JP2019170925A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
パチンコ機等の遊技機では、図柄始動手段が遊技球を検出することを条件に乱数抽選を行うと共に図柄を変動させ、乱数抽選で当選した場合には、図柄を特定態様で停止させた後、遊技者に有利な利益状態を発生させるように構成されている。例えばパチンコ機では、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)は固定的に設定され、遊技盤の前側等のスペック表示部に表示されていた(特許文献1)。 In a gaming machine such as a pachinko machine, the random number lottery is performed on the condition that the symbol starting means detects the game ball, and if the random number lottery wins, after the symbol is stopped in a specific manner, It is configured to generate a profit state that is advantageous to the player. For example, in a pachinko machine, the winning probability (big hit probability) of random number lottery is fixedly set and displayed on a spec display portion such as the front side of the game board (Patent Document 1).
このようにパチンコ機に関しては、乱数抽選の当選確率(大当たり確率)を複数段階に変更可能とするいわゆる設定変更機能の搭載は認められていなかったが、釘調整禁止の徹底等の流れにより、パチンコ機でもスロットマシンと同様に設定変更機能の搭載が認められることとなった。
この設定変更機能を搭載する場合、遊技機毎の設定状況についてはその性格上、原則として遊技者に知られないようにする必要がある。一方で、遊技者にとっては各遊技機がどのような設定になっているかは大きな関心事であるため、遊技機の設定状況をうまく利用することで遊技者の遊技意欲を喚起できる可能性がある。
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、いわゆる設定変更機能を搭載する場合に、その遊技機の設定状況を利用して遊技者の遊技意欲を効果的に喚起することが可能な遊技機を提供することを目的とする。
In this way, with regard to pachinko machines, it was not permitted to install a so-called setting change function that can change the probability of winning a random lottery (big hit probability) in multiple stages, but due to the thorough prohibition of nail adjustment, etc. As with the slot machine, the machine can now be equipped with a setting change function.
When this setting change function is installed, it is necessary to prevent the player from knowing the setting status of each gaming machine because of its nature. On the other hand, since it is a big concern for the player what kind of setting each gaming machine is, there is a possibility that the player's willingness to play can be stimulated by making good use of the setting state of the gaming machine .
The present invention has been made in view of the above circumstances, and in the case of mounting a so-called setting change function, a game that can effectively arouse a player's gaming motivation using the setting status of the gaming machine The purpose is to provide a machine.
本発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、前記遊技領域に流入した遊技球が図柄始動手段により検出されることを条件に乱数抽選を実行可能な乱数抽選手段と、前記乱数抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記乱数抽選で当選することに基づいて前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、複数段階に変更可能な設定値に応じて前記乱数抽選の当選確率が異なる遊技機において、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段を備えたものである。
また、前記設定示唆演出は、前記図柄表示手段による図柄変動における停止図柄毎の出現率により前記設定値を示唆する第1設定示唆演出を含むものとしてもよい。この場合、前記第1設定示唆演出は、前記図柄変動でリーチが成立する場合のリーチ構成図柄毎の出現率により前記設定値を示唆するものとしてもよい。またこの場合、前記第1設定示唆演出は、その時点の前記設定値に対応する前記リーチ構成図柄の出現率をその他の前記リーチ構成図柄の出現率と異ならせることにより前記設定値を示唆するものとしてもよい。
また、前記図柄表示手段による図柄変動中に変動中演出を実行可能とし、前記設定示唆演出は、前記変動中演出の出現率により前記設定値を示唆する第2設定示唆演出を含むものであってもよい。
また、前記図柄表示手段による図柄変動中に、所定事象の出現を予告する変動中予告演出を実行可能とし、前記設定示唆演出は、前記変動中予告演出の実行後に前記所定事象が出現する確率を前記設定値に応じて異ならせることにより前記設定値を示唆する第3設定示唆演出を含むものであってもよい。
また、前記特別遊技の終了時に特別遊技終了時演出を実行可能とし、前記設定示唆演出は、前記特別遊技終了時演出の出現率により前記設定値を示唆する第4設定示唆演出を含むものであってもよい。
また、前記特別遊技中は特定入賞手段を一又は複数種類の開放パターンの何れかに従って開放し、前記特別遊技中に前記特定入賞手段に遊技球が入賞したときに複数種類の入賞音の何れかを出力し、前記設定示唆演出は、前記複数種類の入賞音のうちの特定入賞音の出現率により前記設定値を示唆する第5設定示唆演出を含むものであってもよい。この場合、前記開放パターンは、単位開放期間を一又は複数備え、前記単位開放期間は、前記特定入賞手段の開放により開始し、当該特定入賞手段への入賞個数が所定個数に達することに基づいて前記特定入賞手段を閉鎖することにより終了するように構成し、前記第5設定示唆演出は、前記単位開放期間中に前記所定個数を超える遊技球が入賞したときの前記特定入賞音の出現率により前記設定値を示唆するものであってもよい。
The present invention includes a launching means capable of launching a game ball toward the game area, a random number lottery means capable of executing a random number lottery on condition that the game ball flowing into the game area is detected by the design starting means, When the symbol display means capable of variably displaying symbols based on the result of the random number lottery and the stop symbol after the change by the symbol display means based on winning the random number lottery becomes a specific mode, Special game execution means for executing an advantageous special game, and a setting suggestion effect that suggests the set value can be executed in a gaming machine in which the winning probability of the random number lottery varies according to a set value that can be changed in multiple stages It is provided with a setting suggestion effect execution means.
The setting suggestion effect may include a first setting suggestion effect that suggests the setting value based on the appearance rate of each stop symbol in the symbol variation by the symbol display means. In this case, the first setting suggestion effect may suggest the set value by an appearance rate for each reach constituent symbol when reach is established by the symbol variation. Further, in this case, the first setting suggesting effect suggests the set value by making the appearance rate of the reach constituent symbol corresponding to the set value at that time different from the appearance rate of the other reach constituent symbols. It is good.
Further, the changing effect can be executed during the symbol change by the symbol display means, and the setting suggesting effect includes a second setting suggesting effect that suggests the set value by the appearance rate of the changing effect. Also good.
In addition, during a symbol change by the symbol display means, it is possible to execute a changing notice effect that predicts the appearance of a predetermined event, and the setting suggesting effect indicates a probability that the predetermined event appears after the execution of the changing notice effect. It may include a third setting suggesting effect that suggests the set value by making it differ according to the set value.
Also, the special game end effect can be executed at the end of the special game, and the setting suggestion effect includes a fourth setting suggestion effect that suggests the set value by the appearance rate of the special game end effect. May be.
Further, during the special game, the specific winning means is released according to one or a plurality of types of opening patterns, and any of a plurality of types of winning sounds is obtained when a game ball wins the specific winning means during the special game. And the setting suggestion effect may include a fifth setting suggestion effect that suggests the set value based on the appearance rate of the specific winning sound among the plurality of types of winning sounds. In this case, the opening pattern includes one or more unit opening periods, and the unit opening period starts when the specific winning means is released, and the number of winnings to the specific winning means reaches a predetermined number. It is configured to end by closing the specific winning means, and the fifth setting suggesting effect is based on an appearance rate of the specific winning sound when a game ball exceeding the predetermined number wins during the unit opening period. The set value may be suggested.
本発明によれば、その遊技機の設定状況を利用して遊技者の遊技意欲を効果的に喚起することが可能である。 According to the present invention, it is possible to effectively arouse the player's willingness to play using the setting state of the gaming machine.
以下、発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図24は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1〜図3において、遊技機本体1は、外枠2と、この外枠2の前側に配置された前枠3とを備えている。前枠3は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第1ヒンジ4を介して外枠2に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、左右方向における第1ヒンジ4と反対側、例えば右端側に設けられた施錠手段5によって外枠2に対して閉状態で施錠可能となっている。 Hereinafter, embodiments of the invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-24 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. 1 to 3, the gaming machine main body 1 includes an outer frame 2 and a front frame 3 disposed on the front side of the outer frame 2. The front frame 3 is pivotably attached to the outer frame 2 via a first hinge 4 that is arranged on one end side in the left-right direction, for example, the left end side. The outer frame 2 can be locked in a closed state by a locking means 5 provided on the opposite side, for example, the right end side.
前枠3は、本体枠6と、その本体枠6の前側に配置されたガラス扉7とを備えている。ガラス扉7は、左右方向一端側、例えば左端側に配置された上下方向の第2ヒンジ8を介して本体枠6に開閉自在及び着脱自在に枢着されており、施錠手段5によって本体枠6に対して閉状態で施錠可能となっている。なお、第1ヒンジ4と第2ヒンジ8とは例えば同一軸心となるように配置されている。 The front frame 3 includes a main body frame 6 and a glass door 7 disposed on the front side of the main body frame 6. The glass door 7 is pivotably attached to the main body frame 6 via a second hinge 8 in the vertical direction arranged at one end side in the left-right direction, for example, the left end side. Can be locked in the closed state. In addition, the 1st hinge 4 and the 2nd hinge 8 are arrange | positioned so that it may become the same axial center, for example.
外枠2は、図2に示すように左右一対の縦枠材2a,2bと上下一対の横枠材2c,2dとで矩形状に形成されている。外枠2の前側下部には、例えば合成樹脂製の前カバー部材9が、下横枠材2dの前縁に沿って左右の縦枠材2a,2bの前側下部を連結するように装着されている。前カバー部材9は、左右の縦枠材2a,2bよりも前側に突出しており、その上側に本体枠6が配置されている。また外枠2には、第1ヒンジ4を構成する外枠上ヒンジ金具11が例えば左上部に、同じく外枠下ヒンジ金具12が左下部における前カバー部材9の上側に夫々配置されている。 As shown in FIG. 2, the outer frame 2 is formed in a rectangular shape by a pair of left and right vertical frame members 2a and 2b and a pair of upper and lower horizontal frame members 2c and 2d. A front cover member 9 made of, for example, a synthetic resin is attached to the front lower portion of the outer frame 2 so as to connect the front lower portions of the left and right vertical frame members 2a and 2b along the front edge of the lower horizontal frame member 2d. Yes. The front cover member 9 projects forward of the left and right vertical frame members 2a and 2b, and the main body frame 6 is disposed on the upper side thereof. In the outer frame 2, an outer frame upper hinge fitting 11 constituting the first hinge 4 is arranged, for example, on the upper left side, and an outer frame lower hinge fitting 12 is arranged on the upper side of the front cover member 9 in the lower left portion.
本体枠6は合成樹脂製で、前カバー部材9の上側で外枠2の前縁側に略当接可能な矩形状の枠部13と、この枠部13内の上部側に設けられた遊技盤装着部14と、枠部13内の下部側に設けられた下部装着部15とを例えば一体に備えている。遊技盤装着部14には、遊技盤16が例えば前側から着脱自在に装着され、下部装着部15には、後述する遊技領域23に向けて遊技球を発射可能な発射手段17の他、下部スピーカ18等が配置されている。また本体枠6には、第1ヒンジ4を構成する本体枠上ヒンジ金具19と第2ヒンジ8を構成する本体枠上ヒンジ金具20とが例えば左上部に、第1,第2ヒンジ4,8を構成する本体枠下ヒンジ金具21が例えば左下部に夫々配置されている。 The main body frame 6 is made of synthetic resin and has a rectangular frame portion 13 that can substantially contact the front edge side of the outer frame 2 on the upper side of the front cover member 9 and a game board provided on the upper side in the frame portion 13. The mounting part 14 and the lower mounting part 15 provided on the lower side in the frame part 13 are integrally provided, for example. A game board 16 is detachably mounted on the game board mounting part 14 from the front side, for example, and the lower mounting part 15 has a lower speaker in addition to a launching means 17 capable of launching a game ball toward a game area 23 to be described later. 18 etc. are arranged. Further, the main body frame 6 includes a main body frame upper hinge fitting 19 constituting the first hinge 4 and a main body frame upper hinge fitting 20 constituting the second hinge 8, for example, at the upper left, the first and second hinges 4, 8. The body frame lower hinge metal fittings 21 constituting each of the above are disposed, for example, in the lower left part.
ガラス扉7は、本体枠6の前面側に対応する矩形状に形成された樹脂製の扉ベース22を備えている。この扉ベース22には、遊技盤16に形成された遊技領域23の前側に対応してガラス窓24の窓孔24aが形成されると共に、例えば窓孔24aの周囲に複数(ここでは4つ)の上部スピーカ25、送風演出装置26等の演出手段が配置され、それら上部スピーカ25等を前側から略覆う上装飾カバー27が装着されている。 The glass door 7 includes a resin door base 22 formed in a rectangular shape corresponding to the front side of the main body frame 6. The door base 22 is formed with a window hole 24a of the glass window 24 corresponding to the front side of the game area 23 formed in the game board 16, and a plurality of (here, four) windows around the window hole 24a. Production means such as the upper speaker 25 and the air blowing effect device 26 are arranged, and an upper decorative cover 27 that covers the upper speaker 25 and the like from the front side is mounted.
また扉ベース22の下部前側には、本体枠6の後側に配置された払い出し手段28から払い出された遊技球を貯留して発射手段17に供給する上皿30、その上皿30が満杯のときの余剰球等を貯留する下皿31、発射手段17を作動させるために操作する発射ハンドル32等が配置され、更に上皿30、下皿31等を前側から略覆う下装飾カバー33が装着されている。下装飾カバー33は、例えば前向きの膨出状に形成されており、例えばその上部側には、左右方向の略中央に演出ボタン34が、その左側に十字操作手段35が夫々押下操作可能に配置され、また下装飾カバー33内には、回転演出体29aを備えた枠側可動演出手段29が配置されている。 In addition, on the lower front side of the door base 22, the upper plate 30 that stores the game balls paid out from the payout means 28 disposed on the rear side of the main body frame 6 and supplies them to the launching means 17, and the upper plate 30 are full. A lower plate 31 for storing surplus balls and the like, a firing handle 32 for operating the firing means 17, and the like, and a lower decorative cover 33 for substantially covering the upper plate 30, the lower plate 31 and the like from the front side. It is installed. The lower decorative cover 33 is formed, for example, in a forwardly bulging shape. For example, an effect button 34 is disposed at the upper side of the lower decorative cover 33 at a substantially central position in the left-right direction, and a cross operation means 35 is disposed on the left side thereof. In the lower decorative cover 33, frame side movable effect means 29 having a rotation effect body 29a is arranged.
回転演出体29aは、例えば略球状に形成されており、回転駆動モータ(図示省略)の駆動により例えば左右方向の軸廻りに所定の動作パターンで回転動作可能となっている。回転演出体29aの内部には、回転演出体29aを所定の発光パターンで発光させるためのLED等が配置されている。 The rotation effect body 29a is formed, for example, in a substantially spherical shape, and can be rotated with a predetermined operation pattern around, for example, a horizontal axis by driving a rotation drive motor (not shown). Inside the rotation effect body 29a, LEDs for causing the rotation effect body 29a to emit light in a predetermined light emission pattern are arranged.
演出ボタン34は、下装飾カバー33から上向きに露出する例えば平面視略円形の押下操作部34aと、下装飾カバー33内に配置され且つ例えば縦方向の略円筒状に形成された本体部34bとを一体に備え、本体部34bの内側に回転演出体29aを配置した状態で、その回転演出体29aや扉ベース22、下装飾カバー33等に対して上下方向に相対移動可能となっており、バネ(図示省略)により上向きに弾性付勢されている。押下操作部34aが下向きに押下されると、バネの付勢力に抗して演出ボタン34が回転演出体29aの外周側で下向きに移動し、操作検出スイッチ(図示省略)がONとなる。 The effect button 34 is exposed upward from the lower decorative cover 33, for example, a pressing operation part 34a having a substantially circular shape in plan view, and a main body part 34b disposed in the lower decorative cover 33 and formed in, for example, a substantially cylindrical shape in the vertical direction. In a state where the rotation effect body 29a is disposed inside the main body 34b, and can be moved relative to the rotation effect body 29a, the door base 22, the lower decorative cover 33 and the like in the vertical direction. It is elastically biased upward by a spring (not shown). When the pressing operation portion 34a is pressed downward, the effect button 34 moves downward on the outer peripheral side of the rotation effect body 29a against the biasing force of the spring, and an operation detection switch (not shown) is turned ON.
なお、演出ボタン34は例えばその略全体が透明で、また下装飾カバー33のうち、演出ボタン34の周辺部分を覆うボタンカバー部33aも透明に形成されているため、遊技者は遊技機本体1の前側からボタンカバー部33a、演出ボタン34を介して内部の回転演出体29aを視認可能である。 The effect button 34 is, for example, substantially transparent as a whole, and the button cover portion 33a that covers the periphery of the effect button 34 in the lower decorative cover 33 is also formed transparent. It is possible to visually recognize the internal rotation effect body 29a through the button cover part 33a and the effect button 34 from the front side.
扉ベース22の背面側には、窓孔24aを後側から略塞ぐようにガラスユニット36が着脱自在に装着されると共に、第1,第2ヒンジ4,8側の縁部に沿って配置される上下方向のヒンジ端側補強板金37と、開閉端側の縁部に沿って配置される上下方向の開閉端側補強板金38と、窓孔24aの下側に配置される左右方向の下部補強板金39とがねじ止め等により着脱自在に固定されている。また扉ベース22には、第2ヒンジ8を構成するガラス扉上ヒンジ金具40が例えば左上部に、同じくガラス扉下ヒンジ金具41が例えば左下部に夫々配置されている。 A glass unit 36 is detachably mounted on the back side of the door base 22 so as to substantially close the window hole 24a from the rear side, and is disposed along the edge on the first and second hinges 4 and 8 side. The vertical hinge end side reinforcing sheet metal 37, the vertical opening / closing end side reinforcing sheet metal 38 arranged along the edge of the opening / closing end side, and the left / right lower side reinforcement arranged below the window hole 24a. The sheet metal 39 is detachably fixed by screwing or the like. Further, on the door base 22, the glass door upper hinge fitting 40 constituting the second hinge 8 is arranged, for example, at the upper left portion, and the glass door lower hinge fitting 41 is arranged at the lower left portion, for example.
また、例えば下部補強板金39の背面側には、球送りユニット42、下皿案内ユニット43等が装着されている。球送りユニット42は、上皿30内の遊技球を1個ずつ発射手段17に供給するためのもので、発射手段17の前側に対応して配置されている。下皿案内ユニット43は、上皿30が満杯となったときの余剰球、及び発射手段17により発射されたにも拘わらず遊技領域23に達することなく戻ってきたファール球を下皿31に案内するためのもので、例えば球送りユニット42に隣接してその第1,第2ヒンジ4,8側に配置されている。 Further, for example, on the back side of the lower reinforcing sheet metal 39, a ball feeding unit 42, a lower dish guide unit 43, and the like are mounted. The ball feeding unit 42 is for supplying the game balls in the upper plate 30 one by one to the launching means 17 and is arranged corresponding to the front side of the launching means 17. The lower tray guide unit 43 guides the surplus balls when the upper tray 30 is full and the foul balls returned by the launching means 17 without reaching the game area 23 to the lower tray 31. For example, it is arranged adjacent to the ball feeding unit 42 on the first and second hinges 4 and 8 side.
また、本体枠6の例えば上部側には、前枠3が外枠2に対して開放しているか否かを検出可能な扉開放スイッチ44が設けられている。この扉開放スイッチ44は、例えば前枠3が外枠2に対して前側に開放したときにON、閉鎖したときにOFFとなるように構成されている。 A door opening switch 44 that can detect whether or not the front frame 3 is open with respect to the outer frame 2 is provided on the upper side of the main body frame 6, for example. For example, the door opening switch 44 is configured to be turned on when the front frame 3 is opened forward with respect to the outer frame 2 and turned off when the front frame 3 is closed.
遊技盤16は、図4に示すように例えばベニヤ板等のベース板45を備え、そのベース板45の前側に、発射手段17から発射された遊技球を案内するガイドレール46が環状に配置されると共に、そのガイドレール46の内側の遊技領域23に、中央表示枠ユニット47、始動入賞ユニット48、普通入賞ユニット49等のユニット部品の他、多数の遊技釘(図示省略)が配置され、また遊技領域23の外側の例えば下部側には遊技情報表示手段50が配置されている。もちろん、遊技情報表示手段50は遊技領域23内に配置してもよい。 As shown in FIG. 4, the game board 16 includes a base plate 45 such as a plywood board, and a guide rail 46 that guides the game ball fired from the launching means 17 is annularly arranged on the front side of the base board 45. At the same time, in the game area 23 inside the guide rail 46, a number of game nails (not shown) are arranged in addition to unit parts such as the central display frame unit 47, the start winning unit 48, the normal winning unit 49 and the like. A game information display means 50 is arranged outside the area 23, for example, on the lower side. Of course, the game information display means 50 may be arranged in the game area 23.
遊技情報表示手段50は、図5に示すように、例えば8個のLED60で構成されるLEDグループを4つ備えており、それら計32個のLED60が普通図柄表示手段51、普通保留個数表示手段52、第1特別図柄表示手段53、第2特別図柄表示手段54、第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、変動短縮報知手段57、右打ち報知手段58及びラウンド数報知手段59に所定個数ずつ割り当てられている。即ち、第1,第2LEDグループ50a,50bに属する各8個のLED60は夫々第1,第2特別図柄表示手段53,54を構成し、第3LEDグループ50cに属する8個のLED60は、2個ずつに分けられて夫々第1特別保留個数表示手段55、第2特別保留個数表示手段56、普通保留個数表示手段52、変動短縮報知手段57を構成し、第4LEDグループ50dに属する8個のLED60は、そのうちの2個が普通図柄表示手段51を、他の2個が右打ち報知手段58を、残りの4個がラウンド数報知手段59を夫々構成している。 As shown in FIG. 5, the game information display means 50 includes, for example, four LED groups composed of eight LEDs 60, and the total of 32 LEDs 60 are the normal symbol display means 51 and the normal reserved number display means. 52, first special symbol display means 53, second special symbol display means 54, first special reserved number display means 55, second special reserved number display means 56, fluctuation shortening notification means 57, right-handed notification means 58, and the number of rounds A predetermined number of notification means 59 are assigned. That is, each of the eight LEDs 60 belonging to the first and second LED groups 50a and 50b constitute the first and second special symbol display means 53 and 54, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the third LED group 50c are two. They are divided into the first special reserved number display means 55, the second special reserved number display means 56, the normal reserved number display means 52, and the fluctuation shortening notification means 57, respectively, and the eight LEDs 60 belonging to the fourth LED group 50d. The two of them constitute the normal symbol display means 51, the other two constitute the right-handed notifying means 58, and the remaining four constitute the round number notifying means 59.
遊技盤16の複数のユニット部品47〜49上には、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、複数の普通入賞手段65等が設けられている。またベース板45の後側には、液晶表示手段(画像表示手段)66の他、液晶表示手段66の前側を例えば上下方向に移動可能な昇降演出体67aを備えた盤側可動演出手段67等が配置されている。 On the plurality of unit parts 47 to 49 of the game board 16, there are a normal symbol starting means 61, a first special symbol starting means 62, a second special symbol starting means 63, a big winning means 64, a plurality of normal winning means 65, and the like. Is provided. On the rear side of the base plate 45, in addition to the liquid crystal display means (image display means) 66, the front side of the liquid crystal display means 66 includes, for example, a board-side movable effect means 67 provided with an elevating effect body 67a that can move in the vertical direction. Is arranged.
