JP2010200987A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for preventing variable performance that does not reflect a player's game button operation from appearing and a player from becoming angry by not performing selection of a variable mode that uses a game button, when the game button is out of order. <P>SOLUTION: When a sub-controller receives a command to instruct a variable pattern from a main controller, it determines whether or not the game button is out of order, and selects the variable mode which does not use the game button on the condition that the game button is out of order. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用のボタンを備えた遊技機の技術分野に属する。   The present invention belongs to the technical field of gaming machines provided with buttons for performance that can be operated by a player.

弾球遊技機においては、遊技球が始動領域に進入したことを必須条件に(例えば始動口、始動ゲートに進入したタイミングで抽出される乱数が当たり値か否かにより)当たり外れの抽選を行い、液晶表示器等の画面で図柄を変動した後に抽選結果に対応する当たり図柄又は外れ図柄を確定表示し、抽選結果が当たりであったことを条件として遊技者に有利な特別遊技(いわゆる大当たり遊技)を実行する構成が一般的である。   In a ball game machine, a lottery of lottery is performed based on the essential condition that the game ball has entered the starting area (for example, whether the random number extracted at the timing of entering the starting port or starting gate is a winning value). A special game (so-called jackpot game) that is advantageous to the player on the condition that the lottery result is winning after the winning symbol or the off symbol corresponding to the lottery result is confirmed and displayed after changing the symbol on the screen of the liquid crystal display or the like. ) Is generally executed.

近年、こうした遊技機には、遊技者が操作可能な遊技ボタンを設け、図柄(疑似図柄)の変動中に遊技ボタンを使用する演出を実施し、大当りの抽選過程に遊技者が関与したと思わせることで遊技の興趣を高める遊技機がある。   In recent years, such gaming machines have been provided with game buttons that can be operated by the player, and the game buttons are used during the fluctuation of the symbol (pseudo symbol), and it seems that the player has been involved in the big lottery process. There is a gaming machine that enhances the interest of the game by playing.

例えば、疑似図柄表示装置に遊技ボタンの操作を促す表示が行われた後、遊技ボタンを遊技者が操作すると、キャラクターや文字が疑似図柄表示装置上に出現し、大当りとなる期待度を予告したり(特許文献1)、同様に遊技ボタンの連打操作を促す表示が行われた後、遊技ボタンの連打操作に連動して疑似図柄表示装置上に表示しているキャラクターや疑似図柄の態様を変化させ大当りを期待させる弾球遊技機がある(特許文献2)。   For example, if a player operates the game button after a display prompting the operation of the game button on the pseudo symbol display device, a character or character appears on the pseudo symbol display device, and the expected degree of big hit is announced. (Patent Document 1) Similarly, after a display that prompts repeated operation of the game button is performed, the character or pseudo pattern displayed on the pseudo symbol display device is changed in conjunction with the continuous operation of the game button. There is a ball game machine that expects a big hit (Patent Document 2).

特開2007−105247号公報JP 2007-105247 A 特開2005−143819号公報JP 2005-143819 A

遊技者によって操作される遊技ボタンは、遊技者の操作時の気分によって扱われるため、想定外の力を加えられることによって電気的及び機械的な故障をしてしまうことが少なからずあった。   Since the game buttons operated by the player are handled according to the mood when the player operates, there are not a few cases where an unexpected force is applied to cause an electrical and mechanical failure.

疑似図柄表示装置を制御するサブ制御装置は、遊技ボタンの故障の有無を判断することなく遊技ボタンを使用する演出パターンを選択し表示しているため、該演出パターンを実施中、遊技者に遊技ボタンの操作を促す表示を行っても遊技ボタンの操作が演出パターンに反映されない場合がしばしば発生していた。   The sub-control device that controls the pseudo-symbol display device selects and displays an effect pattern that uses the game button without determining whether or not the game button has failed. Even when a button prompting the operation of the button is displayed, the operation of the game button is often not reflected in the performance pattern.

この様な状況においては、本来遊技機の興趣を高めるために設けられている遊技ボタンではあるが、操作を促す表示に応じた操作に遊技機が反応しないため、遊技者を憤慨させる結果となっていた。   In such a situation, although it is a game button originally provided to enhance the interest of the gaming machine, the gaming machine does not respond to the operation according to the display for prompting the operation, resulting in the player being jealous. It was.

本願発明は上記の問題に鑑み、遊技ボタンの故障の有無をサブ制御装置で判断し、故障している場合には遊技ボタンを使用する演出パターンを選択しない遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, the present invention has an object to provide a gaming machine in which a sub-control device determines whether or not a gaming button has failed and does not select an effect pattern that uses the gaming button when the gaming button is broken. .

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
疑似図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
該サブ制御装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンと、を備え、
前記サブ制御装置に前記遊技ボタンの故障を検出する故障検出手段を設け、
前記主制御装置から送信される特定の変動パターンを受信した前記サブ制御装置は、前記故障検出手段によって前記遊技ボタンの故障が検出されていることを条件に、遊技ボタンを使用しない変動態様を選択する変動態様振分手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A main controller that controls the entire gaming machine;
A sub-control device that controls the pseudo-symbol display device;
A game button connected to the sub-control device and operable by a player,
The sub-control device is provided with a failure detection means for detecting a failure of the gaming button,
The sub-control device that has received the specific variation pattern transmitted from the main control device selects a variation mode that does not use the game button on the condition that the failure of the game button is detected by the failure detection means. It is a bullet ball game machine characterized by comprising the fluctuation mode distribution means.

疑似図柄表示装置を制御するサブ制御装置とは、主制御装置から受信する情報に応じて疑似図柄表示装置上の表示を遊技の進行に合わせて制御する装置であればよく、主制御装置から受信する情報に応じた変動態様の決定と、該決定した内容の疑似図柄表示装置への表示制御を、異なるサブ制御装置で行う構成としてもよい。また、現状のパチンコ遊技機では信号の送信は主制御装置からサブ制御装置への一方向通信とするのが好適である。   The sub control device that controls the pseudo symbol display device may be any device that controls the display on the pseudo symbol display device in accordance with the progress of the game according to the information received from the main control device. It is good also as a structure which performs the determination of the variation aspect according to the information to perform, and the display control to the pseudo | simulation symbol display apparatus of the determined content with a different sub control apparatus. Further, in the current pachinko gaming machine, it is preferable that the signal transmission is one-way communication from the main control device to the sub-control device.

故障検出手段は、遊技ボタンの操作に応じた操作信号が受信不能な状態を検出するものであればよく、電気的な断線または短絡を検出するものでもよいし、遊技ボタン自体の構造に関わる故障を検出するものでもよい。その場合、故障検出用の部材や電気回路を含む構成としてもよい。尚、遊技ボタンは、遊技者の操作に基づく信号をサブ制御装置に送信可能な装置であればよく、釦の押下し等の機械的な操作に基づく信号を送信するものでもよいし、接触不用のセンサーを用いて遊技者の動きを関知し、その動きに基づく信号を送信するものでもよい。   The failure detection means only needs to detect a state in which an operation signal corresponding to the operation of the game button cannot be received, may detect an electrical disconnection or a short circuit, or may be a failure related to the structure of the game button itself. May be detected. In that case, it is good also as a structure containing the member for failure detection, and an electric circuit. Note that the game button may be any device that can transmit a signal based on the player's operation to the sub-control device, and may transmit a signal based on a mechanical operation such as pressing the button. It is also possible to detect a player's movement using this sensor and transmit a signal based on the movement.

主制御装置から送信される特定の変動パターンは、特定の変動時間(変動タイム)を示すコマンドとしてもよく、サブ制御装置は、そのコマンドを受信すると、そのコマンドが示す変動タイムに対応した複数の変動態様の中から1種類の変動態様を選択する構成が望ましい。また、「遊技ボタンを使用しない変動態様」に対して「遊技ボタンを使用する変動態様」が存在することになり、特定の変動パターンに対応する複数の変動態様の中には「遊技ボタンを使用する変動態様」と「遊技ボタンを使用しない変動態様」とが混在する場合がある。この場合、故障検出手段による故障検出に応じてどちらかの変動態様を選択する構成となり、故障検出手段が遊技ボタンの故障を検出している時は、「遊技ボタンを使用しない変動態様」を選択する。   The specific variation pattern transmitted from the main control device may be a command indicating a specific variation time (variation time). Upon receiving the command, the sub-control device receives a plurality of variation times corresponding to the variation time indicated by the command. A configuration in which one type of variation mode is selected from the variation modes is desirable. In addition, there are “variation modes using game buttons” for “variation modes not using game buttons”, and “game buttons are used among multiple variation modes corresponding to a specific variation pattern”. "Variation mode to be used" and "variation mode not to use the game button" may be mixed. In this case, either variation mode is selected according to the failure detection by the failure detection means, and when the failure detection means detects a failure of the game button, select “variation mode not using the game button”. To do.

請求項2記載の弾球遊技機は、
前記変動態様振分手段は、前記主制御装置から送信される特定の変動パターンを前記サブ制御装置が受信したとき、前記故障検出手段によって前記遊技ボタンの故障が検出されていないことを条件に、所定のタイミングで抽出した振分乱数の値に基づいて前記遊技ボタンを使用する変動態様又は前記遊技ボタンを使用しない変動態様のいずれかを選択する
ことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
The variation mode distribution means, on the condition that when the sub control device receives a specific variation pattern transmitted from the main control device, the failure detection means has not detected a failure of the game button. 2. The ball game according to claim 1, wherein either a variation mode in which the game button is used or a variation mode in which the game button is not used is selected based on a value of the distributed random number extracted at a predetermined timing. Machine.

故障検出手段によって遊技ボタンの故障が検出されていないことを条件にとは、サブ制御装置が、遊技者による遊技ボタンの操作に基づく信号を正常に受信できる状態を示す。また、振分乱数は、複数の変動態様から1つの変動態様を選択可能に構成されていればよく、振分乱数の総数を多く持ち、値の範囲設定により変動態様を選択してもよいし、振分乱数値と複数の変動態様が1対1の関係となるものでもよい。   The condition that the failure of the game button is not detected by the failure detection means indicates a state in which the sub control device can normally receive a signal based on the operation of the game button by the player. Further, the distribution random number only needs to be configured so that one variation mode can be selected from a plurality of variation modes, and the distribution random number has a large total number of distribution random numbers, and the variation mode may be selected by setting a range of values. The distribution random number value and the plurality of variation modes may have a one-to-one relationship.

