JP2010188060A - Game machine - Google Patents

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Hitoshi Kojima
仁 小島
Akinori Takenaka
明教 竹中
Eri Maemoto
恵里 前本
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To greatly increase excitement and enjoyment of the whole game by displaying extra play in addition to the normal game by using dynamic display and operation in overall front of the game machine so that the play status has the variety. <P>SOLUTION: The machine includes: a push button switch 52 provided on the outside of playfield 4 on the front of the game machine; and a plurality of display lamps 51 provided on the outside of playfield 4 on the front of the game machine. The game player can get a privilege by operating the push button switch 52 so that display lamps 51 are lighted sequentially associated with the operation. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は遊技機に関し、特に、遊技領域で行われる通常遊技以外の他の遊技によって遊技状態を変化させて遊技の興趣を高めることができる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that can enhance the interest of a game by changing a gaming state by a game other than a normal game performed in a game area.

特許文献1には、遊技盤の遊技領域内にルーレット表示部やリール表示部を設けるとともに、前板の上皿上方にストップボタンを設けた遊技機が示されており、ここでは、大当たり後等にストップボタンを押してルーレットやリールの回転表示を適宜位置で止めることによって確率変動に突入するか否かを選択できるようにして遊技の興趣を高めている(従来例1)。   Patent Document 1 discloses a gaming machine in which a roulette display unit and a reel display unit are provided in the game area of the game board and a stop button is provided above the upper plate of the front plate. By pushing the stop button and stopping the rotation display of the roulette or reel at an appropriate position, it is possible to select whether or not to enter the probability fluctuation, thereby enhancing the interest of the game (conventional example 1).

また、特許文献2には、ガラス枠の窓部周縁に、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部を左右対称に設けて、大当たり遊技状態時等に点灯や点滅を行うことにより、大当たり遊技状態中であることを報知する遊技機が示されている(従来例2)。   Further, in Patent Document 2, a ring-shaped illumination part with built-in light emitting means such as LEDs is provided symmetrically on the periphery of the window part of the glass frame, and lighting or blinking is performed in a big hit gaming state, etc. A gaming machine for notifying that a gaming state is in progress is shown (conventional example 2).

特開2001−87466JP 2001-87466 A 特開2008−148924JP2008-148924

しかし、従来例1の遊技機では、遊技領域内に設けた表示部の表示に応じて遊技機前面に設けた一つのボタンを押すという操作だけであるため、操作のダイナミックさに欠け、遊技全体の興趣を大幅に向上させるには未だ至っていないという問題があった。また、従来例2の遊技機においても、環状電飾部は単に点灯や点滅によって遊技状態を表示するに過ぎず、遊技操作との関わりが無いことから、遊技全体の興趣を大幅に向上させるには至っていない。   However, in the gaming machine of the conventional example 1, since only the operation of pressing one button provided on the front surface of the gaming machine according to the display of the display unit provided in the gaming area, the operation dynamics are lacking, and the whole game There has been a problem that it has not yet been achieved to significantly improve the interests of. Also, in the gaming machine of the conventional example 2, the ring-shaped illuminating unit merely displays the gaming state by lighting or blinking, and has no relation to the gaming operation, so that the interest of the entire game is greatly improved. Has not reached.

そこで本発明はこのような課題を解決するもので、通常遊技以外に、遊技機前面の全体を使用したダイナミックな表示や操作を行う他の遊技によって遊技の状態を変化させるようにして、遊技全体の興趣を大幅に向上させた遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention solves such a problem, and in addition to the normal game, the state of the game is changed by changing the state of the game by other games that perform dynamic display and operation using the entire front of the gaming machine. The purpose is to provide a gaming machine with greatly improved interest.

上記目的を達成するために、本第1発明では、遊技領域(4)外の遊技機前面に配設された少なくとも一つの入力部(52)と、遊技領域(4)外の遊技機前面に配設された複数の出力部(51)とを備え、前記出力部(51)の出力に関連させて前記入力部(51)に入力を行うことによって遊技の状態を変化させるようにする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, at least one input unit (52) disposed on the front surface of the gaming machine outside the gaming area (4) and the gaming machine front surface outside the gaming area (4). A plurality of output units (51) are provided, and the state of the game is changed by inputting to the input unit (51) in association with the output of the output unit (51).

