JP2013094373A - Game machine - Google Patents

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movable body
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Tadashi Ito
直思 伊藤
Naomichi Kobayashi
直道 小林
Yoshihiko Sumimoto
好彦 隅本
Yusuke Matsumoto
祐輔 松本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine showing a realistic performance where a movable body performance and an image performance are made to cooperate with a player.SOLUTION: The game machine includes: a performance display device 50 provided so that the player can view a display screen 51 from the front of a game board 30 installed at a game machine frame; a movable body 32 provided in front of the display screen 51 of the performance display device 50; and a performance controller executing a combination performance by the image performance where an image is displayed on the display screen 51 of the performance display device 50 and the movable body performance where the movable body 32 is moved. The game machine frame is provided with an operation means (operation button 9) capable of being operated by the player. The performance controller has a storage means storing a plurality of kinds of performance pattern information of the combination performance, performs a lottery with a signal based on the operation of the operation means as a turning point, and performs the combination performance based on the performance pattern information obtained from the storage means by the lottery.

Description

本発明は、演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方に設けられた可動体とを備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an effect display device and a movable body provided in front of a display screen of the effect display device.

遊技機の一例としてのパチンコ機において、遊技機枠に取付けられた遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方において上下動可能に設けられた可動体とを備えたパチンコ機が知られている(特許文献1参照)。
また、遊技者に操作ボタンを連続操作させることで、表示装置の表示画面に表示させる演出画像を変化させるパチンコ機が知られている(特許文献2参照)。
In the pachinko machine as an example of the gaming machine, in the front of the display screen of the effect display device, the effect display device provided so that the player can see the display screen from the front of the game board attached to the gaming machine frame A pachinko machine provided with a movable body provided so as to be movable up and down is known (see Patent Document 1).
In addition, a pachinko machine is known in which an effect image displayed on a display screen of a display device is changed by causing a player to continuously operate an operation button (see Patent Document 2).

特開2007−14408号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2007-14408 特開2010−207382号公報JP 2010-207382 A

上記従来技術では、可動体が上下動する可動体演出や、操作ボタンを操作することで表示画面に表示する画像を変化させる画像演出が行われる。しかしながら、可動体演出と画像演出とでそれぞれ関連性の少ない演出が行われるだけであり、遊技者にリアルな演出を提供できないといった課題があった。
本発明は、遊技者に可動体演出と画像演出とが協働したリアルな演出を見せることができる遊技機を提供する。
In the prior art, a movable body effect in which the movable body moves up and down and an image effect in which an image displayed on the display screen is changed by operating an operation button are performed. However, the movable body effect and the image effect are merely performed with little relevance, and there is a problem that a realistic effect cannot be provided to the player.
The present invention provides a gaming machine that can show a player a realistic effect in which a movable object effect and an image effect work together.

前記課題を解決するための遊技機に係る構成として、遊技機枠に取付けられた遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の前方に設けられた可動体と、演出表示装置の表示画面に画像を表示させる画像演出と可動体を動かす可動体演出とによる合体演出を実行する演出制御装置とを備えた。
本構成によれば、画像演出と可動体演出とが合体され、可動体演出と画像演出とが協働したリアルな演出、即ち、画像演出と可動体演出とが連動して変動するリアルな演出を遊技者に提供できる。
また、遊技機枠には遊技者が操作可能な操作手段(操作ボタン9)が設けられ、演出制御装置は、合体演出の演出パターン情報(操作演出パターン)を複数種類記憶している記憶手段(操作演出パターンテーブル233)を有するとともに、操作手段の操作に基づく信号を契機として抽選を行い、当該抽選により記憶手段から得られた演出パターン情報に基づいて合体演出を行うようにすれば、遊技者による操作ボタンの操作によって異なる合体演出を提供できるようになり、遊技者に様々な合体演出を提供できるようなる。
また、合体演出は、演出表示装置の表示画面の前方かつ上方に位置された可動体の下端から垂れ下がっているように表示画面に表示される垂下物体にぶら下がるぶら下がり物体の数が増加するように表示画面に変動表示される画像演出と、ぶら下がり物体の数が増加するように変動表示されるのに伴って可動体を下降させる可動体演出とを備えて構成されることによって、画像演出と可動体演出とが連動して変動するリアルな演出、即ち、立体である可動体を落とすリアルな演出を提供できる。
As a configuration related to a gaming machine for solving the above-mentioned problems, an effect display device provided so that a player can see the display screen from the front of the game board attached to the gaming machine frame, and the display of the effect display device There was provided a movable body provided in front of the screen, and an effect control device for executing a combined effect by an image effect for displaying an image on the display screen of the effect display device and a movable object effect for moving the movable object.
According to this configuration, the image effect and the movable object effect are combined, and a real effect in which the movable object effect and the image effect cooperate, that is, a realistic effect in which the image effect and the movable object effect change in conjunction with each other. Can be provided to the player.
The gaming machine frame is provided with operation means (operation buttons 9) that can be operated by the player, and the effect control device stores a plurality of types of effect pattern information (operation effect patterns) of the combined effect. A player who has an operation effect pattern table 233), makes a lottery triggered by a signal based on an operation of the operation means, and performs a combined effect based on the effect pattern information obtained from the storage means by the lottery. Different coalescing effects can be provided by operating the operation buttons, and various coalescing effects can be provided to the player.
In addition, the united effect is displayed so that the number of hanging objects hanging on the suspended object displayed on the display screen increases so as to hang from the lower end of the movable body positioned in front of and above the display screen of the effect display device. The image effect and the movable body are configured by being configured to include an image effect that is displayed variably on the screen and a movable body effect that lowers the movable body as the number of hanging objects is variably displayed. It is possible to provide a realistic effect that changes in conjunction with the effect, that is, a realistic effect that drops a three-dimensional movable body.

尚、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。   The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

パチンコ機の斜視図。The perspective view of a pachinko machine. 遊技盤ユニットを遊技盤の盤面側から見た正面図。The front view which looked at the game board unit from the board surface side of the game board. 可動体ユニットが取付けられた可動体ユニット取付基板の正面図。The front view of the movable body unit attachment board | substrate with which the movable body unit was attached. 図1のA−A断面図。AA sectional drawing of FIG. 可動体ユニットの正面図。The front view of a movable body unit. 可動体ユニットの斜視図。The perspective view of a movable body unit. パチンコ機の制御系を示すブロック構成図。The block block diagram which shows the control system of a pachinko machine. 主制御装置の詳細構成を示すブロック構成図。The block block diagram which shows the detailed structure of a main controller. 合体演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the unification effect. 合体演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the unification effect. 合体演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the unification effect. 合体演出の一例を示す図。The figure which shows an example of the unification effect. 操作演出パターン抽選手段のブロック構成図。The block block diagram of the operation effect pattern lottery means. 合体演出の演出パターン取得の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the production pattern acquisition of a unification effect.

以下、図1〜図14を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
尚、以下の説明においてパチンコ機の各部の左右方向は、そのパチンコ機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIGS. 1 to 14. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and are described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention.
In the following description, the left-right direction of each part of the pachinko machine will be described in accordance with the left-right direction for the player facing the pachinko machine.

図1に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤ユニット29と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、ガラス扉4の下側において本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技球PB(所謂「パチンコ球」、以下単に「球」という)を収容する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3の下部に配設された発射装置7B(図7参照)と、前面ボード5に取り付けられた発射操作ハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカ8とを備える。機枠2と本体枠3とガラス扉4と前面ボード5とで遊技機枠が構成される。遊技機枠の一部である受皿6の例えば前縁には、遊技者が操作可能なように操作ボタン9が設けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine according to the present embodiment is a vertically-rectangular machine frame 2 installed in an island facility of a game arcade, and opens and closes in the form of a door to the machine frame 2. A main body frame 3 that is freely attached, a game board unit 29 mounted inside the main body frame 3, a front door of the main body frame 3 that can be freely opened and closed, and a large glass window 4 a is provided at the center. A glass door 4 and a tray 6 that is attached to the front surface of the main body frame 3 at the lower side of the glass frame 4 so as to be openable and closable and accommodates a game ball PB (so-called “pachinko ball”, hereinafter simply referred to as “ball”). Provided on the left and right upper portions of the glass door 4, the launching device 7 B (see FIG. 7) disposed at the lower part of the main body frame 3, the firing operation handle 7 attached to the front board 5, and the glass door 4. Provided speaker 8. The machine frame 2, the main body frame 3, the glass door 4, and the front board 5 constitute a gaming machine frame. An operation button 9 is provided at the front edge of the tray 6 that is a part of the gaming machine frame so that the player can operate it.

パチンコ機1の背面側には、制御装置99が設けられている。制御装置99としては、図7に示すように、主制御装置100と、副制御装置を構成する演出制御装置200と、払出制御装置300とを備える。主制御装置100、演出制御装置200、払出制御装置300は何れもCPUと、コンピュータプログラム及び遊技処理,演出処理,払出処理に必要なデータを格納したROMと、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAMとを備えるマイクロコンピュータである。   A control device 99 is provided on the back side of the pachinko machine 1. As shown in FIG. 7, the control device 99 includes a main control device 100, an effect control device 200 that constitutes a sub-control device, and a payout control device 300. The main control device 100, the production control device 200, and the payout control device 300 all have a CPU, a ROM that stores a computer program and data necessary for game processing, production processing, and payout processing, and a computer program in which the CPU is stored in the ROM. And a RAM that is a temporary storage area for performing processing according to the above.

主制御装置100は、パチンコ機1の全体を統括して制御する。演出制御装置200は、スピーカ8、後述する可動体32、演出表示装置50、ランプ88等の演出部品を制御して、音演出、可動体32を動かす可動体演出、演出表示装置50の表示画面51に画像を表示する画像演出、光演出を制御する。払出制御装置300は、図7に示すように、賞球払出装置301を制御するとともに、発射操作ハンドル7の操作に基づく発射ボリューム(可変抵抗器)7Aからの信号を入力して発射装置7Bの発射力を制御する。   The main controller 100 controls the pachinko machine 1 as a whole. The production control device 200 controls production components such as the speaker 8, the movable body 32 described later, the production display device 50, the lamp 88, etc. to produce the sound production, the movable body production that moves the movable body 32, and the display screen of the production display device 50. An image effect and an optical effect for displaying an image on 51 are controlled. As shown in FIG. 7, the payout control device 300 controls the prize ball payout device 301 and inputs a signal from the firing volume (variable resistor) 7A based on the operation of the firing operation handle 7 to input the launching device 7B. Control the firing force.

受皿6に収容された球は、発射装置7Bに1個ずつ供給される。そして、図7に示すように、払出制御装置300は、発射操作ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム7Aからの入力に基づいて所定の発射力で球が発射装置7Bから発射されるように図外の発射モータを駆動制御するとともに、払出計数スイッチ302からの信号を入力して賞球払出装置301を制御する。また、払出制御装置300は、発射操作ハンドル7の周面上に設けられた発射停止スイッチ7Cや発射操作ハンドル7の内部に配設されたタッチセンサ7Dからの信号を入力して、発射停止及び発射開始を制御する。   The balls accommodated in the tray 6 are supplied one by one to the launching device 7B. Then, as shown in FIG. 7, the payout control device 300 causes the ball from the launching device 7 </ b> B with a predetermined launching force based on an input from the launching volume 7 </ b> A that increases or decreases according to the amount of rotation operation of the launching operation handle 7. A launch motor (not shown) is driven and controlled so that it is fired, and a signal from the payout counting switch 302 is input to control the winning ball payout device 301. Further, the payout control device 300 inputs a signal from a firing stop switch 7C provided on the peripheral surface of the firing operation handle 7 or a touch sensor 7D disposed inside the firing operation handle 7 to stop firing and Control the start of firing.

図2に示すように、遊技盤ユニット29は、遊技盤30と、遊技盤30の後方に配置された可動体ユニット取付基板31と、可動体ユニット取付基板31の前側に配置されて可動体ユニット取付基板31に取付けられた可動体32と、可動体ユニット取付基板31の後側に配置されて可動体ユニット取付基板31に取付けられた可動体駆動装置33とを備える。   As shown in FIG. 2, the game board unit 29 includes a game board 30, a movable body unit mounting board 31 disposed behind the game board 30, and a movable body unit disposed on the front side of the movable body unit mounting board 31. A movable body 32 attached to the attachment substrate 31 and a movable body drive device 33 disposed on the rear side of the movable body unit attachment substrate 31 and attached to the movable body unit attachment substrate 31 are provided.

遊技盤30は、光透過性を有した矩形平板により形成された遊技基板36の前面となる盤面37に、ガイドレール38、球規制レール39、第1特別図柄表示装置40A、第2特別図柄表示装置40B、普通図柄表示装置41、第1始動入賞口(始動口)61、第2始動入賞口(始動口)62、電動チューリップ63、第1大入賞口64、アタッカ装置65、スルーチャッカ66、複数の一般入賞口67、アウト口68、複数の遊技釘75(図2では、遊技釘75を1本のみ図示して残りは図示を省略している)及び風車76、第2大入賞口77、センター飾り枠80等の遊技部品を備えた構成である。   The game board 30 has a guide rail 38, a ball regulation rail 39, a first special symbol display device 40A, and a second special symbol display on a board surface 37 which is a front surface of a game board 36 formed of a rectangular flat plate having optical transparency. Device 40B, normal symbol display device 41, first start winning port (starting port) 61, second starting winning port (starting port) 62, electric tulip 63, first big winning port 64, attacker device 65, through chucker 66, A plurality of general winning holes 67, out holes 68, a plurality of game nails 75 (in FIG. 2, only one game nail 75 is shown and the rest are not shown), a windmill 76, and a second big prize port 77 In this configuration, game parts such as a center decorative frame 80 are provided.

