JP2010246711A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2010246711A
JP2010246711A JP2009098869A JP2009098869A JP2010246711A JP 2010246711 A JP2010246711 A JP 2010246711A JP 2009098869 A JP2009098869 A JP 2009098869A JP 2009098869 A JP2009098869 A JP 2009098869A JP 2010246711 A JP2010246711 A JP 2010246711A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
area
movable
game ball
movable body
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009098869A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP5384179B2 (en
Inventor
Masatsugu Imani
將嗣 今仁
Takanobu Hatori
崇信 羽鳥
Kinya Hirabayashi
錦也 平林
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Moriso KK
Original Assignee
Moriso KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Moriso KK filed Critical Moriso KK
Priority to JP2009098869A priority Critical patent/JP5384179B2/en
Publication of JP2010246711A publication Critical patent/JP2010246711A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5384179B2 publication Critical patent/JP5384179B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To further improve the taste of a game by allowing a player to easily view movable bodies in a game machine provided with a performance movable device which includes the movable bodies executing a game performance by moving. <P>SOLUTION: A game-related area S includes a game area T1 where a shot game ball falls while rolling, and a game ball entry regulation area T2 where the entry of the shot game ball is regulated, and a display device 30 is provided in the game ball entry regulation area T2. The movable ranges of the movable bodies 55 are set to such ranges as hiding big win symbols, which approach closest thereto among big win symbols to be displayed to the display device 30, with hand parts 57, or parts of the movable bodies 55, on the front side of a transparent front frame 40 formed on the front face of the display device 30 provided in the game ball entry regulation area T2. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、詳しくは、動くことにより遊技演出を行う可動体を具備した演出用可動装置を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine including an effect movable device including a movable body that performs a game effect by moving.

従来、パチンコ遊技機に代表される遊技機にあっては、遊技盤を備える。この遊技盤には、発射装置にて遊技球が発射される遊技領域が設けられている。遊技領域に発射された遊技球は、この遊技領域内で転がりつつ落下するようになっている。このため、この遊技領域には、この遊技球の落下に変化を加えるための釘および風車が設けられ、さらに遊技球が入賞する入賞口や、入賞口の入賞等に起因して作動する役物や大当り入賞口等が設けられる。
ところで、この種の遊技機にあっては、適宜の駆動手段により動く可動体が設けられて構成されるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1にて開示される遊技機にあっては、遊技機の上方に可動装置にて動く可動体が設けられている。このように適宜の駆動手段により動く可動体が設けられていると、遊技者は、この動きを目で見て楽しむことができ、遊技の興趣は高められる。
Conventionally, a gaming machine represented by a pachinko gaming machine has a gaming board. This game board is provided with a game area in which a game ball is launched by a launching device. A game ball launched into the game area falls while rolling in the game area. For this reason, this game area is provided with nails and a windmill for changing the fall of the game ball, and further, a prize that is won by the game ball, and a bonus that operates due to the winning of the prize port, etc. And a jackpot winning opening.
By the way, in this kind of game machine, what is comprised and provided with the movable body which moves with a suitable drive means is known (for example, refer patent document 1). In the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a movable body that is moved by a movable device is provided above the gaming machine. When a movable body that is moved by appropriate driving means is provided in this way, the player can enjoy this movement with the eyes and the interest of the game is enhanced.

特開2006−247212JP 2006-247212 A

しかしながら、上記特許文献1にて開示される可動装置が設置される遊技機にあっては、可動装置による動きは、遊技機にてなされる遊技演出(ゲーム性の演出)とは関係のないものとなっている。このため、この遊技機にあっては、遊技機自体のゲーム性とは関連せず、単に上方で可動体が動いているに過ぎず、遊技者にとって飽き易い演出となっていた。
他方、たとえ遊技機自体のゲーム性に、この可動装置による演出を関連付けたとしても、遊技上の判定表示位置と可動体との視認位置とは、互いにかけ離れている位置に存することとなる。このため、遊技者は、判定表示に関して集中的に見てしまうばかりで、可動体の動きは遊技の興趣に寄与し難いものとなっていた。
However, in the gaming machine in which the movable device disclosed in Patent Document 1 is installed, the movement by the movable device is not related to the game effect (game effect) performed by the game machine. It has become. For this reason, in this gaming machine, it is not related to the game characteristics of the gaming machine itself, the moving body is merely moving upward, and it is an effect that is easily bored for the player.
On the other hand, even if the effect by the movable device is associated with the game characteristics of the gaming machine itself, the determination display position on the game and the visual recognition position of the movable body are located away from each other. For this reason, the player simply looks at the determination display intensively, and the movement of the movable body is difficult to contribute to the interest of the game.

本発明は、このような事情に鑑みなされたものであって、本発明が解決しようとする課題は、動くことにより遊技演出を行う可動体を具備した演出用可動装置を備える遊技機であって、この可動体の動きを、より遊技者にとって視認し易いものにして、さらに遊技の興趣を向上させることにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and a problem to be solved by the present invention is a gaming machine provided with a moving device for production including a movable body that performs game production by moving. It is to make the movement of the movable body easier for the player to visually recognize and to further enhance the interest of the game.

上記した課題を解決するにあたって本発明に係る遊技機は、次の手段を採用する。
すなわち、本発明の第1の発明に係る遊技機は、動くことにより遊技演出を行う可動体を具備した演出用可動装置を備える遊技機であって、前記演出用可動装置は、外部に露出する枠体に設置され、前記可動体の可動範囲は、遊技領域を含めた遊技関係領域の前面範囲に亘って設けられる透過性前枠の前面に及ぶように設定されていることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine according to the present invention employs the following means.
That is, the gaming machine according to the first aspect of the present invention is a gaming machine including an effect movable device including a movable body that performs a game effect by moving, and the effect movable device is exposed to the outside. The movable range of the movable body, which is installed on the frame body, is set so as to extend to the front surface of the transparent front frame provided over the front surface area of the game-related area including the game area.

この遊技機によれば、演出用可動装置は、外部に露出する枠体に設置され、可動体の可動範囲は、遊技領域を含めた遊技関係領域の前面範囲に亘って設けられる透過性前枠の前面に及ぶように設定されているので、演出用可動装置の可動体を動かすことによって、遊技領域を含めた遊技関係領域の前面に可動体を位置させることができる。
これによって、遊技者が遊技するにあたって、遊技における大当り判定等が表示される遊技関係領域に可動体を位置させることができ、遊技者にとって可動体をより視認し易いものにして、遊技の面白みを向上させることができる。
なお、「遊技領域」とは、遊技に関しての盤面等において領域設定されるものであり、例えば遊技者の操作にて発射された遊技球が転がりつつ落下する領域、遊技者の操作にてリールが回転停止する領域等が挙げられ、遊技機にて行う遊技に関する主たる領域であることを意味する。また、「遊技関係領域」とは、この遊技領域を含み、遊技における大当り判定等の遊技に関しての判定表示や演出表示がなされるような、遊技機にて行う遊技に関して副次的遊技領域をも含む領域であることを意味する。
According to this gaming machine, the production movable device is installed on the frame body exposed to the outside, and the movable range of the movable body is provided over the front range of the game related area including the game area. Therefore, the movable body can be positioned in front of the game related area including the game area by moving the movable body of the effect movable device.
As a result, when a player plays a game, the movable body can be positioned in a game-related area where a big hit judgment or the like in the game is displayed, making the movable body easier for the player to visually recognize and making the game interesting. Can be improved.
The “game area” is an area set on a board or the like related to a game, for example, an area where a game ball launched by a player's operation rolls and falls, and a reel is operated by a player's operation. Examples include an area where rotation stops, and the like, which means a main area related to a game performed by a gaming machine. In addition, the “game-related area” includes this game area, and includes a secondary game area related to a game played on a gaming machine, such as a judgment display or an effect display regarding a game such as a big hit judgment in a game. It means that it is an area to include.

