JP4385596B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、スロットマシーン等の遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
遊技機の一種であるパチンコ機として、いわゆる図柄合わせタイプのパチンコ機が知られている。かかる図柄合わせタイプのパチンコ機としては、図柄始動口に遊技球が入賞した場合に、内部の制御装置において「抽選」を実行するとともに、図柄表示部に表示された特別図柄を所定時間だけ変動させ、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「大当たり図柄」(たとえば、「1,1,1」)を図柄表示装置に確定表示するとともに、「大当たり状態」を生起させて、大入賞口をきわめて高い確率で所定回数だけ断続的に開成させるものが知られている。また、図柄合わせタイプのパチンコ機の中には、「抽選」の結果、特定の「大当たり」が生起した場合には、予め設定された「特定大当たり図柄」(たとえば、「7,7,7」)を確定表示するとともに、「大当たり状態」を生起させた後に「高確率状態」を生起させて、特別図柄の変動時間を短くする等により単位時間当たりの遊技球の消費量を低減するとともに、一定時間当たりの「大当たり」の生起確率を増大させるものもある(たとえば、特許文献1)。
【0003】
【特許文献1】
特開2000−339012号公報
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機は、「高確率状態」中に特定の「大当たり」以外の「大当たり」(以下、「非特定大当たり」という)を生起させてしまった場合には、その「非特定大当たり」の生起によって、常に「高確率状態」を終了させざるを得ない。それゆえ、遊技内容に新鮮味がなく、遊技者に飽きられ易い、という欠点があった。
【0005】
本発明の目的は、上記従来の図柄合わせタイプのパチンコ機が有する課題を解消し、遊技内容が斬新で趣向性が高く、遊技者がいつまでも興味を持って遊技することが可能な遊技機を提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】
かかる本発明の構成のうち、請求項1に記載された発明は、遊技領域内に、図柄始動口と図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置の表示図柄を変動させるとともに、制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、特定大当たり以外の非特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において非特定大当たり図柄を表示し、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、前記抽選の結果、特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において特定大当たり図柄を表示し、特別遊技状態を生起させた後に、抽選における特定大当たりおよび非特定大当たりの生起確率を増加させる特定遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御装置が、乱数発生手段および記憶手段を有しており、前記乱数発生手段に所定のタイミングで乱数を取得させることによって抽選を行い、その抽選の結果、大当たり乱数を取得した場合に、その乱数を記憶手段に記憶するものであるとともに、特定遊技状態における抽選において特定大当たりあるいは非特定大当たりとなった場合にそれらの大当たりを区別して報知する報知手段と、特定遊技状態における抽選において非特定大当たりとなった場合に、記憶手段に記憶された乱数を消去して再度乱数発生手段に乱数を取得させることによって生起した非特定大当たりを無効とし再度の抽選を実行させるキャンセル手段とが設けられており、前記制御装置が、前記図柄表示装置の表示図柄の変動回数を積算計数するカウンタを有するものであり、そのキャンセル手段が、前回の非特定大当たりが生起した後に前記図柄表示装置の表示図柄が所定回数以上変動して前記カウンタが所定の値に達した後に今回の特定大当たりが生起して特定遊技状態が生起した場合に限って、生起した非特定大当たりを無効とし再度の抽選を実行するように構成されていることを特徴とするものである。なお、以下、抽選により生起した大当たりを無効として再度の抽選を実行させることを、大当たりのキャンセルという。
【0007】
請求項2に記載された発明は、遊技領域内に、図柄始動口と図柄表示装置とが設けられているとともに、作動内容を制御する制御装置が内蔵されており、遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置の表示図柄を変動させるとともに、制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、特定大当たり以外の非特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において非特定大当たり図柄を表示し、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、前記抽選の結果、特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において特定大当たり図柄を表示し、特別遊技状態を生起させた後に、抽選における特定大当たりおよび非特定大当たりの生起確率を増加させる特定遊技状態を生起させる遊技機であって、前記制御装置が、乱数発生手段および記憶手段を有しており、前記乱数発生手段に所定のタイミングで乱数を取得させることによって抽選を行い、その抽選の結果、大当たり乱数を取得した場合に、その乱数を記憶手段に記憶するものであるとともに、特定遊技状態における抽選において特定大当たりあるいは非特定大当たりとなった場合にそれらの大当たりを区別して報知する報知手段と、特定遊技状態における抽選において非特定大当たりとなった場合に、記憶手段に記憶された乱数を消去して再度乱数発生手段に乱数を取得させることによって生起した非特定大当たりを無効とし再度の抽選を実行させるキャンセル手段とが設けられており、そのキャンセル手段が、特定遊技状態生起中に限り、所定の回数のみ乱数発生手段に乱数を再取得させ、非特定大当たりを無効とすることができるように構成されていることを特徴とするものである。
【0008】
請求項3に記載された発明は、請求項1、または請求項2に記載された発明において、キャンセル手段が、特定遊技状態における抽選において非特定大当たりとなった後に所定の時間内に限ってその大当たりを無効とし再度の抽選を実行させるものであることを特徴とするものである。
【0009】
請求項4に記載された発明は、請求項1〜3のいずれかに記載された発明において、キャンセル手段が、遊技領域に遊技球を発射するための発射ハンドルあるいはその発射ハンドルと近接した部位に設置されていることを特徴とするものである。
【0010】
請求項5に記載された発明は、請求項1〜4のいずれかに記載された発明において、報知手段が、非特定大当たりが生起した場合に、図柄表示装置の表示図柄の変動開始と同時に所定の時間だけ報知動作を実行することによって、前記表示図柄の確定表示前に非特定大当たりの生起を報知するものであることを特徴とするものであり、請求項6に記載された発明は、請求項1〜5のいずれかに記載された発明において、報知手段が、特定大当たりが生起した場合と非特定大当たりが生起した場合とで、異なる報知動作を図柄表示装置の表示図柄の変動開始と同時に所定の時間だけ実行することによって、前記表示図柄の確定表示前に大当たりの種別を報知するものであることを特徴とするものである。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の遊技機の一実施形態であるパチンコ機について、図面に基づき、次の目次の順序にしたがって、詳細に説明する。
(1)実施例のパチンコ機の構造
(2)実施例のパチンコ機の制御機構
(3)実施例のパチンコ機の作動内容
(4)実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
(5)実施例のパチンコ機の効果
(6)本発明の変更例の説明
【0012】
(1)実施例のパチンコ機の構造
図1は、本発明にかかるパチンコ機1の正面を示したものであり、パチンコ機1の正面の中央よりやや上方には略円形の遊技領域2が設けられている。一方、遊技領域2の下方には、供給皿3と貯留皿4とが、上下に連設されており、貯留皿4の上方には、スピーカ5が設置されている。さらに、貯留皿4の右側には、遊技領域2に遊技球を発射するための発射ハンドル6が突設されている。そして、発射ハンドル6には、特別図柄の変動時間を短縮させる変動短縮スイッチ7が設置されており、プッシュ操作可能になっている。かかる変動短縮スイッチ7は、パチンコ機1が特定の状態である場合には、キャンセル手段であるキャンセルスイッチとして機能するものである。
【0013】
また、遊技領域2の中央上部には、図柄表示装置8が設けられている。図柄表示装置8は、液晶板によって形成された液晶画面を有しており、その液晶画面の左表示部位10、右表示部位11、中表示部位12の各表示部位に、一桁の数字や一文字のアルファベット等(たとえば、「0」〜「9」、「A」〜「E」)の所定種類の図柄(以下、特別図柄という)を表示することができるようになっている。加えて、図柄表示装置8の上側には、報知手段である報知ランプ42が設置されている。
【0014】
さらに、図柄表示装置8の上側には、7セグメントのLED板によって形成された普通図柄表示器17が設けられており、LED板に、一桁の数字や記号等の所定種類の普通図柄を表示することができるようになっている。一方、図柄表示装置8の下方には、図柄始動口である普通電動役物13が設けられており、上部の扉部材9,9が開閉するようになっている。また、普通電動役物13の左右には、それぞれ、左ゲート14、右ゲート15が設けられており、普通電動役物13の下側には、扉が前方へ開閉する形状の大入賞口16が設置されている。なお、図柄表示装置8の下側には、特別図柄の変動中における普通電動役物13への入賞を記憶するメモリーランプ18,18・・が設けられている。また、遊技領域2には、上記部材の他に、サイドランプ19,19、電飾ランプ20,20・・、種々の入賞口、風車、および多数の障害釘等が設けられている。加えて、普通電動役物13等の各入賞装置の内部には、遊技球の入賞を検出する入賞検出装置が設けられている。
【0015】
