JP5469831B2 - Game machine - Google Patents
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本発明は遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って行われる特別遊技時に開閉するスライド開閉部材を開閉操作する開閉装置に関するものである。 The present invention relates to an opening / closing device that opens and closes a slide opening / closing member that opens and closes during a special game performed according to a lottery result when a game ball enters a start opening.
遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って特別遊技が実行される遊技機では、遊技者に賞球を獲得させることを目的とする長当たり遊技の他、賞球を獲得させることとは別の目的を有する短当たり遊技、あるいは小当たり遊技等の、複数種類の特別遊技が設定される。こうした特別遊技においては、通常は閉状態に維持されている大入賞口が開放することで、大入賞口に入球した遊技球数に対応する賞球が遊技者に払い出される。 In a gaming machine in which a special game is executed according to the lottery result when the game ball enters the starting port, in addition to the long hit game for the purpose of causing the player to acquire a prize ball, A plurality of types of special games such as a short hit game having a different purpose or a small hit game are set. In such a special game, a prize ball corresponding to the number of game balls entered in the big prize opening is paid out to the player by opening the big prize opening normally maintained in a closed state.
長当たり遊技は所定個数の遊技球が入球するか、もしくは所定時間が経過するまで、大入賞口が開放状態に維持されるラウンド遊技を複数回繰り返して行う遊技であり、長当たり遊技を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。 A game per long is a game in which a round game in which the big prize opening is kept open is repeated several times until a predetermined number of game balls enter or until a predetermined time elapses. By doing so, the player can acquire a large amount of prize balls.
一方、短当たり遊技は長当たり遊技と同様に、ラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口が開放状態に維持される時間が短く、大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技であり、短当たり遊技では遊技者は賞球をほとんど獲得することができない。但し、短当たりに当選した場合には、短当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が変わり、大当たりの当選確率が予め設定された確率の下で遊技が進行する低確率遊技状態から、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高くなる高確率遊技状態へ移行したり、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと移行したりする。 On the other hand, in the short win game, as in the long win game, the round game is executed a plurality of times, but the time for which the big prize opening is kept open is short, so that almost no game balls enter the big prize opening. In a short hit game, the player can hardly obtain a prize ball. However, when winning a short win, the winning probability of the jackpot changes after the short hit game ends, and the low probability game state changes from the low probability gaming state in which the game progresses at a preset probability. A transition is made to a high probability gaming state in which the winning probability of jackpot is higher than the state, or a transition is made from a high probability gaming state to a low probability gaming state.
小当たり遊技では短当たり遊技と同様に、大入賞口の瞬時の開閉動作が行われるが、大入賞口の開閉動作が短当たり遊技と同一に設定されるため、小当たり遊技と短当たり遊技との差異は遊技者にとって判別不能、もしくは判別困難となる。但し、小当たりに当選しても、小当たりの当選前後で大当たりの当選確率が変わることはないため、この点において上記短当たりと相違する。 In the small win game, as in the short win game, the opening and closing operation of the big prize opening is performed, but since the opening and closing operation of the big winning opening is set to be the same as the short win game, This difference is indistinguishable or difficult for the player. However, even if winning a small win, the winning probability of winning a big win does not change before and after winning a small win, so this is different from the short win.
遊技者にとっては小当たりに当選したのか短当たりに当選したのか判別が困難であるため、大入賞口の開閉動作から、遊技者に対し、高確率遊技状態に移行した短当たりに当選したかもしれないという期待感と、低確率遊技状態に移行したかもしれないという不安感を抱かせることができる。 Because it is difficult for a player to determine whether he has won a small win or a short win, the player may have won a short win that has shifted to a high-probability gaming state from the opening / closing operation of the big prize opening. There is a sense of expectation that there is not, and anxiety that it may have shifted to a low-probability gaming state.
このように複数種類の特別遊技を設けた場合において、ラウンド遊技の回数を異にする特別遊技を設けた場合には、特別遊技を実行する権利を獲得した際(大当たりの当選時)に、ラウンド遊技を何回実行することができるのかを、ランプ等によって遊技者に報知する必要がある。例えば長当たり遊技を15ラウンドに設定し、短当たり遊技を2ラウンドに設定した遊技機では、長当たりに当選した場合には15ラウンド用のランプを点灯させ、短当たりに当選した場合には2ラウンド用のランプを点灯させることとなる。 In this way, when multiple types of special games are provided, if a special game with a different number of round games is provided, when the right to execute a special game is acquired (at the time of winning the jackpot), the round It is necessary to inform the player how many times the game can be executed by a lamp or the like. For example, in a gaming machine in which the game per long is set to 15 rounds and the game per short game is set to 2 rounds, the lamp for 15 rounds is turned on when winning per long and 2 when winning per short The round lamp will be turned on.
一方、小当たりは長当たりや短当たりのような大当たりとは異なるため、当選した場合にもラウンドランプを点灯させることができない。このため、小当たり遊技と短当たり遊技とで大入賞口の開閉の動作態様を同一にすると、ラウンドランプの点灯から遊技者にはいずれに当選したのかの判別が可能であるが、小当たりであることが分かれば、遊技者に遊技を継続する誘因を失わせる可能性がある。 On the other hand, since the small hit is different from the big hit such as long hit or short win, the round lamp cannot be turned on even when winning. For this reason, if the operation mode of opening / closing the big prize opening is the same for the small win game and the short win game, it is possible to determine which player has won from the lighting of the round lamp. If something is known, it may cause the player to lose the incentive to continue playing.
そこで、短当たり遊技におけるラウンド数と長当たり遊技におけるラウンド数とを同一にすれば、ラウンド遊技の実行回数を一切遊技者に報知させずに済むと考えられるが、長当たり遊技は遊技者に賞球を払い出すことを目的とするため、ラウンド数を少なくすることはできない。結局、長当たり遊技と短当たり遊技とでラウンド数を同一にするには、短当たり遊技のラウンド数を長当たり遊技に一致させる必要があり、それには短当たり遊技の場合に大入賞口の開閉回数を多くすること、すなわち高速で大入賞口(開閉扉)を開閉させることが必要になる。 Therefore, if the number of rounds in the short win game is the same as the number of rounds in the long hit game, it is considered unnecessary to inform the player of the number of round games executed, but the long win game is awarded to the player. Since the goal is to pay out the ball, the number of rounds cannot be reduced. After all, in order to make the number of rounds in the game per long and the game per short, it is necessary to match the number of rounds in the game per short with the game per long game. It is necessary to increase the number of times, that is, to open and close the large winning opening (opening / closing door) at high speed.
