JP5642926B2 - Big prize opening device - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機の大入賞口装置に関し、特に、遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って行われる特別遊技時に大入賞口を開閉する大入賞口装置に関する。 The present invention relates to a big prize opening device of a gaming machine, and more particularly to a big prize opening device that opens and closes a big prize opening during a special game performed according to a lottery result when a game ball enters a start opening.
遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って特別遊技が実行される遊技機では、遊技者に賞球を獲得させることを目的とする長当たり遊技の他、賞球を獲得させることとは別の目的を有する短当たり遊技、あるいは小当たり遊技等の、複数種類の特別遊技が設定される。こうした特別遊技においては、通常は閉状態に維持されている大入賞口が開放することで、大入賞口に入球した遊技球数に対応する賞球が遊技者に払い出される。 In a gaming machine in which a special game is executed according to the lottery result when the game ball enters the starting port, in addition to the long hit game for the purpose of causing the player to acquire a prize ball, A plurality of types of special games such as a short hit game having a different purpose or a small hit game are set. In such a special game, a prize ball corresponding to the number of game balls entered in the big prize opening is paid out to the player by opening the big prize opening normally maintained in a closed state.
長当たり遊技は所定個数の遊技球が入球するか、もしくは所定時間が経過するまで、大入賞口が開放状態に維持されるラウンド遊技を複数回繰り返して行う遊技であり、長当たり遊技を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。 A game per long is a game in which a round game in which the big prize opening is kept open is repeated several times until a predetermined number of game balls enter or until a predetermined time elapses. By doing so, the player can acquire a large amount of prize balls.
一方、短当たり遊技は長当たり遊技と同様に、ラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口が開放状態に維持される時間が短く、大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技であり、短当たり遊技では遊技者は賞球をほとんど獲得することができない。但し、短当たりに当選した場合には、短当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が変わり、大当たりの当選確率が予め設定された確率の下で遊技が進行する低確率遊技状態から、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高くなる高確率遊技状態へ移行したり、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと移行したりする。 On the other hand, in the short win game, as in the long win game, the round game is executed a plurality of times, but the time for which the big prize opening is kept open is short, so that almost no game balls enter the big prize opening. In a short hit game, the player can hardly obtain a prize ball. However, when winning a short win, the winning probability of the jackpot changes after the short hit game ends, and the low probability game state changes from the low probability gaming state in which the game progresses at a preset probability. A transition is made to a high probability gaming state in which the winning probability of jackpot is higher than the state, or a transition is made from a high probability gaming state to a low probability gaming state.
小当たり遊技では短当たり遊技と同様に、大入賞口の瞬時の開閉動作が行われるが、大入賞口の開閉動作が短当たり遊技と同一に設定されるため、小当たり遊技と短当たり遊技との差異は遊技者にとって判別不能、もしくは判別困難となる。但し、小当たりに当選しても、小当たりの当選前後で大当たりの当選確率が変わることはないため、この点において上記短当たりと相違する。 In the small win game, as in the short win game, the opening and closing operation of the big prize opening is performed, but since the opening and closing operation of the big winning opening is set to be the same as the short win game, This difference is indistinguishable or difficult for the player. However, even if winning a small win, the winning probability of winning a big win does not change before and after winning a small win, so this is different from the short win.
遊技者にとっては小当たりに当選したのか短当たりに当選したのか判別が困難であるため、大入賞口の開閉動作から、遊技者に対し、高確率遊技状態に移行した短当たりに当選したかもしれないという期待感と、低確率遊技状態に移行したかもしれないという不安感を抱かせることができる。 Because it is difficult for a player to determine whether he has won a small win or a short win, the player may have won a short win that has shifted to a high-probability gaming state from the opening / closing operation of the big prize opening. There is a sense of expectation that there is not, and anxiety that it may have shifted to a low-probability gaming state.
このように複数種類の特別遊技を設けた場合において、ラウンド遊技の回数を異にする特別遊技を設けた場合には、特別遊技を実行する権利を獲得した際(大当たりの当選時)に、ラウンド遊技を何回実行することができるのかを、ランプ等によって遊技者に報知する必要がある。例えば長当たり遊技を15ラウンドに設定し、短当たり遊技を2ラウンドに設定した遊技機では、長当たりに当選した場合には15ラウンド用のランプを点灯させ、短当たりに当選した場合には2ラウンド用のランプを点灯させることとなる。 In this way, when multiple types of special games are provided, if a special game with a different number of round games is provided, when the right to execute a special game is acquired (at the time of winning the jackpot), the round It is necessary to inform the player how many times the game can be executed by a lamp or the like. For example, in a gaming machine in which the game per long is set to 15 rounds and the game per short game is set to 2 rounds, the lamp for 15 rounds is turned on when winning per long and 2 when winning per short The round lamp will be turned on.
一方、小当たりは長当たりや短当たりのような大当たりとは異なるため、当選した場合にもラウンドランプを点灯させることができない。このため、小当たり遊技と短当たり遊技とで大入賞口の開閉の動作態様を同一にしても、ラウンドランプの点灯から遊技者にはいずれに当選したのかの判別が可能である。小当たりであることが分かれば、遊技者に遊技を継続する誘因を失わせる可能性がある。 On the other hand, since the small hit is different from the big hit such as long hit or short win, the round lamp cannot be turned on even when winning. For this reason, even if the operation mode of opening / closing the big prize opening is the same for the small win game and the short win game, it is possible to determine which player has won by the lighting of the round lamp. If it is known that it is a small hit, the player may lose the incentive to continue the game.
そこで、短当たり遊技におけるラウンド数と長当たり遊技におけるラウンド数とを同一にすれば、ラウンド遊技の実行回数を一切遊技者に報知させずに済むと考えられるが、長当たり遊技は遊技者に賞球を払い出すことを目的とするため、ラウンド数を少なくすることはできない。結局、長当たり遊技と短当たり遊技とでラウンド数を同一にするには、短当たり遊技のラウンド数を長当たり遊技に一致させる必要があり、それには短当たり遊技の場合に大入賞口の開閉回数を多くすること、すなわち高速で大入賞口(開閉扉)を開閉させることが必要になる。 Therefore, if the number of rounds in the short win game is the same as the number of rounds in the long hit game, it is considered unnecessary to inform the player of the number of round games executed, but the long win game is awarded to the player. Since the goal is to pay out the ball, the number of rounds cannot be reduced. After all, in order to make the number of rounds in the game per long and the game per short, it is necessary to match the number of rounds in the game per short with the game per long game. It is necessary to increase the number of times, that is, to open and close the large winning opening (opening / closing door) at high speed.
大入賞口の開閉は遊技盤の背面に設置される大入賞口ユニット(アタッカーユニット)の開閉扉を開閉させることにより行われるが、開閉扉の開閉時に遊技球がガラス板との間に噛み込む事態を招かないよう、開閉扉を開閉操作する操作部材は開閉扉の被支持部を多少のクリアランスを持って支持している(特許文献1〜3参照)。 The opening and closing of the prize winning opening is performed by opening and closing the opening and closing door of the winning prize opening unit (attacker unit) installed on the back of the game board, but when the opening and closing door is opened and closed, the game ball bites between the glass plate The operation member that opens and closes the open / close door supports the supported portion of the open / close door with some clearance so as not to cause a situation (see Patent Documents 1 to 3).
