JP5443715B2 - Big prize opening device - Google Patents

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JP5443715B2 JP2008210988A JP2008210988A JP5443715B2 JP 5443715 B2 JP5443715 B2 JP 5443715B2 JP 2008210988 A JP2008210988 A JP 2008210988A JP 2008210988 A JP2008210988 A JP 2008210988A JP 5443715 B2 JP5443715 B2 JP 5443715B2
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Description

本発明は、遊技機の大入賞口装置に関し、特に、遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って行われる特別遊技時に開閉する大入賞口開閉部材を開閉操作する大入賞口装置に関する。   The present invention relates to a big prize opening device for a gaming machine, and more particularly to a big prize opening device that opens and closes a big prize opening opening / closing member that opens and closes during a special game performed according to a lottery result when a game ball enters a start opening. .

遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って特別遊技が実行される遊技機では、遊技者に賞球を獲得させることを目的とする長当たり遊技の他、賞球を獲得させることとは別の目的を有する短当たり遊技、あるいは小当たり遊技等の、複数種類の特別遊技が設定される。こうした特別遊技においては、通常は閉状態に維持されている大入賞口が開放することで、大入賞口に入球した遊技球数に対応する賞球が遊技者に払い出される。   In a gaming machine in which a special game is executed according to the lottery result when the game ball enters the starting port, in addition to the long hit game for the purpose of causing the player to acquire a prize ball, A plurality of types of special games such as a short hit game having a different purpose or a small hit game are set. In such a special game, a prize ball corresponding to the number of game balls entered in the big prize opening is paid out to the player by opening the big prize opening normally maintained in a closed state.

長当たり遊技は所定個数の遊技球が入球するか、もしくは所定時間が経過するまで、大入賞口が開放状態に維持されるラウンド遊技を複数回繰り返して行う遊技であり、長当たり遊技を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。   A game per long is a game in which a round game in which the big prize opening is kept open is repeated several times until a predetermined number of game balls enter or until a predetermined time elapses. By doing so, the player can acquire a large amount of prize balls.

一方、短当たり遊技は長当たり遊技と同様に、ラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口が開放状態に維持される時間が短く、大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技であり、短当たり遊技では遊技者は賞球をほとんど獲得することができない。但し、短当たりに当選した場合には、短当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が変わり、大当たりの当選確率が予め設定された確率の下で遊技が進行する低確率遊技状態から、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高くなる高確率遊技状態へ移行したり、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと移行したりする。   On the other hand, in the short win game, as in the long win game, the round game is executed a plurality of times, but the time for which the big prize opening is kept open is short, so that almost no game balls enter the big prize opening. In a short hit game, the player can hardly obtain a prize ball. However, when winning a short win, the winning probability of the jackpot changes after the short hit game ends, and the low probability game state changes from the low probability gaming state in which the game progresses at a preset probability. A transition is made to a high probability gaming state in which the winning probability of jackpot is higher than the state, or a transition is made from a high probability gaming state to a low probability gaming state.

小当たり遊技では短当たり遊技と同様に、大入賞口の瞬時の開閉動作が行われるが、大入賞口の開閉動作が短当たり遊技と同一に設定されるため、小当たり遊技と短当たり遊技との差異は遊技者にとって判別不能、もしくは判別困難となる。但し、小当たりに当選しても、小当たりの当選前後で大当たりの当選確率が変わることはないため、この点において上記短当たりと相違する。   In the small win game, as in the short win game, the opening and closing operation of the big prize opening is performed, but since the opening and closing operation of the big winning opening is set to be the same as the short win game, This difference is indistinguishable or difficult for the player. However, even if winning a small win, the winning probability of winning a big win does not change before and after winning a small win, so this is different from the short win.

遊技者にとっては小当たりに当選したのか短当たりに当選したのか判別が困難であるため、大入賞口の開閉動作から、遊技者に対し、高確率遊技状態に移行した短当たりに当選したかもしれないという期待感と、低確率遊技状態に移行したかもしれないという不安感を抱かせることができる。   Because it is difficult for a player to determine whether he has won a small win or a short win, the player may have won a short win that has shifted to a high-probability gaming state from the opening / closing operation of the big prize opening. There is a sense of expectation that there is not, and anxiety that it may have shifted to a low-probability gaming state.

このように複数種類の特別遊技を設けた場合において、ラウンド遊技の回数を異にする特別遊技を設けた場合には、特別遊技を実行する権利を獲得した際(大当たりの当選時)に、ラウンド遊技を何回実行することができるのかを、ランプ等によって遊技者に報知する必要がある。例えば長当たり遊技を15ラウンドに設定し、短当たり遊技を2ラウンドに設定した遊技機では、長当たりに当選した場合には15ラウンド用のランプを点灯させ、短当たりに当選した場合には2ラウンド用のランプを点灯させることとなる。   In this way, when multiple types of special games are provided, if a special game with a different number of round games is provided, when the right to execute a special game is acquired (at the time of winning the jackpot), the round It is necessary to inform the player how many times the game can be executed by a lamp or the like. For example, in a gaming machine in which the game per long is set to 15 rounds and the game per short game is set to 2 rounds, the lamp for 15 rounds is turned on when winning per long and 2 when winning per short The round lamp will be turned on.

一方、小当たりは長当たりや短当たりのような大当たりとは異なるため、当選した場合にもラウンドランプを点灯させることができない。このため、小当たり遊技と短当たり遊技とで大入賞口の開閉の動作態様を同一にしても、ラウンドランプの点灯から遊技者にはいずれに当選したのかの判別が可能である。小当たりであることが分かれば、遊技者に遊技を継続する誘因を失わせる可能性がある。   On the other hand, since the small hit is different from the big hit such as long hit or short win, the round lamp cannot be turned on even when winning. For this reason, even if the operation mode of opening / closing the big prize opening is the same for the small win game and the short win game, it is possible to determine which player has won by the lighting of the round lamp. If it is known that it is a small hit, the player may lose the incentive to continue the game.

そこで、短当たり遊技におけるラウンド数と長当たり遊技におけるラウンド数とを同一にすれば、ラウンド遊技の実行回数を一切遊技者に報知させずに済むと考えられるが、長当たり遊技は遊技者に賞球を払い出すことを目的とするため、ラウンド数を少なくすることはできない。結局、長当たり遊技と短当たり遊技とでラウンド数を同一にするには、短当たり遊技のラウンド数を長当たり遊技に一致させる必要があり、それには短当たり遊技の場合に大入賞口の開閉回数を多くすること、すなわち高速で大入賞口(開閉扉)を開閉させることが必要になる。   Therefore, if the number of rounds in the short win game is the same as the number of rounds in the long hit game, it is considered unnecessary to inform the player of the number of round games executed, but the long win game is awarded to the player. Since the goal is to pay out the ball, the number of rounds cannot be reduced. After all, in order to make the number of rounds in the game per long and the game per short, it is necessary to match the number of rounds in the game per short with the game per long game. It is necessary to increase the number of times, that is, to open and close the large winning opening (opening / closing door) at high speed.

大入賞口の開閉は遊技盤の背面に設置される大入賞口ユニット(アタッカーユニット)の開閉扉を開閉させることにより行われるが、開閉扉の開閉時に遊技球がガラス板との間に噛み込む事態を招かないよう、開閉扉を開閉操作する操作部材は開閉扉の被支持部を多少のクリアランスを持って支持している(特許文献1〜3参照)。   The opening and closing of the prize winning opening is performed by opening and closing the opening and closing door of the winning prize opening unit (attacker unit) installed on the back of the game board, but when the opening and closing door is opened and closed, the game ball bites between the glass plate The operation member that opens and closes the open / close door supports the supported portion of the open / close door with some clearance so as not to cause a situation (see Patent Documents 1 to 3).

具体的には開閉扉はピン状の被係止部(被支持部)が操作部材の二股状の係止部に回動、もしくは往復動自在に支持されることにより開閉するが、係止部の幅は被係止部の径、もしくは幅より大きめに形成され、係止部と被支持部との間にはある程度のクリアランスが確保されている。従来の大入賞口ユニット94における操作部材96の係止部96aと開閉扉91の被係止部91cとの関係を図6、図7に示す。図6は開閉扉91の開放状態を、図7は閉鎖状態を示している。   Specifically, the open / close door opens and closes when a pin-shaped locked portion (supported portion) is supported by a bifurcated locking portion of the operation member so as to rotate or reciprocate. Is formed larger than the diameter or width of the locked portion, and a certain amount of clearance is secured between the locked portion and the supported portion. The relationship between the locking portion 96a of the operation member 96 and the locked portion 91c of the open / close door 91 in the conventional prize winning unit 94 is shown in FIGS. 6 shows an open state of the door 91, and FIG. 7 shows a closed state.

特開2001−46693号公報(段落0042〜0055、図6〜図8)JP 2001-46693 A (paragraphs 0042-0055, FIGS. 6-8) 特開2001−327687号公報(段落0007〜0013、図3〜図8)JP 2001-327687 A (paragraphs 0007 to 0013, FIGS. 3 to 8) 特開2002−35386号公報(段落0029〜0052、図3、図4)JP 2002-35386 (paragraphs 0029 to 0052, FIGS. 3 and 4)

上記のように開閉扉の被係止部と操作部材の係止部がクリアランスを持って係止し合う場合には、操作部材がクリアランスを超える距離を移動したときに、開閉扉の被係止部に係止して開閉扉を開閉させ、操作部材が停止した後には、開閉扉はクリアランス分、余分に開閉する。従って操作部材が往復運動をしたとき、開閉扉は操作部材に遅れて開閉するため、仮に操作部材を高速で往復運動させても、開閉扉を操作部材に追従させ、高速で開閉させることは不可能である。   When the locked part of the door and the locking part of the operating member are locked with a clearance as described above, the locked door is locked when the operating member moves a distance exceeding the clearance. After the operation member is stopped by opening and closing the opening and closing door by engaging with the part, the opening and closing door is opened and closed excessively by the clearance. Therefore, when the operating member reciprocates, the opening and closing door opens and closes behind the operating member. Therefore, even if the operating member is reciprocated at high speed, it is not possible to cause the opening and closing door to follow the operating member and open and close at high speed. Is possible.

本発明は上記背景より、高速での大入賞口(開閉部材)の開閉を可能にする開閉装置を提案するものである。   In view of the above background, the present invention proposes an opening / closing device capable of opening and closing a large winning opening (opening / closing member) at high speed.

請求項1に記載の大入賞口装置は、遊技盤に面して設けられ、前記遊技盤の奥行き方向に向かって遊技球を通過可能とする開口形状の大入賞口入口を有する大入賞口と、前記大入賞口入口から前記遊技盤の奥行き方向に向かって延設された大入賞口孔と、大当たりの場合には前記大入賞口を開放し、多くの遊技球が入賞可能となる開閉部材とを備えた大入賞口装置において、
前記大入賞口入口の前方側に設けられ、前記大入賞口を形成し、かつ前記遊技盤の上方から落下する遊技球を前記大入賞口入口に向けて方向を規制する前板と、前記大入賞口孔に設けられ、前記大入賞口を通過した遊技球をさらに奥行き方向に向かって転動させる傾斜面部と、前記開閉部材を一方向に付勢する付勢部材と、前記付勢部材の付勢力に抗って前記開閉部材を回動させる回動部材と、一定方向に回転運動をする駆動装置と、前記駆動装置による一定方向の回転運動により前記回動部材との係止または離脱を行うことで前記回動部材を回動させる操作部材とを備え、前記開閉部材は、前記回動部材に接続され、前記回動部材の回動によって前記大入賞口孔に出没して前記大入賞口孔を開閉し、前記操作部材は、前記駆動装置の回転軸に接続されたフランジの端面に配設された複数の突出部からなることを構成要件とする。
The big prize opening device according to claim 1 is provided so as to face the game board, and has a big prize opening having an opening shape of the big prize opening that allows a game ball to pass in the depth direction of the game board. , A large winning hole extending from the large winning opening to the depth direction of the game board, and an opening / closing member that opens the large winning opening in the case of a big hit and allows a lot of game balls to be won In the grand prize opening device with
A front plate that is provided on the front side of the big prize opening and that controls the direction of a game ball that forms the big prize opening and falls from above the game board toward the big prize opening; An inclined surface portion that is provided in the winning hole and that rolls the game ball that has passed through the large winning hole in the depth direction; a biasing member that biases the opening and closing member in one direction; and A rotating member that rotates the opening and closing member against an urging force , a driving device that rotates in a certain direction, and a locking movement or a disengagement with the rotating member by a rotating motion in a certain direction by the driving device. And an operating member that rotates the rotating member, and the opening / closing member is connected to the rotating member, and is turned into and out of the prize winning hole by the rotation of the rotating member. opening and closing the mouth hole, said operating member, the rotation shaft of the driving device The Rukoto such a plurality of protrusions disposed on an end face of the connected flanges and configuration requirements.

開閉部材が、回動部材に接続され、回動部材の回動によって大入賞口孔に出没して大賞口を開閉するとは、開閉部材が回動部材の一部として設けられており、回動する回動部材そのものの一部によって機能的に大入賞口を開閉することを言う。   The opening / closing member is connected to the rotating member, and when the rotating member rotates, the opening / closing member is provided as a part of the rotating member. This means opening and closing the big prize opening functionally by a part of the rotating member itself.

回動部材は、その回動中心軸が遊技盤の幅方向に設けられて遊技盤の前後方向(上下方向)に回動する場合の他に、回動中心軸が遊技盤の前後方向に設けられて遊技盤の幅方向(左右方向)に回動する場合がある。回動部材は、その一端部側が開閉部材と接続(または一体形成)し、他端部側が操作部材と係止し、操作部材の直線運動または回転運動により回動して、大入賞口孔に開閉部材を出没させる。また、回動部材は、操作部材の直線運動または回転運動によって大入賞口孔に開閉部材を出没させる際に付勢部材の付勢力を利用する。   The rotation member has a rotation center axis provided in the front-rear direction of the game board in addition to the case where the rotation center axis is provided in the width direction of the game board and rotates in the front-rear direction (vertical direction) of the game board. May be rotated in the width direction (left-right direction) of the game board. One end of the rotating member is connected (or integrally formed) with the opening / closing member, and the other end is locked to the operating member, and is rotated by a linear motion or a rotating motion of the operating member to form a prize winning hole. Open and close the opening and closing member. Further, the rotating member uses the urging force of the urging member when the opening / closing member is moved in and out of the prize winning hole by the linear motion or the rotational motion of the operation member.

操作部材は、駆動装置の一部が操作部材として利用される他に、駆動装置の一部に接続された操作部材(例えば回転部材)が利用されることもある。操作部材は、基本的には駆動装置に接続されることで、駆動装置の駆動によって直線運動または回転運動する。操作部材の直線運動の方向は問われず、操作部材は水平方向に直線運動する場合と鉛直方向に直線運動する場合がある。駆動装置には、主にソレノイドもしくはモータ(ステッピングモータ、サーボモータ等)が使用されるが特に限定はない。   As the operating member, a part of the driving device is used as the operating member, and an operating member (for example, a rotating member) connected to a part of the driving device may be used. The operating member is basically connected to the driving device, and linearly or rotationally moves by driving the driving device. The direction of the linear motion of the operating member is not limited, and the operating member may linearly move in the horizontal direction or linearly in the vertical direction. As the driving device, a solenoid or a motor (stepping motor, servo motor, etc.) is mainly used, but there is no particular limitation.

