JP5898580B2 - Production equipment for gaming machines - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機用の演出装置に関する。 The present invention relates to an effect device for a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機では、遊技領域に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞すると、抽選が行われるとともに、表示手段において図柄の変動表示が開始され、抽選結果に応じた態様で図柄が停止表示される。そして、図柄が特定の態様で停止表示された場合に大当たり状態となり、遊技領域に設けられている大入賞口が開いた状態に制御され、大入賞口への遊技球の入賞数に応じた遊技球が払い出される。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. In this type of gaming machine, when a game ball wins at a start winning opening provided in the game area, a lottery is performed, and a display of a variation of the symbol is started on the display means, and the symbol is displayed in a manner according to the lottery result. Stopped display. When a symbol is stopped and displayed in a specific manner, a big win state is set, and a big winning opening provided in the gaming area is controlled to be opened, and a game according to the number of winning game balls to the big winning opening. The ball is paid out.
そしてこの種の遊技機では、複数の可動部を備え、複数の可動部のそれぞれを動作させる演出を行う演出装置が設けられているものがある(特許文献1参照)。 Some gaming machines of this type include a plurality of movable parts, and are provided with an effect device that performs an effect of operating each of the plurality of movable parts (see Patent Document 1).
ここで従来の演出装置では、複数の可動部のそれぞれを動作させるために、複数の可動部のそれぞれに対してモーターなどの駆動部を設けていた。 Here, in the conventional effect device, in order to operate each of the plurality of movable parts, a drive unit such as a motor is provided for each of the plurality of movable parts.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、1つの駆動部により複数の可動部のそれぞれを動作させる演出を行うことができる演出装置を提供することにある。 This invention is made | formed in view of the said situation, The objective is to provide the production | presentation apparatus which can perform the production which operates each of a several movable part by one drive part.
(1)本発明は、遊技媒体を用いて遊技を行い、所定条件下で遊技媒体を払い出す遊技機用の演出装置であって、第1位置と第2位置との間で動作可能に設けられた第1可動部と、前記第1可動部を第1位置と第2位置との間で動作させる駆動部と、第1位置と第2位置との間で動作可能に設けられた第2可動部と、前記第2可動部を第2位置に向けて付勢する付勢部と、前記第2可動部を第1位置に維持可能な第1状態と前記第2可動部を第1位置に維持不可能な第2状態との間で動作する維持部を備え、前記第1可動部は、前記第2可動部が前記維持部により第1位置に維持されない状態で前記第2可動部と接触することにより前記第2可動部が第2位置に向かって動作することを制限する制限部を備え、前記制限部は、前記第1可動部が第2位置にある状態で前記第2可動部が第2位置まで動作することを許容し、前記第1可動部が第1位置に動作することに伴って前記第2可動部を第1位置に動作させることを特徴とする演出装置に関するものである。 (1) The present invention is an effect device for a gaming machine that performs a game using a game medium and pays out the game medium under a predetermined condition, and is provided so as to be operable between a first position and a second position. A first movable part, a drive part for operating the first movable part between a first position and a second position, and a second part operably provided between the first position and the second position. A movable portion; a biasing portion that biases the second movable portion toward the second position; a first state in which the second movable portion can be maintained at the first position; and the second movable portion at the first position. And a second movable portion in a state in which the second movable portion is not maintained at the first position by the maintenance portion. A limiting unit configured to limit the movement of the second movable unit toward the second position by contact; the limiting unit configured to include the first movable unit; The second movable part is allowed to move to the second position while being in the second position, and the second movable part is moved to the first position as the first movable part moves to the first position. The present invention relates to a rendering device characterized by operating.
本発明では、維持部により第2可動部を第1位置に維持しつつ、駆動部により第1可動部を第1位置と第2位置との間で動作させたり、駆動部により第1可動部を第2位置まで動作させつつ、維持部により第2可動部を第1位置に維持せずに、付勢部により第2可動部を第2位置まで動作させたりすることができる。そして、付勢部により第2可動部を第1位置から動作させた場合には、駆動部により第1可動部を第1位置に動作させることに伴って制限部により第2可動部を第1位置に動作させ、維持部により第2可動部を第1位置に維持することができる。 In the present invention, the first movable unit is operated between the first position and the second position by the driving unit while the second movable unit is maintained at the first position by the maintaining unit, or the first movable unit is operated by the driving unit. The second movable part can be moved to the second position by the biasing part without moving the second movable part to the first position by the maintenance part. When the second movable part is moved from the first position by the biasing part, the first movable part is moved to the first position by the drive part and the second movable part is moved to the first position by the restriction part. The second movable part can be maintained at the first position by the maintenance part.
これにより本発明では、第1可動部を動作させる駆動部とは別に第2可動部を動作させる駆動部を備えなくても、第1可動部を第1位置と第2位置との間で動作させる演出と、第2可動部を第1位置と第2位置との間で動作させる演出を行うことができる。 Thereby, in this invention, even if it does not have the drive part which operates a 2nd movable part separately from the drive part which operates a 1st movable part, a 1st movable part is operated between a 1st position and a 2nd position. And an effect of operating the second movable part between the first position and the second position.
(2)本発明の遊技機では、前記第1可動部は、演出光を出力する光源部と、前記光源部からの演出光を透過させる第1透過部を備え、前記第2可動部は、前記第2可動部が前記制限部により第2位置に向かって動作することが制限されている状態で前記第1透過部を透過した演出光を透過させる第2透過部を備えるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the first movable unit includes a light source unit that outputs effect light, and a first transmission unit that transmits the effect light from the light source unit, and the second movable unit includes: You may make it provide the 2nd permeation | transmission part which permeate | transmits the effect light which permeate | transmitted the said 1st permeation | transmission part in the state in which the said 2nd movable part was restrict | limited to the 2nd position by the said restriction | limiting part. .
このようにすれば、第1可動部の光源部とは別に第2可動部の光源部を備えなくても、第1可動部の第1透過部から演出光を出力させる演出と、第2可動部の第2透過部から演出光を出力させる演出を行うことができる。 In this way, even if the light source part of the second movable part is not provided separately from the light source part of the first movable part, the effect of outputting the effect light from the first transmission part of the first movable part and the second movable part An effect of outputting effect light from the second transmission part of the part can be performed.
(3)本発明の遊技機では、前記第1透過部は、演出光を第1態様で透過させ、前記第2透過部は、演出光を第2態様で透過させるようにしてもよい。 (3) In the gaming machine of the present invention, the first transmission unit may transmit the effect light in the first mode, and the second transmission unit may transmit the effect light in the second mode.
このようにすれば、第1可動部の第1透過部からは第1態様の演出光を出力させ、第2可動部の第2透過部からは第2態様の演出光を出力させることができる。 If it does in this way, the production light of the 1st mode can be outputted from the 1st transmission part of the 1st movable part, and the production light of the 2nd mode can be outputted from the 2nd transmission part of the 2nd movable part. .
(4)本発明の遊技機では、表示領域に演出画像を表示させる演出表示部を更に備え、前記第1可動部および前記第2可動部は、前記第1可動部が第2位置にあるとともに前記第2可動部が第2位置にある状態で前記表示領域のうち特定領域を覆うようにしてもよい。 (4) The gaming machine of the present invention further includes an effect display unit that displays an effect image in a display area, and the first movable unit and the second movable unit have the first movable unit in the second position. You may make it cover a specific area | region among the said display areas in the state in which the said 2nd movable part exists in a 2nd position.
このようにすれば、第2可動部を第2位置に動作させる演出を効果的に行うことができる。 If it does in this way, the production which operates the 2nd movable part to the 2nd position can be performed effectively.
(5)本発明の遊技機では、前記駆動部と前記維持部と前記演出表示部を制御する演出制御部を更に備え、前記演出制御部は、複数の遊技状態のうち現在滞在中の遊技状態が特定遊技状態である場合に、前記第1可動部が第2位置にあるとともに前記第2可動部が第2位置にある状態となり、前記表示領域のうち前記特定領域以外の領域に特定演出画像を表示させるように、前記駆動部と前記維持部と前記演出表示部を制御するようにしてもよい。 (5) The gaming machine of the present invention further includes an effect control unit that controls the drive unit, the maintenance unit, and the effect display unit, and the effect control unit is a gaming state that is currently staying among a plurality of gaming states. Is in the specific gaming state, the first movable part is in the second position and the second movable part is in the second position, and the specific effect image is displayed in an area other than the specific area in the display area. The drive unit, the maintenance unit, and the effect display unit may be controlled so as to be displayed.
このようにすれば、第2可動部を第2位置に動作させる演出を行うとともに、特定領域以外の領域において特定演出画像による演出を行うことにより、現在滞在中の遊技状態が特定状態であることを遊技者に報知することができる。 If it does in this way, while performing the production which moves the 2nd movable part to the 2nd position, and performing the production by the specific production image in the field other than the specific field, the game state currently staying is in the specific state Can be notified to the player.
以下では、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須の構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A
そして前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14が設けられている。
The portion of the
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。そして上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
In addition, an
また上皿16の上部手前側には、演出ボタン26が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, an
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示部)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。このディスプレイ枠34は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ38が設けられている。
In the center of the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側か右側の遊技領域4を落下するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
また遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In addition, a large number of game nails (not shown) are struck in the game area 4 so as to intersect the surface of the
また遊技領域4には、演出ユニット36の右下方に、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート40が設けられている。この通過ゲート40は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート40を遊技球が通過するたびに、普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
In the game area 4, a passing
また遊技領域4には、演出ユニット36の下方に、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される始動入賞口42が設けられている。この始動入賞口42は、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵するとともに、左右対称の形状を有する一対の部材を備える普通役物44が設けられており、普通役物44は、始動入賞口42に遊技球が入賞しにくい縮小状態と入賞しやすい拡大状態との間で動作可能に構成されている。そして普通役物44は、一対の部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして始動入賞口42に遊技球が入賞するごとに、遊技者に対して所定個数(例えば10個)の遊技球が払い出されるとともに、大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
In the game area 4, a start winning opening 42 is provided below the
また遊技領域4には、始動入賞口42の下方に、遊技球が入賞すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口46が設けられている。この大入賞口46は、遊技球が入賞したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口46を塞ぐ板状部材を備える特別役物48が設けられており、特別役物48は、大入賞口46に遊技球が入賞不可能な閉状態と入賞可能な開状態との間で動作可能に構成されている。そして特別役物48は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口46に遊技球が入賞するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。 The game area 4 is provided below the start winning opening 42 with a large winning opening 46 through which a gaming ball is collected inside the gaming machine when a winning game ball is won. The special winning opening 46 has a built-in sensor for detecting that a game ball has been won, and a special accessory 48 including a plate-like member that closes the special winning opening 46 is provided. The winning ball 46 is configured to be operable between a closed state in which a game ball cannot be won and an open state in which a prize can be won. The special accessory 48 incorporates a drive device such as a solenoid for operating the plate-like member, and is controlled so as to be opened under a predetermined condition when a big win is won in the special lottery. Each time a game ball wins the big winning opening 46, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out to the player.
また遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも入賞せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口50が設けられている。
Further, at the lowermost part of the game area 4, there is provided an
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には遊技領域4の左部分を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量を多くするほど遊技領域4の右部分を遊技球が落下するように遊技球が発射される。従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、通過ゲート40を遊技球が通過するように遊技球を発射させたり、始動入賞口42に遊技球が入賞するように遊技機を発射させたり、大入賞口46に遊技球が入賞するように遊技球を発射させる。
The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the
2.第1可動物および第2可動物の詳細
また本実施形態の演出ユニット36は、図3に示すように、「出陣」との文字が描かれた第1可動物70を備えており、第1可動物70(第1可動部)は、図3に示すように液晶ディスプレイ32の表示領域の一部(特定領域)を覆う上限位置(第1位置)と、図2に示すように液晶ディスプレイ32の下方に収納される下限位置(第2位置)との間で往復移動するように設けられている。
2. Details of the First Movable Object and the Second Movable Object As shown in FIG. 3, the
また本実施形態の演出ユニット36は、図4に示すように、「萌」との文字が描かれた第2可動物72(第2可動部)を備えており、第2可動物72は、図4に示すように上限位置の第1可動物70の手前側に重なるようにして第1可動物70の一部を覆う上限位置(第1位置)と、図2に示すように液晶ディスプレイ32の下方に収納される下限位置(第2位置)との間で往復移動するように設けられている。
In addition, as shown in FIG. 4, the
図5は、第1可動物70と第2可動物72が設けられている可動物ユニット74の外観を示す斜視図である。この可動物ユニット74は、図2で示した演出ユニット36の内側であって液晶ディスプレイ32の下方に設けられ、図5に示す状態では、第1可動物70が上限位置となっているとともに第2可動物72が上限位置となっている。
FIG. 5 is a perspective view showing the appearance of a
図5に示すように、本実施形態の可動物ユニット74では、左端に左シャフト76が、右端に右シャフト78が互いに平行に設けられており、第1可動物70は、左シャフト76と右シャフト78に対して上下にスライド(移動)可能に取り付けられている。また、左シャフト76の下方には、第1モーター80(第1駆動部)が設けられており、第1モーター80に取り付けられている第1モーターギア82が、第1可動物70に上下方向に設けられている上下ラックギア84と噛み合っている。従って、第1モーター80を正転あるいは逆転させると、第1可動物70が左シャフト76および右シャフト78に沿って上昇あるいは下降する動作を行う。
As shown in FIG. 5, in the
また、左シャフト76の上方には、左定荷重バネ86が設けられており、左定荷重バネ86の先端87が第1可動物70の左上端に取り付けられている。また、右シャフト78の上方には、右定荷重バネ88が設けられており、右定荷重バネ88の先端89が第1可動物70の右上端に取り付けられている。これにより可動物ユニット74では、左定荷重バネ86と右定荷重バネ88が第1可動物70のスライド位置に関わらず一定の荷重で第1可動物70を上方に付勢しており、第1可動物70を上昇させる際の第1モーター80の動力がアシストされる。
A left
また、本実施形態の可動物ユニット74では、可動物ユニット74の中央部よりもやや右寄りに、左シャフト76と右シャフト78に対して平行にスライドレール90が設けられており、第2可動物72がスライドレール90に対して上下にスライド可能に取り付けられている。また、左シャフト76の手前側には、アーム軸92を中心に回転可能にアーム94が設けられており、このアーム94の先端は、第2可動物72の中央部よりもやや左寄りに前方に突出するように設けられた押上部96の下面に接触している。そしてアーム94は、アーム軸92に設けられたねじりバネ98(付勢部)により反時計回りに付勢されており、第2可動物72を上方に付勢している。
Further, in the
また、可動物ユニット74の中央部よりもやや左寄りに、前方に突出する突出状態(第1状態)と前方に突出しない非突出状態(第2状態)との間でソレノイドにより動作する維持部100が設けられている。この維持部100は、ソレノイドが非励磁状態になると内部に設けられているバネの付勢力により突出状態となり、ソレノイドが励磁状態になると電磁力により非突出状態となる。そして第2可動物72には、維持部100に対応する位置に円形の開口部102が設けられている。
Further, the
そして図6に示すように、第2可動物72が下限位置であって維持部100が突出状態である場合には、維持部100が開口部102を貫通することにより、第2可動物72は、アーム94により上方に(第2位置に向けて)付勢されつつも上昇が規制されて下限位置に維持される。
As shown in FIG. 6, when the second
そして、第2可動物72が維持部100により下限位置に維持されている状態で第1モーター80が正転されると、図7に示すように、第2可動物72が下限位置に維持されたまま、第1可動物70が上限位置となるまで上昇する。そして第1モーター80が逆転されると、第1可動物70が下降する。
Then, when the
そして、第2可動物72が維持部100により下限位置に維持されている状態で、ソレノイドが励磁状態になって維持部100が非突出状態となると、維持部100が開口部102を貫通しなくなる。すると第2可動物72は、第2可動物72の上昇が解放されて下限位置に維持されなくなり、図8に示すように、第1可動物70が上限位置である場合には、アーム94が押上部96を押し上げることにより、第2可動物72は上限位置となるまで上昇する。
When the second
図9(A)は、第1可動物70と第2可動物72が上限位置にある可動物ユニット74の側断面図であり、図9(B)は、第1可動物70と第2可動物72が下限位置にある可動物ユニット74の側断面図である。図9(A)に示すように、第1可動物70の前面には、第2可動物72の上昇を制限する制限部104が前方に突出するように設けられている。そして、第2可動物72が維持部100により下限位置に維持されない状態では、アーム94により上方に付勢されつつ、第2可動物72の中央部に設けられた接触部106の上面が、第1可動物70の制限部104の下面に接触することにより第2可動物72の上昇が制限される。
FIG. 9A is a side sectional view of the
従って、第2可動物72が維持部100により下限位置に維持されない状態では、第1可動物70が上限位置である場合に第2可動物72も上限位置となるまで上昇する。なお接触部106の上面には緩衝材が設けられており、接触部106が制限部104に勢いよく衝突しても部品が破損しないようになっている。
Therefore, in a state where the second
そして、第1可動物70の制限部104により第2可動物72の上昇が制限されている状態で、第1モーター80が逆転されると、第1可動物70が下降することに伴って、第1可動物70の制限部104が第2可動物72の接触部106を押し下げることにより、第2可動物72も下降する。
And when the
ここで図8に示すように、維持部100は第2可動物72が下限位置から上昇すると、ソレノイドが非励磁状態に制御されて再び突出状態となっており、第2可動物72が下降すると、開口部102の外縁部108の下端が維持部100と接触する。そこで本実施形態では、図9(A)に示すように、維持部100の先端の上部は角が削られている一方で、外縁部108は下端になるにつれ肉厚が次第に薄くなるように形成されている。従って、外縁部108の下端が維持部100と接触すると、外縁部108の裏面が維持部100を押し込みながら維持部100が外縁部108を乗り越えるようにして第2可動物72が下降する。そして図9(B)に示すように、第1可動物70が下限位置まで下降することに伴って第2可動物72も下限位置まで下降すると、開口部102が維持部100の位置まで到達し、ソレノイドの内部のバネの付勢力により維持部100が突出状態となって開口部102を貫通することにより、第2可動物72を下限位置に維持する。
Here, as shown in FIG. 8, when the second
このように本実施形態の可動物ユニット74では、図6に示すように、第1可動物70と第2可動物72が下限位置にある状態から、まずは第1モーター80が正転されると、図7に示すように、第2可動物72が維持部100により下限位置に維持されたまま第1可動物70が上昇する。そして第1モーター80が正転あるいは逆転されると、第1可動物70が上昇あるいは下降する。
Thus, in the
そして第1可動物70が下限位置から上昇した状態で維持部100が非突出状態になると、図8に示すように、アーム94の付勢力により第2可動物72が第1可動物70の制限部104に上昇が制限されるまで上昇する。そして第2可動物72が第1可動物70の制限部104に上昇が制限されている状態で、第1モーター80が正転あるいは逆転されると、第1可動物70が上昇あるいは下降することに伴って、第2可動物72も上昇あるいは下降する。そして図6に示すように、第1可動物70が下限位置まで下降すると、第2可動物72も下限位置に到達し、第2可動物72は維持部100により下限位置に維持される。
When the first
こうして本実施形態の可動物ユニット74では、第1可動物70を駆動する第1モーター80とは別に第2可動物72を駆動するモーターを設けなくても、上述したように第1可動物70が上限位置と下限位置との間で動作する演出と、第2可動物72が上限位置と下限位置との間で動作する演出を行うことができる。
Thus, in the
また図7に示すように、第1可動物70の中央部には、光を透過する第1レンズ110(第1透過部)が設けられており、第1レンズ110の内側には、第1レンズ110に向けて光を照射する第1LED112(光源部)が設けられている。また第2可動物72の中央部には、光を透過する第2レンズ114(第2透過部)と、第2レンズ114の手前側に重なるように「萌」という文字が描かれた半透明の表示プレート116が設けられている。そして図8に示すように、第2可動物72が下限位置に維持されていない状態では、第1レンズ110と第2レンズ114が重なるようになっている。
Further, as shown in FIG. 7, a first lens 110 (first transmission portion) that transmits light is provided in the central portion of the first
そして第1レンズ110は、光が照射されると第1レンズ110内を光が放射状に進行するように光を透過する第1態様のカットが施されており、第2レンズ114は、光が照射されると第2レンズ114内を光が散乱して淡く光るように光を透過する第2態様のカットが施されている。
The
従って図7に示すように、第2可動物72が下限位置にあり第1可動物70が下限位置から上昇した状態で第1LED112が点灯されると、第1レンズ110内を光が放射状に進行するように見える第1態様の演出光が遊技者に対して出力される。また図8に示すように、第2可動物72が下限位置に維持されていない状態で第1LED112が点灯されると、第1レンズ110を透過した光が第2レンズ114内を散乱して表示プレート116が淡く光るように見える第2態様の演出光が遊技者に対して出力される。
Therefore, as shown in FIG. 7, when the first LED 112 is turned on with the second
こうして本実施形態の可動物ユニット74では、第1可動物70に設けられた第1LED112とは別に第2可動物72にLEDを設けなくても、第1可動物70の第1レンズ110から第1態様で演出光を出力させる演出と、第2可動物72の第2レンズ114から第2態様で演出光を出力させる演出を行うことができる。
In this way, in the
以上のように本実施形態の可動物ユニット74では、第2可動物72を駆動するモーターを設けなくて済むとともに、第2可動物72にLEDを設けなくても済むため、可動物ユニット74の部品点数を減少させ、小型化、軽量化を図りつつ、第1可動物70と第2可動物72により多様な演出を行うことができる。
As described above, in the
3.第3可動物の詳細
また図10に示すように、本実施形態の第1可動物70には、幟(のぼり)の形状を模した演出物左小120(第1演出部)、演出物右小122(第2演出部)、演出物左中124(第3演出部)、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130を備える第3可動物132(第3可動部)が設けられており、第3可動物132が備える6個の演出物(演出部)のそれぞれは、図10に示すように液晶ディスプレイ32の一部を覆うように出現する出現状態(第2状態)と、図2に示すように第1可動物70に収納される収納状態(第1状態)との間で動作するように第1可動物70に取り付けられている。
