JP4810462B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP4810462B2 JP2007040172A JP2007040172A JP4810462B2 JP 4810462 B2 JP4810462 B2 JP 4810462B2 JP 2007040172 A JP2007040172 A JP 2007040172A JP 2007040172 A JP2007040172 A JP 2007040172A JP 4810462 B2 JP4810462 B2 JP 4810462B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine, a slot machine, and the like.

従来、パチンコ機等の遊技台では、遊技盤の遊技領域に、遊技球が入賞可能な始動口と、複数個の図柄を変動表示可能な図柄表示部を備え、始動口に遊技球が入賞すると、図柄表示部の図柄を所定時間変動して、変動後の図柄が予め定めた特定図柄の組み合わせである特定態様になった場合に、可変入賞手段を所定時間開放させる等、遊技者に有利な遊技状態を発生させるようにしている。   Conventionally, a game machine such as a pachinko machine is provided with a start opening in which a game ball can win a prize in a game area of the game board, and a symbol display unit capable of variably displaying a plurality of symbols. When the symbol on the symbol display unit fluctuates for a predetermined time and the symbol after the change becomes a specific mode that is a combination of specific symbols determined in advance, the variable winning means is opened for a predetermined time, which is advantageous to the player. A game state is generated.

この種の遊技台では、図柄表示部を画像表示装置等により構成し、その表示領域の図柄表示部に図柄を変動可能に表示すると共に、変動後の図柄が特定態様となる可能性が高いリーチ状態になった場合等、所定の条件になった場合に、表示領域の背景部分に、キャラクタ、その他の動画等を出現させて、その動画等により図柄変動を演出し、遊技者のゲームに対する興趣を喚起している(例えば、特許文献1参照)。このような遊技台によれば画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行っているため、従来よりも斬新な演出を実現することができる。   In this type of game machine, the symbol display unit is configured by an image display device or the like, and the symbols are displayed on the symbol display unit in the display area so that the symbols can be changed. When a predetermined condition is met, such as when a state is reached, a character or other moving image appears in the background portion of the display area, and the variation of the design is produced by the moving image, etc. (See, for example, Patent Document 1). According to such a game stand, since the effect display by the moving image or the like is performed using the background portion of the design of the image display device, it is possible to realize a novel effect than before.

また、遊技盤上に配設した入賞装置において、異なる種類の仕掛けから構成された複数の役物(可動物)のうちの1つを選択的に出没させる遊技機等も開示されている(例えば、特許文献2参照)。
特開平4−138188号公報 特許2821492号公報
In addition, in a winning device arranged on a game board, a gaming machine or the like that selectively causes one of a plurality of actors (movable objects) composed of different types of devices to appear and disappear is disclosed (for example, , See Patent Document 2).
JP-A-4-138188 Japanese Patent No. 2821492

しかしながら、特許文献1に示される遊技台は、画像表示装置の図柄の背景部分を利用して動画等による演出表示を行うといった技術により遊技者が長時間飽きずに遊技を継続できるように構成しているが、遊技者からは、更に別の観点により遊技が単調になることを解消でき、新規性の高い演出によって面白みのある遊技台の開発が望まれていた。   However, the gaming table shown in Patent Document 1 is configured so that the player can continue playing without getting tired for a long time by a technique such as displaying an effect by a moving image or the like using the background portion of the design of the image display device. However, from the standpoint of the player, it has been desired that the game be monotonous from another point of view, and the development of an interesting game stand with a highly novel production has been desired.

また、特許文献2に示される遊技台は、役物(可動物)を選択している様が遊技者から認識可能であるため、これから選択されるものが何になるのかを、遊技者が期待感をもって眺めるようなものではない。   In addition, since the player shown in Patent Document 2 can recognize from the player that he / she has selected an object (movable object), the player expects what will be selected from now on. It's not like watching with a sense.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであって、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えると共に、可動物の出現に期待感を持たせ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続させることができる遊技台を提供しようとするものである。   The present invention has been made to solve such problems, and it is interesting to the game by a highly novel production, and it has a sense of expectation for the appearance of movable objects, which is more than the conventional game table. It is an object of the present invention to provide a game stand that can maintain a player's willingness to play.

(1)本発明は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、前記可動体を回転させる可動体回転手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。   (1) The present invention includes a movable body that operates between a standby position that is difficult to visually recognize from the front and an operating position that is visible from the front, and a movable body rotating unit that rotates the movable body. , A game table.

(2)本発明はまた、前記可動体回転手段は、前記可動体が前記待機位置と前記動作位置の間を移動する間に前記可動体を回転させることを特徴とする、上記(1)に記載の遊技台である。   (2) In the above (1), the movable body rotating means may rotate the movable body while the movable body moves between the standby position and the operating position. It is a game machine of description.

(3)本発明はまた、前記可動体は、それぞれ異なる形状、模様または色彩が施された複数の面を表面に備え、前記可動体回転手段は、前記可動体を回転させた後、前記複数の面のいずれかを前方に向けて停止させることを特徴とする、上記(1)または(2)に記載の遊技台である。   (3) In the present invention, the movable body may include a plurality of surfaces each having a different shape, pattern, or color on the surface, and the movable body rotating unit may rotate the movable body, and then The game table according to (1) or (2), wherein any one of the surfaces is stopped facing forward.

(4)本発明はまた、動作する可動体を備え、前記可動体は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する複数の突出体と、前記複数の突出体のいずれかを選択して動作させる突出体選択手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。   (4) The present invention also includes a movable body that operates, and the movable body includes a plurality of protrusions that operate between a standby position that is difficult to view from the front and an operation position that is visible from the front, and the plurality of protrusions. A game machine comprising: a projecting body selection means for selecting and operating any of the bodies.

(5)本発明はまた、前記複数の突出体は、それぞれ形状、模様または色彩が異なることを特徴とする、上記(4)に記載の遊技台である。   (5) The present invention is also the gaming table according to (4), wherein the plurality of protrusions have different shapes, patterns, or colors.

(6)本発明はまた、前方から視認困難な第1の待機位置と前方から視認可能であって前記第1の待機位置の上方の動作位置の間、または前記動作位置と前記動作位置の上方の第2の待機位置の間を動作する可動体を備えることを特徴とする、遊技台である。   (6) In the present invention, the first standby position that is difficult to visually recognize from the front and the operating position above the first standby position that is visible from the front or above the operating position and the operating position. A game machine comprising a movable body that operates between the second standby positions.

(7)本発明はまた、前記可動体は、自身に接続された糸、紐、ワイヤまたはベルトを駆動手段により引かれることで動作することを特徴とする、上記(6)に記載の遊技台である。   (7) The game machine according to (6), wherein the movable body operates by pulling a thread, a string, a wire, or a belt connected to the movable body by a driving unit. It is.

(8)本発明はまた、複数の前記可動体と、前記複数の可動体をそれぞれ個別に駆動する複数の駆動手段と、を備えることを特徴とする、上記(6)または(7)に記載の遊技台である。   (8) The present invention described in (6) or (7) above, further comprising a plurality of the movable bodies and a plurality of driving means for individually driving the plurality of movable bodies. This is a game table.

(9)本発明はまた、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置の間を動作する可動体と、前記可動体の上部を底部とする窪み内に遊技球を一旦保留する保留部と、前記保留部に遊技球が進入するように構成した進入部と、を備えることを特徴とする、遊技台である。   (9) The present invention also holds the game ball temporarily in a movable body that operates between a standby position that is difficult to visually recognize from the front and an operating position that can be visually recognized from the front, and a recess whose bottom is the top of the movable body. A gaming machine comprising: a holding unit; and an entry unit configured to allow a game ball to enter the holding unit.

(10)本発明はまた、前記可動体を駆動して前記保留部に保留した遊技球を持ち上げて移動させることが可能な駆動力を有する駆動手段をさらに備えることを特徴とする、上記(9)に記載の遊技台である。   (10) The present invention further includes drive means having a driving force capable of driving the movable body to lift and move the game ball held in the holding portion. ).

(11)本発明はまた、前記可動体は、遊技球に衝突されること、または遊技球が衝突した可動部材に押されることにより動作することを特徴とする、上記(9)または(10)に記載の遊技台である。   (11) The present invention is also characterized in that the movable body is operated by being collided with a game ball or being pushed by a movable member with which the game ball collided, (9) or (10) It is a game stand as described in.

(12)本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段をさらに備え、前記可動体は、前記動作位置で前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、上記(1)乃至(11)のいずれかに記載の遊技台である。   (12) The present invention further includes display means for displaying information relating to a game, wherein the movable body shields a display of a part of the display means at the operating position so that a player cannot easily see the display. The gaming machine according to any one of (1) to (11) above, which is characterized.

(13)本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段の前方に配設されて動作する可動体と、前記可動体の前方に配設され、前記可動体及び前記表示手段を前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。   (13) The present invention also includes a display means for displaying information relating to a game, a movable body disposed and operated in front of the display means, a forward body disposed in front of the movable body, the movable body and the display. And a shielding means for shielding the means from the front so as to be difficult to visually recognize.

(14)本発明はまた、前記可動体は前記遮蔽手段の後方の待機位置と前記遮蔽手段の前方の動作位置の間を動作することを特徴とする、上記(13)に記載の遊技台である。   (14) The game machine according to (13), wherein the movable body moves between a standby position behind the shielding means and an operating position in front of the shielding means. is there.

(15)本発明はまた、前記可動体は、前記待機位置と前記動作位置の間の任意の位置において、さらに演出動作をすることを特徴とする、上記(14)に記載の遊技台である。   (15) The present invention is also the gaming table according to (14), wherein the movable body further performs an effect operation at an arbitrary position between the standby position and the operation position. .

(16)本発明はまた、前記遮蔽手段は、開閉する2つの扉からなり、前記可動体は、前記遮蔽手段の2つの扉の間で停止して前記2つの扉の少なくとも1つが閉じるのを抑止し、前記2つの扉の少なくとも1つは、前記可動体により閉じるのを抑止された場合に、前記可動体の側方で停止する、または前記可動体の側方で開閉動作を繰り返すことを特徴とする、上記(13)乃至(15)のいずれかに記載の遊技台である。   (16) In the present invention, the shielding means may include two doors that open and close, and the movable body may stop between the two doors of the shielding means and close at least one of the two doors. When at least one of the two doors is prevented from being closed by the movable body, it stops at a side of the movable body or repeats an opening / closing operation at a side of the movable body. The gaming machine according to any one of (13) to (15), characterized in that it is a feature.

(17)本発明はまた、前記遮蔽手段は、複数が前後に並べて配設されることを特徴とする、上記(13)乃至(16)のいずれかに記載の遊技台である。   (17) The present invention is also the gaming table according to any one of (13) to (16) above, wherein a plurality of the shielding means are arranged side by side.

(18)本発明はまた、前記可動体は、動作する可動部を備えることを特徴とする、上記(13)乃至(17)のいずれかに記載の遊技台である。   (18) The game machine according to any one of (13) to (17), wherein the movable body includes a movable portion that operates.

(19)本発明はまた、前記可動体は、前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、上記(13)乃至(18)のいずれかに記載の遊技台である。   (19) In the present invention, any one of the above (13) to (18) is characterized in that the movable body shields a display of a part of the display means so that a player cannot easily see the display. It is a game machine of description.

(20)本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段と、前記表示手段を、前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段と、前記表示手段の近傍に配設され、待機位置と前記待機位置より前方の動作位置の間を動作する可動体と、前記可動体を前方から視認困難に遮蔽する可動体遮蔽手段と、を備えることを特徴とする、遊技台である。   (20) The present invention is also provided with display means for displaying information relating to a game, shielding means for shielding the display means from the front so as to be difficult to visually recognize, and a proximity position of the display means. A game machine comprising: a movable body that moves between operating positions further forward; and movable body shielding means that shields the movable body from the front in a way that is difficult to visually recognize.

(21)本発明はまた、前記遮蔽手段が遮蔽する面積と前記可動体遮蔽手段が遮蔽する面積は略等しいことを特徴とする、上記(20)に記載の遊技台である。   (21) The game machine according to (20), wherein the area shielded by the shielding means and the area shielded by the movable body shielding means are substantially equal.

(22)本発明はまた、前記遮蔽手段は、2つの扉を水平方向にスライドして開閉することで前記表示手段を遮蔽し、前記可動体遮蔽手段は、2つの扉を回転して開閉することで前記可動体を遮蔽することを特徴とする、上記(20)または(21)に記載の遊技台である。   (22) In the present invention, the shielding means shields the display means by sliding and opening two doors in a horizontal direction, and the movable body shielding means opens and closes the two doors by rotating. The game machine according to (20) or (21) above, wherein the movable body is shielded.

(23)本発明はまた、遊技に関する情報を表示する表示手段と、動作する可動体と、を備え、前記可動体は、複数種類の形状、模様または色彩の演出体と、前記演出体を保持する保持部と、所定のタイミングで、前記保持部に保持された前記演出体を前記表示手段の前方に落下させる落下部と、落下した前記演出体を回収して前記保持部まで搬送する回収部と、からなることを特徴とする、遊技台である。   (23) The present invention also includes display means for displaying information relating to a game, and a movable body that operates, and the movable body holds a plurality of types, shapes, patterns, or color effects, and the effects. A holding unit that drops the effector held by the holding unit at a predetermined timing, and a collecting unit that collects the dropped effector and transports it to the holding unit. A game table characterized by comprising:

(24)本発明はまた、前記表示手段は、前記演出体が落下する場合に、前記演出体の落下に関連した表示をすることを特徴とする、上記(23)に記載の遊技台である。   (24) The present invention is also the game stand according to (23), wherein the display means displays a display related to the fall of the effect body when the effect body falls. .

(25)本発明はまた、前記落下部は、所定の情報に基づいて、落下させる前記演出体の数を変化させることを特徴とする、上記(23)または(24)に記載の遊技台である。   (25) In the game stand according to (23) or (24), the drop unit may change the number of the effect bodies to be dropped based on predetermined information. is there.

(26)本発明はまた、前記演出体は、落下中に前記表示手段の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽することを特徴とする、上記(23)乃至(25)のいずれかに記載の遊技台である。   (26) In the above (23) to (25), the effect body shields a part of the display means so that it is difficult for the player to visually recognize during the fall. It is a gaming table according to any one of the above.

(27)本発明はまた、前記可動体は、前記表示手段による図柄の変動表示と関連して動作することを特徴とする、上記(1)乃至(26)のいずれかに記載の遊技台である。   (27) The game machine according to any one of the above (1) to (26), wherein the movable body operates in association with a display of a change in symbol by the display means. is there.

(28)本発明はまた、複数の前記可動体を備え、前記可動体の複数の動作パターンの中から1つの動作パターンを選択する動作パターン選択手段をさらに備え、前記動作パターン選択手段は、前記表示手段が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の可動体の全てが動作する動作パターンよりも、前記複数の可動体が1つも動作しない動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、上記(1)乃至(27)のいずれかに記載の遊技台である。   (28) The present invention also includes a plurality of the movable bodies, and further includes an operation pattern selection unit that selects one operation pattern from a plurality of operation patterns of the movable body. When the display means stops displaying a symbol pattern other than a specific symbol aspect, an operation pattern in which none of the plurality of movable bodies operates is selected with higher probability than an operation pattern in which all of the plurality of movable bodies operate. The game table according to any one of (1) to (27) above, characterized in that:

(29)本発明はまた、前記動作パターン選択手段は、前記表示手段が前記特定の図柄態様を停止表示する場合に、前記複数の可動体が1つも動作しない動作パターンよりも、前記複数の可動体の全てが動作する動作パターンを高い確率で選択することを特徴とする、上記(28)に記載の遊技台である。   (29) In the present invention, it is also preferable that the operation pattern selection unit is configured such that when the display unit stops and displays the specific design mode, the plurality of movable units is more than the operation pattern in which the plurality of movable bodies do not operate. The game machine according to (28) above, wherein an operation pattern in which all the bodies operate is selected with a high probability.

(30)本発明はまた、遊技者の操作を受け付ける操作手段をさらに備え、前記可動体は、前記操作手段が遊技者の操作を受け付けた場合に動作を停止または開始することを特徴とする、上記(1)乃至(29)のいずれかに記載の遊技台である。   (30) The present invention further includes an operation unit that receives an operation of the player, and the movable body stops or starts an operation when the operation unit receives the operation of the player. The gaming machine according to any one of (1) to (29) above.

(31)本発明はまた、所定の入賞口を有する遊技領域をさらに備え、前記所定の入賞口に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であることを特徴とする、上記(1)乃至(30)のいずれかに記載の遊技台である。   (31) The present invention is also a pachinko machine that further includes a game area having a predetermined winning opening, and that gives a player a gaming value when a game ball wins the predetermined winning opening. The game table according to any one of (1) to (30) above.

本発明に係る遊技台によれば、新規性の高い演出により遊技に面白みを与えると共に、役物の出現に期待感を持たせ、従来の遊技台よりも遊技者の遊技意欲を持続することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to keep the player's willingness to play more than the conventional gaming machine while adding interest to the game through a highly novel production and giving expectation to the appearance of an accessory. it can.

以下、図面を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。   Hereinafter, a pachinko machine (game table) according to Embodiment 1 of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>   <Overall configuration>

まず、図1を用いて、本発明の実施例1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。   First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. The figure is a schematic front view showing a state in which the pachinko machine 100 is viewed from the front (player side).

パチンコ機100は、ガラスおよびガラス枠からなる前面扉(図示省略)の奥側にガラスを通して視認可能に配設した遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。   The pachinko machine 100 includes a game board (board surface) 102 disposed on the back side of a front door (not shown) made of glass and a glass frame so as to be visible through the glass. The game board 102 is provided with an outer rail 106 and an inner rail 108 for guiding a game ball (hereinafter sometimes simply referred to as “ball”) to a game area 104 located in the center of the game board 102. is doing.

遊技領域104の中央やや上側には、演出装置200を配設している。この演出装置200には、略中央に横長の画像表示装置110を配設し、右下に、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118と、高確中ランプ120を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。   An effect device 200 is disposed slightly above the center of the game area 104. In the effect device 200, a horizontally long image display device 110 is disposed at a substantially central position, and a normal symbol display device 112, a special symbol display device 114, a normal symbol hold lamp 116, and a special symbol hold lamp are arranged at the lower right. 118 and a high-probability medium lamp 120 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置200は、可動部を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 200 performs rendering by operating the movable part, and details will be described later.

画像表示装置110は、装飾図柄(図8(b)参照)ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この画像表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cおよび演出表示領域110dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110bおよび左図柄表示領域110cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域110dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域110a、110b、110c、110dの位置や大きさは、画像表示装置110の表示画面内で自由に変更することを可能としている。   The image display device 110 is a display device for displaying decorative images (see FIG. 8B) and various images used for effects, and is configured by a liquid crystal display device in this embodiment. The image display device 110 is divided into four display areas, a left symbol display area 110a, a middle symbol display area 110b, a right symbol display area 110c, and an effect display area 110d, and the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and The left symbol display area 110c displays different decorative symbols, and the effect display area 110d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 110a, 110b, 110c, and 110d can be freely changed within the display screen of the image display device 110.

普図表示装置112は、普図(図8(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図8(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。   The general-purpose display device 112 is a display device for displaying a general-purpose image (see FIG. 8C), and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure display device 114 is a display device for displaying a special figure (see FIG. 8A), and is constituted by a 7-segment LED in this embodiment.

なお、画像表示装置110は、液晶表示装置に限定されるものではなく、その他の表示装置、例えば、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(ドラム)等の回転表示装置等であってもよい。また、普図表示装置112および特図表示装置114は、7セグメントLEDに限定されるものではなく、液晶表示装置や上記回転表示装置等であってもよい。   Note that the image display device 110 is not limited to a liquid crystal display device, and other display devices such as a rotary display device such as a plurality of reels (drums) that are provided with a plurality of types of symbols and are driven to rotate. It may be. Further, the general map display device 112 and the special map display device 114 are not limited to the 7-segment LED, and may be a liquid crystal display device, the above-described rotary display device, or the like.

普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を4つまで保留することを可能としている。高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The general-purpose hold lamp 116 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, it is possible to hold up to two general-purpose variable games. . The special figure hold lamp 118 is a lamp for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In this embodiment, up to four special figure variable games can be held. . The high probability lamp 120 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state or a high probability state, and is turned on when the gaming state is changed from the low probability state to the high probability state. Turns off when changing from probability state to low probability state.

また、この演出装置200の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。   Further, around the effect device 200, a general winning opening 122, a general drawing starting opening 124, a first special drawing starting opening 126, a second special drawing starting opening 128, and a variable winning opening 130 are arranged. ing.

一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。貯留皿144に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, two general winning ports 122 are arranged on the left and right sides. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning port 122 (in the general winning port 122). When a prize is won), a payout device 402 described later is driven, and a predetermined number (10 in this embodiment) of balls is discharged as a prize ball to a storage tray 144 described later. The ball discharged to the storage tray 144 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize ball is paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 122 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左側に1つ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の玉検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 124 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area. In this embodiment, one is provided on the left side. is doing. Unlike the ball that has entered the general winning opening 122, the ball that has passed through the normal start port 124 is not discharged to the amusement island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the usual figure starting port 124, the pachinko machine 100 starts the usual figure variable game by the usual figure display device 112.

第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 126 is arranged at the center. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 126, a payout device 402, which will be described later, is driven, and a predetermined number (three in this embodiment) of balls are described later as prize balls. And the special figure display game 114 starts the special figure variation game. The ball that has entered the first special figure starting port 126 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 128 is called an electric tulip (electric chew), and in the present embodiment, only one second special figure starting port 128 is disposed directly below the first special figure starting port 126. This second special figure starting port 128 is provided with wings that can be opened and closed to the left and right. While the wings are closed, it is impossible to enter a sphere. Is stopped and displayed, the blades open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 128, a payout device 402 described later is driven, and a predetermined number (5 in this embodiment) of balls are described later as prize balls. While discharging to the storage tray 144, the special figure display game by the special figure display device 114 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 128 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置402を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿144に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 130 is called a big winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 130 is arranged below the center of the game area 104. This variable winning opening 130 has a door member that can be freely opened and closed. When the door member is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device 114 stops displaying the jackpot symbol. In this case, the door member opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 130, a payout device 402 described later is driven, and a predetermined number (15 balls in this embodiment) of balls 144, which will be described later, are used as prize balls. To discharge. The ball that has entered the variable prize opening 130 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 132 and game nails 134 called windmills are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 108, An out port 136 is provided for guiding a ball that has not won any prize opening or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

遊技盤102の下方には、後述する発射モータ452によって回動する発射杆138と、この発射杆138の先端部に取り付けて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌140と、この発射槌140によって打ち出す球を外レール106に導くための発射レール142と、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、発射レール142に供給するための貯留皿144と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上記画像表示装置110等による演出表示を変化させるためのチャンスボタン146を配設している。   Below the game board 102, a launcher 138 that is rotated by a launcher motor 452, which will be described later, a launcher 140 that is attached to the tip of the launcher 138 and launches a ball toward the game area 104, and this launcher 140 The launch rail 142 for guiding the ball launched by the outer rail 106, the storage tray 144 for temporarily storing the ball and supplying the stored ball to the launch rail 142 in sequence, and pressing by the player A chance button 146 for changing the effect display by the image display device 110 or the like when the operation is detected at a predetermined time is provided.

また、発射杆138および発射槌140の下方には、発射杆138を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル148を配設していると共に、貯留皿144の下方には、貯留皿144に貯留できない溢れ球を貯留するための下皿150を設けている。   Further, below the launcher 138 and the launcher 140, an operation handle 148 for controlling the launcher 138 and operating the launch intensity of the sphere toward the game area 104 is disposed. Below the 144, a lower plate 150 is provided for storing overflow balls that cannot be stored in the storage plate 144.

このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿144に貯留している球を発射レール142の発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル148の操作量に応じた強度で発射モータ452を駆動し、発射杆138および発射槌140によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the storage tray 144 by the player to the launch position of the launch rail 142, drives the launch motor 452 with strength according to the operation amount of the player's operation handle 148, The launcher 138 and the launcher 140 are passed through the outer rail 106 and the inner rail 108 to launch into the game area 104. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 104 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 132, the game nail 134, etc., and a winning opening (general winning opening 122, variable winning opening 130) or starting opening (First special figure start port 126, second special figure start port 128), or the out port 136 without winning any of the winning port and start port, or just passing the normal start port 124 To reach.

<演出装置>   <Director>

次に、図2〜図7を用いて、パチンコ機100の演出装置200について説明する。   Next, the rendering device 200 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.

図2(a)および(b)は、演出装置200の正面図および側断面図である。同図に示すように、演出装置200は、遊技盤102に形成した穴に正面から挿入して固定するセンターケース202およびセンターケース202を後方から覆うように遊技盤102の背面に固定する透明樹脂製のブラケット204を備えている。   2A and 2B are a front view and a side sectional view of the rendering device 200, respectively. As shown in the figure, the rendering device 200 includes a center case 202 that is inserted and fixed in a hole formed in the game board 102 from the front, and a transparent resin that is fixed to the back of the game board 102 so as to cover the center case 202 from behind. A bracket 204 made of metal is provided.

このセンターケース202には、可動人形210、可動模型220、ワープ装置230および演出用ランプ240を配設し、ブラケット204には、画像表示装置110およびシャッタ250を配設している。すなわち、演出装置200において、画像表示装置110およびシャッタ250は、可動人形210、可動模型220、ワープ装置230および演出用ランプ240の後方に位置することとなる。   The center case 202 is provided with a movable doll 210, a movable model 220, a warp device 230 and an effect lamp 240, and the bracket 204 is provided with an image display device 110 and a shutter 250. That is, in the effect device 200, the image display device 110 and the shutter 250 are positioned behind the movable doll 210, the movable model 220, the warp device 230, and the effect lamp 240.

パチンコ機100では、遊技盤102の略中央に配設した演出装置200に全ての可動物を集中して配設しているため、可動物を動作しても、遊技領域104を通過する遊技球の軌道をむやみに乱すことはなく、また、可動物の動作を遊技盤の中央でのみ行うことから、あたかも遊技盤全体が動いているような錯覚を遊技者に与えることも可能としている。   In the pachinko machine 100, all the movable objects are concentrated on the stage device 200 disposed substantially in the center of the game board 102, so that the game ball that passes through the game area 104 even if the movable objects are operated. Since the movement of the movable object is performed only in the center of the game board, it is possible to give the player the illusion that the entire game board is moving.

可動人形210は、笠または手ぬぐいを頭に被った地蔵を模した人形であり、本実施例では、正面から見てセンターケース202の下部近傍に5体を左から右へ水平方向に並べて配設している。また、可動人形210の前方には透明のカバー206を配設し、これにより、可動人形210の動作範囲内に遊技球が入り込むのを防いでいる。この可動人形210は、ソレノイド212により上下方向に移動する。すなわち、センターケース202の陰に隠れて遊技者から視認不可能となる待機位置から、遊技者から視認可能となる上方の突出位置まで突出する。そして、この突出位置において、可動人形210は、後方の画像表示装置110の一部の表示を遊技者から視認し難いように遮蔽するようにしている。さらに、この可動人形210およびソレノイド212の間には、可動人形210を回転させるための回転装置214が配設されている。   The movable doll 210 is a doll simulating a storehouse with a shade or a towel on the head. In this embodiment, five dolls are arranged horizontally from left to right near the bottom of the center case 202 when viewed from the front. is doing. In addition, a transparent cover 206 is disposed in front of the movable doll 210, thereby preventing a game ball from entering the operation range of the movable doll 210. The movable doll 210 is moved up and down by a solenoid 212. That is, it protrudes from the standby position where it is hidden behind the center case 202 and cannot be visually recognized by the player to the upper protruding position where it can be visually recognized by the player. At this protruding position, the movable doll 210 shields a partial display of the rear image display device 110 so that it is difficult for the player to visually recognize it. Further, a rotating device 214 for rotating the movable doll 210 is disposed between the movable doll 210 and the solenoid 212.

図3(a)は、可動人形210が待機位置にいる場合を示す側面図であり、図3(b)は、可動人形210が突出位置にいる場合を示す側面図である。同図に示すように、可動人形210は、ソレノイド212を励磁することで上方の突出位置に移動し、ソレノイド212の励磁を解くとバネにより待機位置に戻るようになっている。なお、可動人形210は、ソレノイド212以外の手段により駆動するものであってもよい。   3A is a side view showing the case where the movable doll 210 is in the standby position, and FIG. 3B is a side view showing the case where the movable doll 210 is in the protruding position. As shown in the figure, the movable doll 210 moves to an upward projecting position by exciting the solenoid 212, and returns to the standby position by a spring when the excitation of the solenoid 212 is released. The movable doll 210 may be driven by means other than the solenoid 212.

図4は、回転装置214の構造を示す概略図である。同図に示すように、回転装置214は、筒状体215、ラック216、モータ217およびピニオン218からなる。なお、同図においては、左から2番目および4番目の可動人形210および回転装置214の図示を省略している。   FIG. 4 is a schematic view showing the structure of the rotating device 214. As shown in the figure, the rotating device 214 includes a cylindrical body 215, a rack 216, a motor 217, and a pinion 218. In the drawing, the second and fourth movable dolls 210 and the rotating device 214 from the left are not shown.

筒状体215は、軸方向を垂直にして配設される筒状の部材であり、内周壁に直線ガイド溝215a、螺旋ガイド溝215bおよび連絡ガイド溝215cが形成され、底部の外周に歯車部215dが形成されている。直線ガイド溝215aは、筒状体215の内周壁の下端から上端にかけて軸方向に形成された直線状の溝である。螺旋ガイド溝215bは、ガイド溝215aから円周方向に90度離れた内周壁の下端を始点として、さらに円周方向に180度はなれた内周壁の上端まで螺旋状に形成された溝である。連絡ガイド溝215cは、ガイド溝215aの下端とガイド溝215bの下端を繋ぐように、内周壁の下端において円周方向に形成された溝である。ラック216は、直線歯車であり、歯車部215dと噛み合わされている。モータ217は、回転装置214を駆動するためのものであり、筒状体215の後方に配設されて駆動軸の先端にピニオン218が取り付けられている。ピニオン218は、ラック216と噛み合わされている。   The cylindrical body 215 is a cylindrical member that is disposed with the axial direction vertical, and a linear guide groove 215a, a spiral guide groove 215b, and a connection guide groove 215c are formed on the inner peripheral wall, and a gear portion on the outer periphery of the bottom portion. 215d is formed. The straight guide groove 215 a is a straight groove formed in the axial direction from the lower end to the upper end of the inner peripheral wall of the cylindrical body 215. The spiral guide groove 215b is a groove formed in a spiral shape from the lower end of the inner peripheral wall 90 degrees away from the guide groove 215a in the circumferential direction to the upper end of the inner peripheral wall spaced 180 degrees in the circumferential direction. The communication guide groove 215c is a groove formed in the circumferential direction at the lower end of the inner peripheral wall so as to connect the lower end of the guide groove 215a and the lower end of the guide groove 215b. The rack 216 is a linear gear and meshes with the gear portion 215d. The motor 217 is for driving the rotating device 214, and is disposed behind the cylindrical body 215, and a pinion 218 is attached to the tip of the drive shaft. The pinion 218 is meshed with the rack 216.

