JP4898198B2 - Amusement stand - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a slot machine or a gaming machine (such as a pachinko machine).

近年の遊技台は、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールが回転し、ストップボタンを操作することでリールが停止し、内部抽選によって役を内部決定し、表示窓上に、内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定枚数のメダルが払い出されるようになっている。   In recent game tables, the reels rotate by inserting a medal and operating the start lever, the reels stop by operating the stop button, the role is determined internally by internal lottery, When a predetermined combination of symbols is displayed in accordance with the determination, a winning combination is established, and when a winning combination with a medal payout is established, a prescribed number of medals are paid out.

このような遊技台における内部抽選は、予め定められた条件において取得されたカウンタ値と抽選データとを比較して役の当選の有無を判定するのが一般的であり、この内部抽選によりビッグボーナスやレギュラーボーナスなどのボーナスに内部当選した状態(以下、ボーナス内部当選状態)となると、表示装置やランプ等を用いて、ボーナス内部当選状態を遊技者に報知するように構成されている。   In such an internal lottery, it is common to determine whether or not a winning combination has been made by comparing the counter value acquired under predetermined conditions with the lottery data. When a bonus such as a regular bonus is won internally (hereinafter referred to as a bonus internal winning state), the player is notified of the bonus internal winning state using a display device, a lamp, or the like.

ところで、従来の遊技台では、ボーナス内部当選状態において小役が内部当選した場合には、内部当選した小役を揃えるようにリールの停止制御がなされるため、遊技者が、いわゆる「目押し」を行ってボーナス図柄を狙ってもボーナス図柄が揃うことがない。そのため、遊技者が「目押し」を行ってもボーナスに入賞することがなく、苛立ちや煩わしさを遊技者に感じさせてしまうといった問題があった。   By the way, in a conventional game stand, when a bonus combination is won in a bonus internal winning state, the reels are controlled so as to align the winning combinations in the internal winning state. Even if a bonus symbol is aimed at, the bonus symbols are not aligned. For this reason, there is a problem that even if the player performs “push”, the bonus is not won, and the player feels frustration and annoyance.

このような問題に対して、ボーナス内部当選状態であっても、内部当選役を所定の確率で遊技者に報知するようにした遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2005−66006号公報
In order to deal with such a problem, there has been proposed a gaming table in which an internal winning combination is notified to a player with a predetermined probability even in a bonus internal winning state (see, for example, Patent Document 1).
JP 2005-66006 A

しかしながら、上記特許文献1記載の遊技台では、遊技者が所定の確率で内部当選役を把握することができるものの、従来の遊技台と同様に、遊技者が「目押し」を行ってボーナス図柄を狙ってもボーナス図柄が揃うことがなく、小役の内部当選によってボーナスの入賞が回避されてしまうといった従来の問題は依然として解決されておらず、遊技者の操作意思を遊技に反映させることができない。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the player can grasp the internal winning combination with a predetermined probability. However, as in the case of the conventional gaming machine, the player performs “aim” and the bonus symbol. Even if you aim for a bonus, the bonus issue will not be prepared, and the conventional problem that the bonus winning will be avoided by the internal winning of the small role has not been solved yet, and the player's intention to operate can be reflected in the game Can not.

又、ボーナス内部当選状態において、遊技媒体の払い出しを伴う小役に内部当選した場合には、小役の入賞による遊技媒体の払い出しによって利益を獲得した後、ボーナス図柄を揃えれば、結果的に遊技者には有利となるにも関わらず、遊技者はボーナス図柄を思うように揃えることができないことに苛立ちを感じることがある上に、素早くボーナス図柄を揃えて遊技を進めたい遊技者は煩わしさを感じるおそれもあった。   In addition, in the bonus internal winning state, if a small role with a payout of game media is won internally, profits are obtained by paying out the game media by winning the small role, and if the bonus pattern is aligned, the game will result The player may feel frustrated that the bonus symbol cannot be arranged as desired despite being advantageous to the player, and the player who wants to quickly advance the game by arranging the bonus symbol is bothersome. There was also a risk of feeling.

本発明は、このような問題点を解決するためになされたものであって、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ない遊技台を提供する。   The present invention has been made to solve such problems, and allows a player to advance a game while grasping useful information related to the progress of the game, and to perform an operation based on the useful information. By doing so, it is possible to reflect the intention of the player to play the game, and to provide a gaming table in which the player is less likely to feel frustrated or bothered during the progress of the game.

本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、ボーナス役、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選処理による抽選結果に対応する報知態様で報知を行う報知手段と、停止手段の操作に基づいて、前記リールを所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段と、を有して構成され、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、前記報知手段は、前記ボーナス役の内部当選中に、更に前記複数種類の小役の少なくとも一つが内部当選した場合には、該内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合に、前記内部当選した小役に対応する報知態様で小役報知を行うことによって、上記課題を解決したものである。   The gaming machine according to the present invention includes a plurality of reels having a plurality of types of symbols, a bonus combination, a plurality of types of small combinations each having a different payout predetermined, and a plurality of types of combinations including at least a lose. A lottery for performing a lottery process for performing a lottery process for establishing a winning flag corresponding to an internal winning combination, and a notification mode corresponding to a lottery result by the lottery process are performed. The symbol displayed by the reel at the time of stop, comprising: a notification means; and a reel stop control means capable of stopping the reel by moving the reel within a predetermined range based on an operation of the stop means. Is a gaming machine in which the combination is established when the combination is a predetermined combination of symbols corresponding to the internal winning combination, and the notification means further includes the bonus combination during the internal winning combination When at least one of a plurality of kinds of small roles is won internally, the small role is notified in a notification mode corresponding to the small number of internal winning when the dividend of the internal winning winning combination satisfies a predetermined condition. By performing the notification, the above-described problems are solved.

なお、本発明に係る「リール停止制御手段」では、停止手段(例えばストップボタン)の検知に基づいて現在のリールの位置より「所定の範囲以内」でリールを移動させて停止させるリール停止制御を行うが、このリール停止制御では、有効ラインに「所定の範囲以内」の図柄を引き込んで停止させたり(いわゆる引き込み制御)、有効ラインに所定の図柄を停止させないように「所定の範囲以内」でリールを移動させて停止させたり(いわゆる蹴飛ばし制御)するのが一般的である。   In the “reel stop control means” according to the present invention, the reel stop control for moving and stopping the reel within the “predetermined range” from the current reel position based on the detection of the stop means (for example, stop button). However, in this reel stop control, a symbol within “predetermined range” is drawn into the active line and stopped (so-called pull-in control), or within a predetermined range so as not to stop the predetermined symbol on the active line. Generally, the reel is moved and stopped (so-called kicking control).

又、本発明に係る「演出」とは、遊技者にとって有利な決定(抽選結果)、有利な遊技状態への移行制御を示唆する期待感演出などをいう。そして、このような演出を行う手段としては、例えば、表示装置からの映像の出力、演出のための装置の駆動、装飾用ランプの点灯、スピーカからの音声出力などを一例として挙げることができ、抽選結果の報知には、映像の出力、音の出力、発光手段の点灯、装飾体の可動などによって、視覚、聴覚的に抽選結果等を示唆するものが考えられる。   In addition, the “production” according to the present invention refers to a determination that is advantageous for the player (lottery result), an anticipation effect that suggests control for shifting to an advantageous gaming state, and the like. And, as means for performing such effects, for example, output of video from the display device, driving of the device for the effect, lighting of the decorative lamp, audio output from the speaker, etc. can be cited as an example, As the notification of the lottery result, one that suggests the lottery result visually or auditorily by outputting video, outputting sound, turning on the light emitting means, moving the decorative body, or the like can be considered.

更に、本発明に係る「内部当選中」とは、当該ゲームの抽選処理において、ボーナス役に内部当選したゲームと、このボーナス役への内部当選状態が持ち越されている次ゲーム以降のゲームの両者を意味する。   Furthermore, “internally winning” according to the present invention means both a game in which the bonus combination is won internally in the lottery process of the game and a game after the next game in which the internal winning state for the bonus combination is carried over. Means.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ない。   According to the gaming machine according to the present invention, the player can advance the game while grasping useful information related to the progress of the game, and the player's intention to operate is reflected in the game by performing an operation based on the useful information. In addition, the player is less likely to feel frustrated or bothered during the progress of the game.

しかも、上記特許文献1に記載の従来の遊技台では、遊技者への配当(例えば、遊技媒体の払出量)とは無関係に、単に抽選で小役の報知の有無を決定するため、場合によっては、小役の報知に従って操作をした遊技者が不利益を被る場合が考えられるが、本発明に係る遊技台では、内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合(内部当選した小役の成立が遊技者にとって有利となる場合)に小役報知を行うため、遊技者には有益な情報のみを提供することができ、小役の報知に従って操作をした遊技者が不利益を被るおそれが無い。   Moreover, in the conventional gaming machine described in Patent Document 1, the presence or absence of the small role is simply determined by lottery regardless of the dividend to the player (for example, the amount of game media paid out). The player who operated according to the small role notification may suffer disadvantages, but in the gaming machine according to the present invention, when the payout of the small winning combination internally meets a predetermined condition (internal winning) If the formation of a small role is advantageous to the player), it is possible to provide only useful information to the player, and the player who operates according to the notification of the small role is disadvantageous. There is no risk of suffering.

なお、前記内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合とは、前記内部当選した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量が、前記小役の内部当選時における遊技で使用された遊技媒体の使用量よりも大きい場合を指し、遊技者は、小役報知に従った操作を行うことで、より多くの遊技媒体を容易に獲得することができる。   Note that the case where the payout of the internal winning winning combination fulfills a predetermined condition means that the amount of game media paid out as the payout of the internal winning winning combination is the game at the time of the internal winning of the small winning combination. This indicates a case where the amount of game media used is greater than the amount used, and the player can easily acquire more game media by performing an operation in accordance with the small role notification.

又、前記報知手段は、前記小役報知と、内部当選したボーナス役に対応する報知態様でボーナス報知を行って、前記小役及び前記ボーナス役のいずれかの役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に示唆すれば、遊技者は好みに応じて小役及びボーナス役のいずれかの役を狙うことができ、例えば、素早くボーナス図柄を揃えて遊技を進行させたい遊技者はボーナス役を狙い、少しでも利益を獲得したい遊技者は小役を狙うことができる。   In addition, the notifying means performs bonus notification in the notification mode corresponding to the bonus combination that has been won internally and the bonus combination that has been won internally, and arranges a combination of symbols corresponding to either the small combination or the bonus combination. If the player is informed that the game can be performed, the player can aim for either a small role or a bonus role according to his / her preference. For example, a player who wants to quickly advance the game with a bonus pattern. Aims for a bonus role, and a player who wants to earn even a little can aim for a small role.

更に、前記報知手段は、内部当選したボーナス役に対応する報知態様でボーナス報知を行っている場合には、該ボーナス報知を一旦終了して前記小役報知を行い、前記内部当選した小役が成立しなかった場合に一旦終了した前記ボーナス報知を再度行うようにすれば、遊技者は報知の内容に従った図柄を狙えばよく、限られた遊技回数の中で遊技媒体を効率的に獲得することができる上に、遊技を楽に進行することができる。   Further, when the notification means is performing bonus notification in a notification mode corresponding to the internally winning bonus combination, the bonus notification is once ended and the small combination notification is performed, and the internal winning small combination is If the bonus notification once ended is performed again if it is not established, the player only needs to aim for the symbol according to the content of the notification, and efficiently acquire the game medium within a limited number of games. In addition to being able to play, the game can proceed easily.

更に又、前記ボーナス役は、複数種類のボーナス役によって構成され、前記報知手段は、前記複数種類のボーナス役のうち、特定のボーナス役に内部当選している場合に前記小役報知を行うようにすれば、遊技者は、特定のボーナス役に内部当選することを条件に小役報知という特別な利益を得ることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   Furthermore, the bonus combination is constituted by a plurality of types of bonus combinations, and the notification means performs the small combination notification when a specific bonus combination among the plurality of types of bonus combinations is won internally. Then, the player can obtain a special benefit of small role notification on the condition that a specific bonus combination is won internally, and can increase the interest of the player.

又、前記リール停止制御手段は、前記ボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、前記ハズレに内部当選し、前記所定の範囲以内に配当のない特別の図柄がある場合には、該特別の図柄が表示されるように前記リールを停止させる停止位置を決定することが可能であり、前記報知手段は、停止時の前記リールにより前記特別の図柄の組合せが表示されたことを条件に、次ゲーム以降において前記小役報知を行うようにすれば、遊技者は自身の操作によって特別の図柄の組合せを揃えることで小役報知という利益を得ることができ、遊技者の興趣を一層高めることができる。   In addition, the reel stop control means, when the winning flag corresponding to the bonus combination is carried over, and when the lose is an internal winning and there is a special symbol with no payout within the predetermined range, the special symbol It is possible to determine the stop position at which the reels are stopped so that is displayed, and the informing means is provided on the condition that the special symbol combination is displayed by the reels when stopped. If the small role notification is performed thereafter, the player can obtain the benefit of small role notification by aligning a special symbol combination by his / her own operation, and can further enhance the interest of the player. .

又、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、ボーナス役、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、前記抽選処理による抽選結果と遊技状態に対応して、前記リールの停止位置が定められた停止位置テーブルと、停止手段の操作に基づいて、前記停止位置テーブルを参照し、前記リールの停止位置を決定するリール停止位置決定手段と、前記リールを所定の範囲以内で移動させて、前記リール停止位置決定手段によって決定した停止位置に停止させるリール停止制御手段と、前記ボーナス役が内部当選し、該内部当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが表示されなかった場合に、前記ボーナス役に対応する当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、前記抽選処理による抽選結果を遊技者に報知するか否かの報知抽選を行い、該報知抽選に当選した場合に前記内部当選した当選フラグに対応した報知態様で報知を行うと共に、前記ボーナス役に対応する当選フラグが成立した旨のボーナス報知を行う抽選結果報知手段と、を有して構成され、停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、前記持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、該ボーナス役の当選フラグの持越中に、更に前記抽選手段によって前記小役に対応する当選フラグが成立した場合には、前記リール停止位置決定手段は、前記所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄と、小役に対応する図柄とが含まれていた場合に、ボーナス役に対応する図柄を小役に対応する図柄よりも優先して停止させる停止位置を決定するか、若しくは、前記所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄がなく、小役に対応する図柄がある場合に、該小役に対応する図柄を停止させる停止位置を決定し、前記抽選結果報知手段は、前記当選フラグが成立した小役の前記配当が所定の条件を満たしている場合に、該小役が内部当選した旨の小役報知を行う持越時報知手段を有していることによって、上記同様の課題を解決したものである。   Further, the gaming machine according to the present invention has a plurality of types of roles including at least a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a bonus combination, a plurality of types of small combinations each having a different payout predetermined, and a loser. Among them, a lottery means for performing a lottery process for performing a lottery process for establishing a winning flag corresponding to the internal winning combination, and a lottery result by the lottery process and a gaming state A stop position table in which the stop position of the reel is determined; a reel stop position determining means that determines the stop position of the reel by referring to the stop position table based on an operation of the stop means; and a predetermined position of the reel. The reel stop control means for moving within the range and stopping at the stop position determined by the reel stop position determining means, and the bonus combination is won internally, If the symbol combination corresponding to the eggplant combination is not displayed, carry-over means for carrying over the winning flag corresponding to the bonus combination after the next game and whether or not to notify the player of the lottery result by the lottery process A lottery result notification is performed in which a notification lottery is performed, and when the notification lottery is won, a notification is made in a notification manner corresponding to the internal winning flag and a bonus notification corresponding to the winning combination is established. A game in which the combination is established when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stopping is a combination of symbols predetermined corresponding to the internal winning combination The winning flag corresponding to the bonus combination is carried over by the carry-over means, and while the winning flag of the bonus combination is carried over, the lottery means further When the winning flag corresponding to is established, the reel stop position determining means determines that the bonus corresponding to the bonus combination and the symbol corresponding to the small combination are included within the predetermined range. Determine the stop position to stop the symbol corresponding to the winning role over the symbol corresponding to the small role, or there is no symbol corresponding to the bonus role within the predetermined range, and the symbol corresponding to the small role is In some cases, a stop position for stopping the symbol corresponding to the small combination is determined, and the lottery result notifying means, when the payout of the small combination for which the winning flag is satisfied satisfies a predetermined condition, Having the carry-over notification means for notifying the small combination that the small combination has been internally won solves the same problem as described above.

本発明に係る遊技台によれば、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ない。   According to the gaming machine according to the present invention, the player can advance the game while grasping useful information related to the progress of the game, and the player's intention to operate is reflected in the game by performing an operation based on the useful information. In addition, the player is less likely to feel frustrated or bothered during the progress of the game.

なお、前記当選フラグが成立した小役の配当が所定の条件を満たしている場合とは、前記当選フラグが成立した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量が、前記小役の当選フラグの成立時の遊技において使用された遊技媒体の使用量よりも大きい場合を指し、遊技者は、小役報知に従った操作を行うことで、より多くの遊技媒体を容易に獲得することができる。   Note that when the payout of the small role for which the winning flag is satisfied satisfies a predetermined condition, the payout amount of the game medium to be paid out as the payout for the small role for which the winning flag is satisfied is equal to the winning flag for the small role. This indicates a case where the amount of game media used in the game at the time of establishment of the game is larger, and the player can easily acquire more game media by performing an operation in accordance with the small role notification. .

