JP6688540B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6688540B2 JP2015150032A JP2015150032A JP6688540B2 JP 6688540 B2 JP6688540 B2 JP 6688540B2 JP 2015150032 A JP2015150032 A JP 2015150032A JP 2015150032 A JP2015150032 A JP 2015150032A JP 6688540 B2 JP6688540 B2 JP 6688540B2
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Description

本発明は、弾球遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する。)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する。)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a game machine such as a ball game machine (generally referred to as “pachinko machine”) or a rotating drum type game machine (generally referred to as “pachi-slot machine”).

従来、演出ボタン等の操作手段の操作に応じて可動される可動体を備えて、遊技球が始動口を通過した際の抽選結果に基づいて演出を行う場合に演出ボタン及び可動体を用いて各種演出を実行する遊技機がある(例えば、参考文献1参照)。   Conventionally, provided with a movable body that is movable according to the operation of an operation means such as a production button, and using the production button and the movable body when performing the production based on the lottery result when the game ball passes through the starting opening. There is a game machine that executes various effects (for example, see Reference 1).

特開2011−245186号公報JP, 2011-245186, A

しかしながらこのような遊技機では、可動体等の駆動過程を遊技者が認識できるものが主であり、可動体が駆動開始しても、その駆動過程を見たことのある遊技者に対して想定外の驚きを与えることはできない。そのため、遊技がマンネリ化して飽きられてしまい、可動体駆動を伴う演出を実行し得るように構成したにも関わらず遊技興趣を低下させるおそれがあった。そこで、本発明は、遊技興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供することを目的とする。   However, in such a gaming machine, the player can mainly recognize the driving process of the movable body and the like, and is assumed for a player who has seen the driving process even if the movable body starts driving. You can't give outside surprises. As a result, the game becomes rude and tired, and there is a possibility that the interest of the game may be deteriorated despite the fact that the effect accompanied by driving the movable body can be executed. Therefore, it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of suppressing a decrease in amusement of the game.

上述目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を用いて遊技を実行可能な遊技機において、
光が入射する入光面と、該入光面とは異なる出光面と、を有して背部を視認可能に形成され、前記入光面から入射した光を前記出光面から遊技機の前方に向けて出射する導光板と、
該導光板の前記入光面に光を入射するための光源と、
前記導光板の後方に設けられ、動作前状態と動作後状態とに変化可能な可動体と、
前記光源の発光制御と前記可動体の駆動制御とを行う演出制御手段と、を備え、
前記導光板の前記出光面には、前記入光面に光を入射することによって特定の情報が表出され、
前記演出制御手段により、
前記可動体を前記動作前状態から前記動作後状態に変化させている間に、前記導光板の前記入光面に対して前記光源から光を入射させて前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されている状態と、前記光源を非発光させて前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されていない状態とにされ、
前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されている状態によって、前記可動体の前記動作前状態から前記動作後状態への変化を外部から視認困難にし、
前記可動体を前記動作後状態から前記動作前状態に変化させている間にも前記導光板の前記入光面に対して前記光源から光を入射させて前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されている状態と、前記光源を非発光させて前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されていない状態とにされ、
前記光源には複数の光源があり、前記入光面に光を入射する前記光源を変化させることで前記導光板の前記出光面に表出される前記特定の情報が変化可能とされており、前記可動体を前記動作前状態から前記動作後状態に変化させている間において、前記導光板の前記出光面に表出される前記特定の情報を変化させつつ前記可動体の前記動作前状態から前記動作後状態への変化を外部から認識困難とし、前記動作後状態に変化した後には前記可動体による演出が実行されている可動体演出状態となり、該可動体演出状態においては、前記可動体の視認を明りょうにするために前記光源を非発光させて前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されていない状態としている
ことを特徴とする。
In order to achieve the above-mentioned object, the present invention provides a gaming machine capable of executing a game using a game medium,
A light incident surface on which light is incident and a light emitting surface different from the light incident surface are formed so that the back portion can be visually recognized, and light incident from the light incident surface is forwarded from the light emitting surface to the gaming machine. A light guide plate that emits toward
A light source for making light incident on the light incident surface of the light guide plate;
A movable body provided behind the light guide plate and capable of changing between a pre-operation state and a post-operation state,
And a production control means for performing light emission control of the light source and drive control of the movable body,
Specific information is expressed on the light exit surface of the light guide plate by making light incident on the light entrance surface,
By the effect control means,
While changing the movable body from the pre-operation state to the post-operation state, light is incident on the light incident surface of the light guide plate from the light source to identify the light exit surface of the light guide plate. And a state in which the information is expressed, and a state in which the specific information is not expressed in the light emitting surface of the light guide plate by causing the light source to emit no light,
Depending on the state in which the specific information is displayed on the light emitting surface of the light guide plate, it is difficult to visually recognize a change from the pre-operation state of the movable body to the post-operation state,
Even when the movable body is being changed from the post-operation state to the pre-operation state, light is incident from the light source to the light incident surface of the light guide plate to identify the light exit surface of the light guide plate. And a state in which the information is expressed, and a state in which the specific information is not expressed in the light emitting surface of the light guide plate by causing the light source to emit no light,
There are a plurality of light sources in the light source, the specific information that is exposed on the light exit surface of the light guide plate is changeable by changing the light source that enters light into the light entrance surface, While changing the movable body from the pre-operation state to the post-operation state, changing the specific information displayed on the light emitting surface of the light guide plate while changing the pre-operation state of the movable body from the operation state. It is difficult to recognize the change to the rear state from the outside , and after the state is changed to the post-motion state, the movable body is in a state in which the effect by the movable body is being executed. In order to clarify the above, the light source is made to emit no light so that the specific information is not displayed on the light emitting surface of the light guide plate .

本発明によれば、遊技興趣の低下を抑止可能である。   According to the present invention, it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of games.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine which is one embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right side view of a pachinko machine. パチンコ機の平面図である。It is a top view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. パチンコ機を前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the back. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front in the state where the door frame was opened from the main body frame and the main body frame was opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame as seen from the front. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame and seen from behind. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door frame from the back. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and saw it from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the door frame for every main member and was seen from back. 扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit of a door frame from the front. 皿ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the plate unit from the back. 皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the plate unit for every main member and was seen from the front. 皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the plate unit for every main member and was seen from back. 皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which saw the production operation unit of the plate unit from the front. 演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which saw the production operation unit from the back. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図である。It is the perspective view which decomposed | disassembled the production | operation production unit for every main member, and was seen from above. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembles the production operation unit for each main member and is seen from below. 演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the installation base unit of the production operation unit and was seen from above. 取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the attachment base unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the touch unit of the production operation unit and was seen from above. タッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the touch unit and was seen from the bottom. 演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the button unit of the production operation unit and was seen from above. ボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the button unit and was seen from the bottom. 皿ユニットの平面図である。It is a top view of a dish unit. 図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of the production | operation operation unit in the AA cross section in FIG. 図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。It is sectional drawing which expands and shows the site | part of the production | operation operation unit in the BB cross section in FIG. (a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図である。(A) is a front view of the door lower right production unit of a plate unit, (b) is a right side view of the door lower right production unit. 扉右下演出ユニットを前から見た斜視図である。It is the perspective view which saw the door lower right production unit from the front. 扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the door lower right production unit from the back. 図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。It is CC sectional drawing in the door lower right production unit of FIG.34 (b). 扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the door lower right production unit and was seen from the front. 扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the lower right door production unit and was seen from the back. 扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is the disassembled perspective view which disassembled the rotary body internal unit of the door lower right production unit, and was seen from the front. 回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the rotary body internal unit and was seen from back. (a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。(A) is a front view of the lower right door rotary unit of the lower door right effect unit facing forward, and (b) is a front view of the lower right door rotary unit facing rearward. (a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。(A) is a perspective view from the front of the dish unit with the upper bowl ball removing unit attached to the dish unit base, and (b) is from the rear with the upper bowl ball removing unit attached to the dish unit base. FIG. 上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which disassembled the upper dish ball removal unit and was seen from the front. 上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which decomposed | disassembled the upper plate ball removal unit and was seen from back. (a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)は下皿球抜きユニットを後ろから見た斜視図である。(A) is the perspective view which looked at the lower dish ball removal unit of a dish unit from the front, and (b) is the perspective view which looked at the lower dish ball removal unit from the back. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を前方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked down at the game board from the front. 遊技盤を後方から俯瞰した斜視図である。It is the perspective view which looked down at the game board from the back. 遊技球誘導路ユニット前面側の図示を省略した遊技盤の正面図である。It is the front view of the game board which omits illustration of the front side of the game ball guide way unit. 図51(a)は遊技球誘導路ユニットの拡大図であり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット長手方向の断面図である。51 (a) is an enlarged view of the game ball guideway unit, and FIG. 51 (b) is a cross-sectional view in the game ball guideway unit longitudinal direction. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図52のつづきを示すブロック図である。FIG. 53 is a block diagram showing a continuation of FIG. 52. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection between a payout control board, which constitutes a main board, and a CR unit and a frequency display board. 図52のつづきを示すブロック図である。FIG. 53 is a block diagram showing a continuation of FIG. 52. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of a peripheral control MPU. 表示装置及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。It is a block diagram of a VDP built-in sound source in a display device and a sound control unit. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。6 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 図59の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。61 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board of FIG. 59 to the peripheral control board. 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. 主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of main processing in a main control board. 電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing at the time of power failure. タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a timer interruption process. 特別制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special control processing. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a starting mouth winning process. 変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change start processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of change pattern setting processing. 変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during change. 大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of big hit game start processing. 小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the small hit game start processing. 大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the big hit game processing. 小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of the small hit game processing. 特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the table structure in the random number storage means for special symbols. 大当りの種別毎にそれぞれの特性を示す表である。It is a table showing each characteristic for each type of jackpot. 通常外部不利遊技状態にて選択されうる変動パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern table which can be selected in a normal external disadvantage game state. サブメイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of sub main processing. 16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of 16ms regular processing. コマンド解析処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of command analysis processing. 演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of production control processing. 装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of decorative design variation start processing (Step S1210). 第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of decision processing (step S1225a) of the stop design in 1st production mode. 第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows one example of decision processing (step S1225b) of the stop design in 2nd production mode. (a)は、大当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明する図であり、(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。(A) is a figure explaining the extended production pattern at the time of a big hit, (b) is a figure explaining the extended production pattern at the time of a small hit, (c) is a challenge bonus production pattern at the time of a big hit. It is a figure for explaining and (d) is a figure for explaining a challenge bonus effect pattern at the time of a small hit. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかを受信したときにEL表示ユニット1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the display production which appears in EL display unit 1400, when one of production commands "01H"-"04H" is received from the main control MPU4100a side. 主制御MPU4100a側から演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかを受信したときにEL表示ユニット1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the display production which appears in EL display unit 1400, when one of production commands "09H"-"11H" is received from the main control MPU4100a side. (a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。(A) is a table showing the jackpot expectation and the like when in the first effect mode, separately for each effect content series, and (b) is a challenge bonus plunge expectation degree when in the second effect mode. It is a table showing each of the production content series separately. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「01H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows another example about the display effect pattern matched with the effect command "01H" when in the first effect mode. 第1の演出モードにあるときの演出コマンド「02H」に対応付けされる表示演出パターンについての別例を示すタイムチャートである。It is a time chart showing another example of the display effect pattern associated with the effect command "02H" when in the first effect mode. EL表示ユニット1400の各EL表示基板1400a〜1400cを示す説明図である。FIG. 13 is an explanatory diagram showing each EL display substrate 1400a to 1400c of the EL display unit 1400. EL表示ユニット1400の表示部1400dの形態を変更する過程を示す模式図である。FIG. 16 is a schematic diagram showing a process of changing the form of the display unit 1400d of the EL display unit 1400. EL表示ユニット1400の動作過程と導光板の発光時期との関係を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing a relationship between an operation process of the EL display unit 1400 and a light emission time of the light guide plate. EL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分を開放した状態を示す説明図である。FIG. 16 is an explanatory diagram showing a state where a central portion of a display portion 1400d of the EL display unit 1400 is opened. EL表示ユニット1400の表示形態の変化を伴う演出の一例を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram, illustrating one example of an effect accompanied by a change in the display form of the EL display unit 1400. 扉枠3のエリア分けの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the area division of the door frame 3. 遊技盤5のエリア分けの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of area division of the game board 5.

本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図9を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の平面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。図7は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図8はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。   A pachinko machine 1 which is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 9. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. 2 is a right side view of the pachinko machine, FIG. 3 is a plan view of the pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the pachinko machine. 5 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front, and FIG. 6 is a perspective view of the pachinko machine seen from the back. FIG. 7 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. 8 is an exploded perspective view of the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame, and FIG. 9 is a front view of the pachinko machine, a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. It is a disassembled perspective view which disassembled and was seen from the back.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。   The pachinko machine 1 of the present embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) in a game hall, a door frame 3 that closes the front surface of the outer frame 2 so as to be openable and closable, and a door frame 3. A main body frame 4 which is openably and closably supported and is openably and closably attached to the outer frame 2, and is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3 And a game board 5 having a game area 5a in which a game ball is hit by.

