[第1の実施形態]
以下、適宜図面を参照しつつ、本発明の第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1について説明する。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings as appropriate.
[パチンコ遊技機1の概略構成]
まず、パチンコ遊技機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1の概略正面図である。図1に示されるように、パチンコ遊技機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側(図1の紙面手前側)に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板(不図示)を支持する部材であり、遊技盤2に対して開閉可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko gaming machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 is a member that supports a transparent glass plate (not shown) disposed in parallel with the game board 2 at a predetermined interval on the front side of the game board 2 (the front side in FIG. 1). The game board 2 can be opened and closed.
枠部材3に支持されたガラス板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域20が形成されている。遊技者がハンドル31を握ってレバー32を時計方向へ回転させると、皿39に溜められた遊技球がハンドル31の回転角度に応じた打球力で不図示の発射装置から発射される。発射された遊技球は、不図示のガイド部材によって遊技領域20の上部位置へ案内され、遊技領域20に配置された不図示の遊技クギや風車等に接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2の表面に沿って落下する。なお、発射装置による遊技球の発射は、遊技者が停止ボタン33を操作することによって一時的に停止される。また、皿39と近接する位置には取り出しボタン34が設けられており、遊技者が取り出しボタン34を操作すると、皿39の下面の一部が開口されて、皿39に溜まった遊技球が皿39の下方に配置された不図示の箱へ落下する。
A game area 20 in which a game ball moves is formed between the glass plate supported by the frame member 3 and the game board 2. When the player holds the handle 31 and rotates the lever 32 in the clockwise direction, the game balls stored in the tray 39 are launched from a launching device (not shown) with a hitting force corresponding to the rotation angle of the handle 31. The launched game ball is guided to an upper position of the game area 20 by a guide member (not shown), and changes its moving direction by contacting a game nail or windmill (not shown) arranged in the game area 20. It falls along the surface of the game board 2. Note that the launching of the game ball by the launching device is temporarily stopped when the player operates the stop button 33. In addition, a takeout button 34 is provided at a position close to the plate 39. When the player operates the takeout button 34, a part of the lower surface of the plate 39 is opened, and the game balls accumulated in the plate 39 are loaded into the plate. It falls into a box (not shown) arranged below 39.
遊技領域20には、入賞や抽選に関する役物として、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、普通入賞口24、及びゲート25が設けられている。パチンコ遊技機1では、第1始動口21、第2始動口22、大入賞口23、又は普通入賞口24に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球が皿39に払い出される。なお、始動口21,22、又は入賞口23,24に入らなかった遊技球は、排出口26を介して遊技領域20の外に排出される。
The game area 20 is provided with a first start port 21, a second start port 22, a large winning port 23, a normal winning port 24, and a gate 25, as winning items related to winning and lottery. In the pachinko gaming machine 1, when a game ball wins the first starting port 21, the second starting port 22, the big winning port 23, or the normal winning port 24, the number of winning balls corresponding to the winning location is paid out to the plate 39. It is. The game balls that have not entered the start ports 21 and 22 or the winning ports 23 and 24 are discharged out of the game area 20 through the discharge port 26.
第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞すると、大当たり抽選(特別図柄抽選)が実行される。遊技領域20の外側に設けられている表示器4には、この特別図柄抽選と後述する普通図柄抽選の結果やこれらの抽選の保留数、パチンコ遊技機1の遊技状態等が表示される。電動チューリップ27は、一対の羽根部材を有している。電動チューリ
ップ27の一対の羽根部材が閉姿勢の状態(図1参照)では、第2始動口22への遊技球の進入経路が塞がれており、遊技球が第2始動口22へ入ることはない。これに対して、遊技球がゲート25を通過すると、電動チューリップ27の開閉抽選(普通図柄抽選)が実行される。この普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ27の一対の羽根部材が規定時間だけ開姿勢を維持した後に閉姿勢に戻る動作が規定回数行われる。
When a game ball wins at the first start port 21 or the second start port 22, a big win lottery (special symbol lottery) is executed. On the display 4 provided outside the gaming area 20, the result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery to be described later, the number of these lotteries held, the gaming state of the pachinko gaming machine 1, and the like are displayed. The electric tulip 27 has a pair of blade members. When the pair of blade members of the electric tulip 27 is in the closed position (see FIG. 1), the approach path of the game ball to the second start port 22 is blocked and the game ball enters the second start port 22. There is no. On the other hand, when the game ball passes through the gate 25, an open / close lottery (normal symbol lottery) of the electric tulip 27 is executed. When the normal symbol lottery is won, the operation of returning to the closed posture after the pair of blade members of the electric tulip 27 maintains the open posture for a predetermined time is performed a predetermined number of times.
大入賞口23は、特別図柄抽選の結果に応じて開放される。特別図柄抽選に当選していない状態では、大入賞口23に遊技球が入らない状態となっている。これに対して、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口23が開放され、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。
The special winning opening 23 is opened according to the result of the special symbol lottery. In a state where the special symbol lottery is not won, a game ball does not enter the special winning opening 23. On the other hand, when the special symbol lottery is won, the big prize opening 23 is opened, and the player can enjoy the big hit game that allows the player to obtain a large amount of prize balls.
遊技領域20の外側には、演出実行手段として機能する液晶表示器5、盤ランプ8、可動役物7、スピーカ35、及び枠ランプ36が設けられている。
Outside the game area 20, a liquid crystal display 5, a panel lamp 8, a movable accessory 7, a speaker 35, and a frame lamp 36 functioning as performance executing means are provided.
液晶表示器5は、例えば、特別図柄抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像等の各種表示オブジェクトを表示する画像表示器である。盤ランプ8は、遊技者による遊技の進行に応じて発光することによって光による演出を行う。可動役物7は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転することによって可動役物7自体の動きと光による演出を行う。スピーカ35は、楽曲や音声、効果音等を出力して音による演出を行う。枠ランプ36は、点灯又は点滅のパターンの変更、発光色の変更、光の照射方向の変更等の光による演出を行う。
The liquid crystal display 5 displays various display objects such as, for example, a decorative symbol for informing the result of the special symbol lottery, a character or item for performing a notice effect, a hold display image indicating that the special symbol lottery is put on hold. It is an image display. The board lamp 8 produces an effect by light by emitting light according to the progress of the game by the player. For example, the movable accessory 7 is rotated while causing the built-in light emitting element to emit light, thereby producing an effect by the movement of the movable accessory 7 itself and light. The speaker 35 outputs music, sound, sound effects, etc., and performs effects by sound. The frame lamp 36 performs effects such as changing a lighting or blinking pattern, changing a light emission color, and changing a light irradiation direction.
皿39と近接する位置に、演出ボタン51が設けられている。演出ボタン51は、遊技者が操作情報を入力するための操作手段として機能するものである。図には示されていないが、パチンコ遊技機1では、演出ボタン51の操作を促す演出画像が液晶表示器5に表示される。これに対して、遊技者が演出ボタン51を操作(例えば連打)することで、例えば液晶表示器5に表示されている演出画像の切り替えが行われる。なお、後に詳述するが、演出ボタン51は遊技者の操作とは無関係に動作可能に構成されている。
An effect button 51 is provided at a position close to the plate 39. The effect button 51 functions as an operation means for the player to input operation information. Although not shown in the figure, in the pachinko gaming machine 1, an effect image that prompts the operation of the effect button 51 is displayed on the liquid crystal display 5. On the other hand, when the player operates the effect button 51 (for example, repeatedly), for example, the effect image displayed on the liquid crystal display 5 is switched. As will be described in detail later, the effect button 51 is configured to be operable regardless of the player's operation.
[ボタンユニット50の構成及び演出ボタン51の動作]
以下、図2〜図12を参照しつつ、演出ボタン51を含むボタンユニット50の構成、及び演出ボタン51の動作について詳細に説明する。ここで、図2は、演出ボタン51が飛び出していない状態におけるボタンユニット50の上面側を示す斜視図である。図3は、演出ボタン51が飛び出した状態におけるボタンユニット50の上面側を示す斜視図である。図4は、演出ボタン51が飛び出していない状態におけるボタンユニット50の内部構成を示す縦断面図である。図5は、演出ボタン51の下面側を示す斜視図である。図6は、飛び出していない演出ボタン51が押圧された状態におけるボタンユニット50の内部構成を示す縦断面図である。図7は、演出ボタン51が飛び出した状態における電飾基板96周辺の構成を示す部分拡大図である。図8は、飛び出した演出ボタン51が押圧された状態における電飾基板96周辺の構成を示す部分拡大図である。図9は、ユニット本体80の上面側を示す斜視図である。図10は、ボタンユニット50の駆動伝達機構90を示す斜視図である。図11は、演出ボタン51が飛び出していない状態におけるローラ59の位置を示す円筒カム83の斜視図である。図12は、演出ボタン51が飛び出した状態におけるローラ59の位置を示す円筒カム83の斜視図である。なお、図4及び図6においては、電飾基板96の実装部品の図示が省略されている。
[Configuration of Button Unit 50 and Operation of Effect Button 51]
Hereinafter, the configuration of the button unit 50 including the effect button 51 and the operation of the effect button 51 will be described in detail with reference to FIGS. Here, FIG. 2 is a perspective view showing the upper surface side of the button unit 50 in a state where the effect button 51 does not protrude. FIG. 3 is a perspective view showing the upper surface side of the button unit 50 in a state in which the effect button 51 pops out. FIG. 4 is a longitudinal sectional view showing the internal configuration of the button unit 50 in a state where the effect button 51 does not protrude. FIG. 5 is a perspective view showing the lower surface side of the effect button 51. FIG. 6 is a longitudinal sectional view showing an internal configuration of the button unit 50 in a state where the effect button 51 that has not popped out is pressed. FIG. 7 is a partially enlarged view showing a configuration around the electric decoration board 96 in a state in which the effect button 51 pops out. FIG. 8 is a partially enlarged view showing a configuration around the electric decoration board 96 in a state where the effect button 51 popped out is pressed. FIG. 9 is a perspective view showing the upper surface side of the unit main body 80. FIG. 10 is a perspective view showing the drive transmission mechanism 90 of the button unit 50. FIG. 11 is a perspective view of the cylindrical cam 83 showing the position of the roller 59 in a state where the effect button 51 does not protrude. FIG. 12 is a perspective view of the cylindrical cam 83 showing the position of the roller 59 in a state where the effect button 51 pops out. In FIGS. 4 and 6, the mounting components of the electrical decoration board 96 are not shown.
ボタンユニット50は、皿39と近接する枠部材3の上面側に固定されている。このボタンユニット50は、図2〜図4に示されるように、大別して、演出ボタン51、カバー70、ユニット本体80、及びボタンモータ97を有して構成されている。
The button unit 50 is fixed to the upper surface side of the frame member 3 adjacent to the plate 39. As shown in FIGS. 2 to 4, the button unit 50 is roughly configured to include an effect button 51, a cover 70, a unit body 80, and a button motor 97.
演出ボタン51は、遊技者によって押下される押ボタンとして機能するものである。本実施形態では、演出ボタン51は、図4に示されるように、3層の樹脂部材を積層した下面に開口を有する略円筒形状に形成されている。この演出ボタン51の内部には、演出ボタン51を電飾する複数のボタンランプ98(図7参照)が実装された電飾基板96が設けられている(図4参照)。このため、演出ボタン51の上面を通してボタンランプ98の光を遊技者が視認できるように、演出ボタン51は半透明な樹脂で形成されている。図4に示されるように、演出ボタン51の下端には、演出ボタン本体52の外周面に対して径方向の外側に突出した突部53が形成されている。この突部53は、演出ボタン51が上方へ移動した際に、後述するカバー70のストッパ72(図4参照)に当接するものである。このため、突部53の外径寸法は、ストッパ72の内径寸法よりも大きく設定されている。
The effect button 51 functions as a push button that is pressed by the player. In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the effect button 51 is formed in a substantially cylindrical shape having an opening on the lower surface where three layers of resin members are laminated. Inside the effect button 51, an electrical decoration board 96 on which a plurality of button lamps 98 (see FIG. 7) for decorating the effect button 51 is mounted is provided (see FIG. 4). For this reason, the effect button 51 is made of a translucent resin so that the player can visually recognize the light of the button lamp 98 through the upper surface of the effect button 51. As shown in FIG. 4, a projection 53 is formed at the lower end of the effect button 51 so as to protrude outward in the radial direction with respect to the outer peripheral surface of the effect button main body 52. The protrusion 53 comes into contact with a stopper 72 (see FIG. 4) of a cover 70 described later when the effect button 51 moves upward. For this reason, the outer diameter dimension of the protrusion 53 is set larger than the inner diameter dimension of the stopper 72.
図5に示されるように、演出ボタン51の突部53には、演出ボタン51の下面を構成する略円板形状の第1可動体54が固定されている。この第1可動体54の裏面には、第1可動体54から下方に突出する遮光板57が設けられている。遮光板57は、演出ボタン51が飛び出していない状態(図2に示されるように演出ボタン51が枠部材3から第1突出量(例えば5mm程度)だけ突出した第1位置にある状態、以下「通常状態」という。)において、演出ボタン51が遊技者によって操作されたことを検知するために、第1光センサ81(図4参照)によって検知される。
As shown in FIG. 5, a substantially disc-shaped first movable body 54 constituting the lower surface of the effect button 51 is fixed to the protrusion 53 of the effect button 51. On the back surface of the first movable body 54, a light shielding plate 57 protruding downward from the first movable body 54 is provided. The light shielding plate 57 is in a state where the effect button 51 does not protrude (as shown in FIG. 2, a state where the effect button 51 protrudes from the frame member 3 by a first protrusion amount (for example, about 5 mm), hereinafter “ In the “normal state”), in order to detect that the effect button 51 has been operated by the player, it is detected by the first optical sensor 81 (see FIG. 4).
また、図7に示されるように、第1可動体54には、電飾基板96の裏面に設けられた第2光センサ82と対応する位置に、遮光板63が設けられている。遮光板63は、演出ボタン51が飛び出した状態(図3に示されるように演出ボタン51が枠部材3から第2突出量(例えば30mm程度)だけ突出した第2位置にある状態、以下「飛び出し状態」という。)であることを検知するために、第2光センサ82によって検知される。また、図4に示されるように、第1可動体54には、後述する円筒カム83を挿通するための挿通孔55と、2本の支柱84を挿通するための2つの挿通孔56が形成されている。
Further, as shown in FIG. 7, the first movable body 54 is provided with a light shielding plate 63 at a position corresponding to the second optical sensor 82 provided on the back surface of the electrical decoration board 96. The light-shielding plate 63 is in a state in which the effect button 51 has popped out (the state in which the effect button 51 protrudes from the frame member 3 by a second protrusion amount (for example, about 30 mm) as shown in FIG. It is detected by the second optical sensor 82 in order to detect the state. As shown in FIG. 4, the first movable body 54 is formed with an insertion hole 55 for inserting a cylindrical cam 83 (to be described later) and two insertion holes 56 for inserting two struts 84. Has been.
第1可動体54の裏面に第2可動体58が固定されている(図4及び図5参照)。図5に示されるように、第2可動体58の裏面には2つのローラ59が設けられている。これらのローラ59は、円筒カム83の中心を通る円筒カム83の径方向を軸方向として回転自在に構成されている。これらのローラ59は、円筒カム83の凹部86(図11参照)に配置される。ローラ59の動作については、後に詳述する。
The 2nd movable body 58 is being fixed to the back surface of the 1st movable body 54 (refer FIG.4 and FIG.5). As shown in FIG. 5, two rollers 59 are provided on the back surface of the second movable body 58. These rollers 59 are configured to be rotatable with the radial direction of the cylindrical cam 83 passing through the center of the cylindrical cam 83 as the axial direction. These rollers 59 are disposed in the recess 86 (see FIG. 11) of the cylindrical cam 83. The operation of the roller 59 will be described in detail later.
図5に示されるように、第2可動体58における挿通孔55,56と対応する位置に、挿通孔60,61が形成されている。挿通孔60は、挿通孔55と同様に円筒カム83を挿通するためのものである。挿通孔61は、挿通孔56と同様に支柱84を挿通するためのものである。なお、第2可動体58には、上述した遮光板57を第2可動体58の下方に突出させるための切り欠き62が形成されている。
As shown in FIG. 5, insertion holes 60 and 61 are formed at positions corresponding to the insertion holes 55 and 56 in the second movable body 58. The insertion hole 60 is for inserting the cylindrical cam 83 in the same manner as the insertion hole 55. The insertion hole 61 is for inserting the support column 84 in the same manner as the insertion hole 56. The second movable body 58 is provided with a notch 62 for projecting the above-described light shielding plate 57 below the second movable body 58.
カバー70は、演出ボタン51を上下動可能に支持するものであり、上下に開口を有する略円筒形状に形成されている(図4参照)。このカバー70のカバー本体71は、演出ボタン51の突部53を上下方向にスライド可能に支持するものである。このため、カバー本体71の内径寸法は、突部53の外径寸法よりも若干大きく設定されている。このカバー本体71の上端には、断面が略L字型のストッパ72(図4参照)が形成されている。このストッパ72は、演出ボタン本体52を上下方向にスライド可能に支持するとともに、所定の位置まで上昇した演出ボタン51の上方への更なる移動を規制するものである。このため、ストッパ72の内径寸法は、演出ボタン本体52の外径寸法よりも若干大きく、且つ突部53の外径寸法よりも小さく設定されている。
The cover 70 supports the effect button 51 so as to be movable up and down, and is formed in a substantially cylindrical shape having openings in the upper and lower sides (see FIG. 4). The cover body 71 of the cover 70 supports the projection 53 of the effect button 51 so as to be slidable in the vertical direction. For this reason, the inner diameter dimension of the cover main body 71 is set slightly larger than the outer diameter dimension of the protrusion 53. A stopper 72 (see FIG. 4) having a substantially L-shaped cross section is formed at the upper end of the cover main body 71. The stopper 72 supports the effect button main body 52 so as to be slidable in the vertical direction, and restricts further movement of the effect button 51 raised to a predetermined position. For this reason, the inner diameter dimension of the stopper 72 is set to be slightly larger than the outer diameter dimension of the effect button body 52 and smaller than the outer diameter dimension of the protrusion 53.
