JP2020185490A - Game machine - Google Patents

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JP2020185490A JP2020140398A JP2020140398A JP2020185490A JP 2020185490 A JP2020185490 A JP 2020185490A JP 2020140398 A JP2020140398 A JP 2020140398A JP 2020140398 A JP2020140398 A JP 2020140398A JP 2020185490 A JP2020185490 A JP 2020185490A
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高明 市原
健一 江口
Kenichi Eguchi
健一 江口
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Abstract

To provide a game machine capable of suppressing a decrease in interest in a game.SOLUTION: A Pachinko machine 1 includes start pockets 2001 capable of receiving a game ball shot into a game area 5a. When a game ball enters the start pockets 2001, determination processing for winning/losing of a jackpot is performed. When a predetermined result is obtained by the determination processing, a game advantageous to a player is performed. In satisfaction of a predetermined performance condition, control is performed to change a mode of a display part itself in a sub-projector display device 6201 in which a display performance is executed.SELECTED DRAWING: Figure 47

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a "pachinko machine").

従来、例えば特許文献1に見られるように、大当りに当選されたとき、多量の賞球が払い出される特別遊技が行われる遊技機が知られている。 Conventionally, as seen in Patent Document 1, for example, there is known a gaming machine in which a special game in which a large amount of prize balls are paid out when a big hit is won is performed.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、大当りの当落などが抽選される抽選処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過した時点で、大当りに当選されたことが示される表示態様にて上記特別図柄が停止表示された後に、遊技者に多くの賞球が払い出される特別遊技を行う。 That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, first, it is determined whether or not the gaming ball has won a prize at the starting port. Then, when a game ball is won at the starting port, a lottery process is performed in which a big hit or the like is drawn. At this time, the special symbol is fluctuated and displayed for a predetermined fluctuating time on a predetermined display. Then, when the predetermined fluctuation time elapses, after the above-mentioned special symbol is stopped and displayed in the display mode indicating that the jackpot has been won, a special game is performed in which a large number of prize balls are paid out to the player.

また、この特許文献1に記載の遊技機では、大当りの場合はもとより、ハズレの場合にも比較的長い時間を要する表示演出を液晶表示部にて行うことで、特別遊技が行われるまでの演出性の向上を図るようにしている。 Further, in the game machine described in Patent Document 1, a display effect that requires a relatively long time not only in the case of a big hit but also in the case of a loss is performed on the liquid crystal display unit, so that the effect until the special game is performed is performed. I am trying to improve my sexuality.

特開2010−187791号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-187791

ところで、上記液晶表示部においては、背景画像の種類や、特定キャラクタの描写手法などを変更させることによって遊技や演出の状況を示すことが多くなされるが、このような単調な表示演出は飽きられつつある。 By the way, in the liquid crystal display unit, the situation of the game or the production is often shown by changing the type of the background image, the drawing method of the specific character, etc., but such a monotonous display production is tired. It's getting better.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a decline in the interest in gaming.

手段1:所定の始動条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特定の結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する制御を実行可能な特典付与手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じた演出画像についての表示出力にかかる制御を行う演出画像出力制御手段と、
前記演出画像出力制御手段により表示出力される演出画像に対して特定の演出要素を付加しうるように設けられた演出付加表示体と、を備え、
前記演出付加表示体によって前記特定の演出要素の付加が行われるとき、前記演出画像が表示出力されている表示領域内に、遊技者が視認可能な特定可動体が位置するようにした
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: A lottery means for drawing a lot based on the fact that a predetermined starting condition is satisfied, and
A privilege granting means capable of executing control to grant a privilege to a player based on the lottery result by the lottery means being a specific result.
An effect image output control means that controls the display output of the effect image according to the lottery result by the lottery means.
An effect additional display body provided so as to be able to add a specific effect element to the effect image displayed and output by the effect image output control means is provided.
When the specific effect element is added by the effect addition display body, the specific movable body that can be visually recognized by the player is positioned in the display area where the effect image is displayed and output. A game machine to be.

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in the interest in gaming.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine which is one Embodiment of this invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine as seen from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of a pachinko machine seen from behind. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled a pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and looked at from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled a pachinko machine into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and looked at from the back. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the right front. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the left front. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the door frame from the back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame for each main member and looked at from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the door frame for each main member and looked at from the back. 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the dish unit of a door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the dish unit from the back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the dish unit for each main member and looked at from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the dish unit for each main member and looked at from the back. 皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図である。It is a perspective view of the production operation unit of a dish unit as seen from the front. 演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is a perspective view which disassembled the production operation unit for each main member and looked at from the top. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from below. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the mounting base unit of the production operation unit disassembled and viewed from above. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the mounting base unit and looked at from the bottom. 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the touch unit of the production operation unit disassembled and viewed from above. タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the touch unit and looked at from the bottom. 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the button unit of the production operation unit disassembled and viewed from above. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the button unit and looked at from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of the dish unit. 図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which shows the part of the effect operation unit enlarged in the cross section AA in FIG. 31. 図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。FIG. 3 is an enlarged cross-sectional view showing a portion of the effect operation unit in the BB cross section in FIG. 31. (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the lower right effect unit of the door of the plate unit, and (b) is a right side view of the lower right effect unit of the door. 扉右下演出ユニットを前から見た斜視図である。It is a perspective view of the lower right door production unit as seen from the front. 扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the lower right door production unit as seen from behind. 図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。FIG. 34 (b) is a sectional view taken along line CC of the lower right door effect unit of FIG. 34 (b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower right door production unit disassembled and viewed from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the lower right door production unit disassembled and viewed from behind. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the rotating body internal unit of the lower right door production unit disassembled and viewed from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the rotating body internal unit disassembled and seen from the back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(A) is a front view of the lower right door rotating body of the door lower right effect unit facing forward, and (b) is a front view of the lower right door rotating body facing backward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view seen from the front with the upper plate ball removing unit of the plate unit attached to the plate unit base, and (b) is a perspective view from the back with the upper plate ball removing unit attached to the plate unit base. It is a seen perspective view. 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the upper plate ball pulling unit and looked at from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which disassembled the upper plate ball removal unit and looked at from the back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view of the lower plate ball removing unit of the plate unit as viewed from the front, and (b) is a perspective view of the lower plate ball removing unit as viewed from the back. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を前方から俯瞰した斜視図である。It is a perspective view which looked down on the game board from the front. 遊技盤を後方から俯瞰した斜視図である。It is a perspective view which looked down on the game board from the rear. 遊技球誘導路ユニット前面側の図示を省略した遊技盤の正面図である。It is the front view of the game board which omitted the illustration of the front side of a game ball taxiway unit. 図51(a)は遊技球誘導路ユニットの拡大図であり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット長手方向の断面図である。FIG. 51 (a) is an enlarged view of the game ball taxiway unit, and FIG. 51 (b) is a cross-sectional view of the game ball taxiway unit in the longitudinal direction. サブプロジェクタ表示装置を正面から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the sub projector display device from the front. サブプロジェクタ表示装置を用いた演出時の動作を示す正面図(a)及び側面図(b)である。It is a front view (a) and a side view (b) which show operation at the time of production using a sub-projector display device. サブプロジェクタ表示装置を用いた演出時の動作を示す正面図(a)及び側面図(b)である。It is a front view (a) and a side view (b) which show operation at the time of production using a sub-projector display device. サブプロジェクタ表示装置を用いた演出時の動作を示す正面図(a)及び側面図(b)である。It is a front view (a) and a side view (b) which show operation at the time of production using a sub-projector display device. サブプロジェクタ表示装置を用いた演出時の動作を示す正面図(a)及び側面図(b)である。It is a front view (a) and a side view (b) which show operation at the time of production using a sub-projector display device. 可動役物が動作している形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on the form in which a movable accessory is operating. 可動役物が動作している他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on other forms in which a movable accessory is operating. 可動役物が動作しているさらに他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on still another form in which a movable accessory is operating. 図60(a)は落下可動役物を正面から見た斜視図であり、図60(b)は落下役物を背面から見た斜視図である。FIG. 60A is a perspective view of the falling movable accessory viewed from the front, and FIG. 60B is a perspective view of the falling accessory viewed from the back. 落下役物を正面から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the falling accessory from the front. 落下役物を背面から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the falling accessory from the back. 落下役物の第1の動作を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st operation of a falling accessory. 落下可動役物の第2の動作を示す正面図である。It is a front view which shows the 2nd operation of a falling movable accessory. 可動役物が動作している他の形態に係る遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board which concerns on other forms in which a movable accessory is operating. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図66のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 66. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input / output to the game ball rental device connection terminal board which relays the electrical connection between a payout control board which constitutes a main board, a CR unit and a frequency display board. 図66のつづきを示すブロック図である。It is a block diagram which shows the continuation of FIG. 66. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of the peripheral control MPU. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。This is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図72の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。It is a table which shows the continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 72 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table which shows an example of various commands from a payout control board received by a main control board. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main processing in a main control board. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing at the time of power failure occurrence. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interrupt process. 特別制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special control process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start opening winning process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation start processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the processing during fluctuation. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot game start processing. 小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the small hit game start processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a jackpot game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit game processing. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number storage means for a special symbol. 大当りの種別毎にそれぞれの特性を示す表である。It is a table which shows each characteristic for each type of jackpot. 通常外部不利遊技状態にて選択されうる変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern table which can be usually selected in the external unfavorable game state. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the sub-main processing. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of 16ms steady-state processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a command analysis process. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process. 装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the decorative symbol variation start processing (step S1210). 第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the stop symbol determination process (step S1225a) in the 1st effect mode. 第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the stop symbol determination process (step S1225b) in the 2nd effect mode. (a)は、大当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。(A) is a diagram for explaining an extension effect pattern at the time of a big hit, (b) is a diagram for explaining an extension effect pattern at the time of a small hit, and (c) is a diagram for explaining a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit. It is a figure for demonstrating, and (d) is a figure for demonstrating the challenge bonus production pattern at the time of a small hit. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the display effect which appears in the liquid crystal display device 1400 when any one of the effect commands "01H" to "04H" is received from the main control MPU 4100a side. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the display effect which appears in the liquid crystal display device 1400 when any one of the effect commands "09H" to "11H" is received from the main control MPU 4100a side. (a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。(A) is a table showing the jackpot expectation when in the first production mode, etc. for each production content series, and (b) is the challenge bonus rush expectation when in the second production mode. It is a table which shows each production content series separately. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「01H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows another example about the display effect pattern associated with the effect command "01H" in the 1st effect mode. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「02H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows another example about the display effect pattern associated with the effect command "02H" in the 1st effect mode. 液晶表示装置及びサブプロジェクタ表示装置を用いた演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect using a liquid crystal display device and a sub-projector display device. 液晶表示装置及びサブプロジェクタ表示装置を用いた演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect using a liquid crystal display device and a sub-projector display device. 液晶表示装置及びサブプロジェクタ表示装置を用いた演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the effect using a liquid crystal display device and a sub-projector display device.

本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。 The pachinko machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the back. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine viewed from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. FIG. 8 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine as a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. It is an exploded perspective view seen from the back by disassembling into.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 for opening and closing the front surface of the outer frame 2, and a door frame 3. The main body frame 4 which is supported so as to be openable and closable and is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable, and the main body frame 4 which is detachably attached from the front side and can be seen from the player side through the door frame 3 It includes a game board 5 having a game area 5a into which a game ball is hit.

パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20 which are vertically separated and extend to the left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. The left frame member 30 and the right frame member 40, which connect both ends of the 20 and extend vertically, are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and rear. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are formed longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 Further, the outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 which connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20 and to the left end side of the upper frame member 10 in the front view. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 and the left frame member 30 are provided. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped door frame base unit 100 having a square outer shape in front view and having a through hole 111 penetrating the front and rear, and a game attached to the lower part of the front surface of the door frame base unit 100. A plate unit 200 having an upper plate 201 and a lower plate 202 capable of storing balls, a top unit 350 attached to the upper front surface of the door frame base unit 100, and a left side attached to the front left portion of the door frame base unit 100. The unit 400, the right side unit 450 attached to the front right part of the door frame base unit 100, and the game ball attached to the lower right part of the front surface of the door frame base unit 100 through the plate unit 200 and stored in the upper plate 201. A handle unit 500 that can be operated by the player to drive the door into the game area of the game board 5, and a plate unit 200 that receives a game ball that is attached to the lower part of the rear surface of the door frame base unit 100 and fails to hit into the game area. A foul cover unit 520 that discharges to the lower plate 202, a ball feed unit 540 that is attached to the lower part of the rear surface of the door frame base unit 100 and for sending the game ball of the upper plate 201 to the ball launcher 680, and a door frame base unit 100. It includes a glass unit 560 that is attached to the rear surface and closes the through hole 111, and a security cover 580 that covers the lower part of the rear surface of the glass unit 560.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main body frame base 600 and a main body frame base 600 that can be partially inserted into the frame of the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5. It is attached to both the upper and lower ends on the left side of the front view and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70, respectively, and the door frame side upper hinge member 140 and the door frame of the door frame 3 are attached. The main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge member 150 is rotatably attached, the reinforcing frame 660 attached to the front left side surface of the main body frame base 600, and the main body frame base 600. A ball launcher 680 for hitting a game ball into the game area 5a of the game board 5 and an outer frame 2 and a main body frame 4 attached to the right side surface of the main body frame base when viewed from the front. , And the locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and the reverse L that is attached to the rear side along the front view upper side and the left side of the main body frame base 600 and pays out the game ball to the player side. A character-shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the lower part of the rear surface of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable and attached to the main body frame base 600. It is provided with a back cover 980 that covers the rear side.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The payout unit 800 of the main body frame 4 is attached to the upper part of the inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600 and the payout unit base 801 and extends to the left and right open upward. A ball tank 802 that stores game balls supplied from island equipment that is not shown in a box shape, and a game ball that is attached to the payout unit base 801 under the ball tank 802 and the game balls in the ball tank 802 are viewed to the left in the front view. A tank rail 803 extending to the left and right to guide, a ball guiding unit 820 attached to the rear surface of the upper left side of the front view of the payout unit base 801 and guiding the game ball from the tank rail 803 downward in a serpentine manner, and a ball guiding unit 820. The game balls that are detachably attached from the payout unit base 801 on the lower side and are guided by the ball guide unit 820 are paid out one by one based on the instruction from the payout control board housed in the payout control board box 950. The payout device 830 and the game ball attached to the rear surface of the payout unit base 801 and paid out by the payout device 830 are guided downward, and the game ball is usually moved according to the storage state of the game ball in the upper plate 201 in the plate unit 200. The upper full tank path unit 850 that discharges from either the discharge port or the full tank discharge port, and the game ball that is attached to the lower end of the payout unit base 801 and is discharged from the normal discharge port of the upper full tank path unit 850 are forward. To guide the game ball released from the normal taxiway and the full tank discharge port to the through ball passage 526 of the door frame 3 from the front end to the front end to the full tank ball receiving port 530 of the door frame 3 It is provided with a lower full tank path unit 860 having a full tank taxiway to guide.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェース制御基板が収容されているインターフェース制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェース制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the front view of the board unit base 910 attached to the rear side of the main body frame base 600 and has a bass speaker inside. The speaker unit 920, the power supply board box 930 mounted on the right side of the front view on the rear side of the board unit base 910 and containing the power supply board inside, and the power supply board box 930 mounted on the rear side of the speaker unit 920 to control the interface inside. A payout control board box that is mounted across the interface control board box 940 that houses the board, the power supply board box 930, and the interface control board box 940, and contains a payout control board that controls the payout of game balls. It is equipped with 950.

パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する案内レール1001を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板を内部に収容した主制御基板ボックス1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ボックス1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられ遊技パネル1100を通して遊技者側から視認可能な液晶表示装置を有した裏ユニット(図示は省略)と、を備えている。 As shown in FIGS. 8 and 9, the game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is hit, and the game ball launched from the ball launcher 680 is placed on the upper part of the game area 5a. A front component 1000 having a guide rail 1001 to guide the player, a flat plate-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a, and a rear side of the game panel 1100. A box-shaped board holder 1200 that is attached to the bottom and is open upward, and a main control that is attached to the rear side of the board holder 1200 and houses a main control board for controlling the game of the pachinko machine 1. A board box 1300, a table unit (not shown) having a plurality of winning openings mounted in the game area 5a on the front side of the game panel 1100 and capable of receiving a game ball driven into the game area 5a, and a board. A back unit (not shown) having a liquid crystal display device attached to the upper side of the box 1200 and rearward to the game panel 1100 and visible from the player side through the game panel 1100 is provided.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle lever 504 with the game balls stored in the upper plate 201, the ball launcher 680 plays the game with a strength corresponding to the rotation angle of the handle lever 504. The ball is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls driven into the game area 5a are received in a winning opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 according to the received winning openings. .. Since the player's interest can be enhanced by paying out the game ball, the game ball in the upper plate 201 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

パチンコ機1の扉枠3について、図10乃至図16を参照して説明する。図10はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図11は扉枠の背面図である。図12は扉枠を右前から見た斜視図であり、図13は扉枠を左前から見た斜視図であり、図14は扉枠を後ろから見た斜視図である。図15は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図16は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. FIG. 10 is a front view of the door frame of the pachinko machine, and FIG. 11 is a rear view of the door frame. FIG. 12 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 13 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 14 is a perspective view of the door frame viewed from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the rear.

扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドルユニット500と、を備えている。 The door frame 3 has a quadrangular outer shape and a frame-shaped door frame base unit 100, a dish unit 200 attached to the lower front surface of the door frame base unit 100, and a top attached to the upper front surface of the door frame base unit 100. The unit 350, the left side unit 400 attached to the front left part of the door frame base unit 100, the right side unit 450 attached to the front right part of the door frame base unit 100, and the front right lower part of the door frame base unit 100. It includes a handle unit 500 that can be attached through the plate unit 200.

また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。 Further, the door frame 3 is attached to the foul cover unit 520 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, the ball feed unit 540 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, and the rear surface of the door frame base unit 100. A glass unit 560 that closes the through-hole 111 and a security cover 580 that covers the lower part of the rear surface of the glass unit 560 are provided.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図15及び図16に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the door frame base unit 100 of the door frame 3 includes a plate-shaped door frame base 110 having a vertically long rectangular outer shape and having through holes 111 penetrating the front and rear. A tubular handle mounting member 120 mounted on the front right corner of the door frame base 110 in the lower right corner of the front view for mounting the handle unit 500, and a frame-shaped reinforcing unit 130 mounted on the rear side of the door frame base 110. And, the door frame side which is attached to the upper and lower ends of the reinforcement unit 130 on the left end side of the front view and protrudes forward and is rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. It includes an upper hinge member 140, a door frame side lower hinge member 150, and a glass unit mounting member 160 that is rotatably mounted on the rear side of the door frame base 110 and for detachably mounting the glass unit 560. There is.

扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿側液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。 The plate unit 200 of the door frame 3 will be described in detail later, but the upper plate 201 and the lower plate 202, which are arranged vertically and bulge forward to store the game balls, and the upper plate 201 and the lower plate 202. The plate-shaped plate unit base 210 attached to the front surface of the door frame base unit 100 and the upper plate side liquid crystal display device 244 attached to the plate unit base 210 on the front side of the upper plate 201 and capable of displaying an image. , The effect operation unit 220 having the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 that can be operated by the player, the plate unit cover 260 that covers the upper plate 201 and the lower plate 202 from the front side, and the right side of the front view upper plate 201. The lower right door effect unit 270, which is arranged in the lower right of the door and has the lower right rotating body 270A of the door that rotates according to the game state, the transparent effect unit cover 300 that covers the lower right effect unit 270 of the door from the front side, and the upper An upper plate ball removing unit 310 for pulling out the game ball stored in the plate 201 to the lower plate 202, a lower plate ball removing unit 320 for pulling out the game ball stored in the lower plate 202 downward, and a game. A ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine (not shown, also referred to as a CR unit) arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the hall, and mounted on the upper part of the plate unit base 210. It mainly includes an upper plate top decorative member 340 that can be luminescent and decorated.

扉枠3のトップユニット350は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the top unit 350 of the door frame 3 includes a unit base 360 and a unit base, which are partially translucent and are attached to the front surface of the door frame base unit 100 along the upper side. A top decorative member 370 that is mounted in the center of the left and right on the front of the 360 and has translucency that bulges forward, and a top speaker that is mounted inside the top decorative member 370 and outputs high-pitched sound ( (Not shown), and a decorative substrate 380 on the door frame, which is attached to the rear side of the unit base 360 and has a plurality of LEDs attached to the front side.

扉枠3の左サイドユニット400は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the left side unit 400 of the door frame 3 includes a flat plate-shaped unit base 410 mounted on the front surface of the door frame base unit 100 along the left outer peripheral edge of the through hole 111 and a unit. A translucent left side decorative member 420 that is attached to the front surface of the base 410 and whose upper end extends to the left end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the left side decorative member 420. The left speaker unit 430, which is mounted at the upper left corner of 3 and has a left speaker (not shown), and the door frame, which is mounted on the rear side of the unit base 410 and has a plurality of LEDs mounted on the front side. It includes a left decorative substrate 440 and.

扉枠3の右サイドユニット450は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット480と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the right side unit 450 of the door frame 3 includes a flat plate-shaped unit base 460 mounted on the front surface of the door frame base unit 100 along the right outer peripheral edge of the through hole 111 and a unit. A translucent right side decorative member 470 that is attached to the front side of the base 460 and whose upper end extends to the right end of the top decorative member 370 of the top unit 350, and a front view door frame in front of the right side decorative member 470. A right speaker unit 480 having a right speaker (not shown) mounted at a position in the upper right corner of 3 and a plurality of LEDs mounted on the front surface between the unit base 460 and the right side decorative member 470. It is equipped with a door frame right decorative board (not shown) to which the speaker is attached.

扉枠3のハンドルユニット500は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドルユニット500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサと、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサと、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the handle unit 500 of the door frame 3 is rotatably attached to the handle body 502 attached to the handle attachment member 120 of the door frame base unit 100 and the handle body 502. A handle lever 504 that can be rotated by the player, and a handle cover 506 that is attached to the handle body 502 from the front side of the handle lever 504 and rotatably supports the handle lever 504 in cooperation with the handle body 502. And have. Although not shown, the handle unit 500 is mounted inside the handle body 502 to detect the rotation angle of the handle lever 504, and is mounted on the handle body 502 so that the player can operate the handle unit 500. It includes a stop button and a contact detection sensor that is mounted inside the handle body 502 and detects contact between the player and the handle lever 504.

扉枠3のファールカバーユニット520は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the foul cover unit 520 of the door frame 3 is a shallow box-shaped unit main body 522 attached to the rear side of the door frame base unit 100 and the front side is open, and the unit main body 522. It mainly includes a flat plate-shaped lid member 524 attached to the front surface. The foul cover unit 520 penetrates back and forth in the upper left corner of the front view, and a penetrating ball passage that communicates the normal guide path of the lower full tank path unit 860 of the main body frame 4 and the upper dish ball supply port 210a of the dish unit 200. 526 and the full tank receiving port 528 which is open to the rear on the right side of the front view of the penetrating ball passage 526 and can communicate with the full tank guide path of the lower full tank path unit 860 of the main body frame 4, and the full tank. A foul that receives a game ball (foul ball) that opens upward on the right side of the front view of the ball receiving port 528 and does not reach the game area 5a even though it is launched by the ball launching device 680 of the main body frame 4. The ball receiving port 530 and the lower plate ball supply port of the plate unit 200 while discharging the game balls received in the full tank receiving port 528 and the foul ball receiving port 530, which are opened forward in the lower right corner of the front view. It is provided with a ball discharge port 532 that communicates with the 210c.

扉枠3の球送りユニット540は、図15及び図16等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイドと、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the ball feed unit 540 of the door frame 3 is attached to a box-shaped unit main body 542 that extends to the left and right and has an open rear side, and a rear side of the unit main body 542. A box-shaped unit cover 544 with an open front side that can be detachably attached to the rear side of the door frame base unit 100 on the right side of the front view of the foul cover unit 520, and an upper plate of the plate unit 200 that opens toward the front. A ball advance entrance 546 in which the game ball stored in 201 enters, a ball release port 548 in which the game ball that has entered the ball advance entrance 546 can be released and is open rearward, and a ball advance entrance. It is capable of discharging the game ball that has entered the 546, and is provided with a ball discharge port 550 that opens forward at the lower side of the ball advance entrance 546. Although not shown, the ball feed unit 540 includes a ball feed solenoid for discharging game balls entering from the ball advance entrance 546 one by one from the ball discharge port 548, and a game ball entering from the ball advance entrance 546. Is provided with a switching mechanism for switching between the ball discharge port 548 side and the ball discharge port 550 side.

扉枠3のガラスユニット560は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。 As shown in FIGS. 15 and 16, the glass unit 560 of the door frame 3 is attached to a frame-shaped unit frame 562 larger than the through hole 111 of the door frame base unit 100 and on both front and rear sides of the unit frame 562. It includes a pair of glass plates 564 that close the inside of the cage unit frame 562.

扉枠3の皿ユニット200について、図17乃至図33を参照して詳細に説明する。図17は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図18は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図19は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図20は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図21は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、図22は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図23は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図24は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図25は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図26は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。 The dish unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 17 to 33. FIG. 17 is a perspective view of the plate unit of the door frame viewed from the front, and FIG. 18 is a perspective view of the plate unit viewed from the back. FIG. 19 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the dish unit disassembled for each main member and viewed from the rear. FIG. 21 is a perspective view of the effect operation unit of the dish unit as viewed from the front, and FIG. 22 is a perspective view of the effect operation unit as viewed from the back. FIG. 23 is a perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from above, and FIG. 24 is an exploded perspective view of the effect operation unit disassembled for each main member and viewed from below. FIG. 25 is an exploded perspective view of the mounting base unit of the effect operation unit disassembled and viewed from above, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the mounting base unit disassembled and viewed from below.

また、図27は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図28はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図29は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図30はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図31は皿ユニットの平面図であり、図32は図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図33は図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。 Further, FIG. 27 is an exploded perspective view of the touch unit of the effect operation unit disassembled and viewed from above, and FIG. 28 is an exploded perspective view of the touch unit disassembled and viewed from below. FIG. 29 is an exploded perspective view of the button unit of the effect operation unit disassembled and viewed from above, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the button unit disassembled and viewed from below. FIG. 31 is a plan view of the dish unit, FIG. 32 is a cross-sectional view showing an enlarged portion of the effect operation unit in the AA cross section in FIG. 31, and FIG. 33 is an effect operation in the BB section in FIG. It is sectional drawing which shows the part of a unit enlarged.

更に、図34(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図35は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、図36は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図37は、図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。図38は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図41は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図42(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。 Further, FIG. 34A is a front view of the lower right door effect unit of the plate unit, FIG. 34B is a right side view of the lower right door effect unit, and FIG. 35 is a front view of the lower right door effect unit. FIG. 36 is a perspective view of the lower right door effect unit as viewed from behind. FIG. 37 is a cross-sectional view taken along the line CC of the lower right door effect unit of FIG. 34 (b). FIG. 38 is an exploded perspective view of the lower right door effect unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 39 is an exploded perspective view of the lower right door effect unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 40 is an exploded perspective view of the rotating body internal unit of the lower right door effect unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the rotating body internal unit disassembled and viewed from the rear. FIG. 42A is a front view of the lower right door rotating body of the door lower right effect unit facing forward, and FIG. 42B is a front view of the lower right door rotating body facing backward.

また、図43(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図44は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図46(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。 Further, FIG. 43A is a perspective view seen from the front with the upper plate ball removing unit of the plate unit attached to the plate unit base, and FIG. 43B is a perspective view in which the upper plate ball removing unit is attached to the plate unit base. It is a perspective view seen from the back in the state. FIG. 44 is an exploded perspective view of the upper plate ball removing unit disassembled and viewed from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the upper plate ball removing unit disassembled and viewed from the rear. Further, FIG. 46A is a perspective view of the lower plate ball removing unit of the plate unit as viewed from the front, and FIG. 46B is an exploded perspective view of the lower plate ball removing unit as viewed from the front.

皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。 The plate unit 200 bulges forward from the door frame base unit 100. The plate unit 200 includes an upper plate 201 that stores a game ball that is discharged from the payout device 830 and is to be driven into the game area 5a, and a game that is arranged below the upper plate 201 and is supplied from the upper plate 201. It is provided with a lower plate 202 capable of storing balls. Further, the plate unit 200 is attached to the flat plate-shaped plate unit base 210 attached to the door frame base unit 100 and the upper part of the front surface of the plate unit base 210, and the left side from the center of the left and right bulges forward greatly. The upper plate main body 212 forming the lower plate 202, and the lower plate main body 214 which is attached to the center of the left and right at the lower part of the front surface of the plate unit base 210 and bulges forward greatly to form the lower plate 202. ..

また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。 Further, the plate unit 200 covers the effect operation unit 220 attached to the front side of the upper plate body 212 and the front surface of the plate unit base 210, the upper plate body 212, the lower plate body 214, and the front side and the lower side of the effect operation unit. The plate unit cover 260 attached to the front of the plate unit base 210, the lower right door effect unit 270 located on the right side of the effect operation unit 220 and attached to the right front side of the plate unit base 210, and the lower right effect unit of the door. A game ball that covers the front side of the 270 and is attached to the front of the plate unit base 210 and is attached so as to sandwich the plate unit base 210 from the front and back and is stored in the upper plate 201 of the upper plate main body 212. Upper plate ball removing unit 310 for removing the ball to the lower plate 202, and a lower plate ball removing unit for discharging the game ball, which is attached to the lower side of the lower plate main body 214 and is stored in the lower plate 202, downward. It is equipped with 320.

更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。 Further, the plate unit 200 is attached to the upper surface of the effect operation unit 220, and is a ball rental operation unit 330 for operating a ball rental machine arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, and a plate. The upper plate top decorative member 340, which is attached to the upper part of the unit base 210 and can be decorated by light emission, and the upper plate top decorative member 340, which is attached to the front left side of the plate unit base 210 on the rear side of the plate unit cover 260, can irradiate light forward. The dish unit left decorative board 345 equipped with a plurality of LEDs and the rear side of the effect unit cover 300 and the lower right side of the door are attached to the front right side of the plate unit base 210 toward the front. The dish unit right decorative board 346 equipped with a plurality of LEDs capable of irradiating light, and the upper dish front decorative board 233, the upper dish rear decorative board 235, and the upper dish which are attached to the rear side of the dish unit base 210 and will be described later. Liquid crystal board 241, vibration device 242, touch panel 246, effect button decorative board 251, effect button pressing sensor 258, lower right relay board 281 of the door, dish unit left decorative board 345, and dish unit right decorative board 346 and game board 5. A dish unit relay board 347 that relays a connection with a peripheral control board (not shown) is provided.

皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図19及び図20に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。 As shown in FIGS. 19 and 20, the plate unit base 210 of the plate unit 200 extends long to the left and right over the entire width of the door frame base unit 100. The plate unit base 210 penetrates back and forth near the upper left corner of the front view and also penetrates back and forth under the upper plate ball supply port 210a and the upper plate ball supply port 210a extending rearward in a tubular shape. A speaker slit 210b consisting of a plurality of elongated holes extending vertically and vertically, a lower plate ball supply port 210c penetrating the front and rear at the lower center of the left and right in the front view and extending in a tubular shape to the rear, and a lower plate The ball supply port 210c is provided with an upper plate ball feed port 210d that penetrates back and forth on the upper right side of the front view and extends vertically and is located at the right end of the upper plate main body 212.

また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。 Further, the plate unit base 210 has a through hole 210e having a square inner circumference penetrating back and forth on the left side of the upper plate ball feeding port 210d in the front view, and a receiver protruding forward from the lower side of the through hole 210e in a plate shape. The piece 210f, the escape port 210g penetrating back and forth on the upper right side of the upper plate ball feeding port 210d, and the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100 penetrating front and back at the lower right corner of the front view are inserted. The handle insertion port 210h, the cylinder insertion port 210i that penetrates back and forth near the right corner of the front view and the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted, and the right side of the front view of the tubular lower plate ball supply port 210c. A notch 210j, which is notched from the rear end to the front on the side surface of the above, is provided.

皿ユニット200の上皿本体212は、図19及び図20に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212では、底面が全体的に右端を低くするように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。 As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate body 212 of the plate unit 200 is formed in a container shape that bulges forward on the left side of the center on the left and right sides of the front view, and is open upward and rearward. ing. The upper plate main body 212 is provided with a guide passage portion 212a that is open only to the left and rearward on the right end side of the front view and through which game balls can circulate. The bottom surface of the upper plate main body 212 is inclined so as to lower the right end as a whole. More specifically, with the upper plate main body 212 attached to the plate unit base 210, the bottom surface of the upper plate main body 212 is a game ball from the lower position of the upper plate ball supply port 210a to the upper end of the upper plate ball feed port 210d. It is inclined so that it becomes slightly lower than the outer diameter of. As a result, the game ball discharged forward from the upper plate ball supply port 210a can be received and stored in the upper plate main body 212, and the received game ball can be received from the right end side of the guide passage portion 212a. It can be supplied to the feeding port 210d.

また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。 Further, the upper plate main body 212 includes a metal ground fitting 212b extending from the center of the left and right to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown, the ground fitting 212b is electrically grounded, and the static electricity charged on the game ball can be removed by contact with the game ball.

皿ユニット200の下皿本体214は、図19及び図20に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。 As shown in FIGS. 19 and 20, the lower plate main body 214 of the plate unit 200 has a plan view trapezoidal shape in which the rear end side is longer than the front end side, and is formed in a container shape with the upper and rear sides open. The lower plate main body 214 is provided with a ball extraction hole 214a that penetrates vertically through the bottom surface and can be closed by the lower plate ball extraction unit 320, and the bottom surface is inclined so as to be lowered toward the ball extraction hole 214a. doing. The lower plate main body 214 can receive and store the game balls discharged forward from the lower plate ball supply port 210c of the plate unit base 210, and the game balls are moved downward from the plate unit 200 from the ball extraction hole 214a. Can be discharged.

皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図21乃至図24に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220Aと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。 As shown in FIGS. 21 to 24, the effect operation unit 220 of the plate unit 200 is attached to the mounting base unit 220A attached to the plate unit base 210 and the upper plate main body 212 at the center of the left and right sides of the front view, and the mounting base unit 220A. The touch unit 220B, the button unit 220C attached to the mounting base unit 220A on the left side of the front view of the touch unit 220B, and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the mounting base unit 220A. A unit cover 224 attached to the mounting base unit 220A so as to cover the outer periphery of the touch unit 220B and the button unit 220C from above, and a decorative member 226 attached to the right end of the mounting base unit 220A in the front view are provided.

演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。 The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed in the center of the outer peripheral surface in the axial direction over the entire circumference. The damper 222 in this embodiment is made of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can alleviate the impact when the touch unit 220B is struck and reduce the load (impact) acting on the mounting base unit 220A and the dish unit base 210, and the touch unit 220B will be described later. It is possible to reduce the vibration transmitted by the vibrating device 242 to the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side.

演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図23乃至図26に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット220Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。 As shown in FIGS. 23 to 26, the mounting base unit 220A of the effect operation unit 220 is mounted on the front surface of the dish unit base 210 and has a shallow box-shaped mounting base 230 whose upper side is open, and above the mounting base 230. A shallow box-shaped unit case 231 whose rear end is attached to the front end of the upper plate main body 212 and whose upper end is open so that the touch unit 220B can be accommodated from above, and a horizontally long upper plate attached to the front end of the unit case 231. The front lens member 232, the upper plate front decorative substrate 233 arranged between the upper plate front lens member 232 and the unit case 231 and having a plurality of LEDs on the front surface, and the unit cover covering the front side of the upper plate front lens member 232. It is provided with a translucent upper plate front decorative member 234 attached to the 224.

また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。 Further, the mounting base unit 220A is mounted on the rear end of the unit case 231 and is provided with a plurality of LEDs capable of irradiating light upward, and the upper side of the upper plate rear decorative substrate 235 and the upper plate rear decorative substrate 235. From the upper plate rear decorative substrate 235, which is sandwiched between the upper plate rear decorative member 236 having a translucency and attached to the unit cover 224, and the unit cover 224 and the unit case 231 on the front side of the upper plate rear decorative member 236. A linear light emitting lens member 237 that can guide the light of the above plate and emit light linearly at the upper end, a tubular button mounting member 238 that is attached to the unit cover 224 on the right side of the front view of the upper plate rear decorative member 236, and a button mounting member. It is equipped with an upper plate ball removal button 239 that is slidably attached up and down by 238.

取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図33を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。 The mounting base 230 has a flat plate-shaped mounting side receiving portion 230a that is inclined from the substantially center of the front and rear to the front side so as to be lowered toward the front, and the mounting side receiving portion 230a that penetrates the mounting side receiving portion 230a and is separated to the left and right. It includes one through-hole 230b and a tubular tubular receiving portion 230c extending downward from the peripheral edge of the through-hole 230b. The inner circumference of the through port 230b is formed in a quadrangular shape. The tubular receiving portion 230c is formed in a pyramidal tubular shape so as to narrow toward the downward direction (see FIG. 33). More specifically, in the tubular receiving portion 230c, the inner peripheral wall on the front side extends substantially perpendicular to the surface of the mounting side receiving portion 230a, and the inner peripheral wall on the rear side is downward with respect to the surface of the mounting side receiving portion 230a. It slopes and extends forward as it goes toward. Further, the tubular receiving portion 230c extends with the inner peripheral walls on both the left and right sides inclined so that the lower ends (tips) of the tubular receiving portion 230c are slightly closer to each other with respect to the vertical surface of the mounting side receiving portion 230a.

ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。 The unit case 231 is open upward and is separated from each other in the front-rear direction from the front left and right ends of the accommodating recess 231a capable of accommodating the touch unit 220B and the bottom surface of the accommodating recess 231a. Horizontal support pins 231b, a pair of front support pins 231c that are separated from each other to the left and right from the vicinity of the front end of the bottom surface of the accommodation recess 231a and project upward in a columnar shape, and the accommodation recess 231a from the left and right centers on the front and rear ends of the bottom surface. It is provided with a central support protrusion 231d projecting upward and two receiving portions 231e projecting in a pyramidal shape so as to narrow from the lower side of the bottom surface of the accommodating recess 231a downward to the left and right. ..

また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。 Further, the unit case 231 is arranged around the insertion hole 231f, which is circularly penetrated vertically on the left side of the accommodation recess 231a on the left side in front view and the lower part of the button unit 220C is inserted, and the insertion hole 231f on the upper surface. A button unit mounting portion 231g for mounting the button unit 220C and a linear light emitting portion 237b of a linear light emitting lens member 237 extending left and right on the outer peripheral wall on the rear side of the accommodating recess 231a and recessed downward from the upper end are arranged. It is provided with a notch portion 231h.

ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。 The accommodation recess 231a of the unit case 231 is formed in a plan view shape in which a quadrangle extending to the left and right and a trapezoid protruding outward from both the left and right sides of the quadrangle are combined. Further, in the accommodating recess 231a, the bottom surface of the quadrangular portion is formed lower than the bottom surface of the trapezoidal portion on both the left and right sides. The step on the bottom surface of the accommodating recess 231a is formed to be slightly lower than the height (length in the axial direction) of the damper 222.

四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図32を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。 The four lateral support pins 231b project upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the accommodating recess 231a and are formed so as to be insertable into the tubular damper 222. Further, the lateral support pin 231b is provided with a truncated cone-shaped tapered portion 231i whose diameter decreases toward the upper end side on the upper end side (see FIG. 32). The distance from the bottom surface of the accommodating recess 231a to the middle of the tapered portion 231i of the lateral support pin 231b is the same as the length of the damper 222, and the entire lateral support pin 231b is formed longer than the damper 222. The pair of front support pins 231c can be inserted into the tubular damper 222, and are formed to be slightly longer than half the length of the damper 222.

中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース231の貫通口230a内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。 The upper end of the central support protrusion 231d protrudes to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion in the accommodation recess 231a. The impact portion 231e is formed in a truncated cone shape having a quadrangular outer circumference. The two receiving portions 231e are formed at positions corresponding to the two through holes 230b of the mounting base 230. The outer peripheral wall on the front side of the abutting portion 231e extends substantially perpendicular to the bottom surface of the accommodating recess 231a, and the outer peripheral wall on the rear side is inclined forward as it goes downward with respect to the bottom surface of the accommodating recess 231a. And extend. Further, the abutment portion 231e extends with the outer peripheral walls on both the left and right sides inclined so that the lower ends (tips) slightly approach each other with respect to the vertical surface of the accommodating recess 231a. The shape of the outer peripheral wall of the impact receiving portion 231e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c of the mounting base 230. The lower end of the abutment portion 231e is inserted into the through port 230a of the mounting base 231 in the assembled state, and a slight gap is formed between the abutment portion 231e and the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c.

上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。 The front surface of the upper plate front decorative member 234 is exposed to the outside in a state where the plate unit 200 is assembled. The upper plate rear decorative substrate 235 includes a plurality of decorative LEDs 235a for luminescent decoration of the upper plate rear decoration member 236, and a plurality of peripheral LED 235b for luminescent decoration of the linear light emitting lens member 237. ..

線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237aの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。 The linear light emitting lens member 237 is formed to be longer on the left and right sides than the upper plate rear decorative member 236, and has a light receiving portion 237a and a light receiving portion 237a arranged above a plurality of peripheral edge LEDs 235b of the upper plate rear decorative substrate 235. It is provided with a flat plate-shaped linear light emitting portion 237b which is continuously fitted into the notch portion 231h of the unit case 231. In the linear light emitting lens member 237, the linear light emitting portion 237b is fitted into the notch portion 231h of the unit case 231 so that the front surface of the linear light emitting portion 237a forms a part of the inner peripheral wall of the accommodating recess 231a. Further, in the linear light emitting lens member 237, the upper end of the linear light emitting portion 237b is exposed to the outside in a state where the dish unit 200 is assembled. The linear light emitting lens member 237 can receive the light from the peripheral LED 235b by the light receiving unit 237a, and guides the light received by the light receiving unit 237a to the linear light emitting unit 237b to guide the light received by the linear light emitting unit 237b. The entire upper end can be made to emit light (linearly).

上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。 The upper plate ball removing button 239 is slidably attached up and down by the button attachment member 238, and includes an extension piece 239a extending downward from the button attachment member 238. By pressing the upper plate ball removal button 239 downward, the upper plate ball removal unit 310 is operated to discharge (pull out) the game balls stored in the upper plate 201 from the upper plate 201 to the lower plate 202. )be able to.

取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。 The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B by dampers 222 inserted into the four lateral support pins 231b and the two front support pins 231c, respectively. Further, an outer peripheral surface of two abutment portions 231e projecting downward from the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached, and a mounting base 230 into which the lower end of the abutment portion 231e is inserted below the unit case 231. A slight gap is formed between the tubular receiving portion and the inner peripheral surface. As a result, when a force (impact) that causes the unit case 231 to move downward from the touch unit 220B side is applied, the force is not immediately transmitted to the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, and the unit case 231 is accommodated. The bottom surface of the recess 231a bends downward to some extent, and the outer peripheral surface of the lower end of the receiving portion 231e abuts on the inner peripheral surface of the tubular receiving portion 230c, so that the force is transmitted to the mounting base 230 side. That is, when the force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, the unit case 231 bends, so that the force can be attenuated to some extent by the bending and transmitted to the mounting base 230.

また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。 Further, the abutment portion 231e of the unit case 231 and the tubular receiving portion 230c of the mounting base 230 have an outer peripheral surface and an inner circumference inclined with respect to the surface on which they are formed (a surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B). Since the surface is provided, a part of the force transmitted from the impact receiving portion 231e to the tubular receiving portion 230c acts in the direction along the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a provided with the tubular receiving portion 230c. To do. As a result, the force from the impact portion 231e (unit case 231) side is dispersed, and it is possible to prevent a large force from acting on the mounting base 230 in one direction, and the mounting base 230 is less likely to be damaged. ..

演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図27及び図28に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿側液晶表示装置244と、上皿側液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿側液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。 As shown in FIGS. 27 and 28, the touch unit 220B of the effect operation unit 220 includes a shallow box-shaped lower case 240 having an open upper portion, an upper plate liquid crystal substrate 241 mounted in the lower case 240 from above, and the upper plate liquid crystal substrate 241. A pair of vibrating devices 242 arranged on the left and right outer sides of the upper plate liquid crystal substrate 241 in the lower case 240, a pair of vibrating devices 242, and an upper side of the upper plate liquid crystal substrate 241 are covered and attached to the lower case 240. A shallow box-shaped base member 243 with an open surface, an upper plate side liquid crystal display device 244 inserted into the base member 243 from above and controlled by the upper plate liquid crystal substrate 241 to display an image, and an upper plate side liquid crystal display device. A frame-shaped ground fitting 245 made of a thin metal plate that covers the outer periphery of the 244, a transparent touch panel 246 that covers the upper surface of the ground fitting 245 and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side, and a base member 243 that covers the outer circumference of the touch panel 246 from above. It is provided with a frame-shaped upper cover 247 that is attached to the lower case 240 through the liquid crystal display.

また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。 Further, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 on its rear end surface in a state where the lower case 240, the base member 243 and the upper cover 247 are assembled, and also lower. It is provided with a waterproof sheet-like waterproof seal 248 that extends over substantially the entire length of the rear end surface of the case 240 or the like and is attached to the rear end surface of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247. ing.

下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部213aの内形と対応しており、収容凹部213a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。 The outer shape of the lower case 240 corresponds to the inner shape of the accommodating recess 213a of the unit case 231, and the lower case 240 is formed so as to be accommodating in the accommodating recess 213a. The lower case 240 has a rectangular board mounting portion 240a extending to the left and right, a flat plate-shaped protruding portion 240b protruding from both the left and right sides of the board mounting portion 240a in a trapezoidal shape, and each protruding portion 240b having an outer diameter of a damper 222. A pair of damper mounting recesses 240c, which have the same inner shape as the above and are partially open to the outside in the left-right direction and are formed apart from each other in the front-rear direction, and project from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d and the vibration device mounting portion 240e arranged near the board mounting portion 240a between the pair of damper mounting recesses 240c in the protruding portion 240b and to which the vibration device 242 is mounted are provided.

下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。 The damper mounting recess 240c of the lower case 240 is formed in a C shape in a plan view, and the damper 222 can be inserted from the open side of the C shape. Further, the flange portion 240d is provided at substantially the center of the upper and lower sides of the damper mounting recess 240c over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d can be inserted into the groove 222a of the damper 222.

加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。 The vibration device 242 includes a small vibration drive motor 242a and a weight 242b attached to the rotation shaft of the vibration drive motor 242a with the center of gravity eccentric. The vibration device 242 can generate vibration by rotating the weight 242b by the vibration drive motor 242a.

ベース部材243は、上皿側液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図32を参照)と、を備えている。 The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243a in which the upper plate side liquid crystal display device 244 is inserted from above and formed in a shallow box shape, and an extending portion 243b extending outward from both the left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243a. , A screw hole 243c that penetrates vertically at the tip of the extension portion 243b at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 and has a large diameter counterbore on the upper side, and is formed on the lower end side of the screw hole 243c. It is provided with a C-chamfered tapered portion 243d (see FIG. 32) whose diameter increases toward the lower end.

ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。 The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 can be passed through the tip side of the lateral support pin 231b of the unit case 231 than the tapered portion 231i, and the base end side (lower side) of the tapered portion 231i. It is formed to a size that cannot be passed through.

タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシートと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバーと、を備えている。 The touch panel 246 includes a tempered glass that is strong against impact and is not easily broken, a transparent capacitance type sensor sheet provided on the upper surface of the tempered glass, and a frame-shaped protective cover that covers the tempered glass and the outer periphery of the sensor sheet. ing.

タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。 The touch unit 220B can mount the damper 222 by inserting the damper 222 from the open side of the C-shape into the damper mounting recesses 240c provided on the left and right sides of the lower case 240, respectively. At this time, the flange portion 240d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c is inserted into the groove 222a of the damper 222. As a result, the damper 222 in the damper mounting recess 240c is restricted from moving in the axial direction. When the damper 222 is mounted in the damper mounting recess 240c, the upper end of the damper 222 abuts on the lower surface of the extending portion 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 is lower than the lower end (lower surface) of the lower case 240. Protrude.

また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。 Further, in the touch unit 220B, the vibration drive motor 242a of the pair of vibration devices 242 is sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. The pair of vibrating devices 242 can generate vibrations independently of each other.

また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿側液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿側液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。 Further, the touch unit 220B can visually recognize the image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 through the touch panel 246 from above. Then, by displaying an image such as a button on the upper plate side liquid crystal display device 244 and touching the touch panel 246 as if the player operates the button of the image, the button of the image can be operated.

更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防止水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。 Further, since the touch unit 220B has a preventive water seal 248 attached to the outer peripheral surface on the rear side, when a liquid such as a drink is spilled on the dish unit 200, the liquid does not enter the touch unit 220B. It can be prevented and the touch unit 220B can be prevented from being damaged by the infiltration of liquid.

演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図29及び図30に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。 As shown in FIGS. 29 and 30, the button unit 220C of the effect operation unit 220 is a cylindrical unit body 250 mounted on the button unit mounting portion 231g of the unit case 231 in the mounting base unit 220A, and a bottom of the unit body 250. It includes an effect button decorative board 251 arranged on the side and provided with an LED on the upper surface, and a board cover 252 that covers the lower side of the effect button decorative board 251 and is attached to the lower side of the unit main body 250.

また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。 Further, the button unit 220C is arranged between the tubular button base 253, which is slidably inserted into the unit body 250 from above and up and down, and the button base 253 and the unit body 250, and the button base 253 is attached upward. A spring member 254 that urges, a light guide member 255 that is inserted into the button base 253 and can guide the light from the LED of the effect button decorative substrate 251 upward, and a plurality of minute particles arranged above the light guide member 255. A sheet-shaped diffuser lens member 256 provided with various prisms, a translucent upper plate effect button 257 that covers the upper side of the diffuser lens member 256 and is attached to the button base 253, and an effect button decorative substrate 251 attached to the upper surface. It is provided with an effect button pressing sensor 258 that detects the movement of the button base 253 to the descending end.

ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。 The unit body 250 includes three mounting pieces 250a attached to the button unit mounting portion 231g extending outward from the lower end of the outer peripheral surface, and a flange-shaped shelf portion 250b extending inward from the lower end of the inner peripheral surface. , A pair of through-holes 250c that penetrate the shelf 250b along the inner peripheral surface.

ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。 The button base 253 has a tubular lower cylinder portion 253a inserted into the inner circumference of the shelf portion 250b, a conical upper cylinder portion 253b whose diameter increases upward from the upper end of the lower cylinder portion 253a, and an upper portion. A claw that extends downward from the upper end of the tubular portion 253b so that the lower end can penetrate the through port 250c of the unit body 250 and protrudes outward from the lower end and can engage (contact) with the lower surface of the unit body 250. The pair of engaging claws 253c and the upper cylinder 253b project radially outward from the outer peripheral surface of the upper cylinder portion 253b, which is shorter than the outer diameter of the upper end, and the lower end can contact the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250. A plurality of flat plate-shaped contact pieces 253d and a detection piece 253e extending outward from the outer peripheral surfaces of the lower cylinder portion 253a and the upper cylinder portion 253b in a flat plate shape and detected by the effect button pressing sensor 258 are provided. ing.

バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。 As shown in the figure, the spring member 254 is a coil spring. The lower end of the spring member 254 is in contact with the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250, and the upper end is supported by a plurality of contact pieces 253d in the button base 253.

導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。 The light guide member 255 extends from the lower surface of the disk-shaped main body portion 255a fitted to the upper portion of the upper cylinder portion 253b of the button base 253 to the lower end of the lower cylinder portion 253a of the button base 253. It is provided with a plurality of columnar light guide portions 255b. The plurality of light guide portions 255b are provided so as to correspond to the LEDs of the effect button decorative substrate 251 and can guide the light from the LEDs and emit the light from the entire upper surface of the main body portion 255a.

このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。 In this button unit 220C, the button base 253, the light guide member 255, the diffusion lens member 256, and the upper plate effect button body are integrally assembled, and they can slide up and down in the unit body 250 together. it can. In these button bases 253 and the like, the upper surface of the upper plate effect button 257 projects upward from the upper end of the unit body 250 due to the urging force of the spring member 254, and the pair of engaging claws 253c of the button base 253 are the unit body. By engaging with the lower surface of the 250, further ascent is restricted, and the upper plate effect button 257 and the like are positioned at the ascending end.

バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。 When the upper plate effect button 257 is pressed downward against the urging force of the spring member 254, the upper plate effect button 257 and the like are lowered, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button pressing sensor 258 and is moved up. The pressing operation of the plate effect button 257 is detected. When the button base 253 is lowered by pressing the upper plate effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 come into contact with the upper surface of the shelf portion 250b of the unit body 250, and further lowering is restricted. , The upper plate effect button 257 and the like are located at the descending end.

また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。 Further, the button unit 220C can make the upper plate effect button 257 emit light by emitting the LED of the effect button decoration board 251. The LED of the effect button decoration board 251 is a full-color LED, and the upper plate effect button 257 can be light-emitting and decorated in various colors.

本実施形態の演出操作ユニット220は、図32に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。 As shown in FIG. 32, the effect operation unit 220 of the present embodiment has the lower end of the damper 222 attached to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 of the touch unit 220B from the lower surface of the lower case 240 in the assembled state. A gap is formed between the bottom surface of the accommodating recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the bottom surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. Further, the tip surfaces (upper end surfaces) of the four lateral support pins 231b of the unit case 231 coincide with the bottom surface of the washer of the screw hole 243c of the base member 243, and are upward of the touch unit 220B with respect to the lateral support pins 231b. Movement is regulated by a flat washer on the head of the screw 227 screwed into the upper end of the lateral support pin 231b. Further, the tapered portion 231i formed on the upper end side of the lateral support pin 231b and the tapered portion 243d formed on the lower end side of the screw hole 243c of the base member 243 are separated from each other.

また、演出操作ユニット220は、図33に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。 Further, as shown in FIG. 33, in the effect operation unit 220, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly larger than the bottom surface of the accommodation recess 231a on the lateral support pin 231b side. It protrudes upward. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the accommodating recess 231a of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240, the upper surface of the damper 222 inserted into the front support pin 231c of the unit case 231 and the lower surface are below. A gap is also formed between the case 240 and the lower surface of the case 240. Further, a gap is also formed between the upper surface of the central support protrusion 231d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240. That is, the touch unit 220B is attached to the mounting base unit 220A with the lower surface floating in the air by the dampers 222 inserted into the lateral support pins 231b on both the left and right sides.

更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。 Further, the effect operation unit 220 is narrowed downward in the unit case 231 to which the touch unit 220B is mounted from above in the pyramidal tubular receiving portion 230c that is narrowed downward in the mounting base 230 of the mounting base unit 220A. The lower end of the round pyramid-shaped receiving portion 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving portion 231e. As a result, in a normal state, only the vicinity of the outer periphery of the unit case 231 is mounted on the mounting base 230 with the inside of the unit case 231 (the central side of the accommodating recess 231a) floating in the air.

また、演出操作ユニット220は、図21等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。 Further, as shown in FIG. 21 and the like, in the effect operation unit 220, the upper end of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 is linear along the rear side near the game area 5a in the touch unit 220B. It is exposed in a band shape). The length of the upper end of the linear light emitting portion 237b is about ⅔ of the length of the rear side of the touch unit 220B. A rear decorative member 236 for the upper plate is arranged on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, the upper plate ball removal button 239 is arranged on the right side of the front view of the upper plate rear decorative member 236. Further, the button unit 220C is arranged on the left side of the front view of the touch unit 220B.

この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿側液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。 The effect operation unit 220 can present various effects to the player according to the game state that changes by hitting the game ball into the game area 5a. For example, by displaying an image on the upper plate side liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the player can be entertained by presenting the image (directed image) through the transparent touch panel 246.

この上皿側液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿側液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。 By displaying an image imitating an operation button as an image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 and making it possible to accept touch detection by the sensor sheet 246b of the touch panel 246, the image is displayed to the player. The operation buttons of the above can be operated, and the effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 during the effect using the touch panel 246 is not limited to the operation buttons, and various images can be displayed.

また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported by a plurality of dampers 222 in a floating state from the unit case 231, the touch unit 220B can be operated by operating the vibration device 242 according to the gaming state. It can be vibrated. By vibrating the touch panel 246 (touch unit 220B) by the vibration device 242 during the production using the touch panel 246, the vibration by the vibration device 242 is applied to the fingers and hands of the player who is in contact with the touch panel 246. By transmitting it, it is possible to surprise the player as if he / she is operating the operation button of the image even though he / she is operating the operation button of the image. It is possible to entertain the player and suppress the deterioration of the interest.

更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the effect operation unit 220 includes the button unit 220C on the left side of the front view of the touch unit 220B, the player is made to press the upper plate effect button 257 according to the game state, and the upper plate effect button 257 is pressed. You can entertain the operation. In detail, the operation buttons of the image on the touch panel 246 are disliked to lack an operation feeling compared to the actual operation buttons because they only touch the touch panel 246, but the upper plate effect button 257 actually presses the operation. Therefore, it is possible to comfortably enjoy the operation of the upper plate effect button 257 without giving a sense of discomfort to the operation of the upper plate effect button 257, and it is possible to suppress a decrease in the interest in the game. ..

この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者がタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。 Since this effect operation unit 220 is arranged at a portion of the plate unit 200 that bulges forward and is provided with the upper plate 201, the game is played even when the effect is not performed using the touch unit 220B or the button unit 220C. There is a risk that a person will hit the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a floating state from the lower unit case 231, the elasticity of the damper 222 even if the touch unit 220B is hit from above. The impact can be absorbed to some extent by the force. More specifically, when the touch unit 220B is hit or an impact (load) acts from above, it is transmitted to the damper 222 into which the left and right lateral support pins 231b are inserted, and the damper 222 is lowered while the touch unit 220B is lowered. Is compressed. The impact from the touch unit 220B is absorbed by compressing the damper 222 supported by the lateral support pin 231b.

そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が、前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。 Further, when the touch unit 220B is lowered by the impact, the lower surface of the lower case 240 comes into contact with the upper end of the damper 222 into which the front support pin 231c is inserted, and as the touch unit 220B is lowered, the lower surface of the lower case 240 comes into contact with the front support pin 231c. The supported damper 222 is compressed downward. As a result, the impact from the touch unit 220B is absorbed by the damper 222 supported by the front support pin 231c in addition to the damper 222 supported by the lateral support pin 231b.

タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。 When the touch unit 220B is further lowered by the impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B comes into contact with the bottom surfaces of the accommodation recesses 231a of the unit case 231 on the left and right sides and the upper surface of the central support projection 231d. As a result, the impact from the touch unit 220B acts directly from the touch unit 220B to the unit case 231 without the intervention of the plurality of dampers 222.

更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。 Further, when the touch unit 220B is lowered, the bottom surface of the accommodating recess 231a of the unit case 231 is bent so that the center thereof moves downward due to the load from the central support projection 231d. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the accommodating recess 231a. As the bottom surface of the accommodating recess 231a bends, a pair of abutment portions 231e projecting downward from the lower side of the bottom surface of the accommodating recess 231a descend. Then, when the abutting portion 231e is further lowered by the impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the abutting portion 231e comes into contact with the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c of the mounting base 230, and the abutting portion 231e from the touch unit 220B. The impact will be transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230.

受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。 Since the outer peripheral wall of the abutting portion 231e and the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c are each formed in a pyramidal shape that narrows downward, from the abutting portion 231e to the tubular receiving portion 230c (mounting base 230 side). The transmitted load is distributed and transmitted in the direction along the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230 and in the direction perpendicular to the bottom surface. In this way, by the time the impact acting on the touch unit 220B is transmitted to the mounting base 230, the structure for absorbing the impact is arranged in multiple layers, so that the impact acting on the touch unit 220B is sufficiently absorbed. The touch unit 220B, the unit case 231 and the mounting base 230 can be made less likely to be damaged by the impact.

また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿側液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the effect operation unit 220 is a linear light emitting portion of the linear light emitting lens member 237 extending along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B by the peripheral LED 235b of the upper plate rear decorative substrate 235 according to the game state. The upper end of 237b can be made to emit light linearly. As a result, the player's interest can be attracted to the touch unit 220B, and the image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 in the touch unit 220B and the touch effect using the touch panel 246 can be enjoyed and enjoyed. It can be suppressed from decreasing.

また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチユニット220Bの後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, depending on the game state, the decorative LED 235a of the upper plate rear decoration substrate 235 emits light-emitting decoration of the upper plate rear decoration member 236 arranged on the rear side (rear side of the linear light emitting portion 237b) of the touch unit 220B. Can be made to. By luminescent decoration of the upper plate rear decorative member 236, the player's interest is attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B, as in the case of the light emission of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237. It is possible to entertain the effect presented by the effect operation unit 220 and suppress the deterioration of the interest.

更に、上皿液晶基板241や上皿側液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the touch unit 220B provided with the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is attached to the upper plate lower covering portion of the plate unit cover 260 described later by the mounting base 230 of the mounting base unit 220A and the unit case 231. It is arranged at a position higher than the upper surface of the 262, and a waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B. As a result, even if the water (water droplets) condensed on the surface of the upper plate main body 212 and the game ball flows to the lower side of the upper plate 201 (above the upper plate lower covering portion 262) when exposed to the outside air in the upper plate 201. , It is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and it is possible to prevent a problem from occurring in the touch unit 220B.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 33, since the upper plate rear decoration substrate 235 for luminescent decoration of the upper plate rear decoration member 236 and the linear light emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. It is possible to prevent defects such as short circuit and corrosion in the decorative substrate 235 after the upper plate without being exposed to the water droplets condensed on the upper plate 201.

皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図17乃至図20に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドルユニット500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。 As shown in FIGS. 17 to 20, the dish unit cover 260 of the dish unit 200 extends to the left and right, and the center of the left and right bulges forward to form a shell shape that is open to the rear. .. The plate unit cover 260 has a lower plate opening 261 which is opened forward at substantially the center of the left and right and whose rear end is closed by the plate unit base 210, and a top plate side (upper side) of the inner peripheral wall of the lower plate opening 261. The lower plate covering portion 262 that covers the lower side of the upper plate main body 212 and the effect operation unit 220, and the bass of the speaker unit 920 of the main body frame 4 that is arranged on the left side of the front view of the lower plate opening 261. The speaker grill 263 that transmits the sound from the speaker, the plate unit left decorative member 264 that is arranged above the speaker grill 263 and is light-emittingly decorated by the plate unit left decorative substrate 345, and the lower plate opening 261 are arranged on the right side of the front view. A handle opening 265 through which the rear portion of the handle body 502 of the handle unit 500 passes, a bottom plate portion 266 that forms the bottom surface of the plate unit cover 260 and covers the lower side of the lower plate body 214, and a bottom plate at the center of the left and right sides. It includes a bottom plate opening 267 that penetrates the portion 266 up and down and is closed by the lower plate ball removing unit 320.

下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。 The bottom plate side (lower side) of the inner peripheral wall of the lower plate opening 261 is closed by the lower plate main body 214. The speaker grill 263 and the dish unit left decorative member 264 are made of punching metal having a plurality of holes in the metal plate.

この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。 The surface of the dish unit cover 260 on the left side when viewed from the front is formed to have a smooth feel, whereas the surface on the right side is formed to have a rugged feel. Further, the right side of the front view has substantially overall translucency.

皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。 When the dish unit cover 260 is assembled to the dish unit 200, the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 are formed at intervals that can be grasped with one hand. As a result, when the player touch-operates the touch unit 220B, the finger (hand or arm) to be touched can be stabilized by grasping the upper side of the lower plate opening 261, and the touch operation of the touch unit 220B can be performed. Can be easily performed.

詳述すると、組立てた状態では、タッチユニット220Bの前端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約25mmに、タッチユニット220Bの後端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約50mmに、上皿下被覆部262の前端からタッチユニット220Bの後端までの前後の距離が約60mmに、夫々形成されている。また、タッチユニット220Bの上面が、水平に対して約20度傾斜している。これにより、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間を、遊技者の手で掴むことができる。 More specifically, in the assembled state, the thickness between the upper surface of the front end of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 is about 25 mm, and the upper surface of the rear end of the touch unit 220B and the upper plate lower covering portion 262. The thickness between the lower surface and the lower surface is about 50 mm, and the front-rear distance from the front end of the upper plate lower covering portion 262 to the rear end of the touch unit 220B is about 60 mm, respectively. Further, the upper surface of the touch unit 220B is inclined by about 20 degrees with respect to the horizontal. As a result, the player can grasp the space between the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 by the player's hand.

皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図34乃至図42に示すように、ハンドルユニット500の上側、且つ、演出操作ユニット220の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。 As shown in FIGS. 34 to 42, the lower right effect unit 270 of the door of the plate unit 200 is arranged on the upper side of the handle unit 500 and on the right side of the effect operation unit 220, and rotates according to the gaming state. It is equipped with a spherical door lower right rotating body 270A that is luminescent and decorated. The lower right door effect unit 270 is attached to the unit base 271 which is attached so as to close the escape port 210 g on the front surface of the dish unit base 210 and rotatably supports the lower right rotating body 270A of the door, and the unit base 271. The lower right drive motor 272 of the door, the drive gear 273 fixed to the rotating shaft of the lower right door drive motor 272, the driven gear 274 meshed with the drive gear 273 and attached to the lower right rotating body 270A of the door, and driven. It includes a shaft member 275 that rotatably supports the gear 274 and is attached to the unit base 271.

また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板(図示は省略)との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。 Further, the lower right door effect unit 270 is mounted on the opposite side of the lower right rotating body 270A of the door from the driven gear 274, and is rotatably supported by the unit base 271 with the rotating body side bearing member 276 and the lower right door. The base side bearing member 277 that rotatably supports the side of the rotating body 270A opposite to the driven gear 274 in cooperation with the unit base 271, and the rotation of the lower right rotating body 270A of the door attached to the unit base 271. Two rotation detection sensors 278 that can detect the position, a decorative member 279 attached to the unit base 271 on the left side of the front view of the lower right rotating body 270A of the door, and a decorative member 279 attached to the rear side of the unit base 271 and on the front side. A lower right base decorative board 280 with multiple LEDs, a lower right drive motor 272 mounted on the rear side of the unit base 271, a rotation detection sensor 278, a lower right base decorative board 280, and a door described later. It is provided with a lower right relay board 281 for a door that relays the connection between the lower right rotating body decorative board 291 and the peripheral control board (not shown).

扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。 The lower right rotating body 270A of the door constitutes an outer shell and is arranged between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286, each of which has a hemispherical shell shape, and the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. It includes a rotating body internal unit 290. The front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are formed with semicircular notches 285a and 286a about the rotation axis, respectively. The front outer shell member 285 has a hemispherical shell-like surface having a metallic luster and a band decoration 285b extending in a circumferential direction, and a heart shape arranged in the center of the band decoration 285b. It is equipped with a heart decoration 285c. On the other hand, the rear outer shell member 286 is provided with a band decoration 286b having a metallic luster and extending in a band shape in the circumferential direction on a hemispherical shell-like surface having translucency. When the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are combined, the band decoration 285b of the front outer shell member 285 and the band decoration 286b of the rear outer shell member 286 are formed so as to be connected to each other.

回転体内部ユニット290は、図40及び図41に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。 As shown in FIGS. 40 and 41, the rotating body internal unit 290 has a disk-shaped lower right rotating body decorative substrate 291 having a plurality of LEDs on both sides and a center of the lower right rotating body decorative substrate 291. The cylindrical first fixed shaft member 292, which is attached to the lower right of the door and extends perpendicular to the surface of the rotating body decorative substrate 291 and whose tip is attached to the shaft member 275, and the first fixed shaft member 292. A cylindrical shape that is attached to the opposite side of the lower right rotating body decorative board 291 of the door, extends perpendicular to the surface of the lower right rotating body decorative board 291 of the door, and has a tip attached to the unit base 271 and the base side bearing member 277. The second fixed shaft member 293 of the above is provided. Although not shown, a wiring cord for connecting the lower right relay board 281 of the door and the lower right rotating body decorative board 291 of the door is inserted inside the second fixed shaft member 293.

また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。 Further, the rotating body internal unit 290 is arranged on both sides of the rotating body decorative substrate 291 at the lower right of the door, and is a flat plate and an annular transparent reflector base 294 attached to the inside of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. The first reflector 295, which is attached to the reflector base 294 and has an annular shape and opens outward in the axial direction, and the first reflector 295, which is attached to the reflector base 294 through the ring of the first reflector 295, has a hexagonal shape in the center. It is provided with a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plating layer having a metallic luster on the surface thereof, and can reflect light from the lower right rotating body decorative substrate 291 of the door. Further, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of flat plate-shaped ribs extending radially.

この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクタベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。 The rotating body internal unit 290 includes a rotating body decorative substrate 291 at the lower right of the door, a first fixed shaft member 292, and a second fixed shaft member 293, and a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296. They are separated from each other so that they can rotate relative to each other.

ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。 The unit base 271 has an annular ring portion 271a arranged behind the lower right rotating body 270A of the door and a flat plate shape forward from a portion diagonally upper right in front view with respect to the center of the ring portion 271a on the outer circumference of the ring portion 271a. 271b of the first protruding piece 271b protruding forward, 271c of the second protruding piece 271c protruding forward in a flat plate shape from a portion of the outer periphery of the ring portion 271a opposite to the first protruding piece 271b, and 271c of the second protruding piece. It is provided with a bearing groove 271d, which is recessed in a U shape from the front end to the rear and into which the tip of the second fixed shaft member 293 is inserted.

扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。 The lower right door drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first projecting piece 271b with the rotation shaft penetrating. The driven gear 274 is formed to have a larger diameter than the drive gear 273. The shaft member 275 includes a mounting portion 275a attached to the front end of the first protruding piece 271b, and a tubular shaft portion 275b protruding from the mounting portion 275a in a tubular shape. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer circumference of the tubular shaft portion 275b, and can non-rotatably support the tip of the first fixed shaft member 292 by the inner circumference of the tubular shaft portion 275b.

回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ275は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図42(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図42(b)を参照)とを、夫々検知することができる。 The rotating body side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat plate-shaped detection piece 276b extending outward. The base side bearing member 277 is attached to the front end of the second protruding piece 271c so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271d at the front end of the second protruding piece 271c in the unit base 271. The two rotation detection sensors 278 are symmetrically attached to the second protruding piece 271c with the rotation axis of the lower right door rotating body 270A interposed therebetween. The two rotation detection sensors 275 have a rotation position in which the heart decoration 285c of the lower right door rotating body 270A faces forward (see FIG. 42 (a)) and a rotation position in which the heart decoration 285c faces backward (FIG. 42 (b)). (See) and can be detected respectively.

本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 The lower right door effect unit 270 of the present embodiment can rotate the lower right door rotating body 270A by the lower right door drive motor 272 according to the gaming state, and stops the heart decoration 285c so as to face forward. Depending on whether or not it is present, it is possible to suggest the arrival of an opportunity to the player, and it is possible to entertain the player and suppress the decline in interest.

また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。 Further, in the door lower right effect unit 270, since the door lower right rotating body decorative substrate 291 inside the door lower right rotating body 270A is attached so as not to rotate, the door right during the rotation of the door lower right rotating body 270A. When the lower rotating body decorative substrate 291 (LED) is made to emit light, the position of the light emitted from the lower right rotating body decorative substrate 291 of the door moves as the lower right rotating body 270A of the door rotates, and the first reflector 295 and the first reflector 295 and the second Since the direction of the light reflected and induced by the two reflectors 296 changes, the lower right rotating body 270A of the door is light-emitting decoration as if the light is blinking without blinking the LED of the lower right rotating body decoration substrate 291 of the door. The lower right rotating body 270A of the door can be rainbow-colored and decorated by irradiating light of various colors from the LED, and the player can be entertained.

皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図19及び図20に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。 As shown in FIGS. 19 and 20, the effect unit cover 300 of the plate unit 200 includes a hemispherical and transparent rotating body cover portion 301 that covers the front side of the spherical door lower right rotating body 270A in the door lower right effect unit 270. , The decorative portion 302 formed on the outer periphery of the rotating body cover portion 301 and continuous with the decoration on the right side of the front view of the dish unit cover 260, and the lower right side of the rotating body cover portion 301 penetrating back and forth to the locking unit 700. A cylinder insertion port 303 through which the key cylinder 710 is inserted is provided.

演出ユニットカバー300全体が、後方が開放された容器状で透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。 The entire effect unit cover 300 is in the shape of a container with an open rear and has translucency. In the effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover portion 301 is light-emittingly decorated by the lower right door decorative substrate 280 of the lower right door effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover portion 301 is the dish unit right decorative substrate 346. Illuminated by.

皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図43乃至図45に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。 As shown in FIGS. 43 to 45, the upper plate ball removing unit 310 of the plate unit 200 is attached to the front surface of the plate unit base 210 so as to cover the through hole 210e and the receiving piece 210f of the plate unit base 210 from the front side and rearward. A cover 311 having an open vertical box shape and an insertion port 311a through which an extension piece 239a of the upper plate ball removal button 239 can be inserted, and a through hole 210e of the plate unit base 210 in the cover 311. A front base member 312 mounted at a position at the upper left of the front view, a pressure transmission member 313 rotatably supported by the front base member 312 and rotated by pressing the upper plate ball removal button 239, and a pressure transmission member. It includes a first spring member 314 that urges the 313 in the direction in which the upper plate ball removing button 239 rises.

また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。 Further, the upper plate ball removing unit 310 includes a rear base member 315 attached to the rear side of the plate unit base 210 so as to close the upper plate ball feed port 210d of the plate unit base 210 from the rear side, and a rear base member. The upper plate ball pulling slider 316, which is arranged between the 315 and the dish unit base 210 and is attached so as to be able to move up and down by the rear base member 315, and the press transmission member 313 is in contact with the upper plate ball pulling slider 316, and the upper dish ball pulling. It includes a second spring member 317 that urges the slider 316 upward.

前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。 The front base member 312 has a flat plate-shaped base portion 312a extending parallel to the front surface of the dish unit base 210 and attached to the cover 311 and a pair of extending flat plates extending forward from both the left and right sides of the base portion 312a. The protrusion 312b, the shaft support 312c recessed rearward from the front end of the extension piece 312b, and the rear end of the first spring member 314 provided near the lower end of the front surface of the base portion 312a are locked. It is equipped with a hook-shaped spring locking portion (not shown).

押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239cの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。 The press transmission member 313 has a horizontally long columnar shaft portion 313a whose both ends are rotatably inserted into a pair of shaft support portions 312c of the front base member 312, and a rear extension extending rearward from the shaft portion 313a in a flat plate shape. The upper extension piece 313c that extends upward from the vicinity of the left end of the front view on the upper surface of the extension piece 313b and the rear extension piece 313b in a flat plate shape, and the lower end of the extension piece 239c of the upper plate ball removal button 239 can come into contact with the extension piece 313c. The lower extension piece 313d extending downward from the right end of the front view on the lower surface of the rear extension piece 313b and the first spring protruding downward from the lower side near the left end of the front view of the shaft portion 313a. It includes a hook-shaped spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downward extending piece 313d is formed in a triangular shape that extends downward toward the rear, and the lower end thereof can be brought into contact with the upper plate ball removing slider 316.

後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。 The rear base member 315 extends in a flat plate shape in parallel with the rear surface of the plate unit base 210, and is provided with a base portion 315a attached to the plate unit base 210 and a front surface of the base portion 315a separated from each other to the left and right. The slider support portion 315b that slidably supports both the left and right ends of the ball removal slider 316 and the upper end of the plate unit base 210 at the upper end of the base portion 315a are opened forward at positions corresponding to the upper portion of the upper plate ball feed port 210d. It is provided with an upper entrance 315c that opens downward on the rear side of the base portion 315a and allows game balls to flow.

また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。 Further, the rear base member 315 extends downward continuously with the upper inlet 315c on the rear side of the base portion 315a and is open rearward, and the lower end is curved rearward with the first taxiway 315d. The L-shaped second taxiway 315e, which extends downward from the lower side of the first taxiway 315d, then extends to the left in front view, and the left end is open to the left, and the entire is open to the rear, and the second The base portion 315a is moved back and forth so that the two sides are surrounded by the flat plate-shaped passage lid 315f that closes the rear end side of the portion extending to the left in the taxiway 315e and the L-shaped second taxiway 315e. It includes an opening 315g that penetrates the base portion 315a, and a spring locking portion 315h that projects forward from the front surface of the base portion 315a in a boss shape and locks the upper end of the second spring member 317.

後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図43(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。 The L-shaped second taxiway 315e in the rear base member 315 is inclined so that the portion extending to the left becomes lower toward the left. As shown in FIG. 43B, the left end of the second taxiway 315e is inserted into the notch 210j of the tubular lower plate ball supply port 210c in the dish unit base 210, and the second taxiway 315e The lower plate ball supply port 210c communicates with each other.

上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。 The upper plate ball removal slider 316 is a flat plate-shaped slider base 316a whose left and right ends are slidably supported by the slider support portion 315b of the rear base member 315, and a plate from the left side to the front from the center of the front view at the upper end of the slider base 316a. A transmission piece 316b that extends upward to the upper side of the receiving piece 210f through the through hole 210e of the unit base 210 and allows the lower end of the downward extending piece 313d of the pressing transmission member 313 to come into contact with the upper surface, and a slider below the transmission piece 316b. A triangular operation transmission portion 316c projecting rearward from the rear side of the base 316a and a hook-shaped spring engagement unit projecting from the front surface of the slider base 316a and engaging the lower end of the second spring member 317. It is provided with a stop portion 316d.

上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導路315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。 In the upper plate ball removing unit 310, the upper entrance 315c of the rear base member 315 is opened at the lower end of the guide passage portion 212a of the upper plate main body 212, which is on the right end side in the front view, in the state where the plate unit 200 is assembled. As a result, the game ball in the upper plate 201 can be supplied from the upper inlet 315c to the ball feeding unit 540 via the first taxiway 315d on the rear side of the base portion 315a.

また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。 Further, when the upper plate ball removal unit 310 presses the upper plate ball removal button 239 downward, the pressing transmission member 313 resists the urging force of the first spring member 314 by the extension piece 239a of the upper plate ball removal button 239. Then, the lower end of the downward extending piece 313d rotates around the shaft portion 313a in the direction of moving downward. When the lower end of the lower extension piece 313d moves downward with the rotation of the press transmission member 313, the upper plate ball is removed by the transmission piece 316b of the upper plate ball removal slider 316 with which the lower end of the lower extension piece 313d is in contact. The slider 316 slides downward against the urging force of the second spring member 317.

この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。 When the countersunk ball pulling slider 316 slides downward, the operation transmission unit 316c operates the switching mechanism of the ball feed unit 540 to switch the flow path in the ball feed unit 540, and the first taxiway The 315d side is in a state of communicating with the second taxiway 315e side. As a result, the game ball in the upper plate 201 is discharged from the lower plate ball supply port 210c to the lower plate 202 through the upper entrance 315c, the first taxiway 315d, the ball feeding unit 540, and the second taxiway 315e. , The game ball in the upper plate 201 can be pulled out.

なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。 When the downward pressure of the upper plate ball removal button 239 is released, the upper plate ball removal slider 316 and the upper plate ball removal button 239 are raised by the urging force of the first spring member 314 and the second spring member 317. It can be restored to its original state.

皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図46等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を、開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。 As shown in FIG. 46 and the like, the lower plate ball removing unit 320 of the plate unit 200 is attached to the lower side of the lower plate main body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the plate unit cover 260, and the ball of the lower plate main body 214. A flat plate-shaped lower plate ball removing base 321 having an opening 321a corresponding to the extraction hole 214a, and a flat plate-shaped slide lid 322 capable of sliding left and right on the lower plate ball removing base 321 to close the opening 321a. A knob portion 323 attached to the front end of the slide lid 322 and exposed to the outside from the front surface of the dish unit cover 260, and a spring urging the slide lid 322 in the direction of closing the opening 321a by the slide lid 322. It includes a member 324 and a holding device 325 that holds the slide lid 322 in an open position against the urging force of the spring member 324.

下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体214に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体214との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。 The opening 321a of the lower plate ball removing base 321 is formed at a position to the right from the left and right in the front view. By attaching the lower plate ball removing base 321 to the lower plate main body 214, the slide lid 322 can be slidably supported between the lower plate ball removing base 321 and the lower plate main body 214. The slide lid 322 is provided with a holding protrusion 322a held by the holding device 325 on the left end side in the front view.

保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325bの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325bが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。 The holding device 325 includes a main body 325a attached to the lower plate ball removing base 321 and a pair of holding claws 325b that project from the main body 325a so as to be openable and closable and can grip the holding protrusion 322a. When the holding device 325 inserts the holding protrusions 322a between the pair of open holding claws 325b and presses them toward the main body 325a, the pair of holding claws 325b closes to hold the holding protrusions 322a and the pair of holdings. The claw 325b is kept closed. When the holding protrusion 322a is moved to the main body 325a side in this state, the pair of holding claws 325b is opened and the holding of the holding protrusion 322a is released.

この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。 In the lower plate ball removing unit 320, when the knob 323 (slide lid 322) is moved to the right side in the front view, the slide lid 322 is provided between the opening 321a and the ball removing hole 214a of the lower plate main body 214. The game ball located in the lower plate 202 does not come out downward from the ball extraction hole 214a, and the game ball can be stored in the lower plate 202.

この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。 From this state, by operating the knob portion 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball extraction hole 214a communicate with each other. As a result, the game ball in the lower plate 202 can be pulled out below the plate unit 200 through the ball extraction hole 214a and the opening 321a, and the game ball in the lower plate 202 can be removed. At this time, since the holding protrusion 322a of the slide lid 322 is held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even if the operation of the knob 323 is stopped, and the lower plate 202 You can continue to pull out the game ball inside.

スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。 To close the slide lid 322, slightly operate the knob 323 to the left to open the pair of holding claws 325b and release the holding protrusion 322a, and the urging force of the spring member 324 causes the slide lid 322 to slide to the right. Then, the ball extraction hole 214a is closed. By operating the knob portion 323 of the lower plate ball removing unit 320 in this way, it is possible to store the game balls in the lower plate 202 and to remove the game balls stored in the lower plate 202.

皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図19及び図20等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。 As shown in FIGS. 19 and 20, the ball lending operation unit 330 of the plate unit 200 is a unit case 331 attached to the upper surface of the effect operation unit 220 near the right end of the front view and having translucency, and a unit. A ball lending button 332 that is exposed on the upper surface of the case 331 and can be operated by the player, and a return button 333 that is exposed on the upper surface of the unit case 331 and can be operated by the player behind the ball lending button 332. It is provided with a display unit 334 which is visible from the player side through the upper surface of the unit case 331 behind the return button 333.

この球貸操作ユニット330は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。 When the ball lending operation unit 330 inserts cash or a prepaid card into the ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1 and then presses the ball lending button 332, a predetermined number of game balls are placed in the dish unit. It can be lent (paid out) into the upper plate 201 of 200, and when the return button 333 is pressed, the balance of cash and the prepaid card inserted after subtracting the balance of the lent amount are returned. In addition, the display unit 334 displays the remaining number of cash and prepaid cards inserted into the ball lending machine, an error code when the ball lending machine breaks down, and the like.

皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図19及び図20等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。 As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate top decorative member 340 of the plate unit 200 is attached to the center of the left and right at the upper end of the plate unit base 210 and has a translucent upper plate top lens extending in a strip shape to the left and right. It includes a 340a and a top plate top decorative substrate 340b which is attached to the lower side of the upper plate top lens 340a and has a plurality of LEDs attached to the upper surface.

この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット220の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 The upper plate top decorative member 340 can make the upper plate top lens 340a emit light in a band shape by emitting the LED of the upper plate top decorative substrate 340b. Since the upper plate top decorative member 340 is arranged on the rear side of the effect operation unit 220, the upper plate top decorative member is similar to the light emitting decoration of the upper plate rear decorative member 236 and the linear light emitting lens member 237. By illuminating the 340, the player's interest can be attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the effect presented by the effect operation unit 220 is enjoyed and the interest is suppressed from being lowered. be able to.

本実施形態の皿ユニット200は、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿側液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿側液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させることができるため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿側液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿側液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿側液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿側液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 The plate unit 200 of the present embodiment has the touch unit 220B of the effect operation unit 220 on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 for storing the game balls on the lower side of the game area 5a, and the game balls in the game area 5a. When displaying an image on the upper plate side liquid crystal display device 244 according to the game state that changes by hitting, along the outer peripheral edge on the rear side of the upper plate side liquid crystal display device 244 near the game area 5a. Since the band-shaped linear light emitting lens member 237, the upper plate rear decorative member 236, the upper plate top decorative member 340, and the like can be made to emit light, even if the player's line of sight is concentrated in the game area 5a, the line of sight ( It is possible to notice the light of the linear light emitting lens member 237 and the like entering from the outside of the field of view), and to attract the player's line of sight (interest) to the linear light emitting lens member 237 and the like, that is, the upper plate side liquid crystal display device 244 side. .. Therefore, in the upper plate side liquid crystal display device 244, when the effect of an image or the like is presented according to the game state, the linear light emitting lens member 237 or the like is made to emit light, so that the upper plate side liquid crystal display device 244 causes the player to emit light. It is possible to make the presentation of the effect by 244 noticeable, and it is possible to entertain the effect by the liquid crystal display device 244 on the upper plate side and suppress the deterioration of the interest.

また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿側液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿側液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿側液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿側液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿側液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿側液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿側液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。 Further, since the plate unit 200 is provided with an upper plate side liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the game state, when an image suggesting the arrival of a chance is displayed, it is outside the game area 5a. Since the arranged upper plate side liquid crystal display device 244 suggests the arrival of a chance, the player is allowed to play in the game area 5a and the upper plate side liquid crystal display device 244 outside the game area 5a. You can be bothered with the production in. Therefore, by paying attention to the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a (upper plate side liquid crystal display device 244), it is possible to enjoy a tight game with a sense of speed, and the interest of the player is reduced. At the same time, when displaying an image suggesting the arrival of a chance on the upper plate side liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237 or the like emits light to display the player on the upper plate side liquid crystal display. The device 244 can be noticed, and the player can be entertained by surely recognizing the arrival of an opportunity. In this case, depending on the player, both the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a may be anxious, and the player may not be able to concentrate on either of them, which may reduce the interest, but the game state (chance). Since the linear light emitting lens member 237 and the like emit light in response to the arrival), it is possible to concentrate in the game area 5a until the linear light emitting lens member 237 and the like emit light, and the game in the game area 5a is enjoyed. At the same time, when the linear light emitting lens member 237 or the like emits light, the effect on the upper plate side liquid crystal display device 244 can be enjoyed, and the game can be sharpened and not bored.