この種の遊技機の大入賞口役物では、開閉扉が前後方向に傾動可能なものが一般的であり、この開閉扉は、開閉扉の開閉受け板上に受け入れられた遊技球が非入賞球として落下するいわゆる取りこぼし球が生じる不都合が多々生じていた。そこで、開閉扉を前後方向に出し入れする形態の開閉装置が提案されている(特許文献1参照)。この開閉装置は、開閉装置に前後方向に移動可能に設けられた開閉受け部材と、開閉装置に回動自在に設けられ、この回動により開閉受け部材を前後方向に移動させる操作部材と、操作部材を回動させるソレノイドとを有してなり、ソレノイドの軸の突出入動により、操作部材を回動して、開閉受け部材が大入賞口を開放させる開放位置と大入賞口を閉塞する閉塞位置との間を移動する。 In this type of gaming machine, it is common for the opening / closing door to be tiltable in the front-rear direction, and in this opening / closing door, the game ball received on the opening / closing receiving plate of the opening / closing door is not awarded. There were many inconveniences in which a so-called spilled sphere falling as a sphere occurred. In view of this, an opening / closing device in which the opening / closing door is retracted in the front-rear direction has been proposed (see Patent Document 1). The opening / closing device includes an opening / closing receiving member provided on the opening / closing device so as to be movable in the front-rear direction, an operation member provided on the opening / closing device so as to be rotatable, and an operation member for moving the opening / closing receiving member in the front-rear direction by the rotation, A solenoid that rotates the member, and an operation member is rotated by a projecting and moving movement of the shaft of the solenoid so that the open / close receiving member opens the large winning opening and a closing that closes the large winning opening Move between positions.
上記のように開閉受け部材が開放位置と閉塞位置との間を移動する場合、その移動距離は比較的に大きいので、高速で開閉受け部材を動かすには操作部材やソレノイドの大型化が必要となり、限られたスペースに開閉装置を設置する必要があるぱちんこ遊技機では、操作部材等の大型化は困難である。従って高速での大入賞口(開閉扉)の開閉を実現することは不可能である。 As described above, when the open / close receiving member moves between the open position and the closed position, the moving distance is relatively large. Therefore, in order to move the open / close receiving member at a high speed, it is necessary to increase the size of the operation member and the solenoid. In a pachinko gaming machine in which an opening / closing device needs to be installed in a limited space, it is difficult to increase the size of the operation member and the like. Therefore, it is impossible to open and close the large winning opening (opening / closing door) at high speed.
また従来の開閉装置では、開閉受け部材の移動距離が大きいと、大入賞口の開放が遊技球の入賞を目的としない場合に、目標とする数を超えた遊技球が入賞したり、大入賞口の開放が遊技球の入賞を目的とする場合に、一度開閉扉に受け取られた遊技球が閉動作の途中で取りこぼれたりする場合があり、遊技者に疑念を抱かせて遊技者の興趣が低下する虞があった。 In addition, in the conventional opening / closing device, if the moving distance of the opening / closing receiving member is large, if the opening of the big prize opening is not aimed at winning the game balls, the game balls exceeding the target number win or If the opening of the mouth is aimed at winning a game ball, the game ball once received by the opening / closing door may be missed during the closing operation, causing the player to be suspicious and entertaining the player There was a possibility that it might fall.
本発明は上記背景より、高速での大入賞口の開閉を可能し、また遊技者に疑念を抱かせて遊技者の興趣を低下させる虞のないぱちんこ遊技機の大入賞口開閉装置を提案するものである。 Based on the above background, the present invention proposes a large winning opening and closing device for a pachinko gaming machine that can open and close a large winning opening at a high speed and does not cause the player to be suspicious and reduce the interest of the player. Is.
請求項1に記載の遊技機は、遊技盤に設けられた大入賞口孔に対してスライド開閉部材を前後方向にスライドすることにより開口して遊技球が入球可能な大入賞口の開閉動作を行う大入賞口開閉装置を備えた遊技機であって、前記スライド開閉部材は、前記大入賞口孔に沿って延びるスライド板と、該スライド板の下部に接続されて後側へ張り出して前側から後側に遊技球が転動可能な棚板部とを有し、前記大入賞口開閉装置には、前記遊技機内に往復動自在に設けられ、往復動の向きが変わる一方側位置に移動すると、前記スライド板と前記遊技盤との間で開口する開口部が遊技球の直径以上の大きさに開口する開放位置に前記スライド板を移動させ、往復動の他方側への移動により前記スライド板を前記開放位置から前記大入賞口を閉鎖する閉鎖方向に移動させるスライド板移動手段と、前記遊技機内に設けられ、前記スライド板移動手段によって前記スライド板が前記開放位置から前記閉鎖方向に移動されると、前記棚板部に当接して前記スライド板の前記閉鎖方向にある終端位置の移動を規制し、前記開口部が遊技球の直径よりも小さい大きさに開口する小開口閉塞位置に前記スライド板を保持する閉動作規制部材とを有し、前記小開口閉塞位置に移動した前記スライド板の下方に前記スライド開閉部材を支持する受け部材が設けられていることを構成要件とする。
The gaming machine according to
スライド開閉部材は、スライド板が大入賞口孔を閉塞する閉塞位置よりも開放位置側に位置する小開口閉塞位置と開放位置との間を移動するので、スライド開閉部材が、閉塞位置と開放位置との間をスライド移動する場合と比較して、スライド板の移動距離を小さくすることができる。このため、短時間でスライド板を開閉することができ、スライド板の開閉速度を高速にすることができる。またスライド板の開閉ストロークが短いので、大入賞口の開放が遊技球の入賞を目的としない場合に、目標とする数を超える遊技球の入賞を抑えることができる。また大入賞口孔に沿って延びるスライド板の下部に棚板部が設けられているので、大入賞口の開放が遊技球の入賞を目的とする場合に、一度開閉扉に受け取られた遊技球が閉動作の途中で取りこぼれる事態を抑えることができ、遊技者に疑念を抱かせて遊技者の興趣が低下する虞を抑制することができる。 Since the slide opening / closing member moves between the small opening closing position and the opening position, which are located closer to the opening position than the closing position where the slide plate closes the big prize opening hole, the slide opening / closing member moves between the closing position and the opening position. Compared with the case of sliding between the two, the moving distance of the slide plate can be reduced. For this reason, the slide plate can be opened and closed in a short time, and the opening and closing speed of the slide plate can be increased. Further, since the opening / closing stroke of the slide plate is short, it is possible to suppress the winning of the game balls exceeding the target number when the opening of the big winning opening is not aimed at winning the game balls. In addition, since a shelf is provided at the bottom of the slide plate that extends along the hole of the big prize opening, when the opening of the big prize opening is aimed at winning a game ball, the game ball once received by the opening / closing door Can be prevented from being missed during the closing operation, and the possibility of causing the player to have doubts and reducing the interest of the player can be suppressed.
スライド板移動手段は往復動自在なものであればよく、スライド板移動手段がスライド開閉部材に直接的に又は間接的に接続されてもよい。またスライド板移動手段は往復動の向きが変わる一方側位置に移動すると、その位置を保持するように構成されたものでもよい。開口部の大きさが遊技球の入球ができない大きさとは、スライド板の移動により開口した開口部の大きさが遊技球の直径よりも小さいことを言う。閉動作規制部材は、小開口閉塞位置に移動したスライド板がさらに開口部を小さくする方向のスライド移動を規制するものであり、例えば、ケース内部に突設された突起物をいう。 The slide plate moving means may be any one that can reciprocate, and the slide plate moving means may be directly or indirectly connected to the slide opening / closing member. Further, the slide plate moving means may be configured to hold the position when the slide plate moving means moves to one side position where the direction of reciprocation changes. The size that the size of the opening cannot enter the game ball means that the size of the opening that is opened by the movement of the slide plate is smaller than the diameter of the game ball. The closing operation restricting member restricts the sliding movement in the direction in which the slide plate moved to the small opening closing position further reduces the opening, and refers to, for example, a protrusion protruding inside the case.
