JP2001038005A - Display device for game machine - Google Patents

Display device for game machine

Info

Publication number
JP2001038005A
JP2001038005A JP11211753A JP21175399A JP2001038005A JP 2001038005 A JP2001038005 A JP 2001038005A JP 11211753 A JP11211753 A JP 11211753A JP 21175399 A JP21175399 A JP 21175399A JP 2001038005 A JP2001038005 A JP 2001038005A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
variable display
movable
game
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP11211753A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Hideo Kosho
秀男 古庄
Takafumi Kato
隆文 加藤
Hisayoshi Sato
久芳 佐藤
Original Assignee
Adachi Light Co Ltd
株式会社足立ライト工業所
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Adachi Light Co Ltd, 株式会社足立ライト工業所 filed Critical Adachi Light Co Ltd
Priority to JP11211753A priority Critical patent/JP2001038005A/en
Publication of JP2001038005A publication Critical patent/JP2001038005A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To further increase the interest in a game by moving a movable body corresponding to the fluctuation state of a variable display part. SOLUTION: This display device 9 of a game machine is provided with the variable display part 20 for variably displaying plural characters, symbols and patterns, and the like, and various game states are decided based on a display form when the variable display of the variable display part 20 is stopped. By providing the movable body 26 operated correspondingly to the display form of the variable display part 20, the interest in the game is further increased.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、スロットマシンや
パチンコ遊技機等の遊技機に装着される遊技機用表示装
置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a display device for a gaming machine mounted on a gaming machine such as a slot machine and a pachinko gaming machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、例えばパチンコ遊技機は、その本
体中央部に可変表示部を備えた表示装置が設けられてい
る。そして該可変表示部に表示される複数種類の図柄を
変動させ、所定時間後に停止する。このとき、停止した
図柄の組合せ(表示態様)が所定の組合せ(例えば
「7,7,7」)になると、「大当り」となり一気に大
量の景品球を獲得する特別遊技状態となるものが主流を
占めている。
2. Description of the Related Art Conventionally, for example, a pachinko game machine is provided with a display device having a variable display section at the center of the main body. Then, a plurality of types of symbols displayed on the variable display section are changed, and stopped after a predetermined time. At this time, when the combination of the stopped symbols (display mode) becomes a predetermined combination (for example, “7, 7, 7”), the mainstream is a “big hit” and a special game state in which a large number of prize balls are obtained at once. is occupying.
【0003】また、こうした従来のパチンコ遊技機は、
前記可変表示部の図柄の背景を変えてリーチ予告をした
り、可変表示部がリーチ状態になったとき、キャラクタ
ーを登場させて遊技の興趣を盛り上げようとしていた。
[0003] In addition, such conventional pachinko gaming machines include:
The reach of the reach was announced by changing the background of the symbol of the variable display section, or when the variable display section reached the reach state, a character appeared to excite the interest of the game.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記手
段はあくまでも可変表示部の表示態様のみであり、すぐ
にマンネリ化して飽きられてしまい、期待する程の効果
がなかなか上がらなかった。
However, the above-mentioned means is merely a display mode of the variable display section, and it is quickly turned into a rut and becomes tired, so that the expected effect is hardly improved.
【0005】そこで、本発明は上記課題を解決すべくな
されたもので、可変表示部の表示態様と対応して可動体
を可動させることにより、遊技の興趣を一段と高めるよ
うにした遊技機用表示装置を提供することを目的とする
ものである。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and has a display for a gaming machine in which the interest of a game is further enhanced by moving a movable body corresponding to a display mode of a variable display section. It is intended to provide a device.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
め本発明に係る遊技機用表示装置は、複数の文字,記
号,図柄等を可変表示する可変表示部を備え、該可変表
示部の可変表示が停止したときの表示態様に基づき種々
のゲーム状態が決定されるようにした遊技機の表示装置
であって、前記可変表示部の表示態様と対応して作動す
る可動体を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a display device for a gaming machine according to the present invention comprises a variable display section for variably displaying a plurality of characters, symbols, symbols, etc. A display device for a gaming machine in which various game states are determined based on a display mode when display is stopped, comprising a movable body that operates in correspondence with the display mode of the variable display unit. Features.
【0007】前記可動体を可変表示部の前面に臨ませる
ようにして、より可動体と可変表示部の表示態様との関
連性を持たせるようにするのがよい。
[0007] It is preferable that the movable body is made to face the front of the variable display unit so that the movable body and the display mode of the variable display unit are more related to each other.
【0008】前記遊技機にスピーカを備えると共に、前
記可動体の動きに合わせて音声を発生させるようにする
のが好ましい。
[0008] It is preferable that the gaming machine is provided with a speaker and that sound is generated in accordance with the movement of the movable body.
【0009】このように、可変表示部の表示態様と対応
させてその状態に相応しい動作を可動体で行なわせるよ
うにしたので、遊技の興趣が一段と高めることができ
る。
As described above, the operation suitable for the state is performed by the movable body in correspondence with the display mode of the variable display section, so that the interest of the game can be further enhanced.
【0010】[0010]
【発明の実施の形態】以下本発明に係る遊技機用表示装
置の実施の形態を図面と共に説明する。なお、遊技機と
してはスロットマシン,パチンコ遊技機などが有るが、
本実施の形態ではパチンコ遊技機について説明する。図
1は本発明のパチンコ遊技機の正面図であり、図におい
て、1はパチンコ遊技機の機枠、2は該機枠1の前面に
開閉自在に装着される前面枠で、その前面にガラス扉枠
3と打球供給皿4を装着した前面板5とがそれぞれ開閉
自在に蝶着されている。6は打球供給皿4に設けられた
効果音等を発するスピーカである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a display device for a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. There are slot machines and pachinko machines as gaming machines.
