JP4850268B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、開閉動作を行う開閉部材を備える遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including an opening / closing member that performs an opening / closing operation.
従来、パチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技球が図示しない球送り装置によって1球ずつ発射レール上に送り出され、送り出された遊技球が打球発射装置に打ち出されて遊技盤の案内レールの外レールに沿って遊技領域に導かれ、この遊技領域に導かれた遊技球が入賞口に入賞することで所定数の賞球を払い出すようになっている。 Conventionally, a game machine called a pachinko machine has a game ball sent out one by one on a launching rail by a ball feeding device (not shown), and the sent out game ball is launched into the hitting ball launching device to be an outer rail of the guide rail of the game board. The game balls are guided to the game area, and the game balls guided to the game area win a prize opening to pay out a predetermined number of prize balls.
近年実用化された一般的なパチンコ機では、液晶等のディスプレー(以下、画像表示手段と呼ぶ)上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するようになっている。ここで、このようなタイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。 In general pachinko machines that have been put into practical use in recent years, on a display such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as image display means), a pattern called identification information is displayed in a variety of interesting ways in a predetermined time. The symbol is stopped later, and when the stopped symbol is in a predetermined mode (for example, “777”), a transition is made to a special gaming state that is advantageous to the player. Here, such a type of pachinko machine has a special game state when a random number lottery is performed internally based on the fact that a game ball has flowed into a winning port called a starting winning port, and the lottery is won. Adopting a mechanism to shift to. Since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the design and how to give it a high level of interest The focus is on that.
このことに対応し、近年では、例えば特許文献1に記載のように、画像表示手段(図柄表示装置)の前面側に左右方向に移動可能な左右一対の開閉部材を配設し、遊技機(パチンコ機)の演出に伴い前記開閉部材(移動部材)をシャッター作動手段(移動部材駆動手段)により左右方向に移動させることで左右一対の開閉部材に横開きの開閉動作を行わせて演出効果を高める遊技機のシャッター装置が実用化されている。シャッター作動手段は、駆動モータと複数のギアにより構成されており、駆動モータからの駆動力を複数のギアを介して前記開閉部材に伝達している。
In response to this, in recent years, as described in
上記のように従来の遊技機のシャッター装置は、左右一対の移動部材が大型化してきており、遊技機がトラック等の車両で輸送される際、振動による加速で移動部材から移動部材駆動手段の複数のギアの強い力が加わることになり、比較的強度の低いモータ側のギアが破損することが多々あり、この場合には遊技施設の関係者の信頼を大きく損なっていた。 As described above, in the conventional shutter device of a gaming machine, the pair of left and right moving members has become larger, and when the gaming machine is transported by a vehicle such as a truck, the moving member driving means is moved from the moving member by acceleration due to vibration. The strong force of a plurality of gears is applied, and the gear on the motor side having a relatively low strength often breaks. In this case, the trust of the people involved in the game facility is greatly impaired.
本発明は、上記の問題に鑑み、遊技機が輸送される際に、振動による加速で移動部材から移動部材駆動手段の複数のギアに加わる力を低下させるがことができる遊技機を提供することを目的とする。 In view of the above problems, the present invention provides a gaming machine capable of reducing the force applied from a moving member to a plurality of gears of a moving member driving means by acceleration due to vibration when the gaming machine is transported. With the goal.
請求項1に記載の遊技機は、遊技領域が設けられた遊技盤と、所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた移動部材と、前記移動部材に駆動力を加えて当該移動部材を前記所定の移動経路で移動させる移動部材駆動手段と、前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部が設けられ、前記移動部材が前記所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該移動部材を押圧して前記所定の移動経路の端部に押し付けて当該移動部材を固定する固定器具と、を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to
請求項2に記載の遊技機は、遊技領域が設けられた遊技盤と、第1の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第1の移動部材と、第2の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第2の移動部材と、前記第1及び第2の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第1及び第2の移動部材に駆動力を加えて当該第1及び第2の移動部材をそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる移動部材駆動手段と、前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部が設けられ、前記第1の移動部材が所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該前記第1の移動部材を押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該第1の移動部材を固定する固定器具と、を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to
請求項3に記載の遊技機は、遊技領域が設けられた遊技盤と、第1の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第1の移動部材と、第2の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第2の移動部材と、前記第1及び第2の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第1及び第2の移動部材に駆動力を加えて当該第1及び第2の移動部材をそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる第1の移動部材駆動手段と、 前記第1の所定の移動経路より前記遊技盤の手前側に位置する第3の所定の移動経路で移動可能な状態で当該遊技盤に設けられた第3の移動部材と、前記第2の所定の移動経路より前記遊技盤の手前側に位置する第4の所定の移動経路で移動可能な状態で当該遊技盤に設けられた第4の移動部材と、前記第3及び第4の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第3及び第4の移動部材に駆動力を加えて当該第3及び第4の移動部材をそれぞれ前記第3及び第4の所定の移動経路で移動させる第2の移動部材駆動手段と、前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部及び当該回転中心軸に沿って前記遊技盤の手前側に延出する延出軸部が設けられ、前記第1及び第3の移動部材がそれぞれ前記第1及び第3の所定の移動経路の端部に位置した状態で、前記遊技盤に取り付けられることで前記延出軸部が当該第3の移動部材を係止して当該第3の移動部材を固定し、前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が前記第1の移動部材を押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該第1の移動部材を固定する固定器具と、を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to
前記遊技盤の外周部分には前記遊技領域の周囲を囲む枠部材が配置され、前記遊技盤における前記固定器具の着脱位置は、前記枠部材の外側から確認可能な位置になっていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機(請求項4)。
A frame member surrounding the periphery of the game area is disposed on the outer peripheral portion of the game board, and the attaching / detaching position of the fixing device on the game board is a position that can be confirmed from the outside of the frame member. A gaming machine according to any one of
いずれの場合にも、固定器具は、前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部が設けられ、前記移動部材が前記所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該移動部材を押圧して前記所定の移動経路の端部に押し付けて当該移動部材を固定する。 In any case, the fixing device is formed in a shape that can be attached to and detached from the game board and can be rotated within a predetermined rotation angle range while being attached to the game board, and protrudes in a direction perpendicular to the rotation center axis direction. An orthogonal protrusion is provided, and the orthogonal protrusion presses the moving member when the moving member is attached to the game board and rotated with the moving member positioned at an end of the predetermined movement path. The moving member is fixed by pressing against an end of the predetermined moving path.
前記第1乃至第4の移動部材は、板状の扉でもよいし、閉塞した状態でハート状になるものやリング状になるものでもよい。 The first to fourth moving members may be plate-like doors, or may be heart-shaped or ring-shaped when closed.
従来の遊技機のシャッター装置は、遊技機がトラック等の車両で輸送される際、振動による加速で移動部材から移動部材駆動手段の複数のギアの強い力が加わることになり、比較的強度の低いモータ側のギアが破損することが多々あり、この場合には遊技施設の関係者の信頼を大きく損なっていた。 In the conventional shutter device of a gaming machine, when the gaming machine is transported by a vehicle such as a truck, a strong force of a plurality of gears of the moving member driving means is applied from the moving member by acceleration due to vibration, so that the relatively strong In many cases, the gear on the lower motor side is damaged, and in this case, the trust of the people involved in the amusement facility is greatly impaired.
これに対し、本発明では、前記固定器具が、前記移動部材が前記所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該移動部材を押圧して前記所定の移動経路の端部に押し付けて当該移動部材を固定するので、遊技機が輸送される際に、振動による加速で移動部材から移動部材駆動手段の複数のギアに加わる力を低下させるがことができ、移動部材駆動手段に用いられる比較的強度の低いモータ側のギアが破損するのを防止でき、遊技施設の関係者の信頼を高めることができる。 On the other hand, in the present invention, the orthogonal protrusion is moved when the fixing device is rotated and attached to the game board with the moving member positioned at the end of the predetermined moving path. Since the member is pressed and pressed against the end of the predetermined moving path to fix the moving member, when the gaming machine is transported, the moving member adds acceleration to the plurality of gears of the moving member driving means by vibration. It is possible to reduce the force, and it is possible to prevent the relatively low-strength motor-side gear used for the moving member driving means from being damaged, and to increase the confidence of persons involved in the game facility.
本発明によれば、前記固定器具が、前記移動部材が前記所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該移動部材を押圧して前記所定の移動経路の端部に押し付けて当該移動部材を固定するので、遊技機が輸送される際に、振動による加速で移動部材から移動部材駆動手段の複数のギアに加わる力を低下させるがことができ、移動部材駆動手段に用いられる比較的強度の低いモータ側のギアが破損するのを防止でき、遊技施設の関係者の信頼を高めることができる。 According to the present invention, the orthogonal projecting portion is attached to the game board in a state where the moving member is positioned at an end of the predetermined moving path, and the orthogonal projecting portion moves the moving member. Since the moving member is fixed by pressing against the end of the predetermined moving path, the force applied to the plurality of gears of the moving member driving means from the moving member by acceleration due to vibration when the gaming machine is transported. This can be reduced, and it is possible to prevent damage to the relatively low-strength motor-side gear used for the moving member driving means, and to increase the confidence of those involved in the game facility.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.
図1は遊技機の構成例を示した正面図である。 FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a gaming machine.
