JP2009028159A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a slot machine, a pachinko machine, and the like.
近年の遊技台においては、画像表示装置とその他の演出装置(効果音、効果光など)を用いて遊技情報を効果的に報知し、遊技の興趣を高める遊技台が主流となっている(例えば、特許文献1参照)。
しかし、上記特許文献1記載の遊技台においては、画像データの転送負荷や画像の描画負荷などの理由により、製作者が意図していた時間内に画像を表示できない場合があり、画像表示のタイミングと、画像表示に合わせて作成された効果光や効果音による演出のタイミングにズレが生じてしまい、遊技者に違和感を与えてしまうといった問題があった。
However, in the gaming machine described in
本発明はこのような問題点を解決するためになされたものであって、画像表示が遅延した場合でも、画像演出と他の演出との間に生じたズレを補正することが可能な遊技台を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve such problems, and is a game machine capable of correcting a shift generated between an image effect and another effect even when image display is delayed. The purpose is to provide.
本発明は、画像展開処理の制御を行う画像展開制御手段と、前記画像展開制御手段が展開した画像を表示する画像表示装置と、を備えた遊技台において、前記画像展開制御手段は、前記画像展開処理の遅延を判断して、前記画像展開処理の制御を行うことを特徴とする、遊技台である。 The present invention provides a game machine comprising: an image development control unit that controls image development processing; and an image display device that displays an image developed by the image development control unit. The game machine is characterized in that a delay in the expansion process is determined and the image expansion process is controlled.
本発明に係る遊技台によれば、画像データの転送負荷や画像の描画負荷などの理由によって画像表示が遅延した場合でも、画像展開処理の遅延を考慮した画像展開処理の制御を行うことが可能となるため、画像演出と他の演出との間に生じたズレを補正することが可能で、演出実行中に遊技者に違和感を与えることが無い。 According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to control the image development process in consideration of the delay of the image development process even when the image display is delayed due to the transfer load of the image data or the image drawing load. Therefore, it is possible to correct the deviation generated between the image effect and the other effects, and the player does not feel discomfort during the performance.
また、前記画像展開制御手段は、前記画像展開処理の遅延の程度を判断して、前記画像展開処理の制御を行えば、遅延が大きい場合には補正を行い、遅延が小さい場合には補正を行わない等、遅延の大小、遅延の発生頻度、遅延が与える影響などに応じて画像展開処理を行うことができる。 Further, the image development control means judges the degree of delay of the image development processing and controls the image development processing to perform correction when the delay is large, and correct when the delay is small. The image development processing can be performed according to the size of the delay, the occurrence frequency of the delay, the influence of the delay, etc.
また、前記画像展開制御手段は、所定の処理期間までに前記画像展開処理が終了していない場合に前記画像展開処理の遅延があったと判断すれば、所定の処理時間までに画像展開処理が終了しているか否かによって遅延の有無を判断することができ、遅延の有無の判断を簡素化することができる。 If the image development control means determines that there has been a delay in the image development processing when the image development processing has not been completed by a predetermined processing period, the image development processing is completed by a predetermined processing time. Whether or not there is a delay can be determined depending on whether or not it is being performed, and the determination of whether or not there is a delay can be simplified.
また、所定のタイミングで信号を出力する信号出力手段をさらに備え、前記画像展開制御手段は、前記信号出力手段が出力する信号が所定の基準回数出力された際に前記画像展開処理が終了していない場合に前記画像展開処理の遅延があったと判断すれば、所定の信号が所定の基準回数出力された際に画像展開処理が終了しているか否かによって遅延の有無を判断することができ、遅延の有無の判断を簡素化することができる。 The image development control unit further includes a signal output unit that outputs a signal at a predetermined timing, and the image development control unit finishes the image development process when the signal output from the signal output unit is output a predetermined reference number of times. If it is determined that there has been a delay in the image development process, the presence or absence of the delay can be determined by whether or not the image development process has ended when a predetermined signal is output a predetermined reference number of times, Judgment of the presence or absence of delay can be simplified.
また、画像展開制御手段は、画像展開処理が終了した際に、信号出力手段の出力する信号が所定の基準回数以上出力されたことに基づいて、展開対象となる画像を変更すれば、遅延の判断が容易である上に、遅延の補正を確実に行うことが可能となる。 In addition, when the image development control unit changes the image to be developed based on the output of the signal output by the signal output unit a predetermined reference number or more when the image development processing is completed, the image development control unit In addition to easy determination, it is possible to reliably correct the delay.
また、画像展開制御手段は、画像展開処理の遅延を判断して、遅延の程度が少なくなるように画像展開処理の制御を行えば、遅延の程度に応じて、より適切な補正を行うことが可能となる上に、大幅に遅延した場合でも、遊技者に気づかれること無く、補正を少しずつ行うことができる。 Further, the image development control means can determine a delay in the image development process and perform image correction processing so that the degree of the delay is reduced, so that more appropriate correction can be performed according to the degree of the delay. In addition, even if there is a significant delay, correction can be made little by little without the player being aware.
また、画像展開制御手段は、画像展開処理の遅延を判断して、展開予定の画像の一部を省略して画像展開処理を行えば、画像演出と他の演出との間に生じたズレを補正することが可能となる。 Further, the image development control means judges the delay of the image development process, omits a part of the image that is planned to be developed, and performs the image development process, so that the deviation produced between the image effect and the other effects is eliminated. It becomes possible to correct.
また、画像展開制御手段は、画像展開処理の遅延を判断して、展開する画像の変更を、それまでの変更タイミングよりも早めて画像展開処理を行えば、画像演出と他の演出との間に生じたズレを補正することが可能で、画像の一部を省略する場合に比べて、遊技者に与える違和感を緩和することができる。 Further, the image development control means judges the delay of the image development process, and if the image development process is performed earlier than the change timing until the change of the image to be developed, the image development control means Therefore, it is possible to reduce the discomfort given to the player compared to the case where a part of the image is omitted.
また、画像展開制御手段は、画像展開処理の遅延を判断して、展開予定の画像の一部を省略するか、展開する画像の変更を、それまでの変更タイミングよりも早めるかを、所定の選択条件に基づいて選択すれば、状況に応じて適切な補正方法を選択することができ、画像演出と他の演出との間に生じたズレを、より適切に補正することが可能となる。 Further, the image development control means determines a delay in the image development processing, and determines whether to omit a part of the image to be developed or to change the image to be developed earlier than the change timing so far. If the selection is made based on the selection condition, it is possible to select an appropriate correction method according to the situation, and it is possible to more appropriately correct the deviation generated between the image effect and another effect.
また、画像展開処理の遅延の程度を記録する遅延記録部をさらに備え、画像展開制御手段は、遅延記録部の記録に基づいて画像展開処理の遅延を判断すれば、画像演出と他の演出との間に生じたズレを、より正確に補正することが可能となる。 The image recording apparatus further includes a delay recording unit that records a degree of delay of the image development process, and the image development control unit determines whether the image development process is delayed based on the recording of the delay recording unit. It is possible to more accurately correct the deviation generated between the two.
また、少なくとも発光体演出装置、サウンド演出装置および画像表示装置を含む演出装置に関する制御を行う演出装置制御手段をさらに備えれば、画像演出と、光や音を用いた演出との間に生じたズレを補正することが可能となる。 Moreover, if it further includes an effect device control means for performing control related to an effect device including at least a light emitter effect device, a sound effect device, and an image display device, the image effect and the effect using light and sound are generated. It is possible to correct the deviation.
なお、本発明に係る遊技台は、複数種類の図柄が施された複数のリールと、前記リールの回転を指示するための回転指示手段と、各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止指示手段と、予め定めた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選処理手段と、前記抽選処理手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、前記抽選処理手段の抽選結果に基づいて前記リールの予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、図柄表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、をさらに備えたスロットマシンに好適である。 The gaming table according to the present invention is provided corresponding to each of the reels, a plurality of reels having a plurality of types of symbols, rotation instruction means for instructing rotation of the reels, and the reels. Stop instruction means for individually stopping rotation, lottery processing means for determining whether or not an internal winning of a predetermined combination is won by lottery, and stop of rotation of the reel based on a lottery result of the lottery processing means Reel stop control means for performing stop control, and a predetermined symbol combination is stopped and displayed on the preset effective line of the reel based on the lottery result of the lottery processing means, and the reel at the time of stop on the symbol display window It is suitable for a slot machine further comprising a determination means for determining whether or not the displayed symbol combination is a symbol combination determined in advance corresponding to the internal winning combination.
また、本発明に係る遊技台は、所定の遊技領域に球を発射する発射装置と、前記発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、前記入賞口に入球した球を検知する検知手段と、前記検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、をさらに備えたパチンコ機に好適である。 In addition, the gaming table according to the present invention includes a launching device that launches a ball into a predetermined gaming area, a winning opening configured to be able to enter a ball launched from the launching device, and the winning entrance It is suitable for a pachinko machine further comprising a detecting means for detecting a sphere and a payout means for paying out the sphere when the detecting means detects the sphere.
本発明に係る遊技台によれば、画像表示が遅延した場合でも、画像演出と他の演出との間に生じたズレを補正することが可能である。 According to the gaming machine according to the present invention, even when the image display is delayed, it is possible to correct the deviation generated between the image effect and another effect.