可動人形210は、待機位置においてこの回転装置214の筒状体215内に収容され、突出位置において筒状体215の上方に突出するように配設されている。また、可動人形210は、ソレノイド212の先端に、垂直軸を中心として回動可能に接続されている。そして、可動人形210の正面下部に突設されたガイドピン210aは、各ガイド溝215a〜215cのいずれかに収容されている。すなわち、可動人形210は、ガイドピン210aならびに各ガイド溝215a〜215cにガイドされて上下方向に移動するようになっている。   The movable doll 210 is accommodated in the cylindrical body 215 of the rotating device 214 at the standby position, and is disposed so as to protrude above the cylindrical body 215 at the protruding position. The movable doll 210 is connected to the tip of the solenoid 212 so as to be rotatable about a vertical axis. And the guide pin 210a protrudingly provided by the front lower part of the movable doll 210 is accommodated in either of each guide groove 215a-215c. That is, the movable doll 210 is guided by the guide pins 210a and the guide grooves 215a to 215c and moves in the vertical direction.

まず、ガイドピン210aが直線ガイド溝215a内に収容されている場合は、可動人形210は、回転せずに上下方向に移動する。一方、ガイドピン210aが螺旋ガイド溝215b内に収容されている場合は、可動人形210は、待機位置から、ガイドピン210aが螺旋ガイド溝215bによりガイドされて螺旋状に移動することによって、垂直軸を中心として回転しながら上昇し、突出位置では、待機位置から180度回転した状態となる。すなわち、待機位置では正面を遊技者に向けていた可動人形210は、突出位置では背面を遊技者に向けることとなる。直線ガイド溝215aと螺旋ガイド溝215bのどちらにガイドピン210aを収容させるかは、可動人形210が待機位置にいるときに、モータ217によりラック216を介して筒状体215を回転させることにより行うようにしている。すなわち、筒状体215を回転させて、ガイドピン210aを、連絡ガイド溝215cを通して、直線ガイド溝215aの下端または螺旋ガイド溝215bの下端のどちらかに、相対的に移動させることにより行うようになっている。   First, when the guide pin 210a is accommodated in the linear guide groove 215a, the movable doll 210 moves up and down without rotating. On the other hand, when the guide pin 210a is accommodated in the spiral guide groove 215b, the movable doll 210 moves from the standby position in a spiral shape by being guided by the spiral guide groove 215b and moving spirally. As the center rotates, it rises, and at the protruding position, it is rotated 180 degrees from the standby position. That is, the movable doll 210 having the front faced to the player in the standby position will face the back face to the player in the protruding position. Whether the guide pin 210a is accommodated in the straight guide groove 215a or the spiral guide groove 215b is performed by rotating the cylindrical body 215 via the rack 216 by the motor 217 when the movable doll 210 is in the standby position. I am doing so. That is, the cylindrical body 215 is rotated so that the guide pin 210a is moved relative to either the lower end of the linear guide groove 215a or the lower end of the spiral guide groove 215b through the communication guide groove 215c. It has become.

このように、回転装置214によって、可動人形210の動作に変化をもたせることができるだけでなく、可動人形210の正面および背面の両方を遊技者に視認させることができる。ここで、地蔵を模した人形である可動人形210の背面は、単に地蔵の後姿であってもよいし、図4に示すように、背面に正面とは異なる表情(例えば、正面は穏やかな表情、背面は険しい表情)の顔を形成してもよい。さらに、正面と背面で色彩が異なるようにしてもよいし、背面を地蔵とは異なる別のものを摸した人形となるようにしてもよい。また、正面および背面だけではなく、右側面や左側面等の、複数の面を遊技者に向けられるようにして、それぞれの面に異なる形状、模様または色彩を施すようにしてもよい。   Thus, the rotation device 214 can not only change the operation of the movable doll 210 but also allow the player to visually recognize both the front and the back of the movable doll 210. Here, the back of the movable doll 210, which is a doll imitating the Jizo, may be simply the back of the Jizo, and as shown in FIG. 4, the back has a different expression from the front (for example, the front is a gentle expression). The back may form a face with a steep expression. Furthermore, the color may be different between the front and back, or the back may be a doll dressed with something different from Jizo. In addition to the front and back surfaces, a plurality of surfaces such as the right side surface and the left side surface may be directed to the player, and different shapes, patterns, or colors may be applied to the respective surfaces.

図5は、回転装置214により可動人形210を回転させる別の方法を示す概略図である。この場合、同図に示すように、回転装置214の筒状体215には直線ガイド溝215aのみが形成されている。そして、モータ217により筒状体215を回転させることで、可動人形210を回転させるようにしている。すなわち、筒状体215をモータ217によって回転させると、直線ガイド溝215a内に挿入されたガイドピン210が、直線ガイド溝215aの側壁に押されるため、可動人形210は、筒状体215と共に回転するようになっている。この方法によれば、可動人形210を任意の位置で回転させることができる。例えば、待機位置または突出位置で回転させてもよいし、可動人形210の上昇と共に筒状体215を回転させて、可動人形210が回転しながら上昇するようにしてもよい。   FIG. 5 is a schematic view showing another method of rotating the movable doll 210 by the rotating device 214. In this case, as shown in the figure, only the linear guide groove 215a is formed in the cylindrical body 215 of the rotating device 214. The movable doll 210 is rotated by rotating the cylindrical body 215 by the motor 217. That is, when the cylindrical body 215 is rotated by the motor 217, the guide pin 210 inserted into the linear guide groove 215a is pushed against the side wall of the linear guide groove 215a, so that the movable doll 210 rotates together with the cylindrical body 215. It is supposed to be. According to this method, the movable doll 210 can be rotated at an arbitrary position. For example, the movable doll 210 may be rotated at the standby position or the protruding position, or the tubular 215 may be rotated with the rise of the movable doll 210 so that the movable doll 210 is raised while rotating.

図2に戻って、可動模型220は、小屋を模した模型であり、屋根部222、屋根部222の左右両端部から下方に伸びる柱部224、ならびに屋根部222および柱部224を保持する背面板225からなる。この可動模型220は、背面板225をセンターケース202の背面にネジで固定して、正面から見て、可動人形210の後方の、センターケース202の略中央に配設し、屋根部222および2つの柱部224に囲まれた空間を通して、後方の画像表示装置110の全ての表示を遊技者に視認可能としている。また、可動模型220は、動作していないときは、通常、柱部224が直立した待機状態で静止するが、何か情報を遊技者に報知する場合や特別な演出を行う場合は、柱部224が傾いた状態で静止することもある。   Returning to FIG. 2, the movable model 220 is a model imitating a hut, and includes a roof portion 222, a column portion 224 that extends downward from both left and right ends of the roof portion 222, and a back that holds the roof portion 222 and the column portion 224. It consists of a face plate 225. The movable model 220 has a back plate 225 fixed to the back surface of the center case 202 with a screw, and is disposed in the approximate center of the center case 202 behind the movable doll 210 when viewed from the front. Through the space surrounded by the two pillar portions 224, all the displays on the rear image display device 110 are visible to the player. Further, when the movable model 220 is not in operation, the column portion 224 normally stops in a stand-by standby state. However, when notifying the player of any information or performing a special performance, the column portion 224 The 224 may be stationary while tilted.

図6(a)および(b)は、センターケース202の側断面図および背面図である。同図に示すように、可動模型220は、屋根部222および柱部224の上端(長孔を設けている)をピン226により回動可能に接合し、柱部224の下端および背面板225を、ピン226により回動可能に接合している。さらに、屋根部222は、背面板225の背面に固定したソレノイド228により正面から見て左右方向に往復動し、屋根部222の背面から後方に突設する先端が鉤状の係止部229aを背面板225に設けた屋根部222の動作方向を左右方向のみに規制する規制用孔部229bに係止している。すなわち、屋根部222はソレノイド228により正面から見て左右方向に往復動し、柱部224は屋根部222の動作につれて正面から見て左右方向に下端を中心として揺動する。これにより、可動模型220は、あたかも、小屋が地震や風等により横揺れしているような動作をすることを可能としている。なお、可動模型220は、動作しても後方の画像表示装置110の表示を遮蔽しないように配置している。また、規制用孔部229bは、背面視左端から所定長さの範囲について、高さ方向の幅が右方より広くなるように形成している。これは、背面板225から屋根部222を取り外す際に、屋根部背面の鉤状をした係止部229aを通過させるための取り出し口として作用するようにしており、組立後は、係止部229aは取り出し口よりも充分に右側に位置し、ソレノイド228により屋根部222を駆動している期間中も係止部は取り出し口よりも充分に右側から右端までの範囲で移動するように構成している。   6A and 6B are a side sectional view and a rear view of the center case 202, respectively. As shown in the figure, the movable model 220 has a roof portion 222 and an upper end (provided with a long hole) of the column portion 224 that are pivotally joined by a pin 226, and the lower end of the column portion 224 and the back plate 225 are connected. The pin 226 is pivotally joined. Further, the roof portion 222 reciprocates in the left-right direction as viewed from the front by a solenoid 228 fixed to the back surface of the back plate 225, and a hook-shaped locking portion 229a protruding rearward from the back surface of the roof portion 222 is provided. The roof portion 222 provided on the back plate 225 is engaged with a restriction hole 229b that restricts the operation direction of the roof portion 222 only in the left-right direction. That is, the roof portion 222 reciprocates in the left-right direction as viewed from the front by the solenoid 228, and the column portion 224 swings about the lower end in the left-right direction as viewed from the front as the roof portion 222 operates. As a result, the movable model 220 can operate as if the hut is rolling due to an earthquake or a wind. Note that the movable model 220 is arranged so as not to block the display of the rear image display device 110 even if it operates. Further, the restriction hole 229b is formed so that the width in the height direction is wider than the right side in the range of a predetermined length from the left end in the rear view. This acts as a take-out port for allowing the hook-shaped locking portion 229a on the back of the roof portion to pass when the roof portion 222 is removed from the back plate 225, and after assembly, the locking portion 229a. Is located on the right side of the take-out port, and the latching portion is configured to move sufficiently from the right side to the right end of the take-out port while the roof portion 222 is driven by the solenoid 228. Yes.

図2に戻って、ワープ装置230は、センターケース202の左上方に設けた入球口232に入った遊技球をセンターケース202の前面下方の前面ステージ234に排出し、さらに、前面ステージ234に排出した遊技球が前面ステージ234の中央部後方に設けた第2の入球口236に入った場合は、遊技球を、第1特図始動口126の上方であるセンターケース202の下部中央に設けた排出口238から第1特図始動口126に向けて排出するものである。この排出口238から排出した遊技球は特図始動口126に入球しやすくなっている。また、前面ステージ234に排出した遊技球は、略水平方向に転動するため、可動模型220による横揺れの演出効果をさらに増幅することができる。   Returning to FIG. 2, the warp device 230 discharges the game ball that has entered the entrance 232 provided at the upper left of the center case 202 to the front stage 234 below the front surface of the center case 202, and further to the front stage 234. When the discharged game ball enters the second entrance 236 provided at the rear of the center portion of the front stage 234, the game ball is placed in the lower center of the center case 202 above the first special figure start port 126. It discharges from the provided discharge port 238 toward the first special figure starting port 126. The game ball discharged from the discharge port 238 is easy to enter the special figure starting port 126. Further, since the game ball discharged to the front stage 234 rolls in a substantially horizontal direction, it is possible to further amplify the effect of rolling by the movable model 220.

演出用ランプ240は、正面から見て、センターケース202の右側に配設している。この演出用ランプ240は、立体的な竹を摸した半透明の板をセンターケース202の前方部に配設し、この板の後方に、前面に竹の節に対応する箇所に複数のLEDを配設し、背面にコネクタを設けたLED基板242を配設したものであり、各種演出に合わせて点灯、点滅または消灯するものである。   The effect lamp 240 is disposed on the right side of the center case 202 when viewed from the front. This effect lamp 240 has a semi-transparent plate with a three-dimensional bamboo in front of the center case 202, and a plurality of LEDs on the front of the plate corresponding to bamboo nodes. The LED board 242 is disposed and provided with a connector on the back, and is turned on, blinking, or turned off according to various effects.

シャッタ250は、小屋の扉(障子戸)を模した格子状の左扉250aおよび右扉250bからなり、画像表示装置110および可動模型220の間に配設する。   The shutter 250 includes a lattice-shaped left door 250 a and a right door 250 b simulating a hut door (shoji door), and is disposed between the image display device 110 and the movable model 220.

図7(a)および(b)は、ブラケット204の正面図および側断面図である。同図に示すように、左扉250aおよび右扉250bの上部には、2つのプーリ252に巻き回したベルト254をそれぞれ固定している。すなわち、左扉250aおよび右扉250bは、モータ256によりプーリ252を介して駆動するベルト254の動作に伴って左右にそれぞれ移動する。これにより、シャッタ250は、あたかも、小屋の扉を左右に開閉するような動作をすることを可能としている。シャッタ250は、左右扉250a、250bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が画像表示装置110を視認し難いように遮蔽する。左右扉250a、250bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が画像表示装置110の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は画像表示装置110の表示の全てを視認可能である。また、左右扉250a、250bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左右扉250a、250bは、格子の孔から後方の画像表示装置110の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の画像表示装置110による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の画像表示装置110を全く視認不可にしてもよい。   FIGS. 7A and 7B are a front view and a side sectional view of the bracket 204. As shown in the figure, belts 254 wound around two pulleys 252 are fixed to the upper portions of the left door 250a and the right door 250b, respectively. That is, the left door 250a and the right door 250b move to the left and right in accordance with the operation of the belt 254 driven by the motor 256 via the pulley 252. Thereby, the shutter 250 can perform an operation as if opening and closing the door of the hut to the left and right. When the left and right doors 250a and 250b are closed, the inner ends of the shutter 250 overlap and the shutter 250 shields the player from seeing the image display device 110. In the state where the left and right doors 250a and 250b are opened, the inner end portions thereof slightly overlap the outer end portions of the display screen of the image display device 110, but the player can visually recognize all of the display on the image display device 110. Further, the left and right doors 250a and 250b can be stopped at arbitrary positions, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. Note that the left and right doors 250a and 250b may allow a part of the image display device 110 behind the lattice holes to be visible, or block the shoji part of the lattice holes with a translucent lens body to display the rear image. The display by the device 110 may be vaguely recognized by the player, or the shoji part of the lattice holes may be completely blocked (shielded), and the rear image display device 110 may be completely invisible.

<図柄の種類>   <Type of design>

次に、図8(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、画像表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 8A to 8C, the special drawing display device 114, the image display device 110, and the special drawing display device 112 of the pachinko machine 100 will be described with reference to the special drawing and the type of the common drawing. .

図8(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である「特図1」と、外れ図柄である「特図2」の2種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図の変動表示」を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技の当選を報知する場合には「特図1」を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には「特図2」を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 8A shows an example of a special display stop display mode. There are two types of special display stop display modes of the present embodiment: “Special Figure 1” which is a jackpot symbol and “Special Figure 2” which is a missed symbol. When the special figure variation game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the special figure display device 114 Performs “variable display of special figure” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. Then, when the variation time determined before the start of the special figure change has elapsed, when notifying the special figure variable game of winning, “Special Figure 1” is stopped and displayed, and when the special figure variable game is out of notification. Stops displaying “Special Figure 2”. In addition, the white part in a figure shows the location of the segment which turns off, and the black part shows the location of the segment which lights up.

図8(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾8」の8種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、画像表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾7」→「装飾8」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、大当たりを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾2−装飾2−装飾2」))を停止表示し、特別大当たりを報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。   FIG. 8B shows an example of a decorative design. There are eight types of decoration patterns of the present embodiment, “Decoration 1” to “Decoration 8”. On the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the first special figure start port 126 or the second special figure start port 128, the left symbol display area 110a of the image display device 110, the middle symbol display In each symbol display area of the area 110b and the right symbol display area 110c, "decoration 1"-> "decoration 2"-> "decoration 3"-> "decoration 7"-> "decoration 8"-> "decoration 1"-> .. Perform "decorative display variation display" to switch the display in the order of. When notifying the jackpot, a symbol combination corresponding to the jackpot in the symbol display areas 110a to 110c (in this embodiment, a combination of decorative symbols having the same number (for example, “decoration 2—decoration 2—decoration 2”). )) Is stopped and a special jackpot is notified, a combination of symbols corresponding to the special jackpot (in this embodiment, a combination of decorative symbols of the same odd-numbered numbers (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration”). 1 ”)) is stopped and displayed. When the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed, the jackpot game or the special jackpot game is started, and when the symbol combination corresponding to the special jackpot is stopped and displayed, the special jackpot game is started. In the case of notifying a detachment, if there is a variation display of a decorative symbol that is put on hold after the symbol combination other than the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c, the variation display is performed. To start.

図8(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図1」と、外れ図柄である「普図2」の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図1」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図2」を停止表示する。   FIG. 8C shows an example of a normal stop display mode. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of the normal figure, “general figure 1” which is a winning symbol and “general figure 2” which is a missed symbol. In the case where a general-purpose display game is started on the condition that a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general-purpose start opening 124, the general-purpose display device 112 displays that all seven segments are turned on. Then, the “variable display of the usual map” is performed by repeatedly turning on one central segment. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “general figure 1” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game being lost, the “normal figure 2” is stopped and displayed.

<制御部>   <Control unit>

次に、図9を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部500によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be broadly classified according to a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. An effect control unit 350 that controls the effect, a payout control unit 400 that mainly performs control related to payout of the game ball in response to a command transmitted by the main control unit 300, and a fire control unit 450 that controls the game ball discharge control. And a power management unit 500 that controls the power supplied to the pachinko machine 100.

<主制御部>   <Main control unit>

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, and counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like. Note that other storage means may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the effect control unit 350 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 314 as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発信器314が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内臓しているものとする)と、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118、高確中ランプ118等)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130等を開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。   Further, the basic circuit 302 includes a counter circuit 316 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in a range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 314 is received (this circuit has 2 Each counter), and signals output from various sensors 318 including a ball detection sensor provided inside each start opening, winning opening and variable winning opening, and receiving amplification results and reference A sensor circuit 320 for outputting a comparison result with the voltage to the counter circuit 316 and the basic circuit 302, a display circuit 322 for performing display control of the special figure display device 114, and performing display control of the general map display device 112. Display circuit 324 and display control of various status display units 326 (general map hold lamp 116, special figure hold lamp 118, high accuracy medium lamp 118, etc.) A display circuit 328 for performing, connecting the solenoid circuit 332 for controlling the solenoids 330 for opening and closing the second Japanese view start hole 128 and the variable winning hole 130 or the like.

なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 318 detects that a ball has won the first special figure starting port 126, the sensor circuit 320 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 316. Upon receiving this signal, the counter circuit 316 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 126 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 126. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 316 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure starting port 128, the counter circuit 316 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 128. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 128.

さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 550 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the effect control unit 350 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 400. With this configuration, the effect control unit 350 is provided. In addition, communication with the payout control unit 400 is enabled. Information communication between the main control unit 300, the effect control unit 350, and the payout control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can transmit signals such as commands to the effect control unit 350 and the payout control unit 400. However, the production control unit 350 and the payout control unit 400 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<演出制御部>   <Production control unit>

次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。   Next, the production control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described.

演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The effect control unit 350 includes a basic circuit 352 that controls the entire effect control unit 350 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 352 includes a CPU 354, a control program, ROM 356 for storing various data, RAM 358 for temporarily storing data, I / O 360 for controlling input / output of various devices, and counter timer 362 for measuring time and frequency It is installed. The CPU 354 of the basic circuit 352 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 364 as a system clock.

また、基本回路352には、スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、演出装置200の可動人形210および可動模型220を駆動するソレノイド212、228またはモータ等が含まれる各種演出用ソレノイド等374の制御を行うためのソレノイド回路376と、画像表示装置(液晶表示装置)110およびシャッタ250の制御を行うための液晶制御回路378と、チャンスボタン146を接続している。   The basic circuit 352 includes a sound source IC 368 for controlling the speaker 366 (and an amplifier), a display circuit 372 for controlling various lamps 370, and the movable doll 210 and the movable model 220 of the rendering device 200. A solenoid circuit 376 for controlling various solenoids 374 for driving including solenoids 212 and 228 to be driven or a motor etc., and a liquid crystal control circuit for controlling the image display device (liquid crystal display device) 110 and the shutter 250 378 and a chance button 146 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>   <Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>

次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、電源制御部500について説明する。   Next, the payout control unit 400, the launch control unit 450, and the power supply control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置402を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。   The payout control unit 400 controls the payout device 402 mainly based on a signal such as a command transmitted from the main control unit 300, and the payout of the winning ball or the rental ball is completed based on the control signal output from the payout sensor 404. And the communication with a card unit 552 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 406.

発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル148内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による発射ハンドル148の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆138および発射槌140を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿144から発射レール142に球を供給する球送り装置454の制御を行う。   The firing control unit 450 controls the amount of operation of the launch handle 148 by the player, which is output by the control signal instructing launching permission or stop output from the payout control unit 400 and the launch intensity output circuit provided in the operation handle 148. Based on the control signal instructing the corresponding firing strength, the firing motor 452 that drives the launching rod 138 and the launching rod 140 is controlled, and the ball feeding device 454 that feeds the ball from the storage tray 144 to the firing rail 142 is controlled. .

電源制御部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、演出制御部350等の各制御部や払出装置402等の各装置に供給する。さらに、電源制御部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。   The power control unit 500 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls the control units such as the main control unit 300 and the effect control unit 350, and the devices such as the payout device 402. To supply. Further, the power supply control unit 500 is a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. Capacitor).

<主制御部のデータテーブル>   <Data table of main control unit>

次に、図10を用いて、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。なお、同図(a)は大当たり判定テーブルの一例を、同図(b)は高確率状態移行判定テーブルの一例を、同図(c)はタイマ番号決定テーブルの一例を、それぞれ示した図である。   Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 2A is an example of a jackpot determination table, FIG. 1B is an example of a high probability state transition determination table, and FIG. 2C is an example of a timer number determination table. is there.

図10(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している情報(以下、単に「遊技情報」と称する。)の種類と、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第1特図始動口用抽選データ)と、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に使用する抽選データ(第2特図始動口用抽選データ)と、を対応付けて記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報を用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち「大当たり判定」を行う。なお、「遊技情報」は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報等を含むが、以下、これらを単に「低確率状態」および「高確率状態」と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。   The jackpot determination table shown in FIG. 10A is the type of information stored in the game state storage area provided in the RAM 308 (hereinafter simply referred to as “game information”) and the first special figure starting port 126. Lottery data (first special figure starting port lottery data) used when a predetermined ball detection sensor detects that the ball has won, and a predetermined ball indicating that the ball has won the second special figure starting port 128 It is the data table which stored the lottery data (2nd special figure starting port lottery data) used when a detection sensor detects in association with each other. The basic circuit 302 of the main control unit 300 uses these pieces of information to determine whether the special figure variation game is won (big hit) or wrong (miss), that is, “big hit determination”. Note that the “game information” includes information indicating a low probability state in which the special figure variable game is determined to be won with a predetermined low probability, and a high probability state in which the special figure variable game is determined to be a high probability with a higher probability than the low probability. Hereinafter, these are simply referred to as “low probability state” and “high probability state”. Further, the information stored in the game state storage area includes other information, which will be described later.

第1特図始動口用抽選データは、第1特図始動口126に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第1特図始動口用抽選データが示す数値範囲は30001〜31310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第1特図始動口126への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data for the first special figure starting port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 126. It is lottery data. For example, when the gaming state is in a low probability state, if the acquired special figure winning random number value (the random number value will be described later) is 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 10001 to 10187, it is determined that the special figure variable game is out of play. In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the low probability state is 10001. -10187 (the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the first special figure starting port in the high probability state is 30001 to 13310 (the numerical range is 1310), the first special figure starting port 126 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the first special figure starting port 126 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.

第2特図始動口用抽選データは、第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、遊技状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値が20001〜20187であるときには、特図変動遊技の当選と判定する。一方、取得した特図当選乱数値が20001〜20187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定する。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は20001〜20187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における第2特図始動口用抽選データが示す数値範囲は40001〜41310(数値範囲の大きさは1310)であるから、高確率状態の第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/50.0(=1310/65536)であり、第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。   The lottery data for the second special figure start port is used to determine the result of the special figure variable game that starts when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won the second special figure start port 128. It is lottery data. For example, when the gaming state is a low probability state and the acquired special figure winning random number value is 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is won. On the other hand, when the acquired special figure winning random number is a numerical value other than 20001 to 20187, it is determined that the special figure variable game is out of play. In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the low probability state is 20001. Since it is ˜20187 (the size of the numerical range is 187), the winning probability of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 in the low probability state is about 1 / 350.4 (= 187/65536). On the other hand, since the numerical range indicated by the lottery data for the second special figure starting port in the high probability state is 40001 to 41310 (the numerical range is 1310), the second special figure starting port 128 in the high probability state. The winning probability of the special figure variable game based on the winning of the special ball is about 1 / 50.0 (= 1310/65536), and the winning of the special figure variable game based on the winning of the ball to the second special figure starting port 128 is won. The probability is set so that the high probability state is higher than the low probability state.

図10(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号を決定するための抽選に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。主制御部300の基本回路302は、これらの情報と、上記の大当たり判定結果(後述する大当たりフラグの値)および後述するタイマ乱数の値に基づいて、タイマ番号を決定する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上記の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒、リーチなし)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒、ノーマルリーチ)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒、ロングリーチ、ノーマルリーチ(再変動))を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒、マルチラインリーチ)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒、全回転リーチ)を選択する確率は3000/65536である。   The timer number determination table shown in FIG. 10C is used for a lottery for determining a timer number indicating a change time from when the special figure display device 114 starts displaying the special figure to the stop display. It is a data table which memorize | stored lottery data. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines a timer number based on this information, the above jackpot determination result (a value of a jackpot flag described later), and a timer random number value described later. In this embodiment, a special figure timer random number value (the random number value will be described later) can take a numerical value range of 0 to 65535 (the numerical value range has a size of 65536), and the above jackpot determination result is not selected properly Since the range of the timer random number of timer 1 is 0 to 60235 (the size of the numerical range is 60236), the probability of selecting timer 1 (fluctuation time 5 seconds, no reach) as the timer number is 60236/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is 4250/65536, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach) is 800/65536, timer 3 (variation time) The probability of selecting 40 seconds, multiline reach) is 250/65536. On the other hand, if the jackpot determination result is winning, the timer random number range of timer 2 is 0 to 15535 (the numerical range is 15536), so timer 2 (variation time 10 seconds, normal reach) is selected as the timer number The probability of doing is 15535/65536. As a timer number, the probability of selecting timer 3 (variation time 20 seconds, long reach, normal reach (revariation)) is 9000/65536, and the probability of selecting timer 4 (variation time 40 seconds, multiline reach) is 38000. The probability of selecting / 65536, timer 5 (variation time 50 seconds, full rotation reach) is 3000/65536.

<演出制御部のデータテーブル>   <Data table of production control unit>

次に、図11〜図18を用いて、パチンコ機100の演出制御部350のROM356が記憶しているデータテーブルについて説明する。   Next, a data table stored in the ROM 356 of the effect control unit 350 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS.

図11(a)は上記の大当たり判定の結果が不当選(後述する大当たりフラグがオフ)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものであり、同図(b)は上記の大当たり判定の結果が当選(後述する大当たりフラグがオン)の場合に使用する変動番号選択テーブルの一例を示したものである。   FIG. 11 (a) shows an example of a variable number selection table used when the result of the jackpot determination is unsuccessful (a jackpot flag to be described later is off), and FIG. 11 (b) shows the jackpot described above. It shows an example of a variable number selection table used when the result of the determination is winning (a jackpot flag to be described later is on).

同図(a)および(b)に示す変動番号選択テーブルは、画像表示装置110における演出表示態様を決定するためのデータテーブルであり、タイマ番号、上記の確変移行判定の結果(後述する確変フラグの値)、および後述する変動決定用乱数の値に基づいた変動番号の決定に使用する。なお、変動番号選択テーブルの「変動態様」の項目に対応する列には、変動番号に対応する変動態様を参考までに記載しており、例えば、変動番号の変動11を選択した場合には、後述する変動態様「ロングリーチ」で画像表示装置110の表示制御を行い、変動番号の変動19を選択した場合には、後述する変動態様「全回転リーチ」で画像表示装置110の表示制御を行うことを示している。   The variation number selection tables shown in FIGS. 6A and 6B are data tables for determining the effect display mode in the image display device 110, and include the timer number and the result of the above-described probability variation transition determination (the probability variation flag described later). And a variation number based on a variation determination random number described later. In the column corresponding to the item “variation mode” of the variation number selection table, the variation mode corresponding to the variation number is described for reference. For example, when the variation 11 of the variation number is selected, Display control of the image display device 110 is performed in a variation mode “long reach” described later, and when the variation number variation 19 is selected, display control of the image display device 110 is performed in a variation mode “full rotation reach” described later. It is shown that.

例えば、上記の大当たり判定の結果が不当選、タイマ番号がタイマ1、確変フラグがオン(またはオフ)の場合には、図11(a)に示す、大当たりフラグがオフの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ1に対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)であるから、変動番号として、100%(=128/128)の確率で、すなわち取得した変動決定用乱数値に関わらず変動1を選択し、RAM358に設けている変動番号記憶領域に、選択結果が変動1であることを示す情報を記憶する。また、大当たり判定の結果に当選し、タイマ番号がタイマ2、確変フラグがオフの場合には、図11(b)に示す、大当たりフラグがオンの場合の変動番号選択テーブルを参照する。この場合、タイマ番号=タイマ2、確変フラグ=オフに対応する変動決定用乱数値の数値範囲は0〜47(数値範囲の大きさは48)と48〜127(数値範囲の大きさは80)の2種類があるから、変動番号として、48/128の確率で変動6を選択し、80/128の確率で変動7を選択する。   For example, if the result of the jackpot determination is incorrect, the timer number is timer 1, and the probability variation flag is on (or off), the variation number selection table shown in FIG. 11A when the jackpot flag is off. Refer to In this case, since the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 1 is 0 to 127 (the numerical range has a size of 128), the probability is 100% (= 128/128) as the variation number. That is, the variation 1 is selected regardless of the obtained variation determining random number value, and information indicating that the selection result is variation 1 is stored in the variation number storage area provided in the RAM 358. Further, when the jackpot determination result is won and the timer number is timer 2 and the probability variation flag is OFF, the variation number selection table when the jackpot flag is ON shown in FIG. 11B is referred to. In this case, the numerical range of the random number for variation determination corresponding to timer number = timer 2 and probability variation flag = off is 0 to 47 (the numerical range is 48) and 48 to 127 (the numerical range is 80). Therefore, as a variation number, variation 6 is selected with a probability of 48/128, and variation 7 is selected with a probability of 80/128.

