JP2003164575A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JP2003164575A
JP2003164575A JP2001368179A JP2001368179A JP2003164575A JP 2003164575 A JP2003164575 A JP 2003164575A JP 2001368179 A JP2001368179 A JP 2001368179A JP 2001368179 A JP2001368179 A JP 2001368179A JP 2003164575 A JP2003164575 A JP 2003164575A
Authority
JP
Japan
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game
state
special
movable member
area
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001368179A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahito Kawamura
雅人 川村
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
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Publication of JP2003164575A publication Critical patent/JP2003164575A/en
Pending legal-status Critical Current

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide amusement in a game machine such as a pachinko game machine capable of leading a special game state. <P>SOLUTION: The pachinko game machine 1 is provided with a game board 8. The game board 8 is provided with an operation area 20 and a special pattern display device 21, the operation area 20 is provided with a movable member 22. On the display device 21, an identification pattern is displayed and varied based on a drawing result performed caused by the behavior of a game medium, and the special game state is led with a prescribed display mode. In this case, a message that the special game state is to be led is given by the movable member 22 and the identification pattern. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技媒体の挙動に
起因して抽選を行い、その抽選結果に基づいて遊技者に
有利な特別遊技状態を導出可能に構成されたパチンコ機
等の遊技機に関するものである。 【0002】 【従来の技術】従来、遊技機の一種として、複数の識別
図柄等を変動表示するための表示装置を備えたパチンコ
機が知られている。このようなパチンコ機では、例えば
所定の遊技状況が発生することを契機に前記識別図柄が
変動を開始し、該図柄が特定表示態様で確定停止表示さ
れた場合に、遊技者に有利な大当たり状態が発生するも
のである。近年、表示装置の質的向上に伴って、表示装
置の表示部上での様々な趣向が凝らされるようになって
きている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】ところが、上記従来技
術においては、前記識別図柄の変動状態や表示状態等と
いった演出が固定的になりやすく、単調化してしまう。
そのため、遊技者は前記演出に飽きてしまい、興趣が阻
害されてしまうおそれがあった。 【0004】本発明は、上記問題点を解決するものであ
り、異なる態様での多彩な演出を導出することで、興趣
の飛躍的な向上を図ることの可能な遊技機を提供するこ
とにある。 【0005】 【課題を解決するための手段及び発明の効果】上記の目
的を達成するために有効な手段を以下に示す。なお、必
要に応じてその作用等についても説明する。 【0006】手段1.遊技媒体の挙動に起因して抽選を
行い、その抽選結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技
状態を導出可能に構成された遊技機であって、前記特別
遊技状態が導出されるのに先だって、その導出される旨
を教示可能な第1の教示手段と、前記第1の教示手段と
は別の態様で前記導出される旨を教示可能な第2の教示
手段とを備えたことを特徴とする遊技機。 【0007】上記手段1によれば、遊技媒体の挙動に起
因して抽選が行われ、その抽選結果に基づいて特別遊技
状態が導出される。そして、前記特別遊技状態が導出さ
れる際には、教示態様が互いに異なる第1の教示手段と
第2の教示手段とでもってその旨が教示される。つま
り、特別遊技状態が導出されることが、第1、第2の教
示手段どちらからでも判別できることとなる。また、1
つの特別遊技状態という1つの共通の状態が導出される
に際し、互いに異なる態様での多様な演出が可能とな
り、興趣の飛躍的な向上を図ることができる。しかも、
第1、第2の教示手段による各態様を同時期に楽しむこ
とができ、今までにはない面白味を堪能することができ
る。また、1つの教示手段に集中させられた上で遊技を
強いられることがなく、特別遊技状態が導出される過程
を把握することができる。 【0008】なお、「前記第1の教示手段と第2の教示
手段とはほぼ同時期に(遊技を跨がずに)前記導出され
る旨を教示可能となっている」こととしてもよい。この
ように構成することで、教示の意味が理解しやすくなる
というメリットが生じる。 【0009】手段2.前記第1の教示手段と第2の教示
手段とは互いに遊技領域内において離間配置されている
ことを特徴とする手段1に記載の遊技機。 【0010】上記手段2によれば、第1の教示手段と第
2の教示手段とが同じ遊技領域内において離間配置され
ていることから、遊技者は、まずその配置態様に面白味
を覚え、さらに各々の教示に際しての異なる態様を存分
に楽しむことができる。 【0011】手段3.前記第1の教示手段と第2の教示
手段とは互いに遊技領域内において集中して配置されて
いることを特徴とする手段1に記載の遊技機。 【0012】上記手段3によれば、第1の教示手段と第
2の教示手段とが同じ遊技領域内において集中して配置
されていることから、遊技者は、視線を大きく移す必要
がなく、ひいては疲労感の軽減を図ることができる。ま
た、遊技領域の効率的な活用をも図ることができる。 【0013】手段4.前記第1又は第2の教示手段は、
始動条件成立に応じて変動を開始し、その後停止するも
のであることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記
載の遊技機。 【0014】手段4によれば、始動条件成立毎にいずれ
かの教示手段が作動することから、遊技者に退屈さを感
じさせない。 【0015】手段5.前記第1及び第2の教示手段は、
演出を行うものであって、各演出が、互いに関連性を有
していることを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記
載の遊技機。 【0016】手段5によれば、互いに関連性を有する演
出が行われることで、遊技に厚みが増し、しかも教示内
容を理解しやすいものとなる。 【0017】手段6.前記第1の教示手段は、複数種類
の識別情報を変動表示可能な可変表示手段であることを
特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。 【0018】手段6によれば、可変表示手段の表示態様
に基づいて特別遊技状態の導出が教示されることとな
る。そのため、従来と同様の遊技を行うことができ、安
心感を抱きつつ遊技を行うことができる。 【0019】手段7.前記第2の教示手段は、機械的に
構成された可動部材を含んでいることを特徴とする手段
1乃至6の何れかに記載の遊技機。 【0020】手段7によれば、第2の教示手段には機械
的に構成された可動部材が含まれており、かかる可動部
材の動作に基づいて、特別遊技状態の導出の教示が構成
される。このため、今までにはない面白味が付与され
る。 【0021】手段8.前記第2の教示手段は発光部材を
含んでいることを特徴とする手段1乃至7の何れかに記
載の遊技機。なお「発光部材」とあるのは、例えば、点
灯、点滅等の態様で演出可能な複数個のランプ等が代表
例として挙げられる。 【0022】手段8によれば、第2の教示手段は発光部
材を含んでいることから、比較的安価に構成することが
できる。特に第1の教示手段が可変表示手段である場合
には、通常は可変表示手段を視認して、特別遊技状態が
導出される際には発光部材を視認することもできる。こ
れにより、さらに演出効果を向上させることができる。
また、第2の教示手段が可動部材と発光部材との組み合
わせを含んでいる場合には、互いに機能、性質の異なる
複数の部材が組合わされることとなるため、多様な演出
形態を導出することが可能となり、一層面白味が増すこ
ととなる。 【0023】手段9.複数の識別情報を変動表示可能な
可変表示手段を遊技領域に備え、遊技媒体の挙動に起因
して抽選を行い、その抽選結果に基づいて前記可変表示
手段における識別情報を確定停止表示するよう構成され
た遊技機であって、前記抽選結果が特定条件を満たす場
合には、前記可変表示手段における識別情報を特定の態
様で確定停止表示するとともに、遊技者に有利な特別遊
技状態を導出可能に構成され、さらに、前記遊技領域に
は、前記可変表示手段とは別に可動手段を設け、前記抽
選結果が特定条件を満たす場合には、前記可動手段を特
定の態様で作動させるようにして特別遊技状態の導出を
教示可能としたことを特徴とする遊技機。 【0024】上記手段9によれば、遊技領域に備えられ
た可変表示手段では複数の識別情報が変動表示される。
また、遊技媒体の挙動に起因して抽選が行われ、その抽
選結果に基づいて可変表示手段における識別情報が確定
停止表示される。そして、前記抽選結果が特定条件を満
たす場合には、可変表示手段において識別情報が特定の
態様で確定停止表示される。さらに、遊技者に有利な特
別遊技状態が導出される。従って、遊技者は、基本的に
は可変表示手段において識別情報が特定の態様で確定停
止表示されることを願って遊技を行うこととなる。さら
