JP2016165578A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、可動体を用いた予告演出が搭載された遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine equipped with a notice effect using a movable body.
例えば下記特許文献1に記載されるように、通常時には遊技盤に覆われた位置に位置し、所定の演出実行時に視認可能となる可動体(いわゆる役物)が搭載された遊技機が知られている。
For example, as described in
多くの遊技機では、可動体を用いた所定の演出を実行する際、可動体は表示装置に重なる。表示装置には、可動体の背景となる映像が表示されたりする。しかし、このような従来の可動体演出は、可動体が視認可能な位置に位置した、ということ以上の印象を遊技者に与えるものではなく、興趣に欠けるものとなっていた。 In many gaming machines, the movable body overlaps the display device when executing a predetermined effect using the movable body. On the display device, an image as a background of the movable body is displayed. However, such a conventional movable body effect does not give the player an impression more than that the movable body is located at a position where the movable body is visible, and lacks interest.
本発明の目的は、可動体を用いた予告演出の演出効果を向上させることが可能な遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the effect of a notice effect using a movable body.
上記課題を解決するためになされた請求項1の発明にかかる遊技機は、当否判定手段と、この当否判定手段による当否判定結果に基づく当否演出を表示する表示手段と、
この表示手段に重なる演出位置に位置することが可能な可動体と、を備え、ある条件が成立したときに、前記可動体が前記演出位置に位置するとともに前記表示装置に当該演出位置に位置する可動体に向かって移動する前記可動体を模した形状を一部に含む演出図柄が表示され、前記演出図柄の前記可動体を模した形状と前記可動体とが合成されたかのような態様が形成された場合に、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出が搭載されていることを特徴とする。
A gaming machine according to the invention of
A movable body that can be positioned at the presentation position overlapping the display means, and when a certain condition is satisfied, the movable body is located at the presentation position and at the presentation position on the display device. An effect design partially including a shape imitating the movable body moving toward the movable body is displayed, and an aspect is formed as if the shape imitating the movable body of the effect design and the movable body were combined. In this case, a notice effect set so as to increase the possibility that the result of the success / failure determination by the success / failure determination unit is a win is mounted.
請求項2に記載の発明にかかる遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記演出図柄の前記可動体を模した形状と前記可動体とが合成されたかのような態様が形成された場合、当該合成されたかのような態様が形成された状態での前記可動体が、当該合成されたかのような態様が形成される前の前記可動体とは異なる動きをするように構成されていることを特徴とする。 In the gaming machine according to the second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, an aspect is formed as if the shape imitating the movable body of the effect design and the movable body were combined. In such a case, the movable body in a state in which the aspect as if synthesized is formed is configured to move differently from the movable body before the aspect as if synthesized. It is characterized by.
請求項1に記載の発明にかかる遊技機のように、可動体と演出図柄の可動体を模した形状とが合成されたかのような態様が形成されるかどうかによって大当たりの可能性を報知するものとすれば、遊技者は、当該「合成」が発生することを願いつつ演出の行方を見守ることとになるから、演出効果を向上させることが可能となる。 As in the gaming machine according to the first aspect of the invention, the possibility of jackpot is notified depending on whether or not an aspect is formed as if the movable body and the shape imitating the movable body of the production symbol are formed. Then, the player watches the whereabouts of the performance while hoping that the “synthesis” will occur, so that the performance effect can be improved.
請求項2に記載の発明のようにすれば、演出図柄の識別図柄を模した形状と可動体とが合成されたかのような態様が形成される演出の演出効果をさらに向上させることが可能である。また、大当たりの可能性に影響を与える「合成」が成立したかどうかが容易に判断できる演出とすることが可能である。 According to the second aspect of the invention, it is possible to further improve the production effect of the production in which a form as if the shape imitating the identification design of the production design and the movable body is synthesized. . In addition, it is possible to produce an effect that can easily determine whether or not “composite” that affects the possibility of jackpot has been established.
