JP2011087956A - Game table - Google Patents

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Koichi Tajika
公一 田鹿
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Daito Giken KK
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Daito Giken KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game table allowing a player to play games keeping a sense of expectancy without giving tedious feeling to the player. <P>SOLUTION: When a lottery result by a lottery means is a first lottery result and an operation by a stop operation means is a first operation, a reel stop control means stops/displays a prescribed symbol combination on an effective line, and stops/controls reels so that the combination of transfer symbols is not stopped/displayed on the effective line. On the other hand, when the operation by the stop operation means is a second operation different from the first operation, the reels are stopped/controlled so that the combination of transfer symbols are stopped/displayed on the effective line. When the lottery result by the lottery means is the first lottery result, the announcement control means of the game table controls the announcement content to the announcement means so that the announcement is made in an announcement mode to urge the first operation or the second operation restraining a game setting means from setting a game disadvantageous to the player. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.

近年の遊技台(例えばスロットマシン)は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールを停止させ、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に内部決定に応じた予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルが払い出されるように構成されている。   In recent game machines (for example, slot machines), a reel is rotated by inserting a medal and operating a start lever, and a reel is stopped by operating a stop button. A combination is established when a predetermined symbol combination corresponding to the internal decision is displayed on the window, and when a combination with payout of medals is established, a prescribed number of medals are paid out. Yes.

このような遊技台には、遊技者が新たな遊技媒体を賭けることなく次のゲームを行うことが可能となる「再遊技役」が設けられていると共に、所定の条件が成立した場合に、通常遊技状態よりも「再遊技役」の内部当選確率が高い遊技状態である「再ゲーム抽選率向上状態」、いわゆるリプレイタイム(RT)に制御するように構成された遊技台が提案されている(例えば、特許文献1)。   Such a game machine is provided with a “re-gamer” that allows the player to play the next game without betting new game media, and when a predetermined condition is satisfied, There has been proposed a game stand configured to be controlled in a “regame lottery rate improvement state”, which is a game state in which the internal winning probability of “regamer” is higher than the normal game state, so-called replay time (RT). (For example, patent document 1).

特許3581649号公報Japanese Patent No. 3581649

しかしながら、上記特許文献1記載の遊技台では、ビッグボーナス終了から所定ゲーム数が経過したときにリプレイタイムが終了するように構成されているため、リプレイタイムの終了条件が固定的で特別な面白みがなく、また、1回1回の遊技に特別な期待感を抱いて挑む理由もなく、遊技者は淡々と遊技を消化だけで遊技が単調になってしまうといった問題があった。   However, since the gaming machine described in Patent Document 1 is configured so that the replay time ends when a predetermined number of games have elapsed since the end of the big bonus, the replay time end condition is fixed and has a special interest. In addition, there is a problem that the game becomes monotonous simply by digesting the game, without any reason to challenge the game once with a special expectation.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる遊技台を提供することを目的とする。   The present invention has been made in order to solve such problems, and is a gaming table that allows a player to play a game while keeping the player feeling bored without causing the player to feel bored. The purpose is to provide.

本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、表示窓上に予め設定された有効ライン上に停止表示される前記リールの図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、前記報知手段への報知内容に関する制御を行う報知制御手段と、を備え、前記遊技設定手段は、予め定められた移行図柄の組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合に、現在設定されている遊技を解除して、解除した遊技とは異なる遊技を設定し、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が第1の抽選結果であり、前記停止操作手段による操作が第1の操作であった場合に、所定の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させ、前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させないように前記リールの前記停止制御を行う一方で、前記停止操作手段による操作が前記第1の操作とは異なる第2の操作であった場合には、前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させるように前記リールの前記停止制御を行い、前記抽選手段による抽選結果が前記第1の抽選結果とは異なる第2の抽選結果であり、前記停止操作手段による操作が前記第1の操作であった場合に、前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させるように前記リールの停止制御を行い、前記報知制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1の抽選結果である場合に、所定の報知条件の成立に基づいて、当該遊技とそれ以降の遊技において、前記遊技設定手段によって遊技者にとって不利な遊技が設定されることのない前記第1の操作、または、前記第2の操作を促す報知態様で報知が行われるように前記報知手段への報知内容に関する制御を行うことを特徴とする、遊技台である。   The present invention provides a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and corresponding rotation of the reels. A stop operation means for individually stopping the reel, a reel stop control means for performing stop control for stopping the rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means, and an effective line preset on the display window. Determining means for determining whether the symbol combination of the reels to be stopped and displayed is a predetermined symbol combination corresponding to the internal winning combination, and a predetermined game from a plurality of types of games Game setting means for setting, notification means for notifying various information in a predetermined notification mode, and notification control means for controlling the notification content to the notification means, wherein the game setting means is determined in advance. When the combination of the transferred symbols is stopped and displayed on the active line, the currently set game is canceled, a game different from the released game is set, and the reel stop control means When the lottery result by the means is the first lottery result and the operation by the stop operation means is the first operation, a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the active line, and the transition symbol combination is displayed. When the stop control of the reel is performed so that the stop line is not displayed on the active line, and the operation by the stop operation means is a second operation different from the first operation, the transition symbol The reel is controlled to stop and display on the active line, the lottery result by the lottery means is a second lottery result different from the first lottery result, When the operation by the stop operation means is the first operation, the reel stop control is performed so that the combination of transition symbols is stopped and displayed on the effective line, and the notification control means is the lottery means When the lottery result is the first lottery result, a game that is disadvantageous to the player is set by the game setting means in the game and subsequent games based on the establishment of a predetermined notification condition. The game machine is characterized in that control relating to the notification content to the notification means is performed so that notification is performed in a notification mode that prompts the first operation or the second operation.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者は報知手段によって促された操作を行うことができれば、遊技状態が現在の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、遊技者にとって不利な遊技状態)に移行されてしまうことを回避することができ、現在の遊技状態(例えば、遊技者にとって有利な遊技状態)を自身の操作次第で継続して楽しむことができる。そのため、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる。   According to the gaming table of the present invention, if the player can perform the operation prompted by the notification means, the gaming state is different from the current gaming state (for example, a gaming state disadvantageous for the player). Transition can be avoided, and the current gaming state (for example, a gaming state advantageous to the player) can be continuously enjoyed depending on the player's own operation. Therefore, the game can be performed while giving the player a sense of expectation without giving the player a feeling of boredom.

なお、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2の抽選結果であり、前記停止操作手段による操作が前記第2の操作であった場合に、前記所定の図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させ、前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させないように前記リールの停止制御を行うように構成すれば、第1の抽選結果後の第1の操作に加え、第2の抽選結果後の第2の操作によっても遊技状態が現在の遊技状態とは異なる遊技状態に移行されてしまうことを回避することができ、遊技者は抽選結果に応じた操作を行うことで現在の遊技状態を継続して楽しむことができる。   The reel stop control means sets the predetermined symbol combination when the lottery result by the lottery means is the second lottery result and the operation by the stop operation means is the second operation. If the reel stop control is performed so as to stop display on the effective line and the combination of transition symbols is not stopped and displayed on the effective line, in addition to the first operation after the first lottery result The game state can be avoided from being shifted to a game state different from the current game state also by the second operation after the second lottery result, and the player performs an operation according to the lottery result. Therefore, you can continue to enjoy the current gaming state.

また、前記遊技設定手段は、前記所定の移行図柄の組合せが前記有効ライン上に表示された場合に、現在設定されている遊技を解除して、解除した遊技よりも遊技者にとって不利な遊技に設定すれば、遊技者は移行図柄の組合せが有効ライン上に表示されないように操作を行うことができれば、遊技状態が遊技者にとって不利な遊技状態に移行されてしまうことを回避することができ、遊技者にとって有利な遊技状態を自身の操作次第で継続して楽しむことができる。   Further, the game setting means releases the currently set game when the combination of the predetermined transition symbols is displayed on the active line, so that the game is more disadvantageous to the player than the released game. If set, if the player can perform an operation so that the combination of transition symbols is not displayed on the active line, it can be avoided that the gaming state is shifted to a gaming state that is disadvantageous to the player, A gaming state advantageous to the player can be continuously enjoyed depending on his / her operation.

また、前記複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役が含まれ、前記遊技設定手段は、所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を設定し、その再遊技高確率遊技が設定されているときに、前記リール停止制御手段によって前記移行図柄の組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合には、その設定されている再遊技高確率遊技を解除して、解除した再遊技高確率遊技よりも遊技者にとって不利な遊技を設定すれば、遊技者は移行図柄の組合せが有効ライン上に表示されないように操作を行うことができれば、再遊技高確率遊技が再遊技高確率遊技よりも遊技者にとって不利な遊技状態に移行されてしまうことを回避することができ、遊技者にとって有利な遊技状態を自身の操作次第で継続して楽しむことができる。   Further, the plurality of types of combinations include at least a re-game combination that allows a game to be played regardless of the insertion of game media, and the game setting means is configured to perform the re-play when a predetermined condition is satisfied. A re-probability high-probability game is set in which the ratio at which the symbol combination corresponding to the gamer can be displayed on the active line is higher than the ratio set so far, and the re-play high-probability game is set. When the combination of transition symbols is stopped and displayed on the active line by the reel stop control means, the set replay high probability game is canceled and the replay released If a game that is more disadvantageous to the player than the high-probability game is set, if the player can perform an operation so that the combination of transition symbols is not displayed on the active line, the re-playing high-probability game is re-playing the high-probability game. It is possible to avoid that would be migrated to the adverse game state for the remote player, you can enjoy to continue the advantageous gaming state itself of operation depending on for the player.

また、前記第1の操作は、前記複数のリールを第1の停止順序により停止させる操作であり、前記第2の操作は、前記複数のリールを前記第1の停止順序とは異なる第2の停止順序により停止させる操作であれば、遊技者は報知手段によって促されたリールの停止順序に従った操作を行うことができれば、遊技状態が遊技者にとって不利な遊技状態に移行されてしまうことを回避することができ、遊技者にとって有利な遊技状態を自身の操作次第で継続して楽しむことができる。   In addition, the first operation is an operation for stopping the plurality of reels in a first stop order, and the second operation is a second operation different from the first stop order in the plurality of reels. If the operation is to be stopped by the stop order, the player can perform the operation according to the stop order of the reels prompted by the notification means, and the gaming state is shifted to a gaming state that is disadvantageous to the player. It can be avoided and a gaming state advantageous to the player can be continuously enjoyed depending on his / her own operation.

また、前記所定の報知条件を成立させるか否かを決定する報知決定手段をさらに備え、前記報知決定手段は、遊技に関する所定の遊技情報に応じて前記所定の報知条件を成立させる確率を異ならせるように構成されていれば、遊技者にとって不利な遊技が設定されることのない第1の操作、または、第2の操作を促す報知を行う確率を、遊技情報によって変動させることができ、遊技に変化を与え、遊技者に退屈感を与えることがない。   In addition, it further comprises notification determining means for determining whether or not the predetermined notification condition is satisfied, and the notification determination means varies the probability of satisfying the predetermined notification condition according to predetermined game information relating to a game. If it is configured as described above, the probability of performing notification that prompts the first operation or the second operation in which a game unfavorable to the player is not set can be changed depending on the game information. Will not change the game and give players a sense of boredom.

また、前記複数種類の役には、第1所定役と、前記第1所定役、およびその第1所定役とは異なる役が少なくとも同時に当選可能な第2所定役と、が含まれ、前記第1の抽選結果は、前記第1所定役に内部当選したことを示し、前記第2の抽選結果は、前記第2所定役に内部当選したことを示し、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2所定役に内部当選したことを示している場合に、前記停止操作手段による操作に関わらず、前記第1所定役とは異なる役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させないように前記リールの停止制御を行うように構成すれば、有効ライン上に停止表示させたくない役を第1所定役とは異なる役に設定することで、内部当選した場合であっても有効ライン上に停止表示させないような役を設けることができる。例えば、遊技台の開発当初には必要であったが、その後に不要となった役などに適用すれば、開発工程において不要となった役の停止位置の検証などを行う必要がなく、開発効率を高めることができる。   The plurality of types of combinations include a first predetermined combination, the first predetermined combination, and a second predetermined combination in which a combination different from the first predetermined combination can be won at the same time. The first lottery result indicates that the first predetermined combination has been won internally, the second lottery result indicates that the second predetermined combination has been won internally, and the reel stop control means has the lottery means When the lottery result by means that the second predetermined combination is won internally, a symbol combination corresponding to a combination different from the first predetermined combination is displayed on the active line regardless of the operation by the stop operation means. If the reels are controlled so as not to be displayed in a stopped state, a combination that is not desired to be stopped and displayed on the active line is set to a combination different from the first predetermined combination. Even stop table on the active line Role, such as not to be able to the provision. For example, if it is applied to a role that was necessary at the beginning of game machine development but is no longer necessary, it is not necessary to verify the stop position of the role that became unnecessary in the development process, and development efficiency Can be increased.

また、前記リール停止制御手段によって前記第1所定役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合に、前記第2所定役における、前記第1所定役とは異なる役に対応する遊技媒体の配当よりも多い遊技媒体の配当を払い出す払出処理を行う払出処理手段をさらに備えれば、配当の異なる役を同時に内部当選させることができ遊技に面白みを与えることができる上に、配当の多い方の役が有効ライン上に停止表示されるため、遊技者がより多くの利益を得ることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   When the symbol combination corresponding to the first predetermined combination is stopped and displayed on the effective line by the reel stop control means, the second predetermined combination corresponds to a combination different from the first predetermined combination. By further providing a payout processing means for performing payout processing for paying out more game media payouts than game media payouts, it is possible to simultaneously win different roles with different payouts, and to add interest to the game. Since the combination with the higher payout is displayed in a stopped state on the active line, the player can obtain more profits and can enhance the player's interest.

また、前記第1所定役に対応する図柄は、前記停止操作手段の操作タイミングに関わらず前記有効ライン上に停止表示させることが可能な位置に分散されて前記リールに施されていれば、遊技者は第1所定役に対応する図柄組合せを必ず停止表示させることができるようになり、第1所定役の入賞に伴う利益を得ることができる。   In addition, if the symbols corresponding to the first predetermined combination are distributed on the reels at positions where they can be stopped and displayed on the active line regardless of the operation timing of the stop operation means, The player can always stop and display the symbol combination corresponding to the first predetermined combination, and can obtain the profit accompanying the winning of the first predetermined combination.

また、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段により前記第1所定役に内部当選した際に、前記第1の操作で前記停止操作手段を操作することで、前記表示窓上のいずれかの有効ライン上に、その第1所定役に対応する所定の図柄組合せを停止表示させるように前記リールの前記停止制御を行い、前記抽選手段により前記第2所定役に内部当選した際に、前記第1の操作で前記停止操作手段を操作することで、前記表示窓上のいずれかの有効ライン上に、前記第1所定役に対応する所定の図柄組合せを停止表示させるように、さらに、その他の有効ライン上に前記移行図柄の組合せを停止表示させるように前記リールの前記停止制御を行うように構成すれば、第1所定役の入賞を担保しつつ、移行図柄の組合せを停止表示させることが可能となる。   The reel stop control means operates the stop operation means by the first operation when the lottery means internally wins the first predetermined role, thereby enabling any effective on the display window. The reel is controlled to stop and display a predetermined symbol combination corresponding to the first predetermined combination on the line, and when the second predetermined combination is won internally by the lottery means, By operating the stop operation means in the above operation, a predetermined symbol combination corresponding to the first predetermined combination is stopped and displayed on any effective line on the display window. If the reel is controlled so as to stop display the transition symbol combination on the line, it is possible to stop display the transition symbol combination while ensuring the winning of the first predetermined combination. It made.

また、前記移行図柄と、前記所定の図柄組合せを構成する図柄が、両者が前記表示窓上に表示可能な範囲内で前記リールに施されていれば、所定の図柄組合せと移行図柄の組合せを同時に表示窓上に停止表示させることができる。   Further, if the symbols constituting the transition symbol and the predetermined symbol combination are applied to the reel within a range that can be displayed on the display window, the combination of the predetermined symbol combination and the transition symbol is determined. At the same time, it can be stopped and displayed on the display window.

また、遊技者の操作に基づいて、複数の報知モードのうち、いずれかの報知モードを設定する報知モード設定手段と、さらに備え、前記報知制御手段は、前記移行図柄の組合せを表示可能な許容状態の場合に、前記報知モード設定手段によって設定された報知モードに関わらず遊技者が得られる期待利益が同一となるように、前記報知モード設定手段によって設定された報知モードごとに異なる方法で、前記許容状態である旨を示唆する特定報知態様で前記報知手段への報知を行うか否かを決定すれば、遊技者が得られる期待利益が同一で、且つ、遊技者が選択した演出モードによって異なる報知態様で、遊技の解除条件となる特定の図柄組合せを表示可能な許容状態である旨の報知を行うことができ、遊技者は、自身が選択した報知態様によって特定の図柄組合せを表示可能な許容状態である否かを容易に把握することができる上に、許容状態である場合には、特定の図柄組合せが表示窓上に表示されないようにリールの停止操作を行うことで、現在の遊技の解除を回避することができる。そのため、遊技者自身が選択した報知態様で遊技状態の変化に関する情報を報知することができる上に、その報知に基づいた遊技者自身の操作により遊技状態を変化させるか否かを選択させることができる。   And a notification mode setting means for setting any one of a plurality of notification modes based on a player's operation, and the notification control means is capable of displaying the transition symbol combination. In the case of a state, in a different method for each notification mode set by the notification mode setting means, so that the expected profit obtained by the player is the same regardless of the notification mode set by the notification mode setting means, If it is determined whether or not to notify the notification means in a specific notification mode that suggests that it is in the permissible state, the expected profit obtained by the player is the same, and depending on the production mode selected by the player In a different notification mode, it is possible to notify that it is in an allowable state in which a specific symbol combination as a game release condition can be displayed, and the player can change to the notification mode selected by himself / herself. Thus, it is possible to easily grasp whether or not a specific symbol combination can be displayed, and in the allowable state, in order to prevent the specific symbol combination from being displayed on the display window. Canceling the current game can be avoided by performing the stop operation. Therefore, in addition to being able to notify information regarding changes in the gaming state in the notification mode selected by the player himself, it is possible to select whether or not to change the gaming state by the player's own operation based on the notification. it can.

また、前記複数種類の役には、少なくとも2種類の役に同時に内部当選可能な同時当選役が含まれ、前記リール停止制御手段は、前記抽選手段の抽選によって前記同時当選役に内部当選した場合に、前記複数のリールのうち、いずれかのリールの回転を停止させる停止制御を行ったときに、その後の停止予定リールに対して、停止させたリールによって前記表示窓上に停止表示された図柄を含む図柄組合せからなる役に対応した停止制御を行えば、リールの停止時に表示窓上に停止表示された図柄に応じて、その後の停止予定リールの停止制御を異ならせることができるため、従来の遊技台のようにリールの停止制御が画一的で単調になることがない。そのため、遊技の途中で遊技者の期待感を減退させることがなく、遊技者の期待感を遊技の開始から終了まで維持することができる。   Further, the plurality of types of winning combinations include simultaneous winning combinations that can be simultaneously won in at least two types of winning combinations, and the reel stop control means wins the simultaneous winning combination internally by lottery of the lottery means In addition, when stop control for stopping the rotation of any one of the plurality of reels is performed, the symbols stopped and displayed on the display window by the stopped reels for the subsequent stop scheduled reels If the stop control corresponding to the combination consisting of symbols including the symbol is performed, the subsequent stop control of the reel to be stopped can be made different according to the symbol stopped and displayed on the display window when the reel is stopped. The reel stop control does not become uniform and monotonous as in the case of this game machine. Therefore, it is possible to maintain the player's expectation from the start to the end of the game without reducing the player's expectation during the game.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる。   According to the game stand according to the present invention, it is possible to allow the player to play a game without feeling bored and to give the player a sense of expectation.

本実施形態に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the present embodiment. 同スロットマシンの演出ユニットの外観図である。It is an external view of the rendering unit of the slot machine. 同演出ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the same production unit. 図5とともに、画像表示ユニットのLCDとハーフミラーの移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of LCD and a half mirror of an image display unit with FIG. 図4とともに、画像表示ユニットのLCDとハーフミラーの移動態様を説明する図である。It is a figure explaining the movement aspect of LCD and a half mirror of an image display unit with FIG. 画像表示ユニットによる3次元画像の表示原理の説明図である。It is explanatory drawing of the display principle of the three-dimensional image by an image display unit. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a main control unit in the slot machine. FIG. 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図である。FIG. 4 is a circuit block diagram of a sub control unit in the slot machine. 同スロットマシンにおける演出ユニット制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the rendering unit control unit in the slot machine. 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expand | deployed and showed the symbol arrangement | sequence given to each reel in the slot machine. 同スロットマシンにおける入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。It is the figure which showed the kind of winning combination in the same slot machine, the symbol combination corresponding to each winning combination, the action or payout of each winning combination. 通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。A data table in which the type of winning combination, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) are stored in the ROM in association with each other in the normal game (normal game RT0 mode) It is an example. 再遊技高確率遊技1における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。An example of a data table in which the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) are associated with each other and stored in the ROM in the replay high probability game 1 It is. 再遊技高確率遊技2における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。An example of a data table in which the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) are associated with each other and stored in the ROM in the re-probability high probability game 2 It is. BB1内部当選時における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブル一例である。It is an example of a data table in which a type of winning combination at the time of BB1 internal winning, a type of single winning combination / simultaneous winning combination, an internal winning probability, and a payout number (payout) of medals are associated with each other and stored in a ROM. BB2内部当選時における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブル一例である。It is an example of a data table in which a type of winning combination at the time of BB2 internal winning, a type of single winning combination / simultaneous winning combination, an internal winning probability, and the number of paid out medals (payout) are associated with each other and stored in the ROM. BB遊技時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。The types of winning combinations at the time of BB gaming, the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, the corresponding winning symbol combinations, and the number of medals to be paid out (dividends) are stored in the ROM in association with each other. It is an example of a data table. RT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図である。It is the figure which showed the kind of RT state, the transition opportunity to each RT state, and a corresponding game state. 遊技状態の遷移の様子を示した状態遷移図である。It is a state transition diagram showing a state of gaming state transition. 主制御部のメイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main process of a main control part. 入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、停止テーブル取得情報と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの一例である。It is an example of a data table in which a winning combination type, a single winning combination / simultaneous winning combination type, and stop table acquisition information are associated with each other and stored in a ROM. 優先停止順と、対応する役の種類と、役の停止制御の概要を示した図である。It is the figure which showed the outline of priority stop order, the type of a corresponding combination, and combination stop control. 演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the production | use insertion button reception process. リール制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel control process. リール停止処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a reel stop process. 図柄表示窓の9つの表示領域1〜9と、5本の入賞ラインとの関係を示した図である。It is the figure which showed the relationship between nine display areas 1-9 of a symbol display window, and five pay lines. (a)単独役(再遊技1)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(b)同時当選役(再遊技1、再遊技2)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(c)同時当選役(再遊技1、再遊技3)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(d)同時当選役(再遊技1、再遊技4)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when an internal winning is carried out to a single role (replay 1). (B) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when a simultaneous winning combination (re-game 1, re-game 2) is won internally. (C) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when a simultaneous winning combination (re-game 1, re-game 3) is won internally. (D) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when a simultaneous winning combination (re-game 1, re-game 4) is won internally. (a)同時当選役(再遊技1、再遊技2、再遊技3、再遊技5)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(b)同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(c)同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技7)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(d)同時当選役(再遊技1〜再遊技8)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when internal winning is carried out to the simultaneous winning combination (re-game 1, re-game 2, re-game 3, re-game 5). (B) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when internal winning is carried out to the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4, replay 6). (C) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when internal winning is carried out to the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4, replay 7). (D) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when a simultaneous winning combination (re-game 1-re-game 8) is won internally. (a)同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(b)は同時当選役(再遊技1〜再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せの一例を示した図である。(A) It is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when internal winning is carried out to the simultaneous winning combination (re-game 1-re-game 6 and re-game 8). (B) is the figure which showed an example of the symbol combination displayed on a symbol display window, when a simultaneous winning combination (re-game 1-re-game 4 and re-game 6) is won internally. 同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合であって、引き込み範囲内にチャンス図柄が無かった場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せを示した図である。The figure which shows the symbol combination displayed on the symbol display window when there is no chance symbol in the pull-in range when the internal winning combination is the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6, replay 8) It is. 同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合であって、左リール、右リールにチャンス図柄を狙って停止表示させた場合に、図柄表示窓に表示される図柄組合せを示した図である。This is displayed in the symbol display window when a winning combination is made for the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6, replay 8) and the left and right reels are stopped and aimed at the chance symbol. It is the figure which showed the symbol combination. 単独役(ベル)に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、(a)は左リールに対応する表示領域2に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図、(b)は中リールに対応する表示領域5に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図、(c)は右リールに対応する表示領域8に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。It is an example of a stop table used when a single role (bell) is won internally, and (a) is a stop position of a symbol that is stopped and displayed in the display area 2 corresponding to the left reel, and drawing to this stop position. The figure which showed the number, (b) is the figure which showed the stop position of the symbol stopped and displayed in the display area 5 corresponding to the middle reel, and the drawing to this stop position, (c) is the display corresponding to the right reel It is the figure which showed the stop position of the symbol stopped-displayed in the area | region 8, and the number of drawing-in to this stop position. (a)および(b)は同時当選役(ベル、制御役A)に内部当選した場合に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、(a)は左リールに対応する表示領域2に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図、(b)は中リールに対応する表示領域5に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図であり、(c)は同時当選役(ベル、制御役B)に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、右リールに対応する表示領域8に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。(A) And (b) is an example of a stop table used in the case of internal winning in the simultaneous winning combination (bell, control combination A), (a) is a display area corresponding to the left reel 2 is a diagram showing the stop position of the symbol that is stopped and displayed, and the number of pull-in to this stop position, FIG. 2B is the stop position of the symbol that is stopped and displayed in the display area 5 corresponding to the middle reel, and this stop position. (C) is an example of a stop table used in the case of internal winning in the simultaneous winning combination (bell, control combination B), and stops in the display area 8 corresponding to the right reel. It is the figure which showed the stop position of the symbol displayed, and the number of drawing-in to this stop position. (a)および(b)は同時当選役(ベル、制御役B)に内部当選した場合に内部当選した場合に使用されるリール停止テーブルの一例であり、(a)は左リールに対応する表示領域2に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図、(b)は中リールに対応する表示領域5に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図であり、(c)は同時当選役(ベル、制御役A)に内部当選した場合に使用されるリール停止テーブルの一例であり、右リールに対応する表示領域8に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。(A) And (b) is an example of a reel stop table used when an internal winning is made in the simultaneous winning combination (Bell, Control B), and (a) is a display corresponding to the left reel. The figure which shows the stop position of the symbol which is stopped and displayed in the area 2, and the number of pull-in to this stop position, (b) is the stop position of the symbol which is stopped and displayed in the display area 5 corresponding to the middle reel, and this stop FIG. 6C is a diagram showing the pulling to the position, and FIG. 8C is an example of a reel stop table used when the internal winning combination (bell, control combination A) is won, and the display area 8 corresponding to the right reel It is the figure which showed the stop position of the symbol stopped-displayed, and the number of drawing-in to this stop position. (a)表示領域1、4、7にベル図柄が停止表示され、上段水平入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が停止表示された例と、表示領域1、5、9にベル図柄が停止表示され、右下がり入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが停止表示されると共に、中段水平入賞ライン上に、RT移行役に対応する「リプレイ−ベル−リプレイ」の図柄組合せが停止表示された例を示した図である。(b)表示領域1、5、9にベル図柄が停止表示され、右下がり入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが停止表示されると共に、中段水平入賞ライン上に、RT移行役に対応する「リプレイ−ベル−リプレイ」の図柄組合せが停止表示された例と、表示領域1、4、7にベル図柄が停止表示され、上段水平入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが停止表示された例を示した図である。(A) An example in which the bell symbol is stopped and displayed in the display areas 1, 4 and 7, and “Bell-Bell-Bell” is stopped and displayed on the upper horizontal winning line, and the bell symbol is displayed in the display areas 1, 5 and 9. The symbol combination “BELL-BELL-BELL” is stopped and displayed on the lower-right winning line, and the symbol combination “REPLAY-BELL-REPLAY” corresponding to the RT transition is displayed on the middle horizontal winning line. It is the figure which showed the example by which stop display was carried out. (B) The bell symbol is stopped and displayed in the display areas 1, 5 and 9, the “Bell-Bell-Bell” symbol combination is stopped and displayed on the lower-right winning line, and RT transition is performed on the middle horizontal winning line. An example in which the symbol combination “Replay-Bell-Replay” corresponding to the combination is stopped and displayed, and the bell symbol is stopped and displayed in the display areas 1, 4 and 7, and “Bell-Bell-Bell” is displayed on the upper horizontal winning line. It is the figure which showed the example by which the symbol combination of was stopped and displayed. 遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a game state control process. (a)入賞役の種類と、各入賞役に対応する待ち時間と、を対応付けしてROMに記憶した待ち時間テーブルの一例である。(b)待ち時間を設定する条件と、各条件に対応する待ち時間と、を対応付けしてROMに記憶した待ち時間テーブルの一例である。(A) It is an example of the waiting time table which matched and memorize | stored the kind of winning combination and waiting time corresponding to each winning combination in ROM. (B) It is an example of the waiting time table which matched and memorize | stored the conditions which set waiting time, and the waiting time corresponding to each condition in ROM. (a)は副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the flow of a sub control part main process, (b) is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part interruption process, (b) is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part main process. It is. 遊技状態と、演出モードと、演出態様と、主制御部の待ち時間と、演出ユニットを用いて行われる演出と、LCDの前方に配設されたシャッタ(扉)の動作状態(シャッタ状態)と、LCDの表示のON/OFF状態(LCD状態)と、スピーカから出力される音の種類の変化の一例を示した図である。The gaming state, the rendering mode, the rendering mode, the waiting time of the main control unit, the rendering performed using the rendering unit, and the operating state (shutter state) of the shutter (door) disposed in front of the LCD FIG. 5 is a diagram showing an example of changes in the ON / OFF state (LCD state) of LCD display and the type of sound output from a speaker. 他の例に係る遊技制御の概要を示した図である。It is the figure which showed the outline | summary of the game control which concerns on another example. 演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the flow of effect processing. ボーナス演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a bonus effect process. RT演出モード選択演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of RT production mode selection production processing. 内部当選報知演出処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of an internal winning alert | report effect process. (a)RT演出モード種別と、各RT演出モードに対応する連チャン回数抽選の抽選方法の対応関係を示した図である。(b)連チャン回数テーブルの一例を示した図である。(c)はRT演出モード選択演出の一例を示した図である。(A) It is the figure which showed the correspondence of RT production mode classification | category and the lottery method of the lottery number lottery corresponding to each RT production mode. (B) It is the figure which showed an example of the continuous number of times table. (C) is the figure which showed an example of RT production mode selection production. チャンス図柄の数と、連動演出の種類と、各連動演出に対応する抽選データと、を対応付けしてROMに記憶した連動演出抽選データテーブルの一例を示した図であり、(a)はBB1またはBB2に内部当選している場合に用いられるデータテーブル、(b)はBB1およびBB2に内部当選していない場合に用いられるデータテーブルである。It is the figure which showed an example of the interlocking production lottery data table which matched and memorize | stored the number of chance symbols, the kind of interlocking production, and the lottery data corresponding to each interlocking production in ROM, (a) is BB1. Alternatively, a data table used when BB2 is internally won, and (b) is a data table used when BB1 and BB2 are not internally won. RT移行役入賞を回避する操作手順の一例を示した図であり、(a)は同時当選役(ベル、制御役A)に内部当選した場合にLCDを用いて表示する操作手順の画像、(b)は同時当選役(ベル、制御役B)に内部当選した場合にLCDを用いて表示する操作手順の画像を示したものである。It is the figure which showed an example of the operation procedure which avoids RT transition combination winning a prize, (a) is the image of the operation procedure displayed using LCD, when a simultaneous winning combination (bell, control combination A) is won internally, ( b) shows an image of an operation procedure to be displayed using the LCD when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (bell, control combination B) is performed. 各々の停止テーブル取得情報に1種類の停止テーブルを規定したデータテーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the data table which prescribed | regulated one kind of stop table to each stop table acquisition information. 同スロットマシンにおける各リールに施される他の例の図柄配列を平面的に展開して示した図である。It is the figure which expanded and showed the pattern arrangement | sequence of the other example given to each reel in the slot machine in plane. 通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROMに記憶したデータテーブルの他の例である。A data table in which the type of winning combination, the type of single / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) are stored in the ROM in association with each other in the normal game (normal game RT0 mode) It is another example. 同時当選役(ベルA、ベルB)に内部当選した場合にと、同時当選役(ベルA、ベルB、制御役A)に内部当選した場合の停止表示の態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the mode of a stop display at the time of an internal winning combination to a simultaneous winning combination (Bell A, Bell B, and control combination A), when winning simultaneously to a simultaneous winning combination (Bell A, Bell B) . (a)、(b)LCDを用いてRT移行役入賞を回避する操作手順を報知する一例を示した図である。(A), (b) It is the figure which showed an example which alert | reports the operation procedure which avoids RT transition combination winning a prize using LCD.