上述したように、演出ボタン51に第1可動体54及び第2可動体58が固定されており、演出ボタン51がカバー本体71及びストッパ72によって上下方向にスライド可能に支持されているので、演出ボタン51、第1可動体54、及び第2可動体58は、一体的に上下動可能である。また、図には示されていないが、第2可動体58は、支柱84を囲繞するように配置されたコイルバネによって上方に付勢されている。これに対して、遊技者がコイルバネの弾性力に抗して演出ボタン51を押し下げることによって演出ボタン51、第1可動体54、及び第2可動体58が一体的に下方へ移動する。そして、第2可動体58が所定の最下点位置まで下降すると、第2可動体58がユニット本体80に当接して、演出ボタン51の下方への更なる移動が規制される(図6参照)。また、カバー70にストッパ72が設けられていることにより、演出ボタン51がコイルバネの弾性力によってカバー70に対して大きく飛び出して所定の最上点位置まで上昇すると、突部53がストッパ72に当接して、演出ボタン51の上方への更なる移動が規制される。
As described above, the first movable body 54 and the second movable body 58 are fixed to the effect button 51, and the effect button 51 is supported by the cover body 71 and the stopper 72 so as to be slidable in the vertical direction. The button 51, the first movable body 54, and the second movable body 58 can move up and down integrally. Although not shown in the drawing, the second movable body 58 is biased upward by a coil spring disposed so as to surround the support column 84. On the other hand, when the player depresses the effect button 51 against the elastic force of the coil spring, the effect button 51, the first movable body 54, and the second movable body 58 integrally move downward. And if the 2nd movable body 58 descend | falls to a predetermined lowest point position, the 2nd movable body 58 will contact | abut to the unit main body 80, and the further downward movement of the production | presentation button 51 is controlled (refer FIG. 6). ). Further, since the cover 70 is provided with the stopper 72, the projecting portion 53 comes into contact with the stopper 72 when the production button 51 is greatly protruded from the cover 70 by the elastic force of the coil spring and rises to a predetermined uppermost position. Thus, further upward movement of the effect button 51 is restricted.
カバー本体71の下端は、例えばネジ止め等によってユニット本体80に固定されている。このユニット本体80には、遮光板57と対応する位置に、第1光センサ81が設けられている。この第1光センサ81は、通常状態において、遊技者によって演出ボタン51が操作されたことを検知するためのものである。本実施形態では、第1光センサ81として、発光部と受光部とが所定の間隔を隔てて対向配置されたフォトインタラプタが使用される。第1光センサ81では、受光部によって受光された輝度に応じた信号レベルのセンサ信号(電気信号)が生成され、生成されたセンサ信号が演出制御部130(図13参照)へ出力される。このようにして演出制御部130へ出力されるセンサ信号の信号レベルは、第1光センサ81の受光部によって受光される輝度に応じて変化する。遊技者によって演出ボタン51が押下されていない状態では、図4に示されるように、第1光センサ81の発光部から受光部への光路が開放されている。これに対して、遊技者によって演出ボタン51が押下されると、第1可動体54に設けられている遮光板57がユニット本体80に形成された挿通孔79(図4参照)を介して第1光センサ81の発光部と受光部との間に進入する。このため、通常状態において、遊技者による演出ボタン51の操作の前後、つまり、演出ボタン51が操作されていないときと、演出ボタン51が操作されたときとで、第1光センサ81からのセンサ信号の信号レベルが相異なることになる。したがって、演出制御部130のCPU131は、第1光センサ81から出力されるセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン51が操作されたことを検知することができる。
The lower end of the cover body 71 is fixed to the unit body 80 by, for example, screwing or the like. The unit main body 80 is provided with a first optical sensor 81 at a position corresponding to the light shielding plate 57. The first optical sensor 81 is for detecting that the effect button 51 is operated by the player in the normal state. In the present embodiment, a photo interrupter in which a light emitting unit and a light receiving unit are arranged to face each other with a predetermined interval is used as the first optical sensor 81. In the first optical sensor 81, a sensor signal (electric signal) having a signal level corresponding to the luminance received by the light receiving unit is generated, and the generated sensor signal is output to the effect control unit 130 (see FIG. 13). Thus, the signal level of the sensor signal output to the effect control unit 130 changes according to the luminance received by the light receiving unit of the first optical sensor 81. In a state where the effect button 51 is not pressed by the player, the optical path from the light emitting unit to the light receiving unit of the first optical sensor 81 is opened as shown in FIG. On the other hand, when the effect button 51 is pressed by the player, the light shielding plate 57 provided in the first movable body 54 is changed through the insertion hole 79 (see FIG. 4) formed in the unit main body 80. It enters between the light emitting part and the light receiving part of the one-light sensor 81. For this reason, in the normal state, the sensor from the first light sensor 81 before and after the operation of the effect button 51 by the player, that is, when the effect button 51 is not operated and when the effect button 51 is operated. The signal levels of the signals will be different. Therefore, the CPU 131 of the effect control unit 130 can detect that the effect button 51 has been operated based on the change in the signal level of the sensor signal output from the first optical sensor 81.
ユニット本体80には、2本の支柱84が立設されており、これら2本の支柱84の上端部には、電飾基板96を支持する支持板95が固定されている(図7参照)。電飾基板96は、演出ボタン51を電飾するものであって、図7に示されるように、その表面に複数のボタンランプ98が実装されている。ボタンランプ98は、演出ボタン51を電飾する発光素子であって、本実施形態ではカラーLEDが使用されている。支柱84によって、ボタンランプ98が実装された電飾基板96がカバー70のストッパ72と略同じ高さに配置されているので(図4参照)、演出ボタン51がカバー70に対して上方に大きく飛び出した飛び出し状態(図3に示される状態)においても、遊技者がボタンランプ98の光を十分に視認することができる。
Two support columns 84 are provided upright on the unit main body 80, and a support plate 95 that supports the electric decoration board 96 is fixed to the upper ends of the two support columns 84 (see FIG. 7). . The illumination board 96 is used to illuminate the production buttons 51, and a plurality of button lamps 98 are mounted on the surface thereof as shown in FIG. The button lamp 98 is a light emitting element that illuminates the effect button 51, and a color LED is used in this embodiment. Since the decoration board 96 on which the button lamp 98 is mounted is disposed at substantially the same height as the stopper 72 of the cover 70 by the support 84 (see FIG. 4), the effect button 51 is greatly increased upward with respect to the cover 70. Even in the jumping out state (the state shown in FIG. 3), the player can fully see the light of the button lamp 98.
電飾基板96の裏面には、遮光板63と対応する位置に第2光センサ82が実装されている。この第2光センサ82は、飛び出し状態にある演出ボタン51が遊技者によって操作されたことを検知するためのものである。本実施形態では、第2光センサ82として、第1光センサ81と同様にフォトインタラプタが使用される。この第2光センサ82で生成されるセンサ信号は、第1光センサ81で生成されるセンサ信号と同様に、演出制御部130へ出力される。演出ボタン51が完全に飛び出した飛び出し状態(突部53がスト
ッパ72に当接した状態)では、第2光センサ82の発光部と受光部との間に遮光板63が位置している(図7参照)。これに対して、遊技者によって演出ボタン51が押下されると、第1可動体54に設けられた遮光板63が下方に移動して、第2光センサ82の発光部から受光部への光路が開放される。このため、飛び出し状態にある演出ボタン51の操作の前後、つまり、演出ボタン51が完全に飛び出した位置にあるときと、演出ボタン51が飛び出し状態の位置から下降した位置にあるときとで、第2光センサ82から演出制御部130へ出力されるセンサ信号の信号レベルが相異なることになる。したがって、演出制御部130のCPU131は、第2光センサ82から出力されるセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン51が完全に飛び出した飛び出し状態から遊技者によって押下されたことを検知することができる。なお、演出ボタン51がコイルバネの弾性力によって飛び出すとき、及び飛び出し状態の演出ボタン51が後述するボタンモータ97(図4参照)の駆動力によって下降するときにも第2光センサ82からのセンサ信号の信号レベルが変化する。このため、第2光センサ82の検知結果に基づいて、演出ボタン51の操作だけでなく、弾性力による演出ボタン51の飛び出し動作、及びボタンモータ97による演出ボタン51の押し下げ動作も検知することができる。なお、本実施形態では、ボタンモータ97として、ステッピングモータが使用される。
A second optical sensor 82 is mounted on the back surface of the electrical decoration board 96 at a position corresponding to the light shielding plate 63. The second light sensor 82 is for detecting that the effect button 51 in the pop-out state is operated by the player. In the present embodiment, a photo interrupter is used as the second optical sensor 82 similarly to the first optical sensor 81. The sensor signal generated by the second optical sensor 82 is output to the effect control unit 130 in the same manner as the sensor signal generated by the first optical sensor 81. In the pop-out state in which the effect button 51 has completely popped out (the projection 53 is in contact with the stopper 72), the light shielding plate 63 is positioned between the light emitting unit and the light receiving unit of the second optical sensor 82 (see FIG. 7). On the other hand, when the effect button 51 is pressed by the player, the light shielding plate 63 provided on the first movable body 54 moves downward, and the optical path from the light emitting unit to the light receiving unit of the second optical sensor 82. Is released. For this reason, before and after the operation of the effect button 51 in the pop-out state, that is, when the effect button 51 is at the position where it is completely popped out, and when the effect button 51 is at a position where it is lowered from the position where it is pop-out. The signal level of the sensor signal output from the two-light sensor 82 to the effect control unit 130 is different. Therefore, the CPU 131 of the effect control unit 130 detects that the player has pressed down the effect button 51 from the protruding state in which the effect button 51 has completely protruded based on the change in the signal level of the sensor signal output from the second optical sensor 82. can do. The sensor signal from the second optical sensor 82 is also generated when the effect button 51 pops out by the elastic force of the coil spring and when the effect button 51 in the pop-out state descends by the driving force of a button motor 97 (see FIG. 4) described later. Signal level changes. Therefore, based on the detection result of the second optical sensor 82, not only the operation of the effect button 51 but also the operation of popping out the effect button 51 by the elastic force and the operation of pushing down the effect button 51 by the button motor 97 can be detected. it can. In the present embodiment, a stepping motor is used as the button motor 97.
このように、本実施形態では、第1可動体54に設けられた遮光板57,63を検知する第1光センサ81及び第2光センサ82と、演出制御部130のCPU131とが、本発明における操作検知手段として機能する。
Thus, in the present embodiment, the first optical sensor 81 and the second optical sensor 82 that detect the light shielding plates 57 and 63 provided on the first movable body 54 and the CPU 131 of the effect control unit 130 are the present invention. Functions as an operation detecting means.
ユニット本体80の中心部には、演出ボタン51の移動方向(上下方向)を軸方向として回転可能な円筒カム83が設けられている。この円筒カム83は、演出ボタン51を遊技者の操作とは無関係に動作させるためのものである。図9及び図10に示されるように、この円筒カム83の外周面85には、外周面85に対して円筒カム83の径方向の内側に凹んだ凹部86が形成されている。外周面85と凹部86との段差部分には、円筒カム83の軸方向(上下方向)に延びる2つの垂直面87と、円筒カム83の軸方向に対して傾斜した方向に延びる2つの傾斜面88と、垂直面87の下端部と傾斜面88の下端部とを両端として水平方向に延びる2つの水平面89とが形成されている。
A cylindrical cam 83 is provided at the center of the unit main body 80 and is rotatable with the moving direction (vertical direction) of the effect button 51 as the axial direction. The cylindrical cam 83 is for operating the effect button 51 independently of the player's operation. As shown in FIGS. 9 and 10, the outer peripheral surface 85 of the cylindrical cam 83 is formed with a recess 86 that is recessed inward in the radial direction of the cylindrical cam 83 with respect to the outer peripheral surface 85. At the step portion between the outer peripheral surface 85 and the recess 86, there are two vertical surfaces 87 extending in the axial direction (vertical direction) of the cylindrical cam 83 and two inclined surfaces extending in a direction inclined with respect to the axial direction of the cylindrical cam 83. 88 and two horizontal planes 89 extending in the horizontal direction with the lower end of the vertical surface 87 and the lower end of the inclined surface 88 as both ends are formed.
この円筒カム83の下方には、駆動伝達機構90が設けられている。駆動伝達機構90は、ユニット本体80の下方に設けられたボタンモータ97の駆動力を円筒カム83に伝達するものである。図9及び図10に示されるように、駆動伝達機構90は、第1ギヤ91、第2ギヤ92、第3ギヤ93、及び第4ギヤ94を有して構成されている。第1ギヤ91は、ボタンモータ97の回転軸に固定されている。第2ギヤ92は、第1ギヤ91と噛み合わされた状態で、ユニット本体80に回転可能に支持されている。第3ギヤ93は、第2ギヤ92と軸方向が一致するように一体的に構成されており、円筒カム83の下端部に設けられた第4ギヤ94と噛み合わされている。
A drive transmission mechanism 90 is provided below the cylindrical cam 83. The drive transmission mechanism 90 transmits the driving force of the button motor 97 provided below the unit main body 80 to the cylindrical cam 83. As shown in FIGS. 9 and 10, the drive transmission mechanism 90 includes a first gear 91, a second gear 92, a third gear 93, and a fourth gear 94. The first gear 91 is fixed to the rotating shaft of the button motor 97. The second gear 92 is rotatably supported by the unit body 80 while being engaged with the first gear 91. The third gear 93 is integrally configured so as to coincide with the second gear 92 in the axial direction, and meshes with a fourth gear 94 provided at the lower end portion of the cylindrical cam 83.
ボタンモータ97が駆動すると、その駆動力が第1ギヤ91、第2ギヤ92、及び第3ギヤ93を介して円筒カム83の第4ギヤ94に伝達される。これにより、円筒カム83が回転する。なお、ボタンモータ97の回転方向を切り換えることによって、円筒カム83の回転方向を図11に示される第1方向75と第2方向76との間で切り換えることができる。
When the button motor 97 is driven, the driving force is transmitted to the fourth gear 94 of the cylindrical cam 83 via the first gear 91, the second gear 92, and the third gear 93. Thereby, the cylindrical cam 83 rotates. Note that, by switching the rotation direction of the button motor 97, the rotation direction of the cylindrical cam 83 can be switched between the first direction 75 and the second direction 76 shown in FIG.
上述したように、演出ボタン51に固定された第2可動体58には、2つのローラ59が設けられている。これらのローラ59は、円筒カム83の凹部86に配置されている。これらのローラ59は、第2可動体58が受けるコイルバネの弾性力によって、常に上方に付勢されている。これらの2つのローラ59は、円筒カム83が回転することによって、円筒カム83からの摩擦力を受けて、垂直面87、傾斜面88、又は水平面89に沿っ
て回転する。
As described above, the second movable body 58 fixed to the effect button 51 is provided with the two rollers 59. These rollers 59 are disposed in the recess 86 of the cylindrical cam 83. These rollers 59 are always urged upward by the elastic force of the coil spring received by the second movable body 58. These two rollers 59 rotate along the vertical surface 87, the inclined surface 88, or the horizontal plane 89 by receiving the frictional force from the cylindrical cam 83 as the cylindrical cam 83 rotates.
図11は、図2に示される通常状態におけるローラ59の位置を示している。この状態では、上方に付勢されているローラ59の上方への移動が円筒カム83の水平面89によって規制されている。このため、遊技者が演出ボタン51を押下した場合にローラ59が下方へは移動するものの、ローラ59が水平面89よりも上側に移動することはない。この状態から図11に示されるようにボタンモータ97の駆動力によって円筒カム83が第1方向75に回転すると、水平面89がローラ59を第3方向77に回転させながらローラ59に対して第1方向75に移動する。そして、垂直面87と接する水平面89の端部がローラ59よりも第1方向75側へ移動すると、ローラ59に対する規制が解除されて、ローラ59が垂直面87に沿って回転しながらコイルバネの弾性力によって上方へと移動する(図11及び図12参照)。その結果、演出ボタン51、第1可動体54、及び第2可動体58が、突部53がストッパ72に当接する飛び出し位置(図3に示される位置)まで勢い良く飛び出すことになる。
FIG. 11 shows the position of the roller 59 in the normal state shown in FIG. In this state, the upward movement of the roller 59 biased upward is restricted by the horizontal plane 89 of the cylindrical cam 83. For this reason, when the player presses the effect button 51, the roller 59 moves downward, but the roller 59 does not move above the horizontal plane 89. When the cylindrical cam 83 is rotated in the first direction 75 by the driving force of the button motor 97 as shown in FIG. 11 from this state, the horizontal plane 89 rotates the roller 59 in the third direction 77 while the first is made with respect to the roller 59. Move in direction 75. When the end of the horizontal plane 89 in contact with the vertical surface 87 moves to the first direction 75 side with respect to the roller 59, the restriction on the roller 59 is released, and the elasticity of the coil spring is rotated while the roller 59 rotates along the vertical surface 87. It moves upward by force (see FIGS. 11 and 12). As a result, the effect button 51, the first movable body 54, and the second movable body 58 jump out vigorously to the pop-out position (position shown in FIG. 3) where the protrusion 53 contacts the stopper 72.