一方、図2は、パチンコ機1の背面を示したものであり、パチンコ機1の中央よりやや下側には、パチンコ機1の作動内容を制御するメイン制御装置21が設置されている。また、メイン制御装置21の上方には、図柄表示装置8の表示内容を制御するための図柄変動制御装置22が設置されている。さらに、メイン制御装置21の右側には、遊技領域2に設置されたサイドランプ19,19や電飾ランプ20,20・・等の発光部材の発光を制御するための発光制御装置23と、発生させる効果音の内容を制御するための効果音制御装置24とが設置されている。加えて、発光制御装置23、効果音制御装置24の上方には、遊技球払出装置25が設置されている。
【0016】
(2)実施例のパチンコ機の制御機構
また、図3は、パチンコ機1の制御機構を示したものである。メイン制御装置21は、メインCPU26、記憶手段であるROM27およびRAM31、タイマ41等を有しており、メインCPU26が、インターフェイス28を介して、変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7、普通電動役物13等の入賞装置への入賞を検出するための各入賞検出装置29,29・・、大入賞口16等の可動式入賞装置を作動させるための各作動装置30,30、遊技球払出装置25等と接続されている。なお、メインCPU26、記憶手段、タイマ41は、単一のLSIを構成している。また、メイン制御装置21には、図柄変動制御装置22、発光制御装置23、効果音制御装置24が接続されている。
【0017】
また、メイン制御装置21には、普通図柄の「当たり」を決定するaカウンタ、普通図柄の「はずれ図柄」を決定するbカウンタ、「大当たり」の生起を決定するための乱数発生手段であるcカウンタ(大当たり決定カウンタ)、大当たり決定カウンタの初期値を選択するdカウンタ、図柄表示部3の各表示部位10〜12に確定表示する特別図柄である「確定表示図柄」(左図柄・右図柄・中図柄)を決定するe〜gカウンタ等のループカウンタが内蔵されている。なお、後述するように、eカウンタは、生起した「大当たり」を「特定大当たり」とするか「非特定大当たり」とするかを決定する大当たり種別決定カウンタとしても機能する。
【0018】
各ループカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って所定の数値の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントする(最大値の次には最小値に戻る)ようになっており、aカウンタは、0〜99(100通り)の間を、bカウンタは、0,1(2通り)の間を、cカウンタおよびdカウンタは、0〜700(701通り)の間をループカウントするようになっている。また、パチンコ機は、1割込のうちに、メインプログラムを一通り実行するようになっているが、dカウンタは、1割込の時間とメインプログラムの実行に要する時間との差(残余時間)の間に、1ずつ加算しながらループカウントする(最大値の次には最小値に戻る)ようになっている。そして、cカウンタは、0〜700の間を一回りループカウントした後には、次回のループカウントを、一回りループカウントした時点におけるdカウンタの数値からから実行するようになっている。一方、eカウンタは、0〜14(15通り)の間を、それぞれループカウントするようになっており、fカウンタは、0〜14(15通り)の間を、eカウンタの数値が14から0になる毎に(すなわち、15割込のうちに)1ずつ加算しながらループカウントするようになっている。さらに、gカウンタは、0〜14(15通り)の間を、fカウンタが14から0になる毎に(すなわち、225割込のうちに)1ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【0019】
また、メイン制御装置21には、特別図柄の変動回数を積算計数するiカウンタが内蔵されている。iカウンタは、後述する「非特定大当たり」が生起して「大当たり状態」が終了した後に、特別図柄が変動する毎に積算計数を開始し、「特定大当たり」が生起するまで積算計数を継続するようになっている。そして、「特定大当たり」が生起した時点で、iカウンタの数値がメイン制御装置21のRAM31に記憶される。さらに、「特定大当たり」が終了した時点(「大当たり状態」生起後の「高確率状態」が終了した時点)で、RAM31に記憶されているiカウンタの数値が“0”にリセットされるようになっている。
【0020】
また、メイン制御装置21のROM27には、図4の如きbカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」、図5の如きe〜gカウンタの数値に対応した「確定表示図柄(最終的に各表示部位10〜12に表示する左図柄、右図柄、中図柄)」等が記憶されている。
【0021】
一方、図柄変動制御装置22は、図柄表示CPU32、ROM,RAM等の記憶手段33等を有している。そして、図柄表示CPU32が、インターフェイス34を介して、図柄表示装置8と接続されているとともに、メイン制御装置21のメインCPU26と接続されている。また、図柄変動制御装置22には、「大当たり」生起時における特別図柄(左図柄・右図柄・中図柄)の変動態様を決定するためのhカウンタと、「はずれ」時における特別図柄の変動態様を決定するためのmカウンタとが内蔵されている。そして、hカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って、0〜200(201通り)の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするようになっており、mカウンタは、電源投入時から所定の規則に従って0〜50(51通り)の間をごく短時間(1割込2.000ms)のうちに1ずつ加算しながらループカウントするようになっている。
【0022】
さらに、図柄変動制御装置22の記憶手段33のROMには、図柄表示装置8において特別図柄を高速で変動(ベース変動)させる際の態様であるベース変動態様(高速スクロール変動態様)が記憶されている。また、記憶手段33のROMには、「大当たり」生起時にベース変動の後に実行する低速変動態様(変動パターン)11種類が、図6の如く、hカウンタの数値に対応させて複数のテーブル(a〜jテーブル)に分けられて記憶されている。加えて、記憶手段33のROMには、「はずれ」時にベース変動の後に実行する低速変動態様(変動パターン)3種類が、図7の如く、mカウンタの数値に対応させて複数のテーブル(a〜cテーブル)に分けられて記憶されている。なお、hカウンタの数値に対応した第1〜11変動パターン、およびmカウンタの数値に対応した第3変動パターンは、最終的に特別図柄を確定表示する前に所定の演出を行うリーチ変動態様である。
【0023】
また、発光制御装置23は、発光CPU35、ROM,RAM等の記憶手段36等を有しており、発光CPU35が、インターフェイス37を介して、サイドランプ19,19、電飾ランプ20,20・・等の発光部材と接続されているとともに、メイン制御装置21のメインCPU26と接続されている。
【0024】
加えて、効果音制御装置24は、効果音CPU38、ROM,RAM等の記憶手段39等を有しており、効果音CPU38が、インターフェイス40を介して、スピーカ5等と接続されているとともに、メイン制御装置21のメインCPU26と接続されている。
【0025】
(3)実施例のパチンコ機の作動内容
以下、パチンコ機1の作動内容について説明する。遊技者等によって発射ハンドル6が回動操作された場合には、発射装置(図示せず)によって、遊技球が遊技領域2に打ち込まれる。打ち込まれた遊技球が各種入賞口に入賞した場合(たとえば、遊技球が普通電動役物13の上側の開口部から内部へ入り込んだ場合)には、賞品球として、所定数の遊技球が、遊技球払出装置25によって払い出される。また、遊技領域2に打ち込まれた遊技球が、左ゲート14、右ゲート15を通過した場合には、普通図柄表示器17に表示された普通図柄が変動を開始し、それと同時に、通過した瞬間に、aカウンタが、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。さらに、取得された数値が何であるか判断され、その数値が所定の10通りの数値であると判断された場合には「当たり」となり、その他の場合(90通り)には「はずれ」となる(以下、かかる「当たり」か否かの判断を「当たり判定」という)。
【0026】
「当たり」と判断された場合には、普通図柄の変動開始から所定の時間(たとえば、約29秒)後に、普通図柄表示器17に所定の「当たり図柄」(たとえば、「7」)が表示されるとともに、普通電動役物13が所定時間(たとえば、約0.5秒間)開成する(扉部材9,9の上端が離反する)。なお、普通電動役物13は、閉成時においても、開成時に比べて低い確率ではあるが、遊技球が入賞可能になっている。また、「はずれ」と判断された場合には、bカウンタが取得した数値に対応した「はずれ図柄」(図4参照)が、新たな普通図柄として、普通図柄の変動開始から所定の時間後に、普通図柄表示器17に表示される。普通図柄の変動中や普通電動役物13の開成中に遊技球が左ゲート14、右ゲート15を通過したときは、次回以降に普通図柄を変動させる変動記憶として所定の個数(たとえば、4個)まで記憶される。
【0027】
そして、開成中あるいは閉成中の普通電動役物13に遊技球が入賞した場合には、その入賞が普通電動役物13に内蔵された入賞検出装置29によって検出され、メイン制御装置21に入賞検出信号が送信される。メイン制御装置21に入賞検出信号が送信されると、c〜gカウンタが、それぞれ、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。なお、c〜gカウンタによる数値の取得を「抽選」という。しかる後に、それらの取得した数値を、記憶手段であるRAM31に一時的に記憶させる。
【0028】
そして、「抽選」において、cカウンタが所定の「大当たり乱数」(たとえば、“7”あるいは“357”)を取得した場合には、「大当たり」が生起し、「大当たり乱数」以外の数値を取得した場合には、「はずれ」となる。したがって、1回の「抽選」における「大当たり」の生起確率は、2/701である。さらに、「抽選」においてcカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、eカウンタが所定の「特定乱数」(たとえば、“3”,“5”,“7”,“10”)を取得した場合には、「特定大当たり」が生起する。また、「抽選」においてcカウンタが所定の「大当たり数値」を取得したが、eカウンタが「特定乱数」と異なる「非特定乱数」を取得した場合には、「非特定大当たり」が生起する。したがって、生起した「大当たり」が「特定大当たり」となる確率は、4/15である。
【0029】
