JP2008161709A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of diversifying advance announcements by setting two or more kinds of advance announcement reporting operations by a movable performance means and varying an expectation degree corresponding to the kinds. <P>SOLUTION: A movable member can execute a performance operation by the advance announcement reporting operation (advance announcement forms 1, 2) and a ready-to-win performance operation operated corresponding to two or more kinds of ready-to-win performance display (ready-to-win performances A-C), two or more kinds of the advance announcement reporting operations are determined so that the expectation degree for the display form of a special pattern display device to become a prescribed display form after the advance announcement reporting operation is executed becomes different, and the two or more kinds of ready-to-win performance display include the ready-to-win performance display of the kind that the performance operation by the ready-to-win performance operation is surely executed and the ready-to-win performance display of the kind that the performance operation by the ready-to-win performance operation can not be executed. Thus, the advance announcement by the movable member is diversified and thereby the interest of the game is improved. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関するものである。   The present invention includes a variable display device that variably displays identification information and derives a display result, and a game that can be given a predetermined game value on condition that the display result is in a predetermined specific display mode. Related to the machine.

従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄(識別情報)を可変表示(これを変動ともいう)し、その表示結果が予め定めた大当り図柄(特定表示態様)となったことを条件に、特定遊技状態を発生(所定の遊技価値を付与)するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、可変表示装置の外周部分を装飾する装飾部材に可動演出装置を設け、該可動演出装置の動作を可変表示装置におけるリーチ表示態様の予告動作として行うものが提案されていた。   Conventionally, in general, a ball game machine that is an example of a gaming machine provided with a variable display device variably displays a symbol (identification information) on the variable display device (this is also referred to as variation), and the display result is predetermined. In addition, a specific gaming state is generated (given a predetermined gaming value) on the condition that the big hit symbol (specific display mode) is obtained. Also, in such a ball game machine, a movable effect device is provided on a decorative member that decorates the outer peripheral portion of the variable display device, and the operation of the movable effect device is performed as a notice operation of reach display mode in the variable display device. Has been proposed.

ところが、上記従来の可動演出装置は、その動作態様が一様に設定され、予告動作を行うか否かの単純なものであった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、可動演出手段(可動演出装置)による予告報知動作を複数種類設定すると共にその種類に応じて期待度を異ならせることで、予告の多様化を招来することができる遊技機を提供することにある。   However, the above-described conventional movable effect device has a simple operation mode and whether or not to perform a notice operation is set. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to set a plurality of types of notice notification operations by the movable rendering means (movable rendering device) and to vary the degree of expectation according to the types. Therefore, an object is to provide a gaming machine that can invite diversification of notices.

上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出装置を備え、前記可動演出装置は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様となることを予告報知する予告報知動作と、前記可変表示装置の表示態様がリーチ表示態様となった場合に選択的に行われる複数種類のリーチ演出表示に応じて動作するリーチ演出動作とによる演出動作を実行可能であり、前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる場合と前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様とならない場合のいずれの場合にも実行され得ると共に、前記予告報知動作が実行された後に前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる期待度が異なるように複数種類定められており、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示と、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示とを含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の予告報知動作の種類に応じて期待度を異ならせることができるので、可動演出手段による予告を多様化することができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。   In order to achieve the above object, the invention of claim 1 includes a variable display device that performs variable display of identification information and derives a display result, wherein the display result is in a predetermined specific display mode. In a gaming machine that can be given a predetermined game value as a condition, the game machine includes a movable effect device that is provided at a place where the player can visually recognize the operation and is used for the effect of the game, and the movable effect device is the variable display device In response to a notice operation for notifying that the display mode is a predetermined display mode and a plurality of types of reach effect display selectively performed when the display mode of the variable display device is a reach display mode It is possible to execute an effect operation based on a reach effect operation that operates, and the notice notification operation is performed when the display mode of the variable display device is the predetermined display mode and the display of the variable display device. Can be executed in any case where the display mode does not become the predetermined display mode, and the degree of expectation that the display mode of the variable display device becomes the predetermined display mode after the notice notification operation is executed is different. There are a plurality of types of reach effect display, the reach effect display of the type in which the effect operation by the reach effect operation is always executed, and the effect operation by the reach effect operation cannot be executed. And a reach effect display. By configuring in this way, the degree of expectation can be varied according to the type of notice notification operation of the movable effect means, so that the notice by the movable effect means can be diversified, and as a result, the interest of the game is improved. can do.

また、請求項2の発明においては、前記所定の表示態様は、前記特定表示態様であることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作によって所定の遊技価値が付与されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   The invention according to claim 2 is characterized in that the predetermined display mode is the specific display mode. By configuring in this way, it is possible to give a player a sense of expectation that a predetermined game value is given by the operation of the movable effect means.

また、請求項3の発明においては、前記所定の表示態様は、前記リーチ表示態様であることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作によってリーチとなることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   The invention according to claim 3 is characterized in that the predetermined display mode is the reach display mode. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of expectation for reaching by the operation of the movable effect means.

また、請求項4の発明においては、前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示内容に合わせて動作する動作を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作をより興味深いものにすることができる。   According to a fourth aspect of the present invention, the notice notification operation includes an operation that operates in accordance with display contents of the variable display device. By comprising in this way, operation | movement of a movable production | presentation means can be made more interesting.

また、請求項5の発明においては、前記可動演出手段は、複数の可動演出装置を含み、前記予告報知動作は、複数の可動演出装置における動作の組合せによる動作であることを特徴とする。このように構成することにより、複数の可動演出装置の動作組合せを注目させることができ、然も可動演出手段の動作を多彩にできる。   Further, in the invention of claim 5, the movable effect means includes a plurality of movable effect devices, and the notice notification operation is an operation by a combination of operations in the plurality of movable effect devices. With this configuration, attention can be paid to the operation combinations of a plurality of movable effect devices, and the operation of the movable effect means can be varied.

また、請求項6の発明においては、前記予告報知動作の種類に応じて動作する可動演出装置の数を異ならせたことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作を多彩にできる。   The invention according to claim 6 is characterized in that the number of movable effect devices that operate in accordance with the type of the notification operation is changed. With this configuration, the operation of the movable effect means can be varied.

また、請求項7の発明においては、前記予告報知動作は、前記複数の可動演出装置同士が呼応する動作を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作を多彩にできる。   Further, in the invention of claim 7, the notice notification operation includes an operation in which the plurality of movable effect devices respond to each other. With this configuration, the operation of the movable effect means can be varied.

また、請求項8の発明においては、前記予告報知動作は、少なくとも基本動作による予告報知動作と、前記基本動作を行った後にさらなる動作が行われる発展動作による予告報知動作を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展するか否かの楽しみを遊技者に持たせることができる。   In the invention according to claim 8, the notice notification operation includes at least a notice notification operation based on a basic operation and a notice notification operation based on a development operation in which a further operation is performed after the basic operation is performed. . By configuring in this way, it is possible to give the player enjoyment of whether or not the operation of the movable effecting means is developed.

また、請求項9の発明においては、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示に比べて、リーチ演出表示の後に表示結果として前記特定表示態様が導出される期待度を高くしたことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段が動作すると特定表示態様が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動演出手段の動作に対して遊技者により期待感を持たせることができる。   Further, in the invention of claim 9, the reach effect display of the type in which the effect operation by the reach effect operation is always executed is compared with the reach effect display of the type in which the effect operation by the reach effect operation cannot be executed, The degree of expectation that the specific display mode is derived as a display result after the reach effect display is increased. By configuring in this way, it is possible to give the player an impression that the specific display mode is easily derived when the movable effect means is operated, and as a result, the player can have a sense of expectation with respect to the operation of the movable effect means. it can.

また、請求項10の発明においては、前記複数種類のリーチ演出表示のうちリーチ演出表示後に表示結果として前記特定表示態様が導出される期待度が最も高いリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示であることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段が動作すると特定表示態様が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動演出手段の動作に対して遊技者により一層の期待感を持たせることができる。   Further, in the invention of claim 10, the reach effect display with the highest expectation that the specific display mode is derived as a display result after the reach effect display among the plurality of types of reach effect displays is the effect by the reach effect operation. It is a reach effect display of the kind that the operation is always executed. By configuring in this way, it is possible to give the player an impression that the specific display mode is easily derived when the movable effect means is operated, and as a result, the player has a higher expectation for the operation of the movable effect means. be able to.

また、請求項11の発明においては、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行される場合とリーチ演出動作による演出動作が実行されない場合とがある種類のリーチ演出表示を含むことを特徴とする。このように構成することにより、1種類のリーチ演出においてもより多彩な演出を行うことができる。   Further, in the invention of claim 11, the plurality of types of reach effect display are a type of reach effect display in which an effect operation by the reach effect operation is executed and an effect operation by the reach effect operation is not executed. It is characterized by including. With this configuration, a variety of effects can be performed even in one type of reach effect.

また、請求項12の発明においては、前記可動演出手段を動作させるための電気的駆動源と、該電気的駆動源を駆動するための駆動信号の送信を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、所定の駆動信号パターンデータに基づいて、駆動信号の送信制御を実行すると共に、前記可動演出手段を動作させない場合においては、駆動信号を送信しない旨が記憶された駆動信号パターンデータを用いて、駆動信号の送信制御を実行することを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段が動作する場合と動作しない場合とで可動演出手段の駆動制御処理を共通化することができ、制御に必要となるデータ容量を削減できる。   The invention of claim 12 further comprises an electric drive source for operating the movable effect means, and a drive control means for controlling transmission of a drive signal for driving the electric drive source, The drive control means performs drive signal transmission control based on predetermined drive signal pattern data, and stores a drive signal pattern indicating that no drive signal is transmitted when the movable effect means is not operated. The transmission control of the drive signal is executed using the data. By configuring in this way, it is possible to share the drive control processing of the movable effect means when the movable effect means operates and when it does not operate, and the data capacity required for control can be reduced.

請求項1の発明においては、可動演出手段の予告報知動作の種類に応じて期待度を異ならせることができるので、可動演出手段による予告を多様化することができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。   In the first aspect of the invention, since the degree of expectation can be varied according to the type of notice notification operation of the movable effect means, it is possible to diversify the notice by the movable effect means, and as a result, improve the interest of the game. can do.

また、請求項2の発明においては、可動演出手段の動作によって所定の遊技価値が付与されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   In the invention of claim 2, the player can have a sense of expectation that a predetermined game value is given by the operation of the movable effect means.

また、請求項3の発明においては、可動演出手段の動作によってリーチとなることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   According to the third aspect of the present invention, the player can have a sense of expectation for reaching by the operation of the movable effect means.

また、請求項4の発明においては、可動演出手段の動作をより興味深いものにすることができる。   In the invention of claim 4, the operation of the movable effect means can be made more interesting.

また、請求項5の発明においては、複数の可動演出装置の動作組合せを注目させることができ、然も可動演出手段の動作を多彩にできる。   In the invention of claim 5, attention can be paid to the operation combination of a plurality of movable effect devices, and the operation of the movable effect means can be diversified.

また、請求項6の発明においては、可動演出手段の動作を多彩にできる。   In the invention of claim 6, the operation of the movable effect means can be varied.

また、請求項7の発明においては、可動演出手段の動作を多彩にできる。   In the invention of claim 7, the operation of the movable effect means can be varied.

また、請求項8の発明においては、可動演出手段の動作が発展するか否かの楽しみを遊技者に持たせることができる。   In the invention of claim 8, the player can enjoy whether or not the operation of the movable effect means is developed.

また、請求項9の発明においては、可動演出手段が動作すると特定表示態様が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動演出手段の動作に対して遊技者により期待感を持たせることができる。   According to the ninth aspect of the present invention, it is possible to give the player an impression that the specific display mode is easily derived when the movable effect means is operated, and thus give the player a sense of expectation with respect to the operation of the movable effect means. be able to.

また、請求項10の発明においては、可動演出手段が動作すると特定表示態様が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動演出手段の動作に対して遊技者により一層の期待感を持たせることができる。   According to the tenth aspect of the present invention, it is possible to give the player an impression that the specific display mode is easily derived when the movable effect means is operated, and as a result, the player is further expected to operate the movable effect means. You can have it.

また、請求項11の発明においては、1種類のリーチ演出においてもより多彩な演出を行うことができる。   In the invention of claim 11, more various effects can be performed even in one type of reach effect.

また、請求項12の発明においては、可動演出手段が動作する場合と動作しない場合とで可動演出手段の駆動制御処理を共通化することができ、制御に必要となるデータ容量を削減できる。   In the twelfth aspect of the invention, the drive control processing of the movable effect means can be made common between the case where the movable effect means operates and the case where the move effect means does not operate, and the data capacity required for control can be reduced.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図1は弾球遊技機1を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a bullet ball gaming machine which is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the ball game machine 1 as seen from the front. Here, a bullet ball game machine is shown as an example of the game machine, but the present invention is not limited to the ball game machine, and may be, for example, a coin game machine or a slot machine.

図1に示すように、弾球遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、図2に示す遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the ball game machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 shown in FIG. 2 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2.

遊技盤6の表面には、図2に示すように、円形うず巻き状に誘導レール7が取り付けられ、該誘導レール7の内側が遊技領域8とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域8には、図示の場合、特別図柄表示装置9、特別可変入賞球装置10、普通可変入賞球装置11等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向,速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域8の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口12が設けられている。また、特別図柄表示装置9の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器13a,13bが設けられている。この通過玉検出器13a,13bは、該通過玉検出器13a,13b内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側に設けられる左右一対のLEDからなる普通図柄表示器14a,14bを可変表示(点灯移動)して表示結果を導出する(左右いずれか一方のLEDのみを点灯表示する)。なお、左側の普通図柄表示器14aには「○」が付され、右側の普通図柄表示器14bには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器14bが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14bがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器14aが点灯した場合には、普通図柄表示器14a,14bが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置11が所定時間開放される。また、普通図柄表示器14a,14bの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く(例えば、30秒)、確率変動モードのときに相対的に短く(例えば、3〜5秒)設定されている。また、特別図柄表示装置9(表示部装飾部材18)の上側には、普通図柄表示器14a,14bの可変表示中に通過玉検出器13a,13bを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器15(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。   As shown in FIG. 2, a guide rail 7 is attached to the surface of the game board 6 in a circular spiral shape, and the hit ball that has been shot with the inside of the guide rail 7 as a game area 8 falls. . In the case of the game area 8, a special symbol display device 9, a special variable winning ball device 10, a normal variable winning ball device 11, and the like are provided in the game area 8. , A windmill for changing the speed or a number of obstacle nails are provided, and at the lowermost part of the game area 8, there is provided an out port 12 into which a hit ball that does not win any winning area is taken. Further, on both the left and right sides of the special symbol display device 9, passing ball detectors 13a and 13b are provided, respectively. When the passing ball detectors 13a and 13b detect hitting balls passing through the passing ball detectors 13a and 13b, the passing ball detectors 13a and 13b are provided on the upper side of the special symbol display device 9 (display unit decorative member 18) based on the detection signal. The normal symbol indicators 14a and 14b composed of a pair of left and right LEDs are variably displayed (lighted and moved) to derive a display result (only one of the left and right LEDs is lit and displayed). The left normal symbol display 14a is marked with “◯”, and the right normal symbol display 14b is marked with “x”. That is, when the right normal symbol display 14b with "x" is lit, the normal symbol displays 14a and 14b have derived the display result of losing. On the other hand, when the left normal symbol display 14a marked with “◯” is lit, the normal symbol displays 14a and 14b have derived the winning display results, and the normal variable winning ball apparatus 11 is predetermined. Opened for hours. The variable time of the normal symbol indicators 14a and 14b is set to be relatively long (for example, 30 seconds) in the normal probability mode and relatively short (for example, 3 to 5 seconds) in the probability variation mode. Has been. Further, on the upper side of the special symbol display device 9 (display unit decoration member 18), a gate passage for storing and displaying the number of hit balls that have passed through the passing ball detectors 13a and 13b during variable display of the normal symbol indicators 14a and 14b. A storage indicator 15 (stores and displays up to four) is provided.

普通可変入賞球装置11は、遊技領域8のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置9とアウト口12の上方に配置される特別可変入賞球装置10との間に配置され、ソレノイド16によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置11には、始動玉検出器17が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器17によって検出されると特別図柄表示装置9が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置11の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く(例えば、0.5秒)、確率変動モードのときに相対的に長く(例えば、2秒)設定されている。また、普通可変入賞球装置11が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。   The normal variable winning ball apparatus 11 is disposed between the special symbol display device 9 disposed substantially at the center of the game area 8 and the special variable winning ball apparatus 10 disposed above the out port 12, and is opened and closed by a solenoid 16. This is an electric tulip type variable winning ball apparatus that is driven. The normally variable winning ball apparatus 11 includes a start ball detector 17 that detects a winning ball received during opening or closing. Thus, when the hit ball is detected by the start ball detector 17, the special symbol display device 9 starts variable display. The opening time of the normally variable winning ball apparatus 11 is set to be relatively short (for example, 0.5 seconds) in the normal probability mode and relatively long (for example, 2 seconds) in the probability variation mode. ing. Further, even when the ordinary variable winning ball apparatus 11 is not open, the hit ball is received.

