JP4403328B2 - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP4403328B2
JP4403328B2 JP20089699A JP20089699A JP4403328B2 JP 4403328 B2 JP4403328 B2 JP 4403328B2 JP 20089699 A JP20089699 A JP 20089699A JP 20089699 A JP20089699 A JP 20089699A JP 4403328 B2 JP4403328 B2 JP 4403328B2
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Inventor
健一 八木
高明 市原
順次 長谷
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株式会社大一商会
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Description

【0001】 [0001]
【発明の属する技術分野】 BACKGROUND OF THE INVENTION
本発明は、少なくとも画像表示部と可動体とを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having at least an image display unit and the movable body.
【0002】 [0002]
【従来の技術】 BACKGROUND OF THE INVENTION
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が所定領域(例えばゲートや始動口等)に入賞したり通過すると、画像表示器において複数の変動領域でそれぞれ図柄群を変動させ始める。 The pachinko machine is one of the gaming machine, when the pachinko ball passes or finished in a predetermined area (e.g., a gate or a start hole or the like), starts each varying the symbol groups in a plurality of variable domain in an image display device. このような図柄群の変動状態を「図柄変動」と呼ぶ。 The variation state of such a design group is referred to as a "symbol variation". そして、図柄変動を始めてからしばらくした後に図柄群の変動を停止し、結果として画像表示器に特定図柄が表示されると遊技者に特典を与える。 Then, stop the variation of the symbols groups after a while from the start of symbol variation, specific symbols on the image display unit as a result gives benefits to the displayed player.
【0003】 [0003]
ところで、図柄群の変動と停止による演出のみでは表示が単調になってしまい、遊技者は画像表示器を見るのを飽きてしまう。 By the way, the only production due to changes and stop of the symbols group becomes monotonous display, the player get bored to see the image display device. この問題を解決するための技術が例えば特開平8−229204号公報や特開平8−141161号公報に開示されている。 Disclosed techniques, for example, JP-A-8-229204 and JP-A-8-141161 discloses to solve this problem. 当該公報に開示された技術では、所定位置に設けた可動体が画像に合わせて回転するように構成している。 The disclosed in this publication technique, movable body provided at a predetermined position is configured to rotate in accordance with the image. この構成によれば、単に画像の変化だけでなく可動体の動きも加わるので、遊技者は画像と可動体とが連動して動く様子を見て楽しみながら遊技することができる。 According to this configuration, simply because also applied motion just not movable body changes in image, the player can play a game while enjoying seeing how the image and the movable member moves in conjunction.
【0004】 [0004]
【発明が解決しようとする課題】 [Problems that the Invention is to Solve
しかし、当該公報に開示された技術では所定位置に設けられた可動体が画像に合わせて回転するだけであり、変化に乏しく単なる装飾の一態様に過ぎない。 However, in the disclosed in this publication technique is only movable body provided in a predetermined position is rotated to fit the image, poor change only one aspect of mere decoration. すなわち可動体が画像に対して積極的に働きかけることもなく、逆に画像が可動体に対して積極的に働きかけることもない。 That without the movable body encourage positively to the image, the image conversely nor encourage actively the movable body. 少し見慣れると遊技者は画像と可動体の連動に飽きてしまう。 Little become used to seeing if the player get bored the interlocking of the image and the movable body.
本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、実体のある可動体と実体のない画像とが表示領域内で連動する演出により、可動体と画像の連動を変化させて遊技者を飽きさせないようにすることを目的とする。 The present invention has been made in view of these points, the effect that an image with no moving body and substance with entities to work within the display area, the player while changing the interlocking of the movable body and the image and an object that you do not get bored.
【0005】 [0005]
【課題を解決するための手段1】 [Means 1 in order to solve the problems]
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通り、遊技球の入球が可能な始動口と、所定の表示領域内にて表示演出が行われる演出表示手段と、前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりであるか否かの判定処理を行いうる大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段による判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、 を備え、前記大当たり判定手段による判定処理の結果は、前記表示演出にて現れる図柄の確定図柄表示態様により示唆される遊技機であって、前記所定の表示領域内にて行われる表示演出とは別に、前記所定の表示領域外にて視認可能に配設される可動体を用いた可動体演出を行うにあたり、前記表示演出にかかる処理側とし Means for Solving the Problems 1, as described in claim 1, and incoming balls capable starting opening of the game ball, and the effect display means display effect in a predetermined display area is performed, the start hole based on the game ball entering the sphere to the jackpot determination means may perform the determination process whether or not jackpot, based on the determination of the processing result of the big hit determination means is a jackpot, prize balls paid comprising a jackpot processing execution means for executing the issued may jackpot processing, a result of the determination process by the jackpot determining means is a gaming machine suggested by placing the symbol display mode of the symbols appearing in the display presentation, Apart from the display effect to be performed by said predetermined display area, carrying out the movable body effect using a movable member which is arranged to be visible in the predetermined display area outside the processing side according to the display effect age 、前記所定の表示領域内にて現れている前記図柄の変動演出表示を行う動的図柄表示制御手段、及び前記所定の表示領域内にて現れている前記図柄の停止演出表示を行う静的図柄表示制御手段、を設けるとともに、前記可動体演出にかかる処理側として、前記所定の表示領域外にて配設される前記可動体を停止状態に制御可能な停止制御手段、及び前記動的図柄表示制御手段により前記図柄の変動演出表示が行われてから前記静的図柄表示制御手段によって前記図柄が仮図柄表示態様となるかたちで停止演出表示されるまでの図柄変動期間が経過した後の、前記所定の表示領域にて前記図柄が仮図柄表示態様にて停止演出表示されている状態において、前記停止制御手段により停止状態にされている前記可動体を、前記所定の表示領域外に Static pattern that performs dynamically symbol display control means performs a fluctuation effect display of the symbols that are, and stopping effect display of which the symbols appearing in the predetermined display area appearing in the predetermined display area display control means, provided with a, as a processing side according to the movable body effect, the predetermined display area outside can control the movable body disposed stopped at stop control means, and said dynamic symbol display after symbol variable period until the symbols are stopped and the effect display in the form of a temporary symbol display mode by said static symbol display control means effect the display is performed variations of the symbol has passed by the control means, wherein in a state in which the symbols in a predetermined display region is stopped effect display in the temporary symbol display mode, the movable member being stopped by the stop control means, outside the predetermined display area 作動開始させる領域外作動制御手段、及び前記領域外作動制御手段により前記所定の表示領域外にて作動開始された前記可動体を、前記図柄が仮図柄表示態様にて停止演出表示されている状態にある前記所定の表示領域内に向かって飛び込むように変位させる領域外内変位制御手段、及び前記領域外内変位制御手段により前記可動体が変位されるときの前記所定の表示領域内において前記仮図柄表示態様にて停止演出表示されていた図柄を変化させうる再動演出が前記動的図柄表示制御手段によって開始された後に、前記領域外内変位制御手段により変位されて前記再動演出が行われている前記所定の表示領域内にて位置している前記可動体を、前記所定の表示領域外に変位させる領域内外変位制御手段、を設け、前記静的図柄表示制御手段 Area outside the operation control means to start operation, and the movable body is started actuated by said predetermined display region outside the said area outside operation control means, wherein the symbols are stopped effect display in the temporary symbol display mode state the predetermined display area outside the displacement control means displaces to dive towards the area, and the temporary in the predetermined display area when said movable member is displaced by the region outside the displacement control means in after re-moving production which in symbol display mode may change a design that has been stop demonstration display is initiated by the dynamic symbol display control means, said re-dynamic effect rows are displaced by the region outside the displacement control means the cracks in the predetermined display area said movable member being located in the are, the predetermined display area and outside the displacement control means for displacing the extracellular region, a provided, the static symbol display control means は、前記領域外内変位制御手段により前記可動体が変位されるときの前記所定の表示領域内において開始される前記再動演出にあっては、前記領域内外変位制御手段により前記可動体が前記所定の表示領域外に変位された後に、前記図柄が確定図柄表示態様となるかたちでの停止演出表示を行いうることを特徴とする。 , The In the re-dynamic effect, wherein the movable body is the by the area inside or outside the displacement control means for said movable member by the region outside the displacement control means is started at the predetermined display area when it is displaced after being displaced out of the predetermined display area, characterized in that could make stop effect display in the form of the symbol is determined symbol display mode. ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。 Here, the terms set forth in claim 1 is interpreted as follows. 当該解釈は発明の詳細な説明についても同様である。 The interpretation also applies to the detailed description of the invention.
(1)「図柄」には、いわゆる装飾図柄のほか、特別図柄や普通図柄を含めてもよい。 (1) to "design", in addition to the so-called decorative pattern, it may be included in the special symbol or normal symbol.
(2)「表示領域」には、演出表示手段で表示可能な領域の全部に限らず、当該領域の一部をも含む。 (2) the "display area" is not limited to all of the displayable area in the effect display unit, including a portion of the region.
(3)「演出表示手段」は一の表示器(表示装置)としてもよく、複数の表示器で構成してもよい。 (3) "effect display means" may be one indicator (display device), may be composed of a plurality of indicators. 複数の表示器で構成した場合の「表示領域」は、各表示器の表示領域の全部または一部からなる。 "Display area" in the case of a configuration using a plurality of indicator, consisting of the whole or a part of the display area of ​​each display.
(4)「可動体を演出表示手段の表示領域外から表示領域内に変位させる」としては、例えば、遊技機の正面から見て表示領域上に重なるように可動体が入り込むような動作が挙げられる。 (4) As the "displace from the display area outside the effect display means movable body in the display region", for example, include operations such as the movable body enters so as to overlap the display area when viewed from the front of the gaming machine It is.
【0006】 [0006]
当該手段1によれば、 演出表示手段の表示領域外にて作動が開始される可動体による可動体演出を、演出表示手段の表示領域内にて行われている表示演出とは別に開始させると、当該表示領域内にて行われている表示演出に向かって飛び込むように、可動体が演出表示手段の表示領域外から表示領域内に変位する。 According to the means 1, the movable body effect by the movable member operation is started in the display area outside the effect display means, the separately initiate the display effect that is performed by the effect display means display area as jump toward the display effect that is performed in the display area, displaced in the display area the movable body from the display area outside the effect display means. そして、図柄が停止演出表示された仮図柄表示態様によって大当たり判定手段による判定処理の結果が一旦は示唆された状態において、可動体が演出表示手段の表示領域外から演出表示手段の表示領域内にて行われている表示演出に向かって飛び込むように変位されたときは、仮図柄表示態様が確定図柄表示態様に変化する図柄演出表示が行われうる。 Then, in a state in which symbols result of the determination processing by the jackpot determining means by the temporary symbol display aspects set stop demonstration display is suggested once, the display area of the effect display means movable body from the display area outside the effect display means when displaced as done jump toward the display effect is Te, the symbol effect display temporary symbol display mode is changed to the determined symbol display mode may be performed. 遊技者から見ると、可動体の動きに連動して画像が変化してゆく。 When viewed from the player, the image in conjunction with the movement of the movable body is slide into change. よって、可動体の動きに合わせて画像が変化するので、画像表示部を見る遊技者を飽きさせない。 Thus, since the image is changed according to the movement of the movable body, not bored a player to see the image display unit.
【0007】 [0007]
【課題を解決するための手段2】 Means 2 for Solving the Problems]
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通り、 前記静的図柄表示制御手段は、前記仮図柄表示態様にて停止演出表示されていた図柄を変化させうる前記再動演出において前記図柄が確定図柄表示態様となるかたちでの停止演出表示を行うに際して、前記仮図柄表示態様にて示唆された前記大当たり判定手段による判定処理の結果よりも遊技者にとってより有益な結果を、前記確定図柄表示態様として表示することを特徴とする。 Means 2 for solving the problem, as described in claim 2, wherein the static symbol display control means, in the re-moving production which said at temporary symbol display mode may change a design that has been stopped effect display wherein when symbols perform stopping effect display in the form of a definite pattern display mode, more beneficial results for the player than the results of the determination process by suggesting the jackpot determining means in the temporary symbol display mode, the and displaying the determined symbol display mode.
【0008】 [0008]
当該手段2によれば、 仮図柄表示態様が確定図柄表示態様に変化する図柄演出表示が行われると、仮図柄表示態様にて示唆された大当たり判定手段による判定処理の結果よりも遊技者にとってより有益な結果が、確定図柄表示態様として表示される。 According to the means 2, more for provisional the symbols display form symbols effect display changes to determine symbol display mode is performed, the temporary symbol display player than the results of the determination process by the suggested jackpot determining means in a manner beneficial results are displayed as fixed pattern display mode.
【0009】 [0009]
【課題を解決するための手段3】 [Means 3 for Solving the Problems]
課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通り、前記可動体演出においては、前記所定の表示領域外から前記所定の表示領域内に変位させる前記可動体の作動を、前記仮図柄表示態様にて停止演出表示されていた図柄を変化させうる前記再動演出において前記図柄が確定図柄表示態様に変化するまでの間に、複数回にわたって行いうることを特徴とする。 Means 3 for solving the problems, as described in claim 3, in the movable body effect, the operation of the movable member to be displaced from outside the predetermined display area in the predetermined display area, the temporary at symbol display mode until the symbol in the re kinematic effect which may alter the pattern that has been stopped effect display is changed to the determined symbol display mode, characterized in that the may be conducted multiple times.
【0010】 [0010]
当該手段3によれば、 仮図柄表示態様が確定図柄表示態様に変化するまでの間に、演出表示手段の表示領域外から表示領域内に変位する可動体の作動が、複数回にわたって行われうる。 According to the means 3, until the temporary symbol display mode is changed to the determined symbol display mode, the operation of the movable member displaced in the display area from the display area outside the effect display means can be carried out over a plurality of times .
【0013】 [0013]
【発明の実施の形態】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。 DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention with reference to the drawings.
〔実施の形態1〕 [Embodiment 1]
実施の形態1は、可動体としてのハンマーを備えたパチンコ機に本発明を適用した例である。 Embodiment 1 is an example of applying the present invention to a pinball machine having a hammer as a movable member. 当該実施の形態1は、図1〜図12を参照しながら説明する。 Embodiment 1 of the embodiment will be described with reference to FIGS. 1-12.
【0014】 [0014]
図1には遊技機に相当するパチンコ機10の外観を正面図で示す。 The Figure 1 shows a front view of the appearance of a pachinko machine 10 corresponding to the gaming machine. 図1に示すパチンコ機10の遊技盤面12上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ22,48をそれぞれ有するゲート24,46、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ50を有する第1種始動口20、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続することができるVゾーン44を有する大入賞口26、後述するようにハンマー68や普通図柄表示器72,特別図柄表示器64等を有する複合装置14、その他に一般の入賞口や風車,釘などが適宜に配置されている。 On the game board 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 1, first with a gate 24, 46, starting opening sensor 50 for detecting the pachinko balls won, each having a gate sensors 22, 48 for detecting the pachinko ball passing 1 seed starting opening 20, a special winning opening 26 having a V-zone 44 can be continued when the pachinko ball is finished in the special winning opening opening period (e.g. 20 seconds) the jackpot gaming state in the predetermined number of times (e.g. 16 times), hammer 68 and ordinary symbol display device 72 as described later, the composite device 14 having a special symbol display device 64 or the like, other generally the winning openings and windmills, nails are arranged appropriately.