又、前記報知手段は、前記小役報知と、前記ボーナス報知を行って、前記小役及び前記ボーナス役のいずれかの役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に示唆すれば、遊技者は好みに応じて小役及びボーナス役のいずれかの役を狙うことができ、例えば、素早くボーナス図柄を揃えて遊技を進行させたい遊技者はボーナス役を狙い、少しでも利益を獲得したい遊技者は小役を狙うことができる。   In addition, the notification means may indicate to the player that the combination of symbols corresponding to either the small combination or the bonus combination can be made by performing the small combination notification and the bonus notification. For example, a player can aim for either a small role or a bonus role according to his / her preference. For example, a player who wants to quickly advance a game with a bonus pattern can aim for a bonus role and make a little profit. A player who wants to win can aim for a small role.

更に、前記報知手段は、前記ボーナス報知を行っている場合には、該ボーナス報知を一旦終了して前記小役報知を行い、前記当選フラグが成立した小役が成立しなかった場合に一旦終了した前記ボーナス報知を再度行うようにすれば、遊技者は報知の内容に従った図柄を狙えばよく、限られた遊技回数の中で遊技媒体を効率的に獲得することができる上に、遊技を楽に進行することができる。   Further, when the bonus notification is performed, the notification means temporarily stops the bonus notification and performs the small role notification, and once ends when the small combination for which the winning flag is not established is established. If the bonus notification is performed again, the player only needs to aim for the symbol according to the content of the notification, and the game medium can be efficiently acquired within a limited number of games. Can proceed easily.

更に又、前記持越時報知手段は、前記抽選手段によって前記小役に対応する当選フラグが成立し、前記リール停止制御手段によって前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが停止された状態において、停止時の前記リールによって、前記ボーナス役に対応する図柄が表示され、且つ、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄が表示されていない場合には、前記ボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知し、停止時の前記リールによって、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄が表示され、且つ、前記ボーナス役に対応する図柄が表示されていない場合には、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知すれば、停止済みのリールの状態に応じて、揃えることができる図柄の組合せを知ることができるため、遊技者にとっては、揃えることができない図柄を狙うような無駄な操作をなくすことができ、限られた遊技回数の中で図柄を効率的に狙うことができる。   Further, the carryover time notification means is such that a winning flag corresponding to the small combination is established by the lottery means, and at least one of the plurality of reels is stopped by the reel stop control means, If the symbol corresponding to the bonus combination is displayed by the reel at the time of stoppage and the symbol corresponding to the small combination for which the winning flag is established is not displayed, the combination of symbols corresponding to the bonus combination If the symbol corresponding to the small combination for which the winning flag is established is displayed by the reel at the stop, and the symbol corresponding to the bonus combination is not displayed. If it is informed that the combination of symbols corresponding to the small combination for which the winning flag is established can be aligned, the alignment is made according to the state of the stopped reels. Since it is possible to know the combinations of symbols that can be played, it is possible for the player to eliminate wasteful operations such as aiming for symbols that cannot be aligned, and the symbols can be efficiently used within a limited number of games. You can aim.

又、ボーナス役の当選フラグが成立している旨を遊技者に示唆する特別演出の制御を行う演出制御手段を更に備え、該演出制御手段によって制御される前記特別演出は、前記抽選手段によって前記ボーナス役に対応する当選フラグが成立した遊技から、該当選フラグが成立したボーナス役に対応する図柄の組合せが表示されるまで継続して行われると共に、前記抽選手段によって前記ハズレに対応する当選フラグが成立した場合に、前記ボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知し、前記抽選手段によって前記小役に対応する当選フラグが成立した場合に、該当選フラグが成立した小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知すれば、特別演出により遊技者の興趣を高めることができる上に、特別報知中であっても小役の報知が可能であるため、遊技者は多くの遊技媒体を獲得することが可能となる。   In addition, there is further provided an effect control means for controlling a special effect indicating to the player that the bonus combination winning flag has been established, and the special effect controlled by the effect control means is controlled by the lottery means. The game is continuously performed from the game in which the winning flag corresponding to the bonus combination is established until the combination of symbols corresponding to the bonus combination in which the corresponding selection flag is established, and the winning flag corresponding to the losing by the lottery means. If the winning combination corresponding to the bonus combination is established by the lottery means, it is notified that the combination of symbols corresponding to the bonus combination can be aligned. Informing that the combination of symbols corresponding to the role can be prepared, the special interest can enhance the player's interest, and the special notification Since even a possible notification of the small winning combination, the player can acquire a large number of game media.

なお、この場合、抽選手段における抽選処理によってボーナス役に対応する当選フラグが成立していない場合に、特別演出と同じ又はほぼ同じ態様でボーナス役の当選フラグが成立している可能性を遊技者に示唆する期待感演出の制御を所定の演出実行抽選に当選することにより行えば、通常時においても期待感演出(いわゆるガセ表示)がなされるため、遊技者にボーナス成立の期待感を与えることができ、遊技性を高めることができる。   In this case, if the winning flag corresponding to the bonus combination is not established by the lottery process in the lottery means, the player may indicate that the bonus combination winning flag is established in the same or substantially the same manner as the special effect. If the control of the expectation effect suggested in the above is performed by winning the predetermined effect execution lottery, the expectation effect (so-called gusset display) is made even in normal times, so that the player is expected to establish a bonus Can be improved.

又、前記複数種類の役は、種類の異なる複数の小役が同時に当選する重複役を更に含み、該重複役を構成する複数の小役のうちの少なくとも1つの小役に対応する図柄の組合せは、前記停止手段の操作が所定の操作条件に適合した場合にのみ前記リール停止制御手段によって停止時の前記リールに表示可能とされ、前記持越時報知手段は、前記抽選手段の抽選処理によって前記重複役が内部当選した場合に、該内部当選した重複役を構成する小役を揃えることができる旨を遊技者に報知すれば、遊技者は狙うことができる役を容易に把握することができる。   In addition, the plurality of types of combinations further includes a duplicate combination in which a plurality of different types of small combinations are won at the same time, and a combination of symbols corresponding to at least one of the plurality of small combinations constituting the overlapping combination Can be displayed on the reel at the time of stopping by the reel stop control means only when the operation of the stopping means conforms to a predetermined operation condition, and the carryover time notification means is the lottery process of the lottery means If a double combination is won internally, the player can easily know the combination that can be aimed by notifying the player that the small combination that constitutes the internal winning combination can be prepared. .

更に、前記複数種類の役は、種類の異なる複数の小役が同時に当選する重複役を更に含み、前記持越時報知手段は、前記抽選手段によって前記重複役が内部当選した場合に、重複役を構成する複数の小役のうち、最も配当の多い小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に報知すれば、遊技者は最も利益の大きい役を容易に把握することができる。   Further, the plurality of types of roles further include a duplicate role in which a plurality of different types of small roles are simultaneously elected, and the carryover time notification means is configured to recognize a duplicate role when the duplicate role is internally elected by the lottery means. If the player is informed that the combination of symbols corresponding to the winning combination with the highest payout can be prepared among the multiple winning combinations, the player can easily grasp the winning combination with the greatest profit. it can.

又、前記複数種類の役は、遊技媒体を投入することなく遊技を開始させることが可能な再遊技役を更に含み、ボーナス役の当選フラグが成立した遊技から予め定められた所定期間が経過するまで、遊技状態を、通常遊技状態から、該通常遊技状態時に用いられる抽選データの再遊技役の当選確率よりも高い当選確率が設定された再遊技役高確率抽選データを用いて抽選を行う再遊技高確率状態に移行させる遊技状態移行手段と、を更に備え、前記リール停止位置決定手段は、前記持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、前記抽選手段によって再遊技役に対応する当選フラグが成立した場合に、該再遊技役に対応する図柄の組合せが表示されるように前記リールの停止位置を決定し、前記演出制御手段は、前記再遊技高確率状態において、ボーナス役が内部当選した旨を遊技者に示唆する特別演出を行い、前記持越時報知手段は、前記抽選手段によって小役に対応する当選フラグが成立した場合には、該小役に対応する図柄の組合せが揃えられる旨を遊技者に報知し、前記再遊技高確率状態が終了する遊技において前記持越手段によって当選フラグが持ち越されたボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に報知すれば、再遊技確率状態への移行によって遊技者は遊技媒体の消費量を大幅に抑えることができるという利益を得ることができる上に、再遊技確率状態において内部当選役を容易に把握することができ、内部当選役の成立によって更なる利益を得ることができる。   The plurality of types of winning combinations further include a re-playing bonus that can start the game without inserting gaming media, and a predetermined period of time elapses from the game in which the bonus winning flag is established. Until the game state is redrawn from the normal game state using the re-gamer high probability lottery data in which the winning probability higher than the winning probability of the re-gamer of the lottery data used in the normal game state is set. And a gaming state transition means for transitioning to a gaming high probability state, wherein the reel stop position determination means carries a winning flag corresponding to a bonus combination by the carryover means, and corresponds to a re-playing combination by the lottery means. When the winning flag is established, the stop position of the reel is determined so that a combination of symbols corresponding to the re-gamer is displayed, and the effect control means In the probability state, the player performs a special effect that suggests to the player that the bonus combination has been won internally, and the carry-over notification means, when the winning flag corresponding to the small combination is established by the lottery means, To inform the player that the combination of symbols corresponding to the game is completed, and to match the symbols corresponding to the bonus combination for which the winning flag has been carried over by the carryover means in the game where the re-play high probability state ends. If the player is informed that the game can be performed, the transition to the replay probability state allows the player to obtain the benefit of greatly reducing the amount of game media consumed, and the internal winning in the replay probability state. The role can be easily grasped, and further profit can be obtained by the establishment of the internal winning combination.

更に、前記リール停止位置決定手段は、前記持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、前記抽選手段によって特定の小役に対応する当選フラグが成立した場合に、当選フラグが持ち越された前記ボーナス役に対応する図柄の組合せと、当選フラグが成立した前記特定の小役に対応する図柄の組合せと、が同時に表示されるように前記リールの停止位置を決定することが可能であれば、遊技媒体の払出のない作動役であるボーナス役が表示されているにも関わらず、遊技者は、特定の小役の成立により遊技媒体の払出を受けることができ、「払出のある作動役」を擬似的に作り出す事ができる。   Further, the reel stop position determining means carries over the winning flag corresponding to the bonus combination by the carryover means, and the winning flag is carried over when the winning flag corresponding to the specific small combination is established by the lottery means. If the stop position of the reel can be determined so that a combination of symbols corresponding to the bonus combination and a combination of symbols corresponding to the specific small combination for which a winning flag is established are displayed at the same time In spite of the fact that a bonus combination which is an operating combination without paying out game media is displayed, the player can receive a payout of the game medium upon establishment of a specific small role, "Can be simulated.

本発明に係る遊技台は、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ないという優れた効果を有する。   The game stand according to the present invention allows the player to advance the game while grasping useful information regarding the progress of the game, and reflects his intention to operate the game by performing an operation based on the useful information. In addition, it has an excellent effect that the player is less likely to feel frustrated or bothered during the progress of the game.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a slot machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。   First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the slot machine 100. FIG.

スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The slot machine 100 includes a substantially box-shaped main body 101 and a front door 102 attached to the front opening of the main body 101. Inside the center of the main body 101 of the slot machine 100, three reels (left reel 110, middle reel 111, and right reel 112) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface for a predetermined number of frames are stored. It is configured to be able to rotate inside. In the first embodiment, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like member at equal intervals, and the reels 110 to 112 are configured by affixing the belt-like member to a predetermined circular frame material. When viewed from the player, three symbols on the reels 110 to 112 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 113 so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating the reels 110 to 112, the combination of symbols that can be seen by the player varies. In the first embodiment, three reels are provided in the center of the slot machine 100. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

又、図柄表示窓113の外枠には、点滅や点灯などの点灯制御によって、後述する有効ラインや入賞ラインを報知するためのライン表示LED(図示省略)が配置されている。   In addition, a line display LED (not shown) for notifying an effective line and a winning line, which will be described later, is arranged on the outer frame of the symbol display window 113 by lighting control such as blinking and lighting.

更に、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。   Further, in the slot machine 100, an optical sensor (not shown) including a light projecting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 110 to 112. The light projecting unit and the light receiving unit of the optical sensor. A light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between them. Based on the detection result of the sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 110 to 112 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line 114.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the slot machine 100. Of the five winning lines 114, for example, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line is valid, and when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. When three medals are inserted and three medals are inserted, the five added with the right-down winning line and the upper-right winning line become effective as the winning line. Note that the number of winning lines 114 is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナスゲーム中(BBゲーム中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. The replay lamp 122 informs the player that the current game can be replayed (the medal insertion is not required) when a replay game that is one of the winning games in the previous game is won. It is a lamp to inform. The notification lamp 123 is a lamp that informs the player that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus)) is won internally in the internal lottery. The medal insertion lamp 124 is a lamp that notifies that a medal can be inserted. The payout number display 125 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a winning combination. The game number display 126 is an indicator for displaying an error display at the time of inserting a medal, the number of games during the big bonus game (in the BB game), the number of winnings of a predetermined winning combination, and the like. The stored number display 127 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The reel panel lamp 128 is an effect lamp.

メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130又は131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。   The medal insertion buttons 130 and 131 are buttons for inserting a predetermined number of medals stored electronically in the slot machine 100. In the first embodiment, every time the medal insertion button 130 is pressed, a maximum of three are inserted one by one, and when the medal insertion button 131 is pressed, three are inserted. The medal slot 134 is an slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medal can be inserted electronically by the medal insertion button 130 or 131, or an actual medal can be inserted from the medal insertion slot 134. The payment button 132 is a button for adjusting the medals electronically stored in the slot machine 100 and the bet medals and discharging them to the medal tray 156 from the medal payout opening 155. The medal return button 133 is a button that is pressed to remove a medal when the inserted medal is jammed.

スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。   The start lever 135 is a lever-type switch for performing a game start operation. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion slot 134 and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 are rotated as a trigger, and the game is started. The stop buttons 137 to 139 are buttons for performing a stop operation on the reels 110 to 112 that have started rotating by operating the start lever 135, and are provided corresponding to the reels 110 to 112. When any one of the stop buttons 137 to 139 is operated, any one of the corresponding reels 110 to 112 is stopped.

ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。   The door key 140 is a hole into which a key for unlocking the front door 102 of the slot machine 100 is inserted. The medal payout exit 155 is a payout exit for paying out medals. The medal tray 156 is a container for collecting medals paid out from the medal payout opening 155. The medal tray 156 employs a tray that can emit light in the first embodiment, and may be hereinafter referred to as a tray lamp.

上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。   The upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, and the saucer lamp 156 are decorative lamps for exciting the game. The effect device 157 includes, for example, a liquid crystal display device having a door (shutter) 163 that can be freely opened and closed attached to the front surface. The effect device 157 displays various information such as a small role notification. The sound hole 160 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 100 to the outside. On the title panel 162, a pattern for decorating the slot machine 100 is drawn.

<制御部>   <Control unit>

次に、図2及び図3を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。   Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIGS.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、によって構成されている。   The control unit of the slot machine 100 is roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game, and a sub control unit 400 that controls various devices in accordance with commands transmitted from the main control unit 300. Has been.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。なお、図2は主制御部300の回路ブロック図を示したものである。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows a circuit block diagram of the main control unit 300.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック補正回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。   The main control unit 300 includes a CPU 310 that is an arithmetic processing unit for controlling the entire main control unit 300, a data bus and an address bus for the CPU 310 to transmit and receive signals to and from each IC and each circuit, It has the structure described below. The clock correction circuit 314 is a circuit that divides the clock oscillated from the crystal oscillator 311 and supplies it to the CPU 310. For example, when the frequency of the crystal oscillator 311 is 12 MHz, the divided clock is 6 MHz. The CPU 310 operates by receiving the clock divided by the clock correction circuit 314 as a system clock.

又、CPU310には、センサやスイッチの状態を常時監視するためのタイマ割り込み処理の周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。   The CPU 310 is connected to a timer circuit 315 for setting a timer interrupt processing cycle for constantly monitoring the state of sensors and switches and a motor drive pulse transmission cycle via a bus. When the power is turned on, the CPU 310 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 312 to the timer circuit 315 via the data bus. The timer circuit 315 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 310 at each interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 310 executes monitoring of each sensor and transmission of drive pulses. For example, when the system clock of the CPU 310 is set to 6 MHz, the frequency division value of the timer circuit 315 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 312 is set to 44, the reference time for this interrupt is 256 × 44 ÷ 6 MHz = 1. 877 ms.

更に、CPU310には、各ICを制御するためのプログラム、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等の各種データを記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する副制御部400においても同様である。また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算ボタンセンサ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。   Further, the CPU 310 stores a ROM 312 for storing various data such as a program for controlling each IC, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and a reel stop position, and for storing temporary data. A RAM 313 is connected. Other storage means may be used for these ROM 312 and RAM 313, and this is the same in the sub-control unit 400 described later. The CPU 310 is connected to an input interface 360 for receiving an external signal, and a start lever sensor 321, a stop button sensor 322, a medal insertion button sensor 323, a checkout button via the input interface 360 every interrupt time. The state of the sensor 324 and the medal payout sensor 326 is detected, and each sensor is monitored.