In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine of the present invention. In the drawing, reference numeral 1 denotes a machine frame of the pachinko gaming machine, 2 denotes a front frame which is attached to the front of the machine frame 1 so as to be openable and closable, and The door frame 3 and the front plate 5 on which the hit ball supply tray 4 is mounted are each hinged so as to be freely opened and closed. Reference numeral 6 denotes a loudspeaker provided on the hit ball supply tray 4 for emitting sound effects and the like.
【0011】前記ガラス扉枠3の後側に遊技盤7が装着
され、該遊技盤7の前面にはガイドレール8が敷設され
ている。該ガイドレール8に囲まれる遊技部7aの略中
央に表示装置9が固着され、該表示装置9の直下に始動
入賞口10が設けられ、その下方に入賞装置11が装着
されている。また、他の遊技領域7aには一般入賞口1
2や打球の流下方向を変える風車13を配設すると共
に、前記ガイドレール8の内側下端部にアウト口14を
設けている。
A game board 7 is mounted on the rear side of the glass door frame 3, and a guide rail 8 is laid on the front of the game board 7. A display device 9 is fixed substantially at the center of the game section 7a surrounded by the guide rail 8, a starting winning opening 10 is provided directly below the display device 9, and a winning device 11 is mounted below the opening. In addition, a general winning opening 1 is provided in the other game area 7a.
2 and a windmill 13 for changing the flowing direction of the hit ball are provided, and an out port 14 is provided at a lower end portion inside the guide rail 8.
【0012】図2は表示装置9の正面図を示す。該表示
装置9は、遊技盤7の表面に取付ける取付基板15を有
し、該取付基板15のほぼ中央に凹室16を形成すると
共に、後方に窓孔17を形成した支持枠18を連設し、
取付枠19を介して種々の数字,文字,図柄等の表示記
号を変動可能に表示する液晶ディスプレイ型の可変表示
部20が配設され、窓孔17から可変表示部20の表示
を視認するようにしている。なお、21は前記取付基板
15の前面に装着され、可変表示部20の前面をパチン
コ球が通過しないようにする飾り部材である。
FIG. 2 is a front view of the display device 9. The display device 9 has a mounting board 15 to be mounted on the surface of the game board 7, a concave chamber 16 is formed substantially in the center of the mounting board 15, and a support frame 18 having a window hole 17 formed in the rear is continuously provided. And
A variable display unit 20 of a liquid crystal display type for variably displaying display symbols, such as numerals, characters, and designs, is provided via the mounting frame 19, and the display of the variable display unit 20 is visually recognized through the window 17. I have to. Reference numeral 21 denotes a decorative member that is mounted on the front surface of the mounting board 15 and prevents a pachinko ball from passing through the front surface of the variable display unit 20.
【0013】そして、遊技盤7の遊技部7aに打ち込ま
れた打球が、始動入賞口10に入賞すると、図示しない
球払出装置から入賞球1個に相当する所定の景品球が払
い出されると共に、表示装置9の可変表示部20に表示
された数字,文字,図柄等がランダムに変動する。そし
て、所定時間経過すると変動が止まり、あらかじめ設定
された数字,文字または図柄(例えば「7,7,7」等
のゾロ目)で停止すると「大当り」となり、入賞装置1
1の開閉扉11aを連続して開ける動作を繰り返す特定
遊技状態となる。
When a hit ball hit into the gaming portion 7a of the game board 7 wins the starting winning opening 10, a predetermined premium ball corresponding to one winning ball is paid out from a ball payout device (not shown) and displayed. The numbers, characters, designs, and the like displayed on the variable display unit 20 of the device 9 change at random. When the predetermined time elapses, the fluctuation stops, and when the vehicle stops at a preset number, character, or pattern (for example, “7, 7, 7,” or the like), a “big hit” is obtained, and the prize device 1
It becomes a specific game state in which the operation of continuously opening the first open / close door 11a is repeated.
【0014】しかして、前記表示装置9は図2ないし図
5に示すように可動体26を備えてなり、表示装置9全
体をマジシャンをイメージしたキャラクター表示体とし
て、可変表示部20の上部にシルクハットを模した可動
体26aと可変表示部20の左右両側に手袋をした手を
模した可動体26b,26cを配設している。そして、
シルクハットを模した可動体26aを傾動させたり、手
袋をした手を模した可動体26b,26cを動かしたり
して、前記可変表示部20の表示態様と対応させて、該
表示態様に関連づけて相応しい動作を行うようにしてい
る。なお、これら可動体26a,26b,26cの動作
は、図示しない電子制御回路によって制御される。
The display device 9 has a movable body 26 as shown in FIGS. 2 to 5, and the entire display device 9 is a character display image of a magician. A movable body 26a simulating a hat and movable bodies 26b and 26c simulating hands wearing gloves are disposed on the left and right sides of the variable display unit 20. And
By tilting the movable body 26a imitating a top hat or moving the movable bodies 26b and 26c imitating gloved hands, the movable body 26a is associated with the display mode of the variable display unit 20, and is associated with the display mode. We perform appropriate actions. The operations of the movable bodies 26a, 26b, 26c are controlled by an electronic control circuit (not shown).
【0015】前記シルクハットを模した可動体26a
は、図3および図4に示すように裏面に金属製の支軸2
7が固着され、取付基板22の裏面に形成した筒部28
に挿通して回動自在に支持すると共に、後端にカム部材
29が取着されている。そして該カム部材29の後端に
突設した係合ピン30を支持枠18に設けられた円弧孔
31に挿通して後方に突出位置させている。一方、支持
枠18裏側に該可動体26aを作動させる電気的駆動源
としてのソレノイド32が配設され、該ソレノイド32
のプランジャ33にはレバー片34が連結されている。
該レバー片34は、係合孔35を有し、該係合孔35に
前記係合ピン30が挿入される。前記ソレノイド32
は、消磁した状態のとき図4に示すようにプランジャ3
3に巻装した復帰ばね36により突出付勢されており、
これによってシルクハットを模した可動体26aが図2
に示すようにまっすぐな状態で停止保持されている。ま
た、ソレノイド32が励磁されると図4鎖線に示すよう
にプランジャ33が復帰ばね36の付勢に抗して吸引さ
れ、これによってレバー片34の係合孔35に係合する
係合ピン30を介してシルクハットを模した可動体26
aが図2鎖線に示すように傾動した状態に保持される。
The movable body 26a imitating the above-mentioned silk hat
Is a metal support shaft 2 on the back surface as shown in FIGS.
7 is fixed, and a cylindrical portion 28 formed on the back surface of the mounting substrate 22
And a cam member 29 is attached to the rear end thereof. An engaging pin 30 protruding from the rear end of the cam member 29 is inserted into an arc hole 31 provided in the support frame 18 to protrude rearward. On the other hand, a solenoid 32 as an electric drive source for operating the movable body 26a is provided on the back side of the support frame 18, and the solenoid 32
A lever piece 34 is connected to the plunger 33.
The lever piece 34 has an engagement hole 35 into which the engagement pin 30 is inserted. The solenoid 32
Indicates that the plunger 3 is in the demagnetized state as shown in FIG.
3 is projected and urged by a return spring 36 wound around