大入賞口26はソレノイド42によって開閉される蓋60を有する。 Winning opening 26 has a lid 60 which is opened and closed by a solenoid 42. この大入賞口26の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ54を有する下部始動口56を設ける。 This is below the winning opening 26 provided lower start hole 56 having a start hole sensor 54 for detecting the pachinko balls won. 当該下部始動口56は第1種始動口20と同等の機能を備える。 The lower start-up hole 56 is provided with a function equivalent to that of the first kind start hole 20. なお、第1種始動口20や下部始動口56は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。 The first kind start hole 20 or the lower starting opening 56, when both the pachinko ball is winning pay out ordinary winning holes as well as winning balls.
【0015】 [0015]
図2に示す複合装置14は、支軸70を中心に上下方向に往復運動が可能に構成したハンマー68、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器72、画像を表示する特別図柄表示器64、普通図柄の変動中にゲート24,46を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ62、特別図柄の変動中に第1種始動口20や下部始動口56に入賞したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ66等を有する。 Composite device shown in FIG. 2. 14, the hammer 68 reciprocates in the vertical direction about the support shaft 70 is configured to be, normal symbol variation or stop displaying ordinary symbol display device 72, the special symbol that displays an image slingshot been won on the display device 64, pending bulb lamp 62, the first kind start hole 20 or the lower starting opening 56 in the variation of the special symbols for displaying the number of pachinko balls passing through during the gate 24, 46 variations of normal symbol having a holding bulb lamp 66 for displaying the number of balls. 以下、保留球ランプ66の表示によって認識できる数を「保留球数」と呼ぶ。 Hereinafter, the number that can be recognized by the display pending bulb lamp 66 is called a "hold counts".
普通図柄表示器72は複数個の発光体(例えば緑色を発するLEDと赤色を発するLED)からなり、ゲート24,46にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所定時間経過後に停止する。 Normal symbol display 72 comprises a plurality of light emitters (for example, an LED that emits LED and a red emitting green), varies when pachinko balls to the gate 24, 46 has passed is stopped after a predetermined time elapses starting. 具体的には発光体を点滅等させて変動を行う。 Specifically a variable fashion by blinking the light emitter. そして、特定の発光体(例えば赤色のLED)が点灯または消灯する状態で停止すると、下部始動口56の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。 Then, when stopped with the particular light emitter (e.g. a red LED) is on or off, open the lid of the lower start-up hole 56 for a certain period of time (e.g. 4 seconds).
【0016】 [0016]
画像表示部に相当する特別図柄表示器64は例えば液晶表示器を用い、画像として特別図柄(例えば絵柄や英数字,記号等)や装飾図柄等を表示する。 Special symbol display device 64 that corresponds to the image display unit, for example a liquid crystal display, for displaying the special symbols (e.g. picture or alphanumeric symbols, etc.) and decorative pattern such as an image. この特別図柄表示器64に表示する特別図柄は、第1種始動口20や下部始動口56にパチンコ球が入賞すると変動し始め、所定時間経過後に停止するようになっている。 This special display on the symbol display device 64 special symbol begins to change and pachinko ball to the one start hole 20 or the lower starting opening 56 is winning, so as to stop after a predetermined time has elapsed. なお、特別図柄表示器64として液晶表示器を用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器などのように画像が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。 Although a liquid crystal display device as a special symbol display device 64, CRT or LED display, an image is any indicator may be used that can be displayed, such as a plasma display. また、普通図柄表示器72と特別図柄表示器64とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用するものとしてもよい。 Moreover, normal symbol display 72 and is a special symbol display unit 64 separately used may be one that serves both the same indicator. 保留球ランプ62,66は、それぞれが複数個の発光体(例えば4個のLED)からなる。 Pending bulb lamps 62 and 66, respectively comprising a plurality of light emitters (for example, four LED).
【0017】 [0017]
可動体に相当するハンマー68を動かすための構成例を図3に示す。 A configuration example for moving the hammer 68 corresponding to the movable member shown in FIG. 図示する矢印D4方向(図面左右方向)に進退可能なロッド84を有するソレノイド86は、後述するメイン制御基板100によって動きが制御される。 Solenoid 86 having a rod 84 movable back and forth in the arrow D4 direction (lateral direction) shown, the movement is controlled by the main control board 100 to be described later. ソレノイド86で発生した動力はトルク伝達機構を通じてハンマー68に伝達し、ハンマー68を矢印D2方向(図面上下方向)に往復運動させる。 Power generated by the solenoid 86 is transmitted to the hammer 68 through the torque transmission mechanism, reciprocating the hammer 68 in the arrow D2 direction (vertical direction). 以下、トルク伝達機構の具体例について説明する。 Hereinafter, a specific example of a torque transmission mechanism.
ロッド84の先端部には、結合部材82を介して係合部材76を設ける。 The distal end portion of the rod 84, is provided an engaging member 76 via the coupling member 82. この係合部材76と係合する係合片78は、支軸80を中心に回転(正回転,逆回転,正逆回転のいずれでもよく、回動を含む)する回転板74に設ける。 Engaging piece 78 to be engaged with the engaging member 76 is rotated around the support shaft 80 (normal rotation, reverse rotation may be either forward or reverse rotation, including a pivot) provided on the rotation plate 74. 回転板74には支軸80に対してほぼ反対側に扇板88を一体に形成し、当該扇板88の円弧(周縁)部位にギア歯を設ける。 The rotary plate 74 is formed integrally with Ogiban 88 substantially opposite to the support shaft 80, provided with gear teeth in an arc (peripheral) portion of the fan plate 88. ハンマー68は支軸70を中心に回転する回転部材90に固定し、当該回転部材90の円周上には上記扇板88のギア歯と噛み合うギア歯を設ける。 Hammer 68 is fixed to the rotating member 90 which rotates around the support shaft 70, is on the circumference of the rotary member 90 provided with gear teeth that mesh with gear teeth of the sector plate 88. この機構によれば、ロッド84の進退運動は係合部材76と係合片78を通じて支軸80を中心に往復回転する回転運動に変換される。 According to this mechanism, reciprocating motion of the rod 84 is converted into rotational motion to reciprocating rotational about the shaft 80 through the engagement member 76 and engagement piece 78. この回転運動はギア歯を介してハンマー68に伝わり、パチンコ機10の正面から見るとハンマー68は支軸70を中心に上下方向に往復運動する。 This rotary motion is transmitted to the hammer 68 through the gear teeth, the hammer 68 from the front view of the pachinko machine 10 reciprocates in the vertical direction about the support shaft 70.
なお、トルク伝達機構は上述した構成に限らず、他の構成としてもよい。 The torque transmission mechanism is not limited to the aforementioned configuration, it may be other configurations. 具体的には、ソレノイド86に代わる他の駆動体(例えばモータ等)や、ギア歯に代わる伝達部(例えばベルト,チェーン,ラック&ピニオン等)を用いてもよく、さらにはトルクコンバータ等を用いてもよい。 Specifically, other drive member in place of the solenoid 86 (for example, a motor, etc.) and, transmitting unit in place of the gear teeth (for example, a belt, a chain, a rack and pinion, etc.) may be used, further using a torque converter or the like it may be. また、ソレノイド86やモータ等の駆動体によってハンマー68を直接運動させるように構成してもよい。 It may also be configured to move the hammer 68 directly by the drive of the solenoid 86 and the motor or the like.
【0018】 [0018]
図1に戻って、パチンコ機10における遊技盤面12の下方には、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿36や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿38、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ34を備えるハンドル32、賞球の受皿である上皿30の内部に設けており効果音や音楽等を出すスピーカ40などを備える。 Returning to FIG. 1, below the game board 12 in the pachinko machine 10, ashtray 38 put and lower tray 36, cigarette butts and the like for temporarily storing the pachinko ball comprising a prize balls, touch the hand of the player handle 32 includes a touch sensor 34 for detecting whether or not it is, issues a sound effects and music are provided inside the upper dish 30 is a saucer of prize balls, etc. provided with a speaker 40. また、ガラス枠18の開放を検出する枠開放センサ28や、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されている発光体からなるランプ類16も備える。 Also it includes and a frame opening sensor 28 for detecting the opening of the glass frame 18, also lamps 16 comprising a light emitter disposed at appropriate positions in accordance with the game content of the pachinko machine 10 or the like.
【0019】 [0019]
次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100(動作制御部)と、メイン制御基板100から送られた表示指令を受けて特別図柄表示器64に画像を表示する表示制御基板200(画像制御部)とについて、これらの概略構成を示した図4を参照しながら説明する。 Next, the main control board 100 to realize a pachinko game by the pachinko machine 10 (operation control unit), the display control board 200 to display an image on the special symbol display unit 64 receives a display command sent from the main control board 100 for the (image control unit) will be described with reference to FIG. 4 showing these general configuration. これらのメイン制御基板100および表示制御基板200は例えばパチンコ機10の背面側に設ける。 These main control board 100 and the display control board 200 is provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.
図4に示すメイン制御基板100はCPU(プロセッサ)110を中心に構成し、遊技制御プログラムや所要の遊技データ(例えば大当たり値等)を格納するROM112、各種の乱数,データ,入出力信号等を格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路104、CPU110から送られた表示データを受けて各種の表示体を適宜に表示(点灯・消灯を含む)する表示制御回路106、表示制御基板200に対して所要のデータを送信する通信制御回路116等を有する。 The main control board 100 shown in FIG. 4 is structured around CPU (processor) 110, ROM 112 stores a game control program and the required game data (e.g. jackpot value, etc.), various random number data, input and output signals, etc. storage to RAM 114, receives the operation data transmitted from the input processing circuit 102, CPU 110 for converting receive signals sent from various input devices to a data format that can be processed by the main control board 100. the various output devices the display control circuit 106 to properly display the receiving display data sent from the output processing circuit 104, CPU 110 to operate various display body (including turning on and off), transmits the required data to the display control board 200 a communication control circuit 116 or the like. これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合されている。 These components are all coupled together to the bus 118.
【0020】 [0020]
CPU110はROM112に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する第1種始動口処理等を実現するためのプログラムをも含む。 CPU110 implements a game by pachinko machine 10 by executing a game control program stored in the ROM112, but the game control program including a program for implementing a first type start hole processing to be described later. ROM112にはEPROMを用い、RAM114にはDRAMを用いるが、他の種類のメモリを用いてもよい。 The EPROM is used for ROM 112, uses a DRAM in RAM 114, it may be other kinds of memory. 当該他の種類のメモリとしては、EEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等がある。 As the other kinds of memory, EEPROM, SRAM, a flash memory or the like. 入力処理回路102が信号を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ50,54、ゲートセンサ22,48、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)あるいは他のセンサ(タッチセンサ34,枠開放センサ28等)などがある。 The input device input processing circuit 102 receives a signal, for example, starting opening sensor 50, 54, the gate sensor 22, 48, winning sensor (V Zone sensor 52, etc.), or other sensor (the touch sensor 34, the frame opening sensor 28, etc. )and so on. 出力処理回路104が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド42,86等がある。 The output device where the output processing circuit 104 outputs a signal, there is for example a solenoid 42,86 like. 表示制御回路106が表示する表示体としては、例えばランプ類16や保留球ランプ62,66、あるいは普通図柄表示器72等がある。 As the display body display control circuit 106 displays, for example, lamps 16 and hold ball ramp 62, 66, or there is a normal symbol display device 72 or the like. 通信制御回路116は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送信することができる。 Communication control circuit 116 can also transmit the required data to further not shown frame control board and the hall computer or the like, if necessary.
【0021】 [0021]
次に、表示制御基板200はCPU210を中心に構成し、表示制御プログラムや所要の表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報や複数の変動パターン等)を格納するROM202、表示指令,表示情報,入出力信号等を格納するRAM204、メイン制御基板100から送信されたデータを受信しする通信制御回路206、所要の画像を生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器64に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)214等を有する。 Next, the display control board 200 is configured around a CPU 210, ROM 202 stores a display control program and required display data (e.g., corresponding to the display instruction display information and a plurality of variation patterns, etc.), display command, display information, storing the input and output signals such as RAM 204, a communication control circuit 206 which receives the data transmitted from the main control board 100, special symbol display receives the display information transmitted from the character generator 212, CPU 210 to generate a desired image having a VDP (Video display Processor) 214 for displaying and processing the images to vessel 64. これらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合されている。 These components are all coupled together to the bus 208.
【0022】 [0022]
CPU210はROM202に格納された表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器64に画像を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する画像表示処理等を実現するためのプログラムをも含む。 CPU210 displays an image on the special symbol display device 64 by executing the display control program stored in the ROM202, but the display control program also includes a program for realizing the image display processing to be described later. ROM202にはEPROMを用い、RAM204にはDRAMを用いるが、他の種類のメモリを用いてもよい。 The EPROM is used for ROM 202, uses a DRAM in RAM 204, it may be other kinds of memory. 当該他の種類のメモリとしては、EEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等がある。 As the other kinds of memory, EEPROM, SRAM, a flash memory or the like. 通信制御回路206は、必要に応じてさらに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送信することができる。 The communication control circuit 206 can also transmit the required data to further not shown frame control board and the hall computer or the like, if necessary. キャラクタジェネレータ212が生成する画像としては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(特別図柄や装飾図柄等),アニメーション等の動画,静止画,映像等がある。 The image character generator 212 generates, for example, a character (alphanumeric or Chinese characters), symbols (special symbol or decoration pattern, etc.), video, etc. animation, still picture, a video or the like. VRAMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報に対応する文字,図柄,背景等のデータをキャラクタジェネレータ212で生成して読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMにデータ展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器64に出力する。 VDP214 with VRAM and palette RAM or the like, a character corresponding to the display information, symbols, reads and generates data such as a background in the character generator 212, and perform image editing, such as color designations and sprite processing VRAM and palette RAM in terms of the data expansion, and finally it outputs the video signal and the synchronization signal or the like to the special symbol display device 64.
【0023】 [0023]
上記のように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100や表示制御基板200で行う処理手順について図5〜図10を参照して説明する。 In the pachinko machine 10 constructed as described above, a processing procedure performed by the main control board 100 and the display control board 200 to implement the present invention with reference to FIGS. 5 to 10 will be described. ここで、図5には第1種始動口処理の内容を、図6には図柄変動処理の内容を、図7には変動表示処理の内容を、図8にはリーチ処理の内容を、図9には連動変動処理の内容を、図10には画像表示処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。 Here, the contents of the first kind start hole processing in FIG. 5, the content of the symbol variation processing in FIG. 6, the contents of the variable display processing in FIG. 7, the contents reach the processing in FIG. 8, FIG. the contents of the interlock variation processing to 9, in FIG. 10 shows a flow chart of the contents of the image display processing, respectively. これらの処理手順のうち、第1種始動口処理,図柄変動処理,変動表示処理,リーチ処理,連動変動処理は、いずれも図4に示すメイン制御基板100においてROM112に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周期)で実行して実現する。 Of these procedures, the first kind start hole processing, symbol variation processing, change display process, Reach processing, interlocking variation process, the game control program stored either in the main control board 100 shown in FIG. 4 in ROM112 the CPU110 is realized running at a suitable timing (for example, the period of every 4 milliseconds). また、画像表示処理は表示制御基板200においてCPU210とVDP214が適当なタイミングでプログラムを実行して実現する。 The image display processing is CPU210 and VDP214 in the display control board 200 implemented by executing a program at an appropriate time. また、後述するハンマー68と画像(特別図柄や装飾図柄等)の同期などに必要な時間計測は、上述した4ミリ秒ごとの周期でプログラムを実行する毎に当該実行回数をカウントすることによって行う。 Also, the time measurement required such as the synchronization of the later-described hammer 68 and the image (special symbols and decorative pattern or the like), carried out by counting the number of execution times for each executing a program in a cycle of every 4 ms as described above .
