JP2013094373A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方に設けられた可動体とを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including an effect display device and a movable body provided in front of a display screen of the effect display device.
遊技機の一例としてのパチンコ機において、遊技機枠に取付けられた遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方において上下動可能に設けられた可動体とを備えたパチンコ機が知られている(特許文献1参照)。
また、遊技者に操作ボタンを連続操作させることで、表示装置の表示画面に表示させる演出画像を変化させるパチンコ機が知られている(特許文献2参照)。
In the pachinko machine as an example of the gaming machine, in the front of the display screen of the effect display device, the effect display device provided so that the player can see the display screen from the front of the game board attached to the gaming machine frame A pachinko machine provided with a movable body provided so as to be movable up and down is known (see Patent Document 1).
In addition, a pachinko machine is known in which an effect image displayed on a display screen of a display device is changed by causing a player to continuously operate an operation button (see Patent Document 2).
上記従来技術では、可動体が上下動する可動体演出や、操作ボタンを操作することで表示画面に表示する画像を変化させる画像演出が行われる。しかしながら、可動体演出と画像演出とでそれぞれ関連性の少ない演出が行われるだけであり、遊技者にリアルな演出を提供できないといった課題があった。
本発明は、遊技者に可動体演出と画像演出とが協働したリアルな演出を見せることができる遊技機を提供する。
In the prior art, a movable body effect in which the movable body moves up and down and an image effect in which an image displayed on the display screen is changed by operating an operation button are performed. However, the movable body effect and the image effect are merely performed with little relevance, and there is a problem that a realistic effect cannot be provided to the player.
The present invention provides a gaming machine that can show a player a realistic effect in which a movable object effect and an image effect work together.
前記課題を解決するための遊技機に係る構成として、遊技機枠に取付けられた遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方に設けられた可動体と、演出表示装置の表示画面に画像を表示させる画像演出と可動体を動かす可動体演出とによる合体演出を実行する演出制御装置とを備えた。
本構成によれば、画像演出と可動体演出とが合体され、可動体演出と画像演出とが協働したリアルな演出、即ち、画像演出と可動体演出とが連動して変動するリアルな演出を遊技者に提供できる。
また、遊技機枠には遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン9)が設けられ、演出制御装置は、合体演出の演出パターン情報(操作演出パターン)を複数種類記憶している記憶手段(操作演出パターンテーブル233)を有するとともに、操作手段の操作に基づく信号を契機として抽選を行い、当該抽選により記憶手段から得られた演出パターン情報に基づいて合体演出を行うようにすれば、遊技者による操作ボタンの操作によって異なる合体演出を提供できるようになり、遊技者に様々な合体演出を提供できるようなる。
また、合体演出は、演出表示装置の表示画面の前方かつ上方に位置された可動体の下端から垂れ下がっているように表示画面に表示される垂下物体にぶら下がるぶら下がり物体の数が増加するように表示画面に変動表示される画像演出と、ぶら下がり物体の数が増加するように変動表示されるのに伴って可動体を下降させる可動体演出とを備えて構成されることによって、画像演出と可動体演出とが連動して変動するリアルな演出、即ち、立体である可動体を落とすリアルな演出を提供できる。
As a configuration related to a gaming machine for solving the above-mentioned problems, an effect display device provided so that a player can see the display screen from the front of the game board attached to the gaming machine frame, and the display of the effect display device There was provided a movable body provided in front of the screen, and an effect control device for executing a combined effect by an image effect for displaying an image on the display screen of the effect display device and a movable object effect for moving the movable object.
According to this configuration, the image effect and the movable object effect are combined, and a real effect in which the movable object effect and the image effect cooperate, that is, a realistic effect in which the image effect and the movable object effect change in conjunction with each other. Can be provided to the player.
The gaming machine frame is provided with operation means (operation buttons 9) that can be operated by the player, and the effect control device stores a plurality of types of effect pattern information (operation effect patterns) of the combined effect. A player who has an operation effect pattern table 233), makes a lottery triggered by a signal based on an operation of the operation means, and performs a combined effect based on the effect pattern information obtained from the storage means by the lottery. Different coalescing effects can be provided by operating the operation buttons, and various coalescing effects can be provided to the player.
In addition, the united effect is displayed so that the number of hanging objects hanging on the suspended object displayed on the display screen increases so as to hang from the lower end of the movable body positioned in front of and above the display screen of the effect display device. The image effect and the movable body are configured by being configured to include an image effect that is displayed variably on the screen and a movable body effect that lowers the movable body as the number of hanging objects is variably displayed. It is possible to provide a realistic effect that changes in conjunction with the effect, that is, a realistic effect that drops a three-dimensional movable body.
尚、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。 The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.
以下、図1〜図14を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
尚、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 14. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.
In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described in accordance with the left-right direction for the player facing the pachinko machine.
図1に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤ユニット29と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、ガラス扉4の下側において本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球PB(所謂「パチンコ球」、以下単に「球」という)を収容する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3の下部に配設された発射装置7B(図7参照)と、前面ボード5に取り付けられた発射操作ハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ8とを備える。機枠2と本体枠3とガラス扉4と前面ボード5とで遊技機枠が構成される。遊技機枠の一部である受皿6の例えば前縁には、遊技者が操作可能なように操作ボタン9が設けられている。
