JP2015084882A - Game machine - Google Patents

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JP2015084882A
JP2015084882A JP2013224701A JP2013224701A JP2015084882A JP 2015084882 A JP2015084882 A JP 2015084882A JP 2013224701 A JP2013224701 A JP 2013224701A JP 2013224701 A JP2013224701 A JP 2013224701A JP 2015084882 A JP2015084882 A JP 2015084882A
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孝一郎 池内
Koichiro Ikeuchi
孝一郎 池内
英治 村岡
Eiji Muraoka
英治 村岡
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Omron Corp
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Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of giving a strong impact by allowing a player to substantially and intuitively feel, for example, a shift to a special performance in a performance using an operation part even if the operation device for a game machine is provided at a position separated from the center of the visual field.SOLUTION: A performance operating device (10) mounted by a game machine (1) includes: a successive hitting switch (21) that can be moved in a normal performance; and a lever (30) that cannot be moved in a normal performance but can be moved only in a special performance differing from the normal performance.

Description

本発明は、遊技者によって操作される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine operated by a player.

従来からパチンコ機やスロットマシンなどの遊技機が広く普及している。これら遊技機には、遊技者によって操作される押しボタンを備えるものがあり、押しボタンを操作(例えば連打)する演出によりゲームへの期待感などを持たせることが行われている。押しボタンは、遊技機の前面であって、遊技盤やリール部の下方など、遊技者が操作しやすい位置に配されている。   Game machines such as pachinko machines and slot machines have been widely used. Some of these gaming machines are provided with push buttons operated by a player, and a sense of expectation for a game is given by an effect of operating the push buttons (for example, continuous hitting). The push button is arranged on the front surface of the gaming machine and at a position where the player can easily operate, such as below the game board or the reel unit.

例えば、特許文献1には、よりインパクトのある効果的な演出を実行するために、押しボタンを遊技機の枠に対して上下動可能に構成し、大当たり抽選の結果に基づいて、遊技者の操作とは無関係に上昇させる遊技機が開示されている。   For example, in Patent Document 1, a push button is configured to be movable up and down with respect to the frame of the gaming machine in order to execute a more impactful and effective performance, and based on the result of the jackpot lottery, A gaming machine that raises independently of operation is disclosed.

また、特許文献2には、操作ボタンの外周に沿って上下動するリング状の可動体を設けておき、浮上した可動体を操作ボタンと一体で移動させることで、ボタンサイズを変化させて、より強いインパクトを与えるといった遊技機用操作装置が開示されている。   In Patent Document 2, a ring-shaped movable body that moves up and down along the outer periphery of the operation button is provided, and by moving the floating movable body together with the operation button, the button size is changed, An operating device for a gaming machine that gives a stronger impact is disclosed.

さらに、通常の演出時は押しても反応せず、特別の演出時には押すことで反応する特別演出用の押しボタンが、通常演出時に反応する押しボタンとは別に設けられた遊技機もすでに存在している。   Furthermore, there is already a gaming machine that has a special effect push button that reacts when pressed during a special performance, but does not respond when pressed in a normal performance. Yes.

特開2012−125344号公報(2012年7月5日公開)JP 2012-125344 A (published July 5, 2012) 特開2012−152437号公報(2012年8月16日公開)JP 2012-152437 A (released on August 16, 2012)

特許文献1、2に記載された技術は、押しボタンを上下動させたり、押しボタンのサイズを変化させたりして、遊技者にインパクトを与えようとするものである。しかしながら、遊技板やリール部を注視している遊技者には、押しボタンが視界の中心から離れた位置に設けられていることもあって、このような押しボタンの高さや大きさを変化させる演出には気づき難く、場合によっては全く気が付かないこともあった。そのため、押しボタンを用いた演出を遊技者に実態的に感じさせるには不十分で、必ずしも十分なインパクトを与えられるものではなかった。   The techniques described in Patent Documents 1 and 2 try to give an impact to the player by moving the push button up and down or changing the size of the push button. However, for a player who is gazing at the game board or the reel part, the push button is provided at a position away from the center of the field of view, and the height and size of such a push button are changed. It was difficult to notice the production, and in some cases it was not noticed at all. Therefore, it is not enough to make the player actually feel the effect using the push button, and the impact is not always sufficient.

また、通常演出時に反応する押しボタンとは別に特別演出用の押しボタンを設ける既存の技術は、通常演出時も特別演出用の押しボタンを押すことは可能であり、押されても無効として反応しない構成である。そのため、押しボタンを用いた演出によって、特別演出へ移行したことを、遊技者が手や指の感覚で直感的に感じることはできなかった。   In addition, the existing technology that provides a push button for special effects in addition to the push button that reacts during normal effects allows the push buttons for special effects to be pressed even during normal effects and reacts as invalid even if pressed. It is a configuration that does not. For this reason, it has been impossible for the player to intuitively feel that he / she has shifted to the special effect by using the push button.

本発明の目的は、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、操作部を用いた演出にて、特別演出へ移行したことなどを遊技者に対して、実態的かつ直感的に感じさせて、強いインパクトを与えることができる遊技機用操作装置を備えた遊技機を提供することにある。   The object of the present invention is to provide a realistic and intuitive indication to the player that the player has shifted to a special effect by using the operation unit, even if it is provided at a position away from the center of the field of view. An object of the present invention is to provide a gaming machine equipped with an operating device for a gaming machine that can be made to feel and give a strong impact.

本発明に係る遊技機は、上記課題を解決するために、遊技機用操作装置を備えた遊技機であって、前記遊技機用操作装置が、通常演出時に動かすことができる通常操作部と、通常演出時には動かすことができず、通常演出とは異なる特別演出時にのみ動かすことが可能となる少なくとも1つの特別操作部と、を有することを特徴としている。   In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention is a gaming machine including a gaming machine operating device, and the gaming machine operating device can be moved during a normal performance, It is characterized by having at least one special operation unit that cannot be moved at the time of normal performance but can be moved only at the time of special performance different from the normal performance.

これによれば、通常演出時には動かすことができず、特別演出時にのみ動かすことができる特別操作部が少なくとも1つ備えられている。遊技者は、今まで動かせなかった特別操作部が動かせるようになることで、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができる。しかも、動かせなかったものが動かせるようになることで、瞬間的ではあったとしも、特別操作部に対して遊技者の関心を持たせることができ、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、強いインパクトを与えることができる。   According to this, at least one special operation unit that cannot be moved at the time of a normal performance but can be moved only at the time of a special performance is provided. The player can actually and intuitively feel that the player has moved to the special production by moving the special operation unit that could not be moved until now. In addition, by moving what could not be moved, even if it was momentary, it was possible to give the player's interest to the special operation part, and it was provided at a position away from the center of the field of view. Even so, it can have a strong impact.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記特別操作部は、当該特別操作部を動かなくするロック機構を備えている構成とすることもできる。   In the gaming machine according to the present invention, the special operation unit may further include a lock mechanism that prevents the special operation unit from moving.

