JP2010104425A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って行われる特別遊技時に開閉する大入賞口開閉装置を備えたぱちんこ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a large winning opening / closing device that opens and closes during a special game performed in accordance with a lottery result when a game ball enters a start opening.
遊技球が始動口に入球したときの抽選結果に従って特別遊技が実行されるぱちんこ遊技機では、遊技者に賞球を獲得させることを目的として、閉状態に維持されている大入賞口を開放することで、大入賞口に入球した遊技球数に対応する賞球が遊技者に払い出されるように構成されたものがある。このようなぱちんこ遊技機は、遊技盤の遊技領域の下方に一つの大入賞口開閉装置を設けたものが一般的である(特許文献1参照)。 In pachinko machines where special games are executed according to the lottery results when game balls enter the starting hole, the big prize opening maintained in a closed state is opened for the purpose of allowing the player to acquire a prize ball. Thus, there is a structure in which a prize ball corresponding to the number of game balls entered in the big prize opening is paid out to the player. Such pachinko gaming machines are generally provided with a single prize opening opening / closing device below the game area of the game board (see Patent Document 1).
また、この種のぱちんこ遊技機では、遊技性の向上を目的として、2つの大入賞口開閉装置を並設したものがある(特許文献2参照)。このぱちんこ遊技機は、大当り抽選の結果、特別遊技状態の大当り遊技となると、所定の最大継続回数を限度として、一方の大入賞口開閉装置の大入賞口を開閉する開閉扉又は他方の大入賞口開閉装置の大入賞口を開閉する開閉扉が交互に繰り返して開閉するようになっている。 Moreover, in this kind of pachinko gaming machine, there is one in which two large winning opening opening / closing devices are arranged in parallel for the purpose of improving game playability (see Patent Document 2). If this pachinko gaming machine becomes a big hit game in a special gaming state as a result of the big hit lottery, the open / close door that opens and closes the big winning opening of one big winning opening / closing device or the other big winning prize, up to a predetermined maximum number of times Opening and closing doors for opening and closing the grand prize opening of the mouth opening and closing device are alternately opened and closed.
この2つの開閉扉は、ラウンド遊技毎に交互に繰り返して開閉動作するように制御される。また開閉扉によって開口される大入賞口の開放制限時間は一方が長く他方が短くなるように制御されるとともに、他方の大入賞口の開放制限時間は入賞した遊技球の数に応じてその後のラウンド遊技における開放制限時間が変化するようになっている。遊技者は、ラウンド遊技が変わる毎に、開放された大入賞口側に遊技球が移動するように遊技球の発射強度を調整する。 The two open / close doors are controlled so as to open and close alternately for each round game. The opening limit time of the grand prize opening opened by the open / close door is controlled so that one is long and the other is short, and the opening limit time of the other big winning opening is the subsequent time depending on the number of winning game balls. The opening time limit for round games is changed. Each time the player changes the round game, the player adjusts the launch strength of the game ball so that the game ball moves to the opened big prize opening side.
このような遊技機は、2つの開閉扉がラウンド遊技毎に交互に繰り返して開閉動作して入賞した遊技球の数に応じた賞球を払い出すものであるが、開閉扉の開閉動作は大入賞口を開閉させるためだけの動作であり、それ以外の目的はない。このため、開閉扉の開閉動作から遊技者は大当たりに当選したことの判別が可能になるが、大当たり以外には、開閉扉は開閉しない。このため遊技者は、大当たり状態になるまでは遊技に熱中しても、大当たり状態に移行すると、大当たり状態が終了するまでの間はラウンド遊技毎に遊技球の発射強度を調整するのみとなり、従来の遊技機は遊技が単調になり易く飽きやすい。 In such a gaming machine, two open / close doors are alternately opened / closed for each round game to pay out prize balls according to the number of winning game balls, but the open / close operation of the open / close doors is large. This is just an operation to open and close the prize opening and has no other purpose. For this reason, it is possible to determine that the player has won the jackpot from the opening / closing operation of the door, but the door is not opened / closed except for the jackpot. For this reason, even if the player is enthusiastic about the game until the jackpot state is reached, when the player transitions to the jackpot state, the player only adjusts the launch intensity of the game ball for each round game until the jackpot state ends. Game machines tend to be monotonous and easy to get bored.
本発明は上記背景により、遊技が単調になりにくく、飽きにくいぱちんこ遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a pachinko gaming machine that makes it difficult for games to become monotonous and to get tired of the above background.
請求項1に記載のぱちんこ遊技機は、遊技盤に開口する第1大入賞口孔に設けられた前倒れ式の開閉扉を前後方向に傾動することにより開口して遊技球が入球可能な第1大入賞口の開閉動作を行う汎用性のある第1大入賞口開閉装置が設けられたぱちんこ遊技機において、前記遊技盤に開口する第2大入賞口孔を開閉することにより開口して遊技球が入球可能な第2大入賞口を前記第1大入賞口開閉装置の前記開閉扉とは異なる動作で開閉する開閉部材(例えば、実施形態におけるスライド部材921)を有した第2大入賞口開閉装置が備えられていることを構成要件とする。
The pachinko gaming machine according to claim 1 is capable of entering a game ball by opening it by tilting forward and backward opening / closing door provided in the first big prize opening hole opened in the game board. In a pachinko gaming machine provided with a versatile first grand prize opening / closing device for opening and closing the first grand prize opening, the second grand prize opening opening in the game board is opened and closed. A second large opening / closing member (for example, a
第2大入賞口開閉装置は、第2大入賞口を開閉部材で開閉するものであるが、開閉部材は第1大入賞口開閉装置の開閉扉とは異なる動作で第2大入賞口を開閉する。この開閉部材は、第1大入賞口開閉装置と同様に前倒れ式の開閉扉や、スライド式のスライド部材でもよい。異なる動作とは、第1大入賞口開閉装置の開閉扉の開閉動作と開閉部材の動作が異なることをいい、具体的には、第1大入賞口開閉装置の開閉扉の開閉動作よりも高速であることをいう(請求項2参照)。また開閉部材をスライド式のスライド部材にして、スライド部材のスライド移動によって第2大入賞口を開閉するようにしてもよい。 The second grand prize opening / closing device opens and closes the second grand prize opening with an opening / closing member, but the opening / closing member opens / closes the second grand prize opening with an operation different from that of the opening / closing door of the first big prize opening opening / closing device. To do. The opening / closing member may be a forward-turning opening / closing door or a sliding slide member, similar to the first big prize opening opening / closing device. The different operation means that the opening / closing operation of the opening / closing door of the first prize winning opening / closing device and the operation of the opening / closing member are different, specifically, the opening / closing operation of the opening / closing door of the first winning prize opening / closing device is faster. (Refer to claim 2). Further, the opening / closing member may be a slide type sliding member, and the second big prize opening may be opened and closed by sliding movement of the sliding member.
