JP6055376B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に複数の意匠面を有する可動体を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine including a movable body having a plurality of design surfaces.
近年、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機(以下、パチンコ機という)においては、遊技者に対して対向する複数の意匠面を有する可動体を備えた可動役物装置が知られており、可動体は、液晶表示装置等により構成される演出表示画面の前方において出没可能とされ、当該可動体の動作によって遊技の進行に伴う多様な演出を表現する。
例えば、特許文献1には、演出表示画面の両側部に設けられ、平坦面、及び湾曲面からなる複数の意匠面を有する柱状の可動体と、当該複数の可動体を演出表示画面の中央方向に互いに近接するようにスライド移動させるスライド移動手段、及びスライド方向に対して直交する軸回りに可動体を回転させる回転手段とを備えた可動役物装置が開示されており、当該可動役物装置は、複数の可動体をスライド移動手段によって演出表示画面の中央方向に移動させ、回転手段の駆動により複数の可動体を回転,停止させることにより、複数の可動体の意匠面の組み合わせによって複数の形状変化を遊技者に対して視認させる。
In recent years, in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) which is a form of gaming machine, a movable accessory device including a movable body having a plurality of design surfaces facing a player is known, The movable body can appear and appear in front of an effect display screen constituted by a liquid crystal display device or the like, and expresses various effects accompanying the progress of the game by the operation of the movable body.
For example, in
しかしながら、上述の役物装置にあっては、可動体の回転によって視認可能となる意匠面の組み合わせ数が限られており、形状変化に乏しく、演出のインパクトにやや欠けるという欠点が存在する。 However, in the above-mentioned accessory device, the number of design surface combinations that can be visually recognized by the rotation of the movable body is limited, and there is a drawback that the shape change is poor and the impact of the production is somewhat lacking.
本発明は上記課題を解決すべく、形状変化に富み、よりインパクトのある演出表現を遊技者に看取させることが可能な可動役物装置を備えた遊技機を提供する。 In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine including a movable accessory device that is rich in shape change and allows a player to perceive a more impactful expression.
上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技に関する所定の演出画像を遊技者に対して表示可能な演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の周囲に配置された可動役物装置とを備えた遊技機であって、可動役物装置は、遊技者に対して対向する複数の意匠面を有する第1可動体と、第1可動体における複数の意匠面のうち、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽する遮蔽部、及び遊技者に対して対向する意匠面を開放する開放部を有する第2可動体と、第1可動体、及び第2可動体を表示画面の前方においてスライド移動させるスライド駆動手段と、第1可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、いずれかの意匠面を遊技者に対向させる第1可動体回転駆動手段と、第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放する第2可動体回転駆動手段とを備えた構成とした。
また、遊技機の他の構成として、可動役物装置を制御する制御手段を備え、可動役物装置が互いに離間して演出表示装置の表示画面の周囲に一対配設され、制御手段が、スライド駆動手段の制御により、一対の可動役物装置を表示画面の前方において互いに接近する方向にスライド移動させた後、第2可動体回転駆動手段の制御により、第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放させる構成とした。
また、遊技機の他の構成として、複数の意匠面のいずれかに画像表示部を設け、制御手段は、第2可動体駆動手段の制御により、第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽部により遮蔽するとき、又は開放部により開放させるときに、演出表示装置の表示画面に表示される所定の演出画像及び、画像表示部に表示される所定の演出画像の態様を互いに関連し合う画像として表示する構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration of the gaming machine for solving the above problems, an effect display device capable of displaying a predetermined effect image relating to a game to a player, and a movable accessory device arranged around the display screen of the effect display device, The movable accessory device includes a first movable body having a plurality of design surfaces opposed to the player, and a plurality of design surfaces of the first movable body. A second movable body having a shielding portion that shields the opposing design surface and an open portion that opens the design surface facing the player, the first movable body, and the second movable body at the front of the display screen. Slide drive means for sliding movement, first movable body rotation drive means for rotating the first movable body about an axis orthogonal to the direction of slide movement, and causing any design surface to face the player, and second movable body The axis perpendicular to the direction of slide movement Rotate the Ri, shielded by the shielding part design surface opposed to the player, or a structure in which a second movable member rotation driving means for opening the opening part.
Further, as another configuration of the gaming machine, a control means for controlling the movable accessory device is provided, and the movable accessory devices are arranged apart from each other around the display screen of the effect display device, and the control means is slid After the pair of movable accessory devices are slid in the direction of approaching each other in front of the display screen by the control of the driving means, the second movable body is moved in the sliding direction by the control of the second movable body rotation driving means. The design surface is rotated around an orthogonal axis, and the design surface facing the player is shielded by the shielding portion or opened by the opening portion.
Further, as another configuration of the gaming machine, an image display unit is provided on any of the plurality of design surfaces, and the control means is orthogonal to the direction of the slide movement by the control of the second movable body driving means. A predetermined effect image displayed on the display screen of the effect display device and an image display when the design surface that is rotated around the axis is shielded by the shielding part or the design surface facing the player is opened by the opening part The aspect of the predetermined effect image displayed on the part is displayed as an image related to each other.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.
上記各構成に係る遊技機によれば、第1可動体、第2可動体の動作により、形状変化に富み、よりインパクトのある演出表現を遊技者に看取させることが可能な遊技機を得ることが可能となる。 According to the gaming machine according to each of the above configurations, there is obtained a gaming machine that is rich in shape change and allows the player to perceive a more impactful expression expression by the operations of the first movable body and the second movable body. It becomes possible.
以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
図1,図2に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓4A及び当該ガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル扉4と、本体枠3の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉4の下部に取り付けられたハンドル7と、パネル扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット8を主たる構成として備える。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the embodiments are included in the invention. It is not always essential to the solution.