特別図柄表示装置9は、図7に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示領域80a〜80cを備えた表示領域80が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部19が開設された表示部装飾部材18が設けられる。そして、特別図柄表示装置9の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ(例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合)である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置10を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。ただし、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器14a,14bにおける当り(当りLEDの点灯)の出現確率や特別図柄表示装置9における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、表示部装飾部材18には、前述したような普通図柄表示器14a,14b及びゲート通過記憶表示器15に加えて、特別図柄の可変動作中に前記始動玉検出器17によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示器20(最高4個まで記憶表示する)が設けられている。   As shown in FIG. 7, the special symbol display device 9 is a liquid crystal type display in which a display region 80 having variable display regions 80a to 80c for individually variably displaying left, middle and right special symbols is formed. In addition, a display decoration member 18 having a vertically long window frame portion 19 is provided on the front outer periphery thereof. And, when the combination of symbols at the time of the fluctuation stop of the special symbol display device 9 is a predetermined combination of big hit symbols (for example, when the same symbols are aligned on any of the winning lines), the predetermined game value of A special game state is generated as granting, and the special variable winning ball apparatus 10 is driven to open and close in a predetermined display manner described below. However, a part of the combination of jackpot symbols is set as a probability variation symbol, and when the specific variation state is reached with this probability variation symbol, the normal symbol indicators 14a, 14b after the end of the certain gaming state ( LED lighting) and the probability variation mode in which the probability of appearance of the jackpot symbol in the special symbol display device 9 is increased. In addition to the normal symbol indicators 14a and 14b and the gate passing memory indicator 15 as described above, the display unit decoration member 18 includes a ball detected by the starting ball detector 17 during the variable operation of the special symbol. A start memory indicator 20 (stores and displays up to four) is provided for storing and displaying numbers.

また、表示部装飾部材18の上側には、特別図柄表示装置9の表示態様(例えば、特別図柄や演出画像の変動)に対応して可動する可動部材21が遊技者に対して視認可能に設けられ、該可動部材21の上方には、前記ゲート通過記憶表示器15が設けられている。可動部材21は、図6(B)に示すように、怪獣の顔を模した形状をなし、下あご部分21bが遊技盤6裏面に設けられるソレノイド21a(図2参照)によって上下方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっている。なお、可動部材21は、ソレノイド21aがOFFのときに口を閉じた状態にあり、ソレノイド21aがONするとこれに伴って下あご部分21bが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を模した可動部材21の口の中には、7色に点灯が可能な多色LEDからなる左右一対の役物飾りランプ33a,33bが設けられている。   In addition, on the upper side of the display decoration member 18, a movable member 21 that is movable in accordance with the display mode of the special symbol display device 9 (for example, changes in special symbols and effect images) is provided so as to be visible to the player. The gate passage storage indicator 15 is provided above the movable member 21. As shown in FIG. 6 (B), the movable member 21 has a shape imitating the face of a monster, and the lower jaw portion 21b is vertically movable by a solenoid 21a (see FIG. 2) provided on the back of the game board 6. By doing so, the monsters are designed to bite things. The movable member 21 is in a state where the mouth is closed when the solenoid 21a is OFF, and when the solenoid 21a is turned ON, the lower jaw portion 21b moves accordingly and the mouth is opened. In addition, a pair of left and right accessory decoration lamps 33a and 33b made of multicolor LEDs that can be lit in seven colors are provided in the mouth of the movable member 21 that imitates the face of a monster.

また、可動部材21は、中図柄を表示する中央の可変表示領域80bの真上の部分に配置されるものであり、然も下あご部分21bを下方に可動してもその下あご部分21bで表示領域80を覆い隠さない位置に配置されている。但し、表示領域を覆い隠す位置に可動部材を設けるようにしてもよい。この場合には、表示領域の表示内容と可動部材の動作とが相互に関係する演出が遊技者に対してより分り易くなる。例えば、表示領域を区画する可動部材を設けて、演出内容に応じて表示領域の大きさを変化させる等の演出が考えられる。また、本実施形態において、可動部材は、打球の流路に影響のない位置に設けられているが、打球の流路を変化させるような位置に可動部材を設けるようにしてもよい。例えば、可動部材が動作することにより、始動入賞口方向に球を誘導するようにしてもよい。こうすることで、可動部材が動作することにより、演出内容を多彩にできると共に遊技者に対して特別な利益(始動入賞口に球が入り易くなる)が付与できる。   Further, the movable member 21 is arranged at a portion directly above the central variable display area 80b for displaying the middle symbol. Even if the lower jaw portion 21b is movable downward, the lower jaw portion 21b The display area 80 is arranged at a position that does not cover the display area 80. However, a movable member may be provided at a position that covers the display area. In this case, an effect in which the display contents of the display area and the operation of the movable member are related to each other is more easily understood by the player. For example, an effect such as providing a movable member that divides the display area and changing the size of the display area according to the contents of the effect can be considered. In this embodiment, the movable member is provided at a position that does not affect the flow path of the hit ball. However, the movable member may be provided at a position that changes the flow path of the hit ball. For example, the ball may be guided in the direction of the start winning opening by moving the movable member. By doing so, the movable member operates, so that the contents of the production can be varied, and a special benefit (a ball can easily enter the start winning opening) can be given to the player.

特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置10は、ソレノイド26によって開閉駆動される開閉板25を有し、その開閉板25に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器27が設けられている。また、特別可変入賞球装置10内(開閉板25の内側)には、打玉の検出(V入賞検出)に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器28が設けられており、該特定玉検出器28の上方には、一旦V入賞検出があると次に開閉板25を開放するまでは打玉が特定玉検出器28を通過しないようにするVシャッター29が設けられている。このVシャッター29は、ソレノイド30によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間(例えば、28秒)が経過するまで又はその一定時間内に所定個数(例えば、10個)の入賞玉が入賞するまで開閉板25を開放(以下、この開放を開放サイクルという)し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器28によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高16回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。   The special variable winning ball apparatus 10 that is driven and controlled when a specific gaming state is reached has an opening / closing plate 25 that is driven to open and close by a solenoid 26, and a winning number detection that detects a hit ball received by the opening / closing plate 25. A container 27 is provided. A special ball detector 28 is provided in the special variable winning ball apparatus 10 (inside the opening and closing plate 25) to establish a continuation right for a specific gaming state with the detection of a hit ball (V winning detection). A V shutter 29 is provided above the specific ball detector 28 so that once a V prize is detected, the hit ball does not pass through the specific ball detector 28 until the opening / closing plate 25 is opened next time. Yes. The V shutter 29 is driven to open and close by a solenoid 30. Thus, when the specific gaming state is reached, the opening / closing plate 25 is held until a predetermined time (for example, 28 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are won within the predetermined time. When the specific ball detector 28 detects a hit ball accepted during the opening cycle (hereinafter, this opening is referred to as an opening cycle), the continuation right is established, and the above opening cycle is executed again. The open cycle can be repeated up to 16 times on the condition that the continuation right is established in each open cycle.

なお、本発明の所定の遊技価値となる特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す(1)〜(5)の制御のうちいずれか1つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
(1) 打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(2) 特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
(3) 打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
(4) 有価価値を有する記憶媒体(カードやレシート等)に対して有価数を加算する制御。
(5) 得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
In addition, the specific game state which becomes the predetermined game value of the present invention is not limited to the above, and any one of the following controls (1) to (5) or a combination of controls may be executed. Good.
(1) Continuous or intermittent for a predetermined time with respect to a variable winning ball apparatus that can be changed between a first state that makes it easy to win a hit ball and a second state that the hit ball cannot win or is difficult to win. Control to the first state.
(2) Changes between a first state that makes it easy to win a hitting ball and a second state that makes it difficult or difficult to win a hitting ball, with the detection of a hitting ball in a specific winning or passing area. Control for making a variable state winning ball apparatus a first state continuously or intermittently for a predetermined time.
(3) Control that directly discharges a predetermined number of prize balls regardless of the hitting prize.
(4) Control for adding a valuable number to a storage medium having a valuable value (such as a card or a receipt).
(5) Control for giving a score to a ball game machine that can be played based on the presence of a score.

また、特別可変入賞球装置10の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器31a,32aを内蔵する入賞口31,32が設けられている。また、遊技領域8には、上記した構成以外に、入賞玉検出器35a,36a及び飾りランプ35b,36bを内蔵する入賞口35,36や、人形形状の可動部材37,38を個々に備えたサイド飾り39,40等が設けられている。可動部材37,38は、図6(A)に示すように、各ソレノイド37a,38aの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うようになっており、このような可動部材37,38の揺れ動作は、前記可動部材21の動作と連動し得るようになっている。   In addition, on both the left and right sides of the special variable winning ball apparatus 10, there are provided winning holes 31, 32 each containing a winning ball detector 31a, 32a. In addition to the above-described configuration, the game area 8 is individually provided with winning holes 35 and 36 containing the winning ball detectors 35a and 36a and decorative lamps 35b and 36b, and doll-shaped movable members 37 and 38, respectively. Side decorations 39, 40, etc. are provided. As shown in FIG. 6 (A), the movable members 37 and 38 swing in the left and right directions by driving the solenoids 37a and 38a. The swinging operation of the movable members 37 and 38 is as follows. The operation of the movable member 21 can be interlocked.

また、遊技領域8の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ41が設けられている。遊技領域8の外周には、遊技効果LED42が設けられている。そして、この例では、遊技領域8の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ43が設けられ、遊技領域8の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ44が設けられている。さらに、図1には、弾球遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット45も示されている。カードユニット45には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ46、カード内に記録された残額情報に端数(100円未満の数)が存在する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられる度数表示LEDに表示させるための端数表示スイッチ47、カードユニット45がいずれの側の弾球遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器48、カードユニット45内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ49、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口50、及びカード挿入口50の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット45を解放するためのカードユニット錠51が設けられている。   Two speakers 41 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 8. A game effect LED 42 is provided on the outer periphery of the game area 8. In this example, a prize ball lamp 43 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided on the left outer periphery of the game area 8, and a ball that is turned on when the supply ball is cut off on the upper outer circumference of the game area 8. A cut lamp 44 is provided. Furthermore, FIG. 1 also shows a card unit 45 that is installed adjacent to the ball game machine 1 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card. The card unit 45 has a usable indication lamp 46 that indicates whether or not it is in a usable state, and when the remaining amount information recorded in the card has a fraction (a number less than 100 yen), the fraction is indicated as a hitting tray. 3, a fraction display switch 47 for displaying on a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a linking table direction indicator 48 indicating which side the ball game machine 1 corresponds to, and a card unit 45. Check the card insertion indicator lamp 49 indicating that a card is inserted in the card, the card insertion slot 50 into which a card as a recording medium is inserted, and the mechanism of the card reader / writer provided on the back of the card insertion slot 50. A card unit lock 51 is provided for releasing the card unit 45 in order to do so.

なお、可動部材の設置位置については、本実施形態中に記載の部位に限るものではなく、然も遊技盤に可動部材を設けるのではなく、枠側に可動部材を設けるようにしてもよい。枠側に可動部材を設けた場合には、枠を共通使用する一方で遊技盤が異なる複数機種に対して可動部材を共通に用いることができる。また、このように枠側に設けられた可動部材としては、遊技者に物理的に作用を与えるようなものであってもよい。また、操作ハンドルを振動可能として、可動部材の動作に応じて操作ハンドルを振動させることで、遊技者が可動部材の動きを体感できるようにしてもよく、さらには振動の有無によって予告の信頼度を異ならせるようにしてもよい。   In addition, the installation position of the movable member is not limited to the portion described in the present embodiment, but the movable member may be provided on the frame side instead of providing the movable member on the game board. When the movable member is provided on the frame side, the movable member can be commonly used for a plurality of models having different game boards while the frame is commonly used. In addition, the movable member provided on the frame side as described above may be a member that physically acts on the player. In addition, the operation handle may be vibrated, and the operation handle may be vibrated according to the movement of the movable member, so that the player can experience the movement of the movable member. May be different.

次に、弾球遊技機1の裏面に配置されている各基板について説明する。図3に示すように、弾球遊技機1の裏面では、枠体2A内の機構板52の上部に玉貯留タンク53が設けられ、弾球遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク53に供給される。球貯留タンク53内の遊技球は、誘導樋54を通って賞球ケース55で覆われる球払出装置68に至る。   Next, each board | substrate arrange | positioned at the back surface of the ball game machine 1 is demonstrated. As shown in FIG. 3, on the back surface of the ball game machine 1, a ball storage tank 53 is provided above the mechanism plate 52 in the frame 2A, and the ball game machine 1 is installed on the game machine installation island. Thus, the game ball is supplied to the ball storage tank 53 from above. The game balls in the ball storage tank 53 pass through the guide basket 54 and reach the ball payout device 68 covered with the prize ball case 55.

遊技機裏面側では、特別図柄表示装置9を制御する可変表示制御ユニット(表示制御基板)56、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)57が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板58、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域8に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・LEDに信号を送るためのランプ制御基板59、スピーカ41からの音声発生を制御するための音声制御基板60及び打球発射装置を制御するための発射制御基板61も設けられている。   On the back side of the gaming machine, a variable display control unit (display control board) 56 for controlling the special symbol display device 9 and a game control board (main board) 57 on which a game control microcomputer and the like are mounted are installed. Further, a payout control board 58 on which a payout control microcomputer for performing the ball payout control and the like, and a hitting ball launching device for hitting the hitting ball into the game area 8 using the rotational force of the motor are installed. Further, a lamp control board 59 for sending signals to various lamps / LEDs, a sound control board 60 for controlling the sound generation from the speaker 41, and a launch control board 61 for controlling the ball hitting device are also provided. .

さらに、DC30V、DC21V、DC12V及びDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板62が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板63が設置されている。ターミナル基板63には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板57からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤64が設置されている。なお、図3には、ランプ制御基板59及び音声制御基板60からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・LEDに供給するための電飾中継基板65が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。   Further, a power supply board 62 on which a power supply circuit for creating DC30V, DC21V, DC12V and DC5V is mounted is provided, and a terminal board 63 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. Has been. The terminal board 63 externally outputs at least a ball break terminal for introducing and outputting the output of the ball break detection switch, an award ball terminal for outputting a prize ball number signal and a ball lending number signal to the outside. A ball lending terminal is provided. An information terminal board 64 having terminals for outputting various information from the main board 57 to the outside of the gaming machine is installed near the center. Note that FIG. 3 shows an electrical relay board 65 for supplying signals from the lamp control board 59 and the sound control board 60 to various lamps / LEDs provided on the frame side. Other relay boards are also provided as necessary for relaying.

図3は、弾球遊技機1の機構板52を背面からみた背面図である。球貯留タンク53に貯留された玉は誘導樋54を通り、図3に示されるように、球切れ検出器66a,66bを通過して球供給樋67a,67bを経て球払出装置68に至る。球切れ検出器66a,66bは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク53内の補給球の不足を検出する球切れ検出器69も設けられている。球払出装置68から払い出された遊技球は、連絡口70を通って弾球遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口70の側方には、弾球遊技機1の前面に設けられている余剰玉受皿4に連通する余剰玉通路71が形成されている。また、球払出装置68には、払い出した遊技球(賞球)の個数をカウントする賞球カウントスイッチ68a(図5参照)が設けられている。   FIG. 3 is a rear view of the mechanism plate 52 of the ball game machine 1 as seen from the back. The balls stored in the ball storage tank 53 pass through the guide rod 54, pass through the ball break detectors 66a and 66b, and reach the ball dispensing device 68 through the ball supply rods 67a and 67b, as shown in FIG. The ball break detectors 66a and 66b are switches for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but a ball break detector 69 for detecting a shortage of supply balls in the ball storage tank 53 is also provided. The game balls paid out from the ball payout device 68 are supplied to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the bullet ball game machine 1 through the connection port 70. A surplus ball passage 71 communicating with the surplus ball receiving tray 4 provided on the front surface of the ball game machine 1 is formed on the side of the communication port 70. The ball payout device 68 is provided with a prize ball count switch 68a (see FIG. 5) for counting the number of game balls (prize balls) paid out.

入賞にもとづく景品球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口70に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路71を経て余剰玉受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー72が満タンスイッチ73を押圧して満タンスイッチ73がオンする。その状態では、球払出装置68内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置68の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   A large number of prize balls based on the winnings are paid out, the hitting ball supply tray 3 is filled, and when the game balls are finally paid out after reaching the contact port 70, the game balls pass through the surplus ball passage 71 and surplus. It is guided to the ball receiving tray 4. When the game ball is further paid out, the sensing lever 72 presses the full tank switch 73 and the full tank switch 73 is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball dispensing device 68 is stopped, the operation of the ball dispensing device 68 is stopped, and the driving of the ball striking device is also stopped.

図5は、主基板57における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図5には、払出制御基板58、ランプ制御基板59、音制御基板(音声制御基板)60、及び表示制御基板56も示されている。主基板57には、プログラムに従って弾球遊技機1を制御する基本回路74と、ゲートスイッチ(通過玉検出器)13a,13b、始動口スイッチ(始動玉検出器)17、カウントスイッチ(入賞個数検出器)27、Vカウントスイッチ(特定玉検出器)28、入賞口スイッチ(入賞玉検出器)31a,32a,35a,36a、満タンスイッチ73、球切れスイッチ(球切れ検出器)66a,66b、球切れ検出スイッチ(球切れ検出器)69、及び賞球カウントスイッチ68aからの信号を基本回路74に与えるスイッチ回路75と、特別可変入賞球装置10(開閉板25)を開閉するソレノイド26、普通可変入賞球装置11を開閉するソレノイド16、Vシャッター29を開閉するソレノイド30、表示部装飾部材18に設けられた可動部材21を駆動するソレノイド21a、サイド飾り39,40に設けられた可動部材37,38を駆動する各ソレノイド37a,38aを、基本回路74からの指令に従って駆動するソレノイド回路76とが搭載されている。なお、基本回路74とソレノイド回路76との電気的接続部の途中には、試験信号出力部位90が分岐して設けられている。この試験信号出力部位90は、各可動部材21,37,38の動作を試験する場合、基本回路74からソレノイド回路76に送信される制御信号を分岐して外部の試験装置(図示しない)に出力するようになっている。但し、ソレノイド回路76におけるプリント基板上の試験信号出力部位90には、配線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接続手段は搭載されていない。このため、試験をする場合、試験信号出力部位90は、コネクタを搭載すると共に該コネクタを介して試験装置と接続される。   FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board 57. 5 also shows a payout control board 58, a lamp control board 59, a sound control board (sound control board) 60, and a display control board 56. On the main board 57, a basic circuit 74 for controlling the ball game machine 1 in accordance with a program, gate switches (passing ball detectors) 13a and 13b, a starting port switch (starting ball detector) 17, a count switch (awarded number detection) 27), V count switch (specific ball detector) 28, winning port switch (winning ball detector) 31a, 32a, 35a, 36a, full tank switch 73, out of ball switch (out of ball detector) 66a, 66b, A ball break detection switch (ball break detector) 69, a switch circuit 75 for supplying a signal from the winning ball count switch 68a to the basic circuit 74, a solenoid 26 for opening and closing the special variable winning ball device 10 (opening / closing plate 25), and ordinary Provided in the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball apparatus 11, the solenoid 30 for opening and closing the V shutter 29, and the display unit decoration member 18. A solenoid 21a for driving the moving member 21 and a solenoid circuit 76 for driving the solenoids 37a, 38a for driving the movable members 37, 38 provided on the side decorations 39, 40 according to a command from the basic circuit 74 are mounted. Yes. A test signal output portion 90 is branched in the middle of the electrical connection between the basic circuit 74 and the solenoid circuit 76. This test signal output part 90 branches the control signal transmitted from the basic circuit 74 to the solenoid circuit 76 and outputs it to an external test apparatus (not shown) when testing the operation of each movable member 21, 37, 38. It is supposed to be. However, although the test signal output portion 90 on the printed circuit board in the solenoid circuit 76 has a wiring pattern, no external connection means such as a connector is mounted. For this reason, when performing a test, the test signal output portion 90 is mounted with a connector and connected to the test apparatus via the connector.

