JP5431546B1 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5431546B1 JP2012185544A JP2012185544A JP5431546B1 JP 5431546 B1 JP5431546 B1 JP 5431546B1 JP 2012185544 A JP2012185544 A JP 2012185544A JP 2012185544 A JP2012185544 A JP 2012185544A JP 5431546 B1 JP5431546 B1 JP 5431546B1
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Abstract

【課題】 意図しない状況が発生しても、特別遊技中の演出を首尾一貫したものとすることができる弾球遊技機を提供する。
【解決手段】 特別遊技制御手段は、抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、特別ラウンド中に遊技球が特定領域を通過しない又は第1特別遊技と比較して通過し難い第2特別遊技を実行する。このとき、演出制御手段は、第2特別遊技の特別ラウンド開始前に、確率変動状態に移行しないことを示唆する非移行示唆演出を実行し、遊技球が特定領域を通過したか否かに関わらず、確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出を実行しない。
【選択図】 図6A
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a bullet ball game machine capable of consistently producing effects during a special game even if an unintended situation occurs.
SOLUTION: The special game control means is based on the fact that the lottery means is determined to be a win, and the second special game ball does not pass through the specific area during the special round or is difficult to pass in comparison with the first special game. Run a game. At this time, the effect control means executes a non-transition suggestion effect suggesting that the state does not shift to the probability variation state before the start of the special round of the second special game, and whether or not the game ball has passed the specific area. The transition confirmation effect for notifying the confirmation of transition to the probability variation state is not executed.
[Selection] FIG. 6A

Description

本発明は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine having a symbol display means for variably displaying various symbols.
従来、遊技球が入賞装置のVゾーンに入賞すること(V入賞)により、遊技者に有利な遊技状態に移行させる遊技機が知られている。このような遊技機では、遊技球がV入賞したことを報知するための演出が行われる。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine in which a game ball shifts to a gaming state advantageous to a player by winning in a V zone of a winning device (V winning). In such a gaming machine, an effect for notifying that the game ball has won V is performed.
例えば、特許文献1の遊技機には、1ラウンド中に遊技球がV入賞することで、16ラウンドを限度に次のラウンドへの継続が保証されるV入賞遊技がある。そして、V入賞遊技の各ラウンドで最初にV入賞が検知されると、V入賞したことを遊技者に強く印象付ける演出として、「V」表示や「ラウンド継続!」の文字表示が行われる。(特許文献1、段落0345〜0350、図31)。   For example, in the gaming machine of Patent Document 1, there is a V winning game in which continuation to the next round is guaranteed up to 16 rounds when a game ball wins V during one round. When a V prize is detected for the first time in each round of the V prize game, a character display such as “V” or “Continue Round!” Is performed as an effect that makes a strong impression on the player that the V prize has been won. (Patent Document 1, paragraphs 0345 to 0350, FIG. 31).
また、所定の図柄で当選した後の大当り遊技(特別遊技)中に、Vゾーンを所定時間開放して遊技球を入球可能とし、入球が検出された場合にその後の遊技状態を確率変動状態とする確変移行判定装置を備えた弾球遊技機がある。この弾球遊技機も、V入賞した場合には、それを報知する演出が行われる。   In addition, during a big hit game (special game) after winning with a predetermined symbol, the V zone is released for a predetermined time to allow a game ball to enter, and when a ball is detected, the game state after that changes in probability. There is a ball game machine equipped with a state-of-change transition determining device. When this ball and ball game machine also wins a V, an effect of notifying that is performed.
特開2010−240055号公報JP 2010-240055 A
しかしながら、特許文献1の遊技機は、不正な入賞があった場合にエラーランプによりエラー状態を報知することができるものの(段落0035、0036)、V入賞したことによる演出表示が行われる可能性がある。このような場合、有利な遊技状態への移行を取り消す仕様とすると、有利な遊技状態に移行しないのに、特別遊技中にV入賞の演出表示が行われる等、演出に矛盾が生じることがある。   However, although the gaming machine of Patent Document 1 can notify an error state by an error lamp when there is an illegal winning (paragraphs 0035 and 0036), there is a possibility that an effect display due to winning V is performed. is there. In such a case, if the specification is to cancel the transition to the advantageous gaming state, there may be a contradiction in the rendering, for example, the effect display of the V prize is displayed during the special game, although it does not shift to the advantageous gaming state. .
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、意図しない状況が発生しても、特別遊技中の演出を首尾一貫したものとすることが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and provides a ball game machine capable of consistently producing effects during a special game even if an unintended situation occurs. With the goal.
第1発明の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する第1可変入賞手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する第2可変入賞手段と、前記抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、前記第1可変入賞手段の開閉動作が行われる通常ラウンド及び前記第2可変入賞手段の開閉動作が行われる特別ラウンドを有する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記特別遊技中に前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、該特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態より当選確率の高い確率変動状態に移行させる遊技状態制御手段と、遊技状態に応じて遊技に関する演出を実行する演出制御手段とを備え、前記特別遊技には、前記特別ラウンド中に遊技球が前記特定領域を通過し易い第1特別遊技と、遊技球が前記特定領域を通過しない又は該第1特別遊技と比較して通過し難い第2特別遊技とがあり、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技の特別ラウンド開始前に、前記確率変動状態に移行しないことを示唆する非移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過したか否かに関わらず、該確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出を実行しないことを特徴とする。   According to the first aspect of the present invention, the ball game machine includes a symbol display means for variably displaying various symbols, a lottery means for determining whether or not the game ball is won, and an open state in which the game ball can enter. A first variable winning means having an opening / closing means for switching to a closed state in which a ball is impossible or difficult; an opening / closing means for switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is impossible or difficult to enter a game; A second variable prize having a specific area and a non-specific area through which the ball can pass, a distribution means for distributing the game ball to the specific area or the non-specific area, and a ball detection means for detecting the game ball that has passed the specific area And a special game having a normal round in which the opening / closing operation of the first variable winning means is performed and a special round in which the opening / closing operation of the second variable winning means is performed based on the winning determination by the lottery means Special game control to execute And a game state control means for shifting the game state after the end of the special game to a probability variation state having a higher winning probability than the normal game state when a game ball is detected by the ball detection means during the special game. And an effect control means for executing an effect relating to the game according to the game state. The special game includes a first special game in which the game ball easily passes through the specific area during the special round, and a game ball includes There is a second special game that does not pass through the specific area or is difficult to pass compared to the first special game, and the effect control means is in the probability variation state before the start of the special round of the second special game. Execute a non-transition suggestion effect that suggests not transitioning, and do not execute a transition confirmation effect that informs the confirmation that the game ball has passed the specific area, regardless of whether or not it has passed the specific area The And butterflies.
第2発明は、第1発明において、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技の特別ラウンドの開始前に、前記確率変動状態に移行することを示唆する移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記移行確定演出を実行することを特徴とする。   In a second aspect based on the first aspect, the effect control means executes a transition suggestion effect that suggests transition to the probability variation state before the start of the special round of the first special game, The transition confirmation effect is executed when the specific area is passed.
第3発明は、第2発明において、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技の特別ラウンド中に、該特別ラウンドにおける遊技方法を指示する遊技指示演出を実行し、該遊技指示演出の実行中かつ遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記移行確定演出を実行することを特徴とする。   In a third aspect based on the second aspect, the effect control means executes a game instruction effect instructing a game method in the special round during the special round of the first special game, and the game instruction effect is being executed. And when the game ball passes through the specific area, the transition confirmation effect is executed.
第4発明は、第3発明において、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技の特別ラウンド中には、前記遊技指示演出を実行しないことを特徴とする。   In a fourth aspect based on the third aspect, the effect control means does not execute the game instruction effect during the special round of the second special game.
本発明によれば、意図しない状況が発生しても、特別遊技中の演出を首尾一貫したものとすることができる。   According to the present invention, even when an unintended situation occurs, the effects during the special game can be made consistent.
実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図(正面図)。The figure (front view) explaining the winning apparatus containing a probability change transfer determination part. 確変移行判定部を含む入賞装置を説明する図(斜視図)。The figure (perspective view) explaining the prize-winning apparatus containing a probability change transfer determination part. 大当り種別による特別遊技の内容を説明する図。The figure explaining the content of the special game by jackpot type. アタッカと振分部の動作を説明するタイミングチャート。The timing chart explaining operation | movement of an attacker and a distribution part. 特別ラウンド表示とV入賞表示の例。Example of special round display and V prize display. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of completion | finish of a special game. エラーの種類を説明する図。The figure explaining the kind of error. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図10中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 11 (the first half). 図11中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。FIG. 12 is a flowchart (second half) showing special symbol variation start processing in FIG. 11. 図11中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 11 (the first half). 図11中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 11 (second half). 図10中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing a special electric accessory management process in FIG. 10. 図14中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process in FIG. 図14中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special electric accessory operation | movement start process in FIG. 図16中の大入賞口開閉動作設定処理を示すフローチャート。FIG. 17 is a flowchart showing a special winning opening / closing operation setting process in FIG. 16; 図14中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process during operation of the special electric accessory in FIG. 図18中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート(前半)。FIG. 19 is a flowchart (first half) showing the big prize opening number check process in FIG. 18; 図18中の大入賞口入賞数チェック処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (latter half) which shows the number-of-winners winning number check process in FIG. 図14中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート(前半)。FIG. 15 is a flowchart (first half) showing the special electric accessory operation continuation determination process in FIG. 図14中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート(後半)。FIG. 15 is a flowchart (second half) illustrating the special electric accessory operation continuation determination process in FIG. 14. 図20A中の排出確認処理を示すフローチャート。20B is a flowchart showing the discharge confirmation process in FIG. 20A. 図14中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end process in FIG. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side.
まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the ball game machine of the present embodiment will be described.
本実施形態の弾球遊技機は、種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する第1可変入賞手段と、遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する第2可変入賞手段と、前記抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、前記第1可変入賞手段の開閉動作が行われる通常ラウンド及び前記第2可変入賞手段の開閉動作が行われる特別ラウンドを有する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、前記特別遊技中に前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、該特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態より当選確率の高い確率変動状態に移行させる遊技状態制御手段と、遊技状態に応じて遊技に関する演出を実行する演出制御手段とを備え、前記特別遊技には、前記特別ラウンド中に遊技球が前記特定領域を通過し易い第1特別遊技と、遊技球が前記特定領域を通過しない又は該第1特別遊技と比較して通過し難い第2特別遊技とがあり、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技の特別ラウンド開始前に、前記確率変動状態に移行しないことを示唆する非移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過したか否かに関わらず、該確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出を実行しないことを特徴とする。   The ball game machine of the present embodiment includes a symbol display means for variably displaying various symbols, a lottery means for determining whether or not the game ball is won, and an open state in which the game ball can enter. A first variable winning means having an opening / closing means for switching to a closed state in which a ball is impossible or difficult; an opening / closing means for switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is impossible or difficult to enter a game; A second variable prize having a specific area and a non-specific area through which the ball can pass, a distribution means for distributing the game ball to the specific area or the non-specific area, and a ball detection means for detecting the game ball that has passed the specific area And a special game having a normal round in which the opening / closing operation of the first variable winning means is performed and a special round in which the opening / closing operation of the second variable winning means is performed based on the winning determination by the lottery means Special game system to execute And a game state control means for shifting the game state after the end of the special game to a probability variation state having a higher winning probability than the normal game state when a game ball is detected by the ball detection unit during the special game. And an effect control means for executing an effect relating to the game according to the game state. The special game includes a first special game in which the game ball easily passes through the specific area during the special round, and a game ball includes There is a second special game that does not pass through the specific area or is difficult to pass compared to the first special game, and the effect control means is in the probability variation state before the start of the special round of the second special game. Execute a non-transition suggestion effect that suggests not transitioning, and do not execute a transition confirmation effect that informs the confirmation that the game ball has passed the specific area, regardless of whether or not it has passed the specific area And features.
本実施形態では、抽選手段によって当りと判定されたことにより、第2特別遊技が実行される場合がある。この場合、通常、遊技球が特定領域を通過せず、第2特別遊技の終了後に確率変動状態とはならない。従って、演出制御手段は、特別ラウンドの開始前に、確率変動状態に移行しないことを示唆する非移行示唆演出を実行する。例えば、主人公がゲームや競争で敗北する演出を実行するので、遊技者に過剰な期待を抱かせない。   In the present embodiment, the second special game may be executed when it is determined that the lottery means has won. In this case, normally, the game ball does not pass through the specific area, and the probability variation state does not occur after the end of the second special game. Therefore, the effect control means executes a non-transition suggestion effect that suggests that the state does not shift to the probability variation state before the start of the special round. For example, since the main character performs an effect of defeating in a game or competition, the player cannot have excessive expectations.
例外的な状況であるが、例えば、短時間でも特定領域を開放状態とすることにより、遊技球が特定領域を通過してしまうことがある。このような場合、遊技状態移行手段は、第2特別遊技の終了後の遊技状態を確率変動状態とする必要がある。しかし、演出制御手段は、遊技球が特定領域を通過したか否かに関わらず、確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出(例えば、「V」マーク表示)を実行しない。   Although it is an exceptional situation, for example, the game ball may pass through the specific area by opening the specific area even for a short time. In such a case, the gaming state transition means needs to change the gaming state after the end of the second special game to the probability variation state. However, the effect control means does not execute the transition confirmation effect (for example, “V” mark display) for notifying the confirmation of the transition to the probability variation state regardless of whether or not the game ball has passed the specific area.
これにより、非移行示唆演出を実行することと移行確定演出を実行しないことが整合し、特別遊技中の演出が首尾一貫したものとなる。   As a result, the execution of the non-transition suggesting effect is consistent with the non-execution of the transition finalizing effect, and the effects during the special game are consistent.
本実施形態において、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技の特別ラウンドの開始前に、前記確率変動状態に移行することを示唆する移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記移行確定演出を実行することが好ましい。   In this embodiment, the effect control means executes a transition suggesting effect that suggests shifting to the probability variation state before the start of the special round of the first special game, and the game ball passes through the specific area. In this case, it is preferable to execute the transition confirmation effect.
本実施形態では、抽選手段によって当りと判定されたことにより、第1特別遊技が実行される場合がある。第1特別遊技では、特別ラウンド中に遊技球が特定領域を通過し易いが、遊技状態移行手段は、遊技球が特定領域を通過したこと(球検出手段による遊技球の検出)により、第1特別遊技の終了後の遊技状態を確率変動状態とする。   In the present embodiment, the first special game may be executed when it is determined that the lottery means has won. In the first special game, the game ball easily passes through the specific area during the special round. However, the game state transition means is the first because the game ball has passed the specific area (detection of the game ball by the ball detection means). The gaming state after the end of the special game is set as a probability variation state.
このとき、演出制御手段は、特別ラウンドの開始前に確率変動状態へ移行することを示唆する移行示唆演出を実行する。例えば、主人公がゲームや競争に勝利する演出を実行するので、遊技者は確率変動状態に移行することを期待する。   At this time, the effect control means executes a transition suggestion effect that suggests shifting to the probability variation state before the start of the special round. For example, since the main character performs an effect of winning a game or competition, the player expects to shift to a probability variation state.
そして、遊技球が特定領域を通過した場合に、移行確定演出を実行する。すなわち、初めに確率変動状態に移行することを示唆する演出が実行され、その後、移行が確定したことを報知する演出が実行されるので、第1特別遊技中も演出が首尾一貫したものとなる。また、遊技者は、第1特別遊技の終了後に確率変動状態となることを明確に認識することができる。   Then, when the game ball passes through the specific area, the transition confirmation effect is executed. That is, an effect that suggests that the transition to the probability variation state is first performed, and then an effect that notifies that the transition has been confirmed is performed, so that the effect is consistent even during the first special game. . In addition, the player can clearly recognize that the probability variation state occurs after the end of the first special game.
また、本実施形態において、前記演出制御手段は、前記第1特別遊技の特別ラウンド中に、該特別ラウンドにおける遊技方法を指示する遊技指示演出を実行し、該遊技指示演出の実行中かつ遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記移行確定演出を実行することが好ましい。   In the present embodiment, the effect control means executes a game instruction effect instructing a game method in the special round during the special round of the first special game, and is executing the game instruction effect and playing the game ball. It is preferable that the transition confirmation effect is executed when passes through the specific area.
本実施形態の第1特別遊技の特別ラウンドでは、遊技球が特定領域を通過し易くなっているので、第1特別遊技の終了後には確率変動状態になり易い。このとき、演出制御手段は、狙うべきアタッカを表示する等、遊技方法を指示する演出を実行する。これにより、遊技者は、確率変動状態に移行する権利を取得すべく、所定の操作を行うことができる。   In the special round of the first special game of the present embodiment, since the game ball easily passes through the specific area, the probability variation state is likely to occur after the first special game ends. At this time, the effect control means executes an effect instructing the game method, such as displaying an attacker to be aimed at. Thereby, the player can perform a predetermined operation to acquire the right to shift to the probability variation state.
また、演出制御手段は、遊技指示演出の実行中、遊技球が特定領域を通過した際に、移行確定演出を実行する。これにより、遊技者は、特別ラウンド中に遊技球が特定領域を通過したこと、及び第1特別遊技の終了後に確率変動状態となることを明確に認識することができる。   Further, the effect control means executes the transition confirmation effect when the game ball passes through the specific area during execution of the game instruction effect. Thus, the player can clearly recognize that the game ball has passed through the specific area during the special round and that the probability variation state occurs after the end of the first special game.
また、本実施形態において、前記演出制御手段は、前記第2特別遊技の特別ラウンド中には、前記遊技指示演出を実行しないことが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the effect control means does not execute the game instruction effect during the special round of the second special game.
本実施形態の第2特別遊技の特別ラウンドでは、遊技球が特定領域を通過しない又は通過し難くなっているので、第2特別遊技の終了後に確率変動状態となることがほとんどない。このとき、演出制御手段は、遊技指示演出を実行しないので、遊技者が打ち出しを継続して持ち球を減らしてしまうことがなくなる。また、打ち出したことにより偶然に遊技球が特定領域を通過して、意図しない状況となることを回避できる。   In the special round of the second special game of the present embodiment, since the game ball does not pass through the specific area or is difficult to pass, the probability variation state hardly occurs after the end of the second special game. At this time, since the effect control means does not execute the game instruction effect, the player does not continue to launch and reduce the ball. Moreover, it can be avoided that the game ball accidentally passes through the specific area due to the launch and an unintended situation occurs.
次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の構成について説明する。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3および前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 that are pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.
前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側および上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. In addition, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.
前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.
また、上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13と、中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、遊技中に操作の機会が与えられ、ボタンを押下することにより演出を変化させることができる。   Further, a left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 are given an opportunity for operation during the game, and the production can be changed by pressing the buttons.
図2は、本実施形態のパチンコ遊技機の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.
また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.
また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.
演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.
液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検知信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.
また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.
演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.
主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.
さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .
次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the gaming board of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
図3に示すように遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface includes a center decorative body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with a screw or the like, and a left corner decorative body. 34b, a right corner decoration body 34c, and the like. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.
センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and the light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.
遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。液晶表示装置36は、本発明の「図柄表示手段」に相当する。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, and reach according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to the “symbol display means” of the present invention.