パチンコ機1の外枠2は、図8及び図9等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。   As shown in FIGS. 8 and 9, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20, which are vertically separated from each other and extend horizontally, and an upper frame member 10 and a lower frame member. A left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of 20 and extend vertically are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same front and rear widths. Further, the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 are longer than the left and right lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。   The outer frame 2 is attached to the curtain plate member 50 connecting the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 to each other and attached to the front side of the lower frame member 20, and to the left end portion of the upper frame member 10 in front view. The outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 attached to the left end side upper portion of the curtain plate member 50 in front view and the left frame member 30 are provided. The body frame 4 and the door frame 3 are attached to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられ遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202を有した皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられ上皿201に貯留された遊技球を遊技盤5の遊技領域内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット500と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ遊技領域内へ打ち損じた遊技球を受けて皿ユニット200の下皿202へ排出するファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられ上皿201の遊技球を球発射装置680へ送るための球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 is a frame-shaped door frame base unit 100 having a square outer shape in front view and having a through hole 111 penetrating in the front and back, and a game attached to the lower front portion of the door frame base unit 100. A dish unit 200 having an upper tray 201 and a lower tray 202 capable of storing balls, a top unit 350 attached to the upper front portion of the door frame base unit 100, and a left side attached to the left front portion of the door frame base unit 100. A unit 400, a right side unit 450 attached to the front right part of the door frame base unit 100, and a game ball stored in the upper plate 201 that is attached to the lower right part of the front face of the door frame base unit 100 by penetrating the plate unit 200. The rear surface of the door frame base unit 100 and the handle unit 500 that can be operated by the player in order to drive into the game area of the game board 5. The foul cover unit 520 which is attached to the part and receives the game ball that has been hit in the game area and discharges it to the lower plate 202 of the plate unit 200, and the game ball of the upper plate 201 which is attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100. A ball feeding unit 540 for sending to the ball launching device 680, a glass unit 560 attached to the rear surface of the door frame base unit 100 to close the through hole 111, and a security cover 580 for covering the lower rear surface of the glass unit 560. ing.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベースの正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。   The main body frame 4 of the pachinko machine 1 has a frame-shaped main body frame base 600 that is partially insertable into the outer frame 2 and can support the outer periphery of the game board 5, and the main body frame base 600. It is attached to the upper and lower ends on the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are respectively rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to a front side left surface of the main body frame base 600, and a main body frame base 600. A ball launching device 680 that is attached to the lower part of the front surface of the game board 5 for driving a game ball into the game area 5a of the game board 5, and is attached to the right side surface of the main body frame base when viewed from the front. , And the door A locking unit 700 that locks between 3 and the main body frame 4, and a reverse L-shaped payout that pays out the game ball to the player side, which is attached to the rear side along the upper side and the left side in front view of the main body frame base 600. A unit 800, a substrate unit 900 attached to the lower rear surface of the main body frame base 600, and a rear side of the game board 5 attached to the main body frame base 600 such that the rear side of the main body frame base 600 can be opened and closed. And a back cover 980.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット200における上皿201での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口又は満タン放出口の何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路526へ誘導する通常誘導路及び満タン放出口から放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口530へ誘導する満タン誘導路を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。   The payout unit 800 of the main body frame 4 is an inverted L-shaped payout unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and is attached to the upper part of the payout unit base 801 and extends leftward and rightward. A ball tank 802 that stores game balls supplied from a box-shaped island facility (not shown), and a game ball inside the ball tank 802 that is attached to the payout unit base 801 below the ball tank 802 to the left when viewed from the front. A tank rail 803 that extends to the left and right to guide, a ball guide unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front, and guides the game ball from the tank rail 803 downward in a meandering manner, and a ball guide unit 820. A game ball that is detachably attached from the payout unit base 801 on the lower side and is guided by the ball guiding unit 820. Based on an instruction from the payout control board housed in the payout control board box 950, a payout device 830 for paying out one by one and a game ball paid out by the payout device 830 attached to the rear surface of the payout unit base 801 are guided downward. In addition, the upper full tank ball path unit 850 for discharging the game ball from either the normal discharge port or the full tank discharge port according to the storage state of the game ball on the upper plate 201 of the plate unit 200, and the payout unit base 801 It is attached to the lower end and guides the game ball discharged from the normal discharge port of the upper tank ball path unit 850 to the front and guides it from the front end to the through ball passage 526 of the door frame 3 Lower full tank ball path unit having a full tank guide path for guiding the played game ball forward and guiding it from the front end to the full tank receiving port 530 of the door frame 3. Is provided with a door 860, a.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音スピーカを有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェース制御基板が収容されているインターフェース制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェース制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。   The board unit 900 of the body frame 4 has a board unit base 910 attached to the rear side of the body frame base 600, and a bass speaker inside the body unit base 910, which is attached to the rear side of the body frame base 600 on the front view left side of the board unit base 910. The speaker unit 920, the power supply board box 930 which is mounted on the rear side of the board unit base 910 on the right side in front view and accommodates the power supply board inside, and the speaker unit 920 which is mounted on the rear side and internally controls the interface. An interface control board box 940 containing a board, a power supply board box 930, and a payout control board box mounted across the interface control board box 940 and containing a payout control board for controlling the payout of game balls And 950.

パチンコ機1の遊技盤5は、図8及び図9等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する案内レール1001を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側の下部に取付けられており上方に開放された箱状の基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後側に取付けられておりパチンコ機1の遊技を制御するための主制御基板を内部に収容した主制御基板ボックス1300と、遊技パネル1100の前側で遊技領域5a内に取付けられ遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能な複数の入賞口を有した表ユニット(図示は省略)と、基板ボックス1200の上側で遊技パネル1100の後側に取付けられ遊技パネル1100を通して遊技者側から視認可能なEL(Electroluminescence)表示ユニット1400を有した裏ユニット(図示は省略)と、を備えている。   As shown in FIG. 8 and FIG. 9, the game board 5 of the pachinko machine 1 defines the outer periphery of the game area 5a into which the game ball is driven, and places the game ball emitted from the ball emitting device 680 at the upper part of the game area 5a. A front component member 1000 having a guide rail 1001 for guiding to, a flat-shaped game panel 1100 attached to the rear side of the front component member 1000 and partitioning the rear end of the game area 5a, and a rear side of the game panel 1100. A main control in which a box-shaped substrate holder 1200 attached to the lower part and opened upward, and a main control substrate for controlling the game of the pachinko machine 1 which is attached to the rear side of the substrate holder 1200 are housed inside A table unit 1300 having a board box 1300 and a plurality of winning openings which are mounted in the game area 5a on the front side of the game panel 1100 and which can receive game balls hit in the game area 5a ( (Not shown), and a back unit (not shown) having an EL (Electroluminescence) display unit 1400 that is attached to the rear side of the game panel 1100 above the board box 1200 and is visible to the player through the game panel 1100. , Are provided.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿201に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドルレバー504を回転操作すると、球発射装置680によってハンドルレバー504の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、図示しない入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿201に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿201内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the player rotates the handle lever 504 in a state where the game balls are stored in the upper plate 201, the ball launching device 680 causes the game to be performed with a strength according to the rotation angle of the handle lever 504. The ball is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit in the game area 5a are received in a winning opening (not shown), a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 201 by the payout device 830 according to the received winning holes. . Since the interest of the player can be enhanced by paying out the game balls, the game balls in the upper plate 201 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

パチンコ機1の扉枠3について、図10乃至図16を参照して説明する。図10はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図11は扉枠の背面図である。図12は扉枠を右前から見た斜視図であり、図13は扉枠を左前から見た斜視図であり、図14は扉枠を後ろから見た斜視図である。図15は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図16は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。   The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 10 to 16. 10 is a front view of a door frame in a pachinko machine, and FIG. 11 is a rear view of the door frame. 12 is a perspective view of the door frame seen from the front right, FIG. 13 is a perspective view of the door frame seen from the left front, and FIG. 14 is a perspective view of the door frame seen from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 16 is an exploded perspective view of the door frame disassembled for each main member and viewed from the rear.

扉枠3は、正面視の外形が四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられる皿ユニット200と、扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられるトップユニット350と、扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられる左サイドユニット400と、扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられる右サイドユニット450と、扉枠ベースユニット100の前面右下部に皿ユニット200を貫通して取付けられるハンドルユニット500と、を備えている。   The door frame 3 has a rectangular outer shape in a front view and is frame-shaped, a door frame base unit 100, a dish unit 200 attached to a lower front portion of the door frame base unit 100, and a top attached to an upper front portion of the door frame base unit 100. The unit 350, the left side unit 400 attached to the front left part of the door frame base unit 100, the right side unit 450 attached to the front right part of the door frame base unit 100, and the lower right front part of the door frame base unit 100. The handle unit 500 is attached so as to penetrate the plate unit 200.

また、扉枠3は、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられるファールカバーユニット520と、扉枠ベースユニット100の後面下部に取付けられる球送りユニット540と、扉枠ベースユニット100の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット560と、ガラスユニット560の後面下部を覆う防犯カバー580と、を備えている。   Further, the door frame 3 includes a foul cover unit 520 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, a ball feeding unit 540 attached to the lower rear surface of the door frame base unit 100, and a rear surface of the door frame base unit 100. A glass unit 560 that closes the through hole 111 and a security cover 580 that covers a lower portion of the rear surface of the glass unit 560 are provided.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、図15及び図16に等に示すように、外形が縦長の長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット500を取付けるための筒状のハンドル取付部材120と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット560を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材160と、を備えている。   The door frame base unit 100 of the door frame 3 is, as shown in FIGS. 15 and 16, etc., a plate-shaped door frame base 110 having a through-hole 111 penetrating in the front and rear direction in a vertically long rectangular shape, A cylindrical handle attaching member 120 for attaching the handle unit 500, which is attached to the front right lower corner of the front side of the door frame base 110, and a frame-like reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110. And a door frame side that is attached to both upper and lower ends on the left end side in front view of the reinforcing unit 130 and projects forward and is rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. The upper hinge member 140 and the lower hinge member 150 on the door frame side, and a glass plate rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 for detachably attaching the glass unit 560. The unit mounting member 160, and a.

扉枠3の皿ユニット200は、詳細は後述するが、上下に列設されており前方へ膨出しており遊技球を貯留可能な上皿201及び下皿202と、上皿201及び下皿202が取付けられていると共に扉枠ベースユニット100の前面に取付けられる板状の皿ユニットベース210と、上皿201の前側で皿ユニットベース210に取付けられ画像を表示可能な上皿液晶表示装置244、遊技者が操作可能なタッチパネル246及び上皿演出ボタン257を有している演出操作ユニット220と、上皿201及び下皿202を前側から覆う皿ユニットカバー260と、正面視上皿201の右側に配置されており遊技状態に応じて回転する扉右下回転体270Aを有している扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270を前側から覆う透明な演出ユニットカバー300と、上皿201に貯留されている遊技球を下皿202へ抜くための上皿球抜きユニット310と、下皿202に貯留されている遊技球を下方へ抜くための下皿球抜きユニット320と、遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機(図示は省略する。CRユニットとも称す)を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、を主に備えている。   The plate unit 200 of the door frame 3, which will be described in detail later, is vertically arranged in rows and bulges forward to store the game balls. The upper plate 201 and the lower plate 202, the upper plate 201 and the lower plate 202. And a plate-shaped plate unit base 210 mounted on the front surface of the door frame base unit 100, and an upper plate liquid crystal display device 244 mounted on the plate unit base 210 on the front side of the upper plate 201 and capable of displaying an image. A production operation unit 220 having a touch panel 246 and an upper dish production button 257 which can be operated by a player, a dish unit cover 260 for covering the upper dish 201 and the lower dish 202 from the front side, and a right side of the front dish 201 on the front view. The lower right door effect unit 270 having the lower right door rotary member 270A that is arranged and rotates according to the gaming state, and the lower right door effect unit 270 are covered from the front side. A transparent production unit cover 300, an upper plate ball removing unit 310 for removing the game balls stored in the upper plate 201 to the lower plate 202, and a lower plate for removing the game balls stored in the lower plate 202. A lower dish ball removing unit 320, a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine (not shown, also referred to as a CR unit) arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, An upper plate top decoration member 340, which is attached to the upper part of the plate unit base 210 and is capable of light emission decoration, is mainly provided.

扉枠3のトップユニット350は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面において上辺に沿って取付けられる一部が透光性を有したユニットベース360と、ユニットベース360の前面で左右の中央に取付けられており前方へ膨出している透光性を有したトップ装飾部材370と、トップ装飾部材370内に取付けられており高音域のサウンドを出力するトップスピーカ(図示は省略)と、ユニットベース360の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられている扉枠上装飾基板380と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the top unit 350 of the door frame 3 includes a unit base 360 partially attached to the front surface of the door frame base unit 100 along the upper side, and a unit base 360 having a light-transmitting property. A front decoration member 370 having a translucent property, which is attached to the center of the left and right sides of the front surface of the 360 and bulges forward, and a top speaker which is installed in the top decoration member 370 and outputs a sound in a high range ( (Not shown), and a door frame decoration board 380 mounted on the rear side of the unit base 360 and having a plurality of LEDs mounted on the front surface.

扉枠3の左サイドユニット400は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の左側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース410と、ユニットベース410の前面に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の左端まで延びている透光性を有した左サイド装飾部材420と、左サイド装飾部材420の前側で正面視扉枠3の左上隅となる位置に取付けられており左スピーカ(図示は省略)を有した左スピーカユニット430と、ユニットベース410の後側に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠左装飾基板440と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the left side unit 400 of the door frame 3 includes a flat unit base 410 mounted along the left outer peripheral edge of the through hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, and a unit. A translucent left side decoration member 420 attached to the front surface of the base 410 and having an upper end extending to the left end of the top decoration member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front side of the left side decoration member 420. 3, a left speaker unit 430 having a left speaker (not shown) attached to the upper left corner of the unit 3, and a door frame attached to the rear side of the unit base 410 and having a plurality of LEDs attached to the front surface thereof. And a left decorative substrate 440.

扉枠3の右サイドユニット450は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の前面で貫通口111の右側外周縁に沿って取付けられる平板状のユニットベース460と、ユニットベース460の前側に取付けられており上端がトップユニット350のトップ装飾部材370の右端まで延びている透光性を有した右サイド装飾部材470と、右サイド装飾部材470の前面で正面視扉枠3の右上隅となる位置に取付けられており右スピーカ(図示は省略)を有した右スピーカユニット480と、ユニットベース460と右サイド装飾部材470との間に取付けられており前面に複数のLEDが取付けられた扉枠右装飾基板(図示は省略)と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the right side unit 450 of the door frame 3 includes a flat unit base 460 mounted along the right outer peripheral edge of the through hole 111 on the front surface of the door frame base unit 100, and a unit. A translucent right side decoration member 470 attached to the front side of the base 460 and having an upper end extending to the right end of the top decoration member 370 of the top unit 350, and a front view door frame on the front surface of the right side decoration member 470. 3, a right speaker unit 480 having a right speaker (not shown) attached at a position which is the upper right corner of the unit 3, and a plurality of LEDs on the front face, which are attached between the unit base 460 and the right side decoration member 470. And a door frame right decoration board (not shown) to which is attached.

扉枠3のハンドルユニット500は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120に取付けられるハンドル本体502と、ハンドル本体502に回動可能に取付けられており遊技者が回動操作可能なハンドルレバー504と、ハンドルレバー504の前側からハンドル本体502に取付けられておりハンドル本体502と協働してハンドルレバー504を回動可能に支持しているハンドルカバー506と、を備えている。また、ハンドルユニット500は、図示は省略するが、ハンドル本体502内に取付けられておりハンドルレバー504の回転角度を検知するハンドル操作センサと、ハンドル本体502に取付けられており遊技者が操作可能なストップボタンと、ハンドル本体502内に取付けられており遊技者とハンドルレバー504との接触を検知する接触検知センサと、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the handle unit 500 of the door frame 3 is rotatably attached to the handle body 502 attached to the handle attaching member 120 of the door frame base unit 100 and the handle body 502. A handle lever 504 that can be rotated by a player, and a handle cover 506 that is attached to the handle body 502 from the front side of the handle lever 504 and cooperates with the handle body 502 to rotatably support the handle lever 504. And are equipped with. Further, although not shown, the handle unit 500 is attached to the handle body 502 and is attached to the handle body 502 to detect a rotation angle of the handle lever 504, and is attached to the handle body 502 and can be operated by a player. A stop button and a contact detection sensor that is mounted in the handle body 502 and detects contact between the player and the handle lever 504 are provided.

