JP6086846B2 - Game machine - Google Patents
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Images
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特には表示画面の前面に出没する演出役物を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly, to a gaming machine provided with a director that appears and disappears in front of a display screen.
従来、パチンコ機等の遊技機においては、遊技盤の裏面側に配置される演出表示装置の表示画面にキャラクタや数字等の演出図柄を表示すると共に、遊技状況に応じて表示画面の前面に沿って移動可能な刀の形状を模した演出役物を出現させることにより、表示画面への遊技者の注目度を高めようとする試みが各種なされている。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, effect symbols such as characters and numbers are displayed on the display screen of the effect display device arranged on the back side of the game board, and along the front of the display screen according to the game situation. Various attempts have been made to increase the player's attention to the display screen by causing a director to imitate the shape of a movable sword.
例えば、特許文献1には、刀の形状を模したセンター役物全体が演出図柄表示装置の表示面に沿って上側から下側へ移動し、その後、隠蔽部(特許文献1における鞘部材、以下、単に鞘部材という)のみが露出(刀の抜き)方向に移動して表示部(刃部材)が露出することによって、遊技者に刀を抜く態様を視認させることが可能な遊技機が記載されている。
また、特許文献2には、モータの所定の方向への回転駆動に連動して、刀の形状を模した演出役物における隠蔽部(特許文献2における鞘、以下、単に鞘という)とを互いに接近させたり、離したりして隠蔽部に隠蔽されている(鞘におさめられている)表示部(刀身)を隠蔽部から露出させたり、表示部を隠蔽したりすることによって、遊技者に対して刀を抜く演出態様を視認させることが可能な遊技機が記載されている。
For example, in Patent Document 1, the entire center character imitating the shape of a sword moves from the upper side to the lower side along the display surface of the effect symbol display device, and then the concealing part (the sheath member in Patent Document 1; A gaming machine is described in which only the sheath member) is moved in the exposure (sword removal) direction and the display unit (blade member) is exposed so that the player can visually recognize the manner in which the sword is removed. ing.
しかしながら、上述のような遊技機においては、役物が上側から下側へ移動した後でなければ表示部(刀身)が露出できない構造であるため、その作動に制限があり、また、単にモータの駆動方向によって表示部(刀身)を露出または隠蔽可能であったりするものであるためその動作は単純であり、躍動感に乏しいものであった。 However, in the gaming machine as described above, since the display part (blade) can be exposed only after the accessory moves from the upper side to the lower side, its operation is limited, and the motor is simply Since the display unit (blade) can be exposed or concealed depending on the driving direction, the operation is simple and lacks a sense of dynamism.
本発明は、かかる課題に鑑みなされたものであって、役物の出現と表示部の露出とを同時に行うことによって、遊技中の演出の躍動感を高め、遊技の興趣性を高めた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and by performing the appearance of an accessory and the exposure of a display unit at the same time, the dynamic feeling of the production during the game is enhanced, and the entertainment of the game is enhanced. The purpose is to provide.
上記課題を解決するため、第1の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技盤に設置され、遊技に係る演出図柄を表示可能な表示画面を有する演出表示装置と、所定の遊技状態を表示可能な表示面を有する役物装置とを備える遊技機であって、前記役物装置は、前記表示面が設けられるベース部からなる表示部と、前記ベース部に移動自在に設けられると共に、開放方向または閉鎖方向へ移動することにより前記表示部の表示面を露出または隠蔽可能な一対の隠蔽部と、前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記演出表示装置の前記表示画面の周辺に位置する初期位置から前記表示画面の中央側に位置する移動位置間の第1方向の往復移動を可能とさせる第1ガイド部と、所定の契機に基づいて、前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、所定の契機に基づいて、前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記初期位置及び前記移動位置間を往復移動させる駆動装置と、前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記第1方向に往復移動をさせるに伴って、前記一対の隠蔽部が互いに離れて前記表示面を前記隠蔽部から露出させる前記開放方向へ移動させると共に、前記一対の隠蔽部が互いに近接する方向に移動して前記表示面を隠蔽させる前記閉鎖方向へ移動させる第2ガイド部と、前記第2ガイド部との連携に基づいて前記第1方向と略直交する第2方向において前記一対の隠蔽部をそれぞれ移動させる第3ガイド部とを設けたことを特徴とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the first invention provides an effect display device having a game board having a game area in which a game ball can flow down and a display screen installed on the game board and capable of displaying an effect symbol related to the game. And an accessory device having a display surface capable of displaying a predetermined gaming state, wherein the accessory device includes a display unit including a base unit provided with the display surface, and a base unit. The effect display device includes a pair of concealing portions that are movably provided and can expose or conceal the display surface of the display portion by moving in an opening direction or a closing direction, and the display portion and the pair of concealing portions. A first guide part that enables reciprocal movement in a first direction between an initial position located around the display screen and a moving position located on the center side of the display screen, and based on a predetermined trigger, the display Part and said A pair of concealing units, based on a predetermined trigger, the display unit and the pair of concealing units, a driving device that reciprocates between the initial position and the moving position, the display unit and the pair of concealing units As the reciprocating movement is made in the first direction, the pair of concealing parts move away from each other in the opening direction to expose the display surface from the concealing part, and the pair of concealing parts come close to each other The pair of concealment in a second direction substantially orthogonal to the first direction based on cooperation between the second guide unit that moves in the direction and conceals the display surface and moves in the closing direction. And a third guide part for moving the parts.
第2の発明は、第1の発明において、前記第2ガイド部は、前記一対の隠蔽部のそれぞれの前記移動を制御する第1案内路を有する第1案内路プレート及び第2案内路を有する第2案内路プレートとを含み、前記第1案内路及び前記第2案内路は、前記第1方向における前記初期位置側から前記移動位置側へ向かうに連れて漸次互いに離れる方向へ傾斜する関係の傾斜案内路をそれぞれ設け、前記駆動装置によって前記第1方向へ往復移動させるとき、前記一対の隠蔽部は、前記第1案内路及び前記第2案内路に沿ってそれぞれが移動すると共に、前記第3ガイド部に基づいてそれぞれが連動して前記第2方向にも移動することを特徴とする。 In a second aspect based on the first aspect, the second guide portion has a first guide passage plate and a second guide passage having a first guide passage for controlling the movement of the pair of concealing portions. A second guide path plate, wherein the first guide path and the second guide path are gradually inclined away from each other toward the moving position side from the initial position side in the first direction. When each of the inclined guide paths is provided and reciprocated in the first direction by the driving device, the pair of concealing portions move along the first guide path and the second guide path, respectively, and the first Based on the three guide portions, each moves in the second direction in conjunction with each other.
第3の発明は、第2の発明において、前記第1案内路及び前記第2案内路において、それぞれの前記傾斜案内路の傾斜角度を互いに異なる関係とするようにして設け、前記第1方向へ往復移動させるとき、前記一対の隠蔽部の一方は他方よりも前記第2方向へ移動する移動量が大きくなるようにしたことを特徴とする。 According to a third aspect, in the second aspect, the first guide path and the second guide path are provided so that the inclination angles of the inclined guide paths are different from each other, and the first guide path and the second guide path are in the first direction. When reciprocating, one of the pair of concealing portions moves in the second direction more than the other, so that the amount of movement is larger.
第4の発明は、第2の発明または第3の発明において、前記第1案内路及び前記第2案内路は、前記第1方向に沿って延びることで前記一対の隠蔽部を前記第2方向へ移動させない一対のサブ案内路から前記傾斜案内路へと連通するように設けられていることを特徴とする。 In a fourth aspect based on the second aspect or the third aspect, the first guide path and the second guide path extend along the first direction so that the pair of concealing portions are disposed in the second direction. It is provided so that it may be connected from a pair of sub guide path which is not moved to the said inclined guide path.
第1の発明〜第4の発明において、例えば、役物を刀の形状とし、一対の隠蔽部を柄と鞘の形状とし、表示部を刀身の形状とした場合、刀の形状の役物の出現と刀身の露出とを同時に行うことがでるため、躍動感が向上し、演出効果を高めることができる。 In the first to fourth aspects of the invention, for example, when the accessory is in the shape of a sword, the pair of concealing parts are in the shape of a handle and a sheath, and the display part is in the shape of a blade, Appearance and blade exposure can be performed at the same time, so the feeling of dynamism is improved and the production effect can be enhanced.
本発明によれば、役物の出現と表示部の露出とを同時に行うことによって、遊技中の演出の躍動感を高め、遊技の興趣を向上させることが可能となる。 According to the present invention, the appearance of an accessory and the exposure of the display unit are performed at the same time, so that it is possible to enhance the lively feeling of the effect during the game and improve the interest of the game.