第2大入賞口は遊技球が入球可能な大きさを有していればよく、遊技球の直径よりも僅かに大きな大きさにしてもよい。このようにすると、第2大入賞口の大きさが遊技球の直径よりもより大きな場合と比較して、第2大入賞口を開閉する手段(開閉扉、スライド部材)の移動量を小さくすることができ、第2大入賞口を開閉する速度の高速化を容易にすることができる。 The second grand prize opening may have a size that allows a game ball to enter, and may have a size slightly larger than the diameter of the game ball. In this way, the amount of movement of the means (opening / closing door, slide member) for opening and closing the second prize winning opening is reduced as compared with the case where the size of the second prize winning opening is larger than the diameter of the game ball. It is possible to easily increase the speed of opening and closing the second big prize opening.
第2大入賞口開閉装置は、前記第1大入賞口開閉装置と異なる形状に形成されていることを構成要件とする(請求項3参照)。異なる形状とは、第2大入賞口を開閉する開閉部材の形状が少なくとも異なることをいい、具体的には、第2大入賞口を開閉する開閉部材をスライド式のスライド部材とし、このスライド部材のスライド移動によって第2大入賞口を開閉するようにする。また第2大入賞口を開閉する開閉部材が第1大入賞口開閉装置の前倒れ式の開閉扉よりも大きさの小さい開閉扉にし、この開閉扉によって第2大入賞口を開閉するようにしてもよい。 The second grand prize opening / closing device is formed in a shape different from that of the first grand prize opening / closing device (see claim 3). The different shape means that the shape of the opening / closing member that opens and closes the second prize winning opening is at least different. Specifically, the opening / closing member that opens and closes the second winning prize opening is a slide type slide member, and this sliding member The second grand prize opening is opened and closed by the slide movement. In addition, the opening / closing member for opening and closing the second prize winning opening is an opening / closing door having a smaller size than the front opening / closing door of the first prize winning opening / closing device, and the opening / closing door opens and closes the second prize winning opening. May be.
前記第2大入賞口開閉装置は、前記第1大入賞口開閉装置の近傍に配設されていることを構成要件とする(請求項4)。第1大入賞口開閉装置の近傍とは、第2大入賞口開閉装置が第1大入賞口開閉装置の近くに配設されていることをいい、第2大入賞口開閉装置が第1大入賞口開閉装置の下方、側方、上方等のいずれに配設されていてもよい。 The second grand prize opening opening / closing device is disposed in the vicinity of the first big winning opening opening / closing device (claim 4). The vicinity of the first big prize opening / closing device means that the second big prize opening / closing device is arranged near the first big prize opening / closing device, and the second big prize opening / closing device is the first big. It may be arranged below, on the side or above the winning opening opening / closing device.
また前記第1大入賞口孔と前記第2大入賞口孔は連通して一つの大入賞口孔が形成され、前記第1大入賞口開閉装置と前記第2大入賞口開閉装置は大入賞口開閉装置としてユニット化され、ユニット化された前記大入賞口開閉装置が前記大入賞口孔に取り付けられていることを構成要件とする(請求項5)。第1大入賞口孔と第2大入賞口孔とが連通する大入賞口孔は、ユニット化された大入賞口開閉装置が取り付け可能に形成されたものであればよく、その形状は、ユニット化された大入賞口開閉装置に応じて決められる。第1大入賞口開閉装置と第2大入賞口開閉装置は、ユニット化可能であれば、各開閉装置を別個に製造して組み合わせたものや、当初から組み合わされた状態で製造されたもののいずれでもよい。またユニット化された大入賞口開閉装置は大入賞口孔に着脱可能に取り付けられてもよい。 The first grand prize opening hole and the second grand prize opening hole communicate with each other to form one grand prize opening hole, and the first grand prize opening opening device and the second grand prize opening opening device are the grand prize. A unit is formed as a mouth opening and closing device, and the unitized prize winning opening and closing device is attached to the large winning opening hole (Claim 5). The big prize opening hole in which the first big prize opening hole communicates with the second big prize opening hole may be formed so that a unitized large prize opening opening / closing device can be attached, and the shape thereof is unit. It is decided according to the big prize opening opening and closing device. As long as the first grand prize opening / closing device and the second grand prize opening / closing device can be unitized, either the individual opening / closing devices manufactured separately and combined, or those manufactured from the beginning are combined. But you can. The unitized prize winning opening / closing device may be detachably attached to the prize winning opening.
本発明に係わるぱちんこ遊技機によれば、遊技盤に開口する第2大入賞口孔を開閉することにより開口して遊技球が入球可能な第2大入賞口を第1大入賞口開閉装置の開閉扉とは異なる動作で開閉する開閉部材を有した第2大入賞口開閉装置を備えることで、第1大入賞口開閉装置の開閉扉と異なる動作で第2大入賞口開閉装置の開閉部材が開閉するので、この開閉部材の開閉動作を遊技球の入賞のための動作の他に、別の目的を持つ動作にすることができ、遊技内容を広げることができる。従って、遊技が単調になりにくく、飽きにくいぱちんこ遊技機を提供することができる。 According to the pachinko gaming machine according to the present invention, the first grand prize opening opening / closing device is formed by opening and closing the second big prize opening opening that opens in the game board and allowing the game ball to enter. By opening and closing the second grand prize opening opening and closing device with an opening and closing member that opens and closes differently from the opening and closing door, the opening and closing of the second big prize opening opening and closing device is different from the opening and closing door of the first big prize opening opening and closing device Since the member opens and closes, the opening and closing operation of the opening and closing member can be changed to an operation having another purpose in addition to the operation for winning the game ball, and the game content can be expanded. Therefore, it is possible to provide a pachinko gaming machine in which the game is less likely to be monotonous and less likely to get tired.