扉枠3のファールカバーユニット520は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の後側に取付けられ前側が開放された浅い箱状のユニット本体522と、ユニット本体522の前面に取付けられている平板状の蓋部材524と、を主に備えている。ファールカバーユニット520は、正面視左上隅において前後に貫通しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路と皿ユニット200の上皿球供給口210aとを連通させる貫通球通路526と、貫通球通路526の正面視右側で後方へ向かって開口しており本体枠4の下部満タン球経路ユニット860の満タン誘導路と連通可能な満タン球受口528と、満タン球受口528の正面視右側で上方へ向かって開口しており本体枠4の球発射装置680により発射されにも関わらず遊技領域5a内へ到達しなかった遊技球(ファール球)を受けるファール球受口530と、正面視右下隅で前方へ向かって開口しており満タン球受口528及びファール球受口530に受入れられた遊技球を放出すると共に皿ユニット200の下皿球供給口210cと連通する球放出口532と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the foul cover unit 520 of the door frame 3 includes a shallow box-shaped unit main body 522 attached to the rear side of the door frame base unit 100 and an open front side, and a unit main body 522. It mainly includes a flat plate-shaped lid member 524 attached to the front surface. The foul cover unit 520 penetrates forward and backward in the upper left corner of the front view, and a through ball passage that connects the normal guide path of the lower full ball path unit 860 of the main body frame 4 and the upper plate ball supply port 210a of the plate unit 200. 526, a full-ball receiving port 528 that is open rearward on the right side of the through-ball passage 526 when viewed from the front, and is capable of communicating with the full-tank guiding path of the lower full-ball path unit 860 of the main body frame 4; A foul that receives a game ball (a foul ball) that has been opened upward on the right side of the ball receiving port 528 when viewed from the front and that has not been reached into the game area 5a despite being launched by the ball launching device 680 of the body frame 4. The ball receiving port 530 and the game ball received in the full ball receiving port 528 and the foul ball receiving port 530, which are opened forward in the lower right corner of the front view, are discharged, and the dish unit 200 is released. Includes a ball outlet 532 which communicates with the lower tray ball supply port 210c, the.

扉枠3の球送りユニット540は、図15及び図16等に示すように、左右に延びており後側が開放された箱状のユニット本体542と、ユニット本体542の後側に取付けられており前側が開放された箱状でファールカバーユニット520の正面視右側で扉枠ベースユニット100の後側に着脱可能に取付けられるユニットカバー544と、前方へ向かって開口しており皿ユニット200の上皿201に貯留されている遊技球が進入する球進入口546と、球進入口546に進入した遊技球を放出可能とされており後方へ向かって開口している球放出口548と、球進入口546に進入した遊技球を排出可能とされており球進入口546の下側で前方へ向かって開口している球排出口550と、を備えている。また、球送りユニット540は、図示は省略するが、球進入口546から進入した遊技球を一つずつ球放出口548から放出させるための球送りソレノイドと、球進入口546から進入した遊技球を球放出口548側又は球排出口550側の何れかに切換える切換機構と、を備えている。   As shown in FIGS. 15 and 16, the ball feeding unit 540 of the door frame 3 is attached to the rear side of the unit main body 542, which is a box-shaped unit main body 542 that extends to the left and right and is open on the rear side. A unit cover 544 that is detachably attached to the rear side of the door frame base unit 100 on the right side of the front view of the foul cover unit 520 with the front side opened, and the upper plate of the dish unit 200 that opens to the front A ball entrance 546 into which the game balls stored in 201 enter, a ball discharge port 548 that is capable of releasing the game balls entering the ball entrance 546 and is open rearward, and a ball entrance A game ball that has entered into 546 can be discharged, and a ball discharge port 550 that is open to the front below the ball entrance 546 is provided. Further, although not shown, the ball feed unit 540 is a ball feed solenoid for releasing the game balls entered from the ball entrance 546 one by one from the ball discharge port 548, and the game ball entered from the ball entrance 546. A switching mechanism for switching between the ball discharge port 548 side and the ball discharge port 550 side.

扉枠3のガラスユニット560は、図15及び図16等に示すように、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも大きい枠状のユニット枠562と、ユニット枠562の前後両側に取付けられておりユニット枠562の枠内を閉鎖する一対のガラス板564と、を備えている。   As shown in FIG. 15 and FIG. 16, the glass unit 560 of the door frame 3 is attached to the frame-shaped unit frame 562 which is larger than the through hole 111 of the door frame base unit 100 and the front and rear sides of the unit frame 562. A pair of glass plates 564 that closes the inside of the cage unit frame 562 are provided.

扉枠3の皿ユニット200について、図17乃至図33を参照して詳細に説明する。図17は扉枠の皿ユニットを前から見た斜視図であり、図18は皿ユニットを後ろから見た斜視図である。図19は皿ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図20は皿ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図21は皿ユニットの演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、図22は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図23は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して上から見た斜視図であり、図24は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して下から見た分解斜視図である。図25は演出操作ユニットの取付ベースユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図26は取付ベースユニットを分解して下から見た分解斜視図である。   The dish unit 200 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 17 to 33. 17 is a perspective view of the tray unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 18 is a perspective view of the dish unit as seen from the rear. FIG. 19 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled for each main member and viewed from the front, and FIG. 20 is an exploded perspective view of the plate unit disassembled for each main member and viewed from the rear. 21 is a perspective view of the effect operation unit of the dish unit as seen from the front, and FIG. 22 is a perspective view of the effect operation unit as seen from the rear. FIG. 23 is a perspective view of the performance operation unit disassembled for each main member and viewed from above, and FIG. 24 is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled for each main member and viewed from below. FIG. 25 is an exploded perspective view of the mounting operation base unit disassembled and viewed from above, and FIG. 26 is an exploded perspective view of the installation base unit disassembled and viewed from below.

また、図27は演出操作ユニットのタッチユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図28はタッチユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図29は演出操作ユニットのボタンユニットを分解して上から見た分解斜視図であり、図30はボタンユニットを分解して下から見た分解斜視図である。図31は皿ユニットの平面図であり、図32は図31におけるAーA断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図であり、図33は図31におけるB−B断面において演出操作ユニットの部位を拡大して示す断面図である。   Further, FIG. 27 is an exploded perspective view of the touch unit of the effect operation unit disassembled and seen from above, and FIG. 28 is an exploded perspective view of the touch unit disassembled and seen from below. 29 is an exploded perspective view of the button unit of the effect operation unit as seen from above and FIG. 30 is an exploded perspective view of the button unit as seen from below. FIG. 31 is a plan view of the dish unit, FIG. 32 is a cross-sectional view showing an enlarged area of the effect operation unit in the AA cross section in FIG. 31, and FIG. 33 is an effect operation in the BB cross section in FIG. It is sectional drawing which expands and shows the site | part of a unit.

更に、図34(a)は皿ユニットの扉右下演出ユニットの正面図であり、(b)は扉右下演出ユニットの右側面図であり、図35は扉右下演出ユニットを前から見た斜視図であり、図36は扉右下演出ユニットを後ろから見た斜視図である。図37は、図34(b)の扉右下演出ユニットにおけるC−C断面図である。図38は扉右下演出ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図39は扉右下演出ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図40は扉右下演出ユニットの回転体内部ユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図41は回転体内部ユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図42(a)は扉右下演出ユニットの扉右下回転体が前を向いた状態の正面図であり、(b)は扉右下回転体が後ろを向いた状態の正面図である。   Further, FIG. 34 (a) is a front view of the lower right door rendering unit of the dish unit, FIG. 34 (b) is a right side view of the lower right door rendering unit, and FIG. 35 is a front view of the lower right door rendering unit. FIG. 36 is a perspective view of the lower right door effect unit seen from behind. FIG. 37 is a sectional view taken along the line CC of the lower right door effect unit of FIG. 34 (b). FIG. 38 is an exploded perspective view of the lower right door effect unit viewed from the front, and FIG. 39 is an exploded perspective view of the lower right door effect unit viewed from the rear. FIG. 40 is an exploded perspective view of the rotating body internal unit of the lower right door rendering unit as seen from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the rotating body internal unit as seen from the rear. FIG. 42 (a) is a front view of the lower-right door rotating body of the lower-right-door effect unit facing forward, and FIG. 42 (b) is a front view of the lower-right door rotating body facing rearward.

また、図43(a)は皿ユニットの上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で前から見た斜視図であり、(b)は上皿球抜きユニットを皿ユニットベースに取付けた状態で後ろから見た斜視図である。図44は上皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図45は上皿球抜きユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。また、図46(a)は皿ユニットの下皿球抜きユニットを前から見た斜視図であり、(b)下皿球抜きユニットを分解して前から見た分解斜視図である。   Further, FIG. 43 (a) is a perspective view seen from the front in a state where the upper dish ball removing unit of the dish unit is attached to the dish unit base, and FIG. 43 (b) is the upper dish ball removing unit attached to the dish unit base. It is the perspective view seen from back in the state. FIG. 44 is an exploded perspective view of the upper dish ball removing unit viewed from the front, and FIG. 45 is an exploded perspective view of the upper dish ball removing unit viewed from the rear. Further, FIG. 46A is a perspective view of the lower dish ball punching unit of the dish unit as seen from the front, and FIG. 46B is an exploded perspective view of the lower dish ball punching unit as disassembled and seen from the front.

皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100から前方へ膨出している。この皿ユニット200は、払出装置830から払出され遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿201と、上皿201の下側に配置されており上皿201から供給される遊技球を貯留可能な下皿202と、を備えている。また、皿ユニット200は、扉枠ベースユニット100に取付けられる平板状の皿ユニットベース210と、皿ユニットベース210の前面上部に取付けられると共に左右中央より左側が前方へ大きく膨出しており上皿201を形成している上皿本体212と、皿ユニットベース210の前面下部で左右中央に取付けられると共に前方へ大きく膨出しており下皿202を形成している下皿本体214と、を備えている。   The dish unit 200 bulges forward from the door frame base unit 100. This plate unit 200 is an upper plate 201 that stores a game ball that is paid out from the payout device 830 and is to be driven into the game area 5a, and a game that is arranged below the upper plate 201 and that is supplied from the upper plate 201. And a lower plate 202 capable of storing balls. The plate unit 200 is mounted on the plate-shaped plate unit base 210 attached to the door frame base unit 100, and is attached to the upper front part of the plate unit base 210, and the left side from the center in the left and right bulges forward to a large extent. An upper plate body 212 forming a lower plate body 212 forming a lower plate 202, which is attached to the center of the left and right at the lower front surface of the plate unit base 210 and bulges significantly forward. .

また、皿ユニット200は、上皿本体212の前側及び皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出操作ユニット220と、上皿本体212、下皿本体214、及び演出操作ユニットの前側及び下側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる皿ユニットカバー260と、演出操作ユニット220の右側に配置されており皿ユニットベース210の前面右部に取付けられる扉右下演出ユニット270と、扉右下演出ユニット270の前側を覆い皿ユニットベース210の前面に取付けられる演出ユニットカバー300と、皿ユニットベース210を前後から挟むように取付けられており上皿本体212の上皿201内に貯留されている遊技球を下皿202へ抜き取るための上皿球抜きユニット310と、下皿本体214の下側に取付けられており下皿202に貯留されている遊技球を下方へ排出するための下皿球抜きユニット320と、を備えている。   Further, the dish unit 200 covers the effect operation unit 220 mounted on the front side of the upper plate body 212 and the front surface of the plate unit base 210, and covers the upper plate body 212, the lower plate body 214, and the front and lower sides of the effect operation unit. Dish unit cover 260 attached to the front surface of the dish unit base 210, a lower right door production unit 270 arranged on the right side of the production operation unit 220 and attached to the right front portion of the dish unit base 210, and a lower right door production unit of the door Performance unit cover 300 that covers the front side of 270 and is attached to the front of the dish unit base 210, and game balls that are attached so as to sandwich the dish unit base 210 from the front and back and are stored in the upper dish 201 of the upper dish body 212. Upper plate ball removing unit 310 for pulling the lower plate into the lower plate 202, and the lower side of the lower plate main body 214 Mounted it includes a lower tray ball vent unit 320 for discharging the game ball that is stored in the lower tray 202 downward, the.

更に、皿ユニット200は、演出操作ユニット220の上面に取付けられており遊技ホールの島設備においてパチンコ機1と隣接して配置される球貸機を操作するための球貸操作ユニット330と、皿ユニットベース210の上部に取付けられており発光装飾可能な上皿トップ装飾部材340と、皿ユニットカバー260の後側で皿ユニットベース210の前面左側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット左装飾基板345と、演出ユニットカバー300の後側且つ扉右下演出ユニット270の下側で皿ユニットベース210の前面右側に取付けられており前方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えている皿ユニット右装飾基板346と、皿ユニットベース210の後側に取付けられており後述する上皿前装飾基板233、上皿後装飾基板235、上皿液晶基板241、加振装置242、タッチパネル246、演出ボタン装飾基板251、演出ボタン押圧センサ258、扉右下中継基板281、皿ユニット左装飾基板345、及び皿ユニット右装飾基板346と遊技盤5の図示しない周辺制御基板との接続を中継する皿ユニット中継基板347と、を備えている。   Further, the dish unit 200 is attached to the upper surface of the production operation unit 220, and a ball lending operation unit 330 for operating a ball lending machine arranged adjacent to the pachinko machine 1 in the island facility of the game hall, and a dish. The upper plate top decoration member 340, which is attached to the upper part of the unit base 210 and is capable of emitting light, and the plate unit cover 260, which is attached to the front left side of the plate unit base 210 behind the plate unit cover 260, can emit light forward. The plate unit left decorative substrate 345 having a plurality of LEDs and the rear of the rendering unit cover 300 and the lower side of the door lower right rendering unit 270 are mounted on the right side of the front surface of the dish unit base 210 and face forward. The dish unit right decoration substrate 346 having a plurality of LEDs capable of irradiating light and the dish unit base 210 are attached to the rear side. The decorative plate 233 before the upper plate, the decorative substrate 235 after the upper plate, the upper plate liquid crystal substrate 241, the vibration device 242, the touch panel 246, the effect button decorative substrate 251, the effect button pressing sensor 258, the door lower right relay substrate 281, which will be described later. The dish unit left decoration board 345, and the dish unit right decoration board 346 and the dish unit relay board 347 that relays the connection between the peripheral control board (not shown) of the game board 5 are provided.

皿ユニット200の皿ユニットベース210は、図19及び図20に示すように、扉枠ベースユニット100の全幅に亘って左右に長く延びている。皿ユニットベース210は、正面視左上隅付近で前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている上皿球供給口210aと、上皿球供給口210aの下側で前後に貫通していると共に上下に延びている複数の長穴からなるスピーカスリット210bと、正面視左右中央の下部において前後に貫通していると共に後方へ筒状に延びている下皿球供給口210cと、下皿球供給口210cの正面視右上側で前後に貫通していると共に上下に延びており上部が上皿本体212の右端に位置する上皿球送り口210dと、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the dish unit base 210 of the dish unit 200 extends to the left and right over the entire width of the door frame base unit 100. The dish unit base 210 penetrates forward and backward in the vicinity of the upper left corner when viewed from the front and also has an upper dish ball supply port 210a that extends cylindrically rearward and a forward and backward direction below the upper dish ball supply port 210a. And a speaker slit 210b formed of a plurality of elongated holes extending up and down, a lower dish ball supply port 210c penetrating forward and backward in the lower center of the left-right center in a front view, and extending rearward in a tubular shape, and a lower dish. An upper plate ball feed port 210d is provided which penetrates forward and backward on the upper right side of the ball supply port 210c in a front view, extends vertically, and has an upper portion located at the right end of the upper plate body 212.

