JP4842464B2 - Game machine - Google Patents
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Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数種類の識別情報画像の可変表示を行って表示結果を導出する画像表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となると所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、画像表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、画像表示装置で図柄を可変表示(これを変動ともいう)し、その表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示結果)となったことを条件に、特定遊技状態を発生して特別可変入賞球装置を開放するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、画像表示装置の外周部分を装飾する装飾部材に可動演出装置を設け、該可動演出装置の動作と画像表示装置の表示態様とを関連付けることで視覚的な演出効果を高めるものが提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところで、上記従来の可動演出装置は、画像表示装置の表示態様(具体的には、図柄の変動態様)に対応して可動するか、あるいは、これとは逆に可動演出装置の動作に合わせて画像表示装置の表示態様を変化させることで、可動演出装置の動作と画像表示装置の表示態様とを関連付けていた。このため、可動演出装置の動作又は画像表示装置の表示態様のいずれか一方に依存した演出表現しかできず、視覚的な演出効果が単調なものになっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可動演出装置の動作と画像表示装置の表示態様とを相互に対応させて一連の遊技演出を行うことで、視覚的な演出効果を高めることができる遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、複数種類の識別情報画像を個々に可変表示することが可能な複数の可変表示領域において可変表示を行って表示結果を導出する画像表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となると所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、前記画像表示装置の表示態様に対応して動作し遊技の演出を行うことが可能な可動演出装置と、前記画像表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数の可変表示領域に個々に可変表示される前記複数種類の識別情報画像の表示態様がリーチ状態となった場合に当該リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない最終可変表示領域にキャラクタ画像を表示するとともに、前記リーチ状態において当該キャラクタ画像が前記可動演出装置の方向に向けて移動する第1の動画像表示態様と、当該キャラクタ画像の態様が変化して前記最終可変表示領域に識別情報画像を表示する第2の動画像表示態様と、を前記画像表示装置に表示可能であり、前記可動演出装置は、前記表示制御手段によって前記第1の動画像表示態様の実行開始から実行終了まで演出動作を開始しないとともに、当該第1の動画像表示態様が前記可変表示装置において実行終了したことに応じて演出動作を開始し、前記表示制御手段は、前記可動演出装置による演出動作が終了したことに応じて前記第2の動画像表示態様を表示するとともに、当該第2の動画像表示態様の表示中は前記可動演出装置による演出動作を実行しないことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出装置の動作と画像表示装置の表示態様とを相互に対応させた一連の遊技演出を行うことができ、ひいては視覚的な演出効果を高めることができる。
【0005】
また、請求項2の発明においては、前記画像表示装置の外周部分を装飾する装飾部材を備え、前記可動演出装置は、前記装飾部材の所定箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が視点を大きくずらす必要のない範囲で可動演出装置と画像表示装置との連動した遊技演出を行うことができる。
【0006】
また、請求項3の発明においては、前記可動演出装置は、動作状態にあるときの動作範囲が前記画像表示装置の表示領域の前面側に入り込まない箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出装置の動作によって画像表示装置の表示を邪魔することが回避できる。
【0007】
また、キャラクタ画像が可動演出装置の方向へ移動する第1の動画像表示態様が実行終了したことに応じて前記可動演出装置の演出動作を開始させることにより、可動演出装置の動作と関連する画像表示装置の表示態様を多様化することができ、ひいては視覚的な演出効果をより一層高めることができる。
【0008】
【0009】
また、可動演出装置は、リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない最終可変表示領域に表示される第1の動画像表示態様の実行終了に対応して動作することにより、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の可変表示を斬新な演出で行うことができる。
【0010】
また、前記画像表示装置において前記可動演出装置が演出動作を停止したことに応じて最終可変表示領域に識別情報画像を表示する第2の動画像表示態様が実行されることにより、斬新な演出で画像表示装置の表示結果を導出することができる。
【0011】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【0012】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【0013】
図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、図2に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。
【0014】
遊技盤6の表面には、図2に示すように、円形うず巻き状に誘導レール7が取り付けられ、該誘導レール7の内側が遊技領域8とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域8には、図示の場合、特別図柄表示装置9、特別可変入賞球装置10、普通可変入賞球装置11等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域8の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口12が設けられている。また、特別図柄表示装置9の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器13a,13bが設けられている。この通過玉検出器13a,13bは、該通過玉検出器13a,13b内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に設けられる左右一対のLEDからなる普通図柄表示器14a,14bを可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する(左右いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。なお、左側の普通図柄表示器14aには「○」が付され、右側の普通図柄表示器14bには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器14bが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14bがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器14aが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14bが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置11が所定時間開放される。また、普通図柄表示器14a,14bの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側には、普通図柄表示器14a,14bの可変表示中に通過玉検出器13a,13bを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器15(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
【0015】
普通可変入賞球装置11は、遊技領域8のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置9とアウト口12の上方に配置される特別可変入賞球装置10との間に配置され、ソレノイド16によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置11には、始動玉検出器17が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器17によって検出されると特別図柄表示装置9が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置11の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置11が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【0016】