以下、本発明にかかる遊技機1の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。なお、図1では、遊技機1の枠体、遊技球(本発明における遊技媒体に相当する)を発射する発射装置、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は省略している。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
Hereinafter, an embodiment of a
遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する金属製の薄板からなる帯状のガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。
The
遊技領域902には、表示装置91(本発明における表示手段に相当する)、第一始動入賞口904、第二始動入賞口905、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。表示装置91は、後述する報知演出や選択演出に用いられる。かかる表示装置91の表示画面は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能である。
The
また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
In addition, the
このような遊技機1では、発射装置を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904、905や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
In such a
大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904または905(本発明における入賞領域に相当する)への遊技球の入賞を契機として実行する。当否判定結果は、図示されない制御基板に設けられた記憶手段が記憶する。その他の構成等は公知の遊技機と同様のものが適用できるため、説明は省略する。
The jackpot lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the
本実施形態にかかる遊技機1には、上記当否判定手段による判定結果が大当たりであるか否かに基づき、大当たりとなる可能性を報知する予告演出(第一予告演出および第二予告演出)が搭載されている。この予告演出は、上記記憶手段が記憶する当否判定結果の数が、識別図柄の数として表示装置91に表示されることを利用したものである。
The
第一予告演出について説明する。本実施形態における記憶手段は、当該時点で当否判定結果が報知されているもの一つと、それ以降に行われた最大四つの当否判定結果(いわゆる保留が最大四つ)を記憶可能である。したがって、当該時点で当否判定結果が報知されているもの一つを除き、四つの当否判定結果が記憶されている状態で遊技球が第一始動入賞口904や第二始動入賞口905に入賞したとしても、それを契機とする当否判定は行われない。当該時点で当否判定結果が報知されているもの以外の記憶手段に記憶されている(保留されている)当否判定結果は、保留識別図柄10(いわゆる保留アイコン)として表示装置91に表示される。一方、当該時点で当否判定結果が報知されているものについては、変動識別図柄20として表示装置91に表示されることがある(詳細は後述)。
The first notice effect will be described. The storage means in the present embodiment can store one of which the determination result is notified at the time point and a maximum of four determination results (so-called hold is a maximum of four) performed thereafter. Therefore, the game ball won the first
当該時点で当否判定結果が報知されているもの(変動識別図柄20に対応する判定結果)を除き、記憶手段に記憶されている当否判定結果の数は、表示装置91に表示される保留識別図柄10の数と一致する。例えば、記憶手段に四つの当否判定結果が記憶されている場合には、図2に示すように表示装置91に四つの保留識別図柄10が表示される。本実施形態では、表示装置91の下側縁に沿って並ぶように保留識別図柄10が表示される。本実施形態の保留識別図柄10は、円とその円の内側に位置する三角が組み合わされた形態(以下、当該形態を単に「エンブレム」と称することもある)を有する。
The number of the determination results stored in the storage means is the hold identification symbol displayed on the
大当たりであるか、はずれであるかを問わず、ある当否判定結果を報知するに際し、本第一予告演出を実行することが決定された場合には、表示装置91に表示されている、当該当否判定結果に対応する保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30が表示される(図3参照)。本実施形態の演出図柄30は、「剣」を描いた図柄である。当該「剣」の鍔32の部分には、円とその円の内側に位置する三角が組み合わされた形状(エンブレム321)が描かれている。すなわち、演出図柄30は、上記保留識別図柄10を模した形状(同一または類似(相似形含む))を一部に含むものである。
Regardless of whether it is a big hit or missed, when it is determined to execute the first notice effect when notifying the result of the determination of the validity, the validity is displayed on the
本実施形態における第一予告演出の態様としては大きく分けて三つある。
1)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さらず、「剣」と保留識別図柄10との一体化が成立しない態様(図6に示すように「剣」いったん突き刺さったものが外れてしまうような態様を含む)
2)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さり、「剣」と保留識別図柄10との一体化が成立する態様(図4参照)
3)ある保留識別図柄10に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さり、「剣」と保留識別図柄10とが一体化した上で、その突き刺さり量がだんだんと増えていき、「剣」の鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものである保留識別図柄10と合成される態様(図5参照)
の三つである。
There are roughly three types of the first notice effect in the present embodiment.
1) “Sword”, which is a
2) “Sword”, which is a
3) “Sword”, which is a
It is three.