具体的には開閉扉はピン状の被係止部(被支持部)が操作部材の二股状の係止部に回動、もしくは往復動自在に支持されることにより開閉するが、係止部の幅は被係止部の径、もしくは幅より大きめに形成され、係止部と被支持部との間にはある程度のクリアランスが確保されている。従来の大入賞口ユニット94における操作部材96の係止部96aと開閉扉91の被係止部91cとの関係を図5、図6に示す。図5は開閉扉91の開放状態を、図6は閉鎖状態を示している。
Specifically, the open / close door opens and closes when a pin-shaped locked portion (supported portion) is supported by a bifurcated locking portion of the operation member so as to rotate or reciprocate. Is formed larger than the diameter or width of the locked portion, and a certain amount of clearance is secured between the locked portion and the supported portion. The relationship between the
上記のように開閉扉の被係止部と操作部材の係止部がクリアランスを持って係止し合う場合には、操作部材がクリアランスを超える距離を移動したときに、開閉扉の被係止部に係止して開閉扉を開閉させ、操作部材が停止した後には、開閉扉はクリアランス分、余分に開閉する。従って操作部材が往復運動をしたとき、開閉扉は操作部材に遅れて開閉するため、仮に操作部材を高速で往復運動させても、開閉扉を操作部材に追従させ、高速で開閉させることは不可能である。 When the locked part of the door and the locking part of the operating member are locked with a clearance as described above, the locked door is locked when the operating member moves a distance exceeding the clearance. After the operation member is stopped by opening and closing the opening and closing door by engaging with the part, the opening and closing door is opened and closed excessively by the clearance. Therefore, when the operating member reciprocates, the opening and closing door opens and closes behind the operating member. Therefore, even if the operating member is reciprocated at high speed, it is not possible to cause the opening and closing door to follow the operating member and open and close at high speed. Is possible.
本発明は上記背景より、高速での大入賞口の開閉を可能にする大入賞口装置を提案するものである。 In view of the above background, the present invention proposes a big prize opening device that enables opening and closing of a big prize opening at high speed.
請求項1に記載の大入賞口装置は、遊技盤に面して開口された大入賞口孔を有した大入賞口を、大当たりの場合には開放し、遊技球を前記大入賞口孔から前記遊技盤の裏面側に向かって受け入れ可能とする開状態と、前記大入賞口を閉じて遊技球の受け入れを阻止する閉状態とに切り替え自在な開閉部と備えた大入賞口装置において、
前記大入賞口孔は、前記遊技盤の前面に配された台板に形成され、前記開閉部は、周方向の一部が切り欠かれた筒体状であり、当該筒体状の幅方向両端が前記台板の裏面側に回転自在に支持され、切り欠かれた内側面には前記大入賞口孔から取り込んだ遊技球を前記遊技盤の裏面側に向かって案内する案内部を有し、回転動作により当該案内部を前記大入賞口孔から前記遊技盤の前面側に出没させることによって前記大入賞口を開閉する回転部材と、回転運動または直線運動により前記回転部材を一方向に回転させる操作部材と、を備え、前記案内部は、前記回転部材の停止時にあっては、前記回転部材の回転中心軸よりも後側に位置し、前記回転部材の遊技球収容面に前記回転部材の回転方向に向かって延設されるとともに、前記回転部材の軸方向に沿って並べて配設された複数のリブからなり、
前記回転部材が1回転すると前記案内部が前記大入賞口孔から前記遊技盤の前面側に1回出没することにより、前記大入賞口は1回開閉することを構成要件とする。
この回転部材は、具体的には、筒体を長手方向においてほぼ半分に分割されることによって形成される場合と、半分以下となるように分割されることによって形成される場合と、半分以上となるように分割されることによって形成される場合とがある。回転部材の内側面に形成される案内部は、平面的または立体的、具体的には、平滑な板状として形成される場合と、側面視半月状のリブとして形成される場合とがある。いずれの形状の案内部であっても、回転部材の内側面に一度取り込んだ遊技球は案内部により遊技盤の裏面側に円滑に案内されるので、回転部材の内側に溜まったまま排出されなかったり、一度大入賞口に入ったと思われた遊技球が遊技盤の前面側に飛び出してしまうことはなく、遊技者に疑念を感じさせることはない。特に、案内部が複数のリブとして形成された場合は、平滑な板状として形成された場合と比較すると、遊技球を遊技盤の裏面側に向かって確実に案内できるうえに、回転部材が軽量化される。
The big prize opening device according to claim 1 opens a big prize opening having a big prize opening hole facing the game board in the case of a big hit, and a game ball is opened from the big prize opening hole. In the grand prize opening device provided with an open / closed portion that can be switched between an open state that allows reception toward the back side of the game board and a closed state that closes the special prize opening and prevents the reception of game balls,
The big winning hole is formed in a base plate disposed on the front surface of the game board, and the opening / closing portion is a cylindrical body partly cut away in the circumferential direction, and the width direction of the cylindrical body Both ends are rotatably supported on the back side of the base plate, and the notched inner side surface has a guide portion for guiding the game ball taken from the big winning hole toward the back side of the game board. A rotating member that opens and closes the grand prize opening by causing the guide portion to move in and out of the front side of the game board from the big prize opening hole by rotating operation, and rotating the rotating member in one direction by a rotational motion or a linear motion The guide member is located on the rear side of the rotation center axis of the rotating member when the rotating member is stopped, and the rotating member is placed on the game ball receiving surface of the rotating member. And extending in the rotational direction of the rotating member A plurality of ribs disposed side by side along the axial direction,
When the rotating member makes one rotation, the guide portion is caused to appear and disappear once from the big prize opening hole to the front side of the game board, so that the big prize opening is opened and closed once.
Specifically, the rotating member is formed by dividing the cylindrical body into almost half in the longitudinal direction, when formed by being divided so as to be less than half, and more than half. It may be formed by dividing so as to be. The guide portion formed on the inner surface of the rotating member may be formed in a planar or three-dimensional manner, specifically, as a smooth plate shape or as a half-moon shaped rib as viewed from the side. In any shape of the guide part, the game ball once taken into the inner surface of the rotating member is smoothly guided to the back side of the game board by the guide part, so that it is not discharged while remaining inside the rotating member. In other words, the game ball that was once thought to have entered the grand prize opening will not jump out to the front of the game board, and the player will not be suspicious. In particular, when the guide portion is formed as a plurality of ribs, it is possible to reliably guide the game ball toward the back side of the game board as compared with the case where the guide portion is formed as a smooth plate shape, and the rotating member is lightweight. It becomes.
