JP5216552B2 - Parts mounting structure for gaming machines - Google Patents

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本発明は、遊技機の遊技盤上に設けられる部品をねじによって遊技盤に取り付ける遊技機の部品取付構造に関するものである。   The present invention relates to a part mounting structure for a gaming machine in which parts provided on the gaming board of the gaming machine are attached to the gaming board with screws.

ぱちんこ等の遊技機の遊技盤上には、一般的に、風車、サイドランプ、入賞部品、装飾飾り等の部品がねじを介して遊技盤に取り付けられている(特許文献1参照)。これらの部品は、ぱちんこ機の組立工程において、遊技盤の前面側から遊技盤の所定位置に配置され、遊技盤の前面側から木ねじが部品に設けられた孔に挿入され、ドライバ等の工具によって木ねじを回転させることで部品が遊技盤に固定される。このように、木ねじは遊技盤の前面側から締結操作されるので、部品の取付作業の作業性はよい。   On a game board of a game machine such as pachinko, parts such as a windmill, a side lamp, a winning part, and a decorative ornament are generally attached to the game board via screws (see Patent Document 1). In the assembly process of the pachinko machine, these parts are arranged at predetermined positions on the game board from the front side of the game board, and wood screws are inserted into the holes provided in the parts from the front side of the game board, The parts are fixed to the game board by rotating the wood screw. Thus, since the wood screw is fastened from the front side of the game board, the workability of the component mounting work is good.

特開2005−185589号公報(段落0009、図1)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-185589 (paragraph 0009, FIG. 1)

しかしながら、木ねじはその頭部が露出した状態で遊技盤に取り付けられているので、装飾された遊技盤の美感に対してねじの頭部によって美感を損ねている。そこで、頭部の大きさが小さい木ねじを使用すると、遊技盤の美感に対するねじの影響を小さくすることができるが、部品の取り付け強度が低下する虞が生じる。このため、木ねじの個数を増大すると、美感がさらに損なわれることになる。   However, since the wood screw is attached to the game board with its head exposed, the aesthetic feeling of the screw head is lost against the aesthetic feeling of the decorated game board. Therefore, when wood screws having a small head size are used, the influence of the screws on the aesthetics of the game board can be reduced, but there is a risk that the mounting strength of the components will be reduced. For this reason, when the number of wood screws is increased, the aesthetics are further impaired.

本発明は上記背景により、遊技盤の美感に対する悪影響を抑え、ねじによって取付部品を高い強度で取り付け可能な遊技機の部品取付構造を提案するものである。   The present invention proposes a component mounting structure for a gaming machine that suppresses adverse effects on the aesthetics of the game board and can attach the mounting component with high strength by screws.

請求項1に記載の遊技機の部品取付構造は、遊技機の遊技盤上に設けられる取付部品(例えば、実施形態における普通入賞口取付部品910)をねじ(例えば、実施形態における木ねじ940)によって前記遊技盤に取り付ける遊技機の部品取付構造であって、前記取付部品は分割された複数の分割片(例えば、実施形態における第1分割片923,第2分割片930)を有し、接合される前記分割片のうちの一方の分割片の接合側端部に遊技盤側に突出して他方の分割片側へ張り出し、前記ねじの軸部が挿通可能な挿通孔を有した段部が設けられ、前記遊技盤に前記段部が配置可能な凹部が設けられ、前記一方の分割片は、その段部が前記凹部内に配置され、前記ねじにより前記遊技盤に固定され、前記他方の分割片は、一方の分割片側の端部が前記一方の分割片の他方の分割片側の端部に当接し、前記ねじの頭部を覆った状態で前記遊技盤に固定されていることを構成要件とする。   In the parts mounting structure for a gaming machine according to claim 1, the mounting parts (for example, the normal prize opening mounting part 910 in the embodiment) provided on the gaming board of the gaming machine are screwed (for example, the wood screw 940 in the embodiment). A part mounting structure for a gaming machine to be attached to the game board, wherein the mounting part has a plurality of divided pieces (for example, a first divided piece 923 and a second divided piece 930 in the embodiment) and joined. A stepped portion having an insertion hole through which the shaft portion of the screw can be inserted is provided at the joining side end portion of one of the divided pieces projecting toward the game board and projecting to the other divided piece side, The game board is provided with a recess in which the step portion can be arranged, and the one divided piece is arranged in the recess, and is fixed to the game board by the screw, and the other divided piece is , One split one side Parts comes into contact with the end portion of the other split side of the one of the split pieces, and configuration requirements that are fixed to the game board in a state of covering the head of the screw.

取付部品は分割可能な複数の分割片を有してなるが、分割片の接合部分の形状は、隣接する他の分割片と接合可能であればその形状は問わない。具体的には、直線状、曲線状、矩形状等でよい。取付部品の分割位置は、取付部品の機能が損なわれる虞がない位置である。例えば、入賞口部品が設けられた取付部品では、入賞口部品にかからない位置を分割位置として設定する。   The attachment part has a plurality of divided pieces that can be divided, but the shape of the joining portion of the divided pieces is not limited as long as it can be joined to other adjacent divided pieces. Specifically, it may be linear, curved, rectangular or the like. The division position of the attachment part is a position where there is no possibility that the function of the attachment part is impaired. For example, in a mounting part provided with a prize opening part, a position that does not cover the prize opening part is set as a division position.

段部は、これが凹部に配置され、ねじによって固定された状態で、他方の分割片の一方の分割片側の端部によって覆われるように、段部を設けた分割片の表面よりも遊技盤側に突出するとともに、他方の分割片側へ張り出す。分割片の表面に対する段部の位置は、接合される分割片の端部同士が当接した状態で、隣接する他方の分割片の端部の裏面よりも下方に位置することが好ましい。この場合、段部の表面を他方の分割片の端部裏面に近接するようにしてもよいが、この場合には、ボルトの頭部が段部内に収まるような頭部用凹部を段部に形成する。   The stepped portion is located on the game board side of the surface of the divided piece provided with the stepped portion so that the stepped portion is covered with the end of one divided piece side of the other divided piece in a state in which the stepped portion is disposed in the recessed portion. And project to the other split one side. The position of the step portion with respect to the surface of the divided piece is preferably positioned below the back surface of the end of the other adjacent divided piece in a state where the ends of the divided pieces to be joined are in contact with each other. In this case, the surface of the stepped portion may be close to the rear surface of the end of the other divided piece, but in this case, a concave portion for the head that fits the head of the bolt in the stepped portion is used as the stepped portion. Form.

ねじは、遊技盤の材質に応じたものが使用され、一般的には、遊技盤は木材で形成されているため、木ねじが好ましい。この場合、ねじの頭部は他方の分割片によって覆われるので、ねじの頭部が遊技盤の美感に与える影響はなくなるので、径の大きい木ねじの使用が可能になり、分割片をより高い強度で遊技盤に固定することができる。また、遊技盤にめねじ孔付きの金属製インサートを設けた場合(請求項2)には、ねじとしてボルトの使用が可能になり、分割片をより高い強度で遊技盤に固定することができる。凹部は、段部が配置可能な大きさを有するとともに、段部全体を収容可能な大きさを有することが好ましい。   As the screw, a screw according to the material of the game board is used, and since the game board is generally made of wood, a wood screw is preferable. In this case, since the head of the screw is covered with the other divided piece, the influence of the screw head on the aesthetics of the game board is eliminated, so that it is possible to use a wood screw with a large diameter, and the divided piece has a higher strength. Can be fixed to the game board. Further, when the game board is provided with a metal insert with a female screw hole (Claim 2), a bolt can be used as a screw, and the divided piece can be fixed to the game board with higher strength. . The recess preferably has a size that allows the stepped portion to be disposed and has a size that can accommodate the entire stepped portion.

本発明に係わるぱちんこ遊技機によれば、接合される複数の分割片のうちの一方の分割片の接合側端部に裏面側に下がって他方の分割片側へ張り出す段部を設け、段部に分割片の厚さ方向に延びるねじの軸部が挿通可能な挿通孔を設け、遊技盤に段部が没入可能な凹部を設けることで、一方の分割片に設けられた段部が凹部内に挿入され、挿通孔に挿入されたねじを介して一方の分割片が遊技盤に固定された状態で、他方の分割片の端部を一方の分割片の端部に接合させると、他方の分割片の端部によってねじの頭部が覆われる。よって、ねじの頭部が遊技盤の美感に与える影響はなくなるので、径の大きいねじの使用が可能になり、分割片をより高い強度で遊技盤に固定することができる。   According to the pachinko gaming machine according to the present invention, a step portion is provided at the joining side end portion of one of the plurality of divided pieces to be joined, which is lowered to the back surface side and projects to the other divided piece side. An insertion hole through which the shaft portion of the screw extending in the thickness direction of the split piece can be inserted is provided, and a recess portion in which the step portion can be immersed is provided in the game board, so that the step portion provided in one of the split pieces is within the recess portion. In the state where one split piece is fixed to the game board via a screw inserted into the insertion hole, the end of the other split piece is joined to the end of the one split piece, The head of the screw is covered by the end of the split piece. Accordingly, the influence of the screw head on the aesthetics of the game board is eliminated, so that a screw having a large diameter can be used, and the divided pieces can be fixed to the game board with higher strength.

以下、図面を用いて本発明を実施するための最良の形態を説明する。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings.

図1(a)は頭部が覆われた状態の木ねじ940によって普通入賞口取付部品910を遊技機の遊技盤101に固定された遊技機の部品取付構造の構成例を示す。   FIG. 1A shows a configuration example of a component mounting structure of a gaming machine in which a normal prize opening mounting component 910 is fixed to a gaming board 101 of the gaming machine with a wood screw 940 with the head covered.

初めに遊技機全体の説明をする。遊技機1の遊技盤101の下方位置には、図6(正面図)に示すように、発射部292(図8、図9参照)を備える操作ハンドル113が配置され、発射部292の駆動によって発射された遊技球がレール102a、102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、遊技球を不特定の方向に向けて落下させるための図示しない複数の釘に加え、遊技球の落下方向を変化させる風車や入球口が配置されている。   First, the entire gaming machine will be described. As shown in FIG. 6 (front view), an operation handle 113 including a firing unit 292 (see FIGS. 8 and 9) is disposed at a position below the game board 101 of the gaming machine 1, and is driven by the launching unit 292. After the launched game ball rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, it falls within the game area 103. In the game area 103, in addition to a plurality of nails (not shown) for dropping the game ball in an unspecified direction, a windmill and a entrance for changing the fall direction of the game ball are arranged.

遊技領域103の中央部分には例えば液晶表示器(LCD)を用いた図柄表示部104が配置される。図柄表示部104の下方には遊技球を受入れ可能な第1始動口105が配置され、第1始動口105の下方には一対の可動片120a(図7参照)を有する第2始動口120が配置される。第2始動口120は一対の可動片120aが閉状態のときに遊技球の受入れを困難にし、開状態のときに第1始動口105よりも遊技球の受入れを容易にする。   A symbol display unit 104 using, for example, a liquid crystal display (LCD) is disposed in the central portion of the game area 103. A first starting port 105 capable of receiving a game ball is disposed below the symbol display unit 104, and a second starting port 120 having a pair of movable pieces 120a (see FIG. 7) is disposed below the first starting port 105. Be placed. The second start port 120 makes it difficult to receive a game ball when the pair of movable pieces 120a are closed, and makes it easier to receive the game ball than the first start port 105 when the pair is open.

図柄表示部104の左側には、遊技球の通過を検出し、第2始動口120を一定時間だけ開放させる普通図柄の抽選を行うための入賞ゲート106が配置される。入賞ゲート106の下方位置等には、遊技球が入球したときに所定数(例えば10個)の賞球払い出しの権利を獲得する普通入賞口107が配置される。普通入賞口107を形成する普通入賞口部品911とこれを取り付けた装飾板920の取付構造については後述する。遊技領域103の最下部にはどの入球口にも入球しなかった遊技球を回収する回収口108が配置される。   On the left side of the symbol display unit 104, a winning gate 106 for detecting the passing of a game ball and performing lottery of a normal symbol for opening the second start port 120 for a predetermined time is arranged. In a position below the winning gate 106, etc., a normal winning opening 107 is provided for acquiring a predetermined number (for example, ten) of winning balls when a game ball enters. The mounting structure of the normal winning hole part 911 that forms the normal winning hole 107 and the decorative plate 920 to which the normal winning hole part 911 is attached will be described later. At the bottom of the game area 103, a collection port 108 for collecting game balls that have not entered any of the entrances is disposed.

図柄表示部104の右下には、後述する第1特別図柄抽選手段300(図9参照)による抽選結果を表示する第1特別図柄表示器84、及び第2特別図柄抽選手段320(図9参照)による抽選結果を表示する第2特別図柄表示器86が配置される。これら両表示器84、86には特別図柄が変動表示されると共に、所定時間経過後に所定の図柄が停止表示され、始動口への遊技球の入球を契機とする抽選の結果が表示される。両表示器84、86には複数のLEDが使用され、特別図柄の変動表示の開始に伴ってLEDが点滅することで、現在抽選中であるかのような印象を遊技者に与える。所定時間経過後には、抽選結果に応じて予め設定されたLEDが点灯表示し、遊技者に抽選結果が報知される。   In the lower right of the symbol display section 104, a first special symbol display 84 for displaying a lottery result by a first special symbol lottery means 300 (see FIG. 9) described later, and a second special symbol lottery means 320 (see FIG. 9). The second special symbol display 86 for displaying the lottery result by) is arranged. These two indicators 84 and 86 display a special symbol in a variable manner, and a predetermined symbol is stopped and displayed after a lapse of a predetermined time, and a lottery result triggered by the entry of a game ball into the starting port is displayed. . A plurality of LEDs are used for both indicators 84 and 86, and the LED blinks as the special symbol variation display starts, giving the player the impression that the lottery is currently being drawn. After a predetermined time has elapsed, an LED set in advance according to the lottery result is turned on and the lottery result is notified to the player.

特別図柄の変動表示中に第1始動口105、あるいは第2始動口120に遊技球が入球すると、当該入球によって得られる特別図柄の変動表示の権利(以下「保留球」という)が留保される。この留保された保留球の数は第1特別図柄保留表示器88及び第2特別図柄保留表示器90に表示される。   If a game ball enters the first starting port 105 or the second starting port 120 during the special symbol variation display, the right to display the special symbol variation display (hereinafter referred to as “reserved ball”) reserved by the entry is reserved. Is done. The number of reserved balls thus reserved is displayed on the first special symbol hold indicator 88 and the second special symbol hold indicator 90.

特別図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球すると、普通図柄抽選手段360による抽選が行われるが、この抽選結果を表示する普通図柄表示器82が上記両表示器84、86の付近に配置されている。普通図柄の変動表示中に入賞ゲート106に遊技球が入球することによって得られる普通図柄の変動表示の権利、すなわち保留球の数が普通図柄保留表示器92に表示される。   If a game ball enters the winning gate 106 during the special symbol variation display, the normal symbol lottery means 360 will perform a lottery. The normal symbol display 82 for displaying the lottery result is displayed on both the indicators 84 and 86. Located in the vicinity. The right of the normal symbol change display obtained by the game ball entering the winning gate 106 during the normal symbol change display, that is, the number of reserved balls is displayed on the normal symbol hold display 92.

図柄表示部104は第1始動口105、または第2始動口120に遊技球が入球したときに複数の装飾図柄の変動表示を開始し、所定時間経過後に当該装飾図柄の変動を停止させる。停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃えば、大当たり遊技(長当たり遊技)を実行する権利を獲得したこととなり、その後、大当たり遊技(長当たり遊技)が開始される。大当たり遊技(長当たり遊技)が開始されると、遊技領域103の下方に位置する大入賞口開閉装置900の開閉扉902が一定時間、開放する動作を所定回数(例えば15回)繰り返し、入球した遊技球に対応する賞球が払い出される。   When the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, the symbol display unit 104 starts a variation display of a plurality of decorative symbols, and stops the variation of the decorative symbol after a predetermined time has elapsed. If a specific symbol (for example, “777”) is prepared at the time of stoppage, it means that the right to execute the jackpot game (long win game) is acquired, and then the jackpot game (long hit game) is started. When a big hit game (long win game) is started, the opening / closing door 902 of the big prize opening / closing device 900 located below the game area 103 is opened for a predetermined time repeatedly for a predetermined number of times (for example, 15 times). Prize balls corresponding to the played game balls are paid out.

大入賞口開閉装置900は、前倒れ式の開閉扉902を前後方向に傾動することにより開口して遊技球が入球可能な大入賞口を開閉する。   The big winning opening / closing device 900 opens and closes the big winning opening through which a game ball can enter by tilting the front-opening opening / closing door 902 in the front-rear direction.

遊技盤101の外周部分には、遊技領域103の周囲を囲む形状で、遊技盤101から遊技者側に突出する形状の枠部材110が配置され、枠部材110の上側と下側には複数のライト112を備えた演出ライト111(ランプユニット)が設置される。各ライト112は遊技機1の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、演出ライト111内のモータ(図示せず)による駆動によって光の照射方向が上下方向に変更自在になっている。各ライト112は演出ライト111内の別のモータにより、照射位置が遊技機1を基準にして円をなして遊技機1の周囲を照射可能なように光の照射方向が回転自在にもなっている。   A frame member 110 having a shape that surrounds the periphery of the game area 103 and projecting from the game board 101 to the player side is disposed on the outer peripheral portion of the game board 101, and a plurality of frame members 110 are disposed above and below the frame member 110. An effect light 111 (lamp unit) provided with a light 112 is installed. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine 1, and light is driven by a motor (not shown) in the effect light 111 so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. The irradiation direction can be changed in the vertical direction. Each light 112 is rotated by a separate motor in the effect light 111 so that the irradiation direction of the light can be rotated so that the irradiation position can form a circle with reference to the gaming machine 1 and irradiate the surroundings of the gaming machine 1. Yes.

枠部材110の下側には、図示しない貸し玉装置から貸し出される遊技球が供給される受け皿ユニット119が設置される他、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は遊技盤101から遊技者側へ突出し、上記発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に遊技者によって操作される。   Below the frame member 110, a receiving tray unit 119 to which game balls lent out from a lending device (not shown) is supplied is installed, and an operation handle 113 is arranged. The operation handle 113 protrudes from the game board 101 toward the player, and is operated by the player when the game ball is fired by driving the launcher.