以下、図面を用いて、本発明の実施の形態に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1は、本発明の実施の形態に係るスロットマシン100の外観斜視図である。スロットマシン100は、メダルの投入により遊技が開始され、遊技の結果によりメダルが払い出されるものである。   FIG. 1 is an external perspective view of a slot machine 100 according to an embodiment of the present invention. In the slot machine 100, a game is started when a medal is inserted, and a medal is paid out according to the result of the game.

<全体構成>
スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄(「ベル」、「リプレイ」、「チェリー」等:図示省略)が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組合せが変動することとなる。なお、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
<Overall configuration>
Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, there are three reels (left reel 110, middle) with multiple types of symbols (“bell”, “replay”, “cherry”, etc .: not shown) on the outer peripheral surface. The reel 111 and the right reel 112) are housed and can be rotated inside the slot machine 100. In this embodiment, an appropriate number of symbols are printed at equal intervals on the belt-like member, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the present embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

また、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。   Further, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 113 is disposed on the back surface of each reel 110 to 112. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be illuminated evenly.

なお、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。スロットマシン100は、このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示するようにリール110〜112を停止させる。   In the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. The slot machine 100 determines the position of the symbol in the rotation direction on the reel based on the detection result of the sensor, and stops the reels 110 to 112 so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating the winning line 114 that is valid. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are valid and three medals are inserted, five with a right-down winning line and an upper-right winning line added are valid as winning lines. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

告知ランプ121は、後述する内部抽選において、特定の入賞役(例えば、ボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。スタートランプ122は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ123は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。リールパネルランプ125は、演出用のランプである。   The notification lamp 121 is a lamp for notifying the player that a specific winning combination (for example, bonus) is won internally in an internal lottery to be described later. The start lamp 122 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 123 indicates to the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when winning a replay game that is one of the winning games in the previous game. It is a lamp to inform. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The reel panel lamp 125 is an effect lamp.

メダル投入ボタン132、133は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、メダル投入ボタン132が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン133が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口160は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン132又は133により電子的に投入することもできるし、メダル投入口160から実際のメダルを投入することもでき、投入とは両者を含む意味である。   The medal insertion buttons 132 and 133 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In this embodiment, every time the medal insertion button 132 is pressed, a maximum of three is inserted one by one, and when the medal insertion button 133 is pressed, three are inserted. The medal slot 160 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 132 or 133, or an actual medal can be inserted from the medal slot 160, and the insertion means both.

貯留枚数表示器126は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。表示器127は、各種の内部情報を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器128は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The stored number display 126 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The display device 127 is a display device for displaying various internal information as numerical values. The payout number display 128 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination.

スタートレバー130は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口160に所望するメダル枚数を投入するか、メダル投入ボタン132、133を操作して、スタートレバー130を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転を開始し、遊技が開始される。ストップボタンユニット131には、ストップボタン131a〜131cが設けられている。ストップボタン131a〜131cは、スタートレバー130の操作によって回転を開始したリール110〜112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチである。なお、各ストップボタン131a〜131cの内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン131a〜131cの操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The start lever 130 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 160 or when the medal insertion buttons 132 and 133 are operated and the start lever 130 is operated, the reels 110 to 112 start rotating, and the game is started. Be started. The stop button unit 131 is provided with stop buttons 131a to 131c. The stop buttons 131a to 131c are button-type switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 130. Note that a light emitter may be provided inside each of the stop buttons 131a to 131c. When the stop buttons 131a to 131c can be operated, the light emitter can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン134は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン135は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口161よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。ドアキー136は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。操作ボタン137は、遊技者が各種の選択操作を行う際に用いるボタンである。メダル払出口161は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口161から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施形態では発光可能な受皿を採用しており、以下受け皿ランプ156と呼ぶこともある。   The medal return button 134 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is clogged. The adjustment button 135 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout outlet 161. The door key 136 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The operation button 137 is a button used when the player performs various selection operations. The medal payout port 161 is a payout port for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout outlet 161. In this embodiment, the medal tray 156 employs a tray that can emit light, and may be referred to as a tray lamp 156 hereinafter.

灰皿部170は、煙草の吸殻を入れるための容器であり、メダル受皿156の内側にネジ止めされている。音孔171はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。タイトルパネル140はそのスロットマシンの機種名や各種のデザインが描かれるパネルであり、リールパネル141は図柄表示窓113を有するパネルである。スロットマシン100の上部には演出ユニットAが設けられている。演出ユニットAの正面には演出ユニットAを保護するパネル180が設けられている。以下、演出ユニットAの構成について説明する。   The ashtray unit 170 is a container for storing cigarette butts, and is screwed inside the medal tray 156. The sound hole 171 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. The upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game, and are turned on / off / flashing according to the game state. The title panel 140 is a panel on which the model name of the slot machine and various designs are drawn, and the reel panel 141 is a panel having a symbol display window 113. A production unit A is provided at the top of the slot machine 100. A panel 180 that protects the effect unit A is provided in front of the effect unit A. Hereinafter, the configuration of the rendering unit A will be described.

<演出ユニット>
次に、演出ユニットAの構成について説明する。図2は演出ユニットAの外観図、図3は演出ユニットAの分解斜視図である。演出ユニットAは画像表示ユニット1と、画像表示ユニット1の正面に着脱自在に装着されるシャッタユニット50とを備え、一種の情報表示ユニットを構成している。演出ユニットAは前面扉102に固定されるパネル180に係合することで前面扉102の裏側に着脱自在に装着される。図2に示すようにパネル180は枠体180aに透明板180bを固定してなり、枠体180aの上部にはシャッタユニット50に形成されたフック状の係合部52が係合する係合片が左右方向に略一様に形成されている。係合部52をこの係合片に係合することで演出ユニットAはパネル180にぶら下がり状態で取付けられ前面扉102の裏側に装着されることになる。
<Directing unit>
Next, the configuration of the rendering unit A will be described. 2 is an external view of the effect unit A, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the effect unit A. The effect unit A includes an image display unit 1 and a shutter unit 50 that is detachably mounted on the front surface of the image display unit 1, and constitutes a kind of information display unit. The effect unit A is detachably attached to the back side of the front door 102 by engaging with a panel 180 fixed to the front door 102. As shown in FIG. 2, the panel 180 is formed by fixing a transparent plate 180b to a frame body 180a, and an engagement piece engaged with a hook-shaped engagement portion 52 formed on the shutter unit 50 on the upper portion of the frame body 180a. Are formed substantially uniformly in the left-right direction. By engaging the engaging portion 52 with the engaging piece, the rendering unit A is attached to the panel 180 in a suspended state and attached to the back side of the front door 102.

その後、シャッタユニット50の四隅に設けた穴にネジを通して枠体180aの四隅に設けられたネジ穴付きのボス部に螺合することで演出ユニットAがパネル180に固定され、よって前面扉102の裏側に固定されることになる。また、図3に示すように画像表示ユニット1はフック状の係合部1b"及び1c"を有しており、これがシャッタユニット50の裏側に係合することでシャッタユニット50が画像表示ユニット1に対して装着される。その後、画像表示ユニット1の四隅に設けた穴(各曲折部1b'及び1c'にそれぞれ2つ)にネジを通してシャッタユニット50のフレーム53に設けられた4箇所のネジ穴にそれぞれ螺合することでシャッタユニット50と画像表示ユニット1とが固定されることになる。   Thereafter, the effect unit A is fixed to the panel 180 by screwing screws through holes provided in the four corners of the shutter unit 50 and screwed bosses provided in the four corners of the frame body 180a. It will be fixed to the back side. Further, as shown in FIG. 3, the image display unit 1 has hook-shaped engaging portions 1 b ″ and 1 c ″, and the shutter unit 50 engages with the back side of the shutter unit 50, so that the shutter unit 50 can be Is mounted against. Thereafter, screws are passed through holes provided at the four corners of the image display unit 1 (two at each of the bent portions 1b ′ and 1c ′) and screwed into four screw holes provided at the frame 53 of the shutter unit 50, respectively. Thus, the shutter unit 50 and the image display unit 1 are fixed.

<画像表示ユニット>
次に、画像表示ユニット1の構成について説明する。画像表示ユニット1は画像表示装置である液晶表示装置(以下、LCDという)10と、ハーフミラー20と、を備える。後述するようにLCD10とハーフミラー20とは連動して移動可能になっており、図3では画像表示ユニット1の正面にLCD10の表示画面11が露出する場合の状態を示しており、図2では画像表示ユニット1の正面にハーフミラー20の一部が露出する場合の状態を示している。
<Image display unit>
Next, the configuration of the image display unit 1 will be described. The image display unit 1 includes a liquid crystal display device (hereinafter referred to as LCD) 10 that is an image display device, and a half mirror 20. As will be described later, the LCD 10 and the half mirror 20 are movable in conjunction with each other. FIG. 3 shows a state where the display screen 11 of the LCD 10 is exposed in front of the image display unit 1. A state in which a part of the half mirror 20 is exposed on the front surface of the image display unit 1 is shown.

LCD10は表示画面11に電子画像を表示可能な画像表示装置である。本実施形態ではLCDを採用するが他の種類の画像表示装置でもよい。LCD10の制御回路等は天板1aの上方に配置され、カバー部材1a'で覆われて保護される。ハーフミラー20は例えば光の透過率が50%程度のミラーである。   The LCD 10 is an image display device capable of displaying an electronic image on the display screen 11. In this embodiment, an LCD is used, but other types of image display devices may be used. The control circuit and the like of the LCD 10 are arranged above the top plate 1a and are protected by being covered with a cover member 1a ′. The half mirror 20 is, for example, a mirror having a light transmittance of about 50%.

画像表示ユニット1は、天板1aと、一対の側板1b及び1cと、背部カバー1dと、底板1eと、からなる正面が開放した中空の略直方体形状の収容部を有しており、その内部にLCD10やハーフミラー20等が収納されている。シャッタユニット50は収容部の正面から見えるLCD10及びハーフミラー20による表示画像を視認者から遮蔽可能な遮蔽手段として機能する。図3に示すように各側板1b、1cはその正面側の端部が90度曲折されて曲折部1b'及び1c'を構成しており、その一部分を曲折させずに突出状態とすることでフック状の係合部1b"及び1c"が形成されている。   The image display unit 1 has a hollow, substantially rectangular parallelepiped-shaped accommodation portion having a front surface that includes a top plate 1a, a pair of side plates 1b and 1c, a back cover 1d, and a bottom plate 1e. The LCD 10 and the half mirror 20 are accommodated in the housing. The shutter unit 50 functions as a shielding unit that can shield a display image by the LCD 10 and the half mirror 20 that can be seen from the front of the housing portion from a viewer. As shown in FIG. 3, each side plate 1 b, 1 c is bent 90 degrees at the front end thereof to constitute bent portions 1 b ′ and 1 c ′, and a part of the side plates 1 b, 1 c is projected without being bent. Hook-like engaging portions 1b "and 1c" are formed.

<駆動機構>
次にLCD10とハーフミラー20とを連動して移動させる駆動機構について説明する。図4(a)に示すように、LCD10はブラケット13により支持されている。ブラケット13はLCD10の背面が装着される背板部13bと、背板部13bと一体に形成され、LCD10の側面から離間した側板部13aとを備えた枠部材である。側板部13aの上方にはLCD10の回動中心となる軸12が取付けられている。この軸12は側板1bに支持されており、側板1bを通過して側板1bの外部に設けられた止め具12aにその端部が接続されている。軸12はその軸方向が水平方向に設定されており、LCD10は軸12により規定される水平軸回りに回動自在に支持されていることになる。
<Drive mechanism>
Next, a drive mechanism that moves the LCD 10 and the half mirror 20 in conjunction with each other will be described. As shown in FIG. 4A, the LCD 10 is supported by a bracket 13. The bracket 13 is a frame member that includes a back plate portion 13b to which the back surface of the LCD 10 is attached, and a side plate portion 13a that is formed integrally with the back plate portion 13b and is spaced from the side surface of the LCD 10. A shaft 12 serving as a rotation center of the LCD 10 is attached above the side plate portion 13a. The shaft 12 is supported by the side plate 1b, and an end thereof is connected to a stopper 12a provided outside the side plate 1b through the side plate 1b. The axis of the shaft 12 is set to the horizontal direction, and the LCD 10 is supported so as to be rotatable about a horizontal axis defined by the shaft 12.

側板部13aには上下に延びる長孔状の案内部13cが設けられている。案内部13cはLCD10の移動を案内するためのもので、アーム部材14の摺動部14cは、側板1bの案内部16に加えてこの案内部13cも摺動する。つまり、摺動部14cは案内部16及13cを通過し、側板1bと側板部13aとを貫通していることになる。   The side plate portion 13a is provided with a long hole-shaped guide portion 13c extending vertically. The guide portion 13c is for guiding the movement of the LCD 10, and the slide portion 14c of the arm member 14 slides in addition to the guide portion 16 of the side plate 1b. That is, the sliding portion 14c passes through the guide portions 16 and 13c and penetrates the side plate 1b and the side plate portion 13a.

次に、LCD10の背後にはハーフミラー20が配設されている。ハーフミラー20の両側部にはそれぞれハーフミラー20を支持する支持枠21が取付けられている。支持枠21は4つの穴が設けられている。この4つの穴のいずれか2つに補助板23の各軸体23a及び23bの先端が差し込まれ、側板1bを挟んで支持枠21と補助板23とが一体的に装着されることになる。   Next, a half mirror 20 is disposed behind the LCD 10. Support frames 21 that support the half mirror 20 are attached to both sides of the half mirror 20. The support frame 21 is provided with four holes. The ends of the shaft bodies 23a and 23b of the auxiliary plate 23 are inserted into any two of the four holes, and the support frame 21 and the auxiliary plate 23 are integrally attached with the side plate 1b interposed therebetween.

<移動動作>
次に、上記の駆動機構によるLCD10とハーフミラー20との移動態様について説明する。図4及び図5はLCD10とハーフミラー20との移動態様の説明図であり、LCD10、ハーフミラー20並びに上記の駆動機構の主要な構成を右側面から見た図である。まず、図4(a)はLCD10がその表示画面11が略垂直な状態にあり、画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。これを第1の位置という。この第1の位置は画像表示ユニット1を正面視するとハーフミラー20がLCD10の背後に隠れる位置であり、画像表示ユニット1の表示面はLCD10の表示画面11となる。換言すれば、LCD10が直接的な表示主体となる。LCD10はこれから説明するように背後方向に軸12回りに約90度回動する。このため、図4(a)の状態ではLCD10との干渉を避けるべく、ハーフミラー20は画像表示ユニット1のより奥手側の位置(退避位置)に位置している。
<Movement operation>
Next, a movement mode of the LCD 10 and the half mirror 20 by the above drive mechanism will be described. FIG. 4 and FIG. 5 are explanatory diagrams of movement modes of the LCD 10 and the half mirror 20, and are views of main structures of the LCD 10, the half mirror 20 and the above drive mechanism as viewed from the right side. 4A, the LCD 10 is in a state where the display screen 11 is substantially vertical and is exposed to the front of the image display unit 1. FIG. This is called the first position. This first position is a position where the half mirror 20 is hidden behind the LCD 10 when the image display unit 1 is viewed from the front, and the display surface of the image display unit 1 is the display screen 11 of the LCD 10. In other words, the LCD 10 becomes a direct display subject. The LCD 10 rotates about 90 degrees around the axis 12 in the rear direction as will be described. Therefore, in the state of FIG. 4A, the half mirror 20 is located at a position (retracted position) on the farther side of the image display unit 1 in order to avoid interference with the LCD 10.

図4(b)は回転板30を略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。回転板30の回転によりカム溝30cを摺動部14dが摺動し、カム溝30cの案内によりアーム部材14が軸14aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材14の回動により摺動部14cの位置が移動し、側板1bの案内部16及びブラケット13の案内部13cを摺動部14cが摺動する。摺動部14cは軸14a回りに弧状に移動するのでブラケット13の案内部13cへの摺動によりブラケット13は軸12を回動中心として反時計回りに回動する。ブラケット13に支持されたLCD10も反時計回りに回動する。なお、図示していないが、スプリング15はLCD10が第1の位置にある時、自然長よりも伸長した状態にあり、その収縮力によりLCD10の反時計回りの回動を付勢することになる。   FIG. 4B is a diagram illustrating a state in which the rotating plate 30 is rotated approximately 90 degrees counterclockwise. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 14d slides along the cam groove 30c, and the arm member 14 rotates clockwise around the shaft 14a by the guide of the cam groove 30c. The position of the sliding portion 14c is moved by the rotation of the arm member 14, and the sliding portion 14c slides on the guide portion 16 of the side plate 1b and the guide portion 13c of the bracket 13. Since the sliding portion 14c moves in an arc around the shaft 14a, the bracket 13 rotates counterclockwise around the shaft 12 by the sliding of the bracket 13 to the guide portion 13c. The LCD 10 supported by the bracket 13 also rotates counterclockwise. Although not shown, when the LCD 10 is in the first position, the spring 15 is extended beyond the natural length, and the contraction force urges the LCD 10 to rotate counterclockwise. .

図4(b)の状態ではハーフミラー20はほとんど移動していない。カム溝30dの形状を見ればわかるように摺動部22cの摺動軌跡と回転板30の回転中心(軸30a)との距離が略一定となるようにカム溝30dの形状が設定されているためである。   In the state of FIG. 4B, the half mirror 20 hardly moves. As can be seen from the shape of the cam groove 30d, the shape of the cam groove 30d is set so that the distance between the sliding locus of the sliding portion 22c and the rotation center (the shaft 30a) of the rotating plate 30 is substantially constant. Because.

図5(a)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図である。アーム部材14の時計回りの回動が更に進んでLCD10の向きがかなり水平に近いところまでLCD10が回動している。この状態では、図示していないがスプリング15は自然長に近くなっており、その収縮力によるLCD10の反時計回りの回動の付勢力も小さくなっている。図5(a)の状態ではハーフミラー20の移動も進んでいる。回転板30の回転によりカム溝30dを摺動部22cが摺動し、カム溝30dの案内によりアーム部材22が軸22aを回動中心として時計回りに回動している。アーム部材22の回動により係止部22bの位置が移動し、軸体23aを押圧する。   FIG. 5A is a view showing a state in which the rotating plate 30 is further rotated approximately 90 degrees counterclockwise. The clockwise rotation of the arm member 14 further proceeds, and the LCD 10 is rotated to a position where the orientation of the LCD 10 is substantially horizontal. In this state, although not shown, the spring 15 is close to the natural length, and the biasing force of the counterclockwise rotation of the LCD 10 due to the contraction force is also small. In the state of FIG. 5A, the movement of the half mirror 20 is also progressing. As the rotating plate 30 rotates, the sliding portion 22c slides along the cam groove 30d, and the arm member 22 rotates clockwise around the shaft 22a by the guide of the cam groove 30d. The position of the locking portion 22b is moved by the rotation of the arm member 22, and presses the shaft body 23a.

軸体23aの押圧に付勢されて補助板23が支持枠21と一体となって移動し、この結果ハーフミラー20が移動する。軸体23a及び23bが側板1bの案内部24a及び24bに案内されてハーフミラー20を画像表示ユニットAの正面側に移動することになる。この際、本実施形態では2つの案内部24a及び24bを設け、それぞれ軸体23a及び23bを摺動するようにしているため、ハーフミラー20の単なる移動ではなく、その姿勢も変化させることができる。つまり、案内部24a及び24bによりハーフミラー20の移動時の姿勢を規定している。図5(a)の状態では図4(a)の状態よりもハーフミラー20の姿勢が寝ていることが分かる。   The auxiliary plate 23 moves together with the support frame 21 by being biased by the pressing of the shaft body 23a, and as a result, the half mirror 20 moves. The shaft bodies 23a and 23b are guided by the guide portions 24a and 24b of the side plate 1b to move the half mirror 20 to the front side of the image display unit A. At this time, in this embodiment, since the two guide portions 24a and 24b are provided and the shaft bodies 23a and 23b are slid, respectively, the posture of the half mirror 20 can be changed instead of simply moving. . That is, the posture when the half mirror 20 is moved is defined by the guide portions 24a and 24b. In the state of FIG. 5A, it can be seen that the posture of the half mirror 20 lies down compared to the state of FIG.

図5(b)は回転板30を更に略90度反時計回りに回転させた状態を示す図であり、LCD10とハーフミラー20との移動を完了した態様を示す図である。アーム部材14は略垂直方向を向いており、LCD10の姿勢は図4(a)に示す姿勢と比べると、その表示画面の下端部が後方上方へ略90度移動して、略水平である。LCD10のこの位置を第2の位置という。LCD10の表示画面は略水平であり、真下を向くことになる。   FIG. 5B is a diagram illustrating a state in which the rotating plate 30 is further rotated counterclockwise by approximately 90 degrees, and illustrates a state in which the movement of the LCD 10 and the half mirror 20 is completed. The arm member 14 is directed substantially vertically, and the posture of the LCD 10 is substantially horizontal as compared with the posture shown in FIG. This position of the LCD 10 is referred to as a second position. The display screen of the LCD 10 is substantially horizontal and faces directly below.

図5(b)の状態ではハーフミラー20が退避位置よりも大きく画像表示ユニット1の正面側に移動し、LCD10の略真下に位置している。また、退避位置の場合よりも姿勢が寝ており、水平面に対して略45度の傾斜を有している。このハーフミラー20の位置を表示位置という。この表示位置にある場合、ハーフミラー20は画像表示ユニット1の正面に露出した状態にある。また、第2の位置にあるLCD10はハーフミラー20に画像を投影し、ハーフミラー20が画像表示ユニット1の表示面となる。換言すれば、LCD10は間接的な表示主体となり、ハーフミラー20が直接的な表示主体となる。   In the state of FIG. 5B, the half mirror 20 is moved to the front side of the image display unit 1 larger than the retracted position, and is positioned almost directly below the LCD 10. Also, the posture is more slanted than in the retracted position, and has an inclination of approximately 45 degrees with respect to the horizontal plane. The position of the half mirror 20 is referred to as a display position. When in this display position, the half mirror 20 is exposed to the front of the image display unit 1. The LCD 10 in the second position projects an image on the half mirror 20, and the half mirror 20 becomes a display surface of the image display unit 1. In other words, the LCD 10 is an indirect display subject, and the half mirror 20 is a direct display subject.

このようにして、LCD10が第1の位置にある時はハーフミラー20が退避位置に、LCD10が第2の位置にある時はハーフミラー20が表示位置に、両者が連動して移動することになる。図5(b)から図4(a)の状態へ戻す場合にはモータ32を逆転させて回転板30を逆方向(時計回り)に回転させることになり、LCD10が第2の位置から第1の位置へ、ハーフミラー20が表示位置から退避位置へ、それぞれ連動して移動することになる。   In this manner, when the LCD 10 is in the first position, the half mirror 20 is moved to the retracted position, and when the LCD 10 is in the second position, the half mirror 20 is moved to the display position. Become. When returning from the state shown in FIG. 5B to the state shown in FIG. 4A, the motor 32 is reversely rotated to rotate the rotating plate 30 in the reverse direction (clockwise), and the LCD 10 is moved from the second position to the first position. The half mirror 20 moves in conjunction with the position from the display position to the retracted position.