As a result, the movable body 26a imitating a top hat is shown in FIG.
It is stopped and held in a straight state as shown in FIG. When the solenoid 32 is excited, the plunger 33 is sucked against the bias of the return spring 36 as shown by the chain line in FIG. Movable body 26 imitating a top hat through
a is held in a tilted state as shown by the chain line in FIG.
【0016】また、手袋をした手を模した可動体26
b,26cは、図3および図5に示すように後端に軸筒
部37が形成され、該軸筒部37に支軸38を挿通する
と共に支持枠18の開口39から後方に臨ませ、支持枠
18裏面に形成した支持片40,40に揺動自在に支持
される。そして、支軸38の上端に係合ピン41を有す
るカム部材42が取着されている。一方、支持枠18裏
面に該可動体26b,26cを作動させる電気的駆動源
としてのソレノイド43,43が配設され、該ソレノイ
ド43のプランジャ44にはレバー片45が連結されて
いる。該レバー片45は係合孔46を有し、該係合孔4
6に前記係合ピン41が挿入される。前記ソレノイド4
3は、消磁した状態のとき図5に示すようにプランジャ
44に巻装した復帰ばね47により突出付勢されてお
り、これによって手袋をした手を模した可動体26b,
26cは、支持枠18の側壁に沿った状態で停止保持さ
れている。また、ソレノイド43が励磁されると図5鎖
線に示すようにプランジャ44が復帰ばね47の付勢に
抗して吸引され、これによってレバー片45の係合孔4
6に係合する係合ピン41を介して手袋をした手を模し
た可動体26b,26cは、図2鎖線に示すように可変
表示部20に臨むように回動保持される。
A movable body 26 imitating a gloved hand
As shown in FIGS. 3 and 5, b and 26c have a shaft tube portion 37 formed at the rear end, and a support shaft 38 is inserted through the shaft tube portion 37 and the shaft tube portion 37 faces rearward from an opening 39 of the support frame 18. It is swingably supported by support pieces 40, 40 formed on the back surface of the support frame 18. A cam member 42 having an engagement pin 41 is attached to the upper end of the support shaft 38. On the other hand, solenoids 43, 43 as electric driving sources for operating the movable bodies 26b, 26c are disposed on the back surface of the support frame 18, and a lever piece 45 is connected to a plunger 44 of the solenoid 43. The lever piece 45 has an engagement hole 46, and the engagement hole 4
6, the engaging pin 41 is inserted. The solenoid 4
5 is urged by a return spring 47 wound around a plunger 44 in a demagnetized state as shown in FIG. 5, whereby the movable body 26b imitating a gloved hand is thereby urged.
26 c is stopped and held along the side wall of the support frame 18. When the solenoid 43 is excited, the plunger 44 is sucked against the bias of the return spring 47 as shown by the chain line in FIG.
The movable bodies 26b and 26c imitating a gloved hand via the engaging pin 41 engaging with 6 are rotatably held so as to face the variable display unit 20 as shown by a chain line in FIG.
【0017】そこで、可変表示部20の変動および可動
体26a〜26cの動作パターンを一例をあげて説明す
る。
The variation of the variable display section 20 and the operation patterns of the movable bodies 26a to 26c will be described by way of an example.
【0018】まず、図6(イ)に示すように始動入賞口
10への入賞により表示装置9の可変表示部20に表示
された数字,文字,図柄等がランダムに変動する。そし
て、図6(ロ)に示すように手袋をした手を模した可動
体26bが作動して、あたかも左手が左図柄表示を叩い
て止めたかのように変動が止まり、次に図6(ハ)に示
すように右の可動体26cが作動して左図柄表示同様に
右図柄表示を叩いて止めたかのように変動が止まる。そ
して、図6(ニ)に示すように左右図柄表示が揃いリー
チ状態になると、図6(ホ)に示すように左右の可動体
26b,26cが同時に作動して中図柄表示を停止させ
る。そして、図6(ヘ)に示すようにあらかじめ設定さ
れた数字,文字または図柄(例えば「7,7,7」等の
ゾロ目)で停止すると「大当り」となる。
First, as shown in FIG. 6 (a), the numbers, characters, symbols, etc. displayed on the variable display section 20 of the display device 9 are randomly changed by winning in the starting winning opening 10. Then, as shown in FIG. 6 (b), the movable body 26b imitating a gloved hand is actuated, and the movement stops as if the left hand hit the left symbol display and stopped. Then, FIG. 6 (c) As shown in (5), the right movable body 26c operates to stop the fluctuation as if the right symbol display was hit and stopped in the same manner as the left symbol display. Then, when the left and right symbols are displayed in the reach state as shown in FIG. 6D, the left and right movable bodies 26b and 26c are simultaneously operated to stop the middle symbol display as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 6 (f), when the vehicle stops at a preset number, character or pattern (for example, "7, 7, 7" or the like), a "big hit" is obtained.
【0019】なお、可動体26b,26cは上記動きに
限られることなく、「大当り」後同時に左右の可動体2
6b,26cを繰り返し作動させて大当り図柄を再起動
させるようにしてもよく、また図7に示すように可動体
26bで左図柄表示を隠して、中右図柄表示が揃ってか
ら可動体26bを作動させて、当りか外れかが判定でき
るようにすることで、今までにないスリルを遊技者に味
合せることができる。
Note that the movable bodies 26b and 26c are not limited to the above-mentioned movements, but are simultaneously moved after the "big hit".
6b and 26c may be repeatedly operated to restart the big hit symbol. As shown in FIG. 7, the left symbol display is hidden by the movable member 26b, and the movable member 26b is removed after the middle right symbol display is aligned. By actuating it so that it is possible to judge whether it is a hit or not, it is possible to taste a new thrill with the player.
【0020】また、図8(イ)に示すように可変表示部
20に表示された数字,文字,図柄等がランダムに変動
し、所定時間後に図8(ロ)に示すように左右図柄表示
の変動が止まり、左右図柄表示が揃いリーチ状態になる
と、図8(ハ)に示すようにシルクハットを模した可動
体26aが作動すると共に、あたかもシルクハットを模
した可動体26aから出てきたかのように可変表示部2
0に紙吹雪が現われ、図8(ニ)に示すように中図柄表
示を停止させるようにしている。このようにシルクハッ
トを模した可動体26aを可変表示部20の表示態様と
関連づけて作動させることにより、装飾効果が上がると
共に、遊技者にとって「大当り」になる期待感が高ま
る。また、「大当り」になったときに、シルクハットを
模した可動体26aを動かすと共に、可変表示部20に
紙吹雪,うさぎ,鳩が出てきて「大当り」を祝うように
演出するようにしてもよい。さらに、上記可動体26
b,26cとを組合せて作動させるようにして動きにバ
リエーションを持たせてもよく、これら可動体26a,
26b,26cを動かすことでリーチ予告として報知機
能を持たせるようにしてもよい。
Also, as shown in FIG. 8A, the numbers, characters, symbols, etc. displayed on the variable display section 20 fluctuate randomly, and after a predetermined time, the left and right symbols are displayed as shown in FIG. When the fluctuation stops and the left and right symbol displays are aligned and in the reach state, the movable body 26a simulating a silk hat operates as shown in FIG. Variable display unit 2
A confetti appears at 0, and the middle symbol display is stopped as shown in FIG. By operating the movable body 26a imitating the top hat in association with the display mode of the variable display unit 20 in this manner, the decorative effect is increased, and the player's expectation of "big hit" is increased. When the "big hit" is reached, the movable body 26a simulating a silk hat is moved, and confetti, a rabbit, and a dove appear on the variable display section 20 to direct the celebration of the "big hit". Is also good. Further, the movable body 26