特別図柄表示装置9は、図7に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示領域80a〜80cを備えた表示領域80が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部19が開設された表示部装飾部材18が設けられる。そして、特別図柄表示装置9の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置10を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。ただし、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器14a,14bにおける当り(当りLEDの点灯)の出現確率や特別図柄表示装置9における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、表示部装飾部材18には、前述したような普通図柄表示器14a,14b及びゲート通過記憶表示器15に加えて、特別図柄の可変動作中に前記始動玉検出器17によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示器20(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
【0017】
また、表示部装飾部材18の上側には、特別図柄表示装置9の表示態様(例えば、特別図柄や演出画像の変動)に対応して可動する可動部材21が遊技者に対して視認可能に設けられ、該可動部材21の上方には、前記ゲート通過記憶表示器15と左右一対の表飾りランプ33a,33bとが設けられている。可動部材21は、図6に示すように、怪獣の顔を模した形状をなし、下あご部分21bが遊技盤6裏面に設けられるソレノイド21a(図2参照)によって上下方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっている。なお、可動部材21は、中図柄を表示する中央の可変表示領域80bの真上の部分に配置されるものであり、また、下あご部分21bを下方に可動してもその下あご部分21bで表示領域80を覆い隠さない位置に配置されている。
【0018】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置10は、ソレノイド26によって開閉駆動される開閉板25を有し、その開閉板25に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器27が設けられている。また、特別可変入賞球装置10内(開閉板25の内側)には、打玉の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器28が設けられており、該特定玉検出器28の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板25を開放するまでは打玉が特定玉検出器28を通過しないようにするVシャッター29が設けられている。このVシャッター29は、ソレノイド30によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器28によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高16回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【0019】
なお、本発明の所定の遊技価値となる特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御。
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【0020】
また、特別可変入賞球装置10の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器31a,32aを内蔵する入賞口31,32が設けられている。また、遊技領域8には、上記した構成以外に、入賞玉検出器35a,36a及び飾りランプ35b,36bを内蔵する入賞口35,36や、ソレノイド37a,38aによって駆動する人形形状の可動部材37,38を個々に備えたサイド飾り39,40等が設けられている。なお、可動部材37,38は、それぞれ所定のタイミング(例えば、図柄変動時等)で可動して遊技領域8内における視覚的な興趣を向上するようになっている。
【0021】
また、遊技領域8の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ41が設けられている。遊技領域8の外周には、遊技効果LED42が設けられている。そして、この例では、遊技領域8の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ43が設けられ、遊技領域8の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ44が設けられている。さらに、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット45も示されている。カードユニット45には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ46、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ47、カードユニット45がいずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器48、カードユニット45内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ49、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口50、及びカード挿入口50の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット45を解放するためのカードユニット錠51が設けられている。
【0022】
次に、弾球遊技機1の裏面に配置されている各基板について説明する。
【0023】
図3に示すように、弾球遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板52の上部に玉貯留タンク53が設けられ、弾球遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク53に供給される。球貯留タンク53内の遊技球は、誘導樋54を通って賞球ケース55で覆われる球払出装置68に至る。
【0024】
遊技機裏面側では、特別図柄表示装置9を制御する可変表示制御ユニット(表示制御基板)56、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)57が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板58、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域8に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・LEDに信号を送るためのランプ制御基板59、スピーカ41からの音声発生を制御するための音声制御基板60及び打球発射装置を制御するための発射制御基板61も設けられている。
【0025】
さらに、DC30V、DC21V、DC12V及びDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板62が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板63が設置されている。ターミナル基板63には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板57からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤64が設置されている。なお、図3には、ランプ制御基板59及び音声制御基板60からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・LEDに供給するための電飾中継基板65が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【0026】
図3は、弾球遊技機1の機構板52を背面からみた背面図である。球貯留タンク53に貯留された玉は誘導樋54を通り、図3に示されるように、球切れ検出器66a,66bを通過して球供給樋67a,67bを経て球払出装置68に至る。球切れ検出器66a,66bは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク53内の補給球の不足を検出する球切れ検出器69も設けられている。球払出装置68から払い出された遊技球は、連絡口70を通って弾球遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口70の側方には、弾球遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路71が形成されている。また、球払出装置68には、払い出した遊技球(賞球)の個数をカウントする賞球カウントスイッチ68a(図5参照)が設けられている。
【0027】
入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口70に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路71を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー72が満タンスイッチ73を押圧して満タンスイッチ73がオンする。その状態では、球払出装置68内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置68の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【0028】
図5は、主基板57における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板58、ランプ制御基板59、音制御基板(音声制御基板)60、及び表示制御基板56も示されている。主基板57には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路74と、ゲートスイッチ(通過玉検出器)13a,13b、始動口スイッチ(始動玉検出器)17、カウントスイッチ(入賞個数検出器)27、Vカウントスイッチ(特定玉検出器)28、入賞口スイッチ(入賞玉検出器)31a,32a,35a,36a、満タンスイッチ73、球切れスイッチ(球切れ検出器)66a,66b、球切れ検出スイッチ(球切れ検出器)69、及び賞球カウントスイッチ68aからの信号を基本回路74に与えるスイッチ回路75と、特別可変入賞球装置10(開閉板25)を開閉するソレノイド26、普通可変入賞球装置11を開閉するソレノイド16、Vシャッター29を開閉するソレノイド30、表示部装飾部材18に設けられた可動部材21を駆動するソレノイド21a、サイド飾り39,40に設けられた可動部材37,38を駆動する各ソレノイド37a,38aを、基本回路74からの指令に従って駆動するソレノイド回路76とが搭載されている。
