JP6055376B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6055376B2
JP6055376B2 JP2013109326A JP2013109326A JP6055376B2 JP 6055376 B2 JP6055376 B2 JP 6055376B2 JP 2013109326 A JP2013109326 A JP 2013109326A JP 2013109326 A JP2013109326 A JP 2013109326A JP 6055376 B2 JP6055376 B2 JP 6055376B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movable body
player
display screen
design surface
movable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013109326A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014226390A (en
Inventor
佑輔 末竹
佑輔 末竹
和浩 南原
和浩 南原
Original Assignee
株式会社平和
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社平和 filed Critical 株式会社平和
Priority to JP2013109326A priority Critical patent/JP6055376B2/en
Publication of JP2014226390A publication Critical patent/JP2014226390A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6055376B2 publication Critical patent/JP6055376B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機に関し、特に複数の意匠面を有する可動体を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a gaming machine including a movable body having a plurality of design surfaces.

近年、遊技機の一形態であるパチンコ遊技機(以下、パチンコ機という)においては、遊技者に対して対向する複数の意匠面を有する可動体を備えた可動役物装置が知られており、可動体は、液晶表示装置等により構成される演出表示画面の前方において出没可能とされ、当該可動体の動作によって遊技の進行に伴う多様な演出を表現する。
例えば、特許文献1には、演出表示画面の両側部に設けられ、平坦面、及び湾曲面からなる複数の意匠面を有する柱状の可動体と、当該複数の可動体を演出表示画面の中央方向に互いに近接するようにスライド移動させるスライド移動手段、及びスライド方向に対して直交する軸回りに可動体を回転させる回転手段とを備えた可動役物装置が開示されており、当該可動役物装置は、複数の可動体をスライド移動手段によって演出表示画面の中央方向に移動させ、回転手段の駆動により複数の可動体を回転,停止させることにより、複数の可動体の意匠面の組み合わせによって複数の形状変化を遊技者に対して視認させる。
In recent years, in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) which is a form of gaming machine, a movable accessory device including a movable body having a plurality of design surfaces facing a player is known, The movable body can appear and appear in front of an effect display screen constituted by a liquid crystal display device or the like, and expresses various effects accompanying the progress of the game by the operation of the movable body.
For example, in Patent Document 1, a columnar movable body that is provided on both sides of an effect display screen and has a plurality of design surfaces including a flat surface and a curved surface, and the plurality of movable bodies are arranged in the center direction of the effect display screen. There is disclosed a movable accessory device comprising: a slide moving means for sliding so as to be close to each other; and a rotating means for rotating a movable body about an axis orthogonal to the slide direction. The plurality of movable bodies are moved in the center direction of the effect display screen by the slide moving means, and the plurality of movable bodies are rotated and stopped by the driving of the rotating means. Make the player visually recognize the shape change.

しかしながら、上述の役物装置にあっては、可動体の回転によって視認可能となる意匠面の組み合わせ数が限られており、形状変化に乏しく、演出のインパクトにやや欠けるという欠点が存在する。   However, in the above-mentioned accessory device, the number of design surface combinations that can be visually recognized by the rotation of the movable body is limited, and there is a drawback that the shape change is poor and the impact of the production is somewhat lacking.

特開2012−85811号公報JP 2012-85811 A

本発明は上記課題を解決すべく、形状変化に富み、よりインパクトのある演出表現を遊技者に看取させることが可能な可動役物装置を備えた遊技機を提供する。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine including a movable accessory device that is rich in shape change and allows a player to perceive a more impactful expression.

上記課題を解決するための遊技機の構成として、遊技に関する所定の演出画像を遊技者に対して表示可能な演出表示装置と、演出表示装置の表示画面の周囲に配置された可動役物装置とを備えた遊技機であって、可動役物装置は、遊技者に対して対向する複数の意匠面を有する第1可動体と、第1可動体における複数の意匠面のうち、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽する遮蔽部、及び遊技者に対して対向する意匠面を開放する開放部を有する第2可動体と、第1可動体、及び第2可動体を表示画面の前方においてスライド移動させるスライド駆動手段と、第1可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、いずれかの意匠面を遊技者に対向させる第1可動体回転駆動手段と、第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放する第2可動体回転駆動手段とを備えた構成とした。
また、遊技機の他の構成として、可動役物装置を制御する制御手段を備え、可動役物装置が互いに離間して演出表示装置の表示画面の周囲に一対配設され、制御手段が、スライド駆動手段の制御により、一対の可動役物装置を表示画面の前方において互いに接近する方向にスライド移動させた後、第2可動体回転駆動手段の制御により、第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放させる構成とした。
また、遊技機の他の構成として、複数の意匠面のいずれかに画像表示部を設け、制御手段は、第2可動体駆動手段の制御により、第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽部により遮蔽するとき、又は開放部により開放させるときに、演出表示装置の表示画面に表示される所定の演出画像及び、画像表示部に表示される所定の演出画像の態様を互いに関連し合う画像として表示する構成とした。
なお、上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
As a configuration of the gaming machine for solving the above problems, an effect display device capable of displaying a predetermined effect image relating to a game to a player, and a movable accessory device arranged around the display screen of the effect display device, The movable accessory device includes a first movable body having a plurality of design surfaces opposed to the player, and a plurality of design surfaces of the first movable body. A second movable body having a shielding portion that shields the opposing design surface and an open portion that opens the design surface facing the player, the first movable body, and the second movable body at the front of the display screen. Slide drive means for sliding movement, first movable body rotation drive means for rotating the first movable body about an axis orthogonal to the direction of slide movement, and causing any design surface to face the player, and second movable body The axis perpendicular to the direction of slide movement Rotate the Ri, shielded by the shielding part design surface opposed to the player, or a structure in which a second movable member rotation driving means for opening the opening part.
Further, as another configuration of the gaming machine, a control means for controlling the movable accessory device is provided, and the movable accessory devices are arranged apart from each other around the display screen of the effect display device, and the control means is slid After the pair of movable accessory devices are slid in the direction of approaching each other in front of the display screen by the control of the driving means, the second movable body is moved in the sliding direction by the control of the second movable body rotation driving means. The design surface is rotated around an orthogonal axis, and the design surface facing the player is shielded by the shielding portion or opened by the opening portion.
Further, as another configuration of the gaming machine, an image display unit is provided on any of the plurality of design surfaces, and the control means is orthogonal to the direction of the slide movement by the control of the second movable body driving means. A predetermined effect image displayed on the display screen of the effect display device and an image display when the design surface that is rotated around the axis is shielded by the shielding part or the design surface facing the player is opened by the opening part The aspect of the predetermined effect image displayed on the part is displayed as an image related to each other.
The summary of the invention does not enumerate all necessary features of the present invention, and individual configurations constituting the feature group can also be the invention.

上記各構成に係る遊技機によれば、第1可動体、第2可動体の動作により、形状変化に富み、よりインパクトのある演出表現を遊技者に看取させることが可能な遊技機を得ることが可能となる。   According to the gaming machine according to each of the above configurations, there is obtained a gaming machine that is rich in shape change and allows the player to perceive a more impactful expression expression by the operations of the first movable body and the second movable body. It becomes possible.

パチンコ機の概略斜視図である。It is a schematic perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. パチンコ機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko machine. 可動役物装置の概要を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the outline | summary of a movable accessory apparatus. 可動役物装置の要部断面図である。It is principal part sectional drawing of a movable accessory apparatus. 可動役物装置の動作パターンを示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement pattern of a movable accessory apparatus. 可動役物装置の動作パターンを示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement pattern of a movable accessory apparatus. 可動役物装置の動作パターンを示す概略図である。It is the schematic which shows the operation | movement pattern of a movable accessory apparatus.

以下、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
図1,図2に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓4A及び当該ガラス窓4Aの下方に設けられた受皿6を有するパネル扉4と、本体枠3の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉4の下部に取り付けられたハンドル7と、パネル扉4の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット8を主たる構成として備える。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and all combinations of features described in the embodiments are included in the invention. It is not always essential to the solution.
As shown in FIGS. 1 and 2, a pachinko machine 1 as an example of a gaming machine according to this embodiment includes a vertical rectangular machine casing 2 installed in an island facility of a game arcade, and a side of the machine casing 2. The main body frame 3 that is pivotally attached to the part and attached to be openable and closable, the game board 30 that is attached to the inside of the main body frame 3, and is pivotally attached to the front surface of the main body frame 3 and is attached to be openable and closable. A panel door 4 having a large glass window 4 </ b> A and a receiving tray 6 provided below the glass window 4 </ b> A, an unillustrated launching device disposed at the bottom of the main body frame 3, and a panel door 4 at the bottom The attached handle 7 and speaker units 8 respectively provided at the upper left and right sides of the panel door 4 are provided as main components.

受皿6の中央部には、操作部10が配設される。操作部10は、後述する演出表示装置500の表示画面500Aに表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置500の表示画面500A上において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。   An operation unit 10 is disposed at the center of the tray 6. The operation unit 10 selects a dial unit for moving a cursor or the like displayed on the display screen 500A of the effect display device 500 described later, and an item corresponding to the cursor that can be moved by the operation of the dial unit, or The button unit is pressed when various button effects are developed on the display screen 500A of the effect display device 500.

図2に示すように遊技盤30は、その前面に遊技球が流下する遊技領域30Aを有する。遊技領域30Aは、遊技盤30に略正対して着座する遊技者からガラス窓4Aを介して視認することができる。遊技領域30Aは、遊技球を滑走させる外ガイドレール27と内ガイドレール28によって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿6に収容された遊技球は、図外の発射装置に1個ずつ供給されるようになっている。図3に示すように、主制御装置200と接続された払出制御装置400は、ハンドル7に内蔵された発射ボリューム7Aからの入力に応じた所定の発射力で発射装置に内蔵された発射モータ7Bを制御し、遊技球を遊技領域30A内に打ち出す。また、図3に示すようにハンドル7には、発射停止スイッチ7Cやタッチセンサ7Dが内蔵されており、払出制御装置400は、発射停止スイッチ7Cやタッチセンサ7からの入力に基づいて発射モータ7Bを制御する。また、払出制御装置400には、賞球払出装置301や、当該賞球払出装置301によって払出された遊技球(賞球)をカウントする払出計数スイッチ302が接続されており、主制御装置200から送信される払出コマンドに応じて、賞球払出装置301を制御し、後述する各種の入賞部品への入賞に対応する所定個数の賞球を受皿6に払出す処理を実行する。   As shown in FIG. 2, the game board 30 has a game area 30 </ b> A in which game balls flow down on the front surface thereof. The game area 30 </ b> A can be viewed through the glass window 4 </ b> A from a player who is seated substantially facing the game board 30. The game area 30A is partitioned and formed to be substantially circular by an outer guide rail 27 and an inner guide rail 28 for sliding the game ball. The game balls stored in the tray 6 are supplied one by one to a launching device (not shown). As shown in FIG. 3, the payout control device 400 connected to the main control device 200 has a firing motor 7 </ b> B built in the launching device with a predetermined firing force according to an input from the firing volume 7 </ b> A built in the handle 7. And the game ball is launched into the game area 30A. As shown in FIG. 3, the handle 7 includes a firing stop switch 7 </ b> C and a touch sensor 7 </ b> D, and the payout control device 400 is based on an input from the firing stop switch 7 </ b> C and the touch sensor 7. To control. The payout control device 400 is connected to a prize ball payout device 301 and a payout counting switch 302 for counting game balls (prize balls) paid out by the prize ball payout device 301. In accordance with the payout command transmitted, the prize ball payout device 301 is controlled to execute a process of paying out a predetermined number of prize balls corresponding to winnings to various winning components described later to the tray 6.

