JP6086847B2 - Game machine - Google Patents

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JP6086847B2 JP2013182772A JP2013182772A JP6086847B2 JP 6086847 B2 JP6086847 B2 JP 6086847B2 JP 2013182772 A JP2013182772 A JP 2013182772A JP 2013182772 A JP2013182772 A JP 2013182772A JP 6086847 B2 JP6086847 B2 JP 6086847B2
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Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特には表示画面の前側に出現可能な可動演出役物を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine provided with a movable director that can appear on the front side of a display screen.

従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤に配置される演出表示装置の表示画面にキャラクタや数字等の演出図柄を表示すると共に、遊技状況に応じて表示画面の前側にキャラクタ等を模した可動演出役物を出現させることで、遊技演出を高めようとする試みが各種なされている。   Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, effects such as characters and numbers are displayed on the display screen of an effect display device arranged on the game board, and characters and the like are imitated on the front side of the display screen according to the game situation. Various attempts have been made to enhance the game production by causing the movable production character to appear.

例えば、特許文献1には、遊技盤に配置される装飾役物ベースに火炎を模した左右の可動演出役物(特許文献1においては「装飾役物本体部」)を回動可能に軸着すると共に、モータ(同じく「装飾回動モータ」)の回転を装飾駆動ギヤを介して伝達可能とすることで、左右の可動演出役物を、遊技状態に応じて、V字状に起立して演出表示装置における表示画面の前側に出現する表示装置装飾状態に変換したり、横向き直線状に倒伏したステージ装飾状態に変換可能とした遊技機が記載されている。   For example, in Patent Document 1, a left and right movable effect character (in the Patent Document 1, “decorative accessory main body”) that imitates a flame on a decorative accessory base arranged on a game board is pivotally attached. At the same time, by allowing the rotation of the motor (also “decorative rotation motor”) to be transmitted via the ornamental drive gear, the left and right movable effects are raised in a V shape according to the gaming state. There is described a gaming machine that can be converted into a display device decoration state that appears on the front side of the display screen in the effect display device, or can be converted into a stage decoration state that is lying down in a horizontal direction.

特開2011−224084号公報JP 2011-224084 A

しかしながら、特許文献1記載の遊技機においては、左右の可動演出役物がモータによりV字状に起立した表示装置装飾状態から横向き直線状に倒伏したステージ装飾状態、及びその逆へのみ移動可能な構成であるため、演出効果が乏しく、サプライズ性においても乏しいものである。また、演出効果を高めるため、左右の可動演出役物以外に他の可動演出役物をも同時に演出動作させることも可能であるが、このようにすると、他の可動演出役物を演出動作させるための他のモータが別途必要となり、コスト上昇を招くこととなる。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the left and right movable stage actors can move only from the display device decoration state standing in a V shape by the motor to the stage decoration state lying down in a horizontal direction and vice versa. Because of the structure, the production effect is poor and the surprise is also poor. Moreover, in order to enhance the production effect, it is possible to perform other movable productions in addition to the left and right movable productions, but in this way, other movable productions can be produced. Therefore, another motor is required separately, which causes an increase in cost.

本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、単一のモータをもって、複数の可動演出役物を演出動作させることで、遊技中のサプライズ性を高め、遊技の興趣性を高めた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and a single motor is used to perform a plurality of movable performance actors so as to increase the surprise during the game and enhance the fun of the game. The purpose is to provide a machine.

上記課題を解決するため、第1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を前面側に有する遊技盤と、前記遊技盤に設置され、遊技に係る演出図柄を表示可能な表示画面を有する演出表示装置と、遊技状況に応じて一方から他方へ移動可能な移動役物及び当該移動役物を移動させる駆動源を有する演出役物装置と、を備えた遊技機において、前記演出役物装置は、前記駆動源により前記表示画面に沿って前記一方から前記他方へ移動可能な前記移動役物に係るスライドバーと、前記スライドバーに設置され、当該スライドバーの移動変化に応じて駆動制御される単一のモータと、前記スライドバーに対し一方から他方へ直線往復移動可能なスライダと、前記モータの動力を前記スライダに伝達し当該スライダを直線往復移動させるリンク機構と、前記スライドバーの前面側に支持され、前記スライダの移動に連動して一方から他方へ移動可能な前面可動演出役物と、前記スライドバーに第1一端部が枢支されると共に、第1他端部が前記前面可動演出役物の後側で移動可能に連結され、前記前面可動演出役物の移動に連動して前記一端部を中心に所定の第1角度回転して変形可能な第1可動演出役物と、前記スライドバーにおける前記第1一端部とは異なる位置に第2一端部が枢支されると共に、第2他端部が前記前面可動演出役物の後側で移動可能に連結され、前記前面可動演出役物の移動に連動して前記第2一端部を中心に所定の第2角度回転して変形可能な第2可動演出役物とを有することを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the first invention has a game board having a game area on the front side where a game ball can flow down, and a display screen installed on the game board and capable of displaying effect symbols relating to the game. In the gaming machine comprising: an effect display device; and an effect agent device having a moving accessory that can move from one to the other according to the gaming situation and a drive source that moves the moving accessory. Is installed on the slide bar, the slide bar relating to the moving agent movable from the one side to the other side along the display screen by the drive source, and is driven and controlled according to the movement change of the slide bar. A single motor, a slider that can linearly reciprocate from one to the other with respect to the slide bar, and a link mechanism that transmits the power of the motor to the slider and linearly reciprocates the slider. A front movable stage acting support supported on the front side of the slide bar and movable from one side to the other in conjunction with the movement of the slider, and a first other end pivotally supported by the slide bar. An end is movably connected to the rear side of the front movable effect combination, and is deformable by rotating at a predetermined first angle around the one end in conjunction with the movement of the front movable effect combination. The second end is pivotally supported at a position different from the first end on the slide bar, and the second other end is movable on the rear side of the front movable director. And a second movable effect combination which is connected and can be deformed by rotating a predetermined second angle around the second end portion in conjunction with the movement of the front movable effect combination.

第2の発明は、第1の発明において、前記前面可動演出役物は、前記スライドバーの前面中央部に支持され、前記第1可動演出役物及び前記第2可動演出役物は、それぞれ前記前面可動演出役物を中央にして左右一対設けられると共に、所定の初期位置において前記スライドバーの長手方向に沿う長手直線列形状となるようにそれぞれ配置され、前記第1可動演出役物の一対の第1一端部は、前記スライドバーの前面左右の端部に各々枢支されると共に、一対の前記第1他端部は前記スライドバーの前面中央部で対向するよう支持され、前記第2可動演出役物の一対の第2一端部は、前記スライドバーにおける一対の前記第1一端部よりも中央内側寄りの部分に各々枢支されると共に、一対の前記第2他端部は前記スライドバーの前面中央部で対向するように支持され、前記一対の第1可動演出役物は、前記前面可動演出役物の直線移動に連動し、一対の前記第1一端部を中心に前記第1角度回転することで前記初期位置からほぼV字状に変形し、前記一対の第2可動演出役物は、前記前面可動演出役物の直線移動に連動し、一対の前記第2一端部を中心に前記第2角度回転することで、前記第1可動演出役物のほぼV字状の角度よりも鋭角となるように前記初期位置から変形し、一対の前記第2他端部の予め定められた側面が互いに当接又は近接し合うことを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the front movable effect combination is supported by a front center portion of the slide bar, and the first movable effect combination and the second movable effect combination are respectively A pair of left and right front acting directors are provided in the center, and are arranged in a longitudinal straight line shape along the longitudinal direction of the slide bar at a predetermined initial position. The first one end is pivotally supported by the left and right end portions of the front surface of the slide bar, and the pair of first other end portions are supported so as to face each other at the center portion of the front surface of the slide bar. A pair of second end portions of the director are pivotally supported at portions closer to the center inner side than the pair of first end portions of the pair of slide bars, and the pair of second other end portions are the slide bars. Front center of The pair of first movable effect actors are supported so as to oppose each other, and are linked to the linear movement of the front movable effect actor and rotate by the first angle around the pair of first end portions. The pair of second movable effect actors is deformed into an approximately V shape from an initial position, and the second angle rotation about the pair of second end portions is interlocked with the linear movement of the front movable effect actor. As a result, the first movable effect combination is deformed from the initial position so as to be an acute angle than the substantially V-shaped angle, and the predetermined side surfaces of the pair of second other end portions are in contact with each other. Alternatively, they are close to each other.

本発明によれば、単一のモータをもって、複数の可動演出役物を同時に演出動作させることができるため、遊技中のサプライズ性を高め、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention, since a plurality of movable effect actors can be rendered simultaneously with a single motor, it is possible to improve the surprise of the game and improve the interest of the game.

本発明に係る遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the gaming machine according to the present invention. 演出役物装置が没入状態にあるときの遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board when a production | presentation actor apparatus is in an immersion state. 演出役物装置が出現状態にあるときの遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board when a production | presentation actor apparatus is in an appearance state. 遊技盤及び装飾枠の裏側から見た全体斜視図である。It is the whole game board and the whole perspective view seen from the back side of a decoration frame. 遊技盤及び装飾枠の裏側から見た要部の拡大斜視図である。It is the expansion perspective view of the principal part seen from the back side of a game board and a decoration frame. 図2におけるVI−VI線拡大縦断面図である。FIG. 3 is an enlarged vertical sectional view taken along line VI-VI in FIG. 2. 演出役物装置の裏側から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view seen from the back side of the production | presentation actor apparatus. 没入状態にあるときの演出役物装置の正面図である。It is a front view of the production | presentation actor apparatus when it exists in an immersion state. 没入状態にあるときの演出役物装置の裏面図である。It is a reverse view of a production | presentation actor apparatus when it exists in an immersion state. 出現状態において各要素が作動位置に作動した状態の演出役物装置の正面図である。It is a front view of the stage effect | action apparatus of the state which each element act | operated to the operation position in the appearance state. 出現状態において各要素が作動位置に作動した状態の演出役物装置の裏面図である。It is a back view of the stage effect | action device apparatus of the state which each element act | operated to the operation position in the appearance state.

以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。   Hereinafter, an embodiment for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments do not limit the invention according to the claims of the present application, and all combinations of features described in the embodiments are not necessarily essential to the solution means of the invention. .

なお、以下の説明において遊技機の各部の左右方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者にとっての左右方向に合わせて説明する。   In the following description, the left-right direction of each part of the gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for the player facing the front of the gaming machine.

