JP4850268B2 - Game machine - Google Patents

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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、開閉動作を行う開閉部材を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including an opening / closing member that performs an opening / closing operation.

従来、パチンコ機と呼ばれる遊技機は、遊技球が図示しない球送り装置によって1球ずつ発射レール上に送り出され、送り出された遊技球が打球発射装置に打ち出されて遊技盤の案内レールの外レールに沿って遊技領域に導かれ、この遊技領域に導かれた遊技球が入賞口に入賞することで所定数の賞球を払い出すようになっている。   Conventionally, a game machine called a pachinko machine has a game ball sent out one by one on a launching rail by a ball feeding device (not shown), and the sent out game ball is launched into the hitting ball launching device to be an outer rail of the guide rail of the game board. The game balls are guided to the game area, and the game balls guided to the game area win a prize opening to pay out a predetermined number of prize balls.

近年実用化された一般的なパチンコ機では、液晶等のディスプレー(以下、画像表示手段と呼ぶ)上で、興趣を凝らした様々な態様で識別情報と称される図柄を所定時間変動表示させた後に当該図柄を停止させ、当該停止図柄が所定態様(例えば「777」)である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するようになっている。ここで、このようなタイプのパチンコ遊技機は、始動入賞口と称される入賞口に遊技球が流入したことに基づき、内部的に乱数抽選を行い、当該抽選に当選した場合に特別遊技状態に移行させるという仕組みを採用している。当該仕組みはこの種のタイプのパチンコ遊技機で共通しているので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。   In general pachinko machines that have been put into practical use in recent years, on a display such as a liquid crystal display (hereinafter referred to as image display means), a pattern called identification information is displayed in a variety of interesting ways in a predetermined time. The symbol is stopped later, and when the stopped symbol is in a predetermined mode (for example, “777”), a transition is made to a special gaming state that is advantageous to the player. Here, such a type of pachinko machine has a special game state when a random number lottery is performed internally based on the fact that a game ball has flowed into a winning port called a starting winning port, and the lottery is won. Adopting a mechanism to shift to. Since this mechanism is common to this type of pachinko machine, in order to differentiate it from other types, how to devise the design and how to give it a high level of interest The focus is on that.

このことに対応し、近年では、例えば特許文献1に記載のように、画像表示手段(図柄表示装置)の前面側に左右方向に移動可能な左右一対の開閉部材を配設し、遊技機(パチンコ機)の演出に伴い前記開閉部材(移動部材)をシャッター作動手段(移動部材駆動手段)により左右方向に移動させることで左右一対の開閉部材に横開きの開閉動作を行わせて演出効果を高める遊技機のシャッター装置が実用化されている。シャッター作動手段は、駆動モータと複数のギアにより構成されており、駆動モータからの駆動力を複数のギアを介して前記開閉部材に伝達している。   In response to this, in recent years, as described in Patent Document 1, for example, a pair of left and right opening / closing members that can move in the left-right direction is disposed on the front side of the image display means (symbol display device). With the effect of the pachinko machine, the opening / closing member (moving member) is moved in the left-right direction by the shutter operating means (moving member driving means), thereby causing the pair of left and right opening / closing members to perform the opening and closing operation of the lateral opening. The shutter device of the game machine which raises is put into practical use. The shutter actuating means includes a drive motor and a plurality of gears, and transmits a driving force from the drive motor to the opening / closing member via the plurality of gears.

特開2007−98027号公報(段落0016、図1、図3)JP 2007-98027 A (paragraph 0016, FIGS. 1 and 3)

上記のように従来の遊技機のシャッター装置は、左右一対の移動部材が大型化してきており、遊技機がトラック等の車両で輸送される際、振動による加速で移動部材から移動部材駆動手段の複数のギアの強い力が加わることになり、比較的強度の低いモータ側のギアが破損することが多々あり、この場合には遊技施設の関係者の信頼を大きく損なっていた。   As described above, in the conventional shutter device of a gaming machine, the pair of left and right moving members has become larger, and when the gaming machine is transported by a vehicle such as a truck, the moving member driving means is moved from the moving member by acceleration due to vibration. The strong force of a plurality of gears is applied, and the gear on the motor side having a relatively low strength often breaks. In this case, the trust of the people involved in the game facility is greatly impaired.

本発明は、上記の問題に鑑み、遊技機が輸送される際に、振動による加速で移動部材から移動部材駆動手段の複数のギアに加わる力を低下させるがことができる遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above problems, the present invention provides a gaming machine capable of reducing the force applied from a moving member to a plurality of gears of a moving member driving means by acceleration due to vibration when the gaming machine is transported. With the goal.

請求項1に記載の遊技機は、遊技領域が設けられた遊技盤と、所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた移動部材と、前記移動部材に駆動力を加えて当該移動部材を前記所定の移動経路で移動させる移動部材駆動手段と、前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部が設けられ、前記移動部材が前記所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該移動部材を押圧して前記所定の移動経路の端部に押し付けて当該移動部材を固定する固定器具と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 1, wherein a gaming board provided with a gaming area, a moving member provided on the gaming board in a state of being movable along a predetermined movement route, and a driving force applied to the moving member A moving member driving means for moving the moving member along the predetermined movement path, and a shape that is detachably attached to the game board and can be rotated within a predetermined rotation angle range while being attached to the game board, An orthogonal projecting portion projecting in a direction orthogonal to the axial direction is provided, and the orthogonal projecting portion is rotated by being attached to the game board in a state where the moving member is positioned at an end of the predetermined moving path. A fixing device that presses the moving member and presses the moving member against the end of the predetermined moving path to fix the moving member.

請求項2に記載の遊技機は、遊技領域が設けられた遊技盤と、第1の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第1の移動部材と、第2の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第2の移動部材と、前記第1及び第2の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第1及び第2の移動部材に駆動力を加えて当該第1及び第2の移動部材をそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる移動部材駆動手段と、前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部が設けられ、前記第1の移動部材が所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該前記第1の移動部材を押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該第1の移動部材を固定する固定器具と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 2 is a gaming board provided with a gaming area, a first moving member provided on the gaming board in a state of being movable along a first predetermined movement route, and a second The first and second movements in a state where the second movement member provided on the game board and the first and second movement members are interlocked by a gear while being movable along a predetermined movement route. A moving member driving means for applying a driving force to the member to move the first and second moving members along the first and second predetermined moving paths respectively; and a removable member attached to the game board and attached to the game board The first moving member is formed at an end portion of a predetermined movement path, and is formed in a shape that can rotate in a predetermined rotation angle range in a state where the first movement member is formed and protrudes in a direction orthogonal to the rotation center axis direction. It is attached to the game board in a state where it is positioned and is rotated. Thus, the orthogonal protrusion includes a fixing device that presses against the first moving member and presses against the end of the first predetermined moving path to fix the first moving member. And

請求項3に記載の遊技機は、遊技領域が設けられた遊技盤と、第1の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第1の移動部材と、第2の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第2の移動部材と、前記第1及び第2の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第1及び第2の移動部材に駆動力を加えて当該第1及び第2の移動部材をそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる第1の移動部材駆動手段と、 前記第1の所定の移動経路より前記遊技盤の手前側に位置する第3の所定の移動経路で移動可能な状態で当該遊技盤に設けられた第3の移動部材と、前記第2の所定の移動経路より前記遊技盤の手前側に位置する第4の所定の移動経路で移動可能な状態で当該遊技盤に設けられた第4の移動部材と、前記第3及び第4の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第3及び第4の移動部材に駆動力を加えて当該第3及び第4の移動部材をそれぞれ前記第3及び第4の所定の移動経路で移動させる第2の移動部材駆動手段と、前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部及び当該回転中心軸に沿って前記遊技盤の手前側に延出する延出軸部が設けられ、前記第1及び第3の移動部材がそれぞれ前記第1及び第3の所定の移動経路の端部に位置した状態で、前記遊技盤に取り付けられることで前記延出軸部が当該第3の移動部材を係止して当該第3の移動部材を固定し、前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が前記第1の移動部材を押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該第1の移動部材を固定する固定器具と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 3 is a gaming board provided with a gaming area, a first moving member provided on the gaming board in a state of being movable along a first predetermined movement route, and a second The first and second movements in a state where the second movement member provided on the game board and the first and second movement members are interlocked by a gear while being movable along a predetermined movement route. First moving member driving means for applying a driving force to the member to move the first and second moving members along the first and second predetermined moving paths, respectively, and from the first predetermined moving path A third moving member provided on the game board in a state of being movable along a third predetermined movement path located on the front side of the game board, and before the game board from the second predetermined movement path. Provided on the game board in a state of being movable along a fourth predetermined movement route located on the side. In a state where the fourth moving member and the third and fourth moving members are interlocked with each other by a gear, a driving force is applied to the third and fourth moving members so that the third and fourth moving members are moved. Second moving member driving means for moving along the third and fourth predetermined movement paths respectively, and a shape that can be attached to and detached from the game board and can be rotated within a predetermined rotation angle range while being attached to the game board An orthogonal projecting portion projecting in a direction perpendicular to the rotation center axis direction and an extending shaft portion extending toward the front side of the game board along the rotation center axis are provided, the first and third Are attached to the game board in a state where the moving members are positioned at the end portions of the first and third predetermined moving paths, respectively, so that the extension shaft portion locks the third moving member. The third moving member is fixed and attached to the game board And a fixing device for fixing the first moving member by pressing the first moving member and pressing the first moving member against the end of the first predetermined moving path by being rotated. It is characterized by that.

前記遊技盤の外周部分には前記遊技領域の周囲を囲む枠部材が配置され、前記遊技盤における前記固定器具の着脱位置は、前記枠部材の外側から確認可能な位置になっていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機(請求項4)。   A frame member surrounding the periphery of the game area is disposed on the outer peripheral portion of the game board, and the attaching / detaching position of the fixing device on the game board is a position that can be confirmed from the outside of the frame member. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3 (claim 4).

いずれの場合にも、固定器具は、前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部が設けられ、前記移動部材が前記所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該移動部材を押圧して前記所定の移動経路の端部に押し付けて当該移動部材を固定する。   In any case, the fixing device is formed in a shape that can be attached to and detached from the game board and can be rotated within a predetermined rotation angle range while being attached to the game board, and protrudes in a direction perpendicular to the rotation center axis direction. An orthogonal protrusion is provided, and the orthogonal protrusion presses the moving member when the moving member is attached to the game board and rotated with the moving member positioned at an end of the predetermined movement path. The moving member is fixed by pressing against an end of the predetermined moving path.

前記第1乃至第4の移動部材は、板状の扉でもよいし、閉塞した状態でハート状になるものやリング状になるものでもよい。   The first to fourth moving members may be plate-like doors, or may be heart-shaped or ring-shaped when closed.

従来の遊技機のシャッター装置は、遊技機がトラック等の車両で輸送される際、振動による加速で移動部材から移動部材駆動手段の複数のギアの強い力が加わることになり、比較的強度の低いモータ側のギアが破損することが多々あり、この場合には遊技施設の関係者の信頼を大きく損なっていた。   In the conventional shutter device of a gaming machine, when the gaming machine is transported by a vehicle such as a truck, a strong force of a plurality of gears of the moving member driving means is applied from the moving member by acceleration due to vibration, so that the relatively strong In many cases, the gear on the lower motor side is damaged, and in this case, the trust of the people involved in the amusement facility is greatly impaired.

これに対し、本発明では、前記固定器具が、前記移動部材が前記所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該移動部材を押圧して前記所定の移動経路の端部に押し付けて当該移動部材を固定するので、遊技機が輸送される際に、振動による加速で移動部材から移動部材駆動手段の複数のギアに加わる力を低下させるがことができ、移動部材駆動手段に用いられる比較的強度の低いモータ側のギアが破損するのを防止でき、遊技施設の関係者の信頼を高めることができる。   On the other hand, in the present invention, the orthogonal protrusion is moved when the fixing device is rotated and attached to the game board with the moving member positioned at the end of the predetermined moving path. Since the member is pressed and pressed against the end of the predetermined moving path to fix the moving member, when the gaming machine is transported, the moving member adds acceleration to the plurality of gears of the moving member driving means by vibration. It is possible to reduce the force, and it is possible to prevent the relatively low-strength motor-side gear used for the moving member driving means from being damaged, and to increase the confidence of persons involved in the game facility.

本発明によれば、前記固定器具が、前記移動部材が前記所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該移動部材を押圧して前記所定の移動経路の端部に押し付けて当該移動部材を固定するので、遊技機が輸送される際に、振動による加速で移動部材から移動部材駆動手段の複数のギアに加わる力を低下させるがことができ、移動部材駆動手段に用いられる比較的強度の低いモータ側のギアが破損するのを防止でき、遊技施設の関係者の信頼を高めることができる。   According to the present invention, the orthogonal projecting portion is attached to the game board in a state where the moving member is positioned at an end of the predetermined moving path, and the orthogonal projecting portion moves the moving member. Since the moving member is fixed by pressing against the end of the predetermined moving path, the force applied to the plurality of gears of the moving member driving means from the moving member by acceleration due to vibration when the gaming machine is transported. This can be reduced, and it is possible to prevent damage to the relatively low-strength motor-side gear used for the moving member driving means, and to increase the confidence of those involved in the game facility.

本発明に係る実施形態の遊技機の構成例を示した正面図である。It is the front view which showed the structural example of the game machine of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の制御手段のブロック図である。It is a block diagram of the control means of the embodiment concerning the present invention. 本発明に係る実施形態の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の中央役物の前側ユニットのリング形開閉部材が閉じハート形開閉部材が開いた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the ring-shaped opening / closing member of the front side unit of the center accessory of embodiment which concerns on this invention closed, and the heart-shaped opening / closing member opened. 本発明に係る実施形態の中央役物の前側ユニットのリング形開閉部材が閉じハート形開閉部材が開いた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the ring-shaped opening / closing member of the front side unit of the center accessory of embodiment which concerns on this invention closed, and the heart-shaped opening / closing member opened. 本発明に係る実施形態の中央役物の前側ユニットのリング形開閉部材及びハート形開閉部材が閉じた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the ring-shaped opening / closing member and heart-shaped opening / closing member of the front side unit of the center accessory of embodiment which concerns on this invention closed. 本発明に係る実施形態の中央役物の前側ユニットのリング形開閉部材及びハート形開閉部材が閉じた状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which the ring-shaped opening / closing member and heart-shaped opening / closing member of the front side unit of the center accessory of embodiment which concerns on this invention closed. 本発明に係る実施形態の左右のリング形開閉部材及びその周辺部の左右のリング形開閉部材が開いた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the left and right ring-shaped opening / closing members of embodiment which concerns on this invention, and the left and right ring-shaped opening / closing members of the peripheral part opened. 本発明に係る実施形態の左右のリング形開閉部材及びその周辺部の左右のリング形開閉部材が閉じた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the left and right ring-shaped opening / closing members of embodiment which concerns on this invention, and the left and right ring-shaped opening / closing members of the peripheral part closed. 本発明に係る実施形態の左右のハート形開閉部材及びその周辺部の左右のハート形開閉部材が開いた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the left and right heart-shaped opening / closing members of embodiment which concerns on this invention, and the left and right heart-shaped opening / closing members of the peripheral part opened. 本発明に係る実施形態の左右のハート形開閉部材及びその周辺部の左右のハート形開閉部材が閉じた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which the left and right heart-shaped opening / closing members of embodiment which concerns on this invention, and the left and right heart-shaped opening / closing members of the peripheral part closed. 本発明に係る実施形態の前側ユニットのフレーム及びその周辺部を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the flame | frame of the front unit of embodiment which concerns on this invention, and its peripheral part. 本発明に係る実施形態の固定器具取付部と固定器具の斜視図である。It is a perspective view of the fixing fixture attachment part and fixing fixture of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の固定器具取付部に固定器具を挿入した状態を示す前方左斜め上側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front left diagonal upper side which shows the state which inserted the fixing tool in the fixing tool attachment part of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の固定器具取付部に固定器具を挿入し回転させた状態を示す前方後方右斜め上側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front back right diagonal upper direction which shows the state which inserted and rotated the fixing device in the fixing device attachment part of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram in a main control board and a sub control board of an embodiment concerning the present invention. 本発明に係る実施形態の始動口に遊技球が入球した際に取得する乱数と、この乱数を判定する判定テーブルの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the determination table which determines the random number acquired when a game ball enters the starting port of embodiment which concerns on this invention, and this random number. 本発明に係る実施形態の当たり時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the fluctuation pattern of the movable member in the embodiment which concerns on this invention, and a fluctuation pattern random number. 本発明に係る実施形態のハズレ時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the fluctuation pattern of the movable member at the time of loss of embodiment which concerns on this invention, and a fluctuation pattern random number. 本発明に係る実施形態の左右のリング形開閉部材の動作を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of the right-and-left ring-shaped opening / closing member of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の第1特別図柄保留記憶手段及び第2特別図柄保留記憶手段の概念図である。It is a conceptual diagram of the 1st special symbol reservation storage means and the 2nd special symbol reservation storage means of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の保留の消化順を説明する図である。It is a figure explaining the digestion order of holding | maintenance of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の始動口に保留球が入球した際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board | substrate when a reservation ball | bowl enters into the starting port of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the special symbol in the main control board of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の長当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing the game per length of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の短当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing the short hit game of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の小当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing the small hit game of embodiment which concerns on this invention. 本発明に係る実施形態の副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation process in the sub control board of embodiment which concerns on this invention.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1は遊技機の構成例を示した正面図である。   FIG. 1 is a front view showing a configuration example of a gaming machine.

初めに遊技機全体の説明をする。図1において、遊技機1の遊技盤101の下方位置には、発射部292(図2参照)を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。   First, the entire gaming machine will be described. In FIG. 1, an operation handle 113 including a launching unit 292 (see FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101 of the gaming machine 1, and game balls launched by driving the launching unit 292 are rails 102 a and 102 b. After climbing up and reaching the upper position of the game board 101, the game area 103 is dropped. In the game area 103, in addition to a plurality of nails (not shown) for dropping the game ball in an unspecified direction, a windmill and a entrance for changing the fall direction of the game ball are arranged.

遊技領域103の中央部分には中央役物2が配置されている。中央役物2には、例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置されている。   In the central portion of the game area 103, the central accessory 2 is arranged. In the central accessory 2, a symbol display unit 104 using a liquid crystal display (LCD), for example, is arranged.

図柄表示部104の画面の手前には、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが左右に移動可能な状態で設けられている。   In front of the screen of the symbol display unit 104, left and right ring-shaped opening / closing members 20L, 20R and left and right heart-shaped opening / closing members 30L, 30R are provided so as to be movable to the left and right.

図柄表示部104の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には一対の可動片120a(図3参照)を有する第2始動口120が配置されている。第2始動口120は一対の可動片120a(図3参照)が閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。   A first start port 105 capable of receiving a game ball is disposed below the symbol display unit 104, and a second start port 120 having a pair of movable pieces 120a (see FIG. 3) is disposed below the first start port 105. Has been placed. The second starting port 120 makes it difficult to receive the game ball when the pair of movable pieces 120a (see FIG. 3) is closed, and makes it easier to receive the game ball than the first starting port 105 when the pair is open. .

図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置されている。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107a、107b、107cが配置されている。遊技領域103の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置されている。   On the left side of the symbol display unit 104, a winning gate 106 for detecting the passing of a game ball and performing lottery of a normal symbol for opening the second start port 120 for a predetermined time is arranged. In the lower position of the winning gate 106, etc., normal winning ports 107a, 107b, 107c for obtaining a predetermined number (for example, ten) of paying out prize balls when a game ball enters are arranged. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 for collecting game balls that have not entered any of the entrances is disposed.

図柄表示部104の右下には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107dが配置されている。
さらに、普通入賞口107dの下には、主制御基板201(図2参照)に設けられた第1特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器82(図3参照)、及び主制御基板201(図2参照)に設けられた第2特別図柄抽選手段による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器83(図3参照)が配置されている。これら両表示器82、83には特別図柄が変動表示されていると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示されている。両表示器82、83には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知されている。
On the lower right side of the symbol display section 104, a normal winning opening 107d for obtaining a predetermined number (for example, ten) of paying out prize balls when a game ball enters is arranged.
Furthermore, below the normal winning opening 107d, a first special symbol display 82 (see FIG. 3) for displaying a lottery result by the first special symbol lottery means provided on the main control board 201 (see FIG. 2), and A second special symbol display 83 (see FIG. 3) for displaying the lottery result by the second special symbol lottery means provided on the main control board 201 (see FIG. 2) is arranged. These two indicators 82 and 83 display special symbols in a variable manner, and after a predetermined time has elapsed, the predetermined symbols are stopped and displayed, and the results of a lottery triggered by the entry of a game ball into the starting port are displayed. ing. A plurality of LEDs are used for both indicators 82 and 83, and the LED blinks as the special symbol variation display starts, giving the player the impression that the lottery is currently being drawn. After a predetermined time has elapsed, an LED preset according to the lottery result is lit up and the lottery result is notified to the player.