中央表示枠ユニット47は、液晶表示手段66の表示枠を構成するもので、ベース板45に形成された前後方向貫通状の装着孔(図示省略)に対して前側から着脱自在に装着されている。この中央表示枠ユニット47は、図4に示すように、ベース板45の前面に沿って装着孔の外側に配置され且つその前側を遊技球が通過可能な前面装着板71と、液晶表示手段66の前側における左右両側から上部側にわたる正面視略門形状に配置され且つ前面装着板71の内周側で前向きに突設された装飾枠72と、その装飾枠72の左右の下端部間に配置されるステージ73とを備えている。発射手段17により発射され、遊技領域23の上部側に進入した遊技球は、装飾枠72の頂部で左右に振り分けられ、中央表示枠ユニット47の左側の左流下経路74aと右側の右流下経路74bとの何れかを流下する。 The central display frame unit 47 constitutes a display frame of the liquid crystal display means 66 and is detachably mounted from the front side with respect to a mounting hole (not shown) formed in the base plate 45 in the front-rear direction. . As shown in FIG. 4, the central display frame unit 47 is disposed outside the mounting hole along the front surface of the base plate 45, and a front mounting plate 71 through which a game ball can pass through the front side, and liquid crystal display means 66. Between the left and right sides of the front side of the front side and the upper side of the front side of the front mounting plate 71. The stage 73 is provided. The game balls that have been launched by the launching means 17 and entered the upper side of the game area 23 are distributed to the left and right at the top of the decorative frame 72, and the left-side downflow path 74a on the left side and the right-side downflow path 74b on the right side of the central display frame unit 47. Or any one of them.
中央表示枠ユニット47には、左流下経路74a側と右流下経路74b側との少なくとも一方側、例えば左流下経路74a側に、遊技球が流入可能なワープ入口75が設けられている。左流下経路74aを流下中にワープ入口75に流入した遊技球は、ステージ73上で左右方向に自由に転動した後、遊技領域23の左右方向中央に対応して設けられた中央落下部76とそれ以外の部分との何れかから前側に落下する。またステージ73の上側には、跳ね返り等による後側への遊技球の侵入を阻止するための侵入防止手段77が設けられている。 The central display frame unit 47 is provided with a warp inlet 75 through which a game ball can flow into at least one side of the left flow path 74a side and the right flow path 74b side, for example, the left flow path 74a side. The game ball that has flowed into the warp inlet 75 while flowing down the left flow path 74a freely rolls in the left-right direction on the stage 73, and then a central drop portion 76 provided corresponding to the center in the left-right direction of the game area 23. It falls to the front side from either of the other parts. Further, on the upper side of the stage 73, an intrusion prevention means 77 for preventing the invasion of the game ball to the rear side due to rebound or the like is provided.
始動入賞ユニット48は、中央表示枠ユニット47の下側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。普通入賞ユニット49は、中央表示枠ユニット47の下側で始動入賞ユニット48の左側に配置され、ベース板45に対して前側から着脱自在に装着されている。 The start winning unit 48 is disposed below the central display frame unit 47 and is detachably attached to the base plate 45 from the front side. The normal winning unit 49 is disposed below the central display frame unit 47 on the left side of the starting winning unit 48, and is detachably attached to the base plate 45 from the front side.
普通図柄始動手段61は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動表示を開始させるためのもので、遊技球が通過可能な通過ゲート等により構成され、遊技球の通過を検出する通過検出手段(図示省略)を備えている。この普通図柄始動手段61は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71の前側に設けられており、右流下経路74bを流下する遊技球が通過可能となっている。 The normal symbol starting means 61 is for starting the normal symbol variation display by the normal symbol display means 51, and is constituted by a passage gate or the like through which a game ball can pass, and a passage detection means for detecting the passage of the game ball ( (Not shown). The normal symbol starting means 61 is provided, for example, on the front side of the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47, and allows a game ball flowing down the right flow path 74b to pass through.
普通図柄表示手段51は、普通図柄を変動表示するためのもので、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、普通図柄を構成するそれら2個のLED60が普通変動中発光パターンで発光した後、普通図柄始動手段61による遊技球検出時に取得された普通乱数情報に含まれる当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様(所定態様)で、それ以外の場合にははずれ態様で変動を停止する。なお、普通図柄を構成する2個のLED60は、それらの発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の当たり態様と一又は複数のはずれ態様とを表示可能であり、また普通変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The normal symbol display means 51 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 5, and the normal symbol start means 61 displays the game ball. Based on the detection, after the two LEDs 60 constituting the normal symbol emit light in the normal variation light emission pattern, the hit determination disorder included in the normal random number information acquired when the normal symbol starting means 61 detects the game ball When the numerical value matches a predetermined hit determination value, the variation is stopped in the hit mode (predetermined mode), and in other cases, the change is stopped. In addition, the two LEDs 60 constituting the normal symbol can display one or a plurality of hit modes and one or a plurality of off modes by a combination of their light emission modes (for example, lighting / extinguishing), and are normally changing. In the light emission pattern, for example, specific plural types (here, two types) of light emission modes are switched every predetermined time (for example, 128 ms).
また、普通図柄表示手段51の図柄変動中と普通利益状態中とを含む普通保留期間中に普通図柄始動手段61が遊技球を検出した場合には、それによって取得された普通乱数情報が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として保留記憶され、普通保留期間が終了する毎に1個ずつ消化されて普通図柄の変動が行われる。普通乱数情報の記憶個数(普通保留個数)は、普通保留個数表示手段52等によって遊技者に報知される。普通保留個数表示手段52は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば2個のLED60で構成されており、それら2個のLED60の夫々の発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の普通保留個数を表示可能となっている。 Further, when the normal symbol starting means 61 detects a game ball during the normal holding period including the fluctuation of the normal symbol display means 51 and the normal profit state, the normal random number information obtained thereby is determined in advance. The stored upper limit number, for example, 4 is stored as a limit, and each time the normal holding period ends, one is digested to change the normal symbol. The number of stored ordinary random number information (ordinary holding number) is notified to the player by the normal holding number display means 52 and the like. As shown in FIG. 5, the normal number-of-holds display means 52 is composed of, for example, two LEDs 60 in the game information display means 50, and each of the two LEDs 60 has a light emission mode (for example, lighting / flashing / extinguishing). Depending on the combination, it is possible to display 5 to 4 normal holding numbers.
第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)62は、第1特別図柄表示手段53による図柄変動を開始させるためのもので、開閉手段を有しない非開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えている。この第1特別図柄始動手段62は、例えば始動入賞ユニット48に設けられ、ステージ73の中央落下部76に対応してその下側に上向き開口状に配置されており、左流下経路74a側のワープ入口75からステージ73を経て入賞するルートが存在すること等により、右流下経路74bを流下してきた遊技球よりも左流下経路74aを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。なお、この第1特別図柄始動手段62に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The first special symbol starting means (symbol starting means) 62 is for starting symbol variation by the first special symbol display means 53, and is constituted by a non-opening / closing type winning means having no opening / closing means. Game ball detecting means (not shown). The first special symbol starting means 62 is provided, for example, in the start winning unit 48, and is arranged in an upward opening on the lower side corresponding to the central dropping portion 76 of the stage 73, and is a warp on the left flow path 74a side. Due to the presence of a route for winning a prize from the entrance 75 via the stage 73, the game ball flowing down the left flow path 74a can win with a higher probability than the game ball flowing down the right flow path 74b. Yes. When a game ball wins the first special symbol starting means 62, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning.
第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)63は、第2特別図柄表示手段54による図柄変動を開始させるためのもので、開閉部78の作動によって遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能(又は開状態よりも入賞困難)な閉状態とに変化可能な開閉式入賞手段により構成され、入賞した遊技球を検出する遊技球検出手段(図示省略)を備えており、普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉部78が所定時間閉状態から開状態に変化するようになっている。 The second special symbol starting means (symbol starting means) 63 is for starting the symbol variation by the second special symbol display means 54, and an open state in which the game ball can be won by the operation of the opening / closing portion 78 and no winning is possible. It is composed of an open / close-type winning means that can change to a closed state (or more difficult to win than the open state), and includes a game ball detecting means (not shown) for detecting a winning game ball, and a normal symbol display means 51 When the normal symbol state occurs when the stop symbol after the change is a hit state, the opening / closing part 78 changes from the closed state to the open state for a predetermined time.
この第2特別図柄始動手段63は、例えば中央表示枠ユニット47の右部における前面装着板71上で且つ普通図柄始動手段61の下流側に配置されており、右流下経路74bを流下してきた遊技球が入賞可能となっている。なお、開閉部78は例えば下部側に設けられた左右方向の回転軸廻りに揺動可能であり、閉状態では例えば前面装着板71と略面一となって遊技球が前側を通過可能となり、開状態では前面装着板71の前側で後ろ下がりの傾斜状となって遊技球を後向きに入賞させるようになっている。なお、この第2特別図柄始動手段63に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。 The second special symbol starting means 63 is disposed on the front mounting plate 71 in the right part of the central display frame unit 47 and on the downstream side of the normal symbol starting means 61, for example, and has flowed down the right flow path 74b. A ball can be awarded. The opening / closing part 78 can swing around a rotation axis in the left-right direction provided on the lower side, for example. In the closed state, the opening / closing part 78 is substantially flush with, for example, the front mounting plate 71 and allows the game ball to pass through the front side. In the open state, the front side of the front mounting plate 71 has a downwardly inclined shape so as to win the game ball backward. When a game ball wins the second special symbol starting means 63, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning.
第1特別図柄表示手段53は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第1特別図柄始動手段62が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第1特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第1特別図柄始動手段62による遊技球検出時に取得された第1特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第1大当たり態様で、それ以外の場合には第1はずれ態様で変動を停止するようになっている。第1特別図柄表示手段53の変動後の停止図柄が第1大当たり態様となった場合には第1特別利益状態が発生する。 The first special symbol display means 53 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50 as shown in FIG. 5, on condition that the first special symbol start means 62 detects a game ball ( When the symbol starting condition is satisfied), the first LED acquired when the first special symbol starting means 62 detects the game ball after the eight LEDs 60 constituting the first special symbol emit light in the special variation light emission pattern. If the jackpot determination random number value included in the special random number information matches the predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), it will change in the first jackpot mode, otherwise it will vary in the first off mode Is supposed to stop. When the stop symbol after the change of the first special symbol display means 53 becomes the first big hit mode, the first special profit state occurs.
第2特別図柄表示手段54は、図5に示すように遊技情報表示手段50における例えば8個のLED60で構成されており、第2特別図柄始動手段63が遊技球を検出することを条件に(図柄始動条件が成立した場合に)、第2特別図柄を構成するそれら8個のLED60が特別変動中発光パターンで発光した後、第2特別図柄始動手段63による遊技球検出時に取得された第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合(乱数抽選で当選した場合)には第2大当たり態様で、それ以外の場合には第2はずれ態様で変動を停止するようになっている。第2特別図柄表示手段54の変動後の停止図柄が第2大当たり態様となった場合には第2特別利益状態が発生する。 As shown in FIG. 5, the second special symbol display means 54 is composed of, for example, eight LEDs 60 in the game information display means 50, on condition that the second special symbol start means 63 detects a game ball ( When the symbol starting condition is satisfied), the second special symbol starting means 63 acquires the second obtained after the eight LEDs 60 constituting the second special symbol emit light in the special variation light emission pattern. When the jackpot determination random number value included in the special random number information matches a predetermined jackpot determination value (when winning in the random number lottery), it changes in the second jackpot mode, otherwise it fluctuates in the second off mode Is supposed to stop. When the stop symbol after the change of the second special symbol display means 54 becomes the second big hit mode, the second special profit state occurs.
第1,第2特別図柄表示手段53,54は、各8個のLED60の発光態様(例えば点灯/消灯)の組み合わせにより一又は複数の第1,第2大当たり態様と一又は複数の第1,第2はずれ態様とを表示可能であり、また特別変動中発光パターンは、例えば特定の複数種類(ここでは2種類)の発光態様を所定時間(例えば128ms)毎に切り替えるようになっている。 The first and second special symbol display means 53 and 54 are configured by one or a plurality of first and second big hit modes and one or a plurality of first and first first and second jackpots depending on a combination of light emission modes (for example, lighting / extinguishing) of the eight LEDs 60. The second misalignment mode can be displayed, and the special variation light emission pattern is configured to switch, for example, a specific plurality of types (here, two types) of light emission modes every predetermined time (for example, 128 ms).
また、第1特別図柄表示手段53の図柄変動中、第2特別図柄表示手段54の図柄変動中及び第1,第2特別利益状態中を含む特別保留期間中に第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出した場合には、それによって取得された第1,第2特別乱数情報(乱数情報)が夫々予め定められた上限保留個数、例えば各4個を限度として保留記憶される。そして、特別保留期間が終了した時点で第2特別図柄側の保留記憶が1以上の場合にはその第2特別図柄の保留記憶を1個消化して第2特別図柄の変動を行い、第1特別図柄側の保留記憶のみが1以上の場合にはその第1特別図柄の保留記憶を1個消化して第1特別図柄の変動を行う。このように本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とが共に変動中になることはなく、また第1特別図柄側と第2特別図柄側との両方に保留記憶がある場合には、第2特別図柄の変動を優先的に行うようになっている。 Also, the first and second special symbols are started during the special suspension period including the first special symbol display means 53 during the symbol variation, the second special symbol display means 54 during the symbol variation and the first and second special profit states. When the means 62, 63 detects a game ball, the first and second special random number information (random number information) acquired thereby is stored as a predetermined upper limit holding number, for example, up to four each. Is done. When the special reserved period is over and the reserved memory on the second special symbol side is 1 or more, one reserved memory of the second special symbol is digested to change the second special symbol, When only the special symbol-side reserved memory is 1 or more, one reserved memory of the first special symbol is digested and the first special symbol is changed. As described above, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are not both fluctuating, and there is a reserved memory on both the first special symbol side and the second special symbol side. Is designed to preferentially change the second special symbol.
なお、第1,第2特別乱数情報の記憶個数(第1,第2特別保留個数)は、第1,第2特別保留個数表示手段55,56、液晶表示手段66等によって遊技者に報知される。ここで、第1,第2特別保留個数表示手段55,56は、図5に示すように遊技情報表示手段50における各2個のLED60で構成され、それらの発光態様(例えば点灯/点滅/消灯)の組み合わせにより、0〜4個の5種類の第1,第2特別保留個数を表示可能となっている。 The number of stored first and second special random number information (first and second special reserved number) is notified to the player by the first and second special reserved number display means 55 and 56, the liquid crystal display means 66 and the like. The Here, as shown in FIG. 5, the first and second special reserved number display means 55 and 56 are each composed of two LEDs 60 in the game information display means 50, and their light emission modes (for example, lighting / flashing / extinguishing) ), It is possible to display five types of first and second special reserved numbers of 0 to 4.
大入賞手段64は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板79を備えた開閉式入賞手段で、例えば中央表示枠ユニット47に設けられ、第2特別図柄始動手段63の下流側で且つ第1特別図柄始動手段62の上流側に配置されており、左流下経路74aを流下してきた遊技球よりも右流下経路74bを流下してきた遊技球の方が高い確率で入賞可能となっている。この大入賞手段64は、第1,第2特別図柄表示手段53,54の第1,第2特別図柄が変動後に第1,第2大当たり態様で停止した場合に発生する第1,第2特別利益状態において、開閉板79が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下してきた遊技球を内部へと入賞させるようになっている。この大入賞手段64に遊技球が入賞すると、1入賞当たり所定個数の遊技球が賞球として払い出される。なお以下の説明では、第1特別利益状態と第2特別利益状態とを合わせて「大当たり遊技(特別遊技)」という。 The big winning means 64 is an open / close winning means provided with an opening / closing plate 79 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a game ball cannot be won, and is provided in the central display frame unit 47, for example. A game ball which is arranged downstream of the special symbol starting means 63 and upstream of the first special symbol starting means 62 and has flowed down the right flow path 74b rather than the game ball flowing down the left flow path 74a. Can win a prize with high probability. The big winning means 64 is the first and second special symbols that are generated when the first and second special symbols of the first and second special symbol display means 53 and 54 are stopped in the first and second big hit modes after the fluctuation. In the profit state, the open / close plate 79 opens to the front side in accordance with a predetermined opening pattern, and the game ball that has fallen thereon is awarded to the inside. When a game ball wins the big winning means 64, a predetermined number of game balls are awarded as a winning ball per winning. In the following description, the first special profit state and the second special profit state are collectively referred to as “big hit game (special game)”.
大当たり遊技における大入賞手段64の開放パターンには、例えば4R,6R等の複数種類が設けられている。例えば4R,6Rの各開放パターンは、いわゆる出玉ありのラウンドを夫々4回,6回行うように構成されている。ここで、出玉ありのラウンド(単位開放期間)は、大入賞手段64の開放後、その大入賞手段64への入賞個数が所定個数(例えば9個)に達するか、所定時間(例えば28秒)経過した時点で大入賞手段64を閉じるように設定されており、遊技者が右流下経路74b側の大入賞手段64を狙って右打ちをすれば最大個数の遊技球を容易に入賞させて大量の賞球を獲得できる。なお、出玉ありのラウンドに加えて、大入賞手段64が極短時間(例えば0.2秒)だけ開放する出玉なしのラウンドを有する開放パターンを設けてもよいし、出玉なしのラウンドのみの開放パターンを設けてもよい。 In the open pattern of the big winning means 64 in the big hit game, for example, a plurality of types such as 4R and 6R are provided. For example, each open pattern of 4R and 6R is configured to perform a so-called round with rounds 4 and 6 times, respectively. Here, in the round (unit opening period) with a payout, after the big winning means 64 is released, the number of winnings to the big winning means 64 reaches a predetermined number (for example, nine) or for a predetermined time (for example, 28 seconds). ) It is set so that the big winning means 64 is closed when the time has elapsed, and if the player hits the right winning means 64 on the right flow path 74b side and makes a right strike, the maximum number of game balls can be easily won. You can get a lot of prize balls. In addition to the round with a ball, the winning pattern means 64 may be provided with an opening pattern having a round without a ball that opens for a very short time (for example, 0.2 seconds), or a round without a ball. Only an open pattern may be provided.
また液晶表示手段(図柄表示手段)66には、例えば第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動表示と並行して演出図柄80を変動表示可能である他、第1,第2特別保留個数を示す第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Z等の各種画像を表示可能となっている。 In addition, on the liquid crystal display means (symbol display means) 66, for example, the effect design 80 can be variably displayed in parallel with the variability display of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54. In addition, various images such as the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing reserved image Z indicating the first and second special reserved numbers can be displayed.
ここで演出図柄80は、複数個の図柄Pで構成される図柄列を複数(ここでは3つ)備えており、またそれら各図柄列を構成する各図柄Pは、図4に示すように、例えば1〜8等の数字、その他で構成される図柄本体部Paと、この図柄本体部Paに付随する装飾部Pbとの結合で構成されている。本実施形態では、図柄本体部Paには「1」〜「8」の8種類の数字が割り当てられており、図柄Pはそれら8種類の図柄本体部Paに対応して8種類設けられている(図6参照)。また、装飾部Pbは図柄本体部Paに対して例えば1対1で対応しており、夫々任意のキャラクタ等が割り当てられている。以下の説明では、図柄本体部Paが「1」〜「8」の8種類の図柄Pを図柄P1〜P8として区別する。 Here, the production symbol 80 includes a plurality (three in this case) of symbol strings composed of a plurality of symbols P, and each symbol P constituting each symbol symbol is as shown in FIG. For example, it is composed of a combination of a symbol body portion Pa composed of numbers such as 1 to 8 and others and a decoration portion Pb attached to the symbol body portion Pa. In this embodiment, eight types of numbers “1” to “8” are assigned to the symbol main body Pa, and eight types of symbols P are provided corresponding to these eight types of symbol main body Pa. (See FIG. 6). Further, the decoration part Pb corresponds, for example, one-to-one with the symbol body part Pa, and an arbitrary character or the like is assigned to each of the decoration parts Pb. In the following description, eight types of symbols P having symbol main body portions Pa “1” to “8” are distinguished as symbols P1 to P8.
演出図柄80は、例えば第1,第2特別図柄の変動開始と略同時に所定の変動パターンに従って図柄列毎に縦スクロール等による変動を開始すると共に、所定の有効ライン上の停止図柄が所定態様となるように例えば第1,第2特別図柄の変動停止と略同時に最終停止するようになっている。なお演出図柄80では、例えば有効ライン上の全ての停止図柄が同じ場合が大当たり演出態様、それ以外が外れ演出態様となっており、第1,第2特別図柄が第1,第2大当たり態様となる場合には演出図柄80は大当たり演出態様(特定態様)となり、第1,第2特別図柄が第1,第2外れ態様となる場合には演出図柄80は外れ演出態様(非特定態様)となる。 For example, the effect symbol 80 starts to change due to vertical scrolling or the like for each symbol row according to a predetermined change pattern substantially simultaneously with the start of change of the first and second special symbols, and the stop symbol on the predetermined effective line is in a predetermined mode. For example, the final stop is made substantially simultaneously with the stop of the fluctuation of the first and second special symbols. In the production symbol 80, for example, the case where all the stop symbols on the active line are the same is the jackpot production mode, the other is the off production mode, and the first and second special symbols are the first and second jackpot modes. In this case, the effect symbol 80 is a jackpot effect mode (specific mode), and when the first and second special symbols are the first and second off modes, the effect symbol 80 is a loss effect mode (non-specific mode). Become.
また第1,第2保留画像X1〜X4,Y1〜Y4,変動中保留画像Zに関しては、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて第1,第2特別保留個数が増加した場合に、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を液晶表示手段66上に1個追加表示し、また第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の新たな変動が開始することに基づいて第1,第2特別保留個数が減少した場合に、例えば変動中保留画像Zを消去し、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側(例えば画面右側)に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて新たな変動中保留画像Zに変化させるようになっている。 Further, regarding the first and second reserved images X1 to X4, Y1 to Y4, and the changing pending image Z, the first and second special symbol starting means 62 and 63 detect the first and first based on the detection of the game ball. 2 When the number of special reserved items increases, the first and second reserved images X1 to Y1 are additionally displayed on the liquid crystal display means 66, and the first and second special symbol display means 53 and 54 When the first and second special reserved numbers decrease based on the start of a new change in the first and second special symbols, for example, the changing reserved image Z is deleted, and the first and second reserved images X1 to X1 are deleted. , Y1 are shifted one by one toward the front side of the queue (for example, the right side of the screen), and the first and second held images X1 and Y1 that are pushed out are moved to a predetermined position, for example. The middle reserved image Z is changed.
また遊技盤16の裏側には、図3に示すように中央表示枠ユニット47等を後側から覆う裏カバー81が装着され、この裏カバー81の背面側に、主制御基板82aが格納された主基板ケース82、演出制御基板83a及び演出インターフェイス基板83bが格納された演出基板ケース83、液晶制御基板84aが格納された液晶基板ケース84等が着脱自在に装着されている。 Further, a back cover 81 that covers the central display frame unit 47 and the like from the rear side as shown in FIG. 3 is mounted on the back side of the game board 16, and the main control board 82a is stored on the back side of the back cover 81. The main board case 82, the production control board 83a and the production interface board 83b in which the production interface board 83b is stored, the liquid crystal board case 84 in which the liquid crystal control board 84a is stored, and the like are detachably mounted.
また、前枠3の裏側には、遊技盤16の裏側を開閉自在に覆う開閉カバー85が着脱自在に装着されると共に、その上側に遊技球タンク86aとタンクレール86bとが、左右一側に払い出し手段28と払い出し通路87とが夫々装着されており、遊技球が大入賞手段64等の入賞口に入賞したとき、又は図外の自動球貸し機から球貸し指令があったときに、遊技球タンク86a内の遊技球をタンクレール86bを経て払い出し手段28により払い出し、その遊技球を払い出し通路87を経て上皿30に案内するようになっている。なお、開閉カバー85は、例えば主基板ケース82の上部側の一部分を後側から覆うように配置されている。 In addition, an open / close cover 85 that covers the back side of the game board 16 is detachably mounted on the back side of the front frame 3, and a game ball tank 86 a and a tank rail 86 b are on the left and right sides. The payout means 28 and the payout passage 87 are respectively installed, and when a game ball wins a winning opening such as the big winning means 64, or when a ball lending instruction is issued from an automatic ball lending machine (not shown), The game balls in the ball tank 86 a are paid out by the payout means 28 through the tank rail 86 b, and the game balls are guided to the upper plate 30 through the payout passage 87. The opening / closing cover 85 is disposed so as to cover a part of the upper side of the main board case 82 from the rear side, for example.