また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿側液晶表示装置244を備えているため、上皿側液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ機1の正面に位置している遊技者によって上皿側液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿側液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿側液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿側液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿側液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿側液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿側液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the plate unit 200 that bulges toward the player under the game area 5a is provided with the upper plate side liquid crystal display device 244, the upper plate side liquid crystal display device 244 is arranged at a position close to the player. It will be. As a result, the upper plate side liquid crystal display device 244 is easily hidden by the player located in front of the pachinko machine 1, and the upper plate side liquid crystal display device 244 becomes difficult to be seen by other players next to or behind. Therefore, the effect presented by the upper plate side liquid crystal display device 244 can be entertained only by the player. Therefore, while enjoying the production by the upper plate side liquid crystal display device 244, it is possible to reduce the feeling of discomfort and deteriorating the interest by being looked into by another player, and the upper plate side liquid crystal display device. Since the linear light emitting lens member 237 and the like emit light when the effect is presented by the display device 244, it is possible to make it difficult to overlook the effect by the upper plate side liquid crystal display device 244, and the effect by the upper plate side liquid crystal display device 244 can be displayed. It can be entertaining and prevent the decline in interest.

更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿側液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。 Further, since the linear light emitting lens member 237 and the like are made to emit light in a band shape, the light emission of the linear light emitting lens member and the like can be made more noticeable as compared with the case where the linear light emitting lens member 237 and the like are made to emit light in a dot shape. Even if the consciousness of the above is concentrated in the game area 5a, it is possible to make it easier to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like, and it is fun to enjoy the production by the upper plate side liquid crystal display device 244 and the touch panel 246 and the like. Can be suppressed from decreasing. In addition, since the linear light emitting lens member 237 and the like emit light in a band shape, the light emission mode is different from that of other light emitting decorations, and it is possible to reduce misidentification as light emission of the light emitting decoration. It is possible to surely notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like.

また、上皿側液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿側液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。 Further, since the linear light emitting lens member 237 and the like are arranged at a position on the rear side of the outer peripheral edge of the upper plate side liquid crystal display device 244 near the game area 5a, when the linear light emitting lens member 237 and the like emit light. , The light of the linear light emitting lens member 237 and the like can be easily entered into the player's field of view, and the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like can be noticed to entertain the production of the upper plate side liquid crystal display device 244. it can.

また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿側液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット220を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿側液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿側液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿側液晶表示装置244へ移すことができ、上皿側液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, an effect operation unit 220 having an upper plate side liquid crystal display device 244 and the like is provided on the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 and the like, and the upper plate 201 of the plate unit 200 is in the game area 5a. Since the player who checks the amount of the game ball to hit turns his / her eyes at a certain frequency, the liquid crystal display device 244 on the upper plate side and the linear light emitting lens member 237 when the eyes are directed to the upper plate 201. Etc. are easily seen, and the light emission of the linear light emitting lens member 237 is easily noticed. Further, since the player directs the line of sight to the upper plate 201 with a certain frequency, it is easy to direct the line of sight from the game area 5a to the upper plate 201 (upper plate side liquid crystal display device 244). Therefore, when the light emission of the linear light emitting lens member 237 or the like is noticed, the line of sight can be immediately transferred to the upper plate side liquid crystal display device 244, and the effect presented by the upper plate side liquid crystal display device 244 can be enjoyed and enjoyed. Can be suppressed from decreasing.

更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット220を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿側液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the effect operation unit 220 is arranged on the lower side of the game area 5a and the light from the linear light emitting lens member 237 or the like is irradiated to the player from the lower side, when it is arranged on the upper side of the game area 5a. Compared with the above, it is possible to make it easier for the player to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like, and it is possible to surely draw the player's attention to the upper plate side liquid crystal display device 244. It is possible to entertain the production by the production operation unit 220 and suppress the deterioration of the interest.

また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット220(上皿側液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿側液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the effect operation unit 220 (upper plate side liquid crystal display device 244) is arranged at a position corresponding to the center of the game area 5a in the left-right direction, the center of the player's line of sight is located at any position in the game area 5a. Even if there is, the light from the linear light emitting lens member 237 and the like can be easily noticed, the player can surely pay attention to the upper plate side liquid crystal display device 244, and the effect by the effect operation unit 220 can be enjoyed. However, it is possible to prevent the decline in interest.

また、演出操作ユニット220にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the touch panel 246 is provided in the effect operation unit 220, it is possible to perform an effect of causing the player to operate the touch panel 246 in addition to the effect of the image, and it is possible to entertain the player with various effects. By having the player operate the touch panel 246, the player can participate in the production, and the player can actively enjoy the production and suppress the deterioration of the interest.

更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿側液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。 Further, the linear light emitting lens member 237 (linear light emitting unit 237b) arranged along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B sends the game ball in the upper plate 201 to the ball feed unit 540 (ball launcher 680). It is arranged along the guiding passage portion 212a to be fed, and the upper plate ball removing button 239 for operating the upper plate ball removing unit 310 is arranged between the guiding passage portion 212a and the guiding passage portion 212a. That is, the linear light emitting lens member 237 is provided near the place where the player confirms the game ball required for the game, and the linear light emitting lens member 237 is arranged at a position that the player cares about even during the game. Therefore, it is possible to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237, and the player's interest is attracted to the touch unit 220B, and the effect by the touch unit 220B (the effect image by the upper plate side liquid crystal display device 244, the touch panel 246). It is possible to make it easier to notice the timing of (touch operation, etc.).

また、上皿液晶基板241や上皿側液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。 Further, the touch unit 220B provided with the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is attached to the upper plate lower covering portion 262 of the plate unit cover 260 by the mounting base 230 of the mounting base unit 220A and the unit case 231. Since it is placed higher than the upper surface and a waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B, the surface of the upper plate main body 212 and the game ball can be exposed to the outside air on the upper plate 201. Even if the water (water droplets) condensed in (water droplets) flows below the upper plate 201 (above the upper plate lower covering portion 262), it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and the touch unit. It is possible to prevent a problem from occurring in 220B.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。 Further, as shown in FIG. 33, since the upper plate rear decoration substrate 235 for luminescent decoration of the upper plate rear decoration member 236 and the linear light emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201. It is possible to prevent defects such as short circuit and corrosion in the decorative substrate 235 after the upper plate without being exposed to the water droplets condensed on the upper plate 201.

更に、皿ユニット200の演出操作ユニット220において、加振装置242によってタッチパネル246と上皿側液晶表示装置244とを備えたタッチユニット220Bを振動させた際に、タッチユニット220Bが複数(二つ)のダンパ222を挟んで浮いた状態で取付ベースユニット220Aのユニットケース231に取付けられているため、タッチユニット220B(加振装置242)の振動がダンパ222によって吸収・減衰されて取付ベースユニット220Aに伝わることとなり、取付ベースユニット220Aの振動を低減させることができる。従って、タッチユニット220Bのタッチパネル246をタッチ操作した際に、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させると、タッチユニット220Bのみが振動することとなるため、遊技者に対してタッチユニット220Bのタッチパネル246の操作感を十分に付与することができ、遊技者にタッチパネル246のタッチ操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, in the effect operation unit 220 of the dish unit 200, when the touch unit 220B including the touch panel 246 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is vibrated by the vibration exciter 242, a plurality (two) of the touch units 220B are generated. Since it is mounted on the unit case 231 of the mounting base unit 220A while sandwiching the damper 222 of the above, the vibration of the touch unit 220B (vibration device 242) is absorbed and damped by the damper 222 and becomes the mounting base unit 220A. This is transmitted, and the vibration of the mounting base unit 220A can be reduced. Therefore, if the touch unit 220B is vibrated by the vibrating device 242 when the touch panel 246 of the touch unit 220B is touch-operated, only the touch unit 220B vibrates, so that the touch panel of the touch unit 220B is used for the player. It is possible to sufficiently impart the operation feeling of the 246, to entertain the player with the touch operation of the touch panel 246, and to suppress the deterioration of the interest.

また、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させることができるため、遊技者に対してタッチパネル246の操作感の他に、タッチユニット220Bの振動によって驚かせたり、タッチパネル246を操作するタイミングを示唆したりすることができ、タッチユニット220Bのタッチパネル246による操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the touch unit 220B can be vibrated by the vibrating device 242, the player is surprised by the vibration of the touch unit 220B in addition to the operation feeling of the touch panel 246, and suggests the timing to operate the touch panel 246. It is possible to entertain the operation effect by the touch panel 246 of the touch unit 220B and suppress the deterioration of the interest.

更に、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によって下側から支持しているため、タッチユニット220Bを上側から叩いたり強く押したりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が加えられても、ダンパ222によってその衝撃等を吸収することが可能となるため、衝撃等によってタッチユニット220Bや取付ベースユニット220A等が破損してしまうのを低減させることができ、タッチユニット220B等の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを抑制することができる。 Further, since the touch unit 220B is supported from the lower side by a plurality of dampers 222, even if the touch unit 220B is hit or strongly pushed from the upper side and an impact or a load is applied to the touch unit 220B, the damper 222 will be used. Since it is possible to absorb the impact and the like, it is possible to reduce the damage to the touch unit 220B and the mounting base unit 220A and the like due to the impact and the like, and the game is interrupted due to the damage to the touch unit 220B and the like. It is possible to prevent the player's interest from being lowered.

また、タッチユニット220Bの操作する部位をタッチパネル246としていることから、遊技者が操作する際には、ボタンを押圧操作する場合と比較して、タッチパネル246に触れている時間が長くなるため、タッチパネル246に触れた時に加振装置242でタッチユニット220Bを振動させると、その振動を遊技者の指(手)に確実に伝達させることができる。従って、遊技者の指が振動することでタッチパネル246を操作していることを遊技者に実感させることができるため、十分な操作感を付与することができ、遊技者にタッチパネル246の操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the touch panel 220B is operated by the touch panel 246, when the player operates the touch panel 220B, the touch panel 246 is touched for a longer time than when the button is pressed. If the touch unit 220B is vibrated by the vibrating device 242 when the 246 is touched, the vibration can be reliably transmitted to the player's finger (hand). Therefore, since the player can feel that the touch panel 246 is being operated by vibrating the player's finger, it is possible to give a sufficient feeling of operation, and the player can enjoy the operation of the touch panel 246. However, it is possible to prevent the decline in interest.

また、タッチユニット220Bの上皿側液晶表示装置244に表示される画像を変更することで、タッチ操作(ボタン)の種類を簡単に変更することができ、多様な演出に対応することが可能となり、多様な演出によって遊技者を飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。更に、タッチユニット220Bにタッチパネル246を備えているため、従来の押圧ボタンと比較して、タッチ、タップ(シングルタップ、ダブルタップ)、ドラッグ、フリック、ピンチ(ピンチアウト、ピンチイン)、スワイプ、タッチアンドホールド、等の様々な操作を行うことができる。これにより、より多彩な操作演出を行うことができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, by changing the image displayed on the upper plate side liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the type of touch operation (button) can be easily changed, and it becomes possible to correspond to various effects. , It is possible to prevent the player from getting bored and deteriorating the interest by various productions. Furthermore, since the touch unit 220B is equipped with a touch panel 246, touch, tap (single tap, double tap), drag, flick, pinch (pinch out, pinch in), swipe, touch and touch, as compared with the conventional pressing button. Various operations such as hold can be performed. As a result, a wider variety of operation effects can be performed, and it is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.

更に、タッチユニット220Bを、取付ベースユニット220A(ユニットケース231)に対して上方へ移動不能且つ下方へ移動可能に取付けるようにしており、複数のダンパ222の弾性力(付勢力)によってタッチユニット220Bが上側の移動端に押し付けられた状態となるため、タッチパネル246の操作中にタッチユニット220Bを動き難くすることができ、タッチパネル246の操作を的確に行い易くすることができる。また、タッチユニット220Bが動き難くなることから、遊技者に対してタッチユニット220Bが動かないものであると思わせることができ、動かないと思っていたタッチユニット220Bが遊技状態に応じて加振装置242により振動することで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the touch unit 220B is mounted so as to be immovable upward and downward with respect to the mounting base unit 220A (unit case 231), and the touch unit 220B is provided by the elastic force (biasing force) of the plurality of dampers 222. Is pressed against the upper moving end, so that the touch unit 220B can be made difficult to move during the operation of the touch panel 246, and the touch panel 246 can be operated accurately. Further, since the touch unit 220B becomes difficult to move, it is possible to make the player think that the touch unit 220B does not move, and the touch unit 220B which is thought to not move is vibrated according to the game state. It is possible to surprise the player by vibrating by the device 242, and it is possible to entertain the player and suppress the deterioration of the interest.

また、互いに離間した複数の加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させるようにしているため、例えば、タッチパネル246において遊技者が操作する部位に近い位置の加振装置242を駆動させることで、強い振動を伝達させることができる。従って、タッチパネル246において、遊技者が操作すべき位置と異なる位置を操作した場合、遊技者に伝達される振動が異なることとなるため、遊技者に対して、操作を間違えていることを知らせることが可能となり、遊技者に対して正しい操作を行わせることができ、タッチパネル246を用いた操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the touch unit 220B is vibrated by a plurality of vibration devices 242 separated from each other, for example, it is strong by driving the vibration device 242 at a position close to the part operated by the player on the touch panel 246. Vibration can be transmitted. Therefore, when the player operates the touch panel 246 at a position different from the position to be operated, the vibration transmitted to the player is different, so that the player is notified that the operation is incorrect. It is possible to make the player perform the correct operation, to entertain the operation effect using the touch panel 246, and to suppress the deterioration of the interest.

また、互いに離間した複数の加振装置242を備えているため、各加振装置242の振動の周波数や強さ等を適宜制御することで、タッチパネル246の任意の位置で共振現象を発生させることができる。従って、遊技者が操作した任意の位置で共振現象が発生するように各加振装置242を制御することで、より一層の操作感を付与したり、遊技者を大いに驚かせたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since a plurality of vibration devices 242 that are separated from each other are provided, a resonance phenomenon can be generated at an arbitrary position of the touch panel 246 by appropriately controlling the frequency and intensity of vibration of each vibration device 242. Can be done. Therefore, by controlling each vibration device 242 so that the resonance phenomenon occurs at an arbitrary position operated by the player, it is possible to give a further feeling of operation and greatly surprise the player. It is possible to entertain the player and prevent the player from losing interest.

更に、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が作用した場合、タッチユニット220Bの左右両端側がダンパ222を挟んでユニットケース231に取付けられているため、ダンパ222とタッチユニット220Bの撓りとによって上側からの衝撃等をある程度吸収して(減衰させて)ユニットケース231側へ伝達させることができる。また、ユニットケース231側では、ユニットケース231の外縁が下側の取付ベース230に取付けられているため、ユニットケース231を介したタッチユニット220B側からの衝撃や荷重等を、取付ベース230に対して広く分散させて伝達させることができる。この際に、ユニットケース231の下面から下方へ突出した受突部231eの外周壁と、取付ベース230の取付側受部230aの底面において受突部231eが挿入されている筒状受部230cの内周壁との間に隙間が形成されているため、タッチユニット220Bからの衝撃や荷重等によって、ユニットケース231が下方へ撓んだ後に、受突部231eと筒状受部230cとが当接してユニットケース231から取付ベース230へ衝撃等が伝達されることとなり、ユニットケース231の撓みによって、衝撃等が更に減衰された状態で取付ベース230に伝達される。この受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、下方へ窄まっているため、受突部231eと筒状受部230cとが当接すると、受突部231e(ユニットケース231)側からの衝撃や荷重等が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に対して斜め方向へ伝達され、取付ベース230の取付側受部230aの底面に垂直な方向と底面に沿った方向とに分解されることとなり、取付ベース230を撓ませようする底面に垂直な方向(下方向)の力が小さくなって取付ベース230側へ伝達される。従って、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしても、複数のダンパ222、ユニットケース231、取付ベース230によって、その衝撃等を効果的に減衰させることができ、タッチユニット220Bや取付ベースユニット220Aが破損するのを抑制することができる。 Further, when the touch unit 220B is hit or strongly pushed from above and an impact or a load acts on the touch unit 220B, the left and right ends of the touch unit 220B are attached to the unit case 231 with the damper 222 sandwiched between them. Therefore, the impact from the upper side can be absorbed (attenuated) to some extent by the bending of the damper 222 and the touch unit 220B and transmitted to the unit case 231 side. Further, on the unit case 231 side, since the outer edge of the unit case 231 is attached to the lower mounting base 230, an impact or load from the touch unit 220B side via the unit case 231 is applied to the mounting base 230. Can be widely dispersed and transmitted. At this time, the outer peripheral wall of the projecting portion 231e protruding downward from the lower surface of the unit case 231 and the tubular receiving portion 230c into which the projecting portion 231e is inserted on the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230. Since a gap is formed between the inner peripheral wall and the inner peripheral wall, the receiving portion 231e and the tubular receiving portion 230c come into contact with each other after the unit case 231 bends downward due to an impact or a load from the touch unit 220B. The impact and the like are transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, and the impact and the like are further attenuated by the bending of the unit case 231 and transmitted to the mounting base 230. Since the outer peripheral wall of the impact portion 231e and the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c are narrowed downward, when the impact portion 231e and the tubular receiving portion 230c come into contact with each other, the impact portion 231e (unit case). 231) Impacts and loads from the side are transmitted diagonally to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, and are perpendicular to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230 and along the bottom surface. It will be disassembled in the vertical direction, and the force in the direction perpendicular to the bottom surface (downward) that causes the mounting base 230 to bend will be reduced and transmitted to the mounting base 230 side. Therefore, even if the touch unit 220B is hit or strongly pushed from above, the impact and the like can be effectively damped by the plurality of dampers 222, the unit case 231 and the mounting base 230, and the touch unit 220B and the like. It is possible to prevent the mounting base unit 220A from being damaged.

パチンコ機1によると、遊技領域5aの下側で前方へ膨出した皿ユニット200の皿ユニットカバー260の上面にタッチパネル246と上皿演出ボタン257を備えていることから、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じてタッチパネル246や上皿演出ボタン257を用いた演出(操作演出)を遊技者に提示して演出中に遊技者にタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作させることで、能動的に遊技者を演出に参加させることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。そして、タッチパネル246を備えた皿ユニットカバー260における下皿開口部261(上皿下被覆部262)の上側の上下の厚さを、遊技者の手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているため、遊技者がタッチパネル246を操作する際に、遊技者がタッチパネル246と上皿下被覆部262の間を掴みながらタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を的確に操作することができる。 According to the pachinko machine 1, since the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 are provided on the upper surface of the plate unit cover 260 of the plate unit 200 that bulges forward under the game area 5a, the game is played in the game area 5a. The touch panel 246 and the upper plate effect button 257 are used to present the effect (operation effect) to the player according to the game state that changes by hitting the ball, and the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 are presented to the player during the effect. By operating the player, the player can be actively participated in the production, and the player can be entertained and the interest can be suppressed from being lowered. Then, the upper and lower thicknesses of the lower plate opening 261 (upper plate lower covering portion 262) of the plate unit cover 260 provided with the touch panel 246 are within the range of 15 mm to 50 mm that can be grasped by the player's hand. Since the thickness is set, when the player operates the touch panel 246, the player can operate the touch panel 246 while grasping between the touch panel 246 and the upper plate lower covering portion 262, and operate the touch panel 246 accurately. be able to.

詳述すると、タッチパネル246の上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さを手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているので、例えば、親指を除いた指を上皿下被覆部262の下面に当接させた状態で、親指をタッチパネル246の上側へ位置させると、親指の移動範囲内にタッチパネル246が位置することとなり、親指でタッチパネル246を操作することが可能となる。この状態では、親指を除いた指が上皿下被覆部262の下面に当接しているため、親指を安定させることが可能となり、親指によってタッチパネル246の所望する位置に触れたり、タッチパネル246上で指を所望する方向へ移動させたりすることができ、タッチパネル246の操作性を良くしてタッチパネル246を的確に操作することができる。また、親指を上皿下被覆部262の下面に当接させた場合は、その他の指でタッチパネル246を操作することができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。従って、タッチパネル246が操作し易くなることから、タッチパネル246を用いた演出の際に、的確にタッチパネル246を簡単に操作することができ、タッチパネル246の操作による演出により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 More specifically, the thickness between the upper surface of the touch panel 246 and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 is set to a thickness within the range of 15 mm to 50 mm that can be grasped by hand. Therefore, for example, a finger excluding the thumb. When the thumb is positioned above the touch panel 246 with the thumb in contact with the lower surface of the upper plate lower covering portion 262, the touch panel 246 is positioned within the movement range of the thumb, and the touch panel 246 is operated with the thumb. Is possible. In this state, since the fingers other than the thumb are in contact with the lower surface of the upper plate lower covering portion 262, the thumb can be stabilized, and the thumb can touch the desired position of the touch panel 246 or on the touch panel 246. The finger can be moved in a desired direction, the operability of the touch panel 246 is improved, and the touch panel 246 can be operated accurately. Further, when the thumb is brought into contact with the lower surface of the upper plate lower covering portion 262, the touch panel 246 can be operated with other fingers, and the same effects as described above can be obtained. Therefore, since the touch panel 246 is easy to operate, the touch panel 246 can be accurately and easily operated when the touch panel 246 is used, and the player can be entertained by the operation of the touch panel 246. It can be suppressed from decreasing.

また、タッチパネル246を、皿ユニットカバー260の前端から後方へ60mmまでの範囲内に備えており、タッチパネル246と上皿下被覆部262とを前端側から掴んでタッチパネル246を操作する際に、操作する指が届く範囲にタッチパネル246が配置されるため、指を安定させた状態でタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the touch panel 246 is provided within a range of 60 mm from the front end of the dish unit cover 260 to the rear, and is operated when the touch panel 246 and the upper plate lower covering portion 262 are grasped from the front end side to operate the touch panel 246. Since the touch panel 246 is arranged within the reach of the finger to be touched, the touch panel 246 can be operated with the finger stabilized, and the effect using the touch panel 246 is enjoyed and the player's interest is suppressed from being lowered. can do.

更に、タッチパネル246の上面を、前方側から後方側へ向かうに従って高くなるように傾斜させているため、タッチパネル246の面が遊技者側を向いてタッチパネル246が見易くなり、遊技者によるタッチパネル246の操作性を良くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 Further, since the upper surface of the touch panel 246 is tilted so as to become higher from the front side to the rear side, the surface of the touch panel 246 faces the player side and the touch panel 246 becomes easy to see, and the player operates the touch panel 246. The property can be improved, and the above-mentioned action and effect can be surely achieved.

また、タッチパネル246の上面が後方側へ向かうに従って高くなることから、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間の厚さが後方側へ向かうに従って厚くなるため、後方側へ向かうに従って皿ユニット200の強度・剛性が高くなる。従って、タッチパネル246が上側から叩かれたり強く押圧されたりしても、タッチパネル246や皿ユニットカバー260等を壊れ難くすることができ、タッチパネル246等の破損によって遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを低減させることができる。 Further, since the upper surface of the touch panel 246 becomes higher toward the rear side, the thickness between the touch panel 246 and the upper plate lower covering portion 262 becomes thicker toward the rear side, so that the plate unit 200 becomes thicker toward the rear side. Strength and rigidity are increased. Therefore, even if the touch panel 246 is hit or strongly pressed from above, the touch panel 246, the plate unit cover 260, etc. can be made hard to break, and the game is interrupted due to the damage of the touch panel 246, etc. Can be reduced.

また、タッチパネル246を通して上側から視認可能とされた上皿側液晶表示装置244を備えているため、遊技者に対してタッチパネル246を操作させる際に、上皿側液晶表示装置244によってタッチパネル246の操作目的に応じた画像を表示させることで、遊技者がタッチパネル246の操作方法を知らなくても表示された画像の内容によってタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246の操作性を良くすることができる。 Further, since the upper plate side liquid crystal display device 244 that can be visually recognized from above through the touch panel 246 is provided, when the player is allowed to operate the touch panel 246, the upper plate side liquid crystal display device 244 operates the touch panel 246. By displaying an image according to the purpose, the player can operate the touch panel 246 according to the content of the displayed image without knowing how to operate the touch panel 246, and the operability of the touch panel 246 can be improved. it can.

また、上皿側液晶表示装置244を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を表示させることで、タッチパネル246の操作演出の他に、演出画像によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the upper plate side liquid crystal display device 244 is provided, by displaying the effect image according to the game state, the player can be entertained by the effect image in addition to the operation effect of the touch panel 246. It is possible to prevent the player from getting bored and to suppress the decline in the interest in the game.

更に、タッチパネル246を左右の中央に配置しているため、タッチパネル246が見易くなると共に、遊技者の左右両手の何れの側からも同じ距離となり、遊技者の使い易い側の手でタッチパネル246を操作すれば良く、使い易い手でタッチパネル246を操作させることでタッチパネル246の操作性を良くすることができる。従って、タッチパネル246を用いた演出が行われる際に、タッチパネル246を即座に視認して操作することができ、操作演出に対して素早く対応できることで遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, since the touch panel 246 is arranged in the center of the left and right, the touch panel 246 is easy to see, and the distance is the same from either side of the player's left or right hand, and the touch panel 246 is operated by the player's easy-to-use hand. The operability of the touch panel 246 can be improved by operating the touch panel 246 with an easy-to-use hand. Therefore, when the effect using the touch panel 246 is performed, the touch panel 246 can be immediately visually recognized and operated, and the operation effect can be quickly responded to entertain the player and suppress the deterioration of the interest. can do.

また、遊技者が操作可能な上皿演出ボタン257を備えており、遊技状態に応じて提示される操作演出において、タッチパネル246によるタッチ操作に加えて、上皿演出ボタン257による押圧操作を行わせることができるため、多様な操作演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 Further, the upper plate effect button 257 that can be operated by the player is provided, and in the operation effect presented according to the game state, in addition to the touch operation by the touch panel 246, the pressing operation by the upper plate effect button 257 is performed. Therefore, it is possible to present a variety of operation effects to the player, and it is possible to prevent the player from getting bored and to suppress a decrease in the interest in the game.

また、タッチパネル246の後辺に沿って遊技球を貯留する上皿201(上皿本体212)の一部(誘導通路部212a)が上方へ開口しているため、例えば、上皿201の誘導通路部212aに、親指を除いた指を係止させ、親指でタッチパネル246を操作することで、誘導通路部212aに係止させた指によって親指を安定させることができ、タッチパネル246の操作性を良くして上述と同様の作用効果を奏することができると共に、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間を掴んだり誘導通路部212aに指を係止したりすることで、タッチパネル246を操作する指を安定させて操作性を高めることができるため、遊技者の癖や好みに応じて指を安定させるための手の置き方を選択させることができ、より多様な遊技者に対応することが可能となり、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Further, since a part (guidance passage portion 212a) of the upper plate 201 (upper plate main body 212) for storing the game ball is opened upward along the rear side of the touch panel 246, for example, the guide passage of the upper plate 201. By locking the finger other than the thumb to the portion 212a and operating the touch panel 246 with the thumb, the thumb can be stabilized by the finger locked to the guidance passage portion 212a, and the operability of the touch panel 246 is improved. The same action and effect as described above can be obtained, and the touch panel 246 is operated by grasping between the touch panel 246 and the upper plate lower covering portion 262 or by locking the finger to the guide passage portion 212a. Since it is possible to stabilize the fingers and improve operability, it is possible to select how to place the hands to stabilize the fingers according to the habits and preferences of the player, and it is possible to correspond to a wider variety of players. This makes it possible to facilitate the selection of the present pachinko machine 1 as the pachinko machine to be played.

続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5の構成例について、図47−図49を参照して説明する。図47は遊技盤5の正面図であり、図48は遊技盤5を前方から俯瞰した斜視図であり、図49は遊技盤5を後方から俯瞰した斜視図である。 Subsequently, a configuration example of the game board 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 47-49. FIG. 47 is a front view of the game board 5, FIG. 48 is a perspective view of the game board 5 from the front, and FIG. 49 is a perspective view of the game board 5 from the rear.

図示するように、パチンコ機1における遊技盤5は、外レール6002及び内レール6003を有し、遊技球が打ち込まれる遊技領域5aの外周を区画形成する枠状の前構成部材6001と、前構成部材6001の後側で遊技領域5aを閉鎖するように配置された遊技パネル1100と、遊技領域5aの外側でアウト口6006よりも左側の前構成部材6001下部に配置された機能表示ユニット6040と、遊技領域5a内の左右方向右側でアウト口6006の上側に配置され遊技パネル1100の前面に支持されるアタッカユニット2000と、遊技領域5a内の右側領域に配置され遊技パネル1100の前面でその上下に亘って支持される遊技球誘導路ユニット6010と、遊技領域5aの略中央部分に配置され遊技パネル1100に支持される枠状のセンター役物2300と、遊技パネル1100の後側に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を通して遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としての液晶表示装置1400と、センター役物2300の右部に取付けられ正面視で液晶表示装置1400の右側に隣接して遊技者が視認可能となるように配置されたスクリーンに対して所定の演出画像を表示可能なサブプロジェクタ表示装置6201と、を主に備えている。 As shown in the figure, the game board 5 in the pachinko machine 1 has an outer rail 6002 and an inner rail 6003, and has a frame-shaped front component 6001 for partitioning the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is driven, and a front configuration. A game panel 1100 arranged so as to close the game area 5a on the rear side of the member 6001, and a function display unit 6040 arranged on the outside of the game area 5a and below the front component 6001 on the left side of the out port 6006. The attacker unit 2000 arranged on the right side in the game area 5a on the right side in the left-right direction and supported on the front surface of the game panel 1100, and the attacker unit 2000 arranged on the right side area in the game area 5a and above and below the front surface of the game panel 1100. A game ball guide path unit 6010 supported over the game, a frame-shaped center accessory 2300 arranged in a substantially central portion of the game area 5a and supported by the game panel 1100, and a back unit attached to the rear side of the game panel 1100. As an effect display means that can be visibly attached from the player side through the frame of the game panel 1100 and the center accessory (frame-shaped decorative body) 2300 on the rear side of the 3000 and the back unit 3000 to display a predetermined effect image. A predetermined effect image is displayed on the liquid crystal display device 1400 and the screen mounted on the right side of the center accessory 2300 and arranged adjacent to the right side of the liquid crystal display device 1400 so that the player can see it. It mainly includes a sub-projector display device 6201 capable of displaying.

アタッカユニット2000は、遊技パネル1100における右側下部に形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2000は、遊技領域5a内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされる複数の受入口を有している。具体的には、左右方向の略中央に配置され、特別抽選結果が得られる第一始動口2001と、第一始動口2001の右側に配置され左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2003と、大入賞口2003の左側及び第一始動口2001の右側に配置された一般入賞口2004と、第一始動口と同様に特別抽選結果が得られる第二始動口を備えた第二始動口ユニット2005とを備えている。第二の始動口ユニット2005は大入賞口2003のほぼ真上に存在する。 The attacker unit 2000 is inserted from the front side into the opening formed in the lower right side of the game panel 1100 and then fixed to the front surface of the game panel 1100. The attacker unit 2000 has a plurality of receiving ports where a game ball driven into the game area 5a can be received. Specifically, the first starting port 2001, which is located approximately in the center of the left-right direction and where special lottery results can be obtained, and the rectangular large winning opening 2003, which is placed on the right side of the first starting port 2001 and greatly extends in the left-right direction And the general winning opening 2004 arranged on the left side of the large winning opening 2003 and the right side of the first starting opening 2001, and the second starting opening provided with the second starting opening from which a special lottery result can be obtained like the first starting opening. It is equipped with a unit 2005. The second starting port unit 2005 is located almost directly above the winning opening 2003.

第二始動口ユニット2005は、遊技球の通過を契機として所定の普通抽選結果が抽選される普通ゲート2005aと、第二始動口2005cと、普通ゲート2005aの普通抽選結果に応じて第二始動口を開閉する可動片2005bと、普通ゲート2005aを通過した後可動片2005bが閉鎖されていることによって第二始動口2005cへ行けない遊技球2006aを大入賞口へ向けて排出する遊技球排出ルート2005dと、ゲート2005aを通過した後可動片2005bが開放されていることによって第二始動口2005cへ遊技球を案内可能な遊技球案内ルート2005eと、が一体化したものとして構成されている。第二始動口ユニット2005の開始端は既述の遊技球誘導路ユニット6010の終端に連通しており、遊技球が右打ちされて遊技球誘導路ユニット6010に入ると遊技球誘導路ユニット6010内を落下して第二始動口ユニット2005に至る。次いで、遊技球はそのまま第二始動口ユニットのゲート2005aを通過した後可動片2005bに至り、可動片2005bが開放している場合には遊技球案内ルート2005eを通過して第二始動口2005cに入球し、一方、可動片2005bが閉鎖されている場合には、遊技球排出ルート2005cを通過して大入賞口2003に向かって落下する。可動片2005bの開閉はソレノイドによって実行される。 The second starting port unit 2005 has a normal gate 2005a in which a predetermined normal lottery result is drawn when the game ball passes, a second starting port 2005c, and a second starting port according to the normal lottery result of the normal gate 2005a. The game ball discharge route 2005d that discharges the game ball 2006a that cannot go to the second starting port 2005c due to the movable piece 2005b that opens and closes and the movable piece 2005b that is closed after passing through the normal gate 2005a toward the big winning opening. And the game ball guide route 2005e capable of guiding the game ball to the second starting port 2005c by opening the movable piece 2005b after passing through the gate 2005a, and the game ball guide route 2005e are integrated. The start end of the second starting port unit 2005 communicates with the end of the above-mentioned game ball taxiway unit 6010, and when the game ball is hit to the right and enters the game ball taxiway unit 6010, the inside of the game ball taxiway unit 6010. To reach the second starting port unit 2005. Next, the game ball passes through the gate 2005a of the second starting port unit as it is and then reaches the movable piece 2005b, and when the movable piece 2005b is open, it passes through the game ball guide route 2005e and reaches the second starting port 2005c. On the other hand, when the movable piece 2005b is closed, the ball enters the ball, passes through the game ball discharge route 2005c, and falls toward the big winning opening 2003. The opening and closing of the movable piece 2005b is executed by a solenoid.

第一始動口2001と一般入賞口2004は上側が開放されており遊技球が常時受入可能となっている。大入賞口2003は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2006によって開閉可能とされている。この開閉部材2006は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2003を閉鎖して遊技球を受入不能とし、上辺が前側へ傾斜するように回動すると、大入賞口2003を開放して遊技球を受入可能とするようになっている。この開閉部材2006は、通常の遊技状態では大入賞口2003を閉鎖した状態となっており、第一始動口2001や第二始動口2005cへ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで行われる特別抽選(大当り抽選)の結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイドの駆動により開閉するようになっている。ただし後述するが、この実施の形態にかかる開閉部材2006は、特別抽選の結果が「大当り(特別当り)」のときは、条件装置が作動したのちに有効ゲート(後述)への遊技球の受け入れがあったことを条件に、アタッカソレノイドの駆動により開閉可能とされる。有効ゲートは、条件装置が作動した後での物連続作動装置を有効にするための特殊ゲートである。有効ゲートは、大当りが当選されたときに、役物連続作動装置が作動するタイミングを遅延させることのできる機能をパチンコ機1に持たせるべく用意されたものである。 The upper side of the first starting port 2001 and the general winning port 2004 is open so that game balls can be accepted at all times. The large winning opening 2003 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening and closing member 2006 whose opening can be closed. The lower side of the opening / closing member 2006 is rotatably supported by the shaft, and when the large winning opening 2003 is closed to make the game ball unacceptable in a substantially vertical state, the upper side is rotated so as to be inclined forward. The large winning opening 2003 is opened so that game balls can be accepted. The opening / closing member 2006 is in a state in which the large winning opening 2003 is closed in a normal gaming state, and is performed by receiving (starting a prize) a game ball into the first starting port 2001 and the second starting port 2005c. It opens and closes by driving the attacker solenoid according to the result of the special lottery (big hit lottery) (when the result of the special lottery is "big hit" or "small hit"). However, as will be described later, when the result of the special lottery is "big hit (special hit)", the opening / closing member 2006 according to this embodiment accepts the game ball to the effective gate (described later) after the condition device is activated. It can be opened and closed by driving the attacker solenoid on the condition that there was. The effective gate is a special gate for activating the object continuous operation device after the condition device is activated. The effective gate is provided so that the pachinko machine 1 has a function capable of delaying the timing at which the accessory continuous operation device operates when the jackpot is won.

次に、遊技球誘導路ユニット6000の詳細について説明する。遊技球誘導路ユニット6000は、中空のチューブの形態に形成された樹脂部製品からなり、既述のとおり遊技領域5aの右側で上下に亘って遊技パネル1100に取り付けられている。図50は遊技球誘導路ユニット6010の前面側の部分の図示を省略して、中空チューブの内部構造を示している。図51の(a)は図50の遊技球誘導路ユニット6010を拡大したものであり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット6010長手方向の断面図である。 Next, the details of the game ball taxiway unit 6000 will be described. The game ball taxiway unit 6000 is made of a resin part product formed in the form of a hollow tube, and is attached to the game panel 1100 vertically on the right side of the game area 5a as described above. FIG. 50 shows the internal structure of the hollow tube by omitting the illustration of the front side portion of the game ball taxiway unit 6010. 51 (a) is an enlarged view of the taxiway unit 6010 of FIG. 50, and FIG. 51 (b) is a cross-sectional view of the taxiway unit 6010 in the longitudinal direction.

遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aは遊技領域の右側ほぼ最上部の箇所で開放されて構成されており、右打ちされて反射板6010bで跳ね返され、遊技領域の右側を流下しようとする遊技球の全てが開口端6010aから遊技球誘導路ユニット6010内に供給される。遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aに続く所定幅の前半部領域はほぼ直行する直行部6010cとこれに続いて屈曲形状の屈曲部6010dとから形成されている。直行部6010cの終端で屈曲部6010dの始端には演出ゲート6011が形成されている。演出ゲート6011を遊技球が通過すると遊技球の通過情報は周辺制御基板(又は主制御基板)に供給され、周辺制御基板は遊技球の演出ゲート6011の通過を契機として、遊技球の右打ちを有効にする遊技状態において液晶表示装置1400を含む演出装置の所定演出情報を形成する。演出ゲート6011を通過した遊技球は屈曲部6010d内を左右方向に往復しながら通過した後直線部6010eに誘導される。屈曲部6010cは遊技球の進行を屈曲させることによって遊技球の落下速度を緩和させる。 The start end 6010a of the taxiway unit 6010 is open at almost the uppermost part on the right side of the game area, and is hit right and bounced off by the reflector 6010b to flow down the right side of the game area. All of the balls are supplied into the game ball taxiway unit 6010 from the opening end 6010a. The front half region of a predetermined width following the start end 6010a of the game ball taxiway unit 6010 is formed by a substantially orthogonal orthogonal portion 6010c and a bent portion 6010d following the orthogonal portion 6010c. An effect gate 6011 is formed at the end of the orthogonal portion 6010c and at the beginning of the bent portion 6010d. When the game ball passes through the effect gate 6011, the passage information of the game ball is supplied to the peripheral control board (or the main control board), and the peripheral control board hits the game ball to the right when the game ball passes through the effect gate 6011. In the gaming state to be enabled, predetermined effect information of the effect device including the liquid crystal display device 1400 is formed. The game ball that has passed through the effect gate 6011 is guided to the straight line portion 6010e after passing through the bent portion 6010d while reciprocating in the left-right direction. The bending portion 6010c relaxes the falling speed of the game ball by bending the progress of the game ball.

遊技球誘導路ユニットの屈曲部6010cに続く直線部6010eは、比較的長い幅を持ってほぼ垂直に下降した直線状に形成されている。図51(b)に示すように、この直線部6010eにおける遊技球誘導路ユニットの前面側6010fにはその後面側6010gに部に向かって突出する、断面半球状の凸状体6010hが複数設けられ、後面部からも前面部に向かって突出する凸状体6010hが設けられている。前面側6010fにある凸状体と後面側6010gにある凸状体は千鳥状に形成されているため、直線部6010e内を流下する遊技機球6010iは千鳥状に配置された複数の凸状体に順番に接触して前後に短く曲がりながら進むため遊技球の落下速度が緩和される。凸状体6010hの前後方向の高さは、遊技球誘導路ユニットを通過する遊技球の進行を損なわない範囲で設定されている。なお、遊技球の落下速度を調整するために、一部の凸状体の遊技球の進行方向の幅を、符号6010jに示すように大きくするようにしてもよい。なお、直線部6010eはサブプロジェクタ表示装置6201のスクリーンを避けるために、屈曲部6010dのように屈曲しないで直線状に形成されている。 The straight line portion 6010e following the bent portion 6010c of the game ball taxiway unit is formed in a straight line having a relatively long width and descending substantially vertically. As shown in FIG. 51 (b), a plurality of convex bodies 6010h having a hemispherical cross section are provided on the front side 6010f of the game ball taxiway unit in the straight portion 6010e so as to project toward the rear surface side 6010g. A convex body 6010h is provided so as to project from the rear surface portion toward the front surface portion. Since the convex body on the front side 6010f and the convex body on the rear side 6010g are formed in a staggered pattern, the game machine ball 6010i flowing down in the straight portion 6010e is a plurality of convex bodies arranged in a staggered pattern. The falling speed of the game ball is relaxed because it makes contact in order and advances while bending shortly back and forth. The height of the convex body 6010h in the front-rear direction is set within a range that does not impair the progress of the game ball passing through the game ball taxiway unit. In addition, in order to adjust the falling speed of the game ball, the width of a part of the convex body in the traveling direction of the game ball may be increased as shown by reference numeral 6010j. The straight portion 6010e is formed in a straight line without being bent like the bent portion 6010d in order to avoid the screen of the sub-projector display device 6201.

遊技球誘導路ユニット6010の遊技領域下側領域には直線部6010eに続く膨出部6010kが形成されている。膨出部6010k内には内部チューブ6010mが形成されており、内部チューブ6010mは既述の第二始動口ユニット2005に通じている。内部チューブ6010mの開始端には既述の有効ゲート6010nが設けられており、直線部6010e内を落下しながら進む遊技球はそのまま内部チューブ6010mに向かい、有効ゲート6010nを通過した後第二始動口ユニット2005に到達する。遊技球誘導路ユニット6000内を通過する遊技球は、特に、屈曲部6010dと直線部6010e内を通過する過程でその落下速度が緩和される。したがって、遊技球がその速度が緩和されずに自由落下した場合に比較して、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまで時間を稼ぐことができる。したがって、その分、周辺制御基板は液晶表示装置等での演出に掛けられる時間に余裕を持つことが出来るため、効果的な演出を遊技者に対して提供することができる。このことの詳細については後述する。なお、普通ゲート2005a、演出ゲート6011、及び、有効ゲート6010nは遊技球の通過を検出するゲートスイッチ(ゲートセンサ)を備えている。 A bulging portion 6010k following the straight portion 6010e is formed in the lower region of the gaming region of the taxiway unit 6010. An inner tube 6010 m is formed in the bulging portion 6010 k, and the inner tube 6010 m leads to the second starting port unit 2005 described above. The above-mentioned effective gate 6010n is provided at the start end of the inner tube 6010m, and the game ball traveling while falling in the straight line portion 6010e heads for the inner tube 6010m as it is, passes through the effective gate 6010n, and then the second starting port. Reach unit 2005. The falling speed of the game ball passing through the game ball taxiway unit 6000 is relaxed particularly in the process of passing through the bent portion 6010d and the straight portion 6010e. Therefore, as compared with the case where the game ball freely falls without its speed being relaxed, it is possible to gain time from the time when the game ball passes through the effect gate 6011 to the time when it passes through the effective gate 6010n. Therefore, since the peripheral control board can have a margin of time for the effect on the liquid crystal display device or the like, it is possible to provide the player with an effective effect. The details of this will be described later. The normal gate 2005a, the effect gate 6011, and the effective gate 6010n are provided with a gate switch (gate sensor) for detecting the passage of the game ball.

センター役物2300は、遊技パネル1100の略中央を貫通するように大きく形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものであり、図47等で図示するように、遊技領域5aの大半を占める大きさで枠状に形成されている。図57に示すように、センター役物2300の上部にはロゴを模したロゴ可動役物6200が正面視で右側を中心として遊技盤の中心に向けて反時計方向に往復傾動可能に設けられ、また、図58に示されるように、センター役物2300の左側には矩形状可動役物6202が下側を中心にて時計方向に往復傾動可能に設けられている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて、可動役物の可動態様を制御する。 The center accessory 2300 is inserted from the front side into an opening large formed so as to penetrate substantially the center of the game panel 1100, and is fixed to the front surface of the game panel 1100. FIG. 47. As shown in the above, the size occupies most of the game area 5a and is formed in a frame shape. As shown in FIG. 57, a logo movable accessory 6200 imitating a logo is provided on the upper part of the center accessory 2300 so as to be able to reciprocate and tilt counterclockwise from the right side to the center of the game board in front view. Further, as shown in FIG. 58, a rectangular movable accessory 6202 is provided on the left side of the center accessory 2300 so as to be reciprocally tilted clockwise around the lower side. The peripheral control board controls the movable mode of the movable accessory according to the gaming state.

次に、センター役物2300の右部に設けられたサブプロジェクタ表示装置6201の詳細について説明する。図52は、サブプロジェクタ表示装置6201を正面から見た分解斜視図であり、図53は、サブプロジェクタ表示装置6201の正面図(a)及び側面図(b)である。 Next, the details of the sub-projector display device 6201 provided on the right side of the center accessory 2300 will be described. FIG. 52 is an exploded perspective view of the sub-projector display device 6201 as viewed from the front, and FIG. 53 is a front view (a) and a side view (b) of the sub-projector display device 6201.

図47及び図53に示すように、センター役物2300の右部には第一スクリーン6211、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214からなる四枚のスクリーン6211〜6214を有するサブプロジェクタ表示装置6201が設けられ、それら四枚のスクリーン6211〜6214のそれぞれが上下方向に移動可能としている。具体的には、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して遊技者が視認可能となる位置にまで、四枚のスクリーン6211〜6214のうちいずれかのスクリーン(通常時には第一スクリーン6211)を移動させる。そしてこの結果、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して遊技者が視認可能となる位置にまで移動してから停止状態となっている特定のスクリーン(通常時には第一スクリーン6211)の表示面に対して所定の演出画像を表示可能としている。 As shown in FIGS. 47 and 53, a sub having four screens 621 to 6214 composed of a first screen 6211, a second screen 6212, a third screen 6213, and a fourth screen 6214 on the right side of the center accessory 2300. A projector display device 6201 is provided, and each of the four screens 621 to 6214 can be moved in the vertical direction. Specifically, one of the four screens 621 to 6214 (usually the first screen 6211) up to a position where the player can see through the opening formed on the right side of the center accessory 2300. ) Is moved. As a result, of a specific screen (normally, the first screen 6211) that has been stopped after moving to a position where the player can see through the opening formed in the right portion of the center accessory 2300. A predetermined effect image can be displayed on the display surface.

すなわち、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して視認可能とされる領域に対しては、後述の投影機6203からの映像光が後方側(奥側)から投射される特定の映写範囲が設定されている。この点、四枚のスクリーン6211〜6214のそれぞれは、該特定の映写範囲と重なる、予め定められた適合位置にまで移動して停止可能となるように設けられている(所定の演出画像を表示可能とする表示位置)。また、四枚のスクリーン6211〜6214のそれぞれは、該特定の映写範囲と重ならない位置(センター役物2300の右部に形成された開口部を通して遊技者が視認可能とされない下方側の位置)にまで移動して停止可能となるようにも設けられている(スクリーンを隠蔽する待機位置)。 That is, a specific projection in which the image light from the projector 6203, which will be described later, is projected from the rear side (back side) with respect to the region that can be visually recognized through the opening formed in the right portion of the center accessory 2300. The range is set. In this regard, each of the four screens 621 to 6214 is provided so as to be able to move to a predetermined conforming position that overlaps with the specific projection range and stop (displaying a predetermined effect image). Possible display position). Further, each of the four screens 621 to 6214 is located at a position that does not overlap with the specific projection range (a position on the lower side that is not visible to the player through the opening formed at the right side of the center accessory 2300). It is also provided so that it can be moved to and stopped (standby position that hides the screen).

したがって、周辺制御基板は、遊技における演出内容に合わせて(抽選の結果に基づいて)、四枚のスクリーン6211〜6214のいずれか1つを選択して表示位置に位置させるとともに、その他の3つのスクリーンを待機位置に位置させる制御を行うようにすれば、表示位置に位置している特定のスクリーンに対して、その後方側(奥側)から映像光を投射させることができるようになる。 Therefore, the peripheral control board selects one of the four screens 621 to 6214 and positions it at the display position according to the content of the effect in the game (based on the result of the lottery), and the other three screens. By controlling the screen to be positioned in the standby position, it is possible to project the image light from the rear side (back side) of the specific screen located in the display position.

この点、この実施の形態にかかる各スクリーン6211〜6214は、その後方側(背面側)から投射される映像光を、前方側の表示面にて演出画像として映し出すことのできる構造をもったスクリーン(スクリーン背面に投射された映像を前面から視聴する、いわゆる透過スクリーン)として設けられている。このような構成によれば、周辺制御基板による制御によって上記表示位置に位置している特定のスクリーンに対して後述の投影機6203から映像光を投射させることで、該特定のスクリーンの前面側に映し出された演出画像を、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して視認することができるようになる。 In this respect, each of the screens 621 to 6214 according to this embodiment has a structure capable of projecting the image light projected from the rear side (rear side) as an effect image on the display surface on the front side. It is provided as (a so-called transparent screen for viewing the image projected on the back of the screen from the front). According to such a configuration, the image light is projected from the projector 6203, which will be described later, onto the specific screen located at the display position by the control by the peripheral control board, so that the image light is projected onto the front side of the specific screen. The projected effect image can be visually recognized through the opening formed in the right portion of the center accessory 2300.

なおこの際、特定のスクリーンに対しては、液晶表示装置1400での演出画像を補完するような演出画像や、液晶表示装置1400での演出画像とは別個の演出画像が表示されるようにすることが望ましい。 At this time, on the specific screen, an effect image that complements the effect image on the liquid crystal display device 1400 and an effect image that is different from the effect image on the liquid crystal display device 1400 are displayed. Is desirable.

また、図52及び図53に示すように、表示位置でのスクリーン(通常時には第一スクリーン6211)の上側には、斧を模した斧形状役物6206が、刃先を下方に向けながら上下方向に移動可能に設けられている。この斧形状役物6206は、通常時(第一スクリーン6211が表示位置に位置するとき)には表示位置でのスクリーンの上側に位置しており、センター役物2300の右部に形成された開口部からは遊技者が視認困難となるように隠蔽されている。また、斧形状役物620は、少なくともその刃先が、四枚のスクリーン6211〜6214のそれぞれよりも前後方向の厚みが厚くなるように形成されている。なお、周辺制御基板は、遊技における演出内容により表示位置とするスクリーンの差し替え等に合わせて、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して遊技者が視認可能となるように、斧形状役物6206の可動態様を制御することが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 52 and 53, an ax-shaped accessory 6206 imitating an ax is placed on the upper side of the screen (normally the first screen 6211) at the display position in the vertical direction with the cutting edge facing downward. It is provided so that it can be moved. The ax-shaped accessory 6206 is normally located on the upper side of the screen at the display position (when the first screen 6211 is located at the display position), and the opening formed on the right side of the center accessory 2300. It is hidden from the part so that it is difficult for the player to see. Further, the ax-shaped accessory 620 is formed so that at least its cutting edge is thicker in the front-rear direction than each of the four screens 621 to 6214. The peripheral control board has an ax shape so that the player can see it through the opening formed on the right side of the center accessory 2300 according to the replacement of the screen as the display position depending on the effect content in the game. It is possible to control the movable mode of the accessory 6206.

また、図52及び図53に示すように、表示位置でのスクリーン(通常時には第一スクリーン6211)の上側、且つ斧形状役物6206の後側には、不透明であり平面板状の遮蔽用役物6207が、斧形状役物6206と同じく上下方向に移動可能に設けられている。この遮蔽用役物6207は、通常時(第一スクリーン6211が表示位置に位置するとき)には表示位置でのスクリーンの上側に位置しており、センター役物2300の右部に形成された開口部からは斧形状役物6206と同じく遊技者が視認困難となるように隠蔽されている。また、遮蔽用役物6207は、四枚のスクリーン6211〜6214のそれぞれと左右方向の厚みが同程度に形成されており、表示位置とするスクリーンの差し替え時において、センター役物2300の右部に形成された開口部のうちスクリーンの存在していない隙間を塞ぐように移動することができる。なお、周辺制御基板は、遊技における演出内容により表示位置とするスクリーンの差し替え等に合わせて、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して遊技者が視認可能となるように、遮蔽用役物6207の可動態様を制御することが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 52 and 53, the upper side of the screen (usually the first screen 6211) at the display position and the rear side of the ax-shaped accessory 6206 are opaque and have a flat plate-like shielding role. The object 6207 is provided so as to be movable in the vertical direction like the ax-shaped accessory 6206. The shielding accessory 6207 is normally located on the upper side of the screen at the display position (when the first screen 6211 is located at the display position), and is an opening formed on the right side of the center accessory 2300. Like the ax-shaped accessory 6206, it is hidden from the part so that it is difficult for the player to see. Further, the shielding accessory 6207 is formed to have the same thickness in the left-right direction as each of the four screens 621 to 6214, and is located on the right side of the center accessory 2300 when the screen to be displayed is replaced. It can be moved so as to close the gap in the formed opening where the screen does not exist. The peripheral control board is used for shielding so that the player can see it through the opening formed on the right side of the center accessory 2300 according to the replacement of the screen as the display position depending on the effect content in the game. It is possible to control the movable mode of the accessory 6207.

上記のように、表示位置とするスクリーンの差し替え時においては、遮蔽用役物6207が、センター役物2300の右部に形成された開口部(後述する投影機6203の投影部6203aから映像が照射される領域)のうちスクリーンの存在していない隙間(表示位置からスクリーンが移動した分の隙間)を塞いだ状態となるものである。また、遮蔽用役物6207は、投影機6203の投影部6203aから照射された光を透過することがないように不透明で構成されている。例えば、遮蔽用役物6207によってセンター役物2300の右部に形成された開口部のうちスクリーンの存在していない隙間を塞がなかった場合には、投影機6203の投影部6203aから映像を照射したとき、その隙間を介して光が漏れ出してしまうが、遮蔽用役物6207によって隙間を塞ぐことで、その隙間を介して光が漏れ出すことがなく、投影機6203の投影部6203aからの光が遊技者の目に直接的に入ることを防止することができる。また、遮蔽用役物6207によってセンター役物2300の右部に形成された開口部のうちスクリーンの存在していない隙間を塞ぐことで、後述する暗所箱6205の内部空間を遊技者に視認させないように閉鎖するとともに、その暗所箱6205の内部を常に暗所とすることができる。 As described above, when the screen to be the display position is replaced, the shielding accessory 6207 irradiates the image from the opening formed in the right portion of the center accessory 2300 (the image is emitted from the projection portion 6203a of the projector 6203 described later). The gap (the gap where the screen moves from the display position) where the screen does not exist is closed. Further, the shielding accessory 6207 is configured to be opaque so as not to transmit the light emitted from the projection unit 6203a of the projector 6203. For example, when the shielding accessory 6207 does not close the gap formed in the right portion of the center accessory 2300 in which the screen does not exist, the image is emitted from the projection portion 6203a of the projector 6203. At that time, light leaks through the gap, but by closing the gap with the shielding accessory 6207, the light does not leak through the gap, and the light from the projection unit 6203a of the projector 6203 It is possible to prevent the light from directly entering the player's eyes. Further, by closing the gap formed in the right portion of the center accessory 2300 by the shielding accessory 6207 in which the screen does not exist, the player does not see the internal space of the dark place box 6205 described later. The inside of the dark place box 6205 can always be a dark place.

また、図47に示すように、液晶表示装置1400は、遊技盤5における遊技領域5aの略中央部に設けられているのに対し、サブプロジェクタ表示装置6201は、液晶表示装置1400の右側で、遊技盤5における遊技領域5aの中央部から離れた位置に設けられている。すなわち、当該パチンコ機1で遊技を行っている遊技者の目は、液晶表示装置1400の表示面に対して前方向に位置しているのに対し、サブプロジェクタ表示装置6201における表示位置でのスクリーンの表示面に対して前方向に位置していない。このため、表示位置とするスクリーンの差し替え時などにおいて、例えば、センター役物2300の右部に形成された開口部にスクリーンの存在していない隙間が生じることにより、後述する投影機6203の投影部6203aから映像を照射したとき、その隙間を介して光が漏れ出した場合であったとしても、投影機6203の投影部6203aからの光が遊技者の目に直接的に入ることを防止することができる。なお、サブプロジェクタ表示装置6201における表示位置でのスクリーンの表示面を、遊技者の視線とは異なる方向に傾けることで、投影機6203の投影部6203aからの光が遊技者の目に直接的に入ることを確実に防止するようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 47, the liquid crystal display device 1400 is provided in the substantially central portion of the game area 5a in the game board 5, whereas the sub-projector display device 6201 is on the right side of the liquid crystal display device 1400. It is provided at a position away from the central portion of the game area 5a on the game board 5. That is, the eyes of the player playing the game on the pachinko machine 1 are located in the front direction with respect to the display surface of the liquid crystal display device 1400, whereas the screen at the display position on the sub-projector display device 6201. It is not located in the forward direction with respect to the display surface of. For this reason, when the screen to be the display position is replaced, for example, a gap in which the screen does not exist is generated in the opening formed on the right side of the center accessory 2300, so that the projection unit of the projector 6203, which will be described later, is formed. When the image is emitted from the 6203a, even if the light leaks through the gap, the light from the projection unit 6203a of the projector 6203 is prevented from directly entering the eyes of the player. Can be done. By tilting the display surface of the screen at the display position of the sub-projector display device 6201 in a direction different from the line of sight of the player, the light from the projection unit 6203a of the projector 6203 can be directly seen by the player. You may make sure to prevent it from entering.

図47及び図53に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201は、光源として投影部6203aから映像を照射する投影機6203と、投影機6203の投影部6203aから照射された映像を反射することが可能な鏡面を有する平面板状の反射鏡6204と、反射鏡6204により反射された映像を背面側で受けたときに表示面(表面)側に演出画像を映し出すことが可能となる平面板状の四枚のスクリーン6211〜6214(第一スクリーン6211、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214)と、投影機6203の投影部6203aから照射された映像がスクリーンの背面側に到達するまでの経路について周囲が板で囲まれることにより暗所とされ、内部に反射鏡6204を有する箱状の暗所箱6205と、から構成されている。これら四枚のスクリーン6211〜6214は、それぞれが透過性を有する特殊なスクリーンで構成されており、反射鏡6204により反射された映像を背面側で受けたときに表示面(表面)側に演出画像を映し出すことが可能となっている。また、投影機6203の投影部6203aから照射された映像がスクリーンの背面側に到達するまでの経路については、暗所箱6205により外部からの光の影響を受けないようになり、スクリーンの表示面(表面)側に演出画像を鮮明に映し出すことが可能となっている。なお、暗所箱6205の前面側の開口部は、センター役物2300の右部に形成された開口部に隣接するとともに、その開口部が、投影機6203の投影部6203aから映像が照射される領域になることから、四枚のスクリーン6211〜6214のいずれかが表示位置に位置したときに、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して演出画像が遊技者に視認可能となっている。 As shown in FIGS. 47 and 53, the sub-projector display device 6201 can reflect the projector 6203 that emits an image from the projection unit 6203a as a light source and the image emitted from the projection unit 6203a of the projector 6203. A flat plate-shaped reflector 6204 having a mirror surface, and a flat plate-shaped four that enables an effect image to be projected on the display surface (front surface) side when the image reflected by the reflector 6204 is received on the back side. Until the image emitted from the screens 621 to 6214 (first screen 6211, second screen 6212, third screen 6213, fourth screen 6214) and the image emitted from the projection unit 6203a of the projector 6203 reaches the back side of the screen. The path is made into a dark place by being surrounded by a plate, and is composed of a box-shaped dark place box 6205 having a projector 6204 inside. Each of these four screens 621 to 6214 is composed of a special screen having transparency, and when the image reflected by the reflector 6204 is received on the back side, the effect image is displayed on the display surface (front surface) side. It is possible to project. Further, the path from the projection unit 6203a of the projector 6203 to the back side of the screen is not affected by the light from the outside by the dark box 6205, and the display surface of the screen. It is possible to clearly project the effect image on the (front) side. The opening on the front side of the dark box 6205 is adjacent to the opening formed on the right side of the center accessory 2300, and the opening is irradiated with an image from the projection portion 6203a of the projector 6203. Since it becomes an area, when any one of the four screens 621 to 6214 is located at the display position, the effect image can be visually recognized by the player through the opening formed in the right portion of the center accessory 2300. There is.

また、四枚のスクリーン6211〜6214は、それぞれが透過性を有しながらも、薄い黒色からなる特殊なスクリーンで構成されることで、反射鏡6204により反射された映像を背面側で受けたときに表示面(表面)側に演出画像を映し出す際には、黒色の発色を際立たせることができ、演出画像を鮮明に映し出すことができる。なお、一般的な白色からなるスクリーンで構成された場合には、そのスクリーン自体に着色された白色によって、黒色の発色を際立たせることが困難となっている。また、暗所箱6205により表示位置でのスクリーンの背面側である暗所箱6205の内部が暗所にされていることも、黒色の発色を際立たせることに寄与している。そして、表示位置とするスクリーンの差し替え時においては、センター役物2300の右部に形成された開口部のうちスクリーンの存在していない隙間を、遮蔽用役物6207が塞ぐように移動することで、スクリーンの背面側である暗所箱6205の内部が常に暗所とされるようになり、黒色の発色を常に際立たせることができる。 Further, the four screens 621 to 6214 are each composed of a special screen made of light black while having transparency, so that when the image reflected by the reflector 6204 is received on the back side. When the effect image is projected on the display surface (front surface) side, the black color can be emphasized and the effect image can be clearly projected. When the screen is composed of a general white screen, it is difficult to make the black color stand out due to the colored white color on the screen itself. In addition, the fact that the dark place box 6205 makes the inside of the dark place box 6205 on the back side of the screen at the display position a dark place also contributes to making the black color stand out. Then, when the screen to be the display position is replaced, the shielding accessory 6207 moves so as to close the gap in the opening formed on the right side of the center accessory 2300 where the screen does not exist. , The inside of the dark place box 6205 on the back side of the screen is always set as a dark place, and the black color can always be emphasized.

また、図52及び図53に示すように、待機位置での四枚のスクリーン6211〜6214は、手前側から順に第一スクリーン6211、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214の順序で設けられ、それら四枚のスクリーン6211〜6214のうちいずれかのスクリーン(通常時には第一スクリーン6211)が待機位置から表示位置まで所定距離だけ移動している。また、四枚のスクリーン6211〜6214に対しては、それぞれモータやソレノイド等の駆動源(駆動手段、図示しない)が備えられており、その駆動源からの動力が伝えられることにより、待機位置または表示位置の上下方向に移動することが可能となっている。また、四枚のスクリーン6211〜6214は、それぞれ投影機6203の投影部6203aから照射された映像を背面側で受けたときに表示面(表面)側に演出画像を映し出すものであり、スクリーンそれ自体は薄くて軽いものである。このため、駆動源からの動力により待機位置と表示位置との間のスクリーンの移動を素早く行うことが可能となり、表示位置とするスクリーンの差し替えに遊技者が気付き難くすることができる。なお、斧形状役物6206及び遮蔽用役物6207に対しても、それぞれモータやソレノイド等の駆動源(駆動手段、図示しない)が備えられており、その駆動源からの動力が伝えられることにより、それぞれを上下方向に移動することが可能となっている。 Further, as shown in FIGS. 52 and 53, the four screens 621 to 6214 in the standby position are in the order of the first screen 6211, the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 in order from the front side. One of the four screens 6211 to 6214 (usually the first screen 6211) is moved from the standby position to the display position by a predetermined distance. Further, each of the four screens 621 to 6214 is provided with a drive source (drive means, not shown) such as a motor or a solenoid, and the power from the drive source is transmitted to the standby position or the standby position. It is possible to move the display position up and down. Further, each of the four screens 6211 to 6214 projects an effect image on the display surface (front surface) side when the image emitted from the projection unit 6203a of the projector 6203 is received on the back side, and the screen itself. Is thin and light. Therefore, it is possible to quickly move the screen between the standby position and the display position by the power from the drive source, and it is possible to make it difficult for the player to notice the replacement of the screen as the display position. The ax-shaped accessory 6206 and the shielding accessory 6207 are also provided with drive sources (drive means, not shown) such as a motor and a solenoid, respectively, and the power from the drive sources is transmitted. , Each can be moved up and down.

またさらに、この実施の形態にかかるサブプロジェクタ表示装置6201は、少なくとも投影機6203と反射鏡6204、暗所箱6205についてはこれらをユニット化して備えることとしている。このような構成によれば、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して視認可能とされる領域に対して設定される、上記特定の映写範囲に位置ズレが生じてしまうようなことが好適に抑制されるようになる。これにより、表示位置にスクリーンを位置させているにもかかわらず、該スクリーンにうまく演出画像が表出されない、といったような事態を生じ難くさせることができるようになる。なお、このような作用効果を得る上では、四枚のスクリーン6211〜6214や、それらの差し替え機構についても、投影機6203や反射鏡6204、暗所箱6205などと併せてユニット化するようにすることがより望ましい。 Furthermore, the sub-projector display device 6201 according to this embodiment is provided with at least the projector 6203, the reflector 6204, and the dark box 6205 as a unit. According to such a configuration, the position shift occurs in the specific projection range set for the area that can be seen through the opening formed in the right portion of the center accessory 2300. Will be suitably suppressed. As a result, even though the screen is positioned at the display position, it is possible to prevent a situation in which the effect image is not displayed well on the screen. In order to obtain such an effect, the four screens 621 to 6214 and their replacement mechanism should be unitized together with the projector 6203, the reflector 6204, the dark box 6205, and the like. Is more desirable.

なお、このような位置ズレの発生を抑制する上では、スクリーンの差し替え時などに、表示位置に位置しているスクリーンを移動させる場合であっても、投影機6203からの映像光が投射される特定の映写範囲については、こうしたスクリーンの動きに追従させるようなことをせずにこれを固定させるようにすることがより望ましい。すなわちこの場合、周辺制御基板は、投影機6203からの映像光が投射される上記特定の映写範囲についてはその位置が変化されることなくこれが維持されているなかで、上記特定の映写範囲に対する2つのスクリーン(表示位置に位置しているスクリーンと、待機位置に位置している3つのスクリーンのいずれか1つ)の光学的な位置関係を逆転させるように移動させる制御を行うこととなる。 In order to suppress the occurrence of such misalignment, the image light from the projector 6203 is projected even when the screen located at the display position is moved when the screen is replaced. For a particular projection range, it is more desirable to fix it rather than follow the movement of the screen. That is, in this case, the peripheral control board is 2 with respect to the specific projection range while the position of the specific projection range on which the image light from the projector 6203 is projected is maintained without being changed. Control is performed so as to reverse the optical positional relationship between the two screens (the screen located at the display position and one of the three screens located at the standby position).

このような構成を採用した場合、スクリーンの動作状況にかかわらず、センター役物2300の右部に形成された開口部を通して視認可能とされる領域に対して設定される、上記特定の映写範囲に位置ズレや焦点ズレが生じてしまうようなことが好適に抑制されるようになる。これにより、表示位置に位置しているスクリーンと、待機位置に位置しているスクリーンとの差し替えを行った後、表示位置に新たに位置させたスクリーンにうまく演出画像が表出されなくなってしまった、といったような事態を生じ難くさせることができるようになる。 When such a configuration is adopted, the specific projection range set for the area visible through the opening formed in the right portion of the center accessory 2300 is set regardless of the operating condition of the screen. It becomes possible to preferably suppress the occurrence of misalignment and defocus. As a result, after replacing the screen located in the display position with the screen located in the standby position, the effect image is not displayed properly on the screen newly positioned in the display position. , Etc. can be made less likely to occur.

また、このような構成を採用した場合には、演出画像が映し出される位置から該演出画像がズレることはなく、表示体としてのスクリーンのみがその位置から外されるかたちで、上記スクリーンの差し替えが行われることとなる。したがって、表示体の差し替えが行われているという事態の把握をより一層困難として、異なる演出的形態をもった表示体(スクリーン)を突然出現させることができるようになる。 Further, when such a configuration is adopted, the effect image is not displaced from the position where the effect image is projected, and only the screen as a display body is removed from the position, so that the screen can be replaced. It will be done. Therefore, it becomes more difficult to grasp the situation that the display body is being replaced, and it becomes possible to suddenly make the display body (screen) having a different directing form appear.

また、図52に示すように、四枚のスクリーン6211〜6214のうち、第一スクリーン6211は、上記特定の映写範囲に投射される映像光を、全て演出画像として表出させることができるだけの面積及び形状(ここでは長方形の形状)をもった表示面として形成されている(本形態)。したがって、この第一スクリーン6211が表示位置にあるときには、少なくとも正面視で視認できる領域の全てに演出画像が表出されることとなる(本表示態様)。 Further, as shown in FIG. 52, of the four screens 621 to 6214, the first screen 6211 has an area capable of displaying all the video light projected on the specific projection range as an effect image. And is formed as a display surface having a shape (here, a rectangular shape) (this form). Therefore, when the first screen 6211 is in the display position, the effect image is displayed in at least the entire area that can be visually recognized from the front view (this display mode).

ただし、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214は、上記特定の映写範囲に投射される映像光を、全て演出画像として適切に表出させることができるだけの面積若しくは形状、性質をもった表示面としては形成されておらず(演出的形態)、これらのスクリーン6212〜6214が表示位置にあるときには、少なくとも正面視で視認できる領域の全てに演出画像が適切に表出されるようなことはない(演出的表示態様)。 However, the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 have an area, shape, and property that can appropriately express all the image light projected on the specific projection range as a production image. It is not formed as a display surface (directive form), and when these screens 6212 to 6214 are in the display position, the directive image is appropriately displayed in at least all the areas that can be visually recognized from the front. There is no such thing (directive display mode).

ここで、このようなスクリーンの演出的形態としては、例えば、特定の映写範囲の一部と重なることができないような大きさ、形状をもった表示面を有するスクリーンや、凸凹によって焦点ズレが生じる表示面を有するスクリーンや、配色が施された表示面を有するスクリーン(本形態のスクリーンに対して赤みがかっているなど)などを例として挙げることができる。すなわち、スクリーンの演出的形態とは、要は、投影機6203からの映像光には何らの変化がない場合であっても、本形態のスクリーンで表出される演出画像とは異なる演出画像を表出させることのできる形態のことであるといえる。 Here, as a directing form of such a screen, for example, a screen having a display surface having a size and a shape that cannot overlap a part of a specific projection range, or an unevenness causes a focus shift. Examples thereof include a screen having a display surface and a screen having a display surface having a color scheme (such as being reddish with respect to the screen of this embodiment). That is, the effect form of the screen is, in short, a production image different from the effect image displayed on the screen of the present embodiment even if there is no change in the image light from the projector 6203. It can be said that it is a form that can be put out.

ちなみに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第一スクリーン6211は、表示面が切り欠きのない長方形の形状からなるのに対し、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214は、第一スクリーン6211と同じく表示面が長方形の形状からなるものの、表示面の一部領域に切り欠きや割れが形成されている。具体的には、第二スクリーン6212には、その上部中央において前後方向に貫通した切り欠きが形成されており、第三スクリーン6213には、その上部中央において前後方向に貫通した切り欠きが、第二スクリーン6212の切り欠きよりも下方向に伸びて大きくなるように形成されている。また、第四スクリーン6214には、その上部中央において前後方向に貫通した切り欠きが、第三スクリーン6213の切り欠きよりも下方向に伸びて大きくなるだけでなく、その切り欠きが下部中央にまで達することにより表示面が割れているかのように形成されている。このように、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214は、表示面の一部領域に形成された切り欠きの形状を異ならせており、第二スクリーン6212よりも第三スクリーン6213、第三スクリーン6213よりも第四スクリーン6214の順で、その切り欠きの領域が大きくなるように構成されている。すなわち、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214は、その切り欠きの領域の分だけ、所定の演出画像を表示可能とする表示面の面積が異なるようになり、第二スクリーン6212よりも第三スクリーン6213、第三スクリーン6213よりも第四スクリーン6214の順で、その表示面の面積が狭くなるように構成されている。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the first screen 6211 of the four screens 621 to 6214 has a rectangular shape with no notch on the display surface, whereas the second screen 6212, the second screen 6212, Although the display surface of the three screens 6213 and the fourth screen 6214 has a rectangular shape like the first screen 6211, notches and cracks are formed in a part of the display surface. Specifically, the second screen 6212 has a notch penetrating in the front-rear direction at the center of the upper portion thereof, and the third screen 6213 has a notch penetrating in the front-rear direction at the center of the upper portion thereof. The two screens 6212 are formed so as to extend downward and become larger than the notch. Further, in the fourth screen 6214, not only the notch penetrating in the front-rear direction at the center of the upper part extends downward from the notch of the third screen 6213 and becomes larger, but also the notch extends to the center of the lower part. When it reaches, the display surface is formed as if it were cracked. As described above, the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 have different shapes of the notches formed in a part of the display surface, and the third screen 6213 is different from the second screen 6212. , The fourth screen 6214 is configured to have a larger notch area than the third screen 6213. That is, the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 have different display surface areas on which a predetermined effect image can be displayed by the amount of the cutout area, and the second screen 6212 The area of the display surface is narrowed in the order of the third screen 6213 and the fourth screen 6214 rather than the third screen 6213.

なお、上記演出的形態については、投影機6203を用いた表示装置でなく、液晶表示器のような表示体であっても実現することはできる。例えば、遊技者側から視認可能とされる表示領域を1つの液晶表示器の表示画面のみで構築する形態を本形態としたとき、遊技者側から視認可能とされる表示領域を、複数の液晶表示器の表示画面で構築しつつそれら液晶表示器の間に隙間を持たせるようにすれば、上記表示領域の一部に、何らの演出画像も表示し得ない空間部が設けられることとなる。すなわちこの場合、本形態とは異なる表示性能をもった演出的形態を生み出すことができるようになる。 It should be noted that the above-mentioned directing form can be realized not by a display device using the projector 6203 but also by a display body such as a liquid crystal display. For example, when the present embodiment is such that the display area visible from the player side is constructed only by the display screen of one liquid crystal display, the display area visible from the player side is formed by a plurality of liquid crystals. If a gap is provided between the liquid crystal displays while being constructed on the display screen of the display, a space portion in which no effect image can be displayed will be provided in a part of the above display area. .. That is, in this case, it becomes possible to create a directing form having a display performance different from that of the present form.

また、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214において、表示面の一部領域に形成された切り欠きの形状は、その切り欠きの程度は異なるものの、それぞれが斧形状役物6206の下部の形状とほぼ一致するように形成されている。なお、斧形状役物6206の動作については、遊技における演出内容に合わせて(抽選の結果に基づいて)周辺制御基板によって制御される。 Further, in the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 among the four screens 6211 to 6214, the shape of the notch formed in a part of the display surface differs in the degree of the notch. However, each is formed so as to substantially match the shape of the lower part of the ax-shaped accessory 6206. The operation of the ax-shaped accessory 6206 is controlled by the peripheral control board (based on the result of the lottery) according to the content of the effect in the game.

そして、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214のうちいずれかのスクリーンが表示位置に位置したときには、斧形状役物6206の下部先端が、表示面の一部領域に形成された切り欠きの下端に接するように(ただし、第四スクリーン6214では切り欠きの途中で接するように)下方まで移動するようになっている。すなわち、第二スクリーン6212よりも第三スクリーン6213、第三スクリーン6213よりも第四スクリーン6214の順で、その切り欠きが下方向に伸びることから、表示位置に位置したときにその順で、斧形状役物6206が下方まで移動するようになっている。このように、第二スクリーン6212、第三スクリーン6213及び第四スクリーン6214のうちいずれかのスクリーンが表示位置に位置したときには、斧形状役物6206が、表示面の一部領域に形成された切り欠きを塞いで、表示面に挟み込まれたような状態となるものである。例えば、斧形状役物6206によって表示面の一部領域に形成された切り欠きを塞がなかった場合には、投影機6203の投影部6203aから映像を照射したとき、その切り欠きを介して光が漏れ出してしまうが、斧形状役物6206によって切り欠きを塞ぐことで、その切り欠きを介して光が漏れ出すことがなく、投影機6203の投影部6203aからの光が遊技者の目に直接的に入ることを防止することができる。 Then, when any of the screens of the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 is positioned at the display position, the lower tip of the ax-shaped accessory 6206 is formed in a part of the display surface. It is designed to move downward so as to touch the lower end of the notch (however, in the fourth screen 6214, it touches in the middle of the notch). That is, since the notch extends downward in the order of the third screen 6213 from the second screen 6212 and the fourth screen 6214 from the third screen 6213, the ax is in that order when it is positioned at the display position. The shape accessory 6206 is designed to move downward. As described above, when any one of the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 is positioned at the display position, the ax-shaped accessory 6206 is cut formed in a part of the display surface. The notch is closed and the screen is sandwiched between the display surfaces. For example, when the notch formed in a part of the display surface is not closed by the ax-shaped accessory 6206, when an image is emitted from the projection portion 6203a of the projector 6203, light is emitted through the notch. However, by closing the notch with the ax-shaped accessory 6206, light does not leak through the notch, and the light from the projection unit 6203a of the projector 6203 is seen by the player. It is possible to prevent direct entry.

また、サブプロジェクタ表示装置6201において、四枚のスクリーン6211〜6214は、それぞれ投影機6203の投影部6203aから照射された映像を背面側で受けたときに表示面(表面)側に演出画像を映し出すものであり、スクリーンそれ自体は薄いものである。また、サブプロジェクタ表示装置6201では、投影機6203の投影部6203aから照射された映像を、スクリーンの背面側の全体で受けるため、投影機6203の投影部6203aから照射された映像がスクリーンの背面側に到達するまでの距離について所定距離だけ離さなければならないが、投影機6203の投影部6203aから照射された映像を反射することが可能な反射鏡6204を用いることで、その反射鏡6204や表示位置でのスクリーンよりも下方に投影機6203を設けるようにし、サブプロジェクタ表示装置6201の前後方向の厚みが厚くならないように工夫している。例えば、反射鏡6204を用いることなく、投影機6203の投影部6203aから照射された映像をスクリーンの背面側で直接的に受けるようにした場合には、投影機6203の投影部6203aからスクリーンの背面側までの距離を所定距離だけ離さなければならず、サブプロジェクタ表示装置6201の前後方向の厚みが厚くなってしまう。このように、サブプロジェクタ表示装置6201を用いた場合には、液晶表示装置1400のようなパチンコ機で一般的に用いられる表示装置と比べると、その前後方向の厚みが厚くならないことから、設置スペースを節約することができ、遊技盤5における遊技領域5aを有効に活用することができるようになる。 Further, in the sub-projector display device 6201, each of the four screens 6211 to 6214 projects an effect image on the display surface (front surface) side when the image emitted from the projection unit 6203a of the projector 6203 is received on the back side. It is a thing, and the screen itself is thin. Further, in the sub-projector display device 6201, since the image emitted from the projection unit 6203a of the projector 6203 is received on the entire back side of the screen, the image emitted from the projection unit 6203a of the projector 6203 is on the back side of the screen. It is necessary to separate by a predetermined distance from the distance to reach the projector, but by using a reflector 6204 capable of reflecting the image emitted from the projection unit 6203a of the projector 6203, the reflector 6204 and the display position thereof. The projector 6203 is provided below the screen in the above, and is devised so that the thickness of the sub-projector display device 6201 in the front-rear direction does not increase. For example, when the image emitted from the projection unit 6203a of the projector 6203 is directly received on the back side of the screen without using the reflector 6204, the projection unit 6203a of the projector 6203 is used to receive the image emitted from the back surface of the screen. The distance to the side must be separated by a predetermined distance, and the thickness of the sub-projector display device 6201 in the front-rear direction becomes thick. In this way, when the sub-projector display device 6201 is used, the thickness in the front-rear direction is not thicker than that of a display device generally used in pachinko machines such as the liquid crystal display device 1400, so that the installation space is large. Can be saved, and the game area 5a in the game board 5 can be effectively utilized.

次に、サブプロジェクタ表示装置6201を用いた演出時における四枚のスクリーン6211〜6214、斧形状役物6206及び遮蔽用役物6207の動作例について図53乃至図56を参照して説明する。図53及び図54は、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第二スクリーン6212を用いた演出時の動作を説明するための正面図(a)及び側面図(b)であり、図55及び図56は、表示位置とするスクリーンを第二スクリーン6212から第三スクリーン6213に差し替える演出時の動作を説明するための正面図(a)及び側面図(b)である。なお、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第一スクリーン6211、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214を用いた演出についても、同様の動作が行われている。 Next, operation examples of the four screens 621 to 6214, the ax-shaped accessory 6206, and the shielding accessory 6207 at the time of production using the sub-projector display device 6201 will be described with reference to FIGS. 53 to 56. 53 and 54 are front views (a) and side views (b) for explaining the operation at the time of production using the second screen 6212 among the four screens 621 to 6214, and FIGS. 55 and 54. 56 is a front view (a) and a side view (b) for explaining the operation at the time of the effect of replacing the screen set as the display position from the second screen 6212 to the third screen 6213. Of the four screens 621 to 6214, the same operation is performed for the effect using the first screen 6211, the third screen 6213, and the fourth screen 6214.

図53に示すように、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第二スクリーン6212が表示位置に位置するときには、第一スクリーン6211、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214が待機位置に位置しており、第二スクリーン6212の表示面のみが遊技者に視認可能となっている。また、斧形状役物6206は、表示位置での第二スクリーン6212の上方に位置し、その刃先が、表示位置での第二スクリーン6212に形成された切り欠きに挟まれた状態であり、その挟まれた部分が遊技者に視認可能となっている。一方、遮蔽用役物6207は、表示位置での第二スクリーン6212の上方に位置し、遊技者に視認されないように隠蔽されている。 As shown in FIG. 53, when the second screen 6212 is located in the display position among the four screens 621 to 6214, the first screen 6211, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 are located in the standby position. , Only the display surface of the second screen 6212 is visible to the player. Further, the ax-shaped accessory 6206 is located above the second screen 6212 at the display position, and its cutting edge is sandwiched between the notches formed in the second screen 6212 at the display position. The sandwiched part is visible to the player. On the other hand, the shielding accessory 6207 is located above the second screen 6212 at the display position and is concealed so as not to be visually recognized by the player.

また、図54に示すように、第二スクリーン6212が表示位置から下方に移動するときには、斧形状役物6206の刃先が、表示位置での第二スクリーン6212に形成された切り欠きに挟まれた状態のままで、斧形状役物6206及び遮蔽用役物6207も下方に移動するようになっている。なお、遮蔽用役物6207は、センター役物2300の右部に形成された開口部(暗所箱6205に形成された開口部、投影機6203の投影部6203aから映像が照射される領域)のうちスクリーンの存在していない隙間(表示位置からスクリーンが移動した分の隙間)を塞いた状態となるまで移動している。そして、表示位置での第二スクリーン6212に挟まれた斧形状役物6206が下方に振り下ろされるのに伴い、その斧形状役物6206が振り下ろされた分だけ、第二スクリーン6212が表示位置よりも下方に移動し、斧形状役物6206が上方に振り上げられるのに伴い、第二スクリーン6212が表示位置に戻るように移動するといったように、斧形状役物6206が上下方向に振られるのに合わせて、その斧形状役物6206が挟まった状態の第二スクリーン6212が上下方向にガタガタと揺れている演出を実行することができる。 Further, as shown in FIG. 54, when the second screen 6212 moves downward from the display position, the cutting edge of the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched between the notches formed in the second screen 6212 at the display position. In this state, the ax-shaped accessory 6206 and the shielding accessory 6207 also move downward. The shielding accessory 6207 is an opening formed in the right portion of the center accessory 2300 (the opening formed in the dark box 6205, the area where the image is irradiated from the projection portion 6203a of the projector 6203). It is moving until the gap where the screen does not exist (the gap where the screen moves from the display position) is closed. Then, as the ax-shaped accessory 6206 sandwiched between the second screen 6212 at the display position is swung down, the second screen 6212 is displayed at the display position by the amount that the ax-shaped accessory 6206 is swung down. The ax-shaped accessory 6206 is swung up and down, such that the second screen 6212 moves so as to return to the display position as the ax-shaped accessory 6206 is swung upward. Along with this, it is possible to perform an effect in which the second screen 6212 with the ax-shaped accessory 6206 sandwiched is rattling in the vertical direction.

また、図55に示すように、表示位置とするスクリーンを第二スクリーン6212から第三スクリーン6213に差し替えるときには、第二スクリーン6212が表示位置から待機位置に向かって下方に移動するとともに、第二スクリーン6212よりも後側に位置する第三スクリーン6213が待機位置から表示位置に向かって上方向の移動するようになっている。このように、表示位置とするスクリーンを第二スクリーン6212から第三スクリーン6213に差し替えるときには、第二スクリーン6212と第三スクリーン6213とがすれ違うように同時に移動させており、遊技者にとって表示位置でのスクリーンが差し替え中であることに気付き難くなっている。なお、遮蔽用役物6207は、センター役物2300の右部に形成された開口部(暗所箱6205に形成された開口部、投影機6203の投影部6203aから映像が照射される領域)のうちスクリーンの存在していない隙間(表示位置からスクリーンが移動した分の隙間)を塞いた状態となるように移動している。 Further, as shown in FIG. 55, when the screen to be the display position is replaced from the second screen 6212 to the third screen 6213, the second screen 6212 moves downward from the display position toward the standby position, and the second screen The third screen 6213, which is located behind the 6212, moves upward from the standby position to the display position. In this way, when the screen to be the display position is replaced from the second screen 6212 to the third screen 6213, the second screen 6212 and the third screen 6213 are moved at the same time so as to pass each other, and the player can move the screen at the display position. It's hard to notice that the screen is being replaced. The shielding accessory 6207 is an opening formed in the right portion of the center accessory 2300 (the opening formed in the dark box 6205, the area where the image is irradiated from the projection portion 6203a of the projector 6203). Of these, the screen is moved so as to close the gap where the screen does not exist (the gap where the screen moves from the display position).