以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。 Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.
図1は遊技盤101(図8参照)に開口する第1大入賞口孔905に対して前倒れ式の開閉扉902を前後方向に傾動させることにより開口して遊技球が入球可能な第1大入賞口903(図5参照)の開閉動作を行う第1大入賞口開閉装置901と、遊技盤101に開口する第2大入賞口孔924を開閉することにより開口して遊技球が入球可能な第2大入賞口922(図7参照)の開閉動作を行う第2大入賞口開閉装置920を備えた大入賞口開閉装置900(以下、単に「開閉装置900」と記す)の構成例を示す。
FIG. 1 shows a first state in which a game ball can enter by opening a front-retracting opening / closing
初めに遊技機全体の説明をする。遊技機1の遊技盤101の下方位置には、図8(正面図)に示すように、発射部292(図10、図11参照)を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
First, the entire gaming machine will be described. As shown in FIG. 8 (front view), an
遊技領域103の中央部分には例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置される。図柄表示部104の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には一対の可動片120aを有する第2始動口120が配置される。第2始動口120は一対の可動片120aが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。
A
図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置される。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107が配置される。遊技領域103の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置される。
On the left side of the
図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、及び第2特別図柄抽選手段320による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86が配置される。これら両表示器84、86には特別図柄が変動表示されると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。両表示器84、86には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。
In the lower right of the
特別図柄の変動表示中に第1始動口105、あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90に表示される。
If a game ball enters the
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が上記両表示器84、86の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器92に表示される。
If a game ball enters the winning
図柄表示部104は第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する開閉装置900における開閉扉902及びスライド部材921が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。
When the game ball enters the
開閉装置900は、図1に示すように、前倒れ式の開閉扉902を前後方向に傾動することにより開口して遊技球が入球可能な第1大入賞口903(図5参照)を開閉する第1大入賞口開閉装置901と、第1大入賞口開閉装置901の下方の近傍に配設され、開閉装置900の前側に設けられた台板908に対して前後方向にスライド可能に設けられたスライド部材921を、第2大入賞口孔924の開口部924aから突出入させることにより開口して遊技球が入球可能な第2大入賞口922(図7参照)を開閉させる第2大入賞口開閉装置920とを備える。開閉装置900の詳細については後述する。
As shown in FIG. 1, the opening /
遊技盤101の外周部分には、図8に示すように、遊技領域103の周囲を囲む形状で、遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材110が配置され、枠部材110の上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置される。各ライト112は遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト111内のモータ(図示せず)による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト112は演出ライト111内の別のモータにより、照射位置が遊技機1を基準にして円をなして遊技機の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。
As shown in FIG. 8, a
枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット119が設置される他、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は遊技盤101から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。
Below the
操作ハンドル113は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は操作ハンドル113の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル113には遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。
The operation handle 113 includes a firing
図柄表示部104の上側及び側方(図8においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置される。演出役物115は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物116はモータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。
On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (right side of the drawing in FIG. 8), effects for the effect (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116 are arranged. The
枠部材110の下側にはまた、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置される。チャンスボタン117の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
A
枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277(図10、図11参照)が組み込まれている。スピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。
The
ここで、短当たり遊技状態でのスライド部材921の開閉動作と、大当たり遊技の内の長当たり遊技状態での開閉扉902の開閉動作を切り替え自在にする開閉装置900の構成例を示す。開閉装置900は、前述したように、第1大入賞口開閉装置901と第2大入賞口開閉装置920を備える。
Here, a configuration example of the opening /
先ず、第1大入賞口開閉装置901について説明する。第1大入賞口開閉装置901は、図1及び図3(内部構造図)に示すように、台板908の背面に取り付けられた箱形のケース904と、ケース904の前部に設けられて遊技盤101に開口する第1大入賞口孔905の開口部905aに前後方向に開閉自在に支持された開閉扉902と、ケース904内に設けられた大入賞口第1開閉ソレノイド906と、大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸906a(プランジャ)に取り付けられて開閉扉902の開閉を操作する開閉操作部材907とを有してなる。
First, the first grand prize opening /
ケース904は直方体状に形成され、ケース904内に収容される開閉操作部材907、大入賞口第1開閉ソレノイド906、入球された遊技球を検出する大入賞口第1検出部(検出器)224等を取り付け可能な寸法を持つ。ケース904の前端部は、図2(a)(正面図)及び図2(b)(部分断面図)に示すように、遊技盤101に形成された孔101aに挿着された台板908にねじ910を介して着脱可能に取り付けられている。
The
なお、台板908を挿着する孔101aは矩形状に形成され、この矩形状の孔101aは、第1大入賞口開閉装置901のケース904と第2大入賞口開閉装置920のケース920aとが重ねられた状態のものよりも大きな寸法を持つ。台板908はその裏側が遊技盤101の表面に接した状態で配置される台板本体部908aと、台板本体部908aの裏側から張り出して孔101a内に挿入可能な支持部908bとを有してなり、台板本体部908aの四隅にはねじ910を挿通する孔部908cが設けられている。この孔部908cを介して挿通されたねじ910によって、台板908が遊技盤101に着脱自在に取り付けられている。支持部908bは重ねられた状態の2つのケース904,920aを囲むように矩形の環状に形成され、支持部908bの四隅には、ねじ911を挿通する孔部908dが設けられている。この孔部908dを介して挿通されたねじ911がケース920aに螺合することで、ケース920aが台板908を介して遊技盤101に着脱自在に取り付けられる。
The
台板本体部908aは略矩形状をなし、その上部には横方向に延びる矩形状の第1大入賞口孔905の開口部905aが設けられ、この開口部905aの長手方向中央部の下方には下方へ延びる矩形状の第2大入賞口孔924の開口部924aが形成されている。第1大入賞口孔905は、台板908に開口した開口部905aからケース内側へ延びる空間であり、開口部905aから入球した遊技球を大入賞口第1検出部(検出器)224(図3参照)に移動可能にケース前側から後側に延びる。
The base plate
ケース904の後側の底部には、図3に示すように、第1大入賞口孔905を通って入賞した遊技球を排出する2つの排出孔904a、904bが設けられている。排出口904a、904bの各上方の前側に大入賞口第1検出部(検出器)224が設けられている。
As shown in FIG. 3, two
第1大入賞口孔905の開口部905aには、図5に示すように、前倒れ式の開閉扉902が開閉(回動)自在に支持される。開閉扉902はその長さ方向両側からケース904側へ突出する軸部がケース904に軸支されることにより軸部回りに回動して開閉する。
As shown in FIG. 5, a front-turning opening /
開閉扉902の長さ方向両側にはケース内側へ延びる腕部材902aが設けられ、この腕部材902aの外側の面に軸部902bが突設されている。この軸部902bには、図3に示すように、開閉操作部材907を介して開閉扉902を開閉させる大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸906a(プランジャ)が接続されている。開閉操作部材907は、大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸906a(プランジャ)と軸部902bとの間に設けられ、軸906aの伸縮に伴って軸部902bを上下方向に移動させて開閉扉902を開閉させる。開閉扉902は、大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸906aが縮小すると開き、大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸906aが伸長すると閉じるようになっている。