<画像表示態様>
次に、画像表示ユニット1の画像表示態様について図6を参照して説明する。図6は画像表示ユニット1による3次元画像の表示原理の説明図であり、同図の右側の図は画像表示ユニット1の要部を側方から見た図であり、同図の左側の図はLCD10が第2の位置にあるときに遊技者から見える表示画像を示している。なお、同図の例ではハーフミラー20の背後に立体物Xが配設されている。立体物Xは山を模した模型である。
<Image display mode>
Next, an image display mode of the image display unit 1 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is an explanatory diagram of the principle of displaying a three-dimensional image by the image display unit 1, and the diagram on the right side of FIG. 6 is a diagram of the main part of the image display unit 1 as viewed from the side. Indicates a display image that is visible to the player when the LCD 10 is in the second position. In the example of the figure, a three-dimensional object X is disposed behind the half mirror 20. The three-dimensional object X is a model simulating a mountain.

LCD10が同図の破線の位置(第1の位置)にある場合、上述した通り、LCD10の表示画面11が画像表示ユニット1の正面に露出した状態にあり、遊技者からは表示画面11は見えるが、ハーフミラー20は退避位置(破線で示す。)にあり、LCD10の背後に隠れて見えない。画像表示ユニット1からはLCD10による2次元画像が遊技者に提示されることになる。   When the LCD 10 is in the position of the broken line (first position) in the figure, as described above, the display screen 11 of the LCD 10 is exposed to the front of the image display unit 1 and the player can see the display screen 11. However, the half mirror 20 is in the retracted position (indicated by a broken line) and is hidden behind the LCD 10 and cannot be seen. From the image display unit 1, a two-dimensional image by the LCD 10 is presented to the player.

一方、LCD10が同図の実線の位置(第2の位置)にある場合、LCD10は略水平となるので遊技者からは表示画面11が直接見えない。そして、ハーフミラー20が実線で示す表示位置にあり、LCD10からハーフミラー20に投影された画像(虚像)が遊技者に提示されることになる。この虚像は同図に示すように遊技者から見ると、ハーフミラー20の背後に浮かんでいるように見え、立体的感のある、3次元的な画像となる。虚像の位置はLCD10とハーフミラー20との間の距離(L1、L2)とLCD10とハーフミラー20との間の角度(本例では略45度)とによって定まり、本実施形態の場合、ハーフミラー20から奥行き方向にL1、L2だけ離れた位置(虚像表示面)に虚像が見えることになる。   On the other hand, when the LCD 10 is at the solid line position (second position) in the figure, the LCD 10 is substantially horizontal, so the player cannot directly see the display screen 11. And the half mirror 20 exists in the display position shown as a continuous line, and the image (virtual image) projected on the half mirror 20 from LCD10 is shown to a player. As seen from the player, this virtual image appears to be floating behind the half mirror 20 and becomes a three-dimensional image with a three-dimensional feeling. The position of the virtual image is determined by the distance (L1, L2) between the LCD 10 and the half mirror 20 and the angle between the LCD 10 and the half mirror 20 (approximately 45 degrees in this example). A virtual image can be seen at a position (virtual image display surface) separated from L 20 by L1 and L2 in the depth direction.

また、図6の例ではハーフミラー20の背後であって、虚像の位置よりも遊技者の視認方向に後に立体物Xが配置されている。立体物Xは実像としてハーフミラー20を透過して遊技者から見えることになる。このため、同図の左に示す表示画像では虚像(UFO)と立体物Xが合成された合成画像となり、遊技者から見ると、虚像(UFO)→立体物Xの順にこれらが位置しているように見える。立体物Xの存在により奥行き感が高まり、より一層3次元的な画像となる。   In the example of FIG. 6, the three-dimensional object X is arranged behind the half mirror 20 and behind the virtual image position in the player's visual recognition direction. The three-dimensional object X passes through the half mirror 20 as a real image and is visible to the player. For this reason, in the display image shown on the left side of the figure, a virtual image (UFO) and a three-dimensional object X are combined and are viewed in the order of virtual image (UFO) → three-dimensional object X when viewed from the player. looks like. The presence of the three-dimensional object X enhances the sense of depth, resulting in a further three-dimensional image.

<シャッタユニット>
次に、図2及び図3を参照して、シャッタユニット50の構成について説明する。シャッタユニット50は左扉51aと右扉51bとを有する(以下、両者を総称するときは扉51という。)。左扉51aと右扉51bとは画像表示ユニット1の正面に開閉自在に設けられており、その閉鎖時にLCD10及びハーフミラー20による表示画像を遊技者から遮蔽して、視認困難とする一対の遮蔽部材を構成している。
<Shutter unit>
Next, the configuration of the shutter unit 50 will be described with reference to FIGS. 2 and 3. The shutter unit 50 includes a left door 51a and a right door 51b (hereinafter, both are collectively referred to as the door 51). The left door 51a and the right door 51b are provided on the front surface of the image display unit 1 so as to be freely opened and closed. When the left door 51a and the right door 51b are closed, the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is shielded from the player. It constitutes a member.

図2及び図3においては左扉51aと右扉51bとが開放して、LCD10及びハーフミラー20による表示画像が遊技者から見える位置(非遮蔽位置;全開位置ともいう)に位置している場合を示しており、これらが内側に移動して閉鎖時の位置(遮蔽位置;図1参照)にあると、LCD10及びハーフミラー20による表示画像を遊技者から遮蔽する。なお、表示画像の遮蔽は、左扉51aと右扉51bとを不透明な部材から構成してこれらの背後が全く見えなくするようにしてもよいし、スリガラスのように僅かに透けて見える部材から構成して左扉51aと右扉51bとの背後が全く見えないわけではないが、表示画像の表示内容を視認困難なようにしてもよい。   2 and 3, the left door 51a and the right door 51b are opened, and the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is located at a position where it can be seen by the player (non-shielding position; also referred to as a fully opened position). When these are moved inward and are in the closed position (shielding position; see FIG. 1), the display image by the LCD 10 and the half mirror 20 is shielded from the player. The display image may be shielded by configuring the left door 51a and the right door 51b from opaque members so that the back of the left door 51a and the right door 51b cannot be seen at all, or from a member that is slightly transparent such as ground glass. Although it does not mean that the back of the left door 51a and the right door 51b cannot be seen at all, the display content of the display image may be difficult to visually recognize.

シャッタユニット50は中央に開口部53aが設けられたフレーム53を有する。このフレーム53の上端部の一部がコの字状に曲折されて枠体180aの上部の係合片に係合する、上述したフック状の係合部52が形成されている。また、フレーム53の背面には中空状の突出部53b(図示せず)が形成されており、この突出部53bにはスリット53b'(図示せず)が形成される。このスリット53b'は画像表示ユニット1の係合部1b"、1c"に対応してそれぞれ形成され、係合部1b"、1c"が挿入されて係合する。係合を解除するときは係合部1b"、1c"を少し上方に移動させてスリット53b'から抜き取ればよい。これにより画像表示ユニット1とシャッタユニット50とが相互に着脱自在に装着される。   The shutter unit 50 has a frame 53 having an opening 53a at the center. The hook-like engaging portion 52 described above is formed in which a part of the upper end portion of the frame 53 is bent in a U shape and engages with an engaging piece on the upper portion of the frame body 180a. A hollow projection 53b (not shown) is formed on the back surface of the frame 53, and a slit 53b ′ (not shown) is formed in the projection 53b. The slits 53b ′ are respectively formed corresponding to the engaging portions 1b ″ and 1c ″ of the image display unit 1, and the engaging portions 1b ″ and 1c ″ are inserted and engaged therewith. In order to release the engagement, the engaging portions 1b "and 1c" may be moved slightly upward and extracted from the slit 53b '. Thereby, the image display unit 1 and the shutter unit 50 are detachably attached to each other.

フレーム53には上下一対のガイドレール部材が2組設けられている(58a、58b)。各ガイドレール部材58a、58bは断面コの字型をなし、扉51の下端部、上端部がそれぞれこれに嵌って扉51の左右方向の平行移動を案内する部材である。なお、ガイドレール部材58aは扉51aを案内し、ガイドレール部材58bは扉51bを案内する。   The frame 53 is provided with two pairs of upper and lower guide rail members (58a, 58b). Each of the guide rail members 58a and 58b has a U-shaped cross section, and the lower end portion and the upper end portion of the door 51 are fitted into the guide rail members 58a and 58b, respectively, and guide the parallel movement of the door 51 in the left-right direction. The guide rail member 58a guides the door 51a, and the guide rail member 58b guides the door 51b.

次に、扉51を移動させる駆動手段について説明する。本実施形態ではベルト伝動機構を採用する。ベルト伝動機構の採用により静寂で滑らかな扉51の移動が可能となる。左扉51a、右扉51bはそれぞれ独立して駆動されるが、その駆動手段等は同じ構成であるため、ここでは右扉51bの駆動手段等の構成のみについて説明する。   Next, driving means for moving the door 51 will be described. In this embodiment, a belt transmission mechanism is employed. By adopting the belt transmission mechanism, the door 51 can be moved quietly and smoothly. Although the left door 51a and the right door 51b are independently driven, since the drive means and the like have the same configuration, only the configuration of the drive means and the like of the right door 51b will be described here.

シャッタユニット50は一対のプーリ55b間に巻き回された無端ベルト56bと、無端ベルト56bを走行させるモータ54bと、を備える。プーリ55bは回転自在にフレーム53に軸支された回転体であり、一方のプーリ55bは駆動プーリとしてモータ54bの出力軸に接続されている。モータ54bは例えばステッピングモータであり、フレーム53の背面側に固定されている。右扉51bは無端ベルト56bに取り付けられ、無端ベルト56bの走行により移動する。フレーム53には右扉51bの位置を検出するための一対のセンサユニット57bが右扉51bの移動方向に離間して取付けられている。各センサユニット57bにより右扉51bを検知すると、モータ54bにより所定量無端ベルト56bを走行させて、その後、停止することにより、右扉51bを予め予定していた位置に停止させることができる。   The shutter unit 50 includes an endless belt 56b wound between a pair of pulleys 55b and a motor 54b that travels the endless belt 56b. The pulley 55b is a rotating body that is rotatably supported by the frame 53. One pulley 55b is connected to the output shaft of the motor 54b as a driving pulley. The motor 54 b is a stepping motor, for example, and is fixed to the back side of the frame 53. The right door 51b is attached to the endless belt 56b, and moves as the endless belt 56b travels. A pair of sensor units 57b for detecting the position of the right door 51b are attached to the frame 53 apart from each other in the moving direction of the right door 51b. When the right door 51b is detected by each sensor unit 57b, the endless belt 56b is driven by a predetermined amount by the motor 54b and then stopped, so that the right door 51b can be stopped at a predetermined position.

このようなシャッタユニット50を設けたことにより、本実施形態ではLCD10及びハーフミラー20を扉51が遮蔽位置にある間に移動させることができる。こうすることで、LCD10等の移動を遊技者に見えないようにすることができ、扉51の開閉により2次元画像と3次元画像との切替えが突如として行われたような感覚を遊技者に与えることができ、2次元画像と3次元画像とがまさにすりかわったような感覚を与えられる。なお、本実施形態では障子のように左扉51aと右扉51bとを相互に相反するように左右方向に平行移動するように構成しているが、これらがそれぞれ回動して開閉する構成を採用してもよく、更に、LCD10及びハーフミラー20の表示画像を遊技者に視認困難とするものであれば他の構成でもよい。   By providing such a shutter unit 50, in this embodiment, the LCD 10 and the half mirror 20 can be moved while the door 51 is in the shielding position. In this way, the movement of the LCD 10 or the like can be made invisible to the player, and the player feels that the switching between the two-dimensional image and the three-dimensional image is suddenly performed by opening and closing the door 51. It is possible to give a feeling that the two-dimensional image and the three-dimensional image have been exchanged. In this embodiment, like the shoji, the left door 51a and the right door 51b are configured to move in parallel in the left-right direction so as to oppose each other. Further, other configurations may be used as long as the display images of the LCD 10 and the half mirror 20 are difficult for the player to visually recognize.

<制御部>
次に、図7〜図9を参照してスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。スロットマシン100は、遊技の中枢部分の制御、すなわち、スロットマシン100の遊技進行に関する処理を実行する主制御部300と、主制御部300より送信された信号(制御コマンド)に応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400から送信された信号に応じて演出ユニットAを制御する演出ユニット制御部500と、から構成されている。副制御部400と演出ユニット制御部500とは、演出に関する処理を実行する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS. The slot machine 100 controls the central part of the game, that is, the main control unit 300 that executes processing related to the game progress of the slot machine 100, and various devices according to signals (control commands) transmitted from the main control unit 300. The control unit 400 includes a sub-control unit 400 that controls, and an effect unit control unit 500 that controls the effect unit A in accordance with a signal transmitted from the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 execute processing related to rendering.

なお、本実施形態では、副制御部400から主制御部300へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、主制御部300と副制御部400とのデータ通信は、主制御部300から副制御部400へのみデータが送信される一方向通信である。同様に演出ユニット制御部500から副制御部400へ、制御コマンド等を送信する構成は存在せず、副制御部400と演出ユニット制御部500とのデータ通信は、副制御部400から演出ユニット制御部500へのみデータが送信される一方向通信である。
<主制御部>
まず、図7を参照して、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
In this embodiment, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the sub control unit 400 to the main control unit 300, and data communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is performed from the main control unit 300. This is one-way communication in which data is transmitted only to the sub-control unit 400. Similarly, there is no configuration for transmitting a control command or the like from the production unit control unit 500 to the sub control unit 400, and data communication between the sub control unit 400 and the production unit control unit 500 is performed from the sub control unit 400 to the production unit control. One-way communication in which data is transmitted only to unit 500.
<Main control unit>
First, the main controller 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches, which will be described later, and a motor drive pulse transmission cycle, via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

また、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400、演出ユニット制御部500においても同様である。なお、RAM313は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。   In addition, the CPU 310 stores a program for controlling each IC, a lottery data used for the internal lottery of a winning combination, various data such as a reel stop position, and a ROM 312 for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 and the rendering unit control unit 500 described later. The RAM 313 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、リセットスイッチ326、及び電源電圧監視回路327の状態を検出し、各センサを監視している。   The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal. The medal acceptance sensor 320, the start lever sensor 321, the stop button sensor 322, and the medal insertion button are connected via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 323, the settlement switch 324, the reset switch 326, and the power supply voltage monitoring circuit 327 is detected, and each sensor is monitored.

メダル受付センサ320は、メダル投入口160の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321はスタートレバー130に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン131a〜131cに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン132、133のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。   Two medal acceptance sensors 320 are installed in the passage inside the medal slot 160 and detect whether or not a medal has passed. The start lever sensor 321 is installed on the start lever 130 and detects a start operation by the player. The stop button sensor 322 is installed in each of the stop buttons 131a to 131c, and detects the operation of the stop button by the player. The medal insertion button sensor 323 is installed in each of the medal insertion buttons 132 and 133, and detects an insertion operation when a medal electronically stored in the RAM 313 is inserted as a game medal.

精算スイッチ324は、精算ボタン135に対する操作を検出し、精算ボタン135が一回押されると、精算可能なメダルが払い出されることになる。本実施形態では、精算可能なメダルとは貯留されているメダルとベットされているメダルの双方であるが、貯留されているメダルのみとしてもよい。   The settlement switch 324 detects an operation on the settlement button 135, and when the settlement button 135 is pressed once, a medal that can be settled is paid out. In this embodiment, the medals that can be settled are both the stored medals and the bet medals, but only the stored medals may be used.

リセットスイッチ326は、RAM313の記憶されている各種の情報を初期化するためのものである。電源電圧監視回路327は、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路327はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM313等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The reset switch 326 is for initializing various information stored in the RAM 313. The power supply voltage monitoring circuit 327 monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 327 is used to perform processing for backing up information in the RAM 313 and the like before the voltage drops completely when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにHレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The CPU 310 further has an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 connected to an address bus via an address decoding circuit 350. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes H level each time the light shielding piece provided on the reel passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口161から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ121、スタートランプ122、再遊技ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(貯留枚数表示器126、表示器127、払出枚数表示器128等)が接続されている。   The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout port 161, not shown). A hopper motor drive unit 331 for driving the game, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, an announcement lamp 121, a start lamp 122, a re-game lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.), and 7 segments A (SEG) indicator 341 (stored number indicator 126, indicator 127, payout number indicator 128, etc.) is connected.

また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。本発実施形態における乱数発生回路317は、2つの乱数カウンタを備えている。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus. The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. The random number generation circuit 317 in the present embodiment includes two random number counters. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310.

<副制御部>
次に、図8を参照してスロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。なお、RAM413は不図示のバッテリバックアップ回路によりスロットマシン100の電源断時においても、記憶内容が消失しないようにされている。
<Sub control unit>
Next, the sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The sub-control unit 400 is a CPU 410 that is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. The data bus and the address bus are provided, and the configuration described below is provided. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock. Further, a timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. In addition, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, backlight lighting patterns and data for controlling various displays, and the like are stored. The RAM 413 is connected via each bus. The RAM 413 is configured so that the stored contents are not lost even when the power of the slot machine 100 is cut off by a battery backup circuit (not shown).

また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413に記憶されている情報を初期化するためのリセットスイッチ422、電源電圧監視回路423が接続されている。電源電圧監視回路423は上述した電源電圧監視回路327と同様のものであり、スロットマシン100の電源電圧を監視し、一定の電圧以下に下がると信号を出力する。電源電圧監視回路423はスロットマシン100の電源を落とした時に、電圧が完全に落ちきる前にRAM413等の情報をバックアップするための処理を行なうためのものである。   The CPU 410 is connected to an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals. The input / output interface 460 includes a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102, a reset switch 422 for initializing information stored in the RAM 413, and a power supply voltage monitoring circuit 423 are connected. The power supply voltage monitoring circuit 423 is the same as the power supply voltage monitoring circuit 327 described above, and monitors the power supply voltage of the slot machine 100 and outputs a signal when the voltage drops below a certain voltage. The power supply voltage monitoring circuit 423 is for performing processing for backing up information in the RAM 413 and the like before the voltage is completely dropped when the power of the slot machine 100 is turned off.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信した制御コマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。   An input interface 461 for receiving a control command from the main control unit 300 via a data bus is connected to the CPU 410, and an effect process that excites the entire game based on the control command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483.

CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からの制御コマンドを受信するための入力インタフェース461、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。   The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the address decoding circuit 450 has an input for receiving a control command from the main control unit 300. An output interface 472 for outputting signals to the interface 461, the clock IC 423, and the 7-segment display 440 is connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定の情報を店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。すなわち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ151、サイドランプ152、中央ランプ153、腰部ランプ154、下部ランプ155、リールパネルランプ125、メダル払出口161を内側から閃光にて照明する払出口ストロボ159、受皿ランプ156を制御する。なお、CPU410は、演出ユニット制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100, and for example, a store clerk can check predetermined information set in the sub-control unit 400. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 flashes the upper lamp 151, the side lamp 152, the center lamp 153, the waist lamp 154, the lower lamp 155, the reel panel lamp 125, and the medal payout outlet 161 from the inside according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 159 and the saucer lamp 156 that are illuminated are controlled. The CPU 410 performs signal transmission to the rendering unit control unit 500 via the demultiplexer 419.

<演出ユニット制御部>
次に、図9を参照してスロットマシン100の演出ユニット制御部500について説明する。演出ユニット制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路514は、水晶発振器511から発振されたクロックを補正して、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU510に供給する回路である。
<Direction unit control unit>
Next, the rendering unit controller 500 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The rendering unit control unit 500 includes a CPU 510 that is an arithmetic processing unit, a data bus and an address bus for transmitting and receiving signals to and from each IC and each circuit, and has a configuration described below. The clock correction circuit 514 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 511 and supplies the corrected clock to the CPU 510 as a system clock.

また、CPU510にはタイマ回路515がバスを介して接続されている。CPU510は、所定のタイミングでデータバスを介してROM512の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路515に送信する。タイマ回路515は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU510に送信する。CPU510は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。CPU510は、副制御部400の出力インタフェース470、デマルチプレクサ419を介して出力されたCPU410からの信号を、入力インタフェース520およびバスを介して受信し、演出ユニット制御部500全体を制御する。   A timer circuit 515 is connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 512 to the timer circuit 515 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 515 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 510 for each interrupt time. The CPU 510 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing. The CPU 510 receives a signal from the CPU 410 output via the output interface 470 and the demultiplexer 419 of the sub-control unit 400 via the input interface 520 and the bus, and controls the effect unit control unit 500 as a whole.

ROM512には、演出ユニット制御部500全体を制御するためのプログラムやデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。ROM512やRAM513は、バスを介してCPU510に接続されている。また、CPU510には、バスを介して、CPU530、モータ32を駆動するためのモータドライバ562、モータ54aを駆動するためのモータドライバ542、モータ54bを駆動するためのモータドライバ552、センサ57a'、57b'、41a及び41bが接続されている。なお、図示省略しているが、センサ57a'及び57b'はそれぞれ2つずつ設けられている。更に、CPU530には、バスを介して、ROM531、RAM532、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)534が接続されている。   The ROM 512 stores a program and data for controlling the production unit control unit 500 as a whole. The RAM 513 includes a work area for programs processed by the CPU 510. The ROM 512 and RAM 513 are connected to the CPU 510 via a bus. The CPU 510 also has a CPU 530, a motor driver 562 for driving the motor 32, a motor driver 542 for driving the motor 54a, a motor driver 552 for driving the motor 54b, a sensor 57a ′, 57b ', 41a and 41b are connected. Although not shown, two sensors 57a ′ and 57b ′ are provided. Further, a ROM 531, a RAM 532, and a VDP (video display processor) 534 are connected to the CPU 530 via a bus.

一方、ROM531には、CPU530で処理されるプログラムが格納されている。RAM532は、CPU530で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP534には、水晶発振器533が接続され、さらに、バスを介して、ROM535、RAM536が接続されている。ROM535には、LCD10の画像データが複数種類格納されている。そして、CPU530は、CPU510からの信号をもとにROM535の画像データを読み出し、RAM536のワークエリアを使用して画像信号を生成し、D/Aコンバータ537を介して、LCD10の表示画面に画像を表示する。   On the other hand, the ROM 531 stores a program processed by the CPU 530. The RAM 532 has a work area for programs processed by the CPU 530 and the like. A crystal oscillator 533 is connected to the VDP 534, and further a ROM 535 and a RAM 536 are connected via a bus. The ROM 535 stores a plurality of types of image data of the LCD 10. The CPU 530 reads out the image data in the ROM 535 based on the signal from the CPU 510, generates an image signal using the work area of the RAM 536, and displays the image on the display screen of the LCD 10 via the D / A converter 537. indicate.

<図柄配列>
次に、図10を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施形態では、配置番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した配置番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号2のコマには「白7」の図柄、中リール111の番号0のコマには「リプレイ」の図柄、右リール112の番号0のコマには「ベル」の図柄、がそれぞれ配置されている。なお、他の図柄の名称は、同図の右側の表に示す通りである。   A plurality of types of symbols are arranged on each reel 110 to 112 by a predetermined number of frames (21 frames of arrangement numbers 0 to 20 in this embodiment). Also, arrangement numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the present embodiment, the number 2 frame on the left reel 110 has a “white 7” symbol, the number 0 frame on the middle reel 111 has a “replay” symbol, and the number 0 frame on the right reel 112 has a number “0”. “Bell” symbols are arranged. The names of other symbols are as shown in the table on the right side of the figure.

<入賞役の種類>
次に、図11を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示した図である。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. The figure shows the types of winning combinations, the symbol combinations corresponding to each winning combination, and the operation or payout of each winning combination.

本明細書における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)はボーナス遊技に移行する役として、再遊技(リプレイ)1〜8は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、RT移行役は後述するRT遊技に移行する役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役(または移行役)」と呼ばれる場合があるが、本明細書における「入賞役」には、作動役(または移行役)である、ビッグボーナス、再遊技、RT移行役が含まれる。また、本明細書における「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役(または移行役)の図柄組合せが有効ライン上に表示される(有効ライン上に揃う)場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、再遊技、RT移行役への入賞が含まれる。   Among the winning combinations in this specification, the big bonuses (BB1, BB2) are used as a combination for shifting to the bonus game, and the replays (replays) 1 to 8 are used as a combination that allows replay without newly inserting medals. The RT transition combination is sometimes referred to as an “acting combination (or transition combination)” as distinguished from a winning combination as a transition to the RT game described later. A big bonus, a replay, and an RT transition combination which are combinations (or transition combinations) are included. In addition, the “winning” in the present specification includes a case where a symbol combination of an operating combination (or a transition combination) not accompanied by a medal payout is displayed on the effective line (aligned on the effective line). Includes big bonuses, replays and winnings for RT transitions.

本実施形態の入賞役には、1つの入賞役によって構成される単独役と、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な同時当選役がある。なお、入賞役の種類は、本実施形態で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。   The winning combination of the present embodiment includes a single combination constituted by one winning combination and a simultaneous winning combination capable of simultaneously winning a plurality of winning combinations. It is needless to say that the type of winning combination is not limited to the winning combination shown in the present embodiment and can be arbitrarily adopted.

本実施形態の単独役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、小役(スイカ、ベル、チェリー)と、制御役(制御役A、制御役B)と、再遊技(リプレイ)1〜8と、RT移行役がある。   The single combination of this embodiment includes a big bonus (BB1, BB2), a small combination (watermelon, bell, cherry), a control combination (control combination A, control combination B), and replay (replay) 1-8. And there is an RT transition role.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、BB1が「白7−白7−白7」、BB2が「青7−青7−青7」である。また、本実施形態ではビッグボーナスについてフラグ持越しを行う。すなわち、ビッグボーナスに内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定領域に内部当選したことを示す情報が記憶される)が、その遊技においてビッグボーナスに入賞しなかったとしても、入賞するまでフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもビッグボーナスに内部当選中とする。   “Big bonus (BB1, BB2)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combinations are BB1 “white 7-white 7-white 7” and BB2 “blue 7-blue 7-blue 7”. In the present embodiment, the flag is carried over for the big bonus. That is, when a big bonus is won internally, a flag indicating this is set (information indicating that the internal winning is stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but the big bonus is not won in the game. However, the flag is kept standing until winning, and the big bonus is being won internally even after the next game.

「小役(スイカ、ベル、チェリー)」(以下、単に、スイカ、ベル、チェリーという場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態の場合、スイカが「チャンス−チャンス−スイカ」、ベルが「ベル−ベル−ベル」、チェリーが「チェリー−ANY−ANY」である。また、対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   “Small (watermelon, bell, cherry)” (hereinafter sometimes referred to simply as “watermelon, bell, cherry”) is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning, and the corresponding winning symbol combination is implemented in this implementation. In the case of the form, the watermelon is “chance-chance-watermelon”, the bell is “bell-bell-bell”, and the cherry is “cherry-ANY-ANY”. Further, the corresponding payout number is as shown in FIG. In the case of “cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「制御役(制御役A、制御役B)」は、後述する同時当選役(ベル、制御役A)または同時当選役(ベル、制御役A)に内部当選した場合にストップボタン131a〜131cの停止順序に応じて、ベルのみを入賞ライン114上に停止表示可能とするか、ベルとRT移行役の両者を入賞ライン114上に停止表示可能とするかを制御するための役である(詳細は後述する)。なお、制御役は、このような制御を行うための役であるため、制御役に対応する図柄組合せである「ベル−ベル−白7」、「ベル−ベル−青7」が入賞ライン114上に停止表示された場合でも、本実施形態では、メダルの払出や遊技状態の移行などの特別な処理は行わない。   The “control combination (control combination A, control combination B)” is a combination of the stop buttons 131a to 131c when the internal winning combination is the simultaneous winning combination (bell, control combination A) or the simultaneous winning combination (bell, control combination A) described later. It is a role for controlling whether only the bell can be stopped and displayed on the winning line 114 or both the bell and the RT transition combination can be stopped and displayed on the winning line 114 according to the stop order (details). Will be described later). Since the control combination is a combination for performing such control, the symbol combinations “Bell-Bell-White 7” and “Bell-Bell-Blue 7” corresponding to the control combination are displayed on the winning line 114. In this embodiment, special processing such as medal payout and game state transition is not performed even if the display is stopped.