そして、図56に示すように、第三スクリーン6213に形成された切り欠きに斧形状役物6206が挟まった状態となった後には、その斧形状役物6206が挟まった状態の第三スクリーン6213が表示位置に位置するまで継続して上方向に移動する一方、第二スクリーン6212が待機位置に位置するまで継続して下方向に移動するようになっている。また、第三スクリーン6213の上方への移動に合わせて、斧形状役物6206及び遮蔽用役物6207も上方に移動するようになっている。これにより、表示位置とするスクリーンが第三スクリーン6213に差し替えられるが、第三スクリーン6213には、第二スクリーン6212よりも大きな切り欠きが表示面に形成されており、表示位置でのスクリーンが差し替わった際には、斧形状役物6206が上下方向に振られることによって突然、表示面に入ったヒビ(切り欠き)が大きくなったかのように思わせることができ、遊技者に多大なインパクトを与えることができる。 Then, as shown in FIG. 56, after the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched between the notches formed in the third screen 6213, the third screen 6213 in the state where the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched. Continues to move upward until it is in the display position, while it continues to move downward until the second screen 6212 is in the standby position. Further, the ax-shaped accessory 6206 and the shielding accessory 6207 also move upward in accordance with the upward movement of the third screen 6213. As a result, the screen used as the display position is replaced with the third screen 6213, but the third screen 6213 has a notch larger than that of the second screen 6212 formed on the display surface, and the screen at the display position is inserted. When it is changed, the ax-shaped accessory 6206 is swung in the vertical direction, which makes it seem as if the crack (notch) that has entered the display surface suddenly becomes large, which has a great impact on the player. Can be given.

図49に示すように、裏ユニット3000は、遊技パネル1100の後側に取付けられており、主に、遊技パネル1100から所定距離後側へ離れた位置に液晶表示装置1400を支持する裏箱3001と、裏箱3001内において、液晶表示装置1400の前方に配置される後述のシャッタ型可動役物と、液晶表示装置1400の前方を落下可能な爪を模した落下可動役物(後述)とを備えて構成されている。裏箱3001の下方には盤用基板ホルダ6023が固定されている。盤用基板ホルダ623には、その裏面に遊技動作を制御する主制御基板を収納する主制御基板ボックス6024が備えられている。また、裏箱3001の背面には、周辺制御基板が収納される周辺基板ボックス6022が取り付けられている。 As shown in FIG. 49, the back unit 3000 is attached to the rear side of the game panel 1100, and the back box 3001 mainly supports the liquid crystal display device 1400 at a position separated from the game panel 1100 to the rear side by a predetermined distance. In the back box 3001, a shutter-type movable accessory (described later) arranged in front of the liquid crystal display device 1400 and a falling movable accessory (described later) imitating a claw that can fall in front of the liquid crystal display device 1400 are provided. It is configured to prepare. A board board holder 6023 is fixed below the back box 3001. The board board holder 623 is provided with a main control board box 6024 for accommodating a main control board for controlling game operations on the back surface thereof. Further, on the back surface of the back box 3001, a peripheral board box 6022 in which the peripheral control board is housed is attached.

図59に示すように、シャッタ型可動役物6301は上側シャッタ体6302と下側シャッタ体6303とから構成されている。上側シャッタ体6302は液晶表示装置1400の前面でセンター役物2300上部の背面から液晶表示装置1400中心部との間を進退可能に裏箱3001に支持され、下側シャッタ6303体は液晶表示装置1400の前面でセンター役物下部の裏側から液晶表示装置の中心部との間を進退可能に支持されている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて上側シャッタ体6302と下側シャッタ体6303とを別に或いは同時に可動させて、液晶表示装置1400の画像1400a前面で上側シャッタ体6302と下側シャッタ体6303とが合体した一体シャッタ体を形成する。 As shown in FIG. 59, the shutter type movable accessory 6301 is composed of an upper shutter body 6302 and a lower shutter body 6303. The upper shutter body 6302 is supported by the back box 3001 on the front surface of the liquid crystal display device 1400 so as to be able to move forward and backward from the back surface of the upper part of the center accessory 2300 to the center of the liquid crystal display device 1400. It is supported on the front side of the center from the back side of the lower part of the center accessory to the center of the liquid crystal display device so that it can move forward and backward. The peripheral control board moves the upper shutter body 6302 and the lower shutter body 6303 separately or simultaneously according to the game state, and the upper shutter body 6302 and the lower shutter body 6303 are united on the front surface of the image 1400a of the liquid crystal display device 1400. The integrated shutter body is formed.

図65に示すように、落下可動役物6250は遊技パネル1100の上部の非開口領域から液晶表示装置1400の前面まで比較的大きな幅を突然に落下するものである。よって、遊技機は、遊技者の注意が既述の上皿側液晶表示装置244(タッチパネル246)に向いている場合に遊技者の注意、視点を遊技パネル1100側(遊技領域5a側)の液晶表示装置1400に向けさせることができる。次に、落下可動役物6250の詳細について説明する。図60(a)は落下可動役物を正面から見た斜視図であり、(b)は落下役物を背面から見た斜視図であり、図61は落下役物を正面から見た分解斜視図であり、図62は落下役物を背面から見た分解斜視図であり、図63は落下役物の第1の動作を示す正面図であり、図64は落下可動役物の第2の動作を示す正面図である。 As shown in FIG. 65, the drop movable accessory 6250 suddenly drops a relatively large width from the non-opening region at the top of the game panel 1100 to the front surface of the liquid crystal display device 1400. Therefore, in the game machine, when the player's attention is directed to the above-mentioned upper plate side liquid crystal display device 244 (touch panel 246), the player's attention and viewpoint are the liquid crystal on the game panel 1100 side (game area 5a side). It can be directed to the display device 1400. Next, the details of the falling movable accessory 6250 will be described. FIG. 60A is a perspective view of the falling accessory as seen from the front, FIG. 60B is a perspective view of the falling accessory as viewed from the back, and FIG. 61 is an exploded perspective of the falling accessory as viewed from the front. FIG. 62 is an exploded perspective view of the falling accessory as viewed from the back, FIG. 63 is a front view showing the first operation of the falling accessory, and FIG. 64 is a second view of the falling movable accessory. It is a front view which shows the operation.

落下可動役物6250は、爪を模した落下体6250aと、落下体を支持するアーム体6250bと、アーム体6250bの基部6251を支持して落下体6250aの落下挙動を制御するフォルダ6250cと、を備えて構成されている。フォルダ6250cは裏箱3001に対して遊技領域5aの右側でセンター役物2300の陰に来るように固定されている。 The falling movable accessory 6250 includes a falling body 6250a that imitates a claw, an arm body 6250b that supports the falling body, and a folder 6250c that supports the base 6251 of the arm body 6250b and controls the falling behavior of the falling body 6250a. It is configured to prepare. The folder 6250c is fixed to the back box 3001 so as to be on the right side of the game area 5a and behind the center accessory 2300.

フォルダ6250cはフロントカバー6250dとリアカバー6253eによってアーム体6250bの駆動機構6250fが収容されるように構成されている。駆動機構6250fは、基部6251のテーパ部の底面6250eに接触するカム6251fと、カム6251fを回転駆動するための第1のモータ6250gと、基部6251の上下動作を案内する第1のレール6250h、及び、第2のレール6250iと、第2のレール6250iに沿って上下動するラック6250jと、ラック6250jに噛合してラック6250jを上下させるピニオン6250kと、ピニオンを回転駆動するための第2のモータ6250mと、を備えている。第1のレール6250hはフォルダ6250cのほぼ半分の高さに形成され、第1のレール6250hの下端部はリアカバー6253e内面のリブ6250rに嵌入されて支持されている。落下体6250aが下降する際には基部6251の下端がリブ6250rに当接することによって、落下体6250aの最下降位置がフォルダのほぼ中心に規制されている。 The folder 6250c is configured to accommodate the drive mechanism 6250f of the arm body 6250b by the front cover 6250d and the rear cover 6253e. The drive mechanism 6250f includes a cam 6251f that contacts the bottom surface 6250e of the tapered portion of the base 6251, a first motor 6250g for rotationally driving the cam 6251f, a first rail 6250h that guides the vertical movement of the base 6251, and a first rail 6250h. , A second rail 6250i, a rack 6250j that moves up and down along the second rail 6250i, a pinion 6250k that meshes with the rack 6250j to move the rack 6250j up and down, and a second motor 6250m for rotationally driving the pinion. And have. The first rail 6250h is formed at a height approximately half that of the folder 6250c, and the lower end of the first rail 6250h is fitted and supported by the rib 6250r on the inner surface of the rear cover 6253e. When the falling body 6250a descends, the lower end of the base 6251 abuts on the rib 6250r, so that the lowest descending position of the falling body 6250a is restricted to substantially the center of the folder.

図63に示すように、カム6251fが基部6251のテーパ部6250eに接触していて、テーパ部6250eがカム6251fの最大径で支持されている場合(図63(a))では、落下体6250aはその最上端位置で支持されている。カム6251fが第1のモータ6250gによって時計方向に少ない角度の範囲内で往復すると、カム6251fとテーパ部6250eの底面との接触位置が図63の(b)で示すように僅かに上下動し、これに伴って、一点鎖線で示すように、落下体6250aもセンター役物2300の上端位置から僅かに露出するように上下動する。一方、カム6251fの回転角度が大きくなり、カム6251fとテーパ部の底面6250eとの係合状態がついに解除されると、落下体6250aは自由落下してセンター役物2300の裏側から液晶表示装置1400の前面の中間位置くらいまで一気に下降する(図64(a)、図65)。 As shown in FIG. 63, when the cam 6251f is in contact with the tapered portion 6250e of the base portion 6251 and the tapered portion 6250e is supported by the maximum diameter of the cam 6251f (FIG. 63 (a)), the falling body 6250a It is supported at its top position. When the cam 6251f reciprocates within a small angle in the clockwise direction by the first motor 6250g, the contact position between the cam 6251f and the bottom surface of the tapered portion 6250e moves slightly up and down as shown in FIG. 63 (b). Along with this, as shown by the alternate long and short dash line, the falling body 6250a also moves up and down so as to be slightly exposed from the upper end position of the center accessory 2300. On the other hand, when the rotation angle of the cam 6251f becomes large and the engagement state between the cam 6251f and the bottom surface 6250e of the tapered portion is finally released, the falling body 6250a freely falls and the liquid crystal display device 1400 is displayed from the back side of the center accessory 2300. It descends at a stretch to about the middle position on the front surface of the (Fig. 64 (a), Fig. 65).

この状態から第2モータ6250mがピニオン6250kを回転させてラック6250jを上昇させると(図64(b))、ラック6250jに押されるようにして落下体6250aも上昇する。落下体6250aが最上端位置まで上昇された後、第1のモータ6250gがカム6251fをテーパ部底面6250eに当接するまで回転することによって落下体6250aはカム6251fで支持され最上端位置に復帰する。次いで、第2のモータ6250mがピニオン6250kを逆回転させることによりラック6250jを最下端位置まで下降する。第2のレール6250iはラックの上下動をガイドするために、第1のレール6250hとは異なりフォルダ6250cの上下方向長さにほぼ等しい長さに形成されている。なお、カム6251fの位置、ラック6250jの位置はフォトセンサ6250p,6250qによって検出され、周辺制御基板はフォトセンサからの出力に応じて、第1のモータ6250g、及び、第2のモータ6250mの回転位置を制御する。 From this state, when the second motor 6250m rotates the pinion 6250k to raise the rack 6250j (FIG. 64 (b)), the falling body 6250a also rises as if pushed by the rack 6250j. After the falling body 6250a is raised to the uppermost position, the first motor 6250g rotates until the cam 6251f abuts on the bottom surface 6250e of the tapered portion, so that the falling body 6250a is supported by the cam 6251f and returns to the uppermost position. Next, the second motor 6250m lowers the rack 6250j to the lowermost position by rotating the pinion 6250k in the reverse direction. Unlike the first rail 6250h, the second rail 6250i is formed to have a length substantially equal to the vertical length of the folder 6250c in order to guide the vertical movement of the rack. The position of the cam 6251f and the position of the rack 6250j are detected by the photosensors 6250p and 6250q, and the peripheral control board is the rotation position of the first motor 6250g and the second motor 6250m according to the output from the photosensor. To control.

次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図66〜図70を参照して説明する。図66は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図67は図66のつづきを示すブロック図であり、図68は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図69は図66のつづきを示すブロック図であり、図70は周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。 Next, the control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 66 to 70. FIG. 66 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 67 is a block diagram showing a continuation of FIG. 66, and FIG. 68 is a payout control board, a CR unit, and a frequency constituting the main board. FIG. 69 is a schematic diagram of various detection signals input to / from the game ball rental device connection terminal board that relays the electrical connection with the display board, FIG. 69 is a block diagram showing the continuation of FIG. 66, and FIG. 70 is a block diagram. It is a block diagram which shows the outline of the peripheral control MPU.

パチンコ機1の制御構成は、図66に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。 As shown in FIG. 66, the control configuration of the pachinko machine 1 is mainly composed of the main control board 4100, the payout control board 4110, and the peripheral control board 4140, and various controls are shared. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図66に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、可動役物用等各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。 As shown in FIG. 66, the main control board 4100 that controls the progress of the game controls the power-on processing executed at the time of power-on, and is executed after a predetermined time has elapsed from the time of power-on, and also performs the game operation. The main control MPU4100a, which is a microprocessor with a built-in ROM for storing various control programs such as the main control program to be controlled, a ROM for storing various commands, and a RAM for temporarily storing data, and detection signals from various detection switches are input. Main control input circuit 4100b, main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external board, etc., and main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids for movable accessories, etc. It mainly includes a power failure monitoring circuit 4100e that monitors signs of a voltage power failure or momentary power failure.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, referred to as "main control built-in ROM") of the main control MPU4100a. It also has a built-in watch dock timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。 Further, the main control MPU4100a has a built-in non-volatile RAM. In this non-volatile RAM, a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU4100a is stored in advance. Since the ID code once attached is stored in the non-volatile RAM, it cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU4100a can take out the ID code from the non-volatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit in which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 4100b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function that has a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and main control output circuit 4100cc without a reset function that does not have a reset terminal. It is composed of and. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the main control system reset described later is input. That is, the main control output circuit 4100ca with a reset function is reset by the main control system reset described later, so that the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset. It is configured as a circuit in which no signal based on is output from the various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cc without a reset function is configured as a circuit in which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, the main control output circuit 4100cc without a reset function is converted to the information because the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is not reset by the main control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

第一始動口2001、第二始動口2005c夫々に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ3022(第一始動口スイッチと第二始動口スイッチとを総称している。)、及び一般入賞口2004に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、普通ゲート2005a、有効ゲート6010nを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352(夫々のスイッチを総称している。)、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び、裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 The first start port 2001, the second start port 2005c, the start port switch 3022 (collectively, the first start port switch and the second start port switch) that detects the game ball that has entered each, and the general winning opening. The detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball entered in 2004 and the signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Has been done. In addition, a normal gate 2005a, a gate switch 2352 for detecting a game ball that has passed through an effective gate 6010n (generally referred to as each switch), a count switch 2110 for detecting a game ball that has entered the grand prize opening 2003, and The detection signal from the magnetic detection switch 3024 attached to the back unit 3000 and detecting fraudulent activity using a magnet is mainly transmitted via the panel relay terminal plate 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 4100b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the control MPU 4100a.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド(可動片2005b駆動用ソレノイド)2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 4100a is a main control output circuit with a reset function by outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function based on the detection signals from each of these switches. A control signal is output from the 4100ca to the main control solenoid drive circuit 4100d, and a drive signal is sent from the main control solenoid drive circuit 4100d to the start port solenoid (movable piece 2005b drive solenoid) 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161. By outputting or outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, the panel relay terminal board 4161 and the function display board 1191 are output from the main control output circuit 4100ca with a reset function. 1st special symbol display 1185, 2nd special symbol display 1186, 1st special symbol storage display 1184, 2nd special symbol storage display 1187, normal symbol display 1189, normal symbol storage display 1188, A drive signal is output to the game status display 1183 and the round display 1190.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 Further, the main control MPU 4100a outputs various information (game information) related to the game from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100ca with a reset function. Main control output with reset function by outputting various information (game information) to the board 4110 or outputting a signal (power failure clear signal) to the main control output circuit 4100ca with reset function from the output terminal of the predetermined output port. A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、始動口スイッチ3022、ゲートスイッチ2352、及び、カウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2001や第二始動口2005cに頻繁に入球するし、ゲートも頻繁に通過するため、始動口スイッチ3022、及び、ゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、始動口スイッチ3022、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2003が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2004には、一般入賞口スイッチ3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 In the present embodiment, the start port switch 3022, the gate switch 2352, and the count switch 2110 use a non-contact type electromagnetic proximity switch, whereas the general winning port switch 3020 has a non-contact type proximity switch. , A contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used. This is because the game ball frequently enters the first start port 2001 and the second start port 2005c and also passes through the gate frequently, so that the game ball is frequently detected by the start port switch 3022 and the gate switch 2352. Occurs in. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the start port switch 3022 and the gate switch 2352. Further, when a big hit game state that is advantageous for the player occurs, the big winning opening 2003 is opened and the game ball frequently enters, so that the game ball is frequently detected by the count switch 2110. Therefore, the count switch 2110 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, in the general winning opening 2004 where the game ball does not enter frequently, the detection by the general winning opening switch 3020 does not occur frequently. Therefore, the general winning opening switch 3020 uses a mechanical switch having a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the main control MPU 4100a sends various commands related to payout as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100 kb without a reset function, thereby controlling the payout from the main control output circuit 4100 cc without a reset function. Various commands are transmitted as serial data to the board 4110. When the payout control board 4110 normally completes receiving various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal (payer ACK signal) to that effect to the main control board 4100. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。 Further, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110 as serial data in the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b inputs the predetermined serial input port. Receive various commands as serial data at the terminal. When the main control MPU4100a normally receives various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control MPU 4100a outputs a signal (main payment ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port with a reset function. It is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit 4100ca with a reset function to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 Further, the main control MPU 4100a transmits various commands related to the control of the game effect and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100 bc without the reset function. , No reset function Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cc to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている(図示略)。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている(図示略)。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。 Here, the main peripheral serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is configured around the main control CPU core 4100aa, and in addition to the main control built-in RAM, the main peripheral serial transmission port 4100ae, which is one of the main control serial I / O ports, provides a bus 4100ah. The circuit is connected via (not shown). The main peripheral serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100aea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like (illustrated). Omitted). When the main control CPU core 4100aa sets a command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec outputs a command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. It is transferred to the transmission shift register 4100ea and transmission is started to the peripheral control board 4140 as main peripheral serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 4100aeb has 32 bytes as a storage capacity. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図示しない)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply "capacitor") as a backup power source for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power supply is cut off. (Not shown) BC0 (not shown) is provided. With this capacitor BC0, the main control MPU4100a can store various information in the main control built-in RAM in the power off processing even when the power is cut off. Various information stored in the main control built-in RAM is an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a when the operation switch 860a of the payout control board 4110 described later is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on. Is output from the payout control board 4110, is input to the input terminal of the predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b, and is completely erased from the main control internal RAM by the main control MPU 4100a. It is supposed to be (cleared).

遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図67に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。 As shown in FIG. 67, the payout control board 4110 that controls the payout of the game ball displays the state of the payout control unit 4120 that performs various controls related to the payout, the operation switch 860a that also has various functions, and the pachinko machine 1. The error LED display 860b and the like are provided. Further, the operation switch 860a having a function as a RAM clear switch is described as a RAM built in the main control MPU 4100a (hereinafter, referred to as "main control built-in RAM") based on a detection signal output by being operated. The RAM clear signal for completely erasing the information stored in.) Is output.

払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図67に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。 As shown in FIG. 67, the payout control unit 4120 that performs various controls related to payout controls the power-on processing executed at the time of power-on and pays out the game medium executed after a predetermined time has elapsed from the time of power-on. Detection from the payout control MPU4120a, which is a microprocessor with a built-in various control programs including a payout control program that controls operation, a ROM that stores various commands, a RAM that temporarily stores data, and various detection switches related to payout. A payout control input circuit 4120b for inputting signals, a payout control output circuit 4120c for outputting various signals to an external board, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744, and a CR. It includes a CR unit input / output circuit 4120e for exchanging various signals with the unit 6. In addition to the built-in RAM (hereinafter, referred to as "payout control built-in RAM") and the built-in ROM (hereinafter, "payout control built-in ROM") of the payout control MPU4120a. It also has a built-in watch dock timer that monitors its operation (system) and a function to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU 4120a, the payout control program serializes various information (game information) related to the game from the main control board 4100 and various commands related to the payout as payer serial data transmission signals via the payout control input circuit 4120b. Receive serial data with. Further, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 860a as an error canceling unit. A 16-bit (2-byte) error release navigation command (corresponding to the first error release command) is created based on the signal (detection signal), and these error occurrence commands and error release navigation commands are transmitted to the payer serial data, respectively. As a signal, serial data is output to the receiving port of the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b (command transmission means). Further, this payout control program pays out after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed and the payout control is started. When an error occurs in operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 860a, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Further, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main body frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame opening command (first main body frame opening command) is output. On the other hand, this payout control program also issues a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. At the same time, when the detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, the main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to the various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit in which the system reset signal from the payout control system reset described later is not input. That is, in the payout control input circuit 4120b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset described later, so that the various signals based on the information are various. It is configured as a circuit that is output from the output terminal.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board or the like are input to the various input terminals. A payout control output circuit 4120ca with a reset function having a reset function provided with a reset terminal for forcibly resetting the input information, and a payout control output circuit 4120cc without a reset function having no reset function without a reset terminal. It is composed of and. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from the payout control system reset described later is input. That is, the payout control output circuit 4120ca with a reset function is reset by the payout control system reset described later, so that the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset. It is configured as a circuit in which signals based on the above are not output at all from the various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 4120cc without a reset function is configured as a circuit in which a system reset signal from the payout control system reset described later is not input. That is, the payout control output circuit 4120cc without a reset function is converted to the information because the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is not reset by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which the based signal is output from its various output terminals.

賞球装置の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置の賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 First, the detection signals from the ball-out switch 750 that detects the presence or absence of the game ball in the supply passage of the prize ball device and the counting switch 751 that detects the game ball flowing down in the prize ball passage of the prize ball device are the prize ball device. It is input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the board in the prize ball case and the payout control input circuit 4120b. The detection signal from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed in the rotation detection board of the prize ball device is first the rotation angle switch board 753 of the prize ball device, the board inside the prize ball case, and the payout control input. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the circuit 4120b.

また、本体枠に対する扉枠の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠に対する本体枠の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 for detecting the opening of the door frame with respect to the main body frame and the main body frame opening switch 619 for detecting the opening of the main body frame with respect to the outer frame are paid out via the payout control input circuit 4120b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the MPU 4120a.

また、満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, the detection signal from the full tank switch 550 is first input to the input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the handle relay terminal plate 192, the power supply board 851, and the payout control input circuit 4120b.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を、払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b by the serial data method at the input terminal of the serial input port, or the operation signal (detection) of the operation switch 860a. The signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU4120a normally receives various commands from the main control board 4100 as serial data, a signal (payer ACK signal) to that effect is sent from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output with a reset function. By outputting to the circuit 4120ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the main control board 4100.

また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 Further, the payout control MPU 4120a transmits various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the payout control output circuit 4120 kb without a reset function, thereby payout control without a reset function. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 4120 kb to the main control board 4100. When the main control board 4100 normally completes receiving various commands from the payout control board 4110 as serial data, the main control board 4100 outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータを駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路に出力し、払出モータ駆動回路から駆動信号を、賞球ケース内基板を介して払出モータに出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor to the payout control output circuit 4120ca with a reset function from the output terminal of the predetermined output port, so that the payout control output circuit 4120ca with a reset function can be used. The drive signal is output to the payout motor drive circuit, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit to the payout motor via the board inside the prize ball case, or the state of the pachinko machine 1 is output from the output terminal of the predetermined output port. Is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function to output the drive signal to the error LED display 860b from the payout control output circuit 4120ca with a reset function. ..

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display, and displays alphanumeric characters, figures, and the like to display the status of the pachinko machine 1. The contents displayed and notified by the error LED display 860b are as follows. For example, when the figure "-" is displayed, it is notified that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it means that it is "connection abnormality" (specifically, with the main control board 4100). Notifies that an abnormality has occurred in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number "1" is displayed, it means that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the switch 750, it notifies that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740, and when the number "2" is displayed, it means that it is a "ball" (specifically). Is that the payout rotating body and the game ball mesh with each other near the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the prize ball device 740 based on the detection signal from the rotation angle switch 752, and the payout rotating body is difficult to rotate. When the number "3" is displayed, it means that there is a "counting switch error" (specifically, a problem occurs in the counting switch 751 based on the detection signal from the counting switch 751). When the number "5" is displayed, it notifies that it is a "retry error" (specifically, that the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit). Then, when the number "6" is displayed, it is notified that the tank is "full" (specifically, the game ball stored based on the detection signal from the full tank switch 550 is full). Then, when the number "7" is displayed, it is notified that "CR is not connected" (the electrical connection is disconnected in any of the payout control board 4110 to the CR unit 6). When the number "9" is displayed, it means "in stock (with prize ball stock (unpaid))" (specifically, the number of game balls that have not been paid out has reached a predetermined number. To that effect) is notified.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU 4120a outputs the number of balls of the game ball actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, whereby the payout control output circuit 4120ca with a reset function is output. The number of game balls actually paid out is output to the external terminal plate 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板に出力している。外部端子板は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。 Further, the payout control board 4110 outputs various information (game information) related to the game from the main control board 4100 to the external terminal board via a resistor (not shown). The external terminal board is provided with a plurality of photocouplers (configured by incorporating an infrared LED and a photoIC) (not shown), and the amusement park (hall) is provided through these plurality of photocouplers. The number of game balls and various other information (game information, error details related to the payout operation of the game balls, or the fact that there was an error) are transmitted to the hall computer installed in the above. The external terminal board and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board of the pachinko machine 1 to cause the hall computer. It is designed so that it does not malfunction or break down, and an abnormal voltage is applied to the main control board 4100 that advances the game from the hall computer via the external terminal board of the pachinko machine 1 and the payout control board 4110 that controls the payout. Is applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the player's game by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are, first, the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball lending device connection terminal board. It is designed to be input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be rented according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869, and this signal is the CR unit. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the input / output circuit 4120e. Further, the CR unit 6 updates the remaining amount of the inserted prepaid card according to the number of rented game balls, and sends a signal for displaying the remaining amount on the remaining amount display 365c, such as a game ball. It is output to the rental device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the residual frequency display 365c. Further, in the CR unit lamp 365d adjacent to the residual power display 365c, the supply voltage from the CR unit 6 is input via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. There is.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図示しない)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。 The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 (not shown) as a backup power source for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power supply is cut off. By the capacitor BC1, the payout control MPU4120a can store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power off processing even when the power is cut off. When the operation switch 860a is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on, the various information stored in the payout control built-in RAM is sent to a predetermined payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b. The payout control MPU4120a, which is input to the input terminal of the input port, determines as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and with this as an opportunity, the payout control MPU4120a sends the payout control built-in RAM. It is designed to be completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is also output to the payout control output circuit 4120 cc without a reset function, and is also output to the main control board 4100 from the payout control output circuit 4120 cc without a reset function.

ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図68に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図68に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。 Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be described with reference to FIG. 68. As shown in FIG. 68, the game ball rental device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, and also includes the CR unit 6 and the frequency display board 365. The electrical connection between the boards of the above is also relayed (to be exact, the game ball rental device connection terminal plate 869 is electrically connected to the frequency display plate 365 via the main door relay terminal plate 880. , The CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay. The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the boards of the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869, between the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the payout control board 4110, the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay The boards of the terminal board 880 and the boards of the game ball rental device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by each wiring (harness). Further, AC24V described later from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 via a game ball or the like rental device connection terminal plate 869. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC + 12V (hereinafter referred to as “+ 12V”)) from the supplied AC24V by a built-in voltage creation circuit (not shown) together with the ground LG. , The game ball rental device connection terminal board 869 is supplied to the payout control board 4110, while the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880 are supplied to the frequency display board 365. ..

度数表示板365にはスイッチ365aと返却スイッチ365bが実装され、また、セグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。 A switch 365a and a return switch 365b are mounted on the frequency display board 365, and a residual frequency display 365c, which is a segment display, is mounted.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 In the ball rental switch 365a and the return switch 365b, the ground LG from the CR unit 6 is electrically connected via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending switch 365a is pressed, the ball lending switch 365a is switched on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is sent to the main door relay terminal plate 880 and the game. It is designed to be input to the CR unit 6 via the ball rental device connection terminal plate 869. When the return button 362 is pressed, the return switch 365b is switched on (ON), and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and the game ball rental device. It is designed to be input to the CR unit 6 via the terminal plate 869.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The residual frequency indicator 365c has three segment indicators arranged side by side in a row, and three digits are driven by a so-called dynamic lighting method in which one digit segment indicator is sequentially driven among these three digit segment indicators. The segment display of is controlled to be lit. By such lighting control, the remaining frequency display 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 and displays the error of the CR unit 6. The residual frequency indicator 365c is a digit signal DG0 to DG2 (three signals in total) for designating a one-digit segment indicator among the three-digit segment indicators, and the designated one-digit segment indicator. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be lit and displayed are from the CR unit 6 to the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board. When input via 880, the 1-digit segment display is sequentially emitted according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these 3-digit segment indicators are emitted. The contents of the light emission can be visually recognized through the loan balance display unit 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。 A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the residual frequency display 365c. In the CR unit lamp 365d, a predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input via the game ball rental device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending signal TDL through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. When the CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from AC24V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creation circuit, and the ball lending switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball lending state. Controls the logic of the ball lending signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the loan remaining display unit 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the residual power display 365c through the current limiting resistor mounted on the terminal board 869 for the rental device for a game ball or the like.

CRユニット6は、貸球ボタンが押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, the ball lending button is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball lending device connection terminal board 869. Then, BRDY, which is a ball lending request signal, is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) via the game ball or the like lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 is a one-time payout operation start request signal for paying out a predetermined number of loaned balls (in this embodiment, 25 balls, which corresponds to an amount of 100 yen) in one payout operation. The BRQ is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball or the like rental device connection terminal board 869. The payout control board 4110 (payout control MPU4120a) into which BRDY and BRQ are input sends EXS, which is a signal for notifying that one payout operation has started or ended, to a game ball or the like rental device connection terminal board 869. PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or for notifying that the payout operation for paying out the ball rental is possible or impossible, is transmitted to the game ball rental device connection terminal board. It is output to the CR unit 6 via 869. For example, if the hall clerk or the like presets the CR unit 6 so that 200 yen worth of game balls are paid out when the ball rental button 361 is pressed, one payout operation is performed. Is to be performed twice in a row, and if 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out in succession, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, the return button 362 is pressed and the return operation signal RES from the return switch 365b is input from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. The prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores the remaining amount obtained by subtracting the amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of pressing the ball lending button 361.

次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、打球発射装置の発射ソレノイドによる発射制御及び球送ソレノイドによる球送制御を行う発射制御部と、を備えている。 Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 includes a power supply switch 852 supplied from the pachinko island facility and capable of electrically connecting or electrically disconnecting an AC 24 volt (AC24V), and a power supply control unit 855 that generates various power sources. It is provided with a launch control unit that controls launch by a launch solenoid of a ball launching device and ball feed control by a ball feed solenoid.

電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。 The power supply control unit 855 improves the power ratio of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 855a and the synchronous rectifier circuit 855a in which the power switch 852 is operated to rectify the AC 24 volt (AC24V) supplied from the Pachinko Island facility. The power factor improving circuit 855b, the smoothing circuit 855c for smoothing the power with the power factor improved by the power factor improving circuit 855b, and various alternating currents for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 855c to various substrates. It includes a power supply creation circuit 855d for creating a power supply.

発射ソレノイドによる発射制御と、球送による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。 The launch control unit 857 that performs launch control by the launch solenoid and ball feed control by ball feed mainly comprises a launch control circuit 857a. The launch control circuit 857a includes an operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (launch intensity) of launching the game ball toward the game area 5a, and a touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger is touching. The detection signal from the launch stop switch 518 that detects whether or not the launch (launch) of the game ball is forcibly stopped by the player's will, and the detection signal from the launch stop switch 518 are via the handle relay terminal plate 192. It has been entered. Further, in the launch control circuit 857a, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal plate 869 are electrically connected, a CR connection signal to that effect is input via the payout control board 4110. ..

発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。 The launch control circuit 857a adjusts the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the potentiometer 512, and controls the output to the launch solenoid 654.

周辺制御基板4140は、図69に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行うとともに、サブプロジェクタ表示装置6201のスクリーンに画像を映し出すための投影機6203からの映像の出力制御を行い、タッチパネル246の接触状態の検知制御を行う一方、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリュームと、を備えている。 As shown in FIG. 69, the peripheral control board 4140 includes a peripheral control unit 4150 that performs effect control based on various commands from the main control board 4100, a game board side liquid crystal display device 1400, and an upper plate side liquid crystal display device 244. In addition to performing drawing control, it also controls the output of images from the projector 6203 for projecting an image on the screen of the sub-projector display device 6201 to detect and control the contact state of the touch panel 246, while the speaker box provided on the main body frame. The LCD and sound control unit 4160 that controls the sound of music and sound effects flowing from the speakers housed in the door frame and the speakers provided on the door frame, calendar information that specifies the date, and time information that specifies the hour, minute, and second. The volume of music, sound effects, etc. played from the real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165, the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame, and the speaker provided in the door frame. , A volume adjustment volume that is adjusted by rotating the knob portion.

演出制御を行う周辺制御部4150は、図69に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。また、周辺制御部4150は、演出ゲート6011のスイッチによる遊技球の通過情報や、演出ボタン257等演出操作手段の操作の入力情報を受けて演出動作を制御している。 As shown in FIG. 69, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on processing executed at the time of power-on, and after a predetermined time has elapsed from the time of power-on. From the peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and control the production operation, various data, various control data, and various schedule data, and the VDP 4160a with a built-in sound source of the liquid crystal and sound control unit 4160 described later. Peripheral control unit that is executed each time a V-blank signal is input Various information that is continued across the steady processing (for example, schedule data that defines the screen to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1400, light emission of various LEDs, etc. Peripheral control RAM 4150c that stores information for managing schedule data that defines aspects, etc., and various information that continues over days (for example, information for managing the history of occurrence of jackpot game states and special Peripheral control SRAM 4150d that stores information for managing various production flags, and peripheral control external watch dock timer 4150e (hereinafter, "peripheral control external" for monitoring whether the peripheral control MPU 4150a is operating normally WDT4150e ”) and. Further, the peripheral control unit 4150 controls the effect operation by receiving the passing information of the game ball by the switch of the effect gate 6011 and the input information of the operation of the effect operation means such as the effect button 257.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板に設けられた大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 4150c can hold the stored contents only for a time when a momentary power failure occurs and the power is immediately restored, and the power is cut off for a long time (when a long-time power failure occurs). ) Lose its contents, whereas the peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter, referred to as "SRAM electrolytic capacitor") provided on the power supply board. , The stored contents can be retained for about 50 hours. Since the power supply board is provided with the electrolytic capacitor for SRAM, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, so that the peripheral control SRAM 4150d retains the stored contents. You can't do it and lose its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU4150a is out of control, and when the timer is up, it is reset by hardware. That is, if the peripheral control MPU4150a does not output a clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT4150e to the peripheral control external WDT4150e within a certain period of time (until the timer starts up), the reset is applied. When the peripheral control MPU4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT4150e within a certain period of time, the timer count of the peripheral control external WDT4150e can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠に設けたダイヤル駆動モータ等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したり、扉枠の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したりする。 The peripheral control MPU 4150a has a plurality of parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. built-in, and when various commands from the main control board 4100 are received, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. The game board side light emission data for outputting the lighting signal, blinking signal, or gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided in the lamp drive board is transmitted from the serial I / O port for the lamp drive board via a peripheral control output circuit (not shown). Serial for motor drive board to transmit game board side motor drive data for transmission to drive board 4170 and output drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5. Door-side motor drive data for transmitting from the I / O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit, or outputting drive signals to an electrical drive source such as a dial drive motor provided on the door frame. Frame decoration drive amplifier board Transmission from the motor serial I / O port to the frame decoration drive amplifier board via the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board, and peripheral door relay terminal board, or to each decorative board of the door frame Door-side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of provided LEDs, etc. from the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port to peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board via the board and the peripheral door relay terminal board.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット220に設けられた、上皿演出ボタン257の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板、枠周辺中継端子板、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). Further, the detection signal from the press detection switch for detecting the operation of the upper plate effect button 257 provided on the effect operation unit 220 is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board. Then, the serialized operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit via the peripheral door relay terminal board, the frame peripheral relay terminal board, and the peripheral control input circuit, and the serial I for detecting the operation unit of the peripheral control MPU4150a. It is input to the / O port.

遊技盤5に設けた各種可動体(可動役物)の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号、さらに、演出ゲート6011のゲートスイッチからの検出信号、演出ボタン等の押圧スイッチからの検出信号は、モータ駆動基板4180等に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, a photo sensor) for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies (movable accessories) provided on the game board 5, and the gate switch of the effect gate 6011. The detection signal from the player and the detection signal from the press switch such as the effect button are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180 or the like, and the serialized detection data is serialized on the game board side. It is input from the transmission circuit to the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a via the peripheral control input circuit. The peripheral control MPU 4150a is adapted to exchange various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the serial I / O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT4150e together. I am diagnosing whether or not it is.

次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図70に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。 Next, the peripheral control MPU4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 70, the peripheral control MPU 4150a is centered on the peripheral control CPU core 4150aa, and has a peripheral control built-in RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I. It is composed of a / O port 4150ae, a WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and a peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。 Peripheral control CPU core 4150aa reads and writes various data to peripheral control built-in RAM 4150ab and peripheral control DMA controller 4150ac via internal bus 4150ah, while peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, Peripheral control Various data are read and written to the various parallel I / O ports 4150ag and the peripheral control A / D converter 4150ak via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 4150aa reads various data to the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while reading the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d. Then, various data are read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as peripheral control built-in RAM 4150ab, peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d, peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT4150af, and peripheral control parallel I. It is a dedicated controller that independently transfers data between the / O port 4150ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 4150ak without going through the peripheral control CPU core 4150aa, and is DMA0. It has four channels, ~ DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control serial I / O ports 4150ae built in the peripheral control MPU 4150a, and a peripheral control built-in WDT4150af. , Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak, to perform data transfer independently without going through the peripheral control CPU core 4150aa. In addition, while reading and writing to the storage device of the RAM 4150ab with built-in peripheral control via the internal bus 4150ah, various serial I / O ports 4150ae with peripheral control, WDT4150af with built-in peripheral control, parallel I / O ports 4150ag with peripheral control, and Reads and outputs to / from an input / output device such as a peripheral control A / D converter 4150ak via the peripheral control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。 Further, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / Os built in the peripheral control MPU 4150a. Between the O port 4150ae, the WDT4150af with built-in peripheral control, the various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and the input / output devices such as the peripheral control A / D converter 4150ak, without going through the peripheral control CPU core 4150aa. In order to perform data transfer independently, while reading and outputting to storage devices such as peripheral control ROM 4150b, peripheral control RAM 4150c, and peripheral control SRAM 4150d via peripheral control bus controller 4150ad and external bus 4150h, various peripheral controls are performed. For input / output devices such as serial I / O port 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and peripheral control A / D converter 4150ak, via peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150ai. Read and write.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御CPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h to control the central processing unit of the peripheral control CPU core 4150aa, the peripheral control built-in RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 4150d, various peripheral control serial I / O ports 4150ae, WDT4150af with built-in peripheral control, various parallel I / O ports 4150ag for peripheral control, and input / output devices such as peripheral control A / D converter 4150ak. It is a dedicated controller that exchanges various data between them.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 Peripheral control Various serial I / O ports 4150ae are serial I / O ports for lamp drive boards, serial I / O ports for motor drive boards, serial I / O ports for frame decoration drive amplifier boards, and frame decoration drive amplifier board LEDs. It has a serial I / O port for, a serial I / O port for a frame decoration drive amplifier board motor, a serial I / O port for a main control board, and a serial I / O port for acquiring operation unit information.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control built-in watchdog timer (WDT with built-in peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is out of control, and when this timer is up, it resets in hardware. It has become. That is, the peripheral control CPU core 4150aa is reset when the watch dock timer is started and the clear signal for clearing the timer is not output to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period (until the timer is up). Will be required. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watch dock timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT4150af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that the reset is not applied.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠3における上部装飾ユニットの上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag output various latch signals such as game board side motor drive latch signal and door side motor drive light emission latch signal, as well as output clear signal to peripheral control external WDT4150e, and play games. Detection signals from various detection switches for detecting the original position, movable position, etc. of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit provided on the motor drive board 4180, and this serialization is performed. The movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the serial I / O port for the motor drive board of the peripheral control MPU4150a can be output, and the upper decoration on the door frame 3 can be output. It outputs the lighting signal of the LED mounted on the upper decorative board of the unit. This LED is a high-brightness white LED, and is a confirmation lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state is confirmed. In the present embodiment, the path between the LED and the peripheral control parallel I / O ports 4150ag is shortened by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are directly connected electrically. It is possible to take noise countermeasures for LED lighting control, which has a heavy meaning in terms of games. The LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and other LEDs and the like other than this LED are executed in the peripheral control unit steady process described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータは、音量調整ボリュームと電気的に接続されており、音量調整ボリュームのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠4に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A / D converter is electrically connected to the volume control volume, and the resistance value changes by rotating the knob of the volume control volume, and the resistance value is divided by the resistance value at the rotation position of the knob. The compressed voltage is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In this embodiment, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. The liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source, which will be described later) are controlled so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, and the speaker and the door frame are provided in the speaker box provided in the main body frame 4. Music and sound effects are played from the speakers. In this way, music and sound effects are played from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1400で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In the present embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1 and contents related to the game production are announced. (For example, the screen unfolded on the liquid crystal display device 1400 on the game board side is produced as more powerful, or it is announced that there is a high possibility that the game state will be favorable to the player). The notification sound also flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame 3, but the notification sound and the notification sound are completely independent of the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion. The volume from mute to maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source, which will be described later) by a program. The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume to set the volume low, the speaker and the door frame provided in the speaker box provided in the main body frame are provided. Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker is reduced, the volume is loud when the pachinko machine 1 has a problem or when the player is cheating (maximum volume in this embodiment). The notification sound set to can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound. In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertising sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertising sound is played. In addition to music and sound effects, there is a possibility that the screen unfolded by the liquid crystal display device 1400 on the game board side will be produced as more powerful, or the game will shift to a game state that is advantageous to the player. You can also announce that it is expensive.

周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。 The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data for generating screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244, light emission mode generation schedule data for generating light emission modes of various LEDs, and music. There are schedule data for sound generation that generates sound effects, and schedule data for electric drive sources that generate drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is composed of screen data that defines the screen configuration arranged in chronological order, and defines the order of screens to be drawn on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. Has been done. The light emission mode generation schedule data is configured by arranging light emission data defining the light emission modes of various LEDs in a time series. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and the order in which music and sound effects are played is defined. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP4160a of the liquid crystal and the sound control unit 4160 described later, and the sound source built-in VDP4160a. Of the plurality of tracks in the built-in sound source of the above, a track number for instructing which track to incorporate sound data such as music and sound effects is specified. The electric drive source schedule data is composed of drive data of electric drive sources such as a motor and a solenoid arranged in chronological order, and the operation of the electric drive source such as a motor and a solenoid is defined.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Some of the control programs stored in the peripheral control ROM 4150b are directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, and some are copied to the various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later when the power is turned on. In some cases, what is done is read out and executed. Further, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be read directly from the peripheral control ROM 4150b, or when the power is turned on in the various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later. In some cases, the copy is read out.

また、周辺制御ROM4150bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側液晶表示装置1400の使用時間に応じて遊技盤側液晶表示装置1400の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1400の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM4150bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯する。 Further, the peripheral control ROM 4150b is used as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165 to correct the brightness of the liquid crystal display device 1400 on the game board side according to the usage time of the liquid crystal display device 1400 on the game board side. A brightness correction program is included. This brightness correction program corrects the decrease in brightness due to aging of the liquid crystal display device 1400 on the game board side when the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side is an LED type. , The date and time when the liquid crystal display device 1400 on the game board side was first turned on, the current date and time, the brightness setting information, etc. are acquired from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and the acquired brightness setting information is based on the correction information. To correct. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 4150b. As will be described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 in 5% increments in a range from 100% to 70%. The brightness of the LED that is the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400, which is set, is included. For example, the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 is first turned on and the current date and time. Therefore, if six months have already passed since the date and time when the power of the game board side liquid crystal display device 1400 was first turned on, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the brightness is increased. When the brightness of the LED included in the setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side is turned on, the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the power is turned on from the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 is first turned on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b, and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, and the liquid crystal display device on the game board side. When the 1400 backlight is turned on, the game board is based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 85%, which is an additional 10% of the correction information acquired for this 75%. The brightness of the backlight of the side liquid crystal display device 1400 is adjusted and turned on.

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図70に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。 As shown in FIG. 70, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that exclusively stores various information that is updated by executing various control programs and is to be backed up. It is stored in the management target work area 4150ca, the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc, and the peripheral control ROM 4150b, which exclusively store the copy of various information stored in the backup management target work area 4150ca. Various control program copy areas 4150cd that exclusively store copies of various control programs, and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150b are copied. Various control data copy areas 4150ce that are exclusively stored, and backup unmanaged work area 4150cf that exclusively stores information that is not backed up among various information updated by executing various control programs. Is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図66に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 When the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or power failure), a value of 0 is forcibly written to the work area 4150 cf, which is not managed by backup, and the value is cleared to zero, while backup For the managed work area 4150ca, backup first area 4150cc, and backup second area 4150cc, when the pachinko machine 1 is powered on, a power-on command from the main control board 4100 instructs the start of RAM clear effect and the start of each state effect. (For example, instructing the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 66 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on) is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する液晶及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150ca is various information updated in the peripheral control unit steady processing executed every time a V blank signal is input from the sound source built-in VDP 4160a of the liquid crystal and sound control unit 4160, which will be described later. Bank0 (1fr) that exclusively stores 1fr) as a backup target, and effect information (1ms) that is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is executed every time a 1ms timer interrupt, which will be described later, occurs. It is composed of Bank0 (1 ms), which is exclusively stored as a backup target. Here, to briefly explain the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is a minimum management unit representing the size of a storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following "0" means that it is a normally used storage area for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150 cc to the backup second area 4150 cc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. As will be described later, “(1fr)” means that when the VDP4160a with built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244, the peripheral control MPU4150a Since a V-blank signal indicating that the screen data from the above can be accepted is output to the peripheral control MPU4150a, in other words, one frame (1 frame) each time the V-blank signal is input. Since the peripheral control unit routine processing is executed for each, it is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (effect information (1fr) and effects described later). The backup information (1fr) is also used in the same meaning.) “(1ms)” is defined as “(1ms)” because the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. It is added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4", respectively (the effect information (1 ms) and the effect backup information (1 ms) described later are also used with the same meaning).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, a reception command storage area 4150cac, an RTC information acquisition storage area 4150cad, and a schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. The game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5 in the transmission data storage area 4150ca on the lamp drive board side. Is a storage area in which is set, and in the transmission data storage area 4150cab for the LED on the frame decoration drive amplifier board side, lighting signals, blinking signals or gradation lighting for a plurality of LEDs provided on each decoration board of the door frame 3 It is a storage area in which the door-side light emission data STL-DAT for outputting a signal is set, and in the reception command storage area 4150cc, various commands transmitted from the main control board 4100 are received and the received various commands are stored. It is a storage area to be set, and various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM4165aa of RTC41654a described later) is set in the RTC information acquisition storage area 4150cad, and is set in the schedule data storage area 4150cae. Is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 4100 (main control MPU 4100a). In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. Some are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニットに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部の回転(回転方向)及び押圧操作部の操作等を取得した各種情報(例えば、操作ユニットに設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。 Bank 0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, a movable body information acquisition storage area 4150 cah, an operation unit information acquisition storage area 4150 cai, and the like. Has been done. In the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor, the door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is provided. It is a storage area to be set, and is for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 in the transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side. It is a storage area in which the motor drive data SM-DAT on the game board side is set, and in the movable body information acquisition storage area 4150cah, various types provided on the game board based on detection signals from various detection switches provided on the game board 5. It is a storage area in which various information acquired such as the original position and movable position of the movable body is set, and the operation unit information acquisition storage area 4150kai is dialed based on the detection signals from various detection switches provided in the operation unit. Various information acquired from the rotation (rotation direction) of the operation unit and the operation of the pressing operation unit (for example, the rotation (rotation direction) of the dial operation unit created based on the detection signals from various detection switches provided in the operation unit. This is a storage area in which history information, operation history information of the pressing operation unit 405, etc.) are set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 Bank0 (1fr) lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and Bank0 (1ms) frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. The transmission data storage area 4150 cg on the motor drive board side is divided into two areas, a first area and a second area, respectively.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. When the next peripheral control unit steady processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, and the peripheral control unit steady processing. Each time the process is executed, the game board side light emitting data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the current peripheral control unit steady processing, the previous peripheral area is executed. When the control unit steady-state processing is executed, the processing proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the peripheral control unit steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is placed in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. When -DAT is set and the next peripheral control unit steady processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the transmission data storage area 4150cab for the frame decoration drive amplifier board side LED. The door-side emission data STL-DAT is alternately set in the first and second areas of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab each time the peripheral control unit steady processing is executed. To. Peripheral control unit steady processing is executed. For example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab in the peripheral control unit steady processing this time, When the previous peripheral control unit steady processing is executed, the processing proceeds based on the door-side emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side LED transmission data storage area 4150cab. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf is opened to the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt processing described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf. -DAT is set, and each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is in the first and second areas of the transmission data storage area 4150 caf for the frame decoration drive amplifier board side motor. Motor drive data STM-DAT is set alternately. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150 caf. When set, the door-side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board-side motor transmission data storage area 4150 caf when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process was executed. The process is to proceed based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag, when the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Then, when the next peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. For example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cag. Occasionally, when the previous peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150 cg. It has become like.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc, which exclusively store a copy of the effect information which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc, two pairs with two banks as one pair are managed as one page. The effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1frame). The effect information (1 ms) is copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc by the peripheral control DMA controller 4150ac at high speed, and is stored in the normally used storage area Bank0 (1 ms). Is used as the effect backup information (1 ms) by the peripheral control DMA controller 4150ac in the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed every time a 1 ms timer interrupt is generated. It is copied at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 4150cc, Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) are set as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) are set as one pair, for a total of two pairs managed as one page. ing. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed every frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) match.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150cc, Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) are set as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are set as one pair, so that a total of two pairs are managed as one page. The content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit routine processing is executed every frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is stored every time a 1ms timer interrupt is generated and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is performed depending on whether or not the contents of Bank 3 (1 ms) and Bank 4 (1 ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150 kb has Bank 1 (1 fr) and Bank 2 (1 fr) as one pair, and Bank 1 (1 ms) and Bank 2 (1 ms) as one pair, for a total of two pairs. It is an area for managing as a page, and the backup second area 4150cc has a total of two pairs, one pair of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms). This is an area for managing as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150cc and the backup second area 4150cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (1fr) in the peripheral control unit for each frame (1 frame). Each time a steady process is executed, the contents are copied to the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and are stored in Bank0 (1 ms), which is a normally used storage area. The effect information (1 ms) is the effect backup information (1 ms), and each time a 1 ms timer interrupt is generated and each time the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process is executed, the backup first area 4150 cc and the backup second area 4150 cc The peripheral control DMA controller 4150ac makes a high-speed copy, but the programs that execute the high-speed copy by these peripheral control DMA controllers 4150ac are standardized. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1 ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図66に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット220の上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って上皿演出ボタン257を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。 The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores the information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc are provided for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d are such that when the pachinko machine 1 is turned on (including when the power is restored due to a momentary power failure or a power failure), the power on command from the main control board 4100 starts the RAM clear effect and each of them. When it is instructed to start the state effect (for example, it is instructed to start the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 66 is operated within a predetermined period from the time when the power is turned on). However, it is not cleared to zero. This point is completely different from the above-mentioned point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cc, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c are cleared to zero. Further, when the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220 is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1400 on the game board side. It has become. By operating the upper plate effect button 257 according to the screen of this setting mode, it is possible to clear each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, the history of the jackpot game state). , The contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. This point is also completely different between the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d.

なお、こうした設定については、演出操作ユニット220の上皿演出ボタン257の操作ではなく、タッチパネル246での設定に関する画面表示と、その画面表示に対する接触面の接触状態に応じた検知信号の入力に基づいて行われるようにしてもよい。 It should be noted that such settings are not based on the operation of the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220, but on the screen display related to the settings on the touch panel 246 and the input of the detection signal according to the contact state of the contact surface with respect to the screen display. May be done.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 4150da is used for managing various information such as effect information (SRAM) (for example, information for managing the history of occurrence of a jackpot game state and a special effect flag), which is various information that is continued over days. It is composed of Bank0 (SRAM) that exclusively stores information) as a backup target. Here, briefly explaining the name of Bank0 (SRAM), as described above, "Bank" is the minimum management unit representing the size of the storage area for storing various information, and is referred to as "Bank". The following "0" means that the storage area is normally used for storing various information updated by executing various control programs. That is, "Bank 0" means that the size of the storage area normally used is set as the minimum management unit. The "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 4150db to the backup second area 4150dc, which will be described later, are the same storage areas as the "Bank0". It means that it has a size. Since various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control SRAM 4150a is backed up in "(SRAM)", "Bank0", "Bank1", "Bank2", and "Bank3" , And "Bank4", respectively (the effect information (SRAM) and the effect backup information (SRAM) described later are also used with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc, which exclusively store the copy of the effect information (SRAM) which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc have two banks as one pair, and this one pair is managed as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (RAM), which is a normally used storage area, is used as the effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). In addition, it is copied to the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, the backup first area 4150db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 4150dc, Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) are set as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page, and the backup second area. 4150dc is an area for managing Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and managing this one pair as one page. Different ID coats are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御と本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶及び音制御部4160は、図69に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この液晶及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音量調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM4160bは、操作ユニットの押圧操作部(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。 Drawing control of the game board side liquid crystal display device 1400 and upper plate side liquid crystal display device 244, and sound control of music, sound effects, etc. played from the speakers housed in the speaker box provided in the main body frame and the speakers provided in the door frame. As shown in FIG. 69, the liquid crystal and sound control unit 4160 to perform the operation incorporates a sound source for performing sound control such as music and sound effects (hereinafter, referred to as "built-in sound source"), and the liquid crystal on the game board side. VDP (abbreviation of Video Display Speaker) 4160a with built-in sound source that controls drawing of the display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244, and the screen displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. LCD and sound control ROM 4160b that stores various sound data such as music and sound effects in addition to various character data, and audio that transmits serialized music and sound effects as audio data to the frame decoration drive amplifier board 194. It includes a data transmission IC 4160c. In the liquid crystal and sound control ROM 4160b, as sprite data used for displaying screens and images described later, for example, ring-shaped image data used for displaying a ring-shaped display object (annular display object), and operation menu background image described later can be displayed. Operation menu background image data to be used, selected display image data used to display at least one selected display object described later, volume adjustment background image data used to display a volume adjustment screen including a volume scale described later, volume adjustment icon described later. Volume setting icon used for display In addition to image data, etc., the position of each part on the back of the main body frame 4 can be visually recognized from the player's perspective. Main body frame back image data used for displaying the main body frame back image, service mode screen display The service mode screen image data used for the above, the break timer setting screen image data used for displaying the break timer setting screen, and the break screen image data used for displaying the break screen are stored. The liquid crystal and the sound control ROM 4160b also store the suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting that the pressing operation unit (operation unit) of the operation unit should be operated.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. The schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c is set to 4150 cae, and the screen data at the beginning of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cae is set to the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various types of the peripheral control RAM 4150c. After extracting from the control data copy area 4150ce and outputting it to the sound source built-in VDP4160a, when the V blank signal described later is input, the first screen data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The next screen data following is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a displays the screen data arranged in time series in the screen generation schedule data according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, each time a V blank signal is input. The first screen data is output to the built-in sound source VDP4160a one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。 Further, the peripheral control MPU 4150a transfers the sound command data at the head of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. Extracted and set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c to 4150cae, and set the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae to the peripheral control ROM 4150b or the periphery of the peripheral control unit 4150. After extracting from various control data copy areas 4150ce of the control RAM 4150c and outputting to the sound source built-in VDP4160a, when a V blank signal is input, the head is headed according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a inputs the sound command data arranged in time series into the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150 cage, and a V blank signal is input. Each time, the first sound command data is output to the built-in sound source VDP4160a one by one.

音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、液晶及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1400に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力することで、遊技盤側液晶表示装置1400と上皿側液晶表示装置244との同期化を図っている。また、音源内蔵VDP4160aは、タッチパネル246の接触面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、周辺制御MPU4150aに対して出力することにより、演出制御プログラムがタッチパネル246の接触面の接触状態を把握することができる。このように、周辺制御MPU4150aが遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データのうち、遊技盤側液晶表示装置1400に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In addition to the above-mentioned built-in sound source, the sound source built-in VDP4160a receives screen data from the peripheral control MPU4150a, and based on the input screen data, the game board side character data and the upper plate side from the liquid crystal and sound control ROM 4160b. It also has a built-in VRAM for extracting character data, creating sprite data, and generating drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 (one frame). Hereinafter, it is referred to as “built-in VRAM”). The sound source built-in VDP4160a outputs the image data for the game board side liquid crystal display device 1400 from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1400 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also for the upper plate side liquid crystal display device 244. By outputting the image data from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 244, the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 are synchronized. Further, the VDP4160a with a built-in sound source receives a detection signal according to the contact state of the contact surface of the touch panel 246, and when the detection signal is received, outputs the detection signal to the peripheral control MPU4150a so that the effect control program can perform the contact surface of the touch panel 246. It is possible to grasp the contact state of. In this way, when the peripheral control MPU4150a outputs the screen data for one screen (one frame) displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 to the sound source built-in VDP4160a, the sound source built-in VDP4160a becomes Character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 4160b based on the input screen data, sprite data is created, and one screen is displayed on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 (1). The drawing data for the frame) is generated on the built-in VRAM, and among the generated drawing data, the image data for the game board side liquid crystal display device 1400 is output from the channel CH1 to the game board side liquid crystal display device 1400, and the upper plate The image data for the side liquid crystal display device 244 is output from the channel CH2 to the upper plate side liquid crystal display device 244. That is, the "screen data for one screen (one frame)" is the built-in VRAM containing the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the liquid crystal display device 1400 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the precision plate side. It is the data to be generated above.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側液晶表示装置1400に出力するとともに、上皿側液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿側液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 Further, the VDP4160a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from the channel CH1 to the liquid crystal display device 1400 on the game board side, and outputs image data for the liquid crystal display device 244 on the upper plate side from the channel CH2. When output to the dish-side liquid crystal display device 244, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be accepted is output to the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, since the frame frequency (the number of screen updates per second) of the liquid crystal display device 1400 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side is set to approximately 30 fps per second, a V blank signal is output. The interval is about 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU4150a is configured to execute the peripheral control unit V blank signal interrupt processing, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output varies slightly depending on the liquid crystal size of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244. Further, even in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 on which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change slightly.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244に出力する方式である。 The sound source built-in VDP4160a employs a frame buffer method. In this "frame buffer method", drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 is held in the frame buffer (built-in VRAM). This is a method of outputting the drawing data for one screen (one frame) held in the frame buffer (built-in VRAM) to the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図66に示すように、液晶及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠4に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Further, when the above-mentioned sound command data is input from the peripheral control MPU4150a based on the command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP4160a has music stored in the liquid crystal and the sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as and sound effects and controlling the built-in sound source, sound data such as music and sound effects are incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. An output channel is set, and music, sound effects, and the like flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 3 are serialized and output to the audio data transmission IC 4160c as audio data.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット220の上皿演出ボタン257を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 The sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track that incorporates the sound data, and multiple tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include directing sounds such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value that adjusts the volume, the sound data of the notification sound and its volume are adjusted to notify the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1. Subvolume value to be included. Specifically, for the production sound, the substrate volume adjusted by rotating the knob portion of the volume adjustment volume 4140a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume is adjusted. The maximum volume is set as the sub-volume value without being completely dependent on the volume adjustment based on the rotation operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220 to shift to the setting mode described later.

ただし、こうした音設定についても、演出操作ユニット220の上皿演出ボタン257の操作ではなく、タッチパネル246での設定に関する画面表示と、その画面表示に対する接触面の接触状態に応じた検知信号の入力に基づいて行われるようにしてもよい。 However, regarding such sound settings, instead of operating the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220, the screen display related to the setting on the touch panel 246 and the input of the detection signal according to the contact state of the contact surface with respect to the screen display are used. It may be done based on.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。 In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and the plurality of output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a include a plurality of multiple output channels in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined to obtain the volume of the combined effect sound. Actually, the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the master volume value which is the volume flowing from the speaker provided in the door frame 3 are amplified, and the amplified production sound is serialized to be audio data as audio data. It is designed to output to the transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 In the present embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized production sound is the maximum volume, it is amplified to the master volume value and accommodated in the speaker box provided in the main body frame. The volume flowing from the speaker and the speaker provided on the door frame is set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used among a plurality of tracks. The knob portion of the set volume adjustment volume 4140a is combined with the substrate volume adjusted by rotation operation, and the volume of the combined effect sound is actually housed in the speaker box provided in the main body frame. Amplifies to the master volume value that is the volume that flows from the speaker and the speaker provided on the door frame, serializes this amplified production sound and outputs it as audio data to the audio data transmission IC 4160c, and uses it for the notification sound. The sound data of the notification sound incorporated in the track and the volume adjustment based on the rotation operation of the knob part of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used are completely adjusted. The maximum volume, which is not dependent on the sound, is combined, and the volume of the combined notification sound is actually the master volume that flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. The value is amplified, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。 Here, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the hall clerk commits a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1. To briefly explain the control to play the notification sound to notify the user, etc., first, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which this production sound is incorporated is used. , The sub-volume value set for the mute, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value for which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are combined, and the volume of this combined production sound. And the volume of the notification sound are actually amplified to the master volume value that is the volume that flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, and the amplified production sound and notification sound are amplified. Is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

つまり、実際に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっている。 That is, as for the sound actually flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, only the maximum volume notification sound flows. At this time, since the production sound is muted, the production sound does not flow from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, but the production sound proceeds according to the above-mentioned sound generation schedule data. doing. In the present embodiment, the notification sound flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after this predetermined period elapses, The volume of the effect sound that has been progressing according to the sound generation schedule data that has been forcibly set to mute up to now is adjusted by rotating the knob part of the volume adjustment volume 4140a. It is set (at this time, if it is adjusted by operating the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit to shift to the setting mode, it is set to the sub-volume value of the adjusted effect sound). The sound flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame.

このように、演出音が本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠4に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 is caused in the hall. When the notification sound is played to notify the clerk, etc., the volume of the production sound is muted and the notification sound is played from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame. Since the production sound is proceeding according to the sound generation schedule data, when the notification sound stops flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame after a predetermined period of time has passed. , The production sound does not start to flow again from the place where the notification sound starts to flow, but starts to flow again from the place where the notification sound starts to flow and progresses according to the sound generation schedule data until a predetermined period elapses.

液晶及び音制御ROM4160bは、遊技盤側液晶表示装置1400の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿側液晶表示装置244の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。 The liquid crystal and sound control ROM 4160b includes game board side character data for drawing in the display area of the game board side liquid crystal display device 1400, and upper plate side character data for drawing in the display area of the upper plate side liquid crystal display device 244. , Are stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板に向かって送信する。これにより、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。 When the serialized audio data from the VDP4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c transmits the right side audio data as positive signal and negative signal to the frame decoration drive amplifier board 194 as differential serial data. At the same time, the left audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board as differential serial data with a positive signal and a negative signal. As a result, music, sound effects, and the like that match various effects can be reproduced in stereo from the speakers housed in the speaker box provided in the main body frame and the speakers provided in the door frame.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 The audio data transmission IC 4160c outputs audio data as serial data of the difference method between the left and right sides of the board extending from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194, so that, for example, a positive signal of the left side audio data can be obtained. Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal are combined on the frame decoration drive amplifier board to make one left audio data, they are mutually Since the noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図69に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。 As shown in FIG. 69, the RTC control unit 4165 that holds the calendar information that specifies the date and the time information that specifies the hour, minute, and second is configured around the RTC4165a. The RTC4165a has a built-in RAM4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM4165aa"). The RTC4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in the present embodiment) as a drive power source and a backup power source for the RTC built-in RAM4165aa. That is, the RTC4165a is not supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko machine 1) at all, but is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko machine 1). As a result, even if the power of the pachinko machine 1 is cut off, the RTC4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above, and uses the acquired calendar information and time information as the peripheral control MPU4150a. The effect based on the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 can be developed. As such an effect, for example, on December 25, the screen of the Christmas tree or reindeer is unfolded on the liquid crystal display device 1400 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side, or on New Year's Day, a New Year countdown is performed. The screen to be executed may be unfolded by the liquid crystal display device 1400 on the game board side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side. Calendar information and time information are set at the time of shipment from the factory.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition to the calendar information and time information, the RTC built-in RAM4165aa stores and holds the LED brightness setting information when the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side is of the LED type. There is. When the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side is an LED type, the peripheral control MPU4150a acquires the brightness setting information from the RTC built-in RAM4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. .. The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side, in 5% increments in a range of 100% to 70%, and the currently set game. The brightness of the LED that is the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the panel side and the liquid crystal display device 244 on the upper plate side is included.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Further, in addition to the calendar information, the time information and the brightness setting information, the RTC built-in RAM4165aa also stores the calendar information, the time information and the brightness setting information as the date and hour, minute and second information first stored in the RTC built-in RAM4165aa. The input date and time information is also stored.

周辺制御MPU4150aは、遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 When the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 and the precision plate side liquid crystal display device 244 is a cold cathode tube type, the peripheral control MPU4150a can be turned on / off or only turned on. It is designed to do.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側液晶表示装置1400の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information such as calendar information, time information, luminance setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM4165aa are set in the manufacturing line of the gaming machine manufacturer. In the manufacturing line, for example, in order to perform various tests such as a display test of the liquid crystal display device 1400 on the game board side, the year when the input date and time information was input on the manufacturing line as the date and time when the liquid crystal display device 1400 on the game board side was first turned on It is set to the manufacturing date and time, which is the month, day, hour, minute, and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 As described above, in addition to the calendar information and the time information, the RTC built-in RAM4165aa has the brightness setting information and the input date and time information when the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side is of the LED type. , Information that needs to be maintained can be stored and retained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability that a big hit game state occurs at a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット220の上皿演出ボタン257を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Further, the brightness setting information and the like stored and stored in the RTC built-in RAM4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 set at the manufacturing date and time depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed. , It may be too dark. Therefore, by operating the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit, it is possible to shift to the setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1400 on the game board side, and the customer If you operate the dial operation unit or pressing operation unit of the operation unit during the period when the game board side liquid crystal display device 1400 is in the waiting state and the demonstration is being performed, the screen for performing the setting mode will be displayed on the game board side liquid crystal display. It is designed to be displayed on the device 1400. By operating the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220 according to the screen of this setting mode, the calendar information and the time information can be reset, and the brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side can be adjusted to the desired brightness. Can be done. The desired brightness of the backlight of the adjusted liquid crystal display device 1400 on the game board side is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

ただし、こうした輝度設定についても、演出操作ユニット220の上皿演出ボタン257の操作ではなく、タッチパネル246での設定に関する画面表示と、その画面表示に対する接触面の接触状態に応じた検知信号の入力に基づいて行われるようにしてもよい。 However, regarding such brightness setting, instead of operating the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220, the screen display related to the setting on the touch panel 246 and the input of the detection signal according to the contact state of the contact surface with respect to the screen display are used. It may be done based on.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU4150aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側液晶表示装置1400の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU4150aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度が100%〜70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM4150bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In the setting mode, the peripheral control MPU4150a executes the above-mentioned luminance correction program, and when the backlight of the game board side liquid crystal display device 1400 is an LED type, the game board side liquid crystal display device 1400 is installed. The decrease in brightness due to the aging of the display device 1400 is corrected. The peripheral control MPU4150a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side liquid crystal display device 1400 is first turned on, and specifies the date and time as calendar information and time. The current date and time is specified by acquiring the time information that specifies the minutes and seconds, and the brightness of the LED that is the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. The brightness setting information having the brightness adjustment information for the purpose and the brightness of the LED which is the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side which is currently set is acquired. The acquired luminance setting information is corrected based on the correction information stored in advance in the peripheral control ROM 4150b.

例えば、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側液晶表示装置1400を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM4150bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側液晶表示装置1400のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if six months have already passed from the date and time when the liquid crystal display device 1400 on the game board side was first turned on and the current date and time, and from the date and time when the liquid crystal display device 1400 on the game board side was first turned on. When the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b and the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side is turned on, this 75%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 80%, which is an additional 5% of the correction information acquired for the above. When 12 months have already passed since the date and time when the power of the liquid crystal display device 1400 on the game board side was first turned on, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 4150b. When the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side is turned on, the correction information acquired for this 75% is added by 10% to 85%. The brightness of the backlight of the liquid crystal display device 1400 on the game board side is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so as to be the brightness.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板4140のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 The current date and time may be specified by directly acquiring the calendar information for specifying the date and the time information for specifying the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM4165aa of the RTC control unit 4165. The current calendar information set in the calendar information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c in the current time information acquisition process of the control unit power-on processing, and the time The current time information set in the information storage unit and updated by the system of the peripheral control board 4140 may be acquired to specify the current date and time.

音量調整ボリュームは、上述したように、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリュームは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。 As described above, the volume adjustment volume adjusts the volume of music, sound effects, etc. flowing from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame by rotating the knob portion. You can do it. As described above, the resistance value of the volume control volume is changed by rotating the knob, and the electrically connected peripheral control A / D converter 4150ak rotates the knob. The voltage divided by the resistance value at the position is converted from an analog value to a digital value and converted into a value in 1024 steps from a value to a value of 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into seven and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 to the board volume 6. Music from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with built-in sound source) so that the volume is set to the board volume 0 to 6. And sound effects are flowing.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側液晶表示装置1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are played from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob portion. Further, in the present embodiment, as described above, in addition to the music and sound effects, a notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1 and a game production (For example, the screen unfolded on the liquid crystal display device 1400 on the game board side is produced as more powerful, or there is a high possibility that the game state will be favorable to the player. The notification sound for (etc.) also flows from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, but the notification sound and the notification sound are completely adjusted in volume based on the rotation operation of the knob. The mechanism is such that the sound flows independently of the sound, and the volume from mute to the maximum volume can be adjusted by controlling the liquid crystal and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source) by a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the substrate volume divided into the above-mentioned seven stages, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a hall clerk or the like rotates the knob portion of the volume adjustment volume to set the volume low, the speaker and the door frame provided in the speaker box provided in the main body frame are provided. Although the production sound such as music and sound effects flowing from the speaker is reduced, the volume is loud when the pachinko machine 1 has a problem or when the player is cheating (maximum volume in this embodiment). The notification sound set to can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the hall clerk and the like from becoming less likely to notice the occurrence of a problem or the cheating of the player due to the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側液晶表示装置1400及び上皿側液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by adjusting the volume based on the rotation operation of the knob, the volume at which the advertisement sound is played is reduced so as not to interfere with music and sound effects, while the advertisement sound is played. In addition to music and sound effects, the screens unfolded by the game board side liquid crystal display device 1400 and the upper plate side liquid crystal display device 244 can be produced as more powerful, which is advantageous for the player. It is also possible to announce that there is a high possibility of shifting to the gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリュームのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akZがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In the present embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob portion of the volume adjustment volume, the dial operation portion and the pressing operation portion of the operation unit are operated. By operating it, you can shift to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1400 on the game board side, and the customer If you operate the dial operation unit or pressing operation unit of the operation unit during the period when the game board side liquid crystal display device 1400 is in the waiting state and the demonstration is being performed, the screen for performing the setting mode will be displayed on the game board side liquid crystal display. It is designed to be displayed on the device 1400. The volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume by operating the dial operation unit and the pressing operation unit of the operation unit according to the screen of this setting mode. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150akZ converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume control volume from an analog value to a digital value, and the converted value is used. The value of the board volume can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation unit or the pressing operation unit of the operation unit. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which the sound data of the production sound such as music or sound effect is incorporated among a plurality of tracks in the built-in sound source of the built-in sound source VDP4160a. Although it is reflected in the adjustment of the volume of, it is not reflected in the adjustment of the volume of the notification sound and the notification sound described above.

このように、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠を外枠から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側液晶表示装置1400に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume, and the volume is adjusted according to the operation of the dial operation portion or the pressing operation portion of the operation unit. There are two methods, one is to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to make sure that the main body frame is open from the outer frame. Then, it is the clerk in the hall who can rotate the knob portion of the volume adjustment volume. However, at the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and it may be difficult to hear the music or sound effect, or the player may feel loud and the music or sound effect may be noisy. Therefore, after the power of the pachinko machine 1 is turned on, the dial operation unit and the pressing operation unit of the operation unit are operated within a predetermined time, and the pachinko machine 1 is in a waiting state for a customer to be demonstrated by the liquid crystal display device 1400 on the game board side. If the dial operation unit or pressing operation unit of the operation unit is operated within the period, a screen for performing the setting mode is displayed on the liquid crystal display device 1400 on the game board side, and the operation unit is displayed according to the screen of this setting mode. The volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume by operating the dial operation unit and the pressing operation unit of. As a result, the player can adjust the volume of the music and sound effects to the desired volume. Therefore, if the volume adjusted by the hall clerk feels low and it is difficult to hear the music or sound effects, the dial of the operation unit You can increase the volume to the desired level by operating the operation unit or pressing operation unit, and if you feel the volume adjusted by the hall clerk is loud and the music or sound effects are noisy, you can use the dial operation unit of the operation unit or The pressing operation unit can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側液晶表示装置1400によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのダイヤル操作部や押圧操作部を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Further, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game for a predetermined time, is waiting for a customer, and the demonstration by the liquid crystal display device 1400 on the game board side is repeatedly performed (for example, 10 times). , The volume adjusted by the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 last time and playing the game is canceled, and the volume is initialized. In this volume initialization, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume. As a result, if the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 last time feels that the volume adjusted is low and it is difficult to hear music or sound effects, he / she will be seated in the front of the pachinko machine 1 this time. The player who plays the game can operate the dial operation part and the pressing operation part of the operation unit to increase the volume to a desired level, and the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 and playing the game last time. If you feel the volume adjusted by is loud and the music or sound effects are noisy, this time, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays the game operates the dial operation part or the pressing operation part of the operation unit. It can be reduced to the desired volume.

次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図71〜図74を参照して説明する。図71は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図72は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図73は図72の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図74は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。 Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 71 to 74. FIG. 71 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 72 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. Is a table showing the continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board of FIG. 72, and FIG. 74 is a table showing an example of various commands received by the main control board from the payout control board. First, the prize ball command, which is a command related to payout transmitted from the main control board to the payout control board, is described, then various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board are described, and the main control board receives the command. Various commands from the payout control board will be described.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図66に示した、一般入賞口スイッチ3020始動口スイッチ3022、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(賞球装置740)の払出モータを駆動して貯留皿である、貸球として遊技球を払い出す装置とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「CR機」という。)、図71(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータを駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 When the detection signals from the general winning port switch 3020 start port switch 3022 and various winning switches such as the count switch 2110 shown in FIG. 66 are input to the main control MPU 4100a of the main control board 4100, these detection signals are used. Based on this, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as a prize ball is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko machine 1 to drive the payout motor of the pachinko machine 1 (prize ball device 740) to pay out the game balls as rental balls, which are storage trays. When the device is electrically connected (such a pachinko gaming machine is referred to as a "CR machine"), as shown in FIG. 71 (a), transmission is performed from the main control board 4100 to the payout control board 4110. Commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared as prize ball commands to be executed. One prize ball is specified by command 10H, and two prize balls are specified by command 11H. In command 1EH, 15 prize balls are specified. The payout control board 4110 controls the payout motor to pay out the game balls by the specified number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ遊技機を「一般機」という。)、図71(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 Further, when the pachinko machine 1 and the ball lending machine are installed adjacent to the game hall (hall) and the pachinko machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko game machine is referred to as "" As shown in FIG. 71 (b), commands 20H to 2EH are prepared for prize ball commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110, and the command 20H gives a prize. One ball is specified, two prize balls are specified by command 21H, ..., 15 prize balls are specified by command 2EH. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out the game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図71(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。 As shown in FIG. 71 (c), a command 30H is prepared as a common command for the CR machine and the general machine, and a self-check is specified in this command 30H. After the command is transmitted, the transmitting side transmits the command 30H and checks whether or not the ACK signal is input when the ACK signal to be output as confirmation of receipt of the command is not input from the receiving side for a predetermined period. Check the connection status. In the case of the CR machine in the present embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図72及び図73に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。 Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 72 and 73, the status indicating the type of the command having a storage capacity of 1 byte (8 bits) and It is composed of a mode showing a variation of an effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図72、図73に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 72 and 73, the various commands are related to the special figure 1 synchronization effect, the special figure 2 synchronization effect, the jackpot, the power on, the normal electric role effect, the notification display, and the state. It is divided into display and others.

特図1同調演出関連は、図66に示した始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図72に示すように、図66に示した機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 The special drawing 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the start port switch 3022 shown in FIG. 66, and the classification is as shown in FIG. 72, and the function display board 1191 shown in FIG. (1) The special symbol display 1185 is composed of commands named special symbol 1 synchronized effect start, special symbol 1 designation, special symbol 1 synchronized effect end, and change state designation. These various commands are assigned "A * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The special figure 1 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 1 designation command specifies the loss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. The special figure 1 synchronization effect end command instructs the end of the special figure 1 synchronization effect, and the variable time state designation command indicates the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 1 fluctuation, and the special symbol 1 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 1 synchronization effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state specification command is transmitted immediately after the special symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process described later.

特図2同調演出関連は、第二始動口のスイッチからの検出信号に基づくものであり、その区分には、図72に示すように、図66に示した機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 The special figure 2 tuning effect-related is based on the detection signal from the switch of the second starting port, and as shown in FIG. 72, the second special symbol of the function display board 1191 shown in FIG. It is composed of commands related to the display 1186, which are named special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. These various commands are assigned "B * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special figure 2 synchronization effect start command instructs the start of the special figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the special symbol 2 designation command specifies the loss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. , The end of the special figure 2 synchronization effect indicates the end of the special figure 2 synchronization effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the special symbol 2 synchronization effect start command is transmitted at the start of the special symbol 2 fluctuation, and the special symbol 2 designation command is transmitted immediately after the start of the special diagram 2 synchronization effect. The effect end command is transmitted when the special symbol 2 variation time elapses (when the special symbol 2 is confirmed). It should be noted that these various commands are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

大当り関連という区分には、図72に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 As shown in FIG. 72, the categories related to jackpots include jackpot opening, jackpot 1 open Nth display, jackpot 1 closed display, jackpot 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, and jackpot opening. , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending commands. These various commands are assigned "C * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(大入賞口2003のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(大入賞口2003のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図66に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2003に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command indicates the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is the start during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (the Nth round of the jackpot 2003). (Opening or opening start) is instructed, and the large winning opening 1 closing display command indicates the opening during closing of the large winning opening 1 between rounds (closing or closing start between rounds of the large winning opening 2003). The command for displaying the 1-count display of the large winning opening has counted 0 to 10 counts (the number of game balls entered into the large winning opening 2003 detected by the count switch 2110 shown in FIG. 66). The jackpot ending command instructs the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command instructs the jackpot symbol information display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 In addition, the small hit opening command indicates the start of the small hit opening, and the small hit open display command starts during the small hit opening (at the time of the small hit, the large winning opening 2003 of the attacker unit 2000 is open or open. The small hit count display command indicates (start), and the small hit count display command is used when the small hit medium / large winning opening winning effect (during the small hit, the game ball that has entered the large winning opening 2003 is detected by the count switch 2110). (Direction) is instructed, and the small hit ending command is instructed to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時、及び大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信される。 As the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is transmitted at the start of the jackpot opening, and the Nth display command for opening the jackpot 1 is when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (large attacker unit 2000). It is sent when the Nth round of the winning opening 2003 is opened), and the big winning opening 1 closing display command is sent when the big winning opening 1 is closed (the closing of the big winning opening 2003 of the attacker unit 2000 starts), and the big winning opening 1 is closed. The mouth 1 count display command is a count switch when the large winning opening 1 is opened and when the count changes to the large winning opening 1 (when the large winning opening 2003 of the attacker unit 2000 is opened and the game ball entered in the large winning opening 2003 is a count switch. (When detected by 2110), the jackpot ending command is transmitted at the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is transmitted when the jackpot symbol is opened (when the jackpot 2003 of the attacker unit 2000 is opened). To.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 Further, the small hit opening command is transmitted at the start of the small hit opening, and the small hit open display command is transmitted at the time of opening the small hit (at the time of opening the large winning opening 2003 of the attacker unit 2000 at the time of the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium / large winning opening (when the game ball entered into the large winning opening 2003 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is It is sent at the start of the small hit ending. It should be noted that these various commands are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

電源投入という区分には、図72に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 As shown in FIG. 72, the power-on category is composed of various commands named power-on. This power-on command is assigned a status of "D * H" and a mode of "** H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図67に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。 The power-on command instructs the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, the start of the effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated at the time of turning on the power shown in FIG. 67. It is something to instruct).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。 The power-on command is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board is powered on. Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when the power is restored from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. It is executed and the power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing.

普図同調演出関連は、図66に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図72に示すように、機能表示基板の普通図柄表示器に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 The normal-figure tuning effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 66, and the classification is based on the normal-figure tuning related to the normal symbol display of the function display board as shown in FIG. 72. It consists of commands named start of production, designation of normal symbol, end of synchronization of normal design, and designation of state at the time of fluctuation. These various commands are assigned "E * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。 The normal figure synchronization effect start command is for instructing the start of the normal figure synchronization effect with the effect pattern specified in the mode, and the normal symbol designation command is for designating the miss, the specific jackpot, and the non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command instructs the end of the normal figure synchronization effect, and the variable time state designation command indicates the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the normal symbol synchronization effect start command is transmitted at the start of the normal symbol 1 fluctuation, the normal symbol designation command is transmitted immediately after the start of the normal symbol synchronization effect, and the normal symbol synchronization effect end command is transmitted. , Ordinary symbol is transmitted when the fluctuation time elapses (when the ordinary symbol is confirmed), and the change state specification command is transmitted immediately after the normal symbol winning information is specified. It should be noted that these various commands are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

普通電役演出関連は、図66に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される可動片2005bに関するものであり、その区分には、図72に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 The normal electric service production-related is related to the movable piece 2005b which is opened and closed by the drive of the start port solenoid 2105 shown in FIG. 66, and as shown in FIG. It consists of a command named display and ending per solenoid. These various commands are assigned "F * H" as the status and "** H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開した状態)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The opening command per normal figure indicates the start of the opening per normal figure, and the open display command of the normal power indicates the start during the opening of the normal power (the movable piece is expanded by the drive of the start port solenoid). Therefore, the ending command for the solenoid is instructing the start of the ending for the solenoid.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the opening command per normal figure is transmitted at the start of the opening per normal figure, and the open power display command is when the movable piece is expanded by driving the start port solenoid. ), And the ending command per normal figure is sent at the start of the ending per normal figure. It should be noted that these various commands are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

報知表示の区分には、図73に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 As shown in FIG. 73, the notification display category is composed of commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. To these various commands, "6 * H" is assigned as the status and "** H" ("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2000の大入賞口2003に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図66に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is used when a game ball enters the big winning opening 2003 other than during the big hit (when the condition device is operating) (even though it is not a big hit, the game ball enters the big winning opening 2003 of the attacker unit 2000). When the count switch 2110 detects it), the start of the winning abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in the path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, it is instructed to start the connection abnormality notification, and the disconnection / short-circuit abnormality display command is, for example, the disconnection of the electrical connection between the main control board 4100 and the start port switch 3022, the count switch 2110, and the like. -Instructs to start disconnection / short-circuit error display when a short circuit occurs, and the magnetic detection switch error display command is a magnetic detection switch error notification when an error occurs in the magnetic detection switch 3024 shown in FIG. Instructs the start of.

また、扉開放コマンドは、図72に示した、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図67に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, in the door opening command, the door frame 3 is directed to the main body frame 4 based on the detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110 shown in FIG. 72. When the door is in the opened state, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command closes the door frame 3 with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. This is to instruct the end of the door opening notification when the state is set. On the other hand, in the main body frame opening command, the main body frame is opened with respect to the outer frame based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 input via the payout control board 4110 shown in FIG. The main body frame opening notification is instructed when the main body frame is opened, and the main body frame closing command is such that the main body frame is closed with respect to the outer frame based on the detection signal from the main body frame opening switch 619. When it is in a state, it instructs the end of the main body frame opening notification.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠が本体枠に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is transmitted when a prize is won in the big winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. When there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 when the command is sent to, the disconnection / short-circuit error display command is sent to any of the start port switch 3022, count switch 2110, etc. Is transmitted, and the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618), and the door is opened. The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame is closed with respect to the main body frame based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame opening command is transmitted when the main body frame opening is detected (when the main body frame is opened with respect to the outer frame based on the detection signal from the main body frame opening switch 619), and the main body frame is closed. The command is transmitted when the closing of the main body frame is detected (when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). It should be noted that these various commands are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

状態表示の区分には、図73に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 As shown in FIG. 73, the status display division is composed of commands named frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command), error canceling navigation command (corresponding to an error clearing command), and frame status 2 command. There is. To these various commands, "7 * H" is assigned as the status and "** H" ("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図73に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, respectively, and detailed description thereof will be described later. .. When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, it outputs "7 * H" as shown in FIG. 73. Along with setting it as a status, the received command is set as it is as a mode. That is, when the main control MPU4100a receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, the main control MPU4100a adds "7 * H" which is additional information to these received commands. Formats the command into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame state 1 command is sent when the power is restored, when the frame state changes, and when the error release navigation is performed, the error release navigation command is sent when the error release navigation is performed, and the frame state 2 command is sent when the power is restored. , And when the frame state changes. The shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

テスト関連の区分には、図73に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 As shown in FIG. 73, the test-related division is composed of various commands named test. This test command is assigned a status of "8 * H" and a mode of "** H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. , Which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図69に示した、周辺制御部4150、液晶及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control unit 4150, the liquid crystal and sound control unit 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and the frame shown in FIG. 69). It inspects various boards such as the decorative drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is transmitted at a time other than RAM clear and RAM clear when the main control board is turned on. Specifically, when the power of the pachinko machine 1 is turned on, when the power is restored from a power failure or a momentary power failure, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. It is executed and the test command is transmitted in the peripheral control board command transmission processing of the main control side timer interrupt processing.