に、遊技領域には、可変表示手段とは別に可動手段が設
けられており、前記抽選結果が特定条件を満たす場合に
は、可動手段が特定の態様で作動させられることで特別
遊技状態の導出が教示される。このため、少なくとも特
別遊技状態が導出される場合には、可動手段が特定の態
様で作動させられることでもって、その旨を把握するこ
とができる。従って、1つの特別遊技状態という1つの
共通の状態が導出されるに際し、互いに異なる態様での
多様な演出が可能となり、興趣の飛躍的な向上を図るこ
とができる。しかも、互いに異なる各態様を同時期に楽
しむことができ、今までにはない面白味を堪能すること
ができる。また、可変表示手段に集中させられた上で遊
技を強いられることがなく、特別遊技状態が導出される
過程を把握することができる。さらには、常に可変表示
手段を視認し続ける必要がなく、時として可動手段を視
認することで視覚的疲労感から解放される。また、可変
表示手段及び可動手段といった互いに報知態様の相違す
る異種の手段で特別遊技状態の導出が(ほぼ)同時期に
報知されることから、遊技者にとって今までにはない面
白味が付与され、各演出態様を堪能することで興趣の飛
躍的な向上を図ることができる。 【0025】手段10.前記可動手段は、機械的に動作
可能に構成された可動部材を含んでいることを特徴とす
る手段9に記載の遊技機。 【0026】手段10によれば、可動手段には可動部材
が備えられ、しかも、その動作は機械的であることか
ら、遊技者はその存在及び挙動に新鮮味を覚え、わくわ
くしながら遊技を行うことができる。つまり、可変表示
手段とは全く異なった演出動作を実施できる。これによ
って、遊技者は新たな興趣をもって可動部材の動作を楽
しむことができると同時に、その演出も楽しむことがで
きる。 【0027】手段11.前記可動手段は、発光部材を含
んでいることを特徴とする手段9又は10に記載の遊技
機。なお、「発光部材」とあるのは、例えば、点灯、点
滅等の態様で演出可能な複数個のランプ等が代表例とし
て挙げられる。 【0028】手段11によれば、可動手段として発光部
材を用いることで比較的安価に構成することができる。
通常は可変表示手段を視認して、特別遊技状態が導出さ
れる際には発光部材を視認することもできる。これによ
り、さらに演出効果を向上させることができる。また、
可動手段が前記可動部材と発光部材との組み合わせを含
んでいる場合には、互いに機能、性質の異なる複数の部
材が組合わされることとなるため、多様な演出形態を導
出することが可能となり、一層面白味が増すこととな
る。 【0029】手段12.前記遊技領域には、可動手段を
設置するための設置用凹部が形成されていることを特徴
とする手段9乃至11の何れかに記載の遊技機。 【0030】手段12によれば、可動手段は、設置用凹
部に収容される格好となり、遊技媒体が直接当たったり
しにくい。すなわち、別途の保護手段を設けなくとも可
動手段を容易に保護することができる。また、可動手段
の着脱作業を行いやすいことから、作業効率の向上をも
図ることができる。 【0031】手段13.前記可変表示手段と可動手段と
は、所定の条件成立時には、双方共に作動することを特
徴とする手段9乃至12のいずれかに記載の遊技機。 【0032】手段13によれば、所定の条件が成立する
と、特別遊技状態の導出が教示される場合以外にも双方
共に作動することから、より一層遊技に厚みが付与さ
れ、演出効果を高めることができる。なお、所定の条件
成立時としては、例えばリーチ状態発生時、スーパーリ
ーチ発生時、予告時等が例示される。 【0033】手段14.少なくとも前記可変表示手段に
おける識別情報が特定の態様で確定停止表示される前段
階に、該可変表示手段においてリーチ遊技状態が導出さ
れるよう構成され、前記可動手段は、リーチ遊技状態が
導出されるに際し、演出動作可能に構成されていること
を特徴とする手段9乃至12の何れかに記載の遊技機。 【0034】手段14によれば、リーチ遊技状態が導出
される際に、可動手段の演出動作が実施される。これに
より、遊技者は最もわくわくどきどきするリーチ遊技状
態中において、可変表示手段及び可動手段という相異な
る手段による演出動作を堪能することができる。その結
果、さらに一層の興趣の向上を図ることができる。な
お、「リーチ遊技状態」に代えて、或いは、加えて、
「スーパーリーチ遊技状態」、「リーチ予告状態」、
「大当たり予告状態」等としてもよい。 【0035】手段15.前記可変表示手段の制御を司る
制御手段によって、前記可動手段が制御されるように構
成されてなる手段9乃至14のいずれかに記載の遊技
機。 【0036】手段15によれば、共通の制御手段によっ
て可変表示手段と可動手段とが制御されることとなる。
このため、前記可変表示手段及び可動手段間の演出を同
期して行いやすく、タイミングずれによる違和感を払拭
することができる。また、制御効率の向上を図ることが
できる。 【0037】手段16.前記可変表示手段は、前記可動
手段の設置領域よりも小さいことを特徴とする手段9乃
至15のいずれかに記載の遊技機。 【0038】上記手段16によれば、可変表示手段を可
動手段の設置領域よりも小さくすることにより、遊技領
域の煩雑さを防ぐことができる。つまり、近来、表示演
出効果を高めるべく可変表示手段の大型化を招いていた
のであるが、本手段16によれば、可変表示手段を大型
のものとせずとも、十分に興趣の向上を図ることができ
る。また、遊技領域上における配置の自由度が向上し、
配置面でのバランスをとりやすく、しかも釘等の誘導部
材等の配置に制限が課せられにくい。 【0039】手段17.前記可変表示手段は、ドットマ
トリックス表示器又はセグメント表示器によって構成さ
れていることを特徴とする手段9乃至16のいずれかに
記載の遊技機。 【0040】手段17のように、ドットマトリックス表
示器又はセグメント表示器によって可変表示手段が構成
されていると、比較的単調な演出しか行うことができな
いと考えられがちであるが、上記可動手段との組合せに
より、十分に面白味のある、かつ、ダイナミックな演出
を導出することが可能となる。この点、手段17によれ
ば、かかる有意義な演出効果を比較的安価にもたらすこ
とが可能となる。 【0041】手段18.前記可変表示手段は、遊技媒体
の作動口への入賞に基づいて識別情報を変動表示可能に
構成され、前記可動手段は、前記作動口から離間配置さ
れていることを特徴とする手段9乃至17のいずれかに
記載の遊技機。 【0042】手段18によれば、可変表示手段の大型化
を図らずとも十分な演出効果をもたらすことができ、し
かも可動手段は作動口から離間配置されている。従っ
て、作動口へ遊技媒体を案内するための釘等の案内手段
の配設に自由度が増し、遊技領域を有効に活用すること
が可能となる。 【0043】手段19.手段1乃至18のいずれかにお
いて、遊技機はパチンコ遊技機であること。中でも、パ
チンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルを備え
ていてそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領
域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置
された作動口に入賞することを必要条件として内部的に
抽選を行い、可変表示手段において変動表示されている
識別情報が所定時間後に確定表示されることが挙げられ
る。また、抽選結果によって特別遊技状態が発生させら
れ特別遊技状態発生時には遊技領域の所定の位置に配置
された可変入賞装置が所定の様態で開放されて遊技球を
入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球
のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む)が付与
されることが挙げられる。 【0044】 【発明の実施の形態】以下に、遊技機としてパチンコ遊
技機(以下、単に「パチンコ機」という)を具体化した
一実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。 【0045】図1に示すように、パチンコ機1は、外枠
2と、その前部に設けられた前面枠3とを備え、前面枠
3は外枠2の一側部にて開閉可能に装着されている。前
面枠3の前面側には、一側部にて開閉可能に装着された
ガラス扉枠4と、ガラス扉枠4の下側において遊技球B
(図2参照)を貯留するための上皿5及び下皿6とが設
けられている。 【0046】前記前面枠3における下皿6側方には、操
作手段としてのハンドル7が設けられており、図示しな
い遊技球発射装置に連結されている。遊技球発射装置
は、遊技者がハンドル7を回転させることにより、遊技
盤8の上部に向けて遊技球Bを発射可能とするものであ
る。さらに前面枠3の後側(ガラス扉枠4の奥、外枠2
の内側)には、遊技盤8(図2参照)が着脱可能に装着
されている。また、前面枠3内部(上皿5の側方)に
は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技
者に遊技状態等を音声にて報知するためのスピーカ9が
埋設されている。 【0047】前記遊技盤8の一側部には、遊技球発射装
置によって発射された遊技球Bを図2に示すように、遊
技盤8の上部に案内する内レール10a及び外レール1
0bが設けられている。本実施の形態では、これら内レ
ール10a及び外レール10bの一部にて囲まれた領域
によって遊技領域が構成されている。この遊技盤8の下
部には、作動口11及び大入賞口12が設けられ、該作
動口11は遊技球B用の通路を備えると共に、その通路
入口には羽根13が開閉可能に支持されている。また大
入賞口12の奥にはシーソー14が設けられ、その側部
においてはVゾーン15及び入賞通路16が設けられて
いる。 【0048】前記大入賞口12の前部には、大入賞口1
2を開閉するシャッタ17が設けられ、大入賞口12の
側部に設けられた大入賞口用ソレノイド18により作動
するように構成されている。詳しくは、大入賞口ソレノ
イド18が励磁状態となると、シャッタ17が略水平状
態となり、大入賞口12が開かれる。また、大入賞口ソ
レノイド18が非励磁状態となると、シャッタ17が略
垂直状態となり大入賞口12が閉鎖される。 【0049】また、前記大入賞口12の一側部には、シ
ーソー用ソレノイド19が設けられている。通常、シー
ソー用ソレノイド19は非励磁状態であり、前記シーソ
ー14はVゾーン15の方へ傾いた状態となっている。
そして、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となる
と、シーソー14は入賞通路16の方へ傾いた状態とな
る。つまり、遊技球Bが大入賞口12に入賞した場合、
遊技球Bはシーソー14の傾きにより、Vゾーン15又
は入賞通路16のどちらか一方へ導かれるようになって
いる。なお、本実施の形態では、シャッタ17の開状態
において、遊技球Bが1つでもVゾーン15を通過する
と、シーソー用ソレノイド19が励磁状態となる。そし
て、シャッタ17が閉じられると再び非励磁状態にもど
るように構成されている。 【0050】遊技盤8の中央部には、第2の教示手段、
