JP2015053973A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.
パチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に、演出用の操作ボタン(操作部)を設け、図柄変動中の所定期間内に遊技者がその操作ボタンを操作するか否かに応じて異なる演出処理を行う、いわゆるボタン演出(操作演出)の機能を搭載したものが多くなっている(例えば特許文献1)。 In game machines such as pachinko machines, in order to increase the player's awareness of participation in the game and increase interest, a separate operation button (operation unit) is provided separately from the launch handle, etc., for a predetermined period of time when the symbol is changing Many of them are equipped with a so-called button effect (operation effect) function that performs different effect processing depending on whether or not the player operates the operation button (for example, Patent Document 1).
従来の遊技機では、例えば遊技機側で駆動制御を行う可動演出手段等については、例えば電源投入時等に動作確認処理を行うことで故障等の異常を早期に発見することが可能であった。 In a conventional gaming machine, for example, with respect to a movable effect unit that performs drive control on the gaming machine side, it is possible to detect an abnormality such as a failure early by performing an operation check process when the power is turned on, for example. .
一方、操作ボタンについては動作確認をするためには外部から操作を行う必要があるため、電源投入時等に動作確認を行うことは実質上不可能であった。また、ボタン演出時に遊技者がボタン操作を行ったとしても大当たり等の内部抽選には何ら影響を与えないため、操作ボタンが故障してもそれをホール側に訴えない遊技者も多いと考えられる。これらの要因により、操作ボタンの異常は長期間放置されやすいが、そのような状態ではボタン演出(操作演出)による本来の演出効果を発揮できないために遊技者に敬遠され、正常な台に比べて稼働率が低くなる虞があった。 On the other hand, since it is necessary to perform an operation from the outside in order to confirm the operation of the operation button, it is practically impossible to confirm the operation when the power is turned on. In addition, even if the player performs button operations during button production, there is no effect on the internal lottery such as jackpots, so it seems that many players do not appeal to the hall side even if the operation button breaks down. . Due to these factors, operation button abnormalities are likely to be left unattended for a long period of time, but in such a state, the original effect of the button effect (operation effect) cannot be exhibited, so the player is shunned and compared to a normal stand. There was a risk that the operating rate would be low.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、操作部の操作検出の異常を早期に且つ確実に発見することが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can detect an abnormality in operation detection of an operation unit early and reliably.
本発明は、非操作位置と操作位置との間で移動可能な操作部22と、外部操作により前記操作部22が前記非操作位置から前記操作位置に移動したときに非検出状態から検出状態に変化する操作検出手段24,24′と、所定期間中に前記操作検出手段24,24′が前記検出状態となるか否かに基づく操作演出を含む演出を制御する演出制御手段93とを備えた遊技機において、前記操作部22と前記操作検出手段24,24′とが前記外部操作時と略同じ相対位置関係となるように前記操作部22と前記操作検出手段24,24′との少なくとも一方を駆動する駆動手段23,23′と、前記駆動手段23,23′を作動させて前記操作検出手段24,24′が前記非検出状態から前記検出状態に変化するか否かを判定する動作判定手段94と、前記動作判定手段94により前記操作検出手段24,24′が前記検出状態に変化しないと判定された場合に所定のエラー処理を行うエラー処理手段95とを備えたものである。
The present invention relates to an
また、前記駆動手段23は、前記操作部22を前記非操作位置から前記操作位置まで駆動する第1駆動手段としてもよい。この場合、前記エラー処理が、前記駆動手段23により前記操作部22を前記操作位置に保持する処理を含むようにしてもよい。
The
前記駆動手段23′は、前記非操作位置にある前記操作部22を検出可能な位置まで前記操作検出手段24′を駆動する第2駆動手段としてもよい。
The driving means 23 'may be a second driving means for driving the operation detecting means 24' to a position where the
また、前記エラー処理が、前記操作演出を出現させないようにする処理を含むようにしてもよい。また、前記所定期間中に前記操作部22の操作を促す操作誘導報知を行う操作誘導報知手段57を備え、前記エラー処理が、前記操作誘導報知を行わないようにする処理を含むようにしてもよい。
The error process may include a process for preventing the operation effect from appearing. In addition, an operation
前記所定期間よりも前の所定のタイミング、例えば電源投入時に実行されるメイン処理で前記動作判定手段94を作動させるようにしてもよい。
The
本発明によれば、操作部の操作検出の異常を早期に且つ確実に発見することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to detect an abnormality in the operation detection of the operation unit early and reliably.