なお、以下の説明において「加算する」とは通常は1だけ保留球数を増やすことを意味するが、遊技状態等に応じて適宜に2以上ずつ増やす場合を含む。 Note that "adding" in the following description generally is meant increasing the number 1 only hold balls, including the case with increment suitably 2 or more in accordance with the gaming state or the like. これに対して「減算する」とは、保留球数を減らす点を除いて加算する場合と同様である。 The "subtracted" contrast is similar to the case of adding except to reduce the number of pending sphere. また、第1種始動口20と下部始動口56とは同様に機能するので、説明を簡単にするために第1種始動口20を例にして説明する。 Further, since the first kind start hole 20 and the lower start-up hole 56 functions in the same manner, the first type start hole 20 is described as an example for simplicity of explanation. さらに、特別図柄表示器64に表示する画像の例としては、三つ(左側,中側,右側)の変動領域を区画してそれぞれ図柄群を変動し、左側の変動領域に左図柄を、中側の変動領域に中図柄を、右側の変動領域に右図柄を停止する態様を適用する。 Furthermore, as an example of the image displayed on the special symbol display unit 64, three (left, middle side, right side) respectively vary the pattern group and defines the variable domain of the left symbol to the left of the variable domain, Medium the middle symbol on the variation region of the side, applying the embodiment to stop the right symbol on the right side of the variable domain.
【0024】 [0024]
図5に示す第1種始動口処理は、第1種始動口20に対するパチンコ球の入賞判別を実現する。 Type 1 start hole processing shown in FIG. 5, to achieve a winning determination of pachinko balls for the first one start hole 20. まず、第1種始動口20にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。 First, the pachinko balls to the one start hole 20, it is determined whether or not the winning [Step S10]. 具体的には、図4において始動口センサ50から検出信号を受けると入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と判別する。 Specifically, to determine the starting opening sensor 50 and winning and receiving the detection signal and (YES) in FIG. 4, it is determined that no prize to undergo the detection signal (NO). もし、第1種始動口20にパチンコ球が入賞すると、保留球数が上限値(例えば4)に達したか否かを判別する〔ステップS12〕。 If the pachinko ball to the one start hole 20 is winning, hold cell count is determined whether or not reached the upper limit (e.g. 4) [step S12]. 保留球数が上限値に達していなければ(NO)、その保留球数を加算する〔ステップS14〕。 If pending cell count does not reach the upper limit value (NO), adds the number of the pending sphere [step S14]. 加算した保留球数に応じて保留球ランプ66のLEDを点灯する。 Lighting the LED pending bulb lamp 66 in accordance with the pending counts obtained by adding. その後、各種乱数の読み込みと記憶を行い〔ステップS16〕、第1種始動口処理を終了する。 Thereafter, reading and storing of various random number [Step S16], and ends the first kind start hole processing. なお、第1種始動口20にパチンコ球が入賞していない場合(ステップS10のNO)や、保留球数が上限値に達した場合(ステップS12のYES)には、何もせずにそのまま第1種始動口処理を終了する。 Incidentally, if the pachinko ball to the one start hole 20 is not winning or (NO in step S10), and the case where the hold counts has reached the upper limit value (YES in step S12), the intact first without any to end the one starting opening process.
【0025】 [0025]
ここでステップS16で読み込んでRAM114に記憶する各種乱数には、大当たり判定用乱数RA,大当たり図柄用乱数RB,リーチパターン乱数RC,確率変動用乱数RD等がある。 Here, various random number stored in the RAM114 read in step S16, there jackpot determining random number RA, for a bonus game symbol random number RB, Reach pattern random number RC, the probability change random number RD and the like. 大当たり判定用乱数RAは、大当たりか否かを判別するために用いる。 Jackpot determining random number RA is used to determine whether the jackpot. 大当たり図柄用乱数RBは、大当たり判定用乱数RAによって大当たりと判別された場合において、特別図柄表示器64に停止して表示する大当たり図柄(特定図柄の組み合わせ)を特定するために用いる。 Jackpot symbol random number RB, in a case where it is determined that the jackpot by jackpot determining random number RA, used to identify the jackpot symbol to be displayed by stopping the special symbol display device 64 (a combination of specific symbols). リーチパターン乱数RCは、特別図柄表示器64に表示されたリーチ図柄(所定図柄の組み合わせ)等に応じて、リーチに達してから変動を停止するまでの表示パターンを特定するために用いる。 Reach pattern random RC, depending on such is displayed on the special symbol display device 64 reach the symbol (a combination of predetermined symbols) are used to identify the display pattern before stopping the variation from reaching reach. 「リーチ」または「リーチ状態」とは、未だに変動している残りの特別図柄を除き、他の特別図柄がリーチ図柄と一致している状態を意味する。 The "reach" or "reach state", except for the rest of the special symbols that are still fluctuate, it means a state in which other special symbol is consistent with the reach design. 確率変動用乱数RDは、大当たりになった後に大当たりになる確率を変更するか否かを判別するために用いる。 Random number change probability RD is used to determine whether to change the probability of the jackpot after becoming jackpot.
【0026】 [0026]
図6に示す図柄変動処理は、特別図柄表示器64に図柄群を変動または停止する表示を実現する。 Symbol variation processing shown in FIG. 6, to realize a display varying or stopping the symbol groups to a special symbol display device 64. まず保留球数が正数(すなわち保留球数>0を満たす)か否かを判別する〔ステップS20〕。 Pending cell count is determined whether or not a positive number (i.e. satisfies the hold counts> 0) is first [step S20]. 保留球数が正数のときは(YES)、上記ステップS16で記憶した大当たり判定用乱数RAを読み込むとともに〔ステップS22〕、次回の処理に備えて保留球数を減算する〔ステップS24〕。 When pending counts is positive (YES), [Step S22] reads in the jackpot determining random number RA stored in step S16, subtracts the number of pending balls in preparation for the next processing [step S24]. 減算した保留球数に応じて保留球ランプ66のLEDを点灯する。 Lighting the LED pending bulb lamp 66 in accordance with the pending counts were subtracted. そして、変動表示処理を実行する〔ステップS26〕。 Then, run the variable display process [step S26]. 変動表示処理の具体的な内容について、図7を参照しながら説明する。 The specific content of the variable display processing will be described with reference to FIG.
【0027】 [0027]
図7に示す変動表示処理は、図柄群を変動し始めてから停止するまでの表示を実現する。 Variable display processing shown in FIG. 7, to realize a display to a stop from the start of varying design group. まず「大当たり」か否かを判別する〔ステップS40〕。 First, determine whether the "big hit" [step S40]. 具体的には、上記ステップS22で読み込んだ大当たり判定用乱数RAが大当たり値と一致したか否かによって判別する。 Specifically, it jackpot determining random number RA read in step S22 is determined by whether or not consistent with the jackpot value. 大当たり値は通常は1個であるが、遊技状態(例えば確率変動)等によっては複数個としてもよい。 Although jackpot value is usually one, it may be plural depending gaming state (e.g. the probability change) and the like. もし「大当たり」と判別されたときは(YES)、図5のステップS16で記憶した大当たり図柄用乱数RBを読み込み〔ステップS42〕、図柄群を変動させ始めるべく後述するステップS44に進む。 If if it is determined that "big hit" is (YES), step reads the jackpot symbol random number RB stored in S16 [step S42] in FIG. 5, the process proceeds to step S44 to be described later to begin to change the symbol group. 当該大当たり図柄用乱数RBの値に応じて、最終的に停止して確定する予定の図柄(以下「停止予定図柄」と呼ぶ。)を決定する。 Depending on the value of the jackpot symbol random number RB, final design plan to confirm stopped (hereinafter referred to as "expected stop symbols".) Determined.
一方、ステップS40で「はずれ」と判別されたときは(NO)、はずれ図柄を特別図柄表示器64に表示するためにはずれ図柄データをRAM114から読み込んだ後〔ステップS60〕、当該はずれ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する〔ステップS62〕。 Meanwhile, when it is judged as "off" in the step S40 (NO), after reading out symbol data from RAM114 to view the failure symbol special symbol display device 64 [step S60], reach the failure symbol to determine whether including the symbol [step S62]. リーチ図柄は例えば左図柄と右図柄の組み合わせが該当し、通常のパチンコ機10では同じ図柄(いわゆるゾロ目)である。 Reach pattern, for example by appropriate combination of left symbol and right symbol, which is the normal pachinko machine 10 the same symbols (the so-called repdigit). もしリーチ図柄を含むならば(YES)、最終的には「はずれ」になるが途中でリーチに達するので後述するステップS44に進む。 If if including Reach symbol (YES), and finally proceeds to step S44 to be described later so reach reach halfway it becomes the "off". もしリーチ図柄を含まなければ(NO)、後述するステップS64に進む。 If not include a reach symbol (NO), the process proceeds to step S64 to be described later.
【0028】 [0028]
表示制御基板200に表示指令を送って図柄群を変動し始めた後〔ステップS44〕、リーチ処理を実行する〔ステップS46〕。 After starting to change the symbol group sends a display instruction to the display control board 200 [step S44], executes the reach process [step S46]. 表示制御基板200で行われる処理については後述することとし、まずリーチ処理の具体的な内容について図8を参照しながら説明する。 And that will be described later process performed by the display control board 200, First, the specific contents of reach processing will be described with reference to FIG.
図8に示すリーチ処理は、リーチ表示およびリーチパターンに基づく変動を実現する。 Reach processing shown in FIG. 8, to achieve a variation based on the reach display and reach pattern. まず図5のステップS16で記憶したリーチパターン乱数RCを読み込み〔ステップS70〕、リーチパターンを決定する〔ステップS72〕。 First read reach pattern random number RC stored in step S16 in FIG. 5 [Step S70], determines the reach pattern [Step S72]. リーチパターンの決定は、例えば図7のステップS42(またはステップS60)で決定した停止予定図柄と、図8のステップS70で読み込んだリーチパターン乱数RCとに基づいて以下に示す表1に従って行う。 Determining reach pattern is performed, for example the expected stop symbols determined in step S42 in FIG. 7 (or step S60), according to Table 1 shown below on the basis of the read reach pattern random number RC in step S70 in FIG. 8. 当該表1には図柄の関係と、0から10までのいずれかの数値を取り得るリーチパターン乱数RCとの設定例を示す。 The said Table 1 shows the relation of the symbols, a setting example of the one of possible numerical reach pattern random RC from 0 to 10. 図柄の関係とは、リーチ図柄と中図柄との間における図柄のずれであって、変動方向を考慮して2図柄前,1図柄前,同一図柄,1図柄後,2図柄後,他の図柄(例えば3図柄前や3図柄後等)に分けている。 The relation of the design, a deviation of the symbol between the middle and reach symbols symbol, 2 symbols before considering the fluctuation direction, 1 symbols before, the same symbols after 1 symbol, after two symbol, other symbols It is divided into (e.g., 3 symbol before and 3 symbols after, etc.). 例えば、リーチ図柄が図柄「7」であるときに中図柄が図柄「6」であれば、リーチ図柄からみた中図柄は「1図柄前」となる。 For example, if the middle design is a symbol "6" when reach the symbol is a symbol "7", the symbol in as seen from the reach pattern is "1 pattern before."
【0029】 [0029]
【表1】 [Table 1]
【0030】 [0030]
上記表1の例では、六つのリーチパターンα,β,γ,δ,ε,ζが設定されている。 In the example of Table 1, six reach pattern α, β, γ, δ, ε, ζ is set. 例えばリーチに達した後であって中図柄が停止して大当たり図柄を表示した後、すぐに可動体としてのハンマー68の動きと特別図柄表示器64に表示する画像(図柄群の変動と停止を含む)とが連動して全ての特別図柄が一図柄ずつ変更されるリーチパターン(以下「連動変動アクション」と呼ぶ。)をリーチパターンβとする。 For example, after the middle symbol even after reaching reach viewed a bonus game symbol is stopped, immediately change and stop the image (symbol group displayed on the special symbol display unit 64 and the motion of the hammer 68 as a movable member including) are reach pattern all special symbol in conjunction is changed one by one symbol (hereinafter referred to as "interlocking variation action".) is defined as reach pattern beta. ここで、リーチパターンα,β,γ,δ,ε,ζについて、各表示内容の概要を表2に例示する。 Here, Reach pattern α, β, γ, δ, ε, for zeta, illustrates the outline of the display contents shown in Table 2.
【0031】 [0031]
【表2】 [Table 2]
【0032】 [0032]
なお、表2に示す「アクション」とは、アニメーション等を行うことである。 It should be noted, is shown in Table 2 as "action" is to perform the animation and the like. 「再抽選アクション」とは停止した特別図柄(左図柄,中図柄,右図柄)によって「はずれ」になった後、変動領域等で再び図柄群の変動を行なって大当たりか否かの再抽選を行う。 "Re-draw action," said the special symbol that was stopped (left symbol, medium pattern, right symbol) after becoming the "off" by the, the re-lottery of whether or not the jackpot by performing a variation of the re-design group at a variable region, and the like do. 「正逆変動」は停止の一態様であり、特別図柄表示器64の所定位置(例えば画面中央を通る水平線)を中心に特別図柄を所定方向に所定範囲(例えば上下方向に半図柄分)だけ揺れ動かす。 "Forward and reverse change" is one embodiment of a stop, a predetermined range of special symbol about a predetermined position of the special symbol display device 64 (e.g., a horizontal line passing through the center of the screen) in a predetermined direction (e.g., a half symbol worth vertically) shaking move. 「移動位置」は特別図柄表示器64における画面上の位置であって、上記所定位置とは原則として異なる。 "Moved position" is a position on the screen in the special symbol display device 64, different in principle from the predetermined position. 「図柄の拡大アクション」とはリーチ図柄を中図柄の変動中に拡大して表示する状態を意味する。 It means a condition enlarged and displayed in the change of the medium pattern reach pattern is the "expanded action of the symbol."
【0033】 [0033]
ここで、所定の条件が成立すると、上記表1におけるリーチパターンα,β,γ,δ,ε,ζの位置や個数等の設定を変更して(変化させて)もよい。 Here, when a predetermined condition is satisfied, reach pattern α in Table 1, β, γ, δ, ε, by changing the settings such as the position and the number of zeta (varied) it may be. 所定の条件としては、例えば特別図柄が指定図柄(特定図柄,特定図柄の組み合わせを含み、例えば図柄「333」である)で停止した場合や、パチンコ機10の種類や日時等に応じて条件を適切に変えてもよい。 The predetermined condition, for example, special symbol is designated symbol (specific symbols, including combinations of specific symbols, for example symbols "333" a is) or when stopped at the conditions depending on the type and date and time of the pachinko machine 10 it may be properly changed. こうすれば、遊技者は大当たりになる期待感を特別図柄の全てが停止するまで維持することができる。 In this way, the player can be maintained until all of the special symbols expectations to become a big hit to stop.