以下、本発明を実施するための一実施形態を、添付図面を参照しながら詳述する。なお、以下の実施形態は本出願の特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。 Hereinafter, an embodiment for carrying out the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The following embodiments do not limit the invention according to the claims of the present application, and all combinations of features described in the embodiments are not necessarily essential to the solution means of the invention. .
なお、以下の説明において遊技機の各部の左右方向は、その遊技機の正面に対面する遊技者にとっての左右方向に合わせて説明する。 In the following description, the left-right direction of each part of the gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for the player facing the front of the gaming machine.
[遊技機]
図1に示すように、遊技機1は、遊技場の島設備に設置される矩形枠状の機枠2と、当該機枠2の左枠部に図示略の蝶番により鉛直軸回りに開閉自在に取り付けられる本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着され、前面に後述の遊技領域41を形成すると共に、後述する演出表示装置5の表示画面51を露呈するための中央開口部が形成される図2に示す遊技盤4と、当該遊技盤4の中央開口部に対応させると共に盤面裏側に設置され、遊技者と対峙可能する前面の表示画面51に演出図柄52を表示可能な図2に示す演出表示装置5と、遊技盤4の裏側に設置され、遊技に関する所定の制御信号の入力に基づいて演出表示装置5に対して演出図柄52等の表示制御を行わせる制御装置(マイクロコンピュータ)CUと、遊技盤4の前側にあって、機枠2の左枠部に鉛直軸回りに開閉自在に支持され、遊技盤4の遊技領域41及び演出表示装置5に表示される演出図柄52を遊技者が透視し得るようなガラス窓61が設けられたガラス扉6と、ガラス窓61の下側に設けられ遊技球を貯留するための受皿7と、当該受皿7に貯留された遊技球を本体枠3内に導入して遊技盤4の遊技領域41へ向けて発射するための図示略の発射装置と、受皿7の右下方に設けられ遊技球を遊技領域41へ打ち出す際に操作される発射力の調整が可能な発射ハンドル8と、遊技領域41に設けられた所定の入球部の球通過検知を契機に制御装置CUによって生成される所定(入賞)信号に基づいて機内貯留球を賞球として本体枠3内から受皿7に払い出すための図示略の払出装置等を備える。
なお、制御装置CUは、遊技機を統括して制御(大当り抽選を含む)する主制御装置と、主制御装置による制御処理の結果を受けて演出に係る制御(演出抽選、演出図柄52や役物装置17の変動表示制御を含む)を行う副制御装置と、に分けて設けるようにしてもよい。
[Game machine]
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 can be opened and closed around a vertical axis by means of a rectangular frame-
The control unit CU controls the gaming machine (including the big hit lottery) and the control related to the production (the production lottery, the
演出表示装置5は、例えば液晶ディスプレイから構成され、図2に示すように表示画面51に遊技に係る情報である各種キャラクタや左列、中列、右列の3列の数字等で構成される演出図柄52を変動、停止表示すると共に、そのときの遊技状態に応じた種々の静止画及び動画を表示することによって所定の球通過検知を契機に行う抽選の当否結果や抽選結果に基づいて移行可能とする遊技状態の告知や遊技を盛り上げるための当選信頼度(当選する可能性)を示唆する予告報知演出などを行う。
The effect display device 5 is composed of, for example, a liquid crystal display, and as shown in FIG. 2, the
図2に示すように、遊技盤4は、アクリル樹脂等の透明な合成樹脂板により正面視ほぼ方形に形成されると共に、前面には、内外のガイドレール9、9によって包囲される円形(楕円形を含む)の遊技領域41が形成される。
受皿7に貯留された遊技球は、発射ハンドル8が回転操作されると、発射装置から発射されて内外のガイドレール9、9により上方へ誘導され、遊技領域41の左上部から遊技領域41内に導出されて遊技領域41を流下する。
As shown in FIG. 2, the game board 4 is formed in a substantially square shape when viewed from the front by a transparent synthetic resin plate such as acrylic resin, and has a circular shape (ellipse) surrounded by inner and
When the
遊技盤4の遊技領域41には、そのほぼ中央部に正面視で枠状の装飾枠10が設けられる。
当該装飾枠10により囲まれる内側には、演出表示装置5の表示画面51に表示される演出図柄52を遊技者が遊技機1の前方から視認可能とする表示窓42が形成される。
なお、遊技盤4における表示窓42以外の領域は、模様、彩色等が施された不透明および/または光透過性の装飾板等が貼着されることにより、遊技機1の内部構造が見えないように装飾が施されて隠蔽される。
The
On the inner side surrounded by the
In addition, in the area other than the
さらに、遊技領域41には、遊技領域41に導出された遊技球の流下方向を変化させる図示略の多数の釘及び風車と、装飾枠10の下部に形成され、遊技領域41を流下する遊技球のうち装飾枠10の左側部に設けられたワープ孔101に進入したワープ球(遊技球)を導入して左右及び前後方向へ転動可能とするステージ11と、当該ステージ11の下方にあって、遊技領域41を流下する遊技球が入賞可能な第1始動入賞口12及び第1始動入賞口12の真下に配置される第2始動入賞口13と、第1始動入賞口12の右側、すなわち遊技領域41の右領域にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な大当り状態とする「第1有利遊技状態」に移行した場合、遊技領域41の右領域を流下する右打ち遊技球が入賞可能な第1大入賞口14と、右打ち遊技球が通過可能なスルーチャッカ15と、第1大入賞口14の上方にあって、遊技状態が遊技者にとって有利な上述の大当り状態と異なる大当り状態とする「第2有利遊技状態」に移行した場合、右打ち遊技球が入賞可能な第2大入賞口16が設けられる。
また、遊技盤4の遊技領域(ステージ11)の後方側で、かつ演出表示装置5の表示画面51の前側には、遊技状態が第2有利遊技状態における所定の契機に基づいて所定の動作を行う役物装置17が設置される。
さらに、遊技領域41の下部には、遊技領域41に導出された遊技球のうち第1、2始動入賞口12、13、第1、2大入賞口14、16等に入賞しなかったアウト球を遊技盤4の裏面側に排出するためのアウト口43が設けられる。
Furthermore, in the
Further, on the rear side of the game area (stage 11) of the game board 4 and on the front side of the
Further, in the lower part of the
なお、第1始動入賞口12は、ヘソと称される常時上向きに開口した遊技球入口であり、第2始動入賞口13は、スルーチャッカ15への遊技球の通過を契機に普通図柄抽選(始動口の開放抽選)が行われ制御装置により所定の確率で実行される抽選の結果、当選した場合に入賞することが容易な状態(閉鎖から開放の状態に可動させる)とするいわゆる電動チューリップと称される普通電動役物である。
また、第1大入賞口14は、遊技状態が「第1有利遊技状態」に移行した場合、第1大入賞口14を開閉する開閉板141が前側に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を不能状態から可能状態にする。
第2大入賞口16は、遊技状態が「第2有利遊技状態」に移行した場合、第2大入賞口16を開閉する開閉アーム161が前後方向のアーム軸162を支点にして側方に開放することにより、右打ち遊技球の入賞を不能状態から可能状態にする。
The first
In addition, when the gaming state shifts to the “first advantageous gaming state”, the first big winning
When the gaming state shifts to the “second advantageous gaming state”, the second grand
第1始動入賞口12の内部には、遊技球の入賞を検知するための図示略の検出スイッチが設けられる。
また、第2始動入賞口13の内部にも同様の検出スイッチが設けられる。第1始動入賞口12及び第2始動入賞口13のぞれぞれの検出スイッチが検知した入賞信号は、制御装置に送信される。
制御装置は、入賞信号に基づいて内部で発生させた乱数に応じて特別図柄抽選(大当り抽選;大入賞口の開放抽選)を実行し、「大当たり(確率変動等を伴う複数種類の大当り)」、「外れ」、「変動パターン(抽選結果を報知する為の演出表示態様)」等の判定(抽選)を行うと共に、抽選により選択された変動パターンの結果に基づいて、演出表示装置5の表示画面51に表示される演出図柄52において「リーチ」等の変動表示を制御すると共に、役物装置17の動作制御をも可能とする。
なお、特別図柄抽選及び普通図柄抽選の抽選確率については、大当り当選の結果に基づいて高確率または低確率に確率変動する制御が遊技状態の移行に基づいて行われる。
A detection switch (not shown) for detecting winning of a game ball is provided inside the first
A similar detection switch is also provided inside the second
The control device performs a special symbol lottery (big winning lottery; open lottery opening lottery) according to a random number generated internally based on a winning signal, and “big winning (plural types of big hits with probability fluctuations etc.)” , “Departure”, “fluctuation pattern (effect display mode for notifying the lottery result)” and the like (lottery) are determined, and the display of the effect display device 5 is performed based on the result of the variation pattern selected by the lottery. In the
In addition, with regard to the lottery probability of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the control that changes the probability to a high probability or a low probability based on the result of the big hit winning is performed based on the transition of the gaming state.