As shown in FIG. 1, a
パチンコ機1の背面側には、制御装置99が設けられている。制御装置99としては、図7に示すように、主制御装置100と、副制御装置を構成する演出制御装置200と、払出制御装置300とを備える。主制御装置100、演出制御装置200、払出制御装置300は何れもCPUと、コンピュータプログラム及び遊技処理,演出処理,払出処理に必要なデータを格納したROMと、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAMとを備えるマイクロコンピュータである。
A
主制御装置100は、パチンコ機1の全体を統括して制御する。演出制御装置200は、スピーカ8、後述する可動体32、演出表示装置50、ランプ88等の演出部品を制御して、音演出、可動体32を動かす可動体演出、演出表示装置50の表示画面51に画像を表示する画像演出、光演出を制御する。払出制御装置300は、図7に示すように、賞球払出装置301を制御するとともに、発射操作ハンドル7の操作に基づく発射ボリューム(可変抵抗器)7Aからの信号を入力して発射装置7Bの発射力を制御する。
The
受皿6に収容された球は、発射装置7Bに1個ずつ供給される。そして、図7に示すように、払出制御装置300は、発射操作ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム7Aからの入力に基づいて所定の発射力で球が発射装置7Bから発射されるように図外の発射モータを駆動制御するとともに、払出計数スイッチ302からの信号を入力して賞球払出装置301を制御する。また、払出制御装置300は、発射操作ハンドル7の周面上に設けられた発射停止スイッチ7Cや発射操作ハンドル7の内部に配設されたタッチセンサ7Dからの信号を入力して、発射停止及び発射開始を制御する。
The balls accommodated in the
図2に示すように、遊技盤ユニット29は、遊技盤30と、遊技盤30の後方に配置された可動体ユニット取付基板31と、可動体ユニット取付基板31の前側に配置されて可動体ユニット取付基板31に取付けられた可動体32と、可動体ユニット取付基板31の後側に配置されて可動体ユニット取付基板31に取付けられた可動体駆動装置33とを備える。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤30は、光透過性を有した矩形平板により形成された遊技基板36の前面となる盤面37に、ガイドレール38、球規制レール39、第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40B、普通図柄表示装置41、第1始動入賞口(始動口)61、第2始動入賞口(始動口)62、電動チューリップ63、第1大入賞口64、アタッカ装置65、スルーチャッカ66、複数の一般入賞口67、アウト口68、複数の遊技釘75(図2では、遊技釘75を1本のみ図示して残りは図示を省略している)及び風車76、第2大入賞口77、センター飾り枠80等の遊技部品を備えた構成である。
The
遊技基板36の盤面37の周縁部にガイドレール38と球規制レール39とが設けられ、これらガイドレール38と球規制レール39とによって盤面37の領域が盤面37の中央部を中心とする略円形状に囲まれて区画された遊技領域10が形成されている。当該遊技領域10内の盤面37に、上述した遊技部品が設けられる。
A
可動体ユニット取付基板31は、図3,図4に示すように、略中央に遊技盤30の開口34よりも小さい大きさの開口35を備え、開口35の前開口縁35fの周囲に演出部品取付面部31aを備え、演出部品取付面部31aの外周縁部より前方に立ち上がる壁部31bを備え、壁部31bの前側周縁の周囲に開口35の中心を中心とした外周四角形状の取付部31cを備える。言い換えれば、可動体ユニット取付基板31は、取付部31cの内側に取付部31cよりも後方に窪むように設けられた演出部品取付面部31aを備え、演出部品取付面部31aの内周縁部より後方に延長する開口35を備える。そして、演出部品取付面部31aの前面には可動体32、ランプ88等の演出部品、その他の装飾体89等が取付けられている。ランプ88は、可動体32の左右側にそれぞれ位置するように設けられ、下方、即ち、演出表示装置50の表示画面51に表示される画像の前方に向けて発光する光演出を行う。
As shown in FIGS. 3 and 4, the movable body unit mounting substrate 31 includes an
図2に示すように、センター飾り枠80は、遊技基板36を貫通するように盤面37のほぼ中央に設けられた開口34の周囲を取り囲んで盤面37より前方に突出する枠体である。センター飾り枠80は枠の外側に張り出すように設けられた取付フランジ85を備え、取付フランジ85が盤面37にねじ等で固定されることにより盤面37に取付けられる。センター飾り枠80は、下部枠にステージ部81を備えるとともに、左枠部にステージ部81への導入路82と、導入路82への入口83とを備える。
As shown in FIG. 2, the center
ステージ部81は、球が左右に転がるステージ81aと、ステージ81aの後縁より立ち上がる後壁部81bと、後壁部81bの上縁より前方に延長する庇部81cと、球落下誘導口81dと、球落下誘導口81dの左右両側に設けられたサイド落下口81eと備える。ステージ81aの左端が導入路82の出口と連通する。導入路82への入口83は、センター飾り枠80の左枠部の上部の一部に形成され、センター飾り枠80の左側の盤面37と導入路82の導入口とを連通させる貫通球通路により形成される。
The
遊技領域10内での盤面37上における遊技部品の配置例、及び、各遊技部品の詳細を説明する。
アウト口68は遊技領域10を左右に2等分する中心線上の最下部に設けられ、第1始動入賞口61はアウト口68とステージ部81との間の盤面37上においてアウト口68の真上に設けられる。そして、ステージ部81の球落下誘導口81dは、第1始動入賞口61の真上に位置するように設けられ、このため、球落下誘導口81dから落下した球は、第1始動入賞口61に入賞しやすくなる。
スルーチャッカ66はセンター飾り枠80よりも右側の盤面37上に設けられ、電動チューリップ63及び第2始動入賞口62はセンター飾り枠80よりも右側でかつスルーチャッカ66の下方に位置する盤面37上に設けられ、アタッカ装置65及び第1大入賞口64は電動チューリップ63の下方である遊技領域10の右下位置の盤面37上に設けられる。
An arrangement example of game parts on the
The out
The through
センター飾り枠80の前面とガラス窓4aとの間の隙間寸法、及び、ステージ部81の庇部81cの前端面とガラス窓4aとの間の隙間寸法は、一個の球の直径よりも小さい寸法に形成されている。従って、センター飾り枠80の周囲の遊技領域10を流下する球は、導入路82への入口83以外からはセンター飾り枠80の内側に導かれることはない。また、ステージ81aに入り込んだ球は庇部81cよりも上方に移動することはなく、球落下誘導口81d又はサイド落下口81eを介してステージ81aの下方の遊技領域10に落下する。
The gap between the front face of the center
前記可動体32及びランプ88は、センター飾り枠80の内側に位置して前面が盤面37よりも前方に位置するように配置される。前記その他の装飾体89は、遊技盤30の後方に位置されてセンター飾り枠80の外側に位置されるので、光透過性を有した透明又は半透明の遊技盤30の前方から遊技盤30を通して目視できる。
The
図5,図6に示すように、後述する演出制御装置200により制御されて可動体32を駆動させる可動体駆動装置33は、例えば、演出制御装置200により回転駆動制御される駆動源としてのステップモーター20と、ステップモーター20の回転力を可動体を上下動させる力に変換して可動体32に伝達する動力伝達機構21と、可動体32の上端と可動体32の上方に位置されたベース22とを連結し、可動体32の垂直上下動に追従して上下伸縮運動を行う上下伸縮支持機構23とを備える。ベース22は可動体ユニット取付基板31の裏面に固定される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the movable
動力伝達機構21は、ステップモーター20の出力軸20aに取付けられて回転する第1歯車24と、第2歯車25と、第2歯車25の歯車素材の円板面より突出する突出軸26と、連結腕27とを備える。
ステップモーター20のケーシングが駆動部品取付ベース28に固定され、第2歯車25の回転中心軸25eが駆動部品取付ベース28に回転可能に取付けられる。ステップモーター20の回転力を受けて回転する第1歯車24の歯と第2歯車25の歯とが噛合うように第1歯車24の歯と第2歯車25とが設置され、第1歯車24が回転することで第2歯車25が回転する。駆動部品取付ベース28は可動体ユニット取付基板31の裏面に固定される。
The
The casing of the
連結腕27は、一側直線状軸部27aの端部と他側直線状軸部27bの端部とがこれら直線状軸部27a,27bと互いに直角な直線状軸部27cにより連結された、所謂、クランク軸により形成される。
連結腕27の一側直線状軸部27aの一端側には一側直線状軸部27aの直線に沿った方向に長い長孔27dが形成される。他側直線状軸部27bの他端側が、可動体32の裏面の左右の中心を通過する垂直線上に位置する部分で可動体32と連結される。また、連結腕27の一側直線状軸部27aの他端部が回転可能なように回転中心軸27eによって駆動部品取付ベース28に取付けられている。そして、突出軸26が長孔27d内を移動可能なように突出軸26と連結腕27の一側直線状軸部27aの他端部とが連結される。突出軸26の前端部には突出軸26が長孔27d内から外れないように止め輪26aが取付けられている。
In the connecting
A
可動体駆動装置33は、ステップモーター20の回転力を受けて第1歯車24が回転することで第2歯車25が回転し、突出軸26が長孔27dの孔壁を押圧することにより、連結腕27は、回転中心軸27eを回転中心として回転し、この回転によって他側直線状軸部27bの他端である可動体との連結部が可動体32の左右の中心を通過する垂直線上を移動し、可動体32が上下垂直方向に移動するように構成されている。
The movable
可動体32は、例えば、前面に「どくろ」の形をした装飾体32aが設けられ、この装飾体32aは、装飾体32aを左右に2等分する分割境界線を介して左右に2等分に分割された左右の装飾体32x、32yにより形成される。左右の装飾体32x、32yの分割端32z,32z同士が接触して「どくろ」を形成する通常状態と、左の装飾体32xが左後方に回動するとともに右の装飾体32yが右後方に回動して「どくろ」が左右に2つに割れた割れ状態とに状態変化可能な構成を備える。
For example, the
可動体32は、図4に示すように、可動体ユニット取付基板31の開口35よりも前方に位置して、通常状態時における装飾体32aの前面が遊技盤30の盤面37より突出するように、ベース22及び駆動部品取付ベース28を介して可動体ユニット取付基板31に固定され、かつ、可動体駆動装置33により、表示画面51の前方において遊技盤30の盤面37と平行な面上を垂直上下方向に移動可能に構成される。例えば、可動体駆動装置33により、図2に示す最上位置状態においては下端32eが可動体ユニット取付基板31の開口35の上辺縁35aよりも若干下方に位置し、最下位置状態においては下端32eが遊技盤30の開口34の中心位置近くに位置するように制御される。
As shown in FIG. 4, the
図4に示すように、本体枠3は遊技盤ユニット29を収容するユニット収容部11を備える。ユニット収容部11は、可動体ユニット取付基板31が取り外し可能に取付けられる可動体ユニット取付基板取付部14と、遊技盤30が可動体ユニット取付基板31の前方に位置するように取り外し可能に取付けられる遊技盤取付部13と、可動体ユニット取付基板31の後方に配置されて可動体ユニット取付基板31に取付けられた可動体駆動装置33を収容して遊技盤ユニット29の後方を覆うカバー部15とを備える。カバー部15は、可動体ユニット取付基板取付部14に取付けられた可動体ユニット取付基板31の開口35よりも大きい開口16を備える。そして、カバー部15の開口16の中心線と可動体ユニット取付基板31の開口35の中心線と遊技盤30の開口34の中心線cとが一致するように、可動体ユニット取付基板31及び遊技盤30がユニット収容部11に取り付けられる。尚、可動体ユニット取付基板31は遊技盤30の裏面に取付けられる構成であってもよい。