【0029】
また、基本回路74から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置9の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路77が搭載されている。
【0030】
基本回路74は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM74a、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM74b、プログラムに従って制御動作を行うCPU74c、及びI/Oポート部74dを含む。この実施形態では、ROM74a、RAM74bはCPU74cに内蔵されている。即ち、CPU74cは、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM74bが内蔵されていればよく、ROM74a及びI/Oポート部74dは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板57には、基本回路74からのアドレスデータをデコードし、基本回路74内のRAM74b、I/Oポート部74d、あるいはROM74aにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路78が設けられている。
【0031】
なお、この実施形態では、ランプ制御基板59が、遊技盤6に設けられている始動記憶表示器20、ゲート通過記憶表示器15、装飾ランプ(飾りランプ)35b,36b、及び表飾りランプ33a,33bの表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技効果LED42、賞球ランプ43、及び球切れランプ44の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部(特別図柄表示装置)9及び普通図柄を可変表示する可変表示器(普通図柄表示器)14の表示制御は、表示制御基板(可変表示制御ユニット)56によって行われる。
【0032】
次に、本実施形態の要部を構成する可動部材21の動作と、これに対応した特別図柄表示装置9の表示態様(具体的には、特別図柄の変動動作)について図7乃至図11を参照して説明する。なお、図11(A)(B)中の「a」〜「f」はそれぞれ図柄の変動態様を示す。具体的に、「a」は変動速度を徐々に速くする変動態様であり、「b」は一定速度の変動態様であり、「c」は変動速度を徐々に遅くする変動態様であり、「d」は動作停止(図柄変動停止)であり、「e」は図柄を上方に移動する変動態様であり、「f」は図柄を下方に移動する変動態様である。また、以下の説明では、リーチ変動に対応して可動部材21が動作する場合を例示するが、可動部材21(可動演出装置)の動作と特別図柄表示装置9(画像表示装置)の表示態様とを相互に対応させた一連の遊技演出は、リーチ時のみに限定せず、リーチ変動以外の通常の図柄変動に対応させて可動部材21を動作させるようにしてもよい。また、大当り信頼度が最も高いスーパーリーチ等、特定のリーチとなった場合にのみ可動部材21と特別図柄とを連動させるようにしてもよい。
【0033】
先ず、図11(A)のタイムチャートに示すように、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に変動態様aで変動を開始し、所定時間後に変動態様bに切り換わる。その後、左図柄が最初に変動態様cに切り換わり、所定時間後に変動態様dとなって図柄変動が停止する。また、右図柄は、左図柄の変動停止と同時に変動態様cに切り換わり、所定時間後に左図柄と同一の図柄で変動が停止(変動態様d)する。即ち、この時点で左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態となる。また、このようなリーチ状態になると、図7に示すように、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。なお、図7中には、左右の可変表示領域80a,80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。
【0034】
そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像81は、変動態様eで変動される。言い換えれば、図8に示すように、キャラクタ画像81となる卵の画像が上方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した可動部材21に近づいていくようになっている。なお、可動部材21は、図柄変動を開始してからキャラクタ画像81が変動態様eの変動を終了する時点までは、動作を停止している。その後、キャラクタ画像81が可変表示領域80bの上端まで上方移動すると可動部材21が動作する(下あご部分21bが上下方向に動く)。これにより、怪獣を模した可動部材21が卵のキャラクタ画像81を噛むような演出が行われ、可動部材21の演出に合わせて卵のキャラクタ画像81が噛み砕かれた表示を行う(図9参照)。
【0035】
その後は、可動部材21の動作停止と同時に可変表示領域80bの上端から中図柄が変動態様fで変動され、所定時間後に変動態様dとなって図柄変動が停止する。即ち、図10に示すように、噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に移動表示されることで、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに図柄が停止されて表示結果を導出する。図10中には、噛み砕いた卵の中から「7」の中図柄が現れることで、「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れて外れ図柄が表示結果として導出されてもよい。
【0036】
なお、上記した図11(A)のタイムチャートでは、可動部材21が一旦卵のキャラクタ画像81を噛み砕くと、これに伴って中図柄を確定する構成としているが、可動部材21による噛み砕き演出を複数回繰り返した後に中図柄を確定するようにしてもよい。例えば、図11(B)のタイムチャートに示すように、可動部材21の1回目の動作(噛み砕き演出)によってキャラクタ画像81から中図柄に切り換え表示を行った後、中図柄を変動態様fで変動する。その後、中図柄の変動を停止するのではなく、変動態様eで変動することで中図柄を再度可動部材21に近づける上方への移動表示を行う。そして、中図柄が可変表示領域80bの上端まで移動すると、可動部材21の2回目の動作(噛み砕き演出)を行う。これにより、中図柄が別の種類の中図柄に切り換えられ、その中図柄が変動態様fで変動された後に変動が停止(変動態様d)する。即ち、図11(B)のタイムチャートに示す構成では、卵のキャラクタ画像81を噛み砕くことで一旦仮の中図柄を表示し、再度噛み砕き演出を行うことで最終的な中図柄を確定表示するようになっている。また、このような構成とした場合には、最初に表示する仮の中図柄を外れ図柄とした後、2回目(最後)に当り図柄を確定する中図柄を導出するようにすれば、遊技者をより一層演出に引き付けることができる。
【0037】
以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技者が視認可能な箇所に設けられると共に画像表示装置としての特別図柄表示装置9の表示態様に対応して動作し遊技の演出を行うことが可能な可動演出装置としての可動部材21及びソレノイド21aを備え、前記特別図柄表示装置9は、複数種類の識別情報画像(特別図柄)とは別に所定の演出画像を表示可能であり、前記可動部材21は、前記特別図柄表示装置9が前記識別情報画像の可変表示中において前記識別情報画像あるいは前記演出画像により所定の動画像表示態様(実施形態中では、キャラクタ画像81が可動部材21に向かって移動を開始した表示態様)が実行されたことに応じて演出動作を開始し、前記特別図柄表示装置9は、前記可動部材21が演出動作状態にあるときは該動作状態に応じた動画像表示態様を前記識別情報画像あるいは前記演出画像により行い(実施形態中では、可動部材21の噛む演出動作に応じて卵のキャラクタ画像81が壊れた表示を行う)、前記可動部材21が演出動作を停止すると、前記可動部材21が動作を停止したことに応じた動画像表示態様を前記識別情報画像あるいは前記演出画像により行う(実施形態中では、卵のキャラクタ画像31が壊れて特別図柄が現れる表示を行う)ことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材21の動作と特別図柄表示装置9の表示態様とを相互に対応させた一連の遊技演出を行うことができ、ひいては視覚的な演出効果を高めることができる。
【0038】
また、特別図柄表示装置9の外周部分を装飾する装飾部材としての表示部装飾部材18を備え、可動部材21は、表示部装飾部材18における遊技者が視認可能な箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が視点を大きくずらす必要のない範囲で可動部材21と特別図柄表示装置9との連動した遊技演出を行うことができる。
【0039】
また、可動部材21は、動作状態にあるときの動作範囲が前記特別図柄表示装置9の表示領域80の前面側に入り込まない箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材21の動作によって特別図柄表示装置9の表示を邪魔することが回避できる。
【0040】
また、前記所定の演出画像は、キャラクタ画像81であり、該キャラクタ画像81が所定方向へ移動する動画像表示態様が実行されたことに応じて前記可動部材21の演出動作を開始させることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材21の動作と関連する特別図柄表示装置9の表示態様を多様化することができ、ひいては視覚的な演出効果をより一層高めることができる。
【0041】
