JP2009061323A - Game machine - Google Patents

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Inventor
Hiroo Watanabe
浩朗 渡辺
Keita Ishizuka
径太 石塚
Junichi Tokumaru
順一 徳丸
Masahiko Imoto
雅彦 井本
Motoyuki Fujii
基之 藤井
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further improving excitement and enjoyment of a game. <P>SOLUTION: A jackpot pocket solenoid 41 is connected to a jackpot pocket opening/closing plate 51 for opening/closing a jackpot pocket 5 in a special game state after a jackpot and, when the jackpot pocket solenoid 41 is actuated, the jackpot pocket opening/closing plate 51 is tilted to open the jackpot pocket 5. This game machine is further provided with a cam 53 in contact with the jackpot pocket opening/closing plate 51, and a jackpot pocket vibrating motor 42 for rotationally turning the cam 53, and when the jackpot pocket vibrating motor 42 is actuated, the cam 53 is rotationally turned and the jackpot pocket opening/closing plate 51 is operatively connected with the turning to vibrate in the front/rear. This game machine actuates the jackpot pocket vibrating motor 42 to execute a performance for vibrating the jackpot pocket opening/closing plate 51, give an expectation of the award of the jackpot to a player and further improve the excitement and enjoyment of the game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、遊技の興趣を向上させるために液晶表示装置を用いたものが主流となっている。この液晶表示装置へ表示させる画像をどのように変化させて遊技者を満足させるかが各社の競争になっており、その為、液晶表示装置に表示させる画像に様々なバリエーションを持たせる等の工夫がなされている。一般的には、この液晶表示装置では変動表示ゲームが行われ、遊技の興趣が高められている。   In recent years, game machines such as pachinko machines have been mainly used in liquid crystal display devices in order to improve the fun of games. Each company is competing to determine how to change the image displayed on the liquid crystal display device to satisfy the player. Therefore, various ideas can be applied to the image displayed on the liquid crystal display device. Has been made. Generally, in this liquid crystal display device, a variable display game is performed, and the interest of the game is enhanced.

変動表示ゲームは、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて、表示される図柄等をスクロールして変動表示させる。そして、図柄等のスクロールが停止した際に(所定の停止位置において)、停止図柄等が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させて、大入賞口を所定条件で開放し、その間、遊技領域へ打ち込まれた球が大入賞口へ入賞し易いようにする。このため遊技者は大当たりの発生を期待しつつ遊技を行うので、その大当たりの発生を予告(示唆)することにより遊技の興趣を向上することができる。   In the variable display game, for example, three symbols are displayed horizontally or vertically in the effective display area, or nine symbols or the like in a 3 × 3 cell, and the displayed symbols are scrolled based on predetermined game conditions. To change the display. And when the scroll of the symbols, etc. stops (at the predetermined stop position), if the stop symbols, etc. are in a predetermined combination, a big hit is generated, and the big prize opening is opened under predetermined conditions, In the meantime, it is made easy for a ball that has been driven into the game area to win a big prize opening. For this reason, the player plays the game while expecting the occurrence of the jackpot, so the interest of the game can be improved by giving notice (suggestion) of the occurrence of the jackpot.

しかしながら、大当たりの予告は、変動表示を行う装置や、変動表示を行う装置とは別の装置を用いて行われているが、これらは飽くまで予告の演出に過ぎないので、演出の範疇を越えた興趣を遊技者に与えることはできないという問題点がある。
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を一層向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
However, the jackpot notice is performed using a device that performs variable display or a device that is different from the device that performs variable display. There is a problem that entertainment cannot be given to players.
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can further enhance the interest of the game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、第1条件が成立した場合に遊技者に特定の遊技価値を付与するものであり、前記特定の遊技価値が付与された場合に所定動作を行う動作手段と、その動作手段を、第2条件が成立した場合に、前記特定の遊技価値が付与された場合に行われる所定動作とは異なる変則態様で動作させる変則動作実行手段とを備えている。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 gives a specific game value to a player when the first condition is satisfied, and is predetermined when the specific game value is given. An operation means for performing an action, and an anomaly action executing means for causing the action means to operate in an anomaly mode different from a predetermined action performed when the specific game value is given when the second condition is satisfied. I have.

本発明の遊技機によれば、第1条件が成立して遊技者に特定の遊技価値を付与された場合に所定動作を行う動作手段を、第2条件が成立した場合に、特定の遊技価値が付与された場合に行われる所定動作とは異なる変則態様で動作させるように構成している。即ち、遊技価値の付与に関係する動作手段を変則動作させることにより、遊技の興趣を一層向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, the operation means for performing a predetermined operation when the first condition is satisfied and the player is given a specific game value, the specific game value when the second condition is satisfied. It is configured to operate in an irregular manner different from the predetermined operation performed when is given. That is, there is an effect that it is possible to further improve the interest of the game by irregularly operating the operation means related to the provision of the game value.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for the third kind pachinko gaming machine and other gaming machines.

図1は、第1実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す)3が設けられている。このLCD3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ縦方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。   FIG. 1 is a front view of a game board of the pachinko machine P according to the first embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which five to fifteen balls are paid out when a ball wins. In the center of the game board 1, a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) 3 for displaying symbols as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD 3 is divided into three in the horizontal direction. In each of the three divided display areas, the symbols are displayed in a variable manner while scrolling in the vertical direction from top to bottom.

LCD3の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された2つのLED6a,6bで構成された普通図柄表示装置6が配設されている。この普通図柄表示装置6では、遊技領域に打ち込まれた球がLCD3の両側に配設されたゲート7を通過した場合に、「○」と「×」とのLED6a,6bを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のLED6aで終了した場合には、当たりとなって普通電動役物4が所定時間(例えば0.5秒)開放される。   Above the LCD 3, a normal symbol display device 6 composed of two LEDs 6 a and 6 b with normal symbols “O” and “X” displayed on the surface is disposed. In this normal symbol display device 6, when the ball that has been driven into the game area passes through the gates 7 disposed on both sides of the LCD 3, the variation in which the LEDs 6 a and 6 b of “◯” and “×” are alternately lit. Display is performed. When the change display is terminated with the “◯” LED 6a, the ordinary electric accessory 4 is released for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

また、LCD3の下方には、始動口(第1種始動口、普通電動役物)4が設けられており、球がこの始動口4へ入賞したタイミングに基づいて、大当たりを発生させるか否かの抽選が行われると共に、その抽選結果を遊技者に告知する演出の内容が決定される。   Further, a starting port (first type starting port, ordinary electric accessory) 4 is provided below the LCD 3, and whether or not to generate a big hit based on the timing when the ball wins the starting port 4 is determined. The lottery is performed, and the contents of the effect for notifying the player of the lottery result are determined.

ここで、第1実施例のパチンコ機Pは、始動口4へ球が入賞した場合には、複数の装置による複数の態様で遊技者に当否を告知する。即ち、LCD3に表示される図柄の変動表示を行う演出(変動表示演出)か、又は、大入賞口5を開閉する大入賞口開閉板51を振動させる演出(大入賞口演出)のいずれか一方の演出を実行して遊技者に当否を告知するのである。当否を告知する演出(当否演出)として変動表示演出が実行される場合には、従来のパチンコ機と同様、変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致して停止したときに大当たりとなる。一方、当否演出として大入賞口演出が実行される場合には、LCD3においては図柄の変動表示は実行されず、大入賞口開閉板51の振動後に大入賞口5が開放して静止した場合に大当たりとなる。よって、遊技を行う遊技者には、大当たりの付与がLCD3の表示結果とは別の結果に基づいて決定される新たな遊技性を提供することができる。   Here, the pachinko machine P of the first embodiment notifies the player of the success or failure in a plurality of modes by a plurality of devices when a ball wins the starting port 4. That is, either an effect of displaying the symbols displayed on the LCD 3 (variable display effect) or an effect of vibrating the big prize opening / closing plate 51 for opening / closing the special prize opening 5 (large prize opening effect). This effect is executed to notify the player of the success or failure. When a variable display effect is executed as an effect to notify the success / failure (actual result), the display result after the change coincides with one of the predetermined symbol combinations as in the case of a conventional pachinko machine, and stops. It will be a big hit. On the other hand, when the big prize opening effect is executed as the success / failure effect, the change display of the symbol is not executed on the LCD 3, and the big winning opening 5 is opened and stopped after the big winning opening / closing plate 51 is vibrated. A big hit. Therefore, the game player can be provided with a new gameability in which the jackpot grant is determined based on a result different from the display result of the LCD 3.

大入賞口5は、始動口4の下方に設けられている。この大入賞口5は、大当たりの発生時には、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。大入賞口5は、遊技盤1に穿設された略矩形状の開口によって形成されており、通常時には、大入賞口5の開口に沿って形成された大入賞口開閉板51によって閉鎖された状態となっている。なお、大入賞口開閉板51を含めた大入賞口5を開閉させる部材の説明は、後述する。   The big prize opening 5 is provided below the start opening 4. The big winning opening 5 is a winning opening that is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or ten balls have been won) so that the ball is likely to win when a big hit occurs. The special winning opening 5 is formed by a substantially rectangular opening formed in the game board 1 and is normally closed by a special winning opening opening / closing plate 51 formed along the opening of the special winning opening 5. It is in a state. In addition, description of the member which opens and closes the big winning opening 5 including the big winning opening and closing plate 51 will be described later.

大入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、大入賞口5の開放中に、球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、大入賞口5の閉鎖後、再度、その大入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放される。この大入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる特定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)である。   A V zone 5a is provided in the big prize opening 5, and when the ball passes through the V zone 5a while the big prize opening 5 is opened, a continuation right is established, and after the big prize opening 5 is closed. Again, the big prize opening 5 is opened for a predetermined time (or until a predetermined number of balls win the specific prize opening 5). The opening / closing operation of the special winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state where the opening / closing operation can be performed is a state in which a so-called specific game value is given (special game state). is there.

なお、第3種パチンコ遊技機において特定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。   Note that a state in which a specific game value is given (special game state) in the type 3 pachinko gaming machine is specified when the display result after the fluctuation of the LCD 3 matches one of the predetermined symbol combinations. It means that the winning opening is opened for a predetermined time. If the ball wins into the specific winning opening while the specific winning opening is opened, a large winning opening provided separately from the specific winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined time.

次に、図2を参照して、大入賞口5を開閉させる部材の構成について説明する。図2は、図1のII−II線におけるパチンコ機Pの断面を模式的に示した図であり、図2(a)は、大入賞口5が閉鎖された状態を示している。また、図2(b)は、図2(a)の状態に対して大入賞口開閉板51が微動した状態を示しており、図2(c)は、大入賞口5が開放された状態を示している。なお、図2においては、大入賞口5の開閉に関連する主要な部材のみを示し、他の部材を省略して示している。   Next, with reference to FIG. 2, the structure of the member which opens and closes the special winning opening 5 will be described. FIG. 2 is a diagram schematically showing a cross section of the pachinko machine P taken along line II-II in FIG. 1, and FIG. 2 (a) shows a state where the special prize opening 5 is closed. 2B shows a state in which the big prize opening / closing plate 51 is slightly moved with respect to the state in FIG. 2A, and FIG. 2C shows a state in which the big prize opening 5 is opened. Is shown. In FIG. 2, only main members related to the opening / closing of the prize winning opening 5 are shown, and other members are omitted.

図2(a)に示すように、略鉛直に形成された遊技盤1には大入賞口5が設けられており、その大入賞口5を閉鎖するように大入賞口開閉板51が配設されている。遊技盤1の前面1a側には、遊技盤1に対向して配設されたガラス板52が設けられており、大入賞口開閉板51及び遊技盤1とガラス板52との間を球が落下するようになっている。   As shown in FIG. 2 (a), the game board 1 formed substantially vertically is provided with a special prize opening 5, and a special prize opening opening / closing plate 51 is disposed so as to close the special prize opening 5. Has been. On the front surface 1 a side of the game board 1, a glass plate 52 is provided so as to face the game board 1, and a ball is formed between the prize winning opening / closing plate 51 and the game board 1 and the glass plate 52. It comes to fall.

大入賞口開閉板51は、遊技盤1と略平行に配設された薄板状に形成されており、大入賞口5の開口の大きさと略同一の外形に形成されている。この大入賞口開閉板51には、正面視左右方向の両端部に支持軸51aが突設されており、その支持軸51aが遊技盤1に設けられた図示しない嵌合穴に嵌合されて遊技盤1に対して揺動可能に支持される。支持軸51aの下側には、支持軸51aと略平行に突設された円柱状の作動軸51bが設けられており、この作動軸51bは、電流の通電状態に応じて駆動されるソレノイド(大入賞口ソレノイド)41のアーム41aに係合されている。また、大入賞口開閉板51の前面は、遊技盤1の前面1aよりもガラス板52から離間して配設されている。   The special winning opening opening / closing plate 51 is formed in a thin plate disposed substantially parallel to the game board 1 and has an outer shape substantially the same as the size of the opening of the special winning opening 5. A support shaft 51a is projected from both ends of the big prize opening / closing plate 51 in the left-right direction when viewed from the front. The game board 1 is supported to be swingable. Below the support shaft 51a, there is provided a columnar operating shaft 51b projecting substantially in parallel with the support shaft 51a. The operating shaft 51b is a solenoid (which is driven in accordance with a current supply state). It is engaged with the arm 41a of the (large winning opening solenoid) 41. In addition, the front face of the special prize opening opening / closing plate 51 is disposed farther from the glass plate 52 than the front face 1 a of the game board 1.

大入賞口ソレノイド41は、大入賞口開閉板51を開閉させる部材であり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。この大入賞口ソレノイド41は、遊技盤1に固定される本体41bと、その本体41bに対してスライド移動可能に支持されるアーム41aとを備えており、そのアーム41aの先端部には大入賞口開閉板51の作動軸51bが挟持されている。大入賞口ソレノイド41が非通電の状態では、本体41bに内蔵されたスプリングの作用によりアーム41aは本体41bから外方へ突出する方向に付勢される。アーム41aが最大に突出した状態においては、図2(a)に示すように、大入賞口5が閉鎖される位置に大入賞口開閉板51が配置される。また、大入賞口ソレノイド41が通電されて駆動されると、図2(c)に示すように、本体41b内へアーム41aが引き込まれ、大入賞口開閉板51は支持軸51aを中心に遊技盤1の前面1a側(図2(c)の左側)へ傾倒される。大当たりの発生時には、大入賞口ソレノイド41が所定時間通電されて図2(c)に示す状態となり、大入賞口5の前方へ落下した球が大入賞口開閉板51の一側面によって大入賞口5の中へ案内されるので、大入賞口5へ球が入賞可能となる。   The special prize opening solenoid 41 is a member that opens and closes the special prize opening opening / closing plate 51, and is configured by a general electromagnetic solenoid. The large winning opening solenoid 41 includes a main body 41b fixed to the game board 1 and an arm 41a supported so as to be slidable relative to the main body 41b. An operating shaft 51b of the mouth opening / closing plate 51 is sandwiched. When the special winning opening solenoid 41 is not energized, the arm 41a is biased in a direction protruding outward from the main body 41b by the action of a spring built in the main body 41b. In the state where the arm 41a protrudes to the maximum, as shown in FIG. 2 (a), the big prize opening / closing plate 51 is arranged at a position where the big prize opening 5 is closed. When the special winning opening solenoid 41 is energized and driven, as shown in FIG. 2 (c), the arm 41a is drawn into the main body 41b, and the special winning opening opening / closing plate 51 is played around the support shaft 51a. The panel 1 is tilted toward the front surface 1a side (the left side in FIG. 2C). When the big hit occurs, the big prize opening solenoid 41 is energized for a predetermined time to be in the state shown in FIG. 2C, and the ball that has dropped to the front of the big prize opening 5 is placed on the big winning opening by the one side of the big prize opening / closing plate 51. 5 so that the ball can be awarded to the big prize opening 5.

大入賞口振動モータ42は、大入賞口開閉板51を遊技盤1の前後方向(図2(a)の左右方向)に沿って振動させるためのモータである。この大入賞口振動モータ42は、大入賞口開閉板51の上部に接して設けられた側面視略三角形状のカム53と、図示しない歯車を介して連結されている。この大入賞口振動モータ42へ電流が通電されると、図示しない歯車を介してカム53が駆動される。このカム53は、その中心部を遊技盤1に軸支されており、カム53が図2(a)の時計周り方向へ回動されると、カム53に接する大入賞口開閉板51はカム53の一端部に押されつつ微動して、遊技盤1の前面1a側(図2(a)の左側)へ次第に傾倒される。   The special winning opening vibration motor 42 is a motor for causing the special winning opening opening / closing plate 51 to vibrate along the front-rear direction of the game board 1 (the left-right direction in FIG. 2A). The special winning opening vibration motor 42 is connected to a cam 53 having a substantially triangular shape in a side view provided in contact with the upper portion of the special winning opening / closing plate 51 through a gear (not shown). When a current is passed through the special winning opening vibration motor 42, the cam 53 is driven via a gear (not shown). The central portion of the cam 53 is pivotally supported by the game board 1, and when the cam 53 is rotated in the clockwise direction in FIG. It is finely moved while being pushed by one end of 53, and is gradually tilted to the front surface 1a side (the left side of FIG. 2 (a)) of the game board 1.

カム53の一端部が大入賞口開閉板51を支持する状態(図2(b)の状態)になると、大入賞口開閉板51がカム53によって前方へ最大に傾倒された状態となり、更にカム53が回動されると大入賞口開閉板51が次第に後方側へと起立して元の状態(図2(a)の状態)に復帰される。ここで、カム53は、側面視略三角形状に形成されているので、その回転中心から離間して突出した端部はカム53の外周に沿って3箇所に形成される。このため、カム53が一回転する毎に大入賞口開閉板51を3回ずつ前後に移動することができる。よって、大入賞口振動モータ42を所定の回転数(例えば1秒間に2回転の速さ)で回動させることにより大入賞口開閉板51を前後に所定の速さで振動させることができる。また、大入賞口開閉板51がカム53によって最大に前方へ傾倒された状態となっても遊技盤1の前面1aよりも大入賞口開閉板51が突出しない形状にカム53は形成されている。このため、大入賞口振動モータ42によって大入賞口開閉板51が振動された状態でも、遊技盤1とガラス板52との間を落球してきた球は、大入賞口開閉板51の上端に引っ掛かることなく大入賞口開閉板51の前側を通過させることができる。   When one end of the cam 53 supports the big prize opening / closing plate 51 (the state shown in FIG. 2B), the big prize opening / closing plate 51 is tilted to the maximum by the cam 53, and the cam 53 When 53 is turned, the winning opening opening / closing plate 51 gradually rises to the rear side and returns to the original state (the state shown in FIG. 2A). Here, since the cam 53 is formed in a substantially triangular shape when viewed from the side, end portions protruding away from the center of rotation are formed at three locations along the outer periphery of the cam 53. For this reason, every time the cam 53 makes one rotation, the special winning opening opening / closing plate 51 can be moved back and forth three times. Therefore, the special winning opening opening / closing plate 51 can be vibrated back and forth at a predetermined speed by rotating the special winning opening vibrating motor 42 at a predetermined rotational speed (for example, two rotations per second). The cam 53 is formed in such a shape that the prize opening opening / closing plate 51 does not protrude from the front surface 1 a of the game board 1 even when the prize winning opening opening / closing plate 51 is tilted forward to the maximum by the cam 53. . For this reason, even when the big prize opening / closing plate 51 is vibrated by the big prize opening vibration motor 42, the ball that has dropped between the game board 1 and the glass plate 52 is caught by the upper end of the big prize opening / closing plate 51. It is possible to pass the front side of the big prize opening opening / closing plate 51 without.

なお、カム53の外形形状は、図2(b)に示すように、必ずしも大入賞口開閉板51を遊技盤1の前面1aより突出しないものとする必要はなく、遊技に使用する球の半径より小さな開口となる範囲内で大入賞口振動板51を遊技盤1の前面1aより前方へ突出させる形状としても良い。大入賞口開閉板51が遊技盤1の前面1aより突出しても大入賞口開閉板51と遊技盤1との間に球を挟み込むことなく大入賞口開閉板51を閉鎖させることができる。従って、大入賞口演出をパチンコ機Pに行わせる場合に、その演出途中における余計な球の入賞を防止しつつ、大入賞口開閉板51の振動幅を大きくして遊技者に迫力のある大入賞口演出を提供することができる。   As shown in FIG. 2B, the outer shape of the cam 53 does not necessarily require the big prize opening / closing plate 51 to protrude from the front surface 1a of the game board 1, and the radius of the sphere used for the game. It is good also as a shape which makes the big winning opening diaphragm 51 protrude ahead from the front surface 1a of the game board 1 within the range used as a smaller opening. Even if the big prize opening opening / closing plate 51 protrudes from the front face 1a of the game board 1, the big winning opening opening / closing board 51 can be closed without sandwiching a ball between the big winning opening opening / closing board 51 and the game board 1. Therefore, when the pachinko machine P is to make a big prize opening effect, the extra winning ball opening / closing plate 51 is widened to prevent the extra ball from being won in the middle of the production, and the player is powerful. It is possible to provide a prize opening effect.

図3は、パチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU21が搭載されている。このMPU21には、MPU21により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM22と、そのROM22内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM23と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図4に示す2つの演出選定テーブル22a,22bは固定値データの一部として、図5から図11に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてROM22内に記憶されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine P. As shown in FIG. On the main control board C of the pachinko machine P, an MPU 21 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit is mounted. The MPU 21 includes a ROM 22 for storing various control programs executed by the MPU 21 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 22. A RAM 23 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. The two effect selection tables 22a and 22b shown in FIG. 4 are stored in the ROM 22 as a part of fixed value data, and the programs of the flowcharts shown in FIGS.

ROM22内に記憶された図4に示す2つの演出選定テーブル22a,22bは、始動口4へ球が入賞した場合に、LCD3にて行う変動表示演出の内容、又は変動表示演出の代わりに大入賞口開閉板51を振動させる大入賞口演出を実行させるか否か等、当否演出の内容(演出パターン)を決定するためのテーブルである。演出パターンの抽選が行われる場合には、始動口4へ球が入賞したタイミングに基づいて2つのテーブル22a,22bのうちのいずれか1つが使用され、そのテーブルによる抽選結果に基づいて1の演出パターンの実行が決定される。なお、各テーブル22a,22bに設定された演出の選定条件については、後述する。   The two effect selection tables 22a and 22b shown in FIG. 4 stored in the ROM 22 are used in place of the contents of the variable display effect performed on the LCD 3 or the variable display effect when a ball is won at the start port 4. It is a table for deciding the contents (effect pattern) of the success / failure effect, such as whether or not to execute a grand prize opening effect that vibrates the mouth opening / closing plate 51. When an effect pattern lottery is performed, one of the two tables 22a and 22b is used based on the timing at which the ball wins the start opening 4, and one effect is generated based on the lottery result by the table. The execution of the pattern is determined. The production selection conditions set in the tables 22a and 22b will be described later.

RAM23は、保留球カウンタ23aと、乱数カウンタ23bと、ハズレ演出カウンタ23cと、演出パターンカウンタ23dと、演出実行エリア23eと、4つの演出実行1〜4メモリ23f〜23iと、バックアップエリア23jとを備えている。また、RAM23には、パチンコ機Pの電源のオフ後においても、電源基板50からバックアップ電圧が供給されており、データを保持(バックアップ)できるように構成されている。   The RAM 23 includes a holding ball counter 23a, a random number counter 23b, a loss effect counter 23c, an effect pattern counter 23d, an effect execution area 23e, four effect execution 1-4 memories 23f-23i, and a backup area 23j. I have. Further, the RAM 23 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply board 50 even after the power of the pachinko machine P is turned off, so that the data can be retained (backed up).