操作ハンドル113は上記発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は操作ハンドル113の外周部に、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられ、遊技者によって直接操作されているときに発射部に遊技球発射の指示を与える。操作ハンドル113には遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサ等が内蔵されている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the launching portion to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player, and gives a launching command to the launching portion when being directly operated by the player. The operation handle 113 incorporates a sensor or the like that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

図柄表示部104の上側及び側方(図6においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115、116が配置される。演出役物115は例えばソレノイドによって駆動され、演出役物116はモータによって駆動される。同様の演出役物115、116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115、116それぞれに独自の動きを生じさせることができ、演出効果が高められている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (right side of the drawing in FIG. 6), effects for the effect (hereinafter referred to as “effects”) 115 and 116 are arranged. The director 115 is driven by a solenoid, for example, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, the directors 115 and 116 can each have their own movements, and the stage effect is enhanced.

枠部材110の下側には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が配置される。チャンスボタン117の操作は例えば遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   Under the frame member 110, a chance button 117 for receiving an operation by the player is arranged. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカ277(図8、図9参照)が組み込まれている。スピーカ277は高音・中音・低音の領域を出力できる機能を有し、通常演出時は高音・中音・低音をバランス良く出力するが、後述する特別演出時、または不正等があった場合には周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御される。   The frame member 110 incorporates a speaker 277 (see FIGS. 8 and 9) that outputs a production effect sound or a sound that informs the fraud. The speaker 277 has a function capable of outputting high, medium, and low sound areas, and outputs a high sound, medium sound, and low sound in a well-balanced manner during normal production, but in the case of special production described later or when there is fraud, etc. Is controlled so as to output a high sound region high so that it can be heard well around.

ここで、短当たり遊技状態での開閉扉902の開閉動作と、大当たり遊技の内の長当たり遊技状態での開閉扉902の開閉動作を切り替え自在にする大入賞口開閉装置900について説明する。   Here, description will be given of the big prize opening / closing device 900 that allows switching between the opening / closing operation of the opening / closing door 902 in the short hit gaming state and the opening / closing operation of the opening / closing door 902 in the long hit gaming state of the big hit game.

大入賞口開閉装置900は、遊技盤101の下部に設けられた大入賞口孔(図示せず)に挿着され、大入賞口孔に前後方向に開閉自在に支持された開閉扉902と、この開閉扉902を傾動させる大入賞口開閉ソレノイド906(図9参照)を有してなる。大入賞口開閉装置900の前端部には開閉扉902を囲むようにして遊技盤101上に取り付けられた台板907が設けられている。   The prize-winning opening / closing device 900 is inserted into a prize-winning hole (not shown) provided in the lower part of the game board 101, and an opening / closing door 902 that is supported in the prize-winning hole so as to be opened and closed in the front-rear direction. A large prize opening opening / closing solenoid 906 (see FIG. 9) for tilting the opening / closing door 902 is provided. A base plate 907 attached on the game board 101 so as to surround the opening / closing door 902 is provided at the front end portion of the big winning opening / closing device 900.

大入賞口開閉装置900は、後述の主制御基板201からの指令により大入賞口開閉ソレノイド906の電源がONになると、開閉扉902が開いた状態になり、電源ONの状態からOFFの状態に移行したときには、開閉扉902が閉じた状態に復帰する。開閉扉902が開いた状態になると、開閉扉902の上端部と台板908との間に遊技球が入球可能な大入賞口が開口する。   When the power of the special prize opening / closing solenoid 906 is turned on in response to a command from the main control board 201 described later, the special prize opening / closing apparatus 900 is in a state where the opening / closing door 902 is opened, and the power is turned on from the off state. When the transition is made, the door 902 returns to the closed state. When the open / close door 902 is in an open state, a large winning opening through which a game ball can enter is opened between the upper end of the open / close door 902 and the base plate 908.

ここで、普通入賞口107を形成する普通入賞口部品911とこれを取り付けた装飾板920を遊技盤101に取り付ける部品取付構造を説明する。普通入賞口部品911は、図2(平面図)に示すように、筒状に形成された入賞口本体911aの先端部に蓋体911bを固定して構成されている。入賞口本体911aの上部には普通入賞口107が開口し、この普通入賞口107を通って遊技球が入球して遊技盤101の裏側に転動可能に構成されている。   Here, a description will be given of a component mounting structure in which a normal winning port component 911 that forms the normal winning port 107 and a decorative plate 920 to which the normal winning port component 911 is mounted are attached to the game board 101. As shown in FIG. 2 (plan view), the normal winning opening part 911 is configured by fixing a lid 911b to the tip of a cylindrical winning opening body 911a. A normal winning opening 107 is opened at the upper part of the winning opening main body 911 a, and a game ball enters through the normal winning opening 107 and can be rolled to the back side of the game board 101.

普通入賞口部品911は、遊技盤101の遊技領域内に配設された装飾板920上に配置されて装飾板920の裏側から木ねじによって取り付けられて、装飾板920と一体的に構成されている。以下、普通入賞口部品911を取り付けた装飾板920を普通入賞口取付部品910と記す。   The normal winning opening part 911 is disposed on a decorative plate 920 disposed in the game area of the game board 101 and attached with a wood screw from the back side of the decorative plate 920, and is configured integrally with the decorative plate 920. . Hereinafter, the decorative plate 920 to which the normal winning opening part 911 is attached is referred to as a normal winning opening attaching part 910.

装飾板920は、正面視三日月状に形成され、長手方向中央部に短手方向の一端側から他端側に直線状に延びる分割線921を境にして2分割された第1分割片923及び第2分割片930を有して構成されている。第1分割片923の下部の他方側端部には、一つの普通入賞口部品911が取り付けられ、第2分割片930の他方側端部には上方から下方に所定間隔を有して3つの普通入賞口部品911が取り付けられて、第1分割片923と第2分割片930が接合された状態で4つの普通入賞口部品911が略等間隔で直線状に配置されている。   The decorative plate 920 is formed in a crescent shape when viewed from the front, and has a first divided piece 923 that is divided into two at the center of the longitudinal direction and a dividing line 921 that extends linearly from one end side to the other end side in the short direction. The second divided piece 930 is included. One ordinary winning hole component 911 is attached to the other side end portion of the lower portion of the first divided piece 923, and the other side end portion of the second divided piece 930 has three predetermined intervals from above to below. The normal winning opening parts 911 are attached, and the four normal winning opening parts 911 are linearly arranged at substantially equal intervals in a state where the first divided piece 923 and the second divided piece 930 are joined.

第1分割片923及び第2分割片930の裏面の周囲には、図3(a)に示すように、これらの分割片を遊技盤に設けられた挿着孔941に挿入するための挿入リブ924,931が設けられている。第1分割片923の挿入リブ924は、第1分割片923の裏面の一方側の端部に沿って延びる第1左側挿入リブ924aと、第1分割片923の裏面の他方側の端部に沿って延びる第1右側挿入リブ924bとを有してなる。第1右側挿入リブ924bは、普通入賞口部品911から上方へ延びる上部リブ924b1と、普通入賞口部品911から下方へ延びる下部リブ924b2とを有してなる。下部リブ924b2は第1分割片923の他方側端部から内側方向へ延びるように形成されて、下部リブ924b2の他方側は板状に延びている。   As shown in FIG. 3A, there are insertion ribs around the back surfaces of the first divided piece 923 and the second divided piece 930 for inserting these divided pieces into insertion holes 941 provided in the game board. 924, 931 are provided. The insertion ribs 924 of the first divided piece 923 are formed on the first left insertion rib 924a extending along one end of the back surface of the first divided piece 923 and the other end of the back surface of the first divided piece 923. And a first right insertion rib 924b extending along the first right insertion rib 924b. The first right insertion rib 924b includes an upper rib 924b1 extending upward from the normal winning opening part 911 and a lower rib 924b2 extending downward from the normal winning opening part 911. The lower rib 924b2 is formed so as to extend inward from the other end portion of the first divided piece 923, and the other side of the lower rib 924b2 extends in a plate shape.

第2分割片930の挿入リブ931は、第2分割片930の裏面の一方側の端部に沿って延びる第2左側挿入リブと931a、第2分割片930の裏面の他方側の端部に沿って延びる第2右側挿入リブ931bとを有してなる。第2右側挿入リブ931bは、普通入賞口部品911を境にして普通入賞口部品911から上方へ延びる上部リブ931b1と、普通入賞口部品911から下方へ延びる下部リブ931b2とを有してなる。上部リブ931b1は、第1分割片923の他方側端部から内側方向へ延びるように形成されて、上部リブ931b1よりも他方側は板状に延びている。   The insertion rib 931 of the second divided piece 930 is formed on the second left insertion rib 931a extending along one end of the back surface of the second divided piece 930 and the other end of the back surface of the second divided piece 930. And a second right insertion rib 931b extending along. The second right insertion rib 931b includes an upper rib 931b1 extending upward from the normal prize opening part 911 and a lower rib 931b2 extending downward from the normal prize opening part 911 with the normal prize opening part 911 as a boundary. The upper rib 931b1 is formed to extend inward from the other end of the first divided piece 923, and the other side of the upper rib 931b1 extends in a plate shape.

第2分割片930の第1分割片側の端部であって上部リブ931b1よりも他方側には、図1(a)及び図3(b)に示すように、遊技盤側に突出して第1分割片側へ張り出し、木ねじ940の軸部940aが挿通可能な挿通孔を有した段部933が設けられている。この段部933は、第1分割片923の裏面よりも遊技盤側へ突出し、その表面及び裏面は平面状に形成され、正面視において矩形状に形成されている。段部933の中央部には段部933の表面側から裏面側に延びて木ねじ940を挿通可能な挿通孔942が設けられている。挿通孔942の表面側には木ねじ940の頭部940bを配置可能な頭部用孔部942aが設けられている。この段部933は、第1分割片側の端部923aが第2分割片930の第1分割片側の端部930aに当接した状態になると、第1分割片923の第2分割片側の端部923aによって覆われる。   As shown in FIG. 1 (a) and FIG. 3 (b), it is the end of the second divided piece 930 on the first divided piece side and on the other side of the upper rib 931b1 and protrudes toward the game board side. A stepped portion 933 having an insertion hole that extends to the divided piece side and into which the shaft portion 940a of the wood screw 940 can be inserted is provided. The step portion 933 protrudes to the game board side from the back surface of the first divided piece 923, the front surface and the back surface are formed in a planar shape, and are formed in a rectangular shape in front view. An insertion hole 942 that extends from the front surface side to the back surface side of the step portion 933 and into which the wood screw 940 can be inserted is provided in the center portion of the step portion 933. A head hole 942a in which the head 940b of the wood screw 940 can be disposed is provided on the surface side of the insertion hole 942. When the end portion 923a on the first divided piece side is in contact with the end portion 930a on the first divided piece side of the second divided piece 930, the step portion 933 is in an end portion on the second divided piece side of the first divided piece 923. Covered with 923a.

段部933に対向する遊技盤101には、段部933を収容して配置可能な凹部944が設けられている。この凹部944は直方体状の内部空間を有し、段部933を凹部944内に配置すると、段部933の側面933aと裏面933bが凹部944の内面944aと底面944bに面接触するように構成されている。段部933が凹部944内に配置された状態で挿通孔942に木ねじ940を挿入して回転させることにより、木ねじ940によって段部933を介して第2分割片930を遊技盤101に固定することができる。そして、第1分割片側の端部930aを第1分割片923の第2分割片側の端部923aに当接させた状態にすると、第1分割片923の第2分割片側の端部923aによって木ねじ940の頭部940bを覆うことができる。   The game board 101 facing the step portion 933 is provided with a recess 944 that can accommodate and place the step portion 933. The concave portion 944 has a rectangular parallelepiped internal space, and when the step portion 933 is disposed in the concave portion 944, the side surface 933a and the back surface 933b of the step portion 933 are configured to come into surface contact with the inner surface 944a and the bottom surface 944b of the concave portion 944. ing. By inserting and rotating the wood screw 940 into the insertion hole 942 with the step portion 933 disposed in the recess 944, the second divided piece 930 is fixed to the game board 101 via the step portion 933 by the wood screw 940. Can do. Then, when the end portion 930a on the first divided piece side is brought into contact with the end portion 923a on the second divided piece side of the first divided piece 923, the end portion 923a on the second divided piece side of the first divided piece 923 is used as a wood screw. The head 940b of 940 can be covered.

なお、図1(b)に示すように、凹部944内に配置された段部933の挿通孔942に対向する遊技盤101に金属材料製のインサート946を設けると、通常のボルト947によって段部933を介して第2分割片930を遊技盤101に固定することができ、木ねじ940によって第2分割片930を遊技盤101に固定する場合と比較して、より強固に第2分割片930を遊技盤101に固定することができる。木ねじ940の頭部940bを覆う第1分割片923は、図2に示す装飾板920の上部に設けられた挿通孔925に挿入された木ねじによって遊技盤101に固定される。   As shown in FIG. 1B, when an insert 946 made of a metal material is provided on the game board 101 facing the insertion hole 942 of the step portion 933 disposed in the recess 944, the step portion is formed by a normal bolt 947. The second divided piece 930 can be fixed to the game board 101 via 933, and the second divided piece 930 can be fixed more firmly than the case where the second divided piece 930 is fixed to the game board 101 by the wood screw 940. It can be fixed to the game board 101. The first divided piece 923 that covers the head portion 940b of the wood screw 940 is fixed to the game board 101 by wood screws inserted into an insertion hole 925 provided in the upper portion of the decorative plate 920 shown in FIG.

また、図4(a)に示すように、段部933の遊技盤側への突出量Xを第1分割片923の第2分割片側の端部923aの厚さYと略同一にすると、第1分割片923と第2分割片930の端部同士が当接した状態になると、第1分割片923の第2分割片側の端部923aが段部933上に載置された状態となって、第1分割片923の端部923aの支持を強固にすることができる。この場合、図4(b)(拡大図)に示すように、第1分割片923及び第2分割片930の当接する側の端部のいずれか一方に凸部948を設け、他方に凹部949を設けて、凸部948と凹部949が係合可能に構成すると、第1分割片923及び第2分割片930の端部同士がずれない状態で当接させることができる。   Further, as shown in FIG. 4A, when the amount X of protrusion of the stepped portion 933 to the game board side is substantially the same as the thickness Y of the end portion 923a of the first divided piece 923 on the second divided piece side, When the end portions of the first divided piece 923 and the second divided piece 930 are in contact with each other, the end portion 923a on the second divided piece side of the first divided piece 923 is placed on the step portion 933. In addition, the support of the end portion 923a of the first divided piece 923 can be strengthened. In this case, as shown in FIG. 4B (enlarged view), a convex portion 948 is provided on one of the end portions on the contact side of the first divided piece 923 and the second divided piece 930, and a concave portion 949 is provided on the other side. If the convex portion 948 and the concave portion 949 are configured to be engageable with each other, the end portions of the first divided piece 923 and the second divided piece 930 can be brought into contact with each other without being displaced.

また、図5(a)、図5(b)、図5(c)に示すように、第1分割片923と第2分割片930の端部同士が当接した状態で、第2分割片930の段部933に近接するように第1分割片923の第2分割片側の端部923aに第2分割片930に設けた段部933と同様の段部933'を設け、これらの段部933,933'を配置可能な凹部(図示せず)を遊技盤101に設けることで、第1分割片923及び第2分割片930を各段部933,933'に挿入されたねじによって遊技盤101に固定することができるとともに、これらのねじを、第1分割片923及び第2分割片930の当接する側の端部で覆うことができる。   In addition, as shown in FIGS. 5A, 5B, and 5C, the second divided piece with the ends of the first divided piece 923 and the second divided piece 930 in contact with each other. A step portion 933 ′ similar to the step portion 933 provided in the second divided piece 930 is provided at the end 923a on the second divided piece side of the first divided piece 923 so as to be close to the step portion 933 of the 930, and these step portions are provided. By providing the game board 101 with a recess (not shown) in which 933, 933 'can be placed, the first divided piece 923 and the second divided piece 930 are inserted into the respective stepped parts 933, 933' by the game board. In addition to being able to be fixed to 101, these screws can be covered with the end portions of the first divided piece 923 and the second divided piece 930 that come into contact with each other.

(制御手段の内部構成)
図8に遊技機1の制御手段の内部構成を示すが、ここに示すように制御手段200は主に主制御基板201、副制御基板202、賞球制御基板203、及びランプ制御基板206の複数の制御基板から構成されている。
(Internal structure of control means)
FIG. 8 shows the internal configuration of the control means of the gaming machine 1. As shown here, the control means 200 mainly includes a plurality of main control boards 201, sub-control boards 202, prize ball control boards 203, and lamp control boards 206. It is comprised from the control board.

主制御基板201は遊技機1の遊技に関する基本動作を制御し、ROM201bに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201aと、CPU201aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備える。主制御基板201は第1始動口105、もしくは第2始動口120への遊技球の入球を契機として、大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に基づいてROM201bに記憶されている演出に係わるコマンドの選択を行う。   The main control board 201 controls basic operations related to the game of the gaming machine 1, and based on a program stored in the ROM 201b, executes a basic process associated with the progress of the game content, and a work area for data during the arithmetic processing of the CPU 201a RAM 201c or the like functioning as The main control board 201 performs lottery lottery triggered by a game ball entering the first start port 105 or the second start port 120, and commands related to effects stored in the ROM 201b based on the lottery result Make a selection.

主制御基板201の入力側には、第1始動口105に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出部221と、第2始動口120に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出部225と、入賞ゲート106を遊技球が通過したことを検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入球した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口開閉装置900に入球した遊技球を検出する大入賞口検出部224とが接続されている。   On the input side of the main control board 201, a first start port detecting unit 221 that detects that a game ball has entered the first start port 105 and a game ball that has entered the second start port 120 are detected. A second start opening detection unit 225, a gate detection unit 222 that detects that a game ball has passed through the winning gate 106, a normal winning port detection unit 223 that detects a game ball that has entered the normal winning port 107, A big prize opening detection unit 224 that detects a game ball that has entered the big prize opening / closing device 900 is connected.

主制御基板201の出力側には役物作動装置231が接続されている。本実施形態においては上記役物作動装置231を、開閉扉902を開閉させる大入賞口開閉ソレノイド906と、第2始動口120を開閉させる第2始動口開閉ソレノイド120bとによって構成している(図9参照)。   An accessory operating device 231 is connected to the output side of the main control board 201. In the present embodiment, the accessory actuating device 231 is constituted by a large winning opening / closing solenoid 906 for opening / closing the opening / closing door 902 and a second starting opening / closing solenoid 120b for opening / closing the second starting opening 120 (FIG. 9).

