JP5456742B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、演出用の演出機構が所定箇所に配設された遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine in which a production effect mechanism is provided at a predetermined location.
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。 As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. As another example of the gaming machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player operates the start lever. Thus, there is a slot machine that starts variable display of display symbols by a variable display device, and can give a predetermined game value based on a derived display result.
こうした遊技機では、遊技者をより楽しませるために、例えば盤面に演出用の演出機構が設けられるものがある。演出機構としては、例えば、回転運動に伴う遠心力で外方向に揺動自在な可動部が回転体に取付けられ、モータによって回転体を比較的高速で回転させたときには、可動部が外方向に広がって回転体が変形するものが提案されている(例えば特許文献1参照)。 Some of these gaming machines are provided with a production mechanism for production on a board, for example, in order to make the player more entertaining. As an effect mechanism, for example, a movable part that can be swung outward by centrifugal force accompanying a rotational motion is attached to a rotating body, and when the rotating body is rotated at a relatively high speed by a motor, the moving part is moved outward. There has been proposed one that spreads and deforms a rotating body (see, for example, Patent Document 1).
特許文献1に記載の遊技機では、可動部が外方向に広がった状態とするには、回転体が比較的高速で回転している必要があり、モータによる回転体の回転を停止すると、回転体の変形も元に戻ってしまう。そのため、遊技者に表示される回転体の動きが単調となって効果的な演出ができず、遊技の興趣を向上できない場合があった。モータによる回転体の回転を停止した状態でも回転体の変形を維持させるために、回転体を変形させるための駆動機構を新たに設けることも考えられるが、部品点数が増加して演出機構が複雑となったり遊技機が大型になってしまう。
In the gaming machine described in
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、簡易な構成で遊技機における演出効果を向上させることを目的とする。 This invention is made in view of the said actual condition, and aims at improving the production effect in a game machine with a simple structure.
(1) 上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、
演出用の演出機構(例えば、演出可動機構50など)が所定箇所(例えば、遊技盤2の所定箇所や遊技用枠3の所定箇所など)に配設された遊技機であって、
前記演出機構は、
外周面に該外周面から突出する突起(例えば、突起62a、64aなど)又は螺旋状のガイド溝(例えば、ガイド溝260aなど)が形成された回転軸(例えば、回転軸60、160、260など)と、
前記回転軸が回転自在に挿入され、前記回転軸の突起と係合する螺旋状のガイド溝(例えば、ガイド溝78など)又は前記回転軸のガイド溝と係合する突起(例えば、突起270aなど)が形成された筒体(例えば、中央側筒体部72c及び軸端側筒体部72eなど)と、
前記回転軸に設けられた第1装飾体(例えば、軸装飾体68、168など)と、
前記第1装飾体と接触しない配置で前記筒体に一体に設けられた第2装飾体(例えば、装飾体75e、75cなど)と、
前記回転軸を回転させる駆動手段(例えば、可動機構用モータ52を含む出力ユニット51など)と、
を備え、
前記駆動手段によって前記回転軸が第1の方向に回転することにより、前記突起が前記ガイド溝の一端に接して前記筒体及び前記第2装飾体が前記回転軸の一端側に位置した状態で前記回転軸と前記筒体とが回転し(例えば、演出制御用CPU120が可動機構用モータ52を駆動制御して突起62a、64aが筒装飾体70のガイド溝78の端部78eに当接する方向に回転軸60を回転させることにより、突起62a、64aが筒装飾体70のガイド溝78の端部78eに当接して筒装飾体70が軸中央側に位置した状態で回転軸60と筒装飾体70とが一体に回転するなど)、前記駆動手段によって前記回転軸が前記第1の方向とは異なる第2の方向に回転することにより、前記突起が前記ガイド溝の他端に接して前記筒体及び前記第2装飾体が前記回転軸の他端側に位置した状態で前記回転軸と前記筒体とが回転する(例えば、演出制御用CPU120が可動機構用モータ52を駆動制御して突起62a、64aが筒装飾体70のガイド溝78の端部78cに当接する方向に回転軸60を回転させることにより、突起62a、64aが筒装飾体70のガイド溝78の端部78cに当接して筒装飾体70が軸端側に位置した状態で回転軸60と筒装飾体70とが一体に回転するなど)、
ことを特徴とする。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the claims of the present application is:
A gaming machine in which a production mechanism for production (for example, production movable mechanism 50) is disposed at a predetermined location (for example, a predetermined location on
The production mechanism is
A rotating shaft (for example, rotating
A spiral guide groove (for example, guide groove 78) that engages with the protrusion of the rotation shaft, or a protrusion (for example,
A first decorative body (for example, a shaft
A second decorative body (for example,
Drive means for rotating the rotating shaft (for example, an output unit 51 including a movable mechanism motor 52);
With
With the rotation of the rotation shaft in the first direction by the driving means, the projection is in contact with one end of the guide groove, and the cylindrical body and the second decorative body are positioned on one end side of the rotation shaft. The rotation shaft and the cylinder rotate (for example, the
It is characterized by that.
このような構成によれば、突起が螺旋状のガイド溝の一端に接した状態で回転軸を第2の方向に回転させることによって突起をガイド溝の一端から他端側に移動させることができるとともに、突起が螺旋状のガイド溝の他端に接した状態で回転軸を第1の方向に回転させることによって突起をガイド溝の他端から一端側に移動させることができ、突起のガイド溝における位置、つまり、第1装飾体及び回転軸に対する第2装飾体及び筒体の位置を、駆動手段によって変更することができる。また、駆動手段によって回転軸を第1の方向又は第2の方向に回転させることにより、突起を螺旋状のガイド溝の一端又は他端に接させて、駆動手段からの動力を回転軸から筒体に伝えて回転軸と筒体とを回転させることができ、第1装飾体に対する第2装飾体の位置を維持した状態で、1つの駆動手段によって第1装飾体が設けられた回転軸と第2装飾体が設けられた筒体とを回転させることができる。したがって、このような構成によって、1つの駆動手段で、第1装飾体に対する第2装飾体の位置を変更できるとともに、第1装飾体に対する第2装飾体の位置を維持した状態で第1装飾体が設けられた回転軸と第2装飾体が設けられた筒体とを回転させることができ、簡易な構成で遊技機の演出効果を向上させることができる。 According to such a configuration, the protrusion can be moved from one end of the guide groove to the other end side by rotating the rotating shaft in the second direction in a state where the protrusion is in contact with one end of the spiral guide groove. In addition, the protrusion can be moved from the other end of the guide groove to the one end side by rotating the rotating shaft in the first direction with the protrusion in contact with the other end of the spiral guide groove. The position of the second decorative body and the cylinder relative to the first decorative body and the rotation axis can be changed by the driving means. Further, by rotating the rotating shaft in the first direction or the second direction by the driving means, the projection comes into contact with one end or the other end of the spiral guide groove, and the power from the driving means is transferred from the rotating shaft to the cylinder. A rotating shaft provided with the first decorative body by one driving means in a state where the rotating shaft and the cylindrical body can be transmitted to the body and the position of the second decorative body with respect to the first decorative body is maintained. The cylindrical body provided with the second decorative body can be rotated. Therefore, with such a configuration, the position of the second decorative body relative to the first decorative body can be changed with one driving means, and the first decorative body is maintained in a state where the position of the second decorative body relative to the first decorative body is maintained. The rotating shaft provided with the cylinder and the cylinder provided with the second decorative body can be rotated, and the effect of the gaming machine can be improved with a simple configuration.