メダル投入センサ320は、メダル投入口134に投入されたメダルを検出するためのセンサである。スタートレバーセンサ321はスタートレバー135の操作を検出するためのセンサである。ストップボタンセンサ322はストップボタン137〜139のいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検出するためのセンサである。メダル投入ボタンセンサ323はメダル投入ボタン130、131のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検出するためのセンサである。精算ボタンセンサ324は、精算ボタン132に設けられており、精算ボタン132が一回押されると、貯留されているメダル及びベットされているメダルが精算されて払い出されることになる。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。   The medal insertion sensor 320 is a sensor for detecting a medal inserted into the medal insertion slot 134. The start lever sensor 321 is a sensor for detecting the operation of the start lever 135. The stop button sensor 322 is a sensor for detecting which stop button is pressed when any one of the stop buttons 137 to 139 is pressed. The medal insertion button sensor 323 is a sensor for detecting which medal insertion button is pressed when one of the medal insertion buttons 130 and 131 is pressed. The settlement button sensor 324 is provided on the settlement button 132, and when the settlement button 132 is pressed once, the stored medals and the bet medals are settled and paid out. The medal payout sensor 326 is a sensor for detecting a payout medal.

CPU310には、更に、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リール110〜112に設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのモータを制御するリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口155から払出すための装置。図示省略。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124等)と、7セグメント(SEG)表示器341(払出枚数表示器125、遊技回数表示器126、貯留枚数表示器127等)が接続されている。   Further, an input interface 361 and output interfaces 370 and 371 are connected to the CPU 310 via the address decoding circuit 350 to the address bus. The CPU 310 exchanges signals with external devices via these interfaces. An index sensor 325 is connected to the input interface 361. The index sensor 325 is installed at a predetermined position on the mounting base of each of the reels 110 to 112, and becomes a high level every time the light shielding piece provided on the reels 110 to 112 passes through the index sensor 325. When detecting this signal, the CPU 310 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero. The output interface 370 includes a reel motor driving unit 330 that controls a motor for driving the reel, and a motor for a hopper (a device for paying out medals accumulated in the bucket from the medal payout outlet 155, not shown). A hopper motor driving unit 331 for driving, a game lamp 340 (specifically, a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a re-playing lamp 122, an announcement lamp 123, a medal insertion lamp 124, etc.) and 7 segments ( A SEG) display 341 (a payout number display 125, a game number display 126, a stored number display 127, etc.) is connected.

又、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。   A random number generation circuit 317 is connected to the CPU 310 via a data bus.

乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。主制御部300と副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は副制御部400へコマンドを送信するが、副制御部400から主制御部300へ何らかのコマンド等を送信することはできない。 The random number generation circuit 317 is an increment counter capable of incrementing a value within a certain range based on a clock oscillated from the crystal oscillator 311 and the crystal oscillator 316 and outputting the count value to the CPU 310, which will be described later. Used for various lottery processes, including internal lottery for winning positions. An output interface 371 for transmitting a command to the sub control unit 400 is connected to the data bus of the CPU 310. Information communication between the main control unit 300 and the sub control unit 400 is a one-way communication, and the main control unit 300 transmits a command to the sub control unit 400. Cannot be sent.

<副制御部>   <Sub control unit>

次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。なお、図3は副制御部400の回路ブロック図を示したものである。   Next, the sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a circuit block diagram of the sub-control unit 400.

副制御部400は、主制御部300より送信された主制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。   The sub-control unit 400 is an arithmetic processing unit that controls the entire sub-control unit 400 based on a main control command or the like transmitted from the main control unit 300, and the CPU 410 transmits and receives signals to and from each IC and each circuit. It has a data bus and an address bus for performing, and has a configuration described below. The clock correction circuit 414 is a circuit that corrects the clock oscillated from the crystal oscillator 411 and supplies the corrected clock to the CPU 410 as a system clock.

又、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   A timer circuit 415 is connected to the CPU 410 via a bus. The CPU 410 transmits the frequency dividing data stored in the predetermined area of the ROM 412 to the timer circuit 415 via the data bus at a predetermined timing. The timer circuit 415 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 410 at each interrupt time. The CPU 410 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

又、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、ライン表示LEDの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。   Further, the CPU 410 temporarily stores a ROM 412 in which commands and data for controlling the entire sub-control unit 400, lighting patterns of line display LEDs, data for controlling various indicators, and the like are stored. A RAM 413 for storage is connected via each bus.

更に、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110〜112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。   Further, an input / output interface 460 for transmitting and receiving external signals is connected to the CPU 410. The input / output interface 460 has a backlight 420 for illuminating the symbols of the reels 110 to 112 from the back, a front surface. A door sensor 421 for detecting opening / closing of the door 102 and a reset switch 422 for clearing data in the RAM 413 are connected.

CPU410には、データバスを介して主制御部300から主制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等が実行される。また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、扉・液晶画面制御部490からの信号を入力するための入力インタフェース471、時計IC423、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472等が接続されている。   An input interface 461 for receiving a main control command from the main control unit 300 is connected to the CPU 410 via a data bus, and an effect process that excites the entire game based on the command received via the input interface 461. Etc. are executed. A sound source IC 480 is connected to the data bus and address bus of the CPU 410. The sound source IC 480 controls sound according to a command from the CPU 410. The sound source IC 480 is connected to a ROM 481 that stores sound data. The sound source IC 480 amplifies the sound data acquired from the ROM 481 by the amplifier 482 and outputs the sound data from the speaker 483. The CPU 410 is connected to an address decoding circuit 450 for selecting an external IC, similar to the main control unit 300, and the input interface for receiving a command from the main control unit 300 is connected to the address decoding circuit 450. 461, an input interface 471 for inputting a signal from the door / liquid crystal screen control unit 490, a clock IC 423, an output interface 472 for outputting a signal to the 7-segment display 440, and the like are connected.

時計IC423が接続されていることで、CPU410は、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、たとえば副制御部400に設定された所定の情報を遊技店の係員等が確認できるようになっている。更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、リールパネルランプ128、タイトルパネルランプ170、受け皿ランプ156、払出口ストロボ171を制御する。タイトルパネルランプ170は、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボ171は、払い出し口の内側に設置されたストロボタイプのランプである。なお、CPU410は、扉・液晶画面制御部490への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。扉・液晶画面制御部490は、液晶表示装置157及び扉163を制御する制御部である。   The CPU 410 can acquire the current time by connecting the clock IC 423. The 7-segment display 440 is provided inside the slot machine 100 so that, for example, predetermined information set in the sub-control unit 400 can be confirmed by an attendant of a game store or the like. Further, a demultiplexer 419 is connected to the output interface 470. The demultiplexer 419 distributes the signal transmitted from the output interface 470 to each display unit and the like. That is, the demultiplexer 419 receives the upper lamp 150, the side lamp 151, the center lamp 152, the waist lamp 153, the lower lamp 154, the reel panel lamp 128, the title panel lamp 170, the saucer lamp 156, according to the data received from the CPU 410. The outlet strobe 171 is controlled. The title panel lamp 170 is a lamp that illuminates the title panel 162, and the payout outlet strobe 171 is a strobe type lamp installed inside the payout opening. The CPU 410 performs signal transmission to the door / liquid crystal screen control unit 490 via the demultiplexer 419. The door / liquid crystal screen control unit 490 is a control unit that controls the liquid crystal display device 157 and the door 163.

<図柄配列>   <Pattern arrangement>

次に、図4を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。   Next, the symbol arrangement applied to each of the reels 110 to 112 will be described with reference to FIG. This figure is a diagram in which the arrangement of symbols applied to each reel (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) is developed in a plane.

図4に示されるように、各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例1では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。又、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例1では、左リール110の番号0のコマには「俵」の図柄、中リール111の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、右リール112の番号1のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。   As shown in FIG. 4, each reel 110-112 has a plurality of types of symbols arranged in a predetermined number of frames (21 frames numbered 0-20 in the first embodiment). Also, numbers 0 to 20 shown at the left end of the figure are numbers indicating the arrangement positions of symbols on the reels 110 to 112. For example, in the first embodiment, the symbol “俵” is assigned to the number 0 frame of the left reel 110, the symbol “Replay” is assigned to the number 1 frame of the middle reel 111, and the number 1 frame of the right reel 112 is assigned to the number 1 frame. "Watermelon" design is arranged respectively.

<入賞役の種類>   <Type of winning prize>

次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。   Next, the types of winning combinations of the slot machine 100 will be described with reference to FIG.

スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例1で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。又、本実施例1における入賞役の内、ビッグボーナス(BB1〜BB3)、レギュラーボーナス(RB)、シフトレギュラーボーナス(SRB)はボーナスゲームに移行する図柄として、又、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本発明に係る「入賞役」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技が含まれ、本発明に係る「入賞」には、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、シフトレギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。   The slot machine 100 employs a winning combination described below for each gaming state. It should be noted that the type of winning combination in each gaming state is not limited to the winning combination shown in the first embodiment, and it goes without saying that it can be arbitrarily adopted. Among the winning combinations in the first embodiment, the big bonuses (BB1 to BB3), the regular bonus (RB), and the shift regular bonus (SRB) are used as a pattern for shifting to the bonus game, and the replay (replay) is a new one. The symbols that can be replayed without inserting medals are sometimes referred to as “acting roles” in distinction from the winning combinations, but the “winning combinations” according to the present invention include a big bonus and a regular bonus. , Shift regular bonus, and replay are included, and “winning” according to the present invention includes big bonus, regular bonus, shift regular bonus, and replay winning.

<通常遊技>   <Normal game>

図5(a)は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時、設定6)とを示した図である。   FIG. 5A shows the types of winning combinations in a normal game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (payout), and symbol lottery data (when three medals are inserted, setting 6). It is.

図柄抽選データは、所定の遊技回数における各入賞役の出現回数を示すものである。実際の各入賞役の内部当選確率は、各図柄抽選データの数値を、入賞役の内部抽選時に取得される乱数値の範囲の大きさ(本実施例1では65536)で除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲(当選確率データ)に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定1〜設定6まで存在し(図5には設定6における図柄抽選データのみ示している)、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。   The symbol lottery data indicates the number of appearances of each winning combination in a predetermined number of games. The actual internal winning probability of each winning combination is a value obtained by dividing the numerical value of each symbol lottery data by the size of the range of random numbers acquired during the internal lottery of the winning combination (65536 in the first embodiment). The random number value is divided into several numerical ranges (winning probability data) in advance, and each winning combination or lose is associated with each numerical range. The symbol lottery data exists from setting 1 to setting 6 (only the symbol lottery data in setting 6 is shown in FIG. 5), and the staff of the game shop can arbitrarily select and set any of them. it can.

通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB1〜BB3)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(小役1〜小役4)と、重複小役と、再遊技(リプレイ)と、チャンス役と、がある。   There are big bonuses (BB1 to BB3), regular bonuses (RB), small roles (small roles 1 to 4), duplicate small roles, replay (replay), chances There is a role.

「ビッグボーナス(BB1〜BB3)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナスゲーム(BBゲーム)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、BB1が「白セブン−白セブン−白セブン」、BB2が「赤セブン−赤セブン−赤セブン」、BB3が「青セブン−青セブン−青セブン」である。又、本実施例1ではBB1〜BB3についてフラグ持越しを行う。即ち、BB1〜BB3に内部当選すると、これを示す当選フラグが立つ(主制御部300のRAM313の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1〜BB3に入賞しなかったとしても、入賞するまで当選フラグが立った状態が次ゲーム移行も持ち越され(当選フラグが維持され)、次遊技以降でもBB1〜BB3に内部当選中とする。   “Big Bonus (BB1 to BB3)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game) as a special game is started by winning. In the case of Example 1, the corresponding winning symbol combinations are BB1 “White Seven-White Seven-White Seven”, BB2 “Red Seven-Red Seven-Red Seven”, and BB3 “Blue Seven-Blue Seven-Blue”. Seven ". In the first embodiment, the flag is carried over for BB1 to BB3. That is, when BB1 to BB3 are internally won, a winning flag indicating this is set (stored in a predetermined area of the RAM 313 of the main control unit 300), but even if BB1 to BB3 are not won in that game, The state where the winning flag is raised until winning is also carried over to the next game transition (the winning flag is maintained), and even after the next game, BB1 to BB3 are being internally won.

「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナスゲーム(RBゲーム)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「BAR−BAR−BAR」である。なお、本実施例1ではRBについても上述のBB1〜BB3と同様にフラグ持越しを行う。   The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding winning symbol combination is “BAR-BAR-BAR” in the case of the first embodiment. In the first embodiment, flag carryover is performed for RB as well as BB1 to BB3 described above.

「小役(小役1〜小役4)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、小役1が「チェリー−ANY−ANY」、小役2が「俵−俵−俵」、小役3が「スイカ−スイカ−スイカ」、小役4が「ベル−ベル−リプレイ」である。各小役に対応する払出枚数は、同図に示す通りである。なお、入賞図柄組合せが「チェリー−ANY−ANY」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。   The “small role (small role 1 to small role 4)” is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out by winning. In the case of the first embodiment, the corresponding winning symbol combinations are “Cherry-ANY-ANY” for the small part 1, “俵-俵-俵” for the small part 2, “Watermelon-Watermelon-Watermelon” for the small part 3, The small role 4 is “bell-bell-replay”. The number of payouts corresponding to each small combination is as shown in FIG. When the winning symbol combination is “Cherry-ANY-ANY”, the symbol of the left reel 110 may be “Cherry”, and the symbol of the middle reel 111 and the right reel 112 may be any symbol.

「重複小役」とは、2種類以上の役が組み合わされて構成された入賞役であり、本実施例1では、上述の小役2及び小役3の2種類の役によって構成され、小役2及び小役3のいずれか一方への入賞が可能である。なお、本発明に係る「重複役」は、本実施例1に係る「重複小役」に限定されるものではなく、例えば、3種類以上の役を組み合わせて構成することもできる。   The “overlapping small combination” is a winning combination formed by combining two or more types of combinations. In the first embodiment, the combination is composed of the above-described two types of small combination 2 and small combination 3. It is possible to win any one of the combination 2 and the small combination 3. Note that the “duplicate combination” according to the present invention is not limited to the “duplicate combination” according to the first embodiment, and may be configured by combining three or more types of combinations, for example.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。   “Replay” is a winning combination (operating combination) that allows a game to be played without winning a medal in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay” in the case of the first embodiment.

「チャンス役」は、詳細は後述するが、BB1〜BB3、RBの当選フラグの持越し中にハズレに内部当選した場合にのみ入賞可能な特別な役であり、対応する入賞図柄組合せは、本実施例1の場合、「チャンス−チャンス−チャンス」である。   The “chance combination”, which will be described in detail later, is a special combination that can be won only when the winning combination of BB1 to BB3 and RB is carried out while the winner is carried over. In the case of Example 1, “chance-chance-chance”.

<BB一般遊技>   <BB general game>

図5(b)は、BB一般遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時、設定6)とを示した図である。   FIG. 5B shows the types of winning combinations in the BB general game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (payout), and symbol lottery data (when 6 medals are inserted, setting 6). FIG.

本実施例1における特別遊技の入賞役には、小役(小役1〜小役4)と、重複小役と、再遊技(リプレイ)と、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、がある。   The special game winning combination in the first embodiment includes a small combination (small combination 1 to small combination 4), a duplicate small combination, a replay (replay), and a shift regular bonus (SRB).

「小役(小役1〜小役4)」、「重複小役」及び「再遊技」は、上述の通常遊技と同じである。なお、小役及び重複小役については、そのメダル払出枚数や図柄抽選データを通常遊技とは異なるものとしてもよい。   The “small role (small role 1 to small role 4)”, “overlapping small role”, and “replay” are the same as the above-described normal game. Note that for the small combination and the overlapping small combination, the number of medals paid out and the symbol lottery data may be different from those of the normal game.

「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナスゲーム(SRBゲーム)が開始される入賞役(作動役)である。本実施例1に係る「SRB」は、対応する入賞図柄組合せは無く、遊技回数や抽選などを契機として入賞する役であり、例えば、BBゲーム中の5回目、10回目、25回目のゲームにそれぞれ自動的に入賞する場合が考えられる。なお、「SRB」の入賞の契機はこれに限定されるものではなく、例えば、BBゲーム中に所定の入賞図柄組合せが揃った場合に入賞するように構成してもよい。なお、上述のRBと比べると、SRBの方が内部当選確率が極めて高い設定となっている。つまり、BBゲームでは、このSRBに入賞し易くすることで遊技者がより大きな利益を得られることになる。なお、SRBについてはBBと同様にフラグ持越しを行うものとしても良い。 The “shift regular bonus (SRB)” is a winning combination (operating combination) in which a shift regular bonus game (SRB game) which is a special game is started by winning. “SRB” according to the first embodiment has no corresponding winning symbol combination and is a winning combination triggered by the number of games, lottery, etc. For example, in the fifth, tenth, and 25th games in the BB game Each of them may win automatically. The opportunity for winning the “SRB” is not limited to this. For example, the winning combination may be configured when a predetermined winning symbol combination is prepared during the BB game. Note that the SRB has a much higher internal winning probability than the above-mentioned RB. That is, in the BB game, the player can obtain a larger profit by making it easy to win the SRB. Note that the SRB may carry over the flag as in the case of the BB.

<RB(SRB)遊技>   <RB (SRB) game>

図5(c)は、RB(SRB)遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル1枚投入時、設定6)とを示した図である。   FIG. 5C shows the types of winning combinations in RB (SRB) games, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (payout), and symbol lottery data (when one medal is inserted, setting 6). FIG.

本実施例1におけるRB(SRB)遊技の入賞役には、小役(小役1〜小役3)と、重複小役と、再遊技(リプレイ)と、がある。   The winning combination of the RB (SRB) game in the first embodiment includes a small combination (small combination 1 to small combination 3), a duplicate small combination, and a replay (replay).

