JP2007268208A - Game machine and performance device - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine and a performance device, in which fully variable and colorful performance is achieved by mechanical construction by moving members. <P>SOLUTION: The game machine includes a first moving member to move on a first linear track, a second moving member to move on a second linear track parallel with the first linear track, a first bar shape member which has a first end part connected to the first moving member and an opened second end part and is extended toward the second linear track, and a second bar shape member which has a first end part connected to the second moving member and an opened second end part and is extended toward the first linear track. The first and second bar shape members are independently moved and sometimes they are made look like one bar. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明はスロットマシン、パチンコ機、パロット機に代表される遊技台及び当該遊技台に搭載される演出装置に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and a parrot machine, and an effect device mounted on the gaming machine.

近年の遊技台は多種多様な演出態様で演出を行い、遊技者を楽しませている。このような演出には、例えば遊技者が有利な権利を獲得するものを報知或いは示唆するものも含まれ、遊技者の期待感を向上し、或いは、持続させたりする効果がある。このような演出を実行する演出装置としては、電子画像を表示する表示装置や、可動の部材による機械的な構成の演出装置、或いは両者を併用したものが提案されている。   In recent years, game tables have been produced in a variety of production modes to entertain players. Such effects include, for example, a notification or suggestion of what the player acquires an advantageous right, and has the effect of improving or sustaining the player's expectation. As an effect device that executes such an effect, a display device that displays an electronic image, an effect device having a mechanical configuration using a movable member, or a device that uses both of them has been proposed.

特許文献1乃至5には棒状の部材を平行移動させたり、回動させる演出装置が開示されている。特許文献6には遊技者が有利な権利を獲得するものを報知等するものではないが、入賞ラインを示すために棒状の部材を用いた遊技機が開示されている。
特開2005−13628号公報 特開2005−13629号公報 特開2005−34632号公報 特開2004−49604号公報 特開2003−225343号公報 特開2005−211555号公報
Patent Documents 1 to 5 disclose a rendering device that translates or rotates a rod-shaped member. Patent Document 6 discloses a gaming machine that uses a rod-shaped member to indicate a winning line, although it does not notify the player of obtaining an advantageous right.
Japanese Patent Laid-Open No. 2005-13628 Japanese Patent Laying-Open No. 2005-13629 JP 2005-34632 A JP 2004-49604 A JP 2003-225343 A JP 2005-111555 A

特許文献1乃至5のものは棒状の部材を平行移動させたり、回動させる程度のものであり、変化に乏しく演出のバリエーションに限界がある。特許文献6の棒状の部材は単に入賞ラインを示すものに過ぎない。   Patent Documents 1 to 5 are such that a bar-shaped member is translated or rotated, and there is a limit to variations in production with little change. The rod-shaped member of Patent Document 6 merely shows a winning line.

本発明の目的は、可動の部材による機械的な構成により、変化に富んだ多彩な演出を実現することにある。   An object of the present invention is to realize a variety of various effects by a mechanical configuration using a movable member.

本発明によれば、第1直線軌道上を移動する第1移動部材と、前記第1直線軌道と平行な第2直線軌道上を移動する第2移動部材と、前記第1移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第2直線軌道へ向かって延びる第1棒状部材と、前記第2移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第1の直線軌道へ向かって延びる第2棒状部材と、を備え、前記第1及び第2移動部材は、それぞれ独立して移動制御され、前記移動制御には、前記第1棒状部材の前記第2端部と前記第2棒状部材の前記第2端部とが近接して前記第1及び第2棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第1及び第2移動部材を移動する第1移動制御が含まれることを特徴とする遊技台が提供される。   According to the present invention, the first moving member that moves on the first linear track, the second moving member that moves on the second linear track parallel to the first linear track, and the first moving member are connected. A first rod-like member having a first end portion and an open second end portion and extending toward the second linear track, a first end portion connected to the second moving member, and an open portion. And a second rod-shaped member extending toward the first linear track, wherein the first and second moving members are independently controlled in movement, and the movement For the control, the second end of the first rod-shaped member and the second end of the second rod-shaped member are close to each other, and the first and second rod-shaped members are maintained on the same straight line. There is provided a game table characterized by including a first movement control for moving the first and second moving members.

また、本発明によれば、遊技台に搭載される演出装置において、第1直線軌道上を移動する第1移動部材と、前記第1直線軌道と平行な第2直線軌道上を移動する第2移動部材と、前記第1移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第2直線軌道へ向かって延びる第1棒状部材と、前記第2移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第1直線軌道へ向かって延びる第2棒状部材と、を備え、前記第1及び第2移動部材は、それぞれ独立して移動制御され、前記移動制御には、前記第1棒状部材の前記第2端部と前記第2棒状部材の前記第2端部とが近接して前記第1及び第2棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第1及び第2移動部材を移動する第1移動制御が含まれることを特徴とする演出装置が提供される。   According to the present invention, in the effect device mounted on the game machine, the first moving member that moves on the first straight track and the second moving on the second straight track that is parallel to the first straight track. A first rod-shaped member having a moving member, a first end connected to the first moving member, and an open second end, and extending toward the second linear track; and the second movement. A second rod-shaped member having a first end connected to the member and an open second end and extending toward the first linear track, wherein the first and second moving members are The first and second rod-shaped members are controlled to move independently. In the movement control, the second end of the first rod-shaped member and the second end of the second rod-shaped member are close to each other. Including a first movement control for moving the first and second moving members while maintaining a state where the members are positioned on the same straight line. Effect device is provided which is characterized in that.

本発明では、前記第1及び第2移動部材が独立して移動することで前記第1及び第2棒状部材が独立して移動する。前記第1及び第2移動部材の移動制御には、前記第1及び第2棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第1及び第2移動部材を移動する第1移動制御が含まれる。このため、分離した前記第1及び第2棒状部材を連続した1つの部材に見せかけることができ、遊技者を驚かせる、変化に富んだ多彩な演出が可能となる。   In this invention, the said 1st and 2nd moving member moves independently, and the said 1st and 2nd rod-shaped member moves independently. The movement control of the first and second moving members includes first movement control for moving the first and second moving members while maintaining the state where the first and second rod-shaped members are positioned on the same straight line. included. For this reason, the separated first and second rod-like members can be made to appear as one continuous member, and a variety of various effects can be made that surprise the player.

以上述べた通り、本発明によれば、可動の部材による機械的な構成により、変化に富んだ多彩な演出を実現することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to realize a variety of productions with various changes due to the mechanical configuration of the movable member.

以下、本発明の実施形態について図面を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention.

<全体構成>
図1に示すスロットマシン100は本体101と本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102とを備える。本体101の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112は図示しないステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。
<Overall configuration>
A slot machine 100 shown in FIG. 1 includes a main body 101 and a front door 102 that is attached to the front surface of the main body 101 and can be opened and closed with respect to the main body 101. Three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of patterns arranged on the outer peripheral surface are stored in the center of the main body 101 and can be rotated inside the slot machine 100. Has been. These reels 110 to 112 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor (not shown).

本実施形態において、各絵柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の絵柄は、遊技者から見ると、絵柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの絵柄が見えるようになっている。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える絵柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の絵柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In this embodiment, an appropriate number of each pattern is printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular cylindrical frame material. When viewed from the player, approximately three patterns on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the pattern display window 113 so that a total of nine patterns can be seen. Then, by rotating each of the reels 110 to 112, the combination of pictures that can be seen by the player varies. That is, each of the reels 110 to 112 functions as a display unit that displays a combination of a plurality of types of patterns in a variable manner. In addition to the reel, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be used as such a display means. In this embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

図5は各リール110乃至112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。同図に示すように、各リール110乃至112には、複数種類の絵柄が所定コマ数(ここでは21コマ)だけ配置されている。なお、同図の左端に示した番号0乃至20は、各リール110〜112上の絵柄の配置位置を示す番号である。例えば、左リール110の番号0のコマには俵の絵柄、番号1のコマにはリプレイの絵柄、番号2のコマには鶴の絵柄、番号3のコマには7の絵柄、番号8のコマには簪の絵柄、番号9のコマには将軍の絵柄、番号16のコマには姫の絵柄、がそれぞれ配置されている。絵柄は、ある絵柄と他の絵柄とを識別可能な識別子であれば如何なるものも採用でき、数字、英字、図形、イラスト、等が採用可能である。   FIG. 5 is a diagram in which a pattern arrangement applied to each of the reels 110 to 112 is developed in a plane. As shown in the figure, each reel 110 to 112 has a plurality of types of patterns arranged in a predetermined number of frames (21 frames in this case). The numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of the patterns on the reels 110 to 112. For example, the number 0 frame on the left reel 110 has a spear pattern, the number 1 frame a replay pattern, the number 2 frame a crane pattern, the number 3 frame 7 pattern, the number 8 frame Is arranged with a spear pattern, a general picture on the frame number 9, and a princess pattern on the frame number 16. Any design can be used as long as it is an identifier that can distinguish a design from another design, and numbers, English letters, figures, illustrations, and the like can be used.

各々のリール110乃至112の背面には、絵柄表示窓113に表示される個々の絵柄を照明するためのバックライト(図1において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の絵柄ごとに遮蔽されて個々の絵柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示せず)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の絵柄の回転方向の位置を判断し、目的とする絵柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。   A backlight (not shown in FIG. 1) for illuminating each picture displayed on the picture display window 113 is disposed on the back of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each pattern so that each pattern can be illuminated evenly. In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the sections. Based on the detection result of the sensor, the position of the pattern on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target pattern is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ラインは5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ラインの数については5ラインに限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. The effective pay line is determined in advance by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are betted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added 3 When a book is valid and three medals are bet, five lines including a right-down winning line and an upper-right winning line are valid as winning lines. The number of winning lines is not limited to 5 lines.

告知ランプ121は、例えば、後述する内部抽選において、特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110乃至112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ124は演出用のランプである。   The notification lamp 121 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 123 is a lamp that informs the player that the current game can be replayed (the medal does not need to be inserted) when winning a replay that is one of the winning combinations in the previous game. . The reel panel lamp 124 is an effect lamp.

ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。   The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, a maximum of 3 cards are inserted, 2 when the bet button 131 is pressed, and 3 when the bet button 132 is pressed. It has become so. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as a MAX bet button.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至133により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器126は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal slot 141 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. In other words, the medal can be inserted electronically by the bet buttons 130 to 133, or an actual medal can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 141. is there. The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals stored electronically in the slot machine 100. The display device 126 is a display device for displaying various internal information numerically. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。以下、スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。   The start lever 135 is a lever type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. That is, when a desired medal number is inserted into the medal insertion slot 141 or when the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. Hereinafter, an operation on the start lever 135 is referred to as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are associated with the reels 110 to 112. Hereinafter, the operation on the stop buttons 137 to 139 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. Note that a light emitter may be provided inside each stop button 137 to 139, and when the stop button 137 to 139 can be operated, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口142から排出するためのボタンである。ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口142は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed. The settlement button 134 is a button for settlement of the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them from the medal payout exit 142. The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout port 142 is a payout port for paying out medals.

音孔143はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置Aが配設されている。   The sound hole 143 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 provided on the left and right portions of the front door 102 are decorative lamps for exciting games. A rendering device A is disposed on the upper portion of the front door 102.

<演出装置Aの構成>
次に、演出装置Aの構成について説明する。図10は正面側から見た演出装置Aの分解斜視図、図11は背面側から見た演出装置Aの分解斜視図である。演出装置Aは、化粧パネル600と、化粧パネル600が正面に装着されるカバー部材601と、カバー部材601によって覆われる、スピーカユニット603、液晶表示パネル(以下、LCD)602及び駆動ユニット700と、を備える。
<Configuration of rendering device A>
Next, the configuration of the rendering device A will be described. 10 is an exploded perspective view of the rendering device A viewed from the front side, and FIG. 11 is an exploded perspective view of the rendering device A viewed from the back side. The rendering device A includes a decorative panel 600, a cover member 601 on which the decorative panel 600 is mounted on the front surface, a speaker unit 603, a liquid crystal display panel (hereinafter, LCD) 602, and a drive unit 700 that are covered by the cover member 601. Is provided.

化粧パネル600及びカバー部材601はその正面に、LCD602の表示画面602aの大きさと略同じ大きさの開口部が設けられている。演出装置Aを正面から見た場合、この開口部を介してLCD602の表示画面602aの略全域が見える一方、表示画面602a以外のLCD602の周縁部分や駆動ユニット700は見えないように化粧パネル600及びカバー部材601に隠蔽される。すなわち、化粧パネル600及びカバー部材601は隠蔽部材としても機能する。   The decorative panel 600 and the cover member 601 are provided with an opening having a size substantially the same as the size of the display screen 602a of the LCD 602 on the front surface thereof. When viewing the rendering device A from the front, almost the entire area of the display screen 602a of the LCD 602 is visible through this opening, while the decorative panel 600 and the drive unit 700 are not visible so that the peripheral portion of the LCD 602 and the drive unit 700 other than the display screen 602a are not visible. Covered by the cover member 601. That is, the decorative panel 600 and the cover member 601 also function as a concealing member.

化粧パネル600及びカバー部材601aには、その左右上部にそれぞれ音孔600a、601aが形成されており、左右一対のスピーカユニット603は音孔601aの背後に配設されている。スピーカユニット603から出力される音は音孔600a、601aからスロットマシン100の正面へ伝播することになる。スピーカユニット603は駆動ユニット700とカバー部材601との隙間部分に配設されている。当該隙間部分をスピーカユニット603の配設空間として利用することにより、スロットマシン100におけるスピーカの配設レイアウト性を向上することができる。   The decorative panel 600 and the cover member 601a are respectively provided with sound holes 600a and 601a at the upper left and right sides, and a pair of left and right speaker units 603 are disposed behind the sound holes 601a. Sound output from the speaker unit 603 propagates from the sound holes 600a and 601a to the front of the slot machine 100. The speaker unit 603 is disposed in a gap portion between the drive unit 700 and the cover member 601. By using the gap portion as an arrangement space for the speaker unit 603, it is possible to improve the arrangement layout of the speakers in the slot machine 100.

LCD602はその外形がパネル状(直方体形状)をなすと共に、その正面に方形の表示画面602aが形成された電子画像の表示ユニットである。本実施形態では電子画像の表示ユニットとして液晶表示装置を用いるが、他の電子画像の表示装置も適用可能である。   The LCD 602 is an electronic image display unit having an outer shape of a panel shape (a rectangular parallelepiped shape) and a rectangular display screen 602a formed on the front surface thereof. In this embodiment, a liquid crystal display device is used as an electronic image display unit, but other electronic image display devices are also applicable.

<駆動ユニット>
次に駆動ユニット700について図10及び図11に加えて図12乃至図21も参照して説明する。図12はLCD602が装着された駆動ユニット700の正面図(モータカバー708は省略)である。図13は駆動ユニット700の背面図である。図14は駆動ユニット700の右側面図(モータカバー708は省略)である。図15はLCD602が装着された駆動ユニット700の斜視図である(モータカバー708は省略)。図16はLCD602、駆動ユニット700等の分解斜視図である。図17は移動部材704の斜視図である。図18は移動機構730の分解斜視図である。図19は背面側から見た棒状部材701の斜視図である。図20は背面側から見た棒状部材701の分解斜視図である。図21(a)及び(b)は棒状部材701の説明図である。
<Drive unit>
Next, the drive unit 700 will be described with reference to FIGS. 12 to 21 in addition to FIGS. FIG. 12 is a front view of the drive unit 700 to which the LCD 602 is attached (the motor cover 708 is omitted). FIG. 13 is a rear view of the drive unit 700. FIG. 14 is a right side view of the drive unit 700 (the motor cover 708 is omitted). FIG. 15 is a perspective view of the drive unit 700 to which the LCD 602 is attached (the motor cover 708 is omitted). FIG. 16 is an exploded perspective view of the LCD 602, the drive unit 700, and the like. FIG. 17 is a perspective view of the moving member 704. FIG. 18 is an exploded perspective view of the moving mechanism 730. FIG. 19 is a perspective view of the rod-like member 701 viewed from the back side. FIG. 20 is an exploded perspective view of the rod-shaped member 701 viewed from the back side. 21A and 21B are explanatory views of the rod-shaped member 701. FIG.

<移動部材及び移動機構>
<上下の移動部材及び移動機構>
駆動ユニット700は、表示画面602aの周縁である上辺に沿う、左右方向の直線軌道(図15のO−Upper。以下、上軌道とも言う。)上を移動する移動部材703と、表示画面602aの周縁である下辺に沿う、左右方向の直線軌道(図15のO−Low。以下、下軌道とも言う。)上を移動する移動部材704と、を備える。上軌道と下軌道とは離間し、相互に平行である。移動部材703には棒状部材701aが、移動部材704には棒状部材701bが連結されている。
<Moving member and moving mechanism>
<Up and down moving member and moving mechanism>
The drive unit 700 includes a moving member 703 that moves on a linear trajectory (O-Upper in FIG. 15; hereinafter also referred to as an upper trajectory) along the upper side, which is the peripheral edge of the display screen 602a, and the peripheral edge of the display screen 602a. And a moving member 704 that moves on a straight track in the left-right direction (O-Low in FIG. 15; hereinafter also referred to as a lower track) along the lower side. The upper and lower tracks are spaced apart and parallel to each other. A rod-like member 701 a is connected to the moving member 703, and a rod-like member 701 b is connected to the moving member 704.

駆動ユニット700の背面側(LCD602の背面側)の上部には移動部材703を移動させる移動機構710が支持板707aに支持されて設けられ、駆動ユニット700の背面側(LCD602の背面側)の下部には移動部材704を移動させる移動機構720が支持板707bに支持されて設けられている。移動部材703及び704はそれぞれ移動機構710、720により独立して移動する。   A moving mechanism 710 for moving the moving member 703 is supported by a support plate 707a at the upper part of the back side of the drive unit 700 (back side of the LCD 602), and the lower part of the back side of the drive unit 700 (back side of the LCD 602). A moving mechanism 720 for moving the moving member 704 is supported by the support plate 707b. The moving members 703 and 704 move independently by moving mechanisms 710 and 720, respectively.

移動機構710は、上軌道に沿って配設され、移動部材703の移動を案内する案内棒711を有する。本実施形態の場合、案内棒711が2本設けられ、左右方向に延びている。2本の案内棒711は奥行き方向並びに上下方向にずれて配設されている。案内棒711を2本設けることにより、移動部材703をより安定して案内することができ、特に、移動部材703が移動方向に直交する方向に回動することを防止して、より安定して移動部材703を案内することができる。   The moving mechanism 710 includes a guide rod 711 that is disposed along the upper track and guides the movement of the moving member 703. In the case of this embodiment, two guide rods 711 are provided and extend in the left-right direction. The two guide rods 711 are arranged so as to be shifted in the depth direction and the vertical direction. By providing two guide rods 711, the moving member 703 can be guided more stably, and in particular, the moving member 703 can be prevented from rotating in the direction orthogonal to the moving direction, and more stably. The moving member 703 can be guided.

移動機構710は、また、移動部材703が取り付けられる無端ベルト712を備える。無端ベルト712は複数のプーリ714により走行自在に支持されている。5つのプーリ714のうち、左右両端の2つのプーリ714と中央のプーリ714とに無端ベルト712は巻き回されており、残り2つのプーリ714により無端ベルト712の張力が調整されている。   The moving mechanism 710 also includes an endless belt 712 to which the moving member 703 is attached. The endless belt 712 is supported by a plurality of pulleys 714 so as to run freely. Of the five pulleys 714, the endless belt 712 is wound around the two pulleys 714 at the left and right ends and the central pulley 714, and the tension of the endless belt 712 is adjusted by the remaining two pulleys 714.

中央のプーリ714には無端ベルト712を走行させる駆動手段であるモータ713の出力軸が取り付けられている。モータ713は本実施形態の場合、ステッピングモータである。モータ713は左右方向の中央部分に位置している。モータ713の正転・逆転により無端ベルト712が正方向・逆方向に走行することになり、移動部材703が左右方向に往復移動することになる。移動部材703の移動機構710として、本実施形態ではこのようにベルト伝動機構を採用している。無論、ベルト伝動機構以外の移動機構も採用可能であるが、ベルト伝動機構は移動部材703をより高速で移動することに適している。   An output shaft of a motor 713 that is a driving means for running the endless belt 712 is attached to the central pulley 714. In this embodiment, the motor 713 is a stepping motor. The motor 713 is located at the central portion in the left-right direction. The endless belt 712 travels in the forward / reverse direction by forward / reverse rotation of the motor 713, and the moving member 703 reciprocates in the left / right direction. In this embodiment, the belt transmission mechanism is adopted as the moving mechanism 710 of the moving member 703 in this way. Of course, a moving mechanism other than the belt transmission mechanism can be employed, but the belt transmission mechanism is suitable for moving the moving member 703 at a higher speed.

左右両端の2つのプーリ714の近傍には、それぞれ、移動部材703を検知する検知手段であるセンサ715が配設されている。センサ715は発光部と受光部との間にスリットを設け、スリットを通過する物体を光の遮断の有無により検知する公知の光センサである。2つのセンサ715は、それぞれ、移動部材703の左右方向の移動範囲の最端位置近傍に設定されており、センサ715で移動部材703が検知されると、モータ713に対する駆動パルスのカウント値が較正されることになる。センサ715を設けることにより移動部材703の移動制御の精度を向上できる。   Sensors 715 serving as detection means for detecting the moving member 703 are disposed in the vicinity of the two pulleys 714 at both the left and right ends. The sensor 715 is a known optical sensor that provides a slit between the light emitting unit and the light receiving unit and detects an object passing through the slit based on the presence or absence of light blocking. Each of the two sensors 715 is set near the extreme end position of the moving range of the moving member 703 in the left-right direction. When the moving member 703 is detected by the sensor 715, the count value of the driving pulse for the motor 713 is calibrated. Will be. By providing the sensor 715, the accuracy of movement control of the moving member 703 can be improved.

