JP4781542B2 - Game machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、可変表示器の表示状態が特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変化可能な遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
従来、一般に、可変表示器を備えた遊技機としての弾球遊技機は、可変表示器で図柄を可変表示(これを変動ともいう)し、その表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示態様)となったことを条件に、特定遊技状態を発生して特別可変入賞球装置を開放するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、可変表示器の外周部分を装飾する表示部装飾部材に可動部材を設け、該可動部材を遊技動作に応じて作動することで視覚的な演出効果を高めるものが提案されていた。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
ところが、上記従来の可動部材は、可変表示器の外周部分を装飾する表示部装飾部材に1つだけ設けた構成となっていた。このため、可動部材による視覚的な遊技演出は、可変表示器が設けられる遊技盤のほぼ中央部分にのみ限定され、然も単調なものになっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することで、視覚的な興趣を向上し得る遊技機を提供することにある。
【0004】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、可変表示器の表示状態が特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変化可能な遊技機において、複数箇所に作動可能に設けられると共に遊技の演出に用いられる複数の可動部材と、前記可変表示器及び複数の前記可動部材の作動状態を制御する作動制御手段と、を備え、前記作動制御手段は、予め定めた作動条件の成立に応じて複数の前記可動部材のうち少なくとも1つを選択的に作動させる制御を行うと共に、選択された可動部材が作動する際に前記可変表示器を薄暗い表示状態に制御し、その後、当該可変表示器を明るい表示状態としてリーチ演出に発展させることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材を複数利用することで、可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することができ、ひいては視覚的な興趣を向上することができる。
【0005】
また、請求項2の発明においては、複数の前記可動部材のうち少なくとも1つは、前記可変表示器以外かつ該可変表示器の表示部外周を装飾する表示部装飾部材以外の箇所に設けられることを特徴とする。このように構成することにより、遊技盤面全体を有効に利用することができ、ひいては可動部材による視覚的な遊技演出をより一層多様化できる。
【0006】
また、請求項3の発明においては、可変表示器の表示状態が特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変化可能な遊技機において、前記可変表示器以外かつ該可変表示器の表示部外周を装飾する表示部装飾部材以外の箇所に作動可能に設けられると共に遊技の演出に用いられる可動部材と、前記可変表示器及び前記可動部材の作動状態を制御する作動制御手段と、を備え、前記作動制御手段は、予め定めた作動条件の成立に応じて前記可動部材を作動させる制御を行うと共に、当該可動部材が作動する際に前記可変表示器を薄暗い表示状態に制御し、その後、当該可変表示器を明るい表示状態としてリーチ演出に発展させることを特徴とする。このように構成することにより、遊技盤面全体を有効に利用することができるとともに可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することができ、ひいては視覚的な興趣を向上することができる。
【0007】
【0008】
【0009】
また、請求項の発明においては、前記可動部材の作動により、前記可変表示器の表示状態が所定の表示態様となることを予告し得ることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の作動によって予告演出が向上できる。
【0010】
また、請求項の発明においては、前記所定の表示態様は、リーチ表示態様であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の作動によってリーチを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【0011】
また、請求項の発明においては、前記所定の表示態様は、前記特定表示態様であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の作動によって特定遊技状態となることを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【0012】
また、請求項の発明においては、前記可動部材の作動態様の種類に応じて、前記所定の表示態様となる信頼度を異ならせて設定したことを特徴とする。このように構成することにより、予告演出がより一層向上できる。
【0013】
また、請求項の発明においては、前記可動部材は、その作動によって打球の流路に影響を与えない位置に設けられることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動きによって打球の流れが変化しないので、遊技の本質的な部分に影響を与えることを回避できる。
【0014】
また、請求項の発明においては、発光部材を装飾的に取り付ける装飾部材を備え、該装飾部材に前記可動部材を設けたことを特徴とする。このように構成することにより、装飾部材を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができるので、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。
【0015】
また、請求項10の発明においては、前記特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置に前記可動部材を設けたことを特徴とする。このように構成することにより、可変入賞球装置を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができるので、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。
【0016】
また、請求項11の発明においては、前記作動制御手段は、プログラムに従って遊技機を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から導出されるデータに基づいて前記可変表示器を制御する演出制御手段と、からなり、前記可動部材は、前記演出制御手段によって制御されることを特徴とする。このように構成することにより、より一層、可変表示器の表示状態にリンクさせた形で可動部材を作動させることができる。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
【0018】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【0019】
図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、図2に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。
【0020】
遊技盤6の表面には、図2に示すように、円形うず巻き状に誘導レール7が取り付けられ、該誘導レール7の内側が遊技領域8とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域8には、図示の場合、特別図柄表示装置9、特別可変入賞球装置10、普通可変入賞球装置11等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、また、遊技領域8の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口12が設けられている。
【0021】
遊技領域8の構成をその遊技動作に従ってより詳細に説明すると、遊技領域8の左右両側には、それぞれサイド飾り39,40が設けられている。サイド飾り39,40の上側部分には、受け入れた打玉を遊技領域8の中央側(普通可変入賞球装置11側)に誘導する玉通路39a,40aが形成され、該玉通路39a,40a内には、それぞれ通過玉検出器13a,13bが設けられている。この通過玉検出器13a,13bは、玉通路39a,40a内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に設けられる左右一対のLEDからなる普通図柄表示器14を可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する(左右いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。しかして、普通図柄表示器14の表示結果が予め定められた当りLEDの点灯である場合に、普通可変入賞球装置11が所定時間開放される。なお、普通図柄表示器14の可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側には、普通図柄表示器14の可変表示中に通過玉検出器13a,13bを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器15(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。
【0022】
普通可変入賞球装置11は、遊技領域8のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置9とアウト口12の上方に配置される特別可変入賞球装置10との間に配置され、ソレノイド16によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置11には、始動玉検出器17が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器17によって検出されると特別図柄表示装置9が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置11の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置11が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【0023】
特別図柄表示装置9は、左・中・右の各特別図柄を可変表示する液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部19が開設された表示部装飾部材18が設けられる。そして、特別図柄表示装置9の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)である場合に、特定遊技状態となって特別可変入賞球装置10を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。ただし、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器14における当り(当りLEDの点灯)の出現確率や特別図柄表示装置9における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、表示部装飾部材18には、前述したような普通図柄表示器14及びゲート通過記憶表示器15に加えて、特別図柄の可変動作中に前記始動玉検出器17によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示器20(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。また、表示部装飾部材18の上側には、左・中・右に並列した可動部材21〜23が設けられ、その上側には飾りランプ24b(図8(b)参照)を内蔵した可動部材24が設けられている。なお、可動部材21〜24は、それぞれソレノイド21a〜24aによって開閉駆動されるものであり、その詳細な構成は後述する。
【0024】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置10は、ソレノイド26によって開閉駆動される開閉板25を有し、その開閉板25に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器27が設けられている。また、特別可変入賞球装置10内(開閉板25の内側)には、打玉の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器28が設けられており、該特定玉検出器28の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板25を開放するまでは打玉が特定玉検出器28を通過しないようにするVシャッター29が設けられている。このVシャッター29は、ソレノイド30によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器28によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高16回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【0025】
また、特別可変入賞球装置10の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器31a,32aを内蔵する入賞口31,32と、ソレノイド33c,34cによって駆動すると共に飾りランプ33a,34aを内蔵する可動部材33,34と、が設けられている。また、遊技領域8には、上記した構成以外に、入賞玉検出器35a,36a及び飾りランプ35b,36bを内蔵する入賞口35,36、前述した通過玉検出器13a,13bを玉通路39a,40a内に備えた左右のサイド飾り39,40等が設けられている。なお、サイド飾り39,40には、ソレノイド37a,38aによって駆動すると共に飾りランプ37b,38bを内蔵した可動部材37,38が設けられている。可動部材33,34,37,38の詳細な構成は後述する。
【0026】
また、遊技領域8の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ41が設けられている。遊技領域8の外周には、遊技効果LED42が設けられている。そして、この例では、一方のスピーカ41の近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ43が設けられ、他方のスピーカ41の近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ44が設けられている。さらに、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット45も示されている。カードユニット45には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ46、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ47、カードユニット45がいずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器48、カードユニット45内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ49、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口50、及びカード挿入口50の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット45を解放するためのカードユニット錠51が設けられている。
【0027】
ところで、上記した遊技領域8を形成する遊技盤6の表面には、キャラクタ等の絵が装飾的に描かれるようになっているが、その遊技盤6表面の絵には、蓄光性蛍光体の顔料(以下、これを蓄光性顔料という)が部分的に上塗りされている。蓄光性顔料とは、太陽や蛍光灯等の光を吸収・蓄積して、暗所でこれを徐々に放出・発光する性質を持った顔料のことであり、このように蓄光性顔料を装飾的に用いることで、遊技場内で照明を変化させる場合等での光装飾性を向上するようになっている。蓄光性顔料の主成分は、燐光性硫化亜鉛(Zn:Cu)あるいはアルミン酸ストロンチウム(SrAl)等であり、発光色が黄緑色となっている。蓄光性顔料の具体的な塗装方法は、蓄光性顔料をクリアー(接着剤)と重量比で1:1程度に混合してなる塗料を遊技盤6表面の絵に上塗りし、その上から耐光性の向上及び汚れ防止等のために透明クリアーを上塗り塗装する。このとき、蓄光性顔料の混合割合が多いほど高輝度になり、また、下地の色が白色の場合に最も効果的な輝度を得ることができる。
【0028】