当該保留識別図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、3)の態様が最も高く、次いで2)の態様が高く、1)の態様がこのなかでは最も低くなる。なお、本発明において「一体化」は「合成」の上位概念であり、「一体化」が成立することなく「合成」が成立することはないものとする。すなわち、「合成」が成立している場合には、「一体化」も成立しているということである。
The possibility that the success / failure determination result corresponding to the
1)の態様は、演出として搭載されていなくてもよい。ただ、1)の態様が搭載されていなければ、「剣」である演出図柄30が表示装置91に表示された時点で、当該「剣」がいずれかの保留識別図柄10に突き刺さること(少なくとも一体化すること)が確定してしまうことから、「剣」が保留識別図柄10に突き刺さるかどうかに対する関心が薄れる。つまり、演出効果を高めるために、1)の態様が発生しうるように設定されていることが好ましい。また、1)の態様が発生した、すなわち「剣」が保留識別図柄10の突き刺さらなかった演出が発生した後、再度、当該保留識別図柄10に向かって「剣」が移動し、2)の態様や3)の態様が発生することがあってもよい。なお、1)の態様が発生した保留識別図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、本予告演出が発生しなかった保留識別図柄10に対応する当否判定結果と同程度に設定されていればよい。
The aspect of 1) may not be installed as an effect. However, if the aspect of 1) is not mounted, the “sword” is stabbed into any of the reserved
2)の態様は、保留識別図柄10に対し、演出図柄30である「剣」の刃31の途中まで突き刺さり、両図柄が一体化される態様である。上記1)の態様が発生しうるように設定されている場合には、「剣」が保留識別図柄10に到達したとき、当該「剣」が保留識別図柄10に突き刺さるか突き刺さらないかを遊技者が注視するようにするため、間をもたせてもよい。
The mode 2) is a mode in which the holding
3)の態様は、2)の態様が発生した後、さらに大当たりの可能性が高まるかどうかを報知する。演出図柄30である「剣」の突き刺さり量が次第に大きくなっていき、最終的に鍔32の部分まで到達したときに、鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものである保留識別図柄10と合成される。両エンブレムが合成されると、演出図柄30である「剣」のみが存在したような状態となるから、本実施形態では、両エンブレムが合成された直後、その合成されてなるエンブレムが回転する。つまり、当該合成されてなるエンブレムは、合成される前のエンブレム(保留識別図柄10)とは異なる動きをするように構成されている。このようにすることにより、両エンブレムが合成されたのであるということを遊技者は認識する。すなわち、表示装置91に表示されていた保留識別図柄10が、単に、演出図柄30である「剣」に置き換わっただけの演出であるかのように捉えられてしまうことを防止している。なお、上記「異なる動き」とは回転に限られない。大きさが変化したり、形態が変化したりすることも、当該「異なる動き」に含まれる。
In the aspect of 3), after the aspect of 2) occurs, it is notified whether the possibility of jackpot is further increased. When the amount of sword of the “sword” as the
第一予告演出の制御フローを、図7を用いて簡単に説明する。本予告演出は、サブ制御基板により行われる。各種演出を制御するサブ制御基板は、ある一定時間(例えば10ms)間隔で、当否判定手段が搭載された主制御基板からのコマンドを受信しているかどうか判断し、受信している場合にはそのコマンドを解析・処理する、メインコマンド解析処理を実行する。当該メインコマンド解析処理の一部として、第一予告演出の制御が行われる。 The control flow of the first notice effect will be briefly described with reference to FIG. This notice effect is performed by the sub-control board. The sub-control board that controls various effects determines whether or not a command from the main control board on which the success / failure determining means is mounted is received at a certain time interval (for example, 10 ms). Execute main command analysis processing to analyze and process commands. As part of the main command analysis process, control of the first notice effect is performed.
サブ制御基板は、主制御基板からコマンドを受信したかどうか判断し(S1)、コマンドを受信している場合には、そのコマンドが保留球数コマンドかどうかを判断する(S2)。保留球数コマンドでない場合には、始動口入賞コマンドであるかどうかを判断する(S3)。始動口入賞コマンドは、遊技球が上記第一始動入賞口904や第二始動入賞口905に入賞したことが検出されたときに、それに基づく当否判定結果とともに受信するコマンドである。このコマンドを受信したとき(S3「Yes」)、保留先読みシナリオ抽選処理を行い(S4)、第一予告演出を実行するかどうかを判断する。つまり、保留先読みシナリオ抽選処理は、第一予告演出を実行する条件が成立したかどうかを判断する処理である。
The sub control board determines whether or not a command is received from the main control board (S1). If the command is received, the sub control board determines whether or not the command is a pending ball number command (S2). If it is not the reserved ball number command, it is determined whether or not it is a start opening winning command (S3). The start opening prize command is a command received together with the result of the determination of whether or not the game ball has won the first
具体的には、保留先読みシナリオ抽選処理では、当否判定結果が大当たりの場合は、大当たりに対応する大当たり予告演出テーブルに基づいて第一予告演出を実行するか否か、第一予告演出を実行する場合にはその態様を決定する。当否判定結果がはずれの場合は、はずれに対応するはずれ予告演出テーブルに基づいて第一予告演出を実行するか否か、第一予告演出を実行する場合にはその態様を決定する。両テーブルの構成等は適宜設定することができるものであるが、上述したように、当否判定結果が大当たりである場合のときの方が、上記2)の態様や3)の態様が選択されやすくするように構成されている。 Specifically, in the hold prefetch scenario lottery process, if the determination result is a jackpot, the first notice effect is executed based on the jackpot notice effect table corresponding to the jackpot. In that case, the mode is determined. When the determination result is out of order, whether or not to execute the first notice effect based on the outage notice effect table corresponding to the outage is determined, and when the first notice effect is executed, the mode is determined. The configuration of both tables can be set as appropriate. However, as described above, when the determination result is a big hit, the modes 2) and 3) are more easily selected. Is configured to do.