請求項3記載の弾球遊技機は、
前記変動態様振分手段が前記故障検出手段によって前記遊技ボタンの故障を検出していることを条件に前記遊技ボタンを使用しない変動態様を選択すると、前記遊技ボタンが故障している旨を報知する
ことを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
If the variation mode not using the game button is selected on the condition that the variation mode distribution unit has detected the failure of the game button by the failure detection unit, the fact that the game button has failed is notified. 3. A ball game machine according to claim 1 or 2, wherein

故障を知らせる報知は、変動態様を表示する疑似図柄表示装置で行ってもよく、遊技ボタンの故障検出に基づく「遊技ボタンを使用しない変動態様」の実施に合わせて行ってもよい。またこの場合、報知を開始した変動態様の実施中は継続して報知を行ってもよいし、実施中の所定時間(例えば、変動開始から5秒間)において行ってもよい。更に、一度報知を実施した場合、変動態様が実施中か否かに関わらず報知を継続してもよく、変動態様実施中と変動態様未実施中では異なる内容の報知を行ってもよく、常時画面上に遊技ボタンの故障状態を知らせるアイコンを表示してもよい。また、他のLED、ランプ等の演出装置を用いて報知してもよく、遊技ボタンが備えた発光部材が故障を報知する態様に変化してもよい。更に、遊技機の外部に遊技ボタンの故障を知らせる信号を出力する構成としてもよい。   The notification of the failure may be performed by a pseudo-symbol display device that displays the variation mode, or may be performed in accordance with the implementation of the “variation mode that does not use the game button” based on the failure detection of the game button. Further, in this case, the notification may be continuously performed during the implementation of the variation mode in which the notification is started, or may be performed in a predetermined time during the implementation (for example, 5 seconds from the start of the variation). Furthermore, once the notification is performed, the notification may be continued regardless of whether or not the variation mode is being implemented. Different notifications may be performed when the variation mode is being performed and when the variation mode is not being performed. You may display the icon which notifies the failure state of a game button on a screen. Moreover, you may alert | report using other production | presentation apparatuses, such as LED and a lamp | ramp, and it may change to the aspect which alert | reports a failure with the light emitting member with which the game button was equipped. Furthermore, it is good also as a structure which outputs the signal which notifies failure of a game button to the exterior of a game machine.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、遊技ボタンの故障の有無を判断して、故障している場合には遊技ボタンを使用する演出を選択しない構成とすることで、遊技者を憤慨させることなく、遊技機の状態に見合った最適の演出にて興趣を高めることができる。   According to the bullet ball game machine of the first aspect, it is determined whether or not there is a failure of the game button, and in the case of the failure, the player does not select an effect using the game button. Without making it happen, it is possible to enhance the interest with the optimal performance that matches the state of the gaming machine.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、請求項1記載の弾球遊技機と同様の効果を奏し、且つ、故障していない場合には振分乱数の値によって、遊技ボタンを使用する演出又は使用しない演出のいずれかを選択することとし、遊技機の状態に見合った最適の演出にて興趣を高めることができる。   According to the ball game machine according to claim 2, the same effect as the ball ball game machine according to claim 1 is achieved, and if there is no failure, the game button is used according to the value of the distributed random number. It is possible to enhance the interest by selecting an effect or an effect that is not used, and an optimal effect that matches the state of the gaming machine.

請求項3記載の弾球遊技機によれば、遊技ボタンが故障していることを遊技者に報知することで長時間遊技しているにもかかわらず遊技ボタンを使用する演出が選択されない状況に不信感を抱かせず遊技機の興趣の低下を抑えることができる。また、通常時及び待機時にも遊技ボタンの故障を示すアイコンを常時表示することにより、遊技者が遊技機を選定するときの判断材料とすることができる。   According to the ball and ball game machine according to claim 3, in the situation where the game button is malfunctioned by notifying the player that the game button is broken, the effect using the game button is not selected. It is possible to suppress a decline in the interest of gaming machines without causing distrust. In addition, by constantly displaying an icon indicating a failure of the game button during normal time and standby, it can be used as a judgment material when the player selects a gaming machine.

パチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の裏面図である。2 is a back view of the pachinko machine 1. FIG. 遊技盤8の正面図である。2 is a front view of a game board 8. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 1. FIG. 主制御装置50が実行する保留記憶処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a pending storage process executed by the main control device 50. 主制御装置50が実行する特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol fluctuation process which the main controller 50 performs. サブ統合装置53が実行する変動情報受信処理のフローチャート(1)である。It is a flowchart (1) of the fluctuation | variation information reception process which the sub integration apparatus 53 performs. サブ統合装置53が受信する図柄変動表示に関するコマンドの一覧である。10 is a list of commands related to symbol variation display received by the sub-integrating device 53. サブ統合装置53が備える複数の変動態様の一覧である。It is a list of a plurality of change modes with which sub integration device 53 is provided. サブ統合装置53が行う変動態様の振分内容例を示す図表である。It is a chart which shows the example of the contents of distribution of the change mode which sub integration device 53 performs. 演出図柄表示装置54b上の遊技ボタン14の操作を促す表示を示す図である。It is a figure which shows the display which prompts operation of the game button 14 on the effect symbol display apparatus 54b. 演出図柄表示装置54b上の遊技ボタン14の故障を報知する表示を示す図である。It is a figure which shows the display which alert | reports failure of the game button 14 on the production symbol display apparatus 54b.

以下に本発明の好適な実施形態について図面を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採り得ることができ、各実施例に記載された内容の相違部分を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。   Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and various forms belonging to the technical scope of the present invention can be adopted. Differences in contents described in the respective examples are possible. Needless to say, the portions can be appropriately combined.

図1に遊技機の一種であるパチンコ機1の正面図を示し、詳細に説明する。図1に示す通り、本実施例のパチンコ機1は、大きく長方形の外枠2、前面枠3、意匠枠4a、意匠枠4bとならなる筐体にて各部を保持する構造である。   FIG. 1 shows a front view of a pachinko machine 1 which is a kind of gaming machine, and will be described in detail. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment has a structure in which each part is held by a casing that becomes a large rectangular outer frame 2, a front frame 3, a design frame 4a, and a design frame 4b.

外枠2左側の上部には金具5aが、下部に金具5bがそれぞれ設けられており、金具5aおよび5bとでヒンジ機構を形成し、前面枠3は外枠2に対して開閉可能に構成され、図示しない前面枠閉鎖スイッチ38(図4参照)が前面枠3の閉鎖状態を検出可能に装着されている。尚、この前面枠閉鎖スイッチ38は本願発明における閉鎖検出手段を構成するものである。
また、前面枠3左側の中部には金具5cが設けられ、金具5aと金具5cとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4aは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。さらに、金具5cと金具5bとでヒンジ機構を形成し、意匠枠4bは前面枠3に対して開閉可能に構成されている。
A metal fitting 5a is provided on the upper left side of the outer frame 2, and a metal fitting 5b is provided on the lower part. The metal fittings 5a and 5b form a hinge mechanism, and the front frame 3 is configured to be openable and closable with respect to the outer frame 2. A front frame closing switch 38 (see FIG. 4) (not shown) is mounted so as to detect the closed state of the front frame 3. The front frame closing switch 38 constitutes closing detection means in the present invention.
A metal fitting 5c is provided in the middle of the left side of the front frame 3. The metal fitting 5a and the metal fitting 5c form a hinge mechanism, and the design frame 4a is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3. Further, the metal fitting 5c and the metal fitting 5b form a hinge mechanism, and the design frame 4b is configured to be openable and closable with respect to the front frame 3.

ヒンジ機構が形成される逆側(ここでは右側)には、外枠2と前面枠3との施錠、前面枠3と意匠枠4aとの施錠、前面枠3と意匠枠4bとの施錠/解錠を行うための鍵穴6aを有するスライド錠6(図2参照)が設けられている。   On the opposite side (here, the right side) where the hinge mechanism is formed, the outer frame 2 and the front frame 3 are locked, the front frame 3 and the design frame 4a are locked, and the front frame 3 and the design frame 4b are locked / unlocked. A slide lock 6 (see FIG. 2) having a keyhole 6a for locking is provided.

尚、本実施例のパチンコ機1は、外枠2の左隣にCRプリペイドカードユニット7を設けている所謂CR機として説明するが、CRプリペイドカードユニット7を設けない所謂現金機としても何ら差し支えない。   The pachinko machine 1 according to the present embodiment will be described as a so-called CR machine in which the CR prepaid card unit 7 is provided on the left side of the outer frame 2. However, the pachinko machine 1 may be a so-called cash machine in which the CR prepaid card unit 7 is not provided. Absent.

意匠枠4aは、後述する遊技盤8を視認可能とするために透明樹脂板またはガラス板を備える窓部9、前面枠3に設けられたスピーカ10の前面にスピーカ10を保護し、且つ、効果音を通すための保護音通部11を備えている。   The design frame 4a protects the speaker 10 on the front surface of the speaker 10 provided on the window portion 9 and the front frame 3 provided with a transparent resin plate or a glass plate so that a game board 8 to be described later can be visually recognized. A protective sound passage portion 11 for passing sound is provided.

また、意匠枠4bは、遊技球を貯留しておくための上皿12および下皿13を略中央に備え、遊技者が操作可能な遊技ボタン14(本願発明における、遊技者が操作可能な遊技ボタン)、CRプリペイドカードユニット7と後述するCRユニット端子板60を介して接続される精算表示装置15、球貸ボタン16および精算ボタン17を左側に備えている。   In addition, the design frame 4b has an upper plate 12 and a lower plate 13 for storing game balls in the approximate center, and a game button 14 that can be operated by the player (a game that can be operated by the player in the present invention). Button), a payment display device 15, a ball rental button 16, and a payment button 17 connected to the CR prepaid card unit 7 via a CR unit terminal board 60 described later.

前面枠3の右下側(意匠枠4bの右側)には、遊技球の発射強度を調節するための発射ハンドル18が設けられており、発射ハンドル18の近傍には、発射停止ボタン19(図4参照)および図示しないタッチ板20が設けられている。
前面枠3の下側(意匠枠4bの下側)には、スピーカ10を備えたスピーカユニット21が設けられている。
On the lower right side of the front frame 3 (on the right side of the design frame 4b), a launch handle 18 for adjusting the launch strength of the game ball is provided, and in the vicinity of the launch handle 18, a launch stop button 19 (FIG. 4) and a touch plate 20 (not shown).
A speaker unit 21 including a speaker 10 is provided below the front frame 3 (below the design frame 4b).