遊技基板36の盤面37の周縁部にガイドレール38と球規制レール39とが設けられ、これらガイドレール38と球規制レール39とによって盤面37の領域が盤面37の中央部を中心とする略円形状に囲まれて区画された遊技領域10が形成されている。当該遊技領域10内の盤面37に、上述した遊技部品が設けられる。   A guide rail 38 and a ball regulating rail 39 are provided on the peripheral edge of the board surface 37 of the game board 36, and the guide rail 38 and the ball regulating rail 39 allow the area of the board surface 37 to be substantially circular with the central portion of the board surface 37 as the center. A game area 10 is defined by being surrounded by a shape. The above-mentioned gaming parts are provided on the board surface 37 in the gaming area 10.

可動体ユニット取付基板31は、図3,図4に示すように、略中央に遊技盤30の開口34よりも小さい大きさの開口35を備え、開口35の前開口縁35fの周囲に演出部品取付面部31aを備え、演出部品取付面部31aの外周縁部より前方に立ち上がる壁部31bを備え、壁部31bの前側周縁の周囲に開口35の中心を中心とした外周四角形状の取付部31cを備える。言い換えれば、可動体ユニット取付基板31は、取付部31cの内側に取付部31cよりも後方に窪むように設けられた演出部品取付面部31aを備え、演出部品取付面部31aの内周縁部より後方に延長する開口35を備える。そして、演出部品取付面部31aの前面には可動体32、ランプ88等の演出部品、その他の装飾体89等が取付けられている。ランプ88は、可動体32の左右側にそれぞれ位置するように設けられ、下方、即ち、演出表示装置50の表示画面51に表示される画像の前方に向けて発光する光演出を行う。   As shown in FIGS. 3 and 4, the movable body unit mounting substrate 31 includes an opening 35 having a size smaller than the opening 34 of the game board 30 at the substantially center, and a production component around the front opening edge 35 f of the opening 35. A mounting surface portion 31a is provided, a wall portion 31b that rises forward from the outer peripheral edge portion of the effect component mounting surface portion 31a is provided, and an outer peripheral rectangular mounting portion 31c centering on the center of the opening 35 is provided around the front peripheral edge of the wall portion 31b. Prepare. In other words, the movable body unit mounting substrate 31 includes a rendering component mounting surface portion 31a provided inside the mounting portion 31c so as to be recessed behind the mounting portion 31c, and extends rearward from the inner peripheral edge portion of the rendering component mounting surface portion 31a. An opening 35 is provided. And the production | generation parts, such as the movable body 32 and the lamp | ramp 88, other decoration bodies 89, etc. are attached to the front surface of the production | presentation component attachment surface part 31a. The lamps 88 are provided so as to be positioned on the left and right sides of the movable body 32, respectively, and perform a light effect that emits light downward, that is, toward the front of the image displayed on the display screen 51 of the effect display device 50.

図2に示すように、センター飾り枠80は、遊技基板36を貫通するように盤面37のほぼ中央に設けられた開口34の周囲を取り囲んで盤面37より前方に突出する枠体である。センター飾り枠80は枠の外側に張り出すように設けられた取付フランジ85を備え、取付フランジ85が盤面37にねじ等で固定されることにより盤面37に取付けられる。センター飾り枠80は、下部枠にステージ部81を備えるとともに、左枠部にステージ部81への導入路82と、導入路82への入口83とを備える。   As shown in FIG. 2, the center decorative frame 80 is a frame body that surrounds the periphery of the opening 34 provided substantially at the center of the board surface 37 so as to penetrate the game board 36 and projects forward from the board surface 37. The center decorative frame 80 includes a mounting flange 85 provided so as to project outside the frame, and the mounting flange 85 is fixed to the panel surface 37 by screws or the like, and is attached to the panel surface 37. The center decorative frame 80 includes a stage portion 81 in the lower frame, and includes an introduction path 82 to the stage portion 81 and an inlet 83 to the introduction path 82 in the left frame portion.

ステージ部81は、球が左右に転がるステージ81aと、ステージ81aの後縁より立ち上がる後壁部81bと、後壁部81bの上縁より前方に延長する庇部81cと、球落下誘導口81dと、球落下誘導口81dの左右両側に設けられたサイド落下口81eと備える。ステージ81aの左端が導入路82の出口と連通する。導入路82への入口83は、センター飾り枠80の左枠部の上部の一部に形成され、センター飾り枠80の左側の盤面37と導入路82の導入口とを連通させる貫通球通路により形成される。   The stage portion 81 includes a stage 81a in which the ball rolls left and right, a rear wall portion 81b that rises from the rear edge of the stage 81a, a flange portion 81c that extends forward from the upper edge of the rear wall portion 81b, and a ball drop guide port 81d. And side drop openings 81e provided on the left and right sides of the ball drop guide opening 81d. The left end of the stage 81 a communicates with the outlet of the introduction path 82. The entrance 83 to the introduction path 82 is formed at a part of the upper part of the left frame portion of the center decorative frame 80, and is a through ball passage that communicates the left panel surface 37 of the center decorative frame 80 and the introduction port of the introduction path 82. It is formed.

遊技領域10内での盤面37上における遊技部品の配置例、及び、各遊技部品の詳細を説明する。
アウト口68は遊技領域10を左右に2等分する中心線上の最下部に設けられ、第1始動入賞口61はアウト口68とステージ部81との間の盤面37上においてアウト口68の真上に設けられる。そして、ステージ部81の球落下誘導口81dは、第1始動入賞口61の真上に位置するように設けられ、このため、球落下誘導口81dから落下した球は、第1始動入賞口61に入賞しやすくなる。
スルーチャッカ66はセンター飾り枠80よりも右側の盤面37上に設けられ、電動チューリップ63及び第2始動入賞口62はセンター飾り枠80よりも右側でかつスルーチャッカ66の下方に位置する盤面37上に設けられ、アタッカ装置65及び第1大入賞口64は電動チューリップ63の下方である遊技領域10の右下位置の盤面37上に設けられる。
An arrangement example of game parts on the board surface 37 in the game area 10 and details of each game part will be described.
The out port 68 is provided at the lowermost part of the center line that bisects the game area 10 to the left and right, and the first start winning port 61 is located on the board surface 37 between the out port 68 and the stage portion 81. Provided on top. The ball drop guide port 81d of the stage portion 81 is provided so as to be positioned immediately above the first start winning port 61. For this reason, the ball dropped from the ball drop guiding port 81d is the first start winning port 61. It becomes easy to win a prize.
The through chucker 66 is provided on the board surface 37 on the right side of the center decorative frame 80, and the electric tulip 63 and the second start winning opening 62 are on the board surface 37 located on the right side of the center decorative frame 80 and below the through chucker 66. The attacker device 65 and the first grand prize winning port 64 are provided on the board surface 37 at the lower right position of the game area 10 below the electric tulip 63.

センター飾り枠80の前面とガラス窓4aとの間の隙間寸法、及び、ステージ部81の庇部81cの前端面とガラス窓4aとの間の隙間寸法は、一個の球の直径よりも小さい寸法に形成されている。従って、センター飾り枠80の周囲の遊技領域10を流下する球は、導入路82への入口83以外からはセンター飾り枠80の内側に導かれることはない。また、ステージ81aに入り込んだ球は庇部81cよりも上方に移動することはなく、球落下誘導口81d又はサイド落下口81eを介してステージ81aの下方の遊技領域10に落下する。   The gap between the front face of the center decorative frame 80 and the glass window 4a and the gap between the front end face of the flange 81c of the stage part 81 and the glass window 4a are smaller than the diameter of one sphere. Is formed. Therefore, the sphere flowing down the game area 10 around the center decorative frame 80 is not guided to the inside of the center decorative frame 80 except from the entrance 83 to the introduction path 82. In addition, the ball that has entered the stage 81a does not move above the collar 81c, but falls to the game area 10 below the stage 81a via the ball drop guide port 81d or the side drop port 81e.

前記可動体32及びランプ88は、センター飾り枠80の内側に位置して前面が盤面37よりも前方に位置するように配置される。前記その他の装飾体89は、遊技盤30の後方に位置されてセンター飾り枠80の外側に位置されるので、光透過性を有した透明又は半透明の遊技盤30の前方から遊技盤30を通して目視できる。   The movable body 32 and the lamp 88 are disposed inside the center decorative frame 80 so that the front surface is positioned forward of the board surface 37. The other decorative body 89 is located behind the game board 30 and outside the center decoration frame 80, so that the transparent or translucent game board 30 having light permeability passes through the game board 30 from the front. Visible.

図5,図6に示すように、後述する演出制御装置200により制御されて可動体32を駆動させる可動体駆動装置33は、例えば、演出制御装置200により回転駆動制御される駆動源としてのステップモーター20と、ステップモーター20の回転力を可動体を上下動させる力に変換して可動体32に伝達する動力伝達機構21と、可動体32の上端と可動体32の上方に位置されたベース22とを連結し、可動体32の垂直上下動に追従して上下伸縮運動を行う上下伸縮支持機構23とを備える。ベース22は可動体ユニット取付基板31の裏面に固定される。   As shown in FIGS. 5 and 6, the movable body drive device 33 that is controlled by an effect control device 200 to be described later and drives the movable body 32 is, for example, a step as a drive source that is rotationally controlled by the effect control device 200. A motor 20, a power transmission mechanism 21 that converts the rotational force of the step motor 20 into a force that moves the movable body up and down and transmits it to the movable body 32, and a base positioned above the upper end of the movable body 32 and the movable body 32. 22, and a vertical expansion / contraction support mechanism 23 that performs vertical expansion / contraction motion following the vertical vertical movement of the movable body 32. The base 22 is fixed to the back surface of the movable body unit mounting substrate 31.

動力伝達機構21は、ステップモーター20の出力軸20aに取付けられて回転する第1歯車24と、第2歯車25と、第2歯車25の歯車素材の円板面より突出する突出軸26と、連結腕27とを備える。
ステップモーター20のケーシングが駆動部品取付ベース28に固定され、第2歯車25の回転中心軸25eが駆動部品取付ベース28に回転可能に取付けられる。ステップモーター20の回転力を受けて回転する第1歯車24の歯と第2歯車25の歯とが噛合うように第1歯車24の歯と第2歯車25とが設置され、第1歯車24が回転することで第2歯車25が回転する。駆動部品取付ベース28は可動体ユニット取付基板31の裏面に固定される。
The power transmission mechanism 21 is attached to the output shaft 20a of the step motor 20 and rotates, a first gear 24, a second gear 25, a protruding shaft 26 protruding from the disk surface of the gear material of the second gear 25, And a connecting arm 27.
The casing of the step motor 20 is fixed to the drive component mounting base 28, and the rotation center shaft 25e of the second gear 25 is rotatably mounted on the drive component mounting base 28. The teeth of the first gear 24 and the second gear 25 are installed so that the teeth of the first gear 24 and the teeth of the second gear 25 that rotate by receiving the rotational force of the step motor 20 are engaged with each other. Rotates the second gear 25. The drive component mounting base 28 is fixed to the back surface of the movable unit mounting substrate 31.

連結腕27は、一側直線状軸部27aの端部と他側直線状軸部27bの端部とがこれら直線状軸部27a,27bと互いに直角な直線状軸部27cにより連結された、所謂、クランク軸により形成される。
連結腕27の一側直線状軸部27aの一端側には一側直線状軸部27aの直線に沿った方向に長い長孔27dが形成される。他側直線状軸部27bの他端側が、可動体32の裏面の左右の中心を通過する垂直線上に位置する部分で可動体32と連結される。また、連結腕27の一側直線状軸部27aの他端部が回転可能なように回転中心軸27eによって駆動部品取付ベース28に取付けられている。そして、突出軸26が長孔27d内を移動可能なように突出軸26と連結腕27の一側直線状軸部27aの他端部とが連結される。突出軸26の前端部には突出軸26が長孔27d内から外れないように止め輪26aが取付けられている。
In the connecting arm 27, the end portion of the one-side linear shaft portion 27a and the end portion of the other-side linear shaft portion 27b are connected by the linear shaft portions 27c perpendicular to the linear shaft portions 27a and 27b. A so-called crankshaft is formed.
A long hole 27d that is long in the direction along the straight line of the one-side linear shaft portion 27a is formed on one end side of the one-side linear shaft portion 27a. The other end side of the other-side linear shaft portion 27 b is connected to the movable body 32 at a portion located on a vertical line passing through the left and right centers of the back surface of the movable body 32. Further, the other end portion of the one-side linear shaft portion 27a of the connecting arm 27 is attached to the drive component attachment base 28 by a rotation center shaft 27e so as to be rotatable. Then, the projecting shaft 26 and the other end portion of the one-side linear shaft portion 27a of the connecting arm 27 are connected so that the projecting shaft 26 can move in the long hole 27d. A retaining ring 26a is attached to the front end portion of the protruding shaft 26 so that the protruding shaft 26 does not come out of the elongated hole 27d.

可動体駆動装置33は、ステップモーター20の回転力を受けて第1歯車24が回転することで第2歯車25が回転し、突出軸26が長孔27dの孔壁を押圧することにより、連結腕27は、回転中心軸27eを回転中心として回転し、この回転によって他側直線状軸部27bの他端である可動体との連結部が可動体32の左右の中心を通過する垂直線上を移動し、可動体32が上下垂直方向に移動するように構成されている。   The movable body driving device 33 receives the rotational force of the step motor 20 and rotates the first gear 24 so that the second gear 25 rotates, and the protruding shaft 26 presses the hole wall of the long hole 27d, thereby connecting the movable body driving device 33. The arm 27 rotates about the rotation center shaft 27e, and by this rotation, the connecting portion with the movable body which is the other end of the other-side linear shaft portion 27b is on a vertical line passing through the left and right centers of the movable body 32. The movable body 32 is configured to move in the vertical direction.