回転部材は、操作部材に連結、もしくは一体化される等により操作部材と同時に回転し、大入賞口を開閉する。回転部材は、回転動作すると大入賞口孔から遊技盤の前面側に出没して大入賞口を開放し、また、大入賞口を閉鎖する。大入賞口は、回転部材の1回転につき1回開閉する。回転部材が大入賞口を開放した状態とは、大入賞口孔から遊技盤の前面側に突出した状態の回転部材の上辺と大入賞口孔の上辺とによって形成される隙間から遊技盤の裏面側に遊技球の取り込みが可能な状態のことを言う。この場合、遊技盤に沿って上方から落下してきた遊技球は、回転部材の上辺と大入賞口孔の上辺との間の隙間から遊技盤の裏面側に取り込まれたのち、大入賞口検出部に誘導される。
これに対し、回転部材が大入賞口を閉鎖した状態とは、回転部材が大入賞口孔から遊技盤の前面側に突出していても、回転部材の上辺と大入賞口孔の上辺との隙間から遊技盤の裏面側に遊技球を取り込むことができない状態と、回転部材が大入賞口孔から遊技盤の前面側に突出していない状態、つまり大入賞口孔の裏面側に位置している(没入している)状態とのことを言う。この場合、遊技盤に沿って上方から落下してきた遊技球は、大入賞口孔から遊技盤の裏面側に取り込まれることなく、下方に向けて落下する。
The rotating member rotates simultaneously with the operating member by being connected to or integrated with the operating member, and opens and closes the special prize opening. When the rotating member rotates, the rotating member appears and disappears from the big prize opening hole to the front side of the game board to open the big prize opening, and closes the big prize opening. The grand prize opening is opened and closed once per rotation of the rotating member. The state in which the rotating member has opened the prize winning opening means that the back side of the game board from the gap formed by the upper side of the rotating member and the upper side of the prize winning hole in a state of protruding from the prize winning hole to the front side of the gaming board. The state where the game ball can be taken in to the side. In this case, the game ball that has fallen from above along the game board is taken into the back side of the game board from the gap between the upper side of the rotating member and the upper side of the big prize opening hole, and then the big prize opening detection unit Be guided to.
On the other hand, the state where the rotating member closes the prize winning opening means that the rotating member protrudes from the prize winning hole to the front side of the game board, but the gap between the upper side of the rotating member and the upper edge of the winning prize opening. The game ball cannot be taken into the back side of the game board from the state where the rotating member does not protrude from the big prize opening hole to the front side of the game board, that is, located on the back side of the big prize opening hole ( (Immersive) state. In this case, the game ball that has fallen from above along the game board falls downward without being taken into the back side of the game board from the big prize opening hole.
操作部材は、電源のON、OFFにより回転運動または直線運動する駆動装置の一部が利用されることもあるが、基本的には駆動装置に接続されることで、駆動装置によって回転する。回転部材を回転させる場合、軸の回転運動を回転部材に伝達するモータ(ステッピングモータ)の使用が適する。この場合、操作部材を回転させるための駆動装置(ソレノイド)は必ずしも必要ではないが、モータによる回転部材の回転を補うために利用されることもある。また、直線運動する操作部材によって回転部材を回転させる場合、駆動装置には軸(プランジャー)が直線運動するソレノイドの使用が適する。この場合、駆動装置に接続された操作部材が往復動(往復直線運動)することで、回転部材が回転する。 The operation member may be a part of the drive device that rotates or linearly moves by turning on and off the power supply, but basically, the operation member is rotated by the drive device by being connected to the drive device. When rotating the rotating member, it is suitable to use a motor (stepping motor) that transmits the rotational motion of the shaft to the rotating member. In this case, a driving device (solenoid) for rotating the operation member is not necessarily required, but may be used to supplement the rotation of the rotating member by the motor. Further, when the rotating member is rotated by the operation member that moves linearly, it is suitable to use a solenoid in which a shaft (plunger) linearly moves as the driving device. In this case, the operating member connected to the driving device reciprocates (reciprocating linear motion), so that the rotating member rotates.
回転部材の回転方向は、遊技盤の前面側では大入賞口孔の下辺側から上辺側に向かう方向、遊技盤の裏面側では大入賞口孔の上辺側から下辺側に向かう方向とすることで(請求項2)、回転部材の上辺と大入賞口孔の上辺との間の隙間から遊技球をすくい上げて遊技盤の裏面側に取り込むことが可能となる。もし仮に、回転部材の回転方向を大入賞口の上辺側から下辺側に向かう方向とすると、回転部材の速度をかなり遅くしないと、回転部材の上辺と大入賞口孔の上辺との間の隙間から遊技球を取り込むことはできない。また、そのような遅い回転速度では、大入賞口を高速で開閉することはできない。また、そのような回転方向で回転部材の回転速度を速くすると、回転部材の上辺と大入賞口孔の上辺との間の隙間から遊技球を取り込むことは難しいし、例えその隙間に遊技球が入ったとしても、高速回転する回転部材によって遊技盤の前面側に放り出されてしまうからである。
また、回転部材の回転動作は、遊技状態に応じて連続して行われる場合と、不連続に行われる場合とがある。
The rotation direction of the rotating member is the direction from the lower side to the upper side of the big prize opening hole on the front side of the game board, and the direction from the upper side to the lower side of the big prize opening hole on the back side of the game board. (Claim 2) It is possible to scoop up the game ball from the gap between the upper side of the rotating member and the upper side of the big winning hole and take it into the back side of the game board. If the rotation direction of the rotating member is the direction from the upper side to the lower side of the big prize opening, the gap between the upper side of the rotating member and the upper side of the big prize opening hole must be slowed down considerably. The game ball cannot be taken from. Further, at such a low rotational speed, the special winning opening cannot be opened and closed at high speed. Also, if the rotational speed of the rotating member is increased in such a rotational direction, it is difficult to take in the game ball from the gap between the upper side of the rotating member and the upper side of the prize winning hole, and for example, the game ball is inserted into the gap. Even if it enters, it is thrown out to the front side of the game board by the rotating member that rotates at high speed.
Further, the rotating operation of the rotating member may be performed continuously according to the gaming state or may be performed discontinuously.
回転部材の停止状態というのは、遊技球を取り込む隙間が回転部材と大入賞口孔との間に形成されることはないということであり、この状態にあっては大入賞口孔は完全に閉鎖される。これに対し、案内部が回転部材の回転中心軸よりも後側に位置していなければ、遊技球を取り込む隙間が回転部材の上辺と大入賞口孔の上辺との間に形成される場合と、遊技球を取り込む隙間が回転部材と大入賞口孔との間に形成されることはない場合との両方がある。 Because the stopped state of the rotary member is that a gap to take the game ball is not formed between the rotating member and the winning opening hole, winning opening holes In this state it is completely Closed. On the other hand, if the guide portion is not located on the rear side of the rotation center axis of the rotating member, a gap for taking in the game ball is formed between the upper side of the rotating member and the upper side of the prize winning hole. There are both cases where the gap for taking in the game ball is not formed between the rotating member and the big winning hole.
本発明では回転部材の回転動作により直接、大入賞口孔を開閉するため、回転部材の1回転に要する時間を短縮することで、大入賞口を高速で開閉させることが可能になる。具体的には、駆動装置としてモータ(例えばステッピングモータ、サーボモータ等)を使用する場合には、モータの回転制御(回転角度、回転速度)を一定角度(基本ステップ角)のパルス数とその周波性で制御することにより、ソレノイドを使用する場合には、ソレノイドへの通電(励磁)と非通電(消磁)を切り替える間隔を短縮することにより、回転部材(大入賞口)を高速で回転(開閉)させることが可能になる。「高速の開閉」とは、例えば数秒間に多数回(例えば15回)の回転(開閉)が行われることを言う。 In the present invention, since the big prize opening hole is directly opened and closed by the rotating operation of the rotating member, it is possible to open and close the big prize opening at high speed by reducing the time required for one rotation of the rotating member. Specifically, when a motor (such as a stepping motor or servo motor) is used as the driving device, the rotation control (rotation angle, rotation speed) of the motor is set to a certain number of pulses (basic step angle) and its frequency. When using a solenoid, the rotating member (big prize opening) can be rotated (opened / closed) at a high speed by shortening the interval for switching between energization (excitation) and non-energization (demagnetization) to the solenoid. ). “High-speed opening and closing” means that rotation (opening and closing) is performed many times (for example, 15 times) in a few seconds.