保留球カウンタ23aは、実行待機中の当否演出の回数を記憶するカウンタである。保留球カウンタ23aの値は、変動表示演出若しくは大入賞口演出が実行されていない場合、又は、それら演出が行われているが実行待機中の当否演出の回数がない場合には「0」、実行待機中の当否演出の回数が1回の場合には「1」、・・・、実行待機中の当否演出の回数が4回の場合には「4」となる。本実施例のパチンコ機Pでは、当否演出の最大待機回数は4回であるので、保留球カウンタ23aの値は「0」から「4」の範囲で変化する。保留球カウンタ23aの値のカウントアップは、球が始動口4へ入賞して第1種始動口スイッチ18で検出された場合に行われ(図8、S53参照)、カウントダウンは、当否演出の開始時に行われる(図9、S63参照)。   The on-hold ball counter 23a is a counter that stores the number of winning / notifying effects that are waiting for execution. The value of the holding ball counter 23a is “0” when the variable display effect or the big prize opening effect is not executed, or when the effect is being performed but there is no number of the winning effects waiting for execution. When the number of success / failure effects during execution standby is one, “1”,..., When the number of success / failure effects during execution standby is four, “4”. In the pachinko machine P of the present embodiment, the maximum number of standby times of the success / failure effect is 4, so the value of the reserved ball counter 23a changes in the range of “0” to “4”. The value of the holding ball counter 23a is counted up when a ball is won at the start port 4 and detected by the first type start port switch 18 (see S53 in FIG. 8), and the countdown is the start of the success / failure effect. Sometimes (see S63 in FIG. 9).

乱数カウンタ23bは、大当たりの発生を決定するためのカウンタであり、後述する乱数更新処理(図6、S16参照)によって、「0〜630」の範囲で2ms毎に1カウントずつ更新される。この乱数カウンタ23bの値は、遊技盤1に打ち込まれた球が始動口4へ入賞して後述する第1種始動口スイッチ18で検出されたとき(始動入賞時)に取得され、このとき取得された乱数カウンタ23bの値が「7」または「315」であった場合に大当たりが発生する。ここで、始動入賞時に取得された乱数カウンタ23bの値は、保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに書き込まれて記憶される(図8、S54参照)。   The random number counter 23b is a counter for determining the occurrence of a jackpot, and is updated by one count every 2 ms in the range of “0 to 630” by a random number update process (see S16 in FIG. 6) described later. The value of the random number counter 23b is acquired when a ball that has been driven into the game board 1 wins the starting port 4 and is detected by a first type starting port switch 18 described later (at the time of starting winning), and is acquired at this time. The jackpot occurs when the value of the random number counter 23b is “7” or “315”. Here, the value of the random number counter 23b acquired at the time of starting winning is written and stored in the effect execution 1-4 memories 23f-23i indicated by the value of the holding ball counter 23a (see S54 in FIG. 8).

ハズレ演出カウンタ23cは、演出後の結果がハズレとなる当否演出に対して示唆演出を実行させるか否かを決定するためのカウンタである。始動口4に入賞したタイミングに基づいた抽選結果がハズレである場合に、通常のハズレ演出とするか、或いは、大当たりとなる期待を遊技者に持たせる演出(示唆演出)を伴わせたハズレ演出とするかは、ハズレ演出カウンタ23cの値に基づいて決定される。このハズレ演出カウンタ23cの値は、後述する乱数更新処理(図6、S16参照)によって、「0〜9」の範囲で2ms毎に1カウントずつ更新される。かかるハズレ演出カウンタ23cの値は、前記した乱数カウンタ23bの値と同様に始動入賞時に取得され、前記した乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させる値でなく、且つ、取得されたハズレ演出カウンタ23cの値が「7」であった場合には、示唆演出を伴わせたハズレ演出の実行が決定される。なお、始動入賞時に取得されたハズレ演出カウンタ23cの値は、前記した乱数カウンタ23bの値と共に、保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに書き込まれて記憶される(図8、S54参照)。   The losing effect counter 23c is a counter for determining whether or not the suggestion effect is to be executed for the success / failure effect in which the result after the effect is lost. If the lottery result based on the timing of winning the start opening 4 is a loss, it will be a normal loss effect, or a loss effect with an effect (a suggestion effect) that will give the player a big win expectation It is determined based on the value of the loss effect counter 23c. The value of the lost effect counter 23c is updated by one count every 2 ms in the range of “0 to 9” by a random number update process (see S16 in FIG. 6) described later. The value of the lost effect counter 23c is acquired at the time of winning a start similarly to the value of the random number counter 23b. The value of the random number counter 23b is not a value that generates a big hit, and the acquired lost effect counter 23c. When the value of “7” is “7”, the execution of the loss effect with the suggestion effect is determined. In addition, the value of the loss effect counter 23c acquired at the time of starting winning is written and stored in the effect execution 1-4 memories 23f-23i indicated by the value of the holding ball counter 23a together with the value of the random number counter 23b. (See FIG. 8, S54).

ここで、示唆演出としては、変動表示演出によるリーチ表示や、大入賞口演出等が例示される。なお、リーチ表示とは、図柄の変動表示が開始された後、先に停留する左右の表示領域に表示される図柄の組み合わせが大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている中央の表示領域の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆する表示である。また、本実施例のパチンコ機Pにおいては、通常のリーチの演出(ノーマルリーチ)と、ノーマルリーチより演出時間が長く「魚群」や「泡」などをLCD3に表示させるスーパーリーチの演出(以下スーパーリーチと略す)とを有しており、ノーマルリーチ後に大当たりへ遷移する確率(期待値)は約1%に設定されている。一方、スーパーリーチ後に大当たりへ遷移する確率はノーマルリーチより2倍以上高く設定されており、スーパーリーチの実行によって遊技者にはノーマルリーチより大当たりを強く期待させることができる。   Here, as the suggestion effect, a reach display by a variable display effect, a special prize opening effect, or the like is exemplified. The reach display is the central display where the combination of symbols displayed in the left and right display areas that stop first after the symbol variation display has met the jackpot condition and the variation display continues. Depending on the display result of the area, it is a display that suggests to the player that it will be a big hit. In addition, in the pachinko machine P of the present embodiment, the production of the normal reach (normal reach) and the production of the super reach in which the production time is longer than the normal reach and “fish school” and “bubble” are displayed on the LCD 3 (hereinafter referred to as super reach). The probability (expected value) of transition to jackpot after normal reach is set to about 1%. On the other hand, the probability of transitioning to a big hit after super reach is set to be twice or more higher than that of normal reach. By executing super reach, the player can expect a big hit from normal reach.

演出パターンカウンタ23dは、演出の開始時に示唆演出の演出パターンを決定するためのカウンタである。示唆演出の演出パターンをノーマルリーチやスーパーリーチとするか、或いは、大入賞口演出とするかを決定する場合には、この演出パターンカウンタ23dの値が参照される。演出パターンカウンタ23dの値は、後述する乱数更新処理(図6、S16参照)によって「0〜99」の範囲内で2ms毎に1カウントずつ更新される。かかる演出パターンカウンタ23dの値は、当否演出の開始時に実行される演出パターン設定処理(図9及び図10、S66参照)において参照される場合があり、この場合には、参照された演出パターンカウンタ23dの値に応じたデータが図4に示す2つのテーブル22a,22bのうちのいずれか1つから読み出され、演出実行エリア23eに演出実行用のデータの1つとして書き込まれて記憶される(図10参照)。   The effect pattern counter 23d is a counter for determining the effect pattern of the suggested effect at the start of the effect. When determining whether the suggestion effect production pattern is a normal reach, a super reach, or a special prize opening effect, the value of the effect pattern counter 23d is referred to. The value of the effect pattern counter 23d is updated by one count every 2 ms within a range of “0 to 99” by a random number update process (see S16 in FIG. 6) described later. The value of the effect pattern counter 23d may be referred to in the effect pattern setting process (see FIGS. 9 and 10 and S66) executed at the start of the success / failure effect. In this case, the referred effect pattern counter Data corresponding to the value of 23d is read from one of the two tables 22a and 22b shown in FIG. 4, and written and stored in the effect execution area 23e as one of the data for effect execution. (See FIG. 10).

ここで、図4を参照して、示唆演出の演出パターンを決定するために使用されるテーブル22a,22bについて説明する。図4(a)及び図4(b)は、各テーブル22a,22bの構成を模式的に示した図である。各テーブル22a,22bには、示唆演出の演出パターンとして、ノーマルリーチを実行させる「変動表示演出1」、1のスーパーリーチ(スーパーリーチ1)を実行させる「変動表示演出2」、スーパーリーチ1とは異なるスーパーリーチ(スーパーリーチ2)を実行させる「変動表示演出3」及び「大入賞口演出」で構成される4種類の演出が設定されている。各演出には、それぞれ「0〜3」の4つのデータが対応させられている。   Here, with reference to FIG. 4, the tables 22a and 22b used to determine the effect pattern of the suggestive effect will be described. FIG. 4A and FIG. 4B are diagrams schematically showing the configuration of the tables 22a and 22b. In each table 22a, 22b, there are “variable display effect 1” for executing normal reach, “variable display effect 2” for executing super reach (super reach 1), and super reach 1 as effect patterns of suggestion effects. There are four types of effects configured by “variable display effect 3” and “big prize opening effect” for executing different super reach (super reach 2). Each production is associated with four pieces of data “0 to 3”.

図4(a)は、大当たりが発生する当否演出に対する演出パターンの抽選に使用される大当たり演出選定テーブル22aの構成を模式的に示した図である。大当たり演出選定テーブル22aには、「変動表示演出1〜3」及び「大入賞口演出」の4種類の演出パターンに演出パターンカウンタ23dの値が対応している。具体的には、「0〜99」の範囲内で合計100個の値を取り得る演出パターンカウンタ23dの値は、「変動表示演出1」に対して「0〜14」、「変動表示演出2」に対して「15〜34」、「変動表示演出3」に対して「35〜59」、「大入賞口演出」に対して「60〜99」の4つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出1」、「変動表示演出2」、「変動表示演出3」及び「大入賞口演出」の演出パターンが15:20:25:40の比率に区分けされており、大当たりが発生する当否演出に対しては、変動表示演出が60%、大入賞口演出が40%の確率で選定されるようになっている。   FIG. 4A is a diagram schematically showing a configuration of a jackpot effect selection table 22a used for lottery of effect patterns for the success / failure effect in which a jackpot occurs. In the jackpot effect selection table 22a, the value of the effect pattern counter 23d corresponds to four types of effect patterns of “variable display effects 1 to 3” and “big prize opening effect”. Specifically, the value of the effect pattern counter 23d that can take a total of 100 values within the range of “0 to 99” is “0 to 14” and “variable display effect 2” with respect to “variable display effect 1”. "15 to 34", "Fluctuation display effect 3" is divided into "35 to 59", and "Large winning opening effect" is divided into four ranges "60 to 99". That is, the production patterns of “variable display effect 1”, “variable display effect 2”, “variable display effect 3” and “big prize opening effect” are divided into a ratio of 15: 20: 25: 40, and the big hit is With respect to the occurrence / non-execution effect to be generated, the variable display effect is selected with a probability of 60%, and the special winning opening effect is selected with a probability of 40%.

図4(b)は、ハズレの当否演出に対する示唆演出の演出パターンの抽選に使用されるハズレ演出選定テーブル22bの構成を模式的に示した図である。ハズレ演出選定テーブル22bも、大当たり演出選定テーブル22aと同様に、「変動表示演出1〜3」及び「大入賞口演出」の4種類の演出パターンに演出パターンカウンタ23dの値が対応している。具体的には、「0〜99」の範囲内で合計100個の値を取り得る演出パターンカウンタ23dの値は、「変動表示演出1」に対して「0〜39」、「変動表示演出2」に対して「40〜69」、「変動表示演出3」に対して「70〜89」、「大入賞口演出」に対して「90〜99」の4つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出1」、「変動表示演出2」、「変動表示演出3」及び「大入賞口演出」の演出パターンが40:30:20:10の比率に区分けされており、ハズレの当否演出に示唆演出が実行される場合に、変動表示演出が90%、大入賞口演出が10%の確率で選定されるようになっている。   FIG. 4B is a diagram schematically showing a configuration of the lost effect selection table 22b used for lottery of the effect pattern of the suggested effect with respect to the success / failure effect of the lose. Similarly to the jackpot effect selection table 22a, the lose effect selection table 22b also corresponds to the value of the effect pattern counter 23d for four types of effect patterns of “variable display effects 1 to 3” and “big prize opening effect”. Specifically, the value of the effect pattern counter 23d that can take a total of 100 values within the range of “0 to 99” is “0 to 39” and “variable display effect 2” with respect to “variable display effect 1”. "40 to 69", "70 to 89" for "variable display effect 3", and "90 to 99" for "big prize opening effect". That is, the production patterns of “variable display effect 1”, “variable display effect 2”, “variable display effect 3”, and “big prize opening effect” are divided into ratios of 40: 30: 20: 10, When the suggestion effect is executed as the success / failure effect, the variable display effect is selected with a probability of 90% and the special winning opening effect is selected with a probability of 10%.

図3に戻って、MPU21のRAM23の構成について説明する。演出実行エリア23eは、LCD3で実行中の変動パターンや停止図柄に対応する乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c及び演出パターンカウンタ23dなどの値を演出実行用のデータとして記憶するためのエリアである。この演出実行エリア23eには、変動表示演出又は大入賞口演出による当否演出が実行中でなく、且つ、保留球カウンタ23aの値が「1」以上で実行待機中の当否演出がある場合に、実行待機中の当否演出のうち最初に書き込みが行われた演出実行1メモリ23fに記憶されている演出実行用のデータが書き込まれる。   Returning to FIG. 3, the configuration of the RAM 23 of the MPU 21 will be described. The effect execution area 23e is an area for storing values such as a random number counter 23b, a loss effect counter 23c, and an effect pattern counter 23d corresponding to the variation pattern and stop symbol being executed on the LCD 3 as data for effect execution. In this effect execution area 23e, when the success / failure effect by the variable display effect or the big prize opening effect is not being executed, and there is a success / failure effect waiting for execution when the value of the holding ball counter 23a is “1” or more, The data for effect execution stored in the effect execution 1 memory 23f that is first written among the execution results of waiting for execution is written.

演出実行1〜4メモリ23f〜23iは、実行待機中の当否演出に対する当否や変動パターン等に対応した乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c及び演出パターンカウンタ23dなどの値を演出実行用のデータとして記憶するためのメモリである。この演出実行1〜4メモリ23f〜23iへの演出実行用のデータの書き込みは、始動入賞時に実行される。また、本実施例における当否演出の最大待機回数は4回であるので、4つの演出実行1〜4メモリ23f〜23iが設けられている。これら4つの演出実行1〜4メモリ23f〜23iに待機中のデータがある場合には、1回の当否演出が実行される毎に1つずつ演出実行エリア23eにデータが書き込まれて使用される。   The effect execution 1 to 4 memories 23f to 23i store values such as a random number counter 23b, a loss effect counter 23c, and an effect pattern counter 23d corresponding to the success / failure of the success / failure effect waiting for execution as data for effect execution. It is a memory to do. Writing of data for effect execution to the effect execution 1 to 4 memories 23f to 23i is executed at the time of start winning. Moreover, since the maximum number of standby times of the success / failure effect in this embodiment is four, four effect executions 1 to 4 memories 23f to 23i are provided. When there is data waiting in these four production execution 1 to 4 memories 23f to 23i, data is written and used in the production execution area 23e one by one each time a success / failure production is executed. .

また、演出実行1〜4メモリ23f〜23iへの演出実行用のデータの書き込みは、保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに対して行われる。即ち、保留球カウンタ23aの値が「1」の場合には演出実行1メモリ23fへ、保留球カウンタ23aの値が「2」の場合には演出実行2メモリ23gへ、・・・、保留球カウンタ23aの値が「4」の場合には演出実行4メモリ23iへ演出実行用のデータが書き込まれる(図8、S54参照)。なお、演出実行1〜4メモリ23f〜23iに記憶する演出実行用のデータとしては、乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c及び演出パターンカウンタ23dの値をそのまま使用しても、これらカウンタ23b〜23dの値に対応づけて変換した別の値や文字等を使用しても良い。   In addition, the data for effect execution is written in the effect execution 1 to 4 memories 23f to 23i to the effect execution 1 to 4 memories 23f to 23i indicated by the value of the reserved ball counter 23a. That is, when the value of the holding ball counter 23a is "1", the effect execution 1 memory 23f, when the value of the holding ball counter 23a is "2", the effect execution 2 memory 23g,... When the value of the counter 23a is “4”, data for effect execution is written in the effect execution 4 memory 23i (see S54 in FIG. 8). In addition, even if the values of the random number counter 23b, the loss effect counter 23c, and the effect pattern counter 23d are used as the data for effect execution stored in the effect execution 1 to 4 memories 23f to 23i, the counters 23b to 23d Another value or character converted in association with the value may be used.

バックアップエリア23jは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア23jへの書き込みは、NMI割込処理(図5参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア23jに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の初期化処理(図7参照)において実行される。なお、MPU21のNMI(Non Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路50bから出力される停電信号51が入力されるように構成されており、停電の発生により、図5の停電時処理(NMI割込処理)が即座に実行される。   In the backup area 23j, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, when the power is turned on again, the pachinko machine P returns to the state before the power is turned off. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 23j is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 5). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 23j is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). The same is performed in the initialization process (see FIG. 7). Note that a power failure signal 51 output from a power failure monitoring circuit 50b, which will be described later, is input to an NMI (Non Maskable Interrupt) terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 21 when a power failure occurs due to a power failure or the like. When a power failure occurs, the power failure process (NMI interrupt process) in FIG. 5 is immediately executed.

かかるROM22およびRAM23を内蔵したMPU21は入出力ポート25と接続されており、入出力ポート25は、電源基板50に設けられたクリアスイッチ50cと、払出モータ26によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Hと、前記した図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Dと、第1種始動口スイッチ18と、前記した大入賞口ソレノイド41及び大入賞口振動モータ42と、そのほか、他の入出力装置29とにそれぞれ接続されている。なお、表示用制御基板Dは、スピーカ27から出力される効果音の音声制御とLEDや各種ランプ28の点灯制御を行う音声ランプ制御基板Lと接続されている。この音声ランプ制御基板Lは、表示用制御基板Dから送信されるコマンドによって制御される。   The MPU 21 incorporating the ROM 22 and the RAM 23 is connected to an input / output port 25. The input / output port 25 performs payout control of prize balls and rental balls by a clear switch 50c provided on the power supply board 50 and a payout motor 26. The payout control board H to be performed, the display control board D for controlling the above-described symbol variation display, the first type start port switch 18, the above-described large winning port solenoid 41 and the large winning port vibration motor 42, and others Are connected to other input / output devices 29. The display control board D is connected to a sound lamp control board L that performs sound control of sound effects output from the speaker 27 and lighting control of LEDs and various lamps 28. The sound lamp control board L is controlled by a command transmitted from the display control board D.

第1種始動口スイッチ18は、始動口(第1種始動口)4に入賞した球を検出するためのスイッチであり、始動口4の近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ18によって球が検出されると、図示しない払出装置によって5個の賞球が払い出される。また、第1種始動口スイッチ18によって球が検出された場合には、乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c及び演出パターンカウンタ23dなどの値が取得され、その取得された値が演出実行用のデータとして保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに書き込まれて記憶される。   The first type start port switch 18 is a switch for detecting a ball that has won the start port (first type start port) 4 and is provided in the vicinity of the start port 4. When a ball is detected by the first type start port switch 18, five prize balls are paid out by a payout device (not shown). When a ball is detected by the first type start port switch 18, values such as the random number counter 23b, the loss effect counter 23c, and the effect pattern counter 23d are acquired, and the acquired values are data for effect execution. Are written and stored in the effect execution 1-4 memories 23f-23i indicated by the value of the holding ball counter 23a.

電源基板50は、パチンコ機Pの各部に電力を供給するための電源部50aと、停電監視回路50bと、クリアスイッチ50cとを備えている。停電監視回路50bは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板CのMPU21のNMI端子へ停電信号51を出力するための回路である。停電監視回路50bは、電源部50aから出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号51を主制御基板C及び払出制御基板Hへ出力するように構成されている。この停電信号51の出力によって、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電の発生を認識し、停電時処理(主制御基板Cの場合は図5のNMI割込処理)を実行する。なお、電源部50aは、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電時処理を正常に実行することができるのである。   The power supply board 50 includes a power supply unit 50a for supplying power to each unit of the pachinko machine P, a power failure monitoring circuit 50b, and a clear switch 50c. The power failure monitoring circuit 50b is a circuit for outputting a power failure signal 51 to the NMI terminal of the MPU 21 of the main control board C when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 50b monitors the voltage of 24 VDC, which is the largest voltage output from the power supply unit 50a, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal 51 is output to the main control board C and the payout control board H. Based on the output of the power failure signal 51, the main control board C and the payout control board H recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure process (in the case of the main control board C, the NMI interrupt process in FIG. 5). Note that the power supply unit 50a normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Since it is configured to maintain the value, the main control board C and the payout control board H can normally execute the power failure process.

クリアスイッチ50cは、主制御基板CのRAM23および払出制御基板HのRAM(図示せず)にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ50cが押下された状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、クリア信号52が主制御基板C及び払出制御基板Hへそれぞれ出力され、主制御基板Cおよび払出制御基板Hによって、それぞれのRAM23のデータがクリアされる。   The clear switch 50c is a switch for clearing data backed up in the RAM 23 of the main control board C and the RAM (not shown) of the payout control board H, and is configured as a push button type switch. When the power of the pachinko machine P is turned on in a state where the clear switch 50c is pressed (including power-on due to power failure cancellation), clear signals 52 are output to the main control board C and the payout control board H, respectively. The data in each RAM 23 is cleared by the substrate C and the payout control substrate H.

次に、上記のように構成されたパチンコ機Pで実行される各処理を、図5から図11の各フローチャートを参照して説明する。図5は、停電の発生等によるパチンコ機Pの電源断時に、主制御基板Cで実行されるNMI割込処理のフローチャートである。このNMI割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Cの状態がバックアップエリア23jに記憶される。   Next, each process executed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 5 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by the main control board C when the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main control board C when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 23j.

停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が断されると、停電監視回路50bから停電信号51が主制御基板CのMPU21のNMI(Non Maskable Interrupt)端子へ出力される。すると、MPU21は、実行中の制御を中断して、図5のNMI割込処理を開始する。停電信号51が出力された後所定時間は、主制御基板Cの処理が実行可能なように電源基板50の電源部50aから電力供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。   When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal 51 is output from the power failure monitoring circuit 50b to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminal of the MPU 21 of the main control board C. Then, the MPU 21 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. Power is supplied from the power supply unit 50a of the power supply board 50 so that the process of the main control board C can be executed for a predetermined time after the power failure signal 51 is output, and the NMI interruption process is executed within this predetermined time. Is done.