As shown in FIGS. 1 and 2, a
受皿6の中央部には、操作部10が配設される。操作部10は、後述する演出表示装置500の表示画面500Aに表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置500の表示画面500A上において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。
An
図2に示すように遊技盤30は、その前面に遊技球が流下する遊技領域30Aを有する。遊技領域30Aは、遊技盤30に略正対して着座する遊技者からガラス窓4Aを介して視認することができる。遊技領域30Aは、遊技球を滑走させる外ガイドレール27と内ガイドレール28によって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿6に収容された遊技球は、図外の発射装置に1個ずつ供給されるようになっている。図3に示すように、主制御装置200と接続された払出制御装置400は、ハンドル7に内蔵された発射ボリューム7Aからの入力に応じた所定の発射力で発射装置に内蔵された発射モータ7Bを制御し、遊技球を遊技領域30A内に打ち出す。また、図3に示すようにハンドル7には、発射停止スイッチ7Cやタッチセンサ7Dが内蔵されており、払出制御装置400は、発射停止スイッチ7Cやタッチセンサ7からの入力に基づいて発射モータ7Bを制御する。また、払出制御装置400には、賞球払出装置301や、当該賞球払出装置301によって払出された遊技球(賞球)をカウントする払出計数スイッチ302が接続されており、主制御装置200から送信される払出コマンドに応じて、賞球払出装置301を制御し、後述する各種の入賞部品への入賞に対応する所定個数の賞球を受皿6に払出す処理を実行する。
As shown in FIG. 2, the
遊技盤30には、例えば1〜9までの数字やキャラクター等の画像からなる演出図柄を変動表示可能な表示画面500Aを有する演出表示装置500、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、及び普通図柄表示装置36等の各種の表示装置や、第1始動入賞部品60、第2始動入賞部品62、大入賞装置64、及び複数の一般入賞部品66等の各種の入賞部品や、通過ゲート68、複数の誘導釘、或いは風車等その他の遊技部品が配設されている。
On the
演出表示装置500は、遊技領域30Aの略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置500の表示画面500Aには、上述の演出図柄の他、演出図柄の変動中に展開される多様な演出を表現する特定の画像やアニメーション等の動画が表示可能であり、これらの演出に係る制御は、演出制御装置300によって実行される。
また、演出図柄の変動時間は、後述する第1特別図柄表示装置35A、及び第2特別図柄表示装置35Bにそれぞれ表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄の変動開始から変動停止までに展開される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
The
Further, the variation time of the effect symbol is abbreviated as the variation time of special symbols (first special symbol and second special symbol) respectively displayed on a first special
演出表示装置500の表示画面500Aの上部、及び両側部の周囲を取り囲むように配設された装飾枠50の内側には、表示画面500Aの前方において左右方向に離間するように、一対の可動役物装置100A;100Bが配設されている。可動役物装置100A;100Bは、遊技盤30の前面と、表示画面500Aとの間、より具体的には後述のステージ55の後部と表示画面500Aとの間に形成された前後方向に広がる退避領域内にその一部が収容された状態で配設され、後述のスライド駆動手段140の非動作時においては、表示画面500Aの左右側部において互いに離間した位置(待機位置)に配設される。また、詳細については後述するが、当該可動役物装置100A;100Bの動作は、表示画面500A上において変動表示される演出図柄や、多様な演出を表現する画像及び動画の表示タイミングと連動するように演出制御装置300によって制御され、遊技者は表示画面500Aに表示される演出図柄や画像,動画による多様な演出、及び可動役物装置100A;100Bの動作によって表現される演出の両方を看取しつつ遊技を進行する。
On the inside of the
装飾枠50の下部には、ステージ55が延設されている。ステージ55は、演出表示装置500の下方に形成された前後左右方向に渡って延在する領域であって、遊技球が転動する底面55Aと、当該底面55Aの後縁部より上方に起立する後壁部55Bとによって形成される。前述の可動役物装置100A;100Bは、ステージ55を形成する後壁部55Bよりも後方、かつ、表示画面500Aの前方において動作する。ステージ55上に到達した遊技球は、底面55Aの湾曲形状に沿って左右方向に転動しながら下方に落下する。また、後壁部55Bの中央部には、球導入口56Aが開設されており、当該球導入口56Aに進入した遊技球は、後壁部55Bの後方に形成された誘導路を経由して下方に開設された球導出口56Bより下方に落下し、直下に位置する第1始動入賞部品60内に高い確率で入賞する。
A stage 55 is extended below the
第1特別図柄表示装置35A及び第2特別図柄表示装置35Bは、複数のLEDランプがそれぞれ半円環状、円形状に配置された構成であって、LEDランプの点灯態様によって、後述する特別遊技(大当り遊技)の可否に関する特図抽選の結果を導出する。
ここで、LEDが点滅している期間は、特別図柄の変動時間であり、LEDの点滅が終了し、所定の態様で点灯表示される期間は特別図柄の確定報知時間である。また、第1特別図柄表示装置35A、及び第2特別図柄表示装置35Bの変動表示は、主制御装置200によって制御される。
The first special
Here, the period in which the LED is blinking is the special symbol variation time, and the period in which the LED is blinked and lit and displayed in a predetermined manner is the special symbol confirmation notification time. Further, the
普通図柄表示装置36は、例えば赤色と青色による点灯が可能なLEDランプからなり、その点灯色によって、遊技球が後述の通過ゲート68を通過したことに基づいて主制御装置200により実行される普図抽選の結果(「当り」又は「外れ」)を遊技者に報知する。
ここで、LEDが赤色,青色に交互に点滅する期間は、普通図柄の変動時間であり、当該LEDの点滅が終了し、赤色又は青色で点灯表示されている期間は、普通図柄の確定報知時間である。また、普通図柄表示装置36の変動表示は、主制御装置200によって制御される。
The normal
Here, the period in which the LED blinks alternately in red and blue is the normal symbol variation time, and the period in which the LED has finished blinking and is lit in red or blue is the regular symbol confirmation notification time. It is. The fluctuation display of the normal
次に遊技領域30A内に配設された各種の入賞部品について説明する。
第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62は、ステージ55の下方において遊技領域30Aの略中央部に上下に隣接して配置されている。第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62はともに、上方から流下してくる遊技球を取込可能な上方開放の入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62の内部にそれぞれ配設された第1始動口検出センサSW1及び第2始動口検出センサSW2によって検出された後、遊技盤30の背面側より機外に排出される。また、第1始動口検出センサSW1、及び第2始動口検出センサSW2からの検出信号は、主制御装置200側に入力する。
Next, various winning components arranged in the
The first
第2始動入賞部品62には、当該第2始動入賞部品62への遊技球の入賞を阻止、又は許容する開閉体63が配設されている。開閉体63は、主制御装置200によって制御されるソレノイドSOL1の駆動によって閉鎖状態又は開放状態を取り得る一対の羽根状部品であって、開閉体63が直立した閉鎖状態においては遊技球の入賞を阻止し、開閉体63の先端部が左右方向に拡大した開放状態においては遊技球の入賞を許容する。なお、開閉体63の開放動作は、遊技球が通過ゲート68を通過したことに基づいて、主制御装置200により実行される普図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される。