(2) 上記(1)の遊技機において、前記ガイド溝には、該ガイド溝の前記一端または前記他端に前記突起を保持する保持部が設けられていてもよい(例えば、ガイド溝78の端部78e近傍に狭窄90が設けられたり、ガイド溝78の端部78e付近の回転軸60の軸方向となす角度が小さく形成されたり、突起62a、64aと端部78e、78cとの間で互いに引き合う力が生じるようにガイド溝78に磁石が設けられるなど)。
(2) In the gaming machine of the above (1), the guide groove may be provided with a holding portion for holding the protrusion at the one end or the other end of the guide groove (for example, the guide groove 78 A
このような構成においては、突起をガイド溝の一端又は他端に保持することができ、第1装飾体に対する第2装飾体の位置を保持することができる。この場合、回転軸が所定の加速度より大きい加速度で回転したときに、突起の保持部による保持が解除されるように保持部が形成されてもよい。 In such a configuration, the protrusion can be held at one end or the other end of the guide groove, and the position of the second decorative body relative to the first decorative body can be held. In this case, the holding portion may be formed so that the holding of the protrusion by the holding portion is released when the rotation shaft rotates at an acceleration greater than a predetermined acceleration.
(3) 上記(1)又は(2)の遊技機において、前記回転軸は、少なくとも一部が透光性を有する部材で形成されており(例えば、回転軸60の一部を構成する光伝達軸66を透明な樹脂で形成するなど)、該回転軸の一端側は、前記駆動手段が連結されて軸支され、該回転軸の他端側は、軸受により軸支されるとともに前記回転軸又は前記第1装飾体を光らせる発光手段が設けられていてもよい(例えば、回転軸60の一端は、出力ユニット51の軸ギヤ55が取付けられ、回転軸60の他端側は、軸受57で軸支されるとともに装飾用LED82を含む装飾用ユニット80が配置されるなど)。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), at least a part of the rotating shaft is formed of a light-transmitting member (for example, light transmission constituting a part of the rotating shaft 60) For example, the
このような構成においては、発光手段によって回転軸又は第1装飾体を光らせることにより、第1装飾体の装飾効果を高めることができる。また、駆動手段が回転軸の一端側に設けられるとともに発光手段が回転軸の他端側に設けられることにより、スペースを有効に活用することができる。 In such a configuration, the decorative effect of the first decorative body can be enhanced by causing the rotating shaft or the first decorative body to shine by the light emitting means. In addition, since the driving unit is provided on one end side of the rotating shaft and the light emitting unit is provided on the other end side of the rotating shaft, the space can be effectively used.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、前記筒体及び前記第2装飾体は、前記回転軸に対して軸中央側及び軸端側にそれぞれ移動する一対が該回転軸の両端側に設けられ(例えば、回転軸60の左右両側に左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの一対が設けられるなど)、前記一対の筒体及び第2装飾体が前記回転軸の軸中央側に位置するときには前記第2装飾体が前記第1装飾体の遊技者による視認を妨げ(例えば、左側装飾体70L及び右側装飾体70Rが軸中央側に位置するときには、左側装飾体70L及び右側装飾体70Rが軸装飾体68を完全に覆うなど)、前記一対の筒体及び第2装飾体が前記回転軸の軸端側に位置するときには前記第2装飾体が前記第1装飾体の遊技者による視認を妨げないものでもよい(例えば、左側装飾体70L及び右側装飾体70Rが軸端側に位置するときには、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの間から軸装飾体68を視認することができるなど)。
(4) In the gaming machine according to any one of the above (1) to (3), the cylindrical body and the second decorative body include a pair that moves respectively toward an axial center side and an axial end side with respect to the rotation shaft. Provided on both ends of the rotating shaft (for example, a pair of left
このような構成においては、第2装飾体の位置によって第1装飾体の遊技者による視認が妨げられたり妨げられなかったりし、遊技機の演出効果を向上させることができる。また、回転軸に対して軸中央側及び軸端側にそれぞれ移動する一対の筒体及び第2装飾体が設けられているので、第1装飾体の遊技者による視認を妨げたり妨げなかったりするために第2装飾体が移動する距離や回転軸を回転させる回転量を少なくすることができる。 In such a configuration, the visual recognition by the player of the first decorative body is hindered or not hindered by the position of the second decorative body, and the effect of the gaming machine can be improved. In addition, since the pair of cylinders and the second decorative body that respectively move to the shaft center side and the shaft end side with respect to the rotation shaft are provided, the visual recognition by the player of the first decorative body may or may not be hindered. Therefore, the distance that the second decorative body moves and the amount of rotation that rotates the rotation shaft can be reduced.
(5) 上記(4)の遊技機において、前記一対の第2装飾体は、回転方向における互いの位置を規制する規制部を有してもよい(例えば、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの軸中央側の端部に、互いが近接したときに嵌り合う鋭角の凹部及び凸部が形成されたり、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの軸中央側の端部が正弦波状に形成されたり、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの軸中央側の端部に磁石が設けられるなど)。
(5) In the gaming machine of the above (4), the pair of second decorative bodies may have a restricting portion that restricts the position of each other in the rotation direction (for example, the left
このような構成においては、一対の第2装飾体のうち片方の第2装飾体のみが回転するのを防止することができ、一対の第2装飾体の回転方向における互いの位置がずれるのを防止することができる。 In such a configuration, it is possible to prevent only one second decorative body from rotating among the pair of second decorative bodies, so that the positions of the pair of second decorative bodies in the rotational direction are shifted from each other. Can be prevented.
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機において、前記第1装飾体及び前記第2装飾体のそれぞれは、回転方向において同じ数の面を有する多面体であり(例えば、回転方向に4つの装飾面をそれぞれに有する軸装飾体168及び筒装飾体170など)、遊技者が前記第1装飾体及び前記第2装飾体を視認できる状態で前記駆動手段により前記回転軸と前記筒体とが回転するときには、前記第1装飾体及び前記第2装飾体の特定の面同士が回転方向において同じ位置となる、ものでもよい(例えば、筒装飾体170が最も軸端側に位置するときには、軸装飾体168及び筒装飾体170の特定の装飾面同士が回転方向において同じ位置となるなど)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5), each of the first decorative body and the second decorative body is a polyhedron having the same number of surfaces in the rotation direction (for example, rotating Shaft
このような構成においては、第1装飾体と第2装飾体との特定の面同士が回転方向において同じ位置となる状態で第1装飾体と第2装飾体とを遊技者に視認させることができる。これにより、例えば第1装飾体と第2装飾体のそれぞれの面に識別情報を配置して遊技者に種々の演出表示を行うことができる。 In such a configuration, the player can visually recognize the first decorative body and the second decorative body in a state where the specific surfaces of the first decorative body and the second decorative body are in the same position in the rotation direction. it can. Thereby, for example, identification information can be arranged on each surface of the first decorative body and the second decorative body, and various effects can be displayed to the player.