以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るスロットマシン(遊技台)について詳細に説明する。
Hereinafter, a slot machine (game table) according to
<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施例1に係るスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、図1はスロットマシン100の外観斜視図を示したものである。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the
スロットマシン100は、略箱状の本体101と、この本体101の前面開口部に取り付けられた前面扉102とを有して構成されている。スロットマシン100の本体101の中央内部には、外周面に複数種類の図柄が所定コマ数だけ配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。本実施例1において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形枠材に貼り付けられて各リール110〜112が構成されている。リール110〜112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110〜112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。なお、本実施例1では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
The
また、各々のリール110〜112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。なお、このバックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。
Further, a backlight (not shown) for illuminating each symbol displayed on the
さらに、スロットマシン100内部において各々のリール110〜112の近傍には、投光部と受光部からなる光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間を、リールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン114上に表示されるようにリール110〜112を停止させる。
Further, in the
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ラインを示すランプである。有効となる入賞ラインは、スロットマシン100に投入されたメダルの数によって予め定まっている。5本の入賞ライン114のうち、例えば、メダルが1枚投入された場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚投入された場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚投入された場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5本が入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン114の数については5本に限定されるものではない。
The winning line display lamp 120 is a lamp that indicates an effective winning line. An effective winning line is determined in advance by the number of medals inserted into the
スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。告知ランプ123は、内部抽選において、特定の入賞役(例えば、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)等のボーナス)に内部当選していることを遊技者に知らせるランプである。メダル投入ランプ124は、メダルの投入が可能であることを知らせるランプである。払出枚数表示器125は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技回数表示器126は、メダル投入時のエラー表示や、ビッグボーナス遊技中(BB遊技中)の遊技回数、所定の入賞役の入賞回数等を表示するための表示器である。貯留枚数表示器127は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。リールパネルランプ128は、演出用のランプである。
The
メダル投入ボタン130、131は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルを所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施例1においては、メダル投入ボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、メダル投入ボタン131が押下されると3枚投入されるようになっている。メダル投入口134は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、メダル投入ボタン130または131により電子的に投入することもできるし、メダル投入口134から実際のメダルを投入することもできる。精算ボタン132は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル及びベットされたメダルを精算し、メダル払出口155よりメダル受皿156に排出するためのボタンである。メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。
The
スタートレバー135は、遊技の開始操作を行うためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口134に所望する枚数のメダルを投入して、スタートレバー135を操作すると、これを契機としてリール110〜112が回転し、遊技が開始される。ストップボタン137〜139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110〜112に対する停止操作を行うためのボタンであり、各リール110〜112に対応して設けられている。そして、いずれかのストップボタン137〜139を操作すると対応するいずれかのリール110〜112が停止することになる。
The
ドアキー140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出するための払出口である。メダル受皿156は、メダル払出口155から払出されたメダルを溜めるための器である。なお、メダル受皿156は、本実施例1では発光可能な受皿を採用しており、以下受皿ランプと呼ぶこともある。
The
上部ランプ150、サイドランプ151、中央ランプ152、腰部ランプ153、下部ランプ154、受皿ランプ156は、遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。演出装置157は、例えば開閉自在な扉(シャッター)163が前面に取り付けられた液晶表示装置を含み、この演出装置157には、例えば小役告知等の各種の情報が表示される。音孔160は、スロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。タイトルパネル162には、スロットマシン100を装飾するための図柄が描かれる。
The
<制御部>
次に、図2〜図4を用いて、このスロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する副制御部400と、副制御部400より送信されたコマンドに応じて各種機器を制御する演出制御部500と、によって構成されている。
The control unit of the
<主制御部>
まず、図2を用いて、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御するための演算処理装置であるCPU310や、CPU310が各ICや各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、その他、以下に述べる構成を有する。
<Main control unit>
First, the
クロック補正回路314は、水晶発振器311から発振されたクロックを分周してCPU310に供給する回路である。例えば、水晶発振器311の周波数が12MHzの場合に、分周後のクロックは6MHzとなる。CPU310は、クロック回路314により分周されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。
The
また、CPU310には、後述するセンサやスイッチの状態を常時監視するための監視周期やモータの駆動パルスの送信周期を設定するためのタイマ回路315がバスを介して接続されている。CPU310は、電源が投入されると、データバスを介してROM312の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路315に送信する。
The
タイマ回路315は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU310に送信する。CPU310は、この割込み要求を契機に、各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、CPU310のシステムクロックを6MHz、タイマ回路315の分周値を1/256、ROM312の分周用のデータを44に設定した場合、この割り込みの基準時間は、256×44÷6MHz=1.877msとなる。
The
また、CPU310には、各ICを制御するための制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶しているROM312や、一時的なデータを保存するためのRAM313が接続されている。これらのROM312やRAM313については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する各制御部においても同様である。
In addition, the
また、CPU310には、外部の信号を受信するための入力インタフェース360が接続され、CPU310は、割込み時間ごとに入力インタフェース360を介して、メダル受付センサ320、スタートレバーセンサ321、ストップボタンセンサ322、メダル投入ボタンセンサ323、精算スイッチ324、メダル払い出しセンサ326の状態を検出し、各センサを監視している。
The
メダル受付センサ320は、メダル投入口134の内部の通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバーセンサ321は、スタートレバー135に設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタンセンサ322は、各々のストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
Two
メダル投入ボタンセンサ323は、メダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM313に電子的に貯留されているメダルを遊技用のメダルとして投入する場合の投入操作を検出する。たとえば、CPU310は、メダル投入ボタン130に対応するメダル投入センサ323がハイレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを1枚投入し、メダル投入ボタン131に対応するメダル投入センサ323がハイレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを2枚投入し、メダル投入ボタン132に対応するメダル投入センサ323がハイレベルになった場合に、電子的に貯留メダルを3枚投入する。なお、メダル投入ボタン132が押された際、貯留されているメダル枚数が2枚の場合は2枚投入され、1枚の場合は1枚投入される。また、精算スイッチ324は、精算ボタン132の操作を検出するためのセンサである。メダル払い出しセンサ326は、払い出されるメダルを検出するためのセンサである。
The medal
CPU310には、さらに、入力インタフェース361、出力インタフェース370、371がアドレスデコード回路350を介してアドレスバスに接続されている。CPU310は、これらのインタフェースを介して外部のデバイスと信号の送受信を行っている。
The
入力インタフェース361には、インデックスセンサ325が接続されている。インデックスセンサ325は、具体的には、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールに設けた遮光片がこのインデックスセンサ325を通過するたびにハイレベルになる。CPU310は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。
An
出力インタフェース370には、リールを駆動させるためのリールモータ駆動部330と、ホッパー(バケットにたまっているメダルをメダル払出口142から払出すための装置。図示せず。)のモータを駆動するためのホッパーモータ駆動部331と、遊技ランプ340(具体的には、入賞ライン表示ランプ120、遊技開始ランプ121、再遊技ランプ122、リールパネルランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124等)と、7セグメント表示器341(貯留枚数表示器125、表示器126、払出枚数表示器127等)が接続されている。
The
また、CPU310には、乱数発生回路317がデータバスを介して接続されている。乱数発生回路317は、水晶発振器311及び水晶発振器316から発振されるクロックに基づいて、一定の範囲内で値をインクリメントし、そのカウント値をCPU310に出力することのできるインクリメントカウンタであり、後述する入賞役の内部抽選をはじめ各種抽選処理に使用される。
A random number generation circuit 317 is connected to the
また、CPU310のデータバスには、副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェース371が接続されている。
Further, an
<副制御部>
次に、図3を用いて、スロットマシン100の副制御部400について説明する。副制御部400は、主制御部300より送信された制御コマンド等に基づいて副制御部400の全体を制御する演算処理装置であるCPU410や、CPU410が各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Sub control unit>
Next, the sub-control unit 400 of the
クロック補正回路414は、水晶発振器411から発振されたクロックを補正し、補正後のクロックをシステムクロックとしてCPU410に供給する回路である。
The
また、CPU410にはタイマ回路415がバスを介して接続されている。CPU410は、所定のタイミングでデータバスを介してROM412の所定エリアに格納された分周用のデータをタイマ回路415に送信する。タイマ回路415は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに、割り込み要求をCPU410に送信する。CPU410は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
Further, a
また、CPU410には、副制御部400の全体を制御するための命令及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータが記憶されたROM412や、データ等を一時的に保存するためのRAM413が各バスを介して接続されている。
In addition, the CPU 410 temporarily stores a
また、CPU410には、外部の信号を送受信するための入出力インタフェース460が接続されており、入出力インタフェース460には、各リール110乃至112の図柄を背面より照明するためのバックライト420、前面扉102の開閉を検出するための扉センサ421、RAM413のデータをクリアにするためのリセットスイッチ422が接続されている。
The CPU 410 is connected to an input /
CPU410には、データバスを介して主制御部300から制御コマンドを受信するための入力インタフェース461が接続されており、CPU410は、入力インタフェース461を介して受信したコマンドに基づいて、遊技全体を盛り上げる演出処理等を実行する。
An
また、CPU410のデータバスとアドレスバスには、音源IC480が接続されている。音源IC480は、CPU410からの命令に応じて音声の制御を行う。また、音源IC480には、音声データが記憶されたROM481が接続されており、音源IC480は、ROM481から取得した音声データをアンプ482で増幅させてスピーカ483から出力する。
A
CPU410には、主制御部300と同様に、外部ICを選択するためのアドレスデコード回路450が接続されており、アドレスデコード回路450には、主制御部300からのコマンドを受信するための入力インタフェース461、後述する出力インタフェース470、時計IC422、7セグメント表示器440への信号を出力するための出力インタフェース472が接続されている。
The CPU 410 is connected to an
CPU410は、時計IC422が接続されていることで、現在時刻を取得することが可能である。7セグメント表示器440は、スロットマシン100の内部に設けられており、例えば、副制御部400に設定された所定情報を店の係員等が確認できるようになっている。
The CPU 410 can acquire the current time when the
更に、出力インタフェース470には、デマルチプレクサ419が接続されている。デマルチプレクサ419は、出力インタフェース470から送信された信号を各表示部等に分配する。即ち、デマルチプレクサ419は、CPU410から受信されたデータに応じて演出ランプ430(上部ランプ、サイドランプ144、中央ランプ、腰部ランプ、下部ランプ、リールパネルランプ123、タイトルパネルランプ、受け皿ランプ、払出口ストロボなど)を制御する。なお、タイトルパネルランプは、タイトルパネル162を照明するランプであり、払出口ストロボは、メダル払出口142の内側に設置されたストロボタイプのランプである。
Further, a
また、CPU410は、演出制御部500への信号送信は、デマルチプレクサ419を介して実施する。逆に、CPU410は、図示しない入力インタフェースを介して演出制御部500からの信号を受信する。すなわち、CPU410は、デマルチプレクサ419と入力インタフェースを介して演出制御部500へ情報の送信を行う。
Further, the CPU 410 performs signal transmission to the
<演出制御部>
次に、図4を用いて、スロットマシン100の演出制御部500について説明する。演出制御部500は、演算処理装置であるCPU510や、各IC、各回路と信号の送受信を行うためのデータバス及びアドレスバスを備え、以下に述べる構成を有する。
<Production control unit>
Next, the
CPU510は、水晶発振器511から発振されたクロックをシステムクロックとして受け入れて動作する。このCPU510は、副制御部400のSubCPU410からの信号(制御コマンド)をデータバスを介して受信し、演出制御部500全体を制御する。
The
また、CPU510には、バスを介して、ROM512、RAM513、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)600が接続されている。ROM512には、演出制御部500全体を制御するための制御プログラムデータや演出用のデータが記憶されている。RAM513は、CPU510で処理されるプログラムのワークエリア等を有する。VDP600には、水晶発信器511が接続され、さらに、バスを介して、CG−ROM515、VRAM516が接続されている。詳細は後述するが、VDP600は、CPU510からの信号をもとに、ROM512やCG−ROM515に記憶された画像データを読み出し、VRAM516のワークエリアを使用して画像信号を生成し、液晶表示装置700の表示画面に画像を表示する。なお、液晶表示装置700には、CPU510によって液晶表示装置700の表示画面の輝度調整を可能とするため輝度調整信号が入力されている。
In addition, a
また、CPU510には、アドレスデコーダ540、データラッチ520およびモータドライバ(左扉)521を介して、モータ(左扉)522が接続されていると共に、アドレスデコーダ540、データラッチ530およびモータドライバ(右扉)531を介して、モータ(右扉)532が接続されている。モータ(左扉)522は、左側の扉163(図1参照)を水平方向に移動させるためのモータであり、モータ(右扉)532は、右側の扉163(図1参照)を水平方向に移動させるためのモータであり、本実施形態では各々にパルスモータを適用している。モータドライバ(左扉)521は、CPU510からの信号をもとに、モータ(左扉)522を駆動するICであり、モータドライバ531は、CPU510からの信号をもとに、モータ(右扉)532を駆動するICである。
In addition, a motor (left door) 522 is connected to the
また、CPU510には、4つのシャッタセンサ550〜553(左扉1、左扉2、右扉1、右扉2)が接続されている。シャッタセンサ(左扉1)およびシャッタセンサ(左扉2)は、左側の扉163の開閉状態を検出するためのセンサであり、シャッタセンサ(右扉1)、シャッタセンサ(右扉2)は、右側の扉163の開閉状態を検出するためのセンサである。
Further, four
<VDP>
図5は演出制御部500を構成する表示制御基板のブロック図であり、VDP600の内部構成を詳細に示した図である。VDP600は、CPUI/F602と、CGバスI/F604と、CPUI/F602を介して受信した命令を一時的に記憶するためのアトリビュートレジスタ606と、を備えている。なお、CPUI/F602は、バスB2に接続されたCPU510、ROM512、RAM513とデータの送受信を行うためのI/Fであり、CGバスI/F604は、バスB3に接続されたCG−ROM515とデータの送受信を行うためのI/Fである。
<VDP>
FIG. 5 is a block diagram of a display control board constituting the
また、これらのCPUI/F602、CGバスI/F604、アトリビュートレジスタ606は、バスB4を介して描画制御部608に接続されている。描画制御部608は、アトリビュートレジスタ606に記憶された命令に従って、CG−ROM515からキャラクタ画像データやキャラクタ画像パレットデータを読み出して、所定の画像を生成した後、生成した画像をVRAMI/F614を介してVRAM516の所定領域に記憶する。データ転送制御部610は、アトリビュートレジスタ606とVRAM516の間の画像データの転送を制御する。表示制御部612は、描画制御部608が生成した画像を受信してDAC616に送信すると共に、液晶表示装置(LCD)700にDAC616からの画像信号を所定のタイミングでサンプリングさせるための同期信号を出力する。DAC616は、表示制御部612から入力されたデジタル信号である画像データをアナログ信号のR(赤)信号、G(緑)信号、B(青)信号に変換して液晶表示装置700に出力する。
The CPU I /
<図柄配列>
次に、図6を用いて、上述の各リール110〜112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
Next, the symbol arrangement applied to each of the
各リール110〜112には、複数種類の図柄が所定コマ数(本実施例では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110〜112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施例では、左リール110の番号1のコマには「REG図柄」、中リール111の番号1のコマには「星図柄」、右リール112の番号1のコマには「ベル図柄」がそれぞれ配置されている。
A plurality of types of symbols are arranged on each
<入賞役の種類>
次に、図7および図8を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。
<Type of winning prize>
Next, the types of winning combinations of the
スロットマシン100では、遊技状態毎に以下に説明する入賞役が採用されている。なお、各遊技状態における入賞役の種類は、本実施例で示す入賞役に限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。
The
また、本実施例における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB)およびレギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行する図柄として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる図柄として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施例における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。さらに、本実施例に係る「入賞」には、メダルの配当を伴わない作動役の図柄組合せが、有効化された入賞ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。 Of the winning combinations in the present embodiment, the big bonus (BB) and the regular bonus (RB) are used as a pattern for shifting to the bonus game, and the replay (replay) can be replayed without inserting a new medal. The symbols that can be distinguished from the winning combination may be referred to as “acting combination”, but the “winning combination” in this example includes the big bonus, regular bonus, and replay that are the operating combination. It is. Furthermore, the “winning” according to the present embodiment includes a case where a symbol combination of an operating role not accompanied by a medal payout is displayed on an activated winning line, for example, a big bonus, a regular bonus, Includes winnings for replays.