また、前枠3の裏側下部には、基板装着台88が着脱自在に装着されており、この基板装着台88の背面側に、電源基板89aが格納された電源基板ケース89、払出制御基板90aが格納された払出基板ケース90が夫々着脱自在に装着されている。なお、例えば電源基板89aには、電源基板ケース89の外側からON/OFF操作が可能な電源スイッチ98が設けられている。 Further, a substrate mounting base 88 is detachably attached to the lower part of the back side of the front frame 3. On the back side of the substrate mounting base 88, a power supply substrate case 89 storing a power supply substrate 89a and a payout control substrate 90a. Are respectively detachably mounted. For example, the power supply board 89 a is provided with a power switch 98 that can be turned ON / OFF from the outside of the power supply board case 89.
また主制御基板82aには、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93等の操作手段と、性能情報表示手段97等の表示手段とが接続されている。図3に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とは何れも主基板ケース82の外側から操作可能な状態で、また性能情報表示手段97は主基板ケース82の外側から視認可能な状態で、夫々主制御基板82aに装着されている。なお本実施形態では、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97は、何れも開閉カバー85で覆われない位置に配置されている。 Further, operation means such as a RAM clear switch 92 and a setting change operation means 93 and display means such as a performance information display means 97 are connected to the main control board 82a. As shown in FIG. 3, the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are both operable from the outside of the main board case 82, and the performance information display means 97 is visible from the outside of the main board case 82. In this state, each is mounted on the main control board 82a. In the present embodiment, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 are all arranged at positions that are not covered by the opening / closing cover 85.
RAMクリアスイッチ92は、電源投入時にRAMクリアを行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば押圧操作可能であり、非操作時にOFF、押圧操作時にONとなるように構成されている。また設定変更操作手段93は、設定変更を行う場合等に操作するもので、主基板ケース82の外側から例えば専用の設定キーを鍵穴部に差し込んで回転操作することによりON/OFFの切り替えが可能となっている。なお本実施形態では、この設定変更操作手段93等を操作することにより、設定値を複数段階(ここでは設定1〜6の6段階)に変更可能となっている。設定値は大当たり確率、即ち第1,第2特別図柄が大当たり態様となる確率(乱数抽選で当選する確率)に対応しており、例えば設定値が大きいほど大当たり確率が高くなるように設定されている。 The RAM clear switch 92 is operated when the RAM is cleared when the power is turned on. The RAM clear switch 92 can be pressed, for example, from the outside of the main board case 82, and is configured to be turned off when not operated and turned on when pressed. ing. The setting change operation means 93 is operated when changing the setting. The setting change operation means 93 can be switched ON / OFF by inserting a dedicated setting key into the keyhole portion from the outside of the main board case 82 and rotating it. It has become. In the present embodiment, the setting value can be changed in a plurality of stages (here, six stages of settings 1 to 6) by operating the setting change operation unit 93 and the like. The set value corresponds to the jackpot probability, that is, the probability that the first and second special symbols will be in the jackpot mode (probability of winning in the random lottery). For example, the larger the set value, the higher the jackpot probability is set. Yes.
性能情報表示手段97は、設定表示手段94と性能表示手段95とを構成するもので、例えば4桁の7セグ表示部97a〜97dを備え、透明な主基板ケース82を通して視認可能となるように例えば主基板ケース82内で主制御基板82aに装着されており、第1期間中は設定表示手段94として機能し、第1期間とは異なる第2期間中は性能表示手段95として機能するようになっている。 The performance information display means 97 constitutes a setting display means 94 and a performance display means 95. The performance information display means 97 includes, for example, 4-digit 7-segment display portions 97a to 97d so that the performance information display means 97 is visible through the transparent main substrate case 82. For example, it is mounted on the main control board 82a in the main board case 82, functions as the setting display means 94 during the first period, and functions as the performance display means 95 during the second period different from the first period. It has become.
設定表示手段94は、設定値(設定1〜6の何れか)に関する設定情報を、例えばその設定値が確定前であるか否かに応じて異なる表示態様で表示するもので、例えば設定1〜6に対応して「1」〜「6」、「1.」〜「6.」の何れかを性能情報表示手段97の少なくとも一部に表示可能であり、設定変更期間中は確定前の設定値に対応する設定情報を例えばドットなしの「1」〜「6」で、設定変更期間終了後の所定期間及び設定確認期間中は確定された設定値に対応する設定情報を例えばドット付きの「1.」〜「6.」で夫々表示可能となっている。 The setting display means 94 displays the setting information regarding the setting value (any one of the settings 1 to 6) in, for example, a different display mode depending on whether or not the setting value is before confirmation. 6, any one of “1” to “6” and “1.” to “6.” can be displayed on at least a part of the performance information display means 97, and the setting before being confirmed during the setting change period The setting information corresponding to the value is, for example, “1” to “6” without dots, and the setting information corresponding to the determined setting value during the predetermined period after the end of the setting change period and the setting confirmation period is, for example, “with dots”. 1. ”to“ 6. ”can be displayed respectively.
なお本実施形態では、性能情報表示手段97の4桁の7セグ表示部97a〜97dのうち、前枠3を開いたときに前側から最も近くに見える背面視左端側の7セグ表示部97dを設定表示手段94として使用するようになっている。 In the present embodiment, among the four-digit 7-segment display portions 97a to 97d of the performance information display means 97, the 7-segment display portion 97d on the left end side as viewed from the rear when viewed from the front side when the front frame 3 is opened is displayed. The setting display means 94 is used.
性能表示手段95は、いわゆるベース値を、性能情報表示手段97の少なくとも一部、例えば7セグ表示部97a〜97dに表示するものである。ベース値は、遊技実績に基づいて得られる特定情報の一例であり、例えば「(低確率状態での払い出し個数÷低確率状態でのアウト個数)×100」で算出される。なお本実施形態の性能表示手段95は、複数種類のベース値、例えばリアルタイムベース値、第1累計ベース値、第2累計ベース値、第3累計ベース値の4種類を切り替え表示可能となっている。リアルタイムベース値は、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでを単位計測期間としてその単位計測期間中におけるリアルタイムでのベース値である。第1〜第3累計ベース値は、夫々1〜3回前の単位計測期間における累計のベース値である。もちろん、リアルタイムでのベース値のみを表示してもよいし、1種類、2種類又は4種類以上の累計ベース値を表示可能としてもよい。 The performance display unit 95 displays a so-called base value on at least a part of the performance information display unit 97, for example, the 7-segment display units 97a to 97d. The base value is an example of specific information obtained based on the game performance, and is calculated by, for example, “(the number of payouts in a low probability state ÷ the number of outs in a low probability state) × 100”. Note that the performance display means 95 of the present embodiment can switch and display a plurality of types of base values, for example, a real time base value, a first cumulative base value, a second cumulative base value, and a third cumulative base value. . The real-time base value is a base value in real time during the unit measurement period, where the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000) as a unit measurement period. The first to third cumulative base values are cumulative base values in the unit measurement period one to three times before, respectively. Of course, only the base value in real time may be displayed, or one type, two types, or four or more types of cumulative base values may be displayed.
以上のように、RAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97(設定表示手段94及び性能表示手段95)は、何れも遊技機本体1の後側に配置されており、それらにアクセスするためには解錠して前枠3を開放する必要があるため、ホール関係者等以外はRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93を操作することができず、また性能情報表示手段97(設定表示手段94、性能表示手段95)の表示内容を見ることもできない。 As described above, the RAM clear switch 92, the setting change operation means 93, and the performance information display means 97 (setting display means 94 and performance display means 95) are all arranged on the rear side of the gaming machine body 1, Since it is necessary to unlock and open the front frame 3 in order to access the system, it is not possible to operate the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 except for those involved in halls, and the performance information display means The display contents of 97 (setting display means 94, performance display means 95) cannot be seen.
図7(a)は本パチンコ機の制御系の概略ブロック図である。図7(a)において、主制御基板82aは遊技制御動作を統括するもので、上述したRAMクリアスイッチ92、設定変更操作手段93、性能情報表示手段97等の他、遊技盤16上の遊技情報表示手段50、普通図柄始動手段61、第1特別図柄始動手段62、第2特別図柄始動手段63、大入賞手段64、普通入賞手段65等が例えば図示しない中継基板等を経由して接続され、またその下位には、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて音声出力、電飾発光、可動体駆動等の演出制御を行う演出制御基板83a、この演出制御基板83aからの制御コマンドに基づいて液晶表示手段66を制御する液晶制御基板84a、主制御基板82aからの制御コマンドに基づいて払い出し手段28を制御する払出制御基板90a、この払出制御基板90aからの発射制御信号等に基づいて発射手段17を制御する発射制御基板91等のサブ制御手段が接続されている。 FIG. 7A is a schematic block diagram of a control system of the pachinko machine. In FIG. 7A, the main control board 82a controls the game control operation. In addition to the above-described RAM clear switch 92, setting change operation means 93, performance information display means 97, etc., game information on the game board 16 is displayed. The display means 50, the normal symbol starting means 61, the first special symbol starting means 62, the second special symbol starting means 63, the big winning means 64, the normal winning means 65, etc. are connected via, for example, a relay board not shown, Also, below that, based on the control command from the main control board 82a, an effect control board 83a that performs effect control such as sound output, illumination light emission, movable body drive, etc., based on the control command from this effect control board 83a A liquid crystal control board 84a for controlling the liquid crystal display means 66, a payout control board 90a for controlling the payout means 28 based on a control command from the main control board 82a, Sub-control means such as a fire control board 91 for controlling the firing means 17 based on the firing control signal and the like from the control board 90a is connected.
演出制御基板83a及び液晶制御基板84aは、図7(a)に示すように主制御基板82aに接続された演出インターフェイス基板83bに接続されており、主制御基板82aから演出制御基板83aへの制御コマンド、演出制御基板83aから液晶制御基板84aへの制御コマンドは共に演出インターフェイス基板83bを経由して送信されるようになっている。 The effect control board 83a and the liquid crystal control board 84a are connected to an effect interface board 83b connected to the main control board 82a as shown in FIG. 7A, and control from the main control board 82a to the effect control board 83a is performed. Both commands and control commands from the effect control board 83a to the liquid crystal control board 84a are transmitted via the effect interface board 83b.
また、演出制御基板83aの制御対象である各種演出手段、例えばスピーカ18,25、電飾手段96、枠側可動演出手段29、盤側可動演出手段67等の他、遊技者が操作可能な演出ボタン34、十字操作手段35等は例えば演出インターフェイス基板83bを介して演出制御基板83aに接続されている。なお、電飾手段96は、上下の装飾カバー27,33内や遊技盤16等に配置された多数のLED(図示省略)により構成されている。 Further, in addition to various effect means that are controlled by the effect control board 83a, such as speakers 18, 25, illumination means 96, frame-side movable effect means 29, board-side moveable effect means 67, etc., effects that can be operated by the player. The buttons 34, the cross operation means 35, and the like are connected to the effect control board 83a via, for example, an effect interface board 83b. In addition, the electrical decoration means 96 is comprised by many LED (illustration omitted) arrange | positioned in the upper and lower decorative covers 27 and 33, the game board 16, etc. FIG.
続いて、電源投入時に主制御基板82aにおいて実行される電源投入処理(図8)について説明する。この電源投入処理(図8)では、まずタイマ割込み等の割込み処理が実行されないように割込み禁止とし(S1)、スタックポインタを設定し(S2)、サブ基板の起動待ち処理(S3〜S5)を実行する。即ち、サブ基板起動待ち時間(例えば2秒)に対応する値を所定のレジスタにセットし(S3)、その値が0になるまで、即ちサブ基板起動待ち時間が経過するまで、減算処理(S4)を繰り返し実行する。また、電源異常信号がOFFになるまで待機する電源異常信号監視処理(S6)を実行すると共に、RAMのプロテクト及び禁止領域を無効とする(S7)。 Next, a power-on process (FIG. 8) executed in the main control board 82a when power is turned on will be described. In this power-on process (FIG. 8), first, interrupts are prohibited so that interrupt processes such as timer interrupts are not executed (S1), a stack pointer is set (S2), and sub-board activation wait processes (S3 to S5) are performed. Execute. That is, a value corresponding to the sub board activation waiting time (for example, 2 seconds) is set in a predetermined register (S3), and the subtraction process (S4) is performed until the value becomes 0, that is, until the sub board activation waiting time elapses. ) Repeatedly. Further, a power supply abnormality signal monitoring process (S6) waiting until the power supply abnormality signal is turned off is executed, and the RAM protect and prohibited areas are invalidated (S7).
続いて、作業領域の初期設定(S8)を行うとともに、演出制御基板83aに対して電源投入時コマンド(BA08H)を送信する(S9)。演出制御基板83aが電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「Please Wait」等の表示が行われる。そして、入力ポートから取得される電源投入時信号及び払出通信確認信号がONになるまで、WDT(Watchdog Timer)をクリアしつつ待機する(S10,S11)。 Subsequently, the work area is initially set (S8), and a power-on command (BA08H) is transmitted to the effect control board 83a (S9). When the effect control board 83a receives the power-on command (BA08H), for example, the liquid crystal display means 66 displays “Please Wait” or the like. Then, it waits while clearing WDT (Watchdog Timer) until the power-on signal and payout communication confirmation signal acquired from the input port are turned on (S10, S11).
続いて図9に示すS12〜S22の処理に移行する。このS12〜S22の処理は、設定変更処理(S14)及びRAMクリア処理(S15)を実行する「設定変更」、設定変更処理(S14)を実行することなくRAMクリア処理(S15)を実行する「RAMクリア」、設定確認処理(S20)及びバックアップ復帰処理(S21)を実行する「設定確認」、設定確認処理(S20)を実行することなくバックアップ復帰処理(S21)を実行する「バックアップ復帰」、電源再投入待ち処理(S17)を実行する「RAM異常」の5種類の処理態様の何れかで行われる。 Subsequently, the process proceeds to S12 to S22 shown in FIG. The processes of S12 to S22 are “setting change” for executing the setting change process (S14) and the RAM clearing process (S15), and the RAM clearing process (S15) without executing the setting changing process (S14). “RAM clear”, “setting confirmation” (S20) and backup restoration processing (S21) are executed, “setting confirmation”, backup restoration processing (S21) is executed without executing the setting confirmation processing (S20), “backup restoration”, This is performed in any of five types of processing modes of “RAM abnormality” for executing the power-on wait process (S17).
また、これら5種類の処理態様のうち、「RAM異常」を除く4種類については、設定変更操作手段93のON/OFF状態、RAMクリアスイッチ92のON/OFF状態、扉(前枠3)の開放/閉鎖状態の組み合わせに応じて選択される。 Of these five types of processing modes, the four types other than “RAM abnormality” are the ON / OFF state of the setting change operation means 93, the ON / OFF state of the RAM clear switch 92, and the door (front frame 3). It is selected according to the combination of open / closed states.
本実施形態では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONの場合には原則として「設定変更」の処理態様が選択され、RAMクリアスイッチ92がON、設定変更操作手段93がOFFの場合には「RAMクリア」の処理態様が選択されるが、設定変更操作手段93とRAMクリアスイッチ92とが共にONであっても、扉閉鎖の場合には「設定変更」ではなく「RAMクリア」が選択されるようになっている。また同様に、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合には原則として「設定確認」の処理態様が選択され、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にOFFの場合には「バックアップ復帰」の処理態様が選択されるが、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONであっても、扉閉鎖の場合には「設定確認」ではなく「バックアップ復帰」が選択されるようになっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 10, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON, the “setting change” processing mode is selected in principle, and the RAM clear switch 92 is ON. When the setting change operation means 93 is OFF, the processing mode of “RAM clear” is selected. However, even when both the setting change operation means 93 and the RAM clear switch 92 are ON, “RAM clear” is selected instead of “setting change”. Similarly, when the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, the “setting confirmation” processing mode is selected in principle, and both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are OFF. In this case, the processing mode of “return to backup” is selected. However, even if the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, when the door is closed, not “setting confirmation” but “backup recovery”. "Is selected.
このように本実施形態では、扉(前枠3)が開放していないにも拘わらずRAMクリアスイッチ92や設定変更操作手段93がONであるという状況は不正行為が疑われることから、設定変更機能に関する「設定変更」及び「設定確認」については扉開放を条件とし、扉閉鎖の場合には、設定変更処理(S13)を実行しない「RAMクリア」、設定確認処理(S19)を実行しない「バックアップ復帰」を選択するようになっている。 As described above, in the present embodiment, since the situation in which the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON even though the door (front frame 3) is not opened, fraud is suspected, the setting change “Setting change” and “setting confirmation” related to the function are subject to door opening, and when the door is closed, “RAM clear” that does not execute the setting change processing (S13), and setting confirmation processing (S19) that does not execute “ "Restore backup" is selected.
S12では、入力ポートデータから扉開放信号、RAMクリアスイッチ92のON/OFF信号、設定変更操作手段93のON/OFF信号を取得する。そして、処理態様として「設定変更」を選択するための条件を満たしているか否かを判定する設定変更分岐判定処理(S13)を実行する。この設定変更分岐判定処理(S13)では、図10に示すように、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONで且つ扉開放の場合に「設定変更」の条件を満たしていると判定し(S13:Yes)、設定変更処理(S14)に移行する。 In S12, the door opening signal, the ON / OFF signal of the RAM clear switch 92, and the ON / OFF signal of the setting change operation means 93 are acquired from the input port data. And the setting change branch determination process (S13) which determines whether the conditions for selecting "setting change" as a process mode is satisfy | filled is performed. In this setting change branch determination process (S13), as shown in FIG. 10, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are ON and the door is opened, the “setting change” condition is satisfied. The determination is made (S13: Yes), and the process proceeds to the setting change process (S14).
設定変更処理(S14)では、図11に示すように、まず演出制御基板83aに対して設定変更開始コマンド(BA76H)を送信する。なお、演出制御基板83aが設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定変更中」等の表示が行われる。 In the setting change process (S14), as shown in FIG. 11, a setting change start command (BA76H) is first transmitted to the effect control board 83a. When the effect control board 83a receives the setting change start command (BA76H), for example, a display such as “setting is being changed” is displayed on the liquid crystal display means 66.
次に、RAMの設定値ワーク領域から設定値データを読み出して設定作業値としてレジスタにセットする(S32)。本実施形態では、設定値として設定1〜6の何れかを選択可能であり、RAM上の設定値ワーク領域には、それら設定1〜6の何れが選択されているかに応じて例えば0〜5の何れかの設定値データが格納されている。そして、設定作業値が正常範囲である0〜5の範囲内にない場合には(S33:No)、例えば設定作業値に強制的に0をセットする(S34)。もちろん、設定作業値にセットする値は0に限られるものではなく、正常範囲内(0〜5)の何れかであればよい。 Next, the set value data is read from the set value work area of the RAM and set in the register as a set work value (S32). In the present embodiment, any one of the settings 1 to 6 can be selected as the set value, and the set value work area on the RAM is set to, for example, 0 to 5 depending on which of the settings 1 to 6 is selected. Any one of the set value data is stored. If the set work value is not within the normal range of 0 to 5 (S33: No), for example, the set work value is forcibly set to 0 (S34). Of course, the value to be set as the setting work value is not limited to 0, and may be any value within the normal range (0 to 5).
続いて、所定の設定変更操作が行われたか否かを判定する(S35)。本実施形態では、RAMクリアスイッチ92を設定変更操作用にも利用しており、S35ではRAMクリアスイッチ92のONエッジを検出した場合に設定変更操作が行われたものと判定する。S35で設定変更操作が行われたと判定された場合には(S35:Yes)、設定作業値の更新処理(S36〜S38)を実行する。即ち、設定作業値をインクリメントし(S36)、インクリメント後の設定作業値が5を超えた場合(S37:No)にはその設定作業値を0に戻す(S38)。 Subsequently, it is determined whether or not a predetermined setting change operation has been performed (S35). In this embodiment, the RAM clear switch 92 is also used for the setting change operation. In S35, it is determined that the setting change operation has been performed when the ON edge of the RAM clear switch 92 is detected. When it is determined in S35 that the setting change operation has been performed (S35: Yes), the setting work value update processing (S36 to S38) is executed. That is, the set work value is incremented (S36), and when the set work value after increment exceeds 5 (S37: No), the set work value is returned to 0 (S38).
続いて、設定作業値に基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ(例えばドットなし)を作成し、出力する(S39)。これにより、設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dには、設定作業値に対応する値(例えば設定作業値が0であれば「1」、設定作業値が5であれば「6」)が例えばドットなしで表示される。このように、S39では設定値ワーク領域の設定値データではなくレジスタの設定作業値に基づいて設定表示用データを作成するため、設定変更期間中に設定表示手段94に表示される値(例えば1〜6の何れか)はその時点の確定した設定情報ではなく、確定前の暫定的な設定情報を示している。また、そのことを明示すべく、設定表示手段94には例えばドットを付加しない「1」〜「6」を表示するようになっている。 Subsequently, based on the setting work value, setting display data (for example, no dots) for designating setting information to be displayed on the setting display means 94 is created and output (S39). Accordingly, the setting display means 94, that is, the 7-segment display portion 97d of the performance information display means 97 has a value corresponding to the set work value (for example, “1” if the set work value is 0, and the set work value is 5. If there is, “6”) is displayed without a dot, for example. In this way, in S39, setting display data is created based on the setting work value of the register rather than the setting value data of the setting value work area. Therefore, a value (for example, 1) displayed on the setting display means 94 during the setting change period. (Any one of -6) indicates not the setting information determined at that time but provisional setting information before the determination. In order to clarify this, for example, “1” to “6” without adding dots are displayed on the setting display means 94.
以上のS35〜S39の処理を、設定変更終了条件が満たされるまで(S40:Yes)繰り返し実行する。本実施形態では、設定変更操作手段93のOFFエッジを検出した場合に設定変更終了条件が満たされたと判定する。以上の処理により、設定変更期間中は、RAMクリアスイッチ92の押下回数に応じて設定作業値が0〜5の範囲で循環的に変更される。 The processes of S35 to S39 are repeated until the setting change end condition is satisfied (S40: Yes). In this embodiment, when the OFF edge of the setting change operation unit 93 is detected, it is determined that the setting change end condition is satisfied. With the above processing, during the setting change period, the setting work value is cyclically changed in the range of 0 to 5 according to the number of times the RAM clear switch 92 is pressed.
設定変更期間中に設定変更終了条件が満たされると(S40:Yes)、設定変更期間を終了し、レジスタの設定作業値を設定値ワーク領域に格納する(S41)。これにより、設定変更期間中にRAMクリアスイッチ92の操作により変更された暫定的な設定作業値が設定値データとして確定する。 When the setting change end condition is satisfied during the setting change period (S40: Yes), the setting change period is ended and the set work value of the register is stored in the set value work area (S41). Thus, the provisional setting work value changed by the operation of the RAM clear switch 92 during the setting change period is determined as the setting value data.