保留先読みシナリオ抽選処理終了後、その他の先読み抽選処理(ある当否判定結果の報知演出に向けて、それより以前の当否判定結果の報知演出を利用する先読み演出の抽選。例えば、だんだんと表示装置91に表示される背景の色が変化していく演出が挙げられる)が行われる(S5)。この保留先読みシナリオ抽選処理終了後、または上記S3において始動口入賞コマンドを受信していないと判断された場合(S3「No」)には、保留球数コマンドや始動口入賞コマンド以外のコマンドを主制御基板から受信しているとき、当該コマンドに対応する処理を実行して(S9)、メインコマンド解析処理が終了する。
After the pre-reading scenario lottery process is completed, the other pre-read lottery process (for the notification effect of the certain determination result, the pre-reading effect lottery using the notification effect of the previous determination result. For example, the
一方、上記S2において、保留球数コマンドを受信していると判断された場合(S3「Yes」)には、当該時点で表示装置91に表示される保留球数(すなわち保留識別図柄10の数)よりも保留球数コマンドが多いかどうかが判断される(S6)。なお、保留球数コマンドとは、当該時点での保留数(未だ報知されていない当否判定結果の数)に関するコマンドである。そのため、当該時点で表示装置91に表示される保留球数(すなわち保留識別図柄10の数)よりも保留球数コマンドが多い場合(S6「Yes」)には、新たに遊技球が入賞したことを反映させた保留先読みシナリオを表示装置91に表示する。つまり、新たに遊技球が入賞したとき、当該当否判定結果に対応する識別表示に対して、上記いずれかの態様にかかる演出を発生させることが上記S4の保留先読みシナリオ抽選処理で決定された場合には、それを表示装置91に反映させる(S7)。つまり、演出図柄30(「剣」)を表示させ、上記1)〜3)のいずれかの態様の演出を実行する。なお、第一予告演出は、ある当否判定結果に対応する保留識別図柄10が表示された直後に行わなければならないものではない。例えば、ある当否判定結果に対応する保留識別図柄10が、四番目の保留図柄として表示された場合にいきなり当該保留識別図柄10に対して第一予告演出を実行するのではなく、当該図柄が三番目〜一番目の保留識別図柄10に移行したときに当該図柄に対して第一予告演出が実行されるようにしてもよい。上記S4の保留先読みシナリオ抽選処理では、このように第一予告演出の態様だけでなく、第一予告演出が実行されるタイミングも抽選されるため、保留先読みシナリオ反映処理では当該タイミングに合わせて選択された態様の演出が実行されるように表示装置91に信号を送る。
On the other hand, if it is determined in S2 that the pending ball number command has been received (S3 “Yes”), the number of held balls displayed on the
上記S6において、当該時点で表示装置91に表示される保留球数(すなわち保留識別図柄10の数)よりも保留球数コマンドが多くないと判断された場合(S6「No」)には、保留先読みシナリオ進行処理が行われる(S8)。当該処理は、当否判定結果が報知されるにつれ、保留が一つずつ減っていくことになるため、それに合わせて保留識別図柄10を左にずらす(減らす)処理である。なお、当該処理を実行するにあたり、いずれかの保留識別図柄10に対し、上記2)や3)の態様の演出が実行されている場合(「剣」と保留識別図柄10が一体化している場合や「剣」のエンブレム321と保留識別図柄10が合成されている場合)には、当該状態を維持したまま、保留識別図柄10を左にずらす。
If it is determined in S6 that the number of held balls commands is not larger than the number of held balls (that is, the number of held identification symbols 10) displayed on the
これら保留先読みシナリオ反映処理や保留先読みシナリオ進行処理を経て、保留球数コマンドや始動口入賞コマンド以外のコマンドを主制御基板から受信している場合には、当該コマンドに対応する処理を実行して(S9)、メインコマンド解析処理が終了する。 When a command other than the held ball number command or the start opening prize command is received from the main control board through the hold prefetch scenario reflection process or the hold prefetch scenario progress process, the process corresponding to the command is executed. (S9) The main command analysis process ends.