特別図柄の変動表示中に第1始動口105、あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保されている。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示器84(図3参照)及び第2特別図柄保留表示器85(図3参照)に表示されている。   If a game ball enters the first starting port 105 or the second starting port 120 during the special symbol variation display, the right to display the special symbol variation display (hereinafter referred to as “reserved ball”) reserved by the entry is reserved. Has been. The number of reserved balls reserved is displayed on the first special symbol hold indicator 84 (see FIG. 3) and the second special symbol hold indicator 85 (see FIG. 3).

特別図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器81(図3参照)が上記両表示器82、83の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器86(図3参照)に表示されている。   When a game ball enters the winning gate 106 during the special symbol variation display, the normal symbol lottery means draws a lottery, and the normal symbol display 81 (see FIG. 3) for displaying the lottery result displays the above two indicators. 82 and 83 are arranged in the vicinity. The right of the normal symbol change display obtained by the game ball entering the winning gate 106 during the normal symbol change display, that is, the number of reserved balls is displayed on the normal symbol hold indicator 86 (see FIG. 3). Yes.

図柄表示部104は第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口ユニット9における開閉扉91が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出されている。   When the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the symbol display unit 104 starts a variation display of a plurality of decorative symbols, and stops the variation of the decorative symbol after a predetermined time has elapsed. If a specific symbol (for example, “777”) is prepared at the time of stoppage, it means that the right to execute the jackpot game (long win game) is acquired, and then the jackpot game (long hit game) is started. When the big hit game (long win game) is started, the opening / closing door 91 in the big winning opening unit 9 located below the game area 103 is opened for a predetermined time repeatedly for a predetermined number of times (for example, 15 times). Prize balls corresponding to game balls are paid out.

大入賞口ユニット9は遊技盤101に設けられた大入賞口93を開閉する開閉扉91を開閉自在に支持し、開閉扉91が大入賞口93の前面(表面)側に位置した状態で、遊技盤101の背面に設置されている。開閉扉91は通常時には閉鎖して大入賞口93を閉塞しており、大入賞口93に遊技球が入球することを阻止している。大当たり遊技が開始されたときには、大入賞口開閉ソレノイドへの通電により開閉扉91が開放して大入賞口93を開放させる。大入賞口93の開放時には、開閉扉91が遊技球を大入賞口93内に導くための受け皿として機能するため、大入賞口93に遊技球が入球可能となる。   The big prize opening unit 9 supports an open / close door 91 that opens and closes the big prize opening 93 provided on the game board 101 so as to freely open and close, and the open / close door 91 is located on the front (front) side of the big prize opening 93, It is installed on the back of the game board 101. The open / close door 91 is normally closed to close the grand prize opening 93, thereby preventing a game ball from entering the big prize opening 93. When the big hit game is started, the open / close door 91 is opened by energizing the large winning opening / closing solenoid to open the large winning opening 93. When the big prize opening 93 is opened, the open / close door 91 functions as a tray for guiding the game ball into the big prize opening 93, so that the game ball can enter the big prize opening 93.

遊技盤101の外周部分には遊技領域103の周囲を囲む形状で、遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材110が配置され、枠部材110の上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置されている。枠部材110の内側の前面寄りには、ガラス板110aが取り付けられており、ガラス板110aを介して遊技盤101の遊技領域103が視認可能になっている。   A frame member 110 having a shape surrounding the game area 103 and projecting from the game board 101 to the player side is disposed on the outer peripheral portion of the game board 101, and a plurality of lights are provided above and below the frame member 110. An effect light 111 (lamp unit) having 112 is installed. A glass plate 110a is attached to the inner front side of the frame member 110, and the game area 103 of the game board 101 can be visually recognized through the glass plate 110a.

枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出されている遊技球が供給されている受け皿ユニット119が設置されている他、前述の操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は遊技盤101から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作されている。   Below the frame member 110, a tray unit 119 to which game balls lent out from a lending device (not shown) are supplied is installed, and the operation handle 113 described above is arranged. The operation handle 113 protrudes from the game board 101 to the player side, and is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching portion.

操作ハンドル113は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は操作ハンドル113の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル113には遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player, and gives a launching command to the launching portion when being directly operated by the player. The operation handle 113 incorporates a sensor or the like that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

中央役物2における図柄表示部104の上側及び側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置されている。演出役物115、116は例えばモータによって駆動されるようになっている。   On the upper side and the side (right side of the drawing in FIG. 1) of the symbol display unit 104 in the central accessory 2, effects for the effect (hereinafter referred to as “direction effects”) 115 and 116 are arranged. The directors 115 and 116 are driven by a motor, for example.

枠部材110の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置されている。チャンスボタン117の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   Under the frame member 110, a chance button 117 for receiving an operation by the player is arranged. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277(図2参照)が組み込まれている。スピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。
(制御手段の内部構成)
図2に遊技機1の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段200は主に主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、及びランプ制御基板206の複数の制御基板から構成されている。
The frame member 110 incorporates a speaker 277 (see FIG. 2) that outputs a production effect sound or a sound that informs fraud. The speaker 277 has a function capable of outputting high, medium, and low sound areas, and outputs a high sound, medium sound, and low sound in a well-balanced manner during normal production, but in the case of special production described later or when there is fraud, etc. Is controlled to output a high treble region so that it can be heard well.
(Internal structure of control means)
FIG. 2 shows the internal configuration of the control means of the gaming machine 1. As shown here, the control means 200 mainly includes a plurality of main control boards 201, sub-control boards 202, prize ball control boards 203, and lamp control boards 206. It is comprised from the control board.

主制御基板201は遊技機1の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。   The main control board 201 controls basic operations related to the game of the gaming machine 1, and based on a program stored in the ROM 201b, executes a basic process associated with the progress of the game content, and a work area for data during the arithmetic processing of the CPU 201a RAM 201c or the like functioning as The main control board 201 performs lottery lottery triggered by a game ball entering the first start port 105 or the second start port 120, and commands related to effects stored in the ROM 201b based on the lottery result Make a selection.

主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107a、107b、107cに入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口ユニット9に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detecting unit 221 that detects that a game ball has entered the first start port 105 and a game ball that has entered the second start port 120 are detected. The second start opening detection unit 225, the gate detection unit 222 for detecting that the game ball has passed through the winning gate 106, and the normal winning port detection for detecting the game ball that has entered the normal winning ports 107a, 107b, 107c. The unit 223 is connected to a special winning opening detection unit 224 that detects a game ball that has entered the special winning opening unit 9.

主制御基板201の出力側には役物作動装置231が接続されている。第1の実施形態においては上記役物作動装置231を、開閉扉91を開閉させる大入賞口開閉ソレノイド97(図16参照)と、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120b(図16参照)とによって構成している。   An accessory operating device 231 is connected to the output side of the main control board 201. In the first embodiment, the accessory actuating device 231 includes a prize winning opening / closing solenoid 97 (see FIG. 16) for opening / closing the opening / closing door 91 and a second starting opening / closing solenoid 120b (for opening / closing the second starting opening 120). (See FIG. 16).

役物作動装置231は主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイド97に通電して開閉扉91を開放させ、また上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイドに通電して第2始動口120を開閉する。   The accessory actuating device 231 is controlled by the main control board 201 and energizes the big prize opening / closing solenoid 97 to open the open / close door 91 in the big hit game (long win game, short win game), and by the winning of the above normal symbol The second start port 120 is opened and closed by energizing the second start port opening / closing solenoid.

副制御基板202の入力側には上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されているコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。   Connected to the input side of the sub-control board 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated. The sub-control board 202 mainly controls the effects during the game, and stores a program 202 and past effect patterns, and a CPU 202a that executes effect lottery and effect processing based on commands transmitted from the main control board 201. A ROM 202b and a RAM 202c functioning as a data work area when the CPU 202a performs arithmetic processing are provided.

副制御基板202は主制御基板201より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。   When the sub-control board 202 receives a command related to the effect transmitted from the main control board 201, the sub-control board 202 performs a lottery based on the command, determines the effects such as the effect background pattern, the reach effect pattern, the appearance character, and the like. The finalized production is controlled. The symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the decorative symbol effect is developed in the symbol display unit 104 according to the contents determined by the lottery. The sub-control board 202 is also provided with a VRAM 202 d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.

通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示されている。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示されている。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。   At normal times, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, and reads necessary image data from the ROM 202b to the VRAM 202d. Write. The background image, the symbol image, and the character image are superimposed on the symbol display unit 104 on the display screen. That is, the pattern image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Let

副制御基板202の出力側にはスピーカ277が接続され、副制御基板202において確定した通りに音声を出力する。副制御基板202の出力側にはまた、ランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R、演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータ等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。   A speaker 277 is connected to the output side of the sub control board 202 and outputs sound as determined in the sub control board 202. Also connected to the output side of the sub control board 202 is a lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111, and the effect agent actuating device 254. The stage effect actuating device 254 is configured by motors that actuate stage effects such as the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R, the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R, and the stage actors 115 and 116. ing. The lamp control board 206 operates a program based on a command transmitted from the sub-control board 202 to execute an effect process, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and a data work area at the time of arithmetic processing by the CPU 206a. RAM 206c or the like functioning as

また、ランプ制御基板206は遊技盤101や台枠等に設けられている後述の発光ダイオード542等の各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115、116を動作させる各種モータに対する駆動制御や後述の回転駆動ユニット45の駆動制御等を行う。   Further, the lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 such as a light emitting diode 542 described later provided on the game board 101, the frame, etc., and also performs lighting control for a plurality of lights 112 in the effect light 111. In order to change the irradiation direction of light from each light 112, drive control for the motor is performed. The lamp control board 206 also performs drive control for various motors that operate the effect actors 115 and 116, drive control of the rotation drive unit 45 described later, and the like based on the command transmitted from the sub-control board 202.

主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203はROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。   A prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be capable of bidirectional transmission. The prize ball control board 203 includes a CPU 203a that executes a program for prize ball control by operating a program stored in the ROM 203b, a RAM 203c that functions as a work area for data during arithmetic processing of the CPU 203a, and the like. The prize ball is controlled based on the program.

賞球制御基板203は接続されている払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of entering the connected payout unit 291. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203はこの払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107a、107b、107c、107d、大入賞口93)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 enters the entrances (first start opening 105, second start opening 120, normal winning openings 107a, 107b, 107c, 107d, large winning opening 93) with respect to the payout unit 291. Control is performed to pay out the number of prize balls corresponding to the played game balls. The launcher 292 includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid (not shown) that launches a game ball, and the like, and launches a game ball for gaming. When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, and enters the game area 103 of the game board 101. Send out a game ball.

図3は遊技盤101を示す正面図である。   FIG. 3 is a front view showing the game board 101.

図3において、遊技盤101は、合板の前面に樹脂シートを貼り付けた構造の遊技板300に中央役物2等の各種所物や遊技釘303を配置したものである。遊技盤101の遊技領域103の中央には、中央役物2が設けられている。中央役物2には、例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置されている。   In FIG. 3, the game board 101 has a game board 300 having a structure in which a resin sheet is pasted on the front surface of a plywood, and various features such as the central accessory 2 and game nails 303 are arranged. In the center of the game area 103 of the game board 101, a central bonus 2 is provided. In the central accessory 2, a symbol display unit 104 using a liquid crystal display (LCD), for example, is arranged.

中央役物2は、前記遊技領域103の中央に設けられ、窓部22が形成された枠部材21を主要構成とする前側ユニット3を有し、当該窓部22に図柄表示部104が配置されている。   The central accessory 2 is provided in the center of the game area 103, and has a front unit 3 mainly composed of a frame member 21 in which a window portion 22 is formed, and a symbol display portion 104 is arranged in the window portion 22. ing.

図柄表示部104の画面の手前には、図1に示した左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが移動可能な状態で設けられている。左のハート形開閉部材30Lはハートの左半分の形状に形成されている。右のハート形開閉部材30Rはハートの右半分に形状で形成されている。   In front of the screen of the symbol display unit 104, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R shown in FIG. The left heart-shaped opening / closing member 30L is formed in the shape of the left half of the heart. The right heart-shaped opening / closing member 30R is formed in a shape on the right half of the heart.

図3において、中央役物2の枠部材21の上側中央の若干左寄りには、曲面部23が設けられており、遊技領域103は、この曲面部23から左右に分岐して左打ち用の遊技領域301と勢いが付きすぎた遊技球を減速させて回収口108に導く線路302に分けられている。   In FIG. 3, a curved surface portion 23 is provided slightly to the left of the upper center of the frame member 21 of the central accessory 2, and the game area 103 branches left and right from the curved surface portion 23 to play a left-handed game. The area 301 is divided into a line 302 that decelerates the game ball that is too vigorous and leads it to the collection port 108.

左打ち用の遊技領域301には、多数本の遊技釘303とともに、入賞ゲート106、普通入賞口107a、107b、107c、風車109、第1始動口105、第2始動口120、大入賞口ユニット9等が配置されている。   In the left-handed game area 301, there are a large number of game nails 303, a winning gate 106, ordinary winning holes 107a, 107b, 107c, a windmill 109, a first starting opening 105, a second starting opening 120, and a big winning opening unit. 9 etc. are arranged.

一方、枠部材21の左側壁31には、左打ち用の遊技領域301を落下する遊技球が付近の遊技釘303の誘導により比較的低い確率で突入するワープ経路32が設けられている。   On the other hand, the left side wall 31 of the frame member 21 is provided with a warp path 32 through which a game ball falling in the left-handed game area 301 enters with a relatively low probability by the guidance of a nearby game nail 303.

枠部材21の下壁33の正面側の上面には、ワープ経路32を通過した遊技球が転がるステージ面34が形成されている。ステージ面34の中央には遊技球を第1始動口105に誘導する誘導孔35の入り口35aが設けられている。誘導孔35の出口35bは、第1始動口105の上方に位置する。   On the upper surface on the front side of the lower wall 33 of the frame member 21, a stage surface 34 on which the game ball that has passed through the warp path 32 rolls is formed. In the center of the stage surface 34, an entrance 35a of a guide hole 35 that guides the game ball to the first starting port 105 is provided. The outlet 35 b of the guide hole 35 is located above the first starting port 105.

枠部材21の左側壁31、下壁33、右側壁36、上壁37により囲まれる領域は、上述の窓部22となっている。   The region surrounded by the left side wall 31, the lower wall 33, the right side wall 36, and the upper wall 37 of the frame member 21 is the window portion 22 described above.

窓部22の背面側には、図柄表示部104が配置されており、図柄表示部104の窓部22から露出する部分が画面400となっている。   A symbol display unit 104 is arranged on the back side of the window unit 22, and a portion exposed from the window unit 22 of the symbol display unit 104 is a screen 400.

遊技球は、通常の遊技状態で、曲面部23よりも左下側に落下して左打ち用の遊技領域301に導かれ、遊技釘303や風車109に衝突しながら、あるものは、ワープ経路32、ステージ面34及び誘導孔35を通過し第1始動口105に落下し、また、あるものは、ワープ経路32を介さずにステージ面34及び誘導孔35を通過し第1始動口105に落下し、また、あるものは、ワープ経路32を介さず直接下方に落下し、普通入賞口107a、107b、107c、107dまたは第1始動口105に入賞し、また、あるものは、アウト球として回収口108に集合し、アウト球通路孔を通って遊技盤3の裏面側に排出される。   In a normal gaming state, the game ball falls to the lower left side with respect to the curved surface portion 23 and is guided to the left-handed game area 301, and while hitting the game nail 303 and the windmill 109, there is a warp path 32. , Passes through the stage surface 34 and the guide hole 35 and falls to the first start port 105, and some passes through the stage surface 34 and the guide hole 35 without passing through the warp path 32 and falls to the first start port 105. Some of them fall directly down without going through the warp path 32 and win the normal winning holes 107a, 107b, 107c, 107d or the first starting hole 105, and some are collected as out balls. It gathers at the mouth 108 and is discharged to the back side of the game board 3 through the out ball passage hole.

図4乃至図7は中央役物2の前側ユニット3を示し、図4及び図5は左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じ、左右のハート形開閉部材30L、30Rが開いた状態の正面図及び背面図である。図6及び図7は左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態の正面図及び背面図である。   4 to 7 show the front unit 3 of the central accessory 2, and FIGS. 4 and 5 are front views in which the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are closed and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are opened. It is a figure and a rear view. 6 and 7 are a front view and a rear view of the state in which the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are closed.

図4及び図5に示す前側ユニット3において、左右のリング形開閉部材20L、20Rは、図4に示す前側の枠部材21の後側に設けられる。図3に示した図柄表示部104は、図5に示す後側の枠部材24の背面に取り付ける。   In the front unit 3 shown in FIGS. 4 and 5, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are provided on the rear side of the front frame member 21 shown in FIG. The symbol display unit 104 shown in FIG. 3 is attached to the back surface of the rear frame member 24 shown in FIG.

図6及び図7に示す前側ユニット3において、左右のハート形開閉部材30L、30Rは、図6に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rと図5に示す後側の枠部材24の間に挟まれた状態で設けられる。図3に示した図柄表示部104は、後側の枠部材24の背面に取り付ける。   In the front unit 3 shown in FIGS. 6 and 7, the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are arranged between the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R shown in FIG. 6 and the rear frame member 24 shown in FIG. It is provided in a sandwiched state. The symbol display unit 104 shown in FIG. 3 is attached to the back surface of the rear frame member 24.

図7において、前側ユニット3の上部には、ランプ制御基板206が設けられている。   In FIG. 7, a lamp control board 206 is provided above the front unit 3.

図6において、前側ユニット3のフレーム11の左右上側部には、それぞれ左右上側のフレキシブルフラットケーブル95L、95R(図8及び図9参照)を介してそれぞれ左右のリング形開閉部材20L、20Rに接続する中継基板25L、25Rが設けられている。中継基板25L、25Rは、ハーネスを介して御基板206に接続する。   6, the left and right upper portions of the frame 11 of the front unit 3 are connected to the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R via the left and right flexible flat cables 95L and 95R (see FIGS. 8 and 9), respectively. Relay boards 25L and 25R are provided. The relay boards 25L and 25R are connected to the control board 206 via a harness.

前側ユニット3のフレーム11の左右下側部には、それぞれ左右下側のフレキシブルフラットケーブル191L、191R(図10及び図11参照)を介してそれぞれ左右のハート形開閉部材30L、30Rに接続する中継基板26L、26Rが設けられている。中継基板26L、26Rは、ハーネスを介してランプ制御基板206に接続する。ランプ制御基板206は、ハーネスを介して図2に示した副制御基板202に接続する。このような接続により、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20R及びハート形開閉部材30L、30Rの後述の電飾基板63L、63R、163L、163Rに実装したフルカラー発光ダイオードの発光制御を行えるようになっている。   Relays connected to the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R on the lower left and right sides of the frame 11 of the front unit 3 via the left and right flexible flat cables 191L and 191R (see FIGS. 10 and 11), respectively. Substrates 26L and 26R are provided. The relay boards 26L and 26R are connected to the lamp control board 206 via a harness. The lamp control board 206 is connected to the sub control board 202 shown in FIG. 2 via a harness. By such connection, the sub-control board 202 is mounted on the ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the heart-shaped opening / closing members 30L and 30R, which will be described later, on the lighting boards 63L, 63R, 163L and 163R shown in FIG. The light emission control can be performed.

また、図6及び図7に示すように、前側ユニット3の下部には、左右のリング形開閉部材20L、20Rを駆動する回転駆動ユニット45と、左右のハート形開閉部材30L、30Rを駆動する回転駆動ユニット145が設けられている。回転駆動ユニット45、145は、ステッピングモータと減速ギアから構成される。回転駆動ユニット45、145は、図2に示した演出役物作動装置254に含まれる。   Further, as shown in FIGS. 6 and 7, at the lower part of the front unit 3, a rotary drive unit 45 for driving the left and right ring-shaped opening / closing members 20L, 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L, 30R are driven. A rotation drive unit 145 is provided. The rotary drive units 45 and 145 are composed of a stepping motor and a reduction gear. The rotary drive units 45 and 145 are included in the effect actor actuating device 254 shown in FIG.

図7において、前側ユニット3のフレーム11の右側部には、本実施形態の要部となる固定器具取付部661が設けられている。   In FIG. 7, a fixing device mounting portion 661 that is a main portion of the present embodiment is provided on the right side portion of the frame 11 of the front unit 3.

図8及び図9は左右のリング形開閉部材20L、20R及びその周辺部を示す正面図であり、図8は左右のリング形開閉部材20L、20Rが開いた状態を示し、図9は左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた状態を示している。   8 and 9 are front views showing the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and their peripheral parts. FIG. 8 shows a state in which the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are opened. The ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are in a closed state.

図8において、左のリング形開閉部材20Lはリングの左半分の形状に形成されている。右のリング形開閉部材20Rはリングの右半分に形状で形成されている。
左右のリング形開閉部材20L、20Rは、上下の金属棒によるレール41、42によって左右にスライド可能な状態で設けられている。左右のリング形開閉部材20L、20Rのネジ止め部517L、517Rには、左右方向に伸びる直線ギア43、44がそれぞれ嵌合固定されている。直線ギア43は下側に歯43aを有する。直線ギア44は、下側に歯44aを有し、上側に歯44bを有する。
In FIG. 8, the left ring-shaped opening / closing member 20L is formed in the shape of the left half of the ring. The right ring-shaped opening / closing member 20R is formed in a shape on the right half of the ring.
The left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are provided so as to be slidable to the left and right by rails 41 and 42 made of upper and lower metal rods. Linear gears 43 and 44 extending in the left-right direction are fitted and fixed to the screwing portions 517L and 517R of the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R, respectively. The linear gear 43 has teeth 43a on the lower side. The linear gear 44 has teeth 44a on the lower side and teeth 44b on the upper side.