これによれば、通常演出時には動かすことができず、特別演出時にのみ動かすことができる特別操作部を容易に構成することができる。しかも、遊技者は、特別操作部に手を掛けて動かそうとすることで、特別操作部がロックされている状態であることも、ロックが解除されたことも、実態的かつ直感的に感じることができる。これにより、動かせなかったものが動かせるようになったことを、より強く遊技者に感じさせることができる。   According to this, it is possible to easily configure a special operation unit that cannot be moved during a normal performance but can be moved only during a special performance. In addition, the player feels realistically and intuitively that the special operation unit is locked or unlocked by trying to move the special operation unit with a hand. be able to. This makes it possible for the player to feel more strongly that things that could not be moved can now be moved.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記特別操作部は、複数備えられており、第1の特別操作部を動かすことで、第2の特別操作部を動かすことが可能になる構成とすることもできる。   The gaming machine according to the present invention further includes a plurality of the special operation units, and the second special operation unit can be moved by moving the first special operation unit. You can also.

これによれば、特別演出時にのみ動かすことができる特別操作部が複数あり、かつ、第1の特別操作部を動かすことで初めて第2の特別操作部を動かせるようになる。複数ある特別操作部を、手順(段階)を踏んで動かす操作を遊技者に行わせることで、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、より強いインパクトを与えることができる。   According to this, there are a plurality of special operation units that can be moved only during special effects, and the second special operation unit can be moved only by moving the first special operation unit. By letting the player perform the operation to move the multiple special operation sections by following the steps (stages), it is possible to feel that the transition to the special production is practical and intuitive, and away from the center of the field of view. Even if it is provided at the position, a stronger impact can be given.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2の特別操作部は、前記第1の特別操作部によって覆い隠されており、前記第1の特別操作部が動かされることで、前記第2の特別操作部が現れる構成とすることもできる。   In the gaming machine according to the present invention, the second special operation unit is covered with the first special operation unit, and the second special operation unit is moved to move the second special operation unit. It is also possible to adopt a configuration in which a special operation unit appears.

これによれば、複数の特別操作部を動かす手順(段階)を踏むことに加えて、隠れていた第2の特別操作部が現れるといった、目を引く演出が可能となるので、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、視線を引き付けて、より強いインパクトを与えることができる。   According to this, in addition to taking steps (stages) to move a plurality of special operation parts, it is possible to produce an eye-catching effect such as the appearance of the second special operation part that has been hidden, so the transition to the special effect is made. It is possible to feel this fact and intuitively, and even if it is provided at a position away from the center of the field of view, it is possible to attract a line of sight and give a stronger impact.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記第2の特別操作部を、動かすことが可能な上昇位置と動かすことができない降下位置とに移動させる駆動機構を備え、前記第2の特別操作部は、前記第1の特別操作部が動かされた後、前記駆動機構によって、上昇位置へと移動される構成とすることもできる。   The gaming machine according to the present invention further includes a drive mechanism for moving the second special operation unit to a movable position where the second special operation unit can be moved and a descent position where the second special operation unit cannot be moved. Further, after the first special operation unit is moved, the drive mechanism can be moved to the raised position.

これによれば、複数の特別操作部を動かす手順(段階)を踏むことに加えて、隠れていた第2の特別操作部が現れ、かつ、上昇してくるといった、さらに目を引く演出が可能となるので、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、視線をさらに引き付けて、より強いインパクトを与えることができる。   According to this, in addition to taking steps (stages) to move a plurality of special operation parts, a hidden second special operation part appears and rises further, and a more eye-catching effect is possible. Therefore, you can feel the fact that you have shifted to a special production in a realistic and intuitive manner, and even if it is located at a position away from the center of the field of view, it will attract more gaze and give a stronger impact Can do.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記特別操作部を振動させる振動装置を備え、前記特別操作部は、動かすことが可能な状態において、前記振動装置によって振動させられる構成とすることもできる。   The gaming machine according to the present invention may further include a vibration device that vibrates the special operation unit, and the special operation unit may be vibrated by the vibration device in a movable state.

これによれば、今まで動かせなかった特別操作部が動かせるようになるだけでなく、振動し出すことで、特別演出に移行したことをより一層、実態的かつ直感的に感じることができることに加えて、遊技者をより一層楽しませることができる演出が可能となる。   According to this, in addition to being able to move the special operation unit that could not be moved until now, by vibrating it, it is possible to feel more realistic and intuitive that it has shifted to the special production. Thus, it is possible to produce an effect that can further entertain the player.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記通常操作部が、前記特別操作部に設けられている構成とすることもできる。   The gaming machine according to the present invention may further include a configuration in which the normal operation unit is provided in the special operation unit.

これによれば、通常操作部が、特別操作部に設けられているので、特別操作部を動かせるようになったことを、遊技者は通常操作部を操作していた手で直に感じることができ、特別演出に移行したことを、より一層実態的かつ直感的に感じることができる。   According to this, since the normal operation unit is provided in the special operation unit, the player can directly feel that the special operation unit can be moved with the hand operating the normal operation unit. It is possible to feel more realistic and intuitive that it has shifted to the special production.

本発明に係る遊技機は、さらに、前記通常操作部は、押しボタンであり、前記通常操作部を動かすことが該押しボタンを押すことであり、前記特別操作部の少なくとも1つはレバーであり、前記通常操作部を動かすことが、少なくとも該レバーを動かすことを含む構成とすることもできる。   In the gaming machine according to the present invention, the normal operation unit is a push button, moving the normal operation unit is pressing the push button, and at least one of the special operation units is a lever. The moving the normal operation unit may include at least moving the lever.

これによれば、通常操作する押しボタンとは別に、特別演出時のみ動かすことができる特別操作部は、レバーからなるものを含み、レバーを動かすといった押しボタンを押す操作とは異なる操作である。したがって、遊技者は、通常操作部とは異なる特別操作部の操作感を得ることで、遊技機の操作を飽きることなく楽しむことができる。   According to this, a special operation unit that can be moved only during a special performance, apart from a normally operated push button, includes a lever, and is an operation different from an operation of pushing the push button such as moving the lever. Therefore, the player can enjoy the operation of the gaming machine without getting tired by obtaining an operation feeling of the special operation unit different from the normal operation unit.

本発明に係る遊技機は、前記遊技機用操作装置における前記通常操作部および前記特別操作部に演出に応じた制御信号を出力して駆動させる制御装置を備える構成とすることもできる。   The gaming machine according to the present invention may be configured to include a control device that outputs and drives a control signal corresponding to the effect to the normal operation unit and the special operation unit in the gaming machine operation device.

本発明によれば、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、操作部を用いた演出にて、特別演出へ移行したことなどを遊技者に対して、実態的かつ直感的に感じさせて、強いインパクトを与えることができる。これにより、特別演出への期待感を醸成して、より飽きさせないより楽しい演出を実行することができるという効果を奏する。   According to the present invention, even if it is provided at a position away from the center of the field of view, it is realistic and intuitive to the player that, for example, the transition to the special effect is made by the effect using the operation unit. You can feel and give a strong impact. This produces an effect of fostering a sense of expectation for the special performance and performing a more enjoyable performance that does not get bored.