(7) 上記(6)の遊技機において、前記駆動手段は、前記突起が前記ガイド溝の一端から他端まで移動する前記回転軸の回転角度より大きい所定の回転角度だけ前記回転軸を回転させた後に前記回転軸の回転を停止して前記第1装飾体及び/又は前記第2装飾体の所定の面を遊技者に表示してもよい(例えば、演出制御用CPU120が可動機構用モータ52を駆動制御して、回転軸160の突起が装飾体170のガイド溝の一端から他端まで移動する回転軸160の回転角度より大きい所定の回転角度(例えば、360度など)だけ回転軸160を回転させた後に、遊技者に表示したい装飾面が前面で停止するように回転軸160の回転を停止させるなど)。
(7) In the gaming machine according to (6), the driving unit rotates the rotation shaft by a predetermined rotation angle larger than a rotation angle of the rotation shaft in which the protrusion moves from one end to the other end of the guide groove. After that, the rotation of the rotating shaft may be stopped and a predetermined surface of the first decorative body and / or the second decorative body may be displayed to the player (for example, the
このような構成においては、突起がガイド溝の一端から他端まで移動する回転軸の回転角度より大きい所定の回転角度だけ回転軸を回転させた後に回転軸の回転を停止して第1装飾体や第2装飾体の所定の面を遊技者に表示させる。これにより、突起をガイド溝の一端又は他端に確実に位置させた状態で第1装飾体や第2装飾体の所定の面を遊技者に表示させることができる。 In such a configuration, the first decorative body is configured by stopping the rotation of the rotation shaft after rotating the rotation shaft by a predetermined rotation angle larger than the rotation angle of the rotation shaft by which the protrusion moves from one end to the other end of the guide groove. And a predetermined surface of the second decorative body is displayed to the player. Thereby, the predetermined surface of the first decorative body or the second decorative body can be displayed to the player in a state where the protrusion is reliably positioned at one end or the other end of the guide groove.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。
A first special
複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。
A plurality of special symbols are assigned symbol numbers corresponding thereto. As an example, symbol numbers “0” to “9” are assigned to numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are assigned to symbols indicating “−”. Just do it. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special
第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはともに、例えば方形状に形成されている。なお、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。
Both the first special
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
An image display device 5 is provided near the center of the game area on the
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。
As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。
The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。
After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal
図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。
In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。
Below the image display device 5, an ordinary winning
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。なお、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。
As an example, in the normally variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。
A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
A special variable winning ball device 7 is provided below the normal
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。
As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。
The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。
A
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
Above the
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、画像表示装置5の上方)には、演出可動機構50が配置されている。演出可動機構50は、装飾体を回転させたり発光させることによって演出表示を行う。演出可動機構50は、中央に位置する軸装飾体68が筒装飾体70によって隠される状態(図2(a)に示す状態)や、筒装飾体70の隙間から軸装飾体68を視認できる状態(図2(b)に示す状態)で、軸装飾体68及び筒装飾体70を軸回り(図1や図2では、図中左右方向を軸とした軸回り)に回転させて演出表示を行うことができる。以下の説明では、演出可動機構50がパチンコ遊技機1に搭載されているときに遊技者から見て右側、左側(図2や図6中、右側、左側)をそれぞれ「右側」、「左側」という。
An effect
図3は、演出可動機構50の縦断面を示す断面図である。演出可動機構50は、図2や図3に示すように、遊技盤2に支持されるケース58L、58Rと、動力源としての可動機構用モータ52を含む出力ユニット51と、可動機構用モータ52からの動力を受けて回転する回転軸60と、回転軸60に取付けられた軸装飾体68と、回転軸60や軸装飾体68の外周側に位置する筒装飾体70と、軸装飾体68を発光させる装飾用LED82を含む発光用ユニット80と、回転軸60の回転位置を検出する図示しない位置検出センサを有する。なお、位置検出センサとしては、例えばフォトダイオードやレゾルバ、エンコードなど種々のものを用いることができ、回転軸60の回転位置を検出するセンサに代えて又は加えて筒装飾体70の回転位置を検出するセンサが設けられてもよい。なお、この実施の形態の演出可動機構50は、軸装飾体68を発光させる発光用ユニット80とは別に、筒装飾体70を発光させるための図示しない装飾用LEDなども備えている。
FIG. 3 is a sectional view showing a longitudinal section of the
ケース58L、58Rは、例えば樹脂などを金型に射出することによって形成される。ケース58L、58Rのそれぞれは、筒装飾体70を内部に収納することができる有底円筒形状に形成される。図3に示すように、左側に位置するケース58Lには、出力ユニット51が取付けられ、右側に位置するケース58Rには、回転軸60を軸支するための軸受57や発光用ユニット80が取付けられる。ケース58L、58Rが遊技盤2に取付けられることにより、演出可動機構50は遊技盤2に取付けられる。
The
図4は、ケース58L、58Rや筒装飾体70を取り除いた状態の演出可動機構50の様子を示す図であり、図5は、ケース58L、58Rや筒装飾体70を取り除いた状態の演出可動機構50を構成要素ごとに分解して示す分解斜視図である。出力ユニット51は、図5などに示すように、動力源としての可動機構用モータ52と、可動機構用モータ52からの動力を回転軸60に伝達する複数のギヤ53〜55と、ケース58Lに支持されるギヤケース56と、可動機構用モータ52を駆動するための図示しない駆動回路とを有する。複数のギヤ53〜55は、具体的には、可動機構用モータ52の出力軸52aに取付けられた外歯の出力ギヤ53と、回転軸60と一体に回転する外歯の軸ギヤ55と、歯数が少ない外歯ギヤ54aと歯数が多い外歯ギヤ54bとが一体に形成され、それぞれの外歯ギヤ54a、54bが出力ギヤ53及び軸ギヤ55と係合する伝達ギヤ54と、を備える。可動機構用モータ52や複数のギヤ53〜55は、ギヤケース56に支持されて、ギヤケース56を介してケース58Lに支持される。なお、この実施の形態では、可動機構用モータ52の出力軸52a(出力ギヤ53)が1回転(360度回転)するときに回転軸60(軸ギヤ55)が240度回転するように構成されているが、出力ユニット51の構成については、可動機構用モータ52の性能や回転軸60(軸装飾体68)を回転させる態様などに基づいて適宜定めればよい。また、可動機構用モータ52としては、ステッピングモータや、同期電動機、誘導電動機など種々のものを用いることができる。