そして、その確定した設定値データに基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ(例えばドットあり)を作成し、出力する(S42)と共に、演出制御基板83aに対して設定変更終了コマンド(BA77H)を送信し(S43)、設定処理を終了する。これにより、設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dには、確定した設定値データに対応する値(例えば設定値データが0であれば「1.」、設定値データが5であれば「6.」)が例えばドット付きで表示される。なお、この設定表示手段94による確定後の設定値データ(0〜5の何れか)に対応する表示は所定時間(例えば1秒間)継続することが望ましい。 Then, based on the determined setting value data, setting display data (for example, with dots) for designating setting information to be displayed on the setting display means 94 is created and output (S42), and at the same time, the effect control board 83a. A setting change end command (BA77H) is transmitted to (S43), and the setting process ends. Accordingly, the setting display means 94, that is, the 7-segment display portion 97d of the performance information display means 97 has a value corresponding to the confirmed set value data (for example, “1.” if the set value data is 0, the set value data). If "5", "6.") is displayed with dots, for example. It is desirable that the display corresponding to the set value data (any one of 0 to 5) after confirmation by the setting display means 94 is continued for a predetermined time (for example, 1 second).
このように本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とが共にONで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定変更期間中、設定表示手段94に表示される設定情報(例えば「1」〜「6」の何れか)を参照しつつ、RAMクリアスイッチ92を押下することによって設定作業値を0〜5の範囲で変更することができ、その後に設定変更操作手段93をOFFに切り替えることによってその暫定の設定作業値を設定値データとして確定させることができ、またそのときに設定表示手段94に表示される設定情報(例えばドット付きの「1.」〜「6.」の何れか)によってその確定内容を確認することができる。以上のように、主制御基板82aは設定変更処理(S14)を実行することにより設定変更処理手段として機能する。 As described above, in the present embodiment, when both the RAM clear switch 92 and the setting change operation unit 93 are ON and the door is open when the power is turned on, the setting change until the setting change operation unit 93 is switched OFF. During the period, while referring to the setting information (for example, any one of “1” to “6”) displayed on the setting display means 94, the setting work value is set in the range of 0 to 5 by pressing the RAM clear switch 92. The temporary setting work value can be confirmed as set value data by switching the setting change operation means 93 to OFF after that, and the setting information displayed on the setting display means 94 at that time The confirmation content can be confirmed by (for example, any of “1.” to “6.” with dots). As described above, the main control board 82a functions as setting change processing means by executing the setting change processing (S14).
以上の設定変更処理(S14)が終了すると、RAMクリア処理(S15)を実行し、後述する共通処理(S22)に移行する。このRAMクリア処理では、例えば領域内RAMにおける設定値ワーク領域とスタック領域とを除く領域を0クリアすると共に、バックアップフラグ、所定タイマ、特図停止図柄番号等に初期値を設定する。 When the above setting change process (S14) is completed, a RAM clear process (S15) is executed, and the process proceeds to a common process (S22) described later. In this RAM clearing process, for example, the area excluding the set value work area and the stack area in the in-area RAM is cleared to 0, and initial values are set in the backup flag, the predetermined timer, the special figure stop symbol number, and the like.
S13の設定変更分岐判定処理に戻って説明を続ける。S13で「設定変更」の条件(図10参照)を満たしていないと判定された場合には(S13:No)、RAM異常判定処理(S16)へと移行する。RAM異常判定処理(S16)は、「RAM異常」の処理態様を選択するか否かを判定するもので、例えば設定値ワーク領域から取得した設定値データが正常範囲(ここでは0〜5の何れか)にない場合とバックアップ異常との何れかの場合に「RAM異常」の処理態様を選択して電源再投入待ち処理(S17)に移行するようになっている。 Returning to the setting change branch determination process of S13, the description will be continued. When it is determined in S13 that the “setting change” condition (see FIG. 10) is not satisfied (S13: No), the process proceeds to a RAM abnormality determination process (S16). The RAM abnormality determination process (S16) determines whether or not to select the “RAM abnormality” processing mode. For example, the set value data acquired from the set value work area is within a normal range (here, any of 0 to 5). The processing mode of “RAM abnormality” is selected in either of the cases where there is no such condition and a backup abnormality, and the process proceeds to the power-on wait process (S17).
電源再投入待ち処理(S17)では、演出制御基板83aに対して電源再投入コマンド(BA7FH)を送信し、設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dに例えばエラーを示す「E」を表示し、電源異常チェック処理を無限に繰り返す電源再投入待ち状態となる。演出制御基板83aが電源再投入コマンド(BA7FH)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「RAMエラー 電源再投入して設定を1に決定してください」等の表示が行われる。 In the power-on wait process (S17), a power-on command (BA7FH) is transmitted to the effect control board 83a, and an error is displayed on the setting display means 94, that is, the 7-segment display portion 97d of the performance information display means 97, for example. “E” is displayed, and the power supply abnormality check process is repeated indefinitely to be in a power supply waiting state. When the effect control board 83a receives the power-on command (BA7FH), for example, the liquid crystal display means 66 displays "RAM error power on again and set to 1".
このように本実施形態では、RAM異常又はバックアップ異常の場合には、電源再投入待ち状態に移行することにより、強制的に電源を再投入させるように構成されている。なお、RAM異常により電源再投入待ち処理(S17)が実行された場合、次の電源再投入時のS13で「設定変更」の条件を満たしていない場合には再びRAM異常と判定され、電源再投入待ち処理(S17)が実行される。よって、電源再投入待ちとなって電源を再投入する際には、扉(前枠3)を開放し、RAMクリアスイッチ92と設定変更操作手段93とを共にONにすることによって設定変更処理(S14)を実行させ、設定値を任意の値に設定する必要がある。 As described above, in this embodiment, in the case of a RAM abnormality or a backup abnormality, the power is forcibly turned on again by shifting to the power supply waiting state. If the power-on wait process (S17) is executed due to a RAM abnormality, if the "setting change" condition is not satisfied in S13 at the next power-on, it is determined again as a RAM abnormality, An input waiting process (S17) is executed. Accordingly, when the power is turned on again after waiting for the power to be turned on again, the door (front frame 3) is opened, and both the RAM clear switch 92 and the setting change operation means 93 are turned on to change the setting change processing ( It is necessary to execute S14) and set the set value to an arbitrary value.
S16のRAM異常判定処理に戻って説明を続ける。S16でRAM異常でもバックアップ異常でもないと判定された場合には、RAMクリア分岐判定処理(S18)へと移行する。このRAMクリア分岐判定処理(S18)は、処理態様として「RAMクリア」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、例えばRAMクリアスイッチ92がONである場合には「RAMクリア」の条件を満たしていると判定し(S18:Yes)、既に説明したRAMクリア処理(S15)に移行する。 Returning to the RAM abnormality determination process in S16, the description will be continued. If it is determined in S16 that there is neither a RAM abnormality nor a backup abnormality, the process proceeds to a RAM clear branch determination process (S18). This RAM clear branch determination process (S18) determines whether or not a condition for selecting “RAM clear” is satisfied as a processing mode. For example, when the RAM clear switch 92 is ON, It is determined that the “clear” condition is satisfied (S18: Yes), and the process proceeds to the RAM clear process (S15) already described.
RAMクリア分岐判定処理(S18)でRAMクリアスイッチ92がOFFの場合(処理態様として「RAMクリア」を選択するための条件を満たしていない場合)には、設定確認分岐判定処理(S19)へと移行する。この設定確認分岐判定処理(S19)は、処理態様として「設定確認」を選択するための条件を満たしているか否かを判定するもので、図10に示すように、扉(前枠3)が開放し、RAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONの場合には「設定確認」の条件を満たしていると判定し(S19:Yes)、設定確認処理(S20)に移行するが、それ以外の場合には「バックアップ復帰」の処理態様を選択してバックアップ復帰処理(S21)に移行する。 If the RAM clear switch 92 is OFF in the RAM clear branch determination process (S18) (when the condition for selecting “RAM clear” is not satisfied as the processing mode), the setting confirmation branch determination process (S19) is performed. Transition. This setting confirmation branch determination process (S19) determines whether or not a condition for selecting “setting confirmation” is satisfied as a processing mode. As shown in FIG. When the RAM clear switch 92 is OFF and the setting change operation means 93 is ON, it is determined that the “setting confirmation” condition is satisfied (S19: Yes), and the process proceeds to the setting confirmation process (S20). In other cases, the processing mode of “backup recovery” is selected, and the process proceeds to the backup recovery processing (S21).
「バックアップ復帰」の処理態様が選択された場合に移行するバックアップ復帰処理(S21)では、例えば領域内RAMにおけるバックアップフラグワーク領域と、それに続くエラー関連のワーク領域とを0クリアする。このように、バックアップ復帰時であっても、エラー関連のワーク領域だけは0クリアすることで、電断前のエラー情報を持ち越さないようになっている。 In the backup restoration process (S21) that shifts when the “backup restoration” processing mode is selected, for example, the backup flag work area in the in-area RAM and the subsequent error-related work area are cleared to zero. As described above, even when the backup is restored, only error-related work areas are cleared to 0 so that error information before power interruption is not carried over.
「設定確認」の処理態様が選択された場合に移行する設定確認処理(S20)では、図12に示すように、まず設定確認期間が開始したことを示す設定確認開始コマンド(BA60H)を送信する(S51)。演出制御基板83aが設定確認開始コマンド(BA60H)を受信すると、例えば液晶表示手段66には「設定確認中」等の表示が行われる。 In the setting confirmation process (S20) that shifts when the “setting confirmation” processing mode is selected, as shown in FIG. 12, first, a setting confirmation start command (BA60H) indicating that the setting confirmation period has started is transmitted. (S51). When the effect control board 83a receives the setting confirmation start command (BA60H), for example, the liquid crystal display means 66 displays “setting confirmation in progress” or the like.
そして、領域内RAMの設定値ワーク領域から取得した設定値データに基づいて、設定表示手段94に表示する設定情報を指定するための設定表示用データ(例えばドットあり)を作成し、出力する処理(S53)を、設定確認終了条件が満たされるまで、即ち設定変更操作手段93のOFFエッジが検出されるまで繰り返し実行する(S53)。これにより、設定表示手段94、即ち性能情報表示手段97の7セグ表示部97dには、その時点の設定値データに対応する値(例えば設定値データが0であれば「1.」、設定値データが5であれば「6.」)が例えばドット付きで表示される。 A process for creating and outputting setting display data (for example, with dots) for designating setting information to be displayed on the setting display means 94 based on the setting value data acquired from the setting value work area of the in-area RAM. (S53) is repeatedly executed until the setting confirmation end condition is satisfied, that is, until the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected (S53). Thus, the setting display means 94, that is, the 7-segment display portion 97d of the performance information display means 97 has a value corresponding to the set value data at that time (for example, “1.” if the set value data is 0, If the data is 5, “6.”) is displayed with dots, for example.
そして、設定変更操作手段93のOFFエッジが検出されると(S53:Yes)、設定確認期間が終了したことを示す設定確認終了コマンド(BA67H)を送信し(S54)、既に説明したバックアップ復帰処理(S21)に移行する。 When the OFF edge of the setting change operation means 93 is detected (S53: Yes), a setting confirmation end command (BA67H) indicating that the setting confirmation period has ended is transmitted (S54), and the backup restoration processing already described. The process proceeds to (S21).
このように本実施形態では、電源投入時にRAMクリアスイッチ92がOFF、設定変更操作手段93がONで且つ扉開放中である場合には、設定変更操作手段93がOFFに切り替えられるまでの設定確認期間中、設定表示手段94の表示によりその時点の設定情報(例えば「1」〜「6」の何れか)を確認することができる。 As described above, in this embodiment, when the RAM clear switch 92 is OFF, the setting change operation unit 93 is ON and the door is open when the power is turned on, the setting confirmation until the setting change operation unit 93 is switched OFF is performed. During the period, the setting information (for example, any one of “1” to “6”) can be confirmed by displaying the setting display means 94.
上述したRAMクリア処理(S15)又はバックアップ復帰処理(S21)に続いては共通処理(S22)を実行する。この共通処理(S22)では、まず処理態様に応じて、例えば「設定変更」、「RAMクリア」の場合にはイニシャライズコマンド(BA01H)、RAMクリアコマンド(BA02H)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、客待ち中コマンド(BA04H)等を順次送信し、「設定確認」、「バックアップ復帰」の場合には、イニシャライズコマンド(BA01H)、停電復帰表示コマンド(BA03H)、第1,第2特別保留個数の値に基づく第1,第2特別保留個数指定コマンド(B0xxH,B1xxH)、設定値データに基づく設定値コマンド(F6xxH)、遊技状態に基づく状態指定コマンド(FAxxH〜FDxxH)及び客待ち中の場合には客待ち中コマンド(BA04H)を順次送信する。そして、各種内部機能レジスタに初期値を設定すると共に作業領域の初期設定を行う。 Following the RAM clear process (S15) or the backup recovery process (S21), the common process (S22) is executed. In this common processing (S22), first, for example, in the case of “setting change” or “RAM clear”, an initialization command (BA01H), a RAM clear command (BA02H), a setting value command based on setting value data, depending on the processing mode. (F6xxH), customer waiting command (BA04H), etc. are transmitted in sequence, and in the case of “setting confirmation” and “backup recovery”, the initialization command (BA01H), power failure recovery display command (BA03H), first and second First and second special reserved number designation commands (B0xxH, B1xxH) based on the value of the special reserved number, a set value command (F6xxH) based on the set value data, a state specified command (FAxxH to FDxxH) based on the gaming state, and a customer waiting If it is medium, the waiting customer command (BA04H) is sequentially transmitted. Then, initial values are set in various internal function registers and work areas are initialized.
以上の共通処理(S22)が終了すると、メインループ処理(S23〜S28)に移行する。このメインループ処理では、割込みを禁止し(S23)、各種乱数を更新し(S24)、全レジスタをスタック領域に退避させ(S25)、領域外処理(S26)を実行した後、全レジスタを復帰させて(S27)割込みを許可する(S28)という一連の処理を繰り返し実行する。これにより、例えば4ms周期でタイマ割込み処理が呼び出され、実行される。 When the above common process (S22) ends, the process proceeds to the main loop process (S23 to S28). In this main loop processing, interrupts are prohibited (S23), various random numbers are updated (S24), all registers are saved in the stack area (S25), out-of-area processing (S26) is executed, and all registers are restored. Then, a series of processes (S27) permitting an interrupt (S28) are repeatedly executed. Thereby, for example, timer interrupt processing is called and executed at a cycle of 4 ms.
ここで、領域外処理(S26)では、領域外RAMチェック処理、性能表示集計除算処理等を実行する。領域外RAMチェック処理は、領域外RAMに異常があるか否かを判定し、領域外RAMに異常があると判定することを条件に、領域外RAMを初期化(クリア)する処理である。また性能表示集計除算処理は、性能表示手段95に表示するベース値を算出するもので、アウト個数が所定個数(例えば60000個)に達するまでの単位計測期間中に、その単位計測期間中における「低確率状態での払い出し個数」と「低確率状態でのアウト個数」とをカウントし、前者を後者で除算することによりリアルタイムベース値を算出する。なお、単位計測期間が終了するとき、その時点のリアルタイムベース値が新たな第1累計ベース値となり、それまでの第1,第2累計ベース値が夫々新たな第2,第3累計ベース値となる。 Here, in the out-of-area processing (S26), out-of-area RAM check processing, performance display aggregation division processing, and the like are executed. The out-of-area RAM check process is a process for determining whether or not there is an abnormality in the out-of-area RAM and initializing (clearing) the out-of-area RAM on condition that the out-of-area RAM is abnormal. Further, the performance display aggregation division processing calculates a base value to be displayed on the performance display means 95. During the unit measurement period until the number of outs reaches a predetermined number (for example, 60000), “ The real-time base value is calculated by counting the number of payouts in the low probability state and the number of outs in the low probability state and dividing the former by the latter. When the unit measurement period ends, the real-time base value at that time becomes the new first cumulative base value, and the previous first and second cumulative base values become the new second and third cumulative base values, respectively. Become.
続いて、主制御基板82aのタイマ割込み処理(図13)について説明する。このタイマ割込み処理(図13)では、まず電源異常チェック処理(S61)を実行する。この電源異常チェック処理(S61)では、電源異常信号を監視し、電源異常と判断した場合には、RAMに記憶されているデータ(遊技情報)のバックアップ処理を行うと共に、演出制御基板83a等に対して電源断コマンドを送信し、RAMのプロテクトを有効にすると共に禁止領域を無効とする。これにより、以降の処理においてRAMへのデータ書込みが禁止される。また、全ての出力ポートの出力データをクリアし、タイマ割込みを禁止した後、WDTをクリアしつつ無限ループ処理を繰り返すことにより、電源電圧が降下してCPUが非動作状態になるのを待つ。 Next, timer interrupt processing (FIG. 13) of the main control board 82a will be described. In this timer interruption process (FIG. 13), first, a power supply abnormality check process (S61) is executed. In this power supply abnormality check process (S61), a power supply abnormality signal is monitored, and if it is determined that a power supply abnormality has occurred, a backup process of data (game information) stored in the RAM is performed, and the effect control board 83a and the like are also processed. In response to this, a power-off command is transmitted to enable the RAM protection and disable the prohibited area. Thereby, data writing to the RAM is prohibited in the subsequent processing. Further, after clearing the output data of all the output ports and prohibiting the timer interrupt, the infinite loop process is repeated while clearing the WDT, thereby waiting for the power supply voltage to drop and the CPU to become inoperative.
以上の電源異常チェック処理(S61)が終了すると、続いて遊技制御に用いられる各種タイマを管理するタイマ管理処理(S62)、各入賞手段に設けた遊技球検出手段や操作手段等の各種センサによる検出情報を管理する入力管理処理(S63)、設定値に関する異常チェックを行う設定異常チェック処理(S64)、各種エラーの発生を監視するエラー管理処理(S65)、大当たり判定乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理(S66)、払出制御基板90aに払出制御コマンドを送信する等の賞球管理を行う賞球管理処理(S67)を実行する。 When the above power supply abnormality check process (S61) is completed, the timer management process (S62) for managing various timers used for game control, and various sensors such as game ball detecting means and operating means provided in each winning means Input management process (S63) for managing detection information, setting abnormality check process (S64) for performing abnormality check on set values, error management process (S65) for monitoring the occurrence of various errors, and updating various random numbers such as jackpot determination random numbers A random number update process (S66), and a prize ball management process (S67) for performing prize ball management such as sending a payout control command to the payout control board 90a.
また、賞球管理処理(S67)に続いては、普通図柄管理処理(S68)、普通電動役物管理処理(S69)、特別図柄管理処理(S70)、特別電動役物管理処理(S71)を実行する。 Further, following the prize ball management process (S67), a normal symbol management process (S68), a normal electric accessory management process (S69), a special symbol management process (S70), and a special electric accessory management process (S71). Execute.
普通図柄管理処理(S68)は、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を管理するもので、普通図柄始動手段61が遊技球を検出することに基づいて、当たり判定乱数値等の普通乱数情報を取得すると共にその普通乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、普通図柄表示手段51が変動表示可能な状態となり且つ1個以上の普通乱数情報が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数情報の待ち行列からその先頭の当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/はずれの判定(当たり判定)を行うと共に、その当たり判定結果に基づいて普通図柄の変動後の停止図柄及び変動時間を選択し、普通図柄表示手段51による普通図柄の変動を行うようになっている。 The normal symbol management process (S68) manages the variation of the normal symbol by the normal symbol display means 51, and based on the fact that the normal symbol starter 61 detects the game ball, the normal random number information such as a hit determination random number value or the like. And the random number information is stored in a first-in first-out storage area with a predetermined upper limit holding number (for example, four) as a limit. Then, on the condition that the normal symbol display means 51 is variably displayed and one or more pieces of normal random number information are stored (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol information queue 51 The leading hit determination random number value is extracted, and hit / miss determination (hit determination) is performed according to whether or not the hit determination random number value matches a predetermined hit determination value. Based on this, the stop symbol after the change of the normal symbol and the change time are selected, and the normal symbol is changed by the normal symbol display means 51.
なお本実施形態では、後述する特別遊技状態中(時短状態中及び確変状態中)の当たり確率がそれ以外の通常遊技状態中の当たり確率よりも高く設定され、また特別遊技状態中における普通図柄の変動時間が通常遊技状態中よりも短くなるように設定されている。 In this embodiment, the winning probability during a special gaming state (in a short-time state and a probability variation state), which will be described later, is set higher than the winning probability in the other normal gaming state, and the normal symbol in the special gaming state The variation time is set to be shorter than that in the normal gaming state.
また、普通電動役物管理処理(S69)は、普通利益状態を管理するもので、S68の当たり判定結果が当たりとなることに基づいて普通図柄表示手段51の変動後の停止図柄が当たり態様となった場合に、第2特別図柄始動手段63の開閉部78を所定の開閉パターンに従って開状態に変化させる普通利益状態を発生させるようになっている。 Further, the ordinary electric accessory management process (S69) is for managing the ordinary profit state, and based on the fact that the hit determination result of S68 is a win, the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 51 is the hit mode. In this case, a normal profit state is generated in which the opening / closing part 78 of the second special symbol starting means 63 is changed to an open state according to a predetermined opening / closing pattern.
なお本実施形態では、通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)と、この通常開閉パターンよりも開放時間が大となるように設定された延長開閉パターン(例えば2秒×3回開放)の2種類の開閉パターンが設定されており、通常遊技状態中は通常開閉パターンが、特別遊技状態中は延長開閉パターンが夫々選択されるようになっている。 In this embodiment, a normal opening / closing pattern (for example, 0.2 seconds × 1 time opening) and an extended opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) set so that the opening time is longer than the normal opening / closing pattern. ) Are set, and the normal opening / closing pattern is selected during the normal gaming state, and the extended opening / closing pattern is selected during the special gaming state.
特別図柄管理処理(S70)は、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を管理するもので、第1,第2特別図柄始動手段62,63が遊技球を検出することに基づいて、大当たり判定乱数値、大当たり図柄乱数値、その他の乱数値よりなる第1,第2特別乱数情報を取得すると共にその第1,第2特別乱数情報を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として先入れ先出し式の記憶領域に記憶する。そして、第1,第2特別図柄表示手段53,54が変動表示可能な状態となったときに、第2特別保留個数が1以上であれば第2特別乱数情報の待ち行列から、第1特別保留個数のみが1以上であれば第1特別乱数情報の待ち行列から、その先頭の大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値を用いた乱数抽選により所定の大当たり確率で大当たり/はずれの判定を行うと共に、その大当たり判定結果に応じて、演出図柄80の変動パターンを選択する変動パターン選択処理、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄を選択する特別停止図柄選択処理等を実行した後、第1,第2特別図柄表示手段53,54による第1,第2特別図柄の変動を行うようになっている。このように主制御基板82aは、特別図柄管理処理(S70)を実行することにより、大当たり/はずれに関する乱数抽選を行う乱数抽選手段として機能する。 The special symbol management process (S70) manages the variation of the first and second special symbols by the first and second special symbol display means 53 and 54, and the first and second special symbol starters 62 and 63 Based on the detection of the game ball, first and second special random number information including a jackpot determination random number value, a jackpot symbol random number value, and other random number values are acquired and the first and second special random number information is determined in advance. The upper limit reserved number (for example, 4 each) is stored as a limit in a first-in first-out storage area. Then, when the first and second special symbol display means 53 and 54 are in a state in which the variable display is possible, if the second special reserved number is 1 or more, the first special random number information is queued from the queue of the second special random number information. If only the number of reserves is 1 or more, the first jackpot determination random number value is taken out from the queue of the first special random number information, and the jackpot determination / defeat determination is performed with a predetermined jackpot probability by random lottery using the jackpot determination random number value. And a variation pattern selection process for selecting a variation pattern of the production symbol 80, a special stop symbol selection process for selecting a stop symbol after the variation of the first and second special symbols, etc. After that, the first and second special symbols display means 53 and 54 change the first and second special symbols. In this way, the main control board 82a functions as a random number lottery means for performing random lottery regarding jackpot / outage by executing the special symbol management process (S70).