可動体32は、例えば、前面に「どくろ」の形をした装飾体32aが設けられ、この装飾体32aは、装飾体32aを左右に2等分する分割境界線を介して左右に2等分に分割された左右の装飾体32x、32yにより形成される。左右の装飾体32x、32yの分割端32z,32z同士が接触して「どくろ」を形成する通常状態と、左の装飾体32xが左後方に回動するとともに右の装飾体32yが右後方に回動して「どくろ」が左右に2つに割れた割れ状態とに状態変化可能な構成を備える。   For example, the movable body 32 is provided with a decorative body 32a in the shape of a “skull” on the front surface, and the decorative body 32a is divided into two equal parts to the left and right via a dividing boundary line that divides the decorative body 32a into two equal parts. And left and right decorative bodies 32x and 32y. The normal state in which the divided ends 32z and 32z of the left and right decorative bodies 32x and 32y are in contact with each other to form a "skull", and the left decorative body 32x rotates to the left rear and the right decorative body 32y is to the right rear It is provided with a configuration that can be changed to a cracked state in which the “skull” has been broken into two on the left and right by rotating.

可動体32は、図4に示すように、可動体ユニット取付基板31の開口35よりも前方に位置して、通常状態時における装飾体32aの前面が遊技盤30の盤面37より突出するように、ベース22及び駆動部品取付ベース28を介して可動体ユニット取付基板31に固定され、かつ、可動体駆動装置33により、表示画面51の前方において遊技盤30の盤面37と平行な面上を垂直上下方向に移動可能に構成される。例えば、可動体駆動装置33により、図2に示す最上位置状態においては下端32eが可動体ユニット取付基板31の開口35の上辺縁35aよりも若干下方に位置し、最下位置状態においては下端32eが遊技盤30の開口34の中心位置近くに位置するように制御される。   As shown in FIG. 4, the movable body 32 is positioned in front of the opening 35 of the movable body unit mounting substrate 31 so that the front surface of the decorative body 32 a in a normal state protrudes from the board surface 37 of the game board 30. , Fixed to the movable body unit mounting substrate 31 via the base 22 and the drive component mounting base 28, and vertically on a plane parallel to the board surface 37 of the game board 30 in front of the display screen 51 by the movable body driving device 33. It is configured to be movable in the vertical direction. For example, the lower end 32e is positioned slightly below the upper edge 35a of the opening 35 of the movable unit mounting substrate 31 in the uppermost position shown in FIG. 2 by the movable body drive device 33, and the lower end 32e in the lowermost position. Is controlled to be located near the center position of the opening 34 of the game board 30.

図4に示すように、本体枠3は遊技盤ユニット29を収容するユニット収容部11を備える。ユニット収容部11は、可動体ユニット取付基板31が取り外し可能に取付けられる可動体ユニット取付基板取付部14と、遊技盤30が可動体ユニット取付基板31の前方に位置するように取り外し可能に取付けられる遊技盤取付部13と、可動体ユニット取付基板31の後方に配置されて可動体ユニット取付基板31に取付けられた可動体駆動装置33を収容して遊技盤ユニット29の後方を覆うカバー部15とを備える。カバー部15は、可動体ユニット取付基板取付部14に取付けられた可動体ユニット取付基板31の開口35よりも大きい開口16を備える。そして、カバー部15の開口16の中心線と可動体ユニット取付基板31の開口35の中心線と遊技盤30の開口34の中心線cとが一致するように、可動体ユニット取付基板31及び遊技盤30がユニット収容部11に取り付けられる。尚、可動体ユニット取付基板31は遊技盤30の裏面に取付けられる構成であってもよい。   As shown in FIG. 4, the main body frame 3 includes a unit accommodating portion 11 that accommodates the game board unit 29. The unit accommodating portion 11 is detachably mounted so that the movable body unit mounting substrate 31 is detachably mounted, and the game board 30 is positioned in front of the movable body unit mounting substrate 31. A game board mounting portion 13; a cover portion 15 that is disposed behind the movable body unit mounting substrate 31 and accommodates the movable body drive device 33 attached to the movable body unit mounting substrate 31 and covers the rear of the game board unit 29; Is provided. The cover portion 15 includes an opening 16 that is larger than the opening 35 of the movable body unit mounting substrate 31 attached to the movable body unit mounting substrate mounting portion 14. Then, the movable body unit mounting board 31 and the game are arranged so that the center line of the opening 16 of the cover portion 15, the center line of the opening 35 of the movable body unit mounting board 31, and the center line c of the opening 34 of the game board 30 coincide. A board 30 is attached to the unit accommodating portion 11. In addition, the structure attached to the back surface of the game board 30 may be sufficient as the movable body unit attachment board 31. FIG.

そして、演出表示装置50を備えた表示装置ユニット12が、演出表示装置50の表示画面51を前方に向けてカバー部15の開口16を後方から覆うようにカバー部15の裏面に取り付けられることにより、遊技者が、ガラス窓4a、遊技盤30の開口34、可動体ユニット取付基板31の開口35、カバー部15の開口16を介して演出表示装置50の表示画面51に表示される画像を見ることができる。
また、表示装置ユニット12の裏面には制御装置99を構成する電子回路基板が取付けられ、制御装置99が通風排熱用の孔を備えたカバー17で覆われている。
Then, the display device unit 12 including the effect display device 50 is attached to the back surface of the cover portion 15 so that the display screen 51 of the effect display device 50 is directed forward and the opening 16 of the cover portion 15 is covered from the rear. The player views an image displayed on the display screen 51 of the effect display device 50 through the glass window 4a, the opening 34 of the game board 30, the opening 35 of the movable body unit mounting substrate 31, and the opening 16 of the cover portion 15. be able to.
Further, an electronic circuit board constituting the control device 99 is attached to the back surface of the display device unit 12, and the control device 99 is covered with a cover 17 having a hole for ventilation and exhaust heat.

第1特別図柄表示装置40Aは、第1始動入賞口61への球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選)の結果を表示するための表示装置であり、第2特別図柄表示装置40Bは、第2始動入賞口62への球の入賞を契機に、主制御装置100により行われる第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選)の結果を表示するための表示装置である。
第1特別図柄表示装置40A、及び、第2特別図柄表示装置40Bは、電子抽選の結果に基づいて特別図柄(数字や絵柄)が変動した後に、抽選結果を表示する態様で所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で表示されるように演出制御装置200により制御されるものである。
尚、本実施形態においては、第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄といい、第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄という。
また、図2に示すように、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bは、7セグメント表示器からなり、演出表示装置50を見ている遊技者の視界に同時に入らないように盤面37の右下部分に配置されている。第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄がそれぞれ変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動が停止した状態である。また、第1特別図柄表示装置40A又は第2特別図柄表示装置40Bを構成する7セグメントの何れかが点滅している時間は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動時間である。
40A of 1st special symbol display apparatuses display the result of the electronic lottery (1st special symbol lottery) which concerns on the 1st special symbol performed by the main control apparatus 100 by the winning of the ball | bowl to the 1st start winning opening 61 The second special symbol display device 40B is an electronic lottery (first first symbol related to the first special symbol performed by the main control device 100 when the ball is awarded to the second start winning prize port 62. It is a display device for displaying the result of special symbol lottery).
The first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B display a predetermined special symbol in a form in which the lottery result is displayed after the special symbol (number or pattern) changes based on the result of the electronic lottery. It is controlled by the production control device 200 so as to be displayed in a mode of being derived display (stop display).
In the present embodiment, the special symbol that changes with the winning at the first start winning opening 61 is referred to as the first special symbol, and the special symbol that changes with the winning at the second starting winning opening 62 is the first special symbol. 2 Special symbols.
Further, as shown in FIG. 2, the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B are composed of a 7-segment display so as not to enter the field of view of the player watching the effect display device 50 at the same time. In the lower right portion of the board surface 37. The state in which any one of the 7 segments constituting the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B is blinking is a state in which the first special symbol or the second special symbol is changed, The state where the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state where the variation of the first special symbol or the second special symbol is stopped. Further, the time during which any of the seven segments constituting the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B is blinking is the variation time of the first special symbol or the second special symbol.

演出表示装置50は、例えば液晶表示装置(LCD(Liquid Crystal Display))により構成され、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に実行される特別図柄に係る抽選の結果に基づいて、表示画面51に所定の演出態様を表示するように演出制御装置200により制御されるものである。
また、演出表示装置50の表示画面51には、第1特別図柄抽選に対応する保留球乱数(後述)が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う図外の第1保留表示領域が設けられ、当該第1保留表示領域とは別に、第2特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う図外の第2保留表示領域が設けられる。
The effect display device 50 is composed of, for example, a liquid crystal display device (LCD (Liquid Crystal Display)), and relates to a special symbol that is executed in response to a winning of a ball at the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62. Based on the result of the lottery, the effect control device 200 controls the display screen 51 to display a predetermined effect mode.
In addition, on the display screen 51 of the effect display device 50, a first hold display (not shown) that displays that a reserved ball random number (described later) corresponding to the first special symbol lottery is stored in the RAM of the main control device 100 is displayed. A second reserved display area outside the figure for displaying that a reserved ball random number corresponding to the second special symbol lottery is stored in the RAM of the main control device 100 separately from the first reserved display area Is provided.

スルーチャッカ66は、球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、このスルーチャッカ66を球が通過したことを契機に、主制御装置100の普通図柄用当否抽選手段150により普通図柄に係る電子抽選(普図抽選)が行われる。普通図柄表示装置41は、普通図柄に係る電子抽選の結果(普図当り、ハズレ)が表示されるよう主制御装置100に設けられた普通図柄用当否抽選手段により制御されるものである。この普通図柄表示装置41は例えばLEDランプからなる。普通図柄に係る電子抽選の結果が当り(普図当り)のときにはLEDランプが所定態様で点灯し、ハズレのときにはLEDランプが所定態様以外の態様で点灯するようになっている。LEDランプが点滅している状態は、普通図柄が変動している状態であり、その点滅が停止して点灯が維持された状態は、普通図柄の変動が停止した状態である。また、LEDランプが点滅している時間は、普通図柄の変動時間である。   The through chucker 66 has a gate structure through which a sphere can pass. When the sphere passes through the through chucker 66, the normal symbol determination lottery means 150 of the main control device 100 relates to the normal symbol. Electronic lottery (common drawing lottery) is performed. The normal symbol display device 41 is controlled by a normal symbol success / failure lottery unit provided in the main control device 100 so that the result of electronic lottery related to the normal symbol (the loss per common symbol) is displayed. The normal symbol display device 41 is composed of, for example, an LED lamp. The LED lamp is lit in a predetermined manner when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is hit (per ordinary symbol), and the LED lamp is lit in a manner other than the predetermined manner when the result is lost. The state where the LED lamp is blinking is a state where the normal symbol is fluctuating, and the state where the blinking is stopped and the lighting is maintained is a state where the variation of the normal symbol is stopped. Moreover, the time when the LED lamp is blinking is a normal symbol variation time.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の入口に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材と、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63A(図7参照)とを備え、電動チューリップ駆動装置63Aへの通電により1対の羽根部材が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。尚、電動チューリップ63の上方における盤面37上には一般入賞口67が設けられており、電動チューリップ63は1対の羽根部材が閉じた状態では第2始動入賞口62への球の入賞は不可能である。電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選の結果が普図当りとなった場合に、1対の羽根部材が開くよう主制御装置100により制御される。   The electric tulip 63 is provided at the entrance of the second start winning opening 62, and is a pair of blade members that rotate about an axis orthogonal to the front surface of the game board 30, and an electric tulip that drives the pair of blade members. A drive device (solenoid) 63A (see FIG. 7), which energizes the electric tulip drive device 63A to turn the pair of blade members away from each other, thereby enlarging the entrance of the second start winning port 62 It is. In addition, a general winning port 67 is provided on the board surface 37 above the electric tulip 63, and the electric tulip 63 does not win a ball to the second starting winning port 62 when a pair of blade members are closed. Is possible. The electric tulip 63 is controlled by the main control device 100 so that the pair of blade members are opened when the result of the electronic lottery related to the normal symbol is a normal drawing.

第1大入賞口64は横長な長方形の開口であり、第2始動入賞口62の下方に設けられている。アタッカ装置65は、水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ第1大入賞口64の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材と、この蓋部材を駆動するアタッカ駆動装置(ソレノイド)65A(図7参照)とを備え、アタッカ駆動装置65Aへの通電により蓋部材が前方向に回動して第1大入賞口64を開放するものである。アタッカ装置65が開いた状態は第1大入賞口64への球の入賞が可能な状態であり、アタッカ装置65が閉じた状態は第1大入賞口64への球の入賞が不可能な状態である。   The first grand prize winning port 64 is a horizontally long rectangular opening and is provided below the second start winning prize port 62. The attacker device 65 is rotatably provided in a flap shape in the front-rear direction around a horizontal axis, and has a rectangular lid member that is substantially the same as the shape of the first big prize opening 64, and an attacker drive device that drives the lid member ( Solenoid) 65A (see FIG. 7), and the energizing power to the attacker driving device 65A causes the lid member to rotate forward to open the first big prize opening 64. The state in which the attacker device 65 is open is a state in which a ball can be awarded to the first grand prize winning port 64, and the state in which the attacker device 65 is closed is a state in which a ball cannot be awarded to the first grand prize winning port 64. It is.