スライド開閉部材をスライドさせる手段はスライド開閉部材の底面及びこれに面する台板等の一方にローラを設け、スライド開閉部材の底面及び台板等の他方にローラの移動を案内する溝を設けたり、スライド開閉部材の底面及び台板等の間にスライドレールを設けてもよい。またスライド開閉部材は、例えば、POM(ポリアセタール)等の摺動しやすい材料で形成されることが好ましい。 The means for sliding the slide opening / closing member is provided with a roller on one of the bottom surface of the slide opening / closing member and the base plate facing the slide opening / closing member, and a groove for guiding the movement of the roller is provided on the other bottom surface of the slide opening / closing member and the base plate. A slide rail may be provided between the bottom surface of the slide opening / closing member and the base plate. The slide opening / closing member is preferably formed of a material that is easy to slide, such as POM (polyacetal).
スライド板が小開口閉塞位置に移動した場合、遊技球が開口した大入賞口を塞ぐようにして大入賞口の上部に滞留する虞がある。そこで、スライド板の上端部にスライド板の長手方向端部側が長手方向中央部側よりも下方に傾斜する傾斜面を設けることで(請求項2)、大入賞口の上部に遊技球が滞留する事態を未然に防止することができる。傾斜面は、スライド板の上端部の一方側及び他方側に設けて正面視においてハ字状に設けたものや、スライド板の上端部に一端側から他端側に傾斜するように設けたものでもよい。 When the slide plate moves to the small opening closing position, there is a possibility that the game ball stays in the upper part of the large winning opening so as to block the large winning opening. Therefore, by providing an inclined surface in which the longitudinal end portion side of the slide plate is inclined downward from the longitudinal center side at the upper end portion of the slide plate (Claim 2), the game ball stays in the upper part of the big prize opening. The situation can be prevented beforehand. The inclined surface is provided on one side and the other side of the upper end of the slide plate and provided in a C shape in front view, or provided on the upper end of the slide plate so as to be inclined from one end to the other end. But you can.
受け部材を設けることでスライド板に遊技球が衝撃荷重を作用させても、受け部材によって衝撃荷重を吸収して、スライド板が破損する虞を小さくすことができる。受け部材は、スライド板の長手方向の両端部の下方位置の他に、上方から落下する遊技球の延長線上に設けたり、スライド板の長手方向に延びてスライド板の略全体を受けることが可能な長さのものでもよい。 Even game ball to the slide plate is allowed to act an impact load by providing the accepted member receives and absorbs the impact load by a member, it is possible to reduce the possibility that the slide plate is damaged. The receiving member can be provided on the extended line of the game ball falling from above in addition to the lower position of both ends in the longitudinal direction of the slide plate, or can extend substantially in the longitudinal direction of the slide plate to receive the entire slide plate. It can be of any length.
またスライド板は、遊技球が前記遊技盤側に位置した状態で小開口閉塞位置に移動した前記スライド板の上端面上に落下したときの前記遊技球の重心位置が前記上端面の短手方向の幅の範囲内に位置するように形成されていてもよい。スライド板が小開口閉塞位置に移動した状態でスライド板上に遊技盤側に位置する遊技球が落下すると、遊技球はスライド板の上端面上に当接した後に上端面上を転動する。この際に遊技球の重心位置は上端面の短手方向の幅の範囲内にあるので、遊技球はスライド板の上端面上を転動してスライド板の長手方向端部から排出され易くなる。このため、スライド板の上端面上に遊技球が滞留する虞を防止することができる。遊技球が遊技盤側に位置するとは、遊技球が遊技盤や遊技盤に設けられた台板等に接触した状態にある場合をいう。 The slide plate has a center of gravity position of the game ball when it falls on the upper end surface of the slide plate moved to the small opening closed position in a state where the game ball is located on the game board side. It is formed so as to be located within the width of not good. If the game ball located on the game board side falls on the slide plate in a state where the slide plate is moved to the small opening closed position, the game ball rolls on the upper end surface after contacting the upper end surface of the slide plate. At this time, the center of gravity of the game ball is within the range of the width of the upper end surface in the short direction, so that the game ball rolls on the upper end surface of the slide plate and is easily discharged from the longitudinal end portion of the slide plate. . For this reason, a possibility that a game ball may stay on the upper end surface of the slide plate can be prevented. The game ball is positioned on the game board side when the game ball is in contact with a game board or a base plate provided on the game board.
さらに、スライド板は、遊技球が前記遊技盤を覆うガラス側に位置した状態で小開口閉塞位置に移動した前記スライド板の上端面上に落下したときの前記遊技球の重心位置が前記上端面の短手方向の幅の範囲内に位置するように形成されていてもよい。この場合、スライド板が小開口閉塞位置に移動した状態でガラス側に位置する遊技球がスライド板上に落下すると、遊技球はスライド板の上端面上に当接した後に上端面上を転動して、スライド板の長手方向端部から排出され易くなる。このため、スライド板の上端面上に遊技球が滞留する虞を防止することができる。遊技球がガラス側に位置するとは、遊技球がガラスやスライド板の上方に配設されて遊技球の移動を案内する枠体のガラス側の内面に設けられた突起物等に接触した状態にある場合をいう。
Furthermore, the center of gravity of the game ball when the slide plate falls on the upper end surface of the slide plate moved to the small opening closed position with the game ball positioned on the glass side covering the game board is the upper end surface. It is formed so as to be located within the lateral direction of the width of the not good. In this case, when the game ball located on the glass side falls on the slide plate while the slide plate is moved to the small opening closed position, the game ball rolls on the upper end surface after contacting the upper end surface of the slide plate. And it becomes easy to discharge | emit from the longitudinal direction edge part of a slide plate. For this reason, a possibility that a game ball may stay on the upper end surface of the slide plate can be prevented. When the game ball is positioned on the glass side, it means that the game ball is in contact with a projection or the like provided on the inner surface on the glass side of the frame that is arranged above the glass or slide plate and guides the movement of the game ball. Say a case.
本発明に係わるぱちんこ遊技機の大入賞口開閉装置によれば、スライド板は遊技球が入球可能な開口位置と遊技球が大入賞口に入球ができない程度に大入賞口を開口した小開口閉塞位置との間で開閉自在であるため、スライド板の一度の開閉に要する時間を短縮し、高速でスライド板を開閉させることができ、数秒間に多数回、スライド板を開閉させる動作を実現することができる。またスライド板の開閉ストロークが短いので、大入賞口の開放が遊技球の入賞を目的としない場合に、目標とする数を超える遊技球の入賞を抑えることができ、また大入賞口の開放が遊技球の入賞を目的とする場合に、一度開閉扉に受け取られた遊技球が閉動作の途中で取りこぼれる事態を抑えることができ、遊技者に疑念を抱かせて遊技者の興趣が低下する虞を抑制することができる。 According to the large winning opening / closing device of the pachinko gaming machine according to the present invention, the slide plate has an opening position where a gaming ball can enter and a small opening with a large winning opening so that the gaming ball cannot enter the large winning opening. Since it can be opened and closed between the opening and closing position, the time required to open and close the slide plate once can be shortened, and the slide plate can be opened and closed at a high speed. Can be realized. In addition, because the opening and closing stroke of the slide plate is short, if the opening of the big prize opening is not aimed at winning the game ball, it is possible to suppress the winning of game balls exceeding the target number, and the opening of the big prize opening is When the goal is to win a game ball, it is possible to suppress the situation where the game ball once received by the opening / closing door is dropped during the closing operation, which makes the player questionable and lowers the interest of the player The fear can be suppressed.