続いて、図2にパチンコ機1の裏面図を示し、詳細に説明する。図2に示す通り、遊技盤8を着脱可能に取り付けられる前面枠3が外枠2に収納されるような構成となっている。
前面枠3には、上方から球タンク22、タンクレール23および払出装置24が設けられ、遊技盤8に設けられる後述する入賞口に遊技球が入球することに基づいて、払出装置24の払出モータ24aが駆動することによって、球タンク22およびタンクレール23に貯留されている遊技球が、前述した上皿12に払い出されることになる。
Then, the back view of the pachinko machine 1 is shown in FIG. 2, and it demonstrates in detail. As shown in FIG. 2, the front frame 3 to which the game board 8 is detachably attached is housed in the outer frame 2.
The front frame 3 is provided with a ball tank 22, a tank rail 23, and a payout device 24 from above, and the payout of the payout device 24 is based on a game ball entering a winning opening described later provided in the game board 8. When the motor 24a is driven, the game balls stored in the ball tank 22 and the tank rail 23 are paid out to the upper plate 12 described above.

また、遊技盤8の裏面側には、主制御装置50(本願発明における遊技機全体の制御を司る主制御装置)、サブ統合装置53(本願発明における疑似図柄表示装置を制御するサブ制御装置に該当)、演出図柄ユニット54が設けられ、前面枠3の裏面側には、払出制御装置51、発射制御装置52、電源装置55が各々設けられ、電源装置55には電源スイッチ55aおよびRAMクリアスイッチ55b、図示しないバックアップ用電源が設けられている。
尚、発射制御装置52が図示されていないが、払出制御装置51で隠れる位置に配置されている。
Further, on the back side of the game board 8, a main control device 50 (main control device that controls the entire gaming machine in the present invention) and a sub-integration device 53 (sub-control device that controls the pseudo symbol display device in the present invention) Applicable), an effect symbol unit 54 is provided, and on the back side of the front frame 3, a payout control device 51, a launch control device 52, and a power supply device 55 are provided. The power supply device 55 includes a power switch 55a and a RAM clear switch. 55b, a backup power source (not shown) is provided.
Although the launch control device 52 is not shown, it is disposed at a position hidden by the payout control device 51.

さらに、前面枠3には、外部接続端子板61が設けられており、この外部接続端子板61から遊技状態、遊技結果、不正行為等を示す信号がホールコンピュータ70(図4参照)に送られるように構成されている。
尚、本実施例では外部接続端子板61を盤用、枠用を兼用する構成としているが、盤用、枠用の外部接続端子板を個々に備えるように構成しても何ら差し支えない。
Further, the front frame 3 is provided with an external connection terminal board 61, and signals indicating a gaming state, a game result, fraud and the like are sent from the external connection terminal board 61 to the hall computer 70 (see FIG. 4). It is configured as follows.
In this embodiment, the external connection terminal plate 61 is used for both the board and the frame. However, the external connection terminal plate 61 and the frame may be provided separately.

続いて、図3に遊技盤8の正面図を示し、詳細に説明する。図3に示す通り、遊技盤8には公知のガイドレール25a、25bによって囲まれた略円形の遊技領域26が設けられ、多数の遊技釘27が植設されている。
遊技領域26の略中央には、窓部28aを有する液晶枠飾り28が設けられており、演出図柄表示装置54b(本願発明における疑似図柄表示装置、図4参照)のLCD画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
また、窓部28aの上方には、7セグメントLED等の発光部材により構成される特別図柄表示装置29および普通図柄表示装置30が設けられている。
Next, FIG. 3 shows a front view of the game board 8 and will be described in detail. As shown in FIG. 3, the game board 8 is provided with a substantially circular game area 26 surrounded by known guide rails 25a and 25b, and a large number of game nails 27 are implanted therein.
A liquid crystal frame decoration 28 having a window portion 28a is provided substantially at the center of the game area 26, and the LCD screen of the effect symbol display device 54b (see the pseudo symbol display device in the present invention, see FIG. 4) is visually recognized by the player. A known warp inlet, a warp passage, a stage and the like (not shown) are also provided.
Further, a special symbol display device 29 and a normal symbol display device 30 constituted by a light emitting member such as a 7-segment LED are provided above the window portion 28a.

液晶枠飾り28の左右両側または左側には後述する普通図柄作動スイッチ32a(図4参照)を備える普通図柄作動ゲート32が設けられており、下側には後述する特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)を備える普通電動役物31が設けられている。
普通電動役物31の下方には、アタッカー式の大入賞口33aを備える大入賞口ユニット33が配置され、該大入賞口ユニット33の下方にはアウト口34が設けられている。
大入賞口33aの左側には4個のLEDで構成される特別図柄保留数表示装置29aが、右側には4個のLEDで構成される普通図柄保留数表示装置30aが、各々設けられている。
また、大入賞口ユニット33の左右両側には、後述する一般入賞口スイッチ35b(図4参照)を備える一般入賞口35aが複数備えられる入賞口ユニット35が設けられている。
A normal symbol operation gate 32 having a normal symbol operation switch 32a (see FIG. 4) to be described later is provided on the left and right sides or the left side of the liquid crystal frame decoration 28, and a special symbol start switch 31a (FIG. 4) to be described later is provided on the lower side. A normal electric accessory 31 having a reference) is provided.
Below the ordinary electric accessory 31, a big prize opening unit 33 having an attacker-type big prize opening 33a is arranged, and an out opening 34 is provided below the big prize opening unit 33.
A special symbol reservation number display device 29a composed of four LEDs is provided on the left side of the big winning opening 33a, and a normal symbol reservation number display device 30a composed of four LEDs is provided on the right side. .
In addition, on both the left and right sides of the big prize opening unit 33, a prize opening unit 35 provided with a plurality of general prize opening 35a including a general prize opening switch 35b (see FIG. 4) described later is provided.

上記のように遊技盤8を構成することによって、普通図柄作動ゲート32に入球(普通図柄作動スイッチ32a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置30で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド31b(図4参照)を駆動させる。
普通電役ソレノイド31bを駆動させると、ほぼ同期して普通電動役物31の羽根部材が駆動して、普通電動役物31への入球率(特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。
By configuring the game board 8 as described above, when the normal symbol operating gate 32 enters the ball (the game ball is detected by the normal symbol operating switch 32a (see FIG. 4)), the normal symbol is displayed on the normal symbol display device 30. The variable electric display 31b (see FIG. 4), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that starts the variable display and stops after a predetermined time.
When the normal electric combination solenoid 31b is driven, the blade member of the normal electric combination 31 is driven almost synchronously, and the rate of entering the normal electric combination 31 (with the special symbol start switch 31a (see FIG. 4)) The detection rate is increased.

また、普通電動役物31に入球(特別図柄始動スイッチ31a(図4参照)にて遊技球を検出)すると、特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した特別図柄の態様に応じて後述する大入賞口ソレノイド33c(図4参照)を駆動させる。
大入賞口ソレノイド33cを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口ユニット33の扉部材が駆動して、大入賞口33aへの入球率(カウントスイッチ33b(図4参照)での検出率)が高まるように構成されている。
In addition, when a ball is entered into the ordinary electric accessory 31 (a game ball is detected by the special symbol start switch 31a (see FIG. 4)), the special symbol starts to display a change, and according to the state of the special symbol stopped after a predetermined time. Then, a special winning opening solenoid 33c (see FIG. 4) described later is driven.
When the big prize opening solenoid 33c is driven, the door member of the big prize opening unit 33 is driven almost in synchronism, and the rate of entering the big prize opening 33a (detection rate at the count switch 33b (see FIG. 4)). Is configured to increase.

尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口33aを閉鎖した遊技と大入賞口33aを開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口33aを閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態(以下、通常状態)と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態となる高確率状態(以下、確率変動状態)とが存在する。確率変動状態は、通常状態と比較して、特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、更に普通電動役物40の羽根部材の開放時間が長くなり、当否抽選による大当たり遊技への移行確率が高くなるので、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。   In addition, the pachinko machine in this embodiment is comprised as a probability fluctuation machine. More specifically, games by the pachinko machine of the present embodiment are roughly divided into games that close the grand prize opening 33a and jackpot games that open the big prize opening 33a. In general, there are a normal probability state (hereinafter referred to as a normal state) and a high probability state (hereinafter referred to as a probability variation state) that is more advantageous to the player than the normal state. In the probability variation state, compared with the normal state, the variation time of the special symbol and the ordinary symbol is shortened, and further, the opening time of the blade member of the ordinary electric accessory 40 becomes longer, and the probability of transition to the jackpot game by the right / wrong lottery is increased. Since it becomes high, it is a game state advantageous for the player.

続いて、図4にパチンコ機1の電気配線を示すブロック図を示し、詳細に説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置55から直接的または間接的に供給される構成となっている。   Next, FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1 and will be described in detail. The block diagram does not include a complicated power supply circuit, but is configured to be supplied directly or indirectly from the power supply 55 to a control device or actuator that requires power.

図4に示す通り、主制御装置50の入力端には、遊技盤中継端子板62を介して普通電動役物31に入球した遊技球を検出する特別図柄始動スイッチ31aと、普通図柄作動ゲート32に入球した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ32aと、大入賞口33aに入球した遊技球を検出するカウントスイッチ33bと、一般入賞口35aに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ35bと、裏配線中継端子板63を介して前面枠3が閉鎖していることを検出する前面枠閉鎖スイッチ38と、意匠枠4a・4bが閉鎖していることを検出する意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bと、が接続されている。   As shown in FIG. 4, at the input end of the main controller 50, a special symbol start switch 31a for detecting a game ball that has entered the normal electric accessory 31 via the game board relay terminal plate 62, and a normal symbol operation gate 32, a normal symbol operation switch 32a for detecting a game ball that has entered the game, a count switch 33b for detecting a game ball that has entered the big prize opening 33a, and a general prize for detecting the game ball that has entered the general prize opening 35a. Front frame closing switch 38 for detecting that the front frame 3 is closed via the back switch 35b, the back wiring relay terminal plate 63, and a design frame closing for detecting that the design frames 4a and 4b are closed Switches 39a and 39b are connected.