本第1発明において、複数の出力部および/または複数設けた場合の入力部を遊技領域外の遊技機前面の広い範囲に配列すれば、通常遊技以外のダイナミックな他の遊技によって遊技の状態を変えることができ、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。また、従来遊技領域内で行われていた画一的な遊技を超えて、遊技領域の外を利用した独創性のある遊技が可能となる。なお、上記入力部や出力部の配列は、遊技領域を囲む環状あるいは遊技領域を囲む散点状とすることができる。また、上記他の遊技は通常遊技とは関連なく独立していても良いし、通常遊技に付随する演出の一つとして実施しても良い。ここで上記「通常遊技」とは、例えば遊技者の操作により遊技球を打ち出し、始動入賞口への入賞を契機に図柄表示部の図柄が変動し、当該図柄の停止時の組み合わせが特定の組み合わせのときに大当たりとするとともに、大入賞装置への入賞を可能とする遊技を含む一般的な遊技のことをいう。   In the first aspect of the present invention, if a plurality of output units and / or a plurality of input units are arranged in a wide range on the front surface of the gaming machine outside the game area, the game state can be changed by other dynamic games other than the normal game. It can be changed and the fun of the game can be greatly improved. In addition, beyond the uniform game that has conventionally been performed in the game area, it is possible to have a unique game using the outside of the game area. In addition, the arrangement | sequence of the said input part and an output part can be made into the annular | circular shape surrounding a game area, or the scattered dot shape surrounding a game area. The other games may be independent of the normal game and may be implemented as one of the effects accompanying the normal game. Here, the “normal game” means, for example, that a game ball is launched by a player's operation, and the symbol on the symbol display unit changes when a winning is entered at the start winning opening, and the combination when the symbol is stopped is a specific combination. This is a general game including a game that makes a big hit at the time of the game and enables a prize to be awarded to a big winning device.

本第2発明では、遊技領域(4)外の遊技機前面に配設された複数の入力部(53)と、遊技領域(4)を含む遊技機前面に配設された少なくとも一つの出力部(41)とを備え、前記出力部(41)の出力に関連させて前記入力部(53)に入力を行うことによって遊技の状態を変化させるようにする。   In the second invention, a plurality of input portions (53) disposed on the front surface of the gaming machine outside the gaming area (4) and at least one output portion disposed on the front surface of the gaming machine including the gaming area (4). (41), and the game state is changed by inputting to the input unit (53) in association with the output of the output unit (41).

本第2発明においては、複数の入力部および/または複数設けた場合の出力部を遊技機前面の広い範囲に配列することができるから、通常遊技以外のダイナミックな他の遊技によって遊技の状態を変えることができ、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。なお、上記入力部や出力部の配列は、遊技領域を囲む環状あるいは遊技領域を囲む散点状とすることができる。   In the second invention, since a plurality of input units and / or a plurality of output units can be arranged in a wide range on the front surface of the gaming machine, the state of the game can be changed by other dynamic games other than the normal game. It can be changed and the fun of the game can be greatly improved. In addition, the arrangement | sequence of the said input part and an output part can be made into the annular | circular shape surrounding a game area, or the scattered dot shape surrounding a game area.

本第3発明では、前記出力部は順序指示を与えるものであり、前記入力部は前記順序指示に従って入力されるものである。なお、前記出力部を表示手段(51)とし、前記入力部を前記順序指示に従って操作されるスイッチ手段(52)とすることができる。本第3発明においては、出力部の指示に従った所定の順序で入力部に入力を行うことによって、通常遊技以外の興趣のある遊技を提供することができる。ここで、「順序指示」は逐次的なものでもランダムなものでも良い。また、入力すべき入力部を直接指示するものである以外に、入力すべき入力部が予想できるものであっても良い。表示手段としては二次元的な一般の表示器以外に、三次元的にその姿態が変化するようなものであっても良い。   In the third aspect of the invention, the output unit gives an order instruction, and the input unit is input in accordance with the order instruction. The output unit may be a display unit (51), and the input unit may be a switch unit (52) operated according to the order instruction. In the third aspect of the present invention, an entertaining game other than the normal game can be provided by performing input to the input unit in a predetermined order according to the instruction of the output unit. Here, the “order instruction” may be sequential or random. In addition to directly indicating the input unit to be input, the input unit to be input may be predicted. As the display means, in addition to a general two-dimensional display, a display whose shape changes three-dimensionally may be used.