図1に示すように、遊技機1は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の機枠2と、当該機枠2の左枠部に図示略の蝶番により鉛直軸回りに開閉自在に取り付けられる本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着され、前面に後述の遊技領域41を形成すると共に、表示画面51を露呈するための中央開口部が形成される図2、3に示す遊技盤4と、当該遊技盤4の中央開口部に対応させると共に盤面裏側に設置され、遊技者と対峙可能する前面の表示画面51に後述の演出図柄52を表示可能な液晶表示装置等から構成される演出表示装置5と、遊技盤4の前側にあって、機枠2の左枠部に鉛直軸回りに開閉自在に支持され、遊技盤4の遊技領域41及び演出表示装置5に表示される演出図柄52を遊技者が透視し得るようなガラス窓61が設けられたガラス扉6と、ガラス窓61の下側に設けられ遊技球を貯留するための受皿7と、受皿7の右下側に設けられ遊技球を遊技領域41へ打ち出す際に操作される発射ハンドル8と、当該受皿7に貯留された遊技球を本体枠3内に導入して遊技盤4の遊技領域41へ向けて発射するための図示略の発射装置と、遊技盤1の裏側に設置され、遊技進行を制御するためのマイクロコンピュータにより構成される図示略の制御装置と、遊技領域41に設けられた所定の入球部の球通過検知を契機に制御装置によって生成される所定(入賞)信号に基づいて機内貯留球を賞球として本体枠3内から受皿7に払い出すための図示略の払出装置等を備える。
なお、図示略の制御装置は、遊技機を統括して制御(大当り抽選を含む)する主制御装置と、主制御装置による制御処理の結果を受けて演出に係る制御(演出抽選、演出図柄52や役物装置17の変動表示制御を含む)を行う副制御装置と、に分けて良い。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 can be opened and closed around a vertical axis by means of a rectangular frame-shaped machine frame 2 installed in an island facility of a game arcade and a hinge not shown in the left frame part of the machine frame 2. 2 and 3, the main body frame 3 is attached to the inside of the main body frame 3, the game area 41 described later is formed on the front surface, and the central opening for exposing the display screen 51 is formed in FIGS. From a liquid crystal display device or the like that can be displayed on the front display screen 51 that is installed on the back side of the board and that can face the player. The effect display device 5 configured and the front side of the game board 4 are supported by the left frame portion of the machine frame 2 so as to be openable and closable around the vertical axis, and are displayed on the game area 41 and the effect display device 5 of the game board 4. A glass window 61 is provided so that the player can see through the produced design 52. The glass door 6 provided, a receiving tray 7 provided on the lower side of the glass window 61 for storing a game ball, and a launch provided on the lower right side of the receiving tray 7 and operated when the game ball is launched into the gaming area 41 A handle 8, a launching device (not shown) for introducing the game ball stored in the tray 7 into the main body frame 3 and launching it toward the game area 41 of the game board 4, and a back side of the game board 1 And a control device (not shown) configured by a microcomputer for controlling the progress of the game and a predetermined (winning) generated by the control device when a ball passing detection of a predetermined pitching portion provided in the game area 41 is detected. ) A payout device (not shown) for paying out the in-flight storage ball from the main body frame 3 to the tray 7 based on the signal is provided.
The control device (not shown) is a main control device that controls the gaming machine in a unified manner (including a big hit lottery), and a control related to the effect (effect lottery, effect symbol 52) based on the result of the control processing by the main control device. And a sub-control device that performs variable display control of the accessory device 17).

演出表示装置5は、例えば液晶ディスプレイから構成され、図2に示すように、表示画面51に遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の3列の数字等で構成される演出図柄52(図2参照)を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた動画を表示することによって所定の球通過検知を契機に行う抽選の当否結果や抽選結果に基づいて移行可能とする遊技状態の告知や遊技を盛り上げるための当選信頼度の予告報知演出等を行う。   The effect display device 5 is composed of, for example, a liquid crystal display, and as shown in FIG. 2, the display screen 51 is composed of various characters, which are information related to the game, and numbers in three columns of the left column, the middle column, and the right column. Based on the result of the lottery and the result of the lottery that is triggered by the predetermined ball passage detection by displaying the moving image according to the game state at the time, while changing and stopping the production symbol 52 (see FIG. 2). Notification of the gaming state that can be transferred, notice notification effect of the winning reliability for exciting the game, etc. are performed.

図2、3に示すように、遊技盤4は、アクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、内外のガイドレール9、9によって包囲される円形(楕円形を含む)の遊技領域41が形成される。受皿7に貯留された遊技球は、発射ハンドル8が回転操作されて発射装置から発射されると内外のガイドレール9、9により上方へ誘導され、遊技領域41の左上部から遊技領域41内に導出されて遊技領域41を流下する。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 4 is formed in a substantially square shape when viewed from the front by a transparent synthetic resin plate such as acrylic resin, and the front side is a circle surrounded by guide rails 9 and 9 inside and outside. A game area 41 (including an ellipse) is formed. The game balls stored in the tray 7 are guided upward by the inner and outer guide rails 9 and 9 when the launch handle 8 is rotated and fired from the launch device, and from the upper left of the game area 41 into the game area 41. It is derived and flows down the game area 41.

遊技盤4における遊技領域41のほぼ中央部には、正面視で枠状をなして演出表示装置5の表示画面51の周辺及び遊技領域41を装飾するための装飾枠10が固定される。   A decoration frame 10 for decorating the periphery of the display screen 51 of the effect display device 5 and the game area 41 in a frame shape when viewed from the front is fixed at a substantially central portion of the game area 41 in the game board 4.

図2、3に示すように、装飾枠10は、演出表示装置5の表示画面51に表示される演出図柄52を遊技者から視認可能とするように開口した表示窓10aを形成すると共に、左側部には遊技領域41を流下する遊技球が進入可能なワープ孔101が形成される。また、装飾枠10の上面及び右外周面とそれらの外側に位置する外側のガイドレール9との間には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域41における右領域(装飾枠10の右側の領域)へ誘導するための右打ち通路411が形成される。さらに、装飾枠10の上部には、右打ち通路411内へ段差が生じないように突入する後述の閉鎖部102が形成される。   As shown in FIGS. 2 and 3, the decorative frame 10 forms a display window 10 a that is open so that the player can visually recognize the effect symbol 52 displayed on the display screen 51 of the effect display device 5, and the left side. The part is formed with a warp hole 101 through which a game ball flowing down the game area 41 can enter. Further, between the upper surface and the right outer peripheral surface of the decorative frame 10 and the outer guide rails 9 positioned outside them, a game ball launched from the launching device is placed in the right region (the right side of the decorative frame 10) in the game region 41. A right-handed passage 411 is formed for guiding to the area. Furthermore, a closing portion 102 to be described later is formed in the upper portion of the decorative frame 10 so as to enter the right-handed passage 411 so as not to cause a step.

図4、5に示すように、遊技盤4は、ほぼ中央部分に装飾枠10の外形とほぼ同一形状の開口42を形成すると共に、遊技領域41における開口42の上部、すなわち右打ち通路411の一部に合致する部分には装飾枠10の閉鎖部102が嵌合する逃げ溝42aが形成される。   As shown in FIGS. 4 and 5, the game board 4 has an opening 42 having substantially the same shape as the outer shape of the decorative frame 10 at the substantially central portion, and the upper portion of the opening 42 in the game area 41, that is, the right-handed passage 411. A clearance groove 42a into which the closing portion 102 of the decorative frame 10 is fitted is formed in a portion that matches the part.

装飾枠10の閉鎖部102は、透明でかつ正面視でほぼ三角形状をなして装飾枠10の上部よりも上方へ突出することで遊技盤4の逃げ溝42aに嵌合され、当該嵌合状態において、図6に示すように、閉鎖部102の表面102aと右打ち通路411の表面とが互いに平坦となる。これにより、遊技球は、右打ち通路411を通過する際、前方、すなわちガラス窓61に向けて跳ね上がることなく円滑に転動することができる。   The closed portion 102 of the decorative frame 10 is transparent and has a substantially triangular shape when viewed from the front, and protrudes upward from the upper portion of the decorative frame 10 so that the closed portion 102 is fitted into the escape groove 42a of the game board 4. 6, the surface 102 a of the closing portion 102 and the surface of the right-handed passage 411 are flat with each other. Thereby, the game ball can roll smoothly without jumping forward, that is, toward the glass window 61 when passing through the right-handed passage 411.

なお、本実施例においては、逃げ溝42aの前面を閉塞する閉鎖部102を装飾枠10に一体的に形成したものを説明するが、本発明はこの構成に限定されるものでなく、閉鎖部102を装飾枠10と別体としても良い。   In the present embodiment, a description will be given of a case in which the closing portion 102 for closing the front surface of the escape groove 42a is formed integrally with the decorative frame 10, but the present invention is not limited to this configuration, and the closing portion 102 may be separate from the decorative frame 10.

装飾枠10は、遊技盤4の前側から閉鎖部102を逃げ溝42aに嵌合することで遊技盤4に対して位置決めされ、この状態で外周全体を開口42に嵌合することによって遊技盤4に固定される。これにより、装飾枠10を簡単、かつ確実に遊技盤4に対して取り付けることが可能となる。   The decorative frame 10 is positioned with respect to the game board 4 by fitting the closing portion 102 into the escape groove 42 a from the front side of the game board 4, and in this state, the entire outer periphery is fitted into the opening 42 to play the game board 4. Fixed to. As a result, the decorative frame 10 can be easily and reliably attached to the game board 4.

さらに、図2、3に示すように、遊技領域41には、遊技領域41に導出された遊技球の流下方向を変化させる図示略の多数の釘及び風車と、装飾枠10の下部に形成され、遊技領域41を流下する遊技球のうち装飾枠10のワープ孔101に進入したワープ球(遊技球)を導入して左右及び前後方向へ転動可能とするステージ11と、当該ステージ11の下方にあって、遊技領域41を流下する遊技球が入賞可能な第1始動入賞口12及び第1始動入賞口12の真下に配置される第2始動入賞口13と、第1始動入賞口12の右側、すなわち遊技領域41の右領域にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り状態とする「第1有利遊技状態」に移行した場合、遊技領域41の右領域を流下する右打ち遊技球が入賞可能な第1大入賞口14と、右打ち遊技球が通過可能なスルーチャッカ15と、第1大入賞口14の上方にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な前記大当り状態と異なる他の大当り状態とする「第2有利遊技状態」に移行した場合、右打ち遊技球が入賞可能な第2大入賞口16が設けられる。また、遊技盤4の裏側で、かつ演出表示装置5の表示画面51の前側には、遊技状態が所定の遊技状態、例えば「リーチ」状態になったとき所定の演出動作を行う演出役物装置17が設置される。さらに、遊技領域41の下部には、遊技領域41に導出された遊技球のうち第1、2始動入賞口12、13、第1、2大入賞口14、16等に入賞しなかったアウト球を遊技盤4の裏面側に排出するためのアウト口43が設けられる。   Further, as shown in FIGS. 2 and 3, the game area 41 is formed at the lower part of the decoration frame 10 and a large number of nails and windmills (not shown) that change the flow direction of the game balls led out to the game area 41. A stage 11 that allows a warp ball (game ball) that has entered the warp hole 101 of the decorative frame 10 to flow in the left and right and front and rear directions among the game balls flowing down the game area 41, and below the stage 11 In this case, the first start winning opening 12 that is disposed immediately below the first starting winning opening 12 and the first starting winning opening 12 through which the game balls flowing down the game area 41 can win, A right-handed game ball that flows in the right area of the game area 41 when the game state shifts to the “first advantageous game state” in the right area, that is, the right area of the game area 41 and the game state is a big hit state that is advantageous to the player. Is the first big prize opening 4, a through-chucker 15 through which a right-handed game ball can pass, and a second jackpot state that is different from the jackpot state that is advantageous to the player and that has a gaming state above the first jackpot 14 In the case of shifting to the “advantageous game state”, a second big winning opening 16 is provided in which a right-handed game ball can be won. In addition, on the back side of the game board 4 and on the front side of the display screen 51 of the effect display device 5, an effect agent device that performs a predetermined effect operation when the game state becomes a predetermined game state, for example, a “reach” state. 17 is installed. Further, in the lower part of the game area 41, out balls not won in the first and second start winning openings 12, 13 and the first and second major winning openings 14, 16 among the game balls led out to the game area 41. Is provided on the back side of the game board 4.