本実施の形態に係る演出操作装置を備えたパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine provided with the production operation device according to the present embodiment. 斜め上方よりみた上記演出操作装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the said production | presentation operation apparatus seen from diagonally upward. (a)は、レバーが引き下げられていない状態における上記演出操作装置の正面図であり、(b)はその側面図である。(A) is the front view of the said production | presentation operation apparatus in the state by which the lever is not pulled down, (b) is the side view. (a)は、レバーが引き下げられてチャンススイッチが突出した状態における上記演出操作装置の正面図であり、(b)はその側面図である。(A) is the front view of the said production | presentation operation apparatus in the state which the lever was pulled down and the chance switch protruded, (b) is the side view. (a)は、レバーが引き下げられていない状態における上記演出操作装置の平面図であり、(b)は、レバーが引き下げられてチャンススイッチが突出した状態におけるその平面図である。(A) is the top view of the said production | presentation operation apparatus in the state in which the lever is not pulled down, (b) is the top view in the state in which the lever was pulled down and the chance switch protruded. (a)は、レバーが引き下げられていない状態における上記演出操作装置の内部構成を示す一部断面模式図であり、(b)は、引き下げられてチャンススイッチが突出した状態におけるその一部断面模式図である。(A) is a partial cross-sectional schematic diagram showing the internal configuration of the above-described effect operating device in a state where the lever is not pulled down, and (b) is a partial cross-sectional schematic diagram in the state where the chance switch is protruded after being pulled down. FIG. 上記パチンコ機の制御系要部のブロック図である。It is a block diagram of the principal part of the control system of the pachinko machine. 上記演出操作装置における特別演出時の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing at the time of the special effect in the said production | presentation operation apparatus.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。本実施の形態では、遊技機用操作装置を搭載した遊技機であるパチンコ機を例示する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. In this embodiment, a pachinko machine that is a gaming machine equipped with an operating device for gaming machines is illustrated.

[パチンコ機1の概略構成]
まず、パチンコ機1の概略構成について説明する。図1は、パチンコ機1の概略正面図である。図1に示されるように、パチンコ機1は、遊技球が打ち出される遊技盤2と、遊技盤2を囲む枠部材3とを備えている。枠部材3は、遊技盤2の表面側に遊技盤2と所定の間隔を隔てて平行に配置された透明なガラス板(不図示)を支持するもので、遊技盤2に対して開閉可能に構成されている。
[Schematic configuration of pachinko machine 1]
First, a schematic configuration of the pachinko machine 1 will be described. FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes a game board 2 on which game balls are launched, and a frame member 3 surrounding the game board 2. The frame member 3 supports a transparent glass plate (not shown) arranged in parallel with the game board 2 at a predetermined interval on the surface side of the game board 2 and can be opened and closed with respect to the game board 2. It is configured.

枠部材3に支持されたガラス板と遊技盤2との間には、遊技球が移動する遊技領域が形成されている。遊技者がハンドル4を握って時計方向へ回転させると、皿5に溜められた遊技球がハンドル4の回転角度に応じた打球力で発射装置(不図示)から発射される。発射された遊技球は、ガイド部材(不図示)によって遊技領域の上部位置へ案内され、遊技領域に配置された遊技釘(不図示)や風車(不図示)などに接触することでその移動方向を変化させながら遊技盤2の表面に沿って落下する。遊技領域には、入賞や抽選に関する役物として、始動口(不図示)や入賞口(不図示)、ゲート(不図示)などが複数設けられている。始動口や入賞口に遊技球が入賞すると、入賞した場所に応じた個数の賞球(遊技球)が皿5に払い出される。なお、皿5に溜まった遊技球は、皿5の下方に配置された箱(不図示)へと落下させることができるようになっている。   A game area in which a game ball moves is formed between the glass plate supported by the frame member 3 and the game board 2. When the player holds the handle 4 and rotates it clockwise, the game ball stored in the tray 5 is launched from a launching device (not shown) with a hitting force corresponding to the rotation angle of the handle 4. The launched game ball is guided to the upper position of the game area by a guide member (not shown) and moves in the direction of contact with a game nail (not shown) or a windmill (not shown) arranged in the game area. It falls along the surface of the game board 2 while changing. In the game area, a plurality of start openings (not shown), winning openings (not shown), gates (not shown), and the like are provided as prizes and prizes. When a game ball is won at the start opening or a winning opening, a number of award balls (game balls) corresponding to the winning place are paid out to the tray 5. Note that the game balls accumulated in the tray 5 can be dropped into a box (not shown) disposed below the tray 5.

例えば、始動口に遊技球が入賞すると、大当たり抽選などの、通常演出とは異なる特別演出が実行される。入賞口には大入賞口と小入賞口とがあり、大入賞口は大当たり抽選の結果に応じて開放される。大当たり抽選に当選して大入賞口が開放されることで、遊技者が多量の賞球を得ることが可能な大当たり遊技を楽しむことができる。   For example, when a game ball wins at the start opening, a special effect different from the normal effect such as a big win lottery is executed. There are two types of winning mouths: a big winning mouth and a small winning mouth, and the big winning mouth is opened according to the result of the jackpot lottery. By winning the jackpot lottery and opening the big prize opening, it is possible to enjoy the jackpot game where the player can obtain a large amount of prize balls.

遊技領域の外側には、演出実行手段として機能する液晶表示画面6や、遊技盤およびその周囲を光にて装飾する装飾ランプ類(不図示)、可動役物(不図示)、スピーカ(不図示)などが設けられている。   Outside the game area, there are a liquid crystal display screen 6 functioning as an effect execution means, decorative lamps (not shown) for decorating the game board and its surroundings with light, a movable accessory (not shown), a speaker (not shown). ) Etc. are provided.

液晶表示画面には、例えば、大当たり抽選の結果を報知するための装飾図柄、予告演出を行うキャラクタやアイテム、大当たり抽選が保留されていることを示す保留表示画像などの各種表示オブジェクトが表示される。装飾ランプ類は、遊技者による遊技の進行に応じて発光したり、点灯または点滅のパターンを変更させたり、発光色を変更したりして、光による演出を行う。可動役物は、例えば内蔵された発光素子を発光させながら回転したり移動したりすることによって可動役物自体の動きと光による演出を行う。スピーカは、楽曲や音声、効果音などを出力して音による演出を行う。   On the liquid crystal display screen, for example, various display objects such as a decorative symbol for informing the result of the jackpot lottery, a character or item for performing a notice effect, a hold display image indicating that the jackpot lottery is put on hold are displayed. . The decorative lamps emit light according to the progress of the game by the player, change the lighting or blinking pattern, or change the emission color, thereby performing effects by light. The movable accessory performs, for example, the movement of the movable accessory itself and light by rotating or moving while causing the built-in light emitting element to emit light. The speaker outputs music, voice, sound effects, etc., and produces effects by sound.