なお、円筒カム83を第1方向75とは逆の第2方向76に回転させてローラ59を上方へ移動させることも可能である。図11に示されるようにローラ59の上方への移動が円筒カム83の水平面89によって規制されている状態から、円筒カム83が第2方向76に回転するようにボタンモータ97を駆動させると、水平面89がローラ59を第3方向77とは逆方向に回転させながらローラ59に対して第2方向76に移動する。そして、傾斜面88と接する水平面89の端部がローラ59よりも第2方向76側へ移動すると、ローラ59の外周面が円筒カム83と接する位置が、円筒カム83が回転するに連れて傾斜面88のより上方の位置へと変化するので、ローラ59が傾斜面88に沿って回転しながらコイルバネの弾性力によって上方へと移動する。その際、ローラ59が傾斜面88から常に下方への抵抗を受けているので、ローラ59が垂直面87に沿って上昇する場合に比べて、演出ボタン51、第1可動体54、及び第2可動体58がより遅い速度で飛び出すことになる。
It is also possible to move the roller 59 upward by rotating the cylindrical cam 83 in a second direction 76 opposite to the first direction 75. When the button motor 97 is driven so that the cylindrical cam 83 rotates in the second direction 76 from a state where the upward movement of the roller 59 is restricted by the horizontal plane 89 of the cylindrical cam 83 as shown in FIG. The horizontal plane 89 moves in the second direction 76 with respect to the roller 59 while rotating the roller 59 in the direction opposite to the third direction 77. When the end of the horizontal plane 89 that contacts the inclined surface 88 moves in the second direction 76 side of the roller 59, the position where the outer peripheral surface of the roller 59 contacts the cylindrical cam 83 is inclined as the cylindrical cam 83 rotates. Since it changes to a position above the surface 88, the roller 59 moves upward by the elastic force of the coil spring while rotating along the inclined surface 88. At that time, since the roller 59 is always subjected to the downward resistance from the inclined surface 88, the effect button 51, the first movable body 54, and the second are compared with the case where the roller 59 rises along the vertical surface 87. The movable body 58 jumps out at a slower speed.
このように、円筒カム83の回転方向(すなわちボタンモータ97の回転方向)を切り換えることによって、演出ボタン51を飛び出させる際の飛び出し速度を変化させることができる。
Thus, by switching the rotation direction of the cylindrical cam 83 (that is, the rotation direction of the button motor 97), the pop-out speed when the effect button 51 pops out can be changed.
また、カバー70から大きく飛び出した演出ボタン51をボタンモータ97の駆動力によって押し下げることも可能である。ボタンモータ97を駆動させて、図12に示される状態から円筒カム83を第1方向75(図11参照)に回転させると、ローラ59の外周面が傾斜面88の上端部に接触する。この状態から円筒カム83を第1方向75に更に回転させると、ローラ59は、傾斜面88との摩擦力によって回転しながら、傾斜面88から受ける下方向への押圧力によって下方に押し下げられる。そして、水平面89と接する傾斜面88の端部がローラ59よりも第1方向75側へ移動すると、ローラ59が水平面89と接触した元の状態へと復帰する。これにより、飛び出し状態にある演出ボタン51がボタンモータ97の駆動力によって通常状態に戻る。
It is also possible to push down the effect button 51 that protrudes greatly from the cover 70 by the driving force of the button motor 97. When the button motor 97 is driven and the cylindrical cam 83 is rotated in the first direction 75 (see FIG. 11) from the state shown in FIG. 12, the outer peripheral surface of the roller 59 contacts the upper end portion of the inclined surface 88. When the cylindrical cam 83 is further rotated in the first direction 75 from this state, the roller 59 is pushed down by the downward pressing force received from the inclined surface 88 while rotating by the frictional force with the inclined surface 88. When the end portion of the inclined surface 88 in contact with the horizontal plane 89 moves to the first direction 75 side with respect to the roller 59, the roller 59 returns to the original state in contact with the horizontal plane 89. As a result, the effect button 51 in the protruding state returns to the normal state by the driving force of the button motor 97.
このように、移動手段として機能するボタンモータ97、駆動伝達機構90、円筒カム83、及びコイルバネは、演出ボタン51を第1位置(演出ボタン51が通常状態である位置)と第2位置(演出ボタン51が飛び出し状態である位置)との間で演出ボタン51を双方向(本実施形態では上下方向)に移動させる。
As described above, the button motor 97, the drive transmission mechanism 90, the cylindrical cam 83, and the coil spring functioning as a moving unit are configured to place the effect button 51 in the first position (the position where the effect button 51 is in the normal state) and the second position (effect. The effect button 51 is moved in both directions (in the present embodiment, in the vertical direction) between the button 51 and the position where the button 51 is in the protruding state.
なお、図2〜図12には表れていないが、ユニット本体80には、水平面89の略中央部がローラ59と接している状態を検知するための原点検知センサ78(図13参照)が設けられている。演出制御部130のCPU131は、この原点検知センサ78の検知結
果に基づいて、演出ボタン51が通常状態であるか否かを判断することができる。
Although not shown in FIGS. 2 to 12, the unit main body 80 is provided with an origin detection sensor 78 (see FIG. 13) for detecting a state in which the substantially central portion of the horizontal surface 89 is in contact with the roller 59. It has been. The CPU 131 of the effect control unit 130 can determine whether the effect button 51 is in the normal state based on the detection result of the origin detection sensor 78.
ところで、ボタンランプ98を用いた演出ボタン51の電飾だけでは、必ずしも演出ボタン51を用いたインパクトがある効果的な演出が行われるとは限らない。何故なら、遊技者が液晶表示器5の画面や遊技領域20を移動する遊技球に注視して遊技している状況においては、演出ボタン51が遊技者の視界の中心から大きく外れやすく、演出ボタン51の電飾に気付きにくいからである。このため、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、液晶表示器5等の演出実行手段によって行われる演出に演出ボタン51の移動を連動させることにより、インパクトのある効果的な演出を行うこととしている。以下、このような機能を実現するためのパチンコ遊技機1の構成及び動作について詳細に説明する。
By the way, only the illumination of the effect button 51 using the button lamp 98 does not necessarily produce an effective effect with an impact using the effect button 51. This is because, in a situation where the player is watching the game ball moving on the screen of the liquid crystal display 5 or the game area 20 and playing the game, the production button 51 is easily removed from the center of the player's field of view. This is because it is difficult to notice 51 electrical decorations. For this reason, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, an effective production with impact is performed by interlocking the movement of the production button 51 with the production performed by the production execution means such as the liquid crystal display 5. Yes. Hereinafter, the configuration and operation of the pachinko gaming machine 1 for realizing such functions will be described in detail.
[パチンコ遊技機1の制御装置の構成]
遊技盤2の裏面側(図1の紙面奥側)には、賞球として払い出される遊技球を溜めておく球タンクの他に、パチンコ遊技機1の動作を制御する制御装置が設けられている。
[Configuration of control device of pachinko gaming machine 1]
On the back side of the game board 2 (the back side in FIG. 1), a control device for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 is provided in addition to a ball tank for storing game balls to be paid out as prize balls. .
以下、図13を参照しつつ、パチンコ遊技機1の制御装置の構成について説明する。ここで、図13は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成例を示すブロック図である。図13に示されるように、パチンコ遊技機1の制御装置は、遊技制御部100、払出制御部120、演出制御部130、画像音響制御部140、及びランプ制御部150を備えている。
Hereinafter, the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration example of the control device of the pachinko gaming machine 1. As shown in FIG. 13, the control device of the pachinko gaming machine 1 includes a game control unit 100, a payout control unit 120, an effect control unit 130, an image sound control unit 140, and a lamp control unit 150.
[遊技制御部100の構成]
遊技制御部100は、CPU101、ROM102、及びRAM103を備えている。CPU101は、ROM102に記憶されたプログラムに基づいて、内部抽選や当選の判定等の払い出し賞球数に関連する各種の演算処理を行う。RAM103は、CPU101が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Game Control Unit 100]
The game control unit 100 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. Based on the program stored in the ROM 102, the CPU 101 performs various arithmetic processes related to the number of payout prize balls such as internal lottery and determination of winning. The RAM 103 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 101 executes the program, or as a work area for data processing.
この遊技制御部100には、第1始動口スイッチ(SW)111、第2始動口スイッチ(SW)112、電動チューリップ開閉部113、ゲートスイッチ(SW)114、大入賞口スイッチ(SW)115、大入賞口制御部116、普通入賞口スイッチ(SW)117、及び表示器4が接続されている。
The game control unit 100 includes a first start port switch (SW) 111, a second start port switch (SW) 112, an electric tulip opening / closing unit 113, a gate switch (SW) 114, a big prize port switch (SW) 115, The big winning opening control unit 116, the normal winning opening switch (SW) 117, and the display 4 are connected.
第1始動口21への遊技球の入賞を検出する第1始動口スイッチ111からの検出信号、又は第2始動口22への遊技球の入賞を検出する第2始動口スイッチ112からの検出信号が入力されると、抽選手段として機能する遊技制御部100のCPU101は、特別図柄抽選を実行し、その抽選結果を示すデータを演出制御部130へ出力する。また、CPU101は、特別図柄抽選に当選すると、大入賞口23への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ115からの検出信号に基づいて、電動ソレノイドを有する大入賞口制御部116を制御して大入賞口23を開閉する。
A detection signal from the first start port switch 111 for detecting the winning of the game ball to the first start port 21 or a detection signal from the second start port switch 112 for detecting the winning of the game ball to the second start port 22 Is input, the CPU 101 of the game control unit 100 functioning as a lottery means executes a special symbol lottery and outputs data indicating the lottery result to the effect control unit 130. In addition, when the special symbol lottery is won, the CPU 101 controls the big prize opening control unit 116 having an electric solenoid based on a detection signal from the big prize opening switch 115 that detects the winning of the game ball to the big prize opening 23. Then, the special winning opening 23 is opened and closed.
また、ゲート25を遊技球が通過したことを検出するゲートスイッチ114からの検出信号が入力されると、CPU101は、普通図柄抽選を実行する。そして、この普通図柄抽選に当選すると、電動ソレノイドを有する電動チューリップ開閉部113を制御して電動チューリップ27を動作させる。
Further, when a detection signal from the gate switch 114 for detecting that the game ball has passed through the gate 25 is input, the CPU 101 executes a normal symbol lottery. When the normal symbol lottery is won, the electric tulip opening / closing unit 113 having an electric solenoid is controlled to operate the electric tulip 27.
また、第1始動口スイッチ111、第2始動口スイッチ112、大入賞口スイッチ115、又は普通入賞口24への遊技球の入賞を検出する普通入賞口スイッチ117からの検出信号が入力されると、CPU101は、遊技球が入賞した場所に応じた所定数の賞球の払い出しを払出制御部120に指示し、払出制御部120からの情報に基づいて、払い出す賞球の個数を管理する。
Further, when a detection signal is input from the first winning opening switch 111, the second starting opening switch 112, the big winning opening switch 115, or the normal winning opening switch 117 for detecting the winning of the game ball to the normal winning opening 24. The CPU 101 instructs the payout control unit 120 to pay out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won, and manages the number of prize balls to be paid out based on information from the payout control unit 120.
また、CPU101は、特別図柄抽選の結果、普通図柄抽選の結果、これらの抽選の保留数、及びパチンコ遊技機1の遊技状態を表示器4に表示させる。
In addition, the CPU 101 causes the display 4 to display the result of the special symbol lottery, the result of the normal symbol lottery, the number of these lotteries held, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1.
[払出制御部120の構成]
払出制御部120は、CPU121、ROM122、及びRAM123を備えている。CPU121は、ROM122に記憶されたプログラムに基づいて、賞球の払い出しを制御する際の演算処理を行う。RAM123は、CPU121が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Payout Control Unit 120]
The payout control unit 120 includes a CPU 121, a ROM 122, and a RAM 123. Based on the program stored in the ROM 122, the CPU 121 performs arithmetic processing when controlling the payout of prize balls. The RAM 123 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 121 executes the program, or as a work area for data processing.
払出制御部120のCPU121は、遊技制御部100からの指示に基づいて払出モータ125を制御し、球タンクから皿39へ賞球を払い出す。また、CPU121は、皿39に払い出された賞球数を検出する払出球検出部126、球タンクにおける遊技球の有無を検出する球有り検出部127、及び皿39が遊技球で満タンになったことを検出する満タン検出部128の検出結果に応じて所定の処理を実行する。
The CPU 121 of the payout control unit 120 controls the payout motor 125 based on an instruction from the game control unit 100 and pays out a prize ball from the ball tank to the tray 39. The CPU 121 also includes a payout ball detection unit 126 that detects the number of prize balls that have been paid out to the tray 39, a ball presence detection unit 127 that detects the presence or absence of a game ball in the ball tank, and the tray 39 is fully filled with game balls. A predetermined process is executed in accordance with the detection result of the full tank detection unit 128 that detects that it has become.
[演出制御部130の構成]
演出制御部130は、CPU131、ROM132、RAM133、及びRTC(リアルタイムクロック)134を備えている。CPU131は、ROM132に記憶されたプログラムに基づいて、演出を制御する際の演算処理を行う。RAM133は、CPU131が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。RTC134は、現時点の日時を計測する。
[Configuration of Production Control Unit 130]
The effect control unit 130 includes a CPU 131, a ROM 132, a RAM 133, and an RTC (real time clock) 134. Based on the program stored in the ROM 132, the CPU 131 performs a calculation process when controlling the effect. The RAM 133 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 131 executes the program, or as a work area for data processing. The RTC 134 measures the current date and time.
演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から送られる特別図柄抽選の結果等を示すデータに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン51からの操作情報の入力を受け付けて、その操作情報に応じた演出内容を設定する場合もある。CPU131は、設定した演出内容の演出の実行を指示するコマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する。
The CPU 131 of the effect control unit 130 sets the contents of the effect based on data indicating the result of the special symbol lottery sent from the game control unit 100. In that case, the input of the operation information from the production | production button 51 may be received and the production | generation content according to the operation information may be set. The CPU 131 transmits a command for instructing execution of the effect of the set effect content to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150.
演出制御部130には、上述したボタンユニット50が備える第1光センサ81、第2光センサ82、及び原点検知センサ78が接続されている。CPU131は、第1光センサ81(図4参照)からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、通常状態(図2参照)の演出ボタン51が操作されたことを検知する。また、CPU131は、第2光センサ82(図7参照)からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、飛び出し状態(図3参照)の演出ボタン51が操作されたことを検知する。また、CPU131は、原点検知センサ78からのセンサ信号の信号レベルの変化に基づいて、演出ボタン51が通常状態であるか否かを判断する。
The effect control unit 130 is connected to the first optical sensor 81, the second optical sensor 82, and the origin detection sensor 78 included in the button unit 50 described above. The CPU 131 detects that the effect button 51 in the normal state (see FIG. 2) has been operated based on the change in the signal level of the sensor signal from the first optical sensor 81 (see FIG. 4). Further, the CPU 131 detects that the effect button 51 in the pop-out state (see FIG. 3) is operated based on the change in the signal level of the sensor signal from the second optical sensor 82 (see FIG. 7). Further, the CPU 131 determines whether or not the effect button 51 is in the normal state based on the change in the signal level of the sensor signal from the origin detection sensor 78.
[画像音響制御部140の構成]
画像音響制御部140は、CPU141、ROM142、及びRAM143を備えている。CPU141は、ROM142に記憶されたプログラムに基づいて、演出内容を表現する画像を制御する際の演算処理を行う。図には示されていないが、画像音響制御部140は、液晶表示器5に表示される演出画像を生成するVDP(Video Display Processor
)、及びスピーカ35から出力される音響データを生成する音響DSP(Digital Signal
Processor)を備えている。CPU141は、演出制御部130からのコマンド及びROM142に記憶されているプログラムに基づいて制御信号を生成してVDP及び音響DSPへ出力することにより、VDP及び音響DSPの動作を制御する。
[Configuration of Image Sound Control Unit 140]
The image sound control unit 140 includes a CPU 141, a ROM 142, and a RAM 143. Based on the program stored in the ROM 142, the CPU 141 performs arithmetic processing when controlling an image expressing the content of the effect. Although not shown in the figure, the image sound control unit 140 generates a presentation image displayed on the liquid crystal display 5 by a VDP (Video Display Processor).
), And an acoustic DSP (Digital Signal) that generates acoustic data output from the speaker 35
Processor). The CPU 141 controls the operation of the VDP and the sound DSP by generating a control signal based on the command from the effect control unit 130 and the program stored in the ROM 142 and outputting the control signal to the VDP and the sound DSP.
音響DSPには、楽曲や音声、効果音等に関する各種音響データを記憶する音響用RO
Mと、音響DSPによるデータ処理等の作業領域として使用されるSDRAMが接続されている。音響DSPは、CPU141からの制御信号に対応する音響データを音響用ROMからSDRAMに読み出してデータ処理を実行し、データ処理後の音響データをスピーカ35へ出力する。
The acoustic DSP stores various acoustic data relating to music, voice, sound effects, etc.
M is connected to an SDRAM used as a work area for data processing by an acoustic DSP. The acoustic DSP reads the acoustic data corresponding to the control signal from the CPU 141 from the acoustic ROM to the SDRAM, executes data processing, and outputs the acoustic data after the data processing to the speaker 35.