前面枠閉鎖スイッチ38及び意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bは、内部に電池(1次電池又は2次電池のいずれでも良い)を備えており、通常時(電源が供給され、且つ、電源スイッチ55aがON)は後述する裏配線中継端子板63から供給されるDC12Vで動作し、電源が供給されないとき(電源遮断又は電源スイッチOFF)には、電池の電源を利用して前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態を出力する構成となっている。
また、電池として1次電池を採用する場合には電池の消耗によって交換(電池のみ交換又はリミットスイッチを交換)することとなるが、2次電池を採用する場合には通常時に充電する構成とし、繰り返し利用可能に構成することが望ましい。
The front frame closing switch 38 and the design frame closing switches 39a and 39b are each provided with a battery (which may be either a primary battery or a secondary battery), and at normal times (power is supplied and the power switch 55a is ON) operates with DC12V supplied from the back wiring relay terminal plate 63, which will be described later, and when power is not supplied (power cutoff or power switch OFF), the front frame 3 or the design frame 4a using the battery power supply. 4b is configured to output a closed state.
In addition, when a primary battery is used as a battery, it will be replaced due to battery consumption (only the battery is replaced or the limit switch is replaced). It is desirable to configure it so that it can be used repeatedly.

主制御装置50の出力端には、遊技盤中継端子板62を介して大入賞口33aの扉部材を駆動する大入賞口ソレノイド33cと、普通電動役物31の羽根部材を駆動する普通電役ソレノイド31bと、図柄表示装置中継端子板64を介して特別図柄を表示する特別図柄表示装置29と、特別図柄の保留数を表示する特図保留数表示装置29aと、普通図柄を表示する普通図柄表示装置30と、普通図柄の保留数を表示する普図保留数表示装置30aと、裏配線中継端子板63および外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70と、が接続されている。   At the output end of the main controller 50, a large winning opening solenoid 33 c that drives the door member of the large winning opening 33 a through the game board relay terminal plate 62 and a normal electric combination that drives the blade member of the normal electric accessory 31. A special symbol display device 29 that displays a special symbol via a solenoid 31b, a symbol display device relay terminal board 64, a special symbol hold number display device 29a that displays the number of special symbols held, and a normal symbol that displays a normal symbol The display device 30, the universal figure reservation number display device 30 a that displays the number of normal symbols retained, and the hall computer 70 are connected via the back wiring relay terminal plate 63 and the external connection terminal plate 61.

主制御装置50はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種コマンド等を生成し、払出制御装置51およびサブ統合装置53に出力する。
また、主制御装置50は、前面枠閉鎖スイッチ38又は意匠枠閉鎖スイッチ39a、39bから前面枠3又は意匠枠4a、4bの閉鎖状態時に出力される検出信号が入力されることで、外部接続端子板61を介してホールコンピュータ70に前面枠又は意匠枠が閉鎖状態にあることを示す信号(検出信号に準ずる信号)を出力するように構成されている。
ここで、主制御装置50と払出制御装置51とは双方向通信回路として構成され、主制御装置50とサブ統合装置53とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成されている。
The main controller 50 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The CPU executes processing in accordance with a program stored in the mounted ROM, and progresses the game based on various input detection signals. Various related commands are generated and output to the payout control device 51 and the sub integration device 53.
Further, the main control device 50 receives the detection signal output from the front frame closing switch 38 or the design frame closing switches 39a and 39b when the front frame 3 or the design frames 4a and 4b are closed. A signal indicating that the front frame or the design frame is in a closed state (signal corresponding to the detection signal) is output to the hall computer 70 via the plate 61.
Here, the main control device 50 and the payout control device 51 are configured as a bidirectional communication circuit, and the main control device 50 and the sub-integrating device 53 are sub-integrated from the main control device 50 via the production relay terminal board 65. A one-way communication circuit to the device 53 is configured.

払出制御装置51の入力端には、裏配線中継端子板63を介して球タンク22またはタンクレール23内の遊技球が不足していることを検出する球切れスイッチ22aまたは23aと、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して払い出した遊技球を検出する払出スイッチ24bと、各種端子板を介することなく下皿13への経路に遊技球が多数あることを検出する満杯スイッチ13aと、が接続されている。
払出制御装置51の出力端には、裏配線中継端子板63および払出中継端子板66を介して遊技球を上皿へと払い出す払出モータ24aが接続されている。
At the input end of the payout control device 51, a ball break switch 22a or 23a for detecting a shortage of game balls in the ball tank 22 or the tank rail 23 via the back wiring relay terminal plate 63, and a back wiring relay A payout switch 24b for detecting a game ball paid out via the terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66, and a full switch 13a for detecting that there are a large number of game balls on the path to the lower plate 13 without passing through various terminal plates. And are connected.
A payout motor 24 a for paying out game balls to the upper plate is connected to the output end of the payout control device 51 via the back wiring relay terminal plate 63 and the payout relay terminal plate 66.

払出制御装置51はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される各種検出信号ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて遊技球の払い出しに関わる各種コマンド等を生成し、主制御装置50および発射制御装置52に出力する。
ここで、払出制御装置51と主制御装置50とは双方向通信回路として構成され、払出制御装置51と発射制御装置52とは払出制御装置51から発射制御装置52への一方向通信回路として構成されている。
The payout control device 51 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The payout control device 51 performs processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from various detection signals that are input and from the main control device 50. Based on the command, various commands relating to payout of the game ball are generated and output to the main controller 50 and the launch controller 52.
Here, the payout control device 51 and the main control device 50 are configured as a bidirectional communication circuit, and the payout control device 51 and the launch control device 52 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 51 to the launch control device 52. Has been.

発射制御装置52の入力端には、発射を停止するための発射停止スイッチ19aと、発射ハンドル17に遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ20aと、が接続されている。
発射制御装置52の出力端には、遊技球を遊技領域26へ発射するための発射モータ36が接続されている。
発射制御装置52はCPU、ROM、RAMを備えず、IC等で構成されたデジタル回路であり、入力される各種検出信号ならびに払出制御装置51からの入力に基づいて発射モータ36の駆動を制御している。
Connected to the input end of the firing control device 52 are a firing stop switch 19a for stopping firing and a touch switch 20a for detecting that the player is touching the firing handle 17.
A launch motor 36 for launching a game ball to the game area 26 is connected to the output end of the launch control device 52.
The firing control device 52 does not include a CPU, ROM, or RAM, and is a digital circuit composed of an IC or the like. The firing control device 52 controls driving of the firing motor 36 based on various detection signals inputted and inputs from the payout control device 51. ing.

サブ統合装置53の入力端には、遊技者により操作可能な遊技ボタン14に配置された遊技スイッチ14aが接続されている。この遊技スイッチ14aは遊技ボタン14の操作を検出するが、遊技者による想定外の強打や乱打により、遊技スイッチ14aとサブ統合装置53との電気的接続が断線したり短絡したりする場合(遊技者にとっては遊技ボタン14の故障状態)が度々発生している。こういった状況を考慮して、サブ統合装置53は、遊技スイッチ14aとの電気的接続の断線や短絡の有無のチェックを行う回路(本願発明における故障検出手段に該当)を備えている。
尚、遊技ボタン14の故障には、電気的な故障以外にボタンの押下し機構の故障、例えば遊技ボタン14が押下しできないとか、押下した状態から元に戻らない等なども考えられるため、これらの故障状態を検出する装置を設けると更に好適となる。
A game switch 14 a disposed on the game button 14 that can be operated by the player is connected to the input terminal of the sub-integrating device 53. The game switch 14a detects the operation of the game button 14, but the electrical connection between the game switch 14a and the sub-integrated device 53 is broken or short-circuited due to unexpected hard hits or overshoots by the player (game) For the player, a failure state of the game button 14) frequently occurs. In consideration of such a situation, the sub integration device 53 includes a circuit (corresponding to the failure detection means in the present invention) that checks for disconnection or short-circuiting of the electrical connection with the game switch 14a.
Note that the failure of the game button 14 may be a failure of the button pressing mechanism other than an electrical failure, for example, the gaming button 14 cannot be pressed or cannot be restored from the pressed state. It is more preferable to provide a device for detecting the failure state.

サブ統合装置53の出力端には、意匠枠4a、4bおよび遊技盤8に備えられる各種LED・ランプ37と、前面枠3およびスピーカユニット21に備えられるスピーカ10と、が接続されている。
尚、サブ統合装置53と主制御装置50とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置50からサブ統合装置53への一方向通信回路として構成され、サブ統合装置53と演出図柄制御装置54aとはサブ統合装置53から演出図柄制御装置54aへの一方向通信回路として構成されている。
Various LED / lamps 37 provided in the design frames 4 a and 4 b and the game board 8 and the speakers 10 provided in the front frame 3 and the speaker unit 21 are connected to the output end of the sub-integrating device 53.
The sub integration device 53 and the main control device 50 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 50 to the sub integration device 53 via the production relay terminal board 65 between the sub integration device 53 and the production symbol control. The device 54a is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrating device 53 to the effect symbol control device 54a.

サブ統合装置53はCPU、ROM、RAM等の電気部品を備えており、搭載するROMに記憶されたプログラムに従ってCPUにて処理を実行し、入力される遊技スイッチ14aの入力ならびに主制御装置50から入力されるコマンドに基づいて演出に関わる各種コマンド等を生成し、演出図柄ユニット54の演出図柄制御装置54aに出力する。
尚、本実施例では、サブ統合装置53のRAMに記憶された遊技情報を電源断時に保持しない構成としているが、電源装置55からVBBを供給して記憶保持可能とし、復電時に記憶した遊技情報を元に電源断前の遊技を再開する構成としても何ら差し支えない。
The sub-integrating device 53 includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM. The sub-integrating device 53 executes processing by the CPU according to a program stored in the mounted ROM, and is input from the input of the game switch 14a and the main control device 50. Various commands related to effects are generated based on the input command, and are output to the effect symbol control device 54 a of the effect symbol unit 54.
In this embodiment, the game information stored in the RAM of the sub integration device 53 is not held when the power is cut off. However, the game stored at the time of power recovery can be stored by supplying VBB from the power supply device 55. There is no problem even if the game is resumed before the power is cut off based on the information.