センター飾り体34aの上部略中央には、演出用ゲート40aが配置されている。演出用ゲート40aは、遊技中の特定演出で用いられるゲートである。この特定演出の際、遊技者が演出用ゲート40aを狙って遊技球を入賞させると、さらに演出が発展し、遊技者に有利な状態となる。   An effect gate 40a is arranged in the approximate center of the upper part of the center ornament 34a. The effect gate 40a is a gate used for a specific effect during the game. In the case of this specific effect, if the player wins the game ball with the aim of the effect gate 40a, the effect will be further developed, and the player will be in an advantageous state.
また、後述する第2大入賞装置39bの右上方には、普通図柄用始動ゲート40bが配置されている。普通図柄用始動ゲート40bは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40bを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   In addition, a normal symbol start gate 40b is arranged on the upper right side of the second big prize device 39b described later. The normal symbol start gate 40b is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40b, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b described later.
液晶表示装置36の右側には竜の頭部の形状をした可動役物37が配置されている。可動役物37は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機1には、可動役物37以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。   On the right side of the liquid crystal display device 36, a movable accessory 37 having the shape of a dragon head is disposed. The movable accessory 37 operates according to the effects in the game and the expectation degree of jackpot. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable accessories in addition to the movable accessory 37, but is omitted in the drawing.
センター飾り体34aの下方は、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   A stage member 33 is disposed below the center decorative body 34a. The game ball guided here falls after swinging the central part of the stage, but the game ball that has passed through the groove in the center has a structure that makes it easy to win a first special symbol starting port 38a described later. .
ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38aおよび第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a、又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示がなされる。さらに、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示が行われる。   Below the stage member 33, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. A lottery is performed when a game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol starting port 38a or the second special symbol starting port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays a variation display of the special symbol. Made. In addition, the liquid crystal display device 36 also performs a variable display of decorative symbols corresponding to the special symbols.
なお、以下では、第1特別図柄始動口38aへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄1(特図1)、第2特別図柄始動口38bへの入賞により変動表示を開始する特別図柄を特別図柄2(特図2)という。   In the following, the special symbol that starts the variable display by winning at the first special symbol starting port 38a is the special symbol 1 (special symbol 1), and the special symbol that starts changing display by winning the second special symbol starting port 38b. The symbol is called special symbol 2 (special symbol 2).
第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ、又は略称の「電チュー」)と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The above open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery is won. Hereinafter, a device that combines the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member may be referred to as an ordinary electric accessory (electric tulip or abbreviated “electric chew”).
始動入賞装置38の下方には、第1大入賞装置39aが配置されている。第1大入賞装置39aには、前倒したとき遊技球が入球可能な開閉扉があり、本発明の「開閉手段」に相当する。   Below the start winning device 38, a first big winning device 39a is arranged. The first grand prize winning device 39a has an opening / closing door into which a game ball can enter when it is moved forward, and corresponds to the “opening / closing means” of the present invention.
詳細は後述するが、始動入賞装置38の右側には、第2大入賞装置39bが配置されている。大入賞装置39a、39bは、共に特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39a、39bの内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   As will be described in detail later, a second big prize device 39b is arranged on the right side of the start prize device 38. The special winning devices 39a and 39b are special winning devices that are opened for a predetermined time in a special game generated when a special symbol lottery is won, that is, a big win. A lot of prize balls can be obtained by winning the game balls in the big prize opening (not shown) inside the big prize winning devices 39a and 39b.
第2大入賞装置39bを含む入賞装置49は、確変移行判定部を含む。確変移行判定部は、遊技球が通過することにより特別遊技の終了後に確率変動(以下、確変ともいう)状態に移行させる特定領域(Vゾーン)と、遊技球が通過しても確率変動状態に移行させない非特定領域を有する。   The winning device 49 including the second big winning device 39b includes a probability change transition determining unit. The probability change transition determination unit has a specific region (V zone) that is shifted to a probability variation (hereinafter also referred to as probability variation) state after the end of a special game by passing a game ball, and a probability variation state even if the game ball passes. It has a non-specific area that is not migrated.
本実施形態では、確変移行判定部の形状は視認できないようにシートで覆われているため、破線で示した。なお、第1大入賞装置39aは、本発明の「第1可変入賞手段」に相当し、第2大入賞装置39bは、本発明の「第2可変入賞手段」に相当する。また、以下では、第1大入賞装置39aをアタッカ1、第2大入賞装置39bをアタッカ2と呼ぶことがある。   In the present embodiment, the shape of the probability variation transition determination unit is covered with a sheet so that it cannot be visually recognized, and thus is indicated by a broken line. The first grand prize device 39a corresponds to the “first variable prize means” of the present invention, and the second big prize device 39b corresponds to the “second variable prize means” of the present invention. In the following, the first big prize device 39a may be called the attacker 1, and the second big prize device 39b may be called the attacker 2.
遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43aおよび普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol in response to winning in the special symbol start ports 38a and 38b, and displays the lottery result. In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state.
普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40bへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display unit composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40b, and the lottery result is displayed by turning on the LED.
遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball and a large number of game nails (not shown) are arranged. In addition, a plurality of general winning ports 42 are arranged below the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.
遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.
これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.
図4は、パチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.
この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.
主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。なお、CPU241は、本発明の「抽選手段」、「特別遊技制御手段」、「遊技状態制御手段」に相当する。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, creates a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25. Process. The CPU 241 corresponds to “lottery means”, “special game control means”, and “game state control means” of the present invention.
ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.
主制御基板24には、始動入賞口センサ38c、大入賞口センサ39c、始動ゲート通過センサ40c、一般入賞口センサ42c、特定領域センサ56c、磁気センサ50、電波センサ51、振動センサ52が接続され、各検知信号を受信可能となっている。   The main control board 24 is connected with a start winning opening sensor 38c, a large winning opening sensor 39c, a starting gate passage sensor 40c, a general winning opening sensor 42c, a specific area sensor 56c, a magnetic sensor 50, a radio wave sensor 51, and a vibration sensor 52. Each detection signal can be received.
磁気センサ50は、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、異常を検知するセンサである。また、電波センサ51は、パチンコ遊技機1に対し強い電波が発せられた場合に異常を検知するセンサであり、振動センサ52は、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に異常を検知するセンサである。   The magnetic sensor 50 is a sensor that detects an abnormality when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1. The radio wave sensor 51 is a sensor that detects an abnormality when a strong radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1, and the vibration sensor 52 is abnormal when a strong vibration is applied to the pachinko gaming machine 1. It is a sensor to detect.
また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   Further, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to each of the symbol display devices 43a and 43b. .
さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.
さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12cおよび前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検知すると、検知信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the front door opening sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. The Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.
次に、演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251はいわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。なお、CPU251は、本発明の「演出制御手段」に相当する。   Next, the effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252 and a RAM 253 therein. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, which receives a control command transmitted from the main control board 24 and performs processing for controlling various effects based on the control command. The CPU 251 corresponds to “production control means” of the present invention.
ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.
演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、異常報知LED32、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、位置検出センサ55c、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。なお、異常報知LED32は、パチンコ遊技機1の背面(演出制御基板25)に設けられたLEDであり、特定の異常が発生したことを報知する。   Speaker 7, frame decoration LED 8, abnormality notification LED 32, panel decoration LED 35, volume switch 31, position detection sensor 55 c, left effect button 13, and center effect button 14 are connected to effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example. The abnormality notification LED 32 is an LED provided on the back surface (the effect control board 25) of the pachinko gaming machine 1, and notifies that a specific abnormality has occurred.
位置検出センサ55cは、後述する確変移行判定部にある振分部の位置を検出するセンサである。また、演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検知信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   The position detection sensor 55c is a sensor that detects the position of the distribution unit in the probability variation transition determination unit described later. In addition, when the player pushes down the effect buttons 13 and 14 during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.
演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.
液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266を備えている。   The liquid crystal control board 26 includes a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266 therein.
液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した液晶制御コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the liquid crystal control command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.
液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.
映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.
上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された液晶制御コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the liquid crystal control command transmitted from the effect control board 25, and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.
次に、図5A、Bを参照して、パチンコ遊技機の確変移行判定部を含む入賞装置について説明する。確変移行判定部は、第2大入賞装置39bや普通図柄用始動ゲート40bを含む入賞装置49内にあり、確変移行の権利取得に関する判定を行う。   Next, with reference to FIGS. 5A and 5B, a winning device including a probability change transition determining unit of a pachinko gaming machine will be described. The probability variation transition determination unit is in the prize winning device 49 including the second large prize winning device 39b and the normal symbol start gate 40b, and makes a determination regarding the right acquisition of the probability variation transition.
本実施形態では、特別遊技において、遊技者が右打ちを行う仕様となっている。従って、遊技球は入賞装置49の右上部分から流下してくる。そして、遊技球は普通図柄用始動ゲート40b付近を通って、第2大入賞装置39bに到達する。また、普通図柄用始動ゲート40bを通過した遊技球は、球誘導部53によって第2大入賞装置39bの方向に誘導される(図5B参照)。   In the present embodiment, in the special game, the player is right-handed. Accordingly, the game ball flows down from the upper right part of the winning device 49. Then, the game ball passes through the vicinity of the normal symbol start gate 40b and reaches the second grand prize device 39b. In addition, the game ball that has passed through the normal symbol start gate 40b is guided toward the second grand prize device 39b by the ball guiding portion 53 (see FIG. 5B).
第2大入賞装置39bには開閉扉(本発明の「開閉手段」に相当する)があり、開閉扉が後方に退避しているとき、遊技球が内部に入球可能となる。入球した遊技球は、大入賞口センサ39cで検出され、第2大入賞装置39bの入賞数としてカウントされる。遊技球は、その後、確変移行判定部54の方向に進む。   The second grand prize winning device 39b has an opening / closing door (corresponding to the “opening / closing means” of the present invention), and when the opening / closing door is retracted rearward, a game ball can enter inside. The game balls that have been entered are detected by the big prize opening sensor 39c and counted as the number of prizes received by the second big prize winning device 39b. The game ball then proceeds in the direction of the probability change transition determination unit 54.
一方、開閉扉が前方に突出しているとき、遊技球は、第2大入賞装置39bの内部に入球することができない。この場合、開閉扉の上部を遊技球が通過できるようになっており、遊技球は、第2特別図柄始動口38bの方向に誘導される。   On the other hand, when the open / close door protrudes forward, the game ball cannot enter the inside of the second large winning device 39b. In this case, the game ball can pass through the upper part of the open / close door, and the game ball is guided in the direction of the second special symbol starting port 38b.
確変移行判定部54は、初め1本の通路であるが、最終的に左側の特定領域56、又は右側の非特定領域57に振分けられる。通路途中に設けられた振分部55(本発明の「振分手段」相当する)は、左右方向に移動可能であり、位置検出センサ55cによって位置情報が演出制御基板25に送信される。なお、図5Bは、振分部55を省略している。   The probability change transition determination unit 54 is initially one passage, but is finally distributed to the left specific area 56 or the right non-specific area 57. The distribution unit 55 (corresponding to the “distribution means” of the present invention) provided in the middle of the passage is movable in the left-right direction, and the position information is transmitted to the effect control board 25 by the position detection sensor 55c. In FIG. 5B, the distribution unit 55 is omitted.
確変移行判定部54が確変移行の権利取得について判定するのは、特別遊技中の特別ラウンド(本実施形態では、第6ラウンド)である。詳細は後述するが、確変図柄当りに当選した場合には、その特別遊技の終了後に大当り確率が高く設定された確率変動モードに移行する。このため、特別ラウンドでは、遊技球が通過可能な程度の時間、特定領域56が開放状態となる。   The probability change determination unit 54 determines the right acquisition of right change transfer in a special round during the special game (sixth round in the present embodiment). Although details will be described later, when winning per probability variation symbol, after the end of the special game, it shifts to a probability variation mode in which the jackpot probability is set high. For this reason, in the special round, the specific area 56 is opened for a period of time that allows the game ball to pass.
特定領域56を開放状態とするときには、振分部55を右側に移動させ、閉鎖状態とするときには、左側に移動させる。本実施形態では、第6ラウンドで特定領域56を開放状態とし、確変移行の権利を取得できるようにしている。   When the specific area 56 is in the open state, the sorting unit 55 is moved to the right side, and when in the closed state, the specific area 56 is moved to the left side. In the present embodiment, the specific area 56 is opened in the sixth round so that the right of probability change can be acquired.
一方、非確変図柄当りに当選した場合には、基本的に、その特別遊技の終了後に確率変動モードに移行することが許可されていない。しかし、振分部55は、確変図柄当りに当選した場合と同様の動作をするため、極めて短時間(0.08秒)、特定領域56が開放状態となる。   On the other hand, in the case of winning per non-probable variation symbol, basically, it is not permitted to enter the probability variation mode after the special game ends. However, since the allocating unit 55 operates in the same manner as when winning per probability variation symbol, the specific area 56 is opened for a very short time (0.08 seconds).
また、図5Bに示すように特定領域56、非特定領域57には球検出センサが配設され、遊技球が通過したとき、主制御基板24に入球検知信号が送信されるようになっている。これらの球検出センサは、第2大入賞装置39bから排出された排出球の数をカウントする。特に、特定領域56の特定領域センサ56cは、本発明の「球検出手段」に相当する。   Further, as shown in FIG. 5B, a ball detection sensor is provided in the specific area 56 and the non-specific area 57, and when the game ball passes, a ball detection signal is transmitted to the main control board 24. Yes. These ball detection sensors count the number of discharged balls discharged from the second big winning device 39b. In particular, the specific area sensor 56c of the specific area 56 corresponds to the “sphere detecting means” of the present invention.
次に、図6Aを参照して、パチンコ遊技機の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。   Next, with reference to FIG. 6A, the jackpot type of the pachinko gaming machine and the contents of the special game will be described.
パチンコ遊技機1には、確変図柄(例えば、「3」と「7」の図柄)による当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「7」以外の図柄)による当りの2種類がある。ここで、確変図柄当りによる特別遊技は、本発明の「第1特別遊技」に相当し、非確変図柄当りによる特別遊技は、「第2特別遊技」に相当する。   The pachinko gaming machine 1 has two types of hits: a hit based on a probability variation symbol (for example, a symbol “3” and “7”) and a hit based on a non-probability variation symbol (for example, a symbol other than “3” and “7”) . Here, the special game per probability variation symbol corresponds to the “first special game” of the present invention, and the special game per non-probability variation symbol corresponds to the “second special game”.
確変図柄当りによる特別遊技は、全13ラウンドで構成される(図6A(a)参照)。また、その終了後、遊技状態が確率変動モードとなる。なお、確率変動モードは、本発明の「確率変動状態」に相当する。   The special game based on the probability variation pattern is composed of a total of 13 rounds (see FIG. 6A (a)). Further, after the completion, the gaming state becomes the probability variation mode. The probability variation mode corresponds to the “probability variation state” of the present invention.
確率変動モードは、次回の大当り発生まで継続するものが良く知られているが、本実施形態では回数が限定され、所定回数(100回)の遊技が行われると終了する。このとき、当選確率が高確率となるだけでなく、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放するようになるので(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易くなる。   It is well known that the probability variation mode continues until the next jackpot occurrence, but in this embodiment, the number of times is limited, and the game ends when a predetermined number of games (100 times) are performed. At this time, not only the winning probability is high, but the opening / closing member of the ordinary electric accessory is frequently opened (with the electric chew support), so that the game ball is easy to start and win.
確変図柄当りが発生すると、まず開始前インターバルが行われる。これは、6000ms(6.0秒)の大当り表示と6000msのアタッカ示唆表示とから構成される。アタッカ示唆表示とは、特別遊技で使用するアタッカを指示するものである。特に、盤面右側に配置されたアタッカ2(第2大入賞装置39b)を使用するラウンドがある等の理由から、遊技者に右打ちすることを指示する。   When a probability variation symbol occurrence occurs, a pre-start interval is first performed. This consists of a jackpot display of 6000 ms (6.0 seconds) and an attacker suggestion display of 6000 ms. The attacker suggesting display indicates an attacker used in the special game. In particular, the player is instructed to make a right strike for reasons such as a round in which the attacker 2 (second big prize device 39b) arranged on the right side of the board is used.
その後、第1ラウンドが開始する。第1ラウンドでは、開閉扉の作動時間が29000ms(29.0秒)、使用するアタッカがアタッカ1(第1大入賞装置39a)である。なお、第6ラウンドを除く各ラウンドは、本発明の「通常ラウンド」に相当する。   Thereafter, the first round starts. In the first round, the operation time of the open / close door is 29000 ms (29.0 seconds), and the attacker to be used is the attacker 1 (first grand prize winning device 39a). Each round except the sixth round corresponds to the “normal round” of the present invention.
このとき、ラウンド表示として、「Round01」が液晶表示装置36に表示される(図7(a)参照)。また、映像として「バトル」演出が実行される。第1ラウンドでは、主人公と相手キャラクタとの対戦が開始する。この段階では勝敗がわからないが、例えば、強さの異なる複数のキャラクタから1つが選択される。なお、演出ボタン13、14を用いて先攻後攻を決定したり、一度敗北した主人公を復活させる演出等が準備されている。   At this time, “Round01” is displayed on the liquid crystal display device 36 as a round display (see FIG. 7A). In addition, a “battle” effect is executed as a video. In the first round, a battle between the main character and the opponent character starts. At this stage, the winning or losing is unknown, but one is selected from a plurality of characters having different strengths, for example. It is to be noted that the production buttons 13 and 14 are used to decide on the first and last attack, or to produce the revival of the main character who has been defeated.
開閉扉の作動時間(開放時間)が終了すると、1980msの残存球排出時間となる。これは、アタッカ1に入賞した遊技球の排出を有効とする時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。アタッカ1は、大入賞口センサがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。   When the opening / closing door operation time (opening time) ends, the remaining ball discharge time of 1980 ms is reached. This is the time during which the discharge of the game ball won in the attacker 1 is valid, and the number of winnings and the number of discharging until the elapse of this time are regarded as valid. Since the attacker 1 has only a big winning opening sensor, the number of winning and the number of discharging always match.
その後、20msの第1ラウンドのインターバルを経て、第2ラウンドに進む。第2〜第5ラウンドまでは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第1ラウンドと同じであるので、図面を一部省略した。   Then, after the interval of the first round of 20 ms, the process proceeds to the second round. Since the second to fifth rounds are the same as the first round except that the round display proceeds according to the progress of the rounds, some drawings are omitted.
「バトル」演出は、ラウンドの進行に応じて発展し、第5ラウンドの終了時までに勝敗が決定する。確変図柄当りでは、この「バトル」演出で主人公が相手キャラクタを倒し、勝利するストーリーとなる。確変図柄当りの特別遊技における「バトル」演出は、確率変動モードに移行することを示唆する演出であり、本発明の「移行示唆演出」に相当する。その後、残存球排出時間、第5ラウンドのインターバルを経て、第6ラウンドに進む。   The “battle” performance develops as the round progresses, and the victory or defeat is determined by the end of the fifth round. For each probable symbol, the hero defeats the opponent character in this “battle” direction and wins the story. The “battle” effect in the special game per probability variation symbol is an effect suggesting the transition to the probability variation mode, and corresponds to the “transition suggestion effect” of the present invention. Thereafter, the process proceeds to the sixth round through the remaining ball discharge time and the fifth round interval.