なお、実施形態中では、蓄光性顔料を遊技盤6表面の絵に上塗りする構成としているが、これに限らず、蓄光性顔料にメヂウム(塗料の場合のクリアー)等を混合して練り合わせたインキ状のものをシルク・スクリーン印刷方式を用いて遊技盤6表面に直接的に印刷するようにしてもよい。また、このような蓄光性顔料は、遊技盤6表面の絵以外に後述する可動部材37,38の人形37c,38cにも用いられている。具体的には、人形37c,38cの原料となる合成樹脂に対して混入量が10〜20%重量比程度の蓄光性顔料を混入し、これを成形加工することで人形37c,38cが成形されている。
【0029】
次に、弾球遊技機1の裏面に配置されている各基板について説明する。
【0030】
図3に示すように、弾球遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板52の上部に玉貯留タンク53が設けられ、弾球遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク53に供給される。球貯留タンク53内の遊技球は、誘導樋54を通って賞球ケース55で覆われる球払出装置68に至る。
【0031】
遊技機裏面側では、特別図柄表示装置9を制御する可変表示制御ユニット(表示制御基板)56、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)57が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板58、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域8に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・LEDに信号を送るためのランプ制御基板59、スピーカ41からの音声発生を制御するための音声制御基板60及び打球発射装置を制御するための発射制御基板61も設けられている。
【0032】
さらに、DC30V、DC21V、DC12V及びDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板62が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板63が設置されている。ターミナル基板63には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板57からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤64が設置されている。なお、図3には、ランプ制御基板59及び音声制御基板60からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・LEDに供給するための電飾中継基板65が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【0033】
図3は、弾球遊技機1の機構板52を背面からみた背面図である。球貯留タンク53に貯留された玉は誘導樋54を通り、図3に示されるように、球切れ検出器66a,66bを通過して球供給樋67a,67bを経て球払出装置68に至る。球切れ検出器66a,66bは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク53内の補給球の不足を検出する球切れ検出器69も設けられている。球払出装置68から払い出された遊技球は、連絡口70を通って弾球遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口70の側方には、弾球遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路71が形成されている。また、球払出装置68には、払い出した遊技球(賞球)の個数をカウントする賞球カウントスイッチ68a(図5参照)が設けられている。
【0034】
入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口70に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路71を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー72が満タンスイッチ73を押圧して満タンスイッチ73がオンする。その状態では、球払出装置68内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置68の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【0035】
図5は、主基板57における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板58、ランプ制御基板59、音制御基板(音声制御基板)60、及び表示制御基板56も示されている。主基板57には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路74と、ゲートスイッチ(通過玉検出器)13a,13b、始動口スイッチ(始動玉検出器)17、カウントスイッチ(入賞個数検出器)27、Vカウントスイッチ(特定玉検出器)28、入賞口スイッチ(入賞玉検出器)31a,32a,35a,36a、満タンスイッチ73、球切れスイッチ(球切れ検出器)66a,66b、球切れ検出スイッチ(球切れ検出器)69、及び賞球カウントスイッチ68aからの信号を基本回路74に与えるスイッチ回路75と、特別可変入賞球装置10(開閉板25)を開閉するソレノイド16、普通可変入賞球装置11を開閉するソレノイド17、Vシャッター29を開閉するソレノイド30、表示部装飾部材18に設けられた左・中・右の可動部材21〜23を開閉するソレノイド21a〜23a、表示部装飾部材18上側の可動部材24を開閉するソレノイド24a、サイド飾り39,40に設けられた可動部材37,38を駆動するソレノイド37a,38a、特別可変入賞球装置10に設けられた可動部材33,34を駆動するソレノイド33c,34cを、基本回路74からの指令に従って駆動するソレノイド回路76とが搭載されている。
【0036】
また、基本回路74から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路77が搭載されている。
【0037】
基本回路74は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM74a、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM74b、プログラムに従って制御動作を行うCPU74c、及びI/Oポート部74dを含む。この実施形態では、ROM74a、RAM74bはCPU74cに内蔵されている。即ち、CPU74cは、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM74bが内蔵されていればよく、ROM74a及びI/Oポート部74dは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板57には、基本回路74からのアドレスデータをデコードし、基本回路74内のRAM74b、I/Oポート部74d、あるいはROM74aにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路78が設けられている。
【0038】
なお、この実施形態では、ランプ制御基板59が、遊技盤6に設けられている始動記憶表示器20、ゲート通過記憶表示器15、装飾ランプ(飾りランプ)35b,36b、及び役物飾りランプ(飾りランプ)24b,33a,34a,37b,38bの表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技効果LED42、賞球ランプ43、及び球切れランプ44の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部(特別図柄表示装置)9及び普通図柄を可変表示する普通図柄表示器14の表示制御は、表示制御基板56によって行われる。
【0039】
次に、本実施形態の要部を構成する各種可動部材21〜24,33,34,37,38の動作について図6乃至図11を参照して説明する。なお、以下に示す各種可動部材21〜24,33,34,37,38の作動時には、これに対応した効果音がスピーカ41から発せられるようになっている。
【0040】
まず、サイド飾り39,40に設けられる可動部材37,38は、図6に示すように、両手両足が揺動可能な人形37c,38cと、該人形37c,38cの駆動源となるソレノイド37a,38aと、人形37c,38cの目の部分に嵌め込まれた飾りランプ37b,38bと、を備えている。そして、可動部材37,38の動作としては、ソレノイド37a,38aの駆動に伴って人形37c,38cの両手両足が動き、人形37c,38cの目となる飾りランプ37b,38bが点灯するようになっている。
【0041】
また、表示部装飾部材18に設けられる左・中・右の可動部材21〜23は、図7に示すように、観音開きの扉21b〜23bと、その内側に配置された鳥の人形21c〜23cと、扉21b〜23b及び人形21c〜23cの駆動源となるソレノイド21a〜23a(図2参照)と、を備えている。そして、可動部材21〜23の動作としては、ソレノイド21a〜23aの駆動に伴って扉21b〜23bが開き、続いて鳥の人形21c〜23cが前方に飛び出してくるようになっている。
【0042】
また、表示部装飾部材18上側に設けられる可動部材24は、図8に示すように、蓋が開閉可能な宝箱24cと、該宝箱24cの駆動源となるソレノイド24a(図2参照)と、その内側に配置された透光性の板材に描かれた宝物24dと、該宝物24dの裏面側に配された飾りランプ24bと、を備えている。そして、可動部材24の動作としては、ソレノイド24aの駆動に伴って宝箱24cが開き、飾りランプ24bが点灯することで、宝物24dが光り輝いて現れるようになっている。なお、飾りランプ24bは、赤・青・緑の異なった発光色を有した3種類のランプからなり、後述する条件に応じて発光個数(1個乃至3個)を異ならせるようになっている。
【0043】
また、特別可変入賞球装置10の左右両側に設けられる可動部材33,34は、図9に示すように、揺動可能な人形33d,34dと、該人形33d,34dの駆動源となるソレノイド33c,34c(図2参照)と、通常状態ではハーフミラーとなる一方で光透過によって人形33d,34dを視認可能にする板部材33b,34bと、該板部材33b,34bの裏面側に配置された飾りランプ33a,34a(図2参照)と、を備えている。そして、可動部材33,34の動作としては、飾りランプ33a,34aが点灯することで、板部材33b,34bの裏面側に配置された人形33d,34dが視認可能に現れ、ソレノイド33c,34cの駆動に伴って人形33d,34dが揺動するようになっている。
【0044】
次に、上記した可動部材21〜24,33,34,37,38の図柄変動に対応した作動態様を図10乃至図12のタイムチャートを参照して説明する。なお、図10乃至図12中の「a」〜「e」はそれぞれ図柄の変動態様を示す。具体的に、「a」は変動速度を徐々に速くする変動態様であり、「b」は一定速度の変動態様であり、「c」は変動速度を徐々に遅くする変動態様であり、「d」は図柄を揺らす変動態様であり、「e」はリーチの変動態様である。
【0045】
まず、図10(A)はリーチ予告、大当り予告における可動部材37,38(同図中には、可動部材1と記載)の作動態様1を示すタイムチャートである。図10(A)における作動態様1としては、左・中・右の図柄の変動態様bでの変動中に図柄表示画面を薄暗くして、これに伴って可動部材37,38の人形37c,38cを揺動することで、リーチ予告、大当り予告を行う。このとき、可動部材37,38の作動に合わせてスピーカ41から気味悪い声の効果音が発せられる。その後は、図柄表示画面が明るくなるとリーチに発展して大当り信頼度が向上する。
【0046】
図10(B)はリーチ予告、大当り予告における可動部材21〜23(同図中には、可動部材2と記載)の作動態様2を示すタイムチャートである。図10(B)における作動態様2としては、左図柄の変動態様cでの変動終了時点、言い換えれば左図柄の仮停止状態となる変動態様dの開始時点に、可動部材21〜23の扉21b〜23bを開いて中から鳥21c〜23cを飛び出させることで、リーチ予告、大当り予告を行う。その後は、図柄表示画面に鳥が現れるとリーチに発展して大当り信頼度が向上する。なお、前述した作動態様1では、全図柄の変動中に可動部材37,38が作動してリーチ予告を行う構成となっているが、作動態様2では、左図柄の仮停止後に可動部材21〜23を作動しているため、リーチ予告に加えて右図柄の停止結果を予告する意味合いが強くなっている。
【0047】
図10(C)は大当り予告における可動部材24(同図中には、可動部材3と記載)の作動態様3を示すタイムチャートである。図10(C)における作動態様3としては、左右の図柄の変動停止状態dでリーチとなり、中図柄のリーチ変動となる変動態様eでの変動中に図柄表示画面にキャラクタと宝箱が現れ、キャラクタが宝箱を開ける動作を行うと、これに伴って可動部材24の宝箱24cを開いて中の宝物24dを照らし出すことで、大当り予告を行う。なお、このとき、宝物24dを照らし出す飾りランプ24b(赤・青・緑の3つのランプ)の発光個数、言い換えれば宝物24dを照らす発光色によって大当り信頼度が異なる。
【0048】
図11(A)は大当り予告における可動部材33,34(同図中には、可動部材4と記載)の作動態様4を示すタイムチャートである。図11(A)における作動態様4としては、左右の図柄の変動停止状態dでリーチとなり、中図柄のリーチ変動となる変動態様eでの変動中に可動部材33,34の飾りランプ33a,34aを点灯して板部材33b,34b裏面側の人形33d,34dを視認可能にすると共に人形33d,34dを揺動することで、大当り予告を行う。
【0049】
図11(B)は前記作動態様1と前記作動態様3を複合して行う場合のタイムチャートである。図11(B)においては、左・中・右の図柄の変動態様bでの変動中に、可動部材37,38を作動すると共にスピーカ41から効果音を発生する前記作動態様1を行うことでリーチ予告を行う。その後、左右の図柄の変動態様d(仮停止状態)でリーチとなると、中図柄の変動態様eでの変動中(リーチ変動中)に、可動部材24の宝箱24cを作動すると共に飾りランプ24bを点灯する前記作動態様3を行うことで大当り予告を行う。
【0050】
図12(A)は確変抽選における可動部材24(同図中には、可動部材3と記載)の作動態様5を示すタイムチャートである。図12(A)における作動態様5としては、左・中・右の図柄の変動態様d(仮停止状態)で大当り図柄が導出され、その後、全図柄が同期して変動態様a,b,cで変動する図柄再変動(確変抽選)が行われる際、変動態様bの開始時点で可動部材24の宝箱24cを開いて中の宝物24dを照らし出したら、確変大当り(確変・時短への突入)の信頼度が向上する。なお、この場合、前記作動態様3と同様に、宝物24dを照らし出す飾りランプ24b(赤・青・緑の3つのランプ)の発光個数、言い換えれば宝物24dを照らす発光色によって信頼度を異ならせたり、あるいは、その後付加される遊技価値(回数切り確変や時短の継続回数など)を異ならせるようにしてもよい。また、このような可動部材の動作による確変抽選のタイミングは、大当り終了後に行ってもよい。
【0051】
図12(B)は遊技演出における可動部材の作動態様6を示すタイムチャートである。図12(B)における作動態様6としては、左右の図柄の変動停止状態dでリーチとなった場合、中図柄がリーチ変動態様となる変動態様eで変動する期間中、これに合わせて可動部材を動作させて、リーチ演出を行う。なお、このようなリーチ演出を行う可動部材は、全ての可動部材21〜24,33,34,37,38でもいいし、任意の可動部材を作動させるようにしてもよい。また、可動部材の作動による演出は、リーチ演出に限らず、大当り演出、確変・時短演出、客待ちのデモ演出、あるいは電源投入時の演出等としてもよい。
【0052】
図12(C)はリーチ予告、大当り予告における可動部材の作動態様7を示すタイムチャートである。図12(C)における作動態様7としては、左・中・右の図柄変動前に、可動部材を作動することで、リーチ予告、大当り予告を行う。その後は、リーチに発展して大当り信頼度が向上する可能性がある。
【0053】
次に、上記した可動部材37,38及び可動部材24の作動態様に応じたリーチ及び大当りの信頼度について図13を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球遊技機1では、大当り確率を1/200に設定すると共に、リーチ発展率を1/10に設定した場合を例示する。まず、リーチ予告として行われる可動部材37,38の作動について説明する。図13(A)において、表示結果がはずれでありリーチへ発展しない通常可変表示の場合、可動部材37,38(図13中には可動部材1と記載)は1/10の確率(図13(A)中の「振分」)で作動するように設定している。従って、通常可変表示が行われて可動部材37,38が作動しない演出の出現率は80.5%となり、通常可変表示が行われて可動部材37,38が作動する演出の出現率は9.0%となる。
【0054】