「再遊技(リプレイ)1〜8」は、入賞により、次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、各々の再遊技役に対応する入賞図柄組合せは、同図に示す通りである。   “Replay (Replay) 1 to 8” is a winning combination (operating role) that allows a game to be played without winning a medal (game medium) in the next game by winning, and the medal is paid out. Absent. The winning symbol combinations corresponding to each re-playing combination are as shown in FIG.

「RT移行技」は、入賞により、通常遊技(RT2モード)に移行する移行役であり、メダルの払出は行わない。また、対応する入賞図柄組合せは、本実施形態では、「リプレイ−ベル−リプレイ」である。   The “RT transition technique” is a transition role that shifts to a normal game (RT2 mode) by winning, and does not pay out medals. Further, the corresponding winning symbol combination is “replay-bell-replay” in the present embodiment.

次に、スロットマシン100の遊技状態について説明する。スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、再遊技高確率遊技(RT遊技)と、BB内部当選時、BB遊技と、に大別される。   Next, the gaming state of the slot machine 100 will be described. The gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a re-probability high-probability game (RT game), and a BB game when winning in the BB.

<通常遊技>
図12は、通常遊技(通常遊技RT0モード)における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。なお、同図の「特徴」の欄は、各入賞役の特徴を参考までに記載したものである(以下のデータテーブルも同様)。同図における入賞役の内部当選確率の分子の値は、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示す数値(抽選データ)であり、分母の値は、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施形態では65536)である。この内部当選確率は、設定1〜設定6まで存在し、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができるようになっている。
<Normal game>
FIG. 12 shows in the ROM 312 the types of winning combinations in the normal game (normal game RT0 mode), the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out (dividends) in association with each other. It is an example of the memorize | stored data table. In the figure, the “feature” column describes the features of each winning combination for reference (the same applies to the following data tables). In the figure, the numerator value of the internal winning probability of the winning combination is a numerical value (lottery data) indicating the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games, and the denominator value is acquired at the time of internal winning of the winning combination. The size of the range of random values (in this embodiment, 65536). This internal winning probability exists from setting 1 to setting 6, and an attendant of the game shop can arbitrarily select and set any one.

通常遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1に加え、同時当選役がある。   In addition to the above-mentioned single bonuses, such as big bonuses (BB1, BB2), small roles (watermelon, bell, cherry), and re-game 1, there are simultaneous winning combinations in the winning combinations of normal games.

同時当選役は、複数の入賞役に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、本実施形態では、図12の番号7〜番号47に示す同時当選役がある。例えば、同図の番号16に対応する同時当選役(BB1、再遊技1)は、BB1と再遊技1に同時に内部当選することが可能な入賞役であり、BB1に対応する入賞図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン114上に停止表示された場合(揃った場合)には、BB遊技に移行し、再遊技1に対応する入賞図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン114上に停止表示された場合には、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる。なお、同時当選役(ベル、制御役A)または同時当選役(ベル、制御役B)に含まれる制御役Aと制御役Bは、同時当選する他の役(本実施形態ではベル)よりもメダルの払出枚数が少なく設定されており(本実施形態では、制御役Aと制御役Bの払出枚数は1枚であるのに対して、ベルの払出枚数は9枚)、同時当選役(ベル、制御役A)または同時当選役(ベル、制御役B)が内部当選しても入賞ライン114上に停止表示されない役である。このように出現しない役を設けることで、遊技台の仕様変更などに伴う抽選データ、リール停止制御データの変更対応作業が容易になる。   The simultaneous winning combination is a winning combination capable of simultaneously winning a plurality of winning combinations, and in this embodiment, there are simultaneous winning combinations indicated by numbers 7 to 47 in FIG. For example, the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) corresponding to number 16 in the figure is a winning combination that can be internally won by BB1 and replay 1 at the same time, and the winning symbol combination “white” corresponding to BB1 is shown. When “7-White 7-White 7” is stopped and displayed on the winning line 114 (when they are aligned), the game proceeds to the BB game and the winning symbol combination “Replay-Replay-Replay” corresponding to the replay 1 is selected. When the stop line is displayed on the winning line 114, the game can be performed without inserting medals in the next game. In addition, the control combination A and the control combination B included in the simultaneous winning combination (bell, control combination A) or the simultaneous winning combination (bell, control combination B) are more than other simultaneous selection combinations (bell in this embodiment). The number of medals to be paid out is set to be small (in this embodiment, the number of payouts of the control combination A and the control combination B is one, whereas the number of payout of the bell is nine), and the simultaneous winning combination (Bell , Even if the winning combination (the control combination A) or the simultaneous winning combination (bell, control combination B) is won internally, the combination is not stopped and displayed on the winning line 114. Providing a combination that does not appear in this way facilitates work for changing lottery data and reel stop control data associated with a change in the specifications of the game machine.

<再遊技高確率遊技>
図13、図14は再遊技高確率遊技における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。
<Replay high probability game>
FIG. 13 and FIG. 14 are stored in the ROM 312 in association with the type of winning combination, the type of single winning combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, and the number of medals to be paid out (dividend) in the replay high probability game. It is an example of a data table.

再遊技高確率遊技とは、再遊技役の内部当選確率が通常遊技よりも高く設定された遊技をいい、本実施形態では、再遊技高確率遊技1(通常遊技RT1モード)と再遊技高確率遊技2(通常遊技RT2モード)の2種類がある。また、再遊技高確率遊技の入賞役には、上述の単独役である、ビッグボーナス(BB1、BB2)、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1と、同時当選役がある。   The replay high probability game refers to a game in which the internal winning probability of the regame player is set higher than that of the normal game. In the present embodiment, the replay high probability game 1 (normal game RT1 mode) and the replay high probability There are two types of game 2 (normal game RT2 mode). In addition, the winning combination of the replay high probability game includes the above-mentioned single combination, such as the big bonus (BB1, BB2), the small combination (watermelon, bell, cherry), the replay 1 and the simultaneous winning combination.

再遊技高確率遊技1においては、単独役(再遊技1)の内部当選確率が50000/65536に設定されており、通常遊技における単独役(再遊技1)の内部当選確率である7560/65536よりも格段に高く設定されている(遊技者にとって有利な確率に設定されている)と共に、同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率が350/65536に設定されており、通常遊技における同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率である340/65536よりも高く設定されている。 また、再遊技高確率遊技2においては、単独役(再遊技1)の内部当選確率が7555/65536に設定されており、通常遊技における単独役(再遊技1)の内部当選確率である7560/65536よりも若干低く設定されているが(遊技者にとって不利な確率に設定されているが)、同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率は350/65536に設定されており、通常遊技における同時当選役(再遊技1、再遊技2)および同時当選役(再遊技1、再遊技3)の内部当選確率である340/65536よりも高く設定されている。   In the replay high probability game 1, the internal winning probability of the single role (replay 1) is set to 50000/65536, from 7560/65536 which is the internal winning probability of the single role (replay 1) in the normal game. Is set to be significantly higher (the probability is set to be advantageous to the player), and the inside of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) The winning probability is set to 350/65536, from 340/65536 which is the internal winning probability of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and the simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) in the normal game Is also set high. In the replay high probability game 2, the internal winning probability of the single role (replay 1) is set to 7555/65536, and the internal winning probability of the single role (replay 1) in the normal game is 7560 /. Although it is set slightly lower than 65536 (although it is set at a disadvantageous probability for the player), simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) The internal winning probability is set to 350/65536, and it is 340 / which is the internal winning probability of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2) and the simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) in the normal game. It is set higher than 65536.

<BB内部当選時>
図15、図16はBB内部当選時における入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブル一例である。
<When winning the BB internal>
FIGS. 15 and 16 show the types of winning combinations at the time of BB internal winning, the types of single / simultaneous winning combinations, internal winning probabilities, and the number of medals to be paid out (dividends) stored in the ROM 312 in association with each other. It is an example of a data table.

BB内部当選時とは、BB1またはBB2の入賞役に内部当選し(同時当選役による内部当選も含む)、BB1およびBB2に入賞していない(BB1およびBB2に対応する入賞図柄組合せが入賞ライン114上に揃っていない)遊技状態をいい、本実施形態では、BB1に内部当選した状態であるBB1内部当たり遊技(内部当たりRT3モード)と、BB2に内部当選した状態であるBB2内部当たり遊技(内部当たりRT4モード)の2種類がある。また、このBB内部当選時の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル、チェリー)、再遊技1がある。   In the BB internal winning, an internal winning is made to the winning combination of BB1 or BB2 (including an internal winning by simultaneous winning combination), and BB1 and BB2 are not won (the winning symbol combination corresponding to BB1 and BB2 is the winning line 114) In this embodiment, BB1 internal winning game (internal RT3 mode) and BB2 internal winning game in BB2 internal (internal) There are two types of hits (RT4 mode). Further, the winning combination at the time of winning the BB internal prize includes the small role (watermelon, bell, cherry) and replay 1 which are the above-mentioned single roles.

BB1内部当たり遊技と、BB2内部当たり遊技では、ボーナス役と再遊技役、または、ボーナス役と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が異なるように設定されている。具体的には、BB1内部当たり遊技においては、BB1と再遊技役、または、BB1と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が、BB2と再遊技役、または、BB2と小役で構成される同時当選役の内部当選確率よりも高く設定されており、BB2内部当たり遊技においては、BB2と再遊技役、または、BB2と小役で構成される同時当選役の内部当選確率が、BB1と再遊技役、または、BB1と小役で構成される同時当選役の内部当選確率よりも高く設定されている。例えば、BB1内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率は17560/65536に設定されているのに対して、BB2内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率は0/65536に設定されており、BB1内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率は、BB2内部当たり遊技における同時当選役(BB1、再遊技1)の内部当選確率よりも高く設定されている。   In the BB1 internal winning game and the BB2 internal winning game, the internal winning probabilities of the bonus winning combination and the re-playing winning combination or the bonus winning combination and the small winning combination are set to be different. Specifically, in the game per BB1, the internal winning probability of the simultaneous winning combination composed of BB1 and the replaying role, or BB1 and the small role is BB2 and the replaying role, or BB2 and the small role. It is set higher than the internal winning probability of the configured simultaneous winning combination, and in the BB2 internal winning game, the internal winning probability of the simultaneous winning combination composed of BB2 and the re-playing combination, or BB2 and the small combination, It is set higher than the internal winning probability of the simultaneous winning combination composed of BB1 and the replaying combination or BB1 and the small combination. For example, the internal winning probability of the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB1 is set to 17560/65536, whereas the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB2 internal The internal winning probability is set to 0/65536, and the internal winning probability of the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB1 internal is the simultaneous winning combination (BB1, replay 1) in the game per BB2 internal Is set higher than the internal winning probability.

<BB遊技>
図17は、BB遊技時における入賞役の種類と、単独役/同時当選役の種別と、内部当選確率と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。
<BB game>
FIG. 17 shows the association between the type of winning combination at the time of BB game, the type of single combination / simultaneous winning combination, the internal winning probability, the corresponding winning symbol combination, and the number of medals to be paid out (dividend). 4 is an example of a data table stored in a ROM 312.

BB遊技とは、通常遊技よりも遊技者にとって有利な遊技(例えば、通常遊技よりも遊技中に用いられるメダルの消費量が少ない遊技、または、通常遊技よりも遊技中に獲得できるメダルの獲得量が多い遊技など)をいい、BB遊技中の入賞役には、上述の単独役である、小役(スイカ、ベル、チェリー)がある。なお、本実施形態では、メダルの払出枚数が465枚を超えた場合にBB遊技が終了する。   The BB game is a game that is more advantageous to the player than the normal game (for example, a game that consumes less medals than the normal game, or an amount of medals that can be acquired during the game than the normal game) In the BB game, there are small roles (watermelon, bell, cherry) which are the above-mentioned single roles. In this embodiment, the BB game ends when the number of medals paid out exceeds 465.

次に、図18、図19を用いて、遊技状態の移行制御について説明する。なお、図18はRT状態の種類と、各RT状態への移行契機と、対応する遊技状態を示した図であり、図19は遊技状態の遷移の様子を示した遊技状態遷移図である。   Next, the game state transition control will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a diagram showing the types of RT states, the triggers for transitioning to each RT state, and the corresponding gaming states, and FIG. 19 is a gaming state transition diagram showing how the gaming states transition.

本実施形態では、RT状態として、通常遊技RT0モード(通常遊技)、通常遊技RT1モード(再遊技高確率遊技1)、通常遊技RT2モード(再遊技高確率遊技2)、内部当たりRT3モード(BB1内部当たり遊技)、内部当たりRT4モード(BB2内部当たり遊技)の5種類のRTモードが存在する。   In the present embodiment, the RT state includes a normal game RT0 mode (normal game), a normal game RT1 mode (replay high probability game 1), a normal game RT2 mode (replay high probability game 2), and an internal RT3 mode (BB1). There are five types of RT modes: games per inside, and RT4 modes per inside (games per inside BB2).

通常遊技RT0モードは、通常遊技の開始時や、設定変更後やRAMクリア(RAMの初期化)後に最初に設定される遊技状態である。通常遊技RT1モードは、BB1遊技またはBB2遊技の終了後に移行し、移行後5000ゲーム間は、通常遊技RT1モードが継続され、その後、通常遊技RT0モードに移行する。通常遊技RT2モードは、通常遊技RT0モードにおいてRT移行役に入賞した場合(RT移行役に対応する図柄組合せ「リプレイーベルーリプレイ」が入賞ライン114上に表示された場合)に移行し、移行後1ゲーム間は、通常遊技RT2モードが継続され、その後、通常遊技RT0モードに移行する。内部当たりRT3モードは、BB1に内部当選した場合に移行し、BB1に入賞するまで(BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ライン114上に表示されるまで)継続される。内部当たりRT4モードは、BB2に内部当選した場合に移行し、BB2に入賞するまで(BB2に対応する図柄組合せ「青7−青7−青7」が入賞ライン114上に表示されるまで)継続される。なお、BB1内部当たり遊技(またはBB2内部当たり遊技)においてBB1(またはBB2)に入賞した場合には、BB1遊技(またはBB2遊技)に移行する。   The normal game RT0 mode is a game state that is initially set at the start of a normal game, after setting change, or after RAM clear (RAM initialization). The normal game RT1 mode shifts after the end of the BB1 game or the BB2 game, and the normal game RT1 mode is continued for 5000 games after the shift, and then shifts to the normal game RT0 mode. The normal game RT2 mode shifts to the case where the RT transition combination is won in the normal game RT0 mode (when the symbol combination “Replay Bell Replay” corresponding to the RT transition combination is displayed on the winning line 114), and after the transition During one game, the normal game RT2 mode is continued, and then the normal game RT0 mode is entered. The internal RT3 mode is shifted to the case where BB1 is won internally, and continues until BB1 is won (until the symbol combination corresponding to BB1 “white 7-white 7-white 7” is displayed on the winning line 114). Is done. The internal RT4 mode is changed to the case where BB2 is won internally and continues until BB2 is won (until the symbol combination “Blue 7-Blue 7-Blue 7” corresponding to BB2 is displayed on the winning line 114). Is done. In the case of winning a game for BB1 (or BB2) in a game per BB1 (or a game per BB2), the game shifts to a BB1 game (or BB2 game).

<メイン処理>
次に、図20を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing>
Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main control unit main process of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101において各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS102では、メダル投入に関する処理や遊技のスタート操作に関する処理を行う。スタート操作に関する処理では、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。また、副制御部400に対してスタートレバー受付コマンドを送信する。副制御部400は、このスタートレバー受付コマンドを受信することによって遊技の開始を把握する。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S101. Thereafter, in step S102 of the main control unit main process, a process related to medal insertion and a process related to a game start operation are performed. . In the process related to the start operation, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If it is determined that the start operation has been performed, the number of inserted medals is determined. In addition, a start lever reception command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this start lever reception command.

ステップS103では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S103, a valid pay line 114 is determined.

ステップS104では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S104, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS105では、ステップS104で取得した乱数値と、ROM312に格納されている上述のデータテーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグが内部的にオンになる。また、このステップS105では、副制御部400に対して内部当選コマンドを送信する。副制御部400は、この内部当選コマンドを受信することによって内部抽選の結果を把握する。   In step S105, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number value acquired in step S104 and the above-described data table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, the flag of the winning combination is turned on internally. In step S105, an internal winning command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the result of the internal lottery by receiving this internal winning command.

ステップS106では、リール停止データの候補を選択する。ここでは、図21に示すデータテーブルを参照し、ステップS105で決定した内部当選役に基づいて、複数の停止テーブル取得情報の中から1つの停止テーブル取得情報を取得する。なお、図21は、入賞役の種別と、単独役/同時当選役の種別と、停止テーブル取得情報と、を対応付けしてROM312に記憶したデータテーブルの一例である。このデータテーブルに記憶された停止テーブル取得情報は、各入賞役に対応するリール停止データの候補を規定したものであり、図22に示す停止優先順位(再遊技役>ボーナス>小役)の規則に従って、各入賞役のリール停止データの候補として取得可能な停止テーブルを規定している。例えば、内部抽選の結果、図21の番号16の同時当選役(BB1、再遊技1)に内部当選した場合を考えると、図22に示す停止優先順位の規則には、BB1よりも再遊技1の方が停止優先順位が高く、且つ、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役と規定されているから、同時当選役(BB1、再遊技1)のリール停止データの候補として取得可能な停止テーブルは、再遊技1停止テーブルのみである。一方、同図の番号36の同時当選役(BB1、スイカ)に内部当選した場合を考えると、図22に示す停止優先順位の規則には、スイカよりもBB1の方が停止優先順位が高く、且つ、BB1はリールの停止操作を検知してから所定の引込みの移動範囲内にBB1に対応する図柄がある場合に限って優先して停止させる役であり、スイカ(小役)は配当の高い役を優先して停止させる役であるから、同時当選役(BB1、スイカ)のリール停止データの候補として取得可能な停止テーブルは、BB1停止テーブルまたはスイカ停止テーブルである。   In step S106, a reel stop data candidate is selected. Here, referring to the data table shown in FIG. 21, one stop table acquisition information is acquired from a plurality of stop table acquisition information based on the internal winning combination determined in step S105. FIG. 21 is an example of a data table stored in the ROM 312 in association with a winning combination type, a single combination / simultaneous winning combination type, and stop table acquisition information. The stop table acquisition information stored in this data table defines reel stop data candidates corresponding to each winning combination, and the stop priority order (replaying combination> bonus> small combination) shown in FIG. Accordingly, a stop table that can be acquired as reel stop data candidates for each winning combination is defined. For example, in the case of the internal lottery for the number 16 simultaneous winning combination (BB1, replay 1) shown in FIG. 21 as a result of the internal lottery, the stop priority order rule shown in FIG. Since the stop priority is higher, and the re-gamer is always defined as a role that stops and displays the symbol combination corresponding to the re-game player, the reel stop data of the simultaneous winning combination (BB1, re-game 1) The only stop table that can be acquired as a candidate is the replay 1 stop table. On the other hand, considering the case where an internal winning combination (BB1, watermelon) of No. 36 in the same figure is considered, according to the stop priority rule shown in FIG. 22, BB1 has a higher stop priority than watermelon. In addition, BB1 is a role that preferentially stops only when there is a symbol corresponding to BB1 within a predetermined pull-in movement range after detecting the reel stop operation, and the watermelon (small role) has a high dividend. Since it is a combination that preferentially stops the combination, the stop table that can be acquired as a candidate for reel stop data of the simultaneous winning combination (BB1, watermelon) is the BB1 stop table or the watermelon stop table.

図20に戻って、ステップS107では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   Returning to FIG. 20, in step S107, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS108では、演出用投入ボタン受付処理(詳細は後述)を行う。   In step S108, a production input button reception process (details will be described later) is performed.

ステップS109では、リール制御処理を行う。詳細は後述するが、このリール制御処理では、押されたストップボタン131a〜131cに対応するリール110〜112の回転を停止させる停止制御を行う。   In step S109, a reel control process is performed. Although details will be described later, in this reel control process, stop control is performed to stop the rotation of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 131a to 131c.

ステップS110では、ストップボタン131a〜131cが押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効ライン114上に、内部当選した入賞役またはフラグ持越し中の入賞役に対応する図柄組合せが停止表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示された場合には再遊技1の入賞と判定する。また、このステップS110では、副制御部400に対して入賞コマンドを送信する。副制御部400は、この入賞コマンドを受信することによって入賞の結果を把握する。なお、ボーナスに入賞した場合には、入賞コマンドに替えて、副制御部400に対してボーナス入賞コマンドを送信する。副制御部400は、このボーナス入賞コマンドを受信することによってボーナスの入賞を把握する。   In step S110, the winning determination of the symbol stopped by pressing the stop buttons 131a to 131c is performed. Here, it is determined that the winning combination is won when a symbol combination corresponding to an internal winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is stopped on the active line 114. For example, when “Replay-Replay-Replay” is stopped and displayed on the active line 114, it is determined that the replay 1 is won. In step S110, a winning command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the winning result by receiving this winning command. If a bonus is won, a bonus winning command is transmitted to the sub-control unit 400 instead of the winning command. The sub-control unit 400 grasps the bonus winning by receiving this bonus winning command.

ステップS111では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出し(配当)のある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S111, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if any winning combination with payout (dividend) is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS112では、遊技状態制御処理を行う。詳細は後述するが、この遊技状態制御処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合に次回からBB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。   In step S112, game state control processing is performed. Although details will be described later, in this game state control process, control for shifting the game state is performed. For example, in the case of BB winning, preparation is made so that a BB game can be started from the next time. Prepare to start normal games from

以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.

<演出用投入ボタン受付処理>
次に、図23を用いて、上記メイン処理における演出用投入ボタン受付処理(ステップS108)について説明する。なお、同図は、演出用投入ボタン受付処理の流れを示すフローチャートである。
<Direction input process for production>
Next, with reference to FIG. 23, the effect insertion button reception process (step S <b> 108) in the main process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of the input button reception process for productions.

ステップS201では、第3停止リールの停止受付待ち中か否か、すなわち、既に2つのリールが停止して残りの1つのリールのみが回転している状態か否かを判定する。そして、第3停止リールの停止受付待ち中である場合は何も処理をせずに終了し、そうでない場合はステップS202に進む。   In step S201, it is determined whether or not the third stop reel is waiting to be stopped, that is, whether or not the two reels are already stopped and only the remaining one reel is rotating. If the stop of the third stop reel is awaiting reception, the process ends without performing any processing. If not, the process proceeds to step S202.

ステップS202では、メダル投入ボタン(ベットボタン)130が押下されたか否かを判定する。そして、メダル投入ボタン130の押下を受け付けた場合はステップS203に進み、そうでない場合は何も処理をせずに終了する。   In step S202, it is determined whether or not the medal insertion button (bet button) 130 has been pressed. If the pressing of the medal insertion button 130 is accepted, the process proceeds to step S203, and if not, the process ends without performing any processing.

ステップS203では、副制御部400に対して、演出用投入ボタン受付コマンドを送信して、処理を終了する。副制御部400は、この演出用投入ボタン受付コマンドを受信することによって、メダル投入ボタン130が操作されたことを把握する。   In step S203, an effect input button acceptance command is transmitted to the sub-control unit 400, and the process ends. The sub-control unit 400 recognizes that the medal insertion button 130 has been operated by receiving the effect insertion button reception command.

<リール制御処理>
次に、図24を用いて、上記メイン処理におけるリール制御処理(ステップS109)について説明する。なお、同図は、リール制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel control processing>
Next, the reel control process (step S109) in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel control process.

ステップS301では、ストップボタン131a〜131cのいずれかの操作を受け付けたか否かを判定する。そして、ストップボタン131a〜131cのいずれかの操作を受け付けた場合にはステップS302に進み、ストップボタン131a〜131cのいずれの操作も受け付けていない場合にはストップボタン131a〜131cが操作されるのを待つ。   In step S301, it is determined whether any operation of the stop buttons 131a to 131c has been accepted. When any operation of the stop buttons 131a to 131c is accepted, the process proceeds to step S302, and when any operation of the stop buttons 131a to 131c is not accepted, the stop buttons 131a to 131c are operated. wait.

ステップS302では、副制御部400に対して停止ボタン受付コマンドを送信する。副制御部400は、この停止ボタン受付コマンドを受信することによって、主制御部300がストップボタン131a〜131cのいずれかの操作を受け付けたことを把握する。   In step S302, a stop button reception command is transmitted to the sub control unit 400. By receiving this stop button reception command, the sub-control unit 400 recognizes that the main control unit 300 has received any operation of the stop buttons 131a to 131c.

ステップS303では、リール停止処理を行う(詳細は後述する)。   In step S303, a reel stop process is performed (details will be described later).

ステップS304では、全てのリール110〜112が停止しているか否かを判定し、全てのリール110〜112が停止している場合にはステップS305に進み、そうでない場合にはステップS301に戻って回転中のリールの停止処理を行う。   In step S304, it is determined whether or not all the reels 110 to 112 are stopped. If all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S305. Otherwise, the process returns to step S301. Stops the rotating reel.

ステップ305では、副制御部400に対してリールの停止に関する停止情報コマンドを送信する。副制御部400は、この停止情報コマンドを受信することによって、リール110〜112の停止位置情報などを把握する。   In step 305, a stop information command related to reel stop is transmitted to the sub-control unit 400. By receiving this stop information command, the sub-control unit 400 grasps stop position information of the reels 110 to 112 and the like.

<リール停止処理>
次に、図25を用いて、上記リール制御処理におけるリール停止処理(ステップS303)について説明する。なお、同図は、リール停止処理の流れを示すフローチャートである。
<Reel stop processing>
Next, the reel stop process (step S303) in the reel control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of reel stop processing.

ステップS401では、ストップボタン131a〜131cの操作時の図柄位置データを取得する。より具体的には、ストップボタン131a〜131cの停止操作がなされた時に入賞ライン114の中段水平ラインに位置していた図柄の図柄番号を、停止操作時の図柄位置データとして取得する。   In step S401, symbol position data at the time of operating the stop buttons 131a to 131c is acquired. More specifically, the symbol number of the symbol located on the middle horizontal line of the winning line 114 when the stop operation of the stop buttons 131a to 131c is performed is acquired as symbol position data at the time of the stop operation.

ステップS402では、上述のステップS106で取得した停止テーブル取得情報を参照し、候補として選択した停止テーブルデータの中から、条件に合致する停止テーブルデータを取得する。なお、後述するステップS407、S410において停止テーブルデータが更新されている場合には、このステップS402を飛ばしてステップS403に進む。   In step S402, referring to the stop table acquisition information acquired in step S106 described above, stop table data matching the condition is acquired from the stop table data selected as candidates. If stop table data has been updated in steps S407 and S410, which will be described later, the process skips step S402 and proceeds to step S403.

ステップS403では、ステップS402で取得した(または、後述するステップS407、S410で更新した)停止テーブルデータを参照し、ステップS401で取得した図柄位置データなどに基づいて、リールを停止させる位置情報を示す図柄停止位置情報を取得する。   In step S403, reference is made to stop table data acquired in step S402 (or updated in steps S407 and S410 described later), and position information for stopping the reel is shown based on the symbol position data acquired in step S401. Obtain symbol stop position information.

ステップS404では、ステップS401で取得した図柄位置データと、ステップS403で取得した図柄停止位置情報に基づいて、リールの引き込みコマ数を設定する。   In step S404, the number of reel drawing frames is set based on the symbol position data acquired in step S401 and the symbol stop position information acquired in step S403.

ステップS405では、ステップS404で設定した引き込みコマ数に基づいて、リール110〜112を停止する。   In step S405, the reels 110 to 112 are stopped based on the number of drawn frames set in step S404.