アタッカ装置65は、第1始動入賞口61への球の入賞を契機に行われる第1特別図柄に係る第1特別図柄抽選の結果が当り(第1特図当り)となった場合、又は、第2始動入賞口62への球の入賞を契機に行われる第2特別図柄に係る第2特別図柄抽選の結果が当り(第2特図当り)となった場合であって、当該当りが16ラウンドの大当りである場合、主制御装置100により16ラウンド開閉されるよう制御され、これによって遊技者にとって有利な当り遊技が提供される。本実施形態において、各ラウンドの間、アタッカ装置65は第1大入賞口64を球を9カウントするまで最大30秒間開閉する。
第2大入賞口77は、第1始動入賞口61の下部に設けられ、その入賞口は通常は閉じられていて、第2大入賞口77内に球が入賞できないようになっている。第2大入賞口77は、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に行われる抽選で前記第1特図当り又は第2特図当りが4ラウンドの大当り又は小当りの場合、第2大入賞口駆動装置77Aにより開放される。この第2大入賞口77の1ラウンド当りの開放時間は約0.2秒である。4ラウンドの大当りによる第2大入賞口77の4ラウンド開放の後は、第2始動入賞口62の電動チューリップ63の開放時間が拡大される。4ラウンドの小当りの場合は、第2大入賞口77の4ラウンド開放の後も電動チューリップ63の開放時間は通常モードと変わらない。
When the result of the first special symbol lottery related to the first special symbol that is performed in response to the winning of a ball at the first start winning opening 61 becomes a hit (per first special symbol), This is a case where the result of the second special symbol lottery related to the second special symbol, which is triggered by the winning of the ball at the second start winning port 62, is a win (per second special symbol), and the win is 16 When it is a big hit of the round, it is controlled to be opened and closed by 16 rounds by the main controller 100, thereby providing a win game advantageous to the player. In this embodiment, during each round, the attacker device 65 opens and closes the first grand prize winning opening 64 for up to 30 seconds until 9 balls are counted.
The second grand prize winning port 77 is provided below the first start winning prize port 61, and the prize winning port is normally closed so that a ball cannot win in the second major winning prize port 77. The second grand prize winning port 77 is a lottery performed in response to the winning of a ball to the first starting winning prize port 61 or the second starting winning prize port 62, and the first special figure or the second special figure is a big hit with four rounds. Or, in the case of a small hit, it is opened by the second big prize opening driving device 77A. The opening time of the second grand prize winning port 77 per round is about 0.2 seconds. After the fourth round opening of the second grand prize winning port 77 due to the big round of four rounds, the opening time of the electric tulip 63 of the second starting winning prize port 62 is extended. In the case of four rounds of small hits, the opening time of the electric tulips 63 does not change from that in the normal mode even after the second round winning opening 77 is opened for the fourth round.

第1始動入賞口61、第2始動入賞口(始動口)62、第1大入賞口64、スルーチャッカ66、一般入賞口67、第2大入賞口77のそれぞれには、球の通過を検出する第1始動入賞口検出センサ91、第2始動入賞口検出センサ92、第1大入賞口検出センサ93、スルーチャッカ検出センサ94、一般入賞口検出センサ95、第2大入賞口検出センサ96が内蔵されている。これらの検出センサ91〜96は、球の通過に伴い球検出信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その球検出信号は主制御装置100に入力される。   The first start winning port 61, the second starting winning port (starting port) 62, the first major winning port 64, the through chucker 66, the general winning port 67, and the second major winning port 77 are detected to detect passing of a ball. A first start winning port detecting sensor 91, a second starting winning port detecting sensor 92, a first large winning port detecting sensor 93, a through chucker detecting sensor 94, a general winning port detecting sensor 95, and a second large winning port detecting sensor 96. Built in. These detection sensors 91 to 96 are magnetic sensors that output a sphere detection signal (electrical signal) as the sphere passes, and the sphere detection signal is input to the main controller 100.

図7に示すように、主制御装置100は、特別図柄用当否抽選手段110、変動表示制御手段130、普通図柄用当否抽選手段150、当り遊技制御手段160、電動チューリップ制御手段170、遊技モード制御手段180とを備える。これらの各手段は、遊技に係る制御を行うためにROMに格納されたコンピュータプログラム及びデータにより設定された手段である。   As shown in FIG. 7, the main control device 100 includes a special symbol success / failure lottery means 110, a variable display control means 130, a normal symbol success / failure lottery means 150, a winning game control means 160, an electric tulip control means 170, and a game mode control. Means 180. Each of these means is a means set by a computer program and data stored in the ROM in order to perform control related to the game.

特別図柄用当否抽選手段110は、第1始動入賞口61への球の入賞を契機に第1特図当り又はハズレを電子抽選(第1特別図柄抽選)により決定するとともに、第2始動入賞口62への球の入賞を契機に第2特図当り又はハズレを電子抽選(第2特別図柄抽選)により決定する。
図8(a)に示すように、特別図柄用当否抽選手段110は、特図当否用乱数発生手段111、特図当否用乱数取得手段112、特図当否判定手段113、特図当否用乱数保留手段114、特図当り種類決定用乱数発生手段115、特図当り種類決定用乱数取得手段116、特図当り種類判定手段117、特図当り種類決定用乱数保留手段118を備える。
The special symbol success / failure lottery means 110 determines whether or not the first special symbol or losing is made by electronic lottery (first special symbol lottery) in response to the winning of the ball at the first start winning port 61, and the second start winning port. In response to the winning of a ball to 62, the second special figure or the loss is determined by electronic lottery (second special symbol lottery).
As shown in FIG. 8 (a), the special symbol success / failure lottery means 110 includes a special figure success / failure random number generation means 111, a special figure success / failure random number acquisition means 112, a special figure success / failure determination means 113, and a special figure success / failure random number hold. Means 114, type determination random number generation means 115 per special figure, type determination random number acquisition means 116 per special figure, type determination unit 117 per special figure, and type reservation random number holding means 118 per special figure.

特図当否用乱数発生手段111は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜65535の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより、ハードウェア乱数である特図当否用乱数を発生させる。
特図当否用乱数取得手段112は、第1始動入賞口検出センサ91又は第2始動入賞口検出センサ92からの球検出信号が主制御装置100に入力されたタイミングで、特図当否用乱数発生手段111から特図当否用乱数を取得(ラッチ)する。
特図当否判定手段113は、特図当否用乱数の値と特図当りハズレ情報との対応関係を規定するテーブル(対応表)である特図低確時判定テーブル113A及び特図高確時判定テーブル113Bを備え、特図当否用乱数取得手段112により取得された特図当否用乱数の値が特図当りであるかハズレであるかを、特図低確時判定テーブル113A又は特図高確時判定テーブル113Bを参照して判定する。特図高確時判定テーブル113Bを参照した場合の特図当りの当選確率は、特図低確時判定テーブル113Aを参照した場合の特図当りの当選確率よりも高い。
尚、特別図柄用当否抽選手段110において特図低確時判定テーブル113Aが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図通常遊技状態であり、特図高確時判定テーブル113Bが参照されて特図当り又はハズレが決定される遊技状態は、本発明における特図高確率遊技状態である。以下、便宜上、「特図通常遊技状態」を「特図低確」といい、「特図高確率遊技状態」を「特図高確」という。
特図当否用乱数保留手段114は、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づき特図当否用乱数取得手段112が特図当否用乱数を取得した場合に、その特図当否用乱数の値を特別図柄に係る保留球乱数として所定の上限個数まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。例えば第1始動入賞口61への入賞に基づき得られる第1特図当否用乱数の値、第2始動入賞口62への入賞に基づき得られる第2特図当否用乱数の値を、それぞれ4個まで保留球乱数として記憶する。
Random number generating means 111 for determining whether or not the special figure is determined is incremented by one in a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 65535) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). By updating, a random number for special figure determination which is a hardware random number is generated.
The special figure success / failure random number obtaining means 112 generates a special figure success / failure random number at the timing when the ball detection signal from the first start winning prize detection sensor 91 or the second start prize winning detection sensor 92 is input to the main controller 100. A special figure success / failure random number is acquired (latched) from the means 111.
The special figure success / failure determination means 113 is a special figure low probability determination table 113A and a special figure high probability determination which are tables (correspondence tables) for defining a correspondence relationship between the special figure success / failure random value and the loss information per special figure. Table 113B is provided, and whether or not the value of the special figure success / failure random number acquired by the special figure success / failure random number acquisition means 112 is per special figure or lost, the special figure low probability determination table 113A or the special figure high accuracy The determination is made with reference to the hour determination table 113B. The winning probability per special figure when referring to the special figure high accuracy determination table 113B is higher than the winning probability per special figure when referring to the special figure low accuracy determination table 113A.
It should be noted that the game state in which the special symbol low probability determination table 113A is referred to in the special symbol success / failure lottery means 110 and the special state per game is determined or lost is the special figure normal game state in the present invention, and the special figure high accuracy is determined. The gaming state in which the time determination table 113B is referred to and the special figure per game or the loss is determined is the special figure high probability gaming state in the present invention. Hereinafter, for the sake of convenience, the “special figure normal gaming state” will be referred to as “special figure low probability” and the “special figure high probability gaming state” will be referred to as “special figure high probability”.
The special figure success / failure random number holding means 114 is a special figure success / failure random number obtaining means 112 based on the winning of the ball to the first start winning prize opening 61 or the second start winning prize opening 62 during the change of the special symbol. Is stored as a reserved ball random number related to the special symbol using the RAM of the main controller 100 up to a predetermined upper limit number. For example, the value of the first special figure success / failure random number obtained based on the winning at the first start winning opening 61 and the value of the second special figure success / failure random number obtained based on the winning at the second starting winning opening 62 are 4 respectively. Stores up to the number of reserved balls as random numbers.

特図当り種類決定用乱数発生手段115は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割込信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(例えば0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図当り種類決定用乱数を発生させる。
特図当り種類決定用乱数取得手段116は、第1始動入賞口検出センサ91又は第2始動入賞口検出センサ92からの球検出信号が主制御装置100に入力されたタイミングで、特図当り種類決定用乱数発生手段115から特図種類決定用乱数を取得(ラッチ)する。
特図当り種類判定手段117は、第1特図当り種類テーブル117A及び第2特図当り種類テーブル117Bを備える。特図当り種類判定手段117は、特図当り種類決定用乱数取得手段116により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第1特図当り種類テーブル117Aを参照して第1特別図柄の当り種類を判定する。また、特図当り種類判定手段117は、特図当り種類決定用乱数取得手段116により取得された特図当り種類決定用乱数に基づき、第2特図当り種類テーブル117Bを参照して第2特別図柄の当り種類を判定する。
第1特図当り種類テーブル117A及び第2特図当り種類テーブル117Bは、特図当り種類決定用乱数の値と特図当りの種類を示す特別図柄の種類情報との対応関係を規定するテーブルであって、例えば、4R特別図柄A、4R特別図柄B、4R特別図柄C、16R特別図柄等の特図当りの種類が予め対応付けられている。4R特別図柄、16R特別図柄という特図当りを示す特別図柄の名称に冠された「4R」及び「16R」は、「4ラウンド」及び「16ラウンド」の略であり、その特別図柄に予め対応付けられた当り遊技のラウンド数の種類である。つまり、第1特別図柄表示装置40A又第2特別図柄表示装置40Bに停止して表示される特別図柄の種類が電子抽選により決定されることによって、当り遊技のラウンド数の種類が決定される。
例えば、第2特図当り種類テーブル117Bの方が第1特図当り種類テーブル117Aよりも遊技者に有利な当り(16R特図当り)が当選する確率が高くなっているので、第2始動入賞口62に入賞させた方が有利な当り遊技を得やすくなっている。
特図当り種類決定用乱数保留手段118は、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づき特図当り種類決定用乱数取得手段116が特図当り種類決定用乱数を取得した場合に、その特図当り種類決定用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。例えば第1始動入賞口61への入賞に基づき得られる第1特図当り種類決定用乱数の値、第2始動入賞口62への入賞に基づき得られる第2特図当り種類決定用乱数の値を、それぞれ4個まで保留球乱数として記憶する。
The random number generating means 115 for determining the type per special figure sets the loop counter value within a predetermined range (for example, an integer range of 0 to 99) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). By updating one by one, a random number for determining the type per special figure, which is a software random number, is generated.
The special figure type determining random number acquisition means 116 is a type of special figure type at the timing when the ball detection signal from the first start winning port detecting sensor 91 or the second starting winning port detecting sensor 92 is input to the main controller 100. A special figure type determination random number is acquired (latched) from the determination random number generation means 115.
The special figure type determining means 117 includes a first special figure type table 117A and a second special figure type table 117B. The special figure type determining means 117 refers to the special figure type determining random number acquisition means 116 acquired by the special figure type determining random number acquiring means 116 and refers to the first special figure type determining table 117A to obtain the first special symbol type. Determine the hit type. Also, the special figure type determining means 117 refers to the special figure type determining random number acquisition means 116 acquired by the special figure type determining random number acquiring means 116 and refers to the second special figure type random number table 117B to obtain a second special figure. The type of symbol hit is determined.
The first special figure type table 117A and the second special figure type table 117B are tables that define the correspondence between the special figure type random number value and the special symbol type information indicating the type per special figure. For example, types of special symbols such as 4R special symbol A, 4R special symbol B, 4R special symbol C, and 16R special symbol are associated in advance. “4R” and “16R” are the abbreviations of “4R” and “16R”, and correspond to the special symbols in advance. The number of rounds per game attached. In other words, the type of the number of rounds of the winning game is determined by determining the type of the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B by electronic lottery.
For example, the second special chart type table 117B has a higher probability of winning a win (per 16R special chart) that is more advantageous to the player than the first special chart type table 117A. It is easier to obtain a winning game that is more advantageous when a prize is awarded to the mouth 62.
The special figure type random number holding means 118 is a special figure type random number acquisition means 116 based on the winning of the ball to the first start winning port 61 or the second starting winning port 62 during the change of the special symbol. When a random number for type determination per figure is acquired, the value of the random number for type determination per special figure is stored using the RAM of the main controller 100 up to a predetermined upper limit number. For example, the value for the first special figure type determining random number obtained based on the winning at the first start winning opening 61 and the second special figure type determining random number obtained based on the winning at the second starting winning opening 62 Are stored as reserved sphere random numbers.