皿5と近接する位置には、連打スイッチ21やレバー30などを備えた、遊技機用操作装置である演出操作装置10が設けられている。演出操作装置10は、連打スイッチ21やレバー30などの操作部を遊技者が操作して操作情報を入力するためのものである。図には示されていないが、パチンコ機1では、演出操作装置10の操作を促す演出画像が液晶表示画面6に表示される。演出画像に従って、遊技者が演出操作装置10を操作することで、液晶表示画面6に表示されている演出画像の切り替えなどが行われる。   At a position close to the plate 5, there is provided an effect operating device 10, which is a game machine operating device, provided with a continuous hitting switch 21, a lever 30 and the like. The effect operating device 10 is for a player to input operation information by operating an operation unit such as the continuous hitting switch 21 and the lever 30. Although not shown in the figure, in the pachinko machine 1, an effect image that prompts the operation of the effect operation device 10 is displayed on the liquid crystal display screen 6. When the player operates the effect operation device 10 according to the effect image, the effect image displayed on the liquid crystal display screen 6 is switched.

[演出操作装置10の構成]
以下、図2〜図6を参照しつつ、演出操作装置10の構成について詳細に説明する。図2は、斜め上方よりみた演出操作装置10の分解斜視図である。図3の(a)は、レバー30が引き下げられていない状態における演出操作装置10の正面図であり、(b)はその側面図である。図4の(a)は、レバー30が引き下げられてチャンススイッチ50が突出した状態における演出操作装置10の正面図であり、(b)はその側面図である。図5の(a)は、レバー30が引き下げられていない状態における演出操作装置10の平面図であり、(b)はレバー30が引き下げられてチャンススイッチ50が突出した状態における演出操作装置10の平面図である。図6の(a)は、レバー30が引き下げられていない状態における演出操作装置10の内部構成を示す一部断面模式図であり、(b)は引き下げられてチャンススイッチ50が突出した状態におけるその一部断面模式図である。なお、図6において、操作検知センサSE1,SE6、上昇位置検知センサSE4、降下位置検知センサSE5、および昇降用モータ57は模式的に示している。
[Configuration of the rendering operation device 10]
Hereinafter, the configuration of the effect operating device 10 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 2 is an exploded perspective view of the effect operating device 10 as viewed obliquely from above. 3A is a front view of the effect operating device 10 in a state where the lever 30 is not pulled down, and FIG. 3B is a side view thereof. 4A is a front view of the effect operating device 10 in a state where the lever 30 is pulled down and the chance switch 50 protrudes, and FIG. 4B is a side view thereof. 5A is a plan view of the effect operating device 10 in a state where the lever 30 is not pulled down, and FIG. 5B is a plan view of the effect operating device 10 in a state where the lever 30 is pulled down and the chance switch 50 is projected. It is a top view. FIG. 6A is a schematic partial cross-sectional view showing the internal configuration of the effect operating device 10 in a state where the lever 30 is not pulled down, and FIG. 6B is a diagram showing the state in a state where the chance switch 50 is pulled down and the chance switch 50 protrudes. It is a partial cross section schematic diagram. In FIG. 6, the operation detection sensors SE1, SE6, the rising position detection sensor SE4, the lowering position detection sensor SE5, and the lifting motor 57 are schematically shown.

演出操作装置10は、皿5の正面側中央に固定されている。演出操作装置10は、図3、図4に示されるように、大別して、筐体33を備えた本体ユニット20、連打スイッチ(通常操作部)21、レバー(特別操作部,第1の特別操作部)30およびチャンススイッチ(特別操作部,第2の特別操作部)50を有して構成されている。   The production operation device 10 is fixed to the front center of the plate 5. As shown in FIGS. 3 and 4, the production operation device 10 is roughly divided into a main unit 20 having a housing 33, a continuous hitting switch (normal operation unit) 21, a lever (special operation unit, first special operation). Part) 30 and a chance switch (special operation part, second special operation part) 50.

連打スイッチ21は、通常演出時に、遊技者によって押下されるものである。一方、レバー30およびチャンススイッチ50は、通常演出時には動かすことができず、通常演出とは異なる特別演出時に、動かすことが可能になるものである。例えば、本実施形態では、レバー30は、通常演出時にはロックされていて動かすことができず、特別演出時に後述するロックが解除されて動かすことができる。チャンススイッチ50は、通常演出時にはレバー30にて隠されていて触ることさえできず、特別演出時にレバー30が引き下げられる方向に動かされることで、遊技者より視認でき、かつ、後述するボタン51が操作可能な位置に上昇することで押すことが可能になる。レバー30やチャンススイッチ50が操作されることで、液晶表示画面6の表示や装飾ランプ類の点灯、スピーカからの音などが変化したり、可動役物が動いたりする。   The continuous hit switch 21 is pressed by the player during normal performance. On the other hand, the lever 30 and the chance switch 50 cannot be moved during a normal production, and can be moved during a special production different from the normal production. For example, in the present embodiment, the lever 30 is locked and cannot be moved during a normal performance, and can be moved after being unlocked during a special performance. The chance switch 50 is hidden by the lever 30 during a normal performance and cannot even be touched. The chance switch 50 can be visually recognized by the player by being moved in a direction in which the lever 30 is pulled down during a special performance. It becomes possible to push by raising to an operable position. By operating the lever 30 or the chance switch 50, the display on the liquid crystal display screen 6, the lighting of decorative lamps, the sound from the speaker, or the like changes, or the movable accessory moves.

具体的には、レバー30は、略六角形状の把持部32を有しており、該把持部32に連打スイッチ21が設けられている。把持部32には、連打スイッチ21が操作されたことを検知する操作検知センサSE1(図6参照)が設けられている。   Specifically, the lever 30 has a substantially hexagonal gripping portion 32, and the continuous hitting switch 21 is provided on the gripping portion 32. The grip portion 32 is provided with an operation detection sensor SE1 (see FIG. 6) that detects that the continuous hitting switch 21 has been operated.

レバー30は、本体ユニット20の筐体33の外部であって、筐体33の湾曲部33aの外周面を把持部32が上下方向に搖動し得るように、本体ユニット20において支持されている。レバー30は、図3に示される、把持部32が上を向いたアップ位置と、図4に示される、把持部32がパチンコ機1の正面を向いたダウン位置とを取り得る。   The lever 30 is supported by the main body unit 20 outside the housing 33 of the main body unit 20 so that the grip portion 32 can swing in the vertical direction on the outer peripheral surface of the curved portion 33a of the housing 33. The lever 30 can take the up position shown in FIG. 3 with the gripping part 32 facing upward and the down position shown in FIG. 4 with the gripping part 32 facing the front of the pachinko machine 1.

