JP4362798B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4362798B2
JP4362798B2 JP32147199A JP32147199A JP4362798B2 JP 4362798 B2 JP4362798 B2 JP 4362798B2 JP 32147199 A JP32147199 A JP 32147199A JP 32147199 A JP32147199 A JP 32147199A JP 4362798 B2 JP4362798 B2 JP 4362798B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
movable member
display
symbol
movable body
jackpot
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP32147199A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2001137461A (en
Inventor
真次 六鹿
高明 市原
Original Assignee
株式会社大一商会
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社大一商会 filed Critical 株式会社大一商会
Priority to JP32147199A priority Critical patent/JP4362798B2/en
Publication of JP2001137461A publication Critical patent/JP2001137461A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4362798B2 publication Critical patent/JP4362798B2/en
Application status is Active legal-status Critical
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

【0001】 [0001]
【発明の属する技術分野】 BACKGROUND OF THE INVENTION
本発明は、画像表示部と複数の可動体とを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with an image display unit and a plurality of movable bodies.
【0002】 [0002]
【従来の技術】 BACKGROUND OF THE INVENTION
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が所定領域(例えばゲートや始動口等)に入賞したり通過すると、画像表示器において複数の変動領域でそれぞれ図柄群を変動させ始める。 The pachinko machine is one of the gaming machine, when the pachinko ball passes or finished in a predetermined area (e.g., a gate or a start hole or the like), starts each varying the symbol groups in a plurality of variable domain in an image display device. このような図柄群の変動状態を「図柄変動」と呼ぶ。 The variation state of such a design group is referred to as a "symbol variation". そして、図柄変動を始めてからしばらくした後に図柄群の変動を停止し、結果として画像表示器に特定図柄が表示されると遊技者に特典を与える。 Then, stop the variation of the symbols groups after a while from the start of symbol variation, specific symbols on the image display unit as a result gives benefits to the displayed player.
【0003】 [0003]
ところで、図柄群の変動と停止による演出のみでは表示が単調になってしまうため、例えば特開平8−249204号公報や特開平8−141161号公報において所定位置に設けた可動体が画像に合わせて回転する技術を開示した。 Incidentally, since the display only effects by variation and stopping the symbol group becomes monotonous, for example, a movable body provided at a predetermined position in the Japanese Patent Laid-Open 8-249204 and JP 8-141161 discloses to fit the image the rotating technology has been disclosed. この技術によれば画像の変化に可動体の動きも加わるが、可動体が画像に対して積極的に働きかけることもなく、逆に画像が可動体に対して積極的に働きかけることもない。 Is also applied movement of the movable body in an image changes in accordance with this technique, the movable member without also encourage positively to the image, the image conversely nor encourage actively the movable body. よって、少し見慣れた遊技者は画像と可動体の連動にも飽きてしまう。 Thus, a little familiar player get bored also the interlocking of the image and the movable body.
そこで本出願の出願人は、特願平11−200896号(未公開)において実体のある可動体と実体のない画像とが表示領域内で連動する演出を行う技術を開示した。 So the applicant of the present application disclosed a technique of performing an effect that an image with no moving body and substance with a physical in Japanese Patent Application No. 11-200896 (unpublished) is interlocked in the display area. この技術によれば可動体の動きに合わせて画像が変化し、あるいは画像の変化に合わせて可動体が動く。 Image is changed according to the movement of the movable body according to this technique, or combined with the movable body moves changes in the image. よって、可動体と画像とを見る遊技者をより飽きさせなくすることができた。 Thus, it was possible to not get bored more the player to see the movable body and the image.
【0004】 [0004]
【発明が解決しようとする課題】 [Problems that the Invention is to Solve
しかし、特願平11−200896号に開示した技術では可動体を一つだけ設けただけに過ぎない。 However, in the technique disclosed in Japanese Patent Application No. 11-200896 merely by providing the movable member only one. そのため、画像と可動体との連動による演出を行なったとしても、実体として動くのは一の可動体にすぎず迫力が欠けていた。 Therefore, even if subjected to effects by interlocking between the image and the movable body, from moving as an entity lacked it is impressive but one of the movable body.
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、画像と複数の可動体とを表示領域内で連動させて迫力のある演出を行うことにより、遊技者をさらに飽きさせないようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of these points, by performing the rendering with powerful in conjunction with the image and a plurality of movable body within the display area, to ensure that not to further get tired player With the goal.
【0005】 [0005]
【課題を解決するための手段1】 [Means 1 in order to solve the problems]
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通り、遊技球の入球が可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、前方から視認可能な表示領域を有する演出表示手段と、前記表示領域にて表示される図柄の図柄表示態様によって、前記大当たり判定手段による判定処理の結果が示唆される図柄演出を行う図柄演出制御手段と、前記演出表示手段を前方から見たときの前記表示領域の投影面外、且つ当該演出表示手段の表示領域よりも前方側にて配設される複数の可動体を有し、該可動体を作動させるときの態 It means 1 for solving the problems, as described in claim 1, and incoming balls capable starting opening of the game ball, based on the input ball game balls into the start hole, a determination process about the jackpot a jackpot determination means for performing, based on the jackpot determining means according to the determination processing result is jackpot, the jackpot processing execution means for executing jackpot processing winning balls can be paid out, a display area visible from the front forward and effect display unit, the symbol display mode of symbols displayed in the display area, the symbol presentation control means for performing a design effect the result of the determination process by the jackpot determining means are suggested, the effect display means having outside of the projection plane of the display area when viewed from, and having a plurality of movable bodies are disposed at the front side than the display area of ​​the effect display means, status when operating the movable body によって前記大当たり判定手段による判定処理の結果期待度の高さを示唆する可動体演出制御手段と、を備え、前記可動体演出制御手段は、前記表示領域にて行われる図柄演出とは別の演出を前記表示領域の投影面外にて開始させるべく、遊技者側である前方から視認可能とされるかたちで前記表示領域の投影面外にて前記可動体を作動開始させる可視面外作動制御手段、及び前記可視面外作動制御手段により前記表示領域の投影面外にて可動体が作動開始されたのち、該可動体を、前記表示領域の投影面外から前記図柄演出が表示される側である投影面内に向かって、遊技者側から視認可能とされるかたちで移動させる可視面内移動制御手段を有することで、前記表示領域の投影面外からその投影面内に向かっての、遊技者側から視認可 And a movable body presentation control means suggest height results expectations of the determination process by the jackpot determining means by the movable body effect control means, another effect is the symbol presentation performed in the display region the order to begin at the projection surface outside of the display region, the visible surface outside operation control means for starting operation of the movable body in a manner that is visible from the front is a player side at the outside of the projection plane of the display area , and after the movable body in the projection plane outside of the display region is started actuated by the visible surface outside operation control means, the movable body, by the side pattern effect appears from the outside of the projection plane of the display area towards a certain projection plane, that it has a visible face in the movement control means for moving in the form that is visible from the player side, the toward the projection plane from the outside of the projection plane of the display area, the game visibility Allowed from Sha side とされるかたちでの前記可動体による作動を発端とする可動体発端期待演出を実行可能であり、前記図柄演出制御手段は、前記可動体演出制御手段により前記可動体発端期待演出が実行されたのちに、前記図柄演出にて前記大当たり判定手段による判定処理の結果を示唆し得ることを特徴とする。 Is capable of executing a movable member beginning expected effect that triggered by the operation by the movable member in the form that is, the symbol presentation control means, said movable member beginning expected effect is performed by the movable body presentation control means later, characterized in that in said pattern presentation may suggest the results of the determination process by the jackpot determining means. ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。 Here, the terms set forth in claim 1 is interpreted as follows. 当該解釈は発明の詳細な説明についても同様である。 The interpretation also applies to the detailed description of the invention.
(1)「図柄」には、いわゆる装飾図柄のほか、特別図柄や普通図柄を含めてもよい。 (1) to "design", in addition to the so-called decorative pattern, it may be included in the special symbol or normal symbol. また、図柄は静止画でもよく、アニメーション等の動画でもよい。 Also, design may be a still image, or a video such as animation.
(2)「表示領域」には、演出表示手段で表示可能な領域の全部に限らず、当該領域の一部をも含む。 (2) the "display area" is not limited to all of the displayable area in the effect display unit, including a portion of the region.
(3)「演出表示手段」は一の表示器(表示装置)としてもよく、複数の表示器で構成してもよい。 (3) "effect display means" may be one indicator (display device), may be composed of a plurality of indicators. 複数の表示器で構成した場合の「表示領域」は、各表示器の表示領域の全部または一部からなる。 "Display area" in the case of a configuration using a plurality of indicator, consisting of the whole or a part of the display area of ​​each display.
(4)「可動体を、前記表示領域の投影面外から前記図柄演出が表示される側である投影面内に向かって、遊技者側から視認可能とされるかたちで移動させる」としては、例えば、遊技機の正面から見て、表示領域の投影面外に視認可能とされるかたちで設けられた可動部材が、大当たり判定手段による判定処理の結果が示唆される図柄演出が表示される表示領域上に重なるように可動体が入り込むような動作が挙げられる。 (4) as "the movable body, the display area toward the outside of the projection plane on the projection plane is the side that symbols demonstration is displayed, move in a manner that is visible from the player side" for example, the display, when viewed from the front of the gaming machine, the movable member provided in a manner that is visible outside the projection surface of the display region, pattern production which result of the determination processing by the jackpot determining means is suggested is displayed operation and the like, such as the movable body enters to overlap the region.
(5)「複数の可動体」を動かす場合には、少なくとも二つの可動体をほぼ同時に動かしてもよく、一の可動体を動かした後に他の可動体を動かしてもよく、結果的に複数の可動体が動く全ての態様を含む。 (5) when moving the "plurality of movable body" may be substantially moved simultaneously at least two of the movable body may move the other movable body after moving the one movable body, resulting in more including all aspects of the movable body moves. また、ほぼ同時に複数の可動体を表示領域内に入り込むように動かしてもよく、異なるタイミングで一の可動体ごとに表示領域内に入り込むように動かしてもよい。 Or it may be substantially simultaneously may be moved so as to enter the plurality of the movable body in the display area to move so as to enter the display area for each one of the movable body at different timings.
(6)「大当たり判定手段による判定処理の結果期待度」とは、大当たり判定手段による判定処理の結果が大当たりになりやすい度合いを表す期待度(信頼度)をいう。 (6) The "result expectations of the determination processing by the jackpot determining means" refers expectation that the results of determination processing by the jackpot determining means representing the degree prone jackpot (the reliability).
(7)「可動体発端期待演出」とは、可動体による表示領域の投影面外からの作動を発端として行なわれる演出態様であって、可動体を少なくとも表示領域の投影面内にその投影面外から位置させることのみならず、表示領域の投影面内に位置させられた可動体が表示領域に対して作用を及ぼしたと見えるように、例えば、表示領域中に表示される画像を演出させることをいう。 (7) The term "movable member beginning expected effect", a representation embodiment performed the operation from outside of the projection plane of the display area by the movable member as a beginning, the projection plane the projection plane of at least the display region of the movable body not only be positioned from the outside, and visible to the movable body that is is positioned within the projection surface of the display area had an effect on the display area, for example, possible to produce an image displayed in the display region the say. ここで、「作用」とは、打つ(叩く),押す,引っ張る,上げ下げする,落とす等のように動きを伴うような作用が例示される。 Here, "action", hitting (tapping), pushing, pulling, lifting and lowering, acts involving the movement as such dropping are exemplified.
(8)「大当たり判定手段による判定処理の結果期待度の高さを示唆する」とは、複数の可動体の作動態様と大当たり判定手段による判定処理の結果期待度とに一定の関係を持たせれば、可動体発端期待演出を実行したときの複数の可動体の作動態様によって大当たり判定手段による判定処理の結果期待度を推測できる。 (8) The "suggests height results expectations of the determination processing by the jackpot determining means" ask have a constant relationship and results expected of the determination processing by the operation mode and the jackpot determining means of the plurality of movable bodies if you can guess the result expected of the determination processing by the jackpot determining means by a plurality of operation mode of the movable body when executing the movable member beginning expected effect. 例えば、可動体発端期待演出として、作動する可動体の数が増えたり、複数の可動体が作動する回数nが増えたりすると、大当たり判定手段による判定処理の結果期待度も高くなったりする等である。 For example, as the movable body inception expected effect, or increase the number of the movable member to operate, when the plurality of movable bodies or increasing the number of times n to operate in such or becomes higher result expectations of the determination processing by the jackpot determining means is there.
【0006】 [0006]
当該手段1によれば、 表示領域の投影面外にて可動体の作動が開始されると、該作動開始させた可動体が少なくとも表示領域の投影面内にその投影面外から位置させられる。 According to the means 1, the actuation of the movable body is started in projection plane outside the display area, the movable member that initiated the acting dynamic is is positioned from the projection plane outside of the projection surface of at least the display region. そして、この可動体による表示領域の投影面外からの作動を発端として、複数の可動体の作動態様によって図柄演出制御手段による図柄演出の結果期待度の高さが示唆される可動体発端期待演出が実行されうる。 Then, the beginning of the operation from the outside of the projection plane of the display area by the movable member, the movable member beginning expected effect of the height of the results expected of the symbol effects by symbol presentation control means by operation mode of the plurality of movable bodies is suggested There may be performed. この可動体発端期待演出が行なわれているとき、遊技者等からは、複数の可動体の動きに連動して画像が変化してゆくように見える。 When the movable member beginning expected effect is taking place, from a player or the like, appear to the image in conjunction with the movement of a plurality of movable body slide into change. また、複数の可動体のうちどの可動体が動くのかを遊技者等は知り得ない。 Also, any player such as whether the movable body is moving but not know of the plurality of the movable body. さらに、可動体発端期待演出において可動体が作動すると、当該可動体が表示領域に対して作用を及ぼしたと見える。 Further, when the movable member is operated in the movable body inception expected effect appears with the movable body had an effect on the display area. こうした制御により実際にはあり得ない実体のある複数の可動体から実体のない画像に作用を及ぼす様子を演出することができる。 In practice it is possible to produce a state in which an effect on insubstantial image from a plurality of the movable body with a physical improbable by such control. よって、複数の可動体の動きに合わせて画像が変化して迫力のある演出となり、これらを見る遊技者をさらに飽きさせない。 Therefore, the image is changed becomes a powerful effect in accordance with the movement of the plurality of movable members, not further bored a player to see these. また、可動体発端期待演出を実行したときの複数の可動体の作動態様(例えば、作動する可動体の数など)によって、図柄演出の結果期待度の高さが示唆される。 Further, operation mode of the plurality of the movable body when executing the movable member beginning expected effect (e.g., such as the number of movable bodies operating) by the height of the results expected of the pattern effect is suggested.
【0007】 [0007]
【課題を解決するための手段2】 Means 2 for Solving the Problems]
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである Means 2 for solving the problems are as described in claim 2.
【0008】 [0008]
当該手段2によれば、 複数の可動体の作動態様としての、当該複数の可動体のうち作動する数によって大当たり判定手段による判定処理の結果期待度の高さが示唆される。 According to the means 2, as the working mode of the plurality of the movable body, the height of the results expected of the determination processing by the jackpot determining means depending on the number of operating among the plurality of movable bodies is suggested.
【0009】 [0009]
課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである Means 3 for solving the problems are as described in claim 3.
【0010】 [0010]
当該手段3によれば、 可動体は、点灯可能な発光体を備えており、複数の可動体の作動態様としての、発光体の点灯状態を変化させることによって大当たり判定手段による判定処理の結果期待度の高さが示唆される。 According to the means 3, the movable body includes a illuminable light emitters, as the working mode of the plurality of the movable body, the determination processing by the jackpot determining means by changing the lighting state of the light emitter results expected every height is suggested.
【0013】 [0013]
【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention with reference to the drawings. 本実施の形態は複数の可動体を備えたパチンコ機に本発明を適用した例であって、図1〜図12を参照しながら説明する。 This embodiment is an example of applying the present invention to a pinball machine having a plurality of movable bodies, will be described with reference to FIGS. 1-12.
【0014】 [0014]
図1には第1種パチンコ機であるパチンコ機10の外観を正面図で示す。 The Figure 1 shows a front view of the appearance of a pachinko machine 10 is first type pachinko machine. 図1に示すパチンコ機10の遊技盤面12上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ58を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過口26,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ60を有する第1種始動口30、ソレノイド54によって開閉される蓋74を有する大入賞口34、後述する特別図柄表示器24や保留球ランプ20,22等を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口や風車,釘などが適宜に配置されている。 On the game board 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting the pachinko ball passing, pachinko balls can pass a passage opening 26, 62, detects the pachinko balls won start type 1 start hole 30 having a mouth sensor 60, a special winning opening 34 having a lid 74 which is opened and closed by a solenoid 54, a composite unit 14 having a special symbol display 24 and hold ball ramp 20, 22 to be described later to the complex other general winning hole and windmills, nails are arranged appropriately.
