以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
図1は、第1実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示すると共に、遊技手段の1単位を構成する液晶ディスプレイ(以下単に「LCD」と略す)3が設けられている。このLCD3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ上から下へ縦方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for the third kind pachinko gaming machine and other gaming machines.
FIG. 1 is a front view of a game board of the pachinko machine P according to the first embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which five to fifteen balls are paid out when a ball wins. In the center of the game board 1, a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “LCD”) 3 that displays a plurality of types of identification information and the like and constitutes one unit of the game means is provided. The display screen of the LCD 3 is divided into three in the horizontal direction. In each of the three divided display areas, the symbols are displayed in a variable manner while scrolling in the vertical direction from top to bottom.
LCD3の上方には、表面に「○」と「×」との普通図柄が表示された2つのLED6a,6bで構成された普通図柄表示装置6が配設されている。この普通図柄表示装置6では、遊技領域に打ち込まれた球がLCD3の両側に配設されたゲート7を通過した場合に、「○」と「×」とのLED6a,6bを交互に点灯させる変動表示が行われる。かかる変動表示が「○」のLED6aで終了した場合には、当たりとなって普通電動役物4が所定時間(例えば0.5秒)開放される。
Above the LCD 3, a normal symbol display device 6 composed of two LEDs 6 a and 6 b with normal symbols “O” and “X” displayed on the surface is disposed. In this normal symbol display device 6, when the ball that has been driven into the game area passes through the gates 7 arranged on both sides of the LCD 3, the fluctuations in which the LEDs 6 a and 6 b of “◯” and “×” are alternately lit. Display is performed. When the change display is terminated with the “◯” LED 6a, the ordinary electric accessory 4 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).
また、LCD3の下方には、遊技手段の1単位を構成する始動口(第1種始動口、普通電動役物)4が設けられており、球がこの始動口4へ入賞したタイミングに基づいて、大当たりを発生させるか否かの抽選が行われると共に、その抽選結果を遊技者に告知する演出の内容が決定される。
Also, below the LCD 3, there is provided a starting port (first type starting port, ordinary electric accessory) 4 constituting one unit of the game means, and based on the timing when the ball wins the starting port 4. A lottery for determining whether or not to generate a jackpot is performed, and the contents of the effect for notifying the player of the lottery result are determined.
ここで、本実施例のパチンコ機Pは、始動口4へ球が入賞した場合には、複数の装置による複数の態様で遊技者に当否を告知する。即ち、LCD3に表示される図柄の変動表示を行う演出(変動表示演出)か、又は、大入賞口5を開閉する大入賞口開閉板51を振動させる演出(大入賞口演出)のいずれか一方の演出を実行して遊技者に当否を告知するのである。当否を告知する演出(当否演出)として変動表示演出が実行される場合には、従来のパチンコ機と同様、変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致して停止したときに大当たりとなる。一方、当否演出として大入賞口演出が実行される場合には、LCD3においては図柄の変動表示は実行されず、大入賞口開閉板51の振動後に大入賞口5が開放して静止した場合に大当たりとなる。よって、遊技を行う遊技者には、大当たりの付与がLCD3の表示結果とは別の結果に基づいて決定される新たな遊技性を提供することができる。
Here, the pachinko machine P of the present embodiment notifies the player of the success or failure in a plurality of modes by a plurality of devices when a ball wins the starting port 4. That is, either an effect of displaying the symbols displayed on the LCD 3 (variable display effect) or an effect of vibrating the big prize opening / closing plate 51 for opening / closing the special prize opening 5 (large prize opening effect). This effect is executed to notify the player of the success or failure. When a variable display effect is executed as an effect to notify the success / failure (actual result), the display result after the change coincides with one of the predetermined symbol combinations as in the case of a conventional pachinko machine, and stops. It will be a big hit. On the other hand, when the big prize opening effect is executed as the success / failure effect, the change display of the symbol is not executed on the LCD 3, and the big winning opening 5 is opened and stopped after the big winning opening / closing plate 51 is vibrated. A big hit. Therefore, the game player can be provided with a new gameability in which the jackpot grant is determined based on a result different from the display result of the LCD 3.
大入賞口5は、遊技手段の1単位を構成するものであり、始動口4の下方に設けられている。この大入賞口5は、大当たりの発生時には、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される入賞口である。大入賞口5は、遊技盤1に穿設された略矩形状の開口によって形成されており、通常時には、大入賞口5の開口に沿って形成された大入賞口開閉板51によって閉鎖された状態となっている。なお、大入賞口開閉板51を含めた大入賞口5を開閉させる部材の説明は、後述する。
The big prize opening 5 constitutes one unit of the game means and is provided below the start opening 4. The big winning opening 5 is a winning opening that is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or 10 balls have been won) so that the ball is likely to win when a big hit has occurred. The big prize opening 5 is formed by a substantially rectangular opening formed in the game board 1 and is normally closed by a big prize opening opening / closing plate 51 formed along the opening of the big prize opening 5. It is in a state. In addition, description of the member which opens and closes the big winning opening 5 including the big winning opening and closing plate 51 will be described later.
大入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、大入賞口5の開放中に、球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、大入賞口5の閉鎖後、再度、その大入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に球が所定個数入賞するまで)開放される。この大入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる特定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)である。
A V zone 5a is provided in the big prize opening 5, and when the ball passes through the V zone 5a while the big prize opening 5 is opened, a continuation right is established, and after the big prize opening 5 is closed. Again, the big prize opening 5 is opened for a predetermined time (or until a predetermined number of balls win the specific prize opening 5). The opening / closing operation of the special prize opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state where the opening / closing operation can be performed is a state where a specific game value is given (special game state). is there.
なお、第3種パチンコ遊技機において特定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)とは、LCD3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、特定入賞口が所定時間開放されることをいう。この特定入賞口の開放中に、球がその特定入賞口内へ入賞すると、特定入賞口とは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される。
Note that a state in which a specific game value is given (special game state) in the third type pachinko gaming machine is specified when the display result after the fluctuation of the LCD 3 matches one of the predetermined symbol combinations. It means that the winning opening is opened for a predetermined time. When the ball wins into the specific winning opening while the specific winning opening is opened, a large winning opening provided separately from the specific winning opening is opened a predetermined number of times for a predetermined time.
次に、図2を参照して、大入賞口5を開閉させる部材の構成について説明する。図2は、図1のII−II線におけるパチンコ機Pの断面を模式的に示した図であり、図2(a)は、大入賞口5が閉鎖された状態を示している。また、図2(b)は、図2(a)の状態に対して大入賞口開閉板51が微動した状態を示しており、図2(c)は、大入賞口5が開放された状態を示している。なお、図2においては、大入賞口5の開閉に関連する主要な部材のみを示し、他の部材を省略して示している。
Next, with reference to FIG. 2, the structure of the member which opens and closes the special winning opening 5 will be described. FIG. 2 is a diagram schematically showing a cross section of the pachinko machine P taken along line II-II in FIG. 1, and FIG. 2 (a) shows a state where the special winning opening 5 is closed. FIG. 2B shows a state in which the big prize opening / closing plate 51 is slightly moved with respect to the state in FIG. 2A, and FIG. 2C shows a state in which the big prize opening 5 is opened. Is shown. In FIG. 2, only main members related to the opening / closing of the special prize opening 5 are shown, and other members are omitted.
図2(a)に示すように、略鉛直に形成された遊技盤1には大入賞口5が設けられており、その大入賞口5を閉鎖するように大入賞口開閉板51が配設されている。遊技盤1の前面1a側には、遊技盤1に対向して配設されたガラス板52が設けられており、大入賞口開閉板51及び遊技盤1とガラス板52との間を球が落下するようになっている。
As shown in FIG. 2 (a), the game board 1 formed substantially vertically is provided with a special prize opening 5, and a special prize opening opening / closing plate 51 is disposed so as to close the special prize opening 5. Has been. On the front surface 1 a side of the game board 1, a glass plate 52 is provided so as to face the game board 1, and a ball is formed between the prize winning opening / closing plate 51 and the game board 1 and the glass plate 52. It comes to fall.
大入賞口開閉板51は、遊技盤1と略平行に配設された薄板状に形成されており、大入賞口5の開口の大きさと略同一の外形に形成されている。この大入賞口開閉板51には、正面視左右方向の両端部に支持軸51aが突設されており、その支持軸51aが遊技盤1に設けられた図示しない嵌合穴に嵌合されて遊技盤1に対して揺動可能に支持される。支持軸51aの下側には、支持軸51aと略平行に突設された円柱状の作動軸51bが設けられており、この作動軸51bは、電流の通電状態に応じて駆動されるソレノイド(大入賞口ソレノイド)41のアーム41aに係合されている。また、大入賞口開閉板51の前面は、遊技盤1の前面1aよりもガラス板52から離間して配設されている。
The special winning opening opening / closing plate 51 is formed in a thin plate disposed substantially in parallel with the game board 1 and has an outer shape substantially the same as the size of the opening of the special winning opening 5. Supporting shafts 51 a are projected from both ends of the big prize opening opening / closing plate 51 in the left-right direction when viewed from the front, and the supporting shafts 51 a are fitted into fitting holes (not shown) provided in the game board 1. The game board 1 is supported to be swingable. Below the support shaft 51a, there is provided a columnar operating shaft 51b that protrudes substantially parallel to the support shaft 51a. The operating shaft 51b is a solenoid that is driven in accordance with a current-carrying state. It is engaged with the arm 41a of the (large winning opening solenoid) 41. In addition, the front face of the special prize opening opening / closing plate 51 is arranged farther from the glass plate 52 than the front face 1a of the game board 1.
大入賞口ソレノイド41は、大入賞口開閉板51を開閉させる部材であり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。この大入賞口ソレノイド41は、遊技盤1に固定される本体41bと、その本体41bに対してスライド移動可能に支持されるアーム41aとを備えており、そのアーム41aの先端部には大入賞口開閉板51の作動軸51bが挟持されている。大入賞口ソレノイド41が非通電の状態では、本体41bに内蔵されたスプリングの作用によりアーム41aは本体41bから外方へ突出する方向に付勢される。アーム41aが最大に突出した状態においては、図2(a)に示すように、大入賞口5が閉鎖される位置に大入賞口開閉板51が配置される。また、大入賞口ソレノイド41が通電されて駆動されると、図2(c)に示すように、本体41b内へアーム41aが引き込まれ、大入賞口開閉板51は支持軸51aを中心に遊技盤1の前面1a側(図2(c)の左側)へ傾倒される。大当たりの発生時には、大入賞口ソレノイド41が所定時間通電されて図2(c)に示す状態となり、大入賞口5の前方へ落下した球が大入賞口開閉板51の一側面によって大入賞口5の中へ案内されるので、大入賞口5へ球が入賞可能となる。
The special prize opening solenoid 41 is a member that opens and closes the special prize opening opening / closing plate 51, and is configured by a general electromagnetic solenoid. The large winning opening solenoid 41 includes a main body 41b fixed to the game board 1 and an arm 41a supported so as to be slidable relative to the main body 41b. An operating shaft 51b of the mouth opening / closing plate 51 is sandwiched. When the special winning opening solenoid 41 is not energized, the arm 41a is biased in a direction protruding outward from the main body 41b by the action of a spring built in the main body 41b. In the state where the arm 41a protrudes to the maximum, as shown in FIG. 2 (a), the big prize opening / closing plate 51 is arranged at a position where the big prize opening 5 is closed. When the special winning opening solenoid 41 is energized and driven, as shown in FIG. 2 (c), the arm 41a is drawn into the main body 41b, and the special winning opening opening / closing plate 51 is played around the support shaft 51a. The panel 1 is tilted toward the front surface 1a side (the left side in FIG. 2C). When the big hit occurs, the big prize opening solenoid 41 is energized for a predetermined time to be in the state shown in FIG. 2C, and the ball that has dropped to the front of the big prize opening 5 is placed on the big winning opening by the one side of the big prize opening / closing plate 51. 5 so that the ball can be awarded to the big prize opening 5.
大入賞口振動モータ42は、大入賞口開閉板51を遊技盤1の前後方向(図2(a)の左右方向)に沿って振動させるためのモータである。この大入賞口振動モータ42は、大入賞口開閉板51の上部に接して設けられた側面視略三角形状のカム53と、図示しない歯車を介して連結されている。この大入賞口振動モータ42へ電流が通電されると、図示しない歯車を介してカム53が駆動される。このカム53は、その中心部を遊技盤1に軸支されており、カム53が図2(a)の時計周り方向へ回動されると、カム53に接する大入賞口開閉板51はカム53の一端部に押されつつ微動して、遊技盤1の前面1a側(図2(a)の左側)へ次第に傾倒される。
The special winning opening vibration motor 42 is a motor for vibrating the special winning opening opening / closing plate 51 along the front-rear direction of the game board 1 (the left-right direction in FIG. 2A). This special winning opening vibration motor 42 is connected to a cam 53 having a substantially triangular shape in side view provided in contact with the upper portion of the special winning opening / closing plate 51 via a gear (not shown). When a current is passed through the special winning opening vibration motor 42, the cam 53 is driven via a gear (not shown). The central portion of the cam 53 is pivotally supported by the game board 1, and when the cam 53 is rotated in the clockwise direction in FIG. It is finely moved while being pushed by one end of 53, and is gradually tilted to the front surface 1a side (the left side of FIG. 2A) of the game board 1.
カム53の一端部が大入賞口開閉板51を支持する状態(図2(b)の状態)になると、大入賞口開閉板51がカム53によって前方へ最大に傾倒された状態となり、更にカム53が回動されると大入賞口開閉板51が次第に後方側へと起立して元の状態(図2(a)の状態)に復帰される。ここで、カム53は、側面視略三角形状に形成されているので、その回転中心から離間して突出した端部はカム53の外周に沿って3箇所に形成される。このため、カム53が一回転する毎に大入賞口開閉板51を3回ずつ前後に移動することができる。よって、大入賞口振動モータ42を所定の回転数(例えば1秒間に2回転の速さ)で回動させることにより大入賞口開閉板51を前後に所定の速さで振動させることができる。また、大入賞口開閉板51がカム53によって最大に前方へ傾倒された状態となっても遊技盤1の前面1aよりも大入賞口開閉板51が突出しない形状にカム53は形成されている。このため、大入賞口振動モータ42によって大入賞口開閉板51が振動された状態でも、遊技盤1とガラス板52との間を落球してきた球は、大入賞口開閉板51の上端に引っ掛かることなく大入賞口開閉板51の前側を通過させることができる。
When one end of the cam 53 supports the big prize opening / closing plate 51 (the state shown in FIG. 2B), the big prize opening / closing plate 51 is tilted to the maximum by the cam 53, and the cam 53 When 53 is turned, the winning opening opening / closing plate 51 gradually rises to the rear side and returns to the original state (the state shown in FIG. 2A). Here, since the cam 53 is formed in a substantially triangular shape when viewed from the side, end portions protruding away from the center of rotation are formed at three locations along the outer periphery of the cam 53. For this reason, every time the cam 53 makes one rotation, the special winning opening opening / closing plate 51 can be moved back and forth three times. Therefore, the special winning opening opening / closing plate 51 can be vibrated back and forth at a predetermined speed by rotating the special winning opening vibrating motor 42 at a predetermined rotational speed (for example, two rotations per second). The cam 53 is formed in such a shape that the prize opening opening / closing plate 51 does not protrude from the front surface 1 a of the game board 1 even when the prize winning opening opening / closing plate 51 is tilted forward to the maximum by the cam 53. . For this reason, even when the big prize opening / closing plate 51 is vibrated by the big prize opening vibration motor 42, the ball that has dropped between the game board 1 and the glass plate 52 is caught by the upper end of the big prize opening / closing plate 51. It is possible to pass the front side of the big prize opening opening / closing plate 51 without.
なお、カム53の外形形状は、図2(b)に示すように、必ずしも大入賞口開閉板51を遊技盤1の前面1aより突出しないものとする必要はなく、遊技に使用する球の半径より小さな開口となる範囲内で大入賞口振動板51を遊技盤1の前面1aより前方へ突出させる形状としても良い。大入賞口開閉板51が遊技盤1の前面1aより突出しても大入賞口開閉板51と遊技盤1との間に球を挟み込むことなく大入賞口開閉板51を閉鎖させることができる。従って、大入賞口演出をパチンコ機Pに行わせる場合に、その演出途中における余計な球の入賞を防止しつつ、大入賞口開閉板51の振動幅を大きくして遊技者に迫力のある大入賞口演出を提供することができる。
As shown in FIG. 2B, the outer shape of the cam 53 does not necessarily require the big prize opening / closing plate 51 to protrude from the front surface 1a of the game board 1, and the radius of the sphere used for the game. It is good also as a shape which makes the big winning opening diaphragm 51 protrude ahead from the front surface 1a of the game board 1 within the range used as a smaller opening. Even if the big prize opening opening / closing plate 51 protrudes from the front face 1a of the game board 1, the big winning opening opening / closing board 51 can be closed without sandwiching a ball between the big winning opening opening / closing board 51 and the game board 1. Therefore, when the pachinko machine P is to make a big prize opening effect, the extra winning ball opening / closing plate 51 is widened to prevent the extra ball from being won in the middle of the production, and the player is powerful. It is possible to provide a prize opening effect.
図3は、パチンコ機Pの電気的構成を示したブロック図である。パチンコ機Pの主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU21が搭載されている。このMPU21には、MPU21により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM22と、そのROM22内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM23と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。図4に示す2つの演出選定テーブル22a,22bは固定値データの一部として、図5から図11に示すフローチャートのプログラムは制御プログラムの一部としてROM22内に記憶されている。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine P. As shown in FIG. On the main control board C of the pachinko machine P, an MPU 21 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit is mounted. The MPU 21 includes a ROM 22 for storing various control programs executed by the MPU 21 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 22. A certain RAM 23 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. The two effect selection tables 22a and 22b shown in FIG. 4 are stored in the ROM 22 as a part of fixed value data, and the programs of the flowcharts shown in FIGS.
ROM22内に記憶された図4に示す2つの演出選定テーブル22a,22bは、始動口4へ球が入賞した場合に、LCD3にて行う変動表示演出の内容、又は変動表示演出の代わりに大入賞口開閉板51を振動させる大入賞口演出を実行させるか否か等、当否演出の内容(演出パターン)を決定するためのテーブルである。演出パターンの抽選が行われる場合には、始動口4へ球が入賞したタイミングに基づいて2つのテーブル22a,22bのうちのいずれか1つが使用され、そのテーブルによる抽選結果に基づいて1の演出パターンの実行が決定される。なお、各テーブル22a,22bに設定された演出の選定条件については、後述する。
The two effect selection tables 22a and 22b shown in FIG. 4 stored in the ROM 22 are used in place of the contents of the variable display effect performed on the LCD 3 or the variable display effect when a ball is won at the start port 4. It is a table for deciding the contents (effect pattern) of the success / failure effect, such as whether or not to execute a grand prize winning effect that vibrates the mouth opening / closing plate 51. When an effect pattern lottery is performed, one of the two tables 22a and 22b is used based on the timing at which the ball wins the start opening 4, and one effect is generated based on the lottery result by the table. The execution of the pattern is determined. The production selection conditions set in the tables 22a and 22b will be described later.
RAM23は、保留球カウンタ23aと、乱数カウンタ23bと、ハズレ演出カウンタ23cと、演出パターンカウンタ23dと、演出実行エリア23eと、4つの演出実行1〜4メモリ23f〜23iと、バックアップエリア23jとを備えている。また、RAM23には、パチンコ機Pの電源のオフ後においても、電源基板50からバックアップ電圧が供給されており、データを保持(バックアップ)できるように構成されている。
The RAM 23 includes a holding ball counter 23a, a random number counter 23b, a loss effect counter 23c, an effect pattern counter 23d, an effect execution area 23e, four effect execution 1-4 memories 23f-23i, and a backup area 23j. I have. Further, the RAM 23 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply board 50 even after the power of the pachinko machine P is turned off, so that the data can be retained (backed up).
保留球カウンタ23aは、実行待機中の当否演出の回数を記憶するカウンタである。保留球カウンタ23aの値は、変動表示演出若しくは大入賞口演出が実行されていない場合、又は、それら演出が行われているが実行待機中の当否演出の回数がない場合には「0」、実行待機中の当否演出の回数が1回の場合には「1」、・・・、実行待機中の当否演出の回数が4回の場合には「4」となる。本実施例のパチンコ機Pでは、当否演出の最大待機回数は4回であるので、保留球カウンタ23aの値は「0」から「4」の範囲で変化する。保留球カウンタ23aの値のカウントアップは、球が始動口4へ入賞して第1種始動口スイッチ18で検出された場合に行われ(図8、S53参照)、カウントダウンは、当否演出の開始時に行われる(図9、S63参照)。
The on-hold ball counter 23a is a counter that stores the number of winning / notifying effects that are waiting for execution. The value of the holding ball counter 23a is “0” when the variable display effect or the big prize opening effect is not executed, or when the effect is being performed but there is no number of the winning effects waiting for execution. When the number of success / failure effects during execution standby is one, “1”,..., When the number of success / failure effects during execution standby is four, “4”. In the pachinko machine P of the present embodiment, the maximum number of standby times of the success / failure effect is 4, so the value of the reserved ball counter 23a changes in the range of “0” to “4”. The value of the holding ball counter 23a is counted up when a ball is won at the start port 4 and detected by the first type start port switch 18 (see S53 in FIG. 8), and the countdown is the start of the success / failure effect. Sometimes (see S63 in FIG. 9).
乱数カウンタ23bは、大当たりの発生を決定するためのカウンタであり、後述する乱数更新処理(図6、S16参照)によって、「0〜630」の範囲で2ms毎に1カウントずつ更新される。この乱数カウンタ23bの値は、遊技盤1に打ち込まれた球が始動口4へ入賞して後述する第1種始動口スイッチ18で検出されたとき(始動入賞時)に取得され、このとき取得された乱数カウンタ23bの値が「7」または「315」であった場合に大当たりが発生する。ここで、始動入賞時に取得された乱数カウンタ23bの値は、保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに書き込まれて記憶される(図8、S54参照)。
The random number counter 23b is a counter for determining the occurrence of a jackpot, and is updated by one count every 2 ms in the range of “0 to 630” by a random number update process (see S16 in FIG. 6) described later. The value of the random number counter 23b is acquired when a ball that has been driven into the game board 1 wins the starting port 4 and is detected by a first type starting port switch 18 described later (at the time of starting winning), and is acquired at this time. The jackpot occurs when the value of the random number counter 23b is “7” or “315”. Here, the value of the random number counter 23b acquired at the time of starting winning is written and stored in the effect execution 1-4 memories 23f-23i indicated by the value of the holding ball counter 23a (see S54 in FIG. 8).