遊技盤30には、例えば1〜9までの数字やキャラクター等の画像からなる演出図柄を変動表示可能な表示画面500Aを有する演出表示装置500、第1特別図柄表示装置35A、第2特別図柄表示装置35B、及び普通図柄表示装置36等の各種の表示装置や、第1始動入賞部品60、第2始動入賞部品62、大入賞装置64、及び複数の一般入賞部品66等の各種の入賞部品や、通過ゲート68、複数の誘導釘、或いは風車等その他の遊技部品が配設されている。   On the game board 30, for example, an effect display device 500 having a display screen 500A capable of variably displaying effect symbols consisting of images such as numbers and characters from 1 to 9, a first special symbol display device 35A, and a second special symbol display. Various display devices such as the device 35B and the normal symbol display device 36, various winning components such as the first starting winning component 60, the second starting winning component 62, the big winning device 64, and the plurality of general winning components 66, A passing gate 68, a plurality of guide nails, or other game parts such as a windmill are disposed.

演出表示装置500は、遊技領域30Aの略中央部に配設される例えば液晶表示装置である。演出表示装置500の表示画面500Aには、上述の演出図柄の他、演出図柄の変動中に展開される多様な演出を表現する特定の画像やアニメーション等の動画が表示可能であり、これらの演出に係る制御は、演出制御装置300によって実行される。
また、演出図柄の変動時間は、後述する第1特別図柄表示装置35A、及び第2特別図柄表示装置35Bにそれぞれ表示される特別図柄(第1特別図柄,第2特別図柄)の変動時間と略同期しており、一般に遊技者は、当該演出図柄の変動開始から変動停止までに展開される多様な演出の行方を見守ることにより、大当り遊技への期待感を抱きながら遊技を進行する。
The effect display device 500 is, for example, a liquid crystal display device disposed in a substantially central portion of the game area 30A. On the display screen 500A of the effect display device 500, in addition to the above-mentioned effect symbols, it is possible to display moving images such as specific images and animations expressing various effects developed during the variation of the effect symbols. The control according to is performed by the effect control device 300.
Further, the variation time of the effect symbol is abbreviated as the variation time of special symbols (first special symbol and second special symbol) respectively displayed on a first special symbol display device 35A and a second special symbol display device 35B described later. In general, the player proceeds with the game while having a sense of expectation for the big hit game by watching the direction of the various effects developed from the start of change to the stop of the change of the effect symbol.

演出表示装置500の表示画面500Aの上部、及び両側部の周囲を取り囲むように配設された装飾枠50の内側には、表示画面500Aの前方において左右方向に離間するように、一対の可動役物装置100A;100Bが配設されている。可動役物装置100A;100Bは、遊技盤30の前面と、表示画面500Aとの間、より具体的には後述のステージ55の後部と表示画面500Aとの間に形成された前後方向に広がる退避領域内にその一部が収容された状態で配設され、後述のスライド駆動手段140の非動作時においては、表示画面500Aの左右側部において互いに離間した位置(待機位置)に配設される。また、詳細については後述するが、当該可動役物装置100A;100Bの動作は、表示画面500A上において変動表示される演出図柄や、多様な演出を表現する画像及び動画の表示タイミングと連動するように演出制御装置300によって制御され、遊技者は表示画面500Aに表示される演出図柄や画像,動画による多様な演出、及び可動役物装置100A;100Bの動作によって表現される演出の両方を看取しつつ遊技を進行する。   On the inside of the decoration frame 50 disposed so as to surround the upper part of the display screen 500A and both sides of the effect display device 500, a pair of movable roles is provided so as to be separated in the left-right direction in front of the display screen 500A. Material devices 100A; 100B are disposed. The movable accessory device 100A; 100B is retracted in the front-rear direction formed between the front surface of the game board 30 and the display screen 500A, more specifically, between the rear part of the stage 55 described later and the display screen 500A. It is arranged in a state where a part thereof is accommodated in the area, and is arranged at a position (standby position) separated from each other on the left and right sides of the display screen 500A when the slide driving means 140 described later is not operating. . In addition, although details will be described later, the operation of the movable accessory device 100A; 100B is linked to the display timing of the variably displayed effects on the display screen 500A and the display timings of images and moving images expressing various effects. The player is controlled by the effect control device 300, and the player observes both effects such as effects and images displayed on the display screen 500A, various effects by moving images, and effects expressed by the operation of the movable accessory device 100A; 100B. While playing the game.

装飾枠50の下部には、ステージ55が延設されている。ステージ55は、演出表示装置500の下方に形成された前後左右方向に渡って延在する領域であって、遊技球が転動する底面55Aと、当該底面55Aの後縁部より上方に起立する後壁部55Bとによって形成される。前述の可動役物装置100A;100Bは、ステージ55を形成する後壁部55Bよりも後方、かつ、表示画面500Aの前方において動作する。ステージ55上に到達した遊技球は、底面55Aの湾曲形状に沿って左右方向に転動しながら下方に落下する。また、後壁部55Bの中央部には、球導入口56Aが開設されており、当該球導入口56Aに進入した遊技球は、後壁部55Bの後方に形成された誘導路を経由して下方に開設された球導出口56Bより下方に落下し、直下に位置する第1始動入賞部品60内に高い確率で入賞する。   A stage 55 is extended below the decorative frame 50. The stage 55 is an area that extends in the front-rear and left-right directions formed below the effect display device 500, and stands above the bottom surface 55A on which the game ball rolls and the rear edge of the bottom surface 55A. And the rear wall portion 55B. The aforementioned movable accessory device 100A; 100B operates behind the rear wall 55B forming the stage 55 and in front of the display screen 500A. The game ball that has reached the stage 55 falls downward while rolling in the left-right direction along the curved shape of the bottom surface 55A. In addition, a ball introduction port 56A is opened at the center of the rear wall portion 55B, and a game ball that has entered the ball introduction port 56A passes through a guide path formed behind the rear wall portion 55B. The ball falls below the ball outlet 56B opened below, and wins with high probability in the first start winning component 60 located immediately below.

第1特別図柄表示装置35A及び第2特別図柄表示装置35Bは、複数のLEDランプがそれぞれ半円環状、円形状に配置された構成であって、LEDランプの点灯態様によって、後述する特別遊技(大当り遊技)の可否に関する特図抽選の結果を導出する。
ここで、LEDが点滅している期間は、特別図柄の変動時間であり、LEDの点滅が終了し、所定の態様で点灯表示される期間は特別図柄の確定報知時間である。また、第1特別図柄表示装置35A、及び第2特別図柄表示装置35Bの変動表示は、主制御装置200によって制御される。
The first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B have a configuration in which a plurality of LED lamps are arranged in a semi-annular shape and a circular shape, respectively. The result of the special drawing lottery regarding whether or not (big hit game) is possible is derived.
Here, the period in which the LED is blinking is the special symbol variation time, and the period in which the LED is blinked and lit and displayed in a predetermined manner is the special symbol confirmation notification time. Further, the main controller 200 controls the variable display of the first special symbol display device 35A and the second special symbol display device 35B.

普通図柄表示装置36は、例えば赤色と青色による点灯が可能なLEDランプからなり、その点灯色によって、遊技球が後述の通過ゲート68を通過したことに基づいて主制御装置200により実行される普図抽選の結果(「当り」又は「外れ」)を遊技者に報知する。
ここで、LEDが赤色,青色に交互に点滅する期間は、普通図柄の変動時間であり、当該LEDの点滅が終了し、赤色又は青色で点灯表示されている期間は、普通図柄の確定報知時間である。また、普通図柄表示装置36の変動表示は、主制御装置200によって制御される。
The normal symbol display device 36 is composed of, for example, an LED lamp that can be lit in red and blue, and the normal color display device 36 is executed by the main control device 200 based on the fact that the game ball has passed a passage gate 68 (to be described later). The player is notified of the result of the drawing lottery ("winning" or "missing").
Here, the period in which the LED blinks alternately in red and blue is the normal symbol variation time, and the period in which the LED has finished blinking and is lit in red or blue is the regular symbol confirmation notification time. It is. The fluctuation display of the normal symbol display device 36 is controlled by the main control device 200.

次に遊技領域30A内に配設された各種の入賞部品について説明する。
第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62は、ステージ55の下方において遊技領域30Aの略中央部に上下に隣接して配置されている。第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62はともに、上方から流下してくる遊技球を取込可能な上方開放の入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62の内部にそれぞれ配設された第1始動口検出センサSW1及び第2始動口検出センサSW2によって検出された後、遊技盤30の背面側より機外に排出される。また、第1始動口検出センサSW1、及び第2始動口検出センサSW2からの検出信号は、主制御装置200側に入力する。
Next, various winning components arranged in the game area 30A will be described.
The first start winning component 60 and the second start winning component 62 are arranged below the stage 55 and adjacent to the substantial center of the game area 30A vertically. Both the first start prize component 60 and the second start prize component 62 have an upwardly open prize slot that can take in a game ball flowing down from above, and the game ball taken in from the prize slot Is detected by the first start opening detection sensor SW1 and the second start opening detection sensor SW2 disposed inside the first start winning prize component 60 and the second start winning prize component 62, respectively, and then the rear surface of the game board 30. It is discharged from the side of the machine. Further, detection signals from the first start port detection sensor SW1 and the second start port detection sensor SW2 are input to the main controller 200 side.

第2始動入賞部品62には、当該第2始動入賞部品62への遊技球の入賞を阻止、又は許容する開閉体63が配設されている。開閉体63は、主制御装置200によって制御されるソレノイドSOL1の駆動によって閉鎖状態又は開放状態を取り得る一対の羽根状部品であって、開閉体63が直立した閉鎖状態においては遊技球の入賞を阻止し、開閉体63の先端部が左右方向に拡大した開放状態においては遊技球の入賞を許容する。なお、開閉体63の開放動作は、遊技球が通過ゲート68を通過したことに基づいて、主制御装置200により実行される普図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される。   The second start winning component 62 is provided with an opening / closing body 63 that prevents or allows a game ball to win the second start winning component 62. The opening / closing body 63 is a pair of blade-like parts that can be closed or opened by driving the solenoid SOL1 controlled by the main control device 200. In the closed state where the opening / closing body 63 stands upright, the game ball is won. In the open state in which the opening / closing body 63 is blocked and expanded in the left-right direction, game balls are allowed to win. The opening operation of the opening / closing body 63 is executed when the result of the general drawing lottery executed by the main controller 200 is “winning” based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 68.

大入賞装置64は、遊技領域30Aの右側下部に配設された入賞装置であって、遊技盤30の前面において前方に向けて開口する矩形状の大入賞口と、当該大入賞口を閉鎖又は開放する板状の開閉体65とを有してなる。開閉体65は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、遊技盤30の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を不可能とし、前方に傾動した開放状態において遊技球を大入賞口に取り込む。また、大入賞口内に取り込まれた遊技球は、大入賞装置64内に配設された大入賞口検出センサSW3によって検出された後、遊技盤30の背面側より機外に排出される。また、大入賞検出センサSW3からの検出信号は、主制御装置200側に入力する。大入賞装置64は、後述する特図抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置200によって制御されるソレノイドSOL2の駆動によって開放動作される。よって、遊技者は、特別遊技の実行中において遊技球を遊技領域30Aの右側部に打ち出すことにより、大入賞口内に容易に入賞させることができる。   The big winning device 64 is a winning device arranged in the lower right part of the game area 30A, and a rectangular big winning opening that opens forward on the front surface of the game board 30 and the big winning opening is closed or closed. It has a plate-like opening / closing body 65 to be opened. The opening / closing body 65 is provided in a rotating manner in a flap shape in the front-rear direction around an axis parallel to the lower edge portion of the prize winning opening, and to the prize winning opening in a closed state parallel to the front surface of the game board 30. It is impossible to enter the game ball, and the game ball is taken into the big prize opening in the open state tilted forward. The game ball taken into the big prize opening is detected by the big prize opening detection sensor SW3 provided in the big prize device 64 and then discharged from the back side of the game board 30 to the outside of the machine. The detection signal from the big prize detection sensor SW3 is input to the main controller 200 side. The special winning device 64 is opened by driving the solenoid SOL <b> 2 controlled by the main control device 200 during a special game executed when the result of a special drawing lottery described later is “winning”. Therefore, the player can easily win a prize in the special winning opening by hitting the game ball to the right side of the game area 30A during execution of the special game.