回転駆動ユニット45は、前側ユニット3の下部に設けられているものであり、その回転軸46に平ギア47が取り付け固定されている。   The rotation drive unit 45 is provided at the lower part of the front unit 3, and a flat gear 47 is attached and fixed to the rotation shaft 46.

回転軸48は、前側ユニット3に回転可能な状態で設けられているものであり、後側及び前側の平ギア49、50が取り付け固定されている。平ギア49歯は、平ギア47の歯と咬み合っている。平ギア50は平ギア49より大径になっている。平ギア50の歯は、直線ギア44は下側の歯44aと咬み合っている。   The rotating shaft 48 is provided in a rotatable state in the front unit 3, and rear and front flat gears 49 and 50 are attached and fixed. The spur gear 49 teeth mesh with the spur gear 47 teeth. The spur gear 50 has a larger diameter than the spur gear 49. The teeth of the spur gear 50 are meshed with the lower teeth 44a of the linear gear 44.

回転軸51は、前側ユニット3に回転可能な状態で設けられているものであり、平ギア52が取り付け固定されている。平ギア52の下側は、直線ギア44の上側の歯44bと咬み合っている。平ギア52の上側は、直線ギア43の下側の歯43aと咬み合っている。   The rotation shaft 51 is provided in a rotatable state on the front unit 3, and a spur gear 52 is attached and fixed thereto. The lower side of the spur gear 52 is engaged with the upper teeth 44 b of the linear gear 44. The upper side of the spur gear 52 is engaged with the lower teeth 43 a of the linear gear 43.

これにより、回転駆動ユニット45が回転軸46を前方から見て右回りに回転駆動すると、直線ギア44は左方向に移動し、直線ギア43は右方向に移動し、左右のリング形開閉部材20L、20Rは近づく方向に移動する。   As a result, when the rotary drive unit 45 is driven to rotate clockwise when the rotary shaft 46 is viewed from the front, the linear gear 44 moves to the left, the linear gear 43 moves to the right, and the left and right ring-shaped opening / closing members 20L. , 20R moves in the approaching direction.

回転駆動ユニット45が回転軸46を前方から見て左回りに回転駆動すると、直線ギア44は右方向に移動し、直線ギア43は左方向に移動し、左右のリング形開閉部材20L、20Rは離れる方向に移動する。   When the rotary drive unit 45 is driven to rotate counterclockwise when the rotary shaft 46 is viewed from the front, the linear gear 44 moves to the right, the linear gear 43 moves to the left, and the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are Move away.

検出スイッチ54は、前側ユニット3に設けられているものであり、図8に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rが最も離れた状態で直線ギア44の右端を検出している。   The detection switch 54 is provided in the front unit 3 and detects the right end of the linear gear 44 with the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R shown in FIG.

検出スイッチ53は、前側ユニット3に設けられているものであり、図9に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rが接触した状態で直線ギア44の左端を検出している。   The detection switch 53 is provided in the front unit 3 and detects the left end of the linear gear 44 with the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R shown in FIG. 9 in contact with each other.

検出スイッチ53、54の検出結果は、図2に示すランプ制御基板206を介して副制御基板202に送信される。副制御基板202は、主制御基板201より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、左右のリング形開閉部材20L、20Rによる演出を確定すると共に、回転駆動ユニット45に対して検出スイッチ53、54の検出結果に基づき当該確定した演出の制御を行う。   The detection results of the detection switches 53 and 54 are transmitted to the sub control board 202 via the lamp control board 206 shown in FIG. When the sub control board 202 receives a command related to the effect transmitted from the main control board 201, the sub control board 202 performs a lottery based on the command, determines the effect by the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R, and rotates. The unit 45 is controlled based on the detection results of the detection switches 53 and 54 based on the detection results.

図8に示す左のリング形開閉部材20Lは、外装部材61Lと透明部材62Lを備え、背面側に図7に示す電飾基板63Lが取り付けられるようになっている。   The left ring-shaped opening / closing member 20L shown in FIG. 8 includes an exterior member 61L and a transparent member 62L, and an electric decoration board 63L shown in FIG. 7 is attached to the back side.

図8において、外装部材61Lの右側の壁部には、透明部材62Lの光拡散部521Lが挿入される切り欠き509Lが形成されている。外装部材61Lは、表面を構成する平面部500Lに4つの貫通部を有し、この貫通部には、透明部材62Lの光拡散部531L、532L、533L、534Lが設けられている。   In FIG. 8, a cutout 509L into which the light diffusion portion 521L of the transparent member 62L is inserted is formed in the right wall portion of the exterior member 61L. The exterior member 61L has four through portions in the flat surface portion 500L constituting the surface, and light diffusing portions 531L, 532L, 533L, and 534L of the transparent member 62L are provided in the through portions.

光拡散部531L、532L、533L、534Lは、表面が多面体形状のカットにより宝石状に形成され、裏面が多面体形状のカットにより光を拡散するレンズ面になっている。   The light diffusion portions 531L, 532L, 533L, and 534L have a surface that is formed in a jewel shape by cutting a polyhedron, and the back surface is a lens surface that diffuses light by cutting the polyhedron.

図8に示す右のリング形開閉部材20Rは、直線ギア44をネジ止めするネジ止め部517Rが左のリング形開閉部材20Lのネジ止め部517Lより長く形成されているだけで、それ以外の外装部材61Rの部分は、左のリング形開閉部材20Lの外装部材61Lの部分と左右対称の構造になっている。図5に示す右のリング形開閉部材20Rの透明部材62R及び右側の電飾基板63Rは、左のリング形開閉部材20Lの透明部材62L及び電飾基板63Lと左右対称の構造になっている。即ち、図4乃至図9において、右の外装部材61Rの切り欠き509R及び平面部500R、透明部材62Rの光拡散部521R、531R、532R、533R、534R、電飾基板63Rは、左の外装部材61Lの切り欠き509L及び平面部500L、透明部材62Lの光拡散部521L、531L、532L、533L、534L、電飾基板63Lと左右対称の構造になっている。   The right ring-shaped opening / closing member 20R shown in FIG. 8 has a screwing portion 517R for screwing the linear gear 44 longer than the screwing portion 517L of the left ring-shaped opening / closing member 20L. The part of the member 61R has a left-right symmetric structure with the part of the exterior member 61L of the left ring-shaped opening / closing member 20L. The transparent member 62R and the right illumination board 63R of the right ring-shaped opening / closing member 20R shown in FIG. 5 are symmetrical to the transparent member 62L and the illumination board 63L of the left ring-shaped opening / closing member 20L. That is, in FIG. 4 to FIG. 9, the notch 509R and the flat surface portion 500R of the right exterior member 61R, the light diffusion portions 521R, 531R, 532R, 533R, 534R, and the electrical decoration board 63R of the transparent member 62R are the left exterior member. It has a left-right symmetrical structure with the 61L cutout 509L and the flat surface portion 500L, the light diffusion portions 521L, 531L, 532L, 533L, and 534L of the transparent member 62L, and the illumination board 63L.

左右上側のフレキシブルフラットケーブル95L、95Rの一端側のコネクタ接続部は、左右のリング形開閉部材20L、20Rの外装部材61L、61Rの上辺に形成されたスリットに挿入され、電飾基板63L、63R(図7参照)のコネクタメス部に接続される。
左上側の中継基板25Lは、左のリング形開閉部材20Lが最も左側に移動した状態で左のリング形開閉部材20Lの左上側に配置している。右上側の中継基板25Rは、右のリング形開閉部材20Rが最も右側に移動した状態で右のリング形開閉部材20Rの右上側に配置している。左右上側の中継基板25L、25Rのコネクタメス部94L、94Rには、フレキシブルフラットケーブル95L、95Rの他端側のコネクタ接続部が接続される。
The connector connecting portions on one end side of the left and right flexible flat cables 95L and 95R are inserted into slits formed on the upper sides of the exterior members 61L and 61R of the left and right ring-shaped opening and closing members 20L and 20R, and the electric decoration boards 63L and 63R. It is connected to the connector female part (see FIG. 7).
The upper left relay board 25L is disposed on the upper left side of the left ring-shaped opening / closing member 20L with the left ring-shaped opening / closing member 20L moved to the leftmost side. The relay board 25R on the upper right side is arranged on the upper right side of the right ring-shaped opening / closing member 20R with the right ring-shaped opening / closing member 20R moved to the rightmost side. The connector connecting portions on the other end side of the flexible flat cables 95L, 95R are connected to the connector female portions 94L, 94R of the upper and lower relay boards 25L, 25R.

このような構造により左右上側の中継基板25L、25Rは、それぞれ左右上側のフレキシブルフラットケーブル95L、95Rを介してそれぞれ左右のリング形開閉部材20L、20Rの電飾基板63L、63R(図7参照)に電気的に接続する。
フレキシブルフラットケーブル95L、95Rは、図8に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rが最も開いた状態で最も湾曲して弛み、図9は左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた状態で最も伸ばされた状態になる。
With this structure, the left and right upper relay boards 25L and 25R are respectively connected to the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R via the left and right flexible flat cables 95L and 95R, respectively (see FIG. 7). Electrically connect to
The flexible flat cables 95L and 95R are bent and slack most when the left and right ring-shaped opening and closing members 20L and 20R shown in FIG. 8 are most opened, and FIG. 9 is a state where the left and right ring-shaped opening and closing members 20L and 20R are closed. It will be in the most stretched state.

左の電飾基板63Lには、光拡散部531L、532L、533L、534Lに向けて照明光を照射する複数のフルカラー発光ダイオードが設けられている。左の電飾基板63Lの複数のフルカラー発光ダイオードからの照明光は、拡散部531L、532L、533L、534Lにより拡散され、外部に向けて照射される。   A plurality of full-color light emitting diodes that irradiate illumination light toward the light diffusion portions 531L, 532L, 533L, and 534L are provided on the left electrical decoration substrate 63L. Illumination light from the plurality of full-color light emitting diodes on the left illumination board 63L is diffused by the diffusing parts 531L, 532L, 533L, and 534L and is irradiated to the outside.

右の電飾基板63Rには、光拡散部531R、532R、533R、534Rに向けて照明光を照射する複数のフルカラー発光ダイオードが設けられている。右の電飾基板63Rの複数のフルカラー発光ダイオードからの照明光は、拡散部531R、532R、533R、534Rにより拡散され、外部に向けて照射される。   A plurality of full-color light emitting diodes that irradiate illumination light toward the light diffusion portions 531R, 532R, 533R, and 534R are provided on the right electrical decoration substrate 63R. Illumination light from the plurality of full-color light emitting diodes on the right illumination board 63R is diffused by the diffusing parts 531R, 532R, 533R, and 534R and is irradiated to the outside.

尚、遊技機1は、通常の状態で図8は左右のリング形開閉部材20L、20Rが開いた状態に制御し、図3に示すように枠部材21の後ろ側に左右のリング形開閉部材20L、20Rを隠し、抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得した状態では高い確率でリング形開閉部材20L、20Rを図9に示すように閉じるように制御し、図1に示すように、リング形開閉部材20L、20Rを枠部材21の窓部22から露出させ図柄表示部104の画面400の手前に移動させる。抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得しなかった状態では低い確率でリング形開閉部材20L、20Rを図9に示す左右のリング形開閉部材20L、20Rを閉じるように制御する。遊技機1は、左右のリング形開閉部材20L、20Rを閉じた場合に、左右の電飾基板63L、63Rに電力を供給して左右の電飾基板63L、63Rの複数のフルカラー発光ダイオードを発光させて、拡散部531L、532L、533L、534L、531R、532R、533R、534Rを輝かせる。   Note that the gaming machine 1 controls the right and left ring-shaped opening / closing members 20L and 20R to be opened in a normal state in FIG. 8, and the left and right ring-shaped opening / closing members are located behind the frame member 21 as shown in FIG. In the state that concealed 20L and 20R and acquired the right to execute the jackpot game in the lottery, the ring-type opening / closing members 20L and 20R are controlled to be closed as shown in FIG. 9, and the ring as shown in FIG. The shape opening / closing members 20L and 20R are exposed from the window portion 22 of the frame member 21 and moved to the front of the screen 400 of the symbol display portion 104. In a state where the right to execute the jackpot game is not acquired in the lottery, the ring-shaped opening / closing members 20L, 20R are controlled with a low probability to close the left and right ring-shaped opening / closing members 20L, 20R shown in FIG. When the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are closed, the gaming machine 1 supplies power to the left and right electrical decoration boards 63L and 63R to emit light from a plurality of full-color light emitting diodes on the left and right electrical decoration boards 63L and 63R. Thus, the diffusion portions 531L, 532L, 533L, 534L, 531R, 532R, 533R, and 534R are illuminated.

図10及び図11は左右のハート形開閉部材30L、30R及びその周辺部を示す正面図であり、図10は左右のハート形開閉部材30L、30Rが開いた状態を示し、図11は左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態を示している。   10 and 11 are front views showing the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R and their peripheral parts. FIG. 10 shows a state in which the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are opened. The state in which the heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are closed is shown.

図10において、左のハート形開閉部材30Lはハートの左半分の形状に形成されている。右のハート形開閉部材30Rはハートの右半分に形状で形成されている。   In FIG. 10, the left heart-shaped opening / closing member 30L is formed in the shape of the left half of the heart. The right heart-shaped opening / closing member 30R is formed in a shape on the right half of the heart.

左右のハート形開閉部材30L、30Rは、上下の金属棒によるレール141、142によって左右にスライド可能な状態で設けられている。左右のハート形開閉部材30L、30Rの下側延出部174L、174Rには、左右方向に伸びる直線ギア143、144がそれぞれ嵌合固定されている。直線ギア143は下側に歯143aを有する。直線ギア144は、下側に歯144aを有し、上側に歯144bを有する。   The left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are provided so as to be slidable to the left and right by rails 141 and 142 made of upper and lower metal bars. Linear gears 143 and 144 extending in the left-right direction are fitted and fixed to the lower extensions 174L and 174R of the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R, respectively. The linear gear 143 has teeth 143a on the lower side. The linear gear 144 has teeth 144a on the lower side and teeth 144b on the upper side.

回転駆動ユニット145は、前側ユニット3の下部に設けられているものであり、その回転軸146に平ギア147が取り付け固定されている。   The rotation drive unit 145 is provided at the lower part of the front unit 3, and a flat gear 147 is attached and fixed to the rotation shaft 146.

回転軸148は、前側ユニット3に回転可能な状態で設けられているものであり、後側及び前側の平ギア149、150が取り付け固定されている。平ギア149歯は、平ギア147の歯と咬み合っている。平ギア150は平ギア149より大径になっている。平ギア150の歯は、直線ギア144は下側の歯144aと咬み合っている。   The rotary shaft 148 is provided in a rotatable state in the front unit 3, and rear and front flat gears 149 and 150 are attached and fixed. The spur gear 149 teeth mesh with the spur gear 147 teeth. The spur gear 150 has a larger diameter than the spur gear 149. The teeth of the spur gear 150 are engaged with the lower teeth 144a of the linear gear 144.

回転軸151は、前側ユニット3に回転可能な状態で設けられているものであり、平ギア152が取り付け固定されている。平ギア152の下側は、直線ギア144の上側の歯144bと咬み合っている。平ギア152の上側は、直線ギア143の下側の歯143aと咬み合っている。   The rotary shaft 151 is provided in a rotatable state on the front unit 3, and a flat gear 152 is attached and fixed thereto. The lower side of the spur gear 152 meshes with the upper teeth 144b of the linear gear 144. The upper side of the spur gear 152 is engaged with the lower teeth 143a of the linear gear 143.

これにより、回転駆動ユニット145が回転軸146を前方から見て右回りに回転駆動すると、直線ギア144は左方向に移動し、直線ギア143は右方向に移動し、左右のハート形開閉部材30L、30Rは近づく方向に移動する。   As a result, when the rotation drive unit 145 rotates the rotation shaft 146 clockwise as viewed from the front, the linear gear 144 moves to the left, the linear gear 143 moves to the right, and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L , 30R moves in the approaching direction.

回転駆動ユニット145が回転軸146を前方から見て左回りに回転駆動すると、直線ギア144は右方向に移動し、直線ギア143は左方向に移動し、左右のハート形開閉部材30L、30Rは離れる方向に移動する。   When the rotation drive unit 145 rotates the rotation shaft 146 counterclockwise when viewed from the front, the linear gear 144 moves to the right, the linear gear 143 moves to the left, and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are Move away.

検出スイッチ154は、前側ユニット3に設けられているものであり、図10に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが最も離れた状態で直線ギア144の右端を検出している。   The detection switch 154 is provided in the front unit 3, and detects the right end of the linear gear 144 with the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R shown in FIG.

検出スイッチ153は、前側ユニット3に設けられているものであり、図11に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが接触した状態で直線ギア144の左端を検出している。   The detection switch 153 is provided in the front unit 3 and detects the left end of the linear gear 144 with the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R shown in FIG. 11 in contact with each other.

検出スイッチ153、154の検出結果は、図2に示すランプ制御基板206を介して副制御基板202に送信される。副制御基板202は、主制御基板201より送信されている演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、左右のハート形開閉部材30L、30Rによる演出を確定すると共に、回転駆動ユニット145に対して検出スイッチ153、154の検出結果に基づき当該確定した演出の制御を行う。   The detection results of the detection switches 153 and 154 are transmitted to the sub control board 202 via the lamp control board 206 shown in FIG. When receiving a command related to the effect transmitted from the main control board 201, the sub control board 202 performs lottery based on the command, determines the effect by the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R, and rotates. Based on the detection results of the detection switches 153 and 154, the determined effect is controlled for the unit 145.

図10に示す左のハート形開閉部材30Lは、外装部材161Lと透明部材162Lを備え、背面側に図7に示す電飾基板163Lが取り付けられるようになっている。   The left heart-shaped opening / closing member 30L shown in FIG. 10 includes an exterior member 161L and a transparent member 162L, and an electrical decoration board 163L shown in FIG. 7 is attached to the back side.

図10において、外装部材161Lは、表面を構成する前面部600Lに9個の貫通部601Lを有し、これら貫通部601Lには、透明部材162Lの9個の光拡散部631Lが設けられている。   In FIG. 10, the exterior member 161L has nine through portions 601L in the front surface portion 600L constituting the surface, and the nine light diffusion portions 631L of the transparent member 162L are provided in these through portions 601L. .

図10に示す右のハート形開閉部材30Rは、直線ギア144をネジ止めするネジ止め部617Rが左のハート形開閉部材30Lのネジ止め部617Lより長く形成されているだけで、それ以外の外装部材161Rの部分は、左のハート形開閉部材30Lの外装部材161Lの部分と左右対称の構造になっている。図7に示す右のハート形開閉部材30Rの電飾基板163Rは、左のハート形開閉部材30Lの電飾基板163Lと左右対称の構造になっている。即ち、図6乃至図11において、右の外装部材161Rの前面部600R及び貫通部601R、透明部材162Rの光拡散部631R、電飾基板163Rは、左の外装部材161Lの前面部600L及び貫通部601L、透明部材162Lの光拡散部631L、電飾基板163Lと左右対称の構造になっている。   The right heart-shaped opening / closing member 30R shown in FIG. 10 has a screwing portion 617R for screwing the linear gear 144 longer than the screwing portion 617L of the left heart-shaped opening / closing member 30L. The portion of the member 161R has a symmetrical structure with the portion of the exterior member 161L of the left heart-shaped opening / closing member 30L. The electric decoration board 163R of the right heart-shaped opening / closing member 30R shown in FIG. 7 has a symmetrical structure with the electric decoration board 163L of the left heart-shaped opening / closing member 30L. That is, in FIGS. 6 to 11, the front surface portion 600R and the through portion 601R of the right exterior member 161R, the light diffusion portion 631R of the transparent member 162R, and the electrical decoration substrate 163R are the front surface portion 600L and the penetration portion of the left exterior member 161L. 601L, the light diffusion part 631L of the transparent member 162L, and the illumination board 163L have a symmetrical structure.

左右下側のフレキシブルフラットケーブル195L、195Rの一端側のコネクタ接続部は、左右のハート形開閉部材30L、30Rの外装部材61L、61Rの下側延出部174L、174Rから内部に挿入して電飾基板163L、163R(図7参照)のコネクタメス部に接続される。   The connector connecting portions on one end side of the left and right flexible flat cables 195L and 195R are inserted into the inside from the lower extending portions 174L and 174R of the exterior members 61L and 61R of the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R. It is connected to the connector female portion of the decorative boards 163L and 163R (see FIG. 7).