FIG. 4 is a diagram illustrating the state of the
回転軸60は、一端が出力ユニット51の軸ギヤ55と係合し、他端が軸受57によって支持され、可動機構用モータ52からの動力を受けて回転する。この実施の形態では、軸ギヤ55と係合する側から順に、モータ側軸62、軸装飾体(第1装飾体)68、受け側軸64、光伝達軸66が接続され、これら複数の部材が組み合わされることによって回転軸60が構成されている。つまり、この実施の形態では、軸装飾体68は、回転軸60の一部を構成する。
One end of the
モータ側軸62と受け側軸64は、例えば樹脂などを金型に射出することによって形成され、この実施の形態では、透光性のない部材で中空軸状にそれぞれ形成されている。モータ側軸62と受け側軸64のそれぞれは、軸外周面の180度対向する位置に、外周側に凸となる突起62a、64aが設けられている。モータ側軸62は、一端が出力ユニット51の軸ギヤ55と係合し、他端が軸装飾体68の一方側(図4及び図5中、左側)と係合している。受け側軸64は、一端が軸装飾体68の他方側(図4及び図5中、右側)と係合し、他端から内部に光伝達軸66が挿入されて受け側軸64の全体に亘って光伝達軸66が挿通される。
The
光伝達軸66は、例えば透明な樹脂などを金型に射出することによって形成される。光伝達軸66は、その先端66aが軸装飾体68の内側に位置するように受け側軸64の一端から受け側軸64の内部に挿入され、その外形状と受け側軸64の内形状とが係合して受け側軸64と一体に回転する。光伝達軸66は、受け側軸64の軸端と当接する円板状のフランジ66cが形成されているとともに、受け側軸64から突出する軸端部66bが円柱状に形成され、この軸端部66bが軸受57に挿入されることによって回転軸60がケース58Rに軸支される。光伝達軸66は、軸装飾体68の内側に位置する先端面66aが、軸方向に対して斜面となるように形成されている。なお、光伝達軸66の先端66aは、発光用ユニット80からの光を軸装飾体68に好適に反射させる形状であればよく、多角錐形状などであってもよい。
The
軸装飾体68は、例えば透明な樹脂などを金型に射出することによって形成される。軸装飾体68は、アルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成されており、外側からの光を反射させるとともに内側からの光を透過させる半透明状に構成されている。軸装飾体68は、光を好適に反射するように多面体形状に形成され、2つの部材68L、68Rがネジ68sで組み合わされることによって中空に形成されている。軸装飾体68には、モータ側軸62と受け側軸64とが嵌挿される挿入口が形成されている。この挿入口にモータ側軸62と受け側軸64とが嵌挿されこれにより、軸装飾体68は、モータ側軸62と受け側軸64と接続されてモータ側軸62や受け側軸64と一体に回転する。このように、この実施の形態では、軸装飾体68は、回転軸60の一部を構成する。
The
発光用ユニット80は、図3や図5に示すように、出力ユニット51とは反対側の回転軸60の端部に配置され、ケース58Rに支持される。発光用ユニット80は、光伝達軸66に向けて発光する装飾用LED82や、装飾用LED82を駆動するための図示しない駆動回路を有する。この実施の形態では、回転軸60の一端側に出力ユニット51が配置され、回転軸60の他端側に発光用ユニット80が配置されるので、回転軸60周辺のスペースを有効に活用することができ、演出可動用機構50全体の小型化を図ることができる。
As shown in FIGS. 3 and 5, the
筒装飾体70は、図2や図3に示すように、回転軸60の外周側に位置し、可動機構用モータ52からの動力を受けて、回転軸60の軸方向に沿って移動したり、回転軸60と一体に回転したりする。この実施の形態では、 筒装飾体70は、図6に示すように、回転軸60の軸中央側および軸端側に移動可能な左側装飾体70L及び右側装飾体70Rの一対で構成されている。この実施の形態では、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとは、同一の形状に構成される。左側装飾体70L及び右側装飾体70Rのそれぞれは、軸端側部材72eと中央側部材72cとが組み合わされて構成されている。図7に、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rの一方を分解した様子を示す。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
筒装飾体70は、例えば樹脂などを金型に射出することによって形成される。この実施の形態では、回転軸60の軸中央側に位置する中央側部材72cは、透光性を有する材料で形成され、回転軸60の軸端側に位置する軸端側部材72eは、透光性を有さない材料で形成されるものとした。ただし、筒装飾体70の透光性などについては、こうした例に限定されるものではない。
The cylinder
筒装飾体70の軸端側部材72eは、図3や図7に示すように、回転軸60が挿入される筒状の軸端側筒体部73eと、この軸端側筒体部73eから外周側に延出する装飾部75eとを有する。軸端側筒体部73eは、図7に示すように、回転軸60の軸外径より若干大きい内径の筒状に形成されており、 軸中央側(中央側部材側)に一段の段差が形成されて、この段差より軸中央側が拡口された形状に形成されている。この段差は、180度ごとの2つの螺旋状に形成されている。換言すれば、軸端側筒体部73eの内面には、軸中央側に、180度ごとの2つの螺旋状の縁を有する凹部74が形成されている。軸端側筒体部72eから外周側に延出する装飾部75eには、筒装飾体70を発光させる図示しない装飾用LEDなどが取付けられ、この装飾用LEDからの光を中央側部材72cに向けて通過させる孔が設けられている。
As shown in FIGS. 3 and 7, the shaft
筒装飾体70の中央側部材72cは、図3や図7に示すように、回転軸60が挿入される中央側筒体部73cと、この中央側筒体部73cから外周側に延出する装飾部75cとを有する。中央側筒体部73cは、図7に示すように、内径が回転軸60の軸外径より若干大きく形成され、外径が軸端側筒体部73eの凹部74の内径に合わせて形成されている。中央側筒体部73cの軸端側(軸端側部材72e側)の端は、軸端側筒体部73eの凹部74の縁形状と並行な形状、つまり、180度ごとの2つの螺旋状の縁を有する形状に形成されている。また、装飾部75cは、図2や図6に示すように、筒装飾体70が軸装飾体68と接触することなく軸装飾体68を外周側から覆うことができるように、軸心側に軸装飾体68を収容する空間を有して軸中央側に突出する形状に形成されている。装飾部75cの軸中央側の端部は、鋭角の凸部と凹部とが交互に(この実施の形態では60度ごとに凸部と凹部の組が6つ)形成されている。この装飾部75cの凸部と凹部とは、左側装飾体70Lの凸部及び凹部と右側装飾体70Rの凹部及び凸部とが接近したときに互いに嵌り合う形状に形成されている。また、装飾部75cには、外周面及び内周面に複数の段が形成されており、図示しない装飾用LEDから装飾部75cに光が出力されたときに装飾部75cの複数の段のそれぞれで光が反射して、筒装飾体70の意匠効果が高くなるように構成されている。
As shown in FIGS. 3 and 7, the
こうした軸端側部材72eと中央側部材72cとが、ネジ79sで互いに連結されることによって左側装飾体70Lや右側装飾体70Rが形成される。このとき、中央側部材72cの中央側筒体部73cが軸端側部材72eの軸端側筒体部73eの凹部74に挿入され、左側装飾体70Lや右側装飾体70Rには、図8に示すように、180度ごとに2つの螺旋状のガイド溝78が形成される。なお、図8(a)は、図3中の左側装飾体70Lを拡大した様子を示しており、図8(b)は、左側装飾体70Lを90度回転させた断面の様子を示している。筒装飾体70(左側装飾体70L及び右側装飾体70R)の内周面に設けられた2つのガイド溝78の幅は、回転軸60のモータ側軸62及び受け側軸64に形成されている突起62a、64aの幅より若干大きく形成されている。また、筒装飾体70の2つのガイド溝78のそれぞれは、軸端側の一端に、軸端側筒体部73eによって端部78eが形成され、軸中央側の一端に、中央側筒体部73cによって端部78cが形成されている。実際に軸端側部材72eと中央側部材72cとを組み立てるときには、2つの螺旋状のガイド溝78内に回転軸60の突起62a、64aを位置させて、軸端側部材72eと中央側部材72cとをネジ79sで連結する。これにより、筒装飾体70と回転軸60とは、回転軸60の突起62a、64aが筒装飾体70の螺旋状のガイド溝78を移動する範囲で、互いに回転可能に支持される。なお、この実施の形態では、軸端側部材72eの軸端側筒体部73eと中央側部材72cの中央側筒体部73cとが本発明の「筒体」を構成し、軸端側部材72eの装飾部75eと中央側部材72cの装飾部75cとが本発明の「第2装飾体」を構成する。
The shaft
回転軸60の突起62a、64aは、回転軸60に対して移動しないので、突起62a、64aの螺旋状のガイド溝78内での位置に従って、筒装飾体70が回転軸60に対して軸方向に移動する。例えば、突起62a、64aがガイド溝78の軸中央側の端に位置するときには、筒装飾体70が回転軸60に対して最も軸端側に位置し、突起62a、64aがガイド溝78の軸端側の端に位置するときには、筒装飾体70が回転軸60に対して最も軸中央側に位置する。この実施の形態では、筒装飾体70が回転軸60に対して最も軸中央側に位置するときには、左側装飾体70L及び右側装飾体70Rによって軸装飾体68が完全に覆われ、遊技者による軸装飾体68の視認が筒装飾体70によって妨げられる。一方、筒装飾体70が回転軸60に対して軸端側に位置するときには、遊技者は、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの間から軸装飾体68を視認することができる。
Since the