また、基本回路74から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置9の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路77が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 74, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the starting information indicating the number of starting winning balls used for the variable display start of the special symbol display device 9, and the probability variation are generated. An information output circuit 77 for outputting an information output signal such as probability variation information and prize ball information indicating the number of prize balls paid out to an external device such as a hall computer is mounted.

基本回路74は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM74a、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM74b、プログラムに従って制御動作を行うCPU74c、及びI/Oポート部74dを含む。この実施形態では、ROM74a、RAM74bはCPU74cに内蔵されている。即ち、CPU74cは、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM74bが内蔵されていればよく、ROM74a及びI/Oポート部74dは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板57には、基本回路74からのアドレスデータをデコードし、基本回路74内のRAM74b、I/Oポート部74d、あるいはROM74aにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路78が設けられている。   The basic circuit 74 includes a ROM 74a that stores a game control program and the like, a RAM 74b that is an example of storage means used as a work memory, a CPU 74c that performs a control operation according to the program, and an I / O port unit 74d. In this embodiment, the ROM 74a and the RAM 74b are built in the CPU 74c. That is, the CPU 74c is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 74b, and the ROM 74a and the I / O port unit 74d may be external or built-in. The main board 57 is provided with an address decode circuit 78 that decodes address data from the basic circuit 74 and supplies a chip select signal to the RAM 74b, the I / O port 74d, or the ROM 74a in the basic circuit 74, respectively. Yes.

なお、この実施形態では、ランプ制御基板59が、遊技盤6に設けられている始動記憶表示器20、ゲート通過記憶表示器15、装飾ランプ(飾りランプ)35b,36b、及び役物飾りランプ33a,33bの表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技効果LED42、賞球ランプ43、及び球切れランプ44の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部(特別図柄表示装置)9及び普通図柄を可変表示する可変表示器(普通図柄表示器)14の表示制御は、表示制御基板(可変表示制御ユニット)56によって行われる。   In this embodiment, the lamp control board 59 includes the start memory display 20, the gate passing memory display 15, the decoration lamps (decoration lamps) 35b and 36b, and the accessory decoration lamp 33a provided on the game board 6. , 33b and display control of the game effect LED 42, the prize ball lamp 43, and the ball break lamp 44 provided on the frame side. The display control of the variable display unit (special symbol display device) 9 for variably displaying special symbols and the variable display (normal symbol display) 14 for variably displaying normal symbols is performed by a display control board (variable display control unit) 56. Is done by.

次に、本実施形態の要部を構成する可動部材21,37,38の動作について図7乃至図15を参照して説明する。先ず、可動部材21,37,38の動作は、特別図柄表示装置9の表示態様が所定の表示態様となる旨を予告する予告動作と、リーチ時におけるリーチ演出動作と、の2種類に大別される。予告動作としては、予告態様1,2の2種類が設定されている。一方、リーチ演出においては、リーチ演出A〜Cの3種類がある。なお、リーチ演出A〜Cは、特別図柄表示装置9の表示態様と可動部材21,37,38の動作態様との組合せからなり、必ずしも可動部材21,37,38が動作するものとは限らない。リーチ演出Bとリーチ演出C(煽り無し)では可動部材は動作しない。   Next, the operation of the movable members 21, 37, and 38 constituting the main part of the present embodiment will be described with reference to FIGS. First, the operations of the movable members 21, 37, and 38 are roughly classified into two types: a notice operation for notifying that the display mode of the special symbol display device 9 is in a predetermined display mode, and a reach effect operation during reach. Is done. Two types of notification modes 1 and 2 are set as the notification operation. On the other hand, there are three types of reach effects A to C. The reach effects A to C are a combination of the display mode of the special symbol display device 9 and the operation mode of the movable members 21, 37, 38, and the movable members 21, 37, 38 are not necessarily operated. . In the reach effect B and the reach effect C (there is no turning), the movable member does not operate.

従って、可動部材21,37,38の動作は、図7に示すように分類される。図7において、可動部材21,37,38の動作は、先ず、図柄の可変表示開始後における予告無し、予告態様1、予告態様2で分類される。予告無しにおいては、通常変動(リーチなし)、ノーマルリーチ、リーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出Cで分類され、次にリーチ演出Cにおいて、可動部材21,37,38による煽り動作の有無で分類される。一方、予告態様1においては、リーチ演出B、リーチ演出Cで分類され、次にリーチ演出Cにおいて、可動部材21,37,38による煽り動作の有無で分類される。また、予告態様2においては、リーチ演出B、リーチ演出C(煽り動作あり)で分類される。   Accordingly, the operations of the movable members 21, 37, and 38 are classified as shown in FIG. In FIG. 7, the operations of the movable members 21, 37, and 38 are first classified into no notice, notice form 1 and notice form 2 after the start of variable display of symbols. When there is no prior notice, it is classified according to normal fluctuation (no reach), normal reach, reach production A, reach production B, and reach production C, and then in reach production C, it is classified according to the presence or absence of a rolling action by the movable members 21, 37, 38. Is done. On the other hand, in the notice mode 1, it is classified by reach effect B and reach effect C, and then in reach effect C, it is classified by the presence / absence of a rolling action by the movable members 21, 37, 38. Further, the notice mode 2 is classified into a reach effect B and a reach effect C (with a hitting action).

次に、予告態様1,2における可動部材21,37,38の具体的な動きについて図8及び図9を参照して説明する。予告態様1では、先ず、図8(A)に示すような各ソレノイド21a,37a,38aの駆動停止による可動部材21,37,38の停止状態(可動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソレノイド21aに図8(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド37a,38aに図8(E)の駆動信号が送信される。ソレノイド21aに送信される駆動信号は、所定のインターバルを置いた後に300msのON信号を2回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて300msのON信号を3回繰り返す信号である。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される駆動信号は、50msのON信号を5回繰り返した後に300msのON信号を2回繰り返し、その後同様に50msのON信号を5回繰り返した後に300msのON信号を2回繰り返す信号であり、可動部材37,38は、同期して動作するようになっている。なお、各ソレノイド21a,37a,38aに送信される駆動信号については、後で詳述する。これにより、図8(B)に示すように、怪獣の顔を模した可動部材21は、下あご部分21bを上下方向に動かす動作(怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作)を行い、人形形状の可動部材37,38は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。より具体的には、両サイドの可動部材37,38が小刻みな動作を行った後にセンターの可動部材21と両サイドの可動部材37,38とが交互にゆったりとした動作を行うことで、可動部材21と可動部材37,38とが呼応した動作を行う。そして、各ソレノイド21a,37a,38aに対する駆動信号の送信が停止すると、図8(C)に示すように、可動部材21,37,38は、再度、停止状態(可動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)となる。   Next, specific movements of the movable members 21, 37, and 38 in the notice modes 1 and 2 will be described with reference to FIGS. In the notice mode 1, first, as shown in FIG. 8A, the movable members 21, 37, and 38 are stopped when the solenoids 21a, 37a, and 38a are stopped (the movable member 21 has the lower jaw portion 21b closed). 8D is transmitted to the solenoid 21a, and the drive signal of FIG. 8E is transmitted to the solenoids 37a and 38a. The drive signal transmitted to the solenoid 21a is a signal that repeats a 300 ms ON signal twice after a predetermined interval, and then repeats a 300 ms ON signal three times after a predetermined interval. On the other hand, the drive signal transmitted to each solenoid 37a, 38a is repeated 300 ms ON signal after repeating 50 ms ON signal 5 times, and then 300 ms ON after repeating 50 ms ON signal 5 times. The signal repeats twice, and the movable members 37 and 38 operate synchronously. The drive signal transmitted to each solenoid 21a, 37a, 38a will be described in detail later. As a result, as shown in FIG. 8B, the movable member 21 imitating the face of a monster moves the lower jaw portion 21b in the vertical direction (an action in which the monster opens and closes its mouth to feel like it is). The doll-shaped movable members 37, 38 continuously perform a combination of a horizontal swinging motion and a slow horizontal swinging motion. More specifically, after the movable members 37 and 38 on both sides perform a small operation, the movable member 21 on the center and the movable members 37 and 38 on both sides perform a loose operation alternately so that the movable members 37 and 38 are movable. The member 21 and the movable members 37 and 38 perform corresponding operations. Then, when transmission of the drive signal to each solenoid 21a, 37a, 38a is stopped, as shown in FIG. 8C, the movable members 21, 37, 38 are again stopped (the movable member 21 is the lower jaw portion 21b). Is closed).

予告態様2では、先ず、図9(A)に示すような各ソレノイド21a,37a,38aの駆動停止による可動部材21,37,38の停止状態(可動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソレノイド21aに図9(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド37a,38aに図9(E)の駆動信号が送信される。ソレノイド21aに送信される駆動信号は、最初は前記図8(D)の駆動信号と同様に所定のインターバルを置いた後に300msのON信号を2回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて300msのON信号を3回繰り返す信号であり、次いで所定のインターバルを置いた後に一定時間ONが継続する信号である。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される駆動信号は、前記図8(E)の駆動信号と同一の信号である。これにより、図9(B)に示すように、怪獣の顔を模した可動部材21は、下あご部分21bを上下方向に動かす動作(怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作)を行い、人形形状の可動部材37,38は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。そして、可動部材21,37,38の動きが一旦停止した後、図9(C)に示すように、可動部材21のみが下あご部分21bを一定時間下方向に動かす動作(怪獣が口を大きく開けるような動作)を行う。   In the notice mode 2, first, as shown in FIG. 9 (A), the movable members 21, 37, 38 are stopped by the drive stop of the solenoids 21a, 37a, 38a (the movable member 21 is in a state where the lower jaw portion 21b is closed). 9D is transmitted to the solenoid 21a, and the drive signal of FIG. 9E is transmitted to the solenoids 37a and 38a. As for the drive signal transmitted to the solenoid 21a, at first, similarly to the drive signal of FIG. 8 (D), after a predetermined interval, the 300 ms ON signal is repeated twice, and then at a predetermined interval, the 300 ms ON signal is repeated. It is a signal that repeats the signal three times, and is a signal that continues to be ON for a certain time after a predetermined interval. On the other hand, the drive signal transmitted to each solenoid 37a, 38a is the same signal as the drive signal in FIG. As a result, as shown in FIG. 9B, the movable member 21 imitating the face of the monster moves the lower jaw portion 21b in the vertical direction (operation that the monster opens and closes its mouth and feels like it is). The doll-shaped movable members 37, 38 continuously perform a combination of a horizontal swinging motion and a slow horizontal swinging motion. Then, after the movement of the movable members 21, 37, and 38 is temporarily stopped, as shown in FIG. 9C, only the movable member 21 moves the lower jaw portion 21b downward for a certain time (the monster makes its mouth larger). Opening action).

なお、予告態様2は、必ずリーチとなることを前提として出現するように設定されており、図9(D)に示した一定時間のON信号は、特別図柄表示装置9にリーチ図柄が導出された直後に出力されるようになっている。即ち、予告態様2では、リーチ図柄が導出されるまでは予告態様1と同一の態様で各可動部材21,37,38を動作させ、リーチ図柄が導出された直後に可動部材21のみを動作させるようになっている。また、一定時間のON信号の出力時、言い換えればリーチ図柄の導出直後には、図9(C)に示すように、特別図柄表示装置9の表示領域80に「リーチ」の文字82が図柄に換えて表示されるようになっている。このことから分るように、予告態様2は、予告態様1を基本動作とすると、該基本動作の後にさらなる動作が付帯した発展動作となっており、予告態様1がリーチ予告を行うのに対して予告態様2は大当り予告を行うようになっている。また、発展動作となる予告態様2では、動作する可動部材の数が途中で変化(3つの可動部材21,37,38から1つの可動部材21に変化)するので、発展したことが分り易くなっている。なお、このように発展したことを分り易くする構成としては、動作する可動部材の組合せを途中で変化させるようにしてもよい。例えば、最初は、可動部材21,37の組合せによって予告動作を行い、途中で可動部材21,38の組合せに切り換えることで発展したことを分り易くしてもよい。また、リーチ図柄の導出直後に表示される「リーチ」の文字以外にも、これに併せてキャラクタを表示させたり、ランプの点灯や音声による演出を行うようにしてもよい。これにより、基本動作と発展動作の違いがより分り易くなる。   Note that the notice mode 2 is set so as to appear on the assumption that it always reaches reach, and the reach signal is derived to the special symbol display device 9 for the ON signal for a certain period of time shown in FIG. It is output immediately after. That is, in the notice mode 2, each movable member 21, 37, 38 is operated in the same manner as the notice form 1 until the reach symbol is derived, and only the movable member 21 is operated immediately after the reach symbol is derived. It is like that. In addition, when the ON signal is output for a certain period of time, in other words, immediately after derivation of the reach symbol, as shown in FIG. 9C, a character 82 of “reach” is displayed in the display area 80 of the special symbol display device 9. It is displayed instead. As can be seen from this, when the notice mode 1 is the basic operation, the notice mode 2 is an extended operation with additional operations after the basic operation, whereas the notice mode 1 performs the reach notice. Therefore, the notice mode 2 performs a big hit notice. Further, in the notice mode 2, which is an expansion operation, the number of movable members to be operated changes midway (changes from three movable members 21, 37, 38 to one movable member 21), so that it is easy to understand that it has developed. ing. In addition, as a configuration that makes it easy to understand the development in this way, the combination of movable members that operate may be changed midway. For example, the advance notice operation may be performed by the combination of the movable members 21 and 37 at the beginning, and it may be easy to understand the progress by switching to the combination of the movable members 21 and 38 in the middle. In addition to the “Leach” character displayed immediately after the reach symbol is derived, a character may be displayed along with the character, or a lamp may be turned on or a voice effect may be provided. This makes it easier to understand the difference between the basic operation and the development operation.

次に、リーチ演出A〜Cにおける特別図柄表示装置9の具体的な表示態様及びこれに伴う可動部材21,37,38の具体的な動きについて図10乃至図14を参照して説明する。リーチ演出Aでは、図10(A)に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。なお、図10(A)中には、左右の可変表示領域80a,80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。   Next, a specific display mode of the special symbol display device 9 in the reach effects A to C and a specific movement of the movable members 21, 37, and 38 will be described with reference to FIGS. In the reach effect A, as shown in FIG. 10A, when the left and right stop symbols are aligned with the same symbol to reach a reach state, the egg character image 81 is displayed in the central variable display area 80b instead of the middle symbol. (Specifically, the character image 81 overlaps the middle symbol, and only the character image 81 is visible from the player side). FIG. 10A illustrates a case where the symbol “7” is stopped in the left and right variable display areas 80a and 80c, and reach is reached. In the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when reaching reach. However, the present invention is not limited to this, and a normal numeric symbol such as “6” may be stopped.

そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図10(B)に示すように、リーチ変動として上方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した可動部材21に近づいていき、これと同時に、可動部材21の動作(下あご部分21aの上下方向の動き)が開始される。その後、キャラクタ画像81が可変表示領域80bの上端まで上方移動すると、図10(C)に示すように、怪獣を模した可動部材21が卵のキャラクタ画像81を噛むような演出を行い、これに合わせて卵のキャラクタ画像81を噛み砕く表示(卵の破片が降ってくる表示)が行われる。   As shown in FIG. 10B, the character image 81 (egg image) displayed in place of the middle symbol at the same time as the reach is moved and displayed upward as a change in reach, thereby gradually imitating the monster. At the same time, the operation of the movable member 21 (the vertical movement of the lower jaw portion 21a) is started. After that, when the character image 81 moves upward to the upper end of the variable display area 80b, as shown in FIG. 10C, the movable member 21 imitating a monster performs an effect such that the egg character image 81 is bitten. At the same time, a display for crushing the egg character image 81 (display in which egg fragments fall) is performed.