また、皿ユニットベース210は、上皿球送り口210dの正面視左側で前後に貫通している内周が四角形の透口210eと、透口210eの下辺から前方へ板状に突出している受片210fと、上皿球送り口210dの正面視右上側で前後に貫通している逃し口210gと、正面視右下隅で前後に貫通しており扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材120が挿通されるハンドル挿通口210hと、正面視右隅付近で前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口210iと、筒状の下皿球供給口210cの正面視右側の側面において後端から前方へ向かって切欠かれている切欠部210jと、を備えている。   Further, the dish unit base 210 has a through hole 210e having a quadrangular inner circumference penetrating forward and backward on the left side in a front view of the upper bowl feeding port 210d, and a receiving part projecting forward from the lower side of the through hole 210e in a plate shape. The piece 210f, the escape port 210g that penetrates in the front and rear direction on the upper right side of the upper bowl feed port 210d, and the handle mounting member 120 of the door frame base unit 100 that penetrates the front and rear in the lower right corner of the front view. A handle insertion opening 210h, a cylinder insertion opening 210i through which the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted and which penetrates in the vicinity of the right corner in a front view, and a right side in a front view of a cylindrical lower dish ball supply opening 210c. And a cutout portion 210j that is cut out from the rear end to the front side.

皿ユニット200の上皿本体212は、図19及び図20に示すように、正面視左右の中央より左側の方が大きく前方へ膨出しており、上方及び後方へ開放された容器状に形成されている。上皿本体212は、正面視右端側に左方及び後方へのみ開放されており遊技球が流通可能な誘導通路部212aを備えている。この上皿本体212では、底面が全体的に右端を低くするように傾斜している。詳述すると、上皿本体212を皿ユニットベース210に取付けた状態で、上皿本体212の底面が、上皿球供給口210aの下側の位置から上皿球送り口210dの上端から遊技球の外径よりも若干下側の位置へ向かって低くなるように傾斜している。これにより、上皿球供給口210aから前方へ放出された遊技球を、上皿本体212内に受けて貯留することができると共に、受けた遊技球を誘導通路部212aの右端側から上皿球送り口210dへ供給することができる。   As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate main body 212 of the plate unit 200 is formed in a container shape in which the left side of the center of the left and right when viewed from the front largely bulges forward and is opened upward and backward. ing. The upper plate main body 212 is provided with a guide passage portion 212a which is open only to the left and the rear on the right end side in front view and through which game balls can flow. In the upper plate body 212, the bottom surface is inclined so as to lower the right end as a whole. More specifically, with the upper plate body 212 attached to the plate unit base 210, the bottom surface of the upper plate body 212 is from the lower position of the upper plate ball supply port 210a to the upper end of the upper plate ball feed port 210d. Is inclined so as to be slightly lower than the outer diameter of the. Thereby, the game ball discharged forward from the upper plate ball supply port 210a can be received and stored in the upper plate body 212, and the received game ball can be received from the right end side of the guide passage portion 212a. It can be supplied to the delivery port 210d.

また、上皿本体212は、底面の後端側で左右の中央から右端付近まで延びている金属製のアース金具212bを備えている。このアース金具212bは、図示は省略するが、電気的に接地(アース)されており、遊技球が接触することで、遊技球に帯電した静電気を除去することができる。   Further, the upper plate body 212 is provided with a metal ground metal fitting 212b extending from the right and left center to the vicinity of the right end on the rear end side of the bottom surface. Although not shown, the earth metal fitting 212b is electrically grounded (earthed), and by contacting the game ball, static electricity charged on the game ball can be removed.

皿ユニット200の下皿本体214は、図19及び図20に示すように、前端辺に対して後端辺が長い平面視台形で、上方及び後方が開放された容器状に形成されている。下皿本体214は、底面に上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖可能とされている球抜き孔214aを備えており、球抜き孔214aへ向かって低くなるように底面が傾斜している。この下皿本体214は、皿ユニットベース210の下皿球供給口210cから前方へ放出された遊技球を受けて貯留することができると共に、球抜き孔214aから遊技球を皿ユニット200の下方へ排出することができる。   As shown in FIGS. 19 and 20, the lower plate body 214 of the plate unit 200 has a trapezoidal plan view in which the rear end side is longer than the front end side, and is formed in a container shape in which the upper side and the rear side are open. The lower plate main body 214 has a ball-draining hole 214a that penetrates the bottom surface vertically and can be closed by the lower plate ball-draining unit 320, and the bottom surface is inclined so as to become lower toward the ball-draining hole 214a. is doing. The lower plate main body 214 can receive and store the game balls discharged forward from the lower plate ball supply port 210c of the plate unit base 210, and also downwardly move the game balls from the ball hole 214a to the plate unit 200. Can be discharged.

皿ユニット200の演出操作ユニット220は、図21乃至図24に示すように、正面視左右の中央で皿ユニットベース210及び上皿本体212に取付けられる取付ベースユニット220Aと、取付ベースユニット220Aに取付けられるタッチユニット220Bと、タッチユニット220Bの正面視左側で取付ベースユニット220Aに取付けられるボタンユニット220Cと、タッチユニット220Bと取付ベースユニット220Aとの間に介装される円筒状の複数のダンパ222と、タッチユニット220B及びボタンユニット220Cの外周を上側から覆うように取付ベースユニット220Aに取付けられるユニットカバー224と、取付ベースユニット220Aの正面視右端に取付けられる装飾部材226と、を備えている。   As shown in FIG. 21 to FIG. 24, the effect operation unit 220 of the dish unit 200 is attached to the attachment base unit 220A and the attachment base unit 220A attached to the dish unit base 210 and the upper dish body 212 at the center of the left and right in front view. A touch unit 220B, a button unit 220C attached to the attachment base unit 220A on the left side of the touch unit 220B in a front view, and a plurality of cylindrical dampers 222 interposed between the touch unit 220B and the attachment base unit 220A. A unit cover 224 attached to the attachment base unit 220A so as to cover the outer peripheries of the touch unit 220B and the button unit 220C from above, and a decorative member 226 attached to the right end of the attachment base unit 220A in front view.

演出操作ユニット220のダンパ222は、円筒状に形成されており、外周面における軸方向の中央に溝222aが全周に亘って形成されている。本実施形態におけるダンパ222は、合成ゴムによって形成されている。複数のダンパ222によって、タッチユニット220Bが叩かれた時の衝撃を緩和させて取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ作用する負荷(衝撃)を低減させることができると共に、タッチユニット220Bの後述する加振装置242による振動が、取付ベースユニット220Aや皿ユニットベース210側へ伝達されるのを低減させることができる。   The damper 222 of the effect operation unit 220 is formed in a cylindrical shape, and a groove 222a is formed over the entire circumference in the axial center of the outer peripheral surface. The damper 222 in this embodiment is made of synthetic rubber. The plurality of dampers 222 can alleviate the impact when the touch unit 220B is struck and reduce the load (impact) acting on the mounting base unit 220A or the dish unit base 210 side, and the touch unit 220B will be described later. It is possible to reduce the transmission of the vibration caused by the vibrating device 242 to the mounting base unit 220A and the dish unit base 210 side.

演出操作ユニット220の取付ベースユニット220Aは、図23乃至図26に示すように、皿ユニットベース210の前面に取付けられ上方が開放された浅い箱状の取付ベース230と、取付ベース230の上側に取付けられると共に後端が上皿本体212の前端に取付けられ上側からタッチユニット220Bを収容可能な上方が開放された浅い箱状のユニットケース231と、ユニットケース231の前端に取付けられる横長の上皿前レンズ部材232と、上皿前レンズ部材232とユニットケース231との間に配置され前面に複数のLEDを備えた上皿前装飾基板233と、上皿前レンズ部材232の前側を覆いユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿前装飾部材234と、を備えている。   As shown in FIG. 23 to FIG. 26, the mounting base unit 220A of the performance operation unit 220 is a shallow box-shaped mounting base 230 that is mounted on the front surface of the dish unit base 210 and has an open top, and on the upper side of the mounting base 230. A shallow box-shaped unit case 231 which is attached and has a rear end attached to the front end of the upper plate body 212 and is capable of accommodating the touch unit 220B from above, and a horizontally long upper plate attached to the front end of the unit case 231. A front lens member 232, a front plate front decorative substrate 233 arranged between the front plate front lens member 232 and the unit case 231, and provided with a plurality of LEDs on the front surface, and a unit cover for covering the front side of the front plate front lens member 232. And a translucent upper plate front decoration member 234 attached to 224.

また、取付ベースユニット220Aは、ユニットケース231の後端に取付けられており上方へ向かって光を照射可能な複数のLEDを備えた上皿後装飾基板235と、上皿後装飾基板235の上側に配置されユニットカバー224に取付けられる透光性を有した上皿後装飾部材236と、上皿後装飾部材236の前側においてユニットカバー224とユニットケース231とによって挟持され上皿後装飾基板235からの光を導いて上端が線状に発光可能な線状発光レンズ部材237と、上皿後装飾部材236の正面視右側でユニットカバー224に取付けられる筒状のボタン取付部材238と、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられる上皿球抜きボタン239と、を備えている。   Further, the mounting base unit 220A is mounted on the rear end of the unit case 231, and has a top plate rear decoration substrate 235 having a plurality of LEDs capable of emitting light upward, and an upper plate rear decoration substrate 235 upper side. Is placed on the unit cover 224 and is attached to the unit cover 224. The upper plate decorative member 236 is sandwiched between the unit cover 224 and the unit case 231 in front of the upper plate decorative member 236. Linear light-emitting lens member 237 capable of guiding the light of the above to emit light linearly, a cylindrical button mounting member 238 mounted to the unit cover 224 on the right side of the upper plate rear decoration member 236 in front view, and a button mounting member. And an upper dish ball removal button 239 that is slidably attached up and down by the 238.

取付ベース230は、前後の略中央から前側に、前方へ向かうに従って低くなるように傾斜している平板状の取付側受部230aと、取付側受部230aを貫通しており左右に離間した二つの貫通口230bと、貫通口230bの周縁から下方へ延出している筒状の筒状受部230cと、を備えている。貫通口230bは、内周が四角形に形成されている。筒状受部230cは、下方へ向かうに従って窄まるように角錐筒状に形成されている(図33を参照)。詳述すると、筒状受部230cは、前側の内周壁が取付側受部230aの面に対して略垂直に延びており、後側の内周壁が取付側受部230aの面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、筒状受部230cは、左右両側の内周壁が取付側受部230aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。   The mounting base 230 has a flat plate-shaped mounting side receiving portion 230a that is inclined downward from the center of the front and rear to the front side, and a mounting side receiving portion 230a that penetrates the mounting side receiving portion 230a and is separated from each other to the left and right. One through-hole 230b and a tubular receiving portion 230c that extends downward from the peripheral edge of the through-hole 230b are provided. The through hole 230b has a square inner periphery. The tubular receiving portion 230c is formed in a pyramidal tubular shape so as to narrow as it goes downward (see FIG. 33). More specifically, in the tubular receiving portion 230c, the inner peripheral wall on the front side extends substantially perpendicularly to the surface of the mounting-side receiving portion 230a, and the inner peripheral wall on the rear side is located below the surface of the mounting-side receiving portion 230a. As it goes toward, it extends so as to be directed forward. In addition, the cylindrical receiving portion 230c extends so that the inner peripheral walls on both the left and right sides are inclined such that the lower ends (tips) thereof are slightly closer to each other with respect to the vertical of the surface of the mounting side receiving portion 230a.

ユニットケース231は、上方へ開放されておりタッチユニット220Bを収容可能な収容凹部231aと、収容凹部231aの底面の正面視左右両端付近から夫々前後に離間して一対ずつ上方へ円柱状に突出している横支持ピン231bと、収容凹部231aの底面の前端付近から左右に離間して上方へ円柱状に突出している一対の前支持ピン231cと、収容凹部231aにおいて底面の前後端側の左右中央から上方へ突出している中央支持突起231dと、収容凹部231aの底面の下側から下方へ向かうに従って窄まるように角錐状に突出しており左右に離間した二つの受突部231eと、を備えている。   The unit case 231 is opened upward, and is housed in a housing recess 231a capable of housing the touch unit 220B, and is spaced apart from the front and rear ends of the bottom surface of the housing recess 231a in the front and rear directions, respectively, and protrudes upward in pairs in a cylindrical shape. The horizontal support pins 231b, the pair of front support pins 231c that are laterally spaced apart from the vicinity of the front end of the bottom surface of the housing recess 231a and project upward in a cylindrical shape, and the housing recess 231a from the left-right center on the front and rear end sides of the bottom surface It has a central support protrusion 231d protruding upward, and two receiving protrusions 231e protruding in a pyramid shape so as to be narrowed from the lower side of the bottom surface of the accommodating recess 231a toward the lower side and separated left and right. .

また、ユニットケース231は、収容凹部231aよりも正面視左側で上下に円形に貫通しておりボタンユニット220Cの下部が挿通される挿通孔231fと、上面における挿通孔231fの周りに配置されておりボタンユニット220Cを取付けるためのボタンユニット取付部231gと、収容凹部231aの後側の外周壁において左右に延びていると共に上端から下方へ窪み線状発光レンズ部材237の線状発光部237bが配置される切欠部231hと、を備えている。   Further, the unit case 231 is arranged around the insertion hole 231f through which the lower portion of the button unit 220C is inserted, and the insertion hole 231f on the upper surface, which penetrates vertically in a circular shape on the left side of the accommodation recess 231a in a front view. A button unit mounting portion 231g for mounting the button unit 220C, and a linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 that extends leftward and rightward on the rear outer peripheral wall of the housing recess 231a and is recessed downward from the upper end are arranged. And a notch portion 231h.

ユニットケース231の収容凹部231aは、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の左右両辺から外側へ突出した台形とを組合せた形状に形成されている。また、収容凹部231aは、左右両側の台形の部位の底面に対して、四角形の部位の底面が、下方へ低く形成されている。この収容凹部231aの底面の段差は、ダンパ222の高さ(軸方向の長さ)よりも若干低く形成されている。   The accommodation recess 231a of the unit case 231 has a shape in plan view that is a combination of a quadrangle that extends to the left and right and a trapezoid that projects outward from both the left and right sides of the quadrangle. In addition, in the accommodation recess 231a, the bottom surfaces of the quadrangular portions are formed lower than the bottom surfaces of the trapezoidal portions on the left and right sides. The step difference on the bottom surface of the accommodating recess 231a is formed to be slightly lower than the height (axial length) of the damper 222.

四つの横支持ピン231bは、収容凹部231aにおける台形の部位の底面から上方へ突出しており、筒状のダンパ222内へ挿入可能に形成されている。また、横支持ピン231bは、上端側に、上端側へ向かうに従って直径が小さくなる円錐台状のテーパ部231iを備えている(図32を参照)。横支持ピン231bは、収容凹部231aの底面からテーパ部231iの中間までの距離が、ダンパ222の長さと同じとされており、全体がダンパ222よりも長く形成されている。一対の前支持ピン231cは、筒状のダンパ222内へ挿入可能とされており、ダンパ222の半分の長さよりも若干長く形成されている。   The four lateral support pins 231b project upward from the bottom surface of the trapezoidal portion of the accommodation recess 231a, and are formed so as to be inserted into the cylindrical damper 222. Further, the lateral support pin 231b is provided with a truncated cone-shaped taper portion 231i on the upper end side, the diameter of which becomes smaller toward the upper end side (see FIG. 32). The lateral support pin 231b has the same distance from the bottom surface of the accommodating recess 231a to the middle of the tapered portion 231i as the length of the damper 222, and is formed longer than the damper 222 as a whole. The pair of front support pins 231c can be inserted into the cylindrical damper 222, and are formed to be slightly longer than half the length of the damper 222.