As shown in FIG. 4, the
そして、演出表示装置50を備えた表示装置ユニット12が、演出表示装置50の表示画面51を前方に向けてカバー部15の開口16を後方から覆うようにカバー部15の裏面に取り付けられることにより、遊技者が、ガラス窓4a、遊技盤30の開口34、可動体ユニット取付基板31の開口35、カバー部15の開口16を介して演出表示装置50の表示画面51に表示される画像を見ることができる。
また、表示装置ユニット12の裏面には制御装置99を構成する電子回路基板が取付けられ、制御装置99が通風排熱用の孔を備えたカバー17で覆われている。
Then, the
Further, an electronic circuit board constituting the
第1特別図柄表示装置40Aは、第1始動入賞口61への球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選)の結果を表示するための表示装置であり、第2特別図柄表示装置40Bは、第2始動入賞口62への球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選)の結果を表示するための表示装置である。
第1特別図柄表示装置40A、及び、第2特別図柄表示装置40Bは、電子抽選の結果に基づいて特別図柄(数字や絵柄)が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で表示されるように演出制御装置200により制御されるものである。
尚、本実施形態においては、第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄といい、第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄という。
また、図2に示すように、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bは、7セグメント表示器からなり、演出表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように盤面37の右下部分に配置されている。第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が停止した状態である。また、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している時間は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間である。
40A of 1st special symbol display apparatuses display the result of the electronic lottery (1st special symbol lottery) which concerns on the 1st special symbol performed by the
The first special
In the present embodiment, the special symbol that changes with the winning at the first
Further, as shown in FIG. 2, the first special
演出表示装置50は、例えば液晶表示装置(LCD(Liquid Crystal Display))により構成され、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に実行される特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、表示画面51に所定の演出態様を表示するように演出制御装置200により制御されるものである。
また、演出表示装置50の表示画面51には、第1特別図柄抽選に対応する保留球乱数(後述)が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う図外の第1保留表示領域が設けられ、当該第1保留表示領域とは別に、第2特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う図外の第2保留表示領域が設けられる。
The
In addition, on the
スルーチャッカ66は、球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、このスルーチャッカ66を球が通過したことを契機に、主制御装置100の普通図柄用当否抽選手段150により普通図柄に係る電子抽選(普図抽選)が行われる。普通図柄表示装置41は、普通図柄に係る電子抽選の結果(普図当り、ハズレ)が表示されるよう主制御装置100に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置41は例えばLEDランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が当り(普図当り)のときにはLEDランプが所定態様で点灯し、ハズレのときにはLEDランプが所定態様以外の態様で点灯するようになっている。LEDランプが点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、LEDランプが点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。
The through
電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63A(図7参照)とを備え、電動チューリップ駆動装置63Aへの通電により1対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。尚、電動チューリップ63の上方における盤面37上には一般入賞口67が設けられており、電動チューリップ63は1対の羽根部材が閉じた状態では第2始動入賞口62への球の入賞は不可能である。電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御装置100により制御される。
The
第1大入賞口64は横長な長方形の開口であり、第2始動入賞口62の下方に設けられている。アタッカ装置65は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ第1大入賞口64の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するアタッカ駆動装置(ソレノイド)65A(図7参照)とを備え、アタッカ駆動装置65Aへの通電により蓋部材が前方向に回動して第1大入賞口64を開放するものである。アタッカ装置65が開いた状態は第1大入賞口64への球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置65が閉じた状態は第1大入賞口64への球の入賞が不可能な状態である。
The first grand
アタッカ装置65は、第1始動入賞口61への球の入賞を契機に行われる第1特別図柄に係る第1特別図柄抽選の結果が当り(第1特図当り)となった場合、又は、第2始動入賞口62への球の入賞を契機に行われる第2特別図柄に係る第2特別図柄抽選の結果が当り(第2特図当り)となった場合であって、当該当りが16ラウンドの大当りである場合、主制御装置100により16ラウンド開閉されるよう制御され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。本実施形態において、各ラウンドの間、アタッカ装置65は第1大入賞口64を球を9カウントするまで最大30秒間開閉する。
第2大入賞口77は、第1始動入賞口61の下部に設けられ、その入賞口は通常は閉じられていて、第2大入賞口77内に球が入賞できないようになっている。第2大入賞口77は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に行われる抽選で前記第1特図当り又は第2特図当りが4ラウンドの大当り又は小当りの場合、第2大入賞口駆動装置77Aにより開放される。この第2大入賞口77の1ラウンド当りの開放時間は約0.2秒である。4ラウンドの大当りによる第2大入賞口77の4ラウンド開放の後は、第2始動入賞口62の電動チューリップ63の開放時間が拡大される。4ラウンドの小当りの場合は、第2大入賞口77の4ラウンド開放の後も電動チューリップ63の開放時間は通常モードと変わらない。
When the result of the first special symbol lottery related to the first special symbol that is performed in response to the winning of a ball at the first
The second grand
第1始動入賞口61、第2始動入賞口(始動口)62、第1大入賞口64、スルーチャッカ66、一般入賞口67、第2大入賞口77のそれぞれには、球の通過を検出する第1始動入賞口検出センサ91、第2始動入賞口検出センサ92、第1大入賞口検出センサ93、スルーチャッカ検出センサ94、一般入賞口検出センサ95、第2大入賞口検出センサ96が内蔵されている。これらの検出センサ91〜96は、球の通過に伴い球検出信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その球検出信号は主制御装置100に入力される。
The first
図7に示すように、主制御装置100は、特別図柄用当否抽選手段110、変動表示制御手段130、普通図柄用当否抽選手段150、当り遊技制御手段160、電動チューリップ制御手段170、遊技モード制御手段180とを備える。これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにROMに格納されたコンピュータプログラム及びデータにより設定された手段である。
As shown in FIG. 7, the
特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61への球の入賞を契機に第1特図当り又はハズレを電子抽選(第1特別図柄抽選)により決定するとともに、第2始動入賞口62への球の入賞を契機に第2特図当り又はハズレを電子抽選(第2特別図柄抽選)により決定する。
図8(a)に示すように、特別図柄用当否抽選手段110は、特図当否用乱数発生手段111、特図当否用乱数取得手段112、特図当否判定手段113、特図当否用乱数保留手段114、特図当り種類決定用乱数発生手段115、特図当り種類決定用乱数取得手段116、特図当り種類判定手段117、特図当り種類決定用乱数保留手段118を備える。
The special symbol success / failure lottery means 110 determines whether or not the first special symbol or losing is made by electronic lottery (first special symbol lottery) in response to the winning of the ball at the first
As shown in FIG. 8 (a), the special symbol success / failure lottery means 110 includes a special figure success / failure random number generation means 111, a special figure success / failure random number acquisition means 112, a special figure success / failure determination means 113, and a special figure success / failure random number hold. Means 114, type determination random number generation means 115 per special figure, type determination random number acquisition means 116 per special figure, type determination unit 117 per special figure, and type reservation random number holding means 118 per special figure.