The second
大入賞装置64は、遊技領域30Aの右側下部に配設された入賞装置であって、遊技盤30の前面において前方に向けて開口する矩形状の大入賞口と、当該大入賞口を閉鎖又は開放する板状の開閉体65とを有してなる。開閉体65は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、遊技盤30の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口に取り込む。また、大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞装置64内に配設された大入賞口検出センサSW3によって検出された後、遊技盤30の背面側より機外に排出される。また、大入賞検出センサSW3からの検出信号は、主制御装置200側に入力する。大入賞装置64は、後述する特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置200によって制御されるソレノイドSOL2の駆動によって開放動作される。よって、遊技者は、特別遊技の実行中において遊技球を遊技領域30Aの右側部に打ち出すことにより、大入賞口内に容易に入賞させることができる。
The
一般入賞部品66は、遊技領域30Aの左側部に上下に分かれて複数配設されている。一般入賞部品66は、第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62と同様に、上方から流下してくる遊技球を取込可能な入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出センサSW4によって検出された後、遊技盤30の背面側より機外に排出される。また、一般入賞口検出センサSW4からの検出信号は、主制御装置200側に入力する。
A plurality of general winning
通過ゲート68は、遊技領域30Aの左側部に配設され、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型構造をなす。当該通過ゲート68を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検出センサSW5によって検出された後、下方に流下する。また、通過ゲート検出センサSW5からの検出信号は、主制御装置200側に入力する。
以下、上記構成からなる遊技盤30を備えたパチンコ機1における主要な処理と遊技の流れについて概説する。
The passing
Hereinafter, an outline of main processing and game flow in the
(遊技情報記憶処理について)
遊技領域30A内に打ち出された遊技球が、第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入賞すると、主制御装置200は、第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62にそれぞれ対応する第1始動口検出センサSW1、及び第2始動口検出センサSW2から出力される検出信号の入力を契機として、特別遊技の可否に関する特図抽選に用いられる特図当否抽選用乱数を含む複数の乱数(以下、複数の乱数を総称して遊技情報という。)を図外のハードウェア乱数発生手段、或いはソフトウェア乱数発生手段から同時に取得し、RAMに設けられた記憶領域に格納する遊技情報記憶処理を実行する。当該遊技情報記憶処理は、予め設定された遊技情報の上限に達するまで実行される。例えば、本実施形態における遊技情報の上限は、第1始動口検出センサSW1からの検出信号の入力に基づいて4つ、第2始動口検出センサSW2からの検出信号の入力に基づいて4つの最大8つまでとされており、8つを超えて遊技情報が記憶(保留)されることはない。
(About game information storage processing)
When the game ball launched into the
(特図抽選処理,変動時間決定処理について)
上記遊技情報記憶処理によって遊技情報が記憶された場合、主制御装置200は、予め設定された始動条件が成立したことに応じて遊技情報を順に読み出し、特図当否抽選用乱数を用いた特図当否抽選処理を含む各種の抽選処理を実行する。ここで、特図当否抽選とは、前述の処理によって取得された特図当否抽選用乱数と、例えば0〜65535までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果(「当り」,「外れ」)が規定された乱数テーブル(特図当否抽選テーブル)とを読み出し、前述の処理によって取得された特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出,決定する処理である。
ここで、特図抽選処理が実行される始動条件とは、特別図柄が変動表示中でないこと、かつ、特別遊技の実行中でないことであり、当該条件が成立する度に遊技情報が読み出され、特別図柄及び演出図柄が変動表示され、特図抽選の結果(当否結果)を示す態様で停止表示されることにより1回の遊技が終了する。また、特図抽選処理によって抽出,決定された当否結果が「当り」である場合には、所定の変動時間経過後に前述の特別図柄、及び演出図柄が「当り」を示す態様で停止表示され、当否結果が「外れ」である場合には、所定の変動時間経過後に前述の特別図柄、及び演出図柄が「外れ」を示す態様で停止表示される。そして、特別図柄、及び演出図柄が「当り」を示す態様で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な前述の特別遊技が実行される。なお、上記特別図柄及び演出図柄の変動時間は、特図当否抽選用乱数と同時に取得される乱数(変動時間決定用乱数)を用いた変動時間決定処理によって、例えば2秒,5秒,11秒,30秒,45秒,90秒の中からランダムに決定される。
(Special drawing lottery process, variable time determination process)
When game information is stored by the game information storage process,
Here, the start condition for executing the special figure lottery process is that the special symbol is not being variably displayed and the special game is not being executed, and the game information is read each time the condition is satisfied. The special symbol and the effect symbol are variably displayed, and are stopped and displayed in a manner indicating the result of special symbol lottery (result of success / failure), thereby completing one game. In addition, when the result of the winning / extraction extracted and determined by the special drawing lottery process is “winning”, the above-described special symbol and effect design are stopped and displayed in a manner indicating “winning” after a predetermined fluctuation time has elapsed, If the result is “out”, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the above-described special symbol and effect design are stopped and displayed in a manner indicating “out”. When the special symbol and the effect symbol are stopped and displayed in a manner indicating “winning”, the special game described above that is advantageous to the player is executed. Note that the variation time of the special symbol and the production symbol is, for example, 2 seconds, 5 seconds, 11 seconds by a variation time determination process using a random number (variation time determination random number) acquired at the same time as the special illustration success / failure random number. , 30 seconds, 45 seconds, and 90 seconds.