また、可動部材21は、特別図柄表示装置9の表示態様がリーチ状態となった場合に動作することを特徴とする。このように構成することにより、斬新なリーチ演出を行うことができる。なお、実施形態中では、リーチ状態を最終停止図柄となる中図柄のみの変動状態としているが、これに限定するものではなく、全図柄の同期変動リーチ等を本発明に係るリーチ状態としてもよい。
【0042】
また、特別図柄表示装置9は、前記識別情報画像を個々に可変表示することが可能な複数の可変表示領域80a〜80cを備え、可動部材21は、リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない可変表示領域80bの表示態様に対応して動作することを特徴とする。このように構成することにより、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域80bの可変表示を斬新な演出で行うことができる。なお、ここでいう識別情報画像における表示結果の導出とは、必ずしも特別図柄表示装置9の表示結果を導出することではない。具体的には、リーチ状態において複数の可変表示領域で未だ識別情報画像が導出されていないような構成とすることができ、このような場合、未だ識別情報画像が導出されていない可変表示領域毎で演出を行うようにしてもよい。
【0043】
また、特別図柄表示装置9において可動部材21の動作を停止したことに応じた動画像表示態様を前記識別情報画像あるいは前記演出画像により行った後、前記識別情報画像の表示結果を導出することを特徴とする。このように構成することにより、斬新な演出で特別図柄表示装置9の表示結果を導出することができる。
【0044】
なお、上記した実施形態では、画像表示装置の表示態様と連動する可動演出装置(可動部材21)を1つ設けた構成としているが、これに限らず、複数の可動演出装置を設けるようにしてもよい。例えば、図12に示す特別図柄表示装置9’では、表示部装飾部材18の上側に設けられる可動部材21以外にも表示部装飾部材18の左右両側にそれぞれ可動部材21と同様に怪獣の顔を模してソレノイドによって動作(噛み砕き演出)する各可動部材22,23が設けられる。
【0045】
次に、各可動部材21〜23の動作と、これに対応した特別図柄の変動動作について図13のタイムチャートを参照して説明する。なお、図13中の「a」〜「f」は、前記図11のタイムチャートと同様に、図柄の変動態様を示すものであり、「a」は変動速度を徐々に速くする変動態様であり、「b」は一定速度の変動態様であり、「c」は変動速度を徐々に遅くする変動態様であり、「d」は動作停止(図柄変動停止)であり、「e」は図柄を上方に移動する変動態様であり、「f」は図柄を下方に移動する変動態様である。また、「g」は図柄を左方に移動する変動態様であり、「h」は図柄を右方に移動する変動態様である。
【0046】
先ず、図13のタイムチャートに示すように、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に変動態様aで変動を開始し、所定時間後に変動態様bに切り換わる。その後、左図柄が前記図7の中図柄と同様に卵のキャラクタ画像81(以下、これを左キャラクタ画像81という)に切り換わり、変動態様gで変動される。言い換えれば、左図柄から切り換わった卵のキャラクタ画像81が左方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した左側の可動部材22に近づいていくようになっている。なお、可動部材22は、図柄変動を開始してから左キャラクタ画像81が変動態様gの変動を終了する時点までは、動作を停止している。その後、左キャラクタ画像81が可変表示領域80aの左端まで左方移動すると可動部材22が動作する。これにより、怪獣を模した可動部材22が卵の左キャラクタ画像81を噛むような演出が行われ、これに合わせて卵のキャラクタ画像81が噛み砕かれた表示を行う。その後は、可動部材22の動作停止と同時に可変表示領域80aの左端から左図柄が変動態様hで変動され、所定時間後に変動態様dとなって図柄変動が停止する。即ち、噛み砕いた卵の中から左図柄が現れてこれが右方に移動表示されることで、左側の可変表示領域80aの図柄が確定する。
【0047】
また、上記した左図柄の変動態様hでの変動開始と同時に、右図柄が卵のキャラクタ画像81(以下、これを右キャラクタ画像81という)に切り換わり、変動態様hで変動される。言い換えれば、左キャラクタ画像81から切り換わった左図柄が右方に移動表示されるのに伴い、右図柄から切り換わった卵のキャラクタ画像81が右方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した右側の可動部材23に近づいていくようになっている。なお、可動部材23は、図柄変動を開始してから右キャラクタ画像81が変動態様hの変動を終了する時点までは、動作を停止している。その後、右キャラクタ画像81が可変表示領域80cの右端まで右方移動すると可動部材23が動作する。これにより、怪獣を模した可動部材23が卵の右キャラクタ画像81を噛むような演出が行われ、これに合わせて卵のキャラクタ画像81が噛み砕かれた表示を行う。その後は、可動部材23の動作停止と同時に可変表示領域80cの右端から右図柄が変動態様gで変動され、所定時間後に変動態様dとなって図柄変動が停止する。即ち、噛み砕いた卵の中から右図柄が現れてこれが左方に移動表示されることで、右側の可変表示領域80cの図柄が確定する。
【0048】
また、上記した右図柄の変動態様gでの変動開始と同時に、中図柄が卵のキャラクタ画像81(以下、これを中キャラクタ画像81という)に切り換わり、変動態様eで変動される。言い換えれば、右キャラクタ画像81から切り換わった右図柄が左方に移動表示されるのに伴い、中図柄から切り換わった卵のキャラクタ画像81が上方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した上側の可動部材21に近づいていくようになっている。なお、可動部材21は、図柄変動を開始してから中キャラクタ画像81が変動態様eの変動を終了する時点までは、動作を停止している。その後、中キャラクタ画像81が可変表示領域80bの上端まで上方移動すると可動部材21が動作する。これにより、怪獣を模した可動部材21が卵の中キャラクタ画像81を噛むような演出が行われ、これに合わせて卵のキャラクタ画像81が噛み砕かれた表示を行う。その後は、可動部材21の動作停止と同時に可変表示領域80bの上端から中図柄が変動態様fで変動され、所定時間後に変動態様dとなって図柄変動が停止する。即ち、噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に移動表示されることで、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに図柄が停止されて表示結果を導出する。
【0049】
以上のように、変形例の構成では、複数(3つ)の可変表示領域毎に可動演出装置(可動部材21〜23)を設けることで、各可変表示領域で変動する特別図柄に対して個々に可動演出装置による動作演出を行うようになっている。なお、変形例中では、複数の可動演出装置を別のタイミングで動作させるようにしているが、これに限らず複数の可動演出装置を同時に動作させる等、任意のタイミングで動作させればよい。
【0050】
なお、可動部材は、その動作によって打球の流路に影響を与えない位置に設けてもよく、このような構成とした場合には、可動部材の動作によって打球の流れに変化を与えず、遊技の本質的な部分に影響を与えることを回避することが可能になる。但し、変形例における左右の可動部材22,23のように表示部装飾部材18の外形形状から若干外側にはみ出した状態で配置される場合は、若干打球の流れに変化を及ぼす可能性がある。従って、変形例のように可動部材の動作によって打球の流れに変化を及ぼす可能性がある場合には、その周りに誘導釘を設ける等して完全に打球の流れに影響を及ぼさないようにしてもよい。
【0051】
また、実施形態中では、可動部材を表示部装飾部材に設けた構成としているが、これに限らず、遊技者が視認可能な箇所であれば、ガラス扉枠、打球供給皿、余剰玉受皿、遊技盤等、いずれの箇所に可動部材を設けるようにしてもよい。
【0052】
また、可動演出装置は、実施形態中に記載の怪獣の顔を模した可動部材に限定するものではない。また、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動作についても実施形態中に記載の動作に限らず、回転や振動等であってもよい。但し、本発明に係る可動演出装置は、ドラム表示器や可変入賞球装置を除く演出装置である。
【0053】
また、実施形態中の弾球遊技機1は、始動入賞にもとづいて特別図柄表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種弾球遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0054】
また、実施形態中では、画像表示装置としての特別図柄表示装置9を液晶(LCD)タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器で画像表示装置を構成してもよい。
【0055】
また、本発明に係る識別情報画像とは、例えば、数字、文字、絵柄等により表現されるものであり、これら数字、文字、絵柄等の組み合わせによって表現されるものを本発明の識別情報画像としてもよい。一方、実施形態中でいうキャラクタ画像とは、例えば、人、動物、植物、自動車等の物品あるいは想像上のものであり、これらの人や動物等をモチーフとして表現されたもの等、表現可能なあらゆるものが含まれる。なお、ここでいう識別情報画像とキャラクタ画像との相違は、その表示結果によって所定の遊技価値を付与し得るか否かにある。
【0056】
また、本発明に係るリーチ状態とは、画像表示装置において最終停止図柄(例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態のことであり、このリーチ状態において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。なお、可変表示としては、スクロール、コマ送り、捲り、切替表示、あるいは回転表示等を含む。また、導出とは、表示結果を遊技者に視認可能な状態で表示することであり、確定表示や仮停止等を含む。