図12〜図14は、図11を用いて決定した変動番号、後述する図柄決定用乱数の値に基づいて画像表示装置110に仮停止させる仮停止図柄の組合せ、および停止表示させる停止図柄の組合せを決定するための図柄決定テーブルの一例を示した図であり、図12(a)は変動番号が変動1である場合に使用し、仮停止および停止させる装飾図柄の組合せの種類を決定するための図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動2〜変動5に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動6、10、13、14、18に対応する図柄決定テーブルの一例を示したものである。また、図13(a)は変動7に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動9に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(c)は変動11、15、16、19に対応する図柄決定テーブルの一例を、図14(a)は変動8、17、20に対応する図柄決定テーブルの一例を、同図(b)は変動12に対応する図柄決定テーブルの一例を、それぞれ示したものである。なお、仮停止図柄の組合せは、図柄が停止図柄の組合せとなる前に一時的に停止する仮の停止図柄の組合せを示しており、停止図柄の組合せは、最終的に停止する停止図柄の組合せを示している。   FIGS. 12 to 14 are combinations of temporary stop symbols to be temporarily stopped by the image display device 110 based on a variation number determined using FIG. 11, a symbol determination random number to be described later, and combinations of stop symbols to be stopped and displayed. FIG. 12 (a) is used when the variation number is variation 1, and is used to determine the combination of decorative symbols to be temporarily stopped and stopped. (B) shows an example of a symbol determination table corresponding to fluctuations 2 to 5, and (c) shows a symbol determination corresponding to fluctuations 6, 10, 13, 14, and 18. An example of a table is shown. 13A shows an example of a symbol determination table corresponding to the variation 7, FIG. 13B shows an example of a symbol determination table corresponding to the variation 9, and FIG. 13C shows variations 11, 15, 16 , 19 is an example of a symbol determination table, FIG. 14A is an example of a symbol determination table corresponding to variations 8, 17, and 20, and FIG. 14B is an example of a symbol determination table corresponding to variation 12. Are shown respectively. The temporary stop symbol combination indicates a temporary stop symbol combination that temporarily stops before the symbol becomes the stop symbol combination, and the stop symbol combination indicates the stop symbol combination that is finally stopped. Is shown.

また、図12(a)および(b)に示す、変動1〜変動5に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が不当選の場合(外れの場合)に選択するテーブルであり、図12(c)、図13(a)に示す、変動6、10、13、14、18、7に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定が不当選の場合(大当たりの場合)に選択するテーブルであり、図13(b)および(c)、図14(a)および(b)に示す、変動9、11、15、16、19、8、17、20、12に対応する図柄決定テーブルは、大当たり判定が当選で確変移行判定も当選の場合(特別大当たりの場合)に選択するテーブルである。ここで、図13(b)および(c)、図14(a)および(b)に示すテーブルは特別大当たりの場合にのみ選択するように構成しているが、このテーブルを用いて停止図柄の組合せを選択した場合には、図柄表示領域110a〜110cに特別大当たりに対応する図柄組合せではなく、大当たりに対応する図柄組合せを停止表示する場合を含んでいる。もちろん停止表示後には特別大当たり遊技を開始し、大当たり動作の終了後には高確率状態に設定する。   Moreover, the symbol determination table corresponding to the fluctuations 1 to 5 shown in FIGS. 12A and 12B is a table to be selected when the jackpot determination is unsuccessful (in the case of losing), and FIG. ), The symbol determination table corresponding to the fluctuations 6, 10, 13, 14, 18, and 7 shown in FIG. 13A is selected when the jackpot determination is a win and the probability variation determination is not a win (in the case of a jackpot) The symbol determination corresponding to the fluctuations 9, 11, 15, 16, 19, 8, 17, 20, 12 shown in FIGS. 13 (b) and 13 (c) and FIGS. 14 (a) and 14 (b). The table is a table that is selected when the jackpot determination is a win and the probability variation determination is also a win (in the case of a special jackpot). Here, the tables shown in FIGS. 13B and 13C and FIGS. 14A and 14B are configured to be selected only in the case of a special jackpot. When the combination is selected, not only the symbol combination corresponding to the special jackpot but the symbol combination corresponding to the jackpot is stopped and displayed in the symbol display areas 110a to 110c. Of course, a special jackpot game is started after the stop display, and a high probability state is set after the jackpot operation is finished.

演出制御部350は、例えば、変動番号が変動6である場合には、図12(c)に示す図柄決定テーブルを参照する。この場合、変動6に対応する図柄決定用乱数値(乱数値については後述する)の数値範囲は、0〜31(数値範囲の大きさは32)、32〜63(数値範囲の大きさは32)、64〜95(数値範囲の大きさは32)、96〜127(数値範囲の大きさは32)の4種類があるから、停止図柄の組合せとして、それぞれ1/4(=32/128)の確率で、「装飾2−装飾2−装飾2」、「装飾4−装飾4−装飾4」、「装飾6−装飾6−装飾6」、または、「装飾8−装飾8−装飾8」のいずれかを選択する。   For example, when the variation number is variation 6, the effect control unit 350 refers to the symbol determination table illustrated in FIG. In this case, the numerical value range of the symbol determining random value corresponding to the variation 6 (the random value will be described later) is 0 to 31 (the numerical value range is 32), and 32 to 63 (the numerical value range is 32). ), 64 to 95 (the size of the numerical range is 32), and 96 to 127 (the size of the numerical range is 32), there are 1/4 (= 32/128) as combinations of stop symbols, respectively. Of “decoration 2—decoration 2—decoration 2”, “decoration 4—decoration 4—decoration 4”, “decoration 6—decoration 6—decoration 6”, or “decoration 8—decoration 8—decoration 8”. Choose one.

図15は、ステージ移行判定テーブルの一例を示すものである。本実施例では、高確率状態、低確率状態にかかわらず、背景演出状態をステージ1とステージ2の2つに区別し、どちらのステージであるかについての情報をRAM358のステージ番号記憶領域に記憶している。演出制御部350は、画像表示装置110の表示を、ステージごとに異なる態様で行い、さらに、演出装置200の動作パターンを選択するときに、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1の場合と、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ2または高確率状態の場合とで、異なるテーブルを参照する。このステージの移行判定は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始する際に行い、現在の遊技状態(低確率状態または高確率状態)、背景演出状態(ステージ1またはステージ2)、大当たり判定結果(大当たりまたは外れ)および取得したステージ移行乱数値から、図15に示すステージ移行判定テーブルを参照してステージを移行するか否かを判定し、ステージを移行する場合は新たなステージ番号をRAM358のステージ番号記憶領域に記憶する。本実施例では、背景演出状態がステージ1の場合には、後述する図22のような画像表示装置110による演出表示画像の背景表示として和室の壁を表示するようにしている。また、ステージ2の場合には、背景表示として、和室とは異なる洋室の壁を表示するようにしている。このように、特定の演出を選択する状態を背景表示画像で報知することで、多彩な演出を可能にしている。   FIG. 15 shows an example of the stage transition determination table. In this embodiment, regardless of the high probability state or the low probability state, the background effect state is distinguished into two stages, stage 1 and stage 2, and information regarding which stage is stored in the stage number storage area of the RAM 358. is doing. The effect control unit 350 performs display on the image display device 110 in a different manner for each stage. Further, when selecting an operation pattern of the effect device 200, the game state is in a low probability state and the background effect state is in the stage 1. Different tables are referred to when the game state is the low probability state and the background effect state is the stage 2 or the high probability state. This stage transition determination is performed when a predetermined ball detection sensor detects that a ball has won at the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 and starts a special figure variable game. From the gaming state (low probability state or high probability state), background effect state (stage 1 or stage 2), jackpot determination result (big hit or miss) and the acquired stage transition random value, the stage transition determination table shown in FIG. With reference to it, it is determined whether or not the stage is to be transferred. When the stage is to be transferred, a new stage number is stored in the stage number storage area of the RAM 358. In the present embodiment, when the background effect state is stage 1, the wall of the Japanese-style room is displayed as the background display of the effect display image by the image display device 110 as shown in FIG. In the case of stage 2, a Western-style wall different from the Japanese-style room is displayed as the background display. In this way, a variety of effects can be achieved by notifying the state of selecting a specific effect using the background display image.

例えば、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1であり、大当たり判定結果が大当たりである場合、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が0〜7(数値範囲の大きさは8)ならばステージは移行せず、取得したステージ移行乱数値の数値範囲が8〜127(数値範囲の大きさは120)ならばステージ2へ移行する。   For example, when the current gaming state is a low probability state and the background effect state is stage 1 and the jackpot determination result is a jackpot, the obtained stage transition random number value ranges from 0 to 7 (the size of the numeric range is 8). ), The stage does not move. If the numerical value range of the acquired stage transition random number value is 8 to 127 (the numerical value range is 120), the stage shifts.

図16は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1の場合の、演出装置200の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。この動作パターン選択テーブルは、取得した地震予告選択用乱数値の範囲により変動番号と地震予告の「無」、「小」、「中」、「大」の4つの動作パターンとを対応付け、また、取得したステップアップ選択用乱数値の範囲により変動番号とステップアップ予告の0〜5の6つの動作パターンとを対応付けたものである。ここで地震予告とは可動模型220およびシャッタ250の演出動作のことであり、「無」、「小」、「中」、「大」とは、それぞれ動作無し、小さい動作、中くらいの動作、大きい動作といった異なる動作態様であることを示している。また、ステップアップ予告とは可動人形210の演出動作のことであり、0〜5は、突出位置まで突出させる可動人形210の個数を示している。例えば、0の場合は、可動人形210を1つも突出させないことを示し、1の場合は正面から見て左端の1つだけを突出動作させ、2の場合は左端の2つを突出動作させ、同様に3または4の場合は、左端の3つまたは4つを突出動作させ、5の場合は全てを突出動作させることを示している。   FIG. 16 shows an example of an operation pattern selection table of the rendering device 200 when the current gaming state is a low probability state and the background rendering state is stage 1. This motion pattern selection table associates the variable number with the four motion patterns “None”, “Small”, “Medium”, and “Large” of the earthquake warning according to the range of the obtained random number for earthquake warning selection, The variation number and the six operation patterns 0 to 5 of the step-up notice are associated with each other according to the range of the acquired step-up selection random value. Here, the earthquake notice is a directing action of the movable model 220 and the shutter 250, and “no”, “small”, “medium”, and “large” are no action, small action, medium action, It shows a different operation mode such as a large operation. Further, the step-up notice is an effect operation of the movable doll 210, and 0 to 5 indicate the number of movable dolls 210 that are projected to the protruding position. For example, 0 indicates that none of the movable dolls 210 are projected. In the case of 1, only one of the left ends is projected when viewed from the front. In the case of 2, the left two are projected. Similarly, 3 or 4 indicates that 3 or 4 at the left end protrudes, and 5 indicates that all of them protrude.

演出制御部350は、RAM358の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した地震予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、地震予告の動作パターンとして、「無」、「小」、「中」、「大」のいずれかを選択する。例えば、変動番号が10であり、取得した地震予告選択用乱数値の数値範囲が0〜31(数値範囲の大きさは32)ならば「小」を、32〜79(数値範囲の大きさは48)ならば「中」を、80〜127(数値範囲の大きさは48)ならば「大」を選択する。また、演出制御部350は、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値から、この動作パターン選択テーブルを参照して、ステップアップ予告の動作パターンとして、0〜5のいずれかを選択する。上記と同様に変動番号が10の場合、取得したステップアップ予告選択用乱数値の数値範囲が0〜31(数値範囲の大きさは32)ならば0を、32〜95(数値範囲の大きさは64)ならば1を、96〜127(数値範囲の大きさは32)ならば2を選択する。このように、本実施例では、地震予告の動作パターンの選択およびステップアップ予告の動作パターンの選択において、それぞれ専用の乱数値を取得することにより、両者の動作パターンの組合せを多彩にし、遊技の面白みを増加することを可能としている。   The effect control unit 350 refers to this operation pattern selection table from the variation number stored in the variation number storage area of the RAM 358 and the acquired random number for earthquake prediction selection, and sets “None”, “ Select one of “Small”, “Medium”, or “Large”. For example, if the fluctuation number is 10 and the obtained earthquake notice random number value range is 0 to 31 (the size of the numerical range is 32), “small” is set to 32 to 79 (the size of the numerical range is 48), select “medium”, and if it is 80 to 127 (the size of the numerical range is 48), select “large”. Further, the effect control unit 350 refers to this operation pattern selection table from the variation number and the acquired step-up notice selection random value, and selects any one of 0 to 5 as the operation pattern for the step-up notice. Similarly to the above, when the variation number is 10, if the numerical value range of the acquired step-up notice selection random number value is 0 to 31 (the numerical value range is 32), 0 is set to 32 to 95 (the numerical value range size). 1 is selected if it is 64), and 2 is selected if it is 96 to 127 (the size of the numerical range is 32). As described above, in this embodiment, the selection of the motion pattern for the earthquake warning and the selection of the motion pattern for the step-up warning each obtains a dedicated random number value, thereby diversifying the combination of both motion patterns, It is possible to increase the interest.

図17は、現在の遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ2または高確率状態の場合の、演出装置200の動作パターン選択テーブルの一例を示すものである。   FIG. 17 shows an example of the operation pattern selection table of the rendering device 200 when the current gaming state is the low probability state and the background rendering state is stage 2 or the high probability state.

図16および図17に示す動作パターン選択テーブルによれば、演出制御部350は、変動番号が1〜5(外れ)の場合、地震予告の動作パターンは「無」または「小」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、0または1を選択するようにしている。また、変動番号が6〜20(大当たり)の場合、演出制御部350は、地震予告の動作パターンは「大」または「中」を高い確率で選択し、ステップアップ予告の動作パターンは、5または4を高い確率で選択するようにしている。すなわち、地震予告の動きが大きく、ステップアップ予告の突出数が多いほど、大当たりの可能性が高いことを遊技者に対して報知するようにしている。ただし、演出動作と大当たりの可能性との関連性に遊技者が慣れてしまわないように、上記の関連性の傾向に反する例外的な動作パターンを選択する場合もあり、特に、図16に示す低確率状態かつステージ1の場合の動作パターン選択テーブルでは、この例外的な動作パターンを選択する確率を高くしている。例えば、変動番号4または5のように、外れでも地震予告の動作を大きくし、ステップアップ予告の突出数を多くする確率を高めに設定し、変動番号6〜12のように大当たりでもステップアップ予告の突出数が3以上とならないように設定している。   According to the operation pattern selection table shown in FIG. 16 and FIG. 17, when the variation number is 1 to 5 (out), the production control unit 350 has a high probability of “None” or “Small” as the operation pattern of the earthquake notice. In this case, 0 or 1 is selected as the operation pattern for the step-up notice. When the variation number is 6 to 20 (big hit), the production control unit 350 selects “Large” or “Medium” as the motion pattern for the earthquake notification with a high probability, and the motion pattern for the step-up notification is 5 or 4 is selected with high probability. In other words, the player is notified that the probability of a big hit is higher as the motion of the earthquake notification is larger and the number of protrusions of the step-up notification is larger. However, in order to prevent the player from becoming accustomed to the relevance between the performance action and the possibility of jackpot, an exceptional action pattern contrary to the above-mentioned relevance tendency may be selected. In the operation pattern selection table in the low probability state and stage 1, the probability of selecting this exceptional operation pattern is increased. For example, increase the earthquake warning action even if it is off, such as variable number 4 or 5, and increase the probability of increasing the number of step-up notification protrusions. The number of protrusions is set so as not to be 3 or more.

図18は、遊技状態が低確率状態かつ背景演出状態がステージ1であり、ステップアップ予告として3を選択した場合の特殊変動選択用テーブルの一例を示すものである。特殊変動とは、上述したノーマルリーチ等の変動態様にさらに演出効果を付加するものである。この特殊変動には、「全図柄移動」、「右図柄移動」、「風船出現」、「メッセージ表示」の4種類があり、それぞれの詳細については後述する。図18の特殊変動選択用テーブルにおいて「無」とあるのは、特殊変動を行わない場合のことである。   FIG. 18 shows an example of the special variation selection table when the gaming state is the low probability state and the background effect state is stage 1 and 3 is selected as the step-up notice. The special variation is to add a production effect to the variation mode such as the normal reach described above. This special variation includes four types of “all symbol movement”, “right symbol movement”, “balloon appearance”, and “message display”, and details of each will be described later. In the special variation selection table of FIG. 18, “None” indicates that special variation is not performed.

演出制御部350は、RAM358の変動番号記憶領域に記憶した変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値から、この特殊変動選択テーブルを参照して、上記4つの特殊変動のいずれかを選択する。例えば、変動番号が14の場合、取得した特殊変動選択用乱数値の数値範囲が0〜45(数値範囲の大きさは46)ならば「無」を選択し、46〜93(数値範囲の大きさは48)ならば「全図柄移動」を選択し、94〜124(数値範囲の大きさは31)ならば「右図柄移動」を選択し、125〜126(数値範囲の大きさは2)ならば「風船出現」を選択し、127(数値範囲の大きさは1)ならば「メッセージ表示」を選択する。   The effect control unit 350 refers to this special variation selection table from the variation number stored in the variation number storage area of the RAM 358 and the acquired random number for special variation selection, and selects one of the four special variations. For example, if the variation number is 14, if the obtained random number value for selecting a special variation is 0 to 45 (the size of the numerical range is 46), “None” is selected, and 46 to 93 (the size of the numerical range is large). If it is 48), select "All symbols move", and if it is 94-124 (value range size is 31), select "Right symbol move", 125-126 (value range size is 2) If so, “Balloon Appearance” is selected, and if 127 (the size of the numerical range is 1), “Message Display” is selected.

<主制御部メイン処理>   <Main control unit main processing>

次に、図19を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

主制御部300には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理等を行う。   The main control unit 300 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306. First, various initial settings are performed in step S101. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, processing for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt processing, which will be described later, to the counter timer 312 and the like are performed.

ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。   In step S102, it is determined whether or not the RAM 308 stores return data (data storing information for returning the control state at the time when the power was previously turned off). If the return data is stored in the RAM 308, the process proceeds to step S103. If not, the process proceeds to step S104.

ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。例えば、電源の遮断前に行っていた処理が後述するステップS104における所定の乱数カウンタの更新を行う直前の処理の場合は、その所定の乱数カウンタの更新から開始する。   In step S103, the return data is used to return to the state before the power is shut off. For example, in the case where the process performed before the power-off is the process immediately before updating the predetermined random number counter in step S104 described later, the process starts from the update of the predetermined random number counter.

ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する定期割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。   In step S104, the software random number counter is updated. Here, in order to generate two initial value generation random number counters for generating the initial values of the common figure winning random number counter and the special figure random number counter, and the common figure timer random number value and the special figure timer random number value, respectively. 2 random number counters are updated. For example, if the range of values that can be taken as normal timer random numbers is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S104 except during a periodical interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割り込み処理>   <Main controller timer interrupt processing>

次に、図20を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main controller timer interrupt processing.

主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and triggers the main control unit timer interrupt processing at a predetermined cycle. Start.

ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1特図始動口126に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、ゲート等についてもそれぞれ対応する球検出センサを設けており、これら球検出センサからの信号を入力している。入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶しておく。   In step S <b> 201, the value of the input port of the I / O 310 is acquired and the state of the various sensors 318 is detected. For example, a signal from a sphere detection sensor that outputs an ON signal when it is detected that a sphere has entered the first special figure starting port 126 is input. Corresponding ball detection sensors are provided for the other winning awards, gates, etc., and signals from these ball detection sensors are input. The input result is stored in a signal state storage area provided for each sensor in the RAM 308.

ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上記の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上記の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上記の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S202, the software random number counter is updated. Here, two random number counters for generating a special winning random number value and a special figure random number value respectively used in the main control unit 300, and the above-mentioned general winning random number value and the initial value of the special figure random value are respectively set. Two initial value generation random number counters for generation are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting the random number counter for generating the winning random number value Keep it. After these processes, the value of the initial value generation random number counter performed in step S104 is updated. In addition, apart from the initial value storage area for determining that the random number counter for generating the regular winning random number next makes one round, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS203では、上記ステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128、および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1、第2特図始動口126、128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316のカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上記の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。   In step S203, winning detection is performed based on the state of the signals input from the various sensors in step S201. In this winning detection, if there is a winning (winning) at the winning mouth (the general winning opening 122, the first and second special figure starting openings 126, 128, and the variable winning opening 130), a prize provided in the RAM 308 is provided. The number of prize balls determined in advance for each prize opening is added to the value in the ball number storage area, or there is a prize at the first and second special figure starting openings 126 and 128, and the special figure variable game that is held When the number is less than 4, the value is acquired as a special figure winning random number value from the counter value storage register of the counter circuit 316 corresponding to the winning start port. In addition, a value is acquired as a special figure random value from the above random number counter for generating a special figure random value, and is stored in a random value storage area provided in the RAM 308 together with the special figure winning random value. In addition, when it is detected that the ball has passed through the general figure starting port 124, and the number of the general figure variable games held is less than two, the random number counter for generating the normal figure winning random number value at that timing Is obtained as a random number value for winning a normal figure, and stored in a random value storage area different from that for the special figure provided in the RAM 308.

ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、上記図10(a)の大当たり判定テーブル、同図(b)の高確率状態移行判定テーブル、同図(c)のタイマ番号決定テーブル等を使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図10(a)に示す大当たり判定テーブルの第1特図始動口用抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、特図当選乱数値が第1特図始動口用抽選データの数値範囲以外である場合には、特図変動遊技の外れと判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、外れの情報をRAM308に設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。   In step S204, a process related to a special figure variable game (a special figure related process) is performed. In this special figure-related process, when the special figure variable game and the variable winning opening 130 are not controlled, and the number of the special figure variable games held is one or more, the above FIG. The jackpot determination is first performed among various lotteries using the jackpot determination table of FIG. 4B, the high probability state transition determination table of FIG. Specifically, whether or not the special figure winning random number value stored in the random value storage area in step S203 is the numerical range of the first special figure starting port lottery data in the jackpot determination table shown in FIG. If the special figure winning random number value is within the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is won and the jackpot flag stored in the RAM 308 is stored in the big hit flag storage area. (Hereinafter, setting the jackpot information in the RAM 308 is referred to as “setting the jackpot flag to ON”). On the other hand, when the special figure winning random number value is outside the numerical range of the lottery data for the first special figure starting port, it is determined that the special figure variable game is out of the game, and the jackpot flag storage area provided in the RAM 308 is out of the storage area. (Hereinafter, setting outlier information in the RAM 308 is referred to as “setting the jackpot flag off”).

具体例としては、遊技状態が低確率状態であり、第1特図始動口126への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。また、第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が20100の場合は大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が20200の場合は大当たりフラグをオフに設定する。   As a specific example, when the gaming state is a low probability state, and the special figure winning random number value acquired based on the detection of the ball winning to the first special figure starting port 126 is 10100, the jackpot flag is set to ON, When the special figure winning random number is 10200, the jackpot flag is set to OFF. In addition, when the special figure winning random number acquired based on the detection of the ball winning at the second special figure starting port 128 is 20100, the jackpot flag is set to ON, and when the special figure winning random number is 20200, the jackpot flag is set. Set to off.

大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図10(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する。(以下、特別大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオンに設定する」という)。一方、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上記の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(以下、大当たり遊技開始の情報をRAM308に設定することを「確変フラグをオフに設定する」という)。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には確変フラグをオフに設定する。   If the jackpot flag is set to ON, then the probability variation transition determination is performed. Specifically, it is determined whether or not the special figure random value stored in the random value storage area in step S203 is within the numerical range of the transition determination random number shown in FIG. 10B, and the special figure random value is the lottery data. Is set in the storage area of the probability variation (probability variation) flag provided in the RAM 308, information indicating that the special jackpot game is started. (Hereinafter, setting the special jackpot game start information in the RAM 308 is referred to as “setting the probability variation flag to ON”). On the other hand, when the special figure random number value is outside the range of the lottery data, information indicating that the jackpot game is started is set in the storage area of the probability variation flag (hereinafter, the jackpot game start information is stored in the RAM 308). Is set to “set the probability variation flag to OFF”). For example, if the acquired special figure random number value is 20, the probability variation flag is set to ON. On the other hand, if the acquired special figure random number value is 80, the probability variation flag is set to OFF.

大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上記特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値を含む図10(c)に示すタイマ乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けた所定のタイマ番号格納領域に記憶する。さらに、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた所定の変動時間格納領域に記憶して処理を終了する。   Regardless of the result of the jackpot determination, the process for determining the timer number is performed next. Specifically, the value of the random number counter for generating the special figure timer random value is acquired as the special figure timer random value. A timer number corresponding to the numerical value range of the timer random number shown in FIG. 10C including the value of the jackpot flag and the acquired special figure timer random number value is selected and stored in a predetermined timer number storage area provided in the RAM 308. Further, the fluctuation time corresponding to the timer number is stored in a predetermined fluctuation time storage area provided in the RAM 308, and the process is terminated.

例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に2000を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間が5秒の場合には、変動時間記憶領域には10000の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。   For example, when the jackpot flag is off and the acquired special figure timer random number value is 50000, the special figure timer random number value is in the range of 0 to 60235, so 1 corresponding to those conditions of the timer number determination table. The timer 1 indicating the timer number stored in the line and 5 indicating the variation time are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. On the other hand, when the jackpot flag is on and the acquired special figure timer random number value is 64000, the special figure timer random number value is not in the range of 0 to 15535, so the timer 2 is not selected and is not 15536 to 24535. Timer 3 is not selected, and timer 4 is not selected because it is not 24536 to 62535. However, since it is within the range of 62536 to 65535, it is stored in the eighth line corresponding to those conditions in the timer number determination table. The timer 5 indicating the timer number and the variable time 50 are selected and stored in the respective storage areas provided in the RAM 308. Note that the value obtained by multiplying the value of the selected variation time by 2000 is set in the variation time storage area in consideration of 2 ms that is the start cycle of the interrupt processing. For example, when the variation time is 5 seconds, a value of 10000 is set as an initial value in the variation time storage area, and the value of the variation time storage area is set each time a timer update process (step S208) described later is executed. By subtracting 1 from 1, the passage of time can be measured based on the number of executions of interrupt processing.

その他、変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理で、大当たりフラグがオンの場合には特図表示装置114に図8(a)に示す特図1、大当たりフラグがオフの場合には、図8(a)に示す特図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   In addition, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the value of the fluctuation time storage area changes from 1 to 0, when the jackpot flag is on, the special figure 1 shown in FIG. When the jackpot flag is off, the special figure 2 shown in FIG. 8A is set to be displayed, and thereafter, the display is set to be maintained for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). . With this setting, the special figure is stopped and displayed, and the result of the special figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち画像表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。大当たりフラグがオフの場合に、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the jackpot flag is on, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a big win by the image display device 110 is started. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player. When the jackpot flag is off, if the number of the special figure variation game being held is one or more, the special figure variation game such as the jackpot determination is started.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends, a predetermined number of game balls of a predetermined number (for example, 10 balls) are awarded to a predetermined opening period (for example, 29 seconds or the variable winning opening 130). (Until it is detected), the solenoid 330 for driving the opening / closing of the door member of the variable prize opening 130 is set so as to output a signal for holding the door member in an open state.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined opening period ends, the door member is attached to the solenoid 330 for opening and closing the door member of the variable winning opening 130 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds). It is set to output a signal that is held in the closed state.

この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理で、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち画像表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。   This special opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds), and the special drawing variation-related processing that starts at the end timing ends a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the jackpot by the image display device 110 is ended. It sets so that it may wait for the period which is displaying the image which alert | reports to a player to do.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上記大当たり判定等特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当たり判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Further, in the special figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined end effect period ends, if the number of the special figure fluctuation games that are held is one or more, the special figure fluctuation game such as the jackpot determination is started. The number of special figure variable games that are held is stored in the special figure hold number storage area provided in the RAM 308, and the number of special figure variable games that are held is determined each time a jackpot is determined. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this special figure reservation number storage area.

ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。   In step S205, a process related to a general map variable game (a general map related process) is performed. In this general map-related process, when the normal map variable game and the second special figure starting port 128 are not controlled for opening and closing, and the number of pending custom map variable games is 1 or more, In the case of winning the winning decision by deciding whether to win or not win the result of the floating figure game based on the random number lottery based on the random number value stored in the numeric storage area. The hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag.

次に、上記普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置112に普図を変動表示する時間を1つ選択し、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶し、普図表示装置112による普図の変動表示の開始の設定を行い、処理を終了する。 普図を変動表示する時間が経過したタイミングにおける普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、図8(c)に示す普図1を普図表示装置112に表示する設定をし、当りフラグがオフの場合には、図8(c)に示す普図2を表示する設定をすると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。   Next, the value of the random number counter for generating the general-purpose timer random number value is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 112 from a plurality of variable times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected and stored in the usual figure fluctuation time storage area provided in the RAM 308, the start of the usual figure variable display by the common figure display device 112 is set, and the process ends. In the process related to the general map at the timing when the time for displaying the general map variably has elapsed, if the hit flag is ON, the general map 1 shown in FIG. 8C is set to be displayed on the general map display device 112. When the hit flag is off, the setting is made so as to display the general map 2 shown in FIG. 8C, and thereafter, to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the usual figure is stopped and the result of the usual figure variable game is notified to the player.

また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を開放状態に保持する信号を出力ように設定する。   Further, in the common figure fluctuation-related processing that starts at the timing when the predetermined stop display period ends, when the hit flag is on, the blade member of the second special figure starting port 128 is opened for a predetermined open period (for example, 2 seconds). The opening / closing drive solenoid 330 is set to output a signal for holding the blade member in an open state.

また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図変動関連処理では、第2特図始動口128の羽根部材の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根部材の閉鎖状態の保持するように設定する。   Further, in the common figure fluctuation-related processing which starts at the timing when the predetermined opening period ends, a signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 330 for opening and closing the blade member of the second special figure starting port 128. In addition, the opening / closing drive solenoid 330 is set to hold the closed state of the blade member for a predetermined closing period (for example, 500 msec).

また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図変動関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理等普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。   Further, in the common figure fluctuation-related processing that starts at the timing when a predetermined closing period has elapsed, when the number of pending custom figure fluctuation games is 1 or more, the common figure fluctuation game such as the hit determination process is started. . In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area.

ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上記ステップS204で大当たり判定を行った場合に送信する変動開始コマンド、上記変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで送信する変動停止コマンド、上記所定の開放期間の開始の毎に送信するラウンド開始情報等があり、上記変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報等を含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)等を含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上記賞球数記憶領域の値に基づく賞球数等を含めるようにしている。   In step S206, a control command (effect command) is transmitted to effect control unit 350. The control command includes a change start command that is transmitted when the jackpot determination is performed in step S204, a change stop command that is transmitted when the value of the change time storage area changes from 1 to 0, and the predetermined command. There is round start information to be transmitted every time the opening period starts, and the change start command includes change time (for example, selected timer number), probability change flag ON / OFF information, jackpot flag ON / OFF information. The round start command includes information (for example, the number of rounds) indicating the number of times the variable winning opening 130 has been opened since the jackpot was started. Also, a payout command is transmitted to the payout control unit 400. The payout command includes the number of prize balls based on the value of the prize ball number storage area.

ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して第2特図始動口128や、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326等に出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S207, various solenoids 330 are driven to control the opening / closing of the second special figure starting port 128 and the variable winning port 130, and the game information stored in the RAM 308 is sent to the pachinko machine via the information output circuit 334. 100 is output to an information input circuit 550 that is separate from 100. In addition, display data to be output to the general-purpose display device 112, the special-figure display device 114, the various status display units 326, and the like via the display circuits 322, 324, and 328 is set in the output port of the I / O 310.

ステップS208では、普通図柄表示装置112や特別図柄表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間等を計時するためのタイマ等を含む各種タイマを更新する。   In step S208, the normal symbol display device 112 or the special symbol display device 114 measures the time for changing / stopping the symbols, the predetermined winning effect time, the predetermined opening time, the predetermined closing time, the predetermined end effect period, and the like. Various timers including timers for updating are updated.