(演出制御処理について)
主制御装置200による前述の各処理によって当否結果、及び変動時間が抽出,決定されると、当否結果、及び変動時間に係る情報を含む変動コマンドが演出制御装置300側に送信され、演出制御装置300は、変動コマンドに含まれる情報に基づいて演出表示装置500の表示画面500A上に表示される画像,動画による演出パターンを変動時間に対応してランダムに決定し、演出図柄の変動表示中に、上記決定された演出パターンによる演出を表示する。また、演出制御装置300は、当該決定された演出パターンに対応してパネル扉4、或いは装飾枠50内等に配設された電飾基板9の発光パターン、或いは、スピーカユニット8より発せられる音声パターン等を決定し、各機器を制御することにより演出図柄の変動開始から変動停止までの間に、遊技を盛り上げる光や音声による演出を同時に遊技者に対して看取させる。
また、特に本実施形態においては、演出制御装置300は、決定された演出パターンに対応する多様な動作パターンにより可動役物装置100A;100Bを制御し、可動役物装置100A;100Bの動作による演出を遊技者に対して看取させる。つまり、演出制御装置300は、可動役物装置100A;100Bの動作を制御する制御手段として機能する。そして、演出制御装置300は可動役物装置100A;100Bの駆動源となる後述の複数のモータを制御することにより、1)可動役物装置100A;100Bを演出表示装置500の表示画面500Aの前方において互いに接近又は離間するようにスライド移動させることや、2)可動役物装置100A;100Bの第1可動体110をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させることにより、後述のいずれかの意匠面を遊技者に対向させることや、3)可動役物装置100A;100Bの第2可動体130をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させることにより、遊技者に対向するいずれかの意匠面を視認不能又は困難に遮蔽する、或いは視認可能に開放すること等の動作を行わせる。以下、可動役物装置100A;100Bの具体的構造について詳説する。
(About production control processing)
When the determination result and the variation time are extracted and determined by the above-described processes by the
In particular, in the present embodiment, the
図4は、実施形態に係る可動役物装置100A;100Bの全体斜視図である。図2にも示すように、可動役物装置100A;100Bは、非動作時の待機位置において、それぞれ表示画面500Aの両側部に離間して配設されている。なお、本実施形態においては、可動役物装置100A;100Bを表示画面500Aの両側部に一対のものとして配置しているが、いずれか片方のみを配置する構成であってもよい。また、本実施形態においては、可動役物装置100A;100Bを表示画面500Aの両側部に配設したが、可動役物装置100A;100Bを例えば表示画面500Aの上下方向に一対のものとして配置してもよい。また、可動役物装置100A;100Bの基本的構成は同様であるため、以下の説明においては可動役物装置100Aを例として説明する。
FIG. 4 is an overall perspective view of the
図4に示すように、可動役物装置100Aは、遊技者に対して対向する複数の意匠面112〜114を有する第1可動体110と、当該第1可動体110を回転可能に支持するとともに、第1可動体110の意匠面112〜114を遊技者から視認不能に閉塞する閉塞部、及び視認可能に開放する開放部を有する第2可動体130と、第2可動体130を表示画面500Aの一側部より中央方向に直線的にスライド移動させるスライド駆動手段140と、第2可動体130によって支持される第1可動体110を回転動作させる第1可動体回転駆動手段としてのモータM1、及び、第2可動体130を回転動作させる第2可動体回転駆動手段としてのモータM2を備える。
As shown in FIG. 4, the movable accessory device 100 </ b> A has a first
第1可動体110は、上面111及び底面115が略二等辺三角形として形成された三角柱状である。上面111及び底面115を接続する3つの側面は、回転動作によって遊技者に対して対向した状態で停止し、遊技者から視認可能となる意匠面112〜114として形成される。3つの意匠面のうち、その面積が最も大きい意匠面113には、前述の演出表示装置500の表示画面500Aよりも小さな表示画面113Aが配設される。表示画面113Aは、例えば液晶表示が可能な画面であって、画像や動画の出力等に関する制御回路等を含む本体部は、第1可動体110の内部に内蔵され、遊技者から視認不能とされている。また、表示画面113A上に表示される画像や動画による表示パターンは、前述の演出制御装置300により決定される。
The first
図4において図示は省略するが、同一の面積を有する意匠面112;114の表面には、文字や図形、その他多様なデザインをモチーフとした造形処理が施されており、後述する回転動作によって、互いに異なる造形処理が施された意匠面112;114が遊技者に正対して対向することにより、遊技者に対して異なる印象の演出を看取させることが可能となる。
Although not shown in FIG. 4, the surface of the
図5に示すように、第1可動体110の上面111には、第2可動体130の上部壁133内に配設されたモータM1の出力軸に取り付けられた歯車G1の歯部と噛み合う周壁を有する円形状の係合凹部111Aが設けられる。また、第1可動体110の底面115には、前記モータM1の出力軸及び係合凹部111Aと同軸の回転突起115Aが突設される。当該回転突起115Aは、第2可動体130の下部壁132の上面132Aに配設されたベアリングB1を介して下部壁132に対して嵌入され、回転可能に支持される。
As shown in FIG. 5, on the
以上のとおり、三角柱状として形成された第1可動体110は、第1可動体回転駆動手段としてのモータM1の正逆方向への回転により、同軸上に位置するモータM1の出力軸、係合凹部111A、及び回転突起115Aの軸心を回転中心として、第2可動体130内において正逆方向に回転動作可能である。またこのとき、第1可動体の回転中心軸は、後述のスライド駆動手段140の駆動によってスライド移動する第2可動体130の移動方向と直交する上下に延長する。なお、第1可動体の回転中心軸の位置は、第1可動体の形状及び寸法によって規定される回転軌跡(図6(a)の仮想線(二点鎖線)参照)を考慮して、第1可動体110及び第2可動体130の回転動作を阻害しない適宜の位置に設定可能である。
As described above, the first
次に、第2可動体130について説明する。図4,図5に示すように、第2可動体130は、第1可動体110の各意匠面112乃至114と平行に上下方向に延在する遮蔽部としての遮蔽壁131と、当該遮蔽壁131の下端部より、遮蔽壁131に対して直角方向に延在する下部壁132、及び遮蔽壁131の上端部より、下部壁132と相対向するように遮蔽壁131に対して直角方向に延在する上部壁133とから構成される断面コの字状である。遮蔽壁131の面積は、第1可動体110において最も大きな面積を有する意匠面113よりも僅かに大きく設定されており、図6(a)の仮想線で示す如く、第2可動体130の回転動作により遮蔽壁131が意匠面113の前方に位置した場合、意匠面113は遮蔽壁131によって遮蔽され、遊技者が遊技盤30を正面視した場合、意匠面113を視認することが困難又は不可能となる。
Next, the second
一方、第2可動体130の回転動作により、遮蔽壁131が意匠面113の後方、或いは両側方に位置した場合、意匠面113は、遮蔽壁131、下部壁132及び上部壁133の内周面により区画される領域である縦長矩形状の開放部R1より前方に露出し、遊技者が遊技盤30を正面視した場合、意匠面113を視認することが可能となる。
なお、上記説明、及び図5においては、遮蔽壁131が1つの意匠面113を遮蔽する例を説明したが、遮蔽壁131と、他の意匠面112又は意匠面114が前後方向に重なり合う位置関係となった場合、後方に位置する意匠面112又は意匠面114の視認が困難又は不可能となることは言うまでもない。
On the other hand, when the shielding
In the above description and FIG. 5, the example in which the
図5に示すように、第2可動体130の下部壁132の下面132Bには、L字状の支持プレート150に搭載され、上方に突出するモータM2の出力軸に取り付けられた歯車G2の歯部と噛み合う周壁を有する円形状の係合凹部135が設けられる。また、第2可動体130の上部壁133の上面133Aには、ベアリングB2を介して、後述するスライダ部149から突出する回転突起137が嵌入される。つまり、第2可動体130は、第2可動体回転駆動手段としてのモータM2の正逆方向への回転により、同軸上に位置するモータM2の出力軸、係合凹部135、及び回転突起137の軸心を回転中心として、正逆方向に回転動作可能である。またこのとき、第2可動体130の回転中心軸は、前述の第1可動体110の回転中心軸と平行に延在するとともに、第1可動体110の回転中心軸に対して後方に位置ずれしている。