左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとは、互いが接近したときに装飾部75cの凸部と凹部とが嵌り合って軸装飾体68を完全に覆うことができるように、回転方向に互いに所定角度ずらして(凸部と凹部の一組の半分に相当する角度、この実施の形態では30度)左右対称に配置される。回転軸60のモータ側軸62と受け側軸64とは、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとが所定角度ずらして配置されることに応じて、突起62a、64aが回転方向に所定角度ずれた位置となるように接続される(この実施の形態では約30度ずらして接続される(図4参照))。つまり、モータ側軸62の突起62aが左側装飾体70Lのガイド溝78の端部78e、78cに接するときには、受け側軸64の突起64aが右側装飾体70Rのガイド溝78の端部78e、78cに接するように、筒装飾体70や回転軸60は構成される。
The left
このように構成される演出可動機構50では、可動機構用モータ52から動力が出力されると、複数のギヤ53〜55を介して動力が伝達されて、回転軸60が回転する。軸装飾体68は回転軸60の一部を構成しているので、回転軸60が回転することによって軸装飾体68も一体に回転する。回転軸60の回転に伴って、回転軸60の外周面に形成されている突起62a、64aも回転し、回転方向において突起62a、64aが筒装飾体70のガイド溝78の端部78e、78cと当接していないときには、ガイド溝78の端部78e、78cに当接するまで突起62a、64aは螺旋状のガイド溝78内を移動する。このときには、筒装飾体70は回転軸60とともに回転することはなく回転軸60の軸方向に沿って移動する。一方、回転方向において突起62a、64aがガイド溝78の端部78e、78cに当接しているときには、突起62a、64aがガイド溝78の端部78e、78cを押し、可動機構用モータ52からの動力が突起62a、64aからガイド溝78の端部78e、78cに伝達されて、回転軸60とともに筒装飾体70も回転する。
In the effect
具体的には、回転軸60の突起62a、64aが筒装飾体70のガイド溝78の軸中央側の端部78cに接して、筒装飾体70が最も軸端側に位置するときに(図9(a)参照)、突起62a、64aがガイド溝78内を移動できる方向(突起62a、64aが端部78cから遠ざかる方向)に回転軸60が回転すると、回転軸60の突起62a、64aが螺旋状のガイド溝78を移動して、筒装飾体70は回転することなく徐々に軸中央側に移動する(図9(b)〜(d)参照)。そのまま回転軸60が約180度回転して、回転軸60の突起62a、64aがガイド溝78の軸端側の端部78eに当接すると、筒装飾体70が最も軸中央側に位置して軸装飾体68を完全に覆う(図9(d)参照)。この状態で、回転軸60を同じ方向に更に回転させると、回転軸60の突起62a、64aがガイド溝78の端部78eを押し、筒装飾体70は、軸中央側に位置した状態で回転軸60と一体に回転する(図9(d)、(e)参照)。この実施の形態では、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとが凹部及び凸部で互いに嵌り合う形状に形成されているので、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rの回転方向における互いの位置が規制され、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの互いの回転方向の位置がずれるのが抑制されてスムースに左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとを近接させることができる。また、軸装飾体68の左右両側に配置される左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとのそれぞれが、回転軸60の移動に伴って軸方向に移動するので、軸装飾体68の左右一方のみに筒装飾体70が配置されるものに比して、小さい筒装飾体70の移動距離(回転軸60の回転角度)で遊技者による軸装飾体68の視認を妨げることができる。
Specifically, when the
また、回転軸60の突起62a、64aが筒装飾体70のガイド溝78の軸端側の端部78eに接して、筒装飾体70が最も軸中央側に位置するときに(図10(a)参照)、突起62a、64aがガイド溝78内を移動できる方向(突起62a、64aが端部78eから遠ざかる方向)に回転軸60が回転すると、突起62a、64aが螺旋状のガイド溝78内を移動して、筒装飾体70は回転することなく徐々に軸端側に移動する(図10(b)〜(d)参照)。そのまま回転軸60が約180度回転して、突起62a、64aがガイド溝78の軸中央側の端部78cに当接すると、筒装飾体70が最も軸端側に位置して、遊技者は筒装飾体70の隙間から軸装飾体68を視認することができる(図10(d)参照)。この状態で、回転軸60を同じ方向に更に回転させると、回転軸60の突起62a、64aがガイド溝78の端部78cを押し、筒装飾体70は、軸端側に位置した状態で回転軸60と一体に回転する(図10(d)、(e)参照)。
Further, when the
つまり、演出可動機構50では、可動機構用モータ52を駆動することによって、筒装飾体70を軸方向に移動させることができるとともに、筒装飾体70を軸中央側または軸端側のいずれかに位置させた状態で、筒装飾体70を回転軸60と一体に回転させることができ、単一の動力源によって筒装飾体70の移動と回転とを行うことができる。このため、可動機構用モータ52を駆動して多様な演出動作を行うことができるとともに、演出可動機構50の部品点数を少なくすることができるので、演出可動機構50の小型化や製造コストなどの低減を図ることができる。そして、こうした演出可動機構50がパチンコ遊技機1に搭載されることによって、簡易な構成でパチンコ遊技機1の遊技興趣を向上させることができる。
That is, in the effect
また、このように構成された演出可動機構50では、発光用ユニット80から光伝達軸66に向けて光が出力されると、軸装飾体68の内側に位置する光伝達軸66の先端斜面で光が反射され、軸装飾体68が内側から発光する。また、図示しない装飾用LEDによって筒装飾体70を発光させることができる。このため、発光用ユニット80や図示しない装飾用LEDを駆動制御することによって多様な演出動作を行うことができる。
Further, in the effect
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
In addition to the above-described configuration, the surface of the
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。
At a predetermined position of the
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
For example, a
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
A tilt direction sensor unit for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bは、遊技者による操作が検出された場合、図12に示す演出制御基板12によって表示装置5における表示演出が変更されたり、演出可動機構50における回転動作及び発光動作やスピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などが行われる演出(例えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。
The member that forms the upper plate includes, for example, a
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。
Next, the progress of the game in the
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
In the
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。
In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図11に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図11に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。
After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。
In the special symbol game by the first special
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。
In the “left”, “middle”, and “right” decorative
ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部又は一部で飾り図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。
Here, the reach state means a decorative symbol (“reach variation symbol” which has not been stopped yet when the decorative symbol stopped and displayed in the display area of the image display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the variation continues, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative
また、リーチ状態となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)、演出可動機構50における回転動作および発光動作などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
Further, in response to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image that is different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing a different rendering operation than before reaching the reach state May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.