役物作動装置231は主制御基板201によって制御され、大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)時に大入賞口開閉ソレノイド906に通電して開閉扉902を開閉させて、大入賞口を開口し、また上記普通図柄の当選によって第2始動口開閉ソレノイド120bに通電して第2始動口120を開閉する。   The accessory actuating device 231 is controlled by the main control board 201 and energizes the big prize opening / closing solenoid 906 to open and close the open / close door 902 in the big hit game (long win game, short win game), and opens the big prize opening. In addition, when the normal symbol is won, the second start opening / closing solenoid 120b is energized to open / close the second start opening 120.

副制御基板202の入力側には上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。この副制御基板202は主に遊技中における演出を制御し、主制御基板201より送信されるコマンドに基づいて演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202c等を備えている。   Connected to the input side of the sub-control board 202 is a chance button detection unit 220 that detects that the chance button 117 has been operated. The sub-control board 202 mainly controls the effects during the game, and executes a lottery and effect processing of effects based on commands transmitted from the main control board 201, and a ROM 202b that stores programs and past effect patterns. And a RAM 202c functioning as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 202a.

副制御基板202は主制御基板201より送信される演出に係るコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定すると共に、当該確定した演出の制御を行う。副制御基板202の出力側には図柄表示部104が接続され、抽選によって決定された内容の通りに図柄表示部104において装飾図柄演出を展開する。副制御基板202には図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM202dも備えられている。   When the sub control board 202 receives a command related to the effect transmitted from the main control board 201, the sub control board 202 performs a lottery based on the command to determine the effect such as the effect background pattern, the reach effect pattern, the appearance character, and the confirmation. The production control is performed. The symbol display unit 104 is connected to the output side of the sub-control board 202, and the decorative symbol effect is developed in the symbol display unit 104 according to the contents determined by the lottery. The sub-control board 202 is also provided with a VRAM 202 d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104.

通常時には、CPU202aがROM202bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示及び変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM202bから読み出してVRAM202dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。このとき、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法等、周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM202dに記憶させる。   At normal times, the CPU 202a reads a program stored in the ROM 202b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display and variation processing, and character image display processing, and reads necessary image data from the ROM 202b to the VRAM 202d. Write. The background image, the symbol image, and the character image are superimposed and displayed on the symbol display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image. At this time, if the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 202d by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. Let

副制御基板202の出力側にはスピーカ277が接続され、副制御基板202において確定した通りに音声を出力する。副制御基板202の出力側にはまた、ランプ262、演出ライト111、及び演出役物作動装置254を制御するランプ制御基板206が接続されている。演出役物作動装置254は演出役物115,116等の、演出用の役物を作動させるモータやソレノイド等によって構成されている。ランプ制御基板206は副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、プログラムを作動させて演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えている。   A speaker 277 is connected to the output side of the sub control board 202 and outputs sound as determined in the sub control board 202. Also connected to the output side of the sub control board 202 is a lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111, and the effect agent actuating device 254. The stage effect actuating device 254 is configured by a motor, a solenoid, and the like that actuate the stage actors such as the stage actors 115 and 116. The lamp control board 206 operates a program based on a command transmitted from the sub-control board 202 to execute an effect process, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and a data work area at the time of arithmetic processing by the CPU 206a. RAM 206c or the like functioning as

ランプ制御基板206は遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行う他、演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。ランプ制御基板206はまた、副制御基板202より送信されたコマンドに基づき、演出役物115を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like, and performs lighting control for a plurality of lights 112 in the effect light 111, so that light from each light 112 is transmitted. In order to change the irradiation direction, drive control for the motor is performed. The lamp control board 206 also performs drive control for a solenoid that operates the effect actor 115 based on a command transmitted from the sub control board 202, and performs drive control for a motor that operates the effect actor 116.

主制御基板201には賞球制御基板203が双方向に送信可能に接続されている。賞球制御基板203はROM203bに記憶されたプログラムを作動させて賞球制御の処理を実行するCPU203aと、CPU203aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM203c等を備え、ROM203bに記憶されたプログラムに基づき、賞球制御を行う。   A prize ball control board 203 is connected to the main control board 201 so as to be capable of bidirectional transmission. The prize ball control board 203 includes a CPU 203a that executes a program for prize ball control by operating a program stored in the ROM 203b, a RAM 203c that functions as a work area for data during arithmetic processing of the CPU 203a, and the like. The prize ball is controlled based on the program.

賞球制御基板203は接続される払出部291に対して入球時の賞球数を払い出す制御を行う。また発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of entry to the payout unit 291 connected thereto. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203はこの払出部291に対して、各入球口(第1始動口105、第2始動口120、普通入賞口107、大入賞口)に入球した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。発射部292は遊技者による遊技操作を検出するセンサ(図示しない)と、遊技球を発射させる図示しないソレノイド等を備え、遊技のための遊技球を発射する。賞球制御基板203は発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 gives a prize corresponding to the game balls entered into each of the entrances (first start opening 105, second start opening 120, normal winning opening 107, large winning opening) with respect to the payout unit 291. Control to pay out the number of balls. The launcher 292 includes a sensor (not shown) that detects a game operation by the player, a solenoid (not shown) that launches a game ball, and the like, and launches a game ball for gaming. When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives the solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, and enters the game area 103 of the game board 101. Send out a game ball.

(主制御基板及び副制御基板の機能)
図9に遊技の進行を制御する制御手段200の機能的な構成を概略的に示す。ここに示すように、主制御基板201のROM201bは主に第1始動口105への遊技球の入球を契機として機能する手段として、第1特別図柄抽選手段300、第1特別図柄表示制御手段301、第1特別図柄変動制御手段302、第1乱数判定手段303を備えている。
(Functions of main control board and sub control board)
FIG. 9 schematically shows a functional configuration of the control means 200 for controlling the progress of the game. As shown here, the ROM 201b of the main control board 201 mainly functions as a trigger when a game ball enters the first starting port 105, as a first special symbol lottery means 300, a first special symbol display control means. 301, first special symbol variation control means 302, and first random number determination means 303.

ROM201bは第2始動口120への遊技球の入球を契機として機能する手段として第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323を備えている。またROM201bは遊技を進行制御する手段として長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、通常遊技制御手段344、小当たり遊技制御手段345、演出実行コマンド送信手段333を備えている。更にROM201bは入賞ゲート106への遊技球の入球を契機として機能する手段として普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363を備えている。   The ROM 201b functions as an opportunity to enter a game ball into the second starting port 120. The second special symbol lottery means 320, the second special symbol display control means 321, the second special symbol variation control means 322, the second random number. Judgment means 323 is provided. The ROM 201b is a long hit game control means 340, a short hit game control means 341, a high probability game control means 342, a short-time game control means 343, a normal game control means 344, a small hit game control means 345, as means for controlling the progress of the game. Production execution command transmission means 333 is provided. Further, the ROM 201b includes a normal symbol lottery means 360, a normal symbol display control means 361, a normal symbol variation control means 362, and a normal symbol lottery result determination means 363 as means for functioning when a game ball enters the winning gate 106. Yes.

主制御基板201のRAM201cは第1特別図柄保留記憶手段401、第2特別図柄保留記憶手段402、普通図柄保留記憶手段403、遊技状態記憶手段404、ラウンド数記憶手段405を備えている。   The RAM 201c of the main control board 201 includes a first special symbol hold storage unit 401, a second special symbol hold storage unit 402, a normal symbol hold storage unit 403, a game state storage unit 404, and a round number storage unit 405.

副制御基板202のROM202bは演出抽選手段501、演出制御手段502、確変示唆フラグ制御手段503を備えている。副制御基板202のRAM202cは遊技状態記憶手段510、確変示唆フラグ記憶手段511を備えている。   The ROM 202b of the sub-control board 202 includes effect lottery means 501, effect control means 502, and probability change suggestion flag control means 503. The RAM 202c of the sub-control board 202 includes a game state storage unit 510 and a probability change suggestion flag storage unit 511.

長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343は大当たりに当選した際の遊技の進行を制御するプログラムである。本実施形態においては、大当たりの種類を複数設けており、大当たりに当選した場合には、更に大当たりの種類が決定され、この決定に基づいてCPU201aが各プログラムを作動させて各遊技状態のもとで遊技の進行を制御する。一方、通常遊技制御手段344は大当たりに当選していない通常の遊技状態、すなわち遊技を開始するときの初期状態と同様の状態にて遊技の進行を制御するプログラムである。   The long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, and the short time game control means 343 are programs for controlling the progress of the game when winning the big hit. In the present embodiment, a plurality of jackpot types are provided, and when the jackpot is won, a jackpot type is further determined, and based on this determination, the CPU 201a operates each program to generate each jackpot. To control the progress of the game. On the other hand, the normal game control means 344 is a program for controlling the progress of the game in the normal game state where the jackpot is not won, that is, the same state as the initial state when starting the game.

長当たり遊技制御手段340は第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、長当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、長当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「長当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉902が開閉するラウンド遊技が計15回行われる遊技のことである。   The long hit game control means 340 receives the long hit game when the right to execute the long hit game is acquired as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. Control the progress of the game. The “long hit game” in the present embodiment is a kind of jackpot game, and is a game in which a round game in which the open / close door 902 is opened and closed is played a total of 15 times.

開閉扉902の開閉は大入賞口開閉ソレノイド906によってなされる。具体的にはCPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて長当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド906に通電し、開閉扉902を開放状態とすることによりラウンド遊技が開始される。大入賞口検出部224が大入賞口孔に所定個数(9個)の遊技球が入球したことを検出すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて大入賞口開閉ソレノイド906への通電を停止し、ラウンド遊技が終了する。   The open / close door 902 is opened / closed by a special prize opening / closing solenoid 906. Specifically, when the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to control the long hit game, first, the round winning game is started by energizing the big prize opening / closing solenoid 906 and opening the open / close door 902. The When the big prize opening detection unit 224 detects that a predetermined number (9) of game balls have entered the big prize opening hole, the CPU 201a activates the long hit game control means 340 to connect to the big prize opening / closing solenoid 906. The energization is stopped and the round game ends.

大入賞口孔に所定個数の遊技球が入球していなくても、開閉扉902が開閉してから、所定時間(30秒)が経過すると、大入賞口開閉ソレノイド906への通電を停止する。これら2つの条件のいずれかが満たされることによって大入賞口開閉ソレノイド906への通電が停止されてラウンド遊技が終了となり、開閉扉902が大入賞口を閉鎖する閉鎖状態となる。   Even if a predetermined number of game balls are not placed in the big prize opening hole, energization to the big prize opening opening / closing solenoid 906 is stopped when a predetermined time (30 seconds) elapses after the opening / closing door 902 opens and closes. . When either of these two conditions is satisfied, energization to the big prize opening / closing solenoid 906 is stopped, the round game is ended, and the open / close door 902 enters a closed state in which the big prize opening is closed.

開閉扉902が閉鎖状態となった後、所定時間(2秒)が経過すると、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて再度、大入賞口開閉ソレノイド906に通電し、開閉扉902を開閉させて大入賞口を開放状態にする。これにより2回目のラウンド遊技が開始される。この要領で開閉扉902の開閉動作が15ラウンド繰り返して行われ、大入賞口孔に遊技球が入球すると、当該入球に応じた賞球が払出部291によって払い出される。このように長当たり遊技では遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。   When a predetermined time (2 seconds) elapses after the open / close door 902 is closed, the CPU 201a activates the long hit game control means 340 to energize the special prize opening / closing solenoid 906 again and open / close the open / close door 902. Let the grand prize winner open. Thereby, the second round game is started. In this manner, the opening / closing operation of the open / close door 902 is repeated 15 rounds. When a game ball enters the big winning hole, the payout unit 291 pays out a winning ball corresponding to the winning ball. Thus, in the long hit game, the player can acquire a large amount of prize balls.

短当たり遊技制御手段341は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、短当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、短当たり遊技の進行を制御する。本実施形態における「短当たり遊技」は大当たり遊技の一種で、開閉扉902が上記「長当たり遊技」と同様に15回開閉動作し、ラウンド遊技が15回実行される遊技のことである。但し、「短当たり遊技」では開閉扉902の最大開放時間が「長当たり遊技」よりも短く設定されている。   The short hit game control means 341 is configured to execute the short hit game when the right hit lottery lottery is triggered when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120. Control the progress of the hit game. The “short hit game” in the present embodiment is a kind of big hit game, and is a game in which the open / close door 902 opens and closes 15 times as in the above “long hit game” and the round game is executed 15 times. However, in the “short hit game”, the maximum opening time of the open / close door 902 is set shorter than the “long hit game”.

「短当たり遊技」状態での開閉扉902の開閉動作は、大入賞口開閉ソレノイド906によってなされる。具体的にはCPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて短当たり遊技を制御する際、まず大入賞口開閉ソレノイド906に通電して開閉扉902を開状態とすることによりラウンド遊技が開始される。但し、「短当たり遊技」状態では、大入賞口開閉ソレノイド906への通電を一瞬(0.1秒)、停止させた後、再度、通電する制御を所定の間隔をもって15回繰り返すようにしている。従って開閉扉902が開状態にある時間は、長当たり遊技に比べて極めて短く、遊技球が大入賞口に入球する可能性は長当たり遊技に比べて極めて低い。   The opening / closing operation of the open / close door 902 in the “short hit game” state is performed by a special prize opening / closing solenoid 906. Specifically, when the CPU 201a operates the short hit game control means 341 to control the short hit game, first, the round game is started by energizing the big prize opening / closing solenoid 906 to open the open / close door 902. The However, in the “short hit game” state, the energization to the winning prize opening / closing solenoid 906 is stopped for a moment (0.1 second), and then the energization control is repeated 15 times at a predetermined interval. . Accordingly, the time during which the open / close door 902 is in the open state is extremely short compared to the long win game, and the possibility that the game ball will enter the big winning opening is extremely low compared to the long win game.

「短当たり遊技」では開閉扉902が一瞬で閉鎖状態に戻るため、開閉扉902が開いたことが遊技者に認識困難となる。このように「短当たり遊技」は遊技者に賞球を払い出すことよりも、遊技性を向上させて興趣を高めることを目的としている。但し、「短当たり遊技」においても、大入賞口に遊技球が入球した場合には、当該入球に応じた賞球が払い出される。   In the “short hit game”, the open / close door 902 returns to the closed state in an instant, so that it is difficult for the player to recognize that the open / close door 902 is opened. In this way, the “short win game” is aimed at improving the playability and the interest rather than paying the player a prize ball. However, even in the “short win game”, when a game ball enters the big winning opening, a prize ball corresponding to the winning ball is paid out.

高確率遊技制御手段342は通常遊技状態よりも大当たり(長当たり及び短当たりを含む)の当選確率が高い状態で遊技が進行される高確率遊技状態に遊技を制御する。高確率遊技状態は長当たり遊技、または短当たり遊技が終了した後に実行される。   The high-probability game control means 342 controls the game to a high-probability game state in which the game is progressed in a state where the winning probability of the big hit (including long win and short win) is higher than that in the normal game state. The high probability game state is executed after the long hit game or the short hit game is completed.

具体的には第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球すると、第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が当たり乱数を取得する。すると、第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が、取得した当たり乱数を所定のテーブルに基づいて判定する。このとき、通常遊技状態(高確率遊技状態ではない時短遊技状態を含む。以下、低確率遊技状態という)においては、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われ、高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいた当たり乱数の判定が行われる。特別図柄高確率時当たり判定用テーブルは大当たりと判定する当たり乱数の数(種類)が、特別図柄通常時当たり判定用テーブルよりも多く設定されている。大当たりの判定や種類は後で詳細に説明する。   Specifically, when a game ball enters the first start opening 105 or the second start opening 120, the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a winning random number. Then, the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323 determines the acquired hit random number based on a predetermined table. At this time, in a normal gaming state (including a short-time gaming state that is not a high-probability gaming state, hereinafter referred to as a low-probability gaming state), a hit random number is determined based on a special symbol normal hour hit determination table. In the probabilistic gaming state, a hit random number is determined based on the special symbol high probability hourly determination table. In the special symbol high probability hourly determination table, the number (type) of random numbers for determining that the jackpot is larger than the special symbol normal hour determination table. The determination and type of jackpot will be described later in detail.

時短遊技制御手段343は時短遊技を制御するプログラムであるが、本実施形態における時短遊技は普通図柄変動制御手段362による普通図柄の変動時間が短く、且つ普通図柄における当たりの当選確率が高い状態での遊技をいう。具体的には以下の通りである。   The short-time game control means 343 is a program for controlling the short-time game. However, the short-time game in this embodiment is a state in which the normal symbol fluctuation control time by the normal symbol fluctuation control means 362 is short and the winning probability of winning in the normal symbol is high. Refers to the game. Specifically, it is as follows.

遊技球が入賞ゲート106を通過すると、普通図柄の抽選が行われる。普通図柄の抽選は、入賞ゲート106を遊技球が通過することを契機として、CPU201aが普通図柄抽選手段360を作動させて、乱数を無作為に抽出することによってなされる。このようにして取得された乱数は、通常遊技状態(時短遊技状態ではない高確率遊技状態を含む)にあっては、普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、時短遊技状態にあっては、普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。   When the game ball passes the winning gate 106, a normal symbol lottery is performed. The normal symbol lottery is performed by the CPU 201a operating the normal symbol lottery means 360 to randomly extract random numbers when the game ball passes through the winning gate 106. The random numbers obtained in this way are determined based on the normal symbol normal hour determination table in the normal gaming state (including the high-probability gaming state that is not the short-time gaming state). Is determined based on the normal symbol time per hour determination table.

このとき、普通図柄時短時当たり判定用テーブルは普通図柄通常時当たり判定用テーブルよりも、当たりと判定する乱数が多く設定されている。このように時短遊技状態における普通図柄の当選確率は例えば90%と高くなるが、普通図柄が当たりに当選すると、第2始動口120の一対の可動片120aが所定時間開状態となり、遊技球が第2始動口120に入球し易くなる。   At this time, the normal symbol time per hour determination table is set with more random numbers for determining that the normal symbol normal time per hour determination table than the normal symbol normal time per hour determination table. Thus, the winning probability of the normal symbol in the short-time gaming state is as high as 90%, for example. However, when the normal symbol is won, the pair of movable pieces 120a of the second starting port 120 are opened for a predetermined time, and the game ball is It becomes easy to enter the second start port 120.