<通常遊技>
図8(a)は、通常遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル3枚投入時)とを示した図である。
<Normal game>
FIG. 8A is a diagram showing the types of winning combinations in normal games, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals to be paid out (payout), and symbol lottery data (when three medals are inserted).
抽選値は、所定の乱数範囲(本実施例1では0〜65535)のうち、各入賞役の当選となる範囲の大きさを示したものである。各入賞役の当選確率は、各抽選値を前記所定の乱数範囲の大きさで除した値となる。乱数値は予めいくつかの数値範囲に分割され、その各数値範囲に各入賞役やハズレが対応付けられる。なお、図柄抽選データは、設定1〜設定6まで存在し(図7には設定1における図柄抽選データのみ示している)、遊技店の係員等はいずれかを任意に選択し、設定することができる。 The lottery value indicates the size of a range in which each winning combination is won out of a predetermined random number range (0 to 65535 in the first embodiment). The winning probability of each winning combination is a value obtained by dividing each lottery value by the size of the predetermined random number range. The random number value is divided in advance into several numerical ranges, and each winning combination or lose is associated with each numerical range. In addition, the symbol lottery data exists from setting 1 to setting 6 (FIG. 7 shows only symbol lottery data in setting 1), and a clerk of the game shop can arbitrarily select and set any of them. it can.
通常遊技の入賞役には、ビッグボーナス(BB)と、レギュラーボーナス(RB)と、再遊技(リプレイ)と、小役(小役1、小役2、小役3)がある。
There are big bonuses (BB), regular bonuses (RB), replays (replay), and small roles (
「ビッグボーナス(BB)」は、入賞により特別遊技であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例の場合、「7−7−7」である。 “Big Bonus (BB)” is a special combination (operating combination) in which a big bonus game (BB game), which is a special game, is started by winning. The corresponding winning symbol combination is “7-7-7” in this embodiment.
「レギュラーボーナス(RB)」は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する入賞図柄組合せは、本実施例の場合、「REG−REG−REG」である。 The “regular bonus (RB)” is a special combination (operating combination) in which a regular bonus game (RB game) is started by winning. The corresponding winning symbol combination is “REG-REG-REG” in this embodiment.
「再遊技(リプレイ)」は、入賞により、次回の遊技でメダルの投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行わない。なお、対応する入賞図柄組合せは、本実施例の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 “Replay” is a winning combination (operating combination) that allows a game to be played without winning a medal in the next game by winning, and no medal is paid out. The corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay” in this embodiment.
「小役(小役1、小役2、小役3)」は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、本実施例の場合、小役1は「ベル−リプレイ−ベル」、小役2は「ベル−ベル−リプレイ」、小役3は「Any−Any−チェリー」である。対応する払出枚数は、図に示す通りである。なお、「Any−Any−チェリー」の場合、右リール112の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と中リール111の図柄はどの図柄でもよい。
The “small role (
<BB一般遊技>
本実施例におけるBB一般遊技の入賞役には、シフトレギュラーボーナス(SRB)と、小役(小役1、小役2、小役3)がある。
<BB general game>
The winning combination of the BB general game in this embodiment includes a shift regular bonus (SRB) and a small combination (
「シフトレギュラーボーナス(SRB)」は、入賞により特殊遊技であるシフトレギュラーボーナス遊技(SRB遊技)が開始される入賞役(作動役)である。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」である。 The “shift regular bonus (SRB)” is a winning combination (operating combination) in which a shift regular bonus game (SRB game), which is a special game, is started by winning. In the case of the present embodiment, the corresponding winning symbol combination is “replay-replay-replay”.
「小役(小役1、小役2、小役3)」は、通常遊技と同じである。なお、小役については、そのメダル払出枚数や抽選値を通常遊技とは異なるものとしてもよい。
The “small role (
<RB(SRB)遊技>
図8(b)は、RB(SRB)遊技における入賞役の種類と、対応する入賞図柄組合せと、メダルの払出枚数(配当)と、図柄抽選データ(メダル1枚投入時)とを示した図である。
<RB (SRB) game>
FIG. 8B shows the types of winning combinations in the RB (SRB) game, the corresponding winning symbol combinations, the number of medals paid out (payout), and symbol lottery data (when one medal is inserted). It is.
RB(SRB)遊技における入賞役は「小役1」のみである。本実施例では、小役1の入賞時には所定数(ここでは15枚)のメダルの払い出しを行う。なお、対応する入賞図柄組合せは本実施例の場合、「ベル―リプレイ―ベル」である。
The only winning combination in the RB (SRB) game is “
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類について説明する。
<Type of gaming state>
Next, the types of gaming state of the
スロットマシン100の遊技状態は、通常遊技と、BB遊技と、RB(SRB)遊技と、に大別される。
The gaming state of the
BB遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例では、BB遊技中にSRBに入賞することが可能で、これに入賞するとSRB遊技が開始される。なお、BB遊技は、本実施例では予め定めたメダル数を獲得した場合(例えば、入賞により獲得したメダル数が465枚に達した場合)に終了する。また、その他の条件を加えてBB遊技の終了条件としてもよく、例えば、SRB遊技を予め定めた遊技回数行った場合(例えば、SRB遊技が3回終了した場合)にBB遊技が終了するようにしてもよい。この場合、SRB遊技が終了するとBB一般遊技に戻るか、或いは、BB遊技が終了する(BB一般遊技の30回目にSRBに入賞してSRBが開始された場合)こととなる。 A plurality of types of BB games can be considered. In this embodiment, it is possible to win an SRB during the BB game, and the SRB game is started when winning. In the present embodiment, the BB game ends when a predetermined number of medals is acquired (for example, when the number of medals acquired by winning a prize reaches 465). In addition, other conditions may be added as end conditions for the BB game. For example, when the SRB game is performed a predetermined number of times (for example, when the SRB game is ended three times), the BB game is ended. May be. In this case, when the SRB game ends, the game returns to the BB general game, or the BB game ends (when the SRB is won at the 30th time of the BB general game and the SRB is started).
RB(SRB)遊技の内容は、複数種類考えられるが、本実施例では、予め定めた回数(本実施例では12回)の遊技を行うか、あるいは、小役1が予め定めた回数(本実施例では8回)入賞するかのいずれかの条件が成立することを終了条件とする遊技である。
There are a plurality of types of RB (SRB) games, but in this embodiment, a predetermined number of times (12 times in the present example) are played, or a
<主制御部メイン処理>
次に、図9を用いて、主制御部300のメイン処理について説明する。なお、同図は、主制御部300のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main process of the
遊技の基本的制御は、主制御部300のMainCPU310が中心になって行い、電源断等を検知しないかぎり、MainCPU310が同図の主制御部メイン処理を繰り返し実行する。
Basic control of the game is performed mainly by the
スロットマシン100に電源が投入されると、まず、各種の初期化処理が実行され、その後、主制御部メイン処理のステップS101では、メダル投入に関する処理を行う。ここでは、メダルの投入の有無をチェックし、投入されたメダルの枚数に応じて枚数ランプ129を点灯させる。また、ステップS101では、遊技のスタート操作に関する処理を行う。ここでは、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定する。
When power is turned on to the
ステップS102では、有効な入賞ラインを確定し、ステップS103では、乱数発生器317で発生させた乱数を取得する。 In step S102, a valid winning line is determined, and in step S103, a random number generated by the random number generator 317 is acquired.
ステップS104では、ステップS103で取得した乱数値と、ROM312に格納されている入賞役抽選テーブルを用いて、入賞役の内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役に内部当選した場合、その入賞役のフラグを内部的にオンにする。
In step S104, an internal lottery of a winning combination is performed using the random number acquired in step S103 and the winning combination lottery table stored in the
ステップS105では、ステップS104の内部抽選結果等に基づき、リールの停止位置データ選択テーブルを参照し、いずれか一つのリール停止制御テーブルを選択する。 In step S105, one reel stop control table is selected by referring to the reel stop position data selection table based on the internal lottery result in step S104.
ステップS106では、全リール110〜112の回転を開始させ、ステップS107では、ストップボタン137〜139の操作を受け付ける。
In step S106, rotation of all
ステップS108では、ステップS107で受け付けたストップボタン137〜139に対応するリール110〜112の回転を停止させる。この際、各リール110〜112を、ステップS105で選択したリール停止制御テーブルに基づいて停止させる。
In step S108, the rotation of the
ステップS109では、ストップボタン137〜139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン上に、内部当選した入賞役に対応する入賞図柄組合せが揃った(表示された)場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が揃っていたならばリプレイ入賞と判定する。
In step S109, the winning determination of the symbols stopped when the
ステップS110では、メダル払出処理を行う。このメダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。 In step S110, a medal payout process is performed. In this medal payout process, if a winning combination with a payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out.
