JP5261101B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って行われる特別遊技時に開閉する大入賞口開閉扉を開閉操作する開閉装置に関するものである。 The present invention relates to an opening / closing device that opens and closes a grand prize opening opening / closing door that opens and closes during a special game performed according to a lottery result when a game ball enters a start opening.
遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って特別遊技が実行される遊技機では、遊技者に賞球を獲得させることを目的とする長当たり遊技の他、賞球を獲得させることとは別の目的を有する短当たり遊技、あるいは小当たり遊技等の、複数種類の特別遊技が設定される。こうした特別遊技においては、通常は閉状態に維持されている大入賞口が開放することで、大入賞口に入球した遊技球数に対応する賞球が遊技者に払い出される。 In a gaming machine in which a special game is executed according to the lottery result when the game ball enters the starting port, in addition to the long hit game for the purpose of causing the player to acquire a prize ball, A plurality of types of special games such as a short hit game having a different purpose or a small hit game are set. In such a special game, a prize ball corresponding to the number of game balls entered in the big prize opening is paid out to the player by opening the big prize opening normally maintained in a closed state.
長当たり遊技は所定個数の遊技球が入球するか、もしくは所定時間が経過するまで、大入賞口が開放状態に維持されるラウンド遊技を複数回繰り返して行う遊技であり、長当たり遊技を実行することによって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。 A game per long is a game in which a round game in which the big prize opening is kept open is repeated several times until a predetermined number of game balls enter or until a predetermined time elapses. By doing so, the player can acquire a large amount of prize balls.
一方、短当たり遊技は長当たり遊技と同様に、ラウンド遊技が複数回実行されるものの、大入賞口が開放状態に維持される時間が短く、大入賞口に遊技球がほとんど入球しないようにした遊技であり、短当たり遊技では遊技者は賞球をほとんど獲得することができない。但し、短当たりに当選した場合には、短当たり遊技の終了後に大当たりの当選確率が変わり、大当たりの当選確率が予め設定された確率の下で遊技が進行する低確率遊技状態から、低確率遊技状態よりも大当たりの当選確率が高くなる高確率遊技状態へ移行したり、高確率遊技状態から低確率遊技状態へと移行したりする。 On the other hand, in the short win game, as in the long win game, the round game is executed a plurality of times, but the time for which the big prize opening is kept open is short, so that almost no game balls enter the big prize opening. In a short hit game, the player can hardly obtain a prize ball. However, when winning a short win, the winning probability of the jackpot changes after the short hit game ends, and the low probability game state changes from the low probability gaming state in which the game progresses at a preset probability. A transition is made to a high probability gaming state in which the winning probability of jackpot is higher than the state, or a transition is made from a high probability gaming state to a low probability gaming state.
小当たり遊技では短当たり遊技と同様に、大入賞口の瞬時の開閉動作が行われるが、大入賞口の開閉動作が短当たり遊技と同一若しくは類似に設定されるため、小当たり遊技と短当たり遊技との差異は遊技者にとって判別不能、もしくは判別困難となる。但し、小当たりに当選しても、小当たりの当選前後で大当たりの当選確率が変わることはないため、この点において上記短当たりと相違する。 In the small win game, as in the short win game, the opening / closing operation of the big winning opening is performed, but since the opening / closing operation of the big winning opening is set to be the same as or similar to the short winning game, The difference from the game is indistinguishable or difficult for the player. However, even if winning a small win, the winning probability of winning a big win does not change before and after winning a small win, so this is different from the short win.
遊技者にとっては小当たりに当選したのか短当たりに当選したのか判別が困難であるため、大入賞口の開閉動作から、遊技者に対し、高確率遊技状態に移行した短当たりに当選したかもしれないという期待感と、低確率遊技状態に移行したかもしれないという不安感を抱かせることができる。 Because it is difficult for a player to determine whether he has won a small win or a short win, the player may have won a short win that has shifted to a high-probability gaming state from the opening / closing operation of the big prize opening. There is a sense of expectation that there is not, and anxiety that it may have shifted to a low-probability gaming state.
このように複数種類の特別遊技を設けた場合において、ラウンド遊技の回数を異にする特別遊技を設けた場合には、特別遊技を実行する権利を獲得した際(大当たりの当選時)に、ラウンド遊技を何回実行することができるのかを、ランプ等によって遊技者に報知する必要がある。例えば長当たり遊技を15ラウンドに設定し、短当たり遊技を2ラウンドに設定した遊技機では、長当たりに当選した場合には15ラウンド用のランプを点灯させ、短当たりに当選した場合には2ラウンド用のランプを点灯させることとなる。 In this way, when multiple types of special games are provided, if a special game with a different number of round games is provided, when the right to execute a special game is acquired (at the time of winning the jackpot), the round It is necessary to inform the player how many times the game can be executed by a lamp or the like. For example, in a gaming machine in which the game per long is set to 15 rounds and the game per short game is set to 2 rounds, the lamp for 15 rounds is turned on when winning per long and 2 when winning per short The round lamp will be turned on.
一方、小当たりは長当たりや短当たりのような大当たりとは異なるため、当選した場合にもラウンドランプを点灯させることができない。このため、小当たり遊技と短当たり遊技とで大入賞口の開閉の動作態様を同一にすると、ラウンドランプの点灯から遊技者にはいずれに当選したのかの判別が可能であるが、小当たりであることが分かれば、遊技者に遊技を継続する誘因を失わせる可能性がある。 On the other hand, since the small hit is different from the big hit such as long hit or short win, the round lamp cannot be turned on even when winning. For this reason, if the operation mode of opening / closing the big prize opening is the same for the small win game and the short win game, it is possible to determine which player has won from the lighting of the round lamp. If something is known, it may cause the player to lose the incentive to continue playing.
そこで、短当たり遊技におけるラウンド数と長当たり遊技におけるラウンド数とを同一にすれば、ラウンド遊技の実行回数を一切遊技者に報知させずに済むと考えられるが、長当たり遊技は遊技者に賞球を払い出すことを目的とするため、ラウンド数を少なくすることはできない。結局、長当たり遊技と短当たり遊技とでラウンド数を同一にするには、短当たり遊技のラウンド数を長当たり遊技に一致させる必要があり、それには短当たり遊技の場合に大入賞口の開閉回数を多くすること、すなわち高速で大入賞口(開閉扉)を開閉させることが必要になる。 Therefore, if the number of rounds in the short win game is the same as the number of rounds in the long hit game, it is considered unnecessary to inform the player of the number of round games executed, but the long win game is awarded to the player. Since the goal is to pay out the ball, the number of rounds cannot be reduced. After all, in order to make the number of rounds in the game per long and the game per short, it is necessary to match the number of rounds in the game per short with the game per long game. It is necessary to increase the number of times, that is, to open and close the large winning opening (opening / closing door) at high speed.
大入賞口の開閉は遊技盤の背面に設置される大入賞口ユニット(アタッカーユニット)の開閉扉を開閉させることにより行われるが、開閉扉の開閉時に遊技球がガラス板との間に噛み込む事態を招かないよう、開閉扉を開閉操作する操作部材は開閉扉の被支持部を多少のクリアランスを持って支持している(特許文献1〜3参照)。 The opening and closing of the prize winning opening is performed by opening and closing the opening and closing door of the winning prize opening unit (attacker unit) installed on the back of the game board, but when the opening and closing door is opened and closed, the game ball bites between the glass plate The operation member that opens and closes the open / close door supports the supported portion of the open / close door with some clearance so as not to cause a situation (see Patent Documents 1 to 3).
具体的には開閉扉はピン状の被係止部(被支持部)が操作部材の二股状の係止部に回動、もしくは往復動自在に支持されることにより開閉するが、係止部の幅は被係止部の径、もしくは幅より大きめに形成され、係止部と被支持部との間にはある程度のクリアランスが確保されている。 Specifically, the open / close door opens and closes when a pin-shaped locked portion (supported portion) is supported by a bifurcated locking portion of the operation member so as to rotate or reciprocate. Is formed larger than the diameter or width of the locked portion, and a certain amount of clearance is secured between the locked portion and the supported portion.
また、この種の遊技機では、遊技性の向上を目的として、2つの大入賞口役物を備えたものがあり、各役物に入賞した遊技球は、各役物に対応して設けられた検出センサによって検出されるのが一般的であるが(特許文献4参照)、2つの大入賞口役物を備えた遊技機は、遊技機に1つの大入賞口役物を備えたものと比較すると、部品点数が増加し、また大入賞口役物以外の他の役物を配置するスペースが狭くなるという欠点がある。そこで、他の役物の配置スペースを確保しながら部品点数の増加を抑えるものとして、2つの大入賞口役物を合体させた大入賞口役物が考えられる。 In addition, some gaming machines of this type are provided with two large winning mouthpieces for the purpose of improving game playability, and the game balls that have won the prizes are provided corresponding to the respective roles. It is generally detected by a detection sensor (refer to Patent Document 4), and a gaming machine equipped with two big winning mouthpieces has one big winning mouth piece in the gaming machine. In comparison, there are disadvantages that the number of parts is increased and that a space for arranging other items other than the prize winning combination is reduced. In view of this, as a means for suppressing the increase in the number of parts while securing the arrangement space for other bonuses, a prize winning combination that combines two prize winning combinations can be considered.