左下側の中継基板26Lは、左のハート形開閉部材30Lが最も左側に移動した状態で左のハート形開閉部材30Lの右下側に配置している。右下側の中継基板26Rは、右のハート形開閉部材30Rが最も右側に移動した状態で右のハート形開閉部材30Rの左下側に配置している。左右下側の中継基板26L、26Rのコネクタメス部96L、96Rには、フレキシブルフラットケーブル195L、195Rの他端側のコネクタ接続部が接続される。フレキシブルフラットケーブル195L、195Rの中継基板26L、26R側は、折り曲げられ前側ユニット3(図6参照)のフレーム11(図6参照)に形成されたスリット27L、27Rに挿入され、スリット27L、27Rに保持されている。スリット27L、27Rは、左右のハート形開閉部材30L、30Rが左右にスライドの中央の位置にある状態で、下側延出部174L、174Rの真下に位置する。   The lower left relay board 26L is arranged on the lower right side of the left heart-shaped opening / closing member 30L with the left heart-shaped opening / closing member 30L moved to the leftmost side. The lower right relay board 26R is disposed on the lower left side of the right heart-shaped opening / closing member 30R with the right heart-shaped opening / closing member 30R moved to the rightmost side. The connector connecting portions on the other end side of the flexible flat cables 195L and 195R are connected to the connector female portions 96L and 96R of the relay boards 26L and 26R on the lower left and right sides. The flexible flat cables 195L, 195R have the relay boards 26L, 26R side bent and inserted into slits 27L, 27R formed in the frame 11 (see FIG. 6) of the front unit 3 (see FIG. 6), into the slits 27L, 27R. Is retained. The slits 27L and 27R are located directly below the lower extending portions 174L and 174R in a state where the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are in the center of the slide to the left and right.

このような構造により、左右下側の中継基板26L、26Rは、それぞれ左右下側のフレキシブルフラットケーブル195L、195Rを介してそれぞれ左右のハート形開閉部材30L、30Rの電飾基板163L、163R(図7参照)に電気的に接続する。   With such a structure, the left and right lower relay boards 26L and 26R are respectively connected to the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R via the left and right flexible flat cables 195L and 195R, respectively. 7)).

フレキシブルフラットケーブル195Lは、図10に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが最も開いた状態で最も左側に伸ばされた状態になり、図11に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態で最も右側に伸ばされた状態になり、左右のハート形開閉部材30L、30Rが図10と図11に示す位置の中間の位置で最も湾曲して弛む。   In the flexible flat cable 195L, the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R shown in FIG. 10 are extended to the leftmost side, and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R shown in FIG. The left and right heart-shaped opening / closing members 30L, 30R are most bent and slackened at a middle position between the positions shown in FIGS.

フレキシブルフラットケーブル195Rは、図10に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが最も開いた状態で最も右側に伸ばされた状態になり、図11に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態で最も左側に伸ばされた状態になり、左右のハート形開閉部材30L、30Rが図10と図11に示す位置の中間の位置で最も湾曲して弛む。   The flexible flat cable 195R is extended to the right side with the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R shown in FIG. 10 being most open, and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R shown in FIG. In this state, the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are most bent and slackened at a middle position between the positions shown in FIGS.

左の電飾基板163Lには、光拡散部631Lに向けて照明光を照射する後述の複数のフルカラー発光ダイオードが設けられている。左の電飾基板163Lの複数のフルカラー発光ダイオードからの照明光は、拡散部631Lにより拡散され、外部に向けて照射される。   A plurality of full-color light emitting diodes described later that irradiate illumination light toward the light diffusing portion 631L are provided on the left illumination board 163L. Illumination light from the plurality of full-color light-emitting diodes on the left illumination board 163L is diffused by the diffusing unit 631L and irradiated toward the outside.

右の電飾基板163Rには、光拡散部631Rに向けて照明光を照射する複数のフルカラー発光ダイオードが設けられている。右の電飾基板163Rの複数のフルカラー発光ダイオードからの照明光は、拡散部631Rにより拡散され、外部に向けて照射される。   A plurality of full-color light emitting diodes that irradiate illumination light toward the light diffusion portion 631R are provided on the right electrical decoration substrate 163R. Illumination light from the plurality of full-color light emitting diodes on the right illumination board 163R is diffused by the diffusion unit 631R and irradiated outward.

尚、遊技機1は、通常の状態で図10は左右のハート形開閉部材30L、30Rが開いた状態に制御し、図3に示すように枠部材21の後ろ側に左右のハート形開閉部材30L、30Rを隠し、抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得した状態では高い確率でハート形開閉部材30L、30Rを図11に示すように閉じるように制御し、図1に示すように、ハート形開閉部材30L、30Rを枠部材21の窓部22から露出させ図柄表示部104の画面400の手前に移動させる。抽選において大当たり遊技を実行する権利を獲得しなかった状態では低い確率でハート形開閉部材30L、30Rを図11に示す左右のハート形開閉部材30L、30Rを閉じるように制御する。遊技機1は、左右のハート形開閉部材30L、30Rを閉じた場合に、左右の電飾基板163L、163Rに電力を供給して左右の電飾基板163L、163Rの複数のフルカラー発光ダイオードを発光させて、拡散部631L、631Rを輝かせる。   Note that the gaming machine 1 controls the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R to be opened in a normal state in FIG. 10, and the left and right heart-shaped opening / closing members are located behind the frame member 21 as shown in FIG. In a state where 30L and 30R are hidden and the right to execute the jackpot game in the lottery is acquired, the heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are controlled to close as shown in FIG. 11, and the heart is opened as shown in FIG. The shape opening / closing members 30L and 30R are exposed from the window portion 22 of the frame member 21 and moved to the front of the screen 400 of the symbol display portion 104. In a state where the right to execute the jackpot game is not acquired in the lottery, the heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are controlled to close the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R shown in FIG. When the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are closed, the gaming machine 1 supplies power to the left and right electrical decoration boards 163L and 163R, and emits a plurality of full-color light emitting diodes on the left and right electrical decoration boards 163L and 163R. Thus, the diffusing parts 631L and 631R are shined.

以下、前側ユニット3のフレーム11とリング形開閉部材20L、20R及びハート形開閉部材30L、30Rの固定器具681の構造について詳細に説明する。   Hereinafter, the structure of the frame 11 of the front unit 3, the ring-shaped opening / closing members 20 </ b> L and 20 </ b> R and the fixing devices 681 of the heart-shaped opening / closing members 30 </ b> L and 30 </ b> R will be described in detail.

図12は、前側ユニット3のフレーム11及びその周辺部を示す斜視図である。図13(a)は、固定器具取付部661と固定器具681の前方左斜め上側から見た斜視図である。図13(b)は、固定器具取付部661と固定器具681の後方右斜め上側から見た斜視図である。図14(a)は、固定器具取付部661に固定器具681を挿入した状態を示す前方左斜め上側から見た斜視図である。図14(b)は、固定器具取付部661に固定器具681を挿入し回転させた状態を示す前方左斜め上側から見た斜視図である。図15は、固定器具取付部661に固定器具681を挿入し回転させた状態を示す前方後方右斜め上側から見た斜視図である。   FIG. 12 is a perspective view showing the frame 11 of the front unit 3 and its peripheral part. FIG. 13A is a perspective view of the fixing device attachment portion 661 and the fixing device 681 as viewed from the upper left diagonal upper side. FIG. 13B is a perspective view of the fixing device attachment portion 661 and the fixing device 681 as seen from the upper right rear side. FIG. 14A is a perspective view seen from the upper front diagonally side, showing a state in which the fixing device 681 is inserted into the fixing device mounting portion 661. FIG. FIG. 14 (b) is a perspective view seen from the front left upper side showing a state in which the fixing device 681 is inserted into the fixing device mounting portion 661 and rotated. FIG. 15 is a perspective view seen from the front rear right diagonally upper side showing a state in which the fixing device 681 is inserted into the fixing device mounting portion 661 and rotated.

図12に示すフレーム11は、図4に示す前側ユニット3において、前側の枠部材21と、図5に示す後側の枠部材24の間に設けられるものである。   The frame 11 shown in FIG. 12 is provided between the front frame member 21 and the rear frame member 24 shown in FIG. 5 in the front unit 3 shown in FIG.

図12において、フレーム11は、枠状に配置した上下左右の壁部641、642、643、644の背面側に左右の板状部645L、645Rを配置したものである。左右の板状部645L、645Rと上下の壁部641、642により囲まれる領域は、図柄表示部104を露出させる窓部646になっている。上側の壁部641の上面の左端近傍及び右端近傍には、左右のリング形開閉部材20L、20Rに電気的に接続する中継基板25L、25Rを収納する収納部647L、647Rが設けられている。   In FIG. 12, the frame 11 has left and right plate-like portions 645L and 645R arranged on the back side of the upper, lower, left and right wall portions 641, 642, 643, and 644 arranged in a frame shape. A region surrounded by the left and right plate-like portions 645L and 645R and the upper and lower wall portions 641 and 642 is a window portion 646 that exposes the symbol display portion 104. Accommodating portions 647L and 647R for accommodating relay boards 25L and 25R that are electrically connected to the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are provided near the left end and the right end of the upper surface of the upper wall portion 641.

下側の壁部642の下面の左端近傍及び右端近傍には、左右のハート形開閉部材30L、30Rに接続する中継基板26L、26Rを収納する収納部648L、648Rが設けられている。   In the vicinity of the left end and the right end of the lower surface of the lower wall portion 642, storage portions 648L and 648R for storing the relay boards 26L and 26R connected to the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are provided.

また、下側の壁部642には、開閉部材駆動ユニット649、650が前後に並べて取り付けられている。   In addition, opening / closing member drive units 649 and 650 are attached to the lower wall portion 642 side by side.

開閉部材駆動ユニット649は、左右のリング形開閉部材20L、20Rを左右に移動させるものであり、透明ケース651の内部に直線ギア43、44、回転駆動ユニット45、平ギア47、回転軸48、平ギア49、50、回転軸51及び平ギア52を収納する。透明ケース651の上面には、レール42が取り付け固定されている。   The open / close member drive unit 649 moves the left and right ring-shaped open / close members 20L, 20R to the left and right. The transparent gear 651 includes linear gears 43, 44, a rotary drive unit 45, a flat gear 47, a rotary shaft 48, The spur gears 49 and 50, the rotating shaft 51, and the spur gear 52 are accommodated. The rail 42 is attached and fixed to the upper surface of the transparent case 651.

開閉部材駆動ユニット650は、左右のハート形開閉部材30L、30Rを左右に移動させるものであり、透明ケース652の内部に直線ギア143、144、回転駆動ユニット145、平ギア147、回転軸148、平ギア149、150、回転軸151及び平ギア152を収納する。透明ケース652の上面には、レール142が取り付け固定されている。   The opening / closing member drive unit 650 moves the left and right heart-shaped opening / closing members 30L, 30R to the left and right. Inside the transparent case 652, linear gears 143, 144, a rotation drive unit 145, a flat gear 147, a rotation shaft 148, The flat gears 149 and 150, the rotating shaft 151, and the flat gear 152 are accommodated. A rail 142 is attached and fixed to the upper surface of the transparent case 652.

左右の板状部645L、645Rの上部には、レール41、141が前後に並べて取り付けられている。   Rails 41 and 141 are attached to the upper portions of the left and right plate-like portions 645L and 645R side by side.

このような構造により、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rはフレーム11の内側で左右方向に移動可能な状態で設けられ、開閉部材駆動ユニット649、650によって左右方向に駆動されるようになっている。   With such a structure, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are provided so as to be movable in the left-right direction inside the frame 11, and are opened and closed by the opening / closing member drive units 649 and 650. It is driven in the left-right direction.

左右の板状部645Rの中央部には、本発明の要部となる固定器具681(図13参照)を取り付ける固定器具取付部661が設けられている。   A fixing device attaching portion 661 for attaching a fixing device 681 (see FIG. 13), which is a main part of the present invention, is provided at the center of the left and right plate-like portions 645R.

図13(a)において、固定器具681は、合成樹脂を素材として金型により一体形成したものである。固定器具681は、棒状に形成された棒状部682の先端部683から所定間隔を置いて板状部684が棒状部682の回転中心軸方向に直交する方向に突出して形成されている。また、棒状部682には、板状部684から基端側へ所定間隔を置いてフランジ部685が外周約120°の範囲で形成されている。フランジ部685は、前方から見て板状部684が0時の方向に形成されているとすると、フランジ部685は、0時から8時の範囲に形成されている。フランジ部685は、固定器具681が固定器具取付部661に差し込まれた際の差込量を規制するとともに、固定器具681の回転角を規制するためのものである。棒状部682のフランジ部685より基端側には作業者により保持され操作される板状の操作部686が設けられている。棒状部682の板状部684より先端側は、回転中心軸に沿って前記遊技盤101(図1参照)の手前側に延出する延出軸部687になっている。   In FIG. 13 (a), the fixing device 681 is formed integrally with a mold using synthetic resin as a material. The fixing device 681 is formed such that a plate-like portion 684 protrudes in a direction orthogonal to the rotation center axis direction of the rod-shaped portion 682 at a predetermined interval from a tip portion 683 of the rod-shaped portion 682 formed in a rod shape. Further, a flange portion 685 is formed in the rod-shaped portion 682 with a predetermined interval from the plate-shaped portion 684 to the base end side in a range of about 120 ° on the outer periphery. The flange portion 685 is formed in the range from 0 o'clock to 8 o'clock when the plate-like portion 684 is formed in the direction of 0 o'clock when viewed from the front. The flange portion 685 is for restricting the amount of insertion when the fixing device 681 is inserted into the fixing device mounting portion 661 and for controlling the rotation angle of the fixing device 681. A plate-like operation portion 686 that is held and operated by an operator is provided on the proximal end side of the flange portion 685 of the rod-like portion 682. The front end side of the plate-like portion 684 of the rod-like portion 682 is an extending shaft portion 687 that extends to the front side of the game board 101 (see FIG. 1) along the rotation center axis.

固定器具取付部661は、前面の外周に形成された段部662により、板状部645Rの他の部分に比べて凹んだ状態になっている。固定器具取付部661は、鍵孔663と弾性係止部664を有している。鍵孔663は、丸孔665の上側にスリット666を形成したものである。弾性係止部664は、下側及び上側にはスリット667により縦長に形成され、弾性変形が可能になっている。弾性係止部664の下端から所定間隔の平面部668を介した位置には、係止爪669が前方に突出して形成されている。   The fixing device mounting portion 661 is in a state of being recessed as compared with other portions of the plate-like portion 645R by a step portion 662 formed on the outer periphery of the front surface. The fixture mounting portion 661 has a key hole 663 and an elastic locking portion 664. The key hole 663 is formed by forming a slit 666 above the round hole 665. The elastic locking part 664 is formed vertically long by slits 667 on the lower side and the upper side, and can be elastically deformed. A locking claw 669 is formed to protrude forward from a lower end of the elastic locking portion 664 via a plane portion 668 at a predetermined interval.

図13(b)において、固定器具取付部661の後ろ面における丸孔665の周りには、円筒形状の壁部670が形成されている。壁部670の上部には、スリット671が形成されている。また、固定器具取付部661の後ろ面には、壁部670の左側に近接して縦方向のリブ672が形成されている。固定器具取付部661の上下にもリブ673、674が形成されている。   In FIG. 13B, a cylindrical wall portion 670 is formed around a round hole 665 on the rear surface of the fixing device attachment portion 661. A slit 671 is formed in the upper portion of the wall portion 670. Further, a longitudinal rib 672 is formed on the rear surface of the fixing device mounting portion 661 so as to be close to the left side of the wall portion 670. Ribs 673 and 674 are also formed on the upper and lower sides of the fixing device mounting portion 661.

以下、固定器具681の使用方法について説明する。   Hereinafter, a method of using the fixing device 681 will be described.

まず、遊技機1を運送する場合、遊技機1(図1参照)を通常の状態にして電源をオフする。これにより、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、図8及び図10に示す最も開いた状態で停止する。この状態では、右のリング形開閉部材20R及び右のハート形開閉部材30Rの上下方向の中央位置におけるリング形状及びハート形状の内周面691、692は、鍵孔663より右側の位置に配置する。この状態で作業者は、遊技機1の枠部材110(図1参照)を開いて、遊技盤101の裏側から図13(b)に示す筒状の壁部670の中に固定器具681を棒状部682の先端部683を挿通し、さらに棒状部682の先端部683を鍵孔663の丸孔665に挿通し、板状部684を壁部670のスリット671を介して鍵孔663のスリット666に挿通することで、図14(a)に示す状態にする。この状態では、固定器具681のフランジ部685{図13(b)参照}は壁部670の後端に当接してこれ以上の前方への移動が行えない状態になる。また、この状態では、固定器具681は、棒状部682の先端部683から板状部684の間に位置で右のリング形開閉部材20Rの内周面691に係止して、右のリング形開閉部材20Rを最も右側で移動した位置に固定する。   First, when the gaming machine 1 is transported, the gaming machine 1 (see FIG. 1) is set in a normal state and the power is turned off. Thereby, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are stopped in the most opened state shown in FIGS. In this state, the ring-shaped and heart-shaped inner peripheral surfaces 691 and 692 at the center in the vertical direction of the right ring-shaped opening / closing member 20R and the right heart-shaped opening / closing member 30R are disposed on the right side of the keyhole 663. . In this state, the operator opens the frame member 110 (see FIG. 1) of the gaming machine 1 and puts the fixing device 681 into the cylindrical wall portion 670 shown in FIG. The tip portion 683 of the portion 682 is inserted, the tip portion 683 of the rod-like portion 682 is further inserted into the round hole 665 of the key hole 663, and the plate-like portion 684 is inserted through the slit 671 of the wall portion 670 to the slit 666 of the key hole 663. Is inserted into the state shown in FIG. In this state, the flange portion 685 of the fixing device 681 (see FIG. 13B) is brought into contact with the rear end of the wall portion 670 and cannot move forward any further. Further, in this state, the fixing device 681 is locked to the inner peripheral surface 691 of the right ring-shaped opening / closing member 20R at a position between the tip portion 683 of the rod-shaped portion 682 and the plate-shaped portion 684, so that the right ring-shaped member is secured. The opening / closing member 20R is fixed to the position moved on the rightmost side.

この後、作業者は、固定器具681の操作部686を操作して固定器具681を前方から見て時計回り方向に回転させ、板状部684に弾性係止部664の係止爪669を押圧させて板状部684を一旦後方に押し下げ、板状部684を係止爪669から平面部668の位置に移動させることで、図14(b)及び図15に示す状態にする。これにより、図14(b)に示すように、係止爪669は、固定器具681の板状部684を反時計回りの側で係止する一方、図15に示すように、固定器具681のフランジ部685は、リブ672に当接続してこれ以上の時計回りの回転ができない状態になるので、固定器具681は静止する。この状態では、図14(b)に示す板状部684は、右のハート形開閉部材30Rのハート形状の内周面692に左側から押圧し、右のハート形開閉部材30Rを最も右側で移動した位置に押し付けて固定する。この状態では、右のハート形開閉部材30Rは遊技盤101に対して全く遊びの移動が無い状態で固定される。   Thereafter, the operator operates the operation portion 686 of the fixing device 681 to rotate the fixing device 681 in the clockwise direction when viewed from the front, and presses the locking claw 669 of the elastic locking portion 664 to the plate-like portion 684. Then, the plate-like portion 684 is once pushed downward, and the plate-like portion 684 is moved from the locking claw 669 to the position of the flat surface portion 668, so that the state shown in FIGS. As a result, as shown in FIG. 14B, the locking claw 669 locks the plate-like portion 684 of the fixing device 681 on the counterclockwise side, while the fixing device 681 has the locking device 681 as shown in FIG. Since the flange portion 685 is brought into contact with the rib 672 and cannot be rotated further in the clockwise direction, the fixing device 681 is stationary. In this state, the plate-shaped portion 684 shown in FIG. 14B presses the heart-shaped inner peripheral surface 692 of the right heart-shaped opening / closing member 30R from the left side, and moves the right heart-shaped opening / closing member 30R on the rightmost side. Press to fix the position. In this state, the right heart-shaped opening / closing member 30R is fixed with no play movement relative to the game board 101.

この後、作業者は、遊技機1の枠部材110を閉じて、遊技施設の島設備から遊技機1を取り外し、遊技機1を箱詰めしてトラック等の車両で運送を行う。このような運送の後、遊技機1を他の遊技施設の島設備に取り付ける場合には上述と逆の操作を行う。   Thereafter, the worker closes the frame member 110 of the gaming machine 1, removes the gaming machine 1 from the island facility of the gaming facility, packs the gaming machine 1 and transports it by a vehicle such as a truck. After such transport, when the gaming machine 1 is attached to the island equipment of another gaming facility, the operation reverse to the above is performed.

このような構造により、遊技盤101には、遊技領域103が設けられている。遊技盤101の中央に設けられた中央役物2は、遊技に関わる演出を行う演出部として図柄表示部104を有する役物になっている。図柄表示部104は、画面400に画像を表示する画像表示部になっている。   With such a structure, the game board 101 is provided with a game area 103. A central accessory 2 provided in the center of the game board 101 is a bonus having a symbol display unit 104 as an effecting unit for performing effects related to the game. The symbol display unit 104 is an image display unit that displays an image on the screen 400.

前記右のハート形開閉部材30Rは、第1の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤101に設けられた第1の移動部材になっている。   The right heart-shaped opening / closing member 30R is a first moving member provided on the game board 101 in a state of being movable along a first predetermined moving path.