ステップS111では、遊技状態更新処理を行う。この遊技状態更新処理では、遊技状態を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞やSRB入賞の場合に次回からBB遊技またはSRB遊技を開始できるよう準備し、それらの最終遊技では、次回から通常遊技が開始できるよう準備する。 In step S111, game state update processing is performed. In this game state update process, control for changing the game state is performed. For example, in the case of a BB prize or an SRB prize, preparation is made so that a BB game or an SRB game can be started from the next time. Prepare to start normal games from
以上により1遊技が終了し、以降、主制御部メイン処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。 Thus, one game is completed, and thereafter, the game proceeds by repeating the main control unit main process.
<副制御部割込み処理>
次に、図10(a)を用いて、副制御部400の割込み処理について説明する。なお、同図は副制御部400の割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub-control unit interrupt processing>
Next, interrupt processing of the sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of interrupt processing of the sub-control unit 400.
ステップS201では、主制御部300から制御コマンドを受信したか否かを判定し、何らかの制御コマンドを受信した場合はステップS202に進み、制御コマンドを受信していない場合は処理を終了する。ステップS202では、主制御部300から受信した制御コマンドを、RAM413の制御コマンド格納領域に格納して処理を終了する。
In step S201, it is determined whether or not a control command is received from the
<副制御部メイン処理>
次に、図10(b)を用いて、副制御部400のメイン処理について説明する。なお、同図は副制御部400のメイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Sub control section main processing>
Next, the main process of the sub control unit 400 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the sub-control unit 400.
ステップS301では、RAM413に設けた制御コマンド格納領域に主制御部300からの制御コマンドが格納されているか否か、すなわち、主制御部300から制御コマンドを受信したか否かを判定する。何らかの制御コマンドを受信した場合はステップS302に進み、制御コマンドを受信していない場合は処理を終了する。
In step S <b> 301, it is determined whether or not a control command from the
ステップS302では、主制御部300から受信した制御コマンドを解析し、ステップS303では、演出処理(詳細は後述)を行う。
In step S302, the control command received from the
副制御部400のSubCPU410は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。 The SubCPU 410 of the sub-control unit 400 repeatedly executes the above processing unless it detects a power failure or the like.
<演出処理>
次に、図11を用いて、上記副制御部メイン処理における演出処理(ステップS303)について説明する。なお、同図は演出処理の流れを示すフローチャートである。
<Direction processing>
Next, the effect process (step S303) in the sub-control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect process.
ステップS401では、演出選択処理を行う。この演出選択処理では、遊技状態などに基づいて、複数種類の演出の中から特定の演出を選択する。 In step S401, an effect selection process is performed. In this effect selection process, a specific effect is selected from a plurality of types of effects based on the gaming state and the like.
ステップS402では、ランプ点灯演出を実行するか否かを判定し、ランプ点灯演出を実行する場合にはステップS403に進み、ランプ点灯演出を実行しない場合にはステップS404に進む。 In step S402, it is determined whether or not a lamp lighting effect is to be executed. If the lamp lighting effect is to be executed, the process proceeds to step S403, and if the lamp lighting effect is not to be performed, the process proceeds to step S404.
ステップS403では、ランプ演出処理を行う。このランプ演出処理では、上述の演出ランプ430の点灯制御などを行う。 In step S403, a lamp effect process is performed. In the lamp effect process, the lighting control of the effect lamp 430 described above is performed.
ステップS404では、サウンド演出を実行するか否かを判定し、サウンド演出を実行する場合にはステップS405に進み、サウンド演出を実行しない場合にはステップS406に進む。 In step S404, it is determined whether or not the sound effect is to be executed. If the sound effect is to be executed, the process proceeds to step S405. If the sound effect is not to be executed, the process proceeds to step S406.
ステップS405では、サウンド演出処理を行う。このサウンド演出処理では、上述の音源IC480を用いてスピーカ483から出力する音声の制御を行う。
In step S405, a sound effect process is performed. In this sound effect process, the sound output from the
ステップS406では、画像表示演出を実行するか否かを判定し、画像表示演出を実行する場合にはステップS407に進み、画像表示演出を実行しない場合にはステップS407に進む。 In step S406, it is determined whether or not an image display effect is to be executed. If the image display effect is to be executed, the process proceeds to step S407. If the image display effect is not to be executed, the process proceeds to step S407.
ステップS407では、演出制御部500に対して、画像表示制御コマンドを送信する。
In step S407, an image display control command is transmitted to the
<演出制御部メイン処理>
次に、図12(a)を用いて、演出制御部500のメイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control unit main processing>
Next, the main process of the
ステップS501では、スワップ処理(詳細は後述)を行う。 In step S501, swap processing (details will be described later) is performed.
ステップS502では、スワップを実行したか否かを判定し、スワップを実行した場合にはステップS503に進み、スワップを実行していない場合にはステップS501に戻る。 In step S502, it is determined whether or not the swap has been executed. If the swap has been executed, the process proceeds to step S503. If the swap has not been executed, the process returns to step S501.
ステップS503では、コマンド設定処理(詳細は後述)を行う。 In step S503, command setting processing (details will be described later) is performed.
ステップS504では、VDP制御処理(詳細は後述)を行う。 In step S504, VDP control processing (details will be described later) is performed.
演出制御部500のCPU510は、以上の処理を、電源断等を検知しないかぎり繰り返し実行する。
The
<コマンド割込み処理>
次に、図12(b)を用いて、演出制御部500のコマンド割込み処理について説明する。なお、同図はコマンド割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Command interrupt processing>
Next, command interruption processing of the
演出制御部500は、副制御部400から入力されるストローブ信号の変化を検出した場合に、このコマンド割込み処理を行う。最初に、ステップS601では、副制御部400から画像表示制御コマンドを受信したか否かを判定し、画像表示制御コマンドを受信した場合にはステップS602に進み、画像表示コマンドを受信していない場合にはステップS603に進む。
When the
ステップS602では、受信した画像表示コマンドをRAM513のコマンド記憶領域に格納する。
In step S602, the received image display command is stored in the command storage area of the
ステップS603では、その他の制御コマンドを受信したか否かを判定し、その他の制御コマンド(例えば、シャッター163の開閉を指示する可動命令コマンドなど)を受信した場合にはステップS604に進み、受信した制御コマンドをRAM513のコマンド記憶領域に格納し、制御コマンドを受信していない場合には処理を終了する。
In step S603, it is determined whether or not another control command has been received. If another control command (for example, a movable command command for instructing opening / closing of the shutter 163) is received, the process proceeds to step S604 and received. The control command is stored in the command storage area of the
<表示終了割込み処理>
次に、図12(c)を用いて、演出制御部500の表示終了割込み処理について説明する。なお、同図は表示終了割込み処理の流れを示すフローチャートである。
<Display end interrupt processing>
Next, the display end interruption process of the
演出制御部500のCPU510は、VDP600がVRAM516に描画した画像をLCD700に表示し終えた際に定期的に出力する画像表示終了割り込み信号(Vブランク信号)の入力を契機として表示終了割込み処理を実行する。ステップS701では、表示終了フラグをセットし、ステップS702では、表示終了カウンタを加算する。
The
<スワップ処理>
次に、図13を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるスワップ処理(ステップS501)について説明する。なお、同図はスワップ処理の流れを示すフローチャートである。
<Swap processing>
Next, the swap process (step S501) in the effect control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the swap process.
ステップS801では、表示終了フラグをクリアする。 In step S801, the display end flag is cleared.
ステップS802では、表示終了フラグがセットされているか否か(ステップS801での表示フラグのクリア後、もう一度、表示終了割込み処理が実行されたか否か)を判定し、表示終了フラグがセットされている場合にはステップS803に進み、表示終了フラグがセットされていない場合にはステップS802において表示終了フラグがセットされるのを待つ。 In step S802, it is determined whether or not the display end flag is set (whether or not display end interrupt processing has been executed again after clearing the display flag in step S801), and the display end flag is set. If YES in step S803, the flow advances to step S803. If the display end flag is not set, the process waits for the display end flag to be set in step S802.
ステップS803では、表示終了カウンタがn(nは2以上の整数)以上であるか否かを判定し、表示終了カウンタがn以上である場合にはステップS804に進み、そうでない場合には処理を終了する。 In step S803, it is determined whether or not the display end counter is n (n is an integer of 2 or more). If the display end counter is n or more, the process proceeds to step S804. If not, the process is performed. finish.
ステップS804では、フレームバッファ表示領域(図18(b)の表示領域)を描画領域にスワップするとともに、ステップS805では、フレームバッファ描画領域(図18(b)の描画領域)を表示領域にスワップし、表示領域と描画領域を切り替える。 In step S804, the frame buffer display area (display area in FIG. 18B) is swapped to the drawing area, and in step S805, the frame buffer drawing area (drawing area in FIG. 18B) is swapped to the display area. Switch between display area and drawing area.
ステップS806では、表示終了カウンタの値からnを減算する。 In step S806, n is subtracted from the value of the display end counter.
ステップS807では、現在の遅延カウンタと表示終了カウンタの加算結果を、遅延カウンタに格納する。 In step S807, the addition result of the current delay counter and the display end counter is stored in the delay counter.
ステップS808では、表示終了カウンタをクリアして処理を終了する。 In step S808, the display end counter is cleared and the process ends.
<コマンド設定処理>
次に、図14を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド処理(ステップS503)について説明する。なお、同図はコマンド設定処理の流れを示すフローチャートである。
<Command setting process>
Next, the command process (step S503) in the effect control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command setting processing.
ステップS901では、コマンド判定処理を行う。このコマンド判定処理では、上述のコマンド割込み処理でRAM513のコマンド記憶領域に格納したコマンドを取得し、コマンドを解析する。
In step S901, command determination processing is performed. In this command determination process, the command stored in the command storage area of the
ステップS902では、画像表示制御コマンドがあるか否かを判定し、画像表示制御コマンドがある場合にはステップS903に進み、画像表示制御コマンドがない場合にはステップS904に進む。 In step S902, it is determined whether there is an image display control command. If there is an image display control command, the process proceeds to step S903, and if there is no image display control command, the process proceeds to step S904.
ステップS903では、後述するシーン表示カウンタに基づいて、LCD700に表示させる演出(シーン)を設定する。
In step S903, an effect (scene) to be displayed on the
ステップS904では、その他の制御コマンドがあるか否かを判定し、その他の制御コマンドがある場合にはステップS905に進んで、その他の処理を行い、そうでない場合には処理を終了する。 In step S904, it is determined whether or not there is another control command. If there is another control command, the process proceeds to step S905 to perform other processing, and if not, the processing ends.
<VDP制御処理>
次に、図15を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるVDP制御処理(ステップS504)について説明する。なお、同図はVDP制御処理の流れを示すフローチャートである。
<VDP control processing>
Next, the VDP control process (step S504) in the effect control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of VDP control processing.
ステップS1001では、遅延カウンタが2n−1(nは2以上の整数)以上か否かを判定し、遅延カウンタが2n−1以上の場合にはステップS1002に進み、遅延カウンタが2n−1未満の場合にはステップS1005に進む。なお、本実施例において遅延カウンタが2n−1以上であるか否かを判断するのは、遅延カウンタが2n−1以上の場合には、次のスワップ完了時には必ず1フレーム分遅延することになるためである。 In step S1001, it is determined whether or not the delay counter is 2n-1 (n is an integer of 2 or more). If the delay counter is 2n-1 or more, the process proceeds to step S1002, and the delay counter is less than 2n-1. In the case, the process proceeds to step S1005. In this embodiment, it is determined whether or not the delay counter is 2n-1 or more. When the delay counter is 2n-1 or more, it is always delayed by one frame when the next swap is completed. Because.