【0057】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、複数種類の識別情報画像を個々に可変表示することが可能な複数の可変表示領域において可変表示を行って表示結果を導出する画像表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となると所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、前記画像表示装置の表示態様に対応して動作し遊技の演出を行うことが可能な可動演出装置と、前記画像表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記複数の可変表示領域に個々に可変表示される前記複数種類の識別情報画像の表示態様がリーチ状態となった場合に当該リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない最終可変表示領域にキャラクタ画像を表示するとともに、前記リーチ状態において当該キャラクタ画像が前記可動演出装置の方向に向けて移動する第1の動画像表示態様と、当該キャラクタ画像の態様が変化して前記最終可変表示領域に識別情報画像を表示する第2の動画像表示態様と、を前記画像表示装置に表示可能であり、前記可動演出装置は、前記表示制御手段によって前記第1の動画像表示態様の実行開始から実行終了まで演出動作を開始しないとともに、当該第1の動画像表示態様が前記可変表示装置において実行終了したことに応じて演出動作を開始し、前記表示制御手段は、前記可動演出装置による演出動作が終了したことに応じて前記第2の動画像表示態様を表示するとともに、当該第2の動画像表示態様の表示中は前記可動演出装置による演出動作を実行しないことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出装置の動作と画像表示装置の表示態様とを相互に対応させた一連の遊技演出を行うことができ、ひいては視覚的な演出効果を高めることができる。
【0058】
また、請求項2の発明においては、前記画像表示装置の外周部分を装飾する装飾部材を備え、前記可動演出装置は、前記装飾部材の所定箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、遊技者が視点を大きくずらす必要のない範囲で可動演出装置と画像表示装置との連動した遊技演出を行うことができる。
【0059】
また、請求項3の発明においては、前記可動演出装置は、動作状態にあるときの動作範囲が前記画像表示装置の表示領域の前面側に入り込まない箇所に設けられていることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出装置の動作によって画像表示装置の表示を邪魔することが回避できる。
【0060】
また、キャラクタ画像が可動演出装置の方向へ移動する第1の動画像表示態様が実行終了したことに応じて前記可動演出装置の演出動作を開始させることにより、可動演出装置の動作と関連する画像表示装置の表示態様を多様化することができ、ひいては視覚的な演出効果をより一層高めることができる。
【0061】
【0062】
また、可動演出装置は、リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない最終可変表示領域に表示される第1の動画像表示態様の実行終了に対応して動作することにより、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の可変表示を斬新な演出で行うことができる。
【0063】
また、前記画像表示装置において前記可動演出装置が演出動作を停止したことに応じて最終可変表示領域に識別情報画像を表示する第2の動画像表示態様が実行されることにより、斬新な演出で画像表示装置の表示結果を導出することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図2】 遊技盤を示す正面図である。
【図3】 弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図4】 機構板を示す背面図である。
【図5】 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。
【図6】 可動部材の動作を示す説明図である。
【図7】 図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明図である。
【図8】 図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明図である。
【図9】 図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明図である。
【図10】 図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明図である。
【図11】 同図(A)(B)は図柄変動に対応した可動部材の動作を示すタイムチャートである。
【図12】 変形例における複数の可動部材を示す正面図である。
【図13】 変形例における図柄変動に対応した可動部材の動作を示す説明図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機(遊技機)
6 遊技盤
9 特別図柄表示装置(画像表示装置)
10 特別可変入賞球装置
13a,13b 通過玉検出器
14 普通図柄表示器
18 表示部装飾部材(装飾部材)
21 可動部材(可動演出装置)
21a ソレノイド(可動演出装置)
57 主基板
80 表示領域
80a〜80c 可変表示領域
81 キャラクタ画像(演出画像)[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention includes an image display device that variably displays a plurality of types of identification information images and derives a display result, and a gaming machine capable of imparting a predetermined game value when the display result becomes a predetermined specific display result It is about.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, a ball game machine that is an example of a gaming machine provided with an image display device variably displays a symbol on the image display device (this is also referred to as variation), and the display result is a jackpot symbol ( On the condition that a specific display result is obtained, a special game state is generated and the special variable winning ball apparatus is opened. Further, in such a ball game machine, a movable effect device is provided on a decorative member that decorates the outer peripheral portion of the image display device, and the operation of the movable effect device and the display mode of the image display device are associated with each other visually. Something that enhances the production effect has been proposed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
By the way, the conventional movable effect device moves according to the display mode (specifically, the pattern variation mode) of the image display device, or conversely, according to the operation of the movable effect device. By changing the display mode of the image display device, the operation of the movable effect device is associated with the display mode of the image display device. For this reason, only the effect expression depending on either the operation of the movable effect device or the display mode of the image display device can be performed, and the visual effect is monotonous. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to perform a series of game effects by causing the operation of the movable effect device and the display mode of the image display device to correspond to each other. An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing a typical performance effect.