図2に示されるように、レバー30における把持部32の裏面側には、一対の脚34が設けられ、各脚34の先端部に、レバー30の回動の支点となる軸35が設けられている。これら2つの軸35のうち、一方は、レバー駆動モータ37の駆動力が伝達されるギヤ36の軸孔に固定され、他方は軸受38にて回動可能に支持されている。レバー駆動モータ37は、例えばステッピングモータからなり、ギヤ36を回転させて、レバー30をアップ位置からダウン位置へ、ダウン位置からアップ位置へと移動させるものである。ギヤ36の外周には、レバー30がアップ位置にある場合にONするアップ位置検知センサSE2と、レバー30がダウン位置にある場合にONするダウン位置検知センサSE3とが設けられている。   As shown in FIG. 2, a pair of legs 34 is provided on the back side of the grip portion 32 in the lever 30, and a shaft 35 that serves as a fulcrum for turning the lever 30 is provided at the tip of each leg 34. ing. One of these two shafts 35 is fixed to the shaft hole of the gear 36 to which the driving force of the lever drive motor 37 is transmitted, and the other is rotatably supported by a bearing 38. The lever drive motor 37 is composed of, for example, a stepping motor, and rotates the gear 36 to move the lever 30 from the up position to the down position and from the down position to the up position. On the outer periphery of the gear 36, an up position detection sensor SE2 that is turned on when the lever 30 is in the up position and a down position detection sensor SE3 that is turned on when the lever 30 is in the down position are provided.

本体ユニット20には、筐体33の内側の空間に、上記したレバー30の支持機構やレバー駆動モータ37の他、レバー30をロックするロック用ソレノイド42も備えられており、チャンススイッチ50も収容されている。   The main unit 20 is provided with a locking solenoid 42 for locking the lever 30 in addition to the support mechanism for the lever 30 and the lever drive motor 37 in the space inside the housing 33, and also accommodates the chance switch 50. Has been.

筐体33は、略コ字形状をなし、裏面の平板部33cが皿5に固定される(図1参照)。湾曲部33aは、筐体33の上面部33bから正面側にかけて設けられている。湾曲部33aは、レバー30の軸35を中心とした円弧を描く曲率を有している。また、湾曲部33aには、レバー30の脚34が挿通される長穴39が一対形成されている。長穴39に脚34が挿通されて脚34の移動が長穴39内に規制されることで、レバー30の搖動(回動)範囲が規制される。   The housing 33 is substantially U-shaped, and the flat plate portion 33c on the back surface is fixed to the dish 5 (see FIG. 1). The curved portion 33 a is provided from the upper surface portion 33 b of the housing 33 to the front side. The curved portion 33 a has a curvature that draws an arc around the shaft 35 of the lever 30. Further, a pair of elongated holes 39 through which the legs 34 of the lever 30 are inserted are formed in the bending portion 33a. The leg 34 is inserted into the long hole 39 and the movement of the leg 34 is restricted in the long hole 39, so that the range of swinging (turning) of the lever 30 is restricted.

また、長穴39に挿通された状態の脚34の基端付近には、図3の(b)に示されるように、レバー30と一体に移動して、長穴39を湾曲部33aの内周側より塞ぐカバー部材40が設けられている。カバー部材40も湾曲部33aと同様、軸35を中心とした円弧を描く曲率を有している。   Further, in the vicinity of the base end of the leg 34 inserted through the long hole 39, as shown in FIG. 3 (b), it moves integrally with the lever 30 to move the long hole 39 into the inside of the curved portion 33a. A cover member 40 that closes from the circumferential side is provided. Similarly to the curved portion 33a, the cover member 40 also has a curvature that draws an arc around the shaft 35.

また、図2に示されるように、筐体33における湾曲部33aであって、一対の長穴39の間の領域には、ロック用ソレノイド42のプランジャー42aが挿通される挿通孔43が形成されている。ロック用ソレノイド42は自己保持型であり、図6の(a)に示されるように、無通電時、プランジャー42aの先端部を、レバー30の把持部32の裏面に設けられた係合孔44に係合させて、レバー30をロックして操作できない状態とする。一方、ロック用ソレノイド42は、通電時、図6の(b)に示されるように、プランジャー42aを吸引してプランジャー42aの先端部を把持部32に設けられた係合孔44より引き抜くことで、レバー30のロックを解除して、レバー30を移動可能な状態とする。   Further, as shown in FIG. 2, an insertion hole 43 through which the plunger 42 a of the locking solenoid 42 is inserted is formed in the curved portion 33 a of the housing 33 between the pair of elongated holes 39. Has been. The locking solenoid 42 is a self-holding type, and as shown in FIG. 6A, the engagement hole provided on the back surface of the grip portion 32 of the lever 30 when the end of the plunger 42 a is not energized. 44, and the lever 30 is locked so that it cannot be operated. On the other hand, when energized, the locking solenoid 42 sucks the plunger 42a and pulls out the tip of the plunger 42a from the engagement hole 44 provided in the grip portion 32, as shown in FIG. 6B. Thus, the lock of the lever 30 is released, and the lever 30 is moved.

さらに、図2に示されるように、筐体33における上面部33bには、チャンススイッチ50のボタン51を飛び出させる穴55が形成され、チャンススイッチ50には、この穴55を介してボタン51を上下動させるための昇降用モータ57が設けられている。昇降用モータ57は、例えばステッピングモータよりなる。ボタン51は、上昇位置では、その天面が穴55より飛び出した状態となり、降下位置では、天面が穴55と同じ高さにある埋没状態となる。   Further, as shown in FIG. 2, a hole 55 for popping out the button 51 of the chance switch 50 is formed in the upper surface portion 33 b of the housing 33, and the button 51 is inserted into the chance switch 50 through the hole 55. An elevating motor 57 for moving up and down is provided. The elevating motor 57 is composed of a stepping motor, for example. The button 51 is in a state where its top surface protrudes from the hole 55 at the ascending position, and is buried in a state where the top surface is at the same height as the hole 55 at the descending position.

また、チャンススイッチ50には、ボタン51が上昇位置にあることを検知する上昇位置検知センサSE4、ボタン51が降下位置にあることを検知する降下位置検知センサSE5およびボタン51が操作されたことを検知する操作検知センサSE6も内蔵されている。上昇位置検知センサSE4および降下位置検知センサSE5は、昇降用モータ57のON,OFFに用いられる。   The chance switch 50 also indicates that the raised position detection sensor SE4 that detects that the button 51 is in the raised position, the lowered position detection sensor SE5 that detects that the button 51 is in the lowered position, and the button 51 are operated. An operation detection sensor SE6 for detection is also incorporated. The ascending position detection sensor SE4 and the descending position detection sensor SE5 are used to turn on and off the elevating motor 57.

その他、図2〜図6においては図示してはいないが、レバー30およびチャンススイッチ50には、レバー30およびチャンススイッチ50を電飾するため複数のLEDが搭載されている。   In addition, although not illustrated in FIGS. 2 to 6, the lever 30 and the chance switch 50 are equipped with a plurality of LEDs to illuminate the lever 30 and the chance switch 50.