また、サブ統合装置53には、音量を調節する音量調節スイッチ10aが備えられ、音量調節スイッチ10aの状態(位置)を検出し、その検出結果とスピーカ10へ送信する内容とを判断し、スピーカ10から出力する音量をソフト的に制御するように構成されている。
例えば、遊技に伴う演出音声やエラー報知の一部(前面枠3、意匠枠4a、4b等の枠開放/閉鎖報知など)の音声は、音量調節スイッチ10aの状態に応じて変更された音量でスピーカ10から出力され、その他のエラー報知(特殊報知など)は音量調節スイッチ10aの状態に関わらず予め設定された音量でスピーカ10から出力されるように構成することができる。
Further, the sub integration device 53 is provided with a volume adjustment switch 10a for adjusting the volume, detects the state (position) of the volume adjustment switch 10a, determines the detection result and the content to be transmitted to the speaker 10, and determines the speaker. 10 is configured to control the volume of sound output from 10 in a software manner.
For example, the production voice and the part of the error notification (such as front frame 3 and design frame 4a, 4b frame open / close notification, etc.) are accompanied by a volume changed according to the state of the volume control switch 10a. Other error notifications (such as special notifications) output from the speaker 10 can be configured to be output from the speaker 10 at a preset volume regardless of the state of the volume control switch 10a.

続いて、図5に示す主制御装置50が行う保留記憶処理について説明する。尚、主制御装置50が行うメインルーチンは従来技術と何ら変わり無いため割愛する。保留記憶処理とは、主制御装置50に格納されている保留記憶数が最大値でないときに、普通電動役物31に入球(特別図柄始動スイッチ31aが遊技球を検出)した際に取得した各種乱数を、保留記憶として主制御装置50に格納する処理である。尚、普通図柄電動役物31に遊技球が入球する毎に主制御装置50に格納される保留記憶は、図3で示した特別図柄保留数表示装置29aの点灯数にて、遊技者が認識できるようになっている。本実施形態においては、主制御装置50が各種乱数値を保留記憶として格納することができる最大個数は4個となっている。   Next, the hold storage process performed by the main controller 50 shown in FIG. 5 will be described. Note that the main routine performed by the main controller 50 is omitted because it is the same as the prior art. The reserved storage processing is acquired when the normal electric accessory 31 is entered (the special symbol start switch 31a detects a game ball) when the number of reserved memories stored in the main controller 50 is not the maximum value. In this process, various random numbers are stored in the main control device 50 as reserved storage. Note that the hold memory stored in the main controller 50 every time a game ball enters the normal symbol electric accessory 31 is the number of lighting of the special symbol hold number display device 29a shown in FIG. It can be recognized. In the present embodiment, the maximum number that the main controller 50 can store various random number values as reserved storage is four.

保留記憶処理が開始されると、特別図柄始動スイッチ31aが遊技球を検出(普通電動役物31に入球)したか否か判定される(S10)。S10が肯定判定ならば(S10:YES)、既に記憶している保留記憶の数が最大値(=4個)未満か否か判定する(S11)。S11が肯定判定ならば(S11:YES)、大当り判定用乱数等の各種乱数を抽出する各種乱数抽出処理を行い(S12)、抽出した各種乱数をRAMの記憶領域に記憶する乱数値等記憶処理を行い(S13)、入球に伴ない増加更新される保留数指示コマンドをサブ統合装置54へ送信する保留球数指示送信処理(S14)を行う。S14の処理後、又はS10の否定判定(S10:NO)、S11の否定判定(S11:NO)後にリターンに抜ける。   When the on-hold storage process is started, it is determined whether or not the special symbol start switch 31a detects a game ball (enters the normal electric accessory 31) (S10). If S10 is affirmative (S10: YES), it is determined whether or not the number of pending storage already stored is less than the maximum value (= 4) (S11). If S11 is affirmative (S11: YES), various random number extraction processing for extracting various random numbers such as jackpot determination random numbers is performed (S12), and random number value storage processing for storing the extracted various random numbers in the storage area of the RAM (S13), and a pending ball number instruction transmission process (S14) for transmitting to the sub-integrating device 54 a pending number command that is updated to increase with the entering of the ball. After the process of S14, or after a negative determination in S10 (S10: NO) and a negative determination in S11 (S11: NO), the process returns.

尚、S12では、大当り判定用乱数の他に大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数を抽出する。また、S13の処理後に、遊技の興趣を高める予告演出を実施するために、記憶した各種乱数を判定(予告演出が実施可能か)する構成としても良い。例えば、大当り判定用乱数値が大当り判定テーブルと一致するか否かを判定し、一致する場合は、保留記憶表示を遊技者が大当りを期待できる態様に変化させる等の指示を行う構成が考えられる。その場合、大当りとなる図柄が確率変動となる図柄か否かを合わせて判定し、図柄の判定結果も送信する構成が望ましい。   In S12, the big hit symbol determining random number, the reach determining random number, and the variation pattern determining random number are extracted in addition to the big hit determining random number. Moreover, it is good also as a structure which determines the various random numbers memorize | stored (whether a notice effect can be implemented) in order to implement the notice effect which raises the interest of a game after the process of S13. For example, it is possible to determine whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination table, and if it matches, a configuration is possible in which an instruction such as changing the hold storage display to a mode in which the player can expect a jackpot is considered. . In that case, it is desirable to determine whether or not the symbol that is a big hit is a symbol that varies in probability, and to transmit the symbol determination result as well.

次に、図6に示す主制御装置50が行う特別図柄変動処理について説明する。特別図柄変動処理とは、前述した図5の保留記憶処理で保留記憶として記憶された当否乱数等の各種乱数値を読み出し、読み出した乱数値の当否結果に応じて、特別図柄表示装置29の7セグメントLEDにて行われる特別図柄の変動表示に関する変動時間及び確定図柄を決定し、主制御装置50で直接に特別図柄表示装置29の制御を行うものである。その際、サブ統合装置53にも演出用の疑似図柄の変動表示を指示する変動パターン指定コマンド(本願発明における特定の変動パターン)(図8参照)を送信する処理を行う。   Next, a special symbol variation process performed by the main controller 50 shown in FIG. 6 will be described. The special symbol change process is a process of reading various random numbers such as the success / failure random numbers stored as the hold storage in the hold storage process of FIG. 5 described above, and according to the result of the read random number value 7 of the special symbol display device 29. A variation time and a definite symbol regarding the variation display of the special symbol performed by the segment LED are determined, and the special symbol display device 29 is directly controlled by the main controller 50. At that time, a process of transmitting a variation pattern designation command (specific variation pattern in the present invention) (see FIG. 8) for instructing the sub-integration device 53 to display the variation of the pseudo-pattern for production is performed.

また、主制御装置50から変動タイムコマンドを受信したサブ統合装置54は、受信したコマンドを基に演出図柄表示装置54b上で表示される疑似図柄の変動態様(演出パターン)を決定し、疑似図柄を変動表示させる為の各種コマンドを演出図柄制御装置54aに送信する処理を行う。   In addition, the sub integration device 54 that has received the variable time command from the main control device 50 determines the variation mode (effect pattern) of the pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 54b based on the received command, and the pseudo symbol. The process which transmits the various commands for carrying out the variable display to the production | presentation symbol control apparatus 54a is performed.

特別図柄変動処理を開始すると、特別図柄表示装置29にて特別図柄の変動が停止中か否かを判定する(S20)。肯定判定なら(S20:YES)、確率変動フラグが0であるか否か判定する(S21)。確率変動フラグとは、主制御装置50にて記憶される値であり、確率変動フラグが0のときは、大当り確率が通常状態であることを、確率変動フラグが1のときは、確率変動状態であることを主制御装置50が判断するための値である。S21が肯定判定ならば(S21:YES)、特別図柄の保留記憶が格納されているか否かを判定する(S22)。肯定判定なら(S22:YES)、保留記憶を読み出し保留記憶領域のシフト処理を行う(S23)。保留記憶が複数個ある場合には、格納されてから最も時間が経過している保留記憶から読み出す。   When the special symbol variation process is started, the special symbol display device 29 determines whether or not the variation of the special symbol is stopped (S20). If the determination is affirmative (S20: YES), it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S21). The probability variation flag is a value stored in the main controller 50. When the probability variation flag is 0, the big hit probability is in a normal state. When the probability variation flag is 1, the probability variation state This is a value for the main controller 50 to determine that If S21 is affirmative (S21: YES), it is determined whether or not a special symbol hold memory is stored (S22). If the determination is affirmative (S22: YES), the reserved storage is read and the reserved storage area is shifted (S23). In the case where there are a plurality of hold memories, reading is made from the hold memories that have been stored for the most time.

読み出した保留記憶の当否乱数が判定テーブル1(確率変動状態中は、当りとなる確率が高くなる別の判定テーブルを用いる)の当否判定値と一致するか否か判定する(S24)。肯定判定であれば(S24:YES)、保留記憶から読み出した確率変動乱数の値が確率変動判定テーブルと一致するか否か判定する(S25)。肯定判定であれば(S25:YES)、確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される確率変動となる特別図柄の種類を選択する(S26)。S25が否定判定であれば(S25:NO)、非確率変動図柄の大当たり図柄となることを判断し、最終的に確定表示される非確率変動となる特別図柄の種類を選択する (S27)。S26、S27の処理の後、通常状態専用のテーブルから当たり用の変動パターンを選択する処理を行う(S28)。   It is determined whether or not the read / write random number of the stored storage matches the determination value of the determination table 1 (using another determination table with a higher probability of winning during the probability variation state) (S24). If the determination is affirmative (S24: YES), it is determined whether or not the value of the probability variation random number read from the reserved storage matches the probability variation determination table (S25). If the determination is affirmative (S25: YES), it is determined that it will be a jackpot symbol of the probability variation symbol, and the type of the special symbol that will be the probability variation that is finally displayed is selected (S26). If S25 is negative (S25: NO), it is determined that the jackpot symbol of the non-probability variation symbol is selected, and the type of the special symbol that becomes the non-probability variation that is finally displayed is selected (S27). After the processes of S26 and S27, a process of selecting a variation pattern for winning from a table dedicated to the normal state is performed (S28).

S24が否定判定であれば(S24:NO)、外れ表示として最終的に確定表示される特別図柄の外れ図柄の種類を選択する(S29)。S29の処理の後、通常状態専用のテーブルから外れ用の変動パターンを選択する処理を行う(S30)。S28、S30の処理に続いては、上記処理により決定した確定図柄の種類と変動パターンを基に、特別図柄表示装置29上に特別図柄を表示制御する処理を行う(S31)。S31に続いては、サブ統合装置53に変動パターン指定コマンドを送信する処理を行う(S32)(本願発明における主制御装置から送信される特定の変動パターン)。S32の処理を終えると、又はS20、S22が否定判定(S20:NO、S22:NO)の場合リターンに抜ける。   If S24 is negative (S24: NO), the type of the special symbol outlier that is finally displayed as the outlier display is selected (S29). After the process of S29, a process of selecting a variation pattern for detachment from the table dedicated to the normal state is performed (S30). Subsequent to the processes of S28 and S30, a process of controlling the display of the special symbol on the special symbol display device 29 is performed based on the determined symbol type and the variation pattern determined by the above process (S31). Subsequent to S31, processing for transmitting a variation pattern designation command to the sub-integrating device 53 is performed (S32) (a specific variation pattern transmitted from the main control device in the present invention). When the process of S32 is completed, or when S20 and S22 are negative (S20: NO, S22: NO), the process returns.