可動手段を構成する作動領域20が組込まれている。こ
の作動領域20は、奥行き(いわゆる舞台形状)を有す
るべく凹状に形成され、その舞台上には可動部材22が
設けられている。この可動部材22は、野球選手(バッ
ター)を模した立体的な人形にて構成されている。そし
て、その下方位置には遊技状況に応じて駆動制御される
図示しないモータ部材が備えられ、可動部材22は該モ
ータ部材の作動に基づいて動作するように構成されてい
る。さらに、前記モータ部材とは別に、バッターの関節
部位(例えば、肘等)を稼働させるための図示しないモ
ータ部材が設けられ、これによって所定の間接部位が屈
伸動するように構成されていてもよい。 【0051】前記作動領域20の奥壁面20aには、複
数個の発光部材としてのLEDランプ23が埋設されて
いる。LEDランプ23は、ボールの軌跡を示すように
配され、各々は後述する制御基板の制御に基づいて点灯
(または消灯)するように構成されている。本実施の形
態における配置としては、例えば、奥壁面20aの中央
高さ位置付近において、左右方向にほぼ一直線状に設け
られたストライク「ST」ライン(図中矢印(a)方
向)、前記バッターがボールを打った場合に打球がアウ
トとなるアウト「OUT」ライン(図中矢印(b)方
向)、打球がホームランとなるホームラン「HR」ライ
ン(図中矢印(c)方向)の3パターンが設定されてい
る。この可動部材22及びLEDランプ23は、後述す
る所定の遊技状態の発生に基づいて変動動作及び点灯
(又は消灯)動作される。 【0052】また、前記作動領域20の下方には、第1
の教示手段、可変表示手段を構成する特別図柄表示装置
21が組込まれている。特別図柄表示装置21は、液晶
ディスプレイ(LCD)よりなるとともに、その画面上
には複数の図柄表示領域(右図柄表示領域21a、左図
柄表示領域21b、中図柄表示領域21c)が設けら
れ、これらの領域には各々個別に変動可能な識別図柄
(左図柄、右図柄、中図柄)が表示可能となっている。
そして、各図柄表示領域に確定停止表示される図柄の組
合せによって、特別遊技状態としての大当たり状態、リ
ーチ状態、外れ状態等といった各種遊技状態が導出され
るようになっている。 【0053】ここで、前記大当たり状態とは、所定の遊
技状況の発生に基づいて変動した左図柄表示領域21
a、右図柄表示領域21b、中図柄表示領域21cに、
同一種類の図柄が確定停止表示された状態を指してい
る。このような図柄の組合せを大当たり図柄という。そ
して、前記大当たり状態が導出されると、大入賞口12
が開放される等、遊技者にとって、より多くの景品球を
獲得することが可能な遊技状況が発生するように設定さ
れている。 【0054】また、リーチ状態とは前記大当たり状態に
至る過程の一状態(大当たり状態に至らない場合も含ま
れる)を指している。本実施の形態においては、左図柄
表示領域21a、右図柄表示領域21bに同一種類の図
柄が確定停止表示され、同時に中図柄表示領域21cが
未だ変動中の状態をいう。このようなリーチ状態におい
ては、前記中図柄表示領域21cが所定の図柄で停止し
て、大当たり状態になるもの(以下「大当たりリーチ状
態」という)の外、所定外の図柄(以下「外れリーチ図
柄」という)で停止し大当たり状態とはならないもの
(以下「外れリーチ状態」という)も含まれる。さらに
は、前記中図柄表示領域21cの図柄が一旦停止した
後、全ての識別図柄が差替えられ、その後、識別図柄が
再確定表示されるような場合(再変動とも称される)も
含まれている。 【0055】なお、前記リーチ状態には、その変動様態
を示すリーチパターンが各々複数種類設定されている。
例えば、中図柄表示領域21cの図柄が単にスクロール
変動する「ノーマルリーチ」や、該「ノーマルリーチ」
よりも大当たり状態が発生する確率が高く設定された
「スーパーリーチ」等がある。 【0056】また、前記特別図柄表示装置21の上方に
は、前述した図柄の変動表示の保留回数を示す保留ラン
プ24a,24b,24c,24dが組込まれている。
保留ランプ24a〜24dは、変動表示が保留される毎
に点灯し、該保留に対応して変動表示が実行されると消
灯するようになっている。 【0057】さらに特別図柄表示装置21の上部には、
普通図柄表示装置31が併設されている。普通図柄表示
装置31は、保留ランプ32と、7セグ表示部33とを
有している。 【0058】作動領域20の左右両側方には、一対の通
過ゲート34が配設され、遊技球Bが該通過ゲート34
を通過すると、普通図柄表示装置31が作動するように
なっている。普通図柄表示装置31は、7セグ表示部3
3において「0」から「9」までの数字を可変表示し、
所定の数値で停止確定された場合には、作動口11の羽
根13が所定秒数開放される。この普通図柄表示装置3
1は、遊技球Bが通過ゲート34を通過した回数を記憶
し、その保留数を保留ランプ32の点灯をもって最大4
個まで表示する。ただし、すべての保留ランプ32が点
灯している状態では、遊技球Bが通過ゲート34を通過
してもカウントされないが、その保留数に応じた回数だ
け普通図柄表示装置31の作動が繰り返される。 【0059】前記遊技盤8には、パチンコ機1の遊技状
態を検出するための各種スイッチが設けられている。例
えば、スルースイッチ40、作動口用スイッチ41、V
ゾーン用スイッチ42及びカウントスイッチ43が設け
られている。このうち、スルースイッチ40は遊技球B
が通過ゲート34を通過したことを検出し、作動口用ス
イッチ41は、遊技球Bが作動口11へ入賞したことを
検出する。また、Vゾーン用スイッチ42は、遊技球B
が大入賞口12内のVゾーン15へ入賞したこと検出
し、カウントスイッチ43は、遊技球Bが大入賞口12
へ入賞したことを検出するように構成されている。 【0060】次に、パチンコ機1の裏側に装着された各
種制御装置(制御基板)について説明する。図3は、各
制御装置の電気的構成を示すブロック図である。パチン
コ機1の裏側には、主制御装置(主基板)50、音声制
御基板110、ランプ制御基板120、表示制御基板1
30等の各種制御基板が設けられている。 【0061】前記主基板50の内部には、図示しないC
PU及びRAM、ROM等が設けられ、前記遊技盤8に
備えられる各種スイッチの検出結果等に基づいて、前記
音声制御基板110、ランプ制御基板120、表示制御
基板130等の各種制御基板や、その他の入出力装置等
を制御する。この制御に基づいて、音声制御基板110
においては、スピーカ9から流される音声や音楽等が制
御され、ランプ制御基板120においては、ランプ等の
点灯状態が制御される。また、表示制御基板130にお
いては、特別図柄表示装置21に表示される識別図柄
や、前記作動領域20に備えられる可動部材22を動作
させるためのモータ部材、LEDランプ23における点
灯消灯が制御される。 【0062】このように、表示制御基板130で特別図
柄表示装置21、可動部材22を動作させるモータ部
材、LEDランプ23を各々制御することによって、そ
の制御動作を容易に同期化することができる。また、制
御処理を細分化できることにより制御効率がよい。な
お、前記可動部材22を動作させるモータ部材及びLE
Dランプ23の制御処理については、本実施の形態に限
らず、例えば、主基板50やランプ制御基板120等で
制御してもよい。この場合は、供給電圧等がより安定
し、これによって安定した挙動動作が得られることとな
る。 【0063】また、本実施の形態においては、上記した
以外にも各種制御基板や装置等が備えられているが、そ
の図示及び説明については割愛する。 【0064】次に、上記のように構成されたパチンコ機
1の作用について説明する。まず、遊技球Bが作動口1
1へ入賞すると、該入賞が作動口用スイッチ41に検出
され、その検出信号が主基板50に送信される。主基板
50においては、前記検出信号に基づいて保留ランプ2
4a〜24dを順次点灯させる(保留ランプ24a〜2
4dが全て点灯されている場合は除かれる)。そして、
前記基板50内部に設けられる複数のカウンタのうち、
保留カウンタ値を「1」加算させ、同時に所定のカウン
タから値を選出し、該値に基づいた図柄変動コマンドを
表示制御基板130に出力する。 【0065】前記表示制御基板130では、前記カウン
タ値に対応した図柄を順次作成してこれを表示し、図柄
の変動開始から停止確定表示までの間、または、別途設
定された時間データの秒数分だけ、該コマンドに含まれ
るパターン情報に基づいて種々の演出動作が実行され
る。なお「リーチ状態」が発生する場合は、前記演出動
作に加えて、可動部材22を駆動するモータ部材及びL
EDランプ23も制御され、種々の演出動作が実行され
る。この「リーチ状態」における演出動作については後
述する。 【0066】さらに、主基板50においては、前記図柄
変動コマンドに対応した各種コマンドを音声制御基板1
10、ランプ制御基板120、発射制御基板へと出力す
る。これにより、前記各々の基板では、表示制御基板1
30の表示制御に同期して音声やランプ点灯(消灯)に
伴う演出動作等が制御される。 【0067】また、主基板50においては、確定停止表
示された図柄が外れ図柄、外れリーチ図である場合に
は、さらに図柄変動が保留されているか否かが確認さ
れ、保留されていれば上述した処理が繰返される。ただ
し、図柄変動が保留されていない場合は、作動口用スイ
ッチ41から新たな検出信号が入力されるまで待機状態
となる。 【0068】一方、確定停止表示された図柄が大当たり
図柄である場合には、主基板50は、大当たり状態を導
出するべく以下のような処理を行う。つまり、ラウンド
カウンタを「0」にクリアするとともに、「大当たり状
態」発生を報知する旨のコマンドを音声制御基板110
や表示制御基板130等に出力する。これにより、スピ
ーカ9から「大当たり状態」発生を報知する音声や音楽
が流され、特別図柄表示装置21においては、所定の図
柄等が表示される。 【0069】次いで、主基板50は入賞カウンタを
「0」にクリアするとともに、入賞判定用の所定フラグ
を「0」に、ラウンドカウンタ値を「1」加算する。続
いて、大入賞口用ソレノイド18を励磁させて、シャッ
タ17を傾倒させ略水平状態とし大入賞口12を開放す
る。これにより、遊技球BがVゾーン15及び入賞通路
16へ入賞可能となり、いわゆる「大当たり状態」が発
生することとなる。 【0070】この「大当たり状態」中に、主基板50で
は前記入賞カウンタの値が予め定められた所定値よりも
小さいか否か、つまり大入賞口12に所定個数よりも多
く遊技球Bが入賞したか否かか適宜判定され、該判定条
件が満たされていれば、大入賞口12の閉鎖予定時期が
到来しているか否かが判定される。そして、何れかの条
件が成立するまで大入賞口12の開放が継続され、成立
すれば、主基板50は大入賞口用ソレノイド18を消磁
させ大入賞口12が閉鎖される。 【0071】その後、主基板50は、前記ラウンドカウ
ンタ値が所定値よりも小さいか否かを判定し、該値が所
定値よりも小さければ入賞の有無を判定する。そして入
賞がある場合には、前記何れかの条件が成立するまで上
記処理が繰返されることとなる。 【0072】具体的には、例えば入賞カウンタの所定値
を「10」とし、大入賞口12の開放時間を「約29.