図7に示すように、変動表示制御手段130は、特別図柄の変動パターンを決定する特別図柄用変動パターン抽選手段131を備える。
図8(b)に示すように、特別図柄用変動パターン抽選手段131は、特図変動パターン用乱数発生手段132、特図変動パターン用乱数取得手段133、特図変動パターン選択手段134、特図変動パターン用乱数保留手段135を備える。
As shown in FIG. 7, the fluctuation display control means 130 includes a special symbol fluctuation pattern lottery means 131 for determining a special symbol fluctuation pattern.
As shown in FIG. 8B, the special symbol variation pattern lottery means 131 includes a special diagram variation pattern random number generator 132, a special diagram variation pattern random number acquisition unit 133, a special diagram variation pattern selection unit 134, and a special diagram. A variation pattern random number holding means 135 is provided.

特図変動パターン用乱数発生手段132は、周期的(例えば2ミリ秒毎)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲(本実施形態では0〜99の整数の範囲)で1ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である特図変動パターン用乱数を発生させる。
特図変動パターン用乱数取得手段133は、第1始動入賞口検出センサ91又は第2始動入賞口検出センサからの球検出信号が主制御装置100に入力されたタイミングで、特図変動パターン用乱数発生手段132から特図変動パターン用乱数を取得(ラッチ)する。
特図変動パターン選択手段134は、特図変動パターン用乱数取得手段133により取得された特図変動パターン用乱数に基づき、特図変動パターンテーブル134Aを参照して特別図柄の特図変動パターンを選択する。
特図変動パターンテーブル134Aは、特図変動パターン用乱数と特図変動パターンNoと変動時間との対応関係を規定したテーブルである。
特図変動パターンテーブル134Aは、特図当り時に参照される特図当り用変動パターンテーブルを複数種類備えるとともに、ハズレ時に参照されるハズレ用変動パターンテーブルを複数種類備える。
例えば、後述する遊技モード毎に異なる特図変動パターンテーブル134Aが参照される。つまり、特図変動パターン選択手段134は、後述するように遊技モード制御手段180で設定された遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた特図変動パターンテーブル134Aを参照する。
特図変動パターン用乱数保留手段135は、特別図柄の変動中に第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づき特図変動パターン用乱数取得手段133が特図変動パターン用乱数を取得した場合に、その特図変動パターン用乱数の値を所定の上限個数まで主制御装置100のRAMを利用して記憶する。例えば第1始動入賞口61への入賞に基づき得られる第1特図変動パターン用乱数の値、第2始動入賞口62への入賞に基づき得られる第2特図変動パターン用乱数の値を、それぞれ4個まで保留球乱数として記憶する。
The random number generating means for special figure fluctuation pattern 132 sets the value of the loop counter within a predetermined range (in this embodiment, an integer range of 0 to 99) based on an interrupt signal periodically input (for example, every 2 milliseconds). By updating one at a time, a random number for special figure fluctuation pattern, which is a software random number, is generated.
The special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 is a special figure fluctuation pattern random number at the timing when the ball detection signal from the first start winning prize detection sensor 91 or the second start winning prize detection sensor is input to the main controller 100. The random number for the special figure variation pattern is acquired (latched) from the generating means 132.
The special figure fluctuation pattern selection means 134 selects the special figure fluctuation pattern of the special symbol based on the special figure fluctuation pattern random number acquired by the special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 with reference to the special figure fluctuation pattern table 134A. To do.
The special figure fluctuation pattern table 134A is a table that defines the correspondence among the special figure fluctuation pattern random numbers, the special figure fluctuation pattern No, and the fluctuation time.
The special figure variation pattern table 134A includes a plurality of types of special pattern variation pattern tables referred to when hitting a special figure, and a plurality of types of variation pattern tables for loss referred to when lost.
For example, a special figure variation pattern table 134A that is different for each game mode to be described later is referred to. That is, the special figure variation pattern selection means 134 recognizes the game mode set by the game mode control means 180 as described later, and refers to the special figure fluctuation pattern table 134A determined in advance according to the type of the game mode. To do.
The special figure fluctuation pattern random number holding means 135 is a special figure fluctuation pattern random number acquisition means 133 based on the winning of a ball to the first start winning opening 61 or the second starting winning opening 62 during the special symbol fluctuation. When the pattern random numbers are acquired, the special figure variation pattern random numbers are stored using the RAM of the main controller 100 up to a predetermined upper limit number. For example, the value of the first special figure variation pattern random number obtained based on the winning at the first start winning opening 61 and the value of the second special figure variation pattern random number obtained based on the winning at the second starting winning opening 62, Store up to 4 each as a reserved ball random number.

普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を球が通過したことを契機に、普図当り又はハズレを電子抽選(普図抽選)により決定するものである。この普通図柄用当否抽選手段150は、前述の特別図柄用当否抽選手段110と略同様に構成されたものであり、具体的には、図8(c)に示すように、周期的(例えば2ミリ秒侮)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることにより、ソフトウェア乱数である普図当否用乱数を発生させる普図当否用乱数発生手段151と、スルーチャッカ検出センサ95からの球検出信号が主制御装置100に入力したタイミングで普図当否用乱数発生手段151から普図当否用乱数を取得(ラッチ)する普図当否用乱数取得手段152と、この普図当否用乱数取得手段152により取得された普図当否用乱数の値が普図当りであるかハズレであるかを、普図低確時判定テーブル153A又は普図高確時判定テーブル153Bを参照して判定する普図当否判定手段153と、普通図柄の変動中に普図当否用乱数取得手段152が普図当否用乱数を取得した場合に、その普図当否用乱数の値を所定の上限個数(例えば4個)まで、普通図柄に係る保留球乱数として主制御装置100のRAMを利用して記憶する普図当否用乱数保留手段154とを備える。つまり、普通図柄用当否抽選手段150は、スルーチャッカ66を球が通過したことを契機に当否に係る普図抽選を行う手段である。
尚、以下便宜上、普通図柄用当否抽選手段150において普図低確時判定テーブルが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図低確」といい、普図高確時判定テーブルが用いられて普図当り又はハズレが決定される遊技状態を「普図高確」という。
The normal symbol success / failure lottery means 150 determines the hitting or losing by the electronic lottery (ordinary drawing lottery) when the ball passes through the through chucker 66. The normal symbol success / failure lottery means 150 is configured in substantially the same manner as the special symbol success / failure lottery means 110 described above. Specifically, as shown in FIG. A random number generating unit 151 for determining whether or not to generate a normal / unusable random number that is a software random number by updating the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal input in milliseconds A random number acquisition unit 152 for determining whether or not a normal signal is received (latched) from a random number generator for normal or incorrect at the timing when a ball detection signal from the through chucker detection sensor 95 is input to the main controller 100; Whether or not the value of the random number for normal / unusual acquisition acquired by the random number acquiring unit 152 for general-purpose / unusual is whether or not it is per common map, the normal / low-probability determination table 153A or When the normal figure success / failure determination means 153 for determining with reference to the fixed table 153B and the normal figure success / failure random number acquisition means 152 obtains the random number for normal or failure during normal symbol fluctuation, There is provided a random number holding means 154 for accepting / refusing random numbers for storing up to a predetermined upper limit number (for example, 4) using the RAM of the main controller 100 as a reserved ball random number related to a normal symbol. In other words, the normal symbol use lottery means 150 is a means for performing a general drawing lottery related to the success or failure when the ball passes through the through chucker 66.
For the sake of convenience, the game state in which the normal symbol low / high probability determination table 150 uses the normal symbol low / probability determination table 150 to determine whether or not the normal symbol hit or lose is referred to as “general symbol low probability”. A gaming state in which a determination table is used to determine whether or not the usual figure is reached is called “normal figure high probability”.

当り遊技制御手段160は、特図当り時における特図当りの種類に応じてアタッカ装置65を決められたラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供する。   The hit game control means 160 opens and closes the attacker device 65 for a predetermined round according to the type of the special figure at the time of special figure hit, and provides the player with a game.

電動チューリップ制御手段170は、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選(普図抽選)で普図当りに当選した場合に、電動チューリップ63のソレノイド63Aへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材を開閉させるものである。この電動チューリップ制御手段170は、普図高確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を例えば開放時間2.9秒で2回開放させ、普図低確中において1回の普図当りに対し電動チューリップ63を例えば開放時間0.2秒で1回開放させるようになっている。普図高確中においては、前述のように、普通図柄用当否抽選手段150による電子抽選で殆ど普図当りに当選し、その当選に基づき電動チューリップ63が2.9秒2回開放されるため、遊技者が遊技盤30の右側部に球を打ち出せば、第2始動入賞口62に球を容易に入賞させることができる。つまり、普図高確は、電動チューリップ63の開放が行われやすく、遊技者にとっては第2始動入賞口62への球の入賞が容易化(サポート)される状態(所謂、電サポ状態)である。   The electric tulip control means 170 energizes the solenoid 63A of the electric tulip 63 when elected for each ordinary drawing by the electronic lottery (ordinary drawing lottery) by the normal symbol determination lottery means 150, and the electric tulip 63 The blade member is opened and closed. The electric tulip control means 170 opens the electric tulip 63 twice in an opening time of, for example, 2.9 seconds with respect to one general figure in the normal figure high accuracy. For example, the electric tulip 63 is opened once with a release time of 0.2 seconds. In the ordinary high accuracy, as described above, the electronic tulip 63 is opened twice for 2.9 seconds based on the winning in the electronic symbol lottery means 150 for the normal symbol. If the player strikes the ball on the right side of the game board 30, the ball can be easily won at the second start winning opening 62. In other words, it is easy to open the electric tulip 63 and the player can easily (support) winning a ball to the second start winning opening 62 (so-called electric support state). is there.

遊技モード制御手段180は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選による抽選の結果として導出される特図当りの種類に応じて、当り遊技終了後に遊技モードを設定する手段である。
遊技モード制御手段180は、特別図柄の種類と遊技モードの種類と遊技状態との対応関係を規定した図外の遊技状態設定用テーブルを備える。遊技モードは、例えば、通常モード、小チャンスモード、中チャンスモード、大チャンスモードである。遊技モード制御手段180は、遊技状態設定用テーブルを参照し、特別図柄の種類に応じて予め決められている遊技モードの遊技状態を設定する。
大チャンスモードは、例えば特図当りの種類が16R特別図柄Aである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図高確(次回まで)及び普図高確(次回まで)状態(所謂、確変遊技状態(時短付き))に設定される。
中チャンスモードは、例えば特図当りの種類が16R特別図柄Bである場合において当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図低確及び普図高確(99回)状態に設定される。
小チャンスモードは、例えば特図当りの種類が4R特別図柄A、又は、4R特別図柄Bである場合に当り遊技後に移行するモードである。当該モードでの遊技状態は、特図当りの種類が4R特別図柄Aである場合は特図高確(次回まで)及び普図低確状態(所謂、潜伏確変遊技状態)に、特図当りの種類が4R特別図柄Bである場合は特図低確及び普図低確状態(所謂、小当り遊技後の遊技状態)に設定される。
通常モードは、当り遊技後の遊技状態が特図低確及び普図低確状態に設定されるモードである。
尚、「次回まで」とは、当り遊技が終了した後、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づく特別図柄抽選で当りを得るまで特図高確等の状態が続くことであり、「99回」とは、当り遊技が終了した後、第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞に基づく特別図柄抽選が特図高確等の状態で99回行われることをいう。小当り遊技とは、アタッカ装置65を例えば、0.6秒間開く動作を2回行うが、第1大入賞口64への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図低確及び普図低確状態に設定される遊技をいう。潜伏確変遊技とは、アタッカ装置65を例えば、0.6秒間開く動作を2回行うが、第1大入賞口64への入賞機会が少ない遊技であって、当該遊技終了後に特図高確状態に設定される遊技をいう。
The game mode control means 180 is a means for setting the game mode after the winning game according to the type per special figure derived as a result of the lottery by the first special symbol lottery or the second special symbol lottery.
The game mode control means 180 includes a game state setting table (not shown) that defines the correspondence between special symbol types, game mode types, and game states. The game modes are, for example, a normal mode, a small chance mode, a medium chance mode, and a large chance mode. The gaming mode control means 180 refers to the gaming state setting table and sets the gaming state of the gaming mode that is determined in advance according to the type of special symbol.
The large chance mode is a mode in which, for example, when the type per special figure is 16R special symbol A, the mode shifts after winning game. The gaming state in this mode is set to a special figure high probability (until next time) and a normal figure high probability (until next time) state (so-called probability variation gaming state (with time reduction)).
The medium chance mode is a mode in which, for example, when the type per special figure is 16R special symbol B, the mode shifts after the hit game. The gaming state in this mode is set to the special figure low probability and normal figure high probability (99 times) state.
The small chance mode is a mode in which, for example, when the type per special symbol is 4R special symbol A or 4R special symbol B, the mode is shifted to after the game. The game state in this mode is the special figure high probability (until next time) and the normal figure low probability state (so-called latent probability variable game state) when the type per special figure is 4R special symbol A. When the type is the 4R special symbol B, the special figure low probability and the normal figure low probability state (so-called game state after the small hit game) are set.
The normal mode is a mode in which the game state after the winning game is set to the special figure low probability state and the normal figure low probability state.
Note that “until next time” means that, after the winning game is over, until the winning is obtained by a special symbol lottery based on the winning of a ball to the first starting winning port 61 or the second starting winning port 62, etc. “99 times” means that the special symbol lottery based on the winning of the ball in the first starting winning port 61 or the second starting winning port 62 after the winning game is finished is a special figure with high accuracy, etc. It is performed 99 times in the state of. The small hit game is a game in which the attacker device 65 is opened twice for 0.6 seconds, for example, but there are few chances to win the first big prize opening 64. A game that is usually set in a low probability state. The latent probability changing game is a game in which the attacker device 65 is opened twice for, for example, 0.6 seconds, but there are few chances to win the first big prize opening 64. A game set to.