一般入賞部品66は、遊技領域30Aの左側部に上下に分かれて複数配設されている。一般入賞部品66は、第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62と同様に、上方から流下してくる遊技球を取込可能な入賞口を有しており、当該入賞口から取り込まれた遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出センサSW4によって検出された後、遊技盤30の背面側より機外に排出される。また、一般入賞口検出センサSW4からの検出信号は、主制御装置200側に入力する。   A plurality of general winning components 66 are arranged separately on the left side of the game area 30A. Similar to the first start winning component 60 and the second start winning component 62, the general winning component 66 has a winning port that can take in a game ball flowing down from above, and is taken in from the winning port. The game balls thus detected are detected by a general winning opening detection sensor SW4 disposed therein, and then discharged from the back side of the game board 30 to the outside of the machine. Further, the detection signal from the general winning opening detection sensor SW4 is input to the main controller 200 side.

通過ゲート68は、遊技領域30Aの左側部に配設され、遊技球が上方から下方に向けて通過可能な門型構造をなす。当該通過ゲート68を通過した遊技球は、内部に格納された通過ゲート検出センサSW5によって検出された後、下方に流下する。また、通過ゲート検出センサSW5からの検出信号は、主制御装置200側に入力する。
以下、上記構成からなる遊技盤30を備えたパチンコ機1における主要な処理と遊技の流れについて概説する。
The passing gate 68 is disposed on the left side of the game area 30A, and has a gate-type structure through which a game ball can pass from above to below. The game ball that has passed through the passage gate 68 is detected by the passage gate detection sensor SW5 stored therein, and then flows downward. The detection signal from the passage gate detection sensor SW5 is input to the main controller 200 side.
Hereinafter, an outline of main processing and game flow in the pachinko machine 1 having the gaming board 30 having the above-described configuration will be described.

(遊技情報記憶処理について)
遊技領域30A内に打ち出された遊技球が、第1始動入賞部品60又は第2始動入賞部品62に入賞すると、主制御装置200は、第1始動入賞部品60、及び第2始動入賞部品62にそれぞれ対応する第1始動口検出センサSW1、及び第2始動口検出センサSW2から出力される検出信号の入力を契機として、特別遊技の可否に関する特図抽選に用いられる特図当否抽選用乱数を含む複数の乱数(以下、複数の乱数を総称して遊技情報という。)を図外のハードウェア乱数発生手段、或いはソフトウェア乱数発生手段から同時に取得し、RAMに設けられた記憶領域に格納する遊技情報記憶処理を実行する。当該遊技情報記憶処理は、予め設定された遊技情報の上限に達するまで実行される。例えば、本実施形態における遊技情報の上限は、第1始動口検出センサSW1からの検出信号の入力に基づいて4つ、第2始動口検出センサSW2からの検出信号の入力に基づいて4つの最大8つまでとされており、8つを超えて遊技情報が記憶(保留)されることはない。
(About game information storage processing)
When the game ball launched into the game area 30A wins the first start winning component 60 or the second start winning component 62, the main control device 200 applies the first start winning component 60 and the second start winning component 62 to each other. Includes random numbers for special figure determination lottery used for special drawing lottery regarding the availability of special games, triggered by the input of detection signals output from the corresponding first starting port detection sensor SW1 and second starting port detection sensor SW2 A plurality of random numbers (hereinafter, a plurality of random numbers are collectively referred to as game information) are acquired from hardware random number generation means or software random number generation means (not shown) and stored in a storage area provided in the RAM. Perform storage processing. The game information storage process is executed until a preset upper limit of game information is reached. For example, the upper limit of the game information in the present embodiment is four based on the input of the detection signal from the first start port detection sensor SW1, and the maximum of four based on the input of the detection signal from the second start port detection sensor SW2. The number is limited to eight, and game information is not stored (held) beyond eight.

(特図抽選処理,変動時間決定処理について)
上記遊技情報記憶処理によって遊技情報が記憶された場合、主制御装置200は、予め設定された始動条件が成立したことに応じて遊技情報を順に読み出し、特図当否抽選用乱数を用いた特図当否抽選処理を含む各種の抽選処理を実行する。ここで、特図当否抽選とは、前述の処理によって取得された特図当否抽選用乱数と、例えば0〜65535までの範囲の特図当否抽選用乱数それぞれに対応する当否結果(「当り」,「外れ」)が規定された乱数テーブル(特図当否抽選テーブル)とを読み出し、前述の処理によって取得された特図当否抽選用乱数に対応する当否結果を抽出,決定する処理である。
ここで、特図抽選処理が実行される始動条件とは、特別図柄が変動表示中でないこと、かつ、特別遊技の実行中でないことであり、当該条件が成立する度に遊技情報が読み出され、特別図柄及び演出図柄が変動表示され、特図抽選の結果(当否結果)を示す態様で停止表示されることにより1回の遊技が終了する。また、特図抽選処理によって抽出,決定された当否結果が「当り」である場合には、所定の変動時間経過後に前述の特別図柄、及び演出図柄が「当り」を示す態様で停止表示され、当否結果が「外れ」である場合には、所定の変動時間経過後に前述の特別図柄、及び演出図柄が「外れ」を示す態様で停止表示される。そして、特別図柄、及び演出図柄が「当り」を示す態様で停止表示された場合には、遊技者にとって有利な前述の特別遊技が実行される。なお、上記特別図柄及び演出図柄の変動時間は、特図当否抽選用乱数と同時に取得される乱数(変動時間決定用乱数)を用いた変動時間決定処理によって、例えば2秒,5秒,11秒,30秒,45秒,90秒の中からランダムに決定される。
(Special drawing lottery process, variable time determination process)
When game information is stored by the game information storage process, main controller 200 sequentially reads game information in response to the establishment of a preset start condition, and uses a special figure determination lottery random number. Various lottery processes including a lottery process are executed. Here, the special figure winning lottery is a special figure winning lottery random number acquired by the above-described processing and a special result winning lottery random number in the range of 0 to 65535 (“win”, This is a process for reading out a random number table (special figure winning / not-lotting table) in which “exclusion” is defined, and extracting and determining a winning / failing result corresponding to the random number for lottery for special figure winning acquired by the above-described processing.
Here, the start condition for executing the special figure lottery process is that the special symbol is not being variably displayed and the special game is not being executed, and the game information is read each time the condition is satisfied. The special symbol and the effect symbol are variably displayed, and are stopped and displayed in a manner indicating the result of special symbol lottery (result of success / failure), thereby completing one game. In addition, when the result of the winning / extraction extracted and determined by the special drawing lottery process is “winning”, the above-described special symbol and effect design are stopped and displayed in a manner indicating “winning” after a predetermined fluctuation time has elapsed, If the result is “out”, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the above-described special symbol and effect design are stopped and displayed in a manner indicating “out”. When the special symbol and the effect symbol are stopped and displayed in a manner indicating “winning”, the special game described above that is advantageous to the player is executed. Note that the variation time of the special symbol and the production symbol is, for example, 2 seconds, 5 seconds, 11 seconds by a variation time determination process using a random number (variation time determination random number) acquired at the same time as the special illustration success / failure random number. , 30 seconds, 45 seconds, and 90 seconds.

(演出制御処理について)
主制御装置200による前述の各処理によって当否結果、及び変動時間が抽出,決定されると、当否結果、及び変動時間に係る情報を含む変動コマンドが演出制御装置300側に送信され、演出制御装置300は、変動コマンドに含まれる情報に基づいて演出表示装置500の表示画面500A上に表示される画像,動画による演出パターンを変動時間に対応してランダムに決定し、演出図柄の変動表示中に、上記決定された演出パターンによる演出を表示する。また、演出制御装置300は、当該決定された演出パターンに対応してパネル扉4、或いは装飾枠50内等に配設された電飾基板9の発光パターン、或いは、スピーカユニット8より発せられる音声パターン等を決定し、各機器を制御することにより演出図柄の変動開始から変動停止までの間に、遊技を盛り上げる光や音声による演出を同時に遊技者に対して看取させる。
また、特に本実施形態においては、演出制御装置300は、決定された演出パターンに対応する多様な動作パターンにより可動役物装置100A;100Bを制御し、可動役物装置100A;100Bの動作による演出を遊技者に対して看取させる。つまり、演出制御装置300は、可動役物装置100A;100Bの動作を制御する制御手段として機能する。そして、演出制御装置300は可動役物装置100A;100Bの駆動源となる後述の複数のモータを制御することにより、1)可動役物装置100A;100Bを演出表示装置500の表示画面500Aの前方において互いに接近又は離間するようにスライド移動させることや、2)可動役物装置100A;100Bの第1可動体110をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させることにより、後述のいずれかの意匠面を遊技者に対向させることや、3)可動役物装置100A;100Bの第2可動体130をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させることにより、遊技者に対向するいずれかの意匠面を視認不能又は困難に遮蔽する、或いは視認可能に開放すること等の動作を行わせる。以下、可動役物装置100A;100Bの具体的構造について詳説する。
(About production control processing)
When the determination result and the variation time are extracted and determined by the above-described processes by the main control device 200, a variation command including information on the determination result and the variation time is transmitted to the effect control device 300 side, and the effect control device 300 randomly determines an effect pattern based on images and moving images displayed on the display screen 500A of the effect display device 500 based on information included in the change command, corresponding to the change time, and during the change display of the effect symbol. The effect by the determined effect pattern is displayed. In addition, the production control device 300 corresponds to the decided production pattern, the light emission pattern of the electric decoration board 9 disposed in the panel door 4 or the decoration frame 50, or the sound emitted from the speaker unit 8. By determining the pattern or the like and controlling each device, the player can simultaneously observe the effects of light and sound that excite the game from the start to the stop of the change of the effect symbols.
In particular, in the present embodiment, the effect control device 300 controls the movable accessory device 100A; 100B by various operation patterns corresponding to the determined effect pattern, and the effect by the operation of the movable accessory device 100A; 100B. To the player. That is, the production control device 300 functions as a control unit that controls the operation of the movable accessory device 100A; 100B. Then, the production control device 300 controls a plurality of motors, which will be described later, as driving sources of the movable accessory device 100A; 100B, thereby 1) moving the movable accessory device 100A; 100B in front of the display screen 500A of the production display device 500. 2) by moving the first movable body 110 of the movable accessory device 100A; 100B around an axis orthogonal to the direction of the slide movement, as described below. Either facing the player with the design surface, or 3) rotating the second movable body 130 of the movable accessory device 100A; 100B around an axis orthogonal to the direction of the slide movement, to face the player An operation such as shielding the design surface invisible or difficult, or opening it so as to be visible is performed. Hereinafter, the specific structure of the movable accessory device 100A; 100B will be described in detail.

図4は、実施形態に係る可動役物装置100A;100Bの全体斜視図である。図2にも示すように、可動役物装置100A;100Bは、非動作時の待機位置において、それぞれ表示画面500Aの両側部に離間して配設されている。なお、本実施形態においては、可動役物装置100A;100Bを表示画面500Aの両側部に一対のものとして配置しているが、いずれか片方のみを配置する構成であってもよい。また、本実施形態においては、可動役物装置100A;100Bを表示画面500Aの両側部に配設したが、可動役物装置100A;100Bを例えば表示画面500Aの上下方向に一対のものとして配置してもよい。また、可動役物装置100A;100Bの基本的構成は同様であるため、以下の説明においては可動役物装置100Aを例として説明する。   FIG. 4 is an overall perspective view of the movable accessory device 100A; 100B according to the embodiment. As shown in FIG. 2, the movable accessory devices 100A; 100B are separately disposed on both sides of the display screen 500A at the standby position when not in operation. In the present embodiment, the movable accessory devices 100A; 100B are arranged as a pair on both sides of the display screen 500A, but only one of them may be arranged. In the present embodiment, the movable accessory device 100A; 100B is disposed on both sides of the display screen 500A. However, the movable accessory device 100A; 100B is disposed as a pair in the vertical direction of the display screen 500A, for example. May be. Since the basic configuration of the movable accessory device 100A; 100B is the same, the following description will be made taking the movable accessory device 100A as an example.