その後は、図10(D)に示すように、可動部材21の動作停止と同時に、降ってくる卵の破片に紛れて下方移動する中図柄が表示される。言い換えれば、噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に移動表示されることで、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに図柄が停止されて表示結果が導出される。即ち、リーチ演出Aでは、必ず可動部材21の動作が付帯するようになっている。但し、可動部材37,38は、リーチ演出A時には動作しないようになっている。なお、図10(D)中には、噛み砕いた卵の中から「7」の中図柄が現れることで、「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、このようにハズレ図柄が導出された後に、再度、中図柄を上方移動させて可動部材21の噛み砕き演出を繰り返し行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 10 (D), at the same time as the operation of the movable member 21 is stopped, a middle symbol is displayed that moves downward by being mixed with a falling egg fragment. In other words, a middle symbol appears from the chewed egg and is displayed in a downward movement, whereby the symbol is stopped in the left, middle, and right variable display areas 80a to 80c, and the display result is derived. That is, in the reach effect A, the operation of the movable member 21 is always accompanied. However, the movable members 37 and 38 are not operated during the reach effect A. FIG. 10D illustrates the case where the middle symbol of “7” appears from the chewed eggs and the winning symbol of “7, 7, 7” is derived as the display result. However, the present invention is not limited to this, and a symbol different from the left and right symbols may appear from the egg, and the lost symbol may be derived as a display result. Further, after the lost symbol is derived in this way, the middle symbol may be moved upward again to repeatedly perform the crushing effect of the movable member 21.

リーチ演出Bでは、図11(A)に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。なお、図11(A)中には、左右の可変表示領域80a,80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。   In the reach effect B, as shown in FIG. 11A, when the left and right stop symbols are aligned with the same symbol and reach a reach state, the egg character image 81 is displayed in the central variable display area 80b instead of the middle symbol. (Specifically, the character image 81 overlaps the middle symbol, and only the character image 81 is visible from the player side). FIG. 11A illustrates a case where the symbol “7” is stopped in the left and right variable display areas 80a and 80c and reach is reached. In the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when reaching reach. However, the present invention is not limited to this, and a normal numeric symbol such as “6” may be stopped.

そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図11(B)に示すように、リーチ変動として左右に激しく揺れて表示される。その後、図11(C)に示すように、激しい揺れ表示が行われたキャラクタ画像81が割れて中から中図柄が出現し、最終的には、図11(D)に示すように、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに図柄が停止されて表示結果が導出される。また、以上のような一連のリーチ演出Bにおいて、可動部材21,37,38は、動作しないようになっている。即ち、リーチ演出Bでは、全く可動部材21,37,38の動作が付帯しないようになっている。なお、図11(D)中には、割れた卵の中から「7」の中図柄が現れることで、「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、卵のキャラクタ画像81が割れずに結果としてハズレ図柄が導出されるものであってもよい。さらには、このようにハズレ図柄が導出された後に、再度、キャラクタ画像81の揺れ演出を繰り返し行うようにしてもよい。   Then, the character image 81 (egg image) displayed in place of the middle symbol at the same time as the reach is displayed swaying from side to side as the reach variation as shown in FIG. 11B. Thereafter, as shown in FIG. 11 (C), the character image 81 on which the intense shaking display has been performed is cracked, and a middle symbol appears from the inside. Finally, as shown in FIG. The symbols are stopped in the middle and right variable display areas 80a to 80c, and the display result is derived. In the series of reach effects B as described above, the movable members 21, 37, and 38 are not operated. That is, in the reach effect B, the movement of the movable members 21, 37, 38 is not accompanied at all. In addition, in FIG. 11 (D), the case where the symbol “7” is derived as the display result by the middle symbol “7” appearing from the broken eggs is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and a symbol different from the left and right symbols may appear from the egg, and the lost symbol may be derived as a display result. Alternatively, the egg character image 81 may not be broken, and a lost symbol may be derived as a result. Furthermore, after the lost symbol is derived in this way, the shaking effect of the character image 81 may be repeated again.

リーチ演出Cでは、図12(A)に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域80bには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像81が表示される(具体的には、キャラクタ画像81が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像81のみが視認可能な状態となる)。なお、図12(A)中には、左右の可変表示領域80a,80cにそれぞれ「7」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域80bにキャラクタ画像81を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「6」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。   In the reach effect C, as shown in FIG. 12A, when the left and right stop symbols are aligned with the same symbol to reach a reach state, the egg character image 81 is displayed in the central variable display area 80b instead of the middle symbol. (Specifically, the character image 81 overlaps the middle symbol, and only the character image 81 is visible from the player side). FIG. 12A illustrates a case where the symbol “7” is stopped in the left and right variable display areas 80a and 80c and reach is reached. In the embodiment, the character image 81 is stopped and displayed in the variable display area 80b when reaching reach. However, the present invention is not limited to this, and a normal numeric symbol such as “6” may be stopped.

そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像81(卵の画像)は、図12(B)に示すように、リーチ変動として火山の上に置かれた画像に切り換えられると共に、火山の噴火によって卵が上方に移動表示される。その後は、図12(C)に示すように、火山噴火の表示が終り、灰の画像と共に中図柄が現れて下方に移動表示される。また、このとき、各可動部材21,37,38は、それぞれの動作を行う場合と行わない場合とがある。即ち、リーチ演出Cで煽りありの場合は、中図柄の下方移動に合わせて各可動部材21,37,38が動作(煽り動作)する。一方、リーチ演出Cで煽り無しの場合は、中図柄の下方移動時に各可動部材21,37,38は動作しない。その後は、図12(D)に示すように、左・中・右の可変表示領域80a〜80cに図柄が停止されて表示結果が導出される。即ち、リーチ演出Cでは、可動部材21,37,38の動作が付帯する場合(煽りありの場合)と動作が付帯しない場合(煽り無しの場合)とがある。なお、図12(D)中には、「7」の中図柄が下方移動されることで、「7・7・7」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、下方移動される中図柄がそのまま可変表示領域80bの下端を通り抜けることで結果としてハズレ図柄が導出されるものであってもよい。さらには、その後、再度、噴火の演出を行うようにしてもよい。また、一旦ハズレ図柄を導出した後にキャラクタを登場させることで、必ず当り図柄を表示結果として導出するような、いわゆる「大当り確定動作」を行うようにしてもよい。遊技者は、そのような演出が行われることで大当りを確信でき遊技の興趣が向上する。また、この「大当り確定動作」時に可動部材を併せて動作させるようにすると、より一層「大当り確定動作」である旨を遊技者にアピールすることができる。   Then, the character image 81 (egg image) displayed in place of the middle symbol at the same time as the reach is switched to an image placed on the volcano as a reach variation as shown in FIG. The egg is moved and displayed by the eruption. After that, as shown in FIG. 12 (C), the display of the volcanic eruption is over, and the middle symbol appears along with the ash image and is moved and displayed downward. At this time, the movable members 21, 37, and 38 may or may not perform their respective operations. In other words, when the reach effect C has a beat, each movable member 21, 37, 38 operates (turns) in accordance with the downward movement of the middle symbol. On the other hand, when the reach effect C is no turn, the movable members 21, 37, and 38 do not operate when the middle symbol moves downward. Thereafter, as shown in FIG. 12D, the symbols are stopped in the left, middle, and right variable display regions 80a to 80c, and the display result is derived. That is, in the reach effect C, there are a case where the operation of the movable members 21, 37, 38 is accompanied (when there is a beat) and a case where the operation is not accompanied (when there is no turn). FIG. 12D illustrates the case where the middle symbol of “7” is moved downward, and the winning symbol of “7, 7, 7” is derived as a display result. Not limited to this, a symbol different from the left and right symbols may appear from the egg, and the lost symbol may be derived as a display result. Further, a lost symbol may be derived as a result of the middle symbol moved downward passing through the lower end of the variable display area 80b as it is. Further, after that, an eruption effect may be performed again. Also, a so-called “big hit determining operation” may be performed in which a winning symbol is always derived as a display result by causing a character to appear after deriving a lost symbol. The player can be convinced of the big hit by performing such an effect, and the interest of the game is improved. Further, if the movable member is operated together during the “hit determination operation”, it can be further appealed to the player that it is the “hit determination operation”.

次に、リーチ演出Cにおける可動部材21,37,38の具体的な煽り動作について図13を参照して説明すると、煽り動作時には、ソレノイド21aに図13(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド37a,38aに図13(E)の駆動信号が送信される。ソレノイド21aに送信される駆動信号は、最初ON時間の長い信号(以下、これを第一信号という)が3回繰り返され、次に第一信号よりもON時間を短くした信号(以下、これを第二信号という)が4回繰り返され、最後に第二信号よりもON時間を短くした信号(以下、これを第三信号という)が6回繰り返される信号である。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される駆動信号は、図13(D)の駆動信号から第一信号を除いた信号であり、4回繰り返す第二信号と6回繰り返す第三信号とを図13(D)の駆動信号と同期して出力する信号である。   Next, a specific turning operation of the movable members 21, 37, and 38 in the reach effect C will be described with reference to FIG. 13. During the turning operation, the drive signal shown in FIG. 13D is transmitted to the solenoid 21a. The drive signals shown in FIG. 13E are transmitted to the solenoids 37a and 38a. As the drive signal transmitted to the solenoid 21a, a signal having a long ON time (hereinafter referred to as a first signal) is repeated three times, and then a signal having a shorter ON time than the first signal (hereinafter referred to as this). The second signal) is repeated four times, and finally a signal having a shorter ON time than the second signal (hereinafter referred to as the third signal) is repeated six times. On the other hand, the drive signal transmitted to each solenoid 37a, 38a is a signal obtained by removing the first signal from the drive signal of FIG. 13D, and shows a second signal repeated four times and a third signal repeated six times. This signal is output in synchronization with the drive signal 13 (D).

また、第一信号の出力期間は、図13(A)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が下方移動を開始したときであり、この期間中可動部材21がゆっくりとした動作(怪獣がゆっくりと口を開く動作)を3回繰り返す。第二信号の出力期間は、図13(B)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が中央近くまで下方移動したときであり、この期間中可動部材21が若干速くなった動作(怪獣が若干速く口を開く動作)を4回繰り返し、これと同期して可動部材37,38が揺れ動作を行う。第三信号の出力期間は、図13(C)に示すように、特別図柄表示装置9で中図柄が中央位置に下方移動したときであり、この期間中可動部材21が小刻みに速い動作(怪獣が小刻みに速く口を開く動作)を6回繰り返し、これと同期して可動部材37,38が揺れ動作を行う。このようにリーチ演出Cの煽り動作時には、中図柄が中央に近づくにつれて可動部材21,37,38がその動作速度を速めると共に動作回数を増やすようになっている。また、中図柄が中央に近づくにつれて動作する可動部材の数を増やす(最初は1つの可動部材21で途中から3つの可動部材21,37,38になる)ようにもなっている。   In addition, as shown in FIG. 13A, the output period of the first signal is when the middle symbol starts to move downward on the special symbol display device 9, and the movable member 21 operates slowly during this period ( The monster slowly opens its mouth 3 times). As shown in FIG. 13B, the output period of the second signal is when the special symbol display device 9 moves the middle symbol downward to near the center. During this period, the movable member 21 is slightly faster ( The operation in which the monster opens its mouth slightly faster is repeated four times, and the movable members 37 and 38 swing in synchronization with this. As shown in FIG. 13C, the output period of the third signal is when the special symbol display device 9 moves the middle symbol downward to the center position. During this period, the movable member 21 operates quickly (monster). The operation of opening the mouth quickly in small increments) is repeated 6 times, and the movable members 37 and 38 swing in synchronization with this. As described above, during the turn effect of reach effect C, the movable members 21, 37, and 38 increase the operation speed and increase the number of operations as the middle symbol approaches the center. In addition, the number of movable members that operate as the middle symbol approaches the center is increased (initially, one movable member 21 becomes three movable members 21, 37, and 38 from the middle).

次に、以上説明した可動部材21,37,38の動作態様に応じた大当り信頼度について図14及び図15を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球遊技機1では、左・中・右の各可変表示領域80a〜80cで変動する図柄の数を個々に10個に設定すると共に、大当り確率を1/200に設定した場合を例示する。先ず、特別図柄表示装置9の表示態様(図柄の変動パターン)毎の出現率について図14を参照して説明する。図柄の変動パターンは、表示結果がハズレとなる場合では、図14に変動パターン1〜15として示すように、通常変動(リーチ無しでハズレ)、ノーマルリーチを行ってハズレ、リーチ演出Aを行ってショートハズレ(±1図柄ズレ以外のハズレ)、リーチ演出Aを行って+1ハズレ(+1図柄ズレのハズレ)、リーチ演出Aを行って−1ハズレ(−1図柄ズレのハズレ)、リーチ演出Bを行ってショートハズレ、リーチ演出Bを行って−1ハズレ、予告態様1を行った後にリーチ演出Bを行って−1ハズレ、予告態様2を行った後にリーチ演出Bを行って−1ハズレ、リーチ演出Cを行ってショートハズレ、煽り動作ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、煽り動作無しのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、予告態様1を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、予告態様1を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、予告態様2を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレ、の15種類がある。   Next, the jackpot reliability according to the operation mode of the movable members 21, 37, and 38 described above will be described with reference to FIGS. In the ball game machine 1 of the present embodiment, the number of symbols that fluctuate in the left, middle, and right variable display areas 80a to 80c is individually set to 10 and the jackpot probability is set to 1/200. The case where it did is illustrated. First, the appearance rate for each display mode (symbol variation pattern) of the special symbol display device 9 will be described with reference to FIG. When the display result is lost, the symbol fluctuation pattern is short-circuited by normal fluctuation (lost without reach), normal reach, lost, and reach production A, as shown as fluctuation patterns 1 to 15 in FIG. Loss (Losses other than ± 1 design deviation), Reach Production A, +1 Loss (+1 Design Missing), Reach Production A, -1 Loss (-1 Design Missing), Reach Production B After performing short loss and reach production B, -1 loss, performing announcement mode 1, performing reach production B, performing -1 loss, and performing announcement mode 2, performing reach production B, -1 loss, reaching production Execute C, perform a reach effect C with a short loss, and a turn action, -1 lose, perform a reach effect C without a turn action, -1 lose, perform a notice mode 1 Reach effect C with no motion and -1 loss, after performing notice mode 1, perform reach effect C with squeeze operation, and after performing -1 lose and predict mode 2, perform reach effect C with squealing motion There are 15 types of loss.

一方、表示結果が当りとなる場合では、図14に変動パターン16〜25として示すように、ノーマルリーチを行って当り、リーチ演出Aを行って当り、リーチ演出Bを行って当り、予告態様1を行った後にリーチ演出Bを行って当り、予告態様2を行った後にリーチ演出Bを行って当り、煽り動作無しのリーチ演出Cを行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当り、予告態様1を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Cを行って当り、予告態様1を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当り、予告態様2を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当り、の10種類がある。なお、図14中には、各種変動パターン1〜25において、可動部材による予告態様1が付帯するものには「予告動作」の欄に「○」を記し、可動部材による予告態様2が付帯するものには「予告動作」の欄に「◎」を記している。また、可動部材によるリーチ演出動作(煽り動作を除く)が付帯するものには「演出動作」の欄に「○」を記し、可動部材による煽り動作が付帯するものには「あおり動作」の欄に「○」を記している。   On the other hand, when the display result is a win, as shown as variation patterns 16 to 25 in FIG. 14, the normal reach is performed, the reach effect A is performed, the reach effect B is performed, and the notice mode 1 is set. After performing the reach effect B, hitting after performing the notice mode 2, performing the reach effect B, performing the reach effect C without the beat operation, hitting the reach effect C with the beat operation, Reach effect C with no scooping action after performing notice mode 1, hit with reach effect C with scolding action after performing notice mode 1, reach with scoring action after performing notice mode 2 There are 10 types of hits that are performed in production C. In FIG. 14, in the various variation patterns 1 to 25, those that are accompanied by the notice mode 1 by the movable member are marked with “◯” in the “notice action” column, and the notice form 2 by the movable member is attached. Items are marked with “◎” in the “Notice Action” column. In addition, “○” is marked in the “Production Action” column for those that are accompanied by a reach production action (excluding the rolling action) by a movable member, and the “Tilt Action” column is for those that are accompanied by a rolling action by a movable member. Is marked with “○”.

そして、上記した各種変動パターン1〜25において、大当り決定時の乱数抽出率(当りハズレの決定時にその変動パターンが選択される確率)は、1/200の大当り確率から、表示結果がハズレとなる変動パターン1〜15でそれぞれ199/200となり、表示結果が当りとなる変動パターン16〜25でそれぞれ1/200となる。また、リーチ決定時の乱数抽出率(リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択される確率)は、表示結果の当りハズレで異なる。即ち、表示結果がハズレとなる場合は、左右の可変表示領域80a,80cに表示する停止図柄が同一の図柄となればリーチになる。このため、各可変表示領域80a,80cで変動する図柄数(それぞれ10図柄)から、リーチ無しの変動パターン1で9/10となり、リーチありの変動パターン2〜15でそれぞれ1/10となる。一方、表示結果が当りとなる場合は、1/200の確率で当りが決定された時点で必ずリーチとなるので、変動パターン16〜25でそれぞれ1となる。   In the above-described various fluctuation patterns 1 to 25, the random number extraction rate at the time of determining the big hit (the probability that the fluctuation pattern is selected at the time of determining the hit loss) will be lost from the 1/200 big hit probability. The variation patterns 1 to 15 are each 199/200, and the variation patterns 16 to 25 that are the winning results are each 1/200. In addition, the random number extraction rate at the time of reach determination (the probability that the variation pattern is selected at the time of determination of the presence or absence of reach) varies depending on the display result. That is, when the display result is lost, reach is achieved if the stop symbols displayed in the left and right variable display areas 80a and 80c are the same symbol. For this reason, from the number of symbols that fluctuate in each of the variable display areas 80a and 80c (10 symbols each), the variation pattern 1 without reach is 9/10, and the variation patterns 2 to 15 with reach are each 1/10. On the other hand, when the display result is a hit, the reach is always reached when the hit is determined with a probability of 1/200, so that each of the fluctuation patterns 16 to 25 becomes 1.