5秒」とし、ラウンドカウンタの所定値を「16」とし
た場合、大入賞口12の開放後、(1)遊技球Bが大入
賞口12へ10個入賞する、(2)約29.5秒が経過
する、の何れかの条件が満たされると大入賞口12が閉
鎖される。この大入賞口12の開閉は、遊技球BがVゾ
ーン15へ入賞することを条件に、最大16回繰返され
る。 【0073】そして、前記ラウンドカウンタの値が所定
値以上となるか、または入賞がない場合には、主基板5
0から音声制御基板110や表示制御基板130等に対
して、「大当たり状態」が終了した旨を報知するコマン
ドが出力される。これにより、特別図柄表示装置21で
は「大当たり状態」が終了した旨の表示がなされ、音声
やランプの点灯滅等による演出も停止されることとな
る。 【0074】ここで、前記可動部材22等を含む作動領
域20における演出動作について説明する。上述したよ
うに、可動部材22はリーチ演出動作の一環として変動
動作する。その一例を示すと、図4は「外れリーチ状
態」となる場合の可変部材22における変動動作と、特
別図柄表示装置21における表示態様とを示したもので
ある。同図に示すように、左図柄表示領域21a及び右
図柄表示領域21bが順次停止してリーチ状態が発生し
たとする。これに伴って、表示制御基板120は作動領
域20に設けられるLEDランプ23を制御し、前記ス
トライクライン(ST)におけるLEDランプ23を図
中右方向から左方向に向かって順次点滅させて行く。こ
れによって、「ボール」が可動部材22(バッター)へ
と近づいてゆく状態(投球された状態)が演出される。 【0075】そして、中図柄表示領域21cにおいて大
当たり図柄が一旦表示されるタイミングに合わせて前記
LEDランプ23の点滅は可動部材22(バッター)を
通り過ぎ、前記ストライクライン(ST)を左へと移
る。このとき、前記可動部材22(バッター)は図示し
ないモータ部材によって左側へ回動動作される(場合に
よっては、別のモータ部材によって腕や足等の動作も行
われる)。これによって、可動部材22はよりリアルな
動作が醸し出され、あたかも「バッターが空振りしてス
トライクが発生した」状態が演出されることとなる。 【0076】このような一連の演出状態が、例えば1リ
ーチ状態中に3回繰り返される。この際、前記可動部材
22(バッター)は、1つの「ストライク」が発生する
度に右方向へ回動して基の位置へと戻り、次の投球を待
つこととなる。そして、3回目の「ストライク」状態が
発生すると同時に中図柄表示領域21cの図柄変動が停
止し、「外れリーチ図柄」が停止確定表示される(「外
れリーチ状態」となる)。 【0077】また、前記「外れリーチ状態」となる場合
の別の態様として、図5のような演出を行ってもよい。
例えば、リーチ状態の発生とともに、表示制御基板12
0は作動領域20に設けられるLEDランプ23を制御
し、前記ストライクライン(ST)におけるLEDラン
プ23を図中右方向から左方向に向かって順次点滅させ
る。そして、変動していた中図柄21cが一旦表示され
ると、可動部材22(バッター)は左側へ回動動作さ
れ、前記LEDランプ23を打ちあげる。このとき、前
記LEDランプ23が可動部材22に最も接近するタイ
ミングと、該可動部材22の「バット」が該LEDラン
プ23上を通過するタイミングとは一致するように設定
されている。これにより、可動部材22(バッター)が
「ボール」を打った状態が演出されることとなる。 【0078】そして、前記「ボール」は、「アウトライ
ン」上におけるLEDランプ23を順次点灯滅させてゆ
き、作動領域20から消えてゆく。同時に、中図柄21
cは変動が停止し、「外れリーチ図柄」が停止確定表示
される。このように、「可動部材22(バッター)が
「ボール」を打ったものの「アウト」となる」状態が演
出される。この場合には、途中までの「ボール」の軌跡
は、「ホームラン」の場合と同じであるため、遊技者に
とってのわくわく感が一層高められる。 【0079】このように、「外れリーチ状態」が発生す
る場合は、3回「ストライク」が発生するか、又は打球
が「アウト」となるようになっている。また、前記演出
動作を組合わせて設定することも可能である。例えば、
投球1球目が「ストライク」となり2球目に打った球が
「アウト」となるように演出したり、1,2球目に「ス
トライク」となり、3球目に打った球が「アウト」とな
るようにしてもよい。 【0080】次に、「大当たりリーチ状態」が発生する
場合について説明する。例えば、図6に示すように、
「リーチ状態」が発生すると同時に表示制御基板120
はLEDランプ23を制御し、前記ストライクライン
(ST)上のLEDランプ23(ボール)を右から左に
向かって順次点滅させてゆく。そして、変動していた中
図柄21cが一旦表示されると同時に可動部材22(バ
ッター)は左へ回動動作され、前記LEDランプ23が
可動部材22(バッター)へ最も近づいた位置で「バッ
ト」が振られ、LEDランプ23(ボール)を打ち上げ
るように演出動作がなされる。 【0081】前記「ボール」は、「ホームランライン」
上におけるLEDランプ23を順次点滅させた後、右端
上部のLEDランプ23(HRに対応するランプ)をフ
ラッシュさせ、ホームランとなったことをよりわかりや
すく教示する。同時に、中図柄表示領域21cにおける
図柄変動が停止し、「大当たり図柄」が停止確定表示さ
れる。これにより作動領域20では「ホームラン」が発
生する状態が演出され、特別図柄表示装置21では従来
と同様のいわゆるゾロ目の確定停止態様が導出され、
「大当たり状態」が発生することとなる。 【0082】なお、前記リーチ演出動作は「外れリーチ
状態」と「大当たり状態」とで異なって設定されている
が、これらのリーチ演出動作を組合わせて設定してもよ
い。例えば、「大当たり状態」が発生する場合におい
て、前記「外れリーチ状態」の演出動作を組合わせて
1,2球目に「ストライク」を発生させ、3球目に「ホ
ームラン」を発生させるといったことも可能であるこの
ように、リーチ演出動作は、図柄の変動動作と連動して
設定されている。つまり、識別図柄と可動部材22とL
EDランプ23とが連動して動作することから、遊技者
は、その演出動作を楽しむことができる。そして、「リ
ーチ状態」演出の結果、「大当たり状態」が発生するか
否かは、特別図柄表示装置21に表示される識別図柄の
組合せからのみならず、作動領域20における可動部材
22とLEDランプ23の変動動作からも判別すること
が可能となる。従って、遊技者は、常に特別図柄表示装
置21を視認し続ける必要がなく、時として作動領域2
0を視認することで視覚的疲労感から解放されることと
なる。その結果、疲労感の軽減を図ることができる。ま
た、特別図柄表示装置21及び作動領域20といった互
いに報知態様の相違する異種の手段で特別遊技状態の導
出を報知できることから、遊技者にとって今までにはな
い面白味が付与され、各演出態様を堪能することで興趣
の飛躍的な向上を図ることができる。 【0083】また、可動部材22は、遊技盤8の凹部に
収容される格好となり、遊技球Bが直接当たったりしに
くい。すなわち、別途の保護手段を設けなくとも可動部
材22を容易に保護することができる。 【0084】さらに、本実施の形態における特別図柄表
示装置21は、作動領域20よりも小さい。近来、表示
演出効果を高めるべく可変表示手段の大型化を招いてい
たのであるが、本実施の形態によれば、特別図柄表示装
置21を大型のものとせずとも、十分に興趣の向上を図
ることができる。また、可動部材22を含む作動領域2
0が作動口11から離間配置されている。従って、遊技
領域上における配置の自由度が向上し、配置面でのバラ
ンスをとりやすく、しかも釘等の案内部材等の配置に制
限が課せられにくい。さらには、特別図柄表示装置21
の小型化を図ることで、コストの増大を抑制することも
可能である。 【0085】尚、上記実施の形態の記載内容に限定され
ず、例えば次のように実施してもよい。 【0086】(a)本実施の形態においては、作動領域
20内に可動部材22とLEDランプ23とを設けた
が、その位置は一概ではなく、その一部等が作動領域外
に設けられるようにしてもよい。 【0087】(b)作動領域に類する領域を複数設ける
ようにしてもよい。この際、作動領域に設けられる可動
部材等においては、各々連動動作による演出が実施され
るものでもよく、また個別に演出動作が実施されるよう
にしてもよい。さらに、遊技状態に応じて連動動作と個
別の演出動作とが切り替えられられるようにしてもよ
い。 【0088】(c)可動部材の数は1つに限らず複数設
けてもよい。この場合の動作においては、各々別個に動
作するようにしても、また連動するようにしてもよく、
また、遊技状態等に応じて適時変動するようにしてもよ
い。 【0089】(d)可動部材23のように機械的な部材
を設けなくとも、電飾等のみを用いるようにしてもよ
い。逆に、LEDランプ23を省略してもよい。要する
に、特別図柄表示装置21とは異なった態様で、大当た
り状態の導出を教示可能であればよい。 【0090】(e)可動部材22とLEDランプ23の
変動動作は、リーチ演出動作のみならず他遊技状況にお
いても実施するようにしてもよい。例えば、通常の遊技
状態中や大当たり状態の発生中に実施することも可能で
ある。また、所定の遊技状態が発生した時にのみ変動動
作が実施するといったように、遊技状態等に応じて適時
変更されるようにしてもよい。 【0091】(f)可動部材22及びLEDランプ23
の制御を表示制御基板130にて行うようにしたが、こ
れを主基板50によって行うようにしてもよい。 【0092】(g)前記可動部材22及びLEDランプ
23の制御を行うために、新たな基板(例えば可動手段
制御基板等)を設け、これによって制御するようにして
もよい。また、前記可動部材22及びLEDランプ23
に関わる制御を各々のカテゴリ毎に行うようにしてもよ
い。例えば、LEDランプ23に関わる制御をランプ制
御基板によって行うことも可能である。 【0093】(h)可動部材22を動作させるアクチュ
エータとしてモータ部材を用いたが、これをソレノイド
等の他のアクチュエータを用いるようにしてもよい。ま
た、可動部材22における動作量を任意に制御できるも
のであってもよい。かかる構成とすることで、より多彩
な演出(例えばハーフスイング等)を行うことができ
る。 【0094】(i)本実施の形態においては、リーチ演
出動作における演出のテーマとして野球を採用したが、
これに限らず、例えばサッカー等の他のスポーツであっ
てもよいし、いわゆるモグラ叩きやつかみ取りゲーム等
のゲームの一環をテーマとしてもよい。 【0095】(j)特別図柄表示装置21の配置位置
は、本実施の形態の位置に限られず、遊技領域において
任意に設置可能である(但し、特別図柄表示装置21と
は離間配置されているのが望ましい)。また、遊技者が
視認しやすく、遊技領域内に設けられる他部材との配置
位置がバランス的にも保たれる位置であることが望まし
い。 【0096】(k)特別図柄表示装置21の図柄の表示
形態は、液晶表示のみならず、他形態を用いることも可
能である。例えば、CRT、ドットマトリックス、セグ
メント表示器、LED、エレクトロルミネセンス(E
L)、蛍光表示菅、ドラム等を用いてもよい。 【0097】(k)上記実施の形態とは異なるタイプの
パチンコ機(パチンココンピュータ「パチコン」と称さ
れるものもこの範疇に含まれる)等にも適用できる。例
えば、大当たりが決定された後に所定の領域に遊技球を
入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパ
チンコ機として実施してもよい。また、パチンコ機以外
にも、アレパチ、雀球等の各種弾球遊技機として実施す
ることも可能である。 【0098】(l)上記実施の形態では、図柄表示領域
として、左・中・右の3つの図柄表示領域21a〜21
cを採用したが、2つ以下、或いは4つ以上の図柄列に
より構成してもよい。また、停止順序も上記実施の形態
のものに何ら限定されるものではない。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to the behavior of game media.