また遊技盤面12の下方には、遊技者がパチンコ機10に対して操作を行う操作ボタン48(操作部)、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿44や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンドル40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けて音(効果音や音楽等)を出すスピーカ50などを備える。 Also below the game board 12, operation buttons 48 (operation unit) which the player performs an operation on the pachinko machine 10, and the lower tray 44 for temporarily storing the pachinko ball comprising a prize balls, cigarette butts, etc. the Add ashtray 46, the handle 40 with a touch sensor 42 for detecting whether or not a player's hand is touching, the sound provided inside the upper dish 38 is a saucer of winning balls (the sound effects and music, etc.) equipped with a speaker 50 issue. また、ガラス枠18(他に「金枠」とも呼ぶ。)の開放を検出する枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されている発光体からなるランプ類16をも備える。 Further, the lamp comprising a luminous body which are arranged glass frame 18 (in other also called "metal frame".) Open and the frame opening sensor 36 for detecting the, in position to fit the game contents, etc., of the pachinko machine 10 also includes Louis 16. さらに上皿38には球貸を指令する球貸スイッチ64や、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ72等を備える。 Furthermore the upper tray 38 comprises or ball lending switch 64 for commanding the ball lending, the return switch 72 or the like for instructing the return of the prepaid card.
【0015】 [0015]
遊技盤面12上に配置された通過口26には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器28を備える。 The passage port 26 which is disposed on the game board 12 includes a normal symbol display 28 for displaying the normal symbol variation or stop. 普通図柄表示器28は一個または複数個の発光体(例えば緑色,赤色,橙色等の複数色で発光可能なLED)を有し、ゲート32にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所定時間経過後に停止する。 Normal symbol display 28 is one or more light emitters (e.g. green, red, LED capable of emitting light in multiple colors orange, etc.) has a predetermined time starting fluctuation when the pachinko ball has passed the gate 32 It stopped after the lapse. 具体的には発光体を点滅させて変動を行い、特定の発光体が特定の色で点灯(あるいは消灯)する状態で停止すると下部始動口68の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。 Specifically perform variation by flashing light emitters, it opened only certain light emitters particular lid for a certain period of the stops in a state of lighting (or off) by the color lower starting opening 68 (e.g., 4 seconds).
大入賞口34は上記蓋74の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要のラウンド数(例えば16ラウンド)内で継続可能になるVゾーン56や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。 In addition to the winning opening 34 the closure 74, V zones pachinko ball made possible continuation in the special winning opening opening period (e.g. 20 seconds) required number of rounds jackpot gaming state when winning in (e.g. 16 rounds) 56 or, simply having such as plain winning hole to pay out prize balls. 入賞したパチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾーンセンサ52を、上記普通入賞口には入賞センサ70をそれぞれ有する。 To detect prize pachinko ball has a V-zone sensor 52 to V-zone 56, in the above usual winning hole winning sensor 70, respectively. 大入賞口34の下方には、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ66を備えた下部始動口68を設ける。 Below the special winning opening 34, provided with a lower starting opening 68 provided with a start hole sensor 66 for detecting the pachinko balls won. 当該下部始動口68は第1種始動口30と同等の機能を備え、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。 Is the lower starting opening 68 provided with a function equivalent to that of the first kind start hole 30, the both pachinko ball is winning pay out ordinary winning holes as well as winning balls.
【0016】 [0016]
図2(A)に拡大して示す複合装置14は、一般の入賞口に相当する天入賞口76や、画像を表示可能な特別図柄表示器24、所定方向(例えば上下方向)に移動可能であって特別図柄表示器24の表示領域内に入り込む動きが可能な可動部材80,82,84、普通図柄の変動中にゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20、特別図柄の変動中に第1種始動口30または下部始動口68に入賞したパチンコ球(すなわち保留球)の個数を表示する保留球ランプ22等を有する。 Composite device shown enlarged in FIG. 2 (A) 14 is, and the ceiling winning opening 76 corresponding to the general winning hole, image capable of displaying a special symbol display unit 24, movable in a predetermined direction (e.g., vertical direction) pending bulb lamp 20 for displaying the special symbol display 24 of the display movable member capable of movement to enter the region 80, 82, 84, usually the number of pachinko balls passing through during the gate 32 change the symbol there, special symbol having a first kind start hole 30 or pachinko balls won in the lower starting opening 68 in variation (i.e. hold balls) hold sphere lamp 22 for displaying the number of the like. 以下、保留球ランプ22の表示によって認識できる保留球の個数を「保留球数」と呼ぶ。 Hereinafter, the number of pending sphere that can be recognized by the display pending sphere lamp 22 is called a "hold counts".
画像表示部に相当する特別図柄表示器24は例えば液晶表示器を用い、特別図柄に限らず、文字,記号,符号,図形,映像などを表示する。 Special symbol display device 24 that corresponds to the image display unit, for example a liquid crystal display device is not limited to the special symbol is displayed characters, symbols, numerals, graphics, video and the like. 特別図柄表示器24に表示する特別図柄は、第1種始動口30や下部始動口68にパチンコ球が入賞すると変動し始め、所定時間を経過すると停止する。 Special symbol to be displayed on the special symbol display device 24 stops the pachinko ball to the one start hole 30 and the lower starting opening 68 begins to change and to winning to a predetermined time elapses. 当該停止には完全に停止させる態様のみならず、所定方向に所定範囲で往復して動く状態を表示する態様をも含む。 The well aspects completely stopping the stop, including the manner of displaying the state of moving back and forth in a predetermined range in a predetermined direction. 例えば、図柄がわずかに上下方向に揺れ動く状態も停止に含む。 For example, including the stop symbols swing slightly in the vertical direction state.
なお、特別図柄表示器24にはCRTやLED表示器,プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。 Incidentally, the special symbol display device CRT or LED indicator 24, symbols any indicator may be used that can be displayed, such as a plasma display. また、普通図柄表示器28と特別図柄表示器24とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。 Moreover, normal symbol display 28 and with a special symbol display device 24 separately, or may be shared with both the same indicator. 保留球ランプ20,22は、各々が1個または複数個の発光体(例えば4個のLED)からなる。 Pending bulb lamps 20, 22 is comprised of each one or more light emitters (for example, four LED).
【0017】 [0017]
図2(B)に示すように、星を模した可動部材82はモータ86によって上下方向(図示する矢印D2方向)に移動可能に構成されている。 As shown in FIG. 2 (B), the movable member 82 which imitates the stars are movable in the vertical direction (arrow D2 direction shown) by a motor 86. 可動部材82とモータ86との間はギア歯,ベルト,チェーン,ラック&ピニオン,トルクコンバータ等のようなトルク伝達部材(図示せず)を介在させており、モータ86の駆動で発生した回転運動をトルク伝達部材によって進退運動に変換して可動部材82に伝達する。 The gear teeth between the movable member 82 and the motor 86, belt, chain, rack and pinion, and is interposed a torque transmission member such as a torque converter (not shown), the rotational movement generated by the drive of the motor 86 the converted to reciprocating motion by the torque transmission member is transmitted to the movable member 82. こうして可動部材82は図面の上下方向に移動可能になる。 Thus the movable member 82 becomes movable in the vertical direction of the drawing. このことは可動部材80,84についてもほぼ同様に構成することによって、可動部材80,82,84は互いに独立して上下方向に進退運動することができる。 By configuring substantially Similarly, this means that the movable member 80, 84, the movable member 80, 82 and 84 may be forward and backward movement in the vertical direction independently of each other.
なお、可動部材80は例えば黄色に、可動部材82は例えば青色に、可動部材84は例えば赤色にそれぞれ着色されている。 Incidentally, the movable member 80, for example yellow, the movable member 82 is in blue for example, the movable member 84 is colored respectively red, for example. また、遊技者等が直接に可動部材80,82,84や特別図柄表示器24に触れないように、特別図柄表示器24の前面側(図2(B)の例では左側)にはカバー体88が設けられている。 Also, as the player or the like is not directly touched to the movable member 80, 82, 84 and special symbol display device 24, a special front side of the symbol display device 24 cover body (left side in the example in FIG. 2 (B)) 88 is provided.
【0018】 [0018]
次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100(動作制御部,遊技制御部)と、当該メイン制御基板100から送られた表示指令を受けて特別図柄表示器24に画像を表示する表示制御基板200(画像制御部)とについて、これらの概略構成を示した図3を参照しながら説明する。 Next, the display main control board 100 (operation control unit, the game control unit) to achieve a pachinko game by pachinko machine 10 and an image on the special symbol display device 24 receives the display command sent from the main control board 100 for a display control board 200 (image control unit) will be described with reference to FIG. 3 showing these general configuration. これらのメイン制御基板100および表示制御基板200は例えばパチンコ機10の背面側に設ける。 These main control board 100 and the display control board 200 is provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.
図3に示すメイン制御基板100はCPU(プロセッサ)110を中心に構成し、遊技制御プログラムや所要の遊技データ(例えば大当たり値等)を格納するROM112、各種の乱数,データ,入出力信号等を格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路104、CPU110から送られた表示データを受けて各種の発光体を適宜に表示(点灯・消灯を含む)する表示制御回路106、表示制御基板200に対して所要のデータを送信する通信制御回路116等を有する。 The main control board 100 shown in FIG. 3 is structured around a CPU (processor) 110, ROM 112 stores a game control program and the required game data (e.g. jackpot value, etc.), various random number data, input and output signals, etc. storage to RAM 114, receives the operation data transmitted from the input processing circuit 102, CPU 110 for converting receive signals sent from various input devices to a data format that can be processed by the main control board 100. the various output devices the display control circuit 106 to properly display the receiving display data sent from the output processing circuit 104, CPU 110 to operate various emitters (including turning on and off), transmits the required data to the display control board 200 a communication control circuit 116 or the like. これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合されている。 These components are all coupled together to the bus 118.
【0019】 [0019]
CPU110はROM112に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する第1種始動口処理等を実現するためのプログラムをも含む。 CPU110 implements a game by pachinko machine 10 by executing a game control program stored in the ROM112, but the game control program including a program for implementing a first type start hole processing to be described later. ROM112にはEPROMを用い、RAM114にはDRAMを用いるが、他の種類のメモリを用いてもよい。 The EPROM is used for ROM 112, uses a DRAM in RAM 114, it may be other kinds of memory. 当該他の種類のメモリとしては、EEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等がある。 As the other kinds of memory, EEPROM, SRAM, a flash memory or the like. 入力処理回路102が信号を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ60、ゲートセンサ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)あるいは他のセンサ(タッチセンサ42,枠開放センサ36等)などがある。 The input device input processing circuit 102 receives a signal, for example, starting opening sensor 60, a gate sensor 58, winning sensor (V Zone sensor 52, etc.), or other sensor (the touch sensor 42, the frame opening sensor 36, etc.) and the like . 出力処理回路104が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド54等がある。 The output device where the output processing circuit 104 outputs a signal, there is for example a solenoid 54 or the like. 表示制御回路106が表示する発光体としては、例えばランプ類16や保留球ランプ20,22、あるいは普通図柄表示器28等がある。 The light emitter display control circuit 106 displays, for example, lamps 16 and hold ball ramp 20, 22, or there is a normal symbol display 28 and the like. 通信制御回路116は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送信することができる。 Communication control circuit 116 can also transmit the required data to further not shown frame control board and the hall computer or the like, if necessary.
【0020】 [0020]
次に、表示制御基板200はCPU210を中心に構成し、表示制御プログラムや所要の表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報や複数の変動パターン等)を格納するROM202、表示指令,表示情報,入出力信号等を格納するRAM204、メイン制御基板100から送信されたデータを受信しする通信制御回路206、所要の画像を生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器24に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)214等を有する。 Next, the display control board 200 is configured around a CPU 210, ROM 202 stores a display control program and required display data (e.g., corresponding to the display instruction display information and a plurality of variation patterns, etc.), display command, display information, storing the input and output signals such as RAM 204, a communication control circuit 206 which receives the data transmitted from the main control board 100, special symbol display receives the display information transmitted from the character generator 212, CPU 210 to generate a desired image having a VDP (Video display Processor) 214 for displaying and processing the images to vessel 24. これらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合されている。 These components are all coupled together to the bus 208.
【0021】 [0021]
CPU210はROM202に格納された表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器24に画像を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する画像表示処理等を実現するためのプログラムをも含む。 CPU210 displays an image on the special symbol display device 24 by executing the display control program stored in the ROM202, but the display control program also includes a program for realizing the image display processing to be described later. ROM202にはEPROMを用い、RAM204にはDRAMを用いるが、他の種類のメモリを用いてもよい。 The EPROM is used for ROM 202, uses a DRAM in RAM 204, it may be other kinds of memory. 当該他の種類のメモリとしては、EEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等がある。 As the other kinds of memory, EEPROM, SRAM, a flash memory or the like. 通信制御回路206は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送信することができる。 The communication control circuit 206 can also transmit the required data to further not shown frame control board and the hall computer or the like, if necessary. キャラクタジェネレータ212が生成する画像としては、例えば文字,図柄,アニメーション等の動画,静止画,映像などがある。 The image character generator 212 generates, for example, a character, symbol, moving such animation, still images, and the like image. VRAMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報に対応する文字,図柄,背景等のデータをキャラクタジェネレータ212で生成して読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMにデータ展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器24に出力する。 VDP214 with VRAM and palette RAM or the like, a character corresponding to the display information, symbols, reads and generates data such as a background in the character generator 212, and perform image editing, such as color designations and sprite processing VRAM and palette RAM in terms of the data expansion, and finally it outputs the video signal and the synchronization signal or the like to the special symbol display device 24. このときスプライト処理を実行して実現されるスプライト機能によって、複数の図柄群を同時にまたは非同時に変動または停止して表示する処理を高速に実行することができる。 In this case the sprite function realized by executing the sprite process, a process of displaying vary or stop multiple symbol groups simultaneously or non-simultaneously can be executed at high speed.
【0022】 [0022]
上記のように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100や表示制御基板200で行う処理手順について図4〜図9を参照して説明する。 In the pachinko machine 10 constructed as described above, a processing procedure performed by the main control board 100 and the display control board 200 to implement the present invention with reference to FIGS. 4-9 will be described. ここで、図4には第1種始動口30に対するパチンコ球の入賞判別を実現する第1種始動口処理の内容を、図5には特別図柄表示器24に図柄群を変動または停止する表示を実現する図柄変動処理の内容を、図6には図柄群を変動し始めてから停止するまでの表示を実現する変動表示処理の内容を、図7には、リーチ表示およびリーチパターンに基づく変動を実現するリーチ処理の内容を、図8には可動部材80,82,84の動きと特別図柄表示器24に表示する画像との連動(同期,同調)を実現する連動変動処理の内容を、図9にはメイン制御基板100から送られた表示指令を受けた表示制御基板200が画像編集を行なって特別図柄表示器24に画像を表示する画像表示処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。 Here, the contents of the first kind start hole processing for realizing the winning determination of pachinko balls for the first one start hole 30 in FIG. 4, a display varying or stopping the symbol groups to a special symbol display device 24 in FIG. 5 the contents of the symbol variation processing for realizing the contents of the variable display processing to realize a display to a stop from the start of varying design group in FIG. 6, FIG. 7, the fluctuation based on the reach display and reach pattern the contents reach process for realizing, in conjunction with an image to be displayed with a special symbol display device 24 movement of the movable member 80, 82 and 84 in FIG. 8 (synchronization, tuning) the contents of the interlock variation processing for realizing, Figure 9 shows a flow chart of the contents of the image display processing which the display control board 200 which has received the display command sent from the main control board 100 to display an image on the special symbol display unit 24, an image is edited, respectively. これらの処理のうち、第1種始動口処理,図柄変動処理,変動表示処理,リーチ処理,連動変動処理は、いずれも図3に示すメイン制御基板100においてROM112に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周期)で実行して実現する。 Of these processes, the one start hole processing, symbol variation processing, change display process, Reach processing, interlocking variation process, the game control program stored either in the main control board 100 shown in FIG. 3 in ROM112 CPU110 is realized running at a suitable timing (for example, the period of every 4 milliseconds). また、画像表示処理は表示制御基板200においてCPU210とVDP214が適当なタイミングでプログラムを実行して実現する。 The image display processing is CPU210 and VDP214 in the display control board 200 implemented by executing a program at an appropriate time.