ステップS1002では、遅延補正を行うか否かを判定し、遅延補正を行う場合にはステップS1003に進み、遅延補正を行わない場合にはステップS1005に進む。なお、遅延補正を行うか否かは、例えば、遅延補正を行うか否かの遅延補正情報を各々のシーンに対応付けて予め記憶しておき、このステップS1002において、シーンに対応する遅延補正情報を参照し、遅延補正情報が設定されているか否かによって判断することができる。 In step S1002, it is determined whether or not delay correction is to be performed. If delay correction is to be performed, the process proceeds to step S1003. If delay correction is not to be performed, the process proceeds to step S1005. Whether or not to perform delay correction is determined by, for example, storing delay correction information regarding whether or not to perform delay correction in advance in association with each scene, and in this step S1002, delay correction information corresponding to the scene. This can be determined based on whether or not delay correction information is set.
ステップS1003では、シーン表示カウンタに1を加算し、ステップS1004では、遅延カウンタからnを減算する。 In step S1003, 1 is added to the scene display counter, and in step S1004, n is subtracted from the delay counter.
ステップS1005では、シーン表示カウンタ判定を行う。 In step S1005, scene display counter determination is performed.
ステップS1006では、画像転送指示を実行するか否かを判定し、画像転送指示を実行する場合にはステップS1007に進み、画像転送指示を実行しない場合にはステップS1009に進む。 In step S1006, it is determined whether or not an image transfer instruction is to be executed. If the image transfer instruction is to be executed, the process proceeds to step S1007. If the image transfer instruction is not to be executed, the process proceeds to step S1009.
ステップS1007では、CG−ROM515からVRAM516に画像データを転送すべく、アトリビュートレジスタ606に画像転送コマンドを送信する。
In step S1007, an image transfer command is transmitted to the
ステップS1008では、転送終了割込み信号を受信したか否かを判定し、転送終了割込み信号を受信した場合にはステップS1009に進み、転送終了割込み信号を受信していない場合には転送終了割込み信号を受信するのを待つ。 In step S1008, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been received. If a transfer end interrupt signal has been received, the process proceeds to step S1009. If a transfer end interrupt signal has not been received, a transfer end interrupt signal is displayed. Wait for reception.
ステップS1009では、後述する画像描画指示を行うべく、アトリビュートレジスタ606に画像描画コマンドを送信する。
In step S1009, an image drawing command is transmitted to the
ステップS1010では、VDP600がVRAM516に描画した画像をLCD700に表示し終えた際に定期的に出力する画像表示終了割込み信号(Vブランク信号)を受信したか否かを判定し、画像表示終了割込み信号を受信した場合にはステップS1011に進み、画像表示終了割込み信号を受信していない場合には画像表示終了割込み信号を受信するのを待つ。
In step S1010, it is determined whether an image display end interrupt signal (V blank signal) that is periodically output when the image drawn by the
ステップS1011では、シーン表示カウンタに1を加算して処理を終了する。 In step S1011, 1 is added to the scene display counter, and the process ends.
次に、図16を用いて、CPU510による演出画像表示処理をより詳細に説明する。同図は、CPU510が実行する演出画像表示処理の流れを示すフローチャートと、演出画像表示処理に伴ってCPU510とVDP600の間で送受信される情報を示した図である。
Next, the effect image display processing by the
ステップS1101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU510は、VDP600のアトリビュートレジスタ606に、CG−ROM515の転送元アドレス、VRAM516の転送先アドレスなどを設定した後、CG−ROM515からVRAM516への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP600は、アトリビュートレジスタ606に設定された命令に基づいて画像データをCG−ROM515からVRAM516に転送した後、転送終了割込信号をCPU510に対して出力する。
In step S1101, an instruction to transfer image data is issued. Here, the
ステップS1102では、VDP600からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合にはステップS1103に進み、そうでない場合には転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S1102, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the
ステップS1103では、画像描画指示(アトリビュート指示)を行う。この画像描画指示では、CPU510は、ステップ1101でVRAM516に転送したキャラクタ画像データに基づいてVRAM516の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(例えば、VRAM516の座標軸、画像サイズ、格納先アドレスなど)をVDP600に指示する。VDP600はアトリビュートレジスタ606に格納された命令に基づいて各種の設定を行った後、画像描画終了割込信号をCPU510に対して出力する。
In step S1103, an image drawing instruction (attribute instruction) is performed. In this image drawing instruction, the
ステップS1104では、VDP600からの画像描画終了割込信号が入力されたか否かを判定し、画像描画終了割込信号が入力された場合にはステップS1105に進み、そうでない場合には画像表示終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S1104, it is determined whether an image drawing end interrupt signal is input from
ステップS1105では、VDP600からの画像表示終了割込信号が入力されたか否か(画像の表示が終了したか否か)を判断し、画像表示終了割込信号が入力された場合にはステップS1106に進み、そうでない場合には画像表示終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S1105, it is determined whether an image display end interrupt signal from
ステップS1106では、表示終了カウンタがn以上であるか否かを判定し、表示終了カウンタがn以上の場合には処理を終了し、表示終了カウンタがn未満の場合には、ステップS1105に戻って画像表示終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S1106, it is determined whether or not the display end counter is greater than or equal to n. If the display end counter is greater than or equal to n, the process ends. If the display end counter is less than n, the process returns to step S1105. Wait for the image display end interrupt signal to be input.
<各種データ>
次に、演出画像表示処理で使用する各種データについて説明する。
<Various data>
Next, various data used in the effect image display process will be described.
図17(a)は演出制御部500のROM512に記憶するデータの一例を示した図である。演出制御部500のROM512には、CPU510が実行する制御プログラムを記憶するプログラム領域と、画像表示演出に用いるシーン情報を記憶するシーン情報記憶領域と、が設けられている。プログラム領域には、CPU510によって実行される制御プログラムが予め記憶される。シーン情報記憶領域には、1または複数のフレーム情報によって構成される1または複数のシーン情報が予め記憶される。各々のフレーム情報には、画像の描画順序、拡大・縮小率、パレット番号、座標、遅延補正情報などが記憶され、遅延補正情報には、次のフレームで遅延補正(詳細は後述)を行うか否かの情報や、遅延補正を行う場合に次のフレームの描画を早めるか、それとも次のフレームの描画を行わないかを選択するための情報などが含まれる。
FIG. 17A shows an example of data stored in the
同図(b)は演出制御部500のRAM513に記憶するデータの一例を示した図である。演出制御部500のRAM513には、上述の遅延カウンタの値を一時的に記憶する遅延カウンタ記憶領域と、上述の表示終了カウンタの値を一時的に記憶する表示終了カウンタ記憶領域と、上述のシーン表示カウンタの値を一時的に記憶するシーン表示カウンタ記憶領域と、その他の記憶領域と、が設けられている。
FIG. 5B is a diagram showing an example of data stored in the
図18(a)はVDP600のアトリビュートレジスタ606に記憶するデータの一例を示した図である。VDP600のアトリビュートレジスタ(アトリビュートRAM)606には、アトリビュート情報を一時的に記憶するアトリビュート情報記憶領域と、その他の記憶領域と、が設けられている。アトリビュート情報記憶領域には、演出制御部500から受信したアトリビュート情報(命令)が記憶され、VDP600は、アトリビュート情報記憶領域に記憶されるアトリビュート情報に従って、画像データの生成や転送を行う。
FIG. 18A shows an example of data stored in the attribute register 606 of the
同図(b)はVRAM516に記憶するデータの一例を示した図である。VRAM516には、描画領域(上記図5の領域A)と、表示領域(上記図5の領域B)と、その他の記憶領域と、が設けられている。描画領域および表示領域には、共にLCD700に表示する画像のデータが記憶されるが、描画領域と表示領域を交換(スワップ)することによって、表示領域に記憶された画像のみがLCD700に出力される。なお、その他の記憶領域には、画像の色情報を記憶するカラーパレット記憶領域や、使用頻度の高い画像データの情報などが記憶される。
FIG. 5B shows an example of data stored in the
同図(c)はCG−ROM515に記憶するデータの一例を示した図である。CG−ROM515には、キャラクタ画像の色情報であるキャラクタ画像パレットデータを記憶するキャラクタ画像パレットデータ記憶領域と、キャラクタの画像情報であるキャラクタ画像データを記憶するキャラクタ画像データ記憶領域と、が設けられている。キャラクタ画像パレットデータ記憶領域には、演出で使用するキャラクタ画像の色情報が予め記憶され、本実施例では、キャラクタに対応して16色用のキャラクタ画像パレットデータと、64色用のキャラクタ画像パレットデータと、128色用のキャラクタ画像パレットデータが設定可能である。キャラクタ画像データ記憶領域には、演出で使用するキャラクタ画像の画像データが予め記憶される。
FIG. 6C shows an example of data stored in the CG-
<画像表示演出、サウンド演出、ランプ演出>
次に、図19および図20を用いて、副制御部400によって実行されるサウンド演出およびランプ演出と、演出制御部500によって実行される画像表示演出について詳細に説明する。なお、図19は画像表示演出、サウンド演出、およびランプ演出の実行タイミングの一例を示した図であり、図20は演出の構成例を示した図である。
<Image display effects, sound effects, lamp effects>
Next, the sound effect and lamp effect executed by the sub-control unit 400 and the image display effect executed by the
副制御部400は、主制御部300から演出の実行を指示する制御コマンドを受信した場合に、上記ステップS303の演出処理を実行する。そして、演出処理のステップS401で選択した演出に対応するランプ演出を実行する場合にはランプ演出処理(上記ステップS403)を実行し、演出処理のステップS401で選択した演出に対応するサウンド演出を実行する場合にはサウンド演出処理(上記ステップS405)を実行する。また、演出処理のステップS401で選択した演出に対応する画像表示演出を実行する場合には、演出制御部500に対して画像表示制御コマンドを送信して画像表示の実行を指示する(上記ステップS407)。
When the sub control unit 400 receives a control command for instructing execution of an effect from the
例えば、図20に示すような演出(シーンA)を実行する場合を考えると、この演出(シーンA)は、処理時間(画像表示演出時間、サウンド演出時間、ランプ演出時間)が異なる複数種類のフレームA〜フレームPで構成されており、同図に示す順序に従って各フレームの画像表示演出、サウンド演出およびランプ演出を同時平行的に実行する。より具体的には、副制御部400は、主制御部300からシーンAの実行を指示する制御コマンドを受信した場合に、上記ステップS303の演出処理を実行する。そして、ランプ演出処理においてシーンAのフレームAに対応するランプ演出を実行し、サウンド演出処理においてシーンAのフレームAに対応するサウンド演出を実行する。また、略同一のタイミングで、演出制御部500に対して画像表示制御コマンドを送信し、シーンAのフレームAに対応する画像表示演出を実行させる。次に、副制御部400は、シーンAのフレームAの処理時間が経過した場合に、フレームBに対応するサウンド演出およびランプ演出を行うとともに、略同一のタイミングで、フレームBに対応する画像表示演出を演出制御部500に実行させる。以降同様に、副制御部400は、フレームC〜フレームPの処理時間が経過するたびにフレームC〜フレームPに対応するサウンド演出およびランプ演出を行うとともに、略同一のタイミングで、フレームC〜フレームPに対応する画像表示演出を演出制御部500に実行させる。このような制御により、各々のフレームに対応するランプ演出、サウンド演出、および画像表示演出は、各演出に遅れが生じない限り、略同一のタイミングで開始し、略同一のタイミングで終了する。