ステップS406では、停止したリールが第1停止であるか否か、すなわち、3つのリール110〜112のうちで最初に停止したリールであるか否かを判定し、第1停止リールであればステップS407に進み、そうでない場合にはステップS409に進む。   In step S406, it is determined whether or not the stopped reel is the first stop, that is, whether or not it is the first stopped reel among the three reels 110 to 112. The process proceeds to S407, and if not, the process proceeds to step S409.

ステップS407では、停止テーブル取得情報を参照し、候補として選択した停止テーブルデータの中から、第1停止リールの停止図柄を加味した条件に合致する停止テーブルデータを取得して停止テーブルデータを更新し、ステップS408では、副制御部400に対して、第1停止リールコマンドを送信する。   In step S407, referring to the stop table acquisition information, the stop table data that matches the conditions taking into account the stop symbol of the first stop reel is acquired from the stop table data selected as candidates, and the stop table data is updated. In step S408, a first stop reel command is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS409では、停止したリールが第2停止であるか否か、すなわち、3つのリール110〜112のうちで2番目に停止したリールであるか否かを判定し、第2停止リールであればステップS410に進み、そうでない場合にはステップS412に進む。   In step S409, it is determined whether or not the stopped reel is the second stop, that is, whether or not it is the second stopped reel among the three reels 110 to 112. The process proceeds to step S410, and if not, the process proceeds to step S412.

ステップS410では、停止テーブル取得情報を参照し、候補として選択した停止テーブルデータの中から、第1停止リールおよび第2停止リールの停止図柄を加味した条件に合致する停止テーブルデータを取得して停止テーブルデータを更新し、ステップS411では、副制御部400に対して、第2停止リールコマンドを送信する。   In step S410, the stop table acquisition information is referred to, and stop table data matching the conditions including the stop symbols of the first stop reel and the second stop reel is acquired and stopped from the stop table data selected as candidates. The table data is updated, and in step S411, a second stop reel command is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS412では、取得した停止テーブルデータの情報を消去し、ステップS413では、副制御部400に対して、全停止リールコマンドを送信する。   In step S412, the information of the acquired stop table data is deleted, and in step S413, an all stop reel command is transmitted to the sub-control unit 400.

次に、このリール停止処理を具体的に説明する。図26は、上述の図柄表示窓113の9つの表示領域1〜9と、上述の5本の入賞ライン114との関係を示した図であり、本実施形態では、表示領域1、4、7によって構成される上段水平入賞ライン(水平入賞ラインa)、表示領域2、5、8によって構成される中段水平入賞ライン(水平入賞ラインb)、表示領域3、6、9によって構成される下段水平入賞ライン(水平入賞ラインc)、表示領域3、5、7によって構成される右上がり入賞ライン(対角入賞ラインa)、表示領域1、5、9によって構成される右下がり入賞ライン(対角入賞ラインb)の5本の入賞ラインがある。   Next, the reel stop process will be specifically described. FIG. 26 is a diagram showing the relationship between the nine display areas 1 to 9 of the above-described symbol display window 113 and the above-described five pay lines 114. In the present embodiment, the display areas 1, 4, and 7 are shown. The upper horizontal winning line (horizontal winning line a) constituted by the upper horizontal winning line (horizontal winning line b) constituted by the display areas 2, 5, 8 and the lower horizontal constituted by the display areas 3, 6, 9 A winning line (horizontal winning line c), a right rising winning line (diagonal winning line a) constituted by display areas 3, 5, and 7, and a right falling winning line (diagonal diagonal) constituted by display areas 1, 5, 9 There are five winning lines b).

図27(a)は単独役(再遊技1)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。単独役(再遊技1)に内部当選した場合には、上記図21の番号3の行に示すように、上述の停止テーブルデータの候補として再遊技1停止テーブルデータのみが取得される。また、上記図22に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、ストップボタン131a〜131cの停止操作によって全リール110〜112を停止させた場合には、ストップボタン131a〜131cの停止操作手順に関わらず、再遊技1停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技1に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。   FIG. 27A is a diagram showing an example of a symbol combination displayed on the symbol display window 113 when an internal winning is made for a single role (replay 1). When the single winning combination (replay 1) is won internally, only the replay 1 stop table data is acquired as a candidate for the above stop table data, as shown in the row of number 3 in FIG. Also, as shown in FIG. 22 above, since the re-playing role is always a stop-display of the symbol combination corresponding to the re-playing role, all the reels 110 to 112 are stopped by the stop operation of the stop buttons 131a to 131c. In this case, the reel stop control is performed based on the replay 1 stop table data regardless of the stop operation procedure of the stop buttons 131a to 131c, and the symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to the replay 1 is set. It is stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line).

図27(b)は同時当選役(再遊技1、再遊技2)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技2)に内部当選した場合には、上記図21の番号7の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技1停止テーブルデータまたは再遊技2停止テーブルデータが取得される。また、上記図22に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、右リール112に対応する表示領域7、8、9に、再遊技2に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように(リールの引き込み制御が可能な範囲内にチャンス図柄がある図柄位置で)右ストップボタン131cの停止操作を行うと、再遊技2停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技2に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。   FIG. 27B is a diagram showing an example of symbol combinations displayed on the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 and replay 2) is made. When an internal winning combination (replay 1 and replay 2) is won internally, as shown in the row of number 7 in FIG. 21, the reel stop table data candidate is placed in the symbol position at the start of pull-in. Based on this, replay 1 stop table data or replay 2 stop table data is acquired. Also, as shown in FIG. 22 above, since the re-game is always a role for stopping and displaying the symbol combination corresponding to the re-game, the re-game 2 is displayed in the display areas 7, 8, and 9 corresponding to the right reel 112. The right stop button 131c so that the chance symbol which is the symbol constituting the symbol combination “replay-replay-chance” corresponding to is stopped and displayed (at the symbol position where the chance symbol is within the range where the reel pull-in control is possible). When the stop operation is performed, reel stop control is performed based on the replay 2 stop table data, and the symbol combination “replay-replay-chance” corresponding to replay 2 is a winning line (in this example, a middle horizontal winning line) ) Stopped display above.

図27(c)は同時当選役(再遊技1、再遊技3)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技3)に内部当選した場合には、上記図21の番号8の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技1停止テーブルデータまたは再遊技3停止テーブルデータが取得される。また、上記図22に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、中リール111に対応する表示領域4、5、6に、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように中ストップボタン131bの停止操作を行うと、再遊技3停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。   FIG. 27C is a diagram showing an example of symbol combinations displayed on the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 3) is made. In the case of an internal winning combination for the simultaneous winning combination (replay 1, replay 3), as shown in the row of number 8 in FIG. 21, the reel stop table data candidate is placed in the symbol position at the start of the pull-in. Based on this, replay 1 stop table data or replay 3 stop table data is acquired. Further, as shown in FIG. 22 above, since the re-game is always a role for stopping and displaying the symbol combination corresponding to the re-game, the re-game 3 is displayed in the display areas 4, 5, and 6 corresponding to the middle reel 111. If the stop operation of the middle stop button 131b is performed so that the chance symbol which is the symbol constituting the symbol combination “replay-chance-replay” corresponding to is stopped and displayed, the reel stops based on the replay 3 stop table data Control is performed, and the symbol combination “replay-chance-replay” corresponding to the replay 3 is stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line).

図27(d)は同時当選役(再遊技1、再遊技4)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技4)に内部当選した場合には、上記図21の番号9の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技1停止テーブルデータまたは再遊技4停止テーブルデータが取得される。また、上記図22に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール110に対応する表示領域1、2、3に、再遊技4に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン131aの停止操作を行うと、再遊技4停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技4に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。   FIG. 27D is a diagram showing an example of symbol combinations displayed on the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4) is made. When the internal winning combination (replay 1 and replay 4) is won internally, as shown in the row of number 9 in FIG. 21, the reel stop table data candidate is placed in the symbol position at the start of the pull-in. Based on this, replay 1 stop table data or replay 4 stop table data is acquired. Also, as shown in FIG. 22 above, since the re-game is always a role that stops and displays the symbol combination corresponding to the re-game, the re-game 4 is displayed in the display areas 1, 2, and 3 corresponding to the left reel 110. When the stop operation of the left stop button 131a is performed so that the chance symbol which is the symbol constituting the symbol combination “chance-replay-replay” corresponding to is stopped and displayed, the reel stops based on the replay 4 stop table data Control is performed, and the symbol combination “chance-replay-replay” corresponding to the replay 4 is stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line).

図28(a)は同時当選役(再遊技1、再遊技2、再遊技3、再遊技5)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技2、再遊技3、再遊技5)に内部当選した場合には、上記図21の番号10の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技1〜再遊技3停止テーブルデータ、または再遊技5停止テーブルデータが取得される。また、上記図22に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、中リール111に対応する表示領域4、5、6および右リール112に対応する表示領域7、8、9に、再遊技5に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように中ストップボタン131b、右ストップボタン131cの停止操作を行うと、再遊技5停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技5に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−チャンス」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。なお、この場合、中リール111に対応する表示領域4、5、6および右リール112に対応する表示領域7、8、9にチャンス図柄を停止表示することができなくても、いずれか一方にチャンス図柄を停止表示することができれば、再遊技2に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−チャンス」または再遊技3に対応する図柄組合せ「リプレイ−チャンス−リプレイ」を停止表示させることは可能である。   FIG. 28A is a diagram showing an example of a symbol combination displayed in the symbol display window 113 when an internal winning combination is made for the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2, replay 3, replay 5). is there. When the internal winning combination is the simultaneous winning combination (replay 1, replay 2, replay 3, replay 5), as shown in the row of number 10 in FIG. Based on the symbol position at the start of the pull-in, replay 1 to replay 3 stop table data or replay 5 stop table data is acquired. Further, as shown in FIG. 22 above, since the re-playing role is always a role for stopping and displaying the symbol combination corresponding to the re-playing role, it is displayed in the display areas 4, 5, 6 and the right reel 112 corresponding to the middle reel 111. The middle stop button 131b and the right stop button 131c are displayed so that the chance symbols which are symbols constituting the symbol combination “replay-chance-chance” corresponding to the replay 5 are stopped and displayed in the corresponding display areas 7, 8, and 9. When the stop operation is performed, the reel stop control is performed based on the replay 5 stop table data, and the symbol combination “replay-chance-chance” corresponding to the replay 5 is a winning line (in this example, the middle horizontal winning line) ) Stopped display above. In this case, even if the chance symbols cannot be stopped and displayed in the display areas 4, 5, 6 corresponding to the middle reel 111 and the display areas 7, 8, 9 corresponding to the right reel 112, either If the chance symbol can be stopped and displayed, the symbol combination “replay-replay-chance” corresponding to replay 2 or the symbol combination “replay-chance-replay” corresponding to replay 3 can be stopped and displayed. .

図28(b)は同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合には、上記図21の番号11の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技1、再遊技4、または再遊技6停止テーブルデータが取得される。また、上記図22に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール110に対応する表示領域1、2、3および右リール112に対応する表示領域7、8、9に、再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン131a、右ストップボタン131cの停止操作を行うと、再遊技6停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−チャンス」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。なお、この場合、右リール112に対応する表示領域7、8、9にチャンス図柄を停止表示することができるのは、左リール110に対応する表示領域1、2、3にチャンス図柄が停止表示される場合に限られる。   FIG. 28B is a diagram showing an example of symbol combinations displayed in the symbol display window 113 when an internal winning combination is made for the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4, replay 6). When the internal winning combination (replay 1, replay 4, replay 6) is won internally, as shown in the row of number 11 in FIG. Based on the symbol position, replay 1, replay 4, or replay 6 stop table data is acquired. In addition, as shown in FIG. 22 above, the re-playing role is a role that always stops and displays the symbol combination corresponding to the re-playing role, so that the display areas 1, 2, 3 and the right reel 112 corresponding to the left reel 110 are displayed. The left stop button 131a and the right stop button 131c are displayed so that the chance symbols which are symbols constituting the symbol combination “chance-replay-chance” corresponding to the replay 6 are stopped and displayed in the corresponding display areas 7, 8, and 9. When the stop operation is performed, the reel stop control is performed based on the replay 6 stop table data, and the symbol combination “chance-replay-chance” corresponding to the replay 6 is a winning line (in this example, the middle horizontal winning line) ) Stopped display above. In this case, the chance symbols can be stopped and displayed in the display areas 7, 8, and 9 corresponding to the right reel 112. The chance symbols are stopped and displayed in the display areas 1, 2, and 3 corresponding to the left reel 110. Limited to

図28(c)は同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技7)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1、再遊技4、再遊技7)に内部当選した場合には、上記図21の番号12の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技1、再遊技4、または再遊技7停止テーブルが取得される。また、上記図22に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール110に対応する表示領域1、2、3および中リール111に対応する表示領域4、5、6に、再遊技7に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−リプレイ」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるように左ストップボタン131a、中ストップボタン131bの停止操作を行うと、再遊技7停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技7に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−リプレイ」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。なお、この場合、中リール111に対応する表示領域4、5、6にチャンス図柄を停止表示することができるのは、左リール110に対応する表示領域1、2、3にチャンス図柄が停止表示される場合に限られる。   FIG. 28 (c) is a diagram showing an example of symbol combinations displayed in the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4, replay 7) is made. When an internal winning combination is selected for the simultaneous winning combination (replay 1, replay 4, replay 7), as shown in the row of number 12 in FIG. The replay 1, replay 4, or replay 7 stop table is acquired based on the symbol position. In addition, as shown in FIG. 22 above, the re-playing role is always a stop-display of the symbol combination corresponding to the re-playing role, so that the display areas 1, 2, 3 and the middle reel 111 corresponding to the left reel 110 are displayed. The left stop button 131a and the middle stop button 131b are displayed so that the chance symbols which are symbols constituting the symbol combination “chance-chance-replay” corresponding to the replay 7 are stopped and displayed in the corresponding display areas 4, 5, 6 When the stop operation is performed, reel stop control is performed based on the replay 7 stop table data, and the symbol combination “chance-chance-replay” corresponding to the replay 7 is a winning line (in this example, the middle horizontal winning line) ) Stopped display above. In this case, the chance symbol can be stopped and displayed in the display areas 4, 5, and 6 corresponding to the middle reel 111. The chance symbol is stopped and displayed in the display areas 1, 2, and 3 corresponding to the left reel 110. Limited to

図28(d)は同時当選役(再遊技1〜再遊技8)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1〜再遊技8)に内部当選した場合には、上記図21の番号15の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技1〜再遊技8停止テーブルが取得される。また、上記図22に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール110に対応する表示領域1、2、3、中リール111に対応する表示領域4、5、6および右リール112に対応する表示領域7、8、9に、再遊技8に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」を構成する図柄であるチャンス図柄が停止表示されるようにストップボタン131a〜131cの停止操作を行うと、再遊技8停止テーブルデータに基づいてリールの停止制御が行われ、再遊技8に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示される。   FIG. 28D is a diagram showing an example of symbol combinations displayed on the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 8) is made. If the internal winning combination (replay 1 to replay 8) is won internally, as shown in the row of number 15 in FIG. 21, the reel stop table data candidate is placed at the symbol position at the start of pull-in. Based on this, the replay 1 to replay 8 stop table is acquired. In addition, as shown in FIG. 22 above, the re-playing role is always a stop-display of the symbol combination corresponding to the re-playing role, so that the display areas 1, 2, 3, and the middle reel 111 corresponding to the left reel 110 are displayed. Chance symbols that are symbols constituting the symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to the replay 8 are stopped in the corresponding display regions 4, 5, 6 and the display regions 7, 8, 9 corresponding to the right reel 112. When the stop operation of the stop buttons 131a to 131c is performed so as to be displayed, the reel stop control is performed based on the replay 8 stop table data, and the symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to the replay 8 is obtained. It is stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line).

図29(a)は同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合には、上記図21の番号13の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータ候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技1〜再遊技6、または再遊技8停止テーブルが取得される。また、上記図22に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるため、所定の停止順序でストップボタン131a〜131cの停止操作を行ってチャンス図柄を停止表示すれば、再遊技8に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」を入賞ライン(この例では中段水平入賞ライン)上に停止表示させることができる。なお、同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合のリール停止制御については、図30、図31を用いて詳細に後述する。   FIG. 29A is a diagram showing an example of symbol combinations displayed in the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6 and replay 8) is made. In the case of the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6 and replay 8), as shown in the row of number 13 in FIG. Based on the symbol position, the replay 1 to replay 6 or replay 8 stop table is acquired. In addition, as shown in FIG. 22 above, since the re-game player is always a game player that stops and displays the symbol combination corresponding to the re-game player, the stop symbols 131a to 131c are operated in a predetermined stop order to perform the chance game Is stopped and displayed, the symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to the replay 8 can be stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal winning line). Note that the reel stop control in the case of internal winning in the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6 and replay 8) will be described in detail later with reference to FIGS.

図29(b)は同時当選役(再遊技1〜再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せの一例を示した図である。同時当選役(再遊技1〜再遊技4、再遊技6)に内部当選した場合には、上記図21の番号14の行に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技1〜再遊技4、または再遊技6停止テーブルが取得される。また、上記図22に示すように、再遊技役は必ず再遊技役に対応する図柄組合せを停止表示する役であるから、左リール110に対応する表示領域1、2、3、中リール111に対応する表示領域4、5、6、または、右リール112に対応する表示領域7、8、9のいずれにもチャンス図柄を停止表示させることが可能である。   FIG. 29B is a diagram showing an example of symbol combinations displayed in the symbol display window 113 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 4 and replay 6) is made. In the case of an internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 4 and replay 6), as shown in the row of number 14 in FIG. Based on the symbol positions, the replay 1 to replay 4 or replay 6 stop table is acquired. In addition, as shown in FIG. 22 above, the re-playing role is always a stop-display of the symbol combination corresponding to the re-playing role, so that the display areas 1, 2, 3, and the middle reel 111 corresponding to the left reel 110 are displayed. The chance symbol can be stopped and displayed in any of the corresponding display areas 4, 5, 6, or the display areas 7, 8, 9 corresponding to the right reel 112.

次に、図30、図31を用いて、上述の同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合に、図柄表示窓113に表示され得る図柄組合せと、リールの停止制御について詳細に説明する。   Next, with reference to FIG. 30 and FIG. 31, symbol combinations that can be displayed in the symbol display window 113 and reels when the above-mentioned simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6, replay 8) is internally won. The stop control will be described in detail.

図30は同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合であって、引き込み範囲内にチャンス図柄が無かった場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せを示した図である。   FIG. 30 shows a combination of symbols displayed in the symbol display window 113 when there is no chance symbol within the pull-in range when the winning combination is a simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6, replay 8). FIG.

同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合には、上記図21の番号13、および図30に示すように、上述のリール停止テーブルデータの候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技1〜再遊技6、または再遊技8停止テーブルが取得される。   In the case of an internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6, replay 8), as shown in the number 13 of FIG. 21 and FIG. Based on the symbol position at the start, the replay 1 to replay 6 or replay 8 stop table is acquired.

次に、第1停止リール(この例では左リール110)の停止操作時に、左リール110に対応する表示領域1、2、3に引き込み可能な範囲内にチャンス図柄が無かった場合(引き込み開始時(第1停止リールの停止操作時)の図柄位置から4コマ以内にチャンス図柄が無かった場合)には、左リール110に対応する表示領域1、2、3にチャンス図柄を停止表示させることが必要な再遊技4、再遊技6、再遊技8の図柄組合せは停止表示させることができないため、左リール110に対応する表示領域1、2、3にチャンス図柄を停止表示させることが不要な再遊技1、再遊技2、再遊技3、および再遊技5に対応する停止テーブルデータだけが候補に残って、第1停止リールの停止制御に有効な停止テーブルデータとなり、再遊技4、再遊技6、および再遊技8停止に対応する停止テーブルデータは候補から外れて、今回の第1〜第3停止リールの停止制御では無効となる。   Next, when the first stop reel (in this example, the left reel 110) is stopped, there is no chance symbol within the range that can be pulled into the display areas 1, 2, and 3 corresponding to the left reel 110 (at the start of pulling). (When there is no chance symbol within 4 frames from the symbol position at the time of the stop operation of the first stop reel), the chance symbol may be stopped and displayed in the display areas 1, 2, and 3 corresponding to the left reel 110. Since the required symbol combinations of replay 4, replay 6, and replay 8 cannot be stopped and displayed, it is unnecessary to stop and display the chance symbols in the display areas 1, 2, and 3 corresponding to the left reel 110. Only the stop table data corresponding to the game 1, the re-game 2, the re-game 3 and the re-game 5 remain as candidates, and become stop table data effective for the stop control of the first stop reel. Game 6, and stops the table data corresponding to the replay 8 stop off from the candidates, and invalid in the stop control of this first to third stop reel.

次に、第2停止リール(この例では中リール111)の停止操作時に、中リール111に対応する表示領域4、5、6に引き込み可能な範囲内にチャンス図柄が無かった場合(引き込み開始時(第2停止リールの停止操作時)の図柄位置から4コマ以内にチャンス図柄が無かった場合)には、中リール111に対応する表示領域4、5、6にチャンス図柄を停止表示させることが必要な再遊技3、再遊技5の図柄組合せは停止表示させることができないため、中リール111に対応する表示領域4、5、6にチャンス図柄を停止表示させることが不要な再遊技1および再遊技2に対応する停止テーブルデータだけが候補に残って、第2停止リールの停止制御に有効な停止テーブルデータとなり、再遊技3〜再遊技8に対応する停止テーブルデータは候補から外れて、今回の第2、第3停止リールの停止制御では無効となる。   Next, when the second stop reel (in this example, the middle reel 111) is stopped, if there is no chance symbol within the range that can be pulled into the display areas 4, 5, and 6 corresponding to the middle reel 111 (at the time of starting the pull-in) When there is no chance symbol within 4 frames from the symbol position (when the second stop reel is stopped), the chance symbol may be stopped and displayed in the display areas 4, 5, and 6 corresponding to the middle reel 111. Since the required symbol combinations of replay 3 and replay 5 cannot be stopped and displayed, the replay 1 and replay that do not require the chance symbols to be stopped and displayed in the display areas 4, 5, and 6 corresponding to the middle reel 111 are not required. Only the stop table data corresponding to the game 2 remains as candidates, and becomes stop table data effective for the stop control of the second stop reel, and the stop table data corresponding to the replay 3 to the replay 8 is obtained. Motor is disengaged from the candidates, a second time, the invalid in the stop control of the third stop reel.

最後に、第3停止リール(この例では右リール112)の停止操作時に、右リール112に対応する表示領域7、8、9に引き込み可能な範囲内にチャンス図柄が無かった場合(引き込み開始時(第3停止リールの停止操作時)の図柄位置から4コマ以内にチャンス図柄が無かった場合)には、右リール112に対応する表示領域7、8、9にチャンス図柄を停止表示させることが必要な再遊技2の図柄組合せは停止表示させることができないため、右リール112に対応する表示領域7、8、9にチャンス図柄を停止表示させることが不要な再遊技1に対応する停止テーブルデータだけが候補に残って、第3停止リールの停止制御に有効な停止テーブルデータとなり、再遊技2〜再遊技8に対応する停止テーブルデータは候補から外れて、今回の第3停止リールの停止制御では無効となる。この結果、再遊技1停止テーブルデータに従ったリールの停止制御が行われ、再遊技1に対応する図柄組合せ「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ライン(この例では中段水平ライン)上に停止表示される。   Finally, when the third stop reel (in this example, the right reel 112) is stopped, there is no chance symbol within the range that can be pulled into the display areas 7, 8, and 9 corresponding to the right reel 112 (at the start of pulling). (When there is no chance symbol within 4 frames from the symbol position at the time of the stop operation of the third stop reel), the chance symbol may be stopped and displayed in the display areas 7, 8, and 9 corresponding to the right reel 112. Since the required symbol combination of replay 2 cannot be stopped, stop table data corresponding to replay 1 that does not require the chance symbols to be stopped and displayed in the display areas 7, 8, and 9 corresponding to the right reel 112. Only the remaining candidates become stop table data effective for the stop control of the third stop reel, and the stop table data corresponding to the replay 2 to the replay 8 are excluded from the candidates. It becomes invalid in the third stop reel stop control of the times. As a result, the reel stop control is performed according to the replay 1 stop table data, and the symbol combination “replay-replay-replay” corresponding to the replay 1 is stopped and displayed on the winning line (in this example, the middle horizontal line). Is done.

図31は同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合であって、左リール110、右リール112にチャンス図柄を狙って停止表示させた場合に、図柄表示窓113に表示される図柄組合せを示した図である。   FIG. 31 shows a case in which a winning combination is made for the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6, replay 8), and the symbols are displayed when the left reel 110 and the right reel 112 are stopped and displayed aiming at the chance symbol. It is the figure which showed the symbol combination displayed on the window 113. FIG.

同時当選役(再遊技1〜再遊技6、再遊技8)に内部当選した場合には、上記図21の番号13、および図31に示すように、上述のリール停止データ候補として、引き込み開始時の図柄位置に基づいて再遊技1〜再遊技6、または再遊技8停止テーブルデータが取得される。   In the case of an internal winning combination of the simultaneous winning combination (replay 1 to replay 6, replay 8), as shown in the number 13 of FIG. 21 and FIG. Based on the symbol position, re-game 1 to re-game 6 or re-game 8 stop table data is acquired.

次に、第1停止リール(この例では左リール110)の停止操作時に、左リール110に対応する表示領域1、2、3にチャンス図柄を停止表示させた場合には、左リール110に対応する表示領域1、2、3にチャンス図柄を停止表示させることが不要な再遊技1〜再遊技3、再遊技5の図柄組合せは停止表示させることができないため、左リール110に対応する表示領域1、2、3にチャンス図柄を停止表示させることが必要な再遊技4、再遊技6、再遊技8に対応する停止テーブルデータだけが候補に残って、第1停止リールの停止制御に有効な停止テーブルデータとなり、再遊技1〜再遊技3、および再遊技5に対応する停止テーブルデータは候補から外れて、今回の第1〜第3停止リールの停止制御では無効となる。   Next, when a chance symbol is stopped and displayed in the display areas 1, 2, and 3 corresponding to the left reel 110 during the stop operation of the first stop reel (the left reel 110 in this example), it corresponds to the left reel 110. The display combinations corresponding to the left reel 110 cannot be displayed because the symbol combinations of re-game 1 to re-game 3 and re-game 5 that do not require the chance symbols to be stopped and displayed in the display regions 1, 2 and 3 to be displayed are displayed. Only the stop table data corresponding to the replay 4, the replay 6, and the replay 8 that require the chance symbols to be stopped and displayed at 1, 2, and 3 remain in the candidates and are effective for the stop control of the first stop reel. The stop table data corresponding to the replay 1 to the replay 3 and the replay 5 are excluded from the candidates and are invalid in the current stop control of the first to third stop reels.