第1大入賞口14の内部には、遊技球の入賞を検知するための図示略の入賞センサが設けられる。また、第2大入賞口16の内部にも同様の入賞センサが設けられる。第1大入賞口14及び第2大入賞口16のぞれぞれの入賞センサが検知した入賞信号は、制御装置に送信される。制御装置は、当該入賞信号に基づいて払出装置に対して賞球を払い出させるための制御を行う。
A winning sensor (not shown) for detecting a winning of a game ball is provided inside the first big winning
なお、「リーチ」とは、図2に示すように、演出表示装置5の表示画面51に表示される3列の演出図柄52のうち2列の図柄列を先に停止させ、既に停止表示されている表示結果が当たり図柄(同一の図柄)の組み合わせ(大当たり図柄の組み合わせ)となる条件を満たして最終停止図柄の停止に期待をもたせる演出のことであり、また「リーチアクション」とは、「リーチ」時の一連の演出のことである。
As shown in FIG. 2, “reach” means that, among the three rows of
また、本実施形態の遊技機1は、「通常遊技状態」中、第1始動入賞口12への遊技球の入賞を契機に制御装置により低確率で実行される大当り抽選の結果、演出表示装置5の表示画面51に確定表示された演出図柄52の特定の組合せ、例えば、左列、中列、右列に0〜9のうち偶数の同一の非確変図柄が揃って停止表示された場合には、大当り(以下、通常大当りともいう)となって第1大入賞口14の開閉板141を開放状態にして遊技状態が「第1有利遊技状態(通常大当り遊技状態)」に制御されると共に、「第1有利遊技状態」終了後に「時短状態」に制御され、同じく奇数の同一の確変図柄が揃って停止表示された場合には、これも大当りとなって第1大入賞口14の開閉板141を開放状態にして「第1有利遊技状態」に制御されると共に、「第1有利遊技状態」終了後に「確変状態」に制御される。
In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is an effect display device as a result of a big hit lottery executed with a low probability by the control device when a game ball is won at the first
さらに、「時短状態」及び「確変状態」制御中、第2始動入賞口13への遊技球の入賞を契機に制御装置により所定の確率(「時短状態」にあっては低確率、「確変状態」にあっては高確率)で実行される大当り抽選の結果、表示画面51に確定表示された演出図柄52が確変図柄または非確変図柄で停止表示して確定表示された場合には、大当り(以下、当該大当りをランクアップ大当りともいう)となって第2大入賞口16の開閉アーム161を開放状態にして遊技状態が「第2有利遊技状態(ランクアップ大当り遊技状態)」に制御される。
なお、「確変状態」とは、スルーチャッカ15への遊技球の通過を契機に実行される開放抽選の結果、当選したときには第2始動入賞口13を所定回数、所定時間開放し、第2始動入賞口13への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面51に表示される演出図柄52の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短く、かつ大当りとなる確率が「通常遊技状態」時より高確率(例えば、「通常遊技状態」では大当たり確率1/320、「確変状態」では大当り確率1/60)に制御された状態である。
一方「時短状態」とは、スルーチャッカ15への遊技球の通過を契機に実行される開放抽選の結果、当選したときには第2始動入賞口13を所定回数、所定時間開放し、第2始動入賞口13への遊技球の入賞の確率を高めると共に、表示画面51に表示される演出図柄52の可変表示時間が「通常遊技状態」時より短くなるが、大当り確率が「通常遊技状態」時と同じ状態である。なお、第2始動入賞口13の開閉動作は、「通常遊技状態」が1回、開放時間が0.5秒程度であり、「確変状態」及び「時短状態」は、開閉回数が2回、開放時間が2秒程度である。
Further, during control of the “short-time state” and “probability change state”, the control device triggers a predetermined probability (low probability in the “short-time state”, “probability change state” when the game ball wins the second
The “probable change state” means that the second
On the other hand, the “short-time state” means that, as a result of an open lottery executed when the game ball passes through the through
また、本実施形態の遊技機において、「ランクアップ大当り」は、獲得可能な賞球数が異なる複数種類のランクアップボーナスが設定されており、具体的には、約500発の賞球を獲得可能な「4ラウンド」ボーナスと、約1000発の賞球を獲得可能な「8ラウンド」ボーナスと、約1500発の賞球の賞球を獲得可能な「12ラウンド」ボーナスとが設定され、上述の制御装置の大当り抽選の結果に基づくランクアップ大当り当選時において、略同時期に行われるランクアップ抽選によって上記複数のランクアップボーナスの中から1つが決定される。 In the gaming machine of the present embodiment, “rank-up jackpot” is set with a plurality of rank-up bonuses having different numbers of prize balls that can be earned. Specifically, about 500 prize balls are obtained. A possible “4 round” bonus, an “8 round” bonus capable of obtaining about 1000 prize balls, and a “12 round” bonus capable of obtaining about 1500 prize balls are set. At the time of the rank-up big win winning based on the result of the big hit lottery of the control device, one of the plurality of rank-up bonuses is determined by the rank up lottery performed at substantially the same time.
ここで、「1ラウンド」とは、遊技球が第1大入賞口14または第2大入賞口16に入賞可能となるように開閉板141または開閉アーム161が閉状態から開状態へ、開状態から閉状態となるまでの一連の動作をいう。具体的には、開閉板141または開閉アーム161が開放して、第1大入賞口14または第2大入賞口16の内部に設けた図示略の入賞センサが、遊技球を10個入賞したことを検知するか、または開閉板141または開閉アーム161が開放してから30秒経過して閉鎖するまでをいう。従って、「Nラウンド」ボーナスとは、開閉板141または開閉アーム161が上述の態様で「N回」開状態から閉状態となるボーナスのことをいう。
Here, “1 round” means that the open /
なお、開閉板141または開閉アーム161が開放している最中、第1大入賞口14または第2大入賞口16の内部に設けた図示略の特定領域センサが入賞した遊技球を検知した場合には、開閉板141または開閉アーム161が閉鎖後に再度開放する。
When the open /
また、ランクアップ大当りは、大当り遊技の際に、演出表示装置5や役物装置17等が表示する所定の演出表示等によって、恰も大当り遊技がランクアップ(賞球数の上限が増加)したかのように振る舞う。
Also, in the rank-up jackpot, whether the jackpot game is ranked up (the upper limit of the number of prize balls is increased) by a predetermined effect display displayed by the effect display device 5 or the
具体的に説明すると、例えば、制御装置の大当り抽選において、ランクアップ大当りが当選して、1000発の賞球を獲得可能な8ラウンドボーナスが決定した場合、一旦、規定表示として「500発当り」が選択(決定)されたことを表示し、その後、後述する透明誘導路19の遊技球検出センサ19aによる遊技球の検知に基づいて、制御装置は、演出表示装置5や役物装置17の演出態様を決定するための確定演出実行抽選を行い、当該抽選の結果に基づいて、図8に示すように、役物装置17の作動とともに、獲得可能な賞球数(以下、上乗せ賞球数ともいう)が「500球」増加(ランクアップ)したことを告知し(確定演出を実行し)、獲得可能な賞球数の合計が1000発(約1000発)になったように表示する。
確定演出実行抽選における抽選確率は「1/必要入賞回数+1−実際の入賞回数」であって、遊技球検出センサ19aによる1個の入賞球の検知に基づいて、分母の値が1ずつ減算(デクリメント)される。
ここで、本実施形態の遊技機では、第2大入賞口16への1個の遊技球の入賞に対して、払出装置が払い出す賞球数は15個であるため500発の賞球を払い出すには最低34回の入賞が必要となる。換言すると、賞球数500発の「必要入賞回数」は34回である。
すなわち、確定演出実行抽選における抽選確率は、1/34、1/33、1/32・・・1/1と変動し、当選確率が漸次上昇し、最終的には必ず当選してランクアップを告知するようになっている。
More specifically, for example, in the jackpot lottery of the control device, when the rank-up jackpot is won and an eight-round bonus that can obtain 1000 winning balls is determined, once as a prescribed display “500 hits” Is selected (determined), and then, based on the detection of the game ball by the game
The lottery probability in the confirmed effect execution lottery is “1 / necessary winning number + 1−actual winning number”, and the denominator value is decremented by 1 based on detection of one winning ball by the gaming
Here, in the gaming machine of the present embodiment, the number of prize balls to be paid out by the payout device is 15 in response to the winning of one game ball in the second
In other words, the lottery probability in the finalized effect execution lottery fluctuates as 1/34, 1/33, 1/32... 1/1, and the winning probability gradually rises. It has come to announce.