また、所定の条件が成立すると、変動領域で変動する図柄の数や種類あるいは図柄群の構成等を変化させてもよい。 Further, when a predetermined condition is satisfied, it may change the structure of the number or type, or symbol groups of symbols vary varied area or the like. こうすれば連動変動アクションの態様が変化してゆき、場合によっては連動変動アクションの実行によって大当たりの可能性が高くなる。 This Yuki and aspects of the interlocked change action is changed if the probability of jackpot by the execution of the interlocking variation action is increased in some cases. したがって、遊技者は連動変動アクションによる表示態様の変化とともに、大当たりになる期待感を持って遊技することができる。 Therefore, a player with a change of the display mode by interlocking variation action, it can be a game with expectations become jackpot.
【0034】 [0034]
リーチパターンを決定した後、表示制御基板200に表示指令を送って特別図柄表示器64にリーチ図柄を表示する〔ステップS74〕。 After determining the reach pattern, it displays the reach symbol special symbol display device 64 sends a display instruction to the display control board 200 [step S74]. リーチ図柄は特別図柄表示器64に表示するが、他の表示器のみに表示してもよく、その両方に表示してもよい。 Reach symbol is displayed on the special symbol display unit 64, may be displayed only on the other display may be displayed on both. こうすれば、特別図柄表示器64以外の表示器にもリーチ図柄等が表示されるので、リーチ図柄が何であるかを認識しやすくなる。 In this way, since the reach images, etc. to the special symbol display device 64 other than indicator is displayed, it is easy to recognize the reach symbol is.
なお、リーチ図柄を表示する際には、さらにリーチに達したことを遊技者に報知してもよい。 When displaying the reach symbols may be informed to the player that the further reaches reach. 当該報知としては、例えば「リーチ」の文字や所定のアニメーションなどを表示し、音声や特定の効果音をスピーカ40から出し、遊技者が触れるハンドル32や遊技者が座る椅子を振動させる等の態様がある。 As the broadcast, for example, to display the text or a predetermined animation "reach" out voice and specific sound effect from the speaker 40, aspects such as vibrating the chair player touches the handle 32 and the player sits there is. こうすれば、遊技者はリーチに達したことをより確実に認識することができる。 In this way, the player can more reliably recognize that reached reach.
【0035】 [0035]
その後、ステップS72で決定したリーチパターンがリーチパターンβ(特定のリーチパターン)か否かによって処理を分ける〔ステップS76〕。 Thereafter, the reach pattern determined in step S72 divides the processing depending on whether the reach pattern β or (specific reach pattern) [step S76]. もし、リーチパターンβ以外のリーチパターンのときは(NO)、表示制御基板200に表示指令を送ってステップS72で決定したリーチパターンで変動を行なった後に停止する〔ステップS80〕。 If, when the reach pattern other than leech pattern β stops after performing a change in reach pattern determined in step S72 sends a display command to the (NO), the display control board 200 [step S80]. この停止によって特別図柄表示器64には確定した中図柄が表示され、今回の抽選における特別図柄(左図柄,中図柄,右図柄)が確定する。 The symbol among those determined is displayed on the special symbol display unit 64 by the stop, the special symbol in the current drawing (left symbol, middle symbols, right symbol) is determined. 一方、リーチパターンβのときは(ステップS76のYES)、連動変動処理を実行する〔ステップS78〕。 On the other hand, when the reach pattern beta (YES in step S76), executes the interlocking variation processing [step S78]. 当該連動変動処理の具体的な内容について図9を参照しながら説明する。 It will be described with reference to FIG. 9 specific contents of the interlock variation processing.
【0036】 [0036]
図9に示す連動変動処理は、可動体としてのハンマー68の動きと特別図柄表示器64に表示する画像(特別図柄や装飾図柄等)との連動を実現する。 Interlocking variation processing shown in FIG. 9, to achieve the interlocking of the image to be displayed on the special symbol display unit 64 and the motion of the hammer 68 as a movable member (special symbol and decorative images, etc.). まず、上記ステップS40と同様に大当たり判定用乱数RAが大当たり値と一致する否かによって大当たりか否かを判別する〔ステップS90〕。 First, similarly jackpot determining random number RA and the step S40, it is determined whether or not the jackpot depending on whether that matches the jackpot value [step S90]. もし、大当たりのときは(YES)、以下の処理を実行する。 If, when the big hit (YES), executes the following processing.
すなわち、変動中の特別図柄を停止して停止予定図柄を表示し〔ステップS92〕、再変動を行う回数(以下「再変動回数」と呼ぶ。)nを決定し〔ステップS94〕、さらに停止予定図柄を変更する〔ステップS96〕。 That is, to display the expected stop symbol to stop the special symbol in the change [Step S92], the number of times to re-change (hereinafter referred to as "re-change frequency".) Determine the n [Step S94], further-stopped changing the symbol [step S96]. 再変動は例えば三つの変動領域で表示する全ての特別図柄(左図柄,中図柄,右図柄)を同期させて始めは高速で変動する態様であり、再変動回数nの決定は例えば2回〜10回の範囲内であって乱数やデータテーブル等に基づいて行う。 All special symbol is re variations to be displayed in three variable domain example (left symbol, middle symbols, right symbol) is started to synchronize a manner that varies at high speed, the determination of the re-change number n is, for example, two to a 10 times ranging performed based on a random number and a data table or the like. 停止予定図柄の変更は最終的に停止する特別図柄を再変動回数nと同様の方法で決定するが、確率変動用乱数RDと変更後の停止予定図柄との間で整合を図る。 Change-stopped symbols are determined special symbol to be finally stopped at a re-change number n a similar manner, ensure consistency between the expected stop symbol after the change and the probability change random number RD. 例えば、確率変動用乱数RDによって確率変動であるときに、確率変動でない特別図柄が停止予定図柄に変更される場合がある。 For example, when a change probability by the probability change random number RD, there are cases where the special symbol is not a probability change is changed to be stopped symbols. この場合には、再変動回数nを調整(加算または減算)して変更後の停止予定図柄が確率変動の特別図柄になるようにする。 In this case, the expected stop symbol after the change to re-change number n adjustment (adding or subtracting) to is made to be a special symbol of change probability. このことは、確率変動用乱数RDによって確率変動でないときも同様である。 This also applies when not change probability by the probability change random number RD.
【0037】 [0037]
そして、特別図柄表示器64の表示画面を叩くように演出するためにハンマー68を振り下した後〔ステップS98〕、装飾図柄の一つであって特別図柄の背景として表示する背景図柄を上記ハンマー68の動きに連動して表示する〔ステップS100〕。 After the beat swing a hammer 68 in order to direct to strike the display screen of the special symbol display unit 64 [step S98], the background pattern of the hammer to be displayed as one at a in the background of the special symbols decoration symbol in conjunction with the movement of 68 to display [step S100]. ハンマー68の動きは、図4に示すCPU110から作動データを出力処理回路104を介してソレノイド86に伝達することによって実現する。 Movement of the hammer 68 is realized by transmitting to the solenoid 86 via the output processing circuit 104 the operation data from the CPU110 shown in Figure 4. さらに特別図柄について再変動を始めると〔ステップS102〕、振り下したハンマー68を振り上げて原位置に復帰させる〔ステップS104〕。 Starting again vary for further special symbols [Step S102] to return to the original position by swing up the hammer 68 beat swing [Step S104]. もし、再変動回数nが0でなければ(ステップS106のNO)、n図柄前で再変動を一旦停止するとともに〔ステップS109〕、保留球数の場合と同様に再変動回数nを減算し〔ステップS108〕、上記ステップS98〜S104を繰り返し実行する。 If, unless re fluctuation count n is 0 (NO in step S106), [Step S109] with stops once again change the previous n symbols, subtracting the re-variation time count n as in the pending cell count [ step S108], repeatedly performs the above step S98~S104. したがって、ハンマー68の振り下ろしに連動して背景図柄を変化させるとともに、特別図柄の再変動を行う際にハンマー68を振り上げる態様は再変動回数nだけ繰り返すことになる。 Therefore, along with changing the background pattern in conjunction with the swinging down of the hammer 68, aspects brandishing the hammer 68 when performing re-variation of the special symbols will be repeated again the variation time count n. この繰り返しによってステップS109で表示される特別図柄は、例えば再変動回数n=7のときには「000」→「111」→「222」→…→「777」と変化してゆく。 Special symbol is displayed in step S109 by this repetition, for example when the re-variation time count n = 7 slide into changes "000" → "111" → "222" → ... → "777".
その後、再変動回数nが0になると(ステップS106のYES)、ステップS96で変更した停止予定図柄で再変動を停止し〔ステップS107〕、連動変動処理を終了する。 Thereafter, the re-change number n becomes 0 (YES in step S106), stops the re-varying expected stop symbols changed in step S96 [step S107], it ends the interlock variation processing. またステップS90で大当たりでなければ(NO)、例えば中図柄をはずれ図柄で停止し〔ステップS97〕、連動変動処理を終了する。 Also if a jackpot in the step S90 (NO), and stops at the symbol out of the middle symbols example [Step S97], and ends the interlock variation processing. こうして連動変動処理を終了すると、さらに図8に示すリーチ処理も終了する。 Thus Upon completion of the interlock variation processing, further also ends reach the processing shown in FIG.
【0038】 [0038]
上記連動変動処理を実行すると、ハンマー68を振り下すごとに再変動を開始するので、遊技者は望ましい特別図柄で停止することを期待しながらハンマー68の動きを見るようになる。 Running the interworking variation processing, since starting the re variation each time to make swing the hammer 68, the player becomes to look movement of the hammer 68 while expected to stop at the desired special symbol.
また、ステップS94で決定する再変動回数nは通常は毎回異なるので、遊技者は最終的に何回目で停止するのかを予測できない。 In addition, since the re-change the number n of times determined in step S94 is usually different every time, the player can not be predicted whether to stop finally at many times. つまり、確率変動の特典がある大当たり図柄で停止するのか、あるいは当該特典のない大当たり図柄で停止するのかを予測できない。 That unpredictable to stop at jackpot symbols have benefits stochastic fluctuations or, alternatively whether to stop with no corresponding benefits bonus game symbol. よって遊技者は特別図柄表示器64を見る楽しみとともに、あと何回再変動するかスリルと期待感を持って遊技することができる。 Therefore, the player with the pleasure to see the special symbol display device 64, it is possible to play a game with a sense of expectation and thrill or not to re-change many more times.
さらに、図9に示す連動表示処理では大当たり後の特別図柄を1回だけ変更しているが(ステップS96)、再変動に伴って大当たりか否かの抽選を行なっている訳ではない。 Furthermore, although the interlocking display processing shown in FIG. 9 is changed once a special symbol after the jackpot (step S96), not doing the lottery whether jackpot with the re fluctuations. 遊技者に確率変動等の特典を期待する期待感を与えるためには、再変動の際(毎回あるいは特定の時期)に特別図柄を変更してもよい。 In order to give a sense of expectation to expect the benefits of probability fluctuations in the player may change the special symbol at the time of re-change (every time or a specific time).
ここで、上記連動変動処理を実行した場合のタイムチャートを次表に示す。 Here, a time chart of running the interworking variation processing in the following table.
【0039】 [0039]
【表3】 [Table 3]
【0040】 [0040]
上記表3の例では、図柄群の変動開始から最終的に確定した特別図柄を停止するまでの過程を、特別図柄,背景図柄,ハンマー68(可動体)に対応して示す。 In the example of Table 3, the process before stopping the finalized special symbols from fluctuations start of symbol groups, shown in correspondence with the special symbol, background pattern, a hammer 68 (movable member). すなわち、図柄群の変動を開始した時を0秒とし、その後に行われる態様を経過時間とともに示している。 That is, at the start of variation in the pattern group and 0 seconds, it shows with time the manner performed thereafter. 以下時間を示すときは当該経過時間を意味する。 When showing the following time means the time elapsed.
具体的には、15.99秒後に最初の特別図柄「000」を停止して表示し、19.05秒後にハンマー68を振り下ろし、19.15秒後に特別図柄と背景図柄を震わせたり揺らし、この揺れを21.17秒後に止める。 Specifically, the display stops first of the special symbol "000" after 15.99 seconds, swings down the hammer 68 after 19.05 seconds, shaking or trembling special symbols and the background pattern after 19.15 seconds, stop this shaking after 21.17 seconds. このとき、特別図柄は「111」になっている。 In this case, the special symbol is set to "111". 振り下ろしたハンマー68は、振り下ろしてから0.5秒後に復帰させている。 Hammer 68 swings down is allowed to return from swings down after 0.5 seconds. 特別図柄や背景図柄の振動や揺れは、ハンマー68が表示画面を叩くタイミングを基準にしてその前後の動きや変化は予め決まっている。 Vibration or shaking of the special symbols and the background pattern, the before and after of movement and change based on the timing at which the hammer 68 strikes the display screen is determined in advance. このようなハンマー68を振り下ろしと、特別図柄と背景図柄の振動は再変動回数nだけ繰り返し、最終的に29.81秒後に揺れを止めて特別図柄「777」を表示する。 When swung down such a hammer 68, the vibration of the special symbols and the background pattern is repeated only re-change the number of times n, finally stopped shaking after 29.81 seconds to display a special symbol "777". このように、ハンマー68を振り下ろしては再変動するという過程を繰り返す回数を遊技者は知り得ないので、遊技者は最終的にいつ止まるかを予測できず、また確率変動になるか否かも分からない。 In this way, is swung down the hammer 68 because the player can not know the number of times to repeat the process of re-change, the player can not predict the final time stops, also be whether or not made in the probability change I do not understand. よって遊技者は期待感とスリルでドキドキしながら遊技することができる。 Therefore, the player can play a game while pounding with anticipation and thrill.
【0041】 [0041]
リーチ処理を終えると図7に戻り、確率変動か否かを判別する〔ステップS48〕。 Upon completion of the reach process returns to FIG. 7, it is determined whether or not the probability change [step S48]. もし確率変動と判別されたときは(YES)、確率変動処理を実行した後〔ステップS50〕、変動表示処理を終了する。 When it is determined that the probability change if (YES), after executing the probability change process [step S50], and ends the variation display process. 確率変動か否かは、図5のステップS16で記憶した確率変動用乱数RDが所定値と一致しているか否か等によって行う。 Whether probability change is performed by determining whether or not such probability change random number RD stored in step S16 in FIG. 5 is coincident with the predetermined value. 確率変動処理の内容については、周知であるので説明を省略する。 The contents of probability change process, since it is well known omitted. なお、確率変動処理が実行されると、今回の大当たり遊技終了後から次回の大当たりになるまで、変動後に大当たり図柄で停止して大当たりになる確率が高まり、特別図柄の変動期間が短縮される。 It should be noted that, when the probability change process is executed, from the current jackpot game after the end until the next big hit, was stopped at the jackpot symbol increases the probability to become a big hit after the change, change the period of the special symbols is shortened. また、変動後に当たり図柄で停止して当たりになる確率が高まり、普通図柄の変動期間が短縮される。 Also, increased probability of a hit stops at symbol Upon later variation, the variation period of normal symbol is shortened. 一方、確率変動でなければ(ステップS48のNO)、何もせずに変動表示処理を終了する。 On the other hand, if the probability change (NO in step S48), and ends the variation display processing without doing anything.