次に、第2停止リール(この例では左リール112)の停止操作時に、右リール112に対応する表示領域7、8、9にチャンス図柄を停止表示させた場合には、右リール112に対応する表示領域7、8、9にチャンス図柄を停止表示させることが不要な再遊技4の図柄組合せは停止表示させることができないため、右リール112に対応する表示領域7、8、9にチャンス図柄を停止表示させることが必要な再遊技6および再遊技8停止テーブルデータが候補に残って、第2停止リールの停止制御に有効な停止テーブルデータとなり、再遊技1〜再遊技5停止テーブルデータは候補から外れて、今回の第2、第3停止リールの停止制御では無効となる。なお、第2停止リールとして中リール111を停止操作し、中リール111に対応する表示領域4、5、6にリプレイ図柄を停止表示させた場合には、中リール111に対応する表示領域4、5、6にリプレイ図柄を停止表示させることが不要な再遊技8の図柄組合せは停止表示させることができないため、中リール111に対応する表示領域4、5、6にリプレイ図柄を停止表示させることが必要な再遊技4および再遊技6停止テーブルデータが候補に残って、第2停止テーブルデータの停止制御に有効な停止テーブルデータとなり、再遊技8停止テーブルデータは候補から外れて、今回の第2、第3停止リールの停止制御では無効となる。   Next, when the chance symbol is stopped and displayed in the display areas 7, 8, and 9 corresponding to the right reel 112 during the stop operation of the second stop reel (the left reel 112 in this example), it corresponds to the right reel 112. Since the symbol combination of the replay 4 that does not require the chance symbol to be stopped and displayed in the display areas 7, 8 and 9 to be displayed cannot be stopped and displayed, the chance symbol is displayed in the display areas 7, 8 and 9 corresponding to the right reel 112. Re-play 6 and re-play 8 stop table data that need to be stopped and displayed remain as candidates, and become stop table data effective for stop control of the second stop reel, and re-game 1 to re-game 5 stop table data is It is excluded from the candidates and is invalid in the stop control of the second and third stop reels this time. When the middle reel 111 is stopped as the second stop reel and the replay symbols are stopped and displayed on the display areas 4, 5, 6 corresponding to the middle reel 111, the display area 4, corresponding to the middle reel 111, Since the combination of symbols of the replay 8 that does not require the replay symbols to be stopped and displayed on the 5th and 6th cannot be stopped, the replay symbols are stopped and displayed on the display areas 4, 5, and 6 corresponding to the middle reel 111. The replay 4 and replay 6 stop table data that need to be stored in the candidates become effective stop table data for stop control of the second stop table data, and the replay 8 stop table data is excluded from the candidates. 2. Invalid in stop control of third stop reel.

最後に、第3停止リール(この例では中リール111)の停止操作時に、中リール111に対応する表示領域4、5、6にチャンス図柄を停止表示させた場合には、中リール111に対応する表示領域4、5、6にチャンス図柄を停止表示させることが不要な再遊技6の図柄組合せは停止表示させることができないため、中リール111に対応する表示領域4、5、6にチャンス図柄を停止表示させることが必要な再遊技8停止テーブルデータだけが候補に残って、第3停止リールの停止制御に有効な停止テーブルデータとなり、再遊技1〜再遊技6停止テーブルデータは候補から外れて、今回の第3停止リールの停止制御では無効となる。この結果、再遊技8停止テーブルに従ったリール制御が行われ、再遊技8に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−チャンス」が入賞ライン上に停止表示される。なお、第3停止リール(この例では中リール111)の停止操作時に、中リール111に対応する表示領域4、5、6にリプレイ図柄を停止表示させた場合には、中リール111に対応する表示領域4、5、6にリプレイ図柄を停止表示させることが不要な再遊技8の図柄組合せは停止表示させることができないため、中リール111に対応する表示領域4、5、6にリプレイ図柄を停止表示させることが必要な再遊技6停止テーブルデータだけが候補に残って、第3停止リールの停止制御に有効な停止テーブルデータとなり、再遊技8停止テーブルデータは候補から外れて、今回の第3停止リールの停止制御では無効となる。この結果、再遊技6停止テーブルデータに従ったリール制御が行われ、再遊技6に対応する図柄組合せ「チャンス−リプレイ−チャンス」が入賞ライン上に停止表示される。   Finally, when a chance symbol is stopped and displayed in the display areas 4, 5 and 6 corresponding to the middle reel 111 during the stop operation of the third stop reel (in this example, the middle reel 111), it corresponds to the middle reel 111. Since the symbol combination of the replay 6 that does not require the chance symbol to be stopped and displayed in the display areas 4, 5 and 6 to be displayed cannot be stopped and displayed, the chance symbol is displayed in the display areas 4, 5 and 6 corresponding to the middle reel 111. Only the replay 8 stop table data that needs to be displayed in a stopped state remains in the candidates and becomes the stop table data effective for the stop control of the third stop reel, and the replay 1 to replay 6 stop table data are excluded from the candidates. Thus, this third stop reel stop control becomes invalid. As a result, reel control is performed according to the replay 8 stop table, and the symbol combination “chance-chance-chance” corresponding to the replay 8 is stopped and displayed on the winning line. When the replay symbols are stopped and displayed in the display areas 4, 5, and 6 corresponding to the middle reel 111 during the stop operation of the third stop reel (in this example, the middle reel 111), it corresponds to the middle reel 111. Since the symbol combination of the replay 8 that does not require the replay symbols to be stopped and displayed in the display areas 4, 5, and 6 cannot be stopped and displayed, the replay symbols are displayed in the display areas 4, 5, and 6 corresponding to the middle reel 111. Only the replay 6 stop table data that needs to be displayed in the stop remains in the candidates, and becomes the stop table data effective for the stop control of the third stop reel, and the replay 8 stop table data is out of the candidates. It becomes invalid in the stop control of 3 stop reels. As a result, reel control according to the replay 6 stop table data is performed, and the symbol combination “chance-replay-chance” corresponding to the replay 6 is stopped and displayed on the winning line.

次に、図32〜図35を用いて、単独役(ベル)、同時当選役(ベル、制御役A)、同時当選役(ベル、制御役B)に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例と、図柄表示窓113に表示され得る図柄組合せの一例について詳細に説明する。   Next, with reference to FIGS. 32 to 35, a stop table used when an internal winning combination is made for a single combination (bell), simultaneous winning combination (bell, control combination A), and simultaneous winning combination (bell, control combination B). And an example of a symbol combination that can be displayed in the symbol display window 113 will be described in detail.

なお、図32は単独役(ベル)に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、同図(a)は左リール110に対応する表示領域2に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数(引き込みコマ数)を示した図、同図(b)は中リール111に対応する表示領域5に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図、同図(c)は右リール111に対応する表示領域8に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。また、図33(a)および(b)は同時当選役(ベル、制御役A)に内部当選した場合に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、同図(a)は左リール110に対応する表示領域2に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図、同図(b)は中リール111に対応する表示領域5に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図であり、図33(c)は同時当選役(ベル、制御役B)に内部当選した場合に使用される停止テーブルの一例であり、右リール111に対応する表示領域8に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。さらに、図34(a)および(b)は同時当選役(ベル、制御役B)に内部当選した場合に内部当選した場合に使用されるリール停止テーブルの一例であり、同図(a)は左リール110に対応する表示領域2に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図、同図(b)は中リール111に対応する表示領域5に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込みを示した図であり、図34(c)は同時当選役(ベル、制御役A)に内部当選した場合に使用されるリール停止テーブルの一例であり、右リール111に対応する表示領域8に停止表示される図柄の停止位置と、この停止位置までの引き込み数を示した図である。   FIG. 32 is an example of a stop table used when a single role (bell) is won internally, and FIG. 32 (a) shows a stop position of a symbol that is stopped and displayed in the display area 2 corresponding to the left reel 110. The figure showing the number of pull-in (number of pull-in frames) to this stop position, (b) is a stop position of the symbol that is stopped and displayed in the display area 5 corresponding to the middle reel 111, and to the stop position FIG. 8C is a diagram showing the drawing-in, and FIG. 8C is a diagram showing the stop position of the symbol that is stopped and displayed in the display area 8 corresponding to the right reel 111 and the number of pull-in up to this stop position. FIGS. 33 (a) and 33 (b) are examples of a stop table used when an internal winning is made in the simultaneous winning combination (bell, control combination A), and FIG. The figure showing the stop position of the symbol that is stopped and displayed in the display area 2 corresponding to the reel 110 and the number of pull-in up to this stop position, FIG. 9B is stopped and displayed in the display area 5 corresponding to the middle reel 111. FIG. 33 (c) is an example of a stop table used when an internal winning combination is made for the simultaneous winning combination (bell, control combination B). FIG. 8 is a diagram showing a stop position of a symbol that is stopped and displayed in the display area 8 corresponding to the right reel 111, and the number of pull-ins up to the stop position. Further, FIGS. 34 (a) and 34 (b) are examples of a reel stop table used when an internal winning is made in the simultaneous winning combination (bell, control combination B), and FIG. The figure showing the stop position of the symbol that is stopped and displayed in the display area 2 corresponding to the left reel 110 and the number of pull-in up to this stop position, FIG. 9B is the stop display in the display area 5 corresponding to the middle reel 111. FIG. 34 (c) is a diagram showing a reel stop table used when the internal winning is made in the simultaneous winning combination (bell, control combination A). It is an example, and is a diagram showing a stop position of a symbol that is stopped and displayed in the display area 8 corresponding to the right reel 111, and the number of pull-in to this stop position.

単独役(ベル)に内部当選した場合には、上記図21の番号5の行に示すように、上述のリール停止データ候補として、図32に示す停止テーブル(単独ベル停止テーブル)が取得され、この停止テーブルに基づいて、上段水平入賞ラインにベル役に対応する「ベル−ベル−ベル」が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。   When a single role (bell) is won internally, as shown in the row of number 5 in FIG. 21, the stop table (single bell stop table) shown in FIG. 32 is acquired as the reel stop data candidate described above. Based on this stop table, reel stop control is performed so that “bell-bell-bell” corresponding to the bell role is stopped and displayed on the upper horizontal winning line.

また、同時当選役(ベル、制御役A)に内部当選した場合には、上記図21の番号38の行に示すように、上述のリール停止データ候補として、左リール110および中リール111は図33(a)および(b)に示す停止テーブル(ベル+制御役A停止テーブル)が取得され、右リール112は図34(c)に示す停止テーブル(ベル+制御役A停止テーブル)が取得され、この停止テーブルに基づいてリールの停止制御が行われる。この結果、第1停止リールとして、左リール110または中リール111を停止操作した場合には、図35(a)の上段に示すように、表示領域1、4、7にベル図柄が停止表示され、上段水平入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。一方、第1停止リールとして、右リール112を停止操作した場合には、図35(a)の下段に示すように、表示領域1、5、9にベル図柄が停止表示され、右下がり入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが停止表示されると共に、中段水平入賞ライン上に、RT移行役に対応する「リプレイ−ベル−リプレイ」の図柄組合せが停止表示されるようにリールの停止制御が行われる。   Further, when the internal winning combination (bell, control combination A) is won, as shown in the row of number 38 in FIG. 21, the left reel 110 and the middle reel 111 are shown as the above reel stop data candidates. The stop table (bell + control combination A stop table) shown in FIGS. 33 (a) and (b) is acquired, and the stop table (bell + control combination A stop table) shown in FIG. 34 (c) is acquired for the right reel 112. The reel stop control is performed based on the stop table. As a result, when the left reel 110 or the middle reel 111 is stopped as the first stop reel, bell symbols are stopped and displayed in the display areas 1, 4 and 7 as shown in the upper part of FIG. The reel stop control is performed so that “Bell-Bell-Bell” is stopped and displayed on the upper horizontal winning line. On the other hand, when the right reel 112 is stopped as the first stop reel, bell symbols are stopped and displayed in the display areas 1, 5, and 9 as shown in the lower part of FIG. The reels are displayed so that the symbol combination “bell-bell-bell” is stopped and displayed on the middle horizontal winning line and the symbol combination “replay-bell-replay” corresponding to the RT transition combination is stopped. The stop control is performed.

また、同時当選役(ベル、制御役B)に内部当選した場合には、上記図21の番号39の行に示すように、上述のリール停止データ候補として、左リール110および中リール111は図34(a)および(b)に示す停止テーブル(ベル+制御役B停止テーブル)が取得され、右リール112は図33(c)に示す停止テーブル(ベル+制御役B停止テーブル)が取得され、この停止テーブルに基づいてリールの停止制御が行われる。この結果、第1停止リールとして、左リール110または中リール111を停止操作した場合には、図35(b)の上段に示すように、表示領域1、5、9にベル図柄が停止表示され、右下がり入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが停止表示されると共に、中段水平入賞ライン上に、RT移行役に対応する「リプレイ−ベル−リプレイ」の図柄組合せが停止表示される。一方、第1停止リールとして、右リール112を停止操作した場合には、図35(b)の下段に示すように、表示領域1、4、7にベル図柄が停止表示され、上段水平入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」の図柄組合せが停止表示される。   When the internal winning combination (bell, control combination B) is won internally, the left reel 110 and the middle reel 111 are shown as the reel stop data candidates as shown in FIG. 34 (a) and 34 (b), the stop table (bell + control combination B stop table) is acquired, and the right reel 112 acquires the stop table (bell + control combination B stop table) shown in FIG. 33 (c). The reel stop control is performed based on the stop table. As a result, when the left reel 110 or the middle reel 111 is stopped as the first stop reel, the bell symbols are stopped and displayed in the display areas 1, 5 and 9 as shown in the upper part of FIG. The symbol combination “Bell-Bell-Bell” is stopped and displayed on the lower-right winning line, and the symbol combination “Replay-Bell-Replay” corresponding to the RT transition combination is stopped and displayed on the middle horizontal winning line. Is done. On the other hand, when the right reel 112 is stopped as the first stop reel, bell symbols are stopped and displayed in the display areas 1, 4, and 7 as shown in the lower part of FIG. The symbol combination “bell-bell-bell” is stopped and displayed above.

<遊技状態制御処理>
次に、図36を用いて、上述の主制御部メイン処理における遊技状態制御処理(ステップS112)について説明する。なお、同図は、遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Game state control processing>
Next, the gaming state control process (step S112) in the main control unit main process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the game state control process.

ステップS501では、現在の遊技状態がBB遊技(BBゲーム)中であるか否かを判定し、BB遊技であればステップS502に進み、BB遊技中でなければステップS504に進む。   In step S501, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game (BB game). If it is a BB game, the process proceeds to step S502. If not, the process proceeds to step S504.

ステップS502では、BB遊技中に払出を行ったメダルをカウントするためのBB払出カウンタを更新する。   In step S502, the BB payout counter for counting medals paid out during the BB game is updated.

ステップS503では、ステップS502で更新したBB払出カウンタの値が所定値(本実施形態では465)よりも大きいか否かを判定し、BB払出カウンタの値が所定値よりも大きい場合にはステップS511に進んでRTモードを通常遊技RT1モードに設定する。一方、BB払出カウンタの値が所定値以下の場合にはステップS504に進む。   In step S503, it is determined whether or not the value of the BB payout counter updated in step S502 is larger than a predetermined value (465 in this embodiment). If the value of the BB payout counter is larger than the predetermined value, step S511 is performed. Proceed to and set the RT mode to the normal game RT1 mode. On the other hand, if the value of the BB payout counter is equal to or smaller than the predetermined value, the process proceeds to step S504.

ステップS504では、BBに入賞したか否かを判定し、BBに入賞した場合にはステップS505に進んでBB遊技を設定した後、ステップS506に進み、そうでなければステップS507に進む。   In step S504, it is determined whether or not BB has been won. If BB has been won, the process proceeds to step S505 to set a BB game, and then proceeds to step S506. Otherwise, the process proceeds to step S507.

ステップS506では、RAM313の所定領域にボーナス入賞用待ち時間を設定する。図37(a)は入賞役の種類と、各入賞役に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例である。なお、各入賞役に対応する図柄組合せは参考までに記載したものである。本実施形態では、複数の待ち時間のうち、BB役に対応する待ち時間を「ボーナス入賞用待ち時間」、再遊技役に対応する待ち時間を「再遊技入賞用待ち時間」と称する。ステップS506では、この時間テーブルを参照して、BB役の種類に対応するボーナス入賞用待ち時間を設定する。   In step S506, a bonus winning waiting time is set in a predetermined area of the RAM 313. FIG. 37A shows an example of a waiting time table in which the types of winning combinations and the waiting times corresponding to each winning combination are stored in the ROM 312 in association with each other. The symbol combinations corresponding to each winning combination are described for reference. In the present embodiment, among the plurality of waiting times, the waiting time corresponding to the BB combination is referred to as “bonus winning waiting time”, and the waiting time corresponding to the re-game winning combination is referred to as “re-game winning waiting time”. In step S506, referring to this time table, a bonus winning waiting time corresponding to the type of BB combination is set.

ステップS507では、RT移行役に入賞したか否かを判定し、RT移行役に入賞した場合にはステップS508に進んで遊技モード処理を行う。この遊技モード処理では、現在のRTモードが通常遊技RT0モードであれば、RTモードを通常遊技RT2モードに設定する。一方、RT移行役に入賞していない場合にはステップS509に進む。   In step S507, it is determined whether or not the RT transition combination has been won. If the RT transition combination has been won, the process proceeds to step S508 to perform game mode processing. In this game mode process, if the current RT mode is the normal game RT0 mode, the RT mode is set to the normal game RT2 mode. On the other hand, if the RT transition combination has not been won, the process proceeds to step S509.

ステップS509では、再遊技1〜8のいずれかに入賞したか否かを判定し、再遊技1〜8のいずれかに入賞した場合にはステップS510に進んでRAM313の所定領域に、再遊技役の種類に応じた再遊技入賞用待ち時間を上述の時間テーブルを参照して設定し、再遊技1〜8のいずれにも入賞していない場合にはステップS512に進む。   In step S509, it is determined whether or not any of the replays 1 to 8 has been won. If any of the replays 1 to 8 has been won, the process proceeds to step S510 and the replaying combination is placed in a predetermined area of the RAM 313. The waiting time for replay winning according to the type of game is set with reference to the above time table, and if none of the replays 1 to 8 has been won, the process proceeds to step S512.

ステップS512では、副制御部400に対して、遊技設定コマンドを送信すると共に、その他の遊技モード処理(例えば、内部当たりRT3、RT4モードへの移行処理など)を行う。   In step S512, a game setting command is transmitted to the sub-control unit 400, and other game mode processing (for example, processing for shifting to the RT3 or RT4 mode per unit, etc.) is performed.

ステップS513では、待ち時間処理を行った後、処理を終了する。図37(b)は待ち時間を設定する条件と、各条件に対応する待ち時間と、を対応付けしてROM312に記憶した待ち時間テーブルの一例である。ステップS513では、この時間テーブルを参照して、BB1遊技終了時またはBB2遊技終了時に、対応する待ち時間を設定する。   In step S513, after waiting time processing is performed, the processing is terminated. FIG. 37B is an example of a wait time table in which the conditions for setting the wait times and the wait times corresponding to the respective conditions are stored in the ROM 312 in association with each other. In step S513, with reference to this time table, a corresponding waiting time is set at the end of the BB1 game or at the end of the BB2 game.

<副制御部メイン処理>
次に、図38(a)を用いて、副制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、副制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the sub-control unit main process.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、副制御部メイン処理のステップS601では、各種の初期化処理が実行される。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed in step S601 of the sub-control section main process.

次に、ステップS602では、主制御部300から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS603に進み、そうでない場合には制御コマンドの受信待ちとなる。   Next, in step S602, it is determined whether a control command has been received from the main control unit 300 or not. If a control command is received, the process proceeds to step S603. Otherwise, the control command is waited for.

ステップS603では、受信した制御コマンドの判定を行い、ステップS604では、演出処理を行う(詳細は後述する)。   In step S603, the received control command is determined, and in step S604, effect processing is performed (details will be described later).

以降、副制御部400は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この副制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Thereafter, the sub-control unit 400 repeatedly executes this sub-control unit main process except when the supply of power is interrupted.

<演出ユニット制御部割り込み処理>
次に、図38(b)を用いて、演出ユニット制御部割り込み処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Direction unit control unit interrupt processing>
Next, the rendering unit control unit interrupt process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect unit control part interruption process.

演出ユニット制御部500のCPU510は、タイマ回路515から入力される割込み要求に基づいて、この演出ユニット制御部割り込み処理を定期的に実行する。   Based on the interrupt request input from the timer circuit 515, the CPU 510 of the rendering unit controller 500 periodically executes the rendering unit controller interrupt process.

ステップS701では、副制御部400から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS702に進んで制御コマンドをRAM513の所定領域に格納し、制御コマンドを受信していない場合には処理を終了する。   In step S701, it is determined whether a control command is received from the sub-control unit 400. If a control command is received, the process proceeds to step S702, where the control command is stored in a predetermined area of the RAM 513. If no control command has been received, the process ends.

<演出ユニット制御部メイン処理>
次に、図38(c)を用いて、演出ユニット制御部メイン処理について説明する。なお、同図は、演出ユニット制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Production unit controller main processing>
Next, the rendering unit control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a production | generation unit control part main process.

ステップS801では、副制御部400から制御コマンドを受信したか否かを判断する。そして、制御コマンドを受信した場合にはステップS802に進み、そうでない場合には制御コマンドの受信待ちとなる。   In step S801, it is determined whether a control command is received from the sub-control unit 400. If a control command is received, the process proceeds to step S802. Otherwise, the control command is waited for.

ステップS802では、受信した制御コマンドの判定を行い、ステップS803では、演出データセット処理を行う。この演出データセット処理では、ROM535の画像データを読み出してRAM536のワークエリアに設定したり、演出ユニットAの制御などを行う。   In step S802, the received control command is determined, and in step S803, effect data set processing is performed. In this effect data set process, the image data in the ROM 535 is read out and set in the work area of the RAM 536, or the effect unit A is controlled.

以降、演出ユニット制御部500は、電源の供給が遮断された場合などを除き、この演出ユニット制御部メイン処理を繰り返し実行する。   Thereafter, the rendering unit control unit 500 repeatedly executes this rendering unit control unit main process except when the supply of power is interrupted.

次に、図39を用いて、主制御部300によって制御される遊技の変化と、この遊技の変化に伴って副制御部400および演出ユニット制御部500で行われる各種演出の変化について説明する。なお、図39は、遊技状態と、演出モードと、演出態様と、主制御部300の待ち時間と、演出ユニットAを用いて行われる演出と、LCD10の前方に配設されたシャッタ(扉)51a、51bの動作状態(シャッタ状態)と、LCD10の表示のON/OFF状態(LCD状態)と、スピーカ483から出力される音の種類の変化の一例を示した図である。   Next, a change in the game controlled by the main control unit 300 and changes in various effects performed in the sub-control unit 400 and the effect unit control unit 500 in accordance with the change in the game will be described with reference to FIG. Note that FIG. 39 shows a gaming state, an effect mode, an effect mode, a waiting time of the main control unit 300, an effect performed using the effect unit A, and a shutter (door) disposed in front of the LCD 10. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of changes in the operation state (shutter state) of 51a and 51b, the ON / OFF state of display on the LCD (LCD state), and the type of sound output from the speaker 483.

例えば、遊技状態が通常遊技(通常遊技RT0モード)である場合には、演出モードは2次元モード状態(LCD10が上述の「第1の位置」に停止している状態が「2次元モード状態」であり、LCD10が上述の「第2の位置」に停止している状態が「3次元モード状態」である)、演出態様は2次元、主制御部300の待ち時間は0、演出ユニットAでは通常演出が行われ、シャッタ状態は全開状態、LCD状態はON、スピーカ483からは通常演出音が出力される。   For example, when the game state is a normal game (normal game RT0 mode), the effect mode is the two-dimensional mode state (the state where the LCD 10 is stopped at the “first position” described above is the “two-dimensional mode state”). The state in which the LCD 10 is stopped at the “second position” is the “three-dimensional mode state”), the production mode is two-dimensional, the waiting time of the main control unit 300 is 0, and the production unit A A normal effect is performed, the shutter state is fully open, the LCD state is ON, and a normal effect sound is output from the speaker 483.

次に、この通常遊技(通常遊技RT0モード)において、例えば、同時当選役(BB1、再遊技1、再遊技4、再遊技7)に内部当選した場合には、遊技状態は内部当たり(内部当たりRT3モード)に設定され、演出モード、演出態様、シャッタ状態、LCD状態はそれぞれ変化しないが、主制御部300の待ち時間は4.001秒に設定され、演出ユニットAでは期待感演出が行われ、スピーカ483からは期待感演出音が出力され、BB遊技への入賞可能性を示唆する期待感演出が行われる。   Next, in this normal game (normal game RT0 mode), for example, when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (BB1, replay 1, replay 4, replay 7) is achieved, RT3 mode), the production mode, the production mode, the shutter state, and the LCD state are not changed, but the waiting time of the main control unit 300 is set to 4.001 seconds, and the production unit A performs the expectation production. The expectation effect sound is output from the speaker 483 and the expectation effect suggesting the possibility of winning the BB game is performed.

次に、再遊技7に入賞した後(再遊技7に対応する図柄組合せ「チャンス−チャンス−リプレイ」が入賞ライン114上に停止表示された後)、BB1に入賞した場合(BB1に対応する図柄組合せ「白7−白7−白7」が入賞ラインに停止表示された場合)には、遊技状態はBB1遊技に設定され、演出モード、シャッタ状態、LCD状態は、それぞれ変化しないが、演出態様がBBセレクト後から2次元に変化し、主制御部300の待ち時間は6.001秒に設定される。また、演出ユニットAでは、演出態様のBBセレクトにあわせて、BB入賞を祝福する態様でBB入賞演出が行われた後、演出態様の2次元にあわせて、BB遊技向けのBB演出が行われ、スピーカ483からは、演出態様のBBセレクトにあわせて、BB入賞を祝福する祝福演出音が出力された後、演出態様の2次元にあわせて、BB遊技向けのBB演出音が出力される。   Next, after winning the replay 7 (after the symbol combination “chance-chance-replay” corresponding to the replay 7 is stopped and displayed on the winning line 114), when winning BB1 (the symbol corresponding to BB1) When the combination “white 7-white 7-white 7” is stopped and displayed on the winning line), the game state is set to BB1 game, and the effect mode, shutter state, and LCD state do not change, but the effect mode Changes to two dimensions after BB selection, and the waiting time of the main control unit 300 is set to 6.001 seconds. Also, in the production unit A, after the BB winning effect is performed in a manner that congratulates the BB winning in accordance with the BB selection of the production mode, the BB production for the BB game is performed in accordance with the two-dimensional production mode. The speaker 483 outputs a blessing effect sound for celebrating the BB winning in accordance with the BB selection of the effect mode, and then outputs a BB effect sound for the BB game in accordance with the two-dimensional effect mode.

次に、BB遊技が終了して通常遊技(通常遊技RT1モード)に移行した場合には、演出モードが可動中演出状態から3次元モード状態に変化し、演出態様が待ち時間可動ありから3次元に変化し、主制御部300の待ち時間は6.001秒に設定される。また、演出ユニットAでは、演出態様の待ち時間可動ありにあわせて可動処理(演出ユニットAを2次元モード状態から3次元モードに切り替える処理)が行われた後に、演出態様の3次元にあわせてRTセレクト開始演出が行われ、シャッタ状態は、演出態様の待ち時間可動ありにあわせて全閉状態になった後に、演出態様の3次元にあわせて全開状態になり、LCD状態は、演出態様の待ち時間可動ありにあわせてOFFになった後に、演出態様の3次元にあわせてONになり、スピーカ483からは、演出態様の待ち時間可動ありにあわせて可動演出音が出力された後に、演出態様の3次元にあわせて選択演出音が出力される。   Next, when the BB game is finished and the game is shifted to the normal game (normal game RT1 mode), the effect mode is changed from the effect state in motion to the three-dimensional mode state, and the effect mode is changed from waiting time to three-dimensional. The waiting time of the main control unit 300 is set to 6.001 seconds. In addition, in the production unit A, after the movement process (processing for switching the production unit A from the 2D mode state to the 3D mode) is performed in accordance with the waiting time of the production mode, the production unit A is adapted to the 3D of the production mode. RT selection start effect is performed, the shutter state is fully closed in accordance with the movement of waiting time of the effect mode, and then fully opened in accordance with the three dimensions of the effect mode, and the LCD state is After being turned off according to the waiting time being movable, it is turned on according to the three-dimensional effect mode, and the speaker 483 outputs a moving effect sound according to the waiting time of the effect mode being movable, A selection effect sound is output in accordance with the three-dimensional aspect.