上記のように開閉扉の被係止部と操作部材の係止部がクリアランスを持って係止し合う場合には、操作部材がクリアランスを超える距離を移動したときに、開閉扉の被係止部に係止して開閉扉を開閉させ、操作部材が停止した後には、開閉扉はクリアランス分、余分に開閉する。従って高速での大入賞口(開閉扉)の開閉を実現することは不可能である。このため、クリアランスがあっても、高速での大入賞口の開閉が可能な大入賞口開閉装置が望まれている。 When the locked part of the door and the locking part of the operating member are locked with a clearance as described above, the locked door is locked when the operating member moves a distance exceeding the clearance. After the operation member is stopped by opening and closing the opening and closing door by engaging with the part, the opening and closing door is opened and closed excessively by the clearance. Therefore, it is impossible to open and close the large winning opening (opening / closing door) at high speed. For this reason, there is a demand for a large winning opening / closing device capable of opening and closing the large winning opening at a high speed even with clearance.
また2つの大入賞口役物を合体させた大入賞口役物内に各大入賞口役物に対応した検出センサを設けた場合、一方の大入賞口役物の大入賞口に入球した遊技球が他方の大入賞口役物に対応した検出センサを通過しても、他方の大入賞口役物は非作動状態にあるので、この入賞した遊技球は検出されないことになる。その結果、実際に入賞した数に対応する賞球よりも少ない数の賞球が払い出され、遊技者に対して不安感を抱かせ、少ないことが判ると、遊技を継続する誘因を失わせる可能性がある。そこで、一方の大入賞口役物の作動時に他方の大入賞口役物の検出センサのみを作動状態にした場合でも、検出された遊技球は他方の大入賞口役物の大入賞口に入賞した遊技球としてカウントされ、前述した検出センサが入賞した遊技球を検出しない場合と同様の結果を招く。 In addition, when a detection sensor corresponding to each big prize opening role is provided in the big prize opening combination that combines the two big prize opening titles, it enters the big winning opening of one of the big prize winning points. Even if the game ball passes through the detection sensor corresponding to the other big prize opening role, the other big prize opening role is in the non-actuated state, so that this won game ball is not detected. As a result, a smaller number of prize balls than the number corresponding to the number actually won will be paid out, causing the player to feel uneasy, and if the number is found to be small, the incentive to continue the game will be lost. there is a possibility. Therefore, even when only one detection sensor of the other prize winning hole role is activated when one big prize opening role is activated, the detected game ball wins the big prize opening of the other big prize opening role. The game ball is counted as a game ball, and the same result as in the case where the above-described detection sensor does not detect a winning game ball is brought about.
本発明は上記背景により、2つの大入賞口役物が合体した大入賞口役物を備え、高速での大入賞口の開閉が可能であり、一方の大入賞口役物の作動時に開口する大入賞口に入賞した遊技球の数に対応した賞球の払い出しが可能な大入賞口開閉装置を提案するものである。 In accordance with the above-mentioned background, the present invention is provided with a prize winning combination in which two prize winning combinations are combined, can open and close the prize winning opening at a high speed, and is opened when one of the prize winning features is operated. The present invention proposes a large winning opening / closing device capable of paying out winning balls corresponding to the number of game balls won in the large winning opening.
請求項1に記載のぱちんこ遊技機は、遊技領域を流下する遊技球が通過可能な始動領域と、前記遊技領域を流下する遊技球が通過不可能な閉止状態、あるいは遊技球が通過可能な開放状態に変位する第1及び第2大入賞口と、前倒れ式の開閉扉を有し、この開閉扉を前後方向に傾動させ、前記第1大入賞口の開閉を行う第1大入賞口開閉装置と、前記開閉扉に対して前後方向にスライド可能なスライド部材を、前記開閉扉に設けられて前記スライド部材がスライド可能な大きさを有した第2大入賞口孔から突出入させることにより開口して第2大入賞口の開閉を行う第2大入賞口開閉装置と、前記第1大入賞口に通過した遊技球を検出可能な第1検出手段、及び前記第2大入賞口に通過した遊技球を検出可能な第2検出手段と、前記開閉扉の裏面の前記第2大入賞口孔の外側に前記開閉扉の先端側から基端側へ延びて、前記開閉扉が開いた状態で形成される前記第1大入賞口に入賞した遊技球を前記第1検出手段側へ案内する誘導部材と、前記始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を実行する旨が判定された場合、前記第1又は第2大入賞口を前記開放状態に変位させる特別遊技実行手段と、を備え、前記特別遊技実行手段は、前記第1大入賞口を前記開放状態に変位させる場合、前記第1大入賞口開閉装置の開閉動作を、前記第1大入賞口に遊技球が通過し易い態様で、前記第1大入賞口を開放状態に変位させる第1特別遊技、及び前記第2大入賞口を前記開放状態に変位させる場合、前記第2大入賞口開閉装置の開閉動作を、前記第2大入賞口に遊技球が通過し難い態様で、前記第2大入賞口を開放状態に変位させる第2特別遊技を少なくとも実行可能であること、を特徴としている。 The pachinko gaming machine according to claim 1 is a start area in which a game ball flowing down a game area can pass, a closed state in which a game ball flowing down the game area can not pass, or an opening in which a game ball can pass a first and second special winning opening displaced in the state, has a door before falling type, is tilted to the door in the longitudinal direction, the first bonus prize hole that performs opening and closing of the first bonus prize hole An opening / closing device and a sliding member that is slidable in the front-rear direction with respect to the opening / closing door are protruded from a second large winning opening provided on the opening / closing door and having a size that allows the sliding member to slide. opening to the second second and bonus prize hole opening and closing apparatus which performs opening and closing of the special winning opening, the first first detecting means capable of detecting a gaming ball having passed through the winning opening by, and the second bonus prize hole A second detecting means capable of detecting a game ball that has passed through; Extending outwardly of the second bonus prize hole hole on the surface from the distal end side of the door toward the proximal end, the game balls that winning in the first bonus prize hole opening and closing door is formed in a state of open A guiding member for guiding to the first detecting means side, special game determining means for determining whether or not to execute a special game advantageous to a player by passing a game ball through the starting area, and the special game determination Special game execution means for displacing the first or second big prize opening to the open state when it is determined by the means that the special game is to be executed, the special game execution means is the first game execution means . when displacing the special winning opening to the open state, the opening and closing operation of the first bonus prize hole opening and closing device, said first bonus prize hole to pass through the game ball easily Itay like, the first bonus prize hole first special game to be displaced to an open state, and the second special winning opening the To displace the released state, the opening and closing operation of the second bonus prize hole closing device, in the second hard aspect through the game ball into the special winning opening, a second for displacing the second bonus prize hole in an open state It is characterized by being able to execute at least a special game.
大入賞口開閉装置は、第1大入賞口開閉装置内に第2大入賞口開閉装置を設けたものである。この大入賞口開閉装置は、一方の大入賞口開閉装置が作動して開閉扉又はスライド部材が開放状態にあるときは、他方の大入賞口開閉装置は非作動状態にあるように構成される。このため、第1大入賞口開閉装置が作動して開閉扉が開放されて第1大入賞口に入賞された遊技球が第2大入賞口開閉装置の第2検出手段側に移動しないようにすることが本願発明の目的の一つである。 The big prize opening / closing device is provided with a second big prize opening / closing device in the first big prize opening / closing device. The special prize opening / closing device is configured such that when one of the special prize opening / closing devices is operated and the open / close door or the slide member is in an open state, the other special prize opening / closing device is in an inoperative state. . For this reason, the first grand prize opening / closing device is operated to open the opening / closing door so that the game balls won in the first grand prize opening / closing device do not move to the second detecting means side of the second big prize opening / closing device. This is one of the objects of the present invention.