【0023】 [0023]
ここで、以下の説明において「加算する」とは通常は1だけ保留球数を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に2以上ずつ増やす場合を含む。 Here, the following is the "adds" in the explanation usually is meant increasing the number by one pending sphere, including the case with increment suitably 2 or more in accordance with the gaming state or the like. これに対して「減算する」とは、保留球数を減らす点を除いて加算する場合と同様である。 The "subtracted" contrast is similar to the case of adding except to reduce the number of pending sphere. また、第1種始動口30と下部始動口68とは同様に機能するので、説明を簡単にするために第1種始動口30を例にして説明する。 Further, since the first kind start hole 30 and the lower start-up hole 68 functions in the same manner, the first kind start hole 30 is described as an example for simplicity of explanation. さらに、特別図柄表示器24で行う図柄群の変動または停止には、左側,中側,右側の三つの変動領域を区画してそれぞれ図柄群を変動し、左側の変動領域に左図柄を、中側の変動領域に中図柄を、右側の変動領域に右図柄を停止する態様を適用する。 Furthermore, the variation or stop of symbol group for performing a special symbol display device 24, the left, middle side, respectively vary the pattern group and defines three variation region of the right, the left symbol to the left of the variable domain, Medium the middle symbol on the variation region of the side, applying the embodiment to stop the right symbol on the right side of the variable domain.
【0024】 [0024]
図4に示す第1種始動口処理では、まず第1種始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。 In the first type start hole processing shown in FIG. 4, first pachinko ball to the one start hole 30, it is determined whether or not the winning [Step S10]. 具体的には、図1,図3において始動口センサ60から検出信号を受けると入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と判別する。 Specifically, FIG. 1, determines that the winning and receiving a detection signal from the start-up hole sensor 60 in FIG. 3 (YES), it is determined that no prize to undergo the detection signal (NO). もし、第1種始動口30にパチンコ球が入賞すると、保留球数が上限値(例えば4)に達したか否かを判別する〔ステップS12〕。 If the pachinko ball to the one start hole 30 is winning, hold cell count is determined whether or not reached the upper limit (e.g. 4) [step S12]. 保留球数が上限値に達していなければ(NO)、その保留球数を加算する〔ステップS14〕。 If pending cell count does not reach the upper limit value (NO), adds the number of the pending sphere [step S14]. 加算した保留球数に応じて保留球ランプ22のLEDを点灯する。 Lighting the LED pending bulb lamp 22 in accordance with the pending counts obtained by adding. その後、各種乱数を読み込んで記憶し〔ステップS16〕、第1種始動口処理を終了する。 Then, store reads various random number [Step S16], and ends the first kind start hole processing.
なお、第1種始動口30にパチンコ球が入賞していない場合(ステップS10のNO)や、保留球数が上限値に達した場合(ステップS12のYES)には、そのまま第1種始動口処理を終了する。 Incidentally, if the pachinko ball to the one start hole 30 is not winning or (NO in step S10), and the case where the hold counts has reached the upper limit value (YES in step S12), the intact first kind start hole the process is terminated.
【0025】 [0025]
上記ステップS16で読み込んでRAM114に記憶する各種乱数には、大当たりか否かの判別に用いる大当たり判定用乱数RAや、大当たり判定用乱数RAによって大当たりと判別された場合において特別図柄表示器24に停止して表示する大当たり図柄(特定図柄の組み合わせ)を特定するために用いる大当たり図柄用乱数RB、特別図柄表示器24に表示されたリーチ図柄(所定図柄の組み合わせ)等に応じてリーチに達してから変動を停止するまでの表示パターンを特定するために用いるリーチパターン用乱数RC、大当たりになった後に大当たりになる確率を変更するか否かを判別するために用いる確率変動用乱数RD、可動部材80,82,84等の連動回数nを決定するために用いる作動回数用乱数REなどがある。 The various random number stored in the RAM114 read in step S16, and the jackpot determining random number RA to be used for determination of whether jackpot, stop the special symbol display device 24 when it is determined that the jackpot by jackpot determining random number RA jackpot symbol random number RB is used to identify the jackpot symbol (a combination of specific symbols) to and displaying, upon reaching reach according to reach displayed on the special symbol display device 24 design (combination of predetermined symbols), etc. reach pattern random number RC used to identify the display pattern before stopping the variation, the random number change probability used to determine whether to change the probability of the jackpot after becoming jackpot RD, movable member 80 , and the like operating cycle random number RE used to determine the association number n such 82. 「リーチ」または「リーチ状態」とは、未だに変動している残りの特別図柄を除き、他の特別図柄がリーチ図柄と一致している状態を意味する。 The "reach" or "reach state", except for the rest of the special symbols that are still fluctuate, it means a state in which other special symbol is consistent with the reach design.
【0026】 [0026]
図5に示す図柄変動処理では、まず保留球数が正数(すなわち保留球数>0を満たす)か否かを判別する〔ステップS20〕。 In symbol variation processing shown in FIG. 5, first, hold cell count is determined whether a positive number (i.e. satisfies the hold counts> 0) [step S20]. もし、保留球数が0または負数のときは(NO)、そのまま図柄変動処理を終了する。 If, when the holding cell count is zero or negative (NO), it ends the symbol variation process. 一方、保留球数が正数のときは(YES)、次回以降の処理に備えて保留球数を減算し〔ステップS22〕、減算した保留球数に応じて保留球ランプ22のLEDを点灯する。 On the other hand, when the holding cell count is positive (YES), it subtracts the number of pending balls in preparation for processing the next and subsequent [Step S22], to light the LED of pending bulb lamp 22 in accordance with the pending counts obtained by subtracting . そして、図4のステップS16で記憶した大当たり判定用乱数RAを読み込み〔ステップS24〕、変動表示処理を実行する〔ステップS28〕。 Then, read the jackpot determining random number RA stored in step S16 in FIG. 4 [Step S24], executes the variable display process [step S28]. 変動表示処理の具体的な内容について、図6を参照しながら説明する。 The specific content of the variable display process will be described with reference to FIG.
【0027】 [0027]
図6に示す変動表示処理では、まず「大当たり」か否かを判別する〔ステップS40〕。 In variable display processing shown in FIG. 6 first determines whether the "big hit" [step S40]. 具体的には、図5のステップS24で読み込んだ大当たり判定用乱数RAが大当たり値と一致するか否かによって判別する。 Specifically, it jackpot determining random number RA read in step S24 in FIG. 5 is determined by whether or not matching the jackpot value. 大当たり値は1個または複数個であるが、遊技状態(例えば確率変動)等が変わると大当たり値の個数を変化させてもよい。 Although jackpot value is one or more, it may be varied the number of jackpot value when gaming state (e.g. probability change) or the like is changed. もし「大当たり」と判別されたときは(YES)、図4のステップS16で記憶した大当たり図柄用乱数RBを読み込み〔ステップS42〕、当該大当たり図柄用乱数RBの値に基づいて最終的に停止して確定する予定の図柄(以下「停止予定図柄」と呼ぶ。)を決定し、図柄群を変動させ始めるべく後述するステップS44に進む。 If if it is determined that "big hit" is (YES), it reads the jackpot symbol random number RB stored in step S16 in FIG. 4 [Step S42], and finally to stop based on the value of the jackpot symbol random number RB symbol plan to determine Te (hereinafter referred to as "expected stop symbols".) is determined and the process proceeds to step S44 to be described later to begin to change the symbol group.
一方、ステップS40で「はずれ」と判別されたときは(NO)、はずれ図柄を特別図柄表示器24に表示するためにはずれ図柄データをRAM114から読み込んだ後〔ステップS52〕、当該はずれ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップS54〕。 Meanwhile, when it is judged as "off" in the step S40 (NO), after reading out symbol data from RAM114 to view the failure symbol special symbol display device 24 [step S52], reach the failure symbol to determine whether including the symbol [step S54]. リーチ図柄は例えば左図柄と右図柄の組み合わせが該当し、通常のパチンコ機10では同じ図柄(いわゆるゾロ目)である。 Reach pattern, for example by appropriate combination of left symbol and right symbol, which is the normal pachinko machine 10 the same symbols (the so-called repdigit). もしリーチ図柄を含むならば(YES)、最終的には「はずれ」になるが途中でリーチに達するので後述するステップS44に進む。 If if including Reach symbol (YES), and finally proceeds to step S44 to be described later so reach reach halfway it becomes the "off". 一方、リーチ図柄を含まなければ(NO)、ステップS44と同様に図柄群を変動し始め〔ステップS56〕、所定の変動パターンに基づいて変動を行なった後にはずれ図柄で停止し〔ステップS58〕、後述するステップS48に進む。 On the other hand, if included reach symbol (NO), it begins to vary the symbol groups in the same manner as Step S44 [step S56], stops at failure symbol after performing a change based on a predetermined variation pattern [Step S58], the process proceeds to step S48, which will be described later. 上記ステップS56,S58ではそれぞれ対応する表示指令を表示制御基板200に送って実現する。 Realized by sending to the step S56, the display control board 200 a display instruction corresponding respectively in S58.
【0028】 [0028]
表示制御基板200に表示指令を送って図柄群を変動し始めた後〔ステップS44〕、リーチ処理を実行する〔ステップS46〕。 After starting to change the symbol group sends a display instruction to the display control board 200 [step S44], executes the reach process [step S46]. 表示制御基板200で行われる処理については後述することとし、まずリーチ処理の具体的な内容について図7を参照しながら説明する。 And that will be described later process performed by the display control board 200, First, the specific contents of reach processing will be described with reference to FIG.
図7に示すリーチ処理では、まず遊技者等にリーチ予告を報知する〔ステップS60〕。 Reach the process shown in FIG. 7, first notifies the reach notice to the player, etc. [Step S60]. 具体的には、可動部材80,82,84を特別図柄表示器24の表示領域に入り込ませた後、すぐに原位置(基準位置)に戻す。 More specifically, back to after entering the movable member 80, 82 and 84 in the display area of ​​the special symbol display device 24, immediately situ (reference position). このとき、遊技者等には可動部材80,82,84が降りてきてすぐに引っ込むように見える。 At this time, the player or the like seem to retract immediately came down the movable member 80, 82, 84. そして、図4のステップS16で記憶したリーチパターン用乱数RCを読み込み〔ステップS62〕、リーチパターンを決定する〔ステップS64〕。 Then, read the reach pattern random number RC stored in step S16 in FIG. 4 [Step S62], determines the reach pattern [step S64]. リーチパターンの決定は、例えば図6のステップS42(またはステップS52)で決定した停止予定図柄と、図7のステップS62で読み込んだリーチパターン用乱数RCとに基づいてROM112等に記憶された第1データテーブル等に従って決定する。 Determining Reach pattern, for example a scheduled stop symbols determined in step S42 in FIG. 6 (or step S52), first stored in the ROM112 etc. based on the reach pattern random number RC read in step S62 in FIG. 7 determined according to the data table or the like. 当該第1データテーブルは、停止予定図柄(あるいはリーチ図柄と中図柄との間における図柄のずれ)とリーチパターン用乱数RCとの関係を規定する。 It said first data table defines the relationship between (symbol of discrepancy between the middle symbols and or reach symbols) and reach pattern random number RC-stopped symbols.
【0029】 [0029]
こうしてリーチパターンを決定した後、表示制御基板200に表示指令を送って特別図柄表示器24にリーチ図柄(第1図柄,第2図柄)を特別図柄表示器24に表示する〔ステップS66〕。 After thus determining the reach pattern, displayed on the special symbol display device 24 sends a display instruction to the display control board 200 Reach symbol (first symbol, second symbol) the special symbol display device 24 [step S66]. 第1図柄は例えば左図柄であり、第2図柄は例えば右図柄である。 The first symbol is a left symbol example, the second symbol is a right symbol, for example. リーチ図柄は特別図柄表示器24のみや他の表示器のみに表示してもよく、その双方に表示してもよい。 Reach symbol may be displayed only on the special symbol display device 24 Nomiya other indicators may be displayed on both. こうすれば、特別図柄表示器24以外の表示器にもリーチ図柄等が表示されるので、リーチ図柄が何であるかを認識しやすくなる。 In this way, since the reach images, etc. to the special symbol display device other than the 24 indicator is displayed, it is easy to recognize the reach symbol is. リーチ図柄を表示する際には、さらにリーチに達したことを遊技者に報知してもよい。 When displaying the reach symbols may be informed to the player that the further reaches reach. 当該報知としては、例えば「リーチ」の文字や所定のアニメーションなどを表示し、音声や特定の効果音をスピーカ50から出し、遊技者が触れるハンドル40や遊技者が座る椅子を振動させる等の態様がある。 As the broadcast, for example, to display the text or a predetermined animation "reach" out voice and specific sound effect from the speaker 50, aspects such as vibrating the chair handle 40 and the player the player touches sit there is. こうすれば、遊技者はリーチに達したことをより確実に認識することができる。 In this way, the player can more reliably recognize that reached reach.
【0030】 [0030]
その後、ステップS64で決定したリーチパターンが特定のリーチパターンか否かによって処理を分ける〔ステップS68〕。 Thereafter, the reach pattern determined in step S64 divides the processing depending on whether a particular reach pattern [Step S68]. もし、特定のリーチパターンでないときは(NO)、表示制御基板200に表示指令を送ってステップS64で決定したリーチパターンで変動を行い〔ステップS74〕、図柄変動を停止して最終図柄(第3図柄)を表示する〔ステップS72〕。 If, and if not specified reach pattern (NO), it sends a display instruction to the display control board 200 performs vary reach pattern determined in step S64 [step S74], the final symbol (third stop symbol variation Show symbol) [step S72]. 第3図柄は例えば中図柄であり、今回の抽選における特別図柄(左図柄,中図柄,右図柄)が確定する。 The third design is a medium-pattern, for example, a special symbol in the current drawing (left symbol, medium pattern, right symbol) is determined. 一方、ステップS68において特定のリーチパターンであるときは(YES)、連動変動処理を実行する〔ステップS78〕。 On the other hand, when a specific reach pattern in step S68 (YES), executes the interlocking variation processing [step S78]. 当該連動変動処理の具体的な内容について図8を参照しながら説明する。 It will be described with reference to FIG concrete contents of the interlock variation processing.
【0031】 [0031]
図8に示す連動変動処理では、まず図4のステップS16で記憶した作動回数用乱数REを読み込んで〔ステップS80〕、当該作動回数用乱数REに基づいてROM112等に記憶された第2データテーブル等に従って連動回数nを決定する〔ステップS82〕。 In conjunction variation processing shown in FIG. 8 reads the operating times for random RE stored first, in step S16 of FIG. 4 [Step S80], the second data table stored in the ROM112 etc. on the basis of the number of activations for the random number RE determining the interlocking number n in accordance with an equal [step S82]. 第2データテーブルは作動回数用乱数REと連動回数nとの関係を規定する。 The second data table defining the relation between the interlock number n and number of activations for the random number RE. なお、連動回数nと大当たりになり易さを表す期待度(信頼度)とに一定の関係を持たせれば(例えば連動回数nが増えると期待度も高くなる等)、遊技者は連動が行われる期間の長さによって期待度を推測できる。 Incidentally, expectations if ask have a constant relationship (reliability) and (for example, interlocking the number n is increased expectation is also high, etc.), the player interlocked row representing the ease become interlocked number n and jackpot It can be estimated degree of expectation by the length of the dividing period. 続いて画像と複数の可動体との連動を行うための準備として、可動部材80,82,84を動かして特別図柄表示器24の表示領域内に入り込ませるとともに、特別図柄表示器24にキャラクタ96(図11等参照)を出現させる〔ステップS84〕。 Then preparation for performing the interlocking between the image and the plurality of the movable body, causes enter the display area of ​​the special symbol display device 24 by moving the movable member 80, 82, 84, character 96 a special symbol display device 24 to appear (see Fig. 11 and the like) [step S84]. 当該表示領域内に入り込ませる可動部材の個数は任意である。 The number of the movable member to enter into the display region is arbitrary.
【0032】 [0032]
そして、ステップS82で決定した連動回数nが0になるまで〔ステップS90〕、連動回数nを1ずつ減らしながら〔ステップS96〕、キャラクタ96の動きと可動部材80,82,84の動きとを連動させる演出を繰り返し行う〔ステップS86〕。 Then, until the interlock number n determined in step S82 becomes 0 [Step S90], while reducing interlocking number n by 1 [Step S96], interlocked with movement of the movement of the character 96 and the movable member 80, 82, 84 perform repeated production to [step S86]. 当該連動の演出によって、遊技者等からはキャラクタ96および可動部材80,82,84のうち一方が他方に対して作用を及ぼしたように見える。 The effect of the interlocking, from the player or the like looks like one of the characters 96 and the movable member 80, 82, 84 have had an effect relative to the other. なお、必要に応じて可動部材80,82,84の動きに連動させるのはキャラクタ96だけではなく、装飾図柄(背景図柄)を含めてもよい〔ステップS88〕。 Incidentally, not only the character 96 to be linked to the movement of the movable member 80, 82, 84 optionally may be included decorative pattern (background pattern) [step S88]. こうすれば連動の態様が多様化するので、より面白味が増える。 Because aspects of the interlocked This arrangement is diversified, more interesting is increased.
連動した演出を繰り返して連動回数nが0に達すると(ステップS90のYES)、可動部材80,82,84を原位置に戻すとともに〔ステップS92〕、キャラクタ96と可動部材80,82,84を模した図柄とを連動させる演出を行なった後〔ステップS94〕、連動変動処理を終了する。 Interlocking number n Repeat conjunction with the effect and reached 0 (YES in step S90), together with the movable member 80, 82 and 84 back to the original position [step S92], a character 96 and the movable member 80, 82, 84 after performing the effect that links the symbol imitating [step S94], and ends the interlock variation processing. キャラクタ96と可動部材80,82,84を模した図柄との連動を期待度に応じて異ならせれば、当該連動を見た遊技者は期待度を推測することができる。 If made different interlocking with symbols imitating a character 96 and the movable member 80, 82 and 84 in accordance with the expectations, the player who looked at the interlocking can infer the expectations.
【0033】 [0033]