ステップS209では、電源制御部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S209, the voltage monitoring circuit that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 500 to the main control unit 300 outputs a voltage decrease signal indicating that the voltage has decreased when the voltage value is equal to or lower than a predetermined value. Whether or not a power-off is detected. If a power-off is detected, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is displayed. The return data is saved in a predetermined area of the RAM 308, and power interruption processing such as initialization of the input / output port is performed.

<演出制御部メイン処理>   <Production control unit main processing>

次に、図21(a)を用いて、演出制御部350のCPU354が実行する演出制御部メイン処理について説明する。なお、同図は演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。   Next, an effect control unit main process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of an effect control part main process.

演出制御部350には、電源が投入されるとリセット信号を出力するリセット信号出力回路を設けている。このリセット信号を入力した基本回路352のCPU354は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM356に予め記憶した制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS301で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定や、各種変数の初期化等を行う。   The effect control unit 350 is provided with a reset signal output circuit that outputs a reset signal when the power is turned on. The CPU 354 of the basic circuit 352 to which this reset signal has been input starts reset by a reset interrupt and executes processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 356. First, various initial settings are performed in step S301. In this initial setting, initial setting of input / output ports, initialization of various variables, and the like are performed.

ステップS302では、コマンド入力処理(詳細は後述)を行う。   In step S302, command input processing (details will be described later) is performed.

ステップS303では、I/O360の出力ポートを介して液晶制御回路374にコマンドを出力する。演出制御部350は、後述するストローブ処理または演出制御部タイマ割り込み処理による中断を除いて、以降、ステップS302およびS303の処理を繰り返し実行する。   In step S303, a command is output to the liquid crystal control circuit 374 via the output port of the I / O 360. The effect control unit 350 repeats the processes of steps S302 and S303 thereafter, except for interruption due to a strobe process or an effect control unit timer interruption process described later.

<コマンド入力処理>   <Command input processing>

次に、図21(b)を用いて、上記演出制御部メイン処理におけるコマンド入力処理(ステップS302)について説明する。同図はコマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the command input process (step S302) in the effect control unit main process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of command input processing.

ステップS401では、後述するコマンド記憶領域の内容を確認し、未処理のコマンドが残っているか否かを判断する。そして、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っている場合にはステップS402に進み、コマンド記憶領域に未処理のコマンドが残っていない場合には処理を終了して演出制御部メイン処理に復帰する。   In step S401, the contents of a command storage area to be described later are confirmed, and it is determined whether or not an unprocessed command remains. If an unprocessed command remains in the command storage area, the process proceeds to step S402. If an unprocessed command does not remain in the command storage area, the process ends and returns to the effect control unit main process. .

図21(f)は変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートであり、同図(g)は図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。ステップS402では、コマンド記憶領域に記憶している未処理コマンドのうちの次に処理するべき未処理コマンドの種類に基づいて、図21(f)に示す変動パターン選択処理(例えば未処理コマンドが上記変動開始コマンドに基づいて実行する)や、同図(g)に示す図柄停止処理等を行う。未処理コマンドに基づく処理は他にも備えている。例えば、大当たり中に可変入賞口130の開放制御を開始するたびに主制御部300が出力し、大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を含むラウンド開始コマンドが未処理コマンドである場合に行うラウンド開始処理等である。その他の処理は、ここでは割愛する。   FIG. 21F is a flowchart showing the flow of the variation pattern selection process, and FIG. 21G is a flowchart showing the flow of the symbol stop process. In step S402, based on the type of unprocessed command to be processed next among the unprocessed commands stored in the command storage area, the variation pattern selection process shown in FIG. This is executed based on the change start command) and the symbol stop process shown in FIG. There are other processes based on unprocessed commands. For example, a round start command that is output from the main control unit 300 every time the opening control of the variable winning opening 130 is started during the jackpot and includes information indicating the number of opening of the variable winning opening 130 after the jackpot start is an unprocessed command. For example, a round start process performed in some cases. Other processing is omitted here.

変動パターン選択処理のステップS501では、未処理コマンドに含まれている上記大当たりフラグの値、確変フラグの値、およびタイマ番号を抽出し、RAM358のそれぞれの記憶領域に記憶する。また、上記図11(a)または(b)の変動番号選択テーブル、図12〜図14に示す図柄決定テーブル、図15に示すステージ移行判定テーブル、図16および図17に示す動作パターン選択テーブルならびに図18に示す特殊変動選択テーブルを参照して演出データ(本実施例では変動番号、仮停止図柄・停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンならびに特殊変動の種別等)を選択し、これをRAM358に設けた記憶領域に記憶した後、処理を終了する。   In step S501 of the variation pattern selection process, the jackpot flag value, probability variation flag value, and timer number included in the unprocessed command are extracted and stored in the respective storage areas of the RAM 358. 11A or 11B, the symbol determination table shown in FIGS. 12 to 14, the stage transition determination table shown in FIG. 15, the operation pattern selection table shown in FIG. 16 and FIG. Referring to the special variation selection table shown in FIG. 18, the effect data (in this embodiment, the variation number, the combination of the temporary stop symbol / stop symbol, the stage number, the motion pattern of the earthquake warning, the motion pattern of the step up warning, and the special variation Type) and the like, and this is stored in a storage area provided in the RAM 358, and then the processing is terminated.

具体的には、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を変動決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている変動決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグに基づいて、図11(a)および(b)のいずれか一方の変動番号テーブルを参照すると共に、タイマ番号、確変フラグ、取得した変動決定用乱数値に基づいて、対応する変動番号を選択し、選択した変動番号をRAM358に設けている変動番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオフ、タイマ番号がタイマ4、取得した変動決定用乱数値が100の場合には、図11(a)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜95の数値範囲に無いことから変動4を選択せず、変動決定用乱数値が96〜127の数値範囲に含まれることから変動5を選択して変動番号記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオン、確変フラグがオン、タイマ番号がタイマ5、取得した変動決定用乱数値が100の場合には、図11(b)に示すテーブルを参照し、変動決定用乱数値が0〜79の数値範囲に無いことから変動19を選択せず、変動決定用乱数値が80〜127の数値範囲に含まれることから変動20を選択して変動番号記憶領域に記憶する。   Specifically, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as the random number value for variation determination, and provides it in the RAM 358. Stored in the fluctuation determining random value storage area. Based on the jackpot flag, one of the variation number tables in FIGS. 11A and 11B is referred to, and the corresponding variation is determined based on the timer number, the probability variation flag, and the obtained variation determination random value. A number is selected, and the selected variation number is stored in a variation number storage area provided in the RAM 358. For example, when the jackpot flag is off, the timer number is timer 4, and the obtained variation determination random number value is 100, the table shown in FIG. Since variation 4 is not selected because it is not in the range, variation 5 is selected and stored in the variation number storage area because the random number for variation determination is included in the numerical value range of 96 to 127. On the other hand, when the jackpot flag is on, the probability variation flag is on, the timer number is timer 5, and the obtained variation determination random number value is 100, the variation determination random number value is determined by referring to the table shown in FIG. The variation 19 is not selected because it is not in the numerical range of 0 to 79, and the variation 20 is selected and stored in the variation number storage area because the random number for variation determination is included in the numerical range of 80 to 127.

次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を図柄決定用乱数値として取得し、RAM358に設けている図柄決定用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号、取得した図柄決定用乱数値に基づいて仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをRAM358に設けたそれぞれの図柄記憶領域に記憶する。例えば、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が3で、取得した図柄決定用乱数値が50の場合には、図12(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が0〜21の範囲に無いことから「装飾1-装飾8-装飾1」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が22〜31の範囲にも無いことから「装飾2-装飾1-装飾2」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が32〜53の範囲に含まれることから「装飾3-装飾2-装飾3」を選択し、RAM358に設けている図柄記憶領域に記憶する。一方、変動番号記憶領域に記憶している変動番号が9で、取得した図柄決定用乱数値が30の場合には、図13(b)に示す図柄決定テーブルを参照し、図柄決定用乱数値が0〜15の範囲に無いことから仮停止図柄の組合せとして「装飾1-装飾8-装飾1」、停止図柄の組合せとして「装飾1-装飾1-装飾1」を選択せず、図柄決定用乱数値が変動決定用乱数値が16〜31の範囲に含まれることから仮停止図柄の組合せとして「装飾2-装飾1-装飾2」、停止図柄の組合せとして「装飾2-装飾2-装飾2」を選択し、選択した仮停止図柄の組合せ、および停止図柄の組合せをRAM358に設けている図柄記憶領域に記憶する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as a design determination random value, and is provided in the RAM 358. Store in the determination random number value storage area. Then, the temporary stop symbol combination and the stop symbol combination are stored in each symbol storage area provided in the RAM 358 based on the variation number and the acquired random number for symbol determination. For example, when the variation number stored in the variation number storage area is 3 and the acquired symbol determining random number value is 50, the symbol determining random value for symbol determining is referred to the symbol determining table shown in FIG. Is not in the range of 0 to 21, “decoration 1-decoration 8—decoration 1” is not selected, and the random number for design determination is not in the range of 22 to 31 for variation determination, so “decoration 2 -"Decoration 1-decoration 2" is not selected, and since the random number value for design determination is included in the range of random numbers for variation determination in the range of 32 to 53, "decoration 3-decoration 2-decoration 3" is selected and stored in RAM 358. Store in the provided symbol storage area. On the other hand, when the variation number stored in the variation number storage area is 9 and the acquired symbol determining random number value is 30, the symbol determining table shown in FIG. Is not in the range of 0 to 15, “decoration 1-decoration 8-decoration 1” is selected as the combination of temporary stop symbols, and “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is not selected as the combination of stop symbols. Since the random number is included in the range of 16 to 31 for determining the fluctuation, the combination of the temporary stop symbol “decoration 2-decoration 1-decoration 2” and the combination of the stop symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 2” And the selected temporary stop symbol combination and stop symbol combination are stored in the symbol storage area provided in the RAM 358.

次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステージ移行乱数値として取得し、RAM358に設けているステージ移行乱数値記憶領域に記憶する。そして、大当たりフラグ、確変フラグ、ステージ番号および取得したステージ移行乱数値に基づいてステージを移行するか否かを判定し、移行する場合は新たなステージ番号をRAM358に設けたステージ番号記憶領域に記憶する。例えば、大当たりフラグがオン(大当たり)、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が2で、取得したステージ移行乱数値が100の場合には、図15に示すステージ移行判定テーブルを参照し、ステージ移行乱数値が0〜3の範囲に無いことからステージ2からステージ1への移行を選択せず、ステージ移行乱数値が4〜127の範囲に含まれることから遊技状態としてステージ2を継続することを選択する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as a stage transition random value, and moves to the stage provided in the RAM 358. Store in the random value storage area. Then, it is determined whether or not to shift the stage based on the jackpot flag, the probability variation flag, the stage number, and the acquired stage transition random value, and if so, the new stage number is stored in the stage number storage area provided in the RAM 358. To do. For example, when the jackpot flag is on (bonus), the probability variation flag is off (low probability state), the stage number is 2, and the acquired stage transition random value is 100, the stage transition determination table shown in FIG. 15 is referred to. Since the stage transition random number value is not in the range of 0 to 3, the transition from stage 2 to stage 1 is not selected, and the stage transition random number value is included in the range of 4 to 127, so stage 2 is continued as a gaming state. Choose to do.

次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を地震予告選択用乱数値として取得し、RAM358に設けている地震予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した地震予告選択用乱数値に基づいて対応する地震予告の動作パターンを選択し、選択した地震予告の動作パターンをRAM358に設けている地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ、ステージ番号が1、変動番号が5で、取得した地震予告選択用乱数値が50の場合には、図16に示す動作パターン選択テーブルを参照し、地震予告選択用乱数値が0〜39の範囲に無いことから「無」を選択せず、地震予告選択用乱数値が40〜104の範囲に含まれることから地震予告の動作パターンとして「小」を選択して地震予告動作パターン記憶領域に記憶する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as the earthquake notice selection random number value, and provides it in the RAM 358. Store it in the random number storage area for earthquake warning selection. Then, the corresponding earthquake warning operation pattern is selected based on the change number and the acquired earthquake warning selection random number value, and the selected earthquake warning operation pattern is stored in the earthquake warning operation pattern storage area provided in the RAM 358. For example, when the probability variation flag is off, the stage number is 1, the variation number is 5, and the acquired earthquake warning selection random number value is 50, referring to the operation pattern selection table shown in FIG. Because the numerical value is not in the range of 0 to 39, “None” is not selected, and since the random number for earthquake warning selection is included in the range of 40 to 104, “Small” is selected as the earthquake warning action pattern and the earthquake Store in the advance motion pattern storage area.

次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値をステップアップ予告選択用乱数値として取得し、RAM358に設けているステップアップ予告選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得したステップアップ予告選択用乱数値に基づいて対応するステップアップ予告の動作パターンを選択し、選択したステップアップ予告の動作パターンをRAM358に設けているステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が1、変動番号が5で、取得した地震予告選択用乱数値が50の場合には、図16に示す動作パターン選択テーブルを参照し、ステップアップ予告選択用乱数値が0〜11の範囲に無いことから0を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が12〜43の範囲にも無いことから1を選択せず、ステップアップ予告選択用乱数値が44〜87の範囲に含まれることからステップアップ予告の動作パターンとして2を選択してステップアップ予告動作パターン記憶領域に記憶する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as a random value for step-up notice selection, and provides the random value for the RAM 358. Stored in the random number value storage area for step-up notice selection. Then, a corresponding step-up notice operation pattern is selected based on the variable number and the acquired step-up notice selection random value, and a step-up notice operation pattern storage area in which the selected step-up notice operation pattern is provided in the RAM 358 is selected. To remember. For example, when the probability variation flag is off (low probability state), the stage number is 1, the variation number is 5, and the acquired random number for earthquake warning selection is 50, refer to the operation pattern selection table shown in FIG. The step-up notice selection random number is not in the range of 0-11, so 0 is not selected, and the step-up notice selection random number is not in the range of 12-43, so 1 is not selected, and the step-up notice is selected. Since the selection random number value is included in the range of 44 to 87, 2 is selected as the operation pattern for the step-up notice and stored in the step-up notice operation pattern storage area.

次に、演出制御部350は、所定の乱数生成部により生成した0〜127の数値範囲のうちのいずれかの値を取る乱数値を特殊変動選択用乱数値として取得し、RAM358に設けている特殊変動選択用乱数値記憶領域に記憶する。そして、変動番号および取得した特殊変動選択用乱数値に基づいて対応する特殊変動の種別を選択し、選択した特殊変動の種別をRAM358に設けている特殊変動種別記憶領域に記憶する。例えば、確変フラグがオフ(低確率状態)、ステージ番号が1、選択したステップアップ予告動作パターンが3、変動番号が18で、取得した特殊変動選択用乱数値が30の場合には、図18に示す特殊変動選択テーブルを参照し、特殊変動選択用乱数値が0〜8の範囲に無いことから「無」を選択せず、特殊変動選択用乱数値が9〜66の範囲に含まれることから特殊変動として「全図柄移動」を選択して、特殊変動種別記憶領域に記憶する。   Next, the effect control unit 350 acquires a random value that takes any value in the numerical range of 0 to 127 generated by the predetermined random number generation unit as a special variation selection random value, and provides the random value in the RAM 358. Store in the random number storage area for special variation selection. The corresponding special variation type is selected based on the variation number and the acquired special variation selection random number value, and the selected special variation type is stored in the special variation type storage area provided in the RAM 358. For example, when the probability variation flag is off (low probability state), the stage number is 1, the selected step-up notice operation pattern is 3, the variation number is 18, and the acquired random number for selecting the special variation is 30, FIG. The special variation selection random number value is not included in the range of 0 to 8 and the special variation selection random number value is included in the range of 9 to 66 without selecting “None”. Then, “Move all symbols” is selected as the special variation and stored in the special variation type storage area.

図柄停止処理のステップS601では、上記図柄記憶領域に記憶している停止図柄の組合せを構成する3つの装飾図柄を画像表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cの3つの表示領域に表示するように設定して処理を終了する。また、上記ラウンド開始処理では未処理コマンドに含まれている上記大当たり開始後の可変入賞口130の開放回数を示す情報を抽出し、RAM358の記憶領域に記憶する。   In step S601 of the symbol stop process, the three decorative symbols constituting the combination of the stopped symbols stored in the symbol storage area are displayed in the three display areas of the left, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the image display device 110. Set to display on the screen and finish the process. In the round start process, information indicating the number of times the variable winning opening 130 is opened after the jackpot start included in the unprocessed command is extracted and stored in the storage area of the RAM 358.

<ストローブ割り込み処理>   <Strobe interrupt processing>

次に、図21(c)を用いて、演出制御部350のストローブ割り込み処理について説明する。なお、同図はストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the strobe interruption process of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of strobe interrupt processing.

このストローブ割り込み処理は、演出制御部350が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。ストローブ割り込み処理のステップS701では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM358に設けた上記コマンド記憶領域に記憶する。   This strobe interruption process is a process executed when the effect control unit 350 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S701 of the strobe interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 358.

<チャンスボタン割り込み処理>   <Chance button interrupt processing>

次に、図21(d)を用いて、演出制御部350のチャンスボタン割り込み処理について説明する。なお、同図はチャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the chance button interruption process of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of chance button interrupt processing.

このチャンスボタン割り込み処理は、演出制御部350がチャンスボタン検出回路364によってチャンスボタン146の操作を検出した場合に実行する処理である。   This chance button interruption process is a process executed when the production control unit 350 detects an operation of the chance button 146 by the chance button detection circuit 364.

チャンスボタン割り込み処理のステップS901では、RAM358の検知カウンタ記憶領域に記憶している、チャンスボタン146の押下回数を計測するための検知カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の検知カウンタ記憶領域に記憶する。   In step S901 of the chance button interrupt process, a value is acquired from the detection counter stored in the detection counter storage area of the RAM 358 for measuring the number of times the chance button 146 is pressed, and 1 is added to the acquired value. Store in the original detection counter storage area.

<演出制御部タイマ割り込み処理>   <Production control unit timer interrupt processing>

次に、図21(e)を用いて、演出制御部350のCPU354によって実行する演出制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。   Next, the effect control unit timer interruption process executed by the CPU 354 of the effect control unit 350 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of an effect control part timer interruption process.

演出制御部350は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割り込みを契機として、演出制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で実行する。   The effect control unit 350 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). The timer interrupt is triggered by the timer interrupt at a predetermined cycle. Run with.

ステップS801では、演出データ更新処理を行う。この演出データ更新処理では、上記ステップS501で記憶した変動番号、仮停止図柄の組合せ、停止図柄の組合せ、ステージ番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターン、および特殊変動の種別の更新を行うと共に、装飾図柄の変動表示を開始してからの経過時間に基づいて画像表示装置110、演出装置200の可動人形210、可動模型220およびシャッタ250、スピーカ366ならびに各種ランプ370による演出を制御するための動作制御データの更新を行う。   In step S801, effect data update processing is performed. In this effect data update process, update of the variation number, temporary stop symbol combination, stop symbol combination, stage number, earthquake warning motion pattern, step-up warning motion pattern, and special variation type stored in step S501. And controlling the effects by the image display device 110, the movable doll 210, the movable model 220 and the shutter 250, the speaker 366, and the various lamps 370 of the effect device 200 based on the elapsed time since the start of the decorative symbol variation display. Update the operation control data for

なお、上記変動番号、地震予告の動作パターン、ステップアップ予告の動作パターンおよび特殊変動の動作種別は、1回の装飾図柄変動、地震予告の動作、ステップアップ予告の動作および特殊変動の態様を示す大分類データの識別子である。これらの大分類データはさらに詳細な複数の小分類データで構成し、小分類データは、割り込み処理の開始周期(ここでは2ms)を最小単位とする複数の動作制御データで構成している。すなわち、例えば変動番号は、画像表示装置110が表示する動画像の切り替えタイミング、スピーカ366から出力する音の切り替えタイミング、および各種ランプ370の点灯態様の切り替えタイミング等を割り込み処理の開始周期を最小単位とする数値で記憶している複数のタイムチャートデータで構成している。具体的には、変動時間が10秒である変動番号が変動2で示す装飾図柄変動の場合を例示する。ここで、ステップS501で変動番号=変動2、停止図柄の組合せとして「装飾7-装飾6-装飾7」を選択し、それぞれを記憶領域に記憶したものとする。この場合、変動2で示す大分類データには画像表示装置110を制御するための小分類データA、スピーカ366を制御するための小分類データB、各種ランプ370を制御するための小分類データC、およびシャッタ250を制御するための小分類データDが関連付いている。小分類データAにはさらに演出情報A〜演出情報Gという識別子の7つの時系列的な演出情報で構成している。ここでは簡単にするため装飾図柄の変動開始からの経過時間を単に秒数で示し(例えば「装飾図柄の変動開始からの経過時間が5秒〜7秒の期間は」といった文章を「5〜7秒間は」と示し)、画像表示装置110の左、中、右図柄表示領域110a〜110cのそれぞれ、および図柄の種類を単に位置と図柄の名称で示し(例えば「画像表示装置110の左図柄表示領域110aに装飾図柄「装飾7」を停止する」といった文章を「左に装飾7を停止する」と示し)、また複数の装飾図柄を所定の表示領域に変動表示することを単に変動表示と呼ぶ。   The change number, earthquake warning action pattern, step-up warning action pattern, and special fluctuation action type indicate one decoration symbol change, earthquake warning action, step-up warning action, and special fluctuation mode. It is an identifier for major classification data. These large classification data is composed of a plurality of more detailed small classification data, and the small classification data is composed of a plurality of operation control data whose minimum unit is an interrupt processing start cycle (2 ms in this case). That is, for example, the change number indicates the switching timing of moving images displayed on the image display device 110, the switching timing of sound output from the speaker 366, the switching timing of lighting modes of various lamps 370, and the like. Are composed of a plurality of time chart data stored as numerical values. Specifically, the case where the variation number whose variation time is 10 seconds is a decorative symbol variation indicated by variation 2 is illustrated. Here, it is assumed that “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is selected as a combination of variation number = variation 2 and stop symbol in step S501, and each is stored in the storage area. In this case, the large classification data indicated by variation 2 includes small classification data A for controlling the image display device 110, small classification data B for controlling the speaker 366, and small classification data C for controlling various lamps 370. , And small classification data D for controlling the shutter 250 are associated with each other. The small classification data A further includes seven pieces of time-series production information with identifiers of production information A to production information G. Here, for the sake of simplicity, the elapsed time from the start of the decoration symbol variation is simply indicated by the number of seconds (for example, a sentence such as “a period of 5 to 7 seconds after the decoration pattern variation start time” is expressed as “5-7. The second, middle, and right symbol display areas 110a to 110c of the image display device 110, and the symbol type are simply indicated by the position and symbol name (for example, “left symbol display of the image display device 110”). A text such as “stop decoration 7” is displayed in area 110a as “stop decoration 7 on the left”), and displaying a plurality of decoration patterns in a predetermined display area is simply called “variable display”. .

演出情報Aは0〜2秒間は左、中、右に高速度で変動表示することを示している。演出情報Bは2〜3秒間は左に低速度で、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Cは3〜4秒間は左に装飾7を停止し、中、右には高速で変動表示することを示している。演出情報Dは4〜5秒間は左に装飾7を停止し、中は高速で、右は低速で変動表示することを示している。演出情報Eは5〜7.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は高速で変動表示することを示している。演出情報Fは7.5〜9.5秒間は左、右に装飾7を停止し、中は低速で変動表示することを示している。演出情報Gは9.5〜10秒間は左、右に装飾7を停止し、中に装飾6を停止表示することを示している。小分類データBおよびCも同様に複数の時系列的な演出情報で構成している。   The effect information A indicates that the display is variably displayed on the left, middle, and right at a high speed for 0 to 2 seconds. The effect information B indicates that the display is fluctuating at a low speed on the left for 2 to 3 seconds and at a high speed on the middle and right. The effect information C indicates that the decoration 7 is stopped on the left for 3 to 4 seconds, and the middle and the right are variably displayed at high speed. The effect information D indicates that the decoration 7 is stopped on the left for 4 to 5 seconds, and the display is variably displayed at a high speed in the middle and at a low speed on the right. The effect information E indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 5 to 7.5 seconds, and the inside is variably displayed at high speed. The effect information F indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 7.5 to 9.5 seconds, and the display is varied at a low speed. The effect information G indicates that the decoration 7 is stopped on the left and right for 9.5 to 10 seconds, and the decoration 6 is stopped and displayed. Similarly, the small classification data B and C are composed of a plurality of time-series production information.

ステップS801では、演出を切り替えるタイミング、例えば演出情報Aによる演出の終了タイミングで演出情報をAからBに切り替える処理を行うと共に、切り替えた演出情報が示している態様で装飾図柄変動表示を行うように次回実行する上記ステップS303の処理で液晶制御回路374に出力するコマンド(例えば左に装飾7を停止することを指示するコマンドやシャッタ250を動作させるコマンド等)をRAM358に設けた液晶コマンド格納領域に格納する等、後述するステップS802、S803、S804によるスピーカ366、各種ランプ370、可動人形210、および可動模型220を制御する準備を行う。また、所定の条件が成立している場合には所定の演出を実行するか否か、例えばチャンスボタンを用いた演出を行うか否か等の抽選を行う。   In step S801, processing for switching the production information from A to B is performed at the timing of switching the production, for example, at the end timing of the production based on the production information A, and the decorative symbol variation display is performed in the form indicated by the switched production information. A command to be output to the liquid crystal control circuit 374 in the process of step S303 to be executed next time (for example, a command for instructing to stop the decoration 7 on the left or a command for operating the shutter 250) is stored in the liquid crystal command storage area provided in the RAM 358. Preparation for controlling the speaker 366, the various lamps 370, the movable doll 210, and the movable model 220 in steps S802, S803, and S804 to be described later is performed. Further, when a predetermined condition is satisfied, a lottery such as whether or not to execute a predetermined effect, for example, whether or not to perform an effect using a chance button, is performed.

ステップS802では、音出力処理を行う。この音出力処理では、上記ステップS801で取得したスピーカ制御用の情報(例えば小分類データB、または演出情報)に含まれるスピーカ366に出力する音声データをI/O360の出力ポートに設定し、スピーカ366の出力制御を音源IC368に行わせる。   In step S802, a sound output process is performed. In this sound output process, audio data to be output to the speaker 366 included in the speaker control information (for example, small classification data B or effect information) acquired in step S801 is set as an output port of the I / O 360, and the speaker The sound source IC 368 performs the output control of 366.

ステップS803では、ランプ制御処理を行う。このランプ制御処理では、上記ステップS801で取得した各種ランプ制御用の情報(例えば小分類データC、または演出情報)に含まれる各種ランプ370に出力するランプの点灯・消灯を示すデータ等をI/O360の出力ポートに設定し、各種ランプ370の点灯や消灯の制御を表示回路372に行わせる。   In step S803, lamp control processing is performed. In this lamp control process, the data indicating the lighting / extinguishing of lamps to be output to various lamps 370 included in the various lamp control information (for example, the small classification data C or the effect information) acquired in step S801 is I / O. The output port of O360 is set, and the display circuit 372 controls the lighting and extinguishing of various lamps 370.

ステップS804では、ソレノイド制御処理を行う。このソレノイド制御処理では、上記ステップS801で取得した可動人形210、可動模型220の制御用の情報に含まれる動作タイミングを示すデータ等をI/O360の出力ポートに設定し、可動人形210等を駆動する各種演出用ソレノイド等374の制御をソレノイド回路376に行わせる。   In step S804, solenoid control processing is performed. In this solenoid control process, the data indicating the operation timing included in the control information for the movable doll 210 and the movable model 220 acquired in step S801 is set in the output port of the I / O 360, and the movable doll 210 and the like are driven. The solenoid circuit 376 controls the various production solenoids 374 to be performed.

<特図変動遊技中に画像表示装置で行う変動態様の種類>   <Types of variation mode performed by image display device during special figure variation game>

次に、パチンコ機100の特図変動遊技中に画像表示装置110で行う各変動態様(演出表示)について説明する。   Next, each variation mode (effect display) performed by the image display device 110 during the special figure variation game of the pachinko machine 100 will be described.

本実施例の画像表示装置110による変動態様は、リーチなし、とリーチの2種類に大別され、リーチはさらに、ノーマルリーチ、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ、トリプルラインリーチ、特別マルチラインリーチ、ノーマル再変動リーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチの9種類に分けられる。   The variation modes by the image display device 110 of this embodiment are roughly classified into two types, that is, no reach and reach. The reach is further divided into normal reach, long reach, normal reverse reach, double line reach, triple line reach, and special multi-line. There are nine types: reach, normal re-variation reach, full rotation reach, and special full rotation reach.

ここで、リーチ(ノーマルリーチ)とは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、左右図柄表示領域110a、110c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域110b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば大当たりまたは特別大当たりを報知することとなる状態のことである。なお、本実施例のように、このノーマルリーチとこのノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ等)を含めてリーチと称してもよいし、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示を加味したものだけをリーチと称してもよい。   Here, the reach (normal reach) generally displays a decorative symbol in which two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 110a and 110c) are equal, and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 110b). ) Is variably displayed, that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (the symbol that is the same as the symbol display area that is stopped), the jackpot or special jackpot is notified. It is a state that becomes. In addition, as in this embodiment, the normal reach and the one that includes a special variation display or the like to improve the production effect (long reach, normal reverse reach, etc.) may be referred to as reach. However, only those obtained by adding special variation display to normal reach may be referred to as reach.

リーチなしでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110a、右図柄表示領域110c、中図柄表示領域110bの順に装飾図柄を停止表示する。本実施例では、リーチなしの演出表示では、停止表示する装飾図柄の組合せを大当たりまたは特別大当たりとなる図柄組合せとすることはない。   Without reach, after the decorative symbols of all symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol display area 110a, the right symbol display area 110c, and the middle symbol display area 110b. In the present embodiment, in the effect display without reach, the combination of decorative symbols to be stopped and displayed is not a symbol combination that becomes a big hit or a special jackpot.

ノーマルリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時点から時間を計測し、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。このときに、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと等しい場合は、大当たりまたは特別大当たりを遊技者に報知し、中図柄表示領域110bに停止表示した装飾図柄が左右図柄表示領域110a、110bと異なる場合は、外れを遊技者に報知することとなる。   In normal reach, after the decorative symbols in all symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, and only the decorative symbols in the middle symbol display area 110b are displayed. Continue to display fluctuation. Then, the time is measured from the beginning of the decorative symbol variation display, and when the predetermined variation time has elapsed from the beginning of the variation display, the ornamental symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed. At this time, if the decorative symbol stopped and displayed in the middle symbol display area 110b is equal to the left and right symbol display areas 110a and 110b, the player is notified of the big hit or the special big hit and the decorative symbol stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Is different from the left and right symbol display areas 110a and 110b, the player is notified of the detachment.

ロングリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、ノーマルリーチよりも長い時間、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した場合、中図柄表示領域110bの装飾図柄を停止表示する。   In the long reach, the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, and then the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, for a longer time than the normal reach. The variable display is continued only for the decorative symbols in the display area 110b. When a predetermined variation time has elapsed since the start of the variation display of the decorative symbol, the decorative symbol in the middle symbol display area 110b is stopped and displayed.

