JP2015047234A - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、パチンコ機等の遊技機においては、前面に遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤を備え、遊技領域のほぼ中央部には、遊技領域を装飾するための枠状の装飾枠が固定される。当該装飾枠の内側には、その後側に設置される液晶表示装置等から構成される演出表示装置の表示画面に表示される遊技に係る演出図柄を表示可能とする表示窓が形成される。また、遊技領域における装飾枠の上部外周面とその外側に設置されるガイドレールとの間には、遊技状態が所定の遊技状態になったとき、発射ハンドルを最大強さに操作して、発射装置から発射される遊技球を遊技領域の右領域に案内するための右打ち通路が形成される(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine is provided with a game board having a game area in which a game ball can flow down on the front surface, and a frame-shaped decorative frame for decorating the game area is provided at a substantially central portion of the game area. Fixed. Inside the decoration frame, a display window is formed that can display an effect symbol relating to a game displayed on a display screen of an effect display device including a liquid crystal display device or the like installed on the rear side. In addition, when the gaming state reaches a predetermined gaming state between the upper outer peripheral surface of the decorative frame in the gaming area and the guide rail installed outside thereof, the launching handle is operated to the maximum strength to launch A right-handed passage for guiding the game ball launched from the device to the right area of the game area is formed (see, for example, Patent Document 1).
さらには、遊技盤には、遊技の演出効果を高めるため、遊技状態に応じて、表示窓外に退避して装飾枠の上部裏面側に収納された没入位置から降下し、表示窓内における表示画面の前側に出現可能とした可動演出役物が設けられる。 Furthermore, on the game board, in order to enhance the effect of the game, depending on the game state, the game board is retracted from the display window and lowered from the immersive position stored on the upper back side of the decorative frame, and the display inside the display window is displayed. A movable director that can appear on the front side of the screen is provided.
しかしながら、上述のような遊技機においては、可動演出役物が没入位置にあるとき、その上限位置が可動演出役物の上端部が装飾枠の上部から突出し得ない高さに制限される。なぜなら、可動演出役物の上端部が装飾枠の上部から突出してしまうと、突出した上端部が右打ち通路内に進入し、右打ち通路を通過する遊技球の円滑な転動に支障をきたすことになるからである。したがって、可動演出役物を装飾枠の上部裏面側に収納する構成においては、可動演出役物のデザインに制約が生じ、遊技テーマに適した可動演出役物のデザイン設計に支障を来す虞がある。 However, in the gaming machine as described above, when the movable effect character is in the immersive position, the upper limit position is limited to a height at which the upper end of the movable effect character cannot protrude from the upper part of the decorative frame. This is because if the upper end of the movable effect object protrudes from the upper part of the decorative frame, the protruded upper end enters the right-handed passage and hinders smooth rolling of the game ball passing through the right-handed passage. Because it will be. Therefore, in the configuration in which the movable director is stored on the upper back side of the decorative frame, there is a possibility that the design of the movable director will be restricted and the design design of the movable director suitable for the game theme may be hindered. is there.
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、遊技テーマに適した可動演出役物のデザイン設計を可能にした遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that enables a design design of a movable performance accessory suitable for a game theme.
上記課題を解決するため、第1の発明は、前面に遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域のほぼ中央部に固定され、遊技に係る演出図柄を表示可能な表示画面の周辺を装飾する装飾枠と、前記装飾枠の上部外周にあって、前記遊技領域に発射された右打ち遊技球を前記遊技領域の右領域に導く右打ち通路と、前記表示画面外に退避し前記装飾枠の上部裏面側に収納される没入位置及び当該没入位置から降下し前記表示画面の前側に出現する出現位置に移動可能な可動演出役物とを備えた遊技機において、前記遊技盤における前記右打ち通路に、前記可動演出役物が前記没入位置に移動した際、前記可動演出役物の一部が進入可能な逃げ溝を設け、前記逃げ溝の前面に、前記右打ち通路の表面に対してほぼ平坦とする閉鎖部を設けたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the first invention is a game board having a game area on which a game ball can flow down on the front surface, and a display that is fixed at a substantially central portion of the game area and can display an effect symbol related to the game. A decoration frame that decorates the periphery of the screen, a right-handed passage that is on the outer periphery of the decoration frame and that guides a right-handed game ball launched into the game area to the right area of the game area, and outside the display screen A game machine comprising: an evacuation position retracted and housed on the upper back side of the decorative frame; and a movable effect agent that can move to an appearance position that descends from the immersion position and appears on the front side of the display screen. The right-handed passage in the board is provided with a relief groove into which a part of the movable production-use agent can enter when the movable-direction agent is moved to the immersive position, and the right-handed passage is provided in front of the escape groove. Closure to be almost flat against the surface of The is characterized in that provided.