特図当否用乱数発生手段111は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜65535の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否用乱数を発生させる。
特図当否用乱数取得手段112は、第1始動入賞口検出センサ91又は第2始動入賞口検出センサ92からの球検出信号が主制御装置100に入力されたタイミングで、特図当否用乱数発生手段111から特図当否用乱数を取得(ラッチ)する。
特図当否判定手段113は、特図当否用乱数の値と特図当りハズレ情報との対応関係を規定するテーブル(対応表)である特図低確時判定テーブル113A及び特図高確時判定テーブル113Bを備え、特図当否用乱数取得手段112により取得された特図当否用乱数の値が特図当りであるかハズレであるかを、特図低確時判定テーブル113A又は特図高確時判定テーブル113Bを参照して判定する。特図高確時判定テーブル113Bを参照した場合の特図当りの当選確率は、特図低確時判定テーブル113Aを参照した場合の特図当りの当選確率よりも高い。
尚、特別図柄用当否抽選手段110において特図低確時判定テーブル113Aが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル113Bが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
特図当否用乱数保留手段114は、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づき特図当否用乱数取得手段112が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数の値を特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。例えば第1始動入賞口61への入賞に基づき得られる第1特図当否用乱数の値、第2始動入賞口62への入賞に基づき得られる第2特図当否用乱数の値を、それぞれ4個まで保留球乱数として記憶する。
Random number generating means 111 for determining whether or not the special figure is determined is incremented by one in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 65535) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). By updating, a random number for special figure determination which is a hardware random number is generated.
The special figure success / failure random number obtaining means 112 generates a special figure success / failure random number at the timing when the ball detection signal from the first start winning
The special figure success / failure determination means 113 is a special figure low probability determination table 113A and a special figure high probability determination which are tables (correspondence tables) for defining a correspondence relationship between the special figure success / failure random value and the loss information per special figure. Table 113B is provided, and whether or not the value of the special figure success / failure random number acquired by the special figure success / failure random number acquisition means 112 is per special figure or lost, the special figure low probability determination table 113A or the special figure high accuracy The determination is made with reference to the hour determination table 113B. The winning probability per special figure when referring to the special figure high accuracy determination table 113B is higher than the winning probability per special figure when referring to the special figure low accuracy determination table 113A.
It should be noted that the game state in which the special symbol low probability determination table 113A is referred to in the special symbol success / failure lottery means 110 and the special state per game is determined or lost is the special figure normal game state in the present invention, and the special figure high accuracy is determined. The gaming state in which the time determination table 113B is referred to and the special figure per game or the loss is determined is the special figure high probability gaming state in the present invention. Hereinafter, for the sake of convenience, the “special figure normal gaming state” will be referred to as “special figure low probability” and the “special figure high probability gaming state” will be referred to as “special figure high probability”.
The special figure success / failure random number holding means 114 is a special figure success / failure random number obtaining means 112 based on the winning of the ball to the first start winning prize opening 61 or the second start winning prize opening 62 during the change of the special symbol. Is stored as a reserved ball random number related to the special symbol using the RAM of the
特図当り種類決定用乱数発生手段115は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図当り種類決定用乱数を発生させる。
特図当り種類決定用乱数取得手段116は、第1始動入賞口検出センサ91又は第2始動入賞口検出センサ92からの球検出信号が主制御装置100に入力されたタイミングで、特図当り種類決定用乱数発生手段115から特図種類決定用乱数を取得(ラッチ)する。
特図当り種類判定手段117は、第1特図当り種類テーブル117A及び第2特図当り種類テーブル117Bを備える。特図当り種類判定手段117は、特図当り種類決定用乱数取得手段116により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第1特図当り種類テーブル117Aを参照して第1特別図柄の当り種類を判定する。また、特図当り種類判定手段117は、特図当り種類決定用乱数取得手段116により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第2特図当り種類テーブル117Bを参照して第2特別図柄の当り種類を判定する。
第1特図当り種類テーブル117A及び第2特図当り種類テーブル117Bは、特図当り種類決定用乱数の値と特図当りの種類を示す特別図柄の種類情報との対応関係を規定するテーブルであって、例えば、4R特別図柄A、4R特別図柄B、4R特別図柄C、16R特別図柄等の特図当りの種類が予め対応付けられている。4R特別図柄、16R特別図柄という特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「4R」及び「16R」は、「4ラウンド」及び「16ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、第1特別図柄表示装置40A又第2特別図柄表示装置40Bに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定される。
例えば、第2特図当り種類テーブル117Bの方が第1特図当り種類テーブル117Aよりも遊技者に有利な当り(16R特図当り)が当選する確率が高くなっているので、第2始動入賞口62に入賞させた方が有利な当り遊技を得やすくなっている。
特図当り種類決定用乱数保留手段118は、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づき特図当り種類決定用乱数取得手段116が特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その特図当り種類決定用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。例えば第1始動入賞口61への入賞に基づき得られる第1特図当り種類決定用乱数の値、第2始動入賞口62への入賞に基づき得られる第2特図当り種類決定用乱数の値を、それぞれ4個まで保留球乱数として記憶する。
The random number generating means 115 for determining the type per special figure sets the loop counter value within a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 99) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). By updating one by one, a random number for determining the type per special figure, which is a software random number, is generated.
The special figure type determining random number acquisition means 116 is a type of special figure type at the timing when the ball detection signal from the first start winning
The special figure type determining means 117 includes a first special figure type table 117A and a second special figure type table 117B. The special figure type determining means 117 refers to the special figure type determining random number acquisition means 116 acquired by the special figure type determining random number acquiring means 116 and refers to the first special figure type determining table 117A to obtain the first special symbol type. Determine the hit type. Also, the special figure type determining means 117 refers to the special figure type determining random number acquisition means 116 acquired by the special figure type determining random number acquiring means 116 and refers to the second special figure type random number table 117B to obtain a second special figure. The type of symbol hit is determined.
The first special figure type table 117A and the second special figure type table 117B are tables that define the correspondence between the special figure type random number value and the special symbol type information indicating the type per special figure. For example, types of special symbols such as 4R special symbol A, 4R special symbol B, 4R special symbol C, and 16R special symbol are associated in advance. “4R” and “16R” are the abbreviations of “4R” and “16R”, and correspond to the special symbols in advance. The number of rounds per game attached. In other words, the type of the number of rounds of the winning game is determined by determining the type of the special symbol stopped and displayed on the first special
For example, the second special chart type table 117B has a higher probability of winning a win (per 16R special chart) that is more advantageous to the player than the first special chart type table 117A. It is easier to obtain a winning game that is more advantageous when a prize is awarded to the
The special figure type random number holding means 118 is a special figure type random number acquisition means 116 based on the winning of the ball to the first
図7に示すように、変動表示制御手段130は、特別図柄の変動パターンを決定する特別図柄用変動パターン抽選手段131を備える。
図8(b)に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段131は、特図変動パターン用乱数発生手段132、特図変動パターン用乱数取得手段133、特図変動パターン選択手段134、特図変動パターン用乱数保留手段135を備える。
As shown in FIG. 7, the fluctuation display control means 130 includes a special symbol fluctuation pattern lottery means 131 for determining a special symbol fluctuation pattern.