ハズレ演出カウンタ23cは、演出後の結果がハズレとなる当否演出に対して示唆演出を実行させるか否かを決定するためのカウンタである。始動口4に入賞したタイミングに基づいた抽選結果がハズレである場合に、通常のハズレ演出とするか、或いは、大当たりとなる期待を遊技者に持たせる演出(示唆演出)を伴わせたハズレ演出とするかは、ハズレ演出カウンタ23cの値に基づいて決定される。このハズレ演出カウンタ23cの値は、後述する乱数更新処理(図6、S16参照)によって、「0〜9」の範囲で2ms毎に1カウントずつ更新される。かかるハズレ演出カウンタ23cの値は、前記した乱数カウンタ23bの値と同様に始動入賞時に取得され、前記した乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させる値でなく、且つ、取得されたハズレ演出カウンタ23cの値が「7」であった場合には、示唆演出を伴わせたハズレ演出の実行が決定される。なお、始動入賞時に取得されたハズレ演出カウンタ23cの値は、前記した乱数カウンタ23bの値と共に、保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに書き込まれて記憶される(図8、S54参照)。
The losing effect counter 23c is a counter for determining whether or not the suggestion effect is to be executed for the success / failure effect in which the result after the effect is lost. When the lottery result based on the timing at which the winning opening 4 is won is a loss, it is a normal loss effect, or a loss effect with an effect (suggestion effect) that makes the player have a big win expectation It is determined based on the value of the loss effect counter 23c. The value of the lost effect counter 23c is updated by one count every 2 ms in the range of “0 to 9” by a random number update process (see S16 in FIG. 6) described later. The value of the lost effect counter 23c is acquired at the time of winning a start similarly to the value of the random number counter 23b. The value of the random number counter 23b is not a value that generates a big hit, and the acquired lost effect counter 23c. When the value of “7” is “7”, the execution of the loss effect with the suggestion effect is determined. It should be noted that the value of the lost effect counter 23c acquired at the time of starting winning is written and stored in the effect execution 1-4 memories 23f-23i indicated by the value of the holding ball counter 23a together with the value of the random number counter 23b. (See FIG. 8, S54).
ここで、示唆演出としては、変動表示演出によるリーチ表示や、大入賞口演出等が例示される。なお、リーチ表示とは、図柄の変動表示が開始された後、先に停留する左右の表示領域に表示される図柄の組み合わせが大当たりの条件を満たしており、変動表示が続いている中央の表示領域の表示結果如何によっては大当たりとなることを遊技者に示唆する表示である。また、本実施例のパチンコ機Pにおいては、通常のリーチの演出(ノーマルリーチ)と、ノーマルリーチより演出時間が長く「魚群」や「泡」などをLCD3に表示させるスーパーリーチの演出(以下スーパーリーチと略す)とを有しており、ノーマルリーチ後に大当たりへ遷移する確率(期待値)は約1%に設定されている。一方、スーパーリーチ後に大当たりへ遷移する確率はノーマルリーチより2倍以上高く設定されており、スーパーリーチの実行によって遊技者にはノーマルリーチより大当たりを強く期待させることができる。
Here, as the suggestion effect, a reach display by a variable display effect, a special prize opening effect, or the like is exemplified. The reach display is the central display where the combination of symbols displayed in the left and right display areas that stop first after the symbol variation display has met the jackpot condition and the variation display continues. Depending on the display result of the area, it is a display that suggests to the player that it will be a big hit. In addition, in the pachinko machine P of the present embodiment, the production of the normal reach (normal reach) and the production of the super reach in which the production time is longer than the normal reach and “fish school” and “bubble” are displayed on the LCD 3 (hereinafter referred to as super reach). The probability (expected value) of transition to jackpot after normal reach is set to about 1%. On the other hand, the probability of transitioning to a big hit after super reach is set to be twice or more higher than that of normal reach. By executing super reach, the player can expect a big hit from normal reach.
演出パターンカウンタ23dは、演出の開始時に示唆演出の演出パターンを決定するためのカウンタである。示唆演出の演出パターンをノーマルリーチやスーパーリーチとするか、或いは、大入賞口演出とするかを決定する場合には、この演出パターンカウンタ23dの値が参照される。演出パターンカウンタ23dの値は、後述する乱数更新処理(図6、S16参照)によって「0〜99」の範囲内で2ms毎に1カウントずつ更新される。かかる演出パターンカウンタ23dの値は、当否演出の開始時に実行される演出パターン設定処理(図9及び図10、S66参照)において参照される場合があり、この場合には、参照された演出パターンカウンタ23dの値に応じたデータが図4に示す2つのテーブル22a,22bのうちのいずれか1つから読み出され、演出実行エリア23eに演出実行用のデータの1つとして書き込まれて記憶される(図10参照)。
The effect pattern counter 23d is a counter for determining the effect pattern of the suggested effect at the start of the effect. When determining whether the suggestion effect production pattern is a normal reach, a super reach, or a special prize opening effect, the value of the effect pattern counter 23d is referred to. The value of the effect pattern counter 23d is updated by one count every 2 ms within a range of “0 to 99” by a random number update process (see S16 in FIG. 6) described later. The value of the effect pattern counter 23d may be referred to in the effect pattern setting process (see FIGS. 9 and 10 and S66) executed at the start of the success / failure effect. In this case, the referred effect pattern counter Data corresponding to the value of 23d is read from one of the two tables 22a and 22b shown in FIG. 4, and written and stored in the effect execution area 23e as one of the data for effect execution. (See FIG. 10).
ここで、図4を参照して、示唆演出の演出パターンを決定するために使用されるテーブル22a,22bについて説明する。図4(a)及び図4(b)は、各テーブル22a,22bの構成を模式的に示した図である。各テーブル22a,22bには、示唆演出の演出パターンとして、ノーマルリーチを実行させる「変動表示演出1」、1のスーパーリーチ(スーパーリーチ1)を実行させる「変動表示演出2」、スーパーリーチ1とは異なるスーパーリーチ(スーパーリーチ2)を実行させる「変動表示演出3」及び「大入賞口演出」で構成される4種類の演出が設定されている。各演出には、それぞれ「0〜3」の4つのデータが対応させられている。
Here, with reference to FIG. 4, the tables 22a and 22b used to determine the effect pattern of the suggestive effect will be described. FIG. 4A and FIG. 4B are diagrams schematically showing the configuration of the tables 22a and 22b. In each table 22a, 22b, there are “variable display effect 1” for executing normal reach, “variable display effect 2” for executing super reach (super reach 1), and super reach 1 as effect patterns of suggestion effects. There are four types of effects configured by “variable display effect 3” and “big prize opening effect” for executing different super reach (super reach 2). Each production is associated with four pieces of data “0 to 3”.
図4(a)は、大当たりが発生する当否演出に対する演出パターンの抽選に使用される大当たり演出選定テーブル22aの構成を模式的に示した図である。大当たり演出選定テーブル22aには、「変動表示演出1〜3」及び「大入賞口演出」の4種類の演出パターンに演出パターンカウンタ23dの値が対応している。具体的には、「0〜99」の範囲内で合計100個の値を取り得る演出パターンカウンタ23dの値は、「変動表示演出1」に対して「0〜14」、「変動表示演出2」に対して「15〜34」、「変動表示演出3」に対して「35〜59」、「大入賞口演出」に対して「60〜99」の4つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出1」、「変動表示演出2」、「変動表示演出3」及び「大入賞口演出」の演出パターンが15:20:25:40の比率に区分けされており、大当たりが発生する当否演出に対しては、変動表示演出が60%、大入賞口演出が40%の確率で選定されるようになっている。
FIG. 4A is a diagram schematically showing a configuration of a jackpot effect selection table 22a used for lottery of effect patterns with respect to the success / failure effect in which a jackpot occurs. In the jackpot effect selection table 22a, the value of the effect pattern counter 23d corresponds to four types of effect patterns of “variable display effects 1 to 3” and “big prize opening effect”. Specifically, the value of the effect pattern counter 23d that can take a total of 100 values within the range of “0 to 99” is “0 to 14” and “variable display effect 2” with respect to “variable display effect 1”. "15 to 34", "Fluctuation display effect 3" is divided into "35 to 59", and "Large winning opening effect" is divided into four ranges "60 to 99". That is, the production patterns of “variable display effect 1”, “variable display effect 2”, “variable display effect 3” and “big prize opening effect” are divided into a ratio of 15: 20: 25: 40, and the big hit is With respect to the winning / prohibiting effect to be generated, the variable display effect is selected with a probability of 60% and the special winning opening effect is selected with a probability of 40%.
図4(b)は、ハズレの当否演出に対する示唆演出の演出パターンの抽選に使用されるハズレ演出選定テーブル22bの構成を模式的に示した図である。ハズレ演出選定テーブル22bも、大当たり演出選定テーブル22aと同様に、「変動表示演出1〜3」及び「大入賞口演出」の4種類の演出パターンに演出パターンカウンタ23dの値が対応している。具体的には、「0〜99」の範囲内で合計100個の値を取り得る演出パターンカウンタ23dの値は、「変動表示演出1」に対して「0〜39」、「変動表示演出2」に対して「40〜69」、「変動表示演出3」に対して「70〜89」、「大入賞口演出」に対して「90〜99」の4つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出1」、「変動表示演出2」、「変動表示演出3」及び「大入賞口演出」の演出パターンが40:30:20:10の比率に区分けされており、ハズレの当否演出に示唆演出が実行される場合に、変動表示演出が90%、大入賞口演出が10%の確率で選定されるようになっている。
FIG. 4B is a diagram schematically showing a configuration of the lost effect selection table 22b used for lottery of the effect pattern of the suggested effect with respect to the success / failure effect of the lose. Similarly to the jackpot effect selection table 22a, the lose effect selection table 22b also corresponds to the value of the effect pattern counter 23d for four types of effect patterns of “variable display effects 1 to 3” and “big prize opening effect”. Specifically, the value of the effect pattern counter 23d that can take a total of 100 values within the range of “0 to 99” is “0 to 39” and “variable display effect 2” with respect to “variable display effect 1”. "40 to 69", "70 to 89" for "variable display effect 3", and "90 to 99" for "big prize opening effect". That is, the production patterns of “variable display effect 1”, “variable display effect 2”, “variable display effect 3”, and “big prize opening effect” are divided into ratios of 40: 30: 20: 10, When the suggestion effect is executed as the success / failure effect, the variable display effect is selected with a probability of 90% and the special winning opening effect is selected with a probability of 10%.
図3に戻って、MPU21のRAM23の構成について説明する。演出実行エリア23eは、LCD3で実行中の変動パターンや停止図柄に対応する乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c及び演出パターンカウンタ23dなどの値を演出実行用のデータとして記憶するためのエリアである。この演出実行エリア23eには、変動表示演出又は大入賞口演出による当否演出が実行中でなく、且つ、保留球カウンタ23aの値が「1」以上で実行待機中の当否演出がある場合に、実行待機中の当否演出のうち最初に書き込みが行われた演出実行1メモリ23fに記憶されている演出実行用のデータが書き込まれる。
Returning to FIG. 3, the configuration of the RAM 23 of the MPU 21 will be described. The effect execution area 23e is an area for storing values such as a random number counter 23b, a loss effect counter 23c, and an effect pattern counter 23d corresponding to the variation pattern and stop symbol being executed on the LCD 3 as data for effect execution. In this effect execution area 23e, when the success / failure effect by the variable display effect or the big prize opening effect is not being executed, and there is a success / failure effect waiting for execution when the value of the holding ball counter 23a is “1” or more, The data for effect execution stored in the effect execution 1 memory 23f in which the first writing is performed among the success / failure effects waiting for execution is written.
演出実行1〜4メモリ23f〜23iは、実行待機中の当否演出に対する当否や変動パターン等に対応した乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c及び演出パターンカウンタ23dなどの値を演出実行用のデータとして記憶するためのメモリである。この演出実行1〜4メモリ23f〜23iへの演出実行用のデータの書き込みは、始動入賞時に実行される。また、本実施例における当否演出の最大待機回数は4回であるので、4つの演出実行1〜4メモリ23f〜23iが設けられている。これら4つの演出実行1〜4メモリ23f〜23iに待機中のデータがある場合には、1回の当否演出が実行される毎に1つずつ演出実行エリア23eにデータが書き込まれて使用される。
The effect execution 1 to 4 memories 23f to 23i store values such as a random number counter 23b, a loss effect counter 23c, and an effect pattern counter 23d corresponding to the success / failure of the success / failure effect waiting for execution as data for effect execution. It is a memory to do. Writing of data for effect execution to the effect execution 1 to 4 memories 23f to 23i is executed at the time of start winning. Moreover, since the maximum number of standby times of the success / failure effect in this embodiment is four, four effect executions 1 to 4 memories 23f to 23i are provided. When there is data waiting in these four production execution 1 to 4 memories 23f to 23i, data is written and used in the production execution area 23e one by one each time a success / failure production is executed. .
また、演出実行1〜4メモリ23f〜23iへの演出実行用のデータの書き込みは、保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに対して行われる。即ち、保留球カウンタ23aの値が「1」の場合には演出実行1メモリ23fへ、保留球カウンタ23aの値が「2」の場合には演出実行2メモリ23gへ、・・・、保留球カウンタ23aの値が「4」の場合には演出実行4メモリ23iへ演出実行用のデータが書き込まれる(図8、S54参照)。なお、演出実行1〜4メモリ23f〜23iに記憶する演出実行用のデータとしては、乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c及び演出パターンカウンタ23dの値をそのまま使用しても、これらカウンタ23b〜23dの値に対応づけて変換した別の値や文字等を使用しても良い。
In addition, the data for effect execution is written in the effect execution 1 to 4 memories 23f to 23i to the effect execution 1 to 4 memories 23f to 23i indicated by the value of the reserved ball counter 23a. That is, when the value of the holding ball counter 23a is "1", the effect execution 1 memory 23f, when the value of the holding ball counter 23a is "2", the effect execution 2 memory 23g,... When the value of the counter 23a is “4”, data for effect execution is written in the effect execution 4 memory 23i (see S54 in FIG. 8). In addition, even if the values of the random number counter 23b, the loss effect counter 23c, and the effect pattern counter 23d are used as they are as the data for effect execution stored in the effect execution 1-4 memories 23f-23i, the counters 23b-23d Another value or character converted in association with the value may be used.
バックアップエリア23jは、停電などの発生により電源が切断された場合、電源の再入時に、パチンコ機Pの状態を電源切断前の状態に復帰させるため、電源切断時(停電発生時を含む。以下、同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア23jへの書き込みは、NMI割込処理(図5参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア23jに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下、同様)の初期化処理(図7参照)において実行される。なお、MPU21のNMI(Non Maskable Interrupt)端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路50bから出力される停電信号51が入力されるように構成されており、停電の発生により、図5の停電時処理(NMI割込処理)が即座に実行される。
In the backup area 23j, when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, when the power is turned on again, the pachinko machine P returns to the state before the power is turned off. This is an area for storing stack pointers, values of registers, I / O, and the like. The writing to the backup area 23j is executed when the power is turned off by the NMI interrupt process (see FIG. 5). Conversely, the restoration of each value written to the backup area 23j is performed when the power is turned on (the power is turned on by eliminating the power failure). The same is performed in the initialization process (see FIG. 7). Note that a power failure signal 51 output from a power failure monitoring circuit 50b, which will be described later, is input to an NMI (Non Maskable Interrupt) terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 21 when a power failure occurs due to a power failure or the like. When a power failure occurs, the power failure process (NMI interrupt process) in FIG. 5 is immediately executed.
かかるROM22およびRAM23を内蔵したMPU21は入出力ポート25と接続されており、入出力ポート25は、電源基板50に設けられたクリアスイッチ50cと、払出モータ26によって賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Hと、前記した図柄の変動表示の制御を行う表示用制御基板Dと、第1種始動口スイッチ18と、前記した大入賞口ソレノイド41及び大入賞口振動モータ42と、そのほか、他の入出力装置29とにそれぞれ接続されている。なお、表示用制御基板Dは、スピーカ27から出力される効果音の音声制御とLEDや各種ランプ28の点灯制御を行う音声ランプ制御基板Lと接続されている。この音声ランプ制御基板Lは、表示用制御基板Dから送信されるコマンドによって制御される。
The MPU 21 incorporating the ROM 22 and the RAM 23 is connected to an input / output port 25. The input / output port 25 performs payout control of prize balls and rental balls by a clear switch 50c provided on the power supply board 50 and a payout motor 26. The payout control board H to be performed, the display control board D for controlling the above-described symbol variation display, the first type start port switch 18, the above-described large winning port solenoid 41 and the large winning port vibration motor 42, and others Are connected to other input / output devices 29. The display control board D is connected to a sound lamp control board L that performs sound control of sound effects output from the speaker 27 and lighting control of LEDs and various lamps 28. The sound lamp control board L is controlled by a command transmitted from the display control board D.
第1種始動口スイッチ18は、始動口(第1種始動口)4に入賞した球を検出するためのスイッチであり、始動口4の近傍に設けられている。第1種始動口スイッチ18によって球が検出されると、図示しない払出装置によって5個の賞球が払い出される。また、第1種始動口スイッチ18によって球が検出された場合には、乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c及び演出パターンカウンタ23dなどの値が取得され、その取得された値が演出実行用のデータとして保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに書き込まれて記憶される。
The first type start port switch 18 is a switch for detecting a ball that has won the start port (first type start port) 4 and is provided in the vicinity of the start port 4. When a ball is detected by the first type start port switch 18, five prize balls are paid out by a payout device (not shown). When a ball is detected by the first type start port switch 18, values such as the random number counter 23b, the loss effect counter 23c, and the effect pattern counter 23d are acquired, and the acquired values are data for effect execution. Are written and stored in the effect execution 1-4 memories 23f-23i indicated by the value of the holding ball counter 23a.
電源基板50は、パチンコ機Pの各部に電力を供給するための電源部50aと、停電監視回路50bと、クリアスイッチ50cとを備えている。停電監視回路50bは、停電等の発生による電源断時に、主制御基板CのMPU21のNMI端子へ停電信号51を出力するための回路である。停電監視回路50bは、電源部50aから出力される最も大きい電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号51を主制御基板C及び払出制御基板Hへ出力するように構成されている。この停電信号51の出力によって、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電の発生を認識し、停電時処理(主制御基板Cの場合は図5のNMI割込処理)を実行する。なお、電源部50aは、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されているので、主制御基板C及び払出制御基板Hは、停電時処理を正常に実行することができるのである。
The power supply board 50 includes a power supply unit 50a for supplying power to each unit of the pachinko machine P, a power failure monitoring circuit 50b, and a clear switch 50c. The power failure monitoring circuit 50b is a circuit for outputting a power failure signal 51 to the NMI terminal of the MPU 21 of the main control board C when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 50b monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the largest voltage output from the power supply unit 50a, and determines that a power failure (power failure) has occurred when this voltage is less than 22 volts. The power failure signal 51 is output to the main control board C and the payout control board H. Based on the output of the power failure signal 51, the main control board C and the payout control board H recognize the occurrence of the power failure and execute the power failure process (in the case of the main control board C, the NMI interrupt process in FIG. 5). Note that the power supply unit 50a normally outputs an output of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the process at the time of a power failure even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Since it is configured to maintain the value, the main control board C and the payout control board H can normally execute the power failure process.
クリアスイッチ50cは、主制御基板CのRAM23および払出制御基板HのRAM(図示せず)にバックアップされるデータをクリアするためのスイッチであり、押しボタンタイプのスイッチで構成されている。このクリアスイッチ50cが押下された状態でパチンコ機Pの電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、クリア信号52が主制御基板C及び払出制御基板Hへそれぞれ出力され、主制御基板Cおよび払出制御基板Hによって、それぞれのRAM23のデータがクリアされる。
The clear switch 50c is a switch for clearing data backed up in the RAM 23 of the main control board C and the RAM (not shown) of the payout control board H, and is configured as a push button type switch. When the power of the pachinko machine P is turned on while the clear switch 50c is pressed (including power-on due to power failure cancellation), clear signals 52 are output to the main control board C and the payout control board H, respectively. The data in each RAM 23 is cleared by the substrate C and the payout control substrate H.
次に、上記のように構成されたパチンコ機Pで実行される各処理を、図5から図11の各フローチャートを参照して説明する。図5は、停電の発生等によるパチンコ機Pの電源断時に、主制御基板Cで実行されるNMI割込処理のフローチャートである。このNMI割込処理により、停電の発生等による電源断時の主制御基板Cの状態がバックアップエリア23jに記憶される。
Next, each process executed by the pachinko machine P configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 5 is a flowchart of an NMI interrupt process executed by the main control board C when the power of the pachinko machine P is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interruption process, the state of the main control board C when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like is stored in the backup area 23j.
停電の発生等によりパチンコ機Pの電源が断されると、停電監視回路50bから停電信号51が主制御基板CのMPU21のNMI(Non Maskable Interrupt)端子へ出力される。すると、MPU21は、実行中の制御を中断して、図5のNMI割込処理を開始する。停電信号51が出力された後所定時間は、主制御基板Cの処理が実行可能なように電源基板50の電源部50aから電力供給がなされており、この所定時間内にNMI割込処理が実行される。
When the power of the pachinko machine P is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal 51 is output from the power failure monitoring circuit 50b to the NMI (Non Maskable Interrupt) terminal of the MPU 21 of the main control board C. Then, the MPU 21 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process of FIG. Power is supplied from the power supply unit 50a of the power supply board 50 so that the processing of the main control board C can be executed for a predetermined time after the power failure signal 51 is output, and the NMI interrupt processing is executed within this predetermined time. Is done.