第2の発明は、第1の発明において、前記閉鎖部は、前記装飾枠の上部に一体的に形成され、かつ前記逃げ溝に嵌合することを特徴とする。 According to a second invention, in the first invention, the closing portion is formed integrally with an upper portion of the decorative frame and is fitted into the escape groove.
本発明によれば、遊技盤における右打ち通路に、可動演出役物が没入位置に移動した際、可動演出役物の一部が進入可能な逃げ溝を設け、当該逃げ溝の前面に右打ち通路の表面に対してほぼ平坦とする閉鎖部を設けたことによって、可動演出役物が没入位置に移動した際、可動演出役物の一部が装飾枠の上面よりも上方となるようにしても、右打ち遊技球における右打ち通路の転動に悪影響を及ぼすことがないため、遊技テーマに適した可動演出役物のデザイン設計を可能にすることができる。 According to the present invention, the right-handed path in the game board is provided with the escape groove into which a part of the movable effect actor can enter when the movable effect actor moves to the immersive position, and right-handed in front of the escape groove. By providing a closing portion that is substantially flat with respect to the surface of the passage, when the movable effect agent moves to the immersive position, a part of the movable effect agent is above the upper surface of the decorative frame. However, since it does not adversely affect the rolling of the right-handed path in the right-handed game ball, it is possible to design a movable effect agent suitable for the game theme.
以下、本発明を実施するための一実施形態を添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, an embodiment for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments do not limit the invention according to the claims of the present application, and all combinations of features described in the embodiments are not necessarily essential to the solution means of the invention. .
なお、以下の説明において遊技機の各部の左右方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者にとっての左右方向に合わせて説明する。 In the following description, the left-right direction of each part of the gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for the player facing the front of the gaming machine.
図1に示すように、遊技機1は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の機枠2と、当該機枠2の左枠部に図示略の蝶番により鉛直軸回りに開閉自在に取り付けられる本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着され、前面に後述の遊技領域41を形成する図2、3に示す遊技盤4と、当該遊技盤4のほぼ中央裏面に設置され、前面の表示画面51に後述の演出図柄52を表示可能な液晶表示装置等から構成される演出表示装置5と、遊技盤4の前側にあって、機枠2の左枠部に鉛直軸回りに開閉自在に支持され、遊技盤4の遊技領域41及び演出表示装置5に表示される演出図柄52を遊技者が透視し得るようなガラス窓61が設けられたガラス扉6と、ガラス扉6の下側に設けられ遊技球を貯留するための受皿7と、当該受皿7に貯留された遊技球を導入して遊技盤4の遊技領域41へ向けて発射するための図示略の発射装置と、受皿7の右下側に設けられ遊技球を遊技領域41へ打ち出す際に操作される発射ハンドル8と、遊技盤1の裏側に設置され、遊技進行を制御するためのマイクロコンピュータにより構成される図示略の制御装置等を備える。
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 can be opened and closed around a vertical axis by means of a rectangular frame-
演出表示装置5は、例えば液晶ディスプレイから構成され、表示画面51に遊技に係わる情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の3列の数字等で構成される演出図柄52(図2参照)を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた動画を表示することによって遊技の盛り上げ演出を行う。
The
図2、3に示すように、遊技盤4は、アクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、内外のガイドレール9、9によって包囲される円形(楕円形を含む)の遊技領域41が形成される。受皿7に貯留された遊技球は、発射ハンドル8が回転操作されて発射装置から発射されると内外のガイドレール9、9により上方へ誘導され、遊技領域41の左上部から遊技領域41内に導出されて遊技領域41を流下する。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
遊技盤4における遊技領域41のほぼ中央部には、正面視で枠状をなして演出表示装置5の表示画面51の周辺及び遊技領域41を装飾するための装飾枠10が固定される。
A