その他の区分には、図73に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。 In other categories, as shown in FIG. 73, start opening winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory look-ahead effect, and Special symbol 2 Consists of a command named memory look-ahead effect. These various commands are assigned a status of "9 * H" and a mode of "** H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. It is determined in advance by the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2001又は第二始動口2005cに遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(普通ゲート2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The start opening winning command is for instructing the start of the starting opening winning effect, and when a game ball enters the first starting port 2001 or the second starting port 2005c based on the detection signal from the starting port switch 3022. The start of the production and the start of the production are instructed, respectively, the fluctuation shortening operation end specification command instructs the state transition from the fluctuation shortening operation state to the fluctuation shortening non-operation state, and the high probability end designation command is high. It instructs the state transition from the probability state to the low probability state, and the special symbol 1 storage command is 0 to 4 special symbol 1 hold (the game ball enters the first starting port 2001 and the function display board. The first special symbol display conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used for the variable display of the special symbol, and the special symbol 2 storage command is 0 to 4 special symbol 2 hold (second start). A game ball enters the mouth 2005c and the second special symbol display on the function display board conveys the number of balls (holding number) that have not yet been used to display the fluctuation of the special symbol. The normal symbol memory command is , Ordinary symbol 1 hold 0 to 4 (the number of balls (holding number) that the game ball has passed through the normal gate 2005a and has not yet been used for the variable display of the normal symbol on the normal symbol display of the function display board) The special symbol 1 storage look-ahead effect command is based on the special symbol 1 hold by pre-reading before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display of the function display board. This is to instruct the start of the look-ahead effect that notifies the notice of the display result by the first special symbol display, and the special symbol 2 storage look-ahead effect command is special for the second special symbol display of the function display board to hold the special symbol 2. Before it is used for the variable display of the symbol, it is instructed to start the pre-reading effect of pre-reading and notifying the notice of the display result by the second special symbol display based on the special symbol 2 hold.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口スイッチからの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチからの検出信号に基づいて第二始動口2005cに遊技球が入球した時)に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(普通ゲート2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに普通ゲート2005aを遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2001に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the start port winning command is used when the start port is won (when the game ball enters the first start port 2001 based on the detection signal from the first start port switch, or when the second start is started. When the game ball enters the second starting port 2005c based on the detection signal from the mouth switch), the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame mainly produce the sound. The command to specify the end of the fluctuation shortening operation is sent to notify the effect, and is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (after the out-of-order stop period has elapsed). , The special symbol 1 storage command is sent at the end of the stop period (after the out-of-order stop period has elapsed) after the fluctuation is confirmed after the high probability number of times is exhausted in the case of "high probability N times", and the special symbol 1 operation pending ball number change. When (the game ball enters the first start port 2001 and there is a hold number that has not yet been used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display of the function display board, the second start port 2005c It is sent when the game ball enters and the number of holdings increases, or when the number of holdings is used to display the fluctuation of the special symbol on the second special symbol display and the number of holdings decreases). The 2 memory command is not yet used to display the change of the special symbol on the second special symbol display of the function display board when the number of balls on hold for the special symbol 2 is changed (the game ball enters the second starting port 2005c). When there is a hold number, when a game ball enters the second start port 2005c and the hold number increases, or when the hold number is used to display the change of the special symbol on the second special symbol display. It is sent when the number of holdings decreases), and the normal symbol memory command is sent when the number of holding balls for normal symbol 1 operation changes (when the game ball passes through the normal gate 2005a and the normal symbol display on the function display board changes the normal symbol. When there is a hold number that has not been used yet in the display, when the game ball passes through the normal gate 2005a and the hold number increases, or when the hold number increases, it is used for the normal symbol display to change the normal symbol. When the number of reserved balls decreases), the special symbol 1 memory look-ahead effect command is sent when the number of reserved balls for special symbol 1 operation increases (when a game ball enters the first starting port 2001 and the number of reserved balls increases). ), And the special symbol 2 storage look-ahead effect command is transmitted when the number of special symbol 2 operation hold balls increases (when a game ball enters the second starting port 2005c and the hold number increases). It should be noted that these various commands are actually transmitted by the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時に、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図69に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ遊技機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ遊技機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠に設けたスピーカボックスに収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as described above, the start opening winning command is transmitted mainly by voice from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame at the time of starting opening winning. However, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 69 uses the start port winning command may differ depending on the specifications of the pachinko gaming machine. For example, in the pachinko machine 1 of the present embodiment, in addition to notifying by voice from the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, it is also used for monitoring the presence or absence of fraudulent activity. It is the one of the specification. On the other hand, in other pachinko gaming machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and the speaker housed in the speaker box provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame emit voice. Some specifications do not notify.

次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。 Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図74に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 74, the classification of various commands from the payout control board 4110 is composed of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2, frame state 1, error release navigation, and The order of priority is set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 1 command (corresponding to the error occurrence command) includes out-of-ball, full tank, stock of 50 or more, connection abnormality and CR not connected, and bit 0 (B0, "B") when the ball is out. Indicates a bit.) Is set to a value 1, bit 1 (B1) is set to a value 1 when the tank is full, bit 2 (B2) is set to a value 1 in stock of 50 or more, and a connection error occurs. The value 1 is set in the bit 3 (B3), and the value 1 is set in the bit 4 (B4) when the CR is not connected. Bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command are set to have a value of 1 in B5, a value of 0 in B6, and a value of 0 in B7.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図67に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error release navigation command (corresponding to the error release command) includes a ball, a count switch error, and a retry error. For a ball, bit 2 (B2) is set to a value of 1, and for a count switch error. A value of 1 is set in bit 3 (B3), and a value of 1 is set in bit 4 (B4) in a retry error. Here, the "counting switch error" indicates whether or not the counting switch 751 shown in FIG. 67 is defective. The "retry error" indicates that the inconsistent game ball is repeatedly paid out by the retry operation. Bits (B0), bits (B1), and bits 5 (B5) to 7 (B7) of the error release navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, and a value of 1 for B6. And the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command is prepared during ball removal, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during ball removal. Bits 1 (B1) to 7 (B7) of the frame state 2 command have a value of 0 for B1, a value of 0 for B2, a value of 0 for B3, a value of 0 for B4, a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and so on. The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるコマンド送信処理で送信される。 As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, the frame state change, and the error release navigation, and the error release navigation command is transmitted at the time of error release navigation, and the frame state 2 command is transmitted. Is transmitted when the power is restored and when the frame state changes. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the command transmission process in the payout control unit main process of the payout control unit power-on processing described later.

次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について、図75乃至図87を参照して説明する。図75は、主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図76は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図77はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図78は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。図79は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図80は、変動開始処理を示すフローチャートである。図81は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図82は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。 Next, an example of the control process executed on the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. 75 to 87. FIG. 75 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board. FIG. 76 is a flowchart showing an example of processing when a power failure occurs. FIG. 77 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing. FIG. 78 is a flowchart showing an example of the special control process. FIG. 79 is a flowchart showing the starting opening winning process. FIG. 80 is a flowchart showing the fluctuation start processing. FIG. 81 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern setting process. FIG. 82 is a flowchart showing an example of processing during fluctuation.

また、図83は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図84は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図85は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図86は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。図87は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。 Further, FIG. 83 is a flowchart showing an example of the jackpot game start process. FIG. 84 is a flowchart showing an example of the small hit game start process. FIG. 85 is a flowchart showing an example of the jackpot game process. FIG. 86 is a flowchart showing an example of the small hit game process. The timer interrupt process is executed at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment) by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100. FIG. 87 is an explanatory diagram showing a table configuration in the special symbol random number storage means.

メイン処理は、図75に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、主制御MPU4100aは、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。 In the main process, as shown in FIG. 75, when the supply of electric power to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU4100a executes the power-on process (step S1). In this power-on processing, it is determined whether the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU4100a) is normal (whether it is the set value at the time of power failure), and if it is normal. For example, according to the backup data stored in the RAM, the process of returning to the state at the time of power failure (processing at the time of power recovery) is executed, and if the backup data is abnormal, the RAM is cleared and the device settings around the CPU (normal initial settings) , Set interrupt timing, etc.).

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。 If the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM as backup data. If the RAM clear switch instructing to clear the backup data stored in the RAM is turned on in the power-on processing, the RAM is cleared and the normal initial setting is performed. Further, in the power-on processing, if the backup data is not saved in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU4100a), the RAM is cleared and the normal initial setting is performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御基板4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことを周辺制御基板4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。 Further, in the power-on processing, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 4100 has been started to the peripheral control board 4140 when the normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 4140 that the main control board 4100 has started. Even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the game hall where the pachinko machine 1 is installed is closed, the backup data is stored in the RAM and the power to the pachinko machine 1 is again supplied. When the supply is started, the power-on processing is executed.

この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。 When the power-on processing is completed, the main control MPU4100a starts a loop processing for repeatedly executing each processing for the game. At the start of this loop processing, the main control MPU4100a first determines whether or not a power failure warning signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board. That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate at different power supply voltages, after converting the power supply voltage supplied to the pachinko machine 1 from the external power supply to a predetermined power supply voltage on the power supply board, each of them Supplying to the device. Then, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than a predetermined power supply voltage, a power failure warning signal indicating that the power supply voltage supply from the power supply board to the main control board 4100 is stopped is output. Will be sent. Then, when the power failure warning signal is detected by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 in step S2, the power failure occurrence processing is executed (step S4).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。 In this power failure processing, when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after a power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery), the operation of the gaming machine is in the state before the power failure. This is a process of storing the state at the time of power failure in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) as backup data in order to start from. The details of the processing will be described later, but in this embodiment, as shown in the figure, the processing when a power failure occurs is not an interrupt processing but a branch processing executed immediately after the start of the loop according to the presence or absence of detection of a power failure warning signal. It is incorporated in the main process (main control process).

ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。 By the way, when the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power source is normally supplied, the random number update process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step). S3). The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

次に、電源断発生時処理は、図76に示すように、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。 Next, as shown in FIG. 76, the power outage occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. The main control MPU4100a first sets the interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether the contents of the RAM before the power failure are retained at the time of power recovery.

続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなる虞れがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。 Subsequently, the main control MPU4100a sets a default value indicating that the power failure occurrence processing has been performed in the backup flag provided in the predetermined area of the RAM (step S4c). After completing the above processing, the main control MPU4100a prohibits access to the RAM (step S4d), enters an infinite loop, and prepares for stopping the power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power outage or the like (hereinafter referred to as "instantaneous power failure"), the process when a power failure occurs is actually started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that the above process cannot recover from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the main control MPU 4100a of this embodiment is provided with a watch dock timer, and is configured to be reset if the watch dock timer is not updated for a predetermined time. The watch dock timer is updated periodically while the processing is normally performed, but the processing is started when a power failure occurs and the update is not performed. As a result, even if the process when the power is cut off occurs due to the momentary power failure and the infinite loop is entered, the reset is performed after a predetermined period of time elapses, and the main control MPU 4100a is started in the same process as when the power is turned on.

次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより4ms毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図77に示すように、主制御MPU4100aは、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。 Next, in the timer interrupt process, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 during the execution of the main process. As shown in FIG. 77, the timer interrupt process is mainly executed. The control MPU4100a executes the processing of steps S11 to S18 after executing the register save processing (step S10). In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signal of the above-mentioned switch (gate switch, start port sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 of step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated by the random number update process 1 and the random number updated by the random number update process 2 described above are different. The random number will be described later, but the random number updated in the random number update process 2 may also be updated in the random number update process 1. In the payout operation process of step S13, a payout command for instructing the payout of the game ball is set on the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させると共に、普通電動役物(可動片2005b)を制御し、第二始動口2005cの開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器641,642で第一特別図柄(第一識別図柄)及び第二特別図柄(第二識別図柄)を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイドによって大入賞口2003を開閉する開閉部材2006)を制御し、大入賞口2003の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。 Further, in the normal control process of step S14, the normal symbol is changed based on the progress state of the game, and the normal electric accessory (movable piece 2005b) is controlled to change the open / closed state of the second starting port 2005c. To execute. In the special control process of step S15, the first special symbol (first identification symbol) and the second special symbol (second identification symbol) are variablely displayed on the special symbol indicators 641 and 642 based on the progress state of the game. A special electric accessory (that is, an opening / closing member 2006 that opens / closes the large winning opening 2003 by an attacker solenoid) is controlled, and a process of changing the opening / closing state of the large winning opening 2003 is executed.

続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。 In the output data setting process of the following step S16, a process of outputting a state signal indicating the game state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer, etc.) and a drive signal being output to a special figure start storage display (not shown) Execute processing, etc. In the command transmission process in step S17, a process of transmitting an effect command to the peripheral control board 4140 is executed. Further, in the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the peripheral control board 4140 when the power supply to the pachinko machine 1 is started is also performed. When the processing of steps S11 to S17 is executed, the register restoration processing (step S18) is executed, and the processing ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄(大当りの種別(確変大当りや、ラウンド数など)に対応付けされている図柄)を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り抽選にて大当りと小当りとのいずれでもない旨(ハズレ)判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器641,642に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、第二始動口2005cを開閉する可動片を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。 Here, various random numbers updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the above-mentioned random number update process 1 (step S12) and random number update process 2 (step S3) will be described. In this embodiment, as various random numbers used in the game, a random number for big hit determination used for determining whether or not to generate a big hit game state (also called a big hit determination or a big hit lottery), and a big hit game state in the big hit determination are used. Random numbers for jackpot symbols used to determine the stop symbol of the special symbol (the symbol associated with the type of jackpot (probability variation jackpot, number of rounds, etc.)) when it is determined to generate, in the jackpot lottery Reach judgment random number used for judgment (reach judgment) as to whether or not to perform high expectation production such as reach production when it is judged that it is neither a big hit nor a small hit (loss), special symbol display 641, The variable display pattern random number (random number for variable time) used to determine the variable display pattern (variable time, etc.) of the special symbol displayed on 642, and the movable piece that opens and closes the second starting port 2005c are controlled to the open state. There are random numbers for normal hit judgment, etc. used for judgment of whether or not to do (normal lottery hit judgment).

また、後述するが、この実施の形態にかかる大当り判定用乱数は、大当りに落選(ハズレ)された旨判断されたときに行われる特定の条件が満たされているか否かについての判断にも供される。また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選された旨判断されたときに行われる大当りの種別(確率変動機能や時短機能を作動させるか否かや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2003の開放態様などが決定付けされている大当りの種別)にかかる判断にも供される。 Further, as will be described later, the random number for determining the jackpot according to this embodiment is also used for determining whether or not the specific condition performed when it is determined that the jackpot has been lost is satisfied. Will be done. In addition, the random number for the jackpot symbol is the type of jackpot that is performed when it is determined that the jackpot has been won (whether or not to activate the probability fluctuation function or the time saving function, and the jackpot in the jackpot game (special bonus game). It is also used to determine the type of jackpot for which the opening mode of 2003 is determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。 Of these random numbers, in the random number update process 1, the big hit determination random number related to the occurrence of the big hit game state, the big hit symbol random number, and the normal symbol hit determination random number related to whether or not the movable piece 2005b is controlled to the open state. Update. That is, the random numbers used for the occurrence of the big hit game state and the determination as to whether or not the movable piece 2005b is controlled to the open state are updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability of each random number in a predetermined period (probability of determining that a big hit gaming state is generated, probability of determining that a movable piece is controlled in an open state) can be made constant, and the player Can be prevented from becoming a disadvantageous state. On the other hand, in the random number update process 2, the big hit game state is generated, the reach determination random number not related to the normal lottery, the variable display pattern random number, and the like are updated.

次に、図78に基づいて特別制御処理について説明する。図78は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the special control process will be described with reference to FIG. 78. FIG. 78 is a flowchart showing an example of the special control process.

この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、図中に示す複数の処理(ステップS120〜ステップS230)のうち、処理フラグの状態に応じた処理を選択的に行うこととなる。 In this special control process, first, the first and second starting port winning processes (step S110) are performed. In the first and second starting port winning processes, it is determined whether or not a game ball has won a prize in the first starting port 2001 and the second starting port 2005c. Then, after the first and second start port winning processes (step S110) are performed, the process according to the state of the process flag is selectively selected from the plurality of processes (steps S120 to S230) shown in the figure. Will be done.

より具体的には、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)、変動開始処理(ステップS130)を実行する。この変動開始処理(ステップS130)では、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、処理フラグが「1」に更新される。 More specifically, when the first and second start opening winning processes (step S110) are completed, it is first determined whether or not the processing flag is 0 (step S120), and if the processing flag is 0 (step S120). YES) in step S120) and the fluctuation start process (step S130) are executed. In this fluctuation start processing (step S130), the processing flag is updated to "1" after the setting for starting the fluctuation display of the special symbol is made based on the result of the big hit lottery.

一方、処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。そしてこの結果、処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)、変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、処理フラグが「2」に更新される。 On the other hand, if the processing flag is not 0 (NO in step S120), it is determined whether or not the processing flag is 1 (step S140). As a result, if the processing flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern (either the first special symbol display or the second special symbol display) of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display is used. After the variation time from the start of the variation display of the special symbol (identification symbol) to the stop display is determined in, the processing flag is updated to "2".

また一方、処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。そしてこの結果、処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)、変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理(ステップS130)にて大当りが当選されている旨判断されているときには、処理選択フラグが「3」に更新される。これに対し、大当りには落選しているものの、特定の条件が成立されている旨判断されている(小当りに当選されている)ときには、処理選択フラグが「4」に更新される。ただし、大当りに落選しており、且つ特定条件の成立もしていないとき(純ハズレ)には、処理選択フラグは「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is not 1 (NO in step S140), it is determined whether or not the processing flag is 2 (step S170). As a result, if the processing flag is 2 (YES in step S170), the variable processing (step S180) is executed. In this variable processing, the fluctuation time set in the fluctuation pattern setting process (step S150) is monitored by a timer, and based on the time-out, the special symbol in the first special symbol display or the second special symbol display is displayed. Stop the fluctuation display. After that, when it is determined in the fluctuation start process (step S130) that the big hit has been won, the process selection flag is updated to "3". On the other hand, the processing selection flag is updated to "4" when it is determined that a specific condition is satisfied (a small hit is won) even though the big hit is lost. However, when the big hit is lost and the specific condition is not satisfied (pure loss), the processing selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt processing, the fluctuation start processing (step S130) is restarted.

また一方、処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS190)。そしてこの結果、処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)、大当り遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当り遊技開始処理では、大当りの種別が判断され、その種別に応じた大入賞口2003における開放態様(ラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数など)がセットされた後、処理フラグが「5」に更新される。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。 On the other hand, if the processing flag is not 2 (NO in step S170), it is determined whether or not the processing flag is 3 (step S190). As a result, if the processing flag is 3 (YES in step S190), the jackpot game start processing (step S200) is executed. In this jackpot game start process, the type of jackpot is determined, and after the opening mode (number of rounds, opening time, winning limit number of game balls, etc.) in the jackpot 2003 according to the type is set, the processing flag is set. Updated to "5". On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

また一方、処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS210)。そしてこの結果、処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)、小当り遊技開始処理(ステップS220)を実行する。この小当り遊技開始処理では、小当りに応じた大入賞口2003における開放態様(開閉部材2006の開放動作を制御するための開放回数および開放時間など)がセットされた後、処理フラグが「6」に更新される。 On the other hand, if the processing flag is not 3 (NO in step S190), it is determined whether or not the processing flag is 4 (step S210). As a result, if the processing flag is 4 (YES in step S210), the small hit game start processing (step S220) is executed. In this small hit game start process, after the opening mode (opening number of times and opening time for controlling the opening operation of the opening / closing member 2006) in the large winning opening 2003 according to the small hit is set, the processing flag is set to "6". Is updated to.

また一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS230)。そしてこの結果、処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)、大当り遊技処理(ステップS240)を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技開始処理(ステップS200)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、確率変動機能や時短機能を作動させるか否かについての判断などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), it is determined whether or not the processing flag is 5 (step S230). As a result, if the processing flag is 5 (YES in step S230), the jackpot game processing (step S240) is executed. In this big hit game process, the opening / closing operation of the opening / closing member 2006 is controlled based on the opening mode in the big winning opening 2003 set in the big hit game start process (step S200). Further, when the big hit game is completed, the processing flag is updated to "0" after the determination as to whether or not to activate the probability fluctuation function or the time saving function is performed. That is, in this case, in the next interrupt processing, the fluctuation start processing (step S130) is restarted.

また一方、処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)、処理フラグは6であるとして、小当り遊技処理(ステップS250)を実行する。この小当り遊技処理(ステップS250)では、小当り遊技開始処理(ステップS220)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、小当り遊技処理が終了する場合には、処理フラグが「0」に更新される、すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is not 5 (NO in step S230), the processing flag is assumed to be 6, and the small hit game processing (step S250) is executed. In this small hit game process (step S250), the opening / closing operation of the opening / closing member 2006 is controlled based on the opening mode in the large winning opening 2003 set in the small hit game start process (step S220). Further, when the small hit game process is completed, the processing flag is updated to "0", that is, in this case, in the next interrupt process, the variation start process (step S130) is restarted.

このように、ステップS130、ステップS150、ステップS180、ステップS200、ステップS220、ステップS240、及びステップS250の処理のいずれかが処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、特別制御処理は終了される。 As described above, when any of the processes of step S130, step S150, step S180, step S200, step S220, step S240, and step S250 is selectively executed based on the state of the process flag, the special control process is performed. Is terminated.

次に、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図79に基づいて説明する。図79は、第一・第二始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the first and second starting port winning processes (processes in step S110) will be described with reference to FIG. 79. FIG. 79 is a flowchart showing an example of the first and second starting port winning processes.

この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きくは、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞された否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。 In the first and second starting port winning processes (step S110), the processing related to determining whether or not the game ball has been won in the first starting port 2001 and the second starting port 2005c and the winning process are largely performed. On the condition that it is determined that there was a problem, the process for updating the pending state of the corresponding special symbol (first special symbol or second special symbol) is performed.

したがって、主制御MPU4100aは、まず、第二始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二始動口センサ(スイッチ)から検出信号が出力された旨判断されたときには、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。 Therefore, the main control MPU4100a first determines whether or not the detection signal is output from the second start port sensor. As a result, when it is determined that the detection signal is output from the second starting port sensor (switch), it is determined that the game ball has won the second starting port 2005c (YES in step S201). Next, the process of step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second big hit lottery (random numbers for big hit determination, random numbers for big hit symbols, etc.) are acquired, and the second hold provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU4100a). Judgment is made as to whether or not the value of the number counter is less than 4, which is the upper limit value. As a result, if the second hold count counter is less than 4, the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第二始動口2005cに遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, first, as the second start hold storage process (step S203), the main control MPU4100a has various data (random numbers for jackpot determination, for jackpot symbols) acquired by winning a prize in the second start port 2005c. Random numbers, etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the types of special symbols and the order of holding. Next, as the hold history update process (step S204), 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップ203の処理においては、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、液晶表示装置1400などに第二始動口2005c側の保留表示をする場合にこれを迅速に更新させることができるようになる。 In the process of step 203, a winning notification command indicating that the game ball has won the second starting port 2005c (more accurately, the type of special symbol, the holding order, etc.) is set, and thus The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the above-mentioned command transmission process (step S17). In such a configuration, through the control by the peripheral control board 4140, when the liquid crystal display device 1400 or the like displays the hold display on the second starting port 2005c side, it can be quickly updated.

一方、上記ステップS201の処理において、第二始動口センサからの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる4である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第一始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一始動口センサから検出信号が出力された旨判断されたときは、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。 On the other hand, when it is determined in the process of step S201 that the detection signal from the second start port sensor is not output, or in the process of step S202, the value of the second hold count counter becomes the upper limit value 4 When it is determined that the above is true, then, as the process of step S205, it is determined whether or not the detection signal is output from the first start port sensor. As a result, when it is determined that the detection signal is output from the first starting port sensor, it is determined that the game ball has won a prize in the first starting port 2001 (YES in step S205), and then The process of step S206 is performed. In the process of step S206, various random numbers for the first big hit lottery (random numbers for big hit determination, random numbers for big hit symbols, etc.) are acquired, and the value of the first hold number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is the upper limit. Judgment is made as to whether or not the value is less than 4. As a result, if the first hold count counter is less than 4, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第一始動口2001に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。 That is, in this case, first, as the first start hold storage process (step S207), the main control MPU4100a has various data (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol) acquired by winning a prize in the first start port 2001. Etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the type of special symbol and the holding order. Next, as the hold history update process (step S208), 1 is added to the counter value of the first hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップ207の処理においても、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、液晶表示装置1400などに第一始動口2001側の保留表示をする場合についてもこれを迅速に更新させることができるようになる。 In the process of step 207 as well, a winning notification command indicating that the game ball has won the first starting port 2001 (more accurately, the type of special symbol, the holding order, etc.) is set, and thus The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the above-mentioned command transmission process (step S17). In such a configuration, through control by the peripheral control board 4140, it is possible to quickly update the case where the liquid crystal display device 1400 or the like displays the hold display on the first start port 2001 side.

他方、上記ステップS205の処理において、第一始動口2001への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。 On the other hand, in the process of step S205, when it is determined that the game ball has not won the first starting port 2001, or in the process of step S206, the counter value of the first hold number counter becomes the upper limit value. When it is determined that the number has reached 4, the first and second starting port winning processes are terminated at this point.

なお、この実施の形態では、第二始動口2005cへの入賞処理(ステップS201〜ステップS204)を実行したのちに、第一始動口2001への入賞処理(ステップS205〜ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口2001への入賞処理を実行したのちに、第二始動口2005cへの入賞処理を実行する態様であってもよい。 In this embodiment, after the winning process for the second starting port 2005c (steps S201 to S204) is executed, the winning process for the first starting port 2001 (steps S205 to step S208) is executed. There is. However, instead of this, there may be a mode in which the winning process for the first starting port 2001 is executed and then the winning process for the second starting port 2005c is executed.

また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御基板4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、小当り抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当りまたは小当りの当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御基板4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。 Further, the main control MPU 4100a may execute advance determination processing based on various acquired random numbers, and further transmit a command indicating the result of advance determination processing to the peripheral control board 4140 as a winning notification command. The advance determination process is performed prior to the lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, the big hit lottery, the probability variation lottery, the small hit lottery, and the determination of the variable display pattern described later), and the lottery result is determined in advance. It is a process to judge. The advance determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the advance determination table. The advance determination table is the same table as the table used for the lottery using the random number. In the advance judgment process, the random number is compared with the advance judgment table, and the lottery result when the lottery is performed using the random number (big hit or small hit, type of big hit, variable display pattern, etc.) ) Is determined (the determination made prior to the lottery in this way is also called "look-ahead determination"). The peripheral control board 4140 may realize an effect reflecting the received prize notification command (preceding determination result) before the lottery using the random number is performed (such an effect is "look-ahead". Also called "directing").

なお、本実施形態のパチンコ機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。 In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the content of the preceding determination table is the same as the content of the table used for the lottery. However, at least a part of the contents of the prior determination table may be different from the contents of the table used for the lottery.

また、主制御MPU4100aは、遊技状態が特定の条件を満たしている場合にのみ、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信し、特定の条件を満たしていない場合には、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。例えば、第一始動口2001への入賞に起因する変動表示が、入賞後すぐには開始されず保留される場合に、主制御MPU4100aは、当該入賞に関する先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信してもよい。ここで、大当り遊技状態と、時短遊技状態とにおいては、主制御MPU4100aは、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信せずに、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。第二始動口2005cに関する特定の条件も、同様であってよい。 Further, the main control MPU4100a transmits a winning notification command indicating the result of the advance determination process only when the gaming state satisfies a specific condition, and when the specific condition is not satisfied, the advance determination process is performed. You may send a winning notification command that does not represent the result. For example, when the variable display due to the winning of the first starting port 2001 is not started immediately after winning and is held, the main control MPU4100a issues a winning notification command indicating the result of the advance determination processing regarding the winning. You may send it. Here, in the jackpot game state and the time-saving game state, the main control MPU4100a does not send a prize notification command indicating the result of the advance determination process, but transmits a prize notification command that does not indicate the result of the advance determination process. You may. Specific conditions for the second starting port 2005c may be similar.

処理フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、主制御MPU4100aは、まず、特別図柄表示器641、642に対応する二つの保留数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がいずれも「0」であるか否かを判断する(ステップS301)。ここで、特別図柄表示器641,642に対応する二つの保留数カウンタにおける値とは、第一始動記憶及び第二始動記憶にかかる保存領域(特別図柄用乱数記憶手段4515,4532(図87参照)に格納される乱数値の数をそれぞれ示すものである。したがって、このステップS301において保留数カウンタの値がいずれも「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件がいずれも成立していないと判別され、次にステップS318の処理として、処理フラグを「1」に更新した時点で変動開始処理を終了する。 In the fluctuation start processing (step S130) executed when the processing flag is “0”, the main control MPU4100a first sets the values of the two hold count counters corresponding to the special symbol indicators 641 and 642 (first start storage). It is determined whether or not both the number and the second start storage number) are “0” (step S301). Here, the values in the two hold number counters corresponding to the special symbol indicators 641 and 642 are the storage areas related to the first start storage and the second start storage (random number storage means 4515, 4532 for special symbols (see FIG. 87). ) Is shown, respectively. Therefore, if the values of the hold number counters are all “0” in step S301, the first jackpot lottery and the second jackpot lottery are related. It is determined that none of the start conditions are satisfied, and then, as the process of step S318, the variation start process ends when the process flag is updated to "1".

一方、第一始動記憶数及び第二始動記憶数がいずれも「0」でなければ(ステップS301におけるNO)、保留状態とされている大当り抽選の実行にかかる順序を更新すべく、特別図柄用乱数記憶手段4515,4532におけるシフト処理を行う(ステップS302〜ステップS310)。 On the other hand, if neither the first start memory number nor the second start memory number is "0" (NO in step S301), the special symbol is used to update the order of executing the jackpot lottery that is in the pending state. The shift processing in the random number storage means 4515 and 4532 is performed (steps S302 to S310).

ちなみに、図87(a)に示されるように、第一特別図柄用乱数記憶手段4515には、四つの記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[4]4515d)が設けられており、それら記憶領域は、第一始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図87(b)に示されるように、第二特別図柄用乱数記憶手段4532にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[4]4532d)が設けられており、それら記憶領域は、第二始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。なお、各記憶領域4515a〜4515d,4532a〜4532dには、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域4580と、大当り図柄用乱数やリーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数などが記憶される大当り図柄用乱数記憶領域4581とがそれぞれ設けられている。 Incidentally, as shown in FIG. 87 (a), the first special symbol random number storage means 4515 is provided with four storage areas (storage area [1] 4515a to storage area [4] 4515d). These storage areas are associated with the values of the first start storage numbers (“1” to “4”), respectively. Further, as shown in FIG. 87 (b), the second special symbol random number storage means 4532 is also provided with four storage areas (storage area [1] 4532a to storage area [4] 4532d). These storage areas are associated with the values of the second start storage numbers (“1” to “4”), respectively. In each storage area 4515a to 4515d and 4532a to 4532d, a big hit judgment random number storage area 4580 in which a big hit judgment random number is stored, a big hit symbol random number, a reach judgment random number, a variation display pattern random number, and the like are stored. A random number storage area 4581 for a jackpot symbol is provided.

すなわち、主制御MPU4100aは、特別図柄の変動に際し、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)として、これら記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を適宜操作することとなる。ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合と、第二特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合とで遊技者に付与される利益(獲得可能な賞球数など)の期待値に差異はないものの、第一特別図柄側の抽選処理では、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)に当選される場合があるのに対し、第二特別図柄側の抽選処理では、小当りに当選される確率が「0%」となっており、これによって第二特別図柄側の抽選処理だけが実行される限りは小当り遊技状態が発生されないようになっている。 That is, the main control MPU4100a appropriately manipulates the random numbers stored in the storage means 4515 and 4532 as shift processing (steps S302 to S310) in the random number storage area when the special symbol fluctuates. However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the big hit is won in the lottery process on the first special symbol side and the case where the big hit is won in the lottery process on the second special symbol side. Although there is no difference in the expected value of the profit (the number of prize balls that can be obtained, etc.) given to the player, in the lottery process on the first special symbol side, it is a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device. In contrast to the case where a prize is won, in the lottery process on the second special symbol side, the probability of winning a small hit is "0%", so that only the lottery process on the second special symbol side is executed. As long as it is done, the small hit game state is not generated.

この点、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)では、第一特別図柄の抽選の実行が必ず後回しにされて、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が当選されない上記第二始動口2005cへの入賞に基づく抽選(第二特別図柄の抽選)がすべて先に消化されるように、上記記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を操作するようにしている。これにより、第二特別図柄側の抽選にかかる保留数が途切れて「0」になるまでは上記小当りに当選されないもとでの遊技(第二特別図柄側の抽選)のみを順次行わせることができるようになる。また、これも後述するが、いわゆる時短機能が作動する遊技状態においては、先に消化される側である第二特別図柄の抽選(変動)の保留状態が途切れないように、同抽選(変動)の実行契機となる上記第二始動口2005cへの遊技球の入賞が容易な状態へと変化させる頻度が高められる制御が行われることから、第二特別図柄側の抽選(変動)のみの連続実行によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。 In this regard, in the shift processing (steps S302 to S310) in the random number storage area, the execution of the lottery of the first special symbol is always postponed, and the hit (small hit) without the operation of the condition device is not won. (Ii) The random numbers stored in the storage means 4515 and 4532 are manipulated so that all the lottery based on the winning of the starting port 2005c (the lottery of the second special symbol) is digested first. As a result, until the number of holdings for the lottery on the second special symbol side is interrupted and becomes "0", only the games (lottery on the second special symbol side) under the above-mentioned small hits are sequentially performed. Will be able to. Further, as will be described later, in the gaming state in which the so-called time saving function is activated, the lottery (variation) is performed so that the holding state of the lottery (variation) of the second special symbol, which is the side to be digested first, is not interrupted. Since control is performed to increase the frequency of changing the winning of the game ball to the second starting port 2005c, which triggers the execution of the second special symbol, only the lottery (variation) on the second special symbol side is continuously executed. This makes it difficult for the player to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a small hit.

したがって、図80、図87に示されるように、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)に際しては、まず、ステップS302の処理として、優先的に消化される側である第二特別図柄表示器642に対応する保留数カウンタの値(第二始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていないかを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されている旨判断された場合は(ステップS302におけるNO)、同記憶領域[1]4532aから第二特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS303)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数)が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターン(変動時間や、停止表示態様など)の設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第二始動口2005cへの遊技球の入賞を契機とした第二始動遊技が進行されうるようになる。 Therefore, as shown in FIGS. 80 and 87, in the shift processing (steps S302 to S310) in the random number storage area, first, as the processing of step S302, the second special symbol that is preferentially digested. Whether or not the value of the hold number counter (second start storage number) corresponding to the display 642 is "0", that is, the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532. Determine if it is not. As a result, when it is determined that the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532 (NO in step S302), the second from the storage area [1] 4532a. A random number related to the special symbol is read out and acquired (step S303). That is, as will be described later, the random numbers read in this way (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbol, random numbers for reach determination, random number of variation display pattern) are not only processed for the lottery of jackpot, but also the variation pattern (variation) of the special symbol. A game to the second start port 2005c by being subjected to a process for setting the opening / closing mode of the opening / closing member 2006, a process for setting the gaming state, etc. The second starting game can be advanced with the winning of the ball.

次いで、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4532b〜記憶領域[4]4532d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[3]4532c)にそれぞれシフトする(ステップS304)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4532dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4532dに第二特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。 Next, the main control MPU4100a has each storage area (storage area [2] 4532b to storage area] of the nth (n is a natural number of 2 or more) in order to update the digestion order related to the lottery (variation) on the second special symbol side. [4] Various random numbers stored in 4532d) are shifted to the n-1st storage area (storage area [1] 4532a to storage area [3] 4532c), respectively (step S304). As a result, at least the storage area [4] 4532d becomes empty, and new start information (holding) for the second special symbol can be stored in the storage area [4] 4532d.

そしてこの後、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の遊技(第二始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS305)。またさらに、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第二特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS306)。またこの際、こうして更新された第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第二特別図柄記憶表示器644における点灯態様にも反映されるようにランプの点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「1」にセットされた特別図柄変動フラグについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。 After that, the main control MPU4100a sets the special symbol variation flag to "1" so that the game on the second special symbol side (second start game) is in progress (step S305). ). Further, in order to update the number of holdings related to the lottery (variation) on the second special symbol side, the holding number counter corresponding to the second special symbol is subtracted by "1" (step S306). At this time, the drive control for lighting the lamp is performed so that the number of holds for the lottery (variation) on the second special symbol side updated in this way is reflected in the lighting mode of the second special symbol storage display 644. Be told. The special symbol variation flag set to "1" in this way is reset after the variation start processing is completed, for example, when the processing flag is updated to "0".

これに対し、図80、図87に示されるように、ステップS302の処理において、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていない旨判断された場合は(ステップS302におけるYES)、第一特別図柄用乱数記憶手段4515の記憶領域[1]4515aから第一特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS307)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターンの設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第一始動口2001への遊技球の入賞を契機とした第一始動遊技が進行されうるようになる。 On the other hand, as shown in FIGS. 80 and 87, when it is determined in the process of step S302 that no random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532. (YES in step S302), a random number related to the first special symbol is read out from the storage area [1] 4515a of the first special symbol random number storage means 4515, and this is acquired (step S307). That is, as will be described later, the random numbers read in this way are processed not only for the lottery for big hits, but also for the setting of the variation pattern of the special symbol, the processing for setting the opening / closing mode of the opening / closing member 2006, and the setting of the gaming state. The first starting game can be advanced with the winning of the game ball to the first starting port 2001 by being subjected to the processing related to the above.

次いで、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4515b〜記憶領域[4]4515d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[3]4515c)にそれぞれシフトする(ステップS308)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4515dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4515dに第一特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。 Next, the main control MPU4100a has each storage area (storage area [2] 4515b to storage area] of the nth (n is a natural number of 2 or more) in order to update the digestion order related to the lottery (variation) on the first special symbol side. [4] Various random numbers stored in 4515d) are shifted to the n-1st storage area (storage area [1] 4515a to storage area [3] 4515c), respectively (step S308). As a result, at least the storage area [4] 4515d becomes empty, and new start information (holding) for the first special symbol can be stored in the storage area [4] 4515d.

そしてこの後、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の遊技(第一始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「2」をセットする(ステップS309)。またさらに、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS310)。またこの際、こうして更新された第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第一特別図柄記憶表示器643における点灯態様にも反映されるように同ランプ643の点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグについても同様、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。 After that, the main control MPU4100a sets the special symbol variation flag to "2" so that the game on the first special symbol side (first starting game) is in progress (step S309). ). Further, in order to update the number of holdings related to the lottery (variation) on the first special symbol side, the holding number counter corresponding to the first special symbol is subtracted by "1" (step S310). At this time, the drive control for lighting the lamp 643 is reflected in the lighting mode of the first special symbol storage display 643 so that the number of holds for the lottery (variation) on the first special symbol side updated in this way is reflected in the lighting mode of the first special symbol storage display 643. Is done. Similarly, the special symbol variation flag set to "2" is reset after the variation start processing is completed, for example, when the processing flag is updated to "0".

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/400に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が10/400に設定されている。 After that, it is determined whether or not the probability fluctuation function is operating, that is, whether or not the probability fluctuation state is high (step S312), and if it is not in the probability fluctuation state (NO in step S312), when the probability fluctuation is not activated. Select the jackpot determination table, that is, the table in which the probability of becoming a jackpot is set low, while in the case of the probability fluctuation state (YES in step S312), the table at the time of the probability fluctuation operation, that is, the probability of becoming a jackpot is Select a table that is set high. In this example, the probability of a big hit is set to 1/400 when the probability fluctuation is not activated (that is, normal time), and the probability of a big hit is 10 when the probability fluctuation is activated (that is, when the probability is high). It is set to / 400.

ステップS313又はステップS314の処理において、何れかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS303又はステップS307の処理にて取得された、いずれかの特別図柄に関する大当り判定用乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315(大当り抽選))。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、同じくステップS303又はステップS307の処理にて取得された、何れかの特別図柄に関する大当り図柄用乱数に基づいて大当りの種別を判定する(ステップS316)。その後、大当りの種別に応じたフラグをON状態(セット)にして(ステップS317)、ステップS318に移行する。 After any table is selected in the process of step S313 or step S314, the big hit determination random number related to any special symbol acquired in the process of step S303 or step S307 based on the table is a big hit. It is determined whether or not the random number (big hit value) corresponds to (step S315 (big hit lottery)). Then, in the case of a jackpot value (YES in step S315), the type of jackpot is determined based on the random number for the jackpot symbol related to any of the special symbols also acquired in the process of step S303 or step S307. (Step S316). After that, the flag corresponding to the type of jackpot is set to the ON state (set) (step S317), and the process proceeds to step S318.

一方、取得した乱数が大当り値でないハズレである場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS319)。そして、小当り値である場合には(ステップS319にてYES)、予め定められた特定の条件が満たされているとして小当りフラグを「ON」にし(ステップS320)、ステップS318に移行する。ただし、小当り値でない場合には(ステップS319にてNO)、予め定められた特定の条件は満たされていないとして、ステップS320を経由することなく、ステップS318に移行する。ステップS318では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、本例では、小当りとなる確率は、遊技状態にかかわらず3/400に設定されている。 On the other hand, if the acquired random number is a loss that is not a big hit value (NO in step S315), it is determined whether or not the random number is a random number (small hit value) corresponding to a small hit (step S319). Then, if it is a small hit value (YES in step S319), the small hit flag is set to "ON" (step S320) assuming that a predetermined specific condition is satisfied, and the process proceeds to step S318. However, if it is not a small hit value (NO in step S319), it is assumed that the predetermined specific condition is not satisfied, and the process proceeds to step S318 without going through step S320. In step S318, the processing flag is updated to "1", and the fluctuation start processing is terminated. In this example, the probability of a small hit is set to 3/400 regardless of the gaming state.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれの抽選であるかにかかわらず、大当り図柄用乱数として例えば0〜99の乱数幅で発生する乱数値が用意されており、上記ステップS303又はステップS307の処理においては、これら乱数値のうち一つが大当り図柄用乱数の値として取得される。そして、この取得された乱数値は、上記ステップS316の処理にて大当りの種別を決定付ける処理に供されるようになっており、例えば、同乱数値が0〜52であれば大当りAと判定され、53〜57であれば大当りBと判定され、58〜63であれば大当りCと判定され、64〜81であれば大当りDと判定され、82〜99であれば大当りEと判定される。 By the way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, regardless of whether the lottery is the first special symbol or the second special symbol, the random number for the jackpot symbol is a random number generated in a random number range of 0 to 99, for example. Numerical values are prepared, and in the process of step S303 or step S307, one of these random number values is acquired as the value of the random number for the jackpot symbol. Then, the acquired random number value is subjected to the process of determining the type of jackpot in the process of step S316. For example, if the random number value is 0 to 52, it is determined as jackpot A. If it is 53 to 57, it is determined as a jackpot B, if it is 58 to 63, it is determined as a jackpot C, if it is 64 to 81, it is determined as a jackpot D, and if it is 82 to 99, it is determined as a jackpot E. ..

このような判定手法によれば、図88に示されるように、大当り(条件装置の作動を伴う当り)の種別が「大当りA」と判定される確率は「53%」であり、大当りの種別が「大当りB」と判定される確率は「5%」であり、大当りの種別が「大当りC」と判定される確率は「6%」であり、大当りの種別が「大当りD」、「大当りE」と判定される確率はそれぞれ「18%」である。 According to such a determination method, as shown in FIG. 88, the probability that the type of big hit (hit accompanied by the operation of the condition device) is determined as "big hit A" is "53%", and the type of big hit The probability that is determined to be "big hit B" is "5%", the probability that the jackpot type is determined to be "big hit C" is "6%", and the jackpot types are "big hit D" and "big hit". The probability of being determined as "E" is "18%" respectively.

ここで、「大当りA」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りAの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。この大当りAの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで多数回(本実施形態では、16回)繰り返す長開放当り遊技として行われるようになっている。なお、長時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定長時間(例えば、26秒〜33秒)経過すること、或いは、所定の大個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2003に入賞すること、の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。この長時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間は、後述の小時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間よりも長い。すなわち、長開放当たり遊技では、特典として多量の賞球(本実施形態では、約1750個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。 Here, when "big hit A" is won, the probability fluctuation function and the time saving function (open) are performed after the big hit game corresponding to the winning of the big hit A is performed regardless of the game state at the time of the corresponding selection. It is controlled to a probabilistic external advantageous gaming state in which both of the extension function) are activated. In the big hit game corresponding to the winning of the big hit A, the opening and closing of the opening / closing member 2006 is performed as a long opening hit game in which the opening / closing member 2006 is repeated many times (16 times in this embodiment) in a long-time opening / closing pattern. The long-time opening / closing pattern means that a predetermined long time (for example, 26 seconds to 33 seconds) elapses after the opening / closing member 2006 is changed from the closed state to the open state, or a predetermined large number (for example, 10 pieces). This is a pattern in which the opening / closing member 2006 is returned to the closed state when any of the conditions that the game ball of No. 1 wins the grand prize opening 2003 is satisfied. In this long-time opening / closing pattern, the time for the opening / closing member 2006 to be in the open state is longer than the time for the opening / closing member 2006 to be in the open state in the short-time opening / closing pattern described later. That is, in the game per long opening, a large number of prize balls (about 1750 in the present embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege.

これに対し、「大当りB」が当選された場合も、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りBの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、大当りBの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す中開放当り遊技として行われるようになっている。すなわち、中開放当たり遊技では、特典として中量の賞球(本実施形態では、約1000個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。 On the other hand, even when the "big hit B" is won, the probability fluctuation function and the time saving function (the probability fluctuation function and the time saving function after the big hit game according to the winning of the big hit B is performed regardless of the game state at the time of the corresponding selection ( It is controlled to a probabilistic external advantageous gaming state in which both of the opening extension function) are activated. However, in the big hit game according to the winning of the big hit B, the opening and closing of the opening / closing member 2006 is performed as a medium opening hit game in which the opening / closing member 2006 is repeated several times (9 times in this embodiment) in a long-time opening / closing pattern. .. That is, in the game per medium opening, a medium amount of prize balls (about 1000 in the present embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege.

一方、「大当りC」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」であるときに限り、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」でないときには、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りCの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。 On the other hand, when "Big hit C" is won, the big hit game corresponding to the winning of the big hit C is performed only when the game state at the time of the corresponding selection is "external advantageous game state in which the time saving function is activated". After that, it is controlled to a probabilistic external advantageous gaming state in which both the probability fluctuation function and the time saving function (opening extension function) are activated. However, if the game state at the time of the corresponding selection is not the "external advantageous game state in which the time saving function is activated", the probability fluctuation function and the time saving function (opening extension) are performed after the big hit game corresponding to the winning of the big hit C is performed. Of the functions), it is controlled to a high probability gaming state (probability variation external disadvantageous gaming state) in which only the probability fluctuation function is activated. In the big hit game according to the winning of the big hit C, the opening and closing of the opening / closing member 2006 is performed as the above-mentioned medium opening hit game in which the opening / closing of the opening / closing member 2006 is repeated several times (9 times in this embodiment) in a long-time opening / closing pattern.

また一方、「大当りD」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りDの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りDの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。 On the other hand, when "Big hit D" is won, the probability fluctuation function and the time saving function (open) are performed after the big hit game according to the winning of the big hit D is performed regardless of the game state at the time of the corresponding selection. Of the extension function), it is controlled to a high probability gaming state (probability variation external disadvantageous gaming state) in which only the probability fluctuation function is activated. In the big hit game according to the winning of the big hit D, the opening and closing of the opening / closing member 2006 is performed as the above-mentioned medium opening hit game in which the opening / closing of the opening / closing member 2006 is repeated several times (9 times in this embodiment) in a long-time opening / closing pattern.

他方、「大当りE」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りEの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動しない通常遊技状態(通常外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りEの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。 On the other hand, when the "big hit E" is won, the probability fluctuation function and the time saving function (opening extension) are performed after the big hit game corresponding to the winning of the big hit E is performed regardless of the game state at the time of the corresponding selection. It is controlled to a normal gaming state (usually an external disadvantageous gaming state) in which none of the functions) is activated. In the big hit game according to the winning of the big hit E, the opening and closing of the opening / closing member 2006 is performed as the above-mentioned medium opening hit game in which the opening / closing member 2006 is repeated a medium number of times (9 times in this embodiment) in a long-time opening / closing pattern.

ちなみに、このような大当りA〜E(条件装置の作動を伴う当り)に対し、小当り(条件装置の作動を伴わない当り)が当選された場合は、開閉部材2006の開閉を、小時間開閉パターンで少数回(本実施形態では、2回)繰り返す小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるだけであり、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前と同遊技が行われた後とで遊技状態が異なるようなことはない。なお、小時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定小時間(例えば、3秒〜6秒)経過、或いは、所定の小個数(例えば、2個)の遊技球が大入賞口2003に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。すなわち、小開放当たり遊技(小当り遊技)では、特典として少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないことから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設計上での取り扱い(位置づけ)に注意を要するものといえる。 By the way, when a small hit (a hit without the operation of the condition device) is won against such a big hit A to E (a hit with the operation of the condition device), the opening / closing member 2006 is opened / closed for a short time. Only a small number of times (in this embodiment, two times) a small opening hit game (small hit game) is performed in the pattern, and the same game as before the small opening hit game (small hit game) is performed. The game state does not differ from the later. The small time opening / closing pattern is a game in which a predetermined small time (for example, 3 seconds to 6 seconds) elapses or a predetermined small number (for example, 2 pieces) is played after the opening / closing member 2006 is changed from the closed state to the open state. This is a pattern in which the opening / closing member 2006 is returned to the closed state when any of the conditions for winning the prize is satisfied in the large winning opening 2003. That is, in the small opening game (small hit game), since only a small amount of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege, the opening / closing member 2006 operates. However, it can be said that care must be taken in handling (positioning) in the game design in that the game interest may decline.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機では、条件装置の作動を伴う当り(大当り)の種別として「大当りA」〜「大当りE」が用意されている。したがって、上記ステップS317の処理をさらに詳述すると、大当りの種別が「大当りA」であるときには大当りフラグAをON状態(セット)にし、「大当りB」であるときには大当りフラグBをON状態(セット)にし、「大当りC」であるときには大当りフラグCをON状態(セット)にし、「大当りD」であるときには大当りフラグDをON状態(セット)にし、「大当りE」であるときには大当りフラグEをON状態(セット)にすることとなる。 As described above, in the pachinko machine according to this embodiment, "big hit A" to "big hit E" are prepared as the types of hits (big hits) accompanied by the operation of the condition device. Therefore, to further elaborate the process of step S317, when the type of jackpot is "big hit A", the jackpot flag A is set to the ON state (set), and when it is "big hit B", the jackpot flag B is set to the ON state (set). ), Set the jackpot flag C to the ON state (set) when it is "Big hit C", set the jackpot flag D to the ON state (set) when it is "Big hit D", and set the jackpot flag E to the ON state (set) when it is "Big hit E". It will be in the ON state (set).

次に、大当り抽選(ステップS315)の結果などに基づいて特別図柄の変動パターンが設定される変動パターン設定処理について説明する。図81は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the variation pattern setting process in which the variation pattern of the special symbol is set based on the result of the big hit lottery (step S315) will be described. FIG. 81 is a flowchart showing an example of the fluctuation pattern setting process.

同図81に示されるように、処理フラグが「1」のときに実行される変動パターン設定処理(ステップS150)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS401の処理として、大当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、大当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS401におけるYES)、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の大当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS402)。 As shown in FIG. 81, in the variation pattern setting process (step S150) executed when the process flag is “1”, the main control MPU4100a first sets the jackpot flag to “ON” as the process of step S401. Judge whether or not. As a result, when it is determined that the jackpot flag is "ON" (YES in step S401), the jackpot fluctuation pattern table setting process described later is performed so that the fluctuation pattern when the jackpot is won is set. (Step S402).

これに対し、上記ステップS401の処理において、大当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS403の処理として、小当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、小当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS403におけるYES)、ハズレではなるものの特定の条件が満たされている状態にあるとして、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の小当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS404)。 On the other hand, when it is determined in the process of step S401 that the big hit flag is not "ON", then, as the process of step S403, it is determined whether or not the small hit flag is "ON". As a result, when it is determined that the small hit flag is "ON" (YES in step S403), it is considered that a specific condition is satisfied although it is a loss, and the small hit is won. In order to set the fluctuation pattern at the time, the small hit fluctuation pattern table setting process described later is performed (step S404).

一方、上記ステップS403の処理において、小当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS405の処理として、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)を行うべきか否かを判断する。このステップS405の処理では、例えば、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値であるときに高期待演出を行うと判断され、取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値でないときには高期待演出を行わないと判断される。そしてこの結果、高期待演出を行うべきであると判断されると(ステップS405におけるYES)、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、後述の高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。 On the other hand, when it is determined in the process of step S403 that the small hit flag is not "ON", the next step S405 is a high expectation effect (for example, reach effect) in which the expectation of winning the big hit is high. Determine if or not to do. In the process of step S405, for example, it is determined that the high expectation effect is performed when the reach determination random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 80) is a predetermined hit value, and the acquired reach is obtained. When the judgment random number is not a predetermined hit value, it is judged that the high expectation effect is not performed. Then, as a result, when it is determined that the high expectation effect should be performed (YES in step S405), the high expectation loss fluctuation pattern table setting process described later is performed so that the variation pattern when the high expectation effect is performed is set. (Step S406).

なお、リーチ判定用乱数に対して用意される所定の当り値の数については、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)の各遊技状態の別に異ならしめるようにしてもよい。例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態においては、リーチ判定用乱数が所定の当り値であることに基づいて高期待演出を行うべきであると判断される確率は「1/12」となっているが、通常外部有利遊技状態や確変外部有利遊技状態においては、リーチ時の期待度がより高められるように(若しくは、効率の良い保留消化が行われるように)、より低い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。また逆に、確変外部不利遊技状態においては、大当りである可能性をより高い頻度で意識付けさせることができるように、より高い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。 Regarding the number of predetermined hit values prepared for the reach determination random number, the normal external disadvantageous gaming state (both the probability change function and the time saving function are not activated) and the normal external advantageous gaming state (only the time saving function is activated). , The probabilistic external disadvantageous gaming state (only the probabilistic variation function is activated) and the probabilistic external advantageous gaming state (both the probabilistic variation function and the time saving function are activated) may be different for each gaming state. For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the probability that it is determined that the high expectation effect should be performed based on the reach determination random number being a predetermined hit value is usually in the external disadvantageous gaming state. Although it is "1/12", in the normal external advantageous gaming state and the probabilistic external advantageous gaming state, the degree of expectation at the time of reach is further increased (or efficient hold digestion is performed). , It may be judged that the high expectation production should be performed with a lower probability. On the contrary, in the probabilistic external disadvantageous game state, it is judged that the high expectation production should be performed with a higher probability so that the possibility of a big hit can be made more frequently recognized. May be good.

また一方、上記ステップS405の処理において、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきでないと判断されると(ステップS405におけるNO)、高期待演出が行われないときのハズレ変動パターン(通常のハズレ変動パターン)が設定されるべく、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS407)。 On the other hand, in the process of step S405, if it is determined that the high expectation effect with high expectation of winning the big hit should not be performed (NO in step S405), the loss fluctuation pattern when the high expectation effect is not performed. In order to set (normal loss fluctuation pattern), the low expectation loss fluctuation pattern table setting process is performed (step S407).

ここで、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理にて設定されるテーブルは、複数の遊技状態の別にそれぞれ対応付けされるかたちで用意されており、例えば、通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われるようになっている。 Here, the tables set in the low-expected loss fluctuation pattern table setting process are prepared in a form in which they are associated with each of a plurality of gaming states. For example, in the normal gaming state, the number of holds is a predetermined value. When the above is the case, the shortening fluctuation is performed.

ただし、時短機能が作動する遊技状態においては、小当りに当選される確率が「0」とされている第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が途切れ難くなるように変動時間が設定されている。より具体的には、第二特別図柄側の保留数が所定値以下であるときには、時短機能が作動する遊技状態にあるにもかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間(通常遊技状態における短縮変動よりも長い変動時間)のみが選択されるようになっている。また、第一特別図柄側の変動時間についてはその保留数にかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間のみが選択されるようになっている。これにより、時短機能が作動する遊技状態にあるときは、小当りが当選されうる第一特別図柄側の保留が消化されることが抑制されるようになり、ひいては当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。 However, in the game state in which the time saving function is activated, the fluctuation time is set so that the number of holdings for the lottery (variation) on the second special symbol side, in which the probability of winning a small hit is "0", is not interrupted. It is set. More specifically, when the number of holdings on the second special symbol side is less than or equal to a predetermined value, the shortening variation is not adopted even though the game state is in which the time saving function is activated, and the shortening variation is adopted in the normal gaming state. Only the fluctuation time having a length equal to or longer than the fluctuation time when not played (the fluctuation time longer than the shortened fluctuation in the normal gaming state) is selected. In addition, regarding the fluctuation time on the first special symbol side, the shortened fluctuation is not adopted regardless of the number of holdings, and only the fluctuation time having a length equal to or longer than the fluctuation time when the shortened fluctuation is not adopted in the normal gaming state. Is now selected. As a result, when the game is in a gaming state in which the time saving function is activated, the hold on the side of the first special symbol that can win the small hit is suppressed, and as a result, the small hit is applied to the pachinko machine 1. It will be possible to make it difficult for the player to notice that it is installed.

そして後述するが、図81に示されるように、ステップS402、ステップS404、ステップS406、及びステップS407のいずれかの処理において、変動パターンにかかる選択テーブルが設定されると、上記主制御MPU4100aは、次にステップS410の処理として、該設定された選択テーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。次いで、ステップS411の処理として、こうして決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)を演出コマンドとしてセットするとともに、大当りフラグ(ステップS317)や小当りフラグ(ステップS320)の状態に基づいて当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)をセットする。 Then, as will be described later, as shown in FIG. 81, when the selection table related to the fluctuation pattern is set in any of the processes of step S402, step S404, step S406, and step S407, the main control MPU 4100a Next, as the process of step S410, the variation pattern of the special symbol is determined based on the set selection table. Next, as the process of step S411, the fluctuation pattern (variation time) of the special symbol thus determined is set as an effect command, and the winning information is based on the state of the big hit flag (step S317) and the small hit flag (step S320). Set a command (a command that indicates the winning type including the winning and small hits).

またさらに、上記決定された変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットする(ステップS413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示が開始されるようになる。そしてこの後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS414)、変動パターン設定処理を終了する。 Further, the value of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is set to ON (step S413). When this special symbol LED operation flag is set to ON, the first special symbol display or the second special symbol display is displayed based on the value of the special symbol fluctuation flag set in the process of step S305 or step S309. Fluctuation display related to the lighting pattern of a plurality of LEDs as a device is started. After that, the processing flag is updated to "2" (step S414), and the variation pattern setting process is completed.

ところで、この変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS411の処理にてセットされる演出コマンドとして、図77に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。 By the way, the fluctuation pattern set in the fluctuation pattern setting process is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 77 as an effect command set in the process of step S411. .. As a result, in the liquid crystal display device 1400, the result of the big hit lottery is shown based on the fluctuation pattern indicated by the effect command and the information indicated by the winning information command through the control described later by the peripheral control board 4140 side. The display effect will be performed as follows.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長(演出時間を延長)させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選されたことを示すように実行されうるようにしてもよい(図97(b)の延長演出パターン)。すなわち、この場合、特別図柄の停止後、小開放当り遊技の実行に際し、賞球の獲得を煽るような表示演出が現れなくなることはもとより、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させることができるようになり、上記開閉部材2006が動作するまでの演出として何らかの期待を持たせてしまう可能性がある間延びも好適に回避されるようになる。 However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is a hit (small hit) without the operation of the condition device, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is set as described above. Without ending within the fluctuation time of the fluctuation pattern, it is extended to the period after the fluctuation display of the lighting patterns of multiple LEDs as the first special symbol display or the second special symbol display is stopped (effect time is extended). After (extension), it may be possible to execute so as to indicate that the hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device has been rejected (extension effect pattern of FIG. 97 (b)). That is, in this case, after the special symbol is stopped, when the small open hit game is executed, the display effect that encourages the acquisition of the prize ball does not appear, and it is relatively early after it is shown that the big hit is lost. It becomes possible to shift to the next fluctuation (holding digestion of a special symbol), and the extension that may give some expectation as an effect until the opening / closing member 2006 operates is also suitably avoided. Become.

また、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別図柄の停止後に大当りの落選であることが示される上述の小当り時の表示演出(延長ハズレ演出)に対し、特別図柄の停止後に大当りに当選されたことが示される表示演出(延長大当り演出)も用意している。すなわち、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選されたことを示すように実行されうるようにしている(図97(b)の延長演出パターン)。 Further, as will be described later, the pachinko machine 1 according to this embodiment is special in contrast to the above-mentioned display effect (extended loss effect) at the time of a small hit, which indicates that the big hit is lost after the special symbol is stopped. There is also a display effect (extended jackpot effect) that indicates that the jackpot was won after the symbol has stopped. That is, when the result of the big hit lottery is a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is not terminated within the fluctuation time of the above-set fluctuation pattern, and the first special After extending to the period after the stop of the fluctuation display related to the lighting pattern of multiple LEDs as the symbol display or the second special symbol display, the hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device was won. (Extension effect pattern of FIG. 97 (b)) so that it can be executed as shown in.

すなわちこの場合、上述の小当り時の表示演出が大当りの落選時に現れる単なるハズレ演出(高期待ハズレ変動パターン)として位置付けされることとなる。これにより、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 That is, in this case, the above-mentioned display effect at the time of a small hit is positioned as a mere loss effect (highly expected loss fluctuation pattern) that appears at the time of a big hit loss. As a result, it becomes difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device, and by extension, the opening / closing member 2006 operates according to the winning of the small hit. It becomes possible to suppress the decrease of.

ただし、パチンコ機1の機能表示ユニットとしては、7セグメントLEDに代えて、特定の記号をなさない八つのLED群を採用するようにしてもよい。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器と第二特別図柄記憶表示器、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器を、二つのLEDにより構成するようにしている。 However, as the function display unit of the pachinko machine 1, instead of the 7-segment LED, eight LED groups that do not form a specific symbol may be adopted. In this example, the first special symbol display and the second special symbol display composed of 7-segment LEDs are each composed of eight LED groups. Further, the first special symbol storage display and the second special symbol storage display are each composed of four LED groups, and the ordinary symbol storage display is composed of two LEDs.

この機能表示ユニットでも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を何らの記号もなさない八つのLED群で構成するようにしているので、数字記号による意味を持つ7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニットで表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニットの表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。 In addition to being able to achieve the same effects as above with this function display unit, the first special symbol display and the second special symbol display are composed of eight LED groups that do not make any symbols. Therefore, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player as compared with the case of using the 7-segment LED having the meaning of the numerical symbols. Therefore, since it is difficult to understand the content displayed by the function display unit, it is possible to prevent the display of the function display unit from becoming anxious and difficult to concentrate on the game during the game, and the movement of the game ball and the movable effect can be suppressed. It is possible to make the game more enjoyable by focusing on the production images and the like.

そして、このような機能表示ユニットを採用した場合は、小当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)については、大当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)から1つのLEDが点灯しているか否かだけの違いとされるなど、互いに近似した態様として現れるように制御することが望ましい。すなわちこの場合、液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長されたときに、同図柄(複数のLED)を見てもいずれの結果であるのかすぐ(少なくとも演出延長後に当落が明示されるまでの短い時間が経過するまでの間)には把握し難くなる。したがって、同延長された表示演出(延長演出)に集中させることができるようになることはもとより、特別図柄(複数のLED)に対する興味が減退されることによって特別図柄の停止後の期間にまで延長された表示演出であることすら遊技者が認識し難くすることができるようになる。これにより、延長演出が現れたときの特殊性によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることが推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 When such a function display unit is adopted, the lighting mode of the plurality of LEDs (special symbols) at the time of winning the small hit (when the special symbol is stopped) is the plurality of LEDs (special) at the time of winning the big hit. It is desirable to control the lighting mode (when the special symbol is stopped) so that it appears as a mode similar to each other, such as whether or not one LED is lit. That is, in this case, when the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the stop of the special symbol, it is immediately (at least after the extension of the effect) which result is obtained even if the same symbol (plurality of LEDs) is viewed. It becomes difficult to grasp (until a short time elapses until the winning is clearly stated). Therefore, it becomes possible to concentrate on the extended display effect (extended effect), and the interest in the special symbol (plurality of LEDs) is diminished, so that the period is extended to the period after the special symbol is stopped. It becomes possible for the player to make it difficult for the player to recognize even the displayed display effect. As a result, it is possible to prevent the pachinko machine 1 from being presumed to have a small hit due to the peculiarity when the extended effect appears, and by extension, depending on the winning of the small hit. It becomes possible to suppress the deterioration of the game interest due to the operation of the opening / closing member 2006.

次に、図89に基づいて大当り時の変動パターン決定処理について説明する。図89は、通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3の一例を示す一覧表図である。なお、同図89の当落の欄に記載の○は大当りを意味し、△はハズレ時の特定条件の成立(小当り)を意味し、×はハズレ時の特定条件の不成立(純ハズレ)を意味する。 Next, the fluctuation pattern determination process at the time of a big hit will be described with reference to FIG. 89. FIG. 89 is a list diagram showing an example of a large hit fluctuation pattern table T1 in a normal time, a small hit fluctuation pattern table T2 in a normal time, and a highly expected loss fluctuation pattern table T3 in a normal time. In addition, ○ in the winning column of FIG. 89 means a big hit, △ means the establishment of a specific condition at the time of loss (small hit), and × means the failure of the specific condition at the time of loss (pure loss). means.

上述の通り、いま、上記ステップS401(図81参照)の処理において、大当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS402(図81参照)の処理として、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、大当り変動パターンテーブル設定処理を行う。 As described above, if it is determined that the jackpot flag is ON in the process of step S401 (see FIG. 81), the main control MPU4100a is elected as a jackpot as the process of step S402 (see FIG. 81). The jackpot fluctuation pattern table setting process is performed so that the fluctuation pattern at that time is set.

この大当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる大当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図89に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしている。 In this jackpot fluctuation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous game state (probability change function and time saving function are not activated), the normal external advantageous game state (only the time saving function is activated), and the probability change external disadvantageous game state (probability change function only). It is determined whether the game state is in the probabilistic external advantageous game state (probability change function and time saving function are both activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different jackpot fluctuation pattern table (not shown) is prepared for each gaming state, and usually the external disadvantageous gaming state (probability change function and time saving function are not provided). When it is determined that the hit is in operation), the jackpot fluctuation pattern table T1 at the normal time shown in FIG. 89 is selected regardless of the type of jackpot.

そして上述の通り、こうして通常時の大当り変動パターンテーブルT1が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT1を参照しつつ、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。 Then, as described above, when the jackpot variation pattern table T1 at the normal time is selected, the main control MPU4100a is acquired by the process of step S303 (see FIG. 80) while referring to the selected table T1. Fluctuation display pattern The fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the random numbers (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display or the second special symbol display (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の大当り変動パターンテーブルT1では、これら「0」〜「99」までの値のうち、9個の特定の値が変動番号1(変動時間Ta1)に割り振られており(大当り時の選択率9%)、20個の特定の値が変動番号5(変動時間Tb1)に割り振られており(大当り時の選択率20%)、30個の特定の値が変動番号9(変動時間Tc1)に割り振られており(大当り時の選択率30%)、40個の特定の値が変動番号12(変動時間Td1)に割り振られており(大当り時の選択率40%)、1個の特定の値が変動番号15(変動時間Te)に割り振られている(大当り時の選択率1%)。このように、大当り確定の変動番号15を除けば、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(大当り値)の割り振られる数が大きくなる傾向を持たせている。 Here, assuming that, for example, values from "0" to "99" can be acquired as the variation display pattern random numbers of the special symbol, these values from "0" to "99" are used in the normal jackpot variation pattern table T1. Of these, 9 specific values are assigned to variation number 1 (variation time Ta1) (selection rate at the time of jackpot 9%), and 20 specific values are assigned to variation number 5 (variation time Tb1). (Selection rate at the time of big hit 20%), 30 specific values are assigned to fluctuation number 9 (variation time Tc1) (selection rate at the time of big hit 30%), and 40 specific values are assigned. It is assigned to the fluctuation number 12 (variation time Td1) (selection rate at the time of big hit 40%), and one specific value is assigned to the fluctuation number 15 (variation time Te) (selection rate at the time of big hit 1). %). In this way, except for the variable number 15 for which the jackpot is confirmed, the number of specific values (big hit values) to be allocated tends to increase as the variable number increases.

なお後述するが、変動番号1(変動時間Ta1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号5(変動時間Tb1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号9(変動時間Tc1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号12(変動時間Td1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号15(変動時間Te1)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「e」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、演出内容a、演出内容a´、演出内容b、演出内容b´、演出内容c、演出内容c´、演出内容d、演出内容d´、演出内容eはいずれも、液晶表示装置1400にて現れる表示演出の種類(例えば、リーチ演出の種類やストーリー演出の種類)の異なるものである。 As will be described later, when the variation number 1 (variation time Ta1) is selected, it is shown that the jackpot was won with the effect content "a (or a')" appearing on the liquid crystal display device 1400. When the variation number 5 (variation time Tb1) is selected, the liquid crystal display device 1400 has won the big hit with the effect content "b (or b')" appearing. Is performed, and when the variation number 9 (variation time Tc1) is selected, a big hit is won while the effect content "c (or c')" appears on the liquid crystal display device 1400. When the display effect indicating that the display is performed and the variation number 12 (variation time Td1) is selected, a big hit is made when the effect content "d (or d')" appears on the liquid crystal display device 1400. A display effect indicating that the product was won was performed, and when the variation number 15 (variation time Te1) was selected, the jackpot was won with the effect content "e" appearing on the liquid crystal display device 1400. Is displayed. By the way, the production content a, the production content a', the production content b, the production content b', the production content c, the production content c', the production content d, the production content d', and the production content e are all on the liquid crystal display device 1400. The types of display effects that appear (for example, the types of reach effects and the types of story effects) are different.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta1よりも変動時間Tb1のほうが長くなっており、変動時間Tb1よりも変動時間Tc1のほうが長くなっており、変動時間Tc1よりも変動時間Td1のほうが長くなっており、変動時間Td1よりも変動時間Teのほうが長くなっている。 Further, as will be described later, as for the length of the fluctuation time, the fluctuation time Tb1 is longer than the fluctuation time Ta1, the fluctuation time Tc1 is longer than the fluctuation time Tb1, and the fluctuation time Tc1 is longer than the fluctuation time Tc1. Also, the fluctuation time Td1 is longer, and the fluctuation time Te is longer than the fluctuation time Td1.

そして上述の通り、このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1において、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号1であればコマンド「01H」)と、当選情報コマンド(当りにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号1であれば変動時間Ta1)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。 Then, as described above, in the jackpot variation pattern table T1 at the normal time, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 80). , The effect command associated with the determined variation pattern (for example, the command "01H" if the variation number is 1) and the winning information command (the winning type including the winning and the small hit). The command shown) and are set respectively (step S411). Further, the value of the fluctuation time associated with the determined fluctuation pattern (for example, the fluctuation time Ta1 if the fluctuation number is 1) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON. It is set (step S413), and the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている大当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。 On the other hand, in performing the jackpot variation pattern table setting process, when it is determined that the gaming state is different from the normal external disadvantageous gaming state, the jackpot variation pattern table associated with the determined gaming state is selected. Then, the fluctuation pattern is determined based on the selected table, and various commands corresponding to the determined fluctuation pattern are set, but this description will be omitted.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態において、第一特別図柄側の抽選(変動)と第二特別図柄側の抽選(変動)とのいずれによって大当りが当選されたかにかかわらず、通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択することとしたが、第一特別図柄側の抽選(変動)が行われるときと、第二特別図柄側の抽選(変動)が行われるときとで、異なる内容とされた大当り変動パターンテーブルを選択することにより異なる内容の表示演出が現れるようにしてもよい。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal external disadvantageous game state, which of the lottery (variation) on the first special symbol side and the lottery (variation) on the second special symbol side won the big hit? Regardless of, it was decided to select the jackpot fluctuation pattern table T1 at the normal time, but when the lottery (variation) on the first special symbol side is performed and when the lottery (variation) on the second special symbol side is performed. By selecting a jackpot variation pattern table having different contents, a display effect having different contents may appear.

また、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図89に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしたが、大当りの種別に応じた大当りフラグの状態に基づいて、大当りの種別毎に用意された通常時の大当り変動パターンテーブルのいずれかを選択的に用いるようにしてもよい。 In addition, when it is determined that the player is in a normal external disadvantageous game state (both the probability change function and the time saving function are not activated), the normal jackpot variation pattern table T1 shown in FIG. 89 should be selected regardless of the jackpot type. However, one of the normal jackpot fluctuation pattern tables prepared for each jackpot type may be selectively used based on the state of the jackpot flag according to the jackpot type.

すなわちこの場合、大当りの種別に応じて変動パターンの選択率を異ならしめることができるようになり、特定の変動パターンが現れたときには特定種別の大当りである確率を高くするなどの偏りが持たせられるようになる。また、変動時間が同じ場合であっても変動番号(演出コマンド)を大当りの種別に応じて異ならしめることができるようになり、この場合には、演出コマンドを確認するだけで、変動パターンはもとより、大当りの種別を把握することができるようになる。このため、周辺制御基板4140側にて演出コマンドと当選情報コマンドとを比較してその適正性を判断するようにすれば、主制御基板4100との間での通信にかかる信頼度の向上を図ることができるようになる。 That is, in this case, the selection rate of the fluctuation pattern can be made different according to the type of jackpot, and when a specific fluctuation pattern appears, the probability of being a jackpot of a specific type is increased. Will be. In addition, even if the fluctuation time is the same, the fluctuation number (effect command) can be changed according to the type of jackpot. In this case, the fluctuation pattern as well as the fluctuation pattern can be changed simply by checking the production command. , You will be able to grasp the type of jackpot. Therefore, if the peripheral control board 4140 side compares the effect command with the winning information command to judge the appropriateness, the reliability of communication with the main control board 4100 is improved. You will be able to do it.

次に、図89に基づいて小当り時の変動パターン決定処理について説明する。 Next, the fluctuation pattern determination process at the time of a small hit will be described with reference to FIG. 89.

上述の通り、いま、上記ステップS403(図81参照)の処理において、小当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS404(図81参照)の処理として、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、小当り変動パターンテーブル設定処理を行う。 As described above, if it is determined in the process of step S403 (see FIG. 81) that the small hit flag is ON, the main control MPU4100a will perform the small hit as the process of step S404 (see FIG. 81). The small hit variation pattern table setting process is performed so that the variation pattern at the time of winning is set.

この小当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる小当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図89に示した通常時の小当り変動パターンテーブルT2を選択するようにしている。 In this small hit variation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous game state (probability change function and time saving function are not activated), the normal external advantageous game state (only the time saving function is activated), and the probability change external disadvantageous game state (probability change function). It is determined whether the game state is in the probabilistic external advantageous gaming state (probability change function and time saving function are both activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different small hit variation pattern table (not shown) is prepared for each game state, and usually, both the external disadvantageous game state (probability change function and time saving function) are provided. When it is determined that the table is inactive, the small hit variation pattern table T2 at the normal time shown in FIG. 89 is selected.

そして上述の通り、こうして通常時の小当り変動パターンテーブルT2が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT2を参照しつつ、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。 Then, as described above, when the small hit variation pattern table T2 at the normal time is selected, the main control MPU4100a is acquired by the process of step S303 (see FIG. 80) while referring to the selected table T2. The variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display or the second special symbol display (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の小当り変動パターンテーブルT2では、これら「0」〜「99」までの値のうち、35個の特定の値が変動番号2(変動時間Ta2)に割り振られており(小当り時の選択率35%)、30個の特定の値が変動番号6(変動時間Tb2)に割り振られており(小当り時の選択率30%)、30個の特定の値が変動番号10(変動時間Tc2)に割り振られており(小当り時の選択率20%)、5個の特定の値が変動番号13(変動時間Td2)に割り振られている(小当り時の選択率5%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(小当り値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。 Here, assuming that, for example, values from "0" to "99" can be acquired as the variation display pattern random numbers of the special symbol, in the small hit variation pattern table T2 at the normal time, these "0" to "99" Of the values, 35 specific values are assigned to fluctuation number 2 (variation time Ta2) (selection rate at the time of small hit is 35%), and 30 specific values are fluctuation number 6 (variation time Tb2). (Selection rate at the time of small hit 30%), 30 specific values are assigned to fluctuation number 10 (variation time Tc2) (selection rate at the time of small hit 20%), and 5 A specific value is assigned to the variation number 13 (variation time Td2) (selection rate at the time of small hit 5%). In this way, as the variable number increases, the number of specific values (small hit values) allocated tends to decrease.

なお後述するが、変動番号2(変動時間Ta2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号6(変動時間Tb2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号10(変動時間Tc2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号13(変動時間Td2)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われる。ちなみに、大当り抽選の結果が示されるこのような表示演出としては、例えば、大当りに落選されたことが示される表示演出や、開閉部材2006の動作によって賞球獲得が可能とされる遊技状態に移行することが示される表示演出(大当りに当選された場合にも現れる表示演出)などが適宜に採用される。 As will be described later, when the variation number 2 (variation time Ta2) is selected, the result of the big hit lottery is shown with the effect content "a (or a')" appearing on the liquid crystal display device 1400. When the effect is performed and the variation number 6 (variation time Tb2) is selected, the display showing the result of the big hit lottery while the effect content "b (or b')" appears on the liquid crystal display device 1400. When the effect is performed and the variation number 10 (variation time Tc2) is selected, the display showing the result of the big hit lottery while the effect content "c (or c')" appears on the liquid crystal display device 1400. When the effect is performed and the variation number 13 (variation time Td2) is selected, the display showing the result of the big hit lottery while the effect content "d (or d')" appears on the liquid crystal display device 1400. The production is done. By the way, as such a display effect showing the result of the big hit lottery, for example, a display effect showing that the big hit has been lost or a game state in which the prize ball can be obtained by the operation of the opening / closing member 2006 is shifted. A display effect (a display effect that appears even when a big hit is won) that indicates that the game is to be performed is appropriately adopted.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta2は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときにはいずれも演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tb2は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときにはいずれも演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tc2は、変動時間Tc1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tc1(変動番号9)や、変動時間Tc2(変動番号10)が選択されたときにはいずれも演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Td2は、変動時間Td1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Td1(変動番号12)や、変動時間Td2(変動番号13)が選択されたときにはいずれも演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。 Further, as will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta2 is set as a time (same or approximate time) that matches the fluctuation time Ta1 with reference to the fluctuation time Ta1. When the time Ta1 (variation number 1) or the fluctuation time Ta2 (variation number 2) is selected, any result can be obtained as a big hit lottery under the effect content "a (or a')". A pair of productions about what was done appears. Further, the fluctuation time Tb2 is set as a length of time (same or approximate time) based on the fluctuation time Tb1, and the fluctuation time Tb1 (variation number 5) and the fluctuation time Tb2 (variation). When the number 6) is selected, a pair of effects as to what kind of result was obtained as a big hit lottery appears under the effect content "b (or b')". Further, the fluctuation time Tc2 is set as a length of time (same or approximate time) based on the fluctuation time Tc1, and the fluctuation time Tc1 (variation number 9) and the fluctuation time Tc2 (variation). When the number 10) is selected, a pair of effects as to what kind of result was obtained as a big hit lottery appears under the effect content "c (or c')". Further, the fluctuation time Td2 is set as a time (same or approximate time) having a length based on the fluctuation time Td1 as a reference, and the fluctuation time Td1 (variation number 12) and the fluctuation time Td2 (variation). When the number 13) is selected, the effect content "d (or d')" appears, and a pair of effects as to what kind of result was obtained as a big hit lottery appears.

そして上述の通り、このような通常時の小当り変動パターンテーブルT2において、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号2であればコマンド「02H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号2であれば変動時間Ta2)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。 Then, as described above, in the small hit variation pattern table T2 at the normal time, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 80). And the effect command associated with the determined variation pattern (for example, command "02H" for variation number 2) and the winning information command (winning type including winning and small hits). (Command indicating) and are set respectively (step S411). Further, the value of the fluctuation time associated with the determined fluctuation pattern (for example, the fluctuation time Ta2 in the case of the fluctuation number 2) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON. It is set (step S413), and the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、小当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている小当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。ただし、時短機能が作動する遊技状態(外部有利遊技状態)において小当りが当選された場合は、単一の変動パターンが決定されて、期待感を煽ることなく淡々と表示処理(例えば、純ハズレ時の低期待演出と同じ表示処理)されるようにすることが望ましい。 On the other hand, in performing the small hit variation pattern table setting process, when it is determined that the gaming state is different from the normal external disadvantageous gaming state, the small hit variation pattern table associated with the determined gaming state is used. Is selected, a fluctuation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined fluctuation pattern, but this description will be omitted. However, if a small hit is won in a gaming state in which the time saving function is activated (external advantageous gaming state), a single fluctuation pattern is determined, and display processing (for example, pure loss) is performed without inciting expectations. It is desirable to perform the same display processing as the low-expected effect of the time).

次に、図89に基づいて高期待演出時の変動パターン決定処理について説明する。 Next, the fluctuation pattern determination process at the time of high expectation effect will be described with reference to FIG. 89.

上述の通り、いま、上記ステップS405(図81参照)の処理において、高期待演出を行うべきであると判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS406(図81参照)の処理として、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。 As described above, if it is determined that the high expectation effect should be performed in the process of step S405 (see FIG. 81), the main control MPU4100a has high expectations as the process of step S406 (see FIG. 81). In order to set the fluctuation pattern when performing the production, the high expectation loss fluctuation pattern table setting process is performed (step S406).

この高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理においても、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる高期待ハズレ変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図89に示した通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3を選択するようにしている。 Even in this highly expected loss fluctuation pattern table setting process, first, the normal external disadvantageous game state (probability change function and time saving function are not activated), the normal external advantageous game state (only the time saving function is activated), and the probability change external disadvantageous game state (probability change external disadvantage game state). It is determined whether the gaming state is in the probabilistic variation function (only the probabilistic variation function is activated) or the probabilistic variation external advantageous gaming state (the probabilistic variation function and the time saving function are both activated). That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different high-expected loss fluctuation pattern table (not shown) is prepared for each gaming state, and usually an external disadvantageous gaming state (probability variation function and time saving function) is available. When it is determined that the table is inactive, the high-expected loss fluctuation pattern table T3 shown in FIG. 89 is selected.

そして上述の通り、こうして通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT3を参照しつつ、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642(LED)の停止(点灯)態様も決定される。 Then, as described above, when the high-expected loss fluctuation pattern table T3 in the normal state is selected, the main control MPU4100a refers to the selected table T3 in the process of step S303 (see FIG. 80). The variation pattern of the special symbol is determined based on the acquired variation display pattern random number (step S410). Here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3では、これら「0」〜「99」までの値のうち、40個の特定の値が変動番号3(変動時間Ta3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率40%)、17個の特定の値が変動番号4(変動時間Ta4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率17%)、25個の特定の値が変動番号7(変動時間Tb3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率25%)、13個の特定の値が変動番号8(変動時間Tb4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率13%)、3個の特定の値が変動番号11(変動時間Tc3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率3%)、2個の特定の値が変動番号14(変動時間Td3)に割り振られている(高期待ハズレ時の選択率2%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(ハズレ値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。 Here, assuming that a value from "0" to "99" can be acquired as a random number of the fluctuation display pattern of the special symbol, in the high-expected loss fluctuation pattern table T3 at the normal time, these "0" to "99" Of the values of, 40 specific values are assigned to variation number 3 (variation time Ta3) (selection rate 40% at the time of high expectation loss), and 17 specific values are variation number 4 (variation time). It is assigned to Ta4) (selection rate 17% at the time of high expectation loss), and 25 specific values are assigned to fluctuation number 7 (variation time Tb3) (selection rate 25% at the time of high expectation loss). , 13 specific values are assigned to variation number 8 (variation time Tb4) (selectivity 13% at the time of high expectation loss), and 3 specific values are assigned to variation number 11 (variation time Tc3). (Selection rate at the time of high expectation loss 3%), two specific values are assigned to the variation number 14 (variation time Td3) (selection rate at the time of high expectation loss 2%). In this way, as the variable number increases, the number of specific values (outliers) allocated tends to decrease.