3. Details of the third movable object As shown in FIG. 10, the first
図11は、第3可動物132が取り付けられている第1可動物70を構成するベース部134の外観構成を示す斜視図である。図11に示すようにベース部134には、6個の演出部が前後方向および左右方向に位置をずらして取り付けられており、図10に示す出現状態から90度回転すると図11に示すようにベース部134に収納されるようになっている。
FIG. 11 is a perspective view showing an external configuration of the
詳細には、演出物左小120は、ベース部134の上部左手前外側においてベース部134に対して回転可能に取り付けられ、演出物右小122は、ベース部134の上部右手前外側においてベース部134に対して回転可能に取り付けられ、演出物左中124は、ベース部134の上部左中央においてベース部134に対して回転可能に取り付けられ、演出物右中126は、ベース部134の上部右中央においてベース部134に対して回転可能に取り付けられ、演出物左大128は、ベース部134の上部左奥内側においてベース部134に対して回転可能に取り付けられ、演出物右大130は、ベース部134の上部右奥内側においてベース部134に対して回転可能に取り付けられている。
Specifically, the production left small 120 is rotatably attached to the
図12は、第3可動物132の分解斜視図である。図12に示すように、ベース部134の第1パーツ136と第2パーツ138の上部左外側には、演出物左小120の左小軸140を受ける左小軸受け142が設けられているとともに、第1パーツ136と第2パーツ138の上部右外側には、演出物右小122の右小軸144を受ける右小軸受け146が設けられている。そして第1パーツ136と第2パーツ138が組み立てられると、演出物左小120は、第1パーツ136と第2パーツ138に対して左小軸140を中心に回転可能に取り付けられ、演出物右小122は、第1パーツ136と第2パーツ138に対して右小軸144を中心に回転可能に取り付けられる。
FIG. 12 is an exploded perspective view of the third
また第1パーツ136と第2パーツ138には、演出物左小120を回転させるための左長スライダ148(第1移動部)と、演出物右小122を回転させるための右長スライダ150(第2移動部)が取り付けられる。詳細には、第2パーツ138の左中央部には、左右方向に長い第1左スライド穴152が設けられているとともに、第2パーツ138の右中央部には、左右方向に長い第1右スライド穴154が設けられている。そして、左長スライダ148の背面には、第1左連結棒156(連結部)が後方に突出するように設けられており、右長スライダ150の背面には、第1右連結棒158が後方に突出するように設けられている。
The
そして第1パーツ136と第2パーツ138が組み立てられると、第1左連結棒156が第1左スライド穴152を貫通することにより、左長スライダ148は、第1パーツ136と第2パーツ138に対して第1左スライド穴152に沿って左右方向にスライド(移動)可能に取り付けられ、第1右連結棒158が第1右スライド穴154を貫通することにより、右長スライダ150は、第1パーツ136と第2パーツ138に対して第1右スライド穴154に沿って左右方向にスライド可能に取り付けられる。
Then, when the
また第2パーツ138の下部には、第2モーター160(第2駆動部)と、第2モーター160に取り付けられる第2モーターギア162と、第2モーターギア162と左側で噛み合う左アイドルギア164と、左アイドルギア164と噛み合う左駆動ギア166と、第2モーターギア162と右側で噛み合う第1右アイドルギア168と、第1右アイドルギア168と噛み合う第2右アイドルギア170と、第2右アイドルギア170と噛み合う右駆動ギア172が設けられている。
Also, at the lower part of the
そして左駆動ギア166は、左長スライダ148の下端において左右方向に形成された左長ラックギア174と噛み合い、第2モーター160が正転あるいは逆転されることに伴って左アイドルギア164を介して左駆動ギア166が正転あるいは逆転されると、左長スライダ148が第1左スライド穴152に沿って左方向あるいは右方向にスライドされる。
The
また右駆動ギア172は、右長スライダ150の下端において左右方向に形成された右長ラックギア176と噛み合い、第2モーター160が正転あるいは逆転されることに伴って第1右アイドルギア168および第2右アイドルギア170を介して右駆動ギア172が逆転あるいは正転されると、右長スライダ150が第1右スライド穴154に沿って右方向あるいは左方向にスライドされる。
The
図13(A)は、第1パーツ136および第2パーツ138に取り付けられた状態の位置関係にある演出物右小122と右長スライダ150を示す平面図であり、図13(B)はその正面図である。図13(A)に示すように、右長スライダ150の背面には、1つの第1右連結棒158が後方に突出するように設けられている。また図13(B)に示すように、右長スライダ150の前面には、4つの突起部178が前方に突出するように設けられており、図12の第1パーツ136の背面において第1右スライド穴154と平行に左右方向に設けられている図示しないガイドレールに4つの突起部178が誘導されるようになっている。これにより右長スライダ150は、第1パーツ136および第2パーツ138に対して左右方向にスライド可能に取り付けられる。
FIG. 13A is a plan view showing the effect right small 122 and the right
そして右長スライダ150は、図13(B)に示す位置が最も左寄りに位置する基準位置(第1位置)となるように、左右方向の移動範囲が定められている。また右長スライダ150の下端には、左右方向に右長ラックギア176が形成されている。
The right
そして基準位置にある右長スライダ150の右方に、自重により収納状態となっている演出物右小122が取り付けられることにより、右長スライダ150が基準位置から右方向にスライドすると(第1位置から第2位置に向かって移動すると)、右長スライダ150の右端が演出物右小122の右小接触端180に接触するようになっている。ここで演出物右小122は、右小接触端180に右小軸144が設けられており、右小軸144が右長スライダ150の移動領域よりも上方(移動範囲外)となるように、そして右小軸144を中心として収納状態から反時計回りに回転可能に設けられている。
When the right
これにより、右長スライダ150の右端が演出物右小122の右小接触端180に接触して、更に右長スライダ150が右方向にスライドすると、図14(A)に示すように、右長スライダ150の右端が演出物右小122の右小接触端180を右方向に押すようにして、演出物右小122を反時計回りに回転させる。そして、更に右長スライダ150が右方向にスライドすると(第2位置に向かって特定位置まで移動すると)、図14(B)に示すように、右長スライダ150の上面に演出物右小122の右小接触端180が乗り上がり、演出物右小122が起立するようにして出現状態となる。ここで演出物右小122は、出現状態となるとそれ以上は反時計回りに回転しないように規制されており、右長スライダ150の上面に演出物右小122の右小接触端180が乗り上がった状態では、出現状態で維持されるようになっている。
Accordingly, when the right end of the right
ここで本実施形態では、演出物右小122が出現状態となっても右長スライダ150が左右方向にスライドしやすいように、右小接触端180には直角三角形状の接触片182が形成されており、接触片182の頂点が右長スライダ150の上面と接触するようになっている。また本実施形態では、図14(A)に示すように、右長スライダ150の右端の右上角が、右小軸144と接触片182の頂点の間において演出物右小122の右小接触端180に接触するため、右小軸144と接触片182の頂点の間には接触片182の斜辺を配置することにより、右長スライダ150の右上角が引っ掛かる箇所がないようにして、右長スライダ150の右上角が接触したまま滑らかに右方向にスライドできるようにしている。
Here, in the present embodiment, a right
そして右長スライダ150が、図14(B)に示す位置から左方向にスライドすると(特定位置から第1位置に向かって移動すると)、図14(A)に示すように、右小接触端180の頂点が右長スライダ150の上面から脱落する。そして、更に右長スライダ150が左方向にスライドすると、出現状態の演出物右小122は、右小軸144よりも右側に重心が存在するため自重により時計回りに回転して、図13(B)に示すように収納状態となる。ここで演出物右小122は、収納状態となるとそれ以上は時計回りに回転しないように規制されており、収納状態で維持されるようになっている。
When the right
また、図12に示す演出物左小120と左長スライダ148は、上述した演出物右小122と右長スライダ150の左右を反転させた状態で第1パーツ136および第2パーツ138に取り付けられる。
Also, the effect left small 120 and the left
従って、左長スライダ148が最も右寄りに位置する基準位置から左方向にスライドすると(第1位置から第2位置に向かって移動すると)、左長スライダ148の左端が収納状態の演出物左小120の左小接触端184に接触する。そして、更に左長スライダ148が左方向にスライドすると、左長スライダ148の左端が演出物左小120の左小接触端184を左方向に押すようにして、演出物左小120を収納状態から時計回りに回転させる。そして、更に左長スライダ148が左方向にスライドすると(第2位置に向かって特定位置まで移動すると)、左長スライダ148の上面に演出物左小120の左小接触端184が乗り上がり、演出物左小120が出現状態となる。ここで演出物左小120は、出現状態となるとそれ以上は時計回りに回転しないように規制されており、左長スライダ148の上面に演出物左小120の左小接触端184が乗り上がった状態では、出現状態で維持されるようになっている。
Therefore, when the left
そして、演出物左小120が出現状態である位置から左長スライダ148が右方向にスライドすると(特定位置から第1位置に向かって移動すると)、演出物左小120の左小接触端184の頂点が左長スライダ148の上面から脱落する。そして、更に左長スライダ148が右方向にスライドすると、出現状態の演出物左小120は、左小軸140よりも左側に重心が存在するため自重により反時計回りに回転して収納状態となる。ここで演出物左小120は、収納状態となるとそれ以上は反時計回りに回転しないように規制されており、収納状態で維持されるようになっている。
When the left
また、図12に示すように、ベース部134の第2パーツ138と第3パーツ186の上部左中央には、演出物左中124の左中軸188を受ける左中軸受け190が設けられているとともに、第2パーツ138と第3パーツ186の上部右中央には、演出物右中126の右中軸192を受ける右中軸受け194が設けられている。そして第2パーツ138と第3パーツ186が組み立てられると、演出物左中124は、第2パーツ138と第3パーツ186に対して左中軸188を中心に回転可能に取り付けられ、演出物右中126は、第2パーツ138と第3パーツ186に対して右中軸192を中心に回転可能に取り付けられる。
In addition, as shown in FIG. 12, a left middle bearing 190 that receives the left
また第2パーツ138と第3パーツ186には、演出物左中124を回転させるための左中スライダ196(第3移動部)と、演出物右中126を回転させるための右中スライダ198が取り付けられる。詳細には、第3パーツ186の中央部左側には、左右方向に長い第2左スライド穴200が設けられているとともに、第2パーツ138の中央部右側には、左右方向に長い第2右スライド穴202が設けられている。そして、左中スライダ196の背面には、第2左連結棒204が後方に突出するように設けられており、右中スライダ198の背面には、第2右連結棒206が後方に突出するように設けられている。
The
そして第2パーツ138と第3パーツ186が組み立てられると、第2左連結棒204が第2左スライド穴200を貫通することにより、左中スライダ196は、第2パーツ138と第3パーツ186に対して第2左スライド穴200に沿って左右方向にスライド可能に取り付けられ、第2右連結棒206が第2右スライド穴202を貫通することにより、右中スライダ198は、第2パーツ138と第3パーツ186に対して第2右スライド穴202に沿って左右方向にスライド可能に取り付けられる。
When the
ここで左中スライダ196には、第1左スライド穴152と平行に左右方向に左中スライド穴208が設けられており、第1左スライド穴152を貫通している第1左連結棒156が左中スライド穴208も貫通する。また右中スライダ198には、第1右スライド穴154と平行に左右方向に右中スライド穴210が設けられており、第1右スライド穴154を貫通している第1右連結棒158が右中スライド穴210も貫通する。