第1始動入賞口12は、いわゆるヘソと称される常時上向きに開口した遊技球入口であり、第2始動入賞口13は、スルーチャッカ15への遊技球の通過を契機に普通図柄抽選(始動口の開放抽選)が行われ制御装置により所定の確率で実行される抽選の結果、小当たりとなった場合に入賞容易化の状態(閉鎖から開放の状態に可動させる)とするいわゆる電動チューリップと称される普通電動役物である。また、第1大入賞口14は、遊技状態が「第1有利遊技状態」に移行した場合、第1大入賞口14を開閉する開閉板141が前側に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を不能状態から可能状態にする。第2大入賞口16は、遊技状態が「第2有利遊技状態」に移行した場合、第2大入賞口14を開閉する開閉アーム161が右側に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を可能にする。   The first start winning opening 12 is a game ball entrance that is always open upward, which is called a so-called navel, and the second start winning opening 13 is a normal symbol lottery (start) triggered by the passage of the game ball to the through chucker 15. A so-called electric tulip that makes it easy to win (move from closed to open) when winning a lottery as a result of a lottery performed with a predetermined probability by the control device. It is an ordinary electric accessory. In addition, when the gaming state shifts to the “first advantageous gaming state”, the first big winning opening 14 opens the opening / closing plate 141 that opens and closes the first big winning opening 14 to the front side, so that the right-handed game ball Change the winning status from disabled to possible. When the gaming state shifts to the “second advantageous gaming state”, the second grand prize winning opening 16 opens the open / close arm 161 that opens and closes the second major winning prize opening 14 to the right side, thereby winning the right hit game ball. to enable.

第1始動入賞口12の内部には、遊技球の入賞を検知するための図示略の検出スイッチが設けられる。また、第2始動入賞口13の内部にも同様の検出スイッチが設けられる。第1始動入賞口12及び第2始動入賞口13のぞれぞれの検出スイッチが検知した入賞信号は、制御装置に送信される。制御装置は、入賞信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「リーチ」、「大当たり」、「確率変動」、「外れ」等の判定を行うと共に、所定の確率で実行される抽選の結果に基づいて、演出表示装置5の表示画面51に表示される演出図柄52の変動表示を制御すると共に、演出役物装置17の動作制御も行う。   A detection switch (not shown) for detecting winning of a game ball is provided inside the first start winning opening 12. A similar detection switch is also provided inside the second start winning opening 13. The winning signals detected by the detection switches of the first starting winning port 12 and the second starting winning port 13 are transmitted to the control device. The control device makes a determination such as “reach”, “big hit”, “probability fluctuation”, “out of”, etc. according to a random number generated internally based on a winning signal, and also executes a lottery executed with a predetermined probability On the basis of the result, the variable display of the effect symbol 52 displayed on the display screen 51 of the effect display device 5 is controlled and the operation control of the effect agent device 17 is also performed.

なお、「リーチ」とは、左、中、右3列の演出図柄52のうち2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示された表示結果が当たり図柄(同一の図柄)の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる条件を満たして最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、また「リーチアクション」とは、「リーチ」時の一連の演出のことである。   Note that “reach” is a combination of symbols (the same symbol) in which two symbol columns in the three left, middle, and right effect symbols 52 are stopped first, and the display result that has already been stopped is the winning combination. It is an effect that satisfies the condition of a jackpot symbol) and has an expectation for the stop of the final stop symbol. “Reach action” is a series of effects at the time of “reach”.

遊技機1は、「通常遊技状態」中、第1始動入賞口12への遊技球の入賞を契機に制御装置により低確率で実行される抽選の結果、演出表示装置5の表示画面51に確定表示された演出図柄52の特定の組合せ、例えば、左列、中列、右列に0〜9のうち偶数の同一の非確変図柄が揃って停止表示された場合には、大当りとなって第1大入賞口14の開閉板141を開放状態にして遊技状態が「第1有利遊技状態」に制御されると共に、「第1有利遊技状態」終了後に「時短状態」に制御される。また、「通常遊技状態」中、奇数の同一の確変図柄が揃って停止表示された場合には、大当りとなって第1大入賞口14の開閉板141を開放状態にして遊技状態が「第1有利遊技状態」に制御されると共に、「第1有利遊技状態」終了後に「確変状態」に制御される。   The gaming machine 1 is confirmed on the display screen 51 of the effect display device 5 as a result of a lottery executed with a low probability by the control device in response to the winning of the game ball at the first start winning opening 12 during the “normal gaming state”. When a specific combination of the displayed effect symbols 52, for example, the same non-probable symbols of even numbers 0 to 9 in the left column, the middle column, and the right column are stopped and displayed together, it becomes a big hit. The game state is controlled to the “first advantageous game state” with the open / close plate 141 of the 1st prize winning opening 14 opened, and is also controlled to the “time saving state” after the “first advantageous game state”. In addition, in the “normal game state”, when odd odd number of identical probability variation symbols are stopped and displayed together, it becomes a big hit and the open / close plate 141 of the first big winning opening 14 is opened and the game state is “first game”. It is controlled to “1 advantageous gaming state” and to “probability changing state” after the “first advantageous gaming state” is completed.

さらに、「時短状態」及び「確変状態」制御中、第2始動入賞口13への遊技球の入賞を契機に制御装置により所定の確率(「時短状態」にあっては低確率、「確変状態」にあっては高確率)で実行される抽選の結果、表示画面51に確定表示された演出図柄52が3列に同一の図柄が揃って停止表示された場合には、大当りとなって第2大入賞口16の開閉アーム161を開放状態にして「第2有利遊技状態」に制御される。   Further, during control of the “short-time state” and “probability change state”, the control device triggers a predetermined probability (low probability in the “short-time state”, “probability change state” when the game ball wins the second start winning opening 13. As a result of a lottery executed with a high probability), if the effect symbols 52 that are confirmed and displayed on the display screen 51 are displayed in a stopped state with the same symbols in three rows, a big hit is given. The open / close arm 161 of the two major winning openings 16 is opened and controlled to the “second advantageous game state”.

なお、「確変状態」とは、スルーチャッカ15への遊技球の通過を契機に実行される抽選の結果、小当たりとなったときには第2始動入賞口13を所定回数、所定時間開放し、第2始動入賞口13への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面51に表示される演出図柄52の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短く、かつ大当りとなる確率が「通常遊技状態」時より高確率(例えば、「通常遊技状態」では大当たり確率1/350、「確変状態」では大当り確率1/60)に制御された状態である。   The “probable change state” means that the second start winning opening 13 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time when a small win is obtained as a result of a lottery executed with the passing of the game ball to the through chucker 15. (2) The probability of winning a game ball at the start winning opening 13 is increased, and the variable display time of the effect symbol 52 displayed on the display screen 51 is shorter than that in the “normal game state” and the probability of a big hit is “normal game” It is a state that is controlled with a higher probability than the “state” (for example, a jackpot probability of 1/350 in the “normal gaming state” and a jackpot probability of 1/60 in the “probability change state”).

「時短状態」とは、同じく小当たりとなったときには第2始動入賞口13を所定回数、所定時間開放し、第2始動入賞口13への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面51に表示される演出図柄52の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短くなるが、大当り確率が「通常遊技状態」時と同じ状態である。なお、第2始動入賞口13の開閉動作は、「通常遊技状態」が1回、開放時間が0.5秒程度であり、「確変状態」及び「時短状態」は、開閉回数が2回、開放時間が2秒程度である。なお、「通常遊技状態」とは、「第1有利遊技状態」、「第2有利遊技状態」、「確変状態」、「リーチ」及び「時短状態」以外の状態を指す。   The “short-time state” means that the second start winning opening 13 is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a small hit is made, and the probability of winning a game ball to the second starting winning opening 13 is increased, and the display screen 51 Although the variable display time of the effect symbol 52 displayed on is shorter than that in the “normal gaming state”, the big hit probability is the same as that in the “normal gaming state”. In addition, the opening / closing operation of the second start winning opening 13 is “normal game state” once and the opening time is about 0.5 seconds, “probability change state” and “short time state” are two times opening and closing times, The opening time is about 2 seconds. The “normal game state” refers to a state other than the “first advantageous game state”, “second advantageous game state”, “probability change state”, “reach”, and “short-time state”.

図2〜3に示すように、装飾枠10の下部で、かつステージ11の後側には、ワープ孔101を通ってステージ11上に導出されたワープ球(遊技球)がステージ11の後側(表示画面51側)に落下しないようにするための透明垂直壁18が設けられる。透明垂直壁18の左半分の上部には、ステージ11の上方を覆い被さるように前方へ突出し、かつ遊技盤4の中央側に向けて下り傾斜の庇部181が一体形成される。また、透明垂直壁18の右半分の上部には、第2大入賞口16に入賞した遊技球(アウト球)を演出表示装置5の表示画面51の中央下部に誘導する樋状の透明案内路19及び当該透明案内路19の上面を閉塞し、透明案内路19からの遊技球の脱落を阻止するための透明カバー20が設けられる。
なお、表示画面51の中央下部に誘導された遊技球(アウト球)は、ステージ11後端中央側へ落下し、最終的に遊技盤4の裏側へ排出される。
As shown in FIGS. 2 to 3, a warp ball (game ball) led out on the stage 11 through the warp hole 101 is located at the lower side of the decorative frame 10 and on the rear side of the stage 11. A transparent vertical wall 18 is provided so as not to fall on the (display screen 51 side). An upper portion of the left half of the transparent vertical wall 18 is integrally formed with a flange portion 181 that protrudes forward so as to cover the upper side of the stage 11 and that is inclined downward toward the center of the game board 4. Also, on the upper right half of the transparent vertical wall 18, a bowl-shaped transparent guide path that guides the game ball (out ball) that has won the second grand prize opening 16 to the lower center of the display screen 51 of the effect display device 5. 19 and an upper surface of the transparent guide path 19 are closed, and a transparent cover 20 is provided for preventing the game ball from falling off the transparent guide path 19.
The game ball (out ball) guided to the lower center of the display screen 51 falls to the center of the rear end of the stage 11 and is finally discharged to the back side of the game board 4.

透明案内路19は、第2大入賞口16に入賞した遊技球が表示画面51の中央下部へ向けて転動し得るように、長手方向(左右方向)が左下り傾斜すると共に、内部を右側から左側へ転動する遊技球がステージ11後端中央部の後方へ向けて落下するまでの期間、遊技球が転がっていく様子を遊技者が目視可能とすることで、「第2有利遊技状態」になったときの演出効果を高揚させる。なお、庇部181及びカバー20の左右方向の傾きをほぼ同一として、ステージ11の左右のバランスを取っている。また、透明案内路19の内面には、透明案内路19を転動する遊技球の移動を減速させるための工夫が施されている。これにより、第2大入賞口16に遊技球が入賞した際、透明案内路19を転動する遊技球の動きを長時間楽しめることができると共に、第2大入賞口16に複数の遊技球が連続して入賞した場合であっても、複数の遊技球が珠繋ぎ状態で透明案内路19を転動することを防止して、前後の遊技球間に適度の間隔を保ちながら転動させることが可能となる。この結果、透明案内路19を転動した遊技球が最終的に遊技盤4の裏側に排出される直前、遊技球の通過を検出センサにより確実に検出することが可能となる。   The transparent guide path 19 is slanted in the longitudinal direction (left and right direction) so that the game ball that has won the second grand prize opening 16 can roll toward the center lower part of the display screen 51, and the inside is on the right side. By allowing the player to see how the game ball rolls until the game ball rolling from the left side to the left side falls to the rear of the center of the rear end of the stage 11, the “second advantageous game state” The effect of the production when “ Note that the right and left balances of the stage 11 are balanced by making the inclinations of the flange portion 181 and the cover 20 in the left-right direction substantially the same. The inner surface of the transparent guide path 19 is devised to decelerate the movement of the game ball rolling on the transparent guide path 19. Thereby, when a game ball wins the second grand prize opening 16, it is possible to enjoy the movement of the game ball rolling on the transparent guide path 19 for a long time, and a plurality of game balls are placed in the second big prize opening 16. Even when consecutive winnings are made, prevent a plurality of game balls from rolling on the transparent guide path 19 in a connected state, and roll while maintaining an appropriate distance between the front and rear game balls. Is possible. As a result, the passing of the game ball can be reliably detected by the detection sensor immediately before the game ball rolling on the transparent guide path 19 is finally discharged to the back side of the game board 4.