第6ラウンドは、第1〜第5ラウンドとは異なり、開閉扉の作動時間が15000ms(15.0秒)となる。使用するアタッカは、アタッカ2となる。ここでは、上述の振分部55が動作して特定領域56を所定時間、開放状態とする。なお、第6ラウンドは、本発明の「特別ラウンド」に相当する。   In the sixth round, unlike the first to fifth rounds, the opening / closing door has an operating time of 15000 ms (15.0 seconds). The attacker to be used is the attacker 2. Here, the above-described allocating unit 55 operates to open the specific area 56 for a predetermined time. The sixth round corresponds to the “special round” of the present invention.
ラウンド表示が進行する点は同じであるが、映像として、本発明の「遊技指示演出」が実行される。これは、確変図柄当りの特別ラウンド中に行われる表示であり、具体的には、アタッカ2の場所を示して、「ここを狙え!」等の文字を表示する(図7(a)参照)。すなわち、上述の「バトル」演出で主人公が勝利したことによって、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行するという演出の流れになる。   Although the round display is the same, the “game instruction effect” of the present invention is executed as a video. This is a display performed during a special round per probability variation symbol. Specifically, the location of the attacker 2 is indicated and characters such as “Aim here!” Are displayed (see FIG. 7A). . In other words, when the main character wins in the “battle” effect described above, the effect flow is such that the mode shifts to the probability variation mode after the end of the special game.
遊技球が特定領域56を通過(以下、V入賞ともいう)すれば、遊技者は、確率変動モードに移行する権利を取得することができる。確変図柄当りでは、特定領域56が開放状態となる時間が長いので、遊技者がアタッカ2を狙って遊技球を打ち出していれば、ほとんどの場合、権利の取得が可能である。そして、確率変動モード移行の権利を取得した際には、本発明の「移行確定演出」が実行される(図7(b)参照)。   If the game ball passes through the specific area 56 (hereinafter also referred to as “V prize”), the player can acquire the right to shift to the probability variation mode. Since it takes a long time for the specific area 56 to be in the open state per probability variation symbol, in most cases, the right can be acquired if the player has launched a game ball aiming at the attacker 2. When the right to shift to the probability variation mode is acquired, the “transition confirmed effect” of the present invention is executed (see FIG. 7B).
第6ラウンドの残存球排出時間は4980msであり、この時間経過時までの入賞数と排出数の一致を確認する。アタッカ1と異なり、排出数が特定領域56と非特定領域57を通過した遊技球の合計となるので、残存球排出時間を長めに設定している。   The remaining ball discharge time of the sixth round is 4980 ms, and the coincidence between the number of winnings and the number of discharges until this time elapses is confirmed. Unlike the attacker 1, the number of discharges is the sum of the game balls that have passed through the specific area 56 and the non-specific area 57, so the remaining ball discharge time is set longer.
その後、20msの第6ラウンドのインターバルとなる。ここで、アタッカ2に入球した全ての遊技球の排出が確認されるまで第7ラウンドが開始しない。すなわち、第6ラウンドでは、残存球排出時間とインターバル時間の合計である5000ms(5.0秒)が経過することと、入賞数と排出数が一致することの両条件が成立した場合に、第7ラウンドに進む。   Then, it becomes the interval of the 6th round of 20 ms. Here, the seventh round does not start until it is confirmed that all the game balls entering the attacker 2 are discharged. In other words, in the sixth round, when both the condition that 5000 ms (5.0 seconds), which is the sum of the remaining ball discharge time and the interval time, elapses and the number of winnings and the number of discharges are met, Proceed to round 7.
第7ラウンドでは、再びアタッカ1を使用する。開閉扉の作動時間は、29000ms(29.0秒)であり、第1〜第5ラウンドと同じである。ラウンド表示が進行する点も同じであるが、映像として、「楽曲ラウンド1」が行われる。これは、特定の楽曲が演奏される演出である。   In the seventh round, the attacker 1 is used again. The operation time of the door is 29000 ms (29.0 seconds), which is the same as in the first to fifth rounds. The point that the round display proceeds is the same, but “musical song round 1” is performed as an image. This is an effect in which specific music is played.
1980msの残存球排出時間、20msの第7ラウンドのインターバルを経て、第8ラウンドに進む。第8〜第10ラウンドまでは、ラウンド表示が進行する以外、第7ラウンドと同じであるので、図面を一部省略した。なお、第10ラウンドの終了時までに楽曲の演奏が終了する。   After the remaining ball discharge time of 1980 ms and the interval of the seventh round of 20 ms, the process proceeds to the eighth round. Since the eighth to tenth rounds are the same as the seventh round except that the round display proceeds, some of the drawings are omitted. Note that the performance of the music ends by the end of the tenth round.
その後、第10ラウンドのインターバルを経て、第11ラウンドに進む。第11〜第13ラウンドの各ラウンドでもアタッカ1を使用する。開閉扉の作動時間、残存球排出時間も同じであり、ラウンド表示はラウンドの進行に応じて進行する。また、映像として、「エピソードラウンド」が行われる。これは、パチンコ遊技機1に登場するキャラクタのエピソードを紹介する等の演出であり、第13ラウンドの終了時まで継続する。   Then, after the 10th round interval, the process proceeds to the 11th round. The attacker 1 is also used in each of the 11th to 13th rounds. The opening / closing door operating time and the remaining ball discharge time are the same, and the round display proceeds as the round progresses. In addition, an “episode round” is performed as a video. This is an effect such as introducing episodes of characters appearing in the pachinko gaming machine 1, and continues until the end of the 13th round.
第13ラウンドは最終ラウンドであり、特別遊技の終了を意味する20000ms(20.0秒)の終了インターバル(エンディング)が行われる。何れのアタッカも閉鎖しているが、液晶表示装置36では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。   The thirteenth round is the final round, and an end interval (ending) of 20000 ms (20.0 seconds), which means the end of the special game, is performed. Although all the attackers are closed, the liquid crystal display device 36 performs ending display and ending video.
エンディング表示とは、特定遊技が終了したことを示す「Fin」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、確変図柄当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。   The ending display is a character display such as “Fin” or “probability change mode entry” indicating that the specific game has ended. In addition, the ending video is made up of alerts for the capture method, company logo display, and the like. At the end of the end interval, a series of special games per probability variation symbol is completed, and then the game in the probability variation mode is started.
次に、非確変図柄当りについて、確変図柄当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄当りによる特別遊技も、全13ラウンドの遊技で構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる(図6A(b)参照)。   Next, the non-probable variation per symbol will be described focusing on the differences from the probability variation per symbol. Special games based on non-probable variations are also made up of 13 rounds of games. In addition, after the end, the gaming state becomes the time reduction mode (see FIG. 6A (b)).
時短モードとは、大当り確率は低確率であるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態である。通常遊技モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。また、本実施形態の時短遊技モードは、所定回数(100回)の遊技が行われると終了する。   The short-time mode is a gaming state in which the jackpot probability is low, but the time required for displaying the symbols is reduced. The opening / closing member of the ordinary electric accessory is more frequently opened than in the normal game mode (with electric chew support), and the game ball is easy to start and win. In addition, the time-saving game mode of the present embodiment ends when a predetermined number of games (100 times) are performed.
第1〜第5ラウンドの使用アタッカ、開閉扉の作動時間等は、確変図柄当りの場合と同じであるが、映像の内容が異なる。映像は、「バトル」演出であるが、最終的に主人公が相手キャラクタに敗北するストーリーとなるため、例えば、手強いキャラクタが選択される。   The attackers used in the first to fifth rounds, the operating time of the doors, etc. are the same as in the case of per probability variation, but the content of the video is different. Although the video is a “battle” effect, it is a story in which the main character is eventually defeated by the opponent character, so a strong character is selected, for example.
ここでも、演出ボタン13、14を用いて、一度敗北した主人公を復活させる演出等が準備されているが、第5ラウンドの終了時までに主人公の敗北が決定し、残存球排出時間、第5ラウンドのインターバルを経て、第6ラウンドに進む。なお、非確変図柄当りの特別遊技における「バトル」演出は、確率変動モードに移行しないことを示唆する演出であり、本発明の「非移行示唆演出」に相当する。   Here too, the production buttons 13 and 14 are used to produce a production that restores the main character once defeated. However, the defeat of the main character is determined by the end of the fifth round, the remaining ball discharge time, the fifth After a round interval, proceed to the sixth round. In addition, the “battle” effect in the special game per non-probable variation symbol is an effect suggesting that the mode does not shift to the probability variation mode, and corresponds to the “non-transition suggestion effect” of the present invention.
第6ラウンドは、アタッカ2を使用するので、「特別ラウンド」であることに変わりはない。しかし、開閉扉の作動時間が80msと、確変図柄当りと比較して極めて短く設定されている。   The sixth round uses the attacker 2 and is still a “special round”. However, the operation time of the open / close door is set to 80 ms, which is extremely short compared to the probability variation pattern.
ここでは、遊技者がアタッカ2を狙って遊技球を打出しても、ほとんどの場合、V入賞せず、確変移行の権利を取得することができない。すなわち、上述の「バトル」演出で主人公が敗北したことにより、確率変動モードは付与されないという演出の流れになる。   In this case, even if the player strikes a game ball aiming at the attacker 2, in most cases, the player does not win a V and cannot acquire the right to shift. In other words, the probable variation mode is not given because the main character has lost the above-mentioned “battle” effect.
従って、確変図柄当りのようにアタッカ2を狙わせる映像は行われず、早くもエンディング映像が開始する。4980msの残存球排出時間と20msの第6ラウンドのインターバルを経て、第7ラウンドに進む。なお、第6〜第13ラウンドまで、ラウンド表示が行われない。   Therefore, the video that targets the attacker 2 as per the probability variation pattern is not performed, and the ending video starts as soon as possible. After the remaining ball discharge time of 4980 ms and the interval of the sixth round of 20 ms, the process proceeds to the seventh round. Note that the round display is not performed from the sixth to the thirteenth rounds.
第7〜第13ラウンドでは、再びアタッカ1を使用する。しかし、開閉扉の作動時間が80msであるので、開閉扉が極めて短い開閉を繰り返している状態である。従って、遊技者が遊技球の打出しを継続しても、アタッカ1に入球することはほとんどない。   In the seventh to thirteenth rounds, the attacker 1 is used again. However, since the operation time of the open / close door is 80 ms, the open / close door is in a state of repeatedly opening and closing extremely short. Therefore, even if the player continues to launch the game ball, the player rarely enters the attacker 1.
液晶表示装置36では、ラウンド表示が行われず、第6ラウンドで開始したエンディング映像が継続して行われる。その後、最終ラウンドである第13ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。   In the liquid crystal display device 36, the round display is not performed, and the ending video started in the sixth round is continuously performed. Thereafter, after the remaining ball discharge time of the 13th round which is the final round, the process proceeds to the end interval (ending).
終了インターバルの時間は、6880ms(6.88秒)であり、確変図柄当りの終了インターバルより短いが、確変図柄当りの場合と同じエンディング映像がちょうど終了するように設定されている。これで、非確変図柄当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、時短モードの遊技が開始する。   The end interval time is 6880 ms (6.88 seconds), which is shorter than the end interval per probability variation symbol, but is set so that the same ending image as that per probability variation symbol is just terminated. This completes a series of special games based on the non-probable variable symbols, and then the game in the time-saving mode starts.
最後に、特別遊技中の特殊な状況について説明する。確変図柄当りによる特別遊技では、第6ラウンドにおける開閉扉の作動時間が比較的長いが、遊技者が遊技球を打ち出さなければV入賞することはなく、確変移行の権利が取得できない。このような場合、確率変動モード以外の遊技状態に移行させる必要があるが、本実施形態では、本実施形態では、電チューサポート有りの低確率状態となる。   Finally, a special situation during a special game will be described. In a special game based on the probability variation symbol, the operation time of the open / close door in the sixth round is relatively long. However, if the player does not strike a game ball, the player will not win a V and cannot obtain the right to transition to probability variation. In such a case, it is necessary to shift to a gaming state other than the probability variation mode, but in this embodiment, in this embodiment, a low probability state with electric chew support is set.
このとき、演出に関しては制約がないため、液晶表示装置36に表示される背景等を確率変動モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では低確率となったことに気が付かない。   At this time, since there is no restriction on the production, the background displayed on the liquid crystal display device 36 is the same as the probability variation mode. Therefore, the player is unaware that the appearance is low.
一方、非確変図柄当りによる特別遊技では、第6ラウンドにおける開閉扉の作動時間が極めて短いが、遊技球がアタッカ2に入球し、さらにV入賞する可能性も僅かにある。この場合、本実施形態では、100回転の電チューサポート有りの高確率状態となる。このとき、演出に関しては制約がないため、液晶表示装置36に表示される背景等は時短モードと同じものとする。従って、遊技者は、外観では高確率となったことに気が付かない。   On the other hand, in the special game based on the non-probable variable symbol, the operation time of the open / close door in the sixth round is extremely short, but there is a slight possibility that the game ball enters the attacker 2 and further wins a V. In this case, in this embodiment, a high-probability state with an electric chew support of 100 revolutions is obtained. At this time, since there is no restriction on the production, the background displayed on the liquid crystal display device 36 is the same as that in the time reduction mode. Therefore, the player is unaware that the appearance has a high probability.
これにより、特別遊技の終了後の演出は、常に大当り種別に応じたものとなる。また、遊技球がV入賞したか否かに関わらず、これ以降、予め定められたラウンド中演出及びエンディング演出が実行されるので、「バトル」演出で勝利したにも関わらず、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しない等、演出の不一致、矛盾が起こらない。   Thereby, the effect after the end of the special game always corresponds to the jackpot type. Regardless of whether or not the game ball has won a V, a predetermined round effect and ending effect will be executed thereafter, so the special game will end despite winning the “battle” effect. There will be no discrepancies or contradictions in production, such as not shifting to the probability variation mode later.
次に、図6Bを参照して、アタッカと振分部の動作について説明する。   Next, with reference to FIG. 6B, the operation of the attacker and the distribution unit will be described.
まず、通常ラウンド(第6ラウンド以外)のアタッカ動作を説明する。具体的には、アタッカ1(第1大入賞装置39a)の開閉扉の動作であり、信号が「ON」であるとき開放状態、「OFF」であるとき閉鎖状態を意味する。   First, a normal round (other than the sixth round) attacker operation will be described. Specifically, it is the operation of the door of the attacker 1 (first grand prize winning device 39a), which means an open state when the signal is “ON” and a closed state when the signal is “OFF”.
上述の通り、通常ラウンドの開閉扉の作動時間は29.0秒であり、開閉扉の閉鎖後に1.98秒の残存球排出時間と0.02秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。なお、通常ラウンドでは、振分部55は動作しない。   As described above, the operation time of the opening / closing door in the normal round is 29.0 seconds, and after the opening / closing door is closed, the remaining ball discharge time of 1.98 seconds and the round interval of 0.02 seconds are advanced to the next round. In the normal round, the distribution unit 55 does not operate.
次に、確変図柄当りにおける特別ラウンド(第6ラウンド)のアタッカ動作を説明する。具体的には、アタッカ2(第2大入賞装置39b)の開閉扉の動作である。上述の通り、確変図柄当りの特別ラウンドの開閉扉の作動時間は15.0秒であるが、この中に5.32秒の閉鎖時間が含まれている。   Next, an attacker operation of a special round (sixth round) per probability variation symbol will be described. Specifically, it is the operation of the opening / closing door of the attacker 2 (second large winning device 39b). As described above, the operation time of the opening / closing door of the special round per probability variation pattern is 15.0 seconds, and this includes the closing time of 5.32 seconds.
この閉鎖時間は、振分部55が特定領域56を閉鎖する位置(以下、閉鎖位置という)となる期間があることから設けられている。すなわち、特定領域56の閉鎖中にアタッカ2の入賞数が最大入賞数(例えば、5個)に達し、V入賞することなく、特別ラウンドが終了することがないようなっている。また、この閉鎖時間を利用して「遊技指示演出」(図7(a)参照)が行われる。   This closing time is provided because there is a period during which the distribution unit 55 is in a position where the specific area 56 is closed (hereinafter referred to as a closed position). That is, while the specific area 56 is closed, the number of winnings of the attacker 2 reaches the maximum number of winnings (for example, 5), and the special round does not end without winning V. In addition, a “game instruction effect” (see FIG. 7A) is performed using this closing time.
これにより、少なくとも開閉扉の2回目の開放時には、遊技者がアタッカ2を狙って遊技球を打ち出すので、V入賞し易くなる。開放時間(9.60秒)が経過すると、4.98秒の残存球排出時間と0.02秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。   Thereby, at least when the opening / closing door is opened for the second time, the player strikes the game ball aiming at the attacker 2, so that it becomes easy to win V. When the opening time (9.60 seconds) has elapsed, the next round is advanced through a remaining ball discharge time of 4.98 seconds and a round interval of 0.02 seconds.
ここで、振分部55の動作について説明する。アタッカ2の開閉扉の最初の開放と同期して、0.02秒間、特定領域56が開放される位置(以下、開放位置という)に動く。その後、5.38秒間、閉鎖位置に戻り、開閉扉の2回目の開放と同期して、再度、開放位置に動く。その後、アタッカ2の2回目の開放時間と残存球排出時間を合せた14.58秒間、開放位置を維持し、再度、閉鎖位置に戻る。振分部55は、非確変図柄当りの特別ラウンドでも同じ動作をする。   Here, the operation of the distribution unit 55 will be described. In synchronization with the first opening of the opening / closing door of the attacker 2, the specific area 56 is moved to a position where it is opened (hereinafter referred to as an open position) for 0.02 seconds. After that, it returns to the closed position for 5.38 seconds and moves to the open position again in synchronization with the second opening of the door. After that, the open position is maintained for 14.58 seconds, which is the sum of the second opening time of the attacker 2 and the remaining ball discharge time, and it returns to the closed position again. The allocating unit 55 performs the same operation in a special round per non-probable variation symbol.
次に、非確変図柄当りにおける特別ラウンドのアタッカ動作を説明する。上述の通り、非確変図柄当りでは、特別ラウンドの開閉扉の作動時間は0.08秒である。この作動時間が経過すると、4.98秒の残存球排出時間と0.02秒のラウンドインターバルを経て、次回ラウンドに進む。   Next, a description will be given of a special round attacker operation for each non-probable variable symbol. As described above, the operation time of the special round opening / closing door is 0.08 seconds per non-probable variation. When this operation time elapses, the next round is advanced through a remaining ball discharge time of 4.98 seconds and a round interval of 0.02 seconds.
振分部55は、確変図柄当りの特別ラウンドと同じ動作をするが、今回、振分部55が閉鎖位置となる5.38秒の期間に特別ラウンドが終了してしまう。このため、非確変図柄当りでは、遊技球がV入賞する可能性が極めて低い。   The allocating unit 55 performs the same operation as the special round per probability variation pattern, but this time, the special round ends in a period of 5.38 seconds when the allocating unit 55 is in the closed position. For this reason, it is extremely unlikely that a game ball will win a V per non-probable variable symbol.
次に、図7を参照して、特別ラウンド表示とV入賞表示について説明する。   Next, the special round display and the V winning display will be described with reference to FIG.