開閉部材は、通常時には大入賞口孔を閉ざしており、いずれかの始動口に遊技球が入球、もしくは通過して行われる抽選の結果に基づいて特別遊技状態の実行が決定されたときに没入動作して大入賞口孔、機能的には大入賞口を開放させる。これに対し、従来の大入賞口は、前倒れ式の開閉扉が前側(遊技者側)に向かって倒れることによって開放し、倒れた開閉扉そのものが受け皿となって遊技球が大入賞口に導かれるようになっている。すなわち、本発明の大入賞口装置にあっては、開閉部材が没入動作して大入賞口孔を開放した際に、前板が遊技球を大入賞口入口に導くようになっている。   The opening / closing member normally closes the big prize opening hole, and when the execution of the special gaming state is decided based on the result of the lottery performed when the game ball enters or passes through one of the start openings The immersive action opens the grand prize opening, functionally the grand prize opening. On the other hand, the conventional big prize opening is opened when the front-retracting door opens to the front side (player side), and the fallen opening and closing door itself becomes a receiving tray and the game ball becomes the big prize opening. It has come to be guided. That is, in the special prize opening device of the present invention, when the opening / closing member performs an immersing operation to open the special prize opening hole, the front plate guides the game ball to the special prize opening entrance.

この前板には、遊技盤の上方から落下する遊技球を大入賞口入口に向けて方向を規制する前板突起部が設けられている。また、大入賞口入口の前面側に配置される台板にも上方から落下する遊技球を前板側に向けて方向を規制する台板突起部を設けるようにする。前板突起部と台板突起部との間の遊技盤面垂直方向における離間距離を遊技球の直径よりも小とすることで、遊技盤の上方から落下する遊技球を確実に大入賞口入口に向けることができる(請求項2)。また、前板突起部と台板突起部とは、互いに異なる遊技盤面垂直位置に配置される。   The front plate is provided with a front plate protrusion that regulates the direction of the game ball falling from above the game board toward the entrance of the big prize opening. In addition, a base plate projection that restricts the direction of the game ball falling from above toward the front plate side is also provided on the base plate arranged on the front side of the prize winning opening. By making the separation distance between the front plate protrusion and the base plate protrusion in the direction perpendicular to the game board surface smaller than the diameter of the game ball, the game ball falling from the upper side of the game board can be surely entered into the big prize opening entrance. (Claim 2). Further, the front plate protrusion and the base plate protrusion are arranged at different positions on the game board surface different from each other.

また、この場合、遊技球が大入賞口入口の開口下端縁に当たることとなるので、落下してくる遊技球から開口下端縁を保護しなければならない。そこで、大入賞口入口の開口下端縁は、落下してくる遊技球から前記開口下端縁を保護するため、曲面状、具体的には、端面を多角形状としたり、端面のR付け、C面取り等がなされるようにする(請求項3)。   Further, in this case, since the game ball hits the opening lower end edge of the big prize opening entrance, it is necessary to protect the opening lower end edge from the falling game ball. Therefore, the lower edge of the opening of the prize winning opening is a curved surface, specifically, a polygonal shape of the end surface, a rounded end surface, C chamfering, in order to protect the lower edge of the opening from the falling game ball. Etc. (Claim 3).

開閉部材によって大入賞口孔を閉じるというのは、遊技球が大入賞口孔の奥側に向かって移動しなければよいため、大入賞口孔を隙間無く閉鎖する場合と、遊技球を通過不能(阻止)とする開口孔、具体的には遊技球の直径よりも小さい開口孔を形成する場合とを言う。開閉部材が大入賞口孔を隙間無く閉鎖する場合に比べて、遊技球を通過不能とする開口孔をあける場合のほうが、大入賞口孔を全部閉じきらなくても少ない開閉ストロークで遊技球を通らなくさせることができるので、開閉部材を高速で開閉動作させることができる。また、遊技球が通らないようにストロークさせた方が、開閉部材の大きさを小さくできる。開閉部材の大きさを小さくした分、開閉部材が軽量化され、開閉部材を開閉動作させる際の慣性モーメントが低減化し、開閉時間が高速化されることとなる。   Closing the big prize opening hole with the opening / closing member means that the game ball only needs to move toward the back side of the big prize opening hole, so that the big prize opening hole is closed without any gap, and the game ball cannot pass This refers to the case of forming an opening hole to be (blocked), specifically, an opening hole smaller than the diameter of the game ball. Compared to the case where the opening / closing member closes the winning hole opening without any gap, the opening hole that prevents the gaming ball from passing through can be used to open the gaming ball with a smaller opening / closing stroke even if the closing hole is not completely closed. Since it cannot be passed, the opening / closing member can be opened / closed at high speed. Further, the size of the opening / closing member can be reduced by making the stroke so that the game ball does not pass. Since the size of the opening / closing member is reduced, the opening / closing member is reduced in weight, the moment of inertia when the opening / closing member is opened / closed is reduced, and the opening / closing time is increased.

そこで、開閉部材は、大入賞口孔に突出して機能的に大入賞口を閉じた際に、遊技球を通過不能とする開口孔を形成することで、開閉時間を高速化することが可能になる(請求項4)。   Therefore, the opening / closing member can increase the opening / closing time by forming an opening hole that prevents the game ball from passing when the large winning hole is functionally closed by protruding into the large winning hole. (Claim 4)

従来のように回動部材と開閉扉との間に一定のクリアランスが存在する場合には、操作部材を一往復運動させたときに、開閉扉が慣性により操作部材の挙動に遅れて開閉する傾向があるため、開閉扉の開閉に要する時間を短縮させるには限界がある。操作部材の速度を上げても、開閉扉はその速度に追従することができないため、操作部材の速度にも限界がある。例えば開閉扉の開放時に操作部材を停止させても、開閉扉は直ちに停止することはないため、開閉扉の閉鎖の向きに操作部材を移動させたときに開閉扉が閉鎖の向きに移動するまで時間差が生ずる。   When there is a certain clearance between the rotating member and the open / close door as in the past, when the operating member is reciprocated once, the open / close door tends to open and close behind the behavior of the operating member due to inertia. Therefore, there is a limit to shortening the time required for opening and closing the door. Even if the speed of the operation member is increased, the opening / closing door cannot follow the speed, so the speed of the operation member is limited. For example, even if the operation member is stopped when the opening / closing door is opened, the opening / closing door does not stop immediately, so when the operation member is moved in the closing direction of the opening / closing door, the opening / closing door moves in the closing direction. A time difference occurs.

これに対し、本発明では操作部材に対する開閉部材の遅れがないため、従来方法との対比では、開閉部材の一度の開閉に要する時間が短縮され、従来方法より高速で開閉部材を開閉させることが可能になる。操作部材の速度を上げても、開閉部材には上記したように慣性による遅れが生じないか、生じにくいため、開閉部材はその開放時に操作部材の停止と同時に停止し、その後の移動と同時に閉じることができ、操作部材の速度に追従することができる。   On the other hand, in the present invention, since there is no delay of the opening / closing member with respect to the operation member, the time required to open and close the opening / closing member once is shortened in comparison with the conventional method, and the opening / closing member can be opened / closed at a higher speed than the conventional method. It becomes possible. Even if the speed of the operating member is increased, the opening / closing member does not cause or is hardly delayed due to inertia as described above. Therefore, when the opening / closing member is opened, the opening / closing member stops simultaneously with the stop of the operating member and closes simultaneously with the subsequent movement. It is possible to follow the speed of the operation member.

開閉部材の高速での開閉が可能になることで、一定回数、開閉扉を開閉させる上で、従来方法より大幅な時間の短縮が図られる。結果として数秒間に多数回、開閉部材を開閉(例えば15ラウンド)させることが実現される。数秒間に多数回の開閉が可能になることで、開閉部材の開閉数が長当たり遊技と同一になり、ラウンドランプの表示を消すことができる。また見かけ上、遊技者には短当たり状態と小当たり状態の区別が付かなくなるため、遊技者に遊技を継続する誘因を失わせることがなくなる。   Since the opening / closing member can be opened / closed at high speed, the opening / closing door can be opened / closed a certain number of times, and the time can be significantly reduced compared to the conventional method. As a result, it is possible to open and close (for example, 15 rounds) the opening / closing member many times in a few seconds. Since a large number of times of opening and closing can be performed within a few seconds, the number of opening and closing members becomes the same as that of the game per long, and the display of the round lamp can be turned off. Apparently, the player can no longer be distinguished from the short hit state and the small hit state, so the player is not lost the incentive to continue the game.

開閉部材を回動部材に接続し、この回動部材の回動によって開閉部材を大入賞口孔に出没させて機能的には大入賞口を開閉するので、開閉部材の一度の開閉に要する時間を短縮し、高速で開閉部材を開閉させることができ、数秒間に多数回、開閉部材を開閉させる動作を実現することができる。この結果、短当たり状態と小当たり状態の区別が付かないようにすることができるため、遊技者に遊技を継続する誘因を失わせる根拠を解消することが可能である。   The opening / closing member is connected to the rotating member, and the opening / closing member functionally opens / closes the opening / closing member by opening and closing the opening / closing member by the rotation of the rotating member. The opening / closing member can be opened / closed at high speed, and an operation of opening / closing the opening / closing member many times within a few seconds can be realized. As a result, since it is possible to prevent the short hit state and the small hit state from being distinguished, it is possible to eliminate the grounds for the player to lose the incentive to continue the game.

以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.

図1〜図5は、遊技盤101に面した大入賞口93を開閉する大入賞口開閉部材(以下、開閉部材)91を開閉自在に支持する大入賞口ユニット9が配置された遊技機1において、開閉部材91の開閉を操作する大入賞口装置90の構成例を示す。   1 to 5 show a gaming machine 1 in which a big prize opening unit 9 for opening and closing a big prize opening opening / closing member (hereinafter referred to as an opening / closing member) 91 that opens and closes a big prize opening 93 facing the game board 101 is disposed. 2 shows a configuration example of a special prize opening device 90 for operating opening and closing of the opening and closing member 91.

初めに遊技機全体の説明を図8〜図11を用いて行う。図8に示した遊技機1の遊技盤101の下方位置には、発射部292(図11、図12参照)を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。   First, the entire gaming machine will be described with reference to FIGS. An operation handle 113 having a launching unit 292 (see FIGS. 11 and 12) is disposed below the gaming board 101 of the gaming machine 1 shown in FIG. After rising between the rails 102 a and 102 b and reaching the upper position of the game board 101, the game area 103 is dropped. In the game area 103, in addition to a plurality of nails (not shown) for dropping the game ball in an unspecified direction, a windmill and a entrance for changing the fall direction of the game ball are arranged.

遊技領域103の中央部分には、例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置される。図柄表示部104の下方には、遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には、一対の可動片120a(図9に図示)を有する第2始動口120が配置される。第2始動口120は、一対の可動片120aが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。   In the central portion of the game area 103, for example, a symbol display unit 104 using a liquid crystal display (LCD) is arranged. A first start port 105 capable of receiving a game ball is disposed below the symbol display unit 104, and a second start having a pair of movable pieces 120a (shown in FIG. 9) below the first start port 105. A mouth 120 is arranged. The second starting port 120 makes it difficult to receive a game ball when the pair of movable pieces 120a are closed, and makes it easier to receive the game ball than the first starting port 105 when the pair is open.

図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置される。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107が配置される。遊技領域103の最下部には、どの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置される。   On the left side of the symbol display unit 104, a winning gate 106 for detecting the passing of a game ball and performing lottery of a normal symbol for opening the second start port 120 for a predetermined time is arranged. In a position below the winning gate 106, etc., a normal winning opening 107 is provided for acquiring a predetermined number (for example, ten) of winning balls when a game ball enters. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 for collecting game balls that have not entered any of the entrances is disposed.

図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、及び第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86が配置される。これら両表示器84、86には、特別図柄が変動表示されると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。両表示器84、86に複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。   In the lower right of the symbol display unit 104, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 300 described later, and a second special for displaying a lottery result by a second special symbol lottery means 320. A symbol display 86 is arranged. On both of these indicators 84 and 86, special symbols are variably displayed, a predetermined symbol is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time, and a lottery result triggered by the entry of a game ball into the starting port is displayed. The A plurality of LEDs are used for both indicators 84 and 86, and the LEDs blink as the special symbols change display starts, giving the player the impression that the lottery is currently being drawn. After a predetermined time has elapsed, an LED set in advance according to the lottery result is turned on and the lottery result is notified to the player.

特別図柄の変動表示中に第1始動口105、あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90に表示される。   If a game ball enters the first starting port 105 or the second starting port 120 during the special symbol variation display, the right to display the special symbol variation display (hereinafter referred to as “reserved ball”) reserved by the entry is reserved. Is done. The number of reserved balls thus reserved is displayed on the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90.

特別図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が上記両表示器84、86の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器92に表示される。   If a game ball enters the winning gate 106 during the special symbol variation display, the normal symbol lottery means 360 will perform a lottery. The normal symbol display 82 for displaying the lottery result is displayed on both the indicators 84 and 86. Located in the vicinity. The right of the normal symbol change display obtained by the game ball entering the winning gate 106 during the normal symbol change display, that is, the number of reserved balls is displayed on the normal symbol hold display 92.

図柄表示部104は、第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口ユニット9における開閉部材91が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。   The symbol display unit 104 starts a variation display of a plurality of decorative symbols when a game ball enters the first starting port 105 or the second starting port 120, and stops the variation of the decorative symbols after a predetermined time elapses. . If a specific symbol (for example, “777”) is prepared at the time of stoppage, it means that the right to execute the jackpot game (long win game) is acquired, and then the jackpot game (long hit game) is started. When the big hit game (long win game) is started, the opening / closing member 91 in the big prize opening unit 9 located below the game area 103 is repeatedly opened for a predetermined time (for example, 15 times) to enter the ball. Prize balls corresponding to game balls are paid out.

大入賞口ユニット9は、遊技盤101に面した大入賞口93を開閉する開閉部材91を回動自在に支持し、開閉部材91が大入賞口93の前面(表面)側に位置した状態で、遊技盤101の背面に設置される。開閉部材91は、通常時には、図10(a)に示すよう大入賞口孔93bに突出して大入賞口93を機能的に閉じており、大入賞口93に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、後述する駆動装置97の制御により開閉部材91が図10(b)に示すように没入して大入賞口93を機能的に開放させる(開状態とする)。大入賞口93の開放時には、詳しくは後述するが、大入賞口ユニット9の前面をなす台板98に設けられた台板突起部98aと、大入賞口93を形成する平面視コ字状の前板96に設けられた前板突起部96a(図1参照)とが、上方から落ちてきた遊技球の方向を規制して大入賞口入口93aに導くので、大入賞口孔93bの奥行き方向に遊技球が通過可能となる。   The big prize opening unit 9 rotatably supports an opening / closing member 91 that opens and closes the big prize opening 93 facing the game board 101, and the opening / closing member 91 is located on the front (front surface) side of the big prize opening 93. It is installed on the back of the game board 101. The opening / closing member 91 normally protrudes into the big winning hole 93b as shown in FIG. 10 (a) and functionally closes the big winning hole 93 to prevent the game ball from entering the big winning hole 93. doing. When the big hit game is started, the opening / closing member 91 is immersed as shown in FIG. 10B under the control of the driving device 97 to be described later, and the big winning opening 93 is functionally opened (set to the open state). When the big prize opening 93 is opened, as will be described in detail later, a base plate protrusion 98a provided on the base plate 98 that forms the front surface of the big prize opening unit 9 and a U-shape in plan view forming the big prize opening 93 are formed. The front plate projection 96a (see FIG. 1) provided on the front plate 96 regulates the direction of the game ball falling from above and guides it to the big prize opening 93a, so that the depth direction of the big prize opening 93b The game ball can pass through.