第1大入賞口開閉装置901は少なくとも開閉扉902の長さ方向片側の腕部材に動力を伝達すれば開閉扉902を開閉操作することができるため、図3ではケース904の片側にのみ、大入賞口第1ソレノイド906を配置した様子を示している。図面では駆動装置として通電時の応答性のよいソレノイドを使用しているが、ケース904内に収納できればよいため、ステッピングモータ等も使用可能である。
Since the first big prize opening /
大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸906aにはフランジ906bが取り付けられ、大入賞口第1開閉ソレノイド906のハウジング906cとフランジ906bとの間にはコイルスプリング等の付勢部材906dが双方に係止した状態で配置されている。付勢部材906dはソレノイド906の軸906aが没入状態から突出状態へ向けて復元力を発揮するように設定されている。
A
図3は大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電がない(電源OFF)ときの開閉扉902の様子を、図5は大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電があった(電源ON)ときの開閉扉902の様子を示している。この例では図3に示す開閉扉902の閉鎖状態で、大入賞口第1開閉ソレノイド906の軸906a(プランジャー)が突出して開閉扉902が閉じた状態にある。
3 shows the state of the open /
後述の主制御基板201からの指令により大入賞口第1開閉ソレノイド906の電源がONになったときには、軸906aが没入して図5に示すように開閉扉902が開いた状態になり、電源ONの状態からOFFの状態に移行したときには、付勢部材906dの復元力によって図3の状態、即ち、開閉扉902が閉じた状態に復帰する。開閉扉902が開いた状態になると、開閉扉902の上端部と台板908との間に遊技球が入球可能な第1大入賞口903が開口する(図5参照)。
When the power of the first prize opening opening /
このように構成された第1大入賞口開閉装置901の下方の近傍には、図1に示すように、第2大入賞口開閉装置920が設けられている。第2大入賞口開閉装置920は、図4に示すように、台板908に対して前後方向にスライド自在に設けられたスライド部材921と、台板908に開口してスライド部材921がスライド可能であり、入賞した遊技球を後方側へ移動可能な第2大入賞口孔924と、一端側を回動支点Oとして回動可能に支持され、他端部がスライド部材921の後側に回動自在に接続されて回動支点Oを中心として回動してスライド部材921をスライドさせる操作部材923を備えた開閉機構部931とを有してなる。
As shown in FIG. 1, a second big prize opening /
スライド部材921は、ケース920aの長手方向略中央部であって台板908に対して略直交する方向に配設され、ケース920aの底面上に摺動自在に配置されている。スライド部材921の底面にはスライド部材幅方向に所定間隔を有して配置されて前後方向に延びる幅の狭い一対の張出部材921c(図6参照)が設けられている。これらの張出部材921cがケース920aの底面上を摺動することで摩擦が小さくなり、スライド部材921の移動を容易にしている。なお、スライド部材921は、ケース920a内に設けられたガイドレールに沿って移動可能に構成されるようにしてもよい。
The
スライド部材921は、ケース920a内に格納される格納位置Pkと、第2大入賞口孔924の開口部924aから突出して遊技球が通過可能な第2大入賞口922を形成する大入賞口位置Pd(図6参照)との間を移動可能に構成されている。スライド部材921を移動させる開閉機構部931の詳細ついては、後述する。
The
スライド部材921は、図1に示すように、その前端部に上方へ延びる前板921aが設けられ、前板921aの下部には後側へ張り出して前側から後側に遊技球が転動可能な棚板部921bが接続されている。前板921aは、正面視において矩形状に形成され、第2大入賞口孔924の開口部924aを通過可能であり、スライド部材921の格納時には、前板921aは開口部924a内に位置する。
As shown in FIG. 1, the
なお、第2大入賞口孔924は、図4に示すように、台板908に開口した開口部924aからスライド部材921の上方を通りケース920a内に設けられた大入賞口第2検出部(検出器)224'に至る空間をいう。第2大入賞口孔924はケース920a内に設けられた仕切り板920bによって形成されている。第2大入賞口孔924の開口部924a内に前板921aが位置すると、前板921aの上方に空間部925(図1参照)が形成されるが、この空間部925は遊技球が入球できない大きさを有している。
As shown in FIG. 4, the second big
棚板部921bは、略平面状に形成されているが、棚板部921bに入球した遊技球がケース920a内に設けられた大入賞口第1検出部(検出器)224'側に転動し易くするように検出部側に傾斜するように形成されてもよい。棚板部921bの後端部は、スライド部材921が格納位置Pkに移動した状態で、仕切り板920bよりも後側の位置に延びている。このため、スライド部材921が大入賞口位置Pdから格納位置Pkに移動しても、仕切り板920bの前側に常に棚板部921bが存在する。従って、スライド部材921に入球された遊技球はスライド部材921上を通って大入賞口第2検出部224'側に移動して大入賞口第2検出部224'によって確実に検出される。なお、ケース920a内の中央部後側には当接板920cが設けられ、この当接板920cはスライド部材921が後側に移動するにともなってスライド部材921に当接して、スライド部材921を格納位置Pkに移動させる。
Although the
スライド部材921には、引っ張りばね932が設けられている。この引っ張りばね932は、その一端部がスライド部材921の後側に接続され他端部がケース920a内に接続されている。この引っ張りばね932によって、スライド部材921は常に格納位置Pk側に付勢されている。
The
スライド部材921をスライドさせる開閉機構部931は、スライド部材921に接続された操作部材923と、操作部材923を回動させる大入賞口第2開閉ソレノイド928とを有してなる。操作部材923は、棒状部材であり、その一端部が大入賞口第2開閉ソレノイド928の軸928aに接続され、他端部がスライド部材921に回動自在に接続されて、操作部材923の他端側よりを回動支点Oとしてケース920a内に回動自在に支持されている。このため、回動支点Oを中心として操作部材923を回動させるに伴って、スライド部材921をスライドさせることができる。操作部材923のスライド部材921に対する接続は、スライド部材921の底面に設けた軸部(図示せず)を操作部材923の他端部に設けた長孔部(図示せず)に軸部を挿入することで、操作部材923の他端側がスライド部材921に回動自在に接続されている。なお、軸部が挿入される部分を長孔部とすることで、操作部材923の回動角度が大きくなるに従ってスライド部材921の移動方向に対する操作部材923の他端部の位置ずれが大きくなってスライド部材921の移動が困難になる虞を未然に防止している。
The opening /
操作部材923の一端側は他端側と同様に、大入賞口第2開閉ソレノイド928の軸928aに設けた軸部を、操作部材923の一端部に設けた長孔部(図示せず)に挿入することで、操作部材923の一端部が軸928aに回動自在に接続されている。
Similarly to the other end side, one end side of the
大入賞口第2開閉ソレノイド928の軸928aにはフランジ929が取り付けられ、大入賞口第2開閉ソレノイド928のハウジング928bとフランジ929との間にはコイルスプリング等の付勢部材930が双方に係止した状態で配置されている。この付勢部材930は軸928aが没入状態から突出状態へ向けて復元力を発揮するように設定されている。
A
図4は大入賞口第2開閉ソレノイド928への通電がない(電源OFF)ときのスライド部材921の様子を、図7は大入賞口第2開閉ソレノイド928への通電があった(電源ON)ときのスライド部材921の様子を示している。この例では図4に示す大入賞口第2開閉ソレノイド928の軸(プランジャー)928aが突出した状態になると、スライド部材921が格納されて第2大入賞口922(図6参照)が閉じた状態になる。
FIG. 4 shows the state of the
後述の主制御基板201からの指令により大入賞口第2開閉ソレノイド928の電源がONになったときには、図7に示すように、軸928aが没入してスライド部材921がスライドして第2大入賞口922が開いた状態になり、電源ONの状態からOFFの状態に移行したときには、付勢部材932の復元力によって図4の状態、即ち、スライド部材921が格納状態になって第2大入賞口922が閉じた状態になる。
When the power of the large winning opening second opening /
第2大入賞口開閉装置920の大入賞口第2開閉ソレノイド928の電源ONとOFFの切り換えは瞬時に行われ、数秒間に15回のスライド部材921の開閉動作が実行される。この高速でのスライド部材921の開閉動作は後述のように大当たり抽選の結果、短当たり遊技状態のときに、主制御基板201のCPU201aが短当たり遊技制御手段341を動作させることによって実行される。大入賞口第2開閉ソレノイド928の制御は後述する。
Switching the power ON / OFF of the large winning opening second opening /
台板908の前面の第2大入賞口孔924の開口部924aの両側には、図6に示すように、下側に進むにしたがって開口部924a側へ傾斜して、大入賞口位置Pdに移動したスライド部材921への遊技球の移動を案内する一対の案内板927が設けられている。案内板927は上面が平面状に形成され、その幅方向長さB(図7参照)は遊技球の直径よりも僅かに大きな長さを有している。案内板927のスライド部材側の端部は、案内された遊技球が案内板927とスライド部材921との間の隙間から落下する虞がないように、スライド部材921に近接した位置まで延びている。
As shown in FIG. 6, on both sides of the
(制御手段の内部構成)
図10に遊技機1の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段200は主に主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、及びランプ制御基板206の複数の制御基板から構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 10 shows the internal configuration of the control means of the gaming machine 1. As shown here, the control means 200 mainly includes a plurality of
主制御基板201は遊技機1の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
The
主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置900の第1大入賞口開閉装置901に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224と、第2大入賞口開閉装置920に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224'と、が接続されている。
On the input side of the