初めに遊技機全体の説明をする。図1において、遊技機1の遊技盤101の下方位置には、発射部292(図2参照)を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。
First, the entire gaming machine will be described. In FIG. 1, an
遊技領域103の中央部分には中央役物2が配置されている。中央役物2には、例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置されている。
In the central portion of the
図柄表示部104の画面の手前には、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが左右に移動可能な状態で設けられている。
In front of the screen of the
図柄表示部104の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には一対の可動片120a(図3参照)を有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は一対の可動片120a(図3参照)が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。
A
図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置されている。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107a、107b、107cが配置されている。遊技領域103の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置されている。
On the left side of the
図柄表示部104の右下には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107dが配置されている。
さらに、普通入賞口107dの下には、主制御基板201(図2参照)に設けられた第1特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器82(図3参照)、及び主制御基板201(図2参照)に設けられた第2特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器83(図3参照)が配置されている。これら両表示器82、83には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示器82、83には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知されている。
On the lower right side of the
Furthermore, below the
特別図柄の変動表示中に第1始動口105、あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されている。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示器84(図3参照)及び第2特別図柄保留表示器85(図3参照)に表示されている。
If a game ball enters the
特別図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器81(図3参照)が上記両表示器82、83の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器86(図3参照)に表示されている。
When a game ball enters the winning
図柄表示部104は第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口ユニット9における開閉扉91が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。
When the game ball enters the
大入賞口ユニット9は遊技盤101に設けられた大入賞口93を開閉する開閉扉91を開閉自在に支持し、開閉扉91が大入賞口93の前面(表面)側に位置した状態で、遊技盤101の背面に設置されている。開閉扉91は通常時には閉鎖して大入賞口93を閉塞しており、大入賞口93に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイドへの通電により開閉扉91が開放して大入賞口93を開放させる。大入賞口93の開放時には、開閉扉91が遊技球を大入賞口93内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口93に遊技球が入球可能となる。
The big
遊技盤101の外周部分には遊技領域103の周囲を囲む形状で、遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材110が配置され、枠部材110の上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置されている。枠部材110の内側の前面寄りには、ガラス板110aが取り付けられており、ガラス板110aを介して遊技盤101の遊技領域103が視認可能になっている。
A
枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出されている遊技球が供給されている受け皿ユニット119が設置されている他、前述の操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は遊技盤101から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。
Below the
操作ハンドル113は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は操作ハンドル113の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル113には遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。
The operation handle 113 includes a firing
中央役物2における図柄表示部104の上側及び側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置されている。演出役物115、116は例えばモータによって駆動されるようになっている。
On the upper side and the side (right side of the drawing in FIG. 1) of the
枠部材110の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置されている。チャンスボタン117の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。
Under the
枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277(図2参照)が組み込まれている。スピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
(制御手段の内部構成)
図2に遊技機1の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段200は主に主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、及びランプ制御基板206の複数の制御基板から構成されている。
The
(Internal structure of control means)
FIG. 2 shows the internal configuration of the control means of the
主制御基板201は遊技機1の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。
The
主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107a、107b、107cに入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口ユニット9に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。
On the input side of the
主制御基板201の出力側には役物作動装置231が接続されている。第1の実施形態においては上記役物作動装置231を、開閉扉91を開閉させる大入賞口開閉ソレノイド97(図16参照)と、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120b(図16参照)とによって構成している。
An
役物作動装置231は主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイド97に通電して開閉扉91を開放させ、また上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイドに通電して第2始動口120を開閉する。
The
副制御基板202の入力側には上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されているコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。
Connected to the input side of the
副制御基板202は主制御基板201より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。
When the
通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示されている。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示されている。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。
At normal times, the
副制御基板202の出力側にはスピーカ277が接続され、副制御基板202において確定した通りに音声を出力する。副制御基板202の出力側にはまた、ランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R、演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータ等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。
A
また、ランプ制御基板206は遊技盤101や台枠等に設けられている後述の発光ダイオード542等の各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115、116を動作させる各種モータに対する駆動制御や後述の回転駆動ユニット45の駆動制御等を行う。
Further, the
主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203はROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。
A prize
賞球制御基板203は接続されている払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。
The prize
賞球制御基板203はこの払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107a、107b、107c、107d、大入賞口93)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。
The prize
図3は遊技盤101を示す正面図である。
FIG. 3 is a front view showing the
図3において、遊技盤101は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けた構造の遊技板300に中央役物2等の各種所物や遊技釘303を配置したものである。遊技盤101の遊技領域103の中央には、中央役物2が設けられている。中央役物2には、例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置されている。
In FIG. 3, the
中央役物2は、前記遊技領域103の中央に設けられ、窓部22が形成された枠部材21を主要構成とする前側ユニット3を有し、当該窓部22に図柄表示部104が配置されている。
The
図柄表示部104の画面の手前には、図1に示した左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが移動可能な状態で設けられている。左のハート形開閉部材30Lはハートの左半分の形状に形成されている。右のハート形開閉部材30Rはハートの右半分に形状で形成されている。
In front of the screen of the
図3において、中央役物2の枠部材21の上側中央の若干左寄りには、曲面部23が設けられており、遊技領域103は、この曲面部23から左右に分岐して左打ち用の遊技領域301と勢いが付きすぎた遊技球を減速させて回収口108に導く線路302に分けられている。
In FIG. 3, a
左打ち用の遊技領域301には、多数本の遊技釘303とともに、入賞ゲート106、普通入賞口107a、107b、107c、風車109、第1始動口105、第2始動口120、大入賞口ユニット9等が配置されている。
In the left-
一方、枠部材21の左側壁31には、左打ち用の遊技領域301を落下する遊技球が付近の遊技釘303の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路32が設けられている。
On the other hand, the
枠部材21の下壁33の正面側の上面には、ワープ経路32を通過した遊技球が転がるステージ面34が形成されている。ステージ面34の中央には遊技球を第1始動口105に誘導する誘導孔35の入り口35aが設けられている。誘導孔35の出口35bは、第1始動口105の上方に位置する。
On the upper surface on the front side of the
枠部材21の左側壁31、下壁33、右側壁36、上壁37により囲まれる領域は、上述の窓部22となっている。
The region surrounded by the
窓部22の背面側には、図柄表示部104が配置されており、図柄表示部104の窓部22から露出する部分が画面400となっている。
A
遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部23よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域301に導かれ、遊技釘303や風車109に衝突しながら、あるものは、ワープ経路32、ステージ面34及び誘導孔35を通過し第1始動口105に落下し、また、あるものは、ワープ経路32を介さずにステージ面34及び誘導孔35を通過し第1始動口105に落下し、また、あるものは、ワープ経路32を介さず直接下方に落下し、普通入賞口107a、107b、107c、107dまたは第1始動口105に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口108に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤3の裏面側に排出される。
In a normal gaming state, the game ball falls to the lower left side with respect to the
図4乃至図7は中央役物2の前側ユニット3を示し、図4及び図5は左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じ、左右のハート形開閉部材30L、30Rが開いた状態の正面図及び背面図である。図6及び図7は左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態の正面図及び背面図である。
4 to 7 show the
図4及び図5に示す前側ユニット3において、左右のリング形開閉部材20L、20Rは、図4に示す前側の枠部材21の後側に設けられる。図3に示した図柄表示部104は、図5に示す後側の枠部材24の背面に取り付ける。
In the
図6及び図7に示す前側ユニット3において、左右のハート形開閉部材30L、30Rは、図6に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rと図5に示す後側の枠部材24の間に挟まれた状態で設けられる。図3に示した図柄表示部104は、後側の枠部材24の背面に取り付ける。
In the
図7において、前側ユニット3の上部には、ランプ制御基板206が設けられている。
In FIG. 7, a
