JP2010158348A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、画面に画像の表示を行う画像表示手段と前記画面の手前で開閉動作を行う開閉部材とを備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine comprising image display means for displaying an image on a screen and an opening / closing member for performing an opening / closing operation in front of the screen.
従来、パチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技球が図示しない球送り装置によって1球ずつ発射レール上に送り出され、送り出された遊技球が打球発射装置に打ち出されて遊技盤の案内レールの外レールに沿って遊技領域に導かれ、この遊技領域に導かれた遊技球が入賞口に入賞することで所定数の賞球を払い出すようになっている。 Conventionally, a game machine called a pachinko machine has a game ball sent out one by one on a launching rail by a ball feeding device (not shown), and the sent out game ball is launched into the hitting ball launching device to be an outer rail of the guide rail of the game board. The game balls are guided to the game area, and the game balls guided to the game area win a prize opening to pay out a predetermined number of prize balls.
近年実用化された一般的なパチンコ機では、液晶等のディスプレー(以下、画像表示手段と呼ぶ)上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するようになっている。ここで、このようなタイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。 In general pachinko machines that have been put into practical use in recent years, on a display such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as image display means), a pattern called identification information is displayed in a variety of interesting ways in a predetermined time. The symbol is stopped later, and when the stopped symbol is in a predetermined mode (for example, “777”), a transition is made to a special gaming state that is advantageous to the player. Here, such a type of pachinko machine has a special game state when a random number lottery is performed internally based on the fact that a game ball has flowed into a winning port called a starting winning port, and the lottery is won. Adopting a mechanism to shift to. Since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the design and how to give it a high level of interest The focus is on that.
このことに対応し、例えば特許文献1には、演出効果を更に高めるため、この前記図柄表示を行う画像表示手段の前面に設けられた可動式シャッター(以下、開閉部材と呼ぶ)の開閉を行う手法が提案されている。具体的には、この開閉部材は、通常変動時は、最後に停止する図柄列を遮蔽するように機能すると共に、複数の図柄が停止してリーチ態様となった場合には、当該遮蔽を解除して変動中の前記図柄列を視認可能にするよう機能する。このように構成することで、大当たりとなる可能がある場合に、それまで視認され難かった図柄列を視認できるように変化させることを通じ、遊技者に新鮮な期待感を持たせることができ、遊技の興趣性を高めることが可能となる。
Corresponding to this, for example, in
上記のように従来の画像表示手段の前面に設けられた開閉部材では、開閉部材の動作によって演出効果が高まるが、開閉部材自体は動作するのみであるので、開閉部材の印象は強くない。 As described above, with the opening / closing member provided on the front surface of the conventional image display means, the effect of presentation is enhanced by the operation of the opening / closing member. However, since the opening / closing member itself only operates, the impression of the opening / closing member is not strong.
本発明は、上記の問題に鑑み、画像表示手段の前面に設けられた開閉部材による演出効果を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the gaming machine which can improve the production effect by the opening-and-closing member provided in the front surface of the image display means in view of said problem.
請求項1に記載の遊技機は、画面に画像の表示を行う画像表示手段と、前記画面の手前に移動可能な状態で設けられ、当該画面の手前で開閉動作を行う開閉部材とを備える遊技機であって、
前記開閉部材は背面側縁部に透明性を有する部分が設けられ、前記開閉部材の背面側に光源を備えることを構成要件とする。
前記開閉部材の背面側縁部の透明性を有する部分は、前記光源からの光を拡散して前記開閉部材の前方に導く(請求項2)。
前記開閉部材は、前面にも透明性を有する部分が設けられ、前記光源からの光の一部は前記前面側の透明性を有する部分を透過し、前記光源からの光の他の一部は前記背面側縁部の透明性を有する部分を透過することを特徴とする(請求項3)。
A gaming machine according to
The opening / closing member is provided with a transparent portion at the rear side edge, and includes a light source on the back side of the opening / closing member.
The transparent portion of the back side edge of the opening / closing member diffuses light from the light source and guides it forward of the opening / closing member.
The opening / closing member is provided with a transparent part on the front surface, part of the light from the light source is transmitted through the transparent part on the front side, and the other part of the light from the light source is The transparent part of the back side edge part is transmitted (Claim 3).
いずれの場合にも、前記開閉部材は背面側縁部に透明性を有する部分が設けられ、前記開閉部材の背面側に光源を備えることで、前記開閉部材の背面側縁部の透明性を有する部分は、前記光源からの光を透過して前方に導くことを可能にしている。 In any case, the opening / closing member is provided with a portion having transparency on the back side edge, and has a light source on the back side of the opening / closing member, so that the back side edge of the opening / closing member has transparency. The portion allows light from the light source to pass therethrough and be guided forward.
前記開閉部材の背面側に光源は、開閉部材に固定して設けてもよいし、開閉部材以外の部分に設けてもよい。 The light source may be fixed to the opening / closing member on the back side of the opening / closing member, or may be provided in a portion other than the opening / closing member.
従来の入賞口に用いられる発光化粧体では、画像表示手段の前面に設けられた開閉部材では、開閉部材の動作によって演出効果が高まるが、開閉部材自体は動作するのみであるので、開閉部材の印象は強くなかった。
これに対し、本発明では前記開閉部材の背面側縁部の透明性を有する部分は、前記光源からの光を透過して前方に導くことで輝かせることを可能にして演出効果を向上している。
In the light emitting decorative body used for the conventional winning opening, the opening / closing member provided on the front surface of the image display means enhances the effect by the operation of the opening / closing member, but the opening / closing member itself only operates. The impression was not strong.
On the other hand, in the present invention, the transparent portion of the back side edge of the opening / closing member can be made to shine by transmitting light from the light source and guiding it forward, thereby improving the production effect. Yes.
本発明によれば、前記開閉部材は背面側縁部に透明性を有する部分が設けられ、前記開閉部材の背面側に光源を備えることで、前記開閉部材の背面側縁部の透明性を有する部分は、前記光源からの光を透過して前方に導くことを可能にして輝かせることを可能にしている。この結果、画像表示手段の前面に設けられた開閉部材による演出効果を向上することができる。 According to the present invention, the opening / closing member is provided with a transparent portion at the back side edge, and the light source is provided on the back side of the opening / closing member, whereby the back side edge of the opening / closing member has transparency. The portion allows the light from the light source to be transmitted and guided forward to make it shine. As a result, it is possible to improve the effect of the opening / closing member provided on the front surface of the image display means.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
図1は 遊技機の構成例を示した正面図である。 FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a gaming machine.