図2、3に示すように、装飾枠10は、演出表示装置5の表示画面51に表示される演出図柄52を遊技者から視認可能とするように開口した表示窓10aを形成すると共に、左側部には遊技領域41を流下する遊技球が進入可能なワープ孔101が形成される。また、装飾枠10の上面及び右外周面とそれらの外側に位置する外側のガイドレール9との間には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域41における右領域(装飾枠10の右側の領域)へ誘導するための右打ち通路411が形成される。さらに、装飾枠10の上部には、右打ち通路411内へ段差が生じないように突入する後述の閉鎖部102が形成される。
As shown in FIGS. 2 and 3, the
図4、5に示すように、遊技盤4は、ほぼ中央部分に装飾枠10の外形とほぼ同一形状の開口42を形成すると共に、遊技領域41における開口42の上部、すなわち右打ち通路411の一部に合致する部分には装飾枠10の閉鎖部102が嵌合する逃げ溝42aが形成される。
As shown in FIGS. 4 and 5, the
装飾枠10の閉鎖部102は、透明でかつ正面視でほぼ三角形状をなして装飾枠10の上部よりも上方へ突出することで遊技盤4の逃げ溝42aに嵌合され、当該嵌合状態において、図6に示すように、閉鎖部102の表面102aと右打ち通路411の表面とが互いに平坦となる。これにより、遊技球は、右打ち通路411を通過する際、前方、すなわちガラス窓61に向けて跳ね上がることなく円滑に転動することができる。
The closed
なお、本実施例においては、逃げ溝42aの前面を閉塞する閉鎖部102を装飾枠10に一体的に形成したものを説明するが、本発明はこの構成に限定されるものでなく、閉鎖部102を装飾枠10と別体としても良い。
In the present embodiment, a description will be given of a case in which the
装飾枠10は、遊技盤4の前側から閉鎖部102を逃げ溝42aに嵌合することで遊技盤4に対して位置決めされ、この状態で外周全体を開口42に嵌合することによって遊技盤4に固定される。これにより、装飾枠10を簡単、かつ確実に遊技盤4に対して取り付けることが可能となる。
The
さらに、図2、3に示すように、遊技領域41には、遊技領域41に導出された遊技球の流下方向を変化させる図示略の多数の釘及び風車と、装飾枠10の下部に形成され、遊技領域41を流下する遊技球のうち装飾枠10のワープ孔101に進入したワープ球(遊技球)を導入して左右及び前後方向へ転動可能とするステージ11と、当該ステージ11の下方にあって、遊技領域41を流下する遊技球が入賞可能な第1始動入賞口12及び第1始動入賞口12の真下に配置される第2始動入賞口13と、第1始動入賞口12の右側、すなわち遊技領域41の右領域にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り状態とする「第1有利遊技状態」に移行した場合、遊技領域41の右領域を流下する右打ち遊技球が入賞可能な第1大入賞口14と、右打ち遊技球が通過可能なスルーチャッカ15と、第1大入賞口14の上方にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な前記大当り状態と異なる他の大当り状態とする「第2有利遊技状態」に移行した場合、右打ち遊技球が入賞可能な第2大入賞口16が設けられる。また、遊技盤4の裏側で、かつ演出表示装置5の表示画面51の前側には、遊技状態が所定の遊技状態、例えば「リーチ」状態になったとき所定の演出動作を行う演出役物装置17が設置される。さらに、遊技領域41の下部には、遊技領域41に導出された遊技球のうち第1、2始動入賞口12、13、第1、2大入賞口14、16等に入賞しなかったアウト球を遊技盤4の裏面側に排出するためのアウト口43が設けられる。
Further, as shown in FIGS. 2 and 3, the
第1始動入賞口12は、いわゆるヘソと称される常時上向きに開口した遊技球入口であり、第2始動入賞口13は、スルーチャッカ15への遊技球の通過検出を契機(以下、通過を契機という)として制御装置により所定の確率で実行される抽選の結果、小当たりとなった場合に開放する、いわゆる電動チューリップと称される普通電動役物である。また、第1大入賞口14は、遊技状態が「第1有利遊技状態」に移行した場合、第1大入賞口14を開閉する開閉板141が前側に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を可能にする。第2大入賞口16は、遊技状態が「第2有利遊技状態」に移行した場合、第2大入賞口14を開閉する開閉アーム161が右側に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を可能にする。
The first
第1始動入賞口12の内部には、遊技球の入賞を検知するための図示略の検出スイッチが設けられる。また、第2始動入賞口13の内部にも同様の検出スイッチが設けられる。第1始動入賞口12及び第2始動入賞口13のぞれぞれの検出スイッチが検知した入賞信号は、制御装置に送信される。制御装置は、入賞信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて、「リーチ」、「大当たり」、「確率変動」、「外れ」等の判定を行うと共に、所定の確率で実行される抽選の結果に基づいて、演出表示装置5の表示画面51に表示される演出図柄52の変動表示を制御する。
A detection switch (not shown) for detecting winning of a game ball is provided inside the first
なお、「リーチ」とは、左、中、右3列の演出図柄52のうち2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示された表示結果が当たり図柄(同一の図柄)の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる条件を満たして最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、また「リーチアクション」とは、「リーチ」時の一連の演出のことである。
Note that “reach” is a combination of symbols (the same symbol) in which two symbol columns in the three left, middle, and