VDPは、液晶表示器5に表示される演出画像の生成に必要な素材データを記憶する画像用ROM、演出画像の描画処理を実行する描画エンジン、及び描画エンジンによって描画された演出画像を液晶表示器5へ出力する出力回路を有している。描画エンジンは、CPU141からの制御信号に基づいて、画像用ROMに記憶されている素材データを用いて、フレームバッファに演出画像を描画する。出力回路は、フレームバッファに描画された演出画像を所定の表示タイミングで液晶表示器5へ出力する。
The VDP displays an image ROM for storing material data necessary for generating an effect image displayed on the liquid crystal display 5, a drawing engine for executing an effect image drawing process, and an effect image drawn by the drawing engine on a liquid crystal display. An output circuit for outputting to the device 5 is provided. The drawing engine draws the effect image in the frame buffer using the material data stored in the image ROM based on the control signal from the CPU 141. The output circuit outputs the effect image drawn in the frame buffer to the liquid crystal display 5 at a predetermined display timing.
[ランプ制御部150の構成]
ランプ制御部150は、CPU151、ROM152、及びRAM153を備えている。CPU151は、盤ランプ8や枠ランプ36、可動役物7、ボタンランプ98、及びボタンモータ97の動作を制御する際の演算処理を行う。ROM152には、CPU151によって実行されるプログラムや各種データ等が記憶されている。RAM153は、CPU151が上記プログラムを実行する際に用いる各種データを一時的に記憶する記憶領域又はデータ処理などの作業領域として使用される。
[Configuration of Lamp Controller 150]
The lamp control unit 150 includes a CPU 151, a ROM 152, and a RAM 153. The CPU 151 performs arithmetic processing when controlling the operation of the panel lamp 8, the frame lamp 36, the movable accessory 7, the button lamp 98, and the button motor 97. The ROM 152 stores programs executed by the CPU 151 and various data. The RAM 153 is used as a storage area for temporarily storing various data used when the CPU 151 executes the program, or a work area for data processing or the like.
ROM152には、発光パターンデータ、及び動作パターンデータが記憶されている。ここで、発光パターンデータは、枠ランプ36、盤ランプ8、可動役物7に設けられた役物ランプ、ボタンランプ98のそれぞれの発光パターンを示すデータである。動作パターンデータは、可動役物7の動作パターンやボタンモータ97の動作パターン(ボタンモータ97の回転方向や回転速度)を示すデータである。
The ROM 152 stores light emission pattern data and operation pattern data. Here, the light emission pattern data is data indicating the light emission patterns of the frame lamp 36, the panel lamp 8, the accessory lamp provided on the movable accessory 7, and the button lamp 98. The operation pattern data is data indicating the operation pattern of the movable accessory 7 and the operation pattern of the button motor 97 (the rotation direction and rotation speed of the button motor 97).
ランプ制御部150のCPU151は、ROM152に記憶されている発光パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する発光パターンデータを読み出して、盤ランプ8、枠ランプ36、役物ランプ、及びボタンランプ98の発光を制御する。また、CPU151は、ROM152に記憶されている動作パターンデータの中から、演出制御部130から受信したコマンドに対応する動作パターンデータを読み出して、可動役物7を回動させる役物モータや演出ボタン51を上下動させるボタンモータ97の動作を制御する。
The CPU 151 of the lamp control unit 150 reads the light emission pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the light emission pattern data stored in the ROM 152, and the panel lamp 8, the frame lamp 36, and the accessory lamp. , And the light emission of the button lamp 98 is controlled. Further, the CPU 151 reads out the operation pattern data corresponding to the command received from the effect control unit 130 from the operation pattern data stored in the ROM 152 and rotates the movable accessory 7 by using the accessory motor or the effect button. The operation of the button motor 97 that moves the 51 up and down is controlled.
[演出制御部130による演出制御処理]
図14は、液晶表示器5によって行われる疑似連続予告について説明するための説明図である。ここで、疑似連続予告(いわゆる「疑似連」)は、遊技制御部100による1回の特別図柄抽選に対して液晶表示器5に装飾図柄を変動表示させてから停止表示させる処理を複数回(例えば2〜4回)行ってからリーチ状態になることを予告する予告演出である。図14(A)〜(J)には、装飾図柄が変動表示されてから「チャンス」の文字が付された中図柄を含む3つの装飾図柄が停止表示され(図14(A)〜(C)参照)、保留消化を伴わずに、再度装飾図柄が変動表示されてから「チャンス」の文字が付された中図柄を含む3つの装飾図柄が停止表示され(図14(D)〜(F)参照)、更に装飾図柄が変動表示されてからリーチに発展し(図14(G)〜(H)参照)、3つの装飾図柄が揃って大当たりになる様子(図14(H)〜(J))が示されている。
[Production control processing by production control unit 130]
FIG. 14 is an explanatory diagram for explaining the pseudo continuous notice performed by the liquid crystal display 5. Here, the pseudo-continuous notice (so-called “pseudo-ream”) is a process in which a decorative symbol is variably displayed on the liquid crystal display 5 for one special symbol lottery by the game control unit 100 and then stopped and displayed multiple times ( (For example, 2 to 4 times) This is a notice effect for notifying that a reach state will be reached. In FIGS. 14A to 14J, three decorative symbols including the middle symbol to which the character “chance” is attached after the decorative symbols are variably displayed are stopped and displayed (FIGS. 14A to 14C). )), The three decorative designs including the middle symbol with the word “chance” are stopped and displayed after the decorative symbols are displayed in a variably displayed again without holding digestion (FIGS. 14D to 14F). )), And after the decorative symbols are variably displayed, the reach develops (see FIGS. 14 (G) to (H)), and the three decorative symbols become a big hit together (FIGS. 14 (H) to (J). ))It is shown.
本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、このような疑似連続予告において装飾図柄の変動表示が再開されるタイミング(図14(D)及び(G)に示されるように、チャンスの中図柄が停止表示された直後に装飾図柄の変動表示が開始されるタイミング)で演出ボタン51が飛び出すように、ボタンモータ97の駆動が制御される。以下、図15を参照
しつつ、このような処理を実現するために演出制御部130によって実行される演出制御処理について説明する。なお、図15のフローチャートに基づいて説明する演出制御部130で行われる処理は、ROM132に記憶されているプログラムに基づいてCPU131が発行する命令に従って行われる。
In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the timing when the decorative symbol variation display is resumed in such a pseudo continuous notice (as shown in FIGS. 14D and 14G, the middle symbol of the chance is stopped). The drive of the button motor 97 is controlled so that the effect button 51 pops out at the timing when the decorative symbol variation display is started immediately after the display. Hereinafter, an effect control process executed by the effect control unit 130 in order to realize such a process will be described with reference to FIG. Note that the processing performed by the effect control unit 130 described based on the flowchart of FIG. 15 is performed according to a command issued by the CPU 131 based on a program stored in the ROM 132.
演出制御部130のCPU131は、例えば遊技制御部100から装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンド(特別図柄抽選の結果を示すデータを含むコマンド)を受信してからの経過時間に基づいて、液晶表示器5における装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であるか否かを判定する(ステップS101)。CPU131は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないと判定した場合(ステップS101:NO)、遊技制御部100から装飾図柄の変動表示の開始を指示する変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS102)。
For example, the CPU 131 of the effect control unit 130 is based on the elapsed time since receiving a variation start command (a command including data indicating the result of the special symbol lottery) instructing the start of the variation display of the decorative symbol from the game control unit 100. Then, it is determined whether or not the effect accompanied by the display of decorative symbols on the liquid crystal display 5 is being executed (step S101). If the CPU 131 determines that the effect with the decorative symbol variation display is not being executed (step S101: NO), whether the CPU 131 has received a variation start command for instructing the start of the decorative symbol variation display from the game control unit 100. Is determined (step S102).
演出決定手段として機能するCPU131は、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS102:YES)、変動開始コマンドを解析して(ステップS103)、変動開始コマンドに含まれている変動パターンの設定情報(図柄、変動パターン等)に基づいて演出パターンを決定する(ステップS104)。このステップS104の処理が行われることにより、液晶表示器5に表示される装飾図柄の変動パターン、可動役物7の動作パターンや発光パターン、盤ランプ8や枠ランプ36の発光パターン、スピーカ35から出力される音声の出力パターン、ボタンランプ98の発光パターンといった遊技演出の内容が決定される。このように、CPU131は、遊技制御部100による特別図柄抽選の結果に基づいて演出を決定する。
When the CPU 131 functioning as the effect determining means determines that the variation start command has been received (step S102: YES), the variation start command is analyzed (step S103), and the variation pattern included in the variation start command is set. An effect pattern is determined based on the information (design, variation pattern, etc.) (step S104). By performing the process of step S104, the decorative pattern variation pattern displayed on the liquid crystal display 5, the operation pattern and light emission pattern of the movable accessory 7, the light emission pattern of the panel lamp 8 and the frame lamp 36, and the speaker 35 are displayed. The contents of the game effect such as the output pattern of the output sound and the light emission pattern of the button lamp 98 are determined. Thus, the CPU 131 determines an effect based on the result of the special symbol lottery by the game control unit 100.
そして、CPU131は、変動パターンの設定情報に基づく液晶表示器5での装飾図柄の変動表示の開始、及びステップS104の処理で決定した演出パターンに対応する演出の開始を指示する変動演出開始コマンドを画像音響制御部140及びランプ制御部150へ送信する(ステップS105)。
Then, the CPU 131 issues a variation effect start command for instructing the start of the variation display of the decorative symbols on the liquid crystal display 5 based on the variation pattern setting information and the start of the effect corresponding to the effect pattern determined in the process of step S104. It transmits to the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 (step S105).
このステップS105の処理が行われることによって、演出制御部130で決定された演出が画像音響制御部140及びランプ制御部150によって実現されることになる。つまり、装飾図柄を変動表示する表示手段としての液晶表示器5、音声等を出力するスピーカ35、光による演出を行う盤ランプ8と枠ランプ36とボタンランプ98、及び光と動きによる演出を行う可動役物7によって、演出制御部130のCPU131によって決定された演出が実行される。
By performing the process of step S105, the effect determined by the effect control unit 130 is realized by the image sound control unit 140 and the lamp control unit 150. In other words, the liquid crystal display 5 as display means for variably displaying decorative symbols, the speaker 35 for outputting sound, the panel lamp 8 for effecting with light, the frame lamp 36 and the button lamp 98, and the effect due to light and movement. The effect determined by the CPU 131 of the effect control unit 130 is executed by the movable accessory 7.
上記ステップS101において、CPU131は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であると判定した場合(ステップS101:YES)、ステップS104の処理で決定した演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示を伴う変動演出中に疑似連続予告が実行されるか否かを判定する(ステップS107)。疑似連続予告が実行されないとCPU131によって判定された場合(ステップS107:NO)、装飾図柄の変動表示の停止を指示する変動停止コマンドを遊技制御部100から受信したか否かを判定する(ステップS108)。CPU131は、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(ステップS108:YES)、画像音響制御部140を介して液晶表示器5に特別図柄抽選の結果を示す装飾図柄を停止表示させると共に、ステップS105の処理に応じて開始された演出を画像音響制御部140及びランプ制御部150に終了させる(ステップS109)。このステップS109の処理が行われた場合、又は変動停止コマンドを受信していないとCPU131によって判定された場合(ステップS108:NO)、一連の演出制御処理が終了して、処理がステップS101へ戻される。
In step S101, when the CPU 131 determines that an effect accompanied by a decorative symbol display is being executed (step S101: YES), the decorative symbol variable display is performed based on the effect pattern determined in step S104. It is determined whether or not a pseudo continuous notice is executed during a fluctuating effect involving (step S107). When it is determined by the CPU 131 that the pseudo continuous notice is not executed (step S107: NO), it is determined whether or not a change stop command for instructing stop of the change display of the decorative symbol is received from the game control unit 100 (step S108). ). If the CPU 131 determines that the change stop command has been received (step S108: YES), the CPU 131 causes the liquid crystal display 5 to stop and display the decorative symbol indicating the result of the special symbol lottery via the image sound control unit 140, and at step S105. The image sound control unit 140 and the lamp control unit 150 end the effect started in response to the process (step S109). When the process of step S109 is performed, or when the CPU 131 determines that the change stop command has not been received (step S108: NO), the series of effect control processes ends, and the process returns to step S101. It is.
CPU131は、疑似連続予告が実行されると判定した場合(ステップS107:YE
S)、疑似連続予告が更に発展するか否かを判定する(ステップS111)。具体的には、リーチ状態となる前に、図14(C)や図14(F)に例示されるように「チャンス」の中図柄が停止表示されて装飾図柄の変動表示が再開されるか否かを判定する。
When the CPU 131 determines that the pseudo continuous notice is executed (step S107: YE)
S), it is determined whether or not the pseudo continuous notice is further developed (step S111). Specifically, before the reach state is reached, whether the middle symbol of “chance” is stopped and the decorative symbol variation display is resumed as illustrated in FIG. 14C or 14F. Determine whether or not.
CPU131は、疑似連続予告が更に発展すると判定した場合(ステップS111:YES)、発展タイミングであるか否かを判定する(ステップS112)。ここで、発展タイミングは、「チャンス」の中図柄を含む3つの装飾図柄が停止表示されるタイミング(図14に示される例では(C)又は(F)の画像が表示されるタイミング)を意味している。疑似連続予告が行われる場合、変動演出開始コマンドの送信から発展タイミングまでの時間がステップS104の処理によって決定されるので、CPU131は、ステップS105で変動演出開始コマンドを送信してからの経過時間に基づいて、発展タイミングであるか否かを判定する。
When it is determined that the pseudo continuous notice is further developed (step S111: YES), the CPU 131 determines whether it is the development timing (step S112). Here, the development timing means the timing at which the three decorative symbols including the middle symbol of “chance” are stopped and displayed (the timing at which the image (C) or (F) is displayed in the example shown in FIG. 14). doing. When the pseudo continuous notice is performed, since the time from the transmission of the variation effect start command to the development timing is determined by the process of step S104, the CPU 131 determines the elapsed time since the transmission of the variation effect start command in step S105. Based on this, it is determined whether or not it is the development timing.
CPU131は、発展タイミングであると判定した場合(ステップS112:YES)、演出ボタン51を通常状態である第1位置(図2参照)から飛び出し状態である第2位置(図3参照)へ向けて始動させる(ステップS113)。具体的には、演出ボタン51の第1位置から第2位置への移動を指示するコマンドをランプ制御部150へ送信する。これに対して、移動制御手段として機能するランプ制御部150のCPU151は、ボタンモータ97を駆動させて、円筒カム83を図11に示される第1方向75又は第2方向76に回転させる。その結果、水平面89による規制が解除されて、「チャンス」の中図柄が停止表示されてから若干遅れて、演出ボタン51が第1位置から第2位置へ向けて飛び出すように移動する(図16(A)〜(B)、(D)〜(E)参照)。このように、CPU151は、ボタンモータ97を制御して、液晶表示器5によって実行される演出に演出ボタン51が遊技者による操作とは無関係に連動するように、演出ボタン51を移動させる。
When the CPU 131 determines that it is the development timing (step S112: YES), the effect button 51 is moved from the first position (see FIG. 2) in the normal state to the second position (see FIG. 3) in the protruding state. Start (step S113). Specifically, a command instructing movement of the effect button 51 from the first position to the second position is transmitted to the lamp control unit 150. On the other hand, the CPU 151 of the lamp control unit 150 that functions as a movement control unit drives the button motor 97 to rotate the cylindrical cam 83 in the first direction 75 or the second direction 76 shown in FIG. As a result, the restriction by the horizontal plane 89 is released, and the effect button 51 moves so as to jump out from the first position toward the second position after a slight delay after the middle symbol of “chance” is stopped and displayed (FIG. 16). (See (A) to (B) and (D) to (E)). In this manner, the CPU 151 controls the button motor 97 to move the effect button 51 so that the effect button 51 is linked to the effect executed by the liquid crystal display 5 regardless of the operation by the player.
CPU131は、ステップS113の処理を行った場合、疑似連続予告が発展しないと判定した場合(ステップS111:NO)、又は発展タイミングではないと判定した場合(ステップS112:NO)、演出ボタン51が第2位置へ向けて移動中であるか否かを判定する(ステップS114)。具体的には、ステップS113の処理で開始されたボタンモータ97の駆動が継続中であるか否かを、ステップS113の処理を行ってからの経過時間に基づいて判定する。
When the CPU 131 performs the process of step S113, determines that the pseudo continuous notice does not develop (step S111: NO), or determines that it is not the development timing (step S112: NO), the effect button 51 is the first button. It is determined whether or not it is moving toward the second position (step S114). Specifically, it is determined based on the elapsed time after performing the process of step S113 whether or not the driving of the button motor 97 started in the process of step S113 is continuing.
CPU131は、演出ボタン51が第2位置へ向けて移動中であると判定した場合(ステップS114:YES)、演出ボタン51が第2位置に到達したか否かを判定する(ステップS115)。具体的には、第2光センサ82からのセンサ信号に基づいて、遮光板63が第2光センサ82によって検知されたか否かを判定する。
When determining that the effect button 51 is moving toward the second position (step S114: YES), the CPU 131 determines whether or not the effect button 51 has reached the second position (step S115). Specifically, based on the sensor signal from the second optical sensor 82, it is determined whether or not the light shielding plate 63 is detected by the second optical sensor 82.