装飾枠10の下部で、かつステージ11の後側には、ワープ孔101を通ってステージ11上に導出されたワープ球(遊技球)がステージ11の後側(表示画面51側)に落下しないようにすると共に、初期位置に滞在する役物装置17を視認させるための透明垂直壁18が設けられる。
透明垂直壁18の左上部には、ステージ11の上方を覆い被さるように前方へ突出し、かつ遊技盤4の中央側に向けて下り傾斜の庇部181が一体形成される。
また、透明垂直壁18の右上部には、第2大入賞口16に入賞した後の遊技球P(アウト球)を演出表示装置5の表示画面51の中央下部に誘導する樋状の透明誘導路19及び当該透明誘導路19の上面を閉塞し、透明誘導路19から遊技球が脱落することを阻止するための透明カバー20が設けられる。
なお、表示画面51の中央下部に誘導された遊技球(アウト球)は、図2の中心線Cに沿ってステージ11後端中央側へ落下し、最終的に遊技盤4の裏側へと排出されることとなる。
A warp ball (game ball) led out on the
On the upper left portion of the transparent
Further, in the upper right portion of the transparent
Note that the game ball (out ball) guided to the lower center of the
透明誘導路19は、第2大入賞口16に入賞した遊技球が表示画面51の中央下部へ向けて転動し得るように、長手方向(左右方向)が左下り傾斜すると共に、内部を右側から左側へと転動する遊技球がステージ11後端中央部(図2の中心線C)の後方へ向けて落下するように遊技球が転がっていく様子を遊技者が目視可能とする球排出流路窓が形成されており、「第2有利遊技状態」になったときの演出効果を高める。
なお、庇部181及び透明カバー20の左右方向の傾きをほぼ同一として、ステージ11の左右のバランスを取っている。
また、透明誘導路19の内面には、透明誘導路19を転動する遊技球の移動を減速させるための図示略の減速部(例えば、凹凸)が設けられ、透明誘導路19のステージ11後端中央部の後方へ向けて遊技球を落下させる排出落下路19b内には、入賞検知の遊技球(アウト球)の通過を検知する遊技球検出センサ19aが設けられている。
これにより、第2大入賞口16に遊技球が入賞した際、透明誘導路19を減速して転動する遊技球の動きを長時間楽しめることができると共に、第2大入賞口16に複数の遊技球が連続して入賞した場合であっても、減速部によって複数の遊技球が数珠繋ぎ状態で透明誘導路19を転動することを防止して、前後の遊技球間に適度の間隔を保ちながら転動させることが可能となる。
この結果、透明誘導路19により右側から左側へと転動した遊技球がステージ11後端中央部の後方へ向けて落下する際において、遊技球検出センサ19aにより遊技球の通過を1個ずつ確実に検知することが可能となる。
The
Note that the right and left balance of the
In addition, on the inner surface of the
As a result, when a game ball wins the second
As a result, when the game balls rolled from the right side to the left side by the
[遊技の要領]
次に、本実施形態における遊技機1の遊技の要領について説明する。
遊技状態が「通常遊技状態」の場合には、受皿7に貯留された遊技球を遊技領域41の左領域(装飾枠10の左側の領域)に流下させるように、発射ハンドル8の回転操作により発射装置の発射力を調節する。
[How to play]
Next, the point of the game of the gaming machine 1 in this embodiment will be described.
When the gaming state is the “normal gaming state”, the launching handle 8 is rotated so that the game ball stored in the
遊技領域41の左領域に導出された遊技球が装飾枠10の左側を流下して第1始動入賞口12に入賞した場合には、これを契機に、制御装置により実行される演出抽選の結果、選択(決定)された所定の変動パターンに基づいて、演出表示装置5の表示画面51に、演出図柄52が所定時間、所定の演出態様で表示演出される。そして、「リーチ」状態を経て、所定の変動時間経過後、演出表示装置5の表示画面51に表示されている演出図柄52が確変図柄または非確変図柄で停止表示して確定表示された場合には、大当り状態を生起させて遊技状態を「第1有利遊技状態」に移行させ、第1大入賞口14の開閉板141を開放状態とする。
When the game ball derived to the left area of the
遊技状態が「第1有利遊技状態」に移行した場合には、遊技球を右打ちとなるように、発射ハンドル8を回転操作して発射装置の発射力が最大力となるように調整する。 When the gaming state shifts to the “first advantageous gaming state”, the launching handle 8 is rotated so that the launching force of the launching device becomes the maximum force so that the game ball is right-handed.
右打ちされた遊技球は、装飾枠10の上面及び右外周面に形成される右打ち経路102を通過して遊技領域41の右領域に導かれる。遊技領域41の右下領域に導出された右打ち遊技球は、開閉板141が開放状態にある第1大入賞口14に容易に入賞する。
The game ball that has been hit right is guided to the right area of the
第1大入賞口14の開閉板141は、最大15ラウンドまで繰返し開放可能となっている。これにより、「第1有利遊技状態」のときには、第1大入賞口14に多数の遊技球が入賞可能となり、遊技盤4の裏側に設けた図示略の賞球払出装置から賞球として大量の遊技球が短時間に受皿7に払い出される。
The open /
そして、「第1有利遊技状態」終了後に「確変状態」に突入した場合には、右打ちを継続し、右打ち遊技球がスルーチャッカ15を通過すると、これを契機に第2始動入賞口13が所定時間開放する。そして、右打ち遊技球が第2始動入賞口13に入賞し、これを契機に実行される制御装置の大当り抽選及び演出抽選の結果、選択(決定)された所定の変動パターンに基づいて、演出表示装置5の表示画面51に、演出図柄52が所定時間所定の演出態様で表示演出される。そして、「リーチ」状態を経て、所定の変動時間経過後、演出表示装置5の表示画面51に表示されている演出図柄52が確変図柄または非確変図柄で停止表示して確定表示された場合には、大当り状態を生起させて遊技状態を「第2有利遊技状態」に移行させ、第2大入賞口16の開閉アーム161は、ランクアップボーナスの種類に応じて、最大12ラウンドまで繰返し開放可能となる。
Then, when the player enters the “probable change state” after the “first advantageous game state”, the right-handed game ball is continued and the right-handed game ball passes through the through
右打ちされ遊技領域41の右下領域に導出された遊技球は、開閉アーム161が開放状態にある第2大入賞口16に容易に入賞可能となり、賞球払出装置から賞球としてランクアップボーナスの種類に対応した数量の遊技球が短時間に受皿7に払い出される。
The game ball that has been hit to the right and led to the lower right area of the
第2大入賞口16に入賞した遊技球は、透明誘導路19を通過して遊技盤4の裏側に誘導されて排出される際、遊技球検出センサ19aによって検知される。遊技球検出センサ19aが遊技球の通過を検知することに基づいて、制御装置は、確定演出実行抽選を行い、演出表示装置5は上乗せ賞球数を表示する確定演出を実行し、役物装置17は、後述するように、刀役物27を演出表示装置5の表示画面の前側に所定の態様で出現させる等の「前兆アクション」及び「ランクアップ確定アクション」(単に、確定アクションという)演出を実行する。
The game ball that has won the second
[役物装置]
次に役物装置17について説明する。
図3〜図5等に示すように、役物装置17は、役物装置17の骨格をなす、ステージ11の後方において固定される固定ベース25及び固定ベース25に上下動可能に設けられる可動ベース26(ベース部、表示部)と、可動ベース26の前面に取付けられる刀役物27(表示部、一対の隠蔽部)と、固定ベース25の前面に取付けられ刀役物27の移動を制限する左右のガイドプレート28(第1案内路プレート、第2案内路プレート)と、可動ベース26の下部に取付けられ後述するリンク部材31の一端に連接され、かつ可動ベース26と接続される飾り部材29と、可動ベース26の後側に取付けられ前方に向けて光照射する光源をなす複数のLED30bを搭載するLED基板30と、固定ベース25に取付けられる駆動源をなすモータM(駆動装置)、及びモータMの回転運動を上下運動に変換するリンク部材31(駆動装置)とが設けられる。
[Equipment]
Next, the
As shown in FIGS. 3 to 5 and the like, the
さらに、役物装置17の各構成について詳説する。
〈ベース及び可動ベース〉
図3等に示すように、固定ベース25は、略∪字型をなし、遊技盤4の裏側に配置される図示略の取り付け用のセット盤に固定される。
固定ベース25は、左右の内端部に上下方向(第1方向)のガイド棒25a、25a(第1ガイド部)が設けられる(図5等参照)。
Furthermore, each component of the
<Base and movable base>
As shown in FIG. 3 and the like, the fixed
The fixed
図3等に示すように、可動ベース26は、略横長矩形状であって、その両端部には、固定ベース25のガイド棒25aにおける周方向の半分(半円柱状)の相補形をなす上下方向(第1方向)の溝部261aを有するガイド受け部261、261(第1ガイド部)が設けられる。
図3に示す、縦長矩形状の取付けプレート251、251は、ガイド受け部261の溝部261aと同形状の溝部251aを有する。
当該取付けプレート251、251を可動ベース26の前側からガイド棒25aを挟み込むようにしてガイド受け部261、261に取付けることにより、ガイド棒25aを、溝251a、261aに対して相対的に上下方向へ摺動させる構成(第1ガイド部)とすることができるため、可動ベース26を固定ベース25に上下動可能に取付けることができる。