演出役物装置17は、例えば「リーチ」が発生した場合、所定の演出動作、すなわち「リーチアクション」を行う後述の前面可動演出役物29及び第1、2可動演出役物30、31を有する。前面可動演出役物29及び第1、2可動演出役物30、31は、「通常遊技状態」においては表示窓10a外に退避して装飾枠10の上部裏面側に隠れた図2に示す没入位置に保持され、「リーチ」が発生した場合には表示窓10a内へ降下して表示画面51の前側に出現する図3に示す出現位置に移動すると共に、当該出現位置で所定の演出動作を行う。なお、演出役物装置17の構成、動作については、あとで詳細に説明する。   For example, when the “reach” occurs, the directing effect device 17 includes a front movable directing effect 29 and first and second movable directing effects 30 and 31 that perform a predetermined effect, ie, “reach action”. The front movable stage actor 29 and the first and second movable stage actors 30 and 31 are retracted outside the display window 10a in the “normal gaming state” and hidden in the upper back side of the decorative frame 10 as shown in FIG. When the “reach” occurs, the position is lowered into the display window 10a and moved to the appearance position shown in FIG. 3 that appears on the front side of the display screen 51, and a predetermined effect operation is performed at the appearance position. Do. In addition, the configuration and operation of the production accessory device 17 will be described in detail later.

次に、本実施形態における遊技機1の遊技要領について簡単に説明する。
遊技状態が「通常遊技状態」の場合には、受皿7に貯留された遊技球を遊技領域41の左領域(装飾枠10の左側の領域)に流下させるように、発射ハンドル8の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
Next, the game outline of the gaming machine 1 in this embodiment will be briefly described.
When the gaming state is the “normal gaming state”, the launching handle 8 is rotated so that the game ball stored in the tray 7 flows down to the left area of the gaming area 41 (the left area of the decorative frame 10). Adjust the launch force of the launcher.

遊技領域41の左領域に導出された左打ち遊技球が装飾部材10の左側を流下して第1始動入賞口12に入賞した場合には、これを契機に、制御装置により実行される抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、演出表示装置5の表示画面51に演出図柄52が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、「リーチ」状態が発生した場合には、演出役物装置17の各可動演出役物29、30、31が出現位置に移動して、表示画面51の前側、すなわち表示窓10a内で所定の演出動作を行う。そして、所定時間経過後、各可動演出役物29、30、31が没入位置に移動したあと、表示画面51に表示される演出図柄52が確変図柄または非確変図柄で確定表示して大当りとなった場合には、大当り状態を生起させて遊技状態を「第1有利遊技状態」に移行させ、第1大入賞口14の開閉板141を開放状態とする。   When the left-handed game ball led out to the left area of the game area 41 flows down the left side of the decorative member 10 and wins the first start winning opening 12, the lottery executed by the control device is triggered by this. As a result, on the display screen 51 of the effect display device 5, the effect symbol 52 is displayed in a predetermined effect mode for a predetermined time based on the predetermined variation pattern. Then, when the “reach” state occurs, each of the movable effect actors 29, 30, 31 of the effect agent device 17 moves to the appearance position and is predetermined on the front side of the display screen 51, that is, within the display window 10a. The production operation is performed. Then, after the predetermined time has elapsed, after each movable effect character 29, 30, 31 has moved to the immersive position, the effect symbol 52 displayed on the display screen 51 is confirmed and displayed as a probable variation symbol or a non-probability variation symbol, resulting in a big hit. In such a case, the big hit state is generated, the game state is shifted to the “first advantageous game state”, and the opening / closing plate 141 of the first big winning opening 14 is opened.

遊技状態が「第1有利遊技状態」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル8を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。   When the gaming state shifts to the “first advantageous gaming state”, the launching handle 8 is rotated so that the launching force of the launching device becomes the maximum force so that the game ball is right-handed.

右打ちされた遊技球は、右打ち通路411を通過して遊技領域41の右領域に導かれ、開閉板141が開放状態にある第2大入賞口14に容易に入賞する。   The right-handed game ball passes through the right-handed passage 411 and is led to the right area of the game area 41, and easily wins the second big prize opening 14 with the open / close plate 141 in the open state.

第1大入賞口14は、内部に設けた図示略の入賞センサが遊技球が10個入賞したことを検知するか、または開閉板141が開放してから30秒が経過すると閉鎖し、また開放している最中、内部に設けた図示略の特定領域センサが遊技球の入賞を検出した場合には、開閉板141が閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返し可能に設定してある。これにより、「第1有利遊技状態」のときには、第1大入賞口14に多数の遊技球が入賞可能となり、遊技盤4の裏側に設けた図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に受皿7に払い出される。   The first grand prize opening 14 is closed when a prize sensor (not shown) provided therein detects that 10 game balls have been won, or when 30 seconds have passed since the opening / closing plate 141 is opened, and is also opened. In the meantime, when a specific area sensor (not shown) provided inside detects the winning of a game ball, the opening / closing plate 141 is opened again after closing. This is set to be repeatable up to 15 times. As a result, in the “first advantageous gaming state”, a large number of game balls can be awarded to the first grand prize opening 14, and a large amount of prize balls are awarded as prize balls from an unillustrated prize ball payout device provided on the back side of the game board 4. The game ball is paid out to the tray 7 in a short time.

「第1有利遊技状態」終了後に「確変状態」に移行した場合には、右打ちを継続し、右打ち遊技球がスルーチャッカ15を通過すると、これを契機に第2始動入賞口13が所定時間、所定回数開放する。そして、右打ち遊技球が第2始動入賞口13に入賞し、これを契機に実行される制御装置の抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、表示画面51に演出図柄52を所定時間所定の演出態様で表示演出を行い、「リーチ」が発生した場合には、各可動演出役物29、30、31が没入位置から出現位置に移動して所定の演出動作を行う。そして、「リーチ」状態を経て、演出図柄52が左、中、右列に同一の図柄が揃って停止表示して大当りとなった場合には、今度は「第2有利遊技状態」に移行し、第2大入賞口16の開閉アーム161を所定時間及び所定回数開閉させる。   When the state shifts to the “probability change state” after the “first advantageous game state” is finished, the right-handed game is continued, and when the right-handed game ball passes through the through chucker 15, the second start winning opening 13 is predetermined. Open for a certain number of times. Then, the right-handed game ball wins the second start winning opening 13 and, as a result of the lottery of the control device executed in response to this, the effect symbol 52 is displayed on the display screen 51 for a predetermined time based on a predetermined variation pattern. When the “reach” occurs, the movable effect actors 29, 30, and 31 move from the immersive position to the appearance position and perform a predetermined effect operation. Then, after the “reach” state, if the production symbols 52 are stopped and displayed with the same symbols in the left, middle, and right columns, it will shift to the “second advantageous gaming state”. The opening / closing arm 161 of the second grand prize winning opening 16 is opened and closed for a predetermined time and a predetermined number of times.

第2大入賞口16の開閉アーム161が開放した場合には、右打ち遊技球の第2大入賞口16への入賞を容易にする。そして、第2大入賞口16に入賞した遊技球は、透明案内路19内を通過して遊技盤4の裏側に誘導されて排出される。なお、第2大入賞口16の開閉アーム161は、第2大入賞口14の内部に設けた入賞センサ21が遊技球が10個入賞したことを検知するか、または開閉アーム161が開放してから30秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返し可能に設定してある。これにより、「第2有利遊技状態」にあっても、第2大入賞口16に多数の遊技球が入賞可能となり、遊技盤4の裏側に設けた図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に受皿7に払い出されることとなる。   When the open / close arm 161 of the second big prize opening 16 is opened, it is easy to win a right-handed game ball to the second big prize opening 16. Then, the game ball won in the second grand prize opening 16 passes through the transparent guide path 19 and is guided to the back side of the game board 4 to be discharged. The open / close arm 161 of the second grand prize opening 16 is detected by the winning sensor 21 provided inside the second big prize opening 14 when 10 game balls are won or the open / close arm 161 is opened. After 30 seconds, it closes and opens again after closing. This is set to be repeatable up to 15 times. As a result, even in the “second advantageous game state”, a large number of game balls can be won in the second large winning opening 16 and as a prize ball from a not-shown prize ball payout device provided on the back side of the game board 4. A large amount of game balls are paid out to the tray 7 in a short time.

次に、図7〜11をも参照しつつ演出役物装置17について詳細に説明する。   Next, the stage effect device 17 will be described in detail with reference to FIGS.

演出役物装置17は、表示画面51の前方かつ遊技盤4(装飾枠10の左右部)の裏側にあって、表示窓10aの左右両側に視認不能として固定される左右の縦ガイド部材22、23と、左の縦ガイド部材22に上下動可能に支持される縦方向のラック部材24と、左端部がラック部材24を介して左の縦ガイド部材22に上下方向へ移動可能に支持されると共に、右端部が右の縦ガイド部材23に上下方向へ移動可能に支持され、表示画面51の前面に沿って上下方向(一方から他方またはその逆方向)へ移動可能な左右方向へ長寸のスライドバー25(表示画面51の左右に延びる移動役物)と、左の縦ガイド部材22に設置されラック部材24を介してスライドバー25を上下動させるための駆動源をなす第1モータ26と、スライドバー25の左部前面に設置されると共に回転軸271(駆動軸)が後方に向かって突出する第2モータ27(単一のモータ)と、第2モータ27からの回転に基づく駆動力の伝動に基づいて作動するリンク機構28と、スライドバー25のほぼ中央前面側に上下動可能に支持される正面視ほぼ菱形の所定の意匠を施した前面可動演出役物29と、前面可動演出役物29の左右両側にあって、スライドバー25の前面側に一端部(第1一端部301)が枢支されると共に、他端部(第1他端部302)が上下移動するように支持され、前面可動演出役物29の上下動により上下方向へ一端部(301)を中心に所定角度(第1角度)回転可能な所定の意匠を施した左右一対の第1可動演出役物30、30と、各第1可動演出役物30、30の後側の左右両側にあって、スライドバー25の前面側に一対の一端部(第2一端部311)が枢支されると共に、一対の他端部(第2他端部312)が上下移動するように支持され、前面可動演出役物29の上下動により上下方向へ一端部(311)を中心にほぼ90度(第2角度)回転可能な所定のキャラクタを模した左右の第2可動演出役物31、31とを備える。
なお、各可動演出役物29、30、31の裏側には、多数の光源が取り付けられ、動作状態に応じて光源が所定の態様で発光することで、各可動演出役物29、30、31の透光性の表面部を光らせて演出動作を盛り上げる。
The stage effect device 17 is located on the front side of the display screen 51 and on the back side of the game board 4 (the left and right parts of the decorative frame 10), and the left and right vertical guide members 22 fixed to the left and right sides of the display window 10a as invisible. 23, a vertical rack member 24 supported by the left vertical guide member 22 so as to move up and down, and a left end portion supported by the left vertical guide member 22 via the rack member 24 so as to be movable in the vertical direction. At the same time, the right end is supported by the right vertical guide member 23 so as to be movable in the vertical direction, and is elongated in the horizontal direction along the front surface of the display screen 51 so as to be movable in the vertical direction (from one side to the other or vice versa). A slide bar 25 (moving accessory extending to the left and right of the display screen 51), and a first motor 26 installed on the left vertical guide member 22 and serving as a drive source for moving the slide bar 25 up and down via the rack member 24 ,slide -25, a second motor 27 (single motor) whose rotating shaft 271 (driving shaft) projects rearward and a driving force transmitted based on the rotation from the second motor 27 A link mechanism 28 that operates based on the front, a front movable actuating accessory 29 having a predetermined design of a substantially rhombus in front view supported so as to be movable up and down substantially at the center front side of the slide bar 25, and a front movable actuating effect 29, one end (first end 301) is pivotally supported on the front side of the slide bar 25, and the other end (first other end 302) is supported so as to move up and down. The pair of left and right first movable effect actors 30 and 30 provided with a predetermined design capable of rotating by a predetermined angle (first angle) about one end (301) in the vertical direction by the vertical movement of the front movable effect character 29. And after each of the first movable directors 30 and 30 The pair of one end portions (second end portion 311) are pivotally supported on the front side of the slide bar 25, and the pair of other end portions (second other end portion 312) are moved up and down. The left and right second movable effect actors imitating a predetermined character that can rotate approximately 90 degrees (second angle) about the one end (311) in the vertical direction by the vertical movement of the front movable effect actor 29. 31 and 31.
In addition, many light sources are attached to the back side of each movable production | presentation actor 29,30,31, and light sources emit light in a predetermined | prescribed aspect according to an operation state, Each movable production | presentation actor 29,30,31 Illuminates the translucent surface of the film to enhance the production.