図4に示すように、可動役物装置100Aは、遊技者に対して対向する複数の意匠面112〜114を有する第1可動体110と、当該第1可動体110を回転可能に支持するとともに、第1可動体110の意匠面112〜114を遊技者から視認不能に閉塞する閉塞部、及び視認可能に開放する開放部を有する第2可動体130と、第2可動体130を表示画面500Aの一側部より中央方向に直線的にスライド移動させるスライド駆動手段140と、第2可動体130によって支持される第1可動体110を回転動作させる第1可動体回転駆動手段としてのモータM1、及び、第2可動体130を回転動作させる第2可動体回転駆動手段としてのモータM2を備える。   As shown in FIG. 4, the movable accessory device 100 </ b> A has a first movable body 110 having a plurality of design surfaces 112 to 114 facing the player, and rotatably supports the first movable body 110. The second movable body 130 having a closed portion that closes the design surfaces 112 to 114 of the first movable body 110 invisible to the player, and an open portion that is visiblely opened, and the second movable body 130 on the display screen 500A. A motor M1 as a first movable body rotational drive means for rotating the slide movable means 140 that linearly slides from one side of the first movable body 110 and the first movable body 110 supported by the second movable body 130; And the motor M2 as a 2nd movable body rotation drive means to rotate the 2nd movable body 130 is provided.

第1可動体110は、上面111及び底面115が略二等辺三角形として形成された三角柱状である。上面111及び底面115を接続する3つの側面は、回転動作によって遊技者に対して対向した状態で停止し、遊技者から視認可能となる意匠面112〜114として形成される。3つの意匠面のうち、その面積が最も大きい意匠面113には、前述の演出表示装置500の表示画面500Aよりも小さな表示画面113Aが配設される。表示画面113Aは、例えば液晶表示が可能な画面であって、画像や動画の出力等に関する制御回路等を含む本体部は、第1可動体110の内部に内蔵され、遊技者から視認不能とされている。また、表示画面113A上に表示される画像や動画による表示パターンは、前述の演出制御装置300により決定される。   The first movable body 110 has a triangular prism shape in which an upper surface 111 and a bottom surface 115 are formed as substantially isosceles triangles. Three side surfaces connecting the top surface 111 and the bottom surface 115 are formed as design surfaces 112 to 114 that stop in a state of facing the player by a rotating operation and are visible to the player. Of the three design surfaces, the design surface 113 having the largest area is provided with a display screen 113A that is smaller than the display screen 500A of the effect display device 500 described above. The display screen 113A is, for example, a screen capable of liquid crystal display, and a main body including a control circuit and the like related to output of images and moving images is built in the first movable body 110 and is not visible to the player. ing. In addition, a display pattern based on an image or a moving image displayed on the display screen 113A is determined by the effect control device 300 described above.

図4において図示は省略するが、同一の面積を有する意匠面112;114の表面には、文字や図形、その他多様なデザインをモチーフとした造形処理が施されており、後述する回転動作によって、互いに異なる造形処理が施された意匠面112;114が遊技者に正対して対向することにより、遊技者に対して異なる印象の演出を看取させることが可能となる。   Although not shown in FIG. 4, the surface of the design surface 112; 114 having the same area is subjected to a modeling process using characters, figures, and other various motifs as motifs, The design surfaces 112; 114 that have been subjected to different shaping processes face the player in front of each other, thereby allowing the player to perceive different impressions.

図5に示すように、第1可動体110の上面111には、第2可動体130の上部壁133内に配設されたモータM1の出力軸に取り付けられた歯車G1の歯部と噛み合う周壁を有する円形状の係合凹部111Aが設けられる。また、第1可動体110の底面115には、前記モータM1の出力軸及び係合凹部111Aと同軸の回転突起115Aが突設される。当該回転突起115Aは、第2可動体130の下部壁132の上面132Aに配設されたベアリングB1を介して下部壁132に対して嵌入され、回転可能に支持される。   As shown in FIG. 5, on the upper surface 111 of the first movable body 110, a peripheral wall that meshes with the teeth of the gear G1 attached to the output shaft of the motor M1 disposed in the upper wall 133 of the second movable body 130. A circular engaging recess 111 </ b> A is provided. Further, on the bottom surface 115 of the first movable body 110, a rotation projection 115A coaxial with the output shaft of the motor M1 and the engagement recess 111A is projected. The rotation protrusion 115A is fitted into the lower wall 132 via a bearing B1 disposed on the upper surface 132A of the lower wall 132 of the second movable body 130, and is rotatably supported.

以上のとおり、三角柱状として形成された第1可動体110は、第1可動体回転駆動手段としてのモータM1の正逆方向への回転により、同軸上に位置するモータM1の出力軸、係合凹部111A、及び回転突起115Aの軸心を回転中心として、第2可動体130内において正逆方向に回転動作可能である。またこのとき、第1可動体の回転中心軸は、後述のスライド駆動手段140の駆動によってスライド移動する第2可動体130の移動方向と直交する上下に延長する。なお、第1可動体の回転中心軸の位置は、第1可動体の形状及び寸法によって規定される回転軌跡(図6(a)の仮想線(二点鎖線)参照)を考慮して、第1可動体110及び第2可動体130の回転動作を阻害しない適宜の位置に設定可能である。   As described above, the first movable body 110 formed in the shape of a triangular prism has the output shaft of the motor M1 located on the same axis as the first movable body rotation driving means in the forward / reverse direction, and is engaged with the motor M1. The second movable body 130 can be rotated in forward and reverse directions around the axis of the recess 111A and the rotation projection 115A as the rotation center. At this time, the rotation center axis of the first movable body extends vertically up and down perpendicular to the moving direction of the second movable body 130 that slides by the driving of the slide drive means 140 described later. Note that the position of the rotation center axis of the first movable body is determined in consideration of the rotation locus defined by the shape and dimensions of the first movable body (see the phantom line (two-dot chain line) in FIG. 6A). The first movable body 110 and the second movable body 130 can be set at an appropriate position that does not hinder the rotational operation.

次に、第2可動体130について説明する。図4,図5に示すように、第2可動体130は、第1可動体110の各意匠面112乃至114と平行に上下方向に延在する遮蔽部としての遮蔽壁131と、当該遮蔽壁131の下端部より、遮蔽壁131に対して直角方向に延在する下部壁132、及び遮蔽壁131の上端部より、下部壁132と相対向するように遮蔽壁131に対して直角方向に延在する上部壁133とから構成される断面コの字状である。遮蔽壁131の面積は、第1可動体110において最も大きな面積を有する意匠面113よりも僅かに大きく設定されており、図6(a)の仮想線で示す如く、第2可動体130の回転動作により遮蔽壁131が意匠面113の前方に位置した場合、意匠面113は遮蔽壁131によって遮蔽され、遊技者が遊技盤30を正面視した場合、意匠面113を視認することが困難又は不可能となる。   Next, the second movable body 130 will be described. As shown in FIGS. 4 and 5, the second movable body 130 includes a shielding wall 131 as a shielding portion extending in the vertical direction in parallel with the design surfaces 112 to 114 of the first movable body 110, and the shielding wall. A lower wall 132 extending in a direction perpendicular to the shielding wall 131 from the lower end portion of 131, and a direction extending in a direction perpendicular to the shielding wall 131 from the upper end portion of the shielding wall 131 so as to face the lower wall 132. It has a U-shaped cross section composed of an existing upper wall 133. The area of the shielding wall 131 is set to be slightly larger than the design surface 113 having the largest area in the first movable body 110, and the rotation of the second movable body 130 is indicated by a virtual line in FIG. When the shielding wall 131 is positioned in front of the design surface 113 by the operation, the design surface 113 is shielded by the shielding wall 131, and when the player views the game board 30 from the front, it is difficult or impossible to visually recognize the design surface 113. It becomes possible.

一方、第2可動体130の回転動作により、遮蔽壁131が意匠面113の後方、或いは両側方に位置した場合、意匠面113は、遮蔽壁131、下部壁132及び上部壁133の内周面により区画される領域である縦長矩形状の開放部R1より前方に露出し、遊技者が遊技盤30を正面視した場合、意匠面113を視認することが可能となる。
なお、上記説明、及び図5においては、遮蔽壁131が1つの意匠面113を遮蔽する例を説明したが、遮蔽壁131と、他の意匠面112又は意匠面114が前後方向に重なり合う位置関係となった場合、後方に位置する意匠面112又は意匠面114の視認が困難又は不可能となることは言うまでもない。
On the other hand, when the shielding wall 131 is positioned behind or on both sides of the design surface 113 by the rotation of the second movable body 130, the design surface 113 is the inner peripheral surface of the shielding wall 131, the lower wall 132, and the upper wall 133. The design surface 113 can be visually recognized when the player is exposed in front of the vertically-long rectangular opening portion R1, which is a region partitioned by the above, and the player views the game board 30 from the front.
In the above description and FIG. 5, the example in which the shielding wall 131 shields one design surface 113 has been described. However, the positional relationship in which the shielding wall 131 and the other design surface 112 or the design surface 114 overlap in the front-rear direction. Needless to say, it becomes difficult or impossible to visually recognize the design surface 112 or the design surface 114 located at the rear.

図5に示すように、第2可動体130の下部壁132の下面132Bには、L字状の支持プレート150に搭載され、上方に突出するモータM2の出力軸に取り付けられた歯車G2の歯部と噛み合う周壁を有する円形状の係合凹部135が設けられる。また、第2可動体130の上部壁133の上面133Aには、ベアリングB2を介して、後述するスライダ部149から突出する回転突起137が嵌入される。つまり、第2可動体130は、第2可動体回転駆動手段としてのモータM2の正逆方向への回転により、同軸上に位置するモータM2の出力軸、係合凹部135、及び回転突起137の軸心を回転中心として、正逆方向に回転動作可能である。またこのとき、第2可動体130の回転中心軸は、前述の第1可動体110の回転中心軸と平行に延在するとともに、第1可動体110の回転中心軸に対して後方に位置ずれしている。   As shown in FIG. 5, on the lower surface 132B of the lower wall 132 of the second movable body 130, the teeth of the gear G2 mounted on the output shaft of the motor M2 mounted on the L-shaped support plate 150 and projecting upward. A circular engagement recess 135 having a peripheral wall that meshes with the portion is provided. In addition, a rotation protrusion 137 that protrudes from a slider portion 149 described later is fitted into the upper surface 133A of the upper wall 133 of the second movable body 130 via a bearing B2. That is, the second movable body 130 is configured so that the output shaft of the motor M2, which is located on the same axis, the engagement recess 135, and the rotation protrusion 137 are rotated by rotation of the motor M2 as the second movable body rotation driving means in the forward and reverse directions. It can be rotated in forward and reverse directions with the axis as the center of rotation. At this time, the rotation center axis of the second movable body 130 extends in parallel with the rotation center axis of the first movable body 110 described above, and is displaced backward with respect to the rotation center axis of the first movable body 110. doing.