移動機構720は、本実施形態の場合、移動機構710と同じ構成であり、上下表裏を逆にして配設されたものである。移動機構720も、移動部材704の移動を案内する2本の案内棒721と、移動部材704が取り付けられる無端ベルト722と、無端ベルト722を走行自在に支持する複数のプーリ724と、無端ベルト722を走行させる駆動手段であるモータ723と、から構成される。移動機構710と720とで共通の駆動機構ユニットを採用することにより、コストの削減が図れる。また、左右両端の2つのプーリ724の近傍には、それぞれ、移動部材704を検知する検知手段であるセンサ725が配設されている点も移動機構710の構成と同様である。   In the case of this embodiment, the moving mechanism 720 has the same configuration as the moving mechanism 710, and is arranged with the top and bottom sides reversed. The moving mechanism 720 also includes two guide rods 721 that guide the movement of the moving member 704, an endless belt 722 to which the moving member 704 is attached, a plurality of pulleys 724 that support the endless belt 722 so as to travel, and an endless belt 722. And a motor 723 which is a driving means for driving the vehicle. By adopting a common drive mechanism unit for the moving mechanisms 710 and 720, the cost can be reduced. Further, the configuration of the moving mechanism 710 is the same as that of the moving mechanism 710 in that a sensor 725 serving as a detecting unit that detects the moving member 704 is provided in the vicinity of the two pulleys 724 on both the left and right ends.

次に、移動部材703及び704について説明する。移動部材703及び704は同じ構成の部材であり、図17は移動部材704の斜視図を示している。移動部材703及び704は、案内棒711、721が貫通する2つの孔をそれぞれ有すると共に、LCD602の正面側に突出して設けられ、棒状部材701a、701bの端部が連結される連結部703a、704aを備える。棒状部材701a、701bの各端部は連結部703a、704aに回動しないよう固定されている。ベルト固定部703b、704bは無端ベルト712、722を固定するための部分であって、櫛歯が施されたスリットとして形成されている。無端ベルト712、722はベルト固定部703b、704bに挿入されて固定される。   Next, the moving members 703 and 704 will be described. The moving members 703 and 704 are members having the same configuration, and FIG. 17 is a perspective view of the moving member 704. The moving members 703 and 704 each have two holes through which the guide rods 711 and 721 pass, and are provided to protrude from the front side of the LCD 602, and are connected to the end portions of the rod-like members 701a and 701b. Is provided. End portions of the rod-like members 701a and 701b are fixed to the connecting portions 703a and 704a so as not to rotate. The belt fixing portions 703b and 704b are portions for fixing the endless belts 712 and 722, and are formed as slits with comb teeth. Endless belts 712 and 722 are inserted and fixed in belt fixing portions 703b and 704b.

被検知片703c、704cはセンサ715、725により検知される被検知部を構成している。被検知片703c、704cがセンサ715、725の発光部と受光部との間のスリットを通過することにより移動部材703、704が検知されることになる。延設部703d、704dはLCD602の上面、下面をそれぞれその厚さ方向に跨る部分である。   The detected pieces 703c and 704c constitute detected portions detected by the sensors 715 and 725. The moving pieces 703 and 704 are detected by the detected pieces 703c and 704c passing through the slits between the light emitting portions and the light receiving portions of the sensors 715 and 725. The extending portions 703d and 704d are portions straddling the upper surface and the lower surface of the LCD 602 in the thickness direction.

延設部703d、704dを有することにより、移動部材703、704はLCD602の上下の側部をその厚さ方向に跨って形成される。これにより、LCD602の背面側に移動機構710、720を配設しながら、LCD602の正面側に棒状部材701a、701bを配設することが可能となる。LCD602の背面側に移動機構710、720を配設することにより、上下方向のスペースをより広く確保し易くなり、その結果、表示画面602aがより大きなLCD602を採用することができる。移動部材703、704は案内棒711、712による片持ち支持となるが、案内棒711、712を2本設けることで上記の通り、移動部材703、704をより安定して案内できる。   By having the extending portions 703d and 704d, the moving members 703 and 704 are formed across the upper and lower sides of the LCD 602 in the thickness direction. This makes it possible to dispose the rod-like members 701a and 701b on the front side of the LCD 602 while disposing the moving mechanisms 710 and 720 on the back side of the LCD 602. By disposing the moving mechanisms 710 and 720 on the back side of the LCD 602, it becomes easy to secure a wider space in the vertical direction, and as a result, an LCD 602 with a larger display screen 602a can be employed. The moving members 703 and 704 are cantilevered by the guide rods 711 and 712. However, by providing two guide rods 711 and 712, the moving members 703 and 704 can be guided more stably as described above.

<左右の移動部材及び移動機構>
次に、駆動ユニット700は、表示画面602aの周縁である左辺に沿う、上下方向の直線軌道(図15のO−Left。以下、左軌道とも言う。)上を移動する移動部材705と、表示画面602aの周縁である右辺に沿う、上下方向の直線軌道(図15のO−Right。以下、右軌道とも言う。)上を移動する移動部材706と、を備える。左軌道と右軌道とは離間し、相互に平行である。また、上軌道及び下軌道に対して、左軌道及び右軌道は直交している。移動部材705には棒状部材702aが、移動部材706には棒状部材702bが連結されている。
<Left and right moving member and moving mechanism>
Next, the drive unit 700 includes a moving member 705 that moves along a vertical linear trajectory (O-Left in FIG. 15; hereinafter also referred to as a left trajectory) along the left side that is the periphery of the display screen 602a, and a display. And a moving member 706 that moves on a vertical linear trajectory (O-Right in FIG. 15; hereinafter also referred to as a right trajectory) along the right side that is the periphery of the screen 602a. The left and right trajectories are spaced apart and parallel to each other. The left and right trajectories are orthogonal to the upper and lower trajectories. A rod-like member 702a is connected to the moving member 705, and a rod-like member 702b is connected to the moving member 706.

駆動ユニット700の左側面側(LCD602の左側面側)には移動部材705を移動させる移動機構730が支持板707cに支持されて設けられ、駆動ユニット700の右側面側(LCD602の右側面側)には移動部材706を移動させる移動機構740が支持板707dに支持されて設けられている。移動部材705及び706はそれぞれ移動機構730、740により独立して移動する。   On the left side of the drive unit 700 (left side of the LCD 602), a moving mechanism 730 that moves the moving member 705 is supported by a support plate 707c, and the right side of the drive unit 700 (right side of the LCD 602). A moving mechanism 740 for moving the moving member 706 is provided supported by a support plate 707d. The moving members 705 and 706 are moved independently by moving mechanisms 730 and 740, respectively.

移動機構730は、左軌道に沿って配設され、移動部材705の移動を案内する案内棒731を有する。本実施形態の場合、案内棒731が2本設けられ、上下方向に延びている。案内棒731を2本設けることにより、移動部材705をより安定して案内することができ、特に、移動部材705が移動方向に直交する方向に回動することを防止して、より安定して移動部材705を案内することができる。   The moving mechanism 730 includes a guide rod 731 that is disposed along the left track and guides the movement of the moving member 705. In the case of this embodiment, two guide bars 731 are provided and extend in the vertical direction. By providing two guide rods 731, the moving member 705 can be guided more stably, and in particular, the moving member 705 can be prevented from rotating in a direction orthogonal to the moving direction, and more stably. The moving member 705 can be guided.

移動機構730は、また、移動部材705が取り付けられる無端ベルト732を備える。無端ベルト732は複数のプーリ734により走行自在に支持されている。5つのプーリ734のうち、上下両端の2つのプーリ734と中央のプーリ734とに無端ベルト732は巻き回されており、残り2つのプーリ734により無端ベルト732の張力が調整されている。当該残り2つのプーリ734のうちの一方はブラケット734aを介して支持板707cに取り付けられている。ブラケット734aの支持板707cに対する取付位置は調整可能であり、この結果、ブラケット734aに支持されるプーリ734の取付位置が調整可能である。プーリ734の取付位置を調整することで無端ベルト732の張力が調整される。   The moving mechanism 730 also includes an endless belt 732 to which the moving member 705 is attached. The endless belt 732 is supported by a plurality of pulleys 734 so as to run freely. Out of the five pulleys 734, the endless belt 732 is wound around two pulleys 734 at the upper and lower ends and a central pulley 734, and the tension of the endless belt 732 is adjusted by the remaining two pulleys 734. One of the remaining two pulleys 734 is attached to the support plate 707c via a bracket 734a. The mounting position of the bracket 734a with respect to the support plate 707c can be adjusted. As a result, the mounting position of the pulley 734 supported by the bracket 734a can be adjusted. The tension of the endless belt 732 is adjusted by adjusting the attachment position of the pulley 734.

中央のプーリ734には無端ベルト732を走行させる駆動手段であるモータ733の出力軸が取り付けられている。モータ733は本実施形態の場合、ステッピングモータである。モータ733は上下方向の中央部分に位置しており、駆動ユニット700の背面側(LCD602の背面側)に配設されている。モータ733を駆動ユニット700の背面側に配設することにより、左右方向のスペースをより広く確保し易くなり、その結果、表示画面602aがより大きなLCD602を採用することができる。モータ733の周囲にはモータカバー708が配設される。   An output shaft of a motor 733 which is a driving means for running the endless belt 732 is attached to the central pulley 734. In the present embodiment, the motor 733 is a stepping motor. The motor 733 is located at the center in the vertical direction, and is disposed on the back side of the drive unit 700 (the back side of the LCD 602). By disposing the motor 733 on the back side of the drive unit 700, it becomes easy to secure a wider space in the left-right direction, and as a result, an LCD 602 with a larger display screen 602a can be employed. A motor cover 708 is disposed around the motor 733.

モータ733の正転・逆転により無端ベルト732が正方向・逆方向に走行することになり、移動部材705が上下方向に往復移動することになる。移動部材705の移動機構730として、本実施形態では移動機構710、720と同様にベルト伝動機構を採用している。ベルト伝動機構以外の移動機構も採用可能であるが、ベルト伝動機構は移動部材705をより高速で移動することに適していることは上述した通りである。   The endless belt 732 travels in the forward / reverse direction by forward / reverse rotation of the motor 733, and the moving member 705 reciprocates in the vertical direction. As the moving mechanism 730 of the moving member 705, a belt transmission mechanism is employed in the present embodiment, similar to the moving mechanisms 710 and 720. Although a moving mechanism other than the belt transmission mechanism can be employed, as described above, the belt transmission mechanism is suitable for moving the moving member 705 at a higher speed.

上下両端の2つのプーリ734の近傍であって、支持板707cのプーリ734が配設された面と反対の面には、移動部材705を検知する検知手段であるセンサ735がそれぞれ配設されている。センサ735はセンサ715と同じく、発光部と受光部との間にスリットを設け、スリットを通過する物体を光の遮断の有無により検知する公知の光センサである。2つのセンサ735は、それぞれ、移動部材705の上下方向の移動範囲の最端位置近傍に設定されており、センサ735で移動部材705が検知されると、モータ733に対する駆動パルスのカウント値が較正されることになる。センサ735を設けることにより移動部材705の移動制御の精度を向上できる。   Sensors 735, which are detection means for detecting the moving member 705, are disposed on the surface of the support plate 707c in the vicinity of the two pulleys 734 at the upper and lower ends and opposite to the surface on which the pulley 734 is disposed. Yes. The sensor 735 is a known optical sensor that, like the sensor 715, is provided with a slit between the light emitting unit and the light receiving unit, and detects an object passing through the slit based on whether or not light is blocked. Each of the two sensors 735 is set near the extreme end position of the moving range of the moving member 705 in the vertical direction. When the moving member 705 is detected by the sensor 735, the count value of the driving pulse for the motor 733 is calibrated. Will be. By providing the sensor 735, the accuracy of movement control of the moving member 705 can be improved.

移動機構740は、本実施形態の場合、移動機構730と同じ構成であり、上下表裏を逆にして配設されたものである。移動機構740も、移動部材706の移動を案内する2本の案内棒741と、移動部材706が取り付けられる無端ベルト742と、無端ベルト742を走行自在に支持する複数のプーリ744及びそのうちの一つを支持するブラケット744aと、無端ベルト742を走行させる駆動手段であるモータ743と、から構成される。移動機構730と740とで共通の駆動機構ユニットを採用することにより、コストの削減が図れる。また、上下両端の2つのプーリ744の近傍には、それぞれ、移動部材706を検知する検知手段であるセンサ745が配設されている点も移動機構730の構成と同様である。   In the case of this embodiment, the moving mechanism 740 has the same configuration as the moving mechanism 730, and is arranged with the top and bottom being reversed. The moving mechanism 740 also includes two guide rods 741 that guide the movement of the moving member 706, an endless belt 742 to which the moving member 706 is attached, a plurality of pulleys 744 that support the endless belt 742 so as to be able to travel, and one of them. And a motor 743 which is a driving means for causing the endless belt 742 to travel. By adopting a common drive mechanism unit for the moving mechanisms 730 and 740, the cost can be reduced. Further, the configuration of the moving mechanism 730 is the same as that of the moving mechanism 730 in that a sensor 745 serving as a detecting means for detecting the moving member 706 is provided in the vicinity of the two pulleys 744 at both upper and lower ends.

次に、移動部材705及び706について説明する。移動部材705及び706は同じ構成の部材であり、LCD602の正面側に突出して設けられ、棒状部材702a、702bの端部が連結される連結部705a、706aを備える。棒状部材702a、702bの各端部は連結部705a、706aに回動しないよう固定されている。ベルト固定部705b、706bは無端ベルト732、742を固定するための部分であって、櫛歯が施されたスリットとして形成されている。無端ベルト732、742はベルト固定部705b、706bに挿入されて固定される。   Next, the moving members 705 and 706 will be described. The moving members 705 and 706 are members having the same configuration, and are provided so as to protrude from the front side of the LCD 602 and include connecting portions 705a and 706a to which end portions of the rod-like members 702a and 702b are connected. End portions of the rod-like members 702a and 702b are fixed to the connecting portions 705a and 706a so as not to rotate. Belt fixing portions 705b and 706b are portions for fixing the endless belts 732 and 742, and are formed as slits with comb teeth. Endless belts 732 and 742 are inserted and fixed to belt fixing portions 705b and 706b.

被検知片705c、706cはセンサ735、745により検知される被検知部を構成している。被検知片705c、706cは、支持板707c、707dに設けられた上下方向に延びるスリット707c’、707d’を通過して、支持板707c、707dの内側に突出している。被検知片705c、706cがセンサ735、745の発光部と受光部との間のスリットを通過することにより移動部材705、706が検知されることになる。   The detected pieces 705c and 706c constitute detected portions detected by the sensors 735 and 745. The detected pieces 705c and 706c pass through slits 707c 'and 707d' that are provided in the support plates 707c and 707d and extend in the vertical direction, and project inside the support plates 707c and 707d. The moving pieces 705 and 706 are detected by the detected pieces 705c and 706c passing through the slits between the light emitting portions and the light receiving portions of the sensors 735 and 745.

<棒状部材>
次に棒状部材701a、701b及び702a、702bの構成について説明する。各棒状部材701a、701b及び702a、702bは、移動部材703乃至706の連結部703a乃至706aに連結された一方端部と、開放された他端部と、を有する。例えば、棒状部材701aはその上端部が連結部703aに連結され、その下端部は開放端となっている。また、棒状部材702aはその左端部が連結部705aに連結され、その右端部は開放端となっている。
<Bar-shaped member>
Next, the configuration of the rod-like members 701a and 701b and 702a and 702b will be described. Each rod-like member 701a, 701b and 702a, 702b has one end connected to the connecting parts 703a to 706a of the moving members 703 to 706 and the other end opened. For example, the upper end of the rod-shaped member 701a is connected to the connecting portion 703a, and the lower end thereof is an open end. Further, the rod-like member 702a has a left end connected to the connecting portion 705a, and a right end thereof is an open end.

各棒状部材701a、701b及び702a、702bは、それらが連結される移動部材703乃至706の移動軌道と直交する方向で、かつ、当該移動軌道に平行な他の移動軌道へ向って延びている。例えば、棒状部材701aは、これが連結される移動部材703の移動軌道である上軌道と直交する方向で、かつ、上軌道に平行な下軌道へ向って延びている。また、棒状部材702aは、これが連結される移動部材705の移動軌道である左軌道と直交する方向で、かつ、左軌道に平行な右軌道へ向って延びている。   Each of the rod-like members 701a, 701b and 702a, 702b extends in a direction perpendicular to the moving track of the moving members 703 to 706 to which they are connected and to another moving track parallel to the moving track. For example, the rod-shaped member 701a extends in a direction orthogonal to the upper track, which is the moving track of the moving member 703 to which the rod-shaped member 703 is connected, and toward the lower track parallel to the upper track. Further, the rod-like member 702a extends in a direction orthogonal to the left trajectory that is the movement trajectory of the moving member 705 to which the rod-like member 705 is connected, and toward the right trajectory parallel to the left trajectory.

棒状部材701a及び701bは、これらが同一直線上に位置した時に、これらの開放端が近接するようにその長手方向の長さが設定されている。本実施形態では、棒状部材701a及び701bの長手方向の長さの総和が、連結部703aと704aとの最短距離(両者が同一直線上に位置した時の距離)と略等しくなるように設定されている。このため、棒状部材701a及び701bが同一直線上に位置した時に、これらが一本棒であるかのように見せかけることができる。   The rod-shaped members 701a and 701b are set to have lengths in the longitudinal direction so that their open ends are close to each other when they are positioned on the same straight line. In the present embodiment, the sum of the lengths of the rod-shaped members 701a and 701b in the longitudinal direction is set to be approximately equal to the shortest distance between the connecting portions 703a and 704a (the distance when both are located on the same straight line). ing. For this reason, when the rod-shaped members 701a and 701b are positioned on the same straight line, they can be made to appear as if they are one bar.

なお、本実施形態では棒状部材701a及び701bの長手方向の長さを等しくしているが、上記関係を満たす範囲で、これらの長さは異なっていてもよい。また、本実施形態では棒状部材701a及び701bを直線状に形成しているが、例えば、湾曲した形状でもよく、棒状部材701a及び701bが同一直線上に位置した時に、これらが連続した1つの部材(例えば、S字状に湾曲した棒)であるかのように見せかけることができればよい。   In this embodiment, the lengths of the rod-shaped members 701a and 701b in the longitudinal direction are made equal, but these lengths may be different as long as the above relationship is satisfied. In this embodiment, the rod-like members 701a and 701b are formed in a straight line. However, for example, a curved shape may be used, and when the rod-like members 701a and 701b are located on the same straight line, they are one continuous member. What is necessary is just to make it appear as if it is (for example, a rod curved in an S shape).

棒状部材702a及び702bも同様に、これらが同一直線上に位置した時に、これらの開放端が近接するようにその長手方向の長さが設定されている。つまり、棒状部材702a及び702bの長手方向の長さの総和が、連結部705aと706aとの最短距離(両者が同一直線上に位置した時の距離)と略等しくなるように設定されている。このため、棒状部材702a及び702bが同一直線上に位置した時に、これらが連続した一本棒であるかのように見せかけることができる。   Similarly, the lengths in the longitudinal direction of the rod-shaped members 702a and 702b are set so that their open ends are close to each other when they are positioned on the same straight line. That is, the sum of the lengths of the rod-like members 702a and 702b in the longitudinal direction is set to be approximately equal to the shortest distance between the connecting portions 705a and 706a (the distance when both are located on the same straight line). For this reason, when the rod-shaped members 702a and 702b are located on the same straight line, they can appear as if they are a single continuous bar.

なお、上記関係を満たす範囲で、棒状部材702a及び702bの長手方向の長さを異なるものとしてもよいことや、本実施形態では棒状部材702a及び702bを直線状に形成しているが、例えば、湾曲した形状でもよいことは棒状部材701a及び701bと同様である。   Note that the lengths of the rod-shaped members 702a and 702b in the longitudinal direction may be different within a range satisfying the above relationship, and in the present embodiment, the rod-shaped members 702a and 702b are formed linearly. The curved shape may be the same as the rod-shaped members 701a and 701b.

<棒状部材の動作例>
本実施形態において移動部材703乃至706の各連結部703a乃至706aはLCD602の正面側に突出して設けられているため、これらに連結される各棒状部材701a、701b及び702a、702bはLCD602の表示画面602a上に位置可能なように配設される。棒状部材701a及び701bは表示画面602aにおいて上下方向に、また、棒状部材702a及び702bは表示画面602aにおいて左右方向に、位置可能である。無論、表示画面上602a上に位置しない場合もある。
<Operation example of rod-shaped member>
In the present embodiment, the connecting portions 703a to 706a of the moving members 703 to 706 are provided so as to protrude from the front side of the LCD 602. It arrange | positions so that it can be located on 602a. The rod-shaped members 701a and 701b can be positioned in the vertical direction on the display screen 602a, and the rod-shaped members 702a and 702b can be positioned in the horizontal direction on the display screen 602a. Of course, it may not be located on the display screen 602a.

本実施形態では、各棒状部材701a、701b及び702a、702bの機械的な動作と、LCD602により表示される電子画像との連携により、多彩な演出が可能である。無論、LCD602を設けずに棒状部材701a、701b及び702a、702b棒状部材の機械的な動作のみの演出も可能である。以下、棒状部材701a、701b及び702a、702bの動作例について図19を参照して説明する。図19(a)乃至(g)は演出装置Aを正面視した図を示している。本実施形態の場合、各棒状部材701a、701b及び702a、702bはいずれも鉛直平面上を移動する構成である。また、棒状部材701a及び701bの組は同一平面上を、また、棒状部材702a及び702bの組は別の同一平面上を移動し、これらの組は演出装置Aの奥行き方向にずれて互いに干渉しないように配設されており(棒状部材701a及び701bが正面側。図14等参照。)、互いに重なり合う位置に位置することも可能である。   In the present embodiment, a variety of effects can be achieved by linking the mechanical operations of the rod-like members 701a, 701b and 702a, 702b with the electronic image displayed on the LCD 602. Of course, it is possible to produce only the mechanical operations of the rod-shaped members 701a, 701b and 702a, 702b without providing the LCD 602. Hereinafter, an operation example of the rod-like members 701a and 701b and 702a and 702b will be described with reference to FIG. FIGS. 19A to 19G are views of the rendering device A viewed from the front. In the present embodiment, each of the rod-like members 701a, 701b and 702a, 702b is configured to move on the vertical plane. Further, the set of rod-shaped members 701a and 701b moves on the same plane, and the set of rod-shaped members 702a and 702b moves on another same plane, and these sets are shifted in the depth direction of the rendering device A and do not interfere with each other. (The rod-like members 701a and 701b are on the front side, see FIG. 14 and the like), and can be located at positions where they overlap each other.