このような流れで第一予告演出が実行される。なお、このメインコマンド解析処理の流れはあくまで一例であり、適宜変更可能である。 The first notice effect is executed in such a flow. The flow of the main command analysis process is merely an example and can be changed as appropriate.
本予告演出において、上記2)の態様および3)の態様が実行される場合、一の演出図柄30(すなわち、一の「剣」)だけでなく、複数の演出図柄30と保留識別図柄10が一体化されたり、複数の演出図柄30の各エンブレム321とエンブレムそのものである保留識別図柄10とが合成されたりすることがある(図8参照。なお、図8は複数の演出図柄30の各エンブレム321と保留識別図柄10が合成された状態を示したものである)。複数の演出図柄30と保留識別図柄10が一体化された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30と保留識別図柄10が一体化された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。また、複数の演出図柄30のエンブレム321と保留識別図柄10が合成された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30のエンブレム321と保留識別図柄10が合成された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。
When the above 2) and 3) modes are executed in this notice effect, not only one effect symbol 30 (that is, one “sword”) but also a plurality of
第一予告演出は、変動識別図柄20に対してなされることもあるようにしてもよい。すなわち、一の保留識別図柄10が変動識別図柄20に変化したときに、上記第一予告演出が実行されるか否かが判断されるようにしてもよい。具体的には以下の通りである。表示装置91に表示されている保留識別図柄10のうち、最も早く当否判定がなされたものは、その直前になされた当否判定結果が報知された後、変動識別図柄20に変化する。本実施形態では、表示装置91に表示された保留識別図柄10は、当否判定が早いものから順に左側から並ぶ。したがって、保留識別図柄10のうち、最も早く当否判定がなされたものは、最も左側に位置する。この最も左側に位置する保留識別図柄10が、変動識別図柄20に変化する。図9に示すように、本実施形態では、最も左側に位置する保留識別図柄10の左側には、ライター40を模した画像が表示されており、最も左側に位置する保留識別図柄10はこのライター40の上側に移動する。当該移動によって、保留識別図柄10が変動識別図柄20に変化したとする。つまり、本実施形態では、保留識別図柄10が変動識別図柄20に変化した直後の段階では、図柄自体の形状は変化しない。
The first notice effect may be given to the
このライター40の上側に位置している変動識別図柄20に対応する当否判定結果を報知するにあたり、第一予告演出を実行することが決定された場合には、当該変動識別図柄20に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示される。この「剣」が上記1)〜3)の態様のいずれかとなることにより、当該変動識別図柄20に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が報知される。すなわち、図9に示すように一体化されたり、図10に示すようにエンブレムが合成されたりする。なお、変動識別図柄20に対する本予告演出において、演出図柄30の形態や動きを異ならせてもよい。また、複数の演出図柄30(複数の「剣」)が変動識別図柄20と一体化したり、複数の演出図柄30のエンブレム321とエンブレムそのものである変動識別図柄20が合成されたりすることがあってもよい。
When it is decided to execute the first notice effect in informing the determination result corresponding to the
本実施形態では、ある遊技球の入賞による当否判定結果がなされ、当該当否判定結果に対して第一予告演出を実行する場合、当該当否判定結果に対応する識別図柄が、保留識別図柄10であるときに第一予告演出が実行されたときと、変動識別図柄20であるときに第一予告演出が実行されたときとでは、その識別図柄に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性が異なるように設定されている。つまり、保留識別図柄10であるときにその保留識別図柄10と演出図柄30との一体化が発生した場合には、変動識別図柄20であるときにその変動識別図柄20と演出図柄30の一体化が発生した場合よりも大当たりとなる可能性が高く、または、低く設定されている。最後まで第一予告演出の発生を期待する遊技性としたい場合には、変動識別図柄20と演出図柄30の一体化が発生した場合の方が、保留識別図柄10のそれよりも高くなるようにするとよい。
In the present embodiment, a determination result of winning or failing by winning a certain game ball is made, and when the first notice effect is executed for the determination result, the identification symbol corresponding to the determination result is the pending
なお、変動識別図柄20は、最終的には、ライター40の炎で燃やされて、消滅したり、他の図柄に変化したりする。
The
次に、第二予告演出について説明する。第二予告演出は、識別図柄ではなく、可動体50に対して行われるものである。具体的には、可動体50と演出図柄30の組み合わせで行われるものである。
Next, the second notice effect will be described. The second notice effect is performed not on the identification symbol but on the