上記連動変動処理を実行すると、キャラクタ96と可動部材80,82,84との連動を見た遊技者は、望ましい特別図柄で停止することを期待しながらキャラクタ96や可動部材80,82,84の動きを見るようになる。 Running the interworking variation processing, the player who looked at integration with the character 96 and the movable member 80, 82 and 84, the character 96 and the movable member 80, 82, 84 while expected to stop at the desired special symbol so look at the movement.
また、ステップS82で決定する連動回数nは作動回数用乱数REの値によって毎回異なるので、遊技者はどのぐらいの期間だけ連動が続くのかを予測できない。 Further, the interlocking number n determined in step S82 is different every time the value of the actuation times for random RE, the player can not predict only that work together Following how long period. よって遊技者は特別図柄表示器24を見る楽しみとともに、キャラクタ96と可動部材80,82,84とが連動する期間の長さによってはスリルと期待感を持って遊技することができる。 Thus the player can together look forward to a special symbol display device 24, depending on the length of time that work is the character 96 and the movable member 80, 82 and 84 have the expectation and thrill game. なお、必要に応じて連動回数nを所定回数(例えば3回)に固定してもよい。 It may be fixed to a predetermined number of times an interlocking number n if needed (for example, three times).
【0034】 [0034]
連動変動処理を終えると図7に戻り、図柄変動を停止して最終図柄を表示し〔ステップS72〕、リーチ処理を終了する。 Upon completion of the interlock variation processing returns to FIG. 7, to display the final symbol to stop symbol variation [Step S72], it ends reach process. こうしてリーチ処理を終えると図6に戻り、確率変動か否かを判別する〔ステップS48〕。 Thus Upon completion of the reach process returns to FIG. 6, to determine whether probability change [step S48]. もし確率変動と判別されたときは(YES)、確率変動処理を実行した後〔ステップS50〕、変動表示処理を終了する。 When it is determined that the probability change if (YES), after executing the probability change process [step S50], and ends the variation display process. 確率変動か否かは、図4のステップS16で記憶した確率変動用乱数RDが所定値と一致しているか否か等によって行う。 Whether probability change is performed by determining whether or not such probability change random number RD stored in step S16 in FIG. 4 matches the predetermined value. 確率変動処理の内容については、周知であるので図示および説明を省略する。 The contents of probability change process, not shown and described because it is well known. 一方、確率変動でなければ(ステップS48のNO)、そのまま変動表示処理を終了する。 On the other hand, if the probability change (NO in step S48), as it ends the variation display process.
なお、確率変動処理が実行されると、今回の大当たり遊技終了後から次回の大当たりになるまで、変動後に大当たり図柄で停止して大当たりになる確率が高まり、特別図柄の変動期間が短縮される。 It should be noted that, when the probability change process is executed, from the current jackpot game after the end until the next big hit, was stopped at the jackpot symbol increases the probability to become a big hit after the change, change the period of the special symbols is shortened. また、変動後に当たり図柄で停止して当たりになる確率が高まり、普通図柄の変動期間が短縮される。 Also, increased probability of a hit stops at symbol Upon later variation, the variation period of normal symbol is shortened.
【0035】 [0035]
変動表示処理を終えると図5に戻り、大当たりか否かを判別する〔ステップS28〕。 Upon completion of the variation display process returns to FIG. 5, it is determined whether or not the jackpot [step S28]. 外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10では、上記大当たり判定用乱数RAに基づいて「大当たり」か否かを判別する。 In the pachinko machine 10 is high less susceptible reliable influence of external noise or the like, to determine whether the "big hit" on the basis of the jackpot determining random number RA. なお、必要に応じて実際に特別図柄表示器24に表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよい。 Actually special symbols displayed on the special symbol display device 24 may determine whether the jackpot depending on whether it matches the jackpot symbol as necessary.
もし「大当たり」ならば(YES)、大当たり処理を行い〔ステップS30〕、図柄変動処理を終了する。 If "big hit" if (YES), performs the jackpot process [step S30], and ends the symbol variation process. 大当たり処理は、例えば大入賞口34の蓋74を一定期間(例えば30秒間)だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の大当たり遊技を行う。 Jackpot process, for example, opening the lid 74 of the winning opening 34 for a certain period of time (e.g. 30 seconds), the bonus game, such as paying out winning balls depending on the number of prize pachinko ball. 一方、ステップS28の判別で「はずれ」ならば(NO)、そのまま図柄変動処理を終了する。 On the other hand, if "off" in the determination in the step S28 (NO), it ends the symbol variation process.
【0036】 [0036]
次に、表示制御基板200で行われる画像表示処理について図9を参照しながら説明する。 It will be described below with reference to FIG. 9 image display processing performed by the display control board 200. ここで、メイン制御基板100から送られた表示指令は、受信割り込み等によって適時に実行される別個の処理プログラムによって図3に示すRAM204等に設けた受信バッファに記憶されているものと仮定する。 Here, it is assumed that display command sent from the main control board 100, and is stored in the reception buffer provided in RAM204, etc. shown in FIG. 3 by a separate processing program executed in a timely manner by the receive interrupt or the like.
図9に示す画像表示処理では、まずCPU210が受信バッファに記憶した表示指令を読み込み〔ステップS100〕、読み込んだ表示指令に基づいて表示データを取得しRAM204に記憶する〔ステップS102〕。 In the image display processing shown in FIG. 9 reads [Step S100] The display command is first CPU210 is stored in the reception buffer, acquires and stores in the RAM204 display data based on the display instruction read [Step S102]. より具体的には、表示指令と表示データとの関係を規定しROM202等に記憶したデータテーブルを参照して表示データを取得する。 More specifically, to obtain the display data by referring to the data table stored in the specified and ROM202 etc. the relationship between the display command and the display data. この表示データは画像編集を行うためのデータ要素(パラメータ)であり、例えばステータス番号,左図柄番号,左位置座標,中図柄番号,中位置座標,右図柄番号,右位置座標,アニメーション番号,ステータスフラグ,アニメーションタイマ等を有する。 The display data is data elements for performing image editing (parameter), for example the status number, left symbol number, left position coordinates, middle symbol number, medium coordinates, right symbol number, right coordinates, animation number, status flag, with the animation timer or the like. こうして取得した表示データを取得した210は、当該表示データをVDP214に伝達する。 Thus 210 acquires the display data acquired transmits the display data to VDP214.
【0037】 [0037]
CPU210から表示データを受けたVDP214は、当該表示データに基づいて文字,図柄,背景等のデータをキャラクタジェネレータ212から抽出し〔ステップS104〕、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行った後〔ステップS106〕、VRAMやパレットRAM上にデータを展開する〔ステップS108〕。 VDP214 which received the display data from the CPU210 based on the display data extracted characters, symbols, data such as a background from the character generator 212 [step S104], after image editing such as color designations and sprite process [ step S106] develops the data in the VRAM and palette RAM [step S108]. そして、展開したデータを画像信号に変換して特別図柄表示器24に出力する〔ステップS110〕。 Then, it outputs the special symbol display device 24 converts the expanded data to the image signal [step S110]. こうして表示データに基づいて編集した図柄等を特別図柄表示器24に表示させることができる。 Thus it is possible to display images, etc. edited on the basis of the display data on the special symbol display device 24. また、画像編集をハードウェアとしてVDP214で行うので、画像を高速に表示することができる。 Also, is performed in VDP214 image editing as hardware, it is possible to display images at high speed.
【0038】 [0038]
次に、上記図4〜図9に示すそれぞれの処理を実行して、特別図柄表示器24に表示する画像と、可動部材80,82,84とを連動する例について、図10〜図12を参照しながら説明する。 Then run the respective processes shown in FIG. 4 to FIG. 9, the image displayed on the special symbol display device 24, an example of interlocking the movable member 80, 82, 84, 10 to 12 referring to will be described. 図10〜図12には画像と可動部材との連動例を示す。 The 10 to 12 showing the interlocking example between the image and the movable member. この例は「大当たり」になるケースの一例を示すものであって、多く発生する「はずれ」のケースについては図示と説明を省略する。 This example, there is shown an example of a case made in "big hit", for the case of "off" to generate many omitted illustration and description.
【0039】 [0039]
まず、図10〜図12に示す特別図柄表示器24の表示領域内には、図柄群を変動し、左図柄90,中図柄92,右図柄94を停止して表示可能な三つの変動領域を有する。 First, in the display area of ​​the special symbol display device 24 shown in FIGS. 10 to 12, to vary the pattern group, left symbol 90, the middle symbol 92, the three variable domain can be displayed by stopping the right symbol 94 a. 図柄群の変動を開始すると(図6のステップS44,S52)、図10(A)に示すように三つ変動領域でほぼ一斉に図柄群を変動させ始める。 When starting the variation of the symbol group (step S44, S52 in FIG. 6) begins varying the symbol groups substantially simultaneously in three varied area as shown in FIG. 10 (A). 図柄群の変動を始めてからリーチ(所要のタイミング)に達するまでの間にはリーチ予告として(図7のステップS60)、図10(B)に示す状態に可動部材80,82,84をほぼ一斉に(または個別に)降ろし、すぐに図10(A)に示す状態に可動部材80,82,84を引っ込ませる。 As Reach notice between from the start of variation of symbols groups to reach reach (required timing) (step of FIG. 7 S60), almost simultaneously the movable member 80, 82 and 84 to the state shown in FIG. 10 (B) the down (or separately), retracting the movable member 80, 82 and 84 immediately to the state shown in FIG. 10 (a). よって当該可動部材80,82,84の動きを見た遊技者はリーチになるのを推測することができる。 Thus a player who looked at the movement of the movable member 80, 82 and 84 can be estimated to become reach.
その後にリーチになると(図7のステップS66)、図11(A)に示すようにリーチ図柄としての左図柄90と右図柄94(この例ではともに図柄「7」)が表示される。 When subsequently becomes Reach (step S66 in FIG. 7), (both symbol "7" in this example) left symbol 90 and the right symbol 94 as Reach symbol as shown in FIG. 11 (A) is displayed. また、可動部材80,82,84が特別図柄表示器24の表示領域内に入り込み、キャラクタ96が特別図柄表示器24に現れる(図8のステップS84)。 Further, the movable member 80, 82 and 84 enters the display area of ​​the special symbol display device 24, the character 96 appears on the special symbol display device 24 (step S84 in FIG. 8). こうしてキャラクタ96と可動部材80,82,84とが現れるのを見た遊技者は、当該出現が期待度に対応するものであれば、大当たり等の特典を期待する期待感をもって特別図柄表示器24を見るようになる。 Thus a player who looked at the character 96 and the movable member 80, 82, 84 to appear as long as it the appearance corresponds to expectations, expectations to have a special symbol display device to expect benefits jackpot like 24 so see. 特別図柄表示器24に現れたキャラクタ96は、可動部材80,82,84のいずれかに近づいて動かしたり捕まえようとする。 Characters 96 appearing in the special symbol display device 24, and to catch or move closer to one of the movable member 80, 82, 84. すなわち、キャラクタ96が可動部材80,82,84を動かそうとする。 That is, the character 96 is trying to move the movable member 80, 82, 84.
【0040】 [0040]
続いて、特別図柄表示器24に出現したキャラクタ96や可動部材80,82,84は連動回数nの範囲内で連動して動く(図8のステップS86)。 Subsequently, the special symbol display characters 96 or the movable member 80, 82, 84 which appeared 24 moves in conjunction with a range of interlocked number n (step S86 in FIG. 8). すなわち、図11(B)に示すようにキャラクタ96と可動部材80,82,84とが同調して動く。 That is, the character 96 and the movable member 80, 82, 84 as shown in FIG. 11 (B) move in unison. 図11(B)の例では、可動部材80は降りた状態のままで、可動部材84は引っ込んだ状態のままであって、キャラクタ96の近傍にある可動部材82だけは上下方向(図示する矢印D4方向)に動いている。 In the example in FIG. 11 (B), in the state the movable member 80 to descend and, there remains movable member 84 is retracted state, only the movable member 82 in the vicinity of the character 96 moves up and down direction (arrow It is moving in the direction D4). つまり、キャラクタ96が図面上方向に動くと可動部材82も図面上方向に動き、キャラクタ96が図面下方向に動くと可動部材82も図面下方向に動く。 That is, the movable member 82 when the character 96 is moved in the drawing direction movement in the drawing direction, the movable member 82 when the character 96 is moved in the drawing under direction moves the drawing downward. このとき、遊技者等からはキャラクタ96が可動部材80,82,84に対して作用を及ぼしたように見える。 At this time, from the player or the like looks like the character 96 had an action to the movable member 80, 82, 84. 見方を変えると可動部材80,82,84が動くとキャラクタ96が動いているようにも見え、この場合には可動部材80,82,84がキャラクタ96に対して作用を及ぼしたように見える。 Put differently when the movable member 80, 82, 84 moves also looks like the character 96 is moving, in this case appear to the movable member 80, 82, 84 have had an effect against character 96. このように相互に連動する動きは、キャラクタ96と可動部材80,84との関係においても同様に適用することが可能である。 Motion thus interlocked with each other, can be similarly applied to the relationship between the character 96 and the movable member 80, 84. この場合には、キャラクタ96が可動部材80,82,84のいずれかの近傍に移動して上述したような連動を行うとなおよい。 In this case, when the interlock like character 96 described above moves in the vicinity of one of the movable member 80, 82, 84 still good. こうすれば、キャラクタ96が可動部材80,82,84の全部または一部を、あるいは可動部材80,82,84の全部または一部がキャラクタ96を動かしているように遊技者等からは見える。 In this way, the character 96 is visible from the movable member for all or part of 80, 82, 84, or whole or in part the game as moving the character 96 or the like of the movable member 80, 82, 84. そのため、遊技者等は興味を持って見るようになる。 Therefore, the player or the like is to look interested.
【0041】 [0041]
さらに、図12(A)に示すように図柄変動の変動速度を次第に落としてゆくと、遊技者等は図柄群を構成する図柄が移動している様子が視認できるようになる(図では図柄を破線で示す)。 Furthermore, the FIG. 12 (A) to Yuku dropped progressively changing speed of the symbol variation, as shown, the player or the like become visible how the is moving symbol constructing the symbol groups (symbol in Fig. shown in dashed lines). この時点ではまだキャラクタ96と可動部材との連動が継続しており、図12(A)の例ではキャラクタ96が可動部材84を捕まえている様子を示す。 This is a point still has continued integration with character 96 and the movable member, in the example shown in FIG. 12 (A) shows a state in which the character 96 is caught movable member 84.
そして、連動回数nが0になると(図8のステップS90のYES)、図12(A)から図12(B)に変化するように可動部材80,82,84が原位置に引っ込んで見えなくなり(図8のステップS92)、キャラクタ96が捕まえた可動部材84を模した赤色の星図柄98と当該キャラクタ96とが特別図柄表示器24の表示領域内で連動して動く(図8のステップS94)。 When the interlock number n becomes 0 (YES in step S90 in FIG. 8), the movable member 80, 82 and 84 to vary in FIGS. 12 (B) from FIG. 12 (A) is not visible retracted to the original position (step S92 in FIG. 8), and red star symbol 98 to the movable member 84 imitating the character 96 is caught and the character 96 moves in conjunction with the display area of ​​the special symbol display device 24 (step S94 in FIG. 8 ). このように実体物の可動部材が特別図柄表示器24の表示領域内に入り込んで、しかも図柄に変化してゆく過程は斬新であるので、当該過程を見る遊技者等は見ていて面白い。 It enters the movable member of such a substance object is a special symbol display device 24 in the display area, and since the process of slide into changes in design is novel, a player or the like to see the process interesting to watch. よってキャラクタ96と可動部材80,82,84とを特別図柄表示器24の表示領域内で連動させて迫力のある演出を行うことができるので、遊技者等をさらに飽きさせないようにすることができる。 Thus since in conjunction with the character 96 and the movable member 80, 82, 84 within the display area of ​​the special symbol display device 24 can perform an effect that a powerful, it is possible to make not to further get tired player etc. .
【0042】 [0042]
上記実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。 According to the above embodiment has the advantages described below.
(1)請求項1に対応し、メイン制御基板100(動作制御部)が可動部材80,82,84(複数の可動体)を動かすと、可動部材80,82,84の動きに連動して表示制御基板200(画像制御部)が特別図柄表示器24の表示領域内にキャラクタ96(画像)を表示する{図8の連動変動処理と図11,図12を参照}。 (1) corresponds to claim 1, the main control board 100 (operation control unit) moves the movable member 80, 82, 84 (plurality of movable bodies), in conjunction with the movement of the movable member 80, 82, 84 Show character 96 (image) to the display control board 200 (image control unit) is the display area of ​​the special symbol display 24 {interlocking variation processing and 11 in FIG. 8, see FIG. 12}. 可動部材80,82,84は表示領域内外で動いたり、表示領域内に入り込んだり、表示領域内から出たりする。 Movable member 80, 82 and 84 or move in the display area inside and outside, intrude into the display area, or out of the display area. このとき可動部材80,82,84の動きに連動してキャラクタ96が動くように遊技者等からは見える。 As this time the character 96 moves in conjunction with the movement of the movable member 80, 82, 84 seen from the player or the like. また、可動部材80,82,84のうちどの可動部材(可動体)が動くのかを遊技者等は知り得ない。 And how the movable member (movable body) can not know the player or the like it works of the movable member 80, 82, 84. よって可動部材80,82,84の動きに合わせてキャラクタ96が動くので迫力のある演出となり、これらを見る遊技者をさらに飽きさせない。 Therefore it becomes a powerful effect because combined character 96 moves to the movement of the movable member 80, 82, 84, no further bored a player to see these.
(2)請求項2に対応し、特別図柄表示器24の表示領域内におけるキャラクタ96の動きと可動部材80,82,84の動きとが連動するように、表示制御基板200がキャラクタ96を動かし、メイン制御基板100が可動部材80,82,84を動かす{図8の連動変動処理と図11,図12を参照}。 (2) according corresponds to item 2, so as to interlock the motion of the movement and the movable member 80, 82, 84 of the character 96 in the display area of ​​the special symbol display device 24, the display control board 200 moves the character 96 , the main control board 100 moves the movable member 80, 82, 84 {interlocking variation processing and 11 in FIG. 8, see FIG. 12}. すなわち、キャラクタ96の動きに合わせて可動部材80,82,84を動かし、あるいは可動部材80,82,84の動きに合わせてキャラクタ96を動かす。 That is, moving the movable member 80, 82 and 84 according to the movement of the character 96, or moves the character 96 in accordance with the movement of the movable member 80, 82, 84. よってキャラクタ96と可動部材80,82,84との連動がより多様に変化して迫力のある演出となり、これらを見る遊技者をさらに飽きさせない。 Therefore interlocking between the character 96 and the movable member 80, 82, 84 becomes more diverse altered a powerful and effect, no further bored a player to see these.