For example, considering the case where an effect (scene A) as shown in FIG. 20 is executed, this effect (scene A) has a plurality of types with different processing times (image display effect time, sound effect time, lamp effect time). The frame A to the frame P are configured, and the image display effect, the sound effect, and the lamp effect of each frame are simultaneously executed in parallel according to the order shown in FIG. More specifically, when the sub-control unit 400 receives a control command for instructing execution of the scene A from the
<遅延補正>
次に、図21を用いて、演出制御部500が実行する遅延補正について詳細に説明する。なお、同図は遅延補正の流れを模式的に示した図である。
<Delay correction>
Next, the delay correction performed by the
演出制御部500は、副制御部400から画像表示制御コマンドを受信した場合に、上記コマンド設定処理のステップS903において画像表示演出を開始する。また、演出制御部500は、画像表示演出の開始後に、上記表示終了割込み処理のステップS702において表示終了カウンタを加算して表示終了割込みの回数をカウントする。
When the
次に、演出制御部500は、上記スワップ処理のステップS803において表示終了カウンタの値を監視し、その値が所定の値以上(本実施例ではn以上)になった場合には、VRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、現在の画像m(mは正の整数)の次に表示する画像m+1の画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、画像m+1をLCD700に出力する準備を行うとともに、遅延カウンタの更新を行う。
Next, the
また、演出制御部500は、上記VDP制御処理のステップS1001において遅延カウンタの値を監視し、この値が所定の値(本実施例では2n−1)未満の場合(画像表示演出に遅延が生じていない場合)には、VDP制御処理のステップS1005〜S1010においてVRAM516の描画領域に画像m+2の画像データを転送して記憶するとともに、VRAM516の表示領域に記憶された画像データをLCD700に出力して画像m+1を表示させる。一方、遅延カウンタが所定の値以上になっている場合(画像表示演出に遅延が生じている場合)には、VDP制御処理のステップS1003においてシーン表示カウンタに1を加算した後(画像データを1つ飛ばすための処理を行った後)に、ステップS1005〜S1010においてVRAM516の描画領域に画像m+3の画像データを転送して記憶するとともに、VRAM516の表示領域に記憶された画像データをLCD700に出力して画像m+1を表示させる。
Further, the
例えば、上述のシーンAの画像表示演出を実行する場合を考えると、演出制御部500は、副制御部400からシーンAの画像表示演出の実行を指示する画像表示制御コマンドを受信した場合に、上記コマンド設定処理のステップS903においてフレームAの画像表示を開始してシーンAの画像表示演出を開始する(なお、この例では、VRAM516の表示領域にフレームAの画像データを、描画領域にフレームBの画像データを既に記憶しているものとする)。また、演出制御部500は、画像表示演出の開始後に、上記表示終了割込み処理のステップS702において表示終了カウンタを加算して表示終了割込みの回数をカウントする。
For example, in the case where the image display effect of the scene A is executed, the
次に、演出制御部500は、上記スワップ処理のステップS803において表示終了カウンタの値を監視し、その値が所定の値(この例では2)以上になった場合には、VRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、フレームAの次に表示する画像フレームBの画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、フレームBをLCD700に出力する準備を行うとともに、遅延カウンタの更新を行う。また、演出制御部500は、上記VDP制御処理のステップS1001において遅延カウンタの値を監視し、この値が所定の値(この例では2)未満の場合(画像表示演出に遅延が生じていない場合)には、VDP制御処理のステップS1005〜S1010においてVRAM516の描画領域にフレームCの画像データを転送して記憶するとともに(フレームCをセットするとともに)、VRAM516の表示領域に記憶された画像データをLCD700に出力してフレームBを表示させる。
Next, the
次に、演出制御部500は、表示終了カウンタの値が2以上になったときに、VRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、フレームBの次に表示する画像フレームCの画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、フレームCをLCD700に出力する準備を行うとともに、遅延カウンタの更新を行う。この時、表示終了カウンタの値が3であるため、遅延カウンタは1に更新されるが、遅延カウンタが2以上になっていない(画像表示演出に遅延が生じていない)ため、VRAM516の描画領域にフレームDの画像データを転送して記憶するとともに(フレームDをセットするとともに)、VRAM516の表示領域に記憶された画像データをLCD700に出力してフレームCを表示させる。
Next, the
次に、演出制御部500は、表示終了カウンタの値が2以上になったときに、VRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、フレームCの次に表示する画像フレームDの画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、フレームDをLCD700に出力する準備を行うとともに、遅延カウンタの更新を行う。この時、遅延カウンタの値は1のままであり遅延カウンタが2以上になっていない(画像表示演出に遅延が生じていない)ため、VRAM516の描画領域にフレームEの画像データを転送して記憶するとともに(フレームEをセットするとともに)、VRAM516の表示領域に記憶された画像データをLCD700に出力してフレームDを表示させる。
Next, the
次に、演出制御部500は、表示終了カウンタの値が2以上になったときに、VRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、フレームDの次に表示する画像フレームEの画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、フレームEをLCD700に出力する準備を行うとともに、遅延カウンタの更新を行う。この時、表示終了カウンタの値が3であるため、遅延カウンタは2に更新され、遅延カウンタが2以上になっている(画像表示演出に遅延が生じている)と判定する。そして、VDP制御処理のステップS1003においてシーン表示カウンタに1を加算した後(フレームFを飛ばすための処理を行った後)に、ステップS1005〜S1010においてVRAM516の描画領域にフレームGの画像データを転送して記憶するとともに(フレームGをセットするとともに)、VRAM516の表示領域に記憶された画像データをLCD700に出力してフレームEを表示させる。
Next, the
次に、演出制御部500は、表示終了カウンタの値が2以上になったときに、VRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、フレームEの次に表示する画像フレームGの画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、フレームGをLCD700に出力する準備を行うとともに、遅延カウンタの更新を行う。この時、遅延カウンタが2以上になっていない(画像表示演出に遅延が生じていない)ため、VRAM516の描画領域にフレームGの次の画像データを転送して記憶するとともに、VRAM516の表示領域に記憶された画像データをLCD700に出力してフレームGを表示させる。
Next, the
以上説明したように、本実施例1に係るスロットマシン100は、画像展開処理の制御を行う画像展開制御手段と、画像展開制御手段が展開した画像を表示する画像表示装置(本実施例では、LCD700)と、を備えた遊技台において、画像展開制御手段は、画像展開処理の遅延を判断して、画像展開処理の制御を行うことを特徴とする、遊技台である。なお、本発明に係る「画像展開処理」は、主として、本実施例における、CGROMからVRAMへの画像転送処理、VRAMの描画領域への描画処理(画像の展開)、第1画像記憶領域(本実施例ではVRAMの画像表示領域)に一時的に記憶した画像と、第2画像記憶領域(本実施例ではVRAMの画像描画領域)に一時的に記憶した画像を切り替えて、いずれか一方の画像をLCD700に表示させる画像切替手段(スワップ処理。画像の変更)などが該当する。
As described above, the
本実施例1に係るスロットマシン100によれば、画像データの転送負荷や画像の描画負荷などの理由によって画像表示が遅延した場合でも、画像展開処理の遅延を考慮した画像展開処理の制御を行うことが可能となるため、画像演出と他の演出との間に生じたズレを補正することが可能で、演出実行中に遊技者に違和感を与えるおそれが少ない。特に、無線による画像展開処理など、画像展開処理の時間にバラツキが発生する環境において有効である。
According to the
また、画像展開制御手段は、画像展開処理の遅延の程度を判断して(本実施例では、遅延カウンタを用いた判断が該当)、画像展開処理の制御を行えば、遅延が大きい場合には補正を行い、遅延が小さい場合には補正を行わない等、遅延の大小、遅延の発生頻度、遅延が与える影響などに応じて画像展開処理を行うことができる。 Further, the image development control means judges the degree of delay of the image development processing (in this embodiment, the judgment using the delay counter is applicable), and controls the image development processing, and if the delay is large, Image correction processing can be performed according to the size of the delay, the frequency of occurrence of the delay, the influence of the delay, and the like, such as performing correction and not performing correction when the delay is small.
また、画像展開制御手段は、所定の処理期間までに画像展開処理が終了していない場合(本実施例では、表示終了割り込みが2回発生するまでに画像展開処理が終了していない場合)に画像展開処理の遅延があったと判断すれば、所定の処理時間までに画像展開処理が終了しているか否かによって遅延の有無を判断することができ、遅延の有無の判断を簡素化することができる。 Further, the image development control means is used when the image development process has not been completed by a predetermined processing period (in this embodiment, when the image development process has not been completed before the display end interrupt is generated twice). If it is determined that there has been a delay in the image development process, the presence or absence of the delay can be determined based on whether or not the image development process has been completed by a predetermined processing time, and the determination of the presence or absence of the delay can be simplified. it can.
また、所定のタイミングで信号を出力する信号出力手段(本実施例では画像表示終了割込み信号を出力するVDP600)、をさらに備え、画像展開制御手段は、信号出力手段が出力する信号が所定の基準回数(本実施例では2回)出力された際に画像展開処理が終了していない場合に画像展開処理の遅延があったと判断すれば、所定の信号が所定の基準回数出力された際に画像展開処理が終了しているか否かによって遅延の有無を判断することができ、遅延の有無の判断を簡素化することができる。
The image output control unit further includes a signal output unit that outputs a signal at a predetermined timing (
また、画像展開制御手段は、画像展開処理が終了した際に、信号出力手段の出力する信号(画像表示終了信号(Vブランク信号))が所定の基準回数(本実施例では3回)以上出力されたことに基づいて、展開対象となる画像を変更すれば、遅延の判断が容易である上に、遅延の補正を確実に行うことが可能となる。 The image development control means outputs a signal output by the signal output means (image display end signal (V blank signal)) at a predetermined reference number (three times in this embodiment) when the image development processing is completed. If the image to be developed is changed based on this, the delay can be easily determined and the delay can be reliably corrected.
また、画像展開制御手段は、画像展開処理の遅延を判断して、遅延の程度が少なくなるように画像展開処理の制御を行えば、遅延の程度に応じて、より適切な補正を行うことが可能となる上に、大幅に遅延した場合でも、遊技者に気づかれること無く、補正を少しずつ行うことができる。 Further, the image development control means can determine a delay in the image development process and perform image correction processing so that the degree of the delay is reduced, so that more appropriate correction can be performed according to the degree of the delay. In addition, even if there is a significant delay, correction can be made little by little without the player being aware.
また、画像展開制御手段は、画像展開処理の遅延を判断して、展開予定の画像の一部を省略して(本実施例では、フレームを1つ飛ばして)画像展開処理を行えば、画像演出と他の演出との間に生じたズレを補正することが可能となる。特に、動きの早いシーンなどで画像の一部を省略するようにすれば、遊技者に違和感を与えることが無い。 Further, the image expansion control means determines the delay of the image expansion process, omits a part of the image to be expanded (in this embodiment, skips one frame), and performs the image expansion process. It is possible to correct a deviation that occurs between the effect and another effect. In particular, if a part of the image is omitted in a fast-moving scene or the like, the player does not feel uncomfortable.