次に、上記構成からなる第1可動体110、及び第2可動体130を表示画面500Aの一側部より中央方向に直線的にスライド移動させるスライド駆動手段140について説明する。図4に示すように、スライド駆動手段140は、モータM3と、当該モータM3の出力軸に接続された駆動プーリ142と、当該駆動プーリ142と無端ベルト146を介して連結された従動プーリ144と、無端ベルト146の上部領域に配設されたベースプレート148と、当該ベースプレート148上に配設されたL字状の支持プレート150、及び第2可動体130に取り付けられたスライダ部149に挿通され、表示画面500Aの左右方向に渡って架設されたガイド軸152を備える。   Next, a description will be given of the slide drive means 140 that linearly slides the first movable body 110 and the second movable body 130 configured as described above from one side of the display screen 500A in the center direction. As shown in FIG. 4, the slide drive means 140 includes a motor M3, a drive pulley 142 connected to the output shaft of the motor M3, and a driven pulley 144 connected to the drive pulley 142 via an endless belt 146. The base plate 148 disposed in the upper region of the endless belt 146, the L-shaped support plate 150 disposed on the base plate 148, and the slider portion 149 attached to the second movable body 130 are inserted, A guide shaft 152 is provided extending in the left-right direction of the display screen 500A.

モータM3は、表示画面500Aの下縁部よりも下方の位置において、表示画面500Aの前方、かつステージ55の後方に設けられた図外の取り付け構造体を介して固定的に取り付けられており、遊技者が遊技盤30を正面視した場合、モータM3を始めとする駆動プーリ142、従動プーリ144、無端ベルト146、ベースプレート148、及び支持プレート150を視認することはできない。   The motor M3 is fixedly attached at a position below the lower edge of the display screen 500A via an attachment structure (not shown) provided in front of the display screen 500A and behind the stage 55. When the player looks at the game board 30 from the front, the driving pulley 142, the driven pulley 144, the endless belt 146, the base plate 148, and the support plate 150 including the motor M3 cannot be visually recognized.

モータM3の出力軸には、無端ベルト146の幅寸法と対応する胴部を有する駆動プーリ142が接続される。また、駆動プーリ142に対応し、左右方向に離間した位置には、前述の取り付け構造体を介して回転可能に軸支された従動プーリ144が配設される。駆動プーリ142及び従動プーリ144間には、無端ベルト146が左右方向に渡って掛け渡されており、無端ベルト146はモータM3の正逆方向への回転により、駆動プーリ142及び従動プーリ144間において正逆方向に回転可能とされる。なお、本実施形態において無端ベルト146は、表示画面500Aと平行、かつ水平に延在しており、モータM3の回転により、第2可動体130が表示画面500Aと平行、かつ水平にスライド移動する。   A drive pulley 142 having a body corresponding to the width of the endless belt 146 is connected to the output shaft of the motor M3. A driven pulley 144 that is rotatably supported via the mounting structure described above is disposed at a position corresponding to the drive pulley 142 and spaced apart in the left-right direction. An endless belt 146 is stretched between the driving pulley 142 and the driven pulley 144 in the left-right direction. The endless belt 146 is moved between the driving pulley 142 and the driven pulley 144 by the rotation of the motor M3 in the forward and reverse directions. It can be rotated in forward and reverse directions. In the present embodiment, the endless belt 146 extends in parallel and horizontally with the display screen 500A, and the second movable body 130 slides in parallel and horizontally with the display screen 500A by the rotation of the motor M3. .

駆動プーリ142、及び従動プーリ144間において反転する上下2本のベルトのうち、上部に位置する無端ベルト146の上部領域には、ベースプレート148が配設されている。ベースプレート148は、左右に延在するベルトを挿通可能な中空部148Aを有する矩形状の板体であって、中空部148A内において無端ベルト146と固定的に取り付けられている。ベースプレート148の上面には、L字状の支持プレート150が配設されている。   A base plate 148 is disposed in the upper region of the endless belt 146 located at the upper portion of the two upper and lower belts that are reversed between the drive pulley 142 and the driven pulley 144. The base plate 148 is a rectangular plate having a hollow portion 148A into which a belt extending in the left and right directions can be inserted, and is fixedly attached to the endless belt 146 in the hollow portion 148A. An L-shaped support plate 150 is disposed on the upper surface of the base plate 148.

支持プレート150は、前後方向に延在する長片部150Aと、当該長片部150Aの後端部において直角に上下方向に延在する短片部150BよりなるL字状である。図5に示すように、長片部150A及び短片部150Bとの角部には、出力軸が上下方向を向くように位置決めされた第2可動体回転駆動手段としてのモータM2が図外の固定手段を介して取り付けられている。同図に示すようにモータM2の出力軸は、長片部150Aを上下方向に貫通し、その端部には歯車G2が取り付けられている。前述のとおり、歯車G2は、円形状の係合凹部135内において、係合凹部135の周壁と噛み合っており、当該歯車G2を介してモータM2の回転力が第2可動体130に伝達される。   The support plate 150 has an L shape including a long piece portion 150A extending in the front-rear direction and a short piece portion 150B extending vertically at a rear end portion of the long piece portion 150A. As shown in FIG. 5, a motor M2 as a second movable body rotation driving means positioned so that the output shaft faces in the vertical direction is fixed to the corner of the long piece portion 150A and the short piece portion 150B. It is attached via means. As shown in the figure, the output shaft of the motor M2 passes through the long piece 150A in the vertical direction, and a gear G2 is attached to the end thereof. As described above, the gear G2 meshes with the peripheral wall of the engagement recess 135 in the circular engagement recess 135, and the rotational force of the motor M2 is transmitted to the second movable body 130 via the gear G2. .

ガイド軸152は、無端ベルト146と同様に表示画面500Aと平行、かつ水平に延在する円柱状の軸体である。ガイド軸152は、表示画面500Aの上縁部よりも上方の位置において、表示画面500Aの前方、かつステージ55の後方に設けられた前述の取り付け構造体を介して固定的に架設されており、遊技者が遊技盤30を正面視した場合、ガイド軸152を視認することはできない。また、ガイド軸152には、スライダ部149が左右方向にスライド可能に挿通されている。スライダ部149は、軸方向がガイド軸152の軸方向と一致し、ガイド軸152の直径よりも僅かに大径な内径を有する円筒体であって、その外周面の下半部からは回転突起137が下方に向けて突出する。前述のとおり、回転突起137の先端部は、第2可動体130の上部壁133の上面133Aに対してベアリングB2を介して嵌入されている。
つまり、ガイド軸152は、第2可動体130の上部に取り付けられたスライダ部149を介して、第2可動体130の左右方向への移動を規制,案内するガイドとして機能し、第2可動体130は、モータM3の正逆方向への回転により、ガイド軸152の延在方向である表示画面500Aの左右方向に直線的にスライド移動可能とされる。
The guide shaft 152 is a columnar shaft body that is parallel to the display screen 500 </ b> A and extends horizontally, like the endless belt 146. The guide shaft 152 is fixedly installed at the position above the upper edge of the display screen 500A via the mounting structure provided in front of the display screen 500A and behind the stage 55. When the player views the game board 30 from the front, the guide shaft 152 cannot be viewed. Further, a slider portion 149 is inserted into the guide shaft 152 so as to be slidable in the left-right direction. The slider portion 149 is a cylindrical body whose axial direction coincides with the axial direction of the guide shaft 152 and has an inner diameter that is slightly larger than the diameter of the guide shaft 152. 137 protrudes downward. As described above, the distal end portion of the rotation protrusion 137 is fitted into the upper surface 133A of the upper wall 133 of the second movable body 130 via the bearing B2.
That is, the guide shaft 152 functions as a guide that regulates and guides the movement of the second movable body 130 in the left-right direction via the slider portion 149 attached to the upper portion of the second movable body 130. 130 is linearly slidable in the left-right direction of the display screen 500A, which is the extending direction of the guide shaft 152, by rotating the motor M3 in the forward and reverse directions.

以上のとおり、第2可動体130、及び当該第2可動体130上において回転可能に支持された第1可動体110は、モータM3を駆動源とするスライド駆動手段140の動作により、表示画面500Aの前方において、表示画面500Aの側部、及び中央部間を直線的にスライド移動可能に構成されている。なお、上記モータM1〜M3としては、例えばステッピングモータが好適に用いられ、演出制御装置300によるモータM1〜M3の回転角の制御により、第1可動体110、及び第2可動体130の回転動作後の停止状態、或いは第2可動体130のスライド動作後の停止位置を制御する。   As described above, the second movable body 130 and the first movable body 110 rotatably supported on the second movable body 130 are displayed on the display screen 500A by the operation of the slide drive means 140 using the motor M3 as a drive source. In front of the screen, it is configured to be slidable linearly between the side portion and the center portion of the display screen 500A. For example, stepping motors are preferably used as the motors M1 to M3, and the first movable body 110 and the second movable body 130 are rotated by controlling the rotation angles of the motors M1 to M3 by the effect control device 300. A later stop state or a stop position after the sliding operation of the second movable body 130 is controlled.

次に、図6,図7を参照して、上記構成からなる可動役物装置100A;100Bによる代表的な演出動作のパターンの例について説明する。図6(a)に示す演出動作パターンは、第1可動体110を回転可能に搭載した第2可動体130;130が、スライド駆動手段140の動作により表示画面500Aの中央部において近接し、第1可動体110;110の意匠面113が表示画面500Aと平行に前方に向けて停止(正対)したパターンである。
またこのとき、第2可動体130の遮蔽壁131は、意匠面113よりも後方、換言すれば意匠面112;114とがなす三角形の頂部よりも後方において、表示画面500Aと対向した状態で停止している。また、例えば第1可動体110の回転,停止の態様としては、例えば、表示画面500Aの中央部へのスライド移動中に一定速度で回転し、第2可動体130;130同士が表示画面500Aの中央部において近接して停止したと同時に意匠面113が前方に向けて正対するような態様や、第2可動体130同士が表示画面500Aの中央部において近接して停止してから所定の時間経過後に回転動作が停止し、意匠面113が前方に向けて正対するといった態様が挙げられる。
Next, with reference to FIG. 6 and FIG. 7, an example of a typical effect operation pattern by the movable accessory device 100A; 100B having the above configuration will be described. The effect operation pattern shown in FIG. 6A shows that the second movable body 130; 130 on which the first movable body 110 is rotatably mounted comes close to the center of the display screen 500A by the operation of the slide driving means 140. 1 is a pattern in which the design surface 113 of the movable body 110; 110 is stopped (facing) in parallel to the display screen 500A.
At this time, the shielding wall 131 of the second movable body 130 stops in a state of facing the display screen 500 </ b> A behind the design surface 113, in other words, behind the top of the triangle formed by the design surface 112; 114. doing. For example, as a mode of rotation and stop of the first movable body 110, for example, the first movable body 110 rotates at a constant speed during sliding movement to the center of the display screen 500A, and the second movable body 130; A mode in which the design surface 113 faces directly toward the front at the same time as stopping near the center, or a predetermined time has elapsed since the second movable bodies 130 stopped near each other in the center of the display screen 500A. A mode in which the rotation operation stops later and the design surface 113 faces forward is cited.