一方、遊技球が普通電動役物13へ入賞すると同時に、メイン制御装置21から図柄変動制御装置22に図柄変動指令信号が送信される。そして、図柄変動制御装置22が、その図柄変動指令信号を受信すると、図柄表示装置8の各表示部位10〜12に表示されている特別図柄を変動させる。なお、特別図柄の変動は、各表示部位10〜12において、「一桁の数字や一文字のアルファベット等が上から下へスクロールして別の数字やアルファベット等に切り替わる動画」を表示すること等によって行われる。また、特別図柄の変動中、あるいは後述する「大当たり状態」中に遊技球が普通電動役物13に入賞したときは、後に特別図柄を変動させる「始動記憶」として所定の個数(たとえば、4個)まで記憶され、その個数だけメモリーランプ18,18・・が点灯する。
【0030】
そして、「抽選」の結果、「大当たり」(「特定大当たり」あるいは「非特定大当たり」)が生起した場合には、「抽選」におけるeカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」(図5参照)が、ROM27から呼び出される。しかる後に、その呼び出された「確定表示図柄」を、図柄表示装置8の各表示部位10〜12に確定表示させる旨の図柄表示指令信号が、メイン制御装置21から図柄変動制御装置18に送信される。
【0031】
図柄変動制御装置22は、図柄表示指令信号を受信すると、hカウンタが、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する(乱数を取得する)。そして、その取得数値に対応した「図柄変動変動パターン」(図6参照)が、記憶手段33のROM内から呼び出されるとともに、記憶手段33のROM内からベース変動態様が呼び出される。さらに、呼び出されたベース変動態様によって、各表示部位10〜12に表示されている特別図柄を、所定の時間(たとえば、8秒)だけ高速で変動させた後に、呼び出された「図柄変動パターン」にしたがって、各表示部位10〜12に表示されている特別図柄を、所定の時間(たとえば、24秒)だけ変動させる。しかる後に、各表示部位10〜12に、「抽選」におけるeカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」を表示する(確定表示する)。したがって、各表示部位10〜12には、同一な図柄の組み合わせである「大当たり図柄」(たとえば、「1,1,1」)が表示される。なお、「大当たり図柄」のうち、各表示部位10〜12の「確定表示図柄」が「特定乱数」に対応したもの(たとえば、「3,3,3」)を「特定大当たり図柄」といい、「特定大当たり図柄」以外の「大当たり図柄」を「非特定大当たり図柄」という。
【0032】
さらに、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合には、その「大当たり」の生起から所定の時間経過するまでに限り変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7による「大当たり」のキャンセルを可能とすべく、タイマ41が計時を開始する。なお、タイマ41は、次回の「大当たり」が生起するまで、計時を続行する。
【0033】
そして、図柄表示装置の各表示部位10〜12に「大当たり図柄」が確定表示された場合には、遊技者にとって有利な「特別遊技状態」である「大当たり状態」が生起し、大入賞口7が、所定時間(たとえば、約25秒)経過するまで、あるいは所定個数(たとえば、9個)の遊技球の入賞を検出するまで開成する。そして、大入賞口7内の特定領域(図示せず)に遊技球が入賞することを条件として、大入賞口7が、所定時間経過するまで、あるいは所定個数の遊技球の入賞を検出するまでの開成を、所定回数だけ断続的に繰り返す。したがって、「大当たり状態」が生起した場合には、遊技者は、非常に高い確率で、短期間の間に多くの賞品球を獲得することができる。加えて、「大当たり状態」が生起した場合には、効果音制御装置24からの指令によりスピーカ5から効果音が発生するとともに、発光制御装置23からの指令によりサイドランプ19,19、電飾ランプ20,20・・等が点滅して、雰囲気が盛り上げられる。
【0034】
一方、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、「抽選」におけるe〜gカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」(図5参照)が、ROM37から呼び出される。しかる後に、呼び出された3つの「確定表示図柄」を、それぞれ、図柄表示装置8の各表示部位10〜12に確定表示させる旨の図柄表示指令信号が、メイン制御装置21から図柄変動制御装置22に送信される。そして、図柄変動制御装置22が、図柄表示指令信号を受信すると、図柄変動制御装置22に内蔵されたmカウンタが、ループカウントしている数値の中から1つの数値を取得する。そして、その取得数値に対応した「図柄変動パターン」(図7参照)が、記憶手段33のROM内から呼び出されるとともに、記憶手段33のROM内からベース変動態様が呼び出される。さらに、呼び出されたベース変動態様によって、各表示部位10〜12に表示されている特別図柄を、所定の時間(たとえば、8秒)だけ高速で変動させた後に、呼び出された「図柄変動パターン」にしたがって、各表示部位10〜12に表示されている特別図柄を、所定の時間(たとえば、5秒)だけ変動させる。しかる後に、各表示部位10〜12に、それぞれ、「抽選」におけるe〜gカウンタの取得数値に対応した「確定表示図柄」を表示する。
【0035】
なお、「抽選」において、e〜gカウンタが偶発的に同一の乱数を取得した場合には、gカウンタの取得した数値に“1”が加算され、その加算した数値に対応した「確定表示図柄」(図5参照)が、ROM27から呼び出され、呼び出された「確定表示図柄」を図柄表示装置8の中表示部位12に確定表示させる旨の図柄表示指令信号が、メイン制御装置21から図柄変動制御装置22に送信される。そして、その図柄表示指令信号にしたがって、図柄変動制御装置22が図柄表示装置8に「確定図柄」を表示する。したがって、「抽選」の結果、「はずれ」となった場合には、各表示部位10〜12に、少なくとも1つが異なる3つの特別図柄の組合せ(たとえば、「1,2,3」)が確定表示される。
【0036】
一方、「抽選」の結果、「大当たり」が生起した場合でも、「はずれ」となった場合でも、特別図柄の変動中に変動短縮スイッチ7がプッシュ操作されると、再度、メイン制御装置21から図柄変動制御装置22に図柄変動指令信号が送信され、短時間の内に特別図柄のベース変動が打ち切られ、速やかに低速変動態様に移行し、各表示部位10〜12において低速変動態様で特別図柄が変動した後に停止する。
【0037】
また、特別図柄の「始動記憶」が3個以上になった場合にも、再度、メイン制御装置21から図柄変動制御装置22に図柄変動指令信号が送信され、短時間の内に特別図柄のベース変動が打ち切られ、速やかに低速変動態様に移行し、各表示部位10〜12において低速変動態様で特別図柄が変動した後に停止する。
【0038】
また、「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起し、図柄表示装置8に「特定大当たり図柄」(たとえば、「3,3,3」)が表示された場合には、「大当たり状態」終了後に、「特定遊技状態」である「高確率状態」が生起する。
【0039】
「高確率状態」においては、普通図柄の「当たり判定」において、aカウンタによって取得された乱数が所定の97通りの数値(たとえば、“3”〜“99”)であると判断された場合に、「当たり」となる。このため、「当たり」の生起確率は97/100に増大する。したがって、普通電動役物13が頻繁に開成し、遊技球が高い頻度で普通電動役物13に入賞するようになる。それゆえ、特別図柄の変動回数も増大する。さらに、「高確率状態」においては、「抽選」時に、cカウンタが所定の15通りの数値を取得した場合に、「大当たり」と判定される。このため、「大当たり」の生起確率は15/701に増大する。加えて、「高確率状態」時には、特別図柄の変動時間の平均値が短くなり、単位時間当たりの特別図柄の変動回数も増大する。したがって、「高確率状態」の生起中、遊技者は、多くの賞品球を獲得することができ、ほとんど遊技球を消費しない上、短期間のうちにきわめて高い確率で「大当たり」を生起させ得る。また、「高確率状態」が生起した場合には、効果音制御装置24からの指令によりスピーカ5が「大当たり状態」時とは異なる態様で効果音を発生させるとともに、発光制御装置23からの指令によりサイドランプ19,19、電飾ランプ20,20・・が「大当たり状態」時とは異なる態様で点滅し、「高確率状態」が生起した事態が周囲に報知される。なお、パチンコ機1は、電源投入時点では、「低確率状態」となるように設定されている。また、「高確率状態」中に「非特定大当たり」が生起し「大当たり状態」が生起した場合には、その「高確率状態」が終了するようになっている。
【0040】
また、「高確率状態」における「抽選」の結果、「特定大当たり」が生起した場合(cカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、eカウンタが所定の「特定乱数」を取得した場合)には、各表示部位10〜12において特別図柄が変動を開始すると同時に、報知手段である報知ランプが所定の時間(たとえば、約2秒)だけ青色に点灯する。一方、「高確率状態」における「抽選」の結果、「非特定大当たり」が生起した場合(cカウンタが所定の「大当たり乱数」を取得し、かつ、eカウンタが「特定乱数」以外の「非特定乱数」を取得した場合)には、各表示部位10〜12において特別図柄が変動を開始すると同時に、報知手段である報知ランプが所定の時間だけ赤色に点灯する。かかる報知ランプ42による報知により、遊技者は、「高確率状態」中に「大当たり」が生起した場合に、その「大当たり」が「特定大当たり」であるのか「非特定大当たり」であるのかを、各表示部位10〜12で変動している特別図柄が確定表示となる前に知ることができる。加えて、遊技者は、報知ランプ42が赤色に点灯したのを目視することによって、「高確率状態」中に「非特定大当たり」を生起させたことを知ることができ、以下に説明する「大当たり」のキャンセルが可能となる。
【0041】
(4)実施例のパチンコ機の特徴部分の説明
また、パチンコ機1は、変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7が操作された場合には、図8の如き「大当たりキャンセルプログラム」にしたがって、「抽選」により生起した「大当たり」を無効として再度の抽選を実行させる(すなわち、「大当たり」をキャンセル機能する)。以下、変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7による「大当たり」のキャンセルについて説明する。
【0042】