遊技盤101の外周部分には、遊技領域103の周囲を囲む形状で遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材110が配置され、枠部材110の上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置される。各ライト112は遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト111内のモータ(図示せず)による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト112は、演出ライト111内の別のモータにより、照射位置が遊技機1を基準にして円をなして遊技機の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。   On the outer periphery of the game board 101, a frame member 110 is formed so as to surround the game area 103 and project from the game board 101 to the player side. A plurality of lights are provided on the upper and lower sides of the frame member 110. An effect light 111 (lamp unit) having 112 is installed. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine 1, and light is driven by a motor (not shown) in the effect light 111 so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. The irradiation direction can be changed in the vertical direction. Each light 112 can be rotated in the direction of light rotation by another motor in the effect light 111 so that the irradiation position can form a circle with respect to the gaming machine 1 and irradiate the surroundings of the gaming machine. Yes.

枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット119が設置される他、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、遊技盤101から遊技者側へ突出し、上記発射部292の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。   Below the frame member 110, a receiving tray unit 119 to which game balls lent out from a lending device (not shown) is supplied is installed, and an operation handle 113 is arranged. The operation handle 113 protrudes from the game board 101 to the player side, and is operated by the player when the game ball is fired by driving the launch unit 292.

操作ハンドル113は、上記発射部292を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部292に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the launching portion 292 to launch a game ball. The firing instructing member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player, and gives a firing ball firing instruction to the launching portion 292 when operated directly by the player. The operation handle 113 incorporates a sensor or the like that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

図柄表示部104の上側及び側方(図7においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置される。演出役物115は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物116はモータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (right side of the drawing in FIG. 7), effects for the effect (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116 are arranged. The director 115 is driven by a solenoid, for example, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, the directors 115 and 116 can each have their own movements, and the stage effect is enhanced.

枠部材110の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置される。チャンスボタン117の操作は、例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   Under the frame member 110, a chance button 117 for receiving an operation by the player is arranged. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in the case of a specific reach effect during the game.

枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277(図11、図12参照)が組み込まれている。スピーカ277は、高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は、高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。   The frame member 110 incorporates a speaker 277 (see FIGS. 11 and 12) that outputs a production effect sound or a sound that informs fraud. The speaker 277 has a function capable of outputting high, medium, and low sound areas, and outputs a high sound, medium sound, and low sound in a well-balanced manner during normal production, but there was an irregularity or the like during special production described later. In such a case, control is performed so that the high sound region is output high so that it can be heard well around.

ここで、大入賞口装置90の一構成例を図1〜図3を用いて説明する。図1(a)、(b)に示される大入賞口ユニット9は、遊技盤101の背面に支持される箱形のケース94と、ケース94に開閉自在に支持される開閉部材91とを備える。さらに、大入賞口ユニット9は、回動により開閉部材91を開閉操作する回動部材92と、回転運動により回動部材92を回動させる操作部材97aとを備える。
なお、開閉部材91、回動部材92、操作部材97a等を1つのユニットにまとめる代わりに、開閉部材91、回動部材92、操作部材97a等を各個別に遊技盤101の背面側に配置してもよい。
Here, an example of the configuration of the special prize opening device 90 will be described with reference to FIGS. 1A and 1B includes a box-shaped case 94 supported on the back surface of the game board 101 and an opening / closing member 91 supported to be freely opened and closed by the case 94. . Further, the special prize opening unit 9 includes a turning member 92 that opens and closes the opening / closing member 91 by turning, and an operation member 97a that turns the turning member 92 by turning movement.
Instead of combining the opening / closing member 91, the rotating member 92, the operating member 97a, etc. into one unit, the opening / closing member 91, the rotating member 92, the operating member 97a, etc. are individually arranged on the back side of the game board 101. May be.

ケース94は、大入賞口装置90や大入賞口検出部(検出器)224等を収納可能な形状と寸法を持ち、ケース94の前面に設けられた台板98が遊技盤101の前面に露出した状態で、遊技盤101の背面に設置され、固定される。ケース94の内部は、隔壁等によって大入賞口装置90の構成部品を収納するための複数の領域に仕切られる。   The case 94 has a shape and dimensions that can accommodate the special prize opening device 90, the special prize opening detection unit (detector) 224, and the like, and a base plate 98 provided on the front surface of the case 94 is exposed to the front surface of the game board 101. In this state, it is installed on the back of the game board 101 and fixed. The inside of the case 94 is partitioned into a plurality of regions for storing the components of the big prize opening device 90 by a partition wall or the like.

台板98には、大入賞口孔93bの入口となる正面視略矩状の大入賞口入口93aが形成され、この大入賞口入口93aから遊技盤101の奥行き方向に向かった大入賞口孔93bの傾斜面部93b1に沿って遊技球が転動し、落下する。この傾斜面部93b1には、大入賞口孔93bに開閉部材91を出没可能とする開閉部材用孔93b2が設けられており、この開閉部材用孔93b2を通って開閉部材91が大入賞口孔93bに出没する。開閉部材91は、ケース94に回動自在に支持された回動部材92の一端部側に接続されている。   The base plate 98 is formed with a large winning opening 93a having a substantially rectangular shape as a front view as an inlet of the large winning opening 93b, and the large winning opening extending from the large winning opening 93a in the depth direction of the game board 101 is formed. A game ball rolls along the inclined surface portion 93b1 of 93b and falls. The inclined surface portion 93b1 is provided with an opening / closing member hole 93b2 that allows the opening / closing member 91 to be moved in and out of the large winning hole 93b, and the opening / closing member 91 is passed through the opening / closing member hole 93b2 to be the large winning hole 93b. Infested with. The opening / closing member 91 is connected to one end side of a rotating member 92 that is rotatably supported by the case 94.

回動部材92は、ケース94に回動自在に支持された回動中心部92aと、回動中心部92aから遊技盤101に向かって延設された長アーム部92bと、この長アーム部92bの先端部を長アーム部92bと直交する一方向(遊技盤101の上方)に向けて折り曲げた状態で接続された開閉部材91と、回動中心部92aから長アーム部92bとは異なる方向に向かって延設された短アーム部92cとを備える。さらに、開閉部材91とケース94上部との間に、常に開閉部材91を閉じ方向(突出方向、この場合は上方)に付勢する例えばバネを用いた付勢部材92dを備える。   The rotation member 92 includes a rotation center portion 92a that is rotatably supported by the case 94, a long arm portion 92b that extends from the rotation center portion 92a toward the game board 101, and the long arm portion 92b. The opening / closing member 91 connected in a state where the tip end portion thereof is bent toward one direction (above the game board 101) orthogonal to the long arm portion 92b, and the rotation arm portion 92a in a direction different from the long arm portion 92b. And a short arm portion 92c extending toward the end. Further, an urging member 92d using, for example, a spring is provided between the opening / closing member 91 and the upper portion of the case 94 to constantly urge the opening / closing member 91 in the closing direction (protruding direction, in this case, upward).

長アーム部92bの長手方向距離は、短アーム部92cの長手方向距離よりも長く設定されている。また、短アーム部92cは、操作部材97aと離脱可能に係止されている。このため、回動部材92は、付勢部材92dの付勢力で常に開閉部材91側を上方に持ち上げるように回動しようとするのを操作部材97aの回転運動によって下方に下げる規制がなされることによって、開閉部材91の開閉動作(出没動作)が可能となっている。   The longitudinal direction distance of the long arm portion 92b is set longer than the longitudinal direction distance of the short arm portion 92c. The short arm portion 92c is detachably locked to the operation member 97a. For this reason, the rotation member 92 is regulated to be lowered by the rotational movement of the operation member 97a so as to always rotate the opening / closing member 91 side upward by the biasing force of the biasing member 92d. Thus, the opening / closing operation (in / out operation) of the opening / closing member 91 is possible.

開閉部材91は、大入賞口孔93bに突出して大入賞口93を機能的に閉じた際に、大入賞口孔93b内に遊技球を通過不能とする遊技球の直径よりも小さい開口孔93cを形成する。また、長アーム部92bには、大入賞口孔93bの下向きの出口から落下してくる遊技球を大入賞口検出部224に落下し得る奥行きを有する落下空間92b1が設けられている。   The opening / closing member 91 has an opening 93c smaller than the diameter of the game ball that prevents the game ball from passing through the large winning hole 93b when the large winning hole 93 is functionally closed by protruding into the large winning hole 93b. Form. Further, the long arm portion 92b is provided with a drop space 92b1 having a depth that allows a game ball falling from the downward outlet of the big winning hole 93b to fall into the big winning hole detecting portion 224.

操作部材97aには、回転運動をする駆動装置97の回転軸97bに接続されたフランジ97cの端面(盤面)に等配された複数(例えば本実施形態にあっては6個。但し、個数は6個に限定されない)の突出部(図2参照)が直接的に利用されるが、複数の突出部97a、回転軸97b及びフランジ97c全体を操作部材の1つとみなしてもよい。また、駆動装置97としてステッピングモータが使用されるが、サーボモータも使用可能である。突出部(操作部材)97aは、駆動装置97の回転駆動により短アーム部92cへの係止、離脱を連続的に行うことにより回動部材92を回動させ、開閉部材91を上下動させて開閉動作させる。   The operation member 97a includes a plurality (for example, six in the present embodiment, provided that the number is equal to the end surface (board surface) of the flange 97c connected to the rotation shaft 97b of the drive device 97 that performs the rotational movement. Although the number of protrusions (not limited to six) is directly used, the plurality of protrusions 97a, the rotation shaft 97b, and the flange 97c may be regarded as one of the operation members. Further, a stepping motor is used as the driving device 97, but a servo motor can also be used. The projecting portion (operation member) 97a rotates and rotates the rotation member 92 by continuously engaging and disengaging the short arm portion 92c by the rotational drive of the driving device 97, and moves the opening and closing member 91 up and down. Open and close.

図1(a)、図2(a)、(b)に示すように、大入賞口孔93bを開閉部材91が閉じた状態の回動部材92の短アーム部92cに、6つの突出部97aのうち、時計で言う9時の位置(0度の位置から270度回転した位置のこと)に位置した突出部97aが下方から接合している。この突出部97aが短アーム部92cから離脱しないように予め設定されたステップ角に応じて駆動装置97を図中時計回り方向(下方側から上方側)に回動制御した状態を図1(b)、図2(c)、(d)に示す。図1(b)等に示す回動部材92は、図1(a)等に示した状態から図中反時計回り方向(上方側から下方側)に回動して、開閉部材91を下向きに移動、つまり大入賞口孔93bに没入させ、大入賞口93を機能的に開放状態にする。   As shown in FIGS. 1 (a), 2 (a), and 2 (b), a large winning opening 93b is formed on the short arm portion 92c of the rotating member 92 with the opening and closing member 91 closed, and six protruding portions 97a. Among them, a protruding portion 97a located at a 9 o'clock position (a position rotated by 270 degrees from a 0 degree position) is joined from below. FIG. 1 (b) shows a state in which the drive device 97 is controlled to rotate in the clockwise direction (from the lower side to the upper side) in the drawing in accordance with a preset step angle so that the projecting portion 97a is not detached from the short arm portion 92c. ) And FIGS. 2C and 2D. The rotating member 92 shown in FIG. 1B or the like rotates in the counterclockwise direction (from the upper side to the lower side) in the drawing from the state shown in FIG. Movement, that is, immersing in the big prize opening hole 93b, makes the big prize opening 93 functionally open.

さらに、短アーム部92cに係合した突出部97aが短アーム部92cから離脱するように予め設定されたステップ角に応じて駆動装置97を図中時計回り方向に回動制御した状態を図1(a)等に示す。この際、短アーム部92cから短アーム部92cを上昇させていた突出部97aが離脱すると、付勢部材92eの付勢力によって、回動部材92は開閉部材91を上向きに移動させ、大入賞口孔93bに突出させることにより大入賞口93を機能的に閉鎖状態にする。また、下方に向かって回動した短アーム部92cには、新たな突出部97aが短アーム部92cの下方側から係合される。   Further, FIG. 1 shows a state in which the driving device 97 is controlled to rotate in the clockwise direction in FIG. 1 in accordance with a preset step angle so that the protruding portion 97a engaged with the short arm portion 92c is detached from the short arm portion 92c. It shows in (a) etc. At this time, when the projecting portion 97a that has lifted the short arm portion 92c from the short arm portion 92c is detached, the turning member 92 moves the opening / closing member 91 upward by the urging force of the urging member 92e, and the big prize opening The large winning opening 93 is functionally closed by protruding into the hole 93b. Further, a new projecting portion 97a is engaged with the short arm portion 92c rotated downward from the lower side of the short arm portion 92c.

ここで、駆動装置97に通常のモータ(例えば、DCモータ等)を使用する場合の大入賞口ユニット9の一構成例について説明する。例えば、大入賞口ユニット9は、図3に示されるように、駆動装置97の回転軸97bには、駆動ギヤ97b1が設けられ、この駆動ギヤ97b1と噛み合う従動ギヤ97c2がフランジ97cの回転軸97c1に設けらている。駆動ギヤ97b1及び従動ギヤ97c2は駆動装置97の回転数を減速するための減速ギヤ対であり、これらの径状は任意である。   Here, a configuration example of the special prize opening unit 9 when a normal motor (for example, a DC motor or the like) is used for the driving device 97 will be described. For example, as shown in FIG. 3, in the special prize opening unit 9, a driving gear 97b1 is provided on the rotating shaft 97b of the driving device 97, and a driven gear 97c2 that meshes with the driving gear 97b1 is a rotating shaft 97c1 of the flange 97c. Is provided. The drive gear 97b1 and the driven gear 97c2 are a pair of reduction gears for reducing the rotational speed of the drive device 97, and their diameters are arbitrary.

フランジ97cは遮光物であって、その盤面には、詳しくは後述するが、透過型のフォトセンサ97hの発光部97h1の光が受光部97h2へ透過可能とするスリットとしての等配孔97gが盤面を貫通した状態で形成されている。等配孔97gのうち1つは、他の孔よりも拡径されることによって、他の孔よりも入光時間が長くなるように設定された原点検知用スリット97g1である。フランジ97cの等配孔97g等を左右側から挟んだ位置には、発光部97h1と受光部97h2からなる透過型のフォトセンサ97hが配置されている。また、等配孔97g及び原点検知用スリット97g1は、突出部97aのピッチと同期して設けられており、等配孔97g、原点検知用スリット97g1を透過した入光時間に応じてフランジ97cの回転位置検出が精度良くなされ、フランジ97cの回転制御が正確に行われることとなる。   The flange 97c is a light shield, and the board surface has a uniform hole 97g as a slit that allows light from the light emitting part 97h1 of the transmissive photosensor 97h to pass through the light receiving part 97h2, as will be described in detail later. It is formed in a state of penetrating through. One of the uniform holes 97g is an origin detection slit 97g1 that is set so that the light incident time is longer than that of the other holes by expanding the diameter of the holes. A transmissive photosensor 97h composed of a light emitting portion 97h1 and a light receiving portion 97h2 is disposed at a position sandwiching the equally distributed holes 97g and the like of the flange 97c from the left and right sides. Further, the uniform hole 97g and the origin detection slit 97g1 are provided in synchronization with the pitch of the protrusion 97a, and the flange 97c has a light incident time that passes through the uniform hole 97g and the origin detection slit 97g1. The rotation position is accurately detected, and the rotation control of the flange 97c is accurately performed.

なお、透過型のフォトセンサの代わりに反射型のフォトセンサを用いて大入賞口ユニット9を構成する場合もある。通常のモータを使用することで、ステッピングモータやサーボモータを使用する場合よりもコストの低減化を図ることができる。また、この場合にあっても、大入賞口ユニット9を構成する各部材を各個別に遊技盤101の背面側に配置してもよい。
以上、駆動装置97に通常のモータを使用する場合の大入賞口ユニット9の一構成例について説明した。
In some cases, the big prize opening unit 9 may be configured using a reflective photosensor instead of the transmissive photosensor. By using a normal motor, cost can be reduced as compared with the case of using a stepping motor or a servo motor. Further, even in this case, each member constituting the special prize opening unit 9 may be individually arranged on the back side of the game board 101.
The configuration example of the special prize opening unit 9 in the case where a normal motor is used for the driving device 97 has been described above.