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図9は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に左右一側、例えば左側のヒンジ3により開閉自在に枢着された前枠4とを備えている。前枠4の前側には、ガラス扉5と前面板6とが上下に配置され、夫々ヒンジ3と同じ側のヒンジ7により前枠4に開閉自在に枢支されている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 9 illustrate a first embodiment in which the present invention is employed in a pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular
前面板6の前側には、図1,図2に示すように、払い出し手段(図示省略)から払い出された遊技球を貯留して発射手段(図示省略)に供給する上皿8が上部側に配置され、またその上皿8の下側には、例えば上皿8が満杯のときにその余剰球を貯留する下皿9が左端側に、発射手段を作動させるための発射ハンドル10が右端側に夫々設けられている。更に、上皿8等を前側から覆う上皿カバー11上には、例えば左右方向の略中央に押しボタン式の演出用操作手段12が例えば前斜め上向きに配置されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, on the front side of the
この演出用操作手段12は、図3に示すように、ケース体21と、このケース体21内に配置される操作ボタン(操作部)22と、この操作ボタン22を非操作位置と操作位置との間で移動可能に支持すると共に非操作位置から操作位置まで駆動可能な駆動手段(第1駆動手段)23と、操作ボタン22が非操作位置から操作位置に移動したことを検出する操作検出手段24とで例えばユニット状に形成されており、上皿カバー11に形成された取付孔11aに例えば外側から着脱自在に装着されている。
As shown in FIG. 3, the effect operation means 12 includes a
ケース体21は、例えば筒状の案内枠21aと、この案内枠21aの先端側の縁部に沿って外向きに延設された鍔部21bとを一体に備え、案内枠21aを取付孔11aに外側から嵌め込み、鍔部21bを上皿カバー11の外面側に当接させた状態で例えば上皿カバー11の裏側からねじ止め等により着脱自在に固定されている。案内枠21aには、その後端側から先端側に向けて形成される所定長さのスリット25が例えばその周上に複数設けられている。またケース体21には、例えば案内枠21aの後端側に装着板26が着脱自在に固定されている。
The
操作ボタン22は、ボタンカバー27、ボタンベース28、装飾シート29、乱反射板30、発光基板31等を備え、案内枠21aにより略上下方向に摺動自在に案内されている。ボタンカバー27は、所定形状(ここでは楕円形)の押圧部27aと、この押圧部27aの外縁側から案内枠21aの内面に沿って延設された周壁部27bとを一体に備えている。ボタンベース28は、ボタンカバー27を支持するもので、ボタンカバー27の押圧部27aと略同じ形状の板状に形成され且つその外縁側がボタンカバー27の端縁に下側から当接するベース板28aと、このベース板28aからボタンカバー27の周壁部27bの内面に沿って立設された支持壁28bとを一体に備えている。ボタンベース28とボタンカバー27とは、例えばボタンベース28側の係合爪28cがボタンカバー27側の係合孔27cに内側から係脱自在に係合することにより固定されている。
The
操作ボタン22内には、ボタンカバー27の押圧部27aの内側に装飾シート29と乱反射板30とが重ねて装着され、ボタンベース28の支持壁28bにより裏側から支持されている。また操作ボタン22内には、装飾シート29及び乱反射板30に対向するLED31aを備えた発光基板31が配置され、例えばベース板28aに着脱自在に固定されている。
In the
操作ボタン22には、案内枠21a側のスリット25内に摺動自在に挿入される突起部32が例えばベース板28aに一体に形成されている。突起部32は、操作ボタン22が非操作位置にきたときにスリット25の一端側に当接し、操作ボタン22の軸方向外向き、即ち略上向きの動作を阻止するようになっている。また操作ボタン22上には、操作検出手段24に対応する被検出部33が、例えばベース板28aからその裏側に向けて突設されている。
The
駆動手段23は、操作ボタン22と操作検出手段24とが外部操作時と略同じ相対位置関係となるように操作ボタン22を駆動するもので、例えば電磁ソレノイドにより構成され、装着板26を介してケース体21の後端側に固定されており、その駆動軸23aの先端側が操作ボタン22のボタンベース28に裏側から固定されている。駆動軸23aは、駆動手段23がOFF(非通電状態)のときにはバネ34の付勢力により外向き(略上向き)に突出した状態で保持され、駆動手段23がON(通電状態)になったときにはバネ34の付勢力に抗して後退して、操作ボタン22を非操作位置(図3に実線で示す)から操作位置(図3に二点鎖線で示す)まで駆動するようになっている。
The drive means 23 drives the
操作検出手段24は、例えば互いに対向する透光部24aと受光部24bとを備えた略コの字型の透過型フォトセンサで、操作ボタン22側の被検出部33に対向するように例えば装着板26を介してケース体21の後端側に固定されている。操作検出手段24は、操作ボタン22が非操作位置から操作位置に移動したとき、それに伴って移動してきた被検出部33を検出して非検出状態から検出状態に変化し、操作検出信号を出力するようになっている。
The operation detection means 24 is, for example, a substantially U-shaped transmissive photosensor provided with a
なお、操作ボタン22は例えば非操作位置ではケース体21の鍔部21bよりも外側に突出し、操作位置では鍔部21bと略面一かそれよりも内側に陥没するようになっている。
For example, the
図1に示すように、ガラス扉5の後側には遊技盤41が配置され、前枠4に対して例えば前側から着脱自在に固定されている。遊技盤41の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール42が環状に装着されると共に、そのガイドレール42の内側の遊技領域43に、センターケース44、普通図柄始動手段45、特別図柄始動手段46、大入賞手段47、普通入賞手段48等の各種遊技部品が配置されている。
As shown in FIG. 1, a
センターケース44には、液晶式等の画像表示装置49の他、普通図柄表示手段50、特別図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、可動体53等が設けられている。画像表示装置49は、演出図柄表示手段54、特別保留個数表示手段55、予告演出表示手段56、操作誘導表示手段(操作誘導報知手段)57等を構成している。
The
普通図柄始動手段45は、普通図柄表示手段50による図柄変動を開始させるためのもので、例えば遊技球が通過可能な通過ゲート45aと、この通過ゲート45aを通過する遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備えており、例えばセンターケース44の左側に配置されている。
The normal symbol starting means 45 is for starting the symbol variation by the normal symbol display means 50. For example, a game ball detection for detecting a passing
普通図柄表示手段50は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、普通図柄始動手段45が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段45による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。 The normal symbol display means 50 is for variably displaying normal symbols, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. Under the condition that the symbol starting means 45 detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and a hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 45 detects the gaming ball is predetermined. When the value matches the hit determination value, the “○” side illuminant corresponding to the hit state emits light, and in other cases, the “×” side illuminant corresponding to the disengagement state emits light. The flashing will end.
また、普通図柄表示手段50の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段45が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段52がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。 Further, when the normal symbol starting means 45 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 50 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, four is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 52 made of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number of reservations determines the number of stored random numbers for the hit determination (hereinafter referred to as the normal number of reservations). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.