As shown in FIG. 5, on the
次に、上記構成からなる第1可動体110、及び第2可動体130を表示画面500Aの一側部より中央方向に直線的にスライド移動させるスライド駆動手段140について説明する。図4に示すように、スライド駆動手段140は、モータM3と、当該モータM3の出力軸に接続された駆動プーリ142と、当該駆動プーリ142と無端ベルト146を介して連結された従動プーリ144と、無端ベルト146の上部領域に配設されたベースプレート148と、当該ベースプレート148上に配設されたL字状の支持プレート150、及び第2可動体130に取り付けられたスライダ部149に挿通され、表示画面500Aの左右方向に渡って架設されたガイド軸152を備える。
Next, a description will be given of the slide drive means 140 that linearly slides the first
モータM3は、表示画面500Aの下縁部よりも下方の位置において、表示画面500Aの前方、かつステージ55の後方に設けられた図外の取り付け構造体を介して固定的に取り付けられており、遊技者が遊技盤30を正面視した場合、モータM3を始めとする駆動プーリ142、従動プーリ144、無端ベルト146、ベースプレート148、及び支持プレート150を視認することはできない。
The motor M3 is fixedly attached at a position below the lower edge of the
モータM3の出力軸には、無端ベルト146の幅寸法と対応する胴部を有する駆動プーリ142が接続される。また、駆動プーリ142に対応し、左右方向に離間した位置には、前述の取り付け構造体を介して回転可能に軸支された従動プーリ144が配設される。駆動プーリ142及び従動プーリ144間には、無端ベルト146が左右方向に渡って掛け渡されており、無端ベルト146はモータM3の正逆方向への回転により、駆動プーリ142及び従動プーリ144間において正逆方向に回転可能とされる。なお、本実施形態において無端ベルト146は、表示画面500Aと平行、かつ水平に延在しており、モータM3の回転により、第2可動体130が表示画面500Aと平行、かつ水平にスライド移動する。
A
駆動プーリ142、及び従動プーリ144間において反転する上下2本のベルトのうち、上部に位置する無端ベルト146の上部領域には、ベースプレート148が配設されている。ベースプレート148は、左右に延在するベルトを挿通可能な中空部148Aを有する矩形状の板体であって、中空部148A内において無端ベルト146と固定的に取り付けられている。ベースプレート148の上面には、L字状の支持プレート150が配設されている。
A
支持プレート150は、前後方向に延在する長片部150Aと、当該長片部150Aの後端部において直角に上下方向に延在する短片部150BよりなるL字状である。図5に示すように、長片部150A及び短片部150Bとの角部には、出力軸が上下方向を向くように位置決めされた第2可動体回転駆動手段としてのモータM2が図外の固定手段を介して取り付けられている。同図に示すようにモータM2の出力軸は、長片部150Aを上下方向に貫通し、その端部には歯車G2が取り付けられている。前述のとおり、歯車G2は、円形状の係合凹部135内において、係合凹部135の周壁と噛み合っており、当該歯車G2を介してモータM2の回転力が第2可動体130に伝達される。
The
ガイド軸152は、無端ベルト146と同様に表示画面500Aと平行、かつ水平に延在する円柱状の軸体である。ガイド軸152は、表示画面500Aの上縁部よりも上方の位置において、表示画面500Aの前方、かつステージ55の後方に設けられた前述の取り付け構造体を介して固定的に架設されており、遊技者が遊技盤30を正面視した場合、ガイド軸152を視認することはできない。また、ガイド軸152には、スライダ部149が左右方向にスライド可能に挿通されている。スライダ部149は、軸方向がガイド軸152の軸方向と一致し、ガイド軸152の直径よりも僅かに大径な内径を有する円筒体であって、その外周面の下半部からは回転突起137が下方に向けて突出する。前述のとおり、回転突起137の先端部は、第2可動体130の上部壁133の上面133Aに対してベアリングB2を介して嵌入されている。
つまり、ガイド軸152は、第2可動体130の上部に取り付けられたスライダ部149を介して、第2可動体130の左右方向への移動を規制,案内するガイドとして機能し、第2可動体130は、モータM3の正逆方向への回転により、ガイド軸152の延在方向である表示画面500Aの左右方向に直線的にスライド移動可能とされる。
The
That is, the
以上のとおり、第2可動体130、及び当該第2可動体130上において回転可能に支持された第1可動体110は、モータM3を駆動源とするスライド駆動手段140の動作により、表示画面500Aの前方において、表示画面500Aの側部、及び中央部間を直線的にスライド移動可能に構成されている。なお、上記モータM1〜M3としては、例えばステッピングモータが好適に用いられ、演出制御装置300によるモータM1〜M3の回転角の制御により、第1可動体110、及び第2可動体130の回転動作後の停止状態、或いは第2可動体130のスライド動作後の停止位置を制御する。
As described above, the second
次に、図6,図7を参照して、上記構成からなる可動役物装置100A;100Bによる代表的な演出動作のパターンの例について説明する。図6(a)に示す演出動作パターンは、第1可動体110を回転可能に搭載した第2可動体130;130が、スライド駆動手段140の動作により表示画面500Aの中央部において近接し、第1可動体110;110の意匠面113が表示画面500Aと平行に前方に向けて停止(正対)したパターンである。
またこのとき、第2可動体130の遮蔽壁131は、意匠面113よりも後方、換言すれば意匠面112;114とがなす三角形の頂部よりも後方において、表示画面500Aと対向した状態で停止している。また、例えば第1可動体110の回転,停止の態様としては、例えば、表示画面500Aの中央部へのスライド移動中に一定速度で回転し、第2可動体130;130同士が表示画面500Aの中央部において近接して停止したと同時に意匠面113が前方に向けて正対するような態様や、第2可動体130同士が表示画面500Aの中央部において近接して停止してから所定の時間経過後に回転動作が停止し、意匠面113が前方に向けて正対するといった態様が挙げられる。
Next, with reference to FIG. 6 and FIG. 7, an example of a typical effect operation pattern by the
At this time, the shielding
また、本演出動作のパターンにおいては、意匠面113に配設された表示画面113A上に、例えば「FIGHT」の文字が付されたチャンピオンベルトの形状をモチーフとした画像表示が表示される。当該画像表示のタイミングとしては、例えば前述の第1可動体110の回転が停止したと同時のタイミング等が挙げられるが、前述のスライド移動中、或いはスライド移動前に表示を開始してもよい。
また、画像表示の態様として本例においては、一方の可動役物装置100A(第1可動体110)の表示画面113Aにチャンピオンベルトの左半部の画像が表示され、他方の可動役物装置100B(第1可動体110)の表示画面113Aにチャンピオンベルトの右半部の画像が表示される。そして、左右方向に互いに隣接する第1可動体110;110の表示画面113A;113Aを正面から視認した遊技者は、分割表示されたチャンピオンベルトの画像を単一のチャンピオンベルトとして看取することができるため、意匠面113;113による特定の演出が成功したことを表現することができる。
Moreover, in the pattern of this production | presentation operation | movement, the image display which used the shape of the champion belt to which the character of "FIGHT" was attached on the
Further, in this example, as an image display mode, an image of the left half of the champion belt is displayed on the
これに対して、例えば他方の可動役物装置100Bの表示画面113Aにチャンピオンベルトの右半部を表示することなく、或いは、一方の可動役物装置100Aに表示された左半部のチャンピオンベルトとは対応しない他の画像表示等を表示した場合には、単一のチャンピオンベルトを看取できないため、意匠面113;113による特定の演出が失敗したことを表現することができる。なお、上記意匠面113に配設された表示画面113Aによる演出は、例えば主制御装置200又は演出制御装置300によって特定の演出パターンである所謂「疑似連予告」が抽出,決定された場合に実行される演出であり、第1可動体110の回転,停止の繰り返しによって、遊技者に対して単一のチャンピオンベルトを複数回看取させること等により、前述の当否抽選の結果が「当り」である可能性を示唆することができる。
In contrast, for example, the right half of the champion belt is not displayed on the