一方、リーチ可変表示において、可動部材37,38を作動させる否かは、表示結果がはずれになる場合を6/10、表示結果が大当りになる場合を5/10(=(3/10)+(2/10))に設定している。従って、リーチ可変表示が行われて可動部材37,38が作動しない演出の出現率は、表示結果がはずれになる場合で4.0%、表示結果が大当りになる場合で0.25%となるので、合計して4.25%となる。また、リーチ可変表示が行われて可動部材37,38が作動する演出の出現率は、表示結果がはずれになる場合で6.0%、表示結果が大当りになる場合で0.25%となるので、合計して6.25%となる。
【0055】
以上のことより、可動部材37,38が作動しない演出の出現率は80.5%と4.25%を加算した84.75%となり、このうち4.25%がリーチに発展するため、可動部材37,38が作動しない演出においてリーチに発展する確率、言い換えれば可動部材37,38が作動しない演出でのリーチ信頼度は、図13(B)に示すように3.6%になる。一方、可動部材37,38が作動する演出の出現率は9.0%と6.25%を加算した15.25%となり、このうち6.25%がリーチに発展するため、可動部材37,38が作動する演出においてリーチに発展する確率、言い換えれば可動部材37,38が作動する演出でのリーチ信頼度は、図13(B)に示すように41.0%になる。従って、可動部材37,38が作動するときの方が、作動しないときに比べてリーチ信頼度が高くなっている。
【0056】
次に、大当り予告として行われる可動部材24の作動について説明する。図13(A)において、表示結果がはずれである通常可変表示の場合、可動部材24(図13中には可動部材3と記載)は作動しないように設定している。従って、通常可変表示が行われて可動部材24が作動しない演出の出現率は89.5%となる。また、表示結果がはずれであるリーチ可変表示において、可動部材24は1/10の確率で作動するように設定している。従って、リーチ可変表示が行われて表示結果がはずれであるときに、可動部材24が作動する演出の出現率は1.0%となり、可動部材24が作動しない演出の出現率は9.0%となる。また、表示結果が大当りであるリーチ可変表示の場合、可動部材24は6/10の確率で作動するように設定している。従って、リーチ可変表示が行われて表示結果が大当りであるときに、可動部材24が作動する演出の出現率は0.3%となり、可動部材24が作動しない演出の出現率は0.2%となる。
【0057】
以上のことより、可動部材24が作動しない演出の出現率は89.5%と9.0%と0.2%を加算した98.7%となり、このうち0.2%が大当りとなるため、可動部材24が作動しない演出において表示結果が大当りとなる確率、言い換えれば可動部材24が作動しない演出での大当り信頼度は、図13(C)に示すように0.2%になる。一方、可動部材24が作動する演出の出現率は1.0%と0.3%を加算した1.3%となり、このうち0.3%が表示結果が大当りとなるため、可動部材24が作動する演出において表示結果が大当りとなる確率、言い換えれば可動部材24が作動する演出でのリーチ信頼度は、図13(C)に示すように23.1%となる。従って、可動部材24が作動するときの方が、作動しないときに比べて大当り信頼度が高くなっている。
【0058】
次に、可動部材37,38と可動部材24の作動を組合せた場合の信頼度について説明する。図13(A)において、可動部材37,38と可動部材24が共に作動しない演出の出現率は、通常可変表示の場合で80.5%となり、リーチ可変表示で表示結果がはずれの場合で3.0%となり、リーチ可変表示で表示結果が大当りの場合で0.05%となる。従って、可動部材37,38と可動部材24が共に作動しない演出の出現率は80.5%と3.0%と0.05%を加算した83.55%となり、このうち0.05%が表示結果が大当りとなるため、可動部材37,38と可動部材24が共に作動しない演出が行われる場合に、表示結果が大当りになる確率、言い換えれば可動部材37,38と可動部材24が共に作動しない演出での大当り信頼度は、図13(D)に示すように0.06%となる。
【0059】
また、可動部材37,38が作動し、可動部材24が作動しない演出の出現率は、通常可変表示の場合で9.0%となり、リーチ可変表示で表示結果がはずれの場合で6.0%となり、リーチ可変表示で表示結果が大当りの場合で0.15%となる。従って、可動部材37,38と可動部材24が共に作動しない演出の出現率は9.5%と6.0%と0.15%を加算した15.65%となり、このうち0.15%が表示結果が大当りとなるため、可動部材37,38が作動し、可動部材24が作動しない演出が行われる場合に、表示結果が大当りになる確率、言い換えれば可動部材37,38が作動し、可動部材24が作動しない演出での大当り信頼度は、図13(D)に示すように0.99%となる。
【0060】
また、可動部材37,38が作動せず、可動部材24が作動する演出は、通常可変表示においては出現せず、リーチ可変表示で表示結果がはずれの場合は1.0%、リーチ可変表示で表示結果が大当りの場合は0.2%にて出現する。従って、可動部材37,38と可動部材24が共に作動しない演出の出現率は1.0%と0.2%を加算した1.2%となり、このうち0.2%が表示結果が大当りとなるため、可動部材37,38が作動せず、可動部材24が作動する演出が行われる場合に、表示結果が大当りになる確率、言い換えれば可動部材37,38が作動せず、可動部材24が作動する演出での大当り信頼度は、図13(D)に示すように16.7%となる。
【0061】
また、可動部材37,38と可動部材24が共に作動する演出は、通常可変表示及びリーチ可変表示で表示結果がはずれの場合においては出現せず、リーチ可変表示で表示結果が大当りの場合は0.1%にて出現する。従って、可動部材37,38と可動部材24が共に作動する演出が行われる場合に、表示結果が大当りになる確率、言い換えれば可動部材37,38と可動部材24が共に作動する演出での大当り信頼度は、図13(D)に示すように100.0%となる。
【0062】
以上のように、本実施形態の構成によれば、可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することで、視覚的な興趣を向上することができる。なお、可動部材は、実施形態中に記載の可動部材21〜24,33,34,37,38に限定するものではない。実施形態中では、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動きについても実施形態中に記載の動きに限らず、回転や振動等であってもよい。
【0063】
また、複数の可動部材21〜24,33,34,37,38のうち少なくとも1つは、可変表示器としての特別図柄表示装置9以外かつ該特別図柄表示装置9の表示部外周を装飾する表示部装飾部材18以外の箇所に設けたので、遊技盤6面全体を有効に利用することができ、ひいては可動部材による視覚的な遊技演出をより一層多様化できる。なお、可動部材は、必ずしもを複数設ける必要はなく、可変表示器以外かつ表示部装飾部材以外の箇所に1つだけ可動部材を設けるようにしてもよい。
【0064】
また、特別図柄表示装置9の表示状態がリーチとなった場合、可動部材を作動させ得るようにしたので、リーチ演出が向上できる。なお、リーチとなった場合、常に可動部材を作動させる必要はない。例えば、大当り信頼度が最も高いスーパーリーチ等、特定のリーチとなった場合にのみ可動部材を作動させるようにしてもよい。
【0065】
また、特別図柄表示装置9の表示状態が大当り図柄となった場合、可動部材を作動させ得るようにしたので、遊技者に有利な特定遊技状態時の演出が向上できる。なお、特定遊技状態となった場合、常に可動部材を作動させる必要はない。例えば、確変大当り等、特別な特定遊技状態となった場合にのみ可動部材を作動させるようにしてもよい。
【0066】
また、可動部材の作動により、特別図柄表示装置9の表示状態が所定の表示態様となることを予告し得るようにしたので、予告演出が向上できる。
【0067】
また、前記所定の表示態様は、リーチ表示状態としたので、可動部材の作動によってリーチを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【0068】
また、前記所定の表示態様は、大当り図柄としてので、可動部材の作動によって特定遊技状態となることを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【0069】
また、可動部材の作動態様の種類に応じて、前記所定の表示態様となる信頼度を異ならせて設定したので、予告演出がより一層向上できる。なお、実施形態中では、信頼度が異なる可動部材の作動態様を、複数の可動部材の組合せ態様としているが、これに限定するものではない。例えば、1つの可動部材に複数の作動態様を設定し、その作動態様毎に信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【0070】
また、所定の表示態様の予告(リーチ予告、大当り予告)を行う可動部材は、全ての可動部材21〜24,33,34,37,38でもいいし、任意の可動部材を作動させるようにしてもよい。また、所定の表示態様は、リーチや大当りに限定するものではない。例えば、大当りの中でも特に確変大当りとなる場合の予告を行ったり、リーチの中でも特にスーパーリーチとなる場合の予告を行うようにしてもよい。
【0071】
また、可動部材は、その作動によって打球の流路に影響を与えない位置に設けられているので、可動部材の動きによって打球の流れが変化せず、遊技の本質的な部分に影響を与えることを回避できる。
【0072】
また、遊技盤6面上に設けられる発光部材としての飾りランプ37b,38bを装飾的に取り付ける装飾部材としてのサイド飾り39,40を備え、該サイド飾り39,40に可動部材37,38を設けたので、装飾部材を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができ、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。なお、装飾部材は、遊技領域の両サイドに設けられるサイド飾りに限定するものではない。
【0073】
また、大当り図柄となったことを条件に、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞球装置としての特別可変入賞球装置10を備え、該特別可変入賞球装置10に可動部材33,34を設けたので、特別可変入賞球装置を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができ、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。なお、可変入賞球装置は、大当りの発生に伴って開放する特別可変入賞球装置に限定するものではない。例えば、普通図柄の表示結果に応じて開放する始動入賞球装置(実施形態中では、普通可変入賞球装置11)を本発明の可変入賞球装置として、その始動入賞球装置に可動部材を設けるようにしてもよい。
【0074】
また、前記可動部材21〜24,33,34,37,38とは異なり、遊技を演出する演出手段としてのスピーカ41を備え、該スピーカ41の演出動作と可動部材の作動とを組合せた遊技演出を実行し得るようにしたので、遊技動作に応じた演出が向上できる。なお、演出手段は、スピーカに限定するものではなく、遊技領域に設けられる装飾用ランプ・LEDの発光部材等を演出手段として可動部材の作動と組合せるようにしてもよい。
【0075】
次に、本発明における他の実施形態について説明する。なお、以下の説明では、上記した実施形態と同様な構成については同一の符号を付すと共に、その詳細な説明を省略するものである。まず、前述の実施形態では、可動部材21〜24,33,34,37,38を作動させるソレノイド21a〜24a,33c,34c,37a,38aの駆動を主基板57内のソレノイド回路76によって制御する構成としているが、この構成に限らず、図14に示すように、表示制御基板56によってソレノイド21a〜24a,33c,34c,37a,38aの駆動を制御するようにしてもよい。このように構成することで、より一層、特別図柄表示装置9の図柄変動制御にリンクさせた形で可動部材21〜24,33,34,37,38を作動させることができる。なお、可動部材の動作を制御する基板は、主基板や表示制御基板に限定しない。例えば、ランプ制御基板で制御してもいいし、可動部材専用のサブ基板を設けてもいいし、表示・ランプ・可動部材の全てを制御する演出制御基板を設けてもいい。
【0076】
また、前述の実施形態では、サイド飾りに普通図柄を変動させる通過玉検出器を一体的に設けることで、遊技領域内のスペースを有効活用しているが、通過玉検出器を一体的に設ける部材は、サイド飾りに限定するものではない。例えば、図15に示すように、表示部装飾部材18に玉通路80を形成し、該玉通路80内に通過玉検出器81を設けることで、遊技領域内のスペースを有効活用するようにしてもよい。
【0077】
また、実施形態中の弾球遊技機1は、始動入賞にもとづいて特別図柄表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種弾球遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【0078】
【発明の効果】
以上、説明したところから明らかなように、請求項1の発明においては、可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することができ、ひいては視覚的な興趣を向上することができる。
【0079】
また、請求項2の発明においては、遊技盤面全体を有効に利用することができ、ひいては可動部材による視覚的な遊技演出をより一層多様化できる。
【0080】
また、請求項3の発明においては、遊技盤面全体を有効に利用することができるとともに可動部材による視覚的な遊技演出を多様化することができ、ひいては視覚的な興趣を向上することができる。
【0081】
【0082】
【0083】
また、請求項の発明においては、可動部材の作動によって予告演出が向上できる。
【0084】
また、請求項の発明においては、可動部材の作動によってリーチを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【0085】
また、請求項の発明においては、可動部材の作動によって特定遊技状態となることを期待させることができ、ひいては遊技の興趣が向上する。
【0086】
また、請求項の発明においては、予告演出がより一層向上できる。
【0087】
また、請求項の発明においては、可動部材の動きによって打球の流れが変化しないので、遊技の本質的な部分に影響を与えることを回避できる。
【0088】
また、請求項の発明においては、装飾部材を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができるので、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。
【0089】
また、請求項10の発明においては、可変入賞球装置を介して可動部材を遊技盤に取り付けることができるので、遊技盤面上のスペースを有効に活用することができる。
【0090】
また、請求項11の発明においては、より一層、可変表示器の表示状態にリンクさせた形で可動部材を作動させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図2】 遊技盤を示す正面図である。
【図3】 弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図4】 機構板を示す背面図である。
【図5】 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。
【図6】 サイド飾りに設けられる可動部材の動きを示す説明図である。
【図7】 表示部装飾部材に設けられる可動部材の動きを示す説明図である。
【図8】 表示部装飾部材に設けられる可動部材の動きを示す説明図である。
【図9】 特別可変入賞球装置に設けられる可動部材の動きを示す説明図である。
【図10】 同図(A)〜(C)は図柄変動に対応した可動部材の動きを示すタイムチャートである。
【図11】 同図(A)(B)は図柄変動に対応した可動部材の動きを示すタイムチャートである。
【図12】 同図(A)〜(C)は図柄変動に対応した可動部材の動きを示すタイムチャートである。
【図13】 同図(A)は図柄の表示結果に対応した各種可動部材の作動設定を示す一覧表図であり、同図(B)は可動部材の作動態様に対応したリーチ信頼度を示す一覧表図であり、同図(C)は可動部材の作動態様に対応した大当り信頼度を示す一覧表図であり、同図(D)は可動部材の作動態様の組合せに対応した大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図14】 他の実施形態における遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。
【図15】 他の実施形態における表示部装飾部材に設けられた通過玉検出器を示す正面図である。
【符号の説明】
1 弾球遊技機(遊技機)
6 遊技盤
9 特別図柄表示装置(可変表示器)
10 特別可変入賞球装置(可変入賞球装置)
13a,13b 通過玉検出器
14 普通図柄表示器
18 表示部装飾部材
21〜24,33,34,37,38 可動部材
21a〜24a,33c,34c,37a,38a ソレノイド
24b,33a,34a 飾りランプ
39,40 サイド飾り(装飾部材)
37b,38b 飾りランプ(発光部材)
41 スピーカ(演出手段)