「小役(小役1〜小役3)」、「重複小役」及び「再遊技」は、上述の通常遊技と略同一であるが、小役2の配当のみが異なっている。なお、小役及び重複小役については、そのメダル払出枚数や図柄抽選データを通常遊技とは異なるものとしてもよい。   The “small role (small role 1 to small role 3)”, “overlapping small role”, and “replay” are substantially the same as the above-described normal game, but only the payout of the small role 2 is different. Note that for the small combination and the overlapping small combination, the number of medals paid out and the symbol lottery data may be different from those of the normal game.

<遊技状態の種類>   <Type of gaming state>

次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。   Next, the types of gaming state of the slot machine 100 will be described.

スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BBゲームと、RB(SRB)ゲームと、に大別される。   The gaming state of the slot machine 100 is roughly divided into a normal game, a BB game, and an RB (SRB) game.

BBゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、BBゲーム中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRBゲームが開始される。なお、BBゲームは、本実施例1では予め定めたメダル数を獲得した場合(例えば、入賞により獲得したメダル数が465枚に達した場合)に終了する。又、その他の条件を加えてBBゲームの終了条件としてもよく、例えば、SRBゲームを予め定めた遊技回数行った場合(例えば、SRBゲームが3回終了した場合)にBBゲームが終了するようにしてもよい。この場合、SRBゲームが終了するとBB一般遊技に戻るか、或いは、BBゲームが終了する(BB一般遊技の30回目にSRBに入賞してSRBが開始された場合)こととなる。   Although the content of the BB game can be a plurality of types, in the first embodiment, it is possible to win an SRB during the BB game, and when this is won, the SRB game is started. In the first embodiment, the BB game ends when a predetermined number of medals is acquired (for example, when the number of medals acquired by winning a prize reaches 465). In addition, other conditions may be added as end conditions for the BB game. For example, when the SRB game is played a predetermined number of times (for example, when the SRB game is ended three times), the BB game is ended. May be. In this case, when the SRB game ends, the game returns to the BB general game, or the BB game ends (when the SRB is won at the 30th time of the BB general game and the SRB is started).

RB(SRB)ゲームの内容は、複数種類考えられるが、本実施例1では、予め定めた回数(本実施例1では12回)の遊技を行うか、あるいは、役物が予め定めた回数(本実施例1では8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とするゲームである。   There can be a plurality of types of RB (SRB) game contents. In the first embodiment, the game is played a predetermined number of times (12 times in the first embodiment), or the number of times the character is predetermined ( In the first embodiment, this is a game whose end condition is that any of the conditions of winning eight times) is established.

<メイン処理>   <Main processing>

次に、図6を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit 300.

遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図のメイン処理を繰り返し実行する。   Basic control of the game is performed mainly by the Main CPU 310 of the main control unit 300, and the Main CPU 310 repeatedly executes the main processing of FIG.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、メイン処理のステップS101では、遊技開始処理(詳細は後述)が行われる。   When power is turned on to the slot machine 100, first, various initialization processes are executed, and then a game start process (details will be described later) is performed in step S101 of the main process.

ステップS102では、有効な入賞ライン114を確定する。   In step S102, a valid pay line 114 is determined.

ステップS103では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。   In step S103, the random number generated by the random number generator 317 is acquired.

ステップS104では、ステップS103で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役に対応する当選フラグが成立する(内部的にONになる)。又、副制御部400に対して抽選結果コマンドを送信し、内部抽選の結果を報知する。なお、ステップS103で取得した乱数値は、入賞役内部抽選のほかにも、後述するリール停止制御テーブルを選択するときの抽選等にも使用してもよい。   In step S104, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S103 and the winning combination lottery table stored in the ROM 312. As a result of the internal lottery, when any winning combination is won internally, a winning flag corresponding to the winning combination is established (internally turned ON). Further, a lottery result command is transmitted to the sub-control unit 400 to notify the result of the internal lottery. Note that the random number value acquired in step S103 may be used not only for winning combination internal lottery but also for lottery when selecting a reel stop control table described later.

ステップS105では、リール回転開始処理により、全リール110〜112の回転を開始させる。   In step S105, rotation of all reels 110 to 112 is started by reel rotation start processing.

ステップS106では、リール停止制御処理(詳細は後述)により、押されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。   In step S106, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped by a reel stop control process (details will be described later).

ステップS107では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、内部当選した入賞役又はフラグ持越し中の入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン114上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。また、入賞した入賞役に対応するフラグがリセットされる。そして、副制御部400に対して入賞結果コマンドを送信する。副制御部400は、この入賞結果コマンドを受信することによって入賞した入賞役の種類を把握する。   In step S107, the winning determination of the symbols stopped when the stop buttons 137 to 139 are pressed is performed. Here, it is determined that a winning combination has been won when a winning symbol combination corresponding to an internally winning winning combination or a winning combination with a flag carryover is arranged (displayed) on the activated winning line 114. . For example, if “Replay-Replay-Replay” is arranged on the validated winning line 114, it is determined that the player wins the replay. In addition, the flag corresponding to the winning combination won is reset. Then, a winning result command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the type of winning combination by receiving this winning result command.

又、このステップS107では、副制御部400に対して入賞判定コマンドを送信する。副制御部400は、この入賞判定コマンドを受信することによって遊技の終了を把握する。   In step S107, a winning determination command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the end of the game by receiving this winning determination command.

ステップS108では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。   In step S108, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

ステップS109では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を更新するための制御が行われ、例えば、再遊技のときは、次回のゲームに対してメダルが自動で設定されるようにしたり、BB入賞やSRB入賞の場合には、次回からBBゲーム又はSRBゲームを開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。更に、BBやSRBの内部当選中に、その遊技においてBBやSRBに入賞しなかったとしても、入賞するまで当選フラグの持越しを行い、次遊技以降でもBBやSRBに内部当選中とする。   In step S109, game state update processing is performed. In this game state update process, control for updating the game state is performed. For example, at the time of replaying, a medal is automatically set for the next game, a BB prize or an SRB prize is awarded. In such a case, preparation is made so that the BB game or SRB game can be started from the next time, and in the final game, preparation is made so that the normal game can be started from the next time. Furthermore, even if BB or SRB is not won in the game during the internal winning of BB or SRB, the winning flag is carried over until winning, and BB or SRB is still in the internal winning after the next game.

以上により1ゲームが終了し、以降、主制御部300がメイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   As described above, one game is completed, and thereafter, the main control unit 300 repeats the main process, and the game proceeds.

<遊技開始処理>   <Game start processing>

次に、図7を用いて、上記メイン処理における遊技開始処理(ステップS101)について説明する。なお、同図は遊技開始処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the game start process (step S101) in the main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a game start process.

ステップS201では、副制御部400に対して遊技開始コマンドを送信する。副制御部400は、この遊技開始コマンドの受信により遊技の開始を把握する。   In step S201, a game start command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the start of the game by receiving this game start command.

ステップS202では、メダルの規定枚数の設定を行う。ここで、規定枚数とは、1回の遊技においてベット可能な最大のメダル数を意味する。規定枚数は、スロットマシン100の遊技の仕様によるが、例えば、通常遊技の場合は3枚に設定され、RBゲーム等においては1枚に設定される。   In step S202, the prescribed number of medals is set. Here, the prescribed number means the maximum number of medals that can be bet in one game. The prescribed number depends on the game specifications of the slot machine 100, but is set to 3 for normal games and 1 for RB games, for example.

ステップS203では、前回の遊技でリプレイに入賞したか否かを判定する。そして、リプレイに入賞していた場合にはステップS204に進み、そうでない場合にはステップS205に進む。   In step S203, it is determined whether or not a replay is won in the previous game. If the player has won the replay, the process proceeds to step S204. If not, the process proceeds to step S205.

ステップS204では、規定枚数分のメダルを自動的に(遊技者のメダル投入によらずに)ベットする。   In step S204, a predetermined number of medals are automatically bet (regardless of the player's medal insertion).

ステップS205では、ベット処理中であることを示すフラグをセットし、副制御部400にコマンドで報知する。なお、フラグはRAM313における所定の記憶領域に記憶される。   In step S205, a flag indicating that the betting process is in progress is set and notified to the sub-control unit 400 by a command. The flag is stored in a predetermined storage area in the RAM 313.

ステップS206では、ベット数(賭け数)が規定枚数になったか否かを判定し、規定枚数になった場合にはステップS207に進む。そうでない場合には、ステップS206の処理を繰り返し、ベット数が規定枚数になるのを待つ。   In step S206, it is determined whether or not the number of bets (the number of bets) has reached a specified number. If the number has reached a specified number, the process proceeds to step S207. If not, the process of step S206 is repeated, and the process waits until the bet number reaches the specified number.

ステップS207では、スタートレバー135が操作されたか否かを判定し、操作された場合にはステップS208に進む。そうでない場合には、ステップS207の処理を繰り返し、スタートレバー135が操作されるのを待つ。   In step S207, it is determined whether or not the start lever 135 has been operated. If it has been operated, the process proceeds to step S208. If not, the process of step S207 is repeated, and the operation of the start lever 135 is awaited.

ステップS208では、ベット処理中であることを示すフラグをクリアし、副制御部400に対してメダル投入コマンドを送信する。副制御部400は、このメダル投入コマンドの受信によりメダルの投入が完了し、遊技が開始されたことを把握する。   In step S208, the flag indicating that the betting process is being performed is cleared, and a medal insertion command is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 recognizes that the medal insertion is completed and the game is started by receiving this medal insertion command.

<リール停止制御処理>   <Reel stop control process>

次に、図8(a)を用いて、上記メイン処理におけるリール停止制御処理(ステップS106)について説明する。なお、同図はリール停止制御処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the reel stop control process (step S106) in the main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the reel stop control process.

ステップS301では、リール110〜112の停止操作があったか否か(ストップボタン137〜139が押されたか否か)を判定し、リール110〜112の停止操作があった場合にはステップS302に進む。そうでない場合には、このステップS301の処理を繰り返し、リール110〜112の停止操作を待つ。   In step S301, it is determined whether or not the reels 110 to 112 have been stopped (whether or not the stop buttons 137 to 139 have been pressed). If the reels 110 to 112 have been stopped, the process proceeds to step S302. If not, the process in step S301 is repeated, and a stop operation for the reels 110 to 112 is awaited.

ステップS302では、例えば、図8(b)に示されるような停止位置データ選択テーブルを参照し、現在の遊技状態(通常遊技中、BB一般遊技中、RB(SRB)中など)や上記ステップS104の内部抽選結果などの情報に基づいて、複数種類のリール停止制御テーブル(例えば、図中のデータテーブルBB1Ta、BB2Ta、・・・、RepTa、HazureTa)の中からいずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。   In step S302, for example, with reference to a stop position data selection table as shown in FIG. 8B, the current game state (during normal game, during BB general game, during RB (SRB), etc.) and the above step S104. Based on the information such as the internal lottery result, one of the reel stop control tables (for example, data tables BB1Ta, BB2Ta,..., RepTa, HazureTa in the figure) is selected. select.

なお、本実施例1では、複数の入賞役に内部当選している場合には、図9に示されるような、入賞役別の停止優先順位が規定されたテーブルが参照され、複数の入賞役の中から最も優先順位の高い入賞役に対応するリール停止制御テーブルが選択される。本実施例1における優先順位は、高いほうから再遊技→BB/RB→小役・重複小役の順番となっている。   In the first embodiment, when a plurality of winning combinations are won internally, a table in which stop priorities for each winning combination are defined as shown in FIG. The reel stop control table corresponding to the winning combination with the highest priority is selected from the above. The priority in the first embodiment is the order of replay → BB / RB → small combination / overlapping small combination from the highest.

又、重複小役に内部当選している場合には、重複小役を構成する複数の役の中から、メダルの払出枚数(配当)が最も多い役に対応するリール停止制御テーブルが選択される。本実施例1では、重複小役を構成する小役2の配当は10枚、小役3の配当は15枚であるため、配当の多い小役3に対応するリール停止制御テーブルが優先して選択される。   In addition, when an internal winning is made for a duplicate small combination, a reel stop control table corresponding to a combination having the largest number of payout medals (payout) is selected from a plurality of combinations constituting the overlapping small combination. . In the first embodiment, since the payout of the small combination 2 constituting the overlapping small combination is 10 and the payout of the small combination 3 is 15, the reel stop control table corresponding to the small combination 3 having a high payout has priority. Selected.

図8(a)に戻って、ステップS303では、ステップS302で選択したリール停止制御テーブルに基づいてテーブル選択情報を設定する。   Returning to FIG. 8A, in step S303, table selection information is set based on the reel stop control table selected in step S302.

ステップS304では、ステップS303で設定したテーブル選択情報に基づいて、押下されたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112を停止させる。なお、このステップS304では、ストップボタン137〜139の検知に基づいて、現在のリール110〜112の位置より「所定の範囲以内」でリール110〜112を移動させて停止させるリール停止制御を行う。より具体的には、有効ラインに「所定の範囲以内」の図柄を引き込んで停止させたり(いわゆる引き込み制御)、有効ラインに「所定の範囲以内」の図柄を停止させないように蹴飛ばして停止させたり(いわゆる蹴飛ばし制御)してリール110〜112を停止させる。   In step S304, the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop buttons 137 to 139 are stopped based on the table selection information set in step S303. In step S304, based on detection of the stop buttons 137 to 139, reel stop control is performed to stop the reels 110 to 112 by moving them within “predetermined range” from the current positions of the reels 110 to 112. More specifically, a symbol within “predetermined range” is drawn into the active line and stopped (so-called pull-in control), or a symbol within “predetermined range” is kicked into the active line so as not to stop. (So-called kicking control) to stop the reels 110 to 112.

ステップS305では、副制御部400に対して、ステップS303で設定したテーブル選択情報を含む停止位置コマンドを送信する。副制御部400は、この停止位置コマンドの受信により、リール110〜112の停止位置を把握する。   In step S305, a stop position command including the table selection information set in step S303 is transmitted to the sub-control unit 400. The sub-control unit 400 grasps the stop positions of the reels 110 to 112 by receiving this stop position command.

ステップS306では、全てのリール110〜112が停止したか否かを判定する。そして、全てのリール110〜112が停止された場合に処理を終了し、そうでない場合にはステップS301に進み、リール停止制御処理を継続する。   In step S306, it is determined whether all the reels 110 to 112 have stopped. Then, when all the reels 110 to 112 are stopped, the process is ended. Otherwise, the process proceeds to step S301, and the reel stop control process is continued.

<副制御部割り込み処理>   <Sub-control unit interrupt processing>

次に、図10を用いて、副制御部400の割り込み処理について説明する。なお、同図は副制御部割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, interrupt processing of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of sub-control unit interrupt processing.

副制御部400のCPU410は、タイマ回路415からの割込み要求のタイミングに基づいて、この副制御部割り込み処理を定期的に実行する。   The CPU 410 of the sub control unit 400 periodically executes the sub control unit interrupt process based on the timing of the interrupt request from the timer circuit 415.

ステップS401では、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判定する。そして、何らかのコマンドを受信している場合にはステップS402に進み、コマンドを受信していない場合にはコマンド受信待ちとなる。   In step S401, it is determined whether a command is received from the main control unit 300 or not. If any command has been received, the process proceeds to step S402. If no command has been received, command reception is waited for.

ステップS402では、主制御部300から受信したコマンドを、RAM413の所定の記憶領域に格納して処理を終了する。   In step S402, the command received from the main control unit 300 is stored in a predetermined storage area of the RAM 413, and the process ends.

<副制御部メイン処理>   <Sub control section main processing>

次に、図11を用いて、副制御部400のメイン処理について説明する。なお、同図は副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main process of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 400.

ステップS501では、上記副制御部割り込み処理で受信した主制御部300からのコマンドを取得し、解析する。   In step S501, the command from the main control unit 300 received in the sub-control unit interrupt process is acquired and analyzed.

ステップS502では、受信したコマンドがメダル投入コマンドであるか否かを判断する。そして、メダル投入コマンドであればステップS503に進んで管理処理1(詳細は後述)を行い、そうでない場合にはステップS504に進む。   In step S502, it is determined whether the received command is a medal insertion command. If it is a medal insertion command, the process proceeds to step S503, where the management process 1 (details will be described later) is performed. Otherwise, the process proceeds to step S504.

ステップS504では、受信したコマンドが内部抽選結果コマンドであるか否かを判断する。そして、内部抽選結果コマンドであればステップS505に進んで内部抽選報知処理(詳細は後述)を行い、そうでない場合にはステップS506に進む。   In step S504, it is determined whether the received command is an internal lottery result command. And if it is an internal lottery result command, it will progress to step S505 and will perform an internal lottery alerting | reporting process (details are mentioned later), and if that is not right, it will progress to step S506.

ステップS506では、受信したコマンドがリール停止位置情報コマンドであるか否かを判断する。そして、リール停止位置情コマンドであればステップS507に進んで報知選択処理(詳細は後述)を行い、そうでない場合にはステップS508に進む。   In step S506, it is determined whether the received command is a reel stop position information command. And if it is a reel stop position information command, it will progress to step S507 and will perform an information selection process (it mentions later for details), and if that is not right, it will progress to step S508.