第2の発明に係る遊技機は、前記第1の発明に係る遊技機において、前記演出用可動装置は、前記遊技関係領域にて行われる遊技演出に関連付けられて前記可動体を動かすように構成されていることを特徴とする。
この遊技機によれば、演出用可動装置は、遊技関係領域にて行われる遊技演出に関連付けられて可動体を動かすように構成されているので、上記した可動体の動きが他の遊技演出と連動したものとなって、可動体の動きが、あたかも他の遊技演出に作用しているように遊技者は感じられることとなり、遊技の面白みをより一層向上させることができる。
A gaming machine according to a second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect of the present invention, wherein the effect movable device is configured to move the movable body in association with a game effect performed in the game related area. It is characterized by being.
According to this gaming machine, the production movable device is configured to move the movable body in association with the game production performed in the game-related area, so that the movement of the movable body described above is different from the other game productions. As a result, the player feels as if the movement of the movable body is acting on other game effects, which can further enhance the fun of the game.

第3の発明に係る遊技機は、前記第1の発明または前記第2の発明に係る遊技機において、前記遊技関係領域には、表示装置が設けられており、前記可動体の可動範囲は、前記表示装置の前面に設けられた前記透過性前枠の前面の少なくとも一部に及ぶように設定されていることを特徴とする。
この遊技機によれば、遊技関係領域には、表示装置が設けられており、可動体の可動範囲は、表示装置の前面に設けられた透過性前枠の前面の少なくとも一部に及ぶように設定されているので、可動体の動きが、あたかも表示装置にて行われる遊技演出(表示演出)に作用しているように遊技者は感じられることとなり、遊技の面白みをより一層向上させることができる。
A gaming machine according to a third invention is the gaming machine according to the first invention or the second invention, wherein a display device is provided in the game-related area, and the movable range of the movable body is: It is set to cover at least a part of the front surface of the transmissive front frame provided on the front surface of the display device.
According to this gaming machine, a display device is provided in the game-related area, and the movable range of the movable body extends to at least a part of the front surface of the transparent front frame provided on the front surface of the display device. Since it is set, the player can feel as if the movement of the movable body is acting on the game effect (display effect) performed on the display device, which can further improve the fun of the game. it can.

第4の発明に係る遊技機は、前記第3の発明に係る遊技機であり、前記遊技機は、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する弾球遊技機にて構成され、前記遊技関係領域は、発射された遊技球が転がりつつ落下する前記遊技領域と、発射された遊技球の進入が規制される遊技球進入規制領域とを有し、前記表示装置は、前記遊技球進入規制領域内に設けられており、前記可動体の可動範囲は、前記遊技球進入規制領域内に設けられた前記表示装置の前面に設けられた前記透過性前枠の前面の少なくとも一部に及ぶように設定されていることを特徴とする。
この遊技機によれば、遊技関係領域は、発射された遊技球が転がりつつ落下する遊技領域と、発射された遊技球の進入が規制される遊技球進入規制領域とを有し、表示装置は、遊技球進入規制領域内に設けられており、可動体の可動範囲は、遊技球進入規制領域内に設けられた表示装置の前面に設けられた透過性前枠の前面の少なくとも一部に及ぶように設定されているので、可動体は遊技球進入規制領域内でしか可動しないこととなって、発射された遊技球が可動体と重なってしまって見え難くなってしまうことがなくなる。これによって、遊技者は、発射された遊技球を確実に見ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。加えて言えば、可動体の可動範囲に設定される遊技球進入規制領域は、発射された遊技球が転がりつつ落下する遊技球転動領域とは別で設けられているので、たとえ可動体を大きく構成した場合であっても、遊技者は発射された遊技球を確実に見ることができる。つまり、可動体自体の大きさを大きく構成することができるばかりか、可動体の仕掛け等の応用も多彩なものとすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。
A gaming machine according to a fourth aspect of the present invention is the gaming machine according to the third aspect of the present invention, wherein the gaming machine is constituted by a bullet ball gaming machine that launches a gaming ball toward the gaming area, and the gaming relationship The area includes the game area where the launched game ball falls while rolling, and the game ball entry restriction area where entry of the fired game ball is restricted, and the display device includes the game ball entry restriction area And the movable range of the movable body extends to at least a part of the front surface of the transmissive front frame provided on the front surface of the display device provided in the game ball entry restriction region. It is characterized by being set.
According to this gaming machine, the game-related area has a game area in which the launched game ball falls while rolling, and a game ball entry restriction area in which entry of the fired game ball is restricted, and the display device The movable range of the movable body extends to at least a part of the front surface of the transmissive front frame provided on the front surface of the display device provided in the game ball entry restriction region. Therefore, the movable body can move only within the game ball entry restricted area, and the fired game ball does not overlap with the movable body and is difficult to see. As a result, the player can surely see the launched game ball and can improve the interest of the game. In addition, the game ball entry restricted area set in the movable range of the movable body is provided separately from the game ball rolling area where the launched game ball rolls and falls, so even if the movable body is Even in the case of a large configuration, the player can surely see the launched game ball. That is, not only can the size of the movable body itself be increased, but also the application of the mechanism of the movable body can be made various, and the entertainment of the game can be further improved.

第1の発明に係る遊技機によれば、遊技者が遊技するにあたって、遊技における大当り判定等が表示される遊技関係領域に可動体を位置させることができ、遊技者にとって可動体をより視認し易いものにして、遊技の面白みを向上させることができる。
第2の発明に係る遊技機によれば、可動体の動きが、あたかも他の遊技演出に作用しているように遊技者は感じられることとなり、遊技の面白みをより一層向上させることができる。
第3の発明に係る遊技機によれば、可動体の動きが、あたかも表示装置にて行われる遊技演出(表示演出)に作用しているように遊技者は感じられることとなり、遊技の面白みをより一層向上させることができる。
第4の発明に係る遊技機によれば、遊技者は発射された遊技球を確実に見ることができつつ、可動体自体の大きさを大きくできるばかりか、可動体の仕掛け等の応用も多彩なものとすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。
According to the gaming machine of the first invention, when the player plays, the movable body can be positioned in the game-related area where the big hit determination in the game is displayed, so that the player can more visually recognize the movable body. It is easy to improve the fun of the game.
According to the gaming machine according to the second invention, the player can feel as if the movement of the movable body is acting on other game effects, and the fun of the game can be further improved.
According to the gaming machine according to the third aspect of the present invention, the player can feel as if the movement of the movable body is acting on the game effect (display effect) performed on the display device. This can be further improved.
According to the gaming machine according to the fourth aspect of the invention, the player can surely see the launched game ball and can increase the size of the movable body itself, and also has various applications such as the mechanism of the movable body. The game interest can be further improved.