本第4発明では、前記入力部と前記出力部は少なくとも一対が一体化されている。本第4発明においては、入力部と出力部をコンパクトに設けることができるとともに、出力部そのものに入力するという解り易さや一体感を得ることができる。   In the fourth invention, at least a pair of the input unit and the output unit are integrated. In this 4th invention, while being able to provide an input part and an output part compactly, the easiness to understand and an integrated feeling of inputting into the output part itself can be acquired.

上記カッコ内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段との対応関係を示すものである。   The reference numerals in the parentheses indicate the correspondence with specific means described in the embodiments described later.

以上のように、本発明の遊技機によれば、通常遊技以外に、遊技機前面の全体を使用したダイナミックな表示や操作による他の遊技によって遊技の状態を変化させることにより、遊技全体の興趣を大幅に向上させることができる。   As described above, according to the gaming machine of the present invention, in addition to the normal game, the state of the game is changed by changing the state of the game by dynamic display using the whole front of the gaming machine or other games by operation. Can be greatly improved.

本発明の第1実施形態におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine in the second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine in the third embodiment of the present invention. 本発明の第4実施形態におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine in the fourth embodiment of the present invention. 本発明の第5実施形態におけるパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine in the fifth embodiment of the present invention.

(第1実施形態)
図1には遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図を示す。図1において、パチンコ遊技機は下部を除いて前面の大部分がガラス枠1となっており、ガラス枠1はその一方の側縁11が本体枠2に軸支されて、手前側へ回動開放可能に本体枠2に取り付けられている。ガラス枠1に接する下方には前板3が設けられて、その一方の側縁31が本体枠2に軸支され、手前側へ回動開放可能に本体枠2に取り付けられている。前板3には中央に球皿32が突設されるとともに、その右下方には遊技球発射ハンドル33が設けられている。
(First embodiment)
FIG. 1 shows a front view of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine. In FIG. 1, most of the front surface of the pachinko gaming machine except for the lower part is a glass frame 1, and one side edge 11 of the glass frame 1 is pivotally supported by the main body frame 2 and rotates to the near side. It is attached to the main body frame 2 so that it can be opened. A front plate 3 is provided below the glass frame 1, and one side edge 31 of the front plate 3 is pivotally supported by the main body frame 2 and is attached to the main body frame 2 so as to be rotatable open to the front side. A ball tray 32 projects from the front plate 3 at the center, and a game ball launching handle 33 is provided at the lower right.

ガラス枠1は、本体枠2に設けられた遊技盤の遊技領域4を視認できるようにこの領域4を囲む略楕円形の部分が透明ガラスの窓部12となっており、窓部12の外周に沿ったガラス枠1部分には出力部の一例としての表示灯51が、互いに隣接して多数配置されている。表示灯51はガラス枠1では窓部を囲んで下方へ開く逆U字状に配列されており、このような表示灯51の逆U字状配列の両下端はさらにガラス枠1上から前板3上の球皿32の、皿開口の外周縁上へ連続して、全体として表示灯51は前方から見て楕円環状に配列されている。そして、楕円環状の一部をなす球皿31の外周縁中央には表示灯51に加えて入力部の一例としての押しボタンスイッチ52が設けられている。   In the glass frame 1, a substantially oval portion surrounding the area 4 is a transparent glass window 12 so that the game area 4 of the game board provided on the main body frame 2 can be visually recognized. A number of indicator lamps 51 as an example of an output unit are arranged adjacent to each other in the glass frame 1 along the line. The indicator lamps 51 are arranged in an inverted U shape that surrounds the window portion and opens downward in the glass frame 1, and both lower ends of such an inverted U-shaped arrangement of the indicator lamps 51 are further arranged on the front plate from above the glass frame 1. The indicator lamps 51 as a whole are arranged in an elliptical shape when viewed from the front, continuously on the outer peripheral edge of the bowl opening 32 of the top 3. In addition to the indicator lamp 51, a push button switch 52 as an example of an input unit is provided in the center of the outer peripheral edge of the spherical dish 31 that forms a part of an elliptical ring.