図19(a)は棒状部材701a及び701bが同一直線上に位置した状態を維持しながら移動する例を示している。つまり、棒状部材701a及び701bを一本棒に見せかける演出である。なお、同様の演出は棒状部材702a及び702bについても可能である。   FIG. 19A shows an example in which the rod-like members 701a and 701b move while maintaining a state where they are located on the same straight line. That is, it is an effect that makes the rod-shaped members 701a and 701b look like a single bar. Note that the same effect is also possible for the rod-like members 702a and 702b.

棒状部材701a及び701bは当初破線で示す位置に位置している。破線で示す位置では、棒状部材701a及び701bは化粧パネル600及びカバー部材601に隠されて、遊技者から隠蔽された隠蔽位置にある。隠蔽位置は同図に示すように左端の他、右端にもある。なお、棒状部材702a及び702bの場合は隠蔽位置は上端、下端の2箇所である。   The rod-like members 701a and 701b are initially located at positions indicated by broken lines. In the position indicated by the broken line, the rod-like members 701a and 701b are in a concealed position concealed from the player by being hidden by the decorative panel 600 and the cover member 601. The concealment position is not only at the left end but also at the right end as shown in FIG. In the case of the rod-like members 702a and 702b, there are two concealment positions, the upper end and the lower end.

移動機構710及び720を作動させて移動部材703及び704を同方向に等速で移動させると、実線で示す位置へ棒状部材701a及び701bが移動する。実線で示す位置は棒状部材701a及び701bが遊技者に露出された露出位置であり、かつ、LCD602の表示画面602a上の位置である。棒状部材701a及び701bが隠蔽位置から露出位置へ移動することで、棒状部材701a及び701bが突如として遊技者の目の前に出現することになり、遊技者を驚かせることができる。また、遊技者は、図19(a)の状態では、棒状部材701a及び701bが一本棒であると誤解する。   When the moving mechanisms 710 and 720 are operated to move the moving members 703 and 704 in the same direction at a constant speed, the rod-shaped members 701a and 701b move to the positions indicated by the solid lines. A position indicated by a solid line is an exposed position where the rod-like members 701a and 701b are exposed to the player, and a position on the display screen 602a of the LCD 602. By moving the rod-shaped members 701a and 701b from the concealment position to the exposure position, the rod-shaped members 701a and 701b suddenly appear in front of the player, which can surprise the player. Further, the player misunderstands that the rod-shaped members 701a and 701b are single bars in the state of FIG. 19 (a).

図19(b)は、図19(a)に示した制御の後に、移動部材703及び704の相対的な移動速度を変化させた例を示している。移動部材703及び704の相対的な移動速度を変化させることにより、一本棒のように見えた棒状部材701a及び701bが分離する。一本棒が突如として分離するので、遊技者を驚かせることができる。   FIG. 19B shows an example in which the relative moving speeds of the moving members 703 and 704 are changed after the control shown in FIG. By changing the relative moving speeds of the moving members 703 and 704, the rod-like members 701a and 701b that look like a single bar are separated. Since the single bar suddenly separates, the player can be surprised.

図19(c)は移動部材703及び704を往復移動させることにより、棒状部材701a及び701bを往復移動(振動)させる例を示している。同図の例では、棒状部材701a及び701bの往復移動の幅(左右方向のストローク)を異なるようにしており、棒状部材701bの方が幅が広い。往復移動の中心位置や往復幅、往復周期を適宜設定することで多様な振動を表現できる。また、往復移動の中心位置は連続的に移動するようにしてもよい。図19(d)は移動部材703及び704のみならず、移動部材705及び706も往復移動させ、全ての棒状部材701a、701b、702a及び702bを往復移動(振動)させる例を示している。   FIG. 19C shows an example in which the rod members 701a and 701b are reciprocated (vibrated) by reciprocating the moving members 703 and 704. In the example of the figure, the widths of the reciprocating movements of the rod-like members 701a and 701b (the left-right stroke) are different, and the rod-like member 701b is wider. Various vibrations can be expressed by appropriately setting the center position, reciprocating width, and reciprocating period of the reciprocating movement. Further, the center position of the reciprocating movement may be continuously moved. FIG. 19D shows an example in which not only the moving members 703 and 704 but also the moving members 705 and 706 are reciprocated, and all the rod-like members 701a, 701b, 702a and 702b are reciprocated (vibrated).

このように本実施形態では棒状部材701a、701b、702a及び702bにより多彩な演出が可能となる。なお、本実施形態の場合、棒状部材の数は2組で4本としたが、最低2本あれば一本棒に見せかける演出が可能であり、従って、2本以上の任意の数が選択できる。いずれの場合においても各棒状部材は独立して動作できるよう、移動部材、移動機構をそれぞれ設けることが望ましい。   As described above, in this embodiment, various effects can be achieved by the rod-like members 701a, 701b, 702a, and 702b. In the case of the present embodiment, the number of rod-shaped members is four in two sets, but if it is at least two, it is possible to produce an effect that looks like a single rod, and therefore any number of two or more can be selected. . In any case, it is desirable to provide a moving member and a moving mechanism so that each bar-shaped member can operate independently.

<画像による隙間部分の補完>
上記の通り本実施形態では、棒状部材701a及び701b(又は702a及び702b)を一本棒に見せかけることができるが、構成の寸法精度等の問題から棒状部材701a及び701bの各開放端間には隙間が生じる。この隙間が目立つと一本棒に見えなくなる場合を生じえる。
<Complementing gaps with images>
As described above, in the present embodiment, the rod-shaped members 701a and 701b (or 702a and 702b) can appear to be a single rod, but due to problems such as the dimensional accuracy of the configuration, between the open ends of the rod-shaped members 701a and 701b. A gap is created. If this gap is conspicuous, it may become invisible as a single bar.

そこで、棒状部材701a及び701bが、表示画面602a上において同一直線上に位置した時に、棒状部材701a及び701bの隙間部分に対応する位置に、これらを連続した部材と見せかける画像(補完画像)をLCD602に表示させることが望ましい。   Accordingly, when the rod-shaped members 701a and 701b are positioned on the same straight line on the display screen 602a, an image (complementary image) that makes them appear to be continuous members at a position corresponding to the gap between the rod-shaped members 701a and 701b is displayed on the LCD 602. It is desirable to display on

図19(e)は補完画像800の表示例を示している。同図の例では棒状部材701a及び701bが一本棒の状態にて左から右へ移動している。補完画像800は棒状部材701a及び701bの隙間部分に対応する表示位置において表示画面602aに表示される画像であり、棒状部材701a及び701bの移動に伴ってその表示位置が左から右へ移動する。補完画像800は棒状部材701a及び701bの表面の色や模様と同じ色や模様の画像である。このような補完画像800を表示することで、棒状部材701a及び701b(又は702a及び702b)をより一本棒に見せかけることができる。   FIG. 19 (e) shows a display example of the complementary image 800. In the example of the figure, the rod-like members 701a and 701b are moved from left to right in a single bar state. The complementary image 800 is an image displayed on the display screen 602a at a display position corresponding to the gap between the rod-shaped members 701a and 701b, and the display position moves from left to right as the rod-shaped members 701a and 701b move. The complementary image 800 is an image having the same color or pattern as the surface color or pattern of the rod-shaped members 701a and 701b. By displaying such a complementary image 800, it is possible to make the rod-like members 701a and 701b (or 702a and 702b) look more like a single bar.

<擬似画像>
上記の通り本実施形態では、棒状部材701a及び701b(又は702a及び702b)を一本棒に見せかけることができるが、いずれか一方の棒状部材と画像とにより一本棒に見せかけることもできる。図19(f)は棒状部材701aと擬似画像801とにより一本棒に見せかける例を示している。擬似画像801は棒状部材701bを模した画像であり、棒状部材701bの表面の色や模様と同じ色や模様の画像である。
<Pseudo image>
As described above, in the present embodiment, the rod-shaped members 701a and 701b (or 702a and 702b) can appear to be a single rod, but can also appear to be a single rod by any one of the rod-shaped members and an image. FIG. 19 (f) shows an example that looks like a single bar by the rod-shaped member 701 a and the pseudo image 801. The pseudo image 801 is an image simulating the rod-shaped member 701b, and is an image having the same color or pattern as the surface color or pattern of the rod-shaped member 701b.

図19(f)の例では棒状部材701aが左から右へ移動しているが、棒状部材701bは隠蔽位置に位置している。擬似画像801は棒状部材701aの下方の表示位置において表示画面602aに表示され、棒状部材701aの移動に伴ってその表示位置が左から右へ移動する。   In the example of FIG. 19 (f), the rod-shaped member 701a moves from left to right, but the rod-shaped member 701b is located at the concealment position. The pseudo image 801 is displayed on the display screen 602a at a display position below the rod-shaped member 701a, and the display position moves from left to right as the rod-shaped member 701a moves.

遊技者は、棒状部材701aと擬似画像とから見える一本棒が、棒状部材701a及び701bによる一本棒であると錯覚する。そこで、例えば、図19(f)に示すように棒状部材701bを露出位置へ移動させ、出現させる。すると遊技者は、棒状部材701bが2本あるのか?、と錯覚することになる。   The player has an illusion that the single bar visible from the bar-shaped member 701a and the pseudo image is a single bar formed by the bar-shaped members 701a and 701b. Therefore, for example, as shown in FIG. 19 (f), the rod-shaped member 701b is moved to the exposed position and appears. Then, does the player have two rod-like members 701b? , You will get an illusion.

なお、棒状部材701a及び701bの双方を模した一本棒の擬似画像を表示することも可能である。この場合も、擬似画像の表示中に、棒状部材701aや棒状部材701bを出現させることにより、遊技者を錯覚させることができる。図20(a)及び(b)は一本棒の擬似画像802を表示した例を示している。図20(a)では擬似画像802のみが出現している。その後、図20(b)に示すように棒状部材701a及び701bによる一本棒が出現し、遊技者は棒状部材701a及び701bがそれぞれ2本あるのか?、と錯覚することになる。   It is also possible to display a pseudo image of a single bar that imitates both the rod-shaped members 701a and 701b. Also in this case, the player can be given an illusion by causing the rod-like member 701a and the rod-like member 701b to appear during the display of the pseudo image. 20A and 20B show an example in which a single-bar pseudo image 802 is displayed. In FIG. 20A, only the pseudo image 802 appears. After that, as shown in FIG. 20 (b), a single bar by the bar-shaped members 701a and 701b appears, and does the player have two bar-shaped members 701a and 701b, respectively? , You will get an illusion.

<透かし画像>
棒状部材701a、701b及び702a、702bは透明な部材とすることができる。透明な部材とすることにより、これらの背後の表示領域に表示されたLCD602の画像(透かし画像)が棒状部材701a、701b及び702a、702bから透けて見えることになり、棒状部材701a、701b及び702a、702bの色、模様等、棒状部材の装飾として遊技者に認識させることができる。
<Watermark image>
The rod-like members 701a and 701b and 702a and 702b can be transparent members. By using a transparent member, the image (watermark image) of the LCD 602 displayed in the display area behind these can be seen through the rod-like members 701a, 701b and 702a, 702b, and the rod-like members 701a, 701b and 702a. , 702b color, pattern, etc., can be recognized by the player as a decoration of the rod-shaped member.

例えば、図20(c)及び(d)の例では透明の棒状部材701a及び701bの背後の透かし画像の表示色を変化させることで、棒状部材701a及び701bの移動に伴い、これらの部材の色として遊技者に見える色を変化させた例である。透かし画像は棒状部材701a及び701bと同じ大きさとし、これらの移動に伴い表示位置を移動する。棒状部材701a及び701bの移動に伴い、これらの色が変化するように見えるので、遊技者を驚かせることができる。   For example, in the examples of FIGS. 20C and 20D, by changing the display color of the watermark image behind the transparent rod-shaped members 701a and 701b, the color of these members as the rod-shaped members 701a and 701b move. This is an example in which the color visible to the player is changed. The watermark image has the same size as the rod-shaped members 701a and 701b, and the display position is moved as they move. These colors appear to change as the rod-shaped members 701a and 701b move, which can surprise the player.

また、例えば、図20(e)及び(f)の例では透明の棒状部材701a及び701bの背後の透かし画像の表示模様を変化させることで、棒状部材701a及び701bの移動に伴い、これらの部材の模様として遊技者に見える模様を変化させた例である。棒状部材701a及び701bの移動に伴い、これらの模様が変化するように見えるので、遊技者を驚かせることができる。   Further, for example, in the example of FIGS. 20E and 20F, the display pattern of the watermark image behind the transparent rod-shaped members 701a and 701b is changed, so that these members are moved along with the movement of the rod-shaped members 701a and 701b. This is an example in which the pattern that is visible to the player is changed. Since these patterns appear to change as the rod-like members 701a and 701b move, the player can be surprised.

次に、各移動部材703乃至706の移動制御、つまり、ステッピングモータ713、723、733及び743の制御例について図40及び図41を参照して説明する。図40及び図41は棒状部材701a及び701bを同一直線上に位置した状態を維持しながら移動させた後、移動部材703及び704の相対的な移動速度を変化させることにより、一本棒のように見えた棒状部材701a及び701bを分離して見せる場合の制御例である。   Next, movement control of each of the moving members 703 to 706, that is, a control example of the stepping motors 713, 723, 733, and 743 will be described with reference to FIGS. 40 and 41, the rod-shaped members 701a and 701b are moved while maintaining the state of being located on the same straight line, and then the relative moving speed of the moving members 703 and 704 is changed, so that it looks like a single rod. It is an example of control in the case where the rod-like members 701a and 701b that are visible in FIG.

各図において、「制御データ」はステッピングモータ713、723、733及び743の制御内容を示している。「回転方向」はステッピングモータ713、723、733及び743の回転方向を示し、各移動部材703乃至706の移動方向を規定する。「ステップ数」は駆動パルス数であり、各移動部材703乃至706の移動距離を規定する。「速度タイプ」は駆動パルスの周期の予め定めたパターンを示しており、各移動部材703乃至706の加減速パターン、最高速等を規定することになる。   In each figure, “control data” indicates the control contents of the stepping motors 713, 723, 733, and 743. “Rotation direction” indicates the rotation direction of the stepping motors 713, 723, 733 and 743, and defines the movement direction of each of the moving members 703 to 706. “Number of steps” is the number of drive pulses, and defines the moving distance of each moving member 703 to 706. “Speed type” indicates a predetermined pattern of the period of the drive pulse, and defines the acceleration / deceleration pattern, the maximum speed, etc. of the moving members 703 to 706.

図40のように棒状部材701a及び701bを同一直線上に位置した状態を維持しながら移動させる段階では移動部材703(ステッピングモータ713)と移動部材704(ステッピングモータ723)とで、ステップ数、速度タイプが共通である。図41のように一本棒のように見えた棒状部材701a及び701bを分離して見せる場合、図40の場合と比べると、ステッピングモータ713と723とは、回転方向は同じであるが、速度タイプが切り換えられ、移動部材703及び704の相対的な移動速度を変化させている。また、同図の例では、ステップ数も異ならせ、移動部材703及び704の移動距離も異なるようにしている。   As shown in FIG. 40, at the stage where the rod-shaped members 701a and 701b are moved while maintaining the state of being located on the same straight line, the moving member 703 (stepping motor 713) and the moving member 704 (stepping motor 723) have the number of steps and speed. The type is common. When the rod-like members 701a and 701b that look like a single bar as shown in FIG. 41 are separated and shown in FIG. 40, the stepping motors 713 and 723 have the same rotational direction, but the speed is different. The type is switched, and the relative moving speed of the moving members 703 and 704 is changed. Moreover, in the example of the figure, the number of steps is also varied, and the moving distances of the moving members 703 and 704 are also different.

<制御部>
次に、図2乃至図4を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100制御部は、大別すると遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300から送信されるコマンドに応じて各種デバイスを制御する副制御部400と、副制御部400から送信されるコマンドに応じて演出装置Aを制御する演出装置制御部500と、から構成されている。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 control unit is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300, and a sub control unit 400. The rendering device control unit 500 that controls the rendering device A in response to a command transmitted from.

<主制御部>
まず、図3を参照してスロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やリールを回転駆動するモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a monitoring cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a transmission cycle of a driving pulse of a motor for rotating the reel, via a bus. Yes. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止制御データ等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。RAM313は、遊技者が所有するメダルをその投入操作によって電子的にクレジットとして貯留するために、該クレジットの数を記憶する記憶手段としても機能する。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出装置制御部500においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル投入センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、メダル払出センサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   In addition, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used for internal winning lottery, reel stop control data, and temporary data storage. A RAM 313 is connected. The RAM 313 also functions as a storage unit that stores the number of credits in order to electronically store medals owned by the player as credits by the insertion operation. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering device control unit 500 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal insertion sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 at every interruption time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口141に通じる通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323は、ベットボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、これらに対する遊技者の操作を検出する。精算スイッチ324は、精算ボタン134に対する操作を検出し、精算ボタン134が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。メダル払出センサ326はメダル払い出し口142から払い出されるメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   Two medal insertion sensors 320 are installed in the passage leading to the medal insertion port 141, and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 135 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 137 to 139 and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed on each of the bet buttons 130 to 132, and detects the player's operation on these buttons. The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 134, and when the settlement button 134 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a medal paid out from the medal payout port 142. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを回転駆動するステッピングモータ等を駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口142から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123、リールパネルランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 for driving a stepping motor and the like for rotating the reel, and a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout port 142, not shown). ), A game lamp 340 (a winning line display lamp 120, an announcement lamp 121, a start lamp 122, a replay lamp 123, a reel panel lamp 124, etc.), and a 7-segment display. 341 (stored number display device 125, display device 126, payout number display device 127, etc.) are connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基いて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range and outputting the count value to the CPU 310 based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部>
次に、図3を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信されたコマンドに基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。タイマ回路415は複数設けることができる。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a command transmitted from the main control unit 300, and for the CPU 410 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit. A data bus and an address bus are provided and have the following configuration. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. A plurality of timer circuits 415 can be provided.

また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや演出パターンの選択用のデータ、各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の絵柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   The CPU 410 also includes a ROM 412 that stores commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, data for selecting backlight lighting patterns and production patterns, and data for controlling various displays. A RAM 413 for temporarily storing data and the like is connected via each bus. The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the picture of each reel 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300からコマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。スピーカ483には音孔143の背後に設けられたスピーカや、演出装置Aのスピーカユニット603のスピーカが含まれる。   An input interface 461 for receiving commands from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process or the like that excites the entire game based on the commands received via the input interface 461 is performed. Executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The speaker 483 includes a speaker provided behind the sound hole 143 and a speaker of the speaker unit 603 of the rendering device A.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, a clock IC 423, and an output interface 472 for outputting signals to the 7-segment display 440 are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ424(サイドランプ144等)、メダル払出口142を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ425を制御する。なお、CPU410は、演出装置制御部500へのコマンド送信はデマルチプレクサ419を介して実施する。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that a store clerk or the like can check predetermined information set in the sub-control unit 400, for example. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 controls the effect lamp 424 (side lamp 144, etc.) and the payout exit strobe 425 that illuminates the medal payout opening 142 from the inside with the flash according to the data received from the CPU 410. CPU 410 performs command transmission to rendering device control unit 500 via demultiplexer 419.

<演出装置制御部>
次に、図4を参照してスロットマシン100の演出装置制御部500について説明する。演出装置制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
<Director control unit>
Next, the rendering device control unit 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering device control unit 500 includes a CPU 510, which is an arithmetic processing device, and a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インターフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたコマンドを入力インターフェース520およびバスを介して受信し、演出装置制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. The CPU 510 receives commands output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the rendering device control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出装置制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、演出装置Aの各モータ713、723、733、743を独立して駆動するモータドライバ540、演出装置Aのセンサ715、725、735、745の検知結果が入力される入力インターフェース541が接続されている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the rendering device control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 also detects the CPU 530, the motor driver 540 that independently drives the motors 713, 723, 733, and 743 of the rendering device A, and the sensors 715, 725, 735, and 745 of the rendering device A via the bus. An input interface 541 for inputting the result is connected. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

ROM531にはCPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532はCPU530で処理されるプログラムのワークエリアを提供する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、LCD602の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からのコマンドに基づいてROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、LCD602の表示画面602aに画像を表示する。   The ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 provides a work area for programs processed by the CPU 530. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the LCD 602. The CPU 530 reads out the image data in the ROM 535 based on the command from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the image on the display screen 602 a of the LCD 602 via the D / A converter 537. indicate.

<入賞役の種類>
入賞役の種類は任意に採用することができる。図6はその一例を示しており、本実施形態における入賞役の種類、対応する絵柄組合せ、入賞時の配当(メダルの払出数)と、内部抽選の当選確率とを示した図である。
<Type of winning prize>
Any kind of winning combination can be adopted. FIG. 6 shows an example thereof, and is a diagram showing the types of winning combinations, the corresponding picture combinations, the payout at the time of winning (the number of medals paid out), and the winning probability of internal lottery in the present embodiment.