本発明を実施する形態となる遊技機の一例としてのパチンコ遊技機を概略的に示す正面概略図である。1 is a schematic front view schematically showing a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ遊技機の遊技関係領域について概略的に拡大して示す拡大正面概略図である。FIG. 2 is an enlarged front schematic view schematically showing a game-related area of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示すパチンコ遊技機のうち遊技関係領域が設定される部分についての側面を概略的に示す側面概略図である。FIG. 2 is a schematic side view schematically showing a side surface of a portion where a game-related area is set in the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 表示装置の表示と可動体の動きとの例を順次示す表示動き図である。It is a display movement figure which shows the example of the display of a display apparatus, and the movement of a movable body sequentially.

以下、本発明を実施するための実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図1は、本発明を実施する形態となる遊技機の一例としての弾球遊技機について概略的に示すものであり、より詳しくは本発明に係る弾球遊技機であるパチンコ遊技機(以下、単に、パチンコ機と称する)10を概略的に示す正面概略図である。
パチンコ機10は、図1に示すように、外縁に面する外枠11と、この外枠11にて支持される前枠12を備える。前枠12は、ヒンジ構造を有した連結部材13により外枠11に連結され、外枠11に対して扉状に片側開閉するようになっている。なお、前枠12は、外枠11に対し前面側(遊技者側)に設置され、後面側(奥側)にて遊技盤20を支持する。また、前枠12には、発射装置14、上皿15、下皿16が設置されている。また、上皿15には、遊技者の任意により各種の操作を入力するための操作入力スイッチ17が設けられている。
Embodiments for carrying out the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows a ball game machine as an example of a game machine according to an embodiment of the present invention, and more specifically, a pachinko game machine (hereinafter referred to as a ball game machine) according to the present invention. 1 is a schematic front view schematically showing a 10).
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 facing the outer edge and a front frame 12 supported by the outer frame 11. The front frame 12 is connected to the outer frame 11 by a connecting member 13 having a hinge structure, and is opened and closed on one side in a door shape with respect to the outer frame 11. The front frame 12 is installed on the front side (player side) with respect to the outer frame 11, and supports the game board 20 on the rear side (back side). The front frame 12 is provided with a launcher 14, an upper plate 15, and a lower plate 16. Further, the upper plate 15 is provided with an operation input switch 17 for inputting various operations as desired by the player.

次に、前枠12にて支持される遊技盤20について説明する。
図2は、図1に示すパチンコ機10の遊技盤20について概略的に拡大して示す拡大正面概略図である。図3は、図1に示すパチンコ機10のうち遊技関係領域Sが設定される部分についての側面を概略模式的に示す概略側面模式図である。
図2にて拡大して示すように、遊技盤20の前面(遊技盤面)には、遊技者が遊技を楽しむ上の領域となる遊技関係領域Sが設けられている。すなわち、図2にて示す符号Sは、遊技者が遊技を楽しむ上の領域となる遊技関係領域であり、後に説明する遊技領域T1を含み、遊技における大当り判定等の遊技に関しての判定表示や演出表示がなされるような、パチンコ機10にて行う遊技に関して副次的遊技領域をも含む領域である。この遊技関係領域Sには、水平方向に延びる隔離リブ19が設けられている。この隔離リブ19は、遊技球の進入を規制する仕切り壁として機能するものであり、遊技盤20から前面側(遊技者側)に向かって突出するように且つ水平方向に延びるように形成されている。具体的には、隔離リブ19は、遊技盤20に対して、通常広く用いられる遊技領域を上下半分に分割するかのように設けられるものであり、樹脂製の適宜の部材にて形成される。つまり、通常広く用いられる遊技領域を隔離リブ19にて上下半分に分割することにより、遊技関係領域Sは、分割した下半分の領域に設定される遊技領域T1と、分割した上半分の領域に設定される遊技球進入規制領域T2とを備える。このように遊技盤20に設けられた隔離リブ19によって、発射装置14から発射された遊技球は、遊技領域T1には進入可能なものとなり、遊技球進入規制領域T2には進入が規制されることとなる。
Next, the game board 20 supported by the front frame 12 will be described.
FIG. 2 is an enlarged front schematic view schematically showing the game board 20 of the pachinko machine 10 shown in FIG. FIG. 3 is a schematic side view schematically showing a side face of a portion where the game related area S is set in the pachinko machine 10 shown in FIG.
As shown in FIG. 2 in an enlarged manner, a game-related area S, which is an upper area for the player to enjoy the game, is provided on the front surface (game board surface) of the game board 20. In other words, the symbol S shown in FIG. 2 is a game-related area that is an upper area where the player enjoys the game, and includes a game area T1, which will be described later. This is an area including a secondary game area for a game played on the pachinko machine 10 as displayed. In the game related area S, a separating rib 19 extending in the horizontal direction is provided. The isolation rib 19 functions as a partition wall that restricts the entry of the game ball, and is formed so as to protrude from the game board 20 toward the front side (player side) and to extend in the horizontal direction. Yes. Specifically, the isolation rib 19 is provided on the game board 20 as if the game area that is normally widely used is divided into upper and lower halves, and is formed by an appropriate resin member. . That is, by dividing the normally used game area into the upper and lower halves by the separating rib 19, the game related area S is divided into the game area T1 set as the divided lower half area and the divided upper half area. And a game ball entry restriction area T2 to be set. As described above, the separation rib 19 provided on the game board 20 allows the game ball launched from the launching device 14 to enter the game area T1, and the entry to the game ball entry restriction area T2 is restricted. It will be.

遊技領域T1は、上記したように遊技に関しての盤面等となる遊技盤20において領域設定されるものであり、パチンコ機10にて行う遊技に関する主たる領域である。この遊技領域T1は、このパチンコ機10においては、遊技者の操作にて発射装置14から発射される遊技球が進入する領域に設定されている。すなわち、遊技領域T1は、上記したように、通常広く用いられる遊技領域を隔離リブ19にて上下半分に分割した下半分の領域に設定されており、領域の面積としても通常の遊技領域に比して半分の面積となっている。つまり、遊技領域T1は、発射装置14にて遊技球が発射され、発射された遊技球が転がりつつ落下する領域として設定されている。   As described above, the game area T1 is set on the game board 20 serving as a board related to the game, and is a main area related to the game performed by the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, the game area T1 is set as an area into which a game ball launched from the launching device 14 by an operation of the player enters. That is, as described above, the game area T1 is set to a lower half area obtained by dividing the normally used game area into upper and lower halves by the separating rib 19, and the area of the area is also compared with that of the normal game area. And it is half the area. That is, the game area T1 is set as an area where a game ball is launched by the launching device 14, and the launched game ball falls while rolling.

