JP5009875B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, an arrange ball machine, and a slot machine.

例えばパチンコ機等の遊技機では、遊技者の遊技への関与意識を高めて興趣を増大させるため、発射ハンドル等とは別に、演出用の操作ボタン(操作部)を設け、図柄変動中の操作有効期間中に遊技者がその操作ボタンを操作するか否かに応じて異なる演出処理を行う、いわゆるボタン演出(外部操作演出)の機能を搭載したものが多くなっている(例えば特許文献1)。
特開2004−65378号公報
For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, in order to increase the interest of the player in the game and increase interest, an operation button (operation unit) for production is provided separately from the launch handle, etc. Many of them are equipped with a so-called button effect (external operation effect) function that performs different effect processing depending on whether or not the player operates the operation button during the effective period (for example, Patent Document 1). .
JP 2004-65378 A

そのようなボタン演出時におけるボタン操作は、もちろん大当たり等に関する内部抽選には何ら影響を与えるものではないため、それを知っている遊技者の中には、ボタン演出が発生しても操作ボタンを操作しない遊技者も多い。ところが、ボタン演出は、操作ボタンが押されて操作時演出処理が実行された場合に最も演出効果が高まるように構成されているのが通常であるため、操作ボタンを操作しない遊技者にはその操作時演出処理の内容を見せることができず、操作ボタンを操作しない遊技者と操作する遊技者とで演出効果に差が生じる虞があった。   Of course, the button operation at the time of such a button production does not affect the internal lottery regarding the jackpot etc., so some players who know it will have to operate the button even if the button production occurs. Many players do not operate. However, since the button effect is usually configured so that the effect effect is enhanced most when the operation button is pressed and the operation effect process is executed, the player does not operate the operation button. The contents of the effect process at the time of operation cannot be shown, and there is a possibility that a difference in effect will be produced between a player who does not operate the operation button and a player who operates the operation button.

また、操作ボタンを操作しない遊技者の中には、操作時演出処理の内容を知れば次から操作ボタンを操作してくれる人も少なからずいると思われる。   In addition, it seems that there are not a few players who operate the operation buttons from the next if they know the contents of the on-operation production process among the players who do not operate the operation buttons.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、演出用の操作部を操作しない遊技者にも、操作部を操作したときに実行される操作時演出処理の内容を見せることができ、それによってより多くの遊技者に操作部を操作させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to show the contents of the on-stage effect processing executed when the operation unit is operated to a player who does not operate the operation unit for the effect. An object of the present invention is to provide a gaming machine that allows more players to operate the operation unit.

本発明は、遊技図柄を変動表示する図柄表示手段43と、該図柄表示手段43の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段75と、外部操作可能な操作部11と、前記図柄表示手段43による図柄変動中の所定の操作有効期間中に前記操作部11が操作された場合に操作時演出処理を行う外部操作演出を含む図柄変動演出を制御する図柄変動演出制御手段104とを備えた遊技機において、前記操作部11を非操作位置から操作位置に駆動する駆動手段12を備え、前記図柄変動演出制御手段104は、前記外部操作演出中に前記操作部11が操作されることなく前記操作有効期間が経過した場合に、前記駆動手段12を作動させると共に前記操作部11が操作された場合と同様の前記操作時演出処理を行うか、前記駆動手段12の作動と前記操作時演出処理とを共に行うことなく前記外部操作演出を終了するかを選択するように構成されているものである。 The present invention provides a symbol display means 43 for variably displaying a game symbol, and a profit for generating a profit state advantageous to a player when the stop symbol after the variation of the symbol display means 43 is in a predetermined jackpot mode. An external operation for performing an operation-time effect process when the operation unit 11 is operated during a predetermined operation valid period during a symbol change by the symbol display unit 43, a state generating unit 75, an externally operable operation unit 11 A gaming machine comprising a symbol variation effect control means 104 for controlling a symbol variation effect including an effect, comprising a driving means 12 for driving the operation unit 11 from a non-operation position to an operation position, and the symbol variation effect control means 104. , the the operation unit 11 is operated in conjunction with the case where the operating lifetime without the operation unit 11 in the external operation effect is operated has passed, actuating the driving means 12 It is configured to select whether to perform the same effect process at the time of operation, or to end the external operation effect without performing both the operation of the driving means 12 and the effect process at the time of operation. It is.

本発明によれば、操作部11を操作しない遊技者にも、操作部11を操作したときに実行される操作時演出処理の内容を見せることができ、またこれをきっかけにより多くの遊技者に操作部11を操作させることが可能となる。   According to the present invention, a player who does not operate the operation unit 11 can also be shown the contents of the on-operation effect process that is executed when the operation unit 11 is operated. The operation unit 11 can be operated.

以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図10は本発明をパチンコ機に採用した第1の実施形態を例示している。図1において、遊技機本体1は、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。前枠3の前側には、ガラス扉4と前面板5とが上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIGS. 1-10 has illustrated 1st Embodiment which employ | adopted this invention for the pachinko machine. In FIG. 1, a gaming machine main body 1 includes a rectangular outer frame 2 and a front frame 3 pivotally attached to the front side of the outer frame 2 so as to be freely opened and closed. On the front side of the front frame 3, a glass door 4 and a front plate 5 are arranged vertically and are pivotally supported by the front frame 3 so as to be freely opened and closed.

前面板5には、その前側に、発射手段(図示省略)に供給するための遊技球を貯留する貯留皿6、発射手段を作動させるための発射ハンドル7等が設けられ、また貯留皿6等を前側から覆う皿カバー8には、例えば押しボタン式の演出用操作手段9が設けられている。   The front plate 5 is provided on the front side thereof with a storage tray 6 for storing game balls to be supplied to the launching means (not shown), a launching handle 7 for operating the launching means, and the like. The pan cover 8 that covers the front side is provided with, for example, a push button type operation means 9 for production.

この演出用操作手段9は、図3に示すように、本体ケース10と、この本体ケース10内に配置される操作ボタン(操作部)11と、この操作ボタン11を非操作位置と操作位置との間で移動可能に支持すると共に非操作位置から操作位置まで駆動可能なソレノイド(駆動手段)12と、操作ボタン11が非操作位置から操作位置に移動したことを検出する操作検出手段13とを備えている。   As shown in FIG. 3, the production operation unit 9 includes a main body case 10, an operation button (operation unit) 11 disposed in the main body case 10, and the operation button 11 as a non-operation position and an operation position. A solenoid (driving means) 12 that can be moved between the non-operation position and the operation position, and an operation detection means 13 that detects that the operation button 11 has moved from the non-operation position to the operation position. I have.

本体ケース10は、筒状の周壁部14とその後端側の後壁部15とを例えば一体に備えており、その前端側の前開口部16を皿カバー8側の開口孔8aに後側から嵌合させた状態で、例えば皿カバー8の裏側に着脱自在に固定されている。皿カバー8には、開口孔8aの縁部に沿って周壁部17が後ろ向き突出状に一体形成されており、この周壁部17が本体ケース10の前開口部16の内側に嵌合している。   The main body case 10 is integrally provided with, for example, a cylindrical peripheral wall portion 14 and a rear wall portion 15 on the rear end side thereof, and the front opening portion 16 on the front end side thereof is opened to the opening hole 8a on the dish cover 8 side from the rear side. In the fitted state, for example, it is detachably fixed to the back side of the dish cover 8. A peripheral wall portion 17 is integrally formed in the dish cover 8 so as to protrude rearward along the edge of the opening hole 8 a, and the peripheral wall portion 17 is fitted inside the front opening portion 16 of the main body case 10. .

操作ボタン11は、断面略U字型の膨出部21と、この膨出部21の後縁側から外向きに設けられた鍔部22とを一体に備えており、膨出部21を開口孔8a内に後側から摺動自在に嵌合させた状態で本体ケース10内の前部に配置されている。操作ボタン11内には、LED23a等の発光手段を備えた発光基板23が着脱自在に装着されている。このLED23aは、操作ボタン11の操作が有効な操作有効期間中であることを報知する操作有効報知手段の1つであって、例えば操作有効期間中に点滅発光するように構成されている。   The operation button 11 is integrally provided with a bulging portion 21 having a substantially U-shaped cross section and a flange portion 22 provided outward from the rear edge side of the bulging portion 21. It is disposed in the front part in the main body case 10 in a state in which it is slidably fitted into the rear part 8a. Inside the operation button 11, a light emitting substrate 23 provided with light emitting means such as an LED 23a is detachably mounted. The LED 23a is one of operation validity notifying means for notifying that the operation of the operation button 11 is in an effective operation effective period. For example, the LED 23a is configured to flash and emit light during the operation effective period.