NMI割込処理では、まず、各レジスタおよびI/O等の値をスタックエリアへ書き込み(S1)、次に、スタックポインタの値をバックアップエリア23jへ書き込んで退避する(S2)。更に、停電発生情報をバックアップエリア23jへ書き込んで(S3)、停電の発生等による電源断時の状態を記憶する。その後、その他停電処理を実行した後(S4)、電源が完全に断して処理が実行できなくなるまで、処理をループする。
In the NMI interrupt processing, first, the values of each register and I / O are written to the stack area (S1), and then the value of the stack pointer is written to the backup area 23j and saved (S2). Further, the power failure occurrence information is written in the backup area 23j (S3), and the state at the time of power interruption due to the occurrence of a power failure or the like is stored. Thereafter, after other power failure processing is executed (S4), the processing is looped until the power is completely cut off and the processing cannot be executed.
図6は、パチンコ機Pの主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。パチンコ機Pの主な制御は、このメイン処理によって実行される。メイン処理では、まず、割込を禁止した後(S11)、図7に示す初期化処理を実行する(S12)。ここで、図7のフローチャートを参照して、初期化処理について説明する。
FIG. 6 is a flowchart of a main process executed on the main control board C of the pachinko machine P. The main control of the pachinko machine P is executed by this main process. In the main process, interrupts are first prohibited (S11), and then the initialization process shown in FIG. 7 is executed (S12). Here, the initialization process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図7は、パチンコ機Pの電源入時に主制御基板Cのメイン処理の中で実行される初期化処理(S12)のフローチャートである。この処理では、バックアップが有効であれば、バックアップエリア23jに記憶された各データを元の状態に戻し、遊技の制御を電源が断される前の状態から続行する。一方、バックアップが有効でなかったり、或いは、バックアップが有効であっても電源入時にクリアスイッチ50cが押下された場合には、RAMクリア及び初期化処理を実行する。なお、この初期化処理(S12)は、サブルーチンの形式で記載されているが、スタックポインタの設定前に実行される処理なので、実際には、サブルーチンコールされずに、S11の処理後に順に実行される。
FIG. 7 is a flowchart of the initialization process (S12) executed in the main process of the main control board C when the pachinko machine P is turned on. In this process, if the backup is valid, each data stored in the backup area 23j is returned to the original state, and the game control is continued from the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid, or if the clear switch 50c is pressed when the power is turned on even if the backup is valid, RAM clear and initialization processing is executed. Although this initialization process (S12) is described in the form of a subroutine, it is a process that is executed before setting the stack pointer, so it is actually executed in sequence after the process of S11 without calling a subroutine. The
まず、スタックポインタを設定し(S41)、クリアスイッチ50cがオンされているか否かを確認する(S42)。クリアスイッチ50cがオンされていなければ(S42:No)、バックアップが有効であるか否かを確認する(S43)。この確認は、RAM23の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく記憶されているか否かにより判断する。キーワードが正しく記憶されていればバックアップは有効であり、逆に、キーワードが正しくなければバックアップデータは破壊されているので、そのバックアップは有効ではない。バックアップが有効であれば(S43:Yes)、処理をS45へ移行して、主制御基板Cの各状態を電源断前の状態に復帰させる。一方、バックアップが有効でなかったり(S43:No)、或いはクリアスイッチ50cがオンされていれば(S42:Yes)、RAMクリア及び初期化処理を実行して(S44)、RAM23及びI/O等の各値を初期化し、この初期化処理を終了する。このS44の処理の終了後は、図6のS13の処理が実行される。
First, a stack pointer is set (S41), and it is confirmed whether or not the clear switch 50c is turned on (S42). If the clear switch 50c is not turned on (S42: No), it is confirmed whether the backup is valid (S43). This confirmation is determined by whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 23 is correctly stored. If the keyword is stored correctly, the backup is valid. On the other hand, if the keyword is not correct, the backup data is destroyed, so the backup is not valid. If the backup is valid (S43: Yes), the process proceeds to S45, and each state of the main control board C is returned to the state before the power is turned off. On the other hand, if the backup is not valid (S43: No) or the clear switch 50c is turned on (S42: Yes), RAM clear and initialization processing is executed (S44), and the RAM 23, I / O, etc. Each value is initialized, and this initialization process is terminated. After the process of S44 is completed, the process of S13 in FIG. 6 is executed.
S45からの復電処理では、まず、バックアップエリア23jからスタックポインタの値を読み出して、これをスタックポインタへ書き込み、電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻す(S45)。次に、バックアップエリア23jへ退避した各レジスタやI/O等のデータをそのバックアップエリア23jから読み出して、これら各データを元のレジスタやI/O等へ書き込む(S46)。更に、割込状態を停電発生時に実行される図5の処理で記憶しておいた電源断前(停電前)の状態、即ちNMI割込発生前の状態に戻し(S47)、NMI割込リターンを実行して処理を電源断前に実行していたところへ戻して、制御を電源断前の状態から続行する。
In the power recovery process from S45, first, the value of the stack pointer is read from the backup area 23j and written to the stack pointer to return to the state before power-off (before power failure), that is, the state before occurrence of NMI interrupt ( S45). Next, data such as each register and I / O saved in the backup area 23j is read from the backup area 23j, and these data are written into the original register and I / O (S46). Further, the interrupt state is returned to the state before the power interruption (before the power failure) stored in the process of FIG. 5 executed at the time of the power failure, that is, the state before the NMI interrupt occurs (S47), and the NMI interrupt return. To return to the place where the process was executed before the power was turned off, and the control is continued from the state before the power was turned off.
図6のフローチャートに戻って説明する。S13の処理ではタイマ割込の設定を行う(S13)。タイマ割込の設定後は、各割込を許可状態とする(S14)。割込の許可後は、演出設定実行処理(S25)や、表示データ作成処理(S27)、ランプ・情報処理(S28)などにより、前回の処理で更新された出力データを一度に各ポートへ出力するポート出力処理を実行する(S15)。
Returning to the flowchart of FIG. In the process of S13, a timer interrupt is set (S13). After setting the timer interrupt, each interrupt is permitted (S14). After permitting the interrupt, the output data updated in the previous process is output to each port at once by the effect setting execution process (S25), the display data creation process (S27), the lamp / information process (S28), etc. The port output process is executed (S15).
更に、大当たりを決定するための乱数カウンタ23bの値、ハズレ演出カウンタ23cの値及び演出パターンカウンタ23dの値等を「+1」更新する乱数更新処理(S16)を実行し、記憶タイマ減算処理を実行する(S17)。記憶タイマ減算処理は、大当たり判定の保留球が所定数以上あり、且つ、LCD3において図柄の変動表示中である場合にその変動表示の時間短縮を行うものである。
Further, a random number update process (S16) for updating the value of the random number counter 23b for determining the jackpot, the value of the loss effect counter 23c, the value of the effect pattern counter 23d, and the like is executed, and a storage timer subtraction process is executed. (S17). The storage timer subtraction process shortens the time for the variable display when there is a predetermined number or more of reserved balls for jackpot determination and the LCD 3 is displaying a variable display of symbols.
スイッチ監視処理(S18)は、INT割込で読み込まれた各スイッチの状態に応じて、遊技領域へ打ち込まれた球の入賞口2や特定入賞口5、始動口4への入賞、ゲート7への通過、更には賞球の払い出し等に関する処理を行うものである。図柄カウンタ更新処理(S20)では、LCD3で行われる変動表示の結果、停止表示される図柄を決定するためのカウンタの更新処理が行われる。また、図柄チェック処理(S21)では、図柄カウンタ更新処理(S20)で更新されたカウンタの値に基づいて、演出設定実行処理(S25)で使用される大当たり図柄や、ハズレ図柄、更にはリーチ図柄などが決定される。
In the switch monitoring process (S18), according to the state of each switch read by the INT interruption, the winning ball 2, the specific winning port 5, and the starting port 4 of the ball thrown into the game area are won, to the gate 7. , And a process related to award ball payout. In the symbol counter update process (S20), a counter update process for determining a symbol to be stopped and displayed as a result of the variable display performed on the LCD 3 is performed. Further, in the symbol check process (S21), based on the counter value updated in the symbol counter update process (S20), the jackpot symbol, the lost symbol, and the reach symbol used in the effect setting execution process (S25). Etc. are determined.
次いで、普通図柄変動処理(S23)によって、「○」と「×」との2つのLED6a,6bで構成された普通図柄表示装置6の変動表示を行うと共に、その変動表示の結果、「○」のLED6aで変動表示が終了した場合には当たりとなって普通電動役物(始動口)4を所定時間(例えば0.5秒)開放する当たり処理を実行する。その後、状態フラグをチェックし(S24)、大当たり発生後の特別遊技状態以外の通常時においては(S24:通常時)、演出設定実行処理(S25)によって、球が始動口4に入賞するタイミングで読み取った乱数カウンタ23bの値に基づいて、大当たりか否かの判定が行われると共に、LCD3による変動表示演出又は大入賞口開閉板51による大入賞口演出を実行する。一方、状態フラグをチェックした結果、大当たり中であれば(S24:大当り中)、大入賞口5を開放するなどの大当たり処理(S26)を実行する。
Next, by the normal symbol variation process (S23), the variation display of the ordinary symbol display device 6 composed of the two LEDs 6a and 6b of “O” and “X” is performed, and as a result of the variation display, “O” is displayed. When the change display is finished with the LED 6a, a hit process is performed in which the normal electric accessory (starting port) 4 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). After that, the state flag is checked (S24), and in the normal time other than the special game state after the jackpot is generated (S24: normal time), at the timing when the ball wins the starting opening 4 by the effect setting execution process (S25). Based on the read value of the random number counter 23b, it is determined whether or not the game is a big hit, and a variable display effect by the LCD 3 or a big prize opening effect by the big prize opening / closing plate 51 is executed. On the other hand, if the result of checking the status flag indicates that the jackpot is being hit (S24: hitting the jackpot), a jackpot process (S26) such as opening the jackpot 5 is executed.
表示データ作成処理(S27)では、図柄の変動表示以外にLCD3に表示されるデモデータや、普通図柄表示装置6の2つのLED6a,6bの表示データなどが作成され、ランプ・情報処理(S28)では、保留球のランプデータをはじめ、各種のランプデータが作成される。効果音処理(S29)では、遊技の状況に応じた効果音データが作成される。なお、これらの表示データ及び効果音データは、前記したポート出力処理(S15)やタイマ割込処理によって各制御基板H,D,Lへ出力される。
In the display data creation process (S27), demo data displayed on the LCD 3 in addition to the symbol variation display, display data of the two LEDs 6a and 6b of the normal symbol display device 6, etc. are created, and lamp / information processing (S28). Then, various ramp data including the ramp data of the holding ball are created. In the sound effect process (S29), sound effect data corresponding to the game situation is created. These display data and sound effect data are output to the control boards H, D, and L through the port output process (S15) and the timer interrupt process.
効果音処理(S29)の終了後は、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間の間、大当たりを決定するための乱数カウンタ23bの初期値を更新する乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行する。S15〜S29の各処理は定期的に実行する必要があるので、S31の処理において前回のS15の処理の実行からの経過時間をチェックする(S31)。チェックの結果、前回のS15の処理の実行から2ms経過していれば(S31:Yes)、処理をS15へ移行する。一方、2ms経過していなければ(S31:No)、処理をS30へ移行して、乱数初期値更新処理(S30)の実行を繰り返す。ここで、S15〜S29の各処理の実行時間は、遊技の状態に応じて変化するので、次のS15の処理の実行タイミングが到来するまでの残余時間は、一定の時間ではない。よって、かかる残余時間を使用して乱数初期値更新処理(S30)を繰り返し実行することにより、乱数カウンタ23bの初期値をランダムに更新することができる。
After the end of the sound effect process (S29), a random number initial value update process for updating the initial value of the random number counter 23b for determining the jackpot for the remaining time until the execution timing of the next process of S15 arrives ( S30) is repeatedly executed. Since each process of S15 to S29 needs to be periodically executed, the elapsed time from the previous execution of the process of S15 is checked in the process of S31 (S31). As a result of the check, if 2 ms has elapsed since the previous execution of the process of S15 (S31: Yes), the process proceeds to S15. On the other hand, if 2 ms has not elapsed (S31: No), the process proceeds to S30, and the random number initial value update process (S30) is repeatedly executed. Here, since the execution time of each process of S15-S29 changes according to the state of a game, the remaining time until the next execution timing of the process of S15 comes is not a fixed time. Therefore, the initial value of the random number counter 23b can be updated at random by repeatedly executing the random number initial value updating process (S30) using the remaining time.
図8は、図柄チェック処理(図5、S21参照)の中で実行される演出設定処理のフローチャートである。この演出設定処理は、保留球カウンタ23aの値が「3」以下であって演出実行1〜4メモリ23f〜23iに演出実行用のデータを記憶可能な状態である場合に第1種始動口スイッチ18が球を検出して始動入賞が成立したとき、その始動入賞時の乱数カウンタ23bや演出パターンカウンタ23dなどの値を演出実行用のデータとして取得し、保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに記憶させる処理である。
FIG. 8 is a flowchart of the effect setting process executed in the symbol check process (see S21 in FIG. 5). This effect setting process is performed when the value of the holding ball counter 23a is "3" or less and the effect execution data can be stored in the effect execution 1-4 memories 23f-23i. When the ball 18 is detected and a start winning is established, values such as the random number counter 23b and the effect pattern counter 23d at the time of starting winning are acquired as data for effect execution, and the effect execution indicated by the value of the reserved ball counter 23a is obtained. This process is stored in the 1 to 4 memories 23f to 23i.
この演出設定処理では、まず、第1種始動口スイッチ18が球を検出したか否かを確認する(S51)。第1種始動口スイッチ18が球を検出していなければ(S51:No)、この演出設定処理を終了する。第1種始動口スイッチ18が球を検出していれば(S51:Yes)、次に、保留球カウンタ23aの値が「4」以上であるか否かを確認する(S52)。保留球カウンタ23aの値が「4」以上であれば(S52:Yes)、当否演出の待機回数分設けられた演出実行1〜4メモリ23f〜23iの全てに演出実行用のデータが書き込まれているので、この演出設定処理を終了する。
In this effect setting process, first, it is confirmed whether or not the first type start port switch 18 has detected a ball (S51). If the first type start port switch 18 has not detected a sphere (S51: No), this effect setting process is terminated. If the first type start port switch 18 detects a ball (S51: Yes), it is next checked whether or not the value of the reserved ball counter 23a is "4" or more (S52). If the value of the holding ball counter 23a is “4” or more (S52: Yes), the data for effect execution is written in all of the effect execution 1 to 4 memories 23f to 23i provided for the number of standby times of the success / failure effect. Therefore, this effect setting process is terminated.
一方、保留球カウンタ23aの値が「4」未満であれば(S52:No)、演出実行用のデータが待機回数分記憶されていないので、保留球カウンタ23aの値に「1」を加算し(S53)、乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c及び演出パターンカウンタ23dの値を演出実行用のデータとして保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに書き込み(S54)、この演出設定処理を終了する。
On the other hand, if the value of the holding ball counter 23a is less than “4” (S52: No), the execution execution data is not stored for the number of standby times, so “1” is added to the value of the holding ball counter 23a. (S53), the values of the random number counter 23b, the loss effect counter 23c, and the effect pattern counter 23d are written in the effect execution 1-4 memories 23f-23i indicated by the value of the reserved ball counter 23a as effect execution data (S54). The effect setting process ends.
次に、図9を参照して、図6の演出設定実行処理(S25)の中で実行される保留球カウンタ減算処理について説明する。この保留球カウンタ減算処理は、保留球カウンタ23aの値が「1」以上であるとき、変動表示演出又は大入賞口演出のうちいずれか一方の演出(当否演出)が行われていなければ保留球カウンタ23aの値を「1」減算して待機中の演出実行用のデータを演出実行エリア23eに書き込んで当否演出を実行させ、一方、当否演出が行われていれば待機中の当否演出の実行を保留(待機)させる処理である。
Next, the reserved ball counter subtraction process executed in the effect setting execution process (S25) of FIG. 6 will be described with reference to FIG. In this reserved ball counter subtraction process, when the value of the reserved ball counter 23a is "1" or more, if either one of the variable display effect or the big prize opening effect (whether or not effect) is not performed, the reserved ball The value of the counter 23a is decremented by “1”, and the data for execution of the waiting effect is written in the effect execution area 23e to execute the success / failure effect. Is a process for holding (waiting).
この保留球カウンタ減算処理では、まず、当否演出の実行中であるか否かを確認する(S61)。確認の結果、当否演出の実行中でなければ(S61:No)、保留球カウンタ23aの値が「1」以上であるか否かを確認する(S62)。保留球カウンタ23aの値が「1」以上であれば(S62:Yes)、保留球カウンタ23aの値から「1」を減算して(S63)、演出実行1メモリ23fに記憶されている演出実行用のデータを演出実行エリア23eに書き込む(S64)。この演出実行エリア23eに書き込まれた演出実行用のデータは、図9の保留球カウンタ減算処理の終了後に表示用制御基板Dへ制御用コマンドとして送信され、各制御基板D,Lは、図柄回転実行エリア23eに書き込まれたデータに従った変動表示を実行する。なお、大入賞口演出が実行される場合には、「大入賞口を見ろ」の表示をLCD3に行わせるコマンドが制御用コマンドとして表示用制御基板Dへ送信される。
In the reserved ball counter subtraction process, first, it is confirmed whether or not a winning / prohibiting effect is being executed (S61). As a result of the confirmation, if the success / failure effect is not being executed (S61: No), it is confirmed whether or not the value of the reserved ball counter 23a is equal to or greater than “1” (S62). If the value of the holding ball counter 23a is “1” or more (S62: Yes), “1” is subtracted from the value of the holding ball counter 23a (S63), and the effect execution stored in the effect execution 1 memory 23f is performed. Is written in the effect execution area 23e (S64). The data for effect execution written in the effect execution area 23e is transmitted as a control command to the display control board D after completion of the reserved ball counter subtraction process of FIG. 9, and each of the control boards D and L rotates the symbol. The variable display according to the data written in the execution area 23e is executed. When the special winning opening effect is executed, a command for causing the LCD 3 to display “Look at the special winning opening” is transmitted to the display control board D as a control command.
S64の処理の後、演出実行2〜4メモリ23g〜23iに記憶されている演出実行用のデータを演出実行1〜3メモリ23f〜23hへそれぞれ1つずつシフトし(S65)、示唆演出を実行させるか否かを設定する演出パターン設定処理(S66)を実行して、この保留球カウンタ減算処理を終了する。なお、S61の処理において当否演出の実行中であることが確認された場合(S61:Yes)、及び、保留球カウンタ23aの値が「1」未満、即ち、「0」である場合には(S62:No)、S63からS66の処理をスキップして保留球カウンタ減算処理を終了する。
After the processing of S64, the data for effect execution stored in the effect execution 2 to 4 memories 23g to 23i are shifted one by one to the effect execution 1 to 3 memories 23f to 23h (S65), and the suggestion effect is executed. The effect pattern setting process (S66) for setting whether or not to perform is executed, and the reserved ball counter subtraction process is terminated. When it is confirmed in the process of S61 that the success / failure effect is being executed (S61: Yes), and when the value of the holding ball counter 23a is less than “1”, that is, “0” ( (S62: No), the processing from S63 to S66 is skipped, and the retained ball counter subtraction processing is terminated.
図10は、保留球カウンタ減算処理(図9参照)の中で行われる演出パターン設定処理の(S66)フローチャートである。この演出パターン設定処理(S66)は、始動入賞の成立した当否演出に対して示唆演出を実行させるか否か等の演出パターンを決定する処理である。当否演出として変動表示演出を実行させるか、或いは、大入賞口開閉板51を振動させる大入賞口演出を実行させるかの決定は、この演出パターン設定処理(S66)の中で行われる。
FIG. 10 is a flowchart of the effect pattern setting process (S66) performed in the reserved ball counter subtraction process (see FIG. 9). This effect pattern setting process (S66) is a process of determining an effect pattern such as whether or not to execute a suggestion effect on the success / failure effect in which the start winning prize is established. The determination as to whether to execute the variable display effect as the winning / notifying effect or to execute the large winning opening effect that vibrates the large winning opening / closing plate 51 is performed in the effect pattern setting process (S66).
この演出パターン設定処理(S66)では、まず、演出実行エリア23eに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させる値であるか否かを確認する(S71)。大当たりを発生させる値であれば(S71:Yes)、演出パターンカウンタ23dの値が示すデータを大当たり演出選定テーブル22a(図4(a)参照)から読み出して演出実行エリア23eに書き込み、この演出パターン設定処理を終了する。
In the effect pattern setting process (S66), first, it is confirmed whether or not the value of the random number counter 23b stored in the effect execution area 23e is a value that generates a big hit (S71). If the value is a value that generates a jackpot (S71: Yes), the data indicated by the value of the effect pattern counter 23d is read from the jackpot effect selection table 22a (see FIG. 4A) and written to the effect execution area 23e. The setting process ends.
一方、S71の処理において演出実行エリア23eに記憶された乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させる値でなければ(S71:No)、演出実行エリア23eに記憶されたハズレ演出カウンタ23cの値が示唆演出を伴わせたハズレ演出を実行させる値であるか否かを確認する(S73)。示唆演出を伴わせたハズレ演出を実行させる値、即ち、「7」であれば(S73:Yes)、演出パターンカウンタ23dの値が示すデータをハズレ演出選定テーブル22b(図4(b)参照)から読み出して演出実行エリア23eに書き込み(S74)、この演出パターン設定処理を終了する。S72又はS74の処理において書き込まれたデータが「3」である場合には、示唆演出として大入賞口演出の実行が決定され、そのデータが「3」以外である場合には、変動表示演出による示唆演出の実行が決定される。
On the other hand, if the value of the random number counter 23b stored in the effect execution area 23e in the process of S71 is not a value that generates a big hit (S71: No), the value of the loss effect counter 23c stored in the effect execution area 23e is suggested. It is confirmed whether or not the value is a value for executing a loss effect accompanied by an effect (S73). If it is a value for executing the loss effect accompanied by the suggestion effect, that is, “7” (S73: Yes), the data indicated by the value of the effect pattern counter 23d is used as the loss effect selection table 22b (see FIG. 4B). Is read out and written in the effect execution area 23e (S74), and this effect pattern setting process is terminated. When the data written in the processing of S72 or S74 is “3”, execution of the big prize opening effect is determined as the suggestion effect, and when the data is other than “3”, the variable display effect is used. Execution of the suggestion effect is determined.