この遊技領域T1には、発射装置14にて発射された遊技球を案内するための案内レール21が設けられている。この遊技領域T1には、発射装置14にて発射され案内レール21にて案内された遊技球が転がりつつ落下するにあたって、この遊技球の落下に変化を加えるための釘(不図示)および風車22が設けられる。また、この遊技領域T1には、遊技球が入賞した際に大当り判定処理を行う始動入賞口23と、この大当り判定処理により大当りと判定された際に開閉される大当り入賞口24とが設けられている。なお、始動入賞口23に遊技球が入賞した際には、図示していないが、外枠11の内部に設置される制御装置(不図示)にて大当り判定処理がなされ、この判定処理に基づき後述する表示装置30の表示演出を制御処理するようになっている。また、この遊技領域T1には、普通入賞口25、スルーチャッカー26等も設けられている。   In the game area T1, a guide rail 21 for guiding a game ball launched by the launching device 14 is provided. In this game area T1, when a game ball launched by the launching device 14 and guided by the guide rail 21 falls while rolling, a nail (not shown) and a windmill 22 are used to change the fall of the game ball. Is provided. In addition, the game area T1 is provided with a start winning opening 23 for performing a big hit determination process when a game ball is won, and a big hit winning opening 24 that is opened and closed when the big hit determination process determines that a big hit is made. ing. When a game ball wins the start winning opening 23, although not shown, a big hit determination process is performed by a control device (not shown) installed inside the outer frame 11, and based on this determination process A display effect of the display device 30 to be described later is controlled. The game area T1 is also provided with a normal winning opening 25, a through chucker 26, and the like.

遊技球進入規制領域T2は、遊技における大当り判定等の遊技に関しての判定表示や演出表示がなされるのみの領域であり、演出用可動装置50の可動体55が動く可動範囲が及ぶ領域として設定されている。
遊技球進入規制領域T2は、このパチンコ機10においては、遊技者の操作にて発射装置14から発射される遊技球の進入が規制される領域に設定されている。この遊技球進入規制領域T2は、上記したように、通常広く用いられる遊技領域を隔離リブ19にて上下半分に分割した上半分の領域に設定されており、領域の面積としても通常の遊技領域に比して半分の面積となっている。つまり、遊技領域T1は、発射装置14にて発射された遊技球は、上記したように遊技盤20に設けられた隔離リブ19により進入が規制されている。
The game ball entry restriction area T2 is an area where only a determination display and an effect display regarding a game such as a big hit determination in a game are performed, and is set as an area where the movable range of the movable body 55 of the effect movable device 50 extends. ing.
In this pachinko machine 10, the game ball entry restriction region T2 is set to a region where entry of a game ball launched from the launching device 14 by the operation of the player is restricted. As described above, the game ball entry restriction area T2 is set to an upper half area obtained by dividing a normally used game area into upper and lower halves by the separating rib 19, and the area of the area is also a normal game area. It is half the area. That is, in the game area T1, entry of the game ball launched by the launching device 14 is restricted by the isolation rib 19 provided on the game board 20 as described above.

図3に示すように、遊技盤20のうち遊技球進入規制領域T2の裏側には、表示装置30が設置されている。この表示装置30は、一般的に広く用いられる液晶表示装置により構成されており、判定表示や演出表示等の表示を行う装置である。この表示装置30は、上記したように始動入賞口23に遊技球が入賞した際に制御装置によりなされる大当り判定処理に基づき、表示演出するように制御処理される。具体的には、横に3つ並ぶ大当り図柄が、スクロールするように順次入れ替わって表示演出するようになっている。なお、上記した制御装置による大当り判定処理にて大当りと判定された場合には、この横に3つ並ぶ大当り図柄は揃うように表示されるものとなっている。また、この表示装置30は、遊技盤20において、後に説明する2つの可動体55に挟まれるような、略中央位置に設置されている。   As shown in FIG. 3, a display device 30 is installed on the back side of the game ball entry restriction area T <b> 2 in the game board 20. The display device 30 is configured by a liquid crystal display device that is generally widely used, and is a device that performs display such as determination display and effect display. The display device 30 is subjected to control processing so as to produce a display effect based on the big hit determination processing performed by the control device when a game ball wins the start winning opening 23 as described above. Specifically, the three jackpot symbols arranged side by side are sequentially switched so as to scroll and produce a display effect. When the big hit determination process by the control device described above is determined to be a big hit, the three big hit symbols arranged side by side are displayed so as to be aligned. In addition, the display device 30 is installed at a substantially central position on the game board 20 so as to be sandwiched between two movable bodies 55 described later.

次に、上記した遊技関係領域Sの前面範囲に亘って設けられる透過性前枠40について説明する。この透過性前枠40は、図3にも示すように、上記した外枠11にて支持されるとともに遊技盤20を支持する前枠12に設置されるものであり、このパチンコ機10においては一般にガラス枠と称されるものである。この透過性前枠40は、前枠12のうち、図2に示しつつ上記した遊技関係領域Sの前面範囲に亘って配設されるものである。つまり、この透過性前枠40は、上記した前枠12の一部を構成するものであって、パチンコ機10内部の遊技盤20に設けられた遊技関係領域S(遊技領域T1,遊技球進入規制領域T2)を、無色透明のガラスを介して視認可能とするものである。具体的には、遊技領域T1の前面には透過性前枠40が配設されたものとなっており、遊技者は、遊技領域T1において転がりつつ落ちる遊技球等を見ることができる。また、遊技球進入規制領域T2の前面にも透過性前枠40が配設されたものとなっており、遊技者は、遊技球進入規制領域T2内に設けられる表示装置30による判定表示や演出表示を見ることができる。   Next, the transparent front frame 40 provided over the front range of the above-described game-related area S will be described. As shown in FIG. 3, the permeable front frame 40 is installed on the front frame 12 that is supported by the outer frame 11 and supports the game board 20. In the pachinko machine 10, It is generally called a glass frame. The transmissive front frame 40 is disposed over the front range of the game-related area S described above with reference to FIG. That is, the permeable front frame 40 constitutes a part of the front frame 12 described above, and is a game-related area S (game area T1, game ball entry) provided on the game board 20 inside the pachinko machine 10. The regulation region T2) is made visible through a colorless and transparent glass. Specifically, a transparent front frame 40 is disposed on the front surface of the game area T1, and the player can see a game ball or the like falling while rolling in the game area T1. In addition, a permeable front frame 40 is also provided in front of the game ball entry restriction area T2, and the player can make a determination display or effect by the display device 30 provided in the game ball entry restriction area T2. You can see the display.