遊技機1は、「通常遊技状態」中、第1始動入賞口12への遊技球の入賞検出を契機(以下、入賞を契機という)として制御装置により低確率で実行される抽選の結果、演出表示装置5の表示画面51に確定表示された演出図柄52の特定の組合せ、例えば、左列、中列、右列に0〜9のうち偶数の同一の非確変図柄が揃って停止表示された場合には、大当りとなって第1大入賞口14の開閉板141を開放状態にして遊技状態が「第1有利遊技状態」に制御されると共に、「第1有利遊技状態」終了後に「時短状態」に制御される。また、「通常遊技状態」中、奇数の同一の確変図柄が揃って停止表示された場合には、大当りとなって第1大入賞口14の開閉板141を開放状態にして遊技状態が「第1有利遊技状態」に制御されると共に、「第1有利遊技状態」終了後に「確変状態」に制御される。
As a result of the lottery executed at a low probability by the control device in the “normal gaming state”, the gaming machine 1 is triggered by the detection of the winning of the game ball at the first start winning opening 12 (hereinafter referred to as winning). A specific combination of the
さらに、「時短状態」及び「確変状態」制御中、第2始動入賞口13への遊技球の入賞を契機に制御装置により所定の確率(「時短状態」にあっては低確率、「確変状態」にあっては高確率)で実行される抽選の結果、表示画面51に確定表示された演出図柄52が3列に同一の図柄が揃って停止表示された場合には、大当りとなって第2大入賞口16の開閉アーム161を開放状態にして「第2有利遊技状態」に制御される。
Further, during control of the “short-time state” and “probability change state”, the control device triggers a predetermined probability (low probability in the “short-time state”, “probability change state” when the game ball wins the second
なお、「確変状態」とは、スルーチャッカ15への遊技球の通過を契機に実行される抽選の結果、小当たりとなったときには第2始動入賞口13を所定回数、所定時間開放し、第2始動入賞口13への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面51に表示される演出図柄52の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短く、かつ大当りとなる確率が「通常遊技状態」時より高確率(例えば、「通常遊技状態」では大当たり確率1/350、「確変状態」では大当り確率1/60)に制御された状態である。
The “probable change state” means that the second
「時短状態」とは、同じく小当たりとなったときには第2始動入賞口13を所定回数、所定時間開放し、第2始動入賞口13への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面51に表示される演出図柄52の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短くなるが、大当り確率が「通常遊技状態」時と同じ状態である。なお、第2始動入賞口13の開閉動作は、「通常遊技状態」が1回、開放時間が0.5秒程度であり、「確変状態」及び「時短状態」は、開閉回数が2回、開放時間が2秒程度である。なお、「通常遊技状態」とは、「第1有利遊技状態」、「第2有利遊技状態」、「確変状態」、「リーチ」及び「時短状態」以外の状態を指す。
The “short-time state” means that the second
図2〜3に示すように、装飾枠10の下部で、かつステージ11の後側には、ワープ孔101を通ってステージ11上に導出されたワープ球(遊技球)がステージ11の後側に落下しないようにするための透明垂直壁18が設けられる。透明垂直壁18の左半分の上部には、ステージ11の上方を覆い被さるように前方へ突出し、かつ遊技盤4の中央側に向けて下り傾斜の庇部181が一体形成される。また、透明垂直壁18の右半分の上部には、第2大入賞口16に入賞した遊技球を遊技盤4の裏側中央下部に誘導する透明案内路19及び当該透明案内路19の上面を閉塞し、透明案内路19からの遊技球の脱落を阻止するための透明カバー20が設けられる。
As shown in FIGS. 2 to 3, a warp ball (game ball) led out on the
透明案内路19は、第2大入賞口16に入賞した遊技球が遊技盤4の中央へ向けて転動し得るように、長手方向(左右方向)が左下り傾斜すると共に、内部を転動する遊技球が遊技盤4の裏側下部に排出される直前までの期間、遊技球が転がっていく様子を遊技者が目視可能とすることで、「第2有利遊技状態」になったときの演出効果を高揚させる。なお、庇部181及びカバー20の左右方向の傾きをほぼ同一として、ステージ11の左右のバランスを取っている。また、透明案内路19の内面には、透明案内路19を転動する遊技球の移動を減速させるための工夫が施されている。これにより、第2大入賞口16に遊技球が入賞した際、透明案内路19を転動する遊技球の動きを長時間楽しめることができると共に、第2大入賞口16に複数の遊技球が連続して入賞した場合であっても、複数の遊技球が珠繋ぎ状態で透明案内路19を転動することを防止して、前後の遊技球間に適度の間隔を保ちながら転動させることが可能となる。この結果、透明案内路19を転動した遊技球が最終的に遊技盤4の裏側に排出される直前、遊技球の通過を検出センサにより確実に検出することが可能となる。
The
演出役物装置17は、例えば「リーチ」が発生した場合、所定の演出動作、すなわち「リーチアクション」を行う後述の第1、2、3可動演出役物29、30、31を有する。第1、2、3可動演出役物29、30、31は、「通常遊技状態」においては表示窓10a外に退避して装飾枠10の上部裏面側に隠れた図2に示す没入位置に保持され、「リーチ」が発生した場合には表示窓10a内へ降下して表示画面51の前側に出現する図3に示す出現位置に移動すると共に、当該出現位置で所定の演出動作を行う。なお、演出役物装置17の構成、動作については、あとで詳細に説明する。
For example, when the “reach” occurs, the
次に、本実施形態における遊技機1の遊技要領について簡単に説明する。
遊技状態が「通常遊技状態」の場合には、受皿7に貯留された遊技球を遊技領域41の左領域(装飾枠10の左側の領域)に流下させるように、発射ハンドル8の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
Next, the game outline of the gaming machine 1 in this embodiment will be briefly described.