主制御装置100は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選に係る特図当り又はハズレと、特別図柄の種類と、特図変動パターンNoと、現在の遊技モードに関する情報を演出制御装置200に送信する。
図7に示すように、演出制御装置200は、主制御装置100から送られてきた遊技モード情報に基づいて演出表示装置50の表示画面に表示させる背景を決定する背景決定手段210を備える。背景決定手段210は、遊技モードの種類と背景画像の種類との対応関係を規定した背景用テーブル210Aを備え、この背景用テーブル210Aを参照して、演出表示装置50の表示画面51に遊技モードに対応して表示させる背景画像を決定する。
背景用テーブル210Aには、通常モードには通常背景画像、小チャンスモードには小チャンス背景画像、中チャンスモードには中チャンス背景画像、大チャンスモードには大チャンス背景画像が予め対応付けられている。これらの背景画像は区別が容易なものであり、従って遊技者は演出表示装置50の表示画面51に表示される背景画像を見て現在の遊技モードを判断することができる。
The main control device 100 provides information on the special symbol per lot related to the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, the special symbol type, the special symbol variation pattern No, and the current game mode. Send to.
As shown in FIG. 7, the effect control device 200 includes background determining means 210 that determines the background to be displayed on the display screen of the effect display device 50 based on the game mode information sent from the main control device 100. The background determination unit 210 includes a background table 210A that defines the correspondence between the game mode type and the background image type, and the game mode is displayed on the display screen 51 of the effect display device 50 with reference to the background table 210A. A background image to be displayed is determined in accordance with.
The background table 210A is associated with a normal background image in normal mode, a small chance background image in small chance mode, a medium chance background image in medium chance mode, and a large chance background image in large chance mode. Yes. These background images can be easily distinguished, and thus the player can determine the current game mode by looking at the background image displayed on the display screen 51 of the effect display device 50.

また、演出制御装置200は、演出パターン選択手段220を備え、演出パターン選択手段220は、前述の変動表示制御手段130により決定された特図変動パターンNo.と演出パターンの種類との対応関係を規定する演出パターンテーブル221を備える。
演出パターンテーブル221は、演出制御装置200内の図示しないROMに記憶され、特図当り時に参照される特図当り用演出パターンテーブルを複数種類備えるとともに、ハズレ時に参照されるハズレ用演出パターンテーブルを複数種類備える。
演出パターンは、変動内容及び変動時間である。変動内容は、例えば、予告演出、各種リーチ演出、ハズレ変動演出等である。
演出パターン選択手段220では、遊技モード毎に異なる演出パターンテーブルが参照される。つまり、演出パターン選択手段220は、主制御装置100から送られてきた現在の遊技モードを認識して、遊技モードの種類に応じて予め決められた演出パターンテーブルを参照する。
In addition, the production control device 200 includes production pattern selection means 220, and the production pattern selection means 220 is the special figure variation pattern No. determined by the variation display control means 130 described above. And an effect pattern table 221 defining the correspondence between the types of effect patterns.
The effect pattern table 221 is stored in a ROM (not shown) in the effect control device 200 and includes a plurality of special effect pattern tables per special drawing referred to when hitting a special drawing. Provide multiple types.
The effect pattern is a change content and a change time. The variation content is, for example, a notice effect, various reach effects, a loss change effect, or the like.
The effect pattern selection means 220 refers to an effect pattern table that differs for each game mode. That is, the effect pattern selection means 220 recognizes the current game mode sent from the main controller 100, and refers to the effect pattern table determined in advance according to the type of the game mode.

演出制御装置200は、演出パターンテーブル221より取得した演出パターンに基づいて演出を行う。例えば、演出表示装置50の表示画面51に演出パターンで決められた演出図柄を表示させ、変動時間の経過とともに特別図柄の停止時期と略同期して特別図柄抽選の結果を示す態様により停止表示する。そして、停止表示された特別図柄、及び、演出図柄の停止態様が、特図当りを示す態様である場合には、前述した当り遊技が開始されるとともに、特図当りの種類によって当り遊技後の遊技モードが移行する。
尚、演出制御装置200は、主制御装置100から送信されてくる演出図柄の表示に係る情報に基づき演出図柄の停止図柄を決定するようになっている。例えば、演出制御装置200は、何れの遊技モード中であっても特図当りの種類が16R特別図柄Aに決定された場合には、「777」又は「333」を停止図柄に決定するようになっており、電子抽選(第1特別図柄抽選、第2特別図柄抽選)の結果がハズレの場合であって、演出パターンがリーチの場合には3つの数字のうちの中央の数字のみが他の2つと異なるリーチ目「121」や「454」などが演出図柄の停止図柄となるように、又は、演出パターンがリーチでない場合には3つの数字が全て異なるハズレ目となるように、予め用意された複数種類のハズレ用停止図柄のうちから電子抽選により決定するようになっている。
The effect control device 200 performs an effect based on the effect pattern acquired from the effect pattern table 221. For example, the effect design determined by the effect pattern is displayed on the display screen 51 of the effect display device 50, and is stopped and displayed in a manner indicating the result of the special symbol lottery substantially in synchronization with the stop time of the special symbol as the change time elapses. . Then, when the special symbol displayed in a stopped state and the stop mode of the effect symbol are modes indicating a special symbol, the above-described winning game is started, and after the winning game depending on the type of the special symbol. The game mode changes.
The effect control device 200 determines the stop symbol of the effect symbol based on the information related to the display of the effect symbol transmitted from the main control device 100. For example, the effect control device 200 determines “777” or “333” as a stop symbol when the type per special symbol is determined to be 16R special symbol A in any game mode. If the result of the electronic lottery (the first special symbol lottery, the second special symbol lottery) is lost and the production pattern is reach, only the central number of the three numbers is the other It is prepared in advance so that the reach numbers “121”, “454”, etc., which are different from the two, will be the stop symbols of the effect design, or if the effect pattern is not reach, all three numbers will be different lose eyes. In addition, it is determined by electronic lottery from a plurality of types of stop symbols for losing.

本実施形態では、演出制御装置200は、演出パターン選択手段220により演出パターンテーブル221から取得した特定の演出パターンの内容に基づいて、演出表示装置50を制御して表示画面51に画像演出を行わせるとともに、可動体駆動装置33を駆動制御して可動体32を画像演出の内容に合わせて上下動させることにより、例えば図9乃至図12に示すような、ぶら下がり豚演出を行わせる。更に、演出制御装置200は、このぶら下がり豚演出が演出パターン選択手段220により演出パターンテーブル221から選ばれた場合、遊技者の操作ボタン9の操作に従って、後述の操作演出パターン抽選手段230により操作演出パターンテーブル233から選択された演出パターン情報である操作演出パターンと重ね合わせて、演出表示装置50の表示画面51の表示制御及び可動体32の駆動制御を実行する。このぶら下がり豚演出は、上述したどの遊技モードにおいて生じさせてもよい。
ぶら下がり豚演出は、最上位置の可動体32の下端32eから垂れ下がるように表示画面51に表示された1本の綱501にぶら下がる豚502の数が増えていくように変動させる画像演出と、豚502の数が増えるのに従って可動体32を徐々に下降させるように変動させる可動体演出とが組み合わされたストーリーを持つ合体演出である。即ち、ぶら下がり豚演出は、可動体32の下端32eから垂れ下がっているように表示される垂下物体としての綱501にぶら下がるぶら下がり物体としての豚502の数が増加するように変動表示される画像演出と、豚502の数が増加するように変動表示されるのに伴って可動体32を下降させる可動体演出とで構成される合体演出である。
In the present embodiment, the effect control device 200 controls the effect display device 50 based on the content of the specific effect pattern acquired from the effect pattern table 221 by the effect pattern selection unit 220 and performs an image effect on the display screen 51. At the same time, the movable body drive device 33 is driven and controlled to move the movable body 32 up and down in accordance with the contents of the image effect, thereby causing a hanging pig effect as shown in FIGS. 9 to 12, for example. Furthermore, when this hanging pig effect is selected from the effect pattern table 221 by the effect pattern selection means 220, the effect control device 200 operates according to the operation of the operation button 9 of the player by the operation effect pattern lottery means 230 described later. The display control of the display screen 51 of the effect display device 50 and the drive control of the movable body 32 are executed in superposition with the operation effect pattern which is the effect pattern information selected from the pattern table 233. This hanging pig effect may be generated in any of the game modes described above.
The hanging pig effect is an image effect that changes so that the number of pigs 502 hanging on one rope 501 displayed on the display screen 51 increases so as to hang from the lower end 32e of the movable body 32 at the uppermost position. This is a combined effect having a story that is combined with a movable object effect that fluctuates so that the movable object 32 is gradually lowered as the number increases. That is, the hanging pig effect is an image effect that is displayed in a variable manner so that the number of pigs 502 as hanging objects that are hung from the rope 501 as hanging objects that are displayed as hanging from the lower end 32e of the movable body 32 increases. This is a combined effect composed of a movable body effect that lowers the movable body 32 as the number of pigs 502 is variably displayed so as to increase.

ぶら下がり豚演出は、失敗パターンと成功パターンとがある。
成功パターンは、綱501にぶら下がった豚502の重みで可動体32が最下位置まで下降するパターンである。
失敗パターンは、綱501にぶら下がった豚502の重みで綱501が切れるパターンである。失敗パターンとしては、可動体32が途中まで下降した時点で綱501が切れて初期位置まで戻る(最上位置まで上昇する)パターン、あるいは、可動体32が下降せずに綱501が切れて初期位置まで戻る(最上位置まで上昇する)パターン等がある。
The hanging pig production has a failure pattern and a success pattern.
The success pattern is a pattern in which the movable body 32 descends to the lowest position due to the weight of the pig 502 hanging on the rope 501.
The failure pattern is a pattern in which the rope 501 is cut by the weight of the pig 502 hanging on the rope 501. As the failure pattern, a pattern in which the rope 501 is cut and returned to the initial position (up to the uppermost position) when the movable body 32 is lowered halfway, or the rope 501 is cut and the initial position is reached without the movable body 32 being lowered. There is a pattern that returns to (up to the top position).