As shown in FIG. 8B, the special symbol variation pattern lottery means 131 includes a special diagram variation pattern
特図変動パターン用乱数発生手段132は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる。
特図変動パターン用乱数取得手段133は、第1始動入賞口検出センサ91又は第2始動入賞口検出センサからの球検出信号が主制御装置100に入力されたタイミングで、特図変動パターン用乱数発生手段132から特図変動パターン用乱数を取得(ラッチ)する。
特図変動パターン選択手段134は、特図変動パターン用乱数取得手段133により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、特図変動パターンテーブル134Aを参照して特別図柄の特図変動パターンを選択する。
特図変動パターンテーブル134Aは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンNoと変動時間との対応関係を規定したテーブルである。
特図変動パターンテーブル134Aは、特図当り時に参照される特図当り用変動パターンテーブルを複数種類備えるとともに、ハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブルを複数種類備える。
例えば、後述する遊技モード毎に異なる特図変動パターンテーブル134Aが参照される。つまり、特図変動パターン選択手段134は、後述するように遊技モード制御手段180で設定された遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた特図変動パターンテーブル134Aを参照する。
特図変動パターン用乱数保留手段135は、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段133が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その特図変動パターン用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。例えば第1始動入賞口61への入賞に基づき得られる第1特図変動パターン用乱数の値、第2始動入賞口62への入賞に基づき得られる第2特図変動パターン用乱数の値を、それぞれ4個まで保留球乱数として記憶する。
The random number generating means for special
The special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 is a special figure fluctuation pattern random number at the timing when the ball detection signal from the first start winning
The special figure fluctuation pattern selection means 134 selects the special figure fluctuation pattern of the special symbol based on the special figure fluctuation pattern random number acquired by the special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 with reference to the special figure fluctuation pattern table 134A. To do.
The special figure fluctuation pattern table 134A is a table that defines the correspondence among the special figure fluctuation pattern random numbers, the special figure fluctuation pattern No, and the fluctuation time.
The special figure variation pattern table 134A includes a plurality of types of special pattern variation pattern tables referred to when hitting a special figure, and a plurality of types of variation pattern tables for loss referred to when lost.
For example, a special figure variation pattern table 134A that is different for each game mode to be described later is referred to. That is, the special figure variation pattern selection means 134 recognizes the game mode set by the game mode control means 180 as described later, and refers to the special figure fluctuation pattern table 134A determined in advance according to the type of the game mode. To do.
The special figure fluctuation pattern random number holding means 135 is a special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 based on the winning of a ball to the first
普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選(普図抽選)により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段150は、前述の特別図柄用当否抽選手段110と略同様に構成されたものであり、具体的には、図8(c)に示すように、周期的(例えば2ミリ秒侮)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段151と、スルーチャッカ検出センサ95からの球検出信号が主制御装置100に入力したタイミングで普図当否用乱数発生手段151から普図当否用乱数を取得(ラッチ)する普図当否用乱数取得手段152と、この普図当否用乱数取得手段152により取得された普図当否用乱数の値が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル153A又は普図高確時判定テーブル153Bを参照して判定する普図当否判定手段153と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段152が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数の値を所定の上限個数(例えば4個)まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置100のRAMを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段154とを備える。つまり、普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
尚、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段150において普図低確時判定テーブルが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブルが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
The normal symbol success / failure lottery means 150 determines the hitting or losing by the electronic lottery (ordinary drawing lottery) when the ball passes through the through
For the sake of convenience, the game state in which the normal symbol low / high probability determination table 150 uses the normal symbol low / probability determination table 150 to determine whether or not the normal symbol hit or lose is referred to as “general symbol low probability”. A gaming state in which a determination table is used to determine whether or not the usual figure is reached is called “normal figure high probability”.
当り遊技制御手段160は、特図当り時における特図当りの種類に応じてアタッカ装置65を決められたラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供する。
The hit game control means 160 opens and closes the
電動チューリップ制御手段170は、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選(普図抽選)で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ63のソレノイド63Aへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段170は、普図高確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を例えば開放時間2.9秒で2回開放させ、普図低確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を例えば開放時間0.2秒で1回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ63が2.9秒2回開放されるため、遊技者が遊技盤30の右側部に球を打ち出せば、第2始動入賞口62に球を容易に入賞させることができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ63の開放が行われやすく、遊技者にとっては第2始動入賞口62への球の入賞が容易化(サポート)される状態(所謂、電サポ状態)である。
The electric tulip control means 170 energizes the solenoid 63A of the
遊技モード制御手段180は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを設定する手段である。
遊技モード制御手段180は、特別図柄の種類と遊技モードの種類と遊技状態との対応関係を規定した図外の遊技状態設定用テーブルを備える。遊技モードは、例えば、通常モード、小チャンスモード、中チャンスモード、大チャンスモードである。遊技モード制御手段180は、遊技状態設定用テーブルを参照し、特別図柄の種類に応じて予め決められている遊技モードの遊技状態を設定する。
大チャンスモードは、例えば特図当りの種類が16R特別図柄Aである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図高確(次回まで)及び普図高確(次回まで)状態(所謂、確変遊技状態(時短付き))に設定される。
中チャンスモードは、例えば特図当りの種類が16R特別図柄Bである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図低確及び普図高確(99回)状態に設定される。
小チャンスモードは、例えば特図当りの種類が4R特別図柄A、又は、4R特別図柄Bである場合に当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図当りの種類が4R特別図柄Aである場合は特図高確(次回まで)及び普図低確状態(所謂、潜伏確変遊技状態)に、特図当りの種類が4R特別図柄Bである場合は特図低確及び普図低確状態(所謂、小当り遊技後の遊技状態)に設定される。
通常モードは、当り遊技後の遊技状態が特図低確及び普図低確状態に設定されるモードである。
尚、「次回まで」とは、当り遊技が終了した後、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づく特別図柄抽選で当りを得るまで特図高確等の状態が続くことであり、「99回」とは、当り遊技が終了した後、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づく特別図柄抽選が特図高確等の状態で99回行われることをいう。小当り遊技とは、アタッカ装置65を例えば、0.6秒間開く動作を2回行うが、第1大入賞口64への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図低確及び普図低確状態に設定される遊技をいう。潜伏確変遊技とは、アタッカ装置65を例えば、0.6秒間開く動作を2回行うが、第1大入賞口64への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図高確状態に設定される遊技をいう。
The game mode control means 180 is a means for setting the game mode after the winning game according to the type per special figure derived as a result of the lottery by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery.
The game mode control means 180 includes a game state setting table (not shown) that defines the correspondence between special symbol types, game mode types, and game states. The game modes are, for example, a normal mode, a small chance mode, a medium chance mode, and a large chance mode. The gaming mode control means 180 refers to the gaming state setting table and sets the gaming state of the gaming mode that is determined in advance according to the type of special symbol.
The large chance mode is a mode in which, for example, when the type per special figure is 16R special symbol A, the mode shifts after winning game. The gaming state in this mode is set to a special figure high probability (until next time) and a normal figure high probability (until next time) state (so-called probability variation gaming state (with time reduction)).
The medium chance mode is a mode in which, for example, when the type per special figure is 16R special symbol B, the mode shifts after the hit game. The gaming state in this mode is set to the special figure low probability and normal figure high probability (99 times) state.