スライド部材は、前倒れ式の開閉扉に対して前後方向にスライド自在に設けられたものであり、スライドレールに沿って移動可能に支持され、またローラを介して転動可能に構成されたものでもよい。第1大入賞口開閉装置の開閉扉に設けられた第2大入賞口孔は、スライド部材が孔内を移動可能な形状を有していればよく、具体的には、スライド部材の移動方向に対して直交する方向の断面形状と相似する形状が好ましい。また、スライド部材はスライド部材上を遊技球が転動するものであるので、第2大入賞口孔はスライド部材上に遊技球が入球した状態で遊技球が第2大入賞口孔を通過可能な大きさ(高さ)が必要である。 The slide member is slidable in the front-rear direction with respect to the front-opening type opening / closing door, is supported so as to be movable along the slide rail, and is configured to be rollable via a roller. But you can. The second big prize opening hole provided in the opening / closing door of the first big prize opening / closing device may have a shape in which the slide member can move in the hole, and specifically, the moving direction of the slide member. A shape similar to a cross-sectional shape in a direction perpendicular to the direction is preferable. In addition, since the slide member is such that the game ball rolls on the slide member, the game ball passes through the second grand prize opening hole with the game ball entering the slide member. A possible size (height) is required.
また、スライド部材が移動して第2大入賞口が開口すると、遊技球は第2大入賞口を通ってスライド部材上に移動するが、スライド部材が単に板状部材であるとすると、スライド部材上に移動した遊技球がスライド部材から落下するいわゆる取りこぼしが生じる。このため、遊技球の取りこぼしを防止するために、スライド部材の前端部に上方へ延びる前板を設け、前板の下部から後側へ張り出す棚板部の両側に上方且つ前後方向に延びる側板部を設けることが好ましい。 Also, when the slide member moves and the second grand prize opening opens, the game ball moves on the slide member through the second big prize opening, but if the slide member is simply a plate-like member, the slide member A so-called spillover occurs in which the game ball moved upward falls from the slide member. For this reason, in order to prevent the game ball from being dropped, a front plate extending upward is provided at the front end of the slide member, and the side plate extending upward and in the front-rear direction on both sides of the shelf plate portion protruding from the lower portion of the front plate to the rear side. Department has preferably be provided.
第2大入賞口とは、スライド部材が第2大入賞口孔から前方に突出した状態において、スライド部材の上方であって突出したスライド部材の先端と第2大入賞口孔が設けられた開閉扉の前面との間の開口部分をいう。第2大入賞口を遊技球が少なくとも入球可能な大きさにすると、第2大入賞口が開口したときのスライド部材の第2大入賞口孔からの突出量は、遊技球の直径よりも僅かに大きな量となり、第2大入賞口が遊技球の直径よりも大きな大きさを有したものと比較して、スライド部材のスライド量を小さくすることができる。このため、スライド部材を移動させる移動量が小さいので、短時間でスライド部材を移動させることができ、スライド部材の移動速度を高速にすることができる。 The second big prize opening is an opening / closing provided with the tip of the protruding slide member and the second big prize opening in the state where the slide member protrudes forward from the second big prize hole. An opening between the front of the door. When the second big prize opening is made large enough to allow a game ball to enter, the amount of protrusion of the slide member from the second big prize hole when the second big prize opening opens is larger than the diameter of the game ball. The sliding amount of the sliding member can be reduced as compared with the case where the second large winning opening has a size larger than the diameter of the game ball. For this reason, since the movement amount to which the slide member is moved is small, the slide member can be moved in a short time, and the moving speed of the slide member can be increased.
第1検出手段及び第2検出手段は、入賞した遊技球を検出可能なものであればよく、具体的には、遊技球がコイルの内側を通過する際に生じる磁界の変化から遊技球を検出する磁気センサが好ましい。第1検出手段及び第2検出手段は、並んだ状態で設置され、また前後方向にずれて設置されてもよい。また第1検出手段及び第2検出手段の数は、少なくとも各1つ以上であるが、大入賞口孔に入賞した遊技球が大入賞口孔内に貯留しない程度に応じて決定される。具体的には、第1検出手段は、スライド部材を中央にしてスライド部材の両側に設けられ、第2検出手段は、スライド部材のスライド方向後側に設けられる。 The first detection means and the second detection means are only required to be able to detect the winning game ball, and specifically, the game ball is detected from the change in the magnetic field generated when the game ball passes inside the coil. A magnetic sensor is preferred. The first detection means and the second detection means may be installed side by side, or may be installed shifted in the front-rear direction. The number of the first detection means and the number of the second detection means is at least one each, but is determined according to the degree to which the game balls won in the big prize opening hole are not stored in the big prize opening hole. More specifically, the first detecting means, a slide member in the central provided on both sides of the slide member, the second detecting means, Ru provided in the sliding direction rear side of the slide member.
誘導部材は、第1大入賞口に入賞した遊技球が第1検出手段側に移動するように、開閉扉が開いた状態で開閉扉の裏面に開閉扉の先端側から基端側へ延びる。誘導部材は直線状に延びるものや、複数の直線部分が連続的に繋がったものや、弯曲して延びたものや、これらのいずれか同士を組み合わせたものでもよい。また誘導部材は開閉扉が閉じると、第2大入賞口開閉装置のスライド部材の前端部に接触しないように配置され、具体的には、開閉扉の裏面の第2大入賞口孔の外側に配設される。 The guide member extends from the front end side of the open / close door to the base end side on the back surface of the open / close door in a state where the open / close door is open so that the game ball won in the first grand prize opening moves to the first detecting means side. The guide member may be one that extends linearly, one that a plurality of linear portions are continuously connected, one that is bent and extended, or one that is a combination of these. Further, when the door is closed, the guide member is disposed so as not to contact the front end portion of the slide member of the second prize opening opening / closing device, and specifically, outside the second big prize opening hole on the back surface of the opening / closing door. Arranged.
また、第1検出手段がスライド部材を中央にしてスライド部材の両側に設けられ、第2検出手段がスライド部材のスライド方向後側に設けられる場合には、誘導部材は、開閉扉が開いた状態で、開閉扉に対して後方側に進むに従ってスライド部材の幅方向一方側に延びる第1傾斜面部と、開閉扉に対して後側に進むに従ってスライド部材の幅方向他方側に延びる第2傾斜面部とを有してなるものや、開閉扉の裏面の第2大入賞口孔の両側に設けられ、開閉扉が開いた状態でスライド部材の前側両側部の外側に延びて、第1大入賞口に入賞した遊技球のスライド部材側への移動を阻止する一対の板部材を有してなるものがよい。 Further, when the first detection means is provided on both sides of the slide member with the slide member at the center and the second detection means is provided on the rear side in the sliding direction of the slide member, the guide member is in a state where the open / close door is opened. Thus, the first inclined surface portion that extends to one side in the width direction of the slide member as it advances to the rear side with respect to the opening / closing door, and the second inclined surface portion that extends to the other side in the width direction of the slide member as it advances toward the rear side with respect to the opening / closing door. DOO that is and a, provided on both sides of the second special winning opening hole of the rear surface of the door, extends outwardly of the front side portions of the slide member in a state where the door is opened, the first bonus prize hole made with a pair of plate members which prevent movement of the slide member side of the game ball with finishers is not good.
誘導部材が一対の板部材を有してなるものである場合には、開閉扉が閉じる方向に傾動すると、板部材が遊技盤側に当接する虞がある。そこで、遊技盤側に開閉扉の傾動にともなって回動する板部材を通す溝部を設ける。溝部の形状は板部材の回動方向に直交する板部材の断面形状に応じて決定され、板部材の断面形状が矩形状であれば、溝部も矩形状に形成される。また板部材は、開閉扉が開いた状態で第1大入賞孔の上面と板部材の上端部との間の隙間が遊技球の直径よりも小さくなるような高さを有していることが好ましい。このような高さを有した板部材を開閉扉に設けることで、第1大入賞に入賞した遊技球が板部材を超えてスライド部材側に移動することを確実に阻止することができる。 If the guide member has a pair of plate members, the plate member may come into contact with the game board side when the door is tilted in the closing direction. Therefore, Ru provided a groove through which the plate member that rotates with the tilt of the door on the game board side. The shape of the groove is determined according to the cross-sectional shape of the plate member orthogonal to the rotation direction of the plate member. If the cross-sectional shape of the plate member is rectangular, the groove is also formed in a rectangular shape. The plate member may have a height such that a gap between the upper surface of the first big prize hole and the upper end portion of the plate member is smaller than the diameter of the game ball with the open / close door open. preferable. By providing a plate member having such a height on the opening / closing door, it is possible to reliably prevent the game ball that won the first grand prize from moving to the slide member side beyond the plate member.