When the gaming state is the “normal gaming state”, the launching handle 8 is rotated so that the game ball stored in the tray 7 flows down to the left area of the gaming area 41 (the left area of the decorative frame 10). Adjust the launch force of the launcher.
遊技領域41の左領域に導出された左打ち遊技球が装飾部材10の左側を流下して第1始動入賞口12に入賞した場合には、これを契機に、制御装置により実行される抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、演出表示装置5の表示画面51に演出図柄52が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、「リーチ」状態が発生した場合には、演出役物装置17の第1、2、3可動演出役物29、30、31が出現位置に移動して、表示画面51の前側、すなわち表示窓10a内で所定の演出動作を行う。そして、所定時間経過後、第1、2、3可動演出役物29、30、31が没入位置に移動したあと、表示画面51に表示される演出図柄52が確変図柄または非確変図柄で確定表示して大当りとなった場合には、大当り状態を生起させて遊技状態を「第1有利遊技状態」に移行させ、第1大入賞口14の開閉板141を開放状態とする。
When the left-handed game ball led out to the left area of the
遊技状態が「第1有利遊技状態」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル8を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。 When the gaming state shifts to the “first advantageous gaming state”, the launching handle 8 is rotated so that the launching force of the launching device becomes the maximum force so that the game ball is right-handed.
右打ちされた遊技球は、右打ち通路411を通過して遊技領域41の右領域に導かれ、開閉板141が開放状態にある第2大入賞口14に容易に入賞する。
The right-handed game ball passes through the right-
第1大入賞口14は、内部に設けた図示略の入賞センサが遊技球が10個入賞したことを検知するか、または開閉板141が開放してから30秒が経過すると閉鎖し、また開放している最中、内部に設けた図示略の特定領域センサが遊技球の入賞を検出した場合には、開閉板141が閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返し可能に設定してある。これにより、「第1有利遊技状態」のときには、第1大入賞口14に多数の遊技球が入賞可能となり、遊技盤4の裏側に設けた図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に受皿7に払い出される。
The first
「第1有利遊技状態」終了後に「確変状態」に移行した場合には、右打ちを継続し、右打ち遊技球がスルーチャッカ15を通過すると、これを契機に第2始動入賞口13が所定時間、所定回数開放する。そして、右打ち遊技球が第2始動入賞口13に入賞し、これを契機に実行される制御装置の抽選の結果、所定の変動パターンに基づいて、表示画面51に演出図柄52を所定時間所定の演出態様で表示演出を行い、「リーチ」が発生した場合には、第1、2、3可動演出役物29、30、31が没入位置から出現位置に移動して所定の演出動作を行う。そして、「リーチ」状態を経て、演出図柄52が左、中、右列に同一の図柄が揃って停止表示して大当りとなった場合には、今度は「第2有利遊技状態」に移行し、第2大入賞口16の開閉アーム161を所定時間及び所定回数開閉させる。
When the state shifts to the “probability change state” after the “first advantageous game state” is finished, the right-handed game is continued, and when the right-handed game ball passes through the through
第2大入賞口16の開閉アーム161が開放した場合には、右打ち遊技球の第2大入賞口16への入賞を容易にする。そして、第2大入賞口16に入賞した遊技球は、透明案内路19内を通過して遊技盤4の裏側に誘導されて排出される。なお、第2大入賞口16の開閉アーム161は、第2大入賞口14の内部に設けた入賞センサ21が遊技球が10個入賞したことを検知するか、または開閉アーム161が開放してから30秒が経過すると閉鎖し、閉鎖後に再度開放する。これを最大15回まで繰返し可能に設定してある。これにより、「第2有利遊技状態」にあっても、第2大入賞口16に多数の遊技球が入賞可能となり、遊技盤4の裏側に設けた図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に受皿7に払い出されることとなる。
When the open /
次に、図7〜11をも参照しつつ演出役物装置17について詳細に説明する。
Next, the