ステップS508では、受信したコマンドが入賞結果コマンドであるか否かを判断する。そして、入賞結果コマンドであればステップS509に進んで入賞演出処理を行い、そうでない場合にはステップS510に進む。   In step S508, it is determined whether the received command is a winning result command. If it is a winning result command, the process proceeds to step S509 to perform a winning effect process, and if not, the process proceeds to step S510.

ステップS509では、入賞演出処理を行う。この入賞演出処理では、抽選結果に対応する報知態様で演出が行われる。なお、本発明に係る「演出」とは、遊技者にとって有利な決定(抽選結果)、有利な遊技状態への移行制御を示唆する期待感演出などをいう。そして、このような演出を行う手段としては、例えば、液晶表示装置157からの映像の出力、演出のための装置の駆動、各種装飾用ランプの点灯、スピーカ483からの音声出力などを一例として挙げることができ、抽選結果の報知には、映像の出力、音の出力、発光手段の点灯、装飾体の可動などによって、視覚、聴覚的に抽選結果等を示唆するものが考えられる。   In step S509, a winning effect process is performed. In this winning effect process, the effect is performed in a notification mode corresponding to the lottery result. It should be noted that the “production” according to the present invention refers to a production (lottery result) that is advantageous to the player, an anticipation effect that suggests a transition control to an advantageous gaming state, and the like. Examples of means for performing such effects include outputting video from the liquid crystal display device 157, driving the device for effects, lighting various decorative lamps, outputting audio from the speaker 483, and the like. In addition, the lottery result notification may be one that suggests the lottery result visually or auditorily by outputting video, outputting sound, turning on the light emitting means, or moving the decorative body.

ステップS510では、受信したコマンドが入賞判定コマンドであるか否か、即ち、遊技が終了したか否かを判断する。そして、遊技が終了した場合はステップS511に進んで管理処理2(詳細は後述)を行い、そうでない場合にはステップS512に進む。   In step S510, it is determined whether or not the received command is a winning determination command, that is, whether or not the game has ended. If the game is over, the process proceeds to step S511 to perform management process 2 (details will be described later), and if not, the process proceeds to step S512.

ステップS512では、その他の処理を行った後、処理を終了する。   In step S512, after other processing is performed, the processing ends.

副制御部400のSubCPU410は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。   The SubCPU 410 of the sub-control unit 400 repeatedly executes the above processing unless it detects a power failure or the like.

<管理処理1及び2>   <Management processing 1 and 2>

次に、図12を用いて、上記副制御部メイン処理における管理処理1(ステップS503)及び管理処理2(ステップS511)について説明する。なお、同図(a)は管理処理1の流れを示すフローチャート、同図(b)は管理処理2の流れを示すフローチャートである。   Next, the management process 1 (step S503) and the management process 2 (step S511) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. 2A is a flowchart showing the flow of the management process 1, and FIG. 2B is a flowchart showing the flow of the management process 2.

管理処理1のステップS601では、メダル投入カウンタを1つ加算した後、処理を終了する。   In step S601 of the management process 1, after adding one medal insertion counter, the process ends.

一方、管理処理2のステップS701では、メダル投入カウンタを0にクリアした後、処理を終了する。なお、本実施例1では、1回の遊技ごとにメダル投入カウンタを0にクリアするように構成したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、複数回の遊技に亘ってメダル投入カウンタの加算を継続し、複数回のゲームごとに小役の告知を行うか否かを判定するように構成してもよい。このように構成すれば、メダル投入カウンタのクリアを1回の遊技ごとに行う必要がなくなり、処理を簡素化することができる。   On the other hand, in step S701 of the management process 2, the medal insertion counter is cleared to 0, and then the process ends. In the first embodiment, the medal insertion counter is cleared to 0 for each game, but the present invention is not limited to this. For example, a medal is performed over a plurality of games. The addition of the insertion counter may be continued, and it may be configured to determine whether or not to make a small role notification for each of a plurality of games. With this configuration, it is not necessary to clear the medal insertion counter for each game, and the processing can be simplified.

<内部抽選報知処理>   <Internal lottery notification process>

次に、図13を用いて、上記副制御部メイン処理における内部抽選報知処理(ステップS505)について説明する。なお、同図は内部抽選報知処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the internal lottery notification process (step S505) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the internal lottery notification process.

ステップS801では、ボーナスに内部当選しているか否かを判定する。そして、ボーナスに内部当選している場合にはステップS807に進み、そうでない場合にはステップS802に進む。   In step S801, it is determined whether the bonus is won internally. If the bonus is won internally, the process proceeds to step S807, and if not, the process proceeds to step S802.

ステップS802では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。そして、報知フラグがセットされている場合にはステップS803に進み、そうでない場合にはステップS804に進む。   In step S802, it is determined whether a notification flag is set. If the notification flag is set, the process proceeds to step S803. If not, the process proceeds to step S804.

ステップS803では、主制御部300から取得した内部抽選結果に基づいて、内部抽選結果の報知を行う。なお、報知の態様については後述する。   In step S803, the internal lottery result is notified based on the internal lottery result acquired from the main control unit 300. The notification mode will be described later.

ステップS804では、報知抽選を行う。   In step S804, a notification lottery is performed.

ステップS805では、ステップS804の報知抽選に当選したか否かを判定する。そして、報知抽選に当選した場合にはステップS806に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S805, it is determined whether or not the notification lottery in step S804 has been won. If the notification lottery is won, the process proceeds to step S806, and if not, the process ends.

ステップS806では、報知抽選に当選したことを示す当選フラグをセットして、ステップS808に進む。   In step S806, a winning flag indicating that the notification lottery is won is set, and the process proceeds to step S808.

ステップS807では、ボーナスに内部当選していることを示すボーナス当選フラグをセットして、ステップS808に進む。   In step S807, a bonus winning flag indicating that the bonus is internally won is set, and the process proceeds to step S808.

ステップS808では、報知フラグ設定処理(詳細は後述)を行う。   In step S808, notification flag setting processing (details will be described later) is performed.

<報知フラグ設定処理>   <Notification flag setting process>

次に、図14を用いて、上記内部抽選報知処理における報知フラグ設定処理(ステップS808)について説明する。なお、同図は報知フラグ設定処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the notification flag setting process (step S808) in the internal lottery notification process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a notification flag setting process.

ステップS901では、ボーナス当選フラグがセットされているか否か、即ち、ボーナスに内部当選しているか否かを判定する。そして、ボーナスに内部当選している場合にはステップS902に進み、そうでない場合にはステップS903に進む。   In step S901, it is determined whether or not a bonus winning flag is set, that is, whether or not the bonus is internally won. If the bonus is won internally, the process proceeds to step S902; otherwise, the process proceeds to step S903.

ステップS902では、ボーナス種別判定を行った後、ステップS905に進む。このボーナス種別判定では、ボーナスのうちBB1〜BB3のいずれに内部当選したかを判定する。   In step S902, after bonus type determination is performed, the process proceeds to step S905. In this bonus type determination, it is determined which of the bonuses BB1 to BB3 has been won internally.

ステップS903では、当選フラグがセットされているか否か、即ち、報知抽選に当選しているか否かを判定する。そして、報知抽選に当選している場合にはステップS904に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S903, it is determined whether or not a winning flag is set, that is, whether or not a notification lottery is won. If the notification lottery is won, the process proceeds to step S904, and if not, the process ends.

ステップS904では、報知フラグをセットして処理を終了する。   In step S904, the notification flag is set and the process is terminated.

ステップS905では、ステップS902のボーナス種別判定の結果、BB1に内部当選しているか否かを判定する。そして、BB1に内部当選している場合にはステップS906に進み、そうでない場合には処理を終了する。   In step S905, as a result of the bonus type determination in step S902, it is determined whether or not BB1 is internally won. If BB1 is won internally, the process proceeds to step S906, and if not, the process ends.

ステップS906では、BB1に内部当選していることを示す特別報知フラグをセットして処理を終了する。   In step S906, a special notification flag indicating that BB1 is internally won is set, and the process ends.

<報知選択処理>   <Notification selection process>

次に、図15を用いて、上記副制御部メイン処理における報知選択処理(ステップS507)について説明する。なお、同図は報知選択処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the notification selection process (step S507) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of notification selection processing.

ステップS1001では、報知フラグがセットされているか否かを判定する。そして、報知フラグがセットされている場合にはステップS1003に進み、そうでない場合にはステップS1002に進む。   In step S1001, it is determined whether a notification flag is set. If the notification flag is set, the process proceeds to step S1003. Otherwise, the process proceeds to step S1002.

ステップS1002では、ボーナス当選フラグがセットされているか否かを判定する。そして、ボーナス当選フラグがセットされている場合にはステップS1003に進む。   In step S1002, it is determined whether a bonus winning flag is set. If the bonus winning flag is set, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003では、特別報知処理(詳細は後述)を行い、処理を終了する。   In step S1003, a special notification process (details will be described later) is performed, and the process ends.

ステップS1004では、通常報知処理(詳細は後述)を行い、処理を終了する。   In step S1004, a normal notification process (details will be described later) is performed, and the process ends.

<特別報知処理>   <Special notification process>

次に、図16を用いて、上記報知フラグ設定処理における特別報知処理(ステップS1003)について説明する。なお、同図は特別報知処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the special notification process (step S1003) in the notification flag setting process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a special alerting | reporting process.

ステップS1101では、主制御部300からのリール停止位置情報コマンドに基づいて、リール110〜112の停止位置情報を取得する。   In step S1101, stop position information of the reels 110 to 112 is acquired based on the reel stop position information command from the main control unit 300.

ステップS1102では、重複小役に当選しているか否かを判定する。そして、重複小役に当選している場合には、ステップS1103において、重複小役を構成する複数の役の中からメダルの払出枚数が最も多い役に対応する払出枚数の情報(払出予定枚数の情報)をセットする。   In step S1102, it is determined whether or not a winning combination is won. If the winning combination has been won, in step S1103, information on the number of payouts corresponding to the winning combination with the largest number of payout medals out of a plurality of winning roles constituting the overlapping winning combination (the expected payout number). Information) is set.

ステップS1104では、特別報知フラグがセットされているか否か、即ち、BB1に内部当選しているか否かを判定する。そして、BB1に内部当選している場合にはステップS1111に進み、セットされていない場合にはステップS1105に進む。   In step S1104, it is determined whether or not a special notification flag is set, that is, whether or not BB1 is internally won. If BB1 is won internally, the process proceeds to step S1111, and if not set, the process proceeds to step S1105.

このように、特別報知処理(本発明に係る報知手段)は、複数種類のボーナス役(本実施例1ではBB1〜BB3)のうち、特定のボーナス役(本実施例1ではBB1)に内部当選している場合に小役報知を行うようにすれば、遊技者は、特定のボーナス役に内部当選することを条件に小役報知という特別な利益を得ることができ、遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, the special notification process (notification means according to the present invention) is an internal winning combination of a plurality of types of bonus combinations (BB1 to BB3 in the first embodiment) for a specific bonus combination (BB1 in the first embodiment). If the small role notification is made when the player is playing, the player can obtain a special benefit of small role notification on the condition that a specific bonus combination is won internally, and enhance the player's interest be able to.

ステップS1105では、報知期間を抽選によって決定する。   In step S1105, the notification period is determined by lottery.

ステップS1106では、ステップS1105の抽選によって決められた報知期間を報知カウンタにセットする。   In step S1106, the notification period determined by the lottery in step S1105 is set in the notification counter.

ステップS1107では、メダル投入枚数を確認する。   In step S1107, the number of medals inserted is confirmed.

ステップS1108では、メダル払出予定枚数を算出する。   In step S1108, the number of medals to be paid out is calculated.

ステップS1109では、ステップS1107で確認したメダル投入枚数が、ステップS1108で算出したメダル払出予定枚数よりも少ないか否かを判定する。そして、メダル投入枚数がメダル払出予定枚数よりも少ない場合にはステップS1110に進み、そうでない場合にはステップS1113に進む。   In step S1109, it is determined whether or not the medal insertion number confirmed in step S1107 is smaller than the medal payout planned number calculated in step S1108. If the number of medals inserted is smaller than the number of medals to be paid out, the process proceeds to step S1110. Otherwise, the process proceeds to step S1113.

ステップS1110では、停止位置に内部当選した役に対応する図柄があるか無いかを判定する。そして、内部当選した役に対応する図柄がある場合にはステップS1111に進み、そうでない場合にはステップS1113に進む。   In step S1110, it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the winning combination in the stop position. If there is a symbol corresponding to the internal winning combination, the process proceeds to step S1111. Otherwise, the process proceeds to step S1113.

ステップS1111では、内部当選した小役の種類を報知する。   In step S1111, the type of the small winning combination is notified.

ステップS1112では、報知カウンタを確認し、ステップS1113では、報知カウンタの値に基づいて報知期間が終了したか否かを判定する。そして、報知期間が終了している場合にはステップS1114に進み、終了していない場合には処理を終了する。なお、本実施例1では報知期間の経過の有無によって報知を行うか否かを判定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に報知を行うように構成してもよい。   In step S1112, the notification counter is checked, and in step S1113, it is determined whether or not the notification period has ended based on the value of the notification counter. If the notification period has ended, the process proceeds to step S1114. If the notification period has not ended, the process ends. In the first embodiment, whether or not notification is performed is determined based on whether or not the notification period has elapsed. However, the present invention is not limited to this, and for example, a notification lottery is performed. You may comprise so that it may alert | report when winning.

ステップS1114では、報知期間が経過したことを示す報知フラグをクリアして、処理を終了する。   In step S1114, the notification flag indicating that the notification period has elapsed is cleared, and the process ends.

なお、本実施例1における特別報知処理では、ステップS1102において重複小役に当選したか否かの判定を、又、ステップS1104において特別報知フラグがセットされているか否か(特定のボーナス役に内部当選しているか否か)の判定を、更に、ステップS1110においてリール110〜112の停止位置に内部当選に対応する図柄があるか否かの判定を、それぞれ行っているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらの判定を全て行わなくてもよく、又、これらの判定のいずれか1つ又は2つを行ってもよい。   In the special notification process in the first embodiment, it is determined whether or not a duplicate small combination is won in step S1102, and whether or not a special notification flag is set in step S1104 (inside a specific bonus combination). In addition, in step S1110, whether or not there is a symbol corresponding to the internal winning at the stop position of the reels 110 to 112 is determined. It is not limited, and all of these determinations may not be performed, and any one or two of these determinations may be performed.

<通常報知処理>   <Normal notification processing>

次に、図17を用いて、上記報知フラグ設定処理における通常報知処理(ステップS1004)について説明する。なお、同図は通常報知処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the normal notification process (step S1004) in the notification flag setting process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a normal alerting | reporting process.

ステップS1201では、内部当選した小役の種類を報知する。   In step S1201, the type of the small combination won internally is notified.

ステップS1202では、当選フラグを消去して、処理を終了する。   In step S1202, the winning flag is deleted, and the process ends.

なお、この通常報知処理において、上記特別報知処理と同様に、リール110〜112の停止位置に内部当選に対応する図柄があるか否かの判定を行い、図柄がある場合にのみステップS1201の小役報知を行うように構成してもよい。   In the normal notification process, as in the special notification process, it is determined whether or not there is a symbol corresponding to the internal winning at the stop position of the reels 110 to 112. Only when there is a symbol, the small step S1201 is performed. You may comprise so that a role notification may be performed.

次に、図面を用いて、副制御部400における報知処理(特別報知処理及び通常報知処理)をより具体的に説明する。   Next, the notification process (special notification process and normal notification process) in the sub-control unit 400 will be described more specifically with reference to the drawings.

(1)ボーナス(BB2)の内部当選中に小役4が内部当選した場合。   (1) When the small role 4 is won internally during the internal winning of the bonus (BB2).

本実施例1に係るスロットマシン100では、BB2に内部当選中であるが、BB2に対応する入賞図柄組合せ(赤セブン−赤セブン−赤セブン)を図柄表示窓113に表示することができなかった場合には、図18(a)に示されるようなボーナスの確定を示唆する画面が液晶表示装置163に表示される。この状態において、スタートレバー135が操作され、内部抽選によって小役4が内部当選した場合を考える。   In the slot machine 100 according to the first embodiment, BB2 is being internally selected, but the winning symbol combination (red seven-red seven-red seven) corresponding to BB2 could not be displayed on the symbol display window 113. In this case, a screen that suggests confirmation of the bonus as shown in FIG. 18A is displayed on the liquid crystal display device 163. In this state, consider a case where the start lever 135 is operated and the small combination 4 is won internally by an internal lottery.

まず、副制御部400は、主制御部300から受信した内部抽選結果コマンドによって内部当選している役(この例ではBB2及び小役4)を把握する。   First, the sub-control unit 400 grasps the winning combination (BB2 and small combination 4 in this example) by the internal lottery result command received from the main control unit 300.

次に、内部抽選報知処理(上記図13)のステップS801においてボーナス内部当選中であると判定され、ステップS807においてボーナス当選フラグがセットされる。   Next, in step S801 of the internal lottery notification process (FIG. 13 above), it is determined that a bonus internal winning is being performed, and a bonus winning flag is set in step S807.

そして、報知選択処理(上記図15)のステップS1002においてボーナス当選フラグがセットされていると判定され、ステップS1003において特別報知処理(上記図16)が実行される。   Then, it is determined that the bonus winning flag is set in step S1002 of the notification selection process (FIG. 15 above), and the special notification process (FIG. 16 above) is executed in step S1003.