Here, the left
そして、左長スライダ148が左方向にスライドすると第1左連結棒156が第1左スライド穴152および左中スライド穴208を左方向に移動し、第1左連結棒156が左中スライド穴208の左端に達すると、第1左連結棒156が左中スライダ196を左方向に押すようにして左中スライダ196も連動して左方向にスライドする。また、左長スライダ148が右方向にスライドすると第1左連結棒156が第1左スライド穴152および左中スライド穴208を右方向に移動し、第1左連結棒156が左中スライド穴208の右端に達すると、第1左連結棒156が左中スライダ196を右方向に押すようにして左中スライダ196も連動して右方向にスライドする。
When the left
また、右長スライダ150が右方向にスライドすると第1右連結棒158が第1右スライド穴154および右中スライド穴210を右方向に移動し、第1右連結棒158が右中スライド穴210の右端に達すると、第1右連結棒158が右中スライダ198を右方向に押すようにして右中スライダ198も連動して右方向にスライドする。また、右長スライダ150が左方向にスライドすると第1右連結棒158が第1右スライド穴154および右中スライド穴210を左方向に移動し、第1右連結棒158が右中スライド穴210の左端に達すると、第1右連結棒158が右中スライダ198を左方向に押すようにして右中スライダ198も連動して左方向にスライドする。
When the right
すなわち、左中スライダ196は左中スライド穴208の長さ(所定距離)に応じた時間差で左長スライダ148に追従して左右方向にスライドし、右中スライダ198は右中スライド穴210の長さ(所定距離)に応じた時間差で右長スライダ150に追従して左右方向にスライドする。
That is, the left
そして、演出物左中124と左中スライダ196および演出物右中126と右中スライダ198は、上述した演出物左小120と左長スライダ148および演出物右小122と右長スライダ150と同様の位置関係で第2パーツ138および第3パーツ186に取り付けられる。
The production left middle 124 and the left
従って、左中スライダ196が最も右寄りに位置する基準位置から左方向にスライドすると(第1位置から第2位置に向かって移動すると)、左中スライダ196の左端が収納状態の演出物左中124の左中接触端212に接触する。そして、更に左中スライダ196が左方向にスライドすると、左中スライダ196の左端が演出物左中124の左中接触端212を左方向に押すようにして、演出物左中124を時計回りに回転させる。そして、更に左中スライダ196が左方向にスライドすると(第2位置に向かって特定位置まで移動すると)、左中スライダ196の上面に演出物左中124の左中接触端212が乗り上がり、演出物左中124が出現状態となる。ここで演出物左中124は、出現状態となるとそれ以上は時計回りに回転しないように規制されており、左中スライダ196の上面に演出物左中124の左中接触端212が乗り上がった状態では、出現状態で維持されるようになっている。
Accordingly, when the left
そして、演出物左中124が出現状態である位置から左中スライダ196が右方向にスライドすると(特定位置から第1位置に向かって移動すると)、演出物左中124の左中接触端212の頂点が左中スライダ196の上面から脱落する。そして、更に左中スライダ196が右方向にスライドすると、出現状態の演出物左中124は、左中軸188よりも左側に重心が存在するため自重により反時計回りに回転して収納状態となる。ここで演出物左中124は、収納状態となるとそれ以上は反時計回りに回転しないように規制されており、収納状態で維持されるようになっている。
When the left
また、右中スライダ198が最も左寄りに位置する基準位置から右方向にスライドすると、右中スライダ198の右端が収納状態の演出物右中126の右中接触端214に接触する。そして、更に右中スライダ198が右方向にスライドすると、右中スライダ198の右端が演出物右中126の右中接触端214を右方向に押すようにして、演出物右中126を反時計回りに回転させる。そして、更に右中スライダ198が右方向にスライドすると、右中スライダ198の上面に演出物右中126の右中接触端214が乗り上がり、演出物右中126が出現状態となる。ここで演出物右中126は、出現状態となるとそれ以上は反時計回りに回転しないように規制されており、右中スライダ198の上面に演出物右中126の右中接触端214が乗り上がった状態では、出現状態で維持されるようになっている。
Further, when the right
そして、演出物右中126が出現状態である位置から右中スライダ198が左方向にスライドすると、演出物右中126の右中接触端214の頂点が右中スライダ198の上面から脱落する。そして、更に右中スライダ198が左方向にスライドすると、出現状態の演出物右中126は、右中軸192よりも右側に重心が存在するため自重により時計回りに回転して収納状態となる。ここで演出物右中126は、収納状態となるとそれ以上は時計回りに回転しないように規制されており、収納状態で維持されるようになっている。
When the right
また、図12に示すように、ベース部134の第3パーツ186と第4パーツ216の上部左内側には、演出物左大128の左大軸218を受ける左大軸受け220が設けられているとともに、第3パーツ186と第4パーツ216の上部右内側には、演出物右大130の右大軸222を受ける右大軸受け224が設けられている。そして第3パーツ186と第4パーツ216が組み立てられると、演出物左大128は、第3パーツ186と第4パーツ216に対して左大軸218を中心に回転可能に取り付けられ、演出物右大130は、第3パーツ186と第4パーツ216に対して右大軸222を中心に回転可能に取り付けられる。
Also, as shown in FIG. 12, a left
また第3パーツ186と第4パーツ216には、演出物左大128を回転させるための左短スライダ226と、演出物右大130を回転させるための右短スライダ228が取り付けられる。そして第3パーツ186と第4パーツ216が組み立てられると、左短スライダ226は、第3パーツ186と第4パーツ216に対して第2左スライド穴200に沿って左右方向にスライド可能に取り付けられ、右短スライダ228は、第3パーツ186と第4パーツ216に対して第2右スライド穴202に沿って左右方向にスライド可能に取り付けられる。
Further, a left
ここで左短スライダ226には、第2左スライド穴200と平行に左右方向に左短スライド穴230が設けられており、第2左スライド穴200を貫通している第2左連結棒204が左短スライド穴230も貫通する。また右短スライダ228には、第2右スライド穴202と平行に左右方向に右短スライド穴232が設けられており、第2右スライド穴202を貫通している第2右連結棒206が右短スライド穴232も貫通する。
Here, the left
そして、左中スライダ196が左方向にスライドすると第2左連結棒204が第2左スライド穴200および左短スライド穴230を左方向に移動し、第2左連結棒204が左短スライド穴230の左端に達すると、第2左連結棒204が左短スライダ226を左方向に押すようにして左短スライダ226も連動して左方向にスライドする。また、左短スライダ226が右方向にスライドすると第2左連結棒204が第2左スライド穴200および左短スライド穴230を右方向に移動し、第2左連結棒204が左短スライド穴230の右端に達すると、第2左連結棒204が左短スライダ226を右方向に押すようにして左短スライダ226も連動して右方向にスライドする。
When the left
また、右中スライダ198が右方向にスライドすると第2右連結棒206が第2右スライド穴202および右短スライド穴232を右方向に移動し、第2右連結棒206が右短スライド穴232の右端に達すると、第2右連結棒206が右短スライダ228を右方向に押すようにして右短スライダ228も連動して右方向にスライドする。また、右中スライダ198が左方向にスライドすると第2右連結棒206が第2右スライド穴202および右短スライド穴232を左方向に移動し、第2右連結棒206が右短スライド穴232の左端に達すると、第2右連結棒206が右短スライダ228を左方向に押すようにして右短スライダ228も連動して左方向にスライドする。
Further, when the right
すなわち、左短スライダ226は左短スライド穴230の長さに応じた時間差で左中スライダ196に追従して左右方向にスライドし、右短スライダ228は右短スライド穴232の長さに応じた時間差で右中スライダ198に追従して左右方向にスライドする。
That is, the left
そして、演出物左大128と左短スライダ226および演出物右大130と右短スライダ228は、上述した演出物左小120と左長スライダ148および演出物右小122と右長スライダ150とは若干異なる位置関係で第3パーツ186および第4パーツ216に取り付けられる。
The production left large 128 and the left
詳細には、左短スライダ226の右端には、後方に突出するように左短突出部234が設けられている。そして、左短スライダ226が最も右寄りに位置する基準位置にある状態で左短スライダ226の奥側に重なるように、かつ左短突出部234の左方に、収納状態の演出物左大128が取り付けられることにより、左短スライダ226が基準位置から左方向にスライドすると、左短突出部234の左端が演出物左大128の左大接触端236に接触するようになっている。ここで演出物左大128は演出物左小120や演出物左中124と同様に、左大接触端236に左大軸218が設けられており、左大軸218が左短突出部234の移動領域よりも上方となるように、そして左大軸218を中心として収納状態から時計回りに回転可能に設けられている。
Specifically, a left
これにより、左短突出部234の左端が演出物左大128の左大接触端236に接触して、更に左短スライダ226が左方向にスライドすると、左短突出部234の左端が演出物左大128の左大接触端236を左方向に押すようにして、演出物左大128を時計回りに回転させる。そして、更に左短突出部234が左方向にスライドすると、左短突出部234の上面に演出物左大128の左大接触端236が乗り上がり、演出物左大128が出現状態となる。ここで演出物左大128は、出現状態となるとそれ以上は時計回りに回転しないように規制されており、左短突出部234の上面に演出物左大128の左大接触端236が乗り上がった状態では、出現状態で維持されるようになっている。
As a result, when the left end of the left
そして、演出物左大128が出現状態である位置から左短スライダ226が右方向にスライドすると、演出物左大128の左大接触端236の頂点が左短突出部234の上面から脱落する。そして、更に左短スライダ226が右方向にスライドすると、出現状態の演出物左大128は、左大軸218よりも左側に重心が存在するため自重により反時計回りに回転して収納状態となる。ここで演出物左大128は、収納状態となるとそれ以上は反時計回りに回転しないように規制されており、収納状態で維持されるようになっている。
When the left
また、右短スライダ228の左端には、後方に突出するように右短突出部238が設けられている。そして、右短スライダ228が最も左寄りに位置する基準位置にある状態で右短スライダ228の奥側に重なるように、かつ右短突出部238の右方に、収納状態の演出物右大130が取り付けられることにより、右短スライダ228が基準位置から右方向にスライドすると、右短突出部238の右端が演出物右大130の右大接触端240に接触するようになっている。ここで演出物右大130は演出物右小122や演出物右中126と同様に、右大接触端240に右大軸222が設けられており、右大軸222が右短突出部238の移動領域よりも上方となるように、そして右大軸222を中心として収納状態から反時計回りに回転可能に設けられている。
A right
これにより、右短突出部238の右端が演出物右大130の右大接触端240に接触して、更に右短スライダ228が右方向にスライドすると、右短突出部238の右端が演出物右大130の右大接触端240を右方向に押すようにして、演出物右大130を反時計回りに回転させる。そして、更に右短突出部238が右方向にスライドすると、右短突出部238の上面に演出物右大130の右大接触端240が乗り上がり、演出物右大130が出現状態となる。ここで演出物右大130は、出現状態となるとそれ以上は反時計回りに回転しないように規制されており、右短突出部238の上面に演出物右大130の右大接触端240が乗り上がった状態では、出現状態で維持されるようになっている。
Thereby, when the right end of the right
そして、演出物右大130が出現状態である位置から右短スライダ228が左方向にスライドすると、演出物右大130の右大接触端240の頂点が右短突出部238の上面から脱落する。そして、更に右短スライダ228が左方向にスライドすると、出現状態の演出物右大130は、右大軸222よりも右側に重心が存在するため自重により時計回りに回転して収納状態となる。ここで演出物右大130は、収納状態となるとそれ以上は時計回りに回転しないように規制されており、収納状態で維持されるようになっている。
Then, when the right