図7(a)の「特別ラウンド表示(遊技指示演出)」は、特別ラウンド(第6ラウンド)において、遊技球がV入賞する前の様子を示している。液晶表示装置36の表示領域上部にある表示領域60では、複数の「右打ち→」の文字が右方向にスクロールしている。特別遊技中は、遊技者が右打ちを行う必要があるので、これを指示する表示となっている。   The “special round display (game instruction effect)” in FIG. 7A shows a state before the game ball wins V in the special round (sixth round). In the display area 60 at the top of the display area of the liquid crystal display device 36, a plurality of “right-handed →” characters are scrolled to the right. During the special game, the player needs to make a right-hand shot, so this is displayed.
表示領域左上の表示領域63には、現在の大当りラウンド数が表示されるが、ここでは、「Round06」となる。一方、表示領域右上の表示領域64、65には、それぞれ獲得玉数(「00520玉」)と連荘回数(「01回目」)が表示される。   In the display area 63 at the upper left of the display area, the current number of big hit rounds is displayed. Here, “Round 06” is displayed. On the other hand, in the display areas 64 and 65 in the upper right of the display area, the number of acquired balls (“00520 ball”) and the number of consecutive resorts (“01th time”) are displayed, respectively.
また、表示領域61には、アタッカ2の画像と「ここを狙え!」という文字が表示され、特別ラウンド中に遊技者が確実にアタッカ2を狙って遊技球を打ち出すように促す。なお、表示領域右下の表示領域62では、大当り図柄(装飾図柄)を示す数字が表示されている。   In addition, the display area 61 displays an image of the attacker 2 and the characters “Aim here!” To prompt the player to aim at the attacker 2 and launch a game ball during the special round. In the display area 62 at the lower right of the display area, a number indicating a big hit symbol (decorative symbol) is displayed.
次に、図7(b)の「V入賞表示(移行確定演出)」について説明する。この表示は、特別ラウンドでV入賞したことにより行われる。表示領域61には、大きな「Vマーク」と、「確変モードGet!!」という文字が表示され、確変移行の権利が取得されたことを示す表示となっている。ここでは、「Vマーク」と共に竜が炎を吐き出した表示を行って演出を盛り上げている。   Next, the “V winning display (transition confirmation effect)” in FIG. This display is performed by winning V in a special round. In the display area 61, a large “V mark” and a letter “probability change mode Get!” Are displayed, indicating that the right to change probability is acquired. Here, the display that the dragon exhaled the flame is performed together with the “V mark” to enhance the effect.
図7(a)と同様に、各表示領域にラウンド数、獲得玉数、連荘回数が表示される。獲得玉数は、リアルタイムでカウントするため、ラウンド中に数字が増加していく。表示領域62に大当り図柄が示されているが、小さい「Vマーク」が数字の上に重ねられ、V入賞したことを強調する表示となっている。   Similarly to FIG. 7A, the number of rounds, the number of balls acquired, and the number of consecutive resorts are displayed in each display area. Since the number of balls acquired is counted in real time, the number increases during the round. A big hit symbol is shown in the display area 62, but a small “V mark” is superimposed on the number to emphasize that the V prize has been won.
ここで、非確変図柄当りによる特別遊技において、特別ラウンドでV入賞した場合には、V入賞表示は行われない。この場合、特別遊技の終了後に時短モードに移行する。従って、V入賞表示を行うと、遊技者は非確変図柄で大当りしたにも関わらず、V入賞表示が行われることを不自然に感じるため、表示しないようにする。   Here, in a special game based on a non-probable variable symbol, when a V prize is awarded in a special round, the V prize display is not performed. In this case, after the special game is over, the mode is shifted to the time saving mode. Accordingly, when the V winning display is performed, the player feels unnatural that the V winning display is performed even though the player has won a big hit with a non-probable variation, so that the player is not displayed.
次に、図8を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, various flags set at the end of the special game will be described with reference to FIG.
まず、確変図柄当りによる特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。まず、遊技球がV入賞したか否かに関わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短状態移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である(図8(a)参照)。   First, various flags that are set after the end of the special game per probability variation symbol will be described. First, regardless of whether or not the game ball wins V, “5AH” is set in the extended open state flag, the normal state short transition state flag, the general probability change state flag, and the special state short state transition state flag. Is done. “5AH” means that the flag is on (see FIG. 8A).
「V入賞あり」の場合、特図確率変動状態移行フラグに「5AH」がセットされる。一方、「V入賞なし」の場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないため、特図確率変動状態移行フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオンの意味である。   In the case of “V winning”, “5AH” is set in the special figure probability fluctuation state transition flag. On the other hand, in the case of “no V prize”, since the transition to the probability variation mode is not performed after the special game is ended, “00H” is set in the special figure probability variation state transition flag. “00H” means that the flag is on.
なお、「V入賞なし」の場合でも、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、V入賞したか否かに関わらず、「5AH」がセットされる。   Even in the case of “no V prize”, the opening / closing member of the ordinary electric accessory frequently opens. Therefore, “5AH” is set in the above-described usual probability change transition state flag regardless of whether or not a V prize is won.
また、V入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「100」がセットされる。ここで、「100」とは、100回の遊技を意味する。特図確率変動回数カウンタは、「V入賞あり」の場合のみ「100」がセットされる。   Regardless of whether or not V is won, “100” is set in the special figure short-time counter. Here, “100” means 100 games. The special figure probability variation counter is set to “100” only in the case of “V winning”.
次に、変動パターン振分け指定番号と特図変動回数カウンタがセットされる。まず、変動パターン振分け指定番号に「1」、特図変動回数カウンタ1に「30」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち30回(1〜30回転)は、演出モードが「確変1」となることを意味する。「確変1」では、図柄が高速変動し、リーチ演出は、無し又はあっても短いものとなる(図8(b)参照)。   Next, a fluctuation pattern distribution designation number and a special figure fluctuation number counter are set. First, “1” is set to the change pattern assignment designation number, and “30” is set to the special figure change frequency counter 1. This means that 30 times (1 to 30 rotations) out of 100 probability fluctuation modes means that the production mode is “probability 1”. In “probability change 1”, the design fluctuates at high speed, and the reach effect is none or even short (see FIG. 8B).
その後、変動パターン振分け指定番号に「2」、特図変動回数カウンタ2に「60」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち60回(31〜90回転)は、演出モードが「確変2」となることを意味する。「確変2」では、確率変動時の通常図柄変動となり、リーチ演出も様々なパターンが実行される。   Thereafter, “2” is set in the change pattern assignment designation number, and “60” is set in the special figure change frequency counter 2. This means that 60 times (31 to 90 rotations) of the 100 probability fluctuation modes means that the production mode becomes “probability 2”. “Probability variation 2” is a normal symbol variation at the time of probability variation, and various patterns are executed for reach production.
その後、変動パターン振分け指定番号に「3」、特図変動回数カウンタ3に「9」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち9回(91〜99回転)は、演出モードが「確変3」となることを意味する。「確変3」では、確率変動モードの残り回数をカウントダウンする演出が行われる。   Thereafter, “3” is set in the change pattern assignment designation number, and “9” is set in the special figure change frequency counter 3. This means that 9 times (91 to 99 rotations) out of 100 probability fluctuation modes means that the production mode is “probability 3”. In “probability variation 3”, an effect of counting down the remaining number of times of the probability variation mode is performed.
最後に、変動パターン振分け指定番号に「4」がセットされる。これは、100回の確率変動モードのうち最後の1回(100回転目)は、演出モードが「確変4」となることを意味する。「確変4」では、最終変動用の演出が行われる。なお、図示しないが、確率変動モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分け指定番号に「0」がセットされる。   Finally, “4” is set as the variation pattern distribution designation number. This means that the last one of the 100 probability variation modes (100th rotation) is the production mode “probability variation 4”. In “probability variation 4”, an effect for final variation is performed. Although not shown, when the probability variation mode ends and returns to the normal mode, “0” is set to the variation pattern distribution designation number.
特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、「V入賞あり」の場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに共に「150」をセットすると、特別遊技の終了後、150回の確率変動モードに移行する。このとき、演出モード「確変2」の回数を増やして、上記と同様に「確変1」、「確変2」、「確変3」、「確変4」の順に演出モードを移行させることができる。   The values of the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter can be changed. For example, in the case of “V winning”, if “150” is set in both the special figure short time counter and the special figure probability variation counter, the mode shifts to the 150 probability variation mode after the special game ends. At this time, the number of production modes “probability variation 2” is increased, and the production mode can be shifted in the order of “probability variation 1”, “probability variation 2”, “probability variation 3”, and “probability variation 4” in the same manner as described above.
次に、非確変図柄当りによる特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。確変図柄当りの場合と同様に、遊技球がV入賞したか否かに関わらず、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図、時短状態移行状態フラグに「5AH」がセットされる(図8(a)参照)。   Next, various flags that are set after the end of the special game based on the non-probability variable symbol will be described. As in the case of the probable change symbol, regardless of whether or not the game ball has won a V, the normal power open extended state flag, the normal time transition state flag, the normal state probability transition state flag, the special diagram, the short time state transition “5AH” is set in the status flag (see FIG. 8A).
また同様に、特図確率変動状態移行フラグは、「V入賞なし」のとき「00H」、「V入賞あり」のとき「5AH」がセットされ、V入賞したか否かに関わらず、特図時短回数カウンタに「100」がセットされる。さらに、特図確率変動回数カウンタは、「V入賞あり」の場合のみ「100」がセットされる。   Similarly, the special figure probability variation state transition flag is set to “00H” when “no V prize” and “5AH” when “V prize present”, regardless of whether or not the V prize is won. “100” is set in the time-count counter. Furthermore, the special figure probability variation counter is set to “100” only when “V winning” is present.
次に、変動パターン振分け指定番号がセットされる。非確変図柄当りの特別遊技の終了後は時短モードとなるので、変動パターン振分け指定番号に「5」がセットされる。これは、演出モードが「時短」となることを意味し、時短用演出が行われる。時短モードの遊技は100回あり、特別遊技の終了時に特図変動回数カウンタの値をセットしない。   Next, a variation pattern distribution designation number is set. After the special game per non-probable variation symbol is completed, the mode is the short time mode, so “5” is set in the variation pattern allocation designation number. This means that the effect mode is “short time”, and a short time effect is performed. There are 100 games in the short time mode, and the value of the special figure variation counter is not set at the end of the special game.
図示しないが、時短モードが終了して通常モードに戻る場合には、変動パターン振分け指定番号に「0」がセットされる。また、「V入賞あり」の場合には、特別遊技の終了後の100回転が高確率状態となり(演出モードは、「時短」)、その後、演出モードが「通常」に戻る。   Although not shown, when the time reduction mode ends and the mode returns to the normal mode, “0” is set to the variation pattern assignment designation number. In the case of “V winning”, 100 rotations after the end of the special game are in a high probability state (the production mode is “short time”), and then the production mode returns to “normal”.
ここでも、特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値を変更することができる。例えば、「V入賞あり」の場合に、特図時短回数カウンタに「100」、特図確率変動回数カウンタに「150」をセットする。このとき、特別遊技の終了後、100回の時短モードに移行し、さらに、101〜150回転までは、演出モードが「通常」の高確率状態とすることができる。   Again, the values of the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter can be changed. For example, in the case of “V winning”, “100” is set in the special figure short time counter and “150” is set in the special figure probability fluctuation counter. At this time, after the end of the special game, the mode shifts to the time reduction mode of 100 times, and further, the production mode can be in a high probability state of “normal” for 101 to 150 rotations.
次に、図9を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機のエラー種類について説明する。パチンコ遊技機1には、以下で説明するもの以外にも多数のエラーが発生し得るが、ここでは説明を省略する。また、以下には、正確にはエラーとはいえないが、警告や報知を行う対象となるものが含まれる。   Next, with reference to FIG. 9, the error type of the pachinko gaming machine of this embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 may generate many errors other than those described below, but the description thereof is omitted here. In addition, the following includes what is not an error, but is a target for warning and notification.
(1)RAMクリア
最も優先して報知されるエラーとして、「RAMクリア」がある。RAMクリアとは、電源投入時にRAMクリアスイッチ27を操作しながら起動することにより、RAM領域の記憶内容の一部又は全てを消去することである。
(1) RAM clear “RAM clear” is an error that is given the highest priority. The RAM clear is to erase part or all of the stored contents of the RAM area by starting up while operating the RAM clear switch 27 when the power is turned on.
パチンコ遊技機1では、主制御側のCPU241が始動入賞時に抽選用乱数を取得して当否判定を行っている。しかし、RAMクリアにより乱数カウンタを初期状態に戻し、大当り乱数を狙い撃ちする不正行為が行われることがある。このため、このような不正行為を防止すべく、電源投入時にRAMクリアスイッチ27が操作された場合にエラーとして報知することとしている。   In the pachinko gaming machine 1, the main-control-side CPU 241 obtains a random number for lottery at the time of starting winning and determines whether or not the game is successful. However, there is a case where a fraudulent act of returning the random number counter to the initial state by clearing the RAM and aiming at the big hit random number is performed. For this reason, in order to prevent such an illegal act, when the RAM clear switch 27 is operated when the power is turned on, an error is notified.
RAMクリアの報知としては、スピーカ7による警告の他に枠装飾LED8、盤面装飾LED35の点灯がある。また、パチンコ遊技機1の背面に設けられた異常報知LED32を点灯させる。異常報知LED32の点灯は、遊技店の店員がパチンコ遊技機1の背面を見て確認する必要がある。液晶表示装置36には、RAMクリアが行われたことが表示されないが、この情報は、外部端子基板21(以下、外部端子という)を経由してホールコンピュータに送信される。   The notification of RAM clear includes lighting of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 in addition to the warning by the speaker 7. Moreover, the abnormality notification LED 32 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The lighting of the abnormality notification LED 32 needs to be confirmed by looking at the back of the pachinko gaming machine 1 by a shop clerk. Although it is not displayed on the liquid crystal display device 36 that the RAM is cleared, this information is transmitted to the hall computer via the external terminal board 21 (hereinafter referred to as an external terminal).
RAMクリアの報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信されるRAMクリアコマンドを受信したときに開始し(図示省略)、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。これにより、周囲の顧客や店員はRAMクリアスイッチ27が操作されたことを認識する。   The RAM clear notification is started when the effect control board 25 receives a RAM clear command transmitted from the main control board 24 (not shown), and is continuously performed until the notification time of 30 seconds elapses. As a result, surrounding customers and shop assistants recognize that the RAM clear switch 27 has been operated.
次に説明する(2)〜(6)のエラーは、確変移行判定部54に関するものであり、優先順位の高いエラーとして定義されている。ここで、優先順位とは、パチンコ遊技機1に複数のエラーが同時に発生した場合に、報知が優先される順位である。   The errors (2) to (6) described below relate to the probability change transition determination unit 54 and are defined as errors with high priority. Here, the priority order is an order in which notification is given priority when a plurality of errors occur simultaneously in the pachinko gaming machine 1.
(2)大入賞口2排出過多異常(エラー8)
「RAMクリア」の次に優先順位が高いエラーとして、「大入賞口2排出過多異常」がある。大入賞口2排出過多異常とは、アタッカ2の排出数が入賞数より多い場合(排出数>入賞数)に報知されるエラーである。これは、不正行為により特定領域センサ56cをオンした可能性があるため、エラーとして報知することとしている。
(2) Extra prize opening 2 excessive discharge abnormality (error 8)
As an error having the second highest priority after “RAM clear”, there is “Large winning mouth 2 overdischarge abnormality”. The big prize opening 2 excessive discharge abnormality is an error that is notified when the number of discharges of the attacker 2 is greater than the number of winning prizes (the number of discharging> the number of winning prizes). This may be reported as an error because there is a possibility that the specific area sensor 56c is turned on by an illegal act.
大入賞口2排出過多異常の報知としては、枠装飾LED8の点灯がある。さらに、液晶表示装置36には「エラー8。大入賞口2排出過多異常。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の不正入賞音が発せられる。盤面装飾LED35が点灯している場合には消灯し、異常情報は外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。   As a notification of the extra prize opening 2 excessive discharge abnormality, there is lighting of the frame decoration LED 8. Further, the liquid crystal display device 36 is displayed such as “Error 8. Excessive winning mouth 2 discharged abnormally. Please call a staff member”, and a specific illegal winning sound is emitted from the speaker 7. When the panel decoration LED 35 is lit, it is turned off and the abnormality information is transmitted to the hall computer via the external terminal.
大入賞口2排出過多異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信された排出過多異常検知コマンドを受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。例えば、特別遊技中に電源断すると、排出過多異常フラグがクリアされるので、遊技者は、電源復帰後に特別遊技の続きを行うことができる。   The notification of the excessive winning mouth 2 discharge abnormality is started when the production control board 25 receives the excessive discharge abnormality detection command transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the power is turned off. For example, if the power is cut off during the special game, the excessive discharge abnormality flag is cleared, so that the player can continue the special game after the power is restored.
(3)大入賞口2排出異常(エラー9)
次に優先順位が高いエラーとして、「大入賞口2排出異常」がある。大入賞口2排出異常とは、残存球排出時間経過時にアタッカ2の入賞数が排出数より多い場合(入賞数>排出数)に報知されるエラーである。入賞数が排出数より多い場合、入賞装置49の内部で遊技球が詰まっている可能性があるため、エラーとして報知することとしている。
(3) Abnormal winning mouth 2 discharge error (Error 9)
Next, as the error having the highest priority order, there is “Large winning mouth 2 discharge abnormality”. The abnormal winning opening 2 discharge abnormality is an error that is notified when the number of winnings of the attacker 2 is greater than the number of discharges when the remaining ball discharge time elapses (the number of winnings> the number of discharges). When the number of winnings is larger than the number of discharging, there is a possibility that the game balls are clogged inside the winning device 49, so that an error is notified.
大入賞口2排出異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー9。大入賞口2排出異常。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされる。なお、スピーカ7等による報知は、大入賞口2排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。   As a notification of the abnormal winning mouth 2 discharge abnormality, a message such as “Error 9. Extra winning opening 2 discharge abnormality. Please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display device 36. Note that the notification by the speaker 7 or the like is the same as that in the case of the extra winning mouth 2 excessive discharge abnormality, and thus the details are omitted.
大入賞口2排出異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される排出異常検知コマンドを受信したときに開始し、入球数と排出数が一致するか電源断するまで継続して行われる。例えば、電源断により、排出異常フラグがクリアされた場合にも入球数と排出数が一致するので、遊技者は、電源復帰後に特別遊技の続きを行うことができる。   The notification of the abnormal winning opening 2 discharge abnormality starts when the production control board 25 receives a discharge abnormality detection command transmitted from the main control board 24, and continues until the number of balls entered matches the number of discharges or the power is turned off. Done. For example, even if the abnormal discharge flag is cleared due to power failure, the number of balls entered and the number of discharges match, so that the player can continue the special game after the power is restored.