図6において、前側ユニット3のフレーム11の左右上側部には、それぞれ左右上側のフレキシブルフラットケーブル95L、95R(図8及び図9参照)を介してそれぞれ左右のリング形開閉部材20L、20Rに接続する中継基板25L、25Rが設けられている。中継基板25L、25Rは、ハーネスを介して御基板206に接続する。
6, the left and right upper portions of the
前側ユニット3のフレーム11の左右下側部には、それぞれ左右下側のフレキシブルフラットケーブル191L、191R(図10及び図11参照)を介してそれぞれ左右のハート形開閉部材30L、30Rに接続する中継基板26L、26Rが設けられている。中継基板26L、26Rは、ハーネスを介してランプ制御基板206に接続する。ランプ制御基板206は、ハーネスを介して図2に示した副制御基板202に接続する。このような接続により、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20R及びハート形開閉部材30L、30Rの後述の電飾基板63L、63R、163L、163Rに実装したフルカラー発光ダイオードの発光制御を行えるようになっている。
Relays connected to the left and right heart-shaped opening /
また、図6及び図7に示すように、前側ユニット3の下部には、左右のリング形開閉部材20L、20Rを駆動する回転駆動ユニット45と、左右のハート形開閉部材30L、30Rを駆動する回転駆動ユニット145が設けられている。回転駆動ユニット45、145は、ステッピングモータと減速ギアから構成される。回転駆動ユニット45、145は、図2に示した演出役物作動装置254に含まれる。
Further, as shown in FIGS. 6 and 7, at the lower part of the
図7において、前側ユニット3のフレーム11の右側部には、本実施形態の要部となる固定器具取付部661が設けられている。
In FIG. 7, a fixing
図8及び図9は左右のリング形開閉部材20L、20R及びその周辺部を示す正面図であり、図8は左右のリング形開閉部材20L、20Rが開いた状態を示し、図9は左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた状態を示している。
8 and 9 are front views showing the left and right ring-shaped opening /
図8において、左のリング形開閉部材20Lはリングの左半分の形状に形成されている。右のリング形開閉部材20Rはリングの右半分に形状で形成されている。
左右のリング形開閉部材20L、20Rは、上下の金属棒によるレール41、42によって左右にスライド可能な状態で設けられている。左右のリング形開閉部材20L、20Rのネジ止め部517L、517Rには、左右方向に伸びる直線ギア43、44がそれぞれ嵌合固定されている。直線ギア43は下側に歯43aを有する。直線ギア44は、下側に歯44aを有し、上側に歯44bを有する。
In FIG. 8, the left ring-shaped opening / closing
The left and right ring-shaped opening /
回転駆動ユニット45は、前側ユニット3の下部に設けられているものであり、その回転軸46に平ギア47が取り付け固定されている。
The
回転軸48は、前側ユニット3に回転可能な状態で設けられているものであり、後側及び前側の平ギア49、50が取り付け固定されている。平ギア49歯は、平ギア47の歯と咬み合っている。平ギア50は平ギア49より大径になっている。平ギア50の歯は、直線ギア44は下側の歯44aと咬み合っている。
The rotating
回転軸51は、前側ユニット3に回転可能な状態で設けられているものであり、平ギア52が取り付け固定されている。平ギア52の下側は、直線ギア44の上側の歯44bと咬み合っている。平ギア52の上側は、直線ギア43の下側の歯43aと咬み合っている。
The
これにより、回転駆動ユニット45が回転軸46を前方から見て右回りに回転駆動すると、直線ギア44は左方向に移動し、直線ギア43は右方向に移動し、左右のリング形開閉部材20L、20Rは近づく方向に移動する。
As a result, when the
回転駆動ユニット45が回転軸46を前方から見て左回りに回転駆動すると、直線ギア44は右方向に移動し、直線ギア43は左方向に移動し、左右のリング形開閉部材20L、20Rは離れる方向に移動する。
When the
検出スイッチ54は、前側ユニット3に設けられているものであり、図8に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rが最も離れた状態で直線ギア44の右端を検出している。
The
検出スイッチ53は、前側ユニット3に設けられているものであり、図9に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rが接触した状態で直線ギア44の左端を検出している。
The
検出スイッチ53、54の検出結果は、図2に示すランプ制御基板206を介して副制御基板202に送信される。副制御基板202は、主制御基板201より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、左右のリング形開閉部材20L、20Rによる演出を確定すると共に、回転駆動ユニット45に対して検出スイッチ53、54の検出結果に基づき当該確定した演出の制御を行う。
The detection results of the detection switches 53 and 54 are transmitted to the
図8に示す左のリング形開閉部材20Lは、外装部材61Lと透明部材62Lを備え、背面側に図7に示す電飾基板63Lが取り付けられるようになっている。
The left ring-shaped opening / closing
図8において、外装部材61Lの右側の壁部には、透明部材62Lの光拡散部521Lが挿入される切り欠き509Lが形成されている。外装部材61Lは、表面を構成する平面部500Lに4つの貫通部を有し、この貫通部には、透明部材62Lの光拡散部531L、532L、533L、534Lが設けられている。
In FIG. 8, a
光拡散部531L、532L、533L、534Lは、表面が多面体形状のカットにより宝石状に形成され、裏面が多面体形状のカットにより光を拡散するレンズ面になっている。
The
図8に示す右のリング形開閉部材20Rは、直線ギア44をネジ止めするネジ止め部517Rが左のリング形開閉部材20Lのネジ止め部517Lより長く形成されているだけで、それ以外の外装部材61Rの部分は、左のリング形開閉部材20Lの外装部材61Lの部分と左右対称の構造になっている。図5に示す右のリング形開閉部材20Rの透明部材62R及び右側の電飾基板63Rは、左のリング形開閉部材20Lの透明部材62L及び電飾基板63Lと左右対称の構造になっている。即ち、図4乃至図9において、右の外装部材61Rの切り欠き509R及び平面部500R、透明部材62Rの光拡散部521R、531R、532R、533R、534R、電飾基板63Rは、左の外装部材61Lの切り欠き509L及び平面部500L、透明部材62Lの光拡散部521L、531L、532L、533L、534L、電飾基板63Lと左右対称の構造になっている。
The right ring-shaped opening / closing
左右上側のフレキシブルフラットケーブル95L、95Rの一端側のコネクタ接続部は、左右のリング形開閉部材20L、20Rの外装部材61L、61Rの上辺に形成されたスリットに挿入され、電飾基板63L、63R(図7参照)のコネクタメス部に接続される。
左上側の中継基板25Lは、左のリング形開閉部材20Lが最も左側に移動した状態で左のリング形開閉部材20Lの左上側に配置している。右上側の中継基板25Rは、右のリング形開閉部材20Rが最も右側に移動した状態で右のリング形開閉部材20Rの右上側に配置している。左右上側の中継基板25L、25Rのコネクタメス部94L、94Rには、フレキシブルフラットケーブル95L、95Rの他端側のコネクタ接続部が接続される。
The connector connecting portions on one end side of the left and right flexible
The upper
このような構造により左右上側の中継基板25L、25Rは、それぞれ左右上側のフレキシブルフラットケーブル95L、95Rを介してそれぞれ左右のリング形開閉部材20L、20Rの電飾基板63L、63R(図7参照)に電気的に接続する。
フレキシブルフラットケーブル95L、95Rは、図8に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rが最も開いた状態で最も湾曲して弛み、図9は左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた状態で最も伸ばされた状態になる。
With this structure, the left and right
The flexible
左の電飾基板63Lには、光拡散部531L、532L、533L、534Lに向けて照明光を照射する複数のフルカラー発光ダイオードが設けられている。左の電飾基板63Lの複数のフルカラー発光ダイオードからの照明光は、拡散部531L、532L、533L、534Lにより拡散され、外部に向けて照射される。
A plurality of full-color light emitting diodes that irradiate illumination light toward the
右の電飾基板63Rには、光拡散部531R、532R、533R、534Rに向けて照明光を照射する複数のフルカラー発光ダイオードが設けられている。右の電飾基板63Rの複数のフルカラー発光ダイオードからの照明光は、拡散部531R、532R、533R、534Rにより拡散され、外部に向けて照射される。
A plurality of full-color light emitting diodes that irradiate illumination light toward the
尚、遊技機1は、通常の状態で図8は左右のリング形開閉部材20L、20Rが開いた状態に制御し、図3に示すように枠部材21の後ろ側に左右のリング形開閉部材20L、20Rを隠し、抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得した状態では高い確率でリング形開閉部材20L、20Rを図9に示すように閉じるように制御し、図1に示すように、リング形開閉部材20L、20Rを枠部材21の窓部22から露出させ図柄表示部104の画面400の手前に移動させる。抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得しなかった状態では低い確率でリング形開閉部材20L、20Rを図9に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rを閉じるように制御する。遊技機1は、左右のリング形開閉部材20L、20Rを閉じた場合に、左右の電飾基板63L、63Rに電力を供給して左右の電飾基板63L、63Rの複数のフルカラー発光ダイオードを発光させて、拡散部531L、532L、533L、534L、531R、532R、533R、534Rを輝かせる。
Note that the
図10及び図11は左右のハート形開閉部材30L、30R及びその周辺部を示す正面図であり、図10は左右のハート形開閉部材30L、30Rが開いた状態を示し、図11は左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態を示している。
10 and 11 are front views showing the left and right heart-shaped opening /
図10において、左のハート形開閉部材30Lはハートの左半分の形状に形成されている。右のハート形開閉部材30Rはハートの右半分に形状で形成されている。
In FIG. 10, the left heart-shaped opening / closing
左右のハート形開閉部材30L、30Rは、上下の金属棒によるレール141、142によって左右にスライド可能な状態で設けられている。左右のハート形開閉部材30L、30Rの下側延出部174L、174Rには、左右方向に伸びる直線ギア143、144がそれぞれ嵌合固定されている。直線ギア143は下側に歯143aを有する。直線ギア144は、下側に歯144aを有し、上側に歯144bを有する。
The left and right heart-shaped opening /
回転駆動ユニット145は、前側ユニット3の下部に設けられているものであり、その回転軸146に平ギア147が取り付け固定されている。
The
回転軸148は、前側ユニット3に回転可能な状態で設けられているものであり、後側及び前側の平ギア149、150が取り付け固定されている。平ギア149歯は、平ギア147の歯と咬み合っている。平ギア150は平ギア149より大径になっている。平ギア150の歯は、直線ギア144は下側の歯144aと咬み合っている。
The
回転軸151は、前側ユニット3に回転可能な状態で設けられているものであり、平ギア152が取り付け固定されている。平ギア152の下側は、直線ギア144の上側の歯144bと咬み合っている。平ギア152の上側は、直線ギア143の下側の歯143aと咬み合っている。
The
これにより、回転駆動ユニット145が回転軸146を前方から見て右回りに回転駆動すると、直線ギア144は左方向に移動し、直線ギア143は右方向に移動し、左右のハート形開閉部材30L、30Rは近づく方向に移動する。
As a result, when the
回転駆動ユニット145が回転軸146を前方から見て左回りに回転駆動すると、直線ギア144は右方向に移動し、直線ギア143は左方向に移動し、左右のハート形開閉部材30L、30Rは離れる方向に移動する。
When the
検出スイッチ154は、前側ユニット3に設けられているものであり、図10に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが最も離れた状態で直線ギア144の右端を検出している。
The
検出スイッチ153は、前側ユニット3に設けられているものであり、図11に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが接触した状態で直線ギア144の左端を検出している。
The
検出スイッチ153、154の検出結果は、図2に示すランプ制御基板206を介して副制御基板202に送信される。副制御基板202は、主制御基板201より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、左右のハート形開閉部材30L、30Rによる演出を確定すると共に、回転駆動ユニット145に対して検出スイッチ153、154の検出結果に基づき当該確定した演出の制御を行う。
The detection results of the detection switches 153 and 154 are transmitted to the
図10に示す左のハート形開閉部材30Lは、外装部材161Lと透明部材162Lを備え、背面側に図7に示す電飾基板163Lが取り付けられるようになっている。
The left heart-shaped opening / closing
図10において、外装部材161Lは、表面を構成する前面部600Lに9個の貫通部601Lを有し、これら貫通部601Lには、透明部材162Lの9個の光拡散部631Lが設けられている。
In FIG. 10, the
図10に示す右のハート形開閉部材30Rは、直線ギア144をネジ止めするネジ止め部617Rが左のハート形開閉部材30Lのネジ止め部617Lより長く形成されているだけで、それ以外の外装部材161Rの部分は、左のハート形開閉部材30Lの外装部材161Lの部分と左右対称の構造になっている。図7に示す右のハート形開閉部材30Rの電飾基板163Rは、左のハート形開閉部材30Lの電飾基板163Lと左右対称の構造になっている。即ち、図6乃至図11において、右の外装部材161Rの前面部600R及び貫通部601R、透明部材162Rの光拡散部631R、電飾基板163Rは、左の外装部材161Lの前面部600L及び貫通部601L、透明部材162Lの光拡散部631L、電飾基板163Lと左右対称の構造になっている。
The right heart-shaped opening / closing
左右下側のフレキシブルフラットケーブル195L、195Rの一端側のコネクタ接続部は、左右のハート形開閉部材30L、30Rの外装部材61L、61Rの下側延出部174L、174Rから内部に挿入して電飾基板163L、163R(図7参照)のコネクタメス部に接続される。
The connector connecting portions on one end side of the left and right flexible flat cables 195L and 195R are inserted into the inside from the lower extending portions 174L and 174R of the