57 主基板(作動制御手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that can change to a specific gaming state that is advantageous for a player on the condition that the display state of a variable display device is in a specific display mode.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, in general, a ball game machine as a gaming machine equipped with a variable display variably displays a symbol on the variable display (this is also referred to as variation), and the display result is a jackpot symbol (specific display mode) determined in advance. ), A special gaming state is generated and the special variable winning ball apparatus is opened. In addition, in such a ball game machine, a movable member is provided on a display unit decoration member that decorates the outer peripheral portion of the variable display, and the visual effect is achieved by operating the movable member according to the game operation. Things to enhance were proposed.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, the above-described conventional movable member has a configuration in which only one display portion decoration member for decorating the outer peripheral portion of the variable display is provided. For this reason, the visual game effect by the movable member is limited only to the substantially central portion of the game board on which the variable display is provided, and is monotonous. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can improve visual interest by diversifying visual game effects by a movable member. It is in.
[0004]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, in the invention of claim 1, in a gaming machine capable of changing to a specific gaming state advantageous to the player on the condition that the display state of the variable display is in a specific display mode, A plurality of movable members that are operably provided at a plurality of locations and are used to produce a game; The variable indicator and An operation control means for controlling an operation state of the plurality of movable members, and the operation control means selectively operates at least one of the plurality of movable members in response to establishment of a predetermined operation condition. And control the variable display to a dim display when the selected movable member is activated. Then, the variable display is developed into a reach effect with a bright display state. It is characterized by that. With such a configuration, by using a plurality of movable members, it is possible to diversify the visual game effects by the movable members, thereby improving the visual interest.
[0005]
In the invention according to claim 2, at least one of the plurality of movable members is provided at a place other than the variable display and at a place other than the display decorative member that decorates the outer periphery of the display of the variable display. It is characterized by. By configuring in this way, the entire game board surface can be used effectively, and the visual game effects by the movable member can be further diversified.
[0006]
According to a third aspect of the present invention, in a gaming machine capable of changing to a specific gaming state advantageous to a player on the condition that the display state of the variable display is in a specific display mode, A movable member that is operably provided at a place other than a display part decoration member that decorates the outer periphery of the display part of the variable display and is used for the production of a game; The variable indicator and Operation control means for controlling the operation state of the movable member, and the operation control means performs control to operate the movable member in response to establishment of a predetermined operation condition, and the movable member operates. Control the variable display to dim display Then, the variable display is developed into a reach effect with a bright display state. It is characterized by that. By configuring in this way, the entire game board surface can be used effectively, and the visual game effects by the movable members can be diversified, and the visual interest can be improved.
[0007]
[0008]
[0009]
Claims 4 In the invention, it is possible to notify that the display state of the variable display device is in a predetermined display mode by the operation of the movable member. With this configuration, the notice effect can be improved by the operation of the movable member.
[0010]
Claims 5 In the invention, the predetermined display mode is a reach display mode. By configuring in this way, reach can be expected by the operation of the movable member, and the interest of the game is improved.
[0011]
Claims 6 In the invention, the predetermined display mode is the specific display mode. By configuring in this way, it can be expected that the specific gaming state is achieved by the operation of the movable member, and the interest of the game is improved.
[0012]
Claims 7 In the invention, the reliability of the predetermined display mode is set differently according to the type of operation mode of the movable member. By configuring in this way, the notice effect can be further improved.
[0013]
Claims 8 In the invention, the movable member is provided at a position that does not affect the flow path of the hit ball by the operation thereof. By comprising in this way, since the flow of a hit ball does not change with the movement of a movable member, it can avoid affecting the essential part of a game.
[0014]
Claims 9 In the invention, a decorative member for decoratively attaching the light emitting member is provided, and the movable member is provided on the decorative member. By comprising in this way, a movable member can be attached to a game board via a decoration member, Therefore The space on a game board surface can be utilized effectively.
[0015]
Claims 10 In the invention of claim 1, provided with a variable winning ball apparatus that can be changed to an advantageous state for a player on the condition that the specific display mode is achieved, the movable winning ball apparatus is provided with the movable member. To do. With this configuration, the movable member can be attached to the game board via the variable winning ball apparatus, so that the space on the game board surface can be effectively utilized.
[0016]
Claims 11 In the invention, the operation control means comprises a game control means for controlling a gaming machine according to a program, and an effect control means for controlling the variable display based on data derived from the game control means, The movable member is controlled by the effect control means. By comprising in this way, a movable member can be operated further in the form linked with the display state of the variable indicator.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0018]
First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front. Here, a bullet ball game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to the ball game machine, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine.
[0019]
As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 shown in FIG. 2 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2.
[0020]
As shown in FIG. 2, a guide rail 7 is attached to the surface of the game board 6 in a circular spiral shape, and the hit ball that has been shot with the inside of the guide rail 7 as a game area 8 falls. . In the case of the game area 8, a special symbol display device 9, a special variable winning ball device 10, a normal variable winning ball device 11, and the like are provided in the game area 8. , A windmill for changing the speed or a number of obstacle nails are provided, and at the lowermost part of the game area 8, there is provided an out port 12 into which a hit ball that does not win any winning area is taken.