本発明に係わるぱちんこ遊技機の大入賞口開閉装置によれば、前倒れ式の開閉扉を前後方向に傾動することにより開口して遊技球が入球可能な第1大入賞口の開閉動作を行う第1大入賞口開閉装置内に、開閉扉に対して前後方向にスライド可能なスライド部材を、開閉扉に設けられ第2大入賞口孔から突出入させることにより開口して遊技球が入球可能な第2大入賞口を開閉させる第2大入賞口開閉装置を設け、第1大入賞口孔に、第1大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第1検出手段と第2大入賞口に入賞した遊技球を検出可能な第2検出手段を設け、開閉扉の裏面の第2大入賞口孔の外側に開閉扉の先端側から基端側へ延びて、開閉扉が開いた状態で形成される第1大入賞口に入賞した遊技球を第1検出手段側へ案内する誘導部材を設けることで、スライド部材の移動により開口する第2大入賞口の大きさを遊技球が入球可能な程度にすると、スライド部材の移動量を小さくすることができ、短時間でスライド部材を移動させることができ、スライド部材の移動速度を高速にすることができる。また誘導部材によって第1大入賞口に入賞した遊技球が第1検出手段側へ案内されるので、第1大入賞口に入賞した遊技球は全て第1検出手段によって検出されることになる。このため、第1大入賞口に入賞した遊技球の数に対応した賞球の払い出しを確実に行うことができる。また第1大入賞口に入賞した遊技球は誘導部材によって振り分けられて第1検出手段側へ案内されるので、第1大入賞口に入賞した遊技球が第2検出手段によって検出されることはない。このため、各大入賞口に入賞した遊技球は、大入賞口に対応する検出手段によって確実に検出されて、大入賞口に入賞した遊技球の数に対応した賞球の払い出しを行うことができる。 According to the pachinko gaming machine opening / closing device of the pachinko gaming machine according to the present invention, the opening / closing operation of the first winning opening that allows the game ball to enter by opening the tilting forward opening / closing door in the front-back direction can be performed. A slide member that can slide in the front-rear direction with respect to the opening / closing door is opened in the first big winning opening / closing device to be opened by protruding from the second large winning opening, and a game ball enters. A second grand prize opening opening / closing device for opening and closing a second grand prize winning opening capable of balling, and a first detection means capable of detecting a game ball won in the first grand prize opening in the first grand prize opening hole; A second detecting means capable of detecting a game ball won in the grand prize opening is provided, and extends from the front end side of the door to the base end side outside the second big prize opening hole on the back surface of the door to open the door. A guide member that guides the game ball that has won the first grand prize opening formed in the state to the first detection means side. If the size of the second big prize opening opened by the movement of the slide member is such that the game ball can enter, the amount of movement of the slide member can be reduced and the slide member can be moved in a short time And the moving speed of the slide member can be increased. In addition, since the game balls won in the first grand prize opening are guided to the first detection means by the guide member, all the game balls won in the first big prize opening are detected by the first detection means. For this reason, it is possible to surely pay out the winning balls corresponding to the number of game balls won in the first big winning opening. In addition, since the game balls won in the first grand prize opening are distributed by the guide member and guided to the first detection means side, the game balls won in the first big prize opening are detected by the second detection means. Absent. For this reason, the game balls that have won the respective prize winning openings are reliably detected by the detection means corresponding to the prize winning openings, and the winning balls corresponding to the number of game balls that have won the prize winning openings can be paid out. it can.
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は遊技盤101に設けられた第1大入賞口孔に対して前倒れ式の開閉扉902を前後方向に傾動させることにより開口して遊技球が入球可能な第1大入賞口の開閉動作を行う第1大入賞口開閉装置901に、第2大入賞口開閉装置920を設けた構成例を示す。
FIG. 1 shows a first grand prize opening that allows a game ball to enter by opening a front-retracting opening /
初めに遊技機全体の説明をする。遊技機1の遊技盤101の下方位置には、図8(正面図)に示すように、発射部292(図10、図11参照)を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
First, the entire gaming machine will be described. As shown in FIG. 8 (front view), an operation handle 113 including a firing unit 292 (see FIGS. 10 and 11) is disposed at a position below the
遊技領域103の中央部分には例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置される。図柄表示部104の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置される。第2始動口120は一対の可動片120aが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。
A
図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置される。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107が配置される。遊技領域103の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置される。
On the left side of the
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、及び第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86が配置される。これら両表示器84、86には特別図柄が変動表示されると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。両表示器84、86には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。
In the lower right of the
特別図柄の変動表示中に第1始動口105、あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90に表示される。
If a game ball enters the
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が上記両表示器84、86の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器92に表示される。
If a game ball enters the winning
図柄表示部104は第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口開閉装置900における開閉扉902及びスライド部材921が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
When the game ball enters the
大入賞口開閉装置900は、図1(a)に示すように、前倒れ式の開閉扉902を前後方向に傾動することにより開口して遊技球が入球可能な第1大入賞口903を開閉する第1大入賞口開閉装置901と、開閉扉902に対して前後方向にスライド可能に設けられたスライド部材921を、開閉扉902に設けられてスライド部材921がスライド可能な大きさを有した第2大入賞口孔924から突出入させることにより開口して遊技球が入球可能な第2大入賞口922(図6(a)参照)を開閉させる第2大入賞口開閉装置920とを備える。大入賞口開閉装置900の詳細については後述する。
As shown in FIG. 1 (a), the big prize opening /
遊技盤101の外周部分には、図8に示すように、遊技領域103の周囲を囲む形状で、遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材110が配置され、枠部材110の上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置される。各ライト112は遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト111内のモータ(図示せず)による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト112は演出ライト111内の別のモータにより、照射位置が遊技機1を基準にして円をなして遊技機の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。
As shown in FIG. 8, a
枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット119が設置される他、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は遊技盤101から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。
Below the
操作ハンドル113は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は操作ハンドル113の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル113には遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側及び側方(図8においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置される。演出役物115は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物116はモータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (right side of the drawing in FIG. 8), effects for the effect (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116 are arranged. The
枠部材110の下側にはまた、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置される。チャンスボタン117の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
A
枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277(図10、図11参照)が組み込まれている。スピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。
The
ここで、短当たり遊技状態でのスライド部材921の開閉動作と、大当たり遊技の内の長当たり遊技状態での開閉扉902の開閉動作を切り替え自在にする開閉装置900の構成例を示す。開閉装置900は、図1(斜視図)、図2(斜視図)、図4(平面図)に示すように、第1大入賞口開閉装置901と第2大入賞口開閉装置920を備える。
Here, a configuration example of the opening /
先ず、第1大入賞口開閉装置901について説明する。第1大入賞口開閉装置901は、遊技盤101の背面に支持された箱形のケース904と、ケース904の前部に設けられた第1大入賞口孔905に前後方向に開閉自在に支持された開閉扉902と、ケース904内に設けられた大入賞口第1開閉ソレノイド906と、大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸(プランジャ)に取り付けられて開閉扉902の開閉を操作する開閉操作部材907とを有してなる。