主制御基板201の出力側には役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては上記役物作動装置231を、開閉扉902を開閉させる大入賞口第1開閉ソレノイド906と、スライド部材921をスライドさせる大入賞口第2開閉ソレノイド928と、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成している(図11参照)。
An
役物作動装置231は主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口第1開閉ソレノイド906又は大入賞口第2開閉ソレノイド928に通電して開閉扉902を開閉させ又はスライド部材921を前側にスライドさせて、第1大入賞口903又は第2大入賞口922を開口し、また上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bに通電して第2始動口120を開閉する。
The
副制御基板202の入力側には上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
副制御基板202は主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。
When the
通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
At normal times, the
副制御基板202の出力側にはスピーカ277が接続され、副制御基板202において確定した通りに音声を出力する。副制御基板202の出力側にはまた、ランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。
A
ランプ制御基板206は遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。
The
主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203はROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
A prize
賞球制御基板203は接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203はこの払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、第1大入賞口903、第2大入賞口922)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The winning
(主制御基板及び副制御基板の機能)
図11に遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板201のROM201bは主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
(Functions of main control board and sub control board)
FIG. 11 schematically shows a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game. As shown here, the
ROM201bは第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。またROM201bは遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、通常遊技制御手段344、小当たり遊技制御手段345、演出実行コマンド送信手段333を備えている。更にROM201bは入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。
The
主制御基板201のRAM201cは第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、ラウンド数記憶手段405を備えている。
The
副制御基板202のROM202bは演出抽選手段501、演出制御手段502、確変示唆フラグ制御手段503を備えている。副制御基板202のRAM202cは遊技状態記憶手段510、確変示唆フラグ記憶手段511を備えている。
The
長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343は大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてCPU201aが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。
The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, and the short time game control means 343 are programs for controlling the progress of the game when winning the big hit. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when the jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the
長当たり遊技制御手段340は第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉902が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。
The long hit game control means 340 receives the long hit game when the right to execute the long hit game is acquired as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the
開閉扉902の開閉は大入賞口第1開閉ソレノイド906によってなされる。具体的にはCPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて長当たり遊技を制御する際、まず大入賞口第1開閉ソレノイド906に通電し、開閉扉902を開放状態とすることによりラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部224が第1大入賞口孔905に所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。
The open /
第1大入賞口孔905に所定個数の遊技球が入球していなくても、開閉扉902が開閉してから、所定時間(30秒)が経過すると、大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電を停止する。これら2つの条件のいずれかが満たされることによって大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電が停止されてラウンド遊技が終了となり、開閉扉902が第1大入賞口903を閉鎖する閉鎖状態となる。
Even if a predetermined number of game balls have not entered the first grand
開閉扉902が閉鎖状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて再度、大入賞口第1開閉ソレノイド906に通電し、開閉扉902を開閉させて第1大入賞口903を開放状態にする。これにより2回目のラウンド遊技が開始される。この要領で開閉扉902の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われ、第1大入賞口903を通って第1大入賞口孔905に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
When a predetermined time (2 seconds) elapses after the open /
短当たり遊技制御手段341は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、スライド部材921が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作し、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」ではスライド部材921の最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。
The short hit game control means 341 is configured to execute the short hit game when the right hit lottery lottery is triggered when a game ball enters the
「短当たり遊技」状態でのスライド部材921の開閉動作は、大入賞口第2開閉ソレノイド928によってなされる。具体的にはCPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず大入賞口第2開閉ソレノイド928に通電してスライド部材921を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、大入賞口第2開閉ソレノイド928への通電を一瞬(0.1秒)、停止させた後、再度、通電する制御を所定の間隔をもって15回繰り返すようにしている。従ってスライド部材921が開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が第2大入賞口922に入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。
The opening / closing operation of the
「短当たり遊技」ではスライド部材921が一瞬で閉鎖状態に戻るため、スライド部材921が開いたことが遊技者に認識困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、第2大入賞口922に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
In the “short hit game”, since the
高確率遊技制御手段342は通常遊技状態よりも大当たり(長当たり及び短当たりを含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。 The high-probability game control means 342 controls the game to a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the big hit (including long win and short win) is higher than that in the normal game state. The high probability game state is executed after the long hit game or the short hit game is completed.
具体的には第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。
Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a winning random number. Then, the first random number determination unit 303 or the second random
時短遊技制御手段343は時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。 The short-time game control means 343 is a program for controlling the short-time game. However, the short-time game in this embodiment is a state in which the normal symbol fluctuation control time by the normal symbol fluctuation control means 362 is short and the winning probability of winning in the normal symbol is high. Refers to the game. Specifically, it is as follows.
遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
When the game ball passes the winning
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球し易くなる。
At this time, the normal symbol time per hour determination table is set with more random numbers for determining that the normal symbol normal time per hour determination table than the normal symbol normal time per hour determination table. Thus, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of
また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第2始動口120が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第2始動口120に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
Also, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes the winning
通常遊技制御手段344は大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、及び特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにCPU201aは長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、及び通常遊技制御手段344のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜344によって制御されている現在の遊技状態はRAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれる。
The normal game control means 344 controls the progress of a normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the
小当たり遊技制御手段345は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、スライド部材921の一瞬の開閉動作が15ラウンド行われる。小当たり遊技では、スライド部材921の開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一である。
The small hit game control means 345 receives the right to execute the small hit game as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the
上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、及び普通図柄保留記憶手段403を説明する。
Based on one of the above game states, a game related to a normal symbol and a game related to a special symbol proceed. Each of these game states will be described in detail below. First, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol fluctuation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold storage means that start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段360はゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363がROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the
普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening /
入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。
When the game ball passes through the winning
具体的には時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定され、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be as short as 1.5 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set to a high probability of 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
また第2始動口120は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
In addition, when the normal symbol is won in the short-time gaming state, the
普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。
If the game ball further passes through the winning
次に遊技球が第1始動口105、または第2始動口120に入球した際の制御を説明する。例えば第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、検出信号が主制御基板201に送信される。
Next, the control when the game ball enters the
検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が予め用意された乱数(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。 When the detection signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 600) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, whether to shift to the high probability gaming state, whether to shift to the short-time gaming state), that is, what game value is given when winning the jackpot It is a random number to determine what will be done. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production.
主制御基板201のRAM201cには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段404が設けられている。第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が上記乱数を判定する。
The
具体的には低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。
Specifically, if it is a low-probability gaming state, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if it is a high-probability gaming state, the acquired random number is used for special symbol high-probability time determination. Determined based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the
第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図12に示す通りである。図12(a)は大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図12(b)は大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図12(c)はリーチ演出の有無とその出現確率、及びリーチ乱数の一例を示す。 Each random number acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 and the determination table used when determining the acquired random number are as shown in FIG. FIG. 12 (a) shows an example of the jackpot winning probability and the winning random number, and FIG. 12 (b) shows an example of the type of gaming value given when the jackpot is won, the winning probability, and the design random number. FIG. 12C shows an example of presence / absence of reach effect, its appearance probability, and reach random number.
図12(a)に示す通り、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数から一つ取得される。低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、7及び317の2つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,317,337,367,397,427,457,487,517,547,577の20個の乱数が大当たりと判定される。 As shown in FIG. 12A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. In the low probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the two random numbers 7 and 317 are determined to be big hit. Is done. On the other hand, in the high-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high-probability hourly determination table. According to this special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 317, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, Twenty random numbers 547 and 577 are determined to be big hits.