一例として、この実施の形態では、ノーマルリーチ、スーパーリーチといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。 As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach and super reach are set in advance. Then, when the reach form of super reach appears, the possibility that the variable display result will be “big hit” (expected degree of big hit) is higher than when the reach form of normal reach appears.
パチンコ遊技機1には、例えば図11に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、可動機構制御基板16といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。
Various types of control boards such as a
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
The
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。
The
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び演出可動機構50といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、演出可動機構50の回転動作や発光動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
The
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
The
可動機構制御基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた演出可動機構制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの司令や制御データなどに基づき、演出可動機構50の回転動作や発光動作を行うためのモータドライバ回路やLEDドライバ回路などが搭載されている。可動機構制御基板16は、位置検出センサ59から回転軸の回転位置を検出信号を受信したり、可動機構用モータ52や発光用ユニット80に駆動制御信号を送信したりする。
The movable
図11に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
As shown in FIG. 11, the
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、演出可動機構50の回転動作や発光動作などを制御するために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれている。
A control signal transmitted from the
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。
The
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。
As an example, in the
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。
In addition to the game control program, the
この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。 In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative symbol is “non-reach” and “reach”. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a reach reach effect of normal reach is executed and a super reach change pattern in which a reach effect of super reach is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。
The
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
As an example, in the
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。
The
演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動機構制御基板16に対して演出用データを示す情報信号を伝送したり位置検出センサ59で検出された信号を可動機構制御基板16から受信するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。
In the
図11に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。
In addition to the effect control program, the
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出可動機構50及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンが格納されていてもよい。
As an example, in the
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Further, it is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operation in decorative symbol variable display operation and reach effect, or various effect display operations not accompanied by variable symbol display. In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13、可動部材制御基板16などに対して出力される。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。
The
この実施の形態では、リーチ演出が行われるときに、特図変動時演出制御パターンに従って演出可動機構50による演出動作が行われる。演出可動機構50による演出動作としては、可動機構用モータ52を駆動制御することにより、筒装飾体70を軸中央側に位置させて遊技者による軸装飾体68の視認が妨げられた状態としたり(図2(a)参照)、筒装飾体70を軸端側に位置させて左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの間から軸装飾体68を視認できる状態としたり(図2(b)参照)、これらの状態を維持して筒装飾体70や軸装飾体68を一体に回転させたりする。また、発光用ユニット80や図示しない装飾用LEDを駆動制御することにより、筒装飾体70や軸装飾体68を発光させる。
In this embodiment, when the reach effect is performed, the effect operation by the
リーチ演出における演出可動機構50を用いた演出動作では、大当り期待度が高いリーチ演出のときほど、演出効果の高い演出動作が行われるように予め演出パターンを定めておいてもよい。例えば、ノーマルリーチ演出が行われるときには、筒装飾体70を軸中央側に位置させて遊技者による軸装飾体68の視認が妨げられた状態で筒装飾体70が回転するよう回転軸60を回転させるものとし、スーパーリーチ演出が行われるときには、筒装飾体70を軸端側に位置させて左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの間から軸装飾体68を視認できる状態で筒装飾体70が回転するよう回転軸60を回転させるものとしてもよい。
In the production operation using the production
なお、演出可動機構50を用いた演出動作については、これらの例に限定されるものではなく、可動機構用モータ52や装飾用LED82などを駆動することによって実現できる種々の演出動作が採用されればよい。また、リーチ演出以外の演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよい。例えば、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよいし、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよいし、大当り演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよい。
The production operation using the production
また、演出可動機構50を用いた演出動作では、可動機構用モータ52の回転速度(例えばrpm[round per minute]など)が演出動作ごとに変更されてもよいし、演出可動機構50の状態に応じて可動機構用モータ52の回転速度が変更されてもよい。例えば、筒装飾体70を回転軸60に対して移動させるときには、滑らかに筒装飾体70が移動し始めるように可動機構用モータ52の動作開始時の回転速度を大きくしたり、回転軸60の突起62a、64aとガイド溝78の端部78e、78cとが滑らかに接触するようにこれらが接触するときの可動機構用モータ52の回転速度を小さくしたりしてもよい。
In the production operation using the production
また、遊技者が遊技しないことを条件に入るデモンストレーションモード(デモモード)として、画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する客待ちデモ指定コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して送信されているときには、筒装飾体70を軸中央側に位置させて遊技者による軸装飾体68の視認が妨げられた状態で、演出可動機構50による演出動作が行われるものとしてもよい。つまり、デモモードに入っているときには、筒装飾体70を軸端側に位置させて左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの間から軸装飾体68を視認できる状態とはしないものとしてもよい。さらに、デモモードに入っているときには、遊技者による軸装飾体68の視認が妨げられた閉状態で演出可動機構50の駆動を停止したり、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの間から軸装飾体68を視認できる開状態で演出可動機構50の駆動を停止してもよい。こうすれば、演出可動機構50の駆動を停止するため、省エネルギ化を図ることができる。この場合、所定タイミングごと(例えば、数十秒ごとや数分ごと)に、遊技者による軸装飾体68の視認が妨げられた閉状態と、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの間から軸装飾体68を視認できる開状態とが切り換えられてもよい。