As shown in FIG. 3 and the like, the
The vertically long
By attaching the mounting
また、図3に示すように、可動ベース26(ガイド受け部261、261を除く)を左右方向に略3等分(左領域LF、中央領域CF、右領域RF)した中央領域CFには、後述するLED30bの射光を透過するための透光孔264が複数設けられる。
また、可動ベース26(表示部におけるベース部)の左領域LFには、水平方向(第2方向;左右方向、開閉方向)に延びる長孔262(第3ガイド部)、右領域RFには、長孔262よりも長寸の水平方向に延びる長孔263(第3ガイド部)がそれぞれ設けられる。
なお、長孔262、263は、後述する刀役物27(一対の隠蔽部)の柄部a(他方の隠蔽部)及び鞘部273(一方の隠蔽部)を水平方向へスライド移動させるためのものであるが、それとともにLED30bの射光を透過可能にもなっている。
As shown in FIG. 3, the central region CF obtained by dividing the movable base 26 (excluding the
The left region LF of the movable base 26 (base portion of the display unit) has a long hole 262 (third guide portion) extending in the horizontal direction (second direction; left-right direction, opening / closing direction), and the right region RF has Long holes 263 (third guide portions) that extend in the horizontal direction and are longer than the
The
主に図3に示す角丸長方形の左右のスライドバー265、265は、その両側部の前面に前方へ突出し、可動ベース26の左右の長孔262、263に摺動可能に係合可能なボス部265a、265aが設けられる。各スライドバー265、265の各ボス部265aには、後述する柄部270及び鞘部273の取付ピン272、275と嵌合可能な取付孔265b、265bが設けられる。
The left and right slide bars 265 and 265 having a rounded rectangular shape mainly shown in FIG. 3 project forward from the front surfaces of both sides thereof, and can be slidably engaged with the left and right
〈刀役物〉
図4、図6等に示すように、刀役物27は、左側の刀の柄を模した柄部(他方の隠蔽部)270と、右側の刀の鞘を模した鞘部(一方の隠蔽部)273と、中央の刀の刀身を模した刀身部(表示面)276とから構成される。
<Sword character>
As shown in FIGS. 4 and 6, the
図4等に示すように、柄部270は、刀の柄を模した形状をなす合成樹脂素材から形成される。
柄部270は、前面に図示略の柄の模様が付されるとともに、透光性を有する星形の透光部270aが設けられる。
なお、透光部270aは星形に限定されず、稲妻形等の他の形状でもよい。
また、柄部270は、前面の左端部に前方へ突出し後述するガイド孔281(第2ガイド部)に摺動可能に係合するガイドピン271が設けられ、その後面の中央付近に後方へ突出し、スライドバー265のボス部265a、265aの取付孔265b、265bに嵌合可能な左右の取付ピン272、272が設けられる(図3参照)。
As shown in FIG. 4 and the like, the
The
The
The
上記構成により、柄部270は、ガイドピン271がガイド孔281に摺動可能に係合することによって、ガイド孔281に沿うように移動が制限される。
また、柄部270は、取付ピン272、272をスライドバー265の取付孔265b、265bに嵌合させて、スライドバー265に固定されることによって、可動ベース26の左側の長孔262(第3ガイド部)に水平を維持した状態で左右方向(長孔262の長手方向)に摺動可能となっている。
With the above configuration, the movement of the
Further, the
図4等に示すように、鞘部(隠蔽部)273は、柄部270よりも長寸の刀の鞘を模した形状なす合成樹脂素材から形成される。
鞘部273は、前面に図示略の鞘の模様が付されるとともに、透光性を有する星形の透光部273aが設けられる。
また、鞘部273は、前面の右端部に前方へ突出し後述するガイド孔283(第2ガイド部)に摺動可能に係合するガイドピン274が設けられ、その後面の中央付近に後方へ突出し、スライドバー265のボス部265a、265aの取付孔265b、265bに嵌合可能な左右の取付ピン275、275が設けられる(図3参照)。
As shown in FIG. 4 and the like, the sheath portion (the concealing portion) 273 is formed from a synthetic resin material having a shape imitating a sheath of a sword that is longer than the
The
The
上記構成により、鞘部273は、ガイドピン274がガイド孔283に摺動可能に係合することによって、ガイド孔283に沿うように移動が制限される。
また、鞘部273は、取付ピン275、275をスライドバー265の取付孔265b、265bに嵌合させて、スライドバー265に固定されることによって、可動ベース26の右側の長孔263(第3ガイド部)に水平を維持した状態で左右方向(長孔263の長手方向)に摺動可能となっている。
With the above configuration, the movement of the
Further, the
図3、6等に示すように、刀身部(表示面)276は、上述の可動ベース26の中央領域CFを覆う横長矩形状をなし、表面(表示面)にハーフミラー処理がなされた透光性の合成樹脂素材から形成される。
また、刀身部276の裏側には、所定の文字「ABC」が形どられた文字部277aを有する文字シート277が設けられる。当該文字シート277は、文字部277aを透光可能とし、それ以外を透光不可能としているが、その逆としてもよい。
As shown in FIGS. 3 and 6 and the like, the blade part (display surface) 276 has a horizontally long rectangular shape that covers the central region CF of the
Further, a
刀身部276は、その表面をハーフミラー処理することによって、後述するLED基板30のLED30bが光を刀身部276の裏側に照射しない場合には、文字シート277の文字部277aに係る文字は、刀身部276の前面(表示面)に浮かび上がらないため前方から視認不可能となる。一方、LED30bが光を刀身部276の裏側に照射した場合には、文字部277aに係る文字は、刀身部276の前面(表示面)に浮かび上がり、前方から視認可能とすることによって所定の遊技状態等を示唆することが可能となっている。本実施形態の遊技機では、ランクアップボーナスにおける賞球数の上乗せの確定を示唆するようになっている。
When the surface of the
〈ガイドプレート〉
図4、図6等に示すように、ガイドプレート28(第1及び第2案内路プレート)は、固定ベース25の左側に取り付けられる第1ガイドプレート280(第1案内路プレート)と固定ベース25の右側に取り付けられる第2ガイドプレート282(第2案内路プレート)から構成される。
第1ガイドプレート280は、上下方向の比較的短寸の振動用ガイド部281a(サブ案内路)と振動用ガイド部281aの上端から左斜め上へ延びる比較的長寸の移動用ガイド部281b(傾斜案内路)とを有するガイド孔281(第1案内路)が設けられる。
第2ガイドプレート282は、上下方向の比較的短寸の振動用ガイド部283a(サブ案内路)と振動用ガイド部283aの上端から右斜め上へ延びる比較的長寸の移動用ガイド部283b(傾斜案内路)とを有するガイド孔283(第2案内路)が設けられる。
<Guide plate>
As shown in FIGS. 4, 6, etc., the guide plate 28 (first and second guide path plates) includes a first guide plate 280 (first guide path plate) attached to the left side of the fixed
The
The
第1ガイドプレート280及び第2ガイドプレート282の振動用ガイド部281a、283aは上下方向へ互いに平行に延びるものであって、移動用ガイド部281b、283bは、表示画面51の周辺に位置する初期位置から上方へ向かうに連れて互いが図4に示す逆ハの字状に離れる方向を向いている関係性を有している。
The
左右のガイド孔281、283の上端部同士と下端部同士の水平位置(上下の高さ)は一致している。
これにより刀役物27が初期位置及び移動位置に位置したときに水平状態を維持することができる。
The horizontal positions (vertical heights) of the upper and lower ends of the left and right guide holes 281 and 283 coincide with each other.
Accordingly, the horizontal state can be maintained when the
また、右側の第2ガイドプレート282のガイド孔283は左側の第1ガイドプレート280のガイド孔281よりも傾斜が緩やか(傾斜案内路の傾斜角度が互いに異なる)であり、左右方向に長寸となっている。
また、上述のように可動ベース26における右側の長孔263も左側の長孔262よりも長寸となっている。
これにより、第2ガイドプレート282のガイド孔283及び可動ベース26の長孔263に移動が制限される鞘部273は、第1ガイドプレート280のガイド孔281及び可動ベース26の長孔262に移動が制限される柄部270よりも左右方向の移動量が大となっている。
なお、ガイド孔281、283は、孔状に限らず、溝状、またはレール状であってもよい。
Further, the
Further, as described above, the right
As a result, the
The guide holes 281 and 283 are not limited to a hole shape, and may be a groove shape or a rail shape.