(1)ビッグボーナス(BB)
入賞によりビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される入賞役である。本実施形態ではBBについてフラグ持越しを行う。すなわち、BBに内部当選すると、これを示すフラグが立つが(RAM313の所定のエリア内に記憶される)、その遊技においてBBに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され(フラグ持ち越し)、次遊技以降でもBBに内部当選中とする。
(2)レギュラーボーナス(RB)
入賞により、レギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される入賞役である。本実施形態ではRBについても上述したフラグ持越しを行う。BB又はRBのいずれかのフラグ持ち越しが行なわれている状態をボーナス内部当選中という。
(3)シフトレギュラーボーナス(SRB)
BBゲーム中(より詳細にはBB一般遊技中)にのみ入賞する入賞役であって、入賞によりRBゲームと内容が同じシフトレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される入賞役である。
(4)小役
入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。本実施形態では3種類(俵、鶴、簪)用意されている。対応する絵柄組合せや払出枚数は、同図に示す通りである。
(5)再遊技
入賞により、次回のゲームでメダルの投入を行うことなくゲームを行うことができる入賞役である。
(6)役物
RBゲーム及びSRBゲームの各遊技(役物遊技)において入賞する入賞役であり、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。
(1) Big bonus (BB)
This is a winning combination in which a big bonus game (BB game) is started by winning. In this embodiment, flag carryover is performed for BB. That is, when BB is won internally, a flag indicating this is raised (stored in a predetermined area of the RAM 313), but even if the BB is not won in the game, the flag is kept standing until winning. (Flag carryover), and BB will be in internal winning even after the next game.
(2) Regular bonus (RB)
A winning combination in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. In the present embodiment, the above-described flag carryover is also performed for the RB. A state in which either BB or RB flag carryover is performed is referred to as a bonus internal winning.
(3) Shift regular bonus (SRB)
This is a winning combination that is won only during the BB game (more specifically during the BB general game), and a shift regular bonus game (RB game) having the same content as the RB game is started by winning.
(4) Small role A winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In this embodiment, three types (俵, crane, and hoe) are prepared. Corresponding pattern combinations and the number of payouts are as shown in FIG.
(5) Re-game A winning combination that allows a player to play a game without inserting medals in the next game.
(6) Bonus A winning combination for winning in each game of RB game and SRB game (combination game), and a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out.

各入賞役には、設定値毎に内部当選確率が設定されている。設定値は例えば6段階ある。図6ではある設定値Nの場合の各入賞役の内部当選確率が例示されている。なお、同図では内部当選確率を示しているが、実際の内部抽選時の処理としては以下のようになる。すなわち、入賞役内部抽選時に取得される乱数値の範囲(例えば、0〜16384)はあらかじめいくつかの領域(各当選確率の大きさに相当する領域)に分割されており、各領域に各入賞役の当選やはずれが対応付けられている。これらの情報は、入賞役抽選テーブルとしてROM312に格納されており、入賞役の内部抽選では、取得した乱数値がどの範囲に属するかで入賞役の内部当選の当否が決定する。内部抽選以外の各種の抽選処理についても同様な方式を採用することができる。   For each winning combination, an internal winning probability is set for each set value. There are six setting values, for example. FIG. 6 illustrates the internal winning probability of each winning combination in the case of a certain set value N. In the figure, the internal winning probability is shown, but the actual internal lottery process is as follows. That is, the range of random numbers (for example, 0 to 16384) acquired at the time of winning combination internal lottery is divided into several regions (regions corresponding to the size of each winning probability) in advance, and each region receives a prize. The winning combination and the loss of the combination are associated with each other. These pieces of information are stored in the ROM 312 as a winning combination lottery table. In the internal lottery of the winning combination, whether or not the internal winning of the winning combination is determined according to which range the acquired random number value belongs. A similar method can be adopted for various lottery processes other than the internal lottery.

なお、スロットマシンの分野では、ボーナスゲームに移行するビッグボーナス(BB)及びレギュラーボーナス(RB)や、新たにメダルを投入することなく次のゲームが可能となる再遊技(リプレイ)は、入賞役と区別されて「作動絵柄」と呼ばれる場合があるが、本書における「入賞役」にはビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技のいずれも含まれ、また、「入賞」にはこれらに入賞することが含まれる。   In the field of slot machines, big bonuses (BB) and regular bonuses (RB) that shift to bonus games, and replays (replays) that allow the next game without newly inserting medals, In some cases, it is called “working picture”, but the “winning part” in this book includes any of the big bonus, regular bonus, and replay, and “winning” may win these. included.

<遊技状態>
本実施形態では、大別すると、遊技状態として通常遊技、BBゲーム、RBゲーム及びSRBゲームがある。
・BBゲーム:
BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施形態では、BBゲーム中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRBゲームが開始される。なお、BBゲームを、SRBゲーム中の場合とそうでない場合とを区別するため、後者をBB一般遊技と称する。BBゲームの終了条件は、例えば、予め定められた獲得枚数に達した場合(例えば235枚の払い出し)とすることができる。また、他の終了条件として、例えば、SRBの入賞回数が所定数に達した場合(例えば3回)か、BB一般遊技のゲーム回数が所定数に達した場合(例えば30回)とすることもできる。
・RBゲーム、SRBゲーム
RBゲーム及びSRBゲームの内容は複数種類考えられるが、予め定めた回数(例えば12回)の役物遊技を消化するか、あるいは、役物が予め定めた回数(例えば8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することにより終了するものとすることができる。
<Game state>
In this embodiment, when roughly classified, there are a normal game, a BB game, an RB game, and an SRB game as the gaming state.
・ BB game:
Although there are a plurality of types of BB game contents, in this embodiment, it is possible to win an SRB during the BB game, and when winning, the SRB game is started. The BB game is referred to as a BB general game in order to distinguish between a case where an SRB game is being played and a case where it is not. The BB game end condition may be, for example, a case where a predetermined number of acquired games is reached (for example, 235 payouts). In addition, as another ending condition, for example, a case where the number of SRB winnings reaches a predetermined number (for example, 3 times) or a case where the number of BB general games reaches a predetermined number (for example, 30 times) may be used. it can.
-RB game, SRB game There are a plurality of types of RB game and SRB game, but either a predetermined number of times (for example, 12 times) of an accessory game or a number of times that a role is determined (for example, 8) Times), it can be terminated when any of the conditions for winning is established.

遊技状態にはこの他にも例えば、いわゆるAT(アシストタイム)、CT(チャレンジタイム)、RT(リプレイタイム。リプ連とも呼ばれる。)等が挙げられる。ATとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン137乃至139の押し順を要求するものであり、AT期間内では当該押し順を報知するものである。また、CTとは、例えば、CT期間内では、所定の場合に少なくともいずれかのリール110乃至112を原則として遊技者がストップボタン137乃至139を操作したところで停止し、滑りコマ制御を行わないものである。RTとはリプ連期間内では他の場合よりも再遊技に高確率で内部当選し、リプ連期間におけるゲームでのメダルの消費が抑えられ、遊技者に有利に働くものである。   In addition to this, for example, the so-called AT (assist time), CT (challenge time), RT (replay time, also referred to as lip series), and the like can be cited as the gaming state. The AT, for example, requests the pressing order of the stop buttons 137 to 139 for reel stop control, and notifies the pressing order during the AT period. In addition, CT means, for example, that at least one of the reels 110 to 112 is stopped in principle when a player operates stop buttons 137 to 139 within a CT period, and sliding piece control is not performed. It is. RT is an internal winning with a high probability of replaying within the Lip consecutive period with a higher probability than other cases, and the consumption of medals in the game during the Lip consecutive period is suppressed, which works favorably for the player.

<遊技の基本的制御>
図7は、本実施形態のスロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。遊技の基本的制御はCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、同図の遊技処理を実行する。以下、この処理について説明する。なお、特に説明しないが主制御部300はスロットマシン100に対する遊技者の操作や、各処理の処理結果を示すコマンドを随時副制御部400へ送信する。副制御部400はスロットマシン100のステータス情報としてこれをRAM513に格納しておき、スロットマシン100の状態を常時把握することができる。
<Basic control of games>
FIG. 7 is a flowchart showing the basic control of the game in the slot machine 100 of the present embodiment. Basic control of the game is performed mainly by the CPU 310, and the game process shown in FIG. Hereinafter, this process will be described. Although not specifically described, the main control unit 300 transmits a player operation to the slot machine 100 and a command indicating the processing result of each process to the sub-control unit 400 as needed. The sub-control unit 400 stores the status information of the slot machine 100 in the RAM 513, and can always grasp the state of the slot machine 100.

電源が投入されるとS101で初期化処理が行なわれる。S102ではメダル投入・スタート操作受付処理を行なう。ここでは、主としてメダルのベットに関する処理と、スタートレバー135に対する遊技の開始操作の検知に関する処理等を行う。S103では入賞ライン確定処理を行なう。ここではS102の遊技開始処理の結果に応じてその遊技で有効となる入賞ラインを確定し、対応する入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。   When the power is turned on, initialization processing is performed in S101. In S102, medal insertion / start operation acceptance processing is performed. Here, processing mainly related to betting of medals, processing related to detection of a game start operation on the start lever 135, and the like are performed. In S103, a winning line determination process is performed. Here, in accordance with the result of the game start process in S102, a winning line that is effective in the game is determined, and the corresponding winning line display lamp 120 is turned on.

S104では、乱数発生回路317で発生させた乱数を取得する。S105ではS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選及び内部当選状態設定処理1を行う。入賞役の内部抽選は遊技者に有利となる権利の抽選の一種である。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、RAM313に設定されたその入賞役のフラグをONとし、その入賞役の内部当選状態が設定される。   In S104, the random number generated by the random number generation circuit 317 is acquired. In S105, using the random value acquired in S104 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312, the internal winning lottery and internal winning state setting processing 1 of the winning combination is performed. The internal lottery of the winning combination is a kind of lottery of rights that is advantageous to the player. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the winning combination flag set in the RAM 313 is turned ON, and the internal winning state of the winning combination is set.

S106では、リール停止制御テーブル選択処理を行なう。ここでリール110乃至112の停止制御の例について簡単に説明する。本実施形態においては滑りコマ制御等と称される公知のリール停止制御を採用する。このリール停止制御は、内部抽選で内部当選した入賞役か、又は、いわゆるフラグ持ち越し中の入賞役については、対応する絵柄組合せが揃って表示されることが許容される一方、そうでない場合には各入賞役に対応する絵柄組合せが揃って表示されないように構成されている。例えば、小役の「俵」に内部当選していない場合、「俵」の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われたとしても、リール110乃至112は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃わないように制御される。逆に、「俵」に内部当選している場合には、俵の絵柄組合せが表示されるタイミングでリール110乃至112の停止操作が行われなかったとしても、一定の範囲でリール110乃至112は直ちに停止せずに俵の絵柄組合せが揃うように制御されることになる。   In S106, a reel stop control table selection process is performed. Here, an example of the stop control of the reels 110 to 112 will be briefly described. In this embodiment, a known reel stop control referred to as a sliding piece control or the like is employed. In this reel stop control, for a winning combination won in the internal lottery or a so-called flag carry-over winning combination, it is allowed to display the corresponding picture combination together. It is configured so that the pattern combinations corresponding to each winning combination are not displayed together. For example, if the small role “俵” has not been elected internally, even if the reels 110 to 112 are stopped at the timing when the symbol combination “絵” is displayed, the reels 110 to 112 are immediately stopped. It is controlled so that the pattern combinations of the kites are not complete. On the other hand, when “内部” is internally won, even if the reels 110 to 112 are not stopped at the timing when the symbol combination is displayed, the reels 110 to 112 are within a certain range. It will be controlled so that the combination of the patterns of the kites is aligned without stopping immediately.

リールの停止制御は、予め定めた複数種類のリール停止制御データテーブルの中から内部抽選結果等に基づいていずれかを選択し、選択したリール停止制御データテーブルに示された停止位置データに従って行なわれる。S106ではこのリール停止制御テーブルの選択を行なう。   The reel stop control is performed based on the stop position data indicated in the selected reel stop control data table by selecting one of a plurality of predetermined reel stop control data tables based on the internal lottery result. . In S106, the reel stop control table is selected.

S107では全リール110乃至112の回転を開始させるリール回転処理を行なう。S108ではリール停止制御処理を行なう。ここでは、S106で選択したリール停止制御テーブルに従い、ストップボタン137乃至139に対する操作に応じて、リール110乃至112のうち、操作されたストップボタン137乃至139に対応するいずれかのリールを制御して停止させる。全リール110乃至112が停止するとS109へ進む。   In S107, a reel rotation process for starting rotation of all the reels 110 to 112 is performed. In S108, a reel stop control process is performed. Here, one of the reels 110 to 112 corresponding to the operated stop button 137 to 139 is controlled in accordance with the operation on the stop button 137 to 139 according to the reel stop control table selected in S106. Stop. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to S109.

S109では入賞判定処理及び内部当選状態設定処理2を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役又は内部当選中のボーナスの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「俵−俵−俵」が揃っていたならば俵(小役)入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグをリセットし、その入賞役の内部当選状態を解除する。S105の内部抽選でBB及びRBに当選しながら入賞しなかった場合はボーナスの内部当選状態が維持される(フラグがリセットされない)。   In S109, a winning determination process and an internal winning state setting process 2 are performed. Here, it is determined that the winning combination has been won when a picture combination corresponding to the winning combination of the internal winning or the bonus winning combination in the internal winning is displayed on the activated winning line. For example, if “俵-俵-俵” is aligned on the validated winning line, it is determined that the player wins a small role. Further, the flag corresponding to the winning winning combination is reset, and the internal winning state of the winning winning combination is canceled. If no winning is made while winning BB and RB in the internal lottery of S105, the internal winning state of the bonus is maintained (the flag is not reset).

S110では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す払出処理を行なう。S111では、遊技状態制御処理を実行する。この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、ビッグボーナスやレギュラーボーナスのようなボーナス入賞の場合に次回から対応するボーナスゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。以上により1ゲームの処理が終了し、S102へ戻って同様の処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   In S110, if a winning combination with a payout has been won, a payout process of paying out the number of medals corresponding to the winning combination is performed. In S111, game state control processing is executed. In this gaming state control process, control for shifting the gaming state is performed. For example, in the case of a bonus winning such as a big bonus or a regular bonus, a corresponding bonus game is prepared to be started from the next time, and the final In the game, prepare to start the normal game next time. As described above, the process of one game is completed, and the process proceeds by returning to S102 and repeating the same process.

<副制御部400の処理>
次に、副制御部400の処理について説明する。副制御部400のCPU410は主制御部300からのコマンドに従って以下の処理を実行する。図8(b)は副制御部400のメイン処理を示すフローチャート、図8(a)は副制御部400の割り込み処理を示すフローチャートである。まず、所定周期で行なわれる割り込み処理から説明する。
<Processing of Sub Control Unit 400>
Next, processing of the sub control unit 400 will be described. The CPU 410 of the sub control unit 400 executes the following processing according to the command from the main control unit 300. FIG. 8B is a flowchart showing main processing of the sub-control unit 400, and FIG. 8A is a flowchart showing interrupt processing of the sub-control unit 400. First, interrupt processing performed at a predetermined cycle will be described.

S201では主制御部300からコマンドを受信したか否かを判定する。コマンドを受信した場合、S202へ進み、受信していない場合は一単位の処理を終了する。S202ではRAM413上の所定の記憶エリアに受信したコマンドを格納する。主制御部300からのコマンドは当該記憶エリアに順次格納されることになる。以上により一単位の処理が終了する。   In S201, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 or not. If a command is received, the process proceeds to S202. If not received, one unit of processing is terminated. In S202, the received command is stored in a predetermined storage area on the RAM 413. Commands from the main control unit 300 are sequentially stored in the storage area. Thus, one unit of processing is completed.

次にメイン処理について説明する。S211ではRAM413上の上記記憶エリアに主制御部300からのコマンドが格納されているか否かを判定する。コマンドが格納されている場合は最も古いコマンドを取得してS212へ進み、コマンドが格納されていない場合はS211へ戻る。   Next, the main process will be described. In S211, it is determined whether a command from the main control unit 300 is stored in the storage area on the RAM 413. If a command is stored, the oldest command is acquired and the process proceeds to S212. If no command is stored, the process returns to S211.

S212では取得したコマンドが演出パターン設定対象コマンドか否かを判定する。該当する場合はS213へ進み、該当しない場合はS217へ進む。演出パターンとはスロットマシン100において実行される予め定めた演出の種類であり、複数種類用意されている。詳細は後述する。演出パターン設定対象コマンドとは演出パターンを選択する契機となるコマンドであり、例えば、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドである。   In S212, it is determined whether or not the acquired command is an effect pattern setting target command. If applicable, the process proceeds to S213, and if not, the process proceeds to S217. The effect pattern is a predetermined effect type executed in the slot machine 100, and a plurality of effect patterns are prepared. Details will be described later. The effect pattern setting target command is a command that triggers selection of an effect pattern, and is, for example, a command indicating an internal lottery result of a winning combination.

S213では演出パターンの選択・設定を行う。詳細は後述する。S214ではS213で演出パターンが設定された結果、副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、演出装置Aに演出を実行させるための演出制御部500へのコマンド送信が必要か否かを判定する。該当する場合はS215へ進み、該当しない場合はS216へ進む。S215では、副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部500へのコマンド送信を行う。S216では他の処理を行ないS211へ戻る。他の処理には副制御部400が管理する各種情報の更新等が含まれる。   In S213, an effect pattern is selected and set. Details will be described later. In S214, as a result of setting the production pattern in S213, it is necessary to send a data set of production data for the device managed by the sub-control unit 400 to the production control unit 500 for causing the production apparatus A to perform the production. Determine. If applicable, the process proceeds to S215, and if not, the process proceeds to S216. In S215, a data set of effect data for the device managed by the sub-control unit 400 or a command transmission to the effect device control unit 500 is performed. In S216, other processing is performed and the process returns to S211. Other processing includes updating various information managed by the sub-control unit 400.

S217ではS211で取得したコマンドが演出更新対象コマンドか否かを判定する該当する場合はS218へ進み、該当しない場合はS216へ進む。演出更新対象コマンドとは、ある演出パターンが設定されている場合に、その演出パターンで規定されている演出内容を進行していく契機となるコマンドであり、例えば、スロットマシン100に対する遊技者の各種の操作があったことを示すコマンドである。S218では副制御部400が管理するデバイスに対する演出データのデータセット、或いは、演出装置制御部500へのコマンド送信を行いS216へ進む。   If it is determined in S217 whether or not the command acquired in S211 is an effect update target command, the process proceeds to S218. If not, the process proceeds to S216. The effect update target command is a command that triggers the progress of the contents of the effect specified by the effect pattern when a certain effect pattern is set. For example, various types of players for the slot machine 100 This command indicates that there has been an operation. In S218, a data set of effect data for the device managed by the sub-control unit 400 or a command transmission to the effect device control unit 500 is performed, and the process proceeds to S216.

<演出の概略>
次に、スロットマシン100で実行される演出について説明する。ここでは主として演出装置Aによる演出について説明する。スロットマシン100で実行される演出の内容は複数種類用意されており、それらをそれぞれ演出パターンと称する。副制御部400は演出パターン設定対象コマンドを受信すると、複数種類の演出パターンの中から予め定めた方法によりいずれかを選択し、その演出パターンで定義されている演出内容を実行する。
<Outline of production>
Next, effects performed in the slot machine 100 will be described. Here, the production by the production device A will be mainly described. A plurality of types of effects executed in the slot machine 100 are prepared, and these are referred to as effect patterns. When the sub-control unit 400 receives the effect pattern setting target command, the sub-control unit 400 selects any one of a plurality of types of effect patterns by a predetermined method, and executes the effect contents defined by the effect pattern.

<演出パターン>
各演出パターンには、演出デバイスの制御内容が定義される。例えば、演出装置Aについて言うと、棒状部材701a、701b及び702a、702bの動作制御(移動部材703乃至706の移動制御)、LCD602で表示される画像の表示制御、スピーカユニット603から出力される音の制御、等の内容である。
<Direction pattern>
In each effect pattern, control contents of the effect device are defined. For example, with respect to the rendering device A, operation control of the rod-like members 701a, 701b and 702a, 702b (movement control of the moving members 703 to 706), display control of the image displayed on the LCD 602, and sound output from the speaker unit 603 The contents of the control, etc.

演出デバイスの制御内容を示すデータは、その演出デバイスを管理する制御部が有する。例えば、棒状部材701a、701b及び702a、702bの動作制御(移動部材703乃至706の移動制御)、LCD602で表示される画像の表示制御の制御データは演出装置制御部500が有する。   Data indicating the control content of the effect device is included in the control unit that manages the effect device. For example, the rendering device control unit 500 has control data for operation control of the rod-shaped members 701a and 701b and 702a and 702b (movement control of the moving members 703 to 706) and display control of an image displayed on the LCD 602.

副制御部400は制御内容毎に割り当てられた識別子を保持し、設定した演出パターンの定義に従ってその識別子をコマンドとして演出装置制御部500へ送信する。コマンドを受信した演出装置制御部500はコマンドで示された識別子に対応する制御データを各演出デバイスにセットすることで演出が実行される。副制御部400から演出装置制御部500へコマンドが送信される契機は新たに演出パターンを設定して(S213)、直ちに演出装置Aによる演出が実行される場合(S215)や、ある演出パターンが設定されており、その演出パターンで定義された条件に従って演出内容を進行する場合(S217、S218)である。   The sub-control unit 400 holds an identifier assigned for each control content, and transmits the identifier as a command to the effect device control unit 500 in accordance with the set effect pattern definition. Receiving the command, the rendering device control unit 500 executes the rendering by setting control data corresponding to the identifier indicated by the command in each rendering device. When the command is transmitted from the sub control unit 400 to the production device control unit 500, a production pattern is newly set (S213), and the production by the production device A is immediately executed (S215), or a certain production pattern is generated. This is a case in which the contents of the effect progress according to the conditions defined by the effect pattern (S217, S218).

演出は、例えば、1ゲームの中で開始されて終了するもの、複数回のゲームに渡って実行されるもの、が挙げられる。また、スロットマシン100に対する遊技者の操作や主制御部300の制御状態に従って進行していくもの、も挙げられる。演出を実行する時期としては、演出パターン設定対象コマンドを受信した時に実行されているゲーム中のある時期、当該ゲームの次のゲーム或いは数ゲーム経過した後のゲーム中のある時期、が挙げられる。このような演出の条件は、各演出パターンに定義しておくことができる。また、このような演出の条件の一部は、S213で演出パターンを設定する際に設定することもできる。   Examples of the effects include one that starts and ends in one game, and one that is executed over a plurality of games. In addition, there are those that proceed according to the player's operation on the slot machine 100 and the control state of the main control unit 300. Examples of the timing for performing the production include a certain time in the game being executed when the production pattern setting target command is received, and a certain time in the game after the next game or after several games have passed. Such effect conditions can be defined for each effect pattern. Also, some of the conditions for such effects can be set when setting the effect pattern in S213.