ソレノイド12は、その駆動軸24の方向を操作ボタン11の摺動方向と一致させた状態で本体ケース10の後部に着脱自在に装着されている。本体ケース10の後壁部15には例えば装着孔25が形成されており、ソレノイド12は、この装着孔25を介して駆動軸24を本体ケース10内に突出させた状態で例えば後壁部15に固定されている。ソレノイド12の駆動軸24は、ソレノイド12がOFF(非通電状態)のときにはバネ26の付勢力により前側に突出した状態で保持されており、ソレノイド12がON(通電状態)になったときにはバネ26の付勢力に抗して後退するようになっている。   The solenoid 12 is detachably attached to the rear portion of the main body case 10 in a state where the direction of the drive shaft 24 coincides with the sliding direction of the operation button 11. For example, a mounting hole 25 is formed in the rear wall portion 15 of the main body case 10, and the solenoid 12, for example, in a state where the drive shaft 24 protrudes into the main body case 10 through the mounting hole 25, for example, the rear wall portion 15. It is fixed to. The drive shaft 24 of the solenoid 12 is held in a state of protruding forward by the biasing force of the spring 26 when the solenoid 12 is OFF (non-energized state), and the spring 26 when the solenoid 12 is ON (energized state). It is designed to retreat against the urging force.

駆動軸24の先端側には、例えば連結板27を介して操作ボタン11が固定されている。連結板27は、例えば操作ボタン11に対してその後端側を略塞ぐように着脱自在に固定されており、この連結板27の背面側に駆動軸24の先端側が固定されている。そして、操作ボタン11は、ソレノイド12がOFFのときには駆動軸24を介してバネ26により非操作位置側に付勢されており(図3(a))、例えば外側から押圧操作されるか、又はソレノイド12がOFFからONに切り換えられて駆動軸24が後退することにより、バネ26の付勢力に抗して非操作位置から操作位置まで移動するようになっている(図3(b))。   The operation button 11 is fixed to the distal end side of the drive shaft 24 via a connecting plate 27, for example. The connecting plate 27 is detachably fixed, for example, so as to substantially block the rear end side of the operation button 11, and the front end side of the drive shaft 24 is fixed to the back side of the connecting plate 27. The operation button 11 is biased to the non-operation position side by the spring 26 via the drive shaft 24 when the solenoid 12 is OFF (FIG. 3A), for example, is pressed from the outside, or When the solenoid 12 is switched from OFF to ON and the drive shaft 24 moves backward, the solenoid 12 moves from the non-operation position to the operation position against the urging force of the spring 26 (FIG. 3B).

なお、操作ボタン11は、例えば鍔部22が皿カバー8側の周壁部17の後端側に当接することにより非操作位置で規制され、その非操作位置では膨出部21の先端側が開口孔8aの前側に大きく突出している。   Note that the operation button 11 is restricted at the non-operation position, for example, when the collar portion 22 abuts on the rear end side of the peripheral wall portion 17 on the dish cover 8 side, and at the non-operation position, the distal end side of the bulging portion 21 is an opening hole. It protrudes greatly to the front side of 8a.

操作検出手段13は、操作ボタン11側の被検出部13aと固定側の検出部13bとで構成されている。被検出部13aは例えば連結板27の裏側に突起状に配置され、検出部13bは例えば本体ケース10の後壁部15の内側に検出基板28を介して配置されており、操作ボタン11が非操作位置から操作位置に移動したときに、その操作ボタン11と共に移動してきた被検出部13aを検出部13bが検出して操作検出信号を出力するように構成されている。   The operation detection means 13 includes a detected portion 13a on the operation button 11 side and a detection portion 13b on the fixed side. The detected portion 13a is disposed in a protruding shape on the back side of the connecting plate 27, for example, and the detecting portion 13b is disposed on the inner side of the rear wall portion 15 of the main body case 10 via the detection substrate 28, and the operation button 11 is not When moving from the operation position to the operation position, the detection unit 13b detects the detected part 13a that has moved together with the operation button 11, and outputs an operation detection signal.

ガラス扉4の裏側には、図2に示す遊技盤31が着脱自在に装着されている。遊技盤31の前面側には、発射手段から発射された遊技球を案内するガイドレール32が環状に装着されると共に、そのガイドレール32の内側の遊技領域33に、センターケース34、普通図柄始動手段35、特別図柄始動手段36、大入賞手段37、普通入賞手段38等の各種遊技部品が配置されている。   A game board 31 shown in FIG. 2 is detachably mounted on the back side of the glass door 4. On the front side of the game board 31, a guide rail 32 for guiding a game ball launched from the launching means is annularly mounted, and a center case 34 and a normal symbol start are provided in a game area 33 inside the guide rail 32. Various game parts such as means 35, special symbol starting means 36, special winning means 37, and normal winning means 38 are arranged.

センターケース34には、液晶式等の画像表示装置41の他、普通図柄表示手段42、特別図柄表示手段(図柄表示手段)43、普通保留個数表示手段44、特別保留個数表示手段45等が設けられている。画像表示装置41は、演出図柄表示手段46、予告演出表示手段47、報知画像表示手段48等を構成している。   The center case 34 is provided with a normal symbol display means 42, a special symbol display means (symbol display means) 43, a normal reserved number display means 44, a special reserved number display means 45, etc. in addition to an image display device 41 such as a liquid crystal display. It has been. The image display device 41 constitutes effect symbol display means 46, notice effect display means 47, notification image display means 48, and the like.

普通図柄表示手段42は、普通図柄を変動表示するためのもので、例えば「○」「×」の2種類の普通図柄に対応する2個の発光体(例えばLED)により構成されており、通過ゲート等よりなる普通図柄始動手段35が遊技球を検出することを条件にそれら2つの発光体が所定時間交互に点滅して、普通図柄始動手段35による遊技球検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致する場合には当たり態様に対応する「○」側の発光体が発光した状態で、それ以外の場合には外れ態様に対応する「×」側の発光体が発光した状態で、点滅が終了するようになっている。   The normal symbol display means 42 is for variably displaying the normal symbol, and is composed of, for example, two light emitters (for example, LEDs) corresponding to two types of normal symbols “O” and “X”. On condition that the normal symbol starting means 35 composed of a gate or the like detects a game ball, the two light emitters blink alternately for a predetermined time, and the hit determination random number value acquired when the normal symbol starting means 35 detects the game ball In the state where the “◯” side illuminant corresponding to the hit mode emits light when it matches the predetermined hit determination value, and the “×” side illuminant corresponding to the off mode otherwise The flashing stops when is emitted.

また、普通図柄表示手段42の変動表示中、又は後述する普通利益状態中に普通図柄始動手段35が遊技球を検出した場合には、その検出時に取得された当たり判定乱数値が予め定められた上限保留個数、例えば4個を限度として記憶されると共に、例えば上限保留個数と同数の発光体よりなる普通保留個数表示手段44がその発光個数により当たり判定乱数値の記憶個数(以下、普通保留個数という)を表示して、その時点での普通保留個数を遊技者に報知するようになっている。   Further, when the normal symbol starting means 35 detects a game ball during the fluctuation display of the normal symbol display means 42 or during the normal profit state described later, a hit determination random number value acquired at the time of detection is determined in advance. The upper limit number, for example, four is stored as a limit, and the normal number-of-holds display means 44 made of, for example, the same number of light emitters as the upper limit number is used to determine the number of stored random numbers (hereinafter referred to as the normal number). Is displayed, and the player is notified of the number of normally reserved items at that time.

特別図柄始動手段36は、特別図柄表示手段43による図柄変動を開始させるためのもので、上下2つの特別始動口36a,36bと、下特別始動口36bを開閉する開閉手段49とを備え、例えばセンターケース34の下側に配置されている。   The special symbol starting means 36 is for starting the symbol variation by the special symbol display means 43, and includes two upper and lower special starting openings 36a, 36b and an opening / closing means 49 for opening and closing the lower special starting opening 36b. It is disposed below the center case 34.

上特別始動口36aは、開閉手段等を有しない非作動式入賞口である。下特別始動口36bは、開閉手段49により遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な作動式入賞口で、普通図柄表示手段42の変動後の停止図柄が当たり態様となって普通利益状態が発生したときに、開閉手段49が所定時間、所定回数だけ閉状態から開状態に変化するように構成されている。   The upper special start port 36a is a non-actuated winning port that does not have an opening / closing means or the like. The lower special start opening 36b is an actuated winning opening that can be switched between an open state in which a game ball can win a prize and a closed state in which a prize cannot be won by an opening / closing means 49. When the ordinary profit state occurs in the form, the opening / closing means 49 is configured to change from the closed state to the open state for a predetermined time and a predetermined number of times.

特別図柄表示手段43は、1個又は複数個、例えば1個の特別図柄(遊技図柄)を変動表示可能な7セグメント式等の表示手段により構成されており、特別図柄始動手段36が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口36a,36bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄を所定時間変動表示して、特別始動口36a,36bへの入賞時に取得された大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致する場合には所定の大当たり態様で、それ以外の場合には外れ態様で停止するようになっている。   The special symbol display means 43 is composed of one or a plurality of display means such as a seven-segment type that can display a special symbol (game symbol), for example, one special symbol (game symbol). Detected, that is, a special symbol is variably displayed for a predetermined time on the condition that a game ball wins in one of the two upper and lower special start openings 36a and 36b, and is acquired when winning the special start openings 36a and 36b. When the jackpot determination random number value matches a predetermined jackpot determination value, it stops in a predetermined jackpot mode, and in other cases it stops in a losing mode.