S21が否定判定であれば(S21:NO)、確変時変動処理として確率変動時の特別図柄変動処理を行う。この確変時変動処理と、通常状態時の特別図柄変動処理の相違点は、前述した当否判定に用いる判定テーブルと変動パターンの選択処理のみが異なり、確変時変動処理においては確率変動状態専用のテーブルの中から変動パターンが選択される。従って、その他の部分は同一内容となるため確変時変動処理の詳細説明は割愛する。   If S21 is negative (S21: NO), a special symbol variation process at the probability variation is performed as a probability variation variation process. The difference between the variation process at the time of probability variation and the special symbol variation process at the normal state is different from the determination table used for the above-described determination of success / failure only in the variation pattern selection process. A variation pattern is selected from the above. Accordingly, since the other parts have the same contents, a detailed description of the variation process at the time of probability variation is omitted.

以上が本実施例における特別図柄変動処理となり、本願発明における主制御装置からサブ制御装置に特定の変動パターン(変動パターン指定コマンド)を送信する処理を含む処理となる。   The above is the special symbol variation processing in the present embodiment, which is processing including processing for transmitting a specific variation pattern (variation pattern designation command) from the main control device to the sub-control device in the present invention.

次に、図7に示すサブ制御装置53が行う変動情報受信処理について説明する。変動情報受信処理は、本願発明における変動態様振分手段と、遊技ボタン14が故障(操作に反応しない)している旨を報知する(報知を指示する)処理を含む処理である。   Next, the fluctuation information reception process performed by the sub control device 53 shown in FIG. 7 will be described. The variation information receiving process is a process including a variation mode distribution unit according to the present invention and a process of notifying (instructing notification) that the game button 14 is out of order (not responding to an operation).

サブ統合装置53が変動情報受信処理を開始すると、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判定する(S40)。この変動パターン指定コマンドは、図8の図表の上から2行目にあるコマンド名変動タイムであり、識別NO.の数分(本実施例では30個)の変動時間の種類を備えている。また、サブ統合装置53は、1つの(特定の)変動タイムを受信すると、その変動タイムに対応した複数の変動態様(図9参照)の中から、振分乱数抽出処理によって取得した乱数値を用いて、演出図柄表示装置54bに表示する変動態様を選択する。   When the sub integration device 53 starts the variation information reception process, it is determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S40). This variation pattern designation command is a command name variation time on the second line from the top of the chart of FIG. The variation time types of several minutes (30 in this embodiment) are provided. Further, when the sub integration device 53 receives one (specific) variation time, the random number value obtained by the distributed random number extraction process is selected from a plurality of variation modes (see FIG. 9) corresponding to the variation time. The variation mode to be displayed on the effect symbol display device 54b is selected.

S40が肯定判定なら(S40:YES)、振分乱数抽出処理を行い(S41)、遊技ボタン故障フラグが0か否か判定する(S42)。遊技ボタン故障フラグとは、サブ統合装置53にて記憶される値であり、遊技ボタン故障フラグが0のときは、遊技ボタン14からサブ統合装置53への信号通信状態が正常(遊技者の遊技ボタン14操作を検出可能)であることを、遊技ボタン故障フラグが1のときは、遊技ボタン14からサブ統合装置53への信号通信状態が異常(遊技者の遊技ボタン14操作を検出不可能)であることをサブ統合装置53が判断するための値である。   If S40 is affirmative (S40: YES), distributed random number extraction processing is performed (S41), and it is determined whether or not the game button failure flag is 0 (S42). The game button failure flag is a value stored in the sub integration device 53. When the game button failure flag is 0, the signal communication state from the game button 14 to the sub integration device 53 is normal (the player's game) When the game button failure flag is 1, the signal communication state from the game button 14 to the sub integrated device 53 is abnormal (the player cannot detect the game button 14 operation). This is a value for the sub-integrating device 53 to determine.

S42が肯定判定なら(S42:YES)、遊技ボタン14が故障しているか否かを、前述したサブ統合装置53と遊技スイッチ14aとの電気的接続の断線や短絡の有無のチェックを行う回路からのチェック結果を示す信号によって判定する(S43)。本実施例では、電気的接続の断線や短絡を故障として検出しているが、これ以外の故障(例えば、遊技ボタン14が押下できない、押下した状態から元に戻らない等)を検出する装置からの信号を、合わせて判断する構成が好適である。   If S42 is affirmative (S42: YES), whether or not the gaming button 14 is out of order is determined from a circuit that checks whether or not the electrical connection between the sub-integrated device 53 and the gaming switch 14a is broken or short-circuited. It judges with the signal which shows the check result of (S43). In the present embodiment, the disconnection or short circuit of the electrical connection is detected as a failure, but from a device that detects other failures (for example, the game button 14 cannot be pressed or does not return from the pressed state). A configuration in which these signals are determined together is preferable.

S43が肯定判定なら(S43:YES)、遊技ボタン故障フラグに1をセットする(S44)。S44の処理後又はS42が否定判定なら(S42:NO)、S41で抽出した振分乱数を用いて、受信した変動タイムに対応した複数の変動態様の中から1つの(演出図柄表示装置54bに表示することとなる)変動態様を選択する変動態様選択処理2を行う(S45)。変動態様選択処理2(1)の詳細な説明は後述するが、変動態様選択処理2は遊技ボタン故障検出手段が故障を検出したことを条件に、遊技ボタン14を使用しない変動態様を選択する処理である。   If S43 is affirmative (S43: YES), the game button failure flag is set to 1 (S44). After the process of S44 or if S42 is a negative determination (S42: NO), the distribution random number extracted in S41 is used to select one of the plurality of variation modes corresponding to the received variation time (in the effect symbol display device 54b). A variation mode selection process 2 for selecting a variation mode to be displayed is performed (S45). Although the detailed description of the variation mode selection process 2 (1) will be described later, the variation mode selection process 2 is a process of selecting a variation mode that does not use the game button 14 on the condition that the game button failure detection means has detected a failure. It is.

尚、遊技ボタン故障フラグに1がセットされた場合、遊技機の新たな電源投入時に、RAMクリア(遊技状態の初期化)が実施されると遊技ボタン故障フラグに0がセットされるが、遊技スイッチ14aとサブ統合装置53の電気的接続が正常な状態に戻っていない(修理されていない)場合は、サブ統合装置53が変動パターン指示コマンドを受信すると再度遊技ボタン故障フラグに1がセットされる。   If the gaming button failure flag is set to 1, when the RAM is cleared (initializing the gaming state) when the gaming machine is turned on again, the gaming button failure flag is set to 0. If the electrical connection between the switch 14a and the sub-integrating device 53 has not returned to the normal state (not repaired), when the sub-integrating device 53 receives the variation pattern instruction command, the gaming button failure flag is set to 1 again. The

S45の処理に続き、遊技ボタン故障報知処理(S46)が行われる。この処理は、処理中の変動態様が変動を開始するのに合わせ、遊技ボタン14が故障していることを表す表示を演出図柄表示装置54bに行うために、演出図柄制御装置54aにそれを指示する信号を送信する処理であり、サブ統合装置53が制御する他の演出用装置であるスピーカ及び各種ランプLEDを用いて遊技ボタン14の故障を報知する処理、例えば遊技ボタン14に設けられた発光部材を通常とは異なる故障を知らせる態様で発光させる等、をあわせて行ってもよい。この処理を基にして遊技者は遊技ボタン14が故障していることを認識するため、遊技中に遊技ボタン14を使用する変動態様が出現しなくてもその理由を理解し、遊技機に憤慨することなく遊技を進行することが可能となる。   Following the process of S45, a game button failure notification process (S46) is performed. This process is instructed to the effect symbol control device 54a in order to display on the effect symbol display device 54b that the game button 14 is out of order as the variation mode being processed starts to change. Is a process of transmitting a signal to be performed, and a process of notifying a failure of the game button 14 using a speaker and various lamp LEDs which are other production devices controlled by the sub-integrating device 53, for example, light emission provided in the game button 14 For example, the member may be caused to emit light in a manner of notifying a failure that is different from a normal one. Based on this process, the player recognizes that the game button 14 is out of order. Therefore, even if a variation mode using the game button 14 does not appear during the game, it understands the reason and It is possible to proceed with the game without playing.

尚、本実施例で行う、演出図柄表示装置54bに表示する遊技ボタン14の故障報知の内容を図12に示す。遊技ボタン故障報知処理(S46)が行われ、該処理に係る変動表示が開始されると、変動開始と同時に画面(演出図柄表示装置54b)の上部に破線内に示す遊技ボタン14を表す図形と故障を知らせる文字が5秒間表示される。また、初回の故障報知の開始と同時に画面右下部に遊技ボタン14の故障状態を模したアイコンが出現し、以降遊技ボタン故障フラグが1の期間は継続して表示される。報知を実施すると疑似図柄が変動しているか否かに関わらず絶えず遊技ボタンの故障を表すアイコンが表示されることとなるため、遊技者が遊技機を選定する際にそのアイコンの有無が遊技機を選定する材料となる。当然のことながら、報知内容はこれに限るものではなく、遊技者が遊技ボタン14の故障を認識可能な内容であればよい。   In addition, the content of the failure alert | report of the game button 14 displayed on the effect symbol display apparatus 54b performed in a present Example is shown in FIG. When the game button failure notification process (S46) is performed and the variable display related to the process is started, the graphic representing the game button 14 shown in the broken line at the top of the screen (the effect symbol display device 54b) simultaneously with the start of the change A letter indicating the failure is displayed for 5 seconds. In addition, an icon simulating the failure state of the game button 14 appears in the lower right portion of the screen simultaneously with the start of the first failure notification, and the game button failure flag is continuously displayed for a period of 1 thereafter. When the notification is performed, an icon indicating a failure of the gaming button is constantly displayed regardless of whether or not the pseudo symbol is fluctuating. Therefore, when the player selects the gaming machine, the presence or absence of the icon indicates the gaming machine. It becomes the material to select. As a matter of course, the notification content is not limited to this, and may be any content that allows the player to recognize the failure of the game button 14.