この特別報知処理のステップS1109ではメダル投入枚数とメダル払出予定枚数が比較される。この例では、メダル投入枚数は規定枚数の3枚であるのに対して、メダル払出予定枚数は小役4に対応する払出枚数の1枚である。従って、メダル投入枚数(3枚)>メダル払出予定枚数(1枚)であり、小役4に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓113に揃えてしまうと、遊技者にとってはメダル払出予定枚数(1枚)−メダル投入枚数(3枚)=2枚の損失となってしまう。そこで、本実施例1に係るスロットマシン100では、メダル払出予定枚数がメダル投入枚数よりも少ない場合には、図18(a)に示されるように、液晶表示装置163に「7を揃えよう。」と表示し、遊技者に対してボーナス(BB2)に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓113に揃えるように報知する。   In step S1109 of the special notification process, the number of medals inserted and the number of medals to be paid out are compared. In this example, the number of inserted medals is three, which is a prescribed number, while the planned number of medals to be paid out is one of the number of payouts corresponding to the small role 4. Accordingly, the number of medals inserted (3)> the planned number of medals to be paid out (1), and if the winning symbol combination corresponding to the small role 4 is aligned in the symbol display window 113, the number of medals to be paid out for the player ( 1)-number of inserted medals (3) = 2 losses. Therefore, in the slot machine 100 according to the first embodiment, when the number of medals to be paid out is smaller than the number of medals inserted, “7” is aligned on the liquid crystal display device 163 as shown in FIG. ”Is displayed, and the player is notified that the winning symbol combination corresponding to the bonus (BB2) is aligned in the symbol display window 113.

(2)ボーナス(BB2)の内部当選中に小役3が内部当選した場合。   (2) When small role 3 is won internally during bonus (BB2) internal winning.

次に、ボーナス(BB2)の内部当選中に小役3が内部当選した場合について考える。   Next, consider a case where the small role 3 is internally won during the internal winning of the bonus (BB2).

この例では、メダル投入枚数は規定枚数の3枚であるのに対して、メダル払出予定枚数は小役3に対応する払出枚数の15枚である。従って、メダル投入枚数(3枚)<メダル払出予定枚数(15枚)であり、小役3に対応する入賞図柄組合せ(スイカ−スイカ−スイカ)を図柄表示窓113に揃えれば、遊技者にとってはメダル払出予定枚数(15枚)−メダル投入枚数(3枚)=12枚の得となる。そこで、本実施例1に係るスロットマシン100では、メダル払出予定枚数がメダル投入枚数よりも多い場合には、図18(b)に示されるように、液晶表示装置163に「スイカ(図中ではスイカの絵)を揃えよう。」と表示し、遊技者に対して小役3に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓113に揃えるように報知する(特別報知処理のステップS1111)。   In this example, the number of inserted medals is a prescribed number of 3, whereas the planned number of medals to be paid out is 15 of the number of payouts corresponding to the small role 3. Therefore, if the number of medals inserted (3) <the number of medals to be paid out (15), and the winning symbol combination (watermelon-watermelon-watermelon) corresponding to the small role 3 is aligned in the symbol display window 113, the player will see The number of medals to be paid out (15) -the number of medals inserted (3) = 12. Therefore, in the slot machine 100 according to the first embodiment, when the planned medal payout number is larger than the medal insertion number, as shown in FIG. 18B, the liquid crystal display device 163 displays “watermelon (in the drawing). ”Are displayed, and the player is informed so that the winning symbol combination corresponding to the small role 3 is aligned in the symbol display window 113 (step S1111 of the special notification process).

このように、本実施例1に係るスロットマシン100は、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、ボーナス役(本実施例1ではBB1〜BB3、RB)、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役(本実施例1では小役1〜小役4)、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段(本実施例1では主制御部300の内部抽選処理)と、抽選処理による抽選結果に対応する報知態様で報知を行う報知手段(本実施例1では副制御部400の特別報知処理)と、停止手段(本実施例1ではストップボタン137〜139)の操作に基づいて、リール110〜112を所定の範囲以内で移動させて停止可能なリール停止制御手段(本実施例1では主制御部300のリール停止制御処理)と、を有して構成され、停止時のリール110〜112により図柄表示窓113に表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せ(本実施例1では上記図5に示される図柄の組合せ)である場合に役が成立する遊技台であって、報知手段は、ボーナス役の内部当選中に、更に複数種類の小役の少なくとも一つ(上記図18(b)の例では小役2)が内部当選した場合には、この内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合(上記図18(b)の例では、内部当選した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量(メダル払出予定枚数)が、小役の内部当選時における遊技で使用された遊技媒体の使用量(メダル投入枚数)よりも大きい場合)に、内部当選した小役に対応する報知態様(上記図18(b)の例では、小役2に対応するスイカの図柄を表示)で小役報知を行うため、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ない。   As described above, the slot machine 100 according to the first embodiment has a plurality of reels 110 to 112 with a plurality of types of symbols, bonus combinations (BB1 to BB3 and RB in the first embodiment), and different payouts. A lottery is performed to determine which of the plurality of types of small roles (small portion 1 to small portion 4 in the first embodiment) and a plurality of types of roles including at least a winning combination are won internally. In addition, a lottery means (in the first embodiment, an internal lottery process of the main control unit 300) that performs a lottery process that establishes a winning flag corresponding to an internal winning combination, and a notification manner corresponding to a lottery result by the lottery process are performed. The reels 110 to 112 are moved within a predetermined range based on the operation of the notification means (the special notification process of the sub-control unit 400 in the first embodiment) and the stop means (the stop buttons 137 to 139 in the first embodiment). And a reel stop control means that can be stopped (in this embodiment, the reel stop control process of the main control unit 300), and is displayed on the symbol display window 113 by the reels 110 to 112 when stopped. A game machine in which a combination is established when the combination of symbols is a combination of symbols determined in advance corresponding to the winning combination (in this embodiment, the combination of symbols shown in FIG. 5 above), The informing means further selects at least one of a plurality of kinds of small roles (small role 2 in the example of FIG. 18 (b) above) during the internal winning of the bonus combination. (In the example of FIG. 18 (b) above, the amount of game media to be paid out as the payout for the small winning combination internally (the number of medals to be paid out) is the internal winning of the small combination. Game media used in the game at the time (In the case of FIG. 18 (b), the watermelon symbol corresponding to the small combination 2 is displayed) corresponding to the small winning combination in the inside (in the case of FIG. 18B) is small. Since the role notification is performed, the player can advance the game while grasping useful information related to the progress of the game, and the player's intention to operate can be reflected in the game by performing an operation based on the useful information. In addition, the player is less likely to feel frustrated or bothered when the game progresses.

しかも、上記特許文献1に記載の従来の遊技台では、遊技者への配当(例えば、遊技媒体の払出量)とは無関係に、単に抽選で小役の報知の有無を決定するため、場合によっては、小役の報知に従って操作をした遊技者が不利益を被る場合が考えられるが、本発明に係る遊技台では、内部当選した小役の配当が所定の条件を満たしている場合(内部当選した小役の成立が遊技者にとって有利となる場合)に小役報知を行うため、遊技者には有益な情報のみを提供することができ、小役の報知に従って操作をした遊技者が不利益を被るおそれが無い。   Moreover, in the conventional gaming machine described in Patent Document 1, the presence or absence of the small role is simply determined by lottery regardless of the dividend to the player (for example, the amount of game media paid out). The player who operated according to the small role notification may suffer disadvantages, but in the gaming machine according to the present invention, when the payout of the small winning combination internally meets a predetermined condition (internal winning) If the formation of a small role is advantageous to the player), it is possible to provide only useful information to the player, and the player who operates according to the notification of the small role is disadvantageous. There is no risk of suffering.

換言すれば、本発明に係る遊技台は、ボーナス役の内部当選中に、更に複数種類の小役の少なくとも一つが内部当選した場合には、この内部当選した小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量と小役の内部当選時における遊技で使用された遊技媒体の使用量の関係に基づいて、遊技者の利益となるように内部当選の抽選結果を示唆する報知態様で報知を行うことを特徴とする遊技台である。   In other words, in the gaming machine according to the present invention, when at least one of a plurality of kinds of small roles is won internally during the internal winning of the bonus combination, the game medium to be paid out as a payout of the small winning combination internally won Based on the relationship between the amount paid out and the amount of game media used in the game at the time of the internal winning of the small role, in a notification manner that suggests the lottery result of the internal winning so as to benefit the player It is a game stand characterized by.

特に、本実施例1に係る報知手段は、内部当選した(当選フラグが成立した)小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量(メダル払出予定枚数)が、小役の内部当選時における遊技で使用された遊技媒体の使用量(メダル投入枚数)よりも大きい場合に小役報知を行うため、遊技者は、小役報知に従った操作を行うことで、より多くの遊技媒体を容易に獲得することができる。   In particular, the notifying means according to the first embodiment has a game medium payout amount (scheduled number of medals) to be paid out as a payout for a small role that is internally won (a winning flag is established). Since the small role notification is made when the usage amount of the game media used in the game (the number of inserted medals) is larger, the player can easily make more game media by performing an operation according to the small role notification. Can be earned.

又、本実施例1にスロットマシン100は、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、ボーナス役、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、この抽選処理による抽選結果と遊技状態に対応して、リール110〜113の停止位置が定められた停止位置テーブル(本実施例1では上記図8(b)に示されるデータテーブル)と、停止手段の操作に基づいて、停止位置テーブルを参照し、リール110〜112の停止位置を決定するリール停止位置決定手段(本実施例1ではリール停止制御処理)と、リール110〜112を所定の範囲以内で移動させて、リール停止位置決定手段によって決定した停止位置に停止させるリール停止制御手段と、ボーナス役が内部当選し、この内部当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが表示されなかった場合に、ボーナス役に対応する当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、抽選処理による抽選結果を遊技者に報知するか否かの報知抽選を行い、この報知抽選に当選した場合に内部当選した当選フラグに対応した報知態様で報知を行うと共に、ボーナス役に対応する当選フラグが成立した旨のボーナス報知を行う抽選結果報知手段(本実施例1では入賞演出処理)と、を有して構成され、停止時のリール110〜112により(図柄表示窓113に)表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に役が成立する遊技台であって、持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、ボーナス役の当選フラグの持越中に、更に抽選手段によって小役に対応する当選フラグが成立した場合には、リール停止位置決定手段は、所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄と、小役に対応する図柄とが含まれていた場合に、ボーナス役に対応する図柄を小役に対応する図柄よりも優先して停止させる停止位置を決定するか、若しくは、所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄がなく、小役に対応する図柄がある場合に、小役に対応する図柄を停止させる停止位置を決定し、抽選結果報知手段は、ボーナス役の当選フラグの持越中にボーナス報知を継続して行うと共に、当選フラグが成立した小役の配当が所定の条件を満たしている場合に、小役が内部当選した旨の小役報知を行う持越時報知手段を有しているため、遊技者が遊技の進行に関する有益な情報を把握しつつ遊技を進めることができ、有益な情報に基づいた操作を行うことで自身の操作意思を遊技に反映させることができる(小役の報知に従った操作によって小役を成立させることができる)上に、遊技者が遊技の進行に際して苛立ちや煩わしさを感じることが少ない。   Further, the slot machine 100 according to the first embodiment includes at least a plurality of reels 110 to 112 on which a plurality of types of symbols are provided, a bonus combination, a plurality of types of small combinations in which different payouts are predetermined, and a lose. A lottery means for performing lottery processing for establishing a winning flag corresponding to the internal winning combination among lots of types and determining whether or not the internal winning combination is won, and the lottery result and game by this lottery processing Based on the stop position table in which the stop positions of the reels 110 to 113 are determined corresponding to the state (in the first embodiment, the data table shown in FIG. 8B) and the operation of the stop means, Reel stop position determination means (reel stop control processing in the first embodiment) for determining the stop positions of the reels 110 to 112 with reference to the table, and the reels 110 to 112 within a predetermined range If the bonus combination is won internally and the symbol combination corresponding to the bonus combination won is not displayed In addition, carry-over means to carry over the winning flag corresponding to the bonus combination after the next game and a notice lottery to determine whether or not to notify the player of the lottery result by the lottery process, and when winning this notice lottery, internal winning A lottery result notifying means (in the first embodiment, winning effect processing) for notifying in a notification manner corresponding to the winning flag and notifying a bonus that the winning flag corresponding to the bonus combination has been established is configured. The combination of symbols displayed (in the symbol display window 113) by the reels 110 to 112 at the time of stop is a symbol of a predetermined symbol corresponding to the winning combination internally. A winning table corresponding to a bonus combination is carried over by means of carryover, and a winning flag corresponding to a small combination by means of a lottery means during carryover of the bonus combination. If the symbol is established, the reel stop position determining means reduces the symbol corresponding to the bonus combination when the symbol corresponding to the bonus combination and the symbol corresponding to the small combination are included within the predetermined range. Decide the stop position to stop in preference to the symbol corresponding to the combination, or if there is no symbol corresponding to the bonus combination within the predetermined range, there is a symbol corresponding to the small role, corresponding to the small role The stop position for stopping the symbol to be determined is determined, and the lottery result notifying means continuously performs the bonus notification while the bonus combination winning flag is carried over, and the payout of the small combination for which the winning flag is established is predetermined. When the conditions are met, there is a carry-over notification means that notifies the small role that the small role has been won internally, so that the player can advance the game while grasping useful information regarding the progress of the game In addition, the player can reflect his / her intention to operate the game by performing an operation based on useful information (a small role can be established by an operation in accordance with the small role notification), and the player However, there is little feeling of irritation and annoyance as the game progresses.

なお、本発明のスロットマシンによる報知態様は、図18(b)に示される報知態様に限定されるものではなく、例えば、図19(a)に示されるように、液晶表示装置163に「7/スイカ(図中ではスイカの絵)どちらか揃えられます。」と表示し、遊技者に対して、ボーナス(BB2)に対応する入賞図柄組合せと、小役3に対応する入賞図柄組合せのいずれかの役を図柄表示窓113に揃えることができる旨を報知してもよい。   Note that the notification mode by the slot machine of the present invention is not limited to the notification mode shown in FIG. 18B. For example, as shown in FIG. / Watermelon (watermelon picture in the figure) will be displayed. "To the player, either the winning symbol combination corresponding to the bonus (BB2) or the winning symbol combination corresponding to the small role 3 It may be informed that such a combination can be aligned with the symbol display window 113.

このように、ボーナス報知と小役報知を行って、小役及びボーナス役のいずれかの役に対応する図柄の組合せを(図柄表示窓113に)揃えることができる(表示することができる)旨を遊技者に示唆すれば、遊技者は好みに応じて小役及びボーナス役のいずれかの役を狙うことができ、例えば、素早くボーナス図柄を揃えて遊技を進行させたい遊技者はボーナス役を狙い、少しでも利益を獲得したい遊技者は小役を狙うことができる。   In this manner, the bonus notification and the small combination notification are performed, and the combination of symbols corresponding to either the small combination or the bonus combination can be aligned (can be displayed) in the symbol display window 113. The player can aim for either a small role or a bonus role according to his / her preference. For example, a player who wants to quickly advance a game with a bonus pattern is given a bonus role. A player who wants to earn a little profit can aim for a small role.

なお、図示はしないが、液晶表示装置163に「7」と「スイカ」を交互に表示することによって、ボーナス(BB2)に対応する入賞図柄組合せと、小役3に対応する入賞図柄組合せのいずれかの役を図柄表示窓113に揃えることができる旨を報知しても、同様の効果を得ることができる。又、内部当選したボーナス役に対応する報知態様でボーナス報知を行っている場合には、ボーナス報知を一旦終了して小役報知を行い、内部当選した(当選フラグが成立した)小役が成立しなかった場合に一旦終了したボーナス報知を再度行うようにしてもよく、この場合、遊技者は報知の内容に従った図柄を狙えばよく、限られた遊技回数の中で遊技媒体を効率的に獲得することができる上に、遊技を楽に進行することができる。更に、図18(b)及び図19(a)では「スイカ」を絵で表したが、内部当選した役に対応する入賞図柄組合せを遊技者が把握できる報知態様であればよく、例えば、「スイカ」を文字で表してもよい。   Although not shown, by alternately displaying “7” and “Watermelon” on the liquid crystal display device 163, either a winning symbol combination corresponding to the bonus (BB2) or a winning symbol combination corresponding to the small role 3 is selected. Even if it is informed that such a combination can be arranged in the symbol display window 113, the same effect can be obtained. Also, when the bonus notification is performed in the notification mode corresponding to the internally winning bonus combination, the bonus notification is once ended and the small combination notification is made, and the internal winning combination (the winning flag is established) is established. In such a case, the bonus notification once ended may be performed again. In this case, the player may aim for a symbol according to the content of the notification, and the game medium can be efficiently used within a limited number of games. In addition to being able to win, the game can easily proceed. Further, in FIG. 18B and FIG. 19A, “watermelon” is represented by a picture, but any notification mode may be used so long as the player can grasp the winning symbol combination corresponding to the winning combination. "Watermelon" may be represented by letters.

(3)ボーナス(BB2)の内部当選中に重複小役が内部当選した場合。   (3) When a duplicate small role is won internally during bonus (BB2) internal winning.

次に、ボーナス(BB2)の内部当選中に重複小役が内部当選した場合について考える。   Next, consider a case where a duplicate small combination is won internally during the bonus (BB2) internal winning.