例えば第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。
For example, when a game ball enters the
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、スライド部材921の一瞬の開放動作が2ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図12(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が50、もしくは100であった場合には、スライド部材921が15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はCPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。
In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the momentary opening operation of the
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させ、図12(b)に基づいて大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。
As a result of the determination of the winning random number, when it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the
「高確率時短付き長当たり」は3つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、スライド部材921が15ラウンドにわたって開閉制御され、且つ1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。
“Per probability with a short time with high probability” is a game to which three game values are given. If this “high probability per short with length” is won, as a first game value, the
「通常時短付き長当たり」は2つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。 “Regular per short time” is a game to which two game values are given. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.
「高確率時短付き短当たり」はスライド部材921が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて進行する遊技である。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には、スライド部材921の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該当選と同時に、もしくは短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、且つ時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。
“Short per hit with high probability shortening” is a game that progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of jackpot is high after repeating the action of the sliding
「通常時短付き短当たり」はスライド部材921が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて進行する遊技である。但し、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。
"Short hit with normal time" is a game that progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability of winning a jackpot is low after repeating the action of the sliding
なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、スライド部材921の開閉動作、及び、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。従って、遊技者にとっては、短当たり遊技(スライド部材921の15ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。
In this embodiment, both the “short hit with normal time” and the “short hit with high probability” have an opening / closing operation of the
「高確率時短無し短当たり」は上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、スライド部材921が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行する遊技である。但し、この「高確率時短無し短当たり」は短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、スライド部材921の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。
“Short per hit without high-probability time” is a high-probability gaming state in which the winning probability of jackpot is high after 15 rounds of the opening operation of the
「通常時短無し短当たり」はスライド部材921が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて進行する遊技である。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態及び時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、スライド部材921の15ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者には大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されない。
The “normal short time short hit” is a game that progresses in a normal game state after repeating the action of the
このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また通常遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。従って遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短無し短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせることができる。 The reason for providing such “normal time short hits” is mainly to return the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state without paying out a prize ball. In addition, even if the “normal time short no short win” is won in the normal gaming state, the gaming state does not change at all. Therefore, if the player is made indistinguishable from “short win without short time” and “short win without normal time”, will the winning probability of jackpot be high after the short win game ends? It can make the player doubt about whether the probability is low.
本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50,100)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、スライド部材921が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、スライド部材921の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。
In the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of jackpot is high due to the winning of “high probability short / short short win”, Is provided with a “small hit”. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, the small hit game is started when the hit random number (50, 100) is acquired instead of the symbol random number. In the “small hit game”, the operation of releasing the
第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
When a game ball enters the
第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第2特別図柄抽選手段320及び第2乱数判定手段323によってなされる。
Even when a game ball enters the
一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402は、図13に示すように構成されている。
On the other hand, when a game ball enters the
図13は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
FIG. 13 is a diagram showing an example of a storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage unit 401 detects that the game ball is detected by the first
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。
Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the
一方、第3記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
On the other hand, when a game ball enters the
また第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。従って、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the
また第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。従って、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。
In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the
このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these hold balls and the start opening into which the game balls have entered are stored. It is stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two storage units 401 and 402 but may be stored by other methods. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.
なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図13(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域及びリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、留保されている保留球の数を第1特別図柄保留表示器88に表示する。
Each of the eight storage areas from the
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。
Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the
上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図14(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a及び第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。
When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401, 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 has priority. Digested. For example, as shown in FIG. 14 (a), the reserved balls are retained in the
第1始動口105及び第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図14(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
The order in which the game balls enter the
例えば図14(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。 For example, as shown in FIG. 14 (c), it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage unit 402 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.
このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
As is clear from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302及び第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図15を用いて具体的に説明する。図15に示す通り、まず第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221、もしくは第2始動口検出部225が検出する。
Next, the control when a game ball enters the starting port will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, first, the first
(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図16の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the
(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402 stores a random number in the
上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。
If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a big win lottery will not be performed depending on the game ball's entry. The control on the
(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器88,90に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the
At this time, the
(変動開始処理)
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図16〜図20を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, the control related to the special symbol variation display performed based on the game data, and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol variation display is shown in FIG. This will be described with reference to FIG.
(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the special symbol variation display, game data (a winning random number, a design random number, a reach random number) is stored in a predetermined processing area of the
(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。但し、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, in the above step S401, when the game data stored in the
(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the
(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの3つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high probability game state (regardless of whether there is a short time game state), the special symbol high probability determination table is selected. The three tables selected here are a winning determination table for determining a winning random number, a symbol determining table for determining a symbol random number, and a reach random number determining table for determining a reach random number.
(ステップS406)
そしてCPU201aが第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動させて、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the
(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.
(ステップS408)
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
When it is determined that the effect mode is the effect with reach, the
(ステップS409)
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。従って、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the
(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect with no reach is not achieved (the effect without reach), the
(ステップS411)
そしてCPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
(Step S411)
Then, the
なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。 In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401, the variation time according to the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 Is determined, and the variable symbol display of the reserved ball retained in the second special symbol storage unit 402 is started, according to the number of reserved balls retained in the second special symbol storage unit 402. The fluctuation time may be determined.
(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段333を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
As described above, when the time of the special symbol variation display (reach effect time, reach-less effect time) is determined, the
(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、特別図柄表示器84,86に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器84,86には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
As described above, when the effect execution command is transmitted, the
(ステップS414)
また当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, if the game data is a “big hit (long win, short win)”, it is necessary to start the jackpot game because the big jackpot game will start after the special symbol change display ends. Processing is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.