また時短遊技状態においては、通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短縮される。すなわち、入賞ゲート106を遊技球が通過すると、乱数の取得及び取得した乱数の判定が行われるが、このとき、最終的に普通図柄の抽選の結果が当たりであったか、ハズレであったかを遊技者に報知するまでには所定の時間を要する。普通図柄の抽選の結果が遊技者に報知されるまでに要する時間は通常遊技状態よりも時短遊技状態の方が短く設定されており、時短遊技状態においては、次々と普通図柄の抽選結果が遊技者に報知されると共に、第2始動口120が頻繁に開放する。このように時短遊技状態は第2始動口120に遊技球を入球し易くすることで、遊技球をあまり費消せずに、大当たり抽選の権利を獲得することが可能な状態で進行する遊技状態のことである。   Also, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state. That is, when the game ball passes the winning gate 106, random numbers are acquired and the acquired random numbers are determined. At this time, the player is informed whether the result of the normal symbol lottery is a win or a loss. A predetermined time is required until notification. The time required for notifying the player of the result of the normal symbol lottery is set shorter in the short-time game state than in the normal game state, and in the short-time game state, the normal symbol lottery results are played one after another. And the second start port 120 is frequently opened. In this way, the short-time gaming state makes it easy for a game ball to enter the second starting port 120, so that the game state progresses in a state where the right of the big hit lottery can be obtained without spending much of the game ball. That is.

通常遊技制御手段344は大当たり遊技(長当たり遊技、短当たり遊技)、及び特別遊技状態(高確率遊技状態、時短遊技状態)のいずれにも該当しない通常遊技を進行制御する。上記のようにCPU201aは長当たり遊技制御手段340、短当たり遊技制御手段341、高確率遊技制御手段342、時短遊技制御手段343、及び通常遊技制御手段344のいずれかを作動させて遊技を進行制御することとなるが、これら各制御手段340〜344によって制御されている現在の遊技状態はRAM201cの遊技状態記憶手段404に書き込まれる。   The normal game control means 344 controls the progress of a normal game that does not correspond to either the big hit game (long win game, short win game) or the special game state (high probability game state, short-time game state). As described above, the CPU 201a operates any one of the long hit game control means 340, the short hit game control means 341, the high probability game control means 342, the short time game control means 343, and the normal game control means 344 to control the progress of the game. However, the current gaming state controlled by each of the control units 340 to 344 is written in the gaming state storage unit 404 of the RAM 201c.

小当たり遊技制御手段345は第1始動口105、もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを契機とする大当たり抽選の結果、小当たり遊技の実行の権利を獲得した際に、小当たり遊技の進行を制御する。この小当たり遊技は短当たり遊技と同様に、開閉扉902の一瞬の開閉動作が15ラウンド行われる。小当たり遊技では、開閉扉902の開放回数、開放時間、開放タイミングが「短当たり遊技」と全く同一である。   The small hit game control means 345 receives the right to execute the small hit game as a result of the big hit lottery triggered by the game ball entering the first start port 105 or the second start port 120. Control the progress of the hit game. In the small hit game, as in the short hit game, the opening / closing operation of the open / close door 902 is performed for 15 rounds. In the small hit game, the number of times the door 902 is opened, the opening time, and the opening timing are exactly the same as those of the “short hit game”.

上記いずれかの遊技状態を前提として、普通図柄に係る遊技、及び特別図柄に係る遊技が進行するが、これらの各遊技状態を以下、詳細に説明する。まず遊技球が入賞ゲート106を通過することによって制御を開始する普通図柄抽選手段360、普通図柄表示制御手段361、普通図柄変動制御手段362、普通図柄抽選結果判定手段363、及び普通図柄保留記憶手段403を説明する。   Based on one of the above game states, a game related to a normal symbol and a game related to a special symbol proceed. Each of these game states will be described in detail below. First, the normal symbol lottery means 360, the normal symbol display control means 361, the normal symbol fluctuation control means 362, the normal symbol lottery result determination means 363, and the normal symbol hold storage means that start control when the game ball passes the winning gate 106. 403 will be described.

普通図柄抽選手段360はゲート検出部222が、遊技球が入賞ゲート106を通過したことを検出すると、予め用意された乱数(例えば、0〜250)から1の乱数を取得する。普通図柄抽選手段360によって乱数が取得されると、普通図柄抽選結果判定手段363がROM201bに記憶されたテーブルに基づいて当たりか否かの判定を行う。このとき、通常遊技状態であれば普通図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定され、時短遊技状態時であれば普通図柄時短時当たり判定用テーブルに基づいて当たりが判定される。   When the gate detector 222 detects that the game ball has passed the winning gate 106, the normal symbol lottery means 360 acquires a random number of 1 from a random number prepared in advance (for example, 0 to 250). When the random number is acquired by the normal symbol lottery means 360, the normal symbol lottery result determination means 363 determines whether or not the winning is based on the table stored in the ROM 201b. At this time, if it is the normal gaming state, the winning is determined based on the normal symbol normal hour hit determination table, and if it is the time-short gaming state, the hit is determined based on the normal symbol short time hit determining table.

普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果、当たりである場合には、第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させて可動片120aを開放して開状態に維持し、ハズレであった場合には第2始動口開閉ソレノイド120bを作動させることなく閉状態に維持したまま制御を終了する。普通図柄抽選結果判定手段363による判定の結果は普通図柄表示制御手段361によって普通図柄表示器82に表示される。   If the result of the determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is a win, the second start port opening / closing solenoid 120b is operated to open the movable piece 120a and maintain the open state. The control is terminated while the second start port opening / closing solenoid 120b is maintained in the closed state without being operated. The result of determination by the normal symbol lottery result determination means 363 is displayed on the normal symbol display 82 by the normal symbol display control means 361.

入賞ゲート106を遊技球が通過すると、普通図柄表示器82には、あたかも現在抽選が行われているかのようにランプが点灯した、あるいは点滅した表示がされ、この点灯や点滅が所定時間継続した後に、最終的に抽選結果が表示される。これが普通図柄の変動表示であるが、この変動表示の時間は遊技状態毎に予め設定されている。   When the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol display 82 is displayed with the lamp lit or flashing as if the lottery is currently being performed, and the lighting and flashing continued for a predetermined time. Later, the lottery result is finally displayed. This is normal symbol variation display, but the variation display time is preset for each gaming state.

具体的には時短遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば1.5秒と短く設定されており、当たりに当選する確率も90%と高確率に設定されている。従って時短遊技状態にあっては、入賞ゲート106を遊技球が通過する限りにおいて、次々と普通図柄の抽選及び変動表示がされ、第2始動口120が開状態に維持される時間が長くなる。これに対して、時短遊技状態以外の遊技状態においては、普通図柄の変動時間が例えば10秒と長く設定され、当たりに当選する確率も10%と低確率に設定されている。   Specifically, in the short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to be as short as 1.5 seconds, for example, and the probability of winning in the win is also set to a high probability of 90%. Therefore, in the short-time gaming state, as long as the game ball passes through the winning gate 106, the normal symbol lottery and the variation display are successively performed, and the time for the second start port 120 to be kept open becomes long. On the other hand, in game states other than the short-time game state, the variation time of the normal symbol is set to be as long as 10 seconds, for example, and the probability of winning a win is also set as low as 10%.

また第2始動口120は時短遊技状態において普通図柄が当たりに当選すると、1.2秒間の開動作が4回行われるのに対し、時短遊技状態以外の遊技状態において普通図柄が当たりに当選しても、0.2秒の開動作が1回行われるに過ぎない。このように時短遊技状態においては、第2始動口120が開状態にある時間が通常遊技状態に比べて遙かに長く、第2始動口120に遊技球が入球する可能性も遙かに高くなる。   In addition, when the normal symbol is won in the short-time gaming state, the second starting port 120 is opened four times for 1.2 seconds, whereas the normal symbol is won in the gaming state other than the short-time gaming state. However, the 0.2 second opening operation is performed only once. As described above, in the short-time gaming state, the time that the second start port 120 is in the open state is much longer than in the normal game state, and the possibility that a game ball enters the second start port 120 is also much greater. Get higher.

普通図柄の変動表示中に、更に遊技球が入賞ゲート106を通過した場合には、普通図柄抽選手段360による抽選の権利、すなわち普通図柄の変動表示の権利が普通図柄保留記憶手段403に留保される。この抽選の権利の留保は最大4つであり、普通図柄表示制御手段361によって普通図柄保留表示器92に表示される。   If the game ball further passes through the winning gate 106 during the normal symbol fluctuation display, the right to draw the normal symbol lottery means 360, that is, the right to display the normal symbol fluctuation display, is reserved in the normal symbol hold storage means 403. The The maximum number of reserved rights for the lottery is four, and is displayed on the normal symbol hold display 92 by the normal symbol display control means 361.

次に遊技球が第1始動口105、または第2始動口120に入球した際の制御を説明する。例えば第1始動口105に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221が検出すると、検出信号が主制御基板201に送信される。   Next, the control when the game ball enters the first start port 105 or the second start port 120 will be described. For example, when the first start port detection unit 221 detects that a game ball has entered the first start port 105, a detection signal is transmitted to the main control board 201.

検出信号を受信すると、第1特別図柄抽選手段300が予め用意された乱数(例えば、0〜600)の中からいずれかの乱数(本発明の遊技データ)を抽出する。ここで抽出した乱数には当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数が含まれている。当たり乱数とは、大当たりか否か、すなわち大当たり遊技を実行する権利獲得の有無を決定するための乱数である。図柄乱数とは、大当たりの種類(長当たり、短当たり、高確率遊技状態への移行の有無、時短遊技状態への移行の有無)、すなわち大当たりに当選した場合に、どのような遊技価値が付与されるのかを決定するための乱数である。リーチ乱数とは、リーチ演出をするか否かを決定するための乱数である。   When the detection signal is received, the first special symbol lottery means 300 extracts any random number (game data of the present invention) from random numbers (for example, 0 to 600) prepared in advance. The random numbers extracted here include a hit random number, a design random number, and a reach random number. The winning random number is a random number for determining whether or not a big hit, that is, whether or not a right to execute the big hit game is acquired. The design random number is the type of jackpot (long win, short win, presence / absence of transition to high-probability gaming state, presence / absence of transition to short-time gaming state), that is, what game value is given when winning the jackpot It is a random number to determine what will be done. The reach random number is a random number for determining whether or not to perform reach production.

主制御基板201のRAM201cには現在の遊技状態が記憶されている遊技状態記憶手段404が設けられている。第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320が乱数を取得した際には、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態に基づいて第1乱数判定手段303、もしくは第2乱数判定手段323が上記乱数を判定する。   The RAM 201c of the main control board 201 is provided with a game state storage unit 404 that stores the current game state. When the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 acquires a random number, the first random number determination means 303 or the second random number is based on the gaming state stored in the gaming state storage means 404. The determination unit 323 determines the random number.

具体的には低確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて判定され、高確率遊技状態であれば、取得した乱数が特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて判定される。なお、本実施形態においては、第1始動口105に遊技球が入球した場合と、第2始動口120に遊技球が入球した場合とで、同じ判定テーブルが用いられることとしているが、遊技球が入球した始動口に応じて異なる判定テーブルを用いてもよい。   Specifically, if it is a low-probability gaming state, the acquired random number is determined based on the special symbol normal hour determination table, and if it is a high-probability gaming state, the acquired random number is used for special symbol high-probability time determination. Determined based on the table. In the present embodiment, the same determination table is used when a game ball enters the first start port 105 and when a game ball enters the second start port 120. Different determination tables may be used depending on the start opening into which the game ball has entered.

第1特別図柄抽選手段300、もしくは第2特別図柄抽選手段320によって取得される各乱数、及び取得された乱数を判定する際に用いられる判定テーブルは図10に示す通りである。図10(a)は大当たりの当選確率、及び当たり乱数の一例を示し、図10(b)は大当たりに当選した場合に付与される遊技価値の種類とその当選確率、及び図柄乱数の一例を示し、図10(c)はリーチ演出の有無とその出現確率、及びリーチ乱数の一例を示す。   Each random number acquired by the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 and the determination table used when determining the acquired random number are as shown in FIG. FIG. 10 (a) shows an example of the jackpot winning probability and the winning random number, and FIG. 10 (b) shows an example of the type of gaming value given when the jackpot is won, the winning probability, and an example of the design random number. FIG. 10C shows an example of the presence / absence of reach effect, its appearance probability, and reach random numbers.

図10(a)に示す通り、当たり乱数は0〜600までの601個の乱数から一つ取得される。低確率遊技状態においては特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われるが、この特別図柄通常時当たり判定用テーブルによれば、7及び317の2つの乱数が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態においては特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たり乱数の判定が行われる。この特別図柄高確率時当たり判定用テーブルによれば、7,37,67,97,127,157,187,217,247,277,317,337,367,397,427,457,487,517,547,577の20個の乱数が大当たりと判定される。   As shown in FIG. 10A, one winning random number is acquired from 601 random numbers from 0 to 600. In the low probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol normal hour hit determination table. According to the special symbol normal hour hit determination table, the two random numbers 7 and 317 are determined to be big hit. Is done. On the other hand, in the high-probability gaming state, the hit random number is determined based on the special symbol high-probability hourly determination table. According to this special symbol high probability per hour determination table, 7, 37, 67, 97, 127, 157, 187, 217, 247, 277, 317, 337, 367, 397, 427, 457, 487, 517, Twenty random numbers 547 and 577 are determined to be big hits.

例えば第1始動口105に遊技球が入球すると、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて上記当たり乱数を取得する。このとき、通常遊技状態においては、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、特別図柄通常時当たり判定用テーブルに基づいて、当該当たり乱数の当たり、もしくはハズレを判定する。つまり、第1始動口105への遊技球の入球によって取得された当たり乱数が、7または317である場合には当たりと判定し、その他の乱数であった場合にはハズレと判定する。また高確率遊技状態においては、特別図柄高確率時当たり判定用テーブルに基づいて当たりであるか否かを判定する。   For example, when a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a activates the first special symbol lottery means 300 to acquire the winning random number. At this time, in the normal gaming state, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 to determine whether or not the winning random number hits or loses based on the special symbol normal time determining table. That is, if the winning random number acquired by entering the game ball into the first starting port 105 is 7 or 317, it is determined to be a winning, and if it is any other random number, it is determined to be lost. In the high probability gaming state, it is determined whether or not the winning is based on the special symbol high probability per hour determination table.

なお、本実施形態においては、上記した「大当たり」とは別に「小当たり」が設けられており、この「小当たり」の当選についても、当たり乱数によって決定されるようにしている。本実施形態における「小当たり」とは、上記短当たり遊技と同様に、開閉扉902の一瞬の開放動作が2ラウンド行われる「小当たり遊技」を実行する権利を獲得するものである。従って図10(a)に示すように、遊技状態とは関わりなく、当たり乱数が50、もしくは100であった場合には、開閉扉902が15ラウンド開放される小当たり遊技が実行されることとなる。なお、この小当たり遊技はCPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動することによって制御される。また、詳しくは後述するが、この小当たり遊技は、賞球の払い出しを目的とするものではなく、後で説明するように、遊技状態が高確率遊技状態に移行したことを、遊技者に認識困難とすることを目的として設けられている。   In the present embodiment, a “small hit” is provided separately from the “big hit” described above, and the winning of the “small win” is also determined by a random number. The “small hit” in the present embodiment is to acquire the right to execute the “small hit game” in which the opening / closing door 902 is opened for two rounds as in the case of the short hit game. Therefore, as shown in FIG. 10 (a), regardless of the gaming state, when the winning random number is 50 or 100, a small winning game in which the open / close door 902 is opened for 15 rounds is executed. Become. The small hit game is controlled by the CPU 201a operating the small hit game control means 345. Further, as will be described in detail later, this small hit game is not intended for paying out a prize ball, and the player recognizes that the gaming state has shifted to the high probability gaming state, as will be described later. It is provided for the purpose of making it difficult.

上記当たり乱数の判定の結果、当該当たり乱数が、大当たり遊技を実行する権利を獲得する乱数であると判定された場合には、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させ、図10(b)に基づいて大当たりの種類を判定(決定)する。ここで決定される大当たりの種類は「高確率時短付き長当たり」、「通常時短付き長当たり」、「高確率時短付き短当たり」、「通常時短付き短当たり」、「高確率時短無し短当たり」、「通常時短無し短当たり」の6種類である。   As a result of the determination of the winning random number, if it is determined that the winning random number is a random number for acquiring the right to execute the jackpot game, the CPU 201a activates the first random number determining means 303, and FIG. The type of jackpot is determined (determined) based on. The types of jackpots determined here are "per length with high probability", "per length with normal", "short per period with high probability", "short per period with normal", "short per hour with high probability" ”And“ Normal short / short short hit ”.

「高確率時短付き長当たり」は3つの遊技価値が付与される遊技である。この「高確率時短付き長当たり」に当選すると、1つ目の遊技価値として、開閉扉902が15ラウンドにわたって開閉制御され、且つ1ラウンドが終了する条件を、遊技球が所定個数(9個)入球するか、もしくは所定時間(30秒)経過することとする長当たり遊技が実行される。これにより遊技者は多量の賞球を獲得することが可能となる。この長当たり遊技が終了すると、2つ目の遊技価値として、高確率遊技状態にて遊技が進行すると共に、3つ目の遊技価値として、時短遊技状態にて遊技が進行する。これにより遊技者は多量の賞球を獲得した上に、当該賞球の獲得後、遊技球の費消を低減しながら、再度大当たりの当選を早期に実現することができる。ここで付与される3つ目の遊技価値である時短遊技状態は大当たりに当選するまで継続する。   “Per probability with a short time with high probability” is a game to which three game values are given. If you win this “High Probability Short and Long”, the first game value is that the opening and closing door 902 is controlled to open and close for 15 rounds, and a predetermined number (9) of game balls A long hit game is executed in which a predetermined time (30 seconds) elapses. As a result, the player can acquire a large amount of prize balls. When the long hit game ends, the game progresses in the high-probability gaming state as the second gaming value, and the game advances in the short-time gaming state as the third gaming value. As a result, the player can win a large amount of prize balls, and after winning the prize balls, can reduce the consumption of the game balls and realize a big win again early. The short-time gaming state, which is the third gaming value given here, continues until the jackpot is won.