また、本実施形態では、リーチ無しの場合(変動パターン1の場合)、リーチありでハズレとなる場合(変動パターン2〜15のいずれかの場合)、リーチありで当りとなる場合(変動パターン16〜25のいずれかの場合)、の3つの場合に分けて各種変動パターンの選択率を振り分けて設定している。具体的には、リーチ無しの場合では、変動パターン1のみであるので変動パターン1の選択率は1となる。リーチありでハズレとなる場合では、ノーマルリーチを行ってハズレとなる変動パターン2を50/100に設定し、以下、変動パターン3〜15を図14の「選択率」の欄に示す値に設定している。リーチありで当りとなる場合では、ノーマルリーチを行って当りとなる変動パターン16を1/100に設定し、以下、変動パターン17〜25を図14の「選択率」の欄に示す値に設定している。従って、以上説明した大当り決定時の乱数抽出率(A)、リーチ決定時の乱数抽出率(B)、及び選択率(C)から、各種変動パターン1〜25の出現率(D)は、
D(%)=A×B×C
の計算式から算出され、それぞれの出現率を図14の「出現率」の欄に記す。なお、同図中に記す出現率は、小数点第三位で四捨五入した数値である。
Further, in this embodiment, when there is no reach (in the case of the fluctuation pattern 1), when there is a loss with reach (in the case of any of the fluctuation patterns 2 to 15), when there is a hit with reach (the fluctuation pattern 16). In any case of ~ 25), the selection rate of various variation patterns is divided and set in three cases. Specifically, in the case of no reach, since there is only the fluctuation pattern 1, the selection rate of the fluctuation pattern 1 is 1. In the case of loss with reach, normal reach is performed and the fluctuation pattern 2 that results in loss is set to 50/100. Hereinafter, the fluctuation patterns 3 to 15 are set to the values shown in the column “selectivity” in FIG. ing. In the case of winning with reach, normal reach is performed and the variation pattern 16 that is a winning is set to 1/100. Hereinafter, the variation patterns 17 to 25 are set to the values shown in the “selectivity” column of FIG. ing. Therefore, from the random number extraction rate (A) at the time of jackpot determination described above, the random number extraction rate (B) at the time of reach determination, and the selection rate (C), the appearance rates (D) of various variation patterns 1 to 25 are:
D (%) = A × B × C
Each appearance rate is calculated in the “appearance rate” column of FIG. The appearance rate shown in the figure is a numerical value rounded to the second decimal place.

次に、上記した各種変動パターン1〜25の出現率に基づいて「リーチ演出(ノーマルリーチ、リーチ演出A〜Cのいずれか)が出現」「役物(可動部材21,37,38)による予告(予告態様1又は予告態様2)が出現」「予告態様1が出現」「予告態様2が出現」「リーチA演出(リーチ演出A)が出現」「リーチB演出(リーチ演出B)が出現」「リーチC演出(リーチ演出C)が出現」「リーチC演出(リーチ演出C)であおり(煽り動作あり)が出現」「リーチC演出(リーチ演出C)で役物(可動部材21,37,38)にて予告(予告態様1又は予告態様2)後あおり(煽り動作あり)が出現」の9つの出現現象毎で、大当りになる演出の出現率と全体出現率をもとめると、図15の「大当りになる演出の出現率」「全体出現率」の欄に記す値となる。具体的には、「リーチ演出が出現」の出現現象を例に挙げて説明すると、大当りになる演出の出現率は、ノーマルリーチ、リーチ演出A〜Cのいずれかを行った後に当りとなる変動パターン16〜25の出現率の合計値0.50%(≒0.01+0.20+0.03+0.03+0.05+0.01+0.02+0.03+0.05+0.10)となり、全体出現率は、当りハズレに拘わらずノーマルリーチ、リーチ演出A〜Cのいずれかを行う変動パターン2〜25の出現率の合計値10.45%(≒4.98+0.40+0.30+0.30+1.00+0.50+0.40+0.10+1.00+0.10+0.60+0.10+0.10+0.10+0.01+0.20+0.03+0.03+0.05+0.01+0.02+0.03+0.05+0.10)となる。   Next, based on the appearance rates of the above-described various variation patterns 1 to 25, “a reach effect (either normal reach or reach effect A to C) appears” “an advance notice by an accessory (movable members 21, 37, 38) ( "Notice mode 1 or 2" appears "" Notice mode 1 appears "" Notice mode 2 appears "" Reach A effect (reach effect A) appears "" Reach B effect (reach effect B) appears " Reach C production (reach production C) appears "" Reach C production (reach production C) appears (has groaning action) " )) For each of the nine occurrences of the notice (notice mode 1 or notice mode 2) after tilting (with a hitting action) ”, the appearance rate and the overall appearance rate of the big win are calculated as“ "Rate of appearance of big wins" A value referred to in the column of the rate. " Specifically, taking the appearance phenomenon of “reaching effect appears” as an example, the appearance rate of the effect that becomes a big hit is the fluctuation pattern that becomes a hit after performing either the normal reach or the reach effects A to C The total value of the appearance rate of 16 to 25 is 0.50% (≈0.01 + 0.20 + 0.03 + 0.03 + 0.05 + 0.01 + 0.02 + 0.03 + 0.05 + 0.10), and the overall appearance rate is normal reach regardless of the hit loss , The total value of the appearance rates of the fluctuation patterns 2 to 25 that perform any one of the reach effects A to C is 10.45% (≈4.98 + 0.40 + 0.30 + 0.30 + 1.00 + 0.50 + 0.40 + 0.10 + 1.00 + 0.10 + 0. 60 + 0.10 + 0.10 + 0.10 + 0.01 + 0.20 + 0.03 + 0.03 + 0.05 + 0.01 + 0.02 + 0. 3 + 0.05 + 0.10) and becomes.

そして、上記した大当りになる演出の出現率(E)及び全体出現率(F)から、各種出現現象毎の大当り信頼度(G)は、
G(%)=(E/F)×100
の計算式から算出され、それぞれの大当り信頼度を図15の「大当り信頼度」の欄に記す。具体的な大当り信頼度は、「リーチ演出が出現」した場合には4.78%となり、「役物による予告が出現」した場合には23.90%となり、「予告態様1が出現」した場合には14.35%となり、「予告態様2が出現」した場合には42.98%となり、「リーチA演出が出現」した場合には16.74%となり、「リーチB演出が出現」した場合には4.78%となり、「リーチC演出が出現」した場合には8.92%となり、「リーチC演出であおりが出現」した場合には5.21%となり、「リーチC演出で役物にて予告後あおりが出現」した場合には42.98%となる。即ち、可動部材の動作を必ず付帯するリーチ演出Aは、可動部材の動作を全く付帯しないリーチ演出Bに比べて信頼度が高く設定されている。また、発展動作となる予告態様2は、基本動作となる予告態様1に比べて信頼度が高く設定されている。また、予告動作を行った後に煽り動作を行った場合は、その他の場合に比べて信頼度が高く(最も信頼度が高く)設定されている。
And from the appearance rate (E) and the overall appearance rate (F) of the effect that becomes the big hit, the big hit reliability (G) for each appearance phenomenon is:
G (%) = (E / F) × 100
The respective jackpot reliability is calculated in the column of “big hit reliability” in FIG. The specific jackpot reliability is 4.78% when the “reach effect appears”, 23.90% when the “advance notice appears”, and “notification 1 appears” 14.35% in the case, 42.98% in the case where “notice mode 2 appears”, 16.74% in the case where “reach A effect appears”, and “reach B effect appears” When the “reach C effect appears”, it becomes 8.92%. When the “reach C effect appears,” it becomes 5.21%. In the case of an accessory appearing after an advance notice, it is 42.98%. That is, the reach effect A that always accompanies the operation of the movable member is set to have higher reliability than the reach effect B that does not accompany the operation of the movable member. In addition, the notification mode 2 that is an advanced operation has a higher reliability than the notification mode 1 that is a basic operation. Further, when the turning operation is performed after the advance notification operation is performed, the reliability is set higher (the highest reliability) than in other cases.

次に、以上説明した各種変動パターン1〜25における可動部材21,37,38の駆動制御、言い換えればソレノイド21a,37a,38aの駆動パターン(以下、これをソレノイドパターンという)について説明する。ソレノイドパターンは、図14の「ソレノイドパターン」の欄に記すように各種変動パターン1〜25毎で組合せ1〜9のいずれかに設定されている。ソレノイドパターンとなる組合せ1〜9は、図16に示すように、ソレノイド21a,37a,38aへの駆動信号の出力パターン(駆動信号パターン1〜7のいずれか)の組合せによって設定されている。駆動信号パターンは、具体的に図17に示すようなパターンとなっている。図17(A)は駆動信号パターン1であり、各可動部材21,37,38毎でOFF信号を継続的に出力する。   Next, drive control of the movable members 21, 37, 38 in the various variation patterns 1 to 25 described above, in other words, drive patterns of the solenoids 21a, 37a, 38a (hereinafter referred to as solenoid patterns) will be described. The solenoid pattern is set to any one of the combinations 1 to 9 for each of the various variation patterns 1 to 25 as described in the column of “solenoid pattern” in FIG. As shown in FIG. 16, combinations 1 to 9 serving as solenoid patterns are set by combinations of drive signal output patterns (any one of drive signal patterns 1 to 7) to solenoids 21 a, 37 a, and 38 a. The drive signal pattern is specifically a pattern as shown in FIG. FIG. 17A shows a drive signal pattern 1, and an OFF signal is continuously output for each of the movable members 21, 37, and 38. FIG.

図17(B)は駆動信号パターン2であり、可動部材21については最初2800msのOFF信号を出力し、次いで300msのON信号、300msのOFF信号、300msのON信号、300msのOFF信号、を順次出力する。一方、可動部材37,38については、それぞれ最初2350msのOFF信号を出力し、次いで50msのON信号と50msのOFF信号を交互に出力し、5回目に50msのON信号を出力した時点で、300msのOFF信号、300msのON信号、300msのOFF信号、300msのON信号、を順次出力する。   FIG. 17B shows the drive signal pattern 2. For the movable member 21, an OFF signal of 2800 ms is first output, and then a 300 ms ON signal, a 300 ms OFF signal, a 300 ms ON signal, and a 300 ms OFF signal are sequentially output. Output. On the other hand, for the movable members 37 and 38, an OFF signal of 2350 ms is output first, then an ON signal of 50 ms and an OFF signal of 50 ms are output alternately, and when the 50 ms ON signal is output for the fifth time, 300 ms. OFF signal, 300 ms ON signal, 300 ms OFF signal, and 300 ms ON signal are sequentially output.

図17(C)は駆動信号パターン3であり、可動部材21については最初500msのOFF信号を出力し、次いで300msのON信号、300msのOFF信号、300msのON信号、300msのOFF信号、300msのON信号、を順次出力する。一方、可動部材37,38については、それぞれ最初50msのOFF信号と50msのON信号を交互に出力し、5回目に50msのON信号を出力した時点で、300msのOFF信号、300msのON信号、300msのOFF信号、300msのON信号、300msのOFF信号、を順次出力する。同様に、駆動信号パターン4〜7についても、各可動部材21,37,38毎で個々の設定でON,OFF信号の出力パターンが設定されている。なお、駆動信号パターン4〜7の具体的な信号出力パターンは便宜的に省略する。以上のように本実施形態では、可動部材を動作させない場合のための駆動信号パターン1が設定されており、可動部材が動作する場合と動作しない場合とで共通に駆動信号パターンを参照しにいくプログラムを用いている。このため、可動部材を動作させる場合と動作させない場合とで制御のためのプログラムを別個に用意する必要がない。   FIG. 17C shows the drive signal pattern 3, and for the movable member 21, an OFF signal of 500 ms is first output, then a 300 ms ON signal, a 300 ms OFF signal, a 300 ms ON signal, a 300 ms OFF signal, and a 300 ms OFF signal. ON signals are sequentially output. On the other hand, with respect to the movable members 37 and 38, an OFF signal of 50 ms and an ON signal of 50 ms are alternately output first, and when the 50 ms ON signal is output for the fifth time, a 300 ms OFF signal, a 300 ms ON signal, A 300 ms OFF signal, a 300 ms ON signal, and a 300 ms OFF signal are sequentially output. Similarly, for the drive signal patterns 4 to 7, output patterns of ON and OFF signals are set for each of the movable members 21, 37, and 38 by individual settings. The specific signal output patterns of the drive signal patterns 4 to 7 are omitted for convenience. As described above, in this embodiment, the drive signal pattern 1 for the case where the movable member is not operated is set, and the drive signal pattern is referred to in common when the movable member is operated and when the movable member is not operated. A program is used. For this reason, it is not necessary to prepare a program for control separately when the movable member is operated and when the movable member is not operated.

そして、図16の一覧表図に示したように、組合せ1は、駆動信号パターン1のみの組合せとなりOFF信号が継続的に出力されることで、各可動部材21,37,38は動作しない。組合せ2は、駆動信号パターン2(4秒)の後に駆動信号パターン3(2秒)を行う組合せである。組合せ3は、組合せ2と同様に駆動信号パターン2(4秒)の後に駆動信号パターン3(2秒)を行い、次いで駆動信号パターン1(4秒)、駆動信号パターン4(6秒)を順次行う組合せである。組合せ4は、駆動信号パターン1(42秒)の後に駆動信号パターン5(7秒)を行う組合せである。組合せ5は、組合せ2と同様に駆動信号パターン2(4秒)の後に駆動信号パターン3(2秒)を行い、次いで駆動信号パターン1(36秒)、駆動信号パターン5(7秒)を順次行う組合せである。組合せ6は、組合せ3と同様に駆動信号パターン2(4秒)、駆動信号パターン3(2秒)、駆動信号パターン1(4秒)、駆動信号パターン4(6秒)を順次行い、次いで駆動信号パターン1(36秒)、駆動信号パターン5(7秒)を順次行う組合せである。組合せ7は、駆動信号パターン1(22秒)、駆動信号パターン6(4秒)、駆動信号パターン7(2秒)を順次行う組合せである。組合せ8は、組合せ7と同様に駆動信号パターン1(22秒)、駆動信号パターン6(4秒)、駆動信号パターン7(2秒)を順次行い、次いで駆動信号パターン6(4秒)、駆動信号パターン7(2秒)を順次行う組合せである。組合せ9は、組合せ8と同様に駆動信号パターン1(22秒)、駆動信号パターン6(4秒)、駆動信号パターン7(2秒)、駆動信号パターン6(4秒)、駆動信号パターン7(2秒)を順次行い、次いで駆動信号パターン6(4秒)、駆動信号パターン7(2秒)を順次行う組合せである。   Then, as shown in the list of FIG. 16, the combination 1 is a combination of only the drive signal pattern 1, and the OFF signal is continuously output, so that each movable member 21, 37, 38 does not operate. The combination 2 is a combination in which the drive signal pattern 3 (2 seconds) is performed after the drive signal pattern 2 (4 seconds). In combination 3, as in combination 2, drive signal pattern 2 (4 seconds) is followed by drive signal pattern 3 (2 seconds), and then drive signal pattern 1 (4 seconds) and drive signal pattern 4 (6 seconds) are sequentially applied. It is a combination to be performed. The combination 4 is a combination in which the drive signal pattern 1 (42 seconds) is followed by the drive signal pattern 5 (7 seconds). In combination 5, similarly to combination 2, drive signal pattern 2 (4 seconds) is followed by drive signal pattern 3 (2 seconds), and then drive signal pattern 1 (36 seconds) and drive signal pattern 5 (7 seconds) are sequentially applied. It is a combination to be performed. In combination 6, as in combination 3, drive signal pattern 2 (4 seconds), drive signal pattern 3 (2 seconds), drive signal pattern 1 (4 seconds), and drive signal pattern 4 (6 seconds) are sequentially performed and then driven. The signal pattern 1 (36 seconds) and the drive signal pattern 5 (7 seconds) are sequentially combined. The combination 7 is a combination in which the drive signal pattern 1 (22 seconds), the drive signal pattern 6 (4 seconds), and the drive signal pattern 7 (2 seconds) are sequentially performed. In combination 8, as in combination 7, drive signal pattern 1 (22 seconds), drive signal pattern 6 (4 seconds), and drive signal pattern 7 (2 seconds) are sequentially performed, and then drive signal pattern 6 (4 seconds) and drive are performed. This is a combination in which the signal pattern 7 (2 seconds) is sequentially performed. The combination 9 is the same as the combination 8 in the drive signal pattern 1 (22 seconds), the drive signal pattern 6 (4 seconds), the drive signal pattern 7 (2 seconds), the drive signal pattern 6 (4 seconds), and the drive signal pattern 7 ( 2 seconds), and then the drive signal pattern 6 (4 seconds) and the drive signal pattern 7 (2 seconds) are sequentially performed.

上記した駆動信号パターンの組合せにおいて、基本動作となる予告態様1は、駆動信号パターン2と駆動信号パターン3とが順次信号出力されることで実現されている。一方、発展動作となる予告態様2は、最初、基本動作と同様に駆動信号パターン2と駆動信号パターン3とが順次信号出力され、次に駆動信号パターン1と駆動信号パターン4とが順次信号出力されることで実現されている。従って、基本動作と発展動作とでは、それぞれ共通の駆動信号パターンを用いて可動部材を動作させるようになっており、別個に駆動信号パターンを記憶する場合に比べて駆動信号パターンのためのデータ容量を小さくすることができる。   In the combination of the drive signal patterns described above, the notice mode 1, which is a basic operation, is realized by sequentially outputting the drive signal pattern 2 and the drive signal pattern 3. On the other hand, in the advance notice mode 2, which is an extended operation, first, the drive signal pattern 2 and the drive signal pattern 3 are sequentially output in the same manner as the basic operation, and then the drive signal pattern 1 and the drive signal pattern 4 are sequentially output. Is realized. Therefore, in the basic operation and the development operation, the movable member is operated using a common drive signal pattern, and the data capacity for the drive signal pattern is compared with the case where the drive signal pattern is stored separately. Can be reduced.