[パチンコ機1の制御装置の構成]
図7は、パチンコ機1の制御系要部のブロック図である。パチンコ機1には、CPUおよび記憶部を備えた制御装置60が設けられている。制御装置60は、遊技盤2や発射装置、液晶表示画面6、演出操作装置10の他、装飾ランプ類や可動役物、スピーカなどのパチンコ機の各部を制御するものである。記憶部には、各種の演出内容が記憶されており、CPUは、記憶部から演出内容を読み出し、演出内容に従いパチンコ機1の各部を駆動して演出を実行する。
[Configuration of control device of pachinko machine 1]
FIG. 7 is a block diagram of the main part of the control system of the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a control device 60 including a CPU and a storage unit. The control device 60 controls each part of the pachinko machine such as decorative lamps, movable accessories, speakers, etc., in addition to the game board 2, the launch device, the liquid crystal display screen 6, and the production operation device 10. Various production contents are stored in the storage unit, and the CPU reads the production contents from the storage unit, and drives each part of the pachinko machine 1 according to the production contents to execute the production.

図7に示されるように、制御装置60は、演出操作装置10を構成する本体ユニット20、レバー30およびチャンススイッチ50に備えられた各検知センサSE1〜SE6、ロック用ソレノイド42、レバー駆動モータ37、昇降用モータ57および複数のLEDよりなるLED部61,62を制御する。   As shown in FIG. 7, the control device 60 includes the main body unit 20 constituting the rendering operation device 10, the detection sensors SE <b> 1 to SE <b> 6 provided in the lever 30 and the chance switch 50, the locking solenoid 42, and the lever drive motor 37. The elevator unit 57 and the LED units 61 and 62 including a plurality of LEDs are controlled.

制御装置60は、特別演出時であってレバー30を下げる演出が開始されると、ロック用ソレノイド42に制御信号を出力し、レバー30のロックを解除させる。ロックが解除されることで、レバー30は手動にてダウン位置へと動かすことが可能となる。また、制御装置60は、レバー30が手動にて動かされない場合は、レバー30をダウン位置に動かすタイミングになると、レバー駆動モータ37に制御信号を出力し、レバー30をダウン位置に移動させる(自動)。制御装置60は、手動あるいは自動にてレバー30が動かされてダウン位置に到達すると、このダウン位置へのレバー30の到達をダウン位置検知センサSE3の検知で確認する。制御装置60は、レバー30がダウン位置にあり、かつ、チャンススイッチ50のボタン51を飛び出させる演出である場合は、昇降用モータ57に制御信号を出力し、ボタン51を飛び出させる。ボタン51は飛び出した状態となることで押し下げ可能となる。制御装置60は、ボタン51が押し下げ操作されたことを操作検知センサSE6の検知で確認する。また、制御装置60は、ボタン51が押されない場合は、ボタン51を降下させるタイミングになると、昇降用モータ57に制御信号を出力し、ボタン51を降下させて収納する。そのあと、制御装置60は、レバー30をアップ位置に戻すタイミングになると、レバー駆動モータ37に制御信号を出力し、レバー30をアップ位置に復帰させる。   When the effect of lowering the lever 30 is started during the special effect, the control device 60 outputs a control signal to the locking solenoid 42 to release the lock of the lever 30. By releasing the lock, the lever 30 can be manually moved to the down position. In addition, when the lever 30 is not manually moved, the control device 60 outputs a control signal to the lever drive motor 37 when the lever 30 is moved to the down position, and moves the lever 30 to the down position (automatically). ). When the lever 30 is moved manually or automatically and reaches the down position, the control device 60 confirms the arrival of the lever 30 at the down position by detection of the down position detection sensor SE3. When the lever 30 is in the down position and the effect of causing the button 51 of the chance switch 50 to pop out, the control device 60 outputs a control signal to the lifting / lowering motor 57 and causes the button 51 to pop out. The button 51 can be pushed down when it protrudes. The control device 60 confirms that the button 51 has been depressed by detecting the operation detection sensor SE6. In addition, when the button 51 is not pressed, the control device 60 outputs a control signal to the lifting motor 57 when the button 51 is lowered, and stores the button 51 by lowering it. Thereafter, when it is time to return the lever 30 to the up position, the control device 60 outputs a control signal to the lever drive motor 37 to return the lever 30 to the up position.

[演出操作装置10における特別演出時の制御処理]
図8は、演出操作装置10における特別演出時の制御処理を示すフローチャートである。図8に示されるように、制御装置60は、大当たり抽選などの特別演出に入ると、レバー30を下げる演出か否かを判断する(S1)。ここで、NOと判断すると、はずれ演出を実行し(S12)、処理を終了する。一方、YESと判断すると、ロック用ソレノイド42をONしてレバー30のロックを解除して(S2)、S3に進む。
[Control processing at the time of special production in the production operation device 10]
FIG. 8 is a flowchart showing a control process at the time of a special effect in the effect operation device 10. As shown in FIG. 8, when entering a special effect such as a jackpot lottery, the control device 60 determines whether or not the effect is to lower the lever 30 (S1). If NO is determined here, the off-stage effect is executed (S12), and the process ends. On the other hand, if YES is determined, the locking solenoid 42 is turned on to release the lock of the lever 30 (S2), and the process proceeds to S3.

S3では、ダウン位置検知センサSE3がONしたか否かを判断する。遊技者にてレバー30が引き下げられると、ダウン位置検知センサSE3がONする。S3において、YESと判断すると、S4に進む。なお、S3においてNOと判断した場合(手動にてレバー30が引下げられなかった場合)は、レバー駆動モータ37を駆動して、レバー30を自動で引き下げたのち(S13)、S4に進む。   In S3, it is determined whether or not the down position detection sensor SE3 is turned on. When the lever 30 is pulled down by the player, the down position detection sensor SE3 is turned on. If YES is determined in S3, the process proceeds to S4. When it is determined NO in S3 (when the lever 30 is not manually pulled down), the lever drive motor 37 is driven to automatically lower the lever 30 (S13), and then the process proceeds to S4.

S4では、チャンススイッチ50(詳細には、ボタン51)を上昇させる演出であるか否かを判断する。ここで、NOと判断すると、はずれ演出を実行し(S14)、S11に進む。S11では、レバー駆動モータ37を駆動させてレバー30をアップ位置に戻し、処理を終了する。一方、S4において、YESと判断すると、昇降用モータ57を駆動させて、チャンススイッチ50(詳細には、ボタン51)を上昇させ(S5)、また、チャンススイッチ50を押すよう促すメッセージを液晶表示画面6に表示し(S6)、その後、S7に進む。   In S4, it is determined whether or not it is an effect to raise the chance switch 50 (specifically, the button 51). If NO is determined here, the off-stage effect is executed (S14), and the process proceeds to S11. In S11, the lever drive motor 37 is driven to return the lever 30 to the up position, and the process is terminated. On the other hand, if YES is determined in S4, the lift motor 57 is driven to raise the chance switch 50 (specifically, the button 51) (S5), and a message prompting the user to press the chance switch 50 is displayed on the liquid crystal display. Display on the screen 6 (S6), and then proceed to S7.

S7では、チャンススイッチ50(詳細には、ボタン51)が押されたことを検知する操作検知センサSE6がONしたか否かを判断する(S7)。遊技者にてチャンススイッチ50が押されると、操作検知センサSE6がONする。S7において、YESと判断すると、大当たりか否かをさらに判断し(S8)、ここでYESと判断すると、大当たり演出を実行し(S9)、S10に進む。   In S7, it is determined whether or not the operation detection sensor SE6 that detects that the chance switch 50 (specifically, the button 51) is pressed is turned on (S7). When the chance switch 50 is pushed by the player, the operation detection sensor SE6 is turned on. If YES is determined in S7, it is further determined whether or not it is a big hit (S8). If YES is determined here, a big hit effect is executed (S9), and the process proceeds to S10.