First, the first grand prize opening /
ケース904は、図4に示すようにケース904内に収容される開閉操作部材907、大入賞口第1開閉ソレノイド906、入球された遊技球を検出する大入賞口第1検出部(検出器)224、大入賞口第2検出部(検出器)224'等を取り付け可能な形状と寸法を持ち、ケース904の前端部には遊技球をケース内部に入球可能な第1大入賞口孔905(図1参照)の開口部905aが形成された台板908が設けられている。なお、第1大入賞口孔905は、ケース内部に形成された空間部であり、開口部905aから入球した遊技球を大入賞口第1検出部(検出器)224、大入賞口第2検出部(検出器)224'に移動可能にケース前側から後側に延びている。台板908はその裏側が遊技盤101の表面に接した状態で配置されて、第1大入賞口孔905に対して上方及び下方に延びて正面視略矩形状に形成されている。ケース904は、開閉扉902が遊技盤101の前面に沿って延びた状態で、遊技盤101の背面に設置されて固定される。ケース904の内部は隔壁等によって開閉装置900の構成部品を収納するための複数の領域に仕切られている。
As shown in FIG. 4, the
ケース904の前面側に設けられた第1大入賞口孔905の開口部905aは、垂直方向に延びて正面視矩形状に形成され(図6(b)参照)、ケース904の遊技盤101側の底部には第1大入賞口孔905又は第2大入賞口孔924(図1(b)参照)を通って入賞した遊技球を排出する3つの排出孔904a、904b、904cが設けられている。ケース904の長手方向中央部に配設された排出口904bの両側に配設された排出口904a、904cが第1大入賞口開閉装置901に対応するものであり、長手方向中央部に配設された排出口904bが第2大入賞口開閉装置920に対応するものである。排出口904a、904cの下方に大入賞口第1検出部(検出器)224が設けられ、排出口904bの下方に大入賞口第2検出部(検出器)224'が設けられている。
The
ケース904の前面側である遊技盤101側に開口する第1大入賞口孔905の開口部905aに前倒れ式の開閉扉902が開閉(回動)自在に支持される。開閉扉902はその長さ方向両側からケース904側へ突出する軸部がケース904に軸支されることにより軸部回りに回動して開閉する。
A forward-turning opening /
開閉扉902の長さ方向両側にはケース内側へ延びる図示しない腕部材が設けられ、この腕部材の外側の面に軸部が突設され、この軸部に開閉操作部材907を介して開閉扉902を開閉させる大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸(プランジャ)が接続されている。開閉操作部材907は、大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸(プランジャ)と軸部との間に設けられ、軸の伸縮に伴って軸部を上下方向に移動させて開閉扉902を開閉させる。開閉扉902は、大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸が縮小すると開き、大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸が伸長すると閉じるようになっている。
An arm member (not shown) extending inward of the case is provided on both sides of the opening /
第1大入賞口開閉装置901は少なくとも開閉扉902の長さ方向片側の腕部材に動力を伝達すれば開閉扉902を開閉操作することができるため、図2ではケース904の片側にのみ、開閉装置900を配置した様子を示している。図面では駆動装置として通電時の応答性のよいソレノイドを使用しているが、ケース904内に収納できればよいため、ステッピングモータ等も使用可能である。
The first grand opening opening /
大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸部にはフランジが取り付けられ、大入賞口第1開閉ソレノイド906のハウジング906a(図4参照)とフランジとの間にはコイルスプリング等の付勢部材(図示せず)が双方に係止した状態で配置されている。付勢部材はソレノイドの軸が没入状態から突出状態へ向けて復元力を発揮するように設定されている。
A flange is attached to a shaft portion of the first prize opening first opening /
図2は大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電がない(電源OFFの)ときの開閉扉902の様子を、図1(a)は大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電があった(電源ONの)ときの開閉扉902の様子を示している。この例では図2に示す開閉扉902の閉鎖状態で、大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸(プランジャー)が突出して開閉扉902が閉じた状態にある。
FIG. 2 shows the state of the open /
後述の主制御基盤201からの指令により大入賞口第1開閉ソレノイド906の電源がONになったときには、軸が没入して図1(a)に示すように開閉扉902が開いた状態になり、電源ONの状態からOFFの状態に移行したときには、付勢部材の復元力によって図2の状態、即ち、開閉扉902が閉じた状態に復帰する。開閉扉902が開いた状態になると、開閉扉902の上端部と台板908との間に遊技球が入球可能な第1大入賞口903が開口する(図1(a)参照)。
When the power of the first prize opening opening /
このように構成された第1大入賞口開閉装置901のケース904内には、図2及び図4に示すように、第2大入賞口開閉装置920が設けられている。第2大入賞口開閉装置920は、開閉扉902に対して前後方向にスライド自在に設けられたスライド部材921と、開閉扉902に設けられスライド部材921がスライド可能な大きさを有した第2大入賞口孔924と、一端部が回動支点Oとして回動可能に支持され、他端部がスライド部材921の後側に回動自在に接続されて回動支点Oを中心として回動してスライド部材921をスライドさせて第2大入賞口孔924から突出入させることにより開口して遊技球が入球可能な第2大入賞口922を開閉させる操作部材923を備えた開閉機構部931とを有してなる。
As shown in FIGS. 2 and 4, a second big prize opening /
スライド部材921は、ケース904の長手方向略中央部であって開閉扉902に対して略直交する方向に配設され、ケース904内に開閉扉902に対して略直交する方向に配設された一対のガイドレール上に沿って移動可能に支持されている。なお、ガイドレールはスライド部材921の短手方向両側に配設されてスライド部材921を移動自在に支持してもよい。
The
スライド部材921は、ケース904内に格納される格納位置Pkと、第2大入賞口孔924の開口部924aから突出して遊技球が通過可能な第2大入賞口922を形成する大入賞口位置Pdとの間を移動可能に構成されている。スライド部材921を移動させる機構部の詳細ついては、後述する。
The
スライド部材921は、その前端部に上方へ延びる前板921aが設けられ、前板921aの下部には後側へ張り出して前側から後側に遊技球が転動可能な棚板部921bが接続され、棚板部921bの両側には上方且つ前後方向に延びる側板部921cが設けられて、スライド部材921は箱状に形成されている。前板921aは、正面視において矩形状に形成され、第2大入賞口孔924の開口部924aを通過可能であり、スライド部材921の格納時には、前板921aは開口部924a内に位置して(図2参照)、前板921aの前面が開閉扉902の前面と略同一平面上に位置する。
The
なお、開閉扉902に開口した第2大入賞口孔924は、開閉扉902の長手方向中央部に開口してスライド部材921の上方をケース奥側へ延びる空間をいい、開閉扉902に開口する第2大入賞口孔924の開口部924aは、正面視において略矩形状に形成されている。第2大入賞口孔924の開口部924aはスライド部材921の前板921aが通過できるように前板921aよりも大きな相似形である。第2大入賞口孔924の開口部924a内に前板921aが位置すると、前板921aの上方に空間部925が形成されるが、この空間部925は遊技球が入球できない大きさを有している。
The second
棚板部921bは、これに入球した遊技球が前側から後側に転動し易くするように後方側に傾斜している。棚板部921bの後端部は、スライド部材921が格納位置Pkに移動した状態で、排出口904bの前側の近傍位置に延びている。このため、スライド部材921が大入賞口位置Pdから格納位置Pkに移動しても、棚板部921bの後端部は排出口904bよりも前側に位置するので、排出口904bは常に開放された状態にある。従って、スライド部材921に入球された遊技球は排出口904bを通って大入賞口第2検出部224'によって確実に検出される。
The
側板部921cは棚板部921b上に入球された遊技球がこぼれ出ない程度の高さ(例えば、遊技球の半径よりも大きな高さ)を有している。側板部921cは、スライド部材921が格納位置Pkに移動した状態でケース904の奥側まで延びて、側板部921cの奥側端部はケース奥側に配置された付勢台926に接続されている。付勢台926については後述する。
The
開閉扉902の前面の第2大入賞口孔924の開口部924aの両側には、下側に延びるにしたがって第2大入賞口孔924の開口部924a側へ傾斜し、第2大入賞口孔924から突出して大入賞口位置Pd(図6(a)参照)に移動したスライド部材921への遊技球の移動を案内する一対の案内板927が設けられている。案内板927は上面が平面状に形成され、その幅方向長さB(図4参照)は遊技球の直径と略同じ長さを有している。案内板927のスライド部材側の端部は、案内された遊技球が案内板927とスライド部材921との間の隙間から落下する虞がないように、スライド部材921に近接した位置まで延びている。
On both sides of the
また開閉扉902の裏面には、図1(a)に示すように、第2大入賞口孔924の開口部924aの外側に設けられて開閉扉902の先端側から基端側へ延び、開閉扉902が開いた状態で形成される第1大入賞口903に入賞した遊技球を大入賞口第1検出部224側へ案内する誘導部材940が設けられている。
As shown in FIG. 1A, the back surface of the open /
誘導部材940は、開閉扉902が開いた状態で、開閉扉902に対して後方側に進むに従ってスライド部材921の幅方向一方側に延びる第1傾斜面部941と、開閉扉902に対して後側に進むに従ってスライド部材921の幅方向他方側に延びる第2傾斜面部942とを有してなり、第1傾斜面部941と第2傾斜面部942の先端部同士が接続されて平面視において逆ハ字状に左右対称に構成されている。このため、第1傾斜面部941について説明し、第2傾斜面部942の説明は省略する。
The
第1傾斜面部941は、開閉扉902の先端側に設けられて直線状に延びる直線部941aと、直線部941aの後端部に繋がって外側に凸状に弯曲する弯曲部941bを有して、先端側から後端側に進むに従って開閉扉902の長手方向端部側に傾斜して、第1傾斜面部941の後端部はスライド部材921の幅方向外側に位置している。このため、第1大入賞口903に入賞した遊技球のうち開閉扉902の長手方向中央部側に落下する遊技球は、第1傾斜面部941又は第2傾斜面部942の外側の面に接触しながら転動して第1大入賞口孔905内を移動して大入賞口第1検出部(検出器)224(図4参照)によって検出される。
The first
また誘導部材940の上方から落下して第1大入賞口903に入賞した遊技球は、第2大入賞口孔924の開口部924aを通って遊技盤101の下方へ落下する。さらに、第1大入賞口903に入賞した遊技球のうち開閉扉902の長手方向両側に落下する遊技球は、第1大入賞口孔905の前側から後側に移動して大入賞口第1検出部(検出器)224(図4参照)によって検出される。このため、開閉扉902が開いて第1大入賞口903が開口した状態になると、第1大入賞口903に入賞した遊技球の全てを大入賞口第1検出部(検出器)224によって検出することができる。このため、第1大入賞口903に入賞した遊技球の数に対応した賞球の払い出しを確実に行うことができる。
The game ball that has dropped from above the
なお、第1大入賞口903に入賞した遊技球の全てを大入賞口第1検出部(検出器)224側に誘導する誘導部材として、図7(a)(側面断面図)及び図7(b)(平面断面図)に示すように、開閉扉902の裏面の第2大入賞口孔924の両側に設けた一対の板部材943としてもよい。板部材943は、開閉扉902の裏面からケース904の奥側へ延び、側面視において略矩形状に形成されている。板部材943は、開閉扉902が開いた状態になると、先端側がスライド部材921に沿って延びて、その上端片部943aは第1大入賞口孔905の上面と上端片部943aとの間の隙間944の高さHが遊技球の直径よりも小さくなるように形成されている。このため、第1大入賞口903に入賞した遊技球が板部材を超えてスライド部材側に移動することを確実に阻止することができる。
7A (side cross-sectional view) and FIG. 7 (FIG. 7) are used as guide members for guiding all the game balls won in the first grand prize opening 903 to the first prize winning opening first detector (detector) 224 side. As shown in b) (plan sectional view), a pair of
また、開閉扉902が閉じた状態になると、板部材943の先端側がケース904の下側に移動して遊技盤側に接触して開閉扉902の閉動作ができなくなる。このため、遊技盤側に開閉扉902の傾動にともなって回動する板部材943を通す溝部946が設けられている。溝部946は平面視において矩形状に形成されて下側へ延びる。
Further, when the open /
スライド部材921をスライドさせる付勢台926は、図4に示すように、平面視矩形状に形成された板状部材であり、ケース904に設けられた一対のガイドレール上をスライド可能である。付勢台926は、ガイドレール上をスライドする底板926aと、底板926aの前側に取り付けられて上方へ延びてスライド部材921の後端部に接続された接続板926bとを有してなる。底板926a上には、付勢台926をガイドレール上でスライドさせるための操作部材923が回動自在に接続されている。
As shown in FIG. 4, the urging
操作部材926は、棒状部材であり、その一端部が接続板926bに回動自在に支持され他端部がケース904内の奥側端部に回動自在に支持されて、操作部材926は、他端部を回動支点Oとして回動して付勢台926を介してスライド部材921を移動させる。操作部材926の接続板926bに対する支持は、操作部材926の一端部に下方へ張り出した軸部(図示せず)を設け、接続板926bに軸部を挿入可能な穴部(図示せず)を設け、穴部に軸部を挿入することで、操作部材926の一端側が回動自在に支持されている。