なお、スロットマシン100における遊技状態の制御はこれに限定されるものではなく、例えば、図40に示すような制御を行ってもよい。この例では、ボーナス遊技を開始させるボーナス入賞を契機に、副制御部400において、RT状態を継続させるか否かのRT継続権利の抽選を行い、この抽選に当選した場合には、ボーナス演出中の期間のいずれかにおいて、RT継続権利の抽選に当選した旨を報知する。具体的には、ボーナス演出に複数のボーナス演出モードを用意して、それぞれの演出モードをボーナス遊技の開始前に遊技者が選択できるように構成し、選択されたボーナス演出モードに従って、RT継続権利の抽選結果を報知する。例えば、ボーナス演出モードAと、ボーナス演出モードBと、ボーナス演出モードCと、を用意し、ボーナス演出モードAは、数ゲームに亘る連続的な連続演出による演出結果によって、そのRT継続権利の抽選結果を報知し、ボーナス演出モードBは、ボーナス遊技のいずれかの遊技において、特別な告知音、特別な表示画像により告知し、ボーナス演出モードCは、RT権利獲得に失敗した旨を特殊報知音、特殊画像等により報知する。なお、RT継続権利の抽選に当選した場合には、抽選に当選していない場合よりも高い割合で演出状態を変化させる特別演出状態に設定し、その特別演出状態において、RT継続権利の当選結果を報知するように構成してもよい。   Note that control of the gaming state in the slot machine 100 is not limited to this, and for example, control as shown in FIG. 40 may be performed. In this example, in response to a bonus winning for starting a bonus game, the sub-control unit 400 performs a lottery of the RT continuation right to determine whether or not to continue the RT state, and if the lottery is won, The fact that the lottery for the RT continuation right has been won in any of the periods is notified. Specifically, a plurality of bonus effect modes are prepared for the bonus effect, and each effect mode can be selected by the player before the start of the bonus game, and the RT continuation right is determined according to the selected bonus effect mode. The lottery result is notified. For example, a bonus production mode A, a bonus production mode B, and a bonus production mode C are prepared, and the bonus production mode A is a lottery of the RT continuation right depending on the production results of continuous production over several games. The result is notified, and the bonus effect mode B is notified by a special notification sound and a special display image in any of the bonus games, and the bonus effect mode C is a special notification sound that the RT right acquisition has failed. Notification is made with a special image or the like. If the RT continuation right lottery is won, a special production state is set to change the production state at a higher rate than if the lottery is not won. You may comprise so that it may alert | report.

<演出処理>
次に、図41を用いて、副制御部メイン処理における演出処理(ステップS604)について説明する。なお、同図は、演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Direction processing>
Next, the rendering process (step S604) in the sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect process.

ステップS901では、受信したコマンドが「入賞コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「入賞コマンド」である場合にはステップS902に進み、そうでない場合にはステップS903に進む。   In step S901, it is determined whether or not the received command is a “winning command”. If the received command is a “winning command”, the process proceeds to step S902. If not, the process proceeds to step S903.

ステップS902では、受信した入賞コマンドに含まれる入賞の結果を確認し、RT移行役に入賞したか否かを判定し、RT移行役に入賞した場合にはステップS903に進み、RT移行役に入賞していない場合にはステップS904に進む。   In step S902, the winning result included in the received winning command is confirmed, and it is determined whether or not the RT transition combination is won. If the RT transition combination is won, the process proceeds to step S903, and the RT transition combination is won. If not, the process proceeds to step S904.

ステップS903では、RAM413の所定領域に記憶しているRT継続フラグを消去する。   In step S903, the RT continuation flag stored in the predetermined area of the RAM 413 is deleted.

ステップS904では、受信したコマンドが「ボーナス入賞コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「ボーナス入賞コマンド」である場合にはステップS905に進んでボーナス演出処理(詳細は後述する)を行い、そうでない場合にはステップS909に進む。   In step S904, it is determined whether or not the received command is a “bonus winning command”. If the received command is a “bonus winning command”, the process proceeds to step S905 to perform a bonus effect process (details will be described later). Otherwise, the process proceeds to step S909.

ステップS906では、BB遊技が終了したか否かを判定し、BB遊技が終了した場合にはステップS907に進み、BB遊技が終了していない場合にはステップS905に戻ってボーナス演出処理を継続する。   In step S906, it is determined whether or not the BB game has ended. If the BB game has ended, the process proceeds to step S907. If the BB game has not ended, the process returns to step S905 to continue the bonus effect process. .

ステップS907では、RAM413の所定領域にRT演出モード選択演出実行フラグが設定(セット)されているか否かを判定し、RT演出モード選択演出実行フラグが設定されている場合にはステップS908に進んでRT演出モード選択演出(詳細は後述する)を行い、RT演出モード選択演出実行フラグが設定されていない場合にはステップS909に進む。   In step S907, it is determined whether or not the RT effect mode selection effect execution flag is set (set) in a predetermined area of the RAM 413. If the RT effect mode selection effect execution flag is set, the process proceeds to step S908. The RT effect mode selection effect (details will be described later) is performed, and if the RT effect mode selection effect execution flag is not set, the process proceeds to step S909.

ステップS909では、受信したコマンドが「内部当選コマンド」であるか否かを判断する。そして、受信したコマンドが「内部当選コマンド」である場合にはステップS910に進んで内部当選報知演出処理(詳細は後述する)を行い、そうでない場合にはステップS911に進んで、その他の演出処理を行った後、処理を終了する。   In step S909, it is determined whether or not the received command is an “internal winning command”. If the received command is an “internal winning command”, the process proceeds to step S910 to perform an internal winning notification effect process (details will be described later). If not, the process proceeds to step S911 to perform other effect processes. Then, the process is terminated.

<ボーナス演出処理>
次に、図42を用いて、上述の演出処理におけるボーナス演出処理(ステップS905)について説明する。なお、同図は、ボーナス演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Bonus production process>
Next, the bonus effect process (step S905) in the effect process described above will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of bonus effect processing.

ステップS1001では、通常遊技RT0モードにおけるBB入賞であるか否かを判定し、通常遊技RT0モードにおけるBB入賞であればステップS1002に進み、通常遊技RT0モードにおけるBB入賞でなければステップS1003に進む。   In step S1001, it is determined whether or not the BB win is in the normal game RT0 mode. If the BB win is in the normal game RT0 mode, the process proceeds to step S1002, and if not in the normal game RT0 mode, the process proceeds to step S1003.

ステップS1002では、RT移行役報知抽選を行う。このRT移行役報知抽選では、RT移行役入賞を回避する操作手順(図47参照)を遊技者に対して報知するか否かを乱数値を用いた抽選により決定する。   In step S1002, an RT transition combination notification lottery is performed. In this RT transition combination notification lottery, it is determined by lottery using a random value whether or not to notify the player of an operation procedure (see FIG. 47) for avoiding the RT transition combination winning.

ステップS1003では、RT演出モード種別がBOYモードであるか否かを判定し、RT演出モードがBOYモードの場合にはステップS1004に進み、RT演出モードがBOYモードでない場合にはステップS1005に進む。   In step S1003, it is determined whether or not the RT effect mode type is the BYO mode. If the RT effect mode is the BYO mode, the process proceeds to step S1004. If the RT effect mode is not the BOY mode, the process proceeds to step S1005.

ステップS1004では、継続抽選1を行う。図45(a)は、RT演出モード種別と、各RT演出モードに対応する連チャン回数抽選の抽選方法の対応関係を示した図である。RT演出モード種別には、BOYモード、FKモード、NADJAモードの3種類があり、本実施形態では、各々のRT演出モード種別で連チャン回数抽選の抽選方法を異ならせている。具体的には、BOYモードでは、現在の連チャン回数に4を加算することで新たな連チャン回数を決定する(継続抽選1)。また、FKモードでは現在の連チャン回数に1を加算することで新たな連チャン回数を決定すると共に、以降の継続抽選では乱数値を用いた抽選により2/3の確率で当選(継続)と判断する(継続抽選2)。また、NADJAモードでは、図45(b)に示す連チャン回数テーブルと、0〜255の数値範囲で変動する乱数値を用いて新たな連チャン回数を決定する(例えば、乱数値が0〜127の数値であった場合には連チャン回数を1に決定する)。   In step S1004, continuous lottery 1 is performed. FIG. 45 (a) is a diagram showing the correspondence between the RT effect mode type and the lottery method of the consecutive-chan lottery corresponding to each RT effect mode. There are three types of RT effect modes, namely, a BOY mode, an FK mode, and a NADJA mode. In this embodiment, the lottery method for consecutive lottery lottery is different for each RT effect mode type. Specifically, in the BOY mode, a new continuous number of times is determined by adding 4 to the current number of continuous changes (continuous lottery 1). Further, in the FK mode, a new continuous number of times is determined by adding 1 to the current number of continuous changes, and in the subsequent continuous lottery, the winning (continuation) is performed with a probability of 2/3 by a lottery using random numbers. Judgment (continuous lottery 2). Also, in the NADJA mode, a new continuous number of times is determined using the continuous number of times table shown in FIG. 45B and a random number value that fluctuates in the numerical range of 0 to 255 (for example, the random number value is 0 to 127). If it is a numerical value, the number of consecutive chunks is determined to be 1).

図42に戻って、ステップ1005では、RT演出モード種別がFKモードであるか否かを判定し、RT演出モードがFKモードの場合にはステップS1006に進んで継続抽選2を行い、RT演出モードがFKモードでない場合にはステップS1009に進む。   Returning to FIG. 42, in step 1005, it is determined whether or not the RT effect mode type is the FK mode. If the RT effect mode is the FK mode, the process proceeds to step S1006 and the continuous lottery 2 is performed. If is not in the FK mode, the process proceeds to step S1009.

ステップS1007では、上述のRT移行役報知抽選、継続抽選1、または継続抽選2に当選したか否かを判定し、抽選に当選した場合にはステップS1008に進み、抽選に当選していない場合にはステップS1009に進む。   In step S1007, it is determined whether or not the above-mentioned RT transition combination notice lottery, continuous lottery 1 or continuous lottery 2 has been won. If the lottery has been won, the process proceeds to step S1008, and if the lottery has not been won. Advances to step S1009.

ステップS1008では、RT演出モード選択演出実行フラグの設定処理を行う。この設定処理では、初回のBB遊技時にのみ、上述のRT演出モード選択実行フラグを設定(セット)する。   In step S1008, an RT effect mode selection effect execution flag setting process is performed. In this setting process, the above-described RT effect mode selection execution flag is set (set) only during the first BB game.

ステップS1009では、継続抽選の結果に基づいて、RAM413の所定領域に記憶した連チャン回数カウンタを更新する。   In step S1009, based on the result of the continuous lottery, the continuous number of times counter stored in a predetermined area of the RAM 413 is updated.

ステップS1010では、ステップS1009で更新した連チャン回数カウンタの値が0であるか否かを判定し、連チャン回数カウンタの値が0の場合にはステップS1011に進んでRT演出モード種別を記憶しているRT演出モード情報を消去し、連チャン回数カウンタの値が0でない場合にはステップS1012に進む。   In step S1010, it is determined whether or not the value of the continuous channel number counter updated in step S1009 is 0. If the value of the continuous channel number counter is 0, the process proceeds to step S1011 to store the RT effect mode type. If the RT effect mode information is deleted and the value of the continuous channel counter is not 0, the process proceeds to step S1012.

ステップS1012では、遊技者に複数種類のボーナス演出ステージから1つのボーナス演出ステージを選択させるためのボーナス演出ステージ選択演出を行う。   In step S1012, a bonus effect stage selection effect is performed for allowing the player to select one bonus effect stage from a plurality of types of bonus effect stages.

ステップS1013では、ステップS1012で選択されたボーナス演出ステージ別の抽選結果報知演出設定を行い、ステップS1014では、その他のボーナス演出設定を行った後、処理を終了する。   In step S1013, the lottery result notification effect setting for each bonus effect stage selected in step S1012 is performed. In step S1014, after other bonus effect settings are made, the process is terminated.

<RT演出モード選択演出処理>
次に、図43を用いて、演出処理におけるRT演出モード選択演出処理(ステップS908)について説明する。なお、同図は、RT演出モード選択演出処理の流れを示すフローチャートである。
<RT effect mode selection effect processing>
Next, the RT effect mode selection effect process (step S908) in the effect process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the RT effect mode selection effect process.

ステップS1101では、初期表示するRT演出モードを設定する。   In step S1101, an RT effect mode for initial display is set.

ステップS1102では、演出ユニット制御部500に対して、現在のRT演出モード種別を含む「RT演出モード表示コマンド」を送信する。この「RT演出モード表示コマンド」を受信した演出ユニット制御部500は、RT演出モード種別に基づいて、後述する「RT演出モード選択演出」を行う。   In step S1102, “RT effect mode display command” including the current RT effect mode type is transmitted to effect unit control unit 500. Receiving this “RT effect mode display command”, effect unit control section 500 performs “RT effect mode selection effect” to be described later, based on the RT effect mode type.

ステップS1103では、ステップS1102のコマンド送信から所定時間が経過したか否かを判断し、所定時間が経過している場合にはステップS1104に進み、所定時間が経過していない場合にはステップS1105に進む。   In step S1103, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed from the command transmission in step S1102. If the predetermined time has elapsed, the process proceeds to step S1104. If the predetermined time has not elapsed, the process proceeds to step S1105. move on.

ステップS1104では、異なるRT演出モードの設定を行った後、ステップS1102に戻り、RT演出モードを変更すべく、演出ユニット制御部500に対して「RT演出モード表示コマンド」を送信する。図45(c)はRT演出モード選択演出の一例を示した図である。本実施形態では、RT演出モード選択演出を、所定時間が経過する度にBOYモード→FKモード→NADJAモード→BOYモード→FKモード→・・・の順番で変更する。   In step S1104, after setting a different RT effect mode, the process returns to step S1102, and an “RT effect mode display command” is transmitted to the effect unit control unit 500 in order to change the RT effect mode. FIG. 45 (c) shows an example of the RT effect mode selection effect. In this embodiment, the RT effect mode selection effect is changed in order of BOY mode → FK mode → NADJA mode → BOY mode → FK mode →.

図43に戻って、ステップS1105、S1106では、主制御部300から「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信しているか否か、すなわち、メダル投入ボタン130が押下されたか否か、または、メダルが投入されたか否かを判断する。そして、「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信している場合(メダル投入ボタン130が押下された場合、または、メダルが投入された場合)にはステップS1107に進み、「演出用投入ボタン受付コマンド」または「メダル投入コマンド」を受信していない場合にはステップS1103に戻る。   Returning to FIG. 43, in steps S1105 and S1106, it is determined whether or not an “effect insertion button reception command” or “medal insertion command” is received from the main control unit 300, that is, whether or not the medal insertion button 130 has been pressed. Or whether or not a medal has been inserted. If the “effect insertion button acceptance command” or “medal insertion command” is received (when the medal insertion button 130 is pressed or a medal is inserted), the process proceeds to step S1107. If the effect insertion button acceptance command "or" medal insertion command "has not been received, the process returns to step S1103.

ステップS1107では、選択されたRT演出モードをRAM413の所定領域に記憶したRT演出モード情報に設定し、ステップS1108では、RT演出モード選択演出実行フラグを消去する。また、ステップS1109では、設定されたRT演出モードに応じて上述の連チャン回数抽選を行い、ステップS1110では、RAM413の所定領域に記憶したRT継続フラグを設定(セット)する。   In step S1107, the selected RT effect mode is set in the RT effect mode information stored in the predetermined area of the RAM 413. In step S1108, the RT effect mode selection effect execution flag is deleted. In step S1109, the above-described lottery number lottery is performed according to the set RT effect mode. In step S1110, the RT continuation flag stored in a predetermined area of the RAM 413 is set (set).

ステップS1111では、演出ユニット制御部500に対して、「演出モード設定コマンド」を送信した後、処理を終了する。   In step S <b> 1111, after transmitting an “effect mode setting command” to the effect unit controller 500, the process ends.

<内部当選報知演出処理>
次に、図44を用いて、演出処理における内部当選報知演出処理(ステップS910)について説明する。なお、同図は、内部当選報知演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Internal winning notification production process>
Next, with reference to FIG. 44, the internal winning notification effect processing (step S910) in the effect processing will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an internal winning alert | report effect process.

ステップS1201では、内部当選した役が同時当選役(ベル、制御役A)であるか否かを判定し、内部当選した役が同時当選役(ベル、制御役A)である場合にはステップS1203に進み、そうでない場合にはステップS1202に進む。   In step S1201, it is determined whether or not the internal winning combination is a simultaneous winning combination (bell, control combination A). If the internal winning combination is a simultaneous winning combination (bell, control combination A), step S1203 is performed. If not, the process proceeds to step S1202.

ステップS1202では、内部当選した役が同時当選役(ベル、制御役B)であるか否かを判定し、内部当選した役が同時当選役(ベル、制御役B)である場合にはステップS1203に進み、そうでない場合にはステップS1204に進む。   In step S1202, it is determined whether or not the internal winning combination is a simultaneous winning combination (bell, control combination B). If the internal winning combination is a simultaneous winning combination (bell, control combination B), step S1203 is performed. If not, the process proceeds to step S1204.

ステップS1203では、上述のRT継続フラグが設定(セット)されているか否かを判定し、RT継続フラグが設定されている場合にはステップS1208に進み、RT継続フラグが設定されていない場合にはステップS1204に進む。   In step S1203, it is determined whether or not the RT continuation flag is set (set). If the RT continuation flag is set, the process proceeds to step S1208. If the RT continuation flag is not set, the process proceeds to step S1208. The process proceeds to step S1204.

ステップS1204では、再遊技2〜8のいずれかに内部当選しているか否かを判定し、再遊技2〜8のいずれかに内部当選している場合にはステップS1205に進み、再遊技2〜8のいずれにも内部当選していない場合にはステップS1206に進む。   In step S1204, it is determined whether or not any of replays 2 to 8 has been internally won. If any of replays 2 to 8 has been internally won, the process proceeds to step S1205, and replays 2 to 2 are selected. If none of 8 has been won internally, the process proceeds to step S1206.

ステップS1205では、連動演出抽選を行う。図46はチャンス図柄の数と、連動演出の種類と、各連動演出に対応する抽選データと、を対応付けしてROM412に記憶した連動演出抽選データテーブルの一例を示した図であり、同図(a)はBB1またはBB2に内部当選している場合に用いられるデータテーブル、同図(b)はBB1およびBB2に内部当選していない場合に用いられるデータテーブルである。連動演出抽選では、BB1またはBB2に内部当選しているか否かの情報と、0〜127の範囲で変動する乱数値と、図柄表示窓113上に停止表示されたチャンス図柄の数に基づいて連動演出の種類を決定する。例えば、BB1またはBB2に内部当選し、且つ、図柄表示窓113上に停止表示されたチャンス図柄の数が3個の場合には、32/128の確率で連動演出Bを選択し、64/128の確率で連動演出Cを選択し、32/128の確率で連動演出Dを選択する。なお、連動演出とは、複数回の遊技に亘って連続的に行われる演出のことであり、本実施形態では、連動演出A、B、C、Dの順で、選択される確率が低くなるように(実行される回数が少なくなるように)設定されている。   In step S1205, a linked effect lottery is performed. FIG. 46 is a diagram showing an example of the linked effect lottery data table stored in the ROM 412 in association with the number of chance symbols, the types of linked effects, and the lottery data corresponding to each linked effect. (A) is a data table used when BB1 or BB2 is internally won, and (b) is a data table used when BB1 and BB2 are not internally won. In the linked production lottery, it is linked based on information on whether or not BB1 or BB2 has been won internally, a random value that fluctuates in the range of 0 to 127, and the number of chance symbols stopped and displayed on the symbol display window 113. Determine the type of production. For example, when BB1 or BB2 is won internally and the number of chance symbols stopped and displayed on the symbol display window 113 is three, the linked effect B is selected with a probability of 32/128, and 64/128 The interlocking effect C is selected with the probability of and the interlocking effect D is selected with the probability of 32/128. Note that the interlocking effect is an effect continuously performed over a plurality of games, and in this embodiment, the probability of being selected in the order of the interlocking effects A, B, C, and D decreases. Is set so that the number of executions is reduced.

図44に戻って、ステップS1208では、RT移行役入賞を回避する操作手順を報知する。図47はRT移行役入賞を回避する操作手順の一例を示した図であり、同図(a)は同時当選役(ベル、制御役A)に内部当選した場合にLCD10を用いて表示する操作手順の画像、同図(b)は同時当選役(ベル、制御役B)に内部当選した場合にLCD10を用いて表示する操作手順の画像を示したものである。同時当選役(ベル、制御役A)に内部当選している場合には、上記図35(a)の下段に示すように、RT移行役である「リプレイ−ベル−リプレイ」が停止表示されるのを回避(RT移行役に入賞するのを回避)して、同図(a)の上段に示すように、上段水平入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」のみが停止表示されるように、ストップボタン131a〜131cのうち最初に左ストップボタン131aで左リール110を停止操作するように示唆する画像をLCD10上に表示する。一方、同時当選役(ベル、制御役B)に内部当選している場合、上記図35(b)の上段に示すように、RT移行役である「リプレイ−ベル−リプレイ」が停止表示されるのを回避(RT移行役に入賞するのを回避)して、同図(b)の下段に示すように、上段水平入賞ラインに「ベル−ベル−ベル」のみが停止表示されるように、ストップボタン131a〜131cのうち最初に右ストップボタン131cで右リール112を停止操作するように示唆する画像をLCD10上に表示する。これにより、遊技者は、LCD10上に表示された操作順序に従ってストップボタン131a〜131cを停止操作することにより、通常遊技(RT0モード)の遊技中に移行役に入賞し、通常遊技(RT2モード)に遊技が移行してしまうことを容易に回避することができる。   Returning to FIG. 44, in step S1208, an operation procedure for avoiding the RT transition winning combination is notified. FIG. 47 is a diagram showing an example of an operation procedure for avoiding the RT transition winning combination. FIG. 47 (a) shows an operation to be displayed using the LCD 10 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (bell, control combination A) is performed. The image of the procedure, (b) in the figure, shows the image of the operation procedure that is displayed using the LCD 10 when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (bell, control combination B) is made. When the simultaneous winning combination (bell, control combination A) is internally won, as shown in the lower part of FIG. 35 (a), the “replay-bell-replay” which is the RT transition combination is stopped and displayed. (To avoid winning the RT transition role), as shown in the upper part of FIG. 5A, only “Bell-Bell-Bell” is stopped and displayed on the upper horizontal winning line. Of the stop buttons 131a to 131c, an image suggesting that the left reel 110 is stopped with the left stop button 131a is displayed on the LCD 10 first. On the other hand, when the internal winning combination (Bell, Control B) is won internally, “Replay-Bell-Replay”, which is an RT transition combination, is stopped and displayed as shown in the upper part of FIG. (To avoid winning the RT transition role), as shown in the lower part of FIG. 5B, only “Bell-Bell-Bell” is stopped and displayed on the upper horizontal winning line. Of the stop buttons 131a to 131c, an image suggesting that the right reel 112 is first stopped by the right stop button 131c is displayed on the LCD 10. Thereby, the player wins the transitional role during the game of the normal game (RT0 mode) by stopping the stop buttons 131a to 131c in accordance with the operation sequence displayed on the LCD 10, and the normal game (RT2 mode) It is possible to easily avoid the game from being transferred to.

以上説明したように、本実施例に係るスロットマシン100によれば、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(本実施例では入賞役内部抽選)と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段(本実施例ではストップボタン)131a〜131cと、抽選手段の抽選結果に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(本実施例ではリール制御処理)と、表示窓113上に予め設定された有効ライン114上に停止表示されるリールの図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(本実施例では入賞判定)と、複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段(本実施例では遊技状態設定処理)と、各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段(本実施例ではLDC10、スピーカ483、シャッタ51a、51bなど)と、報知手段への報知内容に関する制御を行う報知制御手段(本実施例では演出処理)と、を備え、遊技設定手段は、予め定められた移行図柄の組合せ(本実施例ではRT移行役に対応する図柄組合せ)が有効ライン114上に停止表示された場合に、現在設定されている遊技を解除して、解除した遊技とは異なる遊技を設定し、リール停止制御手段は、抽選手段による抽選結果が第1の抽選結果(本実施例では、同時当選役(ベル、制御役A))であり、停止操作手段による操作が第1の操作(本実施例では第1停止リールが左リールまたは中リール)であった場合に、所定の図柄組合せを有効ライン114上に停止表示させ、移行図柄の組合せを有効ライン上に停止表示させないようにリールの停止制御を行う一方で、停止操作手段による操作が第1の操作とは異なる第2の操作(本実施例では第1停止リールが右リール)であった場合には、移行図柄の組合せを有効ライン114上に停止表示させるようにリールの停止制御を行い、抽選手段による抽選結果が第1の抽選結果とは異なる第2の抽選結果(本実施例では、同時当選役(ベル、制御役B))であり、停止操作手段による操作が第1の操作であった場合に、移行図柄の組合せを有効ライン114上に停止表示させるようにリールの停止制御を行い、報知制御手段は、抽選手段による抽選結果が第1の抽選結果である場合に、所定の報知条件の成立に基づいて、当該遊技とそれ以降の遊技において、遊技設定手段によって遊技者にとって不利な遊技が設定されることのない第1の操作、または、第2の操作を促す報知態様で報知が行われるように報知手段への報知内容に関する制御を行うことを特徴とする、遊技台である。   As described above, according to the slot machine 100 according to the present embodiment, lottery means for determining by lottery whether or not the internal winnings of the plurality of reels 110 to 112 to which a plurality of types of symbols are applied and the plurality of types of combinations are won. (In this embodiment, a winning combination internal lottery), stop operation means (stop buttons in this embodiment) 131a to 131c, which are provided corresponding to each reel and individually stop the rotation of the reels, and lottery means On the basis of the lottery result, reel stop control means (reel control processing in this embodiment) for performing stop control related to the stop of the rotation of the reels, and stop display on the active line 114 set in advance on the display window 113. Determining means (in this embodiment, winning determination) for determining whether or not the symbol combination of the reels is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally; Game setting means for setting a predetermined game (game state setting process in the present embodiment), and notification means for notifying various information in a predetermined notification mode (in this embodiment, LDC 10, speaker 483, shutter 51a, 51b, etc.) and notification control means (effect processing in this embodiment) for performing control related to the notification contents to the notification means, and the game setting means is a combination of predetermined transition symbols (RT in this embodiment). When the combination of symbols corresponding to the transition combination) is stopped and displayed on the active line 114, the currently set game is canceled, a game different from the released game is set, and the reel stop control means is selected by lottery The lottery result by the means is the first lottery result (in this embodiment, the simultaneous winning combination (bell, control combination A)), and the operation by the stop operation means is the first operation (in this embodiment, the first stop reel is In the case of a reel or a middle reel), a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the effective line 114, and the stop operation of the reel is performed while the reel stop control is performed so that the transition symbol combination is not stopped and displayed on the effective line. When the operation by the means is a second operation different from the first operation (in this embodiment, the first stop reel is the right reel), the transition symbol combination is stopped and displayed on the active line 114. The reel stop control is performed, and the lottery result by the lottery means is the second lottery result different from the first lottery result (in this embodiment, the simultaneous winning combination (bell, control role B)), and the stop operation means When the operation is the first operation, the reel stop control is performed so that the combination of transition symbols is stopped and displayed on the effective line 114, and the notification control means determines that the lottery result by the lottery means is the first lottery. In the case of the result, based on the establishment of a predetermined notification condition, the first operation in which a game unfavorable to the player is not set by the game setting means in the game and subsequent games, The game machine is characterized in that control relating to the content of notification to the notification means is performed so that notification is performed in a notification mode that prompts the operation of No. 2.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者は報知手段によって促された操作を行うことができれば、遊技状態が現在の遊技状態とは異なる遊技状態(例えば、遊技者にとって不利な遊技状態)に移行されてしまうことを回避することができ、現在の遊技状態(例えば、遊技者にとって有利な遊技状態)を自身の操作次第で継続して楽しむことができる。そのため、遊技者に退屈感を与えることがなく、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行わせることができる。   According to the gaming table of the present invention, if the player can perform the operation prompted by the notification means, the gaming state is different from the current gaming state (for example, a gaming state disadvantageous for the player). Transition can be avoided, and the current gaming state (for example, a gaming state advantageous to the player) can be continuously enjoyed depending on the player's own operation. Therefore, the game can be performed while giving the player a sense of expectation without giving the player a feeling of boredom.