b and 26c may be operated in combination to give a variation to the movement.
The notification function may be provided as a reach announcement by moving 26b and 26c.
【0021】図9は表示装置9A全体を「桃太郎」の物
語をイメージした実施の形態を示しており、可変表示部
20の上方に「鬼」を模した表示体48を配置し、可変
表示部20の下方には該可変表示部20に臨んで「桃」
を模した表示体49を配置している。また図9鎖線に示
すように可動体26dとして「鬼」の口を開閉自在にす
ると共に、目をLED50により光るようにしており、
さらに桃を模した可動体26eが割れるように動くよう
にしている。
FIG. 9 shows an embodiment in which the entire display device 9A is imagined as a story of "Momotaro". A display body 48 imitating "oni" is arranged above the variable display section 20, and the variable display section is provided. Below the variable display section 20, "peach"
Is arranged. In addition, as shown by the chain line in FIG. 9, the mouth of the “oni” can be freely opened and closed as the movable body 26 d, and the eyes can be illuminated by the LED 50.
Further, the movable body 26e imitating a peach is moved so as to be broken.
【0022】例えば図10(イ)に示すように、可変表
示部20に表示された数字,文字,図柄等がランダムに
変動し、所定時間後に図10(ロ)および(ハ)に示す
ように左右図柄表示の変動が止まり、左右図柄表示が揃
いリーチ状態になると、図10(ニ)に示すように左右
図柄表示が上部両側に縮小表示されると共に、桃を模し
た可動体26eが作動し、あたかも桃から中図柄表示が
飛び出すように可変表示部20に拡大表示し、該中図柄
表示を変動させて、図10(ホ)に示すように所定時間
後に中図柄表示の変動が止まり、あらかじめ設定された
数字,文字または図柄(例えば「7,7,7」等のゾロ
目)で停止すると「大当り」となる。
For example, as shown in FIG. 10 (a), numbers, characters, patterns, etc. displayed on the variable display section 20 fluctuate randomly, and after a predetermined time, as shown in FIGS. 10 (b) and 10 (c). When the left and right symbol display stops fluctuating and the left and right symbol displays are aligned and in a reach state, the left and right symbol display is reduced and displayed on both upper sides as shown in FIG. 10 (d), and the movable body 26e imitating a peach operates. Then, the middle symbol display is enlarged and displayed on the variable display section 20 so that the middle symbol display jumps out of the peach, and the middle symbol display is changed, and the change of the middle symbol display stops after a predetermined time as shown in FIG. When the vehicle stops at the set number, character, or pattern (for example, "7, 7, 7" or the like), a "big hit" results.
【0023】また、図11(イ)に示すように、左右図
柄表示が揃いリーチ状態になり、図11(ロ)に示すよ
うに左右図柄表示が縮小表示されると、桃を模した可動
体26eが作動し、可変表示部20に中図柄表示を拡大
変動させる。そして、図11(ハ)に示すように可動体
26dとしての鬼の口が開くと共に、可変表示部20に
あたかも鬼の口から飛び出したかのように桃太郎等のキ
ャラクターが現われ、図11(ニ)に示すように中図柄
表示を停止させるようにしている。このとき鬼の目のL
ED50を点滅させるとより効果的である。なお、可変
表示部20に臨んで配置した「桃」49を透明樹脂によ
り成形し、可変表示部20が透かして見えるようにして
もよい。
Also, when the left and right symbol displays are in the reach state as shown in FIG. 11A and the left and right symbol displays are reduced and displayed as shown in FIG. 11B, the movable body imitating a peach is displayed. 26e is operated to enlarge and change the middle symbol display on the variable display section 20. Then, as shown in FIG. 11C, the mouth of the demon as the movable body 26d is opened, and a character such as Momotaro appears on the variable display section 20 as if jumping out of the mouth of the demon. As shown, the middle symbol display is stopped. At this time, the demon's eyes L
Blinking the ED 50 is more effective. The “peach” 49 facing the variable display section 20 may be formed of a transparent resin so that the variable display section 20 can be seen through.
【0024】また、図12(イ)に示すように、左右図
柄表示が揃いリーチ状態になり、図12(ロ)に示すよ
うに左右図柄表示が縮小表示されると、図12(ハ)に
示すように鬼の口26dが開くと共に、可変表示部20
に桃太郎,猿,犬,雉等のキャラクターが現われ、図1
2(ニ)に示すように桃を模した可動体26eが作動
し、桃を模した可動体26eで隠していた中図柄表示を
可変表示部20に表示し、遊技者の期待感を大きくする
ことができる。また、可変表示部20の表示態様および
可動体26d,26eの動作態様は上記したものに限ら
れることなく、例えば中図柄表示の変動に伴って可動体
26dの口を動かし、あたかも変動表示を食べるように
みせて演出を強調してもよい。
Further, as shown in FIG. 12 (a), the left and right symbol displays are aligned and in the reach state, and as shown in FIG. 12 (b), the left and right symbol displays are reduced and displayed. As shown, the mouth 26d of the demon opens and the variable display unit 20 is opened.
Characters such as Momotaro, monkey, dog, pheasant appear in Fig. 1
As shown in FIG. 2 (d), the peach-like movable body 26e operates, and the medium symbol display hidden by the peach-like movable body 26e is displayed on the variable display section 20, thereby increasing the player's expectation. be able to. Further, the display mode of the variable display section 20 and the operation modes of the movable bodies 26d and 26e are not limited to those described above. For example, the mouth of the movable body 26d is moved in accordance with the variation of the middle symbol display, and it is as if eating the variable display. May be emphasized.
【0025】図13は表示装置9B全体を女性の顔に模
した実施の形態を示しており、変動表示部20の表示態
様に対応して、可動体として眉毛26f,目26g,口
26hが動くようになっている。通常は図13(イ)に
示すように清した顔をしており、図13(ロ)は眉毛2
6fが上がり、目26gは瞬きして全体として困惑した
顔をしており、例えば可変表示部20の表示態様が外れ
たときにするとよい。図13(ハ)は眉毛26fが下が
り目26gは閉じて口26hが開いて、全体として喜ん
だ顔をしており、例えば可変表示部20が「大当り」に
なるときに眉毛26f,目26g,口26hを動かすよ
うにするとよい。また、図柄変動表示によって口26h
を動かし、その口26hの動きに合わせてパチンコ遊技
機に設けられているスピーカ6から「もう少し」,「止
まれ!」,「ヤッター」,「外れちゃった」等の声を出
すようにするのが好ましく、可変表示部20の表示態様
と可動体26f,26g,26hの関連性をより印象づ
けることができる。
FIG. 13 shows an embodiment in which the entire display device 9B is imitated as a female face, and the eyebrows 26f, the eyes 26g, and the mouth 26h move as movable bodies in accordance with the display mode of the variable display section 20. It has become. Normally, the person has a clean face as shown in FIG. 13A, and FIG.
6f rises, and the eyes 26g blink and have an embarrassed face as a whole. FIG. 13 (c) shows that the eyebrows 26f are lowered, the eyes 26g are closed, and the mouth 26h is open, and the mouth 26h is open, giving a happy face as a whole. It is good to move 26h. Moreover, the mouth 26h is displayed by the symbol variation