次に、動くことにより遊技演出を行う可動体55を具備した演出用可動装置50について説明する。この演出用可動装置50は、外部に露出する枠体としての前枠12に設置されるものである。すなわち、演出用可動装置50は、図1および図3に示すように、上記した遊技球進入規制領域T2の前面に配設されている前枠12に設置されており、前枠12の上方角隅ごとに1つずつの合計2つが設けられている。具体的には、演出用可動装置50は、概略、上記した前枠12の上方角隅に設置される可動装置本体51と、この可動装置本体51にて可動される可動体55とを備える。可動装置本体51は、適宜の駆動モータ(不図示)を内蔵して構成されるものであり、この駆動モータの駆動力を用いて可動体55を動かすように構成されている。なお、駆動モータにて可動体55を動かすにあたっては、適宜に構成されるギア等の駆動力伝達機構を介している。可動体55は、図1に示すように、あたかも人の手のような形状を有して構成される。具体的には、可動体55は、伸び縮みするように移動する腕部56と、この腕部56の先端に設けられる手部57とを備えて構成される。なお、この可動体55を備える演出用可動装置50の前面には、透明樹脂からなる保護カバー体59が設けられている。   Next, the effect movable device 50 including the movable body 55 that performs a game effect by moving will be described. The effect moving device 50 is installed on the front frame 12 as a frame exposed to the outside. That is, as shown in FIGS. 1 and 3, the production movable device 50 is installed on the front frame 12 disposed on the front surface of the above-described game ball entry restriction region T <b> 2, and the upper corner of the front frame 12. There are two in total, one for each corner. Specifically, the production movable device 50 includes a movable device main body 51 that is generally installed at the upper corner of the front frame 12 and a movable body 55 that is movable by the movable device main body 51. The movable device main body 51 is configured to incorporate an appropriate drive motor (not shown), and is configured to move the movable body 55 using the drive force of the drive motor. In addition, when moving the movable body 55 with a drive motor, it is via a drive force transmission mechanism such as an appropriately configured gear. As shown in FIG. 1, the movable body 55 is configured to have a shape like a human hand. Specifically, the movable body 55 includes an arm portion 56 that moves so as to expand and contract, and a hand portion 57 that is provided at the tip of the arm portion 56. Note that a protective cover body 59 made of a transparent resin is provided on the front surface of the effect movable device 50 including the movable body 55.

この腕部56の伸び縮みするような移動は、上記した駆動モータの駆動力を用いてなされており、この駆動力にて可動する可動体55(腕部56,手部57)の可動範囲は、遊技関係領域Sの前面範囲に亘って設けられる透過性前枠40の前面に及ぶように設定されている。特に、この例においては、遊技球進入規制領域T2内に設けられた表示装置30の前面に設けられた透過性前枠40の前面の少なくとも一部に及ぶように設定されている。具体的には、腕部56が伸びた場合には、表示装置30にて表示される大当り図柄のうち最も接近している大当り図柄を手部57によって隠すまで、可動装置本体51は可動体55を可動させる。なお、後にも説明するが、腕部56が縮んでいる場合には、この腕部56が伸びた場合に手部57にて隠される大当り図柄は、何ら問題なく見えるようになっている。
ところで、この演出用可動装置50は、遊技関係領域Sにて行われる遊技演出に関連付けられて可動体55を動かすように構成されている。具体的には、上記した演出用可動装置50の一部を構成する駆動モータは、上記した大当り判定処理を行う制御装置に接続されており、この制御装置にて適宜処理された制御信号を受信して駆動するようになっている。このようにして、大当り判定処理を行う制御装置は、表示装置30による表示演出と、演出用可動装置50による可動体55の可動とを関連付けることができるようになっている。
The movement of the arm portion 56 so as to expand and contract is made by using the driving force of the driving motor described above, and the movable range of the movable body 55 (arm portion 56, hand portion 57) movable by the driving force is as follows. It is set so as to cover the front surface of the transmissive front frame 40 provided over the front surface range of the game related area S. In particular, in this example, it is set so as to cover at least a part of the front surface of the transmissive front frame 40 provided on the front surface of the display device 30 provided in the game ball entry restriction region T2. Specifically, when the arm portion 56 is extended, the movable device main body 51 is moved to the movable body 55 until the hand hit 57 hides the closest jackpot symbol among the jackpot symbols displayed on the display device 30. Move. As will be described later, when the arm portion 56 is contracted, the jackpot symbol hidden by the hand portion 57 when the arm portion 56 is extended can be seen without any problem.
By the way, the effect movable device 50 is configured to move the movable body 55 in association with a game effect performed in the game related area S. Specifically, the drive motor that constitutes a part of the above-described effect movable device 50 is connected to the control device that performs the jackpot determination process, and receives a control signal appropriately processed by this control device. To drive. In this way, the control device that performs the big hit determination process can associate the display effect by the display device 30 and the movement of the movable body 55 by the effect movable device 50.

表示装置30による表示演出と、演出用可動装置50の可動体55の可動との関連付けは、具体的には次のようになされる。すなわち、始動入賞口23に遊技球が入賞した際には、制御装置にて大当り判定処理がなされ、次いで、この大当り判定処理に基づいて、表示装置30は表示制御なされると同時に演出用可動装置50における可動も制御される。
図4は、表示装置30の表示と可動体55の動きとの例を順次示す表示動き図である。例えば、上記した制御装置による大当り判定処理にて大当りと判定された場合には、まず、図4(a)に示すように、表示装置30にて3つの大当り図柄がスクロールする。次いで、図4(b)に示すように、左側の可動体55の腕部56が伸びることによって、左側の手部57が左側の大当り図柄を隠す。この際、表示装置30の左側の大当り図柄は停止する。次いで、図4(c)に示すように、左側の可動体55の腕部56が縮むことによって、隠れていた左側の大当り図柄は見えることとなる。この際、表示装置30の左側の大当り図柄は停止しているので、遊技者は、あたかも左側の手部57が表示装置30の左側の大当り図柄を停止させたかのように感じられる。
The association between the display effect by the display device 30 and the movement of the movable body 55 of the effect movable device 50 is specifically performed as follows. That is, when a game ball wins at the start winning opening 23, the control device performs a big hit determination process, and then, based on this big hit determination process, the display device 30 is subjected to display control and at the same time the movable movable device for production. The movement at 50 is also controlled.
FIG. 4 is a display motion diagram sequentially showing examples of the display of the display device 30 and the motion of the movable body 55. For example, when the big hit determination process by the control device described above is determined to be a big hit, first, as shown in FIG. 4A, three big hit symbols are scrolled on the display device 30. Next, as shown in FIG. 4B, the left hand part 57 hides the left jackpot symbol by extending the arm part 56 of the left movable body 55. At this time, the jackpot symbol on the left side of the display device 30 stops. Next, as shown in FIG. 4 (c), the left-side jackpot symbol that has been hidden becomes visible as the arm portion 56 of the left movable body 55 contracts. At this time, since the jackpot symbol on the left side of the display device 30 is stopped, the player feels as if the left hand portion 57 has stopped the jackpot symbol on the left side of the display device 30.