また、特別図柄管理処理では先読み判定処理も実行可能となっている。この先読み判定処理は、第1,第2特別図柄始動手段62,63に遊技球が入賞したときに取得する第1,第2特別乱数情報について、図柄変動に供されるよりも前の所定のタイミング、例えば第1,第2特別乱数情報の取得時に、その第1,第2特別乱数情報に含まれる大当たり判定乱数値等について先読み判定を行うようになっている。 In the special symbol management process, a prefetch determination process can also be executed. This pre-reading determination process is performed for the first and second special random number information acquired when a game ball wins the first and second special symbol starting means 62 and 63, for a predetermined time before being subjected to symbol variation. At the time of acquisition of the first and second special random number information, for example, pre-fetch determination is performed for the jackpot determination random number value included in the first and second special random number information.
なお、例えば第1,第2特別保留個数が増加した場合には、例えば先読み判定結果に応じた保留加算コマンドを演出制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動を開始する際には、保留減算コマンド、変動パターンに対応する変動パターンコマンド、停止図柄に対応する停止図柄コマンドを演出制御基板83aに送信し、また第1,第2特別図柄の変動開始から変動パターンに対応する変動時間が経過して第1,第2特別図柄の変動を停止する際には変動停止コマンドを演出制御基板83aに送信する。また、第1,第2特別図柄の変動が終了し且つその時点で第1,第2特別保留個数が共に0である場合には客待ち中コマンド(BA04H)を演出制御基板83aに送信する。 For example, when the first and second special reserved numbers increase, for example, a hold addition command according to the prefetch determination result is transmitted to the effect control board 83a, and the first and second special symbols start to change. At that time, a pending subtraction command, a variation pattern command corresponding to the variation pattern, and a stop symbol command corresponding to the stop symbol are transmitted to the effect control board 83a, and the variation pattern is supported from the start of variation of the first and second special symbols. When the fluctuation time to stop is elapsed and the fluctuation of the first and second special symbols is stopped, a fluctuation stop command is transmitted to the effect control board 83a. Further, when the variation of the first and second special symbols is completed and the first and second special reserved numbers are both 0 at that time, a waiting customer command (BA04H) is transmitted to the effect control board 83a.
ここで、大当たり確率には低確率と高確率の2種類があり、後述する特別遊技状態のうちの確変状態中は高確率に、それ以外は低確率に夫々設定される。また本実施形態では、設定値を設定1〜6の6段階に変更可能であり、その設定値に応じて大当たり確率(低確率及び高確率)が6段階に変化する。大当たり確率は、例えば設定値が大きいほど高くなっている。 Here, there are two types of jackpot probabilities: a low probability and a high probability, which are set to a high probability during the probability variation state of the special gaming state described later, and to a low probability otherwise. Moreover, in this embodiment, a setting value can be changed into six steps of setting 1-6, and the big hit probability (low probability and high probability) changes in six steps according to the setting value. The jackpot probability is higher as the set value is larger, for example.
また、演出図柄80の変動パターンには、リーチ状態が成立することなくはずれ態様となる通常変動パターン、リーチ状態を経てはずれ態様又は大当たり態様となるリーチはずれ/大当たり変動パターン等がある。通常変動パターンは、例えば変動時間が異なる複数種類設けられている。またリーチはずれ/大当たり変動パターンについても、リーチ成立後のリーチ演出が例えばノーマルリーチ演出で終了するノーマルリーチはずれ/大当たり変動パターン、ノーマルリーチ演出後にスーパーリーチ演出に移行するスーパーリーチはずれ/大当たり変動パターン等の種類があり、更にそれら各リーチ変動パターンの種類毎に変動時間や演出内容が異なる複数種類設けられている。 In addition, the variation pattern of the production pattern 80 includes a normal variation pattern that becomes a deviation mode without a reach state being established, a reach deviation / hit variation pattern that becomes a deviation mode or a big hit mode after reaching a reach state, and the like. For example, a plurality of types of normal variation patterns are provided with different variation times. In addition, for reach loss / hit variation patterns, the reach production after reach is established, for example, the normal reach failure / hit variation pattern, which ends with normal reach production, the super reach deviation / hit variation pattern, etc. which shifts to super reach production after normal reach production, etc. In addition, there are provided a plurality of types with different variation times and production contents for each type of reach variation pattern.
また、例えば変動パターン選択処理では、大当たり判定結果が大当たりとなった場合には、大当たり図柄乱数値等に基づいて大当たりを通常4R,確変6R等の複数種類の中から選択するようになっている。大当たりの種類は、例えば大当たり遊技の種類(開放パターンの種類)と、大当たり遊技の終了後に発生する特別遊技状態の種類等に応じて複数設けられている。例えば「通常4R」は、4Rの開放パターンによる大当たり遊技の終了後に時短状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを4ラウンド行うようになっている。また例えば「確変6R」は、6Rの開放パターンによる大当たり遊技の終了後に確変状態を発生させることとなる大当たりで、大当たり遊技中は例えば出玉ありのラウンドを6ラウンド行うようになっている。以下の説明では、終了後に確変状態を発生させない(時短状態を発生させる)大当たり遊技を通常大当たり遊技、終了後に確変状態を発生させる大当たり遊技を確変大当たり遊技という。 Further, for example, in the variation pattern selection process, when the jackpot determination result is a jackpot, the jackpot is selected from a plurality of types such as normal 4R and probability variation 6R based on the jackpot symbol random number value or the like. . There are a plurality of jackpot types depending on, for example, the type of jackpot game (type of open pattern) and the type of special game state that occurs after the jackpot game ends. For example, “normal 4R” is a jackpot that causes a short-time state to occur after the jackpot game with the 4R opening pattern is completed, and during the jackpot game, for example, four rounds with a game play are performed. Further, for example, “probability change 6R” is a big hit that will generate a probability change state after the end of the jackpot game with the 6R release pattern, and during the jackpot game, for example, six rounds with a play are performed. In the following description, a jackpot game that does not generate a probability change state after completion (generates a short-time state) is called a normal jackpot game, and a jackpot game that generates a probability change state after the end is called a probability change jackpot game.
時短状態中は、例えば第1,第2特別図柄に関して第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率から高確率へ、変動時間が通常変動時間から短縮変動時間へ、普通利益状態における第2特別図柄始動手段63の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。なお、時短状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば第1,第2特別図柄が所定回数(例えば50回)変動するか、それまでに次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 During the short-time state, for example, the fluctuation time of the first and second special symbol display means 53 and 54 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time with respect to the first and second special symbols. From the normal probability to the high probability, the change time from the normal change time to the shortened change time, and the open / close pattern of the second special symbol starting means 63 in the normal profit state from the normal open / close pattern (for example, 0.2 seconds × open once) Each can be switched to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening). The short-time state starts when the jackpot game ends. For example, the first and second special symbols change a predetermined number of times (for example, 50 times) or ends when the next jackpot game has occurred.
また、確変状態中は、例えば時短状態と同様の切り換えに加えて、大当たり確率が低確率から高確率に切り換えられるようになっている。なお、確変状態は大当たり遊技が終了した時点で開始し、例えば次の大当たり遊技が発生した時点で終了する。 Further, during the probability variation state, for example, in addition to the switching similar to the time reduction state, the jackpot probability is switched from a low probability to a high probability. Note that the probability change state starts when the jackpot game ends, for example, ends when the next jackpot game occurs.
特別電動役物管理処理(S71)は、大当たり遊技を管理するもので、大当たり判定の結果が大当たりとなり、第1,第2特別図柄表示手段53,54の変動後の停止図柄が大当たり態様となった場合に、大入賞手段64を、S70で選択された4R,6R等の開放パターンに従って開状態に変化させる大当たり遊技(第1,第2特別利益状態)を発生させるようになっている。このように主制御基板82aは、特別電動役物管理処理(S71)を実行することにより、大当たり遊技(特別遊技)を実行する特別遊技実行手段として機能する。 The special electric accessory management process (S71) manages the jackpot game, the result of the jackpot determination is a jackpot, and the stopped symbols after the fluctuation of the first and second special symbol display means 53, 54 become the jackpot mode. In such a case, the big win means 64 (first and second special profit states) is generated in which the big winning means 64 is changed to the open state in accordance with the open pattern such as 4R or 6R selected in S70. In this way, the main control board 82a functions as special game execution means for executing a jackpot game (special game) by executing the special electric accessory management process (S71).
特別電動役物管理処理(S71)に続いては、外部端子処理(S72)、情報表示管理処理(S73)を実行し、WDTをクリアして(S74)、タイマ割込み処理を終了する。外部端子処理(S72)では、外部出力端子からホールコンピュータ等の外部装置に各種情報を出力するための処理を行う。 Following the special electric accessory management process (S71), the external terminal process (S72) and the information display management process (S73) are executed, the WDT is cleared (S74), and the timer interrupt process is terminated. In the external terminal process (S72), a process for outputting various information from the external output terminal to an external device such as a hall computer is performed.
また情報表示管理処理(S73)は、遊技情報表示手段50、性能表示手段95(性能情報表示手段97)等を構成するLEDについて例えばダイナミック点灯方式による駆動制御を行うようになっている。この情報表示管理処理(S73)により、性能表示手段95に関しては、まず全点灯と全消灯とを繰り返す動作確認表示が所定の動作確認時間(例えば約5秒間)行われた後、領域外処理(S25)の性能表示集計除算処理で算出される複数種類のベース値(ここではリアルタイムベース値、第1〜第3累計ベース値の4種類)が所定時間(例えば4.8秒)毎に切り換え表示される。 In the information display management process (S73), for example, the driving control by the dynamic lighting method is performed for the LEDs constituting the game information display means 50, the performance display means 95 (performance information display means 97), and the like. As a result of this information display management process (S73), the performance display means 95 first performs an operation confirmation display that repeats all lighting and all extinction for a predetermined operation confirmation time (for example, about 5 seconds), and then performs out-of-area processing ( A plurality of types of base values (in this case, four types of real-time base values and first to third cumulative base values) calculated in the performance display totaling division processing in S25) are switched and displayed at predetermined time intervals (for example, 4.8 seconds). Is done.
続いて、演出制御基板83aの制御動作について説明する。演出制御基板83aは、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25、枠側可動演出手段29、盤側可動演出手段67等の各種演出手段による演出を制御するもので、図7(b)に示すように、電源投入時演出実行手段101、特別保留個数表示実行手段102、先読み予告演出実行手段103、図柄変動演出実行手段104、図柄変動中演出実行手段105、大当たり遊技中演出実行手段106、客待ち中演出実行手段107等を備えている。 Next, the control operation of the effect control board 83a will be described. The effect control board 83a controls effects by various effect means such as the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, the speakers 18, 25, the frame side movable effect means 29, the board side movable effect means 67, etc. FIG. As shown in b), the power-on effect executing means 101, the special reserved number display executing means 102, the pre-reading notice effect executing means 103, the symbol change effect executing means 104, the symbol changing effect executing means 105, and the big hit game effect executing Means 106, waiting-waiting effect execution means 107, etc. are provided.
電源投入時演出実行手段101は、電源投入時に主制御基板82aから各種制御コマンドを受信することに基づいて液晶表示手段66等の各種演出手段を制御するようになっている。例えば、主制御基板82aから電源投入時コマンド(BA08H)を受信すると(図8のS9)、電源投入時演出実行手段101は液晶表示手段66に「Please Wait」等の文字情報を表示する。また、設定変更開始コマンド(BA76H)を受信すると(図11のS31)、電源投入時演出実行手段101は液晶表示手段66に設定変更期間中であることを示す「設定変更中」等の文字情報を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の設定変更中パターンで発光させ、スピーカ18,25からは所定の設定変更中音を出力する。また、イニシャライズコマンド(BA01H)を受信すると(図9のS22)、液晶表示手段66、電飾手段96、スピーカ18,25についてはそれまでの状態を継続するが、可動演出手段67等については初期動作(イニシャライズ動作)の実行を開始する。そして、RAMクリアコマンド(BA02H)を受信すると(図9のS22)、液晶表示手段66に演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」(低確画面)を表示すると共に、電飾手段96を全て点灯させ、スピーカ18,25からは所定のRAMクリア音を出力し、可動演出手段67についてはそれまでの状態(初期動作)を継続する。 The power-on effect executing means 101 controls various effect means such as the liquid crystal display means 66 based on receiving various control commands from the main control board 82a when the power is turned on. For example, when a power-on command (BA08H) is received from the main control board 82a (S9 in FIG. 8), the power-on effect executing means 101 displays character information such as “Please Wait” on the liquid crystal display means 66. When the setting change start command (BA76H) is received (S31 in FIG. 11), the power-on effect execution execution means 101 informs the liquid crystal display means 66 that character information such as “setting change in progress” indicating that the setting change period is in progress. Is displayed, and the illumination means 96 is caused to emit light in a predetermined setting changing pattern, for example, and predetermined setting changing sounds are output from the speakers 18 and 25. When the initialize command (BA01H) is received (S22 in FIG. 9), the liquid crystal display means 66, the illumination means 96, and the speakers 18 and 25 continue to be in the previous state, but the movable effect means 67 and the like are initially set. The execution of the operation (initialization operation) is started. When the RAM clear command (BA02H) is received (S22 in FIG. 9), a predetermined symbol form by the effect symbol 80, for example, “2 · 3 · 7” (low accuracy screen) is displayed on the liquid crystal display means 66, and All the illumination means 96 are lit, a predetermined RAM clear sound is output from the speakers 18 and 25, and the state (initial operation) up to that point is continued for the movable effect means 67.
特別保留個数表示実行手段102は、液晶表示手段66への第1,第2特別保留個数の表示を行うもので、第1,第2特別保留個数の増減に対応して、第1特別保留個数分(最大4個)の第1保留画像X1〜X4と、第2特別保留個数分(最大4個)の第2保留画像Y1〜Y4と、変動中の第1,第2特別図柄に対応する変動中保留画像Zとを液晶表示手段66に表示するように構成されている。 The special reserved number display executing means 102 displays the first and second special reserved numbers on the liquid crystal display means 66, and the first special reserved number corresponding to the increase and decrease of the first and second special reserved numbers. Corresponding to the first reserved images X1 to X4 corresponding to the number of minutes (maximum 4), the second reserved images Y1 to Y4 corresponding to the number of the second special reserved number (maximum 4), and the first and second special symbols being changed. The change pending image Z is displayed on the liquid crystal display means 66.
本実施形態では、第1特別図柄の保留記憶よりも第2特別図柄の保留記憶を優先的に消化するため、保留表示に関しても第2特別図柄側を優先し、例えば図4に示すように第1保留画像X1〜X4の前側に第2保留画像Y1〜Y4を夫々一部重ねて表示している。主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留加算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の最後尾に1個追加表示する。また、主制御基板82aから第1,第2特別保留個数に関する保留減算コマンドを受信した場合には、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜を待ち行列の前側に向けて1個分ずつシフトすると共に、押し出された先頭の第1,第2保留画像X1,Y1を例えば所定位置まで移動させて変動中保留画像Zに変化させるようになっている。なお本実施形態では、第1,第2保留画像X1〜,Y1〜、変動中保留画像Zの表示色(表示態様)については例えば「白」をデフォルトとし、後述する保留変化予告を実行する場合には先読み予告演出実行手段103で選択されたシナリオに従って変化させるようになっている。 In this embodiment, since the reserved memory of the second special symbol is preferentially digested over the reserved memory of the first special symbol, the second special symbol side is also given priority for the hold display, for example, as shown in FIG. The second reserved images Y1 to Y4 are partially overlapped and displayed on the front side of the first reserved images X1 to X4. When a hold addition command relating to the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, one of the first and second hold images X1 to Y1 is additionally displayed at the end of the queue. When the hold subtraction command relating to the first and second special hold numbers is received from the main control board 82a, the first and second hold images X1 to Y1 are directed one by one toward the front side of the queue. In addition to shifting, the pushed first and second held images X1, Y1 are moved to a predetermined position, for example, and changed to a changing hold image Z. In the present embodiment, the display color (display mode) of the first and second hold images X1 to Y1 and the changing hold image Z is set to, for example, “white” as a default, and a hold change notice described later is executed. Is changed according to the scenario selected by the pre-reading notice effect executing means 103.
先読み予告演出実行手段103は、先読み予告演出を実行するものである。先読み予告演出は、主制御基板82aによる先読み判定結果に基づいて、第1,第2特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となって大当たり遊技が発生するか否か等を予告するもので、先読み判定結果に基づいて、その先読み判定の対象となった特別乱数情報に対応する図柄変動までの複数回の図柄変動において例えば同一態様の演出を実行する「連続予告」、先読み判定結果に基づいて第1,第2保留画像(保留表示)X1〜,Y1〜の表示態様を異ならせる(変化させる)「保留変化予告」等がある。 The prefetch notice effect execution means 103 executes a prefetch notice effect. The pre-reading notice effect is for notifying whether or not the stop symbol after the change of the first and second special symbols becomes a big hit mode based on the result of the pre-reading determination by the main control board 82a and whether or not a big hit game is generated. Based on the prefetching determination result, for example, “continuous notice” for performing the same mode of effect in a plurality of symbol variations up to symbol variation corresponding to the special random number information subjected to the prefetching determination. The first and second hold images (hold display) X1 to Y1, and the display mode of Y1 are changed (changed).
図柄変動演出実行手段104は、演出図柄80の表示演出及びそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体動作等の演出を行うもので、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに対応する変動パターンシナリオと、図柄変動中演出実行手段105によって選択された演出シナリオとに基づいて演出図柄80の変動及びそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体動作を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、停止図柄コマンドと変動パターンコマンドとに基づいて選択された停止図柄で演出図柄80の変動を停止させ、またそれに伴う音声出力、電飾発光を停止させるようになっている。 The symbol variation effect executing means 104 performs the effect of displaying the effect symbol 80 and accompanying sound output, illumination light emission, movable body operation, etc., and is specified when the variation pattern command is received from the main control board 82a. Based on the variation pattern scenario corresponding to the changed variation pattern and the effect scenario selected by the effect changing execution means 105, the change of the effect pattern 80 and the accompanying voice output, light emission, and movable body operation are started. At the same time, when the change stop command is received, the change of the effect design 80 is stopped at the stop symbol selected based on the stop symbol command and the change pattern command, and the sound output and the light emission are accompanied accordingly. It has become.
また、図柄変動演出実行手段(設定示唆演出実行手段)104は、設定値(設定1〜6の何れか)を示唆する設定示唆演出の一例として、演出図柄80がリーチ外れ変動パターンに従って変動する場合(図柄変動でリーチが成立する場合)のリーチ構成図柄毎の出現率により設定値を示唆する設定示唆演出A(第1設定示唆演出)を実行可能となっている。このように、設定示唆演出Aは、図柄変動中におけるリーチ成立時に実行される(図24参照)。 In addition, the symbol variation effect execution means (setting suggestion effect execution means) 104 is an example of the setting suggestion effect that suggests a setting value (any one of settings 1 to 6), and the effect symbol 80 varies according to the reach deviation variation pattern. A setting suggestion effect A (first setting suggestion effect) that suggests a set value can be executed based on the appearance rate of each reach constituent symbol (when reach is achieved by symbol variation). Thus, the setting suggestion effect A is executed when reach is established during symbol variation (see FIG. 24).
図14は設定示唆演出Aで用いるリーチ構成図柄選択テーブルで、リーチ外れ変動パターンの場合の各リーチ構成図柄(図柄P1〜P8)の選択率を設定値毎に示したものである。このリーチ図柄選択テーブルより明らかなように、設定1の場合には、図柄P1〜P8が均等に選択される(選択率0.125)のに対し、設定2〜6の場合には、夫々図柄P2〜P6の選択率(0.16)が他の図柄の選択率(0.11)よりも高くなっている。従って遊技者は、リーチ外れ変動パターンにおける各リーチ構成図柄の出現状況を観察することにより、例えば図柄P1〜P8の出現率が均等であれば設定1の可能性が高く、例えば図柄P2〜P6の何れかの出現率が他の図柄よりも高ければその図柄に対応する設定値(図柄P2であれば設定2)である可能性が高いというように設定値を予測することが可能である。 FIG. 14 is a reach configuration symbol selection table used in the setting suggestion effect A, and shows the selection rate of each reach configuration symbol (symbols P1 to P8) in the case of the reach deviation variation pattern for each set value. As is apparent from the reach symbol selection table, in the case of setting 1, symbols P1 to P8 are selected equally (selection rate 0.125), whereas in the case of settings 2 to 6, symbols are respectively selected. The selectivity (0.16) of P2 to P6 is higher than the selectivity (0.11) of other symbols. Therefore, the player is more likely to set 1 if the appearance rates of the symbols P1 to P8 are equal, for example, by observing the appearance status of each reach component symbol in the reach deviation variation pattern, for example, the symbols P2 to P6. If any appearance rate is higher than the other symbols, it is possible to predict the set value such that there is a high possibility that the set value corresponds to that symbol (setting 2 if symbol P2).
このように設定示唆演出Aを実行することにより、遊技者に対して図柄変動中の新たな楽しみを提供できる。また設定示唆演出Aの場合、遊技者が設定値を高精度で予測するためにはある程度の長さの観察期間が必要であるから、遊技継続のインセンティブとなりうる。 By executing the setting suggestion effect A in this way, it is possible to provide a new enjoyment during the symbol change to the player. In the case of the setting suggestion effect A, an observation period of a certain length is required in order for the player to predict the set value with high accuracy, which may be an incentive to continue the game.
なお設定示唆演出Aのように、リーチ構成図柄としての図柄P1〜P8の選択率を、特定設定値の場合は均等に、それ以外の非特定設定値の場合は不均等にすることにより設定値を示唆する場合、特定設定値と非特定設定値とをどのようにするかは任意であり、例えば特定設定値を設定1,2等の複数の設定値としてもよい。 As in the setting suggestion effect A, the setting values are set by making the selection rates of the symbols P1 to P8 as the reach configuration symbols equal in the case of specific setting values and unequal in the case of other non-specific setting values. In this case, the specific setting value and the non-specific setting value are arbitrarily determined. For example, the specific setting value may be a plurality of setting values such as settings 1 and 2.
また設定示唆演出Aのように、リーチ構成図柄としての特定図柄の選択率をそれ以外の非特定図柄の選択率と異ならせることにより設定値を示唆する場合、特定図柄の選択率を非特定図柄の選択率よりも低くしてもよい。また、特定図柄を図柄P1,P2等の複数の図柄としてもよい。 In addition, as in the setting suggestion effect A, when the set value is suggested by differentiating the selection rate of a specific symbol as a reach constituent symbol from the selection rate of other non-specific symbols, the selection rate of the specific symbol is set to a non-specific symbol. The selectivity may be lower. The specific symbol may be a plurality of symbols such as symbols P1, P2.
図柄変動中演出実行手段(設定示唆演出実行手段)105は、演出図柄80の変動表示中に図柄変動中演出を実行するもので、例えば設定変更示唆演出実行手段108を備えている。設定変更示唆演出実行手段108は、今回の電源投入時に設定変更処理が実行されたことを示唆する設定変更示唆演出を実行するもので、電源投入時に設定変更処理が実行されたか否かに応じて、例えば電源投入後の最初の特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動開始時に、所定の可動体(ここでは枠側可動演出手段29の回転演出体29a)を所定の設定変更示唆態様で作動させるようになっている。 The symbol variation effect execution means (setting suggestion effect execution means) 105 executes the symbol variation effect during the display of the effect symbol 80, and includes a setting change suggestion effect execution means 108, for example. The setting change suggestion effect execution means 108 executes a setting change suggestion effect that suggests that the setting change processing has been executed when the power is turned on this time, depending on whether or not the setting change processing has been executed when the power is turned on. For example, when the first special symbol (the first special symbol or the second special symbol) starts to change after the power is turned on, the predetermined movable body (here, the rotational effect body 29a of the frame side movable effect means 29) is changed to a predetermined setting. It is designed to operate in the suggested manner.