〈飾り部材〉
図3、図4等に示すように、飾り部材29は、表面にハーフミラー処理でかつ図示略のちぢみ加工が施された合成樹脂素材から形成される。飾り部材29の上端部は可動ベース26の下端部に裏面側から取付けられて一体化される。
飾り部材29は、後述するLED基板30のLED30bの射光が飾り部材29の裏面を照らすことによって、飾り部材29に透過する光がシボに乱反射するため、視認性が向上し、演出の特別感を付与することができる。
<Decoration materials>
As shown in FIGS. 3, 4, etc., the
The
〈LED基板〉
図3、図5等に示すように、LED基板30は、基板30aの前面に光源となる複数のLED30bを搭載している。基板30aは可動ベース26に飾り部材29を取付けた形状と略同形であって、LED基板30は、飾り部材29が取付けられた可動ベース26の裏面側から取付けられる。LED30bは基板30aにおいて、可動ベース26における中央領域CFの裏面に対向する位置に相対的に最も多く配置される。さらには、LED30bは基板30aにおいて、可動ベース26の透光孔264の対向面に配置することが好ましい。これにより、LED30bの直接光を前面側に透過させて刀身部276の裏面を直接照射することが可能となる。よって、中央領域CFの前面に設けられた刀身部276の輝度を向上することが可能となり、上述の文字部277aの文字を明暗のコントラストにより明瞭に表示することができるとともに、刀役物27において刀身部276が露出したときに特に際立たせることができる。
<LED board>
As shown in FIGS. 3 and 5, the
また、基板30aにおいて、LED30bを可動ベース26の左領域LF及び右領域RFの裏面に対向する位置に複数配置する。さらに、基板30aにおいて、LED30bを飾り部材29裏面に対向する位置に複数配置する。
In the
上記構成によると、LED30bの射光は、可動ベース26の透光孔264及び長孔262、263を透って、刀役物27における柄部270、鞘部273、刀身部276の裏面を照らす。これによって、柄部270、鞘部273の透光部270a、273aを浮き上がらせるとともに、刀身部276が露出している場合は、刀身部276自体が光を帯び、文字部277aの文字が視認可能となるため、刀役物27全体の視認性を向上させることができる。
According to the above configuration, the light emitted from the
〈モータM、リンク部材31〉
図3等に示すように、駆動源であるモータM(駆動装置)は固定ベース25の後方から、図4における時計回りに回転可能な前後方向に延びる回転軸Sが前方に突出するように取付けられる。
<Motor M,
As shown in FIG. 3 and the like, the motor M (driving device) as a driving source is mounted from the rear of the fixed
図3、図4等に示すように、リンク部材31(駆動装置)は、涙滴形カムの第1リンクカム部材31aとI形の第2リンク柱部材31cとから構成される。
モータMと第1リンクカム部材31a及び第2リンク柱部材31cは互いに連結することによって、モータMの回転運動を上下方向の直線運動3に変化させる駆動装置となる。
As shown in FIGS. 3 and 4, the link member 31 (driving device) includes a first
The motor M, the first
第1リンクカム部材31aは、固定ベース25の前面において、涙滴形カムにおける円形部分の中心を回転中心とするようにモータMの回転軸Sに接続される。
第2リンク柱部材31cは、その一方端(図4における下端部)が第1リンクカム部材31aの先端部31b(図4における下端部)に回転可能に連接され、第2リンク柱部材31cの他方端31d(図4おける上端部)が、飾り部材29の下方中央領域端部に連接される。
従って、1個のモータMが作動すると、第1リンクカム部材31aがモータMの回転軸Sとともに回転し、第2リンク柱部材31cの一方端は第1リンクカム部材31aに従動して上下動することによって、第2リンク柱部材31cの他方端に連接された飾り部材29(一体化された可動ベース26を含む)を上下動するようになっている。
なお、モータMとリンク部材31の代わりにソレノイドを用いるようにしてもよい。
また、本実施形態では1個のモータMにより可動ベース26(表示部)と一体化された飾り部材29を上下動するようにし、その上下の動作を安定させるために、第1ガイドプレート280と第2ガイドプレート282の中間である飾り部材29の下方中央領域端部に第2リンク柱部材31cの他方端31dを接続し、持ち上げ/持ち下げを可能とするようにしている。
The first
The second
Therefore, when one motor M is operated, the first
A solenoid may be used instead of the motor M and the
In this embodiment, the
[役物装置の作動態様]
役物装置17は、制御装置CUの制御処理に応じた所定の契機(例えば、入球した遊技球を検知可能な所定入球部の遊技球の検知や当該検知に基づく抽選結果、所定操作手段の入力検知、遊技球検出センサ19aのアウト球検知など)に基づいて、演出表示装置5の表示画面51の周辺または表示画面51の前面において、刀役物27を上下方向に往復移動させると共に、当該往復移動に基づいて刀役物27の柄部270と鞘部273を左右方向に移動させ、そのときに露出する刀身部276の後方からLED30bが光を照射する構成を備えている。
なお、刀役物27を上下方向に移動させる際、1のまたは段階的な複数の移動量の調整を可能として、その移動量の設定に関しては制御装置CUの制御に応じて定められるようになっている。
[Operation mode of the accessory device]
The
When the
図4と図6に示すように、刀役物27は、刀身部276が柄部270及び鞘部273に隠蔽されるとともに、図2の二点鎖線に示すように表示画面51の周辺である表示窓42の最下部(透明垂直壁18の後方)に位置する初期位置(図4参照)と、刀身部276を柄部270及び鞘部273から露出させるとともに、初期位置から上方である表示画面51の中央側(透明垂直壁18より上方)へ移動して、図2に示すように演出表示装置5の表示画面51下部の前面に出現する移動位置(図6参照)とに変動する。
なお、刀身部276が隠蔽される初期位置において、柄部270の右側面R1(鍔部分)と鞘部273の左側面L1とが近接または当接して分割ラインCLを形成し(図4参照)、その分割ラインCLはステージ11中央部(図2の中心線C)に沿って位置している。
また、透明誘導路19のステージ11後端中央部の後方へ向けて遊技球を落下させる排出落下路19b、及び排出落下路19b内に設けられた遊技球(アウト球)検出センサ19aもステージ11中央部(図2の中心線C)に沿って位置している。
これにより、分割ラインCLに沿って落下するアウト球を遊技球検出センサ19aが球検知したことを契機に刀役物27を移動位置へ向けて変動するようにさせることができる。
そして、当該球検知に基づいて柄部270の右側面(鍔部分)と鞘部273の左側面とが分割ラインCLから離間するようになり、刀身部276(表示面)が露出するということを効果的(遊技者の視線を大きく移動させず)に主張することができるようになる。
As shown in FIGS. 4 and 6, the
In addition, in the initial position where the
Also, the
Thereby, the
Then, based on the detection of the sphere, the right side surface (the heel portion) of the
〈刀役物の初期位置〉
図4、図5に示すように、刀役物27が初期位置(役物装置が初期状態ともいう)のとき、モータMに接続された第1リンクカム部材31aの先端部31bが下方を向き、第2リンク柱部材31c、第2リンク柱部材31cの他方端31d(図4の上端部)に連接された飾り部材29、飾り部材29が取付けられた可動ベース26、可動ベース26に取付けられたLED基板30及び刀役物27が最下限の位置となる。
<Initial position of the sword character>
4 and 5, when the
その際、刀役物27における柄部270は、柄部270のガイドピン271が第1ガイドプレート280のガイド孔281の最右端(かつ最下端)に位置するため、可動ベース26の長孔262における最右端に対応する位置(単に、最右端ともいう)に位置して、刀身部276の左側を隠蔽する。
At this time, the
また、鞘部273は、鞘部273のガイドピン274が第2ガイドプレート282のガイド孔283の最左端(かつ最下端)に位置するため、可動ベース26の長孔263における最左端に対応する位置(単に、最左端ともいう)に位置して、刀身部276の右側を隠蔽する。
The
従って、初期位置においては、柄部270が最右端に位置し鞘部273が最左端に位置して、柄部270及び鞘部273は互いに隣接するようになっているため、刀身部276が柄部270及び鞘部273によって完全に隠蔽される。
Therefore, in the initial position, the
上述の通り、柄部270より鞘部273が長寸であるため、遊技盤4の左右方向の中心線Cよりも柄部270と鞘部273の互いに隣接した部分(鍔部分)を左側に偏心させて、柄部270及び鞘部273をバランスよく配置している。
As described above, since the
〈刀役物の移動位置〉
一方、図6、図7に示すように、刀役物27が移動位置(役物装置が移動状態ともいう)のとき、モータMに接続された第1リンクカム部材31aの先端部31bが上方を向き、第2リンク柱部材31c、第2リンク柱部材31cの他方端31dに連接された飾り部材29、飾り部材29が取付けられた可動ベース26、可動ベース26に取付けられたLED基板30及び刀役物27が最上限の位置となる。
<Moving position of the sword character>
On the other hand, as shown in FIGS. 6 and 7, when the
その際、刀役物27における柄部270は、柄部270のガイドピン271が第1ガイドプレート280のガイド孔281の最左端(かつ最上端)に位置するため、可動ベース26の長孔262における最左端に対応する位置(単に、最左端ともいう)に位置して、刀身部276の左側を露出する。
At this time, the
また、鞘部273は、鞘部273のガイドピン274が第2ガイドプレート282のガイド孔283の最右端(かつ最上端)に位置するため、可動ベース26の長孔263における最右端に対応する位置(単に、最右端ともいう)に位置して、刀身部276の右側を露出する。
従って、移動位置においては、刀身部276が柄部270及び鞘部273によって露出される。
The
Accordingly, the
上述の通り、右側の鞘部273に対応するガイド孔283及び長孔263は左側の柄部270に対応するガイド孔281及び長孔262よりも長寸となっているため、鞘部273の右側への移動量が、左側の柄部270に左側への移動量と比較して相対的に大となっている。
従って、初期位置において、刀の鍔部分を左側に偏心させていても、鞘部273の右方向への移動量を大として調整しているため、移動位置に移動した際は、露出した刀身部276は中心線Cを境として左右均等に露出するようになっている。
また、上記構成により初期位置における鞘部273の左側面部(分割ラインCL)は、刀身部276に表示される「ABC」の内の左側寄り「A」の位置に配置される。
これにより、上下方向の移動に伴って、柄部270と比較して移動量の大きい鞘部273が左右方向に図6に示す二点鎖線に示す位置hまで移動したときに、当該「A」(左表示領域)だけを対象表示させる表示制御(上下動に係る移動量の制御)を行うことができる。
従って、遊技者に対して残りの「BC」(右表示領域)が表示されるか否かを期待させる演出態様とすることが可能となるため、遊技性の向上を図ることができる。
As described above, since the
Therefore, even if the sword's heel portion is eccentric to the left side at the initial position, the amount of movement of the
Further, with the above configuration, the left side surface portion (dividing line CL) of the
Thereby, when the
Accordingly, it is possible to achieve an effect mode that allows the player to expect whether or not the remaining “BC” (right display area) is displayed, so that the gameability can be improved.