なお、リール停止制御手段は、抽選手段による抽選結果が第2の抽選結果であり、停止操作手段による操作が第2の操作であった場合に、所定の図柄組合せを有効ライン114上に停止表示させ、移行図柄の組合せを有効ライン114上に停止表示させないようにリールの停止制御を行うように構成すれば、第1の抽選結果後の第1の操作に加え、第2の抽選結果後の第2の操作によっても遊技状態が現在の遊技状態とは異なる遊技状態に移行されてしまうことを回避することができ、遊技者は抽選結果に応じた操作を行うことで現在の遊技状態を継続して楽しむことができる。   The reel stop control means displays a predetermined symbol combination on the active line 114 when the lottery result by the lottery means is the second lottery result and the operation by the stop operation means is the second operation. If the reel stop control is performed so that the combination of transition symbols is not stopped and displayed on the active line 114, in addition to the first operation after the first lottery result, It can be avoided that the game state is shifted to a game state different from the current game state also by the second operation, and the player continues the current game state by performing an operation according to the lottery result. And enjoy it.

また、遊技設定手段は、所定の移行図柄の組合せが有効ライン114上に表示された場合に、現在設定されている遊技を解除して、解除した遊技よりも遊技者にとって不利な遊技に設定すれば、遊技者は移行図柄の組合せが有効ライン114上に表示されないように操作を行うことができれば、遊技状態が遊技者にとって不利な遊技状態に移行されてしまうことを回避することができ、遊技者にとって有利な遊技状態を自身の操作次第で継続して楽しむことができる。   In addition, the game setting means cancels the currently set game when a combination of predetermined transition symbols is displayed on the active line 114, and sets the game to be more disadvantageous to the player than the released game. For example, if the player can perform an operation so that the combination of transition symbols is not displayed on the active line 114, the game state can be prevented from being shifted to a game state that is disadvantageous to the player. A game state advantageous to the user can be continuously enjoyed depending on his / her own operation.

また、複数種類の役には、少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役が含まれ、遊技設定手段は、所定の条件が成立した場合に、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ライン114上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を設定し、その再遊技高確率遊技が設定されているときに、リール停止制御手段によって前記移行図柄の組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合には、その設定されている再遊技高確率遊技を解除して、解除した再遊技高確率遊技よりも遊技者にとって不利な遊技を設定すれば、遊技者は移行図柄の組合せが有効ライン上に表示されないように操作を行うことができれば、再遊技高確率遊技が再遊技高確率遊技よりも遊技者にとって不利な遊技状態に移行されてしまうことを回避することができ、遊技者にとって有利な遊技状態を自身の操作次第で継続して楽しむことができる。   In addition, the plurality of types of combinations include at least a re-game player who can play a game without inserting a game medium, and the game setting means is a re-game player when a predetermined condition is satisfied. A re-probability high-probability game is set in which the proportion that the corresponding symbol combination can be displayed on the active line 114 is higher than the proportion set so far, and the re-play high-probability game is set. Sometimes, when the combination of transition symbols is stopped and displayed on the active line by the reel stop control means, the set replay high probability game is canceled and the released replay high probability game is released. However, if a game that is disadvantageous to the player is set, the player can perform the operation so that the combination of the transition symbols is not displayed on the active line. In I can avoid that would be migrated to the adverse gaming state, it is possible to enjoy continued favorable gaming state, depending on its own operation for the player.

また、第1の操作は、複数のリールを第1の停止順序により停止させる操作であり、第2の操作は、複数のリールを第1の停止順序とは異なる第2の停止順序により停止させる操作であれば、遊技者は報知手段によって促されたリールの停止順序に従った操作を行うことができれば、遊技状態が遊技者にとって不利な遊技状態に移行されてしまうことを回避することができ、遊技者にとって有利な遊技状態を自身の操作次第で継続して楽しむことができる。   Further, the first operation is an operation for stopping the plurality of reels in the first stop order, and the second operation is for stopping the plurality of reels in a second stop order different from the first stop order. If it is an operation, if the player can perform an operation in accordance with the reel stop order prompted by the notification means, the gaming state can be prevented from being shifted to a gaming state that is disadvantageous to the player. The game state advantageous to the player can be continuously enjoyed depending on the operation of the player.

また、所定の報知条件を成立させるか否かを決定する報知決定手段をさらに備え、報知決定手段は、遊技に関する所定の遊技情報に応じて所定の報知条件を成立させる確率を異ならせるように構成されていれば、遊技者にとって不利な遊技が設定されることのない第1の操作、または、第2の操作を促す報知を行う確率を、遊技情報によって変動させることができ、遊技に変化を与え、遊技者に退屈感を与えることがない。   In addition, it further comprises notification determining means for determining whether or not to establish a predetermined notification condition, and the notification determination means is configured to vary the probability of satisfying the predetermined notification condition according to predetermined game information relating to a game. If this is the case, the probability that the notification that prompts the first operation or the second operation that does not set a game unfavorable to the player can be changed according to the game information, and the game can be changed. Give the player a feeling of boredom.

また、複数種類の役には、第1所定役と、第1所定役、およびその第1所定役とは異なる役が少なくとも同時に当選可能な第2所定役と、が含まれ、第1の抽選結果は、第1所定役に内部当選したことを示し、第2の抽選結果は、第2所定役に内部当選したことを示し、リール停止制御手段は、抽選手段による抽選結果が第2所定役に内部当選したことを示している場合に、停止操作手段による操作に関わらず、第1所定役とは異なる役に対応する図柄組合せを有効ライン上に停止表示させないようにリールの停止制御を行うように構成すれば、有効ライン上に停止表示させたくない役を第1所定役とは異なる役に設定することで、内部当選した場合であっても有効ライン上に停止表示させないような役を設けることができる。例えば、遊技台の開発当初には必要であったが、その後に不要となった役などに適用すれば、開発工程において不要となった役の停止位置の検証などを行う必要がなく、開発効率を高めることができる。   The plurality of types of combinations include a first predetermined combination, a first predetermined combination, and a second predetermined combination in which a combination different from the first predetermined combination can be won at the same time. The result indicates that the first predetermined combination is won internally, the second lottery result indicates that the second predetermined combination is won internally, and the reel stop control means indicates that the lottery result obtained by the lottery means the second predetermined combination. In this case, the reel stop control is performed so that the symbol combination corresponding to the combination different from the first predetermined combination is not stopped and displayed on the active line regardless of the operation by the stop operation means. With this configuration, by setting a role that is not desired to be stopped on the active line to a role different from the first predetermined role, a role that is not displayed to be stopped on the active line even if an internal winning is made. Can be provided. For example, if it is applied to a role that was necessary at the beginning of game machine development but is no longer necessary, it is not necessary to verify the stop position of the role that became unnecessary in the development process, and development efficiency Can be increased.

また、リール停止制御手段によって第1所定役に対応する図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に、第2所定役における、第1所定役とは異なる役に対応する遊技媒体の配当よりも多い遊技媒体の配当を払い出す払出処理を行う払出処理手段をさらに備えれば、配当の異なる役を同時に内部当選させることができ遊技に面白みを与えることができる上に、配当の多い方の役が有効ライン上に停止表示されるため、遊技者がより多くの利益を得ることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, when the symbol combination corresponding to the first predetermined combination is stopped and displayed on the active line by the reel stop control means, the payout of the game medium corresponding to the combination different from the first predetermined combination in the second predetermined combination If a payout processing means for paying out a large amount of game media payouts is further provided, it is possible to simultaneously win different roles with different payouts, and to make the game more interesting. Since the combination is stopped and displayed on the active line, the player can obtain more profits and can enhance the interest of the player.

また、第1所定役に対応する図柄(本実施例ではベル図柄)は、停止操作手段の操作タイミングに関わらず有効ライン上に停止表示させることが可能な位置に分散されてリールに施されていれば、遊技者は第1所定役に対応する図柄組合せを必ず停止表示させることができるようになり、第1所定役の入賞に伴う利益を得ることができる。   In addition, the symbols corresponding to the first predetermined combination (in the present embodiment, the bell symbols) are distributed on the reels at positions where they can be stopped and displayed on the active line regardless of the operation timing of the stop operation means. Then, the player can always stop and display the symbol combination corresponding to the first predetermined combination, and can obtain the profit accompanying the winning of the first predetermined combination.

また、リール停止制御手段は、抽選手段により第1所定役に内部当選した際に、第1の操作で停止操作手段を操作することで、表示窓上のいずれかの有効ライン上に、その第1所定役に対応する所定の図柄組合せを停止表示させるようにリールの停止制御を行い、抽選手段により第2所定役に内部当選した際に、第1の操作で前記停止操作手段を操作することで、表示窓上のいずれかの有効ライン上に、第1所定役に対応する所定の図柄組合せを停止表示させるように、さらに、その他の有効ライン上に移行図柄の組合せを停止表示させるようにリールの停止制御を行うように構成すれば、第1所定役の入賞を担保しつつ、移行図柄の組合せを停止表示させることが可能となる。   Further, the reel stop control means operates the stop operation means by the first operation when the first predetermined combination is won internally by the lottery means, so that the first stop is placed on any effective line on the display window. The reel stop control is performed so that a predetermined symbol combination corresponding to one predetermined combination is stopped and displayed, and when the second predetermined combination is won internally by the lottery means, the stop operation unit is operated by the first operation. Then, the predetermined symbol combination corresponding to the first predetermined combination is stopped and displayed on any active line on the display window, and the transition symbol combination is stopped and displayed on the other effective lines. If the reel stop control is performed, it is possible to stop and display the combination of transition symbols while securing the winning of the first predetermined combination.

また、移行図柄と、所定の図柄組合せを構成する図柄が、両者が表示窓上に表示可能な範囲内でリールに施されていれば、所定の図柄組合せと移行図柄の組合せを同時に表示窓上に停止表示させることができる。   In addition, if the symbols that make up the transition symbol and the predetermined symbol combination are applied to the reel within the range that both can be displayed on the display window, the combination of the predetermined symbol combination and the transition symbol is simultaneously displayed on the display window. Can be stopped.

なお、本発明に係る遊技台に適用可能な各種データテーブルは、上述の各種データテーブルに限定されるものではなく、例えば、上記図21に示すデータテーブルに替えて、図48に示すようなデータテーブルを適用することもできる。このデータテーブルは、各々の停止テーブル取得情報に1種類の停止テーブルを規定したものである。このデータテーブルによれば、停止テーブル取得情報に複数種類の停止テーブルが規定され、且つ、条件に適合する1種類の停止テーブルを取得するように構成した上記図21に示すデータテーブルに比べ、停止テーブルの取得処理を迅速に行うことができる。   The various data tables applicable to the game machine according to the present invention are not limited to the above-mentioned various data tables. For example, instead of the data table shown in FIG. 21, data as shown in FIG. A table can also be applied. This data table defines one type of stop table for each stop table acquisition information. According to this data table, a plurality of types of stop tables are defined in the stop table acquisition information, and compared to the data table shown in FIG. 21 configured so as to acquire one type of stop table that meets the conditions. The table acquisition process can be performed quickly.

また、各リール110〜112に施される図柄や、図柄配列も本実施形態に限定されるものではなく、例えば、図49に示すような図柄配列を適用してもよい。この例では、ベル図柄に替えて、「右」という文字が図柄に描かれたベル1図柄と、「左」という文字が図柄に描かれたベル2図柄の2種類の図柄を採用している。また、図50に示すデータテーブルは、上記図12に示すデータテーブルのうち、番号38、41、44の同時当選役(ベル、制御役A)を同時当選役(ベルA、ベルB)に置き換えると共に、番号39、42、45の同時当選役(ベル、制御役B)を同時当選役(ベルA、ベルB、制御役A)に置き換えたものである。なお、ベルAは入賞により6枚のメダルが払い出される入賞役、ベルBは入賞により6枚のメダルが払い出される入賞役兼RT移行役である。   Further, the symbols applied to the reels 110 to 112 and the symbol arrangement are not limited to this embodiment, and for example, a symbol arrangement as shown in FIG. 49 may be applied. In this example, instead of the bell symbol, two types of symbols are employed: a bell 1 symbol in which the character “right” is drawn in the symbol and a bell 2 symbol in which the character “left” is depicted in the symbol. . The data table shown in FIG. 50 replaces the simultaneous winning combination (Bell, control combination A) of numbers 38, 41, and 44 with the simultaneous winning combination (Bell A, Bell B) of the data table shown in FIG. In addition, the simultaneous winning combination (Bell, Control B) with numbers 39, 42, and 45 is replaced with the simultaneous winning combination (Bell A, Bell B, Control A). Note that Bell A is a winning combination in which 6 medals are paid out by winning, and Bell B is a winning combination and RT transition in which 6 medals are paid out by winning.

この場合、図51に示すように、同時当選役(ベルA、ベルB)に内部当選した場合に、「左」という文字が図柄に描かれたベル2図柄が、左リール110に対応する表示領域1、2、3または中リール11に対応する表示領域4、5、6に停止表示されるように第1停止を行えば、ベルAに対応する図柄組合せ「ベル1図柄−ベル1図柄−ベル1図柄」が入賞ライン上に停止表示されて6枚のメダルが払い出され、「右」という文字が図柄に描かれたベル1図柄が、右リール112に対応する表示領域7、8、9に停止表示されるように第1停止を行えば、ベルBに対応する図柄組合せ「ベル1図柄−ベル1図柄−ベル2図柄」が入賞ライン上に停止表示されて6枚のメダルが払い出されると共に、条件に応じてRTモードが移行される。したがって、「左」という文字が図柄に描かれたベル2図柄が、左リール110に対応する表示領域1、2、3または中リール11に対応する表示領域4、5、6に停止表示されるように第1停止を行えば、RTモードの移行を回避することができる。また、同時当選役(ベルA、ベルB、制御役A)に内部当選した場合に、「左」という文字が図柄に描かれたベル2図柄が、左リール110に対応する表示領域1、2、3または中リール11に対応する表示領域4、5、6に停止表示されるように第1停止を行えば、ベルBに対応する図柄組合せ「ベル1図柄−ベル1図柄−ベル2図柄」が入賞ライン上に停止表示されて6枚のメダルが払い出されると共に、条件に応じてRTモードが移行され、「右」という文字が図柄に描かれたベル1図柄が、右リール112に対応する表示領域7、8、9に停止表示されるように第1停止を行えば、ベルAに対応する図柄組合せ「ベル1図柄−ベル1図柄−ベル1図柄」が入賞ライン上に停止表示されて6枚のメダルが払い出される。したがって、「右」という文字が図柄に描かれたベル1図柄が、右リール112に対応する表示領域7、8、9に停止表示されるように第1停止を行えば、RTモードの移行を回避することができる。図52(a)、(b)は、LCD10を用いてRT移行役入賞を回避する操作手順を報知する一例を示した図であるが、図49に示すリールの図柄では、図柄上に「左」や「右」といったストップボタン131a〜131cの操作順序を示唆する文字が描かれているため、遊技者は、「左」という文字が図柄に描かれたベル2図柄を左リール110によって停止表示させるか、または、「右」という文字が図柄に描かれたベル1図柄を右リール112によって停止表示させれば、RT移行役の入賞を回避できることを容易に察知することができ、遊技者に誤解を与えることがない。   In this case, as shown in FIG. 51, when the internal winning combination of the simultaneous winning combination (Bell A, Bell B) is won, the Bell 2 design in which the character “left” is drawn on the design is displayed corresponding to the left reel 110. If the first stop is performed so that the display is stopped in the display areas 4, 5, 6 corresponding to the areas 1, 2, 3 or the middle reel 11, the symbol combination "Bell 1 design-Bell 1 design-- "Bell 1 symbol" is stopped on the winning line, 6 medals are paid out, and the bell 1 symbol with the characters "right" drawn on the symbol is displayed in the display areas 7, 8, If the 1st stop is performed so that it is stopped and displayed at 9, the symbol combination "Bell 1 design-Bell 1 design-Bell 2 design" corresponding to Bell B is stopped on the winning line and 6 medals are paid out. At the same time, the RT mode is shifted according to the conditions. Accordingly, the bell 2 symbol in which the characters “left” are drawn on the symbol is stopped and displayed in the display regions 1, 2, 3 corresponding to the left reel 110 or the display regions 4, 5, 6 corresponding to the middle reel 11. If the first stop is performed as described above, the transition to the RT mode can be avoided. In addition, in the case where a simultaneous winning combination (Bell A, Bell B, Control Role A) is won internally, the Bell 2 symbol in which the characters “left” are drawn in the symbol is the display areas 1 and 2 corresponding to the left reel 110. If the first stop is performed so as to be stopped and displayed in the display areas 4, 5 and 6 corresponding to 3 or the middle reel 11, the symbol combination "Bell 1 design-Bell 1 design-Bell 2 design" corresponding to Bell B Is displayed on the winning line and 6 medals are paid out, and the RT mode is shifted according to the conditions, and the bell 1 symbol in which the character “right” is drawn corresponds to the right reel 112. If the first stop is performed so as to be stopped and displayed in the display areas 7, 8, and 9, the symbol combination "Bell 1 design-Bell 1 design-Bell 1 design" corresponding to Bell A is stopped and displayed on the winning line. Six medals are paid out. Therefore, if the first stop is performed such that the bell 1 symbol in which the characters “right” are drawn on the symbol is stopped and displayed in the display areas 7, 8 and 9 corresponding to the right reel 112, the transition to the RT mode is performed. It can be avoided. 52 (a) and 52 (b) are diagrams showing an example of informing an operation procedure for avoiding the RT transition winning combination using the LCD 10. In the reel design shown in FIG. ”And“ Right ”, which indicate the order of operation of the stop buttons 131 a to 131 c, the player stops the bell 2 symbol in which the character“ Left ”is drawn on the symbol by the left reel 110. If the bell 1 symbol with the characters “right” drawn on the symbol is stopped and displayed by the right reel 112, it can be easily detected that the RT transition winning combination can be avoided. There is no misunderstanding.

なお、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて、リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて、予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、を備えたスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシンやパチンコ遊技機などにも適用可能である。   In the present invention, a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winnings is won by lottery, a reel rotation based on a lottery result of the lottery means. Based on the reel stop control means for performing stop control related to the stop and the lottery result of the lottery means, a predetermined symbol combination is stopped and displayed on a preset active line, and is displayed on the reel at the stop time on the display window. It is suitable for a slot machine provided with a determination means for determining whether or not a symbol combination is a symbol combination determined in advance corresponding to an internal winning combination, but the present invention is not limited to this. For example, the present invention can also be applied to a slot machine or a pachinko gaming machine that uses a game ball (for example, a pachinko ball) as a game medium.

ここで、本発明が適用されるパチンコ遊技機としては、リール(回転体)などの可動体を有し所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置を備え、始動口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置で図柄を変動させた後に図柄を停止表示し、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ遊技機が一例として挙げられる。   Here, the pachinko gaming machine to which the present invention is applied includes a variable display device that has a movable body such as a reel (rotary body) and displays a predetermined pattern (identification information) in a variable manner. An example is a pachinko gaming machine in which a symbol is changed by a variable display device and then the symbol is stopped and displayed to notify the transition of the gaming state when the player enters and wins a prize.

このようなパチンコ遊技機では、遊技球が始動口に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)を表示し、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口を、例えば、所定の時間または所定の回数、開放させ続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率を高く設定するため、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。   In such a pachinko gaming machine, when a game ball enters the start opening, a lottery is performed and it is determined whether or not the lottery result is a win. When winning the jackpot in this lottery, the variable display device displays a combination (a jackpot symbol; for example, 777) based on a specific symbol and shifts to a jackpot state. In the big hit state, the big prize opening is kept open, for example, for a predetermined time or a predetermined number of times, so that the game ball is easy to enter and a state advantageous to the player is realized. In addition, if the combination with a specific symbol (big jackpot symbol) is a big jackpot symbol (probability variation symbol) with probability fluctuation, the probability of the next big jackpot is set higher, realizing a more advantageous state for the player Is done.

また、本発明に係る遊技台は、前述のスロットマシンやパチンコ遊技機等の実機の他、これらのスロットマシン等の実機の動作をアーケードゲーム機用、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition to the actual machines such as the slot machines and pachinko gaming machines described above, the gaming machine according to the present invention executes the operations of the actual machines such as the slot machines for arcade game machines and home game machines in a pseudo manner. Even in such a game program, a game can be executed by applying the present invention. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

また、上記実施形態に記載された作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、上記実施形態に記載されたものに限定されるものではない。   In addition, the actions and effects described in the above embodiments are merely a list of the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are limited to those described in the above embodiments. It is not something.

本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines, pachinko machines, and the like.

10…LCD
100…スロットマシン
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
131a〜131c…ストップボタン
135…スタートレバー
300…主制御部
400…副制御部
500…演出ユニット制御部
10 ... LCD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 131a-131c ... Stop button 135 ... Start lever 300 ... Main control part 400 ... Sub-control part 500 ... Production unit control part

Claims (3)

複数種類の図柄が施された複数のリールと、
複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止操作手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
表示窓上に予め設定された有効ライン上に停止表示される前記リールの図柄組合せが前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、
複数種類の遊技の中から所定の遊技を設定する遊技設定手段と、
各種の情報を所定の報知態様で報知する報知手段と、
前記報知手段への報知内容に関する制御を行う報知制御手段と、を備え、
前記複数種類の役には、
少なくとも、遊技媒体の投入によらずに遊技を行うことができる再遊技役と、所定の図柄組合せを停止表示可能な第1所定役と、前記第1所定役とは異なる第2所定役と、が含まれ、
前記遊技設定手段は、
所定の条件が成立した場合に、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示可能となる割合が、それまでに設定される割合よりも高い割合となる再遊技高確率遊技を設定し、その再遊技高確率遊技が設定されているときに、前記リール停止制御手段によって予め定められた移行図柄の組合せが前記有効ライン上に停止表示された場合には、その設定されている再遊技高確率遊技から、前記再遊技役に対応する図柄組合せが前記有効ライン上に表示可能となる割合が前記再遊技高確率状態遊技よりも低い割合となる他の遊技へ、移行させる遊技モードの設定を行い、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第1所定役に内部当選し、かつ前記停止操作手段による操作が第1の操作であった場合には、予め定められた図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させるとともに前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させないように前記リールの前記停止制御を行う一方で、前記抽選手段により前記第1所定役に内部当選し、かつ前記停止操作手段による操作が前記第1の操作とは異なる第2の操作であった場合には、前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させるように前記リールの前記停止制御を行い、
前記抽選手段により前記第2所定役に内部当選し、かつ前記停止操作手段による操作が前記第2の操作であった場合には、前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させないように前記リールの前記停止制御を行う一方で、前記抽選手段により前記第2所定役に内部当選し、かつ前記停止操作手段による操作が前記第1の操作であった場合には、前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させるように前記リールの前記停止制御を行い、
前記報知制御手段は、
前記遊技設定手段によって前記再遊技高確率遊技が設定されているときに、前記抽選手段により前記第1所定役が内部当選した場合には、前記再遊技高確率遊技の設定を維持するために前記第1の操作を促す報知態様で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御し、
前記遊技設定手段によって前記再遊技高確率遊技が設定されているときに、前記抽選手段により前記第2所定役が内部当選した場合には、前記再遊技高確率遊技の設定を維持するために前記第2の操作を促す報知態様で報知がなされるように前記報知手段への報知内容を制御することを特徴とする、
遊技台。
Multiple reels with multiple types of designs,
Lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of roles is successful by lottery;
Stop operation means provided corresponding to each of the reels, for individually stopping the rotation of the reels;
Reel stop control means for performing stop control related to the stop of rotation of the reel based on the lottery result of the lottery means;
A determining means for determining whether or not the symbol combination of the reel that is stopped and displayed on an active line set in advance on the display window is a symbol combination that is predetermined in correspondence with the winning combination internally;
Game setting means for setting a predetermined game from a plurality of types of games;
An informing means for informing various types of information in a predetermined informing manner;
Notification control means for controlling the notification content to the notification means,
The multiple types of roles include
At least a re-playing role capable of playing a game without inserting a game medium, a first predetermined role capable of stopping and displaying a predetermined symbol combination, and a second predetermined role different from the first predetermined role, Contains
The game setting means includes
When a predetermined condition is satisfied, a replay high probability game in which the ratio that the symbol combination corresponding to the replaying combination can be displayed on the active line is higher than the ratio set so far. If a combination of transition symbols predetermined by the reel stop control means is stopped and displayed on the active line when the replay high probability game is set, the replay high probability game is set. A game mode for shifting from a replay high probability game to another game in which the proportion that the symbol combination corresponding to the regame player can be displayed on the active line is lower than the replay high probability state game Set
The reel stop control means includes
In the case where the first predetermined combination is won internally by the lottery means and the operation by the stop operation means is the first operation, a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the effective line, and The reel stop control is performed so that the combination of transition symbols is not stopped and displayed on the active line, while the lottery means internally wins the first predetermined role and the operation by the stop operation means is the first operation. If the second operation is different from the first operation, the stop control of the reel is performed so that the combination of the transition symbols is stopped and displayed on the effective line,
When the lottery means wins the second predetermined combination internally and the operation by the stop operation means is the second operation, the combination of the transition symbols is not stopped and displayed on the effective line. While performing the stop control of the reels, when the lottery means wins the second predetermined role internally and the operation by the stop operation means is the first operation, the combination of the transition symbols The stop control of the reel so as to stop display on the active line,
The notification control means includes
When the first predetermined combination is won internally by the lottery means when the replay high probability game is set by the game setting means, the replay high probability game is maintained in order to maintain the setting of the replay high probability game. Controlling the content of the notification to the notification means so that the notification is made in a notification mode that prompts the first operation;
If the second predetermined combination is won internally by the lottery means when the replay high probability game is set by the game setting means, the replay high probability game is maintained in order to maintain the setting of the replay high probability game. The content of notification to the notification means is controlled so that notification is performed in a notification mode that prompts the second operation.
Amusement stand.
前記複数種類の役には、
少なくとも第1の役と第2の役の2種類の役に同時に内部当選可能な同時当選役が含まれ、
前記第2の役は、
同時当選する前記第1の役よりもメダルの払出枚数が少なく設定されており、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段の抽選によって前記同時当選役に内部当選した場合に、引き込み範囲内に前記第1の役と前記第2の役に対応する図柄がある場合には、前記メダルの払出枚数が多い前記第1の役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させるように前記リールの前記停止制御を行うことを特徴とする、
請求項1に記載の遊技台。
The multiple types of roles include
At least two types of roles, the first role and the second role, include a simultaneous winning combination that can be won internally,
The second role is
The number of medals to be paid out is set to be smaller than that of the first winning combination,
The reel stop control means includes
When the simultaneous winning combination is won internally by lottery means, and there are symbols corresponding to the first combination and the second combination in the pull-in range, the number of medals to be paid out is large. The stop control of the reel is performed so that the symbol combination corresponding to the first combination is stopped and displayed on the effective line,
The game table according to claim 1.
前記第1所定役および前記第2所定役は、前記同時当選役であり、
前記リール停止制御手段は、
前記抽選手段により前記第1所定役に内部当選し、かつ前記停止操作手段による操作が第1の操作であった場合には、前記メダルの払出枚数が多い前記第1の役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させるとともに前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させないように前記リールの前記停止制御を行い、
前記抽選手段により前記第2所定役に内部当選し、かつ前記停止操作手段による操作が前記第2の操作であった場合には、前記メダルの払出枚数が多い前記第1の役に対応する図柄組合せを前記有効ライン上に停止表示させるとともに前記移行図柄の組合せを前記有効ライン上に停止表示させないように前記リールの前記停止制御を行うことを特徴とする、
請求項2に記載の遊技台。
The first predetermined combination and the second predetermined combination are the simultaneous winning combination,
The reel stop control means includes
When the first predetermined combination is won internally by the lottery means, and the operation by the stop operation means is the first operation, the symbol combination corresponding to the first combination with a large number of medals to be paid out And the stop control of the reel so that the combination of transition symbols is not stopped and displayed on the effective line.
When the lottery means wins the second predetermined combination internally, and the operation by the stop operation means is the second operation, the symbol corresponding to the first combination having a large number of medals to be paid out The stop control of the reels is performed so that a combination is stopped and displayed on the effective line and the combination of transition symbols is not stopped and displayed on the effective line.
The game table according to claim 2.
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