Lottery based on the result, and based on the lottery result,
Pachinko machines configured to derive advantageous special gaming states
And the like. 2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of identification machines have been
Pachinko machine equipped with a display device for variably displaying patterns, etc.
Machine is known. In such a pachinko machine, for example,
When the predetermined game situation occurs, the identification symbol is
Starts to change and the symbol is fixed and stopped in the specific display mode.
If a player hits the jackpot,
It is. In recent years, with the improvement in quality of display devices,
Various ideas on the display of the device have been elaborated
coming. [0003] However, the prior art described above
In the art, the state of change and display state of the identification symbol and
Such effects tend to be fixed and monotonous.
As a result, the player gets tired of the effect and the interest is hindered.
There was a risk of being harmed. The present invention solves the above problems.
By deriving a variety of effects in different modes,
To provide gaming machines capable of dramatically improving
And there. Means for solving the problems and effects of the invention
Effective means for achieving the target are shown below. In addition,
The operation and the like will be described as necessary. Means 1. Lottery due to the behavior of game media
Special game that is advantageous to the player based on the lottery result
A gaming machine configured to be capable of deriving a state, wherein the special
Before the game state is derived, the fact that it is derived
Teaching means capable of teaching the first teaching means;
Is a second teaching that can teach that it is derived in another manner
And a game machine. According to the above means 1, the behavior of the game medium is caused.
A lottery is held, and based on the result of the lottery, a special game
A state is derived. Then, the special game state is derived.
The first teaching means having different teaching modes from each other.
That is taught by the second teaching means. Toes
The fact that the special game state is derived is based on the first and second teachings.
It can be determined from either of the indicating means. Also, 1
One common state of two special game states is derived
At the same time, it is possible to perform various productions in different modes.
This can dramatically improve the interest. Moreover,
Enjoy each aspect of the first and second teaching means at the same time.
You can enjoy the unprecedented taste
You. In addition, the game is concentrated on one teaching means
The process of deriving the special game state without being forced
Can be grasped. The first teaching means and the second teaching means
At the same time as means (without straddling the game)
Can be taught. " this
Configuration makes it easier to understand the meaning of teaching
The merit arises. Means 2. The first teaching means and the second teaching
Means are separated from each other in the game area
A gaming machine according to claim 1, wherein: According to the means 2, the first teaching means and the first teaching means
And two teaching means are spaced apart in the same game area.
Player, first, the arrangement mode is interesting.
Remember the different aspects of each teaching
You can enjoy it. Means 3. The first teaching means and the second teaching
Means are arranged concentratedly in the game area with each other
2. The gaming machine according to claim 1, wherein According to the means 3, the first teaching means and the
2 teaching means are concentrated and arranged in the same game area
Players need to shift their eyes significantly
Therefore, fatigue can be reduced. Ma
In addition, efficient use of the game area can be achieved. Means 4. The first or second teaching means includes:
Fluctuation starts in response to the start condition being satisfied, and then stops.
In any one of the means 1 to 3,
Game machine. According to the means 4, each time the starting condition is satisfied,
Since the teaching means are activated, the player feels bored.
Do not Means 5. The first and second teaching means include:
Directing, and each directing is related to each other.
In any of the means 1 to 4, characterized in that
Game machine. According to the means 5, the performances having relevance to each other.
The game will be added to the game, and
It becomes easy to understand the contents. Means 6. The first teaching means includes a plurality of types.
Variable display means capable of variably displaying the identification information of
A gaming machine according to any one of the first to fifth aspects. According to the means (6), the display mode of the variable display means
Derivation of special game state is taught based on
You. Therefore, it is possible to play the same game as before, and
You can play games with a feeling of heart. Means 7. The second teaching means is mechanically
Means characterized in that it comprises a structured movable member
The gaming machine according to any one of 1 to 6. According to the means 7, the second teaching means includes a machine.
Moving parts that are configured
Based on the operation of the material, teaching of derivation of special game state is configured
Is done. For this reason, unprecedented taste is given
You. Means 8. The second teaching means includes a light emitting member.
In any one of means 1 to 7 characterized in that
Game machine. The term “light emitting member” refers to, for example, a point.
Multiple lamps, etc. that can be produced in the form of lights, blinking, etc. are representative
As an example. According to the means 8, the second teaching means is a light emitting section.
Because it contains materials, it can be constructed relatively inexpensively
it can. Especially when the first teaching means is a variable display means
Usually, the special game state is visually recognized by the variable display means.
When the light emitting member is taken out, the light emitting member can be visually recognized. This
This can further enhance the effect.
Also, the second teaching means may include a combination of the movable member and the light emitting member.
Include different functions and properties
A variety of effects because multiple components are combined
It is possible to derive the form, and it will be more interesting
And Means 9 Variable display of multiple identification information
Variable display means provided in the game area, due to the behavior of the game media
The lottery is performed, and the variable display is performed based on the lottery result.
Means for identifying and displaying the identification information in the means.
Gaming machine, wherein the lottery result satisfies a specific condition.
In such a case, the identification information in the variable display
And a special stop that is advantageous to the player
It is configured to be able to derive the skill state, and furthermore,
Is provided with a movable means separately from the variable display means,
If the selection result satisfies the specified conditions,
Derivation of special game state by operating in a fixed mode
A gaming machine characterized by being capable of teaching. According to the means 9, the game area is provided.
The variable display means variably displays a plurality of identification information.
In addition, a lottery is performed due to the behavior of the game medium, and the lottery is performed.
Identification information in variable display means is determined based on the selection result
Stopped and displayed. Then, the lottery result satisfies a specific condition.
In the case where the identification information is specified by the variable display means,
A fixed stop is displayed in the mode. In addition, features that are advantageous to players
Another game state is derived. Therefore, the player basically
Indicates that the identification information is determined and stopped in a specific manner on the variable display
A game is played in the hope that the game will be stopped. Further
In the game area, movable means are provided separately from the variable display means.
If the lottery result satisfies certain conditions,
Is special in that the movable means is operated in a specific manner.
Derivation of a game state is taught. For this reason, at least
If another game state is derived, the movable
To be aware of the fact that
Can be. Therefore, one special game state
When a common state is derived,
A variety of productions are possible, and the
Can be. Moreover, different aspects can be easily performed at the same time.
Be able to soak and enjoy the unprecedented taste
Can be. In addition, after being concentrated on the variable display
Special game state is derived without being forced to perform
Understand the process. Furthermore, always variable display
You don't need to keep your eyes on the
Recognition frees you from visual fatigue. Also variable
The notification mode differs between the display means and the movable means.
Derivation of special game state by different means (almost) at the same time
Being informed, an unprecedented aspect for players
Whiteness is imparted, and enjoy the various styles of production, which makes it interesting.
Dramatic improvement can be achieved. Means 10. The movable means operates mechanically
Characterized in that it includes a movable member configured to be capable of being used.
A gaming machine according to claim 9. According to the means 10, the movable means includes a movable member.
And that its operation is mechanical
The player is fresh in its presence and behavior,
You can play while playing. In other words, variable display
An effect operation completely different from the means can be performed. This
Therefore, the player can enjoy the movement of the movable member with a new interest.
At the same time you can enjoy the production
Wear. Means 11. The movable means includes a light emitting member.
The game according to the means 9 or 10, wherein
Machine. The term “light emitting member” refers to, for example, lighting,
A typical example is a plurality of lamps etc.
It is mentioned. According to the means 11, the light emitting unit is used as the movable means.
By using a material, it can be constructed relatively inexpensively.
Usually, the special game state is derived by visually checking the variable display means.
At the time, the light emitting member can be visually recognized. This
The effect can be further improved. Also,
The movable means includes a combination of the movable member and the light emitting member.