また、本演出動作のパターンにおいては、意匠面113に配設された表示画面113A上に、例えば「FIGHT」の文字が付されたチャンピオンベルトの形状をモチーフとした画像表示が表示される。当該画像表示のタイミングとしては、例えば前述の第1可動体110の回転が停止したと同時のタイミング等が挙げられるが、前述のスライド移動中、或いはスライド移動前に表示を開始してもよい。
また、画像表示の態様として本例においては、一方の可動役物装置100A(第1可動体110)の表示画面113Aにチャンピオンベルトの左半部の画像が表示され、他方の可動役物装置100B(第1可動体110)の表示画面113Aにチャンピオンベルトの右半部の画像が表示される。そして、左右方向に互いに隣接する第1可動体110;110の表示画面113A;113Aを正面から視認した遊技者は、分割表示されたチャンピオンベルトの画像を単一のチャンピオンベルトとして看取することができるため、意匠面113;113による特定の演出が成功したことを表現することができる。
Moreover, in the pattern of this production | presentation operation | movement, the image display which used the shape of the champion belt to which the character of "FIGHT" was attached on the display screen 113A arrange | positioned on the design surface 113 as a motif, for example is displayed. The timing of the image display includes, for example, the same timing as when the rotation of the first movable body 110 is stopped, but the display may be started during the slide movement or before the slide movement.
Further, in this example, as an image display mode, an image of the left half of the champion belt is displayed on the display screen 113A of one movable accessory device 100A (first movable body 110), and the other movable accessory device 100B. An image of the right half of the champion belt is displayed on the display screen 113A of the (first movable body 110). Then, the player who has viewed the display screens 113A and 113A of the first movable bodies 110 and 110 adjacent to each other in the left-right direction from the front can view the divided and displayed image of the champion belt as a single champion belt. Therefore, it is possible to express that the specific production by the design surface 113; 113 is successful.

これに対して、例えば他方の可動役物装置100Bの表示画面113Aにチャンピオンベルトの右半部を表示することなく、或いは、一方の可動役物装置100Aに表示された左半部のチャンピオンベルトとは対応しない他の画像表示等を表示した場合には、単一のチャンピオンベルトを看取できないため、意匠面113;113による特定の演出が失敗したことを表現することができる。なお、上記意匠面113に配設された表示画面113Aによる演出は、例えば主制御装置200又は演出制御装置300によって特定の演出パターンである所謂「疑似連予告」が抽出,決定された場合に実行される演出であり、第1可動体110の回転,停止の繰り返しによって、遊技者に対して単一のチャンピオンベルトを複数回看取させること等により、前述の当否抽選の結果が「当り」である可能性を示唆することができる。   In contrast, for example, the right half of the champion belt is not displayed on the display screen 113A of the other movable accessory device 100B, or the left half champion belt displayed on the one movable accessory device 100A When other image display etc. that do not correspond is displayed, a single champion belt cannot be observed, so that it is possible to express that a specific effect by the design surface 113; 113 has failed. The effect by the display screen 113A arranged on the design surface 113 is executed when a so-called “pseudo-continuous notice” which is a specific effect pattern is extracted and determined by the main control device 200 or the effect control device 300, for example. The result of the above-mentioned lottery is “winning” by allowing the player to view the single champion belt a plurality of times by repeatedly rotating and stopping the first movable body 110. One possibility can be suggested.

図6(b)に示す演出動作パターンは、第2可動体130;130が、スライド駆動手段140の動作により表示画面500Aの中央部において近接し、第1可動体110;110の意匠面112が表示画面500Aと平行に前方に向けて停止(正対)し、第2可動体130の遮蔽壁131が、意匠面113;114とがなす三角形の頂部よりも後方において停止したパターンである。なお、この時の第1可動体110の回転,停止の態様としては、上述の態様等が挙げられる。また、本例において一方の可動役物装置100A(第1可動体110)の意匠面112には、「闘」の文字が認識できるような造形処理が施されており、他方の可動役物装置100B(第1可動体110)の意匠面112には、「魂」の文字が認識できるような造形処理が施されている。   In the effect operation pattern shown in FIG. 6B, the second movable body 130; 130 comes close to the center of the display screen 500A by the operation of the slide driving means 140, and the design surface 112 of the first movable body 110; It is a pattern in which the screen is stopped (facing directly) parallel to the display screen 500 </ b> A and the shielding wall 131 of the second movable body 130 is stopped behind the top of the triangle formed by the design surfaces 113 and 114. In addition, the above-mentioned aspect etc. are mentioned as a mode of rotation of the 1st movable body 110 at this time, and a stop. Further, in this example, the design surface 112 of one movable accessory device 100A (first movable body 110) is subjected to a shaping process so that the characters “battle” can be recognized, and the other movable accessory device The design surface 112 of 100B (first movable body 110) is subjected to a modeling process so that the characters “soul” can be recognized.

そして、左右方向に互いに隣接する第1可動体110;110の意匠面112;112を正面から視認した遊技者は、「闘魂」なる特定の意味を有するメッセージ(単語)を看取することが可能となり、意匠面112;112による特定の演出が成功したことを表現することができる。   Then, a player who visually recognizes the design surface 112; 112 of the first movable body 110; 110 adjacent to each other in the left-right direction can observe a message (word) having a specific meaning of “battle spirit”. Thus, it can be expressed that the specific production by the design surface 112; 112 is successful.

これに対して、例えば一方の可動役物装置100Aの意匠面112が正対した後に、他方の可動役物装置100Bの第1可動体110の回転が停止せずに、回転が維持されたまま第2可動体体130;130が表示画面500Aの左右方向の待機位置へ離間するようにスライド移動した場合、遊技者は「闘魂」なる特定の意味を有するメッセージを看取することができないため、意匠面112;112による特定の演出が失敗したことを表現することができる。なお、演出失敗の例としてはこれに限られるものではなく、例えば可動役物装置100Aの意匠面112が前方に向けて停止した後に、後述する他方の可動役物装置100Bの意匠面114が停止し、「闘入」なる特定の意味をなさないメッセージを看取させることや、複数の意匠面112;113;114により形成される3つの角部のいずれかが前方に向くように停止させ、意匠面112;113;114を遊技者に対して正対させないこと等により演出失敗を表現するようにしてもよい。   On the other hand, for example, after the design surface 112 of one movable accessory device 100A is directly opposed, the rotation of the first movable body 110 of the other movable accessory device 100B is not stopped and the rotation is maintained. When the second movable body 130; 130 is slid and moved to the standby position in the left-right direction of the display screen 500A, the player cannot observe a message having a specific meaning of “fighting soul”. It can express that the specific production by the design surface 112; 112 has failed. The example of the production failure is not limited to this. For example, after the design surface 112 of the movable accessory device 100A stops forward, the design surface 114 of the other movable accessory device 100B described later stops. And stop the message so that one of the three corners formed by the plurality of design surfaces 112; 113; 114 faces forward, You may make it express production failure by not making the design surfaces 112; 113; 114 directly face with respect to a player.

図6(c)に示す演出動作パターンは、第2可動体130;130が、スライド駆動手段140の動作により表示画面500Aの中央部において近接し、第1可動体110の意匠面114が表示画面500Aと平行に前方に向けて停止(正対)し、第2可動体130の遮蔽壁131が、意匠面112;113とがなす三角形の頂部よりも後方において停止したパターンである。なお、この時の第1可動体110の回転,停止の態様は、上述の態様と同様である。本例において、一方の可動役物装置100A(第1可動体110)の意匠面114には、「注」の文字が認識できるような造形処理が施されており、他方の可動役物装置100B(第1可動体110)の意匠面114には、「入」の文字が認識できるような造形処理が施されている。   In the effect operation pattern shown in FIG. 6C, the second movable body 130; 130 comes close to the center of the display screen 500A by the operation of the slide driving means 140, and the design surface 114 of the first movable body 110 is the display screen. It is a pattern in which the shield wall 131 of the second movable body 130 is stopped rearward from the top of the triangle formed by the design surface 112; In addition, the mode of rotation and stop of the first movable body 110 at this time is the same as the above-described mode. In this example, the design surface 114 of one movable accessory device 100A (first movable body 110) is subjected to a modeling process so that the characters “Note” can be recognized, and the other movable accessory device 100B. The design surface 114 of the (first movable body 110) is subjected to a modeling process so that the characters “ON” can be recognized.

そして、互いに左右方向に隣接する第1可動体110;110の意匠面114;114を正面から視認した遊技者は、「注入」なる特定の意味を有するメッセージ(単語)を看取することが可能となり、意匠面114;114による特定の演出表現が成功したことを認識させることができる。より具体的な演出例としては、意匠面114;114による特定の演出は、例えば前述の意匠面112;112による特定の演出(「闘魂」)が実行された後に実行される。即ち、意匠面112;112が前方に向いた状態が所定時間維持された後に、互いに隣接する第1可動体110;110が回転し、意匠面114;114が前方に向いた状態で停止される。このような第1可動体110;110の回転動作を実行することにより、遊技者に対して「闘魂」及び「注入」の単語を連続して視認させることができ、遊技者に対して「闘魂注入」という一連のメッセージを看取させることが可能となる。   Then, a player who visually recognizes the design surface 114; 114 of the first movable body 110; 110 adjacent to each other in the left-right direction can see a message (word) having a specific meaning of “injection”. Thus, it can be recognized that the specific performance expression by the design surface 114; 114 has been successful. As a more specific production example, the specific production by the design surface 114; 114 is executed after the specific production (“fighting spirit”) by the design surface 112; 112 is executed, for example. That is, after the design surface 112; 112 is kept in the forward direction for a predetermined time, the first movable bodies 110; 110 adjacent to each other are rotated, and the design surface 114; 114 is stopped in the forward direction. . By executing such a rotation of the first movable body 110; 110, the player can continuously recognize the words “battle spirit” and “injection”, and the player can see the “battle spirit”. A series of messages “injection” can be observed.

図7(a)〜(d)に示す演出動作パターンは、上記第1可動体110の回転動作に加えて、第2可動体130の回転動作を含む演出動作パターンの一例の流れを示す図である。本演出動作パターンにおいては、図7(a)に示すように、まず第2可動体130;130が、表示画面500Aの中央部において距離L1だけ離間して接近する。このとき、第1可動体110;110の意匠面112;112は、表示画面500Aと平行に前方に向けて停止(正対)した状態であり、さらに第2可動体130の遮蔽壁131;131が意匠面112;112と平行に、当該意匠面112;112より前方で正対した状態である。
つまり、図示の状態では第2可動体130の遮蔽壁131;131が、後方に位置する意匠面112;112を遮るため、遊技盤30を正面から視認した遊技者は、意匠面112;112に表示された「闘魂」とのメッセージを看取することができない。
なお、第2可動体130;130同士を距離L1だけ離間させて停止させたのは、第2可動体130の回転軌跡を考慮したものであり、距離L1は、図7(a)の仮想線(二点鎖線)で示す回転軌跡が重複しない範囲で任意に設定可能である。
The effect operation patterns shown in FIGS. 7A to 7D are diagrams showing a flow of an example of the effect operation pattern including the rotation operation of the second movable body 130 in addition to the rotation operation of the first movable body 110. is there. In this effect operation pattern, as shown in FIG. 7A, first, the second movable body 130; 130 approaches the central portion of the display screen 500A with a distance L1 apart. At this time, the design surfaces 112; 112 of the first movable body 110; 110 are in a state of being stopped (facing directly) in parallel with the display screen 500A, and further the shielding walls 131; 131 of the second movable body 130. Is in a state of facing the front of the design surface 112; 112 in parallel with the design surface 112; 112.
That is, in the state shown in the drawing, the shielding wall 131; 131 of the second movable body 130 blocks the design surface 112; 112 located at the rear, so that the player who has viewed the game board 30 from the front faces the design surface 112; 112. I can't catch the displayed message “Battle Spirit”.
The reason why the second movable bodies 130; 130 are stopped by being separated from each other by a distance L1 is that the rotational trajectory of the second movable body 130 is taken into consideration, and the distance L1 is an imaginary line in FIG. The rotation trajectory indicated by (two-dot chain line) can be arbitrarily set within a range in which the rotation trajectories do not overlap.