図6(b)に示す演出動作パターンは、第2可動体130;130が、スライド駆動手段140の動作により表示画面500Aの中央部において近接し、第1可動体110;110の意匠面112が表示画面500Aと平行に前方に向けて停止(正対)し、第2可動体130の遮蔽壁131が、意匠面113;114とがなす三角形の頂部よりも後方において停止したパターンである。なお、この時の第1可動体110の回転,停止の態様としては、上述の態様等が挙げられる。また、本例において一方の可動役物装置100A(第1可動体110)の意匠面112には、「闘」の文字が認識できるような造形処理が施されており、他方の可動役物装置100B(第1可動体110)の意匠面112には、「魂」の文字が認識できるような造形処理が施されている。
In the effect operation pattern shown in FIG. 6B, the second
そして、左右方向に互いに隣接する第1可動体110;110の意匠面112;112を正面から視認した遊技者は、「闘魂」なる特定の意味を有するメッセージ(単語)を看取することが可能となり、意匠面112;112による特定の演出が成功したことを表現することができる。
Then, a player who visually recognizes the
これに対して、例えば一方の可動役物装置100Aの意匠面112が正対した後に、他方の可動役物装置100Bの第1可動体110の回転が停止せずに、回転が維持されたまま第2可動体体130;130が表示画面500Aの左右方向の待機位置へ離間するようにスライド移動した場合、遊技者は「闘魂」なる特定の意味を有するメッセージを看取することができないため、意匠面112;112による特定の演出が失敗したことを表現することができる。なお、演出失敗の例としてはこれに限られるものではなく、例えば可動役物装置100Aの意匠面112が前方に向けて停止した後に、後述する他方の可動役物装置100Bの意匠面114が停止し、「闘入」なる特定の意味をなさないメッセージを看取させることや、複数の意匠面112;113;114により形成される3つの角部のいずれかが前方に向くように停止させ、意匠面112;113;114を遊技者に対して正対させないこと等により演出失敗を表現するようにしてもよい。
On the other hand, for example, after the
図6(c)に示す演出動作パターンは、第2可動体130;130が、スライド駆動手段140の動作により表示画面500Aの中央部において近接し、第1可動体110の意匠面114が表示画面500Aと平行に前方に向けて停止(正対)し、第2可動体130の遮蔽壁131が、意匠面112;113とがなす三角形の頂部よりも後方において停止したパターンである。なお、この時の第1可動体110の回転,停止の態様は、上述の態様と同様である。本例において、一方の可動役物装置100A(第1可動体110)の意匠面114には、「注」の文字が認識できるような造形処理が施されており、他方の可動役物装置100B(第1可動体110)の意匠面114には、「入」の文字が認識できるような造形処理が施されている。
In the effect operation pattern shown in FIG. 6C, the second
そして、互いに左右方向に隣接する第1可動体110;110の意匠面114;114を正面から視認した遊技者は、「注入」なる特定の意味を有するメッセージ(単語)を看取することが可能となり、意匠面114;114による特定の演出表現が成功したことを認識させることができる。より具体的な演出例としては、意匠面114;114による特定の演出は、例えば前述の意匠面112;112による特定の演出(「闘魂」)が実行された後に実行される。即ち、意匠面112;112が前方に向いた状態が所定時間維持された後に、互いに隣接する第1可動体110;110が回転し、意匠面114;114が前方に向いた状態で停止される。このような第1可動体110;110の回転動作を実行することにより、遊技者に対して「闘魂」及び「注入」の単語を連続して視認させることができ、遊技者に対して「闘魂注入」という一連のメッセージを看取させることが可能となる。
Then, a player who visually recognizes the
図7(a)〜(d)に示す演出動作パターンは、上記第1可動体110の回転動作に加えて、第2可動体130の回転動作を含む演出動作パターンの一例の流れを示す図である。本演出動作パターンにおいては、図7(a)に示すように、まず第2可動体130;130が、表示画面500Aの中央部において距離L1だけ離間して接近する。このとき、第1可動体110;110の意匠面112;112は、表示画面500Aと平行に前方に向けて停止(正対)した状態であり、さらに第2可動体130の遮蔽壁131;131が意匠面112;112と平行に、当該意匠面112;112より前方で正対した状態である。
つまり、図示の状態では第2可動体130の遮蔽壁131;131が、後方に位置する意匠面112;112を遮るため、遊技盤30を正面から視認した遊技者は、意匠面112;112に表示された「闘魂」とのメッセージを看取することができない。
なお、第2可動体130;130同士を距離L1だけ離間させて停止させたのは、第2可動体130の回転軌跡を考慮したものであり、距離L1は、図7(a)の仮想線(二点鎖線)で示す回転軌跡が重複しない範囲で任意に設定可能である。
The effect operation patterns shown in FIGS. 7A to 7D are diagrams showing a flow of an example of the effect operation pattern including the rotation operation of the second
That is, in the state shown in the drawing, the shielding
The reason why the second
図7(a)に示すように、第2可動体130;130が距離Lを隔てて停止してから所定時間経過後には、モータM2が正逆方向に連続的に回転駆動されることにより、遮蔽壁131が矢印X1で示す方向に小刻みに振動する動作(振動動作)が実行される。
そして、さらに所定の時間経過後に、第2可動体130;130が回転し、図7(b)に示すように、第2可動体130;130の遮蔽壁131;131が互いに左右方向に対向する位置で停止する動作(開放動作)が実行される。具体的には、遮蔽壁131;131が、第1可動体110の外側において対向するように、第2可動体130;130が回転,停止される。また、当該開放動作と同時、又は所定時間経過後には、モータM2の回転駆動により、距離Lだけ離間していた第2可動体130;130同士が近接する。上記第2可動体130;130の開放動作により、遮蔽壁131;131によって遮られていた意匠面112;112が、第1可動体110の開放部R1より視認可能となり、第1可動体110の意匠面112;112と、これを遮蔽する第2可動体130;130の遮蔽壁131;131による特定の演出が成功したことを表現することができる。
一方、演出失敗の表現例としては、例えば第2可動体130;130による振動動作の後に開放動作に移行することなく、意匠面112;112を遮蔽したまま表示画面500Aの左右方向の待機位置にスライド移動するような態様が挙げられる。
As shown in FIG. 7A, the motor M2 is continuously rotated in the forward and reverse directions after a predetermined time has elapsed since the second
Then, after a predetermined time has passed, the second
On the other hand, as an expression example of the production failure, for example, without shifting to the opening operation after the vibration operation by the second
引き続き、図7(b)に示すように開放動作によって回転動作した第2可動体130;130は、矢印X2に示す方向に回転動作し、遮蔽壁131;131が再び第1可動体110;110の前方を遮蔽する。なお、当該回転動作の前には第2可動体130;130が近接した状態から左右方向に離間し、再び距離L1の間隔を持って停止する。図7(c)に示すように、遮蔽壁131;131が、第1可動体110;110の前方を遮蔽した後には、第1可動体110;110が回転動作を開始し、意匠面114;114が前方に向けて正対した位置で停止される。なお、当然ながら、当該第1可動体110;110の回転動作を遊技者が視認することはできない。
Subsequently, as shown in FIG. 7 (b), the second
意匠面114;114が前方に向けて正対した位置で停止した後、遮蔽壁131が矢印X1で示す方向に小刻みに振動する振動動作が再び実行される。そして、図7(d)に示すように、振動動作後には、第2可動体130;130が回転する開放動作が再び実行される。具体的には、当該開放動作においては、遮蔽壁131が、意匠面112;113とがなす三角形の頂部よりも後方において停止する。そして、上記第2可動体130;130の回動動作により、遮蔽壁131;131によって遮られていた意匠面114;114が第1可動体110の開放部R1より視認可能となり、第1可動体110の意匠面114;114と、これを遮蔽する第2可動体130;130の遮蔽壁131;131による特定の演出が成功したことを表現することができる。
After the