NMI割込処理では、まず、各レジスタおよびI/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S1)、次に、スタックポインタの値をバックアップエリア23jへ書き込んで退避する(S2)。更に、停電発生情報をバックアップエリア23jへ書き込んで(S3)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後(S4)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。   In the NMI interrupt processing, first, the values of each register and I / O are written to the stack area (S1), and then the value of the stack pointer is written to the backup area 23j and saved (S2). Further, the power failure occurrence information is written in the backup area 23j (S3), and the state at the time of power failure due to the occurrence of a power failure or the like is stored. Thereafter, after other power failure processing is executed (S4), the processing is looped until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.

図6は、パチンコ機Pの主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後(S11)、図7に示す初期化処理を実行する(S12)。ここで、図7のフローチャートを参照して、初期化処理について説明する。   FIG. 6 is a flowchart of a main process executed on the main control board C of the pachinko machine P. The main control of the pachinko machine P is executed by this main process. In the main process, interrupts are first prohibited (S11), and then the initialization process shown in FIG. 7 is executed (S12). Here, the initialization process will be described with reference to the flowchart of FIG.

図7は、パチンコ機Pの電源入時に主制御基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理(S12)のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア23jに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ50cが押下された場合には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理(S12)は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、S11の処理後に順に実行される。   FIG. 7 is a flowchart of the initialization process (S12) executed in the main process of the main control board C when the pachinko machine P is turned on. In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 23j is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 50c is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, RAM clear and initialization processing is executed. Although this initialization process (S12) is described in the form of a subroutine, it is a process that is executed before setting the stack pointer, so it is actually executed in sequence after the process of S11 without calling a subroutine. The

まず、スタックポインタを設定し(S41)、クリアスイッチ50cがオンされているか否かを確認する(S42)。クリアスイッチ50cがオンされていなければ(S42:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S43)。この確認は、RAM23の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S43:Yes)、処理をS45へ移行して、主制御基板Cの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり(S43:No)、或いはクリアスイッチ50cがオンされていれば(S42:Yes)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S44)、RAM23及びI/O等の各値を初期化し、この初期化処理を終了する。このS44の処理の終了後は、図6のS13の処理が実行される。   First, a stack pointer is set (S41), and it is confirmed whether or not the clear switch 50c is turned on (S42). If the clear switch 50c is not turned on (S42: No), it is confirmed whether the backup is valid (S43). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 23 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. Conversely, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S43: Yes), the process proceeds to S45, and each state of the main control board C is returned to the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid (S43: No) or the clear switch 50c is turned on (S42: Yes), RAM clear and initialization processing is executed (S44), and the RAM 23, I / O, etc. Each value is initialized, and this initialization process is terminated. After the process of S44 is completed, the process of S13 in FIG. 6 is executed.

S45からの復電処理では、まず、バックアップエリア23jからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S45)。次に、バックアップエリア23jへ退避した各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア23jから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S46)。更に、割込状態を停電発生時に実行される図5の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻し(S47)、NMI割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。   In the power recovery process from S45, first, the value of the stack pointer is read from the backup area 23j and written to the stack pointer to return to the state before power-off (before power failure), that is, the state before occurrence of NMI interrupt ( S45). Next, data such as each register and I / O saved in the backup area 23j is read from the backup area 23j, and these data are written into the original register and I / O (S46). Further, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure) stored in the process of FIG. 5 executed at the time of the power failure, that is, the state before the NMI interrupt occurs (S47), and the NMI interrupt return. To return to the place where the process was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.

図6のフローチャートに戻って説明する。S13の処理ではタイマ割込の設定を行う(S13)。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする(S14)。割込の許可後は、演出設定実行処理(S25)や、表示データ作成処理(S27)、ランプ・情報処理(S28)などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する(S15)。   Returning to the flowchart of FIG. In the process of S13, a timer interrupt is set (S13). After setting the timer interrupt, each interrupt is permitted (S14). After permitting the interrupt, the output data updated in the previous process is output to each port at once by the effect setting execution process (S25), the display data creation process (S27), the lamp / information process (S28), etc. The port output process is executed (S15).

更に、大当たりを決定するための乱数カウンタ23bの値、ハズレ演出カウンタ23cの値及び演出パターンカウンタ23dの値等を「+1」更新する乱数更新処理(S16)を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S17)。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、LCD3において図柄の変動表示中である場合にその変動表示の時間短縮を行うものである。   Further, a random number update process (S16) for updating the value of the random number counter 23b for determining the jackpot, the value of the loss effect counter 23c, the value of the effect pattern counter 23d, etc., is executed (S16), and the storage timer subtraction process is executed. (S17). The storage timer subtraction process is for shortening the time for the variable display when there is a predetermined number or more of the reserved balls for the big hit determination and the LCD 3 is displaying the variable display of the symbols.

スイッチ監視処理(S18)は、INT割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口2や特定入賞口5、始動口4への入賞、ゲート7への通過、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理(S20)では、LCD3で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理(S21)では、図柄カウンタ更新処理(S20)で更新されたカウンタの値に基づいて、演出設定実行処理(S25)で使用される大当たり図柄や、ハズレ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。   In the switch monitoring process (S18), according to the state of each switch read by the INT interruption, the winning ball 2, the specific winning port 5, and the starting port 4 of the ball thrown into the game area are won, to the gate 7. , And a process related to award ball payout. In the symbol counter update process (S20), a counter update process for determining a symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display performed on the LCD 3 is performed. Further, in the symbol check process (S21), based on the counter value updated in the symbol counter update process (S20), the jackpot symbol, the lost symbol, and the reach symbol used in the effect setting execution process (S25). Etc. are determined.

次いで、普通図柄変動処理(S23)によって、「○」と「×」との2つのLED6a,6bで構成された普通図柄表示装置6の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、「○」のLED6aで変動表示が終了した場合には当たりとなって普通電動役物(始動口)4を所定時間(例えば0.5秒)開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし(S24)、大当たり発生後の特別遊技状態以外の通常時においては(S24:通常時)、演出設定実行処理(S25)によって、球が始動口4に入賞するタイミングで読み取った乱数カウンタ23bの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LCD3による変動表示演出又は大入賞口開閉板51による大入賞口演出を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば(S24:大当り中)、大入賞口5を開放するなどの大当たり処理(S26)を実行する。   Next, by the normal symbol variation process (S23), the variation display of the ordinary symbol display device 6 composed of the two LEDs 6a and 6b of “O” and “X” is performed, and as a result of the variation display, “O” is displayed. When the change display is finished with the LED 6a, a hit process is performed in which the normal electric accessory (starting port) 4 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). After that, the state flag is checked (S24), and in the normal time other than the special game state after the jackpot is generated (S24: normal time), at the timing when the ball wins the starting opening 4 by the effect setting execution process (S25). Based on the read value of the random number counter 23b, it is determined whether or not the game is a big hit, and a variable display effect by the LCD 3 or a big prize opening effect by the big prize opening / closing plate 51 is executed. On the other hand, if the result of checking the status flag indicates that the jackpot is being hit (S24: hitting the jackpot), a jackpot process (S26) such as opening the jackpot 5 is executed.

表示データ作成処理(S27)では、図柄の変動表示以外にLCD3に表示されるデモデータや、普通図柄表示装置6の2つのLED6a,6bの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理(S28)では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理(S29)では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理(S15)やタイマ割込処理によって各制御基板H,D,Lへ出力される。   In the display data creation process (S27), demo data displayed on the LCD 3 in addition to the symbol variation display, display data of the two LEDs 6a and 6b of the normal symbol display device 6, etc. are created, and lamp / information processing (S28). Then, various ramp data including the ramp data of the holding ball are created. In the sound effect process (S29), sound effect data corresponding to the game situation is created. These display data and sound effect data are output to the control boards H, D, and L through the port output process (S15) and the timer interrupt process.

効果音処理(S29)の終了後は、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタ23bの初期値を更新する乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行する。S15〜S29の各処理は定期的に実行する必要があるので、S31の処理において前回のS15の処理の実行からの経過時間をチェックする(S31)。チェックの結果、前回のS15の処理の実行から2ms経過していれば(S31:Yes)、処理をS15へ移行する。一方、2ms経過していなければ(S31:No)、処理をS30へ移行して、乱数初期値更新処理(S30)の実行を繰り返す。ここで、S15〜S29の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行することにより、乱数カウンタ23bの初期値をランダムに更新することができる。   After the end of the sound effect process (S29), a random number initial value update process for updating the initial value of the random number counter 23b for determining the jackpot for the remaining time until the execution timing of the next process of S15 arrives ( S30) is repeatedly executed. Since each process of S15 to S29 needs to be periodically executed, the elapsed time from the previous execution of the process of S15 is checked in the process of S31 (S31). As a result of the check, if 2 ms has elapsed since the previous execution of the process of S15 (S31: Yes), the process proceeds to S15. On the other hand, if 2 ms has not elapsed (S31: No), the process proceeds to S30, and the random number initial value update process (S30) is repeatedly executed. Here, since the execution time of each process of S15-S29 changes according to the state of a game, the remaining time until the next execution timing of the process of S15 comes is not a fixed time. Accordingly, the initial value of the random number counter 23b can be updated at random by repeatedly executing the random number initial value update process (S30) using the remaining time.

図8は、図柄チェック処理(図5、S21参照)の中で実行される演出設定処理のフローチャートである。この演出設定処理は、保留球カウンタ23aの値が「3」以下であって演出実行1〜4メモリ23f〜23iに演出実行用のデータを記憶可能な状態である場合に第1種始動口スイッチ18が球を検出して始動入賞が成立したとき、その始動入賞時の乱数カウンタ23bや演出パターンカウンタ23dなどの値を演出実行用のデータとして取得し、保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに記憶させる処理である。   FIG. 8 is a flowchart of the effect setting process executed in the symbol check process (see S21 in FIG. 5). This effect setting process is performed when the value of the holding ball counter 23a is "3" or less and the effect execution data can be stored in the effect execution 1-4 memories 23f-23i. When the ball 18 is detected and a start winning is established, values such as the random number counter 23b and the effect pattern counter 23d at the time of starting winning are acquired as data for effect execution, and the effect execution indicated by the value of the reserved ball counter 23a is obtained. This process is stored in the 1 to 4 memories 23f to 23i.

この演出設定処理では、まず、第1種始動口スイッチ18が球を検出したか否かを確認する(S51)。第1種始動口スイッチ18が球を検出していなければ(S51:No)、この演出設定処理を終了する。第1種始動口スイッチ18が球を検出していれば(S51:Yes)、次に、保留球カウンタ23aの値が「4」以上であるか否かを確認する(S52)。保留球カウンタ23aの値が「4」以上であれば(S52:Yes)、当否演出の待機回数分設けられた演出実行1〜4メモリ23f〜23iの全てに演出実行用のデータが書き込まれているので、この演出設定処理を終了する。   In this effect setting process, first, it is confirmed whether or not the first type start port switch 18 has detected a ball (S51). If the first type start port switch 18 has not detected a sphere (S51: No), this effect setting process is terminated. If the first type start port switch 18 detects a ball (S51: Yes), it is next checked whether or not the value of the reserved ball counter 23a is "4" or more (S52). If the value of the holding ball counter 23a is “4” or more (S52: Yes), the data for execution of execution is written in all of the execution executions 1 to 4 memories 23f to 23i provided for the number of standby times of the success / failure effect. Therefore, this effect setting process is terminated.

一方、保留球カウンタ23aの値が「4」未満であれば(S52:No)、演出実行用のデータが待機回数分記憶されていないので、保留球カウンタ23aの値に「1」を加算し(S53)、乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c及び演出パターンカウンタ23dの値を演出実行用のデータとして保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに書き込み(S54)、この演出設定処理を終了する。   On the other hand, if the value of the holding ball counter 23a is less than “4” (S52: No), the execution execution data is not stored for the number of standby times, so “1” is added to the value of the holding ball counter 23a. (S53), the values of the random number counter 23b, the loss effect counter 23c, and the effect pattern counter 23d are written in the effect execution 1-4 memories 23f-23i indicated by the value of the reserved ball counter 23a as data for effect execution (S54). The effect setting process ends.

次に、図9を参照して、図6の演出設定実行処理(S25)の中で実行される保留球カウンタ減算処理について説明する。この保留球カウンタ減算処理は、保留球カウンタ23aの値が「1」以上であるとき、変動表示演出又は大入賞口演出のうちいずれか一方の演出(当否演出)が行われていなければ保留球カウンタ23aの値を「1」減算して待機中の演出実行用のデータを演出実行エリア23eに書き込んで当否演出を実行させ、一方、当否演出が行われていれば待機中の当否演出の実行を保留(待機)させる処理である。   Next, the reserved ball counter subtraction process executed in the effect setting execution process (S25) of FIG. 6 will be described with reference to FIG. In this reserved ball counter subtraction process, when the value of the reserved ball counter 23a is "1" or more, if either one of the variable display effect or the big prize opening effect (whether or not effect) is not performed, the reserved ball The value of the counter 23a is decremented by “1”, and the data for execution of the waiting effect is written in the effect execution area 23e to execute the success / failure effect. Is a process for holding (waiting).

この保留球カウンタ減算処理では、まず、当否演出の実行中であるか否かを確認する(S61)。確認の結果、当否演出の実行中でなければ(S61:No)、保留球カウンタ23aの値が「1」以上であるか否かを確認する(S62)。保留球カウンタ23aの値が「1」以上であれば(S62:Yes)、保留球カウンタ23aの値から「1」を減算して(S63)、演出実行1メモリ23fに記憶されている演出実行用のデータを演出実行エリア23eに書き込む(S64)。この演出実行エリア23eに書き込まれた演出実行用のデータは、図9の保留球カウンタ減算処理の終了後に表示用制御基板Dへ制御用コマンドとして送信され、各制御基板D,Lは、図柄回転実行エリア23eに書き込まれたデータに従った変動表示を実行する。なお、大入賞口演出が実行される場合には、「大入賞口を見ろ」の表示をLCD3に行わせるコマンドが制御用コマンドとして表示用制御基板Dへ送信される。   In the reserved ball counter subtraction process, first, it is confirmed whether or not a winning / prohibiting effect is being executed (S61). As a result of the confirmation, if the success / failure effect is not being executed (S61: No), it is confirmed whether or not the value of the reserved ball counter 23a is equal to or greater than “1” (S62). If the value of the holding ball counter 23a is “1” or more (S62: Yes), “1” is subtracted from the value of the holding ball counter 23a (S63), and the effect execution stored in the effect execution 1 memory 23f is performed. Is written in the effect execution area 23e (S64). The data for effect execution written in the effect execution area 23e is transmitted as a control command to the display control board D after completion of the reserved ball counter subtraction process of FIG. 9, and each of the control boards D and L rotates the symbol. The variable display according to the data written in the execution area 23e is executed. When the special winning opening effect is executed, a command for causing the LCD 3 to display “Look at the special winning opening” is transmitted to the display control board D as a control command.

S64の処理の後、演出実行2〜4メモリ23g〜23iに記憶されている演出実行用のデータを演出実行1〜3メモリ23f〜23hへそれぞれ1つずつシフトし(S65)、示唆演出を実行させるか否かを設定する演出パターン設定処理(S66)を実行して、この保留球カウンタ減算処理を終了する。なお、S61の処理において当否演出の実行中であることが確認された場合(S61:Yes)、及び、保留球カウンタ23aの値が「1」未満、即ち、「0」である場合には(S62:No)、S63からS66の処理をスキップして保留球カウンタ減算処理を終了する。   After the process of S64, the data for effect execution stored in the effect execution 2 to 4 memories 23g to 23i are shifted one by one to the effect execution 1 to 3 memories 23f to 23h (S65), and the suggestion effect is executed. The effect pattern setting process (S66) for setting whether or not to perform is executed, and this reserved ball counter subtraction process is terminated. When it is confirmed in the process of S61 that the success / failure effect is being executed (S61: Yes), and when the value of the holding ball counter 23a is less than “1”, that is, “0” ( (S62: No), the process from S63 to S66 is skipped, and the retained ball counter subtraction process is terminated.

図10は、保留球カウンタ減算処理(図9参照)の中で行われる演出パターン設定処理の(S66)フローチャートである。この演出パターン設定処理(S66)は、始動入賞の成立した当否演出に対して示唆演出を実行させるか否か等の演出パターンを決定する処理である。当否演出として変動表示演出を実行させるか、或いは、大入賞口開閉板51を振動させる大入賞口演出を実行させるかの決定は、この演出パターン設定処理(S66)の中で行われる。   FIG. 10 is a flowchart (S66) of the effect pattern setting process performed in the reserved ball counter subtraction process (see FIG. 9). This effect pattern setting process (S66) is a process for determining an effect pattern such as whether or not to execute a suggestion effect on the success / failure effect in which the start prize is established. The determination as to whether to execute a variable display effect as the success / failure effect or to execute a large winning opening effect that vibrates the large winning opening / closing plate 51 is performed in the effect pattern setting process (S66).

この演出パターン設定処理(S66)では、まず、演出実行エリア23eに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させる値であるか否かを確認する(S71)。大当たりを発生させる値であれば(S71:Yes)、演出パターンカウンタ23dの値が示すデータを大当たり演出選定テーブル22a(図4(a)参照)から読み出して演出実行エリア23eに書き込み、この演出パターン設定処理を終了する。   In the effect pattern setting process (S66), first, it is confirmed whether or not the value of the random number counter 23b stored in the effect execution area 23e is a value that generates a big hit (S71). If the value is a value that generates a jackpot (S71: Yes), the data indicated by the value of the effect pattern counter 23d is read from the jackpot effect selection table 22a (see FIG. 4A) and written to the effect execution area 23e. The setting process ends.

一方、S71の処理において演出実行エリア23eに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させる値でなければ(S71:No)、演出実行エリア23eに記憶されたハズレ演出カウンタ23cの値が示唆演出を伴わせたハズレ演出を実行させる値であるか否かを確認する(S73)。示唆演出を伴わせたハズレ演出を実行させる値、即ち、「7」であれば(S73:Yes)、演出パターンカウンタ23dの値が示すデータをハズレ演出選定テーブル22b(図4(b)参照)から読み出して演出実行エリア23eに書き込み(S74)、この演出パターン設定処理を終了する。S72又はS74の処理において書き込まれたデータが「3」である場合には、示唆演出として大入賞口演出の実行が決定され、そのデータが「3」以外である場合には、変動表示演出による示唆演出の実行が決定される。   On the other hand, if the value of the random number counter 23b stored in the effect execution area 23e in the process of S71 is not a value that generates a big hit (S71: No), the value of the loss effect counter 23c stored in the effect execution area 23e is suggested. It is confirmed whether or not the value is a value for executing the loss effect accompanied with the effect (S73). If it is a value for executing the loss effect accompanied by the suggestion effect, that is, “7” (S73: Yes), the data indicated by the value of the effect pattern counter 23d is used as the loss effect selection table 22b (see FIG. 4B). Is read out and written in the effect execution area 23e (S74), and this effect pattern setting process is terminated. When the data written in the processing of S72 or S74 is “3”, execution of the big prize opening effect is determined as the suggestion effect, and when the data is other than “3”, the variable display effect is used. Execution of the suggestion effect is determined.

S73の処理において演出実行エリア23eに記憶されたハズレ演出カウンタ23cの値が示唆演出を伴わせたハズレ演出を実行させる値でなければ(S73:No)、S74の処理をスキップして、演出パターン設定処理を終了する。   If the value of the loss effect counter 23c stored in the effect execution area 23e in the process of S73 is not a value for executing the lose effect accompanied by the suggestion effect (S73: No), the process of S74 is skipped and the effect pattern is skipped. The setting process ends.

図11は、主制御基板Cのメイン処理における演出設定実行処理(S25)の中で行われる大入賞口演出制御処理のフローチャートである。この大入賞口演出制御処理は、当否演出として大入賞口開閉板51を振動させる大入賞口演出の実行が決定された場合に大入賞口振動モータ42を所定時間駆動させて大入賞口演出を実行させる処理である。   FIG. 11 is a flowchart of the special winning opening effect control process performed in the effect setting execution process (S25) in the main process of the main control board C. In this special winning opening effect control process, when it is determined to execute the big winning opening effect that vibrates the special winning opening opening / closing plate 51 as a success / failure effect, the special winning opening vibration motor 42 is driven for a predetermined time to generate the special winning opening effect. This is a process to be executed.

この大入賞口演出制御処理では、まず、演出実行エリア23eに記憶された演出パターンのデータが大入賞口演出を実行させる値、即ち、「3」であるか否かを確認する(S81)。大入賞口演出を実行させる値であれば(S81:Yes)、大入賞口振動モータ42を駆動する(S82)。   In this special winning opening effect control process, first, it is confirmed whether or not the data of the production pattern stored in the production execution area 23e is a value for executing the special winning opening effect, that is, "3" (S81). If it is a value for executing the special winning opening effect (S81: Yes), the special winning opening vibration motor 42 is driven (S82).

S83の処理では、大入賞口振動モータ42の駆動が開始されてからの経過時間を確認し(S83)、大入賞口振動モータ42の駆動が開始されてから所定時間(本実施例においては15秒)が経過していれば(S83)、大入賞口演出による当否演出の実行を終了させるときであるので(S83:Yes)、大入賞口振動モータ42の駆動を停止して、この大入賞口演出制御処理を終了する。   In the process of S83, the elapsed time from the start of the driving of the big winning opening vibration motor 42 is confirmed (S83), and a predetermined time (15 in this embodiment) after the driving of the big winning opening vibration motor 42 is started. If the second has passed (S83), it is time to end the execution of the success / failure effect due to the special prize opening effect (S83: Yes), so that the driving of the special prize winning vibration motor 42 is stopped and this special prize is awarded. The mouth effect control process is terminated.

ここで、実行中の大入賞口演出が大当たりを発生させるもの、即ち、演出実行エリア23eに記憶された乱数カウンタ23bの値が「7」又は「315」である場合には、S84の処理の後に状態フラグ(図6、S24参照)が大当たり中とされて大入賞口開閉板51が傾倒される特別遊技状態(図2(c)に示す状態)へと遷移する。一方、演出実行エリア23eに記憶された乱数カウンタ23bの値が「7」又は「315」でなければ、状態フラグが通常時の状態に保持されて、待機中の演出実行用のデータがある場合には再度当否演出が開始される。   Here, in the case where the big prize opening effect being executed generates a big hit, that is, the value of the random number counter 23b stored in the effect execution area 23e is “7” or “315”, the processing of S84 is performed. Later, the state flag (see S24 in FIG. 6) is determined to be a big hit, and a transition is made to a special gaming state (the state shown in FIG. 2C) in which the big winning opening / closing plate 51 is tilted. On the other hand, if the value of the random number counter 23b stored in the effect execution area 23e is not “7” or “315”, the state flag is held in the normal state and there is data for effect execution in standby. In this case, the success / failure effect is started again.

なお、S81の処理において演出実行エリア23eに記憶された演出パターンのデータが大入賞口演出を実行させる値でない場合(S81:No)には、S82からS84の処理をスキップして大入賞口演出制御処理を終了する。また、S83の処理において所定時間が経過していなければ(S83:No)、大入賞口演出の実行中ではあるものの、未だ演出を終了させる時期ではないので、大入賞口振動モータ42を駆動させた状態のままで大入賞口演出制御処理を終了する。   If the data of the effect pattern stored in the effect execution area 23e in the process of S81 is not a value for executing the special prize opening effect (S81: No), the process from S82 to S84 is skipped and the special prize opening effect is performed. The control process ends. Also, if the predetermined time has not elapsed in the process of S83 (S83: No), the prize winning opening vibration motor 42 is driven because the prize winning opening effect is being executed but it is not yet time to finish the effect. The special winning opening effect control process is terminated in the state where it is left.