従来のように開閉装置を構成する回動部材と開閉扉との間に一定のクリアランスが存在する場合には、操作部材を一往復運動させたときに、開閉扉が慣性により操作部材の挙動に遅れて開閉する傾向があるため、開閉扉の開閉に要する時間を短縮させるには限界がある。操作部材の速度を上げても、開閉扉はその速度に追従することができないため、操作部材の速度にも限界がある。例えば開閉扉の開放時に操作部材を停止させても、開閉扉は直ちに停止することはないため、開閉扉の閉鎖の向きに操作部材を移動させたときに開閉扉が閉鎖の向きに移動するまで時間差が生ずる。 When there is a certain clearance between the rotary member and the open / close door constituting the open / close device as in the prior art, when the operating member is reciprocated once, the open / close door behaves due to inertia. Since there is a tendency to open and close late, there is a limit in reducing the time required to open and close the door. Even if the speed of the operation member is increased, the opening / closing door cannot follow the speed, so the speed of the operation member is limited. For example, even if the operation member is stopped when the opening / closing door is opened, the opening / closing door does not stop immediately, so when the operation member is moved in the closing direction of the opening / closing door, the opening / closing door moves in the closing direction. A time difference occurs.
これに対し、本発明では操作部材の回転速度に応じて回転部材の回転数(開閉数)が上がり、回転部材(大入賞口)を高速で回転(開閉)させることが可能であるため、従来方法との対比では、大入賞口の一度の開閉に要する時間が短縮され、従来方法より高速で大入賞口を開閉させることが可能になる。
本発明の大入賞口装置は、操作部材が直接、回転部材の回転(開閉)を操作する機構であることから、操作部材の速度を上げても、回転部材に慣性による遅れが生ずることがないため、操作部材の回転に対する回転部材(大入賞口)の開閉の時間差が問題になることはない。
On the other hand, according to the present invention, the number of rotations (opening / closing) of the rotating member increases according to the rotation speed of the operating member, and the rotating member (large winning opening) can be rotated (opened / closed) at high speed. In contrast to the method, the time required to open and close the big prize opening once is shortened, and it becomes possible to open and close the big prize opening faster than the conventional method.
Since the operating member is a mechanism for directly operating the rotation (opening / closing) of the rotating member, the prize winning opening device of the present invention does not cause a delay due to inertia even when the speed of the operating member is increased. Therefore, there is no problem with the time difference between opening and closing of the rotating member (large winning opening) relative to the rotation of the operating member.
回転部材による大入賞口の高速での開閉が可能になることで、一定回数、回転部材を回転(開閉)させる上で、従来方法より大入賞口の開閉にかかる時間の大幅な短縮が図られる。結果として数秒間に多数回、回転部材(大入賞口)を回転(開閉)(例えば15ラウンド)することが実現される。数秒間に多数回の開閉が可能になることで、回転部材による大入賞口の開閉数が長当たり遊技と同一になり、ラウンドランプの表示を消すことができる。また、見かけ上、遊技者には短当たり状態と小当たり状態の区別が付かなくなるため、遊技者に遊技を継続する誘因を失わせることがなくなる。 By enabling the rotation member to open and close the prize winning opening at a high speed, the time required for opening and closing the prize winning opening can be greatly reduced compared to the conventional method in rotating (opening and closing) the rotation member a predetermined number of times. . As a result, it is possible to rotate (open and close) (for example, 15 rounds) the rotating member (large winning opening) many times in a few seconds. Since it can be opened and closed many times in a few seconds, the number of opening and closing of the big prize opening by the rotating member becomes the same as the game per long, and the display of the round lamp can be turned off. In addition, apparently, the player cannot distinguish between the short hit state and the small hit state, so that the player is not lost the incentive to continue the game.
大入賞口の開閉を高速で行うことが可能となる。 It is possible to open and close the grand prize opening at high speed .
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
図1〜図4は、遊技盤101に面して開口された大入賞口孔93aを有した大入賞口93を大当たりの場合には開放し、多くの遊技球を大入賞口孔93aから遊技盤101の裏面側に向かって受け入れ可能とする開状態、または大入賞口93を閉じて遊技球の受け入れを阻止する閉状態とする開閉部90を備えた大入賞口装置9の構成例を示す。
1 to 4, in the case of a big hit, a large winning
初めに遊技機全体の説明を図7〜図10を用いて行う。図7に示した遊技機1の遊技盤101の下方位置には、発射部292(図10、図11参照)を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
First, the entire gaming machine will be described with reference to FIGS. An operation handle 113 having a launching unit 292 (see FIGS. 10 and 11) is disposed below the
遊技領域103の中央部分には、例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置される。図柄表示部104の下方には、遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には、一対の可動片120a(図8に図示)を有する第2始動口120が配置される。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。
In the central portion of the
図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置される。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107が配置される。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置される。
On the left side of the
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、及び第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86が配置される。これら両表示器84、86には、特別図柄が変動表示されると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。両表示器84、86に複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。
In the lower right of the
特別図柄の変動表示中に第1始動口105、あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90に表示される。
If a game ball enters the
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が上記両表示器84、86の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器92に表示される。
If a game ball enters the winning
図柄表示部104は、第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する開閉部としての大入賞口装置9における回転部材91が一定時間、大入賞口93を開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
The
大入賞口装置9の開閉部90は、幅方向両端が遊技盤101の前面に配された台板94の裏面側に回転自在に支持され、回転動作により大入賞口孔93aから遊技盤101の前面側に出没して大入賞口93を開閉する回転部材91を備えている。回転部材91は、通常時(回転停止時)には、図9(a)に示すように、回転部材91の回転中心軸Z(図3参照)よりも後側に位置することにより、大入賞口孔93aを閉鎖して大入賞口93を機能的に閉じることにより遊技盤101の裏面側への遊技球の受け入れを阻止する。大当たり遊技が開始されたときには、後述する駆動モータ92aの回転制御により回転部材91が図9(b)に示すように回転動作して大入賞口93を機能的に開放させる(開状態とする)。大入賞口93の開放時には、詳しくは後述するが、大入賞口孔93aから遊技盤101の前面側に突出した状態の回転部材91の上辺と大入賞口孔93aの上辺とによって形成される隙間から遊技盤101の裏面側に遊技球の取り込みがなされる。
The opening / closing
遊技盤101の外周部分には、遊技領域103の周囲を囲む形状で遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材110が配置され、枠部材110の上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置される。各ライト112は遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト111内のモータ(図示せず)による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト112は、演出ライト111内の別のモータにより、照射位置が遊技機1を基準にして円をなして遊技機の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。
On the outer periphery of the
枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット119が設置される他、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、遊技盤101から遊技者側へ突出し、上記発射部292の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。
Below the
操作ハンドル113は、上記発射部292を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部292に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側及び側方(図7においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置される。演出役物115は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物116はモータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (right side of the drawing in FIG. 7), effects for the effect (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116 are arranged. The
枠部材110の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置される。チャンスボタン117の操作は、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
Under the
枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277(図10、図11参照)が組み込まれている。スピーカ277は、高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は、高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。
The
ここで、大入賞口装置9の一構成例を図1〜図4を用いて説明する。大入賞口装置9は、開閉部90と、遊技盤101の前面に装着される台板94と、台板94の背面に支持される箱形のケース95とを備える。台板94には、遊技球を遊技盤101の前面側から裏面側に受け入れ可能とする正面視矩形状の大入賞口孔93aが開口形成されている。大入賞口孔93aは、遊技盤101の前面側から裏面側に向かって遊技球を誘導し、大入賞口検出部224に向かって落下させる。また、開閉部90は、幅方向両端が台板64の裏面側に回転自在に支持され、回転動作により大入賞口孔93aから遊技盤101の前面側に出没して大入賞口93を開閉する回転部材91と、回転運動により回転部材91を回転させる操作部材92とを備える。
Here, a configuration example of the special winning
なお、大入賞口装置9は、回転部材91、操作部材92等を1つにまとめたユニットとしたが、それに限定されるものではなく、回転部材91、操作部材92等を各個別に遊技盤101に配するようにしてもよい。また、本実施形態における大入賞口93は、大当たりの場合には多くの遊技球の受け入れが可能となるように、大入賞口孔93aから遊技盤101の前面側に突出した状態の回転部材91の上辺と大入賞口孔93aの上辺とによって形成される領域である。
The prize winning
ケース95は、開閉部90や大入賞口検出部(検出器)224等を収納可能な形状と寸法を持ち、ケース95の前面に設けられた台板94が遊技盤101の前面に露出した状態で、遊技盤101の背面に設置され、固定される。ケース95の内部は、隔壁等によって開閉部90の構成部品を収納するための複数の領域に仕切られる。
The
回転部材91は、周方向の一部が切り欠かれた筒体状である。また、回転部材91は、その幅方向両端部のフランジ91a、91aに形成された外向きの軸部91b、91bが、台板94の裏面となるケース95にそれぞれ回転自在に支持されており、この回転部材91の回転中心軸Zが台板94の裏面上に位置される(図3、図4参照)。また、この回転部材91の内側面には、大入賞口孔93aとによって形成される隙間から取り込んだ遊技球を遊技盤101の裏面側に向かって案内する案内部としての側面視半月状のリブ91cが複数、配されている。リブ91cは、その長手方向が回転部材91の半径方向(回転方向)に向かっており、回転部材91の内側に一度取り込まれた遊技球は、その左右下部を隣り合った2つのリブ91cまたはリブ91cとフランジ91aとによって支持された状態で転動し、回転部材91の回転動作に応じて遊技盤101の裏面側に円滑に案内される。これにより、遊技球が回転部材91の内側に溜まったまま排出されなかったり、一度大入賞口93に入ったと思われた遊技球が遊技盤101の前面側に飛び出してしまうことが阻止される。
The rotating
操作部材92は、駆動源としての駆動モータ92aの回転軸92bに接続された駆動ギヤ92cが、この駆動ギヤ92cに噛み合うようにケース95に支持された中間ギヤ92dを介して、一方の軸部91cに接続された従動ギヤ92eに噛み合うことによって、回転部材91を回転動作させて大入賞口93(大入賞口孔93a)を開閉する。操作部材92は、回転部材91の回転方向を、大入賞口孔93aの下辺側から上辺側に向かう方向としている。これにより、回転部材91の上辺と大入賞口孔93aの上辺との間の隙間から遊技球をすくい上げて遊技盤101の裏面側に取り込むことが可能とされている。
なお、駆動モータ92aとしてステッピングモータが使用されるが、サーボモータも使用可能である。
The operating
A stepping motor is used as the
ここで、駆動モータ92aに通常のモータ(例えば、DCモータ等)が使用される場合について説明すると、従動ギヤ92eの側部に円環状のフランジ92fが設けられる。このフランジ92fは遮光物であって、その周面には、後述する透過型のフォトセンサ92gの発光部の光が受光部へ透過可能とするスリットとしての等配孔が開口形成されている。等配孔のうち1つは、他の孔よりも拡径されることによって、他の孔よりも入光時間が長くなるように設定された原点検知用スリットである。フランジ92cの等配孔等を左右側から挟んだ位置には、発光部と受光部からなる透過型のフォトセンサ92gが配置される。また、等配孔及び原点検知用スリットは、回転部材91及び案内部91cの位置と同期して設けられており、等配孔及び原点検知用スリットを透過した入光時間に応じてフランジ92fの回転位置検出が精度良くなされ、回転部材91の回転制御が正確に行われる。
Here, a case where a normal motor (for example, a DC motor or the like) is used as the
なお、透過型のフォトセンサの代わりに反射型のフォトセンサを用いる場合もある。通常のモータを使用することで、ステッピングモータやサーボモータを使用する場合よりもコストの低減化を図ることができる。また、この場合にあっても、大入賞口装置9を構成する各部材を各個別に遊技盤101の背面側に配置してもよい。
以上、駆動モータ92aに通常のモータを使用する場合の大入賞口装置9の一構成例について説明した。
Note that a reflective photosensor may be used instead of the transmissive photosensor. By using a normal motor, cost can be reduced as compared with the case of using a stepping motor or a servo motor. Even in this case, each member constituting the special
The configuration example of the special
回転部材91の停止時にあっては、図3(a)、図4(a)に示すように、案内部91cは回転部材91の回転中心軸Zよりも後側に位置している。回転部材91の停止状態というのは、遊技球を取り込む隙間が回転部材91と大入賞口孔93aとの間に形成されることはないということであり、この状態にあっては大入賞口孔93aは完全に閉鎖される。これに対し、案内部91cが回転部材91の回転中心軸Zよりも後側に位置していなければ、図4(b)に示すように回転部材91の一部が遊技盤101の前方に突出して、遊技球を取り込む隙間が回転部材91の上辺と大入賞口孔93aの上辺との間に形成される場合と、図4(c)に示すように回転部材91が遊技盤101の前面側に突出して大入賞口孔93aを閉じる場合とがある。図4(a)に示す回転部材91を基準(0度)とすると、回転部材91を回転させて大入賞口93を開放するには図4(b)に示すように回転部材91を115度回転させる必要があり、また、回転部材91を回転させて大入賞口93を閉じるには図4(c)に示すように回転部材91を180度回転させる必要がある。
なお、高速で回転部材91を回転させる場合、1/4回転に要する時間は0.1秒とされる。
When the rotating
When the rotating
図4(b)に示すように回転部材91の回転により大入賞口93が開放されると、大入賞口孔93aから遊技盤101の前面側に突出した回転部材91の上辺と大入賞口孔93aの上辺とによって形成される隙間から遊技盤101の裏面側に遊技球の取り込みが行われる。この場合、遊技盤101に沿って上方から落下してきた遊技球は、回転部材91の上辺と大入賞口孔93aの上辺との間の隙間から遊技盤101の裏面側に取り込まれたのち、大入賞口検出部224に誘導される。
これに対し、回転部材91の回転により大入賞口93が閉鎖された状態、すなわち図4(c)に示すように回転部材91が大入賞口孔93aから遊技盤101の前面側に突出していても、回転部材91の上辺と大入賞口孔93aの上辺との間に隙間が形成されず、遊技盤101の裏面側に遊技球を取り込むことができない状態、または、図4(a)に示すように回転部材91の案内部91cが回転中心軸Zよりも奥側に位置している状態にあっては、遊技盤101に沿って上方から落下してきた遊技球は、大入賞口孔93aから遊技盤101の裏面側に取り込まれることなく、下方に向けて落下する。
As shown in FIG. 4 (b), when the winning
On the other hand, the state where the special winning
後述の主制御基盤201からの指令による駆動モータ92aの回転制御は、上記した回転部材91による大入賞口93の開閉を2つのステップ角で行う場合と、1つのステップ角で行う場合とがある。大入賞口93の開閉を1つのステップ角で行う場合は、数秒間に15回の回転部材91の開閉動作が実行される場合に利用される。この高速での回転部材91による大入賞口93の開閉動作は、後述のように大当たり抽選の結果、短当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のときに、主制御基板201のCPU201aが短当たり遊技制御手段341、または小当たり遊技制御手段345を動作させることによって実行され、回転部材91による大入賞口93の開閉動作は、例えば1秒間に複数回、具体的には数回〜10数回、繰り返される。
The rotation control of the
回転部材91は、通常時には遊技球を通過不能とするように大入賞口93を機能的に閉ざしており、いずれかの始動口に遊技球が入球、もしくは通過して行われる抽選の結果に基づいて特別遊技状態の実行が決定されたときに回転部材91を大入賞口孔93bから遊技盤101の前方に突出する方向に回転移動させて大入賞口93を機能的に開放させる。
The rotating
(制御手段の内部構成)
図10に遊技機1の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段200は、主に主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、及びランプ制御基板206の複数の制御基板から構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 10 shows the internal configuration of the control means of the gaming machine 1. As shown here, the control means 200 mainly includes a
主制御基板201は、台に電源が入れられている状態にあっては、遊技機1の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aや、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は、第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
The
主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口装置9に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
主制御基板201の出力側には、役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては、上記役物作動装置231を、回転部材91を回転させる駆動モータ92aと、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成している(図11参照)。
An
役物作動装置231は、主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に駆動モータ92aに通電して回転部材91を回転させて大入賞口93を開放させ、また、上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bに通電して第2始動口120を開閉する。
The
副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は、主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
副制御基板202は、台に電源が入れられている状態にあっては、主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。
When the
通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
At normal times, the
副制御基板202の出力側にはスピーカ277が接続され、副制御基板202において確定した通りに音声を出力する。副制御基板202の出力側にはまた、ランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。
A
ランプ制御基板206は、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
主制御基板201には、賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、台に電源が入れられている状態にあっては、ROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
A prize
賞球制御基板203は、台に電源が入れられている状態にあっては、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203は、台に電源が入れられている状態にあっては、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口93)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
In the state where the power is supplied to the stand, the winning
(主制御基板及び副制御基板の機能)
図11に遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
(Functions of main control board and sub control board)
FIG. 11 schematically shows a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game. As shown here, the
ROM201bは、第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、通常遊技制御手段344、小当たり遊技制御手段345、演出実行コマンド送信手段333を備えている。更に、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
The
主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、ラウンド数記憶手段405を備えている。
The