前記左のハート形開閉部材30Lは、第2の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤101に設けられた第2の移動部材になっている。   The left heart-shaped opening / closing member 30L is a second moving member provided in the game board 101 so as to be movable along a second predetermined moving path.

右のリング形開閉部材20Rは、前記第1の所定の移動経路より前記遊技盤101の手前側に位置する第3の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤101に設けられた第3の移動部材になっている。   The right ring-shaped opening / closing member 20R is provided in the game board 101 in a state of being movable along a third predetermined movement path located on the near side of the game board 101 from the first predetermined movement path. 3 moving members.

左のリング形開閉部材20Lは、前記第2の所定の移動経路より前記遊技盤101の手前側に位置する第4の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤101に設けられた第4の移動部材になっている。   The left ring-shaped opening / closing member 20L is provided on the game board 101 in a state of being movable along a fourth predetermined movement path located on the front side of the game board 101 with respect to the second predetermined movement path. 4 moving members.

開閉部材駆動ユニット650は、右のハート形開閉部材30R及び左のハート形開閉部材30Lをギアにより連動させた状態で、右のハート形開閉部材30R及び左のハート形開閉部材30Lに駆動力を加えて右のハート形開閉部材30R及び左のハート形開閉部材30Lをそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる第1の移動部材駆動手段になっている。
開閉部材駆動ユニット649は、右のリング形開閉部材20R及び左のリング形開閉部材20Lをギアにより連動させた状態で、右のリング形開閉部材20R及び左のリング形開閉部材20Lに駆動力を加えて右のリング形開閉部材20R及び左のリング形開閉部材20Lをそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる第2の移動部材駆動手段になっている。
The opening / closing member drive unit 650 applies driving force to the right heart-shaped opening / closing member 30R and the left heart-shaped opening / closing member 30L in a state where the right heart-shaped opening / closing member 30R and the left heart-shaped opening / closing member 30L are interlocked by a gear. In addition, the first heart-shaped opening / closing member 30R and the left heart-shaped opening / closing member 30L serve as first moving member driving means for moving the right heart-shaped opening / closing member 30L along the first and second predetermined movement paths, respectively.
The opening / closing member driving unit 649 applies driving force to the right ring-shaped opening / closing member 20R and the left ring-shaped opening / closing member 20L in a state where the right ring-shaped opening / closing member 20R and the left ring-shaped opening / closing member 20L are interlocked by a gear. In addition, the second ring-shaped opening / closing member 20R and the left ring-shaped opening / closing member 20L are moved by the first and second predetermined movement paths, respectively.

固定器具681は、前記遊技盤101に着脱可能且つ前記遊技盤101に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部としての板状部684及び当該回転中心軸に沿って前記遊技盤101の手前側に延出する延出軸部687が設けられ、前記右のハート形開閉部材30R及び右のリング形開閉部材20Rがそれぞれ前記第1及び第3の所定の移動経路の端部に位置した状態で、前記遊技盤101に取り付けられることで前記延出軸部687が当該右のリング形開閉部材20Rを係止して当該右のリング形開閉部材20Rを固定し、前記遊技盤101に取り付けられて回転操作されることで前記板状部684が前記右のハート形開閉部材30Rを押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該右のハート形開閉部材30Rを固定する。   The fixing device 681 is formed in a shape that can be attached to and detached from the game board 101 and can be rotated in a predetermined rotation angle range while being attached to the game board 101, and protrudes in a direction orthogonal to the rotation center axis direction. A plate-shaped portion 684 as a portion and an extending shaft portion 687 extending toward the front side of the game board 101 along the rotation center axis are provided, and the right heart-shaped opening / closing member 30R and the right ring-shaped opening / closing member are provided. The extension shaft portion 687 locks the right ring-shaped opening / closing member 20R by being attached to the game board 101 in a state where 20R is positioned at the end portions of the first and third predetermined movement paths, respectively. Then, the right ring-shaped opening / closing member 20R is fixed, attached to the game board 101, and rotated so that the plate-like portion 684 presses the right heart-shaped opening / closing member 30R. Fixing the right heart-shaped closing member 30R is pressed against the the ends of the predetermined moving path.

前記遊技盤101の外周部分には前記遊技領域103の周囲を囲む枠部材101が配置されている。前記遊技盤101における前記固定器具681の着脱位置の固定器具取付部661は、図1に示すガラス板110aを介して演出役物116の斜め左側から覗き込むことで、前記枠部材101の外側から確認可能になっている。   A frame member 101 that surrounds the periphery of the game area 103 is disposed on the outer peripheral portion of the game board 101. The fixing device mounting portion 661 at the mounting / demounting position of the fixing device 681 on the game board 101 is viewed from the diagonally left side of the stage effect 116 through the glass plate 110a shown in FIG. It can be confirmed.

尚、前記第1乃至第4の開閉部材は、板状の扉でもよいし、閉塞した状態でハート状になるものやリング状になるものでもよい。   The first to fourth opening / closing members may be plate-shaped doors, or may be heart-shaped or ring-shaped when closed.

(主制御基板及び副制御基板の機能)
図16に遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板201のROM201bは主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段700、第1特別図柄表示制御手段701、第1特別図柄変動制御手段702、第1乱数判定手段703を備えている。
(Functions of main control board and sub control board)
FIG. 16 schematically shows a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game. As shown here, the ROM 201b of the main control board 201 mainly functions as a trigger for entering a game ball into the first starting port 105, as a first special symbol lottery means 700, a first special symbol display control means. 701, first special symbol variation control means 702, and first random number determination means 703 are provided.

ROM201bは第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として第2特別図柄抽選手段720、第2特別図柄表示制御手段721、第2特別図柄変動制御手段722、第2乱数判定手段723を備えている。またROM201bは遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段740、短当たり遊技制御手段741、高確率遊技制御手段742、時短遊技制御手段743、通常遊技制御手段744、小当たり遊技制御手段745、演出実行コマンド送信手段733を備えている。更にROM201bは入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段760、普通図柄表示制御手段761、普通図柄変動制御手段762、普通図柄抽選結果判定手段763を備えている。   The ROM 201b functions as an opportunity to enter the game ball into the second starting port 120, as a second special symbol lottery means 720, a second special symbol display control means 721, a second special symbol variation control means 722, a second random number. Judgment means 723 is provided. The ROM 201b is a long hit game control means 740, a short hit game control means 741, a high probability game control means 742, a short-time game control means 743, a normal game control means 744, a small hit game control means 745, as means for controlling the progress of the game. Production execution command transmission means 733 is provided. The ROM 201b further includes a normal symbol lottery means 760, a normal symbol display control means 761, a normal symbol variation control means 762, and a normal symbol lottery result determination means 763 as means for functioning when a game ball enters the winning gate 106. Yes.

主制御基板201のRAM201cは第1特別図柄保留記憶手段801、第2特別図柄保留記憶手段802、普通図柄保留記憶手段803、遊技状態記憶手段804、ラウンド数記憶手段805を備えている。   The RAM 201c of the main control board 201 includes a first special symbol storage unit 801, a second special symbol storage unit 802, a normal symbol storage unit 803, a game state storage unit 804, and a round number storage unit 805.

副制御基板202のROM202bは演出抽選手段901、演出制御手段902、確変示唆フラグ制御手段903を備えている。副制御基板202のRAM202cは遊技状態記憶手段910、確変示唆フラグ記憶手段911を備えている。   The ROM 202b of the sub-control board 202 includes effect lottery means 901, effect control means 902, and probability change suggestion flag control means 903. The RAM 202c of the sub-control board 202 includes a game state storage unit 910 and a probability change suggestion flag storage unit 911.

長当たり遊技制御手段740、短当たり遊技制御手段741、高確率遊技制御手段742、時短遊技制御手段743は大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてCPU201aが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段744は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。   The long hit game control means 740, the short hit game control means 741, the high probability game control means 742, and the short time game control means 743 are programs for controlling the progress of the game when winning the big hit. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when the jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the CPU 201a operates each program to generate each jackpot. To control the progress of the game. On the other hand, the normal game control means 744 is a program for controlling the progress of the game in a normal game state where the jackpot is not won, that is, in the same state as the initial state when the game is started.

長当たり遊技制御手段740は第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉91が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。   As a result of the jackpot lottery when the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 as a result of the jackpot lottery, the long hit game control means 740 Control the progress of the game. The “long hit game” in the present embodiment is a kind of jackpot game, and is a game in which a round game in which the open / close door 91 is opened and closed is performed a total of 15 times.

開閉扉91の開閉動作は大入賞口開閉ソレノイド97によってなされる。具体的にはCPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて長当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド97に通電し、開閉扉91を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部224が大入賞口93に所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて大入賞口開閉ソレノイド97への通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。   The opening / closing operation of the opening / closing door 91 is performed by a big prize opening / closing solenoid 97. Specifically, when the CPU 201a operates the long hit game control means 740 to control the long hit game, first, the round winning game is started by energizing the large winning opening / closing solenoid 97 and opening the open / close door 91. The When the big prize opening detection unit 224 detects that a predetermined number (9) of game balls have entered the big prize opening 93, the CPU 201a activates the long hit game control means 740 to supply the big prize opening opening / closing solenoid 97 to the prize winning opening / closing solenoid 97. The energization is stopped and the round game ends.

大入賞口93に所定個数の遊技球が入球していなくても、開閉扉91が開いてから、所定時間(30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を停止する。これら2つの条件のいずれかが満たされることによって大入賞口開閉ソレノイド97への通電が停止されてラウンド遊技が終了となり、開閉扉91が閉状態となる。   Even if a predetermined number of game balls have not entered the big prize opening 93, energization to the big prize opening / closing solenoid 97 is stopped when a predetermined time (30 seconds) elapses after the opening / closing door 91 is opened. When either of these two conditions is satisfied, energization to the big winning opening / closing solenoid 97 is stopped, the round game is ended, and the open / close door 91 is closed.

開閉扉91が閉状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段740を作動させて再度、大入賞口開閉ソレノイド97に通電し、開閉扉91を開く。これにより2回目のラウンド遊技が開始される。この要領で開閉扉91の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われ、大入賞口93に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。   When a predetermined time (2 seconds) elapses after the opening / closing door 91 is closed, the CPU 201a operates the long hit game control means 740 to energize the special winning opening opening / closing solenoid 97 again and open the opening / closing door 91. . Thereby, the second round game is started. In this manner, the opening / closing operation of the open / close door 91 is repeatedly performed for 15 rounds. When a game ball enters the large winning opening 93, the payout unit 291 pays out a prize ball corresponding to the entered ball. Thus, in the long hit game, the player can acquire a large amount of prize balls.

短当たり遊技制御手段741は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉91が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作し、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」では開閉扉91の最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。   The short hit game control means 741 receives a short hit game when a right hit is executed as a result of a big hit lottery triggered by a game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. Control the progress of the hit game. The “short hit game” in the present embodiment is a kind of big hit game, and is a game in which the open / close door 91 opens and closes 15 times as in the above “long hit game” and the round game is executed 15 times. However, in the “short hit game”, the maximum opening time of the open / close door 91 is set shorter than the “long hit game”.

「短当たり遊技」状態での開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド97によって開閉扉91に対してなされる。具体的にはCPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド97に通電して開閉扉91を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を一瞬(0.1秒)、停止させた後、再度、通電する制御を所定の間隔をもって15回繰り返すようにしている。従って開閉扉91が開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口93に入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。   The opening / closing operation in the “short hit game” state is performed with respect to the opening / closing door 91 by the big prize opening / closing solenoid 97. Specifically, when the CPU 201a activates the short hit game control means 741 to control the short win game, first, the round game is started by energizing the big prize opening / closing solenoid 97 to open the open / close door 91. The However, in the “short win game” state, the energization to the winning prize opening / closing solenoid 97 is stopped for a moment (0.1 seconds), and then the energization control is repeated 15 times at a predetermined interval. . Therefore, the time during which the open / close door 91 is in the open state is extremely short compared to the long win game, and the possibility that the game ball enters the big winning opening 93 is extremely low as compared to the long win game.

「短当たり遊技」では開閉扉91が短時間で閉状態に戻るため、大入賞口93に多数の遊技球が入球することは困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、大入賞口93に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。   In the “short win game”, the open / close door 91 returns to the closed state in a short time, so that it is difficult for a large number of game balls to enter the big prize opening 93. In this way, the “short win game” is aimed at improving the playability and the interest rather than paying the player a prize ball. However, even in the “short win game”, when a game ball enters the big winning opening 93, a winning ball corresponding to the winning game is paid out.

高確率遊技制御手段742は通常遊技状態よりも大当たり(長当たり及び短当たりを含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。   The high-probability game control means 742 controls the game to a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the big hit (including long win and short win) is higher than that in the normal game state. The high probability game state is executed after the long hit game or the short hit game is completed.

具体的には第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段700、もしくは第2特別図柄抽選手段720が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段703、もしくは第2乱数判定手段723が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。   Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 720 acquires a winning random number. Then, the first random number determination unit 703 or the second random number determination unit 723 determines the acquired winning random number based on a predetermined table. At this time, in a normal gaming state (including a short-time gaming state that is not a high-probability gaming state, hereinafter referred to as a low-probability gaming state), a hit random number is determined based on a special symbol normal hour hit determination table. In the probabilistic gaming state, a hit random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination table. In the special symbol high probability hourly determination table, the number (type) of random numbers for determining that the jackpot is larger than the special symbol normal hour determination table. The determination and type of jackpot will be described later in detail.

時短遊技制御手段743は時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は普通図柄変動制御手段762による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。   The short-time game control means 743 is a program for controlling the short-time game, but the short-time game in this embodiment is a state in which the normal symbol variation time by the normal symbol variation control means 762 is short and the winning probability of winning in the normal symbol is high. Refers to the game. Specifically, it is as follows.

遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段760を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。   When the game ball passes the winning gate 106, a normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery is performed when the CPU 201a activates the normal symbol lottery means 760 and randomly extracts random numbers when the game ball passes through the winning gate 106. The random numbers obtained in this way are determined based on the normal symbol normal hour determination table in the normal gaming state (including the high-probability gaming state that is not the short-time gaming state). Is determined based on the normal symbol time per hour determination table.

このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球し易くなる。   At this time, the normal symbol time per hour determination table is set with more random numbers for determining that the normal symbol normal time per hour determination table than the normal symbol normal time per hour determination table. Thus, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of movable pieces 120a of the second starting port 120 are opened for a predetermined time, and the game ball is It becomes easy to enter the second start port 120.

また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第2始動口120が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第2始動口120に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。   Also, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes the winning gate 106, random numbers are acquired and the acquired random numbers are determined. At this time, the player is informed whether the result of the normal symbol lottery is a win or a loss. A predetermined time is required until notification. The time required for notifying the player of the result of the normal symbol lottery is set shorter in the short-time game state than in the normal game state, and in the short-time game state, the normal symbol lottery results are played one after another. And the second start port 120 is frequently opened. In this way, the short-time gaming state makes it easy for a game ball to enter the second starting port 120, so that the game state progresses in a state where the right of the big hit lottery can be obtained without spending much of the game ball. That is.

通常遊技制御手段744は大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、及び特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにCPU201aは長当たり遊技制御手段740、短当たり遊技制御手段741、高確率遊技制御手段742、時短遊技制御手段743、及び通常遊技制御手段744のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段740〜744によって制御されている現在の遊技状態はRAM201cの遊技状態記憶手段804に書き込まれる。   The normal game control means 744 controls the progress of a normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the CPU 201a operates any one of the long hit game control means 740, the short hit game control means 741, the high probability game control means 742, the short time game control means 743, and the normal game control means 744 to control the progress of the game. However, the current gaming state controlled by each of the control means 740 to 744 is written in the gaming state storage means 804 of the RAM 201c.

小当たり遊技制御手段745は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、大入賞口開閉ソレノイド97による開閉扉91の一瞬の開閉動作が15ラウンド行われる。小当たり遊技では、開閉扉91の開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一である。   As a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the first starting port 105 or the second starting port 120, the small hit game control means 745 Control the progress of the hit game. In the small hit game, as in the short hit game, the opening / closing operation of the open / close door 91 by the big prize opening / closing solenoid 97 is performed for 15 rounds. In the small hit game, the number of times the door 91 is opened, the opening time, and the opening timing are exactly the same as those of the “short hit game”.

上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段760、普通図柄表示制御手段761、普通図柄変動制御手段762、普通図柄抽選結果判定手段763、及び普通図柄保留記憶手段803を説明する。   Based on one of the above game states, a game related to a normal symbol and a game related to a special symbol proceed. Each of these game states will be described in detail below. First, the normal symbol lottery means 760, the normal symbol display control means 761, the normal symbol variation control means 762, the normal symbol lottery result determination means 763, and the normal symbol hold storage means that start control when the game ball passes the winning gate 106. 803 will be described.

普通図柄抽選手段760はゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段760によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段763がROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。   When the gate detection unit 222 detects that the game ball has passed the winning gate 106, the normal symbol lottery means 760 obtains a random number of 1 from a random number prepared in advance (for example, 0 to 250). When the random number is acquired by the normal symbol lottery means 760, the normal symbol lottery result determination means 763 determines whether or not it is a hit based on the table stored in the ROM 201b. At this time, if it is the normal gaming state, the winning is determined based on the normal symbol normal hour hit determination table, and if it is the time-short gaming state, the hit is determined based on the normal symbol short time hit determining table.

普通図柄抽選結果判定手段763による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段763による判定の結果は普通図柄表示制御手段761によって普通図柄表示器81に表示される。   If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 763 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the movable piece 120a and maintain the open state. The control is terminated while the second start port opening / closing solenoid 120b is maintained in the closed state without being operated. The result of determination by the normal symbol lottery result determination means 763 is displayed on the normal symbol display 81 by the normal symbol display control means 761.

入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器81には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。   When the game ball passes the winning gate 106, the normal symbol display 81 is displayed as if the lamp is lit or flashing as if the lottery is currently being performed, and the lighting or flashing continues for a predetermined time. Later, the lottery result is finally displayed. This is normal symbol variation display, but the variation display time is preset for each gaming state.

具体的には時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定され、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。   Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be as short as 1.5 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set to a high probability of 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol lottery and the variation display are successively performed, and the time for the second start port 120 to be kept open becomes long. On the other hand, in game states other than the short-time game state, the variation time of the normal symbol is set to be as long as 10 seconds, for example, and the probability of winning a win is also set as low as 10%.

また第2始動口120は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。   In addition, when the normal symbol is won in the short-time gaming state, the second starting port 120 is opened four times for 1.2 seconds, whereas the normal symbol is won in the gaming state other than the short-time gaming state. However, the 0.2 second opening operation is performed only once. As described above, in the short-time gaming state, the time that the second start port 120 is in the open state is much longer than in the normal game state, and the possibility that a game ball enters the second start port 120 is also much greater. Get higher.

普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段760による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段803に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段761によって普通図柄保留表示器86に表示される。   If the game ball further passes through the winning gate 106 during the normal symbol variation display, the right of lottery by the normal symbol lottery means 760, that is, the right of the normal symbol variation display is reserved in the normal symbol hold storage means 803. The The maximum number of reserved rights for the lottery is four, and is displayed on the normal symbol hold display 86 by the normal symbol display control means 761.

次に遊技球が第1始動口105、または第2始動口120に入球した際の制御を説明する。例えば第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、検出信号が主制御基板201に送信される。   Next, the control when the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 will be described. For example, when the first start port detection unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105, a detection signal is transmitted to the main control board 201.

検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段700が予め用意された乱数(例えば、0〜299)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。変動パターン乱数とは、大当たりに当選した際に演出用の可動物(左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R等)の変動パターンを決定するための乱数である。尚、小当たりの際には、当たり乱数により演出用の可動物の変動パターンを決定し、ハズレの場合はリーチ乱数を用いて演出用の可動物の演出パターンを決定する。   When the detection signal is received, the first special symbol lottery means 700 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 299) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, presence / absence of transition to high-probability gaming state, presence / absence of transition to short-time gaming state), that is, what game value is given when winning the jackpot It is a random number to determine what will be done. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production. The variation pattern random number is a random number for determining the variation pattern of the moving object for production (the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R) when winning the jackpot. . In the case of a small hit, the variation pattern of the moving object for presentation is determined by the winning random number, and in the case of loss, the effect pattern of the moving object for presentation is determined using the reach random number.

主制御基板201のRAM201cには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段804が設けられている。第1特別図柄抽選手段700、もしくは第2特別図柄抽選手段720が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段804に記憶された遊技状態に基づいて第1乱数判定手段703、もしくは第2乱数判定手段723が上記乱数を判定する。   The RAM 201c of the main control board 201 is provided with a game state storage unit 804 that stores the current game state. When the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 720 obtains a random number, the first random number determination means 703 or the second random number is based on the gaming state stored in the gaming state storage means 804. The determination unit 723 determines the random number.

具体的には低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。   Specifically, if it is a low-probability gaming state, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if it is a high-probability gaming state, the acquired random number is used for special symbol high-probability time determination. Determined based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the first start port 105 and when a game ball enters the second start port 120. Different determination tables may be used depending on the start opening into which the game ball has entered.