特別図柄には、例えば大当たり態様及び外れ態様が夫々1又は複数種類ずつ設けられている。なお、それら各態様には夫々数字図柄等を割り当ててもよいし、遊技者がその特別図柄の種類を容易に区別できないように、任意の線や点の組み合わせのようなそれ自体としては特別な意味を持たない図柄を割り当ててもよい。   The special symbol is provided with, for example, one or more types of jackpots and disengages. Each of these aspects may be assigned a numerical symbol or the like, or a special combination of arbitrary lines and points so that the player cannot easily distinguish the type of the special symbol. You may assign a design that has no meaning.

また、特別図柄の変動表示中、又は後述する特別利益状態中に特別始動口36a,36bに遊技球が入賞した場合には、その入賞時に取得された大当たり判定乱数値等が夫々所定の上限保留個数、例えば各4個を限度として記憶されると共に、特別保留個数表示手段45が大当たり判定乱数値の記憶個数(以下、特別保留個数という)を表示して、その時点での特別保留個数を遊技者に報知するようになっている。   In addition, when a game ball wins a special start opening 36a, 36b during a special symbol variation display or a special profit state described later, the jackpot determination random number value obtained at the time of the winning is reserved for a predetermined upper limit. The number of pieces, for example, 4 each is stored as a limit, and the special reserved number display means 45 displays the number of stored jackpot determination random number values (hereinafter referred to as special reserved number), and the special reserved number at that time is played. The person is notified.

演出図柄表示手段46は、例えば特別図柄表示手段43による特別図柄の変動表示と並行して演出図柄を変動表示するもので、1個又は複数個、例えば左右方向に3個の演出図柄を例えば各種の演出画像と共に画像表示装置41の表示画面41aに変動表示可能に構成されており、特別図柄始動手段36が遊技球を検出すること、即ち上下2つの特別始動口36a,36bの何れかに遊技球が入賞することを条件に特別図柄の変動開始と同時に所定の変動パターンに従って演出図柄の変動を開始すると共に、特別図柄の変動停止と同時に最終停止するように、演出図柄を左、右、中等の所定の順序で停止させるようになっている。   The effect symbol display means 46 variably displays the effect symbols in parallel with, for example, the special symbol change display by the special symbol display means 43. For example, the effect symbol display means 46 displays one or more, for example, three effect symbols in the left-right direction. The display image 41a of the image display device 41 can be variably displayed together with the effect image of the game, and the special symbol starting means 36 detects a game ball, that is, a game is played in one of the two upper and lower special starting ports 36a, 36b. On the condition that the ball wins the prize, the design of the effect is changed to the left, right, middle, etc. Are stopped in a predetermined order.

演出図柄には、例えば「0」〜「9」の10種類の数字図柄が用いられ、「6・6・6」「7・7・7」等、3つの図柄が全て同じ図柄で揃ったものが大当たり態様、少なくとも1つの図柄が異なるものが外れ態様となっている。なお、本実施形態では、特別図柄が大当たり態様となる場合には演出図柄も大当たり態様となり、特別図柄が外れ態様となる場合には演出図柄も外れ態様となるものとする。   For example, 10 kinds of numerical symbols from “0” to “9” are used for the production symbol, and all three symbols, such as “6, 6, 6” and “7, 7, 7”, are all in the same pattern. Is a big hit mode, and at least one pattern is different. In the present embodiment, when the special symbol is a jackpot mode, the effect symbol is also a jackpot mode, and when the special symbol is a miss mode, the effect symbol is also a miss mode.

また、大当たり態様には確変大当たり態様とそれ以外の非確変大当たり態様とがあり、本実施形態では奇数図柄による大当たり態様を確変大当たり態様、偶数図柄による大当たり態様を非確変大当たり態様とする。   The jackpot mode includes a probable variation jackpot mode and other non-probability variation jackpot modes. In this embodiment, the jackpot mode based on the odd symbol is the probability variation jackpot mode, and the jackpot mode based on the even symbol is the non-probability jackpot mode.

予告演出表示手段47は、演出図柄表示手段46による演出図柄の図柄変動中に所定の予告演出表示を行うもので、予告演出(図柄変動演出)の際にその予告演出に対応する演出画像を画像表示装置41の表示画面41aに表示するように構成されている。   The notice effect display means 47 performs a predetermined notice effect display during the symbol variation of the effect symbol by the effect symbol display means 46, and displays an effect image corresponding to the notice effect at the time of the notice effect (design variation effect). It is configured to display on the display screen 41 a of the display device 41.

報知画像表示手段48は、操作ボタン11の操作が有効な操作有効期間中であることを報知する操作有効報知手段の1つであって、操作有効期間中であることを示す報知画像を画像表示装置41の表示画面41aに表示するように構成されている。   The notification image display means 48 is one of operation validity notification means for notifying that the operation of the operation button 11 is in an effective operation valid period, and displays a notification image indicating that the operation is in an effective period. It is configured to display on the display screen 41 a of the device 41.

大入賞手段37は、遊技球が入賞可能な開状態と入賞不可能な閉状態とに切り換え可能な開閉板50を備えた開閉式入賞手段で、特別図柄表示手段43の変動後の特別図柄が大当たり態様となることに基づいて大当たり状態が発生したときに、開閉板50が所定の開放パターンに従って前側に開放して、その上に落下した遊技球を内部へと入賞させるようになっている。   The big winning means 37 is an open / close-type winning means provided with an opening / closing plate 50 that can be switched between an open state in which a game ball can be won and a closed state in which a prize cannot be won. When a big hit state occurs based on the big hit state, the opening / closing plate 50 opens to the front side according to a predetermined opening pattern, and the game ball dropped thereon is awarded to the inside.

図4は本パチンコ機の制御系のブロック図である。図4において、51は主制御基板、52は演出制御基板で、これら各制御基板51,52は、遊技盤31に装着されたセンターケース34、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤31を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。   FIG. 4 is a block diagram of the control system of the pachinko machine. In FIG. 4, 51 is a main control board, 52 is an effect control board, and each of these control boards 51 and 52 collects the center case 34 mounted on the game board 31 and a plurality of other game parts from the back side. Each of them is housed in a substrate case that is detachably mounted at appropriate positions on the back side of the gaming machine main body 1 including the front frame 3 and the game board 31 such as the back side of the back cover to be covered.

主制御基板51は、主に遊技盤31側の遊技動作に関わる制御を行うためのもので、CPU,ROM,RAM等により構成される普通乱数作成処理手段61、普通始動口チェック処理手段62、普通乱数記憶手段63、普通図柄処理手段64、普通利益状態発生手段65、普通図柄表示制御手段66、特別乱数作成処理手段71、特別始動口チェック処理手段72、特別乱数記憶手段73、特別図柄処理手段74、特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)75、特別図柄表示制御手段76、特別遊技状態発生手段77、制御コマンド送信手段78等を備えている。   The main control board 51 is mainly for performing control related to the game operation on the game board 31 side, and includes a normal random number generation processing means 61 composed of a CPU, a ROM, a RAM, etc., a normal start port check processing means 62, Ordinary random number storage means 63, ordinary symbol processing means 64, ordinary profit state generation means 65, ordinary symbol display control means 66, special random number creation processing means 71, special start port check processing means 72, special random number storage means 73, special symbol processing Means 74, special profit state generation means (profit state generation means) 75, special symbol display control means 76, special game state generation means 77, control command transmission means 78, and the like.

普通乱数作成処理手段61は、変動後の普通図柄を当たり態様とするか否かの判定に用いる当たり判定乱数等を所定時間毎に繰り返し発生するように構成されている。普通始動口チェック処理手段62は、普通図柄始動手段35による遊技球の検出に基づく処理を行うもので、普通図柄始動手段35が遊技球を検出することに基づいて、普通乱数作成処理手段61で作成された当たり判定乱数値を1個取得し、その当たり判定乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば4個)を限度として普通乱数記憶手段63に記憶させるように構成されている。   The normal random number generation processing means 61 is configured to repeatedly generate a hit determination random number or the like used for determining whether or not the changed normal symbol is set to be a hit mode at predetermined time intervals. The normal start port check processing means 62 performs processing based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 35. Based on the detection of the game ball by the normal symbol start means 35, the normal random number generation processing means 61 One hit determination random number value is obtained, and the normal determination storage unit 63 stores the hit determination random number value up to a predetermined upper limit reserved number (for example, four).

普通図柄処理手段64は、普通図柄の変動表示に関する処理を行うもので、当たり判定手段81、普通停止図柄選択手段82、変動時間選択手段83等を備えている。当たり判定手段81は、普通図柄の変動後の停止図柄を当たり態様とするか否かの判定を行うもので、普通図柄表示手段42が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に、普通乱数記憶手段63に最も早く記憶された当たり判定乱数値を取り出し、その当たり判定乱数値が予め定められた当たり判定値と一致するか否かに応じて当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The normal symbol processing means 64 performs processing related to normal symbol fluctuation display, and includes a hit determination means 81, a normal stop symbol selection means 82, a fluctuation time selection means 83, and the like. The hit determination means 81 determines whether or not the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol is used as the hit mode. The normal symbol display means 42 is in a state where it can be displayed in a variable manner, and one is stored in the normal random number storage means 63. On condition that the above hit determination random number value is stored (the number of normal holdings is 1 or more), the hit determination random number value stored in the normal random number storage means 63 is extracted first, and the hit determination random number value is obtained. Is configured to make a hit / miss determination according to whether or not matches a predetermined hit determination value.