このような構造において、遊技中の所定のタイミングで、楕円環状に配置された表示灯51を、例えば図1の矢印で示す時計回り方向へ順次点灯させ、点灯部(図1の斜線部)をルーレットのように移動させる。この状態で、点灯部が押しボタンスイッチ52の位置を通過するタイミングで遊技者が当該スイッチ52を押すと、大当たり等の一定の特典状態が遊技者に与えられる。なお、これ以外にも、例えば「大当たり予告」「リーチ予告」「大当たり抽選」「確率変動抽選」「小当たり抽選」「ラウンド数抽選」等の遊技に関する演出(擬似的抽選演出)や、「大当たり抽選」「小当たり抽選」「確率変動抽選」「ラウンド数抽選」等の実際の抽選、独立したサブ遊技としてQRコード等により携帯電話の待ち受け画面を提供する等の遊技ができる。   In such a structure, at a predetermined timing during the game, the indicator lamps 51 arranged in an elliptical ring shape are sequentially lighted in the clockwise direction indicated by the arrow in FIG. 1, for example, and the lighting portion (shaded portion in FIG. 1) is turned on. Move like a roulette. In this state, when the player presses the switch 52 at a timing when the lighting unit passes the position of the push button switch 52, a certain privilege state such as a big hit is given to the player. In addition to this, for example, effects such as “bonus notice”, “reach notice”, “hit lottery”, “probability lottery”, “small lottery”, “round number lottery”, etc. Games such as actual lottery such as “lottery”, “lottery lottery”, “probability random lottery”, “round number lottery”, etc., and a stand-by screen of a mobile phone can be provided by QR code or the like as an independent sub game.

本実施形態によれば、通常遊技としての弾球遊技以外に、遊技領域外であるガラス枠の窓部12の外周から球皿32の外周縁に亘って遊技機前面の広い範囲に配列された表示灯51と押しボタンスイッチ52によって、ルーレットのようなダイナミックな他の遊技を遊技者に提供できるから、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。さらに、表示灯と押しボタンスイッチが各々孤立することなく配置されるので、意匠の統一感が得られる。なお、出力部としての表示灯は上記のようにガラス枠と上球皿外壁を囲む範囲に限定されず、ガラス枠の窓部外周のみやガラス枠の窓部外周と下球皿外壁を囲むなどガラス枠の窓部外周を含んだ環状であればどこに配設されていても良い。また、表示灯の光り方は、入力部としての球皿の押しボタンスイッチを起点に、その左右から上方に向けて光が移動するようにしても良い。また光の移動速度を変化させても良いし、表示灯の同時点灯する数を変えることで移動する発光群の長さを変化させても良い。光の移動(旋回)方向を適宜変化させても良い。   According to the present embodiment, in addition to the ball game as a normal game, it is arranged in a wide range on the front surface of the gaming machine from the outer periphery of the window portion 12 of the glass frame that is outside the game area to the outer peripheral edge of the ball tray 32. Since the player can be provided with other dynamic games such as roulette by the indicator lamp 51 and the push button switch 52, the interest of the game can be greatly improved. Furthermore, since the indicator lamp and the push button switch are arranged without being isolated from each other, a sense of unity of design can be obtained. In addition, the indicator lamp as the output unit is not limited to the range surrounding the glass frame and the outer wall of the upper ball tray as described above, but only the window frame outer periphery or the glass frame window outer periphery and the lower ball tray outer wall as described above. It may be disposed anywhere as long as it includes an annular shape including the window frame outer periphery of the glass frame. In addition, the light of the indicator lamp may be moved from the left and right upwards starting from a push button switch of a ball tray as an input unit. Further, the moving speed of the light may be changed, or the length of the moving light emitting group may be changed by changing the number of the indicator lamps that are simultaneously turned on. The light movement (turning) direction may be changed as appropriate.

(第2実施形態)
図2にはパチンコ遊技機の正面図を示し、遊技機の基本構造は第1実施形態と同様である。本実施形態において、ガラス枠1上には略楕円形の窓部12を囲む四箇所に入力部の一例としての押しボタンスイッチ54が設けてあり、これら押しボタンスイッチ54は表面が透明で、内部に出力部の一例としての表示灯が一体に設けられている。
(Second Embodiment)
FIG. 2 shows a front view of the pachinko gaming machine, and the basic structure of the gaming machine is the same as that of the first embodiment. In the present embodiment, push button switches 54 as an example of an input unit are provided on the glass frame 1 at four locations surrounding the substantially elliptical window portion 12, and these push button switches 54 have a transparent surface and an internal portion. In addition, an indicator lamp as an example of the output unit is integrally provided.