なお、上記した実施形態(第一実施形態)では、可動部材の動作態様を複数(予告態様1と予告態様2の2種類)設定することで、可動部材による予告を複数種類設定しているが、可動部材の動作タイミングを複数設定することで、可動部材による予告を複数種類設定するようにしてもよい。また、予告動作の態様(予告態様)についても第一実施形態に記載のもの(予告態様1,2)に限定しない。以下、このような構成を第二実施形態として図18及び図19を参照して説明する。但し、以下の説明では、予告態様を図19に示す1種類とすると共に、前記予告態様1,2を動作タイミング1,2に置き換えたかたちで、それ以外の構成は第一実施形態と同様のものとし、便宜的に前記図7、図14、及び図15を用いて説明を行う。   In the above-described embodiment (first embodiment), a plurality of types of notices by the movable member are set by setting a plurality of operation modes of the movable member (two types of notice mode 1 and notice mode 2). A plurality of types of notices by the movable member may be set by setting a plurality of operation timings of the movable member. Further, the mode of the notice operation (notice mode) is not limited to that described in the first embodiment (notice modes 1 and 2). Hereinafter, such a configuration will be described as a second embodiment with reference to FIGS. 18 and 19. However, in the following description, the notice mode is one type shown in FIG. 19, and the notice modes 1 and 2 are replaced with the operation timings 1 and 2, and other configurations are the same as those in the first embodiment. For the sake of convenience, the description will be made with reference to FIGS. 7, 14, and 15.

先ず、第二実施形態における可動部材21,37,38の予告態様では、図18(A)に示すような各ソレノイド21a,37a,38aの駆動停止による可動部材21,37,38の停止状態(可動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソレノイド21aに図18(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド37a,38aに図18(E)の駆動信号が送信される。なお、ソレノイド21aと各ソレノイド37a,38aに送信される駆動信号は、500ミリ秒程度の間隔でON,OFFを交互に繰り返す同一の信号である。これにより、図18(B)に示すように、怪獣の顔を模した可動部材21は、下あご部分21bを上下方向にゆっくりと動かす動作(怪獣が口をゆっくりと開け閉めして、あたかも連続的に吼えるような動作)を繰り返し、人形形状の可動部材37,38は、下あご部分21bの上下方向の動きと同期して左右方向にゆっくりと揺れる動作を繰り返す。そして、各ソレノイド21a,37a,38aに対する駆動信号の送信が停止すると、図18(C)に示すように、可動部材21,37,38は、再度、停止状態(可動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)となる。   First, in the notice mode of the movable members 21, 37, and 38 in the second embodiment, the movable members 21, 37, and 38 are stopped when the solenoids 21a, 37a, and 38a are stopped as shown in FIG. When the movable member 21 is in a state where the lower jaw portion 21b is closed), the drive signal of FIG. 18D is transmitted to the solenoid 21a, and the drive signal of FIG. 18E is transmitted to the solenoids 37a and 38a. . The drive signal transmitted to the solenoid 21a and each of the solenoids 37a and 38a is the same signal that repeats ON and OFF alternately at intervals of about 500 milliseconds. As a result, as shown in FIG. 18B, the movable member 21 imitating the face of the monster slowly moves the lower jaw portion 21b in the vertical direction (the monster slowly opens and closes its mouth, as if continuously) The doll-shaped movable members 37 and 38 repeat the operation of slowly swaying in the horizontal direction in synchronization with the vertical movement of the lower jaw portion 21b. When the transmission of the drive signal to each solenoid 21a, 37a, 38a is stopped, as shown in FIG. 18C, the movable members 21, 37, 38 are again stopped (the movable member 21 is the lower jaw portion 21b). Is closed).

また、第二実施形態における可動部材21,37,38の動作は、図7に示すように、先ず、図柄の可変表示開始後における予告無し、動作タイミング1(図7中の予告態様1の置き換え)、動作タイミング2(図7中の予告態様2の置き換え)で分類される。予告無しにおいては、通常変動(リーチなし)、ノーマルリーチ、リーチ演出A、リーチ演出B、リーチ演出Cで分類され、次にリーチ演出Cにおいて、可動部材21,37,38による煽り動作の有無で分類される。一方、動作タイミング1においては、リーチ演出B、リーチ演出Cで分類され、次にリーチ演出Cにおいて、可動部材21,37,38による煽り動作の有無で分類される。また、動作タイミング2においては、リーチ演出B、リーチ演出C(煽り動作あり)で分類される。   Further, as shown in FIG. 7, the operation of the movable members 21, 37, and 38 in the second embodiment is as follows. First, there is no notice after the start of variable display of symbols, operation timing 1 (replacement of the notice mode 1 in FIG. 7). ) And operation timing 2 (replacement of the notice mode 2 in FIG. 7). When there is no prior notice, it is classified according to normal fluctuation (no reach), normal reach, reach production A, reach production B, and reach production C, and then in reach production C, it is classified according to the presence or absence of a rolling action by the movable members 21, 37, 38. Is done. On the other hand, in the operation timing 1, it is classified according to reach effect B and reach effect C, and then in reach effect C, it is classified according to the presence or absence of a rolling motion by the movable members 21, 37, 38. Further, in the operation timing 2, it is classified into a reach effect B and a reach effect C (having a rolling action).

次に、具体的な動作タイミング1,2は、図19に示す通りである。なお、図19中の「a」〜「e」はそれぞれ図柄の変動態様を示す。具体的に、「a」は変動速度を徐々に速くする変動態様であり、「b」は一定速度の変動態様であり、「c」は変動速度を徐々に遅くする変動態様であり、「d」は動作停止(図柄変動停止)であり、「e」は図柄のリーチ変動態様である。また、図18中では、可動部材21,37,38の予告動作後にリーチ変動が行われる場合を例示するが、必ずしも予告動作後にリーチ変動が行われるものでなくてもよい。   Next, specific operation timings 1 and 2 are as shown in FIG. Note that “a” to “e” in FIG. Specifically, “a” is a variation mode that gradually increases the variation rate, “b” is a variation mode that is a constant rate, “c” is a variation mode that gradually decreases the variation rate, and “d” "" Is an operation stop (symbol fluctuation stop), and "e" is a symbol reach variation mode. Further, FIG. 18 illustrates a case where the reach variation is performed after the advance notice operation of the movable members 21, 37, 38, but the reach change is not necessarily performed after the advance notice operation.

動作タイミング1では、図19(A)に示すように、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に変動態様aで変動を開始し、所定時間後に変動態様bに切り換わる。そして、左・中・右の図柄が変動態様bに切り換わって直ぐに各可動部材21,37,38が動作(同図中には、作動と記載)を開始する。その後、左図柄が最初に変動態様cに切り換わり、所定時間後に変動態様dとなって図柄変動が停止する。また、左図柄の変動停止と同時に、各可動部材21,37,38が動作を停止すると共に、右図柄が変動態様cに切り換わる。その後、右図柄は、所定時間後に左図柄と同一の図柄で変動が停止(変動態様d)することで、この時点で左右の停止図柄が同一図柄で揃って(リーチ図柄が表示されて)リーチ状態となる。そして、中図柄は、リーチ図柄の表示から所定時間後にリーチ変動となる変動態様eで変動され、その後変動態様cに切り換わって表示結果を導出する。   At the operation timing 1, as shown in FIG. 19A, when there is a start winning, the left, middle, and right symbols start to change in the change mode a at a time, and then change to the change mode b after a predetermined time. Then, as soon as the left, middle, and right symbols are switched to the variation mode b, the movable members 21, 37, and 38 start operating (described as operating in the same figure). Thereafter, the left symbol is first switched to the variation mode c, and after a predetermined time, the variation becomes d and the symbol variation stops. At the same time as the fluctuation of the left symbol is stopped, each movable member 21, 37, 38 stops its operation, and the right symbol is switched to the fluctuation mode c. After that, the right symbol stops at the same symbol as the left symbol after a predetermined time (variation mode d), and at this point, the left and right stop symbols are aligned with the same symbol (the reach symbol is displayed). It becomes a state. Then, the middle symbol is changed in a change mode e that changes reach after a predetermined time from the display of the reach symbol, and then the change is made to the change mode c to derive a display result.

動作タイミング2では、図19(B)に示すように、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に変動態様aで変動を開始し、所定時間後に変動態様bに切り換わる。また、各可動部材21,37,38は、図柄の変動開始と同時に動作(同図中には、作動と記載)を開始し、変動態様bの途中で動作を停止する。その後、左図柄が最初に変動態様cに切り換わり、所定時間後に変動態様dとなって図柄変動が停止する。また、左図柄の変動停止と同時に、右図柄が変動態様cに切り換わり、所定時間後に左図柄と同一の図柄で変動が停止(変動態様d)する。即ち、この時点で左右の停止図柄が同一図柄で揃って(リーチ図柄が表示されて)リーチ状態となる。その後は、中図柄がリーチ図柄の表示から所定時間後にリーチ変動となる変動態様eで変動され、その後変動態様cに切り換わって表示結果を導出する。   At the operation timing 2, as shown in FIG. 19B, when there is a start winning, the left, middle and right symbols start to change in the change mode a at the same time, and then change to the change mode b after a predetermined time. Moreover, each movable member 21, 37, 38 starts operation (described as “actuation” in the drawing) simultaneously with the start of symbol variation, and stops operation in the middle of variation mode b. Thereafter, the left symbol is first switched to the variation mode c, and after a predetermined time, the variation becomes d and the symbol variation stops. Simultaneously with the fluctuation stop of the left symbol, the right symbol is switched to the variation mode c, and after a predetermined time, the variation stops at the same symbol as the left symbol (variation mode d). That is, at this time, the left and right stop symbols are aligned with the same symbol (the reach symbol is displayed), and the reach state is reached. After that, the middle symbol is changed in a change mode e in which reach change occurs after a predetermined time from the display of the reach symbol, and then the display mode is derived by switching to the change mode c.

なお、動作タイミングは、上記した動作タイミング1,2に限らない。例えば、図19(C)に示す動作タイミングであってもよい。図19(C)に示す動作タイミングでは、始動入賞があると左・中・右の図柄が一斉に変動態様aで変動を開始し、所定時間後に変動態様bに切り換わる。その後、左図柄が最初に変動態様cに切り換わり、所定時間後に変動態様dとなって図柄変動が停止する。また、各可動部材21,37,38は、左図柄の変動態様cの途中で動作(同図中には、作動と記載)を開始する。右図柄は、左図柄の変動停止と同時に変動態様cに切り換わり、所定時間後に左図柄と同一の図柄で変動が停止(変動態様d)する。即ち、この時点で左右の停止図柄が同一図柄で揃って(リーチ図柄が表示されて)リーチ状態となる。そして、中図柄は、リーチ図柄の表示から所定時間後にリーチ変動となる変動態様eで変動され、その後変動態様cに切り換わって表示結果を導出する。また、各可動部材21,37,38は、中図柄が変動態様eに切り換わると同時に動作を停止する。また、このように特別図柄表示装置9の表示態様が所定の表示態様(リーチ図柄)となるタイミングに近いタイミングで可動部材21,37,38を動作させる構成において信頼度を高く設定するようにしてもよい。こうした場合には、直前まで遊技者に期待感を持続させることができる。   The operation timing is not limited to the operation timings 1 and 2 described above. For example, the operation timing shown in FIG. In the operation timing shown in FIG. 19C, when there is a start winning, the left, middle, and right symbols start to change in the change mode a at a time, and then change to the change mode b after a predetermined time. Thereafter, the left symbol is first switched to the variation mode c, and after a predetermined time, the variation becomes d and the symbol variation stops. Each of the movable members 21, 37, and 38 starts operation (described as “actuation” in the drawing) in the middle of the variation pattern c of the left symbol. The right symbol is switched to the variation mode c at the same time as the variation of the left symbol is stopped, and after a predetermined time, the variation stops at the same symbol as the left symbol (variation mode d). That is, at this time, the left and right stop symbols are aligned with the same symbol (the reach symbol is displayed), and the reach state is reached. Then, the middle symbol is changed in a change mode e that changes reach after a predetermined time from the display of the reach symbol, and then the change is made to the change mode c to derive a display result. Moreover, each movable member 21, 37, 38 stops the operation at the same time when the middle symbol is switched to the variation mode e. In addition, the reliability is set high in the configuration in which the movable members 21, 37, and 38 are operated at a timing close to the timing at which the display mode of the special symbol display device 9 becomes a predetermined display mode (reach symbol). Also good. In such a case, the player can keep a sense of expectation until just before.

次に、第二実施形態における可動部材21,37,38の動作態様に応じた大当り信頼度について図14及び図15を参照して説明する。先ず、図柄の変動パターン1〜25毎の出現率は、第一実施形態と同様に、図14の「出現率」の欄に示す数値設定となる。但し、図14中の変動パターンにおいて、変動パターン8は、動作タイミング1で予告(図14中の予告態様1の置き換え)を行った後にリーチ演出Bを行って−1ハズレとなる場合である。変動パターン9は、動作タイミング2で予告(図14中の予告態様2の置き換え)を行った後にリーチ演出Bを行って−1ハズレとなる場合である。変動パターン13は、動作タイミング1で予告を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Cを行って−1ハズレとなる場合である。変動パターン14は、動作タイミング1で予告を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレとなる場合である。変動パターン15は、動作タイミング2で予告を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って−1ハズレとなる場合である。変動パターン19は、動作タイミング1で予告を行った後にリーチ演出Bを行って当りとなる場合である。変動パターン20は、動作タイミング2で予告を行った後にリーチ演出Bを行って当りとなる場合である。変動パターン23は、動作タイミング1で予告を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Cを行って当りとなる場合である。変動パターン24は、動作タイミング1で予告を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当りとなる場合である。変動パターン25は、動作タイミング2で予告を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Cを行って当りとなる場合である。   Next, the jackpot reliability according to the operation mode of the movable members 21, 37, and 38 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. First, the appearance rate for each of the symbol variation patterns 1 to 25 is set to a numerical value shown in the “appearance rate” column of FIG. 14 as in the first embodiment. However, in the variation pattern in FIG. 14, the variation pattern 8 is a case where the reach effect B is performed after performing the advance notice at the operation timing 1 (replacement of the advance notice mode 1 in FIG. 14) and −1 is lost. The variation pattern 9 is a case where the reach effect B is performed after the advance notice (replacement of the advance notice mode 2 in FIG. 14) is performed at the operation timing 2 and −1 is lost. The variation pattern 13 is a case where a reach effect C without a turn operation is performed after the advance notice is made at the operation timing 1 and −1 is lost. The variation pattern 14 is a case where the reach effect C with the turning motion is performed after the advance notice at the operation timing 1 and −1 is lost. The variation pattern 15 is a case where the reach effect C with the turning operation is performed after the advance notice is given at the operation timing 2 and −1 is lost. The variation pattern 19 is a case where the reach effect B is performed after the advance notice is given at the operation timing 1 and the winning is made. The variation pattern 20 is a case where the reach effect B is performed after the advance notice is given at the operation timing 2 and the winning is made. The variation pattern 23 is a case in which a reach effect C without a scolding motion is performed after the advance notice is given at the operation timing 1 and a win is made. The variation pattern 24 is a case in which a reach effect C with a turning operation is performed after the advance notice is made at the operation timing 1 and a win is made. The variation pattern 25 is a case in which a reach effect C with a turning operation is performed after a preliminary announcement is made at the operation timing 2 and a win is made.

そして、上記した各種変動パターン1〜25の出現率に基づいて、各種出現現象毎の大当り信頼度は、第一実施形態と同様に、図15の「大当り信頼度」の欄に示す数値設定となる。具体的な大当り信頼度は、「リーチ演出が出現」した場合には4.78%となり、「役物による予告(動作タイミング1,2のいずれかのタイミング)が出現」した場合には23.90%となり、「動作タイミング1の予告(図15中の予告態様1の置き換え)が出現」した場合には14.35%となり、「動作タイミング2の予告(図15中の予告態様2の置き換え)予告態様2が出現」した場合には42.98%となり、「リーチA演出が出現」した場合には16.74%となり、「リーチB演出が出現」した場合には4.78%となり、「リーチC演出が出現」した場合には8.92%となり、「リーチC演出であおりが出現」した場合には5.21%となり、「リーチC演出で役物にて予告後あおりが出現」した場合には42.98%となる。なお、第二実施形態では、予告の動作タイミングのみを複数種類設定することで可動部材による予告を複数種類設けているが、これに第一実施形態における複数種類の動作態様(例えば、予告態様1,2)の構成を加えることで、動作態様の種類及び動作タイミングに応じて予告内容を異ならせるようにしてもよい。   Then, based on the appearance rates of the various variation patterns 1 to 25 described above, the jackpot reliability for each of the various appearance phenomena is the numerical setting shown in the “big hit reliability” column of FIG. 15 as in the first embodiment. Become. The specific jackpot reliability is 4.78% when the “reach effect appears”, and 23.23 when the advance notice (any one of the operation timings 1 and 2) appears. 90%, and 14.35% when “notice of operation timing 1 (replacement of notice mode 1 in FIG. 15)” appears, “notice of operation timing 2 (replacement of notice mode 2 in FIG. 15) ) When notice mode 2 appears ", it becomes 42.98%, when" reach A effect appears ", it becomes 16.74%, and when" reach B effect appears "it becomes 4.78%. When “Reach C production appears”, it becomes 8.92%, and when “Reach C production appears,” it becomes 5.21%. 42.98 if "appears" To become. In the second embodiment, a plurality of types of notifications by the movable member are provided by setting only a plurality of types of operation timings of the notifications. However, a plurality of types of operation modes (for example, notification modes 1 in the first embodiment) are provided. , 2), the content of the notice may be varied according to the type of operation mode and the operation timing.