(3)請求項3に対応し、特別図柄表示器24の表示領域内に可動部材80,82,84が入り込むと、表示制御基板200がキャラクタ96を動かしたり、メイン制御基板100が可動部材80,82,84を動かす{図8の連動変動処理と図11,図12を参照}。 (3) corresponds to claim 3, when the movable member 80, 82, 84 enters the special symbol display device 24 display area of, or the display control board 200 moves the character 96, the main control board 100 is the movable member 80 , move 82, 84 {interlocking variation processing and 11 in FIG. 8, see FIG. 12}. このときキャラクタ96および可動部材80,82,84のうち一方が他方に対して作用を及ぼしたと遊技者等からは見える。 One of the time character 96 and the movable member 80, 82, 84 is visible from the player or the like and had an effect relative to the other. こうした制御により実際にはあり得ない実体のある可動部材80,82,84から実体のないキャラクタ96に作用を及ぼしたり、あるいは逆に実体のないキャラクタ96から実体のある可動部材80,82,84に作用を及ぼす様子を演出できる。 In practice or have an effect on the character 96 without the movable member 80, 82, 84 tangible with a physical improbable by such control, or vice from character 96 without merit tangible to the movable member 80, 82, 84 could produce a state in which an effect on. よってキャラクタ96と可動部材80,82,84との連動がより多様に変化して迫力のある演出となり、これらを見る遊技者をさらに飽きさせない。 Therefore interlocking between the character 96 and the movable member 80, 82, 84 becomes more diverse altered a powerful and effect, no further bored a player to see these.
(4)請求項4に対応し、特別図柄表示器24の表示領域内における可動部材80,82,84の動きとキャラクタ96(図柄)の動きとが連動するように、表示制御基板200がキャラクタ96を動かし、メイン制御基板100が可動部材80,82,84を動かす{図8の連動変動処理と図11,図12を参照}。 (4) corresponds to claim 4, so that the movement of the movement and the character 96 of the movable member 80, 82, 84 (symbol) is interlocked in the special symbol display device 24 display area, the display control board 200 is character move 96, the main control board 100 moves the movable member 80, 82, 84 {interlocking variation processing and 11 in FIG. 8, see FIG. 12}. 可動部材80,82,84の動きに合わせてキャラクタ96を動かし、あるいはキャラクタ96の動きに合わせて可動部材80,82,84を動かす。 Moving the character 96 in accordance with the movement of the movable member 80, 82, 84, or move the movable member 80, 82 and 84 according to the movement of the character 96. よって、キャラクタ96の動きと可動部材80,82,84の動きとが連動して動くので迫力のある演出となり、これらを見る遊技者をさらに飽きさせない。 Therefore, since the movement of the movement and the movable member 80, 82, 84 of the character 96 moves in conjunction become a powerful effect, no further bored a player to see these. また、結果として特別図柄表示器24に大当たり図柄が表示されると大当たり遊技等の特典が与えられるので、遊技者は当該特典を期待しながら遊技することができる。 Further, since as a result the jackpot symbol special symbol display device 24 is given a privilege jackpot game, etc. When displayed, the player can play a game while expecting the benefits.
【0043】 [0043]
〔他の実施の形態〕 Other Embodiments
上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。 In the pachinko machine 10 described above (game machines), the structure of the other portions, the shape, size, material, for such arrangement and operating conditions, are not limited to the above embodiment. 例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。 For example, it is also possible to implement the following respective embodiments based on the above embodiment.
(1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。 (1) In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine 10. この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,パチスロ機,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって画像表示部と複数の可動体とを備えたものについても同様に本発明を適用することができる。 Instead of this embodiment comprises a pachinko machine than other gaming machines (e.g. a slot machine, the pachi-slot machine, arrange ball machine, Suzumedama gaming machine, video game machine, etc.) A and an image display unit and a plurality of movable bodies it can be applied similarly present invention also ones were. 当該他の遊技機であっても、可動体の動きに合わせて画像が変化するので、画像表示部を見る遊技者をさらに飽きさせない。 Even the other game machine, since the image is changed according to the movement of the movable body, not further bored a player to see the image display unit.
【0044】 [0044]
(2)上記実施の形態では、上下方向に往復運動が可能であって星を模した可動部材80,82,84を複数の可動体として適用した{図2,図11,図12参照}。 (2) In the above embodiment, the application of the movable member 80, 82, 84 which imitates a star be capable of reciprocating motion in the vertical direction as a plurality of movable bodies {2, 11, see FIG. 12}. この形態に代えて、それぞれ回転運動が可能な複数の可動部材を複数の可動体として適用してもよい。 Instead of this embodiment may be applied a plurality of movable members capable of respectively rotating motion as a plurality of the movable body. この例について図13を参照しながら説明する。 Referring to FIG. 13 will be described for this example.
図13に示す複合装置300は図1に示す複合装置14に代えて遊技盤面12上に設けるものであって、一般の入賞口に相当する天入賞口302や、画像を表示可能な特別図柄表示器312、所定方向に回動可能であって特別図柄表示器312の表示領域内に入り込む動きが可能なハンマーを模した可動部材306,308,310、普通図柄の変動中にゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ304、特別図柄の変動中に第1種始動口30または下部始動口68に入賞したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ314等を有する。 Composite device shown in FIG. 13 300 be those provided on the game board 12 in place of the composite device 14 shown in FIG. 1, and top winning holes 302 corresponding to the general winning hole, visible special symbol display an image vessel 312, the movable member 306, 308 and 310 move from entering the display area of ​​a specially symbol display device 312 can rotate in a predetermined direction imitates a hammer possible, passed through the gate 32 during the normal symbol variation having a holding bulb lamp 314 for displaying a hold ball ramp 304, the number of pachinko balls won the first kind start hole 30 or lower starting opening 68 in the variation of the special symbols for displaying the number of pachinko balls. 可動部材308は図示しないソレノイドやモータ等の駆動体からトルク伝達部材を経て上下方向(図示する矢印D6方向)に回動するように構成され、中図柄に対応する変動領域内に入り込むことが可能である。 Movable member 308 is configured to rotate vertically via the torque transmitting member from the driver of a solenoid or a motor, not shown direction (arrow D6 direction shown), capable of entering the change in the region corresponding to the middle symbol it is. 可動部材306,310についても同様に構成されており、左図柄,右図柄に対応するそれぞれの変動領域内に入り込むことが可能である。 Are configured similarly for the movable member 306 and 310, it is possible to enter the respective variations in the region corresponding left symbol, the right symbol.
【0045】 [0045]
この構成において、始めに可動部材306,308,310を二点鎖線で示す原位置に位置決めする。 In this arrangement, positioned to the original position shown the movable member 306, 308, 310 by a two-dot chain line in the beginning. そして、図10(A)に示すように三つの変動領域で図柄変動を開始した後に当該図柄変動を停止する際において、停止しようとする変動領域に対応する可動部材を振り下ろす。 At the time of stopping the symbol variation after starting the symbol variation in three variable domain as shown in FIG. 10 (A), swinging down the movable member corresponding to the variation region to be stopped. この振り下ろしによって、実際には寸止めされる可動部材が表示画面を叩いたと遊技者等に思わせるため、対応する変動領域の図柄変動を停止する。 By down this swing, in fact in order to remind the the player such as a movable member which is dimension stop is struck the display screen, to stop the symbol variation of the corresponding variable domain. こうして特別図柄表示器24の表示領域に表示される特別図柄(左図柄,中図柄,右図柄;画像)を変化させることができる。 Thus special symbol (left symbol, middle symbols, right symbol; image) displayed on the display area of ​​the special symbol display device 24 can be changed. さらには衝撃があったと遊技者等に思わせるために、特別図柄や背景図柄をしばらく揺らし続けるアニメーションを行なったり、衝撃音や振動音等をスピーカ50から出す。 Furthermore, in order to seem to the player, such as that there has been an impact, or carried out the animation to continue for some time shaking a special symbol and the background pattern, we put out the impact sound or vibration sound or the like from the speaker 50. こうすれば、より面白い表示を実現することができて臨場感も増す。 In this way, also it increases the sense of realism can be realized a more interesting display. このように可動部材306,308,310が特別図柄表示器24の表示領域内に入り込んで特別図柄や背景図柄等を変化させることにより迫力のある演出となり、遊技者をさらに飽きさせなくすることができる。 Thus the movable member 306, 308, 310 become a powerful effect by entering in changing the special symbol and background images, etc. in the display area of ​​the special symbol display device 24, it is not allowed further bored a player it can.
【0046】 [0046]
(3)上記実施の形態では、複合装置14の上部側において上下方向に往復運動が可能な可動部材80,82,84を複数の可動体として適用した{図2,図11,図12参照}。 (3) In the above embodiment, the application of the movable member 80, 82, 84 which can be reciprocated in the vertical direction in the upper side of the composite device 14 as a plurality of movable bodies {2, 11, see FIG. 12} . この形態に代えて、複合装置の下部側において上下方向に往復運動が可能な複数の可動部材を複数の可動体として適用してもよい。 Instead of this embodiment may be applied a plurality of movable members capable of reciprocating motion in the vertical direction as a plurality of the movable body in the lower side of the combined device. この例について図14を参照しながら説明する。 Referring to FIG. 14 will be described for this example.
図14に示す複合装置400は図1に示す複合装置14に代えて遊技盤面12上に設けるものであって、一般の入賞口に相当する天入賞口402や、画像を表示可能な特別図柄表示器406、所定方向に回動可能であって特別図柄表示器406の表示領域内に入り込む動きが可能なワニを模した可動部材408,410,412、普通図柄の変動中にゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ404、特別図柄の変動中に第1種始動口30または下部始動口68に入賞したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ414等を有する。 Composite device shown in FIG. 14 400 be those provided on the game board 12 in place of the composite device 14 shown in FIG. 1, and top winning holes 402 corresponding to the general winning hole, visible special symbol display an image vessel 406, the movable member 408, 410, 412 moves from entering the display area of ​​a specially symbol display device 406 can rotate in a predetermined direction imitates a crocodile possible, passed through the gate 32 during the normal symbol variation having a holding bulb lamp 414 for displaying a hold ball ramp 404, the number of pachinko balls won the first kind start hole 30 or lower starting opening 68 in the variation of the special symbols for displaying the number of pachinko balls. 可動部材410は例えば板材を打ち抜いて装飾を施したもので構成し、複合装置400に備えた出入口418から出入りする。 Movable member 410 is constituted by those decorated by punching a plate material for example, and out from the entrance 418 with the composite apparatus 400. この可動部材410はラック436に固定され、そのラック436と噛み合うピニオン430をモータ424の回転軸に固定する。 The movable member 410 is fixed to the rack 436, to secure the pinion 430 meshing with the rack 436 to the rotation shaft of the motor 424. モータ424は図3に示すモータ86に代わるものであり、メイン制御基板100によって回転を制御する。 Motor 424 replaces the motor 86 shown in FIG. 3, to control the rotation by the main control board 100. よって、メイン制御基板100からモータ424の回転を制御すると、上下方向(図示する矢印D8方向)に対する可動部材410の移動量や移動速度等を制御することができる。 Thus, by controlling the rotation of the motor 424 from the main control board 100, it is possible to control the vertical movement of the movable member 410 with respect to (illustrated arrow D8 direction) and moving speed. 可動部材408,412についても同様に構成されている。 It has the same configuration applies to the movable member 408, 412. すなわち、それぞれラック434,438に固定されて出入口416,420から出入りし、モータ422,426回転軸にそれぞれ固定したピニオン428,432を通じてトルクが伝達されて上下方向に往復運動する。 That, is fixed to each of the rack 434, 438 in and out from the doorway 416, 420, the torque through the pinion 428, 432 which is fixed to the motor 422, 426 rotary shaft reciprocates vertically transmitted. なお可動部材408,410,412は、ワニ以外の動物(例えばタヌキやキツネ等)を模して適用した場合も同様である。 Note movable member 408, 410, 412 are the same when applying the animals other than crocodile (e.g. raccoon and fox, etc.) to simulate.
【0047】 [0047]
上記可動部材408,410,412はほぼ同一の構成であるので、簡単のために可動部材410の例について連動する動きを説明する。 Since the movable member 408, 410, 412 are at substantially the same configuration, illustrating a motion interlocked an example of the movable member 410 for simplicity. 始めに可動部材410を可動部材408,412で示す原位置に位置決めする。 Introduction to position the original position shown the movable member 410 by the movable member 408, 412. そして、図10(A)に示すように三つの変動領域で図柄変動を開始してから停止した特別図柄(中図柄;画像)、あるいは間もなく停止しようとしている特別図柄について可動部材410が噛みつくように見せかけるため、対応する可動部材410を上方向に動かす。 Then, FIG. 10 (A) special symbol that is stopped from the start of symbol variation in three variable domain as shown in (middle symbol; image), or as soon the movable member 410 special symbols are trying to stop bites pretend Therefore, moving the corresponding movable member 410 upward. そして中図柄に噛みついたと思える位置まで可動部材410を移動させた後、可動部材410と中図柄とをほぼ同じ速度で下方向に移動させる。 And after moving the movable member 410 to a position that seems to have bitten the middle symbol is moved downward and the middle symbol and movable member 410 at approximately the same rate. このとき、遊技者等にはワニを模した可動部材410が中図柄を引っ張っているように見える。 At this time, the player or the like appear to the movable member 410 which imitates a crocodile is pulling middle symbols. こうして特別図柄表示器24の表示領域に表示される特別図柄を変化させることができる。 Thus it is possible to vary the special symbol is displayed in the display area of ​​the special symbol display device 24. 可動部材410はワニ(動物)を模しているので、噛みついたと見える中図柄が潰れるように変化させるとなお面白い。 Since the movable member 410 is simulating a crocodile (animals), still interesting varied in such pattern collapse appear to have bite. このように可動部材408,410,412が特別図柄表示器24の表示領域内に入り込んで特別図柄や背景図柄等を変化させることにより迫力のある演出となり、遊技者をさらに飽きさせなくすることができる。 Thus the movable member 408, 410, 412 become a powerful effect by entering in changing the special symbol and background images, etc. in the display area of ​​the special symbol display device 24, it is not allowed further bored a player it can.
【0048】 [0048]
なお、上記(2)の可動部材306,308,310や、(3)の可動部材408,410,412はいずれも上下方向に作動するように構成したが、左右方向,斜め方向,回転方向などのように任意の方向に作動するように構成したり、作動方向を切り換え可能に構成した場合でも上記効果と同様の効果が得られる。 Incidentally, and movable member 306, 308, 310 of the above (2), has been configured to operate in both the movable member 408, 410, 412 is vertical (3), lateral direction, diagonal direction, the direction of rotation, etc. or configured to operate in any direction, the same effect as the effect even when configured to be able to switch the operation direction obtained as. また、特別図柄表示器24に表示する特別図柄やキャラクタ96等の画像によって可動部材306,308,310や可動部材408,410,412が一方的に作用を受けるように連動して動かしてもよい。 Also, it may be moved in conjunction with a special symbol or image such as a character 96 to be displayed on the special symbol display device 24 the movable member 306, 308, 310 and the movable member 408, 410, 412 as unilaterally acted . 例えば、特別図柄表示器24に表示した画像でいずれかの可動部材を叩くアニメーションを表示する。 For example, to display an animation striking one of the movable member in the display image on the special symbol display device 24. このとき遊技者等から見て可動部材306,308,310や可動部材408,410,412に当たったと認識できるときは、その可動部材306,308,310や可動部材408,410,412を動かす。 When it can be recognized that hits the movable member 306, 308, 310 and the movable member 408, 410, 412 at this time as seen from the player or the like, it moves the movable member 306, 308, 310 and the movable member 408, 410, 412. こうして画像の変化に合わせて可動部材が動く態様が実現されるので、特別図柄表示器24を見る遊技者をさらに飽きさせない。 Thus since embodiments the movable member moves in accordance with the change of image is achieved, not further bored a player to see the special symbol display device 24.
【0049】 [0049]
(4)上記実施の形態では、キャラクタ96の動きと可動部材80,82,84の動きとを連動させた{図8の連動変動処理と図11,図12を参照}。 (4) In the above embodiment, and is interlocked with the movement of movement and the movable member 80, 82, 84 of the character 96 {interlocking variation processing and 11 in FIG. 8, see FIG. 12}. 背景図柄(装飾図柄)の動きと可動部材80,82,84の動きとを連動させてもよい。 It may be interlocked with the movement of the movement and the movable member 80, 82, 84 of the background pattern (decorative symbol). 例えば、表示制御基板200が背景図柄としての風景(例えば海,山,川など)を変化させると、当該変化に伴ってメイン制御基板100が可動部材80,82,84等の可動体を動かすように制御する。 For example, landscape display control board 200 as a background pattern (e.g. sea, mountains, rivers, etc.) is varied, and so that the main control board 100 along with the corresponding change moves the movable body such as the movable member 80, 82, 84 to control to. こうした連動であっても迫力のある演出となり、遊技者をさらに飽きさせなくすることができる。 Even in these interlocking become a director of a powerful, it is possible to not let further tired of the player.
【0050】 [0050]
(5)上記実施の形態では、キャラクタ96を画像または図柄として適用した{図11,図12参照}。 (5) In the above embodiments, the application of the character 96 as an image or symbol {FIG. 11, see FIG. 12}. この形態に代えて、特別図柄表示器24で表示する任意の図柄(特別図柄,チャンス図柄,第4図柄,装飾図柄等)や、文字,記号,符号,キャラクタ96以外の図形,映像などのように特別図柄表示器24に表示可能なものについて画像または図柄として適用してもよい。 Instead of this configuration, any of symbols displayed on the special symbol display device 24 (special symbol, chances symbol, fourth symbol, decorative images, etc.) or a character, symbol, sign, graphic other than character 96, such as a video it may be applied as an image or symbol for those that can be displayed on the special symbol display device 24. これらの画像であっても可動部材80,82,84と連動して変化するので、特別図柄表示器24を見る遊技者をさらに飽きさせない。 Since changes in conjunction also with the movable member 80, 82, 84 a these images, no further bored a player to see the special symbol display device 24.
また、画像表示部として特別図柄表示器24を適用したが{図2,図11,図12等を参照}、普通図柄表示器28や他の表示器を適用してもよい。 Although the application of the special symbol display 24 as an image display unit {2, 11, see Figure 12, etc.}, it may be applied to ordinary symbol display device 28 or other display device. これらの表示器であっても、当該表示器に表示する画像の変化と可動部材の動きとを連動させることができる。 Even these indicators, can be interlocked with the movement of change of image and the movable member to be displayed on the display unit. したがって、普通図柄表示器28や他の表示器を見る遊技者をさらに飽きさせない。 Therefore, no further boring the player to see the normal symbol display device 28 or other display device.