「通常時短付き長当たり」は2つの遊技価値が付与される遊技である。この「通常時短付き長当たり」は、長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が低確率遊技状態となる点で上記「高確率時短付き長当たり」と相異する。また、「通常時短付き長当たり」においては、長当たり遊技終了後の時短遊技状態が、予め設定された回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が行われた時点で終了する。このように、本実施形態においては、多量の賞球を獲得することが可能な長当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高い高確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりと、大当たりの当選確率が低確率である低確率遊技状態にて遊技が進行する長当たりとが設けられている。   “Regular per short time” is a game to which two game values are given. This “per length with a short time” is different from the above “per length with a short time with a high probability” in that the winning probability of the jackpot becomes a low-probability gaming state after the end of the game with a long time. Further, in the “per length with normal time saving”, the time-short gaming state after the end of the long winning game ends when a special symbol variation display is performed a predetermined number of times (for example, 100 times). As described above, in the present embodiment, after the end of the long hit game in which a large amount of prize balls can be obtained, the long win in which the game progresses in the high probability game state where the winning probability of the big win is high, There is provided a long win in which the game progresses in a low-probability gaming state in which the winning probability is low.

「高確率時短付き短当たり」は開閉扉902が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態にて進行する遊技である。この「高確率時短付き短当たり」に当選した場合には開閉扉902の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできないが、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において多量の賞球を獲得する可能性が高くなる。また「高確率時短付き短当たり」に当選すると、当該当選と同時に、もしくは短当たり遊技の終了後に、高確率遊技状態となり、且つ時短遊技状態となるため、再度大当たりに当選するまでの遊技球の費消を低減することが可能となる。   “Short hit with high probability time reduction” is a game that progresses in a high-probability gaming state in which the winning probability of jackpot is high after repeating the operation of opening and closing the door 902 for 15 rounds. If you win the “short win with high probability”, you will not be able to win a lot of prize balls immediately by opening the door 902, but the subsequent gaming state will be a high probability gaming state. There is a high possibility of winning a large number of prize balls in the game. In addition, if you win the “short win with high probability short-time”, the game ball will be in the high-probability gaming state at the same time as the winning or after the short win game, and will be in the short-time gaming state. Cost consumption can be reduced.

「通常時短付き短当たり」は開閉扉902が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が低確率となる低確率遊技状態にて進行する遊技である。但し、上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、以後の遊技状態が時短遊技状態となるため、所定回数に限って遊技球の費消を低減することは可能となる。なお、通常遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選した場合には、以後、時短遊技を実行可能となる遊技価値が付与されるだけであるが、高確率遊技状態において、当該「通常時短付き短当たり」に当選してしまうと、以後、大当たりの当選確率が高確率から低確率へと転落してしまうというデメリットがある。   “Short hit with normal time” is a game that progresses in a low-probability game state in which the winning probability of jackpot is low after repeating the operation of opening and closing the door 902 for 15 rounds. However, since the subsequent gaming state becomes the short-time gaming state in the same manner as the above “short chance with short time with high probability”, it is possible to reduce the consumption of gaming balls only for a predetermined number of times. In the normal game state, if the “short win with normal time” is won, the game value that enables execution of the short time game is only given thereafter, but in the high probability game state, If the player wins the “short win with normal time”, there is a demerit that the win probability of the jackpot will fall from a high probability to a low probability.

なお、本実施形態においては、「通常時短付き短当たり」も「高確率時短付き短当たり」も、開閉扉902の開閉動作、及び、時短遊技状態へ移行後の第2始動口120の開閉動作を同じにしている。また、後で説明するように、「通常時短付き短当たり」と「高確率時短付き短当たり」とで、演出内容も同じにしている。従って、遊技者にとっては、短当たり遊技(開閉扉902の15ラウンドの開閉動作)の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率となっているのかを判別するのが非常に困難となっている。このように、「通常時短付き短当たり」を設けた理由は、短当たり遊技の終了後に時短遊技状態となった場合に、大当たりの当選確率が高確率であるのか、低確率であるのかについて、遊技者に疑念を抱かせるためである。   In the present embodiment, both the “short hit with normal time” and “short hit with high probability” have an opening / closing operation of the open / close door 902 and an opening / closing operation of the second start port 120 after shifting to the short-time gaming state. Are the same. Also, as will be described later, the production contents are the same for “short win with normal time” and “short win with high probability”. Therefore, for the player, after the short hit game (the 15-round opening / closing operation of the open / close door 902) is completed, it is determined whether the winning probability of winning the jackpot is high or low. It has become very difficult. In this way, the reason for providing "short win with normal time" is whether the winning probability of jackpot is high probability or low probability when it becomes short-time game state after the short win game ends, This is to make the player have doubts.

「高確率時短無し短当たり」は上記「高確率時短付き短当たり」と同様に、開閉扉902が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、大当たりの当選確率が高確率となる高確率遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)へ移行する遊技である。但し、この「高確率時短無し短当たり」は短当たり遊技の終了後に時短遊技が開始されない点で、上記「高確率時短付き短当たり」と相異する。この「高確率時短無し短当たり」に当選した場合にも、開閉扉902の開放による多量の賞球を即座に獲得することはできない。しかも、以後、時短遊技状態にもならないため、「高確率時短付き短当たり」よりも遊技球の費消が多くなる。但し、以後の遊技状態が高確率遊技状態となるため、以後の遊技において、長当たりに当選することによる多量の賞球獲得の可能性は高い。   “Short win without short time with high probability” is a high probability gaming state in which the winning probability of jackpot is high after repeating the operation of opening and closing the door 902 for 15 moments, similar to the above “Short hit with short time with high probability” It is a game that shifts to a so-called latent probability variation state. However, this “high probability short-time short win” is different from the above “high probability short-time short win” in that the short-time game is not started after the short win game ends. Even when this “high probability time short without short win” is won, a large amount of prize balls due to opening of the door 902 cannot be obtained immediately. In addition, since it does not become a short-time gaming state thereafter, the consumption of the game ball is higher than “short hit with high probability short-time”. However, since the subsequent gaming state is a high-probability gaming state, there is a high possibility of winning a large number of prize balls by winning the long game in subsequent games.

「通常時短無し短当たり」は開閉扉902が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返した後、通常遊技状態にて進行する遊技である。つまり、この「通常時短無し短当たり」に当選しても、高確率遊技状態及び時短遊技状態のいずれにも移行することがない。しかも、開閉扉902の15ラウンドの開放によっては、多量の賞球を獲得することが不可能であるため、遊技者には大当たり当選による遊技価値がほとんど付与されない。   “Normal short time short hit” is a game that progresses in the normal game state after repeating the operation of opening and closing the door 902 for 15 rounds. In other words, even if the “normal short-time short win” is won, neither the high-probability gaming state nor the short-time gaming state is entered. Moreover, since it is impossible to obtain a large number of prize balls by opening the open / close door 902 for 15 rounds, the player is hardly given the game value due to the big win.

このような「通常時短無し短当たり」を設けた理由は、主に遊技状態を、賞球を払い出すことなく高確率遊技状態から低確率遊技状態に復帰させることにある。また通常遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選しても遊技状態は何ら変化しない。従って遊技者に「高確率時短無し短当たり」と「通常時短無し短当たり」との区別がつかないようにすれば、短当たり遊技の終了後に、大当たりの当選確率が高確率となっているのか、低確率になっているのかについて、遊技者に疑念を抱かせることができる。   The reason for providing such “normal time short hits” is mainly to return the gaming state from the high probability gaming state to the low probability gaming state without paying out a prize ball. In addition, even if the “normal time short no short win” is won in the normal gaming state, the gaming state does not change at all. Therefore, if the player is made indistinguishable from “short win without short time” and “short win without normal time”, will the winning probability of jackpot be high after the short win game ends? It can make the player doubt about whether the probability is low.

本実施形態においては、「高確率時短無し短当たり」当選によって、大当たりの当選確率が高確率となっていることについて、遊技者に疑念を抱かせるために、「通常時短無し短当たり」の他に「小当たり」が設けられている。但し、この「小当たり」は大当たりの一種ではないため、図柄乱数ではなく、当たり乱数(50,100)を取得したことを契機として、小当たり遊技が開始される。この「小当たり遊技」も、上記「通常時短無し短当たり」に当選した場合と同様に、開閉扉902が一瞬開放する動作を15ラウンド繰り返す。しかしながら、この「小当たり」は、開閉扉902の開閉動作後に、遊技状態が一切変わらない点で、上記「通常時短無し短当たり」と相異する。つまり、高確率遊技状態において「通常時短無し短当たり」に当選すると、短当たり遊技の終了後に遊技状態が通常遊技状態となってしまうが、高確率遊技状態において「小当たり」に当選しても、以後、高確率遊技状態が継続する。   In the present embodiment, in order to raise a suspicion about the fact that the winning probability of jackpot is high due to the winning of “high probability short / short short win”, Is provided with a “small hit”. However, since this “small hit” is not a kind of big hit, the small hit game is started when the hit random number (50, 100) is acquired instead of the symbol random number. In the “small hit game”, the operation of opening and closing the door 902 for a moment is repeated 15 rounds as in the case of winning the “normal short and short win”. However, this “small hit” is different from the above “normal short no hit short” in that the gaming state does not change at all after the opening / closing operation of the opening / closing door 902. In other words, if you win “Short win without normal time” in the high probability gaming state, the gaming state becomes the normal gaming state after the short winning game ends, but even if you win “Small hit” in the high probability gaming state Thereafter, the high-probability gaming state continues.

第1始動口105に遊技球が入球した際には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300を作動させて、上記当たり乱数、図柄乱数とともにリーチ乱数を取得する。リーチ乱数は、0〜250の乱数の中から無作為に1つ取得されるが、このリーチ乱数の判定は次のようにしてなされる。すなわち、CPU201aが第1乱数判定手段303を作動させて、上記当たり乱数をハズレであると判定した場合には、ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行い、大当たりと判定した場合には、大当たり時のリーチ乱数判定テーブルに基づいてリーチ乱数の判定を行う。ハズレ時のリーチ乱数判定テーブルは、0〜24の乱数がリーチ演出と判定され、その他の乱数がリーチ無し演出と判定される。   When a game ball enters the first starting port 105, the CPU 201a activates the first special symbol lottery means 300 to acquire a reach random number together with the winning random number and the symbol random number. One reach random number is randomly acquired from 0 to 250 random numbers. The reach random number is determined as follows. That is, when the CPU 201a activates the first random number determination means 303 and determines that the winning random number is a loss, the reach random number is determined based on the reach random number determination table at the time of the loss, and is determined to be a big hit. In this case, the reach random number is determined based on the reach random number determination table for the big hit. In the reach random number determination table at the time of losing, a random number from 0 to 24 is determined as a reach effect, and other random numbers are determined as a reachless effect.

第2始動口120に遊技球が入球した場合にも、上記と同様の制御が第2特別図柄抽選手段320及び第2乱数判定手段323によってなされる。   Even when a game ball enters the second start port 120, the same control as described above is performed by the second special symbol lottery means 320 and the second random number determination means 323.

一方、第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示が行われていた場合には、取得された乱数(遊技データ)が、RAM201cの第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に記憶される。この第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402は、図11に示すように構成されている。   On the other hand, when a game ball enters the first start port 105 or the second start port 120, if a special symbol change display is performed based on the previous game ball, it is acquired. The random number (game data) is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402 of the RAM 201c. The first special symbol hold storage unit 401 and the second special symbol hold storage unit 402 are configured as shown in FIG.

図11は保留球に拘わる記憶領域の一例を示す図であるが、この図からも明らかなように、第1特別図柄保留記憶手段401は、遊技球が第1始動口検出部221に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。言い換えれば、第1始動口105に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利が、第1特別図柄保留記憶手段401に、いわゆる保留球として記憶される。そして、当該記憶手段401に留保された保留球は、当該記憶手段401内で、記憶された順に消化、処理がなされる。   FIG. 11 is a diagram showing an example of a storage area related to the holding ball. As is clear from this figure, the first special symbol holding storage unit 401 detects that the game ball is detected by the first start port detector 221. Random numbers (hit random numbers, design random numbers, reach random numbers) acquired based on the fact are stored in association with the order in which game balls are detected as reserved balls. In other words, when a game ball enters the first start opening 105, the right of the special symbol change display is stored in the first special symbol hold storage means 401 as a so-called hold ball. The reserved balls retained in the storage unit 401 are digested and processed in the storage unit 401 in the order stored.

具体的には、第1特別図柄保留記憶手段401は、第1記憶領域401aから第4記憶領域401dまで4つの記憶領域を備えており、第1始動口105に遊技球が入球するたびに、第1記憶領域401aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第1記憶領域401aに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球すると、今度は第2記憶領域401bに保留球が留保される。このようにして、第1特別図柄保留記憶手段401には、最大4つまで保留球が留保される。   Specifically, the first special symbol storage unit 401 includes four storage areas from the first storage area 401 a to the fourth storage area 401 d, each time a game ball enters the first start port 105. The reserved balls are retained in order from the first storage area 401a. That is, when a game ball enters the first start port 105 in a state where the reserve ball is retained in the first storage area 401a, the reserve ball is retained in the second storage area 401b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401.

一方、第3記憶領域401aから第4記憶領域401dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第1始動口105に遊技球が入球した場合には、当該入球による特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第1特別図柄保留記憶手段401の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第1始動口105に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも、第1始動口105への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   On the other hand, when a game ball enters the first starting port 105 in a state where the reserved ball is retained in all of the third storage area 401a to the fourth storage area 401d, a special symbol by the entry is displayed. The right to change is not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the first special symbol reservation storage means 401, even if a game ball enters the first start port 105, the big hit lottery by the entered ball is performed. I will not. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the first start port 105 are paid out.

また第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球は、第1特別図柄変動制御手段302によって、常に第1記憶領域401aから消化(処理)される。第1記憶領域401aに記憶された保留球が消化されると、第2記憶領域401bから第4記憶領域401dまでに留保された保留球が当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第1記憶領域401aに留保された保留球が消化されると、第2記憶領域401bに留保された保留球は第1記憶領域401aに移行する。同様に、第3記憶領域401cに留保された保留球は第2記憶領域401bに移行し、第4記憶領域401dに留保された保留球は第3記憶領域401cに移行する。従って、第4記憶領域401dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   Further, the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401 is always digested (processed) from the first storage area 401 a by the first special symbol variation control unit 302. When the reserved sphere stored in the first storage area 401a is digested, the reserved sphere retained from the second storage area 401b to the fourth storage area 401d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the first storage area 401a is digested, the retained sphere retained in the second storage area 401b moves to the first storage area 401a. Similarly, the reserved ball retained in the third storage area 401c moves to the second storage area 401b, and the retained ball retained in the fourth storage area 401d shifts to the third storage area 401c. Accordingly, the fourth storage area 401d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

一方、第2始動口120に遊技球が入球した際に、それ以前の遊技球の入球に基づく変動表示中であった場合には、第2特別図柄保留記憶手段402は、遊技球が第2始動口検出部225に検出されたことに基づいて取得した乱数(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を、遊技球が検出された順番と対応付けて保留球として記憶する。すなわち、第2始動口120に遊技球が入球すると、特別図柄の変動表示の権利、すなわち大当たり抽選の権利が、第2特別図柄保留記憶手段402に保留球として記憶される。そして、当該記憶領域402に留保された特別図柄の変動表示の権利は、当該記憶領域402内で、第2特別図柄変動制御手段322によって、記憶された順に消化、処理がなされる。   On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, if the variation display based on the previous game ball is being displayed, the second special symbol storage unit 402 stores the game ball. Random numbers (hit random numbers, symbol random numbers, reach random numbers) acquired based on the detection by the second start-up port detection unit 225 are stored in association with the order in which game balls are detected as reserved balls. That is, when a game ball enters the second start port 120, the right of special symbol change display, that is, the right of jackpot lottery is stored in the second special symbol hold storage means 402 as a hold ball. The right to display the variation of the special symbol reserved in the storage area 402 is digested and processed in the storage area 402 by the second special symbol variation control means 322 in the stored order.

具体的には、第2特別図柄保留記憶手段402は、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまで4つの記憶領域を備えており、第2始動口120に遊技球が入球するたびに、第5記憶領域402aから順番に上記保留球が留保されていく。つまり、第5記憶領域402aに留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球すると、今度は第6記憶領域402bに保留球が留保される。このようにして、第2特別図柄保留記憶手段402には、最大4つまで保留球が留保される。一方、第5記憶領域402aから第8記憶領域402dまでの全てに保留球が留保された状態で、さらに第2始動口120に遊技球が入球した場合には、上記特別図柄の変動表示の権利は留保されない。言い換えれば、第2特別図柄保留記憶手段402の上限保留個数まで保留球が留保されている場合には、第2始動口120に遊技球が入球したとしても、当該入球による大当たり抽選は行われない。但し、この場合でも第2始動口120への遊技球の入球に対する賞球は所定数払い出される。   Specifically, the second special symbol storage unit 402 includes four storage areas from the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, and each time a game ball enters the second start port 120, The reserved balls are retained in order from the fifth storage area 402a. That is, when a game ball enters the second start port 120 in a state where it is retained in the fifth storage area 402a, a reserved ball is retained in the sixth storage area 402b. In this way, up to four reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 120 in a state in which the reserve ball is retained in all of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d, the change display of the special symbol is displayed. Rights are not reserved. In other words, if the number of reserved balls is retained up to the upper limit number of reserves in the second special symbol storage unit 402, even if a game ball enters the second start port 120, the big hit lottery by the entered ball is performed. I will not. However, even in this case, a predetermined number of prize balls for the game balls entering the second start port 120 are paid out.

また第2特別図柄保留記憶手段402に複数の保留球が留保された場合には、第5記憶領域402aから消化されることとなるが、第5記憶領域402aに記憶された保留球が消化されると、第6記憶領域402bから第8記憶領域402dまで留保された保留球が、当該記憶領域から一つ前の領域に移行する。つまり、第5記憶領域402aに留保された保留球が消化されると、第6記憶領域402bに留保された保留球は第5記憶領域402aに移行する。同様に、第7記憶領域402cに留保された保留球は第6記憶領域402bに移行し、第8記憶領域402dに留保された保留球は第7記憶領域402cに移行する。従って、第8記憶領域402dは、再び保留球の受け入れ、すなわち留保が可能となる。   In addition, when a plurality of reserved balls are reserved in the second special symbol storage unit 402, it is digested from the fifth storage area 402a, but the reserved balls stored in the fifth storage area 402a are digested. Then, the reserved ball retained from the sixth storage area 402b to the eighth storage area 402d moves from the storage area to the previous area. That is, when the reserved sphere retained in the fifth storage area 402a is digested, the retained sphere retained in the sixth storage area 402b moves to the fifth storage area 402a. Similarly, the reserved sphere retained in the seventh storage area 402c moves to the sixth storage area 402b, and the retained sphere retained in the eighth storage area 402d moves to the seventh storage area 402c. Therefore, the eighth storage area 402d can accept the reserved ball again, that is, can reserve it.