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は遊技盤101に設けられた大入賞口孔94bに対してスライド開閉部材91を前後方向にスライドすることにより遊技盤101の前方に開口して遊技球が入球可能な大入賞口94d(図4(a)参照)の開閉動作を行う大入賞口開閉装置90の構成例を示す。
FIG. 1 shows a
初めに遊技機全体の説明をする。遊技機1の遊技盤101の下方位置には、図6(正面図)に示すように、発射部292(図8、図9参照)を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
First, the entire gaming machine will be described. As shown in FIG. 6 (front view), an
遊技領域103の中央部分には例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置される。図柄表示部104の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置される。第2始動口120は一対の可動片120aが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。
A
図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置される。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107が配置される。遊技領域103の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置される。
On the left side of the
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、及び第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86が配置される。これら両表示器84、86には特別図柄が変動表示されると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。両表示器84、86には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。
In the lower right of the
特別図柄の変動表示中に第1始動口105、あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90に表示される。
If a game ball enters the
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が上記両表示器84、86の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器92に表示される。
If a game ball enters the winning
図柄表示部104は第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口開閉装置90におけるスライド開閉部材91が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
When the game ball enters the
大入賞口開閉装置90はスライド開閉部材91のスライド移動により遊技盤101の前方に開口する大入賞口94dを開閉するスライド板91a(図1(a)参照)を有し、スライド板91aは大入賞口開閉装置90の前部に設けられた大入賞口孔94bの前面(表面)側に位置した状態で、遊技盤101の背面に設置される。スライド板91aは通常時には図1(a)に示すようにスライド板91aと遊技盤101との間に開口する開口部94cが僅かに開いており、この開口部94cから遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、後述する大入賞口開閉ソレノイド98への通電によりスライド板91aが図4(a)に示すように前側にスライド移動して開口部94cを大入賞口94dとして開口させる(開放状態とする)。大入賞口94dの開放時には、スライド開閉部材91が遊技球を大入賞口94d内に導くための受け皿として機能して、大入賞口孔94bに遊技球が入球可能となる。大入賞口開閉装置90の詳細については後述する。
The big prize opening /
遊技盤101の外周部分には遊技領域103の周囲を囲む形状で、遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材110が配置され、枠部材110の上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置される。各ライト112は遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト111内のモータ(図示せず)による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト112は演出ライト111内の別のモータにより、照射位置が遊技機1を基準にして円をなして遊技機の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。
A
枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット119が設置される他、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は枠部材110の右側下部に突出するように設けられ、遊技盤101から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。
Below the
操作ハンドル113は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は操作ハンドル113の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル113には遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側及び側方(図5においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置される。演出役物115は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物116はモータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (right side of the drawing in FIG. 5), effects for the effect (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116 are arranged. The
枠部材110の下側にはまた、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置される。チャンスボタン117の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
A
枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277(図8、図9参照)が組み込まれている。スピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。
The
ここで、大入賞口94dの開口を可能にする大入賞口開閉装置(以下、開閉装置)90の構成例を説明する。開閉装置90は、図1(a)(断面図)、図1(b)(斜視図)及び図2(a)(正面図)に示すように、遊技盤101の背面に支持された箱形のケース94と、ケース94の前部に設けられた大入賞口孔94b内にスライド自在に支持されたスライド開閉部材91と、ケース94内に往復動自在に設けられスライド開閉部材91のスライド板91aを所定位置(開放位置)に移動させるスライド板移動手段(軸98a)と、ケース94内に設けられてスライド開閉部材91が閉動作する方向の移動を規制する閉動作規制部材(突起物94a)とを有してなる。
Here, a configuration example of a special winning opening / closing device (hereinafter referred to as an opening / closing device) 90 that enables opening of the special winning
ケース94は、図1(a)に示すようにケース94内に収容されるスライド開閉部材91と入球された遊技球を検出する大入賞口検出部(検出器)224等を取り付け可能な形状と寸法を持ち、スライド開閉部材91のスライド板91aが遊技盤101の前面に露出した状態で、遊技盤101の背面に設置され、固定される。ケース94の内部は隔壁等によって開閉装置90の構成部品を収納するための複数の領域に仕切られている。
As shown in FIG. 1A, the
ケース94の前面側に設けられた大入賞口孔94bは、垂直方向に延びて正面視矩形状に形成され、ケース94の遊技盤101側には大入賞口孔94bを通って入賞した遊技球を排出する排出孔94eが設けられ、排出孔94eに対向するケース94の上板94fには下方へ張り出して入賞した遊技球を排出孔側へ案内する誘導リブ94gが設けられている。ケース94の前端部に設けられた大入賞口孔94bの下方の台板94hには、大入賞口孔94bから前側に移動したスライド板91aを支持する受け部材94kが設けられている。受け部材94kは、図2(a)に示すように、開閉装置90の上方から釘93間に沿って移動してスライド板91a上に落下する遊技球の移動軌跡の延長線上に配設されている。図2(a)では、落下する遊技球の移動軌跡の延長線上に3箇所設けられているが、受け部材94kは、スライド板91aの長手方向に延びてスライド板91aの略全体を受けるように構成されてもよい。スライド開閉部材91は、図1(a)に示すように、大入賞口孔94bに沿って延びるスライド板91aと、スライド板91aの下部に接続されて後側へ張り出して前側から後側に遊技球が転動可能な棚板部91bとを有してなる。スライド板91aは略垂直方向に延びて、遊技盤101に対して直交する方向(前後方向)にスライド移動して大入賞口孔94dを開閉する。
The
スライド板91aの上端部の長さ方向両側には、スライド板長さ方向端部に向かって下方に傾斜する傾斜面91dが設けられて、スライド板91aは正面視においてハ字状に形成されて、スライド板91aと遊技盤101との間に開口する開口部94cに遊技球が滞留する事態を未然に防止している。なお、傾斜面91dは、スライド板91aの上端部にその一端側から他端側又は他端側から一端側に傾斜するように設けられてもよい(図2(b)、図2(c)参照)。またスライド板91aの上端面91cは短手方向内側(大入賞口孔側)に傾斜して、上端面上に移動した遊技球がケース94の前面に設けられた台板94hに接触しながら上端面上を転動し易くしている。なお、スライド板91aの上端部の短手方向端部を面取りやR形状にすると、遊技球の衝撃による摩耗の影響を少なくすることができる。
On both sides in the length direction of the upper end portion of the