なお、本発明は、駆動源をなす第1モータ26、第2モータ27を往復駆動可能なソレノイド(駆動源)に変更すること、スライドバー25を表示画面51の前面に沿って左右または斜め方向へ移動可能な構成に変更することも可能である。   In the present invention, the first motor 26 and the second motor 27 serving as drive sources are changed to solenoids (drive sources) capable of reciprocating drive, and the slide bar 25 is moved left and right or diagonally along the front surface of the display screen 51. It is also possible to change to a configuration that can be moved to.

スライドバー25は、第1モータ26の回転に伴うラック部材24の上下動により図8、9に示す没入位置と、当該没入位置から表示画面51に沿って所定量降下した図10、11に示す出現位置間を上下動可能である。なお、各可動演出役物29、30、31は、スライドバー25と共に上下動し、スライドバー25が没入位置にあるときには装飾枠10における上部裏面側に収納されて遊技者からは実質的に視認不能であり、また、同じく出現位置に移動したときには表示窓10a内にあって、表示画面51の前側に出現して遊技者から視認可能となる。   The slide bar 25 is shown in FIGS. 10 and 11 in which the rack member 24 is moved up and down with the rotation of the first motor 26 and the immersion position shown in FIGS. 8 and 9 is lowered along the display screen 51 from the immersion position by a predetermined amount. It can move up and down between appearance positions. Each of the movable effect actors 29, 30, and 31 moves up and down together with the slide bar 25. When the slide bar 25 is in the immersive position, it is stored on the upper back side of the decorative frame 10 and is substantially visible to the player. In addition, when it moves to the appearance position, it appears in the display window 10a, appears on the front side of the display screen 51, and is visible to the player.

リンク機構28は、スライドバー25の左部裏面に枢支され、第2モータ27により前後方向の回転軸271を中心に正逆回転可能な回転板281と、上端部が回転板281の回転面に前後方向の連結軸282により回転可能に連結され、回転板281の回転に連動して上下方向へ往復運動可能な第1リンク283と、左右長手方向のほぼ中央部がスライドバー25の裏面に前後方向を向く支軸284により枢支されると共に、左端部が第1リンク283の下端部に前後方向を向く連結軸285により回転可能に連結される第2リンク286とを有する。第2リンク286は、スライドバー25のほぼ中央裏面に上下方向へスライド可能に支持されるスライダ287に連結される。スライダ287は、第2リンク286の右端部に設けた左右方向の長孔286a及び当該長孔286aに左右方向へ移動可能に遊嵌された前後方向の連結軸部287aを介して第2リンク286の右端部に連結される。   The link mechanism 28 is pivotally supported on the left rear surface of the slide bar 25, and can be rotated forward and backward about the rotary shaft 271 in the front-rear direction by the second motor 27, and the upper end is the rotation surface of the rotary plate 281. The first link 283 that is rotatably connected to the connecting shaft 282 in the front-rear direction and can reciprocate in the vertical direction in conjunction with the rotation of the rotating plate 281, and the substantially central portion in the left-right longitudinal direction are on the back surface of the slide bar 25. It has a second link 286 that is pivotally supported by a support shaft 284 that faces in the front-rear direction and that has a left end portion rotatably connected to a lower end portion of the first link 283 by a connection shaft 285 that faces in the front-rear direction. The second link 286 is connected to a slider 287 that is supported on the substantially central back surface of the slide bar 25 so as to be slidable in the vertical direction. The slider 287 has a second link 286 via a left and right elongated hole 286a provided at the right end of the second link 286 and a longitudinally connecting shaft 287a movably fitted in the elongated hole 286a so as to be movable in the left and right direction. It is connected to the right end of the.

回転板281は、第2モータ27の回転により、連結軸282が最下位に位置する図8、9に示す非作動位置から図9において時計方向へほぼ180度回転し連結軸282が最上部に位置する図10、11に示す作動位置、及びその逆へ回転して停止する。回転板281の回転は、連結軸282、第1リンク283、連結軸285、第2リンク286、スライダ287を介して前面可動演出役物29へ後述のように伝達される。   The rotation plate 281 is rotated approximately 180 degrees clockwise in FIG. 9 from the non-operation position shown in FIGS. 8 and 9 where the connecting shaft 282 is positioned at the lowest position by the rotation of the second motor 27, and the connecting shaft 282 is positioned at the uppermost position. Rotate to the operating position shown in FIGS. 10 and 11 and vice versa and stop. The rotation of the rotating plate 281 is transmitted to the front movable effect actor 29 through the connecting shaft 282, the first link 283, the connecting shaft 285, the second link 286, and the slider 287 as described below.

第1リンク283は、回転板281が非作動位置から作動位置、またはその逆へ回転することにより、図8、9に示す非作動位置から上方へ所定量移動した図10、11に示す作動位置、またはその逆へ移動し、当該移動を連結軸285を介して第2リンク286に伝達する。   The first link 283 is moved from the non-operation position shown in FIGS. 8 and 9 by a predetermined amount to the operation position shown in FIGS. 10 and 11 as the rotating plate 281 rotates from the non-operation position to the operation position or vice versa. , Or vice versa, and the movement is transmitted to the second link 286 via the connecting shaft 285.

第2リンク286は、第1リンク283が非作動位置から作動位置、またはその逆へ移動することにより、図8、9に示す非作動位置から支軸284を中心に図9において反時計方向へ所定角度した図10、11に示す作動位置、またはその逆へ回転し、当該回転を長孔286a及び連結軸部287aを介してスライダ287に上下方向への直線移動に変換して伝達する。なお、支軸284には、第2リンク286を非作動位置、すなわち図8、10において反時計方向への付勢力を常時付与するスプリング32が巻装される。   The second link 286 moves counterclockwise in FIG. 9 about the support shaft 284 from the non-operation position shown in FIGS. 8 and 9 as the first link 283 moves from the non-operation position to the operation position or vice versa. 10 and 11 rotated at a predetermined angle, or vice versa, the rotation is converted into a linear movement in the vertical direction and transmitted to the slider 287 through the long hole 286a and the connecting shaft portion 287a. The support shaft 284 is wound with a spring 32 that always applies a biasing force to the second link 286 in the non-operating position, that is, in the counterclockwise direction in FIGS.

スライダ287は、スライドバー25の裏面側に形成され、スライドバー25の中央前面に左右方向へ所定間隔を空けて設けられた左右の長孔252、252を挟んで後方に向かって突出すると共に、上下方向へ延伸する左右のガイド壁251、251間に上下方向へスライド可能に支持され、第2モータ27からの回転に基づく駆動力の伝動に基づいて第2リンク286が非作動位置から作動位置、またはその逆へ移動することにより、図8、9に示す非作動位置から下方へ所定量移動した図10、11に示す作動位置、またはその逆へ移動するように連結されると共に、当該移動に基づいて前面可動演出役物29を連動させて受動するように連結される。   The slider 287 is formed on the back surface side of the slide bar 25 and protrudes rearward with left and right elongated holes 252 and 252 provided at predetermined intervals in the left and right direction on the center front surface of the slide bar 25. The second link 286 is supported between the left and right guide walls 251 and 251 extending in the vertical direction so as to be slidable in the vertical direction, and the second link 286 is moved from the non-operating position to the operating position based on the transmission of the driving force based on the rotation from the second motor 27. , Or vice versa, by moving a predetermined amount downward from the non-actuated position shown in FIGS. 8 and 9, it is connected to move to the operating position shown in FIGS. 10 and 11, or vice versa. Based on this, the front movable stage acting character 29 is linked so as to be passive.

前面可動演出役物29は、裏面に所定間隔を空けて突設された左右の第1連結軸部291、291がスライドバー25の中央前面において当該所定間隔と対応するように設けられた左右の長孔252、252を貫通してスライダ287に連結されることで、スライドバー25のほぼ中央前面に上下方向(一方から他方)へ直線往復移動可能に支持され、スライダ287の非作動位置から作動位置、またはその逆への移動に伴って、図8、9に示す非作動位置(所定の初期位置)から下方へ所定量移動した図10、11に示す作動位置(一方)、またはその逆(他方)へ連動して受動する。
なお、前面可動演出役物29の作動位置への移動は、所定の遊技状況に応じてスライドバー25が出現位置(表示画面51の一部を覆う前方位置)に移動した場合に行われ、没入位置(表示画面51の上部退避位置)にある場合には行われない(スライドバー25の移動変化状況に応じて駆動制御される)。
The front movable production actor 29 has left and right first connecting shaft portions 291 and 291 that protrude from the back surface at a predetermined interval so as to correspond to the predetermined interval on the central front surface of the slide bar 25. By being connected to the slider 287 through the long holes 252 and 252, the slide bar 25 is supported so as to be able to reciprocate linearly in the vertical direction (from one to the other), and is operated from the non-operating position of the slider 287. 10 and 11 shown in FIGS. 10 and 11 moved downward by a predetermined amount from the non-operating position (predetermined initial position) shown in FIGS. Passively linked to the other).
In addition, the movement to the operating position of the front movable effect actor 29 is performed when the slide bar 25 moves to the appearance position (a front position that covers a part of the display screen 51) according to a predetermined game situation. It is not performed when it is in the position (the upper retracted position of the display screen 51) (drive control is performed according to the movement change state of the slide bar 25).