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, an image display for deriving a display result by performing variable display in a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information images individually. In a gaming machine equipped with a device and capable of giving a predetermined game value when the display result becomes a predetermined specific display result, it is possible to operate in accordance with the display mode of the image display device and perform a game effect And a display control means for controlling display of the image display device, wherein the display control means displays the plurality of types of identification information images individually variably displayed in the plurality of variable display areas. When the state is in the reach state, the character image is displayed in the final variable display area in which the display result of the identification information image has not yet been derived in the reach state. A first moving image display mode in which the character image moves in the direction of the movable effect device in the hull state, and a second mode in which the mode of the character image changes and the identification information image is displayed in the final variable display area. The moving image display mode can be displayed on the image display device, and the movable effect device is configured to display the first moving image display mode by the display control means. The production operation is not started from the execution start to the execution end, and the first moving image display mode is An effect operation is started in response to completion of execution in the variable display device, and the display control means displays the second moving image display mode in response to the effect operation by the movable effect device being ended. In addition, during the display of the second moving image display mode, the rendering operation by the movable rendering device is not executed. It is characterized by that. By comprising in this way, a series of game effects which made the operation | movement of a movable production | presentation apparatus and the display mode of an image display apparatus mutually correspond can be performed, and a visual production effect can be heightened by extension.
[0005]
The invention of
[0006]
According to a third aspect of the present invention, the movable rendering device is provided at a location where the operating range when in the operating state does not enter the front side of the display area of the image display device. By comprising in this way, it can avoid disturbing the display of an image display apparatus by operation | movement of a movable production | presentation apparatus.
[0007]
In addition, an image related to the operation of the movable effect device is started by starting the effect operation of the movable effect device in response to the end of execution of the first moving image display mode in which the character image moves in the direction of the movable effect device. The display mode of the display device can be diversified, and the visual effect can be further enhanced.
[0008]
[0009]
In addition, the movable effect device still operates in response to the end of execution of the first moving image display mode displayed in the final variable display area in which the display result of the identification information image is not yet derived in the reach state. It is possible to perform variable display of the variable display area where the display result is not derived with a novel effect.
[0010]
In addition, in the image display device, the second moving image display mode in which the identification information image is displayed in the final variable display area in response to the fact that the movable effect device has stopped the effect operation is executed. The display result of the image display device can be derived.
[0011]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0012]
First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front. Here, a bullet ball game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to the ball game machine, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine.
[0013]
As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a
[0014]
As shown in FIG. 2, a
[0015]
The normal variable winning
[0016]
As shown in FIG. 7, the special
[0017]
In addition, on the upper side of the
[0018]
The special variable winning
[0019]
In addition, the specific game state which becomes the predetermined game value of the present invention is not limited to the above, and any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls may be executed. Good.
(1) Continuous or intermittent for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to the first state.