さらに、可動部材80,82,84が入り込む表示領域は特別図柄表示器24のほぼ全部に適用したが{図11,図12等を参照}、特別図柄表示器24の一部の表示領域としてもよく、他の表示器の表示領域としてもよい。 Further, the display region movable member 80, 82, 84 enters is applied to substantially the entire special symbol display device 24 [Figure 11, referring to FIG. 12, etc.}, as part of the display area of ​​the special symbol display device 24 may be a display area of ​​the other indicators. さらには、一つの表示領域だけでなく複数の表示領域についても適用することが可能である。 Furthermore, it can be applied for a plurality of display regions and the one display area. この場合には、一方と他方の表示領域に表示するキャラクタ96は可動部材80,82,84の動きとは無関係に表示してもよく、あるいは可動部材80,82,84の動きと連動して表示してもよい。 In this case, the character 96 to be displayed on one and the other display area may be displayed independently of the movement of the movable member 80, 82, 84, or in conjunction with the movement of the movable member 80, 82, 84 it may be displayed. こうすればキャラクタ96と可動部材80,82,84との連動がより多様に変化するので、特別図柄表示器24を見る遊技者をさらに飽きさせない。 Since This way is interlocked with the character 96 and the movable member 80, 82, 84 varies more variously, further not bored a player to see the special symbol display device 24.
そして、特別図柄表示器24の表示領域内でキャラクタ96を移動したり、図柄群の変動を停止する態様で画像を変化させたが{図11,図12等を参照}、他の態様で画像を変化させてもよい。 Then, move the character 96 within the display area of ​​the special symbol display device 24, but by changing the image in a manner to stop the variation of the symbol group {11, see Figure 12, etc.}, the image in another manner it may be changed. 他の態様としては、画像の形状,色彩,大きさ等の形態が変わる態様や、停止している画像から図柄群の変動を始める態様などがある。 Other aspects, the shape of the image, color, or aspects forms such as the size changes, and the like aspect to begin variation of symbols groups from an image is stopped. こうした態様であっても画像と複数の可動体との連動がより多様に変化するので、特別図柄表示器24を見る遊技者をさらに飽きさせない。 Since a such embodiment is interlocked also image and a plurality of movable body changes more variously, further not bored a player to see the special symbol display device 24.
【0051】 [0051]
(6)上記実施の形態では、キャラクタ96と可動部材80,82,84との連動をリーチ後に実現した{図7のステップS70と図8の連動変動処理を参照}。 (6) In the above embodiment, to realize the integration with the character 96 and the movable member 80, 82 and 84 to Reach {see interlocking variation processing in step S70 and 8 in FIG. 7}. この形態に代えて(あるいは加えて)、リーチ前に行う図柄群の変動や、確率変動、大当たり遊技中におけるアニメーション表示(装飾図柄等)などのように特別図柄表示器24で表示可能な全ての態様について、所要のタイミングに達すると画像と複数の可動部材との連動を行うように構成してもよい。 Instead of this embodiment (or in addition), fluctuations and the symbol group performed before Reach probability change, animation display during the jackpot gaming (decorative images, etc.) all that can be displayed on the special symbol display device 24, such as aspects may be configured to perform the interlocking between the image and the plurality of movable members reaches the required timing. 例えばリーチ前に行う図柄群の変動では、リーチになる確率が高まると、画像と複数の可動部材とを連動させる。 For example, in the variation of symbols groups performed before reach, the probability of a reach is increased, thereby interlocking an image and a plurality of movable members. こうすれば、画像と複数の可動部材との連動がより多様に変化するので、特別図柄表示器24を見る遊技者をさらに飽きさせない。 In this way, since the interlocking between the image and the plurality of movable members are changed more variously, further not bored a player to see the special symbol display device 24. また、遊技者はリーチや確率変動等になる期待感を持って遊技することができる。 In addition, the player can play a game with a sense of expectation to become a reach and probability fluctuations.
【0052】 [0052]
(7)上記実施の形態では、発光(発色)させて画像を表示する特別図柄表示器24を画像表示部として適用した。 (7) In the above embodiments, the application of the special symbol display device 24 which displays images by emitting (color) as an image display unit. この形態に代えて、表示面に表した画像を表示するドラム表示器等のような機械的表示器を画像表示部として適用することもできる。 Instead of this embodiment can also be applied as an image display unit a mechanical indicator such as a drum display for displaying an image representing the display surface. 例えばドラム表示器は一または複数の回転体を有し、その回転体の表面(すなわち表示面)に複数の画像を適切に配置して表す。 For example a drum indicator has one or more rotating bodies, represented by appropriately arranging a plurality of images on the surface (i.e., display surface) of the rotating body. こうして回転体に表された画像を遊技者が認識できる部位が表示領域に相当する。 Thus site player was represented to the rotating body image can be recognized corresponds to the display area. そして、モータ等の駆動体によって回転体を正回転,逆回転,正逆回転や回転速度等を回転制御することにより図柄群の変動等を実現する。 Then, forward rotation rotator by a driving member such as a motor, reverse rotation, to achieve the fluctuations of symbols groups by rotation control forward and reverse rotation and rotation speed. この構成によれば可動部材の動きに連動させて回転体の回転制御を行うと、表示領域内の画像を変化させることができる。 If in conjunction to the movement of the movable member controls the rotation of the rotating body, according to this configuration, it is possible to change the image in the display area. したがって、画像表示部を見る遊技者を飽きさせない。 Therefore, I do not get bored the player to see the image display unit.
【0053】 [0053]
(8)上記実施の形態では、リーチ予告として可動部材80,82,84を降ろしてすぐに引っ込ませる動きを連動して行なった{図7のステップS60,図10(A),図10(B)参照}。 (8) In the above embodiments, the step S60 of conducted in conjunction with movement of retracting the immediately lower the movable member 80, 82, 84 as Reach notice {7, FIG. 10 (A), the FIG. 10 (B )reference}. リーチ予告に限らず、単図柄の再変動や全図柄の再変動,大当たり,確率変動等について予告(報知)を行う際に可動部材80,82,84を連動させてもよい。 Not limited to Reach notice re fluctuation of Re change and all symbols of a single symbol, jackpot, it may be interlocking the movable member 80, 82 and 84 when performing notice (notification) Probability fluctuations. 例えば、以下に示す形態を実現できる。 For example, it is possible to realize a configuration described below.
(8a)単図柄の再変動を予告する場合について図10〜図12に示した例に適用すると、次のようになる。 (8a) for the case of notice re variation of the single symbol when applied to the example shown in FIGS. 10 to 12, as follows. すなわち、変動している左図柄90が間もなく停止しようとすると可動部材80が特別図柄表示器24の表示領域内に入り込み、その後に左図柄90が停止するとき以後に可動部材80が引っ込む。 That is, when the left symbol 90 is to soon stop fluctuating enters the movable member 80 is within the display area of ​​the special symbol display device 24, then the movable member 80 retracts in the subsequent when the left symbol 90 is stopped. この動作を右図柄94と可動部材84との関係についても同様に行う。 Similarly performed about the relationship between the right symbol 94 and the movable member 84 of this operation. 続いて、左図柄90と右図柄94とが所定の組み合わせ(例えば図柄「77」)でリーチになると、中図柄92の変動が次第にゆっくりとなる。 Subsequently, when the left symbol 90 and the right symbol 94 is reach a predetermined combination (for example, symbol "77"), the variation of the middle symbols 92 gradually becomes slow. このとき、ゆっくり変動する中図柄92が特別図柄表示器24のほぼ中央部を通過する際の動きに合わせて、可動部材82が上下動して特別図柄表示器24の表示領域内に入り込んでは引っ込む。 At this time, retract the enters slowly according to the movement when the symbol 92 passes through the substantially central portion of the special symbol display 24 during varying, special symbol display device 24 display area of ​​the movable member 82 is moved up and down . すなわち特別図柄と可動部材との動きを連動させる。 That interlocking motion between the special symbol and the movable member. そして、左図柄90,中図柄92,右図柄94がはずれ図柄(例えば図柄「767」)で停止したときに、可動部材82が特別図柄表示器24の表示領域内に入り込むと、再変動を開始する。 The left symbol 90, when stopped at the middle symbol 92, symbol out right symbol 94 (e.g., symbol "767"), the movable member 82 enters the display area of ​​the special symbol display device 24, it starts to re-change to. ゆっくり変動する中図柄92に連動して可動部材82を動かして再変動を予告すれば、より迫力のある演出となる。 If notice again change by moving the movable member 82 in conjunction with the symbol 92 in a slow change, the more a powerful effect. 一方、中図柄92の動きを見た遊技者は再変動を予測でき、特典を得る期待感が高まる。 On the other hand, the player who sees the movement of the medium pattern 92 can predict the re-change, it hopes to obtain the benefits increase. また、図14に示すワニを模した可動部材408,410,412等を用いれば、より臨場感が高まる。 Further, the use of the like movable member 408, 410, 412 imitating a crocodile shown in FIG. 14, a more realistic sensation is enhanced.
(8b)また、単図柄の再変動を予告する場合については次のように行なってもよい。 (8b) may also be performed as follows for the case of notice re variation of a single symbol. すなわち、上記(8a)のケースにおいて左図柄90と右図柄94とが所定の組み合わせでリーチにならなかったとき(例えば図柄「75」)、可動部材80と可動部材84の少なくとも一方を特別図柄表示器24の表示領域内に入り込ませる。 That is, the case where the left symbol 90 and the right symbol 94 does not become reach a predetermined combination in the case of (8a) (eg symbol "75"), at least one of the special symbol display of the movable member 80 and the movable member 84 to enter the display area of ​​the vessel 24. その後、入り込ませた可動部材を引っ込ませるとともに、当該可動部材に対応する図柄について再変動を開始する。 Thereafter, the retracting of the movable member intruded, starts again vary for symbols corresponding to the movable member. リーチに達しなくても可動部材が現れて再変動が始まるという連動を行えば、より迫力のある演出となる。 By performing the interlocking that the re-change appears the movable member may not reach the reach begins, it becomes more a powerful performance. また、この態様を見た遊技者は特典を得る期待感が高まる。 In addition, the player who looked at this aspect increases the expectations to obtain the benefits.
(8c)全図柄の再変動を予告する場合について図10〜図12に示した例に適用すると、次のようになる。 (8c) for the case of notice re variation of all symbols when applied to the example shown in FIGS. 10 to 12, as follows. すなわち、図柄群の変動を開始した後、左図柄90,中図柄92,右図柄94が大当たり図柄(例えば図柄「666」)で停止したとき、図10(B)に示す状態に可動部材80,82,84をほぼ一斉に(または個別に)降ろす。 That is, after starting the change of the symbol groups, left symbol 90, the middle symbol 92, when the right symbol 94 is stopped at the jackpot symbol (eg symbol "666"), the movable member 80 to the state shown in FIG. 10 (B), the 82 and 84 almost simultaneously down (or separately). その後、図10(A)に示す状態に可動部材80,82,84を引っ込ませるとともに、左図柄90,中図柄92,右図柄94を同期させながら変動を行う全図柄変動を開始する。 Thereafter, the retracting of the movable member 80, 82 and 84 to the state shown in FIG. 10 (A), starts the entire symbol variation performing variation while synchronizing the left symbol 90, the middle symbol 92, the right symbol 94. この場合、変動開始のタイミングは左図柄90,中図柄92,右図柄94についてほぼ一斉であってもよく、異ならせてもよい。 In this case, the timing of start variability left symbol 90, the middle symbol 92 may be substantially simultaneously for the right symbol 94 may be different. 変動開始のタイミングを異ならせる例としては、最初に左図柄90が変動し始めてほぼ1周すると中図柄92を変動し始め、さらに中図柄92が変動し始めてほぼ1周すると右図柄94を変動し始める。 An example of varying the timing of the start variation, first left symbol 90 begins to change began to vary the middle symbol 92 when approximately one turn, varies the right symbol 94 when approximately one turn starting to change middle symbols 92 further start. 変動開始のタイミングを切り換えて行えば変動態様が多様化して面白味が増す。 Variation mode be performed by switching the timing of the start variation increases interesting diversified.
【0054】 [0054]
(9)上記実施の形態では、大当たりになり易さを表す期待度(信頼度,大当たりの確率)とは無関係にキャラクタ96(画像)と可動部材80,82,84(可動体)とを連動させた{図7のステップS70と図8の連動変動処理を参照}。 (9) In the above embodiments interlocking, expectation that represents the ease becomes jackpot a independently of the (reliability, the probability of the jackpot) character 96 (image) and a movable member 80, 82, 84 (movable body) was {see interlocking variation processing in step S70 and 8 in FIG. 7}. この形態に代えて(あるいは加えて)、期待度に関係させてキャラクタ96と可動部材80,82,84とを連動させてもよい。 The place of the form (or in addition to), may be allowed to relate to expectation is interlocked with character 96 and the movable member 80, 82, 84. 例えば可動部材80,82,84について、全く出現しないときの期待度を0%とし、いずれか一つが出現するときの期待度を30%とし、いずれか二つが出現するときの期待度を60%とし、全て出現するときの期待度を90%とする。 For example, for the movable member 80, 82, 84, any expectation of when not appeared as 0%, the degree of expectation when any one appears as a 30% degree of expectation when any two appear 60% and then, the degree of expectation when all appears to 90%. あるいは、可動部材80が出現するときの期待度を10%とし、可動部材82が出現するときの期待度を30%とし、可動部材84が出現するときの期待度を50%とし、実際に出現した可動部材にかかる期待度を演算(例えば四則演算や関数演算等)した値を最終的な期待度としてもよい。 Alternatively, the expectations when the movable member 80 appears as a 10% degree of expectation when the movable member 82 appears as a 30% degree of expectation when the movable member 84 appears as a 50%, actual appearance calculating a degree of expectation relating to the movable member (e.g., arithmetic operation or function operation, etc.) the value may be as a final expectation degree of the. 特別図柄表示器24の表示領域内に入り込む可動部材を見た遊技者は期待度を推測でき、特典を期待する期待感が高まる。 Player viewed movable member from entering the display area of ​​the special symbol display device 24 can estimate the degree of expectation, expectations to expect benefits increases.
このことは、連動させる他方側のキャラクタ96(すなわち種類や個数等)や他の画像(例えば特別図柄や装飾図柄等)についても同様に適用することができる。 This can be similarly applied to the other side of the character 96 (i.e. the type and number, etc.) or other images to be linked (e.g. special symbol and decorative images, etc.). また、リーチや単図柄の再変動,全図柄の再変動,大当たり,確率変動等についても予告(報知)を行う際にキャラクタ96と可動部材80,82,84とを連動させる場合についても同様に適用することができる。 Further, re-change the reach and single symbol, re variation of all symbols, jackpot, notice also the probability change etc. Similarly, the case where the interlocking and the character 96 when performing (notification) movable member 80, 82, 84 it is possible to apply. これらの場合であっても、遊技者は期待度を推測でき、特典を期待する期待感が高まる。 Even in these cases, the player can guess the degree of expectation, expectation to expect the benefits increase.
【0055】 [0055]
(10)その他に、可動部材80,82,84(可動体)自身の色彩を変化させる機能や、図柄を表示する機能(表示器)、点灯可能な機能(発光体)等のいずれか一つの機能を備えると、可動部材80,82,84の作動形態をより多様化することができる。 (10) In addition, functions or to change the color of the movable member 80, 82, 84 (movable body) itself, a function of displaying a symbol (display), illuminable function (emitter) any one of such When a function, it is possible to further diversify the operating configuration of the movable member 80, 82, 84. また、期待度に応じて可動部材80,82,84の動き方,色彩,図柄の内容,点灯/消灯の状態等を変化させると、可動部材80,82,84の状態を見た遊技者は期待度をより的確に推測でき、特典を期待する期待感がさらに高まる。 The motion way of the movable member 80, 82 and 84 in accordance with the expectations, color, content of the design, changing the state of the on / off, a player who looked at the state of the movable member 80, 82 and 84 can guess the expectation of more accurately, further increases the expectations to expect the benefits.
【0056】 [0056]
【発明の効果】 【Effect of the invention】
本発明によれば、画像と複数の可動体とを表示領域内で連動させるので迫力のある演出となり、遊技者をさらに飽きさせなくすることができる。 According to the present invention, since the interlocking the image and a plurality of movable body within the display area becomes a powerful effect, it is possible to not let more tired the player.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1】第1種パチンコ機の外観を示す正面図である。 1 is a front view showing an appearance of a first type pachinko machine.
【図2】(A)には複合装置の外観を示す拡大図を、(B)には(A)におけるA−A線の断面図をそれぞれ示す。 An enlarged view showing an appearance of a composite apparatus in FIG. 2 (A), respectively a sectional view of A-A line in the (B) (A).
【図3】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。 3 is a block diagram showing the schematic configuration of the main control board and the display control board.
【図4】第1種始動口処理を示すフローチャートである。 4 is a flowchart showing a first type start hole processing.
【図5】図柄変動処理を示すフローチャートである。 5 is a flowchart illustrating a symbol variation process.
【図6】変動表示処理を示すフローチャートである。 6 is a flowchart showing a variation display process.
【図7】リーチ処理を示すフローチャートである。 7 is a flowchart showing the reach process.
【図8】連動変動処理を示すフローチャートである。 8 is a flowchart showing the interlock variation processing.
【図9】画像表示処理を示すフローチャートである。 9 is a flow chart showing the image display processing.
【図10】画像と複数の可動体との連動例を示す図である。 10 is a diagram showing an interlocking example between the image and the plurality of movable bodies.
【図11】画像と複数の可動体との連動例を示す図である。 11 is a diagram showing an interlocking example between the image and the plurality of movable bodies.
【図12】画像と複数の可動体との連動例を示す図である。 12 is a diagram showing an interlocking example between the image and the plurality of movable bodies.
【図13】他の複合装置の外観を示す拡大図である。 13 is an enlarged view showing an appearance of another composite device.
【図14】他の複合装置の外観を示す拡大図である。 14 is an enlarged view showing an appearance of another composite device.
【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS
10 パチンコ機(遊技機) 10 pachinko machine (game machine)
14 複合装置20,22 保留球ランプ24 特別図柄表示器(画像表示部) 14 composite device 20, 22 hold balls lamp 24 special symbol display device (image display unit)
30 第1種始動口34 大入賞口60,66 始動口センサ68 下部始動口80,82,84 可動部材(複数の可動体) 30 Type 1 start hole 34 winning opening 60, 66 start hole sensor 68 lower starting opening 80, 82, 84 movable member (plurality of movable bodies)
86 モータ(駆動体) 86 motor (driving body)
96 キャラクタ(画像) 96 character (image)
98 星図柄(可動体を模した画像) 98 stars symbol (image a movable body simulating)
100 メイン制御基板(動作制御部,遊技制御部) 100 the main control board (operation controller, game controller)
110,210 CPU 110,210 CPU
112,202 ROM 112,202 ROM
114,204 RAM 114,204 RAM
200 表示制御基板(画像制御部) 200 display control board (image control unit)
212 キャラクタジェネレータ214 VDP 212 character generator 214 VDP