特別図柄始動手段46は、特別図柄表示手段51による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口46a,46bと、下特別始動口46bを開閉する開閉手段58と、特別始動口46a,46bに入賞した遊技球をそれぞれ検出する遊技球検出手段(図示省略)とを備え、例えばセンターケース44の下側に配置されている。
The special symbol starting means 46 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 51. The special symbol starting means 46 includes two upper and lower
上特別始動口46aは、開閉手段等を有しない非開閉式入賞口である。下特別始動口46bは、開閉手段58により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉式入賞口で、普通図柄表示手段50の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段58が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。
The upper
特別図柄表示手段51は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段46が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口46a,46bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口46a,46bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。
The special symbol display means 51 is composed of one or a plurality of display means such as a 7-segment type capable of variably displaying one special symbol, for example, and the special symbol starting means 46 detects a game ball, In other words, a special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time on the condition that a game ball wins in one of the two upper and lower
特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。 The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, or a special combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a design that has no meaning.
また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口46a,46bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段55が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。 In addition, when a game ball wins a special start opening 46a, 46b during a special symbol change display or a special profit state to be described later, the jackpot determination random number obtained at the time of the winning is retained at a predetermined upper limit. The number of pieces, for example, four each is stored as a limit, and the special reserved number display means 55 displays the stored number of jackpot determination random numbers (hereinafter referred to as special reserved number), and the special reserved number at that time is played. The person is notified.
演出図柄表示手段54は、例えば特別図柄表示手段51による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置49の表示画面49aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段46が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口46a,46bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。
The effect symbol display means 54 displays, for example, a variety of effect symbols in parallel with the change display of the special symbol by the special symbol display means 51, for example, one or a plurality of effect symbols, for example, three effect symbols in the left-right direction. The
演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。 For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol, and all three symbols, such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7”, are all in the same pattern. Is a big hit mode, and at least one pattern is different. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol is also a jackpot mode, and when the special symbol is a miss mode, the effect symbol is also a miss mode.
予告演出表示手段56は、演出図柄表示手段54による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、予告演出の際にその予告演出に対応する演出画像を画像表示装置49の表示画面49aに表示するように構成されている。
The notice effect display means 56 performs a predetermined notice effect display during the change of the effect symbol by the effect symbol display means 54, and displays an effect image corresponding to the notice effect at the time of the notice effect on the
操作誘導表示手段(操作誘導報知手段)57は、操作ボタン22の操作が有効となる操作有効期間中に操作ボタン22の操作を促す操作誘導画像を画像表示装置49の表示画面49aに表示するように構成されている。
The operation guide display means (operation guide notification means) 57 displays an operation guide image prompting the operation of the
大入賞手段47は、大入賞口47aを遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板59を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段51の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態が発生したときに、開閉板59が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を大入賞口47aの内部へと入賞させるようになっている。
The big winning means 47 is an open / close-type winning means provided with an open /
図4は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図4において、61は主制御基板、62は演出制御基板で、これら各制御基板61,62は、遊技盤41に装着されたセンターケース44、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠4及び遊技盤41を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。なお、図4では演出制御基板62以外のサブ制御基板、例えば払い出し制御基板等は省略している。
FIG. 4 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 4, 61 is a main control board, 62 is an effect control board, and each of these
主制御基板61は、遊技動作を統括的に制御するもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段71、普通始動口チェック処理手段72、普通乱数記憶手段73、普通図柄処理手段74、普通図柄表示制御手段75、普通利益状態発生手段76、特別乱数作成処理手段81、特別始動口チェック処理手段82、特別乱数記憶手段83、特別図柄処理手段84、特別図柄表示制御手段85、特別利益状態発生手段86、特別遊技状態発生手段87、制御コマンド送信手段88等を備えている。
The
普通乱数作成処理手段71は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段72は、普通図柄始動手段45による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段45が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段71で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の普通乱数記憶手段73に記憶させるように構成されている。 The normal random number generation processing means 71 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit state at predetermined time intervals. The normal starting port check processing means 72 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 45. Based on the detection of the game ball by the normal symbol starting means 45, the normal random number generating processing means 71 is used. One hit determination random number value is obtained, and the hit determination random number value is stored in the first-in first-out normal random number storage means 73 with a predetermined upper limit reserved number (for example, four) as a limit. Yes.
普通図柄処理手段74は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、普通図柄表示手段50が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段73に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段73に記憶されている当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行う当たり判定機能、当たり/外れの判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択する普通停止図柄選択機能、普通図柄の変動時間を選択する変動時間選択機能等を備えている。 The normal symbol processing means 74 performs processing related to the normal symbol fluctuation display. The normal symbol display means 50 is in a state capable of variable display, and one or more hit determination random number values are stored in the normal random number memory means 73. On the condition that the number of ordinary holdings is 1 or more, the first hit determination random number value is extracted from the queue of hit determination random number values stored in the normal random number storage means 73, and the hit determination random number value is obtained. A hit determination function for determining hit / miss according to whether or not matches a predetermined hit determination value, and the type of stop symbol after fluctuation of the normal symbol is selected based on the hit / miss determination result A normal stop symbol selection function, a variable time selection function for selecting a normal symbol variation time, and the like are provided.
普通図柄表示制御手段75は、普通図柄処理手段74による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段50の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段50が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段73に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段50による普通図柄の変動を開始させ、普通図柄処理手段74で選択された変動時間が経過することに基づいて、同じく普通図柄処理手段74で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。 The normal symbol display control means 75 controls the display of the normal symbol display means 50 on the basis of the normal symbol processing by the normal symbol processing means 74. The normal symbol display means 50 is in a state in which the normal symbol display means 50 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more hit determination random number values are stored in 73 (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol display means 50 starts the variation of the normal symbols, and the normal symbol processing means 74 Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal symbol processing means 74.