後述の主制御基盤201からの指令により駆動装置97の回動制御は、上記した回動部材92と操作部材(突出部)97aとの係合、離脱を2つのステップ角で行う場合と、回動部材92と操作部材97aとの係合、離脱を1つのステップ角で行う場合とがある。回動部材92と操作部材97aとの係合、離脱を1つのステップ角で行う場合は、数秒間に15回の開閉部材91の開閉動作が実行される場合に利用される。この高速での開閉部材91の開閉動作は、後述のように大当たり抽選の結果、短当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のときに、主制御基板201のCPU201aが短当たり遊技制御手段341、または小当たり遊技制御手段345を動作させることによって実行され、回動部材92と操作部材97aの係合、離脱は、例えば1秒間に複数回、具体的には数回〜10数回、繰り返される。   The rotation control of the drive device 97 is controlled by a command from the main control board 201 to be described later when the engagement and disengagement between the rotation member 92 and the operation member (projecting portion) 97a is performed at two step angles, There is a case where the moving member 92 and the operating member 97a are engaged and disengaged at one step angle. When the engagement and disengagement between the rotating member 92 and the operation member 97a is performed at one step angle, it is used when the opening / closing operation of the opening / closing member 91 is executed 15 times in several seconds. As described later, the opening / closing operation of the opening / closing member 91 is performed by the CPU 201a of the main control board 201 in the short hit game control means 341 or the small hit game control state in the short hit game state and the small hit game state as described later. The hit game control means 345 is operated, and the engagement and disengagement of the rotating member 92 and the operation member 97a are repeated, for example, a plurality of times per second, specifically several times to several times.

開閉部材91は、通常時には遊技球を通過不能とする開口孔93cをあけた状態で大入賞口93を機能的に閉ざしており、いずれかの始動口に遊技球が入球、もしくは通過して行われる抽選の結果に基づいて特別遊技状態の実行が決定されたときに開閉部材91を大入賞口孔93bから没入する方向に移動して大入賞口93を機能的に開放させる。ところで、従来の遊技機は、前倒れ式の開閉扉が前側(ガラス板側)に向かって倒れることによって開放し、倒れた開閉扉そのものが受け皿となって遊技球が大入賞口に導かれるようになっている。そのため、開閉部材91が大入賞口93を機能的に開放した際に、遊技球を大入賞口入口93aに導くための一対の前板突起部96a、台板突起部98aを遊技盤面101に面して設けている。   The opening / closing member 91 functionally closes the grand prize opening 93 with an opening 93c that prevents the game ball from passing normally, and the game ball enters or passes through any starting port. When the execution of the special game state is determined based on the result of the lottery performed, the opening / closing member 91 is moved in the direction of immersing from the big prize opening hole 93b to functionally open the big prize opening 93. By the way, in a conventional gaming machine, the front-opening type opening / closing door is opened by falling toward the front side (glass plate side), and the falling opening / closing door itself becomes a receiving tray so that the game ball is guided to the grand prize opening. It has become. Therefore, when the opening / closing member 91 functionally opens the grand prize opening 93, the pair of front plate projections 96a and base plate projections 98a for guiding the game balls to the grand prize opening 93a are faced to the game board surface 101. Provided.

台板98には、遊技盤10の前面をなすガラス板99側に向かって突出した台板突起部98aが形成されている。また、図2(b)、(d)に示すように、遊技盤101との間の対向面間を大入賞口93とする平面視コ字状の前板96の内側には、大入賞口93側に向かって突出した前板突起部96a(図1(a)、(b)参照)が形成されている。また、台板突起部98aと前板突起部96aとの遊技盤面における垂直方向の離間距離は、遊技球の直径よりも小とされている。また、台板突起部98aは、前板突起部96aよりも上方に配置されており、遊技盤101に沿って上方から落下してきた遊技球をガラス板側99側に弾く。前板突起部96aは、台板突起部98aによって弾かれたり、ガラス板99に沿って落下してきた遊技球が大入賞口93を通過する際に、その遊技球を必ず大入賞口入口93aに向かう方向に導く(弾く)。前板突起部96aによって方向が規制された遊技球は、大入賞口孔93bが開放されていれば、そのまま大入賞口孔93bに入球し、また、大入賞口93が閉じていれば、遊技球は大入賞口孔93bに入球することなく遊技盤101に沿って落下する。   The base plate 98 is formed with a base plate protrusion 98 a that protrudes toward the glass plate 99 that forms the front surface of the game board 10. Further, as shown in FIGS. 2B and 2D, a large winning opening is provided on the inner side of the U-shaped front plate 96 having a large winning opening 93 between the facing surfaces facing the game board 101. A front plate protrusion 96a (see FIGS. 1A and 1B) protruding toward the 93 side is formed. Further, the vertical separation distance between the base plate protrusion 98a and the front plate protrusion 96a in the game board surface is set to be smaller than the diameter of the game ball. Further, the base plate protrusion 98a is disposed above the front plate protrusion 96a, and repels a game ball that has dropped from above along the game board 101 toward the glass plate 99 side. The front plate projection 96a is always played by the base plate projection 98a, or when a game ball that has fallen along the glass plate 99 passes through the big prize opening 93, the game ball must be put into the big prize entrance 93a. Lead (play) in the direction you head. A game ball whose direction is regulated by the front plate protrusion 96a enters the big prize opening hole 93b as long as the big prize opening hole 93b is opened, and if the big prize opening 93 is closed, The game ball falls along the game board 101 without entering the big winning hole 93b.

また、大入賞口93が機能的に開放されている場合、遊技球が大入賞口入口93aの開口下端縁に当たることとなるので、落下してくる遊技球から開口下端縁を保護しなければならない。そこで、大入賞口入口93の開口下端縁には、落下してくる遊技球から開口下端縁を保護するため、角部とは異なる形状、具体的には、端面のR付けまたはC面取りがなされている。   In addition, when the big winning opening 93 is functionally opened, the game ball hits the lower opening edge of the big winning opening 93a, so the lower edge of the opening must be protected from the falling gaming ball. . Therefore, in order to protect the lower end edge of the opening from the falling game ball, a shape different from the corner, specifically, the end face is R-shaped or C-chamfered at the lower end edge of the prize winning opening 93. ing.

次に、大入賞口装置90の他の構成例を図3、図4を用いて説明する。なお、上記した部材と同様の構成部材については同一の符号を付している。   Next, another configuration example of the special prize opening device 90 will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol is attached | subjected about the structural member similar to an above-described member.

大入賞口ユニット9は、遊技盤101の背面に支持される箱形のケース94と、ケース94に開閉自在に支持される開閉部材91とを備える。さらに、大入賞口ユニット9は、回動により開閉部材91を開閉操作する回動部材92と、直線運動により回動部材92を回動させる操作部材としてのプランジャー97aとを備える。
なお、開閉部材91、回動部材92、操作部材(プランジャー)97a等を1つのユニットにまとめる代わりに、開閉部材91、回動部材92、操作部材(プランジャー)97a等を各個別に遊技盤101の背面側に配置してもよい。
The special winning opening unit 9 includes a box-shaped case 94 supported on the back surface of the game board 101 and an opening / closing member 91 supported by the case 94 so as to be freely opened and closed. Further, the special prize opening unit 9 includes a turning member 92 that opens and closes the opening and closing member 91 by turning, and a plunger 97a as an operation member that turns the turning member 92 by linear motion.
Instead of combining the opening / closing member 91, the rotation member 92, the operation member (plunger) 97a, etc. into one unit, the opening / closing member 91, the rotation member 92, the operation member (plunger) 97a, etc. are individually played. You may arrange | position to the back side of the board 101. FIG.

ケース94は、大入賞口装置90や大入賞口検出部(検出器)224等を収納可能な形状と寸法を持ち、ケース94の前面に設けられた台板98が遊技盤101の前面に露出した状態で遊技盤101の背面に設置され、固定される。ケース94の内部は、隔壁等によって大入賞口装置90の構成部品を収納するための複数の領域に仕切られる。   The case 94 has a shape and dimensions that can accommodate the special prize opening device 90, the special prize opening detection unit (detector) 224, and the like, and a base plate 98 provided on the front surface of the case 94 is exposed to the front surface of the game board 101. In this state, it is installed on the back of the game board 101 and fixed. The inside of the case 94 is partitioned into a plurality of regions for storing the components of the big prize opening device 90 by a partition wall or the like.

台板98には、大入賞口孔93bの入口となる正面視略矩状の大入賞口入口93aが形成され、この大入賞口入口93aから遊技盤101の奥行き方向に向かった大入賞口孔93bの傾斜面部93b1に沿って遊技球が転動し、落下する。この傾斜面部93b1には、大入賞口孔93bに開閉部材91を出没可能とする出没孔93b2が設けられており、この出没孔93b2を通って開閉部材91が大入賞口孔93bに出没する。開閉部材91は、ケース94に回動自在に支持された回動部材92の一端部側に接続されている。   The base plate 98 is formed with a large winning opening 93a having a substantially rectangular shape as a front view as an inlet of the large winning opening 93b, and the large winning opening extending from the large winning opening 93a in the depth direction of the game board 101 is formed. A game ball rolls along the inclined surface portion 93b1 of 93b and falls. The inclined surface portion 93b1 is provided with an in / out hole 93b2 through which the open / close member 91 can enter / exit in the big prize opening hole 93b, and the open / close member 91 goes in and out of the big prize opening hole 93b through the in / out hole 93b2. The opening / closing member 91 is connected to one end side of a rotating member 92 that is rotatably supported by the case 94.

回動部材92は、ケース94に回動自在に支持された回動中心部92aと、回動中心部92aから遊技盤101側に向かって延設された長アーム部92bと、この長アーム部92bの先端部に上向きに接続された開閉部材91と、回動中心部92aから開閉部材91と異なる方向に向かって延設された短アーム部92cとを備える。   The rotation member 92 includes a rotation center portion 92a that is rotatably supported by the case 94, a long arm portion 92b that extends from the rotation center portion 92a toward the game board 101, and the long arm portion. An opening / closing member 91 connected upward to the tip of 92b, and a short arm portion 92c extending from the rotation center portion 92a in a direction different from the opening / closing member 91 are provided.

長アーム部92bの長手方向距離は、短アーム部92cの長手方向距離よりも長く設定されている。また、短アーム部92cは、操作部材(プランジャー)97aの先端部に設けられたフランジ部97bと係止されている。このため、回動部材92は、自重で常に開閉部材91側を下方に位置するように回動しようとするのを操作部材(プランジャー)97aの直線運動によって規制されることによって、開閉部材91の上下移動(開き方向及び閉じ方向への移動)が可能となっている。   The longitudinal direction distance of the long arm portion 92b is set longer than the longitudinal direction distance of the short arm portion 92c. Moreover, the short arm part 92c is latched with the flange part 97b provided in the front-end | tip part of the operation member (plunger) 97a. For this reason, the rotation member 92 is restricted by the linear motion of the operation member (plunger) 97a so that the rotation member 92 tries to rotate so that the opening / closing member 91 side is always positioned downward by its own weight. Can be moved up and down (moving in the opening and closing directions).

開閉部材91は、大入賞口23内に進入して大入賞口23を閉じた際に、遊技球を通過不能とする遊技球の直径よりも小さい開口孔93cを形成する大きさ(高さ)を有している。また、長アーム部92bには、後述する遊技球誘導路95の出口から落下してくる遊技球を下方の大入賞口検出部224に落下し得る奥行きを有する落下空間92b1が開口形成されている。なお、回動部材92とケース94との間に、常に開閉部材91を開き方向に付勢する付勢部材を設けて、開閉部材91が開き方向に移動する際の回動部材92の回動動作を補助させてもよい。   The opening / closing member 91 has a size (height) that forms an opening hole 93c smaller than the diameter of the game ball that prevents the game ball from passing when entering the big prize opening 23 and closing the big prize opening 23. have. Further, the long arm portion 92b is formed with a drop space 92b1 having a depth that allows a game ball falling from an exit of a game ball guiding path 95, which will be described later, to fall to the large winning opening detection unit 224 below. . A biasing member that constantly biases the opening / closing member 91 in the opening direction is provided between the rotating member 92 and the case 94 so that the rotation member 92 rotates when the opening / closing member 91 moves in the opening direction. Operation may be assisted.

操作部材には、直線運動をする駆動装置97の軸(プランジャー)97a等の一部が利用される。駆動装置97として通電時の応答性のよいソレノイドを使用しているが、ケース94内に収納できればよいため、モータ(ステッピングモータ、サーボモータ)等も使用可能である。ステッピングモータは、その出力軸に原動カムが接続され、原動カムに従動カムが組み合わせられることにより出力軸の回転運動を操作部材97aの直線運動に変換する。   As the operation member, a part of a shaft (plunger) 97a of a drive device 97 that performs linear motion is used. Although a solenoid having good responsiveness when energized is used as the driving device 97, a motor (stepping motor, servo motor) or the like can be used because it only needs to be housed in the case 94. In the stepping motor, a driving cam is connected to an output shaft thereof, and the driving cam is combined with the driving cam to convert the rotary motion of the output shaft into a linear motion of the operation member 97a.

操作部材(プランジャー)97aの先端部にはフランジ97dが設けられ、このフランジ部97dと駆動装置(大入賞口開閉ソレノイド)97のハウジング97eとの間には、コイルスプリング等の付勢部材97fが双方に係止した状態で配置される。付勢部材97dは、操作部材(プランジャー)97aの没入状態から突出状態へ向けて復元力を発揮するように設定されているが、逆に軸97aの突出状態から没入状態へ向けて復元力を発揮するように設定されることもある。図4(a)に示すように、駆動装置(大入賞口開閉ソレノイド)97の操作部材(プランジャー)97aが没入しているときに開閉部材91が開き方向(下方向)へ移動し、図4(b)に示すように、操作部材(プランジャー)97aが突出しているときに開閉部材91が閉じ方向(上方向)へ移動するため、開閉部材91の閉鎖状態では付勢部材97fが伸長し、復元力を発揮しない状態に置かれる。   A flange 97d is provided at the tip of the operation member (plunger) 97a, and a biasing member 97f such as a coil spring is provided between the flange 97d and the housing 97e of the drive device (large winning opening / closing solenoid) 97a. Are arranged in a state of being locked to both sides. The urging member 97d is set so as to exert a restoring force from the immersive state of the operation member (plunger) 97a toward the protruding state, but conversely, the restoring force from the protruding state of the shaft 97a toward the immersive state. It may be set to demonstrate. As shown in FIG. 4A, when the operating member (plunger) 97a of the driving device (large winning opening opening / closing solenoid) 97 is immersed, the opening / closing member 91 moves in the opening direction (downward). 4 (b), since the opening / closing member 91 moves in the closing direction (upward) when the operation member (plunger) 97a protrudes, the biasing member 97f extends in the closed state of the opening / closing member 91. And placed in a state where it does not exert its resilience.