ここで、ステップS62においてリーチ図柄でないときは(NO)、ステップS44と同様に図柄群を変動し始め〔ステップS64〕、所定の変動パターンに基づいて変動を行なった後にはずれ図柄で停止し〔ステップS66〕、上記ステップS48に進む。 Here, when not reach symbol in step S62 stops at failure symbol after performing a change based on (NO), begins to vary the symbol groups in the same manner as Step S44 [step S64], predetermined variation pattern [Step S66], the process goes to the step S48. 上記ステップS64,S66ではそれぞれ対応する表示指令を表示制御基板200に送って実現する。 Realized by sending to the step S64, the display control board 200 a display instruction corresponding respectively in S66.
【0042】 [0042]
変動表示処理を終えると図6に戻り、最終的に確定して特別図柄表示器64に表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かを判別する〔ステップS28〕。 Upon completion of the variation display process returns to FIG. 6, finalized to special symbols displayed on the special symbol display device 64 it is determined whether or not matching the bonus game symbol [step S28]. 図7に示すステップS40でも大当たりか否かを判別しているが、この判別はステップS22で読み込んだ大当たり判定用乱数RAに基づいて行なっている。 Although to determine jackpot or not even step S40 shown in FIG. 7, the determination is performed based on the jackpot determining random number RA read in step S22. しかし、ステップS26の変動表示処理を実行している際などで外来ノイズ等の影響を受け、予定していた大当たり表示となるものがはずれ表示になることもある。 However, due to the influence of external noise, etc., etc. when you are running a variable display processing of step S26, there is also be a display out what the jackpot display, which we had planned. したがって、パチンコ遊技の混乱を防止するため、特別図柄表示器64に表示された特別図柄を優先して大当たりか否かの判別を行うものである。 Therefore, in order to prevent confusion of the pachinko game, and performs determination of whether or not the jackpot in favor of the special symbols displayed on the special symbol display device 64. なお、外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10では、大当たり判定用乱数RAのみに基づいて「大当たり」か否かをステップS28で判別してもよい。 In the pachinko machine 10 is high less susceptible reliable influence of external noise or the like, whether or not the "big hit", based only on the jackpot determining random number RA may be determined in step S28. こうすれば処理速度が向上する。 The processing speed is improved by this.
もし、確定した特別図柄が大当たり図柄と一致すれば(YES)、「大当たり」として大当たり処理を行い〔ステップS30〕、図柄変動処理を終了する。 If special symbol which was determined agrees with the bonus game symbol (YES), it performs the jackpot processing as "big hit" [Step S30], and ends the symbol variation process. 大当たり処理は、例えば大入賞口26の蓋60を一定期間(例えば30秒間)だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等の大当たり遊技を行う。 Jackpot process, for example, opening the lid 60 of the winning opening 26 for a certain period of time (e.g. 30 seconds), the bonus game, such as paying out winning balls depending on the number of prize pachinko ball. 一方、確定した特別図柄が大当たり図柄と一致しなければ(NO)、「はずれ」としてはずれ処理を行い〔ステップS32〕、図柄変動処理を終了する。 On the other hand, if the special symbol which was determined matches the bonus game symbol (NO), it performs out processing as "off" [step S32], and ends the symbol variation process. なお、はずれ処理の内容については、周知であるので説明を省略する。 Incidentally, a description thereof will be omitted for the content of off process, is well known.
【0043】 [0043]
次に、メイン制御基板100から送られた表示指令を受けた表示制御基板200が画像編集を行なって特別図柄表示器64に画像を表示する画像表示処理について、図10を参照しながら説明する。 Next, an image display processing which the display control board 200 which has received the display command sent from the main control board 100 to display an image on the special symbol display unit 64, an image is edited will be described with reference to FIG. なお、メイン制御基板100から送られた表示指令は、受信割り込みによって実行される別個の処理プログラムによって図4に示すRAM204等に設けた受信バッファに記憶されているものとする。 The display command sent from the main control board 100 is assumed to be stored in the reception buffer provided in RAM204, etc. shown in FIG. 4 by a separate processing program executed by the receive interrupt. 図10に示す画像表示処理では、まずCPU210が受信バッファに記憶した表示指令を読み込み〔ステップS110〕、読み込んだ表示指令に基づいて表示データを取得しRAM204に記憶する〔ステップS112〕。 In the image display processing shown in FIG. 10 reads [Step S110] The display command is first CPU210 is stored in the reception buffer, acquires and stores in the RAM204 display data based on the display instruction read [Step S112]. より具体的には、表示指令と表示データとの関係を規定しROM202等に記憶したデータテーブルを参照して表示データを取得する。 More specifically, to obtain the display data by referring to the data table stored in the specified and ROM202 etc. the relationship between the display command and the display data. この表示データは画像編集を行うためのデータ要素(パラメータ)であり、例えばステータス番号,左図柄番号,左位置座標,中図柄番号,中位置座標,右図柄番号,右位置座標,アニメーション番号,ステータスフラグ,アニメーションタイマ等を有する。 The display data is data elements for performing image editing (parameter), for example the status number, left symbol number, left position coordinates, middle symbol number, medium coordinates, right symbol number, right coordinates, animation number, status flag, with the animation timer or the like. こうして取得した表示データを取得した210は、当該表示データをVDP214に伝達する。 Thus 210 acquires the display data acquired transmits the display data to VDP214.
【0044】 [0044]
CPU210から表示データを受けたVDP214は、当該表示データに基づいて文字,図柄,背景等のデータをキャラクタジェネレータ212から抽出し〔ステップS114〕、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行った後〔ステップS116〕、VRAMやパレットRAM上にデータを展開する〔ステップS118〕。 VDP214 which received the display data from the CPU210 based on the display data extracted characters, symbols, data such as a background from the character generator 212 [step S114], after image editing such as color designations and sprite process [ step S116] develops the data in the VRAM and palette RAM [step S118]. そして、展開したデータを画像信号に変換して特別図柄表示器64に出力する〔ステップS120〕。 Then, it outputs the special symbol display unit 64 converts the expanded data to the image signal [step S120]. こうして表示データに基づいて編集した図柄等を特別図柄表示器64に表示させることができる。 Thus it is possible to display images, etc. edited on the basis of the display data on the special symbol display device 64. また、画像編集をハードウェアとしてVDP214で行うので、画像を高速に表示することができる。 Also, is performed in VDP214 image editing as hardware, it is possible to display images at high speed.
【0045】 [0045]
次に、上記図5〜図10に示すそれぞれの処理を実行して、ハンマー68を動かすとともに特別図柄表示器64に画像を表示する例について、図11,図12を参照しながら説明する。 Then run the respective processes shown in FIG. 5 to FIG. 10, an example of displaying an image on the special symbol display unit 64 along with movement of the hammer 68, 11 will be described with reference to FIG. 12. 図11,図12には特別図柄表示器64に表示する画像の例を示す。 11, FIG. 12 shows an example of the image displayed on the special symbol display device 64. この例は「大当たり」になるケースの一例を示すものであって、多く発生する「はずれ」のケースについては図示と説明を省略する。 This example, there is shown an example of a case made in "big hit", for the case of "off" to generate many omitted illustration and description. なお、特別図柄「777」で大当たりになると確率変動になると仮定する。 It is assumed to be the probability change and become big hit in the special symbol "777".
【0046】 [0046]
まず特別図柄表示器64の表示画面には、図11,図12に示すように三つの変動領域a2,a4,a6のほかに、背景として例えば山,川,ヤシの木等を模した背景図柄(装飾図柄)を同時に表示する。 The first display screen of the special symbol display device 64, FIG. 11, in addition to the three variable domain a2, a4, a6 as shown in FIG. 12, the background pattern that imitates for example the mountains as a background, river, trees, etc. Palm to display (decorative pattern) at the same time. 図柄群の変動開始(図7のステップS44,S64)では、図11(A)に示す変動領域a2,a4,a6でほぼ一斉に図柄群を変動させ始める。 In starting fluctuation of symbol group (step S44, S64 in FIG. 7) begins varying the symbol groups substantially simultaneously at a variable region a2, a4, a6 shown in Figure 11 (A). 例えば図8のステップS72でリーチパターンβを決定した後、リーチに達したことを遊技者に報知するためにリーチ図柄を表示する(図8のステップS74)。 For example, after determining the reach pattern β in step S72 in FIG. 8, and displays the reach symbol in order to inform the player that has reached the reach (step S74 in FIG. 8). 図11(B)の例では、変動領域a2の左図柄b2と変動領域a6の右図柄b6にそれぞれリーチ図柄として同一の特別図柄「0」を停止して表示している。 In the example in FIG. 11 (B), it is stopped and displayed special symbol "0" same as reach symbols respectively left symbol b2 right symbol b6 variation region a6 variation region a2. その後、未だ変動領域a4で継続していた図柄群の変動を停止し、停止予定図柄を表示する(図9のステップS92)。 Then, still stops variation of symbols groups was continued at variable region a4, displays the scheduled stop symbol (step S92 in FIG. 9). 図11(C)の例では、変動領域a2,a4,a6に大当たり図柄として特別図柄「000」を停止して表示している。 In the example of FIG. 11 (C), the are stopped and displayed special symbol "000" as the jackpot symbol to change region a2, a4, a6. この時点では確率変動でないと分かったので、遊技者は大当たりなのだけれども少しガッカリする。 Since it was found not to be a change probability at this point, the player is a little disappointed but I jackpots.
【0047】 [0047]
次にハンマー68を振り下ろし、その動きに連動して特別図柄および/または背景図柄を表示する(図9のステップS98,S100)。 Then she swung down a hammer 68, to display the special symbol and / or background design in conjunction with the movement (step S98, S100 of FIG. 9). 図12(A)の例では、実際には寸止めされるハンマー68が表示画面を叩いたときに衝撃があったと遊技者に思わせるため、特別図柄や背景図柄をしばらく揺らし続ける。 In the example of FIG. 12 (A), the fact the order to believe in the player's hammer 68 which is dimension stop there was a shock when you hit the display screen, continue for some time shaking a special symbol and the background pattern. このとき衝撃音や振動音等をスピーカ40から出すとより臨場感が増す。 At this time it increases more realistic issues a shock noise and vibration sound or the like from the speaker 40.
その後、変動領域a2,a4,a6では特別図柄の再変動を始めるとともに、ハンマー68を原位置に復帰させ、さらに再変動の変動期間(例えば10秒間)を経過すると変動領域a2,a4,a6に特別図柄を停止して表示する(図9のステップS102,S104,S109)。 Thereafter, the start re variation of the variation region a2, a4, the a6 special symbol, to return the hammer 68 to the original position, further variation period of the re-variation (e.g. 10 seconds) change and passes the region a2, a4, to a6 and displays the stop of special symbol (step S102, S104, S109 of FIG. 9). 特別図柄の再変動は例えば当該特別図柄を震わせながらゆっくりとスクロールさせ、「000」から「111」に変わってからスクロールを止める。 Re variation of the special symbols are scrolls slowly shaking the special symbol for example, stop the scrolling from changed to "111" from "000". 図12(B)の例では、ハンマー68を振り上げて原位置に戻すとともに、変動領域a2,a4,a6には大当たり図柄として特別図柄「111」を停止して表示している。 In the example of FIG. 12 (B), the with return to the original position by swing up the hammer 68, the variation region a2, a4, a6 are displayed to stop the special symbol "111" as the jackpot symbol. こうしたハンマー68の振り下ろし/振り上げと特別図柄の再変動を再変動回数nだけ繰り返し行う(図9のステップS106)。 Performs such swinging of the hammer 68 down / up swing and only re-change number n repeatedly re variation of the special symbols (step S106 in FIG. 9). そして、最終的に変更後の停止予定図柄を停止して表示する(図9のステップS107)。 Then, finally stopped and displayed the expected stop symbol after the change (step S107 of FIG. 9). 図12(C)の例では、最終的に変動領域a2,a4,a6には大当たり図柄として特別図柄「777」を停止して表示している。 In the example of FIG. 12 (C), the finally fluctuating region a2, a4, a6 are displayed to stop the special symbol "777" as the jackpot symbol. この時点で確率変動と分かるので、遊技者は以後の大当たりを期待して喜ぶ。 So can be seen as a random fluctuation at this point, the player rejoice in the hope the subsequent jackpot.
【0048】 [0048]
なお、ハンマー68は図3,図12等に示すように上下方向に往復運動できるように構成したが、さらに左右方向にも往復運動できるように構成してもよい。 Incidentally, the hammer 68 is 3, has been configured to reciprocate in the vertical direction as shown in FIG. 12 or the like, may be configured to be reciprocated in more left-right direction. この場合には、三つの変動領域a2,a4,a6に対応して個別にハンマー68を振り上げ/振り下ろしができるようになるので、左図柄b2,中図柄b4,右図柄b6についてそれぞれ特別図柄を確定するための動作が行える。 In this case, since the response to the three variable domain a2, a4, a6 will allow individual hammer 68 swing up / down swing, left symbol b2, middle symbol b4, a special symbol, respectively for the right symbol b6 It can be performed operation to confirm.
また、ハンマー68を振り下ろした際に、特別図柄表示器64に表示している特別図柄(左図柄b2,中図柄b4,右図柄b6)を凹ませたり、飛ばしたり、あるいは粉々にする等の画像を表示してもよい。 In addition, when the swings down the hammer 68, the special symbol display device 64 special symbols that are displayed on the (left symbol b2, medium pattern b4, right symbol b6) or dented, and skip or, or the like to shatter image may be displayed. こうすれば現実味がより増すので、見ている遊技者の楽しみも増える。 Because the reality is increased more In this way, even more fun of a player who is looking.
さらに、特別図柄の再変動は左図柄,中図柄,右図柄の全てを同期して行う態様に限らず、リーチ後に継続して変動する図柄群(あるいは変動領域)について再変動を行う態様としてもよい。 Furthermore, re-variation left symbol of the special symbols, middle symbols are not limited to the embodiments carried out in synchronization with all the right symbol, also as a mode to re-change the symbol group varies continuously in Reach (or varied area) good. 例えば左図柄→右図柄→中図柄の順番で停止するパチンコ機10では、ハンマー68が変動領域a4を叩き次々に中図柄を変化させるように再変動を行う。 For example, in the pachinko machine 10 stops in the order of left symbol → right symbol → middle symbols, performs re varies as hammer 68 changes the middle symbol in turn hit the fluctuation region a4. こうすれば、残りの特別図柄の再変動によって大当たりを期待する期待感を持って遊技者は特別図柄表示器64を見る。 In this way, the player with a sense of expectation to expect a big hit by the re-change of the rest of the special symbols see the special symbol display device 64.