CPU131は、演出ボタン51が第2位置に到達したと判定した場合(ステップS115:YES)、すなわち遮光板63が第2光センサ82によって検知されたと判定した場合、演出ボタン51を第2位置から第1位置へ向けて移動させる(ステップS116)。具体的には、演出ボタン51が第2位置に位置しているために凹部86の上方に位置している2つのローラ59が傾斜面88に沿って水平面89と接する位置まで下降するように、ランプ制御部150にボタンモータ97を駆動させる。その結果、飛び出した演出ボタン51が元の通常状態に復帰する(図16(B)及び(C)参照)。なお、演出ボタン51が通常状態に復帰したか否かは、原点検知センサ78の検知結果に基づいて判定される。
When CPU 131 determines that effect button 51 has reached the second position (step S115: YES), that is, when it is determined that light shielding plate 63 has been detected by second light sensor 82, effect button 51 is moved from the second position. Move toward the first position (step S116). Specifically, since the production button 51 is located at the second position, the two rollers 59 located above the recess 86 are lowered along the inclined surface 88 to a position in contact with the horizontal plane 89. The button controller 97 is driven by the lamp controller 150. As a result, the effect button 51 that has popped out returns to the original normal state (see FIGS. 16B and 16C). Whether or not the effect button 51 has returned to the normal state is determined based on the detection result of the origin detection sensor 78.
ステップS116の処理が行われた場合、演出ボタン51が第2位置へ向けて移動中ではないと判定された場合(ステップS114:NO)、又は演出ボタン51が第2位置に
到達していないと判定された場合(ステップS115:NO)、疑似連続予告が行われないとステップS107で判定された場合と同様に、上述したステップS108に処理が進められる。
When the process of step S116 is performed, when it is determined that the effect button 51 is not moving toward the second position (step S114: NO), or when the effect button 51 has not reached the second position. If it is determined (step S115: NO), the process proceeds to step S108 described above, similarly to the case where it is determined in step S107 that pseudo continuous notice is not performed.
このように、第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1では、疑似連続予告の発展タイミング(「チャンス」の中図柄が停止表示された直後のタイミング)で演出ボタン51が遊技者による操作とは無関係に飛び出す。その結果、液晶表示器5による疑似連続予告との相乗効果によって、インパクトがあり且つ効果的な演出を行うことができる。なお、本実施形態では、ボタンモータ97の駆動指示を疑似連の発展タイミング及び演出ボタン51が第2位置に到達したたときにランプ制御部150に対して指示する場合について説明したが、ボタンモータ97の駆動指示を変動演出開始コマンドによって行うようにしてもよい。
As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment, the production button 51 is operated by the player at the development timing of the pseudo continuous notice (the timing immediately after the middle symbol of “chance” is stopped and displayed). Jump out regardless. As a result, an impactful and effective presentation can be performed by a synergistic effect with the pseudo continuous notice by the liquid crystal display 5. In this embodiment, the case where the instruction to drive the button motor 97 is instructed to the lamp control unit 150 when the pseudo-continuous development timing and the production button 51 reach the second position has been described. The drive instruction 97 may be performed by a change production start command.
[第2の実施形態]
以下、本発明の第2の実施形態について説明する。第1の実施形態では、疑似連続予告の発展タイミングで演出ボタン51を飛び出させる場合について説明したが、第2の実施形態では、リーチ状態になったタイミング(2つの装飾図柄が揃ったタイミング)で演出ボタン51を飛び出させると共に、特別図柄抽選に当選する信頼度に応じて演出ボタン51の高さ(停止位置)を変化させる場合について説明する。
[Second Embodiment]
Hereinafter, a second embodiment of the present invention will be described. In the first embodiment, the case where the production button 51 is popped out at the development timing of the pseudo-continuous notice has been described. However, in the second embodiment, the timing when the reach state is reached (the timing when two decorative symbols are aligned). A case will be described in which the effect button 51 pops out and the height (stop position) of the effect button 51 is changed according to the reliability of winning the special symbol lottery.
パチンコ遊技機1では、特別図柄抽選が行われると、表示器4において特別図柄の変動表示が開始されるのに伴い、液晶表示器5では、例えば1〜9の数字が縦方向に連続して記された数列からなる3列の装飾図柄が上から下へスクロールして見えるように変動表示される。そして、表示器4において特別図柄抽選の結果を示す特別図柄が停止表示されるのに伴って、液晶表示器5では、特別図柄抽選の結果を遊技者に報知する3列の装飾図柄が停止表示される。パチンコ遊技機1では、このようにして液晶表示器5において装飾図柄が変動表示される際に、同じ数字を示す2つの装飾図柄を同一直線上に停止表示させ、最後の一列がスクロール速度を徐々に遅くして、一直線上に同一の数字が3つ揃うのではないかという期待感を遊技者に与えるリーチ演出が行われる場合がある。第2の実施形態に係るパチンコ遊技機1では、このようなリーチ演出が行われる際に、同じ数字を示す2つの装飾図柄が揃ったタイミングで演出ボタン51を飛び出させた後に、最終的に演出ボタン51を停止させる位置(高さ)によって、特別図柄抽選に当選して大当たりになる信頼度を示唆することとしている。
In the pachinko gaming machine 1, when the special symbol lottery is performed, the number of 1 to 9 is continuously displayed in the vertical direction on the liquid crystal display 5 as the special symbol variation display is started on the display 4. The three rows of decorative symbols made up of the described number sequences are variably displayed so as to scroll from top to bottom. Then, as the special symbol indicating the result of the special symbol lottery is stopped and displayed on the display 4, the liquid crystal display 5 stops and displays three rows of decorative symbols for notifying the player of the result of the special symbol lottery. Is done. In the pachinko gaming machine 1, when the decorative symbols are variably displayed on the liquid crystal display 5, the two decorative symbols indicating the same numbers are stopped and displayed on the same straight line, and the last column gradually increases the scrolling speed. However, there may be a reach effect that gives the player a sense of expectation that three identical numbers will be aligned on a straight line. In the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, when such a reach effect is performed, the effect button 51 pops out at the timing when two decorative symbols showing the same numbers are aligned, and finally the effect is produced. Depending on the position (height) at which the button 51 is stopped, the reliability of winning a special symbol lottery will be suggested.
図17は、リーチ演出に伴う演出ボタン51の動作について説明するための説明図である。第2の実施形態に係るパチンコ遊技機1では、リーチに発展したタイミング(同じ数字を示す2つの装飾図柄が液晶表示器5に停止表示されたタイミング)で演出ボタン51が第1位置から第2位置へ飛び出すように移動する(図17(A)及び(B)参照)。そして、第2位置に移動した後に、特別図柄抽選に当選する信頼度が小さい場合(リーチになってもハズレになる可能性が高い場合)には、演出ボタン51が第1位置から僅かに上昇した位置まで下降する(図17(C)参照)。また、特別図柄抽選に当選する信頼度が中程度である場合、第2位置に位置している演出ボタン51が第1位置と第2位置との中間の位置まで下降する(図17(D)参照)。また、特別図柄抽選に当選する信頼度が大きい場合、演出ボタン51が第2位置に停止した状態が維持される。
FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the operation of the effect button 51 accompanying the reach effect. In the pachinko gaming machine 1 according to the second embodiment, the effect button 51 is moved from the first position to the second position at the timing when the reach is developed (the timing when two decorative symbols indicating the same number are stopped and displayed on the liquid crystal display 5). It moves so as to jump out to the position (see FIGS. 17A and 17B). Then, after moving to the second position, when the reliability for winning the special symbol lottery is small (when it is highly likely that the player will lose even if reaching the reach), the effect button 51 slightly rises from the first position. The position is lowered to the position (see FIG. 17C). Further, when the reliability for winning the special symbol lottery is medium, the effect button 51 located at the second position is lowered to an intermediate position between the first position and the second position (FIG. 17D). reference). Further, when the reliability for winning the special symbol lottery is high, the state where the effect button 51 is stopped at the second position is maintained.
以下、図18を参照しつつ、図17に基づいて説明した演出ボタン51の動作を実現するために演出制御部130によって実行される演出制御処理について説明する。なお、図15に基づいて説明した処理と共通する処理については同一ステップ番号を付してその説明を省略し、異なる処理について説明する。
Hereinafter, an effect control process executed by the effect control unit 130 in order to realize the operation of the effect button 51 described based on FIG. 17 will be described with reference to FIG. In addition, about the process which is common in the process demonstrated based on FIG. 15, the same step number is attached | subjected, the description is abbreviate | omitted, and a different process is demonstrated.
演出制御部130のCPU131は、上述したステップS104の処理によって演出パターンを決定した後、図18に示されるように、リーチ以上であるか否かを判定する(ステップS118)。具体的には、ステップS104の処理で決定した演出パターンが、液晶表示器5によるリーチ演出を伴うものであるか否かを判定する。ここで、リーチ演出を伴うものではないとCPU131によって判定された場合(ステップS118:NO)、上述したステップS105へ処理が進められる。
After determining the effect pattern by the process of step S104 described above, the CPU 131 of the effect control unit 130 determines whether or not the reach is greater than or equal to reach as shown in FIG. 18 (step S118). Specifically, it is determined whether or not the effect pattern determined in the process of step S104 is accompanied by a reach effect by the liquid crystal display 5. If the CPU 131 determines that no reach effect is involved (step S118: NO), the process proceeds to step S105 described above.
CPU131は、リーチ以上であると判定した場合(ステップS118:YES)、すなわちリーチ演出が行われて最終的にハズレとなる場合、又はリーチ演出が行われて最終的に大当たりとなる場合、演出ボタン51の停止位置を決定する(ステップS119)。具体的には、ステップS103の処理で変動開始コマンドを解析した結果に基づいて、特別図柄抽選に当選する信頼度を判別する。そして、判別した信頼度に応じた演出ボタン51の位置(高さ)を示す位置情報をRAM133に格納する。なお、位置情報は、図17(C)〜(E)のいずれかの位置(高さ)を示す情報である。
When the CPU 131 determines that the reach is greater than or equal to reach (step S118: YES), that is, when the reach effect is performed and finally loses, or when the reach effect is performed and finally becomes a big hit, the effect button A stop position 51 is determined (step S119). Specifically, the reliability of winning the special symbol lottery is determined based on the result of analyzing the change start command in the process of step S103. Then, position information indicating the position (height) of the effect button 51 corresponding to the determined reliability is stored in the RAM 133. The position information is information indicating the position (height) in any one of FIGS.
CPU131は、液晶表示器5における装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であると判定した場合(ステップS101:YES)、リーチ以上であるか否かを判定する(ステップS121)。具体的には、ステップS104の処理で決定した演出パターンがリーチ演出を伴うものであるか否かを判定する。ここで、リーチ以上ではないとCPU131によって判定された場合(ステップS121:NO)、ステップS108へ処理が進められる。
CPU131 determines whether it is more than reach (step S121), when it determines with the production | presentation accompanying the change display of the decoration symbol in the liquid crystal display 5 being performed (step S101: YES). Specifically, it is determined whether or not the effect pattern determined in step S104 is a reach effect. Here, when it is determined by the CPU 131 that it is not reach or more (step S121: NO), the process proceeds to step S108.
CPU131は、リーチ以上であると判定した場合(ステップS121:YES)、リーチ発展タイミングであるか否かを判定する(ステップS122)。具体的には、ステップS104の処理で決定した演出パターンに基づいて、装飾図柄の変動表示が開始されてからリーチ演出が開始されるまでの時間を判断し、ステップS105の処理で画像音響制御部140に対して変動演出開始コマンドを送信してからの経過時間が、リーチ演出が開始されるまでの時間になったか否かを判定する。
When the CPU 131 determines that the reach is equal to or greater than the reach (step S121: YES), the CPU 131 determines whether it is the reach development timing (step S122). Specifically, based on the effect pattern determined in the process of step S104, a time from the start of the decorative symbol variation display to the start of the reach effect is determined, and in the process of step S105, the image sound control unit It is determined whether or not the elapsed time from the transmission of the change effect start command to 140 is the time until the reach effect is started.
CPU131は、リーチ発展タイミングであると判定した場合(ステップS122:YES)、ステップS113の処理と同様に、演出ボタン51を第1位置から第2位置へ向けて始動させる(ステップS123)。その結果、同じ数字を示す2つの装飾図柄が揃ってリーチ状態となってから、若干遅れて、演出ボタン51が遊技者による操作とは無関係に第1位置から第2位置へ向けて飛び出すように移動する(図17(A)及び(B)参照)。
If the CPU 131 determines that it is the reach development timing (step S122: YES), the effect button 51 is started from the first position to the second position in the same manner as the process of step S113 (step S123). As a result, after the two decorative symbols indicating the same numbers are aligned and reach a state, the effect button 51 jumps from the first position to the second position regardless of the operation by the player. It moves (see FIGS. 17A and 17B).
CPU131は、ステップS123の処理を行った場合、又はリーチ発展タイミングではないと判定した場合(ステップS122:NO)、ステップS115の処理と同様に、演出ボタン51が第2位置に到達したか否かを判定する(ステップS124)。リーチに発展する前など、第2位置に到達していないとCPU131によって判定された場合(ステップS124:NO)、後述するステップS126へ処理が進められる。
When the CPU 131 performs the process of step S123 or determines that it is not the reach development timing (step S122: NO), whether or not the effect button 51 has reached the second position as in the process of step S115. Is determined (step S124). If the CPU 131 determines that the second position has not been reached (eg, before reaching reach) (step S124: NO), the process proceeds to step S126 described below.
CPU131は、演出ボタン51が第2位置に到達したと判定した場合(ステップS124:YES)、すなわち遮光板63が第2光センサ82によって検知されたと判定した場合、演出ボタン51が第2位置に到達してからの経過時間の計測を開始する(ステップS125)。
When the CPU 131 determines that the effect button 51 has reached the second position (step S124: YES), that is, when it is determined that the light shielding plate 63 has been detected by the second light sensor 82, the effect button 51 is at the second position. The measurement of the elapsed time since the arrival is started (step S125).
CPU131は、ステップS125の処理を行った場合、演出ボタン51が第2位置に到達していない(具体的には、演出ボタン51が第1位置に位置しているか、或いは既に第2位置に位置している)と判定した場合(ステップS124:NO)、ステップS12
5の処理で開始した経過時間の計測中であるか否かを判定する(ステップS126)。経過時間の計測中ではないとCPU131によって判定された場合(ステップS126:NO)、ステップS108へ処理が進められる。
When the CPU 131 performs the process of step S125, the effect button 51 has not reached the second position (specifically, the effect button 51 is positioned at the first position or already at the second position). Is determined (step S124: NO), step S12
It is determined whether or not the elapsed time started in the process 5 is being measured (step S126). If the CPU 131 determines that the elapsed time is not being measured (step S126: NO), the process proceeds to step S108.
CPU131は、経過時間の計測中であると判定した場合(ステップS126:YES)、経過時間の計測を開始してから所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS127)。所定時間が経過していないとCPU131によって判定された場合(ステップS127:NO)、ステップS108へ処理が進められる。なお、ここで経過時間が所定時間を経過したか否かを判定しているのは、演出ボタン51が第2位置に到達してから直ちに停止位置に移動させるのではなく、少し時間をおいてから停止位置へ移動させるようにするためである。
When determining that the elapsed time is being measured (step S126: YES), the CPU 131 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the measurement of the elapsed time was started (step S127). If the CPU 131 determines that the predetermined time has not elapsed (step S127: NO), the process proceeds to step S108. Here, it is determined whether or not the elapsed time has passed the predetermined time because the effect button 51 does not immediately move to the stop position after reaching the second position but waits for a while. This is to move from the stop position to the stop position.
CPU131は、経過時間の計測を開始してから所定時間が経過したと判定した場合(ステップS127:YES)、ステップS119の処理で決定した停止位置が第2位置(図17(E)参照)であるか否かを判定する(ステップS128)。ここで、停止位置が第2位置であるとCPU131によって判定された場合(ステップS128:YES)、演出ボタン51を移動させる必要がないため、ステップS108へ処理が進められる。
When the CPU 131 determines that the predetermined time has elapsed since the start of the elapsed time measurement (step S127: YES), the stop position determined in the process of step S119 is the second position (see FIG. 17E). It is determined whether or not there is (step S128). Here, when the CPU 131 determines that the stop position is the second position (step S128: YES), it is not necessary to move the effect button 51, and the process proceeds to step S108.
一方、CPU131は、決定した停止位置が第2位置ではないと判定した場合(ステップS128:NO)、演出ボタン51を停止位置へ移動させる(ステップS129)。具体的には、演出ボタン51を第2位置から停止位置へ移動させる処理の実行を指示する移動指示コマンドをランプ制御部150へ送信する。この移動指示コマンドには、ステップS119の処理でRAM133に格納された位置情報が含まれている。移動指示コマンドを受信したランプ制御部150のCPU151は、移動指示コマンドに含まれている位置情報が示す位置まで演出ボタン51が移動(下降)するように、ボタンモータ97の駆動を制御する。より詳細には、位置情報が第1位置(図17(C)参照)を示すものである場合、CPU151は、演出ボタン51が第1位置に到達したことが原点検知センサ78によって検知されたことを示す情報を演出制御部130から受信するまでの間、円筒カム83が第1方向75(図11参照)へ回転するようにボタンモータ97を駆動させる。また、位置情報が第1位置と第2位置との中間位置(図17(D)参照)を示すものである場合、CPU151は、演出ボタン51を第2位置から中間位置へ移動させるための所定のステップ数だけボタンモータ97が回転するように、ボタンモータ97を駆動させる。
On the other hand, when it is determined that the determined stop position is not the second position (step S128: NO), the CPU 131 moves the effect button 51 to the stop position (step S129). Specifically, a movement instruction command for instructing execution of the process of moving the effect button 51 from the second position to the stop position is transmitted to the lamp control unit 150. This movement instruction command includes the position information stored in the RAM 133 in the process of step S119. The CPU 151 of the lamp control unit 150 that has received the movement instruction command controls the driving of the button motor 97 so that the effect button 51 moves (lowers) to the position indicated by the position information included in the movement instruction command. More specifically, when the position information indicates the first position (see FIG. 17C), the CPU 151 detects that the effect detection button 51 has reached the first position by the origin detection sensor 78. The button motor 97 is driven so that the cylindrical cam 83 rotates in the first direction 75 (see FIG. 11) until the information indicating the above is received from the effect control unit 130. Further, when the position information indicates an intermediate position between the first position and the second position (see FIG. 17D), the CPU 151 is a predetermined for moving the effect button 51 from the second position to the intermediate position. The button motor 97 is driven so that the button motor 97 rotates by the number of steps.