第1特別図柄抽選手段700、もしくは第2特別図柄抽選手段720によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図17乃至図19に示す通りである。図17(a)は大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図17(b)は大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図17(c)はリーチ演出の有無とその出現確率、可動部材作動(この場合の可動部材は左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R)の有無、及びリーチ乱数の一例を示す。
図18(a)は通常大当たり時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数の一例を示し、図18(b)は確変大当たり時の可動部材の変動パターン、変動パターン乱数を示し、図18(c)は小当たり時の可動部材の変動パターン、対応する当たり乱数の一例を示す。図19はハズレ時の可動部材の変動パターン、リーチ乱数の一例を示す。図20は左右のリング形開閉部材20L、20Rの動作を示す説明図である。
The random numbers acquired by the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 720 and the determination tables used when determining the acquired random numbers are as shown in FIGS. FIG. 17 (a) shows an example of the jackpot winning probability and the winning random number, and FIG. 17 (b) shows an example of the type of game value given when winning the jackpot, the winning probability, and an example of the design random number. FIG. 17 (c) shows the presence / absence of the reach effect and its appearance probability, the movable member operation (the movable members in this case are the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R), and An example of a reach random number is shown.
FIG. 18A shows an example of the variation pattern and variation pattern random number of the movable member when the normal big hit, FIG. 18B shows the variation pattern and variation pattern random number of the movable member when the probability variation big hit, and FIG. ) Shows an example of the variation pattern of the movable member at the time of a small hit, and a corresponding hit random number. FIG. 19 shows an example of the variation pattern of the movable member and the reach random number at the time of losing. FIG. 20 is an explanatory view showing the operation of the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R.

図17(a)に示す通り、当たり乱数は0〜299までの300個の乱数から一つ取得される。通常遊技状態(低確率遊技状態)においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、3の乱数が大当たりと判定される。一方、確変遊技状態(高確率遊技状態)においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、3,7,37,67,97,127,157,187,217,247の10個の乱数が大当たりと判定される。   As shown in FIG. 17A, one winning random number is acquired from 300 random numbers from 0 to 299. In the normal gaming state (low probability gaming state), the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the random number of 3 is a big hit. Determined. On the other hand, in the probability variation gaming state (high probability gaming state), the hit random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination table. According to this special symbol high probability hourly determination table, ten random numbers 3, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, and 247 are determined to be big hits.

例えば第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段700を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、3である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。   For example, when a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a activates the first special symbol lottery means 700 to acquire the winning random number. At this time, in the normal gaming state, the CPU 201a activates the first random number determination means 703 to determine the hit or loss of the hit random number based on the special symbol normal hour hit determination table. That is, when the winning random number acquired by entering the game ball into the first starting port 105 is 3, it is determined that it is a winning, and when it is any other random number, it is determined that it is lost. In the high probability gaming state, it is determined whether or not the winning is based on the special symbol high probability per hour determination table.

なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、開閉扉91の一瞬の開放動作が15ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図17(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が0、50、100、150、200、250であった場合には、開閉扉91が15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はCPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。   In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the instant opening operation of the door 91 is performed for 15 rounds as in the case of the short hit game. Therefore, as shown in FIG. 17 (a), regardless of the gaming state, when the winning random number is 0, 50, 100, 150, 200, 250, the small hits that the opening / closing door 91 is opened for 15 rounds. A game will be executed. The small hit game is controlled by the CPU 201a operating the small hit game control means 745. Further, as will be described in detail later, this small hit game is not intended for paying out a prize ball, and the player recognizes that the gaming state has shifted to the high probability gaming state, as will be described later. It is provided for the purpose of making it difficult.

上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させ、図17(b)に基づいて大当たりの種類(大当たり図柄)を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は「通常時短付き長当たり」の通常図柄、「高確率時短付き長当たり」の確変図柄A、「高確率時短無し短当たり」の確変図柄Bの3種類である。
大当たり図柄乱数は図17(b)に示す0〜9までの10個の乱数から一つ取得される。この大当たり図柄判定用テーブルによれば、0,1,2,3の4個の乱数が通常図柄と判定され、4,5,6,7の4個の乱数が確変図柄Aと判定され、8,9の4個の乱数が確変図柄Bと判定される。
As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the CPU 201a activates the first random number determining means 703, and FIG. The jackpot type (jackpot symbol) is determined (determined) based on. The types of jackpots determined here are three types: a normal symbol of “per length with a short time”, a probabilistic symbol A of “per length with a short time of high probability”, and a probable symbol B of “short per hour without a high probability of time”. .
One jackpot symbol random number is acquired from 10 random numbers from 0 to 9 shown in FIG. According to the jackpot symbol determination table, four random numbers 0, 1, 2, and 3 are determined as normal symbols, four random numbers 4, 5, 6, and 7 are determined as probability variation symbols A, and 8 , 9 are determined to be probable variation B.

「高確率時短付き長当たり」は3つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、開閉扉91が15ラウンドにわたって開閉制御され、且つ1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。   “Per probability with a short time with high probability” is a game to which three game values are given. When winning this “high probability with short time”, the opening and closing door 91 is controlled to open and close for 15 rounds as the first game value, and a predetermined number (9) of game balls is met. A long hit game is executed in which a predetermined time (30 seconds) elapses. As a result, the player can acquire a large amount of prize balls. When the long hit game ends, the game progresses in the high-probability gaming state as the second gaming value, and the game advances in the short-time gaming state as the third gaming value. As a result, the player can win a large amount of prize balls, and after winning the prize balls, can reduce the consumption of the game balls and realize a big win again early. The short-time gaming state, which is the third gaming value given here, continues until the jackpot is won.

「通常時短付き長当たり」は2つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。   “Regular per short time” is a game to which two game values are given. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times).

このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。   As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.

「高確率時短無し短当たり」は、開閉扉91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行する遊技である。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、開閉扉91の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。   “High probability short short hit” is a game in which the door 91 is opened for a moment for 15 rounds, and then the game shifts to a high probability gaming state (so-called latent probability changing state) in which the winning probability of jackpot is high. . Even when this “high probability time short without short win” is won, a large amount of prize balls due to opening of the door 91 cannot be obtained immediately. In addition, since there is no short-time gaming state thereafter, the consumption of gaming balls increases. However, since the subsequent gaming state is a high-probability gaming state, there is a high possibility of winning a large number of prize balls by winning the long game in subsequent games.

本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(0、50、100、150、200、250)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「高確率時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、開閉扉91が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、開閉扉91の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「高確率時短無し短当たり」と相異する。つまり、低確率率遊技状態において「小当たり」に当選した場合、以後、低確率率遊技状態が継続し、高確率遊技状態において「小当たり」に当選した場合、以後、高確率遊技状態が継続する。   In the present embodiment, a “small hit” is provided in order to raise a suspicion for the player that the winning probability of the jackpot is high due to the “high probability short / short short win” win. . However, since this “small hit” is not a kind of big hit, a small hit game is started when a hit random number (0, 50, 100, 150, 200, 250) is acquired instead of a design random number. . In the “small hit game”, the operation of opening and closing the door 91 for 15 moments is repeated for 15 rounds, as in the case of winning the “high probability short time without short win”. However, the “small hit” is different from the “high probability short / short short hit” in that the gaming state does not change at all after the opening / closing operation of the open / close door 91. In other words, if you win “small hit” in the low probability gaming state, then the low probability gaming state continues, and if you win “small hit” in the high probability gaming state, then the high probability gaming state continues. To do.

第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段700を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数、変動パターン乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜249の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、図17(c)に示すハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。   When a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a activates the first special symbol lottery means 700 to acquire a reach random number and a variation pattern random number together with the winning random number and the symbol random number. One reach random number is randomly acquired from the random numbers from 0 to 249. The reach random number is determined as follows. That is, when the CPU 201a activates the first random number determination means 703 and determines that the winning random number is lost, the determination of reach random numbers based on the reach random number determination table at the time of loss shown in FIG. I do.

図17(c)及び図19に示すハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜21の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。   In the reach random number determination table shown in FIGS. 17C and 19, random numbers 0 to 21 are determined as reach effects, and other random numbers are determined as reachless effects.

CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、上記当たり乱数を通常大当たり(通常図柄)と判定した場合には、無条件でリーチ有りの判定を行い、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、図18(a)に示す通常大当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて大当たり変動パターン乱数の判定を行い、上記当たり乱数を確変大当たり(確変図柄A、確変図柄B)と判定した場合には、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、無条件でリーチ有りの判定を行い、図18(b)に示す確変大当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて大当たり変動パターン乱数の判定を行う。   When the CPU 201a activates the first random number determination unit 703 and determines that the winning random number is a normal big hit (normal symbol), the CPU 201a performs an unconditional determination of reach and the CPU 201a operates the first random number determination unit 703. If the jackpot variation pattern random number is determined based on the normal jackpot variation pattern reference table shown in FIG. 18A, and the winning random number is determined to be a probability variation jackpot (probability variation symbol A, probability variation symbol B). Then, the CPU 201a operates the first random number determination means 703 to determine the presence of reach unconditionally, and determines the jackpot variation pattern random number based on the variation pattern reference table for the probability variation jackpot shown in FIG.

図18(a)及び図18(b)において、大当たりの変動パターン乱数は、0〜9の乱数の中から無作為に1つ取得され、変動パターンA、B、Cのうち、取得され乱数の下側の縦軸の○印に対応する変動パターンが選択される。   In FIG. 18 (a) and FIG. 18 (b), the jackpot variation pattern random number is randomly acquired from random numbers 0 to 9, and among the variation patterns A, B, and C, the acquired random number The variation pattern corresponding to the circle on the lower vertical axis is selected.

CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、上記当たり乱数を小当たりと判定した場合には、無条件でリーチ有りの判定を行い、CPU201aが第1乱数判定手段703を作動させて、図18(c)に示す通常小当たりの変動パターン参照テーブルに基づいて当たり乱数(当たり判定用乱数)の判定を行う。   When the CPU 201a activates the first random number determination unit 703 and determines that the winning random number is a small hit, it determines that there is a reach unconditionally, the CPU 201a operates the first random number determination unit 703, Based on the normal small hit variation pattern reference table shown in 18 (c), a hit random number (hit determination random number) is determined.

小当たり時の当たり乱数は、図17(a)に示すように(0、50、100、150、200、250)の6種類となっており、図18(c)において、変動パターンA、B、Cのうち、取得された当たり乱数の下側の縦軸の○印に対応する変動パターンが選択される。   As shown in FIG. 17A, there are six types of hit random numbers for small hits (0, 50, 100, 150, 200, 250). In FIG. 18C, variation patterns A and B , C, the variation pattern corresponding to the ◯ mark on the lower vertical axis of the acquired hit random number is selected.

変動パターンAでは、リーチ時に、図3に示す状態から、左右のリング形開閉部材20L、20Rが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、図20に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが画面400(図1参照)の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動くと同時に、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20Rの電飾基板63L、63Rに実装した発光ダイオードの点滅発光制御を行い、リング形開閉部材20L、20Rを点滅発光させる。この後、図4及び図5に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた状態となり、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状が合体した状態になる。この状態で、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20Rの電飾基板63L、63Rに実装した発光ダイオードの発光制御を行い、リング形開閉部材20L、20Rを発光させる。また、変動パターンAでは、図1に示した左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れた状態を維持する。   In the variation pattern A, at the time of reach, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R move from the state shown in FIG. 3 to an intermediate position between the fully opened state and the closed state. At the same time that the ring-shaped opening / closing members 20L and 20R move so as to sway continuously from side to side in front of the screen 400 (see FIG. 1), the sub-control board 202 controls the electric power of the ring-shaped opening / closing members 20L and 20R shown in FIG. The blinking emission control of the light emitting diodes mounted on the decorative boards 63L and 63R is performed, and the ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are caused to blink. Thereafter, as shown in FIGS. 4 and 5, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are closed, and the ring shapes of the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are combined. In this state, the sub-control board 202 performs light emission control of the light emitting diodes mounted on the electric decoration boards 63L and 63R of the ring-shaped opening / closing members 20L and 20R shown in FIG. 7, and causes the ring-shaped opening / closing members 20L and 20R to emit light. In the variation pattern A, the left and right heart-shaped opening / closing members 30 </ b> L and 30 </ b> R shown in FIG. 1 remain hidden behind the frame member 21.

変動パターンBでは、リーチ時に、図3に示す状態から、左右のリング形開閉部材20L、20Rが画面400(図1参照)の中央方向に移動し、図4及び図5に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが閉じた状態となり、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状が合体した状態になる。この状態で、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20Rの電飾基板63L、63Rに実装した発光ダイオードの発光制御を行い、リング形開閉部材20L、20Rを発光させる。この後、左右のハート形開閉部材30L、30Rが画面400(図1参照)の中央方向に移動し、図6及び図7に示すように、左右のハート形開閉部材30L、30Rが閉じた状態となり、左右のハート形開閉部材30L、30Rのハート形状が合体した状態になる。この状態で、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20R及びハート形開閉部材30L、30Rの後述の電飾基板63L、63R、163L、163Rに実装した発光ダイオードの発光制御を行い、リング形開閉部材20L、20Rの発光を維持し、ハート形開閉部材30L、30Rを発光させる。   In the fluctuation pattern B, at the time of reach, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R move from the state shown in FIG. 3 toward the center of the screen 400 (see FIG. 1), and as shown in FIGS. The ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are closed, and the ring shapes of the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are combined. In this state, the sub-control board 202 performs light emission control of the light emitting diodes mounted on the electric decoration boards 63L and 63R of the ring-shaped opening / closing members 20L and 20R shown in FIG. 7, and causes the ring-shaped opening / closing members 20L and 20R to emit light. Thereafter, the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R move toward the center of the screen 400 (see FIG. 1), and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are closed as shown in FIGS. Thus, the heart shapes of the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are combined. In this state, the sub-control board 202 controls the light emission of the light emitting diodes mounted on the ring-shaped opening / closing members 20L, 20R and the heart-shaped opening / closing members 30L, 30R, which will be described later, on the lighting boards 63L, 63R, 163L, 163R shown in FIG. The ring-shaped opening / closing members 20L, 20R are kept emitting light, and the heart-shaped opening / closing members 30L, 30R are caused to emit light.

変動パターンCでは、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。   In the variation pattern C, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are hidden behind the frame member 21 and remain in an inoperative state.

図18(a)に示すように、通常大当たりでは、変動パターンAが発生する確率が60%、変動パターンBが発生する確率が20%、変動パターンCが発生する確率が20%となる。     As shown in FIG. 18A, with a normal jackpot, the probability of occurrence of the variation pattern A is 60%, the probability of occurrence of the variation pattern B is 20%, and the probability of occurrence of the variation pattern C is 20%.

図18(b)に示すように、確変大当たりでは、変動パターンAが発生する確率が30%、変動パターンBが発生する確率が70%、変動パターンCが発生する確率が0%となる。   As shown in FIG. 18B, in the probability variation jackpot, the probability that the variation pattern A occurs is 30%, the probability that the variation pattern B occurs is 70%, and the probability that the variation pattern C occurs is 0%.

図18(c)に示すように、小当たりでは、変動パターンAが発生する確率が50%、変動パターンBが発生する確率が約16.7%、変動パターンCが発生する確率が約33.3%となる。   As shown in FIG. 18C, in the small hit, the probability that the variation pattern A occurs is 50%, the probability that the variation pattern B occurs is about 16.7%, and the probability that the variation pattern C occurs is about 33. 3%.

大当たりの期待度の高い演出は、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rの両方が動作する変動パターンB、左右のリング形開閉部材20L、20Rのみが動作する変動パターンA、動作が無い変動パターンCの順となる。   The production with a high expectation level of the jackpot is a variation pattern B in which both the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R operate, and only the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R operate. The variation pattern A is followed by the variation pattern C with no operation.

また、変動パターンAより変動パターンBの方が確変大当たりの期待度が高くなる。   Further, the variation pattern B has a higher expectation for the probability variation jackpot than the variation pattern A.

以下、ハズレの場合の演出態様について説明する。   Hereinafter, the production mode in the case of losing will be described.

図19において、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行ことになる。   In FIG. 19, when it is determined that the winning random number is lost, the reach random number is determined based on the reach random number determination table at the time of loss.

基具体的には、リーチ乱数値が0〜3の場合、リーチ有りで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20Rが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、図20に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが画面400(図1参照)の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動くと同時に、副制御基板202は、図7に示すリング形開閉部材20L、20Rの電飾基板63L、63Rに実装した発光ダイオードの点滅発光制御を行い、リング形開閉部材20L、20Rを点滅発光させる。この後、図3に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20Rが完全に開いた状態となり枠部材21の後に隠れ、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状が合体することなく分裂した状態になる。また、リーチ乱数値が0〜3では、図1に示した左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れた状態を維持する。   Specifically, when the reach random number value is 0 to 3, the movable object operates with reach, and the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R move to an intermediate position between the fully opened state and the closed state, As shown in FIG. 20, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R move so as to sway continuously from side to side in front of the screen 400 (see FIG. 1). At the same time, the sub control board 202 is shown in FIG. Flashing light emission control of the light emitting diodes mounted on the electric decoration boards 63L and 63R of the ring-shaped opening / closing members 20L and 20R is performed, and the ring-shaped opening / closing members 20L and 20R are caused to blink and emit light. Thereafter, as shown in FIG. 3, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L, 20R are completely opened and hidden behind the frame member 21, so that the ring shapes of the left and right ring-shaped opening / closing members 20L, 20R are not combined. It becomes a split state. When the reach random number value is 0 to 3, the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R shown in FIG. 1 maintain a state hidden behind the frame member 21.

リーチ乱数値が4の場合、リーチ有りで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが完全に開いた状態と閉じた状態の中間位置に移動し、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが画面400(図1参照)の手前で左右に連続してガタガタ揺れるように動くと同時に、副制御基板202は、図7に示すハート形開閉部材30L、30Rの電飾基板163L、163Rに実装した発光ダイオードの点滅発光制御を行い、ハート形開閉部材30L、30Rを点滅発光させる。この後、図3に示すように、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rが完全に開いた状態となり枠部材21の後に隠れ、左右のリング形開閉部材20L、20Rのリング形状及び左右のハート形開閉部材30L、30Rのハート形状が合体することなく分裂した状態になる。   When the reach random number is 4, the movable object operates with reach, and the left and right ring-shaped opening / closing members 20L, 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L, 30R move to an intermediate position between the fully opened state and the closed state. The left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R move so as to sway continuously from side to side in front of the screen 400 (see FIG. 1). The blinking emission control of the light emitting diodes mounted on the electrical decoration boards 163L and 163R of the heart-shaped opening / closing members 30L and 30R shown in FIG. 7 is performed, and the heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are caused to blink. Thereafter, as shown in FIG. 3, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are completely opened and hidden behind the frame member 21, and the left and right ring-shaped opening / closing members 20L , The ring shape of 20R and the heart shapes of the left and right heart-shaped opening / closing members 30L, 30R are split without being combined.

リーチ乱数値が5〜21の場合、リーチ有りで可動物未作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、枠部材21の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。   When the reach random number value is 5 to 21, the movable object is not operated with reach, and the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are hidden behind the frame member 21 and operate. Maintain a state that does not.

リーチ乱数値が22の場合、リーチ無しで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、リーチ乱数値が4の場合と同様の動作を行う。   When the reach random number value is 22, the movable object is operated without reach, and the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R perform the same operation as when the reach random number value is 4. .

リーチ乱数値が23〜26の場合、リーチ無しで可動物作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、リーチ乱数値が0〜3の場合と同様の動作を行う。   When the reach random number value is 23 to 26, the movable object operates without reach, and the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are the same as when the reach random number value is 0 to 3. Perform the operation.

リーチ乱数値が27〜249の場合、リーチ無しで可動物未作動となり、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rは、リーチ乱数値が5〜21の場合と同様に枠部材21の後ろ側に隠れて作動しない状態を維持する。   When the reach random number value is 27 to 249, the movable object is not operated without reach, and the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R have a reach random number value of 5 to 21 Similarly, the state which is hidden behind the frame member 21 and does not operate is maintained.

第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第2特別図柄抽選手段720及び第2乱数判定手段723によってなされる。   Even when a game ball enters the second start port 120, the same control as described above is performed by the second special symbol lottery means 720 and the second random number determination means 723.

一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段801及び第2特別図柄保留記憶手段802は、図21に示すように構成されている。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, if a special symbol change display is performed based on the previous game ball, it is acquired. The random number (game data) is stored in the first special symbol hold storage unit 801 or the second special symbol hold storage unit 802 of the RAM 201c. The first special symbol storage unit 801 and the second special symbol storage unit 802 are configured as shown in FIG.

図21は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段801は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段801に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段801に留保された保留球は、当該記憶手段801内で、記憶された順に消化、処理がなされる。   FIG. 21 is a diagram showing an example of the storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage means 801 detects that the game ball is detected by the first start port detector 221. Random numbers (hit random numbers, design random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers) acquired based on the fact are stored in association with the order in which game balls are detected as stored balls. In other words, when a game ball enters the first start opening 105, the right of the special symbol change display is stored in the first special symbol storage unit 801 as a so-called reserved ball. The reserved balls retained in the storage unit 801 are digested and processed in the storage unit 801 in the order stored.