また、画像展開処理の遅延の程度を記録する遅延記録部(本実施例では、遅延カウンタ)をさらに備え、画像展開制御手段は、遅延記録部の記録(本実施例では、遅延カウンタに記憶した数値)に基づいて画像展開処理の遅延を判断すれば、画像演出と他の演出との間に生じたズレを、より正確に補正することが可能となる。 In addition, a delay recording unit (in this embodiment, a delay counter) for recording the degree of delay of the image development processing is further provided, and the image development control means stores the data in the delay recording unit (in this embodiment, stored in the delay counter). If the delay of the image development process is determined based on (numerical value), it is possible to more accurately correct the deviation generated between the image effect and the other effects.
また、少なくとも発光体演出装置(本実施例では、装飾用のランプ)、サウンド演出装置(本実施例では、スピーカ)および画像表示装置を含む演出装置に関する制御を行う演出装置制御手段(本実施例では、主として演出処理が該当)をさらに備えれば、画像演出と、光や音を用いた演出との間に生じたズレを補正することが可能となる。 In addition, a rendering device control means (this embodiment) that performs control related to a rendering device including at least a light emitter rendering device (decorative lamp in the present embodiment), a sound rendering device (speaker in the present embodiment), and an image display device. In this case, if the image processing is further provided, it is possible to correct a deviation generated between the image effect and the effect using light or sound.
次に、本発明の実施例2に係るスロットマシンについて説明する。なお、上記実施例1に係るスロットマシンと同一の構成については説明を省略し、以下、異なる部分についてのみ説明する。
Next, a slot machine according to
<スワップ処理>
図22は本実施例2に係るスロットマシンのスワップ処理の流れを示した図であり、上記図13に対応する図面である。
<Swap processing>
FIG. 22 is a diagram showing the flow of swap processing in the slot machine according to the second embodiment, and corresponds to FIG.
ステップS1101では、表示終了フラグをクリアする。 In step S1101, the display end flag is cleared.
ステップS1102では、表示終了フラグがセットされているか否かを判定し、表示終了フラグがセットされている場合にはステップS1103に進み、表示終了フラグがセットされていない場合にはステップS1102において表示終了フラグがセットされるのを待つ。 In step S1102, it is determined whether the display end flag is set. If the display end flag is set, the process proceeds to step S1103. If the display end flag is not set, the display ends in step S1102. Wait for the flag to be set.
ステップS1103では、表示終了カウンタがn(nは2以上の整数)以上であるか否かを判定し、表示終了カウンタがn以上である場合にはステップS1104に進み、そうでない場合には処理を終了する。 In step S1103, it is determined whether or not the display end counter is greater than or equal to n (n is an integer of 2 or more). If the display end counter is greater than or equal to n, the process proceeds to step S1104; finish.
ステップS1104では、フレームバッファ表示領域を描画領域にスワップするとともに、ステップS1105では、フレームバッファ描画領域を表示領域にスワップし、表示領域と描画領域を切り替える。 In step S1104, the frame buffer display area is swapped to the drawing area. In step S1105, the frame buffer drawing area is swapped to the display area, and the display area and the drawing area are switched.
ステップS1106では、表示終了カウンタからnを減算して処理を終了する。 In step S1106, n is subtracted from the display end counter to end the process.
<遅延補正>
次に、図23を用いて、実施例2に係る遅延補正について詳細に説明する。なお、同図は遅延補正の流れを模式的に示した図である。
<Delay correction>
Next, delay correction according to the second embodiment will be described in detail with reference to FIG. This figure schematically shows the flow of delay correction.
演出制御部500は、上記スワップ処理のステップS1103において表示終了カウンタの値を監視し、その値が所定の値以上(本実施例ではn以上)になった場合には、VRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、現在の画像m(mは正の整数)の次に表示する画像m+1の画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、画像m+1をLCD700に出力する準備を行うとともに、表示終了カウンタからnを減算する。そして、表示終了カウンタの減算結果が0になっている場合(画像表示演出に遅延が生じていない場合)には上記スワップ処理を繰返し行う。一方、表示終了カウンタの減算結果が0以外の値になっている場合(画像表示演出に遅延が生じている場合)に、上記スワップ処理のステップS1103において表示終了カウンタが所定の値以上になるのを待たずにVRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、現在の画像mの次に表示する画像m+1の画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、画像m+1をLCD700に出力する準備を行う。
The
例えば、上述のシーンAの画像表示演出を実行する場合を考えると、上記スワップ処理のステップS1103において表示終了カウンタの値を監視し、その値が所定の値(本実施例では2)以上になった場合には、VRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、フレームAの次に表示するフレームBの画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、フレームBをLCD700に出力する準備を行うとともに、表示終了カウンタから2を減算する。この時、表示終了カウンタの減算結果は0になるため、画像表示演出に遅延が生じていないと判定し、上記スワップ処理を継続する。
For example, considering the case where the image display effect of scene A described above is executed, the value of the display end counter is monitored in step S1103 of the swap process, and the value becomes equal to or greater than a predetermined value (2 in this embodiment). In such a case, the display area and the drawing area of the
次に、演出制御部500は、VRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、フレームBの次に表示するフレームCの画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、フレームCをLCD700に出力する準備を行うとともに、表示終了カウンタから2を減算する。この時、表示終了カウンタの減算結果は1(=3−2)になるため、画像表示演出に遅延が生じていると判定する。この例では、画像表示演出が半フレーム分だけ遅れた状態で後続のフレームD、フレームEを表示するが、フレームFの表示後1回目の表示終了割込み発生時に(フレームFを半フレームだけ表示した後に)、前のスワップ処理から次の表示終了カウンタの判断までの間が表示終了割込みカウンタが1回分であった場合に、表示終了カウンタが2以上になるのを待たずにVRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、フレームFの次に表示するフレームGの画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、フレームGをLCD700に出力する準備を行う。
Next, the
以上説明したように、画像展開制御手段は、画像展開処理の遅延を判断して、展開する画像の変更を、それまでの変更タイミングよりも早めて画像展開処理を行えば、画像演出と他の演出との間に生じたズレを補正することが可能で、画像の一部を省略する場合に比べて、遊技者に与える違和感を緩和することができる。 As described above, the image development control means determines the delay of the image development process, and if the image development process is performed earlier than the change timing until the change of the image to be developed, It is possible to correct the deviation that occurs between the performances, and it is possible to reduce the uncomfortable feeling given to the player as compared with the case where a part of the image is omitted.
次に、本発明の実施例3に係るスロットマシンについて説明する。なお、上記実施例1に係るスロットマシンと同一の構成については説明を省略し、以下、異なる部分についてのみ説明する。
Next, a slot machine according to
図24は本実施例3に係るスロットマシンのスワップ処理の流れを示した図であり、上記図13に対応する図面である。なお、ステップS1201〜ステップS1203は、上記ステップS801〜ステップS803と同一であり、ステップS1207〜ステップS1211は、上記ステップS804〜ステップS808と同一であるため、その他のステップS1204〜ステップS1206についてのみ説明する。 FIG. 24 is a diagram showing the flow of swap processing in the slot machine according to the third embodiment, and corresponds to FIG. Steps S1201 to S1203 are the same as steps S801 to S803, and steps S1207 to S1211 are the same as steps S804 to S808. Therefore, only other steps S1204 to S1206 will be described. .
<スワップ処理>
ステップS1204では、表示終了カウンタに遅延カウンタを加算した値が、n(nは正の整数)以上か否かを判定し、加算値がn以上の場合にはステップS1205に進み、加算値がn未満の場合には処理を終了する。
<Swap processing>
In step S1204, it is determined whether or not the value obtained by adding the delay counter to the display end counter is equal to or greater than n (n is a positive integer). If it is less, the process is terminated.
ステップS1205では、遅延補正を行うか否かを判定し、遅延補正を行う場合にはステップS1206に進み、遅延補正を行わない場合には処理を終了する。なお、遅延補正を行うか否かは、例えば、遅延補正を行うか否かの遅延補正情報を各々のシーンに対応付けて予め記憶しておき、このステップS1205において、シーンに対応する遅延補正情報を参照し、遅延補正情報が設定されているか否かによって判断することができる。 In step S1205, it is determined whether or not delay correction is to be performed. If delay correction is to be performed, the process proceeds to step S1206. If delay correction is not to be performed, the process ends. Whether or not to perform delay correction, for example, delay correction information on whether or not to perform delay correction is stored in advance in association with each scene, and in this step S1205, delay correction information corresponding to the scene is stored. This can be determined based on whether or not delay correction information is set.
ステップS1206では、遅延カウンタ−(n−表示終了カウンタ)を算出して、遅延カウンタに格納する。 In step S1206, a delay counter- (n-display end counter) is calculated and stored in the delay counter.
本実施例では、演出制御部500は、上記スワップ処理のステップS1203において表示終了カウンタの値を監視し、その値が所定の値以上(本実施例ではn以上)になった場合には、VRAM516の表示領域と描画領域をスワップし、現在の画像m(mは正の整数)の次に表示する画像m+1の画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、画像m+1をLCD700に出力する準備を行うとともに、遅延カウンタを更新する。また、表示終了カウンタに遅延カウンタを加算した値がn以上になっており(画像表示演出に遅延が生じており)、かつ、遅延補正を行う場合には、上記スワップ処理を行って、画像m+1の次に表示する画像m+2の画像データが記憶された描画領域を表示領域に切り替えて、画像m+2をLCD700に出力する準備を行うとともに、遅延カウンタを更新する。
In the present embodiment, the
以上説明したように、本実施例3に係る画像展開制御手段は、画像展開処理の遅延を判断して、展開予定の画像の一部を省略するか、展開する画像の変更を、それまでの変更タイミングよりも早めるかを、所定の選択条件(例えば、シーンに対応付けて記憶した遅延補正情報)に基づいて選択するため、状況に応じて適切な補正方法を選択することができ、画像演出と他の演出との間に生じたズレを、より適切に補正することが可能となる。 As described above, the image development control unit according to the third embodiment determines the delay of the image development process and omits a part of the image to be developed or changes the image to be developed until then. Since it is selected based on a predetermined selection condition (for example, delay correction information stored in association with a scene) whether to advance the change timing or not, an appropriate correction method can be selected according to the situation, It is possible to more appropriately correct the deviation that has occurred between and other effects.
なお、本発明に係る「画像」は2次元の画像に限定されるものではなく、3次元の画像であってもよい。 The “image” according to the present invention is not limited to a two-dimensional image, and may be a three-dimensional image.