普通停止図柄選択手段82は、普通図柄の変動後の停止図柄の種類を選択するものである。本実施形態では、当たり態様と外れ態様に対応するのは各1種類の図柄のみであるため、当たり判定機能による当たり/外れの判定結果に基づいて、当たり判定の場合には 「○」が、外れ判定の場合には「×」が画一的に選択される。変動時間選択手段83は、普通図柄の変動時間を選択するものである。   The normal stop symbol selection means 82 is for selecting the type of stop symbol after the fluctuation of the normal symbol. In this embodiment, only one type of symbol corresponds to the hit mode and the miss mode. Therefore, based on the hit / miss judgment result by the hit judgment function, “○” In the case of determination of detachment, “×” is selected uniformly. The variation time selection means 83 is for selecting the variation time of the normal symbol.

普通利益状態発生手段65は、普通図柄処理手段64の当たり判定手段81による判定結果が当たり判定となり、普通図柄表示手段42の変動後の停止図柄が当たり態様となったときに、下特別始動口36bの開閉手段49を複数種類の開閉パターンの何れかに従って開状態に変化させるようになっている。   The normal profit state generating means 65 is a lower special start port when the determination result by the hit determining means 81 of the normal symbol processing means 64 is a hit determination and the stop symbol after the fluctuation of the normal symbol display means 42 is in a hit state. The open / close means 49b of 36b is changed to an open state according to any of a plurality of types of open / close patterns.

普通図柄表示制御手段66は、普通図柄処理手段64による普通図柄処理に基づいて普通図柄表示手段42の表示制御を行うもので、普通図柄表示手段42が変動表示可能な状態となり且つ普通乱数記憶手段63に1個以上の当たり判定乱数値が記憶されていること(普通保留個数が1以上であること)を条件に普通図柄表示手段42による普通図柄の変動を開始させ、変動時間選択手段83で選択された変動時間が経過することに基づいて、普通停止図柄選択手段82で選択された停止図柄で普通図柄の変動を停止させるようになっている。   The normal symbol display control means 66 controls the display of the normal symbol display means 42 based on the normal symbol processing by the normal symbol processing means 64. The normal symbol display means 42 is in a state in which the normal symbol display means 42 can be variably displayed and the normal random number storage means. On the condition that one or more hit determination random number values are stored in 63 (the number of normal holdings is 1 or more), the normal symbol display means 42 starts to change the normal symbol. Based on the elapse of the selected variation time, the variation of the normal symbol is stopped at the stop symbol selected by the normal stop symbol selecting means 82.

特別乱数作成処理手段71は、変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定に用いる大当たり判定乱数の他、変動後の特別図柄が大当たり態様となる場合の停止図柄の選択に用いる大当たり図柄乱数、変動後の特別図柄が外れ態様となる場合の停止図柄の選択に用いる外れ図柄乱数、演出図柄の変動パターンの選択に用いる変動パターン乱数、その他の所定の乱数を繰り返し発生する特別乱数作成処理を行うように構成されている。   The special random number creation processing means 71 is a jackpot determination random number used for determining whether the changed special symbol is a jackpot mode or an out-of-track mode, as well as a stop symbol when the changed special symbol is a jackpot mode The jackpot symbol random number used for selection, the off symbol random number used for selection of the stop symbol when the special symbol after variation is out of mode, the variation pattern random number used for selecting the variation pattern of the production symbol, and other predetermined random numbers are repeatedly generated. It is configured to perform special random number generation processing.

特別始動口チェック処理手段72は、特別図柄始動手段36への遊技球の入賞に基づく処理を行うもので、特別図柄始動手段36が遊技球を検出すること、即ち特別始動口36a,36bに遊技球が入賞することに基づいて、特別乱数作成処理手段71で作成された大当たり判定乱数値及び大当たり図柄乱数値を1個ずつ取得し、それら当たり判定乱数値及び当たり図柄乱数値を予め定められた上限保留個数(例えば各4個)を限度として特別乱数記憶手段73に記憶させるように構成されている。   The special start port check processing means 72 performs processing based on winning of a game ball to the special symbol start means 36. When the special symbol start means 36 detects a game ball, that is, the special start port 36a, 36b has a game. Based on the winning of the ball, the jackpot determination random number value and the jackpot symbol random number value created by the special random number generation processing means 71 are acquired one by one, and the hit determination random number value and the symbol symbol random number value are determined in advance. The special random number storage unit 73 is configured to store the upper limit number of reservations (for example, 4 each) as a limit.

なお本実施形態では、変動パターン乱数及び外れ図柄乱数は特別図柄始動手段36が遊技球を検出した時点では取得せず、特別図柄の変動開始時に取得することとするが、それら変動パターン乱数、外れ図柄乱数等についても大当たり判定乱数値等と同様に特別図柄始動手段36が遊技球を検出した時点で取得し、特別乱数記憶手段73に記憶させるように構成してもよい。   In this embodiment, the fluctuation pattern random number and the off symbol random number are not acquired when the special symbol starting means 36 detects the game ball, but are acquired at the start of the fluctuation of the special symbol. The symbol random number or the like may be acquired when the special symbol starting unit 36 detects a game ball and stored in the special random number storage unit 73 in the same manner as the jackpot determination random number or the like.

特別図柄処理手段74は、特別図柄の変動表示に関する処理を行うもので、大当たり判定手段91、特別停止図柄選択手段92、変動パターン選択手段93等を備えている。大当たり判定手段91は、乱数抽選により変動後の特別図柄を大当たり態様、外れ態様の何れにするかについての判定を行うもので、特別図柄表示手段43が変動表示可能な状態となり且つ特別乱数記憶手段73に1個以上の大当たり判定乱数値が記憶されていること (特別保留個数が1以上であること)を条件に、特別乱数記憶手段73に最も早く記憶された大当たり判定乱数値を取り出し、その大当たり判定乱数値が予め定められた大当たり判定値と一致するか否かによって大当たり/外れの判定を行うように構成されている。   The special symbol processing means 74 performs processing related to special symbol variation display, and includes a jackpot determining means 91, a special stop symbol selecting means 92, a variation pattern selecting means 93, and the like. The jackpot determining means 91 is for determining whether the changed special symbol is to be the big hit mode or the off mode by random number lottery. The special symbol display unit 43 is in a state in which the variable symbol can be displayed in a variable manner and the special random number storage unit. On the condition that one or more jackpot determination random number values are stored in 73 (the number of special hold is 1 or more), the jackpot determination random number value stored earliest in the special random number storage means 73 is extracted, The jackpot determination random number value is configured to determine whether or not the jackpot is determined based on whether or not the jackpot determination random number matches a predetermined jackpot determination value.

特別停止図柄選択手段92は、特別図柄の変動後の停止図柄を選択するもので、例えば大当たり判定手段91による判定結果が大当たり判定であった場合には、特別乱数記憶手段73に大当たり判定乱数値と共に記憶されている大当たり図柄乱数値に基づいて確変大当たり態様と非確変大当たり態様の何れかを選択し、大当たり判定手段91による判定結果が外れ判定であった場合には、特別乱数作成処理手段71から取得した外れ図柄乱数値に基づいて複数種類の外れ態様の何れかを選択するように構成されている。   The special stop symbol selection means 92 selects the stop symbol after the fluctuation of the special symbol. For example, when the determination result by the jackpot determination means 91 is a jackpot determination, the special random number storage means 73 stores the jackpot determination random number value. If either of the probability variation jackpot mode or the non-probability variation jackpot mode is selected based on the jackpot symbol random number value stored together with the jackpot determination means 91, the special random number creation processing means 71 is selected. Is configured to select any one of a plurality of types of detachment modes on the basis of the detachment symbol random value acquired from the above.

変動パターン選択手段93は、演出図柄の変動パターンを選択するもので、例えば大当たり判定手段91による判定結果が大当たり判定であった場合には1又は複数種類のリーチ大当たり変動パターンの何れかを、大当たり判定手段91による判定結果が外れ判定の場合には特別停止図柄選択手段92により選択された停止図柄がリーチであるか否かに応じて1又は複数種類のリーチ外れ変動パターン又はリーチなし外れ変動パターンの何れかを、特別乱数作成処理手段71から取得した変動パターン乱数値に基づいて選択するように構成されている。   The variation pattern selection unit 93 selects a variation pattern of the production symbol. For example, when the determination result by the jackpot determination unit 91 is a jackpot determination, either one or a plurality of types of reach jackpot variation patterns is determined as a jackpot. When the determination result by the determination unit 91 is a determination of detachment, one or more types of reach detachment variation patterns or non-reach detachment variation patterns depending on whether or not the stop symbol selected by the special stop symbol selection unit 92 is reach. Is selected based on the fluctuation pattern random value acquired from the special random number generation processing means 71.