(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
なお、上記ステップS412において、演出実行コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104における装飾図柄演出、演出役物115,116による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” is not won, it is further determined whether or not the “small win” is won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the
When an effect execution command is transmitted to the
上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図17に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。
In the special symbol variation start process controlled as described above, if the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, "long win game" or "short win game" starts Is done. If it is determined in step S414 that the big win is won, the
(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, at the start of control of the long hit game, the
(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、大入賞口第1開閉ソレノイド906への通電を開始し、開閉扉902を回動させて第1大入賞口903を開口する。これにより、第1大入賞口孔905に遊技球が入球可能となる。
(Step S502)
As described above, when an effect dedicated to a long hit game is started, the
大入賞口第1開閉ソレノイド906に通電すると同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
At the same time as energizing the first prize opening first opening /
(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、開閉扉902の回動により第1大入賞口903が開口すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、大入賞口第1開閉ソレノイド906の通電を停止し(ステップS505)、開閉扉902を閉じる。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口第1開閉ソレノイド906の通電が停止される。従って、開閉扉902が開いてから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503及びステップS504の制御が繰り返し行われ、開閉扉902が開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S <b> 502, when the first
(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、大入賞口第1開閉ソレノイド906の通電が停止すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
Then, in step S505, when the energization of the first prize opening /
(ステップS507)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the
(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, when the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes of steps S502 to S507, the count value stored in the round
(ステップS509)
また、開閉扉902の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段502を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
When the opening / closing operation of the open /
(ステップS510)
また、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段404には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the
一方、短当たりに当選した場合には、図18に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, in the case of winning a short win, the “short win game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S601)
First, at the start of control of the short hit game, the
なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。 The short hit game is set in advance from the start to the end, and the short hit game-specific effect is set to the short hit game from the start to the end. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.
また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。
In the
(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて前記の大入賞口第2開閉ソレノイド928を通電にして(ステップS602)、スライド部材921をスライドさせる。但し、この短当たり遊技においては、大入賞口第2開閉ソレノイド928の通電時間が0.1秒と短く設定されているため、スライド部材921は一瞬スライドした後にすぐに格納位置Pkに復帰する。但し、スライド部材921のスライドに伴う摩擦が作用する関係で、スライド部材921が開状態から格納位置Pkに位置するまでの時間は、0.1秒よりも長くなる。
(Step S602)
As described above, when the special effect for the short hit game is started, the
(ステップS603)
上記ステップS602において、大入賞口第2開閉ソレノイド928に通電すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the special winning opening second opening /
(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the
(ステップS605)
さらに、CPU201aは短当たり遊技制御手段341を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、スライド部材921が開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the
(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round
(ステップS607)
また、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S607)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the
一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図19に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, when the small bonus is won, the “small bonus game” is started after the small bonus special symbol is stopped and displayed. . In the case of winning a small hit, the “small hit game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。 Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.
また副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。
In the
(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて大入賞口第2開閉ソレノイド928を通電状態にし(ステップS702a)、大入賞口第2開閉ソレノイド928の通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段345は、大入賞口第2開閉ソレノイド928に対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。従って、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動すると、スライド部材921の開閉動作が連続して15回行われることとなる(ステップS702b)。
(Step S702)
As described above, at the same time as the special effect for the small hit game starts, the
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、スライド部材921の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、スライド部材921の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。
This small hit game control method is different from the short hit game control method, but the opening / closing operation of the
次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図20を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図16のステップS412)。本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。
Next, the effect control performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the
ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。
Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. Further, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the
副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。
The
(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段503に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図18のステップS601b、図19のステップS701b)。
(Step S801)
When the
(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.
(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion
(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段501を作動させて、演出の抽選を行う。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the
なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115,116における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。
In addition, in both of the above tables, the table when winning “long win”, the table when winning “short win”, the table when winning “small hit”, and the table when “losing” Each table is provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables stores a plurality of commands in which a decorative design effect form in the
(ステップS805)
上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”. As a result, when it is determined that the received effect execution command is not related to “long hit”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.
(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段511に記憶されている確変示唆フラグをOFFする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long hit”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion
(ステップS807)
上記の通り各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the
このように、前述したぱちんこ遊技機は、遊技状態が短当たり遊技状態や小当たり遊技状態になると第2大入賞口開閉装置920のスライド部材921が開閉動作する。つまり、本願のぱちんこ遊技機のスライド部材921の開閉動作は、遊技球を入賞させる目的を有する他に遊技状態が変わることを遊技者に知らせる働きをしている。このため、本願のぱちんこ遊技機は、遊技が単調になることをし難くしている。また遊技者はスライド部材921の開閉動作から遊技が変わることを認識して以後の遊技に期待感をもつことができるので、本願のぱちんこ遊技機は飽きにくい。
As described above, in the pachinko gaming machine described above, when the gaming state becomes the short hit gaming state or the small hit gaming state, the
101……遊技盤、901……第1大入賞口開閉装置、902……開閉扉、903……第1大入賞口、905……第1大入賞口孔、920……第2大入賞口開閉装置、921……スライド部材(開閉部材)、922……第2大入賞口、924……第2大入賞口孔、 101 ... Game board, 901 ... First grand prize opening / closing device, 902 ... Opening / closing door, 903 ... First grand prize opening, 905 ... First grand prize opening, 920 ... Second grand prize opening Opening and closing device, 921... Slide member (opening and closing member), 922...
Claims (5)
前記遊技盤に開口する第2大入賞口孔を開閉することにより開口して遊技球が入球可能な第2大入賞口を前記第1大入賞口開閉装置の前記開閉扉とは異なる動作で開閉する開閉部材を有した第2大入賞口開閉装置が備えられていることを特徴とするぱちんこ遊技機。 General purpose of opening and closing the first grand prize opening that can be opened by tilting a front-retracting opening and closing door provided in the first big prize opening hole that opens in the game board. In the pachinko machine equipped with the 1st grand prize opening opening and closing device
By opening and closing the second big prize opening hole opened in the game board, the second big prize opening which can be opened to enter the game ball is operated differently from the opening / closing door of the first big prize opening opening / closing device. A pachinko gaming machine comprising a second big prize opening / closing device having an opening / closing member for opening / closing.
前記第1大入賞口開閉装置と前記第2大入賞口開閉装置は大入賞口開閉装置としてユニット化され、
ユニット化された前記大入賞口開閉装置が前記大入賞口孔に取り付けられていることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のぱちんこ遊技機。 The first grand prize opening hole and the second big prize opening hole communicate with each other to form one grand prize winning hole,
The first grand prize opening / closing device and the second grand prize opening / closing device are unitized as a grand prize opening / closing device,
The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the unitized prize winning opening and closing device is attached to the prize winning opening.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Publications (1)
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Cited By (2)
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- 2008-10-28 JP JP2008277008A patent/JP2010104425A/en active Pending
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