普通利益状態発生手段76は、普通図柄処理手段74による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段50の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、特別図柄始動手段46を構成する下特別始動口46bの開閉手段58を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。
The normal profit state generating means 76 constitutes the special symbol starting means 46 when the determination result by the normal symbol processing means 74 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 50 is in a hit state. A normal profit state is generated in which the opening / closing means 58 of the
特別乱数作成処理手段81は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。 The special random number creation processing means 81 is a jackpot determination random number used for determining whether the special symbol after change is a jackpot mode or a dismissal mode, as well as a stop symbol when the special symbol after change is a jackpot mode The jackpot symbol random number used for selection, the off symbol random number used for selection of the stop symbol when the special symbol after variation is out of mode, the variation pattern random number used for selecting the variation pattern of the production symbol, and other predetermined random numbers are repeatedly generated. It is configured to perform special random number generation processing.
特別始動口チェック処理手段82は、特別図柄始動手段46への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段46が遊技球を検出すること、即ち特別始動口46a,46bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段81で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の特別乱数記憶手段83に記憶させるように構成されている。 The special start opening check processing means 82 performs processing based on the winning of a game ball to the special symbol start means 46. When the special symbol start means 46 detects a game ball, that is, the special start opening 46a, 46b has a game. Based on the winning of the ball, the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number generation processing means 81 are obtained one by one, and the hit determination random number value and the bonus symbol random number value are predetermined. The first-in first-out special random number storage means 83 is configured to store the upper limit holding number (for example, 4 each) as a limit.
特別図柄処理手段84は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、特別図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段83に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること(特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段83に記憶されている大当たり判定乱数値の待ち行列からその先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かに応じて大当たり/外れの判定を行う大当たり判定機能、大当たり/外れの判定結果と、特別乱数記憶手段83に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択機能、大当たり/外れの判定結果に基づいて、演出図柄の変動パターンとして複数種類の特別図柄変動パターンの中から1つを選択する変動パターン選択機能等を備えている。 The special symbol processing means 84 performs processing related to the special symbol fluctuation display. The special symbol display means 51 is in a state in which the special symbol display means 51 can be variably displayed, and the special random number storage means 83 stores one or more jackpot determination random numbers. The special jackpot determination random number value is extracted from the jackpot determination random value queue stored in the special random number storage means 83, and the jackpot determination random number value is obtained. Is a jackpot determination function for determining jackpot / miss according to whether or not matches a predetermined jackpot determination value, a jackpot determination / decision result, and a special jackpot determination random number stored in the special random number storage means 83 The special stop symbol selection function that selects the stop symbol after the change of the special symbol based on the jackpot symbol random number value, based on the jackpot / outage determination result There are, a change pattern selection function for selecting one of a plurality of types of special symbol variation pattern as a variation pattern of performance symbols.
特別図柄表示制御手段85は、特別図柄表示手段51の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段84による特別図柄処理に基づいて、特別図柄表示手段51による特別図柄の変動を開始させると共に所定の変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて所定の停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。 The special symbol display control means 85 controls the display of the special symbol display means 51. Based on the special symbol processing by the special symbol processing means 84, the special symbol display means 51 starts the variation of the special symbol and is predetermined. Based on the elapse of the variation time corresponding to the variation pattern, the variation of the special symbol is stopped at a predetermined stop symbol.
特別利益状態発生手段86は、特別図柄処理手段84による大当たり/外れの判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段51による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大入賞手段47を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるようになっている。本実施形態の開放パターンは、大入賞手段47の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段47を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)繰り返すように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。
The special profit state generating means 86 receives a big prize when the determination result of the big win / loss by the special symbol processing means 84 is a big hit determination and the stop symbol after the change of the special symbol by the special symbol display means 51 becomes a big hit mode. A special profit state is generated in which the
特別遊技状態発生手段87は、特別利益状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるもので、例えば特別乱数記憶手段83に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致した場合の大当たり図柄乱数値に応じて、例えば時短状態と確変状態との何れかの特別遊技状態を発生させるように構成されている。 The special gaming state generation means 87 generates a special gaming state advantageous to the player in a predetermined period after the occurrence of the special profit state. For example, the big hit determination random number stored in the special random number storage means 83 is a jackpot determination value. Depending on the jackpot symbol random number value in the case of coincidence, for example, a special game state of either a short time state or a probability variation state is generated.
時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段51の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口46bの開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は例えばその開始後に特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の特別利益状態が発生した時点で終了する。
During the short time state, the variation time of the special symbol display means 51 is switched to a shortened variation time shorter than the normal variation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1/10) For example, the fluctuation time is changed from a normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to a shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), and the opening / closing pattern of the lower
確変状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も併せて行われるようになっている。なお、確変状態は例えば次の特別利益状態が発生した時点で終了する。 During the probability variation state, the number of jackpot determination values is increased from 1 to 10, for example, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol is a jackpot mode is a normal probability (for example, 1/350). Is switched to a higher probability (for example, 1/35) than that, and for example, processing similar to the time-short state is also performed. The probability variation state ends when the next special profit state occurs, for example.