成功パターンの一例を図9乃至図11に基づいて説明する。
第1始動入賞口61又は第2始動入賞口62への球の入賞を契機に演出制御装置200が演出パターン選択手段220により演出パターンテーブル221から取得する演出パターンに基づいて演出制御装置200が図9乃至図11に示す合体演出を連続的に行うように演出表示装置50及び可動体32を制御する。
即ち、図9(a)に示すように、まず、可動体32が下方に移動するとともに表示画面51には可動体32の下端32eから綱501がぶら下がっているように綱501が表示されるとともに1匹の豚502が綱501にぶら下がっていて、かつ表示画面51の下部には大勢の豚502が待機している初期画像が表示される。即ち、表示画面51の前方かつ上方に位置された可動体32の下端から綱501が垂れ下がり、かつ、綱501の下端部に1匹の豚502がぶら下がっている演出画像が表示される。
次に、図9(b)に示すように、初期画像に「READY」の文字画像が追加され、その後、「READY」の文字画像の代りに、図9(c)に示すように、「GO」と文字画像が表示されるとともに、表示画面51の右下に操作ボタンを押すことを支持する画像とボタン操作有効残り秒数を示す画像とが組み合わされたガイド画像503が表示される。
そして、遊技者が操作ボタン9を押すと演出制御装置200が可動体32の動かし方及び表示画像内容が決められた操作演出パターンを抽選し、演出制御装置200が当該抽選で得られた操作演出パターンに基づいて可動体32の動き及び表示画面51に表示する画像を制御することにより可動体32及び演出表示装置50が後述する操作演出パターン抽選手段230により操作演出パターンテーブル233から取得した当該操作演出パターンに基づいた合体演出を行う。
例えば、まず、図10(a)に示すように、表示画面51において下方に待機していた豚502が綱501に飛びついて綱501に数匹の豚502がぶら下がるように豚502の数を増やす変動画像が表示されるのに伴って、可動体32が少し下降するように動く合体演出が行われる。
次に、図10(b)に示すように、綱501に十数匹の豚502の集合である豚群502Aがぶら下がるように豚502の数を増やすような変動画像が表示されるのに伴って、可動体32を上下に細かく動かすようにステップモーター20を制御することで綱501が引き上げられたり引き下げられたりする様子を示す合体演出が行われる。
更に、図10(c)に示すように、綱501に多数の豚502の集合である豚群502Bがぶら下がるように豚502の数を増やすような変動画像が表示されるのに伴って、可動体32を下降させることで綱501が引き下げられる様子を示す演出が行われる。
即ち、表示画面51に表示される綱501にぶら下がる豚502の数が増加するように表示画面51に変動表示される画像演出と、豚502の数が増加するように変動表示されるのに伴って前記可動体32を下降させる可動体演出とによる合体演出が行われる。
そして、図11(a)に示すように、可動体32が最下位置に下降した場合に成功となり、図11(b)に示すように、例えば小チャンスモードに移行する可能性を予告するモード移行演出画像510が表示される。
An example of the success pattern will be described with reference to FIGS.
On the basis of the effect pattern that the effect control device 200 acquires from the effect pattern table 221 by the effect pattern selection means 220 when the ball enters the first start winning award 61 or the second start winning award 62, the effect control device 200 is shown in FIG. The effect display device 50 and the movable body 32 are controlled so that the combined effects shown in FIGS. 9 to 11 are continuously performed.
That is, as shown in FIG. 9A, first, the movable body 32 moves downward, and the display screen 51 displays the rope 501 so that the rope 501 is suspended from the lower end 32e of the movable body 32. An initial image of one pig 502 hanging on the rope 501 and a large number of pigs 502 waiting is displayed at the bottom of the display screen 51. That is, an effect image is displayed in which the rope 501 hangs down from the lower end of the movable body 32 positioned in front of and above the display screen 51 and one pig 502 hangs at the lower end of the rope 501.
Next, as shown in FIG. 9B, a character image of “READY” is added to the initial image, and then, instead of the character image of “READY”, as shown in FIG. ”And a guide image 503 in which an image supporting the pressing of the operation button and an image indicating the button operation effective remaining number are combined are displayed at the lower right of the display screen 51.
Then, when the player presses the operation button 9, the effect control device 200 draws an operation effect pattern in which the moving body 32 is moved and the display image content is determined, and the effect control device 200 obtains the operation effect obtained by the lottery. By controlling the movement of the movable body 32 and the image displayed on the display screen 51 based on the pattern, the movable body 32 and the effect display device 50 obtain the operation obtained from the operation effect pattern table 233 by the operation effect pattern lottery means 230 described later. A coalescence effect based on the effect pattern is performed.
For example, first, as shown in FIG. 10A, the number of pigs 502 is increased so that the pig 502 that has been waiting downward on the display screen 51 jumps to the rope 501 and several pigs 502 hang on the rope 501. As the variation image is displayed, a coalescing effect that moves the movable body 32 so as to be slightly lowered is performed.
Next, as shown in FIG. 10B, a variation image is displayed in which the number of pigs 502 is increased so that a group of pigs 502A, which is a set of dozens of pigs 502, hangs on the rope 501. Thus, a united effect is shown that shows how the rope 501 is pulled up or down by controlling the step motor 20 so as to move the movable body 32 up and down finely.
Furthermore, as shown in FIG. 10 (c), the moving image is displayed as a variation image is displayed in which the number of pigs 502 is increased so that a group of pigs 502B, which is a set of many pigs 502, hangs on the rope 501. An effect showing that the rope 501 is pulled down by lowering the body 32 is performed.
That is, as the number of pigs 502 hanging on the rope 501 displayed on the display screen 51 increases, the image effect displayed on the display screen 51 changes, and as the number of pigs 502 increases, the display changes. Thus, a combined effect is produced by a movable body effect that lowers the movable body 32.
Then, as shown in FIG. 11 (a), the mode succeeds when the movable body 32 is lowered to the lowest position, and as shown in FIG. 11 (b), for example, a mode for notifying the possibility of shifting to the small chance mode. A transition effect image 510 is displayed.

失敗パターンの一例を図9乃至図10及び図12に基づいて説明する。
失敗パターンの場合、例えば図10(c)の状態から図12(a)に示すように綱501が切れて豚502が落下してかつ星504を表示する合体演出が行われた後、図12(b)に示すように可動体32が最上位置まで上昇した後に表示画面51に「失敗」という文字が表示される。その後、通常モードの背景画像が表示される。
An example of the failure pattern will be described with reference to FIGS. 9 to 10 and FIG.
In the case of the failure pattern, for example, as shown in FIG. 12 (a) from the state of FIG. 10 (c), the rope 501 is cut, the pig 502 is dropped, and the combined effect of displaying the star 504 is performed. As shown in (b), the letter “failure” is displayed on the display screen 51 after the movable body 32 has moved up to the uppermost position. Thereafter, the background image in the normal mode is displayed.

操作演出パターン抽選について説明する。演出制御装置200は、操作ボタン9の操作に基づく信号を契機として抽選を行う操作演出パターン抽選手段230を備える(図7参照)。操作演出パターン抽選手段230は、図13に示すように、周期的(例えば2ミリ秒侮)に入力される割り込み信号に基づいてループカウンタの値を所定の範囲で1ずつ更新させることによりソフトウェア乱数を発生させる乱数発生手段231と、操作ボタン9が操作されたことを示すスイッチからの出力信号を入力したタイミングで乱数発生手段231から操作演出パターン用の乱数を取得(ラッチ)する乱数取得手段232と、乱数値と複数種類の演出パターン情報としての操作演出パターンとが対応付けられた操作演出パターンテーブル233と、操作演出パターンテーブル233を参照し、乱数取得手段232で取得した乱数値と対応付けられた操作演出パターンに基づいて合体演出を行う操作演出制御手段234とを備える。操作演出パターンテーブル233は、演出制御装置200内の図示しないROM(記憶手段)に記憶される。
よって、乱数取得手段232で取得した乱数値によって異なる操作演出パターンでの合体演出が実行されるので、操作ボタン9の操作の違いによりぶら下がり豚演出の内容が違うようになり、操作ボタン9を操作する遊技者の介在によって種々の異なった合体演出を遊技者に提供できる。
即ち、遊技者が遊技中の操作有効期間内に操作ボタン9を押すように操作することで操作ボタン9と連動する図外のスイッチから出力信号が演出制御装置200に出力され、そして、演出制御装置200が操作演出パターン抽選を行い、演出制御装置200が当該抽選で得られた操作演出パターンに基づく合体演出、即ち、可動体32及び演出表示装置50を制御して可動体32による可動体演出と演出表示装置50による画像演出とによる合体演出を実行する。
The operation effect pattern lottery will be described. The effect control device 200 includes an operation effect pattern lottery means 230 that performs a lottery with a signal based on the operation of the operation button 9 (see FIG. 7). As shown in FIG. 13, the operation effect pattern lottery means 230 updates the value of the loop counter one by one within a predetermined range based on an interrupt signal that is periodically input (for example, 2 milliseconds), thereby generating a software random number. Random number generating means 231 for generating the operation effect pattern and random number acquiring means 232 for acquiring (latching) the random number for the operation effect pattern from the random number generating means 231 at the timing when the output signal from the switch indicating that the operation button 9 is operated is input. And the operation effect pattern table 233 in which the random value and the operation effect pattern as a plurality of types of effect pattern information are associated with each other, and the operation effect pattern table 233 is referred to and associated with the random value acquired by the random number acquisition unit 232 And an operation effect control means 234 for performing a coalescing effect based on the operated operation effect pattern. The operation effect pattern table 233 is stored in a ROM (storage means) (not shown) in the effect control device 200.
Therefore, since the combined effect with different operation effect patterns is executed depending on the random value acquired by the random number acquisition means 232, the contents of the hanging pig effect differ depending on the operation of the operation button 9, and the operation button 9 is operated. It is possible to provide a player with various different merge effects by the intervention of the player.
That is, when the player operates to press the operation button 9 within the operation effective period during the game, an output signal is output to the effect control device 200 from an unillustrated switch linked to the operation button 9, and the effect control is performed. The device 200 performs lottery of the operation effect pattern, and the effect control device 200 controls the combined effect based on the operation effect pattern obtained by the lottery, that is, the movable body 32 and the effect display device 50 to control the movable body effect by the movable body 32. And the combined effect by the image effect by the effect display device 50 are executed.

即ち、操作演出パターンテーブル233には、演出表示装置50の表示画面51に表示される豚502の増えパターンと可動体32の上下動パターンとが組合された操作演出パターンの情報が複数パターン登録されており、演出制御装置200は、演出パターンに基づく例えば図9(c)のような操作ボタン操作受付開始画像が表示された時点から所定時間内に設定された操作有効期間内に操作ボタン9が操作されたことを示すスイッチからの最初の出力信号を入力したことを契機として操作演出パターン抽選を行い、当該抽選で抽出された操作演出パターンに基づいて演出表示装置50及び可動体32を制御して合体演出を行う。つまり、ここでいう複数種類の操作演出パターンとは、豚502の増えパターン及び可動体32の上下動パターンの異なる複数種の合体演出内容である。   That is, in the operation effect pattern table 233, a plurality of patterns of information on operation effect patterns in which the increase pattern of pigs 502 displayed on the display screen 51 of the effect display device 50 and the vertical movement pattern of the movable body 32 are combined are registered. The production control device 200 has the operation button 9 within the operation effective period set within a predetermined time from the time when the operation button operation acceptance start image such as FIG. 9C based on the production pattern is displayed. An operation effect pattern lottery is performed triggered by the input of the first output signal from the switch indicating that the operation has been performed, and the effect display device 50 and the movable body 32 are controlled based on the operation effect pattern extracted by the lottery. To perform a coalition effect. That is, the plurality of types of operation effect patterns referred to here are contents of a plurality of types of combination effects that are different in the increase pattern of the pigs 502 and the vertical movement pattern of the movable body 32.

また、演出制御装置200は、操作有効期間内に操作ボタン9が操作されたか否かを判定する操作ボタン操作有無判定手段を備える。そして、図14に示すように、演出制御装置200は、操作ボタン9が操作されたことを示すスイッチからの出力信号が入力されたか否かによって操作有効期間内に操作ボタン9が操作されたか否かを操作ボタン操作有無判定手段で判定し(ステップS1でYes)、操作有効期間内に操作ボタン9が操作されたと判定した場合は、操作演出パターン抽選手段230によって操作演出パターン抽選を行い(ステップS2)、当該抽選により操作演出パターンテーブル233から取得した操作演出パターンに基づいて可動体32及び演出表示装置50を制御し、可動体演出と画像演出とによる合体演出を行わせる(ステップS3)。
操作ボタン操作有無判定手段が操作有効期間内に操作ボタン9が操作されていないと判定した場合には(ステップS1でNo)、演出制御装置200は、演出パターン選択手段220により演出パターンテーブル221から取得した演出パターンに基づいて可動体32及び演出表示装置50を制御し、可動体演出と画像演出とによる合体演出を行わせる(ステップS4)。この場合、例えば図9の状態から可動体32が下降せずに綱501が切れて可動体32が初期位置まで戻る合体演出となる。
In addition, the effect control device 200 includes an operation button operation presence / absence determination unit that determines whether or not the operation button 9 has been operated within the operation effective period. As shown in FIG. 14, the effect control device 200 determines whether or not the operation button 9 has been operated within the operation effective period depending on whether or not an output signal from the switch indicating that the operation button 9 has been operated is input. Is determined by the operation button operation presence / absence determination means (Yes in step S1), and if it is determined that the operation button 9 is operated within the operation effective period, the operation effect pattern lottery means 230 performs the operation effect pattern lottery (step S2) The movable body 32 and the effect display device 50 are controlled based on the operation effect pattern acquired from the operation effect pattern table 233 by the lottery, and the combined effect by the movable object effect and the image effect is performed (step S3).
When the operation button operation presence / absence determining unit determines that the operation button 9 has not been operated within the operation effective period (No in step S1), the effect control device 200 uses the effect pattern selection unit 220 from the effect pattern table 221. Based on the acquired effect pattern, the movable body 32 and the effect display device 50 are controlled, and the combined effect by the movable object effect and the image effect is performed (step S4). In this case, for example, a combined effect is produced in which the movable body 32 is not lowered from the state of FIG.

図9乃至図12の実施形態を例にして説明すると、図9(a)(b)(c),図11(b)及び図12(b)は、演出パターン選択手段220により演出パターンテーブル221から取得した演出パターンに基づく演出であり、図10(a)(b)(c),図11(a)及び図12(a)は、演出パターンテーブル221から取得された演出パターンに基づく合体演出内容に、遊技者の操作ボタン9の操作に基づいて操作演出パターン抽選手段230により操作演出パターンテーブル233から取得された操作演出パターンに基づく合体演出内容を合成して構成された合体演出内容の例を表している。
具体的には、演出パターンテーブル221から取得する演出パターンの内容は、演出制御装置200に、例えば図9(a)(b)(c)の合体演出を行わせた後、綱501に豚502が1匹ぶら下がった状態でガイド画像503のボタン操作有効残り秒数を示す画像の数字がカウントダウンされていくような合体演出を行わせ、その後、操作有効期間開始から所定時間経過した後に図11(b)又は図12(b)の合体演出を行わせる内容である。そして、遊技者の操作ボタン9の最初の操作に基づいて操作演出パターンテーブル233から取得する操作演出パターンの内容は、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間に例えば図10(a)(b)(c),図11(a)又は図12(a)の合体演出を行わせる内容であり、従って、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間においては、演出パターンテーブル221から取得された演出パターンに基づく合体演出である上述した綱501に豚502が1匹ぶら下がった状態でガイド画像503のボタン操作有効残り秒数を示す画像の数字がカウントダウンされていくような合体演出に、操作演出パターンテーブル233から取得された操作演出パターンに基づく例えば図10(a)(b)(c),図11(a)又は図12(a)の合体演出を合成した合体演出が行われることになる。
9 to FIG. 12 will be described as an example. FIGS. 9A, 9B, 9C, 11B, and 12B show the effect pattern table 221 by the effect pattern selection means 220. FIG. 10 (a), (b), (c), FIG. 11 (a) and FIG. 12 (a) are combined effects based on the effect patterns acquired from the effect pattern table 221. An example of the combined effect content that is composed by combining the content with the combined effect content based on the operation effect pattern acquired from the operation effect pattern table 233 by the operation effect pattern lottery means 230 based on the operation of the operation button 9 of the player. Represents.
Specifically, the content of the effect pattern acquired from the effect pattern table 221 is obtained by causing the effect control device 200 to perform, for example, the combined effect of FIGS. 11 is performed in such a manner that the number of the image indicating the remaining button operation effective number of seconds of the guide image 503 is counted down in a state in which one is hung, and then after a predetermined time has elapsed from the start of the operation effective period, FIG. It is the content which performs the unification effect of b) or FIG. And the content of the operation effect pattern acquired from the operation effect pattern table 233 based on the first operation of the player's operation button 9 is, for example, FIG. b) (c), FIG. 11 (a), or FIG. 12 (a). The content is to be performed from the effect pattern table 221 until the predetermined time elapses from the start of the operation effective period. In the combined effect such that the number of images showing the number of seconds remaining in the button operation of the guide image 503 is counted down in a state where one pig 502 is hung on the above-described rope 501 which is a combined effect based on the rendered effect pattern, Based on the operation effect pattern acquired from the operation effect pattern table 233, for example, FIG. 10 (a) (b) (c), FIG. So that the combined performance obtained by combining the combined production of a) is carried out.