(4)磁気異常(強)(エラー16)
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常(強)」がある。磁気異常とは、パチンコ遊技機1に磁石等を近づけた場合に、磁気センサ50により検知されるエラーであるが、特に、特別ラウンド中(第6ラウンドのアタッカ2開放中及び残存球排出時間中)に検知されたエラーが該当する。磁石等を近づけることによりパチンコ遊技機1の電子機器を誤動作させる、または盤面上を流下する遊技球を何れかの入賞口に誘導する等の不正が行われることがある。このため、磁気を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
(4) Magnetic anomaly (strong) (error 16)
The next highest priority error is “magnetic anomaly (strong)”. A magnetic abnormality is an error detected by the magnetic sensor 50 when a magnet or the like is brought close to the pachinko gaming machine 1, and in particular, during a special round (during the opening of the attacker 2 in the sixth round and the remaining ball discharge time) ) Corresponds to the detected error. There are cases where fraud such as causing the electronic device of the pachinko gaming machine 1 to malfunction by bringing a magnet or the like close to the game machine or guiding a game ball flowing down on the board surface to any winning opening may be performed. For this reason, when magnetism is detected, an error is reported.
磁気異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー16。磁気センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の磁気検知警告音が発せられる。その他の報知については、大入賞口2排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。   As a notification of the magnetic abnormality, a message such as “Error 16. Magnetic sensor error. Please call an attendant” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique magnetic detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notifications are the same as in the case of the extra prize opening 2 excessive discharge abnormality, and the details are omitted.
磁気異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される磁気検知コマンドを受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   The notification of the magnetic abnormality is started when the effect control board 25 receives a magnetic detection command transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the power is turned off.
(5)電波異常(強)(エラー17)
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常(強)」がある。電波異常とは、パチンコ遊技機1に対し電波が発せられた場合に、電波センサ51により検知されるエラーであるが、特に、特別ラウンド中に検知されたエラーが該当する。パチンコ遊技機1の外部から強い電波を発してパチンコ遊技機1内部のセンサを誤動作させる等の不正が行われることがある。このため、電波を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
(5) Radio wave abnormality (strong) (Error 17)
The next highest priority error is “radio wave abnormality (strong)”. The radio wave abnormality is an error detected by the radio wave sensor 51 when a radio wave is emitted to the pachinko gaming machine 1, and particularly an error detected during a special round. Injustices such as causing a malfunction of a sensor in the pachinko gaming machine 1 by emitting a strong radio wave from the outside of the pachinko gaming machine 1 may be performed. For this reason, when radio waves are detected, an error is reported.
電波異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー17。電波センサエラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の電波検知警告音が発せられる。その他の報知については、大入賞口2排出過多異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。   As a notification of the radio wave abnormality, a message such as “Error 17. Radio wave sensor error. Please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a specific radio wave detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notifications are the same as in the case of the extra prize opening 2 excessive discharge abnormality, and the details are omitted.
電波異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される電波検知コマンドを受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   The notification of the radio wave abnormality starts when the effect control board 25 receives a radio wave detection command transmitted from the main control board 24, and continues until the power is turned off.
(6)振分装置異常(エラー19)
次に優先順位が高いエラーとして、「振分装置異常」がある。振分装置異常とは、確変移行判定部54内にある振分部55の異常であって、この部分に配設された位置検出センサ55cにより検知される。振分部55が故障等により動作しなかった場合にエラーとして報知することとしている。
(6) Distributor error (Error 19)
The next highest priority error is “distributor error”. The distribution device abnormality is an abnormality of the distribution unit 55 in the probability change transition determination unit 54, and is detected by the position detection sensor 55c disposed in this portion. When the distribution unit 55 does not operate due to a failure or the like, an error is notified.
振分装置異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー19。振分装置エラー。係員をお呼び下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の警告音が発せられる。なお、この異常情報は、外部端子には送信されない。   As a notification of the abnormality of the sorting device, a message such as “Error 19. Sorting device error. Please call a staff member” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique warning sound is emitted from the speaker 7. This abnormality information is not transmitted to the external terminal.
振分装置異常の報知は、演出制御基板25が位置検出センサ55cから送信される位置信号を受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   Notification of the distribution device abnormality starts when the production control board 25 receives a position signal transmitted from the position detection sensor 55c, and continues until the power is turned off.
(7)磁気異常(エラー6)
次に優先順位が高いエラーとして、「磁気異常」がある。磁気異常の内容は、(4)「磁気異常(強)」で説明した通りであるが、特に、アタッカ2の未作動時の磁気異常がここに属する。
(7) Magnetic abnormality (error 6)
The next highest priority error is “magnetic anomaly”. The contents of the magnetic anomaly are as described in (4) “Magnetic anomaly (strong)”. In particular, the anomaly when the attacker 2 is not operating belongs here.
磁気異常の報知としては、枠装飾LED8の点灯がある。さらに、液晶表示装置36に「エラー6。磁気センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の磁気検知警告音が発せられる。盤面装飾LED35が点灯している場合には消灯し、異常情報は、外部端子を経由してホールコンピュータに送信される。   As a notification of the magnetic abnormality, there is lighting of the frame decoration LED 8. Further, “error 6, magnetic sensor error” or the like is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique magnetic detection warning sound is emitted from the speaker 7. When the panel decoration LED 35 is lit, it is turned off, and the abnormality information is transmitted to the hall computer via the external terminal.
磁気異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される磁気検知コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、報知開始から30秒が経過して、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   The notification of the magnetic abnormality is started when the effect control board 25 receives a magnetic detection command transmitted from the main control board 24. In addition, this notification is continuously performed until 30 seconds have elapsed from the start of notification and the effect control board 25 receives a release command.
(8)電波異常(エラー7)
次に優先順位が高いエラーとして、「電波異常」がある。電波異常の内容は、(5)「電波異常(強)」で説明した通りであるが、特に、アタッカ2の未作動時の磁気異常がここに属する。
(8) Radio wave abnormality (Error 7)
The next highest priority error is “radio wave abnormality”. The contents of the radio wave abnormality are as described in (5) “Radio wave abnormality (strong)”, and in particular, the magnetic abnormality when the attacker 2 is not operated belongs here.
電波異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー7。電波センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の電波検知警告音が発せられる。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので、詳細は省略する。また、電波異常の報知開始、終了の契機も磁気異常の場合と同じである。   As a notification of radio wave abnormality, a message such as “Error 7. Radio wave sensor error” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a specific radio wave detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notifications are the same as in the case of the magnetic abnormality, and the details are omitted. In addition, the trigger for starting and ending notification of radio wave abnormality is the same as in the case of magnetic abnormality.
(9)振動異常(エラー18)
次に優先順位が高いエラーとして、「振動異常」がある。振動異常とは、パチンコ遊技機1に対し強い振動が与えられた場合に、振動センサ52により検知されるエラーである。パチンコ遊技機1に強い振動を与えてパチンコ遊技機1内部の電子機器、部品を故障させる、または盤面上を流下する遊技球を強引に入賞させる等の不正が行われることがある。このため、振動を検知した場合にエラーとして報知することとしている。
(9) Abnormal vibration (Error 18)
The next highest priority error is “vibration abnormality”. The vibration abnormality is an error detected by the vibration sensor 52 when a strong vibration is applied to the pachinko gaming machine 1. There are cases where fraud such as giving a strong vibration to the pachinko gaming machine 1 to break down electronic devices and parts inside the pachinko gaming machine 1 or forcibly winning a game ball flowing down on the board surface. For this reason, when vibration is detected, an error is reported.
振動異常の報知としては、液晶表示装置36に「エラー18。振動センサエラー。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の振動検知警告音が発せられる。その他の報知については、磁気異常の場合と同じであるので詳細は省略する。異常情報は外部端子に送信されない。振動異常の報知開始、終了の契機は磁気異常の場合と同じである。   As a notification of vibration abnormality, a message such as “Error 18. Vibration sensor error” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a unique vibration detection warning sound is emitted from the speaker 7. The other notifications are the same as in the case of magnetic anomaly, so details are omitted. Abnormal information is not sent to the external terminal. The trigger for starting and ending the vibration abnormality notification is the same as in the case of the magnetic abnormality.
(10)扉開放
次に優先順位が高いエラーとして、「扉開放」がある。扉開放は、パチンコ遊技機1の前扉5を開放したとき、前扉開放センサ20により検知されるエラーである。前扉5を開放して、遊技球を入賞口に遊技球を入賞させる等の不正が行われることがあるため、エラーとして報知することとしている。
(10) Door open The next highest priority error is “door open”. The door opening is an error detected by the front door opening sensor 20 when the front door 5 of the pachinko gaming machine 1 is opened. Since the front door 5 is opened and a game ball is made to win a game ball at a winning opening, etc., there is a case where an illegal action is performed.
また、上貯留皿11及び下貯留皿12を備えた前面板9が開放する場合もある。しかし、前面板9は、前扉5を開放した後でなければ開放できない構造となっているため、前扉5の開放が検知すれば足りる。以下、前扉5の開放が検知された場合について説明する。   Moreover, the front plate 9 provided with the upper storage tray 11 and the lower storage tray 12 may open | release. However, since the front plate 9 has a structure that can be opened only after the front door 5 is opened, it is sufficient to detect the opening of the front door 5. Hereinafter, a case where the opening of the front door 5 is detected will be described.
扉開放の報知としては、枠装飾LED8、盤面装飾LED35が点滅する。さらに、スピーカ7からは固有の扉開放エラー音か、「扉が開いています」等の音声が発せられ、液晶表示装置36に「扉開放中」等の表示が行われる。   As the door opening notification, the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 blink. Further, the speaker 7 emits a unique door opening error sound or a sound such as “the door is open”, and a message such as “the door is open” is displayed on the liquid crystal display device 36.
扉開放の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される扉開放コマンドを受信したときに開始し、演出制御基板25が扉閉鎖コマンドを受信するまで継続して行われる。この報知は、上記の音声が所定回数発せられたとき終了するようにしてもよい。また、その報知中に前扉開放センサ20が前扉5の閉鎖を感知したとしても、所定回数の音声警告が終了するまで、報知を継続するようにしてもよい。   The door opening notification is started when the production control board 25 receives a door opening command transmitted from the main control board 24, and is continuously performed until the production control board 25 receives a door closing command. This notification may be terminated when the above sound is emitted a predetermined number of times. Moreover, even if the front door opening sensor 20 detects the closing of the front door 5 during the notification, the notification may be continued until a predetermined number of voice warnings are completed.
(11)扉閉鎖
次に優先順位が高いものとして、「扉閉鎖」がある。これは、開放中の前扉5が閉鎖したとき、前扉開放センサ20により検知される(正確には、エラーではない)。
(11) Door closure The next highest priority is "door closure". This is detected by the front door opening sensor 20 when the front door 5 being opened is closed (exactly, it is not an error).
扉閉鎖の報知としては、枠装飾LED8、盤面装飾LED35が点滅する。また、液晶表示装置36に表示された「扉開放中」等の表示が消える。また、この報知は、演出制御基板25が扉開放コマンドを受信するか、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。   As the door closing notification, the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 blink. In addition, the indication “opening the door” displayed on the liquid crystal display device 36 disappears. This notification is continuously performed until the effect control board 25 receives the door opening command or the notification time of 30 seconds elapses.
(12)可動役物異常(エラー11)
次に優先順位が高いエラーとして、「可動役物異常」がある。可動役物異常とは、電源投入時の可動役物動作チェックの際、可動役物37が何らかの不具合で動作しなかった場合に、可動役物異常センサにより検知されるエラーである。このエラーがあった場合には遊技を開始できないため、報知することとしている。
(12) Abnormal movable item (error 11)
The next highest priority error is “movable accessory abnormality”. The movable accessory abnormality is an error detected by the movable accessory abnormality sensor when the movable accessory 37 does not operate due to some trouble during the movable accessory operation check at power-on. If this error occurs, the game cannot be started, so notification is made.
可動役物異常の報知としては、液晶表示装置36に、例えば、「右側役物エラー」のようにエラーが検知された役物を特定する表示がなされ、スピーカ7からは固有の警告音(可動役物異常エラー音)が発せられる。   In order to notify the movable accessory abnormality, the liquid crystal display device 36 displays, for example, a right-side accessory error to identify the accessory in which the error has been detected. (Abnormal sound error).
可動役物異常の報知は、可動役物異常センサが検知した可動役物異常信号を演出制御基板25が受信した後に開始し、30秒の報知時間が経過するまで継続して行われる。   The notification of the movable accessory abnormality starts after the production control board 25 receives the movable accessory abnormality signal detected by the movable accessory abnormality sensor, and is continuously performed until the notification time of 30 seconds elapses.
(13)右・左打ち指示
次に優先順位が高いものとして、「右・左打ち指示」がある。以下では、「右打ち指示」を例により説明する。
(13) Right / left hand instruction As a next highest priority, there is a “right / left hand instruction”. Hereinafter, “right-handed instruction” will be described as an example.
遊技モードが変化すると、遊技球の発射を「右打ち」に切替えて遊技を行う状態となる場合がある。右打ち状態中に盤面の左側にあるスイッチが遊技球を検出すると、指示をしなければ遊技者の持ち球が著しく消費する場合があるので、報知することとしている(正確には、エラーではない)。   When the game mode changes, there is a case where the game ball is switched to “right-handed” to play a game. When the switch on the left side of the board detects a game ball in the right-handed state, the player's ball may be consumed significantly unless instructed to do so. ).
右打ち指示としては、液晶表示装置36に「右打ち→」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の音声(右打ち指示音)として「右打ちしてください」等の音声が発せられる。   As the right-handed instruction, a message such as “right-handed →” is displayed on the liquid crystal display device 36, and a sound such as “please right-handed” is emitted from the speaker 7 as a specific sound (right-handed sound)
右打ち指示は、右打ちをする遊技状態に移行したときに開始し、普通図柄用始動ゲート40bの始動ゲート通過センサ40cが遊技球の通過を検知し、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   The right-handed instruction starts when the game state changes to the right-handed state, the start gate passage sensor 40c of the normal symbol start gate 40b detects the passage of the game ball, and the effect control board 25 receives the release command. It continues until.
(14)当り時玉抜き警告(エラー1)
次に優先順位が高いエラーとして、「当り時玉抜き警告」がある。当り時玉抜き警告とは、特別遊技中に下貯留皿12の遊技球が満タンとなると、下貯留皿満杯センサ12c(図4参照)により検知されるエラーである(いわゆる、球詰まり)。このエラーの発生中には賞球を払出せないことがあるので、報知することとしている。
(14) Ball removal warning when hit (Error 1)
The next highest priority error is a “hit-hitting warning”. The hitting ball removal warning is an error detected by the lower storage tray full sensor 12c (see FIG. 4) when the game balls of the lower storage tray 12 become full during a special game (so-called ball clogging). Since the prize ball may not be paid out during the occurrence of this error, notification is made.
当り時玉抜き警告としては、液晶表示装置36に「球を抜いて下さい。」等の表示がなされ、スピーカ7からは固有の音声(球詰まりエラー音)として「下皿レバーを引いて下さい」等の音声が発せられる。   As a hitting ball removal warning, a message such as “Pull out the ball” is displayed on the liquid crystal display device 36, and the speaker 7 “Please pull the lower plate lever” as a unique sound (ball clogging error sound). Etc. are emitted.
当り時玉抜き警告は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される球詰まり異常検知コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、下貯留皿12の遊技球をドル箱に移す等して下貯留皿満杯センサ12cから異常が検知されなくなるまで(要因の解除)、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   The hitting ball removal warning starts when the production control board 25 receives a ball clogging abnormality detection command transmitted from the main control board 24. Further, this notification is made until an abnormality is not detected from the lower storage tray full sensor 12c by moving the game ball of the lower storage tray 12 to the dollar box (release of the factor), that is, the effect control board 25 issues a release command. It continues until it is received.
(15)入賞異常(エラー10)
次に優先順位が高いエラーとして、「入賞異常」がある。入賞異常とは、例えば、第1大入賞装置39aの大入賞口センサ39cにより検知される異常である。大入賞口センサ39cに通常より大きな遊技球が挟まった状態となると、その期間、大入賞口センサ39cが遊技球の通過信号を出力し続けることがある。このため、異常として報知することとしている。
(15) Abnormal winning (Error 10)
The next highest priority error is “abnormal winning”. The winning abnormality is, for example, an abnormality detected by the big winning opening sensor 39c of the first big winning device 39a. When a game ball larger than usual is sandwiched between the special winning opening sensor 39c, the special winning opening sensor 39c may continue to output the passing signal of the gaming ball during that period. For this reason, it is supposed to report as abnormal.
入賞異常の報知としては、液晶表示装置36に「入賞口スイッチエラー」等の表示がなされるのみである。また、その報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される入賞異常検知コマンドを受信したときに開始する。また、この報知は、報知開始から30秒が経過して、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   As a notification of a prize winning abnormality, a display such as “winning prize switch error” is only displayed on the liquid crystal display device 36. The notification is started when the effect control board 25 receives a winning abnormality detection command transmitted from the main control board 24. In addition, this notification is continuously performed until 30 seconds have elapsed from the start of notification and the effect control board 25 receives a release command.
(16)補給切れ(エラー2)
次に優先順位が高いエラーとして、「補給切れ」がある。補給切れとは、遊技球貯留タンク17又はタンクレール18に貯留された遊技球が不足したときに検知される異常である。遊技球が不足すると賞球を払い出せなくなるため、エラーとして報知することとしている。
(16) Out of supply (error 2)
The next highest priority error is “out of supply”. The shortage of supply is an abnormality detected when the game balls stored in the game ball storage tank 17 or the tank rail 18 are insufficient. If there are not enough game balls, the prize balls cannot be paid out.
補給切れの報知としては、液晶表示装置36に「遊技球が不足しています。」等の表示がなされるのみである。補給切れ異常の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される補給切れ検知コマンドを受信した後に開始する。また、この報知は、遊技球貯留タンク17等にある球検出センサが遊技球を検知するまで(要因の解除)、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   As a notification of replenishment of supply, only a message such as “There are not enough game balls” is displayed on the liquid crystal display device 36. The notification of the supply shortage abnormality is started after the production control board 25 receives the supply shortage detection command transmitted from the main control board 24. This notification is continued until the ball detection sensor in the game ball storage tank 17 or the like detects a game ball (factor release), that is, until the effect control board 25 receives a release command.
(17)断線(エラー4)
次に優先順位が高いエラーとして、「断線」がある。断線とは、基板同士又は基板と各種センサを接続する配線(ハーネス)が断線したときに検知されるエラーである。例えば、始動入賞口センサ38cの配線が断線している場合、始動入賞信号の送信ができなくなるため、エラーとして報知することとしている。
(17) Disconnection (Error 4)
The next highest priority error is “disconnection”. The disconnection is an error detected when the wiring (harness) connecting the substrates or the substrate and various sensors is disconnected. For example, when the wiring of the start winning opening sensor 38c is disconnected, the start winning signal cannot be transmitted, so that an error is notified.
断線の報知としては、液晶表示装置36に「断線しています。」等の表示がなされるのみである。断線の報知は、演出制御基板25が主制御基板24から送信される補給切れ検知コマンドを受信した後に開始する。また、この報知は、ハーネスを交換する等して要因が解除されるまで、すなわち、演出制御基板25が解除コマンドを受信するまで継続して行われる。   As a notification of disconnection, only a message such as “disconnected” is displayed on the liquid crystal display device 36. The disconnection notification is started after the production control board 25 receives the replenishment detection command transmitted from the main control board 24. Further, this notification is continuously performed until the factor is canceled by replacing the harness or the like, that is, until the effect control board 25 receives the cancel command.