一方、S7において、NOと判断すると、昇降用モータ57を駆動させて、チャンススイッチ50(詳細には、ボタン51)を降下させる(S15)。その後、大当たりか否かを判断し(S16)、ここでYESと判断すると、復活大当たり演出を実行し(S17)、S10に進む。なお、S15〜S17の処理を設けるのは、チャンススイッチ50を押さなかった遊技者であっても、大当たりしている場合は、大当たり遊技を楽しむことができるようにするためである。   On the other hand, if NO is determined in S7, the lift motor 57 is driven to lower the chance switch 50 (specifically, the button 51) (S15). Thereafter, it is determined whether or not it is a jackpot (S16). If YES is determined here, a revival jackpot effect is executed (S17), and the process proceeds to S10. Note that the processing of S15 to S17 is provided so that even a player who has not pressed the chance switch 50 can enjoy the jackpot game when the jackpot is won.

S10では、大当たり演出あるいは復活大当たり演出を実行してから、タイマーを作動させ、所定の時間が経過するとS11に進み、レバー駆動モータ37を駆動させてレバー30をアップ位置に戻し、処理を終了する。   In S10, after executing the jackpot effect or the revival jackpot effect, the timer is operated, and when a predetermined time elapses, the process proceeds to S11, the lever drive motor 37 is driven to return the lever 30 to the up position, and the process is ended. .

以上のように、本実施形態に係るパチンコ機1においては、演出操作装置10が、通常演出時に動かすことができる連打スイッチ21以外に、通常演出時には動かすことができず、通常演出とは異なる特別演出時にのみ動かすことが可能となるレバー30あるいはチャンススイッチ50を備えている。   As described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the production operation device 10 cannot be moved during the normal production except for the continuous hit switch 21 that can be moved during the normal production, and is different from the normal production. A lever 30 or a chance switch 50 that can be moved only during production is provided.

これにより、遊技者は、今まで動かせなかったレバー30あるいはチャンススイッチ50が動かせるようになることで、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができる。しかも、動かせなかったものが動かせるようになることで、瞬間的ではあったとしも、レバー30やチャンススイッチ50に対して遊技者に関心を持たせることができ、遊技盤2を注視した遊技者の視界の中心から離れた位置に演出操作装置10が設けられていたとしても、強いインパクトを与えることができる。これにより、特別演出への期待感を醸成して、より飽きさせないより楽しい演出を実行することができる。   Thereby, the player can feel the fact that the lever 30 or the chance switch 50 that could not be moved until now has moved to the special effect, in a realistic and intuitive manner. In addition, since the things that could not be moved can be moved, even if it is instantaneous, it is possible to make the player interested in the lever 30 and the chance switch 50, and the player who has watched the game board 2 Even if the effect operating device 10 is provided at a position away from the center of the field of view, a strong impact can be given. As a result, it is possible to cultivate a sense of expectation for the special performance and to execute a more enjoyable performance that does not get bored.

また、演出操作装置10は、さらに、特別演出時にのみ動かすことが可能となる操作部として、レバー30はロック用ソレノイド42などからなるロック機構を備えた構成であるので、通常演出時には動かすことができず、特別演出時にのみ動かすことができる操作部を容易に構成することができる。しかも、ロック機構で動かなくされている構成では、レバー30に手を掛けている遊技者は、レバー30がロックされている状態であることも、ロックが解除されたことも、実態的かつ直感的に感じることができる。これにより、動かせなかったものが動かせるようになったことを、より強く遊技者に感じさせることが可能となる。   Further, the effect operating device 10 is further configured to include a lock mechanism including a locking solenoid 42 and the like as an operation unit that can be moved only during a special effect. It is not possible to easily configure an operation unit that can be moved only during special effects. In addition, in a configuration in which the lever is not moved by the lock mechanism, it is realistic and intuitive that the player who is holding the lever 30 is in a state where the lever 30 is locked or unlocked. I can feel it. This makes it possible for the player to feel more strongly that things that could not be moved can now be moved.

また、演出操作装置10は、さらに、特別演出時にのみ動かすことが可能となる操作部として、レバー30およびチャンススイッチ50の複数を備えられており、レバー30を動かすことで、チャンススイッチ50を動かすことが可能になる構成である。   Further, the production operation device 10 is provided with a plurality of levers 30 and chance switches 50 as operation units that can be moved only during the special production, and the chance switch 50 is moved by moving the lever 30. This is a configuration that makes it possible.

これによれば、レバー30およびチャンススイッチ50を、手順(段階)を踏んで動かす操作を遊技者に行わせることで、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、より強い一層インパクトを与えることができる。   According to this, by causing the player to perform an operation of moving the lever 30 and the chance switch 50 by following the steps (stages), it is possible to actually and intuitively feel that it has shifted to the special effect, Even if it is provided at a position away from the center of the field of view, it is possible to give a stronger and more impact.

しかも、演出操作装置10では、チャンススイッチ50は、レバー30によって覆い隠されており、レバー30が動かされることで、チャンススイッチ50が現れる構成となっている。   Moreover, in the effect operating device 10, the chance switch 50 is covered by the lever 30, and the chance switch 50 appears when the lever 30 is moved.

これによって、隠れていたチャンススイッチ50が現れるといった、目を引く演出が可能となるので、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、視線を引き付けて、より強いインパクトを与えることができる。   This makes it possible to create an eye-catching effect such as the appearance of a hidden chance switch 50, so that it is possible to feel that the transition to the special effect is practical and intuitive, and at a position away from the center of the field of view. Even if it is provided, it can attract a gaze and give a stronger impact.

さらに、演出操作装置10では、チャンススイッチ50のボタン51を、押す操作が可能な上昇位置と押す操作ができない降下位置とに移動させる昇降用モータ57を設けて、チャンススイッチ50は、レバー30が動かされた後、ボタン51が上昇位置へと移動される構成となっている。   Further, the effect operating device 10 is provided with an elevating motor 57 that moves the button 51 of the chance switch 50 to a raised position where the push operation can be performed and a lowered position where the push operation cannot be performed. After being moved, the button 51 is moved to the raised position.

これによれば、チャンススイッチ50が上昇してくるといった、さらに目を引く演出が可能となるので、特別演出に移行したことを実態的かつ直感的に感じることができると共に、視界の中心から離れた位置に設けられていたとしても、視線をさらに引き付けて、より強いインパクトを与えることができる。   According to this, since it becomes possible to produce a more eye-catching effect such as the chance switch 50 rising, it is possible to feel that the transition to the special effect is practical and intuitive, and away from the center of the field of view. Even if it is provided at a different position, it is possible to further attract the line of sight and give a stronger impact.