具体的には、第1特別図柄保留記憶手段801は、第1記憶領域801aから第4記憶領域801dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域801aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域801aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域801bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段801には、最大4つまで保留球が留保される。   Specifically, the first special symbol storage unit 801 includes four storage areas from the first storage area 801 a to the fourth storage area 801 d, and each time a game ball enters the first start port 105. The reserved balls are retained in order from the first storage area 801a. That is, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in the first storage area 801a, the reserve ball is retained in the second storage area 801b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 801.

一方、第1記憶領域801aから第4記憶領域801dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段801の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   On the other hand, when a game ball enters the first starting port 105 in a state in which the holding ball is retained in all of the first storage area 801a to the fourth storage area 801d, a special symbol by the entry is displayed. The right to change is not reserved. In other words, when the number of reserved balls is reserved up to the upper limit number of reserved items in the first special symbol storage means 801, even if a game ball enters the first start port 105, the big hit lottery by the entered ball is performed. I will not. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the first start port 105 are paid out.

また第1特別図柄保留記憶手段801に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段702によって、常に第1記憶領域801aから消化(処理)される。第1記憶領域801aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域801bから第4記憶領域801dまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域801aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域801bに留保された保留球は第1記憶領域801aに移行する。同様に、第3記憶領域801cに留保された保留球は第2記憶領域801bに移行し、第4記憶領域801dに留保された保留球は第3記憶領域801cに移行する。従って、第4記憶領域801dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 801 is always digested (processed) from the first storage area 801a by the first special symbol variation control unit 702. When the reserved sphere stored in the first storage area 801a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 801b to the fourth storage area 801d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved ball retained in the first storage area 801a is digested, the retained ball retained in the second storage area 801b moves to the first storage area 801a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 801c moves to the second storage area 801b, and the retained ball retained in the fourth storage area 801d shifts to the third storage area 801c. Therefore, the fourth storage area 801d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段802は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段802に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域802に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域802内で、第2特別図柄変動制御手段722によって、記憶された順に消化、処理がなされる。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, if the variation display based on the previous game ball is being displayed, the second special symbol storage means 802 stores the game ball. Random numbers (hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers, fluctuation pattern random numbers) acquired based on the detection by the second starting port detection unit 225 are stored in association with the order in which game balls are detected as reserved balls. . That is, when a game ball enters the second start port 120, the right of special symbol change display, that is, the right of jackpot lottery is stored in the second special symbol hold storage means 802 as a hold ball. The right of the special symbol variation display reserved in the storage area 802 is digested and processed in the storage area 802 by the second special symbol variation control means 722 in the stored order.

具体的には、第2特別図柄保留記憶手段802は、第5記憶領域802aから第8記憶領域802dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域802aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域802aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域802bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段802には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域802aから第8記憶領域802dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段802の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the second special symbol hold storage means 802 includes four storage areas from the fifth storage area 802a to the eighth storage area 802d, and each time a game ball enters the second start port 120, The reserved balls are retained in order from the fifth storage area 802a. That is, when a game ball enters the second start port 120 in a state where it is retained in the fifth storage area 802a, a reserved ball is retained in the sixth storage area 802b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the second special symbol reservation storage means 802. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 120 in a state where the reserved ball is retained in all of the fifth storage area 802a to the eighth storage area 802d, the change display of the special symbol is displayed. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is reserved up to the upper limit number of reserves in the second special symbol storage unit 802, even if a game ball enters the second start port 120, the big hit lottery by the entered ball is performed. I will not. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the second start port 120 are paid out.

また第2特別図柄保留記憶手段802に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域802aから消化されることとなるが、第5記憶領域802aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域802bから第8記憶領域802dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域802aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域802bに留保された保留球は第5記憶領域802aに移行する。同様に、第7記憶領域802cに留保された保留球は第6記憶領域802bに移行し、第8記憶領域802dに留保された保留球は第7記憶領域802cに移行する。従って、第8記憶領域802dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 802, it is digested from the fifth storage area 802a, but the reserved balls stored in the fifth storage area 802a are digested. Then, the reserved ball retained from the sixth storage area 802b to the eighth storage area 802d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved ball retained in the fifth storage area 802a is digested, the retained ball retained in the sixth storage area 802b moves to the fifth storage area 802a. Similarly, the reserved ball retained in the seventh storage area 802c moves to the sixth storage area 802b, and the retained ball retained in the eighth storage area 802d shifts to the seventh storage area 802c. Therefore, the eighth storage area 802d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、2つの記憶手段801,802において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these hold balls and the start opening into which the game balls have entered are stored. It is stored in association with each other. However, as described above, the storage balls may be stored by another method without storing the storage balls separately in the two storage units 801 and 802. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.

なお、上記第1記憶領域801aから第8記憶領域802dまでの8つの各記憶領域は、図21(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域、リーチ乱数記憶領域、変動パターン乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶され、変動パターン記憶領域には上記変動パターンが記憶される。上記したように、第1特別図柄保留記憶手段801に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段701を作動させて、留保されている保留球の数を第1特別図柄保留表示器84に表示する。   As shown in FIG. 21C, the eight storage areas from the first storage area 801a to the eighth storage area 802d are all hit random number storage areas, symbol random number storage areas, reach random number storage areas. And a variation pattern random number storage area. The winning random number storage area stores the winning random number, the symbol random number storage area stores the symbol random number, the reach random number storage area stores the reach random number, and the variation pattern storage area stores the variation pattern. Is done. As described above, when the reserved ball is retained in the first special symbol storage unit 801, the CPU 201a operates the first special symbol display control unit 701 to determine the number of retained balls retained. Displayed on the hold indicator 84.

なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段720、第2特別図柄表示制御手段721、第2特別図柄変動制御手段722、第2乱数判定手段723によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第5記憶領域802a〜第8記憶領域802dのいずれかに記憶される。   It should be noted that the second special symbol lottery means 720 and the second special symbol display control means 721 also when a game ball enters the second start port 120 and the second start port detection unit 225 detects the game ball. The second special symbol variation control means 722 and the second random number determination means 723 perform the same processing as described above. However, the extracted random number is stored in any one of the fifth storage area 802a to the eighth storage area 802d.

上記特別図柄保留記憶手段801,802に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段801と、第2特別図柄保留記憶手段802との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段802に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図22(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段801の第1記憶領域801a〜第3記憶領域801cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段802の第5記憶領域802a及び第6記憶領域802bに保留球が留保されているとする。   When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol holding storage means 801, 802, the reserved balls are digested in the following order. In other words, when a reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 801 and the second special symbol storage unit 802, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 802 has priority. Digested. For example, as shown in FIG. 22 (a), the reserved balls are retained in the first storage area 801 a to the third storage area 801 c of the first special symbol storage unit 801, and the fifth special symbol storage unit 802 It is assumed that a holding ball is reserved in the storage area 802a and the sixth storage area 802b.

第1始動口105及び第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域802aの保留球が優先して処理され、図22(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。   The order in which the game balls enter the first start port 105 and the second start port 120 is, as shown, the first start port 105 → the second start port 120 → the first start port 105 → the second start port. It is assumed that 120 → first start port 105. In the present embodiment, since the second start port 120 is a priority start port, in this case, the hold balls in the fifth storage area 802a are preferentially processed and held in the order of the arrows shown in FIG. 22 (b). The ball is digested.

例えば図22(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段801に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段801に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段802に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。   For example, as shown in FIG. 22 (c), it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 801 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 801 are successively digested in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage means 802 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.

このことからも明らかなように、両記憶手段801,802において、非優先処理がなされる第1記憶領域801aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域802aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。   As is clear from this, in the storage units 801 and 802, when a plurality of reserved balls are reserved in the first storage area 801a where non-priority processing is performed, the fifth storage area where priority processing is performed. There is a high possibility that an interruption process will be performed when the reserved ball is reserved at 802a. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, which is the priority start port, and a plurality of holding balls are reserved, no interruption processing is performed, and the plurality of holding balls are always continuous. To be digested.

上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段702及び第2特別図柄変動制御手段722である。これら両変動制御手段702,722は、第1記憶領域801aもしくは第5記憶領域802aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。   The retained balls are sequentially digested as described above. The CPU 201a controls the digestion of the retained balls, and the first special symbol variation control means 702 and the second special symbol variation control means of the ROM 201b. 722. Both of these fluctuation control means 702 and 722 monitor the first storage area 801a or the fifth storage area 802a to determine which reserved ball is to be processed.

次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図23を用いて具体的に説明する。図23に示す通り、まず第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221、もしくは第2始動口検出部225が検出する。   Next, the control when a game ball enters the starting port will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 23, first, the first start port detecting unit 221 or the second start port detecting unit 225 detects that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port 120.

(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図24の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the CPU 201a of the main control board 201 operates a variation determination program (not shown) to determine whether or not the special symbol is being displayed in a variation manner. At this time, if it is determined that the special symbol is not in the variation display, the variation display of the special symbol based on the incoming ball is immediately performed, so the variation start process of FIG. 24 described later is performed.

(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802が、第4記憶領域801dもしくは第8記憶領域802dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段801における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段802における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special symbol hold storage unit 801 or the second special symbol hold storage unit 802 sends a random number to the fourth storage area 801d or the eighth storage area 802d. Determine whether it is stored. Specifically, when a ball entry signal is received from the first start port detector 221, it is determined whether the number of reserved balls in the first special symbol storage unit 801 is less than 4, and the second start When the incoming signal is received from the mouth detecting unit 225, it is determined whether or not the number of reserved balls in the second special symbol storage unit 802 is less than 4.

上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。   If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a big win lottery will not be performed depending on the game ball's entry. The control on the main control board 201 is finished by paying out.

(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域801a〜第4記憶領域801dもしくは第5記憶領域802a〜第8記憶領域802dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器84,85に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the first storage area 801a to the fourth storage area 801d or the fifth storage area 802a to the eighth storage area. In 802d, game data (a hit random number, a design random number, a reach random number, a variation pattern random number) is stored, and a reserved ball is reserved.
At this time, the CPU 201a activates a predetermined program, and the reserved number of reserved balls is lit and displayed on the special symbol hold indicators 84 and 85. Thereby, the control in the main control board 201 is completed.

(変動開始処理)
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図24〜図28を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, with respect to the control related to the special symbol change display performed based on the game data and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol change display, FIG. This will be described with reference to FIG.

(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段700もしくは第2特別図柄抽選手段720を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1記憶領域801aもしくは第5記憶領域802aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the variation display of the special symbol, game data (hit random number, symbol random number, reach random number, variation pattern random number) is stored in a predetermined processing area of the RAM 201c in the main control board 201. Here, when the game ball enters the start port when the special symbol variation display is not performed, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 720 to play the game. Data is acquired, and this game data is stored in the processing area. On the other hand, when game data is stored in the first special symbol storage unit 801 or the second special symbol storage unit 802, the CPU 201a operates a predetermined program to store the first storage area 801a or the fifth storage. The game data stored in the area 802a is stored in the processing area.

(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段802の第5記憶領域802aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域802b〜第8記憶領域802dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段801の第1記憶領域801aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域801b〜第4記憶領域801dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。但し、第1特別図柄保留記憶手段801もしくは第2特別図柄保留記憶手段802に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special symbol hold storage means 801 or the second special symbol hold storage means 802, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, in the above step S401, when the game data stored in the fifth storage area 802a of the second special symbol storage means 802 is stored in the processing area, the sixth storage area 802b to the eighth storage are stored. The game data stored in the area 802d is shifted to the previous storage area. On the other hand, when the game data stored in the first storage area 801a of the first special symbol holding storage means 801 is stored in the processing area in step S401, the second storage area 801b to the fourth storage area 801d are stored. The stored game data is shifted to the previous storage area. However, if no game data is stored in the first special symbol hold storage unit 801 or the second special symbol hold storage unit 802, the process in step S402 is not performed.

(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段804に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the CPU 201a operates a predetermined program to determine whether or not the gaming state stored in the gaming state storage unit 804 is a high probability gaming state. However, here, there is no distinction between the high probability gaming state after the end of the long hit game and the high probability gaming state after the end of the short hit game.

(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブル、変動パターン乱数を判定する変動パターン乱数判定用テーブルの4つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high probability game state (regardless of whether there is a short time game state), the special symbol high probability determination table is selected. The table selected here is a hit determination table for determining a hit random number, a symbol determination table for determining a design random number, a reach random number determination table for determining a reach random number, and a variation pattern random number for determining a variation pattern random number. There are four determination tables.

(ステップS406)
そしてCPU201aが第1乱数判定手段703もしくは第2乱数判定手段723を作動させて、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the CPU 201a operates the first random number determination unit 703 or the second random number determination unit 723 to determine each random number based on the table selected in step S404 or step S405. Thereby, whether or not the jackpot can be won, the type of jackpot in the case of winning the jackpot, and the aspect of the effect made during the change display of the special symbol are determined. Since each random number determination process is as described above, a description thereof is omitted here.

(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.

(ステップS408)
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段700もしくは第2特別図柄抽選手段720を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
When it is determined that the effect mode is the effect with reach, the CPU 201a further operates the first special symbol lottery means 700 or the second special symbol lottery means 720 to acquire the effect random number. This effect random number is used to determine the time for displaying the variation of the special symbol, that is, the time (scale) of the reach effect. For example, one random number is randomly selected from 0 to 250 effect random numbers.

(ステップS409)
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。従って、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the ROM 201b. For example, when the production random number is 0 to 50 production random numbers, the reach production time is determined to be 20 seconds, and when the production random number is 51 to 150, the reach production time is 30. When it is determined to be seconds and the effect random number is 151 to 250, the reach effect time is determined to be 60 seconds. Therefore, in this step S409, the time for the special symbol variation display, that is, the time for the reach effect is determined.

(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1特別図柄保留記憶手段801及び第2特別図柄保留記憶手段802の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect is not reachable (not reachable), the CPU 201a activates a predetermined program to store the first special symbol storage unit 801 and the second special symbol storage. The total number of reserved balls of the means 802 is determined.

(ステップS411)
そしてCPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
(Step S411)
Then, the CPU 201a operates a variation time determination program (not shown) to determine the variation time (effect time) of the special symbol based on the total number of reserved balls. For example, when the total number of reserved balls is 0 or 1 during the change start process, the change time is determined to be 12 seconds. Further, when the total number of reserved balls is 2, the variation time is determined to be 8 seconds and 3 or more to 4 seconds.

なお、第1特別図柄保留記憶手段801に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段801内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段802に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段802内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。   In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 801, the variation time according to the number of reserved balls in the first special symbol storage unit 801 Is determined, and the change display of the special symbol related to the reserved ball retained in the second special symbol reservation storage means 802 is started, according to the number of reserved balls in the second special symbol reservation storage means 802 The fluctuation time may be determined.

(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段733を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、可動物の変動パターン)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段804に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
When the time for special symbol variation display (reach effect time, reach-less effect time) is determined as described above, the CPU 201a activates the effect execution command transmission means 733 to send the effect execution command to the sub-control board 202. Send. Each information based on the game data is attached to the effect execution command. Specifically, whether or not you win a jackpot (including a jackpot), if you win a jackpot, the type (long win, short win,), the mode of production (reach with reach or non-reach production Information about the current game state stored in the game state storage unit 804, and information regarding the time of the variable symbol display of the special symbol.

(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段701を作動させて、特別図柄表示器82,83に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器82,83には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
When an effect execution command is transmitted as described above, the CPU 201a activates the first special symbol display control means 701 to start the special symbol display on the special symbol indicators 82 and 83. The special symbol variation display time is set to the time determined in step S409 or step S411. After the time has elapsed, the special symbol indicators 82 and 83 have a symbol corresponding to the type of jackpot. Finally stop display.

(ステップS414)
また当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, if the game data is a “big hit (long win, short win)”, it is necessary to start the jackpot game because the big jackpot game will start after the special symbol change display ends. Processing is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.

(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
なお、上記ステップS412において、演出実行コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104における装飾図柄演出、右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R、演出役物115,116による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” is not won, it is further determined whether or not the “small win” is won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the main control board 201 is ended.
When the effect execution command is transmitted to the sub-control board 202 in step S412, the sub-control board 202 displays the decorative symbol effect on the symbol display unit 104 and the right ring-shaped opening / closing member during the special symbol variation display. 20L, 20R, left and right heart-shaped opening / closing members 30L, 30R, effect effects by the effect objects 115, 116, and other sound effects and lamp effects are controlled. This control will be described in detail later.

上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図25に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。   In the special symbol variation start process controlled as described above, if the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, "long win game" or "short win game" starts Is done. If it is determined in step S414 that the big win is won, the RAM 201c stores whether the long win or the short win is identifiable. When winning per long, the “long winning game” is controlled as shown in FIG.

(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段902を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, at the start of control of the long hit game, the CPU 201 a operates the long hit game control means 740 and transmits a long hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub-control board 202, the effect during the long game is started by receiving the long effect production start signal. In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during a long game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the long hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 902.

(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド97への通電を開始し、開閉扉91を開放させる。これにより、大入賞口93に遊技球が入球可能となる。
(Step S502)
As described above, when an effect dedicated to the long hit game is started, the CPU 201a activates the long hit game control means 740 to start energization of the special winning opening opening / closing solenoid 97 and open the open / close door 91. As a result, a game ball can enter the big winning opening 93.

大入賞口開閉ソレノイド97に通電すると同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段902を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。   At the same time as energization of the big prize opening / closing solenoid 97, a round start signal is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202. When the sub control board 202 receives the round start signal, the CPU 202a operates the effect control means 902 to control the effect for each round. For example, in the symbol display unit 104, a movie dedicated to a long game is already displayed, and a message such as “start one round” is displayed together with this movie.

(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、開閉扉91が開放すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド97の通電を停止し(ステップS505)、開閉扉91を閉じる。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド97の通電が停止される。従って、開閉扉91が開放してから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503及びステップS504の制御が繰り返し行われ、開閉扉91が開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S502, when the door 91 is opened, a time counter provided on the main control board 201 starts measuring time. When the predetermined time (30 seconds) elapses, the CPU 201a activates the long hit game control means 740 to stop energization of the special prize opening / closing solenoid 97 (step S505) and close the open / close door 91. Similarly, when the special winning opening detecting unit 224 detects the entry of a predetermined number (9) of game balls, the energization of the special winning opening / closing solenoid 97 is stopped. Therefore, the control in steps S503 and S504 is repeatedly performed within a predetermined time after the opening / closing door 91 is opened and while the number of game balls detected by the special winning opening detection unit 224 is less than the predetermined number. Thus, the open / close door 91 is maintained in the open state.

(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド97の通電が停止すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、ラウンド数記憶手段805に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
In step S505, when the special winning opening detecting unit 224 detects that the predetermined time has elapsed or the predetermined winning opening detecting unit 224 detects a predetermined number of game balls, the CPU 201a is hit for a long time. The game control means 740 is operated, and “1” is counted and stored in the round number storage means 805. The count value stored in the round number storage means 805 is used to determine how many rounds of the game per game have been played.

(ステップS507)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段740を作動させて、上記ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the CPU 201a operates the long hit game control means 740 to determine the count value stored in the round number storage means 805. If the count value is not 15, the processes in steps S502 to S506 are repeated.

(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, if the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes in steps S502 to S507, the count value stored in the round number storage unit 805 is cleared.

(ステップS509)
また、開閉扉91の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段902を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
When the opening / closing operation of the open / close door 91 is performed a predetermined number of times (15 rounds), the long hit game is ended, and the CPU 201a operates the long hit game control means 740 to send a long hit game end signal to the sub-control board 202. Send. When the sub-control board 202 receives the long hit game end signal, the CPU 202b activates the effect control means 902, and the so-called long hit game end effect is performed.

(ステップS510)
また、CPU201aが長当たり遊技制御手段740を作動させて、遊技状態記憶手段804に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段804には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段804に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the CPU 201a operates the long hit game control means 740, and the subsequent game state is stored in the game state storage means 804. In the present embodiment, since the gaming state becomes the short-time gaming state after the end of the long hit game, the gaming state storage unit 804 stores a flag indicating that it is the short-time gaming state. Further, when the long winning game related to the winning of “high probability with short time” ends, a flag indicating the high probability gaming state is stored in the gaming state storage means 804, and “ When the long winning game related to winning is completed, a flag indicating the low probability gaming state is stored.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the main control board 201 is finished.

一方、短当たりに当選した場合には、図26に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。   On the other hand, when winning a short win, the control of “short win game” is performed as shown in FIG.

(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段902を作動することによって制御されている。
(Step S601)
First, at the start of control of the short hit game, the CPU 201 a operates the short hit game control means 741 to transmit a short hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the short hit game is started by receiving the short hit effect start signal (step S601a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the short hit game, the effect light 111 is turned on corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the short hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 902.

なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。   The short hit game is set in advance from the start to the end, and the short hit game-specific effect is set to the short hit game from the start to the end. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.

また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段903を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段911に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。   In the sub control board 202, when the short hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control means 903 to store the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage means 911 (step S601b). This probability change suggestion flag is used for performing the effect during the subsequent variation display of the special symbol in the probability change suggestion effect mode described later after the short hit game is completed.