なお後述するが、変動番号3(変動時間Ta3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a、発展なし(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号4(変動時間Ta4)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「a、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくは液晶表示装置1400において演出内容「c´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号7(変動時間Tb3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b、発展なし(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号8(変動時間Tb4)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「b、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくは液晶表示装置1400において演出内容「d´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号11(変動時間Tc3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号14(変動時間Td3)が選択されたときには、液晶表示装置1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、後述するが、変動番号4、8のときは、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて異なる演出内容でのハズレ演出パターンとして現れるようになっており、これによって当該ハズレ演出パターンの変動番号4,8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1,5と変動番号9,12との間で変更されるようになることから、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて大当り期待度の異なる演出パターンが現れるようにすることができるようになる。 As will be described later, when the variation number 3 (fluctuation time Ta3) is selected, the liquid crystal display device 1400 is rejected as a big hit when the effect content "a, no development (or a')" appears. When the display effect indicating that the effect was performed and the variation number 4 (variation time Ta4) was selected, the liquid crystal display device 1400 was rejected as a big hit with the effect content "a, with development" appearing. Is displayed, or a display effect indicating that the jackpot has been lost is performed when the effect content "c'" appears on the liquid crystal display device 1400, and the variation number 7 (variation time Tb3) is selected. When this is done, a display effect indicating that the jackpot was rejected is performed under the effect content "b, no development (or b')" on the liquid crystal display device 1400, and the variation number 8 (variation). When the time Tb4) is selected, the display effect indicating that the jackpot was rejected under the appearance of the effect content "b, with development" on the liquid crystal display device 1400, or the effect content "b" on the liquid crystal display device 1400. When the display effect indicating that the jackpot was lost is performed with the appearance of "d'" and the variation number 11 (variation time Tc3) is selected, the effect content "c (or)" is displayed on the liquid crystal display device 1400. , C') ”appears, a display effect indicating that the jackpot was lost is performed, and when the variation number 14 (variation time Td3) is selected, the effect content“ d ”is displayed on the liquid crystal display device 1400. (Or, d') ”appears, and a display effect is performed to indicate that the jackpot was lost. By the way, as will be described later, when the variation numbers 4 and 8 are used, they appear as a loss effect pattern with different effect contents depending on the control mode on the peripheral control board 4140 side. Since the variation number of the jackpot effect pattern that is a pair of variation numbers 4 and 8 is changed between the variation numbers 1 and 5 and the variation numbers 9 and 12, the control mode on the peripheral control board 4140 side is set. It will be possible to make the production patterns with different jackpot expectations appear accordingly.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta3は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)、変動時間Ta3(変動番号3)が選択されたときにはいずれも演出内容「a」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「a」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Ta3(変動番号3)よりも長い変動時間Ta4(変動番号4)が用意されている。また、この変動時間Ta4(変動番号4)は、変動時間Tc3(変動番号11)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Tc3(変動番号11)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号4の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1と変動番号9との間で変更されるようになることは上述した通りである。 Further, as will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta3 is set as a time (same or approximate time) of a length that matches the fluctuation time Ta1 with reference to the fluctuation time Ta1. When the time Ta1 (variation number 1), the fluctuation time Ta2 (variation number 2), and the fluctuation time Ta3 (variation number 3) are selected, any of the jackpot lottery is performed under the effect content "a". A pair of renditions about whether the result was obtained appears. However, when the fluctuation time Ta1 (variation number 1) or the fluctuation time Ta2 (variation number 2) is selected, the effect content "a" is set to the opening period before the opening / closing member 2006 opens / closes the grand prize opening 2003. Since such an effect may be extended, a variation time Ta4 (variation number 4) longer than the variation time Ta3 (variation number 3) is prepared as a paired loss effect pattern when such an extension effect is performed. ing. Further, the fluctuation time Ta4 (variation number 4) is also set as a time (same or approximate time) having a length (same or approximate time) based on the fluctuation time Tc3 (variation number 11). Depending on the control on the control board 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the fluctuation time Tc3 (variation number 11). As a result, as described above, the variation number of the jackpot effect pattern, which is a pair of the variation number 4 of the loss effect pattern, is changed between the variation number 1 and the variation number 9.

またさらに、変動時間Tb3は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)、変動時間Tb3(変動番号7)が選択されたときにはいずれも演出内容「b」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「b」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Tb3(変動番号7)よりも長い変動時間Tb4(変動番号8)が用意されている。また、この変動時間Tb4(変動番号8)は、変動時間Td3(変動番号14)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Td3(変動番号14)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号5と変動番号12との間で変更されるようになることは上述した通りである。 Furthermore, the fluctuation time Tb3 is set as a time (same or similar time) having a length based on the fluctuation time Tb1 as a reference, and the fluctuation time Tb1 (variation number 5) and the fluctuation time Tb2 (variation number 5). When the variation number 6) and the variation time Tb3 (variation number 7) are selected, the effect content "b" appears, and a pair of effects indicating what kind of result was obtained as a big hit lottery appears. However, when the fluctuation time Tb1 (variation number 5) or the fluctuation time Tb2 (variation number 6) is selected, the effect content "b" is set to the opening period before the opening / closing member 2006 opens / closes the grand prize opening 2003. Since such an effect may be extended, a variation time Tb4 (variation number 8) longer than the variation time Tb3 (variation number 7) is prepared as a paired loss effect pattern when such an extension effect is performed. ing. Further, the fluctuation time Tb4 (variation number 8) is also set as a time (same or approximate time) having a length (same or approximate time) based on the fluctuation time Td3 (variation number 14). Depending on the control on the control board 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the fluctuation time Td3 (variation number 14). As a result, as described above, the variation number of the jackpot effect pattern, which is a pair of the variation number 8 of the loss effect pattern, is changed between the variation number 5 and the variation number 12.

そして上述の通り、このような通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3において、上記ステップS303(図80参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号3であればコマンド「03H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号3であれば変動時間Ta3)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。 Then, as described above, in the highly expected loss fluctuation pattern table T3 at the normal time, the fluctuation pattern of the special symbol is determined based on the fluctuation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 80). Then, the effect command associated with the determined fluctuation pattern (for example, command "03H" if the fluctuation number is 3) and the winning information command (winning including winning and small hits) (Command indicating the seed) and each are set (step S411). Furthermore, the value of the fluctuation time associated with the determined fluctuation pattern (for example, the fluctuation time Ta3 if the fluctuation number is 3) is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned ON. It is set (step S413), and the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている高期待変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。 On the other hand, in performing the jackpot variation pattern table setting process, when it is determined that the gaming state is different from the normal external disadvantageous gaming state, the highly expected variation pattern table associated with the determined gaming state is displayed. A selection is made, a fluctuation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined fluctuation pattern, but this description will be omitted.

このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3によれば、大当り期待度は、表示演出aよりも表示演出bのほうが高くなり、表示演出bよりも表示演出cのほうが高くなり、表示演出cよりも表示演出dのほうが高くなり、表示演出dよりも表示演出eのほうが高くなる。特に、表示演出eについては、大当りが当選されているときにのみ現れうることから、同演出eが現れた時点で大当りに当選されていることが確定されるようになる。 According to the jackpot fluctuation pattern table T1 at the normal time, the small hit fluctuation pattern table T2 at the normal time, and the high expected loss fluctuation pattern table T3 at the normal time, the jackpot expectation is higher than the display effect a and the display effect b Is higher, the display effect c is higher than the display effect b, the display effect d is higher than the display effect c, and the display effect e is higher than the display effect d. In particular, since the display effect e can appear only when the big hit is won, it is confirmed that the big hit is won when the effect e appears.

次に、処理フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS180)について説明する。図82は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the variable processing (step S180) executed when the processing flag is “2” will be described. FIG. 82 is a flowchart showing an example of processing during fluctuation.

同図82に示されるように、変動中処理(ステップS180)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS501の処理として、上記ステップS412(図81参照)の処理にてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判断する。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS501におけるNO)、変動中処理を終了する。 As shown in FIG. 82, in the changing process (step S180), the main control MPU4100a first sets the variable time in the timer in the process of step S412 (see FIG. 81) as the process of step S501. Determines if the time is up. If the fluctuation time set in the timer has not timed up (NO in step S501), the processing during fluctuation is terminated.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS501におけるYES)、上記ステップS413の処理にてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS502)。この特図LED作動フラグがOFFにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示(特別図柄の変動)が終了されるようになる。また、液晶表示装置1400において大当り抽選についての表示演出が行われているときにはこれを終了させるべく、周辺制御基板4140に対し、同表示演出における演出結果が確定表示されるべき旨を示す確定停止コマンドをセットする(ステップS503)。なお、この確定停止コマンドは、図77に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、周辺制御基板4140における制御モードによっては、確定停止コマンドを受信したにもかかわらず液晶表示装置1400における表示演出を終了させずに、その後のオープニング期間まで当該表示演出が延長されるように制御することがあることは上述した通りである。 If the fluctuation time set in the timer is timed up (YES in step S501), the special figure LED operation flag set to ON in the process of step S413 is set to OFF (step S502). When this special symbol LED operation flag is set to OFF, the first special symbol display or the second special symbol display is displayed based on the value of the special symbol fluctuation flag set in the process of step S305 or step S309. The variation display (variation of the special symbol) related to the lighting patterns of the plurality of LEDs as a device is terminated. Further, in order to end the display effect of the big hit lottery on the liquid crystal display device 1400, a confirmation stop command indicating that the effect result of the display effect should be confirmed and displayed on the peripheral control board 4140. Is set (step S503). The fixed stop command is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 77. As a result, in the liquid crystal display device 1400, the effect result in the display effect is confirmed and displayed through the control described later by the peripheral control board 4140 side. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, depending on the control mode on the peripheral control board 4140, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is not terminated even though the confirmation stop command is received, and the subsequent opening period is continued. As described above, the display effect may be controlled so as to be extended.

次いで、大当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS504)。大当りフラグがONであれば(ステップS504におけるYES)、大当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「3」に更新し(ステップS505)、当該変動中処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the jackpot flag is ON (step S504). If the jackpot flag is ON (YES in step S504), the processing flag is updated to "3" assuming that the special symbol is in the processing stage where the fluctuation is stopped so as to indicate that the jackpot has been won (step S505). , Ends the processing during the change.

一方、大当りフラグがONでなく大当りに落選されたハズレであるときは(ステップS504におけるNO)、次にステップS506の処理として、小当りフラグがONであるか否かを判断する。小当りフラグがONであれば(ステップS506におけるYES)、小当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「4」に更新し(ステップS507)、当該変動中処理を終了する。 On the other hand, when the big hit flag is not ON but the big hit is lost (NO in step S504), then, as the process of step S506, it is determined whether or not the small hit flag is ON. If the small hit flag is ON (YES in step S506), the processing flag is updated to "4" assuming that the special symbol is in the processing stage where the fluctuation is stopped so as to indicate that the small hit has been won (step). S507), the processing during the change is terminated.

また一方、小当りフラグがONでなく純ハズレ(特定条件が満たされないハズレ)であるときは(ステップS506におけるNO)、大当りと小当りとのいずれにも落選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「0」に更新し(ステップS508)、当該変動中処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS130の処理にて保留消化されることを条件に、特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。 On the other hand, when the small hit flag is not ON and is a pure loss (a loss that does not satisfy a specific condition) (NO in step S506), it is special so that it is shown that both the big hit and the small hit have been rejected. Assuming that the symbol is in the processing stage where the fluctuation is stopped, the processing flag is updated to "0" (step S508), and the processing during the fluctuation is terminated. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, the next variation related to the special symbol is performed on condition that the interrupt is suspended and digested in the process of step S130.

次に、処理フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS200)について説明する。図83は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the jackpot game start process (step S200) executed when the process flag is “3” will be described. FIG. 83 is a flowchart showing an example of the jackpot game start process.

同図83に示されるように、大当り遊技開始処理(ステップS200)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS601の処理として、条件装置を作動させる。次いで、ステップS2602の処理として、通常外部不利遊技状態や通常外部有利遊技状態にあるときよりも条件装置の作動を伴う当り(大当り)の当選確率を高くする機能(確率変動機能)が作動中(確率変動状態)であるか否かを判断する。そしてこの結果、確変外部不利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、確率変動機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS602におけるYES)、この確率変動機能の作動を停止させる(ステップS603)。 As shown in FIG. 83, in the jackpot game start process (step S200), the main control MPU4100a first operates the condition device as the process of step S601. Next, as the process of step S2602, a function (probability fluctuation function) for increasing the winning probability of a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device is in operation (probability fluctuation function) as compared with the case of the normal external disadvantageous gaming state or the normal external advantageous gaming state. It is judged whether or not it is in the probability fluctuation state). As a result, when it is determined that the probabilistic external disadvantageous gaming state or the probabilistic external advantageous gaming state is in the game state and the probability variation function is operating (YES in step S602), the probability variation function The operation is stopped (step S603).

そして次に、ステップS604の処理として、こうして確率変動機能の作動が停止されたもとで、上記第二始動口2005cに遊技球が入球され易くする機能(時短機能)が作動中(時短遊技状態)であるか否かを判断する。なお、上記ステップS602の処理にて確率変動機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS603の処理を実行することなく当該ステップS604の処理に移行する。そしてこの結果、通常外部有利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、時短機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS604におけるYES)、この時短機能の作動を停止させる(ステップS605)。 Next, as the process of step S604, the function (time saving function) for facilitating the game ball from entering the second starting port 2005c is operating (time saving game state) while the operation of the probability fluctuation function is stopped in this way. Judge whether or not. If it is not determined in the process of step S602 that the probability variation function is operating, the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. As a result, when it is determined that the time saving function is in operation in either the normal external advantageous gaming state or the probabilistic external advantageous gaming state (YES in step S604), the time saving function is activated. Stop (step S605).

そして次に、こうして確率変動機能と時短機能との作動がいずれも停止されたもとで大当り遊技が行われるべく、ステップS606の処理として、同大当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大回数(この実施の形態では、16回、若しくは9回)や、各ラウンド遊技にて大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の大個数)や、各ラウンド遊技における開閉部材2006の開閉動作制限時間(長時間開閉パターンの所定長時間)など、大当り遊技における開放態様をセットする。すなわち、このステップS606の処理では、まず、上記ステップS317(図80参照)の処理にてセットされた大当りフラグに基づいて、大当りの種別が判断される。そして、こうして判断された大当りの種別(大当りA〜大当りE)ごとに対応付けされて用意されている「大当り遊技における開放態様」にかかる情報が主制御基板4100(主制御MPU4100a)のROMなどから読み出され、該読み出された情報がセットされることとなる。これにより、大当りの種別(大当りA〜大当りE)に応じた上述の開放態様をもって大当り遊技が実行可能とされるようになる。なお、上記ステップS604の処理にて時短機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS605の処理を実行することなく当該ステップS606の処理を行うこととなる。 Then, in order to perform the big hit game with both the probability fluctuation function and the time saving function stopped in this way, as a process of step S606, the big winning opening 2003 is repeatedly opened in the big hit game. The maximum number of times (16 times or 9 times in this embodiment), the maximum number of game balls that can be entered into the big winning opening 2003 in each round game (predetermined large number), and each round The opening mode in the big hit game is set, such as the opening / closing operation time limit of the opening / closing member 2006 in the game (a predetermined long time of the long-time opening / closing pattern). That is, in the process of step S606, first, the type of jackpot is determined based on the jackpot flag set in the process of step S317 (see FIG. 80). Then, the information related to the "opening mode in the big hit game" prepared in association with each type of big hit (big hit A to big hit E) determined in this way is obtained from the ROM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). It is read and the read information is set. As a result, the big hit game can be executed with the above-mentioned opening mode according to the type of big hit (big hit A to big hit E). If it is not determined in the process of step S604 that the time saving function is operating, the process of step S606 is performed without executing the process of step S605.

そしてその後、大当り遊技が行われるのに先立って、大当り遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「おめでとう」などのオープニング演出や、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から特別ボーナス遊技(大当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される大当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS607)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りの当選時においては、上記液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、小当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、大当りの種別にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようになっている。そして、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図87に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、当該コマンドにより示される特定の一定時間(例えば8秒)においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、液晶表示装置1400にて上述の如くのインターバル演出と上述の如くの延長演出とのいずれかが選択的に行われるようになる。 After that, prior to the big hit game, the interval production before the big hit game is performed (for example, the opening production such as "Congratulations" and the challenge bonus production such as "Chance to win the ball!") Are executed. As possible, an interval effect command at the time of a big hit is set, which indicates the time from when the special symbol is stopped until the special bonus game (big hit game) is started (step S607). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the jackpot is won, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the stop of the special symbol (as described above). Since (extended effect) can be executed, the interval effect command set in this way is also prepared based on this. That is, in relation to the time required for the extended effect that appears even when the small hit is won, only the interval effect command indicating a specific fixed time (for example, 8 seconds) is set regardless of the type of the big hit. Then, the interval effect command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 87, so that at a specific fixed time (for example, 8 seconds) indicated by the command. Is to selectively perform either the interval effect as described above or the extension effect as described above on the liquid crystal display device 1400 through the control described later by the peripheral control board 4140 side.

次いで、上記ステップS607の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS608)、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、当該大当り遊技開始処理を終了する。 Next, the interval effect timer (for example, 8 seconds) associated with the interval effect command set in the process of step S607 is set (step S608), and the process flag is updated to "5" (step S609). , Ends the jackpot game start process.

次に、処理フラグが「4」のときに実行される小当り遊技開始処理(ステップS220)について説明する。図84は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the small hit game start process (step S220) executed when the process flag is “4” will be described. FIG. 84 is a flowchart showing an example of the small hit game start process.

同図84に示されるように、小当り遊技開始処理(ステップS220)では、主制御MPU4100aは、まず、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるべく、ステップS701の処理として、同小当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放される回数(この実施の形態では、2回)や、開放時に大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の小個数)や、開放時に開閉部材2006の開閉動作制限時間(小時間開閉パターン)など、小開放当り遊技(小当り遊技)における開放態様をセットする。 As shown in FIG. 84, in the small hit game start process (step S220), the main control MPU4100a first performs the small open hit game (small hit game), so that the small hit game is performed as the process of step S701. The number of times the large winning opening 2003 is repeatedly opened in the game (twice in this embodiment), the maximum number of game balls that can be entered into the large winning opening 2003 at the time of opening (a predetermined small number), and the like. , The opening mode in the small opening hit game (small hit game) such as the opening / closing operation time limit (small time opening / closing pattern) of the opening / closing member 2006 at the time of opening is set.

そしてその後、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるのに先立って、小遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から小ボーナス遊技(小当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される小当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS702)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、小当りの当選時においては、上記液晶表示装置1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、小当り当選時の図柄乱数(大当り図柄用乱数)にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようにしている。延長演出が現れるときのこうした時間設定によって小当りの存在が推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 After that, prior to the small opening hit game (small hit game), the interval production before the small game is performed (for example, a challenge bonus production such as "chance to get a ball!") Can be executed. An interval effect command at the time of a small hit is set, which indicates the time from the stop of the special symbol to the start of the small bonus game (small hit game) (step S702). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a small hit is won, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is extended to the period after the stop of the special symbol (as described above). Since the extension effect of) can be executed, the interval effect command set in this way is also prepared based on this. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in relation to the time required for the extension effect that appears even when the big hit is won, a specific fixed time (for example, a random number for the big hit symbol) at the time of the small hit is won. Only the interval effect command that indicates 8 seconds) is set. By setting such a time when the extension effect appears, it is possible to suppress the presumption of the existence of a small hit, and by extension, the opening / closing member 2006 operates according to the winning of the small hit, which reduces the interest in the game. Can be suppressed.

次いで、上記ステップS702の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS703)、処理フラグを「6」に更新し(ステップS704)、当該小当り遊技開始処理を終了する。 Next, the interval effect timer (for example, 8 seconds) associated with the interval effect command set in the process of step S702 is set (step S703), and the process flag is updated to "6" (step S704). , Ends the small hit game start process.

なお後述するが、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図77に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記インターバル演出コマンドにより示される時間だけインターバル演出が行われるようになる。 As will be described later, the interval effect command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 77, so that in the liquid crystal display device 1400, the peripheral control board 4140 side. Through the control described later by the above, the interval effect is performed for the time indicated by the interval effect command.

次に、処理フラグが「5」のときに実行される大当り遊技処理(ステップS240)について説明する。図85は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the jackpot game process (step S240) executed when the process flag is “5” will be described. FIG. 85 is a flowchart showing an example of the jackpot game process.

同図85に示されるように、大当り遊技処理(ステップS240)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS801の処理として、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す大当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。 As shown in FIG. 85, in the jackpot game process (step S240), the main control MPU4100a first sets a flag during the jackpot game indicating that the jackpot game has already been performed as the process of step S801. Judge whether or not it is in the ON state (set).

ここで、この大当り遊技中フラグは、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときには、大当り遊技中フラグはON状態(セット)にない旨判断され(ステップS801におけるNO)、次にステップS802の処理を行う。 Here, the jackpot gaming flag is operated to the OFF state when the processing status is immediately after shifting to the jackpot game processing (step S240). Therefore, when the processing status is immediately after shifting to the jackpot game processing (step S240), it is determined that the jackpot gaming flag is not in the ON state (set) (NO in step S801), and then the processing in step S802. I do.

このステップS802の処理では、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定(ボーナス遊技の実行確定)のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップS607(図83参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS802におけるNO)、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS801及びステップS802の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機する(割込処理を繰り返す)こととなる。 In the process of this step S802, whether or not the above-mentioned interval effect (opening effect of big hit confirmation, challenge bonus effect of opening confirmation of big winning opening 2003 (execution confirmation of bonus game), or extension effect) is completed, that is, the above. It is determined whether or not the interval effect timer (here, 8 seconds) set in the process of step S607 (see FIG. 83) has timed up. The interval effect timer (8 seconds in this case) has not timed up, and the above-mentioned interval effect (opening effect of big hit confirmation, challenge bonus effect of opening confirmation of big prize opening 2003, or extension effect) is still being executed. In the case (NO in step S802), the jackpot game process is temporarily terminated, and the interval effect timer (here, 8 seconds) waits until the time is up through the processes of steps S801 and S802 (interruption process is repeated). It will be.

ただし、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合であっても(ステップS802におけるYES)、これのみをもって大当り遊技が開始されるようなことがないように、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップされた以降、有効ゲート6010n(特定の受入口)を遊技球が通過したか否かについての判断を行う(ステップS803)。そしてこの結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されないときは、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されるまで待機する(割込処理を繰り返す)ことで、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップした以降に有効ゲート6010nに遊技球が受け入れられるまでは大入賞口2003の開閉手段2006を動作させることなくこれを閉状態にて延長維持制御させるようにしている。 However, in the main control MPU4100a according to this embodiment, even if the interval effect timer (here, 8 seconds) is timed up as a result of such processing (YES in step S802), only this is a big hit. Judgment as to whether or not the game ball has passed the effective gate 6010n (specific entrance) after the interval production timer (8 seconds in this case) is timed up so that the game is not started. (Step S803). As a result, when it is not determined that the game ball has passed through the effective gate 6010n, the jackpot game process is temporarily terminated, and the process in step S803 waits until it is determined that the game ball has passed through the effective gate 6010n ( By repeating the interrupt process), after the time (8 seconds in this case) predetermined by the interval effect timer has expired, until the game ball is accepted by the effective gate 6010n, the opening / closing means 2006 of the large winning opening 2003 It is designed to be extended and maintained in the closed state without operating.

このような大入賞口2003の閉制御期間にかかる延長制御によれば、大当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間(開閉部材2006が閉状態にて維持制御される期間)のうち、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間を「特別図柄が停止表示されてからの予め定められた長さをもった第1の閉制御期間」とするとき(ステップS802)、この第1の閉制御期間が経過した後には、「不定の長さをもった閉制御期間としての第2の閉制御期間」がさらに現れるようになる(ステップS803)。したがって、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性と、不定の長さをもった閉制御期間としての属性とを相互に利用した斬新な演出を実現することができるようになる。 According to the extension control over the closing control period of the big winning opening 2003, the closing control period (opening / closing member 2006) from the stop of the special symbol to the start of the big hit game based on the winning of the big hit. Of the period during which the special symbol is maintained and controlled in the closed state), the time from when the special symbol is stopped until the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up is set in advance after the special symbol is stopped and displayed. When the "first closing control period having a given length" is set (step S802), after the first closing control period has elapsed, the "second closing control period having an indefinite length" is set. "Closed control period" will appear further (step S803). Therefore, it becomes possible to realize a novel effect by mutually utilizing the attribute as the closed control period having a predetermined length and the attribute as the closed control period having an indefinite length. ..

より具体的には、第1の閉制御期間(ここでは8秒)については、例えば、上述の通り、上記設定された特別図柄の変動パターンの変動時間との加算時間として用い、この加算時間を一単位として、液晶表示装置1400における表示演出を特別図柄の変動表示に対して延長させて行うなど、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。なお後述するが、この実施の形態では、大当り抽選にかかる表示演出が、特別図柄の変動時間と第1の閉制御期間とを加算した時間分の演出内容をもって実行される場合があるようにしている。これに対し、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、例えば、同期間を利用して開閉部材2006が動作するまでの長編ムービーを液晶表示装置1400にて流すことなど、不定の長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。すなわち、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、遊技者によって適宜に同期間を終了させることが可能であることから、長編ムービーなどの冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。 More specifically, the first closed control period (8 seconds in this case) is used as, for example, as the addition time with the fluctuation time of the fluctuation pattern of the special symbol set above, and this addition time is used. As one unit, it is possible to realize an effect using attributes as a closed control period having a predetermined length, such as extending the display effect on the liquid crystal display device 1400 to the variable display of a special symbol. become able to. As will be described later, in this embodiment, the display effect related to the big hit lottery may be executed with the effect content for the time obtained by adding the fluctuation time of the special symbol and the first closing control period. There is. On the other hand, for the second closing control period (here, the time until the game ball passes through the effective gate 6010n), for example, a feature-length movie until the opening / closing member 2006 operates during the same period is displayed on the liquid crystal display. It becomes possible to realize an effect using the attribute as a closed control period having an indefinite length, such as displaying on the display device 1400. That is, for the second closed control period (here, the time until the game ball passes through the effective gate 6010n), the player can appropriately end the synchronization period, so that a feature-length movie or the like can be used. Even when a redundant production is realized, the range of the production can be expanded without causing adverse effects such as deterioration of the game entertainment due to the extension of the production.

そして、こうした処理が行われた結果、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断された場合には、役物連続作動装置が作動することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)の当選に応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が可能とされる状態に移行する。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、ステップS804の処理として、大当り遊技を開始させることを示す大当り開始コマンドをセットするとともに、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)し、次にステップS805の処理に移行する。 Then, as a result of performing such processing, when it is determined in the processing of step S803 that the game ball has passed through the effective gate 6010n, the accessory continuous operating device is activated to cause a big hit (accompanied by the operation of the condition device). The state shifts to a state in which the operation (big hit game) of the opening / closing member 2006 according to the winning of the hit) is possible. That is, in this case, the main control MPU4100a first sets the jackpot start command indicating that the jackpot game is started as the process of step S804, and the jackpot game indicating that the jackpot game has already been performed. The middle flag is operated (set) in the ON state, and then the process proceeds to step S805.

すなわち、後述するが、こうしてセットされた大当り開始コマンドが、図77に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記大当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割り込み制御にて当該大当り遊技処理(ステップS240)が開始されるときには、このようなステップS801〜ステップS804の処理を行うことなく、大当り遊技の実行にかかる処理を行うべくの以下のステップS805の処理から行われるようになる。 That is, as will be described later, the jackpot start command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 77, so that in the liquid crystal display device 1400, the peripheral control board 4140 Through the control described later by the side, the display effect during the jackpot game will be performed. Further, by operating (setting) the big hit game flag to the ON state, when the big hit game process (step S240) is started by the interrupt control from the next time onward, such steps S801 to S804 The process of the following step S805 for performing the process related to the execution of the jackpot game is performed without performing the process of.

ステップS805の処理では、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS805におけるYES)、次にステップS806の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS606(図83参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(所定長時間、若しくは所定中時間)に達したか否かを判断する。そしてこの結果、この開閉動作制限時間が経過した旨判断されたときは(ステップS806にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS808)。 In the process of step S805, it is determined whether or not the large winning opening 2003 is open. If it is open (YES in step S805), then as the process of step S806, the opening time (elapsed time after opening) of the large winning opening 2003 is set in the process of step S606 (see FIG. 83). It is determined whether or not the set opening / closing operation time limit (predetermined long time or predetermined intermediate time) has been reached. As a result, when it is determined that the opening / closing operation time limit has elapsed (YES in step S806), the opening / closing member 2006 is closed to close the grand prize opening 2003 (step S808).

ただし、上記ステップS806の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS806にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS606の処理にて設定された上限数(例えば10個)以上になっている場合には(ステップS807にてYES)、上記ステップS808の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS806にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS807にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。 However, even if it is determined in the process of step S806 that the set opening / closing operation time limit has not yet elapsed (NO in step S806), the same applies after the large winning opening 2003 is opened. If the number of game balls entered in the grand prize opening 2003 is equal to or greater than the upper limit number (for example, 10) set in the process of step S606 (YES in step S807), step S808 is described. And close the big prize opening 2003. On the other hand, if the opening / closing operation time limit set above has not yet passed (NO in step S806) and the number of game balls that have entered the grand prize opening 2003 has not yet reached the upper limit. (NO in step S807), the big hit game process is finished while keeping the big winning opening 2003 in the open state.

一方、上記ステップS805の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数(ラウンド遊技の回数)が、上記ステップS606(図83参照)の処理にて設定された最大回数(16回、若しくは9回)に到達しているか否かを判別する(ステップS809)。そして、到達していない場合には(ステップS809にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS810)、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in the process of step S805, when it is determined that the big winning opening 2003 is not open, the number of times the big winning opening 2003 is opened by the opening / closing member 2006 (the number of round games) is set to the above step S606 (FIG. 83). It is determined whether or not the maximum number of times (16 times or 9 times) set in the process of (see) has been reached (step S809). If it has not reached (NO in step S809), the opening / closing member 2006 is operated to open the big winning opening 2003 (step S810), and the big hit game process is completed.

また一方、上記ステップS809の処理において、ラウンド遊技が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、役物連続作動装置の作動が停止することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)に当選されたことに応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が不可能とされる状態に移行することとなる。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、ステップS811〜ステップS817の処理を実行することにより、例えばステップS317(図80参照)の処理にて大当りフラグとは別に主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を設定してから当該大当り遊技処理を終了させる。なお、ここでの当選種とは、確率変動機能や時短機能を作動させる当選種であるか否かについてのものであり、例えば当該大当り遊技の実行契機とされた大当りが大当りCである場合には、当該大当りである旨判断されたときの遊技状態に応じて時短機能を作動させるものであるか否かについての情報の内容が異なることとなる。 On the other hand, in the process of step S809, when it is determined that the round game has already been performed the maximum number of times, the operation of the accessory continuous operation device is stopped, so that a big hit (a hit accompanied by the operation of the condition device). The operation (big hit game) of the opening / closing member 2006 according to the winning of the game will be disabled. That is, in this case, the main control MPU 4100a executes the processes of steps S811 to S817, for example, in the process of step S317 (see FIG. 80), in addition to the jackpot flag, the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a). Based on the winning type of the jackpot that was the trigger for executing the jackpot game stored in, the game state after the jackpot game is set, and then the jackpot game process is terminated. The winning species here is related to whether or not the winning species activates the probability fluctuation function and the time saving function. For example, when the jackpot that triggered the execution of the jackpot game is jackpot C. Will differ in the content of the information regarding whether or not the time saving function is activated according to the game state when it is determined that the jackpot is a big hit.

すなわち、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS811)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS812、ステップS814)。ここで、ステップS812の処理では、確率変動機能を作動させる当選種(大当りA〜D)であるか否かが判断される。そしてこの結果、確率変動機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、確率変動機能を作動させることなく、次に上記ステップS814の処理に移行する。これに対し、上記ステップS812の処理にて、確率変動機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、確率変動機能を作動させてから(ステップS813)、次に上記ステップS814の処理に移行する。 That is, first, the jackpot flag and the jackpot in-game flag are each turned off (step S811), and the winning species of the jackpot that triggered the execution of the jackpot game is determined (step S812, step S814). Here, in the process of step S812, it is determined whether or not the winning species (big hits A to D) activate the probability variation function. As a result, when it is determined that the winning species does not activate the probability variation function, the process proceeds to the process of step S814 without operating the probability variation function. On the other hand, when it is determined in the process of step S812 that the winning species activates the probability variation function, the probability variation function is activated (step S813), and then the process proceeds to the process of step S814. To do.

また、ステップS814の処理では、時短機能を作動させる当選種(大当りA、大当りB、時短遊技状態であるときに当選された大当りC)であるか否かが判断される。そしてこの結果、時短機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、時短機能を作動させることなく条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。これに対し、上記ステップS814の処理にて、時短機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、時短機能を作動させてから(ステップS815)、条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。 Further, in the process of step S814, it is determined whether or not the winning type (big hit A, big hit B, big hit C won in the time saving game state) is the one that activates the time saving function. As a result, when it is determined that the winning species does not activate the time saving function, the operation of the condition device is stopped without operating the time saving function (step S816), and when the processing flag is set to "0" ( Step S817), the jackpot game process is completed. On the other hand, when it is determined in the process of step S814 that the species is the winning species that activates the time saving function, the time saving function is activated (step S815), and then the operation of the condition device is stopped (step S816). ), When the processing flag is set to "0" (step S817), the jackpot game processing ends.

このような大当り遊技開始処理によれば、ステップ807の処理にてラウンド遊技が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS806、ステップS807、ステップS809)をもって繰り返し開放されるようになり、ひいては大当りの種別に応じた賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。 According to such a big hit game start process, the big winning opening 2003 is opened according to the type of big hit (step S806) until it is determined that the round game has reached the maximum number of times in the process of step 807. , Step S807, and step S809), and the prize balls according to the type of big hit can be obtained by the player.

次に、処理フラグが「6」のときに実行される小当り遊技処理(ステップS250)について説明する。図86は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the small hit game process (step S250) executed when the process flag is “6” will be described. FIG. 86 is a flowchart showing an example of the small hit game process.

同図86に示されるように、小当り遊技処理(ステップS250)においても、主制御MPU4100aは、まず、ステップS901の処理として、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す小当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。 As shown in FIG. 86, also in the small hit game process (step S250), the main control MPU4100a first indicates that the small hit game has already been performed as the process of step S901. It is determined whether or not the in-game flag is in the ON state (set).

ここで、この小当り遊技中フラグは、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときには、小当り遊技中フラグはON状態(セット)にない旨判断され(ステップS901におけるNO)、次にステップS902の処理を行う。 Here, the small hit game in progress flag is operated to the OFF state when the processing status is immediately after shifting to the small hit game process (step S250). Therefore, when the processing status is immediately after shifting to the small hit game process (step S250), it is determined that the small hit game in-progress flag is not in the ON state (set) (NO in step S901), and then step S902. Is processed.

このステップS902の処理では、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップ703(図84参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS902におけるNO)、当該小当り遊技処理を一旦終了し、ステップS901及びステップS902の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機することとなる。 In the process of step S902, whether or not the above-mentioned interval effect (challenge bonus effect or extension effect) is completed, that is, the interval effect timer set in the process of step 703 (see FIG. 84) determines in advance. It is judged whether or not the time (8 seconds in this case) is up. If the interval effect timer (8 seconds in this case) has not timed up and the above-mentioned interval effect (challenge bonus effect or extension effect) is still being executed (NO in step S902), the small hit game The process is temporarily completed, and the interval effect timer (here, 8 seconds) waits until the time is up through the processes of steps S901 and S902.

ただし、この実施の形態にかかる小当り遊技処理(ステップS250)では、大当り遊技処理(ステップ240)とは異なり、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合には(ステップS902におけるYES)、これのみをもって小当り遊技が開始されるべく、次にステップS903の処理として、小当り遊技を開始させることを示す小当り開始コマンドをセットするとともに、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしている。すなわちこの場合、上述の第2の閉制御期間が現れないこと(一定の長さを持った第1の閉制御期間からの延長制御がないこと)を遊技者が確認しさえすれば、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に応じたボーナス遊技が行われるかもしれないことに対する期待感を完全に取り除いた上で(虚偽的な情報が多い演出による報知などではなく、遊技進行にかかる制御の有無によって期待感を取り除いた上で)遊技を行うことができるようにしている。 However, in the small hit game process (step S250) according to this embodiment, unlike the big hit game process (step 240), as a result of such processing, the interval effect timer (here, 8 seconds) is timed up. In the case (YES in step S902), the small hit game is started only by this, and then, as the process of step S903, the small hit start command indicating to start the small hit game is set and the small hit is started. The above-mentioned small hit game in-game flag, which indicates that the game is already being played, is operated (set) to the ON state. That is, in this case, as long as the player confirms that the above-mentioned second closing control period does not appear (there is no extension control from the first closing control period having a certain length), the conditional device After completely removing the expectation that a bonus game may be performed according to the hit (big hit) accompanied by the operation of (not a notification by a production with a lot of false information, but a control related to the progress of the game) It is possible to play the game (after removing the feeling of expectation depending on the presence or absence).

また、後述するが、上記ステップS903の処理にてセットされた小当り開始コマンドが、図87に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、液晶表示装置1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記小当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割込処理にて当該小当り遊技処理(ステップS250)が開始されるときには、このようなステップS901〜ステップS903の処理を行うことなく、小当り遊技の実行にかかる処理を行うべくの以下のステップS904の処理から行われるようになる。 Further, as will be described later, the small hit start command set in the process of step S903 is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 87, so that the liquid crystal display device 1400 In the above-mentioned small hit game, the display effect during the small hit game is performed through the control described later by the peripheral control board 4140 side. Further, by operating (setting) the small hit game in-progress flag to the ON state, when the small hit game process (step S250) is started in the next and subsequent interrupt processes, such step S901 -The process of step S904 for performing the process related to the execution of the small hit game is performed without performing the process of step S903.

ステップS904の処理では、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS904におけるYES)、次にステップS905の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS701(図84参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(小時間開閉パターンの所定小時間)に達したか否かを判別する。そしてこの結果、この開閉動作制限時間が経過した旨判断されたときは(ステップS905にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS907)。 In the process of step S904, it is determined whether or not the large winning opening 2003 is open. If it is open (YES in step S904), then as the process of step S905, the opening time (elapsed time after opening) of the large winning opening 2003 is set in the process of step S701 (see FIG. 84). It is determined whether or not the set opening / closing operation time limit (predetermined small time of the small time opening / closing pattern) has been reached. As a result, when it is determined that the opening / closing operation time limit has elapsed (YES in step S905), the opening / closing member 2006 is closed to close the winning opening 2003 (step S907).

ただし、上記ステップS905の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS905にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS701の処理にて設定された上限数(例えば、2個)以上になっている場合には(ステップS905にてYES)、上記ステップS907の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS905にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS905にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、小当り遊技処理を終了する。 However, even if it is determined in the process of step S905 that the set opening / closing operation time limit has not yet elapsed (NO in step S905), the same applies after the large winning opening 2003 is opened. When the number of game balls entered in the grand prize opening 2003 is equal to or greater than the upper limit number (for example, two) set in the process of step S701 (YES in step S905), the step S901 is described. The process shifts to S907 and the grand prize opening 2003 is closed. On the other hand, if the opening / closing operation time limit set above has not yet passed (NO in step S905) and the number of game balls that have entered the grand prize opening 2003 has not yet reached the upper limit. (NO in step S905), the small hit game process is completed while the large winning opening 2003 is maintained in the open state.

一方、上記ステップS904の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が、上記ステップS701(図84参照)の処理にて設定された最大回数(2回)に到達しているか否かを判別する(ステップS908)。そして、到達していない場合には(ステップS908にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS909)、小当り遊技処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in the process of step S904 that the large winning opening 2003 is not open, the number of times the large winning opening 2003 is opened by the opening / closing member 2006 is determined by the process of step S701 (see FIG. 84). It is determined whether or not the set maximum number of times (twice) has been reached (step S908). If it has not arrived (NO in step S908), the opening / closing member 2006 is operated to open the large winning opening 2003 (step S909), and the small hit game process is completed.

また一方、上記ステップS908の処理において、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、小当りフラグと小当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS910)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS911)、小当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in the process of step S908, when it is determined that the opening / closing member 2006 has already opened the large winning opening 2003 for the maximum number of times, the small hit flag and the small hit in-game flag are turned off. The state is operated (step S910), and when the processing flag is set to "0" (step S911), the small hit game processing is terminated.

このような小当り遊技処理によれば、ステップ906の処理にて開閉部材2006による大入賞口2003の開放が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りに応じた開放態様と比較すれば大入賞口2003への遊技球の入球は困難とされる開放態様ではあるものの、こうした開放態様に応じた分の賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。 According to such a small hit game process, the large prize opening 2003 responds to the big hit until it is determined in the process of step 906 that the opening of the large prize opening 2003 by the opening / closing member 2006 has reached the maximum number of times. Although it is an open mode in which it is difficult for a game ball to enter the large winning opening 2003 as compared with the open mode, the prize balls corresponding to the open mode can be obtained by the player. Become.

次に、周辺制御基板4140に搭載されている周辺制御MPU4150aによって実行される処理について、図90乃至図96を参照して説明する。図90は、サブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図91は、16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。図92は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。図93は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。図94は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。図95は、第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートであり、図96は、第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。 Next, the processing executed by the peripheral control MPU 4150a mounted on the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 90 to 96. FIG. 90 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 91 is a flowchart showing an example of 16 ms steady-state processing. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the command analysis process (step S1100). FIG. 93 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S1200). FIG. 94 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start processing (step S1210). FIG. 95 is a flowchart showing an example of the stop symbol determination process (step S1225a) in the first effect mode, and FIG. 96 shows an example of the stop symbol determination process (step S1225b) in the second effect mode. It is a flowchart.

サブメイン処理では、図90に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4150aによって初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御RAM4140eをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。 In the sub-main process, as shown in FIG. 90, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU4150a performs the initial setting process (step S1001). In this initial setting process, a process of clearing the peripheral control RAM 4140e mounted on the peripheral control board 4140 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S1001) is completed, the loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S1002).

ここで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aは、2msが経過する毎に割込処理としての2ms定常処理を実行するものとなっている。すなわち、この2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がカウントアップ(カウンタ値に「1」を加算)されるようになっている。そして、2msが経過する毎にこうしてカウントアップが繰り返し行われた結果、同カウンタ値が8になったとき(16msが経過したとき)には、16ms経過フラグTがセットされるとともに、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がリセットされる。 Here, the peripheral control MPU4150a according to this embodiment executes a 2 ms steady-state process as an interrupt process every time 2 ms elapses. That is, in this 2 ms steady processing, the counter value of the 16 ms progress monitoring counter is counted up (“1” is added to the counter value). Then, as a result of repeating the count-up every time 2 ms elapses, when the counter value becomes 8 (when 16 ms elapses), the 16 ms elapse flag T is set and the 16 ms elapse monitoring is performed. The counter value of the counter is reset.

この点、上記ステップ1002の処理では、このような16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを監視することとなる(ループ処理)。そしてこの結果、16ms経過フラグがセットされている旨判断したときには(ステップ1002のYes)、16ms経過フラグをリセットした上で(ステップS1003)、後述の16ms定常処理を行うことで(ステップS1004)、当該16ms定常処理が16ms経過する毎に行われるようにしている。 In this regard, in the process of step 1002, the 16 ms elapsed flag T is monitored until it is set in the 2 ms steady-state process described above (loop process). As a result, when it is determined that the 16 ms elapsed flag is set (Yes in step 1002), after resetting the 16 ms elapsed flag (step S1003), the 16 ms steady processing described later is performed (step S1004). The 16 ms steady-state process is performed every 16 ms.

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドに基づいて液晶表示装置1400、扉枠3や遊技盤5に備えられた各装飾基板のLED、扉枠3や本体枠4のスピーカを制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、上記ステップS1002の処理に戻り、16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを再び監視することとなる(ループ処理)。 In this 16 ms steady processing, the liquid crystal display device 1400, the LED of each decorative board provided on the door frame 3 and the game board 5, the door frame 3 and the main body frame 4 are used based on various effect commands received from the main control board 4100. The process of controlling the speaker is executed. When the 16 ms steady-state process is completed, the process returns to the process of step S1002, and the 16 ms progress flag T is monitored again until the 2 ms steady-state process is set (loop process).

図91に示されるように、16ms定常処理では、周辺制御MPU4150aが、まず、ステップS1100の処理として、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドを解析(コマンド解析処理)する。次いで、上記解析された演出コマンドに基づいて、液晶表示装置1400の演出表示にかかる制御(演出制御処理)を実行する(ステップS1200)。より具体的には、液晶表示装置1400の演出表示にて現われうる予告演出の設定や、液晶表示装置1400の演出表示にて現われうる装飾図柄の停止図柄の決定、等々を行う。 As shown in FIG. 91, in the 16 ms steady-state process, the peripheral control MPU 4150a first analyzes (command analysis process) various effect commands received from the main control board 4100 as the process of step S1100. Next, based on the above-analyzed effect command, the control (effect control process) related to the effect display of the liquid crystal display device 1400 is executed (step S1200). More specifically, the setting of the advance notice effect that can appear on the effect display of the liquid crystal display device 1400, the determination of the stop symbol of the decorative symbol that can appear on the effect display of the liquid crystal display device 1400, and the like are performed.

そして次に、周辺制御MPU4150aは、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカの音出力にかかる音制御処理を実行する(ステップS1300)。またさらに、扉枠3や遊技盤5に備えられた各装飾基板による発光装飾にかかる発光装飾制御処理を実行する(ステップS1400)。 Next, the peripheral control MPU4150a executes a sound control process related to the sound output of the speaker in order to generate a sound effect (for example, BGM) that promotes the effect effect (step S1300). Further, the light emitting decoration control process related to the light emitting decoration by each decorative substrate provided on the door frame 3 and the game board 5 is executed (step S1400).

そしてこの後、ランプ駆動基板や、液晶制御基板に対し、上記各処理S1200〜S1400にてセットされたコマンド(後述の表示コマンドのほか、音出力コマンドや、発光装飾コマンドなど)が送信される情報出力処理を行う(ステップS1500)。これにより、液晶表示装置1400や、スピーカ、扉枠や遊技盤に備えられた各装飾基板などを通じて、上記セットされたコマンドに応じた演出が行われるようになる。 After that, information is transmitted to the lamp drive board and the liquid crystal control board with the commands set in each of the above processes S1200 to S1400 (in addition to the display commands described later, sound output commands, light emission decoration commands, etc.). Output processing is performed (step S1500). As a result, the effect corresponding to the set command is performed through the liquid crystal display device 1400, the speaker, the door frame, each decorative substrate provided on the game board, and the like.

この情報出力処理(ステップS1500)が行われた後は、演出制御処理(ステップS1200)にて各種設定に用いられる乱数が更新される乱数更新処理を実行した時点で(ステップS1600)、当該16ms定常処理を終了する。 After this information output process (step S1500) is performed, when the random number update process in which the random numbers used for various settings are updated in the effect control process (step S1200) is executed (step S1600), the 16 ms steady state is executed. End the process.

なお、こうしたステップS1100〜ステップS1600の処理(16ms定常処理)は16ms以内に終了される処理量として設定されているが、仮に、16ms定常処理を開始してから16msの時間が経過した時点でステップS1600の処理までの実行が終了されていなかった場合であっても、上記ステップS1100の処理(コマンド解析処理から)に戻ることなく、その時点で実行途中の処理をそのまま継続するかたちで上記ステップS1600の処理まで行うこととなる。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms定常処理を開始する。 The processing of steps S1100 to S1600 (16ms steady-state processing) is set as a processing amount to be completed within 16ms, but if 16ms of time has elapsed from the start of the 16ms steady-state processing, the step is taken. Even if the execution up to the process of S1600 is not completed, the process in progress at that time is continued as it is without returning to the process of step S1100 (from the command analysis process). Will be processed up to. That is, when 16 ms elapses during the execution of the 16 ms steady state process, only the 16 ms progress flag is set, and when it is determined in step S1002 that the 16 ms progress flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理の何れか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。 Further, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, the random number update process (step S1600) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers, but the timing for updating various random numbers. Is not limited to this. For example, various random numbers may be updated in either or both of the loop processing and the 16ms steady processing in the sub-main processing.

次に、コマンド解析処理(ステップS1100の処理)について、図92を参照しつつ説明する。 Next, the command analysis process (process of step S1100) will be described with reference to FIG. 92.

同図92に示されるように、コマンド解析処理では、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)が、まず、ステップS1101の処理として、主制御基板4100からの演出コマンドが当該周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶されているか否かを判断する(ステップS1101)。 As shown in FIG. 92, in the command analysis process, the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) first receives an effect command from the main control board 4100 as a process of step S1101 to receive the peripheral control board 4140. It is determined whether or not it is stored in the storage area (RAM) (step S1101).

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板4140は、主制御基板4100から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、このコマンド受信割込処理において、主制御基板4100からの演出コマンドを周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶するものとなっている。なお、受信コマンド格納領域には、主制御基板4100からの演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられており、コマンド受信割込処理では、それら演出コマンドが、その受信順に対応付けされるかたちでこうした複数の領域の別にそれぞれ記憶されるようになっている。 That is, when the peripheral control board 4140 according to this embodiment receives an effect command from the main control board 4100, it interrupts other processing such as 16 ms steady processing to generate a command reception interrupt process, and this command reception interrupt process is generated. In the interrupt process, the effect command from the main control board 4100 is stored in the reception command storage area (RAM) of the peripheral control board 4140. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the effect commands from the main control board 4100, and in the command reception interrupt process, the effect commands are associated with each other in the reception order. In the form of a command, each of these multiple areas is stored separately.

この点、上記ステップS1101の処理では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、主制御基板4100からの受信順が最も早い演出コマンドを上記受信コマンド格納領域から読み出すこととなる(ステップS1102)。 In this regard, in the process of step S1101, the contents of the reception command storage area are confirmed, and if the production command is stored, the production command having the earliest reception order from the main control board 4100 is read from the reception command storage area. (Step S1102).

次いで、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図90参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちのパターンコマンド(変動パターンを示すコマンド)であるか否かを判断する(ステップS1103)。そしてこの結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1103にてYES)、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットした時点で(ステップS1104)、当該コマンド解析処理を終了する。 Next, whether or not the read effect command is a pattern command (command indicating a variation pattern) among the effect commands set on the main control board 4100 side in the process of step S411 (see FIG. 90). Is determined (step S1103). As a result, when it is determined that the command is the same effect (YES in step S1103), the variation pattern command is stored in the variation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140, and the variation pattern reception flag is set. At the time of setting (step S1104), the command analysis process is terminated.

一方、上記読み出した演出コマンドがパターンコマンド(図89に示したコマンド)でない旨判断されたときは(ステップS1103にてNO)、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図81参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちの当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示す当選情報コマンド)であるか否かを判断する(ステップS1105)。そしてこの結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1105にてYES)、周辺制御基板4140の当選情報格納領域(RAM)に当選情報コマンドを記憶した時点で(ステップS1106)、当該コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the read effect command is not a pattern command (command shown in FIG. 89) (NO in step S1103), the read effect command is processed in step S411 (see FIG. 81). It is determined whether or not it is a winning information command (a winning information command indicating the winning type including a winning or a small hit) among the production commands set on the main control board 4100 side ( Step S1105). As a result, when it is determined that the effect command is the same (YES in step S1105), when the winning information command is stored in the winning information storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 (step S1106), the said End the command analysis process.

また一方、上記読み出した演出コマンドが当選情報コマンドでない旨判断されたときは(ステップS1105にてNO)、周辺制御基板4140の対応する格納領域(RAM)にて受信した演出コマンドに対応したフラグをセットした時点で(ステップS1107)、当該コマンド解析処理を終了する。なお、こうした演出コマンドとしては、例えば、上記ステップS503(図82参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる確定停止コマンドや、上記ステップS606(図83参照)や上記ステップS702(図84参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされるインターバル演出コマンドや、上記ステップS803(図85参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる大当り開始コマンドや、上記ステップS903(図86参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる小当り開始コマンドなどがある。 On the other hand, when it is determined that the read production command is not a winning information command (NO in step S1105), a flag corresponding to the production command received in the corresponding storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 is set. At the time of setting (step S1107), the command analysis process is terminated. Examples of such an effect command include a fixed stop command set on the main control board 4100 side in the process of step S503 (see FIG. 82), step S606 (see FIG. 83), and step S702. The interval effect command set on the main control board 4100 side in the process of (see FIG. 84) and the big hit start set on the main control board 4100 side in the process of step S803 (see FIG. 85). There is a command, a small hit start command set on the main control board 4100 side in the process of step S903 (see FIG. 86), and the like.

次に、演出制御処理(ステップS1200の処理)について、図93を参照しつつ説明する。 Next, the effect control process (process of step S1200) will be described with reference to FIG. 93.

同図93に示されるように、この演出制御処理は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に基づいて、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)、装飾図柄変動処理(ステップS1220)、大当り表示処理(ステップS1230)、及び小当り表示処理(ステップS1240)のいずれかの処理を選択的に行うものとなっている。 As shown in FIG. 93, in this effect control process, the decorative symbol variation start process (step S1210), the decorative symbol variation process (step S1220), and the jackpot are based on the value of the process selection flag indicating the progress state of the game. Either the display process (step S1230) or the small hit display process (step S1240) is selectively performed.

すなわち後述するが、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがセットされていることを条件に、装飾図柄の変動表示を含めて、液晶表示装置1400における表示演出を開始させるべくの処理を行う。例えば、パターンコマンドや当選情報コマンドに基づいて表示演出パターン(装飾図柄の停止図柄や、上述の延長演出の有無など)を決定し、該決定した表示演出パターンに応じた(液晶制御基板に対しての)表示コマンドをセットするほか、予告演出にかかる設定、等々の処理も行う。 That is, as will be described later, in the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0”, the variation pattern reception flag that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 92) is set. On the condition that the display is performed, the process for starting the display effect on the liquid crystal display device 1400, including the variable display of the decorative pattern, is performed. For example, a display effect pattern (such as a stop symbol of a decorative symbol or the presence or absence of the above-mentioned extension effect) is determined based on a pattern command or a winning information command, and the display effect pattern is determined according to the determined display effect pattern (for the liquid crystal control board). In addition to setting the display command, it also performs processing such as setting related to the advance notice effect.

また、処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、基本的には、上記ステップS1107(図92参照)の処理にて操作されうる確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大当り抽選の結果が示されるように、装飾図柄の変動表示を含めて、液晶表示装置1400における表示演出を終了させるべくの(液晶制御基板に対しての)表示コマンドをセットする、等々の処理を行う。また、当該処理の終了に際しては、確定停止コマンドに対応したフラグがリセットされる。 Further, the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the process selection flag is "1" basically corresponds to a fixed stop command that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 92). To end the display effect on the liquid crystal display device 1400, including the variable display of the decorative pattern, so that the result of the big hit lottery is shown on condition that the flag is set (for the liquid crystal control board). ) Set display commands, and so on. At the end of the process, the flag corresponding to the fixed stop command is reset.

また、処理選択フラグが「2」の時に実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、上記ステップS1107(図92参照)の処理にて操作されうる大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを液晶表示装置1400にて示す表示や、大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。 Further, in the jackpot display process (step S1230) executed when the process selection flag is "2", a flag corresponding to a jackpot interval effect command that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 92) and a flag corresponding to the jackpot display process A display indicating on the liquid crystal display device 1400 that the big winning opening 2003 will be opened or a display during the big hit game state (for example, a round display, etc.) on condition that the flag corresponding to the big hit start command is set. Control each of them. Further, at the end of the process, the flag corresponding to the interval effect command at the time of big hit and the flag corresponding to the big hit start command are reset.

また、処理選択フラグが「3」の時に実行される小当り表示処理(ステップS1240)では、上記ステップS1107(図92参照)の処理にて操作されうる小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることを液晶表示装置1400にて示す表示や、小当り遊技状態中の演出表示をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。 Further, in the small hit display process (step S1240) executed when the process selection flag is "3", the flag corresponding to the interval effect command at the time of small hit that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 92). Or, on condition that the flag corresponding to the small hit start command is set, the liquid crystal display device 1400 indicates that the big winning opening 2003 will be opened, and the effect display during the small hit game state is displayed. Control each. Further, at the end of the process, the flag corresponding to the interval effect command at the time of small hit and the flag corresponding to the small hit start command are reset.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、液晶表示装置1400における大当り時や小当り時の表示演出については、上記受信されたパターンコマンドにより示される変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間(インターバル期間)にまで延長させた上で、この延長後の表示演出において大当り抽選の結果が示されうる場合を持たせるようにしている。 However, as described above, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, the display effect at the time of big hit or small hit in the liquid crystal display device 1400 is not terminated within the fluctuation time indicated by the received pattern command. , After extending to the period (interval period) after the stop of the variable display related to the lighting patterns of multiple LEDs as the first special symbol display or the second special symbol display, in the display effect after this extension. I try to have a case where the result of the big hit lottery can be shown.

すなわちこの場合、後述するが、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、主制御基板4100から受信したパターンコマンドにより示される変動時間よりも長い、インターバル期間における延長演出に要する時間をも含めた表示演出パターンを決定し、該決定した表示演出パターンに応じた(液晶制御基板に対しての)表示コマンドをセットすることとなる。また、上記装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされているにもかかわらず、液晶表示装置1400における表示演出が終了していない中途の演出段階が現れているもとで、当該処理を終了させることとなる。 That is, in this case, as will be described later, in the decorative symbol variation start processing (step S1210), the time required for the extension effect in the interval period, which is longer than the variation time indicated by the pattern command received from the main control board 4100, is also included. The display effect pattern is determined, and the display command (for the liquid crystal control board) corresponding to the determined display effect pattern is set. Further, in the decorative symbol variation processing (step S1220), even though the flag corresponding to the confirmation stop command is set, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is not completed, and an intermediate effect stage appears. Based on this, the process is terminated.

そして、上記大当り表示処理(ステップS1230)、若しくは上記小当り表示処理(ステップS1240)において、こうして延長された表示演出が、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)にてセットされた表示コマンドにより示される内容に応じたものとして継続して行われるべくの処理を行うこととなる。したがって、この延長時の処理では、インターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされている場合であっても、該コマンドに応じた演出制御(大入賞口2003が開放されることを示す表示制御など)を行うことはない。 Then, in the big hit display process (step S1230) or the small hit display process (step S1240), the display effect extended in this way is indicated by the display command set in the decorative symbol variation start process (step S1210). The processing to be continuously performed will be performed according to the contents to be performed. Therefore, in the processing at the time of this extension, even if the flag corresponding to the interval effect command is set, the effect control according to the command (display control indicating that the grand prize opening 2003 is opened, etc.) Do not do.

なお上述の通り、当該演出制御処理におけるステップS1210〜1230の処理においてセットされたコマンドは、図92に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御基板に送信される。これにより、液晶制御基板側による制御を通じて、液晶表示装置1400において上記コマンドにより示される内容(表示演出パターンなど)の表示演出が現れるようになる。 As described above, the command set in the process of steps S121 to 1230 in the effect control process is transmitted to the liquid crystal control board by the information output process (step S1500) shown in FIG. As a result, the display effect of the content (display effect pattern, etc.) indicated by the above command appears on the liquid crystal display device 1400 through the control by the liquid crystal control board side.

演出制御処理は、また、タッチパネル処理を行う。このタッチパネル処理では、演出制御処理が、タッチパネル246から受け取った検知信号に基づいて、タッチパネル246の接触面における接触状態を検知する。この演出制御処理は、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の接触面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御処理は、このような座標値を取得するのみならず接触面の範囲を取得するようにしても良い。このタッチパネル処理の詳細については後述する。 The effect control process also performs a touch panel process. In this touch panel process, the effect control process detects the contact state on the contact surface of the touch panel 246 based on the detection signal received from the touch panel 246. This effect control process acquires the coordinate value of the contact surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state, specifies the position represented by this coordinate value as a detection point, and operates including this initial position. Get information. In this effect control process, not only such coordinate values may be acquired, but also the range of the contact surface may be acquired. The details of this touch panel processing will be described later.

次に、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)について説明する。図94は、装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。 Next, the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0” will be described. FIG. 94 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start processing.

同図94に示されるように、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、周辺制御MPU4150aは、まず、ステップS1221の処理として、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。すなわち、このステップ1221の処理では、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301におけるYES)が成立されることに基づいて、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて上記変動パターン受信フラグがON状態に操作されるのを待つこととなる。 As shown in FIG. 94, in the decorative symbol variation start process (step S1210), the peripheral control MPU4150a first, as the process of step S1221, the variation pattern that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 92). It is determined whether or not the reception flag is in the ON state (set). That is, in the process of step 1221, the variation pattern is described in the process of step S1104 (see FIG. 92) based on the fact that the predetermined start condition (YES in step S301) is satisfied on the main control board 4100 side. It waits for the reception flag to be operated in the ON state.

そして、変動パターン受信フラグがON状態に操作されるまでの間、周辺制御MPU4150aでは、以下のステップS1232〜ステップS1237の処理によってデモ演出や演出モードにかかる制御を行う。 Then, until the variation pattern reception flag is operated to the ON state, the peripheral control MPU4150a controls the demo effect and the effect mode by the following steps S1232 to S1237.

すなわち、まず、液晶表示装置1400においてデモ演出を実行している状態にあるか否かを判断し(ステップS1232)、同状態にない旨判断されたときには、前回の図柄変動などの表示演出が終了してから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1236)。そしてこの結果、所定時間が経過した旨判断されたときには、液晶表示装置1400においてデモ演出を開始させるべくの(液晶制御基板に対しての)表示コマンドをセットすることとなる。そして、こうしてセットされた表示コマンドが、図92に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶制御基板に送信されることで、液晶制御基板側による制御を通じて、液晶表示装置1400においてデモ演出が実行されるようになる。 That is, first, it is determined whether or not the liquid crystal display device 1400 is in the state of executing the demo effect (step S1232), and when it is determined that the state is not the same, the display effect such as the previous symbol change is completed. After that, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (step S1236). As a result, when it is determined that the predetermined time has elapsed, the liquid crystal display device 1400 sets a display command (for the liquid crystal control board) for starting the demonstration effect. Then, the display command set in this way is transmitted to the liquid crystal control board by the information output process (step S1500) shown in FIG. 92, and the demonstration effect is executed on the liquid crystal display device 1400 through the control by the liquid crystal control board side. Will be done.

なお、上記ステップS1236の処理において所定時間が経過した旨判断されなかったときは、当該装飾図柄変動開始処理を一旦終了し、変動パターン受信フラグがセットされるか(ステップS1221におけるYES)、所定時間が経過するか(ステップS1236におけるYES)のどちらかの条件が満たされるまで待機することとなる。 If it is not determined in the process of step S1236 that the predetermined time has elapsed, the decorative symbol variation start process is temporarily terminated and the variation pattern reception flag is set (YES in step S1221) or the predetermined time. Will wait until either condition (YES in step S1236) is satisfied.

また、このような処理(ステップS1236、ステップS1237)を行った結果、上記ステップS1232の処理にて、液晶表示装置1400においてデモ演出を実行している状態にある旨判断された場合は(ステップS1232におけるYES)、演出モードに対する遊技者による操作が許容されている状態にあるか否かを判断する(ステップS1233)。 Further, as a result of performing such processing (step S1236, step S1237), if it is determined in the processing of step S1232 that the liquid crystal display device 1400 is in the state of executing the demo effect (step S1232). YES), it is determined whether or not the player is allowed to operate the effect mode (step S1233).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)、若しくは条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、液晶表示装置1400における表示演出については、上記主制御基板4100側にて設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選したか否かについての表示演出が現れうる表示演出パターン(延長演出パターン)を選択しうる第1の演出モードと、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードとを用意している。 That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the result of the big hit lottery is a hit without the operation of the condition device (small hit) or a hit with the operation of the condition device (big hit), the liquid crystal is displayed. Regarding the display effect on the display device 1400, a plurality of LEDs as the first special symbol display or the second special symbol display without ending within the fluctuation time of the fluctuation pattern set on the main control board 4100 side. A display effect pattern (extended effect pattern) in which a display effect as to whether or not a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device can appear after being extended to the period after the stop of the variable display related to the lighting pattern of ) Can be selected, and a second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected is prepared.

ここで、第1の演出モードにあるときに選択されうる延長演出パターンと、第2の演出モードにあるときに選択されうるチャレンジボーナス演出パターンとの概要をそれぞれ説明する。図97(a)は、大当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図97(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図97(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、図97(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。 Here, an outline of an extension effect pattern that can be selected when in the first effect mode and a challenge bonus effect pattern that can be selected in the second effect mode will be described. FIG. 97 (a) is a diagram for explaining an extension effect pattern at the time of a big hit, and FIG. 97 (b) is a diagram for explaining an extension effect pattern at the time of a small hit, FIG. 97 (c). Is a diagram for explaining a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, and FIG. 97 (d) is a diagram for explaining a challenge bonus effect pattern at the time of a small hit.

第1の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、特別図柄の変動停止後の期間まで延長された演出内容をもった延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されうる。 In the first effect mode, if the result is that the operation of the opening / closing member 2006 provides an opportunity to obtain a prize ball (bonus game), the effect is extended to the period after the special symbol has stopped changing. A display effect pattern (extension effect pattern) at the time of extension with contents can be selected.

例えば、図97(a)に示されるように、大当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたとき、周辺制御MPU4150aは、まず、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。ただしこの後、確定停止コマンドに対応したフラグ(特別図柄の変動終了時)やインターバル演出コマンドに対応したフラグ(オープニング期間への突入)がセットされた状況になっても、液晶表示装置1400における表示演出についてはこれを終了することなく継続させることとなる。 For example, as shown in FIG. 97A, when the display effect pattern at the time of extension (extension effect pattern) is selected based on the fact that the jackpot is won, the peripheral control MPU4150a first changes the special symbol. The display effect on the liquid crystal display device 1400 is started so as to coincide with the start (based on the fact that the variation pattern reception flag is set). However, after this, even if the flag corresponding to the fixed stop command (at the end of the fluctuation of the special symbol) and the flag corresponding to the interval effect command (entering the opening period) are set, the display on the liquid crystal display device 1400 Regarding the production, this will be continued without ending.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、大当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(予め定められた長さをもった第1の閉制御期間)、及び、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010n(図51参照)を遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)として制御するようにしている。 That is, as described above, in the main control MPU4100a according to this embodiment, the special symbol is stopped for the closing control period from the stop of the special symbol to the start of the jackpot game based on the winning of the jackpot. The time from that time until the time (8 seconds in this case) predetermined by the interval effect timer is up (the first closing control period having a predetermined length) and the interval effect timer The time from when the predetermined time (8 seconds in this case) is up until the game ball passes through the effective gate 6010n (see FIG. 51) (second closing control period having an indefinite length). I am trying to control it as.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、大当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたときは、図97(a)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。 In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, when the display effect pattern (extension effect pattern) at the time of extension is selected based on the fact that the jackpot is won, as shown in FIG. 97 (a). In addition, for the fluctuation time of the special symbol, the time from when the special symbol is stopped until the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up (the first closing control period with a certain length) In the form of extension, the display effect related to the big hit lottery is performed. It should be noted that such a display effect can be realized, for example, as an effect in which a specific character is challenging a battle with an enemy character.

そして、一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過し、不定の長さをもった第2の閉制御期間として制御されるときに、液晶表示装置1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。なおここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される大当り演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、この実施の形態にかかる大当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、不定の長さをもった第2の閉制御期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。 Then, when the first closing control period having a certain length elapses and the second closing control period having an indefinite length is controlled, the effect content appearing on the liquid crystal display device 1400. Is switched to a winning explicit effect in which winning information about whether or not the result of the big hit lottery is a winning (big hit) accompanied by the operation of the condition device is clearly shown. Here, the winning effect is to be performed as a jackpot effect that clearly indicates that the result of the jackpot lottery is a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device. For example, a specific character is an enemy character. It can be realized as a production in which the appearance of winning the battle is projected. Further, considering that one display effect pattern is composed of a display effect related to the big hit lottery and a winning explicit effect in which the effect result appears, the extended effect pattern at the time of the big hit according to this embodiment is It can be said that this is an effect pattern in which the effect content is extended to within the second closed control period having an indefinite length after the first closing control period ends after the fluctuation of the special symbol is stopped. ..

そしてこの後は、不定の長さをもった第2の閉制御期間が未だに継続されていることを条件に、当該第2の閉制御期間内における演出として、遊技球を比較的強く打ち出すことにより、センター役物2300の右側の遊技領域5aに遊技球を流下させる右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す大当り遊技前のオープニング演出が液晶表示装置1400にて現れるように制御する。そしてこの結果、遊技者によって右打ち遊技が行われると、センター役物2300の右側の遊技領域5aに打ち込まれた遊技球が有効ゲート6010nを通過することとなり、ひいては大当り開始コマンドがセットされることとなる。これにより、第2の閉制御期間が終了されることで、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始されるようになる(図85参照)。なおこの際、ラウンド表示器648では、ラウンド数を示すように点灯する。 After that, on the condition that the second closing control period having an indefinite length is still continued, the game ball is launched relatively strongly as an effect within the second closing control period. , Control so that the opening effect before the big hit game appears on the liquid crystal display device 1400 by performing a right-handed game in which the game ball flows down to the game area 5a on the right side of the center accessory 2300 to prompt the start of the big hit game. To do. As a result, when the right-handed game is performed by the player, the game ball driven into the game area 5a on the right side of the center accessory 2300 passes through the effective gate 6010n, and the jackpot start command is set. It becomes. As a result, when the second closing control period ends, the big hit game in which the big winning opening 2003 is opened is started (see FIG. 85). At this time, the round display 648 lights up to indicate the number of rounds.

また、こうして不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了し、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)されると、例えば、液晶表示装置1400にて現れている演出(当落明示演出、若しくはオープニング演出)を、同演出の内容が仮に中途段階にあったとしても、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えるかたちで実行する。ただしその一方で、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過しない限りは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了することはない(大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされない)ことから、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えられることもない。 Further, when the second closing control period having an indefinite length ends and the big hit game in which the big winning opening 2003 is opened is started (the flag corresponding to the big hit start command is set), for example, the liquid crystal Even if the content of the effect (explicit winning effect or opening effect) appearing on the display device 1400 is in the middle stage, the jackpot game indicating that the first round game has started is in progress. It is executed by forcibly switching to the production. However, on the other hand, unless the game ball passes through the effective gate 6010n after the end of the first closing control period having a certain length, the second closing control period having an indefinite length ends. Since there is no such thing (the flag corresponding to the jackpot start command is not set), it is not forcibly switched to the production during the jackpot game indicating that the first round game has started.

このような大当り時の延長演出パターンによれば、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過した以降、少なくとも操作ハンドル部が操作されなければ、有効ゲート6010nを遊技球が通過しないことから、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)にて演出進行が停滞し続けることとなる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)の意味するところを確実に理解するまで操作ハンドル部を操作しないようにしておくことで、当該開始前演出にて演出進行を停滞させ続けることができるようになる。またその一方で、操作ハンドル部の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過したときには、大当り遊技の開始前演出が終了して次の演出(大当り遊技中演出)に進行するようになることから、遊技者の各々のペースに合わせたマイペース演出が実現されるようになり、換言すれば、演出の進行にかかるスピード感を老若男女問わずに幅広い客層に合わせた演出として実現させることができるようになる。 According to such an extension effect pattern at the time of a big hit, the effective gate 6010n is at least if the operation handle portion is not operated after the first closing control period having a certain length elapses from the time when the special symbol is stopped. Since the game ball does not pass through the ball, the progress of the production will continue to be stagnant in the production before the start of the big hit game (the production during the second closing control period). That is, in this case, the player does not operate the operation handle portion until he / she surely understands the meaning of the pre-start effect (the effect during the second closing control period) of the jackpot game. It will be possible to keep the production progress stagnant in the previous production. On the other hand, when the game ball passes through the effective gate 6010n by the operation of the operation handle portion, the pre-start effect of the big hit game ends and the next effect (during the big hit game) proceeds. A self-paced production that matches each player's pace has come to be realized, in other words, a sense of speed required for the progress of the production can be realized as a production that suits a wide range of customers regardless of age or gender. Become.

またさらに、このような大当り時の延長演出パターンにあっては、大当り遊技の開始前演出からこうして演出が進行されない状況(周辺制御MPU4150aによる演出の停滞制御)にある限り、主制御MPU4100aは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了されないように制御することで、遊技が進行して大当り遊技(賞球獲得が可能とされるボーナス遊技)が実行されてしまうようなことを回避するようにしている。したがって、遊技者側からすれば、自分のペースに合わせるように演出の進行にかかるスピードを調整するだけで、この調整された演出スピードに合わせるように遊技が進行されるように見えるようになり、これによって遊技の進行スピードを気にすることなく、液晶表示装置1400におけるマイペース演出を楽しむことができるようになる。 Furthermore, in such an extended effect pattern at the time of a big hit, the main control MPU4100a is indefinite as long as the effect is not progressed from the effect before the start of the big hit game (the stagnation control of the effect by the peripheral control MPU4150a). By controlling so that the second closed control period having the length of is not terminated, the game progresses and the big hit game (bonus game in which the prize ball can be obtained) is executed. I try to avoid it. Therefore, from the player's point of view, simply adjusting the speed at which the production progresses to match his own pace makes it appear that the game progresses to match this adjusted production speed. This makes it possible to enjoy the self-paced effect of the liquid crystal display device 1400 without worrying about the progress speed of the game.

このように、大当り時の延長演出パターンとは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後に、こうした閉制御期間が延長されるかたちで現れる第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることを前提とした演出パターンであり、当該第2の閉制御期間内においては、同演出パターンにおける一部の演出内容(当落明示演出)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようになっている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて当該第2の閉制御期間を適宜のタイミングにて終了させ、ひいては大当り遊技を適宜のタイミングにて開始させることが可能とされている。なお、第2の閉制御期間が必要以上に延長されないように主制御基板に対してタイマを設けてもよい。第1閉制御期間が終了後規定時間を経過すると主制御基板は大当り開始コマンドを強制的にセットすることができる。主制御基板はタイマをセットするか否かを抽選によって決定してもよい。 In this way, the extended effect pattern at the time of a big hit is a second closing control period that appears in the form of extending the closing control period after the first closing control period having a certain length ends to some extent. It is a production pattern that is premised on continuing for the time of, and within the second closing control period, a part of the production content in the same production pattern (winning explicit production) and the opening production before the big hit game ( By performing a right-handed game, a production that encourages the start of a big hit game) can be performed. Then, it is possible to end the second closing control period at an appropriate timing according to the understanding speed of each player for these effects, and to start the big hit game at an appropriate timing. A timer may be provided on the main control board so that the second closing control period is not extended more than necessary. When the specified time elapses after the end of the first closing control period, the main control board can forcibly set the jackpot start command. The main control board may decide whether or not to set the timer by lottery.

ただしその一方で、このような第2の閉制御期間とは、少なくとも操作ハンドル部が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、当落明示演出をその演出途中でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に迅速に進行させることも可能としてもよい。また上述の通り、こうして演出が早く進行されたときには、遊技制御これ自体も早く進行することとなり、大当り遊技がより早い段階にて開始されることとなる。したがって、液晶表示装置1400におけるマイペース演出を実現しつつも、ベテランなどの遊技者にとっては、演出飛ばしなどによって遊技をより早く進行させることによって効率が良くストレスのない迅速な遊技・演出性能を楽しむことができるようにしている。 However, on the other hand, such a second closing control period is, for example, a period that is terminated based on at least the operation of the operation handle portion (a period having an indefinite length). If the game is played so that the game ball passes through the effective gate 6010n by operating the operation handle immediately after the first closing control period having a certain length is completed, the winning explicit effect is cut in the middle of the effect. Alternatively, it may be possible to quickly proceed to the next production (production during the big hit game) without causing the production itself to appear (skipping the production). Further, as described above, when the production is advanced in this way, the game control itself is also advanced early, and the big hit game is started at an earlier stage. Therefore, while realizing the self-paced production of the liquid crystal display device 1400, for veteran players and the like, it is possible to enjoy efficient and stress-free quick game and production performance by advancing the game faster by skipping the production. I am trying to do it.

特に、当落明示演出(大当り演出)が行われた後の、右打ちを促す遊技説明が行われるオープニング演出に要する時間(遊技時間)は、遊技者にとっては、2回目以降の遊技においては無駄な時間でしかないことが多い。ただし、大当り時の延長演出パターンによれば、こうしたオープニング演出に要する時間(遊技時間)を用意しておきつつも、遊技者に対して無駄な時間としてしか機能しないような場合にはこれを適宜にカットして、演出と遊技とをより早く進行させることができるようにしている。これにより、各遊技者に対してそれぞれに合った演出と遊技とを提供することができるようになる。 In particular, the time (game time) required for the opening production in which the game explanation for urging the right-handed hit is performed after the winning explicit production (big hit production) is performed is useless for the player in the second and subsequent games. Often it's only time. However, according to the extended effect pattern at the time of a big hit, if the time required for such an opening effect (game time) is prepared, but it functions only as wasted time for the player, this is appropriately used. It is cut to so that the production and the game can proceed faster. As a result, it becomes possible to provide each player with a production and a game suitable for each player.

ちなみに、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるための演出時間(当落明示演出の時間)をもカットして演出(遊技)をより早く進行させた場合には、大当り時の延長演出パターンにおける最終的な演出結果(例えば、キャラクタがバトルに勝利するか否かなど)が十分に現れないままで、まらさらにはオープニング演出すらも現れることなく、大当り遊技中演出(ラウンド演出など)が突然現れることとなる。すなわちこの場合、大当り時の延長演出パターンは、その演出結果が十分に現れる前の途中段階にて終了されることとなり、オープニング演出すらも割愛して大当り遊技を早期に開始させることができるようになる。 By the way, the production (game) is also performed by cutting the production time (time for the explicit production) for showing the winning information as to whether or not the result of the big hit lottery is a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device. If you proceed faster, the final effect result (for example, whether the character wins the battle or not) in the extended effect pattern at the time of big hit will not be fully shown, and even the opening effect Will suddenly appear during the big hit game (round production, etc.). That is, in this case, the extended effect pattern at the time of the big hit is ended in the middle stage before the effect result is sufficiently displayed, and even the opening effect can be omitted so that the big hit game can be started early. Become.

ところで、不定の長さをもった第2の閉制御期間内の演出では、まず、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される当落明示演出が行われた後、右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始させるべき旨を促すオープニング演出が行われる。ただし、オープニング演出を所定時間だけ行った後(若しくは、オープニング演出を行いながら)、大当り時専用の長編ムービーを流すようにしてもよい。不定の長さをもった第2の閉制御期間によれば、このような冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。 By the way, in the production within the second closing control period having an indefinite length, first, a winning effect that clearly indicates that the result of the big hit lottery is a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device is performed. After that, an opening effect is performed to encourage the start of the big hit game by performing a right-handed game. However, after performing the opening effect for a predetermined time (or while performing the opening effect), a feature-length movie dedicated to a big hit may be played. According to the second closed control period having an indefinite length, even when such a redundant effect is realized, there is no adverse effect such as a decrease in the entertainment interest due to the extension of the effect, and the effect is produced. You will be able to widen the range of.

また、この第2の閉制御期間においては、所定の操作手段(操作ボタンユニット等)に対する操作受け付けを許容し、該ボタンが操作されたことに基づいて遊技抽選の結果についての期待度が示されうる操作系演出(例えば、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態などについての期待度を示唆する演出など)を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、操作可能とされる有効期限(操作受け付けが許容される期間)を気にすることなく、自分のペースにて操作することのできる操作系演出を実現することができるようになる。 Further, in this second closing control period, operation acceptance for a predetermined operation means (operation button unit, etc.) is allowed, and the degree of expectation for the result of the game lottery is shown based on the operation of the button. It is also possible to perform an operation system effect (for example, an effect that suggests the degree of expectation regarding the number of rounds of the big hit game, the game state after the big hit game, and the like). That is, in this case, the player can realize an operation system effect that can be operated at his / her own pace without worrying about the expiration date (the period during which operation acceptance is allowed) that can be operated. Will be.

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器における点灯が行われるようにしている。これにより、第2の閉制御期間においては、ラウンド表示器が消灯されているもとで液晶表示装置1400にて当落明示演出を行うことができるようになる。また、第2の閉制御期間にてどれだけの演出停滞が生じた場合であっても、大当り遊技におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。 Further, the main control MPU 4100a according to this embodiment is lit on the round display 648 at the time of winning the big hit and at the end of the first closing control period having a certain length from the stop of the special symbol. Is controlled so that is not performed. Then, by releasing the control on condition that the game ball has passed through the effective gate 6010n after the end of the first closing control period, the round display is turned on. As a result, in the second closing control period, the liquid crystal display device 1400 can perform the winning effect clearly while the round display is turned off. Further, no matter how much the production stagnation occurs in the second closing control period, it is possible to prevent the player from easily grasping the number of rounds in the jackpot game.

これに対し、同図97(b)に示されるように、小当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(小当り時の延長演出パターン)が選択されたときも、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。 On the other hand, as shown in FIG. 97 (b), even when the display effect pattern at the time of extension (extension effect pattern at the time of small hit) is selected based on the fact that the small hit is won, the special symbol is also displayed. Is extended with respect to the fluctuation time of the special symbol by the time (first closing control period with a certain length) until the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up after the is stopped. So, I am trying to perform a display effect related to the big hit lottery. It should be noted that such a display effect can be realized, for example, as an effect in which a specific character is challenging a battle with an enemy character.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、小当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなるように制御している。したがって、このような小当り時の延長演出パターンにあっては、一定の長さをもった第1の閉制御期間(ここでは8秒)が経過し、小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるときに、液晶表示装置1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。なおここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選したハズレであることが明示されるハズレ演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに敗北した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、この実施の形態にかかる小当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。 However, as described above, in the main control MPU4100a according to this embodiment, the closing control from the stop of the special symbol based on the winning of the small hit to the start of the small open hit game (small hit game). Regarding the period (opening period), it consists only of the time (first closing control period with a certain length) from when the special symbol is stopped until the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up. It is controlled to. Therefore, in such an extension effect pattern at the time of a small hit, a first closing control period (here, 8 seconds) having a certain length elapses, and a small open hit game (small hit game) is performed. At the time of starting, the effect content appearing on the liquid crystal display device 1400 is clearly indicated as the winning information as to whether or not the result of the big hit lottery is a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device. I try to switch to. Here, the winning effect is clearly shown as a loss effect that clearly indicates that the result of the big hit lottery is a loss that was lost to a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device. For example, a specific character It can be realized as a production in which the appearance of losing the battle with the enemy character is projected. Further, considering that one display effect pattern comprises a display effect related to a big hit lottery and a winning explicit effect in which the effect result appears, the extended effect pattern at the time of a small hit according to this embodiment is used. Is an effect pattern in which the effect content is extended to the period during which the small open hit game (small hit game) is performed after the first closing control period ends after the fluctuation of the special symbol is stopped. I can say.

このような小当り時の延長演出パターンによれば、大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。またさらに、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われている期間内にまで演出内容が延長されるようにしたことで、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行期間中においては、液晶表示装置1400に注目が向かう分だけ開閉部材2006の動作が注目され難くなる。すなわちこの場合、いわゆる高期待のハズレ演出(開閉部材2006が動作しないハズレ演出)であるときと同じような態様で演出内容が進行するようになることから、大当り時の延長演出パターンに対するハズレ演出パターン(対の演出)として位置づけされるようになり、ひいては条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなる。 According to such an extended effect pattern at the time of a small hit, it is possible to shift to a display effect related to the next fluctuation (holding digestion of a special symbol) relatively quickly after it is shown that the loss is lost in the big hit. become. Furthermore, by extending the production content to the period during which the small opening hit game (small hit game) is being performed, the liquid crystal display is provided during the execution period of the small opening hit game (small hit game). As much attention is paid to the display device 1400, the operation of the opening / closing member 2006 becomes less noticeable. That is, in this case, since the production content proceeds in the same manner as in the so-called high-expected loss effect (loss effect in which the opening / closing member 2006 does not operate), the loss effect pattern for the extension effect pattern at the time of a big hit It comes to be positioned as (pair production), and it becomes difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、このような小当りの当選に応じた小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの開閉部材2006の動作態様と近似、若しくは同一の動作態様をもって開閉部材2006を動作させる大当り遊技や、これを前提とした潜伏演出状態(いわゆる小当りを用いた潜伏演出状態)などは用意されていない。すなわち、第1の演出モードにあるときの大当り時の延長演出パターン(図97(a)参照)と、小当り時の延長演出パターン(図97(b)参照)とは、あくまでも小当りが搭載されているパチンコ機1であることを把握し難くする、といった技術思想(従来とは逆の技術思想)に基づいてなされたものであって、このような技術思想のもとで、特別図柄の変動及び停止、第1の閉制御期間、大入賞口の開放、といった小当り時における一連の挙動が大当り時にも現れることに鑑み、各演出パターンにおける演出内容をそれぞれ延長させたものとなっている。 Moreover, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation mode of the opening / closing member 2006 is similar to or the same as that of the opening / closing member 2006 when the small opening hit game (small hit game) corresponding to the winning of such a small hit is performed. There is no big hit game in which the opening / closing member 2006 is operated according to the operation mode of the above, and a latent effect state (a latent effect state using a so-called small hit) based on this is not prepared. That is, the extended effect pattern at the time of a big hit (see FIG. 97 (a)) and the extended effect pattern at the time of a small hit (see FIG. 97 (b)) in the first effect mode are only equipped with a small hit. It was made based on a technical idea (a technical idea opposite to the conventional one) that makes it difficult to grasp that it is a pachinko machine 1 that is being used, and based on such a technical idea, a special design is used. Considering that a series of behaviors at the time of a small hit such as fluctuation and stop, the first closing control period, and the opening of the big winning opening appear at the time of a big hit, the production contents in each production pattern are extended respectively. ..

なお、この実施の形態にかかる大当り時の延長演出パターンと、小当り時の延長演出パターンとでは、図97(a)、(b)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(第1の閉制御期間)が経過した以降においてのみ、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての情報が示されるようにしている(当落明示演出)。ただし、これらの延長演出パターンについては、第1の閉制御期間内にまで延長させるかたちで大当り抽選にかかる表示演出を行うものであれば、同表示演出のうち、第1の閉制御期間内にて現れる演出部分にて、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるようにしてもよい。このような場合であっても、少なくとも大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることはできる。なおこの場合、大当り時の当落明示演出においては、大当りに当選されていることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに勝利したことを祝福する大当り時の専用演出や、右打ちを促す遊技説明のための演出などが現れるとともに、小当り時の当落明示演出においては、大当りに落選したハズレであることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに敗北して悔しがる様子を映した小当り時の専用演出などが現れることとなる。 In the extension effect pattern at the time of a big hit and the extension effect pattern at the time of a small hit according to this embodiment, as shown in FIGS. 97 (a) and 97 (b), the interval effect is produced after the special symbol is stopped. Whether or not the result of the big hit lottery is a hit (big hit) accompanied by the operation of the conditional device only after the time until the timer (8 seconds in this case) is up (the first closing control period) has elapsed. Information is shown (winning explicit production). However, with regard to these extended effect patterns, if the display effect related to the big hit lottery is performed in the form of extending to within the first closing control period, the display effect is within the first closing control period of the same display effect. In the effect portion that appears, the winning information as to whether or not the result of the big hit lottery is a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device may be shown. Even in such a case, it is possible to shift to the display effect related to the next fluctuation (holding digestion of the special symbol) relatively quickly after it is shown that the loss is at least a big hit. In this case, in the jackpot explicit production, a special production for the jackpot to congratulate the character on winning the battle while it is already known that the jackpot has been won, or a right-handed strike is encouraged. Along with the appearance of a production to explain the game, in the directing of winning and losing at the time of a small hit, the character is defeated in the battle and regrets that it is already known that it is a loss that was lost to the big hit. A special production at the time of a small hit will appear.