(18)振分け常時オン
次に報知の優先順位が高いエラーとして、「振分け常時オン」がある。振分け常時オンとは、振分部55の位置検出センサ55cにより検出されるエラーである。例えば、アタッカ2の作動時に振分部55が右位置から動かなくなった場合には、非確変図柄当りであっても、遊技球が特定領域56を通過してしまうため、エラーとして報知することとしている。
(18) Allocation always on Next, “allocation always on” is an error with a high priority of notification. The distribution always on is an error detected by the position detection sensor 55c of the distribution unit 55. For example, if the distribution unit 55 stops moving from the right position when the attacker 2 is activated, the game ball will pass through the specific area 56 even if it is a non-probable variation, so that an error will be notified. Yes.
振分け常時オンは、スピーカ7や液晶表示装置36による報知が行われないが、パチンコ遊技機1の背面に設けられた異常報知LED32を点灯させる。振分け常時オンの報知は、位置検出センサ55cから送信された信号を演出制御基板25が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。   When the distribution is always on, notification by the speaker 7 or the liquid crystal display device 36 is not performed, but the abnormality notification LED 32 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 is turned on. The distribution always-on notification starts when the effect control board 25 receives a signal transmitted from the position detection sensor 55c and continues until the power is turned off.
(19)累積2球
次に報知の優先順位が高いエラーとして、「累積2球」がある。累積2球とは、非確変図柄当りのとき、特定領域センサ56cが累積して2球以上の遊技球を検出した場合にエラーとして報知するものである。なお、非確変図柄当りであっても短時間、特定領域56が開放状態となるので、1球の検出は異常と判定しない。また、1日のうちの複数回の特別遊技で累積2球が発生した場合に報知する。
(19) Accumulated two balls Next, as an error having a high priority of notification, there is “cumulative two balls”. Accumulated two balls are to be notified as an error when the specific area sensor 56c accumulates and detects two or more game balls at the time of non-probable variation. In addition, even if it is per non-probable variation pattern, since the specific area | region 56 will be in an open state for a short time, detection of one ball is not determined to be abnormal. Also, a notification is given when two accumulated balls have been generated in a plurality of special games within a day.
累積2球は、スピーカ7や液晶表示装置36による報知が行われないが、パチンコ遊技機1の背面に設けられた異常報知LED32を点滅させる。累積2球の報知は、特定領域センサ56cから送信された入球検知信号を主制御基板24が受信したときに開始し、電源断するまで継続して行われる。なお、上記(18)、(19)は、確変移行判定部54に関するものであるが、優先順位の低いエラーとして定義されている。   Although the cumulative two balls are not notified by the speaker 7 or the liquid crystal display device 36, the abnormality notification LED 32 provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1 blinks. The notification of the accumulated two balls is started when the main control board 24 receives an incoming ball detection signal transmitted from the specific area sensor 56c, and is continuously performed until the power is turned off. The above (18) and (19) are related to the probability variation transition determination unit 54, but are defined as errors with low priority.
次に、図10を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 10, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.
まず、主制御手段(主制御基板24)は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control means (main control board 24) performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, each of which measures a time related to the game.
主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.
ステップS20では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38aや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42cが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S20, the main control means performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol starting port 38a or the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42c in the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.
主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.
ステップS30では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40bを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40bの内部にある始動ゲート通過センサ40cがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S30, the main control means performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40b. Specifically, the start gate passage sensor 40c inside the normal symbol start gate 40b detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.
主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の抽選乱数を取得する。この抽選乱数は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記抽選乱数の当否を抽選する。   When the main control means receives the signal, it obtains a lottery random number of normal symbols. A maximum of four lottery random numbers can be stored, and whether or not the lottery random numbers are appropriate is lottered in the order of storage.
また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.
ステップS40では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in the hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port for a predetermined time. The opening / closing member 38b is opened.
主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、または所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control means is configured to close the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. A control signal is transmitted to the solenoid for ordinary electric accessories. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.
なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control means does not perform the normal electric accessory game process. finish.
ステップS50では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a、または第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.
詳細は後述するが、始動入賞口センサ38cが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38cは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段で特別図柄の抽選が行われる。   Although details will be described later, when the start winning port sensor 38c detects a game ball, the start winning port sensor 38c transmits a ball detection signal to the main control means, and the main control means draws a special symbol.
主制御手段は、特別図柄表示装置43aに制御信号を送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control means transmits a control signal to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped in a manner of winning or losing according to the lottery result after a predetermined time has elapsed. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.
最後に、ステップS60では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により特別電動役物(大入賞装置39a、39b)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special electric accessory (large winning devices 39a, 39b) according to the lottery result of the special symbol.
詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。後述するが、特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, it becomes a so-called big hit, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. As will be described later, in the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.
次に、図11を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図10:ステップS50)では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中、確認時間中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process (FIG. 10: step S50), the main control means determines a special symbol operation status (waiting for change, changing, and confirmation time) to be described later, and manages each process.
まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞を判断し、大当り判定用乱数等を保留記憶エリアに格納し、必要に応じて保留先読みコマンドの作成等を行うものである。その後、ステップS52に進む。   First, the main control means performs a start port check process 1 (step S51). This is to determine the winning of a game ball to the first special symbol start port 38a, store a big hit determination random number or the like in a reserved storage area, and create a reserved look-ahead command if necessary. Thereafter, the process proceeds to step S52.
ステップS52では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞について、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control means performs a start port check process 2. The same process as the start opening check process 1 is performed for winning a game ball in the second special symbol start opening 38b. Thereafter, the process proceeds to step S53.
次に、主制御手段は、条件装置作動フラグが5AHか否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグが「5AH」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit when the big hit occurs, and determines whether or not the conditional device operation flag is turned on. If the condition device operation flag is “5AH”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S58.
一方、条件装置作動フラグが「5AH」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54以降は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   On the other hand, when the condition device operation flag is not “5AH”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S54. That is, the processing after step S54 is processing in the normal game mode in which no big hit has occurred.
ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であることを意味するので、ステップS55に進む。   When the determination in step S53 is “NO”, the main control means performs a special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, it means that the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S55. .
また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であることを意味するので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であることを意味するので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理ついて説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, it means that the special symbol is “fluctuating”, and the process proceeds to step S56. Further, when the special figure operation status is set to “03H”, it means that the special symbol is “during confirmation time”, and the process proceeds to step S57. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.
まず、図12A、Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「00H」、「01H」(共に変動待機中)と判断された場合、この処理を行う。   First, with reference to FIGS. 12A and 12B, the special symbol variation start process performed in the special symbol management process will be described. As described above, when the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54) determines that the special symbol operation status is “00H” or “01H” (both on standby for variation), the main control means performs this processing. I do.
まず、図12Aにおいて、主制御手段は、特図2保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図2の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図2の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図12B参照)。   First, in FIG. 12A, the main control means determines whether or not the special figure 2 reserved ball number is 0 (step S71). If the number of reserved balls in FIG. 2 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 2 is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S76 (see FIG. 12B).
ステップS71の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図1の保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS72)。特図1の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS73に進む。一方、特図1の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図12B参照)。   If the determination in step S71 is “YES”, the main control means determines whether or not the number of reserved balls in FIG. 1 is 0 (step S72). If the number of reserved balls in FIG. 1 is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S73. On the other hand, if the number of reserved balls in FIG. 1 is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S76 (see FIG. 12B).
ステップS72の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図11:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   When the determination in step S72 is “YES”, the main control means determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S73). As will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 11: step S57) is executed.
特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special figure operation status is “00H”, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not “00H” (when it is “01H”), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S74.
ステップS73の判定が「NO」である場合、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する(ステップS74)。「客待ちデモコマンド」は、特図1、特図2の保留球数が共に0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御手段(主制御基板24)から副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   If the determination in step S73 is “NO”, the main control means transmits a customer waiting demo command (step S74). The “customer waiting demonstration command” is sent from the main control means (main control board 24) to the sub-control means (when the number of held balls in both FIG. 1 and FIG. 2 is 0 and the special figure operation status is “01H”). It is transmitted toward the production control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S75.
ステップS75では、主制御手段は、特図動作ステータスに00Hをセットする。これで特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S75, the main control means sets 00H to the special figure operation status. Thus, the special symbol variation start process is ended. Thereafter, in the special symbol variation start process, unless the holding information is generated, the process of “YES” in the determination of step S73 is repeated.
ステップS71、ステップS72の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図1又は特図2の保留球数を1減算する(図12B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   When the determinations in step S71 and step S72 are “NO”, the main control means subtracts 1 from the number of reserved balls in FIG. 1 or FIG. 2 (FIG. 12B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.
ステップS77では、主制御手段は、保留減算コマンドを送信する。主制御手段は、副制御手段に向けて「保留減算コマンド」を送信するので、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control means transmits a hold subtraction command. Since the main control means transmits a “hold subtraction command” to the sub control means, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 1 are decremented by 1. Is done. Thereafter, the process proceeds to step S78.
ステップS78では、主制御手段は、特別図柄動作確認データをセットする。具体的には、特図1が変動を開始する場合は特別図柄動作確認データとして「00H」を、特図2が変動を開始する場合は「01H」をセットする。その後、ステップS79に進む。   In step S78, the main control means sets special symbol operation confirmation data. Specifically, “00H” is set as the special symbol operation confirmation data when special figure 1 starts to change, and “01H” is set when special figure 2 starts to change. Thereafter, the process proceeds to step S79.
ステップS79では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS80に進む。   In step S79, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserves are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S80.
ステップS80では、主制御手段は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、特図に対応した当り乱数判定用テーブルを決定して乱数判定処理を行う、いわゆる、特図の抽選処理である。大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。その後、ステップS81に進む。   In step S80, the main control means performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a so-called special drawing lottery process in which a random number determination process is performed by determining a hit random number determination table corresponding to a special figure. Processing to store the big hit determination flag in the work area is also performed. Thereafter, the process proceeds to step S81.
ステップS81では、主制御手段は、特別停止図柄作成処理を行う。ここでは、特図に対応した図柄テーブル選択テーブルを選択し、図柄判定用乱数値、大当り判定フラグを取得して特図の停止図柄を作成する。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control means performs a special stop symbol creation process. Here, a symbol table selection table corresponding to the special symbol is selected, and a random symbol value for symbol determination and a big hit determination flag are acquired to create a special symbol stop symbol. Thereafter, the process proceeds to step S82.
ステップS82では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S83.
ステップS83では、主制御手段は、特図変動パターン作成処理を行う。これは、変動パターン振分けテーブルを選択し、変動パターン用乱数に基づいて特図の変動パターンを作成する処理である。また、変動時間テーブルを参照し、特図の変動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。その後、ステップS84に進む。   In step S83, the main control means performs special figure variation pattern creation processing. This is a process of selecting a variation pattern distribution table and creating a variation pattern of a special figure based on a variation pattern random number. Also, referring to the variation time table, the variation time of the special figure is stored in the special symbol accessory operation timer. Thereafter, the process proceeds to step S84.
ステップS84では、主制御手段は、特図1又は特図2の変動中フラグを5AHにセットする。具体的には、これから変動することになる一方の特図の変動中フラグをオンとする。その後、ステップS85に進む。   In step S84, the main control means sets the changing flag in FIG. 1 or FIG. 2 to 5AH. Specifically, the changing flag of one special figure that will change from now on is turned on. Thereafter, the process proceeds to step S85.
ステップS85では、主制御手段は、装飾図柄指定コマンドを送信する。装飾図柄とは、液晶表示装置36で変動表示する図柄のことである。主制御手段(主制御基板24)は、「装飾図柄指定コマンド」を作成し、副制御手段(演出制御基板25)に向けて送信する。その後、ステップS86に進む。   In step S85, the main control means transmits a decorative design designation command. The decorative symbol is a symbol that is variably displayed on the liquid crystal display device 36. The main control means (main control board 24) creates a “decorative symbol designation command” and transmits it to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S86.
最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS86)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図11:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図11に戻り、その後、ステップS58に進む(後述する)。   Finally, the main control means performs various settings at the start of fluctuation (step S86). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. Also, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54), a special symbol changing process (described later) FIG. 11: Branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 11, thereafter, the process proceeds to step S58 (described later).
次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理について簡単に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, a special symbol changing process performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control means performs this process when it is determined that the special symbol operation status is “02H” (being changed) in the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54).
主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図11:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。その後、ステップS58に進む(後述する)。   The main control means determines whether or not a special symbol accessory operation timer that is a timer relating to the fluctuation time of the special figure is 0, and transmits a “variation stop command” when the timer becomes 0. In addition, various settings at the time of fluctuation stop are performed, but the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time). Therefore, in the next special symbol management process, the special symbol operation status determination will be described later. The process branches to a process during the confirmation time (FIG. 11: Step S57). Thereafter, the special symbol changing process is terminated. Thereafter, the process proceeds to step S58 (described later).
次に、図13A、Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動確認時間中処理について説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図11:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「03H」(確認時間中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIGS. 13A and 13B, the special symbol change confirmation time processing performed in the special symbol management processing will be described. The main control means performs this process when it is determined that the special symbol operation status is “03H” (during the confirmation time) in the special symbol operation status determination (FIG. 11: step S54).
まず、図13Aにおいて、主制御手段は、特別図柄役物作動タイマが0であるか否かを判定する(ステップS91)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物作動タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS92に進む。一方、まだ特別図柄役物作動タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図13B参照)。   First, in FIG. 13A, the main control means determines whether or not the special symbol accessory activation timer is 0 (step S91). Here, it is determined whether or not the time for the special figure confirmation display has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S92. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the process during the special symbol confirmation time is terminated (see FIG. 13B).
ステップS91の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS92)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図11:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS93に進む。   When the determination in step S91 is “YES”, the main control means sets the special figure operation status to “01H” (step S92). Since the special symbol operation status is set to “01H” (waiting for variation), in the next special symbol management processing, the special symbol variation start processing (FIG. 11: step S55) is branched in the special symbol operation status determination. become. Thereafter, the process proceeds to step S93.
次に、主制御手段は、大当りフラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS93)。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグが「5AH」である場合には、「YES」の判定となり、ステップS94に進む。一方、大当りフラグが「5AH」でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS95に進む。   Next, the main control means determines whether or not the big hit flag is 5AH (step S93). This is a determination as to whether or not the big hit flag is on. When the big hit flag is “5AH”, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S94. On the other hand, if the big hit flag is not “5AH”, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S95.
ステップS93の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS94)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   When the determination in step S93 is “YES”, the main control means performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S94). For example, the big hit determination flag is returned to “00H”, and the condition device operation flag is set to “5AH”. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated.
また、ステップS93の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS95)。特図時短回数カウンタは、時短遊技モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常遊技モード中は、0が設定されている。   When the determination in step S93 is “NO”, the main control means determines whether or not the special figure short-time counter is 0 (step S95). The special figure short-time counter is a counter for counting the number of short-time game modes. For example, 0 is set in the normal game mode.
特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS99に進む(図13B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS96に進む。   If the special figure short-time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S99 (see FIG. 13B). On the other hand, if the special time counter is not 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S96.
ステップS95の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS96)。以下のステップS96〜S98は、時短回数の減算に関する処理となる。その後、ステップS97に進む。   If the determination in step S95 is “NO”, the main control means subtracts 1 from the special figure short-time counter (step S96). The following steps S96 to S98 are processing relating to subtraction of the number of time reductions. Thereafter, the process proceeds to step S97.
次に、主制御手段は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS97)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS98に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS99に進む(図13B参照)。   Next, the main control means determines whether or not the special figure time reduction counter is 0 (step S97). If the special figure time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S98. On the other hand, if the special figure time counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S99 (see FIG. 13B).
ステップS97の判定が「YES」である場合、主制御手段は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS98)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS99に進む(図13B参照)。   When the determination in step S97 is “YES”, the main control means performs various settings at the time-short end (step S98). For example, the normal state short state flag and the special figure short state flag are set to “00H”, respectively. Then, it progresses to step S99 (refer FIG. 13B).
次に、図13Bにおいて、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS99)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。   Next, in FIG. 13B, the main control means determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S99). The probability variation mode of this embodiment is limited in number of times, and the remaining number of times in the probability variation mode is counted by the special figure probability variation number counter.
特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS103に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS100に進む。   If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S103. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S100.
ステップS99の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS100)。以下のステップS100〜S102は、確変回数の減算に関する処理となる。その後、ステップS101に進む。   If the determination in step S99 is “NO”, the main control means decrements the special figure probability variation counter by 1 (step S100). The following steps S100 to S102 are processing relating to subtraction of the probability variation number. Then, it progresses to step S101.
次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS101)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS102に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS103に進む。   Next, the main control means determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S101). If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S102. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S103.
ステップS101の判定が「YES」である場合、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS102)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS103に進む。   When the determination in step S101 is “YES”, the main control means performs various settings at the end of probability change (step S102). For example, the universal figure certain change state flag and the special figure certain change state flag are each set to “00H”. Thereafter, the process proceeds to step S103.
次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS103)。特図変動回数カウンタは、特図の変動回数に応じて変動パターンや演出を変更する際に用いられるカウンタである。   Next, the main control means determines whether or not the special figure fluctuation number counter is 0 (step S103). The special figure fluctuation number counter is a counter used when changing the fluctuation pattern or effect according to the number of fluctuations of the special figure.
特図変動回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS104に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   If the special figure fluctuation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S104. On the other hand, if the special symbol probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the special symbol confirmation time process is terminated.
ステップS103の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図変動回数カウンタを1減算する(ステップS104)。以下のステップS104〜S106は、変動パターン振分け回数の減算に関する処理となる。その後、ステップS105に進む。   If the determination in step S103 is “YES”, the main control means subtracts 1 from the special figure fluctuation frequency counter (step S104). The following steps S104 to S106 are processing relating to subtraction of the variation pattern distribution count. Thereafter, the process proceeds to step S105.
次に、主制御手段は、特図変動回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS105)。特図変動回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS106に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special figure fluctuation number counter is 0 (step S105). If the special figure fluctuation counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S106. On the other hand, if the special symbol probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the special symbol confirmation time process is terminated.
最後に、ステップS105の判定が「YES」である場合、主制御手段は、変動パターン振分指定番号に次の番号を設定し、特図変動回数カウンタに対応する回数を設定する(ステップS106)。   Finally, if the determination in step S105 is “YES”, the main control means sets the next number as the variation pattern distribution designation number, and sets the number corresponding to the special figure variation number counter (step S106). .
例えば、確変図柄当り(V入賞あり)による特別遊技の後には、変動パターン振分指定番号が「1」、特図変動回数カウンタ1が「30」に設定される(図8(a)参照)。このとき、特図変動回数カウンタにより30回がカウントされ、特図変動回数カウンタが0となった場合に、本ステップにより変動パターン振分指定番号が「2」、特図変動回数カウンタ2が「60」に設定される。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。図11に戻り、その後、ステップS58に進む。   For example, after a special game per probability variation symbol (with a V prize), the variation pattern allocation designation number is set to “1”, and the special diagram variation counter 1 is set to “30” (see FIG. 8A). . At this time, when the special figure fluctuation number counter is counted 30 times and the special figure fluctuation number counter becomes 0, the fluctuation pattern distribution designation number is “2” and the special figure fluctuation number counter 2 is “ 60 ". Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated. Returning to FIG. 11, the process then proceeds to step S58.