S73の処理において演出実行エリア23eに記憶されたハズレ演出カウンタ23cの値が示唆演出を伴わせたハズレ演出を実行させる値でなければ(S73:No)、S74の処理をスキップして、演出パターン設定処理を終了する。
If the value of the loss effect counter 23c stored in the effect execution area 23e in the process of S73 is not a value for executing the lose effect with the suggestion effect (S73: No), the process of S74 is skipped and the effect pattern is skipped. The setting process ends.
図11は、主制御基板Cのメイン処理における演出設定実行処理(S25)の中で行われる大入賞口演出制御処理のフローチャートである。この大入賞口演出制御処理は、当否演出として大入賞口開閉板51を振動させる大入賞口演出の実行が決定された場合に大入賞口振動モータ42を所定時間駆動させて大入賞口演出を実行させる処理である。
FIG. 11 is a flowchart of the special winning opening effect control process performed in the effect setting execution process (S25) in the main process of the main control board C. In this special winning opening effect control process, when it is determined to execute the special winning opening effect that vibrates the special winning opening opening / closing plate 51 as a success / failure effect, the special winning opening vibration motor 42 is driven for a predetermined time to generate the special winning opening effect. This is a process to be executed.
この大入賞口演出制御処理では、まず、演出実行エリア23eに記憶された演出パターンのデータが大入賞口演出を実行させる値、即ち、「3」であるか否かを確認する(S81)。大入賞口演出を実行させる値であれば(S81:Yes)、大入賞口振動モータ42を駆動する(S82)。
In this special winning opening effect control process, first, it is confirmed whether or not the data of the production pattern stored in the production execution area 23e is a value for executing the special winning opening effect, that is, "3" (S81). If it is a value for executing the special winning opening effect (S81: Yes), the special winning opening vibration motor 42 is driven (S82).
S83の処理では、大入賞口振動モータ42の駆動が開始されてからの経過時間を確認し(S83)、大入賞口振動モータ42の駆動が開始されてから所定時間(本実施例においては15秒)が経過していれば(S83)、大入賞口演出による当否演出の実行を終了させるときであるので(S83:Yes)、大入賞口振動モータ42の駆動を停止して、この大入賞口演出制御処理を終了する。
In the process of S83, the elapsed time from the start of the driving of the big winning opening vibration motor 42 is confirmed (S83), and a predetermined time (15 in this embodiment) after the driving of the big winning opening vibration motor 42 is started. If the second has passed (S83), it is time to end the execution of the success / failure effect due to the special prize opening effect (S83: Yes), so that the driving of the special prize winning vibration motor 42 is stopped and this special prize is awarded. The mouth effect control process is terminated.
ここで、実行中の大入賞口演出が大当たりを発生させるもの、即ち、演出実行エリア23eに記憶された乱数カウンタ23bの値が「7」又は「315」である場合には、S84の処理の後に状態フラグ(図6、S24参照)が大当たり中とされて大入賞口開閉板51が傾倒される特別遊技状態(図2(c)に示す状態)へと遷移する。一方、演出実行エリア23eに記憶された乱数カウンタ23bの値が「7」又は「315」でなければ、状態フラグが通常時の状態に保持されて、待機中の演出実行用のデータがある場合には再度当否演出が開始される。
Here, in the case where the big prize opening effect being executed generates a big hit, that is, the value of the random number counter 23b stored in the effect execution area 23e is “7” or “315”, the processing of S84 is performed. Later, the state flag (see S24 in FIG. 6) is determined to be a big hit, and a transition is made to a special gaming state (the state shown in FIG. 2C) in which the big winning opening / closing plate 51 is tilted. On the other hand, if the value of the random number counter 23b stored in the effect execution area 23e is not “7” or “315”, the state flag is held in the normal state and there is data for effect execution in standby. In this case, the success / failure effect starts again.
なお、S81の処理において演出実行エリア23eに記憶された演出パターンのデータが大入賞口演出を実行させる値でない場合(S81:No)には、S82からS84の処理をスキップして大入賞口演出制御処理を終了する。また、S83の処理において所定時間が経過していなければ(S83:No)、大入賞口演出の実行中ではあるものの、未だ演出を終了させる時期ではないので、大入賞口振動モータ42を駆動させた状態のままで大入賞口演出制御処理を終了する。
In addition, when the data of the effect pattern memorize | stored in the effect execution area 23e in the process of S81 is not a value which performs a big winning opening effect (S81: No), the process of S82 to S84 is skipped and a big winning opening effect is produced. The control process ends. Also, if the predetermined time has not elapsed in the process of S83 (S83: No), the prize winning opening vibration motor 42 is driven because the prize winning opening effect is being executed but it is not yet time to finish the effect. The special winning opening effect control process is terminated in the state where it is left.
以上説明したように、本発明の第1実施例におけるパチンコ機Pによれば、LCD3による変動表示の表示結果が予め定めた表示結果を現出した場合に大当たりとなると共に、LCD3による変動表示が実行されることなく大入賞口5を開閉させる大入賞口開閉板51が振動した後に大当たりとなるものであるので、遊技性が多様になって、従来にはない新たな遊技性を遊技者に提供することができ、遊技の単調さを払拭することができる。
As described above, according to the pachinko machine P in the first embodiment of the present invention, the display result of the variable display by the LCD 3 becomes a big hit when a predetermined display result appears, and the variable display by the LCD 3 is displayed. Since the big prize opening opening / closing plate 51 that opens and closes the big prize opening 5 without being executed is a big hit, the game becomes diversified and a new game that has never existed before is given to the player. It can be provided and the monotony of the game can be wiped out.
また、大入賞口5が開放される特別遊技状態は、変動表示が予め定めた図柄の組み合わせで停止した場合に大当たりとなって開始されると共に、変動表示が大当たりを付与する表示結果を現出しない場合であっても大入賞口演出による大当たりによって開始される。よって、変動表示が所定の表示結果を現出した後に大当たりとなって大入賞口5が開放されるという従来の一連の流れとは別の流れで大当たりが発生する意外性を生じさせて遊技者に付与される遊技の興趣を高めることができる。
The special game state in which the special winning opening 5 is opened starts as a big hit when the variable display stops with a predetermined combination of symbols, and the variable display shows a display result that gives a big hit. Even if it does not, it will be started by a jackpot by directing the winning prize. Therefore, the player is surprised that the big win is generated in a flow different from the conventional flow in which the variable display becomes a big hit after the predetermined display result appears and the big winning opening 5 is opened. It is possible to enhance the fun of games given to the players.
更に、大当たりの付与を遊技者に告知する当否演出として実行される大入賞口演出は、遊技者に特別遊技状態が付与された場合に開放される大入賞口5を使用して実行される。通常の遊技中に遊技者は大入賞口5の開放を願って遊技を行うものであるので、大入賞口開閉板51が動作することによって遊技者に直接的に大入賞口5が開放された特別遊技状態を想像させることができ、遊技意欲を増強することができる。
Furthermore, the big prize opening effect executed as the success / failure effect for notifying the player of the jackpot grant is executed by using the big prize opening 5 that is opened when a special game state is given to the player. During the normal game, the player wishes to open the grand prize opening 5 and plays a game, so that the big prize opening 5 is directly opened to the player by the operation of the big prize opening / closing plate 51. A special gaming state can be imagined, and a willingness to play can be enhanced.
次に、図12から図19を参照して本発明の第2実施例におけるパチンコ機100について説明する。前述した第1実施例のパチンコ機Pは、大入賞口5を開口させる大入賞口開閉板51が1枚の板で形成されていた。また、第1実施例のパチンコ機Pでは、大入賞口開閉板51を振動させる大入賞口演出を主制御基板Cで制御した。これに対し、第2実施例のパチンコ機100は、大入賞口101を開口させる大入賞口開閉板102,103が2枚の板で形成され、価値の異なる2種類の大当たりのうち付与される大当たりに応じたいずれかの大入賞口開閉板102,103を選択的に動作させるものである。また、第2実施例のパチンコ機100は、表示用制御基板Dで大入賞口演出を制御するものである。以下、第2実施例の説明にあたり、前記した第1実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, a pachinko machine 100 according to a second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine P according to the first embodiment described above, the large winning opening / closing plate 51 for opening the large winning opening 5 is formed of a single plate. Further, in the pachinko machine P of the first embodiment, the main winning opening effect that vibrates the large winning opening / closing plate 51 is controlled by the main control board C. On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the large winning opening opening / closing plates 102 and 103 for opening the large winning opening 101 are formed of two plates, and are given out of two types of jackpots having different values. One of the big winning opening opening / closing plates 102 and 103 corresponding to the jackpot is selectively operated. Further, the pachinko machine 100 of the second embodiment controls the special winning opening effect by the display control board D. Hereinafter, in the description of the second embodiment, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
図12は、第2実施例におけるパチンコ機100の遊技盤1の正面図である。このパチンコ機100は、第1実施例のパチンコ機Pに対し、始動口4の下方に設けられた大入賞口101が上下方向に幅広に形成されると共に、その大入賞口101を開閉させる大入賞口開閉板102,103が1枚余計に設けられることにより、2枚の大入賞口開閉板102,103が上下に並んで配設されている。この2枚の大入賞口開閉板102,103は、付与される大当たりの種類に応じていずれか一方の大入賞口開閉板102,103が選択的に開放されるように構成されている。
FIG. 12 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine 100 in the second embodiment. The pachinko machine 100 has a large winning opening 101 provided below the start opening 4 that is wider in the vertical direction than the pachinko machine P of the first embodiment, and is large enough to open and close the large winning opening 101. Two extra prize opening opening / closing plates 102, 103 are arranged side by side by providing one extra winning opening opening / closing plates 102, 103. The two large winning opening opening / closing plates 102, 103 are configured such that either one of the large winning opening opening / closing plates 102, 103 is selectively opened according to the type of jackpot given.
具体的には、パチンコ機100において遊技者に付与され得る大当たりには、普通大当たりと、確率変動大当たりとの2種が定められており、普通大当たりの発生時には、下側の大入賞口開閉板(第2大入賞口開閉板)103が開閉して特別遊技状態による遊技価値が付与される。この普通大当たりが発生すると、特別遊技状態の終了後、通常の遊技状態に遷移する。この普通大当たりは、当否演出としてLCD3による変動表示演出が実行される場合に変動後の表示結果として普通変動図柄(偶数の数字で表示される図柄)が3つ並んで停止したときに発生し、又、当否演出として大入賞口演出が実行される場合には、第2大入賞口開閉板103が振動した後に開放して静止した場合に発生する。
Specifically, there are two types of jackpots that can be awarded to the player in the pachinko machine 100: normal jackpots and probability variation jackpots. The (second big prize opening opening / closing plate) 103 is opened and closed, and a game value in a special gaming state is given. When this normal jackpot occurs, after the special gaming state ends, the game state transitions to the normal gaming state. This normal jackpot occurs when three normal variation symbols (designs displayed with even numbers) are stopped side by side as a display result after variation when a variation display effect by the LCD 3 is executed as a success / failure effect, In addition, when the big prize opening effect is executed as the success / failure effect, it occurs when the second big prize opening opening / closing plate 103 is opened after vibration and stops.
一方、確率変動大当たりが発生する場合には、上側の大入賞口開閉板(第1大入賞口開閉板)102が開閉して特別遊技状態による遊技価値が付与される。この確率変動大当たりが発生すると、特別遊技状態の終了後、大当たりの発生確率が通常時の5倍とされる確率変動状態に遷移する。この確率変動大当たりは、当否演出としてLCD3による変動表示演出が実行される場合に変動後の表示結果として確率変動図柄(本実施例では、奇数の数字で表示される図柄)が3つ並んで停止したときに発生し、又、当否演出として大入賞口演出が実行される場合には第1大入賞口開閉板102が振動した後に開放して静止した場合に発生する。
On the other hand, when a probability variation jackpot occurs, the upper prize opening opening / closing plate (first big prize opening opening / closing plate) 102 is opened and closed, and a game value according to the special gaming state is given. When this probability variation jackpot occurs, after the special gaming state ends, the probability transition state changes to a probability variation state in which the probability of jackpot occurrence is five times the normal time. This probability variation jackpot is stopped when three probability variation symbols (in this embodiment, symbols displayed with odd numbers) are displayed side by side when the variation display effect by the LCD 3 is executed as the success / failure effect. This occurs when the first prize opening opening / closing plate 102 vibrates and then stops when the big prize opening effect is executed as the success / failure effect.
次に、図13を参照して第2実施例におけるパチンコ機100の大入賞口101を開閉させる部材の構成について説明する。図13(a)は、第2実施例におけるパチンコ機100の大入賞口101周辺の背面図であり、図13(b)は、図13(a)のXIIIb−XIIIb線における断面図である。なお、図13(a)及び図13(b)においては、大入賞口101の開閉に関連する主要な部材のみを示し、他の部材を省略して示している。
Next, with reference to FIG. 13, the structure of the member which opens and closes the big winning opening 101 of the pachinko machine 100 in the second embodiment will be described. FIG. 13A is a rear view of the vicinity of the special winning opening 101 of the pachinko machine 100 in the second embodiment, and FIG. 13B is a cross-sectional view taken along the line XIIIb-XIIIb of FIG. In FIGS. 13A and 13B, only main members related to the opening / closing of the prize winning opening 101 are shown, and other members are omitted.
図13(a)に示すように、2枚の大入賞口開閉板102,103は、横長の長方形状に形成されており、その左右両側の縁における下端部から円柱状の支持軸102a,103aが突設されている。この支持軸102a,103aが遊技盤1に設けられた図示しない嵌合穴に嵌合されて、遊技盤1に対して大入賞口開閉板102,103が揺動可能に支持される。2枚の大入賞口開閉板102,103の一端部には、それぞれ後方(図13(a)の紙面垂直方向手前側)に向けて突設された円柱状の作動軸102b,103bが設けられており、その作動軸102b,103bは、電流の通電状態に応じて駆動される2つの大入賞口ソレノイド(第1,第2大入賞口ソレノイド)111,112に中間部材104,105を介してそれぞれ連結されている。
As shown in FIG. 13 (a), the two large winning opening opening / closing plates 102 and 103 are formed in a horizontally long rectangular shape, and cylindrical support shafts 102a and 103a from the lower end portions at the left and right edges thereof. Is protruding. The support shafts 102 a and 103 a are fitted into fitting holes (not shown) provided in the game board 1, and the big prize opening opening / closing plates 102 and 103 are swingably supported by the game board 1. Cylindrical operation shafts 102b and 103b projecting toward the rear (front side in the direction perpendicular to the sheet of FIG. 13A) are provided at one end portions of the two large winning opening opening / closing plates 102 and 103, respectively. The operating shafts 102b and 103b are connected to two big prize opening solenoids (first and second big prize opening solenoids) 111 and 112 driven according to the energization state of the current via the intermediate members 104 and 105, respectively. Each is connected.
大入賞口ソレノイド111,112は、2枚の大入賞口開閉板102,103を個別に開放させるための部材であり、一般的な電磁ソレノイドで構成されたものである。各大入賞口ソレノイド111,112は、図13(a)に示すように、遊技盤1に固定される本体と、その本体に対してスライド可能に支持されるアーム111a,112aとを備えており、それらアーム111a,112aの先端部が中間部材104,105に係合されている。
The special prize opening solenoids 111 and 112 are members for individually opening the two special prize opening opening / closing plates 102 and 103, and are constituted by general electromagnetic solenoids. As shown in FIG. 13 (a), each of the winning prize solenoids 111 and 112 includes a main body fixed to the game board 1 and arms 111a and 112a supported so as to be slidable with respect to the main body. The distal ends of the arms 111a and 112a are engaged with the intermediate members 104 and 105.
ここで、第1大入賞口ソレノイド111の作動による第1大入賞口開閉板102の動作について説明する。第1大入賞口ソレノイド111が非通電の状態では、アーム111aを付勢するスプリング111bの作用によりアーム111aが本体から外方へ突出する方向に付勢される。アーム111aが最大に突出した状態においては、アーム111aに係合された中間部材104が回転軸104aを中心に図13(a)における時計回り方向に最大に回転した位置に配置され、中間部材104に連結された第1大入賞口開閉板102が大入賞口101の上側半分を閉鎖して停止する。また、第1大入賞口ソレノイド111が通電されると、アーム111aが本体へ引き込まれると共にアーム111aに係合された中間部材104が図13(a)における反時計回り方向に回転して第1大入賞口開閉板102が大入賞口101の上側半分を開放する。
Here, the operation of the first big prize opening / closing plate 102 by the operation of the first big prize opening solenoid 111 will be described. When the first big prize opening solenoid 111 is in a non-energized state, the arm 111a is urged in a direction protruding outward from the main body by the action of the spring 111b that urges the arm 111a. In a state where the arm 111a protrudes to the maximum, the intermediate member 104 engaged with the arm 111a is disposed at a position where the intermediate member 104 is rotated to the maximum in the clockwise direction in FIG. The first grand prize opening opening / closing plate 102 connected to is closed by closing the upper half of the big prize opening 101. When the first big prize opening solenoid 111 is energized, the arm 111a is pulled into the main body and the intermediate member 104 engaged with the arm 111a rotates counterclockwise in FIG. The big winning opening / closing plate 102 opens the upper half of the big winning opening 101.
第2大入賞口ソレノイド112は、第2大入賞口開閉板103及び中間部材105と共に、図13(a)に示すように、第1大入賞口ソレノイド111と第1大入賞口開閉板102との連結構造と同一構造を有するように形成されている。即ち、第2大入賞口ソレノイド112が非通電の状態では、アーム112aを付勢するスプリング112bの作用によりアーム112aが本体から外方へ突出する方向に付勢されることにより、アーム112aに係合された中間部材105を介して第2大入賞口開閉板103が大入賞口101の下側半分を閉鎖して停止する。一方、第2大入賞口ソレノイド112が通電されると、アーム112aが本体へ引き込まれると共にアーム112aに係合された中間部材105が回転して第2大入賞口開閉板103が大入賞口101の下側半分を開放する。
As shown in FIG. 13A, the second grand prize opening solenoid 112, together with the second grand prize opening opening / closing plate 103 and the intermediate member 105, It is formed to have the same structure as the connecting structure. That is, when the second big prize opening solenoid 112 is in a non-energized state, the arm 112a is biased in the direction of protruding outward from the main body by the action of the spring 112b that biases the arm 112a, thereby engaging the arm 112a. The second prize winning opening / closing plate 103 closes the lower half of the prize winning opening 101 through the joined intermediate member 105 and stops. On the other hand, when the second big prize opening solenoid 112 is energized, the arm 112a is pulled into the main body and the intermediate member 105 engaged with the arm 112a rotates, so that the second big prize opening opening / closing plate 103 becomes the big prize opening 101. Open the lower half of.
大入賞口101の下側には、図13(a)に示すように、大入賞口101に入賞した球を左右のいずれかに案内する分板106が設けられている。この分板106は、中間部材107を介して分板ソレノイド113に接続されており、分板ソレノイド113のスプリング113bによって一方に傾倒した状態に維持されている。この分板ソレノイド113が作動することにより、ソレノイド113のアーム113aに係合された中間部材107の回転体107aが回転すると共にその回転体107aに連動して左右方向に移動するスライド部材107bが移動して、分板106の傾斜方向が反転される。大入賞口101に入賞した球は、分板ソレノイド113の作動を制御して分板106の傾斜方向を変更することにより、左右のいずれか一方に案内される。第2実施例におけるパチンコ機100の大入賞口101には、大入賞口101の開閉動作を継続させるためのVゾーンが図13(a)における分板106の左側に設けられており、Vゾーンへの球の入賞が図示しないスイッチに検出されると、分板ソレノイド113を作動させて球をVゾーンとは反対側の入賞通路へ案内する。このため、遊技者には、分板106による球の案内方向に基づいて特別遊技状態中に球がVゾーンへ入賞したか否かを一見して判断させることができる。
As shown in FIG. 13A, a dividing plate 106 is provided below the big prize winning opening 101 to guide the ball that won the big winning prize opening 101 to either the left or right. The dividing plate 106 is connected to the dividing plate solenoid 113 via the intermediate member 107, and is maintained in a state of being tilted to one side by a spring 113 b of the dividing plate solenoid 113. When the dividing plate solenoid 113 is actuated, the rotating member 107a of the intermediate member 107 engaged with the arm 113a of the solenoid 113 rotates and the slide member 107b that moves in the left-right direction in conjunction with the rotating member 107a moves. Thus, the inclination direction of the dividing plate 106 is reversed. The ball that has won the big winning opening 101 is guided to either the left or right by controlling the operation of the dividing plate solenoid 113 to change the inclination direction of the dividing plate 106. In the big prize opening 101 of the pachinko machine 100 in the second embodiment, a V zone for continuing the opening / closing operation of the big prize opening 101 is provided on the left side of the dividing plate 106 in FIG. When the winning of the ball is detected by a switch (not shown), the separator solenoid 113 is operated to guide the ball to the winning path opposite to the V zone. Therefore, the player can determine at a glance whether or not the ball has won the V zone during the special game state based on the guidance direction of the ball by the dividing plate 106.