中央支持突起231dの上端は、収容凹部231aにおける台形の部位の底面と同じ高さまで突出している。受突部231eは、外周が四角形の円錐台状に形成されている。二つの受突部231eは、取付ベース230の二つの貫通口230bと対応した位置に形成されている。受突部231eは、前側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して略垂直に延びており、後側の外周壁が収容凹部231aの底面に対して下方へ向かうに従って前方へ向かうように傾斜して延びている。また、受突部231eは、左右両側の外周壁が収容凹部231aの面の垂直に対して下端(先端)同士が僅かに接近するように傾斜して延びている。受突部231eの外周壁の形状は、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁の形状と対応している。この受突部231eは、組立てた状態で、下端が取付ベース231の貫通口230a内に挿入されると共に、筒状受部230cの内周壁との間に僅かな隙間が形成される。   The upper end of the central support protrusion 231d projects to the same height as the bottom surface of the trapezoidal portion of the accommodation recess 231a. The receiving projection 231e is formed in a truncated cone shape having a quadrangular outer periphery. The two receiving projections 231e are formed at positions corresponding to the two through holes 230b of the mounting base 230. The receiving projection 231e has a front outer peripheral wall extending substantially perpendicularly to the bottom surface of the housing recess 231a, and a rear outer peripheral wall sloping forward with respect to the bottom surface of the housing recess 231a. And is extending. Further, the receiving projection 231e extends so that the outer peripheral walls on both the left and right sides are inclined so that the lower ends (tips) thereof are slightly closer to each other with respect to the vertical of the surface of the housing recess 231a. The shape of the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e corresponds to the shape of the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c of the mounting base 230. In the assembled state, the receiving protrusion 231e has a lower end inserted into the through hole 230a of the mounting base 231, and a slight gap is formed between the receiving protrusion 231e and the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c.

上皿前装飾部材234は、皿ユニット200が組立てられた状態で、前面が外部に露出する。上皿後装飾基板235は、上皿後装飾部材236を発光装飾させるための複数の装飾用LED235aと、線状発光レンズ部材237を発光装飾させるための複数の周縁用LED235bと、を備えている。   The front surface of the upper plate front decoration member 234 is exposed to the outside in a state where the plate unit 200 is assembled. The upper plate post-decoration substrate 235 includes a plurality of decorative LEDs 235a for making the post-upper plate decorating member 236 emit light and a plurality of peripheral LEDs 235b for making the linear light-emitting lens member 237 emit light. .

線状発光レンズ部材237は、上皿後装飾部材236よりも左右が長く形成されており、上皿後装飾基板235の複数の周縁用LED235bの上側に配置される受光部237aと、受光部237aと連続しユニットケース231の切欠部231hに嵌め込まれる平板状の線状発光部237bと、を備えている。線状発光レンズ部材237は、線状発光部237bをユニットケース231の切欠部231hに嵌め込むことで、線状発光部237aの前面が収容凹部231aの内周壁の一部を形成する。また、線状発光レンズ部材237は、皿ユニット200が組立てられた状態で、線状発光部237bの上端が外部に露出する。この線状発光レンズ部材237は、周縁用LED235bからの光を受光部237aで受光することができ、受光部237aで受光した光を線状発光部237bへ導光して線状発光部237bの上端全体を(線状に)発光させることができる。   The linear light-emitting lens member 237 is formed to be longer on the left and right than the upper plate post-decoration member 236. And a linear light emitting portion 237b in a flat plate shape which is continuous with and is fitted into the cutout portion 231h of the unit case 231. In the linear light emitting lens member 237, the linear light emitting portion 237b is fitted into the cutout portion 231h of the unit case 231, so that the front surface of the linear light emitting portion 237a forms a part of the inner peripheral wall of the housing recess 231a. Further, in the linear light emitting lens member 237, the upper end of the linear light emitting portion 237b is exposed to the outside in the state where the dish unit 200 is assembled. The linear light emitting lens member 237 can receive the light from the peripheral LED 235b at the light receiving portion 237a, and guides the light received at the light receiving portion 237a to the linear light emitting portion 237b to guide the light from the linear light emitting portion 237b. The entire top can be illuminated (linearly).

上皿球抜きボタン239は、ボタン取付部材238によって上下にスライド可能に取付けられ、ボタン取付部材238よりも下方へ延出している延出片239aを備えている。この上皿球抜きボタン239を下方へ押圧することで、上皿球抜きユニット310を動作させて上皿201内に貯留されている遊技球を、上皿201から下皿202へ排出する(抜く)ことができる。   The upper bowl ball removing button 239 is provided with a button attachment member 238 so as to be slidable up and down, and includes an extension piece 239a extending downward from the button attachment member 238. By pressing the upper plate ball removing button 239 downward, the upper plate ball removing unit 310 is operated to discharge the game balls stored in the upper plate 201 from the upper plate 201 to the lower plate 202 (pull out. )be able to.

取付ベースユニット220Aは、四つの横支持ピン231bと二つの前支持ピン231cに夫々挿入されたダンパ222によって、タッチユニット220Bを弾性的に支持することができる。また、タッチユニット220Bが取付けられるユニットケース231の下方へ突出している二つの受突部231eの外周面と、ユニットケース231の下側で受突部231eの下端が挿入されている取付ベース230の筒状受部の内周面との間に僅かな隙間を形成している。これにより、タッチユニット220B側からユニットケース231が下方へ移動するような力(衝撃)が作用した時に、その力が直ちに取付ベース230の取付側受部230aに伝達されず、ユニットケース231の収容凹部231aの底面が下方へある程度撓んで受突部231eの下端の外周面が筒状受部230cの内周面に当接することで、取付ベース230側へ力が伝達される。つまり、ユニットケース231から取付ベース230へ力を伝達させる際に、ユニットケース231が撓むため、その撓みによって力をある程度減衰させて取付ベース230へ伝達させることができる。   The mounting base unit 220A can elastically support the touch unit 220B by the dampers 222 inserted in the four lateral support pins 231b and the two front support pins 231c, respectively. In addition, the outer peripheral surfaces of the two receiving projections 231e projecting downward of the unit case 231 to which the touch unit 220B is attached, and the mounting base 230 in which the lower end of the receiving projection 231e is inserted below the unit case 231. A slight gap is formed between the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion. As a result, when a force (impact) such that the unit case 231 moves downward from the touch unit 220B side is applied, the force is not immediately transmitted to the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, and the unit case 231 is stored. The bottom surface of the recess 231a is bent downward to some extent, and the outer peripheral surface of the lower end of the receiving projection 231e abuts the inner peripheral surface of the cylindrical receiving portion 230c, so that the force is transmitted to the mounting base 230 side. That is, when the force is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, the unit case 231 bends, so that the force can be attenuated to some extent by the bending and transmitted to the mounting base 230.

また、ユニットケース231の受突部231e及び取付ベース230の筒状受部230cは、それらが形成されている面(タッチユニット220Bの上面と平行な面)に対して傾斜した外周面及び内周面を備えているため、受突部231eから筒状受部230cへ伝達される力の一部が、筒状受部230cが備えられている取付側受部230aの底面に沿った方向へ作用する。これにより、受突部231e(ユニットケース231)側からの力が分散し、取付ベース230に対して一方向へ大きな力が作用するのを回避させることができ、取付ベース230が破損し難くなる。   Further, the receiving protrusion 231e of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230 have an outer peripheral surface and an inner peripheral surface that are inclined with respect to the surface on which they are formed (the surface parallel to the upper surface of the touch unit 220B). Since the surface is provided, part of the force transmitted from the receiving projection 231e to the tubular receiving portion 230c acts in the direction along the bottom surface of the attachment-side receiving portion 230a provided with the tubular receiving portion 230c. To do. As a result, it is possible to prevent the force from the receiving projection 231e (unit case 231) side from being dispersed, and to prevent a large force from acting on the mounting base 230 in one direction, so that the mounting base 230 is less likely to be damaged. .

演出操作ユニット220のタッチユニット220Bは、図27及び図28に示すように、上方が開放された浅い箱状の下ケース240と、下ケース240内に上側から取付けられる上皿液晶基板241と、下ケース240内において上皿液晶基板241の左右両外側に配置される一対の加振装置242と、一対の加振装置242及び上皿液晶基板241の上側を覆うと共に下ケース240に取付けられ上方が開放された浅い箱状のベース部材243と、ベース部材243内に上側から挿入され上皿液晶基板241によって制御され画像を表示可能な上皿液晶表示装置244と、上皿液晶表示装置244の外周を覆う薄い金属板からなる枠状のアース金具245と、アース金具245及び上皿液晶表示装置244の上面を覆う透明なタッチパネル246と、タッチパネル246の外周を上側から覆いベース部材243を通して下ケース240に取付けられる枠状の上カバー247と、を備えている。   As shown in FIGS. 27 and 28, the touch unit 220B of the effect operation unit 220 includes a shallow box-shaped lower case 240 having an open upper side, an upper plate liquid crystal substrate 241 mounted in the lower case 240 from the upper side, Inside the lower case 240, a pair of vibrating devices 242 disposed on the left and right sides of the upper plate liquid crystal substrate 241 and a pair of vibrating devices 242 and the upper plate liquid crystal substrate 241 are covered and attached to the lower case 240. Of the shallow box-shaped base member 243, the upper plate liquid crystal display device 244 which is inserted from the upper side into the base member 243 and is capable of displaying an image controlled by the upper plate liquid crystal substrate 241. A frame-shaped ground metal fitting 245 made of a thin metal plate that covers the outer circumference, and a transparent touch panel that covers the ground metal fitting 245 and the upper surface of the upper plate liquid crystal display device 244. And 246, and a frame-shaped upper cover 247 which is attached to the lower case 240, a through covering the base member 243 of the outer periphery of the touch panel 246 from the upper side.

また、タッチユニット220Bは、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247を組立てた状態で、それらの後端面において、下ケース240の下端から上カバー247の上端まで上下に延びていると共に、下ケース240等の後端面の左右の略全長に亘って延びており、下ケース240、ベース部材243及び上カバー247の後端面に貼付けられている防水性を有したシート状の防水シール248を備えている。   In addition, the touch unit 220B extends vertically from the lower end of the lower case 240 to the upper end of the upper cover 247 at the rear end surface of the lower case 240, the base member 243, and the upper cover 247 in an assembled state. A waterproof sheet-like waterproof seal 248, which extends over the entire left and right sides of the rear end surface of the case 240 and the like and is attached to the rear end surface of the lower case 240, the base member 243 and the upper cover 247, is provided. ing.

下ケース240は、外形がユニットケース231の収容凹部213aの内形と対応しており、収容凹部213a内に収容可能に形成されている。下ケース240は、左右に延びた長方形状の基板取付部240aと、基板取付部240aの左右両側から夫々台形に突出している平板状の突出部240bと、各突出部240bをダンパ222の外径と同じ内形で上下に貫通していると共に一部が左右方向外側へ開放されており前後に離間して形成された一対のダンパ取付凹部240cと、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dと、突出部240bにおける一対のダンパ取付凹部240cの間で基板取付部240a寄りに配置され加振装置242が取付けられる加振装置取付部240eと、を備えている。   The outer shape of the lower case 240 corresponds to the inner shape of the housing recess 213a of the unit case 231, and is formed so as to be housed in the housing recess 213a. The lower case 240 has a rectangular board mounting portion 240a extending left and right, a flat plate-shaped projecting portion 240b projecting in a trapezoidal shape from each of the left and right sides of the board mounting portion 240a, and each projecting portion 240b having an outer diameter of the damper 222. And a pair of damper mounting recesses 240c which are vertically penetrated in the same inner shape and partially open to the outside in the left-right direction and are spaced apart in the front-rear direction, and protrude from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. And a vibrating device mounting part 240e to which the vibrating device 242 is mounted, which is disposed near the board mounting part 240a between the pair of damper mounting recesses 240c in the projecting part 240b.

下ケース240のダンパ取付凹部240cは、平面視の形状がC字状に形成されており、C字の開放されている側からダンパ222を挿入させることができる。また、フランジ部240dは、ダンパ取付凹部240cの上下の略中央で、ダンパ取付凹部240cのC字状の内周面の全周に亘って備えられている。このフランジ部240dは、ダンパ222の溝222a内に挿入可能とされている。   The damper mounting recess 240c of the lower case 240 is formed in a C shape in a plan view, and the damper 222 can be inserted from the side where the C shape is open. In addition, the flange portion 240d is provided substantially at the upper and lower centers of the damper mounting recess 240c and over the entire circumference of the C-shaped inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c. The flange portion 240d can be inserted into the groove 222a of the damper 222.

加振装置242は、小型の加振駆動モータ242aと、加振駆動モータ242aの回転軸に重心が偏芯して取付けられる錘242bと、を備えている。この加振装置242は、加振駆動モータ242aによって錘242bを回転させることで、振動を発生させることができる。   The vibration device 242 includes a small vibration drive motor 242a and a weight 242b attached to the rotation shaft of the vibration drive motor 242a with its center of gravity eccentric. The vibrating device 242 can generate vibration by rotating the weight 242b by the vibrating drive motor 242a.

ベース部材243は、上皿液晶表示装置244が上側から挿入され浅い箱状に形成された液晶取付凹部243aと、液晶取付凹部243aの左右両側から外方へ延出している延出部243bと、延出部243bの先端で下ケース240のダンパ取付凹部240cと対応する位置で上下に貫通しており上側が大径に座グリされたネジ孔243cと、ネジ孔243cの下端側に形成されており下端へ向かうに従って直径が大きくなるC面取り状のテーパ部243d(図32を参照)と、を備えている。   The base member 243 includes a liquid crystal mounting recess 243a formed in a shallow box shape in which the upper plate liquid crystal display device 244 is inserted from the upper side, and extending parts 243b extending outward from both left and right sides of the liquid crystal mounting recess 243a. A threaded hole 243c is formed at the lower end of the threaded hole 243c, the threaded hole 243c penetrating vertically at a position corresponding to the damper mounting recess 240c of the lower case 240 at the tip of the extending portion 243b, and the upper side of which has a large spot facing. And a C-chamfered taper portion 243d (see FIG. 32) whose diameter increases toward the lower end of the cage.

ベース部材243のネジ孔243cの下側の内径は、ユニットケース231における横支持ピン231bのテーパ部231iよりも先端側が通過することができると共に、テーパ部231iよりも基端側(下側)が通過することができない大きさに形成されている。   The inner diameter of the lower side of the screw hole 243c of the base member 243 can pass through the tip end side of the taper portion 231i of the lateral support pin 231b in the unit case 231, and the base end side (lower side) of the taper portion 231i. It is formed so that it cannot pass through.

タッチパネル246は、衝撃に強く割れ難い強化ガラスと、強化ガラスの上面に備えられた静電容量方式の透明なセンサシートと、強化ガラス及びセンサシートの外周を覆う枠状の保護カバーと、を備えている。   The touch panel 246 includes a tempered glass that is resistant to impact and is hard to break, a transparent capacitive sensor sheet provided on the upper surface of the tempered glass, and a frame-shaped protective cover that covers the tempered glass and the outer periphery of the sensor sheet. ing.