ノーマル逆転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左図柄表示領域110aと右図柄表示領域110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、左右図柄表示領域110a、110cと異なる装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(この左、中、右図柄表示領域110a〜110cに停止表示している図柄組合せを「仮停止図柄の組合せ」と呼び、この「仮停止図柄の組合せ」を表示するために装飾図柄を停止することを「仮停止」と呼ぶ。)した後、再度、中図柄表示領域110bを変動表示した上で、左右図柄表示領域110a、110cと等しい装飾図柄を、中図柄表示領域110bに停止表示する。   In the normal reverse reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are displayed in a variable manner, the same decorative symbols are stopped and displayed in the left symbol display area 110a and the right symbol display area 110c, respectively, and the decoration in the middle symbol display area 110b is displayed. The variable display continues only for the symbol. Then, before the predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display of the decorative symbol, a decorative symbol different from the left and right symbol display regions 110a and 110c is temporarily stopped and displayed in the middle symbol display region 110b (this left, middle The symbol combinations that are stopped and displayed in the right symbol display areas 110a to 110c are referred to as “temporary stop symbol combinations”, and stopping the decorative symbols in order to display this “temporary stop symbol combination” After that, the middle symbol display area 110b is variably displayed again, and the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed in the middle symbol display area 110b.

ダブルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、2種類の装飾図柄を上下2段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら2種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the double line reach, after the decorative symbols in all the symbol display regions 110a to 110c are displayed in a variable manner, the decorative symbols that are equal to the left and right symbol display regions 110a and 110c are stopped and displayed, and only the decorative symbols in the middle symbol display region 110b are displayed in a variable manner. To continue. Then, the display of the left and right symbol display areas 110a and 110c is changed so that two kinds of decorative symbols are displayed in two upper and lower stages before the predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display, After performing an effect that gives the player a sense of expectation that if one of these two types of symbols stops in the middle symbol display area 110b, the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol.

トリプルラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、3種類の装飾図柄を上下3段に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにこれら3種類の図柄のいずれかが停止すれば大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the triple line reach, the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, then the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed, and only the decorative symbols in the middle symbol display area 110b are variably displayed. To continue. The display of the left and right symbol display areas 110a and 110c is changed so that three kinds of decorative symbols are displayed in three upper and lower stages before a predetermined variation time has elapsed from the start of the decorative symbol variation display. After performing an effect that gives the player a sense of expectation that if one of these three types of symbols stops in the middle symbol display area 110b, the decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol.

特別マルチラインリーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、全ての種類の装飾図柄を上下4段左右2列に表示するように、左右図柄表示領域110a、110cの表示をそれぞれ変更し、中図柄表示領域110bにどの装飾図柄が停止しても大当たりとなるといった期待感を遊技者に持たせる演出を行った後で、中図柄表示領域110bに1つの装飾図柄を停止表示する。そして、変動表示の開始時から所定の変動時間が経過した後に、大当たりとなる図柄の組合せとなるように、左右図柄表示領域110a、110cを1つの装飾図柄の停止表示に戻す。   In the special multi-line reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed, and only the decorative symbols in the middle symbol display area 110b are changed. Continue to display. The left and right symbol display areas 110a and 110c are displayed so that all kinds of decorative symbols are displayed in four columns on the left and right sides before the predetermined variation time has elapsed since the start of the variation display of the decorative symbols. After changing each, and performing an effect that gives the player the expectation that even if any decorative symbol stops in the middle symbol display area 110b, one decorative symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 110b To do. Then, after a predetermined variation time has elapsed from the start of the variation display, the left and right symbol display areas 110a and 110c are returned to the stop display of one decorative symbol so that the combination of symbols is a big hit.

ノーマル再変動リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、左右図柄表示領域110a、110cにそれぞれ等しい装飾図柄を停止表示し、中図柄表示領域110bの装飾図柄だけ変動表示を継続する。そして、装飾図柄の変動表示の開始時から所定の変動時間が経過する前に、大当たりに対応する装飾図柄を、中図柄表示領域110bに一時的に停止表示(「仮停止」によって「仮停止図柄の組合せ」を表示)した後、再度、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the normal re-variation reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the decorative symbols equal to the left and right symbol display areas 110a and 110c are stopped and displayed, and only the decorative symbols in the middle symbol display area 110b are changed. Continue to display. The decorative symbol corresponding to the jackpot is temporarily displayed in the middle symbol display area 110b as “temporary stop symbol” by “temporary stop” before the predetermined variation time has elapsed from the start of the variable symbol variation display. Display the combination), the decorative symbols of all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed again, and the decorative symbol of the combination that is a special jackpot is stopped and displayed.

全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the full rotation reach, after the decorative symbols of all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the effect of stopping and displaying the decorative symbol of the combination that is a big hit is performed a predetermined number of times, and then the decoration of the combination that is a big hit Stop displaying symbols.

特別全回転リーチでは、全ての図柄表示領域110a〜110cの装飾図柄を変動表示した後、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を所定の回数だけ停止表示する演出を行った上で、特別大当たりとなる組合せの装飾図柄を停止表示する。   In the special full rotation reach, after the decorative symbols in all the symbol display areas 110a to 110c are variably displayed, the effect of stopping and displaying the decorative symbols of the combination that becomes the special jackpot is performed a predetermined number of times, and then the special jackpot is achieved. Stop displaying the decorative pattern of the combination.

なお、この画像表示装置110を停止表示して大当たり、特別大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングは、特別図柄表示装置114を停止表示して大当たりまたは外れを遊技者に報知するタイミングと略同時である。   Note that the timing at which the image display device 110 is stopped to display the jackpot, the special jackpot or missed to the player is substantially the same as the timing at which the special symbol display device 114 is stopped to inform the player of the jackpot or missed. It is.

<演出装置を使用して行う演出>   <Production performed using a production device>

次に、演出装置200を使用した演出について説明する。図22(a)〜(d)は、可動人形210を使用した演出(ステップアップ予告)、および可動模型220およびシャッタ250を使用した演出(地震予告)を行う場合の一例を示す図である。同図は、画像表示装置110および演出装置200を正面から見た概略図であり、画像表示装置110、可動人形210、可動模型220、およびシャッタ250のみを示す図である。   Next, an effect using the effect device 200 will be described. FIGS. 22A to 22D are diagrams illustrating an example in which an effect using the movable doll 210 (step-up notice) and an effect using the movable model 220 and the shutter 250 (earthquake notice) are performed. This figure is a schematic view of the image display device 110 and the rendering device 200 as viewed from the front, and shows only the image display device 110, the movable doll 210, the movable model 220, and the shutter 250.

本実施例では、画像表示装置110は、表示画面の上半分に左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cを水平方向に並べて配置し、その背景および下方を演出表示領域110dとする構成としている。各図柄表示領域110a〜110cは、上述の演出表示において装飾図柄の変動表示および停止表示を行うが、図中では装飾図柄の変動表示を下向きの矢印で示している。   In the present embodiment, the image display device 110 arranges the left symbol display area 110a, the middle symbol display area 110b, and the right symbol display area 110c in the horizontal direction in the upper half of the display screen, and displays the background and the lower part of the effect display area. The configuration is 110d. In each of the symbol display areas 110a to 110c, the decorative symbol variation display and the stop display are performed in the above-described effect display. In the diagram, the decorative symbol variation display is indicated by a downward arrow.

また、演出表示領域110dは、小屋の中で老夫婦が囲炉裏を挟んで左右に並び、笑顔で座っている画像を表示する。さらに、演出表示領域110dは、遊技状態によって背景の壁の色を変更して表示する。具体的には、背景の壁の色を、低確率状態かつステージ1のときは茶色に、低確率状態かつステージ2のときは灰色に、高確率状態かつステージ1のときは薄い紫色に、高確率状態かつステージ2のときは薄いピンクに表示する。   In addition, the effect display area 110d displays an image in which an old couple sits side by side with a hearth in the hut and sits with a smile. Furthermore, the effect display area 110d changes and displays the color of the background wall according to the gaming state. Specifically, the color of the background wall is brown in the low probability state and stage 1, gray in the low probability state and stage 2, and light purple in the high probability state and stage 1. In the probability state and stage 2, it is displayed in light pink.

図22(a)は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出して特図変動遊技を開始した状態であり、各図柄表示領域110a〜110cは、装飾図柄の変動表示を行っている。ステップアップ予告では、可動人形210が、全ての図柄表示領域110a〜110cが装飾図柄の変動表示を開始するのに伴って、図16および図18に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ、左から順に待機位置から上方の突出位置まで突出する。そして、右図柄表示領域110cが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に、突出している全ての可動人形210が待機位置に退避する。地震予告では、全ての図柄表示領域110a〜110cが装飾図柄の変動表示を開始してから右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまでの間に、可動模型220の屋根部222が左右に往復動すると共に柱部224が揺動し、シャッタ250の左扉250aおよび右扉250bが左右に往復動する。この可動模型220およびシャッタ250の動作は、図16および図17に示した動作パターン選択テーブルを参照して選択した地震予告の動作パターンに従って、動作の速さ、大きさまたは持続時間を変化させている。すなわち、動作パターンが「小」、「中」、「大」となるにつれて、速く、大きく、長時間の動作となる。また、地震予告を行っている間は、演出表示領域110dの表示を変更すると共に、スピーカ366から地鳴り、風の音または建物が揺れる音等の効果音を発生するといった演出を行う。   FIG. 22A shows a state in which a special ball detection sensor detects that a ball has won the first special figure starting port 126 or the second special figure starting port 128 and starts a special figure variable game. The symbol display areas 110a to 110c display the decorative symbols in a variable manner. In the step-up notice, the movable doll 210 is selected with reference to the operation pattern selection table shown in FIG. 16 and FIG. 18 as all the symbol display areas 110a to 110c start to display the decorative symbol variation display. Projects from the standby position to the upper projecting position in order from the left by the number of operation patterns for the step-up notice. At the same time when the right symbol display area 110c displays the stop of the decorative symbol, all the movable dolls 210 are retracted to the standby position. In the earthquake advance notice, the roof 222 of the movable model 220 is left and right between the time when all the symbol display areas 110a to 110c start to display the decorative symbol change and the right symbol display region 110a displays the decorative symbol stop display. And the column portion 224 swings, and the left door 250a and the right door 250b of the shutter 250 reciprocate left and right. The operation of the movable model 220 and the shutter 250 is performed by changing the speed, magnitude, or duration of the operation according to the operation pattern of the earthquake warning selected with reference to the operation pattern selection table shown in FIGS. Yes. That is, as the operation pattern becomes “small”, “medium”, or “large”, the operation becomes faster, larger, and longer. In addition, during the earthquake warning, the display of the effect display area 110d is changed, and an effect such as a ground sound from the speaker 366 and a sound effect such as a wind sound or a sound of shaking the building is performed.

図22では、ステップアップ予告の動作パターンとして3を、地震予告の動作パターンとして「中」を選択した場合を示している。この場合、ステップアップ予告では、全ての図柄表示領域110a〜110cの変動表示の開始に伴って、まず左端の可動人形210が突出し(図22(a))、次に左から2番目の可動人形210が突出し(図22(b))、さらに左から3番目の可動人形210が突出する(図22(c))。ここで、可動人形210が突出動作を行うタイミングに同期させて上記所定の登場音を出力している。所定の登場音の出力は可動人形210を突出動作させる場合にそれぞれの動作に同期させて出力する(同様に、可動人形210を退避動作させるタイミングに同期させて上記所定の退避音を出力する)。3体の可動人形210は、左図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまでに全て突出し、右図柄表示領域110cが装飾図柄の停止表示を行うまで突出し続ける(図22(d))。このとき、3体の可動人形210は、全てが回転しない場合もあるし、全てが回転する場合もある。また、最後の1つだけが回転する等、突出する可動人形の一部だけが回転する場合もある。一方、地震予告では、待機状態の可動模型220および開状態のシャッタ250が(図22(a))、左端の可動人形210の突出と略同時に、動作を開始して(図22(b))、右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うまで動作を継続し(図22(c))右図柄表示領域110aが装飾図柄の停止表示を行うのと略同時に静止し、それぞれ待機状態および開状態に戻る(図22(d)。また、演出表示領域110dは、地震予告を行っている間は、老夫婦が笑顔で座っている画像から、老夫婦が驚いて周囲を見回す画像に表示を変更し、地震予告が終了すると、老夫婦がほっとした表情をする画像を表示した後に元の老夫婦が笑顔で座っている画像の表示に戻す。   FIG. 22 shows a case where “3” is selected as the operation pattern for the step-up notification and “medium” is selected as the operation pattern for the earthquake notification. In this case, in the step-up notice, with the start of the variable display of all the symbol display areas 110a to 110c, the leftmost movable doll 210 first protrudes (FIG. 22A), and then the second movable doll from the left. 210 protrudes (FIG. 22B), and the third movable doll 210 from the left protrudes (FIG. 22C). Here, the predetermined appearance sound is output in synchronization with the timing at which the movable doll 210 performs the protruding operation. The predetermined appearance sound is output in synchronism with each operation when the movable doll 210 is protruded (similarly, the predetermined evacuation sound is output in synchronism with the timing of retracting the movable doll 210). . The three movable dolls 210 protrude all the way until the left symbol display area 110a displays the decorative symbol stop display, and continue to protrude until the right symbol display area 110c displays the decorative symbol stop display (FIG. 22D). At this time, all of the three movable dolls 210 may not rotate, or all of them may rotate. In addition, only a part of the projecting movable doll may rotate, for example, only the last one rotates. On the other hand, in the earthquake warning, the movable model 220 in the standby state and the shutter 250 in the open state start operation (FIG. 22 (a)) almost simultaneously with the protrusion of the leftmost movable doll 210 (FIG. 22 (b)). The operation continues until the right symbol display area 110a displays the stop display of the decorative symbol (FIG. 22C), and stops at substantially the same time as the right symbol display area 110a displays the stop display of the decorative symbol. Return to the open state (FIG. 22 (d). In addition, during the earthquake prediction, the display area 110d is changed from an image in which the elderly couple is sitting with a smile to an image in which the elderly couple is surprised and looks around. When the earthquake notice ends, the image of the old couple is relieved, and then the display returns to the image of the original old couple sitting with a smile.

なお、ステップアップ予告及び地震予告では、上述した態様とは異なる態様の演出を行ってもよい。例えば、選択したステップアップ予告の動作パターンの数だけ可動人形210を退避させてもよいし、ステップアップ予告で突出する可動人形210の突出する高さを変化させてもよい。   In the step-up notice and the earthquake notice, a different aspect from the above-described aspect may be performed. For example, the movable doll 210 may be retracted by the number of selected operation patterns for the step-up notice, or the protruding height of the movable doll 210 that protrudes by the step-up notice may be changed.

可動人形210、可動模型220およびシャッタ250は、遊技の進行に伴って、この他にも様々な演出動作を行う。例えば、特殊変動による演出において、可動人形210、可動模型220およびシャッタ250は、表示位置が変更された各図柄表示領域110a〜c、風船の画像またはメッセージ等の各種表示を、遊技者から遮蔽したり、遮蔽した後に遊技者に開示したりといった動作を行う。   The movable doll 210, the movable model 220, and the shutter 250 perform various other staging operations as the game progresses. For example, in the effect due to special fluctuation, the movable doll 210, the movable model 220, and the shutter 250 shield the player from various displays such as the symbol display areas 110a to 110c, balloon images or messages whose display positions have been changed. Or after closing it, it is disclosed to the player.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置(本実施例では、突出位置)の間を動作する可動体(本実施例では、可動人形)210と、可動体210を回転させる可動体回転手段(本実施例では、回転装置)214と、を備えるため、可動体210を突出動作させるだけでなく回転動作させることも可能となり、遊技の様々な局面において可動体により多彩な演出動作をさせることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a movable body (this embodiment) that operates between a standby position that is difficult to visually recognize from the front and an operating position that is visually recognizable from the front (projecting position in this embodiment). In the example, since the movable doll 210 and the movable body rotating means (rotating device in this embodiment) 214 for rotating the movable body 210 are provided, the movable body 210 can be rotated as well as protruding. This makes it possible to enhance the fun of the game and improve the player's willingness to play by performing various presentation operations with the movable body in various aspects of the game.

また、可動体回転手段214は、可動体210が待機位置と動作位置の間を移動する間に可動体210を回転させるため、回転しながら突出するという意外性のある動作により、遊技の面白みを高めることができる。   In addition, the movable body rotating means 214 rotates the movable body 210 while the movable body 210 moves between the standby position and the operating position. Can be increased.

また、可動体210は、それぞれ異なる形状、模様または色彩が施された複数の面を表面に備え、可動体回転手段214は、可動体210を回転させた後、複数の面のいずれかを前方に向けて停止させるため、例えば、大当たりするか否かに応じて、遊技者に異なる表情の可動体210を視認させるといった、新規性の高い演出を行うことができる。   The movable body 210 includes a plurality of surfaces each having a different shape, pattern, or color on the surface, and the movable body rotating unit 214 rotates one of the plurality of surfaces forward after rotating the movable body 210. Therefore, for example, depending on whether or not a big hit is made, it is possible to provide a highly novel effect such as allowing the player to visually recognize the movable body 210 having a different facial expression.

また、遊技に関する情報を表示する表示手段(本実施例では画像表示装置)110をさらに備え、可動体210は、動作位置で表示手段110の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽するため、可動体210により様々な位置や範囲における一部の遮蔽をすることが可能となり、遊技者から表示手段110を遮蔽する演出をより多彩にすることができる。   Further, it further includes display means (image display apparatus in this embodiment) 110 for displaying information related to the game, and the movable body 210 shields the display of a part of the display means 110 at the operating position so that it is difficult for the player to visually recognize it. Therefore, the movable body 210 can partially shield at various positions and ranges, and the effects of shielding the display means 110 from the player can be made more diverse.

また、可動体210は、表示手段110による図柄の変動表示と関連して動作するため、図柄の停止表示結果を予想するための情報を、動作する可動体210の数や動作の大きさといった新規性が高い方法によって遊技者に報知することができる。   In addition, since the movable body 210 operates in association with the display of the fluctuation of the symbol by the display means 110, information for predicting the stop display result of the symbol is new information such as the number of movable bodies 210 to be operated and the size of the operation. It is possible to notify the player by a method having high characteristics.

また、複数の可動体210を備え、可動体210の複数の動作パターンの中から1つの動作パターンを選択する動作パターン選択手段(本実施例では、主として変動パターン選択処理が該当)をさらに備え、動作パターン選択手段は、表示手段110が特定の図柄態様以外の図柄態様を停止表示する場合に、複数の可動体210の全てが動作する動作パターンよりも、複数の可動体210が1つも動作しない動作パターンを高い確率で選択するため、多くの可動体210が動作すれば大当たりするという一般的な直感に即して可動体210を動作させることが可能となり、遊技者に過度な期待をさせた後に落胆させて、遊技の進行に嫌気を出させる危険性を減少させることができる。   Further, the apparatus further includes a plurality of movable bodies 210, and further includes an operation pattern selection unit (mainly corresponding to a variation pattern selection process in this embodiment) that selects one operation pattern from a plurality of operation patterns of the movable body 210. When the display unit 110 stops and displays a symbol pattern other than the specific symbol mode, the motion pattern selection unit does not operate any one of the plurality of movable units 210 than the operation pattern in which all the plurality of movable units 210 operate. Since the operation pattern is selected with a high probability, it becomes possible to operate the movable body 210 in accordance with a general intuition that if a large number of the movable bodies 210 are operated, the player will have excessive expectations. You can be discouraged later to reduce the risk of annoying the progress of the game.

また、動作パターン選択手段は、表示手段110が特定の図柄態様を停止表示する場合に、複数の可動体210が1つも動作しない動作パターンよりも、複数の可動体210の全てが動作する動作パターンを高い確率で選択するため、多くの可動体210が動作すれば大当たりするという一般的な直感に即して可動体210を動作させることが可能となり、遊技者に存分に期待させた後に特定の図柄態様を停止表示し、遊技者の期待どおりに遊技が進行した感覚を味わわせることで遊技の好感度を向上させることができる。   In addition, the operation pattern selection means is an operation pattern in which all of the plurality of movable bodies 210 operate rather than an operation pattern in which none of the plurality of movable bodies 210 operate when the display means 110 stops and displays a specific symbol form. Is selected with a high probability, it becomes possible to operate the movable body 210 in accordance with the general intuition that if a large number of movable bodies 210 operate, it will be possible to make a big hit. It is possible to improve the game sensibility by stopping the display of the symbol pattern and allowing the player to feel the game progressed as expected by the player.

また、所定の入賞口(本実施例では、例えば一般入賞口)122を有する遊技領域104をさらに備え、所定の入賞口122に遊技球が入賞した場合に、遊技者に遊技価値を付与するパチンコ機であるため、遊技球が転動する遊技領域104内に配設した表示手段110の表示、および可動体210等の動作による演出や情報の報知を、遊技球の入賞に関連させて行うことで遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   In addition, a game area 104 having a predetermined winning opening (in this embodiment, for example, a general winning opening) 122 is further provided, and when a game ball wins a predetermined winning opening 122, a pachinko that gives a player a gaming value. Since it is a machine, the display of the display means 110 disposed in the game area 104 where the game ball rolls, and the presentation of the effects and information by the operation of the movable body 210, etc. are performed in relation to the winning of the game ball. This can increase the fun of the game and improve the player's willingness to play.

次に、本発明の実施例2に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に可動人形210に代えて可動人形610を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形610についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 2 of the present invention will be described. The pachinko machine according to this embodiment is obtained by applying the movable doll 610 to the pachinko machine 100 according to the first embodiment in place of the movable doll 210, and the other structures are the same as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. It is. For this reason, the same portions are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. Hereinafter, only the movable doll 610 will be described.

図23は、本実施例に係る可動人形610の構造を示す概略図である。同図に示すように、可動人形610は、ベース部612、2つの突出人形614、ラック部616、モータ618およびピニオン619からなる。なお、同図においては、左から2番目および4番目の可動人形210および回転装置214の図示を省略している。ベース部612は、略直方体状であり、上面から下面にかけて貫通する断面が円形の2つの収容孔612aを、前後に並べて有している。2つの突出人形614は、地蔵を模した人形であり、2つの収容孔612aの内部を待機位置としてそれぞれ収容されている。すなわち、2つの突出人形614は前後に並んで収容されている。ラック部616は、ベース部612の背面下部において後方に向けて接続されている。モータ618は、ベース部612の後方に配設され、駆動軸の先端にピニオン619が取り付けられている。ピニオン619は、ラック616と噛み合わされている。2つの突出人形614の右側面下部にはガイドピン614aがそれぞれ突設され、このガイドピン614aは、ベース部612の収容孔612aの内周壁において軸方向に形成されたガイド溝612bの内部にそれぞれ収容されている。そして、ベース部612の下方には、上下方向に動作するソレノイド212が配設されている。   FIG. 23 is a schematic diagram illustrating the structure of the movable doll 610 according to the present embodiment. As shown in the figure, the movable doll 610 includes a base portion 612, two protruding dolls 614, a rack portion 616, a motor 618 and a pinion 619. In the drawing, the second and fourth movable dolls 210 and the rotating device 214 from the left are not shown. The base portion 612 has a substantially rectangular parallelepiped shape, and has two accommodation holes 612a having a circular cross section penetrating from the upper surface to the lower surface, arranged in the front-rear direction. The two protruding dolls 614 are dolls imitating Jizo and are accommodated with the insides of the two accommodation holes 612a as standby positions. That is, the two protruding dolls 614 are accommodated side by side. The rack portion 616 is connected to the rear at the lower back of the base portion 612. The motor 618 is disposed behind the base portion 612, and a pinion 619 is attached to the tip of the drive shaft. The pinion 619 is engaged with the rack 616. Guide pins 614a protrude from the lower portions of the right side surfaces of the two protruding dolls 614. The guide pins 614a are respectively inserted into guide grooves 612b formed in the axial direction on the inner peripheral wall of the receiving hole 612a of the base portion 612. Contained. A solenoid 212 that operates in the vertical direction is disposed below the base portion 612.

可動人形610は、ベース部612をモータ618によりラック部616を介して駆動して、2つの突出人形614と共に前後方向に移動させ、前方の突出人形614または後方の突出人形614のいずれかをソレノイド212の直上に配置して停止するようにしている。そして、ソレノイド212の直上に配置された突出人形614は、ソレノイド212により押されて、ガイドピン614aおよびガイド溝612bにガイドされて回転することなく、収容孔612aの上方に突出するようになっている。すなわち、可動人形610は、ベース部612を前後に移動させることにより、前方の突出人形614または後方の突出人形614のいずれかを選択して、遊技者から視認困難な待機位置から遊技者から視認可能な突出位置へ突出させることを可能としている。これにより、可動人形610は、図23に示すように、2種類の異なる表情、例えば、穏やかな表情の前方の突出人形614、または険しい表情の後方の突出人形614のいずれかを遊技者に視認させるようにしている。なお、前方の突出人形613および後方の突出人形614を、それぞれ形状、模様または色彩が異なるものとしてもよいことは言うまでもない。また、可動人形610が備える突出人形614は2つに限られるものではなく、これより多くてもよい。   The movable doll 610 drives the base portion 612 via the rack portion 616 by the motor 618 and moves it in the front-rear direction together with the two protruding dolls 614, and either the front protruding doll 614 or the rear protruding doll 614 is solenoided. It is arranged immediately above 212 to stop. The protruding doll 614 arranged immediately above the solenoid 212 is pushed by the solenoid 212 and is guided by the guide pin 614a and the guide groove 612b so as to protrude above the accommodation hole 612a. Yes. That is, the movable doll 610 moves the base portion 612 back and forth to select either the front protruding doll 614 or the rear protruding doll 614 and visually recognizes it from the standby position that is difficult for the player to visually recognize. It is possible to project to a possible projecting position. Accordingly, as shown in FIG. 23, the movable doll 610 visually recognizes two different facial expressions, for example, a protruding doll 614 in front of a gentle expression or a protruding doll 614 in the rear of a steep expression to the player. I try to let them. Needless to say, the front protruding doll 613 and the rear protruding doll 614 may have different shapes, patterns, or colors. Further, the number of protruding dolls 614 included in the movable doll 610 is not limited to two, and may be larger than this.

図24(a)および(b)は、4つの突出人形614を備える可動人形610の構造を示す概略図である。図24(a)に示すように、この場合、ベース部612は円柱状であり、ラック部616の代わりに外周下部に形成された歯車部612cを有している。この歯車部612cはピニオン619と噛み合わされている。すなわち、ベース部612は、モータ618により駆動されて回転するようになっている。さらに、ベース部612は、内周壁にガイド溝612bが形成された4つの収容孔612aを、同一円周上に並べて有している。この4つの収容孔612a内には、それぞれ大きさの異なる地蔵を摸した4つの突出人形614が、収容され、これら4つの突出人形の正面下部にそれぞれ突設されたガイドピン614aはガイド溝612b内にそれぞれ収容されている。そして、ベース部612の正面側の下方には、上下方向に動作するソレノイド212が配設されている。   FIGS. 24A and 24B are schematic views showing the structure of a movable doll 610 including four projecting dolls 614. FIG. As shown in FIG. 24A, in this case, the base portion 612 has a columnar shape, and has a gear portion 612c formed in the lower portion of the outer periphery instead of the rack portion 616. The gear portion 612c is meshed with the pinion 619. That is, the base portion 612 is driven by the motor 618 to rotate. Furthermore, the base portion 612 has four receiving holes 612a in which guide grooves 612b are formed on the inner peripheral wall, arranged side by side on the same circumference. In the four receiving holes 612a, four projecting dolls 614 having different sizes are stored, and the guide pins 614a projecting from the lower front of the four projecting dolls are guide grooves 612b. Each is housed inside. A solenoid 212 that operates in the vertical direction is disposed below the front side of the base portion 612.

可動人形610は、ベース部612をモータ618により駆動して、4つの突出人形614と共に回転させ、4つの突出人形614のいずれかをソレノイド212の直上に配置して停止するようにしている。そして、ソレノイド212の直上に配置された突出人形614は、ソレノイド212により押されて、ガイドピン614aおよびガイド溝612bにガイドされて回転することなく、収容孔612aの上方に突出するようになっている。すなわち、可動人形610は、4つの突出人形614のいずれかを選択して、遊技者から視認困難な収容孔612a内の待機位置から遊技者から視認可能な突出位置へ突出させることを可能としている。   The movable doll 610 is driven by a motor 618 to rotate with the four projecting dolls 614, and any one of the four projecting dolls 614 is disposed immediately above the solenoid 212 and stopped. The protruding doll 614 arranged immediately above the solenoid 212 is pushed by the solenoid 212 and is guided by the guide pin 614a and the guide groove 612b so as to protrude above the accommodation hole 612a. Yes. That is, the movable doll 610 can select any one of the four projecting dolls 614 and project it from the standby position in the accommodation hole 612a that is difficult for the player to see to the projecting position that can be viewed by the player. .

なお、待機位置にいる突出人形614を遊技者から完全に遮蔽すると共に、突出人形614を突出させていない状態の突出人形610をすっきりと見栄えのよいものとするために、収容孔612aの上部に開閉蓋612dを設けてもよい。図24(b)に示すのは、開閉蓋612d周辺を拡大して示す略示正面図および略示側面図である。同図に示すように、開閉蓋612dは、上方に揺動して開き、下方に揺動して閉じるようにヒンジ612eを介して一端をベース部612に固定されている。このヒンジ612eには、開閉蓋612dを閉じる方向に付勢するバネ612fが設けられているため、外部から力が加えられない限り、開閉蓋612dは閉じた状態を維持するようになっている。可動人形610は、ソレノイド212により駆動されて、収容孔612a内の待機位置から開閉蓋612dを押し開けながら上方に突出する。このため、ソレノイド212は、バネ612fの付勢力に抗して開閉蓋612dを押し開けることが可能な駆動力を有している。突出した突出人形614が待機位置に退避すると、開閉蓋612dは、バネ612fの付勢力によって閉じられる。   In order to completely shield the protruding doll 614 in the standby position from the player and to make the protruding doll 610 in a state where the protruding doll 614 does not protrude clearly, the upper portion of the receiving hole 612a is formed. An opening / closing lid 612d may be provided. FIG. 24B is a schematic front view and a schematic side view showing the periphery of the opening / closing lid 612d in an enlarged manner. As shown in the figure, one end of the opening / closing lid 612d is fixed to the base portion 612 via a hinge 612e so as to swing upward and open and close downward. Since the hinge 612e is provided with a spring 612f that urges the opening / closing lid 612d in the closing direction, the opening / closing lid 612d is kept closed unless a force is applied from the outside. The movable doll 610 is driven by the solenoid 212 and protrudes upward while pushing the opening / closing lid 612d open from the standby position in the accommodation hole 612a. For this reason, the solenoid 212 has a driving force capable of pushing open the opening / closing lid 612d against the urging force of the spring 612f. When the protruding doll 614 protrudes to the standby position, the opening / closing lid 612d is closed by the biasing force of the spring 612f.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、動作する可動体(本実施例では、可動人形)610を備え、可動体610は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置(本実施例では、突出位置)の間を動作する複数の突出体(本実施例では、突出人形)614と、複数の突出体614のいずれかを選択して動作させる突出体選択手段(本実施例では、主にベース部)612と、を備えるため、可動体610に複数の異なる突出体614のいずれかを突出させて遊技者に視認させるという意外性のある演出をすることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes a movable body (movable doll in this embodiment) 610 that operates, and the movable body 610 is visible from the front and the standby position that is difficult to visually recognize from the front. A plurality of projecting bodies (projecting dolls in this embodiment) 614 that operate between operating positions (projecting positions in the present embodiment), and a projecting body selecting means that selects and operates one of the plurality of projecting bodies 614 (In this embodiment, mainly the base portion) 612, and therefore, by making a surprising effect of causing the movable body 610 to project any one of a plurality of different protrusions 614 to make the player visually recognize. It is possible to improve the fun of the game and improve the player's willingness to play.