大入賞口振動モータ114は、各大入賞口開閉板102,103を遊技盤1の前後方向に沿って振動させるためのモータである。大入賞口振動モータ114の先端部には、周方向に沿って外方に向けて突設された複数の突出部108aを有する略円盤状の歯車108が固定されており、大入賞口振動モータ114が駆動されると、歯車108が回転するようになっている。この歯車108は、図13(b)に示すように、大入賞口開閉板102,103の内面側(図13(b)の左側)に配設されている。また、歯車108は、図13(a)に示すように、大入賞口101の一端側に設けられて大入賞口101の内部を分割する仕切り板101aで仕切られた領域内に配置されている。よって、大入賞口101へ入賞した球が歯車108に接触することがなく、歯車108の破損を防止することができる。
The big prize opening vibration motor 114 is a motor for vibrating the big prize opening opening / closing plates 102 and 103 along the front-rear direction of the game board 1. A substantially disc-shaped gear 108 having a plurality of protrusions 108a projecting outward in the circumferential direction is fixed to the front end portion of the big prize opening vibration motor 114, and the big prize opening vibration motor 114 is fixed. When 114 is driven, the gear 108 rotates. As shown in FIG. 13B, the gear 108 is disposed on the inner surface side (left side of FIG. 13B) of the special winning opening opening / closing plates 102 and 103. Further, as shown in FIG. 13A, the gear 108 is disposed in a region partitioned by a partition plate 101 a that is provided on one end side of the big prize opening 101 and divides the inside of the big prize opening 101. . Therefore, the ball that has won the special winning opening 101 does not come into contact with the gear 108, and the gear 108 can be prevented from being damaged.
大入賞口開閉板102,103と歯車108との間には、図13(b)に示すように、遊技盤1の前後方向に沿って円筒状に形成された揺動部材109が配設されている。この揺動部材109は、遊技盤1の左右方向(図13(b)の紙面垂直方向)に沿った軸109aによって軸支されており、その前端部が各大入賞口開閉板102,103の内面側に突設された凸部102c,103cに係合可能に形成されると共に、後端部が歯車108の突出部108aに係合可能に形成されている。かかる揺動部材109は、遊技盤1の左右方向(図13(b)の紙面垂直方向)に沿って形成された樹脂製の板バネ109bによって図13(b)に示す状態で中立して静止するようになっている。
As shown in FIG. 13 (b), a swing member 109 formed in a cylindrical shape along the front-rear direction of the game board 1 is disposed between the winning prize opening opening / closing plates 102 and 103 and the gear 108. ing. The swing member 109 is pivotally supported by a shaft 109a along the left-right direction of the game board 1 (perpendicular to the plane of FIG. 13B), and the front end portion of each of the big prize opening opening / closing plates 102, 103 The protrusions 102 c and 103 c projecting on the inner surface side are formed to be engageable, and the rear end portion is formed to be engageable with the protrusion 108 a of the gear 108. The swinging member 109 is neutral and stationary in the state shown in FIG. 13B by a resin plate spring 109b formed along the left-right direction of the game board 1 (the vertical direction in FIG. 13B). It is supposed to be.
ここで、図13(b)を参照して、大入賞口振動モータ114の駆動に伴う大入賞口開閉板102,103の動作について説明する。図13(b)に示す状態から大入賞口振動モータ114が正方向(図13(b)の時計回り方向)に回転駆動されると、歯車108は、大入賞口振動モータ114の駆動に連動して図13(b)の時計回り方向に回動され、歯車108の突出部108aが軸109aを中心として図13(b)の反時計回り方向に揺動部材109を回転させる。揺動部材109の前端部は、第1大入賞口開閉板102の凸部102cを上方へと押圧し、第1大入賞口開閉板102が前方へ傾倒を開始する。歯車108が回動するに従って第1大入賞口開閉板102は移動量を増して傾倒し続ける。
Here, with reference to FIG. 13B, the operation of the special winning opening opening / closing plates 102 and 103 accompanying the driving of the special winning opening vibration motor 114 will be described. When the special winning opening vibration motor 114 is rotationally driven from the state shown in FIG. 13B in the forward direction (clockwise direction in FIG. 13B), the gear 108 is interlocked with the driving of the special winning opening vibration motor 114. Then, it is rotated in the clockwise direction in FIG. 13B, and the protruding portion 108a of the gear 108 rotates the swing member 109 in the counterclockwise direction in FIG. 13B around the shaft 109a. The front end portion of the swing member 109 presses the convex portion 102c of the first big prize opening opening / closing plate 102 upward, and the first big prize opening opening / closing plate 102 starts to tilt forward. As the gear 108 rotates, the first big prize opening opening / closing plate 102 continues to tilt with an increased amount of movement.
歯車108が回動し続けて、歯車108の突出部108aと揺動部材109との係合が解除されると、揺動部材109は、板バネ109bの作用により図13(b)に示す中立位置へと戻される。揺動部材109が中立位置へ戻されると、第1大入賞口開閉板102の傾倒が解除されて、第1大入賞口ソレノイド111のスプリング111bの作用によって第1大入賞口開閉板102は閉鎖状態に復帰される。歯車108の突出部108aは、その外周における8箇所から外方に突出して形成されているので、歯車108(大入賞口振動モータ114)を正方向へ一回転する毎に第1大入賞口開閉板102を8回ずつ前後に移動させることができる。よって、一定速度で大入賞口振動モータ114を正方向に駆動させることにより、第1大入賞口開閉板102を振動させる大入賞口演出を行わせることができる。なお、第1実施例におけるパチンコ機Pと同様に、第1大入賞口開閉板102が揺動部材109によって最大に前方へ傾倒された状態となっても球が入賞しないように形成されている。
When the gear 108 continues to rotate and the engagement between the protruding portion 108a of the gear 108 and the swing member 109 is released, the swing member 109 is neutralized as shown in FIG. 13B by the action of the leaf spring 109b. Returned to position. When the swing member 109 is returned to the neutral position, the tilt of the first big prize opening / closing plate 102 is released, and the first big prize opening / closing plate 102 is closed by the action of the spring 111b of the first big prize opening solenoid 111. Return to the state. Since the protruding portion 108a of the gear 108 protrudes outward from eight locations on the outer periphery thereof, the first big winning opening is opened and closed every time the gear 108 (large winning opening vibration motor 114) is rotated in the forward direction. The plate 102 can be moved back and forth by 8 times. Therefore, by driving the prize winning port vibration motor 114 in the forward direction at a constant speed, it is possible to perform a prize winning effect that vibrates the first prize winning opening / closing plate 102. As in the case of the pachinko machine P in the first embodiment, the ball is not formed even if the first big prize opening / closing plate 102 is tilted forward by the swing member 109 to the maximum. .
また、図13(b)に示す状態にから大入賞口振動モータ114が逆方向(図13(b)の反時計回り方向)に回転駆動されると、歯車108は、大入賞口振動モータ114の駆動に連動して図13(b)の反時計回り方向に回動され、歯車108の突出部108aが軸109aを中心として図13(b)の時計回り方向に揺動部材109を回転させる。揺動部材109の前端部は、第2大入賞口開閉板103の凸部103cを斜め下側へと押圧し、第2大入賞口開閉板103が前方へ傾倒を開始する。歯車108が回動するに従って第2大入賞口開閉板103は移動量を増して傾倒し続ける。歯車108が回動し続けて、歯車108の突出部108aと揺動部材109との係合が解除されると、揺動部材109は、板バネ109bの作用により図13(b)に示す中立位置へと戻される。揺動部材109が中立位置へ戻されると、第2大入賞口開閉板103の傾倒が解除されて、第2大入賞口ソレノイド112のスプリング112bの作用によって第2大入賞口開閉板103は閉鎖状態に復帰される。このため、歯車108(大入賞口振動モータ114)を逆方向へ一回転する毎に第2大入賞口開閉板103を8回ずつ前後に移動させることができ、一定速度で大入賞口振動モータ114を逆方向に駆動して第2大入賞口開閉板103を振動させる大入賞口演出を行わせることができる。
When the big prize opening vibration motor 114 is rotationally driven in the reverse direction (counterclockwise direction in FIG. 13B) from the state shown in FIG. 13B, the gear 108 is turned into the big prize opening vibration motor 114. 13b is rotated in the counterclockwise direction in FIG. 13B, and the protrusion 108a of the gear 108 rotates the swing member 109 about the shaft 109a in the clockwise direction in FIG. 13B. . The front end portion of the swing member 109 presses the convex portion 103c of the second big prize opening opening / closing plate 103 diagonally downward, and the second big winning opening opening / closing plate 103 starts to tilt forward. As the gear 108 rotates, the second big prize opening opening / closing plate 103 continues to tilt with an increased amount of movement. When the gear 108 continues to rotate and the engagement between the protruding portion 108a of the gear 108 and the swing member 109 is released, the swing member 109 is neutralized as shown in FIG. 13B by the action of the leaf spring 109b. Returned to position. When the swinging member 109 is returned to the neutral position, the tilt of the second big prize opening / closing plate 103 is released, and the second big prize opening opening / closing plate 103 is closed by the action of the spring 112b of the second big prize opening solenoid 112. Return to the state. For this reason, every time the gear 108 (large winning opening vibration motor 114) rotates in the opposite direction, the second large winning opening opening / closing plate 103 can be moved back and forth by 8 times, and the large winning opening vibration motor at a constant speed. 114 can be driven in the reverse direction to produce a big prize opening effect that vibrates the second big prize opening opening / closing plate 103.
次に、図14及び図15を参照して、第2実施例におけるパチンコ機100の電気的構成について説明する。図14は、第2実施例におけるパチンコ機100の電気的構成を示したブロック図である。また、図15(a)及び図15(b)は、第2実施例における演出パターンの選定時に使用するテーブルの構成を模式的に示した図である。
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100 in the second embodiment. FIGS. 15A and 15B are diagrams schematically showing the configuration of a table used when selecting an effect pattern in the second embodiment.
主制御基板CのMPU121にはROM122が設けられており、このROM122には、MPU121により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。図16及び図17に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM122に記憶されている。また、ROM122には、第1実施例とは内容の異なる2つの演出選定テーブル122a,122bが設けられている。
The MPU 121 of the main control board C is provided with a ROM 122, and various control programs executed by the MPU 121 and fixed value data are stored in the ROM 122. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 16 and 17 are stored in the ROM 122 as a part of the control program. The ROM 122 is provided with two effect selection tables 122a and 122b having different contents from the first embodiment.
第1実施例のパチンコ機Pにおいては、主制御基板Cの演出選定テーブル22a,22bに変動表示演出と大入賞口演出とを設定し、いずれの演出を行うかを主制御基板Cで決定したのに対し、第2実施例のパチンコ機100では、主制御基板Cから演出開始から終了までの演出時間が定められた演出パターンのデータを表示用制御基板Dに送信し、変動表示演出と大入賞口演出とのうちいずれの演出を行うかは表示用制御基板Dで決定する。ここで、図15を参照して第2実施例における演出選定テーブル122a,122bの構成について説明する。
In the pachinko machine P of the first embodiment, the variable display effect and the big prize opening effect are set in the effect selection tables 22a and 22b of the main control board C, and which effect is to be performed is determined by the main control board C. On the other hand, in the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the data of the production pattern in which the production time from the start to the end of the production is determined from the main control board C is transmitted to the display control board D. The display control board D determines which of the prize opening effects is to be performed. Here, with reference to FIG. 15, the structure of the production | presentation selection tables 122a and 122b in 2nd Example is demonstrated.
図15(a)は、大当たりが発生する当否演出に対する演出パターンの抽選に使用される大当たり演出選定テーブル122aの構成を模式的に示した図である。大当たり演出選定テーブル122aには、4種類の「変動表示演出1〜4」が設定されており、その4種類の演出パターンのそれぞれに演出パターンカウンタ23dの値が対応している。具体的には、「0〜99」の範囲内で更新される演出パターンカウンタ23dの値は、演出時間が5秒に設定された「変動表示演出1」に対して「0〜14」、演出時間が10秒に設定された「変動表示演出2」に対して「15〜34」、演出時間が15秒に設定された「変動表示演出3」に対して「35〜59」、演出時間が20秒に設定された「変動表示演出4」に対して「60〜99」の4つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出1」、「変動表示演出2」、「変動表示演出3」及び「変動表示演出4」の演出パターンが15:20:25:40の比率に区分けされている。
FIG. 15A is a diagram schematically showing a configuration of a jackpot effect selection table 122a used for lottery of effect patterns for the success / failure effect in which a jackpot occurs. Four types of “variable display effects 1 to 4” are set in the jackpot effect selection table 122a, and the value of the effect pattern counter 23d corresponds to each of the four types of effect patterns. Specifically, the value of the effect pattern counter 23d updated within the range of “0 to 99” is “0 to 14” with respect to “variable display effect 1” in which the effect time is set to 5 seconds. “15-34” for “variable display effect 2” with time set to 10 seconds, “35-59” for “variable display effect 3” with time set to 15 seconds, effect time The “variable display effect 4” set to 20 seconds is divided into four ranges “60 to 99”. That is, the effect patterns of “variable display effect 1”, “variable display effect 2”, “variable display effect 3”, and “variable display effect 4” are divided into ratios of 15: 20: 25: 40.
演出選定テーブル122a,122bに基づいて演出パターンが決定されると、各演出パターン毎に対応させた「0〜3」の4種類のデータが演出パターンのデータとして表示用制御基板Dに出力される。各制御基板D,Lにおいては、演出パターンのデータを受信した場合に、各演出パターンのデータに対応した演出時間で演出が行われる。なお、第2実施例のパチンコ機100においては、「変動表示演出3」又は「変動表示演出4」の演出が選択された場合に限って、後述する表示用制御基板Dによる演出実行処理(図18参照)によって更に抽選が行われ、3分の1の確率で大入賞口演出の実行が決定される。このため、大当たりが発生する当否演出に対して大入賞口演出が行われる確率は、「変動表示演出3」又は「変動表示演出4」が選択される確率(65%)を3で除した約22%となり、大当たりの発生時には、変動表示演出と大入賞口演出とが約78対約22の確率で選択されるようになっている。
When the production pattern is determined based on the production selection tables 122a and 122b, four types of data “0 to 3” corresponding to each production pattern are output to the display control board D as production pattern data. . In each control board D and L, when the data of the production pattern is received, the production is performed in the production time corresponding to the data of each production pattern. In the pachinko machine 100 according to the second embodiment, only when the “variable display effect 3” or the “variable display effect 4” effect is selected, an effect execution process (see FIG. 18), the lottery is further performed, and the execution of the big prize opening effect is determined with a probability of one third. For this reason, the probability that the big prize opening effect will be performed for the success / failure effect in which the jackpot occurs is approximately the probability that “variable display effect 3” or “variable display effect 4” is selected (65%) divided by 3. When the jackpot occurs, the variable display effect and the big prize opening effect are selected with a probability of about 78 to about 22.
また、図15(b)は、ハズレの当否演出に対する示唆演出の演出パターンの抽選に使用されるハズレ演出選定テーブル122bの構成を模式的に示した図であり、ハズレ演出選定テーブル122bも、大当たり選定テーブル122aと同様に、4種類の「変動表示演出1〜4」が設定され、その4種類の演出パターンのそれぞれに演出パターンカウンタ23dの値が対応している。具体的には、「0〜99」の範囲内で合計100個の値を取り得る演出パターンカウンタ23dの値は、演出時間が5秒の「変動表示演出1」に対して「0〜39」、演出時間が10秒の「変動表示演出2」に対して「40〜69」、演出時間が15秒の「変動表示演出3」に対して「70〜89」、演出時間が20秒の「大入賞口演出」に対して「90〜99」の4つの範囲に区分けされている。つまり、「変動表示演出1」、「変動表示演出2」、「変動表示演出3」及び「変動表示演出4」の演出パターンが40:30:20:10の比率に区分けされている。
FIG. 15B is a diagram schematically showing the configuration of the lost effect selection table 122b used for the lottery of the effect pattern of the suggested effect with respect to the success / failure effect of the lose, and the lost effect selection table 122b is also a big hit Similar to the selection table 122a, four types of “variable display effects 1 to 4” are set, and the value of the effect pattern counter 23d corresponds to each of the four types of effect patterns. Specifically, the value of the effect pattern counter 23d that can take a total of 100 values within the range of “0 to 99” is “0 to 39” for “variable display effect 1” with an effect time of 5 seconds. “40 to 69” for the “variable display effect 2” with an effect time of 10 seconds, “70 to 89” for the “variable display effect 3” with an effect time of 15 seconds, and “ It is divided into four ranges of “90 to 99” with respect to “Big prize opening effect”. That is, the effect patterns of “variable display effect 1”, “variable display effect 2”, “variable display effect 3”, and “variable display effect 4” are divided into ratios of 40: 30: 20: 10.
ハズレが発生する場合における大入賞口演出が行われる確率は、ハズレ時に当否演出を実行させる確率(10%)に、「変動表示演出3」又は「変動表示演出4」が選択される確率(30%)を乗じた確率(3%)を、更に、図18の演出実行処理における抽選分の3で除した1%となっている。このため、始動入賞に基づいてハズレの演出が行われる場合に変動表示演出と大入賞口演出とが99対1の確率で選択されるようになっている。
The probability that the big prize opening effect will be performed when the loss occurs is the probability that the “variable display effect 3” or the “variable display effect 4” is selected as the probability (10%) of executing the success / failure effect at the time of the loss (30 %) Is further divided by 3 for the lottery in the effect execution process of FIG. For this reason, when the loss effect is performed based on the start winning prize, the variable display effect and the big prize opening effect are selected with a probability of 99: 1.
このように、大入賞口演出は、100回のハズレの演出が行われる場合に1回の確率で実行されるものであるので、遊技者には変動表示演出を主とした従来と同様の遊技の興趣を提供することができる。また、大当たりが発生する場合には、ハズレ時における大入賞口演出の実行確率より高い確率(22%)で大入賞口演出が実行されるので、大入賞口演出が実行された場合における大当たりへ遷移する確率を高くすることができ、大入賞口演出が実行された後に大当たりとなる遊技性を遊技者に強調して提供することができる。
In this way, the prize winning opening effect is executed with a probability of once when 100 lose effects are performed, so that the player has the same game as the conventional game mainly based on the variable display effect. Can provide interest. In addition, when a big win occurs, the big prize opening effect is executed with a probability (22%) higher than the execution probability of the big winning opening effect at the time of losing, so that the big win when the big winning opening effect is executed is achieved. It is possible to increase the probability of transition, and to provide the player with an emphasis on the gameability that will be a big hit after the big prize opening effect is executed.
図14に戻って主制御基板Cの構成について説明する。主制御基板CのRAMには第1実施例のパチンコ機PにおけるRAM23の構成に加えて大当たり図柄カウンタ123aが設けられている。
Returning to FIG. 14, the configuration of the main control board C will be described. The RAM of the main control board C is provided with a jackpot symbol counter 123a in addition to the configuration of the RAM 23 in the pachinko machine P of the first embodiment.
大当たり図柄カウンタ123aは、大当たりの発生時にLCD3に表示する図柄を決定するためのカウンタである。第2実施例のパチンコ機100においては、「0」から「9」までの数字で構成された10種の図柄によってLCD3で変動表示が行われ、LCD3の表示領域に表示される3つの図柄が同一の図柄で停止表示された場合に大当たりが発生する。大当たり図柄カウンタ123aの値は、大当たりの発生時に停止表示される図柄に対応づけられて「0〜9」の範囲で更新されるものであり、乱数更新処理(図6、S16参照)によって2ms毎に1カウントずつ更新される。かかる大当たり図柄カウンタ123aの値は、前記した乱数カウンタ23bと共に始動入賞時に取得され、その取得された乱数カウンタ23bの値が大当たりを発生させる値である場合に、大当たり図柄カウンタ123aの値に従った図柄で大当たりが発生する。
The jackpot symbol counter 123a is a counter for determining a symbol to be displayed on the LCD 3 when a jackpot is generated. In the pachinko machine 100 of the second embodiment, variable display is performed on the LCD 3 by 10 kinds of symbols composed of numbers from “0” to “9”, and three symbols displayed on the display area of the LCD 3 are displayed. A jackpot occurs when the same symbol is stopped and displayed. The value of the jackpot symbol counter 123a is updated in the range of “0 to 9” in association with the symbol that is stopped and displayed when the jackpot is generated, and every 2 ms by random number update processing (see FIG. 6, S16). Updated one count at a time. The value of the jackpot symbol counter 123a is acquired at the time of winning a prize together with the random number counter 23b. When the acquired value of the random number counter 23b is a value that generates a jackpot, the value of the jackpot symbol counter 123a is followed. A big hit occurs in the design.
この大当たり図柄カウンタ123aの値に基づいて普通大当たりを発生させるか、それとも確率変動大当たりを発生させるかが決定される。また、大当たりの発生時に行われる当否演出が大入賞口演出である場合には、大当たり図柄カウンタ123aの値に従って第1大入賞口開閉板102又は第2大入賞口開閉板103のいずれかが振動する演出の実行後に大当たりが発生する(図18、S131及びS132参照)。なお、始動入賞時に取得された大当たり図柄カウンタ123aの値は、前記した乱数カウンタ23b及びハズレリーチカウンタ23c等の値と共に、保留球カウンタ23aの値が示す図柄回転1〜4メモリ23f〜23iに書き込まれて記憶される(図16、S101参照)。
Based on the value of the jackpot symbol counter 123a, it is determined whether to generate a normal jackpot or a probability variation jackpot. In addition, when the success / failure effect performed at the time of occurrence of the big win is a big prize opening effect, either the first big winning opening opening / closing plate 102 or the second big winning opening opening / closing plate 103 vibrates according to the value of the big winning symbol counter 123a. A jackpot occurs after the execution of the effect (see FIG. 18, S131 and S132). The value of the jackpot symbol counter 123a acquired at the time of winning the start is written in the symbol rotation 1-4 memories 23f-23i indicated by the value of the holding ball counter 23a together with the values of the random number counter 23b and the lose reach counter 23c. And stored (see S101 in FIG. 16).
かかるROM122およびRAM123を内蔵したMPU121は入出力ポート25と接続されており、入出力ポート25には、第1実施例において接続されていた大入賞口ソレノイド41と同様、第1,第2大入賞口ソレノイド111,112が接続される他、分板ソレノイド113が接続されている。一方、第1実施例においては大入賞口振動モータ42が主制御基板Cの入出力ポート25に接続されていたものの、第2実施例においては、大入賞口振動モータ114が表示用制御基板Dに接続されている。
The MPU 121 incorporating the ROM 122 and RAM 123 is connected to the input / output port 25, and the input / output port 25 is connected to the first and second big prizes, like the big prize opening solenoid 41 connected in the first embodiment. In addition to the connection of the port solenoids 111 and 112, a dividing plate solenoid 113 is connected. On the other hand, in the first embodiment, the big winning opening vibration motor 42 is connected to the input / output port 25 of the main control board C, but in the second embodiment, the big winning opening vibration motor 114 is connected to the display control board D. It is connected to the.