制御コマンド送信手段88は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板62等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段84による特別図柄処理に基づいて、特別図柄の変動開始時に、特別保留個数の減少を示す保留減少コマンド、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンド、演出図柄の変動後の停止図柄の抽選を指示する停止図柄コマンドをこの順序で演出制御基板62側に送信し、特別図柄の変動終了時に演出図柄の変動停止を指示する変動停止コマンドを演出制御基板62側に送信する機能、特別図柄始動手段46による遊技球検出時に増加後の特別保留個数等を示す保留増加コマンドを演出制御基板62側に送信する機能、遊技状態が変化する際に遊技状態コマンドを演出制御基板62側に送信する機能等を備えている。
The control command transmitting means 88 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the
以上のように構成される主制御基板61では、外部からの電源投入時に、図5に示すようなメイン処理を開始するようになっている。なお、この「電源投入時」には、遊技ホールの開店時のように例えば初期化スイッチ(図示省略)がON操作された状態で電源がONになるとき(以下、「電源初期投入時」という)と、停電状態からの復旧時のように初期化スイッチがOFF状態のままで電源がONになるとき(以下、「電源断復帰時」という)とがある。
In the
このメイン処理(図5)では、まず初期設定処理(S1)を実行する。この初期設定処理では、例えばRAMを書き込み禁止に設定し、入出力ポートなどの周辺回路、乱数生成手段等の各部を初期状態に設定する。そして、所定の割り込みモードに設定した後、RAMクリア信号の値を確認する(S2)。このRAMクリア信号は、RAMの全領域を初期化するか否かを示す信号で、例えば初期化スイッチのON/OFF状態に対応した値を有している。 In the main process (FIG. 5), an initial setting process (S1) is first executed. In this initial setting process, for example, the RAM is set to write-protection, and the peripheral circuits such as the input / output ports and the random number generating means are set to the initial state. Then, after setting the predetermined interrupt mode, the value of the RAM clear signal is confirmed (S2). The RAM clear signal is a signal indicating whether or not the entire area of the RAM is to be initialized, and has a value corresponding to, for example, the ON / OFF state of the initialization switch.
電源断復帰時のようにRAMクリア信号がOFFの場合には(S2:No)、バックアップRAMに記憶されているバックアップデータが有効か否かを判定する(S3)。このバックアップデータが有効か否かの判定は、例えば電源が遮断される直前にバックアップデータと共にバックアップRAMに保存された誤り検出符号に基づいて、バックアップRAMに保存されているデータが電源遮断時のデータと異なっているか否かを判断することにより行う。 When the RAM clear signal is OFF as in the case of power-off recovery (S2: No), it is determined whether the backup data stored in the backup RAM is valid (S3). Whether or not the backup data is valid is determined based on, for example, the error detection code stored in the backup RAM together with the backup data immediately before the power is shut off. It is done by judging whether or not.
バックアップが有効であると判定された場合には(S3:Yes)、演出制御基板62等のサブ制御基板に対してバックアップ復帰コマンドを送信する(S4)と共に、バックアップRAMに記憶されているバックアップデータに基づいて電源遮断前の状態から遊技を再開するために必要な遊技復帰処理を実行し(S5)、後述するS8以降の処理に移行する。 When it is determined that the backup is valid (S3: Yes), a backup return command is transmitted to the sub control board such as the effect control board 62 (S4), and the backup data stored in the backup RAM is stored. Based on the above, a game return process necessary for resuming the game from the state before the power interruption is executed (S5), and the process proceeds to the processes after S8 described later.
一方、S2においてRAMクリア信号がONであるか(S2:Yes)、又はS3においてバックアップデータが有効でない(S3:No)と判定された場合には、RAMの記憶内容を初期化する(S6)と共に、演出制御基板62等のサブ制御基板に対して初期化コマンドを送信する(S7)。 On the other hand, if the RAM clear signal is ON in S2 (S2: Yes), or if it is determined in S3 that the backup data is not valid (S3: No), the storage contents of the RAM are initialized (S6). At the same time, an initialization command is transmitted to the sub control board such as the effect control board 62 (S7).
S5又はS7の処理に続いては、演出制御基板62に対して動作確認開始コマンドを送信する。演出制御基板62側では、後述するようにこの動作確認開始コマンドを受信することに基づいて、操作ボタン22の操作検出の異常を判定する動作判定処理等を実行する。
Following the processing of S5 or S7, an operation confirmation start command is transmitted to the
次に、タイマ割込み動作を起動する割込み信号を出力するCTCの初期設定を行い(S9)、CPUが割込み許可状態に設定する。その後は、割込みが発生するまで割込禁止状態と割込許可状態とを繰り返すとともに、その間に各種乱数更新処理を実行する(S10〜S12)。 Next, the CTC that outputs an interrupt signal for starting the timer interrupt operation is initialized (S9), and the CPU sets the interrupt enabled state. Thereafter, the interrupt disabled state and the interrupt enabled state are repeated until an interrupt occurs, and various random number update processes are executed during that time (S10 to S12).