【0049】 [0049]
上記実施の形態1によれば請求項1に対応し、メイン制御基板100(動作制御部)がハンマー68(可動体)を動かすと、その動きに連動して表示制御基板200(画像制御部)が特別図柄表示器64(画像表示部)の変動領域a2,a4,a6を含む表示画面(表示領域)内に大当たり図柄(画像)を表示する{図9のステップS92〜S107,S109、図11(C),図12(A),図12(B),図12(C)参照}。 According to the first embodiment corresponds to claim 1, the main control board 100 (operation control unit) moves the hammer 68 (movable body), the display control board 200 in conjunction with the movement (image control unit) variation region a2 of the special symbol display device 64 (image display section), a4, a6 Show jackpot symbol (image) on the display screen (display region) including the {step S92~S107 in FIG 9, S109, FIG. 11 (C), FIG. 12 (A), the FIG. 12 (B), the FIG. 12 (C) see}. すなわち、特別図柄が大当たり図柄で停止した後の再変動において、当該表示画面にハンマー68を入り込ませて再変動を停止させる。 That is, the special symbols in the re variation after stopping at the jackpot symbol, to stop the re-change by entering the hammer 68 on the display screen. よってハンマー68の動きに合わせて特別図柄が変化するので、特別図柄表示器64を見る遊技者を飽きさせない。 Therefore, because the special symbol is changed according to the movement of the hammer 68, do not get bored the player to see the special symbol display device 64.
【0050】 [0050]
また請求項2に対応し、ハンマー68の動きと特別図柄の変化とが連動するように、表示制御基板200が特別図柄や装飾図柄等を変化させ、メイン制御基板100がハンマー68を動かした{図9に示すステップS98〜S104、図12参照}。 Also corresponding to claim 2, to work and the change of the special symbols and movement of the hammer 68, the display control board 200 to change the special symbol and decoration pattern or the like, the main control board 100 moves the hammer 68 { step S98~S104 shown in FIG. 9, see FIG. 12}. すなわち、特別図柄表示器64の表示画面上で上下方向に動くハンマー68に合わせて特別図柄の再変動と停止を行なって画像を変化させ、あるいは逆に当該表示画面で行う特別図柄の再変動と停止に合わせてハンマー68を動かすことになる。 That, and special in symbol display device on 64 display screen in accordance with the hammer 68 moves in the vertical direction is performed again change and stop the special symbol to change the image, or re-variation of the special symbols performing reversed in the display screen It would be to move the hammer 68 in accordance with the stop. よってハンマー68と特別図柄の連動がより多様に変化するので、特別図柄表示器64を見る遊技者をより飽きさせない。 Therefore, because the linkage of the special symbols and the hammer 68 is changed more variously, not to get tired more the player to see the special symbol display device 64.
【0051】 [0051]
さらに請求項4に対応し、特別図柄表示器64の表示画面内にハンマー68が入り込むと表示制御基板200は特別図柄を変化させ、その変化を特定図柄の表示に関連させた{図9に示すステップS98,S100、図12参照}。 Furthermore corresponding to claim 4, special display control board 200 hammer 68 enters the display screen of the graphic display unit 64 changes the special symbol, shown in [Figure 9 taken in conjunction display of specific symbols that change step S98, S100, see FIG. 12}. そして、最終的に停止した大当たり図柄(特別図柄;画像)に応じて遊技者に特典を与える{図6に示すステップS30}。 Then, finally stopped jackpot symbol; according to (special symbol images) provide benefits to the player by {step S30 shown in FIG. 6}. こうすれば、ハンマー68と特別図柄が連動して動く様子を見て楽しむだけでなく、連動する動きが特典獲得に関係するので当該様子を見る楽しみが増加する。 In this way, not only enjoy watching how the move in conjunction with the hammer 68 is the special symbol, a movement to work together look forward to the state will increase as it relates to the award won.
【0052】 [0052]
〔実施の形態2〕 [Embodiment 2]
実施の形態2は、可動体としてのキャラクタを備えたパチンコ機に本発明を適用した例である。 Embodiment 2 is an example of applying the present invention to a pinball machine having a character as a movable member. 当該実施の形態2は、図13〜図16を参照しながら説明する。 Embodiment 2 of the embodiment will be described with reference to FIGS. 13 to 16. なお、パチンコ機10の構成等は同様であるので、説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。 Since configuration of the pachinko machine 10 is the same, it will be described differs from the first embodiment in the second embodiment the point in order to simplify the description. また、図13等において実施の形態1に示す要素(図3等)と同一の要素には同一の符号を付す。 Further, the same reference numerals are assigned to the same elements as the elements shown in the first embodiment in FIG. 13 or the like (FIG. 3, etc.).
【0053】 [0053]
図2に示す複合装置14に代わる図13に示す複合装置92は、矢印D6方向(図面上下方向)に往復運動が可能に構成した実体キャラクタ94、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器72、画像を表示する特別図柄表示器64、普通図柄の変動中にゲート24,46を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ62、特別図柄の変動中に第1種始動口20や下部始動口56に入賞したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ66等を有する。 Composite device 92 shown in FIG. 13 in place of the composite device 14 shown in FIG. 2, the normal symbol to display the arrow D6 direction entity character 94 reciprocates is configured to be the (vertical direction of the drawing), the normal symbol variation or stop indicator 72, the special symbol display device 64 for displaying an image, hold ball ramp 62, the first kind start hole during variation of the special symbols for displaying the ordinary number of pachinko balls passing through during the gate 24, 46 variations of symbols having a holding bulb lamp 66 for displaying the number of pachinko balls won 20 and the lower start-up hole 56.
【0054】 [0054]
ワニを模した実体キャラクタ94は例えば板材を打ち抜いて装飾を施したもので構成し、複合装置92に備えた出入口92aから出入りする。 Entity character 94 imitating a crocodile constituted by those decorated by punching a plate material for example, and out from the entrance 92a with the composite device 92. この実体キャラクタ94はモータ97で発生した動力を動力伝達機構を通じて受けて動く。 The entity character 94 moves the power generated by the motor 97 receives via a power transmission mechanism. 以下、動力伝達機構の具体例について説明する。 Hereinafter, a specific example of the power transmission mechanism.
実体キャラクタ94をラック95に固定し、そのラック95と噛み合うピニオン96をモータ97の回転軸97aに固定する。 Secure the entity character 94 in the rack 95 to fix the pinion 96 meshing with the rack 95 on the rotary shaft 97a of the motor 97. モータ97は図4等に示すソレノイド86に代わるものであり、メイン制御基板100によって回転を制御する。 Motor 97 is an alternative to the solenoid 86 shown in FIG. 4 or the like, to control the rotation by the main control board 100. したがって、メイン制御基板100からモータ97の回転を制御することにより、実体キャラクタ94の動きを制御することができる。 Thus, by controlling the rotation of the motor 97 from the main control board 100, it is possible to control the movement of the entity character 94. なお、上述したトルク伝達機構等の構成によって実体キャラクタ94の動きを制御してもよい。 It is also possible to control the movement of the entity character 94 by the configuration such as a torque transmission mechanism described above.
【0055】 [0055]
図14に示すリーチ処理は図8に示すリーチ処理とほぼ同様の処理を行うが、連動変動処理(ステップS78)に代えて以下の処理を行う。 Reach processing shown in FIG. 14 performs almost the same process as reach the processing shown in FIG. 8, but the following process is performed in place of the interlocking variation processing (step S78). すなわちリーチパターンβのときは(ステップS76のYES)、残りの図柄群の変動を継続するとともに、実体キャラクタ94(実体の可動体)を模した仮想キャラクタ98(仮想の可動体)を特別図柄表示器64に表示する〔ステップS82〕。 That when the Reach pattern beta (YES in step S76), while continuing the change of the remaining symbols groups, entities character 94 virtual character 98 that simulates the (actual moving body) (virtual movable member) the special symbol display displaying the vessel 64 [step S82]. そして、図柄群の変動と可動体の動きを連動した後〔ステップS84〕、当該図柄群の変動と可動体の動きを止める〔ステップS86〕。 Then, after interlocking the movement of the change and the movable body of the symbol group [step S84] to stop the movement of the change and the movable body of the symbol group [step S86]. このステップS82〜S84の具体例を図15,図16を参照して説明する。 Specific examples of this step S82~S84 FIG. 15 is described with reference to FIG. 16.
【0056】 [0056]
リーチに達してステップS82を実行すると、図15(A)に示すように仮想キャラクタ98を特別図柄表示器64に登場させる。 When executing step S82 reaches the reach, to appear on the special symbol display device 64 a virtual character 98 as shown in FIG. 15 (A). 図15(A)の例では、画面右側から仮想キャラクタ98が登場している。 In the example of FIG. 15 (A), the virtual character 98 has appeared from the right side of the screen. この仮想キャラクタ98は実体キャラクタ94を模した画像であり、図15(B)に示すように登場後は実体キャラクタ94がいる位置に向けて(例えば矢印D8方向に)移動する。 The virtual character 98 is an image imitating a real character 94, (for example arrow D8 direction) towards the rear appearance as shown in FIG. 15 (B) Are an entity character 94 position moves. 図15(B)の例では、水中に潜ろうとする仮想キャラクタ98の尻尾が見えている。 In the example of FIG. 15 (B), the tail of the virtual character 98 can be seen to be Moguro in water.
そしてステップS84を実行すると、今度は図16(A)に示すように実体キャラクタ94を登場させて特別図柄表示器64の表示領域内に入り込ませる。 And you run a step S84, the turn is made to appear the entity character 94 as shown in FIG. 16 (A) to enter the display area of ​​the special symbol display device 64. 図16(A)の例では、中図柄b4を停止させるために実体キャラクタ94が特別図柄表示器64の表示領域内に入り込んでいる。 In the example of FIG. 16 (A), the entity character 94 to stop the middle symbol b4 is it enters the display area of ​​the special symbol display device 64. その後、矢印D10方向に行なっている図柄群の変動をスローにし、図16(B)に示すように中図柄b4の移動速度と実体キャラクタ94の移動速度をほぼ一致させる。 Then, the slow variations of the symbol group that is made in the arrow D10 direction substantially match the moving speed of the moving speed and the real character 94 of the middle symbol b4 as shown in FIG. 16 (B). こうすれば、遊技者から見ると実体キャラクタ94が中図柄b4に噛みつきながら移動させているように見える。 In this way, it appears to be the real character 94 when viewed from the player is moving while biting into the middle pattern b4. 図16(B)の例では、実体キャラクタ94が中図柄b4「5」に噛みつきながら移動しているように見える。 In the example in FIG. 16 (B), it appears to entities character 94 is moving while biting into the middle symbol b4 "5". さらにその後にステップS86を実行することにより、図柄群の変動を停止するとともに、実体キャラクタ94の動きを停止する。 By further thereafter performing step S86, it stops the variation of symbols groups, to stop the movement of the entity character 94. 停止のタイミングは一致していてもよく、異なってもよい。 The timing of the stop may not match, may be different. また、仮想キャラクタ98を実体キャラクタ94がいる位置に向けて移動させ、その後は実体キャラクタ94を動かしたので、模したワニの画像と可動体とが連動している。 Also, is moved toward the position are a virtual character 98 entities character 94, then since moved the entity character 94, an image of the pattern alligator the movable body is integrated. こうして模したワニの画像と可動体の連動がより多様に変化するので、特別図柄表示器64を見る遊技者をより飽きさせない。 Thus since interlocking images and the movable body of the model alligator changes more variously, not bored more the player to see the special symbol display device 64.
【0057】 [0057]
上記実施の形態2によれば請求項3に対応し、特別図柄表示器64の表示領域内に実体キャラクタ94(可動体)が入り込むと、表示制御基板200(表示制御部)が中図柄b4(特別図柄;画像)を変化させたり、メイン制御基板100(動作制御部)が実体キャラクタ94を動かす{図14に示すステップS82,S84、図15,図16参照}。 Corresponding to claim 3, according to the second embodiment, the entity character 94 (movable member) enters the display area of ​​the special symbol display unit 64, the display control board 200 (display control unit) is the middle symbol b4 ( special symbol; or changing the image), the main control board 100 (operation control unit) moves the entity character 94 {step S82, S84 shown in FIG. 14, FIG. 15, see FIG. 16}. 当該中図柄b4の変化や実体キャラクタ94の動きは、実体キャラクタ94が中図柄b4に噛みつきながら移動して見える、すなわち力学的作用を及ぼしたように見える。 Movement changes and entities character 94 of the in symbols b4 appears to move while biting into the middle symbol b4 an entity character 94, i.e. seem to have had a mechanical action. この制御によって実際にはあり得ない実体キャラクタ94(実体のある可動体)から中図柄b4(実体のない画像)に力学的作用を及ぼす様子を演出することができる。 In practice it is possible to produce a state on the mechanical acting on the middle symbol b4 (insubstantial image) from the entity character 94 that can not provided (the movable body with entities) by the control. したがって、実体キャラクタ94と中図柄b4の連動がより多様に変化するので、特別図柄表示器64(画像表示部)を見る遊技者をより飽きさせない。 Thus, since the interlocking of the middle symbols b4 an entity character 94 varies more variously, more not bored a player to see the special symbol display 64 (image display unit).
【0058】 [0058]
なお、中図柄b4(実体のない画像)から実体キャラクタ94(実体のある可動体)に力学的作用を及ぼす様子を演出することも同様にできる。 Incidentally, it is also similarly to direct the manner in which exerts a mechanical effect on the real character 94 from the middle symbol b4 (insubstantial image) (movable member with entities). 例えば、図16(B)において図面上方向(矢印D10と反対方向)に中図柄b4と実体キャラクタ94を速度をほぼ一致させて移動させると、中図柄b4に噛みついた実体キャラクタ94を引き上げているように見える。 For example, it is moving substantially to match the speed medium symbol b4 and real character 94 in the drawing direction (arrow D10 opposite direction) in FIG. 16 (B), the has raised the entity character 94 biting the middle symbol b4 looks like. これらのことは、中図柄b4を左図柄b2,右図柄b6,仮想キャラクタ98に代えても同様である。 These things, the middle symbol b4 left symbol b2, right symbol b6, is the same in place of the virtual character 98.
その他、上下方向に移動する実体キャラクタ94の一部分を作動可能に(例えば口を開閉可能に)構成したり、あるいは実体キャラクタ94が中図柄b4に噛みつく際に当該中図柄b4の形状をつぶすように変形させるとなおよい。 Others, (openably e.g. mouth) can actuate a portion of the entity character 94 that moves vertically configuration or, or entities character as 94 crush the shape of the in symbols b4 when bite middle symbol b4 When deforming still good. こうすれば現実味がより増すので、見ている遊技者の楽しみも増える。 Because the reality is increased more In this way, even more fun of a player who is looking.
【0059】 [0059]
また請求項1に対応し、表示制御基板200(画像制御部)が特別図柄表示器64の表示領域内にリーチ図柄(所要の画像)を表示すると、メイン制御基板100(動作制御部)は当該表示領域内に実体キャラクタ94(可動体)を入り込ませる動きを制御する{図14に示すステップS82,S84、図16参照}。 The response to claim 1, the display control board 200 (image control unit) displays the reach symbol (desired image) in the display area of ​​the special symbol display unit 64, the main control board 100 (operation control unit) is the controlling the motion to enter the real character 94 (movable member) in the display area {step S82, S84 shown in FIG. 14, see FIG. 16}. この例では、リーチ図柄の表示が所要のタイミングに相当する。 In this example, the display reach symbols corresponds to the required timing. よって実施の形態1と同様に実体キャラクタ94と特別図柄の連動が変化するので、特別図柄表示器64(画像表示部)を見る遊技者を飽きさせない。 Thus since the interlocking similarly entity character 94 and special symbols as in the first embodiment is changed, not bored a player to see the special symbol display 64 (image display unit).