図21(a)乃至(e)は演出装置Aにおいて、遊技者の操作に従って演出内容が進行していく例を示している。この例は選択された演出パターンが次のゲームで実行される場合を想定しており、MAXベットボタン132の操作(図21(a))、スタートレバー135の操作(図21(b))、各ストップボタン137乃至139の操作(図21(c)乃至(e))を示すコマンドが、S217の演出更新対象コマンドに相当する。   FIGS. 21A to 21E show an example in which the contents of the effect progress in the effect device A according to the player's operation. In this example, it is assumed that the selected production pattern is executed in the next game. The operation of the MAX bet button 132 (FIG. 21A), the operation of the start lever 135 (FIG. 21B), Commands indicating operations of the stop buttons 137 to 139 (FIGS. 21C to 21E) correspond to the effect update target commands in S217.

図21(a)の段階では、棒状部材701a及び701bが隠蔽位置から一本棒状態で移動して遊技者の目の前に現れている。図21(b)の段階では棒状部材701aは移動を停止し、棒状部材701bは往復移動(振動)している。図21(c)の段階では、棒状部材701aも振動し、図21の段階では棒状部材701a及び701bの振動の振幅が大きくなっている。このような演出により、遊技者は例えばボーナスに内部当選中であるのではないかと期待感を含まらせる。図21(e)の段階では棒状部材701a及び701bが隠蔽位置に戻っている。このような演出により、例えば、ボーナスに内部当選中でないことを遊技者に報知することができる。遊技者は棒状部材701a及び701bの振動による演出がガセの演出であったと認識する。   In the stage of FIG. 21 (a), the rod-like members 701a and 701b move from the concealment position in a single-bar state and appear in front of the player. In the stage of FIG. 21B, the rod-like member 701a stops moving, and the rod-like member 701b reciprocates (vibrates). In the stage of FIG. 21 (c), the rod-shaped member 701a also vibrates, and in the stage of FIG. 21, the amplitude of vibration of the rod-shaped members 701a and 701b is large. By such an effect, the player includes, for example, a sense of expectation that the bonus may be being won internally. In the stage of FIG. 21E, the rod-like members 701a and 701b are returned to the concealment position. By such an effect, for example, it is possible to notify the player that the bonus is not being won internally. The player recognizes that the effect due to the vibrations of the rod-shaped members 701a and 701b was the effect of the gas.

図22(a)乃至(e)も演出装置Aにおいて、遊技者の操作に従って演出内容が進行していく例を示している。この例は選択された演出パターンが次のゲームで実行される場合を想定しており、MAXベットボタン132の操作(図22(a))、スタートレバー135の操作(図22(b))、各ストップボタン137乃至139の操作(図22(c)乃至(e))を示すコマンドが、S217の演出更新対象コマンドに相当する。   22 (a) to 22 (e) also show examples in which the content of the effect progresses in accordance with the player's operation in the effect device A. In this example, it is assumed that the selected production pattern is executed in the next game. The operation of the MAX bet button 132 (FIG. 22A), the operation of the start lever 135 (FIG. 22B), Commands indicating operations of the stop buttons 137 to 139 (FIGS. 22C to 22E) correspond to the effect update target commands in S217.

図22(a)の段階では、棒状部材702aが隠蔽位置からで移動して遊技者の目の前に現れている。また、棒状部材702a上の位置には人を模した画像803がLCD602により表示されている。図22(b)の段階では棒状部材702bも隠蔽位置から移動して出現し、その上の位置にはボーナス絵柄の画像804が表示されている。人の画像803は棒状部材702aの開放端側へ移動している。画像803により表される人が棒状部材702aから棒状部材703bへ乗り移り、画像804により示されるボーナス絵柄を掴みとれれば、ボーナスに内部当選中であることが遊技者に報知される演出である。   In the stage of FIG. 22A, the rod-like member 702a moves from the concealment position and appears in front of the player. Further, an image 803 imitating a person is displayed on the LCD 602 at a position on the rod-shaped member 702a. In the stage of FIG. 22B, the rod-shaped member 702b also appears to move from the concealment position, and a bonus pattern image 804 is displayed at a position above it. The human image 803 has moved to the open end side of the rod-shaped member 702a. If the person represented by the image 803 moves from the rod-like member 702a to the rod-like member 703b and grabs the bonus picture shown by the image 804, the player is informed that the bonus is being won internally.

図22(c)及び(d)の段階では、棒状部材702bが上下に移動し、これに伴い、画像803も上下に移動している。画像803により表される人が棒状部材702aから棒状部材703bへ乗り移れるかどうか、遊技者が期待感を募らせる演出である。図22(e)の段階では棒状部材702a及び702bが一本棒の状態となって、画像803により表される人が棒状部材702aから棒状部材703bへ乗り移り、画像804で示されるボーナス絵柄の画像804を掴みとっている。遊技者はボーナスに内部当選中であることを認識する。   22C and 22D, the rod-shaped member 702b moves up and down, and the image 803 also moves up and down accordingly. This is an effect that allows the player to raise a sense of expectation as to whether or not the person represented by the image 803 can transfer from the rod-shaped member 702a to the rod-shaped member 703b. In the stage of FIG. 22 (e), the rod-shaped members 702a and 702b are in the state of a single rod, and the person represented by the image 803 moves from the rod-shaped member 702a to the rod-shaped member 703b, and the image of the bonus picture shown by the image 804 I'm grabbing 804. The player recognizes that the bonus is being won internally.

<演出パターンの選択・設定>
図9(a)及び(b)は演出パターンの選択方法の例を示す説明図であり、遊技状態(通常遊技、BBゲーム、RB/SRBゲーム)に応じて演出パターンが選択される例を示している。図9(a)は通常遊技時の選択方法を示しており、この例では入賞役の内部抽選結果に応じて演出パターンが選択される。従って、入賞役の内部抽選結果を示すコマンドが、S212の演出パターン設定対象コマンドとなる。
<Selection / setting of production pattern>
FIGS. 9A and 9B are explanatory diagrams showing an example of an effect pattern selection method, showing an example in which an effect pattern is selected according to the gaming state (normal game, BB game, RB / SRB game). ing. FIG. 9A shows a selection method during a normal game. In this example, an effect pattern is selected according to the internal lottery result of the winning combination. Therefore, the command indicating the internal lottery result of the winning combination is the production pattern setting target command in S212.

なお、ある演出パターンが設定されているときに、演出パターン設定対象コマンドを副制御部400が受信した時は設定中の演出パターンを優先して演出パターンの新たな設定を行わないようにしてもよく、逆に、新たな設定をするようにしてもよい。そのような条件も各演出パターンに定義しておくことができる。   When an effect pattern setting target command is received by the sub-control unit 400 when a certain effect pattern is set, priority is given to the effect pattern being set so that a new effect pattern is not set. On the contrary, a new setting may be made. Such conditions can also be defined for each effect pattern.

通常遊技時の演出パターンとして、図9(a)の例では演出パターンa1乃至anまでのn種類の演出パターンが用意されている。演出パターンの選択は、まず、そのゲームがボーナス内部当選中のゲームか否かと、そのゲームでの入賞役の内部抽選の結果と、に応じて定められる。つまり、内部当選状態の設定に応じて定められる。更に、各演出パターン毎の選択確率に応じて抽選により定められる。図9(a)の例では、例えば、ボーナス内部当選中ではない(同図の×)ゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がハズレの場合、演出パターンa1が選択される確率は2%である。   In the example of FIG. 9A, n types of effect patterns from effect patterns a1 to an are prepared as effect patterns during normal gaming. The selection of the production pattern is first determined according to whether or not the game is a bonus internal winning game and the result of the internal lottery of the winning combination in the game. That is, it is determined according to the setting of the internal winning state. Furthermore, it is determined by lottery according to the selection probability for each production pattern. In the example of FIG. 9A, for example, in a game in which a bonus internal winning is not performed (× in the figure), when the internal lottery result of the winning combination is lost, the probability that the effect pattern a1 is selected is 2%. .

選択確率が0の演出パターンは選択されないことになる。例えば、ボーナス内部当選中ではないゲームにおいて、入賞役の内部抽選結果がBB当選の場合、演出パターンa1が選択される場合はない。選択確率の設定の仕方により、演出は内部当選状態の報知機能を有することになる。   An effect pattern with a selection probability of 0 is not selected. For example, in a game that is not in the bonus internal winning, when the internal lottery result of the winning combination is BB winning, the production pattern a1 is not selected. Depending on how the selection probability is set, the production has an internal winning state notification function.

演出による報知機能の例として、例えば、BB又はRBのような予め定めた入賞役について内部当選状態が設定されている場合には内部当選状態が設定されていない場合よりも、特定の演出パターンを高い確率で選択することが挙げられる。特定の演出パターンの高頻度の選択により同じ内容の演出が高頻度でなされ、遊技者はBBやRBの内部当選状態にあることを察知できる。確率の差は数倍以上若しくは10倍以上とすることが望ましい。   As an example of the notification function by effect, for example, when the internal winning state is set for a predetermined winning combination such as BB or RB, a specific effect pattern is set as compared with the case where the internal winning state is not set. It is possible to select with high probability. By the frequent selection of a specific performance pattern, the same content is frequently performed, and the player can recognize that the player is in the internal winning state of BB or RB. The difference in probability is preferably several times or more than 10 times.

選択確率をこのように変える方法としては、特定の内部抽選結果に対応する選択確率を異ならせることが挙げられる。例えば、図9(a)の例では、内部抽選結果が「ハズレ」の場合の演出パターンa1の選択確率が、ボーナスの内部当選状態でない時は2%であるが、ボーナスの内部当選状態である時は60%であり、選択確率が後者の方が高くなっている(30倍)。   As a method for changing the selection probability in this way, it is possible to vary the selection probability corresponding to a specific internal lottery result. For example, in the example of FIG. 9A, the selection probability of the production pattern a1 when the internal lottery result is “losing” is 2% when the bonus is not in the internal winning state, but the bonus is in the internal winning state. The time is 60%, and the probability of selection is higher in the latter (30 times).

選択確率を変える別の方法としては、例えば、入賞役の内部抽選の確率を含めた、ある演出パターン(P)の総選択確率を変える方法もある。総選択確率は、(BB内部当選確率×演出パターンP選択確率)+(RB内部当選確率×演出パターンP選択確率)+・・・+(ハズレ確率×演出パターンP選択確率)で示される。しかして、(ボーナスの内部当選状態にある場合の総選択確率Q1)>(ボーナスの内部当選状態でない場合の総選択確率Q2)とする。   As another method of changing the selection probability, for example, there is a method of changing the total selection probability of a certain effect pattern (P) including the probability of the internal winning lottery. The total selection probability is represented by (BB internal winning probability × effect pattern P selection probability) + (RB internal winning probability × effect pattern P selection probability) +... + (Losing probability × effect pattern P selection probability). Thus, (total selection probability Q1 when the bonus is in the internal winning state)> (total selection probability Q2 when the bonus is not in the internal winning state).

次に、図9(b)を参照してBBゲーム時、RBゲーム又はSRBゲーム時の演出パターンの選択方法の例を示す。BBゲーム時は複数種類の演出モード1乃至3毎に演出パターンが区分けされている。本実施形態の場合、演出モードが異なると演出内容に登場するメインキャラクター(LCD602に表示される)が異なる。本実施形態の場合、メインキャラクターは殿、姫、爺の3種ある。演出モードはBBゲーム開始時に遊技者の選択に従い設定され、その設定処理は例えばS216の他の処理に含むことができる。演出パターンは演出モード毎に設定されており(演出パターン群)、BBゲームの進行に応じて順次選択されていくことになる。RBゲーム又はSRBゲーム時は本実施形態の場合、演出パターンは毎度同じ内容としている。   Next, with reference to FIG. 9B, an example of a method of selecting an effect pattern during the BB game, the RB game, or the SRB game is shown. In the BB game, the production patterns are divided into a plurality of types of production modes 1 to 3. In the case of the present embodiment, the main character (displayed on the LCD 602) appearing in the production content differs depending on the production mode. In the case of this embodiment, there are three main characters: Tono, Hime and Rin. The effect mode is set according to the player's selection at the start of the BB game, and the setting process can be included in other processes of S216, for example. The effect patterns are set for each effect mode (effect pattern group), and are sequentially selected according to the progress of the BB game. In the case of this embodiment at the time of the RB game or the SRB game, the production pattern has the same contents every time.

<演出装置Aによる演出内容の例>
次に、演出パターンにより規定される演出内容の例、特に演出装置Aにおける棒状部材701a、701b及び702a、702bの動作とLCD602の画像表示との連係による演出例について説明する。
<Example of production contents by production device A>
Next, an example of the content of the effect defined by the effect pattern, particularly an example of the effect by linking the operation of the rod-shaped members 701a, 701b and 702a, 702b and the image display of the LCD 602 in the effect device A will be described.

<表示領域の分割>
図23(a)及び(b)は棒状部材702a及び702bを一本棒の状態とし、LCD602の表示領域を分割するバーとして用いた演出例を示す。図23(a)に示すように棒状部材702a及び702bは露出位置に位置しており、かつ、LCD602の表示画面602aを左右に横断する位置に位置している。LCD602は棒状部材702a及び702bを境にして表示領域を分割し、上方の表示領域S1と下方の表示領域S2とで異なる内容の画像を表示している。表示領域の分割バーとして棒状部材702a及び702bを用いることにより意外性のある演出が実現できる。
<Division of display area>
FIGS. 23A and 23B show an effect example in which the rod-like members 702a and 702b are in a single bar state and used as a bar for dividing the display area of the LCD 602. FIG. As shown in FIG. 23 (a), the rod-like members 702a and 702b are located at the exposed positions, and are located at positions that cross the display screen 602a of the LCD 602 left and right. The LCD 602 divides the display area with the bar-like members 702a and 702b as a boundary, and displays images having different contents in the upper display area S1 and the lower display area S2. An unexpected effect can be realized by using the bar-like members 702a and 702b as the division bars of the display area.

図23(a)の例では表示領域S1にキャラクターが対決しようとしている画像が、表示領域S2に絵柄組合せの画像が表示されている。絵柄組合せの画像は真中が未確定で、両端は「7」で確定している。図23(b)は図23(a)の状態から画像が変化した態様を示しており、表示領域に「7−7−7」の絵柄組合せの画像が表示され、表示領域S1にはキャラクターの対決で勝利したことを示す画像が表示されている。図23(a)の画像は例えばボーナスの内部当選状態を報知する演出画像として採用される。   In the example of FIG. 23A, an image that a character is going to confront is displayed in the display area S1, and an image of a pattern combination is displayed in the display area S2. The middle of the image of the pattern combination is unconfirmed, and both ends are confirmed with “7”. FIG. 23 (b) shows an aspect in which the image has changed from the state of FIG. 23 (a). An image with a pattern combination of “7-7-7” is displayed in the display area, and the character of the character is displayed in the display area S1. An image showing victory in the confrontation is displayed. The image in FIG. 23A is employed as an effect image for informing the internal winning state of the bonus, for example.

図24(a)乃至(c)は棒状部材701a及び701bを一本棒状態とし、LCD602の表示領域を分割するバーとして用い、更に、LCD602により表示される画像を切り換える際、棒状部材701a及び701bを活用する例を示している。図24(a)は棒状部材701a及び701bが隠蔽位置にあり、表示画面602aが分割されていない状態を示している。図24(b)は棒状部材701a及び701bが表示画面602aを横断しない隠蔽位置からLCD602の表示画面602aを上下に横断する露出位置に移動中であり、棒状部材701a及び701bを境にして表示領域が分割され、左側の表示領域S1と右側の表示領域S2とで異なる内容の画像を表示している。   24 (a) to 24 (c) use the rod-shaped members 701a and 701b as a single bar and use them as bars for dividing the display area of the LCD 602. Further, when the images displayed on the LCD 602 are switched, the rod-shaped members 701a and 701b are used. The example which utilizes is shown. FIG. 24A shows a state where the rod-like members 701a and 701b are in the concealment position and the display screen 602a is not divided. FIG. 24B shows that the rod-shaped members 701a and 701b are moving from the concealed position where the rod-shaped members 701a and 701b do not cross the display screen 602a to the exposed position which vertically traverses the display screen 602a of the LCD 602. Are divided so that images having different contents are displayed in the left display area S1 and the right display area S2.

表示領域S2には図24(a)で表示されていた画像が縮小して表示されている。表示領域S1には図24(a)で表示されていた画像に切り替わる画像が縮小して表示されている。棒状部材701a及び701bが右側に移動するに従って、表示領域S2は縮小し、表示領域S1は拡大する。各領域の画像も縮小、拡大する。最終的に図24(c)に示すように、棒状部材701a及び701bは右側の隠蔽位置まで移動し、表示領域の分割が解除され、表示領域S1に表示されていた画像が表示画面602aに全体に表示される。つまり、図24(a)に表示されていた画像から図24(c)に表示されていた画像に表示内容が切り換えられたことになる。表示内容の切り換えに棒状部材701a及び701bの移動を絡めることで意外性のある演出が実現できる。   In the display area S2, the image displayed in FIG. 24A is reduced and displayed. In the display area S1, an image that switches to the image displayed in FIG. 24A is reduced and displayed. As the rod-like members 701a and 701b move to the right side, the display area S2 is reduced and the display area S1 is enlarged. The image in each area is also reduced and enlarged. Finally, as shown in FIG. 24C, the rod-like members 701a and 701b move to the right concealment position, the division of the display area is released, and the image displayed in the display area S1 is entirely displayed on the display screen 602a. Is displayed. That is, the display content is switched from the image displayed in FIG. 24A to the image displayed in FIG. An unexpected effect can be realized by involving the movement of the rod-like members 701a and 701b in switching the display contents.

図24(d)乃至(g)は棒状部材701a及び701bを一本棒状態とし、LCD602の表示領域を分割するバーとして用い、移動させる別の例を示している。図24(d)は棒状部材701a及び701bがLCD602の表示画面602aを上下に横断する露出位置にあり、棒状部材701a及び701bを境にして表示領域が分割され、左側の表示領域S1と右側の表示領域S2とで異なる内容の画像を表示している。図24(e)及び(f)は棒状部材701a及び701bが左右に往復移動している状態を示す。棒状部材701a及び701bの往復移動により、表示領域S1及びS2は縮小したり拡大し、各領域の画像も縮小、拡大する。最終的に図24(g)に示すように、棒状部材701a及び701bは左側の隠蔽位置に移動し、表示領域の分割が解除され、表示領域S1に表示されていた画像が表示画面602aに全体に表示される。この例は2者択一時の演出として活用される。   FIGS. 24D to 24G show another example in which the rod-like members 701a and 701b are in a single bar state and used as a bar for dividing the display area of the LCD 602 and moved. In FIG. 24D, the rod-shaped members 701a and 701b are in an exposed position where the display screen 602a of the LCD 602 is vertically traversed, and the display area is divided with the rod-shaped members 701a and 701b as a boundary. Different images are displayed in the display area S2. FIGS. 24E and 24F show a state in which the rod-like members 701a and 701b are reciprocating left and right. By the reciprocating movement of the rod-like members 701a and 701b, the display areas S1 and S2 are reduced or enlarged, and the image of each area is also reduced or enlarged. Finally, as shown in FIG. 24G, the rod-like members 701a and 701b move to the left concealment position, the division of the display area is released, and the image displayed in the display area S1 is entirely displayed on the display screen 602a. Is displayed. This example is used as a two-choice presentation.

例えば、表示領域S2の画像(捕縛)はボーナスの内部当選状態を報知する演出画像であり、表示領域S1の画像(逃走)は、ハズレの演出画像である。最終的に表示画面602a全体に表示された画像が報知結果である。図24(g)の例では表示領域S2の画像(捕縛)が表示画面602a全体に表示され、ボーナスの内部当選状態が報知されている。図24(e)及び(f)に示すように棒状部材701a及び701bが左右に往復移動して、表示領域S1及びS2のどちらの画像が最終的に表示画面602a全体に表示されるか、遊技者に期待感を持たせることで興趣に富んだ演出が実現できる。   For example, the image (captured) in the display area S2 is an effect image for notifying the internal winning state of the bonus, and the image (escape) in the display area S1 is an effect image for losing. The image finally displayed on the entire display screen 602a is the notification result. In the example of FIG. 24G, the image (capture) of the display area S2 is displayed on the entire display screen 602a, and the internal winning state of the bonus is notified. As shown in FIGS. 24E and 24F, the rod-like members 701a and 701b reciprocate left and right, and which image in the display areas S1 and S2 is finally displayed on the entire display screen 602a An interesting production can be realized by giving the person a sense of expectation.

図25(a)及び(b)は棒状部材702a及び702bを一本棒状態とし、LCD602の表示領域を分割するバーとして用いた他の例を示しており、特に、スロットマシン100にエラー(メダル切れ)が生じた場合の例を示している。図25(a)では棒状部材702a及び702bが隠蔽位置にあり、表示画面602aにはスロットマシン100にエラーが生じたことを示す、「係員をお呼び下さい」とのメッセージを含む画像が表示されている。図25(b)では棒状部材702a及び702bが露出位置まで移動してきており、かつ、LCD602の表示画面602aを左右に横断する位置に位置している。LCD602は棒状部材702a及び702bを境にして表示領域を分割し、上方の表示領域S1と下方の表示領域S2とで異なる内容の画像を表示している。表示領域S1には係員に対するメッセージとしてエラーの原因と対処方法が表示されている。このように演出装置Aはエラー発生時の情報伝達手段としても活用できる。   25A and 25B show another example in which the rod-like members 702a and 702b are in a single bar state and used as a bar for dividing the display area of the LCD 602. In particular, the slot machine 100 has an error (medal This shows an example in the case where a cut occurs. In FIG. 25A, the rod-like members 702a and 702b are in the concealed position, and an image including a message “Please call a staff member” indicating that an error has occurred in the slot machine 100 is displayed on the display screen 602a. Yes. In FIG. 25 (b), the rod-like members 702a and 702b have moved to the exposure position, and are located at positions that cross the display screen 602a of the LCD 602 left and right. The LCD 602 divides the display area with the bar-like members 702a and 702b as a boundary, and displays images having different contents in the upper display area S1 and the lower display area S2. In the display area S1, the cause of the error and the coping method are displayed as a message to the staff. In this way, the rendering device A can be used as an information transmission means when an error occurs.