後述の主制御基盤201からの指令により駆動装置(大入賞口開閉ソレノイド)97の電源がONになったときには、操作部材(プランジャー)97aが没入して、回動部材92が回動中心軸の軸回りに図4(a)中の反時計回り方向に回動動作させ、開閉部材91を大入賞口93から離脱させる方向(下方)に向けて移動させて大入賞口93を機能的に開放させた状態にする。電源ONの状態からOFFの状態に移行したときには、付勢部材97fの復元力によって操作部材(プランジャー)97aは突出状態に復帰して、回動部材92を図4(b)中の時計回り方向に回動動作し、開閉部材91を大入賞口孔93b内部に向けて突出させて大入賞口93を機能的に閉ざした状態にする。   When the power source of the driving device (large winning opening opening / closing solenoid) 97 is turned on by a command from the main control board 201 to be described later, the operation member (plunger) 97a is immersed, and the rotation member 92 is rotated about the rotation center axis. 4 is turned in the counterclockwise direction in FIG. 4A, and the opening / closing member 91 is moved in a direction (downward) to disengage from the big prize opening 93 to make the big prize opening 93 functional. Leave it open. When the power supply is switched from the ON state to the OFF state, the operating member (plunger) 97a returns to the protruding state by the restoring force of the urging member 97f, and the rotating member 92 is rotated clockwise in FIG. The opening / closing member 91 is protruded toward the inside of the big prize opening hole 93b so that the big prize opening 93 is functionally closed.

電源ONとOFFの切り換えは瞬時に行われ、数秒間に15回の開閉部材91の開閉動作が実行される。この高速での開閉部材91の開閉動作は後述のように大当たり抽選の結果、短当たり遊技状態及び小当たり遊技状態のときに、主制御基板201のCPU201aが短当たり遊技制御手段341、または小当たり遊技制御手段345を動作させることによって実行される。駆動装置(大入賞口開閉ソレノイド)97の制御は後述するが、電源のONとOFFの切り換えによる操作部材96の出没は、例えば1秒間に複数回、具体的には数回〜10数回、繰り返される。   Switching between power ON and OFF is performed instantaneously, and the opening / closing operation of the opening / closing member 91 is executed 15 times in a few seconds. As will be described later, the opening / closing operation of the opening / closing member 91 at this high speed results in the big hit lottery, and when the short hit gaming state and the small hit gaming state, the CPU 201a of the main control board 201 performs the short hit gaming control means 341 or the small hitting game control means 341. It is executed by operating the game control means 345. The control of the driving device (large winning opening opening / closing solenoid) 97 will be described later. The operation member 96 appears and disappears by switching the power ON and OFF, for example, a plurality of times per second, specifically several times to several times. Repeated.

(制御手段の内部構成)
図11に遊技機1の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段200は、主に主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、及びランプ制御基板206の複数の制御基板から構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 11 shows the internal configuration of the control means of the gaming machine 1. As shown here, the control means 200 mainly includes a main control board 201, a sub control board 202, a prize ball control board 203, and a lamp control board 206. It is composed of a plurality of control boards.

主制御基板201は、台に電源が入れられている状態にあっては、遊技機1の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aや、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は、第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。   The main control board 201 controls the basic operation related to the game of the gaming machine 1 in a state where the power is turned on, and performs the basic processing accompanying the progress of the game content based on the program stored in the ROM 201b. A CPU 201a to be executed, a RAM 201c functioning as a data work area at the time of arithmetic processing of the CPU 201a, and the like are provided. The main control board 201 performs a jackpot lottery when the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, and relates to the effects stored in the ROM 201b based on the lottery result. Select a command.

主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口ユニット9に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detecting unit 221 that detects that a game ball has entered the first start port 105 and a game ball that has entered the second start port 120 are detected. A second start opening detection unit 225, a gate detection unit 222 that detects that a game ball has passed through the winning gate 106, a normal winning port detection unit 223 that detects a game ball that has entered the normal winning port 107, A big prize opening detecting unit 224 that detects a game ball that has entered the big prize opening unit 9 is connected.

主制御基板201の出力側には、役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては、上記役物作動装置231を、開閉部材91を開閉させる駆動装置(モータ、ステッピングモータ、大入賞口開閉ソレノイド等)97と、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成している(図12参照)。駆動装置97は、本発明の大入賞口装置90の駆動装置に該当する。   An accessory operating device 231 is connected to the output side of the main control board 201. In the present embodiment, the accessory actuating device 231 is divided into a driving device (motor, stepping motor, special prize opening / closing solenoid, etc.) 97 for opening / closing the opening / closing member 91, and a second starting port for opening / closing the second starting port 120. The switching solenoid 120b is used (see FIG. 12). The drive device 97 corresponds to the drive device of the special prize opening device 90 of the present invention.

役物作動装置231は、主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイド97に通電して開閉部材91を開放させ、また、上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bに通電して第2始動口120を開閉する。   The accessory actuating device 231 is controlled by the main control board 201 and energizes the big prize opening opening / closing solenoid 97 to open the opening / closing member 91 in the big hit game (long win game, short win game). By electing, the second start port 120 is energized to open and close the second start port 120.

副制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は、主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。   Connected to the input side of the sub-control board 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated. The sub control board 202 mainly controls the effects during the game, and stores a program 202 and past effect patterns, a CPU 202a for executing the effect lottery and effect processing based on the commands transmitted from the main control board 201. A ROM 202b and a RAM 202c functioning as a data work area when the CPU 202a performs arithmetic processing are provided.

副制御基板202は、台に電源が入れられている状態にあっては、主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。   When the sub-control board 202 is in a state in which the power is turned on, when receiving a command related to the effect transmitted from the main control board 201, the sub-control board 202 performs a lottery based on the command to produce the effect background pattern, reach An effect such as an effect pattern and an appearing character is determined and the determined effect is controlled. The symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the decorative symbol effect is developed in the symbol display unit 104 according to the contents determined by the lottery. The sub control board 202 is also provided with a VRAM 202 d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.

通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。   At normal times, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, and reads necessary image data from the ROM 202b to the VRAM 202d. Write. The background image, the symbol image, and the character image are superimposed and displayed on the symbol display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Let

副制御基板202の出力側にはスピーカ277が接続され、副制御基板202において確定した通りに音声を出力する。副制御基板202の出力側にはまた、ランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。   A speaker 277 is connected to the output side of the sub control board 202 and outputs sound as determined in the sub control board 202. Also connected to the output side of the sub control board 202 is a lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111, and the effect agent actuating device 254. The stage effect actuating device 254 is configured by a motor, a solenoid, and the like that actuate the stage actors such as the stage actors 115 and 116. The lamp control board 206 operates a program based on a command transmitted from the sub-control board 202 to execute an effect process, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and a data work area at the time of arithmetic processing by the CPU 206a. RAM 206c or the like functioning as

ランプ制御基板206は、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 performs lighting control for the various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like, and performs lighting control for the plurality of lights 112 in the effect light 111 and the like. In order to change the irradiation direction, the drive control for the motor is performed. The lamp control board 206 also performs drive control for a solenoid that operates the effect actor 115 based on a command transmitted from the sub control board 202, and performs drive control for a motor that operates the effect actor 116.

主制御基板201には、賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、台に電源が入れられている状態にあっては、ROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。   A prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be able to transmit in both directions. In the state where the power is turned on, the prize ball control board 203 operates the program stored in the ROM 203b to execute the prize ball control process, and the data of the data during the calculation process of the CPU 203a. A RAM 203c functioning as a work area is provided, and prize ball control is performed based on a program stored in the ROM 203b.

賞球制御基板203は、台に電源が入れられている状態にあっては、接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of entering the ball to the connected payout unit 291 when the power is supplied to the stand. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203は、台に電源が入れられている状態にあっては、この払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口93)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は、遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   In the state where the power is supplied to the stand, the winning ball control board 203 is provided with respect to the payout unit 291 with respect to each of the winning holes (first starting port 105, second starting port 120, normal winning port 107). The payout number corresponding to the game ball entered into the big winning opening 93) is controlled. The launcher 292 includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid (not shown) that launches a game ball, and the like, and launches a game ball for gaming. When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, and enters the game area 103 of the game board 101. Send out a game ball.

(主制御基板及び副制御基板の機能)
図12に遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板201のROM201bは、主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
(Functions of main control board and sub control board)
FIG. 12 schematically shows a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game. As shown here, the ROM 201b of the main control board 201 mainly includes a first special symbol lottery means 300 and a first special symbol display control as means for functioning when a game ball enters the first starting port 105. Means 301, first special symbol variation control means 302, and first random number determination means 303 are provided.

ROM201bは、第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。また、ROM201bは、遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、通常遊技制御手段344、小当たり遊技制御手段345、演出実行コマンド送信手段333を備えている。更に、ROM201bは、入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。   The ROM 201b is a second special symbol lottery means 320, a second special symbol display control means 321, a second special symbol variation control means 322, a second special symbol lottery means 320, and a second special symbol variation control means 322 as means for functioning when a game ball enters the second start port 120. Random number determination means 323 is provided. The ROM 201b also has a long hit game control means 340, a short hit game control means 341, a high probability game control means 342, a short-time game control means 343, a normal game control means 344, and a small hit game control means as means for controlling the progress of the game. 345, an effect execution command transmission means 333 is provided. Further, the ROM 201b includes a normal symbol lottery means 360, a normal symbol display control means 361, a normal symbol fluctuation control means 362, and a normal symbol lottery result determination means 363 as means for functioning when a game ball enters the winning gate 106. I have.

主制御基板201のRAM201cは、第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、ラウンド数記憶手段405を備えている。   The RAM 201c of the main control board 201 includes a first special symbol hold storage unit 401, a second special symbol hold storage unit 402, a normal symbol hold storage unit 403, a game state storage unit 404, and a round number storage unit 405.

副制御基板202のROM202bは、演出抽選手段501、演出制御手段502、確変示唆フラグ制御手段503を備えている。副制御基板202のRAM202cは、遊技状態記憶手段510、確変示唆フラグ記憶手段511を備えている。   The ROM 202b of the sub-control board 202 includes effect lottery means 501, effect control means 502, and probability change suggestion flag control means 503. The RAM 202c of the sub-control board 202 includes a game state storage unit 510 and a probability change suggestion flag storage unit 511.

長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343は、大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてCPU201aが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。   The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, and the short time game control means 343 are programs for controlling the progress of the game when winning a big hit. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when the jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the CPU 201a operates each program to generate each jackpot. To control the progress of the game. On the other hand, the normal game control means 344 is a program for controlling the progress of the game in the normal game state where the jackpot is not won, that is, the same state as the initial state when starting the game.

長当たり遊技制御手段340は、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉部材91が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。   The long hit game control means 340 receives the long hit game execution right as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. Control the progress of the hit game. The “long hit game” in the present embodiment is a kind of jackpot game, and is a game in which a round game in which the opening and closing member 91 is opened and closed is played a total of 15 times.

開閉部材91の開閉動作は、駆動装置97によってなされる。具体的には、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて長当たり遊技を制御する際、開閉部材91を開状態とするよう駆動装置97を制御することによってラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部224が大入賞口93に所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて駆動装置97を制御(例えば、ステッピングモータの回転制御、大入賞口開閉ソレノイドへの通電を停止)し、ラウンド遊技が終了する。   The opening / closing operation of the opening / closing member 91 is performed by the driving device 97. Specifically, when the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to control the long hit game, the round game is started by controlling the driving device 97 so that the opening / closing member 91 is opened. When the big prize opening detecting unit 224 detects that a predetermined number (9) of game balls have entered the big prize opening 93, the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to control the driving device 97 (for example, The rotation control of the stepping motor and the energization to the special prize opening / closing solenoid are stopped), and the round game is ended.

大入賞口93に所定個数の遊技球が入球していなくても、開閉部材91が開いてから、所定時間(30秒)が経過すると、開閉部材91が閉状態となるように駆動装置97を制御する。これら2つの条件のいずれかが満たされることによって開閉部材91が閉状態となり、ラウンド遊技が終了となる。   Even if a predetermined number of game balls have not entered the grand prize winning opening 93, when a predetermined time (30 seconds) elapses after the opening and closing member 91 is opened, the driving device 97 is set so that the opening and closing member 91 is closed. To control. When either of these two conditions is satisfied, the opening / closing member 91 is closed, and the round game is ended.

開閉部材91が閉状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて再度、開閉部材91を開くように駆動装置97を制御する。これにより2回目のラウンド遊技が開始される。この要領で開閉部材91の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われ、大入賞口93に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。   When a predetermined time (2 seconds) elapses after the opening / closing member 91 is in the closed state, the CPU 201a controls the driving device 97 so as to open the opening / closing member 91 again by operating the game control means 340. Thereby, the second round game is started. In this manner, the opening / closing operation of the opening / closing member 91 is repeated 15 rounds, and when a game ball enters the big winning opening 93, the payout unit 291 pays out a winning ball corresponding to the winning ball. Thus, in the long hit game, the player can acquire a large amount of prize balls.

短当たり遊技制御手段341は、第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉部材91が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作し、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」では開閉部材91の最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。   When the short hit game control means 341 acquires the right to execute the short hit game as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120, Control the progress of the short hit game. The “short hit game” in the present embodiment is a kind of big hit game, and is a game in which the open / close member 91 is opened and closed 15 times as in the above “long hit game”, and the round game is executed 15 times. However, in the “short hit game”, the maximum opening time of the opening / closing member 91 is set shorter than the “long hit game”.

「短当たり遊技」状態での開閉部材91の開閉動作は長当たり遊技の場合と同様、駆動装置97によってなされる。具体的にはCPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず開閉部材91を開状態とするように駆動装置97を制御することによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、開閉部材91が所定の間隔(短時間)をもって開閉を15回繰り返すように制御をする。従って開閉部材91が開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口93に入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。   The opening / closing operation of the opening / closing member 91 in the “short hit game” state is performed by the drive device 97 as in the long hit game. Specifically, when the CPU 201a operates the short hit game control means 341 to control the short hit game, first, the round game is started by controlling the driving device 97 so as to open the opening / closing member 91. However, in the “short hit game” state, the opening / closing member 91 is controlled to repeat opening and closing 15 times at a predetermined interval (short time). Therefore, the time for which the opening / closing member 91 is in the open state is extremely short compared to the long win game, and the possibility that the game ball enters the big winning opening 93 is extremely low compared to the long hit game.

「短当たり遊技」では開閉部材91が一瞬で閉状態に戻るため、開閉部材91が開いたことが遊技者に認識困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、大入賞口93に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。   In the “short hit game”, since the opening / closing member 91 returns to the closed state in an instant, it is difficult for the player to recognize that the opening / closing member 91 is opened. In this way, the “short win game” is aimed at improving the playability and the interest rather than paying the player a prize ball. However, even in the “short win game”, when a game ball enters the big winning opening 93, a winning ball corresponding to the winning game is paid out.

高確率遊技制御手段342は通常遊技状態よりも大当たり(長当たり及び短当たりを含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。   The high-probability game control means 342 controls the game to a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the big hit (including long win and short win) is higher than that in the normal game state. The high probability game state is executed after the long hit game or the short hit game is completed.

具体的には、第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。   Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a winning random number. Then, the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 determines the acquired hit random number based on a predetermined table. At this time, in a normal gaming state (including a short-time gaming state that is not a high-probability gaming state, hereinafter referred to as a low-probability gaming state), a hit random number is determined based on a special symbol normal hour hit determination table. In the probabilistic gaming state, a hit random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination table. In the special symbol high probability hourly determination table, the number (type) of random numbers for determining that the jackpot is larger than the special symbol normal hour determination table. The determination and type of jackpot will be described later in detail.

時短遊技制御手段343は、時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は、普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。   The short-time game control means 343 is a program for controlling the short-time game. However, the short-time game in this embodiment has a short variation time of the normal symbol by the normal symbol variation control means 362 and a high winning probability for the normal symbol. A game in a state. Specifically, it is as follows.

遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。   When the game ball passes the winning gate 106, a normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery is performed by the CPU 201a operating the normal symbol lottery means 360 to randomly extract random numbers when the game ball passes through the winning gate 106. The random numbers obtained in this way are determined based on the normal symbol normal hour determination table in the normal gaming state (including the high-probability gaming state that is not the short-time gaming state). Is determined based on the normal symbol time per hour determination table.

このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球し易くなる。   At this time, the normal symbol time per hour determination table is set with more random numbers for determining that the normal symbol normal time per hour determination table than the normal symbol normal time per hour determination table. Thus, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of movable pieces 120a of the second starting port 120 are opened for a predetermined time, and the game ball is It becomes easy to enter the second start port 120.

また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第2始動口120が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第2始動口120に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。   Also, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes the winning gate 106, random numbers are acquired and the acquired random numbers are determined. At this time, the player is informed whether the result of the normal symbol lottery is a win or a loss. A predetermined time is required until notification. The time required for notifying the player of the result of the normal symbol lottery is set shorter in the short-time game state than in the normal game state, and in the short-time game state, the normal symbol lottery results are played one after another. And the second start port 120 is frequently opened. In this way, the short-time gaming state makes it easy for a game ball to enter the second starting port 120, so that the game state progresses in a state where the right of the big hit lottery can be obtained without spending much of the game ball. That is.

通常遊技制御手段344は、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、及び特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにCPU201aは長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、及び通常遊技制御手段344のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜344によって制御されている現在の遊技状態はRAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれる。   The normal game control means 344 controls the progress of a normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the CPU 201a operates any one of the long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, the short time game control means 343, and the normal game control means 344 to control the progress of the game. However, the current gaming state controlled by each of the control units 340 to 344 is written in the gaming state storage unit 404 of the RAM 201c.

小当たり遊技制御手段345は、第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、開閉部材91の一瞬の開閉動作が15ラウンド行われる。小当たり遊技では、開閉部材91の開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一もしくは類似である。   As a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120, the small hit game control means 345 acquires the right to execute the small hit game. Control the progress of the small hit game. In the small hit game, as in the short hit game, the opening / closing operation of the opening / closing member 91 is performed for 15 rounds. In the small hit game, the number of times the opening / closing member 91 is opened, the opening time, and the release timing are the same as or similar to the “short hit game”.

上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、及び普通図柄保留記憶手段403を説明する。   Based on one of the above game states, a game related to a normal symbol and a game related to a special symbol proceed. Each of these game states will be described in detail below. First, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol fluctuation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold storage means that start control when the game ball passes the winning gate 106. 403 will be described.

普通図柄抽選手段360はゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363がROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。   When the gate detector 222 detects that the game ball has passed the winning gate 106, the normal symbol lottery means 360 acquires a random number of 1 from a random number prepared in advance (for example, 0 to 250). When the random number is acquired by the normal symbol lottery means 360, the normal symbol lottery result determination means 363 determines whether or not the winning is based on the table stored in the ROM 201b. At this time, if it is the normal gaming state, the winning is determined based on the normal symbol normal hour hit determination table, and if it is the time-short gaming state, the hit is determined based on the normal symbol short time hit determining table.

普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。   If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the movable piece 120a and maintain the open state. The control is terminated while the second start port opening / closing solenoid 120b is maintained in the closed state without being operated. The result of determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control means 361.

入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。   When the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol display 82 is displayed with the lamp lit or flashing as if the lottery is currently being performed, and the lighting and flashing continued for a predetermined time. Later, the lottery result is finally displayed. This is normal symbol variation display, but the variation display time is preset for each gaming state.

具体的には、時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定され、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。   Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set as short as, for example, 1.5 seconds, and the probability of winning the winning is also set as high as 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol lottery and the variation display are successively performed, and the time for the second start port 120 to be kept open becomes long. On the other hand, in game states other than the short-time game state, the variation time of the normal symbol is set to be as long as 10 seconds, for example, and the probability of winning a win is also set as low as 10%.

また、第2始動口120は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。   In addition, when the normal symbol is won in the short-time gaming state, the second starting port 120 is opened four times for 1.2 seconds, whereas the normal symbol is won in the gaming state other than the short-time gaming state. Even so, the opening operation of 0.2 seconds is performed only once. As described above, in the short-time gaming state, the time that the second start port 120 is in the open state is much longer than in the normal game state, and the possibility that a game ball enters the second start port 120 is also much greater. Get higher.

普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。   If the game ball further passes through the winning gate 106 during the normal symbol fluctuation display, the right to draw the normal symbol lottery means 360, that is, the right to display the normal symbol fluctuation display, is reserved in the normal symbol hold storage means 403. The The maximum number of reserved rights for the lottery is four, and is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol display control means 361.

次に、遊技球が第1始動口105、または第2始動口120に入球した際の制御を説明する。例えば第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、検出信号が主制御基板201に送信される。   Next, control when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 will be described. For example, when the first start port detection unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105, a detection signal is transmitted to the main control board 201.

検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が予め用意された乱数(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。   When the detection signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 600) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, presence / absence of transition to high-probability gaming state, presence / absence of transition to short-time gaming state), that is, what game value is given when winning the jackpot It is a random number to determine what will be done. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production.

主制御基板201のRAM201cには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段404が設けられている。第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が上記乱数を判定する。   The RAM 201c of the main control board 201 is provided with a game state storage unit 404 that stores the current game state. When the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a random number, the first random number determination means 303 or the second random number is based on the gaming state stored in the gaming state storage means 404. The determination unit 323 determines the random number.

具体的には、低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。   Specifically, if the gaming state is low probability, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if the gaming state is high probability, the acquired random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination. Judgment is made based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the first start port 105 and when a game ball enters the second start port 120. Different determination tables may be used depending on the start opening into which the game ball has entered.

第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図13に示す通りである。図13(a)は、大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図13(b)は、大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図13(c)は、リーチ演出の有無とその出現確率、及びリーチ乱数の一例を示す。   Each random number acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 and the determination table used when determining the acquired random number are as shown in FIG. FIG. 13 (a) shows an example of the jackpot winning probability and the winning random number, and FIG. 13 (b) shows an example of the type of game value given when winning the jackpot, the winning probability, and the design random number. FIG. 13C shows an example of the presence / absence of the reach effect, the appearance probability thereof, and the reach random number.

図13(a)に示す通り、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数から一つ取得される。低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、7及び317の2つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,317,337,367,397,427,457,487,517,547,577の20個の乱数が大当たりと判定される。   As shown in FIG. 13A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. In the low probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the two random numbers 7 and 317 are determined to be big hit. Is done. On the other hand, in the high-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high-probability hourly determination table. According to this special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 317, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, Twenty random numbers 547 and 577 are determined to be big hits.

例えば、第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。   For example, when a game ball enters the first start port 105, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 to acquire the winning random number. At this time, in the normal gaming state, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 to determine whether or not the winning random number hits or loses based on the special symbol normal time determining table. That is, if the winning random number acquired by entering the game ball into the first starting port 105 is 7 or 317, it is determined to be a winning, and if it is any other random number, it is determined to be lost. In the high probability gaming state, it is determined whether or not the winning is based on the special symbol high probability per hour determination table.

なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、開閉部材91の一瞬の開放動作が15回行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図13(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が50、もしくは100であった場合には、開閉部材91が15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はCPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。   In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the opening and closing member 91 is opened 15 times in the same manner as the short hit game. Accordingly, as shown in FIG. 13A, regardless of the gaming state, when the winning random number is 50 or 100, a small winning game in which the opening / closing member 91 is opened for 15 rounds is executed. Become. The small hit game is controlled by the CPU 201a operating the small hit game control means 345. Further, as will be described in detail later, this small hit game is not intended for paying out a prize ball, and the player recognizes that the gaming state has shifted to the high probability gaming state, as will be described later. It is provided for the purpose of making it difficult.

上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させ、図13(b)に基づいて大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。   As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the CPU 201a activates the first random number determining means 303, and FIG. The type of jackpot is determined (determined) based on. The types of jackpots determined here are "per length with high probability", "per length with normal", "short per period with high probability", "short per period with normal", "short per hour with high probability" ”And“ Normal short / short short hit ”.

「高確率時短付き長当たり」は3つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、開閉部材91が15ラウンドにわたって開閉制御され、且つ1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。   “Per probability with a short time with high probability” is a game to which three game values are given. If this “high probability per short with long” is won, the first game value is that the opening and closing member 91 is controlled to open and close for 15 rounds, and the predetermined number of game balls (9) is the condition that one round ends. A long hit game is executed in which a predetermined time (30 seconds) elapses. As a result, the player can acquire a large amount of prize balls. When the long hit game ends, the game progresses in the high-probability gaming state as the second gaming value, and the game advances in the short-time gaming state as the third gaming value. As a result, the player can win a large amount of prize balls, and after winning the prize balls, can reduce the consumption of the game balls and realize a big win again early. The short-time gaming state, which is the third gaming value given here, continues until the jackpot is won.

「通常時短付き長当たり」は2つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
“Regular per short time” is a game to which two game values are given. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).
As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.

「高確率時短付き短当たり」は開閉部材91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて進行する遊技である。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、開閉部材91の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該当選と同時に、もしくは短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、且つ時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。   “Short hit with short time with high probability” is a game that progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of jackpot is high after repeating the operation of opening and closing member 91 for 15 rounds. When winning this “short win with high probability”, a large amount of prize balls due to the opening of the opening / closing member 91 cannot be obtained immediately, but since the subsequent gaming state becomes a high probability gaming state, There is a high possibility of winning a large number of prize balls in the game. In addition, if you win the “short win with high probability short-time”, the game ball will be in the high-probability gaming state at the same time as the winning or after the short win game, and will be in the short-time gaming state. Cost consumption can be reduced.

「通常時短付き短当たり」は開閉部材91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて進行する遊技である。但し、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。   “Short hit with normal time” is a game that progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability of jackpot is low after repeating the action of opening and closing member 91 for 15 rounds. However, since the subsequent gaming state becomes the short-time gaming state in the same manner as the above “short chance with short time with high probability”, it is possible to reduce the consumption of gaming balls only for a predetermined number of times. In the normal game state, if the “short win with normal time” is won, the game value that enables execution of the short time game is only given thereafter, but in the high probability game state, If the player wins the “short win with normal time”, there is a demerit that the win probability of the jackpot will fall from a high probability to a low probability.

なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、開閉部材91の開閉動作、及び、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。従って、遊技者にとっては、短当たり遊技(開閉部材91の15ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。   In this embodiment, both the “short hit with normal time” and “short hit with high probability” have an opening / closing operation of the opening / closing member 91 and an opening / closing operation of the second start port 120 after shifting to the short-time gaming state. Are the same. Also, as will be described later, the production contents are the same for “short win with normal time” and “short win with high probability”. Therefore, for the player, after the short hit game (15-round opening / closing operation of the opening / closing member 91) is completed, it is determined whether the jackpot winning probability is high or low. It has become very difficult. In this way, the reason for providing "short win with normal time" is whether the winning probability of jackpot is high probability or low probability when it becomes short-time game state after the short win game ends, This is to make the player have doubts.

「高確率時短無し短当たり」は上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、開閉部材91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行する遊技である。但し、この「高確率時短無し短当たり」は短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、開閉部材91の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。   “Short win without short time with high probability” is a high probability gaming state in which the winning probability of jackpot is high after repeating the opening operation of the opening and closing member 91 for 15 rounds, similar to the above “short win with short time with high probability” It is a game that shifts to a so-called latent probability variation state. However, this “high probability short-time short win” is different from the above “high probability short-time short win” in that the short-time game is not started after the short win game ends. Even when this “high probability short / short short win” is won, a large amount of prize balls due to opening of the opening / closing member 91 cannot be obtained immediately. In addition, since it does not become a short-time gaming state thereafter, the consumption of the game ball is higher than “short hit with high probability short-time”. However, since the subsequent gaming state is a high-probability gaming state, there is a high possibility of winning a large number of prize balls by winning the long game in subsequent games.

「通常時短無し短当たり」は開閉部材91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて進行する遊技である。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態及び時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、開閉部材91の15ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者には大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されない。   “Normal short time short hit” is a game that progresses in a normal game state after the opening and closing member 91 is repeatedly opened for 15 rounds. In other words, even if the “normal short-time short win” is won, neither the high-probability gaming state nor the short-time gaming state is entered. Moreover, since it is impossible to obtain a large number of prize balls by opening the opening / closing member 91 for 15 rounds, the player is hardly given the game value due to the big win.

このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また通常遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。従って遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短無し短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせることができる。   The reason for providing such “normal time short hits” is mainly to return the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state without paying out a prize ball. In addition, even if the “normal time short no short win” is won in the normal gaming state, the gaming state does not change at all. Therefore, if the player is made indistinguishable from “short win without short time” and “short win without normal time”, will the winning probability of jackpot be high after the short win game ends? It can make the player doubt about whether the probability is low.

本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50,100)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、開閉部材91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、開閉部材91の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。   In the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of jackpot is high due to the winning of “high probability short / short short win”, Is provided with a “small hit”. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, the small hit game is started when the hit random number (50, 100) is acquired instead of the symbol random number. In the “small hit game”, the operation of opening and closing the opening and closing member 91 for a moment is repeated 15 rounds, as in the case of winning the “normal short and short win”. However, the “small hit” is different from the “normal short no hit short” in that the gaming state does not change at all after the opening / closing operation of the opening / closing member 91. In other words, if you win “Short win without normal time” in the high probability gaming state, the gaming state becomes the normal gaming state after the short winning game ends, but even if you win “Small hit” in the high probability gaming state Thereafter, the high-probability gaming state continues.

第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。   When a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a activates the first special symbol lottery means 300 to acquire a reach random number together with the winning random number and the symbol random number. One reach random number is randomly acquired from 0 to 250 random numbers. The reach random number is determined as follows. That is, when the CPU 201a activates the first random number determination means 303 and determines that the winning random number is a loss, the reach random number is determined based on the reach random number determination table at the time of the loss, and is determined to be a big hit. In this case, the reach random number is determined based on the reach random number determination table for the big hit. In the reach random number determination table at the time of losing, a random number from 0 to 24 is determined as a reach effect, and other random numbers are determined as a reachless effect.

第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第2特別図柄抽選手段320及び第2乱数判定手段323によってなされる。   Even when a game ball enters the second start port 120, the same control as described above is performed by the second special symbol lottery means 320 and the second random number determination means 323.

一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402は、図14に示すように構成されている。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, if a special symbol change display is performed based on the previous game ball, it is acquired. The random number (game data) is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 of the RAM 201c. The first special symbol reservation storage means 401 and the second special symbol reservation storage means 402 are configured as shown in FIG.

図14は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。   FIG. 14 is a diagram showing an example of a storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage unit 401 detects that the game ball is detected by the first starting port detection unit 221. Random numbers (hit random numbers, design random numbers, reach random numbers) acquired based on the fact are stored in association with the order in which game balls are detected as reserved balls. In other words, when a game ball enters the first start opening 105, the right of the special symbol change display is stored in the first special symbol hold storage means 401 as a so-called hold ball. The reserved balls retained in the storage unit 401 are digested and processed in the storage unit 401 in the order stored.

具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。   Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the first storage area 401 a to the fourth storage area 401 d, each time a game ball enters the first start port 105. The reserved balls are retained in order from the first storage area 401a. That is, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in the first storage area 401a, the reserve ball is retained in the second storage area 401b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401.

一方、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in all of the first storage area 401a to the fourth storage area 401d, a special symbol by the entry is displayed. The right to change is not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the first special symbol reservation storage means 401, even if a game ball enters the first start port 105, the big hit lottery by the entered ball is performed. I will not. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the first start port 105 are paid out.