図7の説明に戻り、S43が否定判定なら(S43:NO)、S41で抽出した乱数値を用いて変動態様選択処理1を行う(S47)。この変動態様選択処理1は、故障検出手段によって遊技ボタン14の故障が検出されていないことを条件(正常な状態を条件)に、所定のタイミングで抽出した振分乱数の値に基づいて遊技ボタンを使用する変動態様又は遊技ボタンを使用しない変動態様のいずれかを選択する処理となる。従って、S45とS47の処理が、本願発明における変動態様振分手段となる。   Returning to the description of FIG. 7, if S43 is negative (S43: NO), the variation mode selection process 1 is performed using the random number value extracted in S41 (S47). This variation mode selection process 1 is based on the condition that a failure of the game button 14 is not detected by the failure detection means (provided that the normal state is a condition), based on the value of the distributed random number extracted at a predetermined timing. This is the process of selecting either the variation mode using the game or the variation mode not using the game button. Therefore, the processing of S45 and S47 becomes the variation mode distribution means in the present invention.

S46またS47の処理に続き、上記処理によって選択された変動態様を、演出図柄表示装置54bに表示する指示信号を演出図柄制御装置54aに送信する演出図柄変動処理を行う(S48)。S48の処理の後、又はS40が否定判定なら(S40:NO)、リターンに抜ける。   Following the processing of S46 and S47, effect symbol variation processing is performed in which an instruction signal for displaying the variation mode selected by the above processing on the effect symbol display device 54b is transmitted to the effect symbol control device 54a (S48). After the process of S48 or if S40 is negative (S40: NO), return to return.

次に、サブ統合装置53が備える、特定の変動パターン指示コマンド(変動タイム)に対応した複数の変動態様について、図9の図表を例にして説明する。サブ統合装置53が、主制御装置50から30H00Hの変動タイム(変動パターン指示コマンド)を受信した場合、その変動タイムに対応する4種類(35H00H〜35H03H)の変動態様を備えており、この変動タイムに対応する4種類の変動態様は、全て「遊技ボタン14を使用しない変動態様」となる。   Next, a plurality of variation modes corresponding to a specific variation pattern instruction command (variation time) provided in the sub integration device 53 will be described with reference to the chart of FIG. When the sub integration device 53 receives the change time (change pattern instruction command) of 30H00H from the main control device 50, it has four types (35H00H to 35H03H) of change modes corresponding to the change time. All of the four types of variation modes corresponding to 「are“ variation modes in which the game button 14 is not used ”.

同様に、サブ統合装置53が主制御装置50から30H1DHの変動タイム(変動パターン指示コマンド)を受信した場合、その変動タイムに対応する4種類(35H00H〜35H03H)の変動態様を備えている。この4種類の中で、35H03H「トリックD+キャラC」の1種類は、「遊技ボタン14を使用する変動態様」であり、この変動態様が選択されると、変動が開始して20秒経過すると画面上にキャラCとともに、遊技ボタン14の操作を促す表示が出現し、その後5秒間はトリックDの疑似図柄変動を行いながら遊技者の遊技ボタン14の操作に連動してキャラCと疑似図柄の態様を変化させる変動表示を行う。   Similarly, when the sub integration device 53 receives the fluctuation time (fluctuation pattern instruction command) of 30H1DH from the main controller 50, four types (35H00H to 35H03H) of fluctuation modes corresponding to the fluctuation time are provided. Among these four types, one type of 35H03H “Trick D + Character C” is “a variation mode using the game button 14”. When this variation mode is selected, when the variation starts, 20 seconds elapse. On the screen, along with the character C, a display prompting the user to operate the game button 14 appears. After that, the character C and the pseudo symbol are linked with the player's operation of the game button 14 while changing the pseudo symbol of the trick D for 5 seconds. Fluctuation display that changes the aspect is performed.

同様に、サブ統合装置53が主制御装置50から30H1EHの変動タイム(変動パターン指示コマンド)を受信した場合、その変動タイムに対応した4種類(35H00H〜35H03H)の変動態様を備えている。この4種類の中で、35H02H「トリックC+キャラC」と35H03H「トリックD+キャラC」の2種類の変動態様は、「遊技ボタン14を使用する変動態様」であり、このどちらかの変動態様が選択されると、変動が開始して25秒経過すると画面上にキャラCとともに、遊技ボタン14の操作を促す表示が出現し、その後8秒間はトリックC(35H03HはトリックD)の疑似図柄変動を行いながら遊技者の遊技ボタン14の操作に連動してキャラCと疑似図柄の態様を変化させる変動表示を行う。   Similarly, when the sub-integrating device 53 receives a variation time (variation pattern instruction command) of 30H1EH from the main control device 50, there are four types (35H00H to 35H03H) of variation modes corresponding to the variation time. Among these four types, the two variations of 35H02H “Trick C + Character C” and 35H03H “Trick D + Character C” are “variations using the game button 14”, and either variation is When selected, when 25 seconds have passed since the change started, a display prompting the player to operate the game button 14 appears on the screen together with the character C, and after that, the pseudo symbol change of trick C (35H03H is trick D) is displayed for 8 seconds. While performing, the display is changed in accordance with the player's operation of the game button 14 to change the character C and the pattern of the pseudo symbol.

この様に、主制御装置50が送信する特定の(1つの)変動パターン指定コマンド(変動タイム)によっては、サブ統合装置53は、全て「遊技ボタン14を使用しない変動態様」の中から変動態様を選択する場合と、「遊技ボタン14を使用する変動態様」と「遊技ボタン14を使用しない変動態様」が混在する中から変動態様を選択する場合とがある。尚、本実施例では、選択する変動態様が全て「遊技ボタン14を使用する変動態様」という場合は存在しない。   In this way, depending on the specific (one) variation pattern designation command (variation time) transmitted by the main control device 50, the sub integration device 53 can change all the variation modes from among the “variation modes not using the game button 14”. And a variation mode is selected from a mixture of “a variation mode using the game button 14” and “a variation mode not using the game button 14”. In the present embodiment, there is no case where all the variation modes to be selected are “variation modes using the game button 14”.

次に、本実施例で行う、演出図柄表示装置54bに表示する遊技者に遊技ボタン14の操作を促す表示を図11に示す。例えば、サブ統合装置53が、30H1EHの変動タイムを受信し、35H03H「トリックD+キャラC」の変動態様を選択した場合、変動開始から20秒後に演出図柄表示装置54bの中央部に破線内に示す遊技ボタン14を表す図形と文字が5秒間点滅表示される。当然のことながら、この内容に限るものではなく、遊技者が遊技ボタン14の操作が可能であることを認識できる表示であればよい。   Next, FIG. 11 shows a display that prompts the player to operate the game button 14 displayed on the effect symbol display device 54b, which is performed in this embodiment. For example, when the sub integration device 53 receives the variation time of 30H1EH and selects the variation mode of 35H03H “Trick D + Character C”, it is shown in a broken line at the center of the effect symbol display device 54b 20 seconds after the variation start. The graphic and characters representing the game button 14 are displayed blinking for 5 seconds. Of course, the display is not limited to this, and any display that can recognize that the player can operate the game button 14 is acceptable.

次に、図7で説明したS45の変動態様選択処理2とS47の変動態様選択処理1について図10に示した例を用いて説明する。S45とS47の違いは、遊技スイッチ14aとサブ統合装置53との電気接続に断線又は短絡を検出している場合と検出していない場合であり、遊技者にとって、遊技ボタンが故障しているか、又は正常かの違いによって異なる変動態様の選択内容となることを示している。   Next, the variation mode selection process 2 of S45 and the variation mode selection process 1 of S47 described with reference to FIG. 7 will be described using the example shown in FIG. The difference between S45 and S47 is when the disconnection or short circuit is detected in the electrical connection between the game switch 14a and the sub-integrated device 53, and when it is not detected. Or it shows that it becomes the selection contents of a different variation mode depending on the difference of normal.

サブ統合装置53が、主制御装置50から変動パターン指示コマンドとして30H1EHの変動タイムを受信すると、図7で説明したように遊技ボタン14が正常な状態なら変動態様選択処理1(図7、S47)によって表示する変動態様を選択する。その時、図7のS41で抽出した振分乱数値が「0」ならば、35H00H「トリックA+キャラD」の「遊技ボタン14を使用しない変動態様」を選択し、抽出した振分乱数値が「1」ならば、35H01H「トリックB+キャラD」の「遊技ボタン14を使用しない変動態様」を選択し、抽出した振分乱数値が「2」ならば、35H02H「トリックC+キャラC」の「遊技ボタン14を使用する変動態様」を選択し、抽出した振分乱数値が「3」ならば、35H03H「トリックD+キャラC」の「遊技ボタン14を使用する変動態様」を選択する。   When the sub integration device 53 receives the variation time of 30H1EH as the variation pattern instruction command from the main control device 50, the variation mode selection process 1 (FIG. 7, S47) if the game button 14 is in the normal state as described in FIG. The change mode to be displayed is selected by. At that time, if the distribution random number value extracted in S41 of FIG. 7 is “0”, the “variation mode not using the game button 14” of 35H00H “Trick A + Character D” is selected, and the extracted distribution random value is “ If “1”, select “variation mode not using game button 14” of 35H01H “Trick B + Character D”, and if the extracted random number is “2”, “Game” of 35H02H “Trick C + Character C” If “variation mode using button 14” is selected and the extracted random number is “3”, “variation mode using game button 14” of 35H03H “Trick D + Character C” is selected.

この様に、遊技ボタン14が正常な場合は、「遊技ボタン14を使用しない変動態様」か「遊技ボタン14を使用する変動態様」かのいずれかの変動態様を選択可能に乱数値を振り分ける。言い換えれば、遊技ボタン14が正常な場合は、特定の変動パターン指示コマンドに対応した「遊技ボタン14を使用する変動態様」を含む複数の変動態様の全てに選択用の乱数値が振り分けられるため、「遊技ボタン14を使用しない変動態様」か「遊技ボタン14を使用する変動態様」のいずれかの変動態様を選択することになる。   In this way, when the game button 14 is normal, the random value is distributed so that either the “variation mode in which the game button 14 is not used” or the “variation mode in which the game button 14 is used” can be selected. In other words, when the game button 14 is normal, the random number value for selection is distributed to all of the plurality of variation modes including the “variation mode using the game button 14” corresponding to the specific variation pattern instruction command. Either the “variation mode in which the game button 14 is not used” or the “variation mode in which the game button 14 is used” is selected.