本実施形態の設定変更示唆演出では、設定変更示唆態様を1種類(例えば回転演出体29aを所定の原点位置から微小角度(例えば2度)だけ回転させてすぐに原点位置に戻す動作)のみ設けており(図15(b))、設定変更処理が実行された場合には、所定の確率(ここでは50%)で回転演出体29aを設定変更示唆態様で作動させ、設定変更処理が実行されていない場合には回転演出体29aを作動させないようになっている(図15(a))。これにより、遊技者が当該遊技機で朝一番の遊技を行う場合、最初の図柄変動開始時に回転演出体29aがガックンと動作すれば設定変更処理が行われたことが明らかとなる。また本実施形態の場合、設定変更示唆態様での作動率を50%としており、回転演出体29aが作動しなくても設定変更処理が行われた可能性は残るため、遊技者が完全に希望を失うことはない。 In the setting change suggestion effect of this embodiment, only one type of setting change suggestion mode (for example, an operation of rotating the rotation effector 29a from a predetermined origin position by a minute angle (for example, 2 degrees) and immediately returning to the origin position) is provided. When the setting change process is executed, the rotation effect body 29a is operated in a setting change suggesting manner with a predetermined probability (here, 50%), and the setting change process is executed. If not, the rotation effect body 29a is not operated (FIG. 15 (a)). As a result, when the player plays the first game in the morning with the gaming machine, it becomes clear that the setting change process has been performed if the rotation effector 29a operates in a jerky manner at the start of the first symbol variation. In the case of the present embodiment, the operation rate in the setting change suggestion mode is 50%, and the possibility that the setting change process has been performed remains even if the rotation effect body 29a does not operate. Never lose.
なお本実施形態の設定変更示唆演出の場合、最初の図柄変動開始時に回転演出体29aが設定変更示唆態様で作動することによって遊技者が知ることができるのは、電源投入時に設定変更処理が行われたという点のみであって、設定変更処理により設定値が実際に変更されたか否かについては知ることができず(設定変更処理を実行しても設定値は変化していない場合もある)、もちろん設定値が遊技者にとって有利/不利のどちらに変更されたかについても知ることはできない。しかしながら、遊技者はこの設定変更示唆演出によってその遊技機が前日とは異なる設定値に変更された可能性の有無を知ることができるため、一定の顧客誘引力が期待できる。即ち、例えばその遊技機の前日の設定値が1ではないかと遊技者が感じていたような場合、朝一番の図柄変動で回転演出体29aが動けば、今日は設定2以上に変更された可能性があるため、遊技者は期待感を持ってその遊技機で遊技を行うことができる。 In the case of the setting change suggestion effect of the present embodiment, the player can know that the rotation effector 29a operates in the setting change suggestion mode at the start of the first symbol variation because the setting change process is performed when the power is turned on. However, it is not possible to know whether or not the setting value has actually been changed by the setting change process (the setting value may not change even if the setting change process is executed). Of course, it is impossible to know whether the set value has been changed to be advantageous or disadvantageous for the player. However, since the player can know whether or not the gaming machine has been changed to a setting value different from the previous day by this setting change suggestion effect, a certain level of customer attraction can be expected. That is, for example, if the player feels that the setting value of the previous day of the gaming machine is 1, if the rotation effect body 29a moves due to the first symbol fluctuation in the morning, it can be changed to setting 2 or more today Therefore, the player can play a game with the gaming machine with a sense of expectation.
続いて、図柄変動中演出実行手段105によって実行される図柄変動中演出について説明する。図柄変動中演出には、図柄変動後の停止図柄が大当たり態様となるか否かを予告する大当たり予告演出と、設定値(設定1〜6の何れか)を示唆する設定示唆演出とがあり、またそれらの両方の性格を併せ持つ演出もある。 Next, the symbol changing effect executed by the symbol changing effect executing means 105 will be described. The effect during symbol variation includes a jackpot notice effect for notifying whether or not the stop symbol after the symbol change becomes a jackpot mode, and a setting suggestion effect suggesting a set value (any one of settings 1 to 6). There is also a production that has both of these personalities.
図柄変動中演出実行手段105は、主制御基板82aから変動パターンコマンドを受信すると、その変動パターンコマンドから得られる情報(ここでは大当たり判定結果と変動パターン選択結果)、その時点の設定値(設定1〜6の何れか)、図柄変動中演出選択テーブル等に基づいて、各種図柄変動中演出を実行するか否かの抽選を行う。そして、複数種類の図柄変動中演出の少なくとも1つが選択された場合には、その図柄変動中演出について、複数種類のシナリオの中から1つを選択する。 When the symbol variation effect execution means 105 receives the variation pattern command from the main control board 82a, the information obtained from the variation pattern command (here, the jackpot determination result and variation pattern selection result), the set value (setting 1) Based on the symbol changing effect selection table or the like, a lottery of whether or not to execute various symbol changing effects is performed. When at least one of a plurality of types of symbol changing effects is selected, one of the plurality of types of scenarios is selected for the symbol changing effect.
以下、図柄変動中演出のうち、設定示唆演出(大当たり予告演出でもある場合を含む)の具体例を説明する。 Hereinafter, a specific example of the setting suggestion effect (including the case of the jackpot notice effect) among the effects during the symbol variation will be described.
図16(a)は、液晶表示手段66にメッセージを表示するインフォメーション予告演出(以下、設定示唆演出Bという)に関するシナリオ選択テーブルを示している。この設定示唆演出B(第2設定示唆演出)は、大当たり予告演出でもあり、演出図柄80の変動中における任意のタイミング、例えば第1図柄(最初に停止する図柄)が停止するまでの期間中に実行される(図24参照)。 FIG. 16A shows a scenario selection table relating to an information notice effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect B) for displaying a message on the liquid crystal display means 66. This setting suggestion effect B (second setting suggestion effect) is also a jackpot notice effect, and at any timing during the change of the effect symbol 80, for example, during the period until the first symbol (the symbol that stops first) stops. It is executed (see FIG. 24).
この設定示唆演出Bでは、図16(a)のシナリオ選択テーブルに示すように、図16(b)に示す5種類のメッセージM1〜M5の何れかが、変動パターン毎に設定された選択率で選択されるようになっている。図16(a)のシナリオ選択テーブルより明らかなように、メッセージM1〜M3については、メッセージM1よりもメッセージM2の方が、またメッセージM2よりもメッセージM3の方が大当たり信頼度が高くなっている。また、メッセージM4については設定1〜3の場合にのみ選択され、メッセージM5については設定4〜6の場合にのみ選択されるため、遊技者は例えば「おみくじ引いたら小吉だったよ!」というメッセージM4が出たら低設定(設定1〜3の何れか)であり、例えば「おみくじ引いたら大吉だったよ!」というメッセージM5が出たら高設定(設定4〜6の何れか)であると判断できる。なお設定示唆演出Bの場合、メッセージM4,M5の何れかが出現した時点で設定値の範囲が確定してしまうため、メッセージM4,M5の選択率は高くなりすぎないようにすることが望ましい。図16(a)ではメッセージM4,M5の選択率はその他のメッセージM1〜M3よりも低くなっている。 In the setting suggestion effect B, as shown in the scenario selection table of FIG. 16A, any of the five types of messages M1 to M5 shown in FIG. 16B is selected at the selection rate set for each variation pattern. It is to be selected. As is clear from the scenario selection table in FIG. 16A, for the messages M1 to M3, the message M2 has a higher jackpot reliability than the message M1, and the message M3 has a higher jackpot reliability than the message M2. . Further, since the message M4 is selected only in the case of the settings 1 to 3, and the message M5 is selected only in the case of the settings 4 to 6, the player is, for example, the message M4 that “It was Kokichi when you draw the fortune!” Is set to a low setting (any one of settings 1 to 3). For example, if a message M5 is displayed that says "It was a big luck when you draw a fortune," it can be determined that the setting is high (any one of settings 4 to 6). In the case of the setting suggestion effect B, it is desirable that the selection rate of the messages M4 and M5 does not become too high because the range of the set value is fixed when any of the messages M4 and M5 appears. In FIG. 16A, the selection rates of the messages M4 and M5 are lower than those of the other messages M1 to M3.
図17(a),(b)は、特定の変動パターン、ここではスーパーリーチ変動パターンによる図柄変動中に例えばキャラクタを登場させるスーパーリーチ中予告演出(以下、設定示唆演出Cという)に関するシナリオ選択テーブルを示している。この設定示唆演出C(第2設定示唆演出)は、大当たり予告演出でもあり、スーパーリーチ変動パターンによる演出図柄80の変動中における任意のタイミング、例えば第1図柄が停止するまでの期間中に実行される(図24参照)。 17 (a) and 17 (b) are scenario selection tables relating to a specific reach pattern, here a notice announcement effect during super-reach (hereinafter referred to as setting suggestion effect C) in which, for example, a character appears during symbol change due to the super reach change pattern. Is shown. This setting suggestion effect C (second setting suggestion effect) is also a jackpot notice effect, and is executed at an arbitrary timing during the change of the effect symbol 80 due to the super reach change pattern, for example, during the period until the first symbol stops. (See FIG. 24).
この設定示唆演出Cでは、図17(a),(b)のシナリオ選択テーブルに示すように、3種類のキャラクタC1〜C3の何れかが、スーパーリーチ変動パターンの種類毎に設定された選択率で選択されるようになっている。 In the setting suggestion effect C, as shown in the scenario selection tables of FIGS. 17A and 17B, any one of the three types of characters C1 to C3 has a selection rate set for each type of super reach variation pattern. To be selected.
また設定示唆演出Cでは、シナリオ選択テーブルが図17(a),(b)に示す2種類用意されており、図17(c)に示すように、通常は図17(a)に示すシナリオ選択テーブルaを使用し、所定条件が成立する場合(ここでは10〜11時、18〜19時、22時以降の3つの期間(特定期間)中である場合)のみ図17(b)に示すシナリオ選択テーブルbを使用するようになっている。 In the setting suggestion effect C, two types of scenario selection tables shown in FIGS. 17A and 17B are prepared. As shown in FIG. 17C, the scenario selection shown in FIG. The scenario shown in FIG. 17 (b) only when the predetermined condition is satisfied using the table a (in this case, during the three periods (specific period) from 10 to 11 o'clock, 18 to 19 o'clock, and 22:00). The selection table b is used.
シナリオ選択テーブルa(図17(a))では、キャラクタC1よりもキャラクタC2の方が大当たり信頼度が高く、キャラクタC3については、設定値に応じて選択率が変化し、例えば高設定であるほどキャラクタC3の選択率が高くなっている。従って、遊技者はキャラクタC3の出現頻度が高いほど自分に有利な設定になっていると判断できる。また、シナリオ選択テーブルaでは設定1の場合にはキャラクタC3が選択されることはないため、キャラクタC3が出現した時点で設定2以上であることが明らかとなる。 In the scenario selection table a (FIG. 17A), the character C2 has a higher hit reliability than the character C1, and the selection rate of the character C3 changes according to the set value. The selection rate of the character C3 is high. Therefore, the player can determine that the setting is more advantageous to him as the appearance frequency of the character C3 is higher. Further, in the scenario selection table a, in the case of setting 1, the character C3 is not selected, so it becomes clear that the setting is 2 or more when the character C3 appears.
またシナリオ選択テーブルb(図17(b))は、キャラクタC3の選択率のみがシナリオ選択テーブルa(図17(a))と異なっている。即ち、シナリオ設定テーブルaでは設定1〜設定6に対応するキャラクタC3の選択率は0.00〜0.25であるのに対し、シナリオ設定テーブルbでは設定1〜設定6に対応するキャラクタC3の選択率が0.00〜0.65となっており、キャラクタC3の選択率に関する設定値間格差がシナリオ選択テーブルaよりも大となっている。 The scenario selection table b (FIG. 17B) is different from the scenario selection table a (FIG. 17A) only in the selection rate of the character C3. That is, in the scenario setting table a, the selection rate of the character C3 corresponding to the settings 1 to 6 is 0.00 to 0.25, whereas in the scenario setting table b, the selection rate of the character C3 corresponding to the settings 1 to 6 is set. The selection rate is 0.00 to 0.65, and the difference between the set values regarding the selection rate of the character C3 is larger than that of the scenario selection table a.
これにより、10〜11時等の特定期間中であるか否かに拘わらず、遊技者はスーパーリーチ変動パターンにおけるキャラクタC3の出現状況を観察することにより、設定値を予測することが可能であるが、更に特定期間中については、キャラクタC3の出現率が高くなり、設定値毎のキャラクタC3の出現率の差が大きくなるため、遊技者はより高い精度で設定値を予測可能である。このように、本実施形態の設定示唆演出Cは、所定条件が成立する場合に設定示唆の内容が変化する設定示唆内容可変演出となっており、その特定期間は時刻で規定されている。即ち、所定条件が成立する場合に設定示唆演出Cによる設定値の示唆度合いが高くなり、その所定条件は時刻で規定する時間条件となっている。なお、RTC(Real−Time Clock)を搭載していない場合には時刻を認識できないため、例えばソフトウェアカウンタを利用した電源投入からの経過時間により特定期間を規定してもよい。 Thereby, the player can predict the set value by observing the appearance state of the character C3 in the super reach variation pattern regardless of whether or not it is during a specific period such as 10 to 11 o'clock. However, during the specific period, the appearance rate of the character C3 increases, and the difference in the appearance rate of the character C3 for each set value increases, so that the player can predict the set value with higher accuracy. As described above, the setting suggestion effect C of the present embodiment is a setting suggestion content variable effect in which the content of the setting suggestion changes when a predetermined condition is satisfied, and the specific period is defined by time. That is, when the predetermined condition is satisfied, the degree of suggestion of the set value by the setting suggestion effect C is high, and the predetermined condition is a time condition defined by time. Note that when the RTC (Real-Time Clock) is not installed, the time cannot be recognized. For example, the specific period may be defined by the elapsed time from power-on using a software counter.
図18(a)は、リーチ成立後の変動中に実行されるリーチ中予告演出の一例としてのタイトル予告演出(以下、設定示唆演出Dという)に関し、設定値毎の大当たり信頼度を示している。この設定示唆演出D(第2設定示唆演出、第3設定示唆演出)は、例えばスーパーリーチ変動パターンにおけるスーパーリーチ演出等の開始時に、そのタイトルの表示態様によって大当たりとなるか否かを予告するもので、大当たり予告演出でもある。このように設定示唆演出Dは、スーパーリーチ演出におけるタイトル表示時に実行される(図24参照)。設定示唆演出Dでは、図18(a)に示すように、例えばタイトルの表示態様がデンジャー柄となる場合(図18(b))の大当たり信頼度を設定値毎に異ならせている。 FIG. 18A shows the jackpot reliability for each set value with respect to a title notice effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect D) as an example of the reach notice effect during reach after the reach is established. . This setting suggestion effect D (second setting suggestion effect, third setting suggestion effect), for example, at the start of a super reach effect or the like in the super reach variation pattern, for example, whether or not it will be a big hit depending on the display mode of the title And it is also a jackpot notice. Thus, the setting suggestion effect D is executed when a title is displayed in the super reach effect (see FIG. 24). In the setting suggestion effect D, as shown in FIG. 18A, for example, when the display mode of the title is a danger pattern (FIG. 18B), the jackpot reliability is varied for each set value.
図18(a)の例では、デンジャー柄の大当たり信頼度が、設定1では100%、その他の設定2〜6では100%未満となっているため、デンジャー柄が出現したにも拘わらず外れとなった場合には設定2以上であることが明らかとなる。また、デンジャー柄の大当たり信頼度は高設定ほど低くなっている。従って、デンジャー柄が出現したにも拘わらず外れとなった場合、遊技者にとっては残念な結果であると同時に、高設定の可能性が高まるという意味では逆に期待感を高めることができる。このように設定示唆演出Dでは、本来は遊技者にとって不利な結果であるほど、設定値に関しては遊技者に有利となるような構成であることにより、遊技者の遊技意欲を高く維持できるという利点がある。 In the example of FIG. 18A, the jackpot reliability of the danger pattern is 100% in setting 1 and less than 100% in the other settings 2 to 6, so that the danger pattern appears to be out of spite of appearance. When it becomes, it becomes clear that the setting is 2 or more. In addition, the jackpot reliability of the danger pattern is lower as the setting is higher. Therefore, if a danger pattern appears, it is a disappointing result for the player, but at the same time, the expectation can be raised in the sense that the possibility of high setting increases. Thus, in the setting suggestion effect D, the advantage that the player's willingness to play can be maintained high because the setting value is more disadvantageous for the player and the setting value is advantageous to the player. There is.
図19(a)は、図柄変動中における大当たり確定後の再抽選(昇格)演出(以下、設定示唆演出Eという)におけるシナリオ選択テーブルを示している。この設定示唆演出E(第2設定示唆演出)は、再抽選時の背景色を複数種類、例えば青、緑、赤、レインボー(図19(b))の何れかとすることにより設定値を示唆するもので、図19(a)に示すように、各背景色の選択率が設定値毎に異なっている。このように設定示唆演出Eは、図柄変動中における再抽選開始時に実行される(図24参照)。図19(a)の例では、青の選択率は低設定ほど高く、赤の選択率は逆に高設定ほど高く、緑の選択率は設定値に拘わらず一定となっている。また、レインボーの選択率は、設定6以外は全て0となっている。これにより、再抽選時の背景色として青の出現率が低いほど、また赤の出現率が高いほど高設定の可能性が高く、レインボーとなった場合には遊技者に有利な設定6であることが明らかとなる。 FIG. 19A shows a scenario selection table for a re-lottery (promotion) effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect E) after the jackpot is determined during symbol variation. This setting suggestion effect E (second setting suggestion effect) suggests a setting value by selecting one of a plurality of types of background colors at the time of re-lottery, for example, blue, green, red, and rainbow (FIG. 19B). However, as shown in FIG. 19A, the selection rate of each background color differs for each set value. As described above, the setting suggestion effect E is executed at the time of starting the re-lottery while the symbols are changing (see FIG. 24). In the example of FIG. 19A, the blue selection rate is higher as the setting is lower, the red selection rate is higher as the setting is higher, and the green selection rate is constant regardless of the set value. In addition, the rainbow selection rate is 0 except for setting 6. As a result, the lower the appearance rate of blue as the background color at the time of re-drawing, the higher the probability of setting higher as the appearance rate of red is higher, and in the case of a rainbow, setting 6 is advantageous to the player. It becomes clear.
なお、パチンコ機の世界では、演出において特定の態様(例えばレインボー)が出現した場合には遊技者に有利な状況(大当たり、確変昇格等)が確約されることが遊技者の間に浸透している場合がある。このような特定の態様を設定示唆演出で用いる場合、特定の態様が出現したことによって高設定が確約されたとしても、例えば図柄変動で遊技者に不利な結果になったのでは遊技者が混乱してしまう可能性がある。従って、特定の態様を設定示唆演出で用いる場合には、設定示唆演出だけでなく図柄変動結果等に関しても遊技者に有利な状況となる場合にのみ特定の態様が出現し、それ以外の場合には特定の態様が出現しないようにすることが望ましい。例えば本実施形態の設定示唆演出Eの場合であれば、再抽選により確変大当たりに昇格しない場合には設定示唆演出を実行しないようにすることが考えられる。 In the world of pachinko machines, when a certain aspect (for example, rainbow) appears in a performance, it is permeated among players that a situation advantageous to the player (such as jackpot, probable promotion) is guaranteed. There may be. When such a specific aspect is used in the setting suggestion effect, even if a high setting is guaranteed due to the appearance of a specific aspect, for example, if the result of the change in the design is unfavorable to the player, the player is confused. There is a possibility that. Therefore, when a specific mode is used in the setting suggestion effect, the specific mode appears only when the situation is advantageous to the player not only with the setting suggestion effect but also with respect to the symbol variation result, etc. It is desirable to prevent specific aspects from appearing. For example, in the case of the setting suggestion effect E of the present embodiment, it is conceivable that the setting suggestion effect is not executed when the probabilistic big hit is not promoted by re-lottery.
図20は、特別図柄の最終停止時(図柄確定時)に例えば所定の停止ランプを発光させる停止ランプ演出(以下、設定示唆演出Fという)における発光回数選択テーブルを示している。本実施形態では、所定の停止ランプが、特別図柄の最終停止毎に例えば最大1回発光可能となっている。設定示唆演出F(第2設定示唆演出)は、特定のタイミング(ここでは特別図柄(第1,第2特別図柄)の累計変動回数が特定累計回数(ここでは2000回)に達した後、特定回数(ここでは100回)変動する毎)で実行され、特別図柄が所定回数(ここでは20回)変動する間の停止ランプの発光回数を0,1,2以上の何れかとすることにより設定値を示唆するようになっている。設定示唆演出Fの実行中以外は停止ランプは発光しない。このように設定示唆演出Fは、図柄変動中における図柄確定時に実行される(図24参照)。なお、遊技盤16等に専用の停止ランプを設けてもよいし、遊技盤16等に配置されている特定のランプを停止ランプとして利用してもよい。 FIG. 20 shows a light emission number selection table in a stop lamp effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect F) in which, for example, a predetermined stop lamp emits light when the special symbol is finally stopped (at the time of symbol determination). In the present embodiment, the predetermined stop lamp can emit light, for example, at most once for each final stop of the special symbol. The setting suggestion effect F (second setting suggestion effect) is specified after a specific timing (here, the special symbol (first and second special symbols) has reached the specific total number of times (here, 2000)). The number of stop lamps is 0, 1, 2 or more while the special symbol is changed a predetermined number of times (here, 20 times). To come to suggest. The stop lamp does not emit light except when the setting suggestion effect F is being executed. Thus, the setting suggestion effect F is executed at the time of symbol determination during symbol variation (see FIG. 24). Note that a dedicated stop lamp may be provided on the game board 16 or the like, or a specific lamp arranged on the game board 16 or the like may be used as the stop lamp.
図20に示す発光回数選択テーブルでは、設定1,2の場合には発光回数0回のみが選択され、設定3,4の場合には発光回数0,1回の何れかが選択され、設定5,6の場合には発光回数0,1,2回の何れかが選択されるようになっている。これにより、設定示唆演出Fにおける特定の20回の図柄変動中、停止ランプの発光回数が1回であれば設定3以上であることが明らかとなり、また2回以上であれば設定5以上であることが明らかとなる。 In the light emission number selection table shown in FIG. 20, in the case of settings 1 and 2, only the light emission number 0 is selected, and in settings 3 and 4, either the light emission number 0 or 1 is selected. , 6, one of light emission times 0, 1, 2 is selected. As a result, during the specific 20 symbol fluctuations in the setting suggestion effect F, it becomes clear that if the number of times the stop lamp is emitted is 1, the setting is 3 or more, and if it is 2 times or more, the setting is 5 or more. It becomes clear.