このような構造において、遊技中の所定のタイミングで、各押しボタンスイッチ54内の表示灯がランダムに点灯させられる(図3の斜線部)。遊技者が、表示灯が点灯している押しボタンスイッチ54を一定時間内に押した場合には、大当たり等の一定の特典状態が遊技者に与えられる。本実施形態によっても、通常遊技としての弾球遊技以外に、遊技機の前面に広く配置されて、内蔵表示灯が点灯した押しボタンスイッチ54を押すというダイナミックな他の遊技を遊技者に提供できるから、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。   In such a structure, at a predetermined timing during the game, the indicator lamps in the push button switches 54 are turned on at random (shaded portions in FIG. 3). If the player presses the push button switch 54 whose indicator lamp is lit within a certain period of time, a certain privilege state such as a jackpot is given to the player. Also according to this embodiment, in addition to the ball game as a normal game, other dynamic games can be provided to the player by pressing the push button switch 54 that is widely arranged on the front surface of the gaming machine and the built-in indicator light is lit. Therefore, the interest of the game can be greatly improved.

本実施形態においては、押しボタンスイッチ54内の表示灯が点灯するから、遊技者の注意を引きやすく、遊技の興趣がより増大する。なお、本実施形態において、正しい押しボタンスイッチ54を押すまでの時間等によって遊技者の成績を算出し、これに応じて遊技者に与える特典状態を変更するようにしても良い。また、本実施形態において、各押しボタンスイッチ54に出力部として表示灯に代えてスピーカを内蔵させて、音の出た押しボタンスイッチ54を押すようにしても良い。   In this embodiment, since the indicator light in the push button switch 54 is lit, it is easy to draw the player's attention and the interest of the game is further increased. In the present embodiment, the player's score may be calculated based on the time until the correct push button switch 54 is pressed, and the privilege state given to the player may be changed accordingly. Further, in this embodiment, each push button switch 54 may be provided with a speaker instead of the indicator lamp as an output unit, and the push button switch 54 that makes a sound may be pushed.

(第3実施形態)
図3にはパチンコ遊技機の正面図を示し、遊技機の基本構造は第1実施形態と同様である。本実施形態において、ガラス枠1上にはその略楕円形の窓部12を囲む四箇所に入力部と出力部を兼ねる一例として、いわゆる、モグラ叩き機構7が設けてある。各モグラ叩き機構7は、透明なカバー体71内に進出後退可能にモグラ人形72が設置されたものである。遊技中の所定のタイミングで、モグラ叩き機構7のカバー体71内にモグラ人形72が進出する。そこで、モグラ人形72が進出したモグラ叩き機構7のカバー体71をプラスチック製ハンマー73などの打叩部材や手で叩くと、モグラ人形72がカバー体71内から後退する。遊技者が、モグラ人形72を首尾よく後退させると大当たり等の一定の特典状態が与えられる。本実施形態によっても、通常遊技としての弾球遊技以外に、遊技機の前面に広く配置されたモグラ叩き機構7を叩くというダイナミックな他の遊技を遊技者に提供できるから、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。
(Third embodiment)
FIG. 3 shows a front view of the pachinko gaming machine, and the basic structure of the gaming machine is the same as that of the first embodiment. In the present embodiment, a so-called mole hitting mechanism 7 is provided on the glass frame 1 as an example serving as an input part and an output part at four locations surrounding the substantially elliptical window part 12. Each mole hitting mechanism 7 has a mole doll 72 installed in a transparent cover body 71 so as to be able to advance and retreat. The mole doll 72 advances into the cover body 71 of the mole hitting mechanism 7 at a predetermined timing during the game. Therefore, when the cover body 71 of the mole hitting mechanism 7 to which the mole doll 72 has advanced is hit with a hitting member such as a plastic hammer 73 or with a hand, the mole doll 72 moves backward from the cover body 71. When the player successfully retracts the mole doll 72, a certain privilege state such as jackpot is given. Also according to this embodiment, in addition to the ball game as a normal game, other dynamic games of hitting the mole hitting mechanism 7 widely arranged on the front surface of the gaming machine can be provided to the player. Can be improved.