また、前面可動演出役物29は、非作動位置にあって、スライドバー25が没入位置にある場合には、スライドバー25よりも上方へ大きく突出した上端部29aが遊技盤4に設けた逃げ溝42内に進入すると共に、装飾枠10における閉鎖部102の後側の空間部102bに収納された状態で、装飾枠10の上部裏面側に没入して遊技者からは実質的に視認不能となる。これにより、前面可動演出役物29を遊技テーマに適した大型のものを採用しても、前面可動演出役物29全体を装飾枠10の裏面側に没入させることが可能となり、遊技テーマに適した前面可動演出役物29のデザイン設計を可能にする。さらには、前面可動演出役物29の上端部29aが遊技領域41における右打ち通路411に露出しないため、右打ち遊技球の右打ち通路411での円滑な転動を可能にする。   In addition, when the front movable effect actor 29 is in the non-actuated position and the slide bar 25 is in the immersive position, the upper end 29 a that protrudes greatly upward from the slide bar 25 is provided on the game board 4. While entering into the groove 42 and being accommodated in the space 102b on the rear side of the closing portion 102 in the decorative frame 10, it is immersed in the upper back side of the decorative frame 10 and is substantially invisible to the player. Become. As a result, even if the front movable stage actor 29 is a large one suitable for the game theme, the entire front movable stage actor 29 can be immersed in the back side of the decorative frame 10 and is suitable for the game theme. It enables the design design of the front movable director 29. In addition, since the upper end portion 29a of the front movable production character 29 is not exposed to the right-handed path 411 in the game area 41, the right-handed game ball can smoothly roll in the right-handed path 411.

また、閉鎖部102の前後方向の板厚t1は、遊技盤4の板厚t2よりも小とする。これにより、図6に示すように、閉鎖部102の裏側には、遊技盤4における逃げ溝42a内であって、板厚t2内には、前面可動演出役物29の上端部29aを収納可能とする正面視でほぼ三角形状の空間部102bが形成される。これにより、前面可動演出役物29を遊技盤4の板厚t2内で上下動する構成であっても、前面可動演出役物29の上端部29aを、逃げ溝42a内で、閉鎖部102の後側の空間部102bに収納させることが可能となる。   Further, the thickness t1 of the closing portion 102 in the front-rear direction is set to be smaller than the thickness t2 of the game board 4. As a result, as shown in FIG. 6, the upper end 29a of the front movable effect accessory 29 can be stored in the escape groove 42a of the game board 4 on the back side of the closing portion 102 and within the thickness t2. A substantially triangular space 102b is formed in a front view. Thereby, even if it is the structure which moves the front movable production | presentation actor 29 up and down within the board thickness t2 of the game board 4, the upper end part 29a of the front movable production | presentation actor 29 is within the escape groove 42a of the closing part 102. It can be stored in the rear space 102b.

各第1可動演出役物30は、裏面側に後方へ突出する軸部301(一対の第1一端部)及び中央寄りに右斜め方向と左斜め方向の長孔302(一対の第1他端部)をそれぞれ有し、軸部301により、前面可動演出役物29の後側にあって、かつスライドバー25の前面(スライドバー25の前面左右の端部)に上下方向へ変形するよう所定角度(第1角度)回転可能に枢支されると共に、各長孔302に前面可動演出役物29の裏面に突設された左右の第2連結軸部292、292がそれぞれスライド可能に挿通して連結(各長孔302がスライドバー25の前面中央部で対向)されることで、前面可動演出役物29の非作動位置から作動位置、またはその逆への移動に連動して、図8、9に示す非作動位置から中央寄り側の部分(一対の第1他端部)が所定量下降した図10、11に示す作動位置(一方)、またはその逆(他方)へ連動して受動する。
なお、各第1可動演出役物30は、非作動位置(所定の初期位置)にある場合には、スライドバー25の前面を被覆するように配置される長板状であって、長手方向が水平方向を向いて互いにほぼ一直線(スライドバー35の長手方向に沿う長手直線列形状)の配列となり、作動位置に移動(一対の第1他端部302が前面可動演出役物29及びスライダ287と連動して受動)した場合には、各軸部301(一対の第1一端部)が所定角度(第1角度)回転し、各長孔302に挿通された第2連結軸部292、292が上下方向へ移動することに基づいて中央寄り部分(図3に符号30aで示す部分)が前面可動演出役物29と共にスライドバー25よりも下方へ変位して正面視でほぼV字状(図3に示す左下がり斜線部)に変形する。
Each of the first movable effect actors 30 includes a shaft portion 301 (a pair of first one end portions) that protrudes rearward on the back surface side, and an elongated hole 302 (a pair of first other end portions) in the right oblique direction and the left oblique direction toward the center. Part), and the shaft part 301 is provided on the rear side of the front movable directing agent 29 and is deformed in the vertical direction to the front surface of the slide bar 25 (the left and right ends of the front surface of the slide bar 25). The left and right second connecting shaft portions 292 and 292 that are pivotally supported by an angle (first angle) and that protrude from the back surface of the front movable effect accessory 29 are slidably inserted into the long holes 302. 8 (the long holes 302 are opposed to each other at the center of the front surface of the slide bar 25), and in conjunction with the movement of the front movable effect agent 29 from the non-operating position to the operating position or vice versa, FIG. , 9 from the non-actuated position shown in FIG. 1 and the other end portion) of the operating position (one shown in FIGS. 10 and 11 by a predetermined amount downward), or passive in conjunction its the opposite (other).
In addition, each 1st movable production | presentation actor 30 is a long plate shape arrange | positioned so that the front surface of the slide bar 25 may be coat | covered when it exists in a non-operation position (predetermined initial position), Comprising: A longitudinal direction is It is arranged in a substantially straight line (longitudinal straight line shape along the longitudinal direction of the slide bar 35) in the horizontal direction, and moved to the operating position (the pair of first other end portions 302 is connected to the front movable effect agent 29 and the slider 287). In the case of being passively linked), each shaft portion 301 (a pair of first end portions) rotates by a predetermined angle (first angle), and the second connecting shaft portions 292 and 292 inserted through the respective long holes 302 are provided. Based on the movement in the vertical direction, the central portion (the portion indicated by reference numeral 30a in FIG. 3) is displaced downward from the slide bar 25 together with the front movable effect accessory 29 and is substantially V-shaped in front view (FIG. 3). To the left-downward shaded area shown in FIG.

各第2可動演出役物31は、一対のキャラクタを模した外形を有する板状であり、裏面側に後方へ突出する軸部311(一対の第2一端部)及び中央寄りに右斜め方向と左斜め方向の長孔312(一対の第2他端部)をそれぞれ有し、軸部311により、前面可動演出役物29及び各第1可動演出役物30の後側にあって、かつスライドバー25の前面(スライドバー25における一対の第1一端部301よりも中央内側寄りの部分)に上下方向へ変形するようほぼ90度(第1角度よりも大きな第2角度)回転可能に枢支されると共に、各長孔312に前面可動演出役物29の裏面に第2連結軸部292、292よりも狭い左右間隔で突設された左右の第1連結軸部291、291がそれぞれスライド可能に挿通して連結されることで、前面可動演出役物29の非作動位置から作動位置、またはその逆への移動に連動して、図8、9に示す非作動位置から中央寄り側(一対の第2他端部)の部分が所定量下降した図10、11に示す作動位置(一方)、またはその逆(他方)へ連動して受動する。
なお、各第2可動演出役物31は、非作動位置(所定の初期位置)にある場合には、スライドバー25の前面において各第1可動演出役物30の裏側に隠れて実質的に視認不能に配置される板状であって、長手方向が水平方向を向いて互いにほぼ一直線(スライドバー35の長手方向に沿う長手直線列形状)の配列となり、作動位置に移動(一対の第2他端部312が前面可動演出役物29及びスライダ287と連動して受動)した場合には、各軸部311(一対の第2一端部)がほぼ90度(第2角度)回転し、各長孔312に挿通された第1連結軸部291、291が上下方向へ移動するに基づいて、キャラクタの顔を模した部分(図3に符号31aで示す部分)が略V字状に変形した左右の第1可動演出役物30、30の内部空間(図3に符号30bで示す部分)から出現すると共に、顔を模した部分(31a)における予め定められた側面部分(図3に31bで示す部分)が互いに当接又は近接し合う接近状態(図3に示す斜線部分)となる。
Each of the second movable effect actors 31 has a plate shape having an outer shape imitating a pair of characters, a shaft portion 311 (a pair of second one end portions) projecting rearward on the back surface side, and an obliquely rightward direction toward the center. It has long holes 312 (a pair of second other end portions) in the diagonally left direction, and is located behind the front movable effect agent 29 and the first movable effect agent 30 by the shaft portion 311 and slides. The front surface of the bar 25 (the portion of the slide bar 25 closer to the center inner side than the pair of first end portions 301) is pivotally supported by approximately 90 degrees (a second angle greater than the first angle) so as to be deformed in the vertical direction. At the same time, the left and right first connection shaft portions 291 and 291 projecting from the back surface of the front movable effect accessory 29 at the left and right intervals narrower than the second connection shaft portions 292 and 292 can slide in the long holes 312, respectively. By being inserted and connected to the front, In association with the movement of the movable performance agent 29 from the non-actuated position to the actuated position or vice versa, a portion closer to the center (a pair of second other end portions) from the non-actuated position shown in FIGS. Passively in conjunction with the operation position (one side) shown in FIGS.
In addition, when each 2nd movable production | presentation actor 31 exists in a non-operation position (predetermined initial position), it hides behind the back of each 1st movable production | presentation actor 30 in the front surface of the slide bar 25, and is substantially visually recognized. It is a plate shape that is impossiblely arranged, and its longitudinal direction is oriented in the horizontal direction and is substantially aligned with each other (longitudinal straight line shape along the longitudinal direction of the slide bar 35) and moves to the operating position (a pair of second and other) When the end portion 312 is passive in conjunction with the front movable stage actor 29 and the slider 287, each shaft portion 311 (a pair of second one end portions) rotates approximately 90 degrees (second angle), and each length As the first connecting shaft portions 291 and 291 inserted through the holes 312 move in the vertical direction, the left and right portions simulating the character's face (the portion indicated by reference numeral 31a in FIG. 3) are deformed into a substantially V shape. Interior space of the first movable director 30 and 30 (Fig. (A part indicated by reference numeral 30b) and a predetermined side face part (a part indicated by 31b in FIG. 3) of the face-like part (31a) abuts or approaches each other (see FIG. 3). (Hatched portion shown).

次に、演出役物装置17の動作について説明する。
演出役物装置17は、制御装置の制御処理に応じた所定の契機(例えば、所定入球部の遊技球の検知や当該検知に基づく抽選結果、所定操作手段の入力検知、排出球検出センサに基づくアウト球検知などの遊技状況の推移)に基づいて、演出表示装置5の表示画面51の上部(表示画面51の周辺または表示画面51の前面にかかる部分を含むようにしてもよい)において、図2、8、9に示すように、各可動演出役物29、30、31は、スライドバー25(移動役物)と共に没入位置にあって、非作動位置(所定の初期位置)に保持されている。この状態においては、スライドバー25、各可動演出役物29、30、31は、遊技盤4における表示画面51の前面よりも上方の部分と装飾枠10の上部面(図3に符号10bで示す部分)との間(裏面側)に隠れて実質的に視認不能である。
Next, the operation of the effect accessory device 17 will be described.
The stage effect device 17 is used as a predetermined trigger according to the control process of the control device (for example, detection of a game ball in a predetermined pitching part, a lottery result based on the detection, input detection of a predetermined operation means, discharge ball detection sensor) 2 on the top of the display screen 51 of the effect display device 5 (which may include a portion surrounding the display screen 51 or the front surface of the display screen 51). As shown in FIGS. 8, 9 and 9, each of the movable effect actors 29, 30, and 31 is in an immersive position together with the slide bar 25 (moving accessory) and is held at a non-operating position (predetermined initial position). . In this state, the slide bar 25 and each of the movable effect actors 29, 30, and 31 are located above the front surface of the display screen 51 in the game board 4 and the upper surface of the decorative frame 10 (indicated by reference numeral 10b in FIG. 3). Part) is hidden behind (back side) and is substantially invisible.