左下側の中継基板26Lは、左のハート形開閉部材30Lが最も左側に移動した状態で左のハート形開閉部材30Lの右下側に配置している。右下側の中継基板26Rは、右のハート形開閉部材30Rが最も右側に移動した状態で右のハート形開閉部材30Rの左下側に配置している。左右下側の中継基板26L、26Rのコネクタメス部96L、96Rには、フレキシブルフラットケーブル195L、195Rの他端側のコネクタ接続部が接続される。フレキシブルフラットケーブル195L、195Rの中継基板26L、26R側は、折り曲げられ前側ユニット3(図6参照)のフレーム11(図6参照)に形成されたスリット27L、27Rに挿入され、スリット27L、27Rに保持されている。スリット27L、27Rは、左右のハート形開閉部材30L、30Rが左右にスライドの中央の位置にある状態で、下側延出部174L、174Rの真下に位置する。
The lower
このような構造により、左右下側の中継基板26L、26Rは、それぞれ左右下側のフレキシブルフラットケーブル195L、195Rを介してそれぞれ左右のハート形開閉部材30L、30Rの電飾基板163L、163R(図7参照)に電気的に接続する。
With such a structure, the left and right
フレキシブルフラットケーブル195Lは、図10に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが最も開いた状態で最も左側に伸ばされた状態になり、図11に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態で最も右側に伸ばされた状態になり、左右のハート形開閉部材30L、30Rが図10と図11に示す位置の中間の位置で最も湾曲して弛む。
In the flexible flat cable 195L, the left and right heart-shaped opening /
フレキシブルフラットケーブル195Rは、図10に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが最も開いた状態で最も右側に伸ばされた状態になり、図11に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態で最も左側に伸ばされた状態になり、左右のハート形開閉部材30L、30Rが図10と図11に示す位置の中間の位置で最も湾曲して弛む。
The flexible flat cable 195R is extended to the right side with the left and right heart-shaped opening /
左の電飾基板163Lには、光拡散部631Lに向けて照明光を照射する後述の複数のフルカラー発光ダイオードが設けられている。左の電飾基板163Lの複数のフルカラー発光ダイオードからの照明光は、拡散部631Lにより拡散され、外部に向けて照射される。
A plurality of full-color light emitting diodes described later that irradiate illumination light toward the
右の電飾基板163Rには、光拡散部631Rに向けて照明光を照射する複数のフルカラー発光ダイオードが設けられている。右の電飾基板163Rの複数のフルカラー発光ダイオードからの照明光は、拡散部631Rにより拡散され、外部に向けて照射される。
A plurality of full-color light emitting diodes that irradiate illumination light toward the
尚、遊技機1は、通常の状態で図10は左右のハート形開閉部材30L、30Rが開いた状態に制御し、図3に示すように枠部材21の後ろ側に左右のハート形開閉部材30L、30Rを隠し、抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得した状態では高い確率でハート形開閉部材30L、30Rを図11に示すように閉じるように制御し、図1に示すように、ハート形開閉部材30L、30Rを枠部材21の窓部22から露出させ図柄表示部104の画面400の手前に移動させる。抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得しなかった状態では低い確率でハート形開閉部材30L、30Rを図11に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rを閉じるように制御する。遊技機1は、左右のハート形開閉部材30L、30Rを閉じた場合に、左右の電飾基板163L、163Rに電力を供給して左右の電飾基板163L、163Rの複数のフルカラー発光ダイオードを発光させて、拡散部631L、631Rを輝かせる。
Note that the
以下、前側ユニット3のフレーム11とリング形開閉部材20L、20R及びハート形開閉部材30L、30Rの固定器具681の構造について詳細に説明する。
Hereinafter, the structure of the
図12は、前側ユニット3のフレーム11及びその周辺部を示す斜視図である。図13(a)は、固定器具取付部661と固定器具681の前方左斜め上側から見た斜視図である。図13(b)は、固定器具取付部661と固定器具681の後方右斜め上側から見た斜視図である。図14(a)は、固定器具取付部661に固定器具681を挿入した状態を示す前方左斜め上側から見た斜視図である。図14(b)は、固定器具取付部661に固定器具681を挿入し回転させた状態を示す前方左斜め上側から見た斜視図である。図15は、固定器具取付部661に固定器具681を挿入し回転させた状態を示す前方後方右斜め上側から見た斜視図である。
FIG. 12 is a perspective view showing the
図12に示すフレーム11は、図4に示す前側ユニット3において、前側の枠部材21と、図5に示す後側の枠部材24の間に設けられるものである。
The
図12において、フレーム11は、枠状に配置した上下左右の壁部641、642、643、644の背面側に左右の板状部645L、645Rを配置したものである。左右の板状部645L、645Rと上下の壁部641、642により囲まれる領域は、図柄表示部104を露出させる窓部646になっている。上側の壁部641の上面の左端近傍及び右端近傍には、左右のリング形開閉部材20L、20Rに電気的に接続する中継基板25L、25Rを収納する収納部647L、647Rが設けられている。
In FIG. 12, the
下側の壁部642の下面の左端近傍及び右端近傍には、左右のハート形開閉部材30L、30Rに接続する中継基板26L、26Rを収納する収納部648L、648Rが設けられている。
In the vicinity of the left end and the right end of the lower surface of the
また、下側の壁部642には、開閉部材駆動ユニット649、650が前後に並べて取り付けられている。
In addition, opening / closing
開閉部材駆動ユニット649は、左右のリング形開閉部材20L、20Rを左右に移動させるものであり、透明ケース651の内部に直線ギア43、44、回転駆動ユニット45、平ギア47、回転軸48、平ギア49、50、回転軸51及び平ギア52を収納する。透明ケース651の上面には、レール42が取り付け固定されている。
The open / close
開閉部材駆動ユニット650は、左右のハート形開閉部材30L、30Rを左右に移動させるものであり、透明ケース652の内部に直線ギア143、144、回転駆動ユニット145、平ギア147、回転軸148、平ギア149、150、回転軸151及び平ギア152を収納する。透明ケース652の上面には、レール142が取り付け固定されている。
The opening / closing
左右の板状部645L、645Rの上部には、レール41、141が前後に並べて取り付けられている。
このような構造により、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rはフレーム11の内側で左右方向に移動可能な状態で設けられ、開閉部材駆動ユニット649、650によって左右方向に駆動されるようになっている。
With such a structure, the left and right ring-shaped opening /
左右の板状部645Rの中央部には、本発明の要部となる固定器具681(図13参照)を取り付ける固定器具取付部661が設けられている。
A fixing
図13(a)において、固定器具681は、合成樹脂を素材として金型により一体形成したものである。固定器具681は、棒状に形成された棒状部682の先端部683から所定間隔を置いて板状部684が棒状部682の回転中心軸方向に直交する方向に突出して形成されている。また、棒状部682には、板状部684から基端側へ所定間隔を置いてフランジ部685が外周約120°の範囲で形成されている。フランジ部685は、前方から見て板状部684が0時の方向に形成されているとすると、フランジ部685は、0時から8時の範囲に形成されている。フランジ部685は、固定器具681が固定器具取付部661に差し込まれた際の差込量を規制するとともに、固定器具681の回転角を規制するためのものである。棒状部682のフランジ部685より基端側には作業者により保持され操作される板状の操作部686が設けられている。棒状部682の板状部684より先端側は、回転中心軸に沿って前記遊技盤101(図1参照)の手前側に延出する延出軸部687になっている。
In FIG. 13 (a), the fixing
固定器具取付部661は、前面の外周に形成された段部662により、板状部645Rの他の部分に比べて凹んだ状態になっている。固定器具取付部661は、鍵孔663と弾性係止部664を有している。鍵孔663は、丸孔665の上側にスリット666を形成したものである。弾性係止部664は、下側及び上側にはスリット667により縦長に形成され、弾性変形が可能になっている。弾性係止部664の下端から所定間隔の平面部668を介した位置には、係止爪669が前方に突出して形成されている。
The fixing
図13(b)において、固定器具取付部661の後ろ面における丸孔665の周りには、円筒形状の壁部670が形成されている。壁部670の上部には、スリット671が形成されている。また、固定器具取付部661の後ろ面には、壁部670の左側に近接して縦方向のリブ672が形成されている。固定器具取付部661の上下にもリブ673、674が形成されている。
In FIG. 13B, a
以下、固定器具681の使用方法について説明する。
Hereinafter, a method of using the
まず、遊技機1を運送する場合、遊技機1(図1参照)を通常の状態にして電源をオフする。これにより、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、図8及び図10に示す最も開いた状態で停止する。この状態では、右のリング形開閉部材20R及び右のハート形開閉部材30Rの上下方向の中央位置におけるリング形状及びハート形状の内周面691、692は、鍵孔663より右側の位置に配置する。この状態で作業者は、遊技機1の枠部材110(図1参照)を開いて、遊技盤101の裏側から図13(b)に示す筒状の壁部670の中に固定器具681を棒状部682の先端部683を挿通し、さらに棒状部682の先端部683を鍵孔663の丸孔665に挿通し、板状部684を壁部670のスリット671を介して鍵孔663のスリット666に挿通することで、図14(a)に示す状態にする。この状態では、固定器具681のフランジ部685{図13(b)参照}は壁部670の後端に当接してこれ以上の前方への移動が行えない状態になる。また、この状態では、固定器具681は、棒状部682の先端部683から板状部684の間に位置で右のリング形開閉部材20Rの内周面691に係止して、右のリング形開閉部材20Rを最も右側で移動した位置に固定する。
First, when the
この後、作業者は、固定器具681の操作部686を操作して固定器具681を前方から見て時計回り方向に回転させ、板状部684に弾性係止部664の係止爪669を押圧させて板状部684を一旦後方に押し下げ、板状部684を係止爪669から平面部668の位置に移動させることで、図14(b)及び図15に示す状態にする。これにより、図14(b)に示すように、係止爪669は、固定器具681の板状部684を反時計回りの側で係止する一方、図15に示すように、固定器具681のフランジ部685は、リブ672に当接続してこれ以上の時計回りの回転ができない状態になるので、固定器具681は静止する。この状態では、図14(b)に示す板状部684は、右のハート形開閉部材30Rのハート形状の内周面692に左側から押圧し、右のハート形開閉部材30Rを最も右側で移動した位置に押し付けて固定する。この状態では、右のハート形開閉部材30Rは遊技盤101に対して全く遊びの移動が無い状態で固定される。
Thereafter, the operator operates the
この後、作業者は、遊技機1の枠部材110を閉じて、遊技施設の島設備から遊技機1を取り外し、遊技機1を箱詰めしてトラック等の車両で運送を行う。このような運送の後、遊技機1を他の遊技施設の島設備に取り付ける場合には上述と逆の操作を行う。
Thereafter, the worker closes the
このような構造により、遊技盤101には、遊技領域103が設けられている。遊技盤101の中央に設けられた中央役物2は、遊技に関わる演出を行う演出部として図柄表示部104を有する役物になっている。図柄表示部104は、画面400に画像を表示する画像表示部になっている。
With such a structure, the
前記右のハート形開閉部材30Rは、第1の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤101に設けられた第1の移動部材になっている。
The right heart-shaped opening / closing
前記左のハート形開閉部材30Lは、第2の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤101に設けられた第2の移動部材になっている。
The left heart-shaped opening / closing
右のリング形開閉部材20Rは、前記第1の所定の移動経路より前記遊技盤101の手前側に位置する第3の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤101に設けられた第3の移動部材になっている。
The right ring-shaped opening / closing
左のリング形開閉部材20Lは、前記第2の所定の移動経路より前記遊技盤101の手前側に位置する第4の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤101に設けられた第4の移動部材になっている。
The left ring-shaped opening / closing
開閉部材駆動ユニット650は、右のハート形開閉部材30R及び左のハート形開閉部材30Lをギアにより連動させた状態で、右のハート形開閉部材30R及び左のハート形開閉部材30Lに駆動力を加えて右のハート形開閉部材30R及び左のハート形開閉部材30Lをそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる第1の移動部材駆動手段になっている。
開閉部材駆動ユニット649は、右のリング形開閉部材20R及び左のリング形開閉部材20Lをギアにより連動させた状態で、右のリング形開閉部材20R及び左のリング形開閉部材20Lに駆動力を加えて右のリング形開閉部材20R及び左のリング形開閉部材20Lをそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる第2の移動部材駆動手段になっている。
The opening / closing
The opening / closing
固定器具681は、前記遊技盤101に着脱可能且つ前記遊技盤101に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部としての板状部684及び当該回転中心軸に沿って前記遊技盤101の手前側に延出する延出軸部687が設けられ、前記右のハート形開閉部材30R及び右のリング形開閉部材20Rがそれぞれ前記第1及び第3の所定の移動経路の端部に位置した状態で、前記遊技盤101に取り付けられることで前記延出軸部687が当該右のリング形開閉部材20Rを係止して当該右のリング形開閉部材20Rを固定し、前記遊技盤101に取り付けられて回転操作されることで前記板状部684が前記右のハート形開閉部材30Rを押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該右のハート形開閉部材30Rを固定する。
The fixing
前記遊技盤101の外周部分には前記遊技領域103の周囲を囲む枠部材101が配置されている。前記遊技盤101における前記固定器具681の着脱位置の固定器具取付部661は、図1に示すガラス板110aを介して演出役物116の斜め左側から覗き込むことで、前記枠部材101の外側から確認可能になっている。
A
尚、前記第1乃至第4の開閉部材は、板状の扉でもよいし、閉塞した状態でハート状になるものやリング状になるものでもよい。 The first to fourth opening / closing members may be plate-shaped doors, or may be heart-shaped or ring-shaped when closed.