このように、柄部270及び鞘部273は、初期位置において刀身部276を隠蔽し、上昇するとともに開放方向(左右方向)へ移動することによって、移動位置において刀身部276を露出する。また、柄部270及び鞘部273は、移動位置への移動後に所定のタイミングで下降するとともに閉鎖方向へ移動することによって、再び初期位置において刀身部276を隠蔽する。
Thus, the
〈刀役物の移動態様〉
初期位置から移動位置に移動する際、所定の契機に基づいてモータMが作動すると、第1リンクカム部材31aは、図4における時計回りに回動し、第2リンク柱部材31cは、第1リンクカム部材31aの回動に従って上方へ移動する。
第2リンク柱部材31cの上方への移動に伴って、第2リンク柱部材31cの他方端31dに連接された飾り部材29、飾り部材29が取付けられた可動ベース26、可動ベース26に取付けられたLED基板30及び刀役物27が一体的に上昇する。
<Movement mode of sword role>
When the motor M is operated based on a predetermined trigger when moving from the initial position to the moving position, the first
Along with the upward movement of the second
刀役物27の上昇に伴って、柄部270は、ガイドピン271が第1ガイドプレート280のガイド孔281に沿って移動するとともに、スライドバー265が可動ベース26の長孔262に沿って移動することによって、最右端から左方へ漸次水平移動し、鞘部273は、ガイドピン274が第2ガイドプレート282のガイド孔283に沿って移動するとともに、スライドバー265が可動ベース26の長孔263に沿って移動することによって、最左端から右方へ漸次水平移動する。
As the
ここで、左右の第1、第2ガイドプレート280、282は、その下部に上下方向の振動用ガイド部281a、283aを形成しているが、振動用ガイド部281a、283aの範囲でガイドピン271、274が上下しただけでは、刀役物27の柄部270及び鞘部273は左右方向(開放方向)の移動はせず、刀身部276を露出させることはない。
従って、モータMにステッピングモータを採用して、制御装置がモータMの回転を制御することにより、振動用ガイド部281a、283aの範囲でガイドピン271、274を上下させるようにして刀身部276を露出させず刀役物27を上下に振動するような演出(振動演出)が可能となる。
当該振動演出を、刀役物27の上昇(後述する確定アクション)の前兆演出(後述する前兆アクション)として採用することによって、確定アクションの演出効果を高めることができる。
Here, the left and right first and
Accordingly, a stepping motor is adopted as the motor M, and the control device controls the rotation of the motor M, so that the
By adopting the vibration effect as a precursor effect (a predecessor action described later) of the rising of the sword accessory 27 (determined action described later), the effect of the confirmed action can be enhanced.
[遊技の流れにおける刀役物の変動態様]
制御装置の抽選の結果、ランクアップ大当りに当選した場合、開閉アーム161が開放状態となって、第2大入賞口16へ遊技球が入賞可能となる。そして、右打ちされた遊技球は、第2大入賞口16に入賞後、透明誘導路19内を流下し減速部によって減速し、遊技球検出センサ19aによって、1個ずつ通過が検知され、排出口から排出される。
[Variation of swords in the game flow]
As a result of the lottery of the control device, when winning a rank-up jackpot, the open /
所定の契機である透明誘導路19の遊技球検出センサ19aが遊技球の通過を検知すること基づいて、制御装置は確定演出実行抽選を行い、当選した場合、役物装置17における刀役物27は、「前兆アクション」を行い、その後、図8に示すように、演出表示装置5の確定演出(上乗せ賞球数「+500」の表示)と併せて「確定アクション」を実行する。
Based on the game
「前兆アクション」とは、ガイド孔281、283の振動用ガイド部281a、283aの範囲において、刀役物27を上下動(往復運動)させることをいう。確定アクションの直前に実行することによって、遊技者に刀役物27による確定アクションを予期させ当該確定アクションを効果的に盛り上げることができるため、遊技の興趣性が向上する。
The “precursor action” means that the
「確定アクション」とは、刀役物27を、ガイド孔281、283(振動用ガイド部281a、283a、移動用ガイド部281b、283b)に沿って、初期位置から上昇させるとともに、刀役物27における柄部270及び鞘部273を開放方向へ移動させて、移動位置で刀身部276を露出させることをいう。
The “determining action” means that the
また、LED30bは、前兆アクション及び確定アクションに同期して、点灯または点滅して、刀役物27を裏面から光を照射する。これにより、前兆アクション時においては、柄部270及び鞘部273の透光部270a、273aに光が透って透光部270a、273aの視認性が向上し、確定アクション時においては、刀身部276自体が光を帯び、文字部277aの文字が視認可能となるため、特に刀身部276を際立たせることができ、演出にインパクトを付与することができる。
Further, the
このように、役物装置17の刀役物27の前兆アクション及び確定アクションにより、躍動感のある演出を提供することができる。
In this way, a dramatic effect can be provided by the precursor action and the confirmation action of the
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。
(a)刀役物27の作動について制御するための作動パターンを複数設定してもよい。具体的には、作動パターンには、確定アクション(確定演出)の実行回数、1回の確定演出において演出表示装置5に表示する上乗せ賞球数が設定されるとともに、透明誘導路19の遊技球検出センサ19aが遊技球の通過の検知を契機に、前兆アクションを実行するか、確定アクションを実行するか、または作動しないかが予め設定されている。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the present embodiment without departing from the gist of the present invention.