次いで、図4(d)に示すように、右側の可動体55の腕部56が伸びることによって、右側の手部57が右側の大当り図柄を隠す。この際、表示装置30の右側の大当り図柄は停止する。次いで、図4(e)に示すように、右側の可動体55の腕部56が縮むことによって、隠れていた右側の大当り図柄は見えることとなる。この際、表示装置30の右側の大当り図柄は停止しているので、遊技者は、あたかも右側の手部57が表示装置30の右側の大当り図柄を停止させたかのように感じられる。
次いで、図4(f)に示すように、左右両側の可動体55の腕部56が伸びることによって、左右両側の手部57が左右両側の大当り図柄を隠す。この際、表示装置30の中央の大当り図柄は停止する。次いで、図4(g)に示すように、左右両側の可動体55の腕部56が縮むことによって、中央の大当り図柄はスローでスクロールし始める。この際、表示装置30の中央の大当り図柄はスローでスクロールしているので、遊技者は、あたかも左右両側の手部57が表示装置30の中央の大当り図柄をスローにさせたかのように感じられる。
次いで、図4(h)に示すように、左右両側の可動体55の腕部56が伸びることによって、左右両側の手部57が左右両側の大当り図柄を隠す。この際、表示装置30の中央の大当り図柄は停止する。次いで、図4(i)に示すように、左右両側の可動体55の腕部56が縮むことによって、中央の大当り図柄の停止が確定した演出がなされる。この際、表示装置30の中央の大当り図柄の停止が確定しているので、遊技者は、あたかも左右両側の手部57が表示装置30の中央の大当り図柄の停止を確定させたかのように感じられる。
Next, as shown in FIG. 4D, the arm portion 56 of the right movable body 55 extends, so that the right hand portion 57 hides the right jackpot symbol. At this time, the jackpot symbol on the right side of the display device 30 stops. Next, as shown in FIG. 4 (e), the right jackpot symbol that has been hidden can be seen by the arm portion 56 of the right movable body 55 contracting. At this time, since the right jackpot symbol on the right side of the display device 30 is stopped, the player feels as if the right hand 57 has stopped the right jackpot symbol on the right side of the display device 30.
Next, as shown in FIG. 4 (f), the arm portions 56 of the movable body 55 on both the left and right sides extend, so that the left and right hand portions 57 hide the left and right sides of the big hit symbol. At this time, the big hit symbol at the center of the display device 30 stops. Next, as shown in FIG. 4G, the arm portion 56 of the movable body 55 on both the left and right sides contracts, so that the central jackpot symbol starts to scroll slowly. At this time, since the central jackpot symbol of the center of the display device 30 is scrolling with a slow motion, the player feels as if the left and right hand portions 57 have caused the central jackpot symbol of the display device 30 to slow down.
Next, as shown in FIG. 4 (h), the arm portions 56 of the movable bodies 55 on both the left and right sides extend, so that the left and right hand portions 57 hide the right and left big hit symbols. At this time, the big hit symbol at the center of the display device 30 stops. Next, as shown in FIG. 4 (i), the arms 56 of the movable bodies 55 on both the left and right sides contract, thereby producing an effect in which the central big hit symbol is confirmed to be stopped. At this time, since the stop of the jackpot symbol at the center of the display device 30 has been confirmed, the player feels as if the left and right hand portions 57 have confirmed the stop of the jackpot symbol at the center of the display device 30. .

以上のように構成されたパチンコ機10によれば、次のような作用効果を奏することができる。
すなわち、このパチンコ機10によれば、演出用可動装置50は、外部に露出する前枠12に設置され、可動体55の可動範囲は、遊技領域T1を含めた遊技関係領域Sの前面範囲に亘って設けられる透過性前枠40の前面に及ぶように設定されているので、演出用可動装置50の可動体55を動かすことによって、遊技領域T1を含めた遊技関係領域Sの前面に可動体55を位置させることができる。これによって、遊技者が遊技するにあたって、遊技における大当り判定が表示される遊技関係領域Sに可動体55を位置させることができ、遊技者にとって可動体55をより視認し易いものにして、遊技の面白みを向上させることができる。
また、このパチンコ機10によれば、演出用可動装置50は、遊技関係領域Sにて行われる遊技演出に関連付けられて可動体55を動かすように構成されているので、上記したように、可動体55の動きが、あたかも表示装置30の表示に作用しているように遊技者は感じられることとなり、遊技の面白みをより一層向上させることができる。
According to the pachinko machine 10 configured as described above, the following operational effects can be achieved.
That is, according to this pachinko machine 10, the production movable device 50 is installed on the front frame 12 exposed to the outside, and the movable range of the movable body 55 is the front range of the game related area S including the game area T1. Since it is set so as to extend to the front surface of the transparent front frame 40 provided over the movable front body 40, the movable body 55 is moved to the front surface of the game related area S including the game area T1 by moving the movable body 55 of the production movable apparatus 50. 55 can be located. Accordingly, when the player plays, the movable body 55 can be positioned in the game-related area S where the big hit determination in the game is displayed, making the movable body 55 easier for the player to visually recognize the game. Interestingness can be improved.
Further, according to this pachinko machine 10, the production movable device 50 is configured to move the movable body 55 in association with the game production performed in the game related area S. The player can feel as if the movement of the body 55 is acting on the display of the display device 30, and the fun of the game can be further improved.

また、このパチンコ機10によれば、遊技関係領域Sは、発射された遊技球が転がりつつ落下する遊技領域T1と、発射された遊技球の進入が規制される遊技球進入規制領域T2とを有し、表示装置30は、遊技球進入規制領域T2内に設けられている。加えて、可動体55の可動範囲は、遊技球進入規制領域T2内に設けられた表示装置30の前面に設けられた透過性前枠40の前面のうち、表示装置30にて表示される大当り図柄のうち最も接近している大当り図柄を、可動体55の一部である手部57によって隠すまでの範囲で設定されている。これによって、可動体55は、表示装置30にて表示される大当り図柄のうち最も接近している大当り図柄を隠すように可動できて上記したような興趣を向上させた演出ができつつ、遊技球進入規制領域T2内でしか可動しないこととなって、発射された遊技球が可動体55と重なってしまって見え難くなってしまうこともなくなる。これによって、遊技者は、発射された遊技球を確実に見ることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、可動体55を大きく構成した場合であっても、遊技者は発射された遊技球を確実に見ることができ、さらに可動体55の仕掛け等の応用にも多彩なものとすることができ、遊技の興趣をより向上させることができる。   Further, according to the pachinko machine 10, the game related area S includes a game area T1 in which the launched game ball falls while rolling, and a game ball entry restriction area T2 in which entry of the launched game ball is restricted. The display device 30 is provided in the game ball entry restriction region T2. In addition, the movable range of the movable body 55 is the big hit displayed on the display device 30 among the front surfaces of the transmissive front frame 40 provided on the front surface of the display device 30 provided in the game ball entry restriction region T2. Of the symbols, the closest jackpot symbol is set in a range until it is hidden by the hand portion 57 which is a part of the movable body 55. As a result, the movable body 55 can move so as to hide the closest jackpot symbol among the jackpot symbols displayed on the display device 30, and can produce an effect that improves the interest as described above, while playing the game ball. Since it is movable only within the entry restriction area T2, it does not become difficult to see the launched game ball overlapping the movable body 55. As a result, the player can surely see the launched game ball and can improve the interest of the game. Further, even when the movable body 55 is configured to be large, the player can surely see the game balls that have been launched, and can also be used in a variety of applications such as the mechanism of the movable body 55. , Can improve the interest of the game.