表示用制御基板Dは、MPU31、ビデオRAM34、キャラクタROM35、画像コントローラ36、入出力ポート39、出力ポート37等を備えている。入出力ポート39の一方には、主制御基板Cの入出力ポート25と、大入賞口振動モータ114と、音声ランプ制御基板Lとが接続され、その入出力ポート39の他方には、バスラインを介してMPU31が接続されている。また、出力ポート37の入力には画像コントローラ36が接続され、出力ポート37の出力にはLCD3が接続されている。
The display control board D includes an MPU 31, a video RAM 34, a character ROM 35, an image controller 36, an input / output port 39, an output port 37, and the like. One of the input / output ports 39 is connected to the input / output port 25 of the main control board C, the special winning opening vibration motor 114, and the sound lamp control board L. The other of the input / output ports 39 is connected to the bus line. The MPU 31 is connected via An image controller 36 is connected to the input of the output port 37, and the LCD 3 is connected to the output of the output port 37.
表示用制御基板DのMPU31は、主制御基板Cから送信される制御用コマンドに基づいて、LCD3の変動表示演出及び大入賞口振動モータ114を作動させて大入賞口演出を制御するためのものであり、ROM32とRAM33とを備えている。ROM32には、MPU31により実行される各種の制御プログラムや固定値データが記憶されている。図18に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM32に記憶されている。
The MPU 31 of the display control board D is for controlling the prize winning opening effect by operating the variable display effect of the LCD 3 and the big winning opening vibration motor 114 based on the control command transmitted from the main control board C. And includes a ROM 32 and a RAM 33. The ROM 32 stores various control programs executed by the MPU 31 and fixed value data. The program of the flowchart shown in FIG. 18 is stored in the ROM 32 as a part of the control program.
RAM33は、MPU31による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグが記憶されるメモリであり、演出決定カウンタ33aと、大入賞口演出フラグ33bと、演出実行エリア33cとを備えている。
The RAM 33 is a memory that stores work data and flags used when various programs are executed by the MPU 31, and includes an effect determination counter 33a, a prize winning effect flag 33b, and an effect execution area 33c.
演出決定カウンタ33aは、主制御基板Cから変動開始の制御用コマンドを受信した場合に、LCD3による変動表示演出を実行させるか、変動表示演出に代えて大入賞口開閉板102,103を振動させる大入賞口演出を実行させるかを決定するためのカウンタである。この演出決定カウンタ33aの値は、後述する演出実行処理における演出決定カウンタ更新処理(図18、S127参照)によって「0〜2」の範囲内で2ms毎に1カウントずつ更新される。かかる演出決定カウンタ33aの値は、変動開始の制御用コマンドを受信したときに取得され、このとき取得された値が「2」であって、且つ、主制御基板Cから送信される演出パターンのデータが「2」以上である場合に限って大入賞口演出の実行が決定される。
When receiving the control command for starting the change from the main control board C, the effect determination counter 33a executes the change display effect by the LCD 3, or vibrates the special winning opening opening / closing plates 102 and 103 in place of the change display effect. It is a counter for deciding whether or not to execute the big prize opening effect. The value of the effect determination counter 33a is updated by one count every 2 ms within a range of “0 to 2” by an effect determination counter update process (see S127 in FIG. 18) in an effect execution process described later. The value of the effect determination counter 33a is acquired when a control command for starting variation is received. The value acquired at this time is “2”, and the value of the effect pattern transmitted from the main control board C is obtained. Only when the data is “2” or more, execution of the special winning opening effect is determined.
大入賞口演出フラグ33bは、当否演出として大入賞口演出の実行が決定されたか否かを示すためのフラグである。この大入賞口演出フラグ33bは、表示用制御基板Dが変動開始の制御用コマンドを主制御基板Cから受信したときに、その制御用コマンドに付加された演出パターンのデータが「2」以上であって、且つ、前記した演出決定カウンタの値が「2」である場合にオンされる(図18、S125参照)。この大入賞口演出フラグ33bがオンである場合には、当否演出として大入賞口演出が実行される。変動開始の制御用コマンドを受信してから指定された演出時間が経過した場合には(図18、S133参照)、大入賞口演出フラグ33bは、オフされる(図18、S136参照)。
The special winning opening effect flag 33b is a flag for indicating whether or not execution of the special winning opening effect has been determined as the success / failure effect. When the display control board D receives the control command for starting the change from the main control board C, the special winning opening effect flag 33b is that the data of the effect pattern added to the control command is “2” or more. If the value of the effect determination counter is “2” (see FIG. 18, S125). When the special winning opening effect flag 33b is on, the special winning opening effect is executed as a success / failure effect. When the designated production time has elapsed after receiving the variation start control command (see FIG. 18, S133), the special winning opening effect flag 33b is turned off (see FIG. 18, S136).
演出実行エリア33cは、主制御基板Cから変動開始の制御用コマンドを表示用制御基板Dが受信した場合に、その制御用コマンドに付加された大当たり図柄カウンタ123aの値と演出パターンのデータとを記憶するためのエリアである。この演出実行エリア33cには、変動開始の制御用コマンドを表示用制御基板Dが受信したタイミングで大当たり図柄カウンタ123aの値と演出パターンのデータとが書き込まれて記憶される(図18、S122参照)。
In the effect execution area 33c, when the display control board D receives a control command for starting change from the main control board C, the value of the jackpot symbol counter 123a added to the control command and the data of the effect pattern are displayed. It is an area for storing. In the effect execution area 33c, the value of the jackpot symbol counter 123a and the data of the effect pattern are written and stored at the timing when the display control board D receives the control command for starting change (see S122 in FIG. 18). ).
ビデオRAM34は、LCD3に表示される表示データが記憶されるメモリであり、このビデオRAM34の内容を書き換えることにより、LCD3の表示内容が変更される。キャラクタROM35は、LCD3に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ36は、MPU31、ビデオRAM34、出力ポート37のそれぞれのタイミングを調整して、データの読み書きを介在するとともに、ビデオRAM34に記憶される表示データをキャラクタROM35を参照して所定のタイミングでLCD3に表示させるものである。
The video RAM 34 is a memory in which display data displayed on the LCD 3 is stored, and the display content of the LCD 3 is changed by rewriting the content of the video RAM 34. The character ROM 35 is a memory for storing character data such as symbols displayed on the LCD 3. The image controller 36 adjusts the timings of the MPU 31, the video RAM 34, and the output port 37, intervenes in reading and writing data, and displays the display data stored in the video RAM 34 with reference to the character ROM 35 at a predetermined timing. Is displayed.
次に、上記のように構成された第2実施例におけるパチンコ機100で実行される各処理を、図16から図18の各フローチャートを参照して説明する。なお、図5から図7、図9及び図10に示すフローチャートは、第2実施例においても同一の処理を行うものであり、その説明を省略する。又、主制御基板Cで大入賞口振動モータ41を駆動させる大入賞口演出制御処理(図11参照)は、第2実施例においては行われず、大入賞口振動モータ114は、図18に示す表示用制御基板Dによる演出実行処理で駆動される。
Next, each process executed by the pachinko machine 100 in the second embodiment configured as described above will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 16 to 18. Note that the flowcharts shown in FIGS. 5 to 7, 9, and 10 perform the same processing in the second embodiment, and a description thereof will be omitted. Further, the special winning opening effect control process (see FIG. 11) for driving the special winning opening vibration motor 41 by the main control board C is not performed in the second embodiment, and the special winning opening vibration motor 114 is shown in FIG. It is driven by an effect execution process by the display control board D.
図16は、第2実施例におけるパチンコ機100の主制御基板Cで行われる演出設定処理のフローチャートである。この演出設定処理は、図8に示す第1実施例の演出設定処理に対してS101の処理が変更されている。第2実施例における演出設定処理では、第1種始動口スイッチ18が球を検出して始動入賞が成立したとき、その始動入賞時の乱数カウンタ23bや演出パターンカウンタ23dなどの値を演出実行用のデータとして取得するときに、大当たり図柄カウンタ123aの値を同時に記憶させるものである。
FIG. 16 is a flowchart of the effect setting process performed on the main control board C of the pachinko machine 100 in the second embodiment. In this effect setting process, the process of S101 is changed with respect to the effect setting process of the first embodiment shown in FIG. In the effect setting process in the second embodiment, when the first type start port switch 18 detects a ball and a start winning is established, values such as the random number counter 23b and the effect pattern counter 23d at the start winning are used for effect execution. The value of the jackpot symbol counter 123a is stored at the same time when it is acquired as the data.
この演出設定処理では、第1種始動口スイッチ18が球を検出したときに保留球カウンタ23aの値が「4」未満であれば(S51:Yes,S52:No)、保留球カウンタ23aの値に「1」を加算し(S53)、乱数カウンタ23b、ハズレ演出カウンタ23c、演出パターンカウンタ23d及び大当たり図柄カウンタ123aの値を演出実行用のデータとして保留球カウンタ23aの値が示す演出実行1〜4メモリ23f〜23iに書き込み(S101)、この演出設定処理を終了する。
In this effect setting process, if the value of the holding ball counter 23a is less than “4” when the first type start port switch 18 detects a ball (S51: Yes, S52: No), the value of the holding ball counter 23a. 1 is added (S53), and the values of the reserved ball counter 23a indicate the values of the random number counter 23b, the loss effect counter 23c, the effect pattern counter 23d, and the jackpot symbol counter 123a as data for effect execution. 4 Write to the memories 23f to 23i (S101), and finish this effect setting process.
次に、図17を参照して、第2実施例におけるパチンコ機100の主制御基板Cで行われる大入賞口開閉処理について説明する。図17は、主制御基板Cで行われる大入賞口開閉処理のフローチャートである。この大入賞口開閉処理は、図6のメイン処理における大当たり処理(S26)の中で行われる処理である。この大入賞口開閉処理では、大入賞口101の開放時期において、演出実行エリア23eに記憶される大当たり図柄が奇数であるか偶数であるかに基づいて普通大当たりか確率変動大当たりかを判断し、その判断結果に基づいて2つの大入賞口開閉板102,103のうち一方の大入賞口開閉板を動作させる処理である。
Next, with reference to FIG. 17, a special winning opening opening / closing process performed on the main control board C of the pachinko machine 100 in the second embodiment will be described. FIG. 17 is a flowchart of the special winning opening / closing process performed on the main control board C. This special winning opening / closing process is a process performed in the jackpot process (S26) in the main process of FIG. In this big winning opening / closing process, when the big winning opening 101 is opened, it is determined whether the big winning symbol stored in the effect execution area 23e is an odd number or an even number, whether it is a normal big hit or a probability variation big hit, This is a process of operating one of the two big prize opening / closing plates 102 and 103 based on the determination result.
この大入賞口開閉処理では、まず、大当たり中であるか否かを確認する(S111)。大当たり中であれば(S111:Yes)、大入賞口101の開放時期であるか否かを確認する(S112)。開放時期であれば(S112:Yes)、大当たり図柄カウンタ123aの値に基づいて決定された大当たり図柄が奇数であるか否かを確認し(S113)、大当たり図柄が奇数であれば(S113:Yes)、第1大入賞口ソレノイド111をオンして第1大入賞口開閉板102を開放させた後(S114)、この大入賞口開閉処理を終了する。一方、S113の処理において、大当たり図柄が偶数であることが確認された場合には(S113:No)、第2大入賞口ソレノイド112をオンして第2大入賞口開閉板103を開放させた後(S115)、この大入賞口開閉処理を終了する。
In this special winning opening / closing process, first, it is confirmed whether or not a big hit is being made (S111). If it is a big hit (S111: Yes), it is confirmed whether or not it is the opening time of the big winning opening 101 (S112). If it is the opening time (S112: Yes), it is confirmed whether or not the jackpot symbol determined based on the value of the jackpot symbol counter 123a is an odd number (S113), and if the jackpot symbol is an odd number (S113: Yes) ) After the first grand prize opening solenoid 111 is turned on to open the first big prize opening opening / closing plate 102 (S114), the special prize opening opening / closing process is terminated. On the other hand, in the process of S113, when it is confirmed that the jackpot symbol is an even number (S113: No), the second big prize opening solenoid 112 is turned on and the second big prize opening opening / closing plate 103 is opened. After (S115), the special winning opening / closing process is terminated.
S112の処理において大入賞口101の開放時期でない場合には(S112:No)、大入賞口101の閉鎖時期であるか否かを確認する(S116)。大入賞口101の閉鎖時期であれば(S116:Yes)、S114又はS115の処理でオンされた大入賞口ソレノイド111,112をオフして(S117)、この大入賞口開閉処理を終了する。また、S111の処理において、大当たり中でないことが確認された場合(S111:No)、又は、S116の処理において大入賞口101の閉鎖時期でないことが確認された場合(S116:No)には、その後の処理をスキップしてこの大入賞口開閉処理を終了する。
In the process of S112, when it is not the opening time of the big winning opening 101 (S112: No), it is confirmed whether it is the closing time of the big winning opening 101 (S116). If it is the closing timing of the special prize opening 101 (S116: Yes), the special prize opening solenoids 111 and 112 turned on in the process of S114 or S115 are turned off (S117), and this special prize opening / closing process is ended. In addition, when it is confirmed that it is not a big hit in the process of S111 (S111: No), or when it is confirmed that it is not the closing time of the big winning opening 101 in the process of S116 (S116: No), The subsequent process is skipped, and the special winning opening / closing process is ended.
このように、大当たり図柄カウンタ123aの値に従って各大入賞口ソレノイド111,112を選択的に作動させるので、付与される大当たりに対応させた大入賞口開閉板102,103を動作させることができる。なお、第2実施例のパチンコ機100において、大入賞口演出が実行された後に大当たりの発生を遊技者に示す所定動作態様としては、大当たりの発生後に最初に実行されるS114又はS115の処理で大入賞口開閉板102,103が開放して停止した態様が該当する。
As described above, since each of the big winning opening solenoids 111 and 112 is selectively operated according to the value of the big winning symbol counter 123a, the big winning opening opening / closing plates 102 and 103 corresponding to the given big winning can be operated. In the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the predetermined operation mode that indicates to the player that the jackpot has been generated after the grand prize opening effect is executed is the process of S114 or S115 that is first executed after the jackpot is generated. A mode in which the big prize opening opening / closing plates 102 and 103 are opened and stopped corresponds to this.
次に、図18を参照して、表示用制御基板Dで実行される演出実行処理について説明する。図18は、演出実行処理のフローチャートである。この演出実行処理では、主制御基板Cからの変動開始の指示を表示用制御基板Dが受信した場合に、変動表示演出を実行させるか、それとも大入賞口演出を実行させるかを決定すると共に、大入賞口演出を実行させる場合に大入賞口振動モータ114を作動させる制御を行うものである。この演出実行処理は、表示用制御基板Dのメイン処理で2ms毎に行われるタイマ割込処理の一部として実行されるものである。
Next, with reference to FIG. 18, an effect execution process executed on the display control board D will be described. FIG. 18 is a flowchart of the effect execution process. In this effect execution process, when the control board D for display receives an instruction to start change from the main control board C, it is determined whether to execute the change display effect or the big prize opening effect, The control for operating the special winning opening vibration motor 114 is performed when the special winning opening effect is executed. This effect execution process is executed as part of the timer interrupt process performed every 2 ms in the main process of the display control board D.
演出実行処理では、まず、変動開始の制御用コマンドを受信したか否かを確認する(S121)。変動開始の制御用コマンドを受信していれば(S121:Yes)、制御用コマンドに付加された大当たり図柄カウンタ123aの値と演出パターンのデータとを表示用制御基板Dの演出実行エリア33cに書き込む(S122)。次に、演出実行エリア33cに記憶された演出パターンのデータが「2」以上であるか否かを確認する(S123)。その値が「2」以上であれば(S123:Yes)、更に、演出決定カウンタ33aの値が「2」であるか否かを確認し(S124)、演出決定カウンタ33aの値が「2」であれば、大入賞口演出の実行を確定させるために大入賞口演出フラグ33bをオンして(S125)、処理をS127へ移行する。
In the effect execution process, first, it is confirmed whether or not a change start control command has been received (S121). If the control command for starting the variation is received (S121: Yes), the value of the jackpot symbol counter 123a added to the control command and the data of the effect pattern are written in the effect execution area 33c of the display control board D. (S122). Next, it is confirmed whether or not the data of the production pattern stored in the production execution area 33c is “2” or more (S123). If the value is “2” or more (S123: Yes), it is further checked whether or not the value of the effect determination counter 33a is “2” (S124), and the value of the effect determination counter 33a is “2”. If so, the big prize opening effect flag 33b is turned on to confirm the execution of the big prize opening effect (S125), and the process proceeds to S127.
一方、S123の処理で演出パターンのデータが「0」又は「1」である場合(S123:No)、及び、S124の処理で演出決定カウンタ33aの値が「0」又は「1」である場合(S124:No)には、変動表示演出の実行を確定させるために大入賞口演出フラグ33bをオフして(S126)、処理をS127へ移行する。また、S121の処理において変動開始の制御用コマンドを受信していなければ(S121:No)、変動表示中、或いは、変動開始の制御用コマンド待ちの状態であるので、S122からS126の処理をスキップして処理をS127へ移行する。
On the other hand, when the effect pattern data is “0” or “1” in the process of S123 (S123: No), and the value of the effect determination counter 33a is “0” or “1” in the process of S124. In (S124: No), in order to confirm execution of the variable display effect, the special winning opening effect flag 33b is turned off (S126), and the process proceeds to S127. If the control command for starting change is not received in the process of S121 (S121: No), the process from S122 to S126 is skipped because the display of the change is in progress or the control command for start of change is awaited. Then, the process proceeds to S127.
S127の処理では、演出決定カウンタ33aの値を更新する(S127)。演出決定カウンタ33aの値は「0〜2」の範囲で更新されるものである。具体的には、演出決定カウンタ33aの値が「0」又は「1」であればその値に「1」が加算され、「2」であればその値が「0」クリアされる。
In the process of S127, the value of the effect determination counter 33a is updated (S127). The value of the effect determination counter 33a is updated in the range of “0 to 2”. Specifically, if the value of the effect determination counter 33a is “0” or “1”, “1” is added to the value, and if it is “2”, the value is cleared to “0”.
S128の処理では、大入賞口演出フラグ33bがオンであるか否かを確認する(S128)。大入賞口演出フラグ33bがオンであれば(S128:Yes)、LCD3に図19に示す「大入賞口を見ろ!」の表示を行わせる(S129)。
In the process of S128, it is confirmed whether or not the special winning opening effect flag 33b is on (S128). If the special winning opening effect flag 33b is ON (S128: Yes), the display of “Look at the special winning opening!” Shown in FIG. 19 is displayed on the LCD 3 (S129).
ここで、図19を参照して、S129の処理におけるLCD3の表示について説明する。図19は、S129の処理においてLCD3に表示される内容を示した図である。LCD3には、パチンコ機100に対して設定されたキャラクタの図柄3aと共に「大入賞口を見ろ!」の文字3bが表示され、その文字3bの両側には、大入賞口101の配置位置に向けられた矢印3cが表示される。一般に、大当たりとなるか否かは変動表示の表示結果で示されるものであるが、本実施例のパチンコ機100においては、この変動表示が行われるLCD3に「大入賞口を見ろ!」の表示をし、大入賞口演出を行った後の大入賞口開閉板102,103が開放されるか否かで大当たりであることが示される。よって、遊技者の意識がLCD3の表示結果のみに傾注されず、遊技の単調さを払拭することができる。また、大入賞口演出は、従来のパチンコ機における演出とは内容が異なるため、遊技者にとって最初は解りにくいものであるが、通常大当たりであるか否かが示されるLCD3に「大入賞口を見ろ!」の表示をすることにより、遊技者の意識を確実に大入賞口101に向けさせて、大入賞口演出による遊技の興趣を的確に遊技者に提供することができる。
Here, with reference to FIG. 19, the display of the LCD 3 in the process of S129 will be described. FIG. 19 is a diagram showing the contents displayed on the LCD 3 in the process of S129. On the LCD 3, a character 3 b of “Look at the big prize opening!” Is displayed together with the character pattern 3 a set for the pachinko machine 100, and the character 3 b is directed to the arrangement position of the big prize opening 101 on both sides of the character 3 b. The indicated arrow 3c is displayed. In general, whether or not it is a big win is indicated by the display result of the variable display, but in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the display of “Look at the big prize opening!” Is displayed on the LCD 3 on which this variable display is performed. It is shown that the big winning opening / closing plates 102 and 103 after the big winning opening effect is opened is a big hit. Therefore, the player's consciousness is not focused only on the display result of the LCD 3, and the monotony of the game can be wiped out. In addition, since the contents of the special winning opening effect are different from the effects on the conventional pachinko machine, it is difficult for the player to understand at first. By displaying “Look!”, The player's consciousness can be surely directed to the big prize opening 101, and the entertainment of the game by the big prize opening production can be provided to the player accurately.
図18に戻って、S129以降の処理について説明する。S129の処理後、演出実行エリア33cに記憶された大当たり図柄カウンタ123aの値が奇数であるか否かを確認する(S130)。大当たり図柄カウンタ123aの値が奇数であれば(S130:Yes)、大入賞口振動モータ114を正方向に駆動して第1大入賞口開閉板102を振動させて大入賞口演出を実行させる(S131)。一方、S130の処理において大当たり図柄カウンタ123aの値が偶数であれば(S130:No)、大入賞口振動モータ114を逆方向に駆動して第2大入賞口開閉板103を振動させて大入賞口演出を実行させる(S132)。
Returning to FIG. 18, the processing after S129 will be described. After the process of S129, it is confirmed whether or not the value of the jackpot symbol counter 123a stored in the effect execution area 33c is an odd number (S130). If the value of the jackpot symbol counter 123a is an odd number (S130: Yes), the big winning opening vibration motor 114 is driven in the forward direction to vibrate the first big winning opening opening / closing plate 102 to execute the big winning opening effect ( S131). On the other hand, if the value of the jackpot symbol counter 123a is an even number in the process of S130 (S130: No), the big prize winning port vibration motor 114 is driven in the reverse direction to vibrate the second big prize winning opening / closing plate 103 and win a big prize. The mouth effect is executed (S132).