操作有効期間開始後の操作ボタン9の最初の操作に基づいて操作演出パターンテーブル233から取得する操作演出パターンの内容としては、豚502の数の増え方が急激でかつ可動体32の下降速度が速い態様の合体演出1、豚502の数が全く増えなくて可動体32も下降しない態様の合体演出2、豚502の数の増え方が遅くて可動体32の下降速度も遅く可動体32が細かく上下動するような態様の合体演出3等がある。
従って、例えば、合体演出1が実行されている場合には、操作ボタン9の連打によって豚502の数が増えるような合体演出が遊技者に提供されることになり、操作ボタン9をうまく連打したことで豚502の数が増えたような印象を遊技者に与えることができる。そして、この場合に成功パターンになったときには、連打により成功したというような満足感を遊技者に与えることができる。また、合体演出2が実行されている場合には、操作ボタンを連打しても豚502の数が増えない合体演出が遊技者に提供されることになり、この場合、もっと操作ボタン9を押さなければ豚502の数が増えないという印象を遊技者に与えることができて遊技者を遊技に熱中させることができる。また、合体演出3が実行されている場合には、もっと操作ボタン9を押せば豚502の数が増えるのでないかという印象を遊技者に与えることができて遊技者を遊技に熱中させることができる。
As the contents of the operation effect pattern acquired from the operation effect pattern table 233 based on the first operation of the operation button 9 after the operation effective period starts, the number of pigs 502 is increasing rapidly and the moving body 32 descending speed is Combining effect 1 in a fast mode, combining effect 2 in a mode in which the number of pigs 502 does not increase at all and the movable body 32 does not descend, and the method of increasing the number of pigs 502 is slow and the descending speed of the movable body 32 is also slow. There is a united effect 3 or the like that moves up and down finely.
Therefore, for example, when the union effect 1 is being executed, the union effect that the number of pigs 502 is increased by the continuous hitting of the operation button 9 is provided to the player, and the operation button 9 is successfully hit repeatedly. Thus, an impression that the number of pigs 502 has increased can be given to the player. In this case, when the success pattern is obtained, it is possible to give the player a satisfaction that the player has succeeded by repeated hits. In addition, when the combined effect 2 is executed, a combined effect that does not increase the number of pigs 502 even if the operation button is repeatedly hit is provided to the player. In this case, the operation button 9 is pressed more. Without it, the player can be given the impression that the number of pigs 502 will not increase, and the player can be absorbed in the game. In addition, when the united effect 3 is being executed, it is possible to give the player an impression that the number of pigs 502 will increase if the operation button 9 is pressed more, and the player may be enthusiastic about the game. it can.

また、図9乃至図12の実施形態によれば、操作有効期間内に遊技者が操作ボタン9の操作を行わなかった場合には、演出パターンテーブル221から取得した演出パターンに基づく合体演出が行われる。例えば、操作有効期間開始から所定時間経過するまでの間に例えば図9(a)のように綱501に豚502が1匹ぶら下がった状態でガイド画像503のボタン操作有効残り秒数を示す画像の数字がカウントダウンされていくような合体演出が行われる。その後、成功パターンの場合には、1匹の豚502が図11(a)のように可動体32を最下位置まで落下させた合体演出が行われた後、図11(b)の合体演出が行われ、失敗パターンの場合には、1匹の豚502が図12(a)のように切れた綱501から落下する合体演出が行われた後、図12(b)のように「失敗」という文字画像を表示する合体演出が行われる。   Further, according to the embodiment of FIG. 9 to FIG. 12, when the player does not operate the operation button 9 within the operation effective period, the combined effect based on the effect pattern acquired from the effect pattern table 221 is performed. Is called. For example, an image showing the remaining button operation effective seconds of the guide image 503 in a state where one pig 502 hangs on the rope 501 as shown in FIG. Coalition effect that numbers are counted down is performed. After that, in the case of the success pattern, after one pig 502 drops the movable body 32 to the lowest position as shown in FIG. 11A, the combination effect shown in FIG. 11B is performed. In the case of the failure pattern, after the union effect that one pig 502 falls from the rope 501 cut as shown in FIG. 12A is performed, “failure” as shown in FIG. ”Is performed to display a character image“ ”.

実施形態によれば、演出表示装置50の表示画面51に画像を表示させる画像演出と可動体32を表示画面51の前側上方と表示画面51の中央部の前側との間で垂直上下動させる可動体演出とによる合体演出を実行する演出制御装置200を備えたので、画像演出と可動体演出とが合体され、可動体演出と画像演出とが協働したリアルな演出、即ち、画像演出と可動体演出とが連動して変動するリアルな演出を遊技者に提供できる。即ち、立体である可動体を落とすリアルな演出を提供できる。また、立体である可動体が落ちる要因となる内容を変動画像表示するので、可動体の動きと様々な変動画像を合体させることが可能となり、バリエーション豊かでリアルな合体演出を提供できるようになる。即ち、画像演出と可動体演出とによる合体演出により、リアルでかつバリエーションの多い演出を提供できるようになる。
また、可動体32が上方から表示画面51の前側に移動する構成なので、可動体32が表示画面51を目視する遊技者の視野に徐々に入ってくるような演出を提供できるので、遊技者に何かしらの期待感を与えるような独特な演出を提供できるようになる。
According to the embodiment, an image effect that displays an image on the display screen 51 of the effect display device 50 and a movable body 32 that moves the movable body 32 vertically up and down between the front upper side of the display screen 51 and the front side of the center portion of the display screen 51. Since the production control device 200 for executing the combined production by the body production is provided, the image production and the movable body production are combined, and the real production in which the movable body production and the image production cooperate, that is, the image production and the movable production. It is possible to provide the player with a realistic effect that changes in conjunction with the body effect. That is, it is possible to provide a realistic effect of dropping a three-dimensional movable body. Moreover, since the contents that cause the movable body that is a solid to fall are displayed as a variation image, it becomes possible to combine the movement of the movable body with various variation images, and to provide a rich and realistic combination effect. . That is, it is possible to provide a realistic and many variations by combining the image effect and the movable object effect.
In addition, since the movable body 32 moves from the upper side to the front side of the display screen 51, it is possible to provide an effect that the movable body 32 gradually enters the field of view of the player who views the display screen 51. It will be possible to provide a unique performance that gives a sense of expectation.

また、演出制御装置200は、操作ボタン9が操作されたことを示すスイッチからの出力信号を入力することを契機として操作演出パターン抽選を行うので、遊技者による操作ボタン9の操作によって異なる合体演出を提供できるようになり、遊技者に様々な合体演出を提供できるようになる。   In addition, since the effect control device 200 performs the operation effect pattern lottery in response to the input of the output signal from the switch indicating that the operation button 9 has been operated, the combined effects that differ depending on the operation of the operation button 9 by the player. Can be provided, and various combined effects can be provided to the player.

また、豚502が綱501にぶら下がって可動体32を下降させるようなコミカルな合体演出を提供できる。また、操作ボタン9が操作されることで豚502の増えパターン、及び、可動体32の上下動パターンが異なるものとなり、遊技者に変化に富んだ合体演出を提供できる。   Further, it is possible to provide a comical union effect in which the pig 502 hangs on the rope 501 and lowers the movable body 32. Further, when the operation button 9 is operated, the increase pattern of the pigs 502 and the vertical movement pattern of the movable body 32 become different, and a variety of combined effects can be provided to the player.

尚、実施形態では、可動体32の下端から垂れ下がっているように表示される中間物体としての綱501にぶら下がる増加物体としての豚502の数が増加するように変動表示される画像演出と、豚502の数が増加するように変動表示されるのに伴って可動体32を垂直方向に下降させる可動体演出とで構成される合体演出を行う例を示したが、前記中間物体及び増加物体は特に限定されない。
例えば、凧揚げのような合体演出を行うようにしてもよい。この場合、可動体として斜め上下方向に可動する凧を模した凧可動体を設けて当該凧可動体を斜め上下方向に可動させる可動体演出と、中間物体として凧糸を表示するとともに増加物体として子供を表示し、子供を増加させる画像演出を行い、凧糸が切れて凧可動体が離れていくか、凧可動体を引寄せることができるかというストーリーを持たせた合体演出を行うようにすればよい。
また、綱引きのような合体演出を行うようにしてもよい。この場合、可動体として横方向に可動する大鋼球を模した鋼球可動体を設けて当該鋼球可動体を横方向に可動させる可動体演出と、中間物体として綱を表示するとともに増減物体として人間を表示し、人間を増加させる画像演出を行い、綱が切れて鋼球可動体が離れていくか、鋼球可動体を引寄せることができるかというストーリーを持たせた合体演出を行うようにすればよい。
In the embodiment, the image production is displayed in a variable manner so that the number of pigs 502 as increasing objects hanging from the rope 501 as an intermediate object displayed so as to hang from the lower end of the movable body 32 increases. Although an example in which a combined effect composed of a movable body effect that moves the movable body 32 downward in the vertical direction as the number 502 is displayed in a variable manner is shown, the intermediate object and the increased object are There is no particular limitation.
For example, a coalescence effect such as kite flying may be performed. In this case, a movable body imitating a heel that moves in a diagonally up and down direction as a movable body and a movable body effect that moves the heeled movable body in a diagonally up and down direction, and displaying a kite string as an intermediate object and an increased object Displaying children, performing image effects that increase children, and performing combined effects with a story about whether the kite string breaks and the kite movable body leaves or the kite movable body can be drawn do it.
Moreover, you may make it perform the unification effect like a tug-of-war. In this case, a movable steel effect that moves the steel ball movable body in the horizontal direction by providing a steel ball movable body that imitates a large steel ball that moves in the lateral direction as the movable body, and displays a rope as an intermediate object and an increase / decrease object As a human being, an image production that increases humans is performed, and a coalescence production that gives a story of whether the steel ball movable body can be pulled away or the steel ball movable body can be drawn is performed. What should I do?

1 パチンコ機、9 操作ボタン、30 遊技盤、50 演出表示装置、
51 表示画面、200 演出制御装置、230 操作演出パターン抽選手段、
233 操作演出パターンテーブル(記憶手段)。
1 Pachinko machine, 9 operation buttons, 30 game board, 50 production display device,
51 display screen, 200 effect control device, 230 operation effect pattern lottery means,
233 Operation effect pattern table (storage means).

Claims (3)

遊技機枠に取付けられた遊技盤の前方から遊技者が表示画面を目視可能なように設けられた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示画面の前方に設けられた可動体と、前記演出表示装置の表示画面に画像を表示させる画像演出と前記可動体を動かす可動体演出とによる合体演出を実行する演出制御装置とを備えたことを特徴とする遊技機。   An effect display device provided so that a player can view the display screen from the front of the game board attached to the gaming machine frame, a movable body provided in front of the display screen of the effect display device, and the effect An amusement machine comprising: an effect control device for executing a combined effect by an image effect for displaying an image on a display screen of a display device and a movable object effect for moving the movable body. 前記遊技機枠には遊技者が操作可能な操作手段が設けられ、前記演出制御装置は、前記合体演出の演出パターン情報を複数種類記憶している記憶手段を有するとともに、前記操作手段の操作に基づく信号を契機として抽選を行い、当該抽選により前記記憶手段から得られた演出パターン情報に基づいて前記合体演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine frame is provided with operation means operable by a player, and the effect control device has storage means for storing a plurality of types of effect pattern information of the combined effect, and is used for operating the operation means. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a lottery is performed in response to a signal based on the signal, and the combined effect is performed based on the effect pattern information obtained from the storage means by the lottery. 前記合体演出は、前記演出表示装置の表示画面の前方かつ上方に位置された前記可動体の下端から垂れ下がっているように前記表示画面に表示される垂下物体にぶら下がるぶら下がり物体の数が増加するように前記表示画面に変動表示される前記画像演出と、前記ぶら下がり物体の数が増加するように変動表示されるのに伴って前記可動体を下降させる前記可動体演出とを備えて構成されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The united effect increases the number of hanging objects hanging from the suspended object displayed on the display screen so as to hang from the lower end of the movable body positioned in front of and above the display screen of the effect display device. The image effect that is displayed variably on the display screen, and the movable body effect that lowers the movable body as the number of the hanging objects is variably displayed. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
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