また、上記した実施形態では、可動部材21,37,38の電気的駆動源となる各ソレノイド21,37a,38aをソレノイド回路76によって駆動制御する構成としているが、この構成に限定するものではない。例えば、図20の第三実施形態に示すように、遊技効果LED42等を制御するランプ制御基板59’によって各ソレノイド21,37a,38aの駆動を制御するようにしてもよい。言い換えれば、本発明に係る駆動制御手段をランプ制御基板から構成するようにしてもよい。こうすることで、各可動部材21,37,38の動作制御を各種ランプ・LEDの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることができる(ランプ・LEDの制御に対してのズレを極力少なくできる)。なお、その他のソレノイド16,26,30は、ソレノイド回路76’によって駆動制御が行われる。また、第三実施形態の構成によれば、各可動部材21,37,38の動作を試験するための信号出力手段は、ランプ制御基板59’内に試験信号出力部位90’として設けられる。   In the above-described embodiment, the solenoids 21, 37a, and 38a, which are electrical drive sources for the movable members 21, 37, and 38, are driven and controlled by the solenoid circuit 76. However, the present invention is not limited to this configuration. . For example, as shown in the third embodiment of FIG. 20, the driving of each solenoid 21, 37a, 38a may be controlled by a lamp control board 59 'that controls the game effect LED 42 and the like. In other words, the drive control means according to the present invention may be configured from a lamp control board. By doing so, the operation control of each movable member 21, 37, 38 can be performed more closely with the lighting / flashing control of various lamps / LEDs (the deviation from the control of the lamps / LEDs can be reduced as much as possible). ). The other solenoids 16, 26, 30 are driven and controlled by a solenoid circuit 76 '. Further, according to the configuration of the third embodiment, the signal output means for testing the operation of each movable member 21, 37, 38 is provided as a test signal output portion 90 'in the lamp control board 59'.

また、上記した実施形態(第一実施形態)では、基本動作(予告態様1)に対する発展型として発展動作(予告態様2)を1種類設定しているが、発展動作を複数種類設定することで、発展の内容をより多彩に設定してもよい。例えば、図21の第四実施形態に示す動作態様を別の種類の発展動作(予告態様2’)として追加設定するようにしてもよい。予告態様2’では、先ず、図21(A)に示すような各ソレノイド21a,37a,38aの駆動停止による可動部材21,37,38の停止状態(可動部材21は下あご部分21bを閉じた状態)から、ソレノイド21aに図21(D)の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド37a,38aに図21(E)の駆動信号が送信される。ソレノイド21aに送信される駆動信号は、最初は予告態様2と同様に所定のインターバルを置いた後に300msのON信号を2回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて300msのON信号を3回繰り返す信号であり、次いで所定のインターバル(予告態様2と同一のインターバル)を置いた後に予告態様2よりもON時間が短いON信号を出力するものである。一方、各ソレノイド37a,38aに送信される駆動信号は、予告態様2と同一の信号である。   In the above-described embodiment (first embodiment), one type of development operation (notification mode 2) is set as a development type for the basic operation (preliminary mode 1). The contents of development may be set more variously. For example, the operation mode shown in the fourth embodiment of FIG. 21 may be additionally set as another type of development operation (notification mode 2 '). In the notice mode 2 ′, first, as shown in FIG. 21A, the movable members 21, 37, 38 are stopped when the solenoids 21a, 37a, 38a are stopped (the movable member 21 closes the lower jaw portion 21b). 21D is transmitted to the solenoid 21a, and the drive signal of FIG. 21E is transmitted to the solenoids 37a and 38a. The drive signal transmitted to the solenoid 21a is a signal that first repeats a 300 ms ON signal twice after a predetermined interval, and then repeats a 300 ms ON signal three times after a predetermined interval, as in the notice mode 2. Then, after a predetermined interval (the same interval as the notice mode 2) is set, an ON signal having an ON time shorter than the notice mode 2 is output. On the other hand, the drive signal transmitted to each solenoid 37a, 38a is the same signal as in the notice mode 2.

これにより、図21(B)に示すように、怪獣の顔を模した可動部材21は、下あご部分21bを上下方向に動かす動作(怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作)を行い、人形形状の可動部材37,38は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。そして、可動部材21,37,38の動きが一旦停止した後、図21(C)に示すように、可動部材21のみが下あご部分21bを一定時間(予告態様2よりも短い時間)下方向に動かす動作(怪獣が口を大きく開けかけて閉めるような動作)を行う。即ち、第四実施形態では、発展動作において基本動作の後に付帯する動作態様を異ならせることで、予告態様2とは違う予告態様2’を追加設定して複数種類の発展動作を設けている。なお、基本動作の後に付帯する動作態様を同一にする一方で付帯するタイミングを異ならせることで別の種類の発展動作を設定してもよい。このように構成した場合には、いつ発展動作に発展するかの楽しみを遊技者に与えることができる。また、このような複数種類の発展動作を設定した構成において、その種類毎で予告の信頼度を異ならせるようにしてもよい。例えば、怪獣(可動部材21)が口を大きく開けかけて閉める動作を行う予告態様2’の信頼度を、怪獣が口を大きく開ける動作を行う予告態様2の信頼度に比べて低く設定してもよい。このように構成することで、複数種類の発展動作毎で遊技者の期待感を異ならせることができる。さらには、可動部材21の動作に合わせて多色LEDからなる役物飾りランプ33a,33bを点灯させるようにしてもよい。例えば、怪獣が口を大きく開ける動作を行ったときに口の中に配置された役物飾りランプ33a,33bを点灯するようにしてもよい。この場合、役物飾りランプ33a,33bの点灯態様を複数種類設定し、複数種類の点灯態様毎で大当りへの信頼度を異ならせるようにしてもよい。こうすることで、可動部材に対する遊技者の注目をより一層高めることができる。   Thereby, as shown in FIG. 21 (B), the movable member 21 imitating the face of the monster moves the lower chin portion 21b in the vertical direction (the action of the monster opening and closing its mouth as if to bark). The doll-shaped movable members 37, 38 continuously perform a combination of a horizontal swinging motion and a slow horizontal swinging motion. Then, after the movement of the movable members 21, 37, 38 is temporarily stopped, as shown in FIG. 21C, only the movable member 21 moves the lower jaw portion 21b downward for a certain time (a time shorter than the notice mode 2). (The movement of the monster opening its mouth wide and closing it). In other words, in the fourth embodiment, by changing the operation mode incidental to the basic operation in the expansion operation, a plurality of types of expansion operations are provided by additionally setting a notification mode 2 'different from the notification mode 2. It should be noted that another type of development operation may be set by making the operation mode incidental after the basic operation the same while making the incidental timing different. In the case of such a configuration, it is possible to give the player the pleasure of developing into the development operation. Further, in such a configuration in which a plurality of types of development operations are set, the reliability of the notice may be different for each type. For example, the reliability of the notice mode 2 ′ in which the monster (movable member 21) opens the mouth and closes it is set lower than the reliability of the notice mode 2 in which the monster opens the mouth. Also good. By comprising in this way, a player's expectation can be varied for each of a plurality of types of development operations. Furthermore, you may make it light the accessory decoration lamps 33a and 33b which consist of multicolor LED according to operation | movement of the movable member 21. FIG. For example, the accessory decoration lamps 33a and 33b arranged in the mouth may be turned on when the monster performs an operation of opening the mouth wide. In this case, a plurality of types of lighting modes of the accessory decoration lamps 33a and 33b may be set, and the reliability of the big hit may be different for each of the plurality of types of lighting modes. By doing so, the player's attention to the movable member can be further increased.

また、上記した実施形態では、予告を可動部材の動作によってのみ行う構成としてるが、これに限定しない。他にも表示装置でのキャラクタ表示のみで行う予告を設けてもよい。こうすることで、可動部材が動作しない場合に遊技者の期待感が無くなってしまうことを防止することができる。可動部材による予告と表示装置による予告とを適度に出現させることで、遊技者はメリハリのある遊技を行うことができる。また、可動部材を怪獣の顔を模したものあるいは人形形状のものとしているが、これに限定するものではない。また、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動作についても実施形態中に記載の動作に限らず、回転や振動等であってもよい。但し、本発明に係る可動演出装置は、ドラム表示器や可変入賞球装置を除く演出装置である。   In the above-described embodiment, the advance notice is performed only by the operation of the movable member. However, the present invention is not limited to this. In addition, a notice to be performed only by displaying characters on the display device may be provided. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling lost in expectation when the movable member does not operate. By making the advance notice by the movable member and the advance notice by the display device appear appropriately, the player can play a clear game. Moreover, although the movable member is a doll's face or a doll shape, it is not limited to this. Moreover, although the drive source of the movable member is a solenoid, the present invention is not limited to this, and a motor or the like may be used as the drive source. Further, the operation of the movable member is not limited to the operation described in the embodiment, and may be rotation or vibration. However, the movable effect device according to the present invention is an effect device excluding a drum display and a variable winning ball device.

また、可動部材を大当り中の演出として動作させるようにしてもよい。例えば、大入賞口の開放中(ラウンド中)は可動部材21を小刻みに動作させ、インターバル中は吼えた動作を行うように可動部材21を動作させるようにしてもよい。さらには、大当りの終了表示中(例えば、大当り終了時の「またね」の文字表示中)にも可動部材を動作させてもよい。   Further, the movable member may be operated as an effect during the big hit. For example, the movable member 21 may be operated in small increments while the special prize opening is open (during round), and the movable member 21 may be operated during the interval. Furthermore, the movable member may be operated even while the end of the big hit is displayed (for example, during the display of the character “Manekane” at the end of the big hit).

また、実施形態中の弾球遊技機1は、始動入賞にもとづいて特別図柄表示装置9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種弾球遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種弾球遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。   Further, the ball game machine 1 in the embodiment gives a player a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the special symbol display device 9 based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. The first type bullet ball game machine that can be used, but the second type bullet that can be given a predetermined game value to the player if there is a winning in a predetermined area of the electric game that is released based on the start winning A third type in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a symbol variably displayed based on a ball game machine or a start winning combination becomes a predetermined symbol combination The present invention can be applied even to a ball game machine.

また、実施形態中では、画像表示装置としての特別図柄表示装置9を液晶(LCD)タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、CRT、LED、VFD、EL、あるいはプラズマによる表示器で画像表示装置を構成してもよい。   Further, in the embodiment, the special symbol display device 9 as the image display device is configured by a liquid crystal (LCD) type display, but is not particularly limited to this, and is not limited to this, CRT, LED, VFD, EL, Or you may comprise an image display apparatus with the display by plasma.

また、可変表示装置において最終停止図柄(例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態のことをリーチ状態といい、このリーチ状態において行われる演出をリーチ演出という。   In addition, in the variable display device, the symbols other than the symbol that becomes the final stop symbol (for example, the middle symbol of the left, middle, and right symbols) are stopped and shaken in a state where the symbols continuously match the specific display mode for a predetermined time. It can be a big hit before the final result is displayed because it is moving, scaling, or deforming, or multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol is switched. A state where the sex is continued is called a reach state, and an effect performed in this reach state is called a reach effect.

以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段としての可動部材21,37,38を備え、可動部材21,37,38は、特別図柄表示装置9の表示態様が所定の表示態様となることを予告報知する予告報知動作(予告態様1,2)と、特別図柄表示装置9の表示態様がリーチ表示態様となった場合に選択的に行われる複数種類のリーチ演出表示(リーチ演出A〜C)に応じて動作するリーチ演出動作とによる演出動作を実行可能であり、前記予告報知動作は、特別図柄表示装置9の表示態様が前記所定の表示態様となる場合と特別図柄表示装置9の表示態様が前記所定の表示態様とならない場合のいずれの場合にも実行され得ると共に、前記予告報知動作が実行された後に特別図柄表示装置9の表示態様が前記所定の表示態様となる期待度が異なるように複数種類定められており、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示(リーチ演出A)と、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示(リーチ演出B)とを含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材21,37,38による予告報知動作の種類に応じて期待度を異ならせることができるので、可動部材21,37,38による予告を多様化することができ、ひいては遊技の興趣向上を招来することができる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, the movable members 21, 37, and 38 are provided as movable effect means provided at locations where the player can visually recognize the operation and used for the effects of the game. 21, 37, and 38 are a notification operation (notification mode 1 and 2) for notifying that the display mode of the special symbol display device 9 becomes a predetermined display mode, and the display mode of the special symbol display device 9 is reach display. It is possible to perform an effect operation by a reach effect operation that operates according to a plurality of types of reach effect displays (reach effects A to C) that are selectively performed when it becomes an aspect. It can be executed both when the display mode of the display device 9 is the predetermined display mode and when the display mode of the special symbol display device 9 is not the predetermined display mode, and the notice notification operation is performed. After that, a plurality of types are determined so that the display mode of the special symbol display device 9 becomes the predetermined display mode, and the reach operation of the plurality of types of reach effect display is always performed by the reach effect operation. It includes a type of reach effect display (reach effect A) and a type of reach effect display (reach effect B) that cannot be performed by the reach effect operation. By configuring in this way, the degree of expectation can be varied according to the type of notice notification operation by the movable members 21, 37, and 38, so that the notice by the movable members 21, 37, and 38 can be diversified. As a result, it can invite an improvement in the interests of the game.

なお、実施形態中では、予告態様1(リーチ予告)と予告態様2(大当り予告)のように予告する内容が異なっているが、このような場合でも、予告態様1を大当り予告としてみることで、結果として、予告態様1と予告態様2とを大当り信頼度(期待度)が異なる複数種類の予告報知動作として捉えている。   In the embodiment, the contents of the notice are different as in the notice mode 1 (reach notice) and the notice form 2 (big hit notice). Even in such a case, the notice form 1 can be regarded as a big hit notice. As a result, the notice mode 1 and the notice mode 2 are regarded as a plurality of types of notice notification operations having different jackpot reliability (expected degree).

また、本発明の請求項に係る識別情報は、本実施形態における図柄に限らず、可変表示装置の画面上で演出に用いられるキャラクタ等も含まれるものである。例えば、競馬レースの画面を表示して、特定の競走馬が勝利すれば大当りとなるようなゲームを行う場合、その競走馬のキャラクタ等も識別情報となる。   Further, the identification information according to the claims of the present invention is not limited to the symbols in the present embodiment, but also includes characters used for presentation on the screen of the variable display device. For example, when displaying a horse racing race screen and playing a game that is a big hit if a particular racehorse wins, the character of the racehorse is also the identification information.

また、可動演出装置は、常に遊技者が視認できる位置に設けられるものに限らず、例えば、動作していないときは可変表示装置の飾り部材の陰に隠れており、動作によって視認可能な位置に移動するようなものであってもよい。   In addition, the movable effect device is not limited to a position that is always visible to the player. For example, when it is not operating, it is hidden behind the decorative member of the variable display device, and can be visually recognized by the operation. It may be something that moves.

また、本件請求項においては、複数種類の予告報知動作で期待度を異ならせる構成としているが、このような複数種類の予告報知動作として、3種類以上の動作が設定されるような場合においては、必ずしも全ての予告報知動作における信頼度が異なっている必要はなく、少なくとも1つが他の予告報知動作と期待度が異なっているものであれば、本件請求項に係る効果と同様の効果を奏し得る。   In addition, in this claim, the degree of expectation is made different in a plurality of types of notification notification operations. However, in the case where three or more types of operations are set as such a plurality of types of notification notification operations, However, it is not always necessary that the reliability in all the notice notification operations be different, and if at least one of them has a different expectation from the other notice notification operations, the same effect as the effect of the present claim can be obtained. obtain.

また、前記所定の表示態様は、特定表示態様としての大当り図柄であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材21,37,38の動作によって所定の遊技価値が付与(特定遊技状態が発生)されることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   The predetermined display mode is a jackpot symbol as a specific display mode. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of expectation that a predetermined game value is given (a specific game state is generated) by the operation of the movable members 21, 37, and 38.

また、前記所定の表示態様は、リーチ表示態様としてのリーチ図柄であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材21,37,38の動作によってリーチとなることに対する期待感を遊技者に持たせることができる。   The predetermined display mode is a reach design as a reach display mode. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of expectation for reaching by the operation of the movable members 21, 37, and 38.

また、予告報知動作は、特別図柄表示装置9の表示内容に合わせて動作する動作(例えば、卵の画像を怪獣の顔を模した可動部材21が噛み砕く動作)を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動作をより興味深いものにすることができる。   The notice notification operation includes an operation that operates in accordance with the display content of the special symbol display device 9 (for example, an operation in which the movable member 21 imitating the face of a monster crushes an egg image). By comprising in this way, operation | movement of a movable member can be made more interesting.

また、可動部材は、複数の可動部材21,37,38を含み、予告報知動作は、複数の可動部材21,37,38における動作の組合せによる動作であることを特徴とする。このように構成することにより、複数の可動部材の動作組合せを注目させることができ、然も可動部材の動作を多彩にできる。   The movable member includes a plurality of movable members 21, 37, and 38, and the notice notification operation is an operation based on a combination of operations in the plurality of movable members 21, 37, and 38. With this configuration, attention can be paid to the operation combinations of a plurality of movable members, and the operations of the movable members can be varied.

また、予告報知動作の種類に応じて動作する可動部材の数を異ならせたことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動作を多彩にできる。   Further, the number of movable members that operate in accordance with the type of the notification operation is changed. With this configuration, the operation of the movable member can be varied.

また、予告報知動作は、複数の可動部材21,37,38同士が呼応する動作を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動作を多彩にできる。   The advance notice operation includes an operation in which the plurality of movable members 21, 37, and 38 respond to each other. With this configuration, the operation of the movable member can be varied.

また、予告報知動作は、少なくとも基本動作による予告報知動作(予告態様1)と、前記基本動作を行った後にさらなる動作が行われる発展動作による予告報知動作(予告態様2)を含むことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動作が発展するか否かの楽しみを遊技者に持たせることができる。   Further, the notice notification operation includes at least a notice notification operation based on a basic operation (notice mode 1) and a notice notification operation based on a development operation in which a further operation is performed after the basic operation is performed (notification mode 2). To do. By configuring in this way, it is possible to give the player enjoyment of whether or not the operation of the movable member is developed.