In addition, as a demonstration mode (demonstration mode) that enters the condition that the player does not play, a customer waiting demonstration designation command that designates demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 or the like. Is transmitted from the
また、演出制御用CPU120が起動して所定の初期設定処理が実行されるときには、演出可動機構50の可動機構用モータ52を駆動して、回転軸60を回転させるとともに、回転軸60の回転位置を検出する位置検出センサ59からの検出信号を監視して、回転軸60の位置を認識してもよい。なお、このときには、位置検出センサ59からの検出信号に基づいて、回転軸60の回転位置が所定の初期位置となるように可動機構用モータ52を駆動してもよい。また、例えば、演出可動機構50の動作確認として、一旦筒装飾体70を軸端側に位置させた後に筒装飾体70を軸中央側に位置させて遊技者による軸装飾体68の視認が妨げられた状態で回転軸60が停止されるように、筒装飾体70が軸端側に移動する回転方向に回転軸60を所定角度(例えば、360度など)だけ回転させてから、筒装飾体70が軸中央側に移動する回転軸60の回転方向に回転軸60を所定角度(例えば、360度など)だけ回転させてもよい。
When the
このように、この実施の形態におけるパチンコ遊技機1では、パチンコ遊技機1に搭載される演出可動機構50が、外周面に突起62a、64aが形成された回転軸60と、突起62a、64aと係合する螺旋状のガイド溝78が形成された筒装飾体70と、回転軸60を回転させる可動機構用モータ52と、を備えるので、1つの可動機構用モータ52によって、筒装飾体70を軸装飾体68に対して移動させることができるとともに、軸装飾体68に対する筒装飾体70の位置を維持した状態で軸装飾体68が設けられた回転軸60と筒装飾体70とを回転させることができ、簡易な構成でパチンコ遊技機1の遊技興趣を向上させることができる。
As described above, in the
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。具体的な一例として、演出可動機構50の回転軸60や筒装飾体70は、図12に示す変形例の回転軸160や筒装飾体170のように構成されてもよい。図12に示す変形例の回転軸160には、回転方向に4つの装飾面を有する直方体形状に形成された軸装飾体168が設けられている。また、変形例の筒装飾体170は、回転軸160の左側に位置する左側装飾体170Lと回転軸160の右側に位置する右側装飾体170Rとの一組で構成され、左側装飾体170L及び右側装飾体170Rは、回転方向に180度対向して位置する2つの装飾面をそれぞれ有するとともに、左側装飾体170Lと右側装飾体170Rとで装飾面の位置が回転方向に90度ずれるように配置されている。つまり、筒装飾体170は、左側装飾体170Lと右側装飾体170Rとを合わせて回転方向に4つの装飾面を有する。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the
軸装飾体168の4つの装飾面や、筒装飾体170の4つの装飾面には、図12〜図14に示すように、それぞれに識別情報が配置されている。図12〜図14の例では、筒装飾体170の4つの装飾面のそれぞれには、「チャンス」、「アツ」、「CROO(パチンコ遊技機1の名称など)」、「潜伏モード」といった文字が付されており、軸装飾体168の4つの装飾面のそれぞれには、「大」、「激」、「裏」、「超」といった筒装飾体170の装飾面に付された内容を形容して遊技者の期待感を高めるような文字が付されている。
As shown in FIGS. 12 to 14, identification information is arranged on each of the four decorative surfaces of the shaft
変形例の回転軸160や筒装飾体170には、上述の回転軸60や筒装飾体70と同様に互いに係合する突起や螺旋状のガイド溝が設けられており、回転軸160が回転することによって筒装飾体170が軸方向に移動したり回転軸160と一体に回転したりする。筒装飾体170が最も軸中央側に位置するときには、図12や図14(a)に示すように、左側装飾体170L及び右側装飾体170Rが軸装飾体168を完全に覆って遊技者による軸装飾体168の視認が妨げられ、筒装飾体170が最も軸端側に位置するときには、左側装飾体170L及び右側装飾体170Rの間から軸装飾体168を視認することができる。そして、変形例の回転軸160及び筒装飾体170は、筒装飾体170が最も軸端側に位置するときには、図13や図14(b)〜(e)に示すように、筒装飾体170の4つの装飾面のうちの特定の面と軸装飾体168の4つの装飾面のうちの特定の面同士が回転方向において同じ位置となるように構成されている(図14の例では、「チャンス」−「大」(図14(b))、「激」−「アツ」(図14(c))、「CR○○」−「裏」(図14(d))、「潜伏モード」−「超」(図14(e))がそれぞれ回転方向において同じ位置となる)。
The
このように構成される変形例の回転軸160や筒装飾体170では、可動機構用モータ52によって筒装飾体170が軸中央側に位置する状態で回転軸160と筒装飾体170とを一体に回転させることにより、筒装飾体170の4つの装飾面に配置された識別情報を選択して遊技者に表示することができる。また、可動機構用モータ52によって筒装飾体170が軸端側に位置する状態で回転軸160と筒装飾体170とを一体に回転させることにより、軸装飾体168の4つの装飾面に付された識別情報と筒装飾体170の4つの装飾面に付された識別情報とを並べた状態で識別情報を選択して遊技者に表示することができる。変形例の回転軸160及び筒装飾体170が設けられた演出可動機構50を制御するときには、例えば、可動機構用モータ52を駆動制御することによって、回転軸160の突起が装飾体170のガイド溝の一端から他端まで移動する回転軸160の回転角度(上述した実施の形態の例では、約180度)より大きい所定の回転角度(例えば、360度など)回転軸160を回転させた後に、遊技者に表示する装飾面が前面(遊技者側)で停止するように回転軸160を停止させてもよい。こうすれば、確実に筒装飾体170が最も軸中央側に位置する状態または最も軸端側に位置する状態にして、筒装飾体170や軸装飾体168の装飾面を遊技者に表示することができる。
In the
なお、軸装飾体168や筒装飾体170のそれぞれは、4つの装飾面を有するものに限定されるものではなく、3つの装飾面を有したり、5つ以上の装飾面を有してもよい。
Each of the shaft
上述した実施の形態における演出遊技機構50の筒装飾体70の螺旋状ガイド溝78は、その端部78e、78c付近が回転方向に沿って、または、回転方向となす角度が小さく形成されていてもよい。こうすれば、回転軸60の突起62a、64aのガイド溝78内での初動をより滑らかなものとすることができる。また、筒装飾体70のガイド溝78の端部78e、78c付近には、回転軸60の突起62a、64aを端部78e、78c保持する保持部が設けられてもよい。この保持部としては、例えば、図15に示すように、端部78e近傍に突起62a、64aの幅より若干幅が小さく形成された狭窄90が設けられてもよいし、図16に示すように端部78e付近の回転軸60の軸方向となす角度が小さく形成されてもよいし、突起62a、64aと端部78e、78cとの間で互いに引き合う力が生じるように磁石などが設けられてもよい。こうした保持部を設けることにより、例えば、突起62a、64aが端部78e、78cに位置するときに、突起62a、64aが端部78e、78cから離れる方向に回転軸60をゆっくり(比較的小さい加速度で)回転させることにより、突起62a、64aを端部78e、78cに位置させた状態で回転軸60と筒装飾体70とを一体に回転させることができる。また、突起62a、64aが端部78e、78cから離れる方向に回転軸60を比較的速く(比較的大きい加速度で)回転させることにより、突起62a、64aをガイド溝78内で移動させて筒装飾体70を軸方向に移動させることができる。
In the
上述した実施の形態では、回転軸60の外周面に突起62a、64aが設けられるとともに筒装飾体70の内周面に螺旋状のガイド溝78が設けられるものとしたが、図17に示すように、回転軸260の外周面に螺旋状のガイド溝260aが設けられるとともに、筒装飾体270の内周面にガイド溝260aと係合する突起270aが設けられてもよい。
In the above-described embodiment, the
上述した実施の形態では、回転軸60の突起62a、64aは、軸外周面の180度対向する位置に2つが設けられ、筒装飾体70の螺旋状のガイド溝78は、180度ごとに2つが設けられるものとしたが、それぞれ1つずつ設けられたり、3つ以上設けられたりしてもよい。また、筒装飾体70の螺旋状のガイド溝78の軸方向に対する角度や形成される回転方向の角度範囲については適宜定めればよく、180度にわたって形成されるものに限定されるものではない。
In the above-described embodiment, the
上述した実施の形態では、中央側部材72cと軸端側部材72eとが組み合わされて筒装飾体70やそのガイド溝78が形成されるものとしたが、筒装飾体70は、一部材で形成されてもよいし、3部材以上が組み合わされて形成されてもよい。また、回転軸60は、モータ側軸62や受け側軸64、光伝達軸66、軸装飾体68の複数の部材が組み合わされて形成されるものとしたが、一部材で形成されてもよい。また、軸装飾体68は、回転軸60の一部を構成するものとしたが、回転軸60に対して取り付けられるものでもよく、回転軸60に対して回転可能に取付けられてもよい。
In the embodiment described above, the center
上述した実施の形態では、左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとは、近接したときに互いに嵌り合うように鋭角の凸部及び凹部が形成されるものとしたが、回転方向における互いの位置が規制されるように端部が正弦波状に形成されてもよいし、回転方向における互いの位置が規制されるように端部に磁石などが設けられてもよい。また、こうした凸部や凹部などの回転方向における互いの位置を規制する部位が形成されなくてもよい。また、筒装飾体70は、回転軸60の左右両側に左側装飾体70Lと右側装飾体70Rとの一組が設けられるものに限定されるものではなく、例えば、回転軸60の所定区域ごとに複数設けられてもよいし、回転軸60の左右一方に1つだけ設けられてもよい。