, And make a sound such as "a little more", "stop!", "Yatter", "has come off", etc. from the speaker 6 provided in the pachinko gaming machine in accordance with the movement of the mouth 26h. Preferably, the relationship between the display mode of the variable display unit 20 and the movable bodies 26f, 26g, 26h can be further impressed.
【0026】図14は、さらに他の実施の形態の表示装
置9Cの側面断面図を示し、可変表示部20の前面に位
置する支持枠18を枠部材18aと窓孔17を有する板
状部18bに分離形成し、該板状部18bを可動体とし
て取付基板15裏面に取付けられたソレノイド51によ
り可動するように設けられる。具体的には、ソレノイド
51のプランジャ52にレバー片53が連結され、該レ
バー片53のピン54により板状部18bと連係してい
る。55はガイドピンであり、56は該ガイドピン55
が移動するガイド長孔である。このように構成される表
示装置9Cは、例えば可変表示部20の左右の図柄表示
が揃いリーチ状態となり、中図柄表示がゆっくりと変動
し揃いそうになったとき、図14鎖線に示すようにソレ
ノイド51をこまめに励磁と消磁を繰り返し、あたかも
振動を与えて止めたかのように中図柄表示を停止させ
る。このように板状部18bを可動させることで遊技者
に期待感を与えると共に興趣が増大する。さらに、可変
表示部20を一緒に振動させることでより一層迫力が増
し効果的となる。
FIG. 14 is a side sectional view of a display device 9C according to still another embodiment, in which a support frame 18 located on the front surface of a variable display section 20 is formed by a plate member 18b having a frame member 18a and a window hole 17. The plate-shaped portion 18b is provided as a movable member so as to be movable by a solenoid 51 attached to the back surface of the attachment substrate 15. Specifically, a lever piece 53 is connected to the plunger 52 of the solenoid 51, and is linked to the plate portion 18b by a pin 54 of the lever piece 53. 55 is a guide pin, and 56 is the guide pin 55
Is a guide slot that moves. The display device 9C configured as described above, for example, when the left and right symbol displays of the variable display unit 20 are aligned and in a reach state, and when the middle symbol display slowly fluctuates and becomes almost aligned, as shown by a chain line in FIG. Excitation and demagnetization are repeated frequently at 51, and the middle symbol display is stopped as if it were stopped by applying vibration. By moving the plate-shaped portion 18b in this way, a sense of expectation is given to the player, and interest is increased. Further, by vibrating the variable display section 20 together, the force is further increased and the effect becomes more effective.
【0027】[0027]
【発明の効果】以上述べたように本発明に係る遊技機用
表示装置は、複数の文字,記号,図柄等を可変表示する
可変表示部を備え、該可変表示部の可変表示の可変表示
が停止したときの表示態様に基づき、種々のゲーム状態
が決定されるようにした遊技機の表示装置であって、可
変表示の表示態様と対応して可動体を動作をさせること
により、平面的な視覚から立体的な視覚となり遊技の興
趣を一段と高めることができる。しかも、可動体を可変
表示部に臨ませることにより、変化に富みより可動体と
可変表示部とが関連づけられるようになる。
As described above, the display device for a gaming machine according to the present invention has a variable display section for variably displaying a plurality of characters, symbols, symbols, and the like, and the variable display of the variable display section is variable. A game machine display device in which various game states are determined on the basis of a display mode when the game machine is stopped. From visual to stereoscopic vision, the interest of the game can be further enhanced. In addition, by causing the movable body to face the variable display unit, the movable body and the variable display unit can be associated with each other in a variety of ways.
【0028】また、可動体の動きに合わせてスピーカか
らの音声を発生させることにより、遊技の興趣が増大す
る。
Further, by generating the sound from the speaker in accordance with the movement of the movable body, the interest of the game is increased.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】本発明の実施の形態を示すパチンコ遊技機の正
面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine showing an embodiment of the present invention.
【図2】本発明に係る遊技機用表示装置の正面図であ
る。
FIG. 2 is a front view of the display device for a gaming machine according to the present invention.
【図3】図2の側面断面図である。FIG. 3 is a side sectional view of FIG. 2;
【図4】図2の平断面図である。FIG. 4 is a plan sectional view of FIG. 2;
【図5】可動体の作用を示す平断面図である。FIG. 5 is a plan sectional view showing the operation of the movable body.
【図6】(イ)〜(ヘ)は可変表示部の表示と可動体の
動きの関連を示す説明図である。
FIGS. 6A to 6F are explanatory diagrams showing the relationship between the display of the variable display unit and the movement of the movable body.
【図7】可変表示部の表示と可動体の動きの関連を示す
説明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing the relationship between the display on the variable display unit and the movement of the movable body.
【図8】(イ)〜(ニ)は可変表示部の表示と可動体の
動きの関連を示す説明図である。
FIGS. 8A to 8D are explanatory diagrams showing the relationship between the display of the variable display unit and the movement of the movable body.
【図9】他の実施の形態の遊技機用表示装置の正面図で
ある。
FIG. 9 is a front view of a display device for a gaming machine according to another embodiment.
【図10】(イ)〜(ホ)は図9の可変表示部の表示と
可動体の動きの関連を示す説明図である。
FIGS. 10A to 10E are explanatory diagrams showing the relationship between the display of the variable display unit in FIG. 9 and the movement of the movable body.
【図11】(イ)〜(ニ)は図9の可変表示部の表示と
可動体の動きの関連を示す説明図である。
FIGS. 11A to 11D are explanatory diagrams showing the relationship between the display of the variable display unit in FIG. 9 and the movement of the movable body.
【図12】(イ)〜(ニ)は図9の可変表示部の表示と
可動体の動きの関連を示す説明図である。
12A to 12D are explanatory diagrams showing the relationship between the display of the variable display unit in FIG. 9 and the movement of the movable body.
【図13】(イ)〜(ハ)は他の実施の形態の遊技機用
表示装置の可動体の動きを示す正面図である。
13 (a) to 13 (c) are front views showing movements of a movable body of a game machine display device according to another embodiment.
【図14】他の実施の形態の表示装置の側面断面図であ
る。
FIG. 14 is a side sectional view of a display device according to another embodiment.
【符号の説明】[Explanation of symbols]
6 スピーカ 9,9A,9B,9C 表示装置 18b 板状部(可動体) 20 可変表示部 26,26a〜26h 可動体 6 Speaker 9, 9A, 9B, 9C Display 18b Plate (Movable) 20 Variable Display 26, 26a-26h Movable