<棒状部材と画像との合成>
図25(c)及び(d)は棒状部材702a及び702bとLCD602により表示される画像とにより、まとまりのある画像(合成画像)を提示するものである。換言すれば、遊技者に提示しようとする画像の一部を棒状部材702a及び702bで、残りをLCD602により表示される電子画像で、表現するものである。
<Combination of rod-shaped member and image>
25 (c) and 25 (d) present a coherent image (composite image) based on the rod-shaped members 702a and 702b and the image displayed on the LCD 602. FIG. In other words, a part of the image to be presented to the player is expressed by the rod-like members 702a and 702b, and the rest is expressed by an electronic image displayed by the LCD 602.

図25(c)の例では表示画面602aに垂れ幕の一部が表示されており、棒状部材702a及び702bは一本棒状態として、垂れ幕の端部が取り付けられた棒を表現している。しかして、図25(d)に示すように棒状部材702a及び702bを上方へ移動させると共に、表示画面602aに垂れ幕が上昇していく画像を表示する。遊技者には垂れ幕がぶら下った棒が上昇していく画像を提示することができる。   In the example of FIG. 25 (c), a part of the hanging curtain is displayed on the display screen 602a, and the rod-like members 702a and 702b represent a bar to which the end of the hanging curtain is attached in a single bar state. Accordingly, as shown in FIG. 25 (d), the rod-like members 702a and 702b are moved upward, and an image in which the hanging banner is raised is displayed on the display screen 602a. The player can be presented with an image in which the stick with the hanging banner rises.

図25(e)乃至(h)も棒状部材702a及び702bとLCD602により表示される画像とにより、まとまりのある画像(合成画像)を提示するものである。図25(e)の例では棒状部材702a及び702bが棚を模しており、LCD602により棚(一本棒状態とした棒状部材702a及び702b)上に載せられた錘(1t)の画像と、棚の下で手動ポンプにより風船を膨らませようとするキャラクターの画像と、が表示されている。図25(f)の例では棒状部材702a及び702bを徐々に下方向に移動させて棚が錘によりキャラクタに迫ってくる様子が表されている。図25(g)の例では風船が大きくなり、棚の降下を食い止め、逆に上昇させている様子が表されている。棒状部材702a及び702bは風船の大きさに応じて上方に移動する。棚を模した棒状部材702a及び702bを上方の隠蔽位置まで押し上げると図25(f)に示すように「成功」の文字が表示され、遊技者に何らかの利益が与えられる。   FIGS. 25E to 25H also present a coherent image (composite image) based on the rod-shaped members 702a and 702b and the image displayed on the LCD 602. FIG. In the example of FIG. 25 (e), the rod-like members 702a and 702b simulate a shelf, and an image of the weight (1t) placed on the shelf (the rod-like members 702a and 702b in a single-bar state) by the LCD 602, An image of a character trying to inflate a balloon with a manual pump under the shelf is displayed. In the example of FIG. 25 (f), the state where the rod-like members 702a and 702b are gradually moved downward and the shelf approaches the character by the weight is shown. In the example of FIG. 25 (g), the balloon is enlarged, and the state where the descent of the shelf is stopped and raised is shown. The rod-like members 702a and 702b move upward according to the size of the balloon. When the bar-like members 702a and 702b simulating the shelf are pushed up to the upper concealment position, the word “success” is displayed as shown in FIG. 25 (f), and some profit is given to the player.

このように、棒状部材701a、701b、702a及び702bは表示画面602aの表示領域の分割バーとして用いたり、LCD602の画像とで合成画像を形成するものとして用いたりすることができ、棒状部材701a、701b、702a及び702bの用い方が変わることで遊技者に対して意外性を与えられる。   As described above, the rod-like members 701a, 701b, 702a, and 702b can be used as a dividing bar for the display area of the display screen 602a or can be used to form a composite image with the image of the LCD 602. The use of 701b, 702a, and 702b is changed to give the player an unexpectedness.

<内部当選状態の報知>
次に、演出装置Aによる内部当選状態の報知演出の例について説明する。図26(a)は棒状部材701a及び701bを一本棒状態とし、LCD602の表示領域を分割するバーとして用いた例を示している。棒状部材701a及び701bにより分割された表示領域には異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(俵)の絵柄を示す画像がそれぞれ表示されている。そして、内部当選状態の報知として、内部当選状態にある入賞役を示す画像を表示領域が大きい方に表示する。図26(a)の例の場合、表示領域S2の方が大きいので、小役(俵)に内部当選状態にあることが報知されている。
<Notification of internal winning status>
Next, an example of the notification effect of the internal winning state by the effect device A will be described. FIG. 26A shows an example in which the bar-like members 701a and 701b are in a single bar state and used as a bar for dividing the display area of the LCD 602. Images related to different winning combinations are displayed in the display area divided by the rod-like members 701a and 701b, an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display region S1, and a small role (俵) is displayed in the display region S2. Each image showing a picture is displayed. Then, as a notification of the internal winning state, an image showing the winning combination in the internal winning state is displayed on the larger display area. In the case of the example of FIG. 26A, since the display area S2 is larger, it is informed that the small role (俵) is in the internal winning state.

図26(b)は棒状部材701a及び701bを一本棒状態とし、また、棒状部材702a及び702bを一本棒状態とし、それぞれをLCD602の表示領域を分割するバーとして用いた例を示している。棒状部材701a、701b及び702a及び702bにより4分割された表示領域には異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4には再遊技の絵柄(リプレイ)を示す画像が、それぞれ表示されている。そして、内部当選状態の報知として、内部当選状態にある入賞役を示す画像を表示領域が大きい方に表示する。図26(b)の例の場合、表示領域S3が最も大きいので、小役(俵)に内部当選状態にあることが報知されている。   FIG. 26B shows an example in which the bar-like members 701a and 701b are in a single bar state, and the bar-like members 702a and 702b are in a single bar state, and each is used as a bar that divides the display area of the LCD 602. . Images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into four by the rod-shaped members 701a, 701b, 702a, and 702b, an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1, and a small image is displayed in the display area S2. An image showing the design of the role (簪) is displayed, an image showing the design of the small role (俵) is displayed in the display region S3, and an image showing the replay image (replay) is displayed in the display region S4. . Then, as a notification of the internal winning state, an image showing the winning combination in the internal winning state is displayed on the larger display area. In the case of the example of FIG. 26B, since the display area S3 is the largest, it is informed that the small role (俵) is in the internal winning state.

図26(c)は表示領域の大きさではなく、表示の強調により内部当選状態を報知する例である。同図の例では棒状部材701a及び701bを一本棒状態とし、また、棒状部材702a及び702bを一本棒状態とし、それぞれにより4分割された表示領域には異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4にはBBの絵柄(7)を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域S1乃至S4の大きさは同じである。そして、内部当選状態の報知として、内部当選状態にある入賞役を示す画像を相対的に強調して表示する。図26(c)の例の場合、表示領域S3以外の表示領域S1、S2、S4はグレーのマスクがかかって薄暗くなっており、表示領域S3が強調されている。従って、小役(俵)に内部当選状態にあることが報知されている。強調の仕方としては、この他にも内部当選状態にある入賞役の画像を大きくする、点滅させる、等が挙げられる。   FIG. 26C shows an example in which the internal winning state is notified not by the size of the display area but by display emphasis. In the example of the figure, the rod-shaped members 701a and 701b are in a single bar state, and the rod-shaped members 702a and 702b are in a single bar state, and images related to different winning combinations are displayed in the display areas divided into four parts, In the display area S1, an image showing a small role (crane) pattern is displayed, in the display area S2, an image showing a small role (claw) pattern is displayed, and in the display area S3, an image showing a small role (claw) pattern is displayed. In the display area S4, images showing the BB picture (7) are displayed. The sizes of the display areas S1 to S4 are the same. And as an alert | report of an internal winning state, the image which shows the winning combination in an internal winning state is displayed relatively emphasized. In the case of the example in FIG. 26C, the display areas S1, S2, and S4 other than the display area S3 are dimly shaded by a gray mask, and the display area S3 is emphasized. Therefore, it is informed that the small role (こ と が) is in the internal winning state. Other ways of emphasizing include enlarging or blinking the image of the winning combination in the internal winning state.

図26(a)乃至(c)の報知演出の実行タイミングとしては、例えば、遊技の開始操作時、リール110乃至112の第1及び第2停止操作時が挙げられる。このようなタイミングで報知演出を行えば、遊技者は内部当選状態にある入賞役の絵柄を狙って停止操作が行える。   The execution timing of the notification effects in FIGS. 26A to 26C includes, for example, a game start operation, and first and second stop operations of the reels 110 to 112. If the notification effect is performed at such a timing, the player can perform a stop operation aiming at the winning winning symbol in the internal winning state.

次に、演出装置Aによる内部当選状態の報知演出の別の例について説明する。ここでは、図26(b)及び(c)に示した報知演出例を段階的に行う例について説明する。段階的に行なうことで演出内容の変化に伴い、遊技者の期待感を増長させることができる。   Next, another example of the notification effect of the internal winning state by the effect device A will be described. Here, an example in which the notification effect examples shown in FIGS. 26B and 26C are performed step by step will be described. By performing in stages, the player's expectation can be increased as the content of the performance changes.

図27(a)乃至(d)は図26(b)の報知演出例を段階的に行なう例を示している。図28(a)では棒状部材701a、701b、702a及び702bにより4分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4にはBBの絵柄(7)を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域S1乃至S4の大きさは同じである。   FIGS. 27A to 27D show examples of performing the notification effect example of FIG. 26B step by step. In FIG. 28A, images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into four by the rod-shaped members 701a, 701b, 702a, and 702b, and an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1. In the area S2, an image showing a picture of a small role (簪), in the display area S3, an image showing a picture of a small role (役), and in the display area S4, an image showing a picture of a BB (7), respectively. It is displayed. The sizes of the display areas S1 to S4 are the same.

図27(a)の状態から図27(b)及び(c)に示すように棒状部材701a、701b、702a及び702bを連続的に移動させる。これにより各表示領域S1乃至S4の大きさが連続的に変化し、各画像も縮小・拡大する。遊技者は最終的にどの表示領域が大きくなるか(どの入賞役に内部当選状態にあるか)の期待感を増長することになる。図27(b)の例では棒状部材702bのみを移動することで、表示領域S3を拡大し、表示領域S4を縮小している。また、図27(c)の例では、棒状部材701a及び701bを一本棒状態とし、また、棒状部材702a及び702bを一本棒状態とし、それぞれを移動することで表示領域S4を拡大し、他の表示領域を縮小している。   As shown in FIGS. 27B and 27C, the rod-shaped members 701a, 701b, 702a, and 702b are continuously moved from the state of FIG. 27A. As a result, the sizes of the display areas S1 to S4 change continuously, and each image is also reduced or enlarged. The player will increase the expectation of which display area will eventually become larger (which winning combination is in the internal winning state). In the example of FIG. 27B, the display area S3 is enlarged and the display area S4 is reduced by moving only the rod-like member 702b. In the example of FIG. 27 (c), the rod-shaped members 701a and 701b are set in a single bar state, and the bar-shaped members 702a and 702b are set in a single bar state. Other display areas are reduced.

図27(d)は棒状部材701a、701b、702a及び702bが停止した状態を示している。図27(d)の例の場合、表示領域S1が最も大きいので、小役(鶴)に内部当選状態にあることが報知されている。なお、続いて棒状部材701a、701b、702a及び702bを隠蔽位置に移動させ、図27(e)に示すように小役(鶴)の画像を表示画面602a全体に表示することで小役(鶴)に内部当選状態にあることを強調することもできる。また、図27(d)のように棒状部材701a、701b、702a及び702bを停止させることなく、図27(b)及び(c)に示すように棒状部材701a、701b、702a及び702bの少なくともいずれかを連続的に移動させている状態から図27(e)の状態へ移行して小役(鶴)に内部当選状態にあることを報知してもよい。   FIG. 27D shows a state where the rod-like members 701a, 701b, 702a and 702b are stopped. In the case of the example of FIG. 27D, since the display area S1 is the largest, the small role (crane) is informed that it is in the internal winning state. Subsequently, the rod-shaped members 701a, 701b, 702a, and 702b are moved to the concealment position, and an image of a small role (crane) is displayed on the entire display screen 602a as shown in FIG. ) Can be emphasized that they are in an internal winning state. Also, as shown in FIGS. 27B and 27C, at least any of the rod-like members 701a, 701b, 702a, and 702b without stopping the rod-like members 701a, 701b, 702a, and 702b as shown in FIG. The state may be changed from the state of continuously moving to the state of FIG. 27 (e) to notify the small role (crane) that it is in the internal winning state.

図28(a)及び(b)は図26(c)の報知演出例を段階的に行なう例を示している。図28(a)では棒状部材701a、701b、702a及び702bにより4分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4にはBBの絵柄(7)を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域S1乃至S4の大きさは同じである。遊技者は最終的にどの表示領域が強調されるか(どの入賞役に内部当選状態にあるか)の期待感を増長することになる。次に図28(b)に示すように表示領域S3以外の表示領域S1、S2、S4にグレーのマスクをかけて薄暗くし、表示領域S3を強調する。これにより、小役(俵)に内部当選状態にあることが報知されている。図28の例では表示領域S1、S2、S4にグレーのマスクを同時にかけたが、順番にかけていってもよい。   FIGS. 28A and 28B show examples in which the notification effect example of FIG. 26C is performed step by step. In FIG. 28A, images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into four by the rod-shaped members 701a, 701b, 702a, and 702b, and an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1. In the area S2, an image showing a picture of a small role (簪), in the display area S3, an image showing a picture of a small role (役), and in the display area S4, an image showing a picture of a BB (7), respectively. It is displayed. The sizes of the display areas S1 to S4 are the same. The player will increase the expectation of which display area will ultimately be emphasized (which winning combination is in the internal winning state). Next, as shown in FIG. 28B, the display areas S1, S2, and S4 other than the display area S3 are dimly shaded by applying a gray mask to emphasize the display area S3. Thereby, it is informed that the small role (報 知) is in the internal winning state. In the example of FIG. 28, the gray masks are simultaneously applied to the display areas S1, S2, and S4, but they may be applied in order.

次に、演出装置Aによる内部当選状態の報知演出の更に別の例について説明する。ここでは、図27に示した段階的な報知演出例について、遊技者の操作に応じて段階的に進行させる例について図29を参照して説明する。   Next, still another example of the notification effect of the internal winning state by the effect device A will be described. Here, the stepwise notification effect example shown in FIG. 27 will be described with reference to FIG.

図29(a)は遊技の開始操作が行われた際の状態を示している。図29(a)では棒状部材701a、701b及び702aにより3分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、それぞれ表示されている。表示領域S3が最も大きいので、小役(俵)に内部当選状態にあるのではないかとの期待感を遊技者に与える。   FIG. 29A shows a state when a game start operation is performed. In FIG. 29A, images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into three by the rod-like members 701a, 701b, and 702a, and an image showing a small role (crane) pattern is displayed in the display area S2. Is displayed with an image showing a picture of a small role (簪), and an image showing a picture of a small role (俵) is displayed in the display area S3. Since the display area S3 is the largest, the player is given a sense of expectation that the small role (俵) may be in the internal winning state.

図29(b)はリール110乃至112の第1停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では棒状部材702bが出現し、表示領域が4分割され、表示領域S4にはBBの絵柄(7)を示す画像が表示されている。図29(a)の段階では期待していなかった、BBに内部当選状態にあるのではないかとの期待感を遊技者に与える。   FIG. 29B shows a state when the first stop operation of the reels 110 to 112 is performed. In the example of the figure, a rod-like member 702b appears, the display area is divided into four, and an image showing a picture (7) of BB is displayed in the display area S4. The player is given a sense of expectation that the BB is in an internal winning state, which was not expected at the stage of FIG. 29 (a).

図29(c)はリール110乃至112の第2停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では棒状部材701a、701b、702a及び702bが移動し、表示領域S4のみが拡大し、他の表示領域は縮小している。表示領域S4が最も大きいので、BBに内部当選状態にあることが報知されている。遊技者はBBの絵柄を狙って第3停止操作を行うことになる。   FIG. 29C shows a state when the second stop operation of the reels 110 to 112 is performed. In the example of the figure, the rod-like members 701a, 701b, 702a and 702b are moved, only the display area S4 is enlarged, and the other display areas are reduced. Since the display area S4 is the largest, the BB is informed that it is in an internal winning state. The player performs the third stop operation with the aim of the BB pattern.

このように遊技者の操作に応じて段階的に演出が進行することで遊技者は各操作を経るにつれて期待感を増長させることになる。また、表示領域の分割数が途中で変化することにより、内部当選状態の可能性がある入賞役の種類の数が変化し、興趣に富んだ報知が可能となる。   In this way, the presentation progresses step by step according to the player's operation, so that the player increases his expectation as he goes through each operation. Further, by changing the number of divisions of the display area in the middle, the number of types of winning combinations that may be in an internal winning state changes, and it is possible to provide an informative notification.

次に、演出装置Aによる内部当選状態の報知演出の更に別の例について説明する。ここでは、図28に示した段階的な報知演出例について、遊技者の操作に応じて段階的に進行させる例について図30を参照して説明する。   Next, still another example of the notification effect of the internal winning state by the effect device A will be described. Here, the stepwise notification effect example shown in FIG. 28 will be described with reference to FIG. 30 with respect to an example of stepwise advancement according to the player's operation.

図30(a)は遊技の開始操作が行われた際の状態を示している。図30(a)では棒状部材701a、701b、702a及び702bにより4分割された表示領域に異なる入賞役に関する画像が表示され、表示領域S1には小役(鶴)の絵柄を示す画像が、表示領域S2には小役(簪)の絵柄を示す画像が、表示領域S3には小役(俵)の絵柄を示す画像が、表示領域S4にはBBの絵柄(7)を示す画像が、それぞれ表示されている。各表示領域S1乃至S4の大きさは同じである。   FIG. 30A shows a state when a game start operation is performed. In FIG. 30A, images related to different winning combinations are displayed in the display area divided into four by the rod-shaped members 701a, 701b, 702a, and 702b, and an image indicating a small role (crane) pattern is displayed in the display area S1. In the area S2, an image showing a picture of a small role (簪), in the display area S3, an image showing a picture of a small role (役), and in the display area S4, an image showing a picture of a BB (7), respectively. It is displayed. The sizes of the display areas S1 to S4 are the same.

図30(b)はリール110乃至112の第1停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では表示領域S2及びS4にグレーのマスクがかけられ、表示領域S1及びS3の画像が強調表示されている。遊技者としては、表示領域S1、S3に示されている小役(鶴)、小役(俵)のいずれかに内部当選状態にあるのではないかとの期待感を抱き、以降の停止操作ではこれらの入賞役の絵柄を狙う。   FIG. 30B shows a state when the first stop operation of the reels 110 to 112 is performed. In the example shown in the figure, a gray mask is applied to the display areas S2 and S4, and the images of the display areas S1 and S3 are highlighted. The player has a sense of expectation that either the small role (crane) or small role (俵) shown in the display areas S1 and S3 is in an internal winning state, and in the subsequent stop operation, Aim for these winning designs.

図30(c)はリール110乃至112の第2停止操作が行なわれた際の状態を示している。同図の例では表示領域S1にもグレーのマスクがかけられ、表示領域S3の画像のみが強調表示されており、小役(俵)に内部当選状態にあることが報知されている。遊技者は小役(俵)の絵柄を狙って第3停止操作を行うことになる。このように遊技者の操作に応じて段階的に演出が進行することで遊技者は各操作を経るにつれて期待感を増長させることになる。   FIG. 30C shows a state when the second stop operation of the reels 110 to 112 is performed. In the example of the figure, a gray mask is also applied to the display area S1, and only the image of the display area S3 is highlighted, so that the small role (役) is informed that it is in the internal winning state. The player performs the third stop operation aiming at the picture of the small role (俵). In this way, the presentation progresses step by step according to the player's operation, so that the player increases his expectation as he goes through each operation.

次に、演出装置Aによる内部当選状態の報知演出の更に別の例について説明する。ここでは、棒状部材701a、701b、702a及び702bとLCD602の画像により戦闘機の照準器を模した表示を行う。   Next, still another example of the notification effect of the internal winning state by the effect device A will be described. Here, a display simulating the sight of a fighter aircraft is performed by the images of the rod-shaped members 701a, 701b, 702a and 702b and the LCD 602.

図31(a)において、棒状部材701a、701b、702a及び702bはいずれも表示画面602a上に位置しており、棒状部材701a及び701b、棒状部材702a及び702bが、それぞれ一本棒の状態となっている。そして、両者が交差した部位にLCD602により破線円形の画像Tが表示されている。これらが照準器を模している。また、表示画面602a上には複数種類の入賞役の絵柄を示す画像が表示されており、図31(a)の例では小役(鶴)、小役(簪)、BB(7)の絵柄の画像が表示されている。これらは撃墜するターゲットをイメージしている。   In FIG. 31 (a), the rod-like members 701a, 701b, 702a and 702b are all located on the display screen 602a, and the rod-like members 701a and 701b and the rod-like members 702a and 702b are in a single bar state. ing. A broken line circular image T is displayed by the LCD 602 at a portion where the two intersect. These mimic the sight. In addition, images showing a plurality of types of winning combinations are displayed on the display screen 602a. In the example of FIG. 31A, a small combination (crane), small combination (簪), and BB (7) are displayed. Is displayed. These are the images of the target to shoot down.

図31(b)及び(c)では棒状部材701a及び701bと、棒状部材702a及び702bと、がそれぞれ一本棒状態のままで移動し、両者が交差した部位も移動している。画像Tも交差した部位の移動に従って移動している。図33(d)では小役(鶴)の絵柄の画像の位置に棒状部材701a及び701bと棒状部材702a及び702bとの交差部位と画像Tが位置しており、「ロックオン!」と表示されている。これは小役(鶴)に内部当選状態にあることを示している。遊技者は図31(b)及び(c)の状態において棒状部材701a、701b、702a及び702b並びに画像Tが移動して、どの入賞役の絵柄がロックオンされるか(内部当選状態か)に期待感を抱くことになる。   In FIGS. 31B and 31C, the rod-shaped members 701a and 701b and the rod-shaped members 702a and 702b are moved in the state of one bar, respectively, and the portion where the two intersect is also moved. The image T is also moving according to the movement of the intersecting part. In FIG. 33 (d), the image T of the intersection of the rod-like members 701a and 701b and the rod-like members 702a and 702b is located at the position of the image of the small role (crane) pattern, and “Lock on!” Is displayed. ing. This indicates that the small role (crane) is in the internal winning state. In the state shown in FIGS. 31B and 31C, the player moves the rod-like members 701a, 701b, 702a and 702b, and the image T to determine which winning winning symbol is locked on (in the internal winning state). You will have a sense of expectation.