図7(a)に示すように、第2可動体130;130が距離Lを隔てて停止してから所定時間経過後には、モータM2が正逆方向に連続的に回転駆動されることにより、遮蔽壁131が矢印X1で示す方向に小刻みに振動する動作(振動動作)が実行される。
そして、さらに所定の時間経過後に、第2可動体130;130が回転し、図7(b)に示すように、第2可動体130;130の遮蔽壁131;131が互いに左右方向に対向する位置で停止する動作(開放動作)が実行される。具体的には、遮蔽壁131;131が、第1可動体110の外側において対向するように、第2可動体130;130が回転,停止される。また、当該開放動作と同時、又は所定時間経過後には、モータM2の回転駆動により、距離Lだけ離間していた第2可動体130;130同士が近接する。上記第2可動体130;130の開放動作により、遮蔽壁131;131によって遮られていた意匠面112;112が、第1可動体110の開放部R1より視認可能となり、第1可動体110の意匠面112;112と、これを遮蔽する第2可動体130;130の遮蔽壁131;131による特定の演出が成功したことを表現することができる。
一方、演出失敗の表現例としては、例えば第2可動体130;130による振動動作の後に開放動作に移行することなく、意匠面112;112を遮蔽したまま表示画面500Aの左右方向の待機位置にスライド移動するような態様が挙げられる。
As shown in FIG. 7A, the motor M2 is continuously rotated in the forward and reverse directions after a predetermined time has elapsed since the second movable body 130; An operation (vibration operation) is performed in which the shielding wall 131 vibrates in small increments in the direction indicated by the arrow X1.
Then, after a predetermined time has passed, the second movable body 130; 130 rotates, and as shown in FIG. 7B, the shielding walls 131; 131 of the second movable body 130; 130 face each other in the left-right direction. An operation to stop at the position (opening operation) is executed. Specifically, the second movable body 130; 130 is rotated and stopped so that the shielding walls 131; 131 face each other outside the first movable body 110. At the same time as the opening operation or after a predetermined time has elapsed, the second movable bodies 130; 130 separated by the distance L approach each other due to the rotational drive of the motor M2. By the opening operation of the second movable body 130; 130, the design surface 112; 112 that has been blocked by the shielding walls 131; 131 becomes visible from the opening R 1 of the first movable body 110, and It can express that the specific production | presentation by the design surface 112; 112 and the shielding wall 131; 131 of the 2nd movable body 130; 130 which shields this succeeded.
On the other hand, as an expression example of the production failure, for example, without shifting to the opening operation after the vibration operation by the second movable body 130; 130, the design surface 112; A mode that slides is mentioned.

引き続き、図7(b)に示すように開放動作によって回転動作した第2可動体130;130は、矢印X2に示す方向に回転動作し、遮蔽壁131;131が再び第1可動体110;110の前方を遮蔽する。なお、当該回転動作の前には第2可動体130;130が近接した状態から左右方向に離間し、再び距離L1の間隔を持って停止する。図7(c)に示すように、遮蔽壁131;131が、第1可動体110;110の前方を遮蔽した後には、第1可動体110;110が回転動作を開始し、意匠面114;114が前方に向けて正対した位置で停止される。なお、当然ながら、当該第1可動体110;110の回転動作を遊技者が視認することはできない。   Subsequently, as shown in FIG. 7 (b), the second movable body 130; 130 rotated by the opening operation rotates in the direction indicated by the arrow X2, and the shielding wall 131; 131 again becomes the first movable body 110; 110. Shield the front of the. Before the rotating operation, the second movable body 130; 130 is separated from the adjacent state in the left-right direction, and is stopped again with the distance L1. As shown in FIG. 7C, after the shielding wall 131; 131 shields the front of the first movable body 110; 110, the first movable body 110; 110 starts rotating, and the design surface 114; 114 is stopped at a position facing forward. Of course, the player cannot visually recognize the rotational movement of the first movable body 110; 110.

意匠面114;114が前方に向けて正対した位置で停止した後、遮蔽壁131が矢印X1で示す方向に小刻みに振動する振動動作が再び実行される。そして、図7(d)に示すように、振動動作後には、第2可動体130;130が回転する開放動作が再び実行される。具体的には、当該開放動作においては、遮蔽壁131が、意匠面112;113とがなす三角形の頂部よりも後方において停止する。そして、上記第2可動体130;130の回動動作により、遮蔽壁131;131によって遮られていた意匠面114;114が第1可動体110の開放部R1より視認可能となり、第1可動体110の意匠面114;114と、これを遮蔽する第2可動体130;130の遮蔽壁131;131による特定の演出が成功したことを表現することができる。   After the design surface 114; 114 stops at a position facing directly forward, the vibration operation in which the shielding wall 131 vibrates in the direction indicated by the arrow X1 is executed again. And as shown in FIG.7 (d), the opening operation | movement which the 2nd movable body 130; 130 rotates is performed again after a vibration operation | movement. Specifically, in the opening operation, the shielding wall 131 stops behind the top of the triangle formed by the design surfaces 112 and 113. The design surface 114; 114 that has been blocked by the shielding wall 131; 131 becomes visible from the opening portion R1 of the first movable body 110 by the rotation of the second movable body 130; It can be expressed that the specific production by the design surface 114; 114 of 110 and the shielding wall 131; 131 of the second movable body 130;

以上のとおり、第2可動体130;130の回転動作によって遊技者に対して正対する第1可動体110;110のいずれかの意匠面112乃至114を遮蔽することによって視認不能とし、開放することによって視認可能とすれば、第1可動体110;110が単独で回転動作する場合よりも、演出表現の成功を担う第2可動体130;130の開放動作の有無に遊技者の注意が惹きつけられるため、遊技者に対してより一層の緊張感,インパクトを有した演出を見せることが可能となる。
なお、演出の失敗例としては、上述した態様と同態様の例が挙げられる。また、例えば、図7(c)に示す状態において、意匠面113;113を前方に向けて正対した位置で停止させ、遮蔽壁131が、第1可動体110の後方において停止したと同時に、表示画面113A上に「残念」なるメッセージを表示することにより特定の演出が失敗したことを表現するような態様としてもよい。
As described above, the design surface 112 to 114 of any of the first movable body 110; 110 facing the player by the rotational movement of the second movable body 130; 130 is made invisible and opened. If the first movable body 110; 110 rotates independently, the player's attention is drawn to whether or not the second movable body 130; Therefore, it is possible to show the player with a further tension and impact.
Note that examples of the production failure include the same aspects as the above-described aspects. Further, for example, in the state shown in FIG. 7C, the design surface 113; 113 is stopped at a position facing directly forward, and the shielding wall 131 stops behind the first movable body 110. It is good also as an aspect which expresses that the specific production failed by displaying the message “sorry” on the display screen 113A.

以上説明したとおり、本実施形態に係る可動役物装置100A;100Bによれば、回転可能に設けられた第1可動体110が複数の意匠面112乃至114を有していることから、遊技者に対して対向する各意匠面の組み合わせによって多様なパターンの演出を表現することが可能となることは元より、遊技者に対して対向する意匠面を遊技者から視認不能とする遮蔽部としての遮蔽壁131、及び視認可能とする開放部R1を有する第2可動体130を備えたことにより、第2可動体130の回転動作によって演出の成否を表現可能となり、遊技者に対してより形状変化のパターンに富み、かつインパクトのある演出表現を視認させることが可能となる。例えば上述の例においては、第2可動体130の遮蔽壁131によって第1可動体110のいずれかの意匠面112〜114の全体が視認不能となるように、意匠面と正対した状態で遮蔽したが、モータM2の回転角を制御すれば、意匠面112〜114の一部の範囲のみを遮蔽できることは言うまでもない。また、前述の説明によれば、第2可動体130;130の開放動作を同時に実行するものとしたが、一方の第2可動体130の開放動作を他方の第2可動体130の開放動作に遅れて実行することも可能である。   As described above, according to the movable accessory device 100A; 100B according to the present embodiment, the first movable body 110 that is rotatably provided has the plurality of design surfaces 112 to 114. As a shielding part that makes it possible to express various pattern effects by combining the design surfaces facing each other, the design surface facing the player is not visible to the player. By providing the second movable body 130 having the shielding wall 131 and the openable portion R1 that can be visually recognized, it is possible to express the success or failure of the production by the rotation operation of the second movable body 130, and the shape changes to the player. It is possible to visually recognize a production expression that is rich in patterns and has an impact. For example, in the above-described example, the entire design surface 112-114 of the first movable body 110 is shielded in a state of facing the design surface so that the entire design surface 112-114 of the first movable body 110 cannot be visually recognized by the shielding wall 131 of the second movable body 130. However, it goes without saying that only a part of the design surfaces 112 to 114 can be shielded by controlling the rotation angle of the motor M2. Further, according to the above description, the opening operation of the second movable body 130; 130 is executed at the same time, but the opening operation of one second movable body 130 is changed to the opening operation of the other second movable body 130. It is also possible to execute with a delay.

図8(a)〜(d)は、可動役物装置100A;100Bの動作と、表示画面113A、及び表示画面500Aに表示される画像表示を組み合わせた例を示す図である。
例えば、図8(a)の例は、表示画面500Aに表示された3つの演出図柄S(第1演出画像)のうち、2つの演出図柄Sが同一数字(本例においては「7」)で停止して所謂リーチの状態を形成したタイミングで、演出制御装置200が意匠面113に配設された表示画面113A上に、「リーチ」とのメッセージを表示(第1演出画像の態様に関連する態様の第2演出画像)する例を示し、このような連携表示的な演出が実行されることにより、リーチが成立したことをより強く印象付けることができる。
また、図8(b)に示すように、例えば、上記リーチの表示後に第2可動体130;130をスライド駆動手段140により表示画面500Aの中央部において近接させることにより、表示画面500A上に表示された演出図柄Sを視認不能とし、さらに表示画面113A上に、「チャンス」とのメッセージを表示するような動作を加えてもよい。
FIGS. 8A to 8D are diagrams illustrating an example in which the operation of the movable accessory device 100A; 100B is combined with the image display displayed on the display screen 113A and the display screen 500A.
For example, in the example of FIG. 8A, of the three effect symbols S (first effect image) displayed on the display screen 500A, the two effect symbols S are the same number (in this example, “7”). At the timing of stopping and forming a so-called reach state, the effect control device 200 displays a message “reach” on the display screen 113A disposed on the design surface 113 (related to the mode of the first effect image). An example of a second effect image) is shown, and by executing such a cooperative display effect, it is possible to more strongly impress that the reach has been established.
Further, as shown in FIG. 8B, for example, after the reach is displayed, the second movable body 130; 130 is brought close to the center of the display screen 500A by the slide driving means 140, thereby displaying on the display screen 500A. An operation may be added in which the rendered effect symbol S is made invisible and a message of “chance” is displayed on the display screen 113A.