このように本実施形態においては、遊技球が入球した始動口ごとに記憶領域を分けて保留球が留保されるので、これら保留球に係る乱数と、遊技球が入球した始動口とが対応付けて記憶されることとなる。但し、上記したように、2つの記憶手段401,402において別々に保留球を記憶せずに、他の方法によって保留球を記憶しても構わない。例えば、遊技球が始動口に入球した順に、保留球を1つの記憶手段に留保していく。このとき、遊技球がいずれの始動口に入球したのかを保留球に対応付けて記憶し、予め設定された始動口に対応付けられた保留球を優先処理するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, the storage area is divided for each start opening into which the game ball has entered, and the reserved balls are reserved. Therefore, the random numbers related to these hold balls and the start opening into which the game balls have entered are stored. It is stored in association with each other. However, as described above, the reserved balls may not be stored separately in the two storage units 401 and 402 but may be stored by other methods. For example, the reserved balls are retained in one storage means in the order in which the game balls enter the start opening. At this time, it may be stored in association with the holding ball which starting ball the game ball has entered, and the holding ball associated with the preset starting port may be preferentially processed.

なお、上記第1記憶領域401aから第8記憶領域402dまでの8つの各記憶領域は、図11(c)に示すように、いずれも、当たり乱数記憶領域、図柄乱数記憶領域及びリーチ乱数記憶領域を有している。当たり乱数記憶領域には上記当たり乱数が記憶され、図柄乱数記憶領域には上記図柄乱数が記憶され、リーチ乱数記憶領域には上記リーチ乱数が記憶される。上記したように、第1特別図柄保留記憶手段401に保留球が留保されると、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、留保されている保留球の数を第1特別図柄保留表示器88に表示する。   As shown in FIG. 11C, the eight storage areas from the first storage area 401a to the eighth storage area 402d are all hit random number storage areas, symbol random number storage areas, and reach random number storage areas. have. The winning random number storage area stores the winning random number, the symbol random number storage area stores the symbol random number, and the reach random number storage area stores the reach random number. As described above, when a reserved ball is reserved in the first special symbol storage unit 401, the CPU 201a operates the first special symbol display control unit 301 to determine the number of reserved balls that are reserved as the first special symbol. Displayed on the hold indicator 88.

なお、第2始動口120に遊技球が入球し、第2始動口検出部225による遊技球の検出があった場合にも、第2特別図柄抽選手段320、第2特別図柄表示制御手段321、第2特別図柄変動制御手段322、第2乱数判定手段323によって、上記と同様の処理がなされる。但し、抽出された乱数は、第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dのいずれかに記憶される。   Note that the second special symbol lottery means 320 and the second special symbol display control means 321 also when a game ball enters the second start port 120 and the second start port detector 225 detects a game ball. The second special symbol variation control means 322 and the second random number determination means 323 perform the same processing as described above. However, the extracted random number is stored in any of the fifth storage area 402a to the eighth storage area 402d.

上記特別図柄保留記憶手段401,402に保留球が複数留保された場合には、次のような順番で保留球を消化するようにしている。すなわち、第1特別図柄保留記憶手段401と、第2特別図柄保留記憶手段402との双方に保留球が留保された場合には、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球が優先的に消化される。例えば、図12(a)に示すように、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401a〜第3記憶領域401cに保留球が留保され、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402a及び第6記憶領域402bに保留球が留保されているとする。   When a plurality of reserved balls are reserved in the special symbol storage means 401, 402, the reserved balls are digested in the following order. That is, when the reserved ball is retained in both the first special symbol storage unit 401 and the second special symbol storage unit 402, the retained ball retained in the second special symbol storage unit 402 has priority. Digested. For example, as shown in FIG. 12 (a), the reserved balls are retained in the first storage area 401 a to the third storage area 401 c of the first special symbol storage unit 401, and the fifth special symbol storage unit 402 It is assumed that a reserved ball is reserved in the storage area 402a and the sixth storage area 402b.

第1始動口105及び第2始動口120に対して、遊技球が入球した順番は、図示の通り、第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105→第2始動口120→第1始動口105であったとする。本実施形態においては、第2始動口120が優先始動口であるため、この場合には、第5記憶領域402aの保留球が優先して処理され、図12(b)に示す矢印の順に保留球が消化されていく。   The order in which the game balls enter the first start port 105 and the second start port 120 is, as shown, the first start port 105 → the second start port 120 → the first start port 105 → the second start port. It is assumed that 120 → first start port 105. In the present embodiment, since the second start port 120 is a priority start port, in this case, the hold balls in the fifth storage area 402a are preferentially processed, and hold is performed in the order of the arrows shown in FIG. The ball is digested.

例えば図12(c)に示すように、非優先処理がなされる第1特別図柄保留記憶手段401に3つの保留球が留保されていたとする。この場合、第1特別図柄保留記憶手段401に留保されている3つの保留球が、図の点線で示す順に連続して消化される。しかし、1つ目の保留球を消化しているとき、言い換えれば、1回目の特別図柄の変動表示が行われている際に、優先処理がなされる第2特別図柄保留記憶手段402に保留球が留保されると(第2始動口120に入球すると)、当該保留球が割り込んで、図の実線に示す順に保留球が消化される。   For example, as shown in FIG. 12 (c), it is assumed that three reserved balls are reserved in the first special symbol storage unit 401 that performs non-priority processing. In this case, the three reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 are digested successively in the order indicated by the dotted lines in the figure. However, when the first reserved ball is digested, in other words, when the first special symbol variation display is performed, the reserved ball is stored in the second special symbol holding storage unit 402 to which priority processing is performed. Is retained (when the ball enters the second starting port 120), the reserved ball is interrupted, and the reserved balls are digested in the order indicated by the solid line in the figure.

このことからも明らかなように、両記憶手段401,402において、非優先処理がなされる第1記憶領域401aに複数の保留球が留保された場合には、優先処理がなされる第5記憶領域402aに保留球が留保されることによって、割り込み処理がなされる可能性が高い。一方、優先始動口である第2始動口120に遊技球が入球して、複数の保留球が留保された場合には、割り込み処理がなされることがなく、これら複数の保留球は必ず連続して消化される。   As is clear from this, when a plurality of reserved balls are reserved in the first storage area 401a where non-priority processing is performed in both storage means 401 and 402, the fifth storage area where priority processing is performed. There is a high possibility that an interruption process will be performed by holding the reserved ball at 402a. On the other hand, when a game ball enters the second start port 120, which is the priority start port, and a plurality of holding balls are reserved, no interruption processing is performed, and the plurality of holding balls are always continuous. To be digested.

上記のようにして保留球は順次消化されていくが、この保留球の消化を制御しているのが、CPU201aであり、ROM201bの第1特別図柄変動制御手段302及び第2特別図柄変動制御手段322である。これら両変動制御手段302,322は、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aを監視して、いずれの保留球を処理するのかを決定している。   The retained balls are sequentially digested as described above. The CPU 201a controls the digestion of the retained balls, and the first special symbol variation control means 302 and the second special symbol variation control means of the ROM 201b. 322. Both of these fluctuation control means 302 and 322 monitor the first storage area 401a or the fifth storage area 402a to determine which reserved ball is to be processed.

次に始動口に遊技球が入球した際の制御について、図13を用いて具体的に説明する。図13に示す通り、まず第1始動口105もしくは第2始動口120に遊技球が入球したことを第1始動口検出部221、もしくは第2始動口検出部225が検出する。   Next, the control when a game ball enters the starting port will be specifically described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, first, the first start port detector 221 or the second start port detector 225 detects that a game ball has entered the first start port 105 or the second start port 120.

(ステップS301)
すると、主制御基板201のCPU201aが、図示しない変動判定プログラムを作動させて、特別図柄が変動表示中であるか否かが判定される。このとき、特別図柄は変動表示中ではないと判定された場合には、当該入球に基づく特別図柄の変動表示が即座になされるので、後述する図14の変動開始処理がなされる。
(Step S301)
Then, the CPU 201a of the main control board 201 operates a variation determination program (not shown) to determine whether or not the special symbol is being displayed in a variation manner. At this time, if it is determined that the special symbol is not in a variable display, the special symbol based on the incoming ball is immediately displayed, so that the fluctuation start process of FIG. 14 described later is performed.

(ステップS302)
一方、上記ステップS301において、変動中と判定された場合には、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402が、第4記憶領域401dもしくは第8記憶領域402dに乱数が記憶されているかを判定する。具体的には、第1始動口検出部221から入球信号を受信した場合には、第1特別図柄保留記憶手段401における保留球の留保個数が4未満であるかを判断し、第2始動口検出部225から入球信号を受信した場合には、第2特別図柄保留記憶手段402における保留球の留保個数が4未満であるかを判断する。
(Step S302)
On the other hand, if it is determined in step S301 that the change is in progress, the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402 stores a random number in the fourth storage area 401d or the eighth storage area 402d. Determine whether it is stored. Specifically, when a ball entry signal is received from the first start port detector 221, it is determined whether the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 is less than 4, and the second start When the incoming signal is received from the mouth detector 225, it is determined whether or not the number of reserved balls in the second special symbol storage unit 402 is less than 4.

上記ステップS302において、保留球が4つあると判断された場合には、当該遊技球の入球によっては、特別図柄の変動表示すなわち大当たり抽選が行われることはないため、所定数の賞球を払い出して主制御基板201における制御を終了する。   If it is determined in step S302 that there are four reserved balls, a special symbol variation display, that is, a big win lottery will not be performed depending on the game ball's entry. The control on the main control board 201 is finished by paying out.

(ステップS303)
一方、上記ステップS302において、保留球の留保個数が4未満すなわち保留球を留保すると判断された場合には、第1記憶領域401a〜第4記憶領域401dもしくは第5記憶領域402a〜第8記憶領域402dに遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)が記憶され、保留球が留保される。
なお、このとき、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、特別図柄保留表示器88,90に保留球の留保個数が点灯表示される。これにより、主制御基板201における制御が終了となる。
(Step S303)
On the other hand, if it is determined in step S302 that the number of reserved balls is less than 4, that is, it is determined that the reserved balls are reserved, the first storage area 401a to the fourth storage area 401d or the fifth storage area 402a to the eighth storage area. Game data (a hit random number, a design random number, a reach random number) is stored in 402d, and the reserved ball is reserved.
At this time, the CPU 201a activates a predetermined program, and the number of reserved balls retained is lit on the special symbol hold indicators 88 and 90. Thereby, the control in the main control board 201 is completed.

(変動開始処理)
次に遊技データに基づいて行われる特別図柄の変動表示に係る制御、及び特別図柄の変動表示後になされる特別遊技(長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技)に係る制御について、図14〜図18を用いて説明する。
(Variation start processing)
Next, with respect to the control related to the special symbol change display performed based on the game data, and the control related to the special game (long win game, short win game, small hit game) performed after the special symbol change display, FIG. This will be described with reference to FIG.

(ステップS401)
まず、特別図柄の変動表示を開始するにあたって、主制御基板201におけるRAM201cの所定の処理領域に、遊技データ(当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数)を記憶する。ここで、特別図柄の変動表示が行われていないときに遊技球が始動口に入球した場合には、CPU201aが第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて遊技データを取得し、この遊技データを上記処理領域に記憶する。一方、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1記憶領域401aもしくは第5記憶領域402aに記憶されている遊技データを処理領域に記憶させる。
(Step S401)
First, when starting the special symbol variation display, game data (a winning random number, a design random number, a reach random number) is stored in a predetermined processing area of the RAM 201c in the main control board 201. Here, when the game ball enters the start port when the special symbol variation display is not performed, the CPU 201a operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to play the game. Data is acquired, and this game data is stored in the processing area. On the other hand, when game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the CPU 201a operates a predetermined program to store the first storage area 401a or the fifth storage. The game data stored in the area 402a is stored in the processing area.

(ステップS402)
そして、さらに第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されている場合には、各遊技データを1つ前の記憶領域にシフト処理する。具体的には、上記ステップS401において、第2特別図柄保留記憶手段402の第5記憶領域402aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第6記憶領域402b〜第8記憶領域402dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。一方、上記ステップS401において、第1特別図柄保留記憶手段401の第1記憶領域401aに記憶された遊技データが処理領域に記憶された場合には、第2記憶領域401b〜第4記憶領域401dに記憶された遊技データを、1つ前の記憶領域にシフトする。但し、第1特別図柄保留記憶手段401もしくは第2特別図柄保留記憶手段402に遊技データが記憶されていない場合には、当該ステップS402における処理は行われない。
(Step S402)
Further, when game data is stored in the first special symbol storage unit 401 or the second special symbol storage unit 402, each game data is shifted to the previous storage area. Specifically, in the above step S401, when the game data stored in the fifth storage area 402a of the second special symbol storage means 402 is stored in the processing area, the sixth storage area 402b to the eighth storage. The game data stored in the area 402d is shifted to the previous storage area. On the other hand, when the game data stored in the first storage area 401a of the first special symbol holding storage means 401 is stored in the processing area in the above step S401, it is stored in the second storage area 401b to the fourth storage area 401d. The stored game data is shifted to the previous storage area. However, if no game data is stored in the first special symbol hold storage unit 401 or the second special symbol hold storage unit 402, the process in step S402 is not performed.

(ステップS403)
上記ステップS401において、処理領域に遊技データが記憶されたら、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、遊技状態記憶手段404に記憶された遊技状態が高確率遊技状態か否かを判定する。但し、ここでは、長当たり遊技終了後の高確率遊技状態と、短当たり遊技終了後の高確率遊技状態との区別はしない。
(Step S403)
In step S401, when game data is stored in the processing area, the CPU 201a activates a predetermined program to determine whether or not the game state stored in the game state storage unit 404 is a high probability game state. However, here, there is no distinction between the high probability gaming state after the end of the long hit game and the high probability gaming state after the end of the short hit game.

(ステップS404)(ステップS405)
上記ステップS403において、高確率遊技状態ではない(低確率遊技状態)と判定された場合には、特別図柄通常時判定用テーブルが選択される。一方、上記ステップS403において、高確率遊技状態(時短遊技状態の有無は問わず)であると判定された場合には、特別図柄高確率時判定用テーブルが選択される。なお、ここで選択されるテーブルは、当たり乱数を判定する当たり判定用テーブル、図柄乱数を判定する図柄判定用テーブル、リーチ乱数を判定するリーチ乱数判定用テーブルの3つである。
(Step S404) (Step S405)
If it is determined in step S403 that the game state is not the high probability game state (low probability game state), the special symbol normal time determination table is selected. On the other hand, if it is determined in step S403 that the game state is a high probability game state (regardless of whether there is a short time game state), the special symbol high probability determination table is selected. The three tables selected here are a winning determination table for determining a winning random number, a symbol determining table for determining a symbol random number, and a reach random number determining table for determining a reach random number.

(ステップS406)
そしてCPU201aが第1乱数判定手段303もしくは第2乱数判定手段323を作動させて、上記ステップS404もしくはステップS405において選択されたテーブルに基づく各乱数の判定を行う。これにより、大当たりの当選の可否、大当たりに当選した場合の大当たりの種類、及び、特別図柄の変動表示中になされる演出の態様が決定される。なお、各乱数の判定処理については上記した通りなので、ここでは説明を省略する。
(Step S406)
Then, the CPU 201a operates the first random number determination unit 303 or the second random number determination unit 323, and determines each random number based on the table selected in step S404 or step S405. Thereby, whether or not the jackpot can be won, the type of jackpot in the case of winning the jackpot, and the aspect of the effect made during the change display of the special symbol are determined. Since each random number determination process is as described above, a description thereof is omitted here.

(ステップS407)
ステップS407では、リーチ乱数の判定の結果、演出の態様がリーチ有り演出であるのか、リーチ無し演出であるのかを判定する。
(Step S407)
In step S407, as a result of determining the reach random number, it is determined whether the effect mode is an effect with reach or an effect without reach.

(ステップS408)
演出の態様が、リーチ有り演出であると判定された場合には、CPU201aがさらに第1特別図柄抽選手段300もしくは第2特別図柄抽選手段320を作動させて、演出乱数を取得する。この演出乱数は特別図柄の変動表示の時間すなわちリーチ演出の時間(尺)を決定するものであり、例えば0〜250の演出乱数の中から無作為に1つの乱数が取得される。
(Step S408)
When it is determined that the effect mode is the effect with reach, the CPU 201a further operates the first special symbol lottery means 300 or the second special symbol lottery means 320 to acquire the effect random number. This effect random number is used to determine the time for displaying the variation of the special symbol, that is, the time (scale) of the reach effect. For example, one random number is randomly selected from 0 to 250 effect random numbers.

(ステップS409)
演出乱数を取得したら、当該演出乱数をROM201bに格納されている演出乱数判定テーブルに基づいて判定する。この演出乱数判定テーブルは例えば0〜50の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を20秒と判定し、51〜150の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を30秒と判定し、151〜250の演出乱数であった場合には、リーチ演出の時間を60秒と判定するように構成されている。従って、このステップS409において、特別図柄の変動表示の時間、すなわちリーチ演出の時間が決定されることとなる。
(Step S409)
When the effect random number is acquired, the effect random number is determined based on the effect random number determination table stored in the ROM 201b. For example, when the production random number is 0 to 50 production random numbers, the reach production time is determined to be 20 seconds, and when the production random number is 51 to 150, the reach production time is 30. When it is determined to be seconds and the effect random number is 151 to 250, the reach effect time is determined to be 60 seconds. Therefore, in this step S409, the time for the special symbol variation display, that is, the time for the reach effect is determined.

(ステップS410)
一方、上記ステップS407において、リーチ有り演出ではない(リーチ無し演出)と判定された場合には、CPU201aが所定のプログラムを作動させて、第1特別図柄保留記憶手段401及び第2特別図柄保留記憶手段402の保留球の合計留保個数を判定する。
(Step S410)
On the other hand, if it is determined in step S407 that the effect is not a reached effect (a reachless effect), the CPU 201a activates a predetermined program to store the first special symbol hold means 401 and the second special symbol hold memory. The total reserved number of reserved balls of the means 402 is determined.