以上説明したように、本発明の第1実施例におけるパチンコ機Pによれば、LCD3による変動表示の表示結果が予め定めた表示結果を現出した場合に大当たりとなると共に、LCD3による変動表示が実行されることなく大入賞口5を開閉させる大入賞口開閉板51が振動した後に大当たりとなるものであるので、遊技性が多様になって、従来にはない新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の単調さを払拭することができる。   As described above, according to the pachinko machine P in the first embodiment of the present invention, the display result of the variable display by the LCD 3 becomes a big hit when the predetermined display result appears, and the variable display by the LCD 3 is displayed. Since the big prize opening opening / closing plate 51 that opens and closes the big prize opening 5 without being executed is a big hit, the game becomes diversified, and a new game that has never existed in the past is given to the player. Can be provided, and the monotony of the game can be wiped out.

また、大入賞口5が開放される特別遊技状態は、変動表示が予め定めた図柄の組み合わせで停止した場合に大当たりとなって開始されると共に、変動表示が大当たりを付与する表示結果を現出しない場合であっても大入賞口演出による大当たりによって開始される。よって、変動表示が所定の表示結果を現出した後に大当たりとなって大入賞口5が開放されるという従来の一連の流れとは別の流れで大当たりが発生する意外性を生じさせて遊技者に付与される遊技の興趣を高めることができる。   The special game state in which the special winning opening 5 is opened starts as a big hit when the variable display stops with a predetermined combination of symbols, and the variable display shows a display result that gives a big hit. Even if it does not, it will be started by a jackpot by directing the winning prize. Therefore, the player is surprised that the big win is generated in a flow different from the conventional flow in which the variable display becomes a big hit after the predetermined display result appears and the big winning opening 5 is opened. It is possible to enhance the fun of games given to the players.

更に、大当たりの付与を遊技者に告知する当否演出として実行される大入賞口演出は、遊技者に特別遊技状態が付与された場合に開放される大入賞口5を使用して実行される。通常の遊技中に遊技者は大入賞口5の開放を願って遊技を行うものであるので、大入賞口開閉板51が動作することによって遊技者に直接的に大入賞口5が開放された特別遊技状態を想像させることができ、遊技意欲を増強することができる。   Furthermore, the big prize opening effect executed as the success / failure effect for notifying the player of the jackpot grant is executed by using the big prize opening 5 that is opened when a special game state is given to the player. During the normal game, the player wishes to open the grand prize opening 5 and plays a game, so that the big prize opening 5 is directly opened to the player by the operation of the big prize opening / closing plate 51. A special gaming state can be imagined, and a willingness to play can be enhanced.

次に、図12から図19を参照して本発明の第2実施例におけるパチンコ機100について説明する。前述した第1実施例のパチンコ機Pは、大入賞口開閉板51を振動させる大入賞口演出が当否演出の1つとして設定され、大入賞口演出が実行される場合には、LCD3による変動表示演出を実行することなく大入賞口5を開放して大当たりを遊技者に告知した。また、第1実施例のパチンコ機Pは、大入賞口5を開口させる大入賞口開閉板51が1枚の板で形成されていた。更に、第1実施例のパチンコ機Pでは、大入賞口開閉板51を振動させる大入賞口演出を主制御基板Cで制御した。   Next, a pachinko machine 100 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine P according to the first embodiment described above, when the big prize opening effect that vibrates the big prize opening / closing plate 51 is set as one of the success / failure effects. Without performing the display effect, the big prize opening 5 was opened and the player was informed of the jackpot. Further, in the pachinko machine P of the first embodiment, the large winning opening / closing plate 51 for opening the large winning opening 5 is formed by a single plate. Further, in the pachinko machine P according to the first embodiment, the main winning opening effect that vibrates the large winning opening / closing plate 51 is controlled by the main control board C.

これに対し、第2実施例のパチンコ機100は、当否演出は、LCD3のみで実行されるものであり、大入賞口演出が、示唆演出の1つとして実行されるものである。また、大入賞口101を開口させる大入賞口開閉板102,103が2枚の板で形成され、価値の異なる2種類の大当たりのうち付与される大当たりに応じたいずれかの大入賞口開閉板102,103を選択的に動作させるものである。更に、第2実施例のパチンコ機100は、表示用制御基板Dで大入賞口演出を制御するものである。以下、第2実施例の説明にあたり、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。   On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the success / failure effect is executed only by the LCD 3, and the special winning opening effect is executed as one of the suggested effects. Also, the big prize opening opening / closing plates 102 and 103 for opening the big winning prize opening 101 are formed of two plates, and one of the big prize opening opening / closing plates corresponding to the jackpot given out of two kinds of jackpots having different values. 102 and 103 are selectively operated. Furthermore, the pachinko machine 100 according to the second embodiment controls the special winning opening effect by the display control board D. Hereinafter, in the description of the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

ここで、従来のパチンコ機では、変動表示の途中でLCD3の表示画面に所定の図柄を現出させたり、スピーカ27から特定の効果音を出力したり、或いは、図示しない操作ハンドルを振動させる等の演出を所定の確率に従って実行し、変動後の表示結果が大当たりとなり易い変動表示であることを遊技者に前もって示唆する工夫がなされている。しかしながら、この種の演出は機種或いはメーカー毎に固有の演出となっており、遊技に不慣れな遊技者にとっては、この種の演出が実行されてもその演出が大当たりの発生を示唆しているものであるのか、それとも大当たりとは無関係な演出であるのかを判断しづらく、大当たりの発生を遊技者に解りやすく示唆することが困難であった。   Here, in the conventional pachinko machine, a predetermined symbol appears on the display screen of the LCD 3 during the variable display, a specific sound effect is output from the speaker 27, or an operation handle (not shown) is vibrated. The device is executed in accordance with a predetermined probability, and a device is suggested in advance to indicate to the player that the display result after the change is likely to be a big hit. However, this type of production is unique to each model or manufacturer, and for players who are unfamiliar with games, even if this type of production is executed, the production suggests the occurrence of a big hit It is difficult to determine whether the performance is unrelated to the jackpot or the jackpot, and it is difficult to suggest the occurrence of the jackpot to the player in an easy-to-understand manner.

これに対し、第2実施例のパチンコ機100においては、大当たりの発生を示唆する示唆演出として大入賞口演出を実行する。大入賞口開閉板102,103が開放されて特別遊技状態となることは、機種或いはメーカーに関わらず一般的に同一であるので、大入賞口開閉板102,103が可動することによって遊技者には、大入賞口101が開放されるかもしれないという期待感が湧きやすく、大当たりの発生を遊技者に解りやすく示唆することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, a big prize opening effect is executed as a suggestion effect that suggests the occurrence of a jackpot. It is generally the same that the special prize opening opening / closing plates 102 and 103 are opened to enter the special game state regardless of the model or manufacturer. It is easy to get a sense of expectation that the grand prize winning opening 101 may be opened, and it is possible to easily suggest the occurrence of a big hit to the player.

図12は、第2実施例におけるパチンコ機100の遊技盤1の正面図である。このパチンコ機100は、第1実施例のパチンコ機Pに対し、始動口4の下方に設けられた大入賞口101が上下方向に幅広に形成されると共に、その大入賞口101を開閉させる大入賞口開閉板102,103が1枚余計に設けられることにより、2枚の大入賞口開閉板102,103が上下に並んで配設されている。この2枚の大入賞口開閉板102,103は、付与される大当たりの種類に応じていずれか一方の大入賞口開閉板102,103が選択的に開放されるように構成されている。   FIG. 12 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 100 in the second embodiment. The pachinko machine 100 has a large winning opening 101 provided below the start opening 4 that is wider in the vertical direction than the pachinko machine P of the first embodiment, and is large enough to open and close the large winning opening 101. Two extra prize opening opening / closing plates 102, 103 are arranged side by side by providing one extra winning opening opening / closing plates 102, 103. The two large winning opening opening / closing plates 102, 103 are configured such that either one of the large winning opening opening / closing plates 102, 103 is selectively opened according to the type of jackpot given.

具体的には、パチンコ機100において遊技者に付与され得る大当たりには、普通大当たりと、確率変動大当たりとの2種が定められており、普通大当たりの発生時には、下側の大入賞口開閉板(第2大入賞口開閉板)103が開閉して特別遊技状態による遊技価値が付与される。この普通大当たりが発生すると、特別遊技状態の終了後、通常の遊技状態に遷移する。この普通大当たりは、LCD3による変動表示の表示結果として普通変動図柄(偶数の数字で表示される図柄)が3つ並んで停止したときに発生する。   Specifically, there are two types of jackpots that can be awarded to a player in the pachinko machine 100: normal jackpots and probability variation jackpots. The (second big prize opening opening / closing plate) 103 is opened and closed, and a game value in a special gaming state is given. When this normal jackpot occurs, after the special gaming state ends, the game state transitions to the normal gaming state. This normal jackpot occurs when three normal variation symbols (designated by even numbers) are stopped side by side as a display result of variation display by the LCD 3.

一方、確率変動大当たりが発生する場合には、上側の大入賞口開閉板(第1大入賞口開閉板)102が開閉して特別遊技状態による遊技価値が付与される。この確率変動大当たりが発生すると、特別遊技状態の終了後、大当たりの発生確率が通常時の5倍とされる確率変動状態に遷移する。この確率変動大当たりは、LCD3による変動表示の表示結果として確率変動図柄(本実施例では、奇数の数字で表示される図柄)が3つ並んで停止したときに発生する。   On the other hand, when a probability variation jackpot occurs, the upper prize opening opening / closing plate (first big prize opening opening / closing plate) 102 is opened and closed, and a game value according to the special gaming state is given. When this probability variation jackpot occurs, after the special gaming state ends, the probability transition state changes to a probability variation state in which the probability of jackpot occurrence is five times the normal time. This probability variation jackpot occurs when three probability variation symbols (in this embodiment, symbols represented by odd numbers) are stopped side by side as a display result of variation display by the LCD 3.

次に、図13を参照して第2実施例におけるパチンコ機100の大入賞口101を開閉させる部材の構成について説明する。図13(a)は、第2実施例におけるパチンコ機100の大入賞口101周辺の背面図であり、図13(b)は、図13(a)のXIIIb−XIIIb線における断面図である。なお、図13(a)及び図13(b)においては、大入賞口101の開閉に関連する主要な部材のみを示し、他の部材を省略して示している。   Next, with reference to FIG. 13, the structure of the member which opens and closes the big winning opening 101 of the pachinko machine 100 in the second embodiment will be described. FIG. 13A is a rear view of the vicinity of the special winning opening 101 of the pachinko machine 100 in the second embodiment, and FIG. 13B is a cross-sectional view taken along the line XIIIb-XIIIb of FIG. In FIGS. 13A and 13B, only main members related to the opening / closing of the prize winning opening 101 are shown, and other members are omitted.

図13(a)に示すように、2枚の大入賞口開閉板102,103は、横長の長方形状に形成されており、その左右両側の縁における下端部から円柱状の支持軸102a,103aが突設されている。この支持軸102a,103aが遊技盤1に設けられた図示しない嵌合穴に嵌合されて、遊技盤1に対して大入賞口開閉板102,103が揺動可能に支持される。2枚の大入賞口開閉板102,103の一端部には、それぞれ後方(図13(a)の紙面垂直方向手前側)に向けて突設された円柱状の作動軸102b,103bが設けられており、その作動軸102b,103bは、電流の通電状態に応じて駆動される2つの大入賞口ソレノイド(第1,第2大入賞口ソレノイド)111,112に中間部材104,105を介してそれぞれ連結されている。   As shown in FIG. 13 (a), the two large winning opening opening / closing plates 102 and 103 are formed in a horizontally long rectangular shape, and cylindrical support shafts 102a and 103a from the lower end portions at the left and right edges thereof. Is protruding. The support shafts 102 a and 103 a are fitted into fitting holes (not shown) provided in the game board 1, and the big prize opening opening / closing plates 102 and 103 are swingably supported by the game board 1. Cylindrical operation shafts 102b and 103b projecting toward the rear (front side in the direction perpendicular to the sheet of FIG. 13A) are provided at one end portions of the two large winning opening opening / closing plates 102 and 103, respectively. The operating shafts 102b and 103b are connected to two big prize opening solenoids (first and second big prize opening solenoids) 111 and 112 driven according to the energization state of the current via the intermediate members 104 and 105, respectively. Each is connected.

大入賞口ソレノイド111,112は、2枚の大入賞口開閉板102,103を個別に開放させるための部材であり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。各大入賞口ソレノイド111,112は、図13(a)に示すように、遊技盤1に固定される本体と、その本体に対してスライド可能に支持されるアーム111a,112aとを備えており、それらアーム111a,112aの先端部が中間部材104,105に係合されている。   The special prize opening solenoids 111 and 112 are members for individually opening the two special prize opening opening / closing plates 102 and 103, and are constituted by general electromagnetic solenoids. As shown in FIG. 13 (a), each of the winning prize solenoids 111 and 112 includes a main body fixed to the game board 1 and arms 111a and 112a supported so as to be slidable with respect to the main body. The distal ends of the arms 111a and 112a are engaged with the intermediate members 104 and 105.

ここで、第1大入賞口ソレノイド111の作動による第1大入賞口開閉板102の動作について説明する。第1大入賞口ソレノイド111が非通電の状態では、アーム111aを付勢するスプリング111bの作用によりアーム111aが本体から外方へ突出する方向に付勢される。アーム111aが最大に突出した状態においては、アーム111aに係合された中間部材104が回転軸104aを中心に図13(a)における時計回り方向に最大に回転した位置に配置され、中間部材104に連結された第1大入賞口開閉板102が大入賞口101の上側半分を閉鎖して停止する。また、第1大入賞口ソレノイド111が通電されると、アーム111aが本体へ引き込まれると共にアーム111aに係合された中間部材104が図13(a)における反時計回り方向に回転して第1大入賞口開閉板102が大入賞口101の上側半分を開放する。   Here, the operation of the first big prize opening / closing plate 102 by the operation of the first big prize opening solenoid 111 will be described. When the first big prize opening solenoid 111 is in a non-energized state, the arm 111a is urged in a direction protruding outward from the main body by the action of the spring 111b that urges the arm 111a. In a state where the arm 111a protrudes to the maximum, the intermediate member 104 engaged with the arm 111a is disposed at a position where the intermediate member 104 is rotated to the maximum in the clockwise direction in FIG. The first big prize opening opening / closing plate 102 connected to is closed by closing the upper half of the big prize winning opening 101. When the first big prize opening solenoid 111 is energized, the arm 111a is pulled into the main body and the intermediate member 104 engaged with the arm 111a rotates counterclockwise in FIG. The big winning opening / closing plate 102 opens the upper half of the big winning opening 101.

第2大入賞口ソレノイド112は、第2大入賞口開閉板103及び中間部材105と共に、図13(a)に示すように、第1大入賞口ソレノイド111と第1大入賞口開閉板102との連結構造と同一構造を有するように形成されている。即ち、第2大入賞口ソレノイド112が非通電の状態では、アーム112aを付勢するスプリング112bの作用によりアーム112aが本体から外方へ突出する方向に付勢されることにより、アーム112aに係合された中間部材105を介して第2大入賞口開閉板103が大入賞口101の下側半分を閉鎖して停止する。一方、第2大入賞口ソレノイド112が通電されると、アーム112aが本体へ引き込まれると共にアーム112aに係合された中間部材105が回転して第2大入賞口開閉板103が大入賞口101の下側半分を開放する。   As shown in FIG. 13A, the second big prize opening solenoid 112, together with the second big prize opening opening / closing plate 103 and the intermediate member 105, It is formed so as to have the same structure as the connecting structure. That is, when the second big prize opening solenoid 112 is not energized, the arm 112a is biased in the direction of protruding outward from the main body by the action of the spring 112b biasing the arm 112a, thereby engaging the arm 112a. The second big prize opening / closing plate 103 closes the lower half of the big prize opening 101 through the joined intermediate member 105 and stops. On the other hand, when the second big prize opening solenoid 112 is energized, the arm 112a is pulled into the main body and the intermediate member 105 engaged with the arm 112a rotates, so that the second big prize opening opening / closing plate 103 becomes the big prize opening 101. Open the lower half of.

大入賞口101の下側には、図13(a)に示すように、大入賞口101に入賞した球を左右のいずれかに案内する分板106が設けられている。この分板106は、中間部材107を介して分板ソレノイド113に接続されており、分板ソレノイド113のスプリング113bによって一方に傾倒した状態に維持されている。この分板ソレノイド113が作動することにより、ソレノイド113のアーム113aに係合された中間部材107の回転体107aが回転すると共にその回転体107aに連動して左右方向に移動するスライド部材107bが移動して、分板106の傾斜方向が反転される。大入賞口101に入賞した球は、分板ソレノイド113の作動を制御して分板106の傾斜方向を変更することにより、左右のいずれか一方に案内される。第2実施例におけるパチンコ機100の大入賞口101には、大入賞口101の開閉動作を継続させるためのVゾーンが図13(a)における分板106の左側に設けられており、Vゾーンへの球の入賞が図示しないスイッチに検出されると、分板ソレノイド113を作動させて球をVゾーンとは反対側の入賞通路へ案内する。このため、遊技者には、分板106による球の案内方向に基づいて特別遊技状態中に球がVゾーンへ入賞したか否かを一見して判断させることができる。   As shown in FIG. 13A, a dividing plate 106 is provided below the big prize winning opening 101 to guide the ball that won the big winning prize opening 101 to either the left or right. The dividing plate 106 is connected to the dividing plate solenoid 113 via the intermediate member 107, and is maintained in a state of being tilted to one side by a spring 113 b of the dividing plate solenoid 113. When the dividing plate solenoid 113 is actuated, the rotating member 107a of the intermediate member 107 engaged with the arm 113a of the solenoid 113 rotates and the slide member 107b that moves in the left-right direction in conjunction with the rotating member 107a moves. Thus, the inclination direction of the dividing plate 106 is reversed. The ball that has won the big winning opening 101 is guided to either the left or right by controlling the operation of the dividing plate solenoid 113 to change the inclination direction of the dividing plate 106. In the big prize opening 101 of the pachinko machine 100 in the second embodiment, a V zone for continuing the opening / closing operation of the big prize opening 101 is provided on the left side of the dividing plate 106 in FIG. When the winning of the ball is detected by a switch (not shown), the separator solenoid 113 is operated to guide the ball to the winning path opposite to the V zone. Therefore, the player can determine at a glance whether or not the ball has won the V zone during the special game state based on the guidance direction of the ball by the dividing plate 106.

大入賞口振動モータ114は、各大入賞口開閉板102,103を遊技盤1の前後方向に沿って振動させるためのモータである。大入賞口振動モータ114の先端部には、周方向に沿って外方に向けて突設された複数の突出部108aを有する略円盤状の歯車108が固定されており、大入賞口振動モータ114が駆動されると、歯車108が回転するようになっている。この歯車108は、図13(b)に示すように、大入賞口開閉板102,103の内面側(図13(b)の左側)に配設されている。また、歯車108は、図13(a)に示すように、大入賞口101の一端側に設けられて大入賞口101の内部を分割する仕切り板101aで仕切られた領域内に配置されている。よって、大入賞口101へ入賞した球が歯車108に接触することがなく、歯車108の破損を防止することができる。   The big prize opening vibration motor 114 is a motor for vibrating the big prize opening opening / closing plates 102 and 103 along the front-rear direction of the game board 1. A substantially disc-shaped gear 108 having a plurality of protrusions 108a projecting outward in the circumferential direction is fixed to the front end portion of the big prize opening vibration motor 114, and the big prize opening vibration motor 114 is fixed. When 114 is driven, the gear 108 rotates. As shown in FIG. 13B, the gear 108 is disposed on the inner surface side (left side of FIG. 13B) of the special winning opening opening / closing plates 102 and 103. Further, as shown in FIG. 13A, the gear 108 is disposed in a region partitioned by a partition plate 101 a that is provided on one end side of the big prize opening 101 and divides the inside of the big prize opening 101. . Therefore, the ball that has won the special winning opening 101 does not come into contact with the gear 108, and the gear 108 can be prevented from being damaged.

大入賞口開閉板102,103と歯車108との間には、図13(b)に示すように、遊技盤1の前後方向に沿って円筒状に形成された揺動部材109が配設されている。この揺動部材109は、遊技盤1の左右方向(図13(b)の紙面垂直方向)に沿った軸109aによって軸支されており、その前端部が各大入賞口開閉板102,103の内面側に突設された凸部102c,103cに係合可能に形成されると共に、後端部が歯車108の突出部108aに係合可能に形成されている。かかる揺動部材109は、遊技盤1の左右方向(図13(b)の紙面垂直方向)に沿って形成された樹脂製の板バネ109bによって図13(b)に示す状態で中立して静止するようになっている。   As shown in FIG. 13 (b), a swing member 109 formed in a cylindrical shape along the front-rear direction of the game board 1 is disposed between the prize winning opening / closing plates 102 and 103 and the gear 108. ing. The swing member 109 is pivotally supported by a shaft 109a along the left-right direction of the game board 1 (the direction perpendicular to the paper surface of FIG. 13B), and the front end portion of each of the big prize opening opening / closing plates 102, 103 is supported. The protrusions 102 c and 103 c projecting on the inner surface side are formed to be engageable, and the rear end portion is formed to be engageable with the protrusion 108 a of the gear 108. The swinging member 109 is neutral and stationary in the state shown in FIG. 13B by a resin plate spring 109b formed along the left-right direction of the game board 1 (the vertical direction in FIG. 13B). It is supposed to do.

ここで、図13(b)を参照して、大入賞口振動モータ114の駆動に伴う大入賞口開閉板102,103の動作について説明する。図13(b)に示す状態から大入賞口振動モータ114が正方向(図13(b)の時計回り方向)に回転駆動されると、歯車108は、大入賞口振動モータ114の駆動に連動して図13(b)の時計回り方向に回動され、歯車108の突出部108aが軸109aを中心として図13(b)の反時計回り方向に揺動部材109を回転させる。揺動部材109の前端部は、第1大入賞口開閉板102の凸部102cを上方へと押圧し、第1大入賞口開閉板102が前方へ傾倒を開始する。歯車108が回動するに従って第1大入賞口開閉板102は移動量を増して傾倒し続ける。   Here, with reference to FIG. 13B, the operation of the special winning opening opening / closing plates 102 and 103 accompanying the driving of the special winning opening vibration motor 114 will be described. When the special winning opening vibration motor 114 is rotationally driven from the state shown in FIG. 13B in the forward direction (clockwise direction in FIG. 13B), the gear 108 is interlocked with the driving of the special winning opening vibration motor 114. Then, it is rotated in the clockwise direction in FIG. 13B, and the protruding portion 108a of the gear 108 rotates the swing member 109 in the counterclockwise direction in FIG. 13B around the shaft 109a. The front end portion of the swing member 109 presses the convex portion 102c of the first big prize opening opening / closing plate 102 upward, and the first big prize opening opening / closing plate 102 starts to tilt forward. As the gear 108 rotates, the first big prize opening opening / closing plate 102 continues to tilt with an increased amount of movement.