この例では、特別報知処理のステップS1102において重複小役に内部当選したと判定され、ステップS1103で重複小役を構成する複数の役(本実施例1では小役2と小役3)の中からメダルの払出枚数が最も多い役に対応する停止制御情報がセットされる。この例では、小役2入賞時のメダルの払出枚数が10枚、小役3入賞時のメダルの払出枚数が15枚であるため、小役3に対応する停止制御情報がセットされる。   In this example, it is determined in step S1102 of the special notification process that the internal winning combination is given to the duplicate small combination, and in step S1103, among the multiple combinations (small combination 2 and small combination 3 in the first embodiment). The stop control information corresponding to the combination with the largest number of medals paid out is set. In this example, since the payout number of medals at the time of winning a small role 2 is 10, and the payout number of medals at the time of winning a small role 3 is 15, stop control information corresponding to the small role 3 is set.

以下、上記(2)と同様の処理がなされ、図19(b)に示されるように、液晶表示装置163に「スイカ(図中ではスイカの絵)を揃えられます。」と表示し、遊技者に対して小役3に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓113に揃えるように報知する。   Thereafter, the same processing as in the above (2) is performed, and as shown in FIG. 19B, the liquid crystal display device 163 displays “Watermelon (watermelon picture in the figure) can be aligned.” The winning symbol combination corresponding to the small role 3 is notified to the user so that the symbol display window 113 is aligned.

このように、抽選手段によって重複役(この例では重複小役)が内部当選した場合に、重複役を構成する複数の小役(この例では小役2と小役3)のうち、最も配当の多い(遊技媒体の払出の多い)小役(この例では小役3)に対応する図柄の組合せ(この例では「スイカ−スイカ−スイカ」)を揃えることができる旨を遊技者に報知すれば、遊技者は最も利益の大きい役を容易に把握することができる。   In this way, when a double combination (in this example, a duplicate small combination) is won internally by the lottery means, among a plurality of small combinations (in this example, small combination 2 and small combination 3), the most payout The player is informed that a combination of symbols (in this example, “watermelon-watermelon-watermelon”) corresponding to a small role (in this example, small role 3) having a large amount of money (a lot of game media payout) can be prepared. Thus, the player can easily grasp the most profitable role.

なお、本発明のスロットマシンによる報知態様は、図19(b)に示される報知態様に限定されるものではなく、例えば、図19(c)に示されるように、液晶表示装置163に「俵(図中では俵の絵)/スイカ(図中ではスイカの絵)が揃えられます。」と表示し、遊技者に対して、小役2に対応する入賞図柄組合せ(俵―俵―俵)と、小役3に対応する入賞図柄組合せ(スイカ−スイカ−スイカ)のいずれかを図柄表示窓113に揃えることができる旨を報知してもよい。このように、重複役(この例では重複小役)が内部当選した場合に、この内部当選した重複役を構成する小役(この例では小役2と小役3)を揃えることができる旨を遊技者に報知すれば、遊技者は狙うことができる役を容易に把握することができる。又、この場合、メダルの払出枚数の多い小役3を示すスイカの絵を、メダルの払出枚数の少ない小役2を示す俵の絵よりも大きく表示すれば、遊技者は、俵の絵よりもスイカの絵を揃えたほうが利益が大きいことを容易に把握することができる。   Note that the notification mode by the slot machine of the present invention is not limited to the notification mode shown in FIG. 19B. For example, as shown in FIG. (The picture of a frog in the figure) / Watermelon (the picture of a watermelon in the figure) is displayed. ”And a winning symbol combination corresponding to the small role 2 (俵-俵-俵) is displayed to the player. Then, it may be notified that any of the winning symbol combinations (watermelon-watermelon-watermelon) corresponding to the small combination 3 can be arranged in the symbol display window 113. As described above, when a duplicate combination (in this example, a duplicate combination) is elected internally, it is possible to align the small combinations (in this example, small combination 2 and small combination 3) that constitute the internal combination. Is notified to the player, the player can easily grasp the role that can be aimed. Also, in this case, if the watermelon picture showing the small role 3 with a large number of medals paid out is displayed larger than the picture of the small character showing the small role 2 with a small number of medals paid out, then the player can It can be easily understood that it is more profitable to arrange watermelon pictures.

更に、小役に対応する図柄の組合せ(この例では、「俵―俵―俵」と「スイカ−スイカ−スイカ」)は、ストップボタン137〜139の操作が所定の操作条件に適合した場合(例えば、ストップボタン137〜139の押し順が予め定められた押し順に適合した場合)にのみ停止時のリール110〜112に表示可能としてもよい。   Furthermore, in the case of a combination of symbols corresponding to small roles (in this example, “俵-俵-俵” and “watermelon-watermelon-watermelon”), when the operation of the stop buttons 137 to 139 meets a predetermined operation condition ( For example, it may be possible to display on the reels 110 to 112 at the time of stoppage only when the pressing order of the stop buttons 137 to 139 matches a predetermined pressing order).

(4)ボーナス(BB2)の内部当選中に小役3が内部当選し、且つ、左リール110に、ボーナスに対応する入賞図柄の「7」が停止し、小役3に対応する入賞図柄の「スイカ」が停止していない場合。   (4) During the internal winning of the bonus (BB2), the small role 3 is won internally, and the winning symbol “7” corresponding to the bonus is stopped on the left reel 110, and the winning symbol corresponding to the small role 3 is displayed. “Watermelon” is not stopped.

図20(a)に示されるようなボーナス(BB2)の確定を示唆する画面が液晶表示装置163に表示されている場合において、スタートレバー135が操作され、内部抽選によって小役43内部当選し、ストップボタン137によって左リール110が停止された場合を考える。   When the screen suggesting the confirmation of the bonus (BB2) as shown in FIG. 20 (a) is displayed on the liquid crystal display device 163, the start lever 135 is operated, and an internal lottery 43 is won by internal lottery. Consider the case where the left reel 110 is stopped by the stop button 137.

この例では、特別報知処理のステップS1110において、リール(この例では左リール110)の停止位置に内部当選した役に対応する図柄(この例ではボーナスに対応する入賞図柄の「7」)があると判定される。   In this example, in step S1110 of the special notification process, there is a symbol corresponding to the winning combination in the reel (in this example, the left reel 110) (in this example, the winning symbol “7” corresponding to the bonus) corresponding to the winning combination. It is determined.

そして、図20(a)に示されるように、液晶表示装置163に「7を揃えよう。」と表示し、遊技者に対してボーナス(BB2)に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓113に揃えるように報知する(特別報知処理のステップS1111)。   Then, as shown in FIG. 20A, “Let's align 7” is displayed on the liquid crystal display device 163, and the winning symbol combination corresponding to the bonus (BB2) is displayed in the symbol display window 113 to the player. Notification is made so that they are aligned (step S1111 of the special notification process).

(5)ボーナス(BB2)の内部当選中に小役3が内部当選し、且つ、左リール110に、小役3に対応する入賞図柄の「スイカ」が停止し、ボーナスに対応する入賞図柄の「7」が停止していない場合。   (5) During the internal winning of the bonus (BB2), the small role 3 is won internally, and the winning symbol “watermelon” corresponding to the small role 3 is stopped on the left reel 110, and the winning symbol corresponding to the bonus is displayed. “7” is not stopped.

この例では、特別報知処理のステップS1110において、リール(この例では左リール110)の停止位置に内部当選した役に対応する図柄(この例では小役3に対応する入賞図柄の「スイカ」)があると判定される。   In this example, in step S1110 of the special notification process, the symbol corresponding to the winning combination internally at the stop position of the reel (in this example, the left reel 110) (in this example, the winning symbol “watermelon” corresponding to the small role 3). It is determined that there is.

そして、図20(b)に示されるように、液晶表示装置163に「スイカ(図中ではスイカの絵)を揃えよう。」と表示し、遊技者に対して小役3に対応する入賞図柄組合せを図柄表示窓113に揃えるように報知する(特別報知処理のステップS1111)。   Then, as shown in FIG. 20 (b), the liquid crystal display device 163 displays "Watermelon (in the figure, watermelon picture)" and a winning symbol corresponding to the small role 3 for the player. Notification is made so that the combination is aligned with the symbol display window 113 (step S1111 of the special notification process).

このように、特別報知処理(本発明に係る持越時報知手段)は、内部抽選処理(本発明に係る抽選手段)によって小役に対応する当選フラグが成立し、リール停止制御処理(本発明に係るリール停止制御手段)によって複数のリール110〜112のうちの少なくとも一つのリールが停止された状態(この例では左リール110が停止された状態)において、停止時のリール(この例では左リール110)によって、ボーナス役に対応する図柄(この例では「7」)が(図柄表示窓113に)表示され、且つ、当選フラグが成立した小役に対応する図柄(この例では「スイカ」)が(図柄表示窓113に)表示されていない場合には、ボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知(上記図20(a)の例では、液晶表示装置163に「7を揃えよう。」と表示)し、停止時のリールによって、当選フラグが成立した小役に対応する図柄が表示され、且つ、ボーナス役に対応する図柄が表示されていない場合には、当選フラグが成立した小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知(上記図20(b)の例では、液晶表示装置163に「スイカ(図中ではスイカの絵)を揃えよう。」と表示)すれば、停止済みのリールの状態に応じて、揃えることができる図柄の組合せを知ることができるため、遊技者にとっては、揃えることができない図柄を狙うような無駄な操作をなくすことができ、限られた遊技回数の中で図柄を効率的に狙うことができる。   In this way, the special notification process (the carry-over notification means according to the present invention) establishes the winning flag corresponding to the small role by the internal lottery process (the lottery means according to the present invention), and the reel stop control process (according to the present invention). In the state where at least one of the plurality of reels 110 to 112 is stopped by this reel stop control means) (in this example, the left reel 110 is stopped), the reel at the time of stopping (in this example, the left reel) 110), the symbol corresponding to the bonus combination (in this example, “7”) is displayed (in the symbol display window 113), and the symbol corresponding to the small combination for which the winning flag is established (in this example, “watermelon”). Is not displayed (in the symbol display window 113), it is informed that the symbol combinations corresponding to the bonus combination can be aligned (in the example of FIG. 20A, the liquid crystal display If the symbol corresponding to the small combination for which the winning flag is established is displayed and the symbol corresponding to the bonus combination is not displayed by the reel at the time of stoppage. Is notified that the combination of symbols corresponding to the winning combination for which the winning flag is established (in the example of FIG. 20 (b) above, the liquid crystal display device 163 displays “watermelon (watermelon picture in the figure)). ”Is displayed), the player can know the combinations of symbols that can be aligned according to the state of the reels that have been stopped. Operation can be eliminated, and the symbol can be efficiently aimed at within a limited number of games.

なお、上記図20(a)及び(b)では、左リール110が停止している場合を一例として挙げたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、中リール111のみが停止している場合や、右リール112のみが停止している場合にも同様の報知を行うことができる。   In FIGS. 20A and 20B, the case where the left reel 110 is stopped is given as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, only the middle reel 111 is stopped. The same notification can be performed even when only the right reel 112 is stopped.

又、図示はしないが、本発明に係る「遊技台」が、ボーナス役の当選フラグが成立している旨を遊技者に示唆する特別演出の制御を行う演出制御手段を更に備え、この演出制御手段によって制御される特別演出は、抽選手段によってボーナス役に対応する当選フラグが成立した遊技から、当選フラグが成立したボーナス役に対応する図柄の組合せが表示されるまで継続して行われると共に、抽選手段によってハズレに対応する当選フラグが成立した場合に、ボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知し、抽選手段によって小役に対応する当選フラグが成立した場合に、当選フラグが成立した小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知してもよい。この場合、特別演出により遊技者の興趣を高めることができる上に、特別報知中であっても小役の報知が可能であるため、遊技者は多くの遊技媒体を獲得することが可能となる。なお、抽選手段における抽選処理によってボーナス役に対応する当選フラグが成立していない場合に、特別演出と同じ又はほぼ同じ態様でボーナス役の当選フラグが成立している可能性を遊技者に示唆する期待感演出の制御を所定の演出実行抽選に当選することにより行えば、通常時においても期待感演出(いわゆるガセ表示)がなされるため、遊技者にボーナス成立の期待感を与えることができ、遊技性を高めることができる。   Although not shown, the “game table” according to the present invention further includes effect control means for controlling a special effect that suggests to the player that the winning flag for the bonus combination has been established. The special effects controlled by the means are continuously performed from the game in which the winning flag corresponding to the bonus combination is established by the lottery means until the combination of symbols corresponding to the bonus combination in which the winning flag is established is displayed, When the winning flag corresponding to the loss is established by the lottery means, the fact that the combination of symbols corresponding to the bonus combination can be prepared is notified, and when the winning flag corresponding to the small part is established by the lottery means, You may alert | report that the combination of the symbol corresponding to the small combination in which the flag was materialized can be prepared. In this case, it is possible to enhance the player's interest by special effects, and also, since the small role can be notified even during the special notification, the player can acquire a lot of game media. . If the winning flag corresponding to the bonus combination is not established by the lottery process in the lottery means, it is suggested to the player that the bonus combination winning flag is established in the same or almost the same manner as the special effect. By controlling the expectation effect by winning a predetermined effect execution lottery, the expectation effect (so-called gusset display) is made even during normal times, so that the player can have a sense of expectation for establishing a bonus, Gameability can be improved.

又、本発明に係る「遊技台」が、図21に示されるように、ボーナス役(この例ではBB1〜BB3)の当選フラグ(ボーナスフラグ)が成立した遊技(この例では4ゲーム目)から予め定められた所定期間(この例では4〜13までの10ゲームの期間)が経過するまで、遊技状態を、通常遊技状態から、この通常遊技状態時に用いられる抽選データの再遊技役の当選確率(この例では8980/65536)よりも高い当選確率(この例では32768/65536)が設定された再遊技役高確率抽選データを用いて抽選を行う再遊技高確率状態(いわゆるリプレイタイム)に移行させる遊技状態移行手段を更に備えていてもよい。   In addition, as shown in FIG. 21, the “game table” according to the present invention starts from a game (fourth game in this example) in which a winning combination (bonus flag) of a bonus combination (BB1 to BB3 in this example) is established. The game state is changed from the normal game state until the elapse of a predetermined period (in this example, a period of 10 games from 4 to 13), and the winning probability of the re-playing combination of the lottery data used in this normal game state Transition to a re-playing high probability state (so-called replay time) in which a lottery is performed using re-playing role high-probability lottery data set with a winning probability (32768/65536 in this example) higher than (8980/65536 in this example) You may further provide the game state transfer means to make it.

そして、本発明に係る「リール停止位置決定手段」は、持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、抽選手段によって再遊技役に対応する当選フラグが成立した場合に、この再遊技役に対応する図柄の組合せ(本実施例1では「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)が表示されるようにリール110〜112の停止位置を決定し、本発明に係る「演出制御手段」は、図22に示されるように、再遊技高確率状態において、ボーナス役が内部当選した旨を遊技者に示唆する特別演出(この例では液晶表示装置157に「ボーナス確定」と表示)を行い、本発明に係る「持越時報知手段」は、抽選手段によって小役に対応する当選フラグが成立した場合には、この小役に対応する図柄の組合せが揃えられる旨を遊技者に報知(この例では、鷹が小役2に対応する図柄の「俵」を捕まえている画像を表示することによって内部当選役を報知)し、再遊技高確率状態が終了する遊技(上記図21の例では14ゲーム目)において持越手段によって当選フラグが持ち越されたボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を遊技者に報知(上記図22ではボーナス役に対応するボーナス図柄の「7」を表示)すれば、再遊技確率状態への移行によって遊技者は遊技媒体の消費量を大幅に抑えることができるという利益を得ることができる上に、再遊技確率状態において内部当選役を容易に把握することができ、内部当選役の成立によって更なる利益を得ることができる。   Then, the “reel stop position determining means” according to the present invention, when the winning flag corresponding to the bonus combination is carried over by the carryover means, and when the winning flag corresponding to the replaying combination is established by the lottery means, The stop positions of the reels 110 to 112 are determined so that a combination of symbols corresponding to “(Replay-Replay-Replay” in the first embodiment) is displayed, and the “production control means” according to the present invention is shown in FIG. As shown in FIG. 4, in the re-playing high probability state, a special effect (in this example, “Bonus confirmed” is displayed on the liquid crystal display device 157) is provided to suggest to the player that the bonus combination has been won internally. When the winning flag corresponding to the small role is established by the lottery means, the “carry-over notification means” notifies the player that the combination of symbols corresponding to the small role is prepared ( In the example of FIG. 21, a game in which an internal winning combination is notified by displaying an image in which the hawk catches the symbol “俵” corresponding to the small role 2 and the replay high probability state ends (the example of FIG. 21 above). In the 14th game), the player is notified that the combination of symbols corresponding to the bonus combination for which the winning flag has been carried over by the carryover means can be prepared (in FIG. 22, the bonus symbol “7” corresponding to the bonus combination). ), The player can obtain the benefit that the game medium consumption can be greatly suppressed by the transition to the replay probability state, and the internal winning combination can be easily performed in the replay probability state. Can be grasped, and further profits can be obtained by establishing an internal winning combination.

なお、特別演出(ボーナス確定の報知)は必ず行ってもよく、又、報知の抽選を行い、この抽選に当選した場合にのみボーナス確定の報知を行うようにしてもよい。又、上記図22に示されるような液晶表示装置157の報知を、扉163の開閉と連動させて切り替えれば、遊技者の興味を更に惹くことができ、遊技者の興趣を高めることができる上に、遊技者が各種の報知を見逃してしまうおそれが少ない。   A special effect (notification of bonus confirmation) may be always performed, or a lottery for notification may be performed, and a bonus confirmation may be notified only when the lottery is won. Further, if the notification of the liquid crystal display device 157 as shown in FIG. 22 is switched in conjunction with the opening and closing of the door 163, the player's interest can be further attracted and the player's interest can be enhanced. Furthermore, there is little possibility that the player will miss various notifications.