(ステップS411)
そしてCPU201aは、図示しない変動時間決定プログラムを作動させて、保留球の合計留保個数に基づいて、特別図柄の変動時間(演出時間)を決定する。例えば、当該変動開始処理の際に、保留球の合計留保個数が0もしくは1であった場合には、上記変動時間を12秒に決定する。また、保留球の合計留保個数が2であった場合には、8秒に、3以上であった場合には4秒に変動時間を決定する。
(Step S411)
Then, the CPU 201a operates a variation time determination program (not shown) to determine the variation time (effect time) of the special symbol based on the total number of reserved balls. For example, when the total number of reserved balls is 0 or 1 during the change start process, the change time is determined to be 12 seconds. Further, when the total number of reserved balls is 2, the variation time is determined to be 8 seconds and 3 or more to 4 seconds.

なお、第1特別図柄保留記憶手段401に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第1特別図柄保留記憶手段401内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定し、第2特別図柄保留記憶手段402に留保された保留球に係る特別図柄の変動表示を開始する場合には、第2特別図柄保留記憶手段402内の保留球の留保個数に応じて変動時間を決定するようにしてもよい。   In addition, when starting the variable display of the special symbol related to the reserved ball retained in the first special symbol storage unit 401, the variation time according to the number of reserved balls retained in the first special symbol storage unit 401 Is determined, and the variable symbol display of the reserved ball retained in the second special symbol storage unit 402 is started, according to the number of reserved balls retained in the second special symbol storage unit 402. The fluctuation time may be determined.

(ステップS412)
上記のようにして特別図柄の変動表示の時間(リーチ演出の時間、リーチ無し演出の時間)が決定したら、CPU201aが演出実行コマンド送信手段333を作動させて、演出実行コマンドを副制御基板202に送信する。この演出実行コマンドには、当該遊技データに基づく各情報が付されている。具体的には、大当たりの当選の有無(小当たりを含む)、大当たりに当選している場合にはその種類(長当たり、短当たり、)、演出の態様(リーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか)、特別図柄の変動表示の時間に関する情報、及び遊技状態記憶手段404に記憶されている現在の遊技状態に関する情報が付されている。
(Step S412)
As described above, when the time of the special symbol variation display (reach effect time, reach-less effect time) is determined, the CPU 201a activates the effect execution command transmission means 333 and sends the effect execution command to the sub-control board 202. Send. Each information based on the game data is attached to the effect execution command. Specifically, whether or not you win a jackpot (including a jackpot), if you win a jackpot, the type (long win, short win,), the mode of production (reach with reach or non-reach production Information regarding the time of the special symbol variation display, and information regarding the current gaming state stored in the gaming state storage unit 404.

(ステップS413)
上記のようにして、演出実行コマンドが送信されたら、CPU201aが第1特別図柄表示制御手段301を作動させて、特別図柄表示器84,86に、特別図柄の変動表示を開始する。なお、特別図柄の変動表示の時間は、上記ステップS409もしくはステップS411において決定された時間だけなされ、当該時間の経過後に、上記特別図柄表示器84,86には、大当たりの種類に応じた図柄が最終的に停止表示する。
(Step S413)
As described above, when the effect execution command is transmitted, the CPU 201a operates the first special symbol display control means 301 to start the special symbol display on the special symbol indicators 84 and 86. The special symbol variation display time is only the time determined in step S409 or step S411. After the time has elapsed, the special symbol indicators 84 and 86 have a symbol corresponding to the type of jackpot. Finally stop display.

(ステップS414)
また当該遊技データが、「大当たり(長当たり、短当たり)」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に大当たり遊技を開始するため、この大当たり遊技を開始するために必要な処理が行われる。従って、ここでは「大当たり」に当選する遊技データであるか否かが判定される。
(Step S414)
In addition, if the game data is a “big hit (long win, short win)”, it is necessary to start the jackpot game because the big jackpot game will start after the special symbol change display ends. Processing is performed. Therefore, here, it is determined whether or not the game data wins the “big hit”.

(ステップS415)
上記ステップS414において、「大当たり」に当選していないと判定された場合には、さらに、「小当たり」に当選しているか否かが判定される。そして、「小当たり」に当選している場合には、特別図柄の変動表示が終了した後に小当たり遊技を開始するための処理が行われる。一方、「大当たり」にも「小当たり」にも当選していない場合には、主制御基板201における処理が終了となる。
なお、上記ステップS412において、演出実行コマンドが副制御基板202に送信されると、副制御基板202において、特別図柄の変動表示中に、図柄表示部104における装飾図柄演出、演出役物115,116による役物演出、その他、音声演出やランプ演出が制御されるが、この制御については後で詳細に説明する。
(Step S415)
If it is determined in step S414 that the “big hit” is not won, it is further determined whether or not the “small win” is won. Then, when the “small hit” is won, processing for starting the small hit game is performed after the special symbol variation display is completed. On the other hand, when neither “big hit” nor “small win” is won, the processing in the main control board 201 is ended.
When an effect execution command is transmitted to the sub-control board 202 in step S412, the sub-control board 202 displays the decorative symbol effects and effect actors 115 and 116 on the symbol display unit 104 during the special symbol variation display. The effect production by, other sound production and lamp production are controlled. This control will be described in detail later.

上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、大当たりに当選している場合には、大当たりの特別図柄が停止表示された後に、「長当たり遊技」もしくは「短当たり遊技」が開始される。上記ステップS414で大当たりに当選していると判定されると、RAM201cに長当たりに当選したのか、短当たりに当選したのかが識別可能に記憶される。長当たりに当選した場合には、図17に示す通りに「長当たり遊技」の制御が行われる。   In the special symbol variation start process controlled as described above, if the jackpot is won, after the jackpot special symbol is stopped and displayed, "long win game" or "short win game" starts Is done. If it is determined in step S414 that the big win is won, the RAM 201c stores whether the long win or the short win is identifiable. In the case of winning per long, the “long win game” is controlled as shown in FIG.

(ステップS501)
まず、長当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、長当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該長当たり演出開始信号を受信することによって、長当たり遊技中の演出が開始される。なお、本実施形態においては、長当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、長当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S501)
First, at the start of control of the long hit game, the CPU 201 a operates the long hit game control means 340 and transmits a long hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub-control board 202, the effect during the long game is started by receiving the long effect production start signal. In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during a long game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the long hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub-control board 202 operating the effect control means 502.

(ステップS502)
上記のように長当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド906への通電を開始し、開閉扉902を回動させて大入賞口を開口する。これにより、大入賞口孔に遊技球が入球可能となる。
(Step S502)
As described above, when the long win game-specific effect is started, the CPU 201a activates the long win game control means 340 to start energization of the big winning opening / closing solenoid 906 and rotate the open / close door 902 to win a big prize. Open mouth. As a result, a game ball can enter the large winning hole.

大入賞口開閉ソレノイド906に通電すると同時に、主制御基板201から副制御基板202にラウンド開始信号が送信される。副制御基板202がラウンド開始信号を受信すると、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、ラウンドごとの演出を制御する。例えば、図柄表示部104においては、すでに長当たり遊技専用のムービーが表示されているが、このムービーとともに、「1ラウンド開始」といったメッセージが合わせて表示される。   At the same time as energizing the special prize opening / closing solenoid 906, a round start signal is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202. When the sub control board 202 receives the round start signal, the CPU 202a operates the effect control means 502 to control the effect for each round. For example, in the symbol display unit 104, a movie dedicated to a long game is already displayed, and a message such as “start one round” is displayed together with this movie.

(ステップS503)(ステップS504)(ステップS505)
上記ステップS502において、開閉扉902の回動により大入賞口が開口すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。そして、所定時間(30秒)が経過すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、大入賞口開閉ソレノイド906の通電を停止し(ステップS505)、開閉扉902を閉じる。また、大入賞口検出部224が所定個数(9個)の遊技球の入球を検知した場合にも同様に、大入賞口開閉ソレノイド906の通電が停止される。従って、開閉扉902が開いてから所定時間内であって、かつ、大入賞口検出部224の遊技球の検知個数が所定個数未満である間は、ステップS503及びステップS504の制御が繰り返し行われ、開閉扉902が開状態に維持されることとなる。
(Step S503) (Step S504) (Step S505)
In step S502, when the big prize opening is opened by the rotation of the door 902, the time counter provided on the main control board 201 starts measuring time. Then, when a predetermined time (30 seconds) elapses, the CPU 201a activates the long hit game control means 340 to stop energization of the special prize opening / closing solenoid 906 (step S505), and closes the opening / closing door 902. Similarly, when the special winning opening detection unit 224 detects the entry of a predetermined number (9) of game balls, the energization of the special winning opening / closing solenoid 906 is stopped. Therefore, the control in steps S503 and S504 is repeatedly performed within a predetermined time after the opening / closing door 902 is opened and the number of game balls detected by the special winning opening detection unit 224 is less than the predetermined number. The open / close door 902 is maintained in the open state.

(ステップS506)
そして、上記ステップS505において、所定時間を経過するか、もしくは所定個数の遊技球を大入賞口検出部224が検知するかして、大入賞口開閉ソレノイド906の通電が停止すると、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。このラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値は、長当たり遊技が何ラウンド行われたかを判別するためのものである。
(Step S506)
In step S505, when energization of the special winning opening opening / closing solenoid 906 is stopped because a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls are detected by the special winning opening detecting unit 224, the CPU 201a receives a long hit. The game control means 340 is operated, and “1” is counted and stored in the round number storage means 405. The count value stored in the round number storage means 405 is used to determine how many rounds of the game per game have been played.

(ステップS507)
さらに、CPU201aは長当たり遊技制御手段340を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS502〜ステップS506の処理が繰り返して行われることとなる。
(Step S507)
Further, the CPU 201a operates the long hit game control means 340 to determine the count value stored in the round number storage means 405. If the count value is not 15, the processes in steps S502 to S506 are repeated.

(ステップS508)
一方、上記ステップS502〜ステップS507の処理が繰り返された結果、ラウンド数が15に到達した場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S508)
On the other hand, when the number of rounds reaches 15 as a result of repeating the processes of steps S502 to S507, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.

(ステップS509)
また、開閉扉902の開閉動作が所定回数(15ラウンド)行われると、長当たり遊技が終了となり、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、副制御基板202に長当たり遊技終了信号を送信する。そして、副制御基板202が長当たり遊技終了信号を受信すると、CPU202bが演出制御手段502を作動させて、いわゆる長当たり遊技終了に係るエンディングの演出が行われる。
(Step S509)
When the opening / closing operation of the open / close door 902 is performed a predetermined number of times (15 rounds), the long hit game is ended, and the CPU 201a activates the long hit game control means 340 to send a long hit game end signal to the sub control board 202. Send. Then, when the sub-control board 202 receives the long hit game end signal, the CPU 202b activates the effect control means 502, and the so-called long hit game end effect is performed.

(ステップS510)
また、CPU201aが長当たり遊技制御手段340を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。本実施形態においては、長当たり遊技の終了後、遊技状態が時短遊技状態となるため、遊技状態記憶手段404には、時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。さらに、「高確率時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶され、「通常時短付き長当たり」の当選に係る長当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における長当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S510)
Further, the CPU 201 a operates the long hit game control means 340, and the subsequent game state is stored in the game state storage means 404. In the present embodiment, since the gaming state becomes the short-time gaming state after the end of the long hit game, the gaming state storage unit 404 stores a flag indicating that it is the short-time gaming state. In addition, when the long winning game related to the winning of “long probability with short time” ends, a flag indicating that the high probability gaming state is stored in the gaming state storage means 404, When the long winning game related to winning is completed, a flag indicating the low probability gaming state is stored.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the long hit game on the main control board 201 is finished.

一方、短当たりに当選した場合には、図16に示す通りに「短当たり遊技」の制御が行われる。   On the other hand, when winning in a short win, the control of “short win game” is performed as shown in FIG.

(ステップS601)
まず、短当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、短当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該短当たり演出開始信号を受信することによって、短当たり遊技中の演出が開始される(ステップS601a)。なお、本実施形態においては、短当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、短当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S601)
First, at the start of control of the short hit game, the CPU 201 a operates the short hit game control means 341 and transmits a short hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the short hit game is started by receiving the short hit effect start signal (step S601a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the short hit game, the effect light 111 is turned on corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the short hit game, and are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.

なお、短当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、短当たり遊技専用の演出は、短当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。短当たり遊技専用の演出としては、例えば、後述する「確変示唆演出モード」を開始する際のオープニングに係る演出が好適である。   The short hit game is set in advance from the start to the end, and the short hit game-specific effect is set to the short hit game from the start to the end. As an effect dedicated to the short hit game, for example, an effect related to the opening at the time of starting a “probability change suggestion effect mode” described later is suitable.

また、副制御基板202においては、短当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS601b)。この確変示唆フラグは、短当たり遊技が終了してから、以後の特別図柄の変動表示中の演出を、後述する確変示唆演出モードにて行うためのものである。   In the sub control board 202, when the short hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control unit 503 to store the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage unit 511 (step S601b). This probability change suggestion flag is used for performing the effect during the subsequent variation display of the special symbol in the probability change suggestion effect mode described later after the short hit game is completed.

(ステップS602)
上記のように短当たり遊技専用の演出が開始すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて前記の大入賞口開閉ソレノイド906を通電にして(ステップS602)、開閉扉902を開閉させる。但し、この短当たり遊技においては、大入賞口開閉ソレノイド906の通電時間が0.1秒と短く設定されているため、開閉扉902は一瞬開閉した後にすぐに閉鎖位置に復帰する。但し、開閉扉902の開閉に伴う摩擦が作用する関係で、開閉扉902が開状態から閉鎖位置Pkに位置するまでの時間は、0.1秒よりも長くなる。
(Step S602)
As described above, when the special effect for the short hit game is started, the CPU 201a activates the short hit game control means 341 to energize the large winning opening opening / closing solenoid 906 (step S602) and open / close the open / close door 902. However, in this short win game, since the energizing time of the special winning opening and closing solenoid 906 is set to be as short as 0.1 second, the opening and closing door 902 returns to the closed position immediately after opening and closing for a moment. However, the time required for the opening / closing door 902 to be positioned at the closed position Pk from the open state is longer than 0.1 seconds because of the friction acting upon opening / closing of the opening / closing door 902.

(ステップS603)
上記ステップS602において、大入賞口開閉ソレノイド906に通電すると、主制御基板201に設けたタイムカウンタが時間の計測を開始する。
(Step S603)
In step S602, when the special winning opening opening / closing solenoid 906 is energized, the time counter provided on the main control board 201 starts measuring time.

(ステップS604)
そして、上記ステップS603において、所定時間(1.5秒)を経過すると、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、ラウンド数記憶手段405に「1」をカウントして記憶する。これにより、短当たり遊技が何ラウンド行われたかが判別される。
(Step S604)
In step S603, when a predetermined time (1.5 seconds) elapses, the CPU 201a activates the short hit game control means 341 and counts and stores “1” in the round number storage means 405. As a result, it is determined how many rounds the short hit game has been played.

(ステップS605)
さらに、CPU201aは短当たり遊技制御手段341を作動させて、上記ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値を判別する。そして、このカウント値が15でなければ、上記ステップS602〜ステップS604の処理が繰り返して行われることとなる。なお、上記ステップS602の処理が繰り返して行われるまでの時間は、上記の所定時間(1.5秒)である。つまり、短当たり遊技においては、開閉扉902が開放する間の時間が1.5秒に設定されている。
(Step S605)
Further, the CPU 201 a operates the short hit game control means 341 to determine the count value stored in the round number storage means 405. If the count value is not 15, the processes in steps S602 to S604 are repeated. Note that the time until the process of step S602 is repeated is the predetermined time (1.5 seconds). That is, in the short hit game, the time during which the open / close door 902 is opened is set to 1.5 seconds.

(ステップS606)
一方、上記ステップS602〜ステップS604の処理が15回行われた場合には、ラウンド数記憶手段405に記憶されたカウント値がクリアされる。
(Step S606)
On the other hand, when the processes in steps S602 to S604 are performed 15 times, the count value stored in the round number storage unit 405 is cleared.

(ステップS607)
また、CPU201aが短当たり遊技制御手段341を作動させて、遊技状態記憶手段404に以後の遊技状態が記憶される。具体的には、短当たり遊技の終了後に、遊技状態が時短遊技状態となる場合には、遊技状態記憶手段404に時短遊技状態であることを示すフラグが記憶される。また、「高確率時短付き短当たり」もしくは「高確率時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、遊技状態記憶手段404に高確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。一方、「通常時短付き短当たり」もしくは「通常時短無し短当たり」の当選に係る短当たり遊技が終了した場合には、低確率遊技状態であることを示すフラグが記憶される。
このようにして、以後の遊技を進行するための処理が行われたら、主制御基板201における短当たり遊技の制御が終了となる。
(Step S607)
Further, the CPU 201 a activates the short hit game control means 341, and the subsequent game state is stored in the game state storage means 404. Specifically, when the gaming state becomes the short-time gaming state after completion of the short hit game, a flag indicating that it is in the short-time gaming state is stored in the gaming state storage unit 404. In addition, when the short win game related to the winning of “short win with high probability short time” or “short win without high probability time short” is completed, a flag indicating that the game state storage means 404 is in a high probability game state is displayed. Remembered. On the other hand, when the short win game related to the winning of “short win with normal time” or “short win without normal time” is completed, a flag indicating that the game state is low probability is stored.
In this way, when the process for proceeding with the subsequent game is performed, the control of the short hit game on the main control board 201 is finished.

一方、上記のようにして制御される特別図柄の変動開始処理において、小当たりに当選している場合には、小当たりの特別図柄が停止表示された後に、「小当たり遊技」が開始される。小当たりに当選した場合には、図17に示す通りに「小当たり遊技」の制御が行われる。   On the other hand, in the special symbol variation start process controlled as described above, when the small bonus is won, the “small bonus game” is started after the small bonus special symbol is stopped and displayed. . In the case of winning a small hit, the “small hit game” is controlled as shown in FIG.

(ステップS701)
まず、小当たり遊技の制御開始にあたって、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて、小当たり演出開始信号を副制御基板202に送信する。副制御基板202においては、当該小当たり演出開始信号を受信することによって、小当たり遊技中の演出が開始される(ステップS701a)。なお、本実施形態においては、小当たり遊技中に図柄表示部104にムービーが表示されるとともに、当該ムービーに対応して演出ライト111が点灯し、また、スピーカ277から音楽が出力される。こうした演出は、小当たり遊技の開始から終了まで一貫して行われるが、副制御基板202のCPU202aが演出制御手段502を作動することによって制御されている。
(Step S701)
First, at the start of control of the small hit game, the CPU 201 a operates the small hit game control means 345 and transmits a small hit effect start signal to the sub-control board 202. In the sub control board 202, the effect during the small hit game is started by receiving the small hit effect start signal (step S701a). In the present embodiment, a movie is displayed on the symbol display unit 104 during the small hit game, the effect light 111 is lit corresponding to the movie, and music is output from the speaker 277. Such effects are consistently performed from the start to the end of the small hit game, but are controlled by the CPU 202a of the sub control board 202 operating the effect control means 502.