歯車108が回動し続けて、歯車108の突出部108aと揺動部材109との係合が解除されると、揺動部材109は、板バネ109bの作用により図13(b)に示す中立位置へと戻される。揺動部材109が中立位置へ戻されると、第1大入賞口開閉板102の傾倒が解除されて、第1大入賞口ソレノイド111のスプリング111bの作用によって第1大入賞口開閉板102は閉鎖状態に復帰される。歯車108の突出部108aは、その外周における8箇所から外方に突出して形成されているので、歯車108(大入賞口振動モータ114)を正方向へ一回転する毎に第1大入賞口開閉板102を8回ずつ前後に移動させることができる。よって、一定速度で大入賞口振動モータ114を正方向に駆動させることにより、第1大入賞口開閉板102を振動させる大入賞口演出を行わせることができる。なお、第1実施例におけるパチンコ機Pと同様に、第1大入賞口開閉板102が揺動部材109によって最大に前方へ傾倒された状態となっても球が入賞しないように形成されている。   When the gear 108 continues to rotate and the engagement between the protrusion 108a of the gear 108 and the swing member 109 is released, the swing member 109 is neutralized as shown in FIG. 13B by the action of the leaf spring 109b. Returned to position. When the swing member 109 is returned to the neutral position, the tilt of the first big prize opening / closing plate 102 is released, and the first big prize opening opening / closing plate 102 is closed by the action of the spring 111b of the first big prize opening solenoid 111. Return to the state. Since the protruding portion 108a of the gear 108 protrudes outward from eight locations on the outer periphery thereof, the first big winning opening is opened and closed every time the gear 108 (large winning opening vibration motor 114) rotates in the forward direction. The plate 102 can be moved back and forth by 8 times. Accordingly, by driving the special winning opening vibration motor 114 in the forward direction at a constant speed, it is possible to perform a special winning opening effect that vibrates the first big winning opening / closing plate 102. As in the case of the pachinko machine P in the first embodiment, the ball is not formed even if the first big prize opening / closing plate 102 is tilted forward by the swing member 109 to the maximum. .

また、図13(b)に示す状態にから大入賞口振動モータ114が逆方向(図13(b)の反時計回り方向)に回転駆動されると、歯車108は、大入賞口振動モータ114の駆動に連動して図13(b)の反時計回り方向に回動され、歯車108の突出部108aが軸109aを中心として図13(b)の時計回り方向に揺動部材109を回転させる。揺動部材109の前端部は、第2大入賞口開閉板103の凸部103cを斜め下側へと押圧し、第2大入賞口開閉板103が前方へ傾倒を開始する。歯車108が回動するに従って第2大入賞口開閉板103は移動量を増して傾倒し続ける。歯車108が回動し続けて、歯車108の突出部108aと揺動部材109との係合が解除されると、揺動部材109は、板バネ109bの作用により図13(b)に示す中立位置へと戻される。揺動部材109が中立位置へ戻されると、第2大入賞口開閉板103の傾倒が解除されて、第2大入賞口ソレノイド112のスプリング112bの作用によって第2大入賞口開閉板103は閉鎖状態に復帰される。このため、歯車108(大入賞口振動モータ114)を逆方向へ一回転する毎に第2大入賞口開閉板103を8回ずつ前後に移動させることができ、一定速度で大入賞口振動モータ114を逆方向に駆動して第2大入賞口開閉板103を振動させる大入賞口演出を行わせることができる。   When the big prize opening vibration motor 114 is rotationally driven in the reverse direction (counterclockwise direction in FIG. 13B) from the state shown in FIG. 13B, the gear 108 is turned into the big prize opening vibration motor 114. 13b is rotated in the counterclockwise direction in FIG. 13B, and the protrusion 108a of the gear 108 rotates the swing member 109 in the clockwise direction in FIG. 13B around the shaft 109a. . The front end portion of the swing member 109 presses the convex portion 103c of the second big prize opening / closing plate 103 diagonally downward, and the second big prize opening / closing plate 103 starts to tilt forward. As the gear 108 rotates, the second big prize opening opening / closing plate 103 continues to tilt with an increased amount of movement. When the gear 108 continues to rotate and the engagement between the protrusion 108a of the gear 108 and the swing member 109 is released, the swing member 109 is neutralized as shown in FIG. 13B by the action of the leaf spring 109b. Returned to position. When the swing member 109 is returned to the neutral position, the tilt of the second prize winning opening / closing plate 103 is released, and the action of the spring 112b of the second prize winning opening solenoid 112 closes the second prize winning opening / closing plate 103. Return to the state. For this reason, every time the gear 108 (large winning opening vibration motor 114) rotates in the opposite direction, the second large winning opening opening / closing plate 103 can be moved back and forth by 8 times, and the large winning opening vibration motor at a constant speed. 114 can be driven in the reverse direction to perform a big prize opening effect that vibrates the second big prize opening opening / closing plate 103.

このように、歯車108を回動させることにより第1大入賞口開閉板102及び第2大入賞口開閉板103を開閉動作させることができ、しかも、歯車108の回動方向に応じて一方の大入賞口開閉板を動作させることができる。よって、各大入賞口開閉板102,103に対して別々にモータ(アクチュエータ)を設ける必要がなく、2枚の大入賞口開閉板102,103を振動させるために必要なコストを低減することができると共にモータを容易に配置することができる。   Thus, by rotating the gear 108, the first big prize opening opening / closing plate 102 and the second big prize opening opening / closing plate 103 can be opened and closed. The big prize opening / closing plate can be operated. Therefore, it is not necessary to provide a separate motor (actuator) for each of the big prize opening / closing plates 102 and 103, and the cost required to vibrate the two big prize opening / closing plates 102 and 103 can be reduced. In addition, the motor can be easily arranged.

次に、図14及び図15を参照して、第2実施例におけるパチンコ機100の電気的構成について説明する。図14は、第2実施例におけるパチンコ機100の電気的構成を示したブロック図である。また、図15(a)及び図15(b)は、第2実施例における演出パターンの選定時に使用するテーブルの構成を模式的に示した図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100 in the second embodiment. FIGS. 15A and 15B are diagrams schematically showing the configuration of a table used when selecting an effect pattern in the second embodiment.

主制御基板CのMPU121にはROM122が設けられており、このROM122には、MPU121により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。図16及び図17に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM122に記憶されている。また、ROM122には、第1実施例とは内容の異なる2つの演出選定テーブル122a,122bが設けられている。   The MPU 121 of the main control board C is provided with a ROM 122, and various control programs executed by the MPU 121 and fixed value data are stored in the ROM 122. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 16 and 17 are stored in the ROM 122 as a part of the control program. In addition, the ROM 122 is provided with two effect selection tables 122a and 122b whose contents are different from those of the first embodiment.

第1実施例のパチンコ機Pにおいては、主制御基板Cの演出選定テーブル22a,22bに変動表示演出と大入賞口演出とを設定し、大入賞口演出を実行させるか否かを主制御基板Cで決定したのに対し、第2実施例のパチンコ機100では、主制御基板Cから演出開始から終了までの演出時間が定められた演出パターンのデータを表示用制御基板Dに送信し、その演出パターンのデータに従った演出時間の中で示唆演出として大入賞口演出を実行させるか否かを表示用制御基板Dで決定する。ここで、図15を参照して第2実施例における演出選定テーブル122a,122bの構成について説明する。   In the pachinko machine P of the first embodiment, the main control board determines whether or not to execute the big prize opening effect by setting the variable display effect and the big prize opening effect in the effect selection tables 22a and 22b of the main control board C. In the pachinko machine 100 of the second embodiment, the data of the production pattern in which the production time from the production start to the production end is determined is transmitted to the display control board D. The display control board D determines whether or not to execute the big prize opening effect as the suggestion effect within the effect time according to the effect pattern data. Here, with reference to FIG. 15, the structure of the production | presentation selection tables 122a and 122b in 2nd Example is demonstrated.

図15(a)は、大当たりが発生する変動表示の演出パターンの抽選に使用される大当たり演出選定テーブル122aの構成を模式的に示した図である。大当たり演出選定テーブル122aには、4種類の「変動表示演出1〜4」が設定されており、その4種類の演出パターンのそれぞれに演出パターンカウンタ23dの値が対応している。具体的には、「0〜99」の範囲内で更新される演出パターンカウンタ23dの値は、演出時間が5秒に設定された「変動表示演出1」に対して「0〜14」、演出時間が10秒に設定された「変動表示演出2」に対して「15〜34」、演出時間が15秒に設定された「変動表示演出3」に対して「35〜59」、演出時間が20秒に設定された「変動表示演出4」に対して「60〜99」の4つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出1」、「変動表示演出2」、「変動表示演出3」及び「変動表示演出4」の演出パターンが15:20:25:40の比率に区分けされている。   FIG. 15A is a diagram schematically showing the configuration of a jackpot presentation selection table 122a used for lottery of presentation patterns of variable display in which jackpots are generated. Four types of “variable display effects 1 to 4” are set in the jackpot effect selection table 122a, and the value of the effect pattern counter 23d corresponds to each of the four types of effect patterns. Specifically, the value of the effect pattern counter 23d updated within the range of “0 to 99” is “0 to 14” with respect to “variable display effect 1” in which the effect time is set to 5 seconds. “15-34” for “variable display effect 2” with time set to 10 seconds, “35-59” for “variable display effect 3” with time set to 15 seconds, effect time The “variable display effect 4” set to 20 seconds is divided into four ranges “60 to 99”. That is, the effect patterns of “variable display effect 1”, “variable display effect 2”, “variable display effect 3”, and “variable display effect 4” are divided into ratios of 15: 20: 25: 40.

演出選定テーブル122a,122bに基づいて演出パターンが決定されると、各演出パターン毎に対応させた「0〜3」の4種類のデータが演出パターンのデータとして表示用制御基板Dに出力される。各制御基板D,Lにおいては、演出パターンのデータを受信した場合に、各演出パターンのデータに対応した演出時間で演出が行われる。なお、第2実施例のパチンコ機100においては、「変動表示演出3」又は「変動表示演出4」の演出が選択された場合に限って、後述する表示用制御基板Dによる演出実行処理(図18参照)によって更に抽選が行われ、3分の1の確率で示唆演出としての大入賞口演出の実行が決定される。   When the production pattern is determined based on the production selection tables 122a and 122b, four types of data “0 to 3” corresponding to each production pattern are output to the display control board D as production pattern data. . In each control board D and L, when the data of the production pattern is received, the production is performed in the production time corresponding to the data of each production pattern. In the pachinko machine 100 according to the second embodiment, only when the “variable display effect 3” or the “variable display effect 4” effect is selected, an effect execution process (see FIG. 18), a lottery is performed, and execution of the big prize opening effect as the suggestion effect is determined with a probability of one third.

また、図15(b)は、ハズレの変動表示に対する示唆演出の演出パターンの抽選に使用されるハズレ演出選定テーブル122bの構成を模式的に示した図であり、ハズレ演出選定テーブル122bも、大当たり選定テーブル122aと同様に、4種類の「変動表示演出1〜4」が設定され、その4種類の演出パターンのそれぞれに演出パターンカウンタ23dの値が対応している。具体的には、「0〜99」の範囲内で合計100個の値を取り得る演出パターンカウンタ23dの値は、演出時間が5秒の「変動表示演出1」に対して「0〜39」、演出時間が10秒の「変動表示演出2」に対して「40〜69」、演出時間が15秒の「変動表示演出3」に対して「70〜89」、演出時間が20秒の「大入賞口演出」に対して「90〜99」の4つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出1」、「変動表示演出2」、「変動表示演出3」及び「変動表示演出4」の演出パターンが40:30:20:10の比率に区分けされている。   FIG. 15B is a diagram schematically showing the configuration of the lost effect selection table 122b used for the lottery of the effect pattern of the suggested effect with respect to the fluctuation display of the lost, and the lost effect selection table 122b is also a big hit Similar to the selection table 122a, four types of “variable display effects 1 to 4” are set, and the value of the effect pattern counter 23d corresponds to each of the four types of effect patterns. Specifically, the value of the effect pattern counter 23d that can take a total of 100 values within the range of “0 to 99” is “0 to 39” for “variable display effect 1” whose effect time is 5 seconds. “40 to 69” for the “variable display effect 2” with an effect time of 10 seconds, “70 to 89” for the “variable display effect 3” with an effect time of 15 seconds, and “ It is divided into four ranges of “90 to 99” with respect to “Big prize opening effect”. That is, the effect patterns of “variable display effect 1”, “variable display effect 2”, “variable display effect 3”, and “variable display effect 4” are divided into ratios of 40: 30: 20: 10.

図14に戻って主制御基板Cの構成について説明する。主制御基板CのRAMには第1実施例のパチンコ機PにおけるRAM23の構成に加えて大当たり図柄カウンタ123aが設けられている。   Returning to FIG. 14, the configuration of the main control board C will be described. The RAM of the main control board C is provided with a jackpot symbol counter 123a in addition to the configuration of the RAM 23 in the pachinko machine P of the first embodiment.

大当たり図柄カウンタ123aは、大当たりの発生時にLCD3に表示する図柄を決定するためのカウンタである。第2実施例のパチンコ機100においては、「0」から「9」までの数字で構成された10種の図柄によってLCD3で変動表示が行われ、LCD3の表示領域に表示される3つの図柄が同一の図柄で停止表示された場合に大当たりが発生する。大当たり図柄カウンタ123aの値は、大当たりの発生時に停止表示される図柄に対応づけられて「0〜9」の範囲で更新されるものであり、乱数更新処理(図6、S16参照)によって2ms毎に1カウントずつ更新される。かかる大当たり図柄カウンタ123aの値は、前記した乱数カウンタ23bと共に始動入賞時に取得され、その取得された乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させる値である場合に、大当たり図柄カウンタ123aの値に従った図柄で大当たりが発生する。   The jackpot symbol counter 123a is a counter for determining a symbol to be displayed on the LCD 3 when a jackpot is generated. In the pachinko machine 100 of the second embodiment, variable display is performed on the LCD 3 by 10 types of symbols composed of numbers from “0” to “9”, and three symbols displayed in the display area of the LCD 3 are displayed. A jackpot occurs when the same symbol is stopped and displayed. The value of the jackpot symbol counter 123a is updated in the range of “0 to 9” in association with the symbol that is stopped and displayed when the jackpot is generated, and every 2 ms by random number update processing (see FIG. 6, S16). Updated one count at a time. The value of the jackpot symbol counter 123a is acquired at the time of winning a prize together with the random number counter 23b. When the acquired value of the random number counter 23b is a value that generates a jackpot, the value of the jackpot symbol counter 123a is followed. A big hit occurs in the design.

この大当たり図柄カウンタ123aの値に基づいて普通大当たりを発生させるか、それとも確率変動大当たりを発生させるかが決定される。また、大当たりの発生時に示唆演出として大入賞口演出が実行される場合には、大当たり図柄カウンタ123aの値に従って第1大入賞口開閉板102又は第2大入賞口開閉板103のいずれかが振動する示唆演出の実行後に大当たりが発生する(図18、S131及びS132参照)。なお、始動入賞時に取得された大当たり図柄カウンタ123aの値は、前記した乱数カウンタ23b及びハズレリーチカウンタ23c等の値と共に、保留球カウンタ23aの値が示す図柄回転1〜4メモリ23f〜23iに書き込まれて記憶される(図16、S101参照)。   Based on the value of the jackpot symbol counter 123a, it is determined whether to generate a normal jackpot or a probability variation jackpot. In addition, when the big prize opening effect is executed as the suggestion effect when the big hit occurs, either the first big winning opening opening / closing plate 102 or the second big winning opening opening / closing plate 103 vibrates according to the value of the big winning symbol counter 123a. A jackpot is generated after execution of the suggestive effect (see FIG. 18, S131 and S132). The value of the jackpot symbol counter 123a acquired at the time of winning the start is written in the symbol rotation 1-4 memories 23f-23i indicated by the value of the holding ball counter 23a together with the values of the random number counter 23b and the lose reach counter 23c. And stored (see FIG. 16, S101).

かかるROM122およびRAM123を内蔵したMPU121は入出力ポート25と接続されており、入出力ポート25には、第1実施例において接続されていた大入賞口ソレノイド41と同様、第1,第2大入賞口ソレノイド111,112が接続される他、分板ソレノイド113が接続されている。一方、第1実施例においては大入賞口振動モータ42が主制御基板Cの入出力ポート25に接続されていたものの、第2実施例においては、大入賞口振動モータ114が表示用制御基板Dに接続されている。   The MPU 121 incorporating the ROM 122 and RAM 123 is connected to the input / output port 25, and the input / output port 25 is connected to the first and second big prizes, like the big prize opening solenoid 41 connected in the first embodiment. In addition to the connection of the port solenoids 111 and 112, a dividing plate solenoid 113 is connected. On the other hand, in the first embodiment, the big winning opening vibration motor 42 is connected to the input / output port 25 of the main control board C, but in the second embodiment, the big winning opening vibration motor 114 is connected to the display control board D. It is connected to the.

表示用制御基板Dは、MPU31、ビデオRAM34、キャラクタROM35、画像コントローラ36、入出力ポート39、出力ポート37等を備えている。入出力ポート39の一方には、主制御基板Cの入出力ポート25と、大入賞口振動モータ114と、音声ランプ制御基板Lとが接続され、その入出力ポート39の他方には、バスラインを介してMPU31が接続されている。また、出力ポート37の入力には画像コントローラ36が接続され、出力ポート37の出力にはLCD3が接続されている。   The display control board D includes an MPU 31, a video RAM 34, a character ROM 35, an image controller 36, an input / output port 39, an output port 37, and the like. One of the input / output ports 39 is connected to the input / output port 25 of the main control board C, the special winning opening vibration motor 114, and the sound lamp control board L. The other input / output port 39 is connected to the bus line. The MPU 31 is connected via An image controller 36 is connected to the input of the output port 37, and the LCD 3 is connected to the output of the output port 37.

表示用制御基板DのMPU31は、主制御基板Cから送信される制御用コマンドに基づいて、LCD3の変動表示を実行させると共に、示唆演出の1つとして大入賞口振動モータ114を作動させて大入賞口演出を制御するためのものであり、ROM32とRAM33とを備えている。ROM32には、MPU31により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。図18に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM32に記憶されている。   The MPU 31 of the display control board D executes the variable display of the LCD 3 based on the control command transmitted from the main control board C, and operates the large winning opening vibration motor 114 as one of the suggested effects. This is for controlling the winning opening effect, and includes a ROM 32 and a RAM 33. The ROM 32 stores various control programs executed by the MPU 31 and fixed value data. The program of the flowchart shown in FIG. 18 is stored in the ROM 32 as a part of the control program.

RAM33は、MPU31による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、演出決定カウンタ33aと、大入賞口演出フラグ33bと、演出実行エリア33cとを備えている。   The RAM 33 is a memory that stores work data and flags used when the MPU 31 executes various programs, and includes an effect determination counter 33a, a prize winning effect flag 33b, and an effect execution area 33c.

演出決定カウンタ33aは、主制御基板Cから変動開始の制御用コマンドを受信した場合に、LCD3による変動表示の示唆演出として大入賞口演出を実行させるかを決定するためのカウンタである。この演出決定カウンタ33aの値は、後述する演出実行処理における演出決定カウンタ更新処理(図18、S127参照)によって「0〜2」の範囲内で2ms毎に1カウントずつ更新される。かかる演出決定カウンタ33aの値は、変動開始の制御用コマンドを受信したときに取得され、このとき取得された値が「2」であって、且つ、主制御基板Cから送信される演出パターンのデータが「2」以上である場合に限って大入賞口演出の実行が決定される。   The effect determination counter 33a is a counter for determining whether or not the big prize opening effect is executed as the suggestion effect of the variation display by the LCD 3 when the variation start control command is received from the main control board C. The value of the effect determination counter 33a is updated by one count every 2 ms within a range of “0 to 2” by an effect determination counter update process (see S127 in FIG. 18) in an effect execution process described later. The value of the effect determination counter 33a is acquired when a control command for starting variation is received. The value acquired at this time is “2”, and the value of the effect pattern transmitted from the main control board C is obtained. Only when the data is “2” or more, execution of the special winning opening effect is determined.

大入賞口演出フラグ33bは、大入賞口演出の実行が決定されたか否かを示すためのフラグである。この大入賞口演出フラグ33bは、表示用制御基板Dが変動開始の制御用コマンドを主制御基板Cから受信したときに、その制御用コマンドに付加された演出パターンのデータが「2」以上であって、且つ、前記した演出決定カウンタの値が「2」である場合にオンされる(図18、S125参照)。この大入賞口演出フラグ33bがオンである場合には、示唆演出として大入賞口演出が実行される。変動開始の制御用コマンドを受信してから指定された演出時間が経過した場合には(図18、S133参照)、大入賞口演出フラグ33bは、オフされる(図18、S136参照)。   The big prize opening effect flag 33b is a flag for indicating whether or not the execution of the big prize opening effect is decided. When the display control board D receives the control command for starting the change from the main control board C, the special winning opening effect flag 33b is that the data of the effect pattern added to the control command is “2” or more. If the value of the effect determination counter is “2” (see FIG. 18, S125). When the special winning opening effect flag 33b is on, the special winning opening effect is executed as the suggestion effect. When the designated production time has elapsed after receiving the variation start control command (see FIG. 18, S133), the special winning opening effect flag 33b is turned off (see FIG. 18, S136).

演出実行エリア33cは、主制御基板Cから変動開始の制御用コマンドを表示用制御基板Dが受信した場合に、その制御用コマンドに付加された大当たり図柄カウンタ123aの値と演出パターンのデータとを記憶するためのエリアである。この演出実行エリア33cには、変動開始の制御用コマンドを表示用制御基板Dが受信したタイミングで大当たり図柄カウンタ123aの値と演出パターンのデータとが書き込まれて記憶される(図18、S122参照)。   In the effect execution area 33c, when the display control board D receives the control command for starting the change from the main control board C, the value of the jackpot symbol counter 123a added to the control command and the data of the effect pattern are displayed. It is an area for storing. In the effect execution area 33c, the value of the jackpot symbol counter 123a and the data of the effect pattern are written and stored at the timing when the display control board D receives the control command for starting variation (see S122 in FIG. 18). ).

ビデオRAM34は、LCD3に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオRAM34の内容を書き換えることにより、LCD3の表示内容が変更される。キャラクタROM35は、LCD3に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ36は、MPU31、ビデオRAM34、出力ポート37のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM34に記憶される表示データをキャラクタROM35を参照して所定のタイミングでLCD3に表示させるものである。   The video RAM 34 is a memory for storing display data displayed on the LCD 3, and the display content of the LCD 3 is changed by rewriting the content of the video RAM 34. The character ROM 35 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD 3. The image controller 36 adjusts the timings of the MPU 31, the video RAM 34, and the output port 37, intervenes in reading and writing data, and displays the display data stored in the video RAM 34 with reference to the character ROM 35 at a predetermined timing. Is displayed.

次に、上記のように構成された第2実施例におけるパチンコ機100で実行される各処理を、図16から図18の各フローチャートを参照して説明する。なお、図5から図7、図9及び図10に示すフローチャートは、第2実施例においても同一の処理を行うものであり、その説明を省略する。又、主制御基板Cで大入賞口振動モータ41を駆動させる大入賞口演出制御処理(図11参照)は、第2実施例においては行われず、大入賞口振動モータ114は、図18に示す表示用制御基板Dによる演出実行処理で駆動される。   Next, each process executed by the pachinko machine 100 in the second embodiment configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 to 18. Note that the flowcharts shown in FIGS. 5 to 7, 9, and 10 perform the same processing in the second embodiment, and a description thereof will be omitted. Further, the special winning opening effect control process (see FIG. 11) for driving the special winning opening vibration motor 41 by the main control board C is not performed in the second embodiment, and the special winning opening vibration motor 114 is shown in FIG. It is driven by an effect execution process by the display control board D.