ステップS129の処理によって演出ボタン51を停止位置へ移動させた場合、経過時間が不要になるので、CPU131は、ステップS125の処理で計測を開始した経過時間をリセットする(ステップS130)。
When the effect button 51 is moved to the stop position by the process of step S129, the elapsed time becomes unnecessary, so the CPU 131 resets the elapsed time when the measurement was started in the process of step S125 (step S130).
ステップS130の処理が行われた場合、ステップS121で「NO」と判定された場合、ステップS126の処理で「NO」と判定された場合、ステップS127の処理で「NO」と判定された場合、又はステップS128の処理で「YES」と判定された場合、上述したステップS108の処理が行われる。
When the process of step S130 is performed, when it is determined “NO” in step S121, when it is determined “NO” in the process of step S126, when it is determined “NO” in the process of step S127, Or when it determines with "YES" by the process of step S128, the process of step S108 mentioned above is performed.
ところで、本実施形態では、リーチ演出中に演出ボタン51を移動する処理が行われるが、演出ボタン51を中間位置や第2位置へ移動させた場合には、少なくとも次の装飾図柄の変動表示が開始されるまでに、演出ボタン51を第1位置に戻す必要がある。これは、演出ボタン51の動作が、リーチ以上のときに特別図柄抽選の信頼度を報知することを目的として行われるからである。
By the way, in the present embodiment, the process of moving the effect button 51 is performed during the reach effect. However, when the effect button 51 is moved to the intermediate position or the second position, at least the next decorative symbol variation display is performed. It is necessary to return the effect button 51 to the first position before the start. This is because the operation of the effect button 51 is performed for the purpose of notifying the reliability of the special symbol lottery when the reach is more than reach.
そこで、上述したステップS109の変動演出終了処理を行った場合、CPU131は、原点検知センサ78の検知結果に基づいて、演出ボタン51が第1位置に位置している
か否か(通常状態であるか否か)を判定する(ステップS131)。CPU131は、演出ボタン51が第1位置に位置していないと判定した場合(ステップS131:NO)、演出ボタン51を第1位置へ移動させる(ステップS132)。具体的には、演出ボタン51を第1位置へ移動させる処理の実行を指示するコマンドをランプ制御部150へ送信する。これに対して、ランプ制御部150のCPU151は、原点検知センサ78の検知結果に基づいて演出ボタン51が第1位置に戻ったとCPU131によって判定されるまでの間、円筒カム83が第1方向75に回転するようにボタンモータ97を駆動させる。
Thus, when the above-described variation effect end process in step S109 is performed, the CPU 131 determines whether the effect button 51 is located at the first position based on the detection result of the origin detection sensor 78 (whether it is in a normal state). (No) is determined (step S131). When determining that the effect button 51 is not located at the first position (step S131: NO), the CPU 131 moves the effect button 51 to the first position (step S132). Specifically, a command for instructing execution of the process for moving the effect button 51 to the first position is transmitted to the lamp control unit 150. On the other hand, the CPU 151 of the lamp control unit 150 causes the cylindrical cam 83 to move in the first direction 75 until the CPU 131 determines that the effect button 51 has returned to the first position based on the detection result of the origin detection sensor 78. The button motor 97 is driven so as to rotate.
ステップS132の処理が行われた場合、ステップS108で「NO」と判定された場合、又はステップS131で「YES」と判定された場合、一連の演出制御処理が終了して、ステップS101に処理が戻される。
When the process of step S132 is performed, when it is determined “NO” in step S108, or when it is determined “YES” in step S131, the series of effect control processes is ended, and the process proceeds to step S101. Returned.
以上説明したように、第2の実施形態によれば、遊技制御部100による特別図柄抽選の結果に応じて演出ボタン51の停止位置が変化する。具体的には、リーチ発展タイミングで演出ボタン51が飛び出した後、特別図柄抽選に当選する信頼度に応じて飛び出し後の停止位置の高さが変化する。このため、遊技者は、演出ボタン51の高さから、特別図柄抽選に当選する信頼度を容易に把握することができる。
As described above, according to the second embodiment, the stop position of the effect button 51 changes according to the result of the special symbol lottery by the game control unit 100. Specifically, after the production button 51 pops out at the reach development timing, the height of the stop position after the jumping changes according to the reliability of winning the special symbol lottery. For this reason, the player can easily grasp the reliability of winning the special symbol lottery from the height of the production button 51.
なお、本実施形態では、リーチ発展タイミングで演出ボタン51の動作がランプ制御部150に指示される場合について説明したが、ステップS122の処理によってRAM133に格納された位置情報を含む変動演出開始コマンドをステップS105の処理で送信することにより、変動演出開始時に演出ボタン51の動作をランプ制御部150に対して指示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the case where the operation of the effect button 51 is instructed to the lamp control unit 150 at the reach development timing has been described. However, the change effect start command including the position information stored in the RAM 133 by the process of step S122 is issued. By transmitting in the process of step S105, the operation of the effect button 51 may be instructed to the lamp control unit 150 at the start of the change effect.
また、本実施形態では、第2位置に移動した演出ボタン51をステップS119の処理で決定した停止位置に直接移動させる場合について説明したが、例えば演出ボタン51を上下動させたり、或いは演出ボタン51を一旦第1位置へ戻してから、最終的に停止位置に移動させるようにしてもよい。つまり、演出ボタン51を第2位置から停止位置へ移動させるまでの演出ボタン51の動作パターンはどのようなものであっても構わない。
Moreover, although this embodiment demonstrated the case where the production | generation button 51 moved to the 2nd position was directly moved to the stop position determined by the process of step S119, for example, the production | generation button 51 is moved up or down, or the production | production button 51 May be returned to the first position, and finally moved to the stop position. That is, any operation pattern of the effect button 51 until the effect button 51 is moved from the second position to the stop position may be used.
[第3の実施形態]
以下、本発明の第3の実施形態について説明する。この第3の実施形態では、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像として特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示唆する保留表示画像が液晶表示器5に表示された場合に、その保留表示画像に対応する保留消化が近付くに連れて演出ボタン51の動作が変化して行く場合について説明する。
[Third Embodiment]
Hereinafter, a third embodiment of the present invention will be described. In the third embodiment, when a hold display image indicating that the reliability for winning the special symbol lottery is high is displayed on the liquid crystal display 5 as the hold display image indicating that the special symbol lottery is held. Next, a description will be given of a case where the operation of the effect button 51 changes as the on-hold digest corresponding to the on-hold display image approaches.
ところで、遊技制御部100による特別図柄抽選は、遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞したタイミングで取得された乱数を用いて実行される。このため、特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞すると、この始動口入賞を条件として取得された各種乱数が、RAM103に記憶されて、特別図柄抽選や特別図柄の変動表示が保留されることになる。このように、特別図柄抽選及び特別図柄の変動表示が保留される場合に、特別図柄抽選に必要な乱数が既に取得されているので、特別図柄抽選と同様の処理を、特別図柄の変動表示開始時ではなく、RAM103に各種乱数が記憶された時点で事前判定処理として実行することも可能である。この事前判定処理については、例えば特開2010−104689号公報に開示されている。
By the way, the special symbol lottery by the game control unit 100 is executed using a random number acquired at the timing when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. For this reason, when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 during the special symbol variation display, various random numbers acquired on the condition of the start port winning are stored in the RAM 103, and the special symbol is stored. The lottery and special symbols will be suspended. In this way, when the special symbol lottery and the special symbol variation display are put on hold, since the random numbers necessary for the special symbol lottery have already been acquired, the processing similar to the special symbol lottery is started. It is also possible to execute the pre-determination process when various random numbers are stored in the RAM 103 instead of the time. This prior determination process is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-104689.
第3の実施形態に係るパチンコ遊技機1では、特別図柄の変動表示中に遊技球が第1始動口21又は第2始動口22に入賞した場合に、遊技制御部100によって事前判定処理が実行され、その結果である事前判定情報が演出制御部130へ送信される。これに対し
て、演出制御部130は、特別図柄抽選が保留されていることを示す保留表示画像を液晶表示器5に追加表示する処理をランプ制御部150に実行させる。その際、事前判定情報が、特別図柄抽選に当選する信頼度が高いことを示すものである場合に、通常とは異なる特別な表示態様の保留表示画像(以下「特別保留表示画像」という。)が液晶表示器5に追加表示される場合がある。そこで、第3の実施形態に係るパチンコ遊技機1では、特別保留表示画像が液晶表示装置5に表示された場合に、保留が消化される毎に演出ボタン51の動作を変化させて、先読み演出を行うこととしている。
In the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment, when the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22 during the special symbol variation display, the game control unit 100 performs a pre-determination process. Then, the prior determination information as the result is transmitted to the effect control unit 130. On the other hand, the effect control unit 130 causes the lamp control unit 150 to execute a process of additionally displaying a hold display image indicating that the special symbol lottery is held on the liquid crystal display 5. At this time, when the prior determination information indicates that the reliability for winning the special symbol lottery is high, the hold display image having a special display mode different from the normal display (hereinafter referred to as “special hold display image”). May be additionally displayed on the liquid crystal display 5. Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the third embodiment, when the special hold display image is displayed on the liquid crystal display device 5, the operation of the effect button 51 is changed every time the hold is digested, and the prefetch effect is performed. Is going to do.
図19は、保留消化に伴う演出ボタン51の動作について説明するための説明図である。装飾図柄の変動表示中に特別保留表示画像203を含む3個の保留表示画像201〜203が液晶表示器5に表示されている場合(図19(A)参照)、まず、装飾図柄(ここでは「376」)が停止表示される(図19(B)参照)。これにより、特別図柄抽選の結果がハズレであることが遊技者に報知される。そして、演出制御部130が遊技制御部100からの変動開始コマンドを受信すると、1個目の保留表示画像201が消去されると共に、残り2つの保留表示画像202,203が左側へシフトし、保留表示画像201に対応する装飾図柄の変動表示が開始される(図19(B)及び(C)参照)。その際、それまで第1位置に位置していた演出ボタン51が第2位置へ低速で飛び出すように移動し、その後、元の第1位置に戻る(図19(B)〜(D)参照)。
FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the operation of the effect button 51 associated with the on-hold digestion. When three hold display images 201 to 203 including the special hold display image 203 are displayed on the liquid crystal display 5 during the variation display of the decorative symbols (see FIG. 19A), first, the decorative symbols (here, “376”) is stopped and displayed (see FIG. 19B). This notifies the player that the result of the special symbol lottery is a loss. Then, when the production control unit 130 receives the change start command from the game control unit 100, the first hold display image 201 is deleted, and the remaining two hold display images 202 and 203 are shifted to the left side, and the hold is made. Variation display of decorative symbols corresponding to the display image 201 is started (see FIGS. 19B and 19C). At that time, the effect button 51 that has been located at the first position moves so as to jump out to the second position at a low speed, and then returns to the original first position (see FIGS. 19B to 19D). .
続いて、2つの装飾画像(ここでは「1」と「2」)が停止表示された後(図19(D)参照)、3つの装飾図柄(ここでは「132」)が停止表示される(図19(E)参照)。これにより、保留表示画像201に対応する特別図柄抽選の結果がハズレであることが遊技者に報知される。
Subsequently, after two decorative images (here “1” and “2”) are stopped and displayed (see FIG. 19D), three decorative symbols (here “132”) are stopped and displayed ( FIG. 19E)). This notifies the player that the result of the special symbol lottery corresponding to the hold display image 201 is a loss.
そして、演出制御部130が遊技制御部100からの変動開始コマンドを受信すると、保留表示画像202が消去されると共に、特別保留表示画像203が左側へシフトし、保留表示画像202に対応する装飾図柄の変動表示が開始される(図19(E)及び(F)参照)。その際、第1位置に位置していた演出ボタン51が第2位置へ高速で飛び出すように移動し、その後、元の第1位置に戻る(図19(E)〜(G)参照)。
When the production control unit 130 receives the change start command from the game control unit 100, the hold display image 202 is deleted, and the special hold display image 203 is shifted to the left side, and the decorative design corresponding to the hold display image 202 is displayed. Is displayed (see FIGS. 19E and 19F). At that time, the effect button 51 located at the first position moves so as to jump out to the second position at a high speed, and then returns to the original first position (see FIGS. 19E to 19G).
続いて、2つの装飾画像(ここでは「7」と「5」)が停止表示された後(図19(G)参照)、3つの装飾図柄(ここでは「765」)が停止表示される(図19(H)参照)。これにより、保留表示画像202に対応する特別図柄抽選の結果がハズレであることが遊技者に報知される。
Subsequently, after two decorative images (here “7” and “5”) are stopped and displayed (see FIG. 19G), three decorative images (here “765”) are stopped and displayed ( (See FIG. 19 (H)). This notifies the player that the result of the special symbol lottery corresponding to the hold display image 202 is a loss.
保留表示画像202に対応する特別図柄抽選の結果がハズレであることが報知された後、演出制御部130が遊技制御部100からの変動開始コマンドを受信すると、特別保留表示画像203が消去されると共に、特別保留表示画像203に対応する装飾図柄の変動表示が開始される(図19(I)参照)。その際、特別図柄抽選に当選する信頼度が高いので、ここでは「激アツ」の文字を含む吹き出しが表示されると共に、演出ボタン51が高速で上下動する。このようにして装飾図柄の変動表示が開始された後、特別保留表示画像203に対応する特別図柄抽選の結果を示す装飾画像が停止表示される。
After it is notified that the result of the special symbol lottery corresponding to the hold display image 202 is lost, the special hold display image 203 is erased when the effect control unit 130 receives a change start command from the game control unit 100. At the same time, the decorative symbol variation display corresponding to the special reserved display image 203 is started (see FIG. 19I). At that time, since the reliability of winning the special symbol lottery is high, a balloon including the characters “Gekiatsu” is displayed here, and the effect button 51 moves up and down at high speed. After the decorative symbol variation display is started in this way, the decorative image indicating the result of the special symbol lottery corresponding to the special reserved display image 203 is stopped and displayed.
以下、図20を参照しつつ、図19に基づいて説明した演出ボタン51の動作を実現するために演出制御部130によって実行される演出制御処理について説明する。なお、図15に基づいて説明した処理と共通する処理については同一ステップ番号を付してその説明を省略し、異なる処理について説明する。
Hereinafter, the effect control process executed by the effect control unit 130 in order to realize the operation of the effect button 51 described based on FIG. 19 will be described with reference to FIG. In addition, about the process which is common in the process demonstrated based on FIG. 15, the same step number is attached | subjected, the description is abbreviate | omitted, and a different process is demonstrated.
演出制御部130のCPU131は、遊技制御部100から送信された保留コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS141)。ここで、保留コマンドは、演出制御部
130に対して液晶表示器5への保留表示画像の追加表示を指示するコマンドであり、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞する毎に遊技制御部100から送信される。保留コマンドを受信していないとCPU131によって判定された場合(ステップS141:NO)、処理が上記ステップS101に進められる。
The CPU 131 of the effect control unit 130 determines whether or not a hold command transmitted from the game control unit 100 has been received (step S141). Here, the hold command is a command for instructing the effect control unit 130 to additionally display the hold display image on the liquid crystal display 5, and the game ball wins the first start port 21 or the second start port 22. It is transmitted from the game control unit 100 every time. If the CPU 131 determines that a hold command has not been received (step S141: NO), the process proceeds to step S101.
CPU131は、保留コマンドを受信したと判定した場合(ステップS141:YES)、後述するステップS146の先読演出抽選処理に使用する先読み演出実行乱数を取得して、RAM133に格納する(ステップS142)。
When it is determined that the hold command has been received (step S141: YES), the CPU 131 acquires a prefetch effect execution random number used for the prefetch effect lottery process in step S146 described later, and stores it in the RAM 133 (step S142).