演出制御基板62は、主制御基板61から送信される制御コマンド等に基づいて各種演出手段を制御するもので、演出図柄制御手段91、特別保留個数表示制御手段92、予告演出制御手段93、動作判定手段94、エラー処理手段95等を備えている。
The
演出図柄制御手段91は、演出図柄表示手段54の表示制御及びそれに伴う音声出力手段96、電飾手段97等の制御を行うもので、主制御基板61から変動パターンコマンドを受信し、その後所定時間内に停止図柄コマンドを受信することを条件に、演出図柄の変動後の停止図柄を抽選により決定すると共に変動パターンコマンドで指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段54により演出図柄の変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに、抽選により決定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させ、またその演出図柄の変動表示に合わせて音声出力手段96から所定の効果音を出力し、電飾手段97を所定のパターンで発光させるようになっている。
The effect symbol control means 91 controls the display of the effect symbol display means 54 and the accompanying sound output means 96, the illumination means 97, etc., receives the variation pattern command from the
特別保留個数表示制御手段92は、特別保留個数表示手段55による特別保留個数の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段46により新たに遊技球が検出され、主制御基板61から保留増加コマンドを受信したときに、その保留増加コマンドが第何番目の保留記憶に対応するものであるかに基づいて、特別保留個数表示手段55により保留表示画像X(図1参照)を1個追加的に表示し、また特別図柄の変動開始時に主制御基板61から保留減少コマンドを受信したときに、第1番目の保留に対応する保留表示画像Xを例えば消去すると共に第2番目以降の保留に対応する保留表示画像Xを前側にシフトさせるようになっている。
The special reserved number display control means 92 controls the display of the special reserved number by the special reserved number display means 55, and a new game ball is detected by the special symbol starting means 46, and a reserved increase command is issued from the
予告演出制御手段(演出制御手段)93は、特別図柄表示手段51及び演出図柄表示手段54による図柄変動中に行われる予告演出を制御するもので、操作演出制御手段93a、ステップアップ演出制御手段93b、可動体演出制御手段93c等を備え、図6に示すような予告演出制御処理を、例えば主制御基板61からの制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。なお、操作演出制御手段93aは、操作誘導報知制御手段98等を備えている。
The notice effect control means (effect control means) 93 controls the notice effect produced during the symbol change by the special symbol display means 51 and the effect symbol display means 54. The operation effect control means 93a and the step-up effect control means 93b. 6 includes a movable body effect control means 93c and the like, and is configured to execute a notice effect control process as shown in FIG. 6 in response to reception of a control command from the
予告演出制御手段93による予告演出制御処理(図6)では、まず変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S21)。変動パターンコマンドを受信していなければ(S21:No)、ここで予告演出制御処理は終了するが、変動パターンコマンドを受信した場合には(S21:Yes)、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を選択する予告演出抽選処理(S22)を実行する。 In the notice effect control process (FIG. 6) by the notice effect control means 93, it is first determined whether or not a variation pattern command has been received (S21). If the change pattern command has not been received (S21: No), the notice effect control process ends here, but if the change pattern command has been received (S21: Yes), whether or not the notice effect is to be performed, and When performing the notice effect, the notice effect lottery process (S22) for selecting the type is executed.
なお本実施形態では、所定の操作有効期間(所定期間)中に操作ボタン(操作部)22が操作されることに基づいて予告演出表示手段56に所定の予告演出画像を表示する「操作演出」と、予告演出表示手段56に大当たりとなる信頼度に応じて発展する予告演出画像を表示する「ステップアップ演出」と、大当たりとなる信頼度に応じて可動体53を動作させる「可動体演出」の3種類の予告演出が設けられているものとする。
In the present embodiment, an “operation effect” that displays a predetermined notice effect image on the notice effect display means 56 based on the operation button (operation unit) 22 being operated during a predetermined operation effective period (predetermined period). The “step-up effect” for displaying a notice effect image that develops according to the reliability that is a big hit on the notice effect display means 56 and the “movable effect” that operates the
そして、予告演出抽選処理(S22)において、操作演出に当選した場合(S23:Yes)には操作演出制御手段93aによる操作演出制御処理(S24)を、ステップアップ演出に当選した場合(S25:Yes)にはステップアップ演出制御手段93bによるステップアップ演出制御処理(S26)を、可動体演出に当選した場合(S27:Yes)には可動体演出制御手段93cによる可動体演出制御処理(S28)を夫々実行し、何れの予告演出にも当選しなかった場合(S27:No)にはそのまま予告演出制御処理を終了する。 In the notice effect lottery process (S22), when the operation effect is won (S23: Yes), the operation effect control process (S24) by the operation effect control means 93a is won as the step-up effect (S25: Yes). ), The step-up effect control process (S26) by the step-up effect control means 93b is performed, and when the movable body effect is won (S27: Yes), the movable body effect control process (S28) by the movable body effect control means 93c is performed. Each is executed, and when any of the notice effects is not won (S27: No), the notice effect control process is terminated as it is.
操作演出制御手段93aによる操作演出制御処理(S24)について具体的に説明すると、例えば図7に示すように、演出図柄の変動開始と同時又はその後の所定のタイミングで操作ボタン22の操作有効期間が開始されることを条件に(S31:Yes→S32:Yes)、例えば予告演出表示手段56に、ボタン未操作時画像、例えば回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像を表示する(図9(a))と共に、操作誘導報知を実行する(S33)。即ち、操作誘導報知制御手段98の制御により、操作誘導表示手段57に例えば「PUSH!」等の文言と共に操作ボタン22が押されている状態を示すアニメーション画像よりなる操作誘導画像を表示する(図9(b))と共に、操作ボタン22内のLED31aを所定のパターンで発光させる。
The operation effect control process (S24) by the operation effect control means 93a will be specifically described. For example, as shown in FIG. 7, the operation effective period of the