The small chance mode is a mode in which, for example, when the type per special symbol is 4R special symbol A or 4R special symbol B, the mode is shifted to after the game. The game state in this mode is the special figure high probability (until next time) and the normal figure low probability state (so-called latent probability variable game state) when the type per special figure is 4R special symbol A. When the type is the 4R special symbol B, the special figure low probability and the normal figure low probability state (so-called game state after the small hit game) are set.
The normal mode is a mode in which the game state after the winning game is set to the special figure low probability state and the normal figure low probability state.
Note that “until next time” means that, after the winning game is over, until the winning is obtained by a special symbol lottery based on the winning of a ball to the first
主制御装置100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンNoと、現在の遊技モードに関する情報を演出制御装置200に送信する。
図7に示すように、演出制御装置200は、主制御装置100から送られてきた遊技モード情報に基づいて演出表示装置50の表示画面に表示させる背景を決定する背景決定手段210を備える。背景決定手段210は、遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル210Aを備え、この背景用テーブル210Aを参照して、演出表示装置50の表示画面51に遊技モードに対応して表示させる背景画像を決定する。
背景用テーブル210Aには、通常モードには通常背景画像、小チャンスモードには小チャンス背景画像、中チャンスモードには中チャンス背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は演出表示装置50の表示画面51に表示される背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
The
As shown in FIG. 7, the
The background table 210A is associated with a normal background image in normal mode, a small chance background image in small chance mode, a medium chance background image in medium chance mode, and a large chance background image in large chance mode. Yes. These background images can be easily distinguished, and thus the player can determine the current game mode by looking at the background image displayed on the
また、演出制御装置200は、演出パターン選択手段220を備え、演出パターン選択手段220は、前述の変動表示制御手段130により決定された特図変動パターンNo.と演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル221を備える。
演出パターンテーブル221は、演出制御装置200内の図示しないROMに記憶され、特図当り時に参照される特図当り用演出パターンテーブルを複数種類備えるとともに、ハズレ時に参照されるハズレ用演出パターンテーブルを複数種類備える。
演出パターンは、変動内容及び変動時間である。変動内容は、例えば、予告演出、各種リーチ演出、ハズレ変動演出等である。
演出パターン選択手段220では、遊技モード毎に異なる演出パターンテーブルが参照される。つまり、演出パターン選択手段220は、主制御装置100から送られてきた現在の遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた演出パターンテーブルを参照する。
In addition, the
The effect pattern table 221 is stored in a ROM (not shown) in the
The effect pattern is a change content and a change time. The variation content is, for example, a notice effect, various reach effects, a loss change effect, or the like.
The effect pattern selection means 220 refers to an effect pattern table that differs for each game mode. That is, the effect pattern selection means 220 recognizes the current game mode sent from the
演出制御装置200は、演出パターンテーブル221より取得した演出パターンに基づいて演出を行う。例えば、演出表示装置50の表示画面51に演出パターンで決められた演出図柄を表示させ、変動時間の経過とともに特別図柄の停止時期と略同期して特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示する。そして、停止表示された特別図柄、及び、演出図柄の停止態様が、特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
尚、演出制御装置200は、主制御装置100から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。例えば、演出制御装置200は、何れの遊技モード中であっても特図当りの種類が16R特別図柄Aに決定された場合には、「777」又は「333」を停止図柄に決定するようになっており、電子抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には3つの数字のうちの中央の数字のみが他の2つと異なるリーチ目「121」や「454」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には3つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
The
The
本実施形態では、演出制御装置200は、演出パターン選択手段220により演出パターンテーブル221から取得した特定の演出パターンの内容に基づいて、演出表示装置50を制御して表示画面51に画像演出を行わせるとともに、可動体駆動装置33を駆動制御して可動体32を画像演出の内容に合わせて上下動させることにより、例えば図9乃至図12に示すような、ぶら下がり豚演出を行わせる。更に、演出制御装置200は、このぶら下がり豚演出が演出パターン選択手段220により演出パターンテーブル221から選ばれた場合、遊技者の操作ボタン9の操作に従って、後述の操作演出パターン抽選手段230により操作演出パターンテーブル233から選択された演出パターン情報である操作演出パターンと重ね合わせて、演出表示装置50の表示画面51の表示制御及び可動体32の駆動制御を実行する。このぶら下がり豚演出は、上述したどの遊技モードにおいて生じさせてもよい。
ぶら下がり豚演出は、最上位置の可動体32の下端32eから垂れ下がるように表示画面51に表示された1本の綱501にぶら下がる豚502の数が増えていくように変動させる画像演出と、豚502の数が増えるのに従って可動体32を徐々に下降させるように変動させる可動体演出とが組み合わされたストーリーを持つ合体演出である。即ち、ぶら下がり豚演出は、可動体32の下端32eから垂れ下がっているように表示される垂下物体としての綱501にぶら下がるぶら下がり物体としての豚502の数が増加するように変動表示される画像演出と、豚502の数が増加するように変動表示されるのに伴って可動体32を下降させる可動体演出とで構成される合体演出である。
In the present embodiment, the
The hanging pig effect is an image effect that changes so that the number of
ぶら下がり豚演出は、失敗パターンと成功パターンとがある。
成功パターンは、綱501にぶら下がった豚502の重みで可動体32が最下位置まで下降するパターンである。
失敗パターンは、綱501にぶら下がった豚502の重みで綱501が切れるパターンである。失敗パターンとしては、可動体32が途中まで下降した時点で綱501が切れて初期位置まで戻る(最上位置まで上昇する)パターン、あるいは、可動体32が下降せずに綱501が切れて初期位置まで戻る(最上位置まで上昇する)パターン等がある。
The hanging pig production has a failure pattern and a success pattern.
The success pattern is a pattern in which the
The failure pattern is a pattern in which the
成功パターンの一例を図9乃至図11に基づいて説明する。
第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に演出制御装置200が演出パターン選択手段220により演出パターンテーブル221から取得する演出パターンに基づいて演出制御装置200が図9乃至図11に示す合体演出を連続的に行うように演出表示装置50及び可動体32を制御する。
即ち、図9(a)に示すように、まず、可動体32が下方に移動するとともに表示画面51には可動体32の下端32eから綱501がぶら下がっているように綱501が表示されるとともに1匹の豚502が綱501にぶら下がっていて、かつ表示画面51の下部には大勢の豚502が待機している初期画像が表示される。即ち、表示画面51の前方かつ上方に位置された可動体32の下端から綱501が垂れ下がり、かつ、綱501の下端部に1匹の豚502がぶら下がっている演出画像が表示される。
次に、図9(b)に示すように、初期画像に「READY」の文字画像が追加され、その後、「READY」の文字画像の代りに、図9(c)に示すように、「GO」と文字画像が表示されるとともに、表示画面51の右下に操作ボタンを押すことを支持する画像とボタン操作有効残り秒数を示す画像とが組み合わされたガイド画像503が表示される。
そして、遊技者が操作ボタン9を押すと演出制御装置200が可動体32の動かし方及び表示画像内容が決められた操作演出パターンを抽選し、演出制御装置200が当該抽選で得られた操作演出パターンに基づいて可動体32の動き及び表示画面51に表示する画像を制御することにより可動体32及び演出表示装置50が後述する操作演出パターン抽選手段230により操作演出パターンテーブル233から取得した当該操作演出パターンに基づいた合体演出を行う。
例えば、まず、図10(a)に示すように、表示画面51において下方に待機していた豚502が綱501に飛びついて綱501に数匹の豚502がぶら下がるように豚502の数を増やす変動画像が表示されるのに伴って、可動体32が少し下降するように動く合体演出が行われる。
次に、図10(b)に示すように、綱501に十数匹の豚502の集合である豚群502Aがぶら下がるように豚502の数を増やすような変動画像が表示されるのに伴って、可動体32を上下に細かく動かすようにステップモーター20を制御することで綱501が引き上げられたり引き下げられたりする様子を示す合体演出が行われる。
更に、図10(c)に示すように、綱501に多数の豚502の集合である豚群502Bがぶら下がるように豚502の数を増やすような変動画像が表示されるのに伴って、可動体32を下降させることで綱501が引き下げられる様子を示す演出が行われる。
即ち、表示画面51に表示される綱501にぶら下がる豚502の数が増加するように表示画面51に変動表示される画像演出と、豚502の数が増加するように変動表示されるのに伴って前記可動体32を下降させる可動体演出とによる合体演出が行われる。
そして、図11(a)に示すように、可動体32が最下位置に下降した場合に成功となり、図11(b)に示すように、例えば小チャンスモードに移行する可能性を予告するモード移行演出画像510が表示される。
An example of the success pattern will be described with reference to FIGS.