特別利益状態発生手段75は、大入賞手段37を所定の開放パターンに従って開放する特別利益状態を発生させるためのもので、大当たり判定手段91による判定結果が大当たり判定となり、特別図柄表示手段43による特別図柄の変動後の停止図柄が大当たり態様となることに基づいて特別利益状態を発生させるようになっている。   The special profit state generating means 75 is for generating a special profit state in which the big winning means 37 is opened according to a predetermined opening pattern. The determination result by the big hit determination means 91 is a big hit determination, and the special symbol display means 43 is special. The special profit state is generated based on the fact that the stop symbol after the symbol changes becomes a jackpot.

本実施形態の開放パターンは、大入賞手段37の開放から所定時間(例えば28秒)経過するか、それまでに所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞することを条件に大入賞手段37を閉鎖する動作を、所定ラウンド数(例えば15ラウンド)行うように設定されているものとするが、複数種類の開放パターンを設け、例えば大当たり図柄乱数値に基づいてそれらの何れかを選択するように構成してもよい。   The opening pattern according to the present embodiment is based on the condition that a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses from the opening of the large winning means 37 or that a predetermined number (for example, 9) of game balls have been won. Is set to perform a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds), but a plurality of types of opening patterns are provided, and for example, one of them is selected based on a jackpot symbol random number value. You may comprise.

特別図柄表示制御手段76は、特別図柄表示手段43の表示制御を行うもので、特別図柄処理手段74による特別図柄処理に基づいて特別図柄表示手段43による特別図柄の変動を開始させ、変動パターン選択手段93で選択された変動パターンに対応する変動時間が経過することに基づいて、特別停止図柄選択手段92で選択された停止図柄で特別図柄の変動を停止させるようになっている。   The special symbol display control means 76 controls the display of the special symbol display means 43. The special symbol display means 43 starts the variation of the special symbol based on the special symbol processing by the special symbol processing means 74, and the variation pattern is selected. Based on the elapse of the variation time corresponding to the variation pattern selected by the means 93, the variation of the special symbol is stopped at the stop symbol selected by the special stop symbol selection unit 92.

特別遊技状態発生手段77は、大当たり状態発生後の所定期間に遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるためのもので、時短状態発生手段77aと高確率状態発生手段77bとを備えている。   The special game state generating unit 77 is for generating a special game state advantageous to the player during a predetermined period after the big hit state is generated, and includes a short time state generating unit 77a and a high probability state generating unit 77b.

時短状態発生手段77aは、特別乱数記憶手段73に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致しない場合、即ち演出図柄の変動後の停止図柄が非確変大当たり態様となった場合に、特別遊技状態の終了後に特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば特別図柄が所定回数変動するまで時短状態を発生させるように構成されている。時短状態中は、特別図柄に関して特別図柄表示手段43の変動時間が通常変動時間よりも短い短縮変動時間に切り換えられる他、普通図柄に関して、当たり確率が通常確率(例えば1/10)から高確率(例えば1/1.3)へ、変動時間が通常変動時間(例えば27秒)から短縮変動時間(例えば2.7秒)へ、下特別始動口36bの開閉手段49の開閉パターンが通常開閉パターン(例えば0.2秒×1回開放)から特別開閉パターン(例えば2秒×3回開放)へ、夫々切り換えられるようになっている。   The time-short state generating unit 77a is configured when the jackpot determination random number value stored in the special random number storage unit 73 matches the jackpot determination value and the jackpot symbol random number value does not match the predetermined high probability determination value, that is, after the effect symbol changes When the stop symbol becomes a non-probable big hit mode, a short time state is generated as a special game state after the special game state ends, for example, until the special symbol fluctuates a predetermined number of times. . During the short time state, the fluctuation time of the special symbol display means 43 is switched to a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time for the special symbol, and the hit probability for the normal symbol is a normal probability (for example, 1/10) to a high probability (for example, 1/10). For example, to 1 / 1.3), the fluctuation time is changed from the normal fluctuation time (for example, 27 seconds) to the shortened fluctuation time (for example, 2.7 seconds), and the opening / closing pattern of the opening / closing means 49 of the lower special start port 36b is the normal opening / closing pattern ( For example, it can be switched to a special opening / closing pattern (for example, 2 seconds × 3 times opening) from 0.2 seconds × 1 time opening.

高確率状態発生手段77bは、特別乱数記憶手段73に記憶された大当たり判定乱数値が大当たり判定値と一致し且つ大当たり図柄乱数値が所定の高確率判定値と一致した場合、即ち演出図柄の変動後の停止図柄が確変大当たり態様となった場合に、特別遊技状態の終了後に特別遊技状態の一つとして所定期間、例えば次の大当たり発生まで高確率状態を発生させるように構成されている。高確率状態中は、それ以外の通常確率状態中よりも大当たり判定値の数が例えば1個から10個へ増加されることにより、特別図柄が大当たり態様となる確率が通常確率(例えば1/350)よりも高い高確率(例えば1/35)に切り換えられると共に、例えば時短状態と同様の処理も並行して行われるようになっている。   The high-probability state generating unit 77b is a case where the jackpot determination random number value stored in the special random number storage unit 73 matches the jackpot determination value and the jackpot symbol random number value matches a predetermined high probability determination value, that is, the variation of the production symbol When the later stop symbol becomes a probable variation jackpot mode, a high probability state is generated for a predetermined period, for example, until the next jackpot occurrence as one of the special gaming states after the special gaming state ends. During the high probability state, the number of jackpot determination values is increased from, for example, 1 to 10, compared to other normal probability states, so that the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is a normal probability (for example, 1/350). ) And a higher probability (for example, 1/35), and for example, processing similar to the time-short state is also performed in parallel.

制御コマンド送信手段78は、所定の制御コマンドを一方向通信により演出制御基板52等のサブ制御基板側に送信して制御指令を与えるためのもので、特別図柄処理手段74による特別図柄処理に基づいて、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド、特別停止図柄を指定する特別停止図柄指定コマンド、特別図柄の停止を指示する変動停止コマンド等を演出制御基板52側に送信する機能、特別遊技状態発生手段77による特別遊技状態の発生時及び終了時にその特別遊技状態に応じて特別遊技状態発生コマンド、特別遊技状態終了コマンド等を演出制御基板52側に送信する機能の他、例えば特別利益状態等の各種遊技状態に基づいて、画像、音声、ランプの制御コマンドを演出制御基板52側に送信する機能等を備えている。   The control command transmission means 78 is for transmitting a predetermined control command to the sub-control board side such as the effect control board 52 by one-way communication to give a control command, and based on the special symbol processing by the special symbol processing means 74. A function for transmitting a variation pattern designation command for designating a variation pattern, a special stop symbol designation command for designating a special stop symbol, a variation stop command for instructing a special symbol to be stopped, etc., and a special gaming state occurrence In addition to the function of transmitting a special game state generation command, a special game state end command, etc. to the effect control board 52 side according to the special game state when the special game state is generated and ended by means 77, for example, a special profit state, etc. Based on various gaming states, it has a function of transmitting image, sound, and lamp control commands to the effect control board 52 side.

演出制御基板52は、演出図柄表示手段46、予告演出表示手段47、報知画像表示手段48、音声出力手段101、ランプ手段102等の各種演出手段を制御するためのもので、演出図柄表示制御手段103、予告演出制御手段(図柄変動演出制御手段)104、音声制御手段105、ランプ制御手段106等を備えている。   The effect control board 52 is for controlling various effect means such as the effect symbol display means 46, the notice effect display means 47, the notification image display means 48, the audio output means 101, the lamp means 102, and the effect symbol display control means. 103, a notice effect control means (design variation effect control means) 104, a sound control means 105, a lamp control means 106, and the like.

演出図柄表示制御手段103は、演出図柄表示手段46の表示制御を行うもので、主制御基板51側から変動パターン指定コマンド及び特別停止図柄指定コマンドを受信した場合に、指定された変動パターンに基づいて演出図柄表示手段46による演出図柄の変動を開始させると共に、変動停止コマンドを受信したときに、特別停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄で演出図柄の変動を停止させるようになっている。   The effect symbol display control means 103 controls the display of the effect symbol display means 46, and based on the specified variation pattern when the variation pattern designation command and the special stop symbol designation command are received from the main control board 51 side. The effect symbol display means 46 starts changing the effect symbol, and when the change stop command is received, the effect symbol change is stopped at the stop symbol designated by the special stop symbol designation command.

予告演出制御手段104は、特別図柄表示手段43及び演出図柄表示手段46による図柄変動中に行われる予告演出(図柄変動演出の一例)を制御するもので、ボタン演出制御手段111、可動物演出制御手段112、ステップアップ演出制御手段113等を備えており、図5に示すような予告演出制御処理を、例えば制御コマンドの受信を契機として実行するように構成されている。   The notice effect control means 104 controls the notice effect (an example of the symbol change effect) performed during the symbol change by the special symbol display means 43 and the effect symbol display means 46. The button effect control means 111 and the movable object effect control are performed. Means 112, step-up effect control means 113, and the like are provided, and the notice effect control process as shown in FIG. 5 is executed, for example, upon receipt of a control command.