演出役物装置17は、遊技盤4の裏側にあって、表示窓10aの左右両側に固定される左右の縦ガイド部材22、23と、左の縦ガイド部材22に上下動可能に支持される縦方向のラック部材24と、左端部がラック部材24を介して左の縦ガイド部材22に上下方向へ移動可能に支持されると共に、右端部が右の縦ガイド部材23に上下方向へ移動可能に支持され、表示画面51の前面に沿って上下方向へ移動可能な左右方向へ長寸のスライドバー25と、左の縦ガイド部材22に設置されラック部材24を介してスライドバー25を上下動させるための第1モータ26と、スライドバー25の左部前面に設置される第2モータ27と、第2モータ27の回転により作動するリンク機構28と、スライドバー25のほぼ中央前面側に上下動可能に支持される正面視ほぼ菱形の第1可動演出役物29と、第1可動演出役物29の左右両側にあって、スライドバー25の前面側に枢支され第1可動演出役物29の上下動により上下方向へ所定角度回転可能な左右の第2可動演出役物30、30と、各第2可動演出役物30、30の後側にあって、スライドバー25の前面に上下方向へほぼ90度回動回転可能に支持される所定のキャラクタを模した左右の第3可動演出役物31、31とを備える。なお、各可動演出役物29、30、31の裏側には、多数の光源が取り付けられ、動作状態に応じて光源が所定の態様で発光することで、各可動演出役物29、30、31の表面を光らせて演出動作を盛り上げる。
The
スライドバー25は、第1モータ26の回転に伴うラック部材24の上下動により図8、9に示す没入位置と、当該没入位置から表示画面51に沿って所定量降下した図10、11に示す出現位置間を上下動可能である。なお、第1、2、3可動演出役物29、30、31は、スライドバー25と共に上下動し、スライドバー25が没入位置にあるときには装飾枠10における上部裏面側に収納されて遊技者からは実質的に視認不能であり、また、同じく出現位置に移動したときには表示窓10a内にあって、表示画面51の前側に出現して遊技者から視認可能となる。
The
リンク機構28は、スライドバー25の左部裏面に枢支され、第2モータ27により前後方向の回転軸271を中心に正逆回転可能な回転板281と、上端部が回転板281の回転面に前後方向の連結軸282により回転可能に連結され、回転板281の回転に連動して上下方向へ往復運動可能な第1リンク283と、左右長手方向のほぼ中央部がスライドバー25の裏面に前後方向を向く支軸284により枢支されると共に、左端部が第1リンク283の下端部に前後方向を向く連結軸285により回転可能に連結される第2リンク286と、スライドバー25のほぼ中央裏面に上下方向へスライド可能に支持されると共に、第2リンク286の右端部に設けた左右方向の長孔286a及び当該長孔286aに左右方向へ移動可能に遊嵌された前後方向の連結軸部287aを介して、第2リンク286の右端部に連結されるスライダ287とを有する。
The
回転板281は、第2モータ27の回転により、連結軸282が最下位に位置する図8、9に示す非作動位置から図9において時計方向へほぼ180度回転し連結軸282が最上部に位置する図10、11に示す作動位置、及びその逆へ回転して停止する。回転板281の回転は、連結軸282、第1リンク283、連結軸285、第2リンク286、スライダ287を介して第1可動演出役物29へ後述のように伝達される。
The
第1リンク283は、回転板281が非作動位置から作動位置、またはその逆へ回転することにより、図8、9に示す非作動位置から上方へ所定量移動した図10、11に示す作動位置、またはその逆へ移動し、当該移動を連結軸285を介して第2リンク286に伝達する。
The
第2リンク286は、第1リンク283が非作動位置から作動位置、またはその逆へ移動することにより、図8、9に示す非作動位置から支軸284を中心に図9において反時計方向へ所定角度した図10、11に示す作動位置、またはその逆へ回転し、当該回転を長孔286a及び連結軸部287aを介してスライダ287に上下方向への直線移動に変換して伝達する。なお、支軸284には、第2リンク286を非作動位置、すなわち図8、10において反時計方向への付勢力を常時付与するスプリング32が巻装される。
The
スライダ287は、スライドバー25の裏面側に形成された上下方向へ延伸する左右のガイド壁251、251間に上下方向へスライド可能に支持され、第2リンク286が非作動位置から作動位置、またはその逆へ移動することにより、図8、9に示す非作動位置から下方へ所定量移動した図10、11に示す作動位置、またはその逆へ移動し、当該移動を第1可動演出役物29に伝達する。
The
第1可動演出役物29は、裏面に突設された左右の第1連結軸部291、291がスライドバー25に設けられた左右の長孔252、252を貫通してスライダ287に連結されることで、スライドバー25のほぼ中央前面に上下方向へ移動可能に支持され、スライダ287の非作動位置から作動位置、またはその逆への移動に伴って、図8、9に示す非作動位置から下方へ所定量移動した図10、11に示す作動位置、またはその逆へ移動する。なお、第1可動演出役物29の作動位置への移動は、スライドバー25が出現位置に移動した場合に行われ、没入位置にある場合には行われない。
In the first
また、第1可動演出役物29は、非作動位置にあって、スライドバー25が没入位置にある場合には、スライドバー25よりも上方へ大きく突出した上端部29aが遊技盤4に設けた逃げ溝42内に進入すると共に、装飾枠10における閉鎖部102の後側の空間部102bに収納された状態で、装飾枠10の上部裏面側に没入して遊技者からは実質的に視認不能となる。これにより、第1可動演出役物29を遊技テーマに適した大型のものを採用しても、第1可動演出役物29全体を装飾枠10の裏面側に没入させることが可能となり、遊技テーマに適した第1可動演出役物29のデザイン設計を可能にする。さらには、第1可動演出役物29の上端部29aが遊技領域41における右打ち通路411に露出しないため、右打ち遊技球の右打ち通路411での円滑な転動を可能にする。
In addition, when the first
また、閉鎖部102の前後方向の板厚t1は、遊技盤4の板厚t2よりも小とする。これにより、図6に示すように、閉鎖部102の裏側には、遊技盤4における逃げ溝42a内であって、板厚t2内には、第1可動演出役物29の上端部29aを収納可能とする正面視でほぼ三角形状の空間部102bが形成される。これにより、第1可動演出役物29を遊技盤4の板厚t2内で上下動する構成であっても、第1可動演出役物29の上端部29aを、逃げ溝42a内で、閉鎖部102の後側の空間部102bに収納させることが可能となる。