タッチユニット220Bは、下ケース240の左右に夫々一対ずつ備えられたダンパ取付凹部240c内に、C字の開放されている側からダンパ222を挿入して、ダンパ222を取付けることができる。この際に、ダンパ取付凹部240cの内周面から突出しているフランジ部240dが、ダンパ222の溝222a内に挿入される。これにより、ダンパ取付凹部240c内のダンパ222が、軸方向へ移動するのが規制される。ダンパ取付凹部240cにダンパ222を取付けた状態では、ダンパ222の上端がベース部材243の延出部243bの下面に当接すると共に、ダンパ222の下端が下ケース240の下端(下面)よりも下方へ突出する。   In the touch unit 220B, the damper 222 can be attached by inserting the damper 222 from the C-shaped open side into the damper attachment recesses 240c provided in pairs on the left and right sides of the lower case 240. At this time, the flange portion 240d protruding from the inner peripheral surface of the damper mounting recess 240c is inserted into the groove 222a of the damper 222. As a result, the damper 222 in the damper mounting recess 240c is restricted from moving in the axial direction. When the damper 222 is mounted in the damper mounting recess 240c, the upper end of the damper 222 contacts the lower surface of the extending portion 243b of the base member 243, and the lower end of the damper 222 moves downward from the lower end (lower surface) of the lower case 240. Project.

また、タッチユニット220Bは、一対の加振装置242の加振駆動モータ242aが、下ケース240とベース部材243との間に挟持されている。一対の加振装置242は、夫々独立して振動を発生させることができる。   Further, in the touch unit 220B, the vibration driving motors 242a of the pair of vibration devices 242 are sandwiched between the lower case 240 and the base member 243. The pair of vibrating devices 242 can independently generate vibration.

また、タッチユニット220Bは、タッチパネル246を通して上皿液晶表示装置244に表示される画像を上側から視認することができる。そして、上皿液晶表示装置244にボタン等の画像を表示させ、遊技者がその画像のボタンを操作するようにタッチパネル246に触れることで、画像のボタンを操作することができる。   In addition, the touch unit 220B can visually recognize the image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 from the upper side through the touch panel 246. Then, an image such as a button is displayed on the upper plate liquid crystal display device 244, and the player can operate the button of the image by touching the touch panel 246 like operating the button of the image.

更に、タッチユニット220Bは、後側の外周面に防止水シール248が貼付けられているため、皿ユニット200上で飲み物等の液体をこぼした時に、その液体がタッチユニット220B内に浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bが液体の浸入によって破損するのを防止することができる。   Furthermore, since the touch unit 220B has a water-proof seal 248 attached to the outer peripheral surface on the rear side, when a liquid such as a drink is spilled on the dish unit 200, the liquid does not enter the touch unit 220B. Therefore, it is possible to prevent the touch unit 220B from being damaged by the infiltration of the liquid.

演出操作ユニット220のボタンユニット220Cは、図29及び図30に示すように、取付ベースユニット220Aにおけるユニットケース231のボタンユニット取付部231gに取付けられる円筒状のユニット本体250と、ユニット本体250の下側に配置され上面にLEDが備えられた演出ボタン装飾基板251と、演出ボタン装飾基板251の下側を覆いユニット本体250の下側に取付けられる基板カバー252と、を備えている。   As shown in FIGS. 29 and 30, the button unit 220C of the effect operation unit 220 includes a cylindrical unit main body 250 attached to the button unit attachment portion 231g of the unit case 231 of the attachment base unit 220A, and a lower portion of the unit main body 250. The effect button decoration board 251 arranged on the side and provided with LEDs on the upper surface, and the board cover 252 that covers the lower side of the effect button decoration board 251 and is attached to the lower side of the unit main body 250 are provided.

また、ボタンユニット220Cは、ユニット本体250内に上側から上下へスライド可能に挿入される筒状のボタンベース253と、ボタンベース253とユニット本体250との間に配置されボタンベース253を上方へ付勢するバネ部材254と、ボタンベース253内に挿入され演出ボタン装飾基板251のLEDからの光を上方へ導くことが可能な導光部材255と、導光部材255の上側に配置され複数の微小なプリズムを備えたシート状の拡散レンズ部材256と、拡散レンズ部材256の上側を覆いボタンベース253に取付けられる透光性を有した上皿演出ボタン257と、演出ボタン装飾基板251の上面に取付けられておりボタンベース253の下降端への移動を検知する演出ボタン押圧センサ258と、を備えている。   Further, the button unit 220C is arranged between the button base 253 and the unit body 250, and has a cylindrical button base 253 that is slidably inserted into the unit body 250 from the upper side to the upper side. A biasing spring member 254, a light guide member 255 that is inserted into the button base 253 and that can guide light from the LED of the effect button decoration substrate 251 upward, and a plurality of minute members arranged above the light guide member 255. Sheet-shaped diffusing lens member 256 provided with a prism, a translucent upper plate effect button 257 that covers the upper side of the diffusing lens member 256 and is attached to the button base 253, and is attached to the upper surface of the effect button decoration substrate 251. And a production button pressing sensor 258 for detecting the movement of the button base 253 to the descending end.

ユニット本体250は、外周面の下端から外方へ延出しボタンユニット取付部231gに取付けられる三つの取付片250aと、内周面の下端から内方へ延出しているフランジ状の棚部250bと、内周面に沿って棚部250bを貫通している一対の貫通口250cと、を備えている。   The unit main body 250 has three mounting pieces 250a extending outward from the lower end of the outer peripheral surface and attached to the button unit mounting portion 231g, and a flange-shaped shelf 250b extending inward from the lower end of the inner peripheral surface. , And a pair of through holes 250c penetrating the shelf 250b along the inner peripheral surface.

ボタンベース253は、棚部250bの内周に挿入される筒状の下筒部253aと、下筒部253aの上端から上方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状の上筒部253bと、上筒部253bの上端から下方へ延出しており下端がユニット本体250の貫通口250cを貫通可能とされていると共に下端から外方へ突出しユニット本体250の下面と係合(当接)可能な爪を有する一対の係合爪部253cと、上筒部253bの外周面から上端の外径よりも短く外方へ放射状に突出しており下端がユニット本体250の棚部250bの上面と当接可能な複数の平板状の当接片253dと、下筒部253a及び上筒部253bの外周面から外方へ平板状に延出しており演出ボタン押圧センサ258に検知される検知片253eと、を備えている。   The button base 253 includes a tubular lower tubular portion 253a inserted into the inner periphery of the shelf 250b, a conical tubular upper tubular portion 253b whose diameter increases from the upper end of the lower tubular portion 253a upward, A claw that extends downward from the upper end of the tubular portion 253b and has a lower end that can penetrate the through hole 250c of the unit body 250 and that projects outward from the lower end and that can engage (contact) with the lower surface of the unit body 250. And a pair of engaging claw portions 253c, which are radially outwardly shorter than the outer diameter of the upper end from the outer peripheral surface of the upper cylindrical portion 253b, and the lower end of which can abut the upper surface of the shelf portion 250b of the unit main body 250. A plurality of flat plate-shaped contact pieces 253d and a detection piece 253e that extends outward from the outer peripheral surfaces of the lower cylinder portion 253a and the upper cylinder portion 253b in a flat plate shape and is detected by the effect button pressing sensor 258 are provided. There.

バネ部材254は、図示するように、コイルバネとされている。このバネ部材254は、下端がユニット本体250の棚部250bの上面に当接され、上端がボタンベース253における複数の当接片253dによって支持される。   The spring member 254 is a coil spring as illustrated. The lower end of the spring member 254 is in contact with the upper surface of the shelf 250b of the unit body 250, and the upper end is supported by the plurality of contact pieces 253d of the button base 253.

導光部材255は、ボタンベース253における上筒部253bの上部に嵌め込まれる円盤状の本体部255aと、本体部255aの下面から下方へボタンベース253の下筒部253aの下端付近まで延びている円柱状の複数の導光部255bと、を備えている。複数の導光部255bは、演出ボタン装飾基板251のLEDと対応するように備えられており、LEDからの光を導いて本体部255aの上面全体から放出させることができる。   The light guide member 255 extends from a lower surface of the body 255a to a lower end of the lower cylinder 253a of the button base 253, and a disc-shaped body 255a fitted on the upper cylinder 253b of the button base 253. And a plurality of cylindrical light guides 255b. The plurality of light guide portions 255b are provided so as to correspond to the LEDs of the effect button decoration substrate 251, and light from the LEDs can be guided and emitted from the entire upper surface of the main body portion 255a.

このボタンユニット220Cは、ボタンベース253、導光部材255、拡散レンズ部材256、及び上皿演出ボタン本体が一体的に組立てられており、それらが一緒にユニット本体250内を上下にスライドすることができる。これらボタンベース253等は、バネ部材254の付勢力によって、上皿演出ボタン257の上面がユニット本体250の上端よりも上方へ突出すると共に、ボタンベース253の一対の係合爪部253cがユニット本体250の下面と係合することで、これ以上の上昇が規制され、上皿演出ボタン257等が上昇端に位置した状態となる。   In this button unit 220C, a button base 253, a light guide member 255, a diffusion lens member 256, and an upper plate effect button body are integrally assembled, and they can slide up and down in the unit body 250 together. it can. In these button bases 253 and the like, the upper surface of the upper plate effect button 257 projects upward from the upper end of the unit main body 250 by the biasing force of the spring member 254, and the pair of engaging claw portions 253c of the button base 253 has the unit main body. By engaging with the lower surface of 250, further upward movement is restricted, and the upper plate effect button 257 and the like are in a state of being located at the upper end.

バネ部材254の付勢力に抗して上皿演出ボタン257を下方へ押圧すると、上皿演出ボタン257等が下降し、ボタンベース253の検知片253eが、演出ボタン押圧センサ258によって検知され、上皿演出ボタン257の押圧操作が検知される。上皿演出ボタン257の押圧により、ボタンベース253が下降すると、ボタンベース253の複数の当接片253dの下端が、ユニット本体250の棚部250bの上面に当接し、これ以上の下降が規制され、上皿演出ボタン257等が下降端に位置した状態となる。   When the upper plate effect button 257 is pressed downward against the biasing force of the spring member 254, the upper plate effect button 257 and the like are lowered, and the detection piece 253e of the button base 253 is detected by the effect button press sensor 258, and The pressing operation of the dish effect button 257 is detected. When the button base 253 is lowered by pressing the upper plate effect button 257, the lower ends of the plurality of contact pieces 253d of the button base 253 come into contact with the upper surface of the shelf portion 250b of the unit main body 250, and further lowering is restricted. The upper plate effect button 257 and the like are positioned at the lower end.

また、ボタンユニット220Cは、演出ボタン装飾基板251のLEDを発光させることで、上皿演出ボタン257を発光装飾させることができる。演出ボタン装飾基板251のLEDは、フルカラーLEDとされており、上皿演出ボタン257を様々な色に発光装飾させることができる。   Further, the button unit 220C can make the upper plate effect button 257 emit light by making the LED of the effect button decoration substrate 251 emit light. The LED of the effect button decoration substrate 251 is a full-color LED, and the upper plate effect button 257 can be illuminated and decorated in various colors.

本実施形態の演出操作ユニット220は、図32に示すように、組立てた状態で、タッチユニット220Bの下ケース240のダンパ取付凹部240cに取付けられたダンパ222の下端が、下ケース240の下面よりも下方へ突出していることから、取付ベースユニット220Aのユニットケース231の収容凹部231aの底面と、タッチユニット220Bの下ケース240の下面との間に、隙間が形成される。また、ユニットケース231の四つの横支持ピン231bの先端面(上端面)は、ベース部材243のネジ孔243cの座グリの底面と一致しており、横支持ピン231bに対するタッチユニット220Bの上方へ移動が、横支持ピン231bの上端にねじ込まれたビス227の頭部の平座金によって規制されている。また、横支持ピン231bの上端側に形成されたテーパ部231iと、ベース部材243のネジ孔243cの下端側に形成されたテーパ部243dとは、互いに離間している。   As shown in FIG. 32, in the effect operation unit 220 of the present embodiment, in the assembled state, the lower end of the damper 222 attached to the damper attaching recess 240c of the lower case 240 of the touch unit 220B is lower than the lower surface of the lower case 240. Since it also projects downward, a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 of the mounting base unit 220A and the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B. Further, the tip surfaces (upper end surfaces) of the four horizontal support pins 231b of the unit case 231 coincide with the bottom surface of the counterbore of the screw hole 243c of the base member 243, and are located above the touch unit 220B with respect to the horizontal support pins 231b. Movement is restricted by a flat washer on the head of a screw 227 screwed into the upper end of the lateral support pin 231b. Further, the tapered portion 231i formed on the upper end side of the lateral support pin 231b and the tapered portion 243d formed on the lower end side of the screw hole 243c of the base member 243 are separated from each other.

また、演出操作ユニット220は、図33に示すように、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されているダンパ222の上面は、収容凹部231aの底面における横支持ピン231b側の底面よりも若干上方へ突出している。また、ユニットケース231の収容凹部231aの底面と、下ケース240の下面との間に隙間が形成されていることから、ユニットケース231の前支持ピン231cに挿入されたダンパ222の上面と、下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。また、ユニットケース231の中央支持突起231dの上面と下ケース240の下面との間にも隙間が形成されている。つまり、タッチユニット220Bは、左右両側の横支持ピン231bに挿入されたダンパ222によって、下面が宙に浮いた状態で取付ベースユニット220Aに取付けられている。   In addition, in the effect operation unit 220, as shown in FIG. 33, the upper surface of the damper 222 inserted in the front support pin 231c of the unit case 231 is slightly smaller than the bottom surface of the housing recess 231a on the side of the horizontal support pin 231b. It projects upwards. Further, since a gap is formed between the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240, the upper surface of the damper 222 inserted in the front support pin 231c of the unit case 231 and the lower surface of the damper 222 are A gap is also formed between the lower surface of the case 240 and the case 240. A gap is also formed between the upper surface of the central support protrusion 231d of the unit case 231 and the lower surface of the lower case 240. That is, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A with its lower surface floating in the air by the dampers 222 inserted into the left and right lateral support pins 231b.

更に、演出操作ユニット220は、取付ベースユニット220Aの取付ベース230における下方へ窄まる角錐筒状の筒状受部230c内に、上側からタッチユニット220Bが取付けられているユニットケース231における下方へ窄まる角錐状の受突部231eの下端が挿入されている。この筒状受部230cの内周壁と、受突部231eの外周壁との間には、僅かな隙間が形成されている。これにより、通常の状態では、取付ベース230には、ユニットケース231の内側(収容凹部231aの中央側)が宙に浮いた状態で、ユニットケース231の外周付近のみが取付けられている。   Further, the effect operation unit 220 is narrowed downward in the unit case 231 in which the touch unit 220B is mounted from the upper side in the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base unit 220A which is narrowed downward in the mounting base 230. The lower end of the round pyramid-shaped receiving projection 231e is inserted. A slight gap is formed between the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c and the outer peripheral wall of the receiving protrusion 231e. As a result, in a normal state, only the vicinity of the outer periphery of the unit case 231 is attached to the attachment base 230 with the inside of the unit case 231 (the central side of the housing recess 231a) floating in the air.