そして、原則として操作有効期間の開始から所定時間が経過するまで(S35)、操作検出手段24がOFFからONに変化したか否か、即ち操作ボタン22の操作が成功したか否かを監視する(S34)。なお、操作ボタン22の操作が成功したと判定する条件は任意であり、操作ボタン22が一定時間内に所定回数以上操作された場合(いわゆる連打)や、操作ボタン22が操作された状態が一定時間以上継続した場合(いわゆる長押し)に操作成功と判定してもよい。
In principle, until the predetermined time has elapsed from the start of the operation valid period (S35), it is monitored whether or not the operation detection means 24 has changed from OFF to ON, that is, whether or not the
操作有効期間の開始から所定時間が経過するまでに操作ボタン22の操作が成功した場合には(S34:Yes)、例えばその時点で操作有効期間を終了する(S37)と共に、予告演出表示手段56に操作成功時画像、例えば図9(c)に示すような、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所(例えば大当たり信頼度を示す数字)が視認可能となるような画像を表示する(S38)。
When the operation of the
一方、操作ボタン22の操作が成功することなく操作有効期間の開始から所定時間が経過した場合には(S35:Yes)、それによって操作有効期間は終了し(S36)、そのまま操作演出制御処理は終了する。なお、操作有効期間内に操作ボタン22の操作が成功した場合であっても操作成功時画像を表示しない場合があってもよい。
On the other hand, when the predetermined time has elapsed since the start of the operation effective period without successful operation of the operation button 22 (S35: Yes), the operation effective period ends (S36), and the operation effect control process is performed as it is. finish. Note that even when the operation of the
動作判定手段94は、演出用操作手段12の操作検出手段24が正常か否かを判定するもので、例えば主制御基板61から動作確認開始コマンドを受信した場合に、図8に示す動作判定処理を実行するように構成されている。
The
動作判定手段94による動作判定処理(図8)では、駆動手段23を作動させて(S41)、操作ボタン22を非操作位置から操作位置まで移動させると共に、操作検出手段24による検出状態の変化を監視する(S42)。そして、駆動手段23を作動させたことに伴って操作検出手段24がOFFからONに変化した場合(S42:Yes)には正常と判定し(S43)、そうでない場合(S42:No)には異常と判定する(S44)。
In the operation determination process (FIG. 8) by the
このように、電源投入時に駆動手段23を作動させることによって操作ボタン22を強制的に非操作位置から操作位置まで移動させ、そのときの操作検出手段24の検出状態の変化に基づいて操作検出手段24が正常か異常かを判定することにより、人の手で操作ボタン22を操作することなく、操作ボタン22の操作検出の異常を早期に且つ確実に発見することが可能である。
In this way, by operating the drive means 23 when the power is turned on, the
エラー処理手段95は、演出手段に関する異常発生時に所定のエラー処理を行うもので、動作判定手段94により異常と判定された場合には、例えば予告演出制御手段93による予告演出抽選処理(S22)において操作演出の選択率を0%に設定する(エラー処理の一例)。これによって操作演出が出現することはなくなるため、操作有効期間中に遊技者が操作ボタン22を操作したにも拘わらずその操作が認識されないという事態は発生せず、従って遊技者の不信感に基づく稼働率の低下を抑制できる。
The error processing means 95 performs a predetermined error process when an abnormality relating to the effect means occurs. If the action determination means 94 determines that an abnormality has occurred, the error processing means 95 is, for example, a notice effect lottery process (S22) by the notice effect control means 93. The selection rate of the operation effect is set to 0% (an example of error processing). As a result, the operation effect does not appear, so that a situation in which the operation is not recognized even though the player operates the
図10〜図12は本発明の第2の実施形態を例示し、駆動手段23′により、操作ボタン22ではなく操作検出手段24を駆動するように構成した例を示している。以下、本実施形態のパチンコ機について、第1の実施形態と異なる構成部分を中心に説明する。なお、以下の説明で特に触れない部分の構成については第1の実施形態と同様であるとする。
10 to 12 illustrate a second embodiment of the present invention, and show an example in which the operation detection means 24 is driven instead of the
本実施形態の演出用操作手段12′では、図10,図11に示すように、操作ボタン22と装着板26との間にバネ101が配置されており、操作ボタン22はケース体21により非操作位置と操作位置との間で摺動自在に保持されると共に、バネ101により非操作位置側に付勢されている。
In the production operation means 12 ′ of the present embodiment, as shown in FIGS. 10 and 11, a
駆動手段(第2駆動手段)23′は、操作ボタン22と操作検出手段24′とが外部操作時と略同じ相対位置関係となるように操作検出手段24′を駆動するもので、例えば電磁ソレノイドにより構成され、駆動軸23aが操作ボタン22の移動方向に平行となるように装着板26、固定板102等を介してケース体21の後端側に固定されている。
The drive means (second drive means) 23 'drives the operation detection means 24' so that the
操作検出手段24′は、例えば互いに対向する透光部24aと受光部24bとを備えた略コの字型の透過型フォトセンサで、操作ボタン22側の被検出部33に対応するように、駆動手段23′の駆動軸23aの先端側に支持部材103を介して着脱自在に固定されている。操作検出手段24′は、操作ボタン22が外部から操作されて非操作位置から操作位置に移動したとき、それに伴って移動してきた被検出部33を検出して非検出状態から検出状態に変化し、操作検出信号を出力するようになっている。なお、操作検出手段24′は、操作ボタン22の移動方向に見てコの字となるように、被検出部33に対して横向きに配置されている。
The operation detecting means 24 'is, for example, a substantially U-shaped transmissive photosensor having a
駆動手段23′は、OFF(非通電状態)のときにはバネ34′の付勢力により駆動軸23aが内向き(略下向き)に退避した状態で保持され、ON(通電状態)になったときにはバネ34′の付勢力に抗して外向き(略上向き)に突出して、非操作位置にある操作ボタン22の被検出部33を検出可能な位置(図10,図11に二点鎖線で示す)まで操作検出手段24′を移動させるようになっている。
The drive means 23 'is held in a state where the
本実施形態の動作判定手段94(図4)は、例えば主制御基板61から動作確認開始コマンドを受信した場合に、図12に示す動作判定処理を実行するように構成されている。動作判定手段94による動作判定処理(図12)では、駆動手段23′を作動させて(S41′)、非操作位置にある操作ボタン22の被検出部33を検出可能な位置まで操作検出手段24′を移動させると共に、操作検出手段24′による検出状態の変化を監視する(S42′)。そして、駆動手段23′を作動させたことに伴って操作検出手段24′がOFFからONに変化した場合(S42′:Yes)には正常と判定し(S43)、そうでない場合(S42′:No)には異常と判定する(S44)。
The operation determination unit 94 (FIG. 4) of the present embodiment is configured to execute the operation determination process shown in FIG. 12 when an operation check start command is received from the
このように、電源投入時に駆動手段23′を作動させることにより、非操作位置にある操作ボタン22の被検出部33を検出可能な位置まで操作検出手段24′を移動させ、そのときの操作検出手段24′の検出状態の変化に基づいて操作検出手段24′が正常か異常かを判定することにより、人の手で操作ボタン22を操作することなく、操作ボタン22の操作検出の異常を早期に且つ確実に発見することが可能である。
In this way, by operating the drive means 23 'when the power is turned on, the operation detection means 24' is moved to a position where the detected
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、動作判定手段94により異常と判定された場合にエラー処理手段95が行うエラー処理は任意であり、例えば操作有効期間中に操作誘導報知(例えば操作誘導表示手段57による操作誘導画像の表示、操作ボタン22内のLED31aの発光等)を行わないようにするもの、第1の実施形態における駆動手段23により操作ボタン22を操作位置に保持して遊技者による操作を不可能とするもの等であってもよい。