図32は図31の演出例を遊技者の操作に応じて段階的に進行させる例を示す図である。図32(a)は遊技の開始操作が行われた際の状態を示している。演出装置Aの状態は図31(a)と同様である。図32(b)はリール110乃至112に対する第1停止操作が行われた際の状態を示している。棒状部材701a及び701bと棒状部材702a及び702bとの交差部位と画像Tが、暫定的にBB(7)の絵柄の画像の位置に位置しているがロックオンはしていない。図32(c)はリール110乃至112に対する第2停止操作が行われた際の状態を示している。棒状部材701a及び701bと棒状部材702a及び702bとの交差部位と画像Tが、暫定的に小役(簪)の絵柄の画像の位置に位置しているがロックオンはしていない。   FIG. 32 is a diagram showing an example in which the effect example of FIG. 31 is advanced stepwise in accordance with the player's operation. FIG. 32A shows a state when a game start operation is performed. The state of the rendering device A is the same as that shown in FIG. FIG. 32B shows a state when the first stop operation is performed on the reels 110 to 112. The intersection part of the rod-shaped members 701a and 701b and the rod-shaped members 702a and 702b and the image T are temporarily located at the position of the image of the pattern BB (7), but are not locked on. FIG. 32C shows a state when the second stop operation is performed on the reels 110 to 112. The intersection part of the rod-shaped members 701a and 701b and the rod-shaped members 702a and 702b and the image T are temporarily located at the position of the image of the small part (saddle) pattern, but are not locked on.

図32(d)はリール110乃至112に対する第3停止操作が行われた際の状態を示している。棒状部材701a及び701bと棒状部材702a及び702bとの交差部位と画像TがBB(7)の絵柄の画像の位置に位置しておりロックオンはしている。よって、BBの内部当選状態が報知されたことになる。第3停止操作によりBBの絵柄組合せが揃っていればBB入賞となり、揃っていなければ次ゲームもBBの内部当選状態が維持される(BB内部当選中)。   FIG. 32D shows a state when the third stop operation is performed on the reels 110 to 112. The intersection part of the rod-like members 701a and 701b and the rod-like members 702a and 702b and the image T are located at the position of the image of BB (7), and the lock-on is performed. Therefore, the internal winning state of BB is notified. If the BB pattern combination is aligned by the third stop operation, a BB prize is won, and if not, the BB internal winning state is maintained for the next game (being BB internal winning).

<演出モード選択>
BBゲーム開始時の演出モードの選択時に実行される演出例について図33を参照して説明する。図33(a)はLCD602の表示画面602aに「演出選択」とのメッセージが表示され、演出モードを選択する処理が実行されることを遊技者に知らせている。棒状部材棒状部材701a、701b、702a及び702bはいずれも隠蔽位置にある。
<Direction mode selection>
An example of the effect executed when selecting the effect mode at the start of the BB game will be described with reference to FIG. In FIG. 33 (a), a message “effect selection” is displayed on the display screen 602a of the LCD 602 to inform the player that the process of selecting the effect mode is executed. All of the rod-like members 701a, 701b, 702a and 702b are in the concealment position.

図33(b)は棒状部材701a、701b、702a及び702bが表示画面602a上に現れ、表示画面602aの表示領域を均等に4分割している。表示領域S1乃至S3は演出モードの種類を示すキャラクター画像(殿、姫、爺)が表示されている。図33(c)乃至(e)は演出モードの選択画面である。各選択画面は一定時間の経過後切り替わっていく。遊技者は好みのキャラクターの画像が表示されているときにMAXベットボタン132を押すことで対応する演出モードを選択できる。   In FIG. 33B, rod-like members 701a, 701b, 702a and 702b appear on the display screen 602a, and the display area of the display screen 602a is equally divided into four. In the display areas S1 to S3, character images (dono, princess, niece) indicating the types of effect modes are displayed. FIGS. 33C to 33E are screens for selecting a production mode. Each selection screen changes after a certain period of time. The player can select a corresponding effect mode by pressing the MAX bet button 132 when an image of a favorite character is displayed.

<メダル払出しに関連する演出>
演出パターンはメダル払出結果に応じて選択することもできる。メダル払出しに関連する演出について図34及び図35を参照して説明する。メダル払出結果としては各ゲーム毎の払出結果、或いは、複数のゲームに渡る払出結果が挙げられる。後者の場合、複数のゲームに渡る差枚(払出枚数−投入枚数)でもよいし、払出枚数でもよい。
<Directions related to medal payout>
The production pattern can also be selected according to the medal payout result. An effect related to medal payout will be described with reference to FIGS. 34 and 35. FIG. The medal payout results include payout results for each game or payout results over a plurality of games. In the latter case, it may be a difference sheet (payout number-insertion number) over a plurality of games, or a payout number.

図34は各ゲーム毎の払出結果(ここでは払出枚数)に応じた演出例を示している。本実施形態ではBBゲーム時の小役入賞時のメダルの払出枚数として図6に示すように15枚(俵)、10枚(鶴)、2枚(簪)が設定されている。図34はBBゲームの各ゲームにおいて小役入賞時に実行される演出例を示している。図34(a)では、棒状部材701a、701b、702a及び702bが表示画面602a上に位置しており、表示領域を4分割している。表示領域S2乃至S4にはそれぞれ小役入賞時に払出され得るメダルの枚数が表示されている。図34(b)では表示領域S3が拡大するように棒状部材701a、701b、702a及び702bが移動し、「10枚」が大きく表示されている。これは小役(鶴)に入賞して10枚のメダルが払出されることを報知している。メダルの払い出し枚数は予め定まっているため、小役の入賞が確定した段階で遊技者に分かることではあるが、表示することで遊技者を盛り上げることができる。   FIG. 34 shows an effect example according to the payout result (here, the number of payouts) for each game. In this embodiment, as shown in FIG. 6, 15 (俵), 10 (crane), and 2 (メ ダ ル) are set as the number of medals to be paid out at the time of winning the small role in the BB game. FIG. 34 shows an example of effects executed at the time of winning a small role in each game of the BB game. In FIG. 34 (a), rod-like members 701a, 701b, 702a and 702b are located on the display screen 602a, and the display area is divided into four. In the display areas S2 to S4, the number of medals that can be paid out at the time of winning a small role is displayed. In FIG. 34B, the rod-shaped members 701a, 701b, 702a, and 702b are moved so that the display area S3 is enlarged, and “10 sheets” is displayed large. This informs that a small role (crane) is won and 10 medals are paid out. Since the number of medals to be paid out is determined in advance, it can be understood by the player when the winning of the small role is confirmed, but the player can be excited by displaying it.

図34(c)の例では表示領域S2が拡大するように棒状部材701a、701b、702a及び702bが移動し、「15枚」が大きく表示されている。これは小役(俵)に入賞して15枚のメダルが払出されることを報知している。また、棒状部材701bが振動している。これは、3種類の払い出し枚数(15枚、10枚、2枚)のうち、15枚が最も数量が多いので、遊技者を一層盛り上げるための演出である。   In the example of FIG. 34C, the rod-shaped members 701a, 701b, 702a, and 702b are moved so that the display area S2 is enlarged, and “15 sheets” is displayed large. This notifies that a small role (俵) is won and 15 medals are paid out. Moreover, the rod-shaped member 701b vibrates. This is an effect for further raising the player because 15 of the three types of payout numbers (15, 10, 2) have the largest number.

図35は複数のゲームに渡る払出結果に応じた演出例を示している。図35はBBゲームの間の払い出し結果に基づきBBゲーム中になされる演出例である。図35(a)では手動ポンプにより風船を膨らませようとするキャラクターの画像が表示画面602aに表示され、棒状部材702a及び702bは一本棒状態となって、風船により押し上げられるバーを示している。風船の画像には現在遊技者が獲得中のメダル枚数が表示されている。これはBBゲーム中に遊技者に払出されたメダルの累積数(又は差枚の累積数)である。   FIG. 35 shows an example of effects according to payout results over a plurality of games. FIG. 35 is an example of an effect made during the BB game based on the payout result during the BB game. In FIG. 35 (a), an image of a character trying to inflate a balloon by a manual pump is displayed on the display screen 602a, and the rod-like members 702a and 702b are in a single bar state, indicating a bar pushed up by the balloon. The balloon image shows the number of medals currently being acquired by the player. This is the cumulative number of medals paid out to the player during the BB game (or the cumulative number of difference sheets).

BBゲームの進行に伴い、通常は遊技者に払出されたメダルの累積数は増えていく。その増加に従って、図35(b)に示すように風船が膨らみ、これに伴って棒状部材702a及び702bも、あたかも風船により押し上げられるかのように上方へ移動する。棒状部材702a及び702b702はメダルの累積数のバロメータとしての役割も行なっている。図35(c)はBBゲームの終了条件を、予め定められた獲得枚数に達した場合(例えば235枚の払い出し)とした場合に、当該枚数に達した場合の例を示している。風船が大きく膨らみ、棒状部材702a及び702bは表示画面602aの略最上部に位置している。続いて、図35(d)では棒状部材702a及び702bが隠蔽位置に移動し、風船が破裂した画像が表示画面602aに表示されている。これはBBゲームが終了したことを遊技者に報知している。   As the BB game progresses, the cumulative number of medals paid out to the player usually increases. In accordance with the increase, the balloon is inflated as shown in FIG. 35B, and the rod-like members 702a and 702b are moved upward as if they were pushed up by the balloon. The rod-like members 702a and 702b702 also serve as a barometer for the cumulative number of medals. FIG. 35 (c) shows an example in which the BB game end condition is reached when a predetermined number of acquired sheets is reached (for example, 235 payouts). The balloon is greatly inflated, and the rod-like members 702a and 702b are located at the uppermost part of the display screen 602a. Subsequently, in FIG. 35D, the rod-like members 702a and 702b are moved to the concealment position, and an image in which the balloon is ruptured is displayed on the display screen 602a. This notifies the player that the BB game has ended.

<ATの場合の演出例>
遊技状態として上述したAT(アシストタイム)を採用した場合の演出例について図36を参照して説明する。上述した通り、ATとは、例えば、リール停止制御上、ストップボタン137乃至139の押し順を要求するものであり、AT期間内では当該押し順を報知するものである。演出装置Aによりこの押し順を報知することができる。
<Example of production for AT>
An example of the effect when the above-described AT (assist time) is adopted as the gaming state will be described with reference to FIG. As described above, the AT, for example, requests the pressing order of the stop buttons 137 to 139 for reel stop control, and notifies the pressing order within the AT period. This push order can be notified by the production device A.

図36(a)は棒状部材701a、701b、702a及び702bが隠蔽位置に位置しており、表示画面602aには左右方向に左、中、右の文字が表示されている。さて、遊技者に対して左リール110の停止、つまり、ストップボタン137を操作することを指示する場合には、図36(b)に示すように棒状部材701a、701b及び702bを出現させて表示領域を3分割し、最も大きい表示領域に「左」を表示する。遊技者は「左」の文字を見て、ストップボタン137を操作することになる。   In FIG. 36A, rod-like members 701a, 701b, 702a, and 702b are positioned at the concealment position, and left, middle, and right characters are displayed in the left-right direction on the display screen 602a. When the player is instructed to stop the left reel 110, that is, to operate the stop button 137, the bar-like members 701a, 701b and 702b appear as shown in FIG. The area is divided into three, and “left” is displayed in the largest display area. The player sees the character “left” and operates the stop button 137.

遊技者に対して中リール111の停止、つまり、ストップボタン138を操作することを指示する場合には、図36(c)に示すように棒状部材701b、702a及び702bを出現させて表示領域を3分割し、最も大きい表示領域に「中」を表示する。遊技者は「中」の文字を見て、ストップボタン138を操作することになる。また、遊技者に対して右リール112の停止、つまり、ストップボタン139を操作することを指示する場合には、図36(d)に示すように棒状部材701a、701b及び702aを出現させて表示領域を3分割し、最も大きい表示領域に「右」を表示する。遊技者は「右」の文字を見て、ストップボタン138を操作することになる。   When instructing the player to stop the middle reel 111, that is, to operate the stop button 138, as shown in FIG. 36 (c), bar-like members 701b, 702a, and 702b appear to display the display area. Divide into three and display “medium” in the largest display area. The player views the character “middle” and operates the stop button 138. Further, when the player is instructed to stop the right reel 112, that is, to operate the stop button 139, the rod-like members 701a, 701b, and 702a appear and displayed as shown in FIG. The area is divided into three and “right” is displayed in the largest display area. The player sees the character “right” and operates the stop button 138.

<遊技者の技量に応じた報知>
内部当選状態の報知等、遊技者に有益な情報の提供の有無をスロットマシン100側のみで定めるのではなく、遊技者が当該情報の提供の有無を左右できるようにする演出も実行できる。つまり、演出中に遊技者がスロットマシン100に対して行なった操作の結果に応じて内部当選状態の報知等、遊技者に有益な情報の提供をするか否かを定めることもできる。以下、図37を参照してその例を説明する。
<Notification according to player skill>
It is possible not only to determine whether or not to provide information useful to the player, such as notification of an internal winning state, but also to produce an effect that allows the player to determine whether or not the information is provided. That is, whether or not to provide useful information to the player, such as notification of the internal winning state, can be determined according to the result of the operation performed by the player on the slot machine 100 during the performance. An example will be described below with reference to FIG.

図37(a)において、棒状部材701aが表示画面602a上に停止して位置しており、その下側において、棒状部材701bと複数のその擬似画像810とが略等間隔で左から右へ連続して移動している。しかして、この演出は、遊技者に棒状部材701bを見極めさせ、棒状部材701bが、棒状部材701aと一本棒状態となるタイミングでベットボタン132の操作を要求する演出である(図37(b))。   In FIG. 37A, the rod-shaped member 701a is stopped and positioned on the display screen 602a, and on the lower side, the rod-shaped member 701b and the plurality of pseudo images 810 are continuously arranged from left to right at substantially equal intervals. And have moved. Therefore, this effect is an effect in which the player determines the rod-shaped member 701b and requests the operation of the bet button 132 at a timing when the rod-shaped member 701b is in a single rod state with the rod-shaped member 701a (FIG. 37B). )).

タイミングが合えば遊技者に有益な情報が提供され、合わなければ提供されない。遊技者には擬似画像810と棒状部材701bとを見間違うことなくベットボタン132を操作することが要求される。   If the timing is right, useful information is provided to the player, and if it is not right, it is not provided. The player is required to operate the bet button 132 without mistaking the pseudo image 810 and the rod-shaped member 701b.

遊技者がベットボタン132を操作すると擬似画像810は全て消失し、視覚上、棒状部材701bが残る。棒状部材701bが、棒状部材701aと一本棒状態となるタイミングでベットボタン132が操作されると、遊技者の勝利である。この場合、図37(c)に示すように、表示画面602aには「成功!」の文字と共に、BBの内部当選状態の報知にあたる、「7」の画像が表示される。失敗すると図37(d)に示すように、表示画面602aには「失敗...」の文字が表示され、内部当選状態の報知にあたる画像等の表示はなされない。図37(d)の例では棒状部材701bが棒状部材701aの下を既に通り過ぎている。   When the player operates the bet button 132, all the pseudo images 810 disappear and the bar-like member 701b remains visually. When the bet button 132 is operated at a timing when the bar-shaped member 701b is in a single bar state with the bar-shaped member 701a, the player wins. In this case, as shown in FIG. 37C, an image “7” corresponding to the notification of the internal winning state of the BB is displayed on the display screen 602a together with the characters “success!”. If it fails, as shown in FIG. 37 (d), the characters “failure...” Are displayed on the display screen 602a, and an image or the like for notifying the internal winning state is not displayed. In the example of FIG. 37D, the rod-shaped member 701b has already passed under the rod-shaped member 701a.

<他の遊技台への適用例>
本発明はスロットマシン以外にもパチンコ機、パロット機等、表示内容を変動可能に表示する表示手段と、遊技者に有利となる権利に関する抽選を行う抽選手段と、を備え、前記表示手段は前記抽選手段による抽選結果に応じた表示をする遊技台に適用可能である。
<Application example to other game machines>
In addition to the slot machine, the present invention comprises a display means for displaying the display contents in a variable manner, such as a pachinko machine, a parrot machine, etc., and a lottery means for performing a lottery concerning a right advantageous to the player, The present invention can be applied to a game machine that displays according to a lottery result by a lottery means.

図38は演出装置Aと同様の構成の演出装置A’を搭載したパチンコ機1100を示している。演出装置A’は化粧パネル600やカバー部材601の構成が異なるものの、その他の構成については演出装置Aと同様の構成である。図38では、棒状部材701a、701b、702a及び702bや、LCD602の表示画面602aが図示されている。   FIG. 38 shows a pachinko machine 1100 equipped with a rendering device A ′ having the same configuration as the rendering device A. The effect device A ′ has the same configuration as that of the effect device A, although the configuration of the decorative panel 600 and the cover member 601 is different. In FIG. 38, rod-shaped members 701a, 701b, 702a and 702b, and a display screen 602a of the LCD 602 are shown.

パチンコ機1100は、遊技者が遊技球であるパチンコ玉の打ち出しを行なうため、ハンドル1101と、ハンドル1101に対する操作により打ち出されるパチンコ玉が導入される受皿1102と、パチンコ玉が打ち出される円形の遊技領域1103と、を備える。遊技領域1103には不図示の釘が配設され、遊技領域1103の上部から落下するパチンコ玉は釘に衝突して方向を変えながら遊技領域1103の下部へ落下する。遊技領域1103には入賞口1104が配設されており、入賞口1104へパチンコ玉が入球すると予め定めた特典が遊技者に付与される。本実施形態では、この特典は大当たりの抽選の実行である。大当たりの抽選で当選すると遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。演出装置A’は遊技領域1103の中央部分に配設されており、LCD602は表示内容を変動可能に表示する表示手段としても機能する。   The pachinko machine 1100 has a handle 1101, a tray 1102 into which a pachinko ball launched by an operation on the handle 1101 is introduced, and a circular game area in which the pachinko ball is launched so that a player can launch a pachinko ball as a game ball. 1103. A nail (not shown) is arranged in the game area 1103, and the pachinko balls falling from the upper part of the game area 1103 collide with the nail and fall to the lower part of the game area 1103 while changing its direction. The game area 1103 is provided with a winning opening 1104. When a pachinko ball enters the winning opening 1104, a predetermined privilege is given to the player. In the present embodiment, this privilege is a jackpot lottery execution. Winning in the jackpot lottery gives players the chance to pay out a number of pachinko balls. The effect device A ′ is disposed in the central portion of the game area 1103, and the LCD 602 also functions as a display unit that displays the display content in a variable manner.

図39はパチンコ機1100の制御系の機能ブロック図である。パチンコ機1100は制御部1200を有する。制御部1200はCPU等の処理手段1201、乱数を発生する乱数発生手段1204、RAM等の記憶手段1202、及び、ROM等の記憶手段1203を有する。センサ1205は入賞口1104に設けられ、パチンコ玉の入球を検出するセンサである。1206はその他のデバイス(ランプ、パチンコ玉の払い出し装置等)を示している。   FIG. 39 is a functional block diagram of a control system of the pachinko machine 1100. The pachinko machine 1100 has a control unit 1200. The control unit 1200 includes a processing unit 1201 such as a CPU, a random number generation unit 1204 that generates a random number, a storage unit 1202 such as a RAM, and a storage unit 1203 such as a ROM. A sensor 1205 is provided in the winning opening 1104 and detects a pachinko ball entering. Reference numeral 1206 denotes other devices (lamps, pachinko ball dispensing devices, etc.).

処理手段1200は、大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段として機能する。大当たりの抽選の実行条件は、センサ1205により入賞口1104にパチンコ玉が入球したことが検出された時に成立する。処理手段1200は、大当たりの抽選の実行条件が成立すると乱数発生手段1204から乱数値を取得し、記憶手段1202に記憶する。   The processing unit 1200 functions as an execution condition determination unit that determines whether or not the big lottery execution condition is satisfied. The condition for executing the jackpot lottery is established when the sensor 1205 detects that a pachinko ball has entered the winning opening 1104. The processing unit 1200 acquires a random number value from the random number generation unit 1204 when the lottery lottery execution condition is satisfied, and stores it in the storage unit 1202.

乱数値は大当たりの抽選の実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶される。例えば、4回分の抽選結果が記憶される。4回分の乱数値が記憶されている場合、新たな乱数値は破棄される。処理手段1200は記憶手段1202に乱数値が記憶されていることを条件として、当該乱数値に基づき大当たりの抽選手段を行う、抽選手段として機能する。抽選後、LCD602による表示内容の変動を開始して終了する。表示内容の変動は抽選結果に応じた識別情報が表示されるように行う。識別情報は例えば複数の絵柄の組み合わせの表示である。   The random number values are sequentially stored with the upper limit number of times of storage determined in advance as the upper limit every time the execution condition of the jackpot lottery is satisfied. For example, four lottery results are stored. When four random numbers are stored, the new random value is discarded. The processing unit 1200 functions as a lottery unit that performs a jackpot lottery unit based on the random number value on the condition that a random number value is stored in the storage unit 1202. After the lottery, the display content on the LCD 602 starts to change and ends. The display contents are changed so that the identification information corresponding to the lottery result is displayed. The identification information is, for example, a display of a combination of a plurality of patterns.

記憶手段1202に複数回分の乱数値が記憶されている場合には最も古いものから順番に選択する。LCD602の表示内容の変動を終了して識別情報を表示すると、対応する乱数値は記憶手段1202から削除される。   If random numbers for a plurality of times are stored in the storage unit 1202, the oldest one is selected in order. When the change of the display content of the LCD 602 is finished and the identification information is displayed, the corresponding random number value is deleted from the storage unit 1202.