Claims (3)

  1. 遊技球の入球が可能な始動口と、 And start-up port can enter the sphere of game balls,
    前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、 Based on the input ball game balls into the start hole, a jackpot determination means for performing determination processing for jackpot,
    前記大当たり判定手段による判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、 A jackpot process executing means for, executing a jackpot processing winning balls can be paid out based on the result of the determination process by the jackpot determining means is a jackpot,
    前方から視認可能な表示領域を有する演出表示手段と、 And the effect display means having a display area visible from the front,
    前記表示領域にて表示される図柄の図柄表示態様によって、前記大当たり判定手段による判定処理の結果が示唆される図柄演出を行う図柄演出制御手段と、 The symbol display mode of symbols displayed in the display area, the symbol presentation control means for performing a design effect the result of the determination process by the jackpot determining means is suggested,
    前記演出表示手段を前方から見たときの前記表示領域の投影面外、且つ当該演出表示手段の表示領域よりも前方側にて配設される複数の可動体を有し、該可動体を作動させるときの態様によって前記大当たり判定手段による判定処理の結果期待度の高さを示唆する可動体演出制御手段と、を備え、 The outside of the projection plane of the display area when the effect display unit viewed from the front, and having a plurality of movable bodies are disposed at the front side than the display area of ​​the effect display means, actuating the movable body and a movable body presentation control means suggest height results expectations of the determination process by the jackpot determining means by mode at which to,
    前記可動体演出制御手段は、 The movable body effect control means,
    前記表示領域にて行われる図柄演出とは別の演出を前記表示領域の投影面外にて開始させるべく、遊技者側である前方から視認可能とされるかたちで前記表示領域の投影面外にて前記可動体を作動開始させる可視面外作動制御手段、及び 前記可視面外作動制御手段により前記表示領域の投影面外にて可動体が作動開始されたのち、該可動体を、前記表示領域の投影面外から前記図柄演出が行われる側である投影面内に向かって、遊技者側から視認可能とされるかたちで移動させる可視面内移動制御手段 を有することで、前記表示領域の投影面外からその投影面内に向かっての、遊技者側から視認可能とされるかたちでの前記可動体による作動を発端とする可動体発端期待演出を実行可能であり、 The order and pattern effect that takes place in the display area to start another effect at outside of the projection plane of the display area, outside of the projection plane of the display area in a manner that is visible from the front is a player-side After the movable member at a projection surface outside of the display region is started actuated by the visible surface outside operation control means, and the visible face outer operation control means to start operating the movable body Te, the movable body, the display area toward the outside of the projection plane of the pattern effect is the side which is projected plane done, that it has a visible face in the movement control means for moving in the form that is visible from the player side, the projection of the display region the direction from the outside surface on the projection plane, being capable of performing the movable member beginning expected effect that triggered by the operation by the movable member in the form that is visible from the player's side,
    前記図柄演出制御手段は、 The symbol effect control means,
    前記可動体演出制御手段により前記可動体発端期待演出が実行されたのちに、前記図柄演出にて前記大当たり判定手段による判定処理の結果を示唆し得る ことを特徴とする遊技機。 Gaming machine, wherein the movable member beginning expected effect within after being executed, may suggest the results of the determination process by the jackpot determining means in said pattern presentation by the movable body presentation control means.
  2. 前記可動体演出制御手段は、 The movable body effect control means,
    前記複数の可動体の作動態様としての、当該複数の可動体のうち作動する数によって前記大当たり判定手段による判定処理の結果期待度の高さを示唆する ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 As the working mode of the plurality of the movable body, according to claim 1, wherein the suggesting result expectations of the height of the determination process by the jackpot determining means depending on the number of operating among the plurality of movable bodies the gaming machine.
  3. 前記可動体は、点灯可能な発光体を備えており、 The movable body includes a illuminable light emitters,
    前記可動体演出制御手段は、 The movable body effect control means,
    前記複数の可動体の作動態様としての、前記発光体の点灯状態を変化させることによって前記大当たり判定手段による判定処理の結果期待度の高さを示唆する ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 As the working mode of the plurality of the movable body, to claim 1 or 2, wherein the suggesting height results expectations of the determination process by the jackpot determining means by changing the lighting state of the light emitter gaming machine described.
JP32147199A 1999-11-11 1999-11-11 Game machine Active JP4362798B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP32147199A JP4362798B2 (en) 1999-11-11 1999-11-11 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP32147199A JP4362798B2 (en) 1999-11-11 1999-11-11 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2001137461A JP2001137461A (en) 2001-05-22
JP4362798B2 true JP4362798B2 (en) 2009-11-11