「大当たりキャンセルプログラム」においては、S11で、変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7がプッシュ操作されたと判断した場合には、S21で、「大当たり」が生起しているか否か判断される。そして、「大当たり」が生起していると判断された場合には、S31で、その「大当たり」が「非特定大当たり」であるか否か判断される。さらに、「非特定大当たり」が生起したと判断された場合には、S41で、その「非特定大当たり」が生起した時点で「高確率状態」であったか否か判断される。さらに、「高確率状態」中に「非特定大当たり」が生起したと判断された場合には、S42で、iカウンタの積算数値が“1000”以上であるか否か判断される。そして、iカウンタの積算数値が“1000”以上であると判断された場合(すなわち、前回の「非特定大当たり」が生起した後に特別図柄が1000回以上変動した後に今回の「特定大当たり」が生起して「高確率状態」が生起したと判断された場合)には、S51で、その「非特定大当たり」生起から所定の時間(たとえば、5秒)以内に変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7がプッシュ操作されたか否か(すなわち、タイマ41の計時時間tが5秒以下であるか否か)判断される。さらに、「非特定大当たり」生起から所定の時間(たとえば、5秒)以内に変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7がプッシュ操作されたと判断した場合には、S61で、キャンセルフラグが「OFF」であるか否か判断される(なお、後述するように、一旦、「大当たり」のキャンセルが行われた後には、キャンセルフラグは「ON」になっている)。
【0043】
そして、キャンセルフラグが「OFF」であると判断された場合には(すなわち、まだ「大当たり」のキャンセルが実行されていないと判断された場合には)、S71で、記憶手段のRAM31内に記憶されている「抽選」時におけるcカウンタの取得乱数を消去する(すなわち、cカウンタの「抽選」結果を無効とする)。
【0044】
そして、RAM31内に記憶されている「抽選」時におけるcカウンタの取得乱数を消去した後には、cカウンタがループしている数値の中から、再度乱数を取得する(すなわち、cカウンタが再度「抽選」を実行する)。しかる後に、キャンセルフラグを「ON」とする。
【0045】
なお、S21で「大当たり」が生起していないと判断された場合、S31で生起した「大当たり」が「特定大当たり」であると判断された場合、S41で「高確率状態」以外の遊技状態(すなわち、「低確率状態」)において「非特定大当たり」が生起したと判断された場合、S51で「非特定大当たり」生起から所定の時間経過後に変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7がプッシュ操作されたと判断された場合、S61ですでに「大当たり」のキャンセルが行われていると判断された場合には、変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7がプッシュ操作されても、「大当たり」のキャンセルを行なわない。
【0046】
上記の如き「大当たりキャンセルプログラム」にしたがって「大当たり」のキャンセルが行われるため、遊技者は、前回の「非特定大当たり」が生起した後に特別図柄が1000回以上変動した後に今回の「特定大当たり」が生起して「高確率状態」が生起した場合であって、「高確率状態」中に「非特定大当たり」を生起させた場合に、「大当たり」生起後の所定時間(すなわち、5秒)内に、1回に限り、生起した「非特定大当たり」をキャンセルすることができる。
【0047】
(5)実施例のパチンコ機の効果
パチンコ機1は、上記の如く、「高確率状態」における「抽選」において「特定大当たり」あるいは「非特定大当たり」となった場合にそれらの「大当たり」を区別して報知する報知ランプ42と、「高確率状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった場合にその大当たりを無効とし再度の抽選を実行させる変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7を設けたものである。したがって、「高確率状態」中に「非特定大当たり」を生起させてしまい、その「非特定大当たり」の生起によって「高確率状態」を終了させざるを得ない場合であっても、報知手段によって「非特定大当たり図柄」が確定表示される前に「非特定大当たり」の生起を予め知った後に、変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7を操作することによって、その「非特定大当たり」を無効とし、再度、「抽選」を実行させることができるため、その「高確率状態」中に、遊技球を減らすことなく、「特定大当たり」を生起させて「高確率状態」を継続させることも可能である。それゆえ、パチンコ機1は、趣向性が高く、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【0048】
また、パチンコ機1は、変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7が、「高確率状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった後に所定の時間内に限ってその「大当たり」を無効とし再度の「抽選」を実行させるものである。したがって、遊技者は、「高確率状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった場合に、ごく短い時間のうちに、その「非特定大当たり」を維持して「大当たり状態」のみを獲得するのか、その「非特定大当たり」をキャンセルして、「特定大当たり」の生起を狙うのかを判断しなければならない。それゆえ、パチンコ機1は、遊技内容がきわめて斬新、かつスリリングであり、遊技者の遊技意欲を低減させることがない。
【0049】
さらに、パチンコ機1は、変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7が、遊技領域2に遊技球を発射するための発射ハンドル6に設置されているため、遊技者が「大当たり」のキャンセル操作を行い易い。
【0050】
加えて、パチンコ機1は、メイン制御装置21が、乱数発生手段(cカウンタ)およびRAM31を有しており、乱数発生手段に所定のタイミングで乱数を取得させることによって「抽選」を行い、その「抽選」の結果、「大当たり乱数」を取得した場合に、その乱数をRAM31に記憶するものであるとともに、変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7が、RAM31に記憶された乱数を消去し、再度乱数発生手段に乱数を取得させるものである。したがって、「大当たり」のキャンセル動作の精度が高く、動作エラーを生じる虞れがきわめて低い。
【0051】
また、パチンコ機1は、変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7が、所定の回数(1回)のみ乱数発生手段に乱数を再取得させることができるものであるため、一旦「高確率状態」が発生した後に常に「特定大当たり」を生起させることが可能となるために「高確率状態」が終了しなくなる、という事態の発生を防止することができる。
【0052】
さらに、パチンコ機1は、前回の「非特定大当たり」が生起した後に特別図柄が所定回数以上変動した後に今回の「特定大当たり」が生起して「高確率状態」が生起した場合に限って、変動短縮スイッチ(キャンセルスイッチ)7による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものである。したがって、遊技者は、前回の「非特定大当たり」が生起した後に多くの遊技球を消費している場合でも、次回に「特定大当たり」を生起させることができれば、キャンセル操作をしない場合よりも高い確率で、「特定大当たり」を連続させることができる。したがって、遊技内容が非常にエキサイティングであり、長期間に亘って遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。
【0053】
(9)本発明の変更例の説明
なお、本発明の遊技機の構成は、上記実施形態の態様に何ら限定されるものではなく、キャンセルスイッチ、図柄表示装置、普通図柄表示器、ゲート、普通電動役物、大入賞口、メイン制御装置、記憶手段、図柄変動制御装置、発光制御装置、効果音制御装置、遊技球払出装置の形状・構造等の構成を、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更することができる。
【0054】
たとえば、本発明の遊技機は、上記実施形態の如く、1回に限り「大当たり」のキャンセルをすることができるものに限定されず、複数回の「大当たり」のキャンセルが可能なものに変更することも可能である。また、変動短縮スイッチがキャンセル手段として機能するものに限定されず、キャンセル手段が独立して設けられたものでも良い。
【0055】
加えて、キャンセル手段の設置位置は、発射ハンドルそのものに限定されず、発射ハンドルの近傍に変更することも可能である。そのように変更した場合でも、キャンセル手段を容易に操作することができる、というメリットが損なわれることがない。加えて、キャンセル手段の設置位置は、発射ハンドルやその近傍に限定されず、供給皿の前面側等の他の場所に設置することも可能である。さらに、キャンセル手段を発射ハンドルに内蔵させ、発射ハンドルの回動角度を変更すること等によって「大当たり」のキャンセルが可能となるように構成することも可能である。加えて、キャンセル手段に音声認識スイッチを付設し、音声入力により「大当たり」のキャンセルが可能となるように構成することも可能である。
【0056】
加えて、キャンセル手段は、上記実施形態の如きプログラムにしたがって「大当たり」のキャンセルを行うものに限定されず、上記実施形態とは異なるプログラムによって「大当たり」のキャンセルを行うものや、メインプログラムを電気的にリセットすることによって「大当たり」のキャンセルを行うもの等に変更することも可能である。
【0057】
また、遊技機は、上記実施形態の如く、前回の「非特定大当たり」が生起した後に特別図柄が所定回数以上変動した後に今回の「特定大当たり」が生起して「高確率状態」が生起した場合に限ってキャンセル手段による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものに限定されず、各種の条件が満たされている場合に限ってキャンセル手段による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものに変更することが可能である。
【0058】