予告演出制御手段104による予告演出制御処理(図5)では、まず変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判定される(S1)。変動パターン指定コマンドを受信していなければ(S1:No)ここで予告演出制御処理は終了するが、変動パターン指定コマンドを受信した場合には(S1:Yes)、予告演出を行うか否か、及び予告演出を行う場合にはその種類を選択する予告演出抽選処理(S2)が実行される。   In the notice effect control process (FIG. 5) by the notice effect control means 104, it is first determined whether or not a variation pattern designation command has been received (S1). If the change pattern designation command has not been received (S1: No), the notice effect control process ends here, but if the change pattern designation command is received (S1: Yes), whether or not the notice effect is to be performed, And when performing a notice effect, the notice effect lottery processing (S2) which chooses the kind is performed.

本実施形態では、操作ボタン11が操作されるか否かに応じて予告演出表示手段47に所定の予告演出画像を表示するボタン演出(外部操作演出)と、大当たりとなる信頼度等に応じて可動物としての操作ボタン11を動作させる可動物演出と、予告演出表示手段47に大当たりとなる信頼度等に応じて発展する予告演出表示を行うステップアップ演出の3種類の予告演出が設けられているものとする。なお、予告演出抽選処理(S2)においては、特定のリーチ変動パターンの場合にのみ可動物演出を選択するなど、予告演出の選択に関して任意の条件を設けることが可能である。   In the present embodiment, depending on whether or not the operation button 11 is operated, a button effect (external operation effect) for displaying a predetermined notice effect image on the notice effect display means 47, and a reliability or the like that is a big hit There are provided three types of notice effects, a movable object effect that operates the operation button 11 as a movable object, and a step-up effect that performs a notice effect display that develops according to the reliability or the like that is a big hit on the notice effect display means 47. It shall be. In the notice effect lottery process (S2), it is possible to set an arbitrary condition regarding selection of the notice effect, such as selecting a movable object effect only in the case of a specific reach variation pattern.

そして、予告演出抽選処理(S2)において予告演出なしが選択された場合には(S3:Yes)、予告演出を行うことなく予告演出制御処理が終了し、ボタン演出が選択された場合にはボタン演出制御手段111によるボタン演出制御処理(S5)が、可動物演出が選択された場合には可動物演出制御手段112による可動物演出制御処理(S6)が、ステップアップ演出が選択された場合にはステップアップ演出制御手段113によるステップアップ演出制御処理(S7)が夫々実行される。   If no notice effect is selected in the notice effect lottery process (S2) (S3: Yes), the notice effect control process ends without performing the notice effect, and if the button effect is selected, the button is displayed. When the button effect control process (S5) by the effect control means 111 is selected and the movable object effect is selected, the movable object effect control process (S6) by the movable object effect control means 112 is selected when the step-up effect is selected. The step-up effect control process (S7) by the step-up effect control means 113 is executed respectively.

ボタン演出制御手段111によるボタン演出制御処理(S5)は、例えば図6に示すような手順で実行される。即ち、まず演出図柄の変動開始に合わせてボタン演出が開始され(S11)、予告演出表示手段47に、操作ボタン11が操作されていない状態に対応するボタン未操作時画像、例えば図9(a)に示すような回転する的とそれに狙いを定めた弓矢の画像が表示される。   The button effect control process (S5) by the button effect control means 111 is executed in a procedure as shown in FIG. 6, for example. That is, first, the button effect is started in accordance with the start of the change of the effect symbol (S11), and the button non-operation image corresponding to the state where the operation button 11 is not operated is displayed on the notice effect display means 47, for example, FIG. ) And a bow and arrow image aiming at it are displayed.

そして、ボタン演出開始後の所定のタイミング、例えばボタン演出開始と同時に、操作有効期間開始処理(S12)が実行され、操作ボタン11の操作が有効な操作有効期間が開始される。この操作有効期間開始処理(S12)により、例えば操作有効報知手段による操作有効期間の報知が開始される。即ち、報知画像表示手段48により図9(b)に示すような報知画像が表示され、また操作ボタン11内のLED23a(図3)が例えば点滅発光することにより、遊技者に操作ボタン11の操作を促すようになっている。   Then, at a predetermined timing after the start of the button effect, for example, simultaneously with the start of the button effect, an operation effective period start process (S12) is executed, and an operation effective period in which the operation of the operation button 11 is effective is started. By this operation effective period start process (S12), for example, notification of the operation effective period by the operation effective notification means is started. That is, a notification image as shown in FIG. 9B is displayed by the notification image display means 48, and the LED 23a (FIG. 3) in the operation button 11 flashes, for example, so that the player can operate the operation button 11. Is to be encouraged.

操作有効期間が開始されると、所定の操作有効時間が経過するまで操作ボタン11の操作状態が監視される(S13,S14)。そして、操作有効時間が経過するまでに操作ボタン11が操作され、操作検出手段13によりその操作が検出されると(S13:Yes)、例えば操作有効期間終了処理(S16)が実行されて例えば報知画像表示手段48等による操作有効期間の報知が終了すると共にボタン操作時演出処理(操作時演出処理)が実行され(S17)、ボタン演出制御処理は終了する。   When the operation effective period is started, the operation state of the operation button 11 is monitored until a predetermined operation effective time elapses (S13, S14). Then, when the operation button 11 is operated until the operation effective time elapses and the operation is detected by the operation detection means 13 (S13: Yes), for example, an operation effective period end process (S16) is executed, for example, notification. The notification of the operation effective period by the image display means 48 and the like ends, and the button operation effect process (operation effect process) is executed (S17), and the button effect control process ends.

このボタン操作時演出では、例えば予告演出表示手段47に操作ボタン11の操作に対応するボタン操作時画像、例えば図9(c)に示すような、矢が射られて回転する的に命中し、その後に的が停止してその命中した箇所(例えば大当たり信頼度を示す数字)が視認可能となるような画像が表示される。   In this button operation effect, for example, the notification effect display means 47 hits the button operation image corresponding to the operation of the operation button 11, for example, as shown in FIG. Thereafter, an image is displayed in which the target stops and the hit location (for example, a number indicating the reliability of the big hit) becomes visible.

一方、操作有効期間が開始されてから操作有効時間が経過するまでの間に操作ボタン11が操作されなかった場合には(S14:Yes)、OFFであったソレノイド12が所定時間ONに切り換えられ(S15)、これによって操作ボタン11は非作動位置から作動位置に駆動される。即ち、遊技者が操作ボタン11を操作したのと同じ状況が強制的に作り出される。そして、その後は操作ボタン11が操作された場合と全く同じように、操作有効期間終了処理(S16)及びボタン操作時演出処理(S17)が実行され、ボタン演出制御処理は終了する。   On the other hand, when the operation button 11 is not operated after the operation effective period is started until the operation effective time elapses (S14: Yes), the solenoid 12 that has been turned OFF is switched to ON for a predetermined time. (S15) Thereby, the operation button 11 is driven from the non-operation position to the operation position. That is, the same situation as when the player operates the operation button 11 is forcibly created. Thereafter, the operation effective period end process (S16) and the button operation time effect process (S17) are executed in exactly the same manner as when the operation button 11 is operated, and the button effect control process ends.

このように、操作ボタン11が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に、ソレノイド12を作動させて操作ボタン11を強制的に操作位置まで駆動すると共に操作ボタン11が操作された場合と同じボタン操作時演出処理を行うように構成されているため、操作ボタン11を操作しない遊技者にも、操作ボタン11を操作したときに実行されるボタン操作時演出処理の内容を見せることができ、またこれをきっかけにより多くの遊技者に操作ボタン11を操作させることが可能となる。   As described above, when the operation effective period has passed without the operation button 11 being operated, the solenoid 12 is operated to forcibly drive the operation button 11 to the operation position and the operation button 11 is operated. Since the same button operation effect processing is performed, a player who does not operate the operation button 11 can show the contents of the button operation effect processing executed when the operation button 11 is operated. Moreover, it becomes possible to make many players operate the operation button 11 by using this as a trigger.

可動物演出制御手段112による可動物演出制御処理(S6)は、例えば図7に示すような手順で実行される。即ち、まず主制御基板51から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、リーチ大当たり変動パターンであるかリーチ外れ変動パターンであるかが判定される(S21)。なお、本実施形態では、予告演出制御処理(図5)のS2において、特定のリーチ変動パターンであることを条件に可動物演出が選択されているものとする。   The movable object effect control process (S6) by the movable object effect control means 112 is executed, for example, in the procedure as shown in FIG. That is, first, based on the variation pattern designation command received from the main control board 51, it is determined whether it is a reach big hit variation pattern or an unreach variation pattern (S21). In the present embodiment, it is assumed that the movable object effect is selected on the condition that it is a specific reach variation pattern in S2 of the notice effect control process (FIG. 5).

ここでリーチ外れ変動パターンであると判定された場合には(S21:No)、第1選択率テーブルに基づいてリーチ演出時のボタン動作パターンが選択され(S22)、リーチ大当たり変動パターンであると判定された場合には(S21:Yes)、第2選択率テーブルに基づいてリーチ演出時のボタン動作パターンが選択される(S23)。   Here, when it is determined that the reach deviation variation pattern (S21: No), a button operation pattern at the time of reach production is selected based on the first selection rate table (S22), and the reach big hit variation pattern. If it is determined (S21: Yes), the button operation pattern at the time of the reach effect is selected based on the second selection rate table (S23).