(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて大入賞口開閉ソレノイド97に通電し(ステップS602)、開閉扉91を開放する。但し、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド97への通電時間が0.1秒と短く設定されているため、開閉扉91は一瞬開放した後にすぐに閉状態に復帰する。但し、開閉扉91の自重が作用する関係で、開閉扉91が開放してから完全に閉じきるまでの時間は、0.1秒よりも長くなる。
(Step S602)
As described above, when an effect dedicated to the short hit game is started, the CPU 201a activates the short hit game control means 741 to energize the special winning opening opening / closing solenoid 97 (step S602), and opens the open / close door 91. However, in this short win game, the energization time to the big prize opening / closing solenoid 97 is set to be as short as 0.1 seconds, so the opening / closing door 91 returns to the closed state immediately after opening for a moment. However, since the weight of the opening / closing door 91 acts, the time from the opening / closing of the opening / closing door 91 to the complete closing thereof is longer than 0.1 seconds.

(ステップS603)
上記ステップS602において、大入賞口開閉ソレノイド97に通電すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the special prize opening / closing solenoid 97 is energized, the time counter provided on the main control board 201 starts measuring time.

(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて、ラウンド数記憶手段805に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the CPU 201a activates the short hit game control means 741, and counts and stores “1” in the round number storage means 805. As a result, it is determined how many rounds the short hit game has been played.

(ステップS605)
さらに、CPU201aは短当たり遊技制御手段741を作動させて、上記ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、開閉扉91が開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the CPU 201 a operates the short hit game control means 741 to determine the count value stored in the round number storage means 805. If the count value is not 15, the processes in steps S602 to S604 are repeated. Note that the time until the process of step S602 is repeated is the predetermined time (1.5 seconds). That is, in the short hit game, the time during which the open / close door 91 is opened is set to 1.5 seconds.

(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段805に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round number storage unit 805 is cleared.

(ステップS607)
また、CPU201aが短当たり遊技制御手段741を作動させて、遊技状態記憶手段804に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段804に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段804に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
(Step S607)
Further, the CPU 201a activates the short hit game control means 741, and the subsequent game state is stored in the game state storage means 804. More specifically, when the gaming state becomes the short-time gaming state after the short hit game, the flag indicating the short-time gaming state is stored in the gaming state storage unit 804. In addition, when the short win game related to the winning of “short win with high probability short time” or “short win without high probability short time” is finished, a flag indicating that the game state storage means 804 is in a high probability game state is displayed. Remembered. On the other hand, when the short win game related to the winning of “short win with normal time” or “short win without normal time” is completed, a flag indicating that the game state is low probability is stored.

このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。   In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the main control board 201 is finished.

一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図27に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。   On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, when the small bonus is won, the “small bonus game” is started after the small bonus special symbol is stopped and displayed. . In the case of winning a small hit, the “small hit game” is controlled as shown in FIG.

(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中(この場合、開閉扉91が開放するまえの予告も含む)に、図18(c)に示す小当たり時の可動部材の変動パターンが実行され、図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段902を作動することによって制御されている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the CPU 201 a operates the small hit game control means 745 and transmits a small hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the small hit game is started by receiving the small hit effect start signal (step S701a). In the present embodiment, during the small hit game (in this case, including the advance notice before the door 91 is opened), the variation pattern of the movable member at the time of the small hit shown in FIG. A movie is displayed on the symbol display unit 104, an effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the small hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 902.

なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。   Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.

また副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段903を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段911に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。   In the sub control board 202, when the small hit effect start signal is received, the CPU 202a activates the probability variation suggestion flag control means 903, and stores the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage means 911 (step S701b).

(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動させ大入賞口開閉ソレノイド97への通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段745は、大入賞口開閉ソレノイド97に対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。従って、CPU201aが小当たり遊技制御手段745を作動すると、開閉扉91の開閉動作が連続して15回行われることとなる。
(Step S702)
As described above, simultaneously with the start of the special game for the small hit game, the CPU 201a activates the small hit game control means 745 to intermittently energize the big prize opening / closing solenoid 97. That is, the small hit game control means 745 is programmed to perform energization for 0.1 second to the big prize opening / closing solenoid 97 15 times at intervals of 1.5 seconds. Therefore, when the CPU 201a operates the small hit game control means 745, the opening / closing operation of the opening / closing door 91 is continuously performed 15 times.

なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、開閉扉91の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、開閉扉91の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。   This small hit game control method is different from the short hit game control method, but the opening / closing operation of the open / close door 91 is set in the same manner for the short hit game and the small hit game. Accordingly, not only the production as described above, but also when the opening / closing operation of the door 91 is viewed, the player makes a distinction between whether the small hit game is being executed or whether the short hit game is being executed. It is not possible.

次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図28を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図24のステップS412)。本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。   Next, the effect control performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202 (step S412 in FIG. 24). In the present embodiment, when the sub control board 202 receives the effect execution command, the effect related to either the “normal effect mode” or the “probability change suggestion effect mode” is executed.

ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。   Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. Further, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the symbol display unit 104, a character that does not appear in the “normal effect mode” appears, or a different background image is displayed. In addition, an audio production that is different from the “normal production mode” is developed such that music different from the “normal production mode” is output. In any case, the content of the “probable change suggestion effect mode” is not particularly limited as long as it is an effect mode different from the “normal effect mode” at first glance. In this way, by making an effect mode different from the “normal effect mode”, the player is expected to have a high probability game state.

副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。   The ROM 202b of the sub-control board 202 stores two tables, a “normal effect mode table” and a “probability change suggestion effect mode table”. Both tables store a plurality of effect commands having contents corresponding to the respective modes. For example, in the “normal effect mode”, one effect command is selected from the “normal effect mode table”. . In the following, a flow from when an effect command is selected from both tables until the effect is controlled based on the effect command will be described.

(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段903に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図26のステップS601b、図27のステップS701b)。
(Step S801)
When the sub control board 202 receives the effect execution command, the CPU 202a activates a predetermined program to determine whether or not the probability variation suggestion flag is stored in the probability variation suggestion flag control means 903. Here, the case where the probability variation suggestion flag is stored is a case where either “short win game” or “small hit game” is performed before the special symbol change start processing (FIG. 26). Step S601b, Step S701b in FIG. 27).

(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.

(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段911に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag storage unit 911 stores the probability variation suggestion flag, the “probability variation suggestion effect mode table” is selected. In other words, after the “short hit game” or the “small hit game” is ended, an effect related to the “probable change suggestion effect mode” is performed during the special symbol variation display.

(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段901を作動させて、演出の抽選を行う。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the CPU 202a operates the effect lottery means 901 to perform the effect lottery.

なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115,116、における役物演出態様、演出用の可動物(左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R等)における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。   In addition, in both of the above tables, the table when winning “long win”, the table when winning “short win”, the table when winning “small hit”, and the table when “losing” Each table is provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables includes a decorative symbol effect mode in the symbol display unit 104, an effect effect effect mode in the effect actors 115 and 116, a movable object for the effect (the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R, and the left and right heart-shaped opening / closing members). A plurality of commands each of which a combination of an effect effect mode, a sound effect mode, and a lamp effect mode in the members 30L, 30R, etc. are stored, and one command is determined from the plurality of commands.

(ステップS805)
上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”. As a result, when it is determined that the received effect execution command does not relate to “long hit”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.

(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段911に記憶されている確変示唆フラグをOFFする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long hit”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion flag storage unit 911 is turned OFF. . As a result, the production by the “probable change suggestion production mode” executed after the “short win game” or “small win game” is finished, and the production is controlled in the “normal production mode” after the big game is finished. The Rukoto.

(ステップS807)
上記の通り各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段902を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30R、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the CPU 202a operates the effect control means 902, and based on the determined command, the symbol display unit 104, the effect actors 115 and 116, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R, and Control of the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R, the speaker 277, and the effect light 111 is started. Thus, various effects are performed during the special symbol variation display, and the player's expectation is enhanced by such effects.

ここで、従来の遊技機のシャッター装置は、遊技機がトラック等の車両で輸送される際、振動による加速で開閉部材からシャッター作動手段の複数のギアの強い力が加わることになり、比較的強度の低いモータ側のギアが破損することが多々あり、この場合には遊技施設の関係者の信頼を大きく損なっていた。   Here, in the conventional gaming machine shutter device, when the gaming machine is transported by a vehicle such as a truck, a strong force of a plurality of gears of the shutter operating means is applied from the opening and closing member by acceleration due to vibration, In many cases, the low-strength motor side gear is damaged, and in this case, the trust of the people involved in the amusement facility is greatly impaired.

これに対し、本実施形態では、前記右のハート形開閉部材30R及び右のリング形開閉部材20Rがそれぞれ前記第1及び第3の所定の移動経路の端部に位置した状態で、固定器具681が前記遊技盤101に取り付けられることで、前記延出軸部687が前記右のリング形開閉部材20Rを係止して当該右のリング形開閉部材20Rを固定し、固定器具681が前記遊技盤101に取り付けられた状態で回転操作されることで前記板状部684が前記右のハート形開閉部材30Rを押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該右のハート形開閉部材30Rを固定するとともに、右のリング形開閉部材20R及び右のハート形開閉部材30Rと開閉部材駆動ユニット649、650介して連動する左のリング形開閉部材20L及び左のハート形開閉部材30Lの移動を防止するので、遊技機1が輸送される際に、振動による加速で左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rから開閉部材駆動ユニット649、650の複数のギアに加わる力を低下させるがことができ、開閉部材駆動ユニット649、650に用いられる比較的強度の低いモータ側のギア(回転駆動ユニット45、145の減速ギア)が破損するのを防止でき、遊技施設の関係者の信頼を高めることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the fixing device 681 in a state where the right heart-shaped opening / closing member 30R and the right ring-shaped opening / closing member 20R are positioned at the ends of the first and third predetermined movement paths, respectively. Is attached to the game board 101, the extending shaft portion 687 locks the right ring-shaped opening / closing member 20R to fix the right ring-shaped opening / closing member 20R, and a fixing device 681 is used for the game board. The plate-shaped portion 684 presses the right heart-shaped opening / closing member 30R and is pressed against the end portion of the first predetermined movement path by being rotated while being attached to the 101. While fixing the opening / closing member 30R, the left ring-shaped opening / closing member 20L interlocked with the right ring-shaped opening / closing member 20R and the right heart-shaped opening / closing member 30R via the opening / closing member drive units 649 and 650. Since the movement of the left and right heart-shaped opening / closing members 30L is prevented, when the gaming machine 1 is transported, the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L and 30R are opened and closed by acceleration due to vibration. The force applied to the plurality of gears of the member drive units 649 and 650 can be reduced, and the relatively low-strength motor side gear used for the opening / closing member drive units 649 and 650 (the reduction gears of the rotation drive units 45 and 145). ) Can be prevented from being damaged, and the confidence of the parties involved in the amusement facility can be increased.

また、本実施形態では、前記遊技盤101における前記固定器具681の着脱位置の固定器具取付部661は、図1に示すガラス板110aを介して演出役物116の斜め左側から覗き込むことで、前記枠部材101の外側から確認可能になっているので、遊技機1を稼動させる場合に前記固定器具681を固定器具取付部661から外し忘れるのを防止できる。   Further, in the present embodiment, the fixing device attachment portion 661 at the attachment / detachment position of the fixing device 681 on the game board 101 is looked into from the diagonally left side of the director role 116 through the glass plate 110a shown in FIG. Since it is possible to confirm from the outside of the frame member 101, it is possible to prevent the user from forgetting to remove the fixing device 681 from the fixing device mounting portion 661 when operating the gaming machine 1.

尚、本実施形態では、振動により前記左のリング形開閉部材20L及び左のハート形開閉部材30Lから直線ギア43、143、ギア52、152に、強い力が加えられることになるが、直線ギア43、143、ギア52、152は、配置上強度の高い部品を採用できるので、破損する可能性は低い。   In this embodiment, a strong force is applied to the linear gears 43 and 143 and the gears 52 and 152 from the left ring-shaped opening / closing member 20L and the left heart-shaped opening / closing member 30L by vibration. Since parts 43 and 143 and gears 52 and 152 can employ parts having high strength in terms of arrangement, the possibility of breakage is low.

尚、本発明の実施形態では、固定器具681が、前右のリング形開閉部材20R及び右のハート形開閉部材30Rを係止することで左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rの移動を防止するように構成したが、固定器具が、前記左のリング形開閉部材20L及び左のハート形開閉部材30Lを係止することで左右のリング形開閉部材20L、20R及び左右のハート形開閉部材30L、30Rの移動を防止するように構成してもよい。   In the embodiment of the present invention, the fixing device 681 engages the right and left ring-shaped opening / closing members 20R and the right heart-shaped opening / closing member 30R, so that the left and right ring-shaped opening / closing members 20L and 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members are engaged. The opening / closing members 30L, 30R are configured to prevent the movement of the left / right ring-shaped opening / closing members 20L, 20A, 20L, and 20R by locking the left ring-shaped opening / closing member 20L and the left heart-shaped opening / closing member 30L. You may comprise so that the movement of 20R and the left and right heart-shaped opening / closing members 30L, 30R may be prevented.

1……遊技機、2……中央役物、11……フレーム、
20L、20R……リング形開閉部材、
30L、30R……ハート形開閉部材、
61L、61R、161L、161R……外装部材、
62L、62R、162L、162R……透明部材、
63L、63R、163L、163R……電飾基板、
98L、98R、99L、99R……接触面、
104……図柄表示部、141、142……レール、
143、144……直線ギア、145……駆動モータ、
147……平ギア、148……回転軸、149、150……平ギア、
151…… 回転軸、152……平ギア、
165L、166L……ローラ、181L……コネクタ、
191L……フレキシブルフラットケーブル、
400……画面、641、642、643、644……壁部、
645L、645R……板状部、646……窓部、
647L、647R……収納部、
649、650……開閉部材駆動ユニット、
661……固定器具取付部、662……段部、
663……鍵孔、664……弾性係止部、665……丸孔、
666……スリット、667……スリット、668……平面部、
669……係止爪、670……壁部、671……スリット、
672、673、674……リブ、681……固定器具、
682……棒状部、683……先端部、684……板状部、
685……フランジ部、686……操作部
1 …… Machine machine, 2 …… Central character, 11 …… Frame,
20L, 20R ... Ring-type opening / closing member,
30L, 30R ... Heart-shaped opening and closing member,
61L, 61R, 161L, 161R ... exterior members,
62L, 62R, 162L, 162R ... Transparent member,
63L, 63R, 163L, 163R ... Electric board,
98L, 98R, 99L, 99R …… Contact surface,
104 ... symbol display part, 141, 142 ... rail,
143, 144 ... linear gear, 145 ... drive motor,
147: Spur gear, 148: Rotating shaft, 149, 150: Spur gear,
151 …… Rotation shaft, 152 …… Spur gear,
165L, 166L ... Roller, 181L ... Connector,
191L: Flexible flat cable,
400 ... screen, 641, 642, 643, 644 ... wall,
645L, 645R ... Plate-like part, 646 ... Window part,
647L, 647R ... storage part,
649, 650... Opening / closing member drive unit,
661 …… Fixing device mounting portion, 662 …… Step portion,
663 ... Key hole, 664 ... Elastic locking part, 665 ... Round hole,
666... Slit, 667. Slit, 668.
669 ... locking claw, 670 ... wall, 671 ... slit,
672, 673, 674 ... ribs, 681 ... fixing devices,
682 ... Rod-like part, 683 ... Tip part, 684 ... Plate-like part,
685 …… Flange part, 686 …… Operating part

Claims (4)

遊技領域が設けられた遊技盤と、
所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた移動部材と、
前記移動部材に駆動力を加えて当該移動部材を前記所定の移動経路で移動させる移動部材駆動手段と、
前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部が設けられ、前記移動部材が前記所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該移動部材を押圧して前記所定の移動経路の端部に押し付けて当該移動部材を固定する固定器具と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board with a game area;
A moving member provided on the game board in a movable state along a predetermined movement path;
Moving member driving means for applying a driving force to the moving member to move the moving member along the predetermined movement path;
Formed in a shape that can be attached to and detached from the game board and can be rotated within a predetermined rotation angle range while being attached to the game board, and provided with an orthogonal protrusion that protrudes in a direction orthogonal to the rotation center axis direction, and the movement The orthogonal projecting portion presses the moving member and presses against the end of the predetermined moving path by being attached to the game board and being rotated while the member is positioned at the end of the predetermined moving path. A fixing device for fixing the moving member;
A gaming machine comprising:
遊技領域が設けられた遊技盤と、
第1の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第1の移動部材と、
第2の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第2の移動部材と、
前記第1及び第2の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第1及び第2の移動部材に駆動力を加えて当該第1及び第2の移動部材をそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる移動部材駆動手段と、
前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部が設けられ、前記第1の移動部材が所定の移動経路の端部に位置した状態で前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が当該前記第1の移動部材を押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該第1の移動部材を固定する固定器具と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board with a game area;
A first moving member provided on the game board in a movable state along a first predetermined movement path;
A second moving member provided in the game board in a state of being movable along a second predetermined moving path;
In a state where the first and second moving members are interlocked with each other by a gear, a driving force is applied to the first and second moving members so that the first and second moving members are moved to the first and second moving members, respectively. Moving member driving means for moving along a predetermined movement path;
An orthogonal protrusion is provided that is detachably attached to the game board and is rotatable in a predetermined rotation angle range while being attached to the game board, and that protrudes in a direction orthogonal to the rotation center axis direction. When the one moving member is attached to the game board in a state where the moving member is positioned at an end of a predetermined moving path, the orthogonal projecting portion presses the first moving member to rotate the first moving member. A fixing device that presses against an end of a predetermined moving path to fix the first moving member;
A gaming machine comprising:
遊技領域が設けられた遊技盤と、
第1の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第1の移動部材と、
第2の所定の移動経路で移動可能な状態で前記遊技盤に設けられた第2の移動部材と、
前記第1及び第2の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第1及び第2の移動部材に駆動力を加えて当該第1及び第2の移動部材をそれぞれ前記第1及び第2の所定の移動経路で移動させる第1の移動部材駆動手段と、
前記第1の所定の移動経路より前記遊技盤の手前側に位置する第3の所定の移動経路で移動可能な状態で当該遊技盤に設けられた第3の移動部材と、
前記第2の所定の移動経路より前記遊技盤の手前側に位置する第4の所定の移動経路で移動可能な状態で当該遊技盤に設けられた第4の移動部材と、
前記第3及び第4の移動部材をギアにより連動させた状態で、当該第3及び第4の移動部材に駆動力を加えて当該第3及び第4の移動部材をそれぞれ前記第3及び第4の所定の移動経路で移動させる第2の移動部材駆動手段と、
前記遊技盤に着脱可能且つ前記遊技盤に取り付けられた状態で所定の回転角度範囲で回転可能な形状に形成され、回転中心軸方向に直交する方向に突出する直交突出部及び当該回転中心軸に沿って前記遊技盤の手前側に延出する延出軸部が設けられ、前記第1及び第3の移動部材がそれぞれ前記第1及び第3の所定の移動経路の端部に位置した状態で、前記遊技盤に取り付けられることで前記延出軸部が当該第3の移動部材を係止して当該第3の移動部材を固定し、前記遊技盤に取り付けられて回転操作されることで前記直交突出部が前記第1の移動部材を押圧して前記第1の所定の移動経路の端部に押し付けて当該第1の移動部材を固定する固定器具と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board with a game area;
A first moving member provided on the game board in a movable state along a first predetermined movement path;
A second moving member provided in the game board in a state of being movable along a second predetermined moving path;
In a state where the first and second moving members are interlocked with each other by a gear, a driving force is applied to the first and second moving members so that the first and second moving members are moved to the first and second moving members, respectively. First moving member driving means for moving the predetermined moving path;
A third moving member provided on the game board in a state of being movable along a third predetermined movement path located on the near side of the game board from the first predetermined movement path;
A fourth moving member provided on the game board in a state of being movable along a fourth predetermined movement path located on the near side of the game board from the second predetermined movement path;
In a state where the third and fourth moving members are interlocked with each other by a gear, a driving force is applied to the third and fourth moving members, so that the third and fourth moving members are respectively connected to the third and fourth moving members. Second moving member driving means for moving along a predetermined movement path;
Formed in a shape that is attachable to and detachable from the game board and is rotatable within a predetermined rotation angle range while being attached to the game board, and projecting in a direction orthogonal to the rotation center axis direction and the rotation center axis And an extension shaft portion extending toward the front side of the game board is provided, and the first and third moving members are positioned at end portions of the first and third predetermined movement paths, respectively. The extension shaft portion locks the third moving member by being attached to the game board and fixes the third moving member, and is attached to the game board and rotated. A fixing device for fixing the first moving member by pressing the first moving member against the end of the first predetermined moving path by the orthogonal projecting portion;
A gaming machine comprising:
前記遊技盤の外周部分には前記遊技領域の周囲を囲む枠部材が配置され、前記遊技盤における前記固定器具の着脱位置は、前記枠部材の外側から確認可能な位置になっていることを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   A frame member surrounding the periphery of the game area is disposed on the outer peripheral portion of the game board, and the attaching / detaching position of the fixing device on the game board is a position that can be confirmed from the outside of the frame member. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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