大入賞口演出を実行させた後には、大入賞口演出の開始からの経過時間を確認し(S133)、その経過時間が演出実行エリア33cに記憶された演出パターンのデータに対応した演出時間に達していなければ(S133:No)、処理をS137へ移行してその他の処理を行い(S137)、この変動表示演出処理を終了する。S133の処理において、大入賞口演出開始後の経過時間が演出時間に達していれば(S133:Yes)、大入賞口振動モータ114の駆動を停止する(S134)と共に、LCD3に表示した「大入賞口を見ろ!」の表示を消去し(S135)、更に大入賞口演出フラグ33bをオフした後に(S136)、処理をS137へ移行する。
After the big prize opening effect is executed, the elapsed time from the start of the big prize opening effect is confirmed (S133), and the elapsed time corresponds to the effect time data stored in the effect execution area 33c. If not reached (S133: No), the process proceeds to S137 to perform other processes (S137), and this variable display effect process is terminated. In the process of S133, if the elapsed time after the start of the big prize opening production has reached the production time (S133: Yes), the driving of the big prize opening vibration motor 114 is stopped (S134) and the “large” displayed on the LCD 3 is displayed. The display of “Look at the winning opening!” Is deleted (S135), and the large winning opening effect flag 33b is further turned off (S136). Then, the process proceeds to S137.
また、S128の処理において、大入賞口演出フラグ33bがオフである場合には(S128:No)、S129からS136の処理をスキップして、変動表示演出を実行させるなどのその他の処理を行って(S137)、この変動表示設定処理を終了する。
Further, in the process of S128, when the special winning opening effect flag 33b is off (S128: No), the process of S129 to S136 is skipped and other processes such as executing a variable display effect are performed. (S137) This variation display setting process is terminated.
このように、本発明の第2実施例におけるパチンコ機100によれば、演出実行エリア33cに記憶された大当たり図柄カウンタ123aの値に基づいて大入賞口演出を実行させる。よって、大当たりが発生する場合に大入賞口演出が実行されるときには、2つの大入賞口開閉板102,103のうち、大当たり時に開放される一方の大入賞口開閉板を前もって振動させる大入賞口演出を行わせることができ、付与され得る遊技価値を遊技者に前もって解りやすく示唆することができる。
Thus, according to the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present invention, the big prize opening effect is executed based on the value of the jackpot symbol counter 123a stored in the effect execution area 33c. Therefore, when a big winning opening effect is executed when a big win occurs, a big winning opening that vibrates in advance one of the two big winning opening opening / closing plates 102 and 103 that is opened at the time of the big win. The production can be performed, and the game value that can be given can be easily suggested to the player in advance.
次に、図20を参照して、第3実施例について説明する。第2実施例のパチンコ機100においては、大入賞口振動モータ114を回転駆動させることにより、歯車108及び揺動部材109を作動させて大入賞口開閉板102,103を動作させるものであったが、第3実施例においては、大入賞口振動モータ114の代わりに通電によりモータ自身が振動する小型の振動モータを大入賞口振動モータ211,212として使用したものである。
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 according to the second embodiment, the prize winning opening / closing plates 102 and 103 are operated by rotating the prize winning opening vibration motor 114 to operate the gear 108 and the swing member 109. However, in the third embodiment, instead of the big prize opening vibration motor 114, small vibration motors that vibrate themselves when energized are used as the big prize opening vibration motors 211 and 212.
図20は、第3実施例のパチンコ機における大入賞口201周辺を断面視して模式的に示した図である。大入賞口201には、第2実施例のパチンコ機100と同様に、2枚の大入賞口開閉板202,203が上下に並んで配設されており、上側に第1大入賞口開閉板202が設けられ、下側に第2大入賞口開閉板203が設けられる。各大入賞口開閉板202,203は、両端部に突設された支持軸202a,203aによって遊技盤に対して揺動可能に支持されている。
FIG. 20 is a view schematically showing the periphery of the special winning opening 201 in the pachinko machine of the third embodiment in cross-sectional view. As in the pachinko machine 100 of the second embodiment, the two big prize opening opening / closing plates 202 and 203 are arranged side by side in the top and bottom, and the first big winning opening opening / closing plate is on the upper side. 202 is provided, and a second big prize opening opening / closing plate 203 is provided on the lower side. Each of the special winning opening opening / closing plates 202 and 203 is supported swingably with respect to the game board by support shafts 202a and 203a projecting from both ends.
これら大入賞口開閉板202,203の内面側には、閉鎖状態の第1大入賞口開閉板202に接触して配設される第1大入賞口振動モータ211と、閉鎖状態の第2大入賞口開閉板203に接触して配設される第2大入賞口振動モータ212とが設けられている。また、各大入賞口開閉板202,203は、所定量以上開放されると各大入賞口振動モータ211,212から離間するようになっており、この離間位置は、大入賞口201の開口の幅が球の半径より小さくなる位置であって球の入賞が行われない範囲内で設定されている。
On the inner surface side of these special winning opening opening / closing plates 202 and 203, a first large winning opening vibration motor 211 disposed in contact with the closed first large winning opening opening / closing plate 202 and a second large opening in the closed state. A second big prize opening vibration motor 212 disposed in contact with the prize opening opening / closing plate 203 is provided. Each of the big prize opening / closing plates 202 and 203 is separated from each of the big prize opening vibration motors 211 and 212 when a predetermined amount or more is opened, and this separated position is the opening of the big prize opening 201. It is set within a range where the width is smaller than the radius of the sphere and the sphere is not won.
2つの大入賞口振動モータ211,212は、携帯電話に振動機能を持たせるため等に一般に使用される小型の振動モータである。この振動モータとしては、例えば、モータの回転軸の重心が偏心して設けられ、その回転軸の重心がモータの回転に連動して移動することによって、モータ自身が振動するものが例示される。
The two big winning opening vibration motors 211 and 212 are small vibration motors that are generally used for providing a mobile phone with a vibration function. An example of the vibration motor is one in which the center of gravity of the rotation shaft of the motor is eccentrically provided, and the motor itself vibrates when the center of gravity of the rotation shaft moves in conjunction with the rotation of the motor.
これら大入賞口振動モータ211,212は、第2実施例のパチンコ機100において大入賞口振動モータ114が作動させられるタイミングと同一のタイミングで選択的に作動させられる。即ち、第2実施例のパチンコ機100において大入賞口振動モータ114が正方向に駆動されるタイミングで、閉鎖状態の第1大入賞口開閉板202に接触する第1大入賞口振動モータ211が作動させられる。第1大入賞口振動モータ211に接触する第1大入賞口開閉板202は、第1大入賞口振動モータ211の作動に連動して前後方向に振動する。第1大入賞口開閉板202の振動量が所定量以上となると、第1大入賞口振動モータ211と第1大入賞口開閉板202とが離間して振動が伝達されなくなる。しかし、図示しないソレノイドの作用により第1大入賞口開閉板202は閉鎖位置側へと復帰させられて、再度、第1大入賞口振動モータ211の振動が伝達されて振動を開始する。
These special winning opening vibration motors 211 and 212 are selectively operated at the same timing as the special winning opening vibration motor 114 is operated in the pachinko machine 100 of the second embodiment. That is, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, at the timing when the big prize opening vibration motor 114 is driven in the forward direction, the first big prize opening vibration motor 211 that contacts the closed first big prize opening opening / closing plate 202 is provided. Operated. The first prize winning opening / closing plate 202 that contacts the first prize winning opening vibration motor 211 vibrates in the front-rear direction in conjunction with the operation of the first prize winning opening vibration motor 211. When the amount of vibration of the first prize winning opening / closing plate 202 exceeds a predetermined amount, the first prize winning opening vibration motor 211 and the first prize winning opening / closing plate 202 are separated from each other and vibration is not transmitted. However, the first big prize opening opening / closing plate 202 is returned to the closed position side by the action of a solenoid (not shown), and the vibration of the first big prize winning opening vibration motor 211 is transmitted again and starts to vibrate.
一方、第2実施例のパチンコ機100において大入賞口振動モータ114が逆方向に駆動されるタイミングで、閉鎖状態の第2大入賞口開閉板203に接触する第2大入賞口振動モータ212が作動させられる。第2大入賞口振動モータ212に接触する第2大入賞口開閉板203は、第2大入賞口振動モータ212の作動に連動して前後方向に振動する。第2大入賞口開閉板203の振動量が所定量以上となると、第2大入賞口振動モータ212と第2大入賞口開閉板203とが離間して振動が伝達されなくなる。しかし、図示しないソレノイドの作用により第2大入賞口開閉板203は閉鎖位置側へと復帰させられて、再度、第2大入賞口振動モータ212の振動が伝達されて振動を開始する。
On the other hand, in the pachinko machine 100 of the second embodiment, the second big prize opening vibration motor 212 that contacts the closed second big prize opening opening / closing plate 203 at the timing when the big prize opening vibration motor 114 is driven in the reverse direction. Operated. The second prize winning opening / closing plate 203 that contacts the second prize winning opening vibration motor 212 vibrates in the front-rear direction in conjunction with the operation of the second prize winning opening vibration motor 212. When the amount of vibration of the second prize winning opening / closing plate 203 exceeds a predetermined amount, the second prize winning opening vibration motor 212 and the second prize winning opening / closing plate 203 are separated from each other and vibration is not transmitted. However, the second big prize opening opening / closing plate 203 is returned to the closed position side by the action of a solenoid (not shown), and the vibration of the second big prize opening vibration motor 212 is transmitted again and starts to vibrate.
このように、第3実施例のパチンコ機によれば、各大入賞口開閉板202,203が所定量以上開放されると、各大入賞口開閉板202,203を作動させるために設けられた各大入賞口振動モータ211,212は、それぞれに接触した大入賞口開閉板202,203から離間するので、大入賞口振動モータ211,212の作動による大入賞口開閉板202,203の開閉動作を所定量で停止させることができる。また、各大入賞口振動モータ211,212と各大入賞口開閉板202,203との離間位置は、球が入賞しない範囲内で設定されているので、大入賞口振動モータ211,212が誤って作動し続けても、その誤作動による余計な球の入賞を確実に防止することができる。
As described above, according to the pachinko machine of the third embodiment, when the large winning opening opening / closing plates 202, 203 are opened by a predetermined amount or more, the large winning opening opening / closing plates 202, 203 are provided to operate. Since each of the big winning opening vibration motors 211 and 212 is separated from the big winning opening opening / closing plates 202 and 203 that are in contact with each other, the opening / closing operation of the big winning opening opening / closing plates 202 and 203 by the operation of the big winning opening vibration motor 211 or 212 is performed. Can be stopped by a predetermined amount. In addition, the separation positions of the big winning opening vibration motors 211 and 212 and the big winning opening opening / closing plates 202 and 203 are set within a range where the ball does not win, so that the big winning opening vibration motors 211 and 212 are erroneous. Even if it continues to operate, it is possible to reliably prevent extra ball winning due to the malfunction.
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、上記各実施例においては、遊技手段の1単位を構成する大入賞口5,101を形成する1部材である大入賞口開閉板51の振動後に大入賞口開閉板51が開放されることを条件として特別遊技状態(特定の遊技価値)を付与する構成としたが、始動口(普通電動役物)4によって行われる演出が所定の条件を満たした場合に特別遊技状態を発生させても良い。例えば、始動口4への入賞に基づいて実行される当否演出として、普通電動役物4の作動時間を制御して普通電動役物4を開閉(振動)する演出を行わせた後、開放状態で一定時間(例えば10秒)静止した場合に大当たりとなって特別遊技状態を発生させるものであっても良い。一方、ハズレ時には普通電動役物4が開放された後に一定時間経過する前に閉鎖させる演出を行っても良い。遊技を行う遊技者に、普通電動役物4の演出による新たな遊技性を付与することができると共に、ハズレの場合であっても一定時間の普通電動役物4の開放によって賞球の払い出しを得る興趣を付与することができる。
For example, in each of the above-described embodiments, the big prize opening opening / closing plate 51 is opened after vibration of the big prize opening opening / closing plate 51 which is one member forming the big prize opening 5, 101 constituting one unit of the gaming means. The special game state (specific game value) is given on the condition of the above, but even if the special game state is generated when the performance performed by the start opening (ordinary electric accessory) 4 satisfies the predetermined condition good. For example, as a success / failure effect to be executed based on a winning at the start port 4, after the effect of controlling the operation time of the ordinary electric accessory 4 to open / close (vibrate) the ordinary electric accessory 4 is performed, the open state The game may be a big hit when a stationary state is maintained for a certain time (for example, 10 seconds) to generate a special gaming state. On the other hand, at the time of losing, it is possible to perform an effect of closing the normal electric accessory 4 before the fixed time elapses after it is opened. A new game can be given to the player who plays the game by the production of the ordinary electric accessory 4 and, even in the case of losing, the prize ball is paid out by releasing the ordinary electric accessory 4 for a certain period of time. The interest to get can be granted.
また、上記各実施例においては、当否演出として大入賞口演出が実行される場合には、「大入賞口を見ろ」の表示をLCD3に行わせて大入賞口5に遊技者の注意を向けさせたが、必ずしもLCD3に「大入賞口を見ろ」の表示を行わせる必要はなく、LCD3においては従来と同様に変動表示を行わせても良い。即ち、1の始動口4への入賞に対して変動表示演出と大入賞口演出とが同時に実行される場合があっても良い。大入賞口演出の結果として大当たりを発生させる一方、変動表示演出による変動表示の表示結果をハズレとすることにより、遊技者には、大入賞口演出による大当たりをより強調して印象づけることができる。また、大入賞口演出の実行時には、前半の演出として変動表示演出を行い、その変動表示の表示結果をハズレの表示結果の中で特定の組み合わせ(例えば、「123」等の一定順序による数字図柄の組み合わせや、予め定めた「341」等による任意の図柄の組み合わせ)とした後に、大入賞口演出を行っても良い。なお、大入賞口演出による大当たりを発生させる場合には、変動表示の表示結果も大当たりとなるように制御を行っても良い。又、変動表示の表示結果は大当たりとしないで、変動表示を表示させるLCD3の端部に「○」と「×」の印のうち一方が表示される領域を追加し、大入賞口演出による大当たりを発生させる場合、及び、変動表示演出による大当たりを発生させる場合に共通して「○」の表示を表示させ、ハズレの場合には「×」を表示させても良い。
Further, in each of the above embodiments, when the big prize opening effect is executed as the success / failure effect, the LCD 3 is displayed on the LCD 3 so that the player pays attention to the big winning hole 5. However, it is not always necessary to cause the LCD 3 to display “Look at the big prize opening”, and the LCD 3 may perform variable display as in the conventional case. That is, there may be a case where the variable display effect and the big prize opening effect are executed simultaneously for a winning at one start port 4. While the jackpot is generated as a result of the prize winning effect, the display result of the variable display by the variable display effect is lost, so that the player can emphasize the jackpot due to the prize winning effect more emphasized. In addition, when executing the winning prize opening effect, a variable display effect is performed as the first half effect, and the display result of the variable display is a specific combination (for example, “123” or the like in a numerical order in the display result of the loss). Or a combination of arbitrary symbols such as “341” determined in advance) or the like may be performed. In addition, when generating the big hit by the big prize opening effect, control may be performed so that the display result of the variable display is also a big hit. In addition, the display result of the variable display is not a big hit, but an area where one of the marks “O” and “X” is displayed is added to the end of the LCD 3 that displays the variable display, and the big win by the big prize winning effect is added. “O” may be displayed in common in the case of generating a big hit due to a variable display effect, and “X” may be displayed in the case of a loss.
また、上記第1実施例においては、主制御基板Cに大入賞口振動モータ42を制御させて大入賞口演出を実行させたが、必ずしも主制御基板Cによって大入賞口演出の制御を行わせる必要はなく、他の基板、例えば、表示用制御基板Dや、音声ランプ制御基板L、或いは、大入賞口振動モータ42を制御させるために専用で設けた基板によって大入賞口演出の制御を行わせても良い。遊技全体の制御を行わせる主制御基板Cの負担を軽減させて、制御速度の向上や制御の信頼性を高めることができる。
Further, in the first embodiment, the main control board C is caused to control the big prize opening vibration motor 42 to execute the big prize opening effect, but the main control board C does not necessarily control the big prize opening effect. There is no need to control the prize winning effect using another board, for example, a display control board D, an audio lamp control board L, or a board provided exclusively for controlling the prize winning port vibration motor 42. You may let them. The burden on the main control board C that controls the entire game can be reduced, and the control speed can be improved and the reliability of the control can be increased.
また、上記各実施例においては、大入賞口5,101を開閉させる大入賞口開閉板51,102,103を振動させて大入賞口演出を行わせたが、必ずしも大入賞口開閉板51,102,103を振動させる演出を大入賞口演出とする必要はなく、大入賞口5,101の位置を正面視上下方向或いは左右方向等に移動させる演出を行わせても良い。この場合には、例えば、大入賞口開閉板51,102,103に代表される大入賞口5,101を形成する部材をユニット化した大入賞口装置を遊技盤1に対してスライド可能に設け、主制御基板Cの制御によって専用のソレノイドやモータを制御することにより大入賞口装置をスライドさせて大入賞口演出としても良い。
In each of the above embodiments, the big prize opening / closing plates 51, 102, 103 for opening / closing the big prize opening 5, 101 are vibrated to produce the big prize opening effect. It is not necessary that the effect of vibrating 102 and 103 be a grand prize opening effect, and an effect of moving the position of the special prize opening 5 or 101 in the vertical direction or the horizontal direction of the front view may be performed. In this case, for example, a big prize opening device in which members forming the big prize opening 5, 101 represented by the big prize opening / closing plates 51, 102, 103 are unitized is provided to be slidable with respect to the game board 1. The special prize opening device may be slid by controlling a dedicated solenoid or motor under the control of the main control board C to produce a special prize opening effect.
また、上記第1実施例においては、当否演出後の大当たりとしては特別遊技状態を付与する1種の大当たりのみとしたが、遊技者に付与される遊技価値が異なる2種以上の大当たりを当否演出後の大当たりとして設定しても良い。例えば、大当たり後に特別遊技状態のみが付与される大当たり(普通大当たり)と、特別遊技状態が付与された後に一定期間(例えば次回の大当たりが発生するまでの期間)大当たりの発生確率が高確率となる確率変動状態が付与される大当たり(確率変動大当たり)の2種の大当たりを設定しても良い。この場合には、2種以上の大当たりに対応させて大入賞口開閉板51が振動する態様をそれぞれ設定し、例えば単位時間当たりの振動回数を複数種類設定し、大入賞口開閉板51が振動する態様に応じて2種以上の大当たりのうちいずれの大当たりが発生するかを遊技者に示唆しても良い。大入賞口演出の一部として遊技者に大当たり後の遊技価値を示唆することができるので、大入賞口演出による遊技の興趣を一層高めることができる。
Further, in the first embodiment, the jackpot after the winning effect is only one kind of jackpot that gives the special game state, but two or more jackpots having different game values given to the player are determined as the winning effect. It may be set as a later jackpot. For example, a jackpot in which only a special gaming state is granted after a jackpot (ordinary jackpot) and a certain period of time (for example, a period until the next jackpot occurs) after the special gaming state is granted have a high probability of occurrence. Two types of jackpots may be set, which are jackpots (probability variation jackpots) to which a probability variation state is assigned. In this case, a mode in which the grand prize opening opening / closing plate 51 vibrates corresponding to two or more types of jackpots is set, for example, a plurality of types of vibrations per unit time are set, and the big winning opening opening / closing plate 51 vibrates. Depending on the mode to be played, it may be suggested to the player which of the two or more jackpots will occur. Since the game value after the big hit can be suggested to the player as a part of the big prize opening production, the interest of the game by the big winning prize production can be further enhanced.
また、当否演出後の大当たりとして2種以上の大当たりが設定されている場合には、いずれの大当たりが発生するかを必ずしも大入賞口演出の一部として行わせる必要はなく、大入賞口演出を行わせる部材とは別の部材(例えばLCD3や専用のランプ等)によっていずれの大当たりが発生するかを遊技者に示唆しても良い。演出を行わせる部材をより多く設けることにより設定可能な演出の幅を広げることができる。また、いずれの大当たりであるかを遊技者に示唆するタイミングは、当否演出の実行中(大当たりの発生前)であっても、大当たり発生後であっても良い。当否演出の実行中にいずれの大当たりであるかを示唆することにより、大当たり後に付与される遊技価値を特定して遊技者に期待させることができる。一方、大当たり発生後にいずれの大当たりであるかを示唆するものであっても良く、この場合には、大当たりが発生した後に複数の大当たりのうち高価値な大当たりを遊技者に期待させることができ、段階的に高価値な大当たりとなる興趣を遊技者に提供することができる。
In addition, when two or more types of jackpots are set as the jackpot after the winning or failing effect, it is not always necessary to determine which jackpot will be generated as a part of the winning jackpot effect. It may be suggested to the player which jackpot is generated by a member (for example, LCD 3 or a dedicated lamp) different from the member to be performed. By providing more members for performing effects, the range of effects that can be set can be expanded. In addition, the timing for informing the player which jackpot is in effect may be during the execution of the hit effect (before the jackpot is generated) or after the jackpot is generated. By suggesting which jackpot is during execution of the success / failure effect, it is possible to specify the game value given after the jackpot and make the player expect it. On the other hand, it may be an indication of which jackpot is after the jackpot has occurred, in which case the player can expect a high-value jackpot from among the jackpots after the jackpot has occurred, It is possible to provide the player with an interesting and high-value jackpot in stages.
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.