As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to this embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, the error processing performed by the
駆動手段23,23′は、電動で操作ボタン22、操作検出手段24等を駆動できるものであればよく、電磁ソレノイドに代えてモータ等を用いてもよい。また、一又は複数の駆動手段により操作ボタン22と操作検出手段24とを共に駆動することにより、操作ボタン22と操作検出手段24とが外部操作時と略同じ相対位置関係となるようにしてもよい。
The drive means 23, 23 'may be any means that can electrically drive the
操作部は、外部操作により非操作位置から操作位置に移動可能なものであればよく、押しボタン式に限らずレバー式、回転式等でもよい。また、複数の操作部を設け、演出に応じて使い分けるようにしてもよい。 The operation unit only needs to be movable from the non-operation position to the operation position by an external operation, and is not limited to a push button type, and may be a lever type, a rotary type, or the like. Also, a plurality of operation units may be provided and used depending on the production.
実施形態では、演出用操作手段12,12′を演出制御基板62に接続すると共にその演出制御基板62に動作判定手段94を設け、電源投入時に主制御基板61から送信される動作確認開始コマンドに基づいて動作判定処理(図8,図12)を実行するように構成したが、例えば演出用操作手段12,12′を主制御基板61に接続すると共にその主制御基板61に動作判定手段94を設け、動作判定処理を主制御基板61側で行うようにしてもよい。
In the embodiment, the production operation means 12 and 12 ′ are connected to the
動作判定手段94による動作判定処理(図8,図12)は、電源投入時の他、その後の所定のタイミング、例えば客待ちデモの開始時等に行うようにしてもよい。
The operation determination process (FIGS. 8 and 12) by the
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.
22 操作ボタン(操作部)
23 駆動手段
23′ 駆動手段
24 操作検出手段
24′ 操作検出手段
57 操作誘導表示手段(操作誘導報知手段)
93 予告演出制御手段(演出制御手段)
94 動作判定手段
95 エラー処理手段
22 Operation buttons (operation unit)
23 driving means 23 'driving means 24 operation detecting means 24' operation detecting means 57 operation guidance display means (operation guidance notification means)
93 Notice effect control means (effect control means)
94 Operation determining means 95 Error processing means
Claims (8)
外部操作により前記操作部が前記非操作位置から前記操作位置に移動したときに非検出状態から検出状態に変化する操作検出手段と、
所定期間中に前記操作検出手段が前記検出状態となるか否かに基づく操作演出を含む演出を制御する演出制御手段とを備えた
遊技機において、
前記操作部と前記操作検出手段とが前記外部操作時と略同じ相対位置関係となるように前記操作部と前記操作検出手段との少なくとも一方を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段を作動させて前記操作検出手段が前記非検出状態から前記検出状態に変化するか否かを判定する動作判定手段と、
前記動作判定手段により前記操作検出手段が前記検出状態に変化しないと判定された場合に所定のエラー処理を行うエラー処理手段とを備えた
ことを特徴とする遊技機。 An operation unit movable between a non-operation position and an operation position;
Operation detecting means for changing from a non-detection state to a detection state when the operation unit is moved from the non-operation position to the operation position by an external operation;
In a gaming machine comprising an effect control means for controlling an effect including an operation effect based on whether or not the operation detection means is in the detection state during a predetermined period,
Drive means for driving at least one of the operation section and the operation detection means so that the operation section and the operation detection means have substantially the same relative positional relationship as in the external operation;
An operation determination unit that operates the driving unit to determine whether the operation detection unit changes from the non-detection state to the detection state;
A game machine comprising: error processing means for performing predetermined error processing when the operation determination means determines that the operation detection means does not change to the detection state.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the driving unit is a first driving unit that drives the operation unit from the non-operation position to the operation position.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein the error process includes a process of holding the operation unit at the operation position by the driving unit.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the driving unit is a second driving unit that drives the operation detection unit to a position where the operation unit at the non-operation position can be detected.
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the error process includes a process for preventing the operation effect from appearing.
前記エラー処理は、前記操作誘導報知を行わないようにする処理を含む
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。 An operation guidance notification means for performing an operation guidance notification for prompting the operation of the operation unit during the predetermined period;
The gaming machine according to claim 1, wherein the error process includes a process of not performing the operation guidance notification.
ことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。 The game machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the operation determination unit is operated at a predetermined timing before the predetermined period.
ことを特徴とする請求項7に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 7, wherein the operation determination unit is operated in a main process executed when power is turned on.
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