On the basis of the effect pattern that the
That is, as shown in FIG. 9A, first, the
Next, as shown in FIG. 9B, a character image of “READY” is added to the initial image, and then, instead of the character image of “READY”, as shown in FIG. ”And a
Then, when the player presses the
For example, first, as shown in FIG. 10A, the number of
Next, as shown in FIG. 10B, a variation image is displayed in which the number of
Furthermore, as shown in FIG. 10 (c), the moving image is displayed as a variation image is displayed in which the number of
That is, as the number of
Then, as shown in FIG. 11 (a), the mode succeeds when the
失敗パターンの一例を図9乃至図10及び図12に基づいて説明する。
失敗パターンの場合、例えば図10(c)の状態から図12(a)に示すように綱501が切れて豚502が落下してかつ星504を表示する合体演出が行われた後、図12(b)に示すように可動体32が最上位置まで上昇した後に表示画面51に「失敗」という文字が表示される。その後、通常モードの背景画像が表示される。
An example of the failure pattern will be described with reference to FIGS. 9 to 10 and FIG.
In the case of the failure pattern, for example, as shown in FIG. 12 (a) from the state of FIG. 10 (c), the
操作演出パターン抽選について説明する。演出制御装置200は、操作ボタン9の操作に基づく信号を契機として抽選を行う操作演出パターン抽選手段230を備える(図7参照)。操作演出パターン抽選手段230は、図13に示すように、周期的(例えば2ミリ秒侮)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を発生させる乱数発生手段231と、操作ボタン9が操作されたことを示すスイッチからの出力信号を入力したタイミングで乱数発生手段231から操作演出パターン用の乱数を取得(ラッチ)する乱数取得手段232と、乱数値と複数種類の演出パターン情報としての操作演出パターンとが対応付けられた操作演出パターンテーブル233と、操作演出パターンテーブル233を参照し、乱数取得手段232で取得した乱数値と対応付けられた操作演出パターンに基づいて合体演出を行う操作演出制御手段234とを備える。操作演出パターンテーブル233は、演出制御装置200内の図示しないROM(記憶手段)に記憶される。
よって、乱数取得手段232で取得した乱数値によって異なる操作演出パターンでの合体演出が実行されるので、操作ボタン9の操作の違いによりぶら下がり豚演出の内容が違うようになり、操作ボタン9を操作する遊技者の介在によって種々の異なった合体演出を遊技者に提供できる。
即ち、遊技者が遊技中の操作有効期間内に操作ボタン9を押すように操作することで操作ボタン9と連動する図外のスイッチから出力信号が演出制御装置200に出力され、そして、演出制御装置200が操作演出パターン抽選を行い、演出制御装置200が当該抽選で得られた操作演出パターンに基づく合体演出、即ち、可動体32及び演出表示装置50を制御して可動体32による可動体演出と演出表示装置50による画像演出とによる合体演出を実行する。
The operation effect pattern lottery will be described. The
Therefore, since the combined effect with different operation effect patterns is executed depending on the random value acquired by the random number acquisition means 232, the contents of the hanging pig effect differ depending on the operation of the
That is, when the player operates to press the
即ち、操作演出パターンテーブル233には、演出表示装置50の表示画面51に表示される豚502の増えパターンと可動体32の上下動パターンとが組合された操作演出パターンの情報が複数パターン登録されており、演出制御装置200は、演出パターンに基づく例えば図9(c)のような操作ボタン操作受付開始画像が表示された時点から所定時間内に設定された操作有効期間内に操作ボタン9が操作されたことを示すスイッチからの最初の出力信号を入力したことを契機として操作演出パターン抽選を行い、当該抽選で抽出された操作演出パターンに基づいて演出表示装置50及び可動体32を制御して合体演出を行う。つまり、ここでいう複数種類の操作演出パターンとは、豚502の増えパターン及び可動体32の上下動パターンの異なる複数種の合体演出内容である。
That is, in the operation effect pattern table 233, a plurality of patterns of information on operation effect patterns in which the increase pattern of
また、演出制御装置200は、操作有効期間内に操作ボタン9が操作されたか否かを判定する操作ボタン操作有無判定手段を備える。そして、図14に示すように、演出制御装置200は、操作ボタン9が操作されたことを示すスイッチからの出力信号が入力されたか否かによって操作有効期間内に操作ボタン9が操作されたか否かを操作ボタン操作有無判定手段で判定し(ステップS1でYes)、操作有効期間内に操作ボタン9が操作されたと判定した場合は、操作演出パターン抽選手段230によって操作演出パターン抽選を行い(ステップS2)、当該抽選により操作演出パターンテーブル233から取得した操作演出パターンに基づいて可動体32及び演出表示装置50を制御し、可動体演出と画像演出とによる合体演出を行わせる(ステップS3)。
操作ボタン操作有無判定手段が操作有効期間内に操作ボタン9が操作されていないと判定した場合には(ステップS1でNo)、演出制御装置200は、演出パターン選択手段220により演出パターンテーブル221から取得した演出パターンに基づいて可動体32及び演出表示装置50を制御し、可動体演出と画像演出とによる合体演出を行わせる(ステップS4)。この場合、例えば図9の状態から可動体32が下降せずに綱501が切れて可動体32が初期位置まで戻る合体演出となる。
In addition, the
When the operation button operation presence / absence determining unit determines that the
図9乃至図12の実施形態を例にして説明すると、図9(a)(b)(c),図11(b)及び図12(b)は、演出パターン選択手段220により演出パターンテーブル221から取得した演出パターンに基づく演出であり、図10(a)(b)(c),図11(a)及び図12(a)は、演出パターンテーブル221から取得された演出パターンに基づく合体演出内容に、遊技者の操作ボタン9の操作に基づいて操作演出パターン抽選手段230により操作演出パターンテーブル233から取得された操作演出パターンに基づく合体演出内容を合成して構成された合体演出内容の例を表している。
具体的には、演出パターンテーブル221から取得する演出パターンの内容は、演出制御装置200に、例えば図9(a)(b)(c)の合体演出を行わせた後、綱501に豚502が1匹ぶら下がった状態でガイド画像503のボタン操作有効残り秒数を示す画像の数字がカウントダウンされていくような合体演出を行わせ、その後、操作有効期間開始から所定時間経過した後に図11(b)又は図12(b)の合体演出を行わせる内容である。そして、遊技者の操作ボタン9の最初の操作に基づいて操作演出パターンテーブル233から取得する操作演出パターンの内容は、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間に例えば図10(a)(b)(c),図11(a)又は図12(a)の合体演出を行わせる内容であり、従って、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間においては、演出パターンテーブル221から取得された演出パターンに基づく合体演出である上述した綱501に豚502が1匹ぶら下がった状態でガイド画像503のボタン操作有効残り秒数を示す画像の数字がカウントダウンされていくような合体演出に、操作演出パターンテーブル233から取得された操作演出パターンに基づく例えば図10(a)(b)(c),図11(a)又は図12(a)の合体演出を合成した合体演出が行われることになる。
9 to FIG. 12 will be described as an example. FIGS. 9A, 9B, 9C, 11B, and 12B show the effect pattern table 221 by the effect pattern selection means 220. FIG. 10 (a), (b), (c), FIG. 11 (a) and FIG. 12 (a) are combined effects based on the effect patterns acquired from the effect pattern table 221. An example of the combined effect content that is composed by combining the content with the combined effect content based on the operation effect pattern acquired from the operation effect pattern table 233 by the operation effect pattern lottery means 230 based on the operation of the