図15(A)は、6個の演出物と6個のスライダがベース部134に取り付けられている状態における位置関係を示す平面図であり、図15(B)は、その正面図である。図15(A)および図15(B)に示すように、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が収納状態である場合には、左長スライダ148、左中スライダ196、左短スライダ226のそれぞれが最も右寄り(中央寄り)に位置し、右長スライダ150、右中スライダ198、右短スライダ228のそれぞれが最も左寄り(中央寄り)に位置することにより、それぞれが基準位置にある。
FIG. 15A is a plan view showing a positional relationship in a state where six effects and six sliders are attached to the
そしてこの状態では、図12で示した左長スライダ148の第1左連結棒156が左中スライダ196の左中スライド穴208の右端に位置するとともに、左中スライダ196の第2左連結棒204が左短スライダ226の左短スライド穴230の右端に位置し、右長スライダ150の第1右連結棒158が右中スライダ198の右中スライド穴210の左端に位置するとともに、右中スライダ198の第2右連結棒206が右短スライダ228の右短スライド穴232の左端に位置している。
In this state, the first
また本実施形態では、左長スライダ148、左中スライダ196、左短スライダ226のそれぞれが基準位置から左方向にスライドを開始してから収納状態の演出物左小120、演出物左中124、演出物左大128のそれぞれに接触するまでの移動距離と、右長スライダ150、右中スライダ198、右短スライダ228のそれぞれが基準位置から右方向にスライドを開始してから収納状態の演出物右小122、演出物右中126、演出物右大130のそれぞれに接触するまでの移動距離が等しくなるように、それぞれが設けられている。
In the present embodiment, the left
そして図15(A)および図15(B)に示す状態で第2モーター160が正転されると、まずは左長スライダ148が左方向にスライドを開始するのと同時に、右長スライダ150が右方向にスライドを開始する。すると、左長スライダ148が左小接触端184に接触するのと同時に、右長スライダ150が右小接触端180に接触し、図16(A)および図16(B)に示すように、演出物左小120と演出物右小122が同時に出現状態となる。
When the
するとこの状態では、左長スライダ148が左中スライド穴208の長さの分だけ左方向にスライドし、右長スライダ150が右中スライド穴210の長さの分だけ右方向にスライドしており、第1左連結棒156が左中スライド穴208の左端に到達して左中スライダ196が左方向にスライドを開始するのと同時に、第1右連結棒158が右中スライド穴210の右端に到達して右中スライダ198が右方向にスライドを開始する。すると、左中スライダ196が左中接触端212に接触するのと同時に、右中スライダ198が右中接触端214に接触し、図17(A)および図17(B)に示すように、演出物左中124と演出物右中126が同時に出現状態となる。
In this state, the left
ここで左長スライダ148は左方向へのスライドを継続しているが、左長スライダ148の上面に左小接触端184の頂点を接触させながら演出物左小120を出現状態に維持している。また、右長スライダ150は右方向へのスライドを継続しているが、右長スライダ150の上面に右小接触端180の頂点を接触させながら演出物右小122を出現状態に維持している。
Here, the left
するとこの状態では、左中スライダ196が左短スライド穴230の長さの分だけ左方向にスライドし、右中スライダ198が右短スライド穴232の長さの分だけ右方向にスライドしており、第2左連結棒204が左短スライド穴230の左端に到達して左短スライダ226が左方向にスライドを開始するのと同時に、第2右連結棒206が右短スライド穴232の右端に到達して右短スライダ228が右方向にスライドを開始する。すると、左短スライダ226の左短突出部234が左大接触端236に接触するのと同時に、右短スライダ228の右短突出部238が右大接触端240に接触し、図18(A)および図18(B)に示すように、演出物左大128と演出物右大130が同時に出現状態となる。
In this state, the left
ここで左中スライダ196は左方向へのスライドを継続しているが、左中スライダ196の上面に左中接触端212の頂点を接触させながら演出物左中124を出現状態に維持している。また、右中スライダ198は右方向へのスライドを継続しているが、右中スライダ198の上面に右中接触端214の頂点を接触させながら演出物右中126を出現状態に維持している。
Here, the left
そして図18(A)および図18(B)に示すように、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が出現状態である場合に、左長スライダ148、左中スライダ196、左短スライダ226のそれぞれが最も左寄り(外側寄り)に位置し、右長スライダ150、右中スライダ198、右短スライダ228のそれぞれが最も右寄り(外側寄り)に位置することにより、それぞれが限界位置(第2位置)にある。
18 (A) and 18 (B), the production left small 120, the production right small 122, the production left middle 124, the production right middle 126, the production left large 128, and the production right. When the large 130 is in the appearance state, the left
そして図18(A)および図18(B)に示す状態で第2モーター160が逆転されると、まずは左長スライダ148が右方向にスライドを開始するのと同時に、右長スライダ150が左方向にスライドを開始する。そして、左長スライダ148が左中スライド穴208の長さの分だけ右方向にスライドし、右長スライダ150が右中スライド穴210の長さの分だけ左方向にスライドすると、第1左連結棒156が左中スライド穴208の右端に到達して左中スライダ196が右方向にスライドを開始するのと同時に、第1右連結棒158が右中スライド穴210の左端に到達し、右中スライダ198が左方向にスライドを開始する。
When the
そして、左中スライダ196が左短スライド穴230の長さの分だけ右方向にスライドし、右中スライダ198が右短スライド穴232の長さの分だけ左方向にスライドすると、第2左連結棒204が左短スライド穴230の右端に到達して左短スライダ226が右方向にスライドを開始するのと同時に、第2右連結棒206が右短スライド穴232の左端に到達し、右短スライダ228が左方向にスライドを開始する。
When the left
するとこの時点では、図19(A)および図19(B)に示すように、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が出現状態のまま、左小接触端184の頂点が左長スライダ148の上面の左端付近に到達し、左中接触端212の頂点が左中スライダ196の上面の左端付近に到達し、左大接触端236の頂点が左短突出部234の上面の左端付近に到達すると同時に、右小接触端180の頂点が右長スライダ150の上面の右端付近に到達し、右中接触端214の頂点が右中スライダ198の上面の右端付近に到達し、右大接触端240の頂点が右短突出部238の上面の右端付近に到達している。
At this time, as shown in FIGS. 19A and 19B, the effect left small 120, the effect right small 122, the effect left middle 124, the effect right middle 126, and the effect left large 128. The vertex of the left
そして、左長スライダ148、左中スライダ196、左短スライダ226が連動して右方向にスライドするとともに、右長スライダ150、右中スライダ198、右短スライダ228が連動して左方向にスライドすると、図15(A)および図15(B)に示すように、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が同時に収納状態となる。
When the left
このように本実施形態では、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が収納状態となっている状態で第2モーター160を正転させると、まずは演出物左小120および演出物右小122を同時に出現状態にさせ、その後に演出物左中124および演出物右中126を同時に出現状態にさせ、更にその後に演出物左大128および演出物右大130を同時に出現状態にさせる。そして演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が出現状態となっている状態で第2モーター160を逆転させると、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130を同時に収納状態にさせることができる。
Thus, in this embodiment, the production left small 120, the production right small 122, the production left middle 124, the production right middle 126, the production left large 128, and the production right large 130 are stored. When the
また、図15(A)および図15(B)に示すように、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が収納状態となっている状態で第2モーター160を正転させ、図16(A)および図16(B)に示すように、演出物左小120、演出物右小122が出現状態となっているが演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が収納状態となっている状態で第2モーター160を逆転させると、演出物左小120、演出物右小122を出現状態にさせるが演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130を出現状態とさせずに演出物左小120、演出物右小122を再び収納状態にさせることができる。
Also, as shown in FIGS. 15A and 15B, the production left small 120, the production right small 122, the production left middle 124, the production right middle 126, the production left large 128, and the production. The
また、図15(A)および図15(B)に示すように、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が収納状態となっている状態で第2モーター160を正転させ、図17(A)および図17(B)に示すように、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126が出現状態となっているが、演出物左大128、演出物右大130が収納状態となっている状態で第2モーター160を逆転させると、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126を出現状態にさせるが演出物左大128、演出物右大130を出現状態とさせずに演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126を再び収納状態にさせることができる。
Also, as shown in FIGS. 15A and 15B, the production left small 120, the production right small 122, the production left middle 124, the production right middle 126, the production left large 128, and the production. The
こうして本実施形態では、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130を上述のように動作させつつ、そのために必要な部品点数を減少させ、小型化、軽量化、組み立て容易化を図ることができる。 Thus, in this embodiment, the production left small 120, the production right small 122, the production left middle 124, the production right middle 126, the production left large 128, and the production right large 130 are operated as described above. For this reason, the number of parts required can be reduced, and the size, weight and assembly can be facilitated.