また、複数の突出体614は、それぞれ形状、模様または色彩が異なるため、複数の突出体614のいずれを突出させるかによって、遊技者に対して異なる情報を報知するといった演出をすることができる。   Further, since the plurality of protrusions 614 have different shapes, patterns, or colors, it is possible to produce an effect of notifying the player of different information depending on which of the plurality of protrusions 614 protrudes.

次に、本発明の実施例3に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に可動人形210に代えて可動人形620を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形620についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 3 of the present invention will be described. The pachinko machine according to the present embodiment is obtained by applying the movable doll 620 to the pachinko machine 100 according to the first embodiment instead of the movable doll 210, and the other structures are the same as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. It is. For this reason, the same portions are denoted by the same reference numerals in the drawings, the description thereof is omitted, and only the movable doll 620 will be described below.

図25は、本実施例に係る可動人形620の構造を示す概略図である。同図に示すように、可動人形620は、5体の地蔵を模した人形であり、それぞれ上端および下端にワイヤ622が接続されている。ワイヤ622は、可動人形620に両端を接続されることで環状となり、4つのプーリ624a〜624dに巻き回されている。4つのプーリ624a〜624dは、第1のプーリ624aが可動人形620の上方に、第2のプーリ624bが可動人形620の下方に、第3のプーリ624cが第2のプーリ624bの後方に、駆動プーリ624dが第3のプーリの上方にそれぞれ配設されている。図示は省略しているが、第3のプーリ624cおよび駆動プーリ624dは、画像表示装置110の後方に配設されている。そして、駆動プーリ624dにはワイヤ駆動モータ626が接続されている。ワイヤ622は、ワイヤ駆動モータ626が駆動プーリ624dを回転させることにより回転し、ワイヤ622の回転に伴い、可動人形620は上下方向に移動する。すなわち、正面から見た場合、可動人形620は、画像表示装置110(図示省略)の下方の第1の待機位置から画像表示装置110の前方を上昇して、画像表示装置110の上方の第2の待機位置まで移動するようにしている。また、第2の待機位置から画像表示装置110の前方を下降して、第1の待機位置まで移動するようにしている。さらに、ワイヤ駆動モータ626の回転を制御することで、待機位置と突出位置の間の任意の位置で、可動人形620を停止させることが可能である。すなわち、画像表示装置110の一部の表示を遊技者から遮蔽することができるようになっている。なお、ワイヤ622の代わりに糸、紐またはベルト等を用いてもよい。   FIG. 25 is a schematic diagram illustrating the structure of the movable doll 620 according to the present embodiment. As shown in the figure, the movable doll 620 is a doll simulating five Jizo, and wires 622 are connected to the upper end and the lower end, respectively. The wire 622 becomes an annular shape by connecting both ends to the movable doll 620, and is wound around four pulleys 624a to 624d. The four pulleys 624a to 624d are driven with the first pulley 624a above the movable doll 620, the second pulley 624b below the movable doll 620, and the third pulley 624c behind the second pulley 624b. Pulleys 624d are respectively disposed above the third pulleys. Although not shown, the third pulley 624c and the drive pulley 624d are disposed behind the image display device 110. A wire drive motor 626 is connected to the drive pulley 624d. The wire 622 rotates when the wire drive motor 626 rotates the drive pulley 624d, and the movable doll 620 moves in the vertical direction as the wire 622 rotates. That is, when viewed from the front, the movable doll 620 rises in front of the image display device 110 from the first standby position below the image display device 110 (not shown), and the second above the image display device 110. It moves to the standby position. In addition, the image display apparatus 110 is moved down from the second standby position to the first standby position. Furthermore, by controlling the rotation of the wire drive motor 626, the movable doll 620 can be stopped at any position between the standby position and the protruding position. That is, a part of the display of the image display device 110 can be shielded from the player. Note that a thread, a string, a belt, or the like may be used instead of the wire 622.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、前方から視認困難な第1の待機位置と前方から視認可能であって前記第1の待機位置の上方の動作位置(本実施例では、画像表示装置110の前方)の間、または動作位置と動作位置の上方の第2の待機位置の間を動作する可動体(本実施例では、可動人形)620を備えるため、画像表示装置110の前方で、画像表示装置110の下端から上端にかけての大きな動作範囲で可動体620を動作させることができる。さらに、画像表示装置110のより高い位置における表示を可動体620によって遮蔽することができる。これらにより、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment can be viewed from the first standby position that is difficult to visually recognize from the front and the operating position above the first standby position (in this embodiment, Since the movable body (movable doll in this embodiment) 620 that moves between the operation position and the second standby position above the operation position is provided, the image display apparatus 110 has The movable body 620 can be operated in a large operating range from the lower end to the upper end of the image display device 110 in the front. Further, the display at a higher position of the image display device 110 can be shielded by the movable body 620. As a result, it is possible to enhance the fun of the game and improve the player's willingness to play.

また、可動体620は、自身に接続された糸、紐、ワイヤまたはベルトを駆動手段(本実施例では、ワイヤ駆動モータ)626により引かれることで動作するため、可動体620が画像表示装置110の前方に配設されながらも、画像表示装置110の表示を過度に遮蔽することはなく、遊技者に画像表示装置110の表示を確実に遊技者に視認させることができる。   In addition, the movable body 620 operates by pulling a thread, string, wire, or belt connected to the movable body 620 by a driving means (in this embodiment, a wire drive motor) 626, so that the movable body 620 is the image display device 110. However, the display of the image display device 110 is not excessively blocked, and the player can surely make the player visually recognize the display of the image display device 110.

また、複数の可動体620と、複数の可動体620をそれぞれ個別に駆動する複数の駆動手段626と、を備えるため、複数の可動体620をそれぞれ独立に動作させることが可能となり、可動体620により多彩な演出動作をさせることができる。   In addition, since the plurality of movable bodies 620 and the plurality of driving units 626 that individually drive the plurality of movable bodies 620 are provided, the plurality of movable bodies 620 can be independently operated, and the movable bodies 620 are provided. A variety of performance operations can be performed.

次に、本発明の実施例4に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に可動人形210に代えて可動人形630を適用し、さらに保留部640を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形630および保留部640についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 4 of the present invention will be described. The pachinko machine according to the present embodiment is obtained by applying the movable doll 630 to the pachinko machine 100 according to the first embodiment, instead of the movable doll 210, and further applying the holding unit 640. 1 is the same as the pachinko machine 100 according to FIG. For this reason, the same portions are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. Hereinafter, only the movable doll 630 and the holding unit 640 will be described.

本実施例では、地蔵を模した可動人形630の上方に遊技球101を保留する保留部640を設けている。このため、本実施例においては、可動人形630の上方の保留部640へ遊技球101を誘導すべく、実施例1で説明した可動人形630の前方の透明のカバー206は設けていない。図26(a)〜(d)は、可動人形630の上方に保留部640を設けた場合を示す概略図である。この場合、図26(a)および(d)に示すように、前面ステージ234は、3段の階段状に形成され、可動人形630は、最上段234aの上面に設けられた5つの入出口642から上方に向けて突出するようになっている。そして、この入出口642の縁および待機位置にいる可動人形630の上端は、遊技球101を収容して保持することが可能な窪みである保留部640を構成している。ワープ装置230の入球口232に入った遊技球101は、前面ステージ234の上段234aに排出され、5つの保留部640のいずれかに入り保持されることとなる(保留部640内に入らずに、前面ステージ234外に落下する場合もある)。図26(c)に示すように、5体の可動人形630は、下面にそれぞれラック632を下方に向けて突設し、このラック632に可動人形駆動モータ633の駆動軸に取り付けられたピニオン634をそれぞれ噛み合わせている。すなわち、可動人形駆動モータ633の回転によりラック632が上下動するのに伴って、可動人形630が上下動し、遊技者が視認困難な待機位置と、遊技者が視認可能な上方の突出位置の間を動作するようになっている。また、モータ636の回転を制御することにより、可動人形630を任意の高さに突出させて停止したり、上下方向に連続的に往復動させたりすることを可能としている。さらに、可動人形630は、図26(b)に示すように、上方に突出することで保留部640内の遊技球101を外に押し出すようになっている。保留部640から押し出された遊技球101は、前面ステージ234の中段234b上を転動し、第2の入球口236に入った場合は、排出口238から第1特図始動口126に向けて排出される。排出口238から排出された遊技球101は第1特図始動口126に入球しやすくなっているため、遊技者は、保留部640内に保留された遊技球101はいつ押し出されるのか、または押し出された遊技球101は第1特図始動口126に入るのか、といった期待感を持ちながら遊技を進めることとなる。   In the present embodiment, a holding unit 640 for holding the game ball 101 is provided above the movable doll 630 simulating a storehouse. Therefore, in this embodiment, the transparent cover 206 in front of the movable doll 630 described in the first embodiment is not provided in order to guide the game ball 101 to the holding portion 640 above the movable doll 630. FIGS. 26A to 26D are schematic diagrams illustrating a case where a holding unit 640 is provided above the movable doll 630. FIG. In this case, as shown in FIGS. 26A and 26D, the front stage 234 is formed in a three-step shape, and the movable doll 630 has five entrances / exits 642 provided on the upper surface of the uppermost stage 234a. It protrudes upwards from. And the edge of this entrance / exit 642 and the upper end of the movable doll 630 in the standby position constitute a holding portion 640 that is a recess capable of accommodating and holding the game ball 101. The game ball 101 that has entered the entrance 232 of the warp device 230 is discharged to the upper stage 234a of the front stage 234 and is held in one of the five holding units 640 (not entering the holding unit 640). In addition, it may fall out of the front stage 234). As shown in FIG. 26 (c), the five movable dolls 630 are each provided with a rack 632 projecting downward on the lower surface, and a pinion 634 attached to the drive shaft of the movable doll drive motor 633 on the rack 632. Are engaged with each other. That is, as the rack 632 moves up and down due to the rotation of the movable doll drive motor 633, the movable doll 630 moves up and down, and there are a standby position where the player is difficult to visually recognize and an upper protruding position where the player can visually recognize it. Is supposed to work between. Further, by controlling the rotation of the motor 636, the movable doll 630 can be protruded to an arbitrary height and stopped, or can be continuously reciprocated in the vertical direction. Furthermore, as shown in FIG. 26 (b), the movable doll 630 pushes out the game ball 101 in the holding section 640 by protruding upward. When the game ball 101 pushed out from the holding unit 640 rolls on the middle stage 234b of the front stage 234 and enters the second entrance 236, the game ball 101 is directed from the exit 238 toward the first special figure start entrance 126. Discharged. Since the game ball 101 discharged from the discharge port 238 is easy to enter the first special figure starting port 126, when the game ball 101 held in the holding unit 640 is pushed out, or The pushed game ball 101 advances the game with a sense of expectation whether it will enter the first special figure starting port 126.

図27(a)〜(d)は、可動人形630の上部を利用して遊技球101を保留する保留部640を設け、かつ、可動人形630が遊技球101により駆動されるようにした場合を示す概略図である。この場合、図27(a)〜(c)に示すように、ワープ装置230は、入球口232に入った遊技球101を前面ステージ234に排出するための5つの前面ステージ排出口239を備え、この5つの前面ステージ排出口239は、5体の可動人形210の前方にそれぞれ配設されている。さらに、可動人形210の上方に図18と同様の5つの保留部640が設けられ、入球口232に入球した遊技球101を保留部640へ向けて排出するための6つ目の前面ステージ排出口239が、正面から見て5つの保留部640の左側に設けられている。   27A to 27D show a case where a holding unit 640 for holding the game ball 101 is provided using the upper part of the movable doll 630 and the movable doll 630 is driven by the game ball 101. FIG. In this case, as shown in FIGS. 27A to 27C, the warp device 230 includes five front stage outlets 239 for discharging the game balls 101 that have entered the entrance 232 to the front stage 234. These five front stage outlets 239 are respectively arranged in front of the five movable dolls 210. Furthermore, five holding units 640 similar to those in FIG. 18 are provided above the movable doll 210, and a sixth front stage for discharging the game balls 101 that have entered the entrance 232 toward the holding unit 640. A discharge port 239 is provided on the left side of the five holding portions 640 when viewed from the front.

図27(d)に示すように、前面ステージ排出口239の後方には、それぞれ棒状の可動部材636が配設されている。この可動部材636は、前端部636aが前面ステージ排出口239内に後方から挿入され、後端部636bが可動人形630の下方に位置するように、略中央に設けた支点637を中心として揺動可能にセンターケース202へ固定されており、前面ステージ排出口239に侵入した遊技球101が可動部材636の前端部636aに衝突することで上下方向に揺動するようになっている。すなわち、遊技球101の衝突により前面ステージ排出口239内の前端部636aが下がると、シーソー状に後端部636bが上がり、可動人形630を待機位置から突出位置まで押し上げるようになっている。   As shown in FIG. 27 (d), rod-shaped movable members 636 are disposed behind the front stage discharge port 239, respectively. The movable member 636 swings around a fulcrum 637 provided substantially at the center so that the front end 636a is inserted into the front stage discharge port 239 from the rear and the rear end 636b is positioned below the movable doll 630. The game ball 101, which is fixed to the center case 202 so as to be able to enter the front stage discharge port 239, collides with the front end 636 a of the movable member 636 and swings in the vertical direction. That is, when the front end 636a in the front stage outlet 239 is lowered due to the collision of the game ball 101, the rear end 636b is raised like a seesaw, and the movable doll 630 is pushed up from the standby position to the protruding position.

図28(a)〜(c)は、可動部材636が可動人形630を動作させる様子を拡大して示す概略図である。同図に示すように、遊技球101は、前面ステージ排出口239内に進入して(図28(a))、可動部材636の前端部636aに衝突して前端部636aを押し下げる(図28(b))。すると、支点637を中心に可動部材636は揺動して後端部636bが上がり、可動人形630を待機位置から突出位置まで押し上げる(図28(b))。遊技球101は、押し下げた可動部材636の先端部636aと前面ステージ排出口239の内壁の隙間を通り前面ステージ234へ排出され(図28(b)〜(c))、可動人形630は、自重により待機位置まで下がる(図28(c))。このように、可動人形630が突出した後に、突出した可動人形630の前方の前面ステージ排出口239から遊技球101が排出されるため、遊技者は可動人形630の動作から遊技球101がどこから排出されるかを推測することが可能となり、遊技性を高めることができる。   FIGS. 28A to 28C are schematic views showing in an enlarged manner how the movable member 636 operates the movable doll 630. As shown in the figure, the game ball 101 enters the front stage discharge port 239 (FIG. 28A), collides with the front end 636a of the movable member 636, and pushes down the front end 636a (FIG. 28 ( b)). Then, the movable member 636 swings around the fulcrum 637 and the rear end 636b rises, and the movable doll 630 is pushed up from the standby position to the protruding position (FIG. 28 (b)). The game ball 101 is discharged to the front stage 234 through the gap between the front end portion 636a of the movable member 636 pushed down and the inner wall of the front stage discharge port 239 (FIGS. 28B to 28C), and the movable doll 630 has its own weight. To lower the standby position (FIG. 28 (c)). In this way, after the movable doll 630 protrudes, the game ball 101 is discharged from the front stage discharge port 239 in front of the protruded movable doll 630, so that the player discharges the game ball 101 from where the movable doll 630 moves. It is possible to estimate whether or not the game will be played, and the gameability can be improved.

図27に戻って、ワープ装置230の入球口232に入った遊技球101は、内部の通路を通過し、5体の可動人形210の前方にそれぞれ配設された5つの前面ステージ排出口239のいずれか、または正面から見て保留部640の左側に配設された6つ目の前面ステージ排出口239から排出されることなる。遊技者は入球口232に入った遊技球101を視認することができず、どの前面ステージ排出口239から遊技球101が排出されるかを予測することはできないようになっている。前面ステージ234に排出された遊技球101は、前面ステージ234上を転動した後に第1特図始動口126近傍へ落下し、6つ目の前面ステージ排出口239から保留部に向けて排出された遊技球101は、5つの保留部640のいずれかに入り保持されるか、保留部640内に入らずに落下することとなる。そして、保留部640に保持された遊技球101は、その保留部の前方の前面ステージ排出口239を他の遊技球101が通過して、可動人形630を動作させた場合に、外に押し出されることとなる。前面ステージ排出口239から排出された遊技球101および保留部640から押し出された遊技球101は、前面ステージ234上を転動した後に第1特図始動口126近傍へ落下することとなるが、どの前面ステージ排出口239から排出されたか、またはどの保留部640から押し出されたかによって第1特図始動口126へ入球する可能性が変化するように設定されている。   Returning to FIG. 27, the game ball 101 that has entered the entrance 232 of the warp device 230 passes through the internal passage, and has five front stage outlets 239 respectively disposed in front of the five movable dolls 210. Or the sixth front stage discharge port 239 disposed on the left side of the holding portion 640 when viewed from the front. The player cannot visually recognize the game ball 101 that has entered the entrance 232 and cannot predict from which front stage discharge port 239 the game ball 101 is discharged. The game ball 101 discharged to the front stage 234 rolls on the front stage 234 and then falls to the vicinity of the first special figure starting port 126 and is discharged from the sixth front stage discharge port 239 toward the holding portion. The game ball 101 enters and is held in one of the five holding units 640 or falls without entering the holding unit 640. The game ball 101 held in the holding unit 640 is pushed out when another game ball 101 passes through the front stage discharge port 239 in front of the holding unit and moves the movable doll 630. It will be. Although the game ball 101 discharged from the front stage discharge port 239 and the game ball 101 pushed out from the holding unit 640 roll on the front stage 234, they will fall to the vicinity of the first special figure start port 126. The possibility of entering the first special figure starting port 126 varies depending on which front stage discharge port 239 is discharged or which holding unit 640 is pushed out.

なお、可動人形630は、可動部材636を自身に備える等により、遊技球101が自身の一部に衝突することで動作するものであってもよい。   Note that the movable doll 630 may be operated by causing the game ball 101 to collide with a part of itself, for example, by providing the movable member 636 with the movable doll.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機100は、前方から視認困難な待機位置と前方から視認可能な動作位置(本実施例では、突出位置)の間を動作する可動体(本実施例では可動人形)630と、可動体630の上部を底部とする窪み内に遊技球101を一旦保留する保留部640と、保留部640に遊技球101が進入するように構成した進入部(本実施例では、ワープ装置230)と、を備えるため、保留部640から排出された遊技球101が、保留部640の場所に応じて第1、第2特図始動口126、128へ入球しやすくなるように設定すること等により、遊技性を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a movable body (this embodiment) that operates between a standby position that is difficult to visually recognize from the front and an operating position that is visually recognizable from the front (projecting position in the present embodiment). In the example, a movable doll) 630, a holding unit 640 that temporarily holds the game ball 101 in a recess whose bottom is the upper part of the movable body 630, and an entry unit configured to allow the game ball 101 to enter the holding unit 640 (this book) In the embodiment, the game ball 101 discharged from the holding unit 640 enters the first and second special figure starting ports 126 and 128 according to the location of the holding unit 640. By making settings so as to facilitate the game, it is possible to improve game play and improve the player's willingness to play.

また、可動体630を駆動して保留部640に保留した遊技球101を持ち上げて移動させることが可能な駆動力を有する駆動手段(本実施例では、可動人形駆動モータ)633をさらに備えるため、可動体630の動作により保留部640から遊技球101を押し出すことで、可動体630の演出動作を遊技球101の転動に関連させることが可能となり、遊技の面白みを高めることができる。   In addition, since the movable body 630 is driven and the driving ball (movable doll drive motor in this embodiment) 633 having a driving force capable of lifting and moving the game ball 101 held in the holding unit 640 is further provided, By pushing out the game ball 101 from the holding unit 640 by the operation of the movable body 630, it is possible to relate the effect operation of the movable body 630 to the rolling of the game ball 101, and the fun of the game can be enhanced.

また、可動体630は、遊技球101に衝突されること、または遊技球101が衝突した可動部材636に押されることにより動作するため、遊技球101が不規則に転動して衝突することにより可動体630に予測不能な意外性のある動作をさせることができ、遊技の面白みを高めることができる。   Further, since the movable body 630 is operated by being collided with the game ball 101 or being pushed by the movable member 636 with which the game ball 101 collided, the game ball 101 is irregularly rolled and collided. It is possible to cause the movable body 630 to perform an unexpected and unexpected action, and to enhance the fun of the game.

次に、本発明の実施例5に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に可動人形210に代えて可動人形650、660を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動人形650,660についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 5 of the present invention will be described. The pachinko machine according to the present embodiment is obtained by applying the movable dolls 650 and 660 to the pachinko machine 100 according to the first embodiment instead of the movable doll 210, and the other structures are the same. Is the same. For this reason, the same portions are denoted by the same reference numerals in the drawings, the description thereof is omitted, and only the movable dolls 650 and 660 will be described below.

図29(a)および(b)は、本実施例に係る可動人形650の構造を示す概略図である。図29(a)に示すように、可動人形650は、地蔵を模した人形であり、画像表示装置110およびシャッタ250の間を待機位置として配設される。図29(b)に示すように、可動人形650は、下部に略直方体状の台座部650aを備え、この台座部650aの背面下部には後方から回動用モータ652の駆動軸が、軸方向を前後方向にして接続される。すなわち、可動人形650は、回動用モータ652に駆動されて、台座部650a下端を中心として左右方向に揺動または回転動作することを可能としている。そして、回動用モータ652は、長手方向を前後方向にして配設される略長方形の板状である水平移動部材653の上面の前端部近傍に配設されている。水平移動部材653の下方から後方にかけては略長方形の板状のガイドレール654が配設されており、水平移動部材653は、下面に形成されたガイド溝653aがガイドレール654の上部を収容してガイドレール654上に載置されている。さらに、水平移動部材653の左側面にはラック653bが形成され、水平移動用モータ655(図示省略)の駆動軸に取り付けられたピニオン656と噛み合わされている。すなわち、水平移動部材653は、水平移動用モータ655により駆動されて、ガイドレール654上を前後方向に水平移動するようになっている。そして、これにより、可動人形650は、水平移動部材653と共に前後方向に移動、すなわち、画像表示装置110およびシャッタ250の間の待機位置とシャッタ250の前方の動作位置の間を動作し、待機位置と動作位置の間の任意の位置で停止できるようになっている。   FIGS. 29A and 29B are schematic views showing the structure of the movable doll 650 according to the present embodiment. As shown in FIG. 29A, the movable doll 650 is a doll imitating a storehouse, and is disposed between the image display device 110 and the shutter 250 as a standby position. As shown in FIG. 29 (b), the movable doll 650 is provided with a substantially rectangular parallelepiped pedestal portion 650a at the lower portion, and the drive shaft of the rotation motor 652 from the rear is located in the lower rear portion of the pedestal portion 650a. Connected in the front-rear direction. That is, the movable doll 650 is driven by the rotation motor 652 and can swing or rotate in the left-right direction around the lower end of the pedestal portion 650a. The rotating motor 652 is disposed in the vicinity of the front end portion of the upper surface of the horizontal moving member 653 that is a substantially rectangular plate disposed with the longitudinal direction being the front-rear direction. A substantially rectangular plate-shaped guide rail 654 is disposed from the lower side to the rear side of the horizontal moving member 653. The horizontal moving member 653 has a guide groove 653a formed on the lower surface to accommodate the upper portion of the guide rail 654. It is placed on the guide rail 654. Further, a rack 653b is formed on the left side surface of the horizontal movement member 653, and meshes with a pinion 656 attached to a drive shaft of a horizontal movement motor 655 (not shown). That is, the horizontal movement member 653 is driven by the horizontal movement motor 655 to move horizontally on the guide rail 654 in the front-rear direction. As a result, the movable doll 650 moves in the front-rear direction together with the horizontal movement member 653, that is, moves between a standby position between the image display device 110 and the shutter 250 and an operating position in front of the shutter 250. And can be stopped at any position between the operating positions.

図30(a)〜(c)は、可動人形650の動作の概要を示す概略図である。可動人形650は、シャッタ250が開いているときに、直立した状態で待機位置と動作位置の間を移動するが、図30(a)に示すように、シャッタ250の左右扉250a、250bの間で停止して、閉じてくる左右扉250a、250bに挟まれるという動作をすることも可能である。この動作の一例をより具体的に説明すると、まず、移動中の可動人形650が、通過できる程度に開かれた左右扉250a、250bの間で停止し、次に、左右扉250a、250bは、停止した可動人形650を挟むように閉じる。このとき、左右扉250a、250bの内側端部と可動人形650の台座部650aの両側面上部を接触させてもよいし、接触させなくてもよい。また、左右扉250a、250bのどちらか一方のみを閉じるようにしてもよい。そして、左右扉250a、250b(または、左右扉250a、250bのどちらか一方)が適当な開度で開閉動作を繰り返すと共に、可動人形650は、左右に小刻みに揺動する演出動作をする。すなわち、きちんと閉まらない左右扉250a、250bを何度も閉め直す様子、および左右扉250a、250bに挟まれた可動人形650がもがいている様子を演出する。この動作は、換言すれば、可動人形650により、シャッタ250が完全に閉じられるのを抑止する動作でもある。すなわち、シャッタ250が閉じられるのを可動人形650により抑止し、左右扉250a、250bならびに可動人形650の間隙から、後方の画像表示装置110の表示の一部を遊技者に視認させるという演出を行うことを可能としている。   FIGS. 30A to 30C are schematic diagrams showing an outline of the operation of the movable doll 650. The movable doll 650 moves between the standby position and the operating position in an upright state when the shutter 250 is open. As shown in FIG. 30A, the movable doll 650 is positioned between the left and right doors 250a and 250b of the shutter 250. It is also possible to perform an operation of stopping and closing the left and right doors 250a and 250b. An example of this operation will be described more specifically. First, the movable doll 650 that is moving stops between the left and right doors 250a and 250b that are opened to the extent that they can pass, and then the left and right doors 250a and 250b are Close the movable doll 650 that has stopped. At this time, the inner side ends of the left and right doors 250a and 250b may be brought into contact with the upper portions on both sides of the base 650a of the movable doll 650, or may not be brought into contact with each other. Further, only one of the left and right doors 250a and 250b may be closed. The left and right doors 250a and 250b (or one of the left and right doors 250a and 250b) repeat opening and closing operations at an appropriate opening degree, and the movable doll 650 performs an effect operation that swings from side to side. That is, it produces a state in which the left and right doors 250a and 250b that are not properly closed are reclosed many times and a state in which the movable doll 650 sandwiched between the left and right doors 250a and 250b is struggling. In other words, this operation is also an operation of preventing the shutter 250 from being completely closed by the movable doll 650. In other words, the movable doll 650 prevents the shutter 250 from being closed, and the player can visually recognize a part of the display on the rear image display device 110 from the gap between the left and right doors 250a and 250b and the movable doll 650. Making it possible.

また、図30(b)に示すように、可動人形650は、閉じられたシャッタ250の前方の動作位置で、左右に揺動または回転等する演出動作をする。これにより、画像表示装置110を遊技者に視認させずに、可動人形650のみで遊技者に何らかの情報を報知することを可能としている。もちろん、シャッタ250を開いた状態で、画像表示装置110の表示と関連させて可動人形650を揺動または回転等の演出動作をさせてもよい。すなわち、可動人形650が直立状態のときに遮蔽されていた背後の画像表示装置100の表示を、可動人形650を演出動作させることによって、遊技者に視認させるようにしてもよい。さらに、待機位置にいる可動人形650、または待機位置と動作位置の間の任意の位置にいる可動人形650に演出動作をさせてもよいし、待機位置と動作位置の間を移動中の可動人形650に演出動作をさせるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 30B, the movable doll 650 performs an effect operation that swings or rotates left and right at the operation position in front of the closed shutter 250. Thereby, it is possible to notify the player of some information only with the movable doll 650 without allowing the player to visually recognize the image display device 110. Of course, the movable doll 650 may be moved or rotated in association with the display of the image display device 110 with the shutter 250 opened. That is, the player may visually recognize the display of the image display device 100 behind the movable doll 650 that is shielded when the movable doll 650 is in the upright state. Furthermore, the movable doll 650 at the standby position or the movable doll 650 at an arbitrary position between the standby position and the operating position may be caused to perform a staging operation, or the movable doll moving between the standby position and the operating position. You may make it make 650 perform production operation.

また、図30(c)に示すように、可動人形650は、左右どちらかに横倒しとなった状態で、前後に移動することも可能である。この場合、シャッタ250が閉じられていても、可動人形650は、シャッタ250の後方の待機位置とシャッタ250の前方の動作位置の間を移動することができる。例えば、動作位置において直立状態から横倒し状態になり、シャッタ250の下方を通過して後方の待機位置まで移動して、再度直立状態となる動作、または同様にして逆に待機位置から前方の動作位置まで移動する動作等を可能としている。なお、このように可動人形650を横倒しにして移動させた場合、画像表示装置110の下を通過して画像表示装置110の背後の位置まで、可動人形650を移動させることもできる。画像表示装置110の背後の位置にいる可動人形650は画像表示装置110により遮蔽されるため、このように画像表示装置110の背後の位置まで可動人形650を移動させれば、シャッタ250が開いた状態であっても、可動人形650を遊技者から視認されないようにすることができる。   In addition, as shown in FIG. 30 (c), the movable doll 650 can be moved back and forth while being laid down on either the left or right side. In this case, even if the shutter 250 is closed, the movable doll 650 can move between a standby position behind the shutter 250 and an operating position in front of the shutter 250. For example, the operation position is changed from the upright state to the sideways state, passes below the shutter 250 and moves to the rear standby position, and becomes the upright state again. It is possible to move up to When the movable doll 650 is moved sideways in this manner, the movable doll 650 can be moved to a position behind the image display device 110 by passing under the image display device 110. Since the movable doll 650 in the position behind the image display device 110 is shielded by the image display device 110, the shutter 250 is opened by moving the movable doll 650 to the position behind the image display device 110 in this way. Even in the state, the movable doll 650 can be prevented from being visually recognized by the player.

図31ならびに図32(a)および(b)は、画像表示装置110の前方に2つのシャッタ250を前後に並べて配置した場合を示す概略図である。この場合、可動人形650は、画像装置110と後方のシャッタ250の間(図31)、後方のシャッタ250と前方のシャッタ250の間(図32(a))および前方のシャッタ250の前方(図32(b))の3つの位置の間を移動することが可能である。さらに、可動人形650は、上記と同様にして画像表示装置110の背後に移動することが可能である。これにより、この可動人形650の動作と2つのシャッタ250の開閉動作を連動させ、より多彩な演出を行うことを可能としている。   FIG. 31 and FIGS. 32A and 32B are schematic views showing a case where two shutters 250 are arranged in front and rear in front of the image display device 110. In this case, the movable doll 650 is positioned between the image device 110 and the rear shutter 250 (FIG. 31), between the rear shutter 250 and the front shutter 250 (FIG. 32A), and in front of the front shutter 250 (FIG. It is possible to move between three positions 32 (b)). Furthermore, the movable doll 650 can be moved behind the image display device 110 in the same manner as described above. As a result, the operation of the movable doll 650 and the opening / closing operations of the two shutters 250 can be linked to perform more various effects.