さらに請求項2に対応し、特別図柄表示器64の表示領域内における実体キャラクタ94の動きと特別図柄の変化とが連動するように、表示制御基板200が特別図柄を変化させ、メイン制御基板100が実体キャラクタ94を動かした{図14に示すステップS82,S84、図16参照}。 Furthermore corresponding to claim 2, so that the change of the special symbols and the movement of the entity character 94 interlocked in the display area of ​​the special symbol display unit 64, the display control board 200 to change the special symbol, the main control board 100 There moved the entity character 94 {step S82, S84 shown in FIG. 14, see FIG. 16}. よって実施の形態1と同様に実体キャラクタ94と特別図柄の連動がより多様に変化するので、特別図柄表示器64を見る遊技者をより飽きさせない。 Therefore since interlocking similarly entity character 94 and special symbols as in the first embodiment is changed more variously, not bored more the player to see the special symbol display device 64.
そして請求項4に対応し、特別図柄表示器64の表示領域内に実体キャラクタ94が入り込むと表示制御基板200は特別図柄を変化させ、その変化を特定図柄の表示に関連させた{図14に示すステップS82,S84、図16参照}。 Then corresponding to claim 4, the special symbol display device and the display control board 200 entities character 94 enters the display area 64 changes the special symbol, the {14 taken in conjunction display of specific symbols that change step S82, S84 shown, see FIG. 16}. よって実施の形態1と同様に、実体キャラクタ94と特別図柄が連動して動く様子を見て楽しむだけでなく、連動する動きが特典獲得に関係するので当該様子を見る楽しみが増加する。 Therefore, in the same manner as the first embodiment, not only enjoy watching how the move in conjunction with a special symbol and entity character 94, look forward to the state will increase because the movement that work is related to the benefits earned. この場合、大当たりになる確率が高いときに仮想キャラクタ98を登場させ実体キャラクタ94を動かすと、仮想キャラクタ98等を見た遊技者は大当たりになる期待感を持って遊技することができる。 In this case, move the entity character 94 to appear a virtual character 98 when there is a high probability to become a big hit, the player obtained by viewing the virtual character 98, etc. can be a game with a sense of expectation to become a big hit.
【0060】 [0060]
〔他の実施の形態〕 Other Embodiments
上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。 In the pachinko machine 10 described above (game machines), the structure of the other portions, the shape, size, material, for such arrangement and operating conditions, are not limited to the above embodiment. 例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。 For example, it is also possible to implement the following respective embodiments based on the above embodiment.
(1)上記各実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。 (1) In the above embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine 10. この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,パチスロ機,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって少なくとも画像表示部と可動体とを備えたものにも同様に本発明を適用することができる。 Instead of this embodiment, pachinko machines than other gaming machines (e.g. a slot machine, the pachi-slot machine, arrange ball machine, Suzumedama gaming machine, video game machine, etc.) and a movable body at least the image display unit A it can be the present invention is similarly applicable to those. 当該他の遊技機であっても、可動体の動きに合わせて画像が変化するので、画像表示部を見る遊技者を飽きさせない。 Even the other game machine, since the image is changed according to the movement of the movable body, not bored a player to see the image display unit.
【0061】 [0061]
(2)上記実施の形態1では、可動体として上下方向に往復運動可能なハンマー68を適用した。 (2) In the first embodiment, the application of the reciprocable hammer 68 in the vertical direction as a movable member. この形態に代えて、回転運動が可能であってゴルフ用のものを模したパター99を適用してもよい。 Instead of this embodiment, a possible rotational movement may be applied putter 99 imitating those for golf. 当該パター99の回転運動は、例えば図3に示す構成によって実現することができる。 Rotational motion of the putter 99 may be realized by the configuration shown in FIG. 3, for example. より具体的には、ハンマー68の代わりにパター99を回転部材90に取り付け、ソレノイド86やトルク伝達機構等を特別図柄表示器64とほぼ平行に配置すればよい。 More specifically, mounting the putter 99 in place of the hammer 68 to the rotating member 90 may be substantially parallel to the solenoid 86 and the torque transmitting mechanism such as a special symbol display device 64. また、メイン制御基板100は図14に示すリーチ処理を実行することによって、パター99の回転角度や回転速度等を制御することができる。 The main control board 100 by executing the reach processing shown in FIG. 14, it is possible to control the rotation angle and rotation speed of the putter 99. ここで、パター99の回転運動と画像の動きとを連動させる例について図17,図18を参照しながら説明する。 Here, an example for interlocking the movement of the rotary motion and the image of the putter 99 17, will be described with reference to FIG. 18.
【0062】 [0062]
この例では、リーチ図柄「77」でリーチになると、特別図柄表示器64の表示領域には特別図柄を一時的に消去するとともにゴルフ場のグリーン302を模して表示する(図17(A),図17(B),図17(C),図18(A)参照)。 In this example, at the Reach Reach symbol "77", the display area of ​​the special symbol display device 64 displays imitating the green 302 of golf erases the special symbol temporarily (Fig. 17 (A) , FIG. 17 (B), the see FIG 17 (C), FIG. 18 (A)). このグリーン302にはカップ304がある。 There is a cup 304 is in the green 302. 図17(A)に示すようにショットされたゴルフボール300がグリーン302上で止まった後、パター99を図17(A)に示す基準位置から所定方向(例えば矢印D12方向)に回転させ始めると図17(B),図17(C)等のように当該パター99が表示領域内に入り込む。 After the shot has been a golf ball 300 as shown in FIG. 17 (A) is stopped on the green 302, and begins to rotate from the reference position shown putter 99 in FIG. 17 (A) in a predetermined direction (e.g., arrow D12 direction) FIG. 17 (B), the said putter 99 as such FIG. 17 (C) from entering the display area. さらにパター99を回転させ続けると、図17(C)に示すようにあたかもグリーン302上で止まっていたゴルフボール300を打ったように当該ゴルフボール300を動かし始める。 When continues to further rotate the putter 99, start moving the golf ball 300 as struck golf ball 300 that had as if stopped on the green 302 as shown in FIG. 17 (C). そのゴルフボール300が図18(A)に示すようにカップ304に入ると、図18(B)に示すようにパター99を基準位置に戻すとともに表示領域に所要の画像を表示する。 When the golf ball 300 enters the cup 304 as shown in FIG. 18 (A), displays a desired image on the display area with return to the reference position patterns 99 as shown in FIG. 18 (B). すなわち「大当り」という文字とともに、変動領域a2,a4,a6にそれぞれ左図柄b2,中図柄b4,右図柄b6として特別図柄「777」を表示する。 That along with the word "big hit", the variable domain a2, a4, a6, respectively left symbol b2, middle symbol b4, to display the special symbol "777" as the right symbol b6.
【0063】 [0063]
こうすれば、大当たり予告を画像と可動体との連動によって演出することができる。 This makes it possible to produce a jackpot notice by interlocking between the image and the movable body. また、パター99の回転運動に伴う運動力をゴルフボール300に及ぼすような力学的作用を表現することができるので、遊技者は実体のパター99で実体のない仮想のゴルフボール300を打っているように見える。 Further, since it is possible to express the rotational accompanying motion impetus mechanical effects such as on a golf ball 300 of the putter 99, the player has hit a golf ball 300 of the virtual insubstantial putter 99 entities looks like. このようにパター99の動きに合わせてゴルフボール300が動くようにしたので、特別図柄表示器64を見る遊技者を飽きさせない。 Because as golf ball 300 moves according to the movement of such a putter 99, you do not get bored the player to see the special symbol display device 64. こうした連動の演出表示を行えば、その作用状態が視覚的に分かりやすく、動きを見ていて面白い。 By performing the effect display of such a linkage, the action state is an easy-to-understand visual, interesting to watch the movement.
なお、こうした力学的作用は打つ(叩く)例だけでなく、他の自然現象(例えば押す,引っ張る,上げ下げする,落とす等)を模す場合についても同様に適用することができる。 Incidentally, this mechanical action beats (hitting) Example well, other natural phenomena (Press e.g., pulling, lifting and lowering, etc. dropping) can be similarly applied to a case simulate a. 例えば、画像として風船を表示し、先の尖った部材(針や槍等)を往復運動可能に設ける。 For example, a balloon display as an image, reciprocally provided pointed members (needles or spears etc.). そして先の尖った部材で風船をつつくと、風船が破裂するように画像を変化させる。 When the poke balloons in pointed member, balloon to change the image to rupture. この場合も上記効果を得ることができる。 In this case it is possible to obtain the above effect.
【0064】 [0064]
(3)上記各実施の形態では、画像として特別図柄(左図柄b2,中図柄b4,右図柄b6)を適用したが、特別図柄表示器64で表示する特別図柄以外の図柄(チャンス図柄,第4図柄,装飾図柄等)や普通図柄表示器72で表示する普通図柄等を適用してもよい。 (3) In the above embodiment, the special symbol as an image (left symbol b2, middle symbol b4, right symbol b6) was applied and special symbols other than the symbol (Chance symbol to be displayed in a special symbol display device 64, the 4 symbol may be applied to normal symbol for displaying decorative images, etc.) or normal symbol display 72. これらの画像であっても可動体と連動して変化するので、特別図柄表示器64を見る遊技者を飽きさせない。 Since also changes in conjunction with the movable member a these images, not bored a player to see the special symbol display device 64.
また、画像表示部として特別図柄表示器64を適用したが、普通図柄表示器72や他の表示器を適用してもよい。 Although the application of the special symbol display device 64 as an image display unit, may be applied to ordinary symbol display device 72 or other display device. これらの表示器であっても、当該表示器に表示する画像の変化と可動体の動きとを連動させることができる。 Even these indicators, can be interlocked with the movement of the change of the image and a movable body to be displayed on the display unit. したがって、普通図柄表示器72や他の表示器を見る遊技者を飽きさせない。 Therefore, I do not get bored the player to see the normal symbol display device 72 or other display device.
さらに、可動体が入り込む表示領域は特別図柄表示器64のほぼ全部に適用したが(図12(B),図16(A),図17(C)等を参照)、特別図柄表示器64の一部の表示領域としてもよく、他の表示器の表示領域としてもよい。 Further, the display area where the movable body enters is applied to substantially the entire special symbol display device 64 (FIG. 12 (B), the reference to FIG. 16 (A), FIG. 17 (C), etc.), the special symbol display 64 may be part of the display area may be a display area of ​​the other indicators. さらには、一つの表示領域だけでなく複数の表示領域についても適用することが可能である。 Furthermore, it can be applied for a plurality of display regions and the one display area. 二の表示領域を有する例では、次のように制御する。 In the example having two display areas, control is performed as follows. すなわち、当該表示領域に表示する画像の変化に連動して、一方の表示領域内に可動体を入り込ませる。 That, in conjunction with the change in the image displayed on the display region and enter the movable body in one display area. このとき他方の表示領域に表示する画像は可動体の動きとは無関係に表示してもよく、あるいは可動体の動きと連動して表示してもよい。 In this case the image to be displayed on the other display area may be displayed in conjunction with the movement of the may be displayed independently of the movement of the movable body, or a movable body. こうすれば可動体と画像の連動がより多様に変化するので、特別図柄表示器64を見る遊技者をより飽きさせない。 Because interlocking the movable body and the image changes more variously This arrangement does not get bored more the player to see the special symbol display device 64.
【0065】 [0065]
(4)上記各実施の形態では、画像と可動体との連動をリーチ後に行うリーチパターンの一つとして実現した(図8,図14参照)。 (4) In the above embodiment, and realized as one of the reach pattern for performing interlocking between the image and the movable member to Reach (see FIG. 8, FIG. 14). この形態に代えて(あるいは加えて)、リーチ前に行う図柄群の変動や、確率変動、大当たり遊技中におけるアニメーション表示(装飾図柄等)などのように特別図柄表示器64で表示可能な全ての態様について画像と可動体との連動を実現してもよい。 Instead of this embodiment (or in addition), fluctuations and the symbol group performed before Reach probability change, animation display during the jackpot gaming (decorative images, etc.) all that can be displayed on the special symbol display device 64, such as it may be implemented in conjunction with the image and the movable body aspects. 例えばリーチ前に行う図柄群の変動では、リーチになる確率が高まったときに(所要のタイミングに達すると)画像と可動体を連動させる。 For example, in the variation of symbols groups performed before Reach (it reaches the required timing) interlocking images and movable body when growing probability of the reach. こうすれば、可動体と画像の連動がより多様に変化するので、特別図柄表示器64を見る遊技者をより飽きさせない。 In this way, since the interlocking of the movable body and the image changes more variously, not bored more the player to see the special symbol display device 64. さらに、遊技者はリーチや確率変動等になる期待感を持って遊技することができる。 In addition, the player can play a game with a sense of expectation to become a reach and probability fluctuations.
【0066】 [0066]
(5)上記各実施の形態では、一の可動体(ハンマー68,実体キャラクタ94,パター99等)を動かすと、その動きに連動して一の画像表示部(特別図柄表示器64)に画像を表示した。 (5) In the above embodiment, one movable member (hammer 68, the entity character 94, the putter 99, etc.) when moving the image to an image display unit in conjunction with the movement (the special symbol display device 64) It was displayed. この形態に代えて、一の可動体の動きに連動して複数の画像表示部に画像を表示してもよく、複数の可動体の動きに連動して一の画像表示部に複数の画像を表示してもよい。 Instead of this embodiment may display an image in conjunction with the movement of one movable body into a plurality of image display unit, a plurality of images on the image display unit one in conjunction with the movement of the plurality of movable bodies it may be displayed. また、可動体はハンマー68,実体キャラクタ94,パター99に限らず、表示領域に入り込む動きが可能な他の任意の可動体を適用してもよい。 Further, the movable body is a hammer 68, an entity character 94 is not limited to the putter 99, it may be applied any other movable bodies capable of movement to enter the display area. 例えば複数の可動体の動きに連動して一の画像表示部に複数の画像を表示する態様としては、図2に示す複合装置14に対して、図13に示す実体キャラクタ94を複数設ける。 For example, as a mode of displaying a plurality of images on the image display unit one in conjunction with the movement of the plurality of the movable body, the composite device 14 shown in FIG. 2, providing a plurality of entities character 94 shown in FIG. 13. そして、大当たりになる前に複数の実体キャラクタ94を動かし、大当たり後の再変動でハンマー68を動かす。 Then, move the plurality of entities character 94 before the jackpot, move the hammer 68 re variation after jackpot. こうすれば画像と可動体との連動態様が多様化するので、連動して動く様子を見る楽しみをより遊技者に与えることができる。 Because interlocking manner between the image and the movable body This arrangement is diversified, it is possible to give pleasure to see how to move in conjunction more player.