Further, the thickness t1 of the closing
各第2可動演出役物30は、裏面側に後方へ突出する軸部301及び中央寄りに斜め方向の長孔302をそれぞれ有し、軸部301により、各第1可動演出役物29の後側にあって、かつスライドバー25の前面に上下方向へ所定角度回転可能に枢支されると共に、各長孔302に第1可動演出役物29の裏面に突設された左右の第2連結軸部292、292がそれぞれスライド可能に連結されることで、第1可動演出役物29の非作動位置から作動位置、またはその逆への移動に連動して、図8、9に示す非作動位置から中央寄り側の部分が所定量下降した図10、11に示す作動位置、またはその逆へ移動する。なお、各第2可動演出役物30は、非作動位置にある場合には、長手方向が水平方向を向いて互いにほぼ一直線となり、作動位置に移動した場合には、中央寄り部分が第1可動演出役物29と共にスライドバー25よりも下方へ変位して正面視でほぼV字状に変化する。
Each second
各第3可動演出役物31は、キャラクタを模した形状で、裏面側に後方へ突出する軸部311及び中央寄りに斜め方向の長孔312をそれぞれ有し、軸部311により、各第2可動演出役物30の後側にあって、かつスライドバー25の前面に上下方向へほぼ90度回転可能に枢支されると共に、各長孔312に第1可動演出役物29の各第1連結軸部291がそれぞれスライド可能に連結されることで、第1可動演出役物29の非作動位置から作動位置、またはその逆への移動に連動して、図8、9に示す非作動位置からほぼ90度回転した図10、11に示す作動位置、またはその逆へ移動する。なお、各第3可動演出役物31は、非作動位置にある場合には、第2可動演出役物30の裏側に隠れて実質的に視認不能であり、作動位置に移動した場合には、キャラクタの顔を模した部分がV字状に変化した左右の第2可動演出役物30、30の間から出現すると共に、顔を模した部分が互いに接近する。
Each of the third
次に、演出役物装置17の動作について説明する。
遊技状態が「通常遊技状態」の場合、図2、8、9に示すように、第1、2、3可動演出役物29、30、31は、スライドバー25と共に没入位置にあって、非作動位置に保持されている。この状態においては、スライドバー25、第1、2、3可動演出役物29、30、31は、遊技盤4における装飾枠10の上部裏面側に隠れて実質的に視認不能である。
Next, the operation of the
When the gaming state is “normal gaming state”, as shown in FIGS. 2, 8, and 9, the first, second, and third
遊技状態が例えば「リーチ」状態になることを予兆させる場合、または「リーチ」状態になった場合には、「リーチアクション」を演出するため、第1モータ26を起動させ、第1、2、3可動演出役物29、30、31は、スライドバー25と共に表示画面51に沿って下降し出現位置に移動する。そして、さらに「リーチアクション」を盛り上げるため、スライドバー25を出現位置に保持した状態で第2モータ27を起動させる。これにより、図3、10、11に示すように、単一の第2モータ27が回転することで、リンク機構28を介して、第1、2、3可動演出役物29、30、31はそれぞれ非作動位置から作動位置へほぼ同時に移動する。第1、2、3可動演出役物29、30、31が作動位置に移動すると、今まで見えなかった左右の第3可動演出役物31、31が表示画面51の前側に出現すると共に、互いの顔部分が接近する演出動作を行うことで、「リーチアクション」をさらに盛り上げる。
For example, when the game state is predicted to be in the “reach” state, or in the “reach” state, the
「リーチアクション」が終了した場合には、第2モータ27を反転させて第1、2、3可動演出役物29、30、31を作動位置から非作動位置に移動させたあと、または同時に、第1モータ26を反転させて、スライドバー25を出現位置から没入位置に移動させて、第1、2、3可動演出役物29、30、31を装飾枠10の上部裏面側に収納する。
When the “reach action” is completed, the
以上により、本発明に係る実施形態の遊技機においては、単一の第2モータ27により、複数の第1、2、3可動演出役物31を同時に非作動位置から作動位置、またはその逆へ移動させるできる。さらには、第1、2、3可動演出役物31がスライドバー25と共に出現位置に移動しただけでは目視不能であった第3可動演出役物31が、各可動演出役物29、30、31が作動位置に移動することで表示画面51の前側に出現する多彩な演出が実現可能となり、「リーチ」時における興趣をさらに高めることが可能となる。
As described above, in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, the plurality of first, second, and third
さらには、遊技盤4における右打ち通路411に、可動演出役物29が没入位置に移動した際、可動演出役物29の上端部29aが進入可能な逃げ溝42aを設け、逃げ溝42aの前面に、右打ち通路411の表面に対してほぼ平坦とする閉鎖部102を設けたことによって、第1可動演出役物29の上端部29aが遊技領域41における右打ち通路411に露出しないため、右打ち遊技球の右打ち通路411での円滑な転動を可能にすることができると共に、遊技テーマに適した大型の第1可動演出役物29のデザイン設計を可能にする。
Further, the right-
1 遊技機 2 機枠
3 本体枠 4 遊技盤
5 演出表示装置 6 ガラス扉
7 受皿 8 発射ハンドル