また第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。従って、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the first storage area 401 a by the first special symbol variation control unit 302. When the reserved sphere stored in the first storage area 401a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 401b to the fourth storage area 401d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the first storage area 401a is digested, the retained sphere retained in the second storage area 401b moves to the first storage area 401a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 401c moves to the second storage area 401b, and the retained ball retained in the fourth storage area 401d shifts to the third storage area 401c. Accordingly, the fourth storage area 401d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, if the variation display based on the previous game ball is being displayed, the second special symbol storage unit 402 stores the game ball. Random numbers (hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers) acquired based on the detection by the second start-up port detection unit 225 are stored in association with the order in which game balls are detected as reserved balls. That is, when a game ball enters the second start port 120, the right of special symbol change display, that is, the right of jackpot lottery is stored in the second special symbol hold storage means 402 as a hold ball. The right to display the variation of the special symbol reserved in the storage area 402 is digested and processed in the storage area 402 by the second special symbol variation control means 322 in the stored order.

具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, and each time a game ball enters the second start port 120, The reserved balls are retained in order from the fifth storage area 402a. That is, when a game ball enters the second start port 120 in a state where it is retained in the fifth storage area 402a, a reserved ball is retained in the sixth storage area 402b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 120 in a state in which the reserve ball is retained in all of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, the change display of the special symbol is displayed. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the second special symbol storage unit 402, even if a game ball enters the second start port 120, the big hit lottery by the entered ball is performed. I will not. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the second start port 120 are paid out.

また第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。従って、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the fifth storage area 402a, but the reserved balls stored in the fifth storage area 402a are digested. Then, the reserved ball retained from the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the fifth storage area 402a is digested, the retained sphere retained in the sixth storage area 402b moves to the fifth storage area 402a. Similarly, the reserved sphere retained in the seventh storage area 402c moves to the sixth storage area 402b, and the retained sphere retained in the eighth storage area 402d moves to the seventh storage area 402c. Therefore, the eighth storage area 402d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these hold balls and the start opening into which the game balls have entered are stored. It is stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two storage units 401 and 402 but may be stored by other methods. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.

なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図14(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域及びリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、留保されている保留球の数を第1特別図柄保留表示器88に表示する。   As shown in FIG. 14C, each of the eight storage areas from the first storage area 401a to the eighth storage area 402d is a hit random number storage area, a design random number storage area, and a reach random number storage area. have. The winning random number storage area stores the winning random number, the symbol random number storage area stores the symbol random number, and the reach random number storage area stores the reach random number. As described above, when a reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, the CPU 201a operates the first special symbol display control unit 301 to determine the number of reserved balls that are reserved as the first special symbol. Displayed on the hold indicator 88.

なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。   Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the second start port 120 and the second start port detector 225 detects a game ball. The second special symbol variation control means 322 and the second random number determination means 323 perform the same processing as described above. However, the extracted random number is stored in any of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d.

上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図15(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a及び第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。   When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401, 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 has priority. Digested. For example, as shown in FIG. 15 (a), a holding ball is retained in the first storage area 401 a to the third storage area 401 c of the first special symbol holding storage means 401, and the fifth special symbol holding storage means 402 It is assumed that a reserved ball is reserved in the storage area 402a and the sixth storage area 402b.

第1始動口105及び第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図15(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。   The order in which the game balls enter the first start port 105 and the second start port 120 is, as shown, the first start port 105 → the second start port 120 → the first start port 105 → the second start port. It is assumed that 120 → first start port 105. In the present embodiment, since the second starting port 120 is a priority starting port, in this case, the holding balls in the fifth storage area 402a are processed with priority, and the holding balls are held in the order of the arrows shown in FIG. The ball is digested.

例えば図15(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。   For example, as shown in FIG. 15 (c), it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage unit 402 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.

このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。   As is clear from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the first storage area 401a where non-priority processing is performed in both storage means 401 and 402, the fifth storage area where priority processing is performed. There is a high possibility that an interruption process will be performed by holding the reserved ball at 402a. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, which is the priority start port, and a plurality of holding balls are reserved, no interruption processing is performed, and the plurality of holding balls are always continuous. To be digested.

上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302及び第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。   The retained balls are sequentially digested as described above. The CPU 201a controls the digestion of the retained balls, and the first special symbol variation control means 302 and the second special symbol variation control means of the ROM 201b. 322. Both of these fluctuation control means 302 and 322 monitor the first storage area 401a or the fifth storage area 402a to determine which reserved ball is to be processed.

次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図16を用いて具体的に説明する。図16に示す通り、まず第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221、もしくは第2始動口検出部225が検出する。   Next, the control when a game ball enters the starting port will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 16, first, the first start port detector 221 or the second start port detector 225 detects that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port 120.

(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図16の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the CPU 201a of the main control board 201 operates a variation determination program (not shown) to determine whether or not the special symbol is being displayed in a variation manner. At this time, if it is determined that the special symbol is not in a variable display, the special symbol based on the incoming ball is immediately displayed, so that the fluctuation start process of FIG. 16 described later is performed.

(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402 stores a random number in the fourth storage area 401d or the eighth storage area 402d. Determine whether it is stored. Specifically, when a ball entry signal is received from the first start port detector 221, it is determined whether the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 is less than 4, and the second start When the incoming signal is received from the mouth detector 225, it is determined whether or not the number of reserved balls in the second special symbol storage unit 402 is less than 4.

上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。   If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a big win lottery will not be performed depending on the game ball's entry. The control on the main control board 201 is finished by paying out.

(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器88,90に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the first storage area 401a to the fourth storage area 401d or the fifth storage area 402a to the eighth storage area. Game data (a hit random number, a design random number, a reach random number) is stored in 402d, and the reserved ball is reserved.
At this time, the CPU 201a activates a predetermined program, and the number of reserved balls retained is lit on the special symbol hold indicators 88 and 90. Thereby, the control in the main control board 201 is completed.

(変動開始処理)
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図17〜図21を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, with respect to the control related to the special symbol variation display performed based on the game data and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol variation display, FIG. This will be described with reference to FIG.

(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the special symbol variation display, game data (a winning random number, a design random number, a reach random number) is stored in a predetermined processing area of the RAM 201c in the main control board 201. Here, when the game ball enters the start port when the special symbol variation display is not performed, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to play the game. Data is acquired, and this game data is stored in the processing area. On the other hand, when game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the CPU 201a operates a predetermined program to store the first storage area 401a or the fifth storage. The game data stored in the area 402a is stored in the processing area.

(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。但し、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, in the above step S401, when the game data stored in the fifth storage area 402a of the second special symbol storage means 402 is stored in the processing area, the sixth storage area 402b to the eighth storage. The game data stored in the area 402d is shifted to the previous storage area. On the other hand, when the game data stored in the first storage area 401a of the first special symbol holding storage means 401 is stored in the processing area in the above step S401, it is stored in the second storage area 401b to the fourth storage area 401d. The stored game data is shifted to the previous storage area. However, if no game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the process in step S402 is not performed.

(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the CPU 201a activates a predetermined program to determine whether or not the game state stored in the game state storage unit 404 is a high probability game state. However, here, there is no distinction between the high probability gaming state after the end of the long hit game and the high probability gaming state after the end of the short hit game.

(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの3つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high probability game state (regardless of whether there is a short time game state), the special symbol high probability determination table is selected. The three tables selected here are a winning determination table for determining a winning random number, a symbol determining table for determining a symbol random number, and a reach random number determining table for determining a reach random number.

(ステップS406)
そしてCPU201aが第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動させて、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323, and determines each random number based on the table selected in step S404 or step S405. Thereby, whether or not the jackpot can be won, the type of jackpot in the case of winning the jackpot, and the aspect of the effect made during the change display of the special symbol are determined. Since each random number determination process is as described above, a description thereof is omitted here.

(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.

(ステップS408)
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
When it is determined that the effect mode is the effect with reach, the CPU 201a further operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to acquire the effect random number. This effect random number is used to determine the time for displaying the variation of the special symbol, that is, the time (scale) of the reach effect. For example, one random number is randomly selected from 0 to 250 effect random numbers.

(ステップS409)
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。従って、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the ROM 201b. For example, when the production random number is 0 to 50 production random numbers, the reach production time is determined to be 20 seconds, and when the production random number is 51 to 150, the reach production time is 30. When it is determined to be seconds and the effect random number is 151 to 250, the reach effect time is determined to be 60 seconds. Therefore, in this step S409, the time for the special symbol variation display, that is, the time for the reach effect is determined.

(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect is not a reached effect (a reachless effect), the CPU 201a activates a predetermined program to store the first special symbol hold means 401 and the second special symbol hold memory. The total reserved number of reserved balls of the means 402 is determined.

(ステップS411)
そしてCPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
(Step S411)
Then, the CPU 201a operates a variation time determination program (not shown) to determine the variation time (effect time) of the special symbol based on the total number of reserved balls. For example, when the total number of reserved balls is 0 or 1 during the change start process, the change time is determined to be 12 seconds. Further, when the total number of reserved balls is 2, the variation time is determined to be 8 seconds and 3 or more to 4 seconds.

なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。   In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401, the variation time according to the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 Is determined, and the variable symbol display of the reserved ball retained in the second special symbol storage unit 402 is started, according to the number of reserved balls retained in the second special symbol storage unit 402. The fluctuation time may be determined.

(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段333を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
As described above, when the time of the special symbol variation display (reach effect time, reach-less effect time) is determined, the CPU 201a activates the effect execution command transmission means 333 and sends the effect execution command to the sub-control board 202. Send. Each information based on the game data is attached to the effect execution command. Specifically, whether or not you win a jackpot (including a jackpot), if you win a jackpot, the type (long win, short win,), the mode of production (reach with reach or non-reach production Information regarding the time of the special symbol variation display, and information regarding the current gaming state stored in the gaming state storage unit 404.

(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、特別図柄表示器84,86に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器84,86には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
As described above, when the effect execution command is transmitted, the CPU 201a operates the first special symbol display control means 301 to start the special symbol display on the special symbol indicators 84 and 86. The special symbol variation display time is only the time determined in step S409 or step S411. After the time has elapsed, the special symbol indicators 84 and 86 have a symbol corresponding to the type of jackpot. Finally stop display.

(ステップS414)
また当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, if the game data is a “big hit (long win, short win)”, it is necessary to start the jackpot game because the big jackpot game will start after the special symbol change display ends. Processing is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.

(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
なお、上記ステップS412において、演出実行コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104における装飾図柄演出、演出役物115,116による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” is not won, it is further determined whether or not the “small win” is won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the main control board 201 is ended.
When an effect execution command is transmitted to the sub-control board 202 in step S412, the sub-control board 202 displays the decorative symbol effects and effect actors 115 and 116 on the symbol display unit 104 during the special symbol variation display. The effect production by, other sound production and lamp production are controlled. This control will be described in detail later.

上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図18に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。   In the special symbol variation start process controlled as described above, if the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, "long win game" or "short win game" starts Is done. If it is determined in step S414 that the big win is won, the RAM 201c stores whether the long win or the short win is identifiable. In the case of winning per long, the “long win game” is controlled as shown in FIG.

(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, at the start of control of the long hit game, the CPU 201 a operates the long hit game control means 340 and transmits a long hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub-control board 202, the effect during the long game is started by receiving the long effect production start signal. In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during a long game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the long hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub-control board 202 operating the effect control means 502.

(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、開閉部材91を開放するように駆動装置97へ制御信号を送出する。これにより、開閉部材91が開放し、大入賞口93に遊技球が入球可能となる。
(Step S502)
As described above, when the long hit game-specific effect starts, the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to send a control signal to the drive device 97 so as to open the opening / closing member 91. As a result, the opening / closing member 91 is opened, and a game ball can enter the special winning opening 93.

駆動装置97に上記制御信号を送出すると同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。   A round start signal is transmitted from the main control board 201 to the sub-control board 202 at the same time as the control signal is sent to the driving device 97. When the sub control board 202 receives the round start signal, the CPU 202a operates the effect control means 502 to control the effect for each round. For example, in the symbol display unit 104, a movie dedicated to a long game is already displayed, and a message such as “start one round” is displayed together with this movie.

(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、開閉部材91が開放すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、開閉部材91を閉じるように駆動装置97を制御する(ステップS505)。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、開閉部材91を閉じるように駆動装置97を制御する。従って、開閉部材91が開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503及びステップS504の制御が繰り返し行われ、開閉部材91が開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S502, when the opening / closing member 91 is opened, the time counter provided on the main control board 201 starts measuring time. When a predetermined time (30 seconds) elapses, the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to control the driving device 97 so as to close the opening / closing member 91 (step S505). Similarly, when the special winning opening detection unit 224 detects the entry of a predetermined number (9) of game balls, the driving device 97 is controlled so as to close the opening / closing member 91. Therefore, the control in step S503 and step S504 is repeatedly performed within a predetermined time after the opening / closing member 91 is opened and while the number of game balls detected by the special winning opening detection unit 224 is less than the predetermined number. Therefore, the opening / closing member 91 is maintained in the open state.

(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、開閉部材91を閉じるように駆動装置97を制御すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
In step S505, the CPU 201a controls the driving device 97 to close the opening / closing member 91 by passing the predetermined time or detecting the predetermined number of game balls by the special winning opening detecting unit 224. The long hit game control means 340 is operated, and “1” is counted and stored in the round number storage means 405. The count value stored in the round number storage means 405 is used to determine how many rounds of the game per game have been played.

(ステップS507)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to determine the count value stored in the round number storage means 405. If the count value is not 15, the processes in steps S502 to S506 are repeated.

(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, when the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes of steps S502 to S507, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.

(ステップS509)
また、開閉部材91の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段502を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
When the opening / closing operation of the opening / closing member 91 is performed a predetermined number of times (15 rounds), the long hit game is ended, and the CPU 201a activates the long hit game control means 340 to send a long hit game end signal to the sub-control board 202. Send. Then, when the sub-control board 202 receives the long hit game end signal, the CPU 202b activates the effect control means 502, and the so-called long hit game end effect is performed.

(ステップS510)
また、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段404には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the CPU 201 a operates the long hit game control means 340, and the subsequent game state is stored in the game state storage means 404. In the present embodiment, since the gaming state becomes the short-time gaming state after the end of the long hit game, the gaming state storage unit 404 stores a flag indicating that it is the short-time gaming state. In addition, when the long winning game related to the winning of “long probability with short time” ends, a flag indicating that the high probability gaming state is stored in the gaming state storage means 404, When the long winning game related to winning is completed, a flag indicating the low probability gaming state is stored.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the main control board 201 is finished.

一方、短当たりに当選した場合には、図19に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。   On the other hand, when winning in a short win, the control of “short win game” is performed as shown in FIG.

(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S601)
First, at the start of control of the short hit game, the CPU 201 a operates the short hit game control means 341 and transmits a short hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the short hit game is started by receiving the short hit effect start signal (step S601a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the short hit game, the effect light 111 is turned on corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the short hit game, and are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.

なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。   The short hit game is set in advance from the start to the end, and the short hit game-specific effect is set to the short hit game from the start to the end. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.

また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。   In the sub control board 202, when the short hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control unit 503 to store the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage unit 511 (step S601b). This probability change suggestion flag is used for performing the effect during the subsequent variation display of the special symbol in the probability change suggestion effect mode described later after the short hit game is completed.

(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて開閉部材91を開放するように駆動装置97を制御する(ステップS602)。但し、この短当たり遊技においては、開閉部材91の開放時間が0.1秒と短く設定されているため、開閉部材91は一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。
(Step S602)
As described above, when the effect dedicated to the short hit game is started, the CPU 201a controls the driving device 97 to open the opening / closing member 91 by operating the short hit game control means 341 (step S602). However, in this short hit game, since the opening time of the opening / closing member 91 is set to be as short as 0.1 second, the opening / closing member 91 returns to the closed state immediately after opening for a moment.

(ステップS603)
上記ステップS602において、開閉部材91を開放するように駆動装置97を制御すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the driving device 97 is controlled to open the opening / closing member 91, a time counter provided on the main control board 201 starts measuring time.