なお、本発明に係る遊技機にあっては、上記した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜に変更することができる。
例えば、上記した実施の形態においては、本発明に係る遊技機の例として、弾球遊技機の一の例でもあるパチンコ機10を挙げて説明するものであった。しかしながら、本発明に係る遊技機としては、上記したパチンコ遊技機の例に限定されることなく、例えば、弾球遊技機の他の例ともなるアレンジボールで構成されるものであってもよい。
また、本発明に係る遊技機は、これらパチンコ機やアレンジボールのような弾球遊技機に限定されることなく、コインを投入してレバーやボタンを押下するスロットマシンも含まれる。このように本発明に係る遊技機をスロットマシンで構成した場合には、本発明に係る透過性前枠としてはフロントパネルに設けられている透過性プラスチック樹脂が相当し、本発明に係る遊技領域としては遊技者の操作にてリールが回転停止する領域が相当する。また、上記したように、このようなスロットマシンにおける遊技関係領域としても、遊技領域に加えて遊技における大当り判定等の遊技に関しての判定表示や演出表示がなされるのみの領域をも含む領域で設定される。具体的には、遊技関係領域には、上記したリールが回転停止する領域のほか、この領域の上方に位置し、判定表示や演出表示がなされる表示装置等が設置される領域も含まれる。
なお、本発明に係る透過性前枠は、透過性を有することにより内部を視認できつつ前面に配設されるような前枠(前枠のように機能するものも含む)であれば、この透過性前枠の条件を満たし、材質、形状、大きさについては種々のものを適宜選択することができる。
Note that the gaming machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be changed as appropriate without departing from the scope of the present invention.
For example, in the above-described embodiment, the pachinko machine 10 that is also an example of a ball game machine is described as an example of the gaming machine according to the present invention. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to the example of the pachinko gaming machine described above, and may be configured by, for example, an arrangement ball that is another example of a ball and ball gaming machine.
Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to the ball game machine such as the pachinko machine and the arrangement ball, but includes a slot machine that inserts coins and presses a lever or a button. Thus, when the gaming machine according to the present invention is configured by a slot machine, the transparent front frame according to the present invention corresponds to the transparent plastic resin provided on the front panel, and the gaming area according to the present invention. Corresponds to the area where the reel stops rotating by the player's operation. In addition, as described above, the game-related area in such a slot machine is also set in an area including not only the game area but also an area where only judgment display and effect display regarding games such as jackpot determination in games are made. Is done. Specifically, the game-related area includes not only the above-described area where the reels stop rotating, but also an area where a display device or the like that is positioned above this area and that displays a determination display and an effect display is installed.
In addition, if the permeable front frame which concerns on this invention is a front frame (including what functions like a front frame) which can be visually recognized inside by having transparency, and is arrange | positioned in the front, this Various conditions can be appropriately selected for the material, shape, and size of the transparent front frame.

また、上記した実施の形態における表示装置30としては、一般的に広く用いられている液晶表示装置を例に挙げて説明するものであった。しかしながら、本発明に係る表示装置としては、このような液晶表示装置に限定されることなく、適宜の表示可能な装置にて構成されるものであってもよい。具体的には、本発明に係る表示装置は、LED(light emitting diode)にて形成される、7セグメント形表示装置、14セグメント形表示装置、マトリックス形表示装置等によって構成されるものであってよい。
また、上記した実施の形態における演出用可動装置50の可動体55は、腕部56と手部57とにより構成され、腕部56が伸縮し、あたかも手部57が表示に関与しているかのように見えるものであった。しかしながら、本発明に係る演出用可動装置の可動体は、これに限定されることなく、例えばキャラクターを動かすようにしたりするものを選択することができる等、適宜の態様のものを選択することができる。
また、上記した実施の形態における可動体55は、表示装置30にて表示される大当り図柄のうち最も接近している大当り図柄を手部57によって隠すまでの範囲で可動するものであったが、本発明に係る可動体は、大当り図柄を隠さなくてもよく、透過性前枠の前面の少なくとも一部に及ぶように可動範囲が設定されるものであればよいものである。
さらに言えば、上記した実施の形態における可動体55の動きは、表示装置30による表示演出と関連付けられたものとなっていたが、本発明に係る可動体の動きが関連付けられる遊技演出としては、これに限定されることなく、例えばランプ点灯演出や音声演出等、適宜の遊技演出に関連付けられるものであってもよい。
また、上記した実施の形態における遊技球進入規制領域T2を形成するにあっては、遊技領域T1と隔離するにあたって仕切り壁として機能する隔離リブ19が遊技盤20に設けられることによってなされるものとなっていた。しかしながら、本発明に係る遊技球進入規制領域を形成するにあたっては、これに限定されることなく、例えば上記した表示装置30の縁を仕切り壁として機能させる等、適宜の態様のものを選択することができる。
Further, as the display device 30 in the above-described embodiment, a liquid crystal display device that is generally widely used has been described as an example. However, the display device according to the present invention is not limited to such a liquid crystal display device, and may be configured by an appropriate displayable device. Specifically, the display device according to the present invention includes a 7-segment display device, a 14-segment display device, a matrix display device, and the like, which are formed of LEDs (light emitting diodes). Good.
In addition, the movable body 55 of the production movable device 50 in the above-described embodiment includes the arm portion 56 and the hand portion 57, and the arm portion 56 expands and contracts, as if the hand portion 57 is involved in the display. It looked like. However, the movable body of the production movable device according to the present invention is not limited to this, and for example, it is possible to select a movable body that can move a character or the like. it can.
In addition, the movable body 55 in the above-described embodiment is movable within a range until the hand hit 57 hides the closest jackpot symbol among the jackpot symbols displayed on the display device 30. The movable body according to the present invention does not need to hide the big hit symbol, and may be any as long as the movable range is set so as to cover at least a part of the front surface of the transmissive front frame.
Furthermore, although the movement of the movable body 55 in the above-described embodiment has been associated with the display effect by the display device 30, as the game effect associated with the movement of the movable body according to the present invention, Without being limited to this, for example, a lamp lighting effect or a sound effect may be associated with an appropriate game effect.
In addition, in forming the game ball entry restriction region T2 in the above-described embodiment, the game board 20 is provided with the isolation rib 19 that functions as a partition wall when separating from the game region T1. It was. However, in forming the game ball entry restriction area according to the present invention, the invention is not limited to this, and for example, selecting an appropriate aspect such as causing the edge of the display device 30 to function as a partition wall. Can do.

10 パチンコ遊技機(弾球遊技機、遊技機)
11 外枠
12 前枠
13 連結部材
14 発射装置
15 上皿
16 下皿
17 操作入力スイッチ
19 隔離リブ
20 遊技盤
21 案内レール
22 風車
23 始動入賞口
24 大当り入賞口
25 普通入賞口
26 スルーチャッカー
30 表示装置
40 透過性前枠
50 演出用可動装置
51 可動装置本体
55 可動体
56 腕部
57 手部
59 保護カバー体
S 遊技関係領域
T1 遊技領域
T2 遊技球進入規制領域
10 Pachinko machines (ball game machines, game machines)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Outer frame 12 Front frame 13 Connecting member 14 Launching device 15 Upper plate 16 Lower plate 17 Operation input switch 19 Isolation rib 20 Game board 21 Guide rail 22 Windmill 23 Start winning port 24 Big hit winning port 25 Normal winning port 26 Through chucker 30 Display Device 40 Transparent front frame 50 Production movable device 51 Movable device main body 55 Movable body 56 Arm portion 57 Hand portion 59 Protective cover body S Game-related area T1 Game area T2

Claims (4)