たとえば、遊技機は、メイン制御装置あるいは図柄変動制御装置等に、「高確率状態」中の特別図柄の変動回数を積算計数するカウンタ(jカウンタ)が設置されているとともに、図9の如き「大当たりキャンセルプログラム」を実行することにより、jカウンタの積算数値が所定回数(たとえば、300回)以上であると判断された場合(すなわち、今回の「高確率状態」の生起中に特別図柄が300回以上変動した後に「非特定大当たり」が生起したと判断された場合)に限って、キャンセル手段による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものに変更することも可能である。
【0059】
また、遊技機は、メイン制御装置あるいは図柄変動制御装置等に、「非特定大当たり」の連続生起を積算計数するカウンタ(kカウンタ)が設置されているとともに、図10の如き「大当たりキャンセルプログラム」を実行することにより、kカウンタの積算数値が所定回数(たとえば、10回)以上であると判断された場合(すなわち、今回の「特定大当たり」が生起する前に「非特定大当たり」のみが10回以上連続して生起したと判断された場合)に限って、キャンセル手段による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものに変更することも可能である。
【0060】
さらに、遊技機は、図柄変動制御装置等に、「図柄変動パターン」選択用のカウンタ(上記実施形態におけるeカウンタの如きもの)が設置されているとともに、図11の如き「大当たりキャンセルプログラム」を実行することにより、「高確率状態」において「図柄変動パターン」選択用のカウンタが特定の乱数を取得し、所定のフラグ(たとえば、プレミア変動フラグ)がONとされることにより、きわめて起こりにくい「図柄変動パターン」によって特別図柄が変動した場合(たとえば、上記実施形態において、hカウンタが“200”を取得し、第11変動パターン(図6参照)によって特別図柄が変動した場合)に限って、キャンセル手段による「大当たり」のキャンセル操作を可能とするものに変更することも可能である。
【0061】
また、報知手段は、異なる発光態様により発光することによって「特定大当たり」が生起したのか「非特定大当たり」が生起したのかを報知する報知ランプに限定されず、異なる作動をすることによって「特定大当たり」が生起したのか「非特定大当たり」が生起したのかを報知する作動部材や、異なる効果音を発生させることによって「特定大当たり」が生起したのか「非特定大当たり」が生起したのかを報知する効果音発生部材等に変更することも可能である。加えて、「高確率状態」中に「大当たり」が生起した場合に、「特定大当たり」が生起したのか「非特定大当たり」が生起したのかに応じて、図柄表示装置に異なる動画を表示することによって、図柄表示装置を報知手段として機能させることも可能である。
【0062】
さらに、本発明の遊技機は、「抽選」時に乱数発生手段(上記実施形態ではcカウンタ)が1つの乱数のみを取得し、「大当たり乱数」である場合に、その乱数をRAMに記憶するとともに、キャンセル手段が、RAMに記憶された乱数を消去し、再度乱数発生手段に乱数を取得させるものに限定されず、「抽選」時に単一あるいは複数の乱数発生手段が2つ以上の乱数を取得し、「大当たり乱数」である場合に、それらの乱数をRAMに記憶し、それらの乱数のうちの一つを採用するとともに、キャンセル手段が、採用された乱数をRAMから消去し、他方の乱数を採用するもの等に変更することも可能である。
【0063】
加えて、本発明の遊技機は、「特定大当たり」により特定遊技状態として「高確率状態」を生起させるものに限定されず、特定大当たりによって、普通図柄や特別図柄の変動時間を短縮する「変動短縮状態」を生起させるもの等に変更することも可能である。
【0064】
なお、本発明の遊技機は、上記実施形態の如き第1種のパチンコ機ばかりでなく、第3種のパチンコ機やスロットマシーン等の他の遊技機として応用することも可能である。
【0065】
【発明の効果】
請求項1に記載された遊技機は、特定遊技状態における抽選において特定大当たりあるいは非特定大当たりとなった場合にそれらの大当たりを区別して報知する報知手段と、「特定遊技状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった場合にその「大当たり」を無効とし再度の「抽選」を実行させるキャンセル手段を設けたものであるため、「特定遊技状態」中に「非特定大当たり」を生起させてしまい、その「非特定大当たり」の生起によって「特定遊技状態」を終了させざるを得ない場合であっても、報知手段によって「非特定大当たり図柄」が確定表示される前に「非特定大当たり」の生起を予め知った後に、キャンセル手段を操作することによって、その「非特定大当たり」を無効とし、再度、「抽選」を実行させることにより、「特定大当たり」を生起させて「高確率状態」を継続させることも可能である。それゆえ、請求項1に記載された遊技機は、趣向性が高く、長期間に亘って、遊技者の遊技意欲を高く保持することができる。また、制御装置が、乱数発生手段および記憶手段を有しており、乱数発生手段に所定のタイミングで乱数を取得させることによって「抽選」を行い、その「抽選」の結果、「大当たり乱数」を取得した場合に、その乱数を記憶手段に記憶するものであるとともに、キャンセル手段が、記憶手段に記憶された乱数を消去し、再度乱数発生手段に乱数を取得させるものであるため、「大当たり」のキャンセル動作の精度が高く、動作エラーを生じる虞れがきわめて低い。
【0066】
請求項2に記載された遊技機は、キャンセル手段が、「特定遊技状態」生起中に限り、所定の回数のみ乱数発生手段に乱数を再取得させることができるものであるため、一旦「特定遊技状態」が発生した後に常に「特定大当たり」を生起させることが可能となるために「特定遊技状態」が終了しなくなる、という事態の発生を防止することができる。
【0067】
請求項3に記載された遊技機は、キャンセル手段が、「特定遊技状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった後に所定の時間内に限ってその「大当たり」を無効とし再度の「抽選」を実行させるものであるため、遊技者は、「特定遊技状態」における「抽選」において「非特定大当たり」となった場合には、所定時間内に、その「非特定大当たり」を維持して「特別遊技状態」のみを獲得するのか、その「非特定大当たり」をキャンセルして、「特定大当たり」の生起を狙うのかを判断しなければならない。それゆえ、請求項2に記載された遊技機は、遊技内容がきわめて斬新、かつスリリングであり、遊技者の遊技意欲を低減させることがない。
【0068】
請求項4に記載された遊技機は、キャンセル手段が、遊技領域に遊技球を発射するための発射ハンドルあるいはその発射ハンドルと近接した部位に設置されているため、遊技者が「大当たり」のキャンセル操作を行い易い。
【図面の簡単な説明】
【図1】パチンコ機の正面図である。
【図2】パチンコ機の背面図である。
【図3】パチンコ機の制御機構を示すブロック図である。
【図4】bカウンタの数値に対応した「はずれ図柄」を示す説明図である。
【図5】e〜gカウンタの数値に対応した「確定表示図柄」を示す説明図である。
【図6】hカウンタの数値に対応した「変動パターン」を示す説明図である。
【図7】mカウンタの数値に対応した「変動パターン」を示す説明図である。
【図8】「大当たりキャンセルプログラム」の内容を示すフローチャートである。
【図9】「大当たりキャンセルプログラム」の変更例の内容を示すフローチャートである。
【図10】「大当たりキャンセルプログラム」の変更例の内容を示すフローチャートである。
【図11】「大当たりキャンセルプログラム」の変更例の内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1・・パチンコ機、2・・遊技領域、6・・発射ハンドル、7・・キャンセルスイッチ、8・・図柄表示装置、13・・普通電動役物(図柄始動口)、16・・大入賞口、21・・メイン制御装置、27・・ROM(記憶手段)、31・・RAM(記憶手段)、42・・報知ランプ(報知手段)。[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
As a pachinko machine which is a kind of gaming machine, a so-called symbol matching type pachinko machine is known. In such a symbol matching type pachinko machine, when a game ball wins at the symbol start opening, the internal control device executes “lottery” and changes the special symbol displayed on the symbol display unit for a predetermined time. When the “lottery” results in a “hit”, a preset “hit” (for example, “1,1,1”) is displayed on the symbol display device and the “hit state” is displayed. It is known that a special winning opening is intermittently opened a predetermined number of times with a very high probability. Further, in the case of a symbol matching type pachinko machine, when a specific “big hit” occurs as a result of “lottery”, a preset “special big hit symbol” (for example, “7, 7, 7”). ) Is confirmed, and after a “big hit state” is generated, a “high probability state” is generated to reduce the amount of game balls consumed per unit time by shortening the variation time of special symbols, etc. Some increase the occurrence probability of “big hit” per certain time (for example, Patent Document 1).
[0003]
[Patent Document 1]
JP 2000-339012 A