また、演出操作ユニット220は、図21等に示すように、タッチユニット220Bにおいて遊技領域5aに近い後側の辺に沿って線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端が線状(帯状)に露出している。線状発光部237bの上端の長さは、タッチユニット220Bの後辺の長さの約2/3である。このタッチユニット220Bの後辺に沿って露出している線状発光部237bの上端の後側に、上皿後装飾部材236が配置されている。また、上皿後装飾部材236の正面視右側に、上皿球抜きボタン239が配置されている。更に、タッチユニット220Bの正面視左側に、ボタンユニット220Cが配置されている。   Further, as shown in FIG. 21 and the like, in the effect operation unit 220, the upper end of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237 is linear (along the rear side near the game area 5a in the touch unit 220B). It is exposed in a strip). The length of the upper end of the linear light emitting unit 237b is about 2/3 of the length of the rear side of the touch unit 220B. The upper plate rear decorative member 236 is arranged on the rear side of the upper end of the linear light emitting portion 237b exposed along the rear side of the touch unit 220B. Further, an upper plate ball removal button 239 is arranged on the right side of the upper plate rear decorative member 236 in front view. Further, a button unit 220C is arranged on the left side of the touch unit 220B when viewed from the front.

この演出操作ユニット220は、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて、遊技者に対して様々な演出を提示することができる。例えば、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に画像を表示させることで、透明なタッチパネル246を通して画像(演出画像)を遊技者に提示して楽しませることができる。   The effect operation unit 220 can present various effects to the player according to the game state that changes by hitting a game ball in the game area 5a. For example, by displaying an image on the upper plate liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the image (effect image) can be presented to the player through the transparent touch panel 246 to entertain the player.

この上皿液晶表示装置244に表示される画像として、操作ボタンを模した画像を表示させると共に、タッチパネル246のセンサシート246bによるタッチの検知を受付可能とすることで、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作させることができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に上皿液晶表示装置244に表示される画像は、操作ボタンに限定するものではなく、様々な画像を表示させることができる。   As an image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244, an image imitating an operation button is displayed, and the touch detection by the sensor sheet 246b of the touch panel 246 can be accepted, so that the player can see the image. The operation buttons can be operated, and the effect using the touch panel 246 can be enjoyed. The image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 at the time of presentation using the touch panel 246 is not limited to the operation button, and various images can be displayed.

また、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によってユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、遊技状態に応じて加振装置242を動作させることで、タッチユニット220Bを振動させることができる。タッチパネル246を用いた演出の際に、加振装置242によってタッチパネル246(タッチユニット220B)を振動させることで、加振装置242による振動をタッチパネル246に接触している遊技者の指や手等に伝達させて、遊技者に対して画像の操作ボタンを操作しているにも関わらず恰も実体のある操作ボタンを操作しているように錯覚させて驚かせることができ、タッチパネル246と振動による演出を遊技者に楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported by the plurality of dampers 222 in a state of being floated from the unit case 231, the touch unit 220B is operated by operating the vibrating device 242 according to the gaming state. Can be vibrated. By vibrating the touch panel 246 (touch unit 220B) by the vibrating device 242 at the time of presentation using the touch panel 246, the vibration of the vibrating device 242 is applied to the finger or hand of the player contacting the touch panel 246. By transmitting it, the player can be surprised by the illusion that he / she is operating an actual operation button despite operating the image operation button. It is possible to prevent the player from entertaining and deteriorating the interest.

更に、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bの正面視左側にボタンユニット220Cを備えているため、遊技状態に応じて遊技者に上皿演出ボタン257を押圧操作させて、上皿演出ボタン257の操作を楽しませることができる。詳述すると、タッチパネル246における画像の操作ボタンでは、タッチパネル246に触れるだけであるため実際の操作ボタンと比較して操作感に欠ける嫌いがあるが、上皿演出ボタン257では現実に押圧操作することができるため、上皿演出ボタン257の操作に違和感を与えてしまうことがなく、上皿演出ボタン257の操作を快適に楽しませることができ、遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, in the production operation unit 220, since the button unit 220C is provided on the left side of the touch unit 220B when viewed from the front, the player is made to press the upper plate production button 257 in accordance with the game state, and the upper plate production button 257 is operated. You can entertain the operation. More specifically, since the image operation buttons on the touch panel 246 only touch the touch panel 246, there is a dislike that they lack a sense of operation as compared to the actual operation buttons, but the upper plate effect button 257 should be actually pressed. Therefore, it is possible to comfortably entertain the operation of the upper plate production button 257 without giving an uncomfortable feeling to the operation of the upper plate production button 257, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game. .

この演出操作ユニット220は、前方へ膨出している皿ユニット200において上皿201が備えられている部位に配置されているため、タッチユニット220Bやボタンユニット220Cを用いた演出中以外においても、遊技者がタッチユニット220B等を上から叩く虞がある。これに対して、演出操作ユニット220では、タッチユニット220Bをダンパ222によって下側のユニットケース231から浮いた状態で支持しているため、タッチユニット220Bが上から叩かれても、ダンパ222の弾性力によってその衝撃をある程度吸収することができる。詳述すると、タッチユニット220Bが叩かれたり等して上から衝撃(荷重)が作用すると、左右の横支持ピン231bが挿入されているダンパ222に伝達され、タッチユニット220Bが下降しながらダンパ222が圧縮される。横支持ピン231bに支持されたダンパ222が圧縮されることで、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   This effect operation unit 220 is arranged in a region where the upper plate 201 is provided in the plate unit 200 that bulges forward, so that the game can be performed even during the effect using the touch unit 220B or the button unit 220C. There is a possibility that a person may hit the touch unit 220B or the like from above. On the other hand, in the effect operation unit 220, since the touch unit 220B is supported by the damper 222 in a state of being floated from the lower unit case 231, the elasticity of the damper 222 does not change even if the touch unit 220B is hit from above. The force can absorb the impact to some extent. More specifically, when the touch unit 220B is hit or a shock (load) acts from above, the left and right lateral support pins 231b are transmitted to the inserted damper 222, and the touch unit 220B descends while the damper 222 is descended. Is compressed. The damper 222 supported by the lateral support pin 231b is compressed, so that the shock from the touch unit 220B is absorbed.

そして、更に、衝撃によってタッチユニット220Bが下降すると、下ケース240の下面が、前支持ピン231cが挿入されているダンパ222の上端に当接し、タッチユニット220Bの下降に伴って前支持ピン231cに支持されているダンパ222が下方へ圧縮される。これにより、横支持ピン231bに支持されているダンパ222に加えて、前支持ピン231cに支持されているダンパ222によっても、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。   Then, when the touch unit 220B further descends due to an impact, the lower surface of the lower case 240 abuts on the upper end of the damper 222 into which the front support pin 231c is inserted, and as the touch unit 220B descends, the front support pin 231c is moved. The supported damper 222 is compressed downward. As a result, the shock from the touch unit 220B is absorbed not only by the damper 222 supported by the lateral support pin 231b but also by the damper 222 supported by the front support pin 231c.

タッチユニット220Bに作用する衝撃によってタッチユニット220Bが更に下降すると、タッチユニット220Bの下ケース240の下面がユニットケース231における収容凹部231aの左右両側の底面と中央支持突起231dの上面とに当接する。これにより、タッチユニット220Bからの衝撃が、複数のダンパ222介さず、タッチユニット220Bからユニットケース231へ直接作用することとなる。   When the touch unit 220B further descends due to the impact acting on the touch unit 220B, the lower surface of the lower case 240 of the touch unit 220B comes into contact with the bottom surfaces on the left and right sides of the housing recess 231a in the unit case 231 and the upper surface of the central support protrusion 231d. As a result, the impact from the touch unit 220B directly acts on the unit case 231 from the touch unit 220B without passing through the plurality of dampers 222.

更に、タッチユニット220Bが下降すると、中央支持突起231dからの荷重によってユニットケース231の収容凹部231aの底面が、その中央が下方へ移動するように撓むこととなる。この収容凹部231aの底面の撓みによる弾性力によって、タッチユニット220Bからの衝撃が吸収される。この収容凹部231aの底面が撓むことで、収容凹部231aの底面の下側から下方へ突出している一対の受突部231eが下降する。そして、タッチユニット220Bからの衝撃によって受突部231eが更に下降すると、受突部231eの外周壁の下端側が、取付ベース230の筒状受部230cの内周壁に当接し、タッチユニット220Bからの衝撃が、ユニットケース231から取付ベース230へ伝達されることとなる。   Further, when the touch unit 220B descends, the load from the central support protrusion 231d causes the bottom surface of the housing recess 231a of the unit case 231 to bend so that its center moves downward. The impact from the touch unit 220B is absorbed by the elastic force due to the bending of the bottom surface of the housing recess 231a. By bending the bottom surface of the housing recess 231a, the pair of receiving projections 231e projecting downward from the lower side of the bottom surface of the housing recess 231a descend. Then, when the receiving projection 231e further descends due to the impact from the touch unit 220B, the lower end side of the outer peripheral wall of the receiving projection 231e contacts the inner peripheral wall of the cylindrical receiving portion 230c of the mounting base 230, and the The shock is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230.

受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、夫々が下方へ窄まる角錐状に形成さていることから、受突部231eから筒状受部230c(取付ベース230側)へ伝達される荷重が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に沿った方向と底面に垂直な方向とに分散されて伝達される。このように、タッチユニット220Bに作用した衝撃が、取付ベース230に伝達されるまでに、その衝撃を吸収する構成が幾重にも配置されているため、タッチユニット220Bに作用した衝撃を十分に吸収して緩和させることができ、その衝撃によって、タッチユニット220B、ユニットケース231、取付ベース230等を破損し難くすることができる。   Since the outer peripheral wall of the receiving portion 231e and the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c are formed in the shape of a pyramid that is narrowed downward, from the receiving portion 231e to the tubular receiving portion 230c (on the mounting base 230 side). The transmitted load is distributed and transmitted in the direction along the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230 and in the direction perpendicular to the bottom surface. As described above, since the structure that absorbs the shock applied to the touch unit 220B to the mounting base 230 is arranged in multiple layers, the shock applied to the touch unit 220B is sufficiently absorbed. The touch unit 220B, the unit case 231, the mounting base 230, and the like are less likely to be damaged by the impact.

また、演出操作ユニット220は、遊技状態に応じて上皿後装飾基板235の周縁用LED235bによりタッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って延びている線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの上端を線状に発光させることができる。これにより、遊技者の関心をタッチユニット220Bへ引付けることができ、タッチユニット220Bにおける上皿液晶表示装置244に表示される画像や、タッチパネル246を用いたタッチ演出等を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the effect operation unit 220, the linear light emitting portion of the linear light emitting lens member 237 extending along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B by the peripheral edge LED 235b of the upper plate rear decoration substrate 235 according to the game state. The upper end of 237b can be made to emit light linearly. As a result, the player's interest can be attracted to the touch unit 220B, and the image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 in the touch unit 220B, the touch effect using the touch panel 246, and the like are enjoyed, and the interest is reduced. Can be suppressed.

また、遊技状態に応じて、上皿後装飾基板235の装飾用LED235aによりタッチユニット220Bの後側(線状発光部237bよりも後側)に配置されている上皿後装飾部材236を発光装飾させることができる。この上皿後装飾部材236を発光装飾させることで、線状発光レンズ部材237の線状発光部237bの発光と同様に、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   In addition, depending on the gaming state, the decoration LED 235a of the upper plate rear decoration substrate 235 emits light to the upper plate rear decoration member 236 arranged on the rear side of the touch unit 220B (the rear side of the linear light emitting portion 237b). Can be made. By illuminating and decorating the decorative member 236 after the upper plate, the player's interest is attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B, like the light emission of the linear light emitting portion 237b of the linear light emitting lens member 237. Therefore, it is possible to entertain the effect presented by the effect operation unit 220 and suppress a decrease in interest.

更に、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の後述する上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けている。これにより、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B provided with the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is mounted on the plate unit cover 260 by the mounting base 230 and the unit case 231 of the plate unit cover 260, which will be described later. Of the touch unit 220B, and a waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface of the rear side of the touch unit 220B. Accordingly, in the upper plate 201, even if the water (water droplets) condensed on the surface of the upper plate body 212 or the game ball by touching the outside air flows to the lower side of the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262). It is possible to prevent dew condensation water from entering the touch unit 220B, and prevent troubles in the touch unit 220B.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 33, since the upper plate post-decoration substrate 235 for emitting and decorating the upper plate post-decoration member 236 and the linear light emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201, The upper plate 201 is not exposed to water droplets that have condensed, and it is possible to prevent problems such as a short circuit and corrosion from occurring in the upper plate rear decorative substrate 235.

皿ユニット200の皿ユニットカバー260は、図17乃至図20に示すように、左右に延びていると共に、左右の中央が前方へ膨出しており、後方へ開放された殻状に形成されている。皿ユニットカバー260は、左右の略中央で前方へ開口しており後端が皿ユニットベース210によって閉鎖される下皿開口部261と、下皿開口部261の内周壁における天板側(上側)を形成しており上皿本体212及び演出操作ユニット220の下側を覆う上皿下被覆部262と、下皿開口部261の正面視左側に配置されており本体枠4のスピーカユニット920の低音スピーカからの音を透過させるスピーカグリル263と、スピーカグリル263の上側に配置され皿ユニット左装飾基板345によって発光装飾される皿ユニット左装飾部材264と、下皿開口部261の正面視右側に配置されておりハンドルユニット500のハンドル本体502の後部が通過するハンドル口265と、皿ユニットカバー260の底面を形成しており下皿本体214の下側を覆う底板部266と、左右の中央で底板部266を上下に貫通しており下皿球抜きユニット320によって閉鎖される底板開口部267と、を備えている。   As shown in FIGS. 17 to 20, the dish unit cover 260 of the dish unit 200 extends in the left-right direction, and the center of the left-right direction bulges forward, and is formed in a shell shape opened rearward. . The plate unit cover 260 has a lower plate opening 261 that is open to the front at substantially the center of the left and right and has a rear end closed by the plate unit base 210, and the top plate side (upper side) of the inner peripheral wall of the lower plate opening 261. Is formed on the left side of the upper plate lower covering portion 262 that covers the lower side of the upper plate main body 212 and the effect operation unit 220, and the lower plate opening 261 in front view, and the bass sound of the speaker unit 920 of the main body frame 4 is formed. A speaker grill 263 for transmitting sound from the speaker, a plate unit left decorative member 264 arranged above the speaker grill 263 and light-emitted by the plate unit left decorative substrate 345, and arranged on the right side of the lower plate opening 261 in front view. By forming a handle port 265 through which the rear part of the handle body 502 of the handle unit 500 passes and a bottom surface of the dish unit cover 260, A bottom plate portion 266 for covering the lower Rishitasara body 214, and a, a bottom plate opening 267 is closed by the lower tray ball vent unit 320 penetrates the bottom plate portion 266 on the upper and lower left and right of the center.

下皿開口部261は、内周壁の底板側(下側)が下皿本体214によって閉鎖される。スピーカグリル263及び皿ユニット左装飾部材264は、金属板に複数の孔を設けたパンチングメタルによって構成されている。   The bottom plate opening 261 is closed by the bottom plate body 214 on the bottom plate side (lower side) of the inner peripheral wall. The speaker grill 263 and the dish unit left decorative member 264 are made of punching metal in which a plurality of holes are provided in a metal plate.

この皿ユニットカバー260は、正面視左側の表面が滑らかな感じに形成されているのに対して、右側の表面がゴツゴツした感じに形成されている。また、正面視の右側は、略全体的に透光性を有している。   The dish unit cover 260 has a smooth surface on the left side when viewed from the front, whereas it has a rugged surface on the right side. In addition, the right side of the front view has translucency almost entirely.