[0021]
The configuration of the game area 8 will be described in detail according to the game operation. Side decorations 39 and 40 are provided on the left and right sides of the game area 8, respectively. Ball passages 39a and 40a are formed in the upper portions of the side decorations 39 and 40 to guide the received hit ball to the center side of the game area 8 (normal variable winning ball apparatus 11 side). Are provided with passing ball detectors 13a and 13b, respectively. When the passing ball detectors 13a and 13b detect hitting balls passing through the ball passages 39a and 40a, a pair of left and right provided on the upper side of the special symbol display device 9 (display unit decorative member 18) based on the detection signal. The normal symbol display 14 consisting of the LEDs is variably displayed (lighted and moved) to derive a display result (only one of the left and right LEDs is lit and displayed). Thus, when the display result of the normal symbol display 14 is lighting of the predetermined hit LED, the normal variable winning ball apparatus 11 is opened for a predetermined time. Note that the variable time of the normal symbol display 14 is set to be relatively long (for example, 30 seconds) in the normal probability mode and relatively short (for example, 3 to 5 seconds) in the probability variation mode. Yes. Further, on the upper side of the special symbol display device 9 (display unit decorative member 18), a gate passage storage display for memorizing and displaying the number of hit balls that have passed through the passing ball detectors 13a and 13b during the variable display of the normal symbol display device 14. A device 15 (stores and displays up to four) is provided.
[0022]
The normal variable winning ball apparatus 11 is disposed between the special symbol display device 9 disposed substantially at the center of the game area 8 and the special variable winning ball apparatus 10 disposed above the out port 12, and is opened and closed by a solenoid 16. This is an electric tulip type variable winning ball apparatus that is driven. The normally variable winning ball apparatus 11 includes a start ball detector 17 that detects a winning ball received during opening or closing. Thus, when the hit ball is detected by the start ball detector 17, the special symbol display device 9 starts variable display. The opening time of the normally variable winning ball apparatus 11 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the normal probability mode and relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. ing. Further, even when the ordinary variable winning ball apparatus 11 is not open, the hit ball is received.
[0023]
The special symbol display device 9 is a liquid crystal type display that variably displays left, middle, and right special symbols, and a display portion decorative member 18 having a vertically long window frame portion 19 formed on the front outer periphery thereof. Is provided. When the special symbol display device 9 stops changing, the combination of symbols is a predetermined jackpot symbol combination (for example, when the same symbol is aligned on any of the winning lines), and the specific gaming state is entered. The special variable winning ball apparatus 10 is driven to open and close in a predetermined display manner described below. However, a part of the combination of jackpot symbols is set as a probability variation symbol, and when the specific variation state is reached with this probability variation symbol, the normal symbol display 14 after the end of the certain gaming state (the hit LED Lighting probability) and the probability variation mode in which the appearance probability of the jackpot symbol in the special symbol display device 9 is increased. Further, in addition to the normal symbol display 14 and the gate passing storage indicator 15 as described above, the number of balls detected by the starting ball detector 17 during the special symbol variable operation is displayed on the display decoration member 18. A start memory indicator 20 (stores and displays up to four) is provided. In addition, movable members 21 to 23 arranged in parallel to the left, middle, and right are provided on the upper side of the display unit decorative member 18, and the movable member 24 having a decorative lamp 24b (see FIG. 8B) built in on the upper side thereof. Is provided. The movable members 21 to 24 are opened and closed by solenoids 21a to 24a, respectively, and the detailed configuration thereof will be described later.
[0024]
The special variable winning ball apparatus 10 that is driven and controlled when a specific gaming state is reached has an opening / closing plate 25 that is driven to open and close by a solenoid 26, and a winning number detection that detects a hit ball received by the opening / closing plate 25. A container 27 is provided. A special ball detector 28 is provided in the special variable winning ball apparatus 10 (inside the opening and closing plate 25) to establish a continuation right for a specific gaming state with the detection of a hit ball (V winning detection). A V shutter 29 is provided above the specific ball detector 28 so that once a V prize is detected, the hit ball does not pass through the specific ball detector 28 until the opening / closing plate 25 is opened next time. Yes. The V shutter 29 is driven to open and close by a solenoid 30. Thus, when the specific gaming state is reached, the opening / closing plate 25 is held until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are won within the predetermined time. When the specific ball detector 28 detects a hit ball accepted during the opening cycle (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle), the continuation right is established, and the above opening cycle is executed again. The open cycle can be repeated up to 16 times on the condition that the continuation right is established in each open cycle.
[0025]
Further, on both the left and right sides of the special variable winning ball apparatus 10, the movable members 31 are respectively driven by the winning holes 31, 32 containing the winning ball detectors 31a, 32a and the solenoids 33c, 34c, and the decorative lamps 33a, 34a are housed therein. 33, 34 are provided. In addition to the configuration described above, the game area 8 includes the winning ball detectors 35a and 36a and the winning holes 35 and 36 containing the decorative lamps 35b and 36b, and the above-described passing ball detectors 13a and 13b. Left and right side decorations 39, 40, etc. provided in 40a are provided. The side decorations 39 and 40 are provided with movable members 37 and 38 that are driven by solenoids 37a and 38a and that have decoration lamps 37b and 38b, respectively. The detailed configuration of the movable members 33, 34, 37, and 38 will be described later.
[0026]
Two speakers 41 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 8. A game effect LED 42 is provided on the outer periphery of the game area 8. In this example, a prize ball lamp 43 that is lit when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of one speaker 41, and a sphere that is lit when a supply ball is cut near the other speaker 41. A cut lamp 44 is provided. Furthermore, FIG. 1 also shows a card unit 45 that is installed adjacent to the ball game machine 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card. The card unit 45 has a usable indication lamp 46 that indicates whether or not it is in a usable state, and when the remaining amount information recorded in the card has a fraction (a number less than 100 yen), the fraction is indicated as a hitting tray. 3, a fraction display switch 47 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a linking table direction indicator 48 indicating which side the ball game machine 1 corresponds to, and a card unit 45. Check the card insertion indicator lamp 49 indicating that a card is inserted in the card, the card insertion slot 50 into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot 50. A card unit lock 51 is provided for releasing the card unit 45 in order to do so.
[0027]
By the way, a picture of a character or the like is decoratively drawn on the surface of the game board 6 forming the game area 8 described above, but the picture on the surface of the game board 6 has a phosphorescent phosphor. A pigment (hereinafter referred to as a phosphorescent pigment) is partially overcoated. Phosphorescent pigments are pigments that have the property of absorbing and accumulating light from the sun and fluorescent lamps and gradually releasing and emitting them in the dark. As a result, it is possible to improve the light decoration when the lighting is changed in the amusement hall. The main component of the phosphorescent pigment is phosphorescent zinc sulfide (Zn: Cu) or strontium aluminate (SrAl 2 O 4 ) Etc., and the emission color is yellowish green. The specific method of painting the phosphorescent pigment is to coat the paint on the surface of the game board 6 with a paint obtained by mixing the phosphorescent pigment with a clear (adhesive) in a weight ratio of about 1: 1, and light resistance from above. Apply a clear clear coating to improve the quality and prevent contamination. At this time, the higher the mixing ratio of the phosphorescent pigment, the higher the luminance, and the most effective luminance can be obtained when the background color is white.
[0028]
In the embodiment, the phosphorescent pigment is overcoated on the surface of the game board 6. However, the present invention is not limited to this, and ink in which the phosphorescent pigment is mixed and kneaded is mixed (clear in the case of paint). The shape may be directly printed on the surface of the game board 6 using a silk screen printing method. In addition to the picture on the surface of the game board 6, such a luminous pigment is also used for dolls 37c and 38c of movable members 37 and 38, which will be described later. Specifically, the dolls 37c and 38c are molded by mixing a phosphorescent pigment with a mixing amount of about 10 to 20% by weight into the synthetic resin that is the raw material of the dolls 37c and 38c, and molding this. ing.
[0029]
Next, each board | substrate arrange | positioned at the back surface of the ball game machine 1 is demonstrated.
[0030]
As shown in FIG. 3, on the back surface of the ball game machine 1, a ball storage tank 53 is provided above the mechanism plate 52 in the frame 2A, and the ball game machine 1 is installed on the game machine installation island. Thus, the game ball is supplied to the ball storage tank 53 from above. The game balls in the ball storage tank 53 pass through the guide basket 54 and reach the ball payout device 68 covered with the prize ball case 55.
[0031]
On the back side of the gaming machine, a variable display control unit (display control board) 56 for controlling the special symbol display device 9 and a game control board (main board) 57 on which a game control microcomputer and the like are mounted are installed. Further, a payout control board 58 on which a payout control microcomputer for performing the ball payout control and the like, and a hitting ball launching device for hitting the hitting ball into the game area 8 using the rotational force of the motor are installed. Further, a lamp control board 59 for sending signals to various lamps / LEDs, a sound control board 60 for controlling the sound generation from the speaker 41, and a launch control board 61 for controlling the ball hitting device are also provided. .
[0032]
Further, a power supply board 62 on which a power supply circuit for creating DC30V, DC21V, DC12V and DC5V is mounted is provided, and a terminal board 63 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. Has been. The terminal board 63 externally outputs at least a ball break terminal for introducing and outputting the output of the ball break detection switch, an award ball terminal for outputting a prize ball number signal and a ball lending number signal to the outside. A ball lending terminal is provided. An information terminal board 64 having terminals for outputting various information from the main board 57 to the outside of the gaming machine is installed near the center. Note that FIG. 3 shows an electrical relay board 65 for supplying signals from the lamp control board 59 and the sound control board 60 to various lamps / LEDs provided on the frame side. Other relay boards are also provided as necessary for relaying.
[0033]
FIG. 3 is a rear view of the mechanism plate 52 of the ball game machine 1 as seen from the back. The balls stored in the ball storage tank 53 pass through the guide rod 54, pass through the ball break detectors 66a and 66b, and reach the ball dispensing device 68 through the ball supply rods 67a and 67b, as shown in FIG. The ball break detectors 66a and 66b are switches for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but a ball break detector 69 for detecting a shortage of supply balls in the ball storage tank 53 is also provided. The game balls paid out from the ball payout device 68 are supplied to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the bullet ball game machine 1 through the connection port 70. A surplus ball passage 71 communicating with the surplus ball receiving tray 4 provided on the front surface of the ball game machine 1 is formed on the side of the communication port 70. The ball payout device 68 is provided with a prize ball count switch 68a (see FIG. 5) for counting the number of game balls (prize balls) paid out.
[0034]
A large number of prize balls based on the winnings are paid out, the hitting ball supply tray 3 is filled, and when the game balls are finally paid out after reaching the contact port 70, the game balls pass through the surplus ball passage 71 and surplus. It is guided to the ball receiving tray 4. When the game ball is further paid out, the sensing lever 72 presses the full tank switch 73 and the full tank switch 73 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball dispensing device 68 is stopped, the operation of the ball dispensing device 68 is stopped, and the driving of the ball striking device is also stopped.