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the case of the conventional pattern matching type pachinko machine, if a “big hit” other than a specific “big hit” (hereinafter referred to as “non-specific big hit”) occurs in the “high probability state”, Due to the occurrence of the “non-specific jackpot”, the “high probability state” must always be terminated. Therefore, there is a disadvantage that the game content is not fresh and the player is easily bored.
[0005]
An object of the present invention is to provide a gaming machine that solves the problems of the conventional pattern matching type pachinko machines, has a novel game content, is highly interesting, and allows players to play with interest indefinitely. There is to do.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
Among the configurations of the present invention, the invention described in
[0007]
The invention described in
[0008]
Claim 3The invention described inClaim 1 or claim 2In the invention described in
[0009]
Claim 4The invention described inAny one of claims 1-3In the invention described in (1), the canceling means is installed at a launching handle for launching a game ball into the game area or at a location close to the launching handle.
[0010]
The invention described in
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a pachinko machine that is an embodiment of the gaming machine of the present invention will be described in detail according to the order of the following table of contents based on the drawings.
(1) Structure of the pachinko machine of the embodiment
(2) Control mechanism of pachinko machine of embodiment
(3) Operational contents of the pachinko machine of the embodiment
(4) Description of the characteristic part of the pachinko machine of the embodiment
(5) Effects of the pachinko machine of the embodiment
(6) Description of modified examples of the present invention
[0012]
(1) Structure of the pachinko machine of the embodiment
FIG. 1 shows the front of a
[0013]
In addition, a
[0014]
Furthermore, a
[0015]
On the other hand, FIG. 2 shows the back of the
[0016]
(2) Control mechanism of pachinko machine of embodiment
FIG. 3 shows a control mechanism of the
[0017]
Further, the
[0018]
Each loop counter counts a loop while adding one by one within a very short time (1 interrupt 2.000 ms) according to a predetermined rule from the time of power-on (the maximum value is followed by the minimum value) The a counter is between 0 and 99 (100 types), the b counter is between 0 and 1 (2 types), and the c and d counters are 0 to 700 (100 types). 701)). The pachinko machine is designed to execute the main program in one interrupt, but the d counter is the difference between the time of one interrupt and the time required to execute the main program (residual time). ), The loop is counted while adding one by one (returns to the minimum value next to the maximum value). The c counter is configured to execute the next loop count from the value of the d counter at the time when the loop is counted once after the loop is counted once between 0 and 700. On the other hand, the e counter is configured to loop count between 0 and 14 (15 ways), and the f counter is between 0 and 14 (15 ways), and the value of the e counter is 14 to 0. Loop count while adding one by one (ie, out of 15 interrupts). Furthermore, the g counter counts the loop between 0 and 14 (15 ways) by adding 1 each time the f counter is changed from 14 to 0 (that is, within 225 interrupts). .
[0019]
The
[0020]
Further, the
[0021]
On the other hand, the symbol
[0022]
Further, the ROM of the storage means 33 of the symbol
[0023]
The light
[0024]
In addition, the sound
[0025]
(3) Operational contents of the pachinko machine of the embodiment
Hereinafter, the operation content of the
[0026]
When it is determined to be “winning”, a predetermined “winning symbol” (for example, “7”) is displayed on the
[0027]
When a game ball wins the opened or closed ordinary
[0028]
In the “lottery”, when the c counter obtains a predetermined “big hit random number” (for example, “7” or “357”), a “big hit” occurs, and a numerical value other than the “big hit random number” is acquired. In such a case, it becomes “out of”. Therefore, the occurrence probability of “big hit” in one “lottery” is 2/701. Further, in the “lottery”, the c counter acquires a predetermined “big hit random number”, and the e counter receives a predetermined “specific random number” (for example, “3”, “5”, “7”, “10”). If acquired, a “special jackpot” will occur. Further, in the “lottery”, the c counter has acquired a predetermined “big hit value”, but when the e counter has acquired a “non-specific random number” different from the “specific random number”, a “non-specific big hit” occurs. Therefore, the probability that the generated “big hit” will be “specific big hit” is 4/15.