If there are multiple parts with different functions and properties,
Materials will be combined, leading to a variety of production styles.
And it will be more interesting.
You. Means 12. In the game area, movable means
Features a recess for installation for installation
A gaming machine according to any one of means 9 to 11. According to the means 12, the movable means is provided with a recess for installation.
And the game media hits directly
Hard to do. That is, it is possible to provide no separate protection means.
The moving means can be easily protected. Also, movable means
The work efficiency can be improved because
Can be planned. Means 13. The variable display means and the movable means
Means that both operate when the specified conditions are satisfied.
A gaming machine according to any one of claims 9 to 12. According to the means 13, the predetermined condition is satisfied.
And other than when the derivation of the special game state is taught
Because they work together, the game has more thickness.
The effect can be enhanced. In addition, predetermined conditions
For example, when a reach condition occurs,
At the time of the occurrence of a search, at the time of notice, etc. Means 14. At least to the variable display means
Before the identification information in the display is fixed and stopped in a specific mode
On the floor, the reach game state is derived by the variable display means.
The movable means is configured to be in a reach game state.
When it is derived, it must be configured to be able to produce effects
A gaming machine according to any one of means 9 to 12, wherein According to the means 14, the reach game state is derived.
At this time, an effect operation of the movable means is performed. to this
The more exciting players reach the most exciting reach
In the state, the variable display means and the movable means
It is possible to enjoy the production operation by such means. The result
As a result, the interest can be further improved. What
Contact, instead of or in addition to "reach game state",
"Super-reach game state", "reach notice state",
"Big hit notice state" may be used. Means 15. Controls the variable display means
The control means controls the movable means.
The game according to any one of the means 9 to 14 formed.
Machine. According to the means 15, the common control means
Thus, the variable display means and the movable means are controlled.
Therefore, the effect between the variable display means and the movable means is the same.
It is easy to perform and eliminates discomfort caused by timing deviation
can do. Also, control efficiency can be improved.
it can. Means 16. The variable display means is movable.
Means 9 which is smaller than the installation area of the means
A gaming machine according to any one of to 15. According to the means 16, the variable display means can be used.
Game area by making it smaller than the installation area of
The complexity of the area can be prevented. In other words, recently
Variable display means to increase the output effect
However, according to the present means 16, the variable display means is large in size.
Without having to do so,
You. In addition, the degree of freedom of arrangement on the game area is improved,
It is easy to balance in terms of placement, and guiding parts such as nails
It is hard to impose restrictions on the arrangement of materials and the like. Means 17. The variable display means includes a dot matrix.
Configured by a trix or segment indicator
Any of means 9 to 16 characterized in that
The described gaming machine. As in the means 17, a dot matrix table
Variable display means is configured by indicator or segment display
Can not produce a relatively monotonous production
It is often thought that the combination with the above movable means
More interesting and dynamic production
Can be derived. In this regard, means 17
Such a meaningful effect can be produced at relatively low cost.
It becomes possible. Means 18. The variable display means is a game medium
Variable display of identification information based on winning of the operating port
Wherein the movable means is arranged at a distance from the working port.
Any of means 9 to 17 characterized in that
The described gaming machine. According to the means 18, the size of the variable display means is increased.
Can produce a sufficient directing effect without
The movable means is spaced apart from the working port. Follow
Guide means such as nails for guiding game media to the operating port
To increase the degree of freedom in arranging games and make effective use of the game area
Becomes possible. Means 19. Either of means 1 to 18
And the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them,
The basic configuration of a dick machine is equipped with an operation handle
The game ball according to the operation of the steering wheel.
Fired in the game area and the game ball is placed at a predetermined position in the game area
Internally as a requirement of winning
A lottery is performed and the variable display means displays
Identification information is displayed after a predetermined time.
You. Also, depending on the lottery result, a special game state may occur
When a special game state occurs, it is placed at a predetermined position in the game area
The variable winning device is opened in a predetermined manner and the game ball is released.
Winning is possible, and the value (prize ball) according to the winning number
As well as writing to magnetic cards)
It is mentioned that it is done. BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION A pachinko game will be described below as a gaming machine.
Technical machines (hereinafter simply referred to as “pachinko machines”)
An embodiment will be described in detail with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has an outer frame.
2 and a front frame 3 provided at the front thereof.
Numeral 3 is attached to one side of the outer frame 2 so as to be openable and closable. Previous
On the front side of the face frame 3, one side is openably mounted.
A glass door frame 4 and a game ball B under the glass door frame 4
An upper plate 5 and a lower plate 6 for storing (see FIG. 2) are provided.
Have been killed. The side of the lower plate 6 in the front frame 3 is
A handle 7 as a working means is provided, not shown.
Game ball launcher. Game ball launcher
Means that the player rotates the handle 7 to play the game.
The game ball B can be fired toward the upper part of the board 8.
You. Further, the rear side of the front frame 3 (the back of the glass door frame 4, the outer frame 2)
Game board 8 (see FIG. 2) is detachably mounted
Have been. Also, inside the front frame 3 (side of the upper plate 5)
Plays various sound effects as the game progresses,
Speaker 9 for notifying the player of the game state and the like by voice
It is buried. A game ball launching device is provided on one side of the game board 8.
As shown in FIG. 2, the game ball B fired by the
Inner rail 10a and outer rail 1 for guiding to the upper part of the technical board 8
0b is provided. In the present embodiment, these
Area surrounded by a part of the outer rail 10b and the outer rail 10b
A game area is constituted by. Under this game board 8
The section is provided with an operating port 11 and a winning port 12, and
The orifice 11 has a passage for the game ball B, and the passage
At the entrance, a blade 13 is supported so as to be openable and closable. Also large
A seesaw 14 is provided at the back of the winning opening 12, and a side portion thereof is provided.
Is provided with a V zone 15 and a winning passage 16
I have. In front of the special winning opening 12, there is a special winning opening 1
2 is provided with a shutter 17 for opening and closing the
Operated by the special winning opening solenoid 18 provided on the side
It is configured to For details,
When the guide 18 is in the excited state, the shutter 17 is substantially horizontal.
And the special winning opening 12 is opened. In addition, winning a prize mouth
When the solenoid 18 is de-energized, the shutter 17
It becomes a vertical state and the special winning opening 12 is closed. Also, on one side of the special winning opening 12,
A solenoid 19 for saw is provided. Usually sea
The saw solenoid 19 is in a non-excited state, and
-14 is inclined toward the V zone 15.
Then, the seesaw solenoid 19 is excited.
The seesaw 14 is inclined toward the winning passage 16.
You. That is, when the game ball B wins the big winning opening 12,
The game ball B is shifted to the V zone 15 or
Is led to one of the prize passages 16
I have. In this embodiment, the shutter 17 is in the open state.
At least one game ball B passes through the V zone 15
Then, the seesaw solenoid 19 is excited. Soshi
When the shutter 17 is closed, it returns to the non-excited state again.
It is configured to: At the center of the game board 8, there are provided second teaching means,
An operating area 20 constituting movable means is incorporated. This
Operating area 20 has a depth (so-called stage shape)
It is formed as concave as possible, and the movable member 22 is on the stage
Is provided. This movable member 22 is
It is composed of three-dimensional dolls that imitate Soshi
In the lower position, drive control is performed according to the game situation
A motor member (not shown) is provided, and the movable member 22 is
Is configured to operate based on the operation of the data member.
You. Furthermore, separately from the motor member,
A model (not shown) for operating a part (for example, an elbow).
Data members are provided so that certain joints can be bent.
It may be configured to extend. The back wall 20a of the operation area 20 has multiple
LED lamps 23 as several light emitting members are embedded
I have. The LED lamp 23 shows the trajectory of the ball
And each is lit based on the control of the control board described later
(Or turn off). Form of this implementation
As the arrangement in the state, for example, the center of the back wall surface 20a
Provided almost linearly in the horizontal direction near the height position
Strike "ST" line (arrow (a) in the figure)
Direction), when the batter hits the ball,
Out “OUT” line (arrow (b) in the figure)
), Home run "HR"
(In the direction of arrow (c) in the figure)
You. The movable member 22 and the LED lamp 23 will be described later.
Fluctuating operation and lighting based on the occurrence of a predetermined game state
(Or turn off). Further, below the operating area 20, a first
Special symbol display device which constitutes teaching means and variable display means
21 are incorporated. The special symbol display device 21 is a liquid crystal
Display (LCD) and on its screen
Has a plurality of symbol display areas (right symbol display area 21a, left
The pattern display area 21b and the middle symbol display area 21c) are provided.
Each of these areas has an individually variable identification symbol
(Left symbol, right symbol, middle symbol) can be displayed.
Then, a set of symbols that are determined and stopped and displayed in each symbol display area
By the combination, the jackpot state as a special game state,
Various game states such as a game state,
It has become so. Here, the jackpot state is a predetermined play condition.
Left symbol display area 21 that fluctuates based on the occurrence of a skill situation
a, right symbol display area 21b, middle symbol display area 21c,
Indicates the state where the same type of symbol has been fixed and stopped.
You. Such a combination of symbols is called a jackpot symbol. So
Then, when the jackpot state is derived, the special winning opening 12
Will open more prizes for players.
A game situation that can be acquired is set to occur
Have been. The reach state is defined as the big hit state.
One state of the process of reaching (including the case where it does not reach the jackpot state)
To). In the present embodiment, the left symbol
The same type of figure is displayed in the display area 21a and the right symbol display area 21b.
The pattern is fixed and stopped, and at the same time, the middle symbol display area 21c is
A state that is still fluctuating. In such a reach state
The middle symbol display area 21c stops at a predetermined symbol.
And hit the jackpot (hereinafter referred to as the jackpot reach
State)), a design outside the specified range (hereinafter referred to as the “reach reach diagram”).