The
操作部材926が回動支点Oを中心として回動すると、付勢台926に接続された一端側は回動角度が大きくなるに従ってスライド部材921の移動方向に対してずれてスライド部材921の移動が困難になる虞がある。このため、穴部は、スライド部材921の移動方向に対して直交する方向(ケース長手方向)に軸部との間でクリアランスが形成されるように長穴状に形成されている。
When the
操作部材923の回動支点O側には、操作部材923を回動させてスライド部材921をスライドさせる大入賞口第2開閉ソレノイド928の軸928a(プランジャ)が接続されている。大入賞口第2開閉ソレノイド928は軸928aがケース904内の奥側に向くようにケース904内に配設され、軸928aの伸縮に伴って操作部材923を回動させてスライド部材921をスライドさせる。
A
大入賞口第2開閉ソレノイド928の軸部928aにはフランジ929が取り付けられ、大入賞口第2開閉ソレノイド928のハウジング928bとフランジ929との間にはコイルスプリング等の付勢部材930が双方に係止した状態で配置されている。この付勢部材930は軸928aが没入状態から突出状態へ向けて復元力を発揮するように設定されている。
A
図4は大入賞口第2開閉ソレノイド928への通電がない(電源OFF)ときのスライド部材921の様子を、図5は大入賞口第2開閉ソレノイド928への通電があった(電源ON)ときのスライド部材921の様子を示している。この例では図4に示す大入賞口第2開閉ソレノイド928の軸(プランジャー)928aが突出した状態になると、スライド部材921が格納されて第2大入賞口922(図2参照)が閉じた状態になる。
FIG. 4 shows the state of the
後述の主制御基盤201からの指令により大入賞口第2開閉ソレノイド928の電源がONになったときには、図5に示すように、軸928aが没入してスライド部材921がスライドして第2大入賞口922が開いた状態になり、電源ONの状態からOFFの状態に移行したときには、付勢部材930の復元力によって図4の状態、即ち、スライド部材921が格納状態になって第2大入賞口922が閉じた状態になる。
When the power of the second prize opening second opening /
第2大入賞口開閉装置920の大入賞口第2開閉ソレノイド928の電源ONとOFFの切り換えは瞬時に行われ、数秒間に15回のスライド部材921の開閉動作が実行される。この高速でのスライド部材921の開閉動作は後述のように大当たり抽選の結果、短当たり遊技状態のときに、主制御基板201のCPU201aが短当たり遊技制御手段341を動作させることによって実行される。大入賞口第2開閉ソレノイド928の制御は後述する。
Switching the power ON / OFF of the large winning opening second opening /
(制御手段の内部構成)
図10に遊技機1の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段200は主に主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、及びランプ制御基板206の複数の制御基板から構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 10 shows the internal configuration of the control means of the gaming machine 1. As shown here, the control means 200 mainly includes a plurality of
主制御基板201は遊技機1の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
The
主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置900の第1大入賞口開閉装置901に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、第2大入賞口開閉装置920に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224'と、が接続されている。
On the input side of the
主制御基板201の出力側には役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては上記役物作動装置231を、開閉扉902を開閉させる大入賞口第1開閉ソレノイド906と、スライド部材921をスライドさせる大入賞口第2開閉ソレノイド928と、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成している(図11参照)。
An
役物作動装置231は主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口第1開閉ソレノイド906又は大入賞口第2開閉ソレノイド928に通電して開閉扉902を開閉させ又はスライド部材921を前側にスライドさせて、第1大入賞口903又は第2大入賞口922を開口し、また上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bに通電して第2始動口120を開閉する。
The
副制御基板202の入力側には上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
副制御基板202は主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。
When the
通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
At normal times, the
副制御基板202の出力側にはスピーカ277が接続され、副制御基板202において確定した通りに音声を出力する。副制御基板202の出力側にはまた、ランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。
A
ランプ制御基板206は遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203はROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
A prize
賞球制御基板203は接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203はこの払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、第1大入賞口903、第2大入賞口922)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The winning
(主制御基板及び副制御基板の機能)
図10に遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板201のROM201bは主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
(Functions of main control board and sub control board)
FIG. 10 schematically shows a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game. As shown here, the
ROM201bは第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。またROM201bは遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、通常遊技制御手段344、小当たり遊技制御手段345、演出実行コマンド送信手段333を備えている。更にROM201bは入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
The
主制御基板201のRAM201cは第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、ラウンド数記憶手段405を備えている。
The
副制御基板202のROM202bは演出抽選手段501、演出制御手段502、確変示唆フラグ制御手段503を備えている。副制御基板202のRAM202cは遊技状態記憶手段510、確変示唆フラグ記憶手段511を備えている。
The
長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343は大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてCPU201aが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。
The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, and the short time game control means 343 are programs for controlling the progress of the game when winning the big hit. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when the jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the
長当たり遊技制御手段340は第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉902が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。
The long hit game control means 340 receives the long hit game when the right to execute the long hit game is acquired as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the
開閉扉902の開閉は大入賞口第1開閉ソレノイド906によってなされる。具体的にはCPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて長当たり遊技を制御する際、まず大入賞口第1開閉ソレノイド906に通電し、開閉扉902を開放状態とすることによりラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部224が第1大入賞口孔905に所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。
The open /
第1大入賞口孔905に所定個数の遊技球が入球していなくても、開閉扉902が開閉してから、所定時間(30秒)が経過すると、大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電を停止する。これら2つの条件のいずれかが満たされることによって大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電が停止されてラウンド遊技が終了となり、開閉扉902が第1大入賞口903を閉鎖する閉鎖状態となる。
Even if a predetermined number of game balls have not entered the first grand
開閉扉902が閉鎖状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて再度、大入賞口第1開閉ソレノイド906に通電し、開閉扉902を開閉させて第1大入賞口903を開放状態にする。これにより2回目のラウンド遊技が開始される。この要領で開閉扉902の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われ、第1大入賞口903を通って第1大入賞口孔905に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
When a predetermined time (2 seconds) elapses after the open /
短当たり遊技制御手段341は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、スライド部材921が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作し、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」ではスライド部材921の最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。
The short hit game control means 341 is configured to execute the short hit game when the right hit lottery lottery is triggered when a game ball enters the
「短当たり遊技」状態でのスライド部材921の開閉動作は、大入賞口第2開閉ソレノイド928によってなされる。具体的にはCPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず大入賞口第2開閉ソレノイド928に通電してスライド部材921を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、大入賞口第2開閉ソレノイド928への通電を一瞬(0.1秒)、停止させた後、再度、通電する制御を所定の間隔をもって15回繰り返すようにしている。従ってスライド部材921が開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が第2大入賞口922に入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。
The opening / closing operation of the
「短当たり遊技」ではスライド部材921が一瞬で閉鎖状態に戻るため、スライド部材921が開いたことが遊技者に認識困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、第2大入賞口922に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
In the “short hit game”, since the
高確率遊技制御手段342は通常遊技状態よりも大当たり(長当たり及び短当たりを含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。 The high-probability game control means 342 controls the game to a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the big hit (including long win and short win) is higher than that in the normal game state. The high probability game state is executed after the long hit game or the short hit game is completed.