初めに遊技機全体の説明をする。図1において、遊技機1の遊技盤101の下方位置には、発射部292(図2参照)を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
First, the entire gaming machine will be described. In FIG. 1, an
遊技領域103の中央部分には中央役物2が配置されている。中央役物2には、例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置されている。
図柄表示部104の画面の手前には、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが左右に移動可能な状態で設けられている。
図柄表示部104の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には一対の可動片120a(図3参照)を有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は一対の可動片120a(図3参照)が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。
In the central portion of the
In front of the screen of the
A
図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置されている。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107a、107b、107cが配置されている。遊技領域103の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置されている。
On the left side of the
図柄表示部104の右下には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107dが配置されている。
さらに、普通入賞口107dの下には、主制御基板201(図2参照)に設けられた第1特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器82(図3参照)、及び主制御基板201(図2参照)に設けられた第2特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器83(図3参照)が配置されている。これら両表示器82、83には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示器82、83には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知されている。
On the lower right side of the
Furthermore, below the
特別図柄の変動表示中に第1始動口105、あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されている。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示器84(図3参照)及び第2特別図柄保留表示器85(図3参照)に表示されている。
If a game ball enters the
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器81(図3参照)が上記両表示器82、83の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器86(図3参照)に表示されている。
When a game ball enters the winning
図柄表示部104は第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口ユニット9における開閉扉91が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
When the game ball enters the
大入賞口ユニット9は遊技盤101に設けられた大入賞口93を開閉する開閉扉91を開閉自在に支持し、開閉扉91が大入賞口93の前面(表面)側に位置した状態で、遊技盤101の背面に設置されている。開閉扉91は通常時には閉鎖して大入賞口93を閉塞しており、大入賞口93に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイドへの通電により開閉扉91が開放して大入賞口93を開放させる。大入賞口93の開放時には、開閉扉91が遊技球を大入賞口93内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口93に遊技球が入球可能となる。
The big
遊技盤101の外周部分には遊技領域103の周囲を囲む形状で、遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材110が配置され、枠部材110の上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置されている。
A
枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出されている遊技球が供給されている受け皿ユニット119が設置されている他、前述の操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は遊技盤101から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
Below the
操作ハンドル113は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は操作ハンドル113の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル113には遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。
The operation handle 113 includes a firing
中央役物2における図柄表示部104の上側及び側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置されている。演出役物115、116は例えばモータによって駆動されるようになっている。
On the upper side and the side (right side of the drawing in FIG. 1) of the
枠部材110の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置されている。チャンスボタン117の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
Under the
枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277(図2参照)が組み込まれている。スピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
(制御手段の内部構成)
図2に遊技機1の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段200は主に主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、及びランプ制御基板206の複数の制御基板から構成されている。
The
(Internal structure of control means)
FIG. 2 shows the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は遊技機1の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
The
主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107a、107b、107cに入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口ユニット9に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。
On the input side of the
主制御基板201の出力側には役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては上記役物作動装置231を、開閉扉91を開閉させる大入賞口開閉ソレノイド97(図13参照)と、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120b(図13参照)とによって構成している。
An
役物作動装置231は主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイド97に通電して開閉扉91を開放させ、また上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイドに通電して第2始動口120を開閉する。
The
副制御基板202の入力側には上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されているコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
副制御基板202は主制御基板201より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。
When the
通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示されている。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示されている。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
At normal times, the
副制御基板202の出力側にはスピーカ277が接続され、副制御基板202において確定した通りに音声を出力する。副制御基板202の出力側にはまた、ランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータ等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。
A
また、ランプ制御基板206は遊技盤101や台枠等に設けられている後述の発光ダイオード542等の各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115、116を動作させる各種モータに対する駆動制御や後述のモータ45の駆動制御等を行う。
Further, the
主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203はROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
A prize
賞球制御基板203は接続されている払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203はこの払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107a、107b、107c、107d、大入賞口93)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
図3は遊技盤101を示す正面図である。
図3において、遊技盤101の遊技領域103の中央には、中央役物2が設けられている。中央役物2には、例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置されている。
FIG. 3 is a front view showing the
In FIG. 3, a
中央役物2は、前記遊技領域103の中央に設けられ、窓部22が形成された枠部材21を主要構成とする前側ユニット3を有し、当該窓部22に図柄表示部104が配置されている。
The
図柄表示部104の画面の手前には、図1に示した左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが移動可能な状態で設けられている。左のハート形開閉部材30Lはハートの左半分に形状に形成されている。右のハート形開閉部材30Rはハートの右半分に形状で形成されている。
In front of the screen of the
図3において、中央役物2の枠部材21の上側中央の若干左寄りには、曲面部23が設けられており、遊技領域103は、この曲面部23から左右に分岐して左打ち用の遊技領域301と勢いが付きすぎた遊技球を減速させて回収口108に導く線路302に分けられている。
In FIG. 3, a