スライド板91aは、図3に示すように、開口部94cが遊技球Yの入球ができない大きさになるときのケース94に対するスライド板91aの位置(以下、「小開口閉塞位置Ps」と記す)にスライド板91aが移動した状態で、遊技盤側に位置した遊技球Yがスライド板91aの上端面上に落下したときの遊技球Yの重心位置が上端面91cの短手方向の幅の範囲内に位置するように形成されていている。これにより、スライド板91aが小開口閉塞位置Psに移動した状態でスライド板91a上に遊技盤側に位置する遊技球Yが落下すると、遊技球Yはスライド板91aの上端面91c上に当接した後に上端面91c上を転動してスライド板91aの長手方向端部から排出され易くなる。このため、スライド板91aの上端面上に遊技球Yが滞留する虞を防止することができる。
As shown in FIG. 3, the
なお、スライド板91aの上方に遊技球の落下をスライド板側に案内する孔部を有した誘導枠(図示せず)を設けた場合に、スライド板91aが小開口閉塞位置Psに移動した状態で、孔部の内、遊技盤側に面する孔部の内面に接した状態の遊技球がスライド板91aの上端面91c上に落下したときの遊技球Yの重心位置が上端面91cの短手方向の幅の範囲内に位置するようにスライド板91aを形成してもよい。またスライド板91aが小開口閉塞位置Psに移動した状態で、遊技盤101に面するガラスに接する遊技球がスライド板91aの上端面91c上に落下したときの遊技球Yの重心位置が上端面91cの短手方向の幅の範囲内に位置するようにスライド板91aを形成してもよい。
When the guide frame (not shown) having a hole for guiding the fall of the game ball to the slide plate side is provided above the
スライド板91aの下端部に設けられた棚板部91bは、スライド板91aと一体的に接続されている。棚板部91bの表面は幅方向に段状に形成され、各段部は前後方向に延びて後側に傾斜して、入賞された遊技球の後方側への移動を容易にしている。
A
棚板部91bの後端部には、図1に示すように、後方側へ延びる連結部材96が棚板部91bと一体的に接続されている。連結部材96は板状であり、スライド板91aが大入賞口孔94bを閉鎖した状態でその後端部がケース94の奥側端部の近傍に位置する長さを有している。連結部材96の前側には、排出孔94eと連通可能な連通孔91eが設けられている。この連通孔91eは、スライド板91aと遊技盤101との間に遊技球が通過可能な大きさになる開口部(以下、「大入賞口94d」と記す。)を形成するときのケース94に対するスライド板91aの位置(以下、「開放位置Po」と記す(図4(a)参照)。)にスライド板91aがスライド移動したとき、及びスライド板91aが小開口閉塞位置Psに移動したときに、ケース94に設けられた排出孔94aと連通する。
As shown in FIG. 1, a connecting
連結部材96の底面とケース94の底面との間には、スライドレール(図示せず)が設けられて、スライド板91a、棚板部91b及び連結部材96(以下、これらをまとめて「スライダー92」と記す。)はケース94に対して大入賞口孔94bに直交する方向にスライド移動自在である。なお、スライダー92は、この底面及びこれに面するケース94の底板の一方にローラを設け、スライダーの底面及びケース94の底板の他方にローラの移動を案内する溝を設けて、スライダー92の移動を自在にしてもよい。
A slide rail (not shown) is provided between the bottom surface of the connecting
連結部材96の奥側端部には上方へ張り出す接続部材96aが突設されている。この接続部材96aに大入賞口開閉ソレノイド98の軸(プランジャ)98aが接続されている。大入賞口開閉ソレノイド98は、軸98aが略水平行方向に延びるようにケース前後方向に向いた姿勢でケース94に固定されており、直線運動をするソレノイドの軸97aの先端部が接続部材96aに接続されている。図面ではアクチュエータとして通電時の応答性のよいソレノイドを使用しているが、ケース94内に収納できればよいため、ステッピングモータ等も使用可能である。ステッピングモータを使用する場合には、その出力軸に原動カムを接続し、原動カムに従動カムが組み合わせることにより出力軸の回転運動を直線運動に変換する。
A connecting
大入賞口開閉ソレノイド98の軸98aには、接続部材96aの表側面とソレノイド98のハウジング98cとの間にコイルスプリング等の付勢部材(圧縮ばね)99が配設されている。図1(a)及び図5(a)では連結部材96とスライド板91aとの関係から、付勢部材99が軸97aの没入状態から突出状態へ向けて復元力を発揮する状態に設定されている。
A biasing member (compression spring) 99 such as a coil spring is disposed on the
図1(a)ではスライダー92が前側にスライド移動すると、スライド板91aがこれと台板94hとの間に開口部94cを開口し、スライダー92が後側にスライド移動すると、開口部94cの大きさが小さくなるようにスライド板91a及び連結部材96は直線的に形成されている。この関係で、大入賞口開閉ソレノイド98の軸98aが突出しているときにスライド板91aが小開口閉塞位置Psに移動するように、ケース94の底板94jの奥側端部には、接続部材96aに当接してスライド板91aが閉動作する方向(ケース奥側方向)の移動を規制する突状の閉動作規制部材(突起物)94aが設けられている。この閉動作規制部材94aは、スライド板91aの閉動作方向の移動を規制すればよいので、ケース94の側板、天板等に設けられてもよい。
In FIG. 1A, when the
大入賞口開閉ソレノイド98は、その軸98aが突出しているときにスライド板91aが小開口閉塞位置Psに移動した状態でスライド板91aの前側への移動をしにくくするため、軸98aが突出した状態で付勢部材99は僅かに圧縮された状態にして復元力を発揮する状態に置かれている。
The prize winning opening /
図1(a)及び図5(a)は大入賞口開閉ソレノイド98への通電がない(電源OFFの)ときの開閉装置90の様子を、図4(a)及び図5(b)は大入賞口開閉ソレノイド98への通電があった(電源ONの)ときの開閉装置90の様子を示している。この例では図1(a)に示すスライド板91aが小開口閉塞位置Psに移動した状態で、大入賞口開閉ソレノイド98の軸98aが突出して連結部材96がケース奥側へ移動してスライド板91aによって開口部94cを僅かに開口した状態にあり、逆に電源ONのときに図4(a)に示す軸98aが大入賞口開閉ソレノイド98内に没入して、連結部材96が前側へ移動してスライド板91aが開放位置に移動して大入賞口94dが開口した開放状態にある。
FIGS. 1 (a) and 5 (a) show the state of the opening /
後述の主制御基盤201からの指令により大入賞口開閉ソレノイド98の電源がONになったときには、図4(a)及び図4(b)に示すように軸98aが没入して接続部材96aが大入賞口開閉ソレノイド98側へ移動し、スライド板91aが前方へ移動して、大入賞口94dが開口した開放状態にする。
When the power of the special prize opening /
接続部材96aとソレノイド98のハウジング98cとの間に介在したコイルスプリング等の付勢部材99は、ソレノイド98の電源がON状態からOFF状態に移行すると、付勢部材99の復元力によって図1(a)及び図1(b)の状態に復帰する。
The biasing
短当たり遊技状態でのスライド板91aは、大入賞口開閉ソレノイド98の電源ONとOFFの切り換えを瞬時に行って、数秒間に15回のスライド板91aの開閉動作が実行される。この高速でのスライド板91aの開閉動作は後述のように大当たり抽選の結果、短当たり遊技状態のときに、主制御基板201のCPU201aが短当たり遊技制御手段341を動作させることによって実行される。大入賞口開閉ソレノイド98の制御は後述するが、電源のONとOFFの切り換えによるスライド開閉部材91の往復動作は例えば1秒間に複数回、具体的には数回〜10数回、繰り返される。
The sliding
後述する制御例(ステップS502等)では、大入賞口開閉ソレノイド98に通電する(電源がON)状態のときに、大入賞口開閉ソレノイド98がスライド板91aを開放位置Poに移動させる状態にしている。この関係で、図1(a)では大入賞口開閉ソレノイド98への電源がOFFのときに、軸98aが突出して付勢部材(圧縮ばね)99が接続部材96aを奥側へ附勢して連結部材96が閉動作規制部材(突起物)94aに当接して、スライド板91aを小開口閉塞位置Psに移動させた状態にする。この場合、付勢部材(圧縮ばね)99は軸方向に僅かに圧縮された状態にあるので、付勢部材(圧縮ばね)99から接続部材96aへの附勢力によって、スライド板91aが閉じ難い状態になっている。
In a control example (step S502 and the like) to be described later, when the big prize opening /
大入賞口開閉ソレノイド98によるスライド板91aの切り替えは大当たり遊技が短当たり遊技であるか、長当たり遊技であるかに応じて行われる。長当たり遊技状態におけるスライド板91aの開閉動作は主制御基板201の長当たり遊技制御手段340によって実行される。
Switching of the
大入賞口開閉ソレノイド98の電源がOFFになれば、上記のように大入賞口開閉ソレノイド98の付勢部材99dの伸長によって、付勢部材(圧縮ばね)99がスライド板91aを小開口閉塞位置Psに移動させて遊技球が開口部94cに入球できない大きさにする。
When the power of the big prize opening /
(制御手段の内部構成)
図8に遊技機1の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段200は主に主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、及びランプ制御基板206の複数の制御基板から構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 8 shows the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は遊技機1の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
The
主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置90に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。
On the input side of the
主制御基板201の出力側には役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては上記役物作動装置231を、スライド板91aをスライド移動させる大入賞口開閉ソレノイド98と、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成している(図9参照)。
An
役物作動装置231は主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイド98に通電してスライド板91aを前側にスライド移動させて、開口部94cを大入賞口94dに開口し、また上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bに通電して第2始動口120を開閉する。
The
副制御基板202の入力側には上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