本実施形態では、電源投入後の特別図柄(第1,第2特別図柄)の累計変動回数が特定累計回数(ここでは2000回)に達した後、特定回数(ここでは100回)変動する毎に設定示唆演出Fを実行するようになっており、それ以外の期間(設定示唆演出Fを実行しない期間)については、設定示唆演出Fの発光回数選択テーブルを変更して発光回数0回のみを選択するものであるとも言える。即ち本実施形態の設定示唆演出Fは、所定条件が成立する場合に設定示唆演出の出現率が高くなる設定示唆内容可変演出となっており、その所定条件は特別図柄の累計変動回数(遊技を行うことによって増加する特定値)で規定する遊技実績条件となっている。 In the present embodiment, every time the cumulative number of fluctuations of the special symbol (first and second special symbols) after power-on reaches the specific cumulative number (here, 2000), then the specific number of times (here, 100 times) changes. The setting suggestion effect F is executed, and for the other periods (period in which the setting suggestion effect F is not executed), the number of emission times is changed to 0 by changing the light emission number selection table of the setting suggestion effect F. It can be said that it is a choice. That is, the setting suggestion effect F of the present embodiment is a setting suggestion content variable effect that increases the appearance rate of the setting suggestion effect when a predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition is the cumulative number of changes of the special symbol (game It is a game performance condition defined by a specific value that increases as a result.
大当たり遊技中演出実行手段106は、大当たり遊技中の演出を実行するもので、例えば大当たり遊技の開始から終了までのオープニング中、ラウンド中、エンディング中に液晶表示手段66に各種演出画像を表示すると共にそれに伴う音声出力、電飾発光、可動体動作等の演出を行うようになっている。 The jackpot game effect executing means 106 executes effects during the jackpot game, and displays various effect images on the liquid crystal display means 66 during the opening, round, and ending of the jackpot game, for example. Accompanied by such effects as voice output, light emission, and movable body operation.
また大当たり遊技中演出実行手段(設定示唆演出実行手段)106は、大当たり遊技中に設定値(設定1〜6の何れか)を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。以下、大当たり遊技中に実行する設定示唆演出の具体例を説明する。 The jackpot game effect execution means (setting suggestion effect execution means) 106 can execute a setting suggestion effect that suggests a set value (any one of settings 1 to 6) during the jackpot game. Hereinafter, a specific example of the setting suggestion effect executed during the jackpot game will be described.
図21は、大当たり遊技中の入賞音(ここではオーバー入賞音)による設定示唆演出(以下、設定示唆演出Gという)における入賞音選択テーブルを示している。ここで、オーバー入賞とは、大当たり1ラウンド(単位開放期間)における大入賞手段(特定入賞手段)64への上限個数を超えた入賞であり、オーバー入賞音とはそのオーバー入賞に対して出力される入賞音である。このように、設定示唆演出Gは大当たり遊技中における各ラウンド中に実行される(図24参照)。本実施形態では、オーバー入賞音(特定入賞音)として通常音と特別音の2種類設けられており、設定示唆演出G(第5設定示唆演出)ではそれら通常音と特別音の選択率が設定値毎に異なっている。即ち、図21に示すように、通常音については高設定になるほど選択率が低くなるが、特別音については逆に高設定になるほど選択率が高くなり、設定1の場合には必ず通常音が選択されるようになっている。これにより、オーバー入賞時に特別音が出力された場合には設定2以上であることが明らかとなり、また特別音の出力頻度が高いほど高設定である可能性が高くなる。このようなオーバー入賞音による設定予告演出Gを実行することにより、遊技者に大当たり遊技中の新たな楽しみを提供できる。なお、図21に示すオーバー入賞音選択テーブルによるオーバー入賞音の抽選はオーバー入賞毎に行ってもよいし、例えば大当たりラウンド毎に行ってもよい。 FIG. 21 shows a winning sound selection table in a setting suggestion effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect G) using a winning sound (here, an over winning sound) during a jackpot game. Here, the over-winning is a win exceeding the upper limit number to the big winning means (specific winning means) 64 in one round (unit opening period), and the over winning sound is output for the over winning. It is a winning sound. Thus, the setting suggestion effect G is executed during each round in the jackpot game (see FIG. 24). In the present embodiment, two types of normal sounds and special sounds are provided as over winning sounds (specific winning sounds), and the selection rate of these normal sounds and special sounds is set in the setting suggestion effect G (fifth setting suggestion effect). Each value is different. That is, as shown in FIG. 21, the normal sound has a lower selection rate as the setting is higher, while the special sound has a higher selection rate as the setting is higher. It is to be selected. Thus, when a special sound is output at the time of over winning, it becomes clear that the setting is 2 or more, and the higher the output frequency of the special sound, the higher the possibility that the setting is higher. By executing the setting notice effect G with such over winning sound, it is possible to provide the player with new enjoyment during the big hit game. It should be noted that the over winning sound lottery based on the over winning sound selection table shown in FIG. 21 may be performed for every over winning, for example, for every big hit round.
図22は、例えば大当たり遊技の終了時(例えばエンディング中)に出力される台詞音声(特別遊技終了時演出)による設定予告演出(以下、設定示唆演出Hという)における台詞選択テーブルを示している。即ち設定示唆演出H(第4設定示唆演出)は、大当たり遊技の終了時に実行される(図24参照)。 FIG. 22 shows a dialogue selection table in a setting announcement effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect H) by, for example, a dialogue sound (production at the end of a special game) output at the end of a jackpot game (for example, during ending). That is, the setting suggestion effect H (fourth setting suggestion effect) is executed at the end of the jackpot game (see FIG. 24).
設定示唆演出Hでは、大当たり遊技のうちの例えば通常大当たり遊技の終了時に、所定の確率(50%,100%等)で出力される台詞音声の種類が設定値毎に異なっている。即ち、図22(a)に示すように、台詞L1については設定2以上の場合のみ、台詞L2については設定値が偶数の場合のみ、台詞L3については設定値が奇数の場合のみ、台詞L4については設定3以上の場合のみ、台詞L5については設定6の場合のみ、夫々選択率が0よりも大となっている。これにより、台詞L1が出力された場合には設定2以上であり、台詞L2が出力された場合には設定2,4,6の何れかであり、台詞L3が出力された場合には設定1,3,5の何れかであり、台詞L4が出力された場合には設定3以上であり、台詞L5が出力された場合には設定6であることが夫々明らかとなる。 In the setting suggestion effect H, for example, at the end of a normal jackpot game, for example, at the end of the jackpot game, the type of dialogue sound output with a predetermined probability (50%, 100%, etc.) differs for each set value. That is, as shown in FIG. 22 (a), the line L1 is set only when the setting is 2 or more, the line L2 is set only when the setting value is even, the line L3 is set only when the setting value is odd, and the line L4 is set. The selection rate is larger than 0 only when the setting is 3 or more, and only when the dialogue L5 is the setting 6. Thereby, when the line L1 is output, the setting is 2 or more, when the line L2 is output, it is any of the settings 2, 4 and 6, and when the line L3 is output, the setting 1 is set. , 3, and 5, and when the line L4 is output, the setting is 3 or more, and when the line L5 is output, it becomes clear that the setting is 6.
なお、台詞L1〜L5は、設定示唆内容を暗示するものとすることが望ましい。本実施形態では、図22(b)に示すように、設定2以上に対応する台詞L1は「いいことありそう」、それよりも遊技者に有利な設定3以上に対応する台詞L4は「もっといいことありそう」となっており、台詞L1よりも台詞L2の方が遊技者に有利であることを暗示している。また、偶数の設定値に対応する台詞L2は偶数を暗示する「(ぐー)っとこらえてがんばろう」、奇数の設定値に対応する台詞L3は奇数を暗示する「(き)っとだいじょうぶ」となっている。更に設定6に対応する台詞L5は最高設定値であることを暗示する「最高の天気だね」となっている。 It is desirable that the dialogues L1 to L5 imply setting suggestion contents. In this embodiment, as shown in FIG. 22 (b), the dialogue L1 corresponding to setting 2 or more is “possibly good”, and the dialogue L4 corresponding to setting 3 or more advantageous to the player is “more “Looks good,” which implies that the dialogue L2 is more advantageous to the player than the dialogue L1. In addition, the dialogue L2 corresponding to the even setting value implies “even”, and “Let's do it hard”, and the dialogue L3 corresponding to the odd setting value implies “odd”. It has become. Further, the dialogue L5 corresponding to the setting 6 is “the best weather” which implies that it is the highest setting value.
客待ち中演出実行手段107は、主制御基板82aから客待ち中コマンド(BA04H)を受信してから第1,第2特別図柄表示手段53,54による図柄変動が開始されるまでの客待ち中の演出を実行するもので、バックアップ復帰時以外の客待ち中コマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ演出を開始するまでそのまま継続し、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。一方、バックアップ復帰時における客待ち中コマンド受信時には、液晶表示手段66の表示については、例えば180秒経過後にデモ演出を開始するまで演出図柄80による所定の図柄態様、例えば「2・3・7」等の低確画面を表示すると共に、電飾手段96を例えば所定の客待ちパターンで発光させ、スピーカ18,25からは例えば30秒経過後にフェードアウトするまでBGM出力を継続し、可動演出手段67については例えば原点位置に停止した状態を維持する(変化無し)ようになっている。 The waiting customer effect execution means 107 is waiting for the customer from the reception of the waiting customer command (BA04H) from the main control board 82a until the first and second special symbol display means 53 and 54 start symbol variation. At the time of receiving a waiting command other than at the time of backup recovery, the display on the liquid crystal display means 66 is continued as it is until the demonstration effect is started after 180 seconds, for example, and the decoration means 96 is set, for example, Light is emitted in a predetermined customer waiting pattern, and BGM output is continued from the speakers 18 and 25 until fading out after elapse of 30 seconds, for example, and the movable rendering means 67 is maintained in a state stopped at the origin position (no change). It has become. On the other hand, when a waiting command is received at the time of backup recovery, the display on the liquid crystal display means 66 is, for example, a predetermined symbol form by the effect symbol 80 until the demonstration effect is started after elapse of 180 seconds, for example “2 · 3 · 7”. For example, the illumination means 96 emits light in a predetermined customer waiting pattern, and the BGM output is continued from the speakers 18 and 25 until, for example, 30 seconds have passed, until the movable effect means 67 is displayed. Is, for example, maintained in a stopped state at the origin position (no change).
また客待ち中演出実行手段107は、客待ち中に設定値(設定1〜6の何れか)を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。以下、客待ち中に実行する設定示唆演出の具体例を説明する。 In addition, the customer waiting effect execution means 107 can execute a setting suggestion effect that suggests a set value (any of settings 1 to 6) while waiting for a customer. Hereinafter, a specific example of the setting suggestion effect executed while waiting for a customer will be described.
図23は、客待ち中における特定デモ演出の出現率により設定値を示唆する設定示唆演出(以下、設定示唆演出Iという)に関し、設定値毎の特定デモ演出の出現率を示している。客待ち中に実行するデモ演出は例えば特定デモ演出を含む複数種類設けられている。設定示唆演出Iでは、図23に示すように、高設定ほど特定デモ演出の出現率が高くなっているため、遊技者は客待ち中における特定デモ演出の出現状況を観察することにより設定値をある程度予測することができる。 FIG. 23 shows the appearance rate of the specific demonstration effect for each set value regarding the setting suggestion effect (hereinafter referred to as the setting suggestion effect I) that suggests the setting value based on the appearance rate of the specific demonstration effect while waiting for a customer. A plurality of types of demonstration effects including a specific demonstration effect are provided while waiting for a customer. In the setting suggestion effect I, as shown in FIG. 23, since the appearance rate of the specific demonstration effect is higher as the setting is higher, the player sets the set value by observing the appearance state of the specific demonstration effect while waiting for the customer. Can be predicted to some extent.
また本実施形態の設定示唆演出Iでは、特定デモ演出の出現率が特定期間中(ここでは大当たり間の特別図柄変動回数が500回以上)とそれ以外とで異なっている。即ち、図23に示すように、設定1から設定6までの特定デモ演出の出現率の差は、特定期間中もそれ以外も同じ0.2であるが、個々の出現率の値については特定期間中の方が高くなっている。これにより、特定期間中は特定デモ演出の出現率が全体に高くなるため、設定値の予測がより容易となる。このように、本実施形態の設定示唆演出Iは、所定条件が成立する場合に設定示唆の出現率が高くなる設定示唆内容可変演出となっており、その所定条件は大当たり間の特別図柄の変動回数(遊技を行うことによって増加する特定値)で規定する遊技実績条件となっている。 In the setting suggestion effect I of the present embodiment, the appearance rate of the specific demonstration effect is different between a specific period (here, the number of special symbol variations between jackpots is 500 times or more) and the others. That is, as shown in FIG. 23, the difference in the appearance rate of the specific demonstration effects from setting 1 to setting 6 is the same 0.2 during the specific period, but the values of the individual appearance rates are specific. It is higher during the period. Thereby, since the appearance rate of a specific demonstration effect becomes high as a whole during a specific period, it is easier to predict a set value. Thus, the setting suggestion effect I of the present embodiment is a setting suggestion content variable effect that increases the appearance rate of the setting suggestion when the predetermined condition is satisfied, and the predetermined condition is a variation of the special symbol between the jackpots. The game performance condition is defined by the number of times (a specific value that increases as a game is played).
以上説明したように、本実施形態のパチンコ機は、設定値を示唆する設定示唆演出、電源投入時に設定変更処理が行われたことを示唆する設定変更示唆演出、所定条件が成立する場合に設定示唆演出の出現率を高くし、或いは設定値の示唆度合いを高くする設定示唆内容可変演出を実行可能であるため、その遊技機の設定状況を利用して遊技者の遊技意欲を効果的に喚起することが可能である。 As described above, the pachinko machine of this embodiment is set when a setting suggestion effect that suggests a set value, a setting change suggestion effect that suggests that a setting change process has been performed when the power is turned on, and a predetermined condition is satisfied. A setting suggestion content variable effect that increases the appearance rate of the suggestion effect or increases the degree of suggestion of the setting value can be executed, so that the game motivation of the player is effectively evoked using the setting status of the gaming machine Is possible.
図25は本発明の第2の実施形態を例示し、第1の実施形態における設定変更示唆演出(図15)を一部変更して、設定示唆態様を複数種類設けた例を示している。 FIG. 25 illustrates the second embodiment of the present invention, and shows an example in which the setting change suggestion effect (FIG. 15) in the first embodiment is partly changed and a plurality of setting suggestion modes are provided.
本実施形態の設定変更示唆演出は、電源投入時に設定変更処理が実行されたか否かに応じて、電源投入後の最初の特別図柄の変動開始時に、所定の可動体(ここでは枠側可動演出手段29の回転演出体29a)を所定の設定変更示唆態様で作動させる点については第1の実施形態と共通するが、設定変更示唆態様が複数種類(ここでは2種類)設けられており、回転演出体29aがそれら2種類の設定変更示唆態様の何れかで必ず作動する点で相違している。それら2種類の設定変更示唆態様は、回転演出体29aを所定の原点位置から所定角度だけ回転させてすぐに原点位置に戻す動作である点で共通するが、その回転角度が例えば設定変更示唆態様2よりも設定変更示唆態様1の方が大きくなっている(図25(b))。 The setting change suggestion effect of the present embodiment is a predetermined movable body (here, the frame side movable effect) at the start of the first special symbol variation after power-on, depending on whether or not the setting change process is executed when the power is turned on. Although the rotation effect body 29a) of the means 29 is operated in a predetermined setting change suggestion manner in common with the first embodiment, a plurality of setting change suggestion manners (here, two types) are provided, and rotation The difference is that the director 29a always operates in either of these two types of setting change suggestion modes. These two types of setting change suggestion modes are common in that the rotation effect body 29a is rotated by a predetermined angle from a predetermined origin position and immediately returned to the origin position. The setting change suggesting mode 1 is larger than 2 (FIG. 25B).
本実施形態の設定変更示唆演出では、設定変更処理が実行された場合には、所定の確率(ここでは100%)で回転演出体29aを設定変更示唆態様1で作動させ、設定変更処理が実行されていない場合には、回転演出体29aを設定変更示唆態様1,2の何れか(例えば振分率50:50)で作動させるようになっている(図25(a))。これにより、遊技者は回転演出体29aが動作したか否かではなく、その動作角度によって設定変更処理の有無を予測する必要があるため、第1の実施形態に比べて難易度が高くなる。 In the setting change suggestion effect of the present embodiment, when the setting change process is executed, the rotation effect body 29a is operated in the setting change suggesting mode 1 with a predetermined probability (here, 100%), and the setting change process is executed. If not, the rotation effect body 29a is operated in either one of the setting change suggestion modes 1 and 2 (for example, the distribution ratio 50:50) (FIG. 25A). Thereby, since the player needs to predict the presence / absence of the setting change process based on the operation angle rather than whether or not the rotation effect body 29a has operated, the degree of difficulty becomes higher than that in the first embodiment.
なお、図25(a)を変更し、例えば設定変更処理が実行された場合には回転演出体29aを設定変更示唆態様1,2の何れか(例えば振分率50:50)で作動させ、設定変更処理が実行されていない場合には回転演出体29aを設定変更示唆態様1で作動させるようにしてもよい。 In addition, when FIG. 25A is changed, for example, when a setting change process is executed, the rotation effect body 29a is operated in any one of the setting change suggestion modes 1 and 2 (for example, the distribution ratio 50:50), When the setting change process is not executed, the rotation effect body 29a may be operated in the setting change suggestion mode 1.
図26は本発明の第3の実施形態を例示し、設定変更処理が行われたか否かを背景画像の切り替えによって示唆する設定変更示唆演出の例を示している。 FIG. 26 exemplifies the third embodiment of the present invention, and shows an example of a setting change suggesting effect that suggests whether or not the setting change processing has been performed by switching the background image.
本実施形態のパチンコ機では、電源投入後に遊技を開始した後、例えば図柄変動中における液晶表示手段66の背景画像(演出態様)を所定のタイミング(例えば特別図柄が所定回数変動する毎)で順次切り替えるようになっている。そして本実施形態の設定変更示唆演出は、背景画像の切り替え時時(例えば初回切り替え時)に通常とは異なる特別背景画像(特別演出態様)を出現させることによって設定変更処理が実行されたことを示唆するようになっている。 In the pachinko machine according to the present embodiment, after the game is started after the power is turned on, for example, the background image (effect mode) of the liquid crystal display means 66 during the design change is sequentially performed at a predetermined timing (for example, every time the special design changes a predetermined number of times). It is supposed to switch. The setting change suggestion effect of the present embodiment indicates that the setting change process is executed by causing a special background image (special effect mode) different from normal to appear at the time of switching the background image (for example, at the first switching). It has come to suggest.
即ち本実施形態の設定変更示唆演出では、図26に示すように、設定変更処理が実行されていない場合には、図柄変動中の背景画像を通常第1背景画像→通常第2背景画像→通常第3背景画像→…のように切り替えるのに対し、設定変更処理が実行された場合には、所定の確率(ここでは30%)で、通常第1背景画像→特別背景画像→通常第3背景画像→…のように初回切り替え時に通常第2背景画像ではなく特別背景画像に切り替えるようになっている。このように、本実施形態の設定変更示唆演出では、特別背景画像が出現した場合、その特別背景画像は次回切り替え時まで継続的に表示されるため、第1の実施形態の設定変更示唆演出に比べて出現期間が長く、遊技者が見逃してしまう可能性は小さくなる。 That is, in the setting change suggestion effect of the present embodiment, as shown in FIG. 26, when the setting change process is not executed, the background image during the change of the pattern is normally the first background image → normal second background image → normal. When the setting change process is executed while the third background image is switched to →..., The normal first background image → the special background image → the normal third background with a predetermined probability (here, 30%). As in the case of an image →..., The special background image is normally switched instead of the second background image at the first switching. As described above, in the setting change suggestion effect of the present embodiment, when a special background image appears, the special background image is continuously displayed until the next switching, so the setting change suggestion effect of the first embodiment is used. In comparison, the appearance period is long, and the possibility that the player misses is reduced.
図27は本発明の第4の実施形態を例示し、設定変更処理が行われたか否かを客待ち中のデモ演出における特定画像によって示唆する設定変更示唆演出の例を示している。 FIG. 27 exemplifies the fourth embodiment of the present invention, and shows an example of a setting change suggestion effect that suggests whether or not a setting change process has been performed by a specific image in a demonstration effect waiting for a customer.
本実施形態の設定変更示唆演出では、客待ち中のデモ演出で表示される特定画像(ここでは特定背景画像)として通常とは異なる特別画像(特別態様)を出現させることによって設定変更処理が実行されたことを示唆するようになっている。 In the setting change suggestion effect of the present embodiment, the setting change process is executed by causing a special image (special aspect) different from normal to appear as the specific image (specific background image) displayed in the demonstration effect waiting for the customer. It has come to suggest that.
即ち本実施形態の設定変更示唆演出では、図27に示すように、設定変更処理が実行されていない場合には、デモ演出で表示される特定背景画像として通常画像を用いるのに対し、設定変更処理が実行された場合には、所定の確率(ここでは10%)で通常画像ではなく特別画像を用いるようになっている。なお、特別画像についてはその後の所定のタイミング、例えば初回大当たり後に通常画像に切り替えられる。このように、本実施形態の設定変更示唆演出では、デモ演出で表示される特定背景画像として特別画像が出現した場合、その特別画像は例えば初回大当たりまではそのまま使用されるため、第1〜第3の実施形態の設定変更示唆演出に比べて出現期間が長く、遊技者が見逃してしまう可能性がより小さくなる。 That is, in the setting change suggestion effect of this embodiment, as shown in FIG. 27, when the setting change process is not executed, the normal image is used as the specific background image displayed in the demonstration effect, whereas the setting change suggestion effect is used. When the process is executed, a special image is used instead of the normal image with a predetermined probability (here, 10%). Note that the special image is switched to the normal image after a predetermined timing thereafter, for example, after the first big hit. Thus, in the setting change suggestion effect of the present embodiment, when a special image appears as the specific background image displayed in the demonstration effect, the special image is used as it is until the first jackpot, for example. The appearance period is longer than the setting change suggestion effect of the third embodiment, and the possibility that the player misses is smaller.
以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、実施形態の設定変更示唆演出では設定変更処理を実行したか否かを示唆するものとしたが、設定値が変更されたか否か、設定値が高設定方向に変更されたか否か等を示唆するものとしてもよい。 As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the setting change suggestion effect of the embodiment, it is assumed that the setting change process has been executed, but whether the setting value has been changed, whether the setting value has been changed in the high setting direction, etc. It may be suggested.
設定変更示唆演出C(図17)では、所定条件が成立する場合(時刻で規定する特定期間中)に設定示唆内容(設定値の示唆度合い)を変更するように構成したが、その設定示唆内容を変更するための所定条件としては、時刻又は電源投入時からの経過時間で規定する時間条件の他、遊技を行うことによって増加する特定値で規定する遊技実績条件を用いてもよいし、それらを組み合わせてもよい。この場合の特定値としては、アウト数(遊技領域23に打ち込まれた遊技球の個数)、特別図柄の変動回数等が考えられる。例えば時間条件のみを用いた場合、遊技実績があってもなくても例えば特定の時刻になれば条件成立となるが、時間条件と遊技実績条件とを組み合わせることにより、例えば特定の時刻になってもある程度遊技実績がなければ条件成立とはならないようにすることができる。 The setting change suggestion effect C (FIG. 17) is configured to change the setting suggestion content (the degree of suggestion of the set value) when a predetermined condition is satisfied (during a specific period specified by time). As the predetermined condition for changing the game, in addition to the time condition defined by the time or the elapsed time from power-on, game performance conditions defined by specific values that increase by playing the game may be used. May be combined. As the specific value in this case, the number of outs (the number of game balls that have been driven into the game area 23), the number of changes in the special symbol, and the like can be considered. For example, when only the time condition is used, the condition is established if, for example, a specific time is reached, regardless of whether or not there is a game record, but by combining the time condition and the game record condition, for example, a specific time is reached. However, if there is no game record to some extent, the condition can not be satisfied.