(第4実施形態)
図4にはパチンコ遊技機の正面図を示し、遊技機の基本構造は第1実施形態と同様である。本実施形態において、ガラス枠1上には略楕円形の窓部12を囲む四箇所に入力部の一例としての押しボタンスイッチ53が設けてあり、これら押しボタンスイッチ53には「A」〜「D」までのアルファベット文字が表示してある。一方、遊技盤の遊技領域4に設けられた出力部としての液晶表示部41には、上記アルファベット文字を付した4択問題が表示され、遊技者は正解と思うアルファベット文字が表示された押しボタンスイッチ53を押す。正解であった場合には、大当たり等の一定の特典状態が遊技者に与えられる。
(Fourth embodiment)
FIG. 4 shows a front view of the pachinko gaming machine, and the basic structure of the gaming machine is the same as that of the first embodiment. In the present embodiment, four push button switches 53 as an example of an input unit are provided on the glass frame 1 at four locations surrounding the substantially oval window 12, and these push button switches 53 include “A” to “ Alphabet characters up to "D" are displayed. On the other hand, on the liquid crystal display unit 41 as an output unit provided in the game area 4 of the game board, the four-choice questions with the above alphabet characters are displayed, and the push buttons on which the alphabet characters that the player thinks are correct are displayed. Press the switch 53. If the answer is correct, a certain privilege state such as a jackpot is given to the player.

本実施形態によっても、通常遊技としての弾球遊技以外に、遊技機の前面に広く配置された押しボタンスイッチ53を押すというダイナミックな他の遊技を遊技者に提供できるから、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。なお、液晶表示部41に4択問題を表示するのに代えて、例えば「A」?「D」のアルファベット文字を表示し、一定時間内に、対応する押しボタンスイッチ53を押した場合には大当たり等の一定の特典状態を遊技者に与えるようにしても良い。   Also according to this embodiment, in addition to the ball game as a normal game, other dynamic games such as pressing the push button switch 53 widely arranged on the front surface of the gaming machine can be provided to the player, so that the interest of the game is greatly increased. Can be improved. Instead of displaying the four-choice question on the liquid crystal display unit 41, for example, an alphabet letter “A”? “D” is displayed and the corresponding push button switch 53 is pressed within a certain time. You may make it give a player a certain privilege state, such as jackpot.

(第5実施形態)
図5にはパチンコ遊技機の正面図を示し、遊技機の基本構造は第1実施形態と同様である。本実施形態において、ガラス枠1上にはその略楕円形の窓部12を囲む四箇所に入力部の一例としての略円形の太鼓部材6が設けてある。遊技盤の遊技領域4内に設けられた出力部としての液晶表示部41には、「右上」「左下」等の、どの場所の太鼓部材6を叩くかの指示がなされ、遊技者はこの指示に従ってスティック61などの打叩部材や手で太鼓部材6を叩く。この場合、液晶表示部41で太鼓部材6の叩き方のリズムを併せて指示するようにしても良い。太鼓部材6は押しボタンスイッチになっており、遊技者が、一定時間内に指示された太鼓部材6を正確に叩くと大当たり等の一定の特典状態が与えられる。本実施形態によっても、通常遊技としての弾球遊技以外に、遊技機の前面に広く配置された太鼓部材6を叩くというダイナミックな他の遊技を遊技者に提供できるから、遊技の興趣を大幅に向上させることができる。
(Fifth embodiment)
FIG. 5 shows a front view of the pachinko gaming machine, and the basic structure of the gaming machine is the same as that of the first embodiment. In the present embodiment, a substantially circular drum member 6 as an example of an input unit is provided on the glass frame 1 at four locations surrounding the substantially elliptical window 12. The liquid crystal display unit 41 as an output unit provided in the game area 4 of the game board is instructed on which drum member 6 is to be hit, such as “upper right” and “lower left”, and the player gives this instruction. Then, the drum member 6 such as the stick 61 or the drum member 6 is hit with a hand. In this case, the liquid crystal display unit 41 may instruct the rhythm of how to strike the drum member 6 together. The drum member 6 is a push button switch. When the player strikes the specified drum member 6 within a certain period of time, a certain privilege state such as a jackpot is given. According to this embodiment, in addition to the ball game as a normal game, other dynamic games such as hitting the drum member 6 widely arranged on the front surface of the gaming machine can be provided to the player. Can be improved.