なお、小当たり遊技は、その開始から終了までの時間が予め設定されており、小当たり遊技専用の演出は、小当たり遊技の開始から終了までの時間に設定されている。また、小当たり遊技専用の演出は、上記短当たり遊技専用の演出と同一の内容に設定されている。このように、演出を見ただけでは、小当たり遊技が実行されているのか、短当たり遊技が実行されているのかが遊技者にわからないようにしている。   Note that the time from the start to the end of the small hit game is set in advance, and the effect dedicated to the small hit game is set to the time from the start to the end of the small hit game. Further, the special effect for the small hit game is set to the same content as the special effect for the short hit game. In this way, the player does not know whether the small hit game is being executed or the short hit game is being executed simply by looking at the effect.

また副制御基板202においては、小当たり演出開始信号を受信すると、CPU202aが確変示唆フラグ制御手段503を作動させて、上記確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグを記憶させる(ステップS701b)。   In the sub control board 202, when the small hit effect start signal is received, the CPU 202a operates the probability variation suggestion flag control means 503 to store the probability variation suggestion flag in the probability variation suggestion flag storage means 511 (step S701b).

(ステップS702)
上記のように小当たり遊技専用の演出が開始するのと同時に、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動させて大入賞口開閉ソレノイド906を通電状態にし(ステップS702a)、大入賞口開閉ソレノイド906の通電を間欠的に行う。つまり、小当たり遊技制御手段345は、大入賞口開閉ソレノイド906に対する0.1秒の通電を、1.5秒の間隔をあけて15回行うようにプログラムされている。従って、CPU201aが小当たり遊技制御手段345を作動すると、開閉扉902の開閉動作が連続して15回行われることとなる(ステップS702b)。
(Step S702)
As described above, at the same time as the special effect for the small hit game starts, the CPU 201a operates the small hit game control means 345 to energize the big prize opening / closing solenoid 906 (step S702a), and the big prize opening opening / closing solenoid 906. Is energized intermittently. In other words, the small hit game control means 345 is programmed to energize the special prize opening / closing solenoid 906 for 0.1 seconds 15 times with an interval of 1.5 seconds. Therefore, when the CPU 201a activates the small hit game control means 345, the opening / closing operation of the opening / closing door 902 is continuously performed 15 times (step S702b).

なお、この小当たり遊技の制御方法は、上記短当たり遊技の制御方法と異なるものであるが、開閉扉902の開閉動作は、短当たり遊技と小当たり遊技とで同一態様に設定されている。従って、上記のように演出のみならず、開閉扉902の開閉動作を見たとしても、小当たり遊技が実行されているのか、それとも短当たり遊技が実行されているのかの区別を遊技者がつけることはできない。   This small hit game control method is different from the short hit game control method, but the opening / closing operation of the open / close door 902 is set in the same manner for the short hit game and the small hit game. Therefore, not only the production as described above but also the opening / closing operation of the opening / closing door 902 allows the player to distinguish whether a small hit game or a short hit game is being executed. It is not possible.

次に特別図柄の変動表示中に行われる演出の制御について、図18を用いて説明する。上記した通り、特別図柄の変動開始処理が行われると、主制御基板201から副制御基板202に演出実行コマンドが送信される(図14のステップS412)。本実施形態においては、副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、「通常演出モード」、「確変示唆演出モード」のいずれかに係る演出が実行される。   Next, the effect control performed during the special symbol variation display will be described with reference to FIG. As described above, when the special symbol variation start process is performed, an effect execution command is transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202 (step S412 in FIG. 14). In the present embodiment, when the sub control board 202 receives the effect execution command, the effect related to either the “normal effect mode” or the “probability change suggestion effect mode” is executed.

ここで、「通常演出モード」は主に通常遊技状態において行われる演出態様である。また、「確変示唆演出モード」は、上記「小当たり遊技」及び「短当たり遊技」の終了後において行われる演出態様である。この「確変示唆演出モード」は、例えば、図柄表示部104において、上記「通常演出モード」では出現しないキャラクターが登場したり、異なる背景画像が表示されたりする。また、音声演出も「通常演出モード」とは異なる音楽が出力されるなど、「通常演出モード」とは明らかに異なる演出が展開されるものである。いずれにしても、この「確変示唆演出モード」は、「通常演出モード」と一見して異なる演出態様であれば、その内容は特に問わない。このように「通常演出モード」と異なる演出態様にすることで、遊技者に、遊技状態が高確率遊技状態であるかもしれないという期待を抱かせるようにしている。   Here, the “normal effect mode” is an effect mode mainly performed in the normal game state. Further, the “probability change suggestion effect mode” is an effect mode that is performed after the end of the “small hit game” and the “short hit game”. In the “probable change suggestion effect mode”, for example, in the symbol display unit 104, a character that does not appear in the “normal effect mode” appears, or a different background image is displayed. In addition, an audio production that is different from the “normal production mode” is developed such that music different from the “normal production mode” is output. In any case, the content of the “probable change suggestion effect mode” is not particularly limited as long as it is an effect mode different from the “normal effect mode” at first glance. In this way, by making an effect mode different from the “normal effect mode”, the player is expected to have a high probability game state.

副制御基板202のROM202bには、「通常演出モードテーブル」、「確変示唆演出モードテーブル」、の2つのテーブルが格納されている。両テーブルには、それぞれのモードに対応する内容の演出コマンドが複数記憶されており、例えば、「通常演出モード」においては、「通常演出モードテーブル」から1の演出コマンドが選択されることとなる。以下に、両テーブルから演出コマンドが選択され、当該演出コマンドに基づいて演出が制御されるまでのフローを説明する。   The ROM 202b of the sub-control board 202 stores two tables, a “normal effect mode table” and a “probability change suggestion effect mode table”. Both tables store a plurality of effect commands having contents corresponding to the respective modes. For example, in the “normal effect mode”, one effect command is selected from the “normal effect mode table”. . In the following, a flow from when an effect command is selected from both tables until the effect is controlled based on the effect command will be described.

(ステップS801)
副制御基板202が演出実行コマンドを受信すると、CPU202aが所定のプログラムを作動させて、確変示唆フラグ制御手段503に確変示唆フラグが記憶されているか否かを判定する。ここで、確変示唆フラグが記憶されている場合というのは、当該特別図柄の変動開始処理以前に「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」のいずれかが行われた場合である(図16のステップS601b、図17のステップS701b)。
(Step S801)
When the sub control board 202 receives the effect execution command, the CPU 202a operates a predetermined program to determine whether or not the probability variation suggestion flag is stored in the probability variation suggestion flag control means 503. Here, the case where the probability variation suggestion flag is stored is a case where either “short win game” or “small hit game” is performed before the special symbol change start processing (FIG. 16). Step S601b, Step S701b in FIG. 17).

(ステップS802)
上記ステップS801において、確変示唆フラグが記憶されていないと判定された場合には、「通常演出モードテーブル」が選択される。
(Step S802)
If it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag is not stored, the “normal effect mode table” is selected.

(ステップS803)
一方、上記ステップS801において、確変示唆フラグ記憶手段511に確変示唆フラグが記憶されていると判定された場合、「確変示唆演出モードテーブル」が選択される。つまり、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」が終了して以降は、特別図柄の変動表示中に「確変示唆演出モード」に係る演出がなされることとなる。
(Step S803)
On the other hand, if it is determined in step S801 that the probability variation suggestion flag storage unit 511 stores the probability variation suggestion flag, the “probability variation suggestion effect mode table” is selected. In other words, after the “short hit game” or the “small hit game” is ended, an effect related to the “probable change suggestion effect mode” is performed during the special symbol variation display.

(ステップS804)
上記のようにして、「通常演出モードテーブル」及び「確変示唆演出モードテーブル」のいずれかが選択されたら、CPU202aが演出抽選手段501を作動させて、演出の抽選を行う。
(Step S804)
As described above, when one of the “normal effect mode table” and the “probable change suggestion effect mode table” is selected, the CPU 202a operates the effect lottery means 501 to perform the effect lottery.

なお、上記両テーブルには、「長当たり」に当選した際のテーブルと、「短当たり」に当選した際のテーブルと、「小当たり」に当選した際のテーブルと、「ハズレ」の際のテーブルとがそれぞれ設けられている。しかも、各テーブルには、リーチ演出用のテーブルと、リーチ無し演出用のテーブルとがさらに設けられ、演出態様ごとに実行されうる演出時間に対応したテーブルがさらに設けられている。そして、受信した演出実行コマンドが有する演出時間情報や、演出態様(リーチ有り演出、リーチ無し演出)に関する情報に基づいて対応するテーブルが選択される。これら各テーブルには、図柄表示部104における装飾図柄演出態様や演出役物115,116における役物演出態様、あるいは音声演出態様やランプ演出態様がそれぞれ組み合わされたコマンドが複数記憶されており、これら複数のコマンドの中から1のコマンドが決定される。   In addition, in both of the above tables, the table when winning “long win”, the table when winning “short win”, the table when winning “small hit”, and the table when “losing” Each table is provided. Moreover, each table is further provided with a reach effect table and a non-reach effect table, and is further provided with tables corresponding to effect times that can be executed for each effect mode. Then, the corresponding table is selected based on the information related to the effect time information included in the received effect execution command and the effect mode (the effect with reach and the effect without reach). Each of these tables stores a plurality of commands in which a decorative design effect form in the design display unit 104, a combination effect effect form in the effect actors 115 and 116, or a voice effect mode and a lamp effect mode are combined. One command is determined from the plurality of commands.

(ステップS805)
上記ステップS804において1のコマンドが決定されたら、受信した演出実行コマンドが、「長当たり」に係る演出実行コマンドであるか否かが判定される。その結果、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものではないと判定された場合には、後述するステップS808において、確定したコマンドに基づいて演出が制御される。
(Step S805)
If one command is determined in step S804, it is determined whether or not the received effect execution command is an effect execution command related to “long hit”. As a result, when it is determined that the received effect execution command does not relate to “long hit”, the effect is controlled based on the confirmed command in step S808 described later.

(ステップS806)
これに対して、上記ステップS805において、受信した演出実行コマンドが「長当たり」に係るものであると判定された場合には、確変示唆フラグ記憶手段511に記憶されている確変示唆フラグをOFFする。これにより、「短当たり遊技」もしくは「小当たり遊技」の終了後に実行される「確変示唆演出モード」による演出が終了となり、大当たり遊技の終了後には、「通常演出モード」にて演出が制御されることとなる。
(Step S806)
On the other hand, if it is determined in step S805 that the received effect execution command is related to “long hit”, the probability variation suggestion flag stored in the probability variation suggestion flag storage unit 511 is turned OFF. . As a result, the production by the “probable change suggestion production mode” executed after the “short win game” or “small win game” is finished, and the production is controlled in the “normal production mode” after the big game is finished. The Rukoto.

(ステップS807)
上記の通り各制御がなされたら、CPU202aが演出制御手段502を作動させて、上記確定したコマンドに基づいて、図柄表示部104や演出役物115,116、スピーカ277、演出ライト111の制御を開始する。これにより、特別図柄の変動表示中には、さまざまな演出が行われることとなり、こうした演出によって遊技者の期待感が高まることとなる。
(Step S807)
When each control is performed as described above, the CPU 202a activates the effect control unit 502 and starts control of the symbol display unit 104, the effect actors 115 and 116, the speaker 277, and the effect light 111 based on the determined command. To do. Thus, various effects are performed during the special symbol variation display, and the player's expectation is enhanced by such effects.

このように、前述した遊技機1は、普通入賞口部品911を取り付ける装飾板920が分割可能に構成され、一方の第2分割片930がその段部933を介して木ねじ940で遊技盤101に固定され、木ねじ940は他方の第1分割片923の他方の分割片側の端部923aによって覆われる。このため、木ねじ940が装飾された装飾板920や遊技盤101の美感に与える悪影響を小さくすることができるとともに径の大きな木ねじの使用が可能となって、第2分割片930を高い強度で遊技盤101に固定することができる。   As described above, the gaming machine 1 described above is configured such that the decorative plate 920 to which the normal prize opening part 911 is attached can be divided, and one second divided piece 930 is attached to the game board 101 by the wood screw 940 through the stepped portion 933. The wood screw 940 is fixed and covered with an end portion 923a on the other divided piece side of the other first divided piece 923. For this reason, it is possible to reduce the adverse effect of the wood screw 940 on the decorative board 920 on which the wood screw 940 is decorated and the aesthetic feeling of the game board 101, and it is possible to use wood screws having a large diameter, so that the second divided piece 930 can be played with high strength. It can be fixed to the board 101.

普通入賞口取付部品の部品取付構造を示し、同図(a)は木ねじによって普通入賞口取付部品の装飾板を遊技盤に固定した場合を示し、同図(b)はボルトによって装飾板を遊技盤に固定した場合を示す。The structure for mounting the components for the normal prize opening is shown. Fig. (A) shows the case where the decorative plate for the part for normal prize opening is fixed to the game board with wood screws. Fig. (B) shows the game for the decorative plate with bolts. The case where it is fixed to the board is shown. 普通入賞口取付部品の正面図を示す。The front view of a normal winning opening installation part is shown. 普通入賞口取付部品の分割された第1分割片及び第2分割片を示し、同図(a)は分割片が接合した状態の部分平面図であり、同図(b)は分割片が離れた状態の部分平面図である。The divided first piece and the second divided piece of the normal winning opening attaching part are shown. FIG. 4A is a partial plan view of the divided pieces joined together, and FIG. FIG. 図(a)は第1分割片及び第2分割片の端部同士が当接した状態の部分側面図を示し、図(b)は同図(a)のA矢視部分の拡大図を示す。The figure (a) shows the partial side view of the state which the edge parts of the 1st division piece and the 2nd division piece contacted, and figure (b) shows the enlarged view of the A arrow part of the figure (a). . 部品取付構造の別実施例を示し、図(a)は第1分割片及び第2分割片の端部同士が当接した状態の部分平面図を示し、図(b)は分割片が離れた状態の部分平面図であり、図(c)は分割片が離れた状態の部分側面図である。Another embodiment of the component mounting structure is shown, FIG. (A) shows a partial plan view in a state where the ends of the first divided piece and the second divided piece are in contact with each other, and FIG. It is a partial top view of a state, and figure (c) is a partial side view in the state where a division piece separated. 遊技機の構成例を示した正面図である。It is the front view which showed the structural example of the gaming machine. (a)は図6における第1始動口及び第2始動口部分を示した拡大図、(b)は第2始動口が開放した様子を示した拡大図である。(A) is the enlarged view which showed the 1st starting opening and the 2nd starting opening part in FIG. 6, (b) is the enlarged view which showed a mode that the 2nd starting opening was open | released. 制御手段のブロック図である。It is a block diagram of a control means. 主制御基板と副制御基板における詳細なブロック図である。It is a detailed block diagram in a main control board and a sub control board. (a)〜(c)は始動口に遊技球が入球した際に取得する乱数と、この乱数を判定する判定テーブルの一例を示した図である。(A)-(c) is the figure which showed an example of the determination table which determines the random number acquired when a game ball enters a starting port, and this random number. (a)〜(c)は第1特別図柄保留記憶手段及び第2特別図柄保留記憶手段の概念図である。(A)-(c) is a conceptual diagram of a 1st special symbol reservation storage means and a 2nd special symbol reservation storage means. (a)〜(c)は保留の消化順を説明する図である。(A)-(c) is a figure explaining the digestion order of holding | maintenance. 始動口に保留球が入球した際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board | substrate at the time of a holding ball having entered into the starting port. 主制御基板における特別図柄の変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process of the special symbol in a main control board. 長当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a game per long. 短当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a short hit game. 小当たり遊技を実行する際の主制御基板における処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process in the main control board at the time of performing a small hit game. 副制御基板における演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect process in a sub control board.

符号の説明Explanation of symbols

1……遊技機、101……遊技盤、910……普通入賞口取付部品(取付部品)、923……第1分割片(分割片)、923a……端部、930……第2分割片(分割片)、930a……端部、933……段部、940……木ねじ(ねじ)、940a……軸部、940b……頭部、942……挿通孔、944……凹部、946……インサート   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 101 ... Game board, 910 ... Ordinary winning opening attachment part (attachment part), 923 ... First division piece (division piece), 923a ... End, 930 ... Second division piece (Divided piece), 930a ... end, 933 ... step, 940 ... wood screw (screw), 940a ... shaft, 940b ... head, 942 ... insertion hole, 944 ... recess, 946 ... …insert

Claims (2)

遊技機の遊技盤上に設けられる取付部品をねじによって前記遊技盤に取り付ける遊技機の部品取付構造であって、
前記取付部品は分割された複数の分割片を有し、
接合される前記分割片のうちの一方の分割片の接合側端部に遊技盤側に突出して他方の分割片側へ張り出し、前記ねじの軸部が挿通可能な挿通孔を有した段部が設けられ、
前記遊技盤に前記段部が配置可能な凹部が設けられ、
前記一方の分割片は、その段部が前記凹部内に配置され、前記ねじにより前記遊技盤に固定され、
前記他方の分割片は、一方の分割片側の端部が前記一方の分割片の他方の分割片側の端部に当接し、前記ねじの頭部を覆った状態で前記遊技盤に固定されていることを特徴とする遊技機の部品取付構造。
A gaming machine component mounting structure for mounting a mounting component provided on a gaming board of a gaming machine to the gaming board by a screw,
The mounting part has a plurality of divided pieces.
A stepped portion having an insertion hole through which the shaft portion of the screw can be inserted is provided at the joining side end portion of one of the divided pieces to be joined, projecting toward the game board side and projecting to the other divided piece side. And
The game board is provided with a recess in which the step portion can be arranged,
The one split piece has a step portion disposed in the recess, and is fixed to the game board by the screw,
The other divided piece is fixed to the game board in a state where an end of one divided piece abuts an end of the other divided piece and covers the head of the screw. A part mounting structure for a gaming machine.
前記凹部の底部には、前記ねじが螺合可能な金属製インサートが設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機の部品取付構造。   The gaming machine component mounting structure according to claim 1, wherein a metal insert into which the screw can be screwed is provided at the bottom of the recess.
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