また、例えば図8(c)に示す例は、第2可動体130;130をスライド駆動手段140により表示画面500Aの中央部において近接させた後に、表示画面113A上に「チャンス」のメッセージを表示し、さらに、「FIGHT」の文字が付されたチャンピオンベルトの形状をモチーフとした画像に変更表示し、その後、第1可動体110;110が回転し、一方の可動役物装置110Aの可動体110では、「闘」の文字が認識できるような造形処理が施された意匠面112が遊技者に対して正対して停止し、他方の可動役物装置110Bの可動体110では、「魂」の文字が認識できるような造形処理が施された意匠面112が遊技者に対して正対して停止することにより、並列表示的に見ると「闘魂」の単語メッセージが遊技者に対して正対して表示される例である。
また、図8(c)に示す例では、例えば上記「チャンス」から「FIGHT」への変更表示のタイミング、及び、第1可動体110;110が回転し、可動役物装置110A;110Bの両意匠面112が遊技者に対して正対して停止するタイミング、或いはこれらのうち、一方のタイミングに合わせて、後方において視認可能な表示画面500Aに例えば雷や炎をモチーフとした所定の演出画像(第1演出画像)が連携して表示され、遊技者に対して、チャンスアップしたことをより強く印象付けることが可能となる。
このような演出が行われることにより、両意匠面113;113に表示された「FIGHT」のメッセージ、或いは両意匠面112;112に表示された「闘魂」のメッセージと、表示画面500A上に背景演出に係る画像表示とが組み合わされたよりインパクトのある演出(互いに関連し合う第1演出画像及び第2演出画像による演出)を看取させることができる。
Further, for example, in the example shown in FIG. 8C, after the second movable body 130; 130 is brought close to the center of the display screen 500A by the slide driving means 140, a “chance” message is displayed on the display screen 113A. In addition, the image of the champion belt with the letters “FIGHT” is displayed in the form of a motif. After that, the first movable body 110; 110 rotates, and the movable body of one movable accessory device 110A is displayed. In 110, the design surface 112 that has been subjected to the shaping process that can recognize the characters “battle” stops facing the player, and in the movable body 110 of the other movable accessory device 110B, the “soul” When the design surface 112 on which the shaping process is performed so that the character of the character can be recognized stops directly facing the player, the word message of “Battle Spirit” is displayed when viewed in parallel. An example displayed as you face against.
In the example shown in FIG. 8C, for example, the change display timing from “chance” to “FIGHT” and the first movable body 110; 110 rotate, and both the movable accessory devices 110A; 110B are rotated. In accordance with the timing when the design surface 112 stops facing the player or one of them, a predetermined effect image (for example, a lightning or flame motif) is displayed on the display screen 500A that can be visually recognized in the rear. The first effect image) is displayed in cooperation, and it is possible to give a stronger impression to the player that the chance has been increased.
By performing such an effect, a message “FIGHT” displayed on both design surfaces 113; 113 or a message “Fighting spirit” displayed on both design surfaces 112; 112 and a background on the display screen 500A. It is possible to observe a more impactful effect (the effect of the first effect image and the second effect image that are related to each other) combined with the image display related to the effect.

また、上記図8(c)の演出後には、例えば第2可動体130;130が回転し、第2可動体130;130の遮蔽壁131;131が第1可動体110;110の意匠面112;112の前方を遮蔽するとともに、第2可動体130;130をスライド駆動手段140の駆動により、表示画面500Aの両側部側に離間させることにより、演出図柄Sの変動表示を遊技者から視認可能とする。
その後、両側部側に離間した状態の第1可動体110;110の表示画面113A;113Aが回転して、遊技者に正対して停止するとともに、第2可動体130;130が回転し、遮蔽壁131;131が互いに左右方向に対向する位置で停止する動作(表示画面の開放動作)が実行される。
図8(d)に示す例は、3つの演出図柄Sが同一の数字で停止表示されるよりも前、同時、或いは後に、表示画面113A上に「スーパー大当り」等のメッセージを表示することにより、特別遊技(大当り)遊技への期待感を事前に示唆することや、或いは、大当りとなったことを報知することができる。
このような演出が行われることにより、スライド移動する第2可動体130;130の回転により、意匠面113に配設された表示画面113Aに表示されるメッセージ(第2演出画像の変更表示)に注目させて、表示画面500Aに表示された演出表示(第1演出画像)との効果的な協働を図ることができる。
即ち、所定の検出センサ(例えば、第1始動口センサSW1)の入力に基づいて行われる主制御装置100による抽選の結果に応じた演出パターンが決定された際に、演出制御装置300が当該演出パターンに基づいて抽選結果の報知又は抽選結果の示唆報知(予告)に係る演出態様として、第1演出画像の態様と第2演出画像の態様とが互いに関連し合うように連携表示させると共に、可動役物装置100A;100Bをスライド制御、或いは回転制御する多様な展開ができるようになる。
また、例えば上記特別遊技(獲得可能な遊技利益)の種類が複数設定されているような場合には、上記100A;100Bの動作と、表示画面113A、及び表示画面500Aに表示される画像表示により、特別遊技の種類、或いは、期待度等を示唆するものとしてもよい。
8C, for example, the second movable body 130; 130 rotates, and the shielding wall 131; 131 of the second movable body 130; 130 becomes the design surface 112 of the first movable body 110; 110. ; The front of 112 and the second movable body 130; 130 are separated from the both sides of the display screen 500 A by driving the slide driving means 140, thereby making it possible for the player to visually recognize the variation display of the effect symbol S. And
Thereafter, the display screen 113A; 113A of the first movable body 110; 110 in a state of being separated from both sides is rotated and stopped facing the player, and the second movable body 130; 130 is rotated and shielded. An operation of stopping the walls 131; 131 at positions where the walls 131 oppose each other in the left-right direction (display screen opening operation) is performed.
In the example shown in FIG. 8D, a message such as “Super jackpot” is displayed on the display screen 113A before, simultaneously with, or after the three effect symbols S are stopped and displayed with the same number. It is possible to indicate in advance a sense of expectation for a special game (hit) game or to notify that a big game has been won.
By performing such an effect, the message (change display of the second effect image) displayed on the display screen 113A disposed on the design surface 113 by the rotation of the second movable body 130; Attention is paid to effective collaboration with the effect display (first effect image) displayed on the display screen 500A.
That is, when an effect pattern according to the result of the lottery by the main controller 100 performed based on an input of a predetermined detection sensor (for example, the first start port sensor SW1) is determined, the effect control device 300 performs the effect. Based on the pattern, as an effect aspect related to the lottery result notification or the lottery result suggestion notification (notice), the first effect image aspect and the second effect image aspect are displayed in association with each other and movable. It becomes possible to perform various developments such as slide control or rotation control of the accessory device 100A; 100B.
For example, when a plurality of types of special games (acquisable game profits) are set, the operations of 100A and 100B and the image displayed on the display screen 113A and the display screen 500A are used. It is also possible to suggest the type of special game or the degree of expectation.

以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the technical scope of the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made by combining the embodiments. Obviously in the trader. Further, it is apparent from the scope of the claims that the embodiments added with such various changes and improvements can be included in the technical scope of the present invention.

1 パチンコ機,30 遊技盤,30A 遊技領域,60 第1始動入賞部品,
62 第2始動入賞部品,64 大入賞装置,100A;100B 可動役物装置,
110;110 第1可動体,112〜114 意匠面,130;130 第2可動体,
131 遮蔽壁,140 スライド駆動手段,200 主制御装置,
300 演出制御装置,400 払出制御装置
1 Pachinko machine, 30 game board, 30A game area, 60 first start winning parts,
62 second start winning component, 64 large winning device, 100A; 100B movable accessory device,
110; 110 1st movable body, 112-114 design surface, 130; 130 2nd movable body,
131 shielding wall, 140 slide driving means, 200 main controller,
300 production control device, 400 payout control device

Claims (3)

遊技に関する所定の演出画像を遊技者に対して表示可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置の表示画面の周囲に配置された可動役物装置と、
を備えた遊技機であって、
前記可動役物装置は、遊技者に対して対向する複数の意匠面を有する第1可動体と、
前記第1可動体における複数の意匠面のうち、遊技者に対して対向する意匠面を遮蔽する遮蔽部、及び遊技者に対して対向する意匠面を開放する開放部を有する第2可動体と、
前記第1可動体、及び第2可動体を前記表示画面の前方においてスライド移動させるスライド駆動手段と、
前記第1可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、いずれかの意匠面を遊技者に対向させる第1可動体回転駆動手段と、
前記第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を前記遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放する第2可動体回転駆動手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
An effect display device capable of displaying a predetermined effect image relating to the game to the player;
A movable accessory device arranged around the display screen of the effect display device;
A gaming machine equipped with
The movable accessory device includes a first movable body having a plurality of design surfaces facing a player;
A second movable body having a shielding portion that shields a design surface facing the player among a plurality of design surfaces in the first movable body, and an open portion that opens the design surface facing the player; ,
Slide driving means for slidingly moving the first movable body and the second movable body in front of the display screen;
First movable body rotation driving means for rotating the first movable body around an axis orthogonal to the direction of slide movement, and causing any design surface to face the player;
A second movable body rotation driving means for rotating the second movable body about an axis orthogonal to the direction of slide movement, shielding a design surface facing the player by the shielding portion, or opening by an opening portion;
A gaming machine characterized by comprising:
前記可動役物装置を制御する制御手段を備え、
前記可動役物装置が互いに離間して前記演出表示装置の表示画面の周囲に一対配設され、
前記制御手段は、前記スライド駆動手段の制御により、一対の可動役物装置を前記表示画面の前方において互いに接近する方向にスライド移動させた後、
前記第2可動体回転駆動手段の制御により、前記第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を前記遮蔽部により遮蔽、又は開放部により開放させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Control means for controlling the movable accessory device;
A pair of the movable accessory devices are arranged around the display screen of the effect display device apart from each other,
The control means slides the pair of movable accessory devices in a direction approaching each other in front of the display screen under the control of the slide drive means,
Under the control of the second movable body rotation driving means, the second movable body is rotated about an axis orthogonal to the direction of slide movement, and the design surface facing the player is shielded by the shielding portion, or the opening portion. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is opened by the above.
前記複数の意匠面のいずれかに画像表示部を設け、
前記制御手段は、
前記第2可動体駆動手段の制御により、前記第2可動体をスライド移動の方向に直交する軸回りに回転させ、遊技者に対して対向する意匠面を前記遮蔽部により遮蔽するとき、又は開放部により開放させるときに、前記演出表示装置の表示画面に表示される所定の演出画像及び、前記画像表示部に表示される所定の演出画像の態様を互いに関連し合う画像として表示することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
An image display unit is provided on any of the plurality of design surfaces,
The control means includes
When the second movable body is rotated around an axis orthogonal to the direction of sliding movement by the control of the second movable body driving means, the design surface facing the player is shielded by the shielding portion or opened. And a predetermined effect image displayed on the display screen of the effect display device and an aspect of the predetermined effect image displayed on the image display unit are displayed as images related to each other. The gaming machine according to claim 2.
JP2013109326A 2013-05-23 2013-05-23 Game machine Active JP6055376B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013109326A JP6055376B2 (en) 2013-05-23 2013-05-23 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013109326A JP6055376B2 (en) 2013-05-23 2013-05-23 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014226390A JP2014226390A (en) 2014-12-08
JP6055376B2 true JP6055376B2 (en) 2016-12-27

Family

ID=52126767

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013109326A Active JP6055376B2 (en) 2013-05-23 2013-05-23 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6055376B2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016158985A (en) * 2015-03-04 2016-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6265396B2 (en) * 2016-07-15 2018-01-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6384882B1 (en) * 2017-03-24 2018-09-05 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7050263B2 (en) * 2017-06-30 2022-04-08 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007089619A (en) * 2005-09-27 2007-04-12 Samii Kk Slot machine
JP2010207308A (en) * 2009-03-09 2010-09-24 Mrd Co Ltd Image display device for game machine
JP5756612B2 (en) * 2010-10-19 2015-07-29 株式会社平和 Game machine
JP5829104B2 (en) * 2011-11-11 2015-12-09 株式会社森創 Game directing equipment
JP5967613B2 (en) * 2012-12-18 2016-08-10 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014226390A (en) 2014-12-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5898580B2 (en) Production equipment for gaming machines
JP5756612B2 (en) Game machine
JP5463171B2 (en) Pachinko machine
JP2008113757A (en) Performance device for game machine
JP6055376B2 (en) Game machine
JP2015029667A (en) Game machine
JP2014000302A (en) Game machine
JP6165543B2 (en) Game machine
JP6117486B2 (en) Game machine
JP6046391B2 (en) Game machine
JP6158566B2 (en) Game machine
JP2008245866A (en) Game machine
JP2014004052A (en) Game machine
JP6055211B2 (en) Game machine
JP5358307B2 (en) Game machine
JP6046390B2 (en) Game machine
JP6326268B2 (en) Game machine
JP6360102B2 (en) Game machine
JP6063116B2 (en) Game machine
JP2011000212A5 (en)
JP6326121B2 (en) Game machine
JP2013252184A (en) Game machine
JP2016036373A (en) Game machine
JP6001349B2 (en) Game machine
JP5995947B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160215

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20161129

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20161130

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161202

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6055376

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250