更に、図23に示されるように、本発明に係る「リール停止位置決定手段」は、持越手段によってボーナス役(この例ではBB2)に対応する当選フラグが持ち越され、抽選手段によって特定の小役(この例で小役2)に対応する当選フラグが成立した場合に、当選フラグが持ち越されたボーナス役に対応する図柄の組合せ(この例では「赤セブン−赤セブン−赤セブン」)と、当選フラグが成立した特定の小役に対応する図柄の組合せ(この例では「俵−俵−俵」)と、が(図柄表示窓113に)同時に表示されるようにリール110〜112の停止位置を決定することが可能であれば、図柄表示窓113には遊技媒体の払出のない作動役であるボーナス役が表示されているにも関わらず、遊技者は、特定の小役の成立により遊技媒体の払出を受けることができ、「払出のある作動役」を擬似的に作り出す事ができる。なお、ボーナス役が表示されている入賞ラインのみ、ライン表示LEDなどにより点灯、点滅などの点灯制御を行い、一方を目立たせるような報知を行ってもよい。   Further, as shown in FIG. 23, the “reel stop position determining means” according to the present invention carries a winning flag corresponding to a bonus combination (BB2 in this example) by the carryover means, and a specific small combination by the lottery means. When the winning flag corresponding to (small role 2 in this example) is established, a combination of symbols corresponding to the bonus combination whose winning flag is carried over (in this example, “red seven-red seven-red seven”), Stop positions of the reels 110 to 112 so that a combination of symbols (in this example, “俵-俵-俵”) corresponding to the specific small combination for which the winning flag is established is displayed simultaneously (in the symbol display window 113). Can be determined, the symbol display window 113 displays a bonus combination which is an operating combination without paying out game media, but the player can play a game by establishing a specific small combination. Media payment It can receive, it is possible to create a "working role with a payout" in a pseudo manner. Only the winning line on which the bonus combination is displayed may be controlled to be lit or blinked by a line display LED or the like, and notification that makes one stand out may be performed.

更に又、本発明に係る「リール停止制御手段」は、ボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、ハズレに内部当選し、所定の範囲以内に配当のない(遊技媒体の払出がない)特別の図柄(例えば、上記図4に示される「チャンス」の図柄)がある場合には、この特別の図柄が(図柄表示窓113に)表示されるようにリール110〜112を停止させる停止位置を決定することが可能であり、本発明に係る「報知手段」は、停止時のリール110〜112により特別の図柄の組合せ(例えば、上記図5(A)に示される「チャンス−チャンス−チャンス」)が(図柄表示窓113に)表示されたことを条件に、次ゲーム以降において小役報知を行うようにすれば、遊技者は自身の操作によって特別の図柄の組合せを揃えることで小役報知という利益を得ることができ、遊技者の興趣を一層高めることができる。   Furthermore, the “reel stop control means” according to the present invention has a special winning flag corresponding to the bonus combination carried over, internal winning in losing, and no payout within a predetermined range (no payout of game media). When there is a symbol (for example, the symbol of “chance” shown in FIG. 4 above), a stop position for stopping the reels 110 to 112 is determined so that this special symbol is displayed (in the symbol display window 113). The “notification means” according to the present invention is a special symbol combination (for example, “chance-chance-chance” shown in FIG. 5A) by the reels 110 to 112 when stopped. Is displayed on the symbol display window 113, if the small role notification is made in the next game or later, the player can make a small combination notification by aligning a special symbol combination by his / her own operation. Can benefit referred, it is possible to further enhance the interest of the player.

なお、本発明に係る遊技台は、上記実施例に係るスロットマシンの構造等に限定されるものではない。従って、例えば、上記実施例においては、メダル(コイン)を遊技媒体としたスロットマシンの例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパロット)等にも適用可能である。   The gaming machine according to the present invention is not limited to the structure of the slot machine according to the above embodiment. Therefore, for example, in the above embodiment, an example of a slot machine using medals (coins) as a game medium has been shown, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball (for example, a pachinko ball) The present invention can also be applied to a slot machine (so-called parrot) using a game medium.

本発明は、スロットマシンや遊技機(パチンコ等)に代表される遊技台に適用することができる。   The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and game machines (such as pachinko machines).

本発明の実施例1に係るスロットマシンの外観斜視図1 is an external perspective view of a slot machine according to Embodiment 1 of the present invention. 同スロットマシンにおける主制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of main controller in the slot machine 同スロットマシンにおける副制御部の回路ブロック図Circuit block diagram of sub-control unit in the slot machine 同スロットマシンにおける各リールに施される図柄配列を平面的に展開して示した図A diagram showing the pattern arrangement applied to each reel in the same slot machine in a flat development 通常遊技の場合(a)、BB一般遊技の場合(b)、RB(SRB)遊技の場合(c)における、入賞役の種類と、入賞役に対応する図柄組合せと、配当(メダルの払出枚数)と、抽選データとを示す図In the case of normal game (a), the case of BB general game (b), the case of RB (SRB) game (c), the type of winning combination, the combination of symbols corresponding to the winning combination, and the dividend (the number of medals to be paid out) ) And lottery data 同スロットマシンにおけるメイン処理を示すフローチャートFlowchart showing main processing in the slot machine 同スロットマシンにおける遊技開始処理を示すフローチャートFlow chart showing game start processing in the slot machine (a)同スロットマシンにおけるリール停止制御処理を示すフローチャート、(b)同スロットマシンにおける停止位置データ選択テーブルの一例を示した図(A) A flowchart showing a reel stop control process in the slot machine, (b) a view showing an example of a stop position data selection table in the slot machine. 同スロットマシンにおける入賞役別の停止優先順位が規定されたテーブルの一例を示した図The figure which showed an example of the table in which the stop priority according to the winning combination in the slot machine was prescribed 同スロットマシンにおける副制御部割り込み処理を示すフローチャートFlowchart showing sub-control unit interrupt processing in the slot machine 同スロットマシンにおける副制御部メイン処理を示すフローチャートFlow chart showing the sub-control unit main process in the slot machine (a)同スロットマシンにおける管理処理1を示すフローチャート、(b)同スロットマシンにおける管理処理2を示すフローチャート(A) Flow chart showing management process 1 in the slot machine, (b) Flow chart showing management process 2 in the slot machine 同スロットマシンにおける内部抽選報知処理を示すフローチャートFlow chart showing internal lottery notification processing in the slot machine 同スロットマシンにおける報知フラグ設定処理を示すフローチャートFlowchart showing notification flag setting processing in the slot machine 同スロットマシンにおける報知選択処理を示すフローチャートFlowchart showing notification selection processing in the slot machine 同スロットマシンにおける特別報知処理を示すフローチャートFlowchart showing special notification processing in the slot machine 同スロットマシンにおける通常報知処理を示すフローチャートFlowchart showing normal notification processing in the slot machine (a)ボーナスの内部当選中に小役4が内部当選した場合における報知態様の一例を示した図、(b)ボーナスの内部当選中に小役3が内部当選した場合における報知態様の一例を示した図(A) The figure which showed an example of the alerting | reporting mode in case the small combination 4 was won internally during the bonus internal winning, (b) An example of the alerting mode in the case of the small winning combination 3 being won internally during the bonus internal winning Illustration shown (a)ボーナスの内部当選中に小役3が内部当選した場合における報知態様の他の例を示した図、(b)ボーナスの内部当選中に重複小役が内部当選した場合における報知態様の一例を示した図、(c)ボーナスの内部当選中に重複小役が内部当選した場合における報知態様の他の例を示した図(A) The figure which showed the other example of the alerting | reporting mode in case the small combination 3 was won internally during the bonus internal winning, (b) The notification mode in the case where the duplicate small winning was internal winning during the bonus internal winning The figure which showed an example, (c) The figure which showed the other example of the alerting | reporting aspect in case a duplication small part wins an internal winning during the internal winning of a bonus (a)ボーナスの内部当選中に小役3が内部当選し、且つ、左リールに、ボーナスに対応する入賞図柄の「7」が停止し、小役3に対応する入賞図柄の「スイカ」が停止していない場合における報知態様の一例を示した図、(b)ボーナスの内部当選中に小役3が内部当選し、且つ、左リールに、小役3に対応する入賞図柄の「スイカ」が停止し、ボーナスに対応する入賞図柄の「7」が停止していない場合における報知態様の一例を示した図(A) During the internal winning of the bonus, the small role 3 is won internally, and the winning symbol “7” corresponding to the bonus is stopped on the left reel, and the winning symbol “watermelon” corresponding to the small role 3 is The figure which showed an example of the alerting | reporting aspect when not stopped, (b) "Watermelon" of the winning symbol corresponding to the small combination 3 on the left reel, and the small combination 3 is internal winning during the bonus internal winning Is a diagram showing an example of a notification mode when “7” of the winning symbol corresponding to the bonus is not stopped 再遊技高確率状態における報知態様の変化のタイミングを示したタイミングチャートTiming chart showing timing of notification mode change in replay high probability state 再遊技高確率状態における報知態様の変化の一例を示した図The figure which showed an example of the change of the alerting | reporting aspect in a replay high probability state ボーナス役に対応する図柄の組合せと、特定の小役に対応する図柄の組合せと、が図柄表示窓に同時に表示された例を示した図A diagram showing an example in which a combination of symbols corresponding to a bonus combination and a combination of symbols corresponding to a specific small combination are simultaneously displayed in the symbol display window

符号の説明Explanation of symbols

100…スロットマシン
110、111、112…リール
113…図柄表示窓
135…スタートレバー
137、138、139…ストップボタン
300…主制御部
400…副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Slot machine 110, 111, 112 ... Reel 113 ... Symbol display window 135 ... Start lever 137, 138, 139 ... Stop button 300 ... Main control part 400 ... Sub control part

Claims (2)

  1. 複数種類の図柄が施された複数のリールと、
    ボーナス役、各々異なる配当が予め定められた複数種類の小役、及びハズレを少なくとも含む複数種類の役のうち、いずれの役に内部当選したか否かの抽選を行い、内部当選した役に対応する当選フラグを成立させる抽選処理を行う抽選手段と、
    前記抽選処理による抽選結果と遊技状態に対応して、前記リールの停止位置が定められた停止位置テーブルと、
    停止手段の操作に基づいて、前記停止位置テーブルを参照し、前記リールの停止位置を決定するリール停止位置決定手段と、
    前記リールを所定の範囲以内で移動させて、前記リール停止位置決定手段によって決定した停止位置に停止させるリール停止制御手段と、
    前記ボーナス役が内部当選し、該内部当選したボーナス役に対応する図柄の組合せが表示されなかった場合に、前記ボーナス役に対応する当選フラグを次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
    前記抽選処理による抽選結果を遊技者に報知するか否かの報知抽選を行い、該報知抽選に当選した場合に前記内部当選した当選フラグに対応した報知態様で報知を行うと共に、前記ボーナス役に対応する当選フラグが成立した旨のボーナス報知を行う抽選結果報知手段と、を有して構成され、
    前記抽選手段は、前記複数種類の小役が同時当選する同時当選小役に対応する当選フラグを成立させることが可能であり、
    停止時の前記リールにより表示される前記図柄の組合せが、前記内部当選した役に対応して予め定めた図柄の組合せである場合に前記役が成立する遊技台であって、
    前記持越手段によってボーナス役に対応する当選フラグが持ち越され、該ボーナス役の当選フラグの持越中に、更に前記抽選手段によって前記小役に対応する当選フラグのうち、前記同時当選小役に対応する当選フラグが成立した場合には、
    前記リール停止位置決定手段は、前記所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄と、小役に対応する図柄とが含まれていた場合に、ボーナス役に対応する図柄を小役に対応する図柄よりも優先して停止させる停止位置を決定するか、若しくは、前記所定の範囲以内にボーナス役に対応する図柄がなく、且つ前記所定の範囲以内に前記同時当選役に含まれる2種類の小役に対応する図柄の双方がある場合には、該同時当選役に含まれる2種類の小役のうち、前記配当として払い出される遊技媒体の払出量が多い方の小役に対応する図柄を停止させる停止位置を決定し、
    前記抽選結果報知手段は、前記当選フラグが成立した小役の前記配当として払い出される遊技媒体の払出量が、前記小役の当選フラグの成立時の遊技において使用された遊技媒体の使用量よりも大きい場合に、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄の停止を促す旨の小役報知を行い、前記小役の配当として払い出される遊技媒体の払出量が、前記小役の当選フラグの成立時の遊技において使用された遊技媒体の使用量よりも小さい場合には、前記当選フラグが成立した前記ボーナス役に対応する図柄の停止を促す旨のボーナス役報知を行い、前記同時当選役に含まれる2種類の小役の前記配当として払い出される遊技媒体の払出量の双方が、前記同時当選役の当選フラグの成立時の遊技において使用された遊技媒体の使用量よりも大きい場合に、払出量の多い方の小役に対応する図柄を払出量の少ない方の小役に対応する図柄よりも強調して停止を促す同時当選小役報知を行う持越時報知手段を有していることを特徴とする遊技台。
    Multiple reels with multiple types of designs,
    A bonus combination, multiple types of small roles for which different payouts are determined in advance, and multiple types of combinations including at least losers, which lots are selected for internal winning and corresponding to the internal winning combination Lottery means for performing a lottery process for establishing a winning flag to be established;
    A stop position table in which stop positions of the reels are determined corresponding to the lottery result and the gaming state by the lottery process;
    Reel stop position determining means for determining the stop position of the reel by referring to the stop position table based on the operation of the stop means;
    Reel stop control means for moving the reel within a predetermined range and stopping the reel at the stop position determined by the reel stop position determination means;
    A carry-over means for carrying over the winning flag corresponding to the bonus combination after the next game when the bonus combination is won internally and a combination of symbols corresponding to the bonus combination won is not displayed.
    The lottery result by the lottery processing is notified to the player whether or not to notify the player, and when the notification lottery is won, the information is notified in a notification manner corresponding to the internal winning flag, and the bonus combination Lottery result notifying means for notifying a bonus that the corresponding winning flag has been established,
    The lottery means can establish a winning flag corresponding to a simultaneous winning small combination in which the plural types of small combinations are simultaneously winning,
    A game stand in which the combination is established when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stoppage is a combination of symbols predetermined corresponding to the internal winning combination,
    The winning flag corresponding to the bonus combination is carried over by the carryover means, and the winning flag corresponding to the small combination by the lottery means corresponds to the simultaneous winning small combination during the carryover of the bonus combination winning flag. If the winning flag is established,
    When the symbol corresponding to the bonus combination and the symbol corresponding to the small combination are included within the predetermined range, the reel stop position determination means determines the symbol corresponding to the bonus combination as the symbol corresponding to the small combination. The stop position to be stopped with higher priority is determined, or there are no symbols corresponding to the bonus combination within the predetermined range, and two types of small combinations included in the simultaneous winning combination within the predetermined range If there are both symbols corresponding to the winning combination, the symbol corresponding to the smaller combination with the larger amount of game media to be paid out as the dividend among the two types of small combinations included in the simultaneous winning combination is stopped. Determine the stop position ,
    The lottery result notifying means is configured such that the amount of game media to be paid out as the payout of the small combination for which the winning flag is established is larger than the amount of game media used in the game when the winning flag for the small combination is established. If it is larger, a small role notification is made to urge the stoppage of the symbol corresponding to the small role for which the winning flag is established, and the amount of game media to be paid out as a payout for the small role is the winning flag of the small role. is smaller than the amount of the game medium used in a game at the time of establishment performs bonus combination notification of prompting the stop of symbols corresponding to the bonus combination in which the winning flag is established, the simultaneous winning Both of the payout amounts of the game media to be paid out as the dividends of the two included small roles are larger than the usage amount of the game media used in the game when the winning flag of the simultaneous winning combination is established. If have, the line intends carryover at the time notification means the emphasis to co-winning Small Win alarm prompting a stop than the symbols corresponding the symbols corresponding to the small win with the larger payout amount to the small role of the lesser of the payout amount A game stand characterized by having.
  2. 請求項において、
    前記持越時報知手段は、前記抽選手段によって前記小役に対応する当選フラグが成立し、前記リール停止制御手段によって前記複数のリールのうちの少なくとも一つのリールが停止された状態において、
    停止時の前記リールによって、前記ボーナス役に対応する図柄が表示され、且つ、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄が表示されていない場合には、前記ボーナス役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知し、
    停止時の前記リールによって、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄が表示され、且つ、前記ボーナス役に対応する図柄が表示されていない場合には、前記当選フラグが成立した小役に対応する図柄の組合せを揃えることができる旨を報知することを特徴とする遊技台。
    In claim 1 ,
    In the state where the carry-over time notification means has established a winning flag corresponding to the small role by the lottery means, and at least one of the plurality of reels has been stopped by the reel stop control means,
    If the symbol corresponding to the bonus combination is displayed by the reel at the time of stoppage and the symbol corresponding to the small combination for which the winning flag is established is not displayed, the combination of symbols corresponding to the bonus combination That you can align
    If the symbol corresponding to the small combination for which the winning flag is established is displayed by the reel at the time of stoppage and the symbol corresponding to the bonus combination is not displayed, the small combination for which the winning flag is established is displayed. A game stand that notifies that a combination of corresponding symbols can be prepared.
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