動くことにより遊技演出を行う可動体を具備した演出用可動装置を備える遊技機であって、
前記演出用可動装置は、外部に露出する枠体に設置され、
前記可動体の可動範囲は、遊技領域を含めた遊技関係領域の前面範囲に亘って設けられる透過性前枠の前面に及ぶように設定されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising a movable device for production comprising a movable body that produces a game production by moving,
The production movable device is installed on a frame exposed to the outside,
The game machine characterized in that the movable range of the movable body is set so as to extend to the front surface of a transparent front frame provided over the front surface range of a game-related area including a game area.
請求項1に記載の遊技機において、
前記演出用可動装置は、前記遊技関係領域にて行われる遊技演出に関連付けられて前記可動体を動かすように構成されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1,
The game machine characterized in that the production movable device is configured to move the movable body in association with a game production performed in the game related area.
請求項1または請求項2に記載の遊技機において、
前記遊技関係領域には、表示装置が設けられており、
前記可動体の可動範囲は、前記表示装置の前面に設けられた前記透過性前枠の前面の少なくとも一部に及ぶように設定されていることを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to claim 1 or 2,
A display device is provided in the game-related area,
A game machine, wherein a movable range of the movable body is set so as to cover at least a part of a front surface of the transmissive front frame provided on a front surface of the display device.
請求項3に記載の遊技機であり、
前記遊技機は、前記遊技領域に向けて遊技球を発射する弾球遊技機にて構成され、
前記遊技関係領域は、発射された遊技球が転がりつつ落下する前記遊技領域と、発射された遊技球の進入が規制される遊技球進入規制領域とを有し、
前記表示装置は、前記遊技球進入規制領域内に設けられており、
前記可動体の可動範囲は、前記遊技球進入規制領域内に設けられた前記表示装置の前面に設けられた前記透過性前枠の前面の少なくとも一部に及ぶように設定されていることを特徴とする遊技機。
A gaming machine according to claim 3,
The gaming machine is composed of a ball game machine that launches a game ball toward the game area,
The game-related area includes the game area in which a launched game ball falls while rolling, and a game ball entry restriction area in which entry of the launched game ball is restricted,
The display device is provided in the game ball entry restriction area,
The movable range of the movable body is set so as to cover at least a part of the front surface of the transmissive front frame provided on the front surface of the display device provided in the game ball entry restriction region. A gaming machine.
JP2009098869A 2009-04-15 2009-04-15 Game machine Active JP5384179B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009098869A JP5384179B2 (en) 2009-04-15 2009-04-15 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009098869A JP5384179B2 (en) 2009-04-15 2009-04-15 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2010246711A true JP2010246711A (en) 2010-11-04
JP5384179B2 JP5384179B2 (en) 2014-01-08

Family

ID=43309775

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009098869A Active JP5384179B2 (en) 2009-04-15 2009-04-15 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5384179B2 (en)

Cited By (20)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014033700A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014033705A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014033704A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014150984A (en) * 2013-02-08 2014-08-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015173909A (en) * 2014-03-17 2015-10-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2016019866A (en) * 2015-10-02 2016-02-04 株式会社ソフイア Game machine
JP2016029956A (en) * 2014-07-25 2016-03-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016093750A (en) * 2016-02-25 2016-05-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2016116934A (en) * 2016-02-25 2016-06-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2016123484A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 株式会社ソフイア Game machine
JP2016158997A (en) * 2015-03-04 2016-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2016187606A (en) * 2016-07-06 2016-11-04 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016187610A (en) * 2016-07-06 2016-11-04 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2017064006A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社大一商会 Game machine
JP2018038615A (en) * 2016-09-07 2018-03-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018122127A (en) * 2018-03-30 2018-08-09 株式会社大一商会 Game machine
JP2019093061A (en) * 2017-11-28 2019-06-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2020075158A (en) * 2018-04-03 2020-05-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2020185491A (en) * 2019-02-01 2020-11-19 株式会社大一商会 Game machine
JP2020185490A (en) * 2018-09-03 2020-11-19 株式会社大一商会 Game machine

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001025546A (en) * 1999-07-14 2001-01-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2001038005A (en) * 1999-07-27 2001-02-13 Adachi Light Co Ltd Display device for game machine
JP2006296550A (en) * 2005-04-18 2006-11-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001025546A (en) * 1999-07-14 2001-01-30 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2001038005A (en) * 1999-07-27 2001-02-13 Adachi Light Co Ltd Display device for game machine
JP2006296550A (en) * 2005-04-18 2006-11-02 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (21)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014033705A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014033704A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014033700A (en) * 2012-08-07 2014-02-24 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014150984A (en) * 2013-02-08 2014-08-25 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2015173909A (en) * 2014-03-17 2015-10-05 株式会社ニューギン Game machine
JP2016029956A (en) * 2014-07-25 2016-03-07 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016123484A (en) * 2014-12-26 2016-07-11 株式会社ソフイア Game machine
JP2016158997A (en) * 2015-03-04 2016-09-05 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017064006A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社大一商会 Game machine
JP2016019866A (en) * 2015-10-02 2016-02-04 株式会社ソフイア Game machine
JP2016116934A (en) * 2016-02-25 2016-06-30 株式会社大一商会 Game machine
JP2016093750A (en) * 2016-02-25 2016-05-26 株式会社大一商会 Game machine
JP2016187606A (en) * 2016-07-06 2016-11-04 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2016187610A (en) * 2016-07-06 2016-11-04 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP2018038615A (en) * 2016-09-07 2018-03-15 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2019093061A (en) * 2017-11-28 2019-06-20 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP7246669B2 (en) 2017-11-28 2023-03-28 株式会社サンセイアールアンドディ game machine
JP2018122127A (en) * 2018-03-30 2018-08-09 株式会社大一商会 Game machine
JP2020075158A (en) * 2018-04-03 2020-05-21 株式会社大一商会 Game machine
JP2020185490A (en) * 2018-09-03 2020-11-19 株式会社大一商会 Game machine
JP2020185491A (en) * 2019-02-01 2020-11-19 株式会社大一商会 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP5384179B2 (en) 2014-01-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5384179B2 (en) Game machine
JP4660302B2 (en) Game machine
JP2009125300A (en) Game machine
JP2009100915A (en) Game board
JP2005312515A (en) Pinball machine
JP2015029668A (en) Game machine
JP2014000302A (en) Game machine
JP2015029667A (en) Game machine
JP6165543B2 (en) Game machine
JP6117486B2 (en) Game machine
JP6086847B2 (en) Game machine
JP6001349B2 (en) Game machine
JP6326268B2 (en) Game machine
JP5596811B2 (en) Game machine
JP2010158429A (en) Performance method of game machine
JP5236508B2 (en) How to produce a gaming machine
JP6121360B2 (en) Game machine
JP2013252184A (en) Game machine
JP7068817B2 (en) Pachinko machine
JP5873654B2 (en) Game machine
JP6165094B2 (en) Game machine
JP2013244319A (en) Pachinko game machine
JP5356794B2 (en) Game machine and game machine directing method
JP2019088733A (en) Game machine
JP2003164575A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20120403

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20130510

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20130521

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20130718

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20130910

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20131002

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5384179

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250