Claims (3)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 複数の文字,記号,図柄等を可変表示す
    る可変表示部を備え、該可変表示部の可変表示が停止し
    たときの表示態様に基づき種々のゲーム状態が決定され
    るようにした遊技機の表示装置であって、 前記可変表示部の表示態様と対応して作動する可動体を
    備えたことを特徴とする遊技機用表示装置。
    A variable display section for variably displaying a plurality of characters, symbols, symbols, and the like, wherein various game states are determined based on a display mode when the variable display of the variable display section is stopped. A display device for a gaming machine, comprising: a movable body that operates in accordance with a display mode of the variable display unit.
  2. 【請求項2】 前記可動体を可変表示部の前面に臨ませ
    るようにしたことを特徴とする請求項1記載の遊技機用
    表示装置。
    2. The display device for a game machine according to claim 1, wherein said movable body is made to face a front surface of said variable display unit.
  3. 【請求項3】 前記遊技機にスピーカを備えると共に、
    前記可動体の動きに合わせて音声を発生させるようにし
    たことを特徴とする請求項1または2記載の遊技機用表
    示装置。
    3. A game machine comprising a speaker,
    3. The display device for a gaming machine according to claim 1, wherein a sound is generated in accordance with the movement of the movable body.
JP11211753A 1999-07-27 1999-07-27 Display device for game machine Pending JP2001038005A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11211753A JP2001038005A (en) 1999-07-27 1999-07-27 Display device for game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP11211753A JP2001038005A (en) 1999-07-27 1999-07-27 Display device for game machine