このような第1の演出モードにあるときの延長演出パターンに対し、第2の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、液晶表示装置1400においては賞球獲得が可能とされる当りに当選されたことが示されるチャレンジボーナス演出パターンが選択されうる。このチャレンジボーナス演出パターンとは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われる表示演出パターンである。 In contrast to the extended effect pattern when in the first effect mode, in the second effect mode, an opportunity (bonus game) for obtaining a prize ball by the operation of the opening / closing member 2006 is provided. If this is the case, the liquid crystal display device 1400 may select a challenge bonus effect pattern indicating that the prize ball has been won. This challenge bonus effect pattern is a display effect pattern in which not only a big hit but also a small hit is treated as one type (type of hit) as a hit for which a prize ball can be obtained by opening the big winning opening 2003.

例えば、図97(c)に示されるように、第2の演出モードにおいて、大当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されると、周辺制御MPU4150aでは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。 For example, as shown in FIG. 97 (c), when the challenge bonus effect pattern is selected based on the winning of the jackpot in the second effect mode, the peripheral control MPU4150a starts the fluctuation of the special symbol. The display effect on the liquid crystal display device 1400 is started so as to match (based on the fact that the variation pattern reception flag is set). Then, the display effect started in this way is ended (based on the fact that the flag corresponding to the fixed stop command is set) so as to coincide with the end of the fluctuation of the special symbol.

ただし、この表示演出は、大当りの当落にかかる抽選結果が示されるものではなく、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与される当り(大当り、若しくは小当り)に当選されているか否かが示されるものとなっている(チャレンジボーナスにかかる当落演出)。より具体的には、大当り、若しくは小当りに当選されているときは、特別図柄の変動期間内にて、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れることとなる。なおこの場合、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。 However, this display effect does not show the lottery result related to the winning of the big hit, but wins the winning (big hit or small hit) where the opportunity to win the prize ball is given by opening the big winning opening 2003. It is shown whether or not it has been done (winning effect on the challenge bonus). More specifically, it is shown that when a big hit or a small hit is won, an opportunity to win a prize ball is given by opening the big winning opening 2003 within the fluctuation period of the special symbol. A specific display image will appear. In this case, although the player cannot grasp how many prize balls the player can obtain by opening the large prize opening 2003, the prize balls are obtained by opening the large winning opening 2003. What is possible will be graspable.

このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4150aは、インターバル演出コマンド(大当り時)に対応したフラグがセットされることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出を行う。なお後述するが、チャレンジボーナス演出は、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)が経過した以降、有効ゲート6010nを遊技球が通過することを条件に開始される。 In this way, after a specific display image appears in the winning effect of the challenge bonus, the peripheral control MPU4150a is set to the flag corresponding to the interval effect command (at the time of big hit), and the big winning opening 2003 We will perform a pre-start production to start a challenge bonus production about how many prize balls the player can obtain by opening the. As will be described later, in the challenge bonus effect, the time (first closed control period having a certain length) from when the special symbol is stopped until the interval effect timer (here, 8 seconds) is timed up has elapsed. After that, the game starts on the condition that the game ball passes through the effective gate 6010n.

ここで、チャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出では、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、操作ハンドル部の操作量(右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うこと)や操作タイミングについての説明が行われる。 Here, in the pre-start effect for starting the challenge bonus effect, the operation amount (right) of the operation handle portion is used by using the first closing control period until the interval effect timer (here, 8 seconds) is timed up. Aiming at the effective gate 6010n by the hitting game) and the operation timing will be explained.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、このような開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。このカウントダウン演出とは、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。 In the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment, as such a pre-start effect, a countdown effect in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by a countdown display on the liquid crystal display device 1400 may be performed. This countdown effect is, for example, a countdown display of about 3 to 5 seconds is performed while explaining that the effective gate 6010n is aimed at by a right-handed game, and when this countdown display changes to "0". When the operation handle portion is operated with an appropriate operation amount, the game ball passes through the effective gate 6010n immediately after the first closing control period ends.

したがって、このようなカウントダウン演出によれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから比較的早く大当り開始コマンドのセットによって第2の閉制御期間が終了され、ひいては遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出と大当り遊技(特別ボーナス遊技)とが早期に開始されるようになる。なおこの際、ラウンド表示器では、ラウンド数を示すように点灯する。 Therefore, according to such a countdown effect, when the operation handle is operated according to the instruction of the effect, the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up and the jackpot start command is set relatively quickly. The second closing control period ends, and by extension, the challenge bonus production and the jackpot game (special bonus game) regarding how many prize balls the player can obtain are started early. Will be. At this time, the round display lights up to indicate the number of rounds.

すなわち、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおけるこのような演出進行によれば、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)を、該時間が存在しない後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)参照)の場合と比較してもこれを演出的には無視できる程度に短くすることができるようになる。すなわち、上述のカウントダウン演出とは、このことを意図してなされたものであって、不定の長さをもった第2の閉制御期間を早期に終了させてこれをカットさせることで、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)参照)の場合と同様、一定の長さをもった第1の閉制御期間のみが大当り遊技前(チャレンジボーナス演出前)のインターバル期間として現れるかたちでの遊技進行(演出進行)を促すようにしている。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技とはもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。 That is, according to such an effect progress in the challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, the time (indefinite length) from the time-up of the interval effect timer (here, 8 seconds) until the game ball passes through the effective gate 6010n. Even if the second closed control period) is compared with the case of the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit (see FIG. 97 (d)) in which the time does not exist, this is ignored in terms of effect. You will be able to make it as short as possible. That is, the above-mentioned countdown effect is intended for this purpose, and is described later by ending the second closing control period having an indefinite length at an early stage and cutting it. As in the case of the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit (see FIG. 97 (d)), only the first closing control period having a certain length appears as the interval period before the big hit game (before the challenge bonus effect). We are trying to encourage the progress of the game (directing progress) in the form. As a result, not only big hits but also small hits will be treated as one type (type of hits) as a hit that makes it possible to win prize balls by opening the big winning opening 2003, and in the challenge bonus production, long opening In addition to the winning game and the medium opening winning game, it becomes possible to perform an effect display as to which game mode appears, including the small opening winning game.

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了して以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器648における点灯が行われるようにしている。これにより、液晶表示装置1400にてチャレンジボーナス演出が行われるのに先立って、ラウンド表示器648の点灯によって大当りに当選されていることや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。 Further, the main control MPU 4100a according to this embodiment is lit on the round display 648 at the time of winning the big hit and at the end of the first closing control period having a certain length from the stop of the special symbol. Is controlled so that is not performed. Then, by releasing the control on condition that the game ball has passed through the effective gate 6010n after the end of the first closing control period, the round indicator 648 is turned on. As a result, prior to the challenge bonus effect being performed on the liquid crystal display device 1400, the player is given a big hit by lighting the round display 648 and the number of rounds in the big hit game (special bonus game) is given to the player. It will be avoided that it is easily grasped.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、カウントダウン表示が「0」に変わった以降は、遊技球が打ち出されてから有効ゲート6010nを通過するまでの時間を以下の先行演出(図示略)によって演出的に埋めるようにすることで、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)の存在が演出的にさらに隠匿されうるようにしている。 Moreover, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, after the countdown display is changed to "0", the time from the launch of the game ball to the passage through the effective gate 6010n is the following preceding effect (not shown). The time from the time-up of the interval effect timer (8 seconds in this case) to the passage of the game ball through the effective gate 6010n (the second closing with an indefinite length) is achieved. The existence of the control period) can be further concealed in a dramatic manner.

また、図示は割愛するが、この実施の形態にかかるカウントダウン演出では、カウントダウン表示が「0」に変わるタイミングを、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするよりも若干だけ早いタイミング(第1の閉制御期間内)にて設定するようにしている。このようなカウントダウン演出によれば、操作ハンドル部の操作によって遊技球が発射されてから有効ゲート6010nを同遊技球が通過するまでの時間の少なくとも一部が、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とのうち、第1の閉制御期間側の時間として含まれうるように遊技可能とされるようになり、ひいては不定の長さをもった第2の閉制御期間をその分(第1の閉制御期間側の時間として含まれる分)だけ短くすることができるようになる。なおこの場合、先行演出については、第2の閉制御期間に対しても先行して開始されることとなり、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とを跨ぐ可能性のある演出として位置づけされることとなる。 Although not shown, in the countdown effect according to this embodiment, the timing at which the countdown display changes to "0" is slightly earlier than the time-up of the interval effect timer (8 seconds in this case) (No. 3). It is set within the closing control period of 1. According to such a countdown effect, at least a part of the time from when the game ball is launched by the operation of the operation handle portion until the game ball passes through the effective gate 6010n is the first closing control period and the second. Of the closed control period of, the game can be played so that it can be included as the time on the side of the first closed control period, and by extension, the second closed control period having an indefinite length is increased by that amount ( It becomes possible to shorten by the amount included as the time on the first closing control period side). In this case, the preceding effect is started in advance of the second closing control period, and as an effect that may straddle the first closing control period and the second closing control period. It will be positioned.

ここで、このようなカウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容としては、例えば、・カウントダウン演出においては、液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示と併せて、「カウントダウン表示が「0」になるタイミングで右打ち遊技を開始することにより敵キャラクタを攻撃しろ!」といった旨の演出表示を行い、有効ゲート2500を遊技球が通過(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)したことに基づいて、仕掛けた攻撃の結果が示されるチャレンジボーナス演出を開始させる、等々、によって実現することができる。 Here, as a series of production contents that lead from such a countdown effect to the challenge bonus effect through the preceding effect, for example, in the countdown effect, in addition to the countdown display on the liquid crystal display device 1400, "the countdown display is" Attack the enemy character by starting the right-handed game at the timing when it becomes "0"! Based on the fact that the game ball has passed through the effective gate 2500 (the flag corresponding to the jackpot start command is set), a challenge bonus effect that shows the result of the attack that was launched is started, etc. Can be realized by.

また、チャレンジボーナス演出としては、例えば、仕掛けた攻撃の結果として、敵キャラクタに対する攻撃が回避されたときには小開放当たり遊技であることを示し、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには中開放当たり遊技であることを示し、敵キャラクタが攻撃によって倒れたときには長開放当たり遊技であることを示すことなどによって実現することができる。若しくは、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには、中開放当たり遊技と長開放当たり遊技とのいずれかであることを示し、その後のラウンド演出において、中開放当たり遊技と長開放当たり遊技とのいずれであるのかを明示するようにしてもよい。このようなチャレンジボーナス演出によれば、敵キャラクタに対して攻撃がヒットしさえすれば、獲得可能とされる賞球量はもとより、小当りの可能性が排除された分だけ、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれを飛躍的に高めることができるようになる。 In addition, as a challenge bonus effect, for example, as a result of the attack that was launched, when the attack on the enemy character was avoided, it was shown that it was a game per small opening, and the attack on the enemy character was hit but could not be defeated. Sometimes it can be realized by showing that it is a game per medium opening, and when an enemy character collapses due to an attack, it is a game per long opening. Alternatively, when the attack hits the enemy character but cannot be defeated, it indicates that it is either a medium open hit game or a long open hit game, and in the subsequent round production, the medium open hit game and the long open hit game. It may be specified whether it is a winning game. According to such a challenge bonus effect, as long as the attack hits the enemy character, not only the amount of prize balls that can be obtained but also the possibility of small hits is eliminated, which is advantageous to the player. It will be possible to dramatically increase the degree of expectation of transition to a game state.

ただし、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。 However, in such a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, it is assumed that the operation handle portion may not be operated for a long time even after the countdown display in the countdown effect is changed to "0". That is, in this case, the second closing control period having an indefinite length is continued for a long time, but in this second closing control period, the countdown display is set to "0" on the liquid crystal display device 1400. It is more desirable to prevent new effects from appearing, such as displaying as it is, in order to diminish the interest of the player who causes such a situation.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。 However, in the situation where the challenge bonus production pattern has appeared, such a situation where the production progress is stagnant is limited to the case where the big hit is won, and the challenge bonus production pattern at the time of the small hit described later ( In the case of FIG. 97 (d)), it cannot occur. That is, in this case, the amount of prize balls that can be obtained as much as the possibility that the game is performed per small opening is excluded while the production is stagnant (no production state) in which no production is newly performed. Not only that, but also the degree of expectation of transition to a gaming state that is advantageous to the player will be dramatically increased.

なお、カウントダウン演出については、カウントダウン表示によって実現することとしたが、操作ハンドル部を操作すべき特定のタイミングが把握可能とされるように行われるものであれば、必ずしもカウントするものでなくてもよい。 The countdown effect is realized by the countdown display, but it does not necessarily have to be counted as long as it is performed so that the specific timing at which the operation handle should be operated can be grasped. Good.

これに対し、同図97(d)に示されるように、第2の演出モードにおいて、小当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されたときも、周辺制御MPU4150aは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、液晶表示装置1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 97 (d), even when the challenge bonus effect pattern is selected based on the fact that the small hit is won in the second effect mode, the peripheral control MPU4150a is special. The display effect on the liquid crystal display device 1400 is started so as to coincide with the start of fluctuation of the symbol (based on the fact that the fluctuation pattern reception flag is set). Then, the display effect started in this way is ended (based on the fact that the flag corresponding to the fixed stop command is set) so as to coincide with the end of the fluctuation of the special symbol.

また、これも同様、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいても、特別図柄の変動期間にて行われるこうした演出(チャレンジボーナスにかかる当落演出)において、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れる。これにより、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。 Similarly, in the challenge bonus production pattern at the time of a small hit, the prize ball due to the opening of the large winning opening 2003 in such a production (winning production related to the challenge bonus) performed during the fluctuation period of the special symbol. A specific display image appears showing that the opportunity to acquire is granted. As a result, the player cannot grasp how many prize balls the player can obtain by opening the large prize opening 2003, but the prize balls can be obtained by opening the large winning opening 2003. It will be possible to grasp what is said to be.

また、このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4150aは、インターバル演出コマンド(小当り時)に対応したフラグがセットされていることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出を行う。 In addition, after a specific display image appears in the winning effect of the challenge bonus in this way, the peripheral control MPU4150a is based on the fact that the flag corresponding to the interval effect command (at the time of small hit) is set. A pre-start effect is performed to start a challenge bonus effect on how many prize balls a player can obtain by opening the large prize opening 2003.

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小ボーナス遊技)が開始されるようになっている(図76参照)。 However, as described above, at the time of winning the small hit, the special symbol is stopped during the closing control period (opening period) from the stop of the special symbol to the start of the small open hit game (small hit game). It consists only of the time until the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up (the first closed control period with a certain length), and when the timer is timed up, the effective gate 6010n A game per small opening (small bonus game) is started regardless of whether or not the game ball has passed through the game (see FIG. 76).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、小当りのチャレンジボーナス演出パターンにおいては、本来、操作ハンドル部の操作(有効ゲート6010nへの遊技球の通過)は遊技や演出を進行させる上で必要ないにもかかわらず、チャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出として、上述の大当り時のチャレンジボーナス演出パターンの場合と同様、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。 In this respect, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, in the challenge bonus effect pattern of small hits, the operation of the operation handle portion (passage of the game ball to the effective gate 6010n) is originally intended to advance the game or effect. Even though it is not necessary, as a pre-start effect to start the challenge bonus effect, as in the case of the challenge bonus effect pattern at the time of the big hit described above, until the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up. The first closing control period may be used to perform a countdown effect in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンによれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンのときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。 According to the challenge bonus production pattern at the time of a small hit, when the operation handle part is operated according to the instruction of the same production, it leads to the challenge bonus production from the countdown production to the challenge bonus production at the time of the big hit. The challenge bonus production will be started by the same series of production contents as above. As a result, not only big hits but also small hits will be treated as one type (type of hits) as a hit that makes it possible to win prize balls by opening the big winning opening 2003, and in the challenge bonus production, long opening Not only the winning game and the medium opening winning game, but also the small opening winning game can be included, and it becomes possible to perform an effect display as to which game mode appears.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、第1の閉制御期間が終了してからすぐに小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるにもかかわらず、カウントダウン演出にてカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aは、カウントダウン表示が「0」に変わった時点で、液晶表示装置1400にて先行演出を虚偽開始させるとともに、該先行演出を虚偽開始してから所定の仮転動時間(例えば0.5秒)が経過したときにはさらにチャレンジボーナス演出をも虚偽開始させるように制御している。 In the challenge bonus effect pattern at the time of small hit, even though the small open hit game (small hit game) is started immediately after the end of the first closing control period, the countdown display is displayed in the countdown effect. Even after changing to "0", it is assumed that the operation handle may not be operated for a long time. In this respect, the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment falsely starts the preceding effect on the liquid crystal display device 1400 when the countdown display changes to "0", and is predetermined after the preceding effect is falsely started. When the temporary rolling time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the challenge bonus effect is also controlled to be falsely started.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、操作ハンドル部に対する操作を必要とする操作系演出が行われたか否かにかかわらず、液晶表示装置1400においては、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容が虚偽的に現れることとなる(虚偽演出)。したがって、遊技者は、操作ハンドル部に対する操作の有無や、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無などを確認することで、液晶表示装置1400を確認しようとする周囲の野次馬よりも先行して小開放当たり遊技が行われることを把握可能とされており、これによって即座に遊技中断するなどの知的な行為を見せ付けることができるようになる。 In the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit, regardless of whether or not an operation system effect that requires operation on the operation handle is performed, in the liquid crystal display device 1400, the challenge bonus effect is produced from the countdown effect to the preceding effect. A series of production contents that lead to will appear falsely (false production). Therefore, the player confirms whether or not the operation handle is operated and whether or not the game ball has passed through the effective gate 6010n, so that the player precedes the surrounding rubberneckers who are trying to confirm the liquid crystal display device 1400. It is possible to grasp that the game is performed per small opening, which makes it possible to immediately show an intellectual act such as interrupting the game.

このように、第1の演出モードにおける延長演出パターンとは、上述の通り、不定の長さをもった第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることによって小当りの存在これ自体を隠匿することを狙った演出パターンであり、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にまで演出内容を延長させた上で、小当り時の演出パターンには存在し得ない第2の閉制御期間内において大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)が行われるようにしている。これに対し、第2の演出モードにおけるチャレンジボーナス演出パターンとは、不定の長さをもった第2の閉制御期間をできる限り出現させないことによって小当りをも当りの1つとして扱うことを狙った演出パターンであり、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)としても、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にて完結しうるように行うものとなっている。 As described above, the extended effect pattern in the first effect mode is the existence of the small hit itself by continuing the second closing control period having an indefinite length for a certain amount of time, as described above. It is a production pattern aimed at concealing, and after extending the production content to within the first closing control period with a certain length that also exists in the production pattern at the time of small hit, at the time of small hit Within the second closing control period, which cannot exist in the effect pattern, the opening effect before the jackpot game (the effect of urging the start of the jackpot game by performing the right-handed game) is performed. On the other hand, the challenge bonus effect pattern in the second effect mode aims to treat the small hit as one of the hits by preventing the second closed control period having an indefinite length from appearing as much as possible. It has a certain length that exists in the opening effect before the big hit game (the effect that encourages the start of the big hit game by performing the right-handed game) and the effect pattern at the time of the small hit. It is designed so that it can be completed within the first closing control period.

第1の演出モード時における延長演出パターンと第2の演出モード時におけるチャレンジボーナス演出パターンとによる、不定の長さをもった第2の閉制御期間が存在することを前提としたこのような演出構造(第2の閉制御期間内での右打ち遊技を促すタイミングを異ならせる演出構造)によれば、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターン(特別図柄の変動時間が同一)であっても、第1の演出モード時と第2の演出モード時とで特別図柄(装飾図柄)の変動が開始されてから大当り遊技が開始されるまでに要する演出時間の長さを大きく異ならせることが可能となり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。 Such an effect on the premise that there is a second closed control period having an indefinite length by the extension effect pattern in the first effect mode and the challenge bonus effect pattern in the second effect mode. According to the structure (the effect structure in which the timing for prompting the right-handed game within the second closed control period is different), even if the display effect pattern is based on one effect command (the variation time of the special symbol is the same), It is possible to greatly differ the length of the production time required from the start of the change of the special symbol (decorative symbol) to the start of the big hit game between the first production mode and the second production mode. As a result, it becomes possible to realize a wide variety of productions with greatly different production contents without changing the logic on the main control MPU4100a side one by one.

ところで、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(c)参照)と小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)参照)とによれば、当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れた時点で、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、あとはどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出として行われるようになる。 By the way, according to the challenge bonus effect pattern at the time of big hit (see FIG. 97 (c)) and the challenge bonus effect pattern at the time of small hit (see FIG. 97 (d)), the display effect at the time of hit (specific). At the time when the display image) appears, at least a specific number of prize balls (for example, a small number of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment)) are provided with an opportunity to obtain prize balls so that they can be obtained. With the player knowing that it will be done, it will be performed as a challenge bonus production with a round lottery element such as how many prize balls can be added as a bonus. ..

またさらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率(1/400)に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率(3/400)を加えたより高い確率(1/100)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。これにより、低く設定されている大当り(特別当り)の当選確率によって、単調なハズレ演出ばかりが繰り返し表示されるようなことが回避されるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 Furthermore, when the number of prize balls is increased, there is a possibility that the game state (the game state in which the probability variation function and the time saving function are activated) that is advantageous to the player is changed. Therefore, in such a challenge bonus effect, a higher probability is obtained by adding the winning probability (3/400) of the winning without the operation of the conditional device to the winning probability (1/400) of the winning with the operation of the conditional device. With (1/100), not only can the prize ball be paid out to the player (in other words, the opening / closing member 2006 operates), but also the game state can be shifted to the player's advantage. Will also be able to raise awareness. As a result, due to the winning probability of the big hit (special hit) set low, it is possible to avoid that only the monotonous loss effect is repeatedly displayed, and the deterioration of the game interest is suppressed. ..

また、このようなチャレンジボーナス演出によれば、大当りに落選した場合であっても、特定の条件を満たしているときには、液晶表示装置1400において当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れるように制御して遊技者に対して賞球が払い出されうることと、遊技者に有利な遊技状態への変更とを意識付けさせるにもかかわらず、大入賞口2003の動作に際しては、大当りに当選されているときには現れない特定画像(操作ハンドル部に対する操作がないにもかかわらず先行演出やチャレンジボーナス演出などの虚偽演出が行われたときに現れる画像など)を液晶表示装置1400において表示させうるようにしている。すなわちこの場合、大当りの当選に応じて大入賞口2003が開放されるまでの間は、特定画像(虚偽演出)が出現するか否かの待ち演出期間としても機能しうることとなる。特に、特定画像(虚偽演出)が出現したときには、遊技者に有利な遊技状態への変更がないことはもとより、遊技者によって獲得可能とされる賞球数としても、同特定画像(虚偽演出)が出現しないときよりも大幅に少ない賞球数しか獲得可能とされないようになってしまうことから、遊技者が得られる利益のこのようなギャップの大きさも相まって、大当りが当選されたことが示される演出(第1の閉制御期間からの停滞演出)が現れたときの遊技興趣をより高めることができるようになる。 Further, according to such a challenge bonus effect, even if a big hit is lost, the display effect (specific display image) at the time of hit appears on the liquid crystal display device 1400 when a specific condition is satisfied. In spite of the fact that the prize ball can be paid out to the player and the player is made aware of the change to the game state that is advantageous to the player, the big prize opening 2003 is a big hit. A specific image that does not appear when the player is elected (an image that appears when a false effect such as a preceding effect or a challenge bonus effect is performed even though there is no operation on the operation handle) can be displayed on the liquid crystal display device 1400. I am trying to do it. That is, in this case, until the big winning opening 2003 is opened according to the winning of the big hit, it can also function as a waiting effect period for whether or not a specific image (false effect) appears. In particular, when a specific image (false effect) appears, not only is there no change to a gaming state that is advantageous to the player, but also the number of prize balls that can be obtained by the player is the same specific image (false effect). This indicates that the jackpot has been won, coupled with the size of such a gap in the profits that the player can obtain, as the number of prize balls will be significantly smaller than when It becomes possible to further enhance the game entertainment when the effect (stagnation effect from the first closing control period) appears.

そして、このような2つの演出モードが採用される構成によれば、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせない演出が行われうるのに対し、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせる演出が行われうることとなる。これにより、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードにあるときよりも高い確率(大当りの当選確率「1/400」に、小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100)」)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうることを意識付けさせる演出が現れるようになり、こうした演出モードの使い分けによって、条件装置の作動を伴った遊技状態の変化を生じさせずとも、遊技者に対して賞球が払い出されうるボーナス遊技(開閉部材2006による大入賞口2003の開放)の実行確率がその都度変化するかのようなより深みのある演出を実現することができるようになる。なお、こうした演出を実現することができるのは、第1の演出モードにおいて小当りが搭載されているパチンコ機1であることを遊技者に気付かれ難くした上で、第2の演出モードでは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる表示演出を行うようにしているからである。 Then, according to the configuration in which these two effect modes are adopted, in the first effect mode in which the extension effect pattern can be selected, the player is asked to perform the small open hit game (small hit game). In the second production mode in which the challenge bonus production pattern can be selected, the production can be performed without being aware that the prize ball can be paid out (in other words, the opening / closing member 2006 operates). When executing the open hit game (small hit game), it is possible to make the player aware that the prize ball can be paid out (in other words, the opening / closing member 2006 operates). .. As a result, in the second production mode in which the challenge bonus production pattern can be selected, the probability is higher than in the first production mode in which the extension production pattern can be selected (the jackpot winning probability is "1/400", which is small. With a higher probability of winning "3/400" plus a higher probability of "1/100")), an effect that makes the player aware that the prize ball can be paid out will appear, and such an effect mode Probability of execution of a bonus game (opening of the large winning opening 2003 by the opening / closing member 2006) in which a prize ball can be paid out to the player without causing a change in the game state accompanied by the operation of the conditional device. Will be able to realize a deeper production as if it changes each time. It should be noted that such an effect can be realized in the second effect mode after making it difficult for the player to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a small hit in the first effect mode. This is because the display effect is such that not only the big hit but also the small hit is treated as one of the hits that can be won by opening the big winning opening 2003.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU4150a)では、このような延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードと、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。 In particular, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU4150a) according to this embodiment, there are a first effect mode in which such an extension effect pattern can be selected and a second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected. It is provided with a mode compulsory control means for forcibly determining one of the effect modes and creating a mode compulsory period in which a change from the forcibly determined effect mode by the operation of the player is not allowed.

例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようにした場合には、最初の1ヶ月間は、上述の如く小当りが搭載されていることを隠すように演出が行われることによって、大当りの当選確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動する。これに対し、次の1ヶ月間は、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りの1つの種類として小当りが扱われる演出が行われることによって、大当りの当選確率よりも高い確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動するようになり、1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、最初の第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていたことも相まって、液晶表示装置1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動したかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。なお、第2の所定期間が経過した後は、デモ演出中における操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出モードが設定可能とされるようになる。 For example, the first predetermined period after the pachinko machine 1 is delivered to the hall (for example, the period until a predetermined month and day such as one month elapses) is forcibly determined in the first production mode. , The second predetermined period after the lapse of the first predetermined period (for example, the period until the predetermined month and day such as the next one month) is forcibly determined in the second production mode. When the control related to the creation of the above-mentioned mode compulsory period is performed, the big hit is performed for the first month by hiding the fact that the small hit is installed as described above. It operates as a pachinko machine 1 in which prize balls can be paid out to players based on the winning probability. On the other hand, for the next month, the small hit will be treated as one type of hit that makes it possible to win the prize ball by opening the big prize opening 2003, so that the winning probability of the big hit will be higher. It came to operate as a pachinko machine 1 in which prize balls can be paid out to players with a high probability, and although it is a pachinko machine 1 equipped with only one game specification, the first first predetermined Coupled with the fact that it was difficult to notice the existence of small hits during the period, it seems as if another pachinko machine with different game specifications, not to mention the content of the production on the liquid crystal display device 1400, was newly put into operation. You will be able to give a good impression to the player. After the second predetermined period has elapsed, the effect mode can be set according to the player's operation on the operation means during the demo effect.

この点、図94に示されるように、上記ステップS1233の処理では、周辺制御MPU4150aが、まず、内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されているモード強制期間にあるか否かを判断する。そしてこの結果、第1の演出モードに強制決定されている旨判断したときや(例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間にあるときなど)、第2の演出モードに強制決定されている旨判断したとき(例えば、第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間にあるときなど)は、遊技者の操作による演出モードの変更は許容されないとして(ステップS1233におけるNO)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を一旦終了する。すなわちこの場合、デモ演出が実行されているもとで(ステップS1232におけるYES)、変動パターン受信フラグがセットされる(ステップS1221におけるYES)のを待つこととなる。 In this regard, as shown in FIG. 94, in the process of step S1233, the peripheral control MPU4150a first sets the first effect mode and the second effect mode based on the time information such as the calendar information and the time information of the built-in RTC4140aa. It is determined whether or not the mode is in the compulsory period in which the mode is forcibly determined to be one of the effect modes. As a result, when it is determined that the first production mode is forcibly determined (for example, when the pachinko machine 1 is in the first predetermined period after being delivered to the hall), or when the second production is performed. When it is determined that the mode is forcibly determined (for example, when it is in the second predetermined period after the first predetermined period has elapsed), it is considered that the change of the effect mode by the operation of the player is not allowed. (NO in step S1233), the decorative symbol variation start process (step S1210) is temporarily terminated. That is, in this case, it waits for the variation pattern reception flag to be set (YES in step S1221) while the demo effect is being executed (YES in step S1232).

一方、内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されている上記モード強制期間にない旨判断されたときは(例えば、第2の所定期間が既に経過している場合など)、遊技者の操作による演出モードの変更が許容される状態にあるとして(ステップS1233におけるYES)、次にステップS1234の処理を行う。 On the other hand, based on the time information such as the calendar information and the time information of the built-in RTC4140aa, it is determined that the mode is not in the above-mentioned mode compulsory period for which the first effect mode and the second effect mode are forcibly determined. When this is done (for example, when the second predetermined period has already passed), it is assumed that the effect mode can be changed by the player's operation (YES in step S1233), and then step S1234. Is processed.

このステップS1234の処理では、演出モードを変更させるべくの遊技者による操作があったか否かを判断する。ここで、遊技者による操作としては、例えば、操作ボタンユニットやサブボタンに対する操作などであり、デモ演出が行われているもとでメインボタンやサブボタンが操作されると、液晶表示装置1400において演出モードの選択画面を出現させる表示制御を行うようにしておくことが考えられる。そしてこの場合、こうした選択画面が現れているときに、サブボタン372に対する操作で特定の演出モードを選択し、該選択された特定の演出モードをメインボタンに対する操作により決定させたときに、演出モードを変更させるべくの遊技者による操作があった旨判断され(ステップS1234におけるYES)、該決定された演出モードに変更するべく同演出モードにかかる設定処理を行うこととなる(ステップS1235)。 In the process of step S1234, it is determined whether or not there is an operation by the player to change the effect mode. Here, the operation by the player is, for example, an operation on the operation button unit or the sub button, and when the main button or the sub button is operated while the demonstration effect is being performed, the liquid crystal display device 1400. It is conceivable to perform display control to make the effect mode selection screen appear. In this case, when such a selection screen appears, a specific effect mode is selected by operating the sub button 372, and the selected specific effect mode is determined by operating the main button. It is determined that there was an operation by the player to change the effect (YES in step S1234), and the setting process related to the effect mode is performed to change to the determined effect mode (step S1235).

なお、こうした遊技者による操作対象となる手段としては、操作ボタンユニットのメインボタンやサブボタンでなくてもよく、タッチパネルによる近接操作なども含めて、遊技者による所定の操作が可能なものであればよい。また、遊技者による操作があったときの処理としても、液晶表示装置1400における表示に変化を生じさせる制御(選択画面の出現、選択時の表示、決定時の表示など)のほか、例えば、透過性をもった遊技パネル1100における背面からの発光色を変更(青色から赤色に変更など)させるなど、所定の装飾部材における演出態様を異ならしめることで、演出モードが切り替えられたことを遊技者に対して示すようにしてもよい。 It should be noted that the means to be operated by the player does not have to be the main button or the sub button of the operation button unit, and the player can perform a predetermined operation including a proximity operation using the touch panel. Just do it. Further, as the processing when there is an operation by the player, in addition to the control (appearance of the selection screen, the display at the time of selection, the display at the time of determination, etc.) that causes a change in the display on the liquid crystal display device 1400, for example, transparency. The player is informed that the production mode has been switched by changing the production mode of the predetermined decorative member, such as changing the emission color from the back surface of the game panel 1100 having sex (changing from blue to red, etc.). It may be shown to.

他方、上記ステップS1221の処理において、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にある旨判断されたときは、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301におけるNO)が成立された状態にあるとして、液晶表示装置1400における表示演出を開始させるべくの以下のステップS1222〜ステップ1227の処理を行う。 On the other hand, in the process of step S1221, when it is determined that the fluctuation pattern reception flag that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 92) is in the ON state (set), the main control board 4100 side. Assuming that the predetermined start condition (NO in step S301) is satisfied, the following steps S1222 to 1227 for starting the display effect on the liquid crystal display device 1400 are performed.

すなわち、周辺制御MPU4150aは、まず、変動パターン受信フラグをOFF状態に操作(リセット)する(ステップS1222)。そしてこの上で、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているか否かを判断する(ステップS1223)。なお、この遊技状態フラグは、例えば、大当り遊技の終了に際し(例えば、大当り表示処理(ステップS1230))、当該大当り遊技後に制御される遊技状態の種類を示すように操作されるものである。 That is, the peripheral control MPU4150a first operates (reset) the fluctuation pattern reception flag to the OFF state (step S1222). Then, on this basis, it is determined whether or not the game state flag indicates that the game state is normally in the external disadvantageous game state (step S1223). The game state flag is operated so as to indicate the type of game state controlled after the big hit game, for example, at the end of the big hit game (for example, the big hit display process (step S1230)).

そして、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているときは(ステップS1223におけるYES)、次にステップS1224の処理として、上記ステップS1235の処理における演出モードの設定状態、若しくは内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードの設定状態にあるか否かを判断する。そしてこの結果、第1の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第1の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にある旨判断し(ステップS1224におけるYES)、次にステップS1225aの処理を行う。 Then, when the game state flag indicates that the game state is normally in the external disadvantageous game state (YES in step S1223), then, as the process of step S1224, the setting state of the effect mode in the process of step S1235 or the built-in RTC4140aa Based on the time information such as the calendar information and the time information of the above, it is determined whether or not the first effect mode is set. As a result, when the first effect mode is forcibly determined, or when the first effect mode is set during the period when the player is allowed to change the effect mode. , It is determined that the first effect mode is set (YES in step S1224), and then the process of step S1225a is performed.

このステップS1225aの処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、液晶表示装置1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。 In the process of step S1225a, the processing is stored in the variation display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU4150a) while referring to the effect pattern table when the first effect mode is set. The effect pattern and the stop symbol in the liquid crystal display device 1400 are determined based on the information related to the variation pattern and the winning information stored in the winning information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a).

次いで、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判断が行われる予告選択処理を実行する(ステップS1226a)。すなわち、第1の演出モードにあるときと第2の演出モードにあるときとでは、液晶表示装置1400における演出パターンはもとより、予告演出の実行頻度やその演出内容が変わってくることから、この予告選択処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)を決定することとなる。 Next, the advance notice selection process for determining whether or not to execute the advance notice effect based on the advance notice determination random number is executed (step S1226a). That is, not only the effect pattern on the liquid crystal display device 1400 but also the execution frequency of the advance notice effect and the effect content thereof change depending on whether the first effect mode is in the second effect mode or the second effect mode. In the selection process, in the advance notice effect table when the first effect mode is set, the effect mode (preliminary effect pattern) related to the advance notice effect is determined based on an appropriate advance notice determination random number.

そして、こうして決定された第1の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図91に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶及び音制御部4160に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶及び音制御部4160側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容(延長演出パターンなど)の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。 Then, a display command (notice command) associated with each of the effect pattern, the stop symbol, and the advance notice effect pattern in the first effect mode determined in this way is set (step S1227), and the process selection flag is set to "1". (Step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) is terminated. That is, the display command and the advance notice command set in this way are transmitted to the liquid crystal and the sound control unit 4160 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 91, so that the liquid crystal display device 1400 controls the liquid crystal and the sound. Through the control by the unit 4160 side, the display effect of the content (extended effect pattern, etc.) indicated by the display command appears, and the advance notice effect of the content indicated by the advance notice command appears.

一方、上記ステップS1224の処理において、第2の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第2の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にない旨判断し(ステップS1224におけるNO)、次にステップS1225bの処理を行う。このステップS1225bの処理では、第2の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、液晶表示装置1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。次いで、第2の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行する(ステップS1226b)。 On the other hand, in the process of step S1224, the second effect mode is set during the period in which the second effect mode is forcibly determined, or in the period in which the effect mode can be changed by the operation of the player. When it is in the state, it is determined that it is not in the set state of the first effect mode (NO in step S1224), and then the process of step S1225b is performed. In the process of step S1225b, the processing is stored in the variation display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU4150a) while referring to the effect pattern table when the second effect mode is set. The effect pattern and the stop symbol in the liquid crystal display device 1400 are determined based on the information related to the variation pattern and the winning information stored in the winning information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a). Next, in the advance notice effect table when the second effect mode is set, the effect mode (notice effect) related to the advance notice effect based on an appropriate advance notice determination random number, including the determination of whether or not to execute the advance notice effect. The advance notice selection process in which the pattern) is determined is executed (step S1226b).

そして、こうして決定された第2の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図91に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶及び音制御部4160に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶及び音制御部4160側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。 Then, a display command (notice command) associated with each of the effect pattern, the stop symbol, and the advance notice effect pattern in the second effect mode determined in this way is set (step S1227), and the process selection flag is set to "1. (Step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) is terminated. That is, the display command and the advance notice command set in this way are transmitted to the liquid crystal and the sound control unit 4160 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 91, so that the liquid crystal display device 1400 controls the liquid crystal and the sound. Through the control by the unit 4160 side, the display effect of the content indicated by the display command appears, and the advance notice effect of the content indicated by the advance notice command appears.

他方、上記ステップS1223の処理において、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示していない旨判断されたときは(ステップS1223におけるNO)、詳述は割愛するが、現在の遊技状態に応じた演出テーブルに基づいて演出パターンや停止図柄を決定するとともに(ステップS1229)、現在の遊技状態に応じた予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行することとなる(ステップS1230)。 On the other hand, in the process of step S1223, when it is determined that the game state flag does not normally indicate that the game state is in the external disadvantageous game state (NO in step S1223), the details are omitted, but the current game state is used. An effect pattern and a stop symbol are determined based on the corresponding effect table (step S1229), and an appropriate advance notice is included in the advance notice effect table according to the current gaming state, including a judgment as to whether or not to execute the advance notice effect. The advance notice selection process in which the effect mode (notice effect pattern) related to the advance notice effect is determined based on the determination random number is executed (step S1230).

そして、こうして決定された現在の遊技状態に応じた演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図91に示した情報出力処理(ステップS1500)によって液晶及び音制御部4160に送信されることで、液晶表示装置1400においては、液晶及び音制御部4160側による制御を通じて、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。 Then, a display command (notice command) associated with each of the effect pattern, the stop symbol, and the advance notice effect pattern according to the current game state determined in this way is set (step S1227), and the process selection flag is set to "1". (Step S1228), the decorative symbol variation start process (step S1210) is terminated. That is, the display command and the advance notice command set in this way are transmitted to the liquid crystal and the sound control unit 4160 by the information output process (step S1500) shown in FIG. 91, so that the liquid crystal display device 1400 controls the liquid crystal and the sound. Through the control by the unit 4160 side, the display effect of the content indicated by the display command appears, and the advance notice effect of the content indicated by the advance notice command appears.

図95は、第1の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225a)についての一例を示すフローチャートである。 FIG. 95 is a flowchart showing an example of the effect pattern and stop symbol determination process (step S1225a) in the first effect mode.

同図95に示されるように、このステップS1225aの処理では、まず、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1301)。ここで、第1の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいては、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし(図101、図102参照)、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい(図98、図99参照)。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。 As shown in FIG. 95, in the process of step S1225a, first, the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the process of step S1104 (see FIG. 92) is read, and the variation pattern command is used. The associated effect pattern is determined (step S1301). Here, in the effect pattern determination table in the first effect mode, a plurality of effect patterns may be associated with one variation pattern command (see FIGS. 101 and 102), 1 Only one effect pattern may be associated (see FIGS. 98 and 99). When a plurality of production patterns are associated with each other, one of the production patterns is determined based on the result of the production lottery using a predetermined random number for production, or one of the productions is based on the type of jackpot. The pattern will be decided.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち後述するが、液晶表示装置1400における装飾図柄については、特別図柄の停止時に表示演出が終了されない上記延長演出パターンが採用されている場合も含めて、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)停止するものとなっている。 After the specific effect pattern is determined in this way, the stop symbol (combination of symbols at the time of stop) that appears when the decorative symbol is stopped is determined. That is, as will be described later, the decorative symbol in the liquid crystal display device 1400 should be adjusted to the change stop of the special symbol, including the case where the extension effect pattern in which the display effect is not terminated when the special symbol is stopped is adopted. It is supposed to stop (based on the stop command being set).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、当該停止図柄の決定に際しては、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれかの演出パターンが上記ステップS1301の処理にて決定されているかについての判断を行う(ステップS1302)。そしてこの結果、それら演出パターンのいずれかが決定されているときは、予め定められた延長時の停止図柄(特定のリーチハズレ図柄など)を決定した時点で(ステップS1303)、当該ステップS1225a(図94参照)の処理を終了する。すなわちこの場合、オープニング期間においては、延長時の停止図柄をもって装飾図柄が停止表示されている状態のもとで、キャラクタなどのストーリーを中心とした表示演出の内容が延長(発展)されるかたちで継続して現れることとなり、その後に、大当りに当選したか否かについての結果が明示されるようになる。 In this respect, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, when determining the stop symbol, an "extended effect pattern" and an "extended effect pattern, although it is not an extension effect pattern, can be prepared as a paired effect of the extension effect pattern". It is determined whether any of the effect patterns of the "loss effect pattern" is determined by the process of step S1301 (step S1302). As a result, when any of these effect patterns is determined, when a predetermined stop symbol at the time of extension (specific reach loss symbol or the like) is determined (step S1303), the step S1225a (FIG. 94) is determined. Refer to) to end the process. That is, in this case, during the opening period, the content of the display effect centering on the story such as the character is extended (developed) under the state where the decorative symbol is stopped and displayed with the stopped symbol at the time of extension. It will continue to appear, after which the result of whether or not the jackpot was won will be clarified.

これに対し、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれの演出パターンとも異なる通常の演出パターン(図98(c)、図101参照)が決定されているときは、ステップS1304〜ステップS1310の処理を通じて、当選情報コマンドにより示される大当り抽選の結果に応じた停止図柄を決定することとなる。 On the other hand, a normal production pattern (Fig.) That is different from both the "extension effect pattern" and the "loss effect pattern that is not an extension effect pattern but can be prepared as a pair effect of the extension effect pattern". When 98 (c), see FIG. 101) is determined, the stop symbol according to the result of the jackpot lottery indicated by the winning information command is determined through the processes of steps S1304 to S1310.

すなわち、まず、上記ステップS1106(図92)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて大当り抽選の結果が大当りであるか否かについての判断を行う(ステップS1304)。そしてこの結果、大当り抽選の結果が大当りであるときは、大当り時専用の停止図柄を決定した時点で(ステップS1305)、当該ステップS1225a(図94参照)の処理を終了する。 That is, first, it is determined whether or not the result of the big hit lottery is a big hit based on the winning information command stored in the winning information storage area in the process of step S1106 (FIG. 92) (step S1304). As a result, when the result of the big hit lottery is a big hit, the process of the step S1225a (see FIG. 94) is terminated when the stop symbol dedicated to the big hit is determined (step S1305).

また、大当り抽選の結果が大当りでないときは(ステップS1304におけるNO)、同結果が小当りであるか否かについての判断を行うとともに(ステップS1306)、大当り抽選の結果が小当りであるときは、小当り時専用の停止図柄を決定することとなる(ステップS1307)。ただし、第1演出モードにあるとき、小当りについてはその存在が隠匿されるようにその演出コマンドは上記延長演出パターンに全て対応付けされるようにしていることから、上記ステップS1306の処理では必ず、大当り抽選の結果が小当りでない旨判断されることとなり、次にステップS1308の処理として、リーチが形成される表示演出(高期待ハズレ演出)であるか否かについての判断が行われる。 Further, when the result of the big hit lottery is not a big hit (NO in step S1304), it is determined whether or not the result is a small hit (step S1306), and when the result of the big hit lottery is a small hit. , The stop symbol dedicated to the small hit is determined (step S1307). However, in the first effect mode, all the effect commands are associated with the extension effect pattern so that the existence of the small hit is concealed. , It is determined that the result of the big hit lottery is not a small hit, and then, as the process of step S1308, it is determined whether or not it is a display effect (highly expected loss effect) in which reach is formed.

そしてこの結果、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1309)、当該ステップS1225a(図94参照)の処理を終了するのに対し、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1310)、当該ステップS1225a(図94参照)の処理を終了する。 As a result, in the case of the display effect in which the reach is formed, the process of the step S1225a (see FIG. 94) is terminated when the stop symbol of the reach loss is determined (step S1309), whereas the reach is formed. If it is not the display effect to be performed, the process of step S1225a (see FIG. 94) is terminated when the irregular stop symbol from which reach is not formed is determined (step S1310).

図96は、第2の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225b)についての一例を示すフローチャートである。 FIG. 96 is a flowchart showing an example of the effect pattern and stop symbol determination process (step S1225b) in the second effect mode.

同図96に示されるように、このステップS1225bの処理では、まず、上記ステップS1104(図92参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1321)。ここで、第2の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいても、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。 As shown in FIG. 96, in the process of step S1225b, first, the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the process of step S1104 (see FIG. 92) is read, and the variation pattern command is used. The associated effect pattern is determined (step S1321). Here, also in the effect pattern determination table in the second effect mode, a plurality of effect patterns may be associated with one variation pattern command, or only one effect pattern is associated with it. You may be. When a plurality of production patterns are associated with each other, one of the production patterns is determined based on the result of the production lottery using a predetermined random number for production, or one of the productions is based on the type of jackpot. The pattern will be decided.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち上述の通り、第2の演出モードにおいては、液晶表示装置1400における装飾図柄については、賞球獲得が可能とされる抽選結果が得られたときに、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)当り時の停止図柄(特定の表示画像)を停止させるものとなっている。 After the specific effect pattern is determined in this way, the stop symbol (combination of symbols at the time of stop) that appears when the decorative symbol is stopped is determined. That is, as described above, in the second effect mode, the decorative symbol in the liquid crystal display device 1400 is adjusted to stop the fluctuation of the special symbol when the lottery result that enables the prize ball to be obtained is obtained ( The stop symbol (specific display image) at the time of hit is stopped (based on the fixed stop command being set).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、当該停止図柄の決定に際しては、上記ステップS1106(図90参照)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるか否かについての判断を行う(ステップS1322、ステップS1324)。そしてこの結果、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるときは(ステップS1322におけるYES、若しくはステップS1324におけるYES)、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄を決定した時点で(ステップS1323)、当該ステップS1225b(図94参照)の処理を終了する。なお、ボーナスチャレンジ停止図柄としては、例えば、大当り図柄組み合わせの構成要素とはならない特殊図柄をその変動中に出現させた上で、停止時の図柄組み合わせに同特殊図柄が含まれるもの、等々によって実現することができる。 In this regard, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, when determining the stop symbol, a big hit is made based on the winning information command stored in the winning information storage area in the process of step S1106 (see FIG. 90). It is determined whether or not the result of the lottery is a hit (big hit or small hit) in which the prize ball can be obtained (step S1322, step S1324). As a result, when the result of the big hit lottery is a hit (big hit or small hit) in which the prize ball can be obtained (YES in step S1322 or YES in step S1324), the opening of the big winning opening 2003 is confirmed. When the bonus challenge stop symbol that can be grasped is determined (step S1323), the process of the step S1225b (see FIG. 94) is terminated. As the bonus challenge stop symbol, for example, a special symbol that is not a component of the jackpot symbol combination is made to appear during the fluctuation, and then the special symbol is included in the symbol combination at the time of stop. can do.

そしてこの場合、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れた後のオープニング期間においては、例えば、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、あとはどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出が行われることとなる。 In this case, in the opening period after the bonus challenge stop symbol appears, for example, at least a specific number of prize balls (for example, a small number of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment)) can be obtained. A round lottery element such as how many prize balls can be added as a bonus while the player knows that the opportunity to get prize balls will be provided. A certain challenge bonus production will be performed.

一方、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)でないときは(ステップS1322とステップS1324とのいずれの処理においてもNO)、次にステップS1325の処理として、リーチが形成される表示演出であるか否かについての判断が行われる。 On the other hand, if the result of the big hit lottery is not a hit (big hit or small hit) for which a prize ball can be obtained (NO in both processes of step S1322 and step S1324), then as the process of step S1325. , A judgment is made as to whether or not the display effect forms a reach.

そしてこの結果、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1326)、当該ステップS1225b(図94参照)の処理を終了するのに対し、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1327)、当該ステップS1225b(図94参照)の処理を終了する。 As a result, in the case of the display effect in which the reach is formed, the process of the step S1225b (see FIG. 94) is terminated when the stop symbol of the reach loss is determined (step S1326), whereas the reach is formed. If it is not the display effect to be performed, the process of step S1225b (see FIG. 94) is terminated when the irregular stop symbol from which reach is not formed is determined (step S1327).

以下、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aによるこうした各種処理(ステップS1210〜S1240)が進行されたときに現れる表示演出の一例について説明する。図98は、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。 Hereinafter, an example of a display effect appearing when such various processes (steps S121 to S1240) by the peripheral control MPU4150a according to this embodiment will be described will be described. FIG. 98 is a time chart showing an example of a display effect appearing on the liquid crystal display device 1400 when any one of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 89 is received from the main control MPU 4100a side.

同図98(a)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「01H」)は、変動時間Ta1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。 As shown in FIG. 98 (a), the fluctuation time shown in FIG. 89 is based on the fact that the jackpot was won on the main control MPU4100a side when the first effect mode is set. Assuming that the fluctuation related to the special symbol having Ta1 is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect a at the time of a big hit associated with the effect command "01H" (for example, a specific mission a). The dynamic display of the extended effect pattern with the content of whether or not the character A can succeed (whether or not the character A can defeat the enemy) is started. Then, the extended effect pattern (effect command "01H") having the content of the display effect a started in this way is even in a situation where the timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped with the passage of the variation time Ta1 has arrived. , The display effect a is continued without ending (without making the specific mission a successful or unsuccessful).

また、演出コマンド「01H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし上述の通り、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。 In addition, when the extension effect pattern is dynamically displayed when the effect command "01H" is used, the decorative pattern is also started to change. However, as described above, the variation of the decorative symbol is fixedly stopped at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped in the loss stop mode at the time of extension.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Ta1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。 In this respect, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, when the decorative symbol is fixedly stopped, the decorative symbol is temporarily stopped within the time of the fluctuation time Ta1 in the lost stop mode at the time of extension. Then, under the condition that the decorative symbol is temporarily stopped in the loss stop mode at the time of extension, the display effect a on the liquid crystal display device 1400 is until the decorative symbol is fixedly stopped with the passage of the fluctuation time Ta1. As for, the continuation expectation effect as to whether or not this is continued (for example, whether or not the character A who has fallen under the attack from the enemy can stand up) is performed.

すなわちこの場合、図89に示したコマンド「03H」に対応付けされている後述の表示演出a(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt1を経過した時点においても当該表示演出aが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出a」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、液晶表示装置1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。 That is, in this case, since the display effect a (no development, loss) described later associated with the command “03H” shown in FIG. 89 is prepared, the display effect a even after the timing t1 has passed. When is continued, this functions as "post-development display effect a (effect with a chance to succeed a specific mission a)". Therefore, when this "post-development display effect a" appears, the special symbol is displayed from the player's side even though it is in the first closing control period after the fluctuation of the special symbol is stopped. It will be possible to grasp it as being still fluctuating. Further, the decorative symbol on the liquid crystal display device 1400 can also be grasped as being maintained in the temporarily stopped state even though it is in the state after the fixed stop, and by extension, at the time of the above-mentioned extension. It will be possible to make it appear that there is still a chance to show that the jackpot has been won in a way that the loss stop mode is overturned.

ただしこの際、表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「01H」)については、当該液晶表示装置1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにした上で、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出aに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出aにおける特定のミッションaを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させる(キャラクタによる結果表示を行う)ようにする上でより望ましい。 However, at this time, the extended effect pattern (effect command "01H") having the content of the display effect a is performed in the large display area (center or the entire display area) of the liquid crystal display device 1400. In the above, the variable display of the decorative pattern shall be performed only in a small display area (a portion of the liquid crystal display device 1400 that is difficult to be noticed, such as an edge portion of the display area) for such a display effect a. However, the player is made to grasp the result of the big hit lottery depending on whether or not the specific mission a in the display effect a can be succeeded without paying attention to the movement of the decorative pattern (the result is displayed by the character). More desirable to do.

すなわち、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。 That is, in the extended effect pattern having the content of the display effect a (big hit) associated with the effect command "01H", in the first closing control period after the fluctuation of the special symbol is stopped, the actual closing control period is performed. However, despite the fact that the decorative design has been fixedly stopped, we succeeded in producing continuous expectations at the time of temporary stop (for example, character A who has fallen under the attack of the enemy has stood up). Under the condition that it is held, "display effect a after development" will appear. In this "display effect a after development", using the time until the end timing t2 of the first closing control period on the main control MPU4100a side, for example, the appearance of the character A confronting the enemy again is projected. A production will be made as to whether or not mission a can be successful.

ただし後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出)」は、図89に示したコマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても行われる。そして上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出a(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。 However, as will be described later, such "post-development display effect a (effect as to whether or not a specific mission a can be succeeded)" in the first closed control period on the main control MPU4100a side is shown in FIG. It is also performed in the extended effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the command "02H". And as described above, in order to make it difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a small hit when in the first effect mode, the display effect a (small hit) is a big hit defeat. It is more desirable to shift to the next fluctuation (holding digestion of special symbols) relatively soon after is shown.

そこで、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。これにより、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降に特定のミッションaに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出aが現れうるようになり、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Therefore, in the extended effect pattern having the content of the display effect a (big hit) associated with the effect command "01H", a specific effect is specified until the end timing t2 of the first closing control period arrives. The appearance of success in mission a (character A defeats the enemy) is not shown, and the effect of whether or not a specific mission a can be successful (character A attacks the enemy and this succeeds). Only the production (whether or not) appears. As a result, the jackpot explicit effect a can appear in the form of showing the success of the specific mission a after the end timing t2 of the first closing control period, and is associated with the effect command "01H". The displayed display effect pattern functions as a "hit effect pattern among the effect patterns having the effect content a".

ただし上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出a)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて操作ハンドル部が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングtx)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。 However, as described above, in the extension effect pattern at the time of a big hit, after the first closing control period having a certain length ends, the closing control period is extended to have an indefinite length. The closing control period of 2 is further appearing. Then, within the second closing control period, a part of the effect content in the extended effect pattern at the time of the big hit (big hit explicit effect a) and the opening effect before the big hit game (the big hit game is started by performing the right-handed game). It is possible to perform a production that encourages what should be done). Then, when the game ball passes through the effective gate 6010n as a result of operating the operation handle portion at an appropriate timing according to the understanding speed of each player for these effects (timing tx), the second closing control period is set. After the end, the big hit game and the production during the big hit game will be started. The details of the production during the jackpot game will be described later.

また、これも図97(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt2からタイミングtxまでの第2の閉制御期間は、操作ハンドル部が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出aやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。 Further, this is also as described above with reference to FIG. 97A, but the second closing control period from the timing t2 to the timing tx is terminated based on the operation of the operation handle portion. Since it is (a period having an indefinite length), for example, the game ball passes through the effective gate 6010n by operating the operation handle portion immediately after the first closing control period having a certain length ends. When the game is played so that the jackpot explicit production a and the opening production are cut at that point, or the production itself is almost not made to appear (effect skipping), the next production (production during the jackpot game) is forcibly advanced. The Rukoto.

これに対し、同図98(b)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta2(ここでは、変動時間Ta1と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「02H」)も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図98(a)参照)のときと同様、変動時間Ta2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。 On the other hand, as shown in FIG. 98 (b), based on the fact that the small hit was won on the main control MPU4100a side when the first effect mode is set, FIG. 89 Assuming that the fluctuation related to the special symbol having the fluctuation time Ta2 (here, it is described as being set to the same time as the fluctuation time Ta1) shown in the above is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 , Display effect a at the time of a small hit associated with the effect command "02H" (for example, whether a specific mission a can be successful (whether character A can defeat the enemy), etc.) The dynamic display of the extended effect pattern with the content is started. Then, when the extension effect pattern (effect command "02H") having the content of the display effect a thus started is also the extension effect pattern (see FIG. 98 (a)) associated with the effect command "01H". Similarly, even in a situation where the timing t1 at which the fluctuation of the special symbol is stopped due to the passage of the fluctuation time Ta2 has arrived, the display effect a is not terminated (without making the specific mission a successful or unsuccessful). ) Continue this.

また、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図98(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。 Further, even when the extension effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the effect command "02H" is dynamically displayed, the decorative pattern is started to change. Further, regarding the fluctuation of the decorative symbol, the extension effect pattern (FIG. 98) associated with the effect command "01H" is also determined to stop with the loss stop mode at the time of extension at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped. This is the same as in (see (a)). In addition, as for the loss stop mode at the time of this extension, although the lottery result of the big hit is different between the big hit and the small hit, a single display mode is adopted, and the display mode is distinguished. Not done.

またさらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図98(a)参照)のときと同様である。 Furthermore, under the condition that the decorative symbol is temporarily stopped in the loss stop mode at the time of extension, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decorative symbol is fixedly stopped with the passage of the fluctuation time Ta2. Regarding a, it is also about the point that the continuous expectation production (for example, whether or not the character A who has fallen under the attack from the enemy can stand up) is performed as to whether or not this is continued. This is the same as for the extended effect pattern (see FIG. 98 (a)) associated with the effect command “01H”.

すなわち、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。 That is, even in the extended effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the effect command "02H", in the first closing control period after the fluctuation of the special symbol is stopped, In fact, even though the decorative design has been fixedly stopped, we succeeded in producing continuous expectations at the time of temporary stop (for example, character A who has fallen under the attack of the enemy has stood up). With a feeling, "display production a after development" will appear. Then, in this "display effect a after development", for example, a state in which the character A confronts the enemy again is projected by using the time until the end timing t2 of the first closing control period on the main control MPU4100a side. A production is performed as to whether or not a specific mission a can be successful.

またさらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図97(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが現れることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。 Furthermore, similarly, until the end timing t2 of the first closing control period arrives, the appearance of success in the specific mission a (character A defeats the enemy) is not shown, and it is specific. An effect on whether or not mission a can be successful (an effect such as whether or not character A attacks an enemy and this is successful) appears. However, as described above with reference to FIG. 97 (b), the extended effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the effect command "02H" has a certain length. After the end of the first closing control period, the second closing control period having an indefinite length does not appear further in the form of extending the closing control period. Therefore, it is specified from the end timing t2 of the first closing control period to the end timing t3 of the control related to the opening of the large winning opening 2003 in the small opening hit game (small hit game) when the effect command "02H" is issued. The loss explicit production a will appear in the form of showing the failure of the mission a of. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "02H" functions as a "loss effect pattern among the effect patterns having the effect content a".

このハズレ明示演出aでは、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。 In this loss explicit effect a, for example, the attack by the character A is evaded and the enemy escapes, and then the appearance of the character A regretting is projected, which is performed as a big hit defeat effect.

このような演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出aが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出aが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。 According to the extended effect pattern associated with the effect commands "01H" and "02H", the opening end timing t3 (or the second closing control period) of the special winning opening 2003 is started from the start timing t0 of the special symbol. Since the time until the end of the big hit explicit effect a) will function as one effect for winning the big hit, it will be possible to direct the player's attention to such an effect. It becomes possible to make it difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with the opening of the big winning opening 2003 and the small hit when the loss explicit effect a is being performed.

なお、こうした作用効果を得る上では、大入賞口2003が開放していることを遊技者が確認しても何らの情報も得られないようにしておく(同開放を確認する理由になりうる事象を排除した構成にしておく)ことが重要である。例えば、小開放当り遊技(小当り遊技)のときと同一、若しくは近似した開放態様をもって大入賞口2003を開放させる大当り遊技が実行されうるようなパチンコ機1では、同開放を確認することで、その後、条件装置の作動を条件に遊技状態が変更される可能性があることを認識することができるようになる。また、大当りの低い当選確率に見合わない出球が少ない大当りに当選してしまったという、遊技を辞める契機ともなりうる情報を遊技者は得ることができることから、大入賞口2003の開放に注視を向けさせてしまう一因ともなりかねない。 In order to obtain such effects, it is necessary to prevent the player from obtaining any information even if the player confirms that the large winning opening 2003 is open (an event that can be a reason for confirming the opening). It is important to keep the configuration excluding. For example, in the pachinko machine 1 in which the big hit game in which the big winning opening 2003 is opened in the same or similar opening mode as in the small opening hit game (small hit game) can be executed, the opening is confirmed by confirming the opening. After that, it becomes possible to recognize that the gaming state may be changed on condition that the condition device is operated. In addition, since the player can obtain information that may be an opportunity to quit the game, such as winning a big hit with few balls that do not match the low winning probability of the big hit, pay attention to the opening of the big winning opening 2003. It may be one of the factors that make you turn.

一方、同図98(c)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、変動時間Ta3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した時点で、当該表示演出aを延長させることなく(特定のミッションaを失敗させるかたちで)これを終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 98 (c), when the first production mode is set, the main control MPU4100a side does not win either the big hit or the small hit (pure loss). ) Is obtained, and the fluctuation of the special symbol having the fluctuation time Ta3 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t1) is generated. If it is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, is it possible to succeed in the display effect a (for example, a specific mission a) at the time of loss associated with the effect command "03H" (character A)? The dynamic display of the non-extended display effect pattern with the contents of) (whether or not can defeat the enemy) is started. However, the display effect pattern (effect command "03H") having the content of the display effect a started in this way is displayed when the timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped with the passage of the variation time Ta3 arrives. End this without extending the production a (in the form of failing a specific mission a).

より具体的には、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容をもった表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、同装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。なお、この延長時のハズレ停止態様については、大当りのときと小当りのときと当該ハズレのときとで単一の表示態様が現れるようにしている。 More specifically, even when the display effect pattern having the content of the display effect a (no development) at the time of loss associated with the effect command "03H" is dynamically displayed, the change of the decorative pattern is started. Further, even in the case of the change of the decorative symbol, the decorative symbol is temporarily stopped in the loss stop mode at the time of extension in order to make a definite stop with the loss stop mode at the time of extension at the timing t1 at which the change of the special symbol is stopped. ing. Regarding the mode of stopping the loss at the time of this extension, a single display mode appears at the time of a big hit, at the time of a small hit, and at the time of the loss.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta3の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターン(図98(a)、(b)参照)のときと同様である。 Further, under the condition that the decorative symbol is temporarily stopped in the loss stop mode at the time of extension, the display effect a on the liquid crystal display device 1400 is until the decorative symbol is fixedly stopped by the passage of the fluctuation time Ta3. Regarding, it is also directed that the continuation expectation production (for example, whether or not the character A who has fallen under the attack from the enemy can stand up) is performed as to whether or not this is continued. This is the same as for the extension effect pattern (see FIGS. 98 (a) and 98 (b)) associated with the commands “01H” and “02H”.

ただし、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容をもった表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図98(a)、(b)、(d)に示されるタイミングt1以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。 However, in the display effect pattern having the content of the display effect a (no development) at the time of loss associated with the effect command "03H", the continuous expected effect at the time of temporary stop fails (for example, from the enemy). Character A, who has been attacked and collapsed, did not stand up), so that the player can know that he has failed a specific mission. By preparing such an effect pattern, the effect pattern that continues after the timing t1 shown in FIGS. 98 (a), (b), and (d) can function as an effect pattern with development. become.

また一方、同図98(d)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、非延長の表示演出パターンであるにもかかわらず、演出コマンド「01H」〜「03H」のときの特別図柄の変動時間Ta1〜Ta3の経過によってタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。またさらに、表示演出パターン(演出コマンド「04H」)の動的表示に際しては、装飾図柄の変動を開始させるものの、この装飾図柄の変動についても、上記タイミングt1において終了させることなくこれを継続させるものとなっている。 On the other hand, as shown in FIG. 98 (d), when the first production mode is set, a loss (pure) in which neither the big hit nor the small hit is won on the main control MPU4100a side. Based on the fact that the loss) was obtained, the variation related to the special symbol having the variation time Ta4 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t3). Is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, is it possible to succeed in the display effect a (for example, a specific mission a) at the time of loss associated with the effect command "04H" (character)? The dynamic display of the non-extended display effect pattern with the content of (whether or not A can defeat the enemy) is started. However, when the display effect pattern (effect command "03H") having the content of the display effect a started in this way is the effect commands "01H" to "03H" even though it is a non-extended display effect pattern. Even if the timing t1 arrives due to the passage of the fluctuation time Ta1 to Ta3 of the special symbol, the display effect a is not terminated (the specific mission a is continued without success or failure). .. Furthermore, when the display effect pattern (effect command "04H") is dynamically displayed, the variation of the decorative symbol is started, but the variation of the decorative symbol is also continued without being terminated at the above timing t1. It has become.

すなわち、ハズレ(純ハズレ)の場合、大当りや小当りの場合とは異なり、大入賞口2003の開放制御に要する時間はもとより、大入賞口2003の開放に先立ってこれを閉状態にて維持させる第1の閉制御期間も用意されることなくすぐに次変動に移行されてしまうことから、特別図柄の変動時間に対して表示演出aに要する時間を延長させることは行い難い実情にある。 That is, in the case of loss (pure loss), unlike the case of a big hit or a small hit, not only the time required for opening control of the big winning opening 2003 but also this is maintained in the closed state prior to the opening of the big winning opening 2003. Since the first closed control period is not prepared and the next fluctuation is immediately performed, it is difficult to extend the time required for the display effect a with respect to the fluctuation time of the special symbol.

この点、演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)については、主制御MPU4100aにおいて、小当り時の変動開始タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3までの時間を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta4が選択されたときに採用されるものとして用意している。したがって、この表示演出パターン(表示演出a)では、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)のときと同様、液晶表示装置1400においては表示演出aの内容をもった演出が現れるものの、タイミングt1において特別図柄が停止されることはない、そもそもより長い時間をもった表示演出となっている。 In this regard, regarding the display effect pattern (display effect a) associated with the effect command "04H", in the main control MPU4100a, from the fluctuation start timing t0 at the time of a small hit to the opening end timing t3 of the large winning opening 2003. It is prepared to be adopted when a variation time Ta4 having a length corresponding to the time as a reference is selected. Therefore, in this display effect pattern (display effect a), the display effect a in the liquid crystal display device 1400 is the same as in the case of the display effect pattern (display effect a) associated with the effect commands "01H" to "03H". Although the effect with the contents of the above appears, the special symbol is not stopped at the timing t1, and the display effect has a longer time in the first place.

すなわちこの場合、特別図柄と装飾図柄とについてはそれらいずれの変動についても、上記タイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させることはないにもかかわらず、それら図柄のうち、装飾図柄については、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、変動時間Ta4に対しては単なる中途段階でしかないタイミングt1が経過する前の段階にて延長時のハズレ停止態様にて仮停止させる。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、タイミングt1が到来するまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うこととなる。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときと当該ハズレ(純ハズレ)のときとで大当りの抽選結果も変動時間も異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。 That is, in this case, with respect to any of the fluctuations of the special symbol and the decorative symbol, the decorative symbol among those symbols is not fixedly stopped in the loss stop mode at the time of extension at the above timing t1. , As in the case of the display effect pattern associated with the effect commands "01H" to "03H", when the timing t1 is extended, which is only an intermediate stage for the fluctuation time Ta4. Temporarily stop in the loss stop mode. Then, under the condition that the decorative symbol is temporarily stopped in the loss stop mode at the time of extension, whether or not the display effect a in the liquid crystal display device 1400 is continued until the timing t1 arrives. (For example, whether or not the character A who has fallen under the attack of the enemy can stand up) will be performed. In addition, the loss stop mode at the time of this extension is a single display even though the lottery result and the fluctuation time of the big hit are different between the big hit, the small hit, and the loss (pure loss). Aspects are adopted, and there is no distinction between the display modes.

そして、こうして装飾図柄が仮停止されているもとで継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。ただしこの後、仮停止されている装飾図柄が再び変動状態に戻されることはなく、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、表示演出aに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてその停止状態(「01H」〜「03H」のときは確定停止、「04H」のときは仮停止)がタイミングt2まで維持されることとなる。 And, in this way, with the decorative design temporarily stopped, we succeeded in producing continuous expectations (for example, character A, who has fallen under the attack of the enemy, stood up). Then, "display effect a after development" will appear. However, after this, the temporarily stopped decorative symbol is not returned to the fluctuating state again, and the display effect a is similarly subjected to the display effect pattern associated with the effect commands "01H" to "03H". In the small display area of the liquid crystal display device 1400 (a part that is difficult to pay attention to, such as the edge of the display area), the stopped state (fixed stop when "01H" to "03H", provisional when "04H" (Stop) will be maintained until timing t2.

この「発展後の表示演出a」では、変動時間Ta4の時間内にて例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。ただし、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、上記タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。 In this "display effect a after development", there is an effect as to whether or not a specific mission a can be succeeded, for example, a state in which character A confronts an enemy again is projected within the time of fluctuation time Ta4. Will be done. However, as in the case of the display effect pattern associated with the effect commands "01H" to "03H", it seems that the specific mission a was successful (character A is an enemy) until the timing t2 arrives. (Defeat) is not shown, and only the effect about whether or not a specific mission a can be successful (character A attacks the enemy and whether or not this is successful) appears. ing.

そして、タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが現れることとなる。このハズレ明示演出aでは、演出コマンド「02H」のときと同様、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。これにより、当該演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。 Then, after the timing t2, it seems that the specific mission a has failed until the end timing t3 of the control for opening the large winning opening 2003 in the small opening hit game (small hit game) when the production command "02H" is issued. The loss explicit effect a will appear in the form shown. In this loss explicit production a, as in the case of the production command "02H", for example, the attack by the character A is evaded and the enemy escapes, and after that, the appearance that the character A regrets is projected. It is performed as a defeated production. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "04H" functions as a "loss effect pattern among the effect patterns having the effect content a".

このように、第1の演出モードにおいては、大当り抽選の結果がハズレであることに基づいて、液晶表示装置1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて特定の変動時間(変動時間Ta4)が決定されたときに、該決定された特定の変動時間(変動時間Ta4)内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定のハズレ演出パターンにかかる表示制御を行うようにしている。それにもかかわらず、大当り抽選の結果が当りであることに基づいて、液晶表示装置1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる、上記特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)に対しての当り演出パターン(演出コマンド「01H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて上記特定の変動時間(変動時間Ta4)よりも短い変動時間(変動時間Ta1)が決定されたときに、該決定された短い変動時間(変動時間Ta1)のみならず、少なくとも所定のインターバル期間(第1の閉制御期間、第2の閉制御期間)を加えたより長い時間を演出時間として設定し、この演出時間内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定の当り演出パターンにかかる表示制御を行うようにした。 As described above, in the first effect mode, based on the result of the big hit lottery being a loss, a specific loss effect pattern (effect command “) in which a specific effect content (display effect a) appears in the liquid crystal display device 1400. When the display control related to "04H") is performed, when a specific fluctuation time (fluctuation time Ta4) is determined on the main control MPU4100a side, within the determined specific fluctuation time (fluctuation time Ta4). The display control for a specific loss effect pattern is performed so that a specific effect content (display effect a) appears. Nevertheless, for the above-mentioned specific loss effect pattern (effect command "04H") in which a specific effect content (display effect a) appears in the liquid crystal display device 1400 based on the result of the big hit lottery. When the display control related to the hit effect pattern (effect command "01H") is performed, the fluctuation time (variation time Ta1) shorter than the specific fluctuation time (variation time Ta4) is determined on the main control MPU4100a side. At that time, not only the determined short fluctuation time (variation time Ta1) but also a longer time including at least a predetermined interval period (first closing control period, second closing control period) is set as the effect time. Then, the display control related to the specific hit effect pattern is performed so that the specific effect content (display effect a) appears within this effect time.

このような演出手法によれば、特別図柄の停止後の所定のインターバル期間においても、液晶表示装置1400においては当りが当選されているか否かについての当落演出と、オープニング演出とが行われるようになる。また、これらの演出については適宜にカットして演出や遊技を進行させることができるようになっており、テンポのよい演出進行(遊技進行)を実現することができるようになる。また、こうした特定の演出内容(表示演出a)の表示演出パターンが現れたときには、その途中段階にて特別図柄が停止されるか否かといった点にも注目すべき演出要素が加わるようになり、同停止が確認されたときには、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会が付与されることが把握可能とされることで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such an effect method, even in a predetermined interval period after the special symbol is stopped, the liquid crystal display device 1400 can perform a winning effect as to whether or not a hit has been won and an opening effect. Become. In addition, these effects can be appropriately cut to allow the effects and the game to proceed, so that the effect progress (game progress) at a good tempo can be realized. In addition, when the display effect pattern of such a specific effect content (display effect a) appears, a noteworthy effect element is added to whether or not the special symbol is stopped in the middle of the process. When the suspension is confirmed, it will be possible to grasp that an opportunity to win a prize ball will be given by opening the large winning opening 2003, so that the game entertainment can be improved.

また、演出コマンド「01H」、「02H」のときの延長演出パターンに対し、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンを用意するようにしたことで、「発展後の表示演出a」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなってしまうようなことが回避されるようになり、小当りが搭載されていることを認識し難くするこのような演出体系のもとであっても、図89に示されるようなより自由度の高い演出設計を行うことができるようになる。 In addition, by preparing the display effect pattern for the effect command "04H" for the extended effect pattern for the effect commands "01H" and "02H", the "display effect a after development" can be obtained. It is now possible to avoid having to set the big hit expectation when it appears within the range constrained by the appearance ratio of the big hit and the small hit, and the small hit is installed. Even under such a production system that makes it difficult to recognize the fact, it becomes possible to perform a production design with a higher degree of freedom as shown in FIG. 89.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、タイミングt1以降も特別図柄は変動していることから、遊技者に特別図柄の変動状態が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非延長の演出パターンを、上記延長演出パターンに対して混在させるかたちで用意したことで、延長演出パターンにおける特別図柄の停止状態が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。 Further, in the display effect pattern when the effect command is "04H", the special symbol is changed even after the timing t1, so that even if the player confirms the change state of the special symbol, there is no problem. Absent. Then, by preparing such a non-extended effect pattern in a form of being mixed with the above-mentioned extended effect pattern, even when the stopped state of the special symbol in the extended effect pattern is confirmed, the player can be informed. On the other hand, it will be possible to raise awareness that may be misunderstood.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、ハズレ明示演出aが行われているときに大入賞口2003は開放されないことから、遊技者に大入賞口2003が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非開放のハズレ明示演出aを、上記演出コマンド「02H」のときのハズレ明示演出aに対して混在させるかたちで用意したことで、ハズレ明示演出aにおける大入賞口2003の開放が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。 Further, in the display effect pattern when the effect command is "04H", the large prize opening 2003 is not opened when the loss explicit effect a is performed. Therefore, when the player confirms the large prize opening 2003. There is no problem even if there is. Then, by preparing such a non-open loss explicit effect a in a form of being mixed with the loss explicit effect a at the time of the above effect command "02H", the large winning opening 2003 in the loss explicit effect a is opened. Even if is confirmed, it will be possible to encourage the player to be aware that it may be misunderstood.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「01H」、「02H」、「04H」のときの表示演出パターンにおいては、タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt2の到来に先立って、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、同結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出aにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出aに用いられることはもとより、その後に、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。 In the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, in the display effect pattern when the effect commands are "01H", "02H", and "04H", a specific mission a is used until the timing t2 arrives. Whether or not it succeeded (whether or not character A defeats the enemy) is not shown, but whether or not it succeeded in a specific mission a prior to the arrival of timing t2 (character A) Whether or not to defeat the enemy) may be indicated. That is, in this case, after the same result display appears, the big hit explicit effect or the loss explicit effect is performed, but even with such an effect method, in the small hit display effect a, the small hit time Most of the first closing control period of the above is used for the display effect a, and after that, a big hit defeat effect appears, such as displaying a state in which character A regrets, so that the big hit defeat effect is performed. It is possible to shift to the next fluctuation (holding digestion of a special symbol) relatively quickly after being broken.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りが当選されるか否かについての遊技を楽しむこととなる。 By the way, as described above, such a display effect appears when any of the effect commands "01H" to "04H" shown in FIG. 89 is received from the main control MPU4100a side in the first effect mode. Is. Then, the player wins the big hit with the winning probability of the big hit without being aware of the existence of the small hit which is not particularly required to realize such playability (directiveness) in the first production mode. You will enjoy the game about whether or not it will be played.

ただし、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「01H」〜「04H」これ自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。 However, even when any of the effect commands "01H" to "04H" shown in FIG. 89 is received from the main control MPU4100a side, when the second effect mode is set, the main control MPU4100a The production commands "01H" to "04H" from the side, as well as the content of the production itself, and even though there is no change in the normal external disadvantageous game state, the big prize opening 2003 by winning a small hit By changing the display of the production content on the premise of opening the production mode and actively adopting it, the chance frequency of winning the prize ball by opening the large winning opening 2003 is compared with when in the first production mode. We are trying to realize the playability (directability) as if the number was greatly increased.

すなわち、同図98(a)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。 That is, as shown in FIG. 98 (a), it is shown in FIG. 89 based on the fact that the jackpot was won on the main control MPU 4100a side when the second effect mode is set. Assuming that the fluctuation of the special symbol having the fluctuation time Ta1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 has the content of the display effect a'at the time of a big hit associated with the effect command "01H". The dynamic display of the non-extended display effect pattern and the variation of the decorative pattern are started respectively.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出a´は、第1の演出モードにおける表示演出aとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションa´を成功させることができるか(この実施の形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容をもった表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該液晶表示装置1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。 However, the content of the display effect a'in the second effect mode is different from that of the display effect a in the first effect mode. For example, is it possible to succeed in a specific mission a'(this implementation)? In the form of, a display effect pattern (challenge) with contents such as whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed with a bonus challenge stop symbol that makes it possible to grasp that the opening of the grand prize opening 2003 is confirmed). It is prepared as a bonus production pattern). Therefore, the variable display of the decorative pattern is also performed over the entire display area of the liquid crystal display device 1400 (at least in a place that is easily noticed, such as the central portion of the display area). In this way, in the second effect mode, attention is paid to the movement of the decorative symbol, and the big hit depends on whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line. The result of the lottery is made to be grasped by the player.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、第1の演出モードと第2の演出モードとで、装飾図柄の表示形態についてもこれを異ならしめるようにしている。例えば、第1の演出モードにおける装飾図柄は数字を主体とした比較的小さな図柄画像であるのに対し、第2の演出モードにおける装飾図柄はキャラクタを主体とした比較的大きな図柄画像として表示されるなど、第2の演出モードにおいては装飾図柄がより注目され易い表示形態として設定されている。 In this respect, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, the display form of the decorative symbol is also different between the first effect mode and the second effect mode. For example, the decorative symbol in the first effect mode is a relatively small symbol image mainly composed of numbers, while the decorative symbol in the second effect mode is displayed as a relatively large symbol image mainly composed of characters. In the second effect mode, the decorative pattern is set as a display form that is more easily noticed.

そして、演出コマンド「01H」のときの非延長の表示演出パターンでは、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Then, in the non-extended display effect pattern when the effect command "01H" is used, for example, such a decorative symbol is stopped in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears in the fluctuation time Ta1 until the timing t1 arrives. A display effect a'with contents such as an appropriate character struggling to display appears, and at the timing t1 when the fluctuation of the special symbol is stopped, it is possible to win a prize ball by opening the large winning opening 2003. The decorative symbol is fixedly stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line so that the player can grasp that it will be done. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "01H" functions as a "hit effect pattern among the effect patterns having the effect content a'".

また、こうして装飾図柄が、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、液晶表示装置1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。 Further, when the decorative symbol is confirmed and stopped in the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the liquid crystal display device 1400 uses the first closing control period, and the player opens the grand prize opening 2003. As a pre-start effect of the challenge bonus effect on how many prize balls can be obtained, a countdown effect a'indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400 is performed. I am trying to do it.

ここで、このカウントダウン演出a´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。 Here, as described above, the countdown effect a'is that, for example, a countdown display of about 3 to 5 seconds is performed while explaining that the effective gate 6010n is aimed at by a right-handed game, and this countdown is performed. If the operation handle unit is operated with an appropriate operation amount when the display changes to "0", the game ball passes through the effective gate 6010n immediately after the first closing control period ends.

したがって、このようなカウントダウン演出a´によれば、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、図98(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtxが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。 Therefore, according to such a countdown effect a', when the operation handle portion is operated as instructed by the effect, the end timing t2 of the first closing control period is set as shown in FIG. 98 (a). As soon as the game ball passes through the effective gate 6010n immediately after the arrival, the end timing tx of the second closing control period arrives earlier than in the case of the first effect mode. As a result, the challenge bonus effect on how many prize balls the player can obtain is started relatively early after the end timing t2 of the first closing control period arrives. In the production, it is shown which opening mode (long opening hit game, medium opening hit game, small opening hit game) the large winning opening 2003 is opened. That is, in this case, the player launches a game ball against the big winning opening 2003 not only in the big hit game but also in the small open hit game (small hit game), and thus when the player is in the first production mode. In comparison with the above, the playability (directability) as if the frequency of chances of winning a prize ball by opening the large prize opening 2003 is greatly increased will be realized. The details of the production during the jackpot game will be described later.

ところで、これも図97(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出a´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。 By the way, as described above with reference to FIG. 97 (c), in such a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, the operation is performed for a long time even after the countdown display in the countdown effect a'is changed to "0". It is also assumed that the handle part may not be operated. That is, in this case, the second closing control period having an indefinite length is continued for a long time, but in this second closing control period, the countdown display is set to "0" on the liquid crystal display device 1400. It is more desirable to prevent new effects from appearing, such as displaying as it is, in order to diminish the interest of the player who causes such a situation.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)、図98(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。 However, in the situation where the challenge bonus production pattern has appeared, such a situation where the production progress is stagnant is limited to the case where the big hit is won, and the challenge bonus production pattern at the time of the small hit described later ( In the case of FIGS. 97 (d) and 98 (b)), this cannot occur. That is, in this case, the amount of prize balls that can be obtained as much as the possibility that the game is performed per small opening is excluded while the production is stagnant (no production state) in which no production is newly performed. Not only that, but also the degree of expectation of transition to a gaming state that is advantageous to the player will be dramatically increased.

これに対し、同図98(b)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta2(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。 On the other hand, as shown in FIG. 98 (b), based on the fact that the small hit was won on the main control MPU4100a side when the second effect mode is set, FIG. 89 Assuming that the fluctuation related to the special symbol having the fluctuation time Ta2 (here, it is described as being set to the same time as the time of timing t0 to t1) shown in the above (timing t0) is started, the liquid crystal display device. In 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the content of the display effect a'at the time of a small hit associated with the effect command "02H" and the variation of the decorative symbol are started, respectively.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「02H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Then, the non-extended display effect pattern (effect command "02H") having the content of the display effect a'started in this way also has, for example, such a decorative pattern in the variable time Ta2 until the timing t1 arrives. , Bonus challenge A display effect a'with contents such as an appropriate character struggling to display a stop display with a stop display mode appears, and at the timing t1 when the fluctuation of the special symbol is stopped, it is large. The decorative symbol is fixedly stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on the predetermined symbol line so that the player can grasp that the prize ball can be acquired by opening the winning opening 2003. It becomes. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "02H" functions as a "hit effect pattern among the effect patterns having the effect content a'".

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図86参照)。 However, as described above, when the small hit is won, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from the stop of the special symbol to the start of the small open hit game (small hit game). It consists only of the time until the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up (the first closed control period with a certain length), and when the timer is timed up, the effective gate 6010n The small open hit game (small hit game) is started regardless of whether or not the game ball has passed through the game (see FIG. 86).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。 In this respect, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, even in the case of the display effect pattern when the effect command is "02H", the decorative pattern is the same as in the case of the display effect pattern when the effect command is "01H". When the player is confirmed and stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, how many prize balls can be obtained by the player by opening the large winning opening 2003 using the first closing control period? As a pre-start effect of the challenge bonus effect as to whether or not it is a thing, the countdown effect a'in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400 is performed.

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出a´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「01H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当たり遊技、中開放当たり遊技、小開放当たり遊技のうち、小開放当たり遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA〜Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。 That is, in the display effect pattern when in the second effect mode, both the big hit and the small hit are treated in the same way as the hit to open the big winning opening 2003, and the variation of the decorative pattern is started. There is no distinction in the production content from timing t0 to the challenge bonus effect, and when the operation handle is operated according to the instructions of the effect, the challenge bonus is passed from the countdown effect a'to the preceding effect (not shown). The challenge bonus production will be started by the same series of production contents as in the case of the challenge bonus production pattern (production command "01H") at the time of a big hit, which leads to the production. Therefore, not only the big hit but also the small hit will be treated as one type (type of hit) as the hit that can win the prize ball by opening the big prize opening 2003, and in the challenge bonus production, the long open hit In addition to the game and the game per medium opening, the game including the game per small opening can be displayed to indicate which game mode appears. As a result, as compared with the case of the first production mode, the playability (production) as if the frequency of chances of winning a prize ball by opening the large winning opening 2003 is greatly increased is realized. .. Of the long-opening game, the medium-opening game, and the small-opening game, the small-opening game ends in a relatively short time, so the small hits A to E and the small hits are small. Whether or not the hit is won may be made available to the player by displaying a specific image that does not appear when the big hit is won in the production within the first closing control period.