なお、予告報知動作における発展動作は、別途設定される基本動作に対して、該基本動作として何らかの動作を行った後にさらなる動作が行われる動作であればよい。本実施形態において、別途設定される基本動作と、発展動作において行われる基本動作とでは、動作を行うためのデータも同一のものとなっているが、これに限定するものではない。別途設定される基本動作と、発展動作において行われる基本動作とは、動作させるためのデータが異なっていても、外見上同一の動きであると遊技者が認識するようなものであれば、本件請求項に係る効果と同様の効果を奏し得る。   Note that the development operation in the notice notification operation may be an operation in which a further operation is performed after performing some operation as a basic operation with respect to a basic operation set separately. In the present embodiment, the basic operation set separately and the basic operation performed in the development operation have the same data for performing the operation, but the present invention is not limited to this. If the player recognizes that the basic operation set separately and the basic operation performed in the development operation are the same in appearance, even if the data to operate is different, this case The same effects as the claims can be achieved.

また、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示(リーチ演出A)は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示(リーチ演出B)に比べて、リーチ演出表示の後に表示結果として大当り図柄が導出される期待度を高くしたことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動作すると大当り図柄が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動部材の動作に対して遊技者により期待感を持たせることができる。   Also, the type of reach effect display (reach effect A) in which the effect operation by the reach effect operation is always executed is compared with the type of reach effect display (reach effect B) in which the effect operation by the reach effect operation cannot be executed. Thus, after the reach effect display, the degree of expectation that the big hit symbol is derived as the display result is increased. By configuring in this way, it is possible to give the player an impression that the big hit symbol is easily derived when the movable member is operated, and as a result, the player can have a sense of expectation with respect to the operation of the movable member.

また、前記複数種類のリーチ演出表示のうちリーチ演出表示後に表示結果として大当り図柄が導出される期待度が最も高いリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動作すると大当り図柄が導出され易い印象を遊技者に与えることができ、ひいては可動部材の動作に対して遊技者により一層の期待感を持たせることができる。   In addition, the reach effect display with the highest expectation degree that the jackpot symbol is derived as the display result after the reach effect display among the plurality of reach effect displays is the reach effect of the type in which the effect operation by the reach effect operation is always executed. It is a display. By configuring in this way, it is possible to give the player an impression that a big hit symbol is easily derived when the movable member is operated, and as a result, the player can have a higher expectation for the operation of the movable member. .

また、前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行される場合(煽り動作ありの場合)とリーチ演出動作による演出動作が実行されない場合(煽り動作無しの場合)とがある種類のリーチ演出表示(リーチ演出C)を含むことを特徴とする。このように構成することにより、1種類のリーチ演出においてもより多彩な演出を行うことができる。   In addition, the plurality of types of reach effect display can be performed when the effect operation by the reach effect operation is executed (when there is a turn operation) and when the effect operation by the reach effect operation is not executed (when there is no turn operation). It includes a certain type of reach effect display (reach effect C). With this configuration, a variety of effects can be performed even in one type of reach effect.

また、可動部材が動作している旨を示す信号を外部に出力するための外部接続手段(例えば、コネクタ)を搭載可能であることを特徴とする。このように構成することにより、可動部材の動作を試験するような場合、その試験が容易に行える。   In addition, an external connection means (for example, a connector) for outputting a signal indicating that the movable member is operating to the outside can be mounted. With this configuration, when testing the operation of the movable member, the test can be easily performed.

また、可動部材21,37,38を動作させるための電気的駆動源としてのソレノイド21a,37a,38aと、該ソレノイド21a,37a,38aを駆動するための駆動信号の送信を制御する駆動制御手段としてのソレノイド回路76と、を備え、ソレノイド回路76は、所定の駆動信号パターンデータに基づいて、駆動信号の送信制御を実行すると共に、可動部材を動作させない場合においては、駆動信号を送信しない旨が記憶された駆動信号パターンデータ(駆動信号パターン1)を用いて、駆動信号の送信制御を実行することを特徴とする。このように構成することにより、可動部材21,37,38が動作する場合と動作しない場合とで可動部材21,37,38の駆動制御処理を共通化することができ、制御に必要となるデータ容量を削減できる。   Further, solenoids 21a, 37a, 38a as electric drive sources for operating the movable members 21, 37, 38 and drive control means for controlling transmission of drive signals for driving the solenoids 21a, 37a, 38a. The solenoid circuit 76 executes drive signal transmission control based on predetermined drive signal pattern data, and does not transmit a drive signal when the movable member is not operated. Drive signal transmission control is executed using the drive signal pattern data (drive signal pattern 1) stored therein. With this configuration, it is possible to share the drive control processing of the movable members 21, 37, and 38 when the movable members 21, 37, and 38 are operated, and data that is necessary for control. Capacity can be reduced.

なお、以上説明した実施形態から把握できる発明として以下のものがある。
(1)前記基本動作による予告報知動作と前記発展動作による予告報知動作とで、予告報知する前記所定の表示態様を異ならせたことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作における発展の有無に応じて予告する表示態様を異ならせることで、予告の多様化を招来することができる
(2)前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる場合と前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様とならない場合のいずれの場合にも実行され得ると共に、前記基本動作による予告報知動作と前記発展動作による予告報知動作とで、前記予告報知動作が実行された後に前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様となる期待度が異なることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展するか否かの楽しみを遊技者に持たせることができる。
(3)前記基本動作による予告報知動作に比べて前記発展動作による予告報知動作の方が前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様となる期待度が高いことを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展することに対して期待感を遊技者に持たせることができる。
(4)前記発展動作による予告報知動作は、前記基本動作を行った以後の動作の違いによって複数種類設定され、該複数種類の発展動作による予告報知動作毎に前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様となる期待度が異なることを特徴とする。このように構成することにより、複数種類の発展動作毎で遊技者の期待感を異ならせることができる。
(5)前記可変表示装置は、前記発展動作による予告報知動作が実行される場合に、前記基本動作を行った以後の動作に合わせて、表示態様を変化させることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展した場合の演出をより一層高めることができる。
(6)前記基本動作にて動作する前記可動演出装置の数と、前記発展動作において前記基本動作を行った以後の動作にて動作する前記可動演出装置の数が異なることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展したことを分り易くできる。
(7)前記基本動作にて動作する前記可動演出装置の組合せと、前記発展動作において前記基本動作を行った以後の動作にて動作する前記可動演出装置の組合せが異なることを特徴とする。このように構成することにより、可動演出手段の動作が発展したことを分り易くできる。
In addition, there are the following as inventions that can be grasped from the embodiment described above.
(1) The predetermined display mode in which the notification is notified is different between the notification operation by the basic operation and the notification operation by the development operation. By configuring in this way, it is possible to bring about diversification of the notice by changing the display mode of the notice according to the presence or absence of development in the operation of the movable effect means. It can be executed both when the display mode of the variable display device is the predetermined display mode and when the display mode of the variable display device is not the predetermined display mode, and the notice notification operation by the basic operation And the advance notification operation according to the development operation, the expectation that the display mode of the variable display device becomes a predetermined display mode after the advance notification operation is executed is different. By configuring in this way, it is possible to give the player enjoyment of whether or not the operation of the movable effecting means is developed.
(3) The advance notice operation according to the developed operation has a higher expectation that the display mode of the variable display device becomes a predetermined display mode than the advance notice operation based on the basic operation. By configuring in this way, it is possible to give the player a sense of expectation for the development of the operation of the movable effect means.
(4) A plurality of types of notice notification operations based on the development operation are set according to differences in operations after the basic operation is performed, and a display mode of the variable display device is predetermined for each notification notification operation based on the plurality of types of development operations. The degree of expectation which becomes the display mode of is different. By comprising in this way, a player's expectation can be varied for each of a plurality of types of development operations.
(5) The variable display device is characterized by changing a display mode in accordance with an operation after the basic operation is performed when the advance notification operation by the development operation is executed. By comprising in this way, the production | presentation in case the operation | movement of a movable production | presentation means develops can be improved further.
(6) The number of the movable effect devices operating in the basic operation is different from the number of the movable effect devices operating in the operation after the basic operation is performed in the development operation. By comprising in this way, it can understand easily that operation | movement of the movable production | presentation means developed.
(7) The combination of the movable effect device operating in the basic operation is different from the combination of the movable effect device operating in the operation after the basic operation is performed in the developed operation. By comprising in this way, it can understand easily that operation | movement of the movable production | presentation means developed.

本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the ball game machine in one Embodiment of this invention. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each board | substrate provided in the back surface of a bullet ball game machine. 機構板を示す背面図である。It is a rear view which shows a mechanism board. 遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a game control board (main board). 同図(A)はサイド飾りに設けられた可動部材の動作を示す説明図であり、同図(B)は表示部装飾部材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。FIG. 4A is an explanatory diagram showing the operation of the movable member provided on the side decoration, and FIG. 4B is an explanatory diagram showing the operation of the movable member provided on the display decorative member. 可動部材の動作態様における分類を示す一覧表図である。It is a list figure which shows the classification | category in the operation | movement aspect of a movable member. 同図(A)〜(E)は予告態様1を示す説明図である。FIGS. 9A to 9E are explanatory diagrams showing the notice mode 1. FIG. 同図(A)〜(E)は予告態様2を示す説明図である。FIGS. 9A to 9E are explanatory views showing the notice mode 2. FIG. 同図(A)〜(D)はリーチ演出Aを示す説明図である。FIGS. 9A to 9D are explanatory views showing reach effect A. FIG. 同図(A)〜(D)はリーチ演出Bを示す説明図である。FIGS. 9A to 9D are explanatory views showing reach effects B. FIG. 同図(A)〜(D)はリーチ演出Cを示す説明図である。FIGS. 9A to 9D are explanatory diagrams showing reach effects C. FIG. 同図(A)〜(E)はリーチ演出Cの煽り動作を示す説明図である。FIGS. 9A to 9E are explanatory diagrams showing the turning operation of reach effect C. FIG. 各種図柄変動における設定確率を示す一覧表図である。It is a list figure which shows the setting probability in various symbol fluctuations. 予告態様1,2及びリーチ演出A〜Cにおける大当り信頼度を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the jackpot reliability in the notice modes 1 and 2 and reach production AC. 駆動信号パターンの各種組合せを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the various combinations of a drive signal pattern. 同図(A)は駆動信号パターン1を示すタイムチャートであり、同図(B)は駆動信号パターン2を示すタイムチャートであり、同図(C)は駆動信号パターン3を示すタイムチャートである。3A is a time chart showing the drive signal pattern 1, FIG. 1B is a time chart showing the drive signal pattern 2, and FIG. 1C is a time chart showing the drive signal pattern 3. FIG. . 同図(A)〜(E)は第二実施形態における予告態様を示す説明図である。The same figure (A)-(E) is explanatory drawing which shows the notice aspect in 2nd embodiment. 同図(A)〜(C)は第二実施形態における予告の動作タイミングを示すタイムチャートである。FIGS. 4A to 4C are time charts showing the operation timing of the notice in the second embodiment. 第三実施形態における遊技制御基板(主基板)の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the game control board (main board | substrate) in 3rd embodiment. 同図(A)〜(E)は第四実施形態における予告態様を示す説明図である。The same figure (A)-(E) is explanatory drawing which shows the notice aspect in 4th embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 弾球遊技機(遊技機)
6 遊技盤
9 特別図柄表示装置(可変表示装置)
10 特別可変入賞球装置
18 表示部装飾部材
21 可動部材(可動演出装置)
21a ソレノイド(電気的駆動源)
37,38 可動部材(可動演出装置)
37a,38a ソレノイド(電気的駆動源)
39,40 サイド飾り
57 主基板
76 ソレノイド回路(駆動制御手段)
80 表示領域
80a〜80c 可変表示領域
81 キャラクタ画像
90,90’ 試験信号出力部位
59’ ランプ制御基板(駆動制御手段)
1 Ball game machine (game machine)
6 Game board 9 Special symbol display device (variable display device)
10 Special variable winning ball device 18 Display decoration member 21 Movable member (movable effect device)
21a Solenoid (electric drive source)
37,38 Movable member (movable effect device)
37a, 38a Solenoid (electric drive source)
39, 40 Side decoration 57 Main board 76 Solenoid circuit (drive control means)
80 display area 80a-80c variable display area 81 character image 90, 90 'test signal output part 59' lamp control board (drive control means)

Claims (12)

識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示態様となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段を備え、
前記可動演出手段は、前記可変表示装置の表示態様が所定の表示態様となることを予告報知する予告報知動作と、前記可変表示装置の表示態様がリーチ表示態様となった場合に選択的に行われる複数種類のリーチ演出表示に応じて動作するリーチ演出動作とによる演出動作を実行可能であり、
前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる場合と前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様とならない場合のいずれの場合にも実行され得ると共に、前記予告報知動作が実行された後に前記可変表示装置の表示態様が前記所定の表示態様となる期待度が異なるように複数種類定められており、
前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示と、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示とを含むことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that includes a variable display device that variably displays identification information and derives a display result, and that can give a predetermined game value on the condition that the display result has become a predetermined specific display mode,
Provided in a place where the player can visually recognize the operation, equipped with a movable effect means used for the effect of the game,
The movable rendering means is selectively performed when a notice notification operation for notifying that the display mode of the variable display device becomes a predetermined display mode and when the display mode of the variable display device is a reach display mode. It is possible to execute a production operation by a reach production operation that operates according to a plurality of types of reach production display.
The advance notice operation may be executed in any of a case where the display mode of the variable display device is the predetermined display mode and a case where the display mode of the variable display device is not the predetermined display mode. A plurality of types are determined so that the degree of expectation that the display mode of the variable display device becomes the predetermined display mode after the advance notice operation is executed,
The plurality of types of reach effect displays include a reach effect display of a type in which the effect operation by the reach effect operation is always executed, and a reach effect display of a type in which the effect operation by the reach effect operation cannot be executed. A featured gaming machine.
前記所定の表示態様は、前記特定表示態様であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined display mode is the specific display mode. 前記所定の表示態様は、前記リーチ表示態様であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined display mode is the reach display mode. 前記予告報知動作は、前記可変表示装置の表示内容に合わせて動作する動作を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the advance notification operation includes an operation that operates in accordance with display contents of the variable display device. 前記可動演出手段は、複数の可動演出装置を含み、前記予告報知動作は、複数の可動演出装置における動作の組合せによる動作であることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。   The said movable production | presentation means contains a several movable production | presentation apparatus, and the said alerting | reporting operation | movement is operation | movement by the combination of the operation | movement in a several movable production | presentation apparatus. Game machines. 前記予告報知動作の種類に応じて動作する可動演出装置の数を異ならせたことを特徴とする請求項5記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the number of movable effect devices that operate in accordance with the type of the notification operation is changed. 前記予告報知動作は、前記複数の可動演出装置同士が呼応する動作を含むことを特徴とする請求項5又は請求項6記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the notice notification operation includes an operation in which the plurality of movable effect devices respond to each other. 前記予告報知動作は、少なくとも基本動作による予告報知動作と、前記基本動作を行った後にさらなる動作が行われる発展動作による予告報知動作を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項7のいずれかに記載の遊技機。   8. The notice operation according to claim 1, wherein the notice operation includes at least a notice operation by a basic operation and a notice operation by a development operation in which a further operation is performed after the basic operation is performed. The gaming machine described in 1. 前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行され得ない種類のリーチ演出表示に比べて、リーチ演出表示の後に表示結果として前記特定表示態様が導出される期待度を高くしたことを特徴とする請求項1乃至請求項8のいずれかに記載の遊技機。   The reach effect display of the type in which the effect operation by the reach effect operation is always executed is compared with the reach effect display of the type in which the effect operation by the reach effect operation cannot be executed, and the specific result as the display result after the reach effect display. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the degree of expectation from which the display mode is derived is increased. 前記複数種類のリーチ演出表示のうちリーチ演出表示後に表示結果として前記特定表示態様が導出される期待度が最も高いリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が必ず実行される種類のリーチ演出表示であることを特徴とする請求項1乃至請求項9のいずれかに記載の遊技機。   The reach effect display with the highest degree of expectation that the specific display mode is derived as the display result after the reach effect display among the multiple types of reach effect displays is the reach effect of the type in which the effect operation by the reach effect operation is always executed. 10. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a display. 前記複数種類のリーチ演出表示は、前記リーチ演出動作による演出動作が実行される場合とリーチ演出動作による演出動作が実行されない場合とがある種類のリーチ演出表示を含むことを特徴とする請求項1乃至請求項10のいずれかに記載の遊技機。   2. The plurality of types of reach effect displays include a type of reach effect display in which there are cases where an effect operation based on the reach effect operation is executed and an effect operation based on the reach effect operation is not executed. The gaming machine according to claim 10. 前記可動演出手段を動作させるための電気的駆動源と、該電気的駆動源を駆動するための駆動信号の送信を制御する駆動制御手段と、を備え、前記駆動制御手段は、所定の駆動信号パターンデータに基づいて、駆動信号の送信制御を実行すると共に、前記可動演出手段を動作させない場合においては、駆動信号を送信しない旨が記憶された駆動信号パターンデータを用いて、駆動信号の送信制御を実行することを特徴とする請求項1乃至請求項11のいずれかに記載の遊技機。   An electric drive source for operating the movable rendering means; and a drive control means for controlling transmission of a drive signal for driving the electric drive source, wherein the drive control means is a predetermined drive signal. Based on the pattern data, drive signal transmission control is executed, and when the movable effect means is not operated, drive signal transmission control is performed using the drive signal pattern data stored to the effect that no drive signal is transmitted. The game machine according to claim 1, wherein the game machine is executed.
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