Pattern) and stop at the jackpot
(Hereinafter, referred to as “out-of-reach state”). further
Indicates that the symbol in the middle symbol display area 21c is temporarily stopped
Later, all the identification symbols are replaced, and then the identification symbols
In the case of re-determined display (also called re-variation)
include. Note that the reach state has a variation mode.
Are set in plural types.
For example, the symbol in the middle symbol display area 21c simply scrolls
Fluctuating "normal reach" or the "normal reach"
The probability that a jackpot condition occurs is set higher than
"Super reach" and the like. Further, above the special symbol display device 21,
Is a hold run indicating the number of hold times for the above-mentioned symbol variation display.
Pumps 24a, 24b, 24c, 24d are incorporated.
The holding lamps 24a to 24d are displayed every time the variable display is held.
Lights up, and turns off when the variable display is executed in response to the hold.
It is lit. Further, on the upper part of the special symbol display device 21,
A normal symbol display device 31 is also provided. Normal pattern display
The device 31 includes a hold lamp 32 and a 7-segment display unit 33.
Have. A pair of through-holes are provided on both left and right sides of the operation area 20.
An over gate 34 is provided, and the game ball B is
So that the normal symbol display device 31 is activated
Has become. The normal symbol display device 31 has a 7 segment display unit 3
3, the number from "0" to "9" is variably displayed,
If the stop is determined at a predetermined value, the wing
The root 13 is opened for a predetermined number of seconds. This ordinary symbol display device 3
1 stores the number of times the game ball B has passed through the passage gate 34
When the hold lamp 32 is turned on, the number of the hold
Display up to. However, all the holding lamps 32
In the lit state, the game ball B passes through the passage gate 34
Is not counted, but it depends on the number of holds
The operation of the symbol design display device 31 is repeated. The game board 8 includes a game state of the pachinko machine 1.
Various switches for detecting the state are provided. An example
For example, through switch 40, switch 41 for working port, V
A zone switch 42 and a count switch 43 are provided.
Have been. Of these, the through switch 40 is a game ball B
Has passed through the passage gate 34, and
The switch 41 indicates that the game ball B has won the operating port 11.
To detect. In addition, the switch 42 for the V zone, the game ball B
That the player has won the V zone 15 in the special winning opening 12
Then, the count switch 43 indicates that the game ball B
It is configured to detect that a prize has been won. Next, each of the pachinko machines 1
The seed control device (control board) will be described. FIG.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an electrical configuration of a control device. Snap
A main control device (main board) 50 and a sound control
Control board 110, lamp control board 120, display control board 1
Various control boards such as 30 are provided. A not-shown C is provided inside the main substrate 50.
PU, RAM, ROM, etc. are provided.
Based on the detection results of various switches provided, etc.
Voice control board 110, lamp control board 120, display control
Various control boards such as the board 130 and other input / output devices
Control. Based on this control, the voice control board 110
In this case, the sound and music played from the speaker 9 are controlled.
In the lamp control board 120, the lamp
The lighting state is controlled. Also, the display control board 130
The identification symbol displayed on the special symbol display device 21
Also, the movable member 22 provided in the operation area 20 is operated.
Motor member for driving, a point in the LED lamp 23
Light extinguishing is controlled. As described above, the special control is performed on the display control board 130.
Motor unit for operating the pattern display device 21 and the movable member 22
By controlling the material and the LED lamp 23, respectively,
Control operations can be easily synchronized. Also,
The control efficiency is good because the control process can be subdivided. What
A motor member for operating the movable member 22 and LE
The control processing of the D lamp 23 is limited to the present embodiment.
However, for example, the main board 50, the lamp control board 120, etc.
It may be controlled. In this case, the supply voltage is more stable
As a result, stable behavior is obtained.
You. Also, in the present embodiment,
In addition, various control boards and devices are provided.
Are omitted from illustration and description. Next, the pachinko machine constructed as described above.
1 will be described. First, the game ball B is the operating port 1
When a prize is won, the prize is detected by the operating port switch 41.
Then, the detection signal is transmitted to the main board 50. Main board
At 50, the hold lamp 2 is set based on the detection signal.
4a to 24d are sequentially turned on (holding lamps 24a to 24d).
This is excluded when all 4d are turned on.) And
Among a plurality of counters provided inside the substrate 50,
The hold counter value is incremented by “1”, and at the same time,
Value from the data, and a symbol variation command based on the value
Output to the display control board 130. In the display control board 130, the counter
The pattern corresponding to the data value is sequentially created and displayed, and the pattern is displayed.
From the start of fluctuation to the stop confirmation display, or
The specified time data is included in the command for the number of seconds.
Various staging operations are executed based on pattern information
You. If the "reach state" occurs,
In addition to the operation, a motor member for driving the movable member 22 and L
The ED lamp 23 is also controlled, and various effect operations are executed.
You. The production operation in this "reach state" will be described later.
I will describe. Further, in the main substrate 50, the symbol
Various commands corresponding to the fluctuation command are sent to the voice control board 1.
10, output to the lamp control board 120 and the launch control board
You. Thereby, in each of the substrates, the display control substrate 1
Sound and lamp lighting (turn off) in synchronization with display control of 30
The accompanying production operation and the like are controlled. In the main board 50, the fixed stop table
When the indicated symbol is a detached symbol or a detached reach diagram
Confirms whether symbol fluctuations are pending.
If it is suspended, the above-described processing is repeated. However
If the design change is not pending,
Standby state until a new detection signal is input from the switch 41
It becomes. On the other hand, the symbol with the fixed stop displayed is a big hit
In the case of a pattern, the main board 50 guides the big hit state.
The following processing is performed in order to output. In other words, round
Clear the counter to "0"
Command to notify the occurrence of the "state"
Or to the display control board 130 or the like. This allows you to
Voice or music that informs the occurrence of "big hit condition" from the car 9
Is flown, and in the special symbol display device 21,
A pattern or the like is displayed. Next, the main board 50 sets a winning counter.
Cleared to "0" and a predetermined flag for winning determination
To “0” and the round counter value to “1”. Continued
To excite the winning port solenoid 18 and shut
Tilt the table 17 to make it almost horizontal and open the special winning opening 12
You. As a result, the game ball B moves to the V zone 15 and the winning passage.
16 can be awarded, so-called "big hit" state
Will be born. During the “big hit state”, the main substrate 50
The value of the winning counter is larger than a predetermined value.
Whether it is small, that is, more than a predetermined number
It is appropriately determined whether or not the game ball B has won a prize.
If the conditions are met, the scheduled closing time of the special winning opening 12 will be
It is determined whether or not it has arrived. And any article
Opening of the special winning opening 12 is continued until the matter is established,
Then, the main board 50 demagnetizes the large winning opening solenoid 18.
The winning opening 12 is closed. Thereafter, the main board 50 is mounted on the round cowl.
It is determined whether the counter value is smaller than a predetermined value.
If it is smaller than the fixed value, it is determined whether or not a winning has been achieved. And enter
If there is a prize, the above will be held until one of the above conditions is satisfied.
The above processing is repeated. Specifically, for example, a predetermined value of a winning counter
Is set to “10” and the opening time of the special winning opening 12 is set to “about 29.
5 seconds ”and the predetermined value of the round counter is“ 16 ”.
If the winning ball 12 is opened, (1) the game ball B
Win 10 prizes in prize mouth 12. (2) About 29.5 seconds elapse
When either of the conditions is satisfied, the special winning opening 12 is closed.
Chained. The opening and closing of the special winning opening 12 is such that the game ball B
Up to 16 times, provided that the player wins
You. Then, the value of the round counter is set to a predetermined value.
If the value is equal to or more than the value or there is no winning, the main board 5
From 0 to the audio control board 110, the display control board 130, etc.
To notify that the "big hit state" has ended
Is output. Thereby, the special symbol display device 21
Indicates that "big hit status" has ended, and sounds
And the production of lights and lamps will be stopped.
You. Here, an operation area including the movable member 22 and the like is described.
The production operation in the area 20 will be described. I mentioned above
As described above, the movable member 22 fluctuates as part of the reach effect operation.
Operate. An example is shown in FIG.
State of the variable member 22 when the
This shows the display mode in the separate symbol display device 21.
is there. As shown in the figure, the left symbol display area 21a and the right symbol display area 21a
The symbol display area 21b sequentially stops, and a reach state occurs.
Suppose. Accordingly, the display control board 120 operates in the operation area.
By controlling the LED lamp 23 provided in the area 20,
Diagram of LED lamp 23 in trike line (ST)
It blinks sequentially from the middle right to the left. This
As a result, the “ball” moves to the movable member 22 (batter).
Is produced (a state of being thrown). Then, in the middle symbol display area 21c, a large
According to the timing when the hit symbol is displayed once
The blinking of the LED lamp 23 causes the movable member 22 (batter) to
After passing, move the strike line (ST) to the left.
You. At this time, the movable member 22 (batter) is shown in FIG.
Is turned to the left by a motor member
Depending on the situation, the movement of arms, legs, etc. is performed by another motor member.
Is done). This makes the movable member 22 more realistic
The movement is exuded, as if the batter
The state where "the trike has occurred" will be produced. Such a series of production states is, for example, one rendition.
This is repeated three times during the reach state. At this time, the movable member
22 (batter) has one “strike”
At the right time to return to the original position and wait for the next pitch.
It will be one. And the third "strike" state
Simultaneously, the symbol change in the middle symbol display area 21c stops.
Stops, and the “missing reach symbol” is stopped and displayed (“
Is reached.) In the case of the above-mentioned "out-of-reach state"
As another mode, the effect as shown in FIG. 5 may be performed.
For example, the display control board 12
0 controls the LED lamp 23 provided in the operation area 20
LED run in the strike line (ST)
Flashes sequentially from right to left in the figure.
You. Then, the changing middle symbol 21c is displayed once.
Then, the movable member 22 (batter) rotates to the left.