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009186060A Division JP2009254906A (en) 2009-08-10 2009-08-10 Display device for game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2001038005A true JP2001038005A (en) 2001-02-13

Family

ID=16611022

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP11211753A Pending JP2001038005A (en) 1999-07-27 1999-07-27 Display device for game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2001038005A (en)

Cited By (99)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239112A (en) * 2001-02-22 2002-08-27 Samii Kk Pinball game machine
JP2002239096A (en) * 2001-02-22 2002-08-27 Sankyo Kk Game machine
JP2002306768A (en) * 2001-04-17 2002-10-22 Sankyo Kk Game machine
JP2002306691A (en) * 2001-04-13 2002-10-22 Sankyo Kk Game machine
JP2002355411A (en) * 2001-06-01 2002-12-10 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2003052968A (en) * 2001-08-13 2003-02-25 Sankyo Kk Game machine
JP2003290473A (en) * 2002-03-29 2003-10-14 Newgin Corp Game machine
JP2004187992A (en) * 2002-12-12 2004-07-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2004275585A (en) * 2003-03-18 2004-10-07 Samii Kk Opening/closing door device for display part of game machine
JP2005000540A (en) * 2003-06-13 2005-01-06 Daito Giken:Kk Game table
JP2006034703A (en) * 2004-07-28 2006-02-09 Samii Kk Pinball game machine
JP2006288440A (en) * 2005-04-05 2006-10-26 Samii Kk Pachinko game machine
JP2007007055A (en) * 2005-06-29 2007-01-18 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2007190149A (en) * 2006-01-18 2007-08-02 Samii Kk Game machine
JP2007190143A (en) * 2006-01-18 2007-08-02 Samii Kk Game machine
JP2007319703A (en) * 2007-08-07 2007-12-13 Daito Giken:Kk Game table
JP2008017892A (en) * 2006-07-11 2008-01-31 Samii Kk Game machine
JP2008132360A (en) * 2008-02-28 2008-06-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008161709A (en) * 2008-02-28 2008-07-17 Sankyo Kk Game machine
JP2008200303A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Daito Giken:Kk Game machine
JP2008200302A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Daito Giken:Kk Game machine
JP2008212720A (en) * 2008-06-11 2008-09-18 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008245722A (en) * 2007-03-29 2008-10-16 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2008253846A (en) * 2008-07-30 2008-10-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008253845A (en) * 2008-07-30 2008-10-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008253847A (en) * 2008-07-30 2008-10-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008253848A (en) * 2008-07-30 2008-10-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009112655A (en) * 2007-11-08 2009-05-28 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2009148643A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148644A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148638A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148639A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148645A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148637A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148641A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148642A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148640A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009172440A (en) * 2009-05-13 2009-08-06 Sophia Co Ltd Pinball game machine
JP2009233461A (en) * 2009-07-24 2009-10-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009261813A (en) * 2008-04-30 2009-11-12 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2010155136A (en) * 2010-04-13 2010-07-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010246986A (en) * 2010-07-09 2010-11-04 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2010246711A (en) * 2009-04-15 2010-11-04 Moriso:Kk Game machine
JP2011056309A (en) * 2010-12-24 2011-03-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011056310A (en) * 2010-12-24 2011-03-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011067680A (en) * 2011-01-11 2011-04-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011067679A (en) * 2011-01-11 2011-04-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011087992A (en) * 2011-02-07 2011-05-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011115628A (en) * 2011-03-14 2011-06-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011147654A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011147653A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011147656A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011147657A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011147814A (en) * 2011-05-09 2011-08-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011147813A (en) * 2011-05-09 2011-08-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011147658A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011147655A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011152461A (en) * 2011-05-16 2011-08-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011167568A (en) * 2011-06-08 2011-09-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011167567A (en) * 2011-06-08 2011-09-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011194261A (en) * 2011-06-08 2011-10-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011194260A (en) * 2011-06-08 2011-10-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011194259A (en) * 2011-06-08 2011-10-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011229950A (en) * 2011-07-11 2011-11-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011235130A (en) * 2011-07-11 2011-11-24 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011251163A (en) * 2011-08-18 2011-12-15 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2012161684A (en) * 2012-06-04 2012-08-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012161685A (en) * 2012-06-04 2012-08-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2013075241A (en) * 2013-02-01 2013-04-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013075239A (en) * 2013-02-01 2013-04-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013144133A (en) * 2013-03-18 2013-07-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013176580A (en) * 2013-04-26 2013-09-09 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014033705A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014131633A (en) * 2013-12-03 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014144345A (en) * 2014-01-20 2014-08-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014144344A (en) * 2014-01-20 2014-08-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014147694A (en) * 2014-01-20 2014-08-21 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014205021A (en) * 2014-04-30 2014-10-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2014205025A (en) * 2014-04-30 2014-10-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2014205020A (en) * 2014-04-30 2014-10-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2014231006A (en) * 2014-08-25 2014-12-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2014231008A (en) * 2014-08-25 2014-12-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2014231010A (en) * 2014-08-25 2014-12-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2015024340A (en) * 2014-11-07 2015-02-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2015024339A (en) * 2014-11-07 2015-02-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2015024338A (en) * 2014-11-07 2015-02-05 株式会社大一商会 Game machine
JP5674975B1 (en) * 2014-05-27 2015-02-25 株式会社平和 Game machine
JP2015186623A (en) * 2015-06-26 2015-10-29 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2015221284A (en) * 2015-08-06 2015-12-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2015221285A (en) * 2015-08-06 2015-12-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2015221283A (en) * 2015-08-06 2015-12-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2015223505A (en) * 2014-12-22 2015-12-14 株式会社平和 Game machine
JP2016026074A (en) * 2015-11-09 2016-02-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2016195898A (en) * 2016-08-29 2016-11-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2017012809A (en) * 2016-09-16 2017-01-19 株式会社ソフイア Game machine
JP2017018757A (en) * 2016-11-01 2017-01-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017051714A (en) * 2016-12-16 2017-03-16 株式会社平和 Game machine
JP2017158677A (en) * 2016-03-08 2017-09-14 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2018057893A (en) * 2003-08-20 2018-04-12 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (111)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002239112A (en) * 2001-02-22 2002-08-27 Samii Kk Pinball game machine
JP2002239096A (en) * 2001-02-22 2002-08-27 Sankyo Kk Game machine
JP2002306691A (en) * 2001-04-13 2002-10-22 Sankyo Kk Game machine
JP2002306768A (en) * 2001-04-17 2002-10-22 Sankyo Kk Game machine
JP2002355411A (en) * 2001-06-01 2002-12-10 Kyoraku Sangyo Pachinko game machine
JP2003052968A (en) * 2001-08-13 2003-02-25 Sankyo Kk Game machine
JP2003290473A (en) * 2002-03-29 2003-10-14 Newgin Corp Game machine
JP2004187992A (en) * 2002-12-12 2004-07-08 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2004275585A (en) * 2003-03-18 2004-10-07 Samii Kk Opening/closing door device for display part of game machine
JP2005000540A (en) * 2003-06-13 2005-01-06 Daito Giken:Kk Game table
JP2018057893A (en) * 2003-08-20 2018-04-12 株式会社三洋物産 Game machine