図33ならびに図34(a)〜(d)は、可動部を有する可動人形660の構造を示す概略図である。図33に示すように、可動人形660は、略直方体状の台座部660a、台座部660aの上面に配設された円筒の上にこれより小径の円筒を設けて、さらにこれらの円筒の上に海面を摸した模型を設けてなる脚部660bおよび脚部の上に配設されたイルカを模した人形部660cからなる。その他は、図29〜図32で可動人形650について説明したものと同様である。   FIG. 33 and FIGS. 34 (a) to (d) are schematic views showing the structure of a movable doll 660 having a movable part. As shown in FIG. 33, the movable doll 660 includes a substantially rectangular parallelepiped pedestal portion 660a, a cylinder disposed on the upper surface of the pedestal portion 660a, and a cylinder having a smaller diameter than this, and further on these cylinders. It consists of a leg portion 660b that is provided with a model lining the sea surface and a doll portion 660c that imitates a dolphin disposed on the leg portion. Others are the same as those described for the movable doll 650 in FIGS.

図34(a)および(b)は、可動人形660の脚部660bおよび人形部660cの側断面図であり、図34(c)および(d)は、可動人形660の脚部660bおよび人形部660cの外観斜視図である。図34(a)および(b)に示すように、人形部660cは、イルカの全体を摸した本体部660dおよびイルカの下顎を摸した下顎部660eからなる。下顎部660eは、本体部660dの下部前方において脚部660bの上部に支点660fを介して揺動可能に固定される。すなわち、下顎部660eを揺動させることで、イルカが口を開閉する様子を表現するようにしている。さらに、下顎部660eは、支点660fから後方に突設された受動部660gを備えており、脚部660bの内部には、この受動部660gを下方から上方に向けて押して、下顎部660eを揺動させるためのソレノイド662が配設されている。そして、本体部660dの内部には、本体部660dと下顎部660eの前部を繋ぎ、下顎部660eの前部を上方に付勢する、すなわち、イルカが口を閉じた状態を維持するためのバネ660hが配設されている。   34A and 34B are side sectional views of the leg 660b and the doll part 660c of the movable doll 660, and FIGS. 34C and 34D are the leg 660b and the doll part of the movable doll 660. It is an external appearance perspective view of 660c. As shown in FIGS. 34 (a) and 34 (b), the doll portion 660c is composed of a main body portion 660d that covers the entire dolphin and a lower jaw portion 660e that covers the lower jaw of the dolphin. The lower jaw portion 660e is fixed to the upper portion of the leg portion 660b at the front of the lower portion of the main body portion 660d through a fulcrum 660f. That is, the state where the dolphin opens and closes the mouth is expressed by swinging the lower jaw 660e. Further, the lower jaw portion 660e includes a passive portion 660g protruding rearward from the fulcrum 660f, and the passive portion 660g is pushed upward from below into the leg portion 660b to shake the lower jaw portion 660e. A solenoid 662 for moving is provided. And inside the main body 660d, the main body 660d and the front part of the lower jaw part 660e are connected, and the front part of the lower jaw part 660e is urged upward, that is, the dolphin keeps the mouth closed. A spring 660h is provided.

可動人形660の人形部660cは、通常、図34(a)に示すように、バネ660が下顎部660eを上方に付勢しているため、図34(c)に示すように、イルカが口を閉じた状態となっている。そして、図34(b)に示すように、ソレノイド662により受動部660gを上方に押すことで、図34(d)に示すように、イルカが口を開いた状態となるようにしている。さらに、ソレノイド662を振動または往復動させた場合は、イルカがあたかもしゃべっているように口を開閉させる様子を表現した演出動作が可能である。そして、可動人形660の下顎部660eの動作と関連させて、スピーカ366から音声を出力することによって、可動人形660が、遊技者に対して音声により情報を報知するといった演出をすることも可能である。   As shown in FIG. 34 (a), the doll portion 660c of the movable doll 660 normally has a spring 660 urging the lower jaw portion 660e upward. Is in a closed state. Then, as shown in FIG. 34 (b), the passive portion 660g is pushed upward by the solenoid 662, so that the dolphin opens its mouth as shown in FIG. 34 (d). Further, when the solenoid 662 is vibrated or reciprocated, it is possible to perform an effect that expresses how the mouth is opened and closed as if the dolphin is speaking. Then, in association with the operation of the lower jaw portion 660e of the movable doll 660, by outputting a sound from the speaker 366, it is possible for the movable doll 660 to perform an effect such as notifying the player of information by voice. is there.

なお、可動人形650および人形部660cは、地蔵やイルカを摸したものに限られないのは言うまでもなく、人間、他の動物またはロボット等を摸したものであってもよい。また、可動人形650、660は図に示したように1体のみに限られるものではなく、複数を並べてもよい。   Needless to say, the movable doll 650 and the doll portion 660c are not limited to those that masquerade as Jizo or dolphins, but may be those that masquerade as humans, other animals, or robots. Further, the movable dolls 650 and 660 are not limited to one as shown in the figure, and a plurality of movable dolls may be arranged.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技に関する情報を表示する表示手段(本実施例では、画像表示装置)110と、表示手段110の前方に配設されて動作する可動体(本実施例では、可動人形)650、660と、可動体650、660の前方に配設され、可動体650、660及び表示手段110を前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段(本実施例では、シャッタ)250と、を備えるため、遮蔽手段250により、画像表示装置110だけでなく、可動体650、660を遊技者から遮蔽することが可能となり、より多彩な演出をすることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment includes the display means (image display apparatus in the present embodiment) 110 that displays information related to the game, and the movable body that is disposed in front of the display means 110 and operates. (In this embodiment, movable dolls) 650, 660 and shielding means (in this embodiment) which are disposed in front of the movable bodies 650, 660 and shield the movable bodies 650, 660 and the display means 110 from the front in a difficult manner. , Shutter) 250, and by the shielding means 250, not only the image display device 110 but also the movable bodies 650 and 660 can be shielded from the player. It is possible to enhance the interest and improve the player's willingness to play.

また、可動体650、660は遮蔽手段250の後方の待機位置と遮蔽手段250の前方の動作位置の間を動作するため、可動体650、660は、遮蔽手段250により遮蔽される待機位置から、開かれた遮蔽手段250を通過して、遮蔽手段250に遮蔽されない動作位置まで移動するという新規性の高い演出動作を行うことができる。   Further, since the movable bodies 650 and 660 operate between a standby position behind the shielding means 250 and an operating position in front of the shielding means 250, the movable bodies 650 and 660 are separated from the standby position shielded by the shielding means 250. It is possible to perform a highly novel production operation of passing through the opened shielding means 250 and moving to an operation position that is not shielded by the shielding means 250.

また、可動体650、660は、待機位置と動作位置の間の任意の位置において、さらに演出動作をするため、前後の移動だけでなく、例えば、揺動や回転等の動作を可動体650、660にさせることで、演出をより多彩に行うことができる。   In addition, the movable bodies 650 and 660 perform an effect operation at any position between the standby position and the operation position. By making it 660, the production can be performed more variously.

また、遮蔽手段250は、開閉する2つの扉(本実施例では、左右扉)250a、250bからなり、可動体650、660は、遮蔽手段250の2つの扉250a、250bの間で停止して2つの扉250a、250bの少なくとも1つが閉じるのを抑止し、   The shielding means 250 is composed of two doors (left and right doors in this embodiment) 250a and 250b that open and close, and the movable bodies 650 and 660 stop between the two doors 250a and 250b of the shielding means 250. Deterring at least one of the two doors 250a, 250b from closing;

2つの扉250a、250bの少なくとも1つは、可動体650、660により閉じるのを抑止された場合に、可動体650、660の側方で停止する、または可動体650、660の側方で開閉動作を繰り返すため、可動体650、660が2つの扉250a、250bに挟まれるという意外性のある演出動作が可能となるだけでなく、可動体650、660が挟まれた2つの扉250a、250bの隙間から、遊技者に後方の画像表示装置110の表示の一部を視認させるという新規性の高い演出をすることができる。   When at least one of the two doors 250a and 250b is prevented from being closed by the movable bodies 650 and 660, it stops at the side of the movable bodies 650 and 660, or opens and closes at the side of the movable bodies 650 and 660. In order to repeat the operation, not only an unexpected production operation is possible in which the movable bodies 650 and 660 are sandwiched between the two doors 250a and 250b, but also the two doors 250a and 250b between which the movable bodies 650 and 660 are sandwiched. From this gap, it is possible to produce a highly novel effect in which the player can visually recognize part of the display on the rear image display device 110.

また、遮蔽手段250は、複数が前後に並べて配設されるため、可動体650、660は後方の遮蔽手段250の後方、前後の遮蔽手段250の間および前方の遮蔽手段250の前方の3つの位置の間を移動することが可能となり、可動体650、660の演出動作をより多彩にすることができる。   Further, since a plurality of shielding means 250 are arranged side by side in front and rear, the movable bodies 650 and 660 are provided in the three rear parts of the rear shielding means 250, between the front and rear shielding means 250, and in front of the front shielding means 250. It becomes possible to move between the positions, and the operations of the movable bodies 650 and 660 can be made more diverse.

また、可動体660は、動作する可動部(本実施例では、下顎部)660eを備えるため、例えば、可動部660eの動作によって可動体660に口を動かしているような動作をさせると共に、音声を出力することで、あたかも可動体660が音声を発して遊技者に情報を報知するといった新規性の高い演出をすることが可能となる。   In addition, since the movable body 660 includes a movable portion (in the present embodiment, a lower jaw portion) 660e that operates, for example, the movable portion 660 operates by moving the mouth by the operation of the movable portion 660e. , It is possible to produce a highly novel effect as if the movable body 660 emits a sound and notifies the player of information.

また、可動体650、660は、表示手段110の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽するため、上記演出動作に加えて、可動体650、660により様々な位置や範囲における表示手段110の表示の一部を遮蔽することが可能となり、可動体650、660による演出をより多彩にすることができる。   The movable bodies 650 and 660 shield a part of the display on the display unit 110 so that it is difficult for the player to visually recognize the display. Part of the display of the means 110 can be shielded, and the effects produced by the movable bodies 650 and 660 can be made more diverse.

次に、本発明の実施例6に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記各実施例に係るパチンコ機に回転扉670および水平可動人形680をさらに適用したものであり、他の構造については上記各実施例に係るパチンコ機と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、回転扉670および水平可動人形680についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 6 of the present invention will be described. The pachinko machine according to this embodiment is obtained by further applying a rotary door 670 and a horizontal movable doll 680 to the pachinko machine according to each of the above embodiments, and the other structure is the same as the pachinko machine according to each of the above embodiments. . For this reason, the same portions are denoted by the same reference numerals in the drawings, the description thereof is omitted, and only the rotary door 670 and the horizontal movable doll 680 will be described below.

図35は、本実施例における回転扉670および水平可動人形680の構造を示す概略図である。同図に示すように、回転扉670は、可動模型220の屋根部220に配設され、水平可動人形680は、図示を省略しているが、回転扉670の後方を待機位置として配設される。   FIG. 35 is a schematic view showing the structure of the rotary door 670 and the horizontal movable doll 680 in the present embodiment. As shown in the figure, the revolving door 670 is disposed on the roof portion 220 of the movable model 220, and the horizontal movable doll 680 is not illustrated, but is disposed behind the revolving door 670 as a standby position. The

図36は、回転扉670および水平可動人形680の構造を分解して示す概略図である。同図に示すように、回転扉670は、略長方形の板状の左回転扉670aおよび右回転扉670bからなり、屋根部222の正面の略中央に形成された略長方形状の開口部222aを塞ぐようにして配設されている。この回転扉670は、シャッタ250(図示省略)が画像表示装置110(図示省略)を遮蔽する面積と略同一面積を遮蔽することが可能な大きさとなっている。すなわち、本実施例では、略同一の大きさ(略同一の外観であってもよい)の2つの開閉する扉を上下に並べて配設している。左回転扉670aは、下部左端に突設された左下部回転ピン671aおよび上部左端に突設された左上部回転ピン672aが、それぞれ屋根部222の開口部222aの下縁の左端に形成された左下部ピン孔222bおよび開口部222aの上縁の左端に形成された左上部ピン孔222c内に挿入され、左端を中心として回転可能に、屋根部222に配設されている。右回転扉670bも同様に、下部および上部の右端に突設された右下部回転ピン671bおよび右上部回転ピン672bが、開口部222aの下縁および上縁の右端に形成された右下部ピン孔222dおよび右上部ピン孔222e内に挿入され、右端を中心として回転可能に、屋根部222に配設されている。左右上部ピン孔222c、222eは開口部上縁から屋根部222の上部にかけて貫通している。そして、左右上部回転ピン672a、672bは、左右上部ピン孔222c、222e内を貫通して屋根部222の上方に突出し、先端に左被動歯車673aおよび右被動歯車673bがそれぞれ取り付けられている。そして、屋根部222の上方に配設された左回転扉用モータ674aおよび右回転扉用モータ674bの駆動軸の先端にそれぞれ取り付けられた左駆動歯車675aおよび右駆動歯車675bが、それぞれ左右被動歯車673a、673bと噛み合わされている。すなわち、回転扉670は、左右回転扉670a、670bがそれぞれ左右回転扉用モータ674a、674bに駆動されて回転することにより、開閉するようになっている。なお、左右回転扉用モータ674a、674bは、歯車を介さずに、左右上部回転ピン672a、672bと同軸的に接続されてもよい。また、左右回転扉670a、670bは、蝶番(ヒンジ)等によって屋根部222に配設されてもよく、さらにこの場合、蝶番の軸に左右回転扉用モータ674a、674bの駆動軸を同軸的に接続させてもよい。   FIG. 36 is a schematic view showing the structure of the rotary door 670 and the horizontal movable doll 680 in an exploded manner. As shown in the figure, the revolving door 670 includes a substantially rectangular plate-like left revolving door 670a and a right revolving door 670b. The revolving door 670 has a substantially rectangular opening 222a formed at substantially the center of the front surface of the roof portion 222. It is arranged so as to close it. The revolving door 670 has a size that allows the shutter 250 (not shown) to shield substantially the same area as that of the image display device 110 (not shown). That is, in this embodiment, two doors that are opened and closed that are substantially the same size (may have substantially the same appearance) are arranged side by side. In the left rotating door 670a, a lower left rotating pin 671a protruding at the lower left end and an upper left rotating pin 672a protruding at the upper left end are formed at the left end of the lower edge of the opening 222a of the roof portion 222, respectively. It is inserted into a left upper pin hole 222c formed at the left end of the upper left edge of the lower left pin hole 222b and the opening 222a, and is disposed on the roof portion 222 so as to be rotatable around the left end. Similarly, the lower right rotation door 670b has a lower right rotation pin 671b and an upper right rotation pin 672b projecting from the lower right and upper right ends, and a lower right pin hole formed at the lower edge and upper edge of the opening 222a. 222d and the upper right portion pin hole 222e are inserted into the roof portion 222 so as to be rotatable around the right end. The left and right upper pin holes 222c and 222e penetrate from the upper edge of the opening portion to the upper portion of the roof portion 222. The left and right upper rotation pins 672a and 672b pass through the left and right upper pin holes 222c and 222e and protrude above the roof portion 222, and the left driven gear 673a and the right driven gear 673b are respectively attached to the tips. The left driving gear 675a and the right driving gear 675b attached to the tip of the driving shaft of the left rotating door motor 674a and the right rotating door motor 674b disposed above the roof portion 222 are respectively left and right driven gears. 673a and 673b are engaged with each other. That is, the revolving door 670 opens and closes when the left and right revolving doors 670a and 670b are driven and rotated by the left and right revolving door motors 674a and 674b, respectively. The left and right rotating door motors 674a and 674b may be coaxially connected to the left and right upper rotating pins 672a and 672b without using a gear. Further, the left and right rotary doors 670a and 670b may be arranged on the roof portion 222 by hinges or the like. In this case, the drive shafts of the left and right rotary door motors 674a and 674b are coaxially connected to the hinge shaft. You may connect.

水平可動人形680は、地蔵が腹ばいになって顔を前方に向け、さらに右手を前方に突き出した状態を摸した人形である。水平可動人形680の後端には、後方に向けてラック682が突設され、水平可動人形680の後方に配設された水平可動人形用モータ684の駆動軸の先端に取り付けられたピニオン686と噛み合わされている。すなわち、水平可動人形680は、水平可動人形用モータ684に駆動されて前後方向に水平に移動し、屋根部222の後方の待機位置から、開口部222a内を通過して、屋根部222の前方の突出位置までの間を移動するようになっている。すなわち、水平可動人形680は、回転扉670が開いている場合に、待機位置から突出位置まで動作するようになっている。また、回転扉670が閉じている状態では、待機位置にいる水平可動人形680は突出位置まで移動することができないだけでなく、回転扉670により遮蔽されて遊技者から視認されないようになっている。   The horizontally movable doll 680 is a doll that resembles a state where Jizo is hungry and faces forward, and the right hand protrudes forward. A rack 682 protrudes rearward from the rear end of the horizontal movable doll 680, and a pinion 686 attached to the front end of the drive shaft of the horizontal movable doll motor 684 disposed behind the horizontal movable doll 680; It is engaged. That is, the horizontal movable doll 680 is driven by the horizontal movable doll motor 684 to move horizontally in the front-rear direction, passes through the opening 222 a from the standby position behind the roof portion 222, and moves forward of the roof portion 222. It moves to the protruding position. That is, the horizontal movable doll 680 operates from the standby position to the protruding position when the rotary door 670 is open. In addition, when the revolving door 670 is closed, the horizontal movable doll 680 in the standby position cannot be moved to the protruding position, but is shielded by the revolving door 670 so that it cannot be seen by the player. .

図37〜39は、回転扉670および水平可動人形680の動作態様の例を示す概略図である。回転扉670は、回転扉用モータ674a、674bの回転を制御することで、任意の開度に開くことが可能であり、水平可動人形680は、水平可動人形用モータ684の回転を制御することにより待機位置と突出位置の間の任意の位置で停止することが可能である。本実施例では、この回転扉670の開度および水平可動人形680の位置によって、遊技者に対して様々な情報を報知することを可能としている。例えば、回転扉670が半分程度開かれ、水平可動人形680が待機位置にいる状態(図37)にすることで、遊技者に、大当たりの可能性が少しありそうだということを予測させ、回転扉670が全開となり、水平可動人形680が待機位置から若干突出した状態(図38)にすることで、遊技者に、大当たりの可能性がかなり高そうだということを予測させ、回転扉670が全開となり、水平可動人形680が突出位置まで突出した状態(図39)にすることで、遊技者に、大当たりが確実であること予測させるといった演出を行うことができる。   37 to 39 are schematic diagrams illustrating examples of operation modes of the rotary door 670 and the horizontal movable doll 680. The revolving door 670 can be opened to any opening by controlling the rotation of the revolving door motors 674a and 674b, and the horizontal movable doll 680 controls the rotation of the horizontal movable doll motor 684. Thus, it is possible to stop at an arbitrary position between the standby position and the protruding position. In the present embodiment, various information can be notified to the player by the opening degree of the rotary door 670 and the position of the horizontal movable doll 680. For example, when the revolving door 670 is opened about half and the horizontal movable doll 680 is in the standby position (FIG. 37), the player can predict that there is a possibility of a big hit, and the revolving door 670 is fully opened and the horizontal movable doll 680 is slightly protruded from the standby position (FIG. 38), so that the player predicts that the possibility of a big hit is likely to be quite high, and the revolving door 670 is fully opened. By making the horizontal movable doll 680 project to the projecting position (FIG. 39), it is possible to produce an effect that the player predicts that the jackpot is certain.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技に関する情報を表示する表示手段(本実施例では、画像表示装置)110と、表示手段110を、前方から視認困難に遮蔽する遮蔽手段250と、表示手段110の近傍に配設され、待機位置と待機位置より前方の動作位置の間を動作する可動体(本実施例では、水平可動人形)680と、可動体680を前方から視認困難に遮蔽する可動体遮蔽手段(本実施例では、回転扉)670と、を備えるため、可動体遮蔽手段670を開いて、待機位置にいる可動体680を遊技者に視認させ、さらに、可動体680を、可動体遮蔽手段670を通して遊技者に向けて突出させるといった新規性の高い演出を行うことが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment has the display means (image display apparatus in the present embodiment) 110 for displaying information related to the game and the shielding means for shielding the display means 110 from the front with difficulty in visual recognition. 250, a movable body (in this embodiment, a horizontal movable doll) 680 that is disposed in the vicinity of the display means 110 and moves between a standby position and an operating position in front of the standby position, and the movable body 680 is viewed from the front. Since the movable body shielding means (in this embodiment, a revolving door) 670 that is difficult to shield is provided, the movable body shielding means 670 is opened so that the player can visually recognize the movable body 680 in the standby position, and further movable. It is possible to perform a highly novel production such as projecting the body 680 toward the player through the movable body shielding means 670, enhancing the fun of the game, and improving the game motivation of the player It can be.

また、遮蔽手段250が遮蔽する面積と可動体遮蔽手段670が遮蔽する面積は略等しいため、表示手段110を遮蔽する遮蔽手段250、および可動体680を遮蔽する可動体遮蔽手段670のどちらを開閉しても、同様のインパクトを遊技者に与えることが可能となり、例えば、遮蔽手段250および可動体遮蔽手段670の両方を閉じた状態からいずれか一方を開く演出において、どちらを開く場合であっても、その後の演出の進行について遊技者に同程度の期待感を抱かせることが可能となる等、より多彩な演出をすることができる。   Further, since the area shielded by the shielding means 250 and the area shielded by the movable body shielding means 670 are substantially equal, either the shielding means 250 that shields the display means 110 or the movable body shielding means 670 that shields the movable body 680 is opened or closed. However, it is possible to give the player a similar impact, for example, in the case of opening either one in a state where both the shielding means 250 and the movable body shielding means 670 are opened. However, it is possible to make more various effects such as making it possible for the player to have the same level of expectation about the progress of the subsequent effects.

また、遮蔽手段250は、2つの扉(本実施例では、左右扉)250a、250bを水平方向にスライドして開閉することで表示手段110を遮蔽し、可動体遮蔽手段670は、2つの扉(本実施例では、左右回転扉)670a、670bを回転して開閉することで可動体680を遮蔽するため、どちらも開閉する扉である遮蔽手段250および可動体遮蔽手段670、に異なる動作をさせることで、演出動作のバリエーションの幅が広がり、遊技の面白みを高めることができる。   The shielding means 250 shields the display means 110 by sliding two doors (left and right doors in this embodiment) 250a and 250b in the horizontal direction to open and close, and the movable body shielding means 670 includes two doors. (In this embodiment, left and right revolving doors) 670a and 670b are rotated to open and close to shield the movable body 680. Therefore, both the shielding means 250 and the movable body shielding means 670, which are both open and close doors, operate differently. By doing so, the range of variations of the production operation can be expanded and the fun of the game can be enhanced.

次に、本発明の実施例7に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記実施例1に係るパチンコ機100に可動人形210に代えて可動装置690を適用したものであり、他の構造については上記実施例1に係るパチンコ機100と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、可動装置690についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 7 of the present invention will be described. The pachinko machine according to the present embodiment is obtained by applying a movable device 690 to the pachinko machine 100 according to the first embodiment instead of the movable doll 210, and the other structures are the same as those of the pachinko machine 100 according to the first embodiment. It is. For this reason, the same portions are denoted by the same reference numerals in the drawings, the description thereof is omitted, and only the movable device 690 will be described below.

図40ならびに図41(a)および(b)は、可動装置690の構造を示す概略図である。図40に分解して示すように、可動装置690は、回収トレイ691と、回収トレイ691の後端から上方に向けて伸びるフレーム692と、フレーム692の上端近傍から前方に向けて突設される保持トレイ693と、フレーム692の後方に回収トレイ691と保持トレイ693を繋ぐように配設されるベルトコンベア694と、保持トレイの下面に配設される落下装置695と、複数のカラー球696と、からなる。回収トレイ691は、略長方形状の底部691aの周囲に枠691bを設けたものであり、底部691aは後方が下がるように傾斜が付けられている。フレーム692は、後方に開いたコの字形状の断面を有する部材である。保持トレイ693は、底部の中央やや前方に排出口693aを有する漏斗状のものである。ベルトコンベア694は、モータ(図示省略)に駆動されるベルト694aの外側面に複数の桟694bを設けたものである。落下装置695は、所定のタイミングでカラー球696を下方に落下させるものであり、落下させるカラー球696の模様および色彩を判別するセンサ695aが設けられている。複数のカラー球696は、複数種類の模様または色彩が施された複数の球体である。図41(a)に示すように、可動装置690は、落下装置695を、画像表示装置110の前方の上方に配置し、回収トレイ691を画像表示装置110の下方に配置するように遊技盤102に配設される。   40 and 41 (a) and 41 (b) are schematic views showing the structure of the movable device 690. FIG. As shown in an exploded view in FIG. 40, the movable device 690 projects from the collection tray 691, the frame 692 extending upward from the rear end of the collection tray 691, and protruding from the vicinity of the upper end of the frame 692 toward the front. A holding tray 693, a belt conveyor 694 arranged to connect the collection tray 691 and the holding tray 693 behind the frame 692, a dropping device 695 arranged on the lower surface of the holding tray, a plurality of color balls 696, It consists of. The collection tray 691 is provided with a frame 691b around a substantially rectangular bottom 691a, and the bottom 691a is inclined so that the rear is lowered. The frame 692 is a member having a U-shaped cross section that opens rearward. The holding tray 693 has a funnel shape having a discharge port 693a slightly in front of the center of the bottom. The belt conveyor 694 is provided with a plurality of bars 694b on the outer surface of a belt 694a driven by a motor (not shown). The dropping device 695 drops the color sphere 696 downward at a predetermined timing, and is provided with a sensor 695a that determines the pattern and color of the dropped color sphere 696. The plurality of color spheres 696 are a plurality of spheres provided with a plurality of types of patterns or colors. As shown in FIG. 41A, the movable device 690 includes a game board 102 in which the dropping device 695 is disposed above the front of the image display device 110 and the collection tray 691 is disposed below the image display device 110. It is arranged.

次に、可動装置690の動作について説明する。まず、図41(b)に示すように、複数のカラー球696は、保持トレイ693内に収容されている。そして、最下方のカラー球696は、排出口693aを通過して落下装置695に進入している。落下装置695はセンサ695aにより落下装置695内のカラー球696の模様および色彩を判別した上で、所定のタイミングで落下装置695内のカラー球696を落下させる。落下装置695により落下させられたカラー球696は画像表示装置110の前方を通過して回収トレイ691の底部691a上に着地し、底部691a上を後方に向かって転動してベルトコンベア694の桟694b上で停止する。ベルトコンベア694は、所定のタイミングで桟694b上のカラー球696を保持トレイ693まで搬送する。ここで、保持トレイ693内のカラー球696、回収トレイ691内のカラー球696およびベルトコンベア694で搬送途中のカラー球696を、遊技者は視認不可能となっている。   Next, the operation of the movable device 690 will be described. First, as shown in FIG. 41 (b), the plurality of color balls 696 are accommodated in the holding tray 693. The lowermost color ball 696 passes through the discharge port 693a and enters the dropping device 695. The dropping device 695 discriminates the pattern and color of the color sphere 696 in the dropping device 695 by the sensor 695a, and then drops the color sphere 696 in the dropping device 695 at a predetermined timing. The color sphere 696 dropped by the dropping device 695 passes through the front of the image display device 110 and lands on the bottom portion 691a of the collection tray 691, and rolls backward on the bottom portion 691a to cross the belt conveyor 694. Stop on 694b. The belt conveyor 694 conveys the color sphere 696 on the crosspiece 694b to the holding tray 693 at a predetermined timing. Here, the player cannot visually recognize the color sphere 696 in the holding tray 693, the color sphere 696 in the collection tray 691, and the color sphere 696 being conveyed by the belt conveyor 694.

この可動装置690は、カラー球696を画像表示装置110の前方に落下させて、遊技者にカラー球696を視認させ、落下したカラー球696がどの模様または色彩であったかを、遊技者にクイズ形式で回答させるという演出を可能とするものである。例えば、カラー球696を落下させた後に、画像表示装置110に、カラー球696の模様または色彩についての複数の選択肢の表示および回答を促す表示をし、遊技者にチャンスボタン146の押下によって回答をさせるといった演出をすることができる。このとき、遊技者の回答が正解であった場合に、遊技者に遊技価値を付与したり、遊技状態を高確率状態に変更したりする等、遊技者に利益を与えるようにすることもできる。また、逆に遊技者の回答が不正解であった場合に、遊技状態を高確率状態から低確率状態に変更する等、遊技者に不利益を与えるようにしてもよい。   The movable device 690 causes the color sphere 696 to fall in front of the image display device 110, allowing the player to visually recognize the color sphere 696, and to determine which pattern or color the dropped color sphere 696 has in a quiz format. This makes it possible to produce an effect of answering with. For example, after the color sphere 696 is dropped, the image display device 110 is displayed with a display of a plurality of choices about the pattern or color of the color sphere 696 and a prompt for an answer, and the player is given an answer by pressing the chance button 146. It is possible to produce such effects. At this time, when the player's answer is correct, it is possible to give the player a profit, such as giving a player a game value or changing the game state to a high probability state. . Conversely, if the player's answer is incorrect, the player may be disadvantaged by changing the gaming state from a high probability state to a low probability state.

なお、カラー球696は、1回の演出において、1つのみを落下させてもよいし、複数を断続的に、または連続して落下させてもよい。また、落下したカラー球696の模様または色彩を遊技者に回答させる演出の他に、カラー球696を落下させることで、遊技者に種々の情報を報知する演出や、画像表示装置110の一部の表示を遊技者から遮蔽する演出等を行ってもよい。また、カラー球696は、球体に限定されるものではなく、容易に転動することが可能な多面体であってもよいし、回収トレイ691および保持トレイ693にコンベア等の搬送装置をさらに備えることで、容易には転動しない多面体(立方体等)をカラー球696の代わりに使用してもよい。さらにこの場合、模様または色彩だけでなく、さらに形状が異なる複数の多面体を使用してもよい。   Note that only one color sphere 696 may be dropped in a single performance, or a plurality of color spheres 696 may be dropped intermittently or continuously. In addition to the effect of causing the player to answer the pattern or color of the color sphere 696 that has been dropped, by causing the color sphere 696 to drop, an effect of notifying the player of various information or a part of the image display device 110 An effect of shielding the display from the player may be performed. Further, the color sphere 696 is not limited to a sphere, and may be a polyhedron that can easily roll, and the collection tray 691 and the holding tray 693 may further include a conveying device such as a conveyor. Therefore, a polyhedron (such as a cube) that does not roll easily may be used instead of the color sphere 696. In this case, a plurality of polyhedrons having different shapes as well as patterns or colors may be used.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技に関する情報を表示する表示手段(本実施例では、画像表示装置)110と、動作する可動体(本実施例では、可動装置)690と、を備え、可動体690は、複数種類の形状、模様または色彩の演出体(本実施例では、カラー球)696と、演出体696を保持する保持部(本実施例では、保持トレイ)693と、所定のタイミングで、保持部691に保持された演出体696を表示手段110の前方に落下させる落下部(本実施例では、落下装置)695と、落下した演出体696を回収して保持部693まで搬送する回収部(本実施例では、回収トレイおよびベルトコンベア)691、694と、からなるため、様々な形状、模様または色彩の演出体696を画像表示装置110の前方において落下させるという新規性の高い演出をすることが可能となり、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment has display means (image display device in the present embodiment) 110 for displaying information relating to a game, and a movable body (movable device in the present embodiment) 690 that operates. The movable body 690 includes a plurality of types of shapes, patterns, or color effects (color spheres in this embodiment) 696 and a holding unit that holds the effects 696 (holding tray in this embodiment). 693, a drop unit (in this embodiment, a drop device) 695 for dropping the effect body 696 held by the holding unit 691 to the front of the display means 110 at a predetermined timing, and the dropped effect body 696 are collected. Since the collection units (in this embodiment, the collection tray and the belt conveyor) 691 and 694 that convey to the holding unit 693, the effect display body 696 having various shapes, patterns, or colors is displayed on the image display device 11. Of it is possible to highly produce novelty that is dropped at the front, increasing the fun of the game, it is possible to improve the game will of the player.