[0029]
On the other hand, the symbol variation command signal is transmitted from the
[0030]
Then, when a “bonus” (“specific jackpot” or “non-specific jackpot”) occurs as a result of the “lottery”, a “determined display pattern” (FIG. 5) corresponding to the acquired value of the e-counter in the “lottery”. Is called from the
[0031]
When the symbol
[0032]
Furthermore, when a “big hit” occurs as a result of the “lottery”, it is possible to cancel the “big hit” by the variable reduction switch (cancel switch) 7 only after a predetermined time has elapsed since the occurrence of the “big hit”. Therefore, the
[0033]
When the “big hit symbol” is confirmed and displayed on each of the
[0034]
On the other hand, if the result of “lottery” is “out of”, “determined display symbol” (see FIG. 5) corresponding to the acquired numerical value of the e to g counter in “lottery” is called from the
[0035]
In the “lottery”, when the e to g counter accidentally acquires the same random number, “1” is added to the numerical value acquired by the g counter, and the “determined display pattern” corresponding to the added numerical value. (See FIG. 5) is called from the
[0036]
On the other hand, even if a “hit” occurs as a result of the “lottery” or “disappointment”, if the
[0037]
In addition, when the number of “starting memories” of the special symbol becomes three or more, the symbol variation command signal is transmitted again from the
[0038]
As a result of the “lottery”, when the “special jackpot” occurs and the “special jackpot symbol” (for example, “3, 3, 3”) is displayed on the
[0039]
In the “high probability state”, when it is determined that the random number acquired by the a counter is 97 predetermined numerical values (for example, “3” to “99”) in the “hit determination” of the normal symbol. , “Win”. For this reason, the occurrence probability of “winning” increases to 97/100. Accordingly, the ordinary
[0040]
In addition, when a “specific jackpot” occurs as a result of the “lottery” in the “high probability state” (the c counter has acquired a predetermined “big jackpot random number” and the e counter has acquired a predetermined “specific random number”. In the case), the special symbol in each of the
[0041]
(4) Description of the characteristic part of the pachinko machine of the embodiment
In addition, when the fluctuation shortening switch (cancel switch) 7 is operated, the
[0042]
In the “big hit cancellation program”, when it is determined in S11 that the fluctuation shortening switch (cancel switch) 7 has been pushed, it is determined in S21 whether or not “big hit” has occurred. If it is determined that the “big hit” has occurred, it is determined in S31 whether the “big hit” is a “non-specific big hit”. Further, when it is determined that the “non-specific big hit” has occurred, it is determined in S41 whether or not the “non-specific big hit” has been in a “high probability state” at the time of occurrence. Further, when it is determined that “non-specific big hit” has occurred in the “high probability state”, it is determined in S42 whether or not the integrated numerical value of the i counter is “1000” or more. If it is determined that the integrated value of the i-counter is “1000” or more (that is, the “special jackpot” is generated after the special symbol fluctuates 1000 times or more after the previous “non-specific jackpot” occurs. If it is determined that a “high probability state” has occurred, in S51, the fluctuation reduction switch (cancel switch) 7 is set within a predetermined time (for example, 5 seconds) from the occurrence of the “non-specific big hit”. It is determined whether or not a push operation has been performed (that is, whether or not the time t of the
[0043]
When it is determined that the cancel flag is “OFF” (that is, when it is determined that the “big hit” cancellation has not been executed yet), the data is stored in the
[0044]
Then, after deleting the acquired random number of the c counter at the time of “lottery” stored in the
[0045]
If it is determined in S21 that the “big hit” has not occurred, or if the “big hit” in S31 is determined to be the “specific jackpot”, a gaming state other than the “high probability state” in S41 ( That is, when it is determined that “non-specific big hit” has occurred in “low probability state”), the fluctuation reduction switch (cancel switch) 7 is pushed after a predetermined time has elapsed from the occurrence of “non-specific big hit” in S51. If it is determined that it is determined in S61 that the “big hit” has already been canceled, even if the fluctuation reduction switch (cancel switch) 7 is pushed, the “big hit” is not canceled. .
[0046]
Since the “big hit” cancellation is performed in accordance with the “big hit cancellation program” as described above, the player can change this special bonus after the special symbol fluctuates more than 1000 times after the previous “non-specific big hit” occurs. Occurs when a “high probability state” occurs and a “non-specific big hit” occurs in the “high probability state”, and a predetermined time after the occurrence of the “big hit” (ie, 5 seconds) In addition, the “unspecified jackpot” that occurred can be canceled only once.
[0047]
(5) Effects of the pachinko machine of the embodiment
As described above, the
[0048]
In addition, the
[0049]
Further, in the
[0050]
In addition, in the
[0051]
Further, in the
[0052]
Furthermore, the
[0053]
(9) Description of modified examples of the present invention
The configuration of the gaming machine of the present invention is not limited to the aspect of the embodiment described above, and is not limited to a cancel switch, a symbol display device, a normal symbol display, a gate, a normal electric accessory, a big prize opening, and a main control. The configuration of the device, the storage means, the design variation control device, the light emission control device, the sound effect control device, and the game ball payout device can be changed as appropriate without departing from the spirit of the present invention.
[0054]
For example, the gaming machine of the present invention is not limited to one that can cancel “big hit” only once, as in the above embodiment, but is changed to one that can cancel multiple “big hit”. It is also possible. Further, the change shortening switch is not limited to the one that functions as the canceling means, and the canceling means may be provided independently.
[0055]
In addition, the installation position of the canceling unit is not limited to the firing handle itself, and can be changed to the vicinity of the firing handle. Even in such a change, the advantage that the canceling means can be easily operated is not impaired. In addition, the installation position of the canceling means is not limited to the firing handle or the vicinity thereof, and can be installed at other places such as the front side of the supply tray. Furthermore, it is also possible to configure so that the “big hit” can be canceled by incorporating a canceling means in the launching handle and changing the rotation angle of the launching handle. In addition, a voice recognition switch may be added to the canceling means so that “big hit” can be canceled by voice input.
[0056]
In addition, the canceling means is not limited to the one that cancels “big hit” according to the program as in the above embodiment, and the one that cancels “big hit” by a program different from the above embodiment, It is also possible to change to the one that cancels “big hit” by resetting automatically.
[0057]
In addition, in the gaming machine, as in the above embodiment, after the “non-specific jackpot” of the previous time has occurred, the “special jackpot” of this time has occurred and the “high probability state” has occurred after the special symbol has changed more than a predetermined number of times. It is not limited to the case that allows the “big hit” cancellation operation by the cancellation means, but only to allow the “big hit” cancellation operation by the cancellation means only when various conditions are satisfied. It is possible to change.
[0058]
For example, in a gaming machine, a counter (j counter) for integrating and counting the number of fluctuations of a special symbol in the “high probability state” is installed in the main control device or the symbol variation control device or the like. When it is determined that the integrated value of the j counter is greater than or equal to a predetermined number (for example, 300 times) by executing the “hit cancel program” (that is, the special symbol is 300 during the occurrence of the current “high probability state”) Only when it is determined that a “non-specific jackpot” has occurred after more than once fluctuations), it is also possible to change it to one that allows a “big jackpot” canceling operation by the canceling means.
[0059]
In addition, the game machine is provided with a counter (k counter) for accumulating consecutive occurrences of “non-specific big hits” in the main control device or the symbol fluctuation control device, etc., and a “big hit cancellation program” as shown in FIG. Is executed, it is determined that the integrated value of the k counter is equal to or greater than a predetermined number of times (for example, 10 times) (that is, only the “non-specific big hit” is 10 before the occurrence of the “specific big hit” this time. Only when it is determined that the occurrence has occurred continuously more than once), it is also possible to change to the one that enables the cancellation operation of the “big hit” by the canceling means.
[0060]
Further, the gaming machine is provided with a “symbol variation pattern” selection counter (such as the e-counter in the above embodiment) in the symbol variation control device or the like, and a “big hit cancellation program” as shown in FIG. By executing this, the “symbol fluctuation pattern” selection counter in the “high probability state” acquires a specific random number, and a predetermined flag (for example, a premier fluctuation flag) is turned on. Only when the special symbol changes due to the “symbol variation pattern” (for example, when the h counter acquires “200” and the special symbol varies according to the eleventh variation pattern (see FIG. 6) in the above embodiment), It is also possible to change to the one that enables the “big hit” cancel operation by the cancel means.
[0061]
Further, the notification means is not limited to a notification lamp that notifies whether a “specific jackpot” has occurred or a “non-specific jackpot” has occurred by emitting light in different light emission modes. ”Or“ Non-special jackpot ”actuating member to notify whether“ special jackpot ”or“ non-special jackpot ”has occurred by generating different sound effects It is possible to change to a sound generating member or the like. In addition, when a “big jackpot” occurs during the “high probability state”, a different video is displayed on the symbol display device depending on whether a “special jackpot” or “non-special jackpot” has occurred. Thus, the symbol display device can also function as a notification means.
[0062]
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the random number generation means (c counter in the above embodiment) acquires only one random number at the time of “lottery”, and if it is a “big hit random number”, the random number is stored in the RAM. The canceling means is not limited to deleting the random number stored in the RAM and causing the random number generating means to acquire a random number again. At the time of “lottery”, one or a plurality of random number generating means acquire two or more random numbers. If it is a “big hit random number”, the random number is stored in the RAM, one of the random numbers is adopted, and the canceling means erases the adopted random number from the RAM, and the other random number It is also possible to change to the one that adopts.
[0063]
In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to the one that causes a “high probability state” as a specific gaming state by “specific jackpot”, but “variation” that shortens the fluctuation time of normal symbols and special symbols by specific jackpot It is also possible to change to something that causes a “shortened state”.