左打ち用の遊技領域301には、多数本の遊技釘303とともに、入賞ゲート106、普通入賞口107a、107b、107c、風車109、第1始動口105、第2始動口120、大入賞口ユニット9等が配置されている。
In the left-
一方、枠部材21の左側壁31には、左打ち用の遊技領域301を落下する遊技球が付近の遊技釘303の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路32が設けられている。
On the other hand, the
枠部材21の下壁33の正面側の上面には、ワープ経路32を通過した遊技球が転がるステージ面34が形成されている。ステージ面34の中央には遊技球を第1始動口105に誘導する誘導孔35の入り口35aが設けられている。誘導孔35の出口35bは、第1始動口105の上方に位置する。
On the upper surface on the front side of the lower wall 33 of the
枠部材21の左側壁31、下壁33、右側壁36、上壁37により囲まれる領域は、上述の窓部22となっている。
The region surrounded by the
窓部22の背面側には、図柄表示部104が配置されており、図柄表示部104の窓部22から露出する部分が画面400となっている。
A
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部23よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域301に導かれ、遊技釘303や風車109に衝突しながら、あるものは、ワープ経路32、ステージ面34及び誘導孔35を通過し第1始動口105に落下し、また、あるものは、ワープ経路32を介さずにステージ面34及び誘導孔35を通過し第1始動口105に落下し、また、あるものは、ワープ経路32を介さず直接下方に落下し、一般入賞具20または第1始動口105に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口108に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤3の裏面側に排出される。
In a normal gaming state, the game ball falls to the lower left side with respect to the
図4乃至図7は中央役物2の前側ユニット3を示し、図4及び図5は左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じ、左右のハート形開閉部材30L、30Rが開いた状態の正面図及び背面図である。図6及び図7は左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態の正面図及び背面図である。
4 to 7 show the
図4及び図5に示す前側ユニット3において、左右のリング形開閉部材20L、20Rは、図4に示す前側の枠部材21の後側に設けられる。図3に示した図柄表示部104は、図5に示す後側の枠部材24の背面に取り付ける。
In the
図6及び図7に示す前側ユニット3において、左右のハート形開閉部材30L、30Rは、図6に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rと図5に示す後側の枠部材24の間に挟まれた状態で設けられる。図3に示した図柄表示部104は、後側の枠部材24の背面に取り付ける。前側ユニット3の下部には、左右のリング形開閉部材20L、20Rを駆動する駆動モータ45と、左右のハート形開閉部材30L、30Rを駆動する駆動モータ55が設けられている。
In the
図8及び図9は左右のリング形開閉部材20L、20R及びその周辺部を示す正面図であり、図8は左右のリング形開閉部材20L、20Rが開いた状態を示し、図9は左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた状態を示している。
8 and 9 are front views showing the left and right ring-shaped opening /
図8において、左のリング形開閉部材20Lはリングの左半分に形状に形成されている。右のリング形開閉部材20Rはリングの右半分に形状で形成されている。
左右のリング形開閉部材20L、20Rは、上下の金属棒によるレール41、42によって左右にスライド可能な状態で設けられている。左右のリング形開閉部材20L、20Rのネジ止め部517、617には、左右方向に伸びる直線ギア43、44がネジ止め固定されている。直線ギア43は下側に歯43aを有する。直線ギア44は下側に歯44aを有し、上側に歯44bを有する。
In FIG. 8, the left ring-shaped opening / closing
The left and right ring-shaped opening /
駆動モータ45は、前側ユニット3の下部に設けられているものであり、その回転軸46に平歯車47が取り付け固定されている。
The
回転軸48は、前側ユニット3に回転可能な状態で設けられているものであり、後側及び前側の平歯車49、50が取り付け固定されている。平歯車49歯は、平歯車47の歯と咬み合っている。平歯車50は平歯車49より大径になっている。平歯車50の歯は、直線ギア44は下側の歯44aと咬み合っている。
The rotating
回転軸51は、前側ユニット3に回転可能な状態で設けられているものであり、平歯車52が取り付け固定されている。平歯車52の下側は、直線ギア44の上側の歯44bと咬み合っている。平歯車52の上側は、直線ギア43の下側の歯43aと咬み合っている。
The rotating
これにより、駆動モータ45が回転軸46を前方から見て右回りに回転駆動すると、直線ギア44は左方向に移動し、直線ギア43は右方向に移動し、左右のリング形開閉部材20L、20Rは近づく方向に移動する。
Thus, when the
駆動モータ45が回転軸46を前方から見て左回りに回転駆動すると、直線ギア44は右方向に移動し、直線ギア43は左方向に移動し、左右のリング形開閉部材20L、20Rは離れる方向に移動する。
When the
検出スイッチ54は、前側ユニット3に設けられているものであり、図8に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rが最も離れた状態で直線ギア44の右端を検出している。
The
検出スイッチ53は、前側ユニット3に設けられているものであり、図9に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rが接触した状態で直線ギア43の右端を検出している。
The
検出スイッチ53、54の検出結果は、図2に示すランプ制御基板206を介して副制御基板202に送信される。副制御基板202は、主制御基板201より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、左右のリング形開閉部材20L、20Rによる演出を確定すると共に、駆動モータ45に対して検出スイッチ53、54の検出結果に基づき当該確定した演出の制御を行う。
The detection results of the detection switches 53 and 54 are transmitted to the
尚、遊技機1は、通常の状態で図8は左右のリング形開閉部材20L、20Rが開いた状態に制御し、図3に示すように枠部材21の後ろ側に左右のリング形開閉部材20L、20Rを隠し、抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得した状態では高い確率でリング形開閉部材20L、20Rを図9に示すように閉じるように制御し、図1に示すように、リング形開閉部材20L、20Rを枠部材21の窓部22から露出させ図柄表示部104の画面400の手前に移動させる。抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得しなかった状態では低い確率でリング形開閉部材20L、20Rを図9に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rを閉じるように制御する。
Note that the
これにより、遊技者は、左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた場合に、抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得した可能性が高いという期待を持つことになる。
Thereby, when the left and right ring-shaped opening /
尚、図6及び図7に示した左右のハート形開閉部材30L、30Rについても、左右のリング形開閉部材20L、20Rの場合と同様に、駆動モータ55とギアを用いた駆動機構により近づく方向と遠ざかる方向に移動して開閉動作が可能になっている。
The left and right heart-shaped opening /
図10は左のリング形開閉部材20Lの前方右斜上から見た斜視図である。図11は左のリング形開閉部材20Lの後方左斜上から見た斜視図である。図12は図8のA−A線断面図である。
FIG. 10 is a perspective view of the left ring-shaped opening / closing
図10に示す左のリング形開閉部材20Lは、外装部材61と透明部材62を備え、背面側に図11に示す電気基板63が取り付けられるようになっている。
図10において、外装部材61は、表面を構成する平面部500に4つの貫通部501、502、503、504を有している。
The left ring-shaped opening / closing
In FIG. 10, the
図11において、外装部材61は、外周を後方に延出して上下左右の壁部505、506、507、508を設けている。右側の壁部508には、透明部材62の光拡散部521が挿入される切り欠き509が形成されている。上側の壁部505の後部には、図8に示したレール41に取り付けられるローラ511、512が設けられている。
In FIG. 11, the
図11において、下側の壁部506と左側の壁部507の間には図8に示したレール42を通す切り欠き513が設けられている。下側の壁部506と右側の壁部508の間には図8に示したレール42を通す切り欠き514が設けられている。
In FIG. 11, a
図11において、平面部500の裏面の下側の壁部506の近傍には、図8に示したレール42に取り付けられるローラ515、516が設けられている。
In FIG. 11,
図11において、外装部材61の下側506には、図8に示した直線ギア43をネジ止めするネジ止め部517が設けられている。
In FIG. 11, a screwing
図11において、光拡散部521の内側面には光を拡散するV字状の複数の溝522がストライブ状に並べて形成されている。
In FIG. 11, a plurality of V-shaped
透明部材の平面部522の前面にも図10に示す9光拡散部531、532、533、534が前方に突出して設けられている。光拡散部531、532、533、534は、表面が複数の平面により宝石状に形成され、裏面が光を拡散する図12に示すレンズ面540になっている。
Nine
図12において、電気基板63は、部品実装面541に複数の発光ダイオード542を実装している。
In FIG. 12, the
透明部材62と電気基板63は、複数のネジ543により外装部材61の裏側にネジ止めされる。透明部材62は、電気基板63の前側に配置し、図10に示す光拡散部531、532、533、534が外装部材61の貫通部501、502、503、504に挿入し、図11に示す光拡散部521が外装部材61の切り欠き509に挿入した状態で固定される。
The
図12において、電気基板63は、部品実装面541が透明部材62の平面部522に対向した状態で固定される。電気基板63は、図示しないフレキシブル配線板を介して図2に示すランプ制御基板206に電気的に接続されている。電気基板63の複数の発光ダイオード542は、透明部材62の光拡散部531、532、533、534の後方に配置し、図2に示すランプ制御基板206から電力が供給されて発光する。発光ダイオード542の光の一部L1は、透明部材62の光拡散部531、532、533、534で拡散して透過し外側に放射する。電気基板63の部品実装面541と透明部材62の平面部522の間には隙間550が形成されており、発光ダイオード542の光の他の一部L2は、隙間を通って光拡散部521を拡散して透過し外側に放射する。光拡散部521は、斜め前方向に傾斜して形成されているので、発光ダイオード542の光の他の一部L2は前方に導かれることになる。
In FIG. 12, the