以上のとおり、第2可動体130;130の回転動作によって遊技者に対して正対する第1可動体110;110のいずれかの意匠面112乃至114を遮蔽することによって視認不能とし、開放することによって視認可能とすれば、第1可動体110;110が単独で回転動作する場合よりも、演出表現の成功を担う第2可動体130;130の開放動作の有無に遊技者の注意が惹きつけられるため、遊技者に対してより一層の緊張感,インパクトを有した演出を見せることが可能となる。
なお、演出の失敗例としては、上述した態様と同態様の例が挙げられる。また、例えば、図7(c)に示す状態において、意匠面113;113を前方に向けて正対した位置で停止させ、遮蔽壁131が、第1可動体110の後方において停止したと同時に、表示画面113A上に「残念」なるメッセージを表示することにより特定の演出が失敗したことを表現するような態様としてもよい。
As described above, the
Note that examples of the production failure include the same aspects as the above-described aspects. Further, for example, in the state shown in FIG. 7C, the
以上説明したとおり、本実施形態に係る可動役物装置100A;100Bによれば、回転可能に設けられた第1可動体110が複数の意匠面112乃至114を有していることから、遊技者に対して対向する各意匠面の組み合わせによって多様なパターンの演出を表現することが可能となることは元より、遊技者に対して対向する意匠面を遊技者から視認不能とする遮蔽部としての遮蔽壁131、及び視認可能とする開放部R1を有する第2可動体130を備えたことにより、第2可動体130の回転動作によって演出の成否を表現可能となり、遊技者に対してより形状変化のパターンに富み、かつインパクトのある演出表現を視認させることが可能となる。例えば上述の例においては、第2可動体130の遮蔽壁131によって第1可動体110のいずれかの意匠面112〜114の全体が視認不能となるように、意匠面と正対した状態で遮蔽したが、モータM2の回転角を制御すれば、意匠面112〜114の一部の範囲のみを遮蔽できることは言うまでもない。また、前述の説明によれば、第2可動体130;130の開放動作を同時に実行するものとしたが、一方の第2可動体130の開放動作を他方の第2可動体130の開放動作に遅れて実行することも可能である。
As described above, according to the
図8(a)〜(d)は、可動役物装置100A;100Bの動作と、表示画面113A、及び表示画面500Aに表示される画像表示を組み合わせた例を示す図である。
例えば、図8(a)の例は、表示画面500Aに表示された3つの演出図柄S(第1演出画像)のうち、2つの演出図柄Sが同一数字(本例においては「7」)で停止して所謂リーチの状態を形成したタイミングで、演出制御装置200が意匠面113に配設された表示画面113A上に、「リーチ」とのメッセージを表示(第1演出画像の態様に関連する態様の第2演出画像)する例を示し、このような連携表示的な演出が実行されることにより、リーチが成立したことをより強く印象付けることができる。
また、図8(b)に示すように、例えば、上記リーチの表示後に第2可動体130;130をスライド駆動手段140により表示画面500Aの中央部において近接させることにより、表示画面500A上に表示された演出図柄Sを視認不能とし、さらに表示画面113A上に、「チャンス」とのメッセージを表示するような動作を加えてもよい。
FIGS. 8A to 8D are diagrams illustrating an example in which the operation of the
For example, in the example of FIG. 8A, of the three effect symbols S (first effect image) displayed on the
Further, as shown in FIG. 8B, for example, after the reach is displayed, the second
また、例えば図8(c)に示す例は、第2可動体130;130をスライド駆動手段140により表示画面500Aの中央部において近接させた後に、表示画面113A上に「チャンス」のメッセージを表示し、さらに、「FIGHT」の文字が付されたチャンピオンベルトの形状をモチーフとした画像に変更表示し、その後、第1可動体110;110が回転し、一方の可動役物装置110Aの可動体110では、「闘」の文字が認識できるような造形処理が施された意匠面112が遊技者に対して正対して停止し、他方の可動役物装置110Bの可動体110では、「魂」の文字が認識できるような造形処理が施された意匠面112が遊技者に対して正対して停止することにより、並列表示的に見ると「闘魂」の単語メッセージが遊技者に対して正対して表示される例である。
また、図8(c)に示す例では、例えば上記「チャンス」から「FIGHT」への変更表示のタイミング、及び、第1可動体110;110が回転し、可動役物装置110A;110Bの両意匠面112が遊技者に対して正対して停止するタイミング、或いはこれらのうち、一方のタイミングに合わせて、後方において視認可能な表示画面500Aに例えば雷や炎をモチーフとした所定の演出画像(第1演出画像)が連携して表示され、遊技者に対して、チャンスアップしたことをより強く印象付けることが可能となる。
このような演出が行われることにより、両意匠面113;113に表示された「FIGHT」のメッセージ、或いは両意匠面112;112に表示された「闘魂」のメッセージと、表示画面500A上に背景演出に係る画像表示とが組み合わされたよりインパクトのある演出(互いに関連し合う第1演出画像及び第2演出画像による演出)を看取させることができる。
Further, for example, in the example shown in FIG. 8C, after the second
In the example shown in FIG. 8C, for example, the change display timing from “chance” to “FIGHT” and the first
By performing such an effect, a message “FIGHT” displayed on both
また、上記図8(c)の演出後には、例えば第2可動体130;130が回転し、第2可動体130;130の遮蔽壁131;131が第1可動体110;110の意匠面112;112の前方を遮蔽するとともに、第2可動体130;130をスライド駆動手段140の駆動により、表示画面500Aの両側部側に離間させることにより、演出図柄Sの変動表示を遊技者から視認可能とする。
その後、両側部側に離間した状態の第1可動体110;110の表示画面113A;113Aが回転して、遊技者に正対して停止するとともに、第2可動体130;130が回転し、遮蔽壁131;131が互いに左右方向に対向する位置で停止する動作(表示画面の開放動作)が実行される。
図8(d)に示す例は、3つの演出図柄Sが同一の数字で停止表示されるよりも前、同時、或いは後に、表示画面113A上に「スーパー大当り」等のメッセージを表示することにより、特別遊技(大当り)遊技への期待感を事前に示唆することや、或いは、大当りとなったことを報知することができる。
このような演出が行われることにより、スライド移動する第2可動体130;130の回転により、意匠面113に配設された表示画面113Aに表示されるメッセージ(第2演出画像の変更表示)に注目させて、表示画面500Aに表示された演出表示(第1演出画像)との効果的な協働を図ることができる。
即ち、所定の検出センサ(例えば、第1始動口センサSW1)の入力に基づいて行われる主制御装置100による抽選の結果に応じた演出パターンが決定された際に、演出制御装置300が当該演出パターンに基づいて抽選結果の報知又は抽選結果の示唆報知(予告)に係る演出態様として、第1演出画像の態様と第2演出画像の態様とが互いに関連し合うように連携表示させると共に、可動役物装置100A;100Bをスライド制御、或いは回転制御する多様な展開ができるようになる。
また、例えば上記特別遊技(獲得可能な遊技利益)の種類が複数設定されているような場合には、上記100A;100Bの動作と、表示画面113A、及び表示画面500Aに表示される画像表示により、特別遊技の種類、或いは、期待度等を示唆するものとしてもよい。
8C, for example, the second
Thereafter, the
In the example shown in FIG. 8D, a message such as “Super jackpot” is displayed on the
By performing such an effect, the message (change display of the second effect image) displayed on the
That is, when an effect pattern according to the result of the lottery by the main controller 100 performed based on an input of a predetermined detection sensor (for example, the first start port sensor SW1) is determined, the