[0035]
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board 57. 5 also shows a payout control board 58, a lamp control board 59, a sound control board (sound control board) 60, and a display control board 56. On the main board 57, a basic circuit 74 for controlling the ball game machine 1 in accordance with a program, gate switches (passing ball detectors) 13a and 13b, a starting port switch (starting ball detector) 17, a count switch (awarded number detection) 27), V count switch (specific ball detector) 28, winning port switch (winning ball detector) 31a, 32a, 35a, 36a, full tank switch 73, out of ball switch (out of ball detector) 66a, 66b, A ball break detection switch (ball break detector) 69, a switch circuit 75 for supplying a signal from the winning ball count switch 68a to the basic circuit 74, a solenoid 16 for opening and closing the special variable winning ball device 10 (opening / closing plate 25), and ordinary Provided in the solenoid 17 for opening and closing the variable winning ball apparatus 11, the solenoid 30 for opening and closing the V shutter 29, and the display decoration member 18. · Solenoids 21a to 23a for opening and closing the middle and right movable members 21 to 23, a solenoid 24a for opening and closing the movable member 24 on the upper side of the display decoration member 18, and movable members 37 and 38 provided on the side decorations 39 and 40 are driven. Solenoids 37a and 38a for driving, and a solenoid circuit 76 for driving solenoids 33c and 34c for driving movable members 33 and 34 provided in special variable winning ball apparatus 10 according to a command from basic circuit 74 are mounted.
[0036]
Further, according to the data provided from the basic circuit 74, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the image display of the special symbol display device 9, and the fact that the probability variation has occurred. An information output circuit 77 for outputting an information output signal such as probability variation information and prize ball information indicating the number of prize balls paid out to an external device such as a hall computer is mounted.
[0037]
The basic circuit 74 includes a ROM 74a that stores a game control program and the like, a RAM 74b that is an example of storage means used as a work memory, a CPU 74c that performs a control operation according to the program, and an I / O port unit 74d. In this embodiment, the ROM 74a and the RAM 74b are built in the CPU 74c. That is, the CPU 74c is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 74b, and the ROM 74a and the I / O port unit 74d may be external or built-in. The main board 57 is provided with an address decode circuit 78 that decodes address data from the basic circuit 74 and supplies a chip select signal to the RAM 74b, the I / O port 74d, or the ROM 74a in the basic circuit 74, respectively. Yes.
[0038]
In this embodiment, the lamp control board 59 includes the start memory display 20, the gate passing memory display 15, the decoration lamps (decoration lamps) 35b and 36b, and the accessory decoration lamp ( Display lamps 24b, 33a, 34a, 37b, and 38b are controlled, and display control of game effect LED 42, prize ball lamp 43, and ball break lamp 44 provided on the frame side is performed. The display control board 56 performs display control of the variable display unit (special symbol display device) 9 that variably displays special symbols and the normal symbol display 14 that variably displays normal symbols.
[0039]
Next, operations of the various movable members 21 to 24, 33, 34, 37, and 38 constituting the main part of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Note that sound effects corresponding to the various movable members 21 to 24, 33, 34, 37, 38 described below are emitted from the speaker 41 during operation.
[0040]
First, as shown in FIG. 6, the movable members 37 and 38 provided on the side decorations 39 and 40 include dolls 37c and 38c that can swing both hands and feet, and a solenoid 37a that serves as a drive source for the dolls 37c and 38c. 38a and decorative lamps 37b and 38b fitted into the eyes of the dolls 37c and 38c. As the operation of the movable members 37, 38, both hands and feet of the dolls 37c, 38c move in accordance with the driving of the solenoids 37a, 38a, and the decorative lamps 37b, 38b that become the eyes of the dolls 37c, 38c are turned on. ing.
[0041]
Further, as shown in FIG. 7, the left, middle, and right movable members 21 to 23 provided on the display decoration member 18 include double doors 21b to 23b and bird dolls 21c to 23c arranged inside the doors. And solenoids 21a to 23a (see FIG. 2) that serve as drive sources for the doors 21b to 23b and the dolls 21c to 23c. And as operation | movement of the movable members 21-23, the doors 21b-23b open with the drive of the solenoids 21a-23a, and the bird dolls 21c-23c jump out ahead now.
[0042]
Further, as shown in FIG. 8, the movable member 24 provided on the upper side of the display decoration member 18 includes a treasure box 24c whose lid can be opened and closed, a solenoid 24a (see FIG. 2) as a drive source of the treasure box 24c, and its A treasure 24d drawn on a translucent plate disposed inside, and a decorative lamp 24b arranged on the back side of the treasure 24d. As the operation of the movable member 24, the treasure box 24c is opened with the drive of the solenoid 24a, and the decoration lamp 24b is turned on, so that the treasure 24d appears to shine. The decorative lamp 24b is composed of three types of lamps having different emission colors of red, blue, and green, and the number of emitted lights (1 to 3) is varied according to the conditions described later. .
[0043]
Further, as shown in FIG. 9, the movable members 33 and 34 provided on the left and right sides of the special variable winning ball apparatus 10 include swingable dolls 33d and 34d, and a solenoid 33c serving as a drive source for the dolls 33d and 34d. , 34c (see FIG. 2), plate members 33b, 34b that are half mirrors in a normal state while making the dolls 33d, 34d visible through light transmission, and disposed on the back side of the plate members 33b, 34b Decorative lamps 33a and 34a (see FIG. 2). As the operation of the movable members 33 and 34, the decorative lamps 33a and 34a are turned on, so that the dolls 33d and 34d arranged on the back side of the plate members 33b and 34b appear visibly, and the solenoids 33c and 34c The dolls 33d and 34d swing with the driving.
[0044]
Next, the operation mode corresponding to the symbol variation of the movable members 21 to 24, 33, 34, 37, and 38 will be described with reference to the time charts of FIGS. In addition, "a"-"e" in FIG. 10 thru | or FIG. Specifically, “a” is a variation mode that gradually increases the variation rate, “b” is a variation mode that is a constant rate, “c” is a variation mode that gradually decreases the variation rate, and “d” "" Is a variation mode that shakes the symbol, and "e" is a variation mode of reach.
[0045]
First, FIG. 10A is a time chart showing an operation mode 1 of the movable members 37 and 38 (denoted as the movable member 1 in the figure) in the reach notice and the big hit notice. As an operation mode 1 in FIG. 10 (A), the symbol display screen is dimmed during the change in the left / middle / right symbol change mode b, and the dolls 37c and 38c of the movable members 37 and 38 are accordingly accompanied. By swinging, reach notice and jackpot notice. At this time, a sound effect of a creepy voice is emitted from the speaker 41 in accordance with the operation of the movable members 37 and 38. After that, when the symbol display screen becomes brighter, it develops to reach and the jackpot reliability is improved.
[0046]
FIG. 10B is a time chart showing an operation mode 2 of the movable members 21 to 23 (denoted as the movable member 2 in the drawing) in the reach notice and the big hit notice. As the operation mode 2 in FIG. 10 (B), the door 21b of the movable members 21-23 at the time point when the change in the left symbol change mode c ends, in other words, at the start time of the change mode d in which the left symbol temporarily stops. -23b is opened, and the birds 21c-23c are jumped out from the inside, thereby performing reach notice and jackpot notice. After that, when a bird appears on the symbol display screen, it reaches a reach and the jackpot reliability is improved. In the operation mode 1 described above, the movable members 37 and 38 are operated during the change of all the symbols to make a reach notice. However, in the operation mode 2, the movable members 21 to 21 are temporarily stopped after the temporary stop of the left symbol. 23 is activated, the meaning of notifying the stop result of the right symbol in addition to the reach notice is increasing.
[0047]
FIG. 10C is a time chart showing the operation mode 3 of the movable member 24 (denoted as the movable member 3 in the figure) in the big hit notice. As an operation mode 3 in FIG. 10 (C), a character and a treasure box appear on the symbol display screen during the variation in the variation mode e, in which the left and right symbols change stop state d, and the middle symbol reach variation. When the player opens the treasure chest, the treasure chest 24c of the movable member 24 is opened and the treasure 24d inside is illuminated to make a big hit notice. At this time, the big hit reliability differs depending on the number of light emission of the decorative lamp 24b (three lamps of red, blue, and green) that illuminates the treasure 24d, in other words, the color of light that illuminates the treasure 24d.
[0048]
FIG. 11A is a time chart showing the operation mode 4 of the movable members 33 and 34 (denoted as the movable member 4 in the figure) in the big hit notice. As the operation mode 4 in FIG. 11 (A), the reach lamps 33a and 34a of the movable members 33 and 34 are reached during the fluctuation in the fluctuation mode e where the left and right symbols fluctuate in the stopped state d and the middle symbol reach fluctuation. Is turned on to make the dolls 33d and 34d on the back side of the plate members 33b and 34b visible, and the dolls 33d and 34d are swung to make a big hit notice.
[0049]
FIG. 11B is a time chart when the operation mode 1 and the operation mode 3 are combined. In FIG. 11 (B), the operation mode 1 that operates the movable members 37 and 38 and generates sound effects from the speaker 41 during the variation in the variation mode b of the left, middle, and right symbols is performed. Reach notice. After that, when reaching the left and right symbol variation mode d (temporary stop state), the treasure box 24c of the movable member 24 is activated and the decoration lamp 24b is activated during the variation in the middle symbol variation mode e (reach variation). A jackpot notice is made by performing the operation mode 3 that is lit.
[0050]
FIG. 12A is a time chart showing an operation mode 5 of the movable member 24 (described as the movable member 3 in the figure) in the probability variation lottery. As the operation mode 5 in FIG. 12A, the big hit symbol is derived in the variation mode d (temporary stop state) of the left, middle, and right symbols, and then all the symbols are synchronized and the variation modes a, b, c When the symbol re-variation (probability variation lottery) that fluctuates in is performed, if the treasure box 24c of the movable member 24 is opened and the treasure 24d in the movable member 24 is illuminated at the start of the variation mode b, the probability variation big hit (progress to probability variation / shorter time) The reliability of is improved. In this case, as in the case of the operation mode 3, the reliability varies depending on the number of light emission of the decoration lamp 24b (three lamps of red, blue, and green) that illuminates the treasure 24d, in other words, the light emission color that illuminates the treasure 24d. Alternatively, the game value added thereafter (such as the probability of changing the number of times or the number of continuations of the short time) may be made different. Further, the timing of the probability variation lottery by the operation of the movable member may be performed after the big hit.