Then, the LED lamp 23 is launched. At this time,
The tie where the LED lamp 23 is closest to the movable member 22
And the “bat” of the movable member 22 is
Set to match the timing of passing over
Have been. As a result, the movable member 22 (batter)
The state in which the "ball" is hit is produced. The "ball" is replaced with "outline"
The LED lamps 23 on the
And disappears from the operating area 20. At the same time, medium design 21
"c" stops fluctuating and "Leach off design" stops and is displayed.
Is done. Thus, the “movable member 22 (batter)
Hitting the "ball" but "out"
Will be issued. In this case, the trajectory of the "ball" halfway
Is the same as "home run"
The excitement can be further enhanced. As described above, the “missing reach state” occurs.
If three strikes occur or hit the ball
Is "out". In addition, the production
It is also possible to set the operation in combination. For example,
The first ball thrown becomes a "strike" and the ball hit on the second ball
Directing to be "out"
Trike "and the ball hit on the third ball is" Out "
You may make it so. Next, a "big hit reach state" occurs.
The case will be described. For example, as shown in FIG.
When the “reach state” occurs, the display control board 120
Controls the LED lamp 23, and the strike line
(ST) LED lamp 23 (ball) on the right to left
It blinks sequentially. And while fluctuating
Once the pattern 21c is displayed, the movable member 22 (bar)
) Is rotated to the left, and the LED lamp 23 is turned on.
At the position closest to the movable member 22 (batter),
Swings and launches LED lamp 23 (ball)
The production operation is performed as follows. The “ball” is a “home run line”
After blinking the LED lamp 23 on the upper side sequentially,
Turn the upper LED lamp 23 (the lamp corresponding to HR)
Let's rush and get a better idea of the home run
I will teach you. At the same time, in the middle symbol display area 21c
The symbol change stops, and the "big hit symbol" stops and is displayed.
It is. As a result, a “home run” is generated in the operation area 20.
Is produced, and the special symbol display device 21
The same so-called double-segment final stop mode is derived,
"Big hit condition" will occur. Note that the reach effect operation is described as “out-of-reach
"State" and "big hit state" are set differently
However, these reach effects can be set in combination.
No. For example, when "big hit condition" occurs,
Combining the above-mentioned "out-of-reach state"
A “strike” occurs in the first and second balls, and a “strike” occurs in the third ball.
It is also possible to generate
Like, the reach production operation is linked with the design fluctuation operation
Is set. That is, the identification symbol, the movable member 22 and L
Since the ED lamps 23 operate in conjunction with each other, the player
Can enjoy the staging operation. And "Re
The "big hit state" as a result of the "
Whether or not the identification symbol displayed on the special symbol display device 21
Movable member not only in combination but also in the working area 20
To determine from the fluctuation operation of LED lamp 22 and LED lamp 23
Becomes possible. Therefore, the player always has special symbol display equipment.
It is not necessary to keep the device 21 visible, and sometimes the operating area 2
By recognizing 0, you will be released from visual fatigue
Become. As a result, fatigue can be reduced. Ma
The special symbol display device 21 and the operation area 20
Introducing special game status by different means with different notification modes
Because it is possible to notify the out,
Interestingness is given, and it is interesting to enjoy each production mode.
Can be dramatically improved. The movable member 22 is provided in the recess of the game board 8.
When it becomes housed and game ball B hits directly
Peg. In other words, movable parts can be provided without additional protection means.
The material 22 can be easily protected. Further, a special symbol table according to the present embodiment.
The indicating device 21 is smaller than the operating area 20. Coming soon, display
The variable display means has been enlarged to enhance the effect.
However, according to the present embodiment, the special symbol display device
Enhancement of interest is sufficient even if the device 21 is not large
Can be Also, the operation area 2 including the movable member 22
0 is spaced from the working port 11. Therefore, the game
The degree of freedom in placement on the area is improved, and
It is easy to maintain the balance and controls the arrangement of guide members such as nails.
Limits are hardly imposed. Furthermore, the special symbol display device 21
In addition, minimization of the size can suppress the increase in cost.
It is possible. It should be noted that the present invention is limited to the contents described in the above embodiment.
Instead, for example, the following may be performed. (A) In this embodiment, the operating area
20 has a movable member 22 and an LED lamp 23 provided therein.
However, the position is not general, and a part of it is outside the operating area.
May be provided. (B) Providing a plurality of regions similar to the operation region
You may do so. At this time, the movable
For members, etc., effects are produced by interlocking operation.
It may be a thing, and it is performed individually
It may be. In addition, depending on the game state,
It may be possible to switch between different production actions
No. (C) The number of movable members is not limited to one but may be plural.
It may be. In this case, each operation is performed separately.
It may be made to work or it may be linked,
Also, it may be made to fluctuate in a timely manner according to the game state and the like.
No. (D) Mechanical member such as movable member 23
Even if it is not provided, only the illumination etc. may be used.
No. Conversely, the LED lamp 23 may be omitted. Cost
In a different manner from the special symbol display device 21,
What is necessary is just to be able to teach the derivation of the state. (E) The movable member 22 and the LED lamp 23
The fluctuating motion is not only for the rendition production
Or may be implemented. For example, a normal game
It is also possible to carry out during a state or a big hit situation
is there. Also, it fluctuates only when a predetermined game state occurs.
Timely depending on the game state, such as when the work is carried out
It may be changed. (F) Movable member 22 and LED lamp 23
Is controlled by the display control board 130.
This may be performed by the main substrate 50. (G) The movable member 22 and the LED lamp
23, a new substrate (for example, movable means)
Control board, etc.)
Is also good. Also, the movable member 22 and the LED lamp 23
May be controlled for each category.
No. For example, control related to the LED lamp 23 is controlled by a lamp system.
It is also possible to use a control board. (H) Actuator for operating movable member 22
A motor member was used as the eta, but this was
Alternatively, another actuator may be used. Ma
In addition, the operation amount of the movable member 22 can be arbitrarily controlled.
It may be. With such a configuration, more variety
Production (eg half swing)
You. (I) In this embodiment, the reach performance
Baseball was adopted as the theme of the performance in the outgoing movement,
Not limited to this, but other sports such as soccer
Or a so-called mole-striking or grabbing game
The theme may be a part of the game. (J) Arrangement position of special symbol display device 21
Is not limited to the position of the present embodiment, in the game area
It can be installed arbitrarily (however, the special symbol display device 21 and
Are preferably spaced apart). Also, if the player
Easy to see and arrangement with other members provided in the game area
It is desirable that the
No. (K) Display of symbols on the special symbol display device 21
As for the form, not only liquid crystal display but other forms can be used.
Noh. For example, CRT, dot matrix, segment
Display, LED, electroluminescence (E
L), a fluorescent display tube, a drum, or the like may be used. (K) A type different from the above embodiment
Pachinko machine (referred to as Pachinko Computer “Pachicon”
Are included in this category). An example
For example, after a jackpot is determined, a game ball is placed in a predetermined area.
A special game status is required if a prize is required.
You may implement as a dick machine. In addition, other than pachinko machines
Also implemented as various types of ball and ball game machines such as arepachi, sparrow balls, etc.
It is also possible. (L) In the above embodiment, the symbol display area
As three symbol display areas 21a-21 for left, middle, and right
c is adopted, but it is possible to use two or less or four or more
May be configured. Also, the stop order is the same as in the above embodiment.
It is not limited in any way.

【図面の簡単な説明】 【図1】一実施の形態におけるパチンコ機を示す斜視図
である。 【図2】一実施の形態における遊技盤を示す部分正面図
である。 【図3】遊技機に設けられる制御基板の電気的構成を示
すブロック図である。 【図4】(a)、(b)は、「外れリーチ状態」におい
て識別図柄と可動部材及びLEDランプとが連動する状
態を示した作動領域の正面模式図である。 【図5】(a)、(b)は、「外れリーチ状態」におい
て識別図柄と可動部材及びLEDランプとが連動する状
態を示した作動領域の正面模式図である。 【図6】(a)、(b)は、「大当たり状態」が発生す
る場合において識別図柄と可動部材及びLEDランプと
が連動する状態を示した作動領域の正面模式図である。 【符号の説明】 1…遊技機としてのパチンコ機、8…遊技盤、20…第
2の教示手段、可動手段を構成する作動領域、21…第
1の教示手段、可変表示手段としての特別図柄表示装
置、22…可動部材、23…発光部材としてのLEDラ
ンプ、50…特別遊技状態発生手段としての主基板、1
30…表示制御基板。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a perspective view showing a pachinko machine according to one embodiment. FIG. 2 is a partial front view showing the game board in one embodiment. FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of a control board provided in the gaming machine. FIGS. 4A and 4B are schematic front views of an operation area showing a state in which an identification symbol, a movable member, and an LED lamp are interlocked in an “out-of-reach state”; FIGS. 5A and 5B are schematic front views of an operation area showing a state in which an identification symbol, a movable member, and an LED lamp are interlocked in an “out-of-reach state”; FIGS. 6A and 6B are schematic front views of an operation area showing a state in which an identification symbol, a movable member, and an LED lamp are interlocked when a “big hit state” occurs. [Description of Signs] 1 ... Pachinko machine as a game machine, 8 ... Game board, 20 ... Second teaching means, operating area constituting movable means, 21 ... First teaching means, special design as variable display means Display device, 22: movable member, 23: LED lamp as light emitting member, 50: main board as special game state generating means, 1
30 ... Display control board.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技媒体の挙動に起因して抽選を行い、
その抽選結果に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を
導出可能に構成された遊技機であって、 前記特別遊技状態が導出されるのに先だって、その導出
される旨を教示可能な第1の教示手段と、 前記第1の教示手段とは別の態様で前記導出される旨を
教示可能な第2の教示手段とを備えたことを特徴とする
遊技機。
Claims 1. A lottery is performed based on the behavior of a game medium,
A gaming machine configured to be able to derive a special gaming state advantageous to a player based on the lottery result, wherein the first gaming state can be taught to be derived before the special gaming state is derived. And a second teaching means capable of teaching the derivation in a different manner from the first teaching means.
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