また、画像表示部に表示する画像によって可動体が一方的に作用を受けるように連動して動かす構成としてもよい。 Further, the movable member by the image to be displayed on the image display unit may be configured to move in conjunction to unilaterally acted. 例えば、複合装置14に備えた出入口92aと同様の出入口を横並びに複数設け、当該複数の出入口からそれぞれモグラ(実体キャラクタ)が出てきたり引っ込んだりする動きが可能に構成する。 For example, a plurality side by side the same entrance and entrance 92a with the composite device 14, movement respectively to retract or come out moles (entity character) from the plurality of entrance can be configured. そして画像表示部に模して表示したハンマーでいずれか任意のモグラを叩くアニメーションを表示する。 And displaying an animation striking any arbitrary mole hammer displaying imitating the image display unit. もし遊技者から見て画像表示部のハンマーが出入口から出てきたモグラに当たったと認識できるときは、そのモグラを引っ込ませる。 If when the hammer of the image display unit as seen from the player can recognize and hit the mole that came out from the doorway, retract the Mole. こうして画像の変化に合わせて可動体が動く態様が実現されるので、画像表示部を見る遊技者を飽きさせない。 Thus since embodiments together movable body moves changes in the image is realized, not bored a player to see the image display unit.
【0067】 [0067]
(6)上記各実施の形態では、発光(発色)させて画像を表示する特別図柄表示器64を画像表示部として適用した。 (6) In the above embodiment, the application of the special symbol display device 64 emitting (color) is allowed to view the image as an image display unit. この形態に代えて、表示面に表した画像を表示するドラム表示器等のような機械的表示器を画像表示部として適用することもできる。 Instead of this embodiment can also be applied as an image display unit a mechanical indicator such as a drum display for displaying an image representing the display surface. 例えばドラム表示器は一または複数の回転体を有し、その回転体の表面(すなわち表示面)に複数の画像を適切に配置して表す。 For example a drum indicator has one or more rotating bodies, represented by appropriately arranging a plurality of images on the surface (i.e., display surface) of the rotating body. こうして回転体に表された画像を遊技者が認識できる部位が表示領域に相当する。 Thus site player was represented to the rotating body image can be recognized corresponds to the display area. そして、モータ等の駆動体によって回転体を正回転,逆回転,正逆回転や回転速度等を回転制御することにより図柄群の変動等を実現する。 Then, forward rotation rotator by a driving member such as a motor, reverse rotation, to achieve the fluctuations of symbols groups by rotation control forward and reverse rotation and rotation speed. この構成によれば可動体の動きに連動させて回転体の回転制御を行うと、表示領域内の画像を変化させることができる。 When the rotation control of the rotating body in conjunction with the movement of the movable body according to this configuration, it is possible to change the image in the display area. したがって、画像表示部を見る遊技者を飽きさせない。 Therefore, I do not get bored the player to see the image display unit.
【0068】 [0068]
【他の発明の態様】 [Aspect of another aspect of the present invention]
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。 Having described embodiments of the present invention, this embodiment is one having aspects of other inventions not only aspects of the invention described in the appended claims. この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。 With enumerating aspects of the invention will now perform related description as needed.
【0069】 [0069]
〔態様1〕 画像を表示可能な表示領域を備える画像表示部と、 An image display unit having a display area capable of displaying [Mode 1] image,
前記画像の表示を制御する画像制御部と、 And an image control unit for controlling the display of the image,
前記表示領域内に入り込む動きが可能な可動体と、 A movable body capable of movement enters the display area,
前記画像制御部が前記表示領域に所要の画像を表示すると、前記表示領域内に前記可動体を入り込ませる動きを制御する動作制御部とを有する遊技機。 When the image control unit displays a desired image on the display area, a game machine having an operation control unit for controlling the movement to enter the movable body within the display area.
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、画像制御部が表示領域に所要の画像を表示すると、動作制御部は当該表示領域内に可動体を入り込ませる動きを制御する。 According to this aspect Description of the Related aspects 1], the image control unit displays a desired image on the display area, the operation control unit controls the movement to enter the movable body in the display area. 表示領域内に可動体が入り込むと、遊技者は当該表示領域内で画像と可動体とがリアルに連動して動くように見える。 When the movable body enters the display area, the player image and the movable body appear to move in conjunction with the real in the display area. こうした可動体の動きは表示領域に所要の画像が表示されると行われるので、画像の内容によって変化が生ずる。 Since these movements in the movable body is performed with the desired image in the display area is displayed, it changes the contents of the image occurs. こうして可動体の動きに合わせて画像が変化するので、画像表示部を見る遊技者を飽きさせない。 Thus, since the image is changed according to the movement of the movable body, not to get tired the player to see the image display unit.
【0070】 [0070]
〔態様2〕 請求項1から5のいずれか一項または上記態様1に記載した遊技機において、 In [Mode 2] game machine as set forth in any one or the above aspects 1 of claims 1 5,
所要の条件を満たすと、動作制御部が可動体を動かす遊技機。 And the required conditions are met, the game machine operation control unit moves the movable body.
〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、所要の条件を満たして初めて動作制御部が可動体を動かして、当該可動体と画像の連動が実現される。 According to this aspect Description of the Related aspects 2], the first operation control unit satisfies a required condition by moving the movable body, interlocking of the movable body and the image is realized. 遊技者は可動体と画像の連動を見たときには所要の条件を満たしたことを知ることができるので、所要の条件を満たしたときに行われる遊技や遊技者に与えられる特典等を報知することができる。 Since the player when viewed interlocking of the movable body and the image can be known that satisfies the required conditions, it notifies the like benefits provided to the player or players who made when met the required conditions can. その意味では可動体と画像の連動が報知手段となる。 In that sense the conjunction of the movable body and the image becomes informing means. したがって、遊技者への報知をより確実に伝達することができる。 Therefore, it is possible to transmit a notification to the player more reliably.
なお、「所要の条件」は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に定める条件であって、当該条件は固定してもよく変化させてもよい。 Incidentally, "required conditions" type of gaming machine, date, a properly defined condition according to the playing state or the like, the conditions may be changed may be fixed. 例えば、遊技球が所定領域に入賞または通過することや、大当たりしたときの特別図柄が特定図柄であること等のような条件がある。 For example, the special symbol is a condition such as that which is specific symbols when game ball that it and, jackpot to the winning or passing in a predetermined area.
【0071】 [0071]
【発明の効果】 【Effect of the invention】
本発明によれば、可動体の動きに合わせて画像が変化するので、画像表示部を見る遊技者を飽きさせない。 According to the present invention, since the image is changed according to the movement of the movable body, not bored a player to see the image display unit.
【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS
【図1】パチンコ機の外観を示す正面図である。 FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachinko machine.
【図2】複合装置の外観を示す正面図である。 2 is a front view showing an appearance of a multifunction peripheral.
【図3】ハンマーを動かすための構成例を示す図である。 3 is a diagram showing a configuration example for moving the hammer.
【図4】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。 4 is a block diagram showing the schematic configuration of the main control board and the display control board.
【図5】第1種始動口処理を示すフローチャートである。 5 is a flowchart showing a first type start hole processing.
【図6】図柄変動処理を示すフローチャートである。 6 is a flowchart illustrating a symbol variation process.
【図7】変動表示処理を示すフローチャートである。 7 is a flowchart showing a variation display process.
【図8】リーチ処理を示すフローチャートである。 8 is a flowchart showing the reach process.
【図9】連動変動処理を示すフローチャートである。 9 is a flowchart showing the interlock variation processing.
【図10】画像表示処理を示すフローチャートである。 10 is a flow chart showing the image display processing.
【図11】特別図柄表示器に表示された画像の一例を示す図である。 11 is a diagram showing an example of an image displayed on the special symbol display device.
【図12】特別図柄表示器に表示された画像の一例を示す図である。 12 is a diagram showing an example of an image displayed on the special symbol display device.
【図13】複合装置の外観を示す正面図である。 13 is a front view showing an appearance of a multifunction peripheral.
【図14】リーチ処理を示すフローチャートである。 14 is a flowchart showing the reach process.
【図15】画像と可動体との連動例を示す図である。 15 is a diagram showing an interlocking example between the image and the movable body.
【図16】画像と可動体との連動例を示す図である。 16 is a diagram showing an interlocking example between the image and the movable body.
【図17】画像と可動体との連動例を示す図である。 17 is a diagram showing an interlocking example between the image and the movable body.
【図18】画像と可動体との連動例を示す図である。 18 is a diagram showing an interlocking example between the image and the movable body.
【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS
10 パチンコ機(遊技機) 10 pachinko machine (game machine)
12 遊技盤面14 複合装置20 第1種始動口24,46 ゲート22,48 ゲートセンサ50,54 始動口センサ56 下部始動口64 特別図柄表示器(画像表示部) 12 game board 14 multifunction device 20 first type start hole 24, 46 gates 22, 48 gate sensor 50, 54 starting opening sensor 56 lower starting opening 64 special symbol display device (image display unit)
68 ハンマー(可動体) 68 hammer (movable body)
72 普通図柄表示器86 ソレノイド(駆動体) 72 normal symbol display 86 solenoid (driving body)
92 複合装置94 キャラクタ(可動体) 92 composite device 94 characters (movable member)
97 モータ(駆動体) 97 Motor (driving body)
99 パター(可動体) 99 putter (movable body)
100 メイン制御基板(動作制御部) 100 the main control board (operation control unit)
200 表示制御基板(画像制御部) 200 display control board (image control unit)

Claims (3)

  1. 遊技球の入球が可能な始動口と、 And start-up port can enter the sphere of game balls,
    所定の表示領域内にて表示演出が行われる演出表示手段と、 And the effect display means display effect in a predetermined display area is performed,
    前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりであるか否かの判定処理を行いうる大当たり判定手段と、 Based on the input ball game balls into the start hole, a jackpot determination means may perform determination processing of whether a whether a jackpot,
    前記大当たり判定手段による判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、賞球が払い出されうる大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、 を備え、 Based on the result of the determination process by the jackpot determining means it is a jackpot includes a jackpot process executing means for executing the jackpot processing winning balls can be paid out, and
    前記大当たり判定手段による判定処理の結果は、前記表示演出にて現れる図柄の確定図柄表示態様により示唆される遊技機であって、 Results of the determination process by the jackpot determining means is a gaming machine suggested by placing the symbol display mode of the symbols appearing in the display presentation,
    前記所定の表示領域内にて行われる表示演出とは別に、前記所定の表示領域外にて視認可能に配設される可動体を用いた可動体演出を行うにあたり、 Apart from the display effect to be performed by said predetermined display area, carrying out the movable body effect using a movable member which is arranged to be visible in the predetermined display area outside,
    前記表示演出にかかる処理側として、 As processing side according to the display effect,
    前記所定の表示領域内にて現れている前記図柄の変動演出表示を行う動的図柄表示制御手段、及び Dynamic symbol display control means for variation effect display of the symbols appearing in the predetermined display area, and
    前記所定の表示領域内にて現れている前記図柄の停止演出表示を行う静的図柄表示制御手段、を設けるとともに、 Static symbol display control means for stopping effect display of the symbols appearing in the predetermined display area, provided with a,
    前記可動体演出にかかる処理側として、 As processing side according to the movable body effect,
    前記所定の表示領域外にて配設される前記可動体を停止状態に制御可能な停止制御手段、及び The predetermined display area outside can control the movable body disposed stopped at stop control means, and
    前記動的図柄表示制御手段により前記図柄の変動演出表示が行われてから前記静的図柄表示制御手段によって前記図柄が仮図柄表示態様となるかたちで停止演出表示されるまでの図柄変動期間が経過した後の、前記所定の表示領域にて前記図柄が仮図柄表示態様にて停止演出表示されている状態において、前記停止制御手段により停止状態にされている前記可動体を、前記所定の表示領域外にて作動開始させる領域外作動制御手段、及び Elapses symbol variable period until the symbol by the static symbol display control means since the fluctuation effect display of the symbols carried by the dynamic symbol display control means is stopped effect display in the form of a temporary symbol display mode and after the, in a state in which the symbol in the predetermined display area is stopped effect display in the temporary symbol display mode, the movable member being stopped by the stop control means, the predetermined display area area outside the operation control means for starting operation at ambient, and
    前記領域外作動制御手段により前記所定の表示領域外にて作動開始された前記可動体を、前記図柄が仮図柄表示態様にて停止演出表示されている状態にある前記所定の表示領域内に向かって飛び込むように変位させる領域外内変位制御手段、及び The movable body is started actuated by said predetermined display region outside the said area outside operation control means, wherein the symbols toward the predetermined display area in a state of being stopped effect display in the temporary symbol display mode region outside the displacement control means for displacing to dive Te, and
    前記領域外内変位制御手段により前記可動体が変位されるときの前記所定の表示領域内において前記仮図柄表示態様にて停止演出表示されていた図柄を変化させうる再動演出が前記動的図柄表示制御手段によって開始された後に、前記領域外内変位制御手段により変位されて前記再動演出が行われている所定の表示領域内にて位置している前記可動体を、前記所定の表示領域外に変位させる領域内外変位制御手段、を設け、 Wherein in a predetermined display area re kinematic effect which may alter the pattern that has been stopped effect display in the temporary symbol display mode is the dynamic pattern when said movable member by the region outside the displacement control means is displaced after being started by the display control means, said movable member being displaced is positioned at the re-movement of the predetermined that effect is taking place display area by the area outside the displacement control means, the predetermined display area regions inside and outside the displacement control means for displacing the outer and provided,
    前記静的図柄表示制御手段は、 The static symbol display control means,
    前記領域外内変位制御手段により前記可動体が変位されるときの前記所定の表示領域内において開始される前記再動演出にあっては、前記領域内外変位制御手段により前記可動体が前記所定の表示領域外に変位された後に、前記図柄が確定図柄表示態様となるかたちでの停止演出表示を行いうる In the said re-moving effect initiated in the predetermined display area when said movable member is displaced by the region outside the displacement control means, said movable member by the area inside or outside the displacement control means of the predetermined after being displaced out of the display area, can perform stopping effect display in the form of the symbol is determined symbol display mode
    ことを特徴とする遊技機。 Game machine, characterized in that.
  2. 前記静的図柄表示制御手段は、 The static symbol display control means,
    前記仮図柄表示態様にて停止演出表示されていた図柄を変化させうる前記再動演出において前記図柄が確定図柄表示態様となるかたちでの停止演出表示を行うに際して、 Wherein when performing the stopping effect display in the form of the pattern in the re-kinematic effect which may alter the pattern that has been stopped effect display in the temporary symbol display mode is determined symbol display mode,
    前記仮図柄表示態様にて示唆された前記大当たり判定手段による判定処理の結果よりも遊技者にとってより有益な結果を、前記確定図柄表示態様として表示する ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Game according to claim 1, characterized in that the more beneficial results for the player than the results of the determination process by suggesting the jackpot determining means in the temporary symbol display mode is displayed as the confirmation symbol display mode machine.
  3. 前記可動体演出においては、前記所定の表示領域外から前記所定の表示領域内に変位させる前記可動体の作動を、前記仮図柄表示態様にて停止演出表示されていた図柄を変化させうる前記再動演出において前記図柄が確定図柄表示態様に変化するまでの間に、複数回にわたって行いうる ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。 In the movable body effect, the re-the operation of a predetermined display region outside from the movable member to be displaced in the predetermined display area, may change a design that has been stopped effect display in the temporary symbol display mode until the symbol is changed to determine the symbol display mode in dynamic effect, the gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that be carried out several times.
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