9 ガイドレール 10 装飾枠
10a 表示窓 11 ステージ
12 第1始動入賞口 13 第2始動入賞口
14 第1大入賞口 15 スルーチャッカ
16 第2大入賞口 17 演出役物装置
18 透明垂直壁 19 透明案内路
20 透明カバー 21 入賞センサ
22、23 縦ガイド部材 24 ラック部材
25 スライドバー 26 第1モータ
27 第2モータ 28 リンク機構
29 第1可動演出役物 29a 上端部
30 第2可動演出役物 31 第3可動演出役物
32 スプリング 41 遊技領域
42 開口 42a 逃げ溝
43 アウト口 51 表示画面
52 演出図柄 61 ガラス窓
101 ワープ孔 102 閉鎖部
102a 表面 102b 空間部
141 開閉板 161 開閉アーム
181 庇部 251 ガイド壁
252 長孔 271 回転軸
281 回転板 282 連結軸
283 第1リンク 284 支軸
285 連結軸 286 第2リンク
286a 長孔 287 スライダ
287a 連結軸部 291 第1連結軸部
292 第2連結軸部 301 軸部
302 長孔 311 軸部
312 長孔 411 右打ち通路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (2)
前記遊技盤における前記右打ち通路に、前記可動演出役物が前記没入位置に移動した際、前記可動演出役物の一部が進入可能な逃げ溝を設け、
前記逃げ溝の前面に、前記右打ち通路の表面に対してほぼ平坦とする閉鎖部を設けたことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area in which a game ball can flow down on the front surface, a decoration frame that is fixed at substantially the center of the game area and that can decorate the periphery of a display screen capable of displaying a design related to the game, and the decoration frame A right-handed path that guides a right-handed game ball that has been launched into the gaming area to the right area of the gaming area, and is retracted outside the display screen and stored on the upper back side of the decorative frame In a gaming machine comprising an immersive position and a movable director that is movable from the immersive position to an appearance position that descends from the immersive position and appears on the front side of the display screen,
In the right-handed passage in the game board, when the movable effect actor moves to the immersive position, a relief groove into which a part of the movable effect actor can enter is provided,
A gaming machine characterized in that a closing portion that is substantially flat with respect to the surface of the right-handed passage is provided in front of the escape groove.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2013179641A JP2015047234A (en) | 2013-08-30 | 2013-08-30 | Game machine |
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JP2013179641A JP2015047234A (en) | 2013-08-30 | 2013-08-30 | Game machine |
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JP2015047234A true JP2015047234A (en) | 2015-03-16 |
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JP (1) | JP2015047234A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017023175A (en) * | 2015-07-15 | 2017-02-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2013
- 2013-08-30 JP JP2013179641A patent/JP2015047234A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2017023175A (en) * | 2015-07-15 | 2017-02-02 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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