副制御基板202は主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。
When the
通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
At normal times, the
副制御基板202の出力側にはスピーカ277が接続され、副制御基板202において確定した通りに音声を出力する。副制御基板202の出力側にはまた、ランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。
A
ランプ制御基板206は遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203はROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
A prize
賞球制御基板203は接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203はこの払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口94d)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
(主制御基板及び副制御基板の機能)
図9に遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板201のROM201bは主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
(Functions of main control board and sub control board)
FIG. 9 schematically shows a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game. As shown here, the
ROM201bは第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。またROM201bは遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、通常遊技制御手段344、小当たり遊技制御手段345、演出実行コマンド送信手段333を備えている。更にROM201bは入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
The
主制御基板201のRAM201cは第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、ラウンド数記憶手段405を備えている。
The
副制御基板202のROM202bは演出抽選手段501、演出制御手段502、確変示唆フラグ制御手段503を備えている。副制御基板202のRAM202cは遊技状態記憶手段510、確変示唆フラグ記憶手段511を備えている。
The
長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343は大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてCPU201aが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。
The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, and the short time game control means 343 are programs for controlling the progress of the game when winning the big hit. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when the jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the
長当たり遊技制御手段340は第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、スライド板91aが開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。
The long hit game control means 340 receives the long hit game when the right to execute the long hit game is acquired as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the
スライド板91aの開閉動作は大入賞口開閉ソレノイド98によってなされる。具体的にはCPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて長当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド98に通電し、スライド板91aを開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部224が大入賞口孔94bに所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて大入賞口開閉ソレノイド98への通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。
The opening / closing operation of the
大入賞口孔94bに所定個数の遊技球が入球していなくても、スライド板91aがスライド移動してから、所定時間(30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド98への通電を停止する。これら2つの条件のいずれかが満たされることによって大入賞口開閉ソレノイド98への通電が停止されてラウンド遊技が終了となり、スライド板91aが大入賞口94dを閉鎖する閉鎖状態となる。
Even if a predetermined number of game balls have not entered the big
スライド板91aが閉鎖状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて再度、大入賞口開閉ソレノイド98に通電し、スライド板91aをスライド移動させて開口部94cが大入賞口94dとなる開放状態にする。これにより2回目のラウンド遊技が開始される。この要領でスライド板91aの開閉動作(スライド動作)が15ラウンド繰り返して行われ、大入賞口94dを通って大入賞口孔94bに遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
When a predetermined time (2 seconds) elapses after the
短当たり遊技制御手段341は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、スライド板91aが上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作し、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」ではスライド板91aの最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。
The short hit game control means 341 is configured to execute the short hit game when the right hit lottery lottery is triggered when a game ball enters the
「短当たり遊技」状態でのスライド板91aの開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド98によってなされる。具体的にはCPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド98に通電してスライド板91aを開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、大入賞口開閉ソレノイド98への通電を一瞬(0.1秒)、停止させた後、再度、通電する制御を所定の間隔をもって15回繰り返すようにしている。従ってスライド板91aが開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口94dに入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。
The opening / closing operation of the
「短当たり遊技」ではスライド板91aが一瞬で閉鎖状態に戻るため、スライド板91aが開いたことが遊技者に認識困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、大入賞口94dに遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
In the “short hit game”, since the
高確率遊技制御手段342は通常遊技状態よりも大当たり(長当たり及び短当たりを含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。 The high-probability game control means 342 controls the game to a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the big hit (including long win and short win) is higher than that in the normal game state. The high probability game state is executed after the long hit game or the short hit game is completed.
具体的には第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。
Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a winning random number. Then, the first random
時短遊技制御手段343は時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。 The short-time game control means 343 is a program for controlling the short-time game. However, the short-time game in this embodiment is a state in which the normal symbol fluctuation control time by the normal symbol fluctuation control means 362 is short and the winning probability of winning in the normal symbol is high. Refers to the game. Specifically, it is as follows.
遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
When the game ball passes the winning
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球し易くなる。
At this time, the normal symbol time per hour determination table is set with more random numbers for determining that the normal symbol normal time per hour determination table than the normal symbol normal time per hour determination table. Thus, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of
また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第2始動口120が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第2始動口120に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
Also, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes the winning
通常遊技制御手段344は大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、及び特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにCPU201aは長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、及び通常遊技制御手段344のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜344によって制御されている現在の遊技状態はRAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれる。
The normal game control means 344 controls the progress of a normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the
小当たり遊技制御手段345は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、スライド板91aの一瞬の開閉動作が15ラウンド行われる。小当たり遊技では、スライド板91aの開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一である。
The small hit game control means 345 receives the right to execute the small hit game as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the
上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、及び普通図柄保留記憶手段403を説明する。
Based on one of the above game states, a game related to a normal symbol and a game related to a special symbol proceed. Each of these game states will be described in detail below. First, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol fluctuation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold storage means that start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360はゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363がROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the
入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。
When the game ball passes through the winning
具体的には時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定され、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be as short as 1.5 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set to a high probability of 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
また第2始動口120は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
In addition, when the normal symbol is won in the short-time gaming state, the
普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the game ball further passes through the winning
次に遊技球が第1始動口105、または第2始動口120に入球した際の制御を説明する。例えば第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、検出信号が主制御基板201に送信される。
Next, the control when the game ball enters the
検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が予め用意された乱数(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。 When the detection signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 600) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, presence / absence of transition to high-probability gaming state, presence / absence of transition to short-time gaming state), that is, what game value is given when winning the jackpot It is a random number to determine what will be done. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production.
主制御基板201のRAM201cには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段404が設けられている。第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が上記乱数を判定する。
The
具体的には低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。
Specifically, if it is a low-probability gaming state, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if it is a high-probability gaming state, the acquired random number is used for special symbol high-probability time determination. Determined based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the
第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図10に示す通りである。図10(a)は大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図10(b)は大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図10(c)はリーチ演出の有無とその出現確率、及びリーチ乱数の一例を示す。 Each random number acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 and the determination table used when determining the acquired random number are as shown in FIG. FIG. 10 (a) shows an example of the jackpot winning probability and the winning random number, and FIG. 10 (b) shows an example of the type of gaming value given when the jackpot is won, the winning probability, and an example of the design random number. FIG. 10C shows an example of the presence / absence of reach effect, its appearance probability, and reach random numbers.
図10(a)に示す通り、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数から一つ取得される。低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、7及び317の2つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,317,337,367,397,427,457,487,517,547,577の20個の乱数が大当たりと判定される。 As shown in FIG. 10A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. In the low probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the two random numbers 7 and 317 are determined to be big hit. Is done. On the other hand, in the high-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high-probability hourly determination table. According to this special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 317, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, Twenty random numbers 547 and 577 are determined to be big hits.
例えば第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。
For example, when a game ball enters the
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、スライド板91aの一瞬の開放動作が2ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図10(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が50、もしくは100であった場合には、スライド板91aが15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はCPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。
In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the momentary opening operation of the
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させ、図10(b)に基づいて大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。
As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the
「高確率時短付き長当たり」は3つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、スライド板91aが15ラウンドにわたって開閉制御され、且つ1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。
“Per probability with a short time with high probability” is a game to which three game values are given. If this “high probability per short with long” is won, a predetermined number (9) of game balls is set as the first game value under the condition that the
「通常時短付き長当たり」は2つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
“Regular per short time” is a game to which two game values are given. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).
As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.
「高確率時短付き短当たり」はスライド板91aが一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて進行する遊技である。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、スライド板91aの開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該当選と同時に、もしくは短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、且つ時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。
“Short hit with short time with high probability” is a game that progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of jackpot is high after repeating the operation of opening the
「通常時短付き短当たり」はスライド板91aが一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて進行する遊技である。但し、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。
“Short hit with normal time” is a game that progresses in a low-probability game state in which the winning probability of winning a jackpot is low after repeating the operation of opening the
なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、スライド板91aの開閉動作、及び、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。従って、遊技者にとっては、短当たり遊技(スライド板91aの15ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。
In this embodiment, both the “short hit with normal time” and “short hit with high probability” have an opening / closing operation of the
「高確率時短無し短当たり」は上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、スライド板91aが一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行する遊技である。但し、この「高確率時短無し短当たり」は短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、スライド板91aの開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。
“Short per hit without high-probability time” is a high-probability gaming state in which the winning probability of jackpot becomes high after repeating the operation of opening the
「通常時短無し短当たり」はスライド板91aが一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて進行する遊技である。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態及び時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、スライド板91aの15ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者には大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されない。
“Normal short time short hit” is a game that progresses in a normal game state after repeating the operation of opening the
このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また通常遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。従って遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短無し短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせることができる。 The reason for providing such “normal time short hits” is mainly to return the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state without paying out a prize ball. In addition, even if the “normal time short no short win” is won in the normal gaming state, the gaming state does not change at all. Therefore, if the player is made indistinguishable from “short win without short time” and “short win without normal time”, will the winning probability of jackpot be high after the short win game ends? It can make the player doubt about whether the probability is low.
本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50,100)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、スライド板91aが一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、スライド板91aの開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。
In the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of jackpot is high due to the winning of “high probability short / short short win”, Is provided with a “small hit”. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, the small hit game is started when the hit random number (50, 100) is acquired instead of the symbol random number. In the “small hit game”, the operation of opening the
第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
When a game ball enters the
第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第2特別図柄抽選手段320及び第2乱数判定手段323によってなされる。
Even when a game ball enters the
一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402は、図11に示すように構成されている。
On the other hand, when a game ball enters the
図11は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。
Specifically, the first special
一方、第3記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
On the other hand, when a game ball enters the
また第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。従って、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
Further, the reserved ball retained in the first special
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
また第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。従って、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the
このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。
As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these hold balls and the start opening into which the game balls have entered are stored. It is stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図11(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域及びリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、留保されている保留球の数を第1特別図柄保留表示器88に表示する。
As shown in FIG. 11C, the eight storage areas from the
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図12(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a及び第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401, 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special
第1始動口105及び第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図12(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
The order in which the game balls enter the
例えば図12(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。
For example, as shown in FIG. 12 (c), it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special
このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
As is clear from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302及び第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図13を用いて具体的に説明する。図13に示す通り、まず第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221、もしくは第2始動口検出部225が検出する。
Next, the control when a game ball enters the starting port will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, first, the first
(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図14の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the
(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special
上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。
If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a big win lottery will not be performed depending on the game ball's entry. The control on the
(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器88,90に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
At this time, the
(変動開始処理)
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図14〜図18を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, with respect to the control related to the special symbol change display performed based on the game data, and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol change display, FIG. This will be described with reference to FIG.
(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the special symbol variation display, game data (a winning random number, a design random number, a reach random number) is stored in a predetermined processing area of the
(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。但し、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special
(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the
(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの3つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high probability game state (regardless of whether there is a short time game state), the special symbol high probability determination table is selected. The three tables selected here are a winning determination table for determining a winning random number, a symbol determining table for determining a symbol random number, and a reach random number determining table for determining a reach random number.
(ステップS406)
そしてCPU201aが第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動させて、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the
(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.
(ステップS408)
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
When it is determined that the effect mode is the effect with reach, the
(ステップS409)
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。従って、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the
(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect is not a reached effect (a reachless effect), the
(ステップS411)
そしてCPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
(Step S411)
Then, the
なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。
In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special
(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段333を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
As described above, when the time of the special symbol variation display (reach effect time, reach-less effect time) is determined, the
(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、特別図柄表示器84,86に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器84,86には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
As described above, when the effect execution command is transmitted, the
(ステップS414)
また当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, if the game data is a “big hit (long win, short win)”, it is necessary to start the jackpot game because the big jackpot game will start after the special symbol change display ends. Processing is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.