具体的には第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。
Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a winning random number. Then, the first random
時短遊技制御手段343は時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。 The short-time game control means 343 is a program for controlling the short-time game. However, the short-time game in this embodiment is a state in which the normal symbol fluctuation control time by the normal symbol fluctuation control means 362 is short and the winning probability of winning in the normal symbol is high. Refers to the game. Specifically, it is as follows.
遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
When the game ball passes the winning
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球し易くなる。
At this time, the normal symbol time per hour determination table is set with more random numbers for determining that the normal symbol normal time per hour determination table than the normal symbol normal time per hour determination table. Thus, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of
また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第2始動口120が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第2始動口120に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
Also, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes the winning
通常遊技制御手段344は大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、及び特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにCPU201aは長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、及び通常遊技制御手段344のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜344によって制御されている現在の遊技状態はRAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれる。
The normal game control means 344 controls the progress of a normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the
小当たり遊技制御手段345は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、スライド部材921の一瞬の開閉動作が15ラウンド行われる。小当たり遊技では、スライド部材921の開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一である。
The small hit game control means 345 receives the right to execute the small hit game as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the
上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、及び普通図柄保留記憶手段403を説明する。
Based on one of the above game states, a game related to a normal symbol and a game related to a special symbol proceed. Each of these game states will be described in detail below. First, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol fluctuation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold storage means that start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360はゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363がROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening /
入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。
When the game ball passes through the winning
具体的には時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定され、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be as short as 1.5 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set to a high probability of 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
また第2始動口120は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
In addition, when the normal symbol is won in the short-time gaming state, the
普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the game ball further passes through the winning
次に遊技球が第1始動口105、または第2始動口120に入球した際の制御を説明する。例えば第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、検出信号が主制御基板201に送信される。
Next, the control when the game ball enters the
検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が予め用意された乱数(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。 When the detection signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 600) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, presence / absence of transition to high-probability gaming state, presence / absence of transition to short-time gaming state), that is, what game value is given when winning the jackpot It is a random number to determine what will be done. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production.
主制御基板201のRAM201cには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段404が設けられている。第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が上記乱数を判定する。
The
具体的には低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。
Specifically, if it is a low-probability gaming state, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if it is a high-probability gaming state, the acquired random number is used for special symbol high-probability time determination. Determined based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the
第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図12に示す通りである。図12(a)は大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図12(b)は大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図12(c)はリーチ演出の有無とその出現確率、及びリーチ乱数の一例を示す。 Each random number acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 and the determination table used when determining the acquired random number are as shown in FIG. FIG. 12 (a) shows an example of the jackpot winning probability and the winning random number, and FIG. 12 (b) shows an example of the type of gaming value given when the jackpot is won, the winning probability, and the design random number. FIG. 12C shows an example of presence / absence of reach effect, its appearance probability, and reach random number.
図12(a)に示す通り、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数から一つ取得される。低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、7及び317の2つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,317,337,367,397,427,457,487,517,547,577の20個の乱数が大当たりと判定される。 As shown in FIG. 12A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. In the low probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the two random numbers 7 and 317 are determined to be big hit. Is done. On the other hand, in the high-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high-probability hourly determination table. According to this special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 317, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, Twenty random numbers 547 and 577 are determined to be big hits.
例えば第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。
For example, when a game ball enters the
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、スライド部材921の一瞬の開放動作が2ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図12(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が50、もしくは100であった場合には、スライド部材921が15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はCPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。
In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the momentary opening operation of the
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させ、図12(b)に基づいて大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。
As a result of the determination of the winning random number, when it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the
「高確率時短付き長当たり」は3つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、スライド部材921が15ラウンドにわたって開閉制御され、且つ1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。
“Per probability with a short time with high probability” is a game to which three game values are given. If this “high probability per short with length” is won, as a first game value, the
「通常時短付き長当たり」は2つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。
“Regular per short time” is a game to which two game values are given. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).
As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.
「高確率時短付き短当たり」はスライド部材921が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて進行する遊技である。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、スライド部材921の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該当選と同時に、もしくは短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、且つ時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。
“Short per hit with high probability shortening” is a game that progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of jackpot is high after repeating the action of the sliding
「通常時短付き短当たり」はスライド部材921が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて進行する遊技である。但し、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。
"Short hit with normal time" is a game that progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability of winning a jackpot is low after repeating the action of the sliding
なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、スライド部材921の開閉動作、及び、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。従って、遊技者にとっては、短当たり遊技(スライド部材921の15ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。
In this embodiment, both the “short hit with normal time” and the “short hit with high probability” have an opening / closing operation of the
「高確率時短無し短当たり」は上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、スライド部材921が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行する遊技である。但し、この「高確率時短無し短当たり」は短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、スライド部材921の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。
“Short per hit without high-probability time” is a high-probability gaming state in which the winning probability of jackpot is high after 15 rounds of the opening operation of the
「通常時短無し短当たり」はスライド部材921が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて進行する遊技である。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態及び時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、スライド部材921の15ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者には大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されない。
The “normal short time short hit” is a game that progresses in a normal game state after repeating the action of the
このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また通常遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。従って遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短無し短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせることができる。 The reason for providing such “normal time short hits” is mainly to return the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state without paying out a prize ball. In addition, even if the “normal time short no short win” is won in the normal gaming state, the gaming state does not change at all. Therefore, if the player is made indistinguishable from “short win without short time” and “short win without normal time”, will the winning probability of jackpot be high after the short win game ends? It can make the player doubt about whether the probability is low.
本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50,100)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、スライド部材921が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、スライド部材921の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。
In the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of jackpot is high due to the winning of “high probability short / short short win”, Is provided with a “small hit”. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, the small hit game is started when the hit random number (50, 100) is acquired instead of the symbol random number. In the “small hit game”, the operation of releasing the
第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
When a game ball enters the
第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第2特別図柄抽選手段320及び第2乱数判定手段323によってなされる。
Even when a game ball enters the
一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402は、図13に示すように構成されている。
On the other hand, when a game ball enters the
図13は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
FIG. 13 is a diagram showing an example of a storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage unit 401 detects that the game ball is detected by the first
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
一方、第3記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
On the other hand, when a game ball enters the
また第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。従って、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
また第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。従って、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the
このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these hold balls and the start opening into which the game balls have entered are stored. It is stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two storage units 401 and 402 but may be stored by other methods. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図13(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域及びリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、留保されている保留球の数を第1特別図柄保留表示器88に表示する。
Each of the eight storage areas from the
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図14(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a及び第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401, 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 has priority. Digested. For example, as shown in FIG. 14 (a), the reserved balls are retained in the
第1始動口105及び第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図14(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
The order in which the game balls enter the
例えば図14(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。 For example, as shown in FIG. 14C, it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage unit 402 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.
このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
As is clear from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302及び第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図15を用いて具体的に説明する。図15に示す通り、まず第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221、もしくは第2始動口検出部225が検出する。
Next, the control when a game ball enters the starting port will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, first, the first
(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図16の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the
(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402 stores a random number in the
上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。
If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a big win lottery will not be performed depending on the game ball's entry. The control on the
(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器88,90に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
At this time, the
(変動開始処理)
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図16〜図20を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, the control related to the special symbol variation display performed based on the game data, and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol variation display is shown in FIG. This will be described with reference to FIG.
(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the special symbol variation display, game data (a winning random number, a design random number, a reach random number) is stored in a predetermined processing area of the
(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。但し、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, in the above step S401, when the game data stored in the
(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the
(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの3つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high probability game state (regardless of whether there is a short time game state), the special symbol high probability determination table is selected. The three tables selected here are a winning determination table for determining a winning random number, a symbol determining table for determining a symbol random number, and a reach random number determining table for determining a reach random number.
(ステップS406)
そしてCPU201aが第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動させて、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the
(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.