[0051]
FIG. 12B is a time chart showing the operation mode 6 of the movable member in the game effect. As the operation mode 6 in FIG. 12 (B), when reaching in the fluctuation stop state d of the left and right symbols, during the period when the middle symbol varies in the variation mode e that becomes the reach variation mode, the movable member is adjusted accordingly. Operate and perform reach production. The movable members that perform such reach effects may be all the movable members 21 to 24, 33, 34, 37, and 38, or any movable member may be operated. Further, the effect by the operation of the movable member is not limited to the reach effect, but may be a jackpot effect, a probability change / short time effect, a demonstration effect waiting for the customer, or an effect when the power is turned on.
[0052]
FIG. 12C is a time chart showing the operation mode 7 of the movable member in the reach notice and the big hit notice. As operation mode 7 in FIG. 12 (C), reach notice and jackpot notice are performed by operating the movable member before the left, middle and right symbols change. After that, there is a possibility that it will develop into a reach and the reliability of the jackpot will be improved.
[0053]
Next, the reach and the big hit reliability according to the operation modes of the movable members 37 and 38 and the movable member 24 will be described with reference to FIG. In the bullet ball game machine 1 of the present embodiment, a case where the jackpot probability is set to 1/200 and the reach development rate is set to 1/10 is exemplified. First, the operation of the movable members 37 and 38 performed as a reach notice will be described. In FIG. 13A, in the case of normal variable display in which the display result is out of order and does not develop into reach, the movable members 37 and 38 (described as movable member 1 in FIG. 13) have a probability of 1/10 (FIG. 13 ( It is set to operate in “Distribution” in A). Therefore, the appearance rate of the effect in which the normally variable display is performed and the movable members 37 and 38 are not operated is 80.5%, and the appearance rate of the effect in which the normally variable display is performed and the movable members 37 and 38 are operated is 9. 0%.
[0054]
On the other hand, in the reach variable display, whether or not the movable members 37 and 38 are operated is determined by 6/10 when the display result is out of order and 5/10 when the display result is a big hit (= (3/10) + (2/10)). Accordingly, the appearance rate of the effect that the reach variable display is performed and the movable members 37 and 38 do not operate is 4.0% when the display result is out of sync and 0.25% when the display result is a big hit. Therefore, the total is 4.25%. In addition, the appearance rate of the effect in which the reach variable display is performed and the movable members 37 and 38 are operated is 6.0% when the display result is out of order, and 0.25% when the display result is a big hit. Therefore, the total is 6.25%.
[0055]
From the above, the appearance rate of the effect that the movable members 37 and 38 do not operate is 84.75% obtained by adding 80.5% and 4.25%, of which 4.25% develops to reach. As shown in FIG. 13B, the probability that the member 37, 38 does not operate and the probability of developing reach, in other words, the reach reliability in the effect where the movable members 37, 38 do not operate, is 3.6%. On the other hand, the appearance rate of the production in which the movable members 37 and 38 are activated is 15.25% obtained by adding 9.0% and 6.25%, and among these, 6.25% develops to reach. As shown in FIG. 13 (B), the probability of developing into reach in the effect in which 38 operates, in other words, the reach reliability in the effect in which the movable members 37 and 38 operate is 41.0%. Accordingly, the reach reliability is higher when the movable members 37 and 38 are operated than when the movable members 37 and 38 are not operated.
[0056]
Next, the operation of the movable member 24 performed as a big hit notice will be described. In FIG. 13A, in the case of the normally variable display in which the display result is out of place, the movable member 24 (described as the movable member 3 in FIG. 13) is set not to operate. Therefore, the appearance rate of the effect that the variable display is normally performed and the movable member 24 does not operate is 89.5%. In the reach variable display in which the display result is out of order, the movable member 24 is set to operate with a probability of 1/10. Therefore, when the reach variable display is performed and the display result is out of order, the appearance rate of the effect in which the movable member 24 operates is 1.0%, and the appearance rate of the effect in which the movable member 24 does not operate is 9.0%. It becomes. In the case of reach variable display in which the display result is a big hit, the movable member 24 is set to operate with a probability of 6/10. Therefore, when the reach variable display is performed and the display result is a big hit, the appearance rate of the effect that the movable member 24 operates is 0.3%, and the appearance rate of the effect that the movable member 24 does not operate is 0.2%. It becomes.
[0057]
From the above, the appearance rate of the production in which the movable member 24 does not operate is 98.7% obtained by adding 89.5%, 9.0%, and 0.2%, of which 0.2% is a big hit. The probability that the display result is a big hit in the effect where the movable member 24 does not operate, in other words, the big hit reliability in the effect where the movable member 24 does not operate is 0.2% as shown in FIG. On the other hand, the appearance rate of the effect that the movable member 24 operates is 1.3% obtained by adding 1.0% and 0.3%, and 0.3% of the display result is a big hit. The probability that the display result is a big hit in the effect that is activated, in other words, the reach reliability in the effect that the movable member 24 is activated is 23.1% as shown in FIG. Therefore, the big hit reliability is higher when the movable member 24 is operated than when the movable member 24 is not operated.
[0058]
Next, the reliability when the operations of the movable members 37 and 38 and the movable member 24 are combined will be described. In FIG. 13A, the appearance rate of the effect that the movable members 37, 38 and the movable member 24 are not operated is 80.5% in the case of the normal variable display, and is 3 in the case where the display result is out of reach reach display. 0.0%, and 0.05% when the display result is a big hit with variable reach display. Therefore, the appearance rate of the effect that the movable members 37 and 38 and the movable member 24 do not operate together is 83.55% which is 80.5%, 3.0% and 0.05%, of which 0.05% is Since the display result is a big hit, when there is an effect in which both the movable members 37 and 38 and the movable member 24 are not operated, the probability that the display result is a big hit, in other words, both the movable members 37 and 38 and the movable member 24 are operated. The jackpot reliability in the performance that is not performed is 0.06% as shown in FIG.
[0059]
In addition, the appearance rate of the effect in which the movable members 37 and 38 are activated and the movable member 24 is not activated is 9.0% in the case of the normal variable display, and 6.0% in the case where the display result is out of the reach variable display. When the display result is a big hit in the reach variable display, it becomes 0.15%. Therefore, the appearance rate of the effect that the movable members 37 and 38 and the movable member 24 are not operated is 9.5%, 6.0%, and 0.15%, 15.65% of which is 0.15%. Since the display result is a big hit, the probability that the display result will be a big hit when the movable members 37 and 38 are activated and the movable member 24 is not activated, in other words, the movable members 37 and 38 are activated and movable. The jackpot reliability in the production in which the member 24 does not operate is 0.99% as shown in FIG.
[0060]
The effect that the movable members 37 and 38 do not operate and the movable member 24 operates does not appear in the normal variable display, and is 1.0% when the display result is out of reach reach display and the reach variable display. When the display result is a big hit, it appears at 0.2%. Therefore, the appearance rate of the effect that the movable members 37 and 38 and the movable member 24 are not operated is 1.2% obtained by adding 1.0% and 0.2%, of which 0.2% is the display result that is a big hit. Therefore, the probability that the display result is a big hit when the effect that the movable member 24 is activated without the movable members 37 and 38 being activated, in other words, the movable members 37 and 38 are not activated and the movable member 24 is activated. The jackpot reliability in the effect that operates is 16.7% as shown in FIG.
[0061]
Further, the effect that both the movable members 37 and 38 and the movable member 24 operate does not appear when the display result is out of the normal variable display and the reach variable display, and 0 when the display result is the big hit in the reach variable display. Appears at 1%. Therefore, when the effect that both the movable members 37 and 38 and the movable member 24 operate is performed, the probability that the display result is a big hit, in other words, the big hit reliability in the effect that both the movable members 37 and 38 and the movable member 24 operate. The degree is 100.0% as shown in FIG.
[0062]
As described above, according to the configuration of the present embodiment, the visual interest can be improved by diversifying the visual game effects by the movable member. The movable member is not limited to the movable members 21 to 24, 33, 34, 37, and 38 described in the embodiment. In the embodiment, the drive source of the movable member is a solenoid. However, the present invention is not limited to this, and a motor or the like may be used as the drive source. Further, the movement of the movable member is not limited to the movement described in the embodiment, and may be rotation or vibration.
[0063]
Further, at least one of the plurality of movable members 21 to 24, 33, 34, 37, and 38 is a display that decorates the outer periphery of the display portion of the special symbol display device 9 other than the special symbol display device 9 as a variable display. Since it is provided at a place other than the section decoration member 18, the entire game board 6 surface can be used effectively, and the visual game effects by the movable member can be further diversified. It is not always necessary to provide a plurality of movable members, and only one movable member may be provided at a location other than the variable display and other than the display unit decoration member.
[0064]
Further, when the display state of the special symbol display device 9 becomes reach, the movable member can be operated, so that the reach effect can be improved. When reaching reach, it is not always necessary to operate the movable member. For example, the movable member may be operated only when a specific reach is reached, such as a super reach with the highest hit reliability.
[0065]
Further, since the movable member can be operated when the display state of the special symbol display device 9 is a big hit symbol, it is possible to improve the performance in the specific gaming state advantageous to the player. Note that it is not always necessary to operate the movable member when the specific gaming state is entered. For example, the movable member may be operated only when a special specific gaming state such as a probable big hit is achieved.
[0066]
Moreover, since the display state of the special symbol display device 9 can be notified in advance by the operation of the movable member, the notification effect can be improved.
[0067]
Further, since the predetermined display mode is the reach display state, the reach can be expected by the operation of the movable member, and the fun of the game is improved.
[0068]
In addition, since the predetermined display mode is a big hit symbol, it can be expected that a specific gaming state is achieved by the operation of the movable member, and the entertainment of the game is improved.
[0069]
Further, since the reliability of the predetermined display mode is set differently according to the type of operation mode of the movable member, the notice effect can be further improved. In the embodiment, the operation mode of the movable member having different reliability is a combination mode of a plurality of movable members, but is not limited thereto. For example, a plurality of operation modes may be set for one movable member, and the reliability may be varied for each operation mode.
[0070]
In addition, the movable members that perform a predetermined display mode notice (reach notice, jackpot notice) may be all the movable members 21 to 24, 33, 34, 37, and 38, and any movable member may be operated. Also good. Further, the predetermined display mode is not limited to reach or jackpot. For example, a notice may be given when a big hit is particularly promising big hit, or a notice may be given particularly when reaching a super reach among reach.
[0071]
In addition, since the movable member is provided at a position where the operation does not affect the flow path of the hit ball, the flow of the hit ball is not changed by the movement of the movable member, and the essential part of the game is affected. Can be avoided.
[0072]
In addition, there are provided side decorations 39 and 40 as decorative members for decoratively attaching decorative lamps 37b and 38b as light emitting members provided on the surface of the game board 6, and movable members 37 and 38 are provided on the side decorations 39 and 40, respectively. Therefore, the movable member can be attached to the game board via the decorative member, and the space on the game board surface can be effectively utilized. The decorative member is not limited to the side decoration provided on both sides of the game area.