次に、上記と同様の変動タイムを受信したときに遊技ボタン14が故障していた場合、変動態様選択処理2(図7、S45)によって表示する変動態様を選択する。その時、図7のS41で抽出した振分乱数値が「0」又は「1」ならば、35H00H「トリックA+キャラD」の「遊技ボタン14を使用しない変動態様」を選択し、抽出した振分乱数値が「2」又は「3」ならば、35H01H「トリックB+キャラD」の「遊技ボタン14を使用しない変動態様」を選択する。   Next, when the game button 14 is out of order when the same variation time as described above is received, the variation mode to be displayed is selected by the variation mode selection process 2 (FIG. 7, S45). At that time, if the distribution random number value extracted in S41 of FIG. 7 is “0” or “1”, the “variation mode not using the game button 14” of 35H00H “Trick A + Character D” is selected, and the extracted distribution If the random value is “2” or “3”, the “variation mode not using the game button 14” of 35H01H “Trick B + Character D” is selected.

この様に遊技ボタン14が故障している場合は、受信した変動タイムに対応する複数の変動態様の中に「遊技ボタン14を使用する変動態様」が存在しても、変動態様選択用の乱数値の振分は「遊技ボタン14を使用しない変動態様」にしか行われない。従って、遊技ボタン14が故障している場合は、「遊技ボタン14を使用する変動態様」が選択されることが無い。   In this way, when the game button 14 is malfunctioning, even if there is a “variation mode using the game button 14” among a plurality of variation modes corresponding to the received variation time, the variation mode selection disorder The distribution of numerical values is performed only in the “variation mode in which the game button 14 is not used”. Therefore, when the game button 14 is out of order, the “variation mode using the game button 14” is not selected.

尚、受信した特定の変動タイムに対応する複数の変動態様が、全て「遊技ボタン14を使用しない変動態様」である場合は、変動態様選択処理1と変動態様選択処理2では同一の選択処理が行われ、遊技ボタン14が故障しているか否かに拘らず、抽出した振分乱数値は複数の変動態様の全てに振り分けられる。   When the plurality of variation modes corresponding to the received specific variation time are all “variation modes not using the game button 14”, the same selection process is performed in the variation mode selection process 1 and the variation mode selection process 2. Regardless of whether or not the game button 14 is out of order, the extracted distributed random number value is distributed to all of the plurality of variation modes.

また、本実施例で例とした、30H1EHの変動パターンコマンドを受信した時に対応する複数の変動態様は、「遊技ボタン14を使用する変動態様」を2個、「遊技ボタン14を使用しない変動態様」を2個とし合計4個の変動態様で構成されたが、内1個のみを「遊技ボタン14を使用しない変動態様」としてもよい。その場合、遊技ボタン14が正常であれば、「遊技ボタン14を使用する変動態様」が必ず選択される(故障していない場合は、「遊技ボタン14を使用する変動態様」専用とする)ように振分乱数値の振分率を変更し、遊技ボタン14が故障していれば、1個の「遊技ボタン14を使用しない変動態様」を実施する構成とすることが望ましい。   In addition, a plurality of variation modes corresponding to the case where the 30H1EH variation pattern command is received as an example in the present embodiment are two “variation modes using the game button 14” and “variation modes not using the game button 14”. "Is two and is composed of a total of four variation modes, but only one of them may be a" variation mode that does not use the game button 14 ". In this case, if the game button 14 is normal, the “variation mode using the game button 14” is surely selected (if there is no failure, the “variation mode using the game button 14” is exclusively used). If the distribution ratio of the distributed random numbers is changed and the game button 14 is out of order, it is desirable to adopt a configuration in which one “variation mode not using the game button 14” is implemented.

本実施例では、遊技ボタン14が故障していない場合の変動態様選択時(変動態様選択処理1)、振分乱数値と変動態様との振分関係を1対1としたが、振分乱数の幅を大きくし(乱数値の数を多くし)、乱数値の範囲を設定することによって変動態様を選択する構成としてもよい。その場合、遊技ボタン14が故障しているときには(変動態様選択処理2)、乱数値の範囲を変化させることにより、「遊技ボタン14を使用する変動態様」を選択しない構成としてもよい。   In this embodiment, when the variation mode is selected when the game button 14 is not out of order (variation mode selection process 1), the distribution relationship between the distribution random number value and the variation mode is one-to-one. It is good also as a structure which selects a fluctuation | variation aspect by enlarging the width | variety (increasing the number of random values), and setting the range of random values. In this case, when the game button 14 is out of order (variation mode selection process 2), the “variation mode using the game button 14” may not be selected by changing the range of the random number value.

以上が実施例の説明となるが、図柄変動遊技を行っている遊技者が、変動中の変動態様が「遊技ボタン14を使用する変動態様」であることを判断可能とするのは、演出図柄表示装置54b上に遊技ボタン14の操作を促す表示が出現するからである。遊技ボタン14の操作を促す表示が出現していない時に、遊技ボタン14の操作を行い画面上に何ら変化が現れなくても遊技者が憤慨することはない。従って「遊技ボタン14を使用する変動態様」が選択され実施された場合でも、該実施中に遊技ボタン14の操作を促す表示が出現しなければ、遊技者にとってその変動態様は「遊技ボタン14を使用しない変動態様」といえる。   The above is the explanation of the embodiment, but it is possible to determine that the player who is performing the symbol variation game can determine that the variation mode during the variation is the “variation mode using the game button 14”. This is because a display prompting the user to operate the game button 14 appears on the display device 54b. When the display for prompting the operation of the game button 14 does not appear, the player does not hesitate even if the game button 14 is operated and no change appears on the screen. Therefore, even when “variation mode using the game button 14” is selected and executed, if a display prompting the operation of the game button 14 does not appear during the implementation, the variation mode for the player is “the game button 14 is changed. It can be said that "variation mode not used".

この様な状況より、遊技ボタン14が故障している場合に行われる変動態様選択処理2は、変動態様の選択処理自体は遊技ボタン14が正常な場合に行われる変動態様選択処理1と同じ内容(振分乱数値が同じ内容で全ての変動態様に振り分けられる)として、その時に「遊技ボタン14を使用する変動態様」が選択された場合、この変動態様の実施中に遊技ボタン14の操作を促す表示を出現させない処理を行うものとしてもよい。   Under such circumstances, the variation mode selection process 2 performed when the game button 14 is out of order is the same as the variation mode selection process 1 performed when the game button 14 is normal. If the “variation mode using the game button 14” is selected at that time, the operation of the game button 14 is performed during the execution of this variation mode. It is also possible to perform a process for preventing the prompting display from appearing.

本実施例の遊技機は、遊技ボタン14の操作を促す報知が疑似図柄表示装置に行われるか否かによって遊技ボタンを使用する変動態様か又は遊技ボタンを使用しない変動態様かを遊技者に認識可能とする弾球遊技機であり、変動態様を選択する変動態様振分手段は、遊技ボタンが故障しているときに、遊技ボタンを使用する変動態様を選択した場合、遊技ボタンの操作を促す報知を実施しない構成としてもよい。   The gaming machine of the present embodiment recognizes to the player whether the game button is used or whether the game button is used depending on whether or not a notification for prompting the operation of the game button 14 is given to the pseudo symbol display device. The variation mode distribution means for selecting the variation mode prompts the operation of the game button when the variation mode using the game button is selected when the game button is out of order. It is good also as a structure which does not implement alerting | reporting.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、遊技者が操作可能な遊技ボタンの故障検出に応じて、「遊技ボタンを使用する変動態様」か「遊技ボタンを使用しない変動態様」かのいずれかを選択する。従って本発明は、遊技者が操作可能な遊技ボタンを備え、該遊技ボタンの操作によって遊技の興趣向上を図る弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball ball game machine of the present invention, depending on the failure detection of the game button that can be operated by the player, “variation mode using the game button” or “variation mode not using the game button”. Choose one of these. Therefore, the present invention can be applied to a ball ball game machine that includes a game button that can be operated by a player and is designed to improve the interest of the game by operating the game button.

1 パチンコ機
14 遊技ボタン
14a 遊技スイッチ
31a 特別図柄始動スイッチ
50 主制御装置
53 サブ統合装置
54a 演出図柄制御装置
54b 演出図柄表示装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 14 Game button 14a Game switch 31a Special symbol start switch 50 Main control device 53 Sub integration device 54a Production design control device 54b Production design display device

Claims (3)

遊技機全体の制御を司る主制御装置と、
疑似図柄表示装置を制御するサブ制御装置と、
該サブ制御装置に接続され遊技者が操作可能な遊技ボタンと、を備え、
前記サブ制御装置に前記遊技ボタンの故障を検出する故障検出手段を設け、
前記主制御装置から送信される特定の変動パターンを受信した前記サブ制御装置は、前記故障検出手段によって前記遊技ボタンの故障が検出されていることを条件に、遊技ボタンを使用しない変動態様を選択する変動態様振分手段を備えた
ことを特徴とする弾球遊技機。
A main controller that controls the entire gaming machine;
A sub-control device that controls the pseudo-symbol display device;
A game button connected to the sub-control device and operable by a player,
The sub-control device is provided with a failure detection means for detecting a failure of the gaming button,
The sub-control device that has received the specific variation pattern transmitted from the main control device selects a variation mode that does not use the game button on the condition that the failure of the game button is detected by the failure detection means. A bullet ball game machine characterized by comprising fluctuation mode distribution means.
前記変動態様振分手段は、前記主制御装置から送信される特定の変動パターンを前記サブ制御装置が受信したとき、前記故障検出手段によって前記遊技ボタンの故障が検出されていないことを条件に、所定のタイミングで抽出した振分乱数の値に基づいて前記遊技ボタンを使用する変動態様又は前記遊技ボタンを使用しない変動態様のいずれかを選択する
ことを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
The variation mode distribution means, on the condition that when the sub control device receives a specific variation pattern transmitted from the main control device, the failure detection means has not detected a failure of the game button. 2. The ball game according to claim 1, wherein either a variation mode in which the game button is used or a variation mode in which the game button is not used is selected based on a value of the distributed random number extracted at a predetermined timing. Machine.
前記変動態様振分手段が前記故障検出手段によって前記遊技ボタンの故障を検出していることを条件に前記遊技ボタンを使用しない変動態様を選択すると、前記遊技ボタンが故障している旨を報知する
ことを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。
If the variation mode not using the game button is selected on the condition that the variation mode distribution unit has detected the failure of the game button by the failure detection unit, the fact that the game button has failed is notified. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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