このように、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、・小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして(純ハズレ時の演出パターン(演出コマンド「04H」)と同様に)扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び・小当たりを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「01H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)のいずれかとして選択的に実行されるものである。すなわちこの場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4150a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。 In this way, the display effect pattern when the effect command is "02H" is a display effect pattern based on one effect command, but-A small hit is a no-chance loss where the opportunity to win a prize ball is not given ( An extended production pattern in the first production mode that is handled (similar to the production pattern at the time of pure loss (production command "04H"), and a small hit as a high chance hit that gives an opportunity to win a prize ball ( It is selectively executed as one of the non-extended display effect patterns (challenge bonus effect patterns) in the second effect mode that are handled (similar to the effect pattern at the time of big hit (effect command "01H")). .. That is, in this case, the effect information related to the winning is appropriately reversed on the peripheral control MPU4150a side, so that a wide variety of effects with greatly different production contents can be produced without changing the logic on the main control MPU4100a side one by one. It will be possible to realize it.

また、さらに言えば、小開放当たり遊技(小当り遊技)とは、特典として少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないばかりか、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行されることもないものであることから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設定上での扱いに注意を要するものといえる。したがって、従来は、小当りを搭載するにあたっては、小開放当たり遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種をまずは用意しておき、小開放当たり遊技(小当り遊技)が行われる状況にあっては、当該特定の当選種の当選に応じた大当り遊技である可能性を遊技者に意識付けさせることで、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の維持を図るようにすることが大前提とされていた。ただし、このような従来の遊技機であっても、特定の当選種に当選された場合は、通常遊技状態においては極めて低く設定される大当りの当選確率のもとでようやく大当りに当選されたにもかかわらず、この低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによる遊技興趣の低下(大当り確率と大当りの実質確率とのズレによる遊技興趣の低下)が避けられないものとなっていた。 Furthermore, further, the game per small opening (small hit game) is not only that only a small amount of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege. Since the game is not shifted to a game state that is more advantageous to the player than before the small open hit game (small hit game) is performed, the game interest is reduced even though the opening / closing member 2006 operates. It can be said that care must be taken in handling the game settings in that it may occur. Therefore, conventionally, when mounting a small hit, a large hit game is performed with the same behavior as a small open hit game (small hit game), and after that, a specific function that functions to shift to an advantageous gaming state. First, prepare the winning type, and in the situation where the small opening hit game (small hit game) is performed, make the player aware of the possibility that the winning type is a big hit game according to the winning of the specific winning type. Therefore, it was a major premise to maintain the interest of the game when the small open hit game (small hit game) is performed. However, even with such a conventional gaming machine, if a specific winning type is won, the jackpot is finally won under the jackpot winning probability set extremely low in the normal gaming state. Nevertheless, it is inevitable that the game interest will decline due to the fact that the prize balls commensurate with this low probability cannot be obtained (the difference between the jackpot probability and the real probability of the jackpot will result in a decline in the game interest). It was.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1とは、小当りを搭載するにあたって、小開放当たり遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種が用意されない点で、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の低下の抑制を図るべく技術思想が従来の遊技機とはそもそも大きく異なるものとなっている。 In this respect, with the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the small hit is mounted, the big hit game is performed with the same behavior as the small open hit game (small hit game), and after that, an advantageous gaming state is performed. In the point that a specific winning species that functions to shift to is not prepared, the technical idea is originally different from the conventional gaming machine in order to suppress the decline in the game interest when the small opening hit game (small hit game) is performed. It is very different.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、小当りを搭載するにあたって、遊技者によって獲得可能とされる賞球量の異なる複数種の大当り遊技が実行されうるように大当りの当選種別(大当りA,大当りB〜E)を用意することとしている。そして、大入賞口2003の開放に際しては、まず、大当り抽選において大入賞口2003の開放が確定される抽選結果(多量の出玉獲得が期待される大当りA,中量の出玉獲得が期待される大当りB〜E、小量の出玉獲得が期待される小当り)が得られたか否かについての表示演出が行われるようにしている(当りの種別にかかわらずチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしている)。そしてこの結果、同抽選結果が得られていることが示されたときは、少なくとも小量の出玉は獲得可能とされている状態にあることが遊技者に把握可能とされているもとで、あとはどれだけの出玉を上積みさせることができるか(小量の出玉獲得から、中量、若しくは多量の出玉獲得まで上積みさせることができるか)についてのチャレンジボーナス演出がさらに行われるようにしている。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when mounting a small hit, a large hit winning type (big hit) can be executed so that a plurality of types of big hit games having different prize ball amounts that can be obtained by the player can be executed. A, big hits B to E) will be prepared. Then, when opening the big prize opening 2003, first, the lottery result in which the opening of the big winning opening 2003 is confirmed in the big hit lottery (big hit A, which is expected to get a large amount of balls, is expected to get a medium amount of balls. A display effect is displayed as to whether or not a large hit B to E, a small hit expected to get a small amount of balls is obtained (a challenge bonus effect pattern appears regardless of the type of hit). I have to). As a result, when it is shown that the lottery result has been obtained, it is possible for the player to know that at least a small amount of balls can be obtained. After that, a challenge bonus production will be performed on how many balls can be added (from small amount of balls to medium or large amount of balls). I am doing it.

またさらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。この点、この実施の形態では、どれだけの出玉が上積みされるかによって(多量の出玉獲得が期待される大当りA,若しくは中量の出玉獲得が期待される大当りB〜E)、確率変動機能の作動に対する期待度(確率変動機能の作動する遊技状態への移行確率)を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、大入賞口2003の開放が終了した後に確率変動機能の作動する遊技状態への変更が行われる確率がそれぞれ異なるように複数種類用意されている動作態様のいずれが現れるかについてのチャレンジボーナス演出として機能するようになる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率「1/400」に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。 Furthermore, when the number of prize balls is increased, there is a possibility that the game state (the game state in which the probability variation function and the time saving function are activated) that is advantageous to the player is changed. In this regard, in this embodiment, depending on how many balls are piled up (big hit A, which is expected to obtain a large amount of balls, or big hits B to E, which are expected to obtain a medium amount of balls). The degree of expectation for the operation of the probability fluctuation function (probability of transition to the gaming state in which the probability fluctuation function operates) is made different. That is, in this case, a challenge is made as to which of a plurality of types of operation modes is prepared so that the probability of the change to the gaming state in which the probability fluctuation function operates is different after the opening of the large winning opening 2003 is completed. It will function as a bonus effect. Therefore, in such a challenge bonus effect, a higher probability is obtained by adding the winning probability “3/400” without the operation of the conditional device to the winning probability “1/400” with the operation of the conditional device. With "1/100", not only can the prize ball be paid out to the player (in other words, the opening / closing member 2006 operates), but also the game state can be shifted to the player's advantage. Will also be able to raise awareness.

なお、この実施の形態では、多量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りAのときの確変期待度)は100%であり、少なくとも中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りA〜Eのときの確変期待度)は82%であり、中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りB〜Eのときの確変期待度)は61.7%であり、獲得可能とされる出玉数の期待値の多い状況にあるときほど、確変期待度も高くなるようになっている。 In this embodiment, the expectation for the operation of the probability fluctuation function (probability change expectation at the time of jackpot A) when the players are piled up until a large amount of balls can be obtained is 100%, which is at least medium. The expected value for the operation of the probability fluctuation function (probability change expectation at the time of big hits A to E) when it is piled up until it is possible to obtain a large amount of balls is 82%, and it is possible to obtain a medium amount of balls. The expected value for the operation of the probability fluctuation function (probability change expectation when the jackpots B to E) is 61.7% when it is piled up until it is said, and the expected value of the number of balls that can be obtained is high. The higher the situation, the higher the expectation of probability change.

しかも、このようなチャレンジボーナス演出によれば、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされていることから、大当りの当選に応じた多量の出玉獲得があるか否かが基本遊技(基本演出)とされる従来の遊技機とは異なり、小量の出玉が獲得可能とされる小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる場合であっても、デフォルトの演出状態に即したかたちで大入賞口2003が開放されただけであることから、遊技興趣の低下は抑制されるようになる。またさらに、第2の演出モードにあるときには、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされている分だけ、その当り演出の出現確率(チャレンジボーナスへの突入確率)としてもより高い確率(大当りの当選確率に、小当りの当選確率が加算されたより高い確率)に設定されており、これによって低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによって遊技興趣が低下してしまうようなことも回避されている。 Moreover, according to such a challenge bonus production, it is positioned as the default production state that a small amount of balls can be obtained, so that a large amount of balls can be obtained according to the winning of the big hit. Unlike conventional game machines, where whether or not the game is a basic game (basic production), even when a small open hit game (small hit game) is performed in which a small amount of balls can be obtained. Since the big prize opening 2003 is only opened in a form that matches the default production state, the decline in the game interest will be suppressed. Furthermore, when in the second production mode, the probability of appearance of the winning production (probability of entering the challenge bonus) is as much as the default production state is that a small amount of balls can be obtained. ) Is set to a higher probability (a higher probability that the winning probability of a small hit is added to the winning probability of a big hit), and this makes it impossible to obtain a prize ball commensurate with the low probability. It is also avoided that the interest is reduced.

そして、このような遊技・演出性を実現しているチャレンジボーナス演出パターンが第2の演出モードにおいて持たせられるべく、第1の演出モードにおいても、小当りにかかる抽選が行われることはもとより、小当りの当選時には、大当りの当選時における特別図柄の変動時間Ta1〜Td1を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta2〜Td2が選択されうるようになっている。ただし、第1の演出モードでは、本来、小当りは必要なく、大当たり確率に基づいて大当りに当選されたか否かについての表示演出が基本的に行われるようになっている。したがって、第1の演出モードにおいては、小当りが搭載されているパチンコ機であることが遊技者に気付かれ難い表示演出を実現することが好都合であるが、液晶表示装置1400において特別図柄の変動停止時に大当り抽選の結果が現れる演出手法を単純に採用した場合には、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際してのオープニング期間やその後の大入賞口2003の開放期間の存在が目立ってしまい、遊技興趣が低下しかねない。 Then, in order to have the challenge bonus effect pattern that realizes such a game / effect in the second effect mode, the lottery for small hits is not only performed in the first effect mode as well. At the time of winning the small hit, the fluctuation time Ta2 to Td2 having a length corresponding to the fluctuation time Ta1 to Td1 of the special symbol at the time of winning the big hit can be selected. However, in the first effect mode, the small hit is not originally required, and the display effect as to whether or not the big hit is won is basically performed based on the jackpot probability. Therefore, in the first effect mode, it is convenient to realize a display effect in which it is difficult for the player to notice that the pachinko machine is equipped with a small hit, but the liquid crystal display device 1400 has a variation of a special symbol. If the production method that the result of the big hit lottery appears at the time of stop is simply adopted, after the special symbol is stopped, the opening period when the small open hit game (small hit game) is executed and the opening period of the big winning opening 2003 after that. The presence of the game becomes conspicuous, which may reduce the interest in gaming.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、第1の演出モードにおいては、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされるタイミングt1(特別図柄の変動終了時)にあっても、液晶表示装置1400における表示演出を終了させることはなくこれを継続させる。また、第1の閉制御期間への突入に際しては、タイミングt1においてインターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされることとなるが、周辺制御MPU4150aは、大入賞口2003が開放されることが示されるインターバル演出に切り替えることなく同コマンドのセットを無視し、液晶表示装置1400における表示演出を継続させる。そして、第1の閉制御期間が終了して第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2にあるときに、液晶表示装置1400における表示演出を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示される当落明示演出、さらにはオープニング演出に切り替えるかたちで実行する。 In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above, in the first effect mode, the flag corresponding to the fixed stop command is set at the timing t1 (at the end of the change of the special symbol). However, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is not terminated and is continued. Further, when entering the first closing control period, the flag corresponding to the interval effect command is set at the timing t1, but the peripheral control MPU4150a indicates that the large winning opening 2003 is opened. The set of the same command is ignored without switching to the interval effect, and the display effect on the liquid crystal display device 1400 is continued. Then, when the first closing control period ends and the second closing control period starts at the timing t2, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is displayed, and the result of the big hit lottery is a hit accompanied by the operation of the conditional device. It is executed by switching to the winning effect, which shows the winning information about whether or not it is a (big hit), and then to the opening effect.

すなわちこの場合、上述の小当り時の演出が大当りの落選時に現れる一演出として位置付けされることはもとより、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際しての第1の閉制御期間やその後の大入賞口2003の開放期間にまでわたって行うようにしたことで、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。これにより、いわゆる高期待のハズレ演出であるときと同じような態様で演出が進行するようになることから、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 That is, in this case, the above-mentioned small hit effect is positioned as one effect that appears when the big hit is lost, and the first closing when the small open hit game (small hit game) is executed after the special symbol is stopped. By performing it over the control period and the opening period of the big winning opening 2003 after that, the display effect on the next change (holding digestion of special symbols) relatively soon after it is shown that the big hit was lost. Will be able to migrate to. As a result, the production proceeds in the same manner as in the so-called high-expected loss effect, so that the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device. This becomes difficult to notice, and as a result, it becomes possible to suppress a decrease in the interest in the game due to the opening / closing member 2006 operating in response to the winning of a small hit.

そして、このような第1の演出モードと第2の演出モードとが用意されるパチンコ機1にあって、特に、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aは、上述の通り、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。そしてこの上で、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようにしている。 In the pachinko machine 1 in which such a first effect mode and a second effect mode are prepared, in particular, the peripheral control MPU4150a according to this embodiment has the first effect mode as described above. It is provided with a mode compulsory control means that creates a mode compulsory period in which a player is forcibly determined to be one of the effect modes of ing. Then, on this basis, the first predetermined period (for example, one month) after the pachinko machine 1 is delivered to the hall is forcibly determined in the first production mode, and the first predetermined period elapses. The control for creating the mode compulsory period is controlled so that the second predetermined period (for example, the next one month) after that is forcibly determined as the second effect mode.

このようなモード強制期間によれば、ホール側は、第1の所定期間は、上述の如くの延長演出パターンが現れることによって、小当りが搭載されていながらも遊技者に対してはこれを隠匿させつつ、大当りの当選確率「1/400」に基づいて液晶表示装置1400における表示演出において当り表示を行うことで、大当りの当選確率「1/400」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる第1の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第1の新装開店)。また、こうして第1の所定期間が経過した後の第2の所定期間においては、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる上述のチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしたことで、第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていることも相まって、大当りの当選確率「1/400」よりも高い確率「1/100」に基づいて、液晶表示装置1400における表示演出において当り表示が行われるようになる。 According to such a mode compulsory period, the hall side hides the small hit from the player during the first predetermined period by the appearance of the extension effect pattern as described above. By performing a hit display in the display effect on the liquid crystal display device 1400 based on the jackpot winning probability "1/400", the prize ball is given to the player under the jackpot winning probability "1/400". It will be possible to start the operation of the first game-specification pachinko machine that can be paid out (first new store opening). Further, in the second predetermined period after the first predetermined period has elapsed, not only the big hit but also the small hit is one type of hit that enables the winning of the prize ball by opening the big winning opening 2003. By making the above-mentioned challenge bonus production pattern to be handled appear, the existence of small hits is hard to be noticed in the first predetermined period, and the winning probability of big hits is higher than "1/400". Based on the probability "1/100", the hit display is performed in the display effect of the liquid crystal display device 1400.

すなわちこの場合、大当りの当選確率「1/400」に小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる新たな第2の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第2の新装開店)。これにより、本来は1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、液晶表示装置1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動するかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。 That is, in this case, the prize ball can be paid out to the player under the higher probability "1/100" which is the sum of the jackpot winning probability "1/400" and the small hit winning probability "3/400". It will be possible to start the operation of a new pachinko machine with a second game specification (second new store opening). As a result, although the pachinko machine 1 is originally equipped with only one game specification, another pachinko machine that differs not only in the production content of the liquid crystal display device 1400 but also in the game specification related to the acquisition of balls is newly operated. It will be possible to give the player such an impression.

またさらに、このようなモード強制期間によれば、所定の月日(第1の所定期間)が経過していない状態にあり、特定の日時(第2の所定期間)にある旨判断されない限りは、第1の演出モードからの変更制御が許容されないのみならず、複数の演出モードのうちの一部の演出モード(第2の演出モード)は未だ出現されることなく隠匿されたままでの演出制御が行われることとなる。すなわちこの場合、当該パチンコ機1がホールに納品されてから月日が経過するにつれて、それまで隠されていた演出機能が徐々に露わになっていくこととなり、最終的には、露わになった演出機能を遊技者の操作によって選択的に用いることができるようになることから、長い月日にわたって遊技興趣の維持を図ることができるようになる。 Furthermore, according to such a mode compulsory period, unless it is determined that a predetermined date (first predetermined period) has not passed and it is on a specific date and time (second predetermined period). Not only is the change control from the first production mode not allowed, but some of the multiple production modes (second production mode) have not yet appeared and are hidden. Will be done. That is, in this case, as the days have passed since the pachinko machine 1 was delivered to the hall, the production function that had been hidden until then was gradually exposed, and finally, it was exposed. Since the resulting production function can be selectively used by the operation of the player, it becomes possible to maintain the game interest for a long period of time.

一方、同図98(c)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。 On the other hand, as shown in FIG. 98 (c), when the second production mode is set, a loss (pure loss) in which neither the big hit nor the small hit is won on the main control MPU4100a side. ) Is obtained, and the fluctuation of the special symbol having the fluctuation time Ta3 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t1) is generated. Assuming that it is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the content of the display effect a'at the time of loss associated with the effect command "03H" , Start the variation of the decorative pattern, respectively.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「03H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「03H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。 Then, the non-extended display effect pattern (effect command "03H") having the content of the display effect a'started in this way also has, for example, such a decorative pattern in the variable time Ta3 until the timing t1 arrives. , A display effect a'with contents such as an appropriate character struggling to display the stop in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears appears. However, at the timing t1 when the fluctuation of the special symbol is stopped, the decorative symbol is fixedly stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on the predetermined symbol line without the effort of the appropriate character. Naru (challenge bonus production pattern). As a result, the display effect pattern associated with the effect command "03H" functions as a "loss effect pattern among the effect patterns having the effect content a'".

このように、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出aの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。 As described above, the display effect pattern when the effect command "03H" is used is defined as the "non-extended display effect pattern" regardless of the effect mode. Therefore, when the display effect pattern is in the first effect mode, the display effect pattern is between the effect pattern (effect command "01H") having the content of the display effect a at the time of a big hit in which the "extended effect pattern" is adopted. Since there is a gap in the production time in, it cannot function as a production pattern at the time of loss with respect to the production pattern having the content of the display production a at the time of a big hit, and the content of the display production a develops. As described above, it functions only as an intermediate production pattern that ends in the intermediate stage.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「01H」のときの大当り時の表示演出a´の内容を持った表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「02H」のときの小当り時の表示演出a´の内容を持った「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「02H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。 On the other hand, when in the second effect mode, the display effect pattern having the content of the display effect a'at the time of the big hit when the effect command is "01H" is the "non-extended display effect pattern (challenge bonus effect pattern). ) ”, So there is no discrepancy in the production time with the same production pattern (production command“ 01H ”), and the production pattern (production command“ 01H ”) has the content of the display production a’ at the time of a big hit. It functions as an effect pattern (a effect pattern in which the bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line) when the command is lost to "01H"). Further, as described above, when in the second effect mode, the "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a'at the time of the small hit when the effect command "02H" is also produced at the time of hit. Since it appears as a pattern (effect pattern in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line), the effect pattern (bonus challenge stop symbol is predetermined) even for this effect pattern (effect command "02H") at the time of loss. It will function as an effect pattern that does not appear on the symbol line).

また一方、同図98(d)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。 On the other hand, as shown in FIG. 98 (d), when the second production mode is set, a loss (pure) in which neither the big hit nor the small hit is won on the main control MPU4100a side. Based on the fact that the loss) was obtained, the variation related to the special symbol having the variation time Ta4 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t3). Is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the content of the display effect c'at the time of loss associated with the effect command "04H". Is started.

すなわち、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、上記演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンが、第1の演出モードにあるときに、大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターンとして機能することができないことに鑑み、これ(第1の演出モードにあるときのハズレ時の演出パターン)を補填すべく用意されたものである。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンは、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンとは逆に、第2の演出モードにあるときに、「非延長の演出パターン」が採用される大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることとなり、大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできないものとなっている。 That is, the display effect pattern when the effect command "04H" has the content of the display effect a at the time of a big hit when the display effect pattern when the effect command "03H" is in the first effect mode. In view of the fact that it cannot function as an effect pattern at the time of loss with respect to the effect pattern (effect command "01H"), in order to compensate for this (effect pattern at the time of loss when in the first effect mode). It is prepared. Therefore, the display effect pattern when the effect command "04H" is used is the "non-extended effect pattern" when the second effect mode is set, contrary to the display effect pattern when the effect command is "03H". There will be a discrepancy in the production time with the production pattern (effect command "01H") that has the content of the display effect a'at the time of the big hit, and the effect that has the content of the display effect a'at the time of the big hit. It cannot function as an effect pattern when the pattern is lost.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図89に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1や、変動番号「10」のときの変動時間Tc2を、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意することとしている。すなわちこの場合、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容を持った後述の表示演出パターン(図99(a)参照)が「非延長の表示演出パターン」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなくなる。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示として開始させるようにすることで、大当り時の表示演出c´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能させるようにしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the fluctuation time Tc1 when the fluctuation number “9” and the fluctuation time Tc2 when the fluctuation number “10” are shown in FIG. 89 are set to the fluctuation number “4”. It is prepared as a fluctuation time having the same length as the fluctuation time Ta4 at the time of. That is, in this case, when in the second effect mode, the display effect pattern (see FIG. 99 (a)) described later having the content of the display effect c'at the time of the big hit at the effect command "09H" is "non". Since it appears as an "extended display effect pattern", there is no discrepancy in the effect time with the same effect pattern (effect command "09H"). Therefore, regarding the display effect pattern when the effect command "04H" is used, when in the second effect mode, the display effect c'at the time of loss associated with the effect command "04H" is not included. By starting as a dynamic display of the extended display effect pattern, the effect pattern (bonus) at the time of loss with respect to the effect pattern (effect command "09H") having the content of the display effect c'at the time of a big hit. The challenge stop symbol is made to function as an effect pattern) that does not appear on the predetermined symbol line.

なお、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Ta4において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。 In the non-extended display effect pattern (effect command "04H") having the content of the display effect c'started in this way, for example, in the variable time Ta4 until the timing t3 arrives, such a decorative pattern is used. , A display effect c'with contents such as an appropriate character struggling to display the stop in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears appears. However, at the timing t3 when the fluctuation of the special symbol is stopped, the decorative symbol is fixedly stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on the predetermined symbol line without the effort of the appropriate character. Become.

このように、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、特定のハズレ変動時間Ta4が選択されているときに現れるものであるが、主制御MPU4100aからの演出コマンド(変動時間)が異なる2種類の演出内容a、c´の大当り表示演出パターンに対しての各ハズレ表示演出パターンとして機能しうるものとなっており、それら大当り表示演出パターンのいずれに対してのハズレ表示演出パターンとして機能するかについては、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれに設定されているかに基づいて選択的に設定されるようになっている。これにより、2つの大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」については、第1の演出モードにあるときと、第2の演出モードにあるときとで、それら大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」の大当り表示演出パターンに対して用意されるハズレ表示演出パターンの出現確率が変化しうるようになる。 As described above, the display effect pattern when the effect command "04H" appears when a specific loss fluctuation time Ta4 is selected, but the effect command (variation time) from the main control MPU4100a is different. It can function as each loss display effect pattern for the jackpot display effect patterns of the two types of effect contents a and c', and functions as a loss display effect pattern for any of the jackpot display effect patterns. Whether to do so is selectively set based on which of the first effect mode and the second effect mode is set. As a result, regarding the two jackpot production commands "01H" and "09H", the production command "01H" at the time of the jackpot is obtained when the first production mode is in the first effect mode and when the second effect mode is in the second effect mode. , The appearance probability of the loss display effect pattern prepared for the jackpot display effect pattern of "09H" can be changed.

より具体的には、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはない。したがって、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードよりも、第2の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。また、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはないにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるようになる。したがって、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第2の演出モードよりも、第1の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。これにより、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても、演出モードに応じて期待度の異なる多種多様の表示演出パターンを出現させることができるようになる(図100参照)。 More specifically, regarding the jackpot production pattern of the production command "01H", in the first production mode, although the production command "04H" at the time of loss is adopted as the loss production pattern, the second In the effect mode of, the effect command "04H" at the time of loss is not adopted as the effect pattern of the loss. Therefore, regarding the jackpot effect pattern of the effect command "01H", the appearance probability of the effect command "04H" for the loss effect pattern is higher in the second effect mode than in the first effect mode. Regarding the jackpot production pattern of the production command "09H", in the first production mode, although the production command "04H" at the time of loss is not adopted as the loss production pattern, the second effect pattern is used. In the production mode, the production command "04H" at the time of loss is adopted as the loss production pattern. Therefore, regarding the jackpot effect pattern of the effect command "09H", the appearance probability of the effect command "04H" for the loss effect pattern is higher in the first effect mode than in the second effect mode. As a result, a wide variety of display effect patterns with different expectations can be made to appear according to the effect mode without changing the logic on the main control MPU4100a side one by one (see FIG. 100).

なお、こうした特殊演出を実現することのできる理由としては、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、その特別図柄の停止タイミングt3までを演出時間として用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「09H」の大当り演出パターンと、当該ハズレ変動時間Ta4よりも短い変動時間Ta1でありながらも、少なくとも図柄停止後の第1の閉制御期間をも演出時間として加算して用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「01H」の大当り演出パターン(第1の演出モード)とが用意されているからにほかならない。すなわち、こうして演出時間の調整された大当り演出パターンを用意することで、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、変動時間Ta1、Tc1の異なる演出コマンド「01H」、「09H」の大当り演出パターンを対応付け可能とし、このハズレ変動時間Ta4が選択されたときは、周辺制御MPU4150a側にていずれの演出内容a、c´を出現させるかを決定することができるようになる。またさらに、演出時間として加算されるこのような第1の閉制御期間としても、大入賞口2003を開放させる当り(大当り、若しくは小当り)に当選されたときには、その種別にかかわらず一定の長さをもった時間(例えば、8秒)として設定されるようにしていることも、特に小当り時の演出パターンをも含ませてこうした特殊演出を実現する上で重要である。 The reason why such a special effect can be realized is that the effect command adjusts the length of each effect by using the stop timing t3 of the special symbol as the effect time for one loss fluctuation time Ta4. Although the jackpot production pattern of "09H" and the fluctuation time Ta1 shorter than the loss fluctuation time Ta4, at least the first closing control period after the symbol is stopped are added as the production time and used to produce each other. This is because the jackpot effect pattern (first effect mode) of the effect command "01H" whose length is adjusted is prepared. That is, by preparing the jackpot effect pattern in which the effect time is adjusted in this way, the jackpot effect patterns of the effect commands "01H" and "09H" having different variation times Ta1 and Tc1 are associated with one loss fluctuation time Ta4. When this loss variation time Ta4 is selected, it becomes possible for the peripheral control MPU4150a side to determine which effect contents a and c'appear. Furthermore, even as such a first closing control period, which is added as an effect time, when a hit (big hit or small hit) to open the big winning opening 2003 is won, a certain length is given regardless of the type. It is also important that the time is set as a long time (for example, 8 seconds) in order to realize such a special effect by including the effect pattern at the time of a small hit.

図99は、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかを受信したときに液晶表示装置1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。 FIG. 99 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the liquid crystal display device 1400 when any one of the effect commands "09H" to "11H" shown in FIG. 89 is received from the main control MPU 4100a side.

同図99(a)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「09H」)は、変動時間Tc1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。 As shown in FIG. 99A, the fluctuation time shown in FIG. 89 is based on the fact that the jackpot was won on the main control MPU4100a side when the first effect mode is set. Assuming that the fluctuation related to the special symbol having Tc1 is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the display effect c at the time of a big hit (for example, a specific mission c) associated with the effect command "09H". The dynamic display of the extended effect pattern with the content of whether or not the character C can succeed (whether or not the character C can defeat the enemy) is started. Then, the extended effect pattern (effect command "09H") having the content of the display effect c started in this way is even in a situation where the timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped with the passage of the variation time Tc1 has arrived. , The display effect c is continued without being terminated (without making the specific mission c successful or unsuccessful).

すなわち上述の通り、図89に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1は、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意されるものではあるものの、第1の演出モードに設定されているときは、このような「延長演出パターン」が採用されることから、同演出パターン(演出コマンド「04H」)との間での演出時間にズレが生じるものとなっている。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにあるときは、変動番号「4」のときの表示演出パターンとの間で演出的な関連性(大当り演出パターン、ハズレ演出パターン)は持たせられていない。 That is, as described above, the fluctuation time Tc1 at the fluctuation number "9" shown in FIG. 89 is not prepared as a fluctuation time having the same length as the fluctuation time Ta4 at the fluctuation number "4". However, when the first production mode is set, such an "extended production pattern" is adopted, so that the production time is different from that of the production pattern (production command "04H"). Is to occur. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when in the first effect mode, there is an effect relationship (big hit effect pattern, loss effect) with the display effect pattern when the variation number is "4". Pattern) is not provided.

また、演出コマンド「09H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。 Further, when the extension effect pattern is dynamically displayed when the effect command "09H" is issued, the decorative pattern is also started to change. However, the change of the decorative symbol is fixedly stopped at the timing t3 when the change of the special symbol is stopped in the loss stop mode at the time of extension.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Tc1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。 In this respect, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, when the decorative symbol is fixedly stopped, the decorative symbol is temporarily stopped within the time of the fluctuation time Tc1 in the lost stop mode at the time of extension. Then, under the condition that the decorative symbol is temporarily stopped in the loss stop mode at the time of extension, the display effect c on the liquid crystal display device 1400 is until the decorative symbol is fixedly stopped by the passage of the fluctuation time Tc1. As for, the continuation expectation effect as to whether or not this is continued (for example, whether or not the character C who has fallen under the attack from the enemy can stand up) is performed.

すなわちこの場合、図89に示したコマンド「11H」に対応付けされている後述の表示演出c(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt3を経過した時点においても当該表示演出cが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出c」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、液晶表示装置1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。 That is, in this case, since the display effect c (no development, loss) described later associated with the command “11H” shown in FIG. 89 is prepared, the display effect c even when the timing t3 has passed. When is continued, this functions as "post-development display effect c (effect that leaves a chance to succeed a specific mission c)". Therefore, when this "post-development display effect c" appears, the special symbol is displayed from the player's side even though it is in the first closing control period after the fluctuation of the special symbol is stopped. It will be possible to grasp it as being still fluctuating. Further, the decorative symbol on the liquid crystal display device 1400 can also be grasped as being maintained in the temporarily stopped state even though it is in the state after the fixed stop, and by extension, at the time of the above-mentioned extension. It will be possible to make it appear that there is still a chance to show that the jackpot has been won in a way that the loss stop mode is overturned.

ただしこの際、表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「09H」)については、当該液晶表示装置1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにした上で、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出cに対して当該液晶表示装置1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出cにおける特定のミッションcを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにする上でより望ましい。 However, at this time, the extended effect pattern (effect command "09H") having the content of the display effect c is performed in the large display area (center or the entire display area) of the liquid crystal display device 1400. In the above, the variable display of the decorative pattern shall be performed only in a small display area (a portion of the liquid crystal display device 1400 that is difficult to be noticed, such as an edge portion of the display area) for such a display effect c. However, it is more desirable to let the player grasp the result of the big hit lottery depending on whether or not the specific mission c in the display effect c can be succeeded without paying attention to the movement of the decorative symbol.

すなわち、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。 That is, in the extended effect pattern having the content of the display effect c (big hit) associated with the effect command "09H", in the first closing control period after the fluctuation of the special symbol is stopped, the actual closing control period is performed. However, despite the fact that the decorative design has been fixedly stopped, we succeeded in producing continuous expectations at the time of temporary stop (for example, character C, who has fallen under the attack of the enemy, has risen). Under the condition that it is held, "display production c after development" will appear. In this "display effect c after development", using the time until the end timing t4 of the first closing control period on the main control MPU4100a side, for example, the appearance of the character C confronting the enemy again is projected. A production will be made as to whether or not mission c can be successful.

ただし後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出)」は、図89に示したコマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても行われる。そして上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出c(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。 However, as will be described later, such "post-development display effect c (effect on whether or not a specific mission c can be succeeded)" in the first closed control period on the main control MPU4100a side is shown in FIG. It is also performed in the extended effect pattern having the content of the display effect c (small hit) associated with the command "10H". And as described above, in order to make it difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a small hit when in the first effect mode, the display effect c (small hit) is a big hit loss. It is more desirable to shift to the next fluctuation (holding digestion of special symbols) relatively soon after is shown.

そこで、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れるようにしている。これにより、オープニング演出の終了タイミングt4以降に特定のミッションcに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出cが現れうるようになり、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Therefore, in the extended effect pattern having the content of the display effect c (big hit) associated with the effect command "09H", a specific effect is specified until the end timing t4 of the first closing control period arrives. The appearance of success in mission c (character C defeats the enemy) is not shown, and the effect of whether or not a specific mission c can be successful (character C attacks the enemy and this succeeds). (Direction such as whether or not) appears. As a result, the jackpot explicit effect c can appear in the form of showing the success of the specific mission c after the end timing t4 of the opening effect, and the display effect pattern associated with the effect command "09H". Comes to function as a "hit effect pattern among the effect patterns having the effect content c".

ただし上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出c)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて操作ハンドル部が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングty)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。 However, as described above, in the extension effect pattern at the time of a big hit, after the first closing control period having a certain length ends, the closing control period is extended to have an indefinite length. The closing control period of 2 is further appearing. Then, within the second closing control period, a part of the effect content in the extended effect pattern at the time of the big hit (big hit explicit effect c) and the opening effect before the big hit game (the big hit game is started by performing the right-handed game). It is possible to perform a production that encourages what should be done). Then, as a result of the operation handle portion being operated at an appropriate timing according to the understanding speed of each player for these effects, when the game ball passes through the effective gate 6010n (timing ty), the second closing control period is set. After the end, the big hit game and the production during the big hit game will be started. The details of the production during the jackpot game will be described later.

また、これも図97(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt4からタイミングtyまでの第2の閉制御期間は、操作ハンドル部が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐに操作ハンドル部の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出cやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。 Further, this is also as described above with reference to FIG. 97A, but the second closing control period from the timing t4 to the timing ty is terminated based on the operation of the operation handle portion. Since it is (a period having an indefinite length), for example, the game ball passes through the effective gate 6010n by operating the operation handle portion immediately after the first closing control period having a certain length ends. When the game is played, the jackpot explicit production c and the opening production are cut at that point, or the production itself is almost not made to appear (effect skipping), and the next production (production during the jackpot game) is forcibly advanced. The Rukoto.

これに対し、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc2(ここでは、変動時間Tc1と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「10H」)も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図99(a)参照)のときと同様、変動時間Tc2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。 On the other hand, the fluctuation time Tc2 (here, the fluctuation time) shown in FIG. 89 is based on the fact that the small hit is won on the main control MPU4100a side when the first effect mode is set. Assuming that the fluctuation related to the special symbol having (explained as being set at the same time as Tc1) is started (timing t0), it is associated with the effect command "10H" in the liquid crystal display device 1400. The dynamic display of the extended effect pattern with the content of the display effect c at the time of a small hit (for example, whether a specific mission c can be successful (whether the character C can defeat the enemy), etc.) To be started. Then, when the extension effect pattern (effect command "10H") having the content of the display effect c thus started is also the extension effect pattern (see FIG. 99 (a)) associated with the effect command "09H". Similarly, even in a situation where the timing t3 at which the fluctuation of the special symbol is stopped due to the passage of the fluctuation time Tc2 has arrived, the display effect c is not terminated (without making the specific mission c successful or unsuccessful). ) Continue this.

また、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図99(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様が、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていないことは上述した通りである。 Further, even when the extension effect pattern having the content of the display effect c (small hit) associated with the effect command "10H" is dynamically displayed, the decorative pattern is started to change. Further, regarding the fluctuation of the decorative symbol, the extension effect pattern (FIG. 99) associated with the effect command "09H" is also determined to stop with the loss stop mode at the time of extension at the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped. This is the same as in (see (a)). In addition, although the lottery result of the big hit is different between the big hit and the small hit, the single display mode is adopted and the display mode is distinguished. As mentioned above, it has not been removed.

またさらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図99(a)参照)のときと同様である。 Furthermore, under the condition that the decorative symbol is temporarily stopped in the loss stop mode at the time of extension, the display effect on the liquid crystal display device 1400 is displayed until the decorative symbol is fixedly stopped with the passage of the fluctuation time Tc2. Regarding c, the point that the continuation expectation production (for example, whether or not the character C who has fallen under the attack from the enemy can stand up) is performed as to whether or not this is continued. This is the same as for the extended effect pattern (see FIG. 99A) associated with the effect command “09H”.

すなわち、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。 That is, even in the extended effect pattern having the content of the display effect c (small hit) associated with the effect command "10H", in the first closing control period after the fluctuation of the special symbol is stopped, In fact, despite the fact that the decorative design has been fixedly stopped, we succeeded in producing continuous expectations at the time of temporary stop (for example, character C who has fallen under the attack of the enemy has risen). With a feeling, "display production c after development" will appear. Then, in this "display effect c after development", for example, the appearance of the character C confronting the enemy again is projected by using the time until the end timing t4 of the first closing control period on the main control MPU4100a side. A production is performed as to whether or not a specific mission c can be successful.

またさらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図97(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt4以降、演出コマンド「10H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt5までの間、特定のミッションcに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出cが現れることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。 Furthermore, similarly, until the end timing t4 of the first closing control period arrives, the appearance of success in the specific mission c (character C defeats the enemy) is not shown, and it is specific. An effect on whether or not mission c can be successful (an effect such as whether or not character C attacks an enemy and this is successful) appears. However, as described above with reference to FIG. 97 (b), the extended effect pattern having the content of the display effect c (small hit) associated with the effect command "10H" has a certain length. After the end of the first closing control period, the second closing control period having an indefinite length does not appear further in the form of extending the closing control period. Therefore, it is specified from the end timing t4 of the first closing control period to the end timing t5 of the control related to the opening of the large winning opening 2003 in the small opening hit game (small hit game) when the production command "10H" is issued. The loss explicit production c will appear in the form of showing the failure of the mission c of. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "10H" functions as a "loss effect pattern among the effect patterns having the effect content c".

このハズレ明示演出cでは、例えば、キャラクタCによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、ハズレ明示演出aとは異なる大当りの落選演出として行われる。 In this loss explicit production c, for example, the attack by the character C is evaded and the enemy escapes, and after that, the appearance that the character C regrets is projected, as a big hit defeat production different from the loss explicit production a. Will be done.

このような演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt5(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出cが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出cが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。 According to the extension effect pattern associated with such effect commands "09H" and "10H", the opening end timing t5 (or the second closing control period) of the special winning opening 2003 is started from the start timing t0 of the special symbol. Since the time until the jackpot explicit effect c ends) will function as one effect for winning the jackpot, it will be possible to direct the player's attention to such an effect. It becomes possible to make it difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with the opening of the big winning opening 2003 and the small hit when the loss explicit effect c is being performed.

一方、同図99(c)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出cの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「11H」)は、変動時間Tc3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した時点で、当該表示演出cを延長させることなく(特定のミッションcを失敗させるかたちで)これを終了させる。 On the other hand, as shown in FIG. 99 (c), when the first production mode is set, a loss (pure loss) in which neither the big hit nor the small hit is won on the main control MPU4100a side. ) Was obtained, and the fluctuation of the special symbol having the fluctuation time Tc3 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t3) is generated. If it is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, is it possible to succeed in the display effect c (for example, a specific mission c) at the time of loss associated with the effect command "11H" (character C)? The dynamic display of the non-extended display effect pattern with the contents of) (whether or not can defeat the enemy) is started. However, the display effect pattern (effect command "11H") having the content of the display effect c started in this way is displayed when the timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped with the passage of the variation time Tc3 arrives. End this without extending the production c (in the form of failing a specific mission c).

より具体的には、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容をもった表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、同装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。 More specifically, the variation of the decorative pattern is also started when the display effect pattern having the content of the display effect c (no development) at the time of loss associated with the effect command "11H" is dynamically displayed. Further, also in the case of the change of the decorative symbol, when the change of the special symbol is stopped at the timing t3, the decorative symbol is temporarily stopped in the loss stop mode at the time of extension in order to make a definite stop in the loss stop mode at the time of extension. ing.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc3の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、液晶表示装置1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターン(図99(a)、(b)参照)のときと同様である。 Further, under the condition that the decorative symbol is temporarily stopped in the loss stop mode at the time of extension, the display effect c on the liquid crystal display device 1400 is until the decorative symbol is fixedly stopped with the passage of the fluctuation time Tc3. Regarding, it is also directed that the continuation expectation production (for example, whether or not the character C who has fallen under the attack from the enemy can stand up) is performed as to whether or not this is continued. This is the same as for the extension effect pattern (see FIGS. 99 (a) and 99 (b)) associated with the commands “09H” and “10H”.

ただし、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容をもった表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図99(a)、(b)に示されるタイミングt3以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。 However, in the display effect pattern having the content of the display effect c (no development) at the time of loss associated with the effect command "11H", the continuous expected effect at the time of temporary stop fails (for example, from the enemy). Character C, who has fallen under attack, did not stand up), so that the player can know that he has failed a specific mission. By preparing such an effect pattern, the effect pattern that is continued after the timing t3 shown in FIGS. 99 (a) and 99 (b) can be made to function as an effect pattern with development.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「09H」、「10H」のときの表示演出パターンにおいても、タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt4の到来に先立って、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、同結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出cにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出cに用いられることはもとより、その後に、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。 In the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, has the specific mission c succeeded until the timing t4 arrives even in the display effect pattern when the effect commands are "09H" and "10H"? Whether or not (whether or not character C defeats the enemy) is not shown, but whether or not a specific mission c is successful (whether or not character C defeats the enemy) prior to the arrival of timing t4. Whether or not) may be indicated. That is, in this case, after the same result display appears, the big hit explicit effect or the loss explicit effect is performed, but even with such an effect method, in the small hit display effect c, the small hit time Most of the first closing control period of It is possible to shift to the next fluctuation (holding digestion of a special symbol) relatively quickly after being broken.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りが当選されるか否かについての遊技を楽しむこととなる。 By the way, as described above, such a display effect appears when any of the effect commands "09H" to "11H" shown in FIG. 89 is received from the main control MPU4100a side in the first effect mode. Is. Then, the player wins the big hit with the winning probability of the big hit without being aware of the existence of the small hit which is not particularly required to realize such playability (directiveness) in the first production mode. You will enjoy the game about whether or not it will be played.

ただし、主制御MPU4100a側から図89に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「09H」〜「11H」これ自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。 However, even when any of the effect commands "09H" to "11H" shown in FIG. 89 is received from the main control MPU4100a side, when the second effect mode is set, the main control MPU4100a The production commands "09H" to "11H" from the side, as well as the content of the production itself, and even though there is no change in the normal external disadvantageous game state, the big prize opening 2003 by winning a small hit By changing the display of the production content on the premise of opening the production mode and actively adopting it, the chance frequency of winning the prize ball by opening the large winning opening 2003 is compared with when in the first production mode. We are trying to realize the playability (directability) as if the number was greatly increased.

すなわち、同図99(a)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。 That is, as shown in FIG. 99A, it is shown in FIG. 89 based on the fact that the jackpot was won on the main control MPU4100a side when the second effect mode is set. Assuming that the fluctuation of the special symbol having the fluctuation time Tc1 is started (timing t0), the liquid crystal display device 1400 has the content of the display effect c'at the time of a big hit associated with the effect command "09H". The dynamic display of the non-extended display effect pattern and the variation of the decorative pattern are started respectively.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出c´は、第1の演出モードにおける表示演出cとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションc´を成功させることができるか(この実施の形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容をもった表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該液晶表示装置1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。 However, the content of the display effect c'in the second effect mode is different from that of the display effect c in the first effect mode. For example, can a specific mission c'succeed (this implementation). In the form of, a display effect pattern (challenge) with contents such as whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed with a bonus challenge stop symbol that makes it possible to grasp that the opening of the grand prize opening 2003 is confirmed). It is prepared as a bonus production pattern). Therefore, the variable display of the decorative pattern is also performed over the entire display area of the liquid crystal display device 1400 (at least in a place that is easily noticed, such as the central portion of the display area). In this way, in the second effect mode, attention is paid to the movement of the decorative symbol, and the big hit depends on whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line. The result of the lottery is made to be grasped by the player.

そして、演出コマンド「09H」のときの非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得の機会が付与されることが遊技者に把握可能とされるように、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Then, in the non-extended display effect pattern (challenge bonus effect pattern) when the effect command is "09H", for example, in the fluctuation time Tc1 until the timing t3 arrives, for example, such a decorative symbol is displayed by the bonus challenge stop symbol. At the timing t3 when the change of the special symbol is stopped, the display effect c'with the content that the appropriate character struggles to stop and display with the appearing stop display mode appears, and at the timing t3, the big prize opening 2003 is opened. The decorative symbol is fixedly stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line so that the player can grasp that the opportunity to acquire the prize ball is given. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "09H" functions as a "hit effect pattern among the effect patterns having the effect content c'".

また、こうして装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、液晶表示装置1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出c´の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。 Further, when the decorative symbol is confirmed and stopped in the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears in this way, the liquid crystal display device 1400 uses the first closing control period and is acquired by the player by opening the grand prize opening 2003. As a pre-start effect of the challenge bonus effect c'about how many prize balls are possible, the countdown effect c'in which the operation timing of the operation handle is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400 is used. I try to do it.

ここで、このカウントダウン演出c´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときに操作ハンドル部が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。ただし後述するが、このカウントダウン演出c´は、上述のカウントダウン演出a´とは期待度が異なっていることから、演出内容としてもこれを互いに異なるもの(例えば、背景色が異なるなど)として行うようにしている。 Here, as described above, the countdown effect c'is for example, a countdown display of about 3 to 5 seconds is performed while explaining that the effective gate 6010n is aimed at by a right-handed game, and this countdown is performed. If the operation handle portion is operated with an appropriate amount of operation when the display changes to "0", the game ball will pass through the effective gate 6010n immediately after the first closing control period ends. However, as will be described later, this countdown effect c'has a different degree of expectation from the above-mentioned countdown effect a', so that the effect contents are different from each other (for example, the background color is different). I have to.

したがって、このようなカウントダウン演出c´によれば、同演出の指示通りに操作ハンドルが操作されたときには、図99(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtyが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。 Therefore, according to such a countdown effect c', when the operation handle is operated according to the instruction of the effect, the end timing t4 of the first closing control period arrives as shown in FIG. 99A. Immediately after that, the game ball passes through the effective gate 6010n, so that the end timing ty of the second closing control period comes earlier than in the case of the first effect mode. As a result, the challenge bonus effect on how many prize balls the player can obtain is started relatively early after the end timing t4 of the first closing control period arrives. In the production, it is shown which opening mode (long opening hit game, medium opening hit game, small opening hit game) the large winning opening 2003 is opened. That is, in this case, the player launches a game ball against the big winning opening 2003 not only in the big hit game but also in the small open hit game (small hit game), and thus when the player is in the first production mode. In comparison with the above, the playability (directability) as if the frequency of chances of winning a prize ball by opening the large prize opening 2003 is greatly increased will be realized. The details of the production during the jackpot game will be described later.

ところで、これも図97(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出c´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたって操作ハンドル部が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。 By the way, as described above with reference to FIG. 97 (c), in such a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, the operation is performed for a long time even after the countdown display in the countdown effect c'is changed to "0". It is also assumed that the handle part may not be operated. That is, in this case, the second closing control period having an indefinite length is continued for a long time, but in this second closing control period, the countdown display is set to "0" on the liquid crystal display device 1400. It is more desirable to prevent new effects from appearing, such as displaying as it is, in order to diminish the interest of the player who causes such a situation.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図97(d)、図99(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。 However, in the situation where the challenge bonus production pattern has appeared, such a situation where the production progress is stagnant is limited to the case where the big hit is won, and the challenge bonus production pattern at the time of the small hit described later ( In the case of FIGS. 97 (d) and 99 (b)), this cannot occur. That is, in this case, the amount of prize balls that can be obtained as much as the possibility that the game is performed per small opening is excluded while the production is stagnant (no production state) in which no production is newly performed. Not only that, but also the degree of expectation of transition to a gaming state that is advantageous to the player will be dramatically increased.

これに対し、同図99(b)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc2(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。 On the other hand, as shown in FIG. 99 (b), based on the fact that the small hit was won on the main control MPU4100a side when the second effect mode is set, FIG. 89 Assuming that the fluctuation related to the special symbol having the fluctuation time Tc2 (here, it is described as being set to the same time as the time of timing t0 to t3) shown in (Timing t0) is started, the liquid crystal display device. In 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the content of the display effect c'at the time of a small hit associated with the effect command "10H" and the variation of the decorative symbol are started, respectively.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「10H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。 Then, the non-extended display effect pattern (effect command "10H") having the content of the display effect c'started in this way also has, for example, such a decorative pattern in the fluctuation time Tc2 until the timing t3 arrives. , Bonus challenge A display effect c'with contents such as an appropriate character struggling to display a stop display with a stop display mode appears, and at the timing t3 when the fluctuation of the special symbol is stopped, a bonus is given. The decorative symbol is fixedly stopped with the stop display mode in which the challenge stop symbol appears on the predetermined symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command "10H" functions as a "hit effect pattern among the effect patterns having the effect content c'".

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図86参照)。 However, as described above, when the small hit is won, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from the stop of the special symbol to the start of the small open hit game (small hit game). It consists only of the time until the interval effect timer (8 seconds in this case) is timed up (the first closed control period with a certain length), and when the timer is timed up, the effective gate 6010n The small open hit game (small hit game) is started regardless of whether or not the game ball has passed through the game (see FIG. 86).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、操作ハンドル部の操作タイミングが液晶表示装置1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。 In this respect, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, even in the case of the display effect pattern when the effect command is "10H", the decorative pattern is the same as in the case of the display effect pattern when the effect command is "09H". When the player is confirmed and stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, how many prize balls can be obtained by the player by opening the large winning opening 2003 using the first closing control period? As a pre-start effect of the challenge bonus effect as to whether or not it is a thing, the countdown effect c'in which the operation timing of the operation handle portion is indicated by the countdown display on the liquid crystal display device 1400 is performed.

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、同演出の指示通りに操作ハンドル部が操作されたときには、カウントダウン演出c´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「09H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当たり遊技、中開放当たり遊技、小開放当たり遊技のうち、小開放当たり遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA〜Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。 That is, in the display effect pattern when in the second effect mode, both the big hit and the small hit are treated in the same way as the hit to open the big winning opening 2003, and the variation of the decorative pattern is started. There is no distinction in the production content from timing t0 to the challenge bonus effect, and when the operation handle is operated according to the instructions of the effect, the challenge bonus is passed from the countdown effect c'to the preceding effect (not shown). The challenge bonus production will be started by the same series of production contents as in the case of the challenge bonus production pattern (production command "09H") at the time of a big hit, which leads to the production. Therefore, not only the big hit but also the small hit will be treated as one type (type of hit) as the hit that can win the prize ball by opening the big prize opening 2003, and in the challenge bonus production, the long open hit In addition to the game and the game per medium opening, the game including the game per small opening can be displayed to indicate which game mode appears. As a result, as compared with the case of the first production mode, the playability (production) as if the frequency of chances of winning a prize ball by opening the large winning opening 2003 is greatly increased is realized. .. Of the long-opening game, the medium-opening game, and the small-opening game, the small-opening game ends in a relatively short time, so the small hits A to E and the small hits are small. Whether or not the hit is won may be made available to the player by displaying a specific image that does not appear when the big hit is won in the production within the first closing control period.

このように、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び、小当たりを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「09H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターンのいずれかとして選択的に実行されるものである。すなわちこの場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4150a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。 In this way, the display effect pattern when the effect command is "10H" is treated as a no-chance loss in which a small hit is not given an opportunity to win a prize ball, even though it is a display effect pattern based on one effect command. The extended production pattern in the first production mode and the small hit are treated as high chance hits (similar to the production pattern (production command "09H") in the big hit). It is selectively executed as one of the non-extended display effect patterns in the effect mode of 2. That is, in this case, the effect information related to the winning is appropriately reversed on the peripheral control MPU4150a side, so that a wide variety of effects with greatly different production contents can be produced without changing the logic on the main control MPU4100a side one by one. It will be possible to realize it.

一方、同図99(c)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図89に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、液晶表示装置1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。 On the other hand, as shown in FIG. 99 (c), when the second production mode is set, the main control MPU4100a side does not win either the big hit or the small hit (pure loss). ) Was obtained, and the fluctuation of the special symbol having the fluctuation time Tc3 shown in FIG. 89 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t3) is generated. Assuming that it is started (timing t0), in the liquid crystal display device 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the content of the display effect c'at the time of loss associated with the effect command "11H" , Start the variation of the decorative pattern, respectively.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「11H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「11H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。 Then, the non-extended display effect pattern (effect command "11H") having the content of the display effect c'started in this way also has, for example, such a decorative pattern in the variable time Tc3 until the timing t3 arrives. , A display effect c'with contents such as an appropriate character struggling to display the stop in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears appears. However, at the timing t3 when the fluctuation of the special symbol is stopped, the decorative symbol is fixedly stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on the predetermined symbol line without the effort of the appropriate character. Naru (challenge bonus production pattern). As a result, the display effect pattern associated with the effect command "11H" functions as a "loss effect pattern among the effect patterns having the effect content c'".

このように、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出cの内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出cの内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出cの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。 As described above, the display effect pattern when the effect command "11H" is used is defined as the "non-extended display effect pattern" regardless of the effect mode. Therefore, when the display effect pattern is in the first effect mode, the display effect pattern is between the effect pattern (effect command "09H") having the content of the display effect c at the time of a big hit in which the "extended effect pattern" is adopted. Since there is a gap in the production time in, it cannot function as a production pattern at the time of loss with respect to the production pattern having the content of the display production c at the time of a big hit, and the content of the display production c develops. As described above, it functions only as an intermediate production pattern that ends in the intermediate stage.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容を持った表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出c´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「10H」のときの小当り時の表示演出c´の内容を持った「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「10H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。 On the other hand, in the second effect mode, a display effect pattern having the content of the display effect c'at the time of a big hit when the effect command "09H" appears as a "non-extended display effect pattern". , With respect to the production pattern (production command "09H") having the content of the display production c'at the time of a big hit without causing a difference in the production time with the same production pattern (production command "09H"). It will function as an effect pattern at the time of loss (an effect pattern in which the bonus challenge stop symbol does not appear on the predetermined symbol line). Further, as described above, when in the second effect mode, the "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect c'at the time of the small hit when the effect command "10H" is also produced at the time of hit. Since it appears as a pattern (effect pattern in which the bonus challenge stop symbol appears on a predetermined symbol line), the effect pattern (bonus challenge stop symbol is predetermined) even for this effect pattern (effect command "10H") at the time of loss. It will function as an effect pattern that does not appear on the symbol line).

このように、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンは、図98(a)に示した演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンは、図98(b)に示した演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンは、図98(c)に示した演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンに相当しており、相当する演出パターンの間では、互いの演出内容こそ異なるものの、自身に宛がわれた演出シリーズ(演出内容aシリーズ、演出内容cシリーズ)に対しては互いにほぼ同様の役割を持った演出パターンとして機能するものとなっている。 As described above, the display effect pattern when the effect command "09H" is used corresponds to the display effect pattern when the effect command "01H" is shown in FIG. 98 (a), and when the effect command is "10H". The display effect pattern corresponds to the display effect pattern when the effect command "02H" is shown in FIG. 98 (b), and the display effect pattern when the effect command "11H" is used is shown in FIG. 98 (c). It corresponds to the display production pattern at the time of the production command "03H", and although the production contents are different from each other among the corresponding production patterns, the production series addressed to itself (production content a series, production content). For the c series), it functions as an effect pattern having almost the same role as each other.

ただし、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)においては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)における演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンは用意されていない。すなわち、演出内容cシリーズにおいても、演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンを用意してしまうと、第1の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとしてこれを有効に機能させることができるものの、第2の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとして機能させることができないことから、比較的長い時間が持たせられているにもかかわらず、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在することとなり、これによって遊技興趣が低下しかねないことを懸念したものである。 However, in the production content c series (production commands "09H" to "11H"), a display production pattern corresponding to the production command "04H" in the production content a series (production commands "01H" to "04H") is prepared. Not. That is, even in the effect content c series, if a display effect pattern corresponding to the effect command "04H" is prepared, in the first effect pattern, the display effect pattern at the time of the effect command "09H" is obtained. Although this can be effectively functioned as a loss display effect pattern, the second effect pattern cannot function as a loss display effect pattern with respect to the display effect pattern when the effect command is "09H". Therefore, even though it has been given a relatively long time, it will exist as a display production pattern dedicated to loss where the jackpot symbol combination does not appear, and I was concerned that this might reduce the game interest. It is a thing.

したがって、第1の演出モードにあるとき、演出コマンド「09H」のときの当り演出パターンに対しては、そのハズレ演出パターンとして、特定の条件が満たされないハズレ(純ハズレ)時の演出パターンが採用されることがなくなり、特定の条件が満たされたときの演出パターン(演出コマンド「10H」のときの表示演出パターン)のみが、当該ハズレ(純ハズレ)時の演出パターンに代わる唯一の存在として機能するようになる。すなわちこの場合、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)では、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)とは異なり、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなる。しかしながら、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)の演出内容cについては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)の演出内容aよりも長い時間が持たされており、その大当り期待度としても演出内容aよりも高い期待度の演出として実行されるものとなっている。したがって、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度については、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内であってもこれを要求されている後述の適正値として設定することは比較的容易となっている。 Therefore, when in the first effect mode, for the hit effect pattern when the effect command is "09H", the effect pattern at the time of loss (pure loss) in which a specific condition is not satisfied is adopted as the loss effect pattern. Only the effect pattern when a specific condition is satisfied (display effect pattern when the effect command is "10H") functions as the only existence that replaces the effect pattern at the time of the loss (pure loss). Will come to do. That is, in this case, in the production content c series (production commands "09H" to "11H"), unlike the production content a series (production commands "01H" to "04H"), "display production c after development" appears. The expectation of a big hit at that time must be set within the range constrained by the appearance ratio of the big hit and the small hit. However, the production content c of the production content c series (production commands "09H" to "11H") has a longer time than the production content a of the production content a series (production commands "01H" to "04H"). As for the jackpot expectation, it is executed as a production with a higher expectation than the production content a. Therefore, the degree of expectation of a big hit when the "display effect c after development" appears is set as an appropriate value to be described later, which is required even within the range constrained by the appearance ratio of the big hit and the small hit. It is relatively easy to set.

また、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)のうちの演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出内容aシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「01H」、「02H」)ではなく、演出内容cシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対してのハズレ演出パターンとして機能させることで、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在してしまうことを回避するようにしていることは上述した通りである。したがって、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)では、第2の演出モードにあるときは、当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対して用意されているハズレ演出パターン(演出コマンド「11H」)の比率よりも、演出コマンド「04H」の表示演出パターンの選択確率が加えられた分だけハズレ演出パターンがより高い確率をもって出現するようになっている。 Further, regarding the display effect pattern associated with the effect command "04H" in the effect content a series (effect commands "01H" to "04H"), when in the second effect mode, the effect content a By making it function as a loss production pattern for the production content c series hit production pattern (production command "09H", "10H") instead of the series hit production pattern (production command "01H", "02H"). As described above, the jackpot symbol combination is prevented from existing as a display effect pattern dedicated to loss without appearing. Therefore, in the effect content c series (effect commands "09H" to "11H"), when in the second effect mode, the hit effect patterns (effect commands "09H" and "10H") are prepared. The loss effect pattern appears with a higher probability than the ratio of the loss effect pattern (effect command "11H") by the addition of the selection probability of the display effect pattern of the effect command "04H".

また、詳細は割愛するが、図89に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図98(a)〜(d)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。またさらに、図89に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容cシリーズの演出コマンド「09H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図99(a)〜(c)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。すなわち、図89に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンと、図89に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンとの間での演出関係が、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図98(a)〜(d)参照)と、演出内容cシリーズの演出コマンド「09H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図99(a)〜(c)参照)との間での上述した演出関係となるように設定されている。 Although details are omitted, each display effect pattern associated with the effect commands "05H", "06H", "07H", and "08H" of the effect content b series shown in FIG. 89 is the effect content. Display having the same mode as each display effect pattern (see FIGS. 98 (a) to 98 (d)) associated with each of the effect commands "01H", "02H", "03H", and "04H" of the a series. It is set as a production pattern. Furthermore, each display effect pattern associated with the effect command "12H", "13H", and "14H" of the effect content d series shown in FIG. 89 is the effect command "09H" of the effect content c series. It is set as a display effect pattern having the same mode as each display effect pattern (see FIGS. 99A to 99C) associated with "10H" and "11H", respectively. That is, each display effect pattern associated with the effect commands "05H", "06H", "07H", and "08H" of the effect content b series shown in FIG. 89, and the effect content d shown in FIG. The production relationship with each display production pattern associated with the production commands "12H", "13H", and "14H" of the series is the production content a series production commands "01H", "02H", Each display effect pattern (see FIGS. 98 (a) to 98 (d)) associated with "03H" and "04H", and the effect commands "09H", "10H", and "11H" of the effect content c series. It is set so as to have the above-mentioned effect relationship with each display effect pattern (see FIGS. 99 (a) to 99 (c)) associated with each of the above.

図100(a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、図100(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。なお、確率を示す数値については、小数点第2位を四捨五入し、小数点第1位までの数値として示していることから、各要素の確率合計値が100%とならない場合がある。 FIG. 100 (a) is a table showing the degree of expectation of a big hit when in the first production mode for each production content series, and FIG. 100 (b) is a challenge when in the second production mode. It is a table showing the degree of expectation of bonus rush, etc. for each production content series. As for the numerical value indicating the probability, since the second decimal place is rounded off and shown as the numerical value up to the first decimal place, the total probability value of each element may not be 100%.

このような表示演出パターンにかかる設定態様によれば、第1の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度である大当り期待度については、同図100(a)に示されるように、演出内容aの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「0.5%」であり、演出内容bの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「1.5%」であり、演出内容cの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「13.7%」であり、演出内容dの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「33.1%」である。なお、演出内容eの表示演出パターンが出現したときには大当り期待度が「100%」となることから、表中においてはこれを割愛している。この演出内容eの表示演出パターンでは、演出モードにかかわらず、大当りに当選されていることの確定演出が現れる。 According to the setting mode related to such a display effect pattern, the jackpot expectation degree, which is the expectation degree at which the hit effect appears in the first effect mode, is as shown in FIG. 100 (a) of the effect content a. The jackpot expectation when the display effect pattern appears is "0.5%", and the jackpot expectation when the display effect pattern of the effect content b appears is "1.5%", and the effect content c The jackpot expectation when the display effect pattern appears is "13.7%", and the jackpot expectation when the display effect pattern of the effect content d appears is "33.1%". Since the jackpot expectation is "100%" when the display effect pattern of the effect content e appears, this is omitted in the table. In the display effect pattern of the effect content e, a definite effect that the jackpot has been won appears regardless of the effect mode.

また、第1の演出モードにあるときに出現しうる各表示演出パターンが発展した段階にあるときの大当り期待度(当り演出が現れる期待度)については、発展後の演出内容aが出現したときの大当り期待度が「1.3%」であり、発展後の演出内容bが出現したときの大当り期待度が「3.7%」であり、発展後の演出内容cが出現したときの大当り期待度が「25%」であり、発展後の演出内容dが出現したときの大当り期待度が「72.7%」である。 Further, regarding the jackpot expectation (expectation that the hit effect appears) when each display effect pattern that can appear in the first effect mode is in the stage of development, when the developed effect content a appears. The jackpot expectation is "1.3%", the jackpot expectation when the post-development production content b appears is "3.7%", and the jackpot when the post-development production content c appears. The degree of expectation is "25%", and the degree of expectation of a big hit when the post-development production content d appears is "72.7%".

これに対し、第2の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度であるチャレンジボーナス突入期待度については、同図100(b)に示されるように、演出内容a´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「7.9%」であり、演出内容b´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「11.8%」であり、演出内容c´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「15.4%」であり、演出内容d´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「10%」である。 On the other hand, regarding the challenge bonus rush expectation degree, which is the expectation degree at which a hit effect appears in the second effect mode, when the display effect pattern of the effect content a'appears, as shown in FIG. 100 (b). The challenge bonus rush expectation is "7.9%", and the challenge bonus rush expectation when the display production pattern of the production content b'appears is "11.8%", and the production content c'is displayed. The challenge bonus rush expectation when the effect pattern appears is "15.4%", and the challenge bonus rush expectation when the display effect pattern of the effect content d'appears is "10%".

すなわち上述の通り、演出内容a〜dのうちの演出内容a、bの各表示演出パターンに限っては、延長演出パターンとして設定されている大当り演出パターン(演出コマンド「01H」、演出コマンド「05H」)に対して当該第1の演出モードにあるときにしかハズレ演出パターンとして機能し得ない非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を用意することとしている。そしてこの上で、こうして用意された非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を、第2の演出モードにおいては、演出内容c´の当り演出パターン(演出コマンド「09H」、演出コマンド「10H」)と、演出内容d´の当り演出パターン(演出コマンド「12H」、演出コマンド「13H」)とに対する各ハズレ演出パターンとしてそれぞれ転用するようにした。 That is, as described above, only the display effect patterns of the effect contents a and b among the effect contents a to d are the jackpot effect patterns (effect command "01H", effect command "05H") set as the extension effect pattern. ”), A non-extended display effect pattern (effect command“ 04H ”, effect command“ 08H ”) that can function as a loss effect pattern only when in the first effect mode is prepared. Then, on this, the non-extended display effect pattern (effect command "04H", effect command "08H") prepared in this way is applied, and in the second effect mode, the hit effect pattern of the effect content c'(effect command "08H") is applied. 09H ”, the production command“ 10H ”) and the hit production pattern (production command“ 12H ”, production command“ 13H ”) of the production content d'are diverted as each loss production pattern.

このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンによれば、第1の演出モードにあるときには、発展後の演出内容a、bを含めて、当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は低くなるものの、演出内容a、bの各表示演出パターンの出現確率は(演出内容c、dの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって大当りに対する期待の持てない表示演出パターンばかりが繰り返し行われるようなことを回避させることができるようになる。またさらに、演出内容c、dの各表示演出パターンについては、発展後の演出内容c、dを含めて、出現確率は低くなるものの、演出内容c、dの各表示演出パターンにおいて当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は(演出内容a、bの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって特定の表示演出パターン(演出内容c、d)が現れたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to the display effect patterns associated with such effect commands "04H" and "08H", when in the first effect mode, it is expected that a hit effect will appear including the developed effect contents a and b. Although the degree (expected jackpot) is low, the appearance probability of each display effect pattern of the effect contents a and b is increased (for each display effect pattern of the effect contents c and d), and thereby the jackpot It becomes possible to prevent the display effect pattern, which cannot be expected, from being repeatedly performed. Furthermore, with respect to the display effect patterns of the effect contents c and d, although the appearance probability is low including the developed effect contents c and d, a hit effect appears in each display effect pattern of the effect contents c and d. The degree of expectation (the degree of expectation of a big hit) has been increased (for each display effect pattern of the effect contents a and b), and as a result, the game interest when a specific display effect pattern (effect contents c and d) appears. Will be able to improve.

また逆に、このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンは、第2の演出モードにあるときには、演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることによって、演出内容c,dシリーズの出現確率がその分だけ高められるようになる(出現確率に対する操作)。これにより、演出内容a〜dの間における出現確率や当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させることができるようになり、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。 On the contrary, the display effect pattern associated with the effect commands "04H" and "08H" is used as the display effect pattern of the effect contents c and d series when in the second effect mode. By doing so, the appearance probability of the production contents c and d series can be increased by that amount (operation for appearance probability). As a result, the difference in the appearance probability between the effect contents a to d and the expectation that the hit effect appears can be reduced as compared with the case in the first effect mode, and the logic on the main control MPU4100a side can be reduced. It will be possible to realize a wide variety of productions with greatly different production contents without changing them one by one.

しかも、第2の演出モードにあるとき、当り演出が現れる期待度(チャレンジボーナス突入期待度)についての演出内容間における格差については、演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンが演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることのほか、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われることによってもさらに縮小させるようにしている(当り演出が現れる期待度の格差を縮小させる操作)。 Moreover, regarding the disparity between the production contents regarding the degree of expectation (challenge bonus rush expectation) at which the hit effect appears when in the second effect mode, the display effect associated with the effect commands "04H" and "08H". In addition to the pattern being used as a display production pattern for the production content c and d series, not only big hits but also small hits are one type of hits that can be won by opening the big prize opening 2003. It is also reduced by being treated as (an operation to reduce the difference in the degree of expectation that a hit effect appears).

このような第2の演出モードにあるときの演出態様によれば、演出内容a´〜d´の表示演出パターンは、演出内容a´〜d´の種類にかかわらずいずれも比較的出現し易くなる。また、賞球獲得の機会付与が確定されるチャレンジボーナス演出の突入確率(当り演出の実行確率)についても、第1の演出モードにあるときよりも均等化されることとなり(ここでは、演出内容a´〜d´の種類の間で±10%の範囲内)、上述の出現確率の格差が埋められたことも相まっていずれの演出内容a´〜d´が現れた場合であっても、遊技者は、賞球獲得の機会が付与されることを期待し易くなる。 According to the effect mode when in the second effect mode, the display effect patterns of the effect contents a'to d'are relatively easy to appear regardless of the type of the effect contents a'to d'. Become. In addition, the probability of entering the challenge bonus effect (probability of executing the winning effect), in which the opportunity to win the prize ball is confirmed, will be equalized compared to when in the first effect mode (here, the content of the effect). (Within ± 10% between the types of a'to d'), and the above-mentioned disparity in appearance probability has been filled, so even if any of the production contents a'to d'appears, the game It becomes easier for a person to expect to be given an opportunity to win a prize ball.

この点、第2の演出モードにあるときは、チャレンジボーナス演出に突入(実行)したときの「大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるか」といった演出に特徴を持たせていることから、演出内容a´〜d´の表示演出パターンとしても、いずれかに偏って出現させる場合よりも、いずれも比較的出現し易くするほうが遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。 In this regard, when in the second production mode, when the challenge bonus production is entered (executed), the "large winning opening 2003 is opened in any mode (long opening game, medium opening game, small opening game). Since it has a characteristic such as "is it done?", It is better to make it relatively easy to appear as a display effect pattern of the effect contents a'to d', rather than when it appears biased to either one. It is more desirable to suppress the decline in the game interest.

すなわち、図99(b)に示されるように、この実施の形態にかかる演出内容a´〜d´の表示演出パターンでは、長、中開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も小さくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に大きくなっている。また、小開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も大きくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に小さくなっている。したがって、演出内容a´の表示演出パターンが現れた場合には、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される可能性は確かに高いものの、特典として少なくとも少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)は獲得可能とされることが確定されているもとで、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されることへの期待感のある色合いの演出として楽しむことができるようになる。また、演出内容d´の表示演出パターンが現れた場合には、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率が、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率よりも高くなっていることから、特典として少なくとも少量の賞球は獲得可能とされることが確定されているというよりは、むしろ長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるか否かといった色合いの演出として機能することとなる。そして、演出内容b´、c´の表示演出パターンは、こうした演出内容a´の表示演出パターンと、演出内容d´の表示演出パターンとの間くらいの色合いの演出としてそれぞれ機能することとなるが、演出内容b´の表示演出パターンのほうが、演出内容a´の表示演出パターンの演出の色合いが濃く、演出内容c´の表示演出パターンのほうが、演出内容d´の表示演出パターンの演出の色合いが濃くなっている。したがって、このような演出内容a´〜d´の表示演出パターンがいずれも比較的出現し易くなっていることで、遊技者は、様々な色合いの演出を楽しむことができるようになる。 That is, as shown in FIG. 99B, in the display effect patterns of the effect contents a'to d'related to this embodiment, the effect content a'is the most regarding the appearance probability of the game per long and medium opening. It is getting smaller, and it is getting bigger in the order of the production contents b', c', and d'. Further, regarding the appearance probability of the game per small opening, the effect content a'is the largest, and the effect content b', c', and d'are gradually decreased in this order. Therefore, when the display effect pattern of the effect content a'appears, there is a high possibility that the large prize opening 2003 will be opened by the small opening game, but at least a small amount of prize balls (in this embodiment) as a privilege. , 40 to 50 pieces), and it is expected that the big prize opening 2003 will be opened by the long opening game and the medium opening game. You will be able to enjoy it as a production. In addition, when the display effect pattern of the effect content d'appears, the probability that the large prize opening 2003 will be opened by the long opening game or the medium opening game, and the large prize opening 2003 will be opened by the small opening game. Since it is higher than the probability of winning, it is not confirmed that at least a small amount of prize balls can be obtained as a privilege, but rather, the big prize opening 2003 is given by the game per long opening or the game per medium opening. It will function as a production of shades such as whether or not it is released. Then, the display effect patterns of the effect contents b'and c'function as an effect of a color tone between the display effect pattern of the effect content a'and the display effect pattern of the effect content d', respectively. , The display effect pattern of the effect content b'has a darker shade of the effect of the display effect pattern of the effect content a', and the display effect pattern of the effect content c'has the effect color of the display effect pattern of the effect content d'. Is getting darker. Therefore, since all of the display effect patterns of the effect contents a'to d'are relatively easy to appear, the player can enjoy the effect of various colors.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出内容間における当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させる上述の操作については、当り演出が現れる期待度の大小関係が演出モードに応じて逆転されるかたちで行うこととしている。より具体的には、図99(a)、(b)に示されるように、第1の演出モードにあるときは、演出内容b、cの期待度がそれぞれ「1.5%」、「13.7%」であり、演出内容dの期待度「33.1%」よりも小さくなっているのに対し、第2の演出モードにあるときは、演出内容b´、c´の期待度がそれぞれ「11.8%」、「15.4%」であり、演出内容d´の期待度「10%」よりも大きくなっている。このような設定態様によっても、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is expected that the hit effect will appear for the above-mentioned operation of reducing the difference in the degree of expectation that the hit effect appears between the effect contents as compared with the case of the first effect mode. The magnitude relationship of the degree is reversed according to the production mode. More specifically, as shown in FIGS. 99A and 99B, when in the first production mode, the expectations of the production contents b and c are "1.5%" and "13, respectively". It is "0.7%", which is smaller than the expected degree "33.1%" of the effect content d, whereas when in the second effect mode, the expectation of the effect contents b'and c'is They are "11.8%" and "15.4%", respectively, which are larger than the expected degree "10%" of the production content d'. Even with such a setting mode, it is possible to realize a wide variety of productions in which the production contents are significantly different without changing the logic on the main control MPU4100a side one by one.

ただし、演出内容d´の演出パターンが現れたときは、演出内容b´、c´の演出パターンが現れたときよりも当たり演出(チャレンジボーナス演出)が実行される期待度(確率)は確かに低いものの、チャレンジボーナス演出に突入しさえすれば、演出内容b´、c´の演出パターンのときよりも高い確率で長、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるようになっており、多量の出玉を獲得し易いものになっている。したがって、演出内容b´、c´の演出パターンと、演出内容d´の演出パターンとについては、遊技者に応じて好みの分かれるところであり、表示演出パターンに応じてこうした様々な色合いが持たせられていることで、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。 However, when the production pattern of the production content d'appears, the degree of expectation (probability) that the winning production (challenge bonus production) is executed is certainly higher than when the production patterns of the production contents b'and c'appear. Although it is low, as long as you enter the challenge bonus production, there is a higher probability that the large winning opening 2003 will be opened by the long, medium opening hit game than in the production pattern of the production contents b'and c'. , It is easy to get a lot of balls. Therefore, the production patterns of the production contents b'and c'and the production patterns of the production content d'are different in preference depending on the player, and such various shades are provided according to the display production pattern. By doing so, the decline in the game interest will be suppressed.

次に、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果に基づいて、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときに液晶表示装置1400にて現れる演出例について説明する。 Next, an example of an effect appearing on the liquid crystal display device 1400 when the control for opening the big winning opening 2003 is performed based on the result of the big hit lottery in the normal external disadvantageous game state will be described.

図89、図98(a)及び図99(a)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、第1の演出モードにおいては、大当りの種類(大当りA〜大当りE)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、大当りの種類や当該期間が終了した後の遊技状態などが示されうる演出を行うこととなる。 As shown in FIGS. 89, 98 (a) and 99 (a), according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first production mode, the types of big hits (big hit A to big hit E). ), And the type of production is not shown and the control for opening the big prize opening 2003 (here, the control for the big hit game) is started. It will be. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the first production mode, the type of jackpot and the period thereof can be determined by using the period when the control for opening the big winning opening 2003 is performed. It will be an effect that can show the game state after the end.

すなわち上述の通り、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りA、Bのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御されることとなる。したがって、大当りA、Bのいずれかが当選されているときは、液晶表示装置1400において、まず、大当り明示演出a〜dとして大当りに当選されたことを明示した後、長時間開閉パターンと中時間開閉パターンとのいずれをもって大入賞口2003が開放されているかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、若しくはレギュラーボーナスなど)が示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、このような出玉量にかかる大当り遊技中演出としては、大当り明示演出a〜dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a〜dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに、出玉量にかかる情報(大当りの種別)を併せて表示(同時表示)するものであってもよい。 That is, as described above, when the result of the jackpot lottery in the normal external disadvantageous game state is either jackpot A or B, both the time saving function and the probability fluctuation function are activated after the jackpot game is completed. It will be controlled to the probabilistic external advantageous gaming state. Therefore, when either of the big hits A and B is won, the liquid crystal display device 1400 first clearly indicates that the big hit has been won as the big hit explicit effects a to d, and then the long-time opening / closing pattern and the medium time. Information on the amount of balls to be played (big bonus, regular bonus, etc.) regarding which of the opening and closing patterns the big winning opening 2003 is open will be shown (the big hit game production). It should be noted that, as the effect during the big hit game related to the amount of balls to be ejected, the big hit is won in the big hit explicit effects a to d even if it is not performed after the big hit explicit effects a to d are performed. May be displayed (simultaneously displayed) together with the information (type of big hit) related to the amount of balls to be ejected.

また、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りC〜Eのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。したがって、大当りC〜Eのいずれかが当選されているときは、液晶表示装置1400において、まず、大当り明示演出a〜dとして大当りに当選されたことを明示した後、大当りA、Bのいずれかが当選されているときの大当り遊技中演出とは異なる演出を行うことで、大当りA〜Eのうちの大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、大当りC〜Eの当選時にはいずれも中開放当り遊技の開放態様が採用されることから、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることを示すだけで、出玉量にかかる情報も示されたこととなる。また、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示される演出についても、大当り明示演出a〜dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a〜dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに併せて表示(同時表示)するものであってもよい。 In addition, when the result of the jackpot lottery in the normal external disadvantageous game state is any of the jackpots C to E, the time saving function does not operate after the jackpot game ends, and the external disadvantageous game state (probability fluctuation function also operates). It is controlled to the normal external disadvantageous game state, or the probabilistic external disadvantageous game state in which the probability fluctuation function is activated. Then, as the effect state after the jackpot game is completed, it is controlled to a predetermined latent effect state in which whether or not the probability fluctuation function is operating is concealed. Therefore, when any of the jackpots C to E is won, the liquid crystal display device 1400 first clearly indicates that the jackpot has been won as the jackpot explicit effects a to d, and then either of the jackpots A and B. By performing an effect different from the effect during the big hit game when is elected, an effect indicating that one of the big hits C to E among the big hits A to E has been won will be performed ( Directed during the jackpot game). In addition, since the opening mode of the medium opening hit game is adopted at the time of winning the big hits C to E, it is only shown that the big hits C to E are won, and the information on the amount of balls to be ejected is also available. It will be shown. Further, regarding the production showing that one of the jackpots C to E has been won, even if the production is not performed after the jackpot explicit productions a to d are performed, the jackpot explicit productions a to d have a jackpot. It may be displayed (simultaneously displayed) at the same time when it is clearly indicated that the winner has been won.

一方、図89、図98(a)及び図99(a)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003を開放させる契機となる当りの種類(大当りA〜大当りE、小当り)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技、若しくは小当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、当りの種類(大当り、小当り、大当りの種類)や当該期間が終了した後の遊技状態などが示されうる上述のチャレンジボーナス演出を行うこととなる。 On the other hand, as shown in FIGS. 89, 98 (a) and 99 (a), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the second production mode, the opportunity to open the large winning opening 2003 The content of the production does not differ depending on the type of hit (big hit A to big hit E, small hit), and the type is not shown and the control for opening the big winning opening 2003 (big hit 2003) is kept secret. Here, the big hit game or the control related to the small hit game) is started. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the second production mode, the type of hit (big hit, small hit) is used by utilizing the period when the control for opening the big winning opening 2003 is performed. The above-mentioned challenge bonus effect that can show the type of hit, big hit) and the game state after the end of the period will be performed.

すなわち、第2の演出モードにおける開放中演出(チャレンジボーナス演出)においては、まず、大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、若しくはスモールボーナスなど)が示される演出を行うこととなる。そしてこの結果、長開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(ビッグボーナス)、大当りAの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが自ずと示されることとなる。また、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(スモールボーナス)、小当りの当選であり、遊技状態が変更されることはないことが自ずと示されることとなる。 That is, in the opening production (challenge bonus production) in the second production mode, first, in what mode (long opening per game, medium opening per game, small opening per game) the large winning opening 2003 is opened. Information on the amount of balls to be played (big bonus, regular bonus, small bonus, etc.) will be shown. As a result, when it is shown that the big winning opening 2003 is opened by the long open hit game (big bonus), it is naturally shown that it is controlled to the probabilistic external advantageous game state based on the winning of the big hit A. Will be. In addition, when it is shown that the big winning opening 2003 is opened by the small opening game (small bonus), it is naturally shown that the small hit is won and the game state is not changed. It becomes.

ただし、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(レギュラーボーナス)、開放中演出として、所定のキャラクタによるバトル演出がさらに行われる。そしてこの結果、同バトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りBの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが示されるようになる。これに対し、同バトル演出にてキャラクタが敗北したときは、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示されるようになり、当該開放中演出(大当り遊技)が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。 However, when it is shown that the big winning opening 2003 is opened by the game per middle opening (regular bonus), a battle effect by a predetermined character is further performed as the opening effect. As a result, when the character wins in the battle production, it is shown that the character is controlled to the probabilistic external advantageous game state based on the winning of the jackpot B. On the other hand, when the character is defeated in the same battle production, it will be shown that one of the jackpots C to E has been won, and after the opening production (big hit game) is completed, the time is shortened. It is controlled to an external disadvantageous game state in which the function does not operate (a normal external disadvantageous game state in which the probability variation function does not operate, or a probabilistic external disadvantageous game state in which the probability variation function operates). Then, as the effect state after the jackpot game is completed, it is controlled to a predetermined latent effect state in which whether or not the probability fluctuation function is operating is concealed.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の潜伏演出状態を特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間に限定して行うこととしている。例えば、同期間の終了時まで特定の敵キャラクタと遭遇しなかったときには、確変外部不利遊技状態にあることを示す一方で、同期間中に特定の敵キャラクタと遭遇したときには所定のバトル演出を行うようにしている。そして、このバトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りに当選されていることを示すとともに、同キャラクタが敗北したときには、通常外部不利遊技状態にあることを示すことで、同期間の終了を待つことなく当該潜伏演出状態を終了させるようにしている。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the predetermined latent effect state is limited to a specific number of times (for example, 10 times) until the special symbol fluctuates. For example, when a specific enemy character is not encountered until the end of the same period, it indicates that the player is in a probabilistic external disadvantageous game state, and when a specific enemy character is encountered during the same period, a predetermined battle effect is performed. I am doing it. Then, when the character wins in this battle production, it indicates that the character has been won a big hit, and when the character is defeated, it indicates that it is normally in an external disadvantageous game state, and waits for the end of the same period. The latent effect state is terminated without any trouble.

このように、遅くとも特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間が終了するまでの間には現在の遊技状態が示される潜伏演出手法によれば、遊技者としてはいずれの遊技状態にあるのかを純粋に楽しみやすくなり、時短機能が作動しないにもかかわらず長期にわたって遊技状態が秘匿にされることによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。 In this way, according to the latent effect method in which the current gaming state is shown by the end of the period until the special symbol changes a specific number of times (for example, 10 times) at the latest, the player will eventually It becomes easier to purely enjoy whether or not the game is in the game state, and it becomes possible to suppress a decline in the game interest due to the game state being kept secret for a long period of time even though the time saving function does not operate.

ところで、図98(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図89に示した演出コマンド「01H」には、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図101に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。 By the way, in the above-described example with reference to FIG. 98 (a), the effect command “01H” shown in FIG. 89 in the first effect mode has an “extended effect pattern” having the content of the display effect a. Is associated, but as shown in FIG. 101, in addition to the "extended effect pattern", a "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a is also associated. It may be.

すなわちこの場合、第1の演出モードにおいて、図89に示した演出コマンド「01H」が受信された場合、周辺制御MPU4150aは、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。 That is, in this case, when the effect command "01H" shown in FIG. 89 is received in the first effect mode, the peripheral control MPU4150a has an "extended effect pattern" having the contents of the display effect a and the display effect a. One of the "non-extended display effect patterns" having the content of the above is selected, and the dynamic display of the selected display effect pattern is started by the liquid crystal display device 1400.