可動体50は、待機位置と演出位置との間を移動可能ないわゆる役物である。本実施形態では、可動体50は、その大部分が遊技盤90の左側に覆われた状態となる待機位置と、表示装置91に対して前後方向で重なる演出位置(図11参照)との間を移動可能である。可動体50は、上記エンブレムの形態を模したものである。このエンブレムを模した可動体50が、遊技盤90に覆われて遊技者からは視認困難となる位置、または表示装置91に重なって遊技者から視認される位置、のいずれかに位置する。また、可動体50は、演出位置に位置した状態のまま、回転させることが可能である。なお、待機位置と演出位置の間を自在に移動させることができ、演出位置に位置した状態で回転させることができるものであれば、当該可動体50の駆動機構はどのようなものであってもよい。
The
第二予告演出は、上記変動識別図柄20に対応する当否判定結果に対して、当該当否判定結果が大当たりである可能性を報知する演出として行われるものである。サブ制御基板が第二予告演出を実行するということを決定した場合、待機位置に位置する可動体50を演出位置に移動させるとともに、この演出位置に位置する可動体50に向かって移動する演出図柄30が表示される(図12参照)。演出図柄30の態様は、上記第一予告演出で説明したものと同じである。すなわち、鍔32の部分にエンブレム321が描かれた「剣」である。
The second notice effect is performed as an effect to notify the possibility determination result corresponding to the
上記第一予告演出と同様に、第二予告演出の態様は大きく分けて三つある。各態様の基本的な構成も同じである。すなわち、
1)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さらず、「剣」と可動体50との一体化が成立しない態様
2)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さり、「剣」と可動体50との一体化が成立する態様(図13参照)
3)可動体50に向かって移動する演出図柄30である「剣」が表示され、当該「剣」が可動体50に突き刺さり、「剣」と可動体50とが一体化した上で、その突き刺さり量がだんだんと増えていき、「剣」の鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものの形状を有する可動体50と合成される態様(図14参照)
の三つである。
Similar to the first notice effect, the second notice effect is roughly divided into three modes. The basic configuration of each aspect is the same. That is,
1) A mode in which the “sword” that is the
3) “Sword” which is the
It is three.
当該保留識別図柄10に対応する当否判定結果が大当たりとなる可能性は、3)の態様が最も高く、次いで2)の態様が高く、1)の態様がこのなかでは最も低くなる。なお、上記「一体化」や「合成」は、あくまで見た目上のことをいう。つまり、有体物である可動体50と、表示装置91に表示される無体物(画像)である演出図柄30が組み合わされて、「あたかも一体化」、「あたかも合成」されたかのような印象を与える態様のことをいう。
The possibility that the success / failure determination result corresponding to the
1)の態様は、演出として搭載されていなくてもよい。ただ、1)の態様が搭載されていなければ、「剣」である演出図柄30が表示装置91に表示された時点で、当該「剣」が可動体50に突き刺さること(少なくとも一体化すること)が確定してしまうことから、「剣」が可動体50に突き刺さるかどうかに対する関心が薄れる。つまり、演出効果を高めるために、1)の態様が発生しうるように設定されていることが好ましい。かかる点については第一予告演出と同様である。
The aspect of 1) may not be installed as an effect. However, if the aspect 1) is not installed, the “sword” is pierced (at least integrated) into the
2)の態様は、可動体50に対し、演出図柄30である「剣」の刃31の途中まで突き刺さり、可動体50と演出図柄30が一体化されたかのように見える態様である。
The mode 2) is a mode in which the
3)の態様は、2)の態様が発生した後、さらに大当たりの可能性が高まるかどうかを報知する。演出図柄30である「剣」の見た目上の突き刺さり量が次第に大きくなっていき、最終的に鍔32の部分まで到達したときに、鍔32にあるエンブレム321が、エンブレムそのものを模した可動体50と合成されたかのようになる。本実施形態では、このような合成されたかのような形態が構築された後、可動体50を回転させる。つまり、当該合成されたかのような形態が構築された後のエンブレム(可動体50)は、合成されたかのような形態が構築される前のエンブレム(可動体50)とは異なる動きをするように構成されている。これにより、エンブレムそのものを模した可動体50が、剣の鍔32の部分にあるエンブレム321と合成されたのだということを遊技者は認識する。このように、本実施形態では、可動体50を回転させることによって、有体物である可動体50と無体物である画像が組み合わされた形態が構築されたときの違和感の低減、演出効果の向上を図っている。
In the aspect of 3), after the aspect of 2) occurs, it is notified whether the possibility of jackpot is further increased. When the amount of stab on the “sword” that is the