Family

ID=18132946

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP32147199A Active JP4362798B2 (en) 1999-11-11 1999-11-11 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4362798B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014200303A (en) * 2013-04-01 2014-10-27 株式会社ソフイア Game machine
JP2015180471A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015226825A (en) * 2015-07-27 2015-12-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015231540A (en) * 2015-07-27 2015-12-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015231541A (en) * 2015-07-27 2015-12-24 京楽産業.株式会社 Game machine

Families Citing this family (111)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6517433B2 (en) 2001-05-22 2003-02-11 Wms Gaming Inc. Reel spinning slot machine with superimposed video image
JP4842464B2 (en) * 2001-08-13 2011-12-21 株式会社三共 Game machine
JP2003062266A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2003062265A (en) * 2001-08-28 2003-03-04 Samii Kk Pachinko game machine
JP2010194347A (en) * 2002-03-15 2010-09-09 Fujishoji Co Ltd Pachinko game machine
JP4590818B2 (en) * 2002-11-06 2010-12-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP2004275585A (en) * 2003-03-18 2004-10-07 Samii Kk Opening/closing door device for display part of game machine
JP2004290496A (en) * 2003-03-27 2004-10-21 Takeya Co Ltd Game machine, and program
JP2005287886A (en) * 2004-04-01 2005-10-20 Samii Kk Pachinko machine
JP2006288696A (en) * 2005-04-11 2006-10-26 Samii Kk Game machine
JP4828872B2 (en) * 2005-07-05 2011-11-30 株式会社平和 Game machine equipment
JP2007105278A (en) * 2005-10-14 2007-04-26 Samii Kk Game machine
JP4775015B2 (en) * 2006-02-08 2011-09-21 奥村遊機株式会社 Pachinko machine
JP2007289479A (en) * 2006-04-26 2007-11-08 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2008119227A (en) * 2006-11-13 2008-05-29 Olympia:Kk Game machine
JP2008119275A (en) * 2006-11-13 2008-05-29 Samii Kk Game machine
JP2008142139A (en) * 2006-12-06 2008-06-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008142140A (en) * 2006-12-06 2008-06-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008142141A (en) * 2006-12-06 2008-06-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008173239A (en) * 2007-01-17 2008-07-31 Kyoraku Sangyo Kk Performance device for game machine
JP2008183268A (en) * 2007-01-31 2008-08-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4810461B2 (en) * 2007-02-21 2011-11-09 株式会社大都技研 Amusement stand
JP4810462B2 (en) * 2007-02-21 2011-11-09 株式会社大都技研 Amusement stand
JP5153261B2 (en) * 2007-08-28 2013-02-27 株式会社大一商会 Game machine
JP4971079B2 (en) * 2007-08-31 2012-07-11 株式会社大都技研 Amusement stand
JP4993108B2 (en) * 2007-09-28 2012-08-08 サミー株式会社 Game machine
JP2009100915A (en) * 2007-10-23 2009-05-14 Daito Giken:Kk Game board
JP4830150B2 (en) * 2008-02-18 2011-12-07 株式会社三共 Game machine
JP4775823B2 (en) * 2008-04-04 2011-09-21 株式会社大一商会 Game machine
JP4811954B2 (en) * 2008-04-04 2011-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP4830152B2 (en) * 2008-04-15 2011-12-07 株式会社三共 Game machine
JP4830153B2 (en) * 2008-04-15 2011-12-07 株式会社三共 Game machine
JP4830151B2 (en) * 2008-04-15 2011-12-07 株式会社三共 Game machine
JP4830155B2 (en) * 2008-04-25 2011-12-07 株式会社三共 Game machine
JP4830154B2 (en) * 2008-04-25 2011-12-07 株式会社三共 Game machine
JP5213241B2 (en) * 2008-06-03 2013-06-19 ダイコク電機株式会社 Game machine
JP4830162B2 (en) * 2008-06-09 2011-12-07 株式会社三共 Game machine
JP4522466B2 (en) * 2008-06-11 2010-08-11 株式会社三共 Game machine
JP5473367B2 (en) * 2009-03-27 2014-04-16 株式会社ニューギン Game machine
JP4591613B2 (en) * 2009-05-21 2010-12-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP4591617B2 (en) * 2009-05-22 2010-12-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP4730627B2 (en) * 2009-05-22 2011-07-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2011024668A (en) * 2009-07-22 2011-02-10 Sophia Co Ltd Game machine
JP4784684B2 (en) * 2009-08-21 2011-10-05 株式会社三洋物産 Game machine
JP5124819B2 (en) * 2009-11-30 2013-01-23 株式会社大一商会 Game machine
JP4730628B2 (en) * 2010-02-17 2011-07-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP4730630B2 (en) * 2010-02-18 2011-07-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP4730632B2 (en) * 2010-02-19 2011-07-20 株式会社三洋物産 Game machine
JP2010201255A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201247A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201265A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201267A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4756525B2 (en) * 2010-06-24 2011-08-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2010201273A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010201249A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4756518B2 (en) * 2010-06-24 2011-08-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2010201270A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4756521B2 (en) * 2010-06-24 2011-08-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2010201262A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4756516B2 (en) * 2010-06-24 2011-08-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2010201256A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4756522B2 (en) * 2010-06-24 2011-08-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2010201257A (en) * 2010-06-24 2010-09-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP4811966B2 (en) * 2010-06-24 2011-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP4811968B2 (en) * 2010-06-24 2011-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP4756512B2 (en) * 2010-06-24 2011-08-24 株式会社大一商会 Game machine
JP4811967B2 (en) * 2010-06-24 2011-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP5259651B2 (en) * 2010-07-09 2013-08-07 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP4827270B2 (en) * 2010-09-24 2011-11-30 株式会社大一商会 Game machine
JP5220879B2 (en) * 2011-02-28 2013-06-26 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5588896B2 (en) * 2011-02-28 2014-09-10 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP5133437B2 (en) * 2011-03-14 2013-01-30 京楽産業.株式会社 Pachinko machine
JP4981183B2 (en) * 2011-03-29 2012-07-18 株式会社大都技研 Amusement stand and production device
JP2011194261A (en) * 2011-06-08 2011-10-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011167567A (en) * 2011-06-08 2011-09-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5198627B2 (en) * 2011-07-15 2013-05-15 株式会社大一商会 Game machine
JP5886567B2 (en) * 2011-08-08 2016-03-16 株式会社ソフイア Game machine
JP2011255207A (en) * 2011-08-25 2011-12-22 Sankyo Co Ltd Gaming machine
JP2011229999A (en) * 2011-08-25 2011-11-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2011229998A (en) * 2011-08-25 2011-11-17 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5425872B2 (en) * 2011-11-22 2014-02-26 株式会社三共 Game machine
JP2013123602A (en) * 2011-12-16 2013-06-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP5747222B2 (en) * 2012-08-09 2015-07-08 株式会社ソフイア Game machine
JP2013075239A (en) * 2013-02-01 2013-04-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013075241A (en) * 2013-02-01 2013-04-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP5961127B2 (en) * 2013-03-18 2016-08-02 株式会社三共 Game machine
JP5635647B2 (en) * 2013-06-04 2014-12-03 株式会社三共 Game machine
JP5674878B2 (en) * 2013-07-31 2015-02-25 株式会社三共 Game machine
JP2015043948A (en) * 2013-08-29 2015-03-12 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5956501B2 (en) * 2014-04-30 2016-07-27 株式会社大一商会 Game machine
JP5956500B2 (en) * 2014-04-30 2016-07-27 株式会社大一商会 Game machine
JP5956502B2 (en) * 2014-04-30 2016-07-27 株式会社大一商会 Game machine
JP6180031B2 (en) * 2014-07-16 2017-08-16 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2014231008A (en) * 2014-08-25 2014-12-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2014231010A (en) * 2014-08-25 2014-12-11 株式会社大一商会 Game machine
JP5982446B2 (en) * 2014-10-16 2016-08-31 株式会社三共 Game machine
JP6021277B2 (en) * 2014-11-07 2016-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP6021278B2 (en) * 2014-11-07 2016-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP5966174B2 (en) * 2014-11-07 2016-08-10 株式会社大一商会 Game machine
JP6121462B2 (en) * 2015-02-18 2017-04-26 株式会社三共 Game machine
JP6121461B2 (en) * 2015-02-18 2017-04-26 株式会社三共 Game machine
JP6040266B2 (en) * 2015-02-18 2016-12-07 株式会社三共 Game machine
JP6232023B2 (en) * 2015-10-08 2017-11-15 株式会社三共 Game machine
JP6232024B2 (en) * 2015-10-08 2017-11-15 株式会社三共 Game machine
JP6436892B2 (en) * 2015-11-16 2018-12-12 株式会社三共 Game machine
JP6436893B2 (en) * 2015-11-16 2018-12-12 株式会社三共 Game machine
JP2017209198A (en) * 2016-05-24 2017-11-30 株式会社三共 Game machine
JP2017209200A (en) * 2016-05-24 2017-11-30 株式会社三共 Game machine
JP2017209199A (en) * 2016-05-24 2017-11-30 株式会社三共 Game machine
JP6499127B2 (en) * 2016-07-08 2019-04-10 株式会社三共 Game machine
JP2016193283A (en) * 2016-08-22 2016-11-17 京楽産業.株式会社 Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014200303A (en) * 2013-04-01 2014-10-27 株式会社ソフイア Game machine
JP2015180471A (en) * 2015-07-24 2015-10-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015226825A (en) * 2015-07-27 2015-12-17 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015231540A (en) * 2015-07-27 2015-12-24 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2015231541A (en) * 2015-07-27 2015-12-24 京楽産業.株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2001137461A (en) 2001-05-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4149859B2 (en) Gaming table
JP4418924B2 (en) A pinball game machine
AU2004202963A1 (en) Gaming machine with integrated display
JP4240920B2 (en) Game machine
JP2008200303A (en) Game machine
JP5616140B2 (en) Game machine
JP2008200302A (en) Gaming table
JP2009125300A (en) Gaming table
JP4617443B2 (en) Game machine
JP4517136B2 (en) Game machine
JP2008200306A (en) Game table
JP2004290359A (en) Pinball game machine
JP2009247543A (en) Game machine
JP2004024277A (en) Game machine
JP4274481B2 (en) Game machine
JP2002315913A (en) Game machine
JP4403328B2 (en) Game machine
JP2004290480A (en) Game machine
JP2008161585A (en) Pachinko pinball machine
JP2006122363A (en) Game machine
JP5758703B2 (en) Game machine
JP4349566B2 (en) Pachinko game machine
JP2005040182A (en) Game machine
JP4631009B2 (en) Game machine
JP2002159684A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060531

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20080415

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20080609

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20080616

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

Effective date: 20080609

RD05 Notification of revocation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7425

Effective date: 20080709

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20081105

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090104

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090430

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090629

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20090717

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20090806

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120828

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4362798

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120828

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120828

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150828

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250