特に本実施形態では、演出物左小120と演出物右小122、演出物左中124と演出物右中126、演出物左大128と演出物右大130を、時間差をおいて順次出現状態にするために、左長スライダ148、左中スライダ196、左短スライダ226のそれぞれが時間差をおいて連動して左右方向にスライドするとともに、右長スライダ150、右中スライダ198、右短スライダ228のそれぞれが時間差をおいて連動して左右方向にスライドするようにしているため、図15(A)および図15(B)に示す収納状態では、演出物左小120と左長スライダ148の間隔、演出物右小122と右長スライダ150の間隔、演出物左中124と左中スライダ196の間隔、演出物右中126と右中スライダ198の間隔、演出物左大128と左短突出部234の間隔、演出物右大130と右短突出部238の間隔のそれぞれを同一にするとともにそれぞれを狭めることができる。
In particular, in the present embodiment, the production left small 120 and the production right small 122, the production left middle 124 and the production right middle 126, the production left large 128 and the production right large 130 appear sequentially with a time difference. Therefore, each of the left
また、図15(A)に示すように、左短スライダ226の奥側に重なるようにして演出物左大128を設け、左短スライダ226が左方向にスライドすると左短突出部234が左大接触端236に接触するようにし、右短スライダ228の奥側に重なるようにして演出物右大130を設け、右短スライダ228が右方向にスライドすると右短突出部238が右大接触端240に接触するようにしているため、左短スライダ226および右短スライダ228の左右方向の長さを左短スライド穴230および右短スライド穴232の長さを確保できるサイズにしつつ、演出物左大128と演出物右大130の間隔を狭めることができる。
Further, as shown in FIG. 15A, a production left large 128 is provided so as to overlap the back side of the left
図20(A)は、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が出現状態となっている第3可動物132の外観構成を示す斜視図である。図20(A)に示すようにベース部134の上面には、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130のそれぞれの手前側に、下方から上方に向けて光を照射する第2LED242が設けられており、出現状態の演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130のそれぞれをライトアップする。
In FIG. 20A, the production left small 120, the production right small 122, the production left middle 124, the production right middle 126, the production left large 128, and the production right large 130 appear. It is a perspective view which shows the external appearance structure of the 3
ここで複数の第2LED242のそれぞれは、遊技者が上方からベース部134の上面を覗き込んでも光が遊技者の目に照射されないように、光の照射角度を水平方向から上方に60°程度に設定している。すると第2LED242は、あまり上方を照らすことができないため、出現状態における高さが比較的低い演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126に対しては効果的にライトアップ演出を行うことができるが、出現状態における高さが比較的高い演出物左大128、演出物右大130に対しては上部に光が届かず、効果的にライトアップ演出を行うことができない。そこで本実施形態では、演出物左大128、演出物右大130に対しても上部に光が届くように、ベース部134に演出物左大128および演出物右大130を取り付けている。
Here, each of the plurality of
図20(B)は、図20(A)の側面図である。図20(B)に示すように、本実施形態では、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126は、出現状態でほぼ鉛直方向となるようにベース部134に取り付けられているが、演出物左大128、演出物右大130は、出現状態で上部がわずかに遊技者側に傾くようにベース部134に取り付けられている。これにより、演出物左大128、演出物右大130の上部にも第2LED242からの光が届くようになっている。
FIG. 20B is a side view of FIG. As shown in FIG. 20 (B), in this embodiment, the production left small 120, the production right small 122, the production left middle 124, and the production right middle 126 are substantially in the vertical direction in the appearance state. Although it is attached to the
こうして本実施形態では、遊技者が上方からベース部134の上面を覗き込んでも光が遊技者の目に照射されないように複数の第2LED242のそれぞれの照射角度を設定しても、出現状態における高さが比較的高い演出物左大128、演出物右大130に対しても、効果的にライトアップ演出を行うことができる。
Thus, in this embodiment, even if the player looks into the upper surface of the
4.機能ブロック
図21は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板500およびサブ基板600を含む制御基板によって制御される。メイン基板500は、通過ゲートセンサ502、始動入賞口センサ504、大入賞口センサ506、払出センサ508等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置520、特別役物駆動装置522、払出装置524等の出力手段の動作制御を行う。
4). Functional Block FIG. 21 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a
またサブ基板600は、メイン基板500から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ602からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置620、音響装置622、可動物駆動装置624等の演出装置626の動作制御を行う。またメイン基板500やサブ基板600等の各基板の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the
そしてメイン基板500は、乱数発生手段540、普通抽選手段542、普通駆動制御手段544、特別抽選手段546、遊技状態移行制御手段548、特別駆動制御手段550、払出制御手段552、通信制御手段554、メインメモリ570を含んで構成されている。
The
乱数発生手段540は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 540 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
普通抽選手段542は、1個の遊技球が通過ゲート40を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ502からの通過信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
The normal lottery means 542 acquires a random number value (random number value for lottery) from the random number generating means 540 based on a passing signal from the passing
普通駆動制御手段544は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物44が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置520を制御する。
When the normal winning is won in the normal lottery, the normal drive control means 544 controls the normal
特別抽選手段546は、1個の遊技球が始動入賞口42に入賞するごとに作動する始動入賞口センサ504からの入賞信号に基づいて、乱数発生手段540から乱数値(抽選用乱数値)を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、確変図柄または通常図柄のいずれが当選したかを判定する特別抽選を行う。
The special lottery means 546 obtains a random number value (random number value for lottery) from the random number generating means 540 based on a winning signal from the start winning
遊技状態移行制御手段548は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、確変大当たり状態、通常大当たり状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 548 performs a gaming state transition control process for transitioning the gaming state between the normal state, the probability variation jackpot state, the normal jackpot state, the probability variation state, and the short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは確変大当たり状態または通常大当たり状態への移行が可能となっている。 The normal state is a gaming state corresponding to the initial state among a plurality of types of gaming states, and the transition from the normal state to the probability variation big hit state or the normal big hit state is possible.
確変大当たり状態は、通常状態あるいは確変状態における特別抽選において、確変図柄が当選したことに基づいて開始され、確変大当たり状態において特別役物48が所定条件下で開状態となってから閉状態となることが15回繰り返されたことを条件に終了する。そして遊技状態移行制御手段548は、確変大当たり状態が終了すると、遊技状態を確変状態に移行させる。 The probability variation jackpot state is started on the basis of the fact that the probability variation symbol is won in the special lottery in the normal state or the probability variation state, and in the probability variation jackpot state, the special object 48 is opened under a predetermined condition and then is closed. The process ends on the condition that this is repeated 15 times. Then, the gaming state transition control means 548 transitions the gaming state to the probability variation state when the probability variation jackpot state ends.
通常大当たり状態は、通常状態あるいは確変状態における特別抽選において、通常図柄が当選したことに基づいて開始され、通常大当たり状態において特別役物48が所定条件下で開状態となってから閉状態となることが15回繰り返されたことを条件に終了する。そして遊技状態移行制御手段548は、通常大当たり状態が終了すると、遊技状態を通常状態に移行させる。 The normal jackpot state is started based on the fact that the normal symbol is won in the special lottery in the normal state or the probability variation state. In the normal jackpot state, the special object 48 is opened under a predetermined condition and then closed. The process ends on the condition that this is repeated 15 times. Then, the gaming state transition control means 548 transitions the gaming state to the normal state when the normal jackpot state ends.
確変状態は、確変大当たり状態が終了したことを条件に移行され、確変状態からは確変大当たり状態または通常大当たり状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が70回に達したことを条件に終了する。そして遊技状態移行制御手段548は、確変状態が終了すると遊技状態を通常状態に移行させる。そして確変状態では、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われる。また確変状態では、1回の特別抽選にかかる時間が短縮されて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。 The probability variation state is transferred on the condition that the probability variation jackpot state has ended, and the transition from the probability variation state to the probability variation jackpot state or the normal jackpot state is possible, but the number of special lotteries performed in the probability variation state is It ends on condition that it has reached 70 times. Then, the gaming state transition control means 548 shifts the gaming state to the normal state when the probability variation state ends. In the probability variation state, a special lottery is performed so that the probability of winning the jackpot is higher than in the normal state, or so that the probability of winning the probability variation symbol when the jackpot is won is increased. Also, in the probability variation state, the time required for one special lottery is shortened, and the special lottery execution trigger can be frequently reached.
時短状態は、通常大当たり状態が終了したことを条件に、あるいは確変状態が終了したことを条件に、遊技状態が通常状態に移行されるとともに開始され、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了する。そして時短状態では、1回の特別抽選にかかる時間が短縮されて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。 The time-short state is started when the gaming state is shifted to the normal state on the condition that the normal jackpot state is ended or the probability variation state is ended, and the number of times that the special lottery is performed in the time-short state is The process ends on the condition that it has reached 100 times. In the short-time state, the time required for one special lottery is shortened, and the special lottery execution trigger can be frequently reached.
特別駆動制御手段550は、確変大当たり状態あるいは通常大当たり状態が開始されたことを契機として、特別役物48が所定条件下で開状態となってから閉状態となることを15回繰り返すように特別役物駆動装置522の駆動制御を行う。
The special drive control means 550 is specially configured to repeat 15 times that the special accessory 48 is opened under a predetermined condition and then closed when the probability variation jackpot state or the normal jackpot state is started. Drive control of the
払出制御手段552は、始動入賞口センサ504からの入賞信号あるいは大入賞口センサ506からの入賞信号に基づいて、入賞信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置524に払い出させる制御を行う。
Based on the winning signal from the start winning
通信制御手段554は、サブ基板600に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板500とサブ基板600との間では、メイン基板500からサブ基板600への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板600からはメイン基板500へ信号を送信することができないように通信接続されている。
The
続いて、サブ基板600について説明する。サブ基板600は、演出制御手段640と、サブメモリ670とを含んで構成されている。
Next, the
演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号や、演出ボタンスイッチ602からの入力信号や、サブメモリ670に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置620を制御して前枠ランプ12やディスプレイ枠ランプ38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置622を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、可動物駆動装置624を駆動して第1可動物70、第2可動物72、第3可動物132を動作させたりするなど、演出装置626を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる。
The effect control means 640 controls the
例えば、始動入賞口42への遊技球の入賞、演出ボタン26に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
For example, a special lottery effect process, a state effect process, and the like are performed in response to the occurrence of a game event such as winning a game ball at the start winning opening 42, an operation on the
特別抽選演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置626に実行させる。本実施形態では演出制御手段640は、液晶ディスプレイ32の中央部において「1」から「7」までの7種類のアラビア数字画像を3カ所で循環的に変動させることにより特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ32においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ32において実行する。
In the special lottery effect process, the effect control means 640 causes the
更に演出制御手段640は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像に合わせて第1可動物70、第2可動物72、第3可動物132を動作させる。具体的には演出制御手段640は、第1モーター80を正転あるいは逆転させることにより第1可動物70を上昇あるいは下降させたり、維持部100を突出状態あるいは非突出状態にさせることにより第2可動物72を第1位置に維持あるいは解放したり、第1LED112を点灯あるいは消灯させたり、第2LED242を点灯あるいは消灯させたり、第2モーター160を正転あるいは逆転させることにより演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130を出現状態あるいは収納状態にさせたりする。
Furthermore, the effect control means 640 operates the first
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ1、スーパーリーチ2、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段640は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、第1可動物70、第2可動物72、第3可動物132の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
Here, in the present embodiment, premium reach,
特に本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチが選択された場合には、演出制御手段640は、図10に示すように、第1可動物70および第2可動物72が下限位置に維持された状態で、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が出現状態となってから、図2に示すように再び収納状態となった後に、図3に示すように、第2可動物72が下限位置に維持されたまま、第1可動物70が上限位置となるまで上昇するプレミアムリーチパターンで第1可動物70および第3可動物132を動作させる。
In particular, in the present embodiment, when premium reach is selected as the execution type of the special variation effect, the effect control means 640 causes the first
すると演出制御手段640は、図3に示すように、第2可動物72が下限位置に維持されたまま第1可動物70が上限位置となった状態で、第1LED112を点灯させることにより、第1レンズ110内を光が放射状に進行するように見える第1態様の演出光を遊技者に対して出力する。
Then, as shown in FIG. 3, the effect control means 640 turns on the first LED 112 in a state where the first
また、特別変動演出の実行種別としてスーパーリーチ1が選択された場合には、演出制御手段640は、図22に示すように、第1可動物70および第2可動物72が下限位置に維持された状態で、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126が出現状態となるが演出物左大128、演出物右大130は出現状態とならずに演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126が再び収納状態となるスーパーリーチ1パターンで第3可動物132を動作させる。
When super reach 1 is selected as the execution type of the special variation effect, the
また、特別変動演出の実行種別としてスーパーリーチ2が選択された場合には、演出制御手段640は、図23に示すように、第1可動物70および第2可動物72が下限位置に維持された状態で、演出物左小120、演出物右小122が出現状態となるが演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130は出現状態とならずに演出物左小120、演出物右小122が再び収納状態となるスーパーリーチ1パターンで第3可動物132を動作させる。
When super reach 2 is selected as the execution type of the special variation effect, the
そして演出制御手段640は、第1可動物70および第3可動物132の動作に応じて、特別図柄画像や変動演出画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。具体的には、図2に示すように、第1可動物70および第2可動物72が下限位置である場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域の全体において特別図柄画像や変動演出画像を表示させるが、図3に示すように、第1可動物70が上限位置である場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域のうち第1可動物70に覆われていない表示領域A1(特定領域以外の領域)において特別図柄画像や変動演出画像を表示させる。また、第1可動物70が上昇したり下降したりする動作を行う場合には、第1可動物70の上昇あるいは下降に応じて変化する第1可動物70に覆われていない表示領域において特別図柄画像や変動演出画像を表示させる。
Then, the effect control means 640 displays a special symbol image or a variable effect image on the
また図10に示すように、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130が出現状態となる場合には、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126、演出物左大128、演出物右大130に覆われていない表示領域A2において特別図柄画像や変動演出画像を表示させる。また図22に示すように、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126が出現状態となる場合には、演出物左小120、演出物右小122、演出物左中124、演出物右中126に覆われていない表示領域A3において特別図柄画像や変動演出画像を表示させる。また図23に示すように、演出物左小120、演出物右小122が出現状態となる場合には、演出物左小120、演出物右小122に覆われていない表示領域A4において特別図柄画像や変動演出画像を表示させる。 In addition, as shown in FIG. 10, when the production left small 120, the production right small 122, the production left middle 124, the production right middle 126, the production left large 128, and the production right large 130 appear. In the display area A2 that is not covered by the production left small 120, the production right small 122, the production left middle 124, the production right middle 126, the production left large 128, and the production right large 130, A variation effect image is displayed. In addition, as shown in FIG. 22, when the production left small 120, the production right small 122, the production left middle 124, and the production right middle 126 appear, the production left small 120 and the production right small 122, the special design image and the variation effect image are displayed in the display area A3 that is not covered by the effect left middle 124 and the effect right middle 126. As shown in FIG. 23, when the effect left small 120 and the effect right small 122 appear, the special symbol is displayed in the display area A4 that is not covered by the effect left small 120 and the effect right small 122. An image and a variation effect image are displayed.