図16は、第2実施例におけるパチンコ機100の主制御基板Cで行われる演出設定処理のフローチャートである。この演出設定処理は、図8に示す第1実施例の演出設定処理に対してS101の処理が変更されている。第2実施例における演出設定処理では、第1種始動口スイッチ18が球を検出して始動入賞が成立したとき、その始動入賞時の乱数カウンタ23bや演出パターンカウンタ23dなどの値を演出実行用のデータとして取得するときに、大当たり図柄カウンタ123aの値を同時に記憶させるものである。   FIG. 16 is a flowchart of the effect setting process performed on the main control board C of the pachinko machine 100 in the second embodiment. In this effect setting process, the process of S101 is changed with respect to the effect setting process of the first embodiment shown in FIG. In the effect setting process in the second embodiment, when the first type start port switch 18 detects a ball and a start winning is established, values such as the random number counter 23b and the effect pattern counter 23d at the start winning are used for effect execution. The value of the jackpot symbol counter 123a is stored at the same time when it is acquired as the data.

この演出設定処理では、第1種始動口スイッチ18が球を検出したときに保留球カウンタ23aの値が「4」未満であれば(S51:Yes,S52:No)、保留球カウンタ23aの値に「1」を加算し(S53)、乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c、演出パターンカウンタ23d及び大当たり図柄カウンタ123aの値を演出実行用のデータとして保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに書き込み(S101)、この演出設定処理を終了する。   In this effect setting process, if the value of the holding ball counter 23a is less than “4” when the first type start port switch 18 detects a ball (S51: Yes, S52: No), the value of the holding ball counter 23a. "1" is added to (S53), and the value of the reserved ball counter 23a is indicated by the value of the reserved ball counter 23a using the values of the random number counter 23b, the loss effect counter 23c, the effect pattern counter 23d, and the jackpot symbol counter 123a as data for effect execution. 4 Write to the memories 23f to 23i (S101), and finish this effect setting process.

次に、図17を参照して、第2実施例におけるパチンコ機100の主制御基板Cで行われる大入賞口開閉処理について説明する。図17は、主制御基板Cで行われる大入賞口開閉処理のフローチャートである。この大入賞口開閉処理は、図6のメイン処理における大当たり処理(S26)の中で行われる処理である。この大入賞口開閉処理では、大入賞口101の開放時期において、演出実行エリア23eに記憶される大当たり図柄が奇数であるか偶数であるかに基づいて普通大当たりか確率変動大当たりかを判断し、その判断結果に基づいて2つの大入賞口開閉板102,103のうち一方の大入賞口開閉板を動作させる処理である。   Next, with reference to FIG. 17, a special winning opening opening / closing process performed on the main control board C of the pachinko machine 100 in the second embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart of the special winning opening / closing process performed on the main control board C. This special winning opening / closing process is a process performed in the jackpot process (S26) in the main process of FIG. In this big winning opening / closing process, when the big winning opening 101 is opened, it is determined whether the big winning symbol stored in the production execution area 23e is an odd number or an even number, whether it is a normal big hit or a probability variation big hit, This is a process for operating one of the two prize winning opening / closing plates 102 and 103 based on the determination result.

この大入賞口開閉処理では、まず、大当たり中であるか否かを確認する(S111)。大当たり中であれば(S111:Yes)、大入賞口101の開放時期であるか否かを確認する(S112)。開放時期であれば(S112:Yes)、大当たり図柄カウンタ123aの値に基づいて決定された大当たり図柄が奇数であるか否かを確認し(S113)、大当たり図柄が奇数であれば(S113:Yes)、第1大入賞口ソレノイド111をオンして第1大入賞口開閉板102を開放させた後(S114)、この大入賞口開閉処理を終了する。一方、S113の処理において、大当たり図柄が偶数であることが確認された場合には(S113:No)、第2大入賞口ソレノイド112をオンして第2大入賞口開閉板103を開放させた後(S115)、この大入賞口開閉処理を終了する。   In this special winning opening / closing process, first, it is confirmed whether or not a big hit is being made (S111). If it is a big hit (S111: Yes), it is confirmed whether or not it is the opening time of the big winning opening 101 (S112). If it is the opening time (S112: Yes), it is confirmed whether or not the jackpot symbol determined based on the value of the jackpot symbol counter 123a is an odd number (S113), and if the jackpot symbol is an odd number (S113: Yes) ) After the first grand prize opening solenoid 111 is turned on to open the first big prize opening opening / closing plate 102 (S114), the special prize opening opening / closing process is terminated. On the other hand, in the process of S113, when it is confirmed that the jackpot symbol is an even number (S113: No), the second big prize opening solenoid 112 is turned on and the second big prize opening opening / closing plate 103 is opened. After (S115), this special winning opening / closing process is terminated.

S112の処理において大入賞口101の開放時期でない場合には(S112:No)、大入賞口101の閉鎖時期であるか否かを確認する(S116)。大入賞口101の閉鎖時期であれば(S116:Yes)、S114又はS115の処理でオンされた大入賞口ソレノイド111,112をオフして(S117)、この大入賞口開閉処理を終了する。また、S111の処理において、大当たり中でないことが確認された場合(S111:No)、又は、S116の処理において大入賞口101の閉鎖時期でないことが確認された場合(S116:No)には、その後の処理をスキップしてこの大入賞口開閉処理を終了する。   In the process of S112, when it is not the opening time of the big winning opening 101 (S112: No), it is confirmed whether it is the closing time of the big winning opening 101 (S116). If it is the closing timing of the special prize opening 101 (S116: Yes), the special prize opening solenoids 111 and 112 turned on in the process of S114 or S115 are turned off (S117), and this special prize opening / closing process is ended. In addition, when it is confirmed that it is not a big hit in the process of S111 (S111: No), or when it is confirmed that it is not the closing time of the big winning opening 101 in the process of S116 (S116: No), The subsequent process is skipped, and the special winning opening / closing process is terminated.

このように、大当たり図柄カウンタ123aの値に従って各大入賞口ソレノイド111,112を選択的に作動させるので、付与される大当たりに対応させた大入賞口開閉板102,103を動作させることができる。   As described above, since each of the big winning opening solenoids 111 and 112 is selectively operated according to the value of the big winning symbol counter 123a, the big winning opening opening / closing plates 102 and 103 corresponding to the given big winning can be operated.

次に、図18を参照して、表示用制御基板Dで実行される演出実行処理について説明する。図18は、演出実行処理のフローチャートである。この演出実行処理では、主制御基板Cからの変動開始の指示を表示用制御基板Dが受信した場合に、示唆演出として大入賞口演出を実行させるか否かを決定すると共に、大入賞口演出を実行させる場合に大入賞口振動モータ114を作動させる制御を行うものである。この演出実行処理は、表示用制御基板Dのメイン処理で2ms毎に行われるタイマ割込処理の一部として実行されるものである。   Next, with reference to FIG. 18, an effect execution process executed on the display control board D will be described. FIG. 18 is a flowchart of the effect execution process. In this effect execution process, when the display control board D receives a change start instruction from the main control board C, it determines whether or not to execute the big prize opening effect as the suggestion effect, and the big prize opening effect. The control for operating the special winning opening vibration motor 114 is performed when the control is executed. This effect execution process is executed as a part of the timer interruption process performed every 2 ms in the main process of the display control board D.

演出実行処理では、まず、変動開始の制御用コマンドを受信したか否かを確認する(S121)。変動開始の制御用コマンドを受信していれば(S121:Yes)、制御用コマンドに付加された大当たり図柄カウンタ123aの値と演出パターンのデータとを表示用制御基板Dの演出実行エリア33cに書き込む(S122)。次に、演出実行エリア33cに記憶された演出パターンのデータが「2」以上であるか否かを確認する(S123)。演出実行エリア33cに書き込まれた演出パターンのデータが「0」又は「1」である場合には、演出時間に沿ったノーマルリーチを実行し、演出実行エリア33cに書き込まれた演出パターンのデータが「2」以上である場合には、スーパーリーチを実行する。   In the effect execution process, first, it is confirmed whether or not a change start control command has been received (S121). If the variation start control command is received (S121: Yes), the value of the jackpot symbol counter 123a added to the control command and the data of the effect pattern are written in the effect execution area 33c of the display control board D. (S122). Next, it is confirmed whether or not the data of the production pattern stored in the production execution area 33c is “2” or more (S123). When the data of the effect pattern written in the effect execution area 33c is “0” or “1”, the normal reach along the effect time is executed, and the data of the effect pattern written in the effect execution area 33c is “ If it is 2 ”or more, super reach is executed.

S123の処理において演出パターンのデータが「2」以上であることが確認されると(S123:Yes)、更に、演出決定カウンタ33aの値が「2」であるか否かを確認し(S124)、演出決定カウンタ33aの値が「2」であれば、大入賞口演出の実行を確定させるために大入賞口演出フラグ33bをオンして(S125)、処理をS127へ移行する。   When it is confirmed in the process of S123 that the production pattern data is “2” or more (S123: Yes), it is further confirmed whether or not the value of the production determination counter 33a is “2” (S124). If the value of the effect determination counter 33a is “2”, the prize winning effect flag 33b is turned on to confirm the execution of the prize winning effect (S125), and the process proceeds to S127.

一方、S123の処理で演出パターンのデータが「0」又は「1」である場合(S123:No)、及び、S124の処理で演出決定カウンタ33aの値が「0」又は「1」である場合(S124:No)には、大入賞口演出を伴わせない変動表示の開始であるので大入賞口演出フラグ33bをオフして(S126)、処理をS127へ移行する。また、S121の処理において変動開始の制御用コマンドを受信していなければ(S121:No)、変動表示中、或いは、変動開始の制御用コマンド待ちの状態であるので、S122からS126の処理をスキップして処理をS127へ移行する。   On the other hand, when the effect pattern data is “0” or “1” in the process of S123 (S123: No), and the value of the effect determination counter 33a is “0” or “1” in the process of S124. In (S124: No), since it is the start of the variable display that does not accompany the big winning opening effect, the big winning opening effect flag 33b is turned off (S126), and the process proceeds to S127. If the control command for starting change is not received in the process of S121 (S121: No), the process of S122 to S126 is skipped because the change is being displayed or waiting for the control command for start of change. Then, the process proceeds to S127.

S127の処理では、演出決定カウンタ33aの値を更新する(S127)。演出決定カウンタ33aの値は「0〜2」の範囲で更新されるものである。具体的には、演出決定カウンタ33aの値が「0」又は「1」であればその値に「1」が加算され、「2」であればその値が「0」クリアされる。   In the process of S127, the value of the effect determination counter 33a is updated (S127). The value of the effect determination counter 33a is updated in the range of “0 to 2”. Specifically, if the value of the effect determination counter 33a is “0” or “1”, “1” is added to the value, and if it is “2”, the value is cleared to “0”.

S128からの処理は、大入賞口演出を実行させるために大入賞口振動モータ114の駆動を制御する処理であり、まず、変動表示中であるか否かを確認する(S128)。変動表示中であれば(S128:Yes)、その変動表示にリーチ表示が現出したか否かを確認する(S129)。表示用制御基板Dには、変動中の図柄を停留させるタイミングで、主制御基板Cから停留を指示するコマンドが送信されるものであり、図柄の変動表示が開始された後、最初と2番目に変動停止を指示された図柄が同一であるとき、S137のその他の処理によりLCD3にリーチ表示が現出する。   The process from S128 is a process for controlling the driving of the big winning opening vibration motor 114 to execute the big winning opening effect. First, it is confirmed whether or not the variable display is being displayed (S128). If the variable display is being performed (S128: Yes), it is confirmed whether or not a reach display has appeared in the variable display (S129). The display control board D is transmitted with a command for stopping from the main control board C at the timing of stopping the changing symbol. After the symbol change display is started, the first and second symbols are displayed. When the symbols instructed to stop changing are the same, a reach display appears on the LCD 3 by the other processing of S137.

S129の処理において変動表示にリーチ表示が現出していれば(S129:Yes)、大入賞口演出フラグ33bがオンであるか否かを確認する(S130)。大入賞口演出フラグ33bがオンであれば(S130:Yes)、演出実行エリア33cに記憶された大当たり図柄カウンタ123aの値が奇数であるか否かを確認する(S131)。大当たり図柄カウンタ123aの値が奇数であれば(S131:Yes)、大入賞口振動モータ114を正方向に駆動して第1大入賞口開閉板102を振動させて大入賞口演出を実行させる(S132)。一方、S131の処理において大当たり図柄カウンタ123aの値が偶数であれば(S131:No)、大入賞口振動モータ114を逆方向に駆動して第2大入賞口開閉板103を振動させて大入賞口演出を実行させる(S133)。   If the reach display appears in the variable display in the process of S129 (S129: Yes), it is confirmed whether or not the special winning opening effect flag 33b is on (S130). If the big prize winning effect flag 33b is on (S130: Yes), it is checked whether or not the value of the jackpot symbol counter 123a stored in the effect execution area 33c is an odd number (S131). If the value of the jackpot symbol counter 123a is an odd number (S131: Yes), the big winning opening vibration motor 114 is driven in the forward direction to vibrate the first big winning opening opening / closing plate 102 to execute the big winning opening effect ( S132). On the other hand, if the value of the jackpot symbol counter 123a is an even number in the process of S131 (S131: No), the big prize winning port vibration motor 114 is driven in the reverse direction to vibrate the second big prize winning opening / closing plate 103 and win a big prize. The mouth effect is executed (S133).

大入賞口演出を実行させた後には、大入賞口演出の開始からの経過時間を確認し(S134)、その経過時間が演出実行エリア33cに記憶された演出パターンのデータに対応した演出時間に達していなければ(S134:No)、処理をS137へ移行してその他の処理を行い(S137)、この変動表示演出処理を終了する。S134の処理において、大入賞口演出開始後の経過時間が演出時間に達していれば(S134:Yes)、大入賞口振動モータ114の駆動を停止する(S135)と共に、大入賞口演出フラグ33bをオフして(S136)、処理をS137へ移行する。   After the grand prize opening effect is executed, the elapsed time from the start of the big prize opening effect is confirmed (S134), and the elapsed time corresponds to the effect time data stored in the effect execution area 33c. If not reached (S134: No), the process proceeds to S137 to perform other processes (S137), and the variable display effect process is terminated. In the process of S134, if the elapsed time after the start of the big prize opening effect has reached the production time (S134: Yes), the driving of the big prize opening vibration motor 114 is stopped (S135) and the big prize opening effect flag 33b. Is turned off (S136), and the process proceeds to S137.

また、S128の処理において変動表示中でないことが確認された場合(S128:No)、S129の処理において変動表示にリーチ表示が現出する前であることが確認された場合(S129:No)、又は、大入賞口演出フラグ33bがオフであることが確認された場合(S130:No)には、その後の処理をスキップして、変動表示演出を実行させるなどのその他の処理を行って(S137)、この変動表示設定処理を終了する。   In addition, when it is confirmed that the variable display is not being performed in the process of S128 (S128: No), when it is confirmed that the reach display is not displayed in the variable display in the process of S129 (S129: No), Or, when it is confirmed that the special winning opening effect flag 33b is off (S130: No), the subsequent processing is skipped and other processing such as executing the variable display effect is performed (S137). ), This variation display setting process is terminated.

このように、本発明の第2実施例におけるパチンコ機100によれば、演出実行エリア33cに記憶された大当たり図柄カウンタ123aの値に基づいて大入賞口演出を実行させる。よって、大当たりが発生する場合に大入賞口演出が実行されるときには、2つの大入賞口開閉板102,103のうち、大当たり時に開放される一方の大入賞口開閉板を振動させる大入賞口演出を示唆演出として行わせることができ、普通大当たりが発生するか、それとも確率変動大当たりが発生するかを遊技者に前もって解りやすく示唆することができる。   As described above, according to the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention, the big prize opening effect is executed based on the value of the jackpot symbol counter 123a stored in the effect execution area 33c. Therefore, when a big prize opening effect is executed when a big win occurs, a big winning opening effect that vibrates one of the two big winning opening opening / closing plates 102 and 103, which is opened at the big hit, is vibrated. Can be performed as a suggestion effect, and it can be easily suggested to the player in advance whether a big jackpot or a probability variation jackpot will occur.

また、大入賞口演出を実行させるか否かを示す大入賞口演出フラグ33bは、、演出実行エリア33cに記憶された演出パターンのデータが「2」以上であってスーパーリーチの実行が確定し、且つ、演出決定カウンタ33aの値が「2」である場合にのみオンされる。よって、遊技者は、スーパーリーチの実行によって期待感が増大した状態において大入賞口開閉板102,103が振動する大入賞口演出を視認することとなり、大入賞口演出による遊技の興趣が一層高められる。また、演出決定カウンタ33aの値が「2」以上であってスーパーリーチが実行される場合であっても、演出決定カウンタ33aの値が「2」となっていなければ大入賞口演出フラグ33bがオンされないので、LCD3で行われる変動表示の演出に対して大入賞口演出を不規則に実行することができ、大入賞口演出が実行されるか否かを期待する興趣を遊技者に提供することができる。   The big prize opening effect flag 33b indicating whether or not to execute the special prize opening effect is that the data of the effect pattern stored in the effect execution area 33c is “2” or more, and execution of super reach is confirmed. In addition, it is turned on only when the value of the effect determination counter 33a is “2”. Therefore, the player can visually recognize the prize winning opening effect that the winning prize opening / closing plates 102 and 103 vibrate in a state where the expectation has increased due to the execution of the super reach, and the entertainment of the game by the prize winning opening effect is further enhanced. It is done. Even if the value of the effect determination counter 33a is “2” or more and super reach is executed, if the value of the effect determination counter 33a is not “2”, the big prize opening effect flag 33b is set. Since it is not turned on, it is possible to irregularly execute the grand prize opening effect with respect to the dynamic display effect performed on the LCD 3, and provide the player with an interest in expecting whether or not the big winning opening effect is executed. be able to.

なお、S131の処理においては、必ずしも大当たり図柄カウンタ123aの値に基づいた判断とする必要はなく、演出パターンのデータが「2」であるか、それとも「3」であるかに対応させて第1大入賞口開閉板102又は第2大入賞口開閉板103の振動を決定しても良い。演出パターンのデータは、その数値が大きくなるほど、大当たり演出選定テーブル122aで選定される確率が高く、ハズレ演出選定テーブル122bで選定される確率が低く設定されている。このため、演出パターンのデータが「3」である変動表示の方が、そのデータが「2」の変動表示より大当たりの変動表示に対して設定される確率が高いものである。この演出パターンのデータに基づいて振動させる大入賞口開閉板を決定することにより、大入賞口演出が行われる大入賞口開閉板によってその後に大当たりとなる確率(期待値)を異ならせることができる。よって、大入賞口演出が実行された場合に、振動した大入賞口開閉板毎に異なる大当たりへの期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。   In the process of S131, it is not always necessary to make a determination based on the value of the jackpot symbol counter 123a, and the first corresponding to whether the production pattern data is “2” or “3”. The vibration of the big prize opening / closing plate 102 or the second big prize opening / closing plate 103 may be determined. The effect pattern data is set such that the larger the value is, the higher the probability of being selected in the jackpot effect selection table 122a, and the lower the probability of being selected in the loss effect selection table 122b. For this reason, the variation display in which the production pattern data is “3” has a higher probability that the data is set for the jackpot variation display than the variation display in “2”. By determining the winning prize opening / closing plate to be vibrated based on the data of the effect pattern, the probability (expected value) of subsequently winning a big hit can be made different depending on the winning prize opening / closing plate in which the winning prize opening effect is performed. . Therefore, when the big prize opening effect is executed, it is possible to make the player have a sense of expectation for different jackpots for each of the vibrated big prize opening opening / closing plates, and to further enhance the interest of the game.

また、S132及びS133の処理の中に、演出パターンのデータに応じて大入賞口振動モータ114の回転数を異ならせる処理を追加しても良い。大入賞口演出による各大入賞口開閉板102,103の振動速度に応じて期待値を示しつつ、普通大当たりであるか確率変動大当たりであるかを示唆することができる。   Further, in the processes of S132 and S133, a process of changing the rotation speed of the special winning opening vibrating motor 114 according to the data of the effect pattern may be added. It is possible to indicate whether it is a normal jackpot or a probability variation jackpot while showing an expected value in accordance with the vibration speed of each of the big prize opening / closing plates 102 and 103 by the big prize opening effect.

また、S129の処理を必ずしも設ける必要はなく、変動表示中であり(S128:Yes)、且つ、大入賞口演出フラグ33bがオンである場合(S130:Yes)には、リーチ表示の現出前にS131以降の処理を行って大入賞口振動モータ114を駆動し、大入賞口演出を実行させても良い。リーチ表示の現出前に大入賞口演出が実行されてリーチ表示の現出を遊技者に示唆する演出とすることができる。   Further, it is not always necessary to provide the processing of S129. When the variable display is being displayed (S128: Yes) and the special prize opening effect flag 33b is on (S130: Yes), before the reach display appears. The process after S131 may be performed to drive the special winning opening vibration motor 114 to execute the special winning opening effect. The big prize opening effect is executed before the reach display appears, and the player can be instructed to show the reach display.

次に、図19を参照して、第3実施例について説明する。第2実施例のパチンコ機100においては、大入賞口振動モータ114を回転駆動させることにより、歯車108及び揺動部材109を作動させて大入賞口開閉板102,103を動作させるものであったが、第3実施例においては、大入賞口振動モータ114の代わりに通電によりモータ自身が振動する小型の振動モータを大入賞口振動モータ211,212として使用したものである。   Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the prize winning opening / closing plates 102 and 103 are operated by rotating the prize winning opening vibration motor 114 to operate the gear 108 and the swing member 109. However, in the third embodiment, instead of the big prize opening vibration motor 114, small vibration motors that vibrate themselves when energized are used as the big prize opening vibration motors 211 and 212.

図19は、第3実施例のパチンコ機における大入賞口201周辺を断面視して模式的に示した図である。大入賞口201には、第2実施例のパチンコ機100と同様に、2枚の大入賞口開閉板202,203が上下に並んで配設されており、上側に第1大入賞口開閉板202が設けられ、下側に第2大入賞口開閉板203が設けられる。各大入賞口開閉板202,203は、両端部に突設された支持軸202a,203aによって遊技盤に対して揺動可能に支持されている。   FIG. 19 is a diagram schematically showing the periphery of the special winning opening 201 in the pachinko machine of the third embodiment in cross-sectional view. As in the pachinko machine 100 of the second embodiment, the two big prize opening opening / closing plates 202 and 203 are arranged side by side in the top and bottom, and the first big winning opening opening / closing plate is on the upper side. 202 is provided, and a second big prize opening opening / closing plate 203 is provided on the lower side. Each of the special winning opening opening / closing plates 202 and 203 is supported swingably with respect to the game board by support shafts 202a and 203a projecting from both ends.