[0073]
In addition, it is provided with a special variable winning ball device 10 as a variable winning ball device 10 that can be changed to a state advantageous to the player on the condition that a big hit symbol is obtained, and the special variable winning ball device 10 has movable members 33, 34. Thus, the movable member can be attached to the game board via the special variable winning ball apparatus, and the space on the game board surface can be effectively utilized. Note that the variable winning ball apparatus is not limited to the special variable winning ball apparatus that is opened when the jackpot is generated. For example, the start winning ball apparatus (in the embodiment, the normal variable winning ball apparatus 11) that is opened according to the display result of the normal symbol is used as the variable winning ball apparatus of the present invention, and the start winning ball apparatus is provided with a movable member. It may be.
[0074]
Further, unlike the movable members 21 to 24, 33, 34, 37, and 38, a speaker 41 is provided as an effect means for producing a game, and a game effect that combines the effect operation of the speaker 41 and the operation of the movable member. As a result, it is possible to improve the performance according to the game operation. The production means is not limited to the speaker, but may be combined with the operation of the movable member using the decoration lamps / LED light emitting members provided in the game area as the production means.
[0075]
Next, another embodiment of the present invention will be described. In the following description, components similar to those in the above-described embodiment are given the same reference numerals, and detailed descriptions thereof are omitted. First, in the above-described embodiment, the drive of the solenoids 21a to 24a, 33c, 34c, 37a, and 38a for operating the movable members 21 to 24, 33, 34, 37, and 38 is controlled by the solenoid circuit 76 in the main board 57. Although the configuration is not limited to this configuration, the display control board 56 may control the driving of the solenoids 21a to 24a, 33c, 34c, 37a, and 38a as shown in FIG. With this configuration, the movable members 21 to 24, 33, 34, 37, and 38 can be operated in a form linked to the symbol variation control of the special symbol display device 9. In addition, the board | substrate which controls operation | movement of a movable member is not limited to a main board | substrate or a display control board. For example, it may be controlled by a lamp control board, a sub board dedicated to the movable member may be provided, or an effect control board for controlling all of the display / lamp / movable member may be provided.
[0076]
Further, in the above-described embodiment, the space in the game area is effectively utilized by integrally providing the passing ball detector that changes the normal design on the side decoration, but the passing ball detector is integrally provided. The member is not limited to the side decoration. For example, as shown in FIG. 15, a ball passage 80 is formed in the display portion decoration member 18, and a passing ball detector 81 is provided in the ball passage 80, so that the space in the game area is effectively used. Also good.
[0077]
Further, the ball game machine 1 in the embodiment gives a player a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the special symbol display device 9 based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. The first type bullet ball game machine that can be used, but the second type bullet that can be given a predetermined game value to the player if there is a winning in a predetermined area of the electric game that is released based on the start winning A third type in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a ball game machine or a start winning combination becomes a predetermined symbol combination The present invention can be applied even to a ball game machine.
[0078]
【The invention's effect】
As described above, as is apparent from the above description, in the invention of claim 1, the visual game effects by the movable member can be diversified, and the visual interest can be improved.
[0079]
In the invention of claim 2, the entire game board surface can be used effectively, and the visual game effects by the movable member can be further diversified.
[0080]
In the invention of claim 3, the entire game board surface can be used effectively, and the visual game effects by the movable members can be diversified, so that the visual interest can be improved.
[0081]
[0082]
[0083]
Claims 4 In this invention, the notice effect can be improved by the operation of the movable member.
[0084]
Claims 5 In this invention, the reach can be expected by the operation of the movable member, and the interest of the game is improved.
[0085]
Claims 6 In this invention, it can be expected to enter a specific gaming state by the operation of the movable member, and the interest of the game is improved.
[0086]
Claims 7 In this invention, the notice effect can be further improved.
[0087]
Claims 8 In this invention, since the flow of the hit ball is not changed by the movement of the movable member, it is possible to avoid affecting the essential part of the game.
[0088]
Claims 9 In this invention, since the movable member can be attached to the game board via the decorative member, the space on the game board surface can be effectively utilized.
[0089]
Claims 10 In this invention, since the movable member can be attached to the game board via the variable winning ball apparatus, the space on the game board surface can be effectively utilized.
[0090]
Claims 11 In the present invention, the movable member can be operated in a form linked to the display state of the variable display.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a game board.
FIG. 3 is an explanatory view showing each board provided on the back surface of the ball game machine.
FIG. 4 is a rear view showing a mechanism plate.
FIG. 5 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board).
FIG. 6 is an explanatory diagram showing movement of a movable member provided on a side decoration.
FIG. 7 is an explanatory view showing the movement of a movable member provided in the display unit decoration member.
FIG. 8 is an explanatory view showing the movement of a movable member provided in the display unit decoration member.
FIG. 9 is an explanatory view showing the movement of a movable member provided in the special variable winning ball apparatus.
FIGS. 10A to 10C are time charts showing the movement of the movable member corresponding to the symbol variation.
FIGS. 11A and 11B are time charts showing the movement of the movable member corresponding to symbol variation.
FIGS. 12A to 12C are time charts showing the movement of the movable member corresponding to the symbol variation.
FIG. 13 (A) is a table showing operation settings of various movable members corresponding to the display result of the symbol, and FIG. 13 (B) shows reach reliability corresponding to the operation mode of the movable member. FIG. 4C is a list showing the jackpot reliability corresponding to the operation mode of the movable member, and FIG. 4D is the jackpot reliability corresponding to the combination of the operation modes of the movable member. FIG.
FIG. 14 is a block diagram showing a circuit configuration of a game control board (main board) in another embodiment.
FIG. 15 is a front view showing a passing ball detector provided on the display decorative member in another embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Ball game machine (game machine)
6 Game board
9 Special symbol display device (variable display)
10 Special variable winning ball device (variable winning ball device)
13a, 13b passing ball detector
14 Normal symbol display
18 Display decoration member
21-24, 33, 34, 37, 38 Movable member
21a-24a, 33c, 34c, 37a, 38a Solenoid
24b, 33a, 34a Decorative lamp
39, 40 Side decoration (decorative member)
37b, 38b Decorative lamp (light emitting member)
41 Speaker (Directing means)
57 Main board (operation control means)

Claims (11)

可変表示器の表示状態が特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変化可能な遊技機において、
複数箇所に作動可能に設けられると共に遊技の演出に用いられる複数の可動部材と、
前記可変表示器及び複数の前記可動部材の作動状態を制御する作動制御手段と、を備え、
前記作動制御手段は、予め定めた作動条件の成立に応じて複数の前記可動部材のうち少なくとも1つを選択的に作動させる制御を行うと共に、選択された可動部材が作動する際に前記可変表示器を薄暗い表示状態に制御し、その後、当該可変表示器を明るい表示状態としてリーチ演出に発展させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can change to a specific gaming state advantageous to the player on the condition that the display state of the variable display has become a specific display mode,
A plurality of movable members that are operably provided at a plurality of locations and are used to produce a game;
An operation control means for controlling an operation state of the variable indicator and a plurality of the movable members,
The operation control means performs control to selectively operate at least one of the plurality of movable members according to establishment of a predetermined operation condition, and the variable display when the selected movable member is operated. A game machine characterized by controlling a display device to a dim display state and then developing the variable display device into a bright display state to reach an effect .
複数の前記可動部材のうち少なくとも1つは、前記可変表示器以外かつ該可変表示器の表示部外周を装飾する表示部装飾部材以外の箇所に設けられることを特徴とする請求項1記載の遊技機。  2. The game according to claim 1, wherein at least one of the plurality of movable members is provided at a location other than the variable display and other than the display decoration member that decorates the outer periphery of the display of the variable display. Machine. 可変表示器の表示状態が特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に変化可能な遊技機において、
前記可変表示器以外かつ該可変表示器の表示部外周を装飾する表示部装飾部材以外の箇所に作動可能に設けられると共に遊技の演出に用いられる可動部材と、
前記可変表示器及び前記可動部材の作動状態を制御する作動制御手段と、を備え、
前記作動制御手段は、予め定めた作動条件の成立に応じて前記可動部材を作動させる制御を行うと共に、当該可動部材が作動する際に前記可変表示器を薄暗い表示状態に制御し、その後、当該可変表示器を明るい表示状態としてリーチ演出に発展させることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can change to a specific gaming state advantageous to the player on the condition that the display state of the variable display has become a specific display mode,
A movable member that is operably provided at a location other than the variable display and other than the display decorative member that decorates the display portion outer periphery of the variable display, and is used to produce a game,
An operation control means for controlling an operation state of the variable indicator and the movable member,
The operation control means performs control to operate the movable member in response to establishment of a predetermined operation condition, and controls the variable indicator to a dim display state when the movable member operates , and then A gaming machine characterized in that a variable display is developed into a bright display state to reach an effect .
前記可動部材の作動により、前記可変表示器の表示状態が所定の表示態様となることを予告し得ることを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein it is possible to notify that the display state of the variable indicator becomes a predetermined display mode by the operation of the movable member. 前記所定の表示態様は、リーチ表示態様であることを特徴とする請求項記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4 , wherein the predetermined display mode is a reach display mode. 前記所定の表示態様は、前記特定表示態様であることを特徴とする請求項記載の遊技機。The gaming machine according to claim 4 , wherein the predetermined display mode is the specific display mode. 前記可動部材の作動態様の種類に応じて、前記所定の表示態様となる信頼度を異ならせて設定したことを特徴とする請求項乃至請求項のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 4 to 6 , wherein the reliability of the predetermined display mode is set differently according to the type of operation mode of the movable member. 前記可動部材は、その作動によって打球の流路に影響を与えない位置に設けられることを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 7 , wherein the movable member is provided at a position where the movable member does not affect a flow path of the hit ball by the operation thereof. 発光部材を装飾的に取り付ける装飾部材を備え、該装飾部材に前記可動部材を設けたことを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 8 , further comprising a decorative member for decoratively attaching the light emitting member, wherein the movable member is provided on the decorative member. 前記特定表示態様となったことを条件に、遊技者にとって有利な状態に変化可能な可変入賞球装置を備え、該可変入賞球装置に前記可動部材を設けたことを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれかに記載の遊技機。A variable winning ball apparatus that can be changed to an advantageous state for a player on the condition that the specific display mode is achieved, and the movable member is provided in the variable winning ball apparatus. The gaming machine according to claim 9 . 前記作動制御手段は、プログラムに従って遊技機を制御する遊技制御手段と、該遊技制御手段から導出されるデータに基づいて前記可変表示器を制御する演出制御手段と、からなり、前記可動部材は、前記演出制御手段によって制御されることを特徴とする請求項1乃至請求項10のいずれかに記載の遊技機。The operation control means includes a game control means for controlling a gaming machine according to a program, and an effect control means for controlling the variable display based on data derived from the game control means. the gaming machine according to any one of claims 1 to 10, characterized in that it is controlled by the attraction control means.
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