そして演出制御手段640は、特別抽選において確変図柄が当選した場合には、「111」または「333」または「555」または「777」などのように3つのアラビア数字画像が奇数で揃うように特別図柄画像を停止表示させ、特別抽選において通常図柄が当選した場合には、「222」または「444」または「666」などのように3つのアラビア数字画像が偶数で揃うように特別図柄画像を停止表示させ、いずれの大当たりも当選しなかった場合であって特別変動演出の実行種別がいずれかのリーチである場合には、「383」などのように2つのアラビア数字画像は同一であるが1つのアラビア数字画像は異なるリーチハズレ状態で特別図柄画像を停止表示させ、いずれの大当たりも当選しなかった場合であって特別変動演出の実行種別がリーチ無しである場合には、「283」などのように3つのアラビア数字画像が異なるように特別図柄画像を停止表示させることにより、液晶ディスプレイ32に特別抽選の結果を表示させる。
Then, the production control means 640 is special so that three Arabic numeral images such as “111” or “333” or “555” or “777” are arranged in an odd number when a probable variation symbol is won in the special lottery. When the symbol image is stopped and displayed and the normal symbol is won in the special lottery, the special symbol image is stopped so that three Arabic numeral images such as “222”, “444” or “666” are evenly arranged. If none of the jackpots are won and the execution type of the special variation effect is any reach, the two Arabic numeral images such as “383” are the same, but 1 Two Arabic numeral images have special reach images stopped in different reach-losing states, and no special jackpot was won, If execution type is no leech, by stopping displaying the special symbol images of three Arabic numerals images are different as such as "283" to display the result of the special lottery on the
状態演出処理では、演出制御手段640は、メイン基板500から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ32においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、第1可動物70あるいは第2可動物72を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
In the state effect process, the
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段640は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段640は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。また演出制御手段640は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が確変大当たり状態あるいは通常大当たり状態である場合には、液晶ディスプレイ32に現在の遊技状態が確変大当たり状態あるいは通常大当たり状態であることを示すとともに、残りラウンド数を示す大当たり状態画像(特定演出画像)を表示させる。
For example, when the current gaming state is a normal state, the production control means 640 performs a production state transition lottery every time a special lottery is performed, and the production state is set to any production state among a plurality of types of production states. Decide whether to set. Then, the
特に本実施形態では、演出制御手段640は、現在の遊技状態が確変大当たり状態あるいは通常大当たり状態(特定遊技状態)である場合には、図4に示すように、第1可動物70および第2可動物72が上限位置となるまで上昇する大当たり状態パターンで第1可動物70および第2可動物72を動作させる。詳細には演出制御手段640は、遊技状態が確変大当たり状態あるいは通常大当たり状態に移行することを契機として、維持部100のソレノイドを励磁して維持部100を非突出状態に制御し、維持部100による第2可動物72の上昇を解放する。
Particularly in the present embodiment, when the current gaming state is a probable big hit state or a normal big hit state (specific game state), the effect control means 640, as shown in FIG. The first
すると、第1可動物70が既に上限位置となっている場合には、アーム94の付勢力により第2可動物72も上限位置となるまで上昇する。一方、第1可動物70が下限位置となっている場合には、第1可動物70の制限部104により第2可動物72の上昇が制限されるため第2可動物72も下限位置に留まるが、第1モーター80が正転されることにより第1可動物70が上限位置となるまで上昇することに伴って第2可動物72も上限位置となるまで上昇する。
Then, when the first
すると演出制御手段640は、第1可動物70が上限位置となり、かつ第2可動物72が上限位置となった状態で第1LED112を点灯させることにより、第1レンズ110を透過した光が第2レンズ114内を散乱して表示プレート116が淡く光るように見える第2態様の演出光を遊技者に対して出力する。
Then, the effect control means 640 turns on the first LED 112 with the first
そして、確変大当たり状態あるいは通常大当たり状態が終了することを契機として、第1モーター80が逆転されることにより第1可動物70が下限位置となるまで下降することに伴って第2可動物72も下限位置となるまで下降する。
The second
そして演出制御手段640は、第1可動物70および第2可動物72の動作に応じて、大当たり状態画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。具体的には、図4に示すように、第1可動物70および第2可動物72が上限位置である場合には、液晶ディスプレイ32の表示領域のうち第1可動物70および第2可動物72に覆われていない表示領域A5において大当たり状態画像を表示させる。また、第1可動物70および第2可動物72が上昇したり下降したりする動作を行う場合には、第1可動物70および第2可動物72の上昇あるいは下降に応じて変化する第1可動物70および第2可動物72に覆われていない表示領域において大当たり状態画像を表示させる。
Then, the effect control means 640 displays the big hit state image on the
こうして本実施形態では、遊技状態が確変大当たり状態あるいは通常大当たり状態である場合には、第1可動物70および第2可動物72を上限位置に維持しつつ、第2態様の演出光を遊技者に対して出力するとともに、第1可動物70および第2可動物72に覆われていない表示領域において大当たり状態画像を表示させることにより、遊技状態が確変大当たり状態あるいは通常大当たり状態であることを遊技者に分かり易く報知することができる。
In this way, in this embodiment, when the gaming state is the probability variation big hit state or the normal big hit state, the player can emit the second mode effect light while maintaining the first
5.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
5). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
上記実施形態では、第2可動物72が下限位置に維持されていない状態では、第1可動物70の手前側に第2可動物72が重なる状態で、第1可動物70の制限部104により第2可動物72の上昇が制限される例を挙げて説明したが、第2可動物72が下限位置に維持されていない状態でも、第1可動物70と第2可動物72が重ならない状態で、制限部104により第2可動物72の上昇が制限されるようにしてもよい。この場合には、第1可動物70の下方に第2可動物72が位置する状態で制限部104により第2可動物72の上昇が制限されるようにしてもよいし、第1可動物70の上方に第2可動物72が位置する状態で制限部104により第2可動物72の上昇が制限されるようにしてもよい。また、第2可動物72の手前側で第1可動物70が動作するようにしてもよい。
In the above embodiment, when the second
また上記実施形態では、第1可動物70が下限位置にある状態では第1可動物70が収納され、第2可動物72が下限位置にある状態では第2可動物72が収納される例を挙げて説明したが、第1可動物70が下限位置にある状態であっても第1可動物70が収納されず、第2可動物72が下限位置にある状態であっても第2可動物72が収納されないようにしてもよい。
In the above embodiment, the first
また上記実施形態では、第1可動物70が上限位置と下限位置との間で上昇および下降し、第2可動物72が上限位置と下限位置との間で上昇および下降する例を挙げて説明したが、第1可動物70の移動方向および第2可動物72の移動方向は、左右方向や、前後方向や、それらの中間的な斜め方向であってもよい。
In the above embodiment, the first
また上記実施形態では、第1可動物70が上限位置と下限位置との間で往復可能に直線移動し、第2可動物72が上限位置と下限位置との間で往復可能に直線移動する例を挙げて説明したが、第1可動物70が第1位置と第2位置との間で往復可能に回転移動し、第2可動物72が第1位置と第2位置との間で往復可能に回転移動するようにしてもよい。
Moreover, in the said embodiment, the 1st
また上記実施形態では、第3可動物132の6個の演出物が、第1可動物70に収納される収納状態と、液晶ディスプレイ32の一部を覆うように出現する出現状態との間で動作する例を挙げて説明したが、6個の演出物が、ベース部134に収納されない2つの状態の間で動作するようにしてもよい。例えば6個の演出物が、液晶ディスプレイ32の表示領域を覆わないが遊技者が視認可能な第1出現状態と、液晶ディスプレイ32の表示領域の一部を覆う第2出現状態との間で動作するようにしてもよい。また、6個の演出物が、液晶ディスプレイ32の表示領域とは無関係に2つの状態の間で動作するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the six effects of the third
また上記実施形態では、第3可動物132の6個のスライダのそれぞれが、基準位置と限界位置との間で往復可能に直線移動する例を挙げて説明したが、第3可動物132の6個のスライダのそれぞれが、基準位置と限界位置との間で往復可能に回転移動するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, each of the six sliders of the third
また上記実施形態では、第3可動物132の6個の演出物が、それぞれの先端が横方向を指す状態と上方向を指す状態との間で動作する例を挙げて説明したが、6個の演出物が、それぞれの先端が下方向を指す下向き状態(第1状態)と横方向を指す横向き状態(第2状態)との間で動作するようにしてもよい。このようにしても、6個の演出物は自重により横向き状態から下向き状態に復帰することができる。
In the above-described embodiment, the six effects of the third
また上記実施形態では、左長スライダ148の上面を平面に形成することにより、左長スライダ148の上面に左小接触端184の頂点を接触させながら左長スライダ148が左方向へスライドして、演出物左小120を出現状態に維持させる例を挙げて説明したが、左長スライダ148の上面を上下方向に起伏のある曲面に形成することにより、左長スライダ148の上面に左小接触端184の頂点を接触させながら左長スライダ148が左方向へスライドすると、演出物左小120が起伏に沿って回転しつつ出現状態に維持されるようにしてもよい。
Further, in the above embodiment, by forming the upper surface of the left
また上記実施形態では、現在の遊技状態が確変大当たり状態あるいは通常大当たり状態である場合に、第1可動物70および第2可動物72を上限位置となるまで上昇させる例を挙げて説明したが、現在の遊技状態が確変状態や時短状態あるいは通常状態における特定の演出状態である場合に、第1可動物70および第2可動物72を上限位置となるまで上昇させるようにしてもよい。また現在の遊技状態が特定遊技状態である場合に、第3可動物132を動作させるようにしてもよい。
In the above embodiment, when the current gaming state is a probable big hit state or a normal big hit state, the first
また上記実施形態では、特定のリーチパターンが選択された場合に第3可動物132を動作させる例を挙げて説明したが、特定のリーチパターンが選択された場合に第1可動物70および第2可動物72を動作させるようにしてもよい。
In the above embodiment, the third
また上記実施形態では、第1可動物70および第2可動物72が下限位置に維持された状態で第3可動物132が動作する例を挙げて説明したが、第1可動物70あるいは第2可動物72が下限位置から上昇した状態で第3可動物132が動作するようにしてもよいし、第1可動物70あるいは第2可動物72が上昇あるいは下降しながら第3可動物132が動作するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the example in which the third
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
12 前枠ランプ、14 スピーカー、16 上皿、18 払出口、
20 グリップユニット、22 供給口、24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、32 液晶ディスプレイ、34 ディスプレイ枠、
36 演出ユニット、38 ディスプレイ枠ランプ、40 通過ゲート、
42 始動入賞口、44 普通役物、46 大入賞口、48 特別役物、
50 アウト口、70 第1可動物、72 第2可動物、74 可動物ユニット、
76 左シャフト、78 右シャフト、80 第1モーター、82 第1モーターギア、
84 上下ラックギア、86 左定荷重バネ、88 右定荷重バネ、
90 スライドレール、92 アーム軸、94 アーム、96 押上部、
98 ねじりバネ、100 維持部、102 開口部、104 制限部、
106 接触部、108 外縁部、110 第1レンズ、112 第1LED、
114 第2レンズ、116 表示プレート、120 演出物左小、
122 演出物右小、124 演出物左中、126 演出物右中、128 演出物左大、
130 演出物右大、132 第3可動物、134 ベース部、136 第1パーツ、
138 第2パーツ、140 左小軸、142 左小軸受け、144 右小軸、
146 右小軸受け、148 左長スライダ、150 右長スライダ、