一方、図8に示す右のリング形開閉部材20Rは、直線ギア44をネジ止めするネジ止め部617が左のリング形開閉部材20Lのネジ止め部517より長く形成されているだけで、それ以外の外装部材71の部分は、左のリング形開閉部材20Lの外装部材61の部分と左右対称の構造になっている。図5に示す右のリング形開閉部材20Rの透明部材72及び右側の電気基板73は、左のリング形開閉部材20Lの透明部材62及び電気基板63と左右対称の構造になっている。即ち、図4乃至図9において、透明部材72の光拡散部621、631、662、633、634は、透明部材62の光拡散部521、531、532、533、534と左右対称の構造になっている。
On the other hand, in the right ring-shaped opening / closing
このような構造により、遊技機1は、画面400に画像の表示を行う画像表示手段であるところの図柄表示部104と、前記画面400の手前に移動可能な状態で設けられ、当該画面400の手前で開閉動作を行うリング形開閉部材20L、20Rとを備える。
Due to such a structure, the
前記リング形開閉部材20L、20Rは、背面側縁部に透明性を有する部分として光拡散部521、621を備える。前記リング形開閉部材20L、20Rの背面側には光源とて電気基板63、73の複数の発光ダイオード542が設けられている。
The ring-shaped opening /
前記リング形開閉部材20L、20Rの光拡散部521、621は、前記複数の発光ダイオード542からの光を拡散して前記リング形開閉部材20L、20Rの前方に導く。
The
前記リング形開閉部材20L、20Rは、前面にも透明性を有する部分として光拡散部531、532、533、534、631、662、633、634が設けられ、前記複数の発光ダイオード542からの光の一部は前記前面側の光拡散部531、532、533、534、631、662、633、634を透過し、前記複数の発光ダイオード542からの光の他の一部は前記背面側の光拡散部521、621を透過する。
The ring-shaped opening /
(主制御基板及び副制御基板の機能)
図13に遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板201のROM201bは主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段700、第1特別図柄表示制御手段701、第1特別図柄変動制御手段702、第1乱数判定手段703を備えている。
(Functions of main control board and sub control board)
FIG. 13 schematically shows a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game. As shown here, the
ROM201bは第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として第2特別図柄抽選手段720、第2特別図柄表示制御手段721、第2特別図柄変動制御手段722、第2乱数判定手段723を備えている。またROM201bは遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段740、短当たり遊技制御手段741、高確率遊技制御手段742、時短遊技制御手段743、通常遊技制御手段744、小当たり遊技制御手段745、演出実行コマンド送信手段733を備えている。更にROM201bは入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段760、普通図柄表示制御手段761、普通図柄変動制御手段762、普通図柄抽選結果判定手段763を備えている。
The
主制御基板201のRAM201cは第1特別図柄保留記憶手段801、第2特別図柄保留記憶手段802、普通図柄保留記憶手段803、遊技状態記憶手段804、ラウンド数記憶手段805を備えている。
The
副制御基板202のROM202bは演出抽選手段901、演出制御手段902、確変示唆フラグ制御手段903を備えている。副制御基板202のRAM202cは遊技状態記憶手段910、確変示唆フラグ記憶手段911を備えている。
The
長当たり遊技制御手段740、短当たり遊技制御手段741、高確率遊技制御手段742、時短遊技制御手段743は大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてCPU201aが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段744は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。
The long hit game control means 740, the short hit game control means 741, the high probability game control means 742, and the short time game control means 743 are programs for controlling the progress of the game when winning the big hit. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when the jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the
長当たり遊技制御手段740は第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉91が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。
As a result of the jackpot lottery when the game ball enters the
開閉扉91の開閉動作は大入賞口開閉ソレノイド97によってなされる。具体的にはCPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて長当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド97に通電し、開閉扉91を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部224が大入賞口93に所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて大入賞口開閉ソレノイド97への通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。
The opening / closing operation of the opening / closing
大入賞口93に所定個数の遊技球が入球していなくても、開閉扉91が開いてから、所定時間(30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を停止する。これら2つの条件のいずれかが満たされることによって大入賞口開閉ソレノイド97への通電が停止されてラウンド遊技が終了となり、開閉扉91が閉状態となる。
Even if a predetermined number of game balls have not entered the
開閉扉91が閉状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段740を作動させて再度、大入賞口開閉ソレノイド97に通電し、開閉扉91を開く。これにより2回目のラウンド遊技が開始される。この要領で開閉扉91の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われ、大入賞口93に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
When a predetermined time (2 seconds) elapses after the opening / closing
短当たり遊技制御手段741は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉91が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作し、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」では開閉扉91の最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。
The short hit game control means 741 receives a short hit game when a right hit is executed as a result of a big hit lottery triggered by a game ball entering the
「短当たり遊技」状態での開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド97によって開閉扉91に対してなされる。具体的にはCPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド97に通電して開閉扉91を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を一瞬(0.1秒)、停止させた後、再度、通電する制御を所定の間隔をもって15回繰り返すようにしている。従って開閉扉91が開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口93に入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。
The opening / closing operation in the “short hit game” state is performed with respect to the opening / closing
「短当たり遊技」では開閉扉91が短時間で閉状態に戻るため、大入賞口93に多数の遊技球が入球することは困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、大入賞口93に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
In the “short win game”, the open /
高確率遊技制御手段742は通常遊技状態よりも大当たり(長当たり及び短当たりを含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。 The high-probability game control means 742 controls the game to a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the big hit (including long win and short win) is higher than that in the normal game state. The high probability game state is executed after the long hit game or the short hit game is completed.
具体的には第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段700、もしくは第2特別図柄抽選手段720が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段703、もしくは第2乱数判定手段723が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。
Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 720 acquires a winning random number. Then, the first random
時短遊技制御手段743は時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は普通図柄変動制御手段762による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。 The short-time game control means 743 is a program for controlling the short-time game, but the short-time game in this embodiment is a state in which the normal symbol variation time by the normal symbol variation control means 762 is short and the winning probability of winning in the normal symbol is high. Refers to the game. Specifically, it is as follows.
遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段760を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
When the game ball passes the winning
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球し易くなる。
At this time, the normal symbol time per hour determination table is set with more random numbers for determining that the normal symbol normal time per hour determination table than the normal symbol normal time per hour determination table. Thus, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of
また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第2始動口120が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第2始動口120に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
Also, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes the winning
通常遊技制御手段744は大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、及び特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにCPU201aは長当たり遊技制御手段740、短当たり遊技制御手段741、高確率遊技制御手段742、時短遊技制御手段743、及び通常遊技制御手段744のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段740〜744によって制御されている現在の遊技状態はRAM201cの遊技状態記憶手段804に書き込まれる。
The normal game control means 744 controls the progress of a normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the
小当たり遊技制御手段745は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉ソレノイド97による開閉扉91の一瞬の開閉動作が15ラウンド行われる。小当たり遊技では、開閉扉91の開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一である。
As a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the
上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段760、普通図柄表示制御手段761、普通図柄変動制御手段762、普通図柄抽選結果判定手段763、及び普通図柄保留記憶手段803を説明する。
Based on one of the above game states, a game related to a normal symbol and a game related to a special symbol proceed. Each of these game states will be described in detail below. First, the normal symbol lottery means 760, the normal symbol display control means 761, the normal symbol variation control means 762, the normal symbol lottery result determination means 763, and the normal symbol hold storage means that start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段760はゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段760によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段763がROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the
普通図柄抽選結果判定手段763による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段763による判定の結果は普通図柄表示制御手段761によって普通図柄表示器81に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 763 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the
入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器81には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。
When the game ball passes through the winning
具体的には時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定され、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be as short as 1.5 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set to a high probability of 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
また第2始動口120は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
In addition, when the normal symbol is won in the short-time gaming state, the
普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段760による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段803に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段761によって普通図柄保留表示器86に表示される。
If the game ball further passes through the winning
次に遊技球が第1始動口105、または第2始動口120に入球した際の制御を説明する。例えば第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、検出信号が主制御基板201に送信される。
Next, the control when the game ball enters the
検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段700が予め用意された乱数(例えば、0〜299)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数とは、大当たりに当選した際に演出用の可動物(左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R等)の変動パターンを決定するための乱数である。尚、小当たりの際には、当たり乱数により演出用の可動物の変動パターンを決定し、ハズレの場合はリーチ乱数を用いて演出用の可動物の演出パターンを決定する。
When the detection signal is received, the first special symbol lottery means 700 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 299) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, whether to shift to the high probability gaming state, whether to shift to the short-time gaming state), that is, what game value is given when winning the jackpot It is a random number to determine what will be done. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the moving object for production (the left and right ring-shaped opening /
主制御基板201のRAM201cには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段804が設けられている。第1特別図柄抽選手段700、もしくは第2特別図柄抽選手段720が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段804に記憶された遊技状態に基づいて第1乱数判定手段703、もしくは第2乱数判定手段723が上記乱数を判定する。
The
具体的には低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。
Specifically, if it is a low-probability gaming state, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if it is a high-probability gaming state, the acquired random number is used for special symbol high-probability time determination. Determined based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the
第1特別図柄抽選手段700、もしくは第2特別図柄抽選手段720によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図14乃至図16に示す通りである。図14(a)は大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図14(b)は大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図14(c)はリーチ演出の有無とその出現確率、可動部材作動(この場合の可動部材は左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R)の有無、及びリーチ乱数の一例を示す。
図15(a)は通常大当たり時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数の一例を示し、図15(b)は確変大当たり時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数を示し、図15(c)は小当たり時の可動部材の変動パターン、対応する当たり乱数の一例を示す。図16はハズレ時の可動部材の変動パターン、リーチ乱数の一例を示す。図17は左右のリング形開閉部材20L、20Rの動作を示す説明図である。
Each random number acquired by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 720 and a determination table used when determining the acquired random number are as shown in FIGS. FIG. 14 (a) shows an example of a jackpot winning probability and a winning random number, and FIG. 14 (b) shows an example of the type of game value given when winning the jackpot, its winning probability, and a design random number. FIG. 14 (c) shows the presence / absence of the reach effect and its appearance probability, the movable member operation (the movable members in this case are the left / right ring-shaped opening /
FIG. 15A shows an example of the fluctuation pattern and fluctuation pattern random number of the movable member at the time of normal big hit, and FIG. 15B shows the fluctuation pattern and fluctuation pattern random number of the movable member at the probability of big hit, and FIG. ) Shows an example of the variation pattern of the movable member at the time of a small hit, and a corresponding hit random number. FIG. 16 shows an example of the variation pattern of the movable member and the reach random number at the time of losing. FIG. 17 is an explanatory view showing the operation of the left and right ring-shaped opening /
図14(a)に示す通り、当たり乱数は0〜299までの300個の乱数から一つ取得される。通常遊技状態(低確率遊技状態)においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、3の乱数が大当たりと判定される。一方、確変遊技状態(高確率遊技状態)においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、3,7,37,67,97,127,157,187,217,247の10個の乱数が大当たりと判定される。
As shown in FIG. 14A, one winning random number is acquired from 300 random numbers from 0 to 299. In the normal gaming state (low probability gaming state), the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the random number of 3 is a big hit. Determined. On the other hand, in the probability variation gaming state (high probability gaming state), the hit random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination table. According to this special symbol high probability hourly determination table, ten
例えば第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段700を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、3である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。
For example, when a game ball enters the
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、開閉扉91の一瞬の開放動作が15ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図14(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が0、50、100、150、200、250であった場合には、開閉扉91が15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はCPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。
In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the instant opening operation of the
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させ、図14(b)に基づいて大当たりの種類(大当たり図柄)を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は「通常時短付き長当たり」の通常図柄、「高確率時短付き長当たり」の確変図柄A、「高確率時短無し短当たり」の確変図柄Bの3種類である。
大当たり図柄乱数は図14(b)に示す0〜9までの10個の乱数から一つ取得される。この大当たり図柄判定用テーブルによれば、0,1,2,3の4個の乱数が通常図柄と判定され、4,5,6,7の4個の乱数が確変図柄Aと判定され、8,9の4個の乱数が確変図柄Bと判定される。
As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the
One jackpot symbol random number is acquired from 10 random numbers from 0 to 9 shown in FIG. According to the jackpot symbol determination table, four
「高確率時短付き長当たり」は3つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、開閉扉91が15ラウンドにわたって開閉制御され、且つ1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。
“Per probability with a short time with high probability” is a game to which three game values are given. When winning this “high probability with short time”, the opening and closing
「通常時短付き長当たり」は2つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。 “Regular per short time” is a game to which two game values are given. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。 As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.
「高確率時短無し短当たり」は、開閉扉91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行する遊技である。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、開閉扉91の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。
“High probability short short hit” is a game in which the
本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(0、50、100、150、200、250)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「高確率時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、開閉扉91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、開閉扉91の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「高確率時短無し短当たり」と相異する。つまり、低確率率遊技状態において「小当たり」に当選した場合、以後、低確率率遊技状態が継続し、高確率遊技状態において「小当たり」に当選した場合、以後、高確率遊技状態が継続する。
In the present embodiment, a “small hit” is provided in order to raise a suspicion for the player that the winning probability of the jackpot is high due to the “high probability short / short short win” win. . However, since this “small hit” is not a kind of big hit, a small hit game is started when a hit random number (0, 50, 100, 150, 200, 250) is acquired instead of a design random number. . In the “small hit game”, the operation of opening and closing the
第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段700を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数、変動パターン乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜249の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、図14(c)に示すハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。
When a game ball enters the
図14(c)及び図16に示すハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜21の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、上記当たり乱数を通常大当たり(通常図柄)と判定した場合には、無条件でリーチ有りの判定を行い、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、図15(a)に示す通常大当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて大当たり変動パターン乱数の判定を行い、上記当たり乱数を確変大当たり(確変図柄A、確変図柄B)と判定した場合には、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、無条件でリーチ有りの判定を行い、図15(b)に示す確変大当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて大当たり変動パターン乱数の判定を行う。
図15(a)及び図15(b)において、大当たりの変動パターン乱数は、0〜9の乱数の中から無作為に1つ取得され、変動パターンA、B、Cのうち、取得され乱数の下側の縦軸の○印に対応する変動パターンが選択される。
In the reach random number determination table shown in FIGS. 14C and 16,
When the
In FIG. 15A and FIG. 15B, the jackpot variation pattern random number is randomly acquired from
CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、上記当たり乱数を小当たりと判定した場合には、無条件でリーチ有りの判定を行い、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、図15(c)に示す通常小当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて当たり乱数(当たり判定用乱数)の判定を行う。
小当たり時の当たり乱数は、図14(a)に示すように(0、50、100、150、200、250)の6種類となっており、図15(c)において、変動パターンA、B、Cのうち、取得された当たり乱数の下側の縦軸の○印に対応する変動パターンが選択される。
変動パターンAでは、リーチ時に、図3に示す状態から、左右のリング形開閉部材20L、20Rが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、図17に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが画面400(図1参照)の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動き、この後、図4及び図5に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた状態となり、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状が合体した状態になる。また、変動パターンAでは、図1に示した左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れた状態を維持する。
When the
As shown in FIG. 14A, there are six types of hit random numbers for small hits (0, 50, 100, 150, 200, 250). In FIG. , C, the variation pattern corresponding to the ◯ mark on the lower vertical axis of the acquired hit random number is selected.