副制御基板202のROM202bは、演出抽選手段501、演出制御手段502、確変示唆フラグ制御手段503を備えている。副制御基板202のRAM202cは、遊技状態記憶手段510、確変示唆フラグ記憶手段511を備えている。
The
長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343は、大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてCPU201aが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。
The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, and the short time game control means 343 are programs for controlling the progress of the game when winning a big hit. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when the jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the
長当たり遊技制御手段340は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、回転部材91が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。
The long hit game control means 340 receives the long hit game execution right as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the
回転部材91の回転動作は、駆動モータ92aによってなされる。具体的には、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて長当たり遊技を制御する際、回転部材91を回転させて大入賞口93を開状態とするよう駆動モータ92aを制御することによってラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部224が大入賞口93に所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて駆動モータ92aを制御(例えば、ステッピングモータの回転制御)し、ラウンド遊技が終了する。
The rotation operation of the
大入賞口93に所定個数の遊技球が入球していなくても、回転部材91が大入賞口93を開いてから、所定時間(30秒)が経過すると、回転部材91が大入賞口93を閉状態とするように駆動モータ92aを制御する。
これら2つの条件のいずれかが満たされることによって回転部材91が大入賞口93を閉状態とすることにより、ラウンド遊技が終了となる。
Even if a predetermined number of game balls have not entered the
When one of these two conditions is satisfied, the
回転部材91が大入賞口93を閉状態とした後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて再度、回転部材91が大入賞口93を開くように駆動モータ92aを制御する。これにより2回目のラウンド遊技が開始される。この要領で回転部材91による大入賞口93の開閉動作(回転動作)が15ラウンド繰り返して行われ、大入賞口93に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
When a predetermined time (2 seconds) elapses after the rotating
短当たり遊技制御手段341は、第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、回転部材91が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作(回転動作)し、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」では回転部材91の最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。
When the short hit game control means 341 acquires the right to execute the short hit game as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the
「短当たり遊技」状態での回転部材91の開閉動作(回転動作)は長当たり遊技の場合と同様、駆動モータ92aによってなされる。具体的にはCPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず回転部材91を開状態とするように駆動モータ92aを制御することによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、回転部材91が所定の間隔(短時間)をもって開閉を15回繰り返すように制御をする。従って回転部材91が開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口93に入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。
The opening / closing operation (rotating operation) of the rotating
「短当たり遊技」では回転部材91が一瞬で閉状態に戻るため、大入賞口93(回転部材91)が開いたことが遊技者に認識困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、大入賞口93に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
In the “short hit game”, since the rotating
高確率遊技制御手段342は通常遊技状態よりも大当たり(長当たり及び短当たりを含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。 The high-probability game control means 342 controls the game to a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the big hit (including long win and short win) is higher than that in the normal game state. The high probability game state is executed after the long hit game or the short hit game is completed.
具体的には、第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。
Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a winning random number. Then, the first random
時短遊技制御手段343は、時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。 The short-time game control means 343 is a program for controlling the short-time game. However, the short-time game in this embodiment has a short variation time of the normal symbol by the normal symbol variation control means 362 and a high winning probability for the normal symbol. A game in a state. Specifically, it is as follows.
遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
When the game ball passes the winning
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球し易くなる。
At this time, the normal symbol time per hour determination table is set with more random numbers for determining that the normal symbol normal time per hour determination table than the normal symbol normal time per hour determination table. Thus, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of
また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第2始動口120が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第2始動口120に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
Also, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes the winning
通常遊技制御手段344は、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、及び特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにCPU201aは長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、及び通常遊技制御手段344のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜344によって制御されている現在の遊技状態はRAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれる。
The normal game control means 344 controls the progress of a normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the
小当たり遊技制御手段345は、第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、回転部材91による大入賞口93の一瞬の開閉動作(回転動作)が15ラウンド行われる。小当たり遊技では、大入賞口93(回転部材91)の開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一もしくは類似である。
As a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the
上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、及び普通図柄保留記憶手段403を説明する。
Based on one of the above game states, a game related to a normal symbol and a game related to a special symbol proceed. Each of these game states will be described in detail below. First, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol fluctuation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold storage means that start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360はゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363がROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening /
入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。
When the game ball passes through the winning
具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定され、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
また、第2始動口120は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
In addition, when the normal symbol is won in the short-time gaming state, the
普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the game ball further passes through the winning
次に、遊技球が第1始動口105、または第2始動口120に入球した際の制御を説明する。例えば第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、検出信号が主制御基板201に送信される。
Next, control when a game ball enters the
検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が予め用意された乱数(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。 When the detection signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 600) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, presence / absence of transition to high-probability gaming state, presence / absence of transition to short-time gaming state), that is, what game value is given when winning the jackpot It is a random number to determine what will be done. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production.