なお、上記表示灯や押しボタンスイッチ、太鼓部材、モグラ叩き機構等の遊技機前面における配置は上記各実施形態のものには限定されず、また、これらはあくまで入力部ないし出力部の一例であって、これらに限定されるものではない。例えば出力部としては、光を発するもの、音を発するもの、可動物等が広く使用できる。また、出力部としての液晶表示器は遊技領域外(例えばガラス枠や球皿など)に設けることができる。さらに、各実施形態を組み合わせたり、他の手段に置き換えても良い。上記実施形態では遊技者に一定の特典状態を与えるようにしたが、これを含めて遊技状態を変化させるようにすれば良い。例えば「大当たり予告」「リーチ予告」「大当たり抽選」「確率変動抽選」「小当たり抽選」「ラウンド数抽選」等の遊技に関する演出(擬似的抽選演出)や、「大当たり抽選」「小当たり抽選」「確率変動抽選」「ラウンド数抽選」等の実際の抽選、独立したサブ遊技としてQRコード等により携帯電話の待ち受け画面を提供する等の遊技ができる。また、上記各実施形態では、ガラス枠と球皿は別ユニットで構成されているが、これらを一体で構成しても良い。本発明の適用対象はパチンコ遊技機に限られず、アレンジボール遊技機や回胴遊技機等のその他の弾球遊技機にも適用できる。   The arrangement of the indicator lamp, push button switch, drum member, mole hitting mechanism and the like on the front surface of the gaming machine is not limited to those in the above embodiments, and these are merely examples of the input unit or output unit. However, it is not limited to these. For example, as the output unit, those that emit light, those that emit sound, movable objects, and the like can be widely used. Further, a liquid crystal display as an output unit can be provided outside the game area (for example, a glass frame or a ball tray). Furthermore, the embodiments may be combined or replaced with other means. In the above embodiment, the player is given a certain privilege state, but the game state may be changed including this. For example, effects related to games (pseudo lottery effect) such as “Large Bonus Notice”, “Leach Notice”, “Lottery Lottery”, “Probability Lottery Lottery”, “Small Bonus Lottery”, “Round Number Lottery”, A game such as an actual lottery such as “probability lottery” or “round number lottery”, or a mobile phone standby screen using a QR code or the like as an independent sub game can be performed. Moreover, in each said embodiment, although the glass frame and the ball tray are comprised by another unit, you may comprise these integrally. The application target of the present invention is not limited to pachinko gaming machines, and can be applied to other ball game machines such as arrange ball game machines and swing game machines.

1…ガラス枠、32…球皿、4…遊技領域、41…液晶表示器(出力部)、51…表示灯(表示手段)、52,53…押しボタンスイッチ(入力部)、54…表示灯内蔵の押しボタンスイッチ(入力部,出力部)、6…太鼓部材(入力部)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Glass frame, 32 ... Ball tray, 4 ... Game area, 41 ... Liquid crystal display (output part), 51 ... Indicator light (display means), 52, 53 ... Push button switch (input part), 54 ... Indicator light Built-in push button switch (input unit, output unit), 6 ... drum member (input unit).

Claims (4)

遊技領域外の遊技機前面に配設された少なくとも一つの入力部と、遊技領域外の遊技機前面に配設された複数の出力部とを備え、前記出力部の出力に関連させて前記入力部に入力を行うことによって遊技の状態を変化させるようにした遊技機。 And at least one input unit disposed on the front surface of the gaming machine outside the gaming area, and a plurality of output units disposed on the front surface of the gaming machine outside the gaming area, wherein the input is related to the output of the output unit. A gaming machine in which the state of the game is changed by inputting to the part. 遊技領域外の遊技機前面に配設された複数の入力部と、遊技領域を含む遊技機前面に配設された少なくとも一つの出力部とを備え、前記出力部の出力に関連させて前記入力部に入力を行うことによって遊技の状態を変化させるようにした遊技機。 A plurality of input units disposed on the front surface of the gaming machine outside the gaming area; and at least one output unit disposed on the front surface of the gaming machine including the gaming area, wherein the input is related to the output of the output unit. A gaming machine in which the state of the game is changed by inputting to the part. 前記出力部は順序指示を与えるものであり、前記入力部は前記順序指示に従って入力されるものである請求項1又は2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the output unit provides an order instruction, and the input unit is input according to the order instruction. 前記出力部と前記入力部は少なくとも一対が一体化されている請求項1ないし3のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein at least a pair of the output unit and the input unit are integrated.
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