Specifically, the content of the effect pattern acquired from the effect pattern table 221 is obtained by causing the
操作有効期間開始後の操作ボタン9の最初の操作に基づいて操作演出パターンテーブル233から取得する操作演出パターンの内容としては、豚502の数の増え方が急激でかつ可動体32の下降速度が速い態様の合体演出1、豚502の数が全く増えなくて可動体32も下降しない態様の合体演出2、豚502の数の増え方が遅くて可動体32の下降速度も遅く可動体32が細かく上下動するような態様の合体演出3等がある。
従って、例えば、合体演出1が実行されている場合には、操作ボタン9の連打によって豚502の数が増えるような合体演出が遊技者に提供されることになり、操作ボタン9をうまく連打したことで豚502の数が増えたような印象を遊技者に与えることができる。そして、この場合に成功パターンになったときには、連打により成功したというような満足感を遊技者に与えることができる。また、合体演出2が実行されている場合には、操作ボタンを連打しても豚502の数が増えない合体演出が遊技者に提供されることになり、この場合、もっと操作ボタン9を押さなければ豚502の数が増えないという印象を遊技者に与えることができて遊技者を遊技に熱中させることができる。また、合体演出3が実行されている場合には、もっと操作ボタン9を押せば豚502の数が増えるのでないかという印象を遊技者に与えることができて遊技者を遊技に熱中させることができる。
As the contents of the operation effect pattern acquired from the operation effect pattern table 233 based on the first operation of the
Therefore, for example, when the
また、図9乃至図12の実施形態によれば、操作有効期間内に遊技者が操作ボタン9の操作を行わなかった場合には、演出パターンテーブル221から取得した演出パターンに基づく合体演出が行われる。例えば、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間に例えば図9(a)のように綱501に豚502が1匹ぶら下がった状態でガイド画像503のボタン操作有効残り秒数を示す画像の数字がカウントダウンされていくような合体演出が行われる。その後、成功パターンの場合には、1匹の豚502が図11(a)のように可動体32を最下位置まで落下させた合体演出が行われた後、図11(b)の合体演出が行われ、失敗パターンの場合には、1匹の豚502が図12(a)のように切れた綱501から落下する合体演出が行われた後、図12(b)のように「失敗」という文字画像を表示する合体演出が行われる。
Further, according to the embodiment of FIG. 9 to FIG. 12, when the player does not operate the
実施形態によれば、演出表示装置50の表示画面51に画像を表示させる画像演出と可動体32を表示画面51の前側上方と表示画面51の中央部の前側との間で垂直上下動させる可動体演出とによる合体演出を実行する演出制御装置200を備えたので、画像演出と可動体演出とが合体され、可動体演出と画像演出とが協働したリアルな演出、即ち、画像演出と可動体演出とが連動して変動するリアルな演出を遊技者に提供できる。即ち、立体である可動体を落とすリアルな演出を提供できる。また、立体である可動体が落ちる要因となる内容を変動画像表示するので、可動体の動きと様々な変動画像を合体させることが可能となり、バリエーション豊かでリアルな合体演出を提供できるようになる。即ち、画像演出と可動体演出とによる合体演出により、リアルでかつバリエーションの多い演出を提供できるようになる。
また、可動体32が上方から表示画面51の前側に移動する構成なので、可動体32が表示画面51を目視する遊技者の視野に徐々に入ってくるような演出を提供できるので、遊技者に何かしらの期待感を与えるような独特な演出を提供できるようになる。
According to the embodiment, an image effect that displays an image on the
In addition, since the
また、演出制御装置200は、操作ボタン9が操作されたことを示すスイッチからの出力信号を入力することを契機として操作演出パターン抽選を行うので、遊技者による操作ボタン9の操作によって異なる合体演出を提供できるようになり、遊技者に様々な合体演出を提供できるようになる。
In addition, since the
また、豚502が綱501にぶら下がって可動体32を下降させるようなコミカルな合体演出を提供できる。また、操作ボタン9が操作されることで豚502の増えパターン、及び、可動体32の上下動パターンが異なるものとなり、遊技者に変化に富んだ合体演出を提供できる。
Further, it is possible to provide a comical union effect in which the
尚、実施形態では、可動体32の下端から垂れ下がっているように表示される中間物体としての綱501にぶら下がる増加物体としての豚502の数が増加するように変動表示される画像演出と、豚502の数が増加するように変動表示されるのに伴って可動体32を垂直方向に下降させる可動体演出とで構成される合体演出を行う例を示したが、前記中間物体及び増加物体は特に限定されない。
例えば、凧揚げのような合体演出を行うようにしてもよい。この場合、可動体として斜め上下方向に可動する凧を模した凧可動体を設けて当該凧可動体を斜め上下方向に可動させる可動体演出と、中間物体として凧糸を表示するとともに増加物体として子供を表示し、子供を増加させる画像演出を行い、凧糸が切れて凧可動体が離れていくか、凧可動体を引寄せることができるかというストーリーを持たせた合体演出を行うようにすればよい。
また、綱引きのような合体演出を行うようにしてもよい。この場合、可動体として横方向に可動する大鋼球を模した鋼球可動体を設けて当該鋼球可動体を横方向に可動させる可動体演出と、中間物体として綱を表示するとともに増減物体として人間を表示し、人間を増加させる画像演出を行い、綱が切れて鋼球可動体が離れていくか、鋼球可動体を引寄せることができるかというストーリーを持たせた合体演出を行うようにすればよい。
In the embodiment, the image production is displayed in a variable manner so that the number of
For example, a coalescence effect such as kite flying may be performed. In this case, a movable body imitating a heel that moves in a diagonally up and down direction as a movable body and a movable body effect that moves the heeled movable body in a diagonally up and down direction, and displaying a kite string as an intermediate object and an increased object Displaying children, performing image effects that increase children, and performing combined effects with a story about whether the kite string breaks and the kite movable body leaves or the kite movable body can be drawn do it.
Moreover, you may make it perform the unification effect like a tug-of-war. In this case, a movable steel effect that moves the steel ball movable body in the horizontal direction by providing a steel ball movable body that imitates a large steel ball that moves in the lateral direction as the movable body, and displays a rope as an intermediate object and an increase / decrease object As a human being, an image production that increases humans is performed, and a coalescence production that gives a story of whether the steel ball movable body can be pulled away or the steel ball movable body can be drawn is performed. What should I do?
1 パチンコ機、9 操作ボタン、30 遊技盤、50 演出表示装置、
51 表示画面、200 演出制御装置、230 操作演出パターン抽選手段、
233 操作演出パターンテーブル(記憶手段)。
1 Pachinko machine, 9 operation buttons, 30 game board, 50 production display device,
51 display screen, 200 effect control device, 230 operation effect pattern lottery means,
233 Operation effect pattern table (storage means).
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