(主制御基板及び副制御基板の機能)
図16に遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板201のROM201bは主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段700、第1特別図柄表示制御手段701、第1特別図柄変動制御手段702、第1乱数判定手段703を備えている。
(Functions of main control board and sub control board)
FIG. 16 schematically shows a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game. As shown here, the
ROM201bは第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として第2特別図柄抽選手段720、第2特別図柄表示制御手段721、第2特別図柄変動制御手段722、第2乱数判定手段723を備えている。またROM201bは遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段740、短当たり遊技制御手段741、高確率遊技制御手段742、時短遊技制御手段743、通常遊技制御手段744、小当たり遊技制御手段745、演出実行コマンド送信手段733を備えている。更にROM201bは入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段760、普通図柄表示制御手段761、普通図柄変動制御手段762、普通図柄抽選結果判定手段763を備えている。
The
主制御基板201のRAM201cは第1特別図柄保留記憶手段801、第2特別図柄保留記憶手段802、普通図柄保留記憶手段803、遊技状態記憶手段804、ラウンド数記憶手段805を備えている。
The
副制御基板202のROM202bは演出抽選手段901、演出制御手段902、確変示唆フラグ制御手段903を備えている。副制御基板202のRAM202cは遊技状態記憶手段910、確変示唆フラグ記憶手段911を備えている。
The
長当たり遊技制御手段740、短当たり遊技制御手段741、高確率遊技制御手段742、時短遊技制御手段743は大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてCPU201aが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段744は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。
The long hit game control means 740, the short hit game control means 741, the high probability game control means 742, and the short time game control means 743 are programs for controlling the progress of the game when winning the big hit. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when the jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the
長当たり遊技制御手段740は第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉91が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。
As a result of the jackpot lottery when the game ball enters the
開閉扉91の開閉動作は大入賞口開閉ソレノイド97によってなされる。具体的にはCPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて長当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド97に通電し、開閉扉91を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部224が大入賞口93に所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて大入賞口開閉ソレノイド97への通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。
The opening / closing operation of the opening / closing
大入賞口93に所定個数の遊技球が入球していなくても、開閉扉91が開いてから、所定時間(30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を停止する。これら2つの条件のいずれかが満たされることによって大入賞口開閉ソレノイド97への通電が停止されてラウンド遊技が終了となり、開閉扉91が閉状態となる。
Even if a predetermined number of game balls have not entered the
開閉扉91が閉状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段740を作動させて再度、大入賞口開閉ソレノイド97に通電し、開閉扉91を開く。これにより2回目のラウンド遊技が開始される。この要領で開閉扉91の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われ、大入賞口93に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。
When a predetermined time (2 seconds) elapses after the opening / closing
短当たり遊技制御手段741は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉91が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作し、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」では開閉扉91の最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。
The short hit game control means 741 receives a short hit game when a right hit is executed as a result of a big hit lottery triggered by a game ball entering the
「短当たり遊技」状態での開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド97によって開閉扉91に対してなされる。具体的にはCPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド97に通電して開閉扉91を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を一瞬(0.1秒)、停止させた後、再度、通電する制御を所定の間隔をもって15回繰り返すようにしている。従って開閉扉91が開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口93に入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。
The opening / closing operation in the “short hit game” state is performed with respect to the opening / closing
「短当たり遊技」では開閉扉91が短時間で閉状態に戻るため、大入賞口93に多数の遊技球が入球することは困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、大入賞口93に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。
In the “short win game”, the open /
高確率遊技制御手段742は通常遊技状態よりも大当たり(長当たり及び短当たりを含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。 The high-probability game control means 742 controls the game to a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the big hit (including long win and short win) is higher than that in the normal game state. The high probability game state is executed after the long hit game or the short hit game is completed.
具体的には第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段700、もしくは第2特別図柄抽選手段720が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段703、もしくは第2乱数判定手段723が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。
Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 720 acquires a winning random number. Then, the first random number determination unit 703 or the second random
時短遊技制御手段743は時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は普通図柄変動制御手段762による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。 The short-time game control means 743 is a program for controlling the short-time game, but the short-time game in this embodiment is a state in which the normal symbol variation time by the normal symbol variation control means 762 is short and the winning probability of winning in the normal symbol is high. Refers to the game. Specifically, it is as follows.
遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段760を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。
When the game ball passes the winning
このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球し易くなる。
At this time, the normal symbol time per hour determination table is set with more random numbers for determining that the normal symbol normal time per hour determination table than the normal symbol normal time per hour determination table. Thus, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of
また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第2始動口120が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第2始動口120に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。
Also, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes the winning
通常遊技制御手段744は大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、及び特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにCPU201aは長当たり遊技制御手段740、短当たり遊技制御手段741、高確率遊技制御手段742、時短遊技制御手段743、及び通常遊技制御手段744のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段740〜744によって制御されている現在の遊技状態はRAM201cの遊技状態記憶手段804に書き込まれる。
The normal game control means 744 controls the progress of a normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the
小当たり遊技制御手段745は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉ソレノイド97による開閉扉91の一瞬の開閉動作が15ラウンド行われる。小当たり遊技では、開閉扉91の開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一である。
As a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the
上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段760、普通図柄表示制御手段761、普通図柄変動制御手段762、普通図柄抽選結果判定手段763、及び普通図柄保留記憶手段803を説明する。
Based on one of the above game states, a game related to a normal symbol and a game related to a special symbol proceed. Each of these game states will be described in detail below. First, the normal symbol lottery means 760, the normal symbol display control means 761, the normal symbol variation control means 762, the normal symbol lottery result determination means 763, and the normal symbol hold storage means that start control when the game ball passes the winning
普通図柄抽選手段760はゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段760によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段763がROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。
When the
普通図柄抽選結果判定手段763による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段763による判定の結果は普通図柄表示制御手段761によって普通図柄表示器81に表示される。
If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 763 is a win, the second start port opening /
入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器81には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。
When the game ball passes the winning
具体的には時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定され、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。
Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be as short as 1.5 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set to a high probability of 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning
また第2始動口120は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。
In addition, when the normal symbol is won in the short-time gaming state, the
普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段760による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段803に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段761によって普通図柄保留表示器86に表示される。
If the game ball further passes through the winning
次に遊技球が第1始動口105、または第2始動口120に入球した際の制御を説明する。例えば第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、検出信号が主制御基板201に送信される。
Next, the control when the game ball enters the
検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段700が予め用意された乱数(例えば、0〜299)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数とは、大当たりに当選した際に演出用の可動物(左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R等)の変動パターンを決定するための乱数である。尚、小当たりの際には、当たり乱数により演出用の可動物の変動パターンを決定し、ハズレの場合はリーチ乱数を用いて演出用の可動物の演出パターンを決定する。
When the detection signal is received, the first special symbol lottery means 700 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 299) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, presence / absence of transition to high-probability gaming state, presence / absence of transition to short-time gaming state), that is, what game value is given when winning the jackpot It is a random number to determine what will be done. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the moving object for production (the left and right ring-shaped opening /
主制御基板201のRAM201cには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段804が設けられている。第1特別図柄抽選手段700、もしくは第2特別図柄抽選手段720が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段804に記憶された遊技状態に基づいて第1乱数判定手段703、もしくは第2乱数判定手段723が上記乱数を判定する。
The
具体的には低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。
Specifically, if it is a low-probability gaming state, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if it is a high-probability gaming state, the acquired random number is used for special symbol high-probability time determination. Determined based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the
第1特別図柄抽選手段700、もしくは第2特別図柄抽選手段720によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図17乃至図19に示す通りである。図17(a)は大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図17(b)は大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図17(c)はリーチ演出の有無とその出現確率、可動部材作動(この場合の可動部材は左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R)の有無、及びリーチ乱数の一例を示す。
図18(a)は通常大当たり時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数の一例を示し、図18(b)は確変大当たり時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数を示し、図18(c)は小当たり時の可動部材の変動パターン、対応する当たり乱数の一例を示す。図19はハズレ時の可動部材の変動パターン、リーチ乱数の一例を示す。図20は左右のリング形開閉部材20L、20Rの動作を示す説明図である。
The random numbers acquired by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 720 and the determination tables used when determining the acquired random numbers are as shown in FIGS. FIG. 17 (a) shows an example of the jackpot winning probability and the winning random number, and FIG. 17 (b) shows an example of the type of game value given when winning the jackpot, the winning probability, and an example of the design random number. FIG. 17 (c) shows the presence / absence of the reach effect and its appearance probability, the movable member operation (the movable members in this case are the left and right ring-shaped opening /
FIG. 18A shows an example of the variation pattern and variation pattern random number of the movable member when the normal big hit, FIG. 18B shows the variation pattern and variation pattern random number of the movable member when the probability variation big hit, and FIG. ) Shows an example of the variation pattern of the movable member at the time of a small hit, and a corresponding hit random number. FIG. 19 shows an example of the variation pattern of the movable member and the reach random number at the time of losing. FIG. 20 is an explanatory view showing the operation of the left and right ring-shaped opening /
図17(a)に示す通り、当たり乱数は0〜299までの300個の乱数から一つ取得される。通常遊技状態(低確率遊技状態)においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、3の乱数が大当たりと判定される。一方、確変遊技状態(高確率遊技状態)においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、3,7,37,67,97,127,157,187,217,247の10個の乱数が大当たりと判定される。
As shown in FIG. 17A, one winning random number is acquired from 300 random numbers from 0 to 299. In the normal gaming state (low probability gaming state), the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the random number of 3 is a big hit. Determined. On the other hand, in the probability variation gaming state (high probability gaming state), the hit random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination table. According to this special symbol high probability hourly determination table, ten
例えば第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段700を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、3である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。
For example, when a game ball enters the
なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、開閉扉91の一瞬の開放動作が15ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図17(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が0、50、100、150、200、250であった場合には、開閉扉91が15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はCPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。
In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the instant opening operation of the
上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させ、図17(b)に基づいて大当たりの種類(大当たり図柄)を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は「通常時短付き長当たり」の通常図柄、「高確率時短付き長当たり」の確変図柄A、「高確率時短無し短当たり」の確変図柄Bの3種類である。
大当たり図柄乱数は図17(b)に示す0〜9までの10個の乱数から一つ取得される。この大当たり図柄判定用テーブルによれば、0,1,2,3の4個の乱数が通常図柄と判定され、4,5,6,7の4個の乱数が確変図柄Aと判定され、8,9の4個の乱数が確変図柄Bと判定される。
As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the
One jackpot symbol random number is acquired from 10 random numbers from 0 to 9 shown in FIG. According to the jackpot symbol determination table, four
「高確率時短付き長当たり」は3つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、開閉扉91が15ラウンドにわたって開閉制御され、且つ1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。
“Per probability with a short time with high probability” is a game to which three game values are given. When winning this “high probability with short time”, the opening and closing
「通常時短付き長当たり」は2つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。 “Regular per short time” is a game to which two game values are given. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).
このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。 As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.
「高確率時短無し短当たり」は、開閉扉91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行する遊技である。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、開閉扉91の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。
“High probability short short hit” is a game in which the
本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(0、50、100、150、200、250)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「高確率時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、開閉扉91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、開閉扉91の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「高確率時短無し短当たり」と相異する。つまり、低確率率遊技状態において「小当たり」に当選した場合、以後、低確率率遊技状態が継続し、高確率遊技状態において「小当たり」に当選した場合、以後、高確率遊技状態が継続する。
In the present embodiment, a “small hit” is provided in order to raise a suspicion for the player that the winning probability of the jackpot is high due to the “high probability short / short short win” win. . However, since this “small hit” is not a kind of big hit, a small hit game is started when a hit random number (0, 50, 100, 150, 200, 250) is acquired instead of a design random number. . In the “small hit game”, the operation of opening and closing the
第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段700を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数、変動パターン乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜249の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、図17(c)に示すハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。
When a game ball enters the
図17(c)及び図19に示すハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜21の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。
In the reach random number determination table shown in FIGS. 17C and 19,
CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、上記当たり乱数を通常大当たり(通常図柄)と判定した場合には、無条件でリーチ有りの判定を行い、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、図18(a)に示す通常大当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて大当たり変動パターン乱数の判定を行い、上記当たり乱数を確変大当たり(確変図柄A、確変図柄B)と判定した場合には、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、無条件でリーチ有りの判定を行い、図18(b)に示す確変大当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて大当たり変動パターン乱数の判定を行う。
When the
図18(a)及び図18(b)において、大当たりの変動パターン乱数は、0〜9の乱数の中から無作為に1つ取得され、変動パターンA、B、Cのうち、取得され乱数の下側の縦軸の○印に対応する変動パターンが選択される。
In FIG. 18 (a) and FIG. 18 (b), the jackpot variation pattern random number is randomly acquired from
CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、上記当たり乱数を小当たりと判定した場合には、無条件でリーチ有りの判定を行い、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、図18(c)に示す通常小当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて当たり乱数(当たり判定用乱数)の判定を行う。
When the
小当たり時の当たり乱数は、図17(a)に示すように(0、50、100、150、200、250)の6種類となっており、図18(c)において、変動パターンA、B、Cのうち、取得された当たり乱数の下側の縦軸の○印に対応する変動パターンが選択される。 As shown in FIG. 17A, there are six types of hit random numbers for small hits (0, 50, 100, 150, 200, 250). In FIG. 18C, variation patterns A and B , C, the variation pattern corresponding to the ◯ mark on the lower vertical axis of the acquired hit random number is selected.
変動パターンAでは、リーチ時に、図3に示す状態から、左右のリング形開閉部材20L、20Rが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、図20に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが画面400(図1参照)の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動くと同時に、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20Rの電飾基板63L、63Rに実装した発光ダイオードの点滅発光制御を行い、リング形開閉部材20L、20Rを点滅発光させる。この後、図4及び図5に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた状態となり、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状が合体した状態になる。この状態で、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20Rの電飾基板63L、63Rに実装した発光ダイオードの発光制御を行い、リング形開閉部材20L、20Rを発光させる。また、変動パターンAでは、図1に示した左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れた状態を維持する。
In the variation pattern A, at the time of reach, the left and right ring-shaped opening /
変動パターンBでは、リーチ時に、図3に示す状態から、左右のリング形開閉部材20L、20Rが画面400(図1参照)の中央方向に移動し、図4及び図5に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた状態となり、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状が合体した状態になる。この状態で、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20Rの電飾基板63L、63Rに実装した発光ダイオードの発光制御を行い、リング形開閉部材20L、20Rを発光させる。この後、左右のハート形開閉部材30L、30Rが画面400(図1参照)の中央方向に移動し、図6及び図7に示すように、左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態となり、左右のハート形開閉部材30L、30Rのハート形状が合体した状態になる。この状態で、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20R及びハート形開閉部材30L、30Rの後述の電飾基板63L、63R、163L、163Rに実装した発光ダイオードの発光制御を行い、リング形開閉部材20L、20Rの発光を維持し、ハート形開閉部材30L、30Rを発光させる。
In the fluctuation pattern B, at the time of reach, the left and right ring-shaped opening /
変動パターンCでは、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。
In the variation pattern C, the left and right ring-shaped opening /
図18(a)に示すように、通常大当たりでは、変動パターンAが発生する確率が60%、変動パターンBが発生する確率が20%、変動パターンCが発生する確率が20%となる。 As shown in FIG. 18A, with a normal jackpot, the probability of occurrence of the variation pattern A is 60%, the probability of occurrence of the variation pattern B is 20%, and the probability of occurrence of the variation pattern C is 20%.
図18(b)に示すように、確変大当たりでは、変動パターンAが発生する確率が30%、変動パターンBが発生する確率が70%、変動パターンCが発生する確率が0%となる。 As shown in FIG. 18B, in the probability variation jackpot, the probability that the variation pattern A occurs is 30%, the probability that the variation pattern B occurs is 70%, and the probability that the variation pattern C occurs is 0%.
図18(c)に示すように、小当たりでは、変動パターンAが発生する確率が50%、変動パターンBが発生する確率が約16.7%、変動パターンCが発生する確率が約33.3%となる。 As shown in FIG. 18C, in the small hit, the probability that the variation pattern A occurs is 50%, the probability that the variation pattern B occurs is about 16.7%, and the probability that the variation pattern C occurs is about 33. 3%.
大当たりの期待度の高い演出は、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rの両方が動作する変動パターンB、左右のリング形開閉部材20L、20Rのみが動作する変動パターンA、動作が無い変動パターンCの順となる。
The production with a high expectation level of the jackpot is a variation pattern B in which both the left and right ring-shaped opening /
また、変動パターンAより変動パターンBの方が確変大当たりの期待度が高くなる。 Further, the variation pattern B has a higher expectation for the probability variation jackpot than the variation pattern A.
以下、ハズレの場合の演出態様について説明する。 Hereinafter, the production mode in the case of losing will be described.
図19において、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行ことになる。 In FIG. 19, when it is determined that the winning random number is lost, the reach random number is determined based on the reach random number determination table at the time of loss.
基具体的には、リーチ乱数値が0〜3の場合、リーチ有りで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20Rが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、図20に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが画面400(図1参照)の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動くと同時に、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20Rの電飾基板63L、63Rに実装した発光ダイオードの点滅発光制御を行い、リング形開閉部材20L、20Rを点滅発光させる。この後、図3に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが完全に開いた状態となり枠部材21の後に隠れ、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状が合体することなく分裂した状態になる。また、リーチ乱数値が0〜3では、図1に示した左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れた状態を維持する。
Specifically, when the reach random number value is 0 to 3, the movable object operates with reach, and the left and right ring-shaped opening /
リーチ乱数値が4の場合、リーチ有りで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが画面400(図1参照)の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動くと同時に、副制御基板202は、図7に示すハート形開閉部材30L、30Rの電飾基板163L、163Rに実装した発光ダイオードの点滅発光制御を行い、ハート形開閉部材30L、30Rを点滅発光させる。この後、図3に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが完全に開いた状態となり枠部材21の後に隠れ、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状及び左右のハート形開閉部材30L、30Rのハート形状が合体することなく分裂した状態になる。
When the reach random number is 4, the movable object operates with reach, and the left and right ring-shaped opening /
リーチ乱数値が5〜21の場合、リーチ有りで可動物未作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。
When the reach random number value is 5 to 21, the movable object is not operated with reach, and the left and right ring-shaped opening /
リーチ乱数値が22の場合、リーチ無しで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、リーチ乱数値が4の場合と同様の動作を行う。
When the reach random number value is 22, the movable object is operated without reach, and the left and right ring-shaped opening /
リーチ乱数値が23〜26の場合、リーチ無しで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、リーチ乱数値が0〜3の場合と同様の動作を行う。
When the reach random number value is 23 to 26, the movable object operates without reach, and the left and right ring-shaped opening /
リーチ乱数値が27〜249の場合、リーチ無しで可動物未作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、リーチ乱数値が5〜21の場合と同様に枠部材21の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。
When the reach random number value is 27 to 249, the movable object is not operated without reach, and the left and right ring-shaped opening /
第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第2特別図柄抽選手段720及び第2乱数判定手段723によってなされる。
Even when a game ball enters the
一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段801及び第2特別図柄保留記憶手段802は、図21に示すように構成されている。
On the other hand, when a game ball enters the
図21は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段801は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段801に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段801に留保された保留球は、当該記憶手段801内で、記憶された順に消化、処理がなされる。
FIG. 21 is a diagram showing an example of the storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 801 detects that the game ball is detected by the first
具体的には、第1特別図柄保留記憶手段801は、第1記憶領域801aから第4記憶領域801dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域801aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域801aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域801bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段801には、最大4つまで保留球が留保される。
Specifically, the first special symbol storage unit 801 includes four storage areas from the first storage area 801 a to the fourth storage area 801 d, and each time a game ball enters the
一方、第1記憶領域801aから第4記憶領域801dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段801の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
On the other hand, when a game ball enters the
また第1特別図柄保留記憶手段801に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段702によって、常に第1記憶領域801aから消化(処理)される。第1記憶領域801aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域801bから第4記憶領域801dまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域801aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域801bに留保された保留球は第1記憶領域801aに移行する。同様に、第3記憶領域801cに留保された保留球は第2記憶領域801bに移行し、第4記憶領域801dに留保された保留球は第3記憶領域801cに移行する。従って、第4記憶領域801dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。 Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 801 is always digested (processed) from the first storage area 801a by the first special symbol variation control unit 702. When the reserved sphere stored in the first storage area 801a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 801b to the fourth storage area 801d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved ball retained in the first storage area 801a is digested, the retained ball retained in the second storage area 801b moves to the first storage area 801a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 801c moves to the second storage area 801b, and the retained ball retained in the fourth storage area 801d shifts to the third storage area 801c. Therefore, the fourth storage area 801d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.