(2) Changes between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a hitting ball, with the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. Control for making a variable state winning ball apparatus a first state continuously or intermittently for a predetermined time.
(3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the hitting prize.
(4) Control for adding a valuable number to a storage medium having a valuable value (such as a card or a receipt).
(5) Control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the presence of a score.
[0020]
In addition, on both the left and right sides of the special variable winning
[0021]
Two
[0022]
Next, each board | substrate arrange | positioned at the back surface of the ball game machine 1 is demonstrated.
[0023]
As shown in FIG. 3, on the back surface of the ball game machine 1, a
[0024]
On the back side of the gaming machine, a variable display control unit (display control board) 56 for controlling the special
[0025]
Further, a power supply board 62 on which a power supply circuit for creating DC30V, DC21V, DC12V and DC5V is mounted is provided, and a
[0026]
FIG. 3 is a rear view of the
[0027]
A large number of prize balls based on the winnings are paid out, the hitting ball supply tray 3 is filled, and when the game balls are finally paid out after reaching the
[0028]
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the
[0029]
Further, according to the data given from the
[0030]
The
[0031]
In this embodiment, the
[0032]
Next, FIGS. 7 to 11 show the operation of the
[0033]
First, as shown in the time chart of FIG. 11 (A), when there is a start prize, the left, middle, and right symbols start to change in the change mode a at the same time, and switch to the change mode b after a predetermined time. Thereafter, the left symbol is first switched to the variation mode c, and after a predetermined time, the variation becomes d and the symbol variation stops. Further, the right symbol is switched to the variation mode c simultaneously with the variation stop of the left symbol, and the variation stops at the same symbol as the left symbol after a predetermined time (variation mode d). That is, at this time, the left and right stop symbols are aligned with the same symbol and reach a state. Further, in such a reach state, as shown in FIG. 7, an
[0034]
The
[0035]
Thereafter, at the same time as the operation of the
[0036]
In the time chart of FIG. 11A described above, once the
[0037]
As described above, according to the configuration of the present embodiment, it is provided at a place where the player can visually recognize and operates in accordance with the display mode of the special
[0038]
Moreover, the display
[0039]
Moreover, the
[0040]
In addition, the predetermined effect image is a
[0041]
Moreover, the
[0042]
Further, the special
[0043]
In addition, after the moving image display mode corresponding to the stop of the operation of the
[0044]
In the above-described embodiment, one movable effect device (movable member 21) that is linked to the display mode of the image display device is provided. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of movable effect devices are provided. Also good. For example, in the special
[0045]
Next, the operation of each of the
[0046]
First, as shown in the time chart of FIG. 13, when there is a start prize, the left, middle, and right symbols start to change in the change mode a at the same time, and switch to the change mode b after a predetermined time. Thereafter, the left symbol is switched to the egg character image 81 (hereinafter referred to as the left character image 81) in the same manner as the middle symbol in FIG. In other words, the
[0047]
Simultaneously with the start of the variation in the left symbol variation mode h described above, the right symbol is switched to the egg character image 81 (hereinafter referred to as the right character image 81) and is varied in the variation mode h. In other words, as the left symbol switched from the
[0048]
At the same time as the start of the change in the right symbol variation mode g described above, the middle symbol is switched to the egg character image 81 (hereinafter referred to as the middle character image 81), and is varied in the variation mode e. In other words, as the right symbol switched from the
[0049]
As described above, in the configuration of the modified example, by providing the movable effect device (
[0050]
The movable member may be provided at a position where the movement does not affect the flow path of the hit ball. In such a configuration, the flow of the hit ball is not changed by the action of the movable member, and the game It is possible to avoid affecting the essential part of the. However, when it is arranged in a state of slightly protruding outward from the outer shape of the display
[0051]
Further, in the embodiment, the movable member is configured to be provided in the display unit decoration member, but not limited thereto, as long as the player can visually recognize the glass door frame, the hitting ball supply tray, the surplus ball receiving tray, You may make it provide a movable member in any places, such as a game board.
[0052]
Moreover, a movable production | presentation apparatus is not limited to the movable member which imitated the face of the monster described in embodiment. Moreover, although the drive source of the movable member is a solenoid, the present invention is not limited to this, and a motor or the like may be used as the drive source. Further, the operation of the movable member is not limited to the operation described in the embodiment, and may be rotation or vibration. However, the movable effect device according to the present invention is an effect device excluding a drum display and a variable winning ball device.
[0053]
Further, the ball game machine 1 in the embodiment gives a player a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the special
[0054]
Further, in the embodiment, the special
[0055]
In addition, the identification information image according to the present invention is represented by, for example, numbers, characters, patterns, etc., and an image represented by a combination of these numbers, characters, patterns, etc. is used as the identification information image of the present invention. Also good. On the other hand, the character image referred to in the embodiment is, for example, an article such as a person, an animal, a plant, an automobile, or an imaginary thing, and can be expressed such as those expressed using the person or animal as a motif. Everything is included. Here, the difference between the identification information image and the character image is whether or not a predetermined game value can be given depending on the display result.
[0056]
In addition, the reach state according to the present invention means that the symbols other than the symbol that is the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left, middle, and right symbols) are continuously displayed for a predetermined time in the image display device. Stopped, swinging, enlarged, reduced, or deformed in the same state, or multiple symbols may change in synchronization with the same symbol, or the positions of the displayed symbols may be switched, resulting in a final result. It is a state where the possibility of occurrence of a big hit before being displayed, and the effect performed in this reach state is called reach effect. A variable display including a reach effect is referred to as a reach variable display. The variable display includes scrolling, frame advance, turning, switching display, rotation display, and the like. Derivation means to display the display result in a state that is visible to the player, and includes fixed display, temporary stop, and the like.