複数の設定示唆演出のうちの1つのみを設定示唆内容可変演出としてもよいし、複数の設定示唆演出を設定示唆内容可変演出としてもよい。 Only one of the plurality of setting suggestion effects may be set as the setting suggestion content variable effect, or the plurality of setting suggestion effects may be set as the setting suggestion content variable effect.
第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とを含む複数の設定示唆演出を実行する場合、所定条件が成立した場合には第1設定示唆演出の出現率は変更せず、第2設定示唆演出の出現率を変更(高く/低くする)してもよい。この場合、第2設定示唆演出は1つでも2つ以上でもよい。 When executing a plurality of setting suggestion effects including the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect, when a predetermined condition is satisfied, the appearance rate of the first setting suggestion effect is not changed, and the second setting suggestion effect is changed. The appearance rate of may be changed (higher / lower). In this case, the number of second setting suggestion effects may be one or two or more.
また、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とを含む複数の設定示唆演出を実行する場合、所定条件が成立した場合には第1設定示唆演出の出現率を高くし、第2設定示唆演出の出現率を低くしてもよい。この場合、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出は1つでも2つ以上でもよい。また所定条件が成立しても出現率を変更しない第3設定示唆演出を設けてもよい。 Further, when executing a plurality of setting suggestion effects including the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect, when a predetermined condition is satisfied, the appearance rate of the first setting suggestion effect is increased, and the second setting suggestion effect is obtained. You may make the appearance rate of production low. In this case, the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect may be one or two or more. Moreover, you may provide the 3rd setting suggestion effect which does not change an appearance rate even if predetermined conditions are satisfied.
また、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とを含む複数の設定示唆演出を実行する場合、所定条件が成立した場合には第1設定示唆演出の示唆度合いは変更せず、第2設定示唆演出の示唆度合いを変更(高く/低くする)してもよい。この場合、第2設定示唆演出は1つでも2つ以上でもよい。 In addition, when a plurality of setting suggestion effects including the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect are executed, if the predetermined condition is satisfied, the suggestion degree of the first setting suggestion effect is not changed and the second setting is suggested. The suggestion degree of the suggestion effect may be changed (higher / lower). In this case, the number of second setting suggestion effects may be one or two or more.
また、第1設定示唆演出と第2設定示唆演出とを含む複数の設定示唆演出を実行する場合、所定条件が成立した場合には第1設定示唆演出の示唆度合いを高くし、第2設定示唆演出の示唆度合いを低くしてもよい。この場合、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出は1つでも2つ以上でもよい。また所定条件が成立しても示唆度合いを変更しない第3設定示唆演出を設けてもよい。 In addition, when executing a plurality of setting suggestion effects including the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect, when a predetermined condition is satisfied, the suggestion degree of the first setting suggestion effect is increased, and the second setting suggestion effect is obtained. The suggestion level of the production may be lowered. In this case, the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect may be one or two or more. Moreover, you may provide the 3rd setting suggestion effect which does not change a suggestion degree, even if predetermined conditions are satisfied.
また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。 Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.
17 発射手段
23 遊技領域
62 第1特別図柄始動手段(図柄始動手段)
63 第2特別図柄始動手段(図柄始動手段)
66 液晶表示手段(図柄表示手段)
82a 主制御基板(乱数抽選手段、特別遊技実行手段)
104 図柄変動演出実行手段(設定示唆演出実行手段)
105 図柄変動中演出実行手段(設定示唆演出実行手段)
106 大当たり遊技中演出実行手段(設定示唆演出実行手段)
17 launching means 23 game area 62 first special symbol starting means (symbol starting means)
63 Second special symbol starting means (symbol starting means)
66 Liquid crystal display means (design display means)
82a Main control board (random number lottery means, special game execution means)
104 design variation production execution means (setting suggestion production execution means)
105 Design change effect execution means (setting suggestion effect execution means)
106 jackpot playing effect execution means (setting suggestion effect execution means)
本発明は、遊技領域に向けて遊技球を発射可能な発射手段と、前記遊技領域に流入した遊技球が図柄始動手段により検出されることを条件に乱数抽選を実行可能な乱数抽選手段と、前記乱数抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、前記乱数抽選で当選することに基づいて前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、複数段階に変更可能な設定値に応じて前記乱数抽選の当選確率が異なる遊技機において、前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段を備えたものである。
また、前記設定示唆演出は、前記図柄表示手段による図柄変動における停止図柄の出現率により前記設定値を示唆する停止図柄設定示唆演出を含むものとしてもよい。
また、前記図柄表示手段による図柄変動中に変動中演出を実行可能とし、前記設定示唆演出は、前記変動中演出の出現率により前記設定値を示唆する変動中設定示唆演出を含むものであってもよい。
また、前記図柄表示手段による図柄変動中に、所定事象の出現を予告する変動中予告演出を実行可能とし、前記設定示唆演出は、前記変動中予告演出の実行後に前記所定事象が出現する確率を前記設定値に応じて異ならせることにより前記設定値を示唆する所定事象設定示唆演出を含むものであってもよい。
また、前記特別遊技の終了時に特別遊技終了時演出を実行可能とし、前記設定示唆演出は、前記特別遊技終了時演出の出現率により前記設定値を示唆する特別遊技終了時設定示唆演出を含み、前記特別遊技終了時設定示唆演出よりも前記変動中設定示唆演出の種類数を多くしてもよい。
また、前記図柄表示手段による図柄変動停止中に変動停止中演出を実行可能とし、前記設定示唆演出は、前記変動停止中演出の出現率により前記設定値を示唆する変動停止中設定示唆演出を含むものとしてもよい。
The present invention is a launching means capable of launching a game ball toward the game area, and a random number lottery means capable of executing a random number lottery on condition that the game ball flowing into the game area is detected by the symbol starting means; When the symbol display means capable of variably displaying symbols based on the result of the random number lottery and the stop symbol after the change by the symbol display means based on winning the random number lottery becomes a specific mode, Special game execution means for executing an advantageous special game, and a setting suggestion effect that suggests the set value can be executed in a gaming machine in which the winning probability of the random number lottery varies according to a set value that can be changed in multiple stages It is provided with a setting suggestion effect execution means.
In addition, the setting suggestion effect may include a stop symbol setting suggestion effect that suggests the set value based on the appearance rate of the stop symbol in the symbol variation by the symbol display means .
In addition, the changing effect can be executed during the symbol change by the symbol display means, and the setting suggestion effect includes the changing setting suggestion effect that suggests the set value by the appearance rate of the changing effect. Also good.
In addition, during a symbol change by the symbol display means, it is possible to execute a changing notice effect that predicts the appearance of a predetermined event, and the setting suggesting effect indicates a probability that the predetermined event appears after the execution of the changing notice effect. It may include a predetermined event setting suggesting effect that suggests the set value by making it differ according to the set value.
In addition, the above-can execute the special game at the end of production at the time of the special game end, the setting suggests directing is, containing only a special game at the end of setting suggests directing suggest the set value by the appearance rate of the special game at the end of production The number of types of the setting suggestion effect during change may be larger than the setting suggestion effect at the end of the special game .
In addition, it is possible to execute a variation stop effect during the symbol variation stop by the symbol display means, and the setting suggestion effect includes a change stop suggestion effect that suggests the set value by the appearance rate of the variation stop effect. It may be a thing.
また、図柄変動演出実行手段(設定示唆演出実行手段)104は、設定値(設定1〜6の何れか)を示唆する設定示唆演出の一例として、演出図柄80がリーチ外れ変動パターンに従って変動する場合(図柄変動でリーチが成立する場合)のリーチ構成図柄毎の出現率により設定値を示唆する設定示唆演出A(停止図柄設定示唆演出)を実行可能となっている。このように、設定示唆演出Aは、図柄変動中におけるリーチ成立時に実行される(図24参照)。 In addition, the symbol variation effect execution means (setting suggestion effect execution means) 104 is an example of the setting suggestion effect that suggests a setting value (any one of settings 1 to 6), and the effect symbol 80 varies according to the reach deviation variation pattern. A setting suggestion effect A ( stop symbol setting suggestion effect) that suggests a setting value can be executed based on the appearance rate of each reach component symbol (when reach is achieved by symbol variation). Thus, the setting suggestion effect A is executed when reach is established during symbol variation (see FIG. 24).
図16(a)は、液晶表示手段66にメッセージを表示するインフォメーション予告演出(以下、設定示唆演出Bという)に関するシナリオ選択テーブルを示している。この設定示唆演出B(変動中設定示唆演出)は、大当たり予告演出でもあり、演出図柄80の変動中における任意のタイミング、例えば第1図柄(最初に停止する図柄)が停止するまでの期間中に実行される(図24参照)。 FIG. 16A shows a scenario selection table relating to an information notice effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect B) for displaying a message on the liquid crystal display means 66. This setting suggestion effect B ( variation setting suggestion effect) is also a jackpot notice effect, and during an arbitrary timing during the change of the effect symbol 80, for example, during the period until the first symbol (the symbol that stops first) stops. It is executed (see FIG. 24).
図17(a),(b)は、特定の変動パターン、ここではスーパーリーチ変動パターンによる図柄変動中に例えばキャラクタを登場させるスーパーリーチ中予告演出(以下、設定示唆演出Cという)に関するシナリオ選択テーブルを示している。この設定示唆演出C(変動中設定示唆演出)は、大当たり予告演出でもあり、スーパーリーチ変動パターンによる演出図柄80の変動中における任意のタイミング、例えば第1図柄が停止するまでの期間中に実行される(図24参照)。 17 (a) and 17 (b) are scenario selection tables relating to a specific reach pattern, here a notice announcement effect during super-reach (hereinafter referred to as setting suggestion effect C) in which, for example, a character appears during symbol change due to the super reach change pattern. Is shown. This setting suggestion effect C ( change setting suggestion effect) is also a jackpot notice effect, and is executed at any timing during the change of the effect symbol 80 by the super reach variation pattern, for example, during the period until the first symbol stops. (See FIG. 24).
図18(a)は、リーチ成立後の変動中に実行されるリーチ中予告演出の一例としてのタイトル予告演出(以下、設定示唆演出Dという)に関し、設定値毎の大当たり信頼度を示している。この設定示唆演出D(変動中設定示唆演出、所定事象設定示唆演出)は、例えばスーパーリーチ変動パターンにおけるスーパーリーチ演出等の開始時に、そのタイトルの表示態様によって大当たりとなるか否かを予告するもので、大当たり予告演出でもある。このように設定示唆演出Dは、スーパーリーチ演出におけるタイトル表示時に実行される(図24参照)。設定示唆演出Dでは、図18(a)に示すように、例えばタイトルの表示態様がデンジャー柄となる場合(図18(b))の大当たり信頼度を設定値毎に異ならせている。 FIG. 18A shows the jackpot reliability for each set value with respect to a title notice effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect D) as an example of the reach notice effect during reach after the reach is established. . This setting suggestion effect D (setting change suggestion effect during change , predetermined event setting suggestion effect), for example, at the start of the super reach effect in the super reach variation pattern, for example, whether or not it is a big hit depending on the display mode of the title And it is also a jackpot notice. Thus, the setting suggestion effect D is executed when a title is displayed in the super reach effect (see FIG. 24). In the setting suggestion effect D, as shown in FIG. 18A, for example, when the display mode of the title is a danger pattern (FIG. 18B), the jackpot reliability is varied for each set value.
図19(a)は、図柄変動中における大当たり確定後の再抽選(昇格)演出(以下、設定示唆演出Eという)におけるシナリオ選択テーブルを示している。この設定示唆演出E(変動中設定示唆演出)は、再抽選時の背景色を複数種類、例えば青、緑、赤、レインボー(図19(b))の何れかとすることにより設定値を示唆するもので、図19(a)に示すように、各背景色の選択率が設定値毎に異なっている。このように設定示唆演出Eは、図柄変動中における再抽選開始時に実行される(図24参照)。図19(a)の例では、青の選択率は低設定ほど高く、赤の選択率は逆に高設定ほど高く、緑の選択率は設定値に拘わらず一定となっている。また、レインボーの選択率は、設定6以外は全て0となっている。これにより、再抽選時の背景色として青の出現率が低いほど、また赤の出現率が高いほど高設定の可能性が高く、レインボーとなった場合には遊技者に有利な設定6であることが明らかとなる。 FIG. 19A shows a scenario selection table for a re-lottery (promotion) effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect E) after the jackpot is determined during symbol variation. This setting suggestion effect E ( fluctuating setting suggestion effect) suggests a set value by selecting one of a plurality of types of background colors at the time of re-lottery, for example, blue, green, red, and rainbow (FIG. 19B). However, as shown in FIG. 19A, the selection rate of each background color differs for each set value. As described above, the setting suggestion effect E is executed at the time of starting the re-lottery while the symbols are changing (see FIG. 24). In the example of FIG. 19A, the blue selection rate is higher as the setting is lower, the red selection rate is higher as the setting is higher, and the green selection rate is constant regardless of the set value. In addition, the rainbow selection rate is 0 except for setting 6. As a result, the lower the appearance rate of blue as the background color at the time of re-drawing, the higher the probability of setting higher as the appearance rate of red is higher, and in the case of a rainbow, setting 6 is advantageous to the player. It becomes clear.
図20は、特別図柄の最終停止時(図柄確定時)に例えば所定の停止ランプを発光させる停止ランプ演出(以下、設定示唆演出Fという)における発光回数選択テーブルを示している。本実施形態では、所定の停止ランプが、特別図柄の最終停止毎に例えば最大1回発光可能となっている。設定示唆演出F(変動中設定示唆演出)は、特定のタイミング(ここでは特別図柄(第1,第2特別図柄)の累計変動回数が特定累計回数(ここでは2000回)に達した後、特定回数(ここでは100回)変動する毎)で実行され、特別図柄が所定回数(ここでは20回)変動する間の停止ランプの発光回数を0,1,2以上の何れかとすることにより設定値を示唆するようになっている。設定示唆演出Fの実行中以外は停止ランプは発光しない。このように設定示唆演出Fは、図柄変動中における図柄確定時に実行される(図24参照)。なお、遊技盤16等に専用の停止ランプを設けてもよいし、遊技盤16等に配置されている特定のランプを停止ランプとして利用してもよい。 FIG. 20 shows a light emission number selection table in a stop lamp effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect F) in which, for example, a predetermined stop lamp emits light when the special symbol is finally stopped (at the time of symbol determination). In the present embodiment, the predetermined stop lamp can emit light, for example, at most once for each final stop of the special symbol. The setting suggestion effect F ( variable setting suggestion effect) is specified after the cumulative number of fluctuations of the specific timing (here, the special symbol (first and second special symbols) reaches the specific cumulative number (here, 2000)). The number of stop lamps is 0, 1, 2 or more while the special symbol is changed a predetermined number of times (here, 20 times). To come to suggest. The stop lamp does not emit light except when the setting suggestion effect F is being executed. Thus, the setting suggestion effect F is executed at the time of symbol determination during symbol variation (see FIG. 24). Note that a dedicated stop lamp may be provided on the game board 16 or the like, or a specific lamp arranged on the game board 16 or the like may be used as the stop lamp.
図21は、大当たり遊技中の入賞音(ここではオーバー入賞音)による設定示唆演出(以下、設定示唆演出Gという)における入賞音選択テーブルを示している。ここで、オーバー入賞とは、大当たり1ラウンド(単位開放期間)における大入賞手段(特定入賞手段)64への上限個数を超えた入賞であり、オーバー入賞音とはそのオーバー入賞に対して出力される入賞音である。このように、設定示唆演出Gは大当たり遊技中における各ラウンド中に実行される(図24参照)。本実施形態では、オーバー入賞音(特定入賞音)として通常音と特別音の2種類設けられており、設定示唆演出G(入賞音設定示唆演出)ではそれら通常音と特別音の選択率が設定値毎に異なっている。即ち、図21に示すように、通常音については高設定になるほど選択率が低くなるが、特別音については逆に高設定になるほど選択率が高くなり、設定1の場合には必ず通常音が選択されるようになっている。これにより、オーバー入賞時に特別音が出力された場合には設定2以上であることが明らかとなり、また特別音の出力頻度が高いほど高設定である可能性が高くなる。このようなオーバー入賞音による設定予告演出Gを実行することにより、遊技者に大当たり遊技中の新たな楽しみを提供できる。なお、図21に示すオーバー入賞音選択テーブルによるオーバー入賞音の抽選はオーバー入賞毎に行ってもよいし、例えば大当たりラウンド毎に行ってもよい。 FIG. 21 shows a winning sound selection table in a setting suggestion effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect G) using a winning sound (here, an over winning sound) during a jackpot game. Here, the over-winning is a win exceeding the upper limit number to the big winning means (specific winning means) 64 in one round (unit opening period), and the over winning sound is output for the over winning. It is a winning sound. Thus, the setting suggestion effect G is executed during each round in the jackpot game (see FIG. 24). In the present embodiment, two types of normal sounds and special sounds are provided as over-winning sounds (specific winning sounds), and the selection rate of the normal sounds and special sounds is set in the setting suggestion effect G ( winning sound setting suggestion effect). Each value is different. That is, as shown in FIG. 21, the normal sound has a lower selection rate as the setting is higher, while the special sound has a higher selection rate as the setting is higher. It is to be selected. Thus, when a special sound is output at the time of over winning, it becomes clear that the setting is 2 or more, and the higher the output frequency of the special sound, the higher the possibility that the setting is higher. By executing the setting notice effect G with such over winning sound, it is possible to provide the player with new enjoyment during the big hit game. It should be noted that the over winning sound lottery based on the over winning sound selection table shown in FIG. 21 may be performed for every over winning, for example, for every big hit round.
図22は、例えば大当たり遊技の終了時(例えばエンディング中)に出力される台詞音声(特別遊技終了時演出)による設定予告演出(以下、設定示唆演出Hという)における台詞選択テーブルを示している。即ち設定示唆演出H(特別遊技終了時設定示唆演出)は、大当たり遊技の終了時に実行される(図24参照)。 FIG. 22 shows a dialogue selection table in a setting announcement effect (hereinafter referred to as a setting suggestion effect H) by, for example, a dialogue sound (production at the end of a special game) output at the end of a jackpot game (for example, during ending). That is, the setting suggestion effect H ( special game end setting suggestion effect) is executed at the end of the jackpot game (see FIG. 24).
なお、台詞L1〜L5は、設定示唆内容を暗示するものとすることが望ましい。本実施形態では、図22(b)に示すように、設定2以上に対応する台詞L1は「いいことありそう」、それよりも遊技者に有利な設定3以上に対応する台詞L4は「もっといいことありそう」となっており、台詞L1よりも台詞L4の方が遊技者に有利であることを暗示している。また、偶数の設定値に対応する台詞L2は偶数を暗示する「(ぐー)っとこらえてがんばろう」、奇数の設定値に対応する台詞L3は奇数を暗示する「(き)っとだいじょうぶ」となっている。更に設定6に対応する台詞L5は最高設定値であることを暗示する「最高の天気だね」となっている。 It is desirable that the dialogues L1 to L5 imply setting suggestion contents. In this embodiment, as shown in FIG. 22 (b), the dialogue L1 corresponding to setting 2 or more is “possibly good”, and the dialogue L4 corresponding to setting 3 or more advantageous to the player is “more It seems to be a good thing, ”which implies that the dialogue L4 is more advantageous to the player than the dialogue L1. In addition, the dialogue L2 corresponding to the even setting value implies “even”, and “Let's do it hard”, and the dialogue L3 corresponding to the odd setting value implies “odd”. It has become. Further, the dialogue L5 corresponding to the setting 6 is “the best weather” which implies that it is the highest setting value.
Claims (9)
前記遊技領域に流入した遊技球が図柄始動手段により検出されることを条件に乱数抽選を実行可能な乱数抽選手段と、
前記乱数抽選の結果に基づいて図柄を変動表示可能な図柄表示手段と、
前記乱数抽選で当選することに基づいて前記図柄表示手段による変動後の停止図柄が特定態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段とを備え、
複数段階に変更可能な設定値に応じて前記乱数抽選の当選確率が異なる
遊技機において、
前記設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段を備えた
ことを特徴とする遊技機。 A launching means capable of launching a game ball toward the game area;
Random number lottery means capable of performing random number lottery on condition that a game ball flowing into the game area is detected by the symbol starting means;
A symbol display means capable of variably displaying symbols based on the result of the random number lottery;
Special game execution means for executing a special game advantageous to the player when the stopped symbol after change by the symbol display means is in a specific mode based on winning in the random number lottery,
In the gaming machine where the winning probability of the random number lottery varies depending on the setting value that can be changed in multiple stages,
A gaming machine comprising setting suggestion effect execution means capable of executing a setting suggestion effect suggesting the set value.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the setting suggestion effect includes a first setting suggestion effect that suggests the setting value based on an appearance rate for each stop symbol in the symbol variation by the symbol display unit.
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the first setting suggestion effect suggests the set value by an appearance rate for each reach constituent symbol when reach is established by the symbol variation.
ことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The first setting suggesting effect suggests the setting value by making the appearance rate of the reach constituent symbol corresponding to the set value at that time different from the appearance rate of the other reach constituent symbols. The gaming machine according to claim 3.
前記設定示唆演出は、前記変動中演出の出現率により前記設定値を示唆する第2設定示唆演出を含む
ことを特徴とする請求項1〜4の何れかに記載の遊技機。 The changing effect can be executed during the symbol change by the symbol display means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the setting suggestion effect includes a second setting suggestion effect that suggests the setting value based on an appearance rate of the changing effect.
前記設定示唆演出は、前記変動中予告演出の実行後に前記所定事象が出現する確率を前記設定値に応じて異ならせることにより前記設定値を示唆する第3設定示唆演出を含む
ことを特徴とする請求項1〜5の何れかに記載の遊技機。 During the symbol change by the symbol display means, it is possible to execute a changing notice effect that notifies the appearance of a predetermined event,
The setting suggestion effect includes a third setting suggestion effect that suggests the setting value by changing a probability that the predetermined event appears after execution of the changing notice effect according to the setting value. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5.
前記設定示唆演出は、前記特別遊技終了時演出の出現率により前記設定値を示唆する第4設定示唆演出を含む
ことを特徴とする請求項1〜6の何れかに記載の遊技機。 The special game end effect can be executed at the end of the special game,
The gaming machine according to claim 1, wherein the setting suggestion effect includes a fourth setting suggestion effect that suggests the setting value based on an appearance rate of the special game end effect.
前記特別遊技中に前記特定入賞手段に遊技球が入賞したときに複数種類の入賞音の何れかを出力し、
前記設定示唆演出は、前記複数種類の入賞音のうちの特定入賞音の出現率により前記設定値を示唆する第5設定示唆演出を含む
ことを特徴とする請求項1〜7の何れかに記載の遊技機。 During the special game, the specific winning means is released according to one or more kinds of opening patterns,
When a game ball wins the specific winning means during the special game, one of a plurality of types of winning sounds is output,
The said setting suggestion effect contains the 5th setting suggestion effect which suggests the said setting value with the appearance rate of the specific winning sound of the said plurality of types of winning sounds. Game machines.
前記単位開放期間は、前記特定入賞手段の開放により開始し、当該特定入賞手段への入賞個数が所定個数に達することに基づいて前記特定入賞手段を閉鎖することにより終了するように構成し、
前記第5設定示唆演出は、前記単位開放期間中に前記所定個数を超える遊技球が入賞したときの前記特定入賞音の出現率により前記設定値を示唆する
ことを特徴とする請求項8に記載の遊技機。 The opening pattern includes one or more unit opening periods,
The unit opening period starts by opening the specific winning means, and is configured to end by closing the specific winning means based on the number of winnings to the specific winning means reaching a predetermined number,
The said 5th setting suggestion effect suggests the said setting value by the appearance rate of the said specific winning sound when the game ball exceeding the said predetermined number wins during the said unit release period. Game machines.
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