最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control means updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.
次に、図14を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図10:ステップS60)において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 14, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 10: step S60), the main control means performs a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory activation start process, a special electric accessory active process, Electric power article operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.
まず、主制御手段は、条件装置作動フラグがONか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグがオンの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is ON (step S61). If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S62 is processing when a big hit occurs.
ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であることを意味するので、ステップS63に進む。   When the determination in step S61 is “YES”, the main control means performs a special electric accessory operation status determination (step S62). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as a special electric operation status) is set to “00H”, it means that it is “start of big hit”, and the process proceeds to step S63.
また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であることを意味するので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であることを意味するので、ステップS65に進む。   When the special operation status is set to “01H”, it means that “special operation is being started”, and the process proceeds to step S64. Similarly, when the special electricity operation status is set to “02H”, it means that the special electricity operation is being performed, and the process proceeds to step S65.
さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であることを意味するので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であることを意味するので、ステップS67に進む。   Further, when the special electric operation status is set to “03H”, it means that “special electric operation continuation determination is in progress”. Therefore, the process proceeds to step S66, and the special electric operation status is set to “04H”. Means that the jackpot is being ended, and the process proceeds to step S67.
ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。   Details of the processing in steps S63 to S67 will be described below. Moreover, after these processes are completed, the main control means ends the special electric accessory management process.
次に、図15を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「00H」(大当り開始)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 15, the jackpot start process performed in the special electric utility management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “00H” (big hit start) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62).
まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS111)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをオンとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control means performs various settings at the start of the big hit (step S111). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is turned on, and “01H” is set in the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later, and “01H” means the first round.
また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図14:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS112に進む。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during special electric operation start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 14: Proceed to step S64). After various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S112.
ステップS112では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル(図6Aの開始前インターバル)時間をRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する。その後、ステップS113に進む。   In step S112, the main control means sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds, round display LED number, and jackpot start interval (interval before start in FIG. 6A) time are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in the special electric accessory operation start process described later. Thereafter, the process proceeds to step S113.
最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS113)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a big hit start interval command (step S113). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big hit start interval (fanfare) command” to the sub-control means (production control board 25). Thereafter, the big hit starting process is terminated.
次に、図16を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「01H」(特電作動開始中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 16, the special electric accessory operation start process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “01H” (special electric operation is starting) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62).
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS121)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S121). Specifically, it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed or whether the interval time between rounds described later has elapsed.
特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S122. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation start process is terminated.
ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS122)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS123に進む。   If the determination in step S121 is “YES”, the main control means transmits a special winning opening release command (step S122). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big prize opening opening command” to the sub-control means (effect control board 25). Thereafter, the process proceeds to step S123.
ステップS123では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄当りに当選した場合には、13の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS124に進む。   In step S123, the main control means stores the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operating timer. For example, this time, when winning per probability variation symbol, the special electric accessory operating time for each of the 13 rounds is set in the special symbol accessory operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S124.
次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS124)。特別ラウンドとは、上述の通り本実施形態の第6ラウンドである(図6A(a)参照)。特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS125に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、ステップS126に進む。   Next, the main control means determines whether or not it is a special round (step S124). As described above, the special round is the sixth round of the present embodiment (see FIG. 6A (a)). If it is a special round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S125. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S126.
ステップS124の判定が「YES」である場合、主制御手段は、振分部のソレノイド作動タイマを設定する(ステップS125)。特別ラウンドでは、振分部55が時間により開放位置と閉鎖位置とに切替わるが、この振分部55を駆動するソレノイドの作動タイマを設定する。その後、ステップS126に進む。   If the determination in step S124 is “YES”, the main control means sets a solenoid operation timer for the distribution unit (step S125). In the special round, the distribution unit 55 is switched between an open position and a closed position depending on time, and an operation timer for a solenoid that drives the distribution unit 55 is set. Thereafter, the process proceeds to step S126.
ステップS126では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S126, the main control means performs various settings when starting the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to “00H”. “00H” means that the number of winnings is “0”.
また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図14:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS127に進む。   In addition, since the special electric accessory operating status is set to “02H” (during special electric operation), in the next special electric accessory operating status determination (FIG. 14: step S62), the special electric accessory operating process (FIG. 14) is performed. : Go to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S127.
最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS127)。以下、図17を参照して、大入賞口開閉動作設定処理の詳細について説明する。   Finally, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process (step S127). The details of the special winning opening / closing operation setting process will be described below with reference to FIG.
まず、主制御手段は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物作動タイマ、ソレノイド動作パターン(図6Bに示す動作)に基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する(ステップS131)。ここでいうソレノイドは、アタッカ1又はアタッカ2の開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、ステップS132に進む。   First, the main control means sets the solenoid ON / OFF based on the jackpot type, the number of rounds, the special symbol accessory activation timer, and the solenoid operation pattern (the operation shown in FIG. 6B) (step S131). The solenoid here is a solenoid that drives the door of the attacker 1 or the attacker 2. Thereafter, the process proceeds to step S132.
次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS132)。特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS133に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not it is a special round (step S132). If it is a special round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S133. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO”, and the special winning opening / closing operation setting process is terminated.
ステップS132の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ソレノイド作動タイマが0となったか否かを判定する(ステップS133)。ソレノイド作動タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。一方、まだソレノイド作動タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS134に進む。   If the determination in step S132 is “YES”, the main control means determines whether or not the solenoid operation timer has reached 0 (step S133). When the solenoid operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the special winning opening / closing operation setting process is terminated. On the other hand, if the solenoid operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the process proceeds to step S134.
ステップS133の判定が「NO」である場合、主制御手段は、ソレノイド作動タイマとソレノイド作動パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する(ステップS134)。これは、振分部55を駆動するソレノイドの設定となる。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   When the determination in step S133 is “NO”, the main control means sets the solenoid ON / OFF based on the solenoid operation timer and the solenoid operation pattern (step S134). This is the setting of the solenoid that drives the distribution unit 55. Thereafter, the special prize opening / closing operation setting process is terminated. Thus, the special electric accessory operation start process is terminated.
次に、図18を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物動作中処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「02H」(特電作動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 18, the special electric accessory operating process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when it is determined that the special electric operation status is “02H” (during special electric operation) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62).
まず、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS141)。以下、図19A、Bを参照して、大入賞口入賞数チェック処理の詳細について説明する。   First, the main control means performs a special winning opening prize number check process (step S141). Hereinafter, with reference to FIG. 19A and FIG.
まず、図19Aにおいて、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS151)。大入賞口は、アタッカ1とアタッカ2の何れかの大入賞口であり、各アタッカの大入賞口センサにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む(図19B参照)。   First, in FIG. 19A, the main control means determines whether or not there has been a winning in a big winning opening (step S151). The big prize opening is a big prize opening of either the attacker 1 or the attacker 2, and a prize is detected by the big prize opening sensor of each attacker. If there is a winning at the big winning opening, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S152. On the other hand, if there is no winning, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155 (see FIG. 19B).
ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御手段は、入賞数を1加算する(ステップS152)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS153に進む。   When the determination in step S151 is “YES”, the main control means adds 1 to the number of winnings (step S152). In other words, the big winning opening sensor counts the number of winning of the big winning opening. Thereafter, the process proceeds to step S153.
次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS153)。最大入賞数は、アタッカの種類によって異なり、アタッカ1が9個、アタッカ2が5個である。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS154に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS155に進む(図19B参照)。なお、アタッカ1、2で最大入賞数を同じ数としてもよい。   Next, the main control means determines whether or not the maximum number of winnings has been reached (step S153). The maximum number of winnings varies depending on the type of attacker, and 9 for attacker 1 and 5 for attacker 2. If the maximum number of winnings has been reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S154. On the other hand, if the maximum number of winnings has not been reached, the determination is “NO” and the process proceeds to step S155 (see FIG. 19B). The maximum number of winning prizes may be the same for the attackers 1 and 2.
ステップS153の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別図柄役物作動タイマを0クリアする(ステップS154)。特別図柄役物作動タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(図18:ステップS143/YES)。その後、ステップS155に進む。   When the determination in step S153 is “YES”, the main control means clears the special symbol accessory operating timer to 0 (step S154). By clearing the special symbol combination actuating timer, the process proceeds to the case where one round game is completed (FIG. 18: Step S143 / YES). Thereafter, the process proceeds to step S155.
次に、図19Bにおいて、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS155)。特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS156に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。   Next, in FIG. 19B, the main control means determines whether or not it is a special round (step S155). If it is a special round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S156. On the other hand, if it is not a special round, it is determined as “NO”, and the big prize winning number check process is ended.
ステップS155の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口センサを通過したか否かを判定する(ステップS156)。これは、特別ラウンドの場合であるので、アタッカ2の大入賞口センサ39cのことである。遊技球が大入賞口センサを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS157に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS158に進む。   If the determination in step S155 is “YES”, the main control means determines whether or not the special winning opening sensor has been passed (step S156). Since this is the case of a special round, it means the big prize opening sensor 39c of the attacker 2. If the game ball has passed the big prize opening sensor, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S157. On the other hand, when it has not passed, it becomes determination of "NO" and progresses to step S158.
ステップS156の判定が「YES」である場合、主制御手段は、入賞数を1加算する(ステップS157)。すなわち、大入賞口センサ39cがアタッカ2の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS158に進む。   If the determination in step S156 is “YES”, the main control means adds 1 to the number of winnings (step S157). In other words, the special winning opening sensor 39c is a process of counting the number of winning of the attacker 2. Thereafter, the process proceeds to step S158.
次に、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する(ステップS158)。遊技球が特定領域センサ56cを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS159に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS160に進む。   Next, the main control means determines whether or not the specific area sensor has been passed (step S158). If the game ball has passed the specific area sensor 56c, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S159. On the other hand, when it has not passed, it becomes determination of "NO" and progresses to step S160.
ステップS158の判定が「YES」である場合、主制御手段は、排出数を1加算する(ステップS159)。すなわち、特定領域センサ56cがアタッカ2の排出数をカウントする処理となる。その後、ステップS160に進む。   When the determination in step S158 is “YES”, the main control means adds 1 to the number of discharges (step S159). That is, the specific area sensor 56c is a process of counting the number of discharges of the attacker 2. Thereafter, the process proceeds to step S160.
次に、主制御手段は、非特定領域センサを通過したか否かを判定する(ステップS160)。遊技球が非特定領域の球検出センサを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS161に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS162に進む。   Next, the main control means determines whether or not the non-specific area sensor has been passed (step S160). If the game ball has passed the ball detection sensor in the non-specific area, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S161. On the other hand, when it has not passed, it becomes determination of "NO" and progresses to step S162.
ステップS160の判定が「YES」である場合、主制御手段は、排出数を1加算する(ステップS161)。すなわち、非特定領域の球検出センサがアタッカ2の排出数をカウントする処理となる。その後、ステップS162に進む。   When the determination in step S160 is “YES”, the main control means adds 1 to the number of discharges (step S161). That is, the non-specific area sphere detection sensor counts the number of discharges of the attacker 2. Thereafter, the process proceeds to step S162.
次に、主制御手段は、エラー9の発生中か否かを判定する(ステップS162)。エラー9は、大入賞口2排出異常であり(図9参照)、入賞数が排出数よりが多い場合に報知される。   Next, the main control means determines whether or not error 9 is occurring (step S162). Error 9 is an abnormal winning 2 exit (see FIG. 9), and is notified when the number of winnings is greater than the number of discharging.
現在、エラー9の発生中である場合には、「YES」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。一方、エラー9の発生中でない場合、すなわち排出が完了した場合には、「NO」の判定となり、ステップS163に進む。   If error 9 is currently occurring, the determination is “YES”, and the big prize winning number check process is terminated. On the other hand, when the error 9 is not occurring, that is, when the discharge is completed, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S163.
ステップS162の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特定領域センサを通過したか否かを判定する(ステップS163)。遊技球が特定領域センサ56cを通過した場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、通過していない場合には、「NO」の判定となり、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。   When the determination in step S162 is “NO”, the main control unit determines whether or not the specific area sensor has been passed (step S163). If the game ball has passed the specific area sensor 56c, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S164. On the other hand, if it has not passed, the determination is “NO”, and the big prize winning number check process is ended.
最後に、ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特定領域通過フラグをセットする(ステップS164)。特定領域通過フラグは、後述する大当り終了処理の中で確認される。その後、大入賞口入賞数チェック処理を終了する。図18に戻り、その後、ステップS142に進む。   Finally, if the determination in step S163 is “YES”, the main control means sets a specific area passing flag (step S164). The specific area passing flag is confirmed in a jackpot end process described later. Thereafter, the process for checking the number of winning prizes is completed. Returning to FIG. 18, thereafter, the process proceeds to step S142.
ステップS142では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理は、図17で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS143に進む。   In step S142, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process. The big prize opening / closing operation setting process is as described with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S143.
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS143)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS144に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S143). Here, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S144. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operating process is terminated.
ステップS143の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS144)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。なお、「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS145に進む。   If the determination in step S143 is “YES”, the main control means transmits an inter-round interval command (step S144). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits an “inter-round interval command” to the sub-control means (effect control board 25). The “inter-round interval command” is, for example, a command that informs the transition to the interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S145.
ステップS145では、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図14:ステップS66)に進むようになる。その後、ステップS146に進む。   In step S145, the main control means performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special electric accessory operation status is set to “03H” (during special electric operation continuation determination). Thus, in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 14: step S62), the process proceeds to the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 14: step S66). Thereafter, the process proceeds to step S146.
次に、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS146)。特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS147に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、ステップS148に進む。   Next, the main control means determines whether or not it is a special round (step S146). If it is a special round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S147. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S148.
ステップS146の判定が「YES」である場合、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS147)。具体的には、特別図柄役物動作タイマを4980msにセットする。これは、特別ラウンドの残存球排出時間に相当する(図6A参照)。その後、特別電動役物動作中処理を終了する。   When the determination in step S146 is “YES”, the main control means performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S147). Specifically, the special symbol accessory operation timer is set to 4980 ms. This corresponds to the remaining round discharge time of the special round (see FIG. 6A). Thereafter, the processing during operation of the special electric accessory is ended.
一方、ステップS146の判定が「NO」である場合、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定3を行う(ステップS148)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物動作中処理を終了する。   On the other hand, when the determination in step S146 is “NO”, the main control means performs various settings 3 at the end of the opening operation (step S148). Here, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to a normal round remaining ball discharge time. Thereafter, the processing during operation of the special electric accessory is ended.
次に、図20A、Bを参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「03H」(特電作動継続判定中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIGS. 20A and 20B, the special electric accessory operation continuation determination process performed in the special electric accessory management process will be described. As described above, the main control means performs this process when it is determined that the special electric operation status is “03H” (during special electric operation continuation determination) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62). .
まず、図20Aにおいて、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS171)。大入賞口入賞数チェックの詳細は、図19A、Bで説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS172に進む。   First, in FIG. 20A, the main control means performs a big prize opening prize number check process (step S171). The details of the check for the number of winning prizes are as described with reference to FIGS. Thereafter, the process proceeds to step S172.
ステップS172では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理は、図17で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS173に進む。   In step S172, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process. The big prize opening / closing operation setting process is as described with reference to FIG. Thereafter, the process proceeds to step S173.
次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS173)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS174に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する(図20B参照)。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S173). Here, it is determined whether or not the remaining ball discharge time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S174. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends (see FIG. 20B).
ステップS173の判定が「YES」である場合、主制御手段は、排出確認処理を行う。以下、図21を参照して、排出確認処理の詳細について説明する。   When the determination in step S173 is “YES”, the main control unit performs a discharge confirmation process. Hereinafter, the details of the discharge confirmation process will be described with reference to FIG.
まず、主制御手段は、特別ラウンドであるか否かを判定する(ステップS191)。特別ラウンドである場合には、「YES」の判定となり、ステップS192に進む。一方、特別ラウンドでない場合には、「NO」の判定となり、排出確認処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not it is a special round (step S191). If it is a special round, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S192. On the other hand, if it is not a special round, the determination is “NO” and the discharge confirmation process is terminated.
ステップS191の判定が「YES」である場合、主制御手段は、エラー9の発生中か否かを判定する(ステップS192)。現在、エラー9の発生中である場合には、「YES」の判定となり、ステップS195に進む。一方、エラー9の発生中でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS193に進む。   If the determination in step S191 is “YES”, the main control means determines whether or not error 9 is occurring (step S192). If error 9 is currently occurring, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S195. On the other hand, if the error 9 is not occurring, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S193.
まず、ステップS192の判定が「NO」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、大入賞口2入賞排出チェックコマンドを送信する(ステップS193)。「大入賞口2入賞賞排出チェックコマンド」は、アタッカ2の入賞数及び排出数に関するコマンドであり、入賞数=排出数、入賞数>排出数、入賞数<排出数の場合による3種類がある。   First, the case where the determination in step S192 is “NO” will be described. In this case, the main control means transmits a special winning opening 2 winning / discharging check command (step S193). The “Large winning mouth 2 winning prize discharge check command” is a command related to the number of winning and discharging of the attacker 2, and there are three types depending on the case where the winning number = discharge number, winning number> discharge number, and winning number <discharge number. .
具体的には、主制御手段(主制御基板24)が、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大入賞口2入賞排出チェックコマンド」を送信するが、副制御手段は、このコマンドを受信すると、上記それぞれの場合に応じた報知を行う。その後、ステップS194に進む。   Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “large winning mouth 2 winning / discharging check command” to the sub control means (production control board 25). Is received, notification according to each of the above cases is performed. Thereafter, the process proceeds to step S194.
ステップS194では、主制御手段は、入賞数と排出数からエラーをセットする。具体的には、入賞数より排出数の方が多い場合、エラー8をセットする。エラー8とは、大入賞口2排出過多異常である(図9参照)。また、排出数より入賞数の方が多い場合、エラー9をセットする。なお、入賞数と排出数が一致する場合は、正常な状態であるので、エラーをセットしない。その後、排出確認処理を終了する。   In step S194, the main control means sets an error from the number of winnings and the number of discharging. Specifically, error 8 is set if the number of discharges is greater than the number of winnings. The error 8 is an extra prize 2 excessive discharge abnormality (see FIG. 9). Also, if the number of winnings is greater than the number of discharges, error 9 is set. If the number of winnings and the number of winnings match, it is normal and no error is set. Thereafter, the discharge confirmation process ends.
次に、ステップS192の判定が「YES」である場合を説明する。この場合、主制御手段は、入賞数と排出数が一致したか否かを判定する(ステップS195)。入賞数と排出数が一致した場合には、「YES」の判定となり、ステップS196に進む。一方、一致しない場合には、「NO」の判定となり、排出確認処理を終了する。   Next, the case where the determination in step S192 is “YES” will be described. In this case, the main control means determines whether or not the number of winnings and the number of winnings match (step S195). If the number of winnings and the number of discharges match, the determination is “YES” and the process proceeds to step S196. On the other hand, if they do not match, the determination is “NO” and the discharge confirmation process is terminated.