[0057]
【The invention's effect】
As is apparent from the above description, in the first aspect of the invention, variable display is performed in a plurality of variable display areas in which a plurality of types of identification information images can be variably displayed, and display results are derived. In a gaming machine that can be given a predetermined game value when the display result is a predetermined specific display result, the display device operates in accordance with the display mode of the image display device to produce a game effect. Movable display device, and display control means for controlling display of the image display device, wherein the display control means is variably displayed individually in the plurality of variable display areas. When the display mode of the image is in the reach state, the character image is displayed in the final variable display area in which the display result of the identification information image has not yet been derived in the reach state. In addition, the first moving image display mode in which the character image moves in the direction of the movable effect device in the reach state and the mode of the character image change so that the identification information image is displayed in the final variable display area. The second moving image display mode to be displayed can be displayed on the image display device, and the movable effect device is configured to display the first moving image display mode by the display control means. The production operation is not started from the execution start to the execution end, and the first moving image display mode is An effect operation is started in response to completion of execution in the variable display device, and the display control means displays the second moving image display mode in response to the effect operation by the movable effect device being ended. In addition, during the display of the second moving image display mode, the rendering operation by the movable rendering device is not executed. It is characterized by that. By comprising in this way, a series of game effects which made the operation | movement of a movable production | presentation apparatus and the display mode of an image display apparatus mutually correspond can be performed, and a visual production effect can be heightened by extension.
[0058]
The invention of
[0059]
According to a third aspect of the present invention, the movable rendering device is provided at a location where the operating range when in the operating state does not enter the front side of the display area of the image display device. By comprising in this way, it can avoid disturbing the display of an image display apparatus by operation | movement of a movable production | presentation apparatus.
[0060]
In addition, an image related to the operation of the movable effect device is started by starting the effect operation of the movable effect device in response to the end of execution of the first moving image display mode in which the character image moves in the direction of the movable effect device. The display mode of the display device can be diversified, and the visual effect can be further enhanced.
[0061]
[0062]
In addition, the movable effect device still operates in response to the end of execution of the first moving image display mode displayed in the final variable display area in which the display result of the identification information image is not yet derived in the reach state. It is possible to perform variable display of the variable display area where the display result is not derived with a novel effect.
[0063]
In addition, in the image display device, the second moving image display mode in which the identification information image is displayed in the final variable display area in response to the fact that the movable effect device has stopped the effect operation is executed. The display result of the image display device can be derived.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a game board.
FIG. 3 is an explanatory view showing each board provided on the back surface of the ball game machine.
FIG. 4 is a rear view showing a mechanism plate.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).
FIG. 6 is an explanatory view showing the operation of the movable member.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the operation of the movable member corresponding to the design variation.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the operation of the movable member corresponding to the design variation.
FIG. 9 is an explanatory view showing the operation of the movable member corresponding to the design variation.
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the operation of the movable member corresponding to the design variation.
FIGS. 11A and 11B are time charts showing the operation of the movable member corresponding to symbol variation.
FIG. 12 is a front view showing a plurality of movable members in a modified example.
FIG. 13 is an explanatory diagram showing the operation of the movable member corresponding to the symbol variation in the modified example.
[Explanation of symbols]
1 Ball game machine (game machine)
6 Game board
9 Special symbol display device (image display device)
10 Special variable winning ball equipment
13a, 13b passing ball detector
14 Normal symbol display
18 Display part decoration member (decoration member)
21 Movable member (movable effect device)
21a Solenoid (movable effect device)
57 Main board
80 display area
80a-80c Variable display area
81 Character image (effect image)
Claims (3)
前記画像表示装置の表示態様に対応して動作し遊技の演出を行うことが可能な可動演出装置と、前記画像表示装置を表示制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記複数の可変表示領域に個々に可変表示される前記複数種類の識別情報画像の表示態様がリーチ状態となった場合に当該リーチ状態において未だ識別情報画像の表示結果が導出されていない最終可変表示領域にキャラクタ画像を表示するとともに、
前記リーチ状態において当該キャラクタ画像が前記可動演出装置の方向に向けて移動する第1の動画像表示態様と、当該キャラクタ画像の態様が変化して前記最終可変表示領域に識別情報画像を表示する第2の動画像表示態様と、を前記画像表示装置に表示可能であり、
前記可動演出装置は、前記表示制御手段によって前記第1の動画像表示態様の実行開始から実行終了まで演出動作を開始しないとともに、当該第1の動画像表示態様が前記画像表示装置において実行終了したことに応じて演出動作を開始し、
前記表示制御手段は、前記可動演出装置による演出動作が終了したことに応じて前記第2の動画像表示態様を表示するとともに、当該第2の動画像表示態様の表示中は前記可動演出装置による演出動作を実行しないことを特徴とする遊技機。An image display device that performs variable display in a plurality of variable display areas capable of individually displaying a plurality of types of identification information images and derives a display result, and when the display result is a predetermined specific display result In a gaming machine that can be given a predetermined gaming value,
A movable effect device capable of performing a game effect by operating corresponding to the display mode of the image display device, and display control means for controlling the display of the image display device,
When the display mode of the plurality of types of identification information images individually variably displayed in the plurality of variable display areas is in the reach state, the display control means still derives the display result of the identification information image in the reach state. In addition to displaying the character image in the final variable display area that has not been,
A first moving image display mode in which the character image moves toward the movable effect device in the reach state, and a first mode in which an identification information image is displayed in the final variable display area by changing the mode of the character image. 2 moving image display modes can be displayed on the image display device,
The movable effect device does not start the effect operation from the start of execution of the first moving image display mode to the end of execution by the display control means , and the first moving image display mode is completed in the image display device. Depending on the situation, the production starts,
The display control means displays the second moving image display mode in response to the end of the effect operation by the movable effect device, and the display unit displays the second moving image display mode by the movable effect device. A gaming machine characterized by not performing a production operation .
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