[0064]
Note that the gaming machine of the present invention can be applied not only to the first type of pachinko machine as in the above embodiment, but also to other gaming machines such as a third type of pachinko machine or a slot machine.
[0065]
【The invention's effect】
In the gaming machine according to
[0066]
In the gaming machine according to
[0067]
Claim 3In the gaming machine described in (1), after the cancellation means becomes “non-specific big hit” in “lottery” in “specific gaming state”, the “big win” is invalidated only within a predetermined time and the “lottery” is repeated. Therefore, when the player becomes “non-specific big hit” in the “lottery” in the “specific gaming state”, the player maintains the “non-specific big win” within a predetermined time, It is necessary to determine whether to acquire only the “special game state” or cancel the “non-specific jackpot” and aim for the occurrence of the “special jackpot”. Therefore, the gaming machine described in
[0068]
Claim 4In the gaming machine described in (1), since the canceling means is installed at a launching handle for launching a game ball in the gaming area or a part close to the launching handle, the player performs a “big hit” canceling operation. easy.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine.
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing a control mechanism of the pachinko machine.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a “missing symbol” corresponding to a numerical value of a b counter.
FIG. 5 is an explanatory diagram showing “determined display symbols” corresponding to the numerical values of the e to g counters;
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a “variation pattern” corresponding to the value of the h counter.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a “variation pattern” corresponding to a numerical value of an m counter.
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of a “big hit cancellation program”.
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of a modified example of the “big hit cancellation program”.
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of a modified example of the “big hit cancellation program”.
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of a modified example of the “big hit cancellation program”.
[Explanation of symbols]
1 ...
Claims (6)
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置の表示図柄を変動させるとともに、制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、特定大当たり以外の非特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において非特定大当たり図柄を表示し、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、
前記抽選の結果、特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において特定大当たり図柄を表示し、特別遊技状態を生起させた後に、抽選における特定大当たりおよび非特定大当たりの生起確率を増加させる特定遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御装置が、乱数発生手段および記憶手段を有しており、前記乱数発生手段に所定のタイミングで乱数を取得させることによって抽選を行い、その抽選の結果、大当たり乱数を取得した場合に、その乱数を記憶手段に記憶するものであるとともに、
特定遊技状態における抽選において特定大当たりあるいは非特定大当たりとなった場合にそれらの大当たりを区別して報知する報知手段と、
特定遊技状態における抽選において非特定大当たりとなった場合に、記憶手段に記憶された乱数を消去して再度乱数発生手段に乱数を取得させることによって生起した非特定大当たりを無効とし再度の抽選を実行させるキャンセル手段とが設けられており、
前記制御装置が、前記図柄表示装置の表示図柄の変動回数を積算計数するカウンタを有するものであり、
そのキャンセル手段が、前回の非特定大当たりが生起した後に前記図柄表示装置の表示図柄が所定回数以上変動して前記カウンタが所定の値に達した後に今回の特定大当たりが生起して特定遊技状態が生起した場合に限って、生起した非特定大当たりを無効とし再度の抽選を実行するように構成されていることを特徴とする遊技機。In the game area, a symbol start port and a symbol display device are provided, and a control device for controlling the operation content is incorporated,
When a game ball launched into the game area wins the symbol start opening, the display symbol of the symbol display device is changed, and a lottery is executed in the control device. As a result of the lottery, a non-specific jackpot other than a specific jackpot Is displayed on the symbol display device, non-specific jackpot symbols are displayed, and a special gaming state is created in which a predetermined winning device is intermittently opened a predetermined number of times,
As a result of the lottery, when a specific jackpot occurs, a specific game that displays the specific jackpot symbol on the symbol display device and causes a special gaming state to occur, and then increases the probability of occurrence of the specific jackpot and non-specific jackpot in the lottery A gaming machine that causes a state,
When the control device has a random number generation means and a storage means, the lottery is performed by causing the random number generation means to acquire a random number at a predetermined timing, and when the jackpot random number is acquired as a result of the lottery, In addition to storing random numbers in the storage means,
Informing means for distinguishing and informing those jackpots when a specific jackpot or a non-special jackpot is made in a lottery in a specific gaming state,
When a non-specific big hit is made in a lottery in a specific gaming state, the random number stored in the storage means is erased and the random number generating means obtains a random number again to invalidate the non-specific big win that occurred and execute the lottery again Canceling means are provided,
The control device has a counter for integrating and counting the number of times of change of the display symbol of the symbol display device ,
The cancellation means is that the display symbol of the symbol display device fluctuates a predetermined number of times after the previous non-specific jackpot has occurred and the counter reaches a predetermined value, then the specific jackpot of this time occurs and the specific gaming state A gaming machine that is configured to invalidate a generated non-specific jackpot and execute another lottery only when it occurs.
遊技領域に打ち出された遊技球が図柄始動口に入賞した場合に、図柄表示装置の表示図柄を変動させるとともに、制御装置内で抽選を実行し、その抽選の結果、特定大当たり以外の非特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において非特定大当たり図柄を表示し、所定の入賞装置を所定の回数だけ断続的に開成させる特別遊技状態を生起させるとともに、
前記抽選の結果、特定大当たりが生起した場合には、図柄表示装置において特定大当たり図柄を表示し、特別遊技状態を生起させた後に、抽選における特定大当たりおよび非特定大当たりの生起確率を増加させる特定遊技状態を生起させる遊技機であって、
前記制御装置が、乱数発生手段および記憶手段を有しており、前記乱数発生手段に所定のタイミングで乱数を取得させることによって抽選を行い、その抽選の結果、大当たり乱数を取得した場合に、その乱数を記憶手段に記憶するものであるとともに、
特定遊技状態における抽選において特定大当たりあるいは非特定大当たりとなった場合にそれらの大当たりを区別して報知する報知手段と、
特定遊技状態における抽選において非特定大当たりとなった場合に、記憶手段に記憶された乱数を消去して再度乱数発生手段に乱数を取得させることによって生起した非特定大当たりを無効とし再度の抽選を実行させるキャンセル手段とが設けられており、
そのキャンセル手段が、特定遊技状態生起中に限り、所定の回数のみ乱数発生手段に乱数を再取得させ、非特定大当たりを無効とすることができるように構成されていることを特徴とする遊技機。In the game area, a symbol start port and a symbol display device are provided, and a control device for controlling the operation content is incorporated,
When a game ball launched into the game area wins the symbol start opening, the display symbol of the symbol display device is changed, and a lottery is executed in the control device. As a result of the lottery, a non-specific jackpot other than a specific jackpot Is displayed on the symbol display device, non-specific jackpot symbols are displayed, and a special gaming state is created in which a predetermined winning device is intermittently opened a predetermined number of times,
As a result of the lottery, when a specific jackpot occurs, a specific game that displays the specific jackpot symbol on the symbol display device and causes a special gaming state to occur, and then increases the probability of occurrence of the specific jackpot and non-specific jackpot in the lottery A gaming machine that causes a state,
When the control device has a random number generation means and a storage means, the lottery is performed by causing the random number generation means to acquire a random number at a predetermined timing, and when the jackpot random number is acquired as a result of the lottery, In addition to storing random numbers in the storage means,
Informing means for distinguishing and informing those jackpots when a specific jackpot or a non-special jackpot is made in a lottery in a specific gaming state,
When a non-specific big hit is made in a lottery in a specific gaming state, the random number stored in the storage means is erased and the random number generating means obtains a random number again to invalidate the non-specific big win that occurred and execute the lottery again Canceling means are provided,
A gaming machine characterized in that the canceling means is configured to allow the random number generating means to re-acquire the random number only a predetermined number of times only during the occurrence of the specific gaming state and invalidate the non-specific jackpot .
特定遊技状態における抽選において非特定大当たりとなった後に所定の時間内に限ってその大当たりを無効とし再度の抽選を実行させるものであることを特徴とする請求項1、または請求項2に記載の遊技機。Cancellation means
3. The lottery according to claim 1 or claim 2, wherein the lottery is invalidated only within a predetermined time after a non-specific jackpot in a lottery in a specific gaming state, and the lottery is executed again. Gaming machine.
遊技領域に遊技球を発射するための発射ハンドルあるいはその発射ハンドルと近接した部位に設置されていることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。Cancellation means
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is installed at a launching handle for launching a game ball in a gaming area or at a position close to the launching handle.
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