(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the CPU 201a activates the short hit game control means 341 and counts and stores “1” in the round number storage means 405. As a result, it is determined how many rounds the short hit game has been played.

(ステップS605)
さらに、CPU201aは短当たり遊技制御手段341を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、開閉部材91が開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the CPU 201 a operates the short hit game control means 341 to determine the count value stored in the round number storage means 405. If the count value is not 15, the processes in steps S602 to S604 are repeated. Note that the time until the process of step S602 is repeated is the predetermined time (1.5 seconds). That is, in the short hit game, the time during which the opening / closing member 91 is opened is set to 1.5 seconds.

(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.

(ステップS607)
また、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S607)
Further, the CPU 201 a activates the short hit game control means 341, and the subsequent game state is stored in the game state storage means 404. Specifically, when the gaming state becomes the short-time gaming state after completion of the short hit game, a flag indicating that it is in the short-time gaming state is stored in the gaming state storage unit 404. In addition, when the short win game related to the winning of “short win with high probability short time” or “short win without high probability time short” is completed, a flag indicating that the game state storage means 404 is in a high probability game state is displayed. Remembered. On the other hand, when the short win game related to the winning of “short win with normal time” or “short win without normal time” is completed, a flag indicating that the game state is low probability is stored.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the main control board 201 is finished.

一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図20に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。   On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, when the small bonus is won, the “small bonus game” is started after the small bonus special symbol is stopped and displayed. . When winning a small hit, the control of “small hit game” is performed as shown in FIG.

(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the CPU 201 a operates the small hit game control means 345 and transmits a small hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the small hit game is started by receiving the small hit effect start signal (step S701a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the small hit game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the small hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.

なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。   Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.

また副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。   In the sub control board 202, when the small hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control means 503 to store the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage means 511 (step S701b).

(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド97の通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段345は、大入賞口開閉ソレノイド97に対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。従って、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動すると、開閉部材91の開閉動作が連続して15回行われることとなる。
(Step S702)
As described above, simultaneously with the start of the special effect for the small hit game, the CPU 201a activates the small hit game control means 345 and intermittently energizes the big prize opening / closing solenoid 97. In other words, the small hit game control means 345 is programmed to energize the special winning opening / closing solenoid 97 for 0.1 seconds 15 times with an interval of 1.5 seconds. Therefore, when the CPU 201a operates the small hit game control means 345, the opening / closing operation of the opening / closing member 91 is continuously performed 15 times.

なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、開閉部材91の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、開閉部材91の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。   This small hit game control method is different from the short hit game control method, but the opening / closing operation of the opening / closing member 91 is set in the same manner for the short hit game and the small hit game. Accordingly, not only the production as described above, but also when the opening / closing operation of the opening / closing member 91 is seen, the player makes a distinction between whether the small hit game is being executed or whether the short hit game is being executed. It is not possible.

次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図21を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図17のステップS412)。本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。   Next, control of effects performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202 (step S412 in FIG. 17). In the present embodiment, when the sub control board 202 receives the effect execution command, the effect related to either the “normal effect mode” or the “probability change suggestion effect mode” is executed.

ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。   Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. Further, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the symbol display unit 104, a character that does not appear in the “normal effect mode” appears, or a different background image is displayed. In addition, an audio production that is different from the “normal production mode” is developed such that music different from the “normal production mode” is output. In any case, the content of the “probable change suggestion effect mode” is not particularly limited as long as it is an effect mode different from the “normal effect mode” at first glance. In this way, by making an effect mode different from the “normal effect mode”, the player is expected to have a high probability game state.

副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。   The ROM 202b of the sub-control board 202 stores two tables, a “normal effect mode table” and a “probability change suggestion effect mode table”. Both tables store a plurality of effect commands having contents corresponding to the respective modes. For example, in the “normal effect mode”, one effect command is selected from the “normal effect mode table”. . In the following, a flow from when an effect command is selected from both tables until the effect is controlled based on the effect command will be described.

(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段503に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図19のステップS601b、図20のステップS701b)。
(Step S801)
When the sub control board 202 receives the effect execution command, the CPU 202a operates a predetermined program to determine whether or not the probability variation suggestion flag is stored in the probability variation suggestion flag control means 503. Here, the case where the probability variation suggestion flag is stored is a case where either “short win game” or “small hit game” is performed before the special symbol change start processing (FIG. 19). Step S601b, Step S701b in FIG. 20).

(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.

(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag storage unit 511 stores the probability variation suggestion flag, the “probability variation suggestion effect mode table” is selected. In other words, after the “short hit game” or the “small hit game” is ended, an effect related to the “probable change suggestion effect mode” is performed during the special symbol variation display.

(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段501を作動させて、演出の抽選を行う。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the CPU 202a operates the effect lottery means 501 to perform the effect lottery.

なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115,116における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。   In addition, in both of the above tables, the table when winning “long win”, the table when winning “short win”, the table when winning “small hit”, and the table when “losing” Each table is provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables stores a plurality of commands in which a decorative design effect form in the design display unit 104, a combination effect effect form in the effect actors 115 and 116, or a voice effect mode and a lamp effect mode are combined. One command is determined from the plurality of commands.

(ステップS805)
上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”. As a result, when it is determined that the received effect execution command does not relate to “long hit”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.

(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段511に記憶されている確変示唆フラグをOFFする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long hit”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion flag storage unit 511 is turned OFF. . As a result, the production by the “probable change suggestion production mode” executed after the “short win game” or “small win game” is finished, and the production is controlled in the “normal production mode” after the big game is finished. The Rukoto.

(ステップS807)
上記の通り各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the CPU 202a activates the effect control unit 502 and starts control of the symbol display unit 104, the effect actors 115 and 116, the speaker 277, and the effect light 111 based on the determined command. To do. Thus, various effects are performed during the special symbol variation display, and the player's expectation is enhanced by such effects.

(a)は開閉部材を開いたときの大入賞口ユニットの一構成例を示した側断面図、(b)は開閉部材を閉じたときの大入賞口ユニットの一構成例を示した側断面図である。(A) is the sectional side view which showed one structural example of the big prize opening unit when the opening-and-closing member was opened, (b) The side cross section which showed one structural example of the big prize opening unit when the opening and closing member was closed FIG. (a)は開閉部材を開いたときの回動部材と駆動装置の状態を示した斜視図、(b)は開閉部材を開いたときの大入賞口ユニットの一構成例を示した斜視図、(c)は開閉部材を閉じたときの回動部材と駆動装置の状態を示した斜視図、(d)は開閉部材を閉じたときの大入賞口ユニットの一構成例を示した斜視図である。(A) is the perspective view which showed the state of the rotation member and drive device when the opening / closing member was opened, (b) is the perspective view which showed one structural example of the big prize opening unit when the opening / closing member was opened, (C) is the perspective view which showed the state of the rotation member and drive device when the opening-and-closing member was closed, (d) is the perspective view which showed one structural example of the big prize opening unit when the opening-and-closing member was closed. is there. 同例とは異なる大入賞口ユニットの他の構成例を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the other structural example of the big prize opening unit different from the example. (a)は開閉部材を開いたときの大入賞口ユニットの他の構成例を示した側断面図、(b)は開閉部材を閉じたときの大入賞口ユニットの他の構成例を示した側断面図である。(A) is the sectional side view which showed the other structural example of the big prize opening unit when the opening / closing member was opened, (b) showed the other structural example of the big prize opening unit when the opening / closing member was closed. It is a sectional side view. (a)は開閉部材を開いたときの回動部材と駆動装置の状態を示した斜視図、(b)は開閉部材を開いたときの大入賞口ユニットの他の構成例を示した斜視図、(c)は開閉部材を閉じたときの回動部材と駆動装置の状態を示した斜視図、(d)は開閉部材を閉じたときの大入賞口ユニットの他の構成例を示した斜視図である。(A) is the perspective view which showed the state of the rotation member and drive device when the opening-and-closing member was opened, (b) The perspective view which showed the other structural example of the big prize opening unit when the opening-and-closing member was opened. (C) is the perspective view which showed the state of the rotation member and drive device when the opening-and-closing member was closed, (d) is the perspective view which showed the other structural example of the big prize opening unit when the opening-and-closing member was closed. FIG. 開閉扉を開放したときの従来の大入賞口ユニットを示した斜視図である。It is the perspective view which showed the conventional big prize opening unit when opening and closing a door. 開閉扉を閉鎖したときの従来の大入賞口ユニットを示した斜視図である。It is the perspective view which showed the conventional big prize opening unit when the opening / closing door is closed. 遊技機の構成例を示した正面図である。It is the front view which showed the structural example of the gaming machine. (a)は図8における第1始動口及び第2始動口部分を示した拡大図、(b)は第2始動口が開放した様子を示した拡大図である。(A) is the enlarged view which showed the 1st starting opening and the 2nd starting opening part in FIG. 8, (b) is the enlarged view which showed a mode that the 2nd starting opening was open | released. (a)は図8における大入賞口部分を示した拡大図、(b)は大入賞口が開放した様子を示した拡大図である。(A) is the enlarged view which showed the big winning opening part in FIG. 8, (b) is the enlarged view which showed a mode that the big winning opening was open | released. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. 主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram in a main control board and a sub control board. (a)〜(c)は始動口に遊技球が入球した際に取得する乱数と、この乱数を判定する判定テーブルの一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the determination table which determines the random number acquired when a game ball enters a starting port, and this random number. (a)〜(c)は第1特別図柄保留記憶手段及び第2特別図柄保留記憶手段の概念図である。(A)-(c) is a conceptual diagram of a 1st special symbol reservation storage means and a 2nd special symbol reservation storage means. (a)〜(c)は保留の消化順を説明する図である。(A)-(c) is a figure explaining the digestion order of holding | maintenance. 始動口に保留球が入球した際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board | substrate at the time of a holding ball having entered into the starting port. 主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the special symbol in a main control board. 長当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a game per long. 短当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a short hit game. 小当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a small hit game. 副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process in a sub control board.

符号の説明Explanation of symbols

9……大入賞口ユニット
90……開閉装置
91……開閉部材
92……回動部材、92a……回動中心部、92b……長アーム部、92b1……落下空間、92c……短アーム部、92d……付勢部材
93……大入賞口、93a……大入賞口入口、93b……大入賞口孔、93b1……傾斜面部、93b2……出没孔、93c……開口孔
94……ケース
96……台板、96a……台板突起部
97……駆動装置(ステッピングモータ、モータ、大入賞口ソレノイド)、97a……操作部材(突出部、プランジャー)、97b……回転軸、97b1……駆動ギヤ、97c……フランジ、97c1……回転軸、97c2……従動ギヤ、97d……フランジ、97e……ハウジング、97f……付勢部材、97g……等配孔、97g1……原点検知用スリット、97h……フォトセンサ、97h1……発光部、97h2……受光部
98……前板、98a……前板突起部
9 ... Grand prize opening unit 90 ... Opening / closing device 91 ... Opening / closing member 92 ... Turning member, 92a ... Turning center, 92b ... Long arm, 92b1 ... Falling space, 92c ... Short arm Part, 92d .... Biasing member 93 ... Large prize opening, 93a .... Large prize opening entrance, 93b .... Large prize opening hole, 93b1 ... Inclined surface part, 93b2 ... Extruding hole, 93c .... Opening hole 94 ... ... Case 96 …… Base plate, 96a …… Base plate projection 97 …… Drive device (stepping motor, motor, large prize opening solenoid), 97a …… Operating member (protrusion, plunger), 97b …… Rotating shaft 97b1 ... drive gear, 97c ... flange, 97c1 ... rotary shaft, 97c2 ... driven gear, 97d ... flange, 97e ... housing, 97f ... biasing member, 97g ... uniform hole, 97g1 ... ... Home position detection Slit, 97h …… Photo sensor, 97h1 …… Light emitting portion, 97h2 …… Light receiving portion 98 …… Front plate, 98a …… Front plate protrusion

Claims (4)

遊技盤に面して設けられ、前記遊技盤の奥行き方向に向かって遊技球を通過可能とする開口形状の大入賞口入口を有する大入賞口と、前記大入賞口入口から前記遊技盤の奥行き方向に向かって延設された大入賞口孔と、大当たりの場合には前記大入賞口を開放し、多くの遊技球が入賞可能となる開閉部材とを備えた大入賞口装置において、
前記大入賞口入口の前方側に設けられ、前記大入賞口を形成し、かつ前記遊技盤の上方から落下する遊技球を前記大入賞口入口に向けて方向を規制する前板と、
前記大入賞口孔に設けられ、前記大入賞口を通過した遊技球をさらに奥行き方向に向かって転動させる傾斜面部と、
前記開閉部材を一方向に付勢する付勢部材と、
前記付勢部材の付勢力に抗って前記開閉部材を回動させる回動部材と、
一定方向に回転運動をする駆動装置と、
前記駆動装置による一定方向の回転運動により前記回動部材との係止または離脱を行うことで前記回動部材を回動させる操作部材とを備え、
前記開閉部材は、前記回動部材に接続され、前記回動部材の回動によって前記大入賞口孔に出没して前記大入賞口孔を開閉し、
前記操作部材は、前記駆動装置の回転軸に接続されたフランジの端面に配設された複数の突出部からなることを特徴とする大入賞口装置。
A large winning opening that is provided facing the gaming board and has an opening shaped large winning opening that allows a game ball to pass in the depth direction of the gaming board, and the depth of the gaming board from the large winning opening In the big prize opening device provided with a big prize opening hole extending toward the direction, and an opening and closing member that opens the big prize opening in the case of a big win and allows a lot of game balls to win,
A front plate that is provided on the front side of the big prize opening, forms the big prize opening, and restricts the direction of the game ball falling from above the game board toward the big prize opening,
An inclined surface portion that is provided in the big prize opening hole and causes the game ball that has passed through the big prize opening to roll further in the depth direction;
A biasing member that biases the opening and closing member in one direction;
A rotating member that rotates the opening / closing member against the urging force of the urging member;
A drive device that rotates in a certain direction;
An operation member for rotating the rotating member by engaging or disengaging with the rotating member by a rotational movement in a certain direction by the driving device ;
The opening / closing member is connected to the rotating member, and opens and closes the large winning opening hole by appearing in and out of the large winning opening by rotation of the rotating member ,
The operating member, special winning opening device according to claim Rukoto such a plurality of protrusions disposed on an end face of the connected flange to the rotation shaft of the driving device.
前記前板は、前記遊技盤の上方から落下する遊技球を前記大入賞口入口に向けて方向を規制する前板突起部を有し、この前板突起部と、前記大入賞口入口の前面側に配置される台板に設けられた台板突起部との間の遊技盤面垂直方向における離間距離は、遊技球の直径よりも小であることを特徴とする請求項1に記載の大入賞口装置。   The front plate has a front plate protrusion that regulates the direction of a game ball falling from above the game board toward the big prize entrance, and the front plate and the front of the big prize entrance The winning prize according to claim 1, characterized in that a distance in the vertical direction of the game board surface between the base plate projections provided on the base plate arranged on the side is smaller than the diameter of the game ball. Mouth device. 前記大入賞口入口の開口下端縁は、曲面状を有していることを特徴とする請求項1または2に記載の大入賞口装置。   3. The big prize opening device according to claim 1, wherein a lower edge of the opening of the big prize opening has a curved surface shape. 前記開閉部材は、前記大入賞口孔に突出して前記大入賞口を閉じた際に、遊技球を通過不能とする開口孔を形成することを特徴とする請求項1に記載の大入賞口装置。   2. The big prize opening device according to claim 1, wherein the opening / closing member forms an opening hole that prevents the game ball from passing when the big prize opening is closed by projecting into the big prize opening hole. 3. .
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