152 第1左スライド穴、154 第1右スライド穴、156 第1左連結棒、
158 第1右連結棒、160 第2モーター、162 第2モーターギア、
164 左アイドルギア、166 左駆動ギア、168 第1右アイドルギア、
170 第2右アイドルギア、172 右駆動ギア、174 左長ラックギア、
176 右長ラックギア、178 突起部、180 右小接触端、182 接触片、
184 左小接触端、186 第3パーツ、188 左中軸、190 左中軸受け、
192 右中軸、194 右中軸受け、196 左中スライダ、198 右中スライダ、
200 第2左スライド穴、202 第2右スライド穴、204 第2左連結棒、
206 第2右連結棒、208 左中スライド穴、210 右中スライド穴、
212 左中接触端、214 右中接触端、216 第4パーツ、218 左大軸、
220 左大軸受け、222 右大軸、224 右大軸受け、226 左短スライダ、
228 右短スライダ、230 左短スライド穴、232 右短スライド穴、
234 左短突出部、236 左大接触端、238 右短突出部、240 右大接触端、
242 第2LED、500 メイン基板、600 サブ基板、
502 通過ゲートセンサ、504 始動入賞口センサ、506 大入賞口センサ、
508 払出センサ、520 普通役物駆動装置、522 特別役物駆動装置、
524 払出装置、602 演出ボタンスイッチ、620 演出表示装置、
622 音響装置、624 可動物駆動装置、626 演出装置、
540 乱数発生手段、542 普通抽選手段、544 普通駆動制御手段、
546 特別抽選手段、548 遊技状態移行制御手段、550 特別駆動制御手段、
552 払出制御手段、554 通信制御手段、570 メインメモリ、
640 演出制御手段、670 サブメモリ、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
12 front frame lamp, 14 speakers, 16 upper plate, 18 payout opening,
20 Grip Unit, 22 Supply Port, 24 Lower Plate, 26 Production Button,
28 outer rail, 30 inner rail, 32 liquid crystal display, 34 display frame,
36 production units, 38 display frame lamps, 40 passing gates,
42 start prize opening, 44 normal character, 46 grand prize, 48 special character,
50 out port, 70 first movable object, 72 second movable object, 74 movable object unit,
76 Left shaft, 78 Right shaft, 80 1st motor, 82 1st motor gear,
84 Vertical rack gear, 86 Left constant load spring, 88 Right constant load spring,
90 slide rail, 92 arm shaft, 94 arm, 96 push-up,
98 torsion spring, 100 maintenance part, 102 opening part, 104 restriction part,
106 contact portion, 108 outer edge portion, 110 first lens, 112 first LED,
114 second lens, 116 display plate, 120 production left small,
122 production right small, 124 production left middle, 126 production right middle, 128 production left large,
130 production right large, 132 third movable object, 134 base part, 136 first part,
138 Second part, 140 left small shaft, 142 left small bearing, 144 right small shaft,
146 Right small bearing, 148 Left long slider, 150 Right long slider,
152 1st left slide hole, 154 1st right slide hole, 156 1st left connecting rod,
158 first right connecting rod, 160 second motor, 162 second motor gear,
164 Left idle gear, 166 Left drive gear, 168 First right idle gear,
170 Second right idle gear, 172 Right drive gear, 174 Left long rack gear,
176 right long rack gear, 178 protrusion, 180 right small contact end, 182 contact piece,
184 Small left contact end, 186 Third part, 188 Left middle shaft, 190 Left middle bearing,
192 Right middle shaft, 194 Right middle bearing, 196 Left middle slider, 198 Right middle slider,
200 second left slide hole, 202 second right slide hole, 204 second left connecting rod,
206 Second right connecting rod, 208 Left middle slide hole, 210 Right middle slide hole,
212 Left middle contact end, 214 Right middle contact end, 216 Fourth part, 218 Left major axis,
220 large left bearing, 222 large right shaft, 224 large right bearing, 226 short left slider,
228 Right short slider, 230 Left short slide hole, 232 Right short slide hole,
234 short left protrusion, 236 large left contact end, 238 short right protrusion, 240 large right contact end,
242 second LED, 500 main board, 600 sub board,
502 passing gate sensor, 504 start winning opening sensor, 506 large winning opening sensor,
508 Dispensing sensor, 520 Normal accessory driving device, 522 Special accessory driving device,
524 payout device, 602 effect button switch, 620 effect display device,
622 sound device, 624 movable object drive device, 626 rendering device,
540 random number generation means, 542 normal lottery means, 544 normal drive control means,
546 special lottery means, 548 game state transition control means, 550 special drive control means,
552 payout control means, 554 communication control means, 570 main memory,
640 production control means, 670 sub memory,
Claims (5)
第1位置と第2位置との間で動作可能に設けられた第1可動部と、
前記第1可動部を第1位置と第2位置との間で動作させる駆動部と、
第1位置と第2位置との間で動作可能に設けられた第2可動部と、
前記第2可動部を第2位置に向けて付勢する付勢部と、
前記第2可動部を第1位置に維持可能な第1状態と前記第2可動部を第1位置に維持不可能な第2状態との間で動作する維持部を備え、
前記第1可動部は、
前記第2可動部が前記維持部により第1位置に維持されない状態で前記第2可動部と接触することにより前記第2可動部が第2位置に向かって動作することを制限する制限部を備え、
前記制限部は、
前記第1可動部が第2位置にある状態で前記第2可動部が第2位置まで動作することを許容し、前記第1可動部が第1位置に動作することに伴って前記第2可動部を第1位置に動作させることを特徴とする演出装置。 An effect device for a gaming machine that performs a game using a game medium and pays out the game medium under a predetermined condition,
A first movable part operably provided between the first position and the second position;
A drive unit for operating the first movable unit between a first position and a second position;
A second movable part operably provided between the first position and the second position;
An urging portion that urges the second movable portion toward the second position;
A maintaining part that operates between a first state in which the second movable part can be maintained in the first position and a second state in which the second movable part cannot be maintained in the first position;
The first movable part is
A limiting unit that restricts the second movable unit from moving toward the second position by contacting the second movable unit when the second movable unit is not maintained at the first position by the maintaining unit. ,
The restriction unit is
The second movable part is allowed to move to the second position while the first movable part is in the second position, and the second movable part is moved as the first movable part moves to the first position. An effect device that moves the part to the first position.
前記第1可動部は、
演出光を出力する光源部と、
前記光源部からの演出光を透過させる第1透過部を備え、
前記第2可動部は、
前記第2可動部が前記制限部により第2位置に向かって動作することが制限されている状態で前記第1透過部を透過した演出光を透過させる第2透過部を備えることを特徴とする演出装置。 In claim 1,
The first movable part is
A light source unit that outputs effect light;
A first transmission unit that transmits the effect light from the light source unit;
The second movable part is
The second movable portion includes a second transmissive portion that transmits the effect light transmitted through the first transmissive portion in a state where the movement of the second movable portion toward the second position is restricted by the restriction portion. Production device.
前記第1透過部は、
演出光を第1態様で透過させ、
前記第2透過部は、
演出光を第2態様で透過させることを特徴とする演出装置。 In claim 2,
The first transmission part is
The effect light is transmitted in the first mode,
The second transmission part is
An effect device that transmits effect light in a second mode.
表示領域に演出画像を表示させる演出表示部を更に備え、
前記第1可動部および前記第2可動部は、
前記第1可動部が第2位置にあり前記第2可動部が第2位置にある状態で前記表示領域のうち特定領域を覆うことを特徴とする演出装置。 In any one of Claims 1-3,
It further includes an effect display unit for displaying an effect image in the display area,
The first movable part and the second movable part are:
An effect device that covers a specific area of the display area in a state where the first movable part is in the second position and the second movable part is in the second position.
前記駆動部と前記維持部と前記演出表示部を制御する演出制御部を更に備え、
前記演出制御部は、
複数の遊技状態のうち現在滞在中の遊技状態が特定遊技状態である場合に、前記第1可動部が第2位置にあるとともに前記第2可動部が第2位置にある状態となり、前記表示領域のうち前記特定領域以外の領域に特定演出画像を表示させるように、前記駆動部と前記維持部と前記演出表示部を制御することを特徴とする演出装置。 In claim 4,
An effect control unit that controls the drive unit, the maintenance unit, and the effect display unit,
The production control unit
When the gaming state currently staying among the plurality of gaming states is a specific gaming state, the first movable portion is in the second position and the second movable portion is in the second position, and the display area An effect device that controls the drive unit, the maintenance unit, and the effect display unit so that a specific effect image is displayed in a region other than the specific region.
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