なお、本実施の形態の演出操作装置10には設けていなかったが、レバー30やチャンススイッチ50を振動させる振動装置をさらに備えさせ、レバー30やチャンススイッチ50を動かすことが可能な状態となったときに、振動装置によって振動させる構成としてもよい。   Although not provided in the production operation device 10 of the present embodiment, a vibration device that vibrates the lever 30 and the chance switch 50 is further provided so that the lever 30 and the chance switch 50 can be moved. It is good also as a structure which vibrates with a vibration apparatus.

これによれば、今まで動かせなかったレバー30やチャンススイッチ50が動かせるようになるだけでなく、振動し出すことで、特別演出に移行したことをより一層、実態的かつ直感的に感じることができることに加えて、より一層遊技者を楽しませることができる。   According to this, not only the lever 30 and the chance switch 50 that could not be moved so far can be moved, but also by vibrating, it can be felt more realistic and intuitive that it has shifted to the special production. In addition to what can be done, the player can be more entertained.

また、演出操作装置10においては、連打スイッチ21がレバー30に設けられているので、レバー30を動かせるようになったこと、つまり、ロックが解除されたことを、遊技者は連打スイッチ21を操作していた手で直に感じることがで、特別演出に移行したことを、より一層実態的かつ直感的に感じることができる。   Further, in the effect operating device 10, since the continuous hitting switch 21 is provided on the lever 30, the player operates the continuous hitting switch 21 that the lever 30 can be moved, that is, the lock is released. You can feel directly with your hand and feel more realistic and intuitive about the transition to the special production.

また、演出操作装置10においては、通常演出時に操作する連打スイッチ21が押しボタンであるのに対し、特別演出時に操作するものをレバー30としているので、通常演出時に操作する押しボタンとは異なる操作感を遊技者に与えることができる。したがって、遊技者は、通常操作自とは異なる操作感を得ることで、飽きさせることなくパチンコ機1での遊技を楽しませることができる。   In the production operation device 10, the continuous operation switch 21 operated at the time of the normal production is a push button, whereas the lever 30 is operated at the time of the special production. Therefore, the operation different from the push button operated at the normal production is performed. A feeling can be given to the player. Therefore, the player can entertain the game with the pachinko machine 1 without getting bored by obtaining an operation feeling different from that of the normal operation.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.

パチンコ機やスロットマシン、ポーカーゲーム機、麻雀ゲーム機、トランプゲーム機等の遊技機に好適に利用できる。   It can be suitably used for gaming machines such as pachinko machines, slot machines, poker game machines, mahjong game machines, and card game machines.

1 パチンコ機(遊技機)
2 遊技盤
3 枠部材
4 ハンドル
6 液晶表示画面
10 演出操作装置(遊技機用操作装置)
20 本体ユニット
21 連打スイッチ(通常操作部)
30 レバー(特別操作部、第1の特別操作部)
32 把持部
33 筐体
33a 湾曲部
33b 上面部
33c 平板部
34 脚
36 ギヤ
37 レバー駆動モータ
38 軸受
39 長穴
40 カバー部材
42 ロック用ソレノイド
42a プランジャー
43 挿通孔
44 係合孔
50 チャンススイッチ(特別操作部、第2の特別操作部)
51 ボタン
57 昇降用モータ
60 制御装置
1 Pachinko machine (game machine)
2 gaming board 3 frame member 4 handle 6 liquid crystal display screen 10 presentation operating device (operating device for gaming machine)
20 Main unit 21 Continuous hitting switch (normal operation part)
30 Lever (Special operation part, 1st special operation part)
32 Grasping part 33 Case 33a Curved part 33b Upper surface part 33c Flat plate part 34 Leg 36 Gear 37 Lever drive motor 38 Bearing 39 Long hole 40 Cover member 42 Locking solenoid 42a Plunger 43 Insertion hole 44 Engagement hole 50 Chance switch (special Operation part, second special operation part)
51 Button 57 Lifting Motor 60 Control Device

Claims (9)

遊技機用操作装置を搭載した遊技機であって、
前記遊技機用操作装置が、
通常演出時に動かすことができる通常操作部と、
通常演出時には動かすことができず、通常演出とは異なる特別演出時にのみ動かすことが可能となる少なくとも1つの特別操作部と、
を有することを特徴とする遊技機。
A gaming machine equipped with an operating device for a gaming machine,
The operating device for the gaming machine is
A normal operation unit that can be moved during normal production,
At least one special operation unit that cannot be moved at the time of normal production and can be moved only at the time of special production different from the normal production;
A gaming machine characterized by comprising:
前記特別操作部は、当該特別操作部を動かなくするロック機構を備えていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the special operation unit includes a lock mechanism that prevents the special operation unit from moving. 前記特別操作部は、複数備えられており、第1の特別操作部を動かすことで、第2の特別操作部を動かすことが可能になることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the special operation units are provided, and the second special operation unit can be moved by moving the first special operation unit. 前記第2の特別操作部は、前記第1の特別操作部によって覆い隠されており、前記第1の特別操作部が動かされることで、前記第2の特別操作部が現れることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The second special operation unit is covered with the first special operation unit, and the second special operation unit appears by moving the first special operation unit. The gaming machine according to claim 3. 前記第2の特別操作部を、動かすことが可能な上昇位置と動かすことができない降下位置とに移動させる駆動機構を備え、
前記第2の特別操作部は、前記第1の特別操作部が動かされた後、前記駆動機構によって、上昇位置へと移動されることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A drive mechanism for moving the second special operation section to a movable position that can be moved and a lowered position that cannot be moved;
The gaming machine according to claim 4, wherein the second special operation unit is moved to a raised position by the drive mechanism after the first special operation unit is moved.
前記特別操作部を振動させる振動装置を備え、
前記特別操作部は、動かすことが可能な状態において、前記振動装置によって振動させられることを特徴とする請求項1〜5の何れか1項に記載の遊技機。
A vibration device for vibrating the special operation unit;
The gaming machine according to claim 1, wherein the special operation unit is vibrated by the vibration device in a movable state.
前記通常操作部が、前記特別操作部に設けられていることを特徴とする請求項1〜6の何れか1項に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the normal operation unit is provided in the special operation unit. 前記通常操作部は、押しボタンであり、前記通常操作部を動かすことが該押しボタンを押すことであり、
前記特別操作部の少なくとも1つはレバーであり、前記通常操作部を動かすことが、少なくとも該レバーを動かすことを含むことを特徴とする請求項1〜7の何れか1項に記載の遊技機。
The normal operation unit is a push button, and moving the normal operation unit is pressing the push button,
The gaming machine according to claim 1, wherein at least one of the special operation units is a lever, and moving the normal operation unit includes moving at least the lever. .
前記遊技機用操作装置における前記通常操作部および前記特別操作部に演出に応じた制御信号を出力して駆動させる制御装置を備えることを特徴とする請求項1〜8の何れか1項に記載の遊技機。   9. The control device according to claim 1, further comprising: a control device configured to output and drive a control signal corresponding to an effect to the normal operation unit and the special operation unit in the gaming machine operation device. Game machines.
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