(A) A plurality of operation patterns for controlling the operation of the
従って、この場合、作動パターンに応じて実行される前兆アクション及び確定アクションは1回に限定されることはなく、連続的に行われる場合があるため、透明誘導路19の遊技球検出センサ19aによる遊技球の通過の検知に応じて、前兆アクションを連続的に実行したり、確定アクション(確定演出)を連続的に実行したりすることによって、遊技球の流下に連動して、役物装置17の刀役物27を作動させることができる。
透明誘導路19は、減速部によって透明誘導路19内を通過する複数の遊技球を適度の間隔を保ちながら転動させて、遊技球検出センサ19aによる遊技球の通過を1個ずつ確実に検知させることにより、当該検知に対応して上記アクションを実行することができるため、遊技球の流下に完全に対応させて役物装置17を作動させることができ、演出効果を高めることができる。
Therefore, in this case, the precursor action and the confirmed action executed in accordance with the operation pattern are not limited to one time, and may be performed continuously. Therefore, the game
The
(b)刀役物27の初期位置を表示窓42の最上部、最右部、または最左部のいずれかとして、当該初期位置からそれぞれの対向方向(最上部に対して下方、最右部に対して左方、または最左部に対して右方)へ移動して演出表示装置5の上部、右部、または左部の前面に出現する移動位置とに変動するようにする。
また、表示画面51の周辺に位置する初期位置から表示画面51の中央側に位置する移動位置へ移動量についても、表示画面51の中央部の第1移動位置、表示画面51の中央部より上の上部の第2移動位置というように、適宜な場所に(例えば、表示画面51に表示される演出図柄の表示位置や演出内容などに基づいて)上下動させると共に一対の隠蔽部を連携して左右動させる。
(B) The initial position of the
Further, the movement amount from the initial position located around the
(c)本実施形態において、一対の隠蔽部(柄部270、鞘部273)の形状を互いに異なる非対称の構成としているが、一対の隠蔽部(柄部270、鞘部273)の形状を対称の構成とするようにしても良い。
(C) In the present embodiment, the shape of the pair of concealing portions (the
(d)本実施形態ではコスト削減効果を狙って1個のモータMにより可動ベース26(表示部)と一体化された飾り部材29を上下動するようにしているが、複数個のモータMの駆動に基づいて上下動するようにしてもよい。
なお本発明では、一対の隠蔽部(柄部270、鞘部273)を上下方向(第1方向)に移動させる駆動源(モータM)のみで、左右方向(第2方向)に移動させる別の駆動源(モータM)を必要としないので、コスト削減効果を図ることができる。
(D) In the present embodiment, the
In the present invention, only the drive source (motor M) that moves the pair of concealing portions (the
C 中心線
CF 中央領域
CL 分割ライン
CU 制御装置
LF 左領域
MF モータ
P 遊技球
R 右領域
S 軸
1 遊技機
2 機枠
3 本体枠
4 遊技盤
41 遊技領域
42 表示窓
43 アウト口
5 演出表示装置
51 表示画面
52 演出図柄
6 ガラス扉
61 ガラス窓
7 受皿
8 発射ハンドル
9 ガイドレール
10 装飾枠
101 ワープ孔
102 右打ち経路
11 ステージ
12 第1始動入賞口
13 第2始動入賞口
14 第1大入賞口
141 開閉板
15 スルーチャッカ
16 第2大入賞口
161 開閉アーム
162 アーム軸
171 開閉羽
17 役物装置
18 透明垂直壁
181 庇部
19 透明誘導路
20 透明カバー
25 ベース
25a ガイド棒
251 取付けプレート
251a 溝部
26 可動ベース
261 ガイド受け部
261a 溝部
262 長孔
263 長孔
264 透光孔
265 スライドバー
265a ボス部
265b 取付孔
27 刀役物
270 柄部
270a 透光部
271 ガイドピン
272 取付ピン
273 鞘部
273a 透光部
274 ガイドピン
275 取付ピン
276 刀身部
28 ガイドプレート
280 第1ガイドプレート
281 ガイド孔
281a 振動用ガイド部
281b 移動用ガイド部
282 第2ガイドプレート
283 ガイド孔
283a 振動用ガイド部
283b 移動用ガイド部
29 飾り部材
30 LED基板
30a LED
31 リンク部材
31a 第1リンクカム部材
31b 先端部
31c 第2リンク柱部材
31d 他方端
C Center line CF Center area CL Dividing line CU Control device LF Left area MF Motor P Game ball R Right area S Axis 1 Game machine 2 Machine frame 3 Main body frame 4 Game board 41 Game area 42 Display window 43 Out port 5 Production display device 51 Display Screen 52 Production Design 6 Glass Door 61 Glass Window 7 Receptacle 8 Launch Handle 9 Guide Rail 10 Decoration Frame 101 Warp Hole 102 Right-handed Path 11 Stage 12 First Start Award Port 13 Second Start Award Port 14 First Grand Prize Port 141 Opening / closing plate 15 Through chucker 16 Second big prize opening 161 Opening / closing arm 162 Arm shaft 171 Opening / closing blade 17 Accessory device 18 Transparent vertical wall 181 Hook 19 Transparent guide path 20 Transparent cover 25 Base 25a Guide rod 251 Mounting plate 251a Groove 26 Movable base 261 Guide receiving portion 261a Groove portion 262 Long hole 263 Long hole 264 Light transmitting hole 265 Slide bar 265a Boss portion 265b Mounting hole 27 Sword accessory 270 Handle portion 270a Translucent portion 271 Guide pin 272 Mounting pin 273 Sheath portion 273a Translucent portion 274 Guide pin 275 Mounting pin 276 Blade portion 28 Guide plate 280 First guide plate 281 Guide hole 281a Vibration guide portion 281b Movement guide portion 282 Second guide plate 283 Guide hole 283a Vibration guide portion 283b Movement guide portion 29 Decoration member 30 LED substrate 30a LED
31
Claims (4)
前記役物装置は、
前記表示面が設けられるベース部からなる表示部と、
前記ベース部に移動自在に設けられると共に、開放方向または閉鎖方向へ移動することにより前記表示部の表示面を露出または隠蔽可能な一対の隠蔽部と、
前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記演出表示装置の前記表示画面の周辺に位置する初期位置から前記表示画面の中央側に位置する移動位置間の第1方向の往復移動を可能とさせる第1ガイド部と、
所定の契機に基づいて、前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記初期位置及び前記移動位置間を往復移動させる駆動装置と、
前記表示部及び前記一対の隠蔽部を、前記第1方向に往復移動をさせるに伴って、前記一対の隠蔽部が互いに離れて前記表示面を前記一対の隠蔽部から露出させる前記開放方向へ移動させると共に、前記一対の隠蔽部が互いに近接する方向に移動して前記表示面を隠蔽させる前記閉鎖方向へ移動させる第2ガイド部と、前記第2ガイド部との連携に基づいて前記第1方向と略直交する第2方向において前記一対の隠蔽部をそれぞれ移動させる第3ガイド部と
を設けたことを特徴とする遊技機。 A game board having a game area where game balls can flow down, an effect display device installed on the game board and having a display screen capable of displaying an effect symbol relating to the game, and a display surface capable of displaying a predetermined game state A gaming machine comprising an accessory device having
The accessory device is:
A display unit comprising a base unit provided with the display surface;
A pair of concealing portions that are movably provided on the base portion and that can expose or conceal the display surface of the display portion by moving in an opening direction or a closing direction;
The display unit and the pair of concealing units are capable of reciprocating in a first direction between an initial position located around the display screen of the effect display device and a moving position located on the center side of the display screen. A first guide part;
A driving device for reciprocating the display unit and the pair of concealing units between the initial position and the moving position based on a predetermined opportunity;
As the display unit and the pair of concealment units are reciprocated in the first direction, the pair of concealment units move away from each other in the opening direction to expose the display surface from the pair of concealment units. And the first guide based on the cooperation of the second guide and the second guide for moving in the closing direction for concealing the display surface by moving the pair of concealment in a direction close to each other. And a third guide part for moving the pair of concealing parts in a second direction substantially orthogonal to the game machine.
前記一対の隠蔽部のそれぞれの前記移動を制御する第1案内路を有する第1案内路プレート及び第2案内路を有する第2案内路プレートとを含み、
前記第1案内路及び前記第2案内路は、
前記第1方向における前記初期位置側から前記移動位置側へ向かうに連れて漸次互いに離れる方向へ傾斜する関係の傾斜案内路をそれぞれ設け、
前記駆動装置によって前記第1方向へ往復移動させるとき、前記一対の隠蔽部は、前記第1案内路及び前記第2案内路に沿ってそれぞれが移動すると共に、前記第3ガイド部に基づいてそれぞれが連動して前記第2方向にも移動することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The second guide part is
A first guide path plate having a first guide path and a second guide path plate having a second guide path for controlling the movement of each of the pair of concealing portions;
The first guide path and the second guide path are:
In each of the first directions, there is provided an inclined guide path having a relationship of inclining gradually away from the initial position side toward the moving position side.
When reciprocally moving in the first direction by the driving device, the pair of concealing parts move along the first guide path and the second guide path, respectively, and based on the third guide part, respectively. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine moves in the second direction in conjunction with each other.
前記第1方向へ往復移動させるとき、前記一対の隠蔽部の一方は他方よりも前記第2方向へ移動する移動量が大きくなるようにしたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。 In the first guide path and the second guide path, the inclination angles of the respective inclined guide paths are provided so as to be different from each other,
3. The gaming machine according to claim 2, wherein when the reciprocating movement is made in the first direction, one of the pair of concealing portions moves more in the second direction than the other. 4.
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