主制御基板201のRAM201cには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段404が設けられている。第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が上記乱数を判定する。
The
具体的には、低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。
Specifically, if the gaming state is low probability, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if the gaming state is high probability, the acquired random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination. Judgment is made based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the
第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図12に示す通りである。図12(a)は、大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図12(b)は、大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図12(c)は、リーチ演出の有無とその出現確率、及びリーチ乱数の一例を示す。 Each random number acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 and the determination table used when determining the acquired random number are as shown in FIG. FIG. 12A shows an example of a jackpot winning probability and a winning random number, and FIG. 12B shows an example of the type of game value given when winning a jackpot, its winning probability, and a design random number. FIG. 12C shows an example of the presence / absence of a reach effect, its appearance probability, and a reach random number.
図12(a)に示す通り、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数から一つ取得される。低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、7及び317の2つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,317,337,367,397,427,457,487,517,547,577の20個の乱数が大当たりと判定される。 As shown in FIG. 12A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. In the low probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the two random numbers 7 and 317 are determined to be big hit. Is done. On the other hand, in the high-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high-probability hourly determination table. According to this special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 317, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, Twenty random numbers 547 and 577 are determined to be big hits.
例えば、第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。
For example, when a game ball enters the
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、回転部材91の一瞬の開放動作が15回行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図12(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が50、もしくは100であった場合には、回転部材91(大入賞口93)が15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はCPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。
In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the momentary opening operation of the rotating
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させ、図12(b)に基づいて大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。
As a result of the determination of the winning random number, when it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the
「高確率時短付き長当たり」は3つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、回転部材91(大入賞口93)が15ラウンドにわたって回転制御(開閉制御)され、且つ1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。 “Per probability with a short time with high probability” is a game to which three game values are given. When winning this "long chance with short time with high probability", as a first game value, the rotation member 91 (large winning opening 93) is controlled to rotate (open / close control) for 15 rounds, and the condition that one round ends is set. A long hit game is executed in which a predetermined number (9) of game balls enter or a predetermined time (30 seconds) elapses. As a result, the player can acquire a large amount of prize balls. When the long hit game ends, the game progresses in the high-probability gaming state as the second gaming value, and the game advances in the short-time gaming state as the third gaming value. As a result, the player can win a large amount of prize balls, and after winning the prize balls, can reduce the consumption of the game balls and realize a big win again early. The short-time gaming state, which is the third gaming value given here, continues until the jackpot is won.
「通常時短付き長当たり」は2つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
“Regular per short time” is a game to which two game values are given. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).
As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.
「高確率時短付き短当たり」は回転部材91が大入賞口93を一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて進行する遊技である。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、回転部材91の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該当選と同時に、もしくは短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、且つ時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。
“Short hit with high probability time-shortening” is a game that progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of winning the jackpot is high after the rotating
「通常時短付き短当たり」は回転部材91が大入賞口93を一瞬開放する動作(大入賞口93の開放)を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて進行する遊技である。但し、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。
“Short win with normal time” is a low-probability gaming state in which the rotating
なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、回転部材91による大入賞口93の開閉動作、及び、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。従って、遊技者にとっては、短当たり遊技(回転部材91の15ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。
In the present embodiment, both the “short hit with normal time” and “short win with high probability” have the opening / closing operation of the
「高確率時短無し短当たり」は上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、回転部材91が大入賞口93を一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行する遊技である。但し、この「高確率時短無し短当たり」は短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、回転部材91の開放、言い換えれば大入賞口93の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。
“Short per hit without short time with high probability” is the same as “Short per hit with short time with high probability”. It is a game that shifts to a high probability gaming state (so-called latent probability changing state). However, this “high probability short-time short win” is different from the above “high probability short-time short win” in that the short-time game is not started after the short win game ends. Even when this “high probability short / short short win” is won, it is not possible to immediately acquire a large amount of prize balls by opening the rotating
「通常時短無し短当たり」は回転部材91が大入賞口93を一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて進行する遊技である。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態及び時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、回転部材91の15ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者には大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されない。
“Normal short time short hit” is a game that proceeds in a normal game state after the rotating
このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また通常遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。従って遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短無し短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせることができる。 The reason for providing such “normal time short hits” is mainly to return the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state without paying out a prize ball. In addition, even if the “normal time short no short win” is won in the normal gaming state, the gaming state does not change at all. Therefore, if the player is made indistinguishable from “short win without short time” and “short win without normal time”, will the winning probability of jackpot be high after the short win game ends? It can make the player doubt about whether the probability is low.
本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50,100)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、回転部材91が大入賞口93を一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、回転部材91の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。
In the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of jackpot is high due to the winning of “high probability short / short short win”, Is provided with a “small hit”. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, the small hit game is started when the hit random number (50, 100) is acquired instead of the symbol random number. The “small hit game” also repeats 15 rounds of the operation in which the rotating
第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
When a game ball enters the
第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第2特別図柄抽選手段320及び第2乱数判定手段323によってなされる。
Even when a game ball enters the
一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402は、図13に示すように構成されている。
On the other hand, when a game ball enters the
図13は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
FIG. 13 is a diagram showing an example of a storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage unit 401 detects that the game ball is detected by the first
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
On the other hand, when a game ball enters the
また第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。従って、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
また第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。従って、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the
このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these hold balls and the start opening into which the game balls have entered are stored. It is stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two storage units 401 and 402 but may be stored by other methods. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図13(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域及びリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、留保されている保留球の数を第1特別図柄保留表示器88に表示する。
Each of the eight storage areas from the
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図14(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a及び第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401, 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 has priority. Digested. For example, as shown in FIG. 14 (a), the reserved balls are retained in the
第1始動口105及び第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図14(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
The order in which the game balls enter the
例えば図14(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。 For example, as shown in FIG. 14C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage unit 402 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.
このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
As is clear from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302及び第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図15を用いて具体的に説明する。図15に示す通り、まず第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221、もしくは第2始動口検出部225が検出する。
Next, the control when a game ball enters the starting port will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, first, the first
(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図16の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the
(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402 stores a random number in the
上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。
If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a big win lottery will not be performed depending on the game ball's entry. The control on the
(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器88,90に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
At this time, the
(変動開始処理)
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図16〜図20を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, the control related to the special symbol variation display performed based on the game data, and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol variation display is shown in FIG. This will be described with reference to FIG.
(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the special symbol variation display, game data (a winning random number, a design random number, a reach random number) is stored in a predetermined processing area of the
(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。但し、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, in the above step S401, when the game data stored in the
(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the
(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの3つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high probability game state (regardless of whether there is a short time game state), the special symbol high probability determination table is selected. The three tables selected here are a winning determination table for determining a winning random number, a symbol determining table for determining a symbol random number, and a reach random number determining table for determining a reach random number.
(ステップS406)
そしてCPU201aが第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動させて、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the
(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.