遊技状態が例えば所定の契機に基づく抽選結果に応じて当否結果を報知するための図柄変動表示遊技が開始され、当該結果報知前の当選信頼度予報に係る「リーチ」状態になることを予兆させる場合、または「リーチ」状態になった場合には、「リーチアクション(所定の遊技状況)」を演出するため、第1モータ26を起動させ、各可動演出役物29、30、31は、スライドバー25と共に表示画面51に沿って下降し出現位置(作動位置;図3に示す表示画面51の前方中央部)に移動する。
そして、さらに「リーチアクション」を盛り上げるため、スライドバー25を出現位置に保持した状態で制御装置の制御処理に応じて第2モータ27を起動させる。
これにより、図3、10、11に示すように、制御装置の制御処理に応じてスライドバー25の移動変化状況に係る出現位置の変化に応じて単一の第2モータ27が駆動制御され、当該制御に基づいて回転駆動力をスライダ287へリンク機構28を介して伝動させ、スライダ287が上方から下方へ直線的にスライド移動することにより、図8、9に示す非作動位置から下方へ所定量移動した図10、11に示す作動位置へ移動するように連動される。
そして前面可動演出役物29は、スライダ287の作動に連動してそれぞれ非作動位置(上方)から作動位置(下方)へほぼ同時に移動すると共に、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31も当該スライダ287の作動に連動してそれぞれ非作動位置から作動位置へほぼ同時に移動する。
これにより、第1可動演出役物30の一対の軸部301が所定角度(第2角度よりも小さい第1角度)回転して、一対の長孔302に挿通された第2連結軸部292、292が上下方向へ移動するに基づいて中央寄り部分(30a、30a)が前面可動演出役物29と共にスライドバー25よりも下方へ変位して正面視でほぼV字状に変形し、かつ第2可動演出役物31が一対の軸部311を中心にほぼ90度(第2角度)回転し、一対の長孔312に挿通された第1連結軸部291、291が上下方向へ移動するに基づいて、キャラクタの顔を模した部分(31a)が略V字状に変化した左右一対の第1可動演出役物30、30の内部空間(30b)から出現すると共に、顔を模した部分(31a)における予め定められた側面部分(31b)が互いに当接又は近接し合う接近状態となって、表示画面51の前方(所定の演出図柄の表示)を覆う状態となる。
非作動位置(所定の初期位置)で今まで見えなかったスライドバー25(前面可動演出役物29、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31)が表示画面51の前方中央部に出現して作動位置に移動すると「リーチ前兆に係るアクション」等を盛り上げる第1契機とすることができる。
さらに、前面可動演出役物29の上下移動に連動して第1可動演出役物30を長手直線列形状から略V字状に変形させると共に、第1契機となっても今まで見えなかった左右一対の第2可動演出役物31、31が略V字状の内部空間(30b)へ出現して表示画面51の前側に配置されると共に、互いの顔部分(31a)における側面部分(31b)が接近するシャッタ演出動作を行うことで、「リーチ進行に係るアクション」等をより盛り上げる第2契機とすることができる。
The game state is started, for example, in accordance with a lottery result based on a predetermined opportunity, and a symbol variation display game for informing a result of success / failure is started, and a sign of reaching a “reach” state related to a winning reliability prediction before the result notification is given. Or in the “reach” state, the first motor 26 is activated in order to produce a “reach action (predetermined game situation)”, and each of the movable effect actors 29, 30, 31 25, it moves down along the display screen 51 and moves to the appearance position (actuation position; front center portion of the display screen 51 shown in FIG. 3).
In order to further increase the “reach action”, the second motor 27 is activated in accordance with the control process of the control device with the slide bar 25 held at the appearance position.
Thereby, as shown in FIGS. 3, 10, and 11, the single second motor 27 is driven and controlled according to the change in the appearance position related to the movement change state of the slide bar 25 according to the control process of the control device, Based on this control, the rotational driving force is transmitted to the slider 287 via the link mechanism 28, and the slider 287 slides linearly from the upper side to the lower side, so that the inoperative position shown in FIGS. It is interlocked so as to move to the operation position shown in FIGS.
The front movable effect actor 29 moves from the non-actuated position (upper) to the actuated position (lower) at the same time in conjunction with the operation of the slider 287, and the first movable effect actor 30 and the second movable effect actor. The object 31 also moves from the non-operating position to the operating position almost simultaneously in conjunction with the operation of the slider 287.
Accordingly, the pair of shaft portions 301 of the first movable effect accessory 30 rotate by a predetermined angle (a first angle smaller than the second angle), and the second connecting shaft portions 292 inserted through the pair of long holes 302, Based on the movement of 292 in the vertical direction, the portions near the center (30a, 30a) are displaced downward together with the front movable effect agent 29 from the slide bar 25 and deformed into a substantially V shape in front view. Based on the fact that the movable effect accessory 31 rotates approximately 90 degrees (second angle) about the pair of shaft portions 311 and the first connecting shaft portions 291 and 291 inserted through the pair of elongated holes 312 move in the vertical direction. Then, the part (31a) imitating the face of the character appears from the internal space (30b) of the pair of left and right first movable effect actors 30 and 30 that have changed into a substantially V shape, and the part imitating the face (31a) ) Predetermined side portion (31) ) And is a contact or close approaching state mutually to each other, a state of covering the front of the display screen 51 (display of a predetermined performance symbols).
The slide bar 25 (the front movable effect agent 29, the first movable effect agent 30, and the second movable effect agent 31) that has not been seen so far at the non-actuated position (predetermined initial position) is the front center portion of the display screen 51. When it appears at the position and moves to the operating position, it can be set as the first opportunity to excite “the action related to the reach sign”.
Further, in conjunction with the up-and-down movement of the front movable stage actor 29, the first movable stage actor 30 is deformed from a longitudinal straight line shape to a substantially V-shape, and left and right that have not been seen until now even when the first opportunity is reached. The pair of second movable effect actors 31, 31 appear in the substantially V-shaped internal space (30 b) and are arranged on the front side of the display screen 51, and the side surface portion (31 b) in the mutual face portion (31 a). By performing the shutter effect operation that approaches, it can be a second opportunity to further excite the “action related to reach progression” and the like.

「リーチアクション」が終了した場合には、制御装置の制御処理に応じて第2モータ27を反転させて各可動演出役物29、30、31を作動位置(下方)から非作動位置(上方)に移動させたあと、または同時に、第1モータ26を反転させて、スライドバー25を出現位置(表示画面51の前方中央部)から没入位置(表示画面51の上方退避部)に移動させて、各可動演出役物29、30、31を装飾枠10の上部裏面側に収納して視認不能状態とする。   When the “reach action” is completed, the second motor 27 is reversed in accordance with the control process of the control device to move the movable effect actors 29, 30, and 31 from the operating position (downward) to the non-operating position (upward). After the movement, or simultaneously, the first motor 26 is reversed, and the slide bar 25 is moved from the appearance position (the front center portion of the display screen 51) to the immersive position (the upper retraction portion of the display screen 51). Movable effect actors 29, 30, and 31 are housed on the upper back side of the decorative frame 10 so as to be invisible.

以上により、本発明に係る実施形態の遊技機においては、単一の第2モータ27からの駆動力の伝動により、リンク機構28を介してスライダ287を直線往復移動させ、複数の各可動演出役物(前面可動演出役物29、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31)をその作動に連動して受動するように非作動位置から作動位置、またはその逆へ移動させることができる。
さらには、スライドバー25と共に各可動演出役物29、30、31が出現位置に移動しただけでは第1可動演出役物30の裏側に隠れて目視不能であった第2可動演出役物31が、前面可動演出役物29の移動に連動して変形する第1可動演出役物30の内部空間(30b)へ移動して来ることで表示画面51の前側に出現することとなり、当該表示画面51に表示された演出図柄等を覆い隠す多彩な演出が実現可能となり、「リーチ」時等の所定の遊技状況(例えば、抽選結果の当否予報に係る期待感)における興趣をさらに高めることが可能となる。
As described above, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the slider 287 is linearly reciprocated via the link mechanism 28 by the transmission of the driving force from the single second motor 27, and a plurality of movable performance combinations Moving an object (front movable stage actor 29, first movable stage actor 30, second movable stage actor 31) from the non-actuated position to the actuated position or vice versa so as to be passive in conjunction with the actuation. Can do.
Furthermore, the second movable effect actor 31 that is hidden behind the first movable effect agent 30 and cannot be seen only by moving the movable effect agents 29, 30, 31 together with the slide bar 25 to the appearance position is provided. By moving to the internal space (30b) of the first movable stage actor 30 that is deformed in conjunction with the movement of the front movable stage actor 29, it appears on the front side of the display screen 51, and the display screen 51 A variety of performances that cover the performance symbols displayed on the screen can be realized, and it is possible to further enhance the interest in a predetermined game situation (for example, a sense of expectation related to a lottery result prediction) such as “reach” Become.