ところで、パチンコ遊技機1の電源が投入されると、CPU131は、演出制御処理を行う周期であるCTC周期を設定する。そして、CPU131は、保留表示画像による先読み演出を実行するか否かを決定するための先読演出実行乱数や、保留球消化時に実行される遊技演出を決定するために用いられる演出乱数等の各種乱数を更新する乱数更新処理をCTC周期よりも短い所定周期で繰り返す。すなわち、CPU131は、パチンコ遊技機1が起動している間、所定周期で乱数更新処理を繰り返しつつ、CTC周期で演出制御処理を繰り返す。先読み演出実行乱数は、この乱数更新処理が行われる毎に「1」ずつ加算され、保留コマンドが受信された時点のカウント値が、先読み演出実行乱数としてステップS142の処理で取得される。
By the way, when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the CPU 131 sets a CTC cycle that is a cycle for performing the effect control process. And CPU131 various kinds, such as a prefetch effect execution random number for determining whether the prefetch effect by a hold display image is performed, and the effect random number used in order to determine the game effect performed at the time of reservation ball digestion The random number update process for updating the random number is repeated at a predetermined cycle shorter than the CTC cycle. That is, the CPU 131 repeats the effect control process at the CTC cycle while repeating the random number update process at a predetermined cycle while the pachinko gaming machine 1 is activated. The prefetch effect execution random number is incremented by “1” every time this random number update process is performed, and the count value at the time when the hold command is received is acquired as the prefetch effect execution random number in the process of step S142.
続いて、CPU131は、先読み演出抽選処理を実行するか否かを判定する(ステップS143)。具体的には、遊技制御部100から受信した保留コマンドに含まれている事前判定情報に基づいて、その保留コマンドが示す保留を先読み演出を行うか否かを決定するための抽選対象とするか否かを判定する。ここで、事前判定情報は、第1始動口21又は第2始動口22に遊技球が入賞したときに遊技制御部100が特別図柄の変動パターンや変動時間を決定する事前判定処理を行って得られた情報である。例えば、CPU131は、この事前判定情報が、特別図柄抽選の結果が大当たり又は小当たりであることを示す情報と、演出内容がリーチ有り演出であることを示す情報とのいずれか一方を含んでいる場合に先読み演出抽選処理を実行すると判定し、どちらの情報も含んでいない場合(事前判定情報が、特別図柄抽選の結果がハズレであることを示す情報及び演出内容がリーチ無し演出であることを示す情報を含んでいる場合)には先読み演出抽選処理を実行しないと判定する。ただし、このステップS143における判定処理はこれに限定されるものではなく、例えば既に保留されている保留の内容を考慮して判定を行ってもよい。
Subsequently, the CPU 131 determines whether or not to execute a prefetch effect lottery process (step S143). Specifically, based on the prior determination information included in the hold command received from the game control unit 100, whether the hold indicated by the hold command is a lottery object for determining whether to perform the pre-reading effect. Determine whether or not. Here, the pre-determination information is obtained by performing a pre-determination process in which the game control unit 100 determines the variation pattern and variation time of the special symbol when a game ball wins the first starting port 21 or the second starting port 22. Information. For example, the CPU 131 includes one of information indicating that the result of the special symbol lottery is a big hit or a small win and information indicating that the effect content is a reachable effect. If it is determined that the pre-reading effect lottery process is to be executed and neither information is included (pre-determined information indicates that the result of the special symbol lottery is lost and the effect content is a non-reach effect. It is determined that the pre-reading effect lottery process is not executed. However, the determination process in step S143 is not limited to this. For example, the determination may be performed in consideration of the content of the hold that has already been put on hold.
CPU131は、先読み演出抽選処理を実行しないと判定した場合(ステップS143:NO)、通常保留表示コマンドを画像音響制御部140へ送信する(ステップS144)。これに対して、通常保留表示コマンドを受信した画像音響制御部140のCPU141は、VDPを制御して通常の表示態様の保留表示画像(例えば保留表示画像201)を液晶表示器5に表示させる。
When it is determined that the prefetch effect lottery process is not executed (step S143: NO), the CPU 131 transmits a normal hold display command to the image sound control unit 140 (step S144). On the other hand, the CPU 141 of the image sound control unit 140 that has received the normal hold display command controls the VDP to display a hold display image in a normal display mode (for example, the hold display image 201) on the liquid crystal display 5.
一方、CPU131は、先読み演出抽選処理を実行すると判定した場合(ステップS143:YES)、先読み演出抽選処理を実行する(ステップS145)。具体的には、先読み演出抽選処理に使用する当選値をROM132から読み出し、ステップS142の処理で取得した先読み演出実行乱数が当選値と一致するか否かに基づいて、先読み演出を行うか否かを決定する。
On the other hand, when it is determined that the prefetch effect lottery process is executed (step S143: YES), the CPU 131 executes the prefetch effect lottery process (step S145). Specifically, the winning value used for the pre-reading effect lottery process is read from the ROM 132, and whether or not the pre-reading effect is performed based on whether or not the pre-reading effect execution random number acquired in the process of step S142 matches the winning value. To decide.
CPU131は、ステップS142の処理で取得した先読み演出実行乱数がいずれの当選値とも一致せず、先読み演出を実行しないと判定した場合(ステップS146:NO)、上述したステップS144の処理を実行する。
CPU131 performs the process of step S144 mentioned above, when it determines with the prefetch effect execution random number acquired by the process of step S142 not matching with any winning value and not performing a prefetch effect (step S146: NO).
一方、CPU131は、ステップS142の処理で取得した先読み演出実行乱数がいず
れかの当選値と一致して、先読み演出を実行すると判定した場合(ステップS146:YES)、先読み保留表示コマンドを画像音響制御部140へ送信する(ステップS147)。これに対して、先読み保留表示コマンドを受信した画像音響制御部140のCPU141は、VDPを制御して特別な表示態様の保留表示画像(例えば特別保留表示画像203)を液晶表示器5に表示させる(例えば図19(A)参照)。
On the other hand, when the CPU 131 determines that the prefetch effect execution random number acquired in the process of step S142 matches any of the winning values and executes the prefetch effect (step S146: YES), the prefetch hold display command is controlled by the image acoustic control. It transmits to the part 140 (step S147). On the other hand, the CPU 141 of the image sound control unit 140 that has received the prefetch hold display command controls the VDP to display a hold display image in a special display mode (for example, the special hold display image 203) on the liquid crystal display 5. (For example, see FIG. 19A).
そして、CPU131は、ステップS144の処理を実行した場合、ステップS147の処理を実行した場合、又はステップS141で「NO」と判定した場合、上述したステップS101の処理を実行する。
The CPU 131 executes the process of step S101 described above when the process of step S144 is executed, when the process of step S147 is executed, or when “NO” is determined in step S141.
CPU131は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないと判定し(ステップS101:NO)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(ステップS102:YES)、上述したステップS103〜S105の処理を実行する。そして、CPU131は、画像音響制御部140に対して保留消化コマンドを送信する(ステップS149)。これに対して、画像音響制御部140のCPU141は、液晶表示器5に表示されている最も古い(左端に表示された)保留表示画像を消去すると共に、残りの保留表示画像を左側へシフトさせる処理を実行する(図19(B)及び(C)参照)。
If the CPU 131 determines that the effect with the variation display of the decorative symbol is not being executed (step S101: NO) and determines that the variation start command has been received (step S102: YES), the CPU 131 performs the above-described steps S103 to S105. Execute the process. Then, the CPU 131 transmits a pending digest command to the image sound control unit 140 (step S149). On the other hand, the CPU 141 of the image sound control unit 140 erases the oldest hold display image (displayed at the left end) displayed on the liquid crystal display 5 and shifts the remaining hold display images to the left side. The process is executed (see FIGS. 19B and 19C).
CPU131は、ステップS149の処理を行った場合、ステップS144、ステップS147、及びステップS149の処理でコマンドを送信した回数と送信順序に基づいて、先読み保留表示コマンドに応じて液晶表示器5に表示された特別保留表示画像203が現時点で表示されているか否かを判定する(ステップS150)。特別保留表示画像203が表示されていないとCPU131によって判定された場合(ステップS150:NO)、一連の演出制御処理が終了して、ステップS141に処理が戻される。
When the CPU 131 performs the process of step S149, the CPU 131 displays the command on the liquid crystal display 5 according to the prefetch hold display command based on the number of times the command is transmitted in the processes of step S144, step S147, and step S149 and the transmission order. It is determined whether the special hold display image 203 is currently displayed (step S150). If the CPU 131 determines that the special hold display image 203 is not displayed (step S150: NO), the series of effect control processing ends, and the processing returns to step S141.
一方、CPU131は、特別保留表示画像203が表示されていると判定した場合(ステップS150:YES)、その特別保留表示画像203に対応する保留が2つ先の特別図柄抽選に伴って消化されるか否かを判定する(ステップS151)。具体的には、ステップS149の処理で保留消化コマンドを送信した直後のタイミングにおいて、特別保留表示画像203が例えば図19(C)に例示されるように2つ目の保留表示画像として液晶表示器5に表示されているか否かを判定する。このステップS151の判定処理は、ステップS150の処理と同様に、ステップS144、ステップS147、及びステップS149の処理でコマンドを送信した回数と送信順序に基づいて行われる。
On the other hand, if the CPU 131 determines that the special hold display image 203 is displayed (step S150: YES), the hold corresponding to the special hold display image 203 is digested along with the second special symbol lottery. Whether or not (step S151). Specifically, at the timing immediately after the pending digest command is transmitted in the process of step S149, the specially held display image 203 is displayed as a second held display image, for example, as illustrated in FIG. 5 is determined. The determination process in step S151 is performed based on the number of times commands are transmitted and the transmission order in the processes in steps S144, S147, and S149, similar to the process in step S150.
CPU131は、特別保留表示画像203に対応する保留が2つ先の特別図柄抽選に伴って消化されると判定した場合(ステップS151:YES)、図19(B)及び(C)に示されるように演出ボタン51を低速で飛び出させる(ステップS152)。具体的には、円筒カム83を第2方向76に回転させてローラ59が傾斜面88に沿って上昇するように、ランプ制御部150に対してボタンモータ97の駆動制御を指示する。
When the CPU 131 determines that the hold corresponding to the special hold display image 203 is digested with the second special symbol lottery (step S151: YES), as shown in FIGS. 19B and 19C. The effect button 51 is popped out at a low speed (step S152). Specifically, the cylindrical cam 83 is rotated in the second direction 76 to instruct the lamp controller 150 to drive the button motor 97 so that the roller 59 rises along the inclined surface 88.
CPU131は、特別保留表示画像203に対応する保留が2つ先の特別図柄抽選に伴って消化されるものではないと判定した場合(ステップS151:NO)、その特別保留表示画像203に対応する保留が1つ先の特別図柄抽選に伴って消化されるものであるか否かを判定する(ステップS153)。具体的には、ステップS151の処理と同様に、ステップS149の処理で保留消化コマンドを送信した直後のタイミングにおいて、特別保留表示画像203が例えば図19(F)に例示されるように1つ目の保留表示画像として液晶表示器5に表示されているか否かを判定する。
If the CPU 131 determines that the hold corresponding to the special hold display image 203 is not digested with the second special symbol lottery (step S151: NO), the CPU 131 holds the hold corresponding to the special hold display image 203. Is determined to be digested with the special symbol lottery ahead (step S153). Specifically, as in the process of step S151, the special hold display image 203 is the first one as illustrated in FIG. 19F, for example, at the timing immediately after the hold digest command is transmitted in the process of step S149. It is determined whether it is displayed on the liquid crystal display 5 as an on-hold display image.
CPU131は、特別保留表示画像203に対応する保留が1つ先の特別図柄抽選に伴って消化されると判定した場合(ステップS153:YES)、図19(E)及び(F)
に示されるように演出ボタン51を高速で飛び出させる(ステップS154)。具体的には、円筒カム83を第1方向75に回転させてローラ59が垂直面87に沿って上昇するように、ランプ制御部150に対してボタンモータ97の駆動制御を指示する。
When the CPU 131 determines that the hold corresponding to the special hold display image 203 is digested with the next special symbol lottery (step S153: YES), FIGS. 19E and 19F.
As shown in the figure, the effect button 51 is popped out at a high speed (step S154). Specifically, the cylindrical cam 83 is rotated in the first direction 75 to instruct the lamp control unit 150 to drive the button motor 97 so that the roller 59 rises along the vertical surface 87.
CPU131は、特別保留表示画像203に対応する保留が1つ先の特別図柄抽選に伴って消化されるものではないと判定した場合(ステップS153:NO)、その特別保留表示画像203に対応する保留が今回の特別図柄抽選に伴って消化されるものであるか否かを判定する(ステップS155)。CPU131は、特別保留表示画像203に対応する保留が今回の特別図柄抽選に伴って消化されるものであると判定した場合(ステップS155:YES)、図19(I)に示されるように演出ボタン51を上下動させる(ステップS156)。具体的には、円筒カム83を第1方向75に回転させる動作と第2方向76に回転させる動作とを交互に行ってローラ59が傾斜面88に沿って上下動するように、ランプ制御部150に対してボタンモータ97の駆動制御を指示する。
When the CPU 131 determines that the hold corresponding to the special hold display image 203 is not digested with the next special symbol lottery (step S153: NO), the CPU 131 holds the hold corresponding to the special hold display image 203. Is determined to be digested with the special symbol lottery this time (step S155). When the CPU 131 determines that the hold corresponding to the special hold display image 203 is digested in accordance with the current special symbol lottery (step S155: YES), the effect button as shown in FIG. 19 (I) 51 is moved up and down (step S156). Specifically, the ramp control unit is configured so that the roller 59 moves up and down along the inclined surface 88 by alternately performing the operation of rotating the cylindrical cam 83 in the first direction 75 and the operation of rotating in the second direction 76. 150 is instructed to drive the button motor 97.
演出制御部130のCPU131によるステップS152、ステップS154、又はステップS156の処理に対して、移動制御手段として機能するランプ制御部150のCPU151が、遊技制御部100の抽選結果に応じて、保留が消化される毎に演出ボタン51の動作パターン及び移動速度を変化させる。
In response to the processing of step S152, step S154, or step S156 by the CPU 131 of the effect control unit 130, the CPU 151 of the lamp control unit 150 that functions as a movement control unit uses the suspension according to the lottery result of the game control unit 100. Each time the effect button 51 is moved, the operation pattern and the moving speed are changed.
一方、特別保留表示画像203に対応する保留が今回の特別図柄抽選に伴って消化されるものではないとCPU131によって判定された場合(ステップS155:NO)、一連の演出制御処理が終了して、処理がステップS141に戻される。
On the other hand, when the CPU 131 determines that the hold corresponding to the special hold display image 203 is not digested with the current special symbol lottery (step S155: NO), the series of effect control processing ends, The process returns to step S141.
[第4の実施形態]
以下、本発明の第4の実施形態について説明する。この第4の実施形態では、遊技者による演出ボタン51の操作に伴う衝撃を検知して、検知した衝撃を考慮して演出ボタン51を遊技者の操作とは無関係に動作させる場合について説明する。
[Fourth Embodiment]
The fourth embodiment of the present invention will be described below. In the fourth embodiment, a case will be described in which an impact associated with the operation of the effect button 51 by the player is detected, and the effect button 51 is operated regardless of the operation of the player in consideration of the detected impact.
第4の実施形態に係るパチンコ遊技機1は、第1の実施形態に係るパチンコ遊技機1に対して、ショックセンサ99(図21参照)を更に備えている。ショックセンサ99は、本実施形態では、圧電効果により、外部から与えられた加速度に比例した電気信号を出力する加速度センサである。このショックセンサ99としては、例えば株式会社村田製作所製のPKGSシリーズのショックセンサが好適に用いられるが、基板実装タイプであり且つ小型のものであれば、他のショックセンサを用いてもよい。
The pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment further includes a shock sensor 99 (see FIG. 21) compared to the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment. In the present embodiment, the shock sensor 99 is an acceleration sensor that outputs an electric signal proportional to the acceleration given from the outside by the piezoelectric effect. As this shock sensor 99, for example, a PKGS series shock sensor manufactured by Murata Manufacturing Co., Ltd. is preferably used, but other shock sensors may be used as long as they are of a board mounting type and small.
図21は、ショックセンサ99を示す電飾基板96周辺の部分拡大図である。図21に示されるように、ショックセンサ99は、その加速度の検知方向が図21における上下方向と一致するように電飾基板96に実装されている。すなわち、ショックセンサ99は、演出ボタン51の操作に伴う演出ボタン51の移動方向(上下方向)の加速度に比例した電気信号を出力可能に電飾基板96に実装されている。上述したように、通常状態において遊技者によって演出ボタン51が押下されると、第2可動体58がユニット本体80に衝突する。このユニット本体80には、2本の支柱84と支持板95を介して電飾基板96が固定されている。このため、第2可動体58がユニット本体80に衝突したことによる衝撃が電飾基板96に伝達されて、ショックセンサ99によって検知される。また、演出ボタン51がコイルバネの弾性力によって飛び出したとき、或いは飛び出した状態から遊技者によって押し下げられていた演出ボタン51がコイルバネの弾性力によって飛び出し状態に戻るときに、演出ボタン51の突部53がカバー70のストッパ72に衝突する。このカバー70には、ユニット本体80、2本の支柱84と支持板95を介して電飾基板96が固定されている。このため、突部53がストッパ72に衝突したことによる衝撃が電飾基板96に伝達されて、ショックセンサ99によって検知される。そして、ショッ
クセンサ99では、検知した衝撃に応じた大きさの電気信号が生成される。
FIG. 21 is a partially enlarged view around the electric decoration board 96 showing the shock sensor 99. As shown in FIG. 21, the shock sensor 99 is mounted on the electrical decoration board 96 so that the acceleration detection direction coincides with the vertical direction in FIG. That is, the shock sensor 99 is mounted on the electrical decoration board 96 so as to be able to output an electrical signal proportional to the acceleration in the moving direction (vertical direction) of the effect button 51 accompanying the operation of the effect button 51. As described above, when the effect button 51 is pressed by the player in the normal state, the second movable body 58 collides with the unit main body 80. An electrical decoration board 96 is fixed to the unit main body 80 via two support columns 84 and a support plate 95. For this reason, an impact caused by the collision of the second movable body 58 with the unit main body 80 is transmitted to the electric decoration board 96 and is detected by the shock sensor 99. Further, when the production button 51 jumps out by the elastic force of the coil spring, or when the production button 51 pushed down by the player from the jumped-out state returns to the jump-out state by the elastic force of the coil spring, the projection 53 of the production button 51 Collides with the stopper 72 of the cover 70. An electrical decoration board 96 is fixed to the cover 70 via a unit main body 80, two columns 84 and a support plate 95. For this reason, an impact caused by the projection 53 colliding with the stopper 72 is transmitted to the electric decoration board 96 and detected by the shock sensor 99. The shock sensor 99 generates an electrical signal having a magnitude corresponding to the detected impact.