抽選結果が大当たりの場合は、大当たりに対応した識別情報が表示されるよう、LCD602の表示内容の変動を行なう。大当たりに対応した識別情報が表示されると、ボーナスゲームが開始されて遊技者には多数のパチンコ玉が払出されるチャンスが与えられる。   When the lottery result is a jackpot, the display content of the LCD 602 is changed so that identification information corresponding to the jackpot is displayed. When the identification information corresponding to the jackpot is displayed, the bonus game is started and the player is given a chance to pay out a large number of pachinko balls.

<まとめ>
上記実施形態によれば、第1直線軌道(図15のO−Uppper、O−Left)上を移動する第1移動部材(図15の703、705)と、前記第1直線軌道と平行な第2直線軌道(図15のO−Low、O−Left)上を移動する第2移動部材(図15の704、706)と、前記第1移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第2直線軌道へ向かって延びる第1棒状部材(図15の、連結部703aに連結された棒状部材701a、連結部705aに連結された棒状部材702a)と、前記第2移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第1の直線軌道へ向かって延びる第2棒状部材(図15の、連結部704aに連結された棒状部材701b、連結部706aに連結された棒状部材702b)と、を備え、前記第1及び第2移動部材は、それぞれ独立して移動制御され(図19(b)〜(d))、前記移動制御には、前記第1棒状部材の前記第2端部と前記第2棒状部材の前記第2端部とが近接して前記第1及び第2棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第1及び第2移動部材を移動する第1移動制御(図19(a))が含まれることを特徴とする遊技台(図1のスロットマシン100、図38のパチンコ機1100)が提供される。
<Summary>
According to the above embodiment, the first moving member (703, 705 in FIG. 15) that moves on the first straight track (O-Upper, O-Left in FIG. 15), and the first moving member parallel to the first straight track. A second moving member (704, 706 in FIG. 15) that moves on two linear tracks (O-Low, O-Left in FIG. 15) and a first end connected to the first moving member are opened. A first rod-like member having a second end portion and extending toward the second linear track (the rod-like member 701a connected to the connecting portion 703a and the rod-like member 702a connected to the connecting portion 705a in FIG. 15). And a second rod-like member (the connecting portion of FIG. 15) having a first end connected to the second moving member and an open second end and extending toward the first linear track. It is connected to the rod-like member 701b connected to 704a and the connecting portion 706a. Rod-like member 702b), and the first and second moving members are independently controlled for movement (FIGS. 19B to 19D), and the movement control includes the first rod-shaped member 702b). The first and second moving members while maintaining the state where the second end portion and the second end portion of the second rod-shaped member are close to each other and the first and second rod-shaped members are positioned on the same straight line. A game machine (a slot machine 100 in FIG. 1 and a pachinko machine 1100 in FIG. 38) is provided, which includes a first movement control (FIG. 19A) for moving the machine.

また、上記実施形態によれば、遊技台(図1のスロットマシン100、図38のパチンコ機1100)に搭載される演出装置(A、A’)において、第1直線軌道(図15のO−Uppper、O−Left)上を移動する第1移動部材(図15の703、705)と、前記第1直線軌道と平行な第2直線軌道(図15のO−Low、O−Left)上を移動する第2移動部材(図15の704、706)と、前記第1移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第2直線軌道へ向かって延びる第1棒状部材(図15の、連結部703aに連結された棒状部材701a、連結部705aに連結された棒状部材702a)と、前記第2移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第1直線軌道へ向かって延びる第2棒状部材(図15の、連結部704aに連結された棒状部材701b、連結部706aに連結された棒状部材702b)と、を備え、前記第1及び第2移動部材は、それぞれ独立して移動制御され(図19(b)〜(d))、前記移動制御には、前記第1棒状部材の前記第2端部と前記第2棒状部材の前記第2端部とが近接して前記第1及び第2棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第1及び第2移動部材を移動する第1移動制御(図19(a))が含まれることを特徴とする演出装置が提供される。   Further, according to the embodiment, in the rendering device (A, A ′) mounted on the game machine (the slot machine 100 in FIG. 1 and the pachinko machine 1100 in FIG. 38), the first straight track (O− in FIG. 15). On the first moving member (703, 705 in FIG. 15) that moves on the upper, O-Left) and on the second linear track (O-Low, O-Left in FIG. 15) parallel to the first linear track. A second moving member (704 and 706 in FIG. 15) that moves, a first end connected to the first moving member, and an open second end, toward the second linear track. A first rod member extending in FIG. 15 (a rod member 701a coupled to the coupling portion 703a, a rod member 702a coupled to the coupling portion 705a), a first end coupled to the second moving member, and An open second end, and the first straight rail A second rod-shaped member extending in the direction of the rod-shaped member 701b coupled to the coupling portion 704a and the rod-shaped member 702b coupled to the coupling portion 706a in FIG. 15, and the first and second moving members include: The movement is controlled independently (FIGS. 19B to 19D), and the movement control includes the second end of the first rod-shaped member and the second end of the second rod-shaped member. The first movement control (FIG. 19A) for moving the first and second moving members while maintaining the state in which the first and second rod-shaped members are located on the same straight line in proximity to each other is included. A characteristic rendering device is provided.

この構成によれば、前記第1及び第2移動部材が独立して移動することで前記第1及び第2棒状部材が独立して移動する(図19(b)〜(d))。前記第1及び第2移動部材の移動制御には、前記第1及び第2棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第1及び第2移動部材を移動する第1移動制御が含まれる(図19(a))。このため、分離した前記第1及び第2棒状部材を連続した1つの部材に見せかけることができ、遊技者を驚かせる、変化に富んだ多彩な演出が可能となる(図19(a)〜(図19(d))。   According to this structure, when the first and second moving members move independently, the first and second rod-like members move independently (FIGS. 19B to 19D). The movement control of the first and second moving members includes first movement control for moving the first and second moving members while maintaining the state where the first and second rod-shaped members are positioned on the same straight line. It is included (FIG. 19 (a)). For this reason, the separated first and second rod-like members can be made to appear as one continuous member, and a variety of various effects can be made that surprise the player (FIGS. 19 (a) to ( FIG. 19 (d)).

本発明の一実施形態に係るスロットマシン100の外観図である。1 is an external view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. スロットマシン100の主制御部300のブロック図である。3 is a block diagram of a main control unit 300 of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の副制御部400のブロック図である。3 is a block diagram of a sub control unit 400 of the slot machine 100. FIG. スロットマシン100の演出装置制御部500のブロック図である。4 is a block diagram of a rendering device control unit 500 of the slot machine 100. FIG. 各リール110〜112に施される絵柄の配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the arrangement | sequence of the pattern given to each reel 110-112. 入賞役の種類、対応する絵柄組合せ等を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination, the corresponding picture combination and the like. スロットマシン100における遊技の基本的制御を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing basic control of a game in the slot machine 100. FIG. (a)は副制御部400の割り込み処理を示すフローチャート、(b)は副制御部400のメイン処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing an interrupt process of the sub-control unit 400, and (b) is a flowchart showing a main process of the sub-control unit 400. (a)及び(b)は演出パターンの選択方法の説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing of the selection method of an effect pattern. 演出装置Aの分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the rendering device A. FIG. 演出装置Aの分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the rendering device A. FIG. LCD602が装着された駆動ユニット700の正面図である。It is a front view of the drive unit 700 with which LCD602 was mounted | worn. 駆動ユニット700の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the drive unit 700. 駆動ユニット700の右側面図である。4 is a right side view of the drive unit 700. FIG. LCD602が装着された駆動ユニット700の斜視図である。It is a perspective view of the drive unit 700 with which LCD602 was mounted | worn. LCD602、駆動ユニット700等の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of LCD602, drive unit 700 grade | etc.,. 移動部材704の斜視図である。5 is a perspective view of a moving member 704. FIG. 移動機構730の分解斜視図である。7 is an exploded perspective view of a moving mechanism 730. FIG. (a)乃至(g)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (g) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(f)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (f) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(e)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (e) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(e)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (e) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)及び(b)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(g)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (g) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(h)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (h) are the figures which show the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(c)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(e)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (e) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)及び(b)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) And (b) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(c)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(c)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(d)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(d)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(e)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (e) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(c)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(d)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(d)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. (a)乃至(d)は演出装置Aの演出例を示す図である。(A) thru | or (d) is a figure which shows the example of an effect of the production apparatus A. FIG. 本発明の他の実施形態に係るパチンコ機1100を示す図である。It is a figure which shows the pachinko machine 1100 which concerns on other embodiment of this invention. パチンコ機1100の制御系の機能ブロック図である。3 is a functional block diagram of a control system of a pachinko machine 1100. FIG. ステッピングモータ713、723、733及び743の制御例を示す図である。It is a figure which shows the example of control of the stepping motors 713, 723, 733, and 743. ステッピングモータ713、723、733及び743の制御例を示す図である。It is a figure which shows the example of control of the stepping motors 713, 723, 733, and 743.

符号の説明Explanation of symbols

100 スロットマシン
701a、701b、702a、702b 棒状部材
100 Slot machine 701a, 701b, 702a, 702b Bar-shaped member

Claims (25)

第1直線軌道上を移動する第1移動部材と、
前記第1直線軌道と平行な第2直線軌道上を移動する第2移動部材と、
前記第1移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第2直線軌道へ向かって延びる第1棒状部材と、
前記第2移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第1の直線軌道へ向かって延びる第2棒状部材と、
を備え、
前記第1及び第2移動部材は、それぞれ独立して移動制御され、
前記移動制御には、
前記第1棒状部材の前記第2端部と前記第2棒状部材の前記第2端部とが近接して前記第1及び第2棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第1及び第2移動部材を移動する第1移動制御が含まれることを特徴とする遊技台。
A first moving member that moves on a first linear track;
A second moving member that moves on a second linear track parallel to the first linear track;
A first rod-shaped member having a first end connected to the first moving member and an open second end and extending toward the second linear track;
A second rod-shaped member having a first end connected to the second moving member and an open second end, and extending toward the first linear track;
With
The first and second moving members are independently moved and controlled,
For the movement control,
The second end of the first bar-shaped member and the second end of the second bar-shaped member are close to each other while maintaining the state where the first and second bar-shaped members are located on the same straight line. A game machine comprising first movement control for moving the first and second moving members.
前記第1棒状部材が前記第1直線軌道と直交する方向に前記第2直線軌道へ向かって延び、
前記第2棒状部材が前記第2直線軌道と直交する方向に前記第1の直線軌道へ向かって延び、
前記第1及び第2棒状部材の長さが、前記第1及び第2棒状部材が同一直線上に位置した時に前記第1棒状部材の前記第2端部と前記第2棒状部材の前記第2端部とが近接するように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The first rod-shaped member extends toward the second linear track in a direction perpendicular to the first linear track;
The second rod-shaped member extends toward the first linear track in a direction perpendicular to the second linear track;
The lengths of the first and second rod-shaped members are such that when the first and second rod-shaped members are positioned on the same straight line, the second end of the first rod-shaped member and the second of the second rod-shaped member. The game table according to claim 1, wherein the game table is set so as to be close to the end portion.
前記移動制御には、
前記第1移動制御の実行後に実行される移動制御であって、前記第1及び第2移動部材の相対的な移動速度を変化させる第2移動制御が含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
For the movement control,
The movement control executed after the execution of the first movement control includes a second movement control that changes a relative movement speed of the first and second moving members. The listed game table.
前記移動制御には、
前記第1及び第2移動部材を往復移動させる第3移動制御が含まれることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
For the movement control,
The game table according to claim 1, further comprising third movement control for reciprocating the first and second moving members.
前記第1及び第2移動部材の前記往復移動の幅が異なることを特徴とする請求項4に記載の遊技台。   The game table according to claim 4, wherein the reciprocating widths of the first and second moving members are different. 更に、画像表示ユニットを備え、
前記第1及び第2棒状部材は前記画像表示ユニットの表示画面上に位置可能なように配設されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Furthermore, an image display unit is provided,
2. The game table according to claim 1, wherein the first and second rod-shaped members are disposed so as to be positioned on a display screen of the image display unit.
前記第1及び第2棒状部材は透明な部材であることを特徴とする請求項6に記載の遊技台。   The game table according to claim 6, wherein the first and second rod-shaped members are transparent members. 前記画像表示ユニットは、
前記第1及び第2棒状部材が、前記表示画面上において同一直線上に位置した時に、前記第1棒状部材の前記第2端部と前記第2棒状部材の前記第2端部との隙間部分に対応する位置に、前記第1及び第2棒状部材を連続した部材と見せかける画像を表示することを特徴とする請求項6に記載の遊技台。
The image display unit includes:
A gap portion between the second end of the first rod-shaped member and the second end of the second rod-shaped member when the first and second rod-shaped members are positioned on the same straight line on the display screen. The game table according to claim 6, wherein an image that makes the first and second rod-like members appear to be continuous members is displayed at a position corresponding to.
前記画像表示ユニットは、
前記第1棒状部材と同一直線上に、前記第2棒状部材を模した擬似画像を表示することを特徴とする請求項6に記載の遊技台。
The image display unit includes:
The game table according to claim 6, wherein a pseudo image imitating the second rod-shaped member is displayed on the same straight line as the first rod-shaped member.
前記画像表示ユニットは、
前記第1棒状部材の移動に伴って、当該第1棒状部材と同一直線上に前記擬似画像が表示されるよう、前記擬似画像の表示位置を移動することを特徴とする請求項9に記載の遊技台。
The image display unit includes:
The display position of the pseudo image is moved so that the pseudo image is displayed on the same straight line as the first rod-shaped member with the movement of the first rod-shaped member. Amusement stand.
前記画像表示ユニットは、
前記第1及び第2棒状部材を模した擬似画像を表示することを特徴とする請求項6に記載の遊技台。
The image display unit includes:
The game table according to claim 6, wherein a pseudo image imitating the first and second rod-like members is displayed.
前記画像表示ユニットが方形の表示画面を有し、
前記第1及び第2軌道が、前記画像表示ユニットの前記表示画面の周縁に沿って設定されていることを特徴とする請求項6に記載の遊技台。
The image display unit has a square display screen;
The game table according to claim 6, wherein the first and second trajectories are set along a peripheral edge of the display screen of the image display unit.
更に、前記第1移動部材を移動させる第1移動機構と、前記第2移動部材を移動させる第2移動機構と、を備え、
前記第1移動機構は、
前記第1軌道に沿って配設され、前記第1移動部材の移動を案内する、棒状の第1案内部材と、
前記第1移動部材が取り付けられた第1無端ベルトと、
前記第1無端ベルトを走行させる第1駆動手段と、
を備え、
前記第2移動機構は、
前記第2軌道に沿って配設され、前記第2移動部材の移動を案内する、棒状の第2案内部材と、
前記第2移動部材が取り付けられた第2無端ベルトと、
前記第2無端ベルトを走行させる第2駆動手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
A first moving mechanism for moving the first moving member; and a second moving mechanism for moving the second moving member;
The first moving mechanism includes:
A rod-shaped first guide member that is disposed along the first track and guides the movement of the first moving member;
A first endless belt to which the first moving member is attached;
First driving means for running the first endless belt;
With
The second moving mechanism includes:
A rod-shaped second guide member disposed along the second track to guide the movement of the second moving member;
A second endless belt to which the second moving member is attached;
Second driving means for running the second endless belt;
The game table according to claim 1, further comprising:
前記遊技台が、
表示内容を変動可能に表示する表示手段と、
遊技者に有利となる権利に関する抽選を行う抽選手段と、を備え、
前記表示手段は前記抽選手段による抽選結果に応じた表示をすることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
The game table is
Display means for variably displaying the display content;
A lottery means for performing a lottery on a right that is advantageous to the player,
The game table according to claim 1, wherein the display means displays according to a lottery result by the lottery means.
前記遊技台がパチンコ機又はパロット機であることを特徴とする請求項13に記載の遊技台。   The game machine according to claim 13, wherein the game machine is a pachinko machine or a parrot machine. 複数種類の絵柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選する抽選手段と、
前記リールの回転を開始させるためのスタートスイッチと、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止スイッチと、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段と、
停止時の前記リールにより表示された前記絵柄の組合せが、予め定めた絵柄の組合せであるか否かに基づいて前記入賞役の入賞を判定する入賞判定手段と、
を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
A plurality of reels that are given multiple types of patterns and are driven to rotate,
Lottery means for lottery of internal winning of multiple types of winning roles;
A start switch for starting rotation of the reel;
A stop switch provided for each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means for controlling the reel stop based on the lottery result of the lottery means;
A winning determination means for determining a winning of the winning combination based on whether or not the combination of the patterns displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined combination of patterns;
The game table according to claim 1, further comprising:
更に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記入賞役の内部当選状態を設定する内部当選状態設定手段と、
複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記内部当選状態に応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項16に記載の遊技台。
Furthermore, based on the lottery result of the lottery means, the internal winning state setting means for setting the internal winning state of the winning combination,
A selection means for selecting one of the production patterns from a plurality of types of production patterns;
With
The content of the movement control is determined according to the production pattern,
The game table according to claim 16, wherein the selecting means selects the effect pattern in accordance with the internal winning state.
前記選択手段は、抽選により前記演出パターンを選択し、かつ、予め定めた前記入賞役について前記内部当選状態が設定されている場合には当該内部当選状態が設定されていない場合よりも、特定の前記演出パターンを高い確率で選択することを特徴とする請求項17に記載の遊技台。   The selection means selects the production pattern by lottery and, when the internal winning state is set for the predetermined winning combination, is more specific than when the internal winning state is not set. The game machine according to claim 17, wherein the performance pattern is selected with high probability. 更に、複数種類の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段と、
を備え、
前記移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記遊技状態に応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項16に記載の遊技台。
Furthermore, a game state setting means for setting a plurality of types of game states,
A selection means for selecting one of the production patterns from a plurality of types of production patterns;
With
The content of the movement control is determined according to the production pattern,
The gaming table according to claim 16, wherein the selecting means selects the effect pattern according to the gaming state.
前記遊技台は、遊技媒体のベット操作により各ゲームが開始され、各ゲームの結果に応じて前記遊技媒体を払出す遊技台であって、
更に、複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段を備え、
前記移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記遊技媒体の払い出し結果に応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項16に記載の遊技台。
The game table is a game table in which each game is started by a betting operation of a game medium, and the game medium is paid out according to a result of each game,
Furthermore, a selection means for selecting any one of the production patterns from a plurality of types of production patterns is provided.
The content of the movement control is determined according to the production pattern,
The game table according to claim 16, wherein the selecting means selects the effect pattern according to a payout result of the game medium.
前記払い出し結果とは、各ゲーム毎の払い出し結果、または、複数のゲームに渡る払い出し結果であることを特徴とする請求項20に記載の遊技台。   The game table according to claim 20, wherein the payout result is a payout result for each game or a payout result over a plurality of games. 更に、複数種類の演出モードの中からいずれかの演出モードを設定する演出モード設定手段と、
複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択する選択手段と、を備え、
前記移動制御の内容は前記演出パターンに応じて定められ、
前記選択手段は、前記演出モード設定手段により設定された前記演出モードに応じて前記演出パターンを選択することを特徴とする請求項16に記載の遊技台。
Furthermore, production mode setting means for setting any production mode from a plurality of production modes,
Selecting means for selecting any one of a plurality of types of effect patterns,
The content of the movement control is determined according to the production pattern,
The game machine according to claim 16, wherein the selecting means selects the effect pattern according to the effect mode set by the effect mode setting means.
表示内容を変動可能に表示する表示手段と、
大当たりの抽選の実行条件が成立したか否かを判定する実行条件判定手段と、
前記実行条件判定手段により前記実行条件が成立したと判定された場合に取得される乱数値を、前記実行条件の成立毎に予め定めた記憶上限回数を上限として順次記憶する記憶手段と、
前記乱数値に基づき前記大当たりの抽選を行う抽選手段と、
を備え、
前記表示手段は、
前記抽選手段による抽選の結果が前記大当たりの場合に、該大当たりに対応した識別情報が表示されるよう、表示内容の変動を行なうことを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
Display means for variably displaying the display content;
Execution condition determination means for determining whether or not the execution condition for the jackpot lottery is satisfied;
Storage means for sequentially storing a random number value acquired when the execution condition is determined to be satisfied by the execution condition determination means, with a predetermined upper limit number of storages as the upper limit every time the execution condition is satisfied;
Lottery means for performing the jackpot lottery based on the random value;
With
The display means includes
2. The game table according to claim 1, wherein when the result of the lottery by the lottery means is the jackpot, the display content is changed so that identification information corresponding to the jackpot is displayed.
遊技球が打ち出される遊技領域と、当該遊技領域に設けられた入賞口とを備え、
前記遊技球が前記入賞口に入球することにより、予め定めた特典を遊技者に与えることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
A game area in which a game ball is launched, and a winning opening provided in the game area;
2. The game table according to claim 1, wherein a predetermined privilege is given to the player when the game ball enters the winning opening.
遊技台に搭載される演出装置において、
第1直線軌道上を移動する第1移動部材と、
前記第1直線軌道と平行な第2直線軌道上を移動する第2移動部材と、
前記第1移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第2直線軌道へ向かって延びる第1棒状部材と、
前記第2移動部材に連結された第1端部と、開放された第2端部とを有し、前記第1直線軌道へ向かって延びる第2棒状部材と、
を備え、
前記第1及び第2移動部材は、それぞれ独立して移動制御され、
前記移動制御には、
前記第1棒状部材の前記第2端部と前記第2棒状部材の前記第2端部とが近接して前記第1及び第2棒状部材が同一直線上に位置した状態を維持しながら前記第1及び第2移動部材を移動する第1移動制御が含まれることを特徴とする演出装置。
In the production device mounted on the game table,
A first moving member that moves on a first linear track;
A second moving member that moves on a second linear track parallel to the first linear track;
A first rod-shaped member having a first end connected to the first moving member and an open second end and extending toward the second linear track;
A second rod-shaped member having a first end connected to the second moving member and an open second end and extending toward the first linear track;
With
The first and second moving members are independently moved and controlled,
For the movement control,
The second end portion of the first rod-shaped member and the second end portion of the second rod-shaped member are close to each other while maintaining the state where the first and second rod-shaped members are positioned on the same straight line. An effect device comprising first movement control for moving the first and second moving members.
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