(ステップS408)
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
When it is determined that the effect mode is the effect with reach, the
(ステップS409)
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。従って、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the
(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect is not a reached effect (a reachless effect), the
(ステップS411)
そしてCPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
(Step S411)
Then, the
なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。 In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401, the variation time according to the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 Is determined, and the variable symbol display of the reserved ball retained in the second special symbol storage unit 402 is started, according to the number of reserved balls retained in the second special symbol storage unit 402. The fluctuation time may be determined.
(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段333を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
As described above, when the time of the special symbol variation display (reach effect time, reach-less effect time) is determined, the
(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、特別図柄表示器84,86に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器84,86には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
As described above, when the effect execution command is transmitted, the
(ステップS414)
また当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, if the game data is a “big hit (long win, short win)”, it is necessary to start the jackpot game because the big jackpot game will start after the special symbol change display ends. Processing is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.
(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
なお、上記ステップS412において、演出実行コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104における装飾図柄演出、演出役物115,116による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” is not won, it is further determined whether or not the “small win” is won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the
When an effect execution command is transmitted to the
上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図17に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。
In the special symbol variation start process controlled as described above, if the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, "long win game" or "short win game" starts Is done. If it is determined in step S414 that the big win is won, the
(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, at the start of control of the long hit game, the
(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電を開始し、開閉扉902を回動させて第1大入賞口903を開口する。これにより、第1大入賞口孔905に遊技球が入球可能となる。
(Step S502)
As described above, when an effect dedicated to a long hit game is started, the
大入賞口第1開閉ソレノイド906に通電すると同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
At the same time as energizing the first prize opening first open /
(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、開閉扉902の回動により第1大入賞口903が開口すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、大入賞口第1開閉ソレノイド906の通電を停止し(ステップS505)、開閉扉902を閉じる。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口第1開閉ソレノイド906の通電が停止される。従って、開閉扉902が開いてから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503及びステップS504の制御が繰り返し行われ、開閉扉902が開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S <b> 502, when the first
(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、大入賞口第1開閉ソレノイド906の通電が停止すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
Then, in step S505, when the energization of the first prize opening /
(ステップS507)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the
(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, when the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes of steps S502 to S507, the count value stored in the round
(ステップS509)
また、開閉扉902の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段502を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
When the opening / closing operation of the open /
(ステップS510)
また、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段404には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the
一方、短当たりに当選した場合には、図18に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, in the case of winning a short win, the “short win game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S601)
First, at the start of control of the short hit game, the
なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。 The short hit game is set in advance from the start to the end, and the short hit game-specific effect is set to the short hit game from the start to the end. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.
また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。
In the
(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて前記の大入賞口第2開閉ソレノイド928を通電にして(ステップS602)、スライド部材921をスライドさせる。但し、この短当たり遊技においては、大入賞口第2開閉ソレノイド928の通電時間が0.1秒と短く設定されているため、スライド部材921は一瞬スライドした後にすぐに格納位置Pkに復帰する。但し、スライド部材921のスライドに伴う摩擦が作用する関係で、スライド部材921が開状態から格納位置Pkに位置するまでの時間は、0.1秒よりも長くなる。
(Step S602)
As described above, when the special effect for the short hit game is started, the
(ステップS603)
上記ステップS602において、大入賞口第2開閉ソレノイド928に通電すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the special winning opening second opening /
(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the
(ステップS605)
さらに、CPU201aは短当たり遊技制御手段341を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、スライド部材921が開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the
(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round
(ステップS607)
また、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S607)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the
一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図19に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, when the small bonus is won, the “small bonus game” is started after the small bonus special symbol is stopped and displayed. . In the case of winning a small hit, the “small hit game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。 Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.
また副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。
In the
(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて大入賞口第2開閉ソレノイド928を通電状態にし(ステップS702a)、大入賞口第2開閉ソレノイド928の通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段345は、大入賞口第2開閉ソレノイド928に対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。従って、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動すると、スライド部材921の開閉動作が連続して15回行われることとなる(ステップS702b)。
(Step S702)
As described above, at the same time as the special effect for the small hit game starts, the
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、スライド部材921の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、スライド部材921の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。
This small hit game control method is different from the short hit game control method, but the opening / closing operation of the
次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図20を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図16のステップS412)。本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。
Next, the effect control performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the
ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。
Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. Further, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the
副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。
The
(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段503に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図18のステップS601b、図19のステップS701b)。
(Step S801)
When the
(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.
(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion
(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段501を作動させて、演出の抽選を行う。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the
なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115,116における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。
In addition, in both of the above tables, the table when winning “long win”, the table when winning “short win”, the table when winning “small hit”, and the table when “losing” Each table is provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables stores a plurality of commands in which a decorative design effect form in the
(ステップS805)
上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”. As a result, when it is determined that the received effect execution command does not relate to “long hit”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.
(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段511に記憶されている確変示唆フラグをOFFする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long hit”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion
(ステップS807)
上記の通り各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the
101……遊技盤、900……大入賞口開閉装置、901……第1大入賞口開閉装置、902……開閉扉、903……第1大入賞口、905……第1大入賞口孔、905a……開口部、920……第2大入賞口開閉装置、921……スライド部材、921a……前板、921b……棚板部、921c……側板部、922……第2大入賞口、924……第2大入賞口孔、940……誘導部材、941……第1傾斜面部、942……第2傾斜面部、943……板部材、946……溝部
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記遊技領域を流下する遊技球が通過不可能な閉止状態、あるいは遊技球が通過可能な開放状態に変位する第1及び第2大入賞口と、
前倒れ式の開閉扉を有し、この開閉扉を前後方向に傾動させ、前記第1大入賞口の開閉を行う第1大入賞口開閉装置と、
前記開閉扉に対して前後方向にスライド可能なスライド部材を、前記開閉扉に設けられて前記スライド部材がスライド可能な大きさを有した第2大入賞口孔から突出入させることにより開口して第2大入賞口の開閉を行う第2大入賞口開閉装置と、
前記第1大入賞口に通過した遊技球を検出可能な第1検出手段、及び前記第2大入賞口に通過した遊技球を検出可能な第2検出手段と、
前記開閉扉の裏面の前記第2大入賞口孔の外側に前記開閉扉の先端側から基端側へ延びて、前記開閉扉が開いた状態で形成される前記第1大入賞口に入賞した遊技球を前記第1検出手段側へ案内する誘導部材と、
前記始動領域を遊技球が通過することにより、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定手段により前記特別遊技を実行する旨が判定された場合、前記第1又は第2大入賞口を前記開放状態に変位させる特別遊技実行手段と、を備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記第1大入賞口を前記開放状態に変位させる場合、前記第1大入賞口開閉装置の開閉動作を、前記第1大入賞口に遊技球が通過し易い態様で、前記第1大入賞口を開放状態に変位させる第1特別遊技、及び前記第2大入賞口を前記開放状態に変位させる場合、前記第2大入賞口開閉装置の開閉動作を、前記第2大入賞口に遊技球が通過し難い態様で、前記第2大入賞口を開放状態に変位させる第2特別遊技を少なくとも実行可能であること、
を特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting area through which game balls flowing down the gaming area can pass;
A first and second big prize opening that is displaced to a closed state in which a game ball flowing down the game area can not pass or an open state in which a game ball can pass;
Has a door before falling type, and the door is tilted in the longitudinal direction, the first first bonus prize hole opening and closing apparatus which performs opening and closing of the special winning hole,
A slidable slide member in the longitudinal direction with respect to the door, and the slide member provided in the door is opened by entering protruding from the second special winning opening hole having a slidable size second and bonus prize hole opening and closing apparatus which performs opening and closing of the second special winning opening,
First detection means capable of detecting a game ball that has passed through the first big prize opening ; and second detection means capable of detecting a game ball that has passed through the second big prize opening ;
Extending from the front end side of the open / close door to the base end side outside the second big prize opening hole on the back surface of the open / close door, and won the first big prize opening formed with the open / close door open. A guide member for guiding the game ball toward the first detection means;
Special game determination means for determining whether or not to execute a special game advantageous to the player by passing a game ball through the starting area;
Special game execution means for displacing the first or second big prize opening to the open state when the special game determination means determines that the special game is to be executed,
The special game execution means includes
If for displacing the first bonus prize hole in the open state, the opening and closing operation of the first bonus prize hole opening and closing device, said first bonus prize hole to pass through the game ball easily Itay like, the first large When the first special game for displacing the winning opening to the open state and the second large winning opening to be displaced to the open state, the opening / closing operation of the second large winning opening / closing device is performed on the second large winning opening . At least a second special game for displacing the second grand prize opening in an open state in a manner in which a ball is difficult to pass;
A pachinko game machine that features.
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