In the variation pattern A, at the time of reach, the left and right ring-shaped opening /
変動パターンBでは、リーチ時に、図3に示す状態から、左右のリング形開閉部材20L、20Rが画面400(図1参照)の中央方向に移動し、図4及び図5に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた状態となり、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状が合体した状態になる。この後、左右のハート形開閉部材30L、30Rが画面400(図1参照)の中央方向に移動し、図6及び図7に示すように、左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態となり、左右のハート形開閉部材30L、30Rのハート形状が合体した状態になる。
変動パターンCでは、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。
In the fluctuation pattern B, at the time of reach, the left and right ring-shaped opening /
In the variation pattern C, the left and right ring-shaped opening /
図15(a)に示すように、通常大当たりでは、変動パターンAが発生する確率が60%、変動パターンBが発生する確率が20%、変動パターンCが発生する確率が20%となる。
図15(b)に示すように、確変大当たりでは、変動パターンAが発生する確率が30%、変動パターンBが発生する確率が70%、変動パターンCが発生する確率が0%となる。
図15(c)に示すように、小当たりでは、変動パターンAが発生する確率が50%、変動パターンBが発生する確率が約16.7%、変動パターンCが発生する確率が約33.3%となる。
大当たりの期待度の高い演出は、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rの両方が動作する変動パターンB、左右のリング形開閉部材20L、20Rのみが動作する変動パターンA、動作が無い変動パターンCの順となる。
また、変動パターンAより変動パターンBの方が確変大当たりの期待度が高くなる。
As shown in FIG. 15A, with a normal jackpot, the probability of occurrence of the variation pattern A is 60%, the probability of occurrence of the variation pattern B is 20%, and the probability of occurrence of the variation pattern C is 20%.
As shown in FIG. 15B, in the probability variation jackpot, the probability that the variation pattern A occurs is 30%, the probability that the variation pattern B occurs is 70%, and the probability that the variation pattern C occurs is 0%.
As shown in FIG. 15C, in the small hit, the probability that the variation pattern A occurs is 50%, the probability that the variation pattern B occurs is about 16.7%, and the probability that the variation pattern C occurs is about 33. 3%.
The production with a high expectation level of the jackpot is a variation pattern B in which both the left and right ring-shaped opening /
Further, the variation pattern B has a higher expectation for the probability variation jackpot than the variation pattern A.
以下、ハズレの場合の演出態様について説明する。
図16において、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行ことになる。
基具体的には、リーチ乱数値が0〜3の場合、リーチ有りで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20Rが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、図17に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが画面400(図1参照)の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動き、この後、図3に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが完全に開いた状態となり枠部材21の後に隠れ、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状が合体することなく分裂した状態になる。また、リーチ乱数値が0〜3では、図1に示した左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れた状態を維持する。
リーチ乱数値が4の場合、リーチ有りで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが画面400(図1参照)の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動き、この後、図3に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが完全に開いた状態となり枠部材21の後に隠れ、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状及び左右のハート形開閉部材30L、30Rのハート形状が合体することなく分裂した状態になる。
リーチ乱数値が5〜21の場合、リーチ有りで可動物未作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。
リーチ乱数値が22の場合、リーチ無しで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、リーチ乱数値が4の場合と同様の動作を行う。
リーチ乱数値が23〜26の場合、リーチ無しで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、リーチ乱数値が0〜3の場合と同様の動作を行う。
リーチ乱数値が27〜249の場合、リーチ無しで可動物未作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、リーチ乱数値が5〜21の場合と同様に枠部材21の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。
Hereinafter, the production mode in the case of losing will be described.
In FIG. 16, when it is determined that the winning random number is lost, the reach random number is determined based on the reach random number determination table at the time of loss.
Specifically, when the reach random number value is 0 to 3, the movable object operates with reach, and the left and right ring-shaped opening /
When the reach random number is 4, the movable object operates with reach, and the left and right ring-shaped opening /
When the reach random number value is 5 to 21, the movable object is not operated with reach, and the left and right ring-shaped opening /
When the reach random number value is 22, the movable object is operated without reach, and the left and right ring-shaped opening /
When the reach random number value is 23 to 26, the movable object operates without reach, and the left and right ring-shaped opening /
When the reach random number value is 27 to 249, the movable object is not operated without reach, and the left and right ring-shaped opening /
第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第2特別図柄抽選手段720及び第2乱数判定手段723によってなされる。
Even when a game ball enters the
一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段801及び第2特別図柄保留記憶手段802は、図18に示すように構成されている。
On the other hand, when a game ball enters the
図18は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段801は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段801に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段801に留保された保留球は、当該記憶手段801内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
FIG. 18 is a diagram showing an example of the storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 801 detects that the game ball is detected by the first
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段801は、第1記憶領域801aから第4記憶領域801dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域801aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域801aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域801bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段801には、最大4つまで保留球が留保される。
Specifically, the first special symbol storage unit 801 includes four storage areas from the first storage area 801 a to the fourth storage area 801 d, and each time a game ball enters the
一方、第1記憶領域801aから第4記憶領域801dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段801の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
On the other hand, when a game ball enters the
また第1特別図柄保留記憶手段801に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段702によって、常に第1記憶領域801aから消化(処理)される。第1記憶領域801aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域801bから第4記憶領域801dまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域801aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域801bに留保された保留球は第1記憶領域801aに移行する。同様に、第3記憶領域801cに留保された保留球は第2記憶領域801bに移行し、第4記憶領域801dに留保された保留球は第3記憶領域801cに移行する。従って、第4記憶領域801dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。 Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 801 is always digested (processed) from the first storage area 801a by the first special symbol variation control unit 702. When the reserved sphere stored in the first storage area 801a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 801b to the fourth storage area 801d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved ball retained in the first storage area 801a is digested, the retained ball retained in the second storage area 801b moves to the first storage area 801a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 801c moves to the second storage area 801b, and the retained ball retained in the fourth storage area 801d shifts to the third storage area 801c. Therefore, the fourth storage area 801d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段802は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段802に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域802に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域802内で、第2特別図柄変動制御手段722によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段802は、第5記憶領域802aから第8記憶領域802dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域802aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域802aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域802bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段802には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域802aから第8記憶領域802dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段802の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol hold storage means 802 includes four storage areas from the fifth storage area 802a to the eighth storage area 802d, and each time a game ball enters the
また第2特別図柄保留記憶手段802に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域802aから消化されることとなるが、第5記憶領域802aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域802bから第8記憶領域802dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域802aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域802bに留保された保留球は第5記憶領域802aに移行する。同様に、第7記憶領域802cに留保された保留球は第6記憶領域802bに移行し、第8記憶領域802dに留保された保留球は第7記憶領域802cに移行する。従って、第8記憶領域802dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。 In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 802, it is digested from the fifth storage area 802a, but the reserved balls stored in the fifth storage area 802a are digested. Then, the reserved ball retained from the sixth storage area 802b to the eighth storage area 802d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved ball retained in the fifth storage area 802a is digested, the retained ball retained in the sixth storage area 802b moves to the fifth storage area 802a. Similarly, the reserved ball retained in the seventh storage area 802c moves to the sixth storage area 802b, and the retained ball retained in the eighth storage area 802d shifts to the seventh storage area 802c. Therefore, the eighth storage area 802d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.
このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、2つの記憶手段801,802において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these hold balls and the start opening into which the game balls have entered are stored. It is stored in association with each other. However, as described above, the storage balls may be stored by another method without storing the storage balls separately in the two storage units 801 and 802. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.
なお、上記第1記憶領域801aから第8記憶領域802dまでの8つの各記憶領域は、図18(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域、リーチ乱数記憶領域、変動パターン乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶され、変動パターン記憶領域には上記変動パターンが記憶される。上記したように、第1特別図柄保留記憶手段801に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段701を作動させて、留保されている保留球の数を第1特別図柄保留表示器84に表示する。
As shown in FIG. 18C, each of the eight storage areas from the first storage area 801a to the eighth storage area 802d has a hit random number storage area, a design random number storage area, and a reach random number storage area. And a variation pattern random number storage area. The winning random number storage area stores the winning random number, the symbol random number storage area stores the symbol random number, the reach random number storage area stores the reach random number, and the variation pattern storage area stores the variation pattern. Is done. As described above, when a reserved ball is retained in the first special symbol storage unit 801, the
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段720、第2特別図柄表示制御手段721、第2特別図柄変動制御手段722、第2乱数判定手段723によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第5記憶領域802a〜第8記憶領域802dのいずれかに記憶される。
It should be noted that the second special symbol lottery means 720 and the second special symbol display control means 721 also when a game ball enters the
上記特別図柄保留記憶手段801,802に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段801と、第2特別図柄保留記憶手段802との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段802に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図19(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段801の第1記憶領域801a〜第3記憶領域801cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段802の第5記憶領域802a及び第6記憶領域802bに保留球が留保されているとする。 When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol holding storage means 801, 802, the reserved balls are digested in the following order. In other words, when a reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 801 and the second special symbol storage unit 802, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 802 has priority. Digested. For example, as shown in FIG. 19 (a), the reserved balls are retained in the first storage area 801a to the third storage area 801c of the first special symbol reservation storage means 801, and the fifth special symbol reservation storage means 802 is the fifth. It is assumed that a holding ball is reserved in the storage area 802a and the sixth storage area 802b.
第1始動口105及び第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域802aの保留球が優先して処理され、図19(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
The order in which the game balls enter the
例えば図19(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段801に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段801に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段802に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。 For example, as shown in FIG. 19 (c), it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 801 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 801 are successively digested in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage means 802 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.
このことからも明らかなように、両記憶手段801,802において、非優先処理がなされる第1記憶領域801aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域802aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
As is clear from this, in the storage units 801 and 802, when a plurality of reserved balls are reserved in the first storage area 801a where non-priority processing is performed, the fifth storage area where priority processing is performed. There is a high possibility that an interruption process will be performed when the reserved ball is reserved at 802a. On the other hand, when a game ball enters the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段702及び第2特別図柄変動制御手段722である。これら両変動制御手段702,722は、第1記憶領域801aもしくは第5記憶領域802aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図20を用いて具体的に説明する。図20に示す通り、まず第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221、もしくは第2始動口検出部225が検出する。
Next, the control when a game ball enters the starting port will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, first, the first start
(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図21の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the
(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802が、第4記憶領域801dもしくは第8記憶領域802dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段801における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段802における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special symbol hold storage unit 801 or the second special symbol hold storage unit 802 sends a random number to the fourth storage area 801d or the eighth storage area 802d. Determine whether it is stored. Specifically, when a ball entry signal is received from the first
上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。
If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a big win lottery will not be performed depending on the game ball's entry. The control on the
(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域801a〜第4記憶領域801dもしくは第5記憶領域802a〜第8記憶領域802dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器84,85に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the first storage area 801a to the fourth storage area 801d or the fifth storage area 802a to the eighth storage area. In 802d, game data (a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number) is stored, and a reserved ball is reserved.
At this time, the
(変動開始処理)
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図21〜図25を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, with respect to the control related to the special symbol change display performed based on the game data and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol change display, FIGS. This will be described with reference to FIG.
(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段700もしくは第2特別図柄抽選手段720を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1記憶領域801aもしくは第5記憶領域802aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the variation display of the special symbol, game data (hit random number, symbol random number, reach random number, variation pattern random number) is stored in a predetermined processing area of the
(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段802の第5記憶領域802aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域802b〜第8記憶領域802dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段801の第1記憶領域801aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域801b〜第4記憶領域801dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。但し、第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special symbol hold storage means 801 or the second special symbol hold storage means 802, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, in the above step S401, when the game data stored in the fifth storage area 802a of the second special symbol storage means 802 is stored in the processing area, the sixth storage area 802b to the eighth storage are stored. The game data stored in the area 802d is shifted to the previous storage area. On the other hand, when the game data stored in the first storage area 801a of the first special symbol holding storage means 801 is stored in the processing area in step S401, the second storage area 801b to the fourth storage area 801d are stored. The stored game data is shifted to the previous storage area. However, if no game data is stored in the first special symbol hold storage unit 801 or the second special symbol hold storage unit 802, the process in step S402 is not performed.
(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段804に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the
(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブル、変動パターン乱数を判定する変動パターン乱数判定用テーブルの4つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high probability game state (regardless of whether there is a short time game state), the special symbol high probability determination table is selected. The table selected here is a hit determination table for determining a hit random number, a symbol determination table for determining a design random number, a reach random number determination table for determining a reach random number, and a variation pattern random number for determining a variation pattern random number. There are four determination tables.
(ステップS406)
そしてCPU201aが第1乱数判定手段703もしくは第2乱数判定手段723を作動させて、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the
(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.
(ステップS408)
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段700もしくは第2特別図柄抽選手段720を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
When it is determined that the effect mode is the effect with reach, the
(ステップS409)
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。従って、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the
(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1特別図柄保留記憶手段801及び第2特別図柄保留記憶手段802の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, when it is determined in step S407 that the effect is not a reach effect (the effect without reach), the
(ステップS411)
そしてCPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
(Step S411)
Then, the
なお、第1特別図柄保留記憶手段801に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段801内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段802に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段802内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。 In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 801, the variation time according to the number of reserved balls in the first special symbol storage unit 801 Is determined, and the change display of the special symbol related to the reserved ball retained in the second special symbol reservation storage means 802 is started, according to the number of reserved balls in the second special symbol reservation storage means 802 The fluctuation time may be determined.