また、表示手段110は、演出体696が落下する場合に、演出体696の落下に関連した表示をするため、例えば、表示手段110に落下させた演出体696がどの模様または色彩であったかを尋ねる表示をし、遊技者に操作手段等を用いて回答させ、遊技者が正解した場合には遊技者に何らかの利益を与えるといった新規性の高い演出を行うことができる。   In addition, when the effect body 696 falls, the display means 110 displays a display related to the fall of the effect body 696. For example, the display means 110 asks which pattern or color the effect body 696 is dropped. It is possible to provide a highly novel effect such as displaying and making the player answer using the operation means or the like, and providing the player with some profit when the player answers correctly.

また、落下部695は、所定の情報に基づいて、落下させる演出体696の数を変化させるため、演出体696を落下させる演出をより多彩に行うことができる。   Moreover, since the dropping unit 695 changes the number of effect bodies 696 to be dropped based on the predetermined information, the effect of dropping the effect body 696 can be performed in various ways.

また、演出体696は、落下中に表示手段110の一部の表示を遊技者が視認し難いように遮蔽するため、演出体696を落下させるという新規性の高い演出動作に加えて、演出体696により様々な位置や範囲における表示手段110一部の表示を遮蔽することが可能となり、可動体690による演出をより多彩にすることができる。   In addition to the highly novel production operation of dropping the production body 696, the production body 696 shields the display of a part of the display means 110 so that it is difficult for the player to visually recognize during the fall. 696 can block the display of a part of the display unit 110 at various positions and ranges, and the effects of the movable body 690 can be made more diverse.

次に、本発明の実施例8に係るパチンコ機について説明する。本実施例に係るパチンコ機は上記各実施例に係るパチンコ機において、演出装置200の動作中に遊技者の操作を受け付ける操作受付処理を適用したものであり、他の構造については上記各実施例に係るパチンコ機と同一である。このため、同一部分については図中において同じ符号を付すと共に、その説明は省略し、以下、操作受付処理についてのみ説明する。   Next, a pachinko machine according to Embodiment 8 of the present invention will be described. The pachinko machine according to the present embodiment is the same as the pachinko machine according to each of the above embodiments, to which an operation reception process for accepting a player's operation during the operation of the rendering device 200 is applied. It is the same as the pachinko machine concerning. For this reason, the same portions are denoted by the same reference numerals in the drawings, and the description thereof is omitted. Hereinafter, only the operation reception process will be described.

図42(a)および(b)は、操作受付処理の概要を示す概略図および操作受付処理の手順を示すフローチャートである。操作受付処理とは、図42(a)に示すように、例えば、可動人形210が動作しているときに、遊技者によってチャンスボタン146が操作(押下)された場合に可動人形210の動作を停止(中断)させる処理である。   FIGS. 42A and 42B are a schematic diagram illustrating an outline of the operation reception process and a flowchart illustrating a procedure of the operation reception process. For example, as shown in FIG. 42A, the operation acceptance process is the operation of the movable doll 210 when the chance button 146 is operated (pressed) by the player while the movable doll 210 is operating. This is a process for stopping (interrupting).

以下、遊技者がチャンスボタン146を操作した場合に、可動人形210の動作を中断させる場合を例にして説明する。この操作受付処理は、図42(b)のフローチャートに示すように、ソレノイド制御処理(図21(e)に示した演出制御部タイマ割り込み処理のステップS804)に含まれる処理の1つとして実行される。まず、ステップS1001では、演出動作コマンドを受け付けたか否かを判定する。演出動作コマンドを受け付けた場合には、ステップS1002へ進み、そうでない場合には、ステップS1003へ進む。ステップS1002では、演出動作実行処理を行う。ここでは、演出装置200に含まれる可動物(可動人形210、可動模型220およびシャッタ250等)を演出動作させる処理を行う。ステップS1003では、演出操作コマンドを受け付けたか否か、すなわち、遊技者がチャンスボタン146を操作したか否かを判定する。演出操作コマンドを受け付けた場合は、ステップS1004へ進み、そうでない場合は、ステップS1006へ進む。ステップS1004では、演出動作を実行中であるか否かを判定する。演出動作を実行中である場合には、ステップS1005へ進み、そうでない場合には、ステップS1006へ進む。ステップS1005では、演出動作中断処理を行う。ここでは、演出中の可動人形210の動作を中断する処理を行う。なお、動作を中断された可動人形210は、次の演出動作の開始直前等の所定のタイミングで待機状態に復帰させる。ステップS1006では、その他の処理を行う。   Hereinafter, a case where the operation of the movable doll 210 is interrupted when the player operates the chance button 146 will be described as an example. This operation acceptance process is executed as one of the processes included in the solenoid control process (step S804 of the effect control unit timer interruption process shown in FIG. 21E) as shown in the flowchart of FIG. The First, in step S1001, it is determined whether an effect operation command has been accepted. If an effect operation command is received, the process proceeds to step S1002, and if not, the process proceeds to step S1003. In step S1002, a rendering operation execution process is performed. Here, a process is performed for effecting a movable object (movable doll 210, movable model 220, shutter 250, etc.) included in the rendering device 200. In step S1003, it is determined whether or not an effect operation command has been received, that is, whether or not the player has operated the chance button 146. If an effect operation command has been received, the process proceeds to step S1004. Otherwise, the process proceeds to step S1006. In step S1004, it is determined whether an effect operation is being executed. If the effect operation is being executed, the process proceeds to step S1005, and if not, the process proceeds to step S1006. In step S1005, an effect operation interruption process is performed. Here, a process of interrupting the operation of the movable doll 210 being produced is performed. The movable doll 210 whose operation has been interrupted is returned to the standby state at a predetermined timing such as immediately before the start of the next production operation. In step S1006, other processing is performed.

図43(a)および(b)は、可動人形210の動作を時系列的に示す図である。同図において、tと付された横向きの矢印は時間軸(操作受付期間の開始から終了まで)を表している。遊技者による操作受付がなかった場合、図43(a)に示すように、可動人形210は、略一定速度(移動量が時間に比例)で待機位置から突出位置まで上昇する。これに対し、可動人形210が動作を開始した後の時間Tにおいて遊技者がチャンスボタン146を操作した場合、図43(b)に示すように、可動人形210は時間Tまでは、一定速度で待機位置から上昇するが、時間Tで上昇を停止し、時間Tにおける突出量を、待機状態に復帰する時まで維持する。なお、演出制御部350は、操作受付期間を設定し、その間にチャンスボタン146が遊技者によって押下されたか否かを監視する監視手段を備えている。この監視手段は、操作受付処理において演出制御部350のRAM358に記憶している操作受付期間カウンタの値から1を減算する処理を行い、操作受付期間を計測する。本実施例では、操作受付処理(演出制御部タイマ割り込み処理)を約2ミリ秒ごとに実行するため、例えば、操作受付期間カウンタの初期値として1000をセットし、操作受付処理において毎回1を減算することにより1000×約2ミリ秒=約2秒の時間計測が可能となる。なお、操作受付期間、操作受付期間カウンタの初期値および減算周期等は上記した値に限定されるものではない。   43 (a) and 43 (b) are diagrams showing the operation of the movable doll 210 in time series. In the figure, a horizontal arrow labeled t represents a time axis (from the start to the end of the operation reception period). When no operation is accepted by the player, the movable doll 210 ascends from the standby position to the protruding position at a substantially constant speed (movement amount is proportional to time) as shown in FIG. On the other hand, when the player operates the chance button 146 at time T after the movable doll 210 starts operating, the movable doll 210 is kept at a constant speed until time T, as shown in FIG. Although it rises from the standby position, the rise is stopped at time T, and the protruding amount at time T is maintained until it returns to the standby state. The effect control unit 350 includes a monitoring unit that sets an operation reception period and monitors whether or not the chance button 146 is pressed by the player during that period. This monitoring means performs a process of subtracting 1 from the value of the operation reception period counter stored in the RAM 358 of the effect control unit 350 in the operation reception process, and measures the operation reception period. In this embodiment, since the operation reception process (production control unit timer interruption process) is executed about every 2 milliseconds, for example, 1000 is set as the initial value of the operation reception period counter, and 1 is subtracted every time in the operation reception process. By doing so, time measurement of 1000 × about 2 milliseconds = about 2 seconds becomes possible. Note that the operation reception period, the initial value of the operation reception period counter, the subtraction cycle, and the like are not limited to the values described above.

以上、可動人形210の動作を中断させる場合を説明したが、本発明がこれに限られることがないのは言うまでもない。次に、遊技者がチャンスボタン146を操作した場合に可動人形210を動作させる場合の例を、図44(a)〜(c)を用いて説明する。図44(a)に示すように、遊技者がチャンスボタン146を操作した場合に可動人形210が動作することになる。このとき、動作させる可動人形210を、複数の可動人形210の中から抽選により選定してもよいし、全ての可動人形210を一斉に、または順番に動作させるようにしてもよい。図44(b)は、操作受付回数と可動人形210の突出位置を関連付けたテーブルの一例を示す図である。同図に示すように、可動人形210の突出位置は、0位置〜6位置の7段階に分けられており、可動人形210は、操作受付回数に応じた突出位置まで突出するようになっている。例えば、操作受付回数が3ならば、可動人形210は、3位置まで突出する。図44(c)は、可動人形210の動作を時系列的に示す図である。同図においてtと付された横向きの矢印は時間軸(操作受付期間の開始から終了まで)であり、時間軸に沿って示された上向きの矢印は、チャンスボタン146が操作されたタイミングを表している。同図に示すように、可動人形210は、チャンスボタン146が最初に操作された時に、0位置から1位置へ上昇する。そして、もう一度チャンスボタン146が操作されると、次は、1位置から2位置へ上昇し、さらにもう一度チャンスボタン146が操作されると、今度は、2位置から3位置へ上昇する。このように、可動人形210は、チャンスボタン146が操作されるごとに1つ高い位置へ上昇し、チャンスボタン146が合計6回操作された場合は、最大の突出位置である6位置まで上昇する。   The case where the operation of the movable doll 210 is interrupted has been described above. Needless to say, the present invention is not limited to this. Next, an example in which the movable doll 210 is operated when the player operates the chance button 146 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 44A, when the player operates the chance button 146, the movable doll 210 operates. At this time, the movable doll 210 to be operated may be selected by lottery from a plurality of movable dolls 210, or all the movable dolls 210 may be operated simultaneously or sequentially. FIG. 44B is a diagram illustrating an example of a table in which the number of operation receptions and the protruding position of the movable doll 210 are associated with each other. As shown in the figure, the projecting position of the movable doll 210 is divided into seven stages of 0 position to 6 position, and the movable doll 210 projects to the projecting position according to the number of times of operation reception. . For example, if the number of operation receptions is 3, the movable doll 210 protrudes to 3 positions. FIG. 44C is a diagram showing the operation of the movable doll 210 in time series. In the figure, the horizontal arrow labeled t is the time axis (from the start to the end of the operation reception period), and the upward arrow shown along the time axis represents the timing when the chance button 146 is operated. ing. As shown in the figure, the movable doll 210 rises from the 0 position to the 1 position when the chance button 146 is first operated. Then, when the chance button 146 is operated again, the next position is raised from the first position to the second position, and when the chance button 146 is further operated again, this time the position is raised from the second position to the third position. In this way, the movable doll 210 rises to a higher position every time the chance button 146 is operated, and when the chance button 146 is operated a total of six times, the movable doll 210 rises to the maximum protruding position of 6 positions. .

なお、遊技者が操作する操作手段は、チャンスボタン146に限られるものではなく、例えば、別に設けた専用の操作手段等のその他の操作手段であってもよい。また、遊技者による操作を受け付けた場合に、上記以外の動作、例えば、複数の可動人形210によるウエーブ状の動作等を可動人形210にさせてもよい。また、遊技者の操作を受け付けた場合に動作を中断または動作を開始させるものは、可動人形210に限られるものではなく、可動人形210以外のもの、例えば、可動人形610その他、またはシャッタ250等を動作させるようにしてもよい。   The operation means operated by the player is not limited to the chance button 146, and may be other operation means such as a dedicated operation means provided separately. In addition, when an operation by the player is accepted, operations other than the above, for example, a wave-like operation by the plurality of movable dolls 210 may be caused to move to the movable doll 210. In addition, what interrupts or starts the operation when a player's operation is accepted is not limited to the movable doll 210, but other than the movable doll 210, for example, the movable doll 610 or the like, or the shutter 250, etc. May be operated.

以上説明したように、本実施例に係るパチンコ機は、遊技者の操作を受け付ける操作手段(本実施例では、チャンスボタン)146をさらに備え、可動体(本実施例では、可動人形)210は、操作手段146が遊技者の操作を受け付けた場合に動作を停止または開始するため、可動体210の演出動作に遊技者が介入することが可能となり、例えば、可動体210が画像表示装置110の一部の表示を遮蔽しようとしている場合に、遊技者の操作によって可動体210を停止させて遮蔽を回避する、または可動体210の演出動作を遊技者の操作によって開始、継続もしくは発展させるといった新規性の高い演出をすることで、遊技の面白みを高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine according to the present embodiment further includes the operation means (chance button in the present embodiment) 146 that receives the player's operation, and the movable body (movable doll in the present embodiment) 210 is When the operation means 146 accepts the player's operation, the operation is stopped or started, so that the player can intervene in the rendering operation of the movable body 210. For example, the movable body 210 is connected to the image display device 110. When a part of the display is to be shielded, the movable body 210 is stopped by the player's operation to avoid the shielding, or the production operation of the movable body 210 is started, continued or developed by the player's operation. By producing a highly specific performance, it is possible to increase the fun of the game and improve the player's willingness to play.

なお、上記各実施例に係るパチンコ機は、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。   The pachinko machine according to each of the above examples is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that various changes can be made without departing from the scope of the present invention.

また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。さらに、このスロットマシンはメダルを遊技媒体としていてもよい。図45は、このようなスロットマシン800を示す図である。スロットマシン800は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、このリールの回転を開始させるためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるためのストップボタンと、予め定められた役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップボタンの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、を備え、停止時のリールにより表示される図柄の組合せが、内部当選した役に対応して予め定められた図柄の組合せである場合に前記役に入賞するように構成されたスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン800の構造等に限定されるものではない。   In addition, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to, for example, a slot machine (so-called pacilot) using a gaming ball (for example, a pachinko ball) as a gaming medium. Furthermore, this slot machine may use medals as game media. FIG. 45 is a view showing such a slot machine 800. The slot machine 800 is “provided with a plurality of reels with a plurality of types of symbols, a start lever for starting the rotation of the reels, and each reel, and individually stopping the rotation of the reels. A stop button, a lottery means for determining whether or not an internal winning of a predetermined role is won by lottery, a reel stop control means for stopping the reel based on the determination result of the lottery means and the operation of the stop button, A slot machine configured to win the winning combination when the combination of symbols displayed by the reel at the time of stopping is a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination internally . However, it is not limited to the structure of the slot machine 800 as shown in the above embodiment.

さらに、本発明は、前述のスロットマシンやパチンコ機等の実機の他、これら実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, the present invention applies the present invention to a game program in which the operation of the actual machine is simulated for a home game machine in addition to the above-described slot machine and pachinko machine. Can be executed. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

本発明に係る遊技台は、スロットマシンやパチンコ機に代表される遊技台の分野で特に利用することができる。   The gaming machine according to the present invention can be used particularly in the field of gaming machines represented by slot machines and pachinko machines.

本発明の実施例1に係るパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。1 is a schematic front view showing a state in which a pachinko machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention is viewed from the front (player side). (a)および(b)演出装置200の正面図および側断面図である。(A) And (b) It is the front view and side sectional drawing of the production apparatus 200. (a)可動人形210が待機位置にいる場合を示す側面図である。(b)可動人形210が突出位置にいる場合を示す側面図である。(A) It is a side view which shows the case where the movable doll 210 exists in a standby position. (B) It is a side view which shows the case where the movable doll 210 exists in a protrusion position. 回転装置214の構造を示す概略図である。3 is a schematic view showing a structure of a rotating device 214. FIG. 回転装置214により可動人形210を回転させる別の方法を示す概略図である。It is the schematic which shows another method of rotating the movable doll 210 with the rotation apparatus 214. FIG. (a)および(b)センターケース202の側断面図および背面図である。(A) And (b) It is a sectional side view and a rear view of the center case 202. (a)および(b)ブラケット204の正面図および側断面図である。It is the front view and side sectional view of (a) and (b) bracket 204. (a)特図の停止表示態様の一例を示す図である。(b)装飾図柄の一例を示す図である。(c)普図の停止表示態様の一例を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the stop display mode of a special figure. (B) It is a figure which shows an example of a decoration design. (C) It is a figure which shows an example of the usual stop display mode. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図を示す図である。It is a figure which shows the circuit block diagram of the control part of the pachinko machine. (a)大当たり判定テーブルの一例を示す図である。(b)高確率状態移行判定テーブルの一例を示す図である。(c)タイマ番号決定テーブルの一例を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of a jackpot determination table. (B) It is a figure which shows an example of the high probability state transfer determination table. (C) It is a figure which shows an example of the timer number determination table. (a)および(b)変動番号選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of (a) and (b) variation number selection table. (a)〜(c)図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A)-(c) It is a figure which shows an example of the symbol determination table. (a)〜(c)図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A)-(c) It is a figure which shows an example of the symbol determination table. (a)〜(c)図柄決定テーブルの一例を示す図である。(A)-(c) It is a figure which shows an example of the symbol determination table. ステージ移行判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stage transfer determination table. 動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation | movement pattern selection table. 動作パターン選択テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an operation | movement pattern selection table. 特殊変動選択用テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table for special fluctuation | variation selection. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)演出制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。(b)コマンド入力処理の流れを示すフローチャートである。(c)ストローブ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(d)チャンスボタン割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(e)演出制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。(f)変動パターン選択処理の流れを示すフローチャートである。(g)図柄停止処理の流れを示すフローチャートである。(A) It is a flowchart which shows the flow of an effect control part main process. (B) It is a flowchart which shows the flow of command input processing. (C) It is a flowchart which shows the flow of a strobe interruption process. (D) It is a flowchart which shows the flow of a chance button interruption process. (E) It is a flowchart which shows the flow of an effect control part timer interruption process. (F) It is a flowchart which shows the flow of a fluctuation pattern selection process. (G) It is a flowchart which shows the flow of a symbol stop process. (a)〜(d)可動人形210を使用した演出(ステップアップ予告)に加えて、可動模型220およびシャッタ250を使用した演出(地震予告)を行う場合の一例を示す図である。(A)-(d) It is a figure which shows an example in the case of producing the effect using the movable model 220 and the shutter 250 (earthquake notice) in addition to the effect using the movable doll 210 (step-up notice). 本発明の実施例2に係る可動人形610の構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the movable doll 610 which concerns on Example 2 of this invention. (a)および(b)4つの突出人形614を備える可動人形610の構造を示す概略図である。(A) And (b) It is the schematic which shows the structure of the movable doll 610 provided with the four protrusion dolls 614. FIG. 本発明の実施例3に係る可動人形620の構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the movable doll 620 which concerns on Example 3 of this invention. (a)〜(d)本発明の実施例4において可動人形630の上方に保留部640を設けた場合を示す概略図である。(A)-(d) It is the schematic which shows the case where the holding | maintenance part 640 is provided above the movable doll 630 in Example 4 of this invention. (a)〜(d)可動人形630の上方に遊技球101を保留する保留部640を設け、かつ、可動人形630が遊技球101により駆動されるようにした場合を示す概略図である。(A)-(d) It is the schematic which shows the case where the holding | maintenance part 640 which hold | maintains the game ball 101 is provided above the movable doll 630, and the movable doll 630 is driven by the game ball 101. (a)〜(c)可動部材636が可動人形630を動作させる様子を拡大して示す概略図である。(A)-(c) It is the schematic which expands and shows a mode that the movable member 636 operates the movable doll 630. FIG. (a)および(b)本発明の実施例5に係る可動人形650の構造を示す概略図である。(A) And (b) It is the schematic which shows the structure of the movable doll 650 which concerns on Example 5 of this invention. (a)〜(c)可動人形650の動作の概要を示す概略図である。(A)-(c) It is the schematic which shows the outline | summary of operation | movement of the movable doll 650. FIG. 画像表示装置110の前方に2つのシャッタ250を前後に並べて配置した場合を示す概略図である。2 is a schematic diagram showing a case where two shutters 250 are arranged in front and rear in front of the image display device 110. FIG. (a)および(b)画像表示装置110の前方に2つのシャッタ250を前後に並べて配置した場合を示す概略図である。(A) And (b) It is the schematic which shows the case where the two shutters 250 are arranged side by side in front of the image display apparatus 110. FIG. 可動部を有する可動人形660の構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the movable doll 660 which has a movable part. (a)〜(d)可動部を有する可動人形660の構造を示す概略図である。(A)-(d) It is the schematic which shows the structure of the movable doll 660 which has a movable part. 本発明の実施例6における回転扉670および水平可動人形680の構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the rotary door 670 and the horizontal movable doll 680 in Example 6 of this invention. 回転扉670および水平可動人形680の構造を分解して示す概略図である。It is the schematic which decomposes | disassembles and shows the structure of the rotary door 670 and the horizontal movable doll 680. FIG. 回転扉670および水平可動人形680の動作態様の例を示す概略図である。It is the schematic which shows the example of the operation | movement aspect of the revolving door 670 and the horizontal movable doll 680. FIG. 回転扉670および水平可動人形680の動作態様の例を示す概略図である。It is the schematic which shows the example of the operation | movement aspect of the revolving door 670 and the horizontal movable doll 680. FIG. 回転扉670および水平可動人形680の動作態様の例を示す概略図である。It is the schematic which shows the example of the operation | movement aspect of the revolving door 670 and the horizontal movable doll 680. FIG. 本発明の実施例7に係る可動装置690の構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the movable device 690 which concerns on Example 7 of this invention. (a)および(b)可動装置690の構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of (a) and (b) movable device 690. FIG. (a)本発明の実施例8に係る操作受付処理の概要を示す概略図である。(b)操作受付処理の手順を示すフローチャートである。(A) It is the schematic which shows the outline | summary of the operation reception process which concerns on Example 8 of this invention. (B) It is a flowchart which shows the procedure of an operation reception process. (a)および(b)可動人形210の動作を時系列的に示す図である。It is a figure which shows operation | movement of (a) and (b) movable doll 210 in time series. (a)遊技者がチャンスボタン146を操作した場合に可動人形210を動作させる場合の例を示す概略図である。(b)操作受付回数と可動人形210の突出位置を関連付けたテーブルの一例を示す図である。(c)可動人形210の動作を時系列的に示す図である。(A) It is the schematic which shows the example in the case of operating the movable doll 210 when a player operates the chance button 146. (B) It is a figure which shows an example of the table which linked | related the frequency | count of operation reception, and the protrusion position of the movable doll 210. FIG. (C) It is a figure which shows operation | movement of the movable doll 210 in time series. スロットマシン800を示す図である。FIG. 3 shows a slot machine 800.

符号の説明Explanation of symbols

100・・・パチンコ機
101・・・遊技球
110・・・画像表示装置
114・・・特別図柄表示装置
146・・・チャンスボタン
210、610、620、630、650、660・・・可動人形
214・・・回転装置
230・・・ワープ装置
250・・・シャッタ
250a・・・左扉
250b・・・右扉
612・・・ベース部
614・・・突出人形
622・・・ワイヤ
626・・・ワイヤ駆動モータ
633・・・可動人形駆動モータ
636・・・可動部材
640・・・保留部
660e・・・下顎部
670・・・回転扉
670a・・・左回転扉
670b・・・右回転扉
680・・・水平可動人形
690・・・可動装置
691・・・回収トレイ
693・・・保持トレイ
694・・・ベルトコンベア
695・・・落下装置
696・・・カラー球
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 101 ... Game ball 110 ... Image display device 114 ... Special symbol display device 146 ... Chance button 210, 610, 620, 630, 650, 660 ... Movable doll 214 ... Rotating device 230 ... Warping device 250 ... Shutter 250a ... Left door 250b ... Right door 612 ... Base part 614 ... Projecting doll 622 ... Wire 626 ... Wire Drive motor 633 ... Movable doll drive motor 636 ... Movable member 640 ... Reservation part 660e ... Lower jaw part 670 ... Revolving door 670a ... Left revolving door 670b ... Right revolving door 680 ..Horizontal movable doll 690... Movable device 691 .. recovery tray 693 .. holding tray 694... Belt conveyor 695. 96 ... color sphere

Claims (4)

所定の動作位置と所定の可動体待機位置の間の可動体移動領域内を移動可能に配設される可動体と、
前記可動体を移動させる可動体移動手段と、
前記可動体移動手段の制御を行う可動体移動制御手段と、
前記可動体に所定の演出動作を行わせる可動体演出動作手段と、
前記可動体演出動作手段の制御を行う可動体演出動作制御手段と、
前記可動体待機位置にある前記可動体の前方の遮蔽位置と所定の遮蔽体待機位置の間の遮蔽体移動領域内を移動可能に配設される遮蔽体と、
前記遮蔽体を移動させる遮蔽体移動手段と、
前記遮蔽体移動手段の制御を行なう遮蔽体移動制御手段と、
所定の抽選を行なう抽選手段と、
前記遮蔽体の後方に配設され、前記抽選手段による抽選結果に関する情報を表示する表示手段と、
前記表示手段の表示内容を遊技の進行に応じて制御する表示制御手段と、を備えた遊技台であって、
前記可動体移動領域は、前記遮蔽体移動領域と交差する交差領域を有し、前記可動体が前記交差領域に位置している状態で前記遮蔽体が前記交差領域に進入した場合に前記可動体と前記遮蔽体が接触するように設けられ
前記可動体演出動作制御手段は、前記交差領域において、前記可動体に演出動作を行わせ、
前記遮蔽体は、前記遮蔽体移動制御手段によって前記遮蔽体の前記交差領域側の端部が前記可動体移動領域と前記遮蔽体移動領域との境界に接する所定位置に移動された場合に、前記表示手段の第一の表示領域に重なるように位置することにより前記抽選結果に関する情報の少なくとも一部を遊技者に視認させず、前記遮蔽体移動制御手段によって前記遮蔽位置に移動された場合に、前記表示手段の前記第一の表示領域よりも大きい第二の表示領域に重なるように位置することにより前記抽選結果に関する情報を前記遮蔽体が前記所定位置に位置する場合よりも多く遊技者に視認させず、
前記可動体は、自身が前記交差領域に位置し、且つ前記遮蔽体が前記所定位置に位置している場合において、前記遮蔽体が前記遮蔽位置に位置している場合よりも前記表示手段に表示された前記抽選結果に関する情報を多く遊技者に視認可能とするように構成されることを特徴とする、遊技台。
A movable body arranged to be movable in a movable body moving region between a predetermined operation position and a predetermined movable body standby position;
Movable body moving means for moving the movable body;
Movable body movement control means for controlling the movable body movement means;
Movable body presentation operation means for causing the movable body to perform a predetermined presentation operation;
Movable body effect operation control means for controlling the movable body effect operation means;
A shield disposed to be movable in a shield moving area between a shield position in front of the movable body at the movable body standby position and a predetermined shield standby position;
Shielding body moving means for moving the shielding body;
Shielding body movement control means for controlling the shielding body movement means;
Lottery means for performing a predetermined lottery;
A display unit disposed behind the shield and displaying information related to a lottery result by the lottery unit;
A display control means for controlling the display content of the display means according to the progress of the game,
The movable body moving area has an intersecting area that intersects the shielding body moving area, and the movable body moves into the intersecting area when the movable body is located in the intersecting area. And the shield are in contact with each other ,
The movable body effect operation control means causes the movable body to perform an effect operation in the intersection region,
The shield is moved by the shield movement control means when the end of the shield on the intersecting region side is moved to a predetermined position in contact with the boundary between the movable body movement region and the shield movement region. When it is moved to the shielding position by the shield movement control means without causing the player to visually recognize at least part of the information related to the lottery result by being positioned so as to overlap the first display area of the display means, By positioning the display means so as to overlap a second display area that is larger than the first display area, the player can view more information on the lottery result than when the shield is located at the predetermined position. Without letting
When the movable body is located in the intersection region and the shield is located at the predetermined position, the movable body is displayed on the display unit more than when the shield is located at the shield position. A gaming table, characterized in that a lot of information relating to the lottery result made is visible to a player.
請求項1に記載の遊技台であって、The game stand according to claim 1,
前記遮蔽体移動制御手段は、前記交差領域に前記可動体が位置している場合に、前記遮蔽体待機位置から前記遮蔽位置に向けて前記遮蔽体を移動させることを特徴とする、遊技台。The gaming machine, wherein the shield movement control means moves the shield from the shield standby position toward the shield position when the movable body is located in the intersection region.
請求項1または2に記載の遊技台であって、The game stand according to claim 1 or 2,
前記可動体は、前記動作位置と前記可動体待機位置との間を第一の方向に移動可能に配設され、The movable body is arranged to be movable in a first direction between the operating position and the movable body standby position,
前記遮蔽体は、前記遮蔽位置と前記遮蔽体待機位置との間を前記第一の方向と直交する第二の方向に移動可能に配設されることを特徴とする、遊技台。The game machine according to claim 1, wherein the shield is arranged to be movable in a second direction orthogonal to the first direction between the shield position and the shield standby position.
請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技台であって、The game stand according to any one of claims 1 to 3,
前記遮蔽体は、同一方向における移動により開閉する第一の扉および第二の扉からなり、The shield includes a first door and a second door that are opened and closed by movement in the same direction,
前記第一の扉は、第一の遮蔽位置と第一の遮蔽手段待機位置との間の第一の扉移動領域を移動可能に配設され、The first door is movably disposed in a first door movement region between the first shielding position and the first shielding means standby position,
前記第二の扉は、第二の遮蔽位置と前記第一および前記第二の遮蔽位置を挟んで前記第一の遮蔽手段待機位置に対向する第二の遮蔽手段待機位置との間の第二の扉移動領域を移動可能に配設され、The second door is a second space between a second shielding position and a second shielding means standby position that faces the first shielding means standby position across the first and second shielding positions. The door movement area is arranged to be movable,
前記交差領域は、前記可動体移動領域が前記第一の扉移動領域および前記第二の扉移動領域の両方と交差する領域であることを特徴とする、遊技台。The game machine according to claim 1, wherein the intersecting area is an area where the movable body moving area intersects both the first door moving area and the second door moving area.
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