これら大入賞口開閉板202,203の内面側には、閉鎖状態の第1大入賞口開閉板202に接触して配設される第1大入賞口振動モータ211と、閉鎖状態の第2大入賞口開閉板203に接触して配設される第2大入賞口振動モータ212とが設けられている。また、各大入賞口開閉板202,203は、所定量以上開放されると各大入賞口振動モータ211,212から離間するようになっており、この離間位置は、大入賞口201の開口の幅が球の半径より小さくなる位置であって球の入賞が行われない範囲内で設定されている。   On the inner surface side of these special winning opening opening / closing plates 202 and 203, a first large winning opening vibration motor 211 disposed in contact with the closed first large winning opening opening / closing plate 202 and a second large opening in the closed state. A second big prize opening vibration motor 212 disposed in contact with the prize opening opening / closing plate 203 is provided. Each of the big prize opening / closing plates 202 and 203 is separated from each of the big prize opening vibration motors 211 and 212 when a predetermined amount or more is opened, and this separated position is the opening of the big prize opening 201. It is set within a range where the width is smaller than the radius of the sphere and the sphere is not won.

2つの大入賞口振動モータ211,212は、携帯電話に振動機能を持たせるため等に一般に使用される小型の振動モータである。この振動モータとしては、例えば、モータの回転軸の重心が偏心して設けられ、その回転軸の重心がモータの回転に連動して移動することによって、モータ自身が振動するものが例示される。   The two big winning opening vibration motors 211 and 212 are small vibration motors that are generally used for providing a mobile phone with a vibration function. An example of the vibration motor is one in which the center of gravity of the rotation shaft of the motor is eccentrically provided, and the motor itself vibrates when the center of gravity of the rotation shaft moves in conjunction with the rotation of the motor.

これら大入賞口振動モータ211,212は、第2実施例のパチンコ機100において大入賞口振動モータ114が作動させられるタイミングと同一のタイミングで選択的に作動させられる。即ち、第2実施例のパチンコ機100において大入賞口振動モータ114が正方向に駆動されるタイミングで、閉鎖状態の第1大入賞口開閉板202に接触する第1大入賞口振動モータ211が作動させられる。第1大入賞口振動モータ211に接触する第1大入賞口開閉板202は、第1大入賞口振動モータ211の作動に連動して前後方向に振動する。第1大入賞口開閉板202の振動量が所定量以上となると、第1大入賞口振動モータ211と第1大入賞口開閉板202とが離間して振動が伝達されなくなる。しかし、図示しないソレノイドの作用により第1大入賞口開閉板202は閉鎖位置側へと復帰させられて、再度、第1大入賞口振動モータ211の振動が伝達されて振動を開始する。   These special winning opening vibration motors 211 and 212 are selectively operated at the same timing as the special winning opening vibration motor 114 is operated in the pachinko machine 100 of the second embodiment. That is, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, at the timing when the big prize opening vibration motor 114 is driven in the forward direction, the first big prize opening vibration motor 211 that contacts the closed first big prize opening opening / closing plate 202 is provided. Operated. The first prize winning opening / closing plate 202 that contacts the first prize winning opening vibration motor 211 vibrates in the front-rear direction in conjunction with the operation of the first prize winning opening vibration motor 211. When the amount of vibration of the first prize winning opening / closing plate 202 exceeds a predetermined amount, the first prize winning opening vibration motor 211 and the first prize winning opening / closing plate 202 are separated from each other and vibration is not transmitted. However, the first big prize opening opening / closing plate 202 is returned to the closed position side by the action of a solenoid (not shown), and the vibration of the first big prize winning opening vibration motor 211 is transmitted again and starts to vibrate.

一方、第2実施例のパチンコ機100において大入賞口振動モータ114が逆方向に駆動されるタイミングで、閉鎖状態の第2大入賞口開閉板203に接触する第2大入賞口振動モータ212が作動させられる。第2大入賞口振動モータ212に接触する第2大入賞口開閉板203は、第2大入賞口振動モータ212の作動に連動して前後方向に振動する。第2大入賞口開閉板203の振動量が所定量以上となると、第2大入賞口振動モータ212と第2大入賞口開閉板203とが離間して振動が伝達されなくなる。しかし、図示しないソレノイドの作用により第2大入賞口開閉板203は閉鎖位置側へと復帰させられて、再度、第2大入賞口振動モータ212の振動が伝達されて振動を開始する。   On the other hand, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, the second big prize opening vibration motor 212 that contacts the closed second big prize opening opening / closing plate 203 at the timing when the big prize opening vibration motor 114 is driven in the reverse direction. Operated. The second prize winning opening / closing plate 203 that contacts the second prize winning opening vibration motor 212 vibrates in the front-rear direction in conjunction with the operation of the second prize winning opening vibration motor 212. When the amount of vibration of the second prize winning opening / closing plate 203 exceeds a predetermined amount, the second prize winning opening vibration motor 212 and the second prize winning opening / closing plate 203 are separated from each other and vibration is not transmitted. However, the second big prize opening opening / closing plate 203 is returned to the closed position side by the action of a solenoid (not shown), and the vibration of the second big prize opening vibration motor 212 is transmitted again and starts to vibrate.

このように、第3実施例のパチンコ機によれば、各大入賞口開閉板202,203が所定量以上開放されると、各大入賞口開閉板202,203を作動させるために設けられた各大入賞口振動モータ211,212は、それぞれに接触した大入賞口開閉板202,203から離間するので、大入賞口振動モータ211,212の作動による大入賞口開閉板202,203の開閉動作を所定量で停止させることができる。また、各大入賞口振動モータ211,212と各大入賞口開閉板202,203との離間位置は、球が入賞しない範囲内で設定されているので、大入賞口振動モータ211,212が誤って作動し続けても、その誤作動による余計な球の入賞を確実に防止することができる。   As described above, according to the pachinko machine of the third embodiment, when the large winning opening opening / closing plates 202, 203 are opened by a predetermined amount or more, the large winning opening opening / closing plates 202, 203 are provided to operate. Since each of the big winning opening vibration motors 211 and 212 is separated from the big winning opening opening / closing plates 202 and 203 that are in contact with each other, the opening / closing operation of the big winning opening opening / closing plates 202 and 203 by the operation of the big winning opening vibration motor 211 or 212 is performed. Can be stopped by a predetermined amount. In addition, the separation positions of the big winning opening vibration motors 211 and 212 and the big winning opening opening / closing plates 202 and 203 are set within a range where the ball does not win, so that the big winning opening vibration motors 211 and 212 are erroneous. Even if it continues to operate, it is possible to reliably prevent extra ball winning due to the malfunction.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記第1実施例においては、大入賞口5を形成する1部材である大入賞口開閉板51の振動後に大入賞口開閉板51が開放されることを条件として特別遊技状態(特定の遊技価値)を付与する構成としたが、始動口(普通電動役物)4によって行われる演出が所定の条件を満たした場合に特別遊技状態を発生させても良い。例えば、始動口4への入賞に基づいて実行される当否演出として、普通電動役物4の作動時間を制御して普通電動役物4を開閉(振動)する演出を行わせた後、開放状態で一定時間(例えば10秒)静止した場合に大当たりとなって特別遊技状態を発生させるものであっても良い。一方、ハズレ時には普通電動役物4が開放された後に一定時間経過する前に閉鎖させる演出を行っても良い。遊技を行う遊技者に、普通電動役物4の演出による新たな遊技性を付与することができると共に、ハズレの場合であっても一定時間の普通電動役物4の開放によって賞球の払い出しを得る興趣を付与することができる。また、上記普通電動役物4を開閉(振動)する演出を大入賞口演出による示唆演出の代わりに行わせても良い。   For example, in the first embodiment, the special game state (special game condition is specified on the condition that the special winning opening opening / closing plate 51 is opened after the vibration of the special winning opening opening / closing plate 51 which is one member forming the special winning opening 5. (Game value) is provided, but a special game state may be generated when an effect performed by the start port (ordinary electric accessory) 4 satisfies a predetermined condition. For example, as a success / failure effect to be executed based on a winning at the start port 4, after the effect of controlling the operation time of the ordinary electric accessory 4 to open / close (vibrate) the ordinary electric accessory 4 is performed, the open state The game may be a big hit when a stationary state is maintained for a certain time (for example, 10 seconds) to generate a special gaming state. On the other hand, at the time of losing, it is possible to perform an effect of closing the normal electric accessory 4 before the fixed time elapses after it is opened. A new game can be given to the player who plays the game by the production of the ordinary electric accessory 4 and, even in the case of losing, the prize ball is paid out by releasing the ordinary electric accessory 4 for a certain period of time. The interest to get can be granted. Further, an effect of opening and closing (vibrating) the ordinary electric accessory 4 may be performed instead of the suggestion effect by the big prize opening effect.

また、上記第1実施例においては、当否演出として大入賞口演出が実行される場合には、「大入賞口を見ろ」の表示をLCD3に行わせて大入賞口5に遊技者の注意を向けさせたが、必ずしもLCD3に「大入賞口を見ろ」の表示を行わせる必要はなく、LCD3においては従来と同様に変動表示を行わせても良い。即ち、1の始動口4への入賞に対して変動表示演出と大入賞口演出とが同時に実行される場合があっても良い。大入賞口演出の結果として大当たりを発生させる一方、変動表示演出による変動表示の表示結果をハズレとすることにより、遊技者には、大入賞口演出による大当たりをより強調して印象づけることができる。なお、大入賞口演出による大当たりを発生させる場合には、変動表示の表示結果も大当たりとなるように制御を行っても良い。   Further, in the first embodiment, when the big prize opening effect is executed as the success / failure effect, the LCD 3 is displayed on the LCD 3 so that the player pays attention to the big winning hole 5. However, it is not always necessary to display “Look at the big prize opening” on the LCD 3, and the LCD 3 may display a variable display as in the conventional case. That is, there may be a case where the variable display effect and the big prize opening effect are executed simultaneously for a winning at one start port 4. While the jackpot is generated as a result of the prize winning effect, the display result of the variable display by the variable display effect is lost, so that the player can emphasize the jackpot due to the prize winning effect more emphasized. In addition, when generating the big hit by the big prize opening effect, control may be performed so that the display result of the variable display is also a big hit.

また、上記第1実施例においては、主制御基板Cに大入賞口振動モータ42を制御させて大入賞口演出を実行させたが、必ずしも主制御基板Cによって大入賞口演出の制御を行わせる必要はなく、他の基板、例えば、表示用制御基板Dや、音声ランプ制御基板L、或いは、大入賞口振動モータ42を制御させるために専用で設けた基板によって大入賞口演出の制御を行わせても良い。遊技全体の制御を行わせる主制御基板Cの負担を軽減させて、制御速度の向上や制御の信頼性を高めることができる。   Further, in the first embodiment, the main control board C is caused to control the big prize opening vibration motor 42 to execute the big prize opening effect, but the main control board C does not necessarily control the big prize opening effect. There is no need to control the prize winning effect using another board, for example, a display control board D, an audio lamp control board L, or a board provided exclusively for controlling the prize winning port vibration motor 42. You may let them. The burden on the main control board C that controls the entire game can be reduced, and the control speed can be improved and the reliability of the control can be increased.

また、上記各実施例においては、大入賞口5,101を開閉させる大入賞口開閉板51,102,103を振動させて大入賞口演出を行わせたが、必ずしも大入賞口開閉板51,102,103を振動させる演出を大入賞口演出とする必要はなく、大入賞口5,101の位置を正面視上下方向或いは左右方向等に移動させる演出を行わせても良い。この場合には、例えば、大入賞口開閉板51,102,103に代表される大入賞口5,101を形成する部材をユニット化した大入賞口装置を遊技盤1に対してスライド可能に設け、主制御基板Cの制御によって専用のソレノイドやモータを制御することにより大入賞口装置をスライドさせて大入賞口演出としても良い。   In each of the above embodiments, the big prize opening / closing plates 51, 102, 103 for opening / closing the big prize opening 5, 101 are vibrated to produce the big prize opening effect. It is not necessary that the effect of vibrating 102 and 103 be a grand prize opening effect, and an effect of moving the position of the special prize opening 5 or 101 in the vertical direction or the horizontal direction of the front view may be performed. In this case, for example, a big prize opening device in which members forming the big prize opening 5, 101 represented by the big prize opening / closing plates 51, 102, 103 are unitized is provided to be slidable with respect to the game board 1. The special prize opening device may be slid by controlling a dedicated solenoid or motor under the control of the main control board C to produce a special prize opening effect.

また、上記第1実施例においては、当否演出後の大当たりとしては特別遊技状態を付与する1種の大当たりのみとしたが、遊技者に付与される遊技価値が異なる2種以上の大当たりを当否演出後の大当たりとして設定しても良い。例えば、大当たり後に特別遊技状態のみが付与される大当たり(普通大当たり)と、特別遊技状態が付与された後に一定期間(例えば次回の大当たりが発生するまでの期間)大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が付与される大当たり(確率変動大当たり)の2種の大当たりを設定しても良い。この場合には、2種以上の大当たりに対応させて大入賞口開閉板51が振動する態様をそれぞれ設定し、例えば単位時間当たりの振動回数を複数種類設定し、大入賞口開閉板51が振動する態様に応じて2種以上の大当たりのうちいずれの大当たりが発生するかを遊技者に示唆しても良い。大入賞口演出の一部として遊技者に大当たり後の遊技価値を示唆することができるので、大入賞口演出による遊技の興趣を一層高めることができる。   Further, in the first embodiment, the jackpot after the winning effect is only one kind of jackpot that gives the special game state, but two or more jackpots having different game values given to the player are determined as the winning effect. It may be set as a later jackpot. For example, a jackpot in which only a special gaming state is granted after a jackpot (ordinary jackpot) and a certain period of time (for example, a period until the next jackpot occurs) after the special gaming state is granted have a high probability of occurrence. Two types of jackpots may be set, which are jackpots (probability variation jackpots) to which a probability variation state is assigned. In this case, a mode in which the grand prize opening opening / closing plate 51 vibrates corresponding to two or more types of jackpots is set, for example, a plurality of types of vibrations per unit time are set, and the big winning opening opening / closing plate 51 vibrates. Depending on the mode to be played, it may be suggested to the player which of the two or more jackpots will occur. Since the game value after the big hit can be suggested to the player as a part of the big prize opening production, the interest of the game by the big winning prize production can be further enhanced.

また、当否演出後の大当たりとして2種以上の大当たりが設定されている場合には、いずれの大当たりが発生するかを必ずしも大入賞口演出の一部として行わせる必要はなく、大入賞口演出を行わせる部材とは別の部材(例えばLCD3や専用のランプ等)によっていずれの大当たりが発生するかを遊技者に示唆しても良い。演出を行わせる部材をより多く設けることにより設定可能な演出の幅を広げることができる。また、いずれの大当たりであるかを遊技者に示唆するタイミングは、当否演出の実行中(大当たりの発生前)であっても、大当たり発生後であっても良い。当否演出の実行中にいずれの大当たりであるかを示唆することにより、大当たり後に付与される遊技価値を特定して遊技者に期待させることができる。一方、大当たり発生後にいずれの大当たりであるかを示唆するものであっても良く、この場合には、大当たりが発生した後に複数の大当たりのうち高価値な大当たりを遊技者に期待させることができ、段階的に高価値な大当たりとなる興趣を遊技者に提供することができる。   In addition, when two or more types of jackpots are set as the jackpot after the winning or failing effect, it is not always necessary to determine which jackpot will be generated as a part of the winning jackpot effect. It may be suggested to the player which jackpot is generated by a member (for example, LCD 3 or a dedicated lamp) different from the member to be performed. By providing more members for performing effects, the range of effects that can be set can be expanded. In addition, the timing for informing the player which jackpot is in effect may be during the execution of the hit effect (before the jackpot is generated) or after the jackpot is generated. By suggesting which jackpot is during execution of the success / failure effect, it is possible to specify the game value given after the jackpot and make the player expect it. On the other hand, it may be an indication of which jackpot is after the jackpot has occurred, in which case the player can expect a high-value jackpot from among the jackpots after the jackpot has occurred, It is possible to provide the player with an interesting and high-value jackpot in stages.

また、上記第2実施例においては、変動後の表示結果が大当たりであるか否かに拘わらず大入賞口振動モータ114を駆動させて大入賞口演出を実行させたが、変動後の表示結果が大当たりとなる場合には必ず大入賞口演出を実行する設定としても良い。大入賞口演出の実行後に大当たりとなって特定の遊技価値が付与される興趣を遊技者に頻繁に提供することができる。この場合には、大入賞口振動モータ114を主制御基板Cに接続し、乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させる場合には強制的に大入賞口振動モータ114を駆動して大入賞口演出を実行させても良い。また、変動後の表示結果が大当たりとなる変動表示に対してのみ所定の確率で大入賞口振動モータ114を駆動し、変動後の表示結果がハズレとなる場合には大入賞口振動モータ114を駆動させない設定としても良い。遊技者には、大入賞口振動モータ114が駆動して大入賞口演出が実行された時点で大当たりの発生を確信させることができ、大当たりとなることを知りつつ変動表示を視認する優越感を付与することができる。   In the second embodiment, the prize winning opening vibration motor 114 is driven to execute the prize winning opening effect regardless of whether the display result after change is a big hit or not. It is also possible to make a setting for executing a big winning opening effect whenever a win is made. It is possible to frequently provide the player with an interest in which a specific game value is given after winning the big prize opening effect. In this case, the big winning opening vibration motor 114 is connected to the main control board C, and when the value of the random number counter 23b generates a big hit, the big winning opening vibration motor 114 is forcibly driven to produce the big winning opening effect. May be executed. In addition, the prize winning port vibration motor 114 is driven with a predetermined probability only for the fluctuation display in which the display result after change is a big hit, and if the display result after change is lost, the prize winning port vibration motor 114 is driven. It is good also as a setting which does not drive. The player can be convinced that the jackpot will be generated when the jackpot vibration motor 114 is driven and the jackpot effect is executed, and the player will have a sense of superiority to see the change display while knowing that the jackpot will be won. Can be granted.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.

以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、識別情報を表示する表示装置と、その表示装置に識別情報の動的表示を行わせる表示用制御手段とを備えており、前記第1条件は、前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出する場合に成立するものであることを特徴とする遊技機1。表示装置に予め定めた表示結果が現出した場合に特定の遊技価値が付与される従来の遊技性を踏襲しつつ、遊技価値の付与に関係する動作手段が変則動作することによる遊技の興趣を遊技者に提供することができる。   The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising: a display device that displays identification information; and a display control unit that causes the display device to dynamically display the identification information, wherein the first condition is the identification information. The game machine 1 is characterized in that the dynamic display is established when a predetermined display result appears. In accordance with the conventional gameability in which a specific game value is given when a predetermined display result appears on the display device, the entertainment means of the game by the operation means relating to the addition of the game value being irregularly operated Can be provided to the player.

遊技機1において、所定条件の成立を判定する所定条件判定手段を備え、前記変則動作実行手段は、その所定条件判定手段が所定条件の成立を判定しており、且つ前記識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出し得る可能性が大きい表示状態を現出する場合に、前記第2条件の成立と判断して前記動作手段を変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機2。予め定めた表示結果を現出し得る可能性が大きい表示状態が現出した場合には、遊技価値の付与に対する遊技者の期待感は増大するものであり、その期待感を増大させる表示状態の現出が動作手段を変則態様で動作させるための条件となっている。よって、遊技者は、期待感が増大した状態において変則態様で動作する動作手段を視認するので、遊技の興趣を一層高めることができる。また、所定条件判定手段による所定条件の成立判定が第2条件の必要条件となっているので、予め定めた表示結果を現出し得る可能性が大きい表示状態が現出する場合であっても必ずしも動作手段が変則態様で動作するものでない。よって、変動表示の演出に対する動作手段の演出を不規則にして、動作手段が変則態様で動作するか否かを期待する興趣を遊技者に提供することができる。   The gaming machine 1 includes a predetermined condition determining unit that determines whether a predetermined condition is satisfied, and the anomaly operation executing unit determines that the predetermined condition is satisfied and the dynamic display of the identification information When the display state is highly likely to display a predetermined display result, it is determined that the second condition is satisfied, and the operation means is operated in an irregular manner. Game machine 2. When a display state that has a high possibility of displaying a predetermined display result appears, the player's expectation for giving game value increases, and the display state that increases the expectation is increased. The output is a condition for operating the operating means in an irregular manner. Therefore, since the player visually recognizes the operation means that operates in an irregular manner in a state where the expectation is increased, it is possible to further enhance the interest of the game. In addition, since the determination of establishment of the predetermined condition by the predetermined condition determination means is a necessary condition for the second condition, even if a display state appears with a high possibility of displaying a predetermined display result, it is not always necessary. The operating means does not operate in an irregular manner. Therefore, it is possible to provide the player with an interest in expecting whether or not the operation means operates in an irregular manner by rendering the operation means with respect to the effect of the variable display irregular.

なお、遊技機2において、識別情報の動的表示が予め定めた表示結果を現出し得る可能性が大きい表示状態とは、例えばリーチの演出やスーパーリーチの演出などが例示される。また、所定条件判定手段としては、例えば、演出決定カウンタ33aと、その演出決定カウンタ33aの値が所定値である場合に所定条件の成立とするもの(第2実施例におけるS124の分岐)とが例示される。更に、第1条件の成立としては、例えば大当たりの発生が例示される。   In the gaming machine 2, the display state in which the dynamic display of the identification information is likely to produce a predetermined display result is exemplified by, for example, a reach effect or a super reach effect. Further, as the predetermined condition determination means, for example, there are an effect determination counter 33a and an apparatus that establishes the predetermined condition when the value of the effect determination counter 33a is a predetermined value (branch of S124 in the second embodiment). Illustrated. Further, as the establishment of the first condition, for example, occurrence of a jackpot is exemplified.