本第二予告演出においても、上記2)の態様および3)の態様が実行される場合、一の演出図柄30(すなわち、一の「剣」)だけでなく、複数の演出図柄30と可動体50が一体化されたかのような形態が構築されたり、複数の演出図柄30の各エンブレム321とエンブレムそのものを模した可動体50とが合成されたかのような形態が構築されたりすることがある。複数の演出図柄30と可動体50が一体化されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30と可動体50が一体化されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。また、複数の演出図柄30のエンブレム321と可動体50が合成されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性は、一の演出図柄30のエンブレム321と可動体50が合成されたかのような形態が構築された場合に大当たりとなる可能性よりも高くなるように設定される。
Also in the second notice effect, when the above 2) and 3) modes are executed, not only one effect symbol 30 (that is, one “sword”) but also a plurality of
また、このような第二予告演出が搭載された遊技機に、上記第一予告演出も搭載されている場合、さらに遊技の趣向性が増す。すなわち、表示装置91に演出図柄30である「剣」が表示されたとき、この「剣」が可動体50に突き刺さるのか(第二予告演出が実行されるのか)、識別図柄(保留識別図柄10や変動識別図柄20)に突き刺さるのか(第一予告演出が実行されるのか)、表示直後は分からないため、遊技者は「剣」の行方に注視することとなる。この場合、可動体50が待機位置から演出位置に移動し、表示装置91に「剣」が表示されたにも拘わらず、「剣」が識別図柄に向かって移動することがあるように設定するとよい。また、第一予告演出発生時の大当たりとなる可能性と、第二予告演出発生時の大当たりとなる可能性に差異を設定しておけば、大当たりとなる可能性が高い方に「剣」が向かうことを願うことになるため、さらに興趣が増す。
In addition, when the first notice effect is also installed in a gaming machine equipped with such a second notice effect, the game's preference is further increased. That is, when the “sword” as the
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention.
例えば、演出図柄30や識別図柄の形態は適宜変更可能である。両図柄が、上記エンブレムに相当する共通の図柄を含んでいるものであればよい。
For example, the form of the
また、上記第一予告演出は、表示装置91に表示された演出図柄30である「剣」が保留識別図柄10や変動識別図柄20に向かって移動して、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであることを説明したが、表示装置91に演出図柄30を表示させた上で、保留識別図柄10や変動識別図柄20が当該演出図柄30に向かって移動し、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであってもよい。また、演出図柄30と識別図柄が互いに近づく方向に移動し、両者の一体化やエンブレムの合成が成立するか否かによって、大当たりの可能性を報知するものであってもよい。
In the first notice effect, the “sword” which is the
以下、上記実施形態から得られる具体的手段の例を記載する。
手段1;ある入賞領域への遊技媒体の入賞を契機として当否を判定する当否判定手段と、この当否判定手段による当否判定結果に基づく当否演出を表示する表示手段と、この表示手段に重なる演出位置に位置することが可能な可動体と、を備え、ある条件が成立したときに、前記可動体が前記演出位置に位置するとともに前記表示装置に当該演出位置に位置する可動体に向かって移動する演出図柄が表示され、この演出図柄と可動体が一体化されたかのような態様が形成された場合に、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出が搭載されていることを特徴とする。
Hereinafter, examples of specific means obtained from the above embodiment will be described.
Means 1; a success / failure determination means for determining whether or not a game medium is won in a winning area, a display means for displaying a success / failure effect based on a result of the determination of success / failure by the success / failure determination means, and an effect position overlapping the display means A movable body that can be positioned at a position, and when a certain condition is satisfied, the movable body is located at the effect position and moves to the display device toward the movable body located at the effect position. When the effect symbol is displayed and an aspect is formed as if the effect symbol and the movable body are integrated, the notice effect is set so that the possibility of the success / failure determination by the success / failure determination means being higher It is characterized by being mounted.