For example, when a plurality of types of special games (acquisable game profits) are set, the operations of 100A and 100B and the image displayed on the
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。 The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.
1 パチンコ機,30 遊技盤,30A 遊技領域,60 第1始動入賞部品,
62 第2始動入賞部品,64 大入賞装置,100A;100B 可動役物装置,
110;110 第1可動体,112〜114 意匠面,130;130 第2可動体,
131 遮蔽壁,140 スライド駆動手段,200 主制御装置,
300 演出制御装置,400 払出制御装置
1 Pachinko machine, 30 game board, 30A game area, 60 first start winning parts,
62 second start winning component, 64 large winning device, 100A; 100B movable accessory device,
110; 110 1st movable body, 112-114 design surface, 130; 130 2nd movable body,
131 shielding wall, 140 slide driving means, 200 main controller,
300 production control device, 400 payout control device
Claims (3)
前記演出表示装置の表示画面の周囲に配置された可動役物装置と、
を備えた遊技機であって、
前記可動役物装置は、遊技者に対して対向する複数の意匠面を有する第1可動体と、
前記第1可動体における複数の意匠面のうち、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽する遮蔽部、及び遊技者に対して対向する意匠面を開放する開放部を有する第2可動体と、
前記第1可動体、及び第2可動体を前記表示画面の前方においてスライド移動させるスライド駆動手段と、
前記第1可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、いずれかの意匠面を遊技者に対向させる第1可動体回転駆動手段と、
前記第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を前記遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放する第2可動体回転駆動手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 An effect display device capable of displaying a predetermined effect image relating to the game to the player;
A movable accessory device arranged around the display screen of the effect display device;
A gaming machine equipped with
The movable accessory device includes a first movable body having a plurality of design surfaces facing a player;
A second movable body having a shielding portion that shields a design surface facing the player among a plurality of design surfaces in the first movable body, and an open portion that opens the design surface facing the player; ,
Slide driving means for slidingly moving the first movable body and the second movable body in front of the display screen;
First movable body rotation driving means for rotating the first movable body around an axis orthogonal to the direction of slide movement, and causing any design surface to face the player;
A second movable body rotation driving means for rotating the second movable body about an axis orthogonal to the direction of slide movement, shielding a design surface facing the player by the shielding portion, or opening by an opening portion;
A gaming machine characterized by comprising:
前記可動役物装置が互いに離間して前記演出表示装置の表示画面の周囲に一対配設され、
前記制御手段は、前記スライド駆動手段の制御により、一対の可動役物装置を前記表示画面の前方において互いに接近する方向にスライド移動させた後、
前記第2可動体回転駆動手段の制御により、前記第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を前記遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。 Control means for controlling the movable accessory device;
A pair of the movable accessory devices are arranged around the display screen of the effect display device apart from each other,
The control means slides the pair of movable accessory devices in a direction approaching each other in front of the display screen under the control of the slide drive means,
Under the control of the second movable body rotation driving means, the second movable body is rotated about an axis orthogonal to the direction of slide movement, and the design surface facing the player is shielded by the shielding portion, or the opening portion. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is opened by the above.
前記制御手段は、
前記第2可動体駆動手段の制御により、前記第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を前記遮蔽部により遮蔽するとき、又は開放部により開放させるときに、前記演出表示装置の表示画面に表示される所定の演出画像及び、前記画像表示部に表示される所定の演出画像の態様を互いに関連し合う画像として表示することを特徴とする請求項2記載の遊技機。 An image display unit is provided on any of the plurality of design surfaces,
The control means includes
When the second movable body is rotated around an axis orthogonal to the direction of sliding movement by the control of the second movable body driving means, the design surface facing the player is shielded by the shielding portion or opened. And a predetermined effect image displayed on the display screen of the effect display device and an aspect of the predetermined effect image displayed on the image display unit are displayed as images related to each other. The gaming machine according to claim 2.
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