また、本発明は、複数種類の図柄が施された複数のリール110〜112と、リールの回転を指示するための回転指示手段(スタートレバー135)と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止指示手段(ストップボタン137〜139)と、抽選処理手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御)と、予め定めた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選処理手段(入賞役内部抽選)と、抽選処理手段の抽選結果に基づいてリール110〜112の予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、図柄表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定)と、を備えたスロットマシンに好適であるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたパチンコ遊技機などにも適用可能である。
Further, the present invention is provided corresponding to each reel, a plurality of
ここで、本発明が適用されるパチンコとしては、例えば、図25に示すように、所定の遊技領域801に球を発射する発射装置802と、発射装置802から発射された球を入球可能に構成された入賞口803と、入賞口803に入球した球を検知する検知手段(図示省略)と、検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段(図示省略)と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置804を備え、入賞口803に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコが一例として挙げられる。
Here, as a pachinko to which the present invention is applied, for example, as shown in FIG. 25, a
このようなパチンコでは、遊技球が入賞口803に入球すると、抽選を行い、この抽選結果が当りであるか否かを判定する。そして、この抽選で大当たりに当選すると、可変表示装置804により、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄;例えば、777など)が表示され、大当たり状態に移行する。大当たり状態では、大入賞口805が、例えば、所定の時間または所定の回数、開放され続けるので、遊技球は入球しやすい状態となり、遊技者にとって有利な状態が実現されるようになっている。また、特定の図柄による組合せ(大当たり図柄)が、確率変動を伴う大当たり図柄(確変図柄)である場合には、次に大当たりとなる確率が高くなり、遊技者にとってさらに有利な状態が実現される。
In such a pachinko, when a game ball enters the winning
また、本発明に係る遊技台は、図26(a)に示すような構成を有するスロットマシンやパチンコに限定されるものではなく、例えば、同図(b)に示すように、演算処理など、主としてゲームの進行を制御する制御部と、この制御部と通信可能に接続され、画像表示処理や可動物制御処理など、主としてゲームの演出を制御する演出装置を備えた、家庭用ゲーム機やアーケードゲーム機などに代表されるアミューズメントマシン(例えば、格闘ゲーム機、シューティングゲーム機など)においても、本発明を適用することができる。 In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to the slot machine or pachinko machine having the configuration shown in FIG. 26 (a). For example, as shown in FIG. A home game machine or arcade mainly equipped with a control unit that mainly controls the progress of the game and an effect device that is communicably connected to the control unit and controls the production of the game, such as image display processing and movable object control processing. The present invention can also be applied to an amusement machine represented by a game machine or the like (for example, a fighting game machine or a shooting game machine).
なお、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Note that the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.
本発明は、スロットマシンやパチンコ等に代表される遊技台に適用することができる。 The present invention can be applied to game machines represented by slot machines and pachinko machines.
100 スロットマシン
110〜112 リール
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
300 主制御部
400 副制御部
500 演出制御部
510 CPU
512 ROM
515 CG−ROM
516 VRAM
600 VDP
606 アトリビュートレジスタ
700 液晶表示装置(LCD)
DESCRIPTION OF
512 ROM
515 CG-ROM
516 VRAM
600 VDP
606
Claims (19)
前記画像展開制御手段が展開した画像を表示する画像表示装置と、を備えた遊技台において、
前記画像展開制御手段は、
前記画像展開処理の遅延を判断して、前記画像展開処理の制御を行うことを特徴とする、
遊技台。 Image development control means for controlling image development processing;
In a game stand provided with an image display device that displays an image developed by the image development control means,
The image development control means includes
Determining the delay of the image development processing, and controlling the image development processing,
Amusement stand.
前記画像展開処理の遅延の程度を判断して、前記画像展開処理の制御を行うことを特徴とする、
請求項1記載の遊技台。 The image development control means includes
Determining the degree of delay of the image development processing, and controlling the image development processing,
The game table according to claim 1.
所定の処理期間までに前記画像展開処理が終了していない場合に前記画像展開処理の遅延があったと判断することを特徴とする、
請求項1または2に記載の遊技台。 The image development control means includes
Determining that there is a delay in the image development process when the image development process is not completed by a predetermined processing period;
The game table according to claim 1 or 2.
前記画像展開制御手段は、
前記信号出力手段が出力する信号が所定の基準回数出力された際に前記画像展開処理が終了していない場合に前記画像展開処理の遅延があったと判断することを特徴とする、
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技台。 It further comprises signal output means for outputting a signal at a predetermined timing,
The image development control means includes
When the signal output means outputs a predetermined reference number of times and determines that the image expansion processing has been delayed when the image expansion processing is not completed,
The game table according to any one of claims 1 to 3.
前記画像展開処理が終了した際に、前記信号出力手段の出力する信号が所定の基準回数以上出力されたことに基づいて、展開対象となる画像を変更することを特徴とする、
請求項4記載の遊技台。 The image development control means includes
When the image development process is finished, the image to be developed is changed based on the output of the signal output by the signal output means a predetermined reference number or more,
The game table according to claim 4.
請求項4または5に記載の遊技台。 The signal is an image display end signal output when the display of the image is ended,
The game table according to claim 4 or 5.
前記画像展開処理の遅延を判断して、遅延の程度が少なくなるように前記画像展開処理の制御を行うことを特徴とする、
請求項1〜6のいずれか1項に記載の遊技台。 The image development control means includes
Determining the delay of the image development process, and controlling the image development process so that the degree of the delay is reduced,
The game table according to any one of claims 1 to 6.
前記画像展開処理の遅延を判断して、展開予定の画像の一部を省略して画像展開処理を行うことを特徴とする、
請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技台。 The image development control means includes
Determining the delay of the image development process, omitting a part of the image to be developed, and performing the image development process,
The game table according to any one of claims 1 to 7.
前記画像展開処理の遅延を判断して、展開する画像の変更を、それまでの変更タイミングよりも早めて画像展開処理を行うことを特徴とする、
請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技台。 The image development control means includes
Determining the delay of the image development process, and performing the image development process earlier than the change timing until the change of the image to be developed,
The game table according to any one of claims 1 to 7.
前記画像展開処理の遅延を判断して、展開予定の画像の一部を省略するか、展開する画像の変更を、それまでの変更タイミングよりも早めるかを、所定の選択条件に基づいて選択することを特徴とする、
請求項1〜7のいずれか1項に記載の遊技台。 The image development control means includes
Based on a predetermined selection condition, it is determined whether to delay a part of the image to be developed or whether to change the image to be developed earlier than the change timing up to that time. It is characterized by
The game table according to any one of claims 1 to 7.
前記画像展開制御手段は、
前記遅延記録部の記録に基づいて前記画像展開処理の遅延を判断することを特徴とする、
請求項1〜10のいずれか1項に記載の遊技台。 A delay recording unit for recording the degree of delay of the image development processing;
The image development control means includes
Determining the delay of the image development processing based on the recording of the delay recording unit,
The game table according to any one of claims 1 to 10.
請求項1〜11のいずれか1項に記載の遊技台。 It further comprises an effect device control means for performing control related to an effect device including at least a light emitter effect device, a sound effect device, and the image display device,
The game table according to any one of claims 1 to 11.
前記画像展開制御手段は、
前記第1画像記憶領域に一時的に記憶した画像と、前記第2画像記憶領域に一時的に記憶した画像を切り替えて、いずれか一方の画像を前記画像表示装置に表示させる画像切替手段を含むことを特徴とする、
請求項1〜12のいずれか1項に記載の遊技台。 Image storage means having at least a first image storage area and a second image storage area for temporarily storing the image;
The image development control means includes
Image switching means for switching between the image temporarily stored in the first image storage area and the image temporarily stored in the second image storage area and displaying either one of the images on the image display device; It is characterized by
The game table according to any one of claims 1 to 12.
前記画像展開制御手段が展開した画像を表示する画像表示装置と、を備えた遊技台において、
少なくとも発光体演出装置、サウンド演出装置および前記画像表示装置を含む演出装置に関する制御を行う演出装置制御手段と、
所定のタイミングで信号を出力する信号出力手段と、をさらに備え、
前記画像展開制御手段は、
前記信号出力手段が出力する信号が所定の基準回数出力された際に前記画像展開処理が終了しなかった場合に前記画像展開処理の遅延があったとみなし、展開予定の画像の一部を省略して画像展開処理を行うことを特徴とする、
遊技台。 Image development control means for controlling image development processing;
In a game stand provided with an image display device that displays an image developed by the image development control means,
Effect device control means for performing control related to an effect device including at least a light emitter effect device, a sound effect device, and the image display device;
Signal output means for outputting a signal at a predetermined timing, and
The image development control means includes
When the image output processing is not completed when the signal output from the signal output means is output a predetermined reference number of times, it is considered that there is a delay in the image expansion processing, and a part of the image to be developed is omitted. Image development processing is performed,
Amusement stand.
前記画像展開制御手段は、
前記画像展開処理の遅延があった場合に、前記遅延記録部に遅延の程度を記録し、前記遅延記録部の記録に基づいて、展開予定の画像の一部を省略して前記画像展開処理を行うことを特徴とする、
請求項14に記載の遊技台。 A delay recording unit for recording the degree of delay of the image development processing;
The image development control means includes
If there is a delay in the image development process, the degree of delay is recorded in the delay recording unit, and the image development process is performed by omitting a part of the image to be developed based on the recording in the delay recording unit. It is characterized by
The game table according to claim 14.
前記画像展開制御手段が展開した画像を表示する画像表示装置と、を備えた遊技台において、
所定のタイミングで信号を出力する信号出力手段をさらに備え、
前記画像展開制御手段は、
前記信号出力手段が前記信号を所定の基準回数出力する前に展開対象の画像の展開が終了している場合には、前記信号出力手段が前記信号を所定の基準回数出力するのを待って前記展開対象の画像の変更を行い、
前記信号出力手段が前記信号を所定の基準回数出力する前に前記展開対象の画像の展開が終了していない場合には、前記信号出力手段が前記信号を所定の基準回数出力するのを待たずに前記展開対象の画像の変更を行うことを特徴とする、
遊技台。 Image development control means for controlling image development processing;
In a game stand provided with an image display device that displays an image developed by the image development control means,
It further comprises signal output means for outputting a signal at a predetermined timing,
The image development control means includes
When the development of the image to be developed is completed before the signal output means outputs the signal a predetermined reference number of times, the signal output means waits for the signal output means to output the signal a predetermined reference number of times, Change the image to be expanded,
If the development of the image to be developed is not completed before the signal output means outputs the signal a predetermined reference number of times, the signal output means does not wait for the signal output unit to output the signal a predetermined reference number of times. The image to be expanded is changed.
Amusement stand.
前記画像展開制御手段は、
前記展開対象となる画像の変更を行った際に、前記信号計数手段が計数する値から前記所定の基準回数を減算することを特徴とする、
請求項16に記載の遊技台。 Further comprising signal counting means for counting the number of signals output by the signal output means,
The image development control means includes
When the image to be developed is changed, the predetermined reference number is subtracted from a value counted by the signal counting means,
The game table according to claim 16.
前記リールの回転を指示するための回転指示手段と、
各々の前記リールに対応して設けられ、前記リールの回転を個別に停止させるための停止指示手段と、
予め定めた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選処理手段と、
前記抽選処理手段の抽選結果に基づいて前記リールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、
前記抽選処理手段の抽選結果に基づいて前記リールの予め設定された有効ライン上において所定の図柄組合せが停止表示され、図柄表示窓上における停止時のリールに表示される図柄組合せが内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
請求項1〜17のいずれか1項に記載の遊技台。 Multiple reels with multiple types of designs,
Rotation instruction means for instructing rotation of the reel;
Stop instruction means provided corresponding to each of the reels for individually stopping rotation of the reels;
Lottery processing means for determining whether or not the internal winning of the predetermined role is determined by lottery;
Reel stop control means for performing stop control for stopping the rotation of the reel based on the lottery result of the lottery processing means;
Based on the lottery result of the lottery processing means, a predetermined symbol combination is stopped and displayed on a preset active line of the reel, and the symbol combination displayed on the reel at the time of stopping on the symbol display window is an internal winning combination. And a determination means for determining whether or not the symbol combination is predetermined in correspondence with
The game table according to claim 1.
前記発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口と、
前記入賞口に入球した球を検知する検知手段と、
前記検知手段が球を検知した場合に球を払出す払出手段と、をさらに備えたことを特徴とする、
請求項1〜17のいずれか1項に記載の遊技台。 A launcher that launches a ball into a predetermined game area;
A prize opening configured to enter a ball launched from the launching device;
Detecting means for detecting a ball that has entered the winning opening;
A payout means for paying out a sphere when the detection means detects a sphere, further comprising:
The game table according to claim 1.
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