本実施形態では、図8に示すように、短時間の駆動動作が1回だけ行われる1回押し動作パターン、短時間の駆動動作が2回行われる2回押し動作パターン、駆動状態が所定時間維持される長押し動作パターン、短時間の駆動動作が連続的に繰り返される連打動作パターンの4種類のボタン動作パターンが設けられ、またそれら各ボタン動作パターンの選択率が設定された選択率テーブルが例えば4種類設けられている。   In this embodiment, as shown in FIG. 8, a one-time pressing operation pattern in which a short-time driving operation is performed only once, a two-time pressing operation pattern in which a short-time driving operation is performed twice, and a driving state for a predetermined time. There are four types of button operation patterns, a long press operation pattern to be maintained and a continuous operation operation pattern in which a short-time driving operation is continuously repeated, and a selection rate table in which the selection rate of each button operation pattern is set. For example, four types are provided.

図8に示すように、第1〜第4の4種類の選択率テーブルのうち、第1選択率テーブルと第2選択率テーブルについては、1回押し動作パターンと2回押し動作パターンとの何れかが選択されるように設定されており、第2選択率テーブルの方が第1選択率テーブルよりも2回押し動作パターンの選択率が高く設定されている。これにより、リーチ演出中に操作ボタン11が2回押し動作パターンで駆動された場合には、1回押し動作パターンで駆動された場合に比べて大当たりとなる可能性が高くなる。   As shown in FIG. 8, the first selection rate table and the second selection rate table among the first to fourth types of selection rate tables are either a one-time pressing operation pattern or a two-time pressing operation pattern. The second selection rate table is set to have a higher selection rate of the two-time pressing operation pattern than the first selection rate table. As a result, when the operation button 11 is driven with the twice-pressing operation pattern during the reach effect, the possibility of being a big hit is higher than when the operation button 11 is driven with the one-time pressing operation pattern.

また、S21においてリーチ大当たり変動パターンであると判定された場合には、更にその変動パターンが再抽選演出を伴うものであるか否かが判定される(S24)。この再抽選演出とは、大当たり変動パターンの最終段階で行われるもので、演出図柄が一旦非確変大当たり態様で停止した後に再変動し、確変大当たり態様(昇格成功)又は非確変大当たり態様(昇格失敗)で最終停止する演出態様である。   If it is determined in S21 that the variation pattern is a reach jackpot variation pattern, it is further determined whether or not the variation pattern is accompanied by a re-lottery effect (S24). This re-lottery effect is performed at the final stage of the jackpot variation pattern, and once the production symbol stops in the non-probable variation jackpot mode, it re-varies, and the probability variation jackpot mode (promotion success) or the non-probable variation jackpot mode (promotion failure) ) Is the final stop.

S24で再抽選演出を伴う大当たり変動パターンであると判定されれば、更にその再抽選演出が昇格成功となるものであるか否かが判定され(S25)、昇格失敗の場合(S25:No)には第3選択率テーブルに基づいて再抽選演出時のボタン動作パターンが選択され(S26)、昇格成功の場合(S25:Yes)には第4選択率テーブルに基づいて再抽選演出時のボタン動作パターンが選択される(S27)。   If it is determined in S24 that the lottery variation pattern is accompanied by a re-lottery effect, it is further determined whether or not the re-lottery effect is a promotion success (S25), and in the case of a promotion failure (S25: No) The button operation pattern at the time of the re-lottery effect is selected based on the third selection rate table (S26), and when the promotion is successful (S25: Yes), the button at the time of the re-lottery effect based on the fourth selection rate table An operation pattern is selected (S27).

図8に示すように、4種類の選択率テーブルのうち、第3選択率テーブルと第4選択率テーブルについては、全てのボタン動作パターンの何れかが選択されるように設定されており、第4選択率テーブルの方が第3選択率テーブルよりも長押し動作パターン及び連打動作パターンの選択率が高く設定されている。これにより、再抽選演出中に操作ボタン11が長押し動作パターン又は連打動作パターンで駆動された場合には、1回押し動作パターン又は2回押し動作パターンで駆動された場合に比べて確変大当たり態様に昇格する可能性が高くなる。   As shown in FIG. 8, among the four types of selection rate tables, the third selection rate table and the fourth selection rate table are set so that any one of the button operation patterns is selected. The 4-selectivity table is set to have a higher selection rate for the long press operation pattern and the continuous hitting operation pattern than the third selection rate table. Thereby, when the operation button 11 is driven with the long press operation pattern or the continuous hitting operation pattern during the re-lottery effect, the probability variation big hit mode is compared with the case of being driven with the single press operation pattern or the double press operation pattern. Increased chance of being promoted to

そして、演出図柄の変動と同期して可動物演出処理が実行される(S28)。即ち、S22,S23,S26,S27で選択されたボタン動作パターンに従ってソレノイド12がON/OFF制御される。これにより、特定のリーチ変動パターンによる演出図柄の変動におけるリーチ演出中に、その変動パターンの大当たり信頼度に応じて操作ボタン11が1回押し又は2回押し動作パターンで動作し、またその後の再抽選演出中には、その変動パターンの高確率信頼度に応じて操作ボタン11が1回押し,2回押し,長押し又は連打動作パターンで動作する。このように、本実施形態では、操作ボタン11を遊技者による外部操作が可能な演出用操作手段としてだけでなく、可動物演出手段としても有効に利用することで演出の幅を更に拡げることができる。   Then, the movable object effect process is executed in synchronism with the change of the effect symbol (S28). That is, the solenoid 12 is ON / OFF controlled according to the button operation pattern selected in S22, S23, S26, and S27. As a result, during reach production in the production pattern variation due to a specific reach variation pattern, the operation button 11 operates in a one-press or two-press operation pattern according to the jackpot reliability of the variation pattern, and the subsequent re-operation is performed. During the lottery effect, the operation button 11 operates by pressing once, twice, long pressing, or a continuous hitting operation pattern according to the high probability reliability of the variation pattern. As described above, in the present embodiment, the operation button 11 can be used not only as a production operation unit that can be externally operated by the player but also as a movable object production unit, thereby further expanding the production range. it can.

なお、可動物演出処理の実行中は、図10に示すように予告演出表示手段47に「ボタンを見ろ!」等の表示を行うなど、操作ボタン11による可動物演出中であることを報知して、演出図柄の変動に向けられている遊技者の注意を操作ボタン11側に誘導することが望ましい。   During the execution of the movable object effect process, as shown in FIG. 10, the notice effect display means 47 displays a message such as “Look at the button!”, Etc. Thus, it is desirable to guide the player's attention directed to the variation of the effect design to the operation button 11 side.

音声制御手段105は、スピーカー等の音声出力手段101の音声出力制御を行うもので、主制御基板51側からの音声制御コマンドに基づいて音声出力手段101から所定の効果音等を出力させるようになっている。ランプ制御手段106は、ランプ手段102等の表示制御を行うもので、主制御基板51側からのランプ制御コマンドに基づいてランプ手段102等を所定のパターンで発光させるようになっている。   The sound control means 105 performs sound output control of the sound output means 101 such as a speaker, and outputs a predetermined sound effect or the like from the sound output means 101 based on a sound control command from the main control board 51 side. It has become. The lamp control unit 106 performs display control of the lamp unit 102 and the like, and causes the lamp unit 102 and the like to emit light in a predetermined pattern based on a lamp control command from the main control board 51 side.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機では、操作ボタン11を非操作位置から操作位置に駆動するソレノイド12を備え、ボタン演出中に操作ボタン11が操作されることなく操作有効期間が経過した場合に、ソレノイド12を作動させて操作ボタン11を強制的に操作位置まで駆動すると共に操作ボタン11が操作された場合と同じボタン操作時演出処理を行うように構成されているため、操作ボタン11を操作しない遊技者にも、操作ボタン11を操作したときに実行されるボタン操作時演出処理の内容を見せることができ、またこれをきっかけにより多くの遊技者に操作ボタン11を操作させることが可能となる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the solenoid 12 that drives the operation button 11 from the non-operation position to the operation position, and the operation valid period elapses without the operation button 11 being operated during the button production. In such a case, the operation button 11 is forcibly driven to the operation position by operating the solenoid 12 and the same button operation effect processing as when the operation button 11 is operated is performed. A player who does not operate 11 can be shown the contents of the button operation effect processing executed when the operation button 11 is operated, and more players can operate the operation button 11 by using this. Is possible.

また、ボタン演出以外に、所定の変動パターンによる図柄変動時にソレノイド12を作動させて操作ボタン11を所定の動作パターンで動作させる可動物演出を行うように構成されているため、操作ボタン11を遊技者による外部操作が可能な演出用操作手段としてだけでなく、可動物演出手段としても有効に利用することで演出の幅を更に拡げることができる。   In addition to the button effect, since the solenoid 12 is actuated at the time of symbol variation due to a predetermined variation pattern to perform the movable object effect that causes the operation button 11 to operate according to the predetermined operation pattern, the operation button 11 is played. The range of effects can be further expanded by effectively using not only the operation means for effects that can be externally operated by the user but also the movable object effect means.