以下に本発明の変形例を示す。複数単位の遊技手段で構成される遊技機であって、各々の遊技条件が成立することによって前記各単位の遊技手段を作動させ、一連の作動結果に応じて特定の遊技価値を付与する遊技機において、少なくともいずれか1つの単位の遊技手段において所定動作態様が導出されることを条件として特定の遊技価値を付与するよう構成すると共に、前記特定の遊技価値の付与に関する動作態様は、前記単位毎の複数の遊技手段で実行可能としたことを特徴とする遊技機1。遊技機1によれば、複数単位の遊技手段で構成される内のいずれか1つの単位における遊技手段の動作態様に応じて特定の遊技価値を付与するように構成すると共に特定の遊技価値の付与に関する動作態様をとる遊技手段が複数設けられている。即ち、特定の遊技価値を付与するか否かの動作態様が特定単位の遊技手段で行われるだけではなく、複数の単位毎の遊技手段で行われるようになっているので、多様性が増し、従来にはない新規な遊技性を備えた遊技機を提供することができる。
The modification of this invention is shown below. A gaming machine composed of a plurality of units of gaming means, wherein each gaming condition is established when each gaming condition is satisfied, and a specific gaming value is given according to a series of operating results And a specific game value is provided on the condition that a predetermined operation mode is derived in at least one unit of the game means, and the operation mode related to the specific game value is provided for each unit. A gaming machine 1 that can be executed by a plurality of gaming means. According to the gaming machine 1, a specific game value is given according to an operation mode of the game means in any one of the units constituted by a plurality of units, and a specific game value is given. There are provided a plurality of gaming means that take an operation mode related to the above. In other words, the operation mode of whether or not to give a specific game value is not only performed by a game unit of a specific unit, but is also performed by a game unit of a plurality of units. It is possible to provide a gaming machine having a novel gaming property that has not been conventionally available.
請求項1記載の遊技機または遊技機1において、前記複数単位の遊技手段は、始動条件を与える始動条件付与手段と、その始動条件付与手段によって与えられる始動条件の成立に基づいて作動を開始しその作動開始後に前記所定動作態様を導出し得る少なくとも2以上の単位の遊技手段とを備え、各単位の遊技手段において前記所定動作態様が導出されることを条件として他の単位の遊技手段の動作態様が前記所定動作態様を導出するか否かに拘わらず前記特定の遊技価値を付与するように構成されていることを特徴とする遊技機2。遊技機2によれば、所定動作態様を導出する遊技手段が複数設けられており、1つの単位の遊技手段が導出する動作態様が所定動作態様であるか否かに拘わらず特定の遊技価値が付与され得る。よって、特定の遊技価値を付与するか否かの所定動作態様を複数の遊技手段を介して遊技者に示すことができ、従来にはない新規な遊技性を備えた遊技機を提供することができる。
2. The gaming machine or the gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of units of the game unit start operation based on a start condition applying unit that gives a start condition and a start condition given by the start condition applying unit. At least two units of game means capable of deriving the predetermined operation mode after the start of the operation, and the operation of other units of game means on condition that the predetermined operation mode is derived in the game unit of each unit A gaming machine 2 characterized by being configured to give the specific gaming value regardless of whether the mode derives the predetermined operation mode. According to the gaming machine 2, a plurality of game means for deriving a predetermined operation mode are provided, and a specific game value is obtained regardless of whether the operation mode derived by one unit of game means is the predetermined operation mode. Can be granted. Therefore, it is possible to provide a player with a predetermined game mode of whether or not to give a specific game value to a player via a plurality of game means, and to provide a gaming machine having a novel game characteristic that has not been conventionally available. it can.
請求項1記載の遊技機または遊技機1若しくは2において、前記複数単位の遊技手段は、始動条件を与える始動条件付与手段と、複数の識別情報を変動表示する表示手段と、前記特定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、その遊技価値付与手段と前記始動条件付与手段と前記表示手段とのうち少なくともいずれか1つの単位の遊技手段において所定動作態様が導出されることを条件として特定の遊技価値を付与するように構成されていることを特徴とする遊技機3。遊技機3によれば、始動条件付与手段、表示手段、遊技価値付与手段がそれぞれの単位を構成し、それらのうちいずれか1つの単位における遊技手段の動作態様に応じて特定の遊技価値を付与するように構成されているため、遊技の多様性が増す。
2. The gaming machine or the gaming machine 1 or 2 according to claim 1, wherein the plurality of units of the game means include a start condition giving means for giving a start condition, a display means for variably displaying a plurality of identification information, and the specific game value. A game value providing means for providing the game value, and a predetermined operation mode is derived in at least one of the game means of the game value providing means, the starting condition providing means, and the display means. A gaming machine 3 that is configured to give a specific gaming value. According to the gaming machine 3, the start condition assigning means, the display means, and the game value giving means constitute each unit, and a specific game value is given according to the operation mode of the game means in any one of them. Since it is comprised so that the diversity of a game may increase.
請求項1記載の遊技機または遊技機1から3のいずれかにおいて、前記所定動作態様は、少なくとも前記一連の作動における最終段階に位置する前記遊技価値付与手段によって行われるものであることを特徴とする遊技機4。遊技機4によれば、一連の作動においてはその前段階の作動結果によらなければ作動することのなかった遊技価値付与手段を作動させ、その動作態様に応じて特定の遊技価値を付与するように構成している。よって、一連の流れが崩れることによって遊技に意外性が生まれる。
2. The gaming machine according to claim 1, or the gaming machines 1 to 3, wherein the predetermined operation mode is performed by at least the gaming value providing means located at a final stage in the series of operations. A gaming machine 4 to play. According to the gaming machine 4, in a series of operations, the game value giving means that would not have been operated unless it was based on the previous operation result is activated, and a specific game value is given according to the operation mode. It is configured. Therefore, unexpectedness is born in the game by breaking a series of flows.
請求項1記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記表示手段で行われる前記識別情報の変動表示が所定の表示結果を導出することを条件として前記特定の遊技価値を付与すると共に、前記遊技価値付与手段で行われる動作態様が前記所定動作態様を導出することを条件として前記特定の遊技価値を付与するように構成されていることを特徴とする遊技機5。遊技機5によれば、表示手段で行われる動作態様が予め定められた所定の表示結果を導出した場合だけでなく、遊技価値付与手段で行われる動作態様が所定動作態様を導出した場合にも遊技価値を付与するように構成されている。よって、遊技価値が付与されるまでの流れが複数存在することにより遊技の多様性が生まれ、遊技の単調さを払拭できる。
The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 4, wherein the specific gaming value is given on condition that the display of change of the identification information performed by the display means derives a predetermined display result. In addition, the gaming machine 5 is configured to give the specific gaming value on condition that the operating mode performed by the gaming value adding means derives the predetermined operating mode. According to the gaming machine 5, not only when the operation mode performed by the display means derives a predetermined display result determined in advance, but also when the operation mode performed by the game value giving means derives the predetermined operation mode It is comprised so that game value may be provided. Therefore, the existence of a plurality of flows until the game value is given creates a variety of games, and the monotony of the game can be wiped out.
遊技機5において、前記遊技価値付与手段が前記所定動作態様を導出して前記特定の遊技価値が付与される場合に少なくともその特定の遊技価値の付与が開始されるまで前記表示手段に前記所定の表示結果以外の表示を表示させる変更表示手段を備えていることを特徴とする遊技機6。遊技機6によれば、遊技価値付与手段が所定動作態様を導出して特定の遊技価値が付与される場合、少なくともその特定の遊技価値の付与が開始されるまで変更表示手段によって表示手段には所定の表示結果以外の表示が表示される。よって、遊技者の意識が表示手段の表示結果のみに傾注されず、遊技の単調さを払拭することができる。
In the gaming machine 5, when the game value giving means derives the predetermined operation mode and the specific game value is given, at least the specific game value is given to the display means until the predetermined game value is given. A gaming machine 6 comprising change display means for displaying a display other than the display result. According to the gaming machine 6, when the game value giving means derives a predetermined operation mode and a specific game value is given, at least until the specific game value is started to be added, the display means is changed by the change display means. A display other than the predetermined display result is displayed. Therefore, the player's consciousness is not focused only on the display result of the display means, and the monotony of the game can be wiped out.
請求項1記載の遊技機または遊技機1から6のいずれかにおいて、前記遊技価値付与手段は、特定の入賞口であることを特徴とする遊技機7。遊技機7によれば、遊技価値付与手段は、特定の入賞口により構成されている。特定の入賞口としては、開閉部材を備え、開閉部材の開放時には球を受け入れやすくなる一方、開放部材の閉鎖時には開放時より球を受け入れにくくなる入賞口であり、その開放動作により遊技者に直接的に遊技価値を付与するものである。このため遊技者は、特定の入賞口の開放を遊技中に常に願うものである。従って、本遊技機のように遊技者に直接的に遊技価値を付与するものを作動させるようにすれば、遊技者が遊技価値を付与された場合を強く想像するようになるので、今までにない興趣を提供することができる。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming value giving means is a specific winning opening. According to the gaming machine 7, the game value giving means is constituted by a specific winning opening. As a specific winning opening, there is an opening / closing member, which makes it easier to accept a ball when the opening / closing member is opened, but makes it difficult for a ball to be received when the opening member is closed. Game value. For this reason, the player always wishes to open a specific winning opening during the game. Therefore, if a player that directly gives a player a game value, such as this gaming machine, is activated, the player will strongly imagine the case where a player is given a game value. Can provide no interest.
遊技機7において、前記遊技価値付与手段は、特定の遊技価値が付与される場合に特定の入賞口を開口させる開閉部材と、その開閉部材を前記特定の遊技価値が付与される場合とは異なる変則態様で動作させる変則動作実行手段と、その変則動作実行手段を始動条件の成立に基づいて作動させる作動手段とを備えていることを特徴とする遊技機8。始動条件の成立に基づいて特定の遊技価値が付与される場合に、その特定の遊技価値が付与される場合とは異なる変則態様で開閉部材を動作させた後で特定の入賞口を開口して特定の遊技価値を付与することができ、新たな遊技性による興趣を遊技者に提供することができる。
In the gaming machine 7, the game value giving means is different from an opening / closing member that opens a specific winning opening when a specific game value is given, and a case where the specific game value is given to the opening / closing member. 8. A gaming machine comprising: an irregular action executing means that operates in an irregular manner; and an actuating means that actuates the irregular action executing means based on the establishment of a start condition. When a specific game value is given based on the establishment of the start condition, after opening and closing the specific prize opening after operating the opening and closing member in a different manner from the case where the specific game value is given A specific game value can be given, and an interest by a new game can be provided to the player.
遊技機8において、前記開閉部材は、第1開閉部材と、その第1開閉部材の開放時に付与される遊技価値より高価値な遊技価値が付与される場合に開放される第2開閉部材とを備え、前記変則動作実行手段は、前記第1開閉部材又は前記第2開閉部材を前記遊技価値が付与される場合とは異なる変則態様で選択的に動作させるものであり、前記作動手段は、始動条件の成立に基づいて前記遊技価値が付与される場合に前記変則動作実行手段を作動させて前記第1開閉部材又は前記第2開閉部材のうち開放が確定した一方の開閉部材を動作させるものであることを特徴とする遊技機9。作動手段は、第1開閉部材又は第2開閉部材のうち開放が確定した一方の開閉部材を動作させるので、付与される遊技価値を遊技者に解りやすく示すことができる。なお、第1開閉部材の開放時に付与される遊技価値と第1開閉部材の開放時に付与される遊技価値より高価値な遊技価値としては、例えば、普通大当たりによる遊技価値と確率変動大当たりによる遊技価値とが例示される。
In the gaming machine 8, the opening and closing member includes a first opening and closing member and a second opening and closing member that is opened when a gaming value higher than a gaming value given when the first opening and closing member is opened is given. The anomaly operation executing means selectively operates the first opening / closing member or the second opening / closing member in an anomalous manner different from the case where the game value is given. When the gaming value is given based on the establishment of the condition, the anomalous operation execution means is operated to operate one of the first opening / closing member or the second opening / closing member that has been opened. A gaming machine 9 characterized by being. Since the actuating means operates one of the first opening / closing member or the second opening / closing member whose opening has been determined, it is possible to easily show the game value to be given to the player. The game value given when the first opening / closing member is opened and the game value higher than the game value given when the first opening / closing member is opened include, for example, a game value based on normal jackpots and a game value based on probability variation jackpots. Are exemplified.
遊技機8または9において、前記変則動作実行手段は、閉鎖状態の前記開閉部材を球の入賞ができない範囲で開閉動作させてその開閉部材を変則態様で動作させるものであることを特徴とする遊技機10。開閉部材は、球の入賞ができない範囲で開閉動作させられるので、球の入賞数を従来通りに維持しつつ、新たな遊技性による興趣を遊技者に提供することができる。
In the gaming machine 8 or 9, the irregular operation executing means is configured to cause the opening / closing member in a closed state to open / close within a range where a ball cannot be won and to operate the opening / closing member in an irregular manner. Machine 10. Since the opening / closing member can be opened and closed within a range in which the ball cannot be won, it is possible to provide the player with a new game-related interest while maintaining the number of winning balls as before.
遊技機8から10のいずれかにおいて、前記変則動作実行手段は、閉鎖状態の前記開閉部材を開放方向へ押圧してその開閉部材を変則態様で動作させると共に、球の入賞ができない範囲内で前記開閉部材が前記入賞口を所定量開放した場合にその開閉部材から離間するものであることを特徴とする遊技機11。開閉部材が所定量開放されると、変則動作実行手段が開閉部材から離間するので、変則動作実行手段の作動による開閉部材の開放動作は所定量で停止する。よって、変則動作実行手段の作動による開閉部材の誤開放が行われず、球が余計に入賞して遊技場が不利益を被ることを未然に防止することができる。
In any one of the gaming machines 8 to 10, the anomalous operation executing means presses the opening / closing member in the closed state in the opening direction to operate the opening / closing member in an irregular manner, and within the range where a ball cannot be won. The gaming machine 11 is characterized in that the opening / closing member is separated from the opening / closing member when the winning opening is opened by a predetermined amount. When the opening / closing member is opened by a predetermined amount, the irregular operation executing means is separated from the opening / closing member, so that the opening / closing member opening operation by the operation of the irregular operation executing means is stopped by a predetermined amount. Therefore, the opening / closing member is not erroneously opened due to the operation of the irregular operation execution means, and it is possible to prevent the game hall from being disadvantaged due to extra winning of the ball.
なお、遊技機10又は遊技機11において、球の入賞ができない範囲として、球の半径より入賞口の開口幅が狭い範囲としても良い。球の半径より入賞口の開口幅が狭い範囲内であれば、入賞口を開口した開閉部材の閉鎖時に球が開口にかみこむことがなく、変則動作実行手段による開閉部材の変則動作時における球のかみこみを確実に防止することができる。
In the gaming machine 10 or the gaming machine 11, the range in which the ball cannot be won may be a range in which the opening width of the winning port is narrower than the radius of the ball. If the opening width of the prize opening is narrower than the radius of the ball, the ball does not bite into the opening when the opening / closing member opening the prize opening is closed, and the ball at the time of the irregular operation of the opening / closing member by the irregular operation execution means It is possible to reliably prevent biting.
遊技機8から11において、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示に基づいて識別情報を表示する表示手段に識別情報の変動表示を行わせる表示用制御手段とを備えており、前記変則動作実行手段は、前記主制御手段と接続され、その主制御手段によって動作されるものであることを特徴とする遊技機12。開閉部材を開閉させる制御は、遊技の制御を行う主制御手段によって行われるものであり、その主制御手段に変則動作実行手段が接続されている。よって、開閉部材を開閉動作させる制御と開閉部材を変則態様で動作させる制御とを主制御手段に一括して行わせることができ、別々の制御手段で制御を行わせるより制御を簡略化することができる。
Each of the gaming machines 8 to 11 includes main control means for controlling the game, and display control means for causing the display means for displaying the identification information based on an instruction from the main control means to display the identification information in a variable manner. The gaming machine 12 is characterized in that the irregular operation execution means is connected to the main control means and is operated by the main control means. The control for opening and closing the opening / closing member is performed by main control means for controlling the game, and an irregular operation executing means is connected to the main control means. Therefore, it is possible to cause the main control means to collectively perform the control for opening / closing the opening / closing member and the control for operating the opening / closing member in an irregular manner, thereby simplifying the control rather than performing the control by separate control means. Can do.
遊技機8から11において、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段の指示に基づいて識別情報を表示する表示手段に識別情報の変動表示を行わせる表示用制御手段とを備えており、前記変則動作実行手段は、その表示用制御手段と接続され、その表示用制御手段によって動作されるものであることを特徴とする遊技機13。従来、特定の遊技価値が付与される場合には、表示用制御手段に表示手段が制御されて表示手段で行われる変動表示に所定の表示結果が現出する。遊技機13によれば、表示用制御手段によって変則動作実行手段が動作させられるので、表示手段に変動表示を行わせるか、或いは、変則動作実行手段を動作させて遊技価値付与手段に所定動作態様を導出させるかを表示用制御手段に決定させることができる。よって、従来の主制御手段を踏襲しつつ表示用制御手段を変更することにより、新たな遊技性を備えた遊技機を簡易に製造することができる。
Each of the gaming machines 8 to 11 includes main control means for controlling the game, and display control means for causing the display means for displaying the identification information based on an instruction from the main control means to display the identification information in a variable manner. The gaming machine 13 is characterized in that the irregular operation execution means is connected to the display control means and is operated by the display control means. Conventionally, when a specific game value is given, the display means is controlled by the display control means, and a predetermined display result appears in the variable display performed by the display means. According to the gaming machine 13, since the anomalous action execution means is operated by the display control means, the display means performs a variable display, or the anomaly action execution means is operated to cause the game value giving means to perform a predetermined operation mode. Can be determined by the display control means. Therefore, by changing the display control means while following the conventional main control means, it is possible to easily manufacture a gaming machine with new game playability.
請求項1記載の遊技機または遊技機1から13のいずれかにおいて、始動条件の成立に基づいて前記特定の遊技価値を付与するか否かを抽選する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定の遊技価値を付与する場合に作動を開始させると共に前記所定動作態様を導出させる遊技手段を前記複数単位の遊技手段から選定する第1選定手段とを備えていることを特徴とする遊技機14。抽選手段による抽選結果に基づいて特定の遊技価値が付与される場合には、第1選定手段により複数単位の遊技手段の中から所定動作態様を実行させる遊技手段が選定される。よって、遊技を行う遊技者には、複数の遊技手段から所定動作態様が導出される遊技性を提供することができる。
In any one of the gaming machines according to claim 1 or gaming machines 1 to 13, a lottery means for lottering whether or not to give the specific game value based on establishment of a start condition, and a lottery result by the lottery means And a first selection means for selecting a game means for starting the operation and deriving the predetermined operation mode from the plurality of game means when the specific game value is given based on the plurality of game means. Gaming machine 14. When a specific game value is given based on a lottery result by the lottery means, a game means for executing a predetermined operation mode is selected from a plurality of units of game means by the first selection means. Therefore, it is possible to provide a player who plays a game with a game performance in which a predetermined operation mode is derived from a plurality of game means.
遊技機14において、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記特定の遊技価値を付与しない場合に作動を開始させると共に前記所定動作態様以外の動作態様を導出させる遊技手段を前記所定動作態様を導出し得る複数単位の遊技手段から選定する第2選定手段を備えていることを特徴とする遊技機15。抽選手段による抽選結果が特定の遊技価値を付与しないものである場合には、作動を開始させると共に所定動作態様以外の動作態様を導出させる遊技手段が第2選定手段により選定される。よって、複数単位の遊技手段のうち所定動作態様を導出し得る遊技手段が作動しても、特定の遊技価値が付与されるか否かが前もって遊技者に感知されず、遊技者に緊張感を持たせて遊技を行わせることができる。
In the gaming machine 14, the predetermined operation mode is derived as a gaming means for starting an operation and deriving an operation mode other than the predetermined operation mode when the specific game value is not given based on a lottery result by the lottery unit. A gaming machine 15 comprising second selection means for selecting from a plurality of units of game means to be obtained. When the lottery result by the lottery means does not give a specific game value, the game means for starting the operation and deriving an operation mode other than the predetermined operation mode is selected by the second selection unit. Therefore, even if a gaming means capable of deriving a predetermined operation mode among a plurality of gaming means is activated, whether or not a specific gaming value is given is not sensed in advance by the player, and the player feels nervous. You can make it play.
遊技機15において、前記所定動作態様は、少なくとも複数の識別情報を変動表示する表示手段と、前記特定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とによって行われるものであり、前記第2選定手段は、前記遊技価値付与手段を前記表示手段より低確率で選定すると共に、前記第1選定手段は、前記第2選定手段が前記遊技価値付与手段を選定する確率より高確率でその遊技価値付与手段を選定するものであることを特徴とする遊技機16。第2選定手段は、特定の遊技価値が付与されない場合に遊技価値付与手段を表示手段より低確率で選定するものであるので、表示手段の動作態様を主とした従来通りの遊技性を遊技者に提供することができる。また、特定の遊技価値が付与される場合には、第1選定手段は、第2選定手段が遊技価値付与手段を選定する確率より高確率で遊技価値付与手段を選定するので、遊技価値付与手段の作動後に特定の遊技価値が付与される確率を表示手段の作動後に特定の遊技価値が付与される確率より高くすることができ、遊技価値付与手段が所定動作態様を導出して特定の遊技価値が付与される遊技性を遊技者に強調して提供することができる。
In the gaming machine 15, the predetermined operation mode is performed by display means for variably displaying at least a plurality of identification information and game value giving means for giving the specific game value, and the second selection means is The game value assigning means is selected with a lower probability than the display means, and the first selection means has the game value assigning means with a higher probability than the probability that the second selection means selects the game value assigning means. A gaming machine 16 characterized by being selected. The second selection means selects the game value giving means with a lower probability than the display means when a specific game value is not given. Therefore, the player is provided with the conventional game characteristics mainly based on the operation mode of the display means. Can be provided. When a specific game value is given, the first selection means selects the game value giving means with a higher probability than the second selection means selects the game value giving means. The probability that the specific game value is given after the operation of the display means can be made higher than the probability that the specific game value is given after the operation of the display means. Can be provided with emphasis to the player.
請求項1記載の遊技機または遊技機1から16のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機17。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動ゲートを通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
The gaming machine 17 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the operation gate), the identification information that is dynamically displayed on the display device is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.