ショックセンサ99からの電気信号は、第1光センサ81や第2光センサ82からのセンサ信号と同様に演出制御部130へ出力される。図には示されていないが、電飾基板96と、演出制御部130として機能する基板との間には、ショックセンサ99からのアナログの電気信号をA/D変換してデジタルの電気信号として出力する入力回路が設けられている。このため、ショックセンサ99からの電気信号は、デジタル信号(例えば4ビット(0〜15)の衝撃データ)として演出制御部130に入力される。このため、演出制御部130のCPU131は、衝撃データに基づいて、遊技者の操作による演出ボタン51の動作に伴う衝撃や、コイルバネの弾性力による演出ボタン51の動作に伴う衝撃を検知することができる。
The electrical signal from the shock sensor 99 is output to the effect control unit 130 in the same manner as the sensor signals from the first optical sensor 81 and the second optical sensor 82. Although not shown in the figure, an analog electric signal from the shock sensor 99 is A / D converted between the electric decoration board 96 and the board functioning as the effect control unit 130 as a digital electric signal. An input circuit for outputting is provided. For this reason, the electrical signal from the shock sensor 99 is input to the effect control unit 130 as a digital signal (for example, impact data of 4 bits (0 to 15)). For this reason, the CPU 131 of the effect control unit 130 can detect an impact associated with the operation of the effect button 51 by the player's operation and an impact associated with the operation of the effect button 51 due to the elastic force of the coil spring, based on the impact data. it can.
なお、ショックセンサ99を実装する位置は、演出ボタン51の動作に伴う衝撃が伝達され易い位置であれば特に限定されるものではなく、例えば電飾基板96の裏面であってもよい。また、電飾基板96とは別の基板を設けて、その基板にショックセンサ99を実装するようにしても構わない。
Note that the position where the shock sensor 99 is mounted is not particularly limited as long as the shock accompanying the operation of the effect button 51 is easily transmitted, and may be, for example, the back surface of the electrical decoration board 96. Further, a board different from the electric decoration board 96 may be provided, and the shock sensor 99 may be mounted on the board.
以下、図22を参照しつつ、第4の実施形態に係るパチンコ遊技機1の演出制御部130によって実行される演出制御処理について説明する。なお、図15に基づいて説明した処理と共通する処理については同一ステップ番号を付してその説明を省略し、異なる処理について説明する。
Hereinafter, the effect control process executed by the effect control unit 130 of the pachinko gaming machine 1 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, about the process which is common in the process demonstrated based on FIG. 15, the same step number is attached | subjected, the description is abbreviate | omitted, and a different process is demonstrated.
第4の実施形態では、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中ではないとCPU131によって判定された場合には第1の実施形態と同様にステップS102〜S105の処理が実行され、逆に、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であるとCPU131によって判定された場合には以下の一連の処理が実行される。
In the fourth embodiment, when the CPU 131 determines that the effect with the variation display of the decorative symbols is not being executed, the processing of steps S102 to S105 is executed as in the first embodiment. When the CPU 131 determines that an effect accompanied by a decorative symbol display is being executed, the following series of processes is executed.
CPU131は、装飾図柄の変動表示を伴う演出の実行中であると判定した場合(ステップS101:YES)、ステップS121の処理と同様に、ステップS104の処理で決定した演出パターンが、液晶表示器5によるリーチ演出を伴うものであるか否かを判定する(ステップS160)。ここで、リーチ演出を伴うものではないとCPU131によって判定された場合(ステップS160:NO)、上述したステップS108へ処理が進められる。
When the CPU 131 determines that the effect accompanied by the decorative display of the decorative symbol is being executed (step S101: YES), the effect pattern determined in the process of step S104 is the liquid crystal display 5 as in the process of step S121. It is determined whether or not it is accompanied by a reach effect (step S160). If the CPU 131 determines that no reach effect is involved (step S160: NO), the process proceeds to step S108 described above.
CPU131は、リーチ以上であると判定した場合(ステップS160:YES)、すなわちリーチ演出が行われて最終的にハズレとなる場合、又はリーチ演出が行われて最終的に大当たりとなる場合、ステップS103の解析処理の結果に基づいて、特別図柄抽選に当選する信頼度が大きいか否かを判定する(ステップS161)。ここで、信頼度が大きくないとCPU131によって判定された場合(ステップS161:NO)、上述したステップS108へ処理が進められる。
When the CPU 131 determines that the reach is equal to or greater than the reach (step S160: YES), that is, when the reach effect is performed and finally loses, or when the reach effect is performed and finally becomes a big win, step S103. Based on the result of this analysis process, it is determined whether or not the reliability of winning the special symbol lottery is high (step S161). If the CPU 131 determines that the reliability is not high (step S161: NO), the process proceeds to the above-described step S108.
CPU131は、信頼度が大きいと判定した場合(ステップS161:YES)、ステップS122の処理と同様に、リーチ発展タイミングであるか否かを判定する。ここで、リーチ発展タイミングではないとCPU131によって判定された場合(ステップS162:NO)、後述するステップS164へ処理が進められる。
When it is determined that the reliability is high (step S161: YES), the CPU 131 determines whether or not it is the reach development timing as in the process of step S122. Here, when it is determined by the CPU 131 that it is not the reach development timing (step S162: NO), the process proceeds to step S164 described later.
CPU131は、リーチ発展タイミングであると判定した場合(ステップS162:YES)、ボタン操作予告を実行する(ステップS163)。具体的には、演出ボタン51の操作を促す演出画像(例えば演出ボタン51の画像)を液晶表示器5に表示させる処理の実行を画像音響制御部140に対して指示する。
When the CPU 131 determines that it is the reach development timing (step S162: YES), it executes a button operation advance notice (step S163). Specifically, the image sound control unit 140 is instructed to execute a process of causing the liquid crystal display 5 to display an effect image that prompts the operation of the effect button 51 (for example, an image of the effect button 51).
CPU131は、ステップS163の処理を行った場合、又はステップS162で「NO」と判定した場合、ステップS163の処理を行ってからの経過時間に基づいて、ボタン操作予告を行った後の所定タイミング(例えばボタン操作予告の開始から5秒後)であるか否かを判定する(ステップS164)。ここで、ボタン操作予告後の所定タイミングではないとCPU131によって判定された場合(ステップS164:NO)、上述したステップS108へ処理が進められる。
When the CPU 131 performs the process of step S163 or determines “NO” in step S162, the CPU 131 performs a predetermined timing after performing the button operation advance notice based on the elapsed time after the process of step S163 is performed ( For example, it is determined whether or not it is 5 seconds after the start of the button operation notice (step S164). Here, when the CPU 131 determines that it is not the predetermined timing after the button operation notice (step S164: NO), the process proceeds to the above-described step S108.
CPU131は、ボタン操作予告後の所定タイミングであると判定した場合(ステップS164:YES)、第1光センサ81(図4参照)の検知結果に基づいて、演出ボタン51が操作されたか否かを判定する(ステップS165)。
If the CPU 131 determines that it is a predetermined timing after the button operation notice (step S164: YES), it is determined whether or not the effect button 51 is operated based on the detection result of the first light sensor 81 (see FIG. 4). Determination is made (step S165).
衝撃検知手段として機能するCPU131は、演出ボタン51が操作されたと判定した場合(ステップS165:YES)、演出ボタン51の操作に伴う衝撃を検知する(ステップS166)。具体的には、第1光センサ81によって遮光板57が検知されたタイミングで、ショックセンサ99から入力回路を介して入力された衝撃データをRAM133の所定領域に格納する。
When the CPU 131 functioning as the impact detection means determines that the effect button 51 has been operated (step S165: YES), the CPU 131 detects an impact associated with the operation of the effect button 51 (step S166). Specifically, the impact data input from the shock sensor 99 via the input circuit is stored in a predetermined area of the RAM 133 at the timing when the light shielding plate 57 is detected by the first optical sensor 81.
ステップS166の処理に続いて、CPU131は、演出ボタン51が強く操作されたか否かを判定する(ステップS167)。具体的には、ステップS167の処理によって取得された衝撃データが示す衝撃値が、予めROM132に記憶されている閾値以上であるか否かを判定する。
Subsequent to the process of step S166, the CPU 131 determines whether or not the effect button 51 is strongly operated (step S167). Specifically, it is determined whether or not the impact value indicated by the impact data acquired by the process of step S167 is equal to or greater than a threshold value stored in advance in the ROM 132.
CPU131は、演出ボタン51が強操作されたと判定した場合(ステップS167:YES)、演出ボタン51を高速で上下動させる(ステップS168)。具体的には、円筒カム83を第1方向75に回転させる動作と第2方向76に回転させる動作とを交互に行ってローラ59が傾斜面88に沿って第1の速度で上下動するように、ランプ制御部150に対してボタンモータ97の駆動制御を指示する。
If the CPU 131 determines that the effect button 51 has been strongly operated (step S167: YES), the CPU 131 moves the effect button 51 up and down at high speed (step S168). Specifically, the operation of rotating the cylindrical cam 83 in the first direction 75 and the operation of rotating in the second direction 76 are alternately performed so that the roller 59 moves up and down along the inclined surface 88 at the first speed. Next, the lamp control unit 150 is instructed to drive the button motor 97.
一方、CPU131は、演出ボタン51が操作されなかったと判定した場合(ステップS165:NO)、又は演出ボタン51が弱操作されたと判定した場合(ステップS167:NO)、演出ボタン51を低速で上下動させる(ステップS169)。具体的には、円筒カム83を第1方向75に回転させる動作と第2方向76に回転させる動作とを交互に行ってローラ59が傾斜面88に沿って第1の速度よりも遅い第2の速度で上下動するように、ランプ制御部150に対してボタンモータ97の駆動制御を指示する。
On the other hand, if the CPU 131 determines that the effect button 51 has not been operated (step S165: NO) or determines that the effect button 51 has been weakly operated (step S167: NO), the CPU 131 moves the effect button 51 up and down at a low speed. (Step S169). Specifically, the operation of rotating the cylindrical cam 83 in the first direction 75 and the operation of rotating the cylindrical cam 83 in the second direction 76 are performed alternately so that the roller 59 is slower than the first speed along the inclined surface 88. The lamp control unit 150 is instructed to drive the button motor 97 so as to move up and down at a speed of 2 mm.
このステップS168又はステップS169の処理に対して、移動制御手段として機能するランプ制御部150のCPU151は、遊技制御部100による抽選結果、及びショックセンサ99とCPU131による検知結果に基づいて、ランプモータ97の駆動を制御する。
In response to the processing of step S168 or step S169, the CPU 151 of the lamp control unit 150 functioning as a movement control means, based on the lottery result by the game control unit 100 and the detection results by the shock sensor 99 and the CPU 131, Control the drive.
このように、第4の実施形態では、遊技者が演出ボタン51を押下した強さによって演出ボタン51の動作速度が変化するので、パチンコ遊技機1における演出効果を効果的に向上させることができる。
Thus, in the fourth embodiment, the operating speed of the effect button 51 changes depending on the strength with which the player presses the effect button 51, so that the effect in the pachinko gaming machine 1 can be effectively improved. .
[作用効果]
以上説明したように、第1の実施形態〜第4の実施形態によれば、特別図柄抽選の結果に応じて演出ボタン51が遊技者による操作とは無関係に移動する。このため、従来の遊技機に比べて遊技者が演出ボタン51による演出に気付きやすく、演出ボタン51によるインパクトのある効果的な演出を行うことができる。
[Function and effect]
As described above, according to the first to fourth embodiments, the effect button 51 moves regardless of the operation by the player according to the result of the special symbol lottery. For this reason, compared with the conventional gaming machine, the player can easily notice the effect by the effect button 51, and an effective effect with an impact by the effect button 51 can be performed.
また、第1の実施形態〜第4の実施形態では、演出ボタン51が演出実行手段として機能する液晶表示器5による演出と連動するので、演出実行手段による演出との相乗効果によって、パチンコ遊技機1による演出効果を向上させることができる。
Further, in the first to fourth embodiments, the effect button 51 is linked with the effect by the liquid crystal display 5 that functions as the effect execution means, so that the pachinko gaming machine is based on the synergistic effect with the effect by the effect execution means. 1 can be improved.
また、第1の実施形態〜第4の実施形態では、特別図柄抽選に当選する信頼度に応じて、演出ボタン51の動作パターン、移動速度、及び停止位置の少なくともいずれかが変化するので、特別図柄抽選に当選する信頼度に則した演出ボタン51による効果的な演出を行うことができる。
In the first embodiment to the fourth embodiment, since at least one of the operation pattern, the moving speed, and the stop position of the effect button 51 changes according to the reliability of winning the special symbol lottery, the special button lottery is changed. An effective production can be performed by the production button 51 in accordance with the reliability of winning the symbol lottery.
また、第1の実施形態〜第4の実施形態では、本発明の操作手段が第1位置と第2位置との間で双方向に移動可能な演出ボタン51で構成されているので、演出ボタン51を上昇又は下降させたり、或いは上下動させるといった、演出ボタン51の電飾のみによる演出が行われる場合に比べて、よりインパクトのある演出を行うことができる。
In the first embodiment to the fourth embodiment, the operation means of the present invention is configured by the effect button 51 that can move bidirectionally between the first position and the second position. As compared with the case where an effect by only the illumination of the effect button 51, such as raising or lowering 51 or moving up and down, an effect with a higher impact can be performed.
また、第4の実施形態では、遊技制御部100による特別図柄抽選の結果に加えて演出ボタン51の操作に伴う衝撃に応じて演出ボタン51の動作が変化するようにボタンモータ97の駆動が制御されるので、多彩な演出を行うことができる。
In the fourth embodiment, the driving of the button motor 97 is controlled so that the operation of the effect button 51 changes according to the impact accompanying the operation of the effect button 51 in addition to the result of the special symbol lottery by the game control unit 100. As a result, a variety of performances can be performed.
[変形例]
なお、本発明は上述した4つの実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の形態であってもよい。すなわち、上記実施形態では、本発明の操作手段が遊技者によって押下される演出ボタン51である場合について説明したが、操作手段はこれに限定されるものではなく、例えば枠部材3に設けられたジョイスティックであってもよい。
[Modification]
The present invention is not limited to the above-described four embodiments, and may be, for example, the following forms. That is, in the above-described embodiment, the case where the operation means of the present invention is the effect button 51 pressed by the player has been described. However, the operation means is not limited to this, and is provided on the frame member 3, for example. It may be a joystick.
また、上記実施形態では、本発明の移動手段が操作手段としての演出ボタン51を上下動させるものである場合について説明したが、移動手段は、例えば、演出ボタン51を平面視で上下又は左右にスライドさせるようなものであってもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the moving means of this invention moved the effect button 51 as an operation means up and down, a moving means, for example, makes the effect button 51 up and down or right and left by planar view. It may be something that slides.
また、上記実施形態では、本発明の演出実行手段が主に液晶表示器5である場合について説明したが、演出実行手段は、スピーカ35、盤ランプ8、枠ランプ36、可動役物7、ボタンランプ98等の他の演出実行手段であってもよい。また、演出ボタン51の動作は、演出実行手段によって実行される演出とは無関係に行われるものであってもよい。
In the above embodiment, the case where the effect execution means of the present invention is mainly the liquid crystal display 5 has been described. However, the effect execution means includes a speaker 35, a panel lamp 8, a frame lamp 36, a movable accessory 7, a button. Other production execution means such as a lamp 98 may be used. Further, the operation of the effect button 51 may be performed regardless of the effect executed by the effect executing means.
また、上記実施形態では、第1光センサ81及び第2光センサ82を用いて演出ボタン51の操作を検知する場合について説明したが、他のセンサや接触型のスイッチを用いて演出ボタン51の操作を検知するようにしてもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the operation of the production | presentation button 51 was detected using the 1st optical sensor 81 and the 2nd optical sensor 82, other sensors and the switch of the production | generation button 51 were used using a contact-type switch. An operation may be detected.
また、上記実施形態では、本発明の衝撃検知手段が基板実装タイプのショックセンサ99を有して構成されている場合について説明したが、基板実装タイプではない他の加速度センサを用いてもよい。また、加速度センサ以外のもの(例えば圧力センサ)を用いて衝撃検知手段を構成しても構わない。
Moreover, although the said embodiment demonstrated the case where the impact detection means of this invention was comprised with the shock sensor 99 of a board | substrate mounting type, you may use the other acceleration sensor which is not a board | substrate mounting type. Moreover, you may comprise an impact detection means using things other than an acceleration sensor (for example, pressure sensor).
また、上記実施形態では、本発明がパチンコ遊技機に適用された場合を例に説明したが、本発明は、例えばスロットマシン等の他の遊技機にも適用可能である。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is also applicable to other gaming machines such as a slot machine.