(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
なお、上記ステップS412において、演出実行コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104における装飾図柄演出、演出役物115,116による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” is not won, it is further determined whether or not the “small win” is won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the
When an effect execution command is transmitted to the
上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図18に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。
In the special symbol variation start process controlled as described above, if the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, "long win game" or "short win game" starts Is done. If it is determined in step S414 that the big win is won, the
(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, at the start of control of the long hit game, the
(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド98への通電を開始し、スライド板91aをスライド移動させて開口部94cを大入賞口94dにする。これにより、大入賞口孔94bに遊技球が入球可能となる。
(Step S502)
As described above, when the special game for long hits is started, the
大入賞口開閉ソレノイド98に通電すると同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
At the same time as energizing the big prize opening /
(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、スライド板91aのスライド移動により大入賞口94dが開口すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド98の通電を停止し(ステップS505)、スライド板91aを閉じる。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド97の通電が停止される。従って、スライド板91aがスライド移動してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503及びステップS504の制御が繰り返し行われ、スライド板91aが開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S502, when the
(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド97の通電が停止すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
In step S505, when the special winning
(ステップS507)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the
(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, when the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes of steps S502 to S507, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.
(ステップS509)
また、スライド板91aの開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段502を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
Further, when the opening / closing operation of the
(ステップS510)
また、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段404には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the
一方、短当たりに当選した場合には、図16に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, when winning in a short win, the control of “short win game” is performed as shown in FIG.
(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S601)
First, at the start of control of the short hit game, the
なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。 The short hit game is set in advance from the start to the end, and the short hit game-specific effect is set to the short hit game from the start to the end. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.
また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。
In the
(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて前記の大入賞口開閉ソレノイド98を通電にして(ステップS602)、スライド板91aをスライド移動させる。但し、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド98の通電時間が0.1秒と短く設定されているため、スライド板91aは一瞬スライド移動した後にすぐに小開口閉塞位置Psに復帰する。但し、スライド開閉部材91のスライド移動に伴う摩擦が作用する関係で、スライド板91aが開状態から小開口閉塞位置Psに位置するまでの時間は、0.1秒よりも長くなる。
(Step S602)
As described above, when the special effect for the short hit game is started, the
(ステップS603)
上記ステップS602において、大入賞口開閉ソレノイド98に通電すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the special winning opening opening /
(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the
(ステップS605)
さらに、CPU201aは短当たり遊技制御手段341を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、スライド板91aが開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the
(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.
(ステップS607)
また、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S607)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the
一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図17に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, when the small bonus is won, the “small bonus game” is started after the small bonus special symbol is stopped and displayed. . In the case of winning a small hit, the “small hit game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。 Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.
また副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。
In the
(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて大入賞口開閉ソレノイド98を通電状態にし(ステップS702a)、大入賞口開閉ソレノイド98の通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段345は、大入賞口開閉ソレノイド98に対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。従って、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動すると、スライド板91aの開閉動作が連続して15回行われることとなる。
(Step S702)
As described above, at the same time as the special effect for the small hit game is started, the
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、スライド板91aの開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、スライド板91aの開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。
This small hit game control method is different from the short hit game control method, but the opening / closing operation of the
次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図18を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図14のステップS412)。本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。
Next, the effect control performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the
ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。
Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. Further, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the
副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。
The
(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段503に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図16のステップS601b、図17のステップS701b)。
(Step S801)
When the
(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.
(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion
(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段501を作動させて、演出の抽選を行う。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the
なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115,116における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。
In addition, in both of the above tables, the table when winning “long win”, the table when winning “short win”, the table when winning “small hit”, and the table when “losing” Each table is provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables stores a plurality of commands in which a decorative design effect form in the
(ステップS805)
上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”. As a result, when it is determined that the received effect execution command does not relate to “long hit”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.
(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段511に記憶されている確変示唆フラグをOFFする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long hit”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion
(ステップS807)
上記の通り各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the
9……大入賞口ユニット、
90……開閉扉開閉装置、91……スライド開閉部材、91a……スライド板、91b……棚板部、91c……上端面
92……スライダー
93……釘
94……ケース、94a……閉動作規制部材(突起物)、94b……大入賞口孔、94c……開口部、94d……大入賞口、94e……排出孔、94f……上板、94g……誘導リブ、94h……台板、94i……案内板、94j……底板
96……連結部材、96a……接続部材
98……大入賞口開閉ソレノイド、98a……軸、98c……ハウジング
99……圧縮ばね
9 …… Big prize unit,
90 …… Opening / closing door opening / closing device, 91 …… Sliding opening / closing member, 91a …… Sliding plate, 91b …… Shelve plate portion, 91c ……
Claims (4)
前記スライド開閉部材は、前記大入賞口孔に沿って延びるスライド板と、該スライド板の下部に接続されて後側へ張り出して前側から後側に遊技球が転動可能な棚板部とを有し、
前記大入賞口開閉装置には、
前記遊技機内に往復動自在に設けられ、往復動の向きが変わる一方側位置に移動すると、前記スライド板と前記遊技盤との間で開口する開口部が遊技球の直径以上の大きさに開口する開放位置に前記スライド板を移動させ、往復動の他方側への移動により前記スライド板を前記開放位置から前記大入賞口を閉鎖する閉鎖方向に移動させるスライド板移動手段と、
前記遊技機内に設けられ、前記スライド板移動手段によって前記スライド板が前記開放位置から前記閉鎖方向に移動されると、前記棚板部に当接して前記スライド板の前記閉鎖方向にある終端位置の移動を規制し、前記開口部が遊技球の直径よりも小さい大きさに開口する小開口閉塞位置に前記スライド板を保持する閉動作規制部材とを有し、
前記小開口閉塞位置に移動した前記スライド板の下方に前記スライド開閉部材を支持する受け部材が設けられていることを特徴とする遊技機。 A large winning opening / closing device that opens and closes the large winning opening that allows a game ball to enter by opening the slide opening / closing member in the front / rear direction with respect to the large winning opening provided in the game board. A gaming machine,
The slide opening and closing member includes: a slide plate extending along the prize winning hole; and a shelf portion connected to a lower portion of the slide plate and projecting rearward so that a game ball can roll from the front side to the rear side. Have
In the big prize opening and closing device,
When the reciprocating movement is provided in the gaming machine and moved to one position where the reciprocating direction changes, the opening that opens between the slide plate and the gaming board opens to a size larger than the diameter of the gaming ball. A slide plate moving means for moving the slide plate to an open position, and moving the slide plate from the open position in a closing direction to close the big prize opening by moving to the other side of the reciprocating movement;
When the slide plate is moved in the closing direction from the open position by the slide plate moving means provided in the gaming machine, the end position of the slide plate in the closing direction comes into contact with the shelf plate portion. A closing operation restricting member that restricts movement and holds the slide plate at a small opening closing position where the opening opens to a size smaller than the diameter of the game ball ;
Gaming machine, wherein Rukoto said been receiving member is provided for supporting the slide-off member below the sliding plate moves to the small opening closed position.
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