請求項1記載の遊技機または遊技機1若しくは2において、前記第1条件の成立時には、前記第2条件の成立の如何に関わらず、前記変則動作実行手段を作動させる作動手段を備えていることを特徴とする遊技機3。第2条件の成立の如何に関わらず第1条件の成立時に変則動作実行手段を作動させるので、特定の遊技価値が付与される場合には、変則動作実行手段により動作手段を変則態様で動作させた後に遊技価値が付与される興趣を遊技者に確実に提供することができる。   2. The gaming machine according to claim 1, further comprising operating means for operating the anomalous operation executing means when the first condition is satisfied, regardless of whether the second condition is satisfied. A gaming machine 3 characterized by Regardless of whether or not the second condition is satisfied, the irregular action execution means is operated when the first condition is fulfilled. Therefore, when a specific game value is given, the irregular action execution means causes the action means to operate in an irregular manner. After that, it is possible to provide the player with an interest in which a game value is given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から3のいずれかにおいて、前記動作手段は、球が打ち込まれる遊技領域に配設されていることを特徴とする遊技機4。動作手段が遊技領域に配設されているので、第1条件が成立した場合に行われる動作手段の所定動作と変則動作実行手段による動作手段の変則動作とを、遊技を行う遊技者に視認させることができ、動作手段を変則動作させることにより遊技者に付与される興趣を向上することができる。   4. The gaming machine 4 according to claim 1, wherein the operating means is arranged in a gaming area where a ball is driven. Since the operation means is arranged in the game area, the player who performs the game visually recognizes the predetermined operation of the operation means performed when the first condition is satisfied and the irregular operation of the operation means by the irregular operation execution means. It is possible to improve the interest given to the player by operating the operation means irregularly.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記動作手段は、遊技領域に打ち込まれた球が入賞し得る入賞口の開口を拡大し又は狭くする拡狭扉と、その拡狭扉を動作させるアクチュエータと、そのアクチュエータを動作させる動作制御手段とを有しており、前記変則動作実行手段は、前記拡狭扉の拡狭動作を短時間或いは不規則に2回以上繰り返してその拡狭扉を変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機5。なお、拡狭扉としては、例えばチューリップが例示される。また、第1条件の成立としては、変動表示が予め定めた表示結果を現出した場合、拡狭扉が狭められた状態で球が入賞した場合、或いは、普通図柄の変動表示が所定の表示結果を現出した場合(例えば、「○」の図柄が点灯して終了した場合)等が例示される。更に、動作手段による所定動作としては、拡狭扉が入賞口の開口を拡大して停止した状態が例示される。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 4, wherein the operating means expands or narrows an opening of a winning opening through which a ball driven into the gaming area can win, An actuator for operating the expansion door and an operation control means for operating the actuator, and the irregular operation execution means repeats the expansion operation of the expansion door in a short time or irregularly twice or more times. A gaming machine 5 characterized in that the expansion door is operated in an irregular manner. In addition, as a narrow door, a tulip is illustrated, for example. In addition, the first condition may be satisfied when the variable display shows a predetermined display result, when the ball is won in a state where the narrow door is narrowed, or when the normal symbol variable display is a predetermined display. A case where the result is displayed (for example, when the symbol “◯” is turned on and ends) is exemplified. Further, as the predetermined operation by the operation means, a state in which the narrow door is stopped by expanding the opening of the winning opening is exemplified.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記動作手段は、遊技領域に打ち込まれた球が入賞し得る入賞口を開放し又は閉鎖する開閉部材と、その開閉部材を動作させるアクチュエータと、そのアクチュエータを動作させる動作制御手段とを有しており、前記変則動作実行手段は、閉鎖状態の前記開閉部材を球の入賞ができない範囲で開閉動作させてその開閉部材を変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機6。   2. The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 4, wherein the operation means includes an opening / closing member that opens or closes a winning opening through which a ball driven into the gaming area can win, and the opening / closing member. An actuator to be operated, and an operation control means to operate the actuator, wherein the irregular operation executing means opens and closes the open / close member in a range in which a ball cannot be won to irregularly operate the open / close member. A gaming machine 6 that is operated in a manner.

遊技機5又は6によれば、従来には、第1条件が成立しなければ動作しなかった拡狭扉又は開閉部材を変則動作実行手段によって変則態様で動作させることができるので、遊技者には、その変則動作に基づいて遊技価値の付与を直接的に想像させることができ、遊技の興趣を向上することができる。なお、開閉部材としては、例えば大入賞口の開閉部材(大入賞口開閉板)が例示される。   According to the gaming machine 5 or 6, the narrow door or the opening / closing member that has not conventionally operated unless the first condition is satisfied can be operated in an irregular manner by the irregular operation executing means. The game value can be directly imagined based on the anomalous action, and the interest of the game can be improved. In addition, as an opening / closing member, the opening / closing member (large winning opening opening / closing plate) of a big winning opening is illustrated, for example.

遊技機6において、前記変則動作実行手段は、閉鎖状態の前記開閉部材を開放方向へ押圧してその開閉部材を変則態様で動作させると共に、球の入賞ができない範囲内で前記開閉部材が前記入賞口を所定量開放した場合にその開閉部材から離間するものであることを特徴とする遊技機7。球の入賞ができない範囲内で開閉部材が入賞口を所定量開放すると、変則動作実行手段が開閉部材から離間するので、変則動作実行手段の作動による開閉部材の開放動作が所定量で停止する。よって、変則動作実行手段の作動によって入賞口が誤って開放されず、球が余計に入賞して遊技場が不利益を被ることを未然に防止することができる。   In the gaming machine 6, the irregular operation executing means presses the open / close member in the closed state in the opening direction to operate the open / close member in an irregular manner, and the open / close member receives the prize within a range where a ball cannot be won. A gaming machine 7 characterized in that when the mouth is opened by a predetermined amount, it is separated from the opening and closing member. When the opening / closing member opens the winning opening by a predetermined amount within a range where the ball cannot be won, the irregular operation executing means is separated from the opening / closing member, so that the opening operation of the opening / closing member by the operation of the irregular operation executing means is stopped by the predetermined amount. Therefore, the prize opening is not accidentally opened by the operation of the irregular action executing means, and it is possible to prevent the game hall from being disadvantaged due to extra winning of the ball.

なお、遊技機6または遊技機7において、球の入賞ができない範囲として、球の半径より入賞口の開口幅が狭い範囲としても良い。球の半径より入賞口の開口幅が狭い範囲内であれば、入賞口を開口した開閉部材の閉鎖時に球が開口にかみこむことがなく、変則動作実行手段による開閉部材の変則動作時における球のかみこみを確実に防止することができる。   In the gaming machine 6 or the gaming machine 7, the range in which the ball cannot be won may be a range in which the opening width of the winning port is narrower than the radius of the ball. If the opening width of the prize opening is narrower than the radius of the ball, the ball does not bite into the opening when the opening / closing member opening the prize opening is closed, and the ball at the time of the irregular operation of the opening / closing member by the irregular operation execution means It is possible to reliably prevent biting.

遊技機6または7において、前記開閉部材は、その閉鎖時において遊技領域を形成する遊技盤面より反遊技盤面側へ引っ込んだ状態で収納されるように配設されていることを特徴とする遊技機8。開閉部材は反遊技盤面側へ引っ込んだ状態で収納されるので、変則態様で開閉動作が行われる場合にも、遊技領域へ打ち込まれた球が開閉部材と遊技盤面或いは入賞口の角面との間に挟まることがない。   In the gaming machine 6 or 7, the opening / closing member is disposed so as to be stored in a state of being retracted from the gaming board surface forming the gaming area to the side opposite to the gaming board surface when the opening / closing member is closed. 8. Since the opening and closing member is retracted to the anti-game board surface side, even when the opening and closing operation is performed in an irregular manner, the ball that has been driven into the game area is formed between the opening and closing member and the game board surface or the corner of the winning hole. Never get caught in between.

遊技機6から8のいずれかにおいて、前記開閉部材は、第1開閉部材と、その第1開閉部材の開放時に付与される遊技価値より高価値な遊技価値が付与される場合に開放される第2開閉部材とを備え、前記変則動作実行手段は、前記第1開閉部材と前記第2開閉部材とを独立して変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機9。第1開閉部材と第2開閉部材とが設けられると共に、それら開閉部材を独立して変則態様で動作させることができるので、実行可能な演出の幅を広げることができる。なお、第1開閉部材の開放時に付与される遊技価値と第1開閉部材の開放時に付与される遊技価値より高価値な遊技価値としては、例えば、普通大当たりによる遊技価値と確率変動大当たりによる遊技価値とが例示される。   In any one of the gaming machines 6 to 8, the opening / closing member is opened when a gaming value higher in value than a gaming value given when the first opening / closing member and the first opening / closing member are opened is given. The gaming machine 9 includes two opening / closing members, and the irregular operation executing means operates the first opening / closing member and the second opening / closing member independently in an irregular manner. Since the first opening / closing member and the second opening / closing member are provided and the opening / closing member can be operated independently in an irregular manner, the range of effects that can be performed can be widened. The game value given when the first opening / closing member is opened and the game value higher than the game value given when the first opening / closing member is opened include, for example, a game value based on normal jackpots and a game value based on probability variation jackpots. Are exemplified.

遊技機9において、前記変則動作実行手段は、始動条件の成立に基づいて前記特定の遊技価値が付与される場合に前記第1開閉部材又は前記第2開閉部材のうち開放が確定した一方の開閉部材を変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機10。第1開閉部材又は第2開閉部材のうち開放が確定した一方の開閉部材が変則動作実行手段によって変則態様で動作させられるので、付与される遊技価値を遊技者に解りやすく示すことができる。   In the gaming machine 9, the anomalous action execution means is configured to open / close one of the first opening / closing member and the second opening / closing member that has been opened when the specific game value is given based on the establishment of the start condition. A gaming machine 10 characterized by operating a member in an irregular manner. Since one of the first opening / closing member or the second opening / closing member whose opening has been determined is operated in an irregular manner by the irregular operation executing means, the game value to be given can be easily shown to the player.

遊技機9又は10において、始動条件の成立に基づいて前記特定の遊技価値を付与するか否かを抽選する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定の遊技価値を付与する場合に前記第1開閉部材と前記第2開閉部材とのうちいずれか一方を変則態様で動作させるか否かを第1実行条件に基づいて決定する第1決定手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定の遊技価値を付与しない場合に前記第1開閉部材と前記第2開閉部材とのうちいずれか一方を変則態様で動作させるか否かを、前記第1実行条件における前記第1開閉部材に対して前記第2開閉部材を変則態様で動作させる割合とは異なる割合で設定した第2実行条件に基づいて決定する第2決定手段とを備えていることを特徴とする遊技機11。   In the gaming machine 9 or 10, a lottery means for lottering whether to give the specific game value based on the establishment of the start condition, and a case where the specific game value is given based on a lottery result by the lottery means First determination means for determining whether one of the first opening / closing member and the second opening / closing member is operated in an irregular manner based on a first execution condition, and a lottery result by the lottery means On the basis of the first execution condition, whether or not one of the first opening / closing member and the second opening / closing member is operated in an irregular manner when the specific game value is not given. A gaming machine (11), comprising: a second deciding means for deciding based on a second execution condition set at a rate different from a rate at which the second opening / closing member is operated in an irregular manner with respect to the member.

遊技機11によれば、各開閉部材を変則態様で動作させるか否かを決定する決定手段が、特定の遊技価値が付与されるか否かに応じて別々に設けられているので、抽選手段による抽選確率を一定に保ちつつ、第1開閉部材と第2開閉部材とを予め定めた実行確率に従って変則態様で動作させることができる。また、前記第1開閉部材に対して前記第2開閉部材を変則態様で動作させる割合は、特定の遊技価値が付与されるか否かに応じてそれぞれ異なる割合で設定されているので、第1開閉部材が変則態様で実行された場合に特定の遊技価値が付与される確率(期待値)を第2開閉部材が変則態様で実行された場合における期待値と異ならせることができる。よって、開閉部材が変則態様で動作した場合に、動作した開閉部材毎に異なった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。   According to the gaming machine 11, since the determining means for determining whether or not each opening / closing member is operated in an irregular manner is provided separately depending on whether or not a specific game value is given, lottery means The first opening / closing member and the second opening / closing member can be operated in an irregular manner in accordance with a predetermined execution probability while keeping the lottery probability according to. Further, the ratio of operating the second opening / closing member in an irregular manner with respect to the first opening / closing member is set at a different ratio depending on whether or not a specific game value is given. The probability (expected value) that a specific game value is given when the opening / closing member is executed in an irregular manner can be made different from the expected value when the second opening / closing member is executed in an irregular manner. Therefore, when the opening / closing member operates in an irregular manner, the player can have a different expectation for each operated opening / closing member, and the fun of the game can be further enhanced.

遊技機9から11のいずれかにおいて、前記変則動作実行手段は、前記第1開閉部材と前記第2開閉部材とに当接可能に配設され1の方向へ作動した場合に前記第1開閉部材を開放方向へ動作させると共に他の方向へ作動した場合に前記第2開閉部材を開放方向へ動作させる作動片と、その作動片を前記第1開閉部材と前記第2開閉部材とが閉鎖する初期位置に付勢する付勢部材と、その付勢部材により初期位置に付勢された前記作動片に断続的に係合する係合部を有して回転可能に設けられ、一方に回転した場合に前記作動片を前記1の方向に作動させると共に他方に回転した場合に前記作動片を前記他の方向に作動させる回転体とを備えていることを特徴とする遊技機12。   In any one of the gaming machines 9 to 11, the anomalous operation executing means is disposed so as to be able to contact the first opening / closing member and the second opening / closing member and operates in the direction 1, and thus the first opening / closing member When the first opening / closing member is operated in the opening direction and when the second opening / closing member is operated in the other direction, and the first opening / closing member and the second opening / closing member are initially closed. A rotation member having a biasing member that biases to a position and an engaging portion that intermittently engages with the operating piece biased to an initial position by the biasing member, and is rotated to one side And a rotating body that operates the operating piece in the other direction when the operating piece is operated in the one direction and rotated in the other direction.

遊技機12によれば、回転体が一方に回動する場合には、回転体の係合部が作動片に係合して作動片を1の方向に作動させ、第1開閉部材が開放方向へ動作する。作動片に係合部が係合した後に回転体が所定量回動すると、回転体の係合部と作動片との係合が断されると共に作動片が付勢部材によって初期位置に付勢され、第1開閉部材は閉鎖位置に復帰する。回転体が一方へ回動し続けると、回転体の係合部と作動片との係合が断続的に行われて、第1開閉部材は繰り返しの開閉動作を行う。   According to the gaming machine 12, when the rotating body rotates in one direction, the engaging portion of the rotating body engages with the operating piece to operate the operating piece in the direction 1, and the first opening / closing member is in the opening direction. To work. When the rotating body rotates a predetermined amount after the engaging portion is engaged with the operating piece, the engaging portion of the rotating body and the operating piece are disengaged and the operating piece is biased to the initial position by the biasing member. Then, the first opening / closing member returns to the closed position. When the rotating body continues to rotate in one direction, the engaging portion of the rotating body and the operating piece are intermittently engaged, and the first opening / closing member performs repeated opening / closing operations.

また、回転体が他方に回動する場合には、回転体の係合部が作動片に係合して作動片を他の方向に作動させ、第2開閉部材が開放方向へ動作する。作動片に係合部が係合した後に回転体が所定量回動すると、回転体の係合部と作動片との係合が断されると共に作動片が付勢部材によって初期位置に付勢され、第2開閉部材は閉鎖位置に復帰する。回転体が他方へ回動し続けると、回転体の係合部と作動片との係合が断続的に行われて、第2開閉部材が繰り返しの開閉動作を行う。   When the rotating body rotates in the other direction, the engaging portion of the rotating body engages with the operating piece to operate the operating piece in the other direction, and the second opening / closing member operates in the opening direction. When the rotating body rotates a predetermined amount after the engaging portion is engaged with the operating piece, the engaging portion of the rotating body and the operating piece are disengaged and the operating piece is biased to the initial position by the biasing member. Then, the second opening / closing member returns to the closed position. When the rotating body continues to rotate to the other side, the engaging portion of the rotating body and the operating piece are intermittently engaged, and the second opening / closing member performs repeated opening / closing operations.

このように、回転体を回動させることにより第1開閉部材及び第2開閉部材を開閉動作させることができ、しかも、回転体の回動方向に応じて第1開閉部材と第2開閉部材とのうち一方の開閉部材を動作させることができる。よって、各開閉部材に対して別々にアクチュエータを設ける必要がなく、2つの開閉部材を変則動作させるために必要なコストを低減することができると共に、アクチュエータを容易に配置することができる。なお、上記実施例においては、作動片としては揺動部材109が、付勢部材としては板バネ109bが、回転体としては歯車108がそれぞれ該当する。   As described above, the first opening and closing member and the second opening and closing member can be opened and closed by rotating the rotating body, and the first opening and closing member and the second opening and closing member according to the rotating direction of the rotating body. One of the opening / closing members can be operated. Therefore, it is not necessary to separately provide an actuator for each opening / closing member, and it is possible to reduce the cost required for irregularly operating the two opening / closing members, and to easily arrange the actuator. In the above embodiment, the swing member 109 corresponds to the operating piece, the leaf spring 109b corresponds to the biasing member, and the gear 108 corresponds to the rotating body.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から12のいずれかにおいて、前記変則動作実行手段は、変則態様の動作パターンを複数備えており、その複数の変則態様の動作パターンを前記第1条件の成立し得る期待値に応じて切り替えて使用するものであることを特徴とする遊技機13。複数の変則態様の動作パターンが、第1条件の成立し得る期待値に応じて切り替えて使用されるので、遊技者は変則態様の動作パターンによって第1条件成立の期待感を異なった度合いで募らせることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 12, wherein the anomalous motion execution means includes a plurality of anomalous behavior patterns, and the anomalous behavior patterns are set as the first condition. A gaming machine 13 that is used by switching according to an expected value that can be established. Since the operation patterns of a plurality of irregular aspects are used by switching according to the expected value that the first condition can be established, the players are invited to the degree of expectation that the first condition is established depending on the operation patterns of the irregular aspect. As a result, the interest of the game can be improved.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から13のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段を備えており、前記表示用制御手段は、その主制御手段の指示に基づいて前記識別情報の動的表示を行わせるものであり、前記変則動作実行手段は、前記主制御手段と接続され、その主制御手段によって動作されるものであることを特徴とする遊技機14。一般に特定の遊技価値が付与される場合に動作手段に所定動作を行わせる制御は、遊技の制御を行う主制御手段によって行われるものであり、その主制御手段に変則動作実行手段が接続されている。よって、動作手段に所定動作を行わせる制御と動作手段を変則態様で動作させる制御とを主制御手段に一括して行わせることができ、別々の制御手段で制御を行わせるより制御を簡略化することができる。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 13, further comprising main control means for controlling a game, wherein the display control means is configured to perform the identification information based on an instruction from the main control means. The game machine 14 is characterized in that the anomalous action execution means is connected to the main control means and is operated by the main control means. In general, the control for causing the operation means to perform a predetermined action when a specific game value is given is performed by the main control means for controlling the game, and an irregular action execution means is connected to the main control means. Yes. Therefore, it is possible to cause the main control means to collectively perform control for causing the operating means to perform a predetermined operation and control for causing the operating means to operate in an irregular manner, and to simplify control compared to performing control with separate control means. can do.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から13のいずれかにおいて、遊技の制御を行う主制御手段を備えており、前記表示用制御手段は、その主制御手段の指示に基づいて前記識別情報の動的表示を行わせるものであり、前記変則動作実行手段は、前記表示用制御手段と接続され、その表示用制御手段によって動作されるものであることを特徴とする遊技機15。一般に、特定の遊技価値が付与されることを示唆する示唆演出は、主として表示装置で実行されるものであり、主制御手段が決定した示唆演出の実行が表示用制御手段に指示され、その指示を受信した表示用制御手段が表示装置を制御して示唆演出が実行される。   The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 13, further comprising main control means for controlling a game, wherein the display control means is configured to perform the identification information based on an instruction from the main control means. The gaming machine 15 is characterized in that the anomalous action execution means is connected to the display control means and is operated by the display control means. In general, the suggestion effect that suggests that a specific game value is given is mainly executed by the display device, and the display control means is instructed to execute the suggestion effect determined by the main control means. The display control means that has received the message controls the display device to execute the suggestion effect.

遊技機15によれば、変則動作実行手段は、表示用制御手段に接続され、その表示用制御手段によって動作されるので、表示用制御手段が示唆演出を実行する場合に、示唆演出の1パターンとして変則動作実行手段により動作手段を変則態様で動作させることができる。よって、従来の主制御手段を踏襲しつつ表示用制御手段を変更することにより、動作手段が変則動作することによる示唆演出を実行可能な遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine 15, the irregular action execution means is connected to the display control means and is operated by the display control means. Therefore, when the display control means executes the suggestion effect, one pattern of the suggestion effect is provided. As described above, the operation means can be operated in an irregular manner by the irregular operation execution means. Therefore, by changing the display control means while following the conventional main control means, it is possible to provide a gaming machine capable of executing a suggestion effect due to an irregular operation of the operation means.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から15のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機16。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 16 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

本発明の第1実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 1st example of the present invention. 図1のII−II線におけるパチンコ機の断面を模式的に示した図であり、(a)は、大入賞口が閉鎖された状態を示し、(b)は、(a)の状態に対して大入賞口開閉板が微動した状態を示し、(c)は、大入賞口が開放された状態を示している。It is the figure which showed typically the cross section of the pachinko machine in the II-II line of Figure 1, (a) shows the state where the big prize opening is closed, (b) shows the state of (a) The state where the special winning opening opening / closing plate is slightly moved is shown, and (c) shows the state where the special winning opening is opened. パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine. 演出パターンの選定時に使用するテーブルの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the table used at the time of selection of an effect pattern. 停電の発生等によるパチンコ機の電源断時に、主制御基板で実行されるNMI割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the NMI interruption process performed with the main control board at the time of the power failure of the pachinko machine by generation | occurrence | production of a power failure, etc. 主制御基板で実行されるメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main process performed with the main control board. パチンコ機の電源入時に主制御基板のメイン処理の中で実行される初期化処理のフローチャートである。It is a flowchart of the initialization process performed in the main process of the main control board when the power of the pachinko machine is turned on. メイン処理の中で実行される演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect setting process performed in the main process. 主制御基板の演出設定実行処理の中で実行される保留球カウンタ減算処理のフローチャートである。It is a flowchart of the reservation ball counter subtraction process performed in the effect setting execution process of the main control board. 保留球カウンタ減算処理の中で実行される演出パターン設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the effect pattern setting process performed in a reservation ball counter subtraction process. 主制御基板の演出設定実行処理の中で実行される大入賞口演出制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big winning opening effect control process executed in the effect setting execution process of the main control board. 本発明の第2実施例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd example of the present invention. (a)は、第2実施例のパチンコ機における大入賞口周辺の背面図であり、(b)は、(a)のXIIIb−XIIIb線における断面図である。(A) is a rear view around the big prize opening in the pachinko machine of 2nd Example, (b) is sectional drawing in the XIIIb-XIIIb line | wire of (a). 第2実施例のパチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。It is the block diagram which showed the electrical structure of the pachinko machine of 2nd Example. 第2実施例における演出パターンの選定時に使用するテーブルの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the table used at the time of selection of the production pattern in 2nd Example. 第2実施例における演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the production | presentation setting process in 2nd Example. 第2実施例における主制御基板で行われる大入賞口開閉処理のフローチャートである。It is a flowchart of the big prize opening and closing process performed on the main control board in the second embodiment. 第2実施例における表示用制御基板で行われる演出実行処理のフローチャートである。It is a flowchart of the presentation execution process performed with the display control board in 2nd Example. 第3実施例のパチンコ機における大入賞口周辺を断面視して示した図である。It is the figure which looked at cross section and showed the big winning opening periphery in the pachinko machine of 3rd Example.

符号の説明Explanation of symbols

42,114 大入賞口振動モータ(変則動作実行手段の一部)
51,102,103 大入賞口開閉板(動作手段)
53 カム(変則動作実行手段の一部)
108 歯車(変則動作実行手段の一部)
109 揺動部材(変則動作実行手段の一部)
P,100 パチンコ機(遊技機)
42,114 Grand prize opening vibration motor (part of irregular motion execution means)
51,102,103 Grand prize opening / closing plate (operation means)
53 cam (part of anomalous motion execution means)
108 Gear (part of irregular motion execution means)
109 Oscillating member (part of irregular motion executing means)
P, 100 Pachinko machine (game machine)

Claims (1)

第1条件が成立した場合に遊技者に特定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記特定の遊技価値が付与された場合に所定動作を行う動作手段と、
その動作手段を、第2条件が成立した場合に、前記特定の遊技価値が付与された場合に行われる所定動作とは異なる変則態様で動作させる変則動作実行手段とを備えていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that gives a player a specific gaming value when the first condition is satisfied,
An operation means for performing a predetermined operation when the specific game value is given;
The operation means is provided with an irregular action executing means for causing the action means to operate in an irregular manner different from the predetermined action performed when the specific game value is given when the second condition is established. To play.
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