JP2006034703A (en) * 2004-07-28 2006-02-09 Samii Kk Pinball game machine
JP4548653B2 (en) * 2004-07-28 2010-09-22 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP2006288440A (en) * 2005-04-05 2006-10-26 Samii Kk Pachinko game machine
JP4565088B2 (en) * 2005-06-29 2010-10-20 タイヨーエレック株式会社 Game machine
JP2007007055A (en) * 2005-06-29 2007-01-18 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2007190149A (en) * 2006-01-18 2007-08-02 Samii Kk Game machine
JP2007190143A (en) * 2006-01-18 2007-08-02 Samii Kk Game machine
JP2008017892A (en) * 2006-07-11 2008-01-31 Samii Kk Game machine
JP2008200303A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Daito Giken:Kk Game machine
JP2008200302A (en) * 2007-02-21 2008-09-04 Daito Giken:Kk Game machine
JP2008245722A (en) * 2007-03-29 2008-10-16 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2007319703A (en) * 2007-08-07 2007-12-13 Daito Giken:Kk Game table
JP2009112655A (en) * 2007-11-08 2009-05-28 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP4729554B2 (en) * 2007-11-08 2011-07-20 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2008132360A (en) * 2008-02-28 2008-06-12 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2008161709A (en) * 2008-02-28 2008-07-17 Sankyo Kk Game machine
JP4650907B2 (en) * 2008-02-28 2011-03-16 株式会社三共 Game machine
JP4650908B2 (en) * 2008-02-28 2011-03-16 株式会社三共 Game machine
JP2009261813A (en) * 2008-04-30 2009-11-12 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP4522466B2 (en) * 2008-06-11 2010-08-11 株式会社三共 Game machine
JP2008212720A (en) * 2008-06-11 2008-09-18 Sankyo Co Ltd Game machine
JP4666022B2 (en) * 2008-07-30 2011-04-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP4666019B2 (en) * 2008-07-30 2011-04-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2008253846A (en) * 2008-07-30 2008-10-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008253845A (en) * 2008-07-30 2008-10-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2008253847A (en) * 2008-07-30 2008-10-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4666020B2 (en) * 2008-07-30 2011-04-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP4666021B2 (en) * 2008-07-30 2011-04-06 株式会社三洋物産 Game machine
JP2008253848A (en) * 2008-07-30 2008-10-23 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148644A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148637A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148643A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148640A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148642A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148641A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148645A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148639A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2009148638A (en) * 2009-04-08 2009-07-09 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010246711A (en) * 2009-04-15 2010-11-04 Moriso:Kk Game machine
JP2009172440A (en) * 2009-05-13 2009-08-06 Sophia Co Ltd Pinball game machine
JP2009233461A (en) * 2009-07-24 2009-10-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP4525835B2 (en) * 2009-07-24 2010-08-18 株式会社三洋物産 Game machine
JP2011147658A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011147655A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011147657A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011147656A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011147653A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2011147654A (en) * 2010-01-22 2011-08-04 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP4535208B2 (en) * 2010-04-13 2010-09-01 株式会社三洋物産 Game machine
JP2010155136A (en) * 2010-04-13 2010-07-15 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2010246986A (en) * 2010-07-09 2010-11-04 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2011056310A (en) * 2010-12-24 2011-03-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011056309A (en) * 2010-12-24 2011-03-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011067680A (en) * 2011-01-11 2011-04-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011067679A (en) * 2011-01-11 2011-04-07 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011087992A (en) * 2011-02-07 2011-05-06 Daito Giken:Kk Game machine
JP2011115628A (en) * 2011-03-14 2011-06-16 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011147814A (en) * 2011-05-09 2011-08-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011147813A (en) * 2011-05-09 2011-08-04 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011152461A (en) * 2011-05-16 2011-08-11 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011167568A (en) * 2011-06-08 2011-09-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011167567A (en) * 2011-06-08 2011-09-01 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011194260A (en) * 2011-06-08 2011-10-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011194259A (en) * 2011-06-08 2011-10-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011194261A (en) * 2011-06-08 2011-10-06 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2011235130A (en) * 2011-07-11 2011-11-24 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011229950A (en) * 2011-07-11 2011-11-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2011251163A (en) * 2011-08-18 2011-12-15 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP2012161684A (en) * 2012-06-04 2012-08-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2012161685A (en) * 2012-06-04 2012-08-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014033705A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2013075241A (en) * 2013-02-01 2013-04-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013075239A (en) * 2013-02-01 2013-04-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013144133A (en) * 2013-03-18 2013-07-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2013176580A (en) * 2013-04-26 2013-09-09 Universal Entertainment Corp Game machine
JP2014131633A (en) * 2013-12-03 2014-07-17 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014144344A (en) * 2014-01-20 2014-08-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014147694A (en) * 2014-01-20 2014-08-21 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014144345A (en) * 2014-01-20 2014-08-14 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2014205021A (en) * 2014-04-30 2014-10-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2014205025A (en) * 2014-04-30 2014-10-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2014205020A (en) * 2014-04-30 2014-10-30 株式会社大一商会 Game machine
JP5674975B1 (en) * 2014-05-27 2015-02-25 株式会社平和 Game machine
JP2014231010A (en) * 2014-08-25 2014-12-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2014231006A (en) * 2014-08-25 2014-12-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2014231008A (en) * 2014-08-25 2014-12-11 株式会社大一商会 Game machine
JP2015024340A (en) * 2014-11-07 2015-02-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2015024338A (en) * 2014-11-07 2015-02-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2015024339A (en) * 2014-11-07 2015-02-05 株式会社大一商会 Game machine
JP2015223505A (en) * 2014-12-22 2015-12-14 株式会社平和 Game machine
JP2015186623A (en) * 2015-06-26 2015-10-29 株式会社藤商事 Pinball game machine
JP2015221284A (en) * 2015-08-06 2015-12-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2015221285A (en) * 2015-08-06 2015-12-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2015221283A (en) * 2015-08-06 2015-12-10 株式会社大一商会 Game machine
JP2016026074A (en) * 2015-11-09 2016-02-12 株式会社大一商会 Game machine
JP2017158677A (en) * 2016-03-08 2017-09-14 豊丸産業株式会社 Game machine
JP2016195898A (en) * 2016-08-29 2016-11-24 株式会社大一商会 Game machine
JP2017012809A (en) * 2016-09-16 2017-01-19 株式会社ソフイア Game machine
JP2017018757A (en) * 2016-11-01 2017-01-26 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017051714A (en) * 2016-12-16 2017-03-16 株式会社平和 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001038005A (en) Display device for game machine
JP4069295B2 (en) Game machine
JP2614823B2 (en) Gaming machine
JP2016063881A (en) Game machine
JP2009112657A (en) Game machine
JP2013085661A (en) Pachinko game machine
JP2013085969A (en) Pachinko game machine
JP2008229056A (en) Game performance body, game machine and game performance method
JP2001246047A (en) Game machine
JP4378600B2 (en) Game machine
JP2004329241A (en) Game machine
JP2009240630A (en) Pachinko game machine
JP4729554B2 (en) Game machine
JP2009254906A (en) Display device for game machine
JP2004201965A (en) Game machine and display screen control method
JP5944307B2 (en) Game machine
JP2015228979A (en) Game machine
JP2009112656A (en) Game machine
JP4659809B2 (en) Game machine
JPH05293228A (en) Variable prize winning device of pachinko game machine
JP2004089354A (en) Game machine
JP2018143276A (en) Game machine
JP2018143275A (en) Game machine
JP2018143274A (en) Game machine
JP2018143278A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060627

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090604

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090609

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090810

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20091020

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100120

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

Effective date: 20100129

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20100219