手段2;手段1において、前記演出図柄は、前記可動体を模した形状を一部に含み、前記演出図柄と前記可動体が一体化されたかのような態様が形成された上で、前記演出図柄の前記可動体を模した形状と前記可動体とが合成されたかのような態様が形成された場合に、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性がさらに高まるように設定されていることを特徴とする。
Means 2; In
手段3;手段2において、前記演出図柄の前記可動体を模した形状と前記可動体とが合成されたかのような態様が形成された場合、当該合成されたかのような態様が形成された状態での前記可動体が、当該合成されたかのような態様が形成される前の前記可動体とは異なる動きをするように構成されていることを特徴とする。 Means 3; In the means 2, in the state in which the shape as if the movable body of the effect design imitated the movable body and the movable body were combined, the state as if the combined state was formed The movable body is configured to move differently from the movable body before the composite-like aspect is formed.
手段4;手段1から手段3のいずれか一つにおいて、複数の前記演出図柄と前記可動体が一体化されたかのような態様が形成されることがあり、複数の前記演出図柄と前記可動体が一体化されたかのような態様が形成された場合には、一の前記演出図柄と前記可動体が一体化されたかのような態様が形成された場合よりも大当たりとなる可能性が高くなるように設定されていることを特徴とする。
Means 4; In any one of
手段1では、演出位置に位置した可動体と、表示装置に表示される演出図柄とが一体化されたかのような態様が形成された場合に、大当たりとなる可能性が高まる演出が搭載されているため、単純に可動体を動作させるものや、演出位置に位置する可動体の背景画像を表示装置に表示するにすぎない従来の遊技機に比して、演出効果を向上させることが可能である。
In the
手段2のように、可動体と演出図柄の可動体を模した形状とが合成されたかのような態様が形成されるかどうかによって大当たりの可能性を報知するものとすれば、遊技者は、可動体と演出図柄が一体化されたかのような態様が形成された後、さらに当該「合成」が発生することを願いつつ演出の行方を見守ることとになるから、さらに演出効果を向上させることが可能となる。 As in the case of means 2, if the player is informed of the possibility of a big hit depending on whether or not an aspect is formed as if the movable body and the shape imitating the movable body of the production symbol are formed, the player can move After the form as if the body and the production design were integrated, it would be possible to further improve the production effect because it would be overlooking the direction of the production while hoping that the “synthesis” would occur further It becomes.
手段3のようにすれば、演出図柄の識別図柄を模した形状と可動体とが合成されたかのような態様が形成される演出の演出効果をさらに向上させることが可能である。また、大当たりの可能性に影響を与える「合成」が成立したかどうかが容易に判断できる演出とすることが可能である。 If it is made like means 3, it is possible to further improve the production effect of the production in which a form as if the shape imitating the identification symbol of the production design and the movable body is synthesized. In addition, it is possible to produce an effect that can easily determine whether or not “composite” that affects the possibility of jackpot has been established.
手段4によれば、一つだけでなく複数の演出図柄と可動体とが一体化されたかのような態様が形成される可能性があるから、演出効果をさらに高めることが可能である。 According to the means 4, since there is a possibility that not only one but also a plurality of effect symbols and a movable body are integrated, it is possible to further enhance the effect.
1 遊技機
10 保留識別図柄
20 変動識別図柄
30 演出図柄
321 エンブレム
50 可動体
90 遊技盤
91 表示装置
DESCRIPTION OF
Claims (2)
この当否判定手段による当否判定結果に基づく当否演出を表示する表示手段と、
この表示手段に重なる演出位置に位置することが可能な可動体と、
を備え、
ある条件が成立したときに、前記可動体が前記演出位置に位置するとともに前記表示装置に当該演出位置に位置する可動体に向かって移動する前記可動体を模した形状を一部に含む演出図柄が表示され、前記演出図柄の前記可動体を模した形状と前記可動体とが合成されたかのような態様が形成された場合に、前記当否判定手段による当否判定結果が当たりである可能性が高まるように設定された予告演出が搭載されていることを特徴とする遊技機。 Means for determining whether or not it is correct;
Display means for displaying the success / failure effect based on the result of the success / failure determination by the determination means;
A movable body that can be located at a production position overlapping the display means;
With
An effect design partially including a shape imitating the movable body that moves toward the movable body located at the effect position on the display device while the movable body is located at the effect position when a certain condition is satisfied Is displayed, and when the form as if the movable body of the effect symbol imitating the movable body is formed, there is a high possibility that the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a hit. A gaming machine having a notice effect set as described above.
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