In the above-described embodiment, the left
上述した実施の形態では、筒装飾体70が軸中央側に位置するときに、遊技者による軸装飾体68の視認が筒装飾体70によって妨げられるものとしたが、こうしたものに限定されるものではなく、例えば、筒装飾体70は、透明の材料で形成されるとともに所定の識別情報が配置され、筒装飾体70の軸方向の移動に伴って、筒装飾体70と軸装飾体68とが別々に視認できたり、筒装飾体70と軸装飾体68とが重なって視認できたりしてもよい。また、筒装飾体70と軸装飾体68とが重なって視認されるときには、筒装飾体70における装飾と軸装飾体68における装飾とが組み合わされることによって、所定の識別情報が形成されるように軸装飾体68や筒装飾体70が構成されてもよい。
In the above-described embodiment, when the tubular
上述した実施の形態では、回転軸60の一端側に出力ユニット51が配置され、回転軸60の他端側に発光用ユニット80が配置されるものとしたが、回転軸60の一端側に出力ユニット51と発光用ユニット80とが共に配置されてもよい。また、上述した実施の形態では、受け側軸64に光伝達軸66を挿入して、発光用ユニット80から光伝達軸66に光が出力されるものとしたが、受け側軸64の内側に配線が通されるとともに軸装飾体68の内側に装飾用LED82が配置されてもよい。また、発光用ユニット80などの軸装飾体68や筒装飾体70を光らせる機構を備えなくてもよい。
In the embodiment described above, the output unit 51 is arranged on one end side of the
上述した実施の形態では、光伝達軸66は、透明の材料で形成されて発光用ユニット80からの光が先端の斜面66aで反射されるものとしたが、例えば、光伝達軸66を半透明の材料で形成し、発光用ユニット80からの光によって軸全体が光るものとしてもよい。
In the above-described embodiment, the
上述した実施の形態では、回転軸60の一端側に可動機構用モータ52が接続されるとともに回転軸60の他端側が軸受57で軸支されるものとしたが、回転軸60の他端側は軸受で軸支されることなく、一端側だけで支持されてもよい。
In the embodiment described above, the
上述した実施の形態では、演出可動機構50は、遊技盤2に取り付けられてパチンコ遊技機1に搭載されるものとしたが、遊技機用枠3の所定位置に取り付けられてパチンコ遊技機1に搭載されてもよい。
In the embodiment described above, the production
上述した実施の形態では、遊技機として、パチンコ遊技機1に、本発明を適用して説明したが、例えば、スロットマシンやゲーム機などに上述の演出可動機構50が搭載されるなど、他の遊技機に本発明を適用してもよい。
In the above-described embodiment, the present invention is applied to the
スロットマシンとは、例えば、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示装置に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示装置の可変表示を停止したときに導出表示された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態として所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成した遊技機である。 The slot machine is, for example, after a predetermined number of bets are set for one game on a predetermined game medium, and then the player operates the start lever to start variable display of identification information by the variable display device. When the player operates a stop button provided corresponding to each variable display device, the variable display of identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing, and all variable displays are performed. When a winning occurs according to the display result derived and displayed when the variable display of the device is stopped, a predetermined game medium predetermined according to the winning is paid out, and a specific winning occurs, a predetermined game state is determined. This is a gaming machine configured to give a player a game value.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 始動入賞記憶表示器
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
16 … 可動機構演出基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
50 … 演出可動機構
51 … 出力ユニット
52 … 可動機構用モータ
57 …軸受
58L、58R … ケース
60、160、260 … 回転軸
62 … モータ側軸
64 … 受け側軸
62a、64a … 突起
66 … 光伝達軸
68、168 … 軸装飾体
70、170、270 … 筒装飾体
72c … 中央側部材
72e … 軸端側部材
73c … 中央側筒体部
73e … 軸端側筒体部
75e … 装飾部
75c … 装飾部
78 … ガイド溝
78e、78c … 端部
80 … 発光用ユニット
82 … 装飾用LED
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記演出機構は、
外周面に該外周面から突出する突起又は螺旋状のガイド溝が形成された回転軸と、
前記回転軸が回転自在に挿入され、前記回転軸の突起と係合する螺旋状のガイド溝又は前記回転軸のガイド溝と係合する突起が形成された筒体と、
前記回転軸に設けられた第1装飾体と、
前記第1装飾体と接触しない配置で前記筒体に一体に設けられた第2装飾体と、
前記回転軸を回転させる駆動手段と、
を備え、
前記駆動手段によって前記回転軸が第1の方向に回転することにより、前記突起が前記ガイド溝の一端に接して前記筒体及び前記第2装飾体が前記回転軸の一端側に位置した状態で前記回転軸と前記筒体とが回転し、前記駆動手段によって前記回転軸が前記第1の方向とは異なる第2の方向に回転することにより、前記突起が前記ガイド溝の他端に接して前記筒体及び前記第2装飾体が前記回転軸の他端側に位置した状態で前記回転軸と前記筒体とが回転する、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine in which a production mechanism for production is arranged at a predetermined location,
The production mechanism is
A rotation shaft formed with a protrusion or a spiral guide groove protruding from the outer peripheral surface on the outer peripheral surface;
A cylindrical body in which the rotation shaft is rotatably inserted and a spiral guide groove that engages with the protrusion of the rotation shaft or a protrusion that engages with the guide groove of the rotation shaft;
A first decorative body provided on the rotating shaft;
A second decorative body provided integrally with the cylindrical body in an arrangement not in contact with the first decorative body;
Drive means for rotating the rotating shaft;
With
With the rotation of the rotation shaft in the first direction by the driving means, the projection is in contact with one end of the guide groove, and the cylindrical body and the second decorative body are positioned on one end side of the rotation shaft. The rotating shaft and the cylindrical body rotate, and the driving means rotates the rotating shaft in a second direction different from the first direction, so that the protrusion comes into contact with the other end of the guide groove. The rotating shaft and the cylindrical body rotate in a state where the cylindrical body and the second decorative body are located on the other end side of the rotating shaft.
A gaming machine characterized by that.
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