ここで、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、(イ)乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択する手法や、(ロ)大当り抽選にて当選されている大当りの種別に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択する手法等々のほか、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法などを採用することができる。 Here, as a method for selecting an "extended effect pattern" having the content of the display effect a and a "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a, for example, (a) a random number Based on the result of a predetermined effect lottery based on the method, a method of selecting either an "extended effect pattern" having the content of the display effect a or a "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a. Or (b) "extended effect pattern" with the content of display effect a and "non-extended display effect pattern" with the content of display effect a based on the type of jackpot won in the jackpot lottery. In addition to the method of selecting one of (a) and (b), a method of combining (a) and (b) can be adopted.

そしてこのうち、(イ)の手法を採用する場合には、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図89に示した演出コマンド「01H」が受信された場合における表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。こうした出現確率の設定については、「非延長の表示演出パターン」よりも「延長演出パターン」のほうが現れたときのほうが、大当り期待度が高くなるようにしておくことが、当該表示演出パターンの最後まで演出を楽しませる上でより望ましい。 When the method (a) is adopted, how many of the random numbers that can be acquired are associated with the "extended effect pattern" and the "non-extended display effect pattern", respectively. An "extended effect" having the content of the display effect a when the effect command "01H" shown in FIG. 89 is received in the first effect mode according to the ratio of the random number values associated in advance such as Each appearance probability of the "pattern" and the "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a is determined. Regarding the setting of such appearance probability, it is the last of the display effect pattern that the jackpot expectation is higher when the "extended display effect pattern" appears than the "non-extension display effect pattern". It is more desirable to entertain the production.

また、(ロ)の手法を採用する場合には、特定の当選種(例えば、大当りA)が当選されているとき、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」の動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。このような演出手法によれば、タイミングt1においては少なくとも特定の当選種(例えば、大当りA)についての当落結果が示されるようになる。 In addition, when the method (b) is adopted, when a specific winning type (for example, jackpot A) is won, a dynamic "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a The display will be started by the liquid crystal display device 1400. According to such an effect method, at the timing t1, at least the winning result for a specific winning species (for example, jackpot A) is shown.

例えば、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による大当り図柄(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れたときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」に当選されたことが把握可能となり、第1の閉制御期間においては、液晶表示装置1400にて「おめでとう!」などの遊技者を祝福するオープニング演出が行われるようになる。そして、例えば、第1の閉制御期間が終了し、第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2において、右打ち遊技によって大当り遊技を開始させるべき旨の演出表示に切り替えるようにすれば、有効ゲート6010nを遊技球が通過するタイミングtxが延長時の表示演出パターンの場合よりも比較的早く到来し易くなり、この後の大当り遊技において、当該「大当りA」専用の大当り演出が行われることとなる。ただし、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による当り演出(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れなかったときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」には当選されていないことが逆に把握可能とされるようになる。そしてこの場合は、「延長演出パターン」による上述の継続期待演出を経て、大当り明示演出が現れたとき、「大当りB」〜「大当りE」のいずれかが当選されたことが把握可能とされることとなる。 For example, when a jackpot symbol (a jackpot explicit effect that clearly indicates that it is a jackpot) appears at the stop timing t1 of the special symbol by the "non-extended display effect pattern", the player has the highest advantage of "big hit A". In the first closing control period, the liquid crystal display device 1400 will perform an opening effect such as "Congratulations!" To congratulate the player. Then, for example, at the timing t2 when the first closing control period ends and the second closing control period starts, it is effective to switch to the effect display indicating that the jackpot game should be started by the right-handed game. The timing tx at which the game ball passes through the gate 6010n is likely to arrive relatively earlier than in the case of the display effect pattern at the time of extension, and in the subsequent jackpot game, the jackpot effect dedicated to the "big hit A" will be performed. Become. However, when the hit effect (the big hit explicit effect that clearly indicates that it is a big hit) does not appear at the stop timing t1 of the special symbol by the "non-extended display effect pattern", the most advantageous "big hit A" for the player. On the contrary, it will be possible to grasp that "" has not been won. In this case, it is possible to grasp that any one of "Big hit B" to "Big hit E" has been won when the big hit explicit effect appears after the above-mentioned continuous expected effect by the "extended effect pattern". It will be.

また、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法を採用する場合には、大当りの種別毎に演出抽選テーブルを用意しておき、この演出抽選テーブルを参照しつつ、取得された乱数値に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択することとなる。すなわち、大当りの種別毎に演出抽選テーブルが用意されることで、各テーブルにおける「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択率を異ならしめることができるようになる。これにより、例えば、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とのいずれで大当りに当選されていることが明示されるかによって、当選されている大当りの種別の期待度を異ならしめることができるようになるほか、「非延長の演出パターン」のほうが大当り期待度は低いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は高くなっており、「延長演出パターン」のほうが大当り期待度は高いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は低くなっている、といったような演出設定を行うことも可能となる。 In addition, when adopting the method combining (a) and (b), a production lottery table is prepared for each type of jackpot, and based on the acquired random number value while referring to this production lottery table. Therefore, either an "extended effect pattern" having the content of the display effect a or a "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a is selected. That is, by preparing the effect lottery table for each type of jackpot, it becomes possible to make the selection rate of the "extended effect pattern" and the "non-extended display effect pattern" in each table different. As a result, for example, the degree of expectation of the type of jackpot that has been won differs depending on whether the "extended effect pattern" or the "non-extended display effect pattern" clearly indicates that the jackpot has been won. In addition to being able to do this, the "non-extended production pattern" has a lower expectation of a jackpot, but when it is clearly stated that it is a jackpot, the expectation of a "big hit A" with the highest advantage is high. , "Extended production pattern" has a higher expectation of big hit, but when it is clearly stated that it is a big hit, the expectation of "big hit A", which has the highest advantage, is low. Is also possible.

なお、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「01H」の表示演出パターンのほか、図89に示した演出コマンド「05H」、「09H」、「12H」の各表示演出パターンについても同様に採用することはできる。ただし、演出コマンド「01H」、「05H」の表示演出パターンに採用した場合には、当り演出パターンとしての当該表示演出パターンに対し、演出コマンド「03H」、「07H」の表示演出パターンをハズレ演出パターンとして機能させることができるようになる。 Regarding the method for selecting the "extended effect pattern" and the "non-extended display effect pattern", in addition to the display effect pattern of the above-mentioned effect command "01H", the effect command "05H" shown in FIG. 89, Similarly, each display effect pattern of "09H" and "12H" can be adopted. However, when it is adopted as the display effect pattern of the effect commands "01H" and "05H", the display effect pattern of the effect commands "03H" and "07H" is lost with respect to the display effect pattern as the hit effect pattern. It will be possible to function as a pattern.

また、図99(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図89に示した演出コマンド「02H」には、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図102に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出cの内容をもった「延長演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。 Further, in the above-described example with reference to FIG. 99 (a), the effect command “02H” shown in FIG. 89 in the first effect mode has an “extended effect pattern” having the content of the display effect a. Is associated, but as shown in FIG. 102, in addition to the "extended effect pattern", an "extended effect pattern" having the content of the display effect c may also be associated. Good.

すなわち、こうして演出コマンド「02H」に対応付けされる「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」では、特別図柄の停止タイミングt1を延長して表示演出が行われるものであるにもかかわらず、その演出内容としては、第1の演出モードにあるときの演出コマンド「11H」の表示演出パターン(図99(c)参照)でしかなく、大当り期待度がより高くなる発展後の表示演出が現れない演出内容とされることとなる。したがって、第1の演出モードにおいて、図89に示した演出コマンド「02H」が受信された場合、その一部を、このような発展後の表示演出が現れない演出内容に割り振るようにすることで、第1の演出モードにあるときの発展後の表示演出の出現確率を低く抑えたままで、小当りの当選確率をより高く設定することができるようになる。そしてこの場合、第2の演出モードにあるときは、小当りの当選確率がより高く設定された分だけチャレンジボーナス演出への突入確率(当り演出が現れる期待度)が高められるようになり、これによって大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会をより高い確率で付与することができるようになる。 That is, in the "extended effect pattern having the content of the display effect c" associated with the effect command "02H" in this way, the display effect is performed by extending the stop timing t1 of the special symbol. The content of the effect is only the display effect pattern of the effect command "11H" when in the first effect mode (see FIG. 99 (c)), and the display effect after development that the jackpot expectation becomes higher. It will be a production content that does not appear. Therefore, in the first effect mode, when the effect command "02H" shown in FIG. 89 is received, a part of it is allocated to the effect content in which such a developed display effect does not appear. , It becomes possible to set a higher probability of winning a small hit while keeping the appearance probability of the display effect after development in the first effect mode low. In this case, when in the second production mode, the probability of entering the challenge bonus production (the degree of expectation that the winning production will appear) will be increased by the amount that the winning probability of the small hit is set higher. This makes it possible to give a higher probability of winning a prize ball by opening the large winning opening 2003.

なおこの場合、第1の演出モードにおいて、図89に示した演出コマンド「02H」が受信されたときには、周辺制御MPU4150aは、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示を液晶表示装置1400にて開始させることとなる。また、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とのいずれかを選択する手法を採用することができる。この手法を採用した場合、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図89に示した演出コマンド「02H」が受信された場合における「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。 In this case, when the effect command "02H" shown in FIG. 89 is received in the first effect mode, the peripheral control MPU4150a is set to "an extended effect pattern having the contents of the display effect a" and "display effect". One of the "extended effect pattern having the content of c" is selected, and the dynamic display of the selected display effect pattern is started by the liquid crystal display device 1400. Further, as a method for selecting the "extended effect pattern having the content of the display effect a" and the "extended effect pattern having the content of the display effect c", for example, the result of a predetermined effect lottery based on a random number. Based on the above, it is possible to adopt a method of selecting either "extended effect pattern having the content of the display effect a" or "extended effect pattern having the content of the display effect c". When this method is adopted, how many of the random number values that can be acquired are "extended effect pattern having the content of display effect a" and "extended effect pattern having the content of display effect c". The content of the "display effect a" when the effect command "02H" shown in FIG. 89 is received in the first effect mode according to the ratio of the random number values associated with each other in advance. Each appearance probability of the "extended effect pattern having the content of the display effect c" and the "extended effect pattern having the content of the display effect c" is determined.

また、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「02H」の表示演出パターンのほか、図89に示した演出コマンド「06H」の表示演出パターンについても同様に採用することはできる。この演出コマンド「06H」の表示演出パターンに採用した場合は、「表示演出bの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出dの内容をもった延長演出パターン」との選択を行うこととなる。 Further, regarding the method for selecting the "extended effect pattern having the content of the display effect a" and the "extended effect pattern having the content of the display effect c", the display effect pattern of the above-mentioned effect command "02H" is described. In addition, the display effect pattern of the effect command "06H" shown in FIG. 89 can also be adopted in the same manner. When adopted as the display effect pattern of this effect command "06H", the "extension effect pattern having the content of the display effect b" and the "extension effect pattern having the content of the display effect d" are selected. It becomes.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り確定用の図89に示した変動パターン(変動番号「15」、演出コマンド「15H」)を用意することとしたが、この変動パターンについては割愛してもよい。すなわちこの場合、第2の演出モードにおける大入賞口2003の開放に際しては、チャレンジボーナス演出パターンを必ず出現させることができるようになる。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it was decided to prepare the fluctuation pattern (variation number “15”, effect command “15H”) shown in FIG. 89 for determining the jackpot. You may omit it. That is, in this case, when the big winning opening 2003 is opened in the second effect mode, the challenge bonus effect pattern can always appear.

ところで、大当りの際の遊技の処理パターンが、役物連続作動装置の開始を遊技球が有効ゲート6010nを通過することを契機としている形態(既述のチャレンジボーナスの場合)では、そもそも、小当たりが当選された場合に、遊技者に大当りではないことが容易に把握されてしまう問題がある。すなわち、条件装置の作動を伴う大当りの場合では、右打ちされた遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されて遊技球が有効ゲート6010nに導かれ、これを通過することによって、役物連続作動装置が有効化されてアタッカーが開放される。このように、条件装置の作動を伴う大当りでは役物連続作動装置の作動が遊技者のタイミングに委ねられているのに対して、条件装置の作動を伴わない小当りの場合には、遊技球が有効ゲート6010nを通過するか否かには関係なく、即ち、役物連続作動装置が作動しなくても、一定の長さをもった第1の閉制御期間経過後、大入賞口2003が開放されてしまう。したがって、液晶表示装置1400(上皿側液晶表示装置244)から右打ちを教示されても、遊技者が意図的あるか否かは別にして右打ちをしない遊技者、あるいは、遅れて右打ちをしようとしている遊技者には、抽選結果が大当りであるか、又は、小当たりであるかが容易に判別できてしまう。 By the way, in the form in which the processing pattern of the game at the time of a big hit is triggered by the game ball passing through the effective gate 6010n at the start of the accessory continuous operation device (in the case of the above-mentioned challenge bonus), the small hit is in the first place. If is elected, there is a problem that the player can easily understand that it is not a big hit. That is, in the case of a big hit accompanied by the operation of the condition device, the right-handed game ball is supplied to the game ball taxiway unit 6010, the game ball is guided to the effective gate 6010n, and by passing through this, the accessory is continuous. The activator is activated and the attacker is released. In this way, in the case of a big hit with the operation of the condition device, the operation of the accessory continuous operation device is left to the timing of the player, whereas in the case of a small hit without the operation of the condition device, the game ball. Regardless of whether or not passes through the effective gate 6010n, that is, even if the accessory continuous operation device does not operate, after the lapse of the first closing control period having a certain length, the grand prize opening 2003 It will be released. Therefore, even if the liquid crystal display device 1400 (upper plate side liquid crystal display device 244) teaches right-handed hitting, a player who does not right-handed regardless of whether the player intentionally or not, or a player who does right-handed hitting later. The player who is trying to do this can easily determine whether the lottery result is a big hit or a small hit.

そこで、この実施形態のパチンコ機1では、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に演出ゲート6011を通過させ、遊技球が有効ゲート6010nを通過するのに先駆けて先行演出(予告演出)が実行されるようにした。したがって、遊技者は抽選結果が大当りであるか小当たりであるかに拘わらず先行演出に期待して、液晶表示装置の教示に基づいて直ちに右打ちを行い、遊技状態が小当たりであっても第1の閉制御期間内に遊技球は有効ゲート6010nを通過するようになる。この結果、抽選結果が小当たりの場合でも、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過したのち大入賞口2003が開放(短期間開放)されるようになるため、遊技者には抽選結果が大当りであるか、又は、小当たりであるかが、俄かには判別し難いようになる。なお、遊技球が有効ゲート6010nを通過したタイミング以降での大入賞口2003の短期間開放は、抽選結果が大当りの場合、例えば、確率変動状態を明示することなく潜伏状態にする、所謂潜伏確変でも生じ得るため、遊技者は大入賞口2003の短期間開放でも抽選結果が大当りであることに期待を持つことも出来るようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the right-handed game ball passes through the effect gate 6011 before passing through the effective gate 6010n, and the game ball passes through the effect gate 6010n in advance of the effect (notice). Directing) is now executed. Therefore, regardless of whether the lottery result is a big hit or a small hit, the player expects the preceding production and immediately hits right based on the instruction of the liquid crystal display device, and even if the game state is a small hit. Within the first closing control period, the game ball passes through the effective gate 6010n. As a result, even if the lottery result is a small hit, the big winning opening 2003 will be opened (opened for a short period of time) after the right-handed game ball passes through the effective gate 6010n, so that the lottery result will be given to the player. It becomes difficult to determine whether the hit is a big hit or a small hit. It should be noted that the short-term opening of the big winning opening 2003 after the timing when the game ball passes through the effective gate 6010n is a so-called latent probability change in which the lottery result is a big hit, for example, the latent state is set without clearly indicating the probability fluctuation state. However, since it can occur, the player can expect that the lottery result will be a big hit even if the big prize opening 2003 is opened for a short period of time.

本実施形態の遊技機では、遊技領域5aの右側に遊技球誘導路ユニット6010を設けて、右打ちされた全ての遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されるようにしている。遊技球誘導路ユニット6010の入口端は遊技領域5aの右上で開口しているため、右打ちされて遊技領域5aの右側に到達した遊技球は即遊技球誘導路ユニット6010に進入することになる。その後、遊技球が遊技球誘導路ユニット6010の開口部直下の演出ゲート6011を通過した後、必ず、有効ゲート6010nを通過する。したがって、遊技球が演出ゲート6011を通過した段階では遊技球が有効ゲート6010nを通過していないものの、遊技球が有効ゲートを通過する事に対する先駆けの演出が遊技機によって行われてもよいことになる。 In the game machine of the present embodiment, the game ball taxiway unit 6010 is provided on the right side of the game area 5a so that all the right-handed game balls are supplied to the game ball taxiway unit 6010. Since the entrance end of the game ball taxiway unit 6010 opens at the upper right of the game area 5a, the game ball that has been hit right and reached the right side of the game area 5a will immediately enter the game ball taxiway unit 6010. .. After that, the game ball passes through the effect gate 6011 directly below the opening of the taxiway unit 6010, and then always passes through the effective gate 6010n. Therefore, although the game ball has not passed through the effective gate 6010n at the stage when the game ball has passed through the effect gate 6011, the game machine may perform a pioneering effect for the game ball passing through the effective gate. Become.

既述のとおり遊技球の落下速度は、遊技球誘導路ユニット(ワープユニットと云ってもよい。)6010の屈曲部6010cと直線部6010dで緩和されるため、遊技球は所定時間を費やして遊技球誘導路ユニット6010内を通過して遊技球誘導路ユニット下部の有効ゲート6010nに至る。このように、遊技機は、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまでに遊技球が自由落下する場合に比較して時間を稼ぐことができるために、この稼いだ時間を利用して遊技球が演出ゲート6011を通過した際に発生される先行演出、示唆演出、予告選出等の各種の演出処理のための処理時間を十分に長くとって、演出の品質を向上することができる。 As described above, the falling speed of the game ball is relaxed by the bent portion 6010c and the straight portion 6010d of the game ball taxiway unit (which may also be called a warp unit) 6010, so that the game ball spends a predetermined time to play the game. It passes through the ball taxiway unit 6010 and reaches the effective gate 6010n at the bottom of the game ball taxiway unit. In this way, the game machine earns this because it can gain time as compared with the case where the game ball freely falls from the time when the game ball passes through the effect gate 6011 to the time when the game ball passes through the effective gate 6010n. Improve the quality of the production by taking a sufficiently long processing time for various production processing such as advance production, suggestion production, and advance notice selection, which are generated when the game ball passes through the production gate 6011 using time. can do.

次に、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを利用して、抽選結果が大当り又は小当たりの際に行われる遊技処理を行う場合の効果的な実施形態について説明する。主制御基板4100が第一始動口2001への入球によって抽選行い、大当り・小当りの成立を判定すると、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドを受けて、抽選結果を示唆する複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定して特殊演出を開始する。特殊演出として、液晶表示装置1400には、例えば、敵キャラクタ(ボスゾンビ)が登場し遊技者側キャラクタ(ゾンビと戦う戦士)とが戦う決闘シーンが表示される。次いで、周辺制御基板4140はボスゾンビが遊技者を攻撃するかのようなシーンの静止画像を液晶表示装置1400に表示し、加えて「右打ち」の教示を表示する。遊技者がこの教示を受けて右打ちを行うと、右打ちされた遊技球が演出ゲート6011を通過し、周辺制御基板4140がゲートセンサから検出信号を受信すると、スピーカから遊技者の興趣を誘う効果音を、遊技球が役物連続作動装置を作動させるための有効ゲート6010nを通過する前に鳴動させる。この時点では、遊技者は抽選結果が実際には小当たりであっても、大当りであることに期待或いは錯覚している。演出ゲート6011を通過した遊技球が有効ゲート6010nを通過して、周辺制御基板4140が有効ゲート6010nのゲートスイッチから検出信号を受信すると、抽選結果が大当りの場合には、戦士がゾンビに勝つ演出(大当り結果演出)を液晶表示装置1400に表示して遊技者に大当りを示唆する。そして、遊技球が有効ゲート6010nを通過することによって役物連続作動装置が有効化されているために、周辺制御基板4140は大入賞口2003が複数ラウンド開放されることに合わせて大当りのための演出を実行する。一方、抽選結果が小当たりの場合、役物連続作動装置の作動を伴わないため、有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機とすることなく、主制御基板4100は大入賞口2003の短期間の開放を行い、一方、周辺制御基板4140はこ戦士がゾンビに負ける演出(小当り結果演出)を液晶表示装置1400で実行して、遊技者には大当りではないことを示唆する。液晶表示装置1400での教示によって、遊技者が遅滞なく遊技球を右打ちする事によって、小当りの場合における大入賞口の短期間開放は実際には遊技球が有効ゲート6010nを通過した以降に行われる。 Next, an effective embodiment in the case of performing the game processing performed when the lottery result is a big hit or a small hit by using the effect gate 6011 and the effective gate 6010n will be described. When the main control board 4100 draws a lot by entering the first starting port 2001 and determines that a big hit or a small hit is established, the peripheral control board 4140 receives a command from the main control board 4100 and suggests a lottery result. A predetermined effect pattern is determined from the effect patterns of, and a special effect is started. As a special effect, the liquid crystal display device 1400 displays, for example, a duel scene in which an enemy character (boss zombie) appears and a player-side character (warrior fighting a zombie) fights. Next, the peripheral control board 4140 displays a still image of the scene as if the boss zombie attacks the player on the liquid crystal display device 1400, and additionally displays the instruction of "right-handed". When the player receives this instruction and strikes right, the right-handed game ball passes through the effect gate 6011, and when the peripheral control board 4140 receives the detection signal from the gate sensor, the speaker invites the player's interest. The sound effect is sounded before the game ball passes through the effective gate 6010n for operating the accessory continuous operation device. At this point, the player expects or has the illusion that the lottery result is a big hit even if it is actually a small hit. When the game ball that has passed through the effect gate 6011 passes through the effective gate 6010n and the peripheral control board 4140 receives the detection signal from the gate switch of the effective gate 6010n, if the lottery result is a big hit, the warrior wins the zombie. (Big hit result production) is displayed on the liquid crystal display device 1400 to suggest a big hit to the player. Then, since the accessory continuous operation device is activated by the game ball passing through the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 is used for a big hit in accordance with the opening of a plurality of rounds of the big winning opening 2003. Perform the production. On the other hand, when the lottery result is a small hit, since the accessory continuous operation device is not activated, the main control board 4100 does not trigger the passage of the game ball at the effective gate 6010n, and the main control board 4100 has a short period of time of the large winning opening 2003. On the other hand, the peripheral control board 4140 executes an effect that the warrior loses to the zombie (small hit result effect) on the liquid crystal display device 1400, suggesting that the player is not a big hit. According to the teaching of the liquid crystal display device 1400, the player hits the game ball to the right without delay, and the opening of the large winning opening for a short period in the case of a small hit is actually after the game ball has passed the effective gate 6010n. Will be done.

なお、演出ゲート6011を設けることなく、遊技球が有効ゲート6010nを通過する既述の先行演出を行おうにも、遊技者による遊技球の発射タイミングが不定であり、結果演出に先駆けて先行演出が発生させることはそもそも困難である。大当りか、大当り以外の小当たり等かを区別する結果演出だけが遊技球の有効ゲートの通過を契機として行われるとすると、そもそも演出は単調で興趣に欠けた形態に成らざるを得ず、したがって、遊技者は右打ちの教示があってもこれを重要視せず有効ゲート6010nに向けて遊技球を発射させようとするインセンティブを十分に持ち得なくなる。その分余計に、遊技者には大当りか小当たりかが簡単に分かってしまうということに成り兼ねない。そこで、この実施形態に係る遊技機は、既述のように、演出ゲート6011を設けることとした。なお、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は、周辺制御基板4140に入力されることとして説明したが、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は主制御基板4100に入力されるようにしてもよい。この際、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドによって演出ゲートを遊技球が通過したことを認識することができる。 Even if the above-mentioned advance effect in which the game ball passes through the effective gate 6010n is performed without providing the effect gate 6011, the launch timing of the game ball by the player is indefinite, and the advance effect is performed prior to the result effect. Is difficult to generate in the first place. If only the result production that distinguishes between a big hit and a small hit other than a big hit is performed with the passage of the effective gate of the game ball as an opportunity, the production must be in a monotonous and uninteresting form in the first place. , Even if there is a right-handed instruction, the player does not attach importance to this and cannot have a sufficient incentive to launch the game ball toward the effective gate 6010n. In addition, it may be easy for the player to know whether it is a big hit or a small hit. Therefore, the gaming machine according to this embodiment is provided with the effect gate 6011 as described above. Although the detection information of the gate switch of the effect gate 6011 has been described as being input to the peripheral control board 4140, the detection information of the gate switch of the effect gate 6011 may be input to the main control board 4100. .. At this time, the peripheral control board 4140 can recognize that the game ball has passed through the effect gate by a command from the main control board 4100.

演出ゲート6011を遊技球が通過したことに依る先行演出は遊技球が有効ゲート6010nを通過したことによる結果演出に関連されるために、周辺制御基板4140は、抽選結果に応じて先行演出の形態を変えるようにしてもよい。例えば、抽選結果が大当りの場合の先行演出を高周波数音のパターンとし、抽選結果が小当たりの場合の先行演出をこのパターンとは特別される低周波音のパターンとするなどである。また、先行演出として、抽選結果における大当りに対する期待度・信頼度をパーセントの形態で液晶表示装置に表示するようにしてもよい。また、結果演出の一部を先行演出として表示して、結果演出を特別な形態としてもよい。例えば、ゾンビとのバトルの勝敗結果を先行演出として表示し、結果演出として大当りの期待度を表示するようにしてもよい。具体的には、小当たりであっても先行演出でゾンビに打ち勝つ演出を行い、結果演出として低確率を表示する等である。 Since the preceding effect due to the passing of the game ball through the effect gate 6011 is related to the result effect due to the passing of the game ball through the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 is in the form of the preceding effect according to the lottery result. May be changed. For example, the preceding effect when the lottery result is a big hit is a high frequency sound pattern, and the preceding effect when the lottery result is a small hit is a low frequency sound pattern special to this pattern. Further, as a preceding effect, the degree of expectation / reliability of the big hit in the lottery result may be displayed on the liquid crystal display device in the form of a percentage. Further, a part of the result effect may be displayed as a preceding effect to make the result effect a special form. For example, the result of winning or losing a battle with a zombie may be displayed as a preceding effect, and the expectation of a big hit may be displayed as a result effect. Specifically, even if it is a small hit, an effect of overcoming a zombie is performed by a preceding effect, and a low probability is displayed as a result effect.

演出ゲート6011を遊技球が通過したことによる演出は有効ゲート6010nにおける遊技球の通過に先行したものになるために、演出ゲート6011を通過した遊技球は、管理された時間内で確実に、有効ゲート6010nを通過できなければならない。そこで、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを遊技球誘導路ユニット6010を用いて直結することによってこのことを実現した。演出ゲートを単に遊技領域5aの右側上部に設けただけでは、たとえ、遊技球が演出ゲートを通過できても有効ゲート6010nを通過できるとは限らない。また、遊技球誘導路ユニット6010から演出ゲートを取り除いて、例えば、レール6033の終端にセンサを設けることも考え得るが、この構成ではセンサを通過した遊技球がハンドル装置によって強く打ち出されたとしても、例外なく遊技領域5aの右側領域に到達するというものではない。ましてや、演出ゲートを遊技領域5aの左側に設けることはできない。 Since the effect of the game ball passing through the effect gate 6011 precedes the passage of the game ball at the effective gate 6010n, the game ball passing through the effect gate 6011 is surely effective within the controlled time. It must be able to pass through gate 6010n. Therefore, this was realized by directly connecting the effect gate 6011 and the effective gate 6010n using the game ball taxiway unit 6010. If the effect gate is simply provided on the upper right side of the game area 5a, even if the game ball can pass through the effect gate, it is not always possible to pass through the effective gate 6010n. Further, it is conceivable to remove the effect gate from the taxiway unit 6010 and provide a sensor at the end of the rail 6033, for example, but in this configuration, even if the game ball that has passed through the sensor is strongly launched by the handle device. It does not mean that the right side area of the game area 5a is reached without exception. Furthermore, the effect gate cannot be provided on the left side of the game area 5a.

一方で、大当り遊技が開始される前に右打ちされ、誘導路ユニット6010(遊技球浪費手段)内に進入した遊技球は、遊技球誘導路ユニット内で外部とは隔離されているために、第一始動口2001や一般入賞口2004に入球することが出来ずに消費、浪費され、換言すれば、遊技者に抽選を受けさせる機会の放棄を強いる、いわば無駄球であるが、その反面、遊技球が遊技球誘導路ユニット内で演出ゲート6011を確実に通過するために、遊技機は遊技者に無駄球の対価の代償、引き換えとして遊技者に追加演出の機会を与えたり、大当り状態(有利遊技状態)へ移行させるか否かに関する事前示唆演出(液晶表示装置1400の演出表示)に変化を当ることができることになる。追加演出を抽選結果演出に関連する形態で結果演出に先行させることができるために、単純に抽選結果演出が行われる場合に比べて、遊技者は先行演出と結果演出とを合わせた演出が高品質に提供されるという利益を享受することができる。このように、所定の始動口へ受け入れられることのない所定の領域に発射手段によって発射された遊技球は、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nによってメイン基板(以上特定検出手段)によって検出され、周辺制御基板(演出実行手段)によって行われている演出のうち所定の演出が行われている際に特定検出手段によって遊技球が検出された場合には、抽選される機会が失われるものの遊技者にとって有益となり得る特定の演出を表出させることで演出の価値を高めることができる(価値向上手段)。大入賞口が開放されていない遊技状態(大当り遊技状態)ではなく、及び、時短状態ではない、通常の遊技状態で、抽選結果が大当り又は小当たりの場合で、右打ちの教示がされた以降で、小当たりの場合は規定時間内で、最初に演出ゲートを通過した遊技球は、右打ちの教示を契機に打ち出したものの、入球の機会が無い無駄球であることが明らかであるので、周辺制御基板は、この無駄球を検出し、遊技状態に応じて、例えば、大当り同士の間の無駄球の数の累積数に応じて(累積数が多い程無駄球の対価が嵩む)、液晶表示装置1400に優待演出画像や補償演出動画を特別演出(例えば、プレミアムなキャラクタ)として表示するようにしてもよい。また、演出ゲートを無駄球として複数の遊技球が通過した場合には(大当りの際、遊技球が有効ゲートを通過しても大入賞口が開放される前に演出ゲートを遊技球が通過した場合も含む)、周辺制御基板4140は、通過した球の数に応じて演出を変化させてもよい。またさらに、遊技球の価値に応じて、即ち、4パチ、1パチ等に応じて演出の変化度合を変えてもよい。例えば、4パチの場合に比べて1パチの場合には、演出の変化度合を1/4にする。4パチの場合には遊技球1球で演出に所定の変化が生じる場合、1パチの場合には、4球が無駄玉として供給されて初めて演出に同じような変化が生じる。1パチの遊技球が無駄球として演出ゲートを通過する毎に演出画面のフォーカスが合ってきたり、演出画面の濃度を高めたりする等である。 On the other hand, the game ball that was hit right before the jackpot game started and entered the taxiway unit 6010 (game ball waste means) is isolated from the outside in the taxiway unit. It is a waste ball that is consumed and wasted without being able to enter the first starting port 2001 and the general winning port 2004, in other words, forcing the player to abandon the opportunity to receive the lottery, but on the other hand. In order to ensure that the game ball passes through the production gate 6011 in the game ball taxiway unit, the game machine gives the player the opportunity to perform additional production in exchange for the price of the wasted ball, or is in a big hit state. It is possible to change the prior suggestion effect (effect display of the liquid crystal display device 1400) regarding whether or not to shift to the (advantageous gaming state). Since the additional effect can be preceded by the result effect in a form related to the lottery result effect, the player is more likely to combine the advance effect and the result effect than when the lottery result effect is simply performed. You can enjoy the benefits of being offered to quality. In this way, the game ball launched by the launching means in a predetermined area that is not accepted by the predetermined starting port is detected by the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n by the main board (hereinafter, the specific detecting means). If a game ball is detected by a specific detection means while a predetermined effect is being performed among the effects performed by the peripheral control board (effect execution means), the player loses the chance to be drawn. It is possible to increase the value of a production by expressing a specific production that can be beneficial to the person (value improvement means). After the right-handed instruction is given when the lottery result is a big hit or a small hit in a normal game state where the big winning opening is not open (big hit game state) and not in a time saving state. So, in the case of a small hit, it is clear that the game ball that first passed through the production gate within the specified time is a useless ball that has no chance of entering the ball, although it was launched with the instruction of right-handed hitting. , The peripheral control board detects this wasted ball, and depending on the game state, for example, according to the cumulative number of wasted balls between big hits (the larger the cumulative number, the higher the price of the wasted ball). The liquid crystal display device 1400 may display the preferential effect image or the compensation effect moving image as a special effect (for example, a premium character). In addition, when a plurality of game balls pass through the production gate as a waste ball (in the case of a big hit, even if the game ball passes through the effective gate, the game ball passes through the production gate before the big winning opening is opened. The peripheral control board 4140 may change the effect according to the number of passed spheres. Furthermore, the degree of change in the effect may be changed according to the value of the game ball, that is, according to 4 pachinko, 1 pachinko, or the like. For example, in the case of 1 pachinko as compared with the case of 4 pachinko, the degree of change in the effect is reduced to 1/4. In the case of 4 pachinko, if one game ball causes a predetermined change in the effect, in the case of 1 pachinko, the same change occurs only when 4 balls are supplied as waste balls. Every time a one-pachi game ball passes through the production gate as a waste ball, the production screen is focused, the density of the production screen is increased, and the like.

なお、既述の説明では、抽選結果が小当たりの場合でも大当りの場合と同様に有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機として抽選結果の演出(ゾンビが負ける演出)が行われるとしたが、小当たりの場合では条件装置が作動されずに役物連続作動装置を有効にする意義もないために、抽選結果の演出を有効ゲート6010nにおける遊技球の通過を契機とすることなく、遊技球が演出ゲート6011を通過してから丁度有効ゲート6010nを通過するタイミングで抽選結果の表示演出が行われるようにしてもよい。既述のとおり、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nに到達するまでの時間を、遊技球誘導路ユニット6010の既述の遊技球落下速度緩和手段によって特定の範囲に収めることができるため、遊技機は遊技者に抽選結果が小当たりでも大当りのように見せて、抽選結果が大当りであるか小当たりであるかを判別し難くできる。 In the above description, even if the lottery result is a small hit, the lottery result is produced (the zombie loses) when the game ball passes through the effective gate 6010n as in the case of the big hit. In the case of a small hit, the condition device is not activated and there is no point in enabling the accessory continuous operation device. Therefore, the effect of the lottery result is not triggered by the passage of the game ball at the effective gate 6010n. The lottery result display effect may be performed at the timing when the player passes through the effect gate 6011 and then passes through the effective gate 6010n. As described above, the time from when the game ball passes through the effect gate 6011 to when it reaches the effective gate 6010n is set within a specific range by the above-mentioned game ball falling speed relaxation means of the game ball taxiway unit 6010. Therefore, the gaming machine can make the player look like a big hit even if the lottery result is a small hit, and it is difficult to determine whether the lottery result is a big hit or a small hit.

また、抽選結果が小当りの場合、遊技球が有効ゲート6010nを通過した際に行われる結果演出が、戦士が敵キャラクタに敗北するものとしたが、抽選結果が大当りの場合と同様に戦士が敵キャラクタに勝利するようにしてもよい。また、遊技球誘導路ユニット6010内の演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nを遊技者に視認し難いようにし、例えば、遊技球誘導路ユニット6010の樹脂製ケース部材を不透明なしてもよいし、或いは、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nの領域を化粧板で覆うようにしてもよい。演出ゲート6011が遊技者に視認できつつも有効ゲート6010nが遊技者に対して視認し難いようにすることによって、遊技機は遊技者に演出ゲート6011に遊技球が通過することによって生じた演出を突然抽選結果演出に発展させて遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the lottery result is a small hit, the result effect performed when the game ball passes through the effective gate 6010n is that the warrior is defeated by the enemy character, but the warrior is the same as when the lottery result is a big hit. You may try to defeat the enemy character. Further, the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n in the taxiway unit 6010 may be made difficult for the player to see, and for example, the resin case member of the taxiway unit 6010 may be opaque. Alternatively, the area of the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n may be covered with a decorative plate. By making the effect gate 6010n difficult for the player to see while the effect gate 6011 is visible to the player, the game machine gives the player an effect caused by the game ball passing through the effect gate 6011. Suddenly, it can be developed into a lottery result production to improve the interest of the game.

一方、演出ゲート6011を遊技者に視認し難くすることによって、有効ゲート6010nに遊技球が通過することにより発生する結果演出の前に、突然関連演出が発生するかのような意外感を遊技者に与えることができる。なお、抽選結果が小当りの場合で遊技者が右打ちのタイミングが遅れた場合、また、大入賞口が短期間開放をし終えた場合では、周辺制御基板4140は遊技球が演出ゲートを通過しても先行演出を発生させないようにしている。また、周辺制御基板4140は、遊技球が演出ゲート6011を通過することによる先行演出として、既述の音演出に限らず可動役物を挙動させてもよい。また、遊技球が演出ゲート6011を通過し、続けて、有効ゲート6010nを通過することに合わせて、周辺制御基板4140は音演出、液晶演出、可動役物演出等の関連演出をステップアップさせるようにして実行することもできる。例えば、抽選結果が大当りの場合、遊技球が演出ゲート6011を通過した時点で可動役物の動作量を少なくし、有効ゲート6010nを遊技球が通過した時点で可動役物の動作量を大きくしたり、あるいは、前者の場合で所定の可動役物を動作させ、後者の場合で他の可動役物を動作させる等である。また、遊技機は、演出ゲート6011に対する遊技球の所定時間内での通過数に応じて、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nにおける演出の態様を変化させるようにしてもよい。このように、遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に必ず演出ゲート6011を通過するようにしたため、抽選結果演出が遊技者のタイミングに委ねられる遊技機でありながら、遊技結果が外れ(小当りを含む。)の場合であっても、遊技者は最後まで大当りに期待し得る遊技機を実現することができる。 On the other hand, by making the effect gate 6011 difficult for the player to see, the player feels as if a related effect suddenly occurs before the result effect generated by the game ball passing through the effective gate 6010n. Can be given to. If the lottery result is a small hit, the timing of the right-handed hit by the player is delayed, or if the large winning opening has been opened for a short period of time, the game ball passes through the production gate on the peripheral control board 4140. Even so, I try not to generate the preceding effect. Further, the peripheral control board 4140 may behave not only as the sound effect described above but also as a movable accessory as a preceding effect by passing the game ball through the effect gate 6011. Further, as the game ball passes through the effect gate 6011 and subsequently passes through the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 steps up related effects such as sound effect, liquid crystal effect, and movable accessory effect. It can also be executed. For example, when the lottery result is a big hit, the amount of movement of the movable accessory is reduced when the game ball passes through the effect gate 6011, and the amount of movement of the movable accessory is increased when the game ball passes through the effective gate 6010n. Or, in the former case, a predetermined movable accessory is operated, and in the latter case, another movable accessory is operated. Further, the game machine may change the mode of the effect at the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n according to the number of passages of the game ball to the effect gate 6011 within a predetermined time. In this way, since the game ball always passes through the effect gate 6011 before passing through the effective gate 6010n, the game result is missed (small hit) even though the lottery result effect is left to the timing of the player. Even in the case of), the player can realize a game machine that can be expected to be a big hit until the end.

次に、液晶表示装置1400及びサブプロジェクタ表示装置6201を用いたスクリーン差し替え演出の演出例について図103乃至図105を参照して説明する。図103乃至図105は、リーチ演出として実行されるスクリーン差し替え演出の一例を示す説明図である。ここでは、抽選の結果が大当り時において、リーチ演出としてスクリーン差し替え演出を実行する変動パターンを選択し、その選択した変動パターンに基づいてスクリーン差し替え演出を実行する場合を例示する。 Next, an example of the screen replacement effect using the liquid crystal display device 1400 and the sub-projector display device 6201 will be described with reference to FIGS. 103 to 105. 103 to 105 are explanatory views showing an example of a screen replacement effect executed as a reach effect. Here, when the result of the lottery is a big hit, a variable pattern for executing the screen replacement effect as the reach effect is selected, and a case where the screen replacement effect is executed based on the selected variation pattern is illustrated.

リーチ演出として複数回(3回の場合を例示)のスクリーン差し替え演出を実行することに決定した場合には、まず、液晶表示装置1400において、左右中の装飾図柄の変動表示を開始した後、左右の装飾図柄を所定時間の経過後にリーチ図柄(「7」の図柄を例示)で停止表示する。そして、図103(A)に示すように、このようなリーチ態様を形成した後には、液晶表示装置1400において、天使の姿を模した天使キャラクタXを出現させ、中装飾図柄をリーチ図柄と同じ図柄(「7」の図柄を例示)及びリーチ図柄とは異なる図柄(「6」の図柄を例示)のうち、天使キャラクタXの行動によりリーチ図柄と同じ図柄に決定して大当りを導出しようとする演出を実行する。具体的には、液晶表示装置1400の左上方には、左の装飾図柄として「7」の図柄を、右上方には、右の装飾図柄として「7」の図柄を小さく表示するとともに、液晶表示装置1400のそれ以外の表示領域には、中の装飾図柄として「7」及び「6」の図柄を左右の装飾図柄よりも大きく表示し、天使キャラクタXが「6」の図柄を左方(表示領域外)に押し出そうとしている。 When it is decided to perform the screen replacement effect multiple times (for example, in the case of 3 times) as the reach effect, first, the liquid crystal display device 1400 starts the variable display of the decorative symbols in the left and right, and then the left and right. After a lapse of a predetermined time, the decorative symbol of No. 1 is stopped and displayed as a reach symbol (example of the symbol of "7"). Then, as shown in FIG. 103 (A), after forming such a reach mode, an angel character X imitating the figure of an angel appears on the liquid crystal display device 1400, and the intermediate decorative symbol is the same as the reach symbol. Of the symbols (exemplifying the symbol "7") and the symbols different from the reach symbol (exemplifying the symbol "6"), the angel character X acts to determine the same symbol as the reach symbol and try to derive a jackpot. Perform the production. Specifically, the symbol "7" is displayed on the upper left side of the liquid crystal display device 1400 as the decorative symbol on the left, and the symbol "7" is displayed on the upper right side as the decorative symbol on the right. In the other display area of the device 1400, the symbols "7" and "6" are displayed larger than the left and right decorative symbols as the decorative symbols inside, and the symbol "6" is displayed on the left side (display) by the angel character X. Trying to push it out of the area).

また、リーチ演出の開始時においては、サブプロジェクタ表示装置6201における四枚のスクリーン6211〜6214のうち第一スクリーン6211が表示位置に位置しており、その表示位置での第一スクリーン6211には、悪魔の姿を模した悪魔キャラクタYが手に槍をもって出現する。また、サブプロジェクタ表示装置6201は、液晶表示装置1400の右側に隣接して設けられており、図103(B)に示すように、液晶表示装置1400において「6」の図柄を左方(表示領域外)に押している天使キャラクタXに対して、第一スクリーン6211に表示された悪魔キャラクタYが手にもった槍でイタズラを始める。より詳細には、悪魔キャラクタYが手にもった槍が、液晶表示装置1400と第一スクリーン6211とにまたがって表示されており、その槍で液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXを突くことにより、天使キャラクタXが「6」の図柄を押し出すことを止めてしまうようになる。 Further, at the start of the reach effect, the first screen 6211 of the four screens 621 to 6214 in the sub-projector display device 6201 is located at the display position, and the first screen 6211 at the display position is displayed on the first screen 6211. A devil character Y that imitates the appearance of a devil appears with a spear in his hand. Further, the sub-projector display device 6201 is provided adjacent to the right side of the liquid crystal display device 1400, and as shown in FIG. 103 (B), the symbol "6" is displayed on the left side (display area) of the liquid crystal display device 1400. Against the angel character X pushing to the outside), the devil character Y displayed on the first screen 6211 starts mischief with the spear in his hand. More specifically, the spear held by the devil character Y is displayed straddling the liquid crystal display device 1400 and the first screen 6211, and the spear pokes the angel character X displayed on the liquid crystal display device 1400. As a result, the angel character X stops pushing out the symbol "6".

次いで、表示位置での第一スクリーン6211の上方に位置する斧形状役物6206が下方に振り下ろされるのに伴い、その斧形状役物6206が振り下ろされた分だけ、第一スクリーン6211が表示位置よりも下方に移動し、斧形状役物6206が上方に振り上げられるのに伴い、第一スクリーン6211が表示位置に戻るように移動するといったように、斧形状役物6206が上下方向に振られるのに合わせて、第一スクリーン6211が上下方向にガタガタと揺れ始める。このとき、第一スクリーン6211が上下方向に揺れるのに合わせて、第一スクリーン6211に表示された悪魔キャラクタY等の画像も揺れている。 Next, as the ax-shaped accessory 6206 located above the first screen 6211 at the display position is swung down, the first screen 6211 is displayed by the amount that the ax-shaped accessory 6206 is swung down. The ax-shaped accessory 6206 is swung up and down, such that the first screen 6211 moves to return to the display position as the ax-shaped accessory 6206 is swung up above the position. The first screen 6211 starts to rattle in the vertical direction in accordance with the above. At this time, as the first screen 6211 shakes in the vertical direction, the image of the devil character Y or the like displayed on the first screen 6211 also shakes.

上記のように、斧形状役物6206及び第一スクリーン6211が上下方向の移動を複数回(例えば、4〜5回)繰り返した後、再び斧形状役物6206及び第一スクリーン6211が下方向に移動するが、その際には、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第一スクリーン6211よりも後側に位置する第二スクリーン6212が待機位置から表示位置に向かって上方向の移動を開始する。なおこの際、第一スクリーン6211に表示された悪魔キャラクタY等の画像は、この第一スクリーン6211の移動に追従するように下方向に移動する。 As described above, after the ax-shaped accessory 6206 and the first screen 6211 repeatedly move in the vertical direction a plurality of times (for example, 4 to 5 times), the ax-shaped accessory 6206 and the first screen 6211 move downward again. At that time, the second screen 6212, which is located behind the first screen 6211 among the four screens 621 to 6214, starts moving upward from the standby position toward the display position. At this time, the image of the devil character Y or the like displayed on the first screen 6211 moves downward so as to follow the movement of the first screen 6211.

そして、第二スクリーン6212に形成された切り欠きに斧形状役物6206が挟まった状態となった後には、その斧形状役物6206が挟まった状態の第二スクリーン6212が表示位置に位置するまで継続して上方向に移動する一方、第一スクリーン6211が待機位置に位置するまで継続して下方向に移動する。なおこの際、悪魔キャラクタY等の画像については、これまで追従していた第一スクリーン6211の動きではなく、第二スクリーン6212の動きに合わせて上方向に移動する。 Then, after the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched between the notches formed in the second screen 6212, until the second screen 6212 in the state where the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched is located at the display position. While continuously moving upward, it continuously moves downward until the first screen 6211 is in the standby position. At this time, the image of the devil character Y or the like moves upward according to the movement of the second screen 6212 instead of the movement of the first screen 6211 that has been followed so far.

このようなサブプロジェクタ表示装置6201の動作により1回目のスクリーン差し替え演出を実行しているが、表示位置でのスクリーンとして、第一スクリーン6211から第二スクリーン6212へのスムーズな差し替えを実現することで、遊技者にとって表示位置でのスクリーンが差し替わったことに気付き難くすることができる。また、第二スクリーン6212には、第一スクリーン6211にはない切り欠きが表示面に形成されており、表示位置でのスクリーンが差し替わった際には、斧形状役物6206が上下方向に振られることによって突然、表示面にヒビ(切り欠き)が入ったかのように思わせることができ、遊技者に多大なインパクトを与えることができる。 Although the first screen replacement effect is executed by the operation of the sub-projector display device 6201 in this way, the smooth replacement from the first screen 6211 to the second screen 6212 is realized as the screen at the display position. , It can be difficult for the player to notice that the screen at the display position has been replaced. Further, the second screen 6212 has a notch formed on the display surface which the first screen 6211 does not have, and when the screen at the display position is replaced, the ax-shaped accessory 6206 swings in the vertical direction. By doing so, it is possible to make the display surface suddenly appear to have cracks (cutouts), which can have a great impact on the player.

また、図103(C)に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201において第一スクリーン6211から第二スクリーン6212へと差し替える際には、斧形状役物6206によって悪魔キャラクタYのイタズラが邪魔されるようになり、液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXが、再び「6」の図柄を左方(表示領域外)に押し出すようになる。 Further, as shown in FIG. 103 (C), when the sub-projector display device 6201 is replaced from the first screen 6211 to the second screen 6212, the ax-shaped accessory 6206 interferes with the mischief of the devil character Y. Then, the angel character X displayed on the liquid crystal display device 1400 pushes the symbol "6" to the left (outside the display area) again.

次いで、図104(D)に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201において第一スクリーン6211から第二スクリーン6212に差し替えられた後には、斧形状役物6206によって邪魔されていた悪魔キャラクタYが復活する。すなわち、液晶表示装置1400において「6」の図柄を左方(表示領域外)に押している天使キャラクタXに対して、再度、悪魔キャラクタYが手にもった槍でイタズラを始め、その槍で液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXを突くことにより、天使キャラクタXが「6」の図柄を押し出すことを止めてしまうようになる。そして、表示位置での第二スクリーン6212に挟まれた斧形状役物6206がさらに下方に振り下ろされるのに伴い、その斧形状役物6206が振り下ろされた分だけ、第二スクリーン6212が表示位置よりも下方に移動し、斧形状役物6206が上方に振り上げられるのに伴い、第二スクリーン6212が表示位置に戻るように移動するといったように、斧形状役物6206が上下方向に振られるのに合わせて、その斧形状役物6206が挟まった状態の第二スクリーン6212が上下方向にガタガタと揺れ始める。このとき、第二スクリーン6212が上下方向に揺れるのに合わせて、第二スクリーン6212に表示された悪魔キャラクタY等の画像も揺れている。 Then, as shown in FIG. 104 (D), after the sub-projector display device 6201 is replaced from the first screen 6211 to the second screen 6212, the devil character Y disturbed by the ax-shaped accessory 6206 is revived. .. That is, the angel character X pushing the symbol "6" to the left (outside the display area) in the liquid crystal display device 1400 starts mischief again with the spear held by the devil character Y, and the liquid crystal is displayed with the spear. By poking the angel character X displayed on the display device 1400, the angel character X stops pushing out the symbol "6". Then, as the ax-shaped accessory 6206 sandwiched between the second screen 6212 at the display position is further swung down, the second screen 6212 is displayed by the amount that the ax-shaped accessory 6206 is swung down. The ax-shaped accessory 6206 is swung up and down, such as moving downward from the position and moving the ax-shaped accessory 6206 upward so that the second screen 6212 returns to the display position. Along with this, the second screen 6212 with the ax-shaped accessory 6206 sandwiched begins to rattle in the vertical direction. At this time, as the second screen 6212 shakes in the vertical direction, the image of the devil character Y or the like displayed on the second screen 6212 also shakes.

上記のように、斧形状役物6206及び第二スクリーン6212が上下方向の移動を複数回(例えば、4〜5回)繰り返した後、再び斧形状役物6206及び第二スクリーン6212が下方向に移動するが、その際には、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第二スクリーン6212よりも後側に位置する第三スクリーン6213が待機位置から表示位置に向かって上方向の移動を開始する。なおこの際、第二スクリーン6212に表示された悪魔キャラクタY等の画像は、この第二スクリーン6212の移動に追従するように下方向に移動する。 As described above, after the ax-shaped accessory 6206 and the second screen 6212 repeatedly move in the vertical direction a plurality of times (for example, 4 to 5 times), the ax-shaped accessory 6206 and the second screen 6212 move downward again. At that time, the third screen 6213, which is located behind the second screen 6212 among the four screens 621 to 6214, starts moving upward from the standby position toward the display position. At this time, the image of the devil character Y or the like displayed on the second screen 6212 moves downward so as to follow the movement of the second screen 6212.

そして、第三スクリーン6213に形成された切り欠きに斧形状役物6206が挟まった状態となった後には、その斧形状役物6206が挟まった状態の第三スクリーン6213が表示位置に位置するまで継続して上方向に移動する一方、第二スクリーン6212が待機位置に位置するまで継続して下方向に移動する。なおこの際、悪魔キャラクタY等の画像については、これまで追従していた第二スクリーン6212の動きではなく、第三スクリーン6213の動きに合わせて上方向に移動する。 Then, after the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched between the notches formed in the third screen 6213, until the third screen 6213 with the ax-shaped accessory 6206 sandwiched is located at the display position. While continuously moving upwards, it continues to move downwards until the second screen 6212 is in the standby position. At this time, the image of the devil character Y or the like moves upward according to the movement of the third screen 6213 instead of the movement of the second screen 6212 that has been followed so far.

このようなサブプロジェクタ表示装置6201の動作により2回目のスクリーン差し替え演出を実行しているが、表示位置でのスクリーンとして、第一スクリーン6211から第二スクリーン6212への差し替えと同じく、第二スクリーン6212から第三スクリーン6213へのスムーズな差し替えを実現することで、遊技者にとって表示位置でのスクリーンが差し替わったことに気付き難くすることができる。また、第三スクリーン6213には、第二スクリーン6212よりも大きな切り欠きが表示面に形成されており、表示位置でのスクリーンが差し替わった際には、斧形状役物6206が上下方向に振られることによって突然、表示面に入ったヒビ(切り欠き)が大きくなったかのように思わせることができ、遊技者に多大なインパクトを与えることができる。 The second screen replacement effect is executed by the operation of the sub-projector display device 6201, but the screen at the display position is the second screen 6212, which is the same as the replacement from the first screen 6211 to the second screen 6212. By realizing a smooth replacement from the screen to the third screen 6213, it is possible for the player to hardly notice that the screen at the display position has been replaced. Further, the third screen 6213 has a notch larger than that of the second screen 6212 formed on the display surface, and when the screen at the display position is replaced, the ax-shaped accessory 6206 swings in the vertical direction. Suddenly, the cracks (cutouts) on the display surface can be made to appear to have grown, which can have a great impact on the player.

また、図104(E)に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201において第二スクリーン6212から第三スクリーン6213へと差し替える際には、斧形状役物6206によって悪魔キャラクタYのイタズラが邪魔されるようになり、液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXが、再び「6」の図柄を左方(表示領域外)に押し出すようになる。 Further, as shown in FIG. 104 (E), when the sub-projector display device 6201 is replaced from the second screen 6212 to the third screen 6213, the ax-shaped accessory 6206 prevents the mischief of the devil character Y from being disturbed. Then, the angel character X displayed on the liquid crystal display device 1400 pushes the symbol "6" to the left (outside the display area) again.

次いで、図104(F)に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201において第二スクリーン6212から第三スクリーン6213に差し替えられた後には、斧形状役物6206によって邪魔されていた悪魔キャラクタYが復活する。すなわち、液晶表示装置1400において「6」の図柄を左方(表示領域外)に押している天使キャラクタXに対して、再度、悪魔キャラクタYが手にもった槍でイタズラを始め、その槍で液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXを突くことにより、天使キャラクタXが「6」の図柄を押し出すことを止めてしまうようになる。そして、表示位置での第三スクリーン6213に挟まれた斧形状役物6206がさらに下方に振り下ろされるのに伴い、その斧形状役物6206が振り下ろされた分だけ、第三スクリーン6213が表示位置よりも下方に移動し、斧形状役物6206が上方に振り上げられるのに伴い、第三スクリーン6213が表示位置に戻るように移動するといったように、斧形状役物6206が上下方向に振られるのに合わせて、その斧形状役物6206が挟まった状態の第三スクリーン6213が上下方向にガタガタと揺れ始める。このとき、第三スクリーン6213が上下方向に揺れるのに合わせて、第三スクリーン6213に表示された悪魔キャラクタY等の画像も揺れている。 Then, as shown in FIG. 104 (F), after the second screen 6212 is replaced with the third screen 6213 in the sub-projector display device 6201, the devil character Y disturbed by the ax-shaped accessory 6206 is revived. .. That is, the angel character X pushing the symbol "6" to the left (outside the display area) in the liquid crystal display device 1400 starts mischief again with the spear held by the devil character Y, and the liquid crystal is displayed with the spear. By poking the angel character X displayed on the display device 1400, the angel character X stops pushing out the symbol "6". Then, as the ax-shaped accessory 6206 sandwiched between the third screen 6213 at the display position is further swung down, the third screen 6213 is displayed by the amount that the ax-shaped accessory 6206 is swung down. The ax-shaped accessory 6206 is swung up and down, such as moving downward from the position and moving the ax-shaped accessory 6206 upward so that the third screen 6213 returns to the display position. In line with this, the third screen 6213 with the ax-shaped accessory 6206 sandwiched begins to rattle in the vertical direction. At this time, as the third screen 6213 sways in the vertical direction, the image of the devil character Y or the like displayed on the third screen 6213 also sways.

上記のように、斧形状役物6206及び第三スクリーン6213が上下方向の移動を複数回(例えば、4〜5回)繰り返した後、再び斧形状役物6206及び第三スクリーン6213が下方向に移動するが、その際には、四枚のスクリーン6211〜6214のうち第三スクリーン6213よりも後側に位置する第四スクリーン6214が待機位置から表示位置に向かって上方向の移動を開始する。なおこの際、第三スクリーン6213に表示された悪魔キャラクタY等の画像は、この第三スクリーン6213の移動に追従するように下方向に移動する。 As described above, after the ax-shaped accessory 6206 and the third screen 6213 repeatedly move in the vertical direction a plurality of times (for example, 4 to 5 times), the ax-shaped accessory 6206 and the third screen 6213 move downward again. At that time, the fourth screen 6214, which is located behind the third screen 6213 among the four screens 621 to 6214, starts moving upward from the standby position toward the display position. At this time, the image of the devil character Y or the like displayed on the third screen 6213 moves downward so as to follow the movement of the third screen 6213.

そして、第四スクリーン6214に形成された切り欠きに斧形状役物6206が挟まった状態となった後には、その斧形状役物6206が挟まった状態の第四スクリーン6214が表示位置に位置するまで継続して上方向に移動する一方、第三スクリーン6213が待機位置に位置するまで継続して下方向に移動する。なおこの際、悪魔キャラクタY等の画像については、これまで追従していた第三スクリーン6213の動きではなく、第四スクリーン6214の動きに合わせて上方向に移動する。 Then, after the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched between the notches formed in the fourth screen 6214, until the fourth screen 6214 with the ax-shaped accessory 6206 sandwiched is located at the display position. While continuously moving upwards, it continuously moves downwards until the third screen 6213 is in the standby position. At this time, the image of the devil character Y or the like moves upward according to the movement of the fourth screen 6214 instead of the movement of the third screen 6213 that has been followed so far.

このようなサブプロジェクタ表示装置6201の動作により3回目のスクリーン差し替え演出を実行しているが、表示位置でのスクリーンとして、第一スクリーン6211から第二スクリーン6212への差し替えや第二スクリーン6212から第三スクリーン6213への差し替えと同じく、第三スクリーン6213から第四スクリーン6214へのスムーズな差し替えを実現することで、遊技者にとって表示位置でのスクリーンが差し替わったことに気付き難くすることができる。また、第四スクリーン6214には、第三スクリーン6213よりも切り欠きが大きく表示面が割れているかのように形成されており、表示位置でのスクリーンが差し替わった際には、斧形状役物6206が上下方向に振られることによって突然、表示面に入ったヒビ(切り欠き)が大きくなって表示面が割れてしまったかのように思わせることができ、遊技者に多大なインパクトを与えることができる。 Although the screen replacement effect is executed for the third time by the operation of the sub-projector display device 6201, the first screen 6211 is replaced with the second screen 6212 or the second screen 6212 is replaced with the second screen 6212 as the screen at the display position. Similar to the replacement with the three screens 6213, by realizing the smooth replacement from the third screen 6213 to the fourth screen 6214, it is possible for the player to hardly notice that the screen at the display position has been replaced. Further, the fourth screen 6214 has a larger notch than the third screen 6213 and is formed as if the display surface is cracked, and when the screen at the display position is replaced, an ax-shaped accessory is formed. When the 6206 is shaken in the vertical direction, the cracks (cutouts) that have entered the display surface suddenly become large, making it appear as if the display surface has cracked, which can have a great impact on the player. it can.

また、図105(G)に示すように、サブプロジェクタ表示装置6201において第三スクリーン6213から第四スクリーン6214へと差し替える際には、斧形状役物6206によって悪魔キャラクタYのイタズラが邪魔されるようになり、液晶表示装置1400に表示された天使キャラクタXが、再び「6」の図柄を左方(表示領域外)に押し出すようになる。そして、図105(H)に示すように、第三スクリーン6213から第四スクリーン6214に差し替えられた後には、表示面が割れるとともに、表示面に表示された悪魔キャラクタYの角や尻尾が折られてしまい、悪魔キャラクタYは再起不能に追い込まれる。このとき、液晶表示装置1400においては、天使キャラクタXが「6」の図柄を左方(表示領域外)に押し出すことに成功し、中の装飾図柄として「7」の図柄が残り、リーチ図柄と同じ図柄が揃うことから、抽選結果が大当りであることを認識させることができる。 Further, as shown in FIG. 105 (G), when the sub-projector display device 6201 is replaced from the third screen 6213 to the fourth screen 6214, the ax-shaped accessory 6206 interferes with the mischief of the devil character Y. Then, the angel character X displayed on the liquid crystal display device 1400 pushes the symbol "6" to the left (outside the display area) again. Then, as shown in FIG. 105 (H), after the third screen 6213 is replaced with the fourth screen 6214, the display surface is cracked and the corners and tails of the devil character Y displayed on the display surface are broken. The devil character Y is forced into an unrecoverable state. At this time, in the liquid crystal display device 1400, the angel character X succeeded in pushing the symbol "6" to the left (outside the display area), and the symbol "7" remained as the decorative symbol inside, which was the reach symbol. Since the same symbols are aligned, it is possible to recognize that the lottery result is a big hit.

また、こうして第四スクリーン6214に差し替えられてから抽選結果を認識させる図柄(ここでは、大当りであることを認識させる図柄)が確定表示されるまでの間に、第四スクリーン6214から第一スクリーン6211へと差し替える処理がなされる。このような処理では、スクリーンとしての表示機能の劣化が修復されることとなり、表示良好となることから、大当たりになるか否かとは別のところで(ハズレを認識させる結果が現れたとしても、表示機能が修復されたということだけで)、遊戯興趣の向上に寄与する演出を実現することができるようになる。 Further, from the time when the fourth screen 6214 is replaced until the symbol for recognizing the lottery result (here, the symbol for recognizing that it is a big hit) is confirmed and displayed, the fourth screen 6214 to the first screen 6211 The process of replacing with is done. In such a process, the deterioration of the display function as a screen is repaired, and the display becomes good. Therefore, it is displayed at a place other than whether or not it is a big hit (even if a result of recognizing a loss appears). (Just because the function has been restored), it will be possible to realize a production that contributes to the improvement of the game entertainment.

上記スクリーン差し替え演出によれば、表示部これ自体の形態を、本形態(第一スクリーン6211)と演出的形態(第二スクリーン6212,第三スクリーン6213,第四スクリーン6214)とで使い分け可能とした表示演出が実現される。したがって、表示演出の内容を変化させるにあたって、表示部これ自体の形態からの根本的な変化を加えることが可能となり、これによって表示演出だけでより迫真性のある演出を生み出すことができるようになる。 According to the screen replacement effect, the form of the display unit itself can be used properly between the present form (first screen 6211) and the effect form (second screen 6212, third screen 6213, fourth screen 6214). Display effect is realized. Therefore, when changing the content of the display effect, it is possible to add a fundamental change from the form of the display unit itself, which makes it possible to produce a more authentic effect only by the display effect. ..

また、表示部これ自体が、実体物である自身の構造(第二スクリーン6212,第三スクリーン6213,第四スクリーン6214)を起因として生み出される演出要素(ここでは、切り欠きを除く部分にのみ演出画像が表出可能とされる演出要素)を付加した演出画像)を映し出すようにしていることから、画像データ(非実体物)だけで完結されることのない、実体物との融合が図られたより深みのある表示演出を実現することができるようになる。なお、このような演出要素としては、切り欠きのほか、凸凹によって焦点ズレが生じる表示面、表示体の外郭部分に何らかの演出形状(てんとうむしの丸い紋様)が施されているような形態などによっても実現可能である。 In addition, the display unit itself produces an effect element (here, only the part excluding the notch) produced due to its own structure (second screen 6212, third screen 6213, fourth screen 6214) which is an entity. Since the effect image) with the effect element) that allows the image to be displayed is projected, it is possible to integrate with the actual object, which is not completed only by the image data (intangible object). It will be possible to realize a deeper display effect. In addition to the notch, such effect elements include a display surface that is out of focus due to unevenness, and a form in which some effect shape (a round pattern of a ladybug) is applied to the outer portion of the display body. Is also feasible.

また、上記スクリーン差し替え演出によれば、表示部これ自体の形態を、本表示態様での演出画像(第一スクリーン6211を用いたときに現れる演出画像)の表出を妨げて該表出には適さない不適形態(第二スクリーン6212,第三スクリーン6213,第四スクリーン6214)に変更可能としている。そして、このような不適形態(第二スクリーン6212,第三スクリーン6213,第四スクリーン6214)の出現を一連の演出のなかで実行するようにしていることから、本表示態様での演出画像(第一スクリーン6211を用いたときに現れる演出画像)の表出を妨げていることによる演出的な違和感を感じさせることなく、第一スクリーン6211を用いたクオリティの高い表示演出がひたすら継続されてしまうようなことが回避されるようになる。すなわち、近年の表示演出では、映像技術(画質など)の向上や画面サイズの拡大などによって、クオリティの高い表示演出を実現することができるようになっている。そして、このようなクオリティの高い表示演出がひたすら継続されると、過渡に期待を煽ってしまう結果にもなりかねず、遊技者(特に、体調の悪い者や、初心者、高齢者など)に対して悪影響を及ぼすことが懸念されていたが、このような懸念を好適に解消することができるようになる。 Further, according to the screen replacement effect, the form of the display unit itself is prevented from appearing in the effect image (the effect image that appears when the first screen 6211 is used) in the present display mode. It is possible to change to an unsuitable form (second screen 6212, third screen 6213, fourth screen 6214). Since the appearance of such unsuitable forms (second screen 6212, third screen 6213, fourth screen 6214) is executed in a series of effects, the effect image (first display mode) in this display mode is used. The high-quality display effect using the first screen 6211 will be continued without giving a feeling of discomfort due to hindering the appearance of the effect image) that appears when the one screen 6211 is used. Things will be avoided. That is, in recent display effects, it has become possible to realize high-quality display effects by improving video technology (image quality, etc.) and enlarging the screen size. And, if such a high-quality display effect is continued, it may result in a transitional expectation, and for players (especially those who are in poor physical condition, beginners, elderly people, etc.). There was a concern that it would have an adverse effect, but such a concern can be appropriately resolved.

また、上記スクリーン差し替え演出によれば、表示体としてのスクリーンが物理的に損傷していく様子が表現されている。そしてその結果、物理的な損傷や異常が生じているにもかかわらず辛うじて維持されている表示機能によって演出画像が表出されている様子が表現されるようになることから(図105(H)を参照)、スクリーンとしての表示機能に物理的な問題が発生しているかのようなイメージを持たせることができるようになる。これにより、完全に故障して演出が行われなくなってしまうことがないように、遊技機に対する乱暴な扱いを辞めることを遊技者に対して促す効果が期待できるようになる。このような効果を期待する場合、第二スクリーン6212,第三スクリーン6213,第四スクリーン6214については、「演出を行う表示体」というよりは、「物理的な損傷を発生させて演出(ここでは、投影機6203からの映像光が投射される表示演出)を妨げる表示体」として設けることとなる。 Further, according to the screen replacement effect, it is expressed that the screen as a display body is physically damaged. As a result, it becomes possible to express how the effect image is displayed by the display function that is barely maintained despite physical damage or abnormality (FIG. 105 (H)). ), It will be possible to give an image as if there is a physical problem in the display function as a screen. As a result, it is possible to expect the effect of urging the player to stop the rough treatment of the game machine so that the game machine is not completely broken down and the production is not performed. When such an effect is expected, the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 are produced by causing physical damage rather than "a display body that produces an effect" (here, the effect is produced). , A display body that hinders the display effect on which the image light from the projector 6203 is projected) ”.

また、上記スクリーン差し替え演出によれば、スクリーンとしての物理的損傷が最も激しい第四スクリーン6214を出現させるまでの間に、物理的損傷が徐々に広がっていくかたちでスクリーンへの差し替え処理を行うこととしている。このように、遊技者が表示機能の劣化に慣れていく時間を与えながら徐々に劣化を進行させていくようにしたことで、表示にかかるクオリティが著しく低下したことに嫌悪感を覚えさせて逆に遊技興趣が低下するようなことが抑制されるようになる。 Further, according to the screen replacement effect, the screen is replaced with the screen in a form in which the physical damage gradually spreads until the fourth screen 6214, which has the most physical damage as the screen, appears. There is. In this way, by giving the player time to get used to the deterioration of the display function and gradually progressing the deterioration, the quality of the display is significantly reduced, which makes the player feel disgusted and vice versa. In addition, it will be suppressed that the game entertainment will decline.

なお、上記スクリーン差し替え演出では、特定の図柄変動パターンが選択されたときに、第二スクリーン6212や第三スクリーン6213、第四スクリーン6214などを用いた表示演出を実現することとした。ただし、第二スクリーン6212や第三スクリーン6213、第四スクリーン6214については、複数回の図柄変動にわたる表示演出において継続して用いるようにしてもよい。複数回の図柄変動としては、スクリーン差し替え演出で最終的に出現した不適形態をもったスクリーンが戻されることなく次回の図柄変動が開始された以降も継続して用いられるようにする手法などを挙げることができる。このような演出例の場合、表示機能に劣ったスクリーン(第二スクリーン6212,第三スクリーン6213,第四スクリーン6214)での表示演出が継続して行われるようになることから、クオリティの高い表示演出がひたすら継続されることによって過渡に期待を煽ってしまうような懸念がより確実に解消されるようになる。しかも、こうした複数回の図柄変動で低期待の演出内容ばかりが繰り返されて遊技者のイライラを募らせてしまうようなことがあったとしても、物理的な損傷が発生しているスクリーンへの悪影響を及ぼさないように、遊技機に対する乱暴な扱いを抑制することが期待できるようになる。 In the screen replacement effect, when a specific symbol variation pattern is selected, a display effect using the second screen 6212, the third screen 6213, the fourth screen 6214, or the like is realized. However, the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 may be continuously used in the display effect over a plurality of symbol fluctuations. Examples of the multiple symbol fluctuations include a method in which the screen having the inappropriate shape that finally appeared in the screen replacement effect is not returned and is continuously used even after the next symbol variation is started. be able to. In the case of such an effect example, the display effect is continuously performed on the screens (second screen 6212, third screen 6213, fourth screen 6214) having inferior display functions, so that the display is of high quality. By continuing the production, the concerns that would inspire expectations in a transitional manner will be more reliably resolved. Moreover, even if the low-expected production content is repeated due to such multiple symbol fluctuations, which may cause the player to be frustrated, it has an adverse effect on the screen where physical damage has occurred. It can be expected that the rough treatment of the game machine will be suppressed so as not to reach the limit.

また、複数回の図柄変動にわたって第二スクリーン6212や、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214を用いた表示演出を行うようにした場合、いずれのスクリーン(第二スクリーン6212,第三スクリーン6213,第四スクリーン6214)が複数回の図柄変動にわたって用いられるのかによって、遊技者に有利な遊技状態に制御されていることへの期待度が異なるようにすることも可能である。 In addition, when the display effect using the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 is performed over a plurality of symbol fluctuations, any screen (second screen 6212, third screen 6213, first screen) is used. Depending on whether the four screens 6214) are used over a plurality of symbol variations, it is possible to make the degree of expectation that the game is controlled to be favorable to the player different.

また、複数回の図柄変動にわたって第二スクリーン6212や、第三スクリーン6213、第四スクリーン6214を用いた表示演出を行うようにした場合、これらのスクリーンから第一スクリーン6211へと差し替える処理がなされるタイミングとしては、大当たり期待度の高い変動パターンが選択されたときの当該変動パターンの実行期間内や、大当たり期待度が高いことを示す予告演出として行うようにすることが望ましい。このようなタイミングで、スクリーンとしての表示機能の劣化が修復される処理を行うようにすれば、表示良好となったことに伴う遊戯興趣の向上に加えて、高い大当たり期待度であることが示されたことに伴う遊戯興趣の向上を図ることができるようになる。 Further, when the display effect using the second screen 6212, the third screen 6213, and the fourth screen 6214 is performed over a plurality of symbol fluctuations, a process of replacing these screens with the first screen 6211 is performed. As the timing, it is desirable to perform it within the execution period of the fluctuation pattern when the fluctuation pattern having a high jackpot expectation is selected, or as a warning effect indicating that the jackpot expectation is high. If the processing for repairing the deterioration of the display function as a screen is performed at such a timing, it is shown that the high jackpot expectation is obtained in addition to the improvement of the amusement hobby accompanying the improvement of the display. It will be possible to improve the play entertainment taste that accompanies this.

また、スクリーンの物理的損傷を悪化させる差し替え処理や、修復させる差し替え処理についても、複数回の図柄変動にわたって徐々に変化が現れるようにそれらの処理(差し替え)を行うようにしてもよい。 Further, as for the replacement process for exacerbating the physical damage of the screen and the replacement process for repairing, the process (replacement) may be performed so that the change gradually appears over a plurality of symbol fluctuations.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、表示部としての不適形態として、表示機能を一部喪失させる切り欠きを採用し、これによって第一スクリーン6211(切り欠きのない表示部)を用いた表示演出と比較して表示にかかるクオリティを低減せしめることとした。ただし、このような不適形態としては、表示機能の劣化(凸凹によって焦点ズレが生じる表示面を持たせるなど)や、異常(赤みがかっているなどの配色が施された表示面を持たせるなど)などを例として挙げることができる。すなわち、不適形態とは、要は、本形態(第一スクリーン6211)を用いた本表示態様での演出画像の表出を妨げるように機能する形態のことであるといえる。 The pachinko machine 1 according to this embodiment employs a notch that partially loses the display function as an unsuitable form as a display unit, thereby using the first screen 6211 (display unit without a notch). It was decided to reduce the quality of the display compared to the previous display effect. However, such unsuitable forms include deterioration of the display function (such as having a display surface that causes defocus due to unevenness) and abnormalities (such as having a display surface that has a color scheme such as reddish). Can be taken as an example. That is, it can be said that the unsuitable form is, in essence, a form that functions so as to prevent the display of the effect image in the present display mode using the present form (first screen 6211).

なお、このようなスクリーン差し替え演出については、抽選の結果がハズレ時において、リーチ演出としてスクリーン差し替え演出を実行する変動パターンを選択した場合や、非リーチ演出時において特定の変動パターンを選択した場合のほか、予告演出として行うようにしてもよい。そしてこの場合、スクリーン差し替え演出については「何回にわたって実行されるのかが認識することができない」といった演出状態のなかで行われるようにすることが、遊技者の注目を持続させる上でより望ましい。 Regarding such a screen replacement effect, when the result of the lottery is lost, a variation pattern for executing the screen replacement effect is selected as the reach effect, or a specific variation pattern is selected for the non-reach effect. In addition, it may be performed as a notice production. In this case, it is more desirable to maintain the attention of the player by performing the screen replacement effect in an effect state such as "it is not possible to recognize how many times the screen is executed".

また、遊技者の注目を持続させる上では、スクリーン差し替え演出が行われる回数が多くなるにつれて、演出期待度(当たり時の表示態様が出現する期待度)が高くなるようにすることがより望ましい。また、スクリーン差し替え演出が実行される回数が少なかったとしても、第1スクリーン6211と比較したときに最も異なる形態(変化具合が最も大きい演出的形態)をもった第四スクリーン6214が出現したときに、演出期待度(当たり時の表示態様が出現する期待度)が高くなるようにすることがより望ましい。 Further, in order to maintain the attention of the player, it is more desirable to increase the degree of expectation of the effect (the degree of expectation that the display mode at the time of hit appears) as the number of times the screen replacement effect is performed increases. Further, even if the screen replacement effect is executed less frequently, when the fourth screen 6214 having the most different form (the effect form having the largest change) as compared with the first screen 6211 appears. , It is more desirable to increase the production expectation (expectation that the display mode at the time of hit appears).

また、スクリーン差し替え演出については、2つのスクリーンを必ずしも差し替えることに成功するものでなくてもよい。例えば、図103(C)に示される例において、第二スクリーン6212に形成された切り欠きに斧形状役物6206が挟まった状態となった後に、第二スクリーン6212を表示位置ではなく待機位置に戻すとともに、第一スクリーン6211を待機位置ではなく表示位置に戻し、斧形状役物6206を表示位置の上方に戻すような演出パターンが現れることがあるようにしてもよい。すなわちこの場合、スクリーン差し替え演出が開始されたとしても、その差し替えに失敗するような事態も生じうることから、遊技者は、緊張感を持って演出を楽しむことができるようになる。なお、差し替えの失敗時には、悪魔キャラクタYのイタズラを止めることができずに、ハズレ時の表示結果が現れる可能性が高くなってしまうようにすることが望ましい。 Further, regarding the screen replacement effect, it is not always necessary to succeed in replacing the two screens. For example, in the example shown in FIG. 103 (C), after the ax-shaped accessory 6206 is sandwiched between the notches formed in the second screen 6212, the second screen 6212 is set to the standby position instead of the display position. At the same time, the first screen 6211 may be returned to the display position instead of the standby position, and an effect pattern may appear in which the ax-shaped accessory 6206 is returned above the display position. That is, in this case, even if the screen replacement effect is started, a situation may occur in which the replacement fails, so that the player can enjoy the effect with a sense of tension. In addition, when the replacement fails, it is desirable that the mischief of the devil character Y cannot be stopped and the possibility that the display result at the time of loss appears is high.

また、上記実施形態では、液晶表示装置1400の近傍に設けられるサブ表示器において、このようなスクリーン差し替え演出を行うこととした。ただし、液晶表示装置1400これ自体を、スクリーンへの投射によって演出画像を表出させる表示装置に置き換えた上で、この置き換えた表示装置において、上記スクリーン差し替え演出を含めて、上述の如くの各表示演出を実現するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, such a screen replacement effect is performed in the sub-display provided in the vicinity of the liquid crystal display device 1400. However, after replacing the liquid crystal display device 1400 itself with a display device that displays an effect image by projection on a screen, each display as described above, including the screen replacement effect, is used in the replaced display device. You may try to realize the production.

また、上記実施形態では、形態の異なる複数のスクリーンを有し、それらスクリーンのなかで差し替えを行うようにした。ただし、1つのスクリーンに対して形態の異なる複数の表示部を形成するとともに、それら表示部のいずれかのみを遊技者側から視認可能な領域にて位置させるようにしてもよい。例えば、スクリーンの上部にのみ切り欠きを形成しておき、通常時は、この切り欠きを遊技者側から視認できない箇所に位置させる。そして、特定の演出タイミングが到来したときに、スクリーンこれ自体を下方側に移動(スライド)させて当該スクリーンの上部にある切り欠きが遊技者側から視認可能な領域(特定の映写範囲)に位置されるようにすれば、投影機6203から投射される映像光の内容変更と、スクリーンこれ自体の差し替えとのどちらも行うことのない簡易な構成だけで、スクリーンこれ自体の特殊形態(切り欠きによる影響)を付加した表示演出を実現させることができるようになる。 Further, in the above embodiment, a plurality of screens having different forms are provided, and the screens are replaced among the screens. However, a plurality of display units having different forms may be formed on one screen, and only one of the display units may be positioned in a region visible to the player. For example, a notch is formed only on the upper part of the screen, and this notch is normally positioned at a position that cannot be seen from the player side. Then, when a specific production timing arrives, the screen itself is moved (sliding) downward, and the notch at the top of the screen is positioned in an area (specific projection range) visible to the player. If this is done, the screen itself has a special form (due to a notch) with only a simple configuration that does not change the content of the image light projected from the projector 6203 or replace the screen itself. It will be possible to realize a display effect with an added effect).

また、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等であっても、本発明は適用されうる。なお、パチスロ機への本発明の適用を考え、上記各構成にある「遊技球」を「遊技媒体」としてもよい。 Further, in the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as the gaming machine, but even if it is a gaming machine other than the pachinko machine, for example, a pachislot machine or a gaming machine in which the pachinko machine and the pachislot machine are fused, the present invention The invention can be applied. Considering the application of the present invention to a pachislot machine, the "game ball" in each of the above configurations may be used as the "game medium".

パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。 A pachinko machine is a gaming machine in which an input medium such as a game ball, which is a medium that a player inputs into a game machine, and a game medium, which is a medium used for a substantial game performed by a player, are the same. Yes, it is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball that has been introduced. Specifically, "a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a large number of obstacle nails, center accessories, display means, etc. are incorporated, a starting prize opening, a big prize, etc. A game area provided with an appropriate entry port for a game ball such as a mouth, a passage port, and an arrival port, a rail for guiding the game ball from the launcher to the game area, and a game ball guided to the game area. It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entry of the game balls into the entrances and the mode of entering the game balls into a plurality of entrances. "

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(即ち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。 There are various types of pachinko machines, and a "ball-entry state detecting means (that is, a game state) for detecting a ball-entry state at the ball-entry port" represented by a machine generally called "digipachi". (Detection means), a lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the ball entry state detection means, and a special symbol display means for changing and stopping the change according to the lottery result of the lottery means. "In addition, while the special symbol is fluctuating, the decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols is variablely displayed, and the effect image display means for displaying a character or the like at a predetermined timing is further provided." , Generally referred to as a "multifunction device", "a lottery means for drawing a lottery by distributing game balls in a character and a lottery means for drawing a lottery by winning a prize at a starting port" , "One game is played by a predetermined number of game balls such as 16, for example," represented by what is generally called "Arepachi", depending on the mode of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. For example, "a player who pays out a predetermined number of game balls" and the like.

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組み合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。 On the other hand, in a pachislot machine, a medal, which is a game medium, is inserted, and after the medal is inserted, a symbol sequence composed of a plurality of symbols is variably displayed according to the operation of a starting operation means (for example, an operation lever), and then. It is a slot machine with a stop operation function, which performs a substantial game such as stopping the fluctuation of the symbol sequence in response to the operation of the stop operation means (for example, the stop button). If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the fluctuation of the symbol sequence may be stopped according to the elapse of the predetermined time. Then, when the combination of symbols at the time of stopping the fluctuation of the symbol sequence satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large number of medals. , A special advantageous state that is advantageous to the player is generated.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。 Further, in a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused, a plurality of (for example, 5) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is charged, a starting operation means (for example, an operation lever) is used. ), The symbol sequence composed of a plurality of symbols is varied and displayed, and then the fluctuation of the symbol sequence is stopped according to the operation of the stop operation means (for example, the stop button). If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the fluctuation of the symbol sequence may be stopped according to the elapse of the predetermined time. Then, when the combination of symbols at the time of stopping the fluctuation of the symbol sequence satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out according to the satisfied condition, or the player can acquire a large number of medals. , A special advantageous state that is advantageous to the player is generated.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。 In addition, at first glance, it seems that there is no game medium in a game machine such as a pachislot machine or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused, in which a substantial game is not performed depending on the medium to be input. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that the entire game content includes a game played using a gaming ball or other appropriate article. Therefore, even such a game machine can be a target of a game machine in which a game is played using a game medium.

また、上述の実施形態における演出表示装置は、液晶表示装置であることが好ましいが、必ずしも液晶表示装置に限られない。EL表示装置、プラズマ表示装置およびCRT等の表示装置等であってもよい。 Further, the effect display device in the above-described embodiment is preferably a liquid crystal display device, but is not necessarily limited to the liquid crystal display device. It may be an EL display device, a plasma display device, a display device such as a CRT, or the like.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
200 皿ユニット
201 上皿(貯留部)
210 皿ユニットベース
212 上皿本体(貯留部)
212a 誘導通路部
220 演出操作ユニット
220A 取付ベースユニット
220B タッチユニット
220C ボタンユニット
244 上皿側液晶表示装置(画像表示装置)
246 タッチパネル
257 上皿演出ボタン(押圧ボタン)
260 皿ユニットカバー(膨出部材)
261 下皿開口部
262 上皿下被覆部
1400 液晶表示装置
6010 遊技球誘導路ユニット
6010n 有効ゲート
6011 演出ゲート
6201 サブプロジェクタ表示装置
6203 投影機
6211〜6214 スクリーン
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 200 Plate unit 201 Upper plate (storage unit)
210 Dish unit base 212 Upper dish body (storage part)
212a Guidance passage 220 Production operation unit 220A Mounting base unit 220B Touch unit 220C Button unit 244 Upper plate side liquid crystal display device (image display device)
246 Touch panel 257 Upper plate effect button (press button)
260 dish unit cover (bulging member)
261 Lower plate opening 262 Upper plate lower coating 1400 Liquid crystal display device 6010 Game ball taxiway unit 6010n Effective gate 6011 Production gate 6201 Sub-projector display device 6203 Projector 621-6214 Screen

Claims (1)

所定の始動条件が成立したことに基づいて抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が特定の結果であることに基づいて、遊技者に特典を付与する制御を実行可能な特典付与手段と、
前記抽選手段による抽選結果に応じた演出画像についての表示出力にかかる制御を行う演出画像出力制御手段と、
前記演出画像出力制御手段により表示出力される演出画像に対して特定の演出要素を付加しうるように設けられた演出付加表示体と、を備え、
前記演出付加表示体によって前記特定の演出要素の付加が行われるとき、前記演出画像が表示出力されている表示領域内に、遊技者が視認可能な特定可動体が位置するようにした
ことを特徴とする遊技機。
A lottery means for drawing lots based on the establishment of predetermined starting conditions, and
A privilege granting means capable of executing control to grant a privilege to a player based on the lottery result by the lottery means being a specific result.
An effect image output control means that controls the display output of the effect image according to the lottery result by the lottery means.
An effect additional display body provided so as to be able to add a specific effect element to the effect image displayed and output by the effect image output control means is provided.
When the specific effect element is added by the effect addition display body, the specific movable body that can be visually recognized by the player is positioned in the display area where the effect image is displayed and output. A game machine to be.
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