さらには、遊技盤4における右打ち通路411に、前面可動演出役物29が没入位置に移動した際、前面可動演出役物29の上端部29aが進入可能な逃げ溝42aを設け、逃げ溝42aの前面に、右打ち通路411の表面に対してほぼ平坦とする閉鎖部102を設けたことによって、前面可動演出役物29の上端部29aが遊技領域41における右打ち通路411に露出しないため、右打ち遊技球の右打ち通路411での円滑な転動を可能にすることができると共に、遊技テーマに適した大型の前面可動演出役物29のデザイン設計を可能にする。   Further, the right-handed passage 411 in the game board 4 is provided with a relief groove 42a into which the upper end portion 29a of the front movable production actor 29 can enter when the front movable production actor 29 moves to the immersive position. By providing the closing portion 102 that is substantially flat with respect to the surface of the right-handed passage 411 on the front surface, the upper end portion 29a of the front movable effect accessory 29 is not exposed to the right-handed passage 411 in the game area 41. The right-handed game ball can be smoothly rolled in the right-handed passage 411, and the design of the large front movable director 29 suitable for the game theme can be made.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
(a)スライドバー25(前面可動演出役物29、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31)の初期位置を表示窓42の最下部、最右部、または最左部のいずれかとして、当該初期位置からそれぞれの対向方向(最上部に対して下方、最右部に対して左方、または最左部に対して右方)へ移動して演出表示装置5の中央部、上部、下部、右部、または左部の前面に出現する作動位置とに移動するようにする。
(b)表示画面51の周辺に位置する初期位置から表示画面51の中央側に変動させる作動位置までの移動量についても、表示画面51の中央部の第1移動位置、表示画面51の中央部より下側の底辺部の第2移動位置というように、適宜な場所(表示画面51に表示される演出図柄の表示位置や演出内容などに基づいて)に上下動させると共に、当該変動後に前面可動演出役物29、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31を変形させる。
(c)制御装置の制御処理に応じて駆動制御される単一の第2モータ27(例えば、ステッピングモータ)の回転軸の回転角度を複数段階に位置調整処理できるようにして、一対の軸部301と一対の軸部312の回転する角度を多段階に回転規制処理できるようにし、第1可動演出役物30の略V字状の変形角度の態様と、第2可動演出役物31の顔部分(31a)の接近具合の態様を、複数種類の遊技状況に応じて互いに異なるように変形させる。
(d)本実施形態において、一対の第1可動演出役物30の形状を互いに対称的な構成としているが、互いに異なる非対称の構成としてもよい。
また、一対の第2可動演出役物31の顔部分(31a)の形状を互いに異なる非対称的な構成としているが、互いの顔部分(31a)の形状を対称の構成とするようにしても良い。
(e)前面可動演出役物29、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31を、移動可能なスライドバー25(移動役物)に対して設けるようにしたが、遊技盤4の遊技領域41の所定位置に固定されるスライドバーに対して設けて、所定の遊技状況に応じて各可動演出役物29、30、31を変形させるようにしてもよい。
(d)本実施形態において、第1可動演出役物30、第2可動演出役物31を一対の役物構成としているが、単体の役物構成としてもよい。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(A) The initial position of the slide bar 25 (the front movable production role 29, the first movable production role 30 and the second movable production role 31) is the lowermost, rightmost or leftmost portion of the display window 42. In any case, the center part of the effect display device 5 is moved from the initial position to each facing direction (downward with respect to the uppermost part, leftward with respect to the rightmost part, or rightward with respect to the leftmost part). And move to the operating position that appears on the front of the upper, lower, right, or left.
(B) As for the movement amount from the initial position located around the display screen 51 to the operation position changed to the center side of the display screen 51, the first movement position at the center of the display screen 51 and the center of the display screen 51 Moves up and down to an appropriate place (based on the display position of the effect symbol displayed on the display screen 51, the effect contents, etc.), such as the second movement position of the lower base, and is movable to the front after the change. The director 29, the first movable director 30 and the second movable director 31 are deformed.
(C) A pair of shaft portions so that the rotation angle of the rotation shaft of a single second motor 27 (for example, a stepping motor) driven and controlled in accordance with the control processing of the control device can be adjusted in a plurality of stages. The rotation angle of the shaft 301 and the pair of shaft portions 312 can be controlled in multiple stages, and the substantially V-shaped deformation angle of the first movable effect accessory 30 and the face of the second movable effect accessory 31 The mode of approach of the portion (31a) is changed so as to be different from each other according to a plurality of kinds of game situations.
(D) In this embodiment, although the shape of a pair of 1st movable production | presentation actor 30 is made into the mutually symmetrical structure, it is good also as a mutually different asymmetrical structure.
Moreover, although the shape of the face part (31a) of a pair of 2nd movable production | presentation actor 31 is made into the mutually different asymmetrical structure, you may make it make the shape of a mutual face part (31a) into a symmetrical structure. .
(E) Although the front movable production role 29, the first movable production role 30 and the second movable production role 31 are provided for the movable slide bar 25 (movable role), the game board 4 It may be provided for a slide bar fixed at a predetermined position in the game area 41 of the game area 41 so that the movable effect actors 29, 30, and 31 are deformed according to a predetermined game situation.
(D) In this embodiment, although the 1st movable production | presentation actor 30 and the 2nd movable production | presentation actor 31 are made into a pair of actor composition, it is good also as a single actor composition.

1 遊技機 2 機枠
3 本体枠 4 遊技盤
5 演出表示装置 6 ガラス扉
7 受皿 8 発射ハンドル
9 ガイドレール 10 装飾枠
10a 表示窓 11 ステージ
12 第1始動入賞口 13 第2始動入賞口
14 第1大入賞口 15 スルーチャッカ
16 第2大入賞口 17 演出役物装置
18 透明垂直壁 19 透明案内路
20 透明カバー 21 入賞センサ
22、23 縦ガイド部材 24 ラック部材
25 スライドバー(移動役物) 26 第1モータ(駆動源)
27 第2モータ(単一のモータ) 28 リンク機構
29 前面可動演出役物 29a 上端部
30 第1可動演出役物 31 第2可動演出役物
32 スプリング 41 遊技領域
42 開口 42a 逃げ溝
43 アウト口 51 表示画面
52 演出図柄 61 ガラス窓
101 ワープ孔 102 閉鎖部
102a 表面 102b 空間部
141 開閉板 161 開閉アーム
181 庇部 251 ガイド壁
252 長孔 271 回転軸
281 回転板 282 連結軸
283 第1リンク 284 支軸
285 連結軸 286 第2リンク
286a 長孔 287 スライダ
287a 連結軸部 291 第1連結軸部
292 第2連結軸部 301 軸部(第1一端部)
302 長孔(第1他端部) 311 軸部(第2一端部)
312 長孔(第2他端部) 411 右打ち通路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Machine frame 3 Main body frame 4 Game board 5 Production display device 6 Glass door 7 Receptacle 8 Launch handle 9 Guide rail 10 Decoration frame 10a Display window 11 Stage 12 1st start winning opening 13 2nd starting winning opening 14 1st Grand prize opening 15 Through chucker 16 Second grand prize opening 17 Production role device 18 Transparent vertical wall 19 Transparent guide path 20 Transparent cover 21 Award sensors 22, 23 Vertical guide member 24 Rack member 25 Slide bar (moving accessory) 26 1 motor (drive source)
27 Second motor (single motor) 28 Link mechanism 29 Front movable stage actor 29a Upper end 30 First movable stage actor 31 Second movable stage actor 32 Spring 41 Game area 42 Opening 42a Escape groove 43 Out port 51 Display screen 52 Design symbol 61 Glass window 101 Warp hole 102 Closure part 102a Surface 102b Space part 141 Opening / closing plate 161 Opening / closing arm 181 Gutter 251 Guide wall 252 Long hole 271 Rotating shaft 281 Rotating plate 282 Connecting shaft 283 First link 284 Support shaft 285 Connection shaft 286 Second link 286a Long hole 287 Slider 287a Connection shaft portion 291 First connection shaft portion 292 Second connection shaft portion 301 Shaft portion (first end portion)
302 long hole (first other end) 311 shaft (second one end)
312 Long hole (second other end) 411 Right-handed passage

Claims (2)

遊技球が流下可能な遊技領域を前面側に有する遊技盤と、
前記遊技盤に設置され、遊技に係る演出図柄を表示可能な表示画面を有する演出表示装置と、
遊技状況に応じて一方から他方へ移動可能な移動役物及び当該移動役物を移動させる駆動源を有する演出役物装置と、を備えた遊技機において、
前記演出役物装置は、
前記駆動源により前記表示画面に沿って前記一方から前記他方へ移動可能な前記移動役物に係るスライドバーと、
前記スライドバーに設置され、当該スライドバーの移動変化に応じて駆動制御される単一のモータと、
前記スライドバーに対し一方から他方へ直線往復移動可能なスライダと、
前記モータの動力を前記スライダに伝達し当該スライダを直線往復移動させるリンク機構と、
前記スライドバーの前面側に支持され、前記スライダの移動に連動して一方から他方へ移動可能な前面可動演出役物と、
前記スライドバーに第1一端部が枢支されると共に、第1他端部が前記前面可動演出役物の後側で移動可能に連結され、前記前面可動演出役物の移動に連動して前記一端部を中心に所定の第1角度回転して変形可能な第1可動演出役物と、
前記スライドバーにおける前記第1一端部とは異なる位置に第2一端部が枢支されると共に、第2他端部が前記前面可動演出役物の後側で移動可能に連結され、前記前面可動演出役物の移動に連動して前記第2一端部を中心に所定の第2角度回転して変形可能な第2可動演出役物とを有することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area on the front side where game balls can flow down;
An effect display device installed on the game board and having a display screen capable of displaying effect symbols relating to the game;
In a gaming machine provided with a moving agent that can move from one to the other according to the gaming situation and a stage effect device having a drive source that moves the moving agent,
The directing device is
A slide bar related to the moving accessory that is movable from the one to the other along the display screen by the drive source;
A single motor installed on the slide bar and driven and controlled in accordance with the movement change of the slide bar;
A slider capable of linear reciprocation from one to the other with respect to the slide bar;
A link mechanism that transmits the power of the motor to the slider and linearly reciprocates the slider;
A front movable stage actor supported on the front side of the slide bar and movable from one to the other in conjunction with the movement of the slider;
A first end of the slide bar is pivotally supported, and a first other end of the slide bar is movably connected to a rear side of the front movable stage actor, and in conjunction with the movement of the front movable stage bonus, A first movable director that can be deformed by rotating a predetermined first angle around one end;
A second end portion is pivotally supported at a position different from the first end portion of the slide bar, and a second other end portion is movably connected to a rear side of the front movable effect combination, so that the front movable portion is movable. A gaming machine comprising: a second movable effect character that can be deformed by rotating a predetermined second angle around the second end portion in conjunction with the movement of the effect character.
前記前面可動演出役物は、前記スライドバーの前面中央部に支持され、
前記第1可動演出役物及び前記第2可動演出役物は、それぞれ前記前面可動演出役物を中央にして左右一対設けられると共に、所定の初期位置において前記スライドバーの長手方向に沿う長手直線列形状となるようにそれぞれ配置され、
前記第1可動演出役物の一対の第1一端部は、前記スライドバーの前面左右の端部に各々枢支されると共に、一対の前記第1他端部は前記スライドバーの前面中央部で対向するよう支持され、
前記第2可動演出役物の一対の第2一端部は、前記スライドバーにおける一対の前記第1一端部よりも中央内側寄りの部分に各々枢支されると共に、一対の前記第2他端部は前記スライドバーの前面中央部で対向するように支持され、
前記一対の第1可動演出役物は、前記前面可動演出役物の直線移動に連動し、一対の前記第1一端部を中心に前記第1角度回転することで前記初期位置からほぼV字状に変形し、
前記一対の第2可動演出役物は、前記前面可動演出役物の直線移動に連動し、一対の前記第2一端部を中心に前記第2角度回転することで、前記第1可動演出役物のほぼV字状の角度よりも鋭角となるように前記初期位置から変形し、一対の前記第2他端部の予め定められた側面が互いに当接又は近接し合うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The front movable director is supported at the front center of the slide bar,
The first movable effect combination and the second movable effect combination are provided in a pair of left and right with the front movable effect combination in the center, and a longitudinal straight line along the longitudinal direction of the slide bar at a predetermined initial position. Each arranged in a shape,
A pair of first one ends of the first movable effect combination are pivotally supported on left and right ends of the front surface of the slide bar, and a pair of the first other ends is a front center portion of the slide bar. Supported to face each other,
A pair of second one end portions of the second movable effect combination are pivotally supported at portions closer to the center inner side than the pair of first end portions of the pair of slide bars, and a pair of the second other end portions. Are supported so as to face each other at the front center of the slide bar,
The pair of first movable effect actors are substantially V-shaped from the initial position by rotating the first angle around the pair of first end portions in conjunction with the linear movement of the front movable effect actor. Transformed into
The pair of second movable effect actors are interlocked with the linear movement of the front movable effect actor and rotated by the second angle about the pair of second end portions, whereby the first movable effect actors The predetermined side surfaces of the pair of second other end portions are brought into contact with or in close proximity to each other so that the angle is more acute than the substantially V-shaped angle. The gaming machine according to 1.
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