図11は本発明の第2の実施形態を例示し、操作ボタン11が操作されることなく終了した操作有効期間の回数をカウントする操作なしカウンタのカウント値が所定値よりも大となった場合に、ソレノイド12を作動させると共にボタン操作時演出処理を行うように構成した例を示している。   FIG. 11 exemplifies the second embodiment of the present invention, and when the count value of the no-operation counter that counts the number of operation valid periods ended without the operation button 11 being operated becomes larger than a predetermined value. An example is shown in which the solenoid 12 is activated and the button operation effect process is performed.

図11に示すように、本実施形態のボタン演出制御処理では、操作有効期間の開始後、操作ボタン11が操作されることなく操作有効時間が経過した場合には(S14:Yes)、操作なしカウンタのカウント値(初期値0)に1が加算される(S14a)。そして、操作なしカウンタのカウント値が所定値(例えば5)よりも大であるか否かが判定され(S14b)、操作なしカウンタのカウント値が所定値よりも大であれば(S14b:Yes)、OFFであったソレノイド12が所定時間ONに切り換えられ(S15)、これによって操作ボタン11は非作動位置から作動位置に駆動されると共に、操作ボタン11が操作された場合と全く同じように、操作有効期間終了処理(S16)及びボタン操作時演出処理(S17)が実行され、ボタン演出制御処理は終了する。   As shown in FIG. 11, in the button effect control process of the present embodiment, when the operation effective time has passed without the operation button 11 being operated after the operation effective period starts (S14: Yes), there is no operation. 1 is added to the count value (initial value 0) of the counter (S14a). Then, it is determined whether or not the count value of the no-operation counter is larger than a predetermined value (for example, 5) (S14b). If the count value of the no-operation counter is larger than the predetermined value (S14b: Yes). The solenoid 12 that has been turned OFF is switched to ON for a predetermined time (S15), whereby the operation button 11 is driven from the non-operation position to the operation position, and in exactly the same manner as when the operation button 11 is operated, The operation valid period end process (S16) and the button operation effect process (S17) are executed, and the button effect control process ends.

一方、S14bにおいて操作なしカウンタのカウント値が所定値以下であると判定された場合には(S14b:No)、操作有効期間終了処理(S14c)が実行された後、ソレノイド12が駆動されることなく、またボタン操作時演出処理が実行されることなく、ボタン演出制御処理は終了する。なお、操作有効期間中に操作ボタン11が操作された場合には(S13:Yes)、操作なしカウンタのカウント値がクリアされるように構成されている(S13a)。   On the other hand, when it is determined in S14b that the count value of the no-operation counter is equal to or less than the predetermined value (S14b: No), the solenoid 12 is driven after the operation valid period end process (S14c) is executed. The button effect control process is terminated without executing the button operation effect process. When the operation button 11 is operated during the operation valid period (S13: Yes), the count value of the no-operation counter is cleared (S13a).

以上のように、操作ボタン11が操作されることなく終了した操作有効期間の回数が所定値を超えた場合にのみ、ソレノイド12を作動させて操作ボタン11を強制的に操作位置まで駆動すると共に操作ボタン11が操作された場合と同じボタン操作時演出処理を行うように構成すれば、操作ボタン11の操作頻度が少ない遊技者にターゲットを絞ってボタン操作時演出処理の内容を見せることができるという利点がある。   As described above, the solenoid 12 is actuated to forcibly drive the operation button 11 to the operation position only when the number of operation effective periods that have been completed without the operation button 11 being operated exceeds a predetermined value. If it is configured to perform the same button operation effect process as when the operation button 11 is operated, it is possible to show the contents of the button operation effect process by narrowing down the target to the player whose operation buttons 11 are operated less frequently. There is an advantage.

以上、本発明の実施形態について詳述したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、第1の実施形態の場合、操作有効期間中に操作ボタン11が操作されなかった場合(図6のS14:Yes)には乱数抽選等を行って所定の確率でソレノイド12を作動させるように構成してもよい。また、第2の実施形態の場合には、S15でソレノイド12を作動させた場合(図11のS15)には操作なしカウンタのカウント値をクリアするように構成してもよい。   As mentioned above, although embodiment of this invention was explained in full detail, this invention is not limited to these embodiment, A various change is possible in the range which does not deviate from the meaning of this invention. For example, in the case of the first embodiment, when the operation button 11 is not operated during the operation effective period (S14: Yes in FIG. 6), a random number lottery or the like is performed to operate the solenoid 12 with a predetermined probability. You may comprise. Further, in the case of the second embodiment, when the solenoid 12 is operated in S15 (S15 in FIG. 11), the count value of the no-operation counter may be cleared.

操作ボタン11とソレノイド12とを備える演出用操作手段9の構成は任意であり、例えばソレノイド12の駆動軸24と操作ボタン11とを所定の連動手段を介して連動させてもよい。またその場合、操作ボタン11をソレノイド12のバネ26とは別の付勢手段により非操作位置に付勢してもよい。   The configuration of the production operation means 9 including the operation button 11 and the solenoid 12 is arbitrary. For example, the drive shaft 24 of the solenoid 12 and the operation button 11 may be linked via a predetermined linkage means. In that case, the operation button 11 may be biased to the non-operation position by a biasing means different from the spring 26 of the solenoid 12.

ボタン演出、可動物演出等は予告的な演出を行う予告演出に限られるものではなく、図柄変動を演出する図柄変動演出であればどのような内容のものでもよい。操作部は可動式のものであれば押しボタン式のものに限らず、レバー式等でもよい。またこの操作部を駆動する駆動手段はソレノイドに限らずモータ等を用いてもよい。   The button effect, the movable object effect, and the like are not limited to the notice effect for performing the notice effect, but may have any content as long as the effect is a symbol change effect that produces a symbol change. The operation unit is not limited to a push button type as long as it is movable, and may be a lever type or the like. The driving means for driving the operation unit is not limited to a solenoid, and a motor or the like may be used.

また本発明は、アレンジボール機、雀球遊技機等の各種弾球遊技機の他、スロットマシン等の弾球遊技機以外の遊技機においても同様に実施することが可能である。   Further, the present invention can be similarly implemented in game machines other than ball game machines such as slot machines, in addition to various ball game machines such as arrange ball machines and sparrow ball game machines.

本発明の第1の実施形態におけるパチンコ機の全体斜視図である。1 is an overall perspective view of a pachinko machine according to a first embodiment of the present invention. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出用操作手段及びその近傍の側面断面図である。It is side surface sectional drawing of the operation means for production | presentation and its vicinity. 制御系のブロック図である。It is a block diagram of a control system. 予告演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a notice effect control process. 予告演出制御処理中のボタン演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the button effect control process during the notice effect control process. 予告演出制御処理中の可動物演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the movable object effect control process in the notice effect control process. 選択率テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a selection rate table. ボタン演出における予告演出表示手段及び報知画像表示手段への表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display to the notice effect display means in a button effect, and a notification image display means. 可動物演出における予告演出表示手段への表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display to the notice effect display means in a movable object effect. 本発明の第2の実施形態における予告演出制御処理中のボタン演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the button effect control process in the notice effect control process in the 2nd Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

11 操作ボタン(操作部)
12 ソレノイド(駆動手段)
43 特別図柄表示手段(図柄表示手段)
75 特別利益状態発生手段(利益状態発生手段)
84 図柄変動演出制御手段
11 Operation buttons (operation unit)
12 Solenoid (drive means)
43 Special symbol display means (symbol display means)
75 Special profit status generating means (profit status generating means)
84 design variation production control means

Claims (1)

遊技図柄を変動表示する図柄表示手段(43)と、該図柄表示手段(43)の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様となった場合に遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段(75)と、外部操作可能な操作部(11)と、前記図柄表示手段(43)による図柄変動中の所定の操作有効期間中に前記操作部(11)が操作された場合に操作時演出処理を行う外部操作演出を含む図柄変動演出を制御する図柄変動演出制御手段(104)とを備えた遊技機において、前記操作部(11)を非操作位置から操作位置に駆動する駆動手段(12)を備え、前記図柄変動演出制御手段(104)は、前記外部操作演出中に前記操作部(11)が操作されることなく前記操作有効期間が経過した場合に、前記駆動手段(12)を作動させると共に前記操作部(11)が操作された場合と同様の前記操作時演出処理を行うか、前記駆動手段(12)の作動と前記操作時演出処理とを共に行うことなく前記外部操作演出を終了するかを選択するように構成されていることを特徴とする遊技機。 Benefits for generating a profit state advantageous to the player when the symbol display means (43) for variably displaying the game symbols and the stop symbol after the change of the symbol display means (43) is in a predetermined jackpot mode. When the operation unit (11) is operated during a predetermined operation valid period during the symbol variation by the state generating unit (75), the externally operable operation unit (11), and the symbol display unit (43). In a gaming machine provided with a symbol variation effect control means ( 104 ) for controlling a symbol variation effect including an external operation effect for performing an effect process at the time of operation, driving for driving the operation unit (11) from the non-operation position to the operation position Means (12), wherein the symbol variation effect control means (104) is configured to operate the driving means ( 104) when the operation valid period has passed without the operation unit (11) being operated during the external operation effect. 12) The external operation effect is performed without performing the operation-time effect process similar to the case where the operation unit (11) is operated, or performing both the operation of the drive means (12) and the operation-time effect process. A gaming machine configured to select whether to end the game.
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