(ステップS408)
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
When it is determined that the effect mode is the effect with reach, the
(ステップS409)
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。従って、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the
(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect is not a reached effect (a reachless effect), the
(ステップS411)
そしてCPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
(Step S411)
Then, the
なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。 In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401, the variation time according to the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 Is determined, and the variable symbol display of the reserved ball retained in the second special symbol storage unit 402 is started, according to the number of reserved balls retained in the second special symbol storage unit 402. The fluctuation time may be determined.
(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段333を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
As described above, when the time of the special symbol variation display (reach effect time, reach-less effect time) is determined, the
(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、特別図柄表示器84,86に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器84,86には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
As described above, when the effect execution command is transmitted, the
(ステップS414)
また当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, if the game data is a “big hit (long win, short win)”, it is necessary to start the jackpot game because the big jackpot game will start after the special symbol change display ends. Processing is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.
(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
なお、上記ステップS412において、演出実行コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104における装飾図柄演出、演出役物115,116による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” is not won, it is further determined whether or not the “small win” is won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the
When an effect execution command is transmitted to the
上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図17に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。
In the special symbol variation start process controlled as described above, if the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, "long win game" or "short win game" starts Is done. If it is determined in step S414 that the big win is won, the
(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, at the start of control of the long hit game, the
(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、回転部材91が大入賞口93を開放するように駆動モータ92aへ制御信号を送出する。これにより、回転部材91が大入賞口93を開放し、大入賞口93に遊技球が入球可能となる。
(Step S502)
As described above, when an effect dedicated to a long hit game is started, the
駆動モータ92aに上記制御信号を送出すると同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
A round start signal is transmitted from the
(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、回転部材91が大入賞口93を開放すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、回転部材91が大入賞口93を閉じるように駆動モータ92aを制御する(ステップS505)。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、回転部材91が大入賞口93を閉じるように駆動モータ92aを制御する。従って、回転部材91が大入賞口93を開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503及びステップS504の制御が繰り返し行われ、大入賞口93が開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S502, when the
(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、回転部材91が大入賞口93を閉じるように駆動モータ92aを制御すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
In step S505, the driving
(ステップS507)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the
(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, when the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes of steps S502 to S507, the count value stored in the round
(ステップS509)
また、回転部材91による大入賞口93の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段502を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
In addition, when the opening / closing operation of the
(ステップS510)
また、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段404には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the
一方、短当たりに当選した場合には、図18に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, in the case of winning a short win, the “short win game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S601)
First, at the start of control of the short hit game, the
なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。 The short hit game is set in advance from the start to the end, and the short hit game-specific effect is set to the short hit game from the start to the end. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.
また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。
In the
(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて回転部材91が大入賞口93を開放するように駆動モータ92aを制御する(ステップS602)。但し、この短当たり遊技においては、回転部材91による大入賞口93の開放時間が0.1秒と短く設定されているため、回転部材91は大入賞口93を一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。
(Step S602)
As described above, when the effect dedicated to the short hit game is started, the
(ステップS603)
上記ステップS602において、回転部材91が大入賞口93を開放するように駆動モータ92aを制御すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the
(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the
(ステップS605)
さらに、CPU201aは短当たり遊技制御手段341を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、回転部材91が大入賞口93を開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the
(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round
(ステップS607)
また、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S607)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the
一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図19に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, when the small bonus is won, the “small bonus game” is started after the small bonus special symbol is stopped and displayed. . In the case of winning a small hit, the “small hit game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。 Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.
また副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。
In the
(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて、駆動モータ92aの通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段345は、駆動モータ92aに対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。従って、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動すると、回転部材91による大入賞口93の開閉動作が連続して15回行われることとなる。
(Step S702)
As described above, at the same time as the special effect for the small hit game starts, the
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、回転部材91による大入賞口93の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、回転部材91による大入賞口93の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。
Although the control method for the small hit game is different from the control method for the short hit game, the opening / closing operation of the big winning
次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図20を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図16のステップS412)。本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。
Next, the effect control performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the
ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。
Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. Further, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the
副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。
The
(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段503に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図18のステップS601b、図19のステップS701b)。
(Step S801)
When the
(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.
(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion
(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段501を作動させて、演出の抽選を行う。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the
なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115,116における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。
In addition, in both of the above tables, the table when winning “long win”, the table when winning “short win”, the table when winning “small hit”, and the table when “losing” Each table is provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables stores a plurality of commands in which a decorative design effect form in the
(ステップS805)
上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”. As a result, when it is determined that the received effect execution command does not relate to “long hit”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.
(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段511に記憶されている確変示唆フラグをOFFする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long hit”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion
(ステップS807)
上記の通り各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the
9…大入賞口装置
90…開閉部
91…回転部材、91a…フランジ、91b…軸部、91c…案内部
92…操作部材、92a…駆動モータ、92b…回転軸、92c…駆動ギヤ、92d…中間ギヤ、92e…従動ギヤ、92f…フランジ、92g…フォトセンサ
93…大入賞口、93a…大入賞口孔
94…ケース
95…台板
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記大入賞口孔は、前記遊技盤の前面に配された台板に形成され、
前記開閉部は、
周方向の一部が切り欠かれた筒体状であり、当該筒体状の幅方向両端が前記台板の裏面側に回転自在に支持され、切り欠かれた内側面には前記大入賞口孔から取り込んだ遊技球を前記遊技盤の裏面側に向かって案内する案内部を有し、回転動作により当該案内部を前記大入賞口孔から前記遊技盤の前面側に出没させることによって前記大入賞口を開閉する回転部材と、
回転運動または直線運動により前記回転部材を一方向に回転させる操作部材と、を備え、
前記案内部は、前記回転部材の停止時にあっては、前記回転部材の回転中心軸よりも後側に位置し、前記回転部材の遊技球収容面に前記回転部材の回転方向に向かって延設されるとともに、前記回転部材の軸方向に沿って並べて配設された複数のリブからなり、
前記回転部材が1回転すると前記案内部が前記大入賞口孔から前記遊技盤の前面側に1回出没することにより、前記大入賞口は1回開閉することを特徴とする大入賞口装置。 A large winning opening having a large winning opening opened facing the game board is opened in the case of a big hit, and a game ball can be received from the large winning opening toward the back side of the gaming board. In the grand prize opening device provided with an open / close section that can be switched between an open state to be closed and a closed state that closes the special prize opening and prevents the reception of game balls,
The big prize opening hole is formed in a base plate arranged on the front surface of the game board,
The opening / closing part is
A cylindrical shape with a part cut in the circumferential direction, both ends in the width direction of the cylindrical shape are rotatably supported on the back side of the base plate, and the large winning opening is provided on the cut-out inner surface A guide portion that guides the game ball taken from the hole toward the back side of the game board, and the guide portion is projected and retracted from the big prize opening hole to the front side of the game board by rotating operation. A rotating member that opens and closes the winning opening;
An operating member that rotates the rotating member in one direction by a rotational motion or a linear motion,
When the rotating member is stopped , the guide portion is located on the rear side of the rotation center axis of the rotating member, and extends on the game ball housing surface of the rotating member in the rotating direction of the rotating member. And consisting of a plurality of ribs arranged side by side along the axial direction of the rotating member,
When the rotating member makes one revolution, the large winning opening is opened and closed once by the guide portion appearing and retracting once from the large winning hole to the front side of the game board.
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