一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段802は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段802に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域802に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域802内で、第2特別図柄変動制御手段722によって、記憶された順に消化、処理がなされる。
On the other hand, when a game ball enters the
具体的には、第2特別図柄保留記憶手段802は、第5記憶領域802aから第8記憶領域802dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域802aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域802aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域802bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段802には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域802aから第8記憶領域802dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段802の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。
Specifically, the second special symbol hold storage means 802 includes four storage areas from the fifth storage area 802a to the eighth storage area 802d, and each time a game ball enters the
また第2特別図柄保留記憶手段802に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域802aから消化されることとなるが、第5記憶領域802aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域802bから第8記憶領域802dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域802aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域802bに留保された保留球は第5記憶領域802aに移行する。同様に、第7記憶領域802cに留保された保留球は第6記憶領域802bに移行し、第8記憶領域802dに留保された保留球は第7記憶領域802cに移行する。従って、第8記憶領域802dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。 In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 802, it is digested from the fifth storage area 802a, but the reserved balls stored in the fifth storage area 802a are digested. Then, the reserved ball retained from the sixth storage area 802b to the eighth storage area 802d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved ball retained in the fifth storage area 802a is digested, the retained ball retained in the sixth storage area 802b moves to the fifth storage area 802a. Similarly, the reserved ball retained in the seventh storage area 802c moves to the sixth storage area 802b, and the retained ball retained in the eighth storage area 802d shifts to the seventh storage area 802c. Therefore, the eighth storage area 802d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.
このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、2つの記憶手段801,802において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。 As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these hold balls and the start opening into which the game balls have entered are stored. It is stored in association with each other. However, as described above, the storage balls may be stored by another method without storing the storage balls separately in the two storage units 801 and 802. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.
なお、上記第1記憶領域801aから第8記憶領域802dまでの8つの各記憶領域は、図21(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域、リーチ乱数記憶領域、変動パターン乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶され、変動パターン記憶領域には上記変動パターンが記憶される。上記したように、第1特別図柄保留記憶手段801に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段701を作動させて、留保されている保留球の数を第1特別図柄保留表示器84に表示する。
As shown in FIG. 21C, the eight storage areas from the first storage area 801a to the eighth storage area 802d are all hit random number storage areas, symbol random number storage areas, reach random number storage areas. And a variation pattern random number storage area. The winning random number storage area stores the winning random number, the symbol random number storage area stores the symbol random number, the reach random number storage area stores the reach random number, and the variation pattern storage area stores the variation pattern. Is done. As described above, when the reserved ball is retained in the first special symbol storage unit 801, the
なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段720、第2特別図柄表示制御手段721、第2特別図柄変動制御手段722、第2乱数判定手段723によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第5記憶領域802a〜第8記憶領域802dのいずれかに記憶される。
It should be noted that the second special symbol lottery means 720 and the second special symbol display control means 721 also when a game ball enters the
上記特別図柄保留記憶手段801,802に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段801と、第2特別図柄保留記憶手段802との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段802に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図22(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段801の第1記憶領域801a〜第3記憶領域801cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段802の第5記憶領域802a及び第6記憶領域802bに保留球が留保されているとする。 When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol holding storage means 801, 802, the reserved balls are digested in the following order. In other words, when a reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 801 and the second special symbol storage unit 802, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 802 has priority. Digested. For example, as shown in FIG. 22 (a), the reserved balls are retained in the first storage area 801 a to the third storage area 801 c of the first special symbol storage unit 801, and the fifth special symbol storage unit 802 It is assumed that a holding ball is reserved in the storage area 802a and the sixth storage area 802b.
第1始動口105及び第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域802aの保留球が優先して処理され、図22(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。
The order in which the game balls enter the
例えば図22(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段801に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段801に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段802に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。 For example, as shown in FIG. 22 (c), it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 801 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 801 are successively digested in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage means 802 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.
このことからも明らかなように、両記憶手段801,802において、非優先処理がなされる第1記憶領域801aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域802aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。
As is clear from this, in the storage units 801 and 802, when a plurality of reserved balls are reserved in the first storage area 801a where non-priority processing is performed, the fifth storage area where priority processing is performed. There is a high possibility that an interruption process will be performed when the reserved ball is reserved at 802a. On the other hand, when a game ball enters the
上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段702及び第2特別図柄変動制御手段722である。これら両変動制御手段702,722は、第1記憶領域801aもしくは第5記憶領域802aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。
The retained balls are sequentially digested as described above. The
次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図23を用いて具体的に説明する。図23に示す通り、まず第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221、もしくは第2始動口検出部225が検出する。
Next, the control when a game ball enters the starting port will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 23, first, the first start
(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図24の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the
(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802が、第4記憶領域801dもしくは第8記憶領域802dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段801における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段802における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special symbol hold storage unit 801 or the second special symbol hold storage unit 802 sends a random number to the fourth storage area 801d or the eighth storage area 802d. Determine whether it is stored. Specifically, when a ball entry signal is received from the first
上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。
If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a big win lottery will not be performed depending on the game ball's entry. The control on the
(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域801a〜第4記憶領域801dもしくは第5記憶領域802a〜第8記憶領域802dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器84,85に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the first storage area 801a to the fourth storage area 801d or the fifth storage area 802a to the eighth storage area. In 802d, game data (a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number) is stored, and a reserved ball is reserved.
At this time, the
(変動開始処理)
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図24〜図28を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, with respect to the control related to the special symbol change display performed based on the game data and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol change display, FIG. This will be described with reference to FIG.
(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段700もしくは第2特別図柄抽選手段720を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1記憶領域801aもしくは第5記憶領域802aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the variation display of the special symbol, game data (hit random number, symbol random number, reach random number, variation pattern random number) is stored in a predetermined processing area of the
(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段802の第5記憶領域802aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域802b〜第8記憶領域802dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段801の第1記憶領域801aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域801b〜第4記憶領域801dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。但し、第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special symbol hold storage means 801 or the second special symbol hold storage means 802, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, in the above step S401, when the game data stored in the fifth storage area 802a of the second special symbol storage means 802 is stored in the processing area, the sixth storage area 802b to the eighth storage are stored. The game data stored in the area 802d is shifted to the previous storage area. On the other hand, when the game data stored in the first storage area 801a of the first special symbol holding storage means 801 is stored in the processing area in step S401, the second storage area 801b to the fourth storage area 801d are stored. The stored game data is shifted to the previous storage area. However, if no game data is stored in the first special symbol hold storage unit 801 or the second special symbol hold storage unit 802, the process in step S402 is not performed.
(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段804に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the
(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブル、変動パターン乱数を判定する変動パターン乱数判定用テーブルの4つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high probability game state (regardless of whether there is a short time game state), the special symbol high probability determination table is selected. The table selected here is a hit determination table for determining a hit random number, a symbol determination table for determining a design random number, a reach random number determination table for determining a reach random number, and a variation pattern random number for determining a variation pattern random number. There are four determination tables.
(ステップS406)
そしてCPU201aが第1乱数判定手段703もしくは第2乱数判定手段723を作動させて、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the
(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.
(ステップS408)
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段700もしくは第2特別図柄抽選手段720を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
When it is determined that the effect mode is the effect with reach, the
(ステップS409)
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。従って、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the
(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1特別図柄保留記憶手段801及び第2特別図柄保留記憶手段802の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect is not reachable (not reachable), the
(ステップS411)
そしてCPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
(Step S411)
Then, the
なお、第1特別図柄保留記憶手段801に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段801内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段802に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段802内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。 In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 801, the variation time according to the number of reserved balls in the first special symbol storage unit 801 Is determined, and the change display of the special symbol related to the reserved ball retained in the second special symbol reservation storage means 802 is started, according to the number of reserved balls in the second special symbol reservation storage means 802 The fluctuation time may be determined.
(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段733を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、可動物の変動パターン)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段804に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
When the time for special symbol variation display (reach effect time, reach-less effect time) is determined as described above, the
(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段701を作動させて、特別図柄表示器82,83に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器82,83には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
When an effect execution command is transmitted as described above, the
(ステップS414)
また当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, if the game data is a “big hit (long win, short win)”, it is necessary to start the jackpot game because the big jackpot game will start after the special symbol change display ends. Processing is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.
(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
なお、上記ステップS412において、演出実行コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104における装飾図柄演出、右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R、演出役物115,116による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” is not won, it is further determined whether or not the “small win” is won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the
When the effect execution command is transmitted to the
上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図25に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。
In the special symbol variation start process controlled as described above, if the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, "long win game" or "short win game" starts Is done. If it is determined in step S414 that the big win is won, the
(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段902を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, at the start of control of the long hit game, the
(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を開始し、開閉扉91を開放させる。これにより、大入賞口93に遊技球が入球可能となる。
(Step S502)
As described above, when an effect dedicated to the long hit game is started, the
大入賞口開閉ソレノイド97に通電すると同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段902を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。
At the same time as energization of the big prize opening /
(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、開閉扉91が開放すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド97の通電を停止し(ステップS505)、開閉扉91を閉じる。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド97の通電が停止される。従って、開閉扉91が開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503及びステップS504の制御が繰り返し行われ、開閉扉91が開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S502, when the
(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド97の通電が停止すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、ラウンド数記憶手段805に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
In step S505, when the special winning
(ステップS507)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段740を作動させて、上記ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the
(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, if the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes in steps S502 to S507, the count value stored in the round
(ステップS509)
また、開閉扉91の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段902を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
When the opening / closing operation of the open /
(ステップS510)
また、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、遊技状態記憶手段804に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段804には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段804に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the
一方、短当たりに当選した場合には、図26に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, when winning a short win, the control of “short win game” is performed as shown in FIG.
(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段902を作動することによって制御されている。
(Step S601)
First, at the start of control of the short hit game, the
なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。 The short hit game is set in advance from the start to the end, and the short hit game-specific effect is set to the short hit game from the start to the end. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.
また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段903を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段911に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。
In the
(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて大入賞口開閉ソレノイド97に通電し(ステップS602)、開閉扉91を開放する。但し、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド97への通電時間が0.1秒と短く設定されているため、開閉扉91は一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。但し、開閉扉91の自重が作用する関係で、開閉扉91が開放してから完全に閉じきるまでの時間は、0.1秒よりも長くなる。
(Step S602)
As described above, when an effect dedicated to the short hit game is started, the
(ステップS603)
上記ステップS602において、大入賞口開閉ソレノイド97に通電すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the special prize opening /
(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて、ラウンド数記憶手段805に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the
(ステップS605)
さらに、CPU201aは短当たり遊技制御手段741を作動させて、上記ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、開閉扉91が開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the
(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round
(ステップS607)
また、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて、遊技状態記憶手段804に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段804に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段804に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
(Step S607)
Further, the
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the
一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図27に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。 On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, when the small bonus is won, the “small bonus game” is started after the small bonus special symbol is stopped and displayed. . In the case of winning a small hit, the “small hit game” is controlled as shown in FIG.
(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中(この場合、開閉扉91が開放するまえの予告も含む)に、図18(c)に示す小当たり時の可動部材の変動パターンが実行され、図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段902を作動することによって制御されている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the
なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。 Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.
また副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段903を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段911に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。
In the
(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動させ大入賞口開閉ソレノイド97への通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段745は、大入賞口開閉ソレノイド97に対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。従って、CPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動すると、開閉扉91の開閉動作が連続して15回行われることとなる。
(Step S702)
As described above, simultaneously with the start of the special game for the small hit game, the
なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、開閉扉91の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、開閉扉91の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。
This small hit game control method is different from the short hit game control method, but the opening / closing operation of the open /
次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図28を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図24のステップS412)。本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。
Next, the effect control performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the
ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。
Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. Further, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the
副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。
The
(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段903に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図26のステップS601b、図27のステップS701b)。
(Step S801)
When the
(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.