(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段733を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、可動物の変動パターン)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段804に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
When the time for special symbol variation display (reach effect time, reach-less effect time) is determined as described above, the
(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段701を作動させて、特別図柄表示器82,83に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器82,83には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
When an effect execution command is transmitted as described above, the
(ステップS414)
また当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, if the game data is a “big hit (long win, short win)”, it is necessary to start the jackpot game because the big jackpot game will start after the special symbol change display ends. Processing is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.
(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
なお、上記ステップS412において、演出実行コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104における装飾図柄演出、右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R、演出役物115,116による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” is not won, it is further determined whether or not the “small win” is won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the
When the effect execution command is transmitted to the
上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図22に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。
In the special symbol variation start process controlled as described above, if the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, "long win game" or "short win game" starts Is done. If it is determined in step S414 that the big win is won, the
(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段902を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, at the start of control of the long hit game, the
(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を開始し、開閉扉91を開放させる。これにより、大入賞口93に遊技球が入球可能となる。
(Step S502)
As described above, when an effect dedicated to the long hit game is started, the
大入賞口開閉ソレノイド97に通電すると同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段902を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
At the same time as energization of the big prize opening / closing solenoid 97, a round start signal is transmitted from the
(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、開閉扉91が開放すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド97の通電を停止し(ステップS505)、開閉扉91を閉じる。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド97の通電が停止される。従って、開閉扉91が開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503及びステップS504の制御が繰り返し行われ、開閉扉91が開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S502, when the
(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド97の通電が停止すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、ラウンド数記憶手段805に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
In step S505, when the special winning
(ステップS507)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段740を作動させて、上記ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the
(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, if the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes in steps S502 to S507, the count value stored in the round
(ステップS509)
また、開閉扉91の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段902を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
When the opening / closing operation of the open /
(ステップS510)
また、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、遊技状態記憶手段804に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段804には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段804に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the
一方、短当たりに当選した場合には、図23に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, when winning in a short win, the control of “short win game” is performed as shown in FIG.
(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段902を作動することによって制御されている。
(Step S601)
First, at the start of control of the short hit game, the
なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。 The short hit game is set in advance from the start to the end, and the short hit game-specific effect is set to the short hit game from the start to the end. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.
また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段903を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段911に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。
In the
(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて大入賞口開閉ソレノイド97に通電し(ステップS602)、開閉扉91を開放する。但し、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド97への通電時間が0.1秒と短く設定されているため、開閉扉91は一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。但し、開閉扉91の自重が作用する関係で、開閉扉91が開放してから完全に閉じきるまでの時間は、0.1秒よりも長くなる。
(Step S602)
As described above, when an effect dedicated to the short hit game is started, the
(ステップS603)
上記ステップS602において、大入賞口開閉ソレノイド97に通電すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the special prize opening / closing solenoid 97 is energized, the time counter provided on the
(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて、ラウンド数記憶手段805に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the
(ステップS605)
さらに、CPU201aは短当たり遊技制御手段741を作動させて、上記ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、開閉扉91が開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the
(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round
(ステップS607)
また、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて、遊技状態記憶手段804に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段804に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段804に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S607)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the
一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図24に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, when the small bonus is won, the “small bonus game” is started after the small bonus special symbol is stopped and displayed. . In the case of winning a small hit, the “small hit game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中(この場合、開閉扉91が開放するまえの予告も含む)に、図15(c)に示す小当たり時の可動部材の変動パターンが実行され、図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段902を作動することによって制御されている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。 Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.
また副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段903を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段911に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。
In the
(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動させ大入賞口開閉ソレノイド97への通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段745は、大入賞口開閉ソレノイド97に対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。従って、CPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動すると、開閉扉91の開閉動作が連続して15回行われることとなる。
(Step S702)
As described above, simultaneously with the start of the special game for the small hit game, the
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、開閉扉91の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、開閉扉91の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。
This small hit game control method is different from the short hit game control method, but the opening / closing operation of the open /
次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図25を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図21のステップS412)。本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。
Next, the effect control performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the
ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。
Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. Further, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the
副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。
The
(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段903に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図23のステップS601b、図24のステップS701b)。
(Step S801)
When the
(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.
(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段911に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion
(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段901を作動させて、演出の抽選を行う。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the
なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115,116、における役物演出態様、演出用の可動物(左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R等)における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。
In addition, in both of the above tables, the table when winning “long win”, the table when winning “short win”, the table when winning “small hit”, and the table when “losing” Each table is provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables includes a decorative symbol effect mode in the
(ステップS805)
上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”. As a result, when it is determined that the received effect execution command is not related to “long hit”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.
(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段911に記憶されている確変示唆フラグをOFFする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long hit”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion
(ステップS807)
上記の通り各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段902を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the
本発明の実施形態によれば、前記リング形開閉部材20L、20Rは背面側縁部に透明性を有する光拡散部521、621が設けられ、前記リング形開閉部材20L、20Rの背面側に光源を備えることで、前記リング形開閉部材20L、20Rの背面側縁部の光拡散部521、621は、前記光源からの光を透過して前方に導くことを可能にし、前記リング形開閉部材20L、20Rの背面側縁部を輝かせることを可能にしている。この結果、図柄表示部104の前面に設けられたリング形開閉部材20L、20Rによる演出効果を向上することが可能になる。さらに、図柄表示部104が光拡散部521、621の後ろで輝きをイメージする画像を画面表示することでさらに演出効果を向上することも可能である。
According to the embodiment of the present invention, the ring-shaped opening /
尚、前記リング形開閉部材20L、20Rの背面側に光源は、本発明の実施形態のようにリング形開閉部材20L、20Rに固定して設けてもよいし、後側の枠部材24等、開閉部材以外の部分に設けてもよい。
The light source on the back side of the ring-shaped opening /
1……遊技機、2……中央役物、20L、20R……開閉部材、
61……外装部材、62……透明部材、63……電気基板、
104……図柄表示部、400……画面、521、621……光拡散部、
531、532、533、534……光拡散部、
631、662、633、634……光拡散部
1 …… Machine machine, 2 …… Central character, 20L, 20R …… Opening / closing member,
61 …… Exterior member, 62 …… Transparent member, 63 …… Electric substrate,
104 ... Symbol display part, 400 ... Screen, 521, 621 ... Light diffusion part,
531, 532, 533, 534...
631, 662, 633, 634...
Claims (3)
前記開閉部材は背面側縁部に透明性を有する部分が設けられ、前記開閉部材の背面側に光源を備えることを特徴とする遊技機。 A game machine comprising: an image display means for displaying an image on a screen; and an opening / closing member provided in a movable state in front of the screen and performing an opening / closing operation in front of the screen,
A gaming machine, wherein the opening / closing member is provided with a transparent portion at a rear side edge, and a light source is provided on the back side of the opening / closing member.
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Legal Events
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