ステップS195の判定が「YES」である場合、主制御手段は、エラー9をクリアする。これは、エラー9が発生中の場合であるので、入賞数と排出数が一致したときに、エラー9を解除する。その後、排出確認処理を終了する。図20Aに戻り、その後、ステップS175に進む。   If the determination in step S195 is “YES”, the main control means clears error 9. Since this is a case where error 9 is occurring, error 9 is canceled when the number of winnings and the number of winning matches. Thereafter, the discharge confirmation process ends. Returning to FIG. 20A, the process then proceeds to step S175.
次に、主制御手段は、エラー8又はエラー9の発生中か否かを判定する(ステップS175)。現在、エラー8又はエラー9の発生中である場合には、「YES」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する(図20B参照)。この場合、次回ラウンドには移行させない。一方、何れのエラーも発生していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS176に進む。   Next, the main control means determines whether or not error 8 or error 9 is occurring (step S175). If error 8 or error 9 is currently occurring, the determination is “YES”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends (see FIG. 20B). In this case, the next round is not transferred. On the other hand, if no error has occurred, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S176.
ステップS175の判定が「NO」である場合、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS176)。本実施形態では、最大の第13ラウンドに達した場合に「YES」の判定となり、ステップS180に進む(図20B参照)。一方、第12ラウンドまでは、「NO」の判定となり、ステップS177に進む。   If the determination in step S175 is “NO”, the main control means determines whether or not the maximum number of rounds has been reached (step S176). In this embodiment, when the maximum 13th round is reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S180 (see FIG. 20B). On the other hand, until the 12th round, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S177.
ステップS176の判定が「NO」である場合、主制御手段は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS177)。すなわち、本ステップにより特別遊技のラウンド数をカウントする。その後、ステップS178に進む。   When the determination in step S176 is “NO”, the main control means adds 1 to the continuous number counter (step S177). That is, the number of rounds of special games is counted in this step. Thereafter, the process proceeds to step S178.
ステップS178では、主制御手段は、大当り種別に応じたラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻ったとき、その処理の中で利用する(図16参照)。その後、ステップS179に進む。   In step S178, the main control means stores the interval time between rounds according to the jackpot type in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in the process when returning to the special electric accessory operation start process (see FIG. 16). Thereafter, the process proceeds to step S179.
ステップS179では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物1作動フラグ及び特別電動役物2作動フラグが、共に「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S179, the main control means performs various settings during continuation. Specifically, the special electric accessory 1 operation flag and the special electric accessory 2 operation flag are both set to “00H”. The special electric accessory operation flag is set to “00H” in any of “start”, “between rounds”, and “ends” of the big hit round, but here “between rounds”.
また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図14:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during special electric operation start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62), the special electric accessory operation start processing (FIG. 14: Proceed to step S64). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.
次に、ステップS176の判定が「YES」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う(図20B:ステップS180)。具体的には、特別電動役物1作動フラグと特別電動役物2作動フラグが、共に「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが終了するためである。   Next, when the determination in step S176 is “YES”, the main control means performs various settings at the end (FIG. 20B: step S180). Specifically, the special electric accessory 1 operation flag and the special electric accessory 2 operation flag are both set to “00H”. The reason for setting the special electric accessory actuating flag to “00H” is that the big hit round ends.
また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、大当り終了処理(図14:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS181進む。   In addition, since the special electric operation status is set to “04H” (during the completion of the big hit), the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62) proceeds to the big hit end processing (FIG. 14: step S67). become. Thereafter, the process proceeds to step S181.
ステップS181では、主制御手段は、大当り種別に応じた終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理(図22参照)の中で利用する。その後、ステップS182に進む。   In step S181, the main control means stores the end interval time corresponding to the jackpot type in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process (see FIG. 22) described later. Thereafter, the process proceeds to step S182.
最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS182)。具体的には、主制御手段(主制御基板24)は、副制御手段(演出制御基板25)に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a jackpot end interval command (step S182). Specifically, the main control means (main control board 24) transmits a “big hit end interval (fanfare) command” to the sub-control means (production control board 25). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.
次に、図22を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理について説明する。上述の通り、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)にて、特電動作ステータスが「04H」(大当り終了中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, with reference to FIG. 22, the jackpot ending process performed in the special electric utility management process will be described. As described above, the main control means performs this processing when it is determined that the special electric operation status is “04H” (during big hit) in the special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62).
まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS201)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS202に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S201). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S202. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the jackpot end processing is terminated.
ステップS201の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS202)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全て0クリアする。その後、ステップS203進む。   When the determination in step S201 is “YES”, the main control means performs various settings 1 at the end of the big hit (step S202). Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared to zero. Thereafter, the process proceeds to step S203.
ステップS203では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定2を行う。具体的には、大入賞口入賞数チェック処理(図19B参照)の中で設定した特定領域通過フラグの有無に応じて、普電開放延長状態フラグ等をセットする。設定の詳細は、図8で説明した通りである。その後、ステップS204に進む。   In step S203, the main control means performs various settings 2 at the end of the big hit. Specifically, a public power open extension state flag or the like is set in accordance with the presence / absence of a specific area passing flag set in the large winning opening winning number check process (see FIG. 19B). Details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S204.
ステップS204では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図14:ステップS62)では、大当り開始処理(図14:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS205進む。   In step S204, the main control means performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special electric operation status is set to “00H” (big hit start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 14: step S62), the big hit start processing (FIG. 14: step S63) is performed. Come on. Thereafter, the process proceeds to step S205.
最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS205)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段で行われる処理について説明した。   Finally, the main control means updates the gaming state notification information (step S205). For example, when shifting to the short-time gaming state after this, the short-and-short-time notification lamp is turned on. Thereafter, the big hit ending process is ended. The processing performed by the main control unit has been described above.
以下では、図23を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Below, with reference to FIG. 23, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the sub-control means (the effect control board 25) is activated.
まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS211)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS212に進む。   First, the sub control means performs an initialization process (step S211). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S212.
次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS212)。メインループとは、後述するステップS214〜S219までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub-control means determines whether or not the main loop update period has come (step S212). The main loop is processing from steps S214 to S219 described later, and its update cycle is 16 ms.
ステップS212に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS214に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS213に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S212, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S214. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S213.
ステップS212の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS213)。その後、ステップS212の判定が「YES」となるまでステップS212、S213の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図24参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   When the determination in step S212 is “NO”, the sub-control unit performs various soft random number update processes (step S213). Thereafter, the processes in steps S212 and S213 are repeated until the determination in step S212 becomes “YES”. During this loop period, a timer interrupt process (see FIG. 24) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed. To do.
ステップS212の判定が「YES」である場合、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS214)。上述の通り、ステップS214〜S219はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS215に進む。   If the determination in step S212 is “YES”, the sub-control means performs LED data update processing (step S214). As described above, steps S214 to S219 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S215.
ステップS215では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図15参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、副制御手段は、開始前インターバルを設定する(図6A参照)。その後、ステップS216に進む。   In step S215, the sub control means performs a received command analysis process. In this method, the type of the received control command is analyzed, and various settings are made accordingly. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 15) is received, the sub control means sets the pre-start interval (see FIG. 6A). Thereafter, the process proceeds to step S216.
ステップS216では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS217に進む。   In step S216, the sub control means performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S217.
ステップS217では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS218に進む。   In step S217, the sub control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S218.
ステップS218では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS219に進む。   In step S218, the sub-control means performs solenoid update processing. Specifically, detailed operation of the solenoid used for the movable accessory is set. Thereafter, the process proceeds to step S219.
最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS219)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS212に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the sub-control unit performs noise countermeasure processing (step S219). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S212, and the subsequent processes are continued.
次に、図24を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図23参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 24, timer interrupt processing on the sub-control side will be described. This is an interrupt process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 23).
まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS221)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS222に進む。   First, the sub control means initializes the CPU register (step S221). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S222.
ステップS222では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS223に進む。   In step S222, the sub-control means performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S223.
ステップS223では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS224に進む。   In step S223, the sub control means performs an effect button input state update process. The sub-control means updates the input state when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S224.
ステップS224では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS225に進む。   In step S224, the sub control means performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S225.
ステップS225では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。演出制御基板25は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンドを液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS226に進む。   In step S225, the sub-control means performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the effect control board 25 transmits an effect command selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S226.
ステップS226では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS227に進む。   In step S226, the sub control means performs a motor update process. Specifically, the detailed operation setting of the motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S227.
ステップS227では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS228に進む。   In step S227, the sub-control unit performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S228.
最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS228)。これは、メインループ処理(図23:ステップS214〜S219)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the sub-control means increments the main loop update cycle work by 1 (step S228). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 23: steps S214 to S219). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.
上記のように、本実施形態では、大当り種別に応じて特別ラウンド中に遊技球が特定領域を通過し易い第1特別遊技と、遊技球が特定領域を通過しない又は第1特別遊技と比較して通過し難い第2特別遊技の何れかが実行される。例えば、第1特別遊技の特別ラウンド開始前には、確率変動状態に移行することを示唆する移行示唆演出が実行され、遊技球が特定領域を通過した場合に、確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出が実行されるので、特別遊技中の演出が首尾一貫したものとなる。   As described above, in the present embodiment, the first special game in which the game ball easily passes through the specific area during the special round according to the jackpot type is compared with the first special game in which the game ball does not pass through the specific area. One of the second special games that are difficult to pass is executed. For example, before the start of the special round of the first special game, a transition suggestion effect that suggests transition to the probability variation state is executed, and when the game ball passes a specific area, the transition to the probability variation state Since the transition confirmation effect for informing the confirmation is executed, the effect during the special game becomes consistent.
上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。本実施形態では、特別ラウンドが第6ラウンドのみであったが、特別ラウンドを最終ラウンドとする等、何れのラウンドとしてもよい。また、特別ラウンドを複数設け、遊技者に確変移行の権利を取得する機会を複数回与えるようにしてもよい。   The above embodiment is an example of the present invention, and various modifications other than this can be considered. In the present embodiment, the special round is only the sixth round, but any round such as the special round as the final round may be used. Further, a plurality of special rounds may be provided, and the player may be given a plurality of opportunities to acquire the right to change probability.
移行示唆演出を行うタイミングは、特別ラウンドの開始前に限られるが、その内容は、主人公がゲームや競争に勝利する等、確率変動状態への移行を示唆する肯定的な内容であれば何でもよい。同様に、非移行示唆演出の内容は、確率変動状態へ移行しないことを示唆する否定的な内容が望ましい。   The timing for performing the transition suggestion effect is limited to before the start of the special round, but the content may be anything positive that suggests a transition to a probability fluctuation state, such as the hero winning a game or competition. . Similarly, the content of the non-transition suggesting effect is desirably a negative content that suggests that the transition to the probability variation state is not performed.
移行確定演出は、特別ラウンド中に行われる演出に限られない。例えば、遊技球が特定領域を通過した場合に、その時点(特別ラウンド中)では、移行確定演出を行わず、特別ラウンド終了後の複数の通常ラウンドに跨って、動画による移行確定演出を行うようにしてもよい。   The transition confirmation effect is not limited to an effect performed during the special round. For example, when a game ball passes through a specific area, at that time (during a special round), a transition confirmation effect is not performed, but a transition confirmation effect by video is performed across a plurality of normal rounds after the end of the special round. It may be.
また、本実施形態では、第1特別遊技の特別ラウンド中に遊技指示演出を実行しているが、演出の開始は、特別ラウンドが開始する前のインターバル期間からとしてもよい。このようにすることで、遊技者に確実に遊技方法を指示することができる。また、遊技指示演出は、表示と音声と組合せたり、狙い撃ちするアタッカ周辺のLEDを発光させて目立たせるようにしてもよい。   In the present embodiment, the game instruction effect is executed during the special round of the first special game, but the effect may be started from an interval period before the special round starts. By doing in this way, it is possible to reliably instruct the player on the game method. In addition, the game instruction effect may be made conspicuous by combining the display and sound, or by causing the LEDs around the attacker to aim at to emit light.
非確変図柄当りの特別遊技において、遊技球が特定領域を通過した場合には、偶然か不正かを判定するようにしてもよい。例えば、極めて短い特定領域の開放状態に2球以上の遊技球が検出された(図9の「累積2球」)場合には、「不正」と判定することができる。   In a special game per non-probable variation, when a game ball passes a specific area, it may be determined whether it is accidental or illegal. For example, when two or more game balls are detected in an open state of a very short specific area (“cumulative two balls” in FIG. 9), it can be determined as “illegal”.
「不正」の報知として、パチンコ遊技機の背面にある異常報知LEDを点灯・点滅させるだけでもよいが、LED、スピーカ、表示装置、又はこれらの組合せによる様々な態様で報知するようにしてもよい。   As a notification of “injustice”, the abnormality notification LED on the back of the pachinko gaming machine may be lit or blinked, but the notification may be made in various modes using an LED, a speaker, a display device, or a combination thereof. .
以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment. However, the present invention is not limited to this, and can be applied to a sparrow ball type gaming machine, an arrangement ball machine, an enclosed type gaming machine, and the like.
1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板 (抽選手段、特別遊技制御手段、遊技状態制御手段)
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板 (演出制御手段)
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 異常報知LED
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (図柄表示手段)
37 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 第1大入賞装置 (第1可変入賞手段)
39b 第2大入賞装置 (第2可変入賞手段)
39c 大入賞口センサ
40a 演出用ゲート
40b 普通図柄用始動ゲート
40c 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
49 入賞装置
50 磁気センサ
51 電波センサ
52 振動センサ
53 球誘導部
54 確変移行判定部
55 振分部 (振分手段)
56 特定領域
56c 特定領域センサ (球検出手段)
57 非特定領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 16 Back mechanism panel 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 Game ball delivery device 20 Door Open sensor 21 External terminal board 22 Terminal board case 23 Back cover 24 Main control board (lottery means, special game control means, game state control means)
24a Main control board case 25 Production control board (Production control means)
25a presentation control board case 26 liquid crystal control board 26a liquid crystal control board case 27 RAM clear switch 28 power board 28a power board case 29 payout control board 29a payout control board case 30 launch control board 31 volume switch 32 abnormality notification LED
33 Stage member 34a Center decorative body 34b Left corner decorative body 34c Right corner decorative body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display (design display means)
37 Movable accessory 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c Starting winning port sensor 39 Large winning device 39a First large winning device (first variable winning means)
39b Second big prize device (second variable prize means)
39c Big prize opening sensor 40a Production gate 40b Normal design start gate 40c Start gate passage sensor 41 Windmill
42 General winning opening 42c General winning opening sensor 43a Special symbol display device 43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Firing passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering portion 49 Winning device DESCRIPTION OF SYMBOLS 50 Magnetic sensor 51 Radio wave sensor 52 Vibration sensor 53 Sphere guidance | induction part 54 Probability change transition determination part 55 Distribution part (Distribution means)
56 specific area 56c specific area sensor (sphere detecting means)
57 Non-specific area

Claims (4)

  1. 種々の図柄を変動表示する図柄表示手段と、
    遊技球の始動入賞を契機に当否の判定を行う抽選手段と、
    遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段を有する第1可変入賞手段と、
    遊技球が入球可能な開状態と入球が不可能又は困難な閉状態とに切替える開閉手段、遊技球が通過可能な特定領域及び非特定領域、遊技球を該特定領域又は該非特定領域に振分ける振分手段、及び該特定領域を通過した遊技球を検出する球検出手段を有する第2可変入賞手段と、
    前記抽選手段によって当りと判定されたことに基づいて、前記第1可変入賞手段の開閉動作が行われる通常ラウンド及び前記第2可変入賞手段の開閉動作が行われる特別ラウンドを有する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記特別遊技中に前記球検出手段によって遊技球が検出された場合に、該特別遊技の終了後の遊技状態を通常遊技状態より当選確率の高い確率変動状態に移行させる遊技状態制御手段と、
    遊技状態に応じて遊技に関する演出を実行する演出制御手段とを備え、
    前記特別遊技には、前記特別ラウンド中に遊技球が前記特定領域を通過し易い第1特別遊技と、遊技球が前記特定領域を通過しない又は該第1特別遊技と比較して通過し難い第2特別遊技とがあり、
    前記演出制御手段は、前記第2特別遊技の特別ラウンド開始前に、前記確率変動状態に移行しないことを示唆する非移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過したか否かに関わらず、該確率変動状態に移行することの確定を報知する移行確定演出を実行しないことを特徴とする弾球遊技機。
    A symbol display means for variably displaying various symbols;
    Lottery means for determining whether or not the game ball is won,
    First variable winning means having an opening / closing means for switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is impossible or difficult to enter;
    Opening / closing means for switching between an open state in which a game ball can enter and a closed state in which it is impossible or difficult to enter, a specific region and a non-specific region through which the game ball can pass, and a game ball into the specific region or the non-specific region A second variable winning means having a distribution means for distributing and a ball detecting means for detecting a game ball that has passed through the specific area;
    Based on the winning determination by the lottery means, a special game having a normal round in which the opening / closing operation of the first variable winning means is performed and a special round in which the opening / closing operation of the second variable winning means is performed is executed. Special game control means,
    A game state control means for shifting the game state after the end of the special game to a probability variation state having a higher winning probability than the normal game state when a game ball is detected by the ball detection means during the special game;
    Effect control means for executing effects related to the game according to the game state,
    The special game includes a first special game in which a game ball easily passes through the specific area during the special round, and a first game in which the game ball does not pass through the specific area or is difficult to pass in comparison with the first special game. There are 2 special games,
    The effect control means executes a non-transition suggestion effect suggesting that the state does not shift to the probability variation state before the start of the special round of the second special game, and whether or not the game ball has passed the specific area. Regardless, a bullet ball game machine is characterized in that a transition confirmation effect for notifying the confirmation of transition to the probability variation state is not executed.
  2. 請求項1に記載の弾球遊技機において、
    前記演出制御手段は、前記第1特別遊技の特別ラウンドの開始前に、前記確率変動状態に移行することを示唆する移行示唆演出を実行し、遊技球が前記特定領域を通過した場合に、前記移行確定演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
    In the ball game machine according to claim 1,
    The effect control means executes a transition suggestion effect that suggests shifting to the probability variation state before the start of the special round of the first special game, and when the game ball passes the specific area, A ball game machine characterized by executing a transition confirmation effect.
  3. 請求項2に記載の弾球遊技機において、
    前記演出制御手段は、前記第1特別遊技の特別ラウンド中に、該特別ラウンドにおける遊技方法を指示する遊技指示演出を実行し、該遊技指示演出の実行中かつ遊技球が前記特定領域を通過した際に、前記移行確定演出を実行することを特徴とする弾球遊技機。
    In the ball game machine according to claim 2,
    The effect control means executes a game instruction effect instructing a game method in the special round during the special round of the first special game, and the game ball passes through the specific area while the game instruction effect is being executed. In this case, the bullet ball game machine is characterized in that the transition confirmation effect is executed.
  4. 請求項3に記載の弾球遊技機において、
    前記演出制御手段は、前記第2特別遊技の特別ラウンド中には、前記遊技指示演出を実行しないことを特徴とする弾球遊技機。
    In the ball game machine according to claim 3,
    The effect control means does not execute the game instruction effect during a special round of the second special game.
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