(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段911に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion
(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段901を作動させて、演出の抽選を行う。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the
なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115,116、における役物演出態様、演出用の可動物(左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R等)における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。
In addition, in both of the above tables, the table when winning “long win”, the table when winning “short win”, the table when winning “small hit”, and the table when “losing” Each table is provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables includes a decorative symbol effect mode in the
(ステップS805)
上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”. As a result, when it is determined that the received effect execution command does not relate to “long hit”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.
(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段911に記憶されている確変示唆フラグをOFFする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long hit”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion
(ステップS807)
上記の通り各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段902を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the
ここで、従来の遊技機のシャッター装置は、遊技機がトラック等の車両で輸送される際、振動による加速で開閉部材からシャッター作動手段の複数のギアの強い力が加わることになり、比較的強度の低いモータ側のギアが破損することが多々あり、この場合には遊技施設の関係者の信頼を大きく損なっていた。 Here, in the conventional gaming machine shutter device, when the gaming machine is transported by a vehicle such as a truck, a strong force of a plurality of gears of the shutter operating means is applied from the opening and closing member by acceleration due to vibration, In many cases, the low-strength motor side gear is damaged, and in this case, the trust of the people involved in the amusement facility is greatly impaired.
これに対し、本実施形態では、前記右のハート形開閉部材30R及び右のリング形開閉部材20Rがそれぞれ前記第1及び第3の所定の移動経路の端部に位置した状態で、固定器具681が前記遊技盤101に取り付けられることで、前記延出軸部687が前記右のリング形開閉部材20Rを係止して当該右のリング形開閉部材20Rを固定し、固定器具681が前記遊技盤101に取り付けられた状態で回転操作されることで前記板状部684が前記右のハート形開閉部材30Rを押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該右のハート形開閉部材30Rを固定するとともに、右のリング形開閉部材20R及び右のハート形開閉部材30Rと開閉部材駆動ユニット649、650介して連動する左のリング形開閉部材20L及び左のハート形開閉部材30Lの移動を防止するので、遊技機1が輸送される際に、振動による加速で左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rから開閉部材駆動ユニット649、650の複数のギアに加わる力を低下させるがことができ、開閉部材駆動ユニット649、650に用いられる比較的強度の低いモータ側のギア(回転駆動ユニット45、145の減速ギア)が破損するのを防止でき、遊技施設の関係者の信頼を高めることができる。
On the other hand, in the present embodiment, the fixing
また、本実施形態では、前記遊技盤101における前記固定器具681の着脱位置の固定器具取付部661は、図1に示すガラス板110aを介して演出役物116の斜め左側から覗き込むことで、前記枠部材101の外側から確認可能になっているので、遊技機1を稼動させる場合に前記固定器具681を固定器具取付部661から外し忘れるのを防止できる。
Further, in the present embodiment, the fixing
尚、本実施形態では、振動により前記左のリング形開閉部材20L及び左のハート形開閉部材30Lから直線ギア43、143、ギア52、152に、強い力が加えられることになるが、直線ギア43、143、ギア52、152は、配置上強度の高い部品を採用できるので、破損する可能性は低い。
In this embodiment, a strong force is applied to the
尚、本発明の実施形態では、固定器具681が、前右のリング形開閉部材20R及び右のハート形開閉部材30Rを係止することで左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rの移動を防止するように構成したが、固定器具が、前記左のリング形開閉部材20L及び左のハート形開閉部材30Lを係止することで左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rの移動を防止するように構成してもよい。
In the embodiment of the present invention, the fixing
1……遊技機、2……中央役物、11……フレーム、
20L、20R……リング形開閉部材、
30L、30R……ハート形開閉部材、
61L、61R、161L、161R……外装部材、
62L、62R、162L、162R……透明部材、
63L、63R、163L、163R……電飾基板、
98L、98R、99L、99R……接触面、
104……図柄表示部、141、142……レール、
143、144……直線ギア、145……駆動モータ、
147……平ギア、148……回転軸、149、150……平ギア、
151…… 回転軸、152……平ギア、
165L、166L……ローラ、181L……コネクタ、
191L……フレキシブルフラットケーブル、
400……画面、641、642、643、644……壁部、
645L、645R……板状部、646……窓部、
647L、647R……収納部、
649、650……開閉部材駆動ユニット、
661……固定器具取付部、662……段部、
663……鍵孔、664……弾性係止部、665……丸孔、
666……スリット、667……スリット、668……平面部、
669……係止爪、670……壁部、671……スリット、
672、673、674……リブ、681……固定器具、
682……棒状部、683……先端部、684……板状部、
685……フランジ部、686……操作部
1 …… Machine machine, 2 …… Central character, 11 …… Frame,
20L, 20R ... Ring-type opening / closing member,
30L, 30R ... Heart-shaped opening and closing member,
61L, 61R, 161L, 161R ... exterior members,
62L, 62R, 162L, 162R ... Transparent member,
63L, 63R, 163L, 163R ... Electric board,
98L, 98R, 99L, 99R …… Contact surface,
104 ... symbol display part, 141, 142 ... rail,
143, 144 ... linear gear, 145 ... drive motor,
147: Spur gear, 148: Rotating shaft, 149, 150: Spur gear,
151 …… Rotation shaft, 152 …… Spur gear,
165L, 166L ... Roller, 181L ... Connector,
191L: Flexible flat cable,
400 ... screen, 641, 642, 643, 644 ... wall,
645L, 645R ... Plate-like part, 646 ... Window part,
647L, 647R ... storage part,
649, 650... Opening / closing member drive unit,
661 …… Fixing device mounting portion, 662 …… Step portion,
663 ... Key hole, 664 ... Elastic locking part, 665 ... Round hole,
666... Slit, 667. Slit, 668.
669 ... locking claw, 670 ... wall, 671 ... slit,
672, 673, 674 ... ribs, 681 ... fixing devices,
682 ... Rod-like part, 683 ... Tip part, 684 ... Plate-like part,
685 …… Flange part, 686 …… Operating part
Claims (4)
所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた移動部材と、
前記移動部材に駆動力を加えて当該移動部材を前記所定の移動経路で移動させる移動部材駆動手段と、
前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部が設けられ、前記移動部材が前記所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該移動部材を押圧して前記所定の移動経路の端部に押し付けて当該移動部材を固定する固定器具と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A game board with a game area;
A moving member provided on the game board in a movable state along a predetermined movement path;
Moving member driving means for applying a driving force to the moving member to move the moving member along the predetermined movement path;
Formed in a shape that can be attached to and detached from the game board and can be rotated within a predetermined rotation angle range while being attached to the game board, and provided with an orthogonal protrusion that protrudes in a direction orthogonal to the rotation center axis direction, and the movement The orthogonal projecting portion presses the moving member and presses against the end of the predetermined moving path by being attached to the game board and being rotated while the member is positioned at the end of the predetermined moving path. A fixing device for fixing the moving member;
A gaming machine comprising:
第1の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第1の移動部材と、
第2の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第2の移動部材と、
前記第1及び第2の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第1及び第2の移動部材に駆動力を加えて当該第1及び第2の移動部材をそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる移動部材駆動手段と、
前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部が設けられ、前記第1の移動部材が所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該前記第1の移動部材を押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該第1の移動部材を固定する固定器具と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A game board with a game area;
A first moving member provided on the game board in a movable state along a first predetermined movement path;
A second moving member provided in the game board in a state of being movable along a second predetermined moving path;
In a state where the first and second moving members are interlocked with each other by a gear, a driving force is applied to the first and second moving members so that the first and second moving members are moved to the first and second moving members, respectively. Moving member driving means for moving along a predetermined movement path;
An orthogonal protrusion is provided that is detachably attached to the game board and is rotatable in a predetermined rotation angle range while being attached to the game board, and that protrudes in a direction orthogonal to the rotation center axis direction. When the one moving member is attached to the game board in a state where the moving member is positioned at an end of a predetermined moving path, the orthogonal projecting portion presses the first moving member to rotate the first moving member. A fixing device that presses against an end of a predetermined moving path to fix the first moving member;
A gaming machine comprising:
第1の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第1の移動部材と、
第2の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第2の移動部材と、
前記第1及び第2の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第1及び第2の移動部材に駆動力を加えて当該第1及び第2の移動部材をそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる第1の移動部材駆動手段と、
前記第1の所定の移動経路より前記遊技盤の手前側に位置する第3の所定の移動経路で移動可能な状態で当該遊技盤に設けられた第3の移動部材と、
前記第2の所定の移動経路より前記遊技盤の手前側に位置する第4の所定の移動経路で移動可能な状態で当該遊技盤に設けられた第4の移動部材と、
前記第3及び第4の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第3及び第4の移動部材に駆動力を加えて当該第3及び第4の移動部材をそれぞれ前記第3及び第4の所定の移動経路で移動させる第2の移動部材駆動手段と、
前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部及び当該回転中心軸に沿って前記遊技盤の手前側に延出する延出軸部が設けられ、前記第1及び第3の移動部材がそれぞれ前記第1及び第3の所定の移動経路の端部に位置した状態で、前記遊技盤に取り付けられることで前記延出軸部が当該第3の移動部材を係止して当該第3の移動部材を固定し、前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が前記第1の移動部材を押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該第1の移動部材を固定する固定器具と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A game board with a game area;
A first moving member provided on the game board in a movable state along a first predetermined movement path;
A second moving member provided in the game board in a state of being movable along a second predetermined moving path;
In a state where the first and second moving members are interlocked with each other by a gear, a driving force is applied to the first and second moving members so that the first and second moving members are moved to the first and second moving members, respectively. First moving member driving means for moving the predetermined moving path;
A third moving member provided on the game board in a state of being movable along a third predetermined movement path located on the near side of the game board from the first predetermined movement path;
A fourth moving member provided on the game board in a state of being movable along a fourth predetermined movement path located on the near side of the game board from the second predetermined movement path;
In a state where the third and fourth moving members are interlocked with each other by a gear, a driving force is applied to the third and fourth moving members, so that the third and fourth moving members are respectively connected to the third and fourth moving members. Second moving member driving means for moving along a predetermined movement path;
Formed in a shape that is attachable to and detachable from the game board and is rotatable within a predetermined rotation angle range while being attached to the game board, and projecting in a direction orthogonal to the rotation center axis direction and the rotation center axis And an extension shaft portion extending toward the front side of the game board is provided, and the first and third moving members are positioned at end portions of the first and third predetermined movement paths, respectively. The extension shaft portion locks the third moving member by being attached to the game board and fixes the third moving member, and is attached to the game board and rotated. A fixing device for fixing the first moving member by pressing the first moving member against the end of the first predetermined moving path by the orthogonal projecting portion;
A gaming machine comprising:
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