皿ユニットカバー260は、皿ユニット200に組立てた状態で、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間が、片手で掴むことが可能な間隔に形成されている。これにより、遊技者が、タッチユニット220Bをタッチ操作する際に、下皿開口部261の上側を掴むことで、タッチする指(手や腕)を安定させることができ、タッチユニット220Bのタッチ操作を行い易くできる。   The plate unit cover 260 is formed in a state where it can be gripped with one hand between the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 when assembled in the plate unit 200. Thereby, when the player touches the touch unit 220B, by grasping the upper side of the lower plate opening 261, it is possible to stabilize the finger (hand or arm) to be touched, and the touch operation of the touch unit 220B. Can be done easily.

詳述すると、組立てた状態では、タッチユニット220Bの前端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約25mmに、タッチユニット220Bの後端上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さが約50mmに、上皿下被覆部262の前端からタッチユニット220Bの後端までの前後の距離が約60mmに、夫々形成されている。また、タッチユニット220Bの上面が、水平に対して約20度傾斜している。これにより、タッチユニット220Bの上面と上皿下被覆部262の下面との間を、遊技者の手で掴むことができる。   More specifically, in the assembled state, the thickness between the front end upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower cover portion 262 is about 25 mm, and the rear end upper surface of the touch unit 220B and the upper plate lower cover portion 262 are reduced. The thickness between the lower surface and the lower surface is about 50 mm, and the front-rear distance from the front end of the upper plate lower covering portion 262 to the rear end of the touch unit 220B is about 60 mm. Further, the upper surface of the touch unit 220B is inclined about 20 degrees with respect to the horizontal. This allows the player's hand to grasp between the upper surface of the touch unit 220B and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262.

皿ユニット200の扉右下演出ユニット270は、図34乃至図42に示すように、ハンドルユニット500の上側、且つ、演出操作ユニット220の右側に配置されており、遊技状態に応じて回転すると共に発光装飾する球状の扉右下回転体270Aを備えている。扉右下演出ユニット270は、皿ユニットベース210の前面で逃し口210gを閉鎖するように取付けられ扉右下回転体270Aを回転可能に支持するユニットベース271と、ユニットベース271に取付けられている扉右下駆動モータ272と、扉右下駆動モータ272の回転軸に固定されている駆動ギア273と、駆動ギア273と噛合し扉右下回転体270Aに取付けられている従動ギア274と、従動ギア274を回転可能に支持しておりユニットベース271に取付けられている軸部材275と、を備えている。   As shown in FIGS. 34 to 42, the lower right door effect unit 270 of the dish unit 200 is arranged on the upper side of the handle unit 500 and on the right side of the effect operation unit 220, and rotates according to the game state. It is provided with a spherical lower right rotating body 270A for light emission decoration. The lower right door effect unit 270 is attached to the unit base 271 and a unit base 271 that is attached so as to close the escape port 210g on the front surface of the dish unit base 210 and rotatably supports the lower right door rotator 270A. A door lower right drive motor 272, a drive gear 273 fixed to a rotation shaft of the door lower right drive motor 272, a driven gear 274 meshed with the drive gear 273 and attached to the door lower right rotation body 270A, and a driven gear A shaft member 275 that rotatably supports the gear 274 and is attached to the unit base 271.

また、扉右下演出ユニット270は、従動ギア274とは扉右下回転体270Aの反対側に取付けられておりユニットベース271に回転可能に支持されている回転体側軸受部材276と、扉右下回転体270Aの従動ギア274とは反対側をユニットベース271と協働して回転可能に支持しているベース側軸受部材277と、ユニットベース271に取付けられており扉右下回転体270Aの回転位置を検知可能な二つの回転検知センサ278と、扉右下回転体270Aの正面視左側でユニットベース271に取付けられている装飾部材279と、ユニットベース271の後側に取付けられており前面に複数のLEDを備えた扉右下ベース装飾基板280と、ユニットベース271の後側に取付けられており扉右下駆動モータ272、回転検知センサ278、扉右下ベース装飾基板280、及び後述する扉右下回転体装飾基板291と周辺制御基板(図示は省略)との接続を中継する扉右下中継基板281と、を備えている。   Further, the door lower right effect unit 270 is attached to the opposite side of the door lower right rotating body 270A from the driven gear 274, and the rotor side bearing member 276 rotatably supported by the unit base 271 and the door lower right side. A base side bearing member 277 that rotatably supports the rotator 270A on the side opposite to the driven gear 274 in cooperation with the unit base 271, and the rotation of the door lower right rotator 270A attached to the unit base 271. Two rotation detection sensors 278 capable of detecting a position, a decorative member 279 attached to the unit base 271 on the front left side of the lower right door 270A of the door, and a rear member attached to the front side of the unit base 271. A door lower right base decorative board 280 equipped with a plurality of LEDs, and a door lower right drive motor 272 mounted on the rear side of the unit base 271, A detection sensor 278, a door lower right base decorative board 280, and a door lower right relay board 281 that relays the connection between a door lower right rotating body decorative board 291 and a peripheral control board (not shown) described later are provided. .

扉右下回転体270Aは、外殻を構成し夫々が半球殻状の前外殻部材285及び後外殻部材286と、前外殻部材285と後外殻部材286との間に配置される回転体内部ユニット290と、を備えている。前外殻部材285及び後外殻部材286は、回転軸を中心に半円形状の切欠部285a,286aが夫々形成されている。前外殻部材285は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾285bと、帯装飾285bの中央に配置されているハート形のハート装飾285cと、を備えている。一方、後外殻部材286は、透光性を有した半球殻状の表面に、金属光沢を有し周方向へ帯状に延びている帯装飾286bを備えている。前外殻部材285と後外殻部材286とを合わせた時に、前外殻部材285の帯装飾285bと後外殻部材286の帯装飾286bとが繋がるように形成されている。   The lower right door 270A of the door constitutes an outer shell, and is disposed between the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286, each of which has a hemispherical shell shape, and the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286. And a rotating body internal unit 290. The front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are each formed with semicircular cutouts 285a, 286a around the rotation axis. The front outer shell member 285 has a band-shaped decoration 285b that has a metallic luster and extends in a band shape in the circumferential direction on a translucent hemispherical shell-shaped surface, and a heart shape that is arranged in the center of the band decoration 285b. Heart decoration 285c. On the other hand, the rear outer shell member 286 is provided with a band decoration 286b which has a metallic luster and extends in a band shape in the circumferential direction on the surface of a translucent hemispherical shell. When the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286 are combined, the band decoration 285b of the front outer shell member 285 and the band decoration 286b of the rear outer shell member 286 are formed so as to be connected.

回転体内部ユニット290は、図40及び図41に示すように、円盤状で両面に複数のLEDが備えられている扉右下回転体装飾基板291と、扉右下回転体装飾基板291の中心に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端が軸部材275に取付けられる円柱状の第一固定軸部材292と、第一固定軸部材292とは扉右下回転体装飾基板291の反対側に取付けられており扉右下回転体装飾基板291の面に対して垂直に延びており先端がユニットベース271及びベース側軸受部材277に取付けられる円筒状の第二固定軸部材293と、を備えている。図示は省略するが、第二固定軸部材293の内部には、扉右下中継基板281と扉右下回転体装飾基板291とを接続する配線コードが挿入されている。   As shown in FIGS. 40 and 41, the rotating body internal unit 290 is a disk-shaped lower door right rotating body decoration substrate 291 provided with a plurality of LEDs on both sides, and a center of the lower door right rotating body decoration substrate 291. The first fixed shaft member 292 and the cylindrical first fixed shaft member 292 which are attached to the right lower rotary body decoration substrate 291 and which extend perpendicularly to the surface of the door and whose front end is attached to the shaft member 275. A cylindrical shape that is attached to the opposite side of the lower right door rotating body decoration substrate 291 and extends perpendicularly to the surface of the lower right door rotating body decoration substrate 291 and has its tip attached to the unit base 271 and the base side bearing member 277. And the second fixed shaft member 293. Although illustration is omitted, a wiring cord that connects the lower right door relay board 281 and the lower right door rotary body decoration board 291 is inserted into the second fixed shaft member 293.

また、回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291の両側に配置されており前外殻部材285及び後外殻部材286の内側に取付けられる平板で円環状の透明なリフレクタベース294と、リフレクタベース294に取付けられており円環状で軸方向外側へ開いた朝顔状の第一リフレクタ295と、第一リフレクタ295の円環内を通してリフレクタベース294に取付けられており中心に六角形の貫通孔296aを有した第二リフレクタ296と、を備えている。第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296は、表面に金属光沢を有したメッキ層が備えられており、扉右下回転体装飾基板291からの光を反射させることができる。また、第一リフレクタ295及び第二リフレクタ296には、放射状に延びた平板状のリブが複数備えられている。   Further, the rotary body internal unit 290 is arranged on both sides of the door lower right rotary body decoration substrate 291 and is attached to the insides of the front outer shell member 285 and the rear outer shell member 286, and is a flat plate-shaped and transparent reflector base 294. The first reflector 295, which is attached to the reflector base 294 and has an annular shape and opens outward in the axial direction, and the first reflector 295, which is attached to the reflector base 294 through the inside of the ring, has a hexagonal shape at the center. And a second reflector 296 having a through hole 296a. The first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plating layer having metallic luster on their surfaces, and can reflect the light from the lower right door rotating body decorative substrate 291. In addition, the first reflector 295 and the second reflector 296 are provided with a plurality of radially extending flat plate-shaped ribs.

この回転体内部ユニット290は、扉右下回転体装飾基板291、第一固定軸部材292、及び第二固定軸部材293と、リフレクタベース294、第一リフレクタ295、及び第二リフレクタ296とが、相対回転可能に互いに分離している。   In this rotary body internal unit 290, a door lower right rotary body decoration substrate 291, a first fixed shaft member 292, and a second fixed shaft member 293, a reflector base 294, a first reflector 295, and a second reflector 296, Separated from each other for relative rotation.

ユニットベース271は、扉右下回転体270Aの後側に配置される環状のリング部271aと、リング部271aの外周におけるリング部271aの中心に対して正面視斜め右上の部位から前方へ平板状に突出している第一突出片271bと、リング部271aの外周における第一突出片271bとは反対側の部位から前方へ平板状に突出している第二突出片271cと、第二突出片271cの前端から後方へ向かってU字状に窪み第二固定軸部材293の先端が挿入される軸受溝271dと、を備えている。   The unit base 271 is in the form of a flat plate from the annular right-hand side rotating body 270A on the rear side of the ring-shaped ring 271a and the center of the ring portion 271a on the outer periphery of the ring portion 271a to the front from a portion obliquely upper right in a front view. Of the first projecting piece 271b, the second projecting piece 271c projecting forward in a flat plate shape from a portion of the outer periphery of the ring portion 271a opposite to the first projecting piece 271b, and the second projecting piece 271c. And a bearing groove 271d into which a U-shaped recess is formed rearward from the front end and into which the tip of the second fixed shaft member 293 is inserted.

扉右下駆動モータ272は、第一突出片271bの外側の側面(右側の側面)に、回転軸が貫通した状態で取付けられる。従動ギア274は、駆動ギア273よりも大径に形成されている。軸部材275は、第一突出片271bの前端に取付けられる取付部275aと、取付部275aから筒状に突出している筒状軸部275bと、を備えている。この軸部材275は、筒状軸部275bの外周によって従動ギア274を回転可能に支持できると共に、筒状軸部275bの内周によって第一固定軸部材292の先端を回転不能に支持できる。   The door lower right drive motor 272 is attached to the outer side surface (right side surface) of the first projecting piece 271b in a state where the rotation shaft penetrates. The driven gear 274 is formed to have a larger diameter than the driving gear 273. The shaft member 275 includes a mounting portion 275a mounted on the front end of the first projecting piece 271b, and a tubular shaft portion 275b projecting in a tubular shape from the mounting portion 275a. The shaft member 275 can rotatably support the driven gear 274 by the outer circumference of the tubular shaft portion 275b, and can non-rotatably support the tip of the first fixed shaft member 292 by the inner circumference of the tubular shaft portion 275b.

回転体側軸受部材276は、第二固定軸部材293が回転可能に挿入される軸受孔276aと、外方へ延出している平板状の検知片276bと、を備えている。ベース側軸受部材277は、ユニットベース271における第二突出片271cの前端のU字状の軸受溝271dの開放されている前端側を閉鎖するように、第二突出片271cの前端に取付けられる。二つの回転検知センサ278は、扉右下回転体270Aの回転軸を挟んで対称に第二突出片271cに取付けられる。二つの回転検知センサ275は、扉右下回転体270Aのハート装飾285cが前方を向く回転位置(図42(a)を参照)と、ハート装飾285cが後方を向く回転位置(図42(b)を参照)とを、夫々検知することができる。   The rotating body side bearing member 276 includes a bearing hole 276a into which the second fixed shaft member 293 is rotatably inserted, and a flat plate-shaped detection piece 276b extending outward. The base side bearing member 277 is attached to the front end of the second projecting piece 271c so as to close the open front end side of the U-shaped bearing groove 271d at the front end of the second projecting piece 271c in the unit base 271. The two rotation detection sensors 278 are symmetrically attached to the second protruding piece 271c with the rotation axis of the lower right door 270A in between. The two rotation detection sensors 275 include a rotation position in which the heart decoration 285c of the lower right door 270A faces forward (see FIG. 42 (a)) and a rotation position in which the heart decoration 285c faces rear (FIG. 42 (b)). And) can be detected respectively.

本実施形態の扉右下演出ユニット270は、遊技状態に応じて、扉右下駆動モータ272によって扉右下回転体270Aを回転させることができると共に、ハート装飾285cが前方を向くように停止するか否かで、遊技者に対してチャンスの到来等を示唆することができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The lower right door production unit 270 of the present embodiment can rotate the lower right door rotating body 270A by the lower right door driving motor 272 according to the game state, and stops so that the heart decoration 285c faces forward. Whether or not a chance is coming can be suggested to the player depending on whether or not it is possible to suppress the entertaining and deteriorating the interest of the player.

また、扉右下演出ユニット270は、扉右下回転体270A内部の扉右下回転体装飾基板291が回転不能に取付けられていることから、扉右下回転体270Aの回転中に、扉右下回転体装飾基板291(のLED)を発光させると、扉右下回転体270Aの回転につれて扉右下回転体装飾基板291から照射される光の位置が移動すると共に、第一リフレクタ295や第二リフレクタ296によって反射誘導される光の方向が変化するため、扉右下回転体装飾基板291のLEDを点滅させなくても、光が点滅しているように扉右下回転体270Aを発光装飾させたり、LEDから多様な色の光を照射することで扉右下回転体270Aを虹色に発光装飾させたりすることができ、遊技者を楽しませることができる。   Further, in the lower right door production unit 270, since the lower right door rotating body decoration substrate 291 inside the lower right door rotating body 270A is non-rotatably attached, the right door rotating body 270A is rotated while the lower right door rotating body 270A is rotating. When the lower rotating body decoration substrate 291 (the LED thereof) is caused to emit light, the position of the light emitted from the lower door right rotating body decoration substrate 291 moves as the door lower right rotating body 270A rotates, and the first reflector 295 and Since the direction of the light reflected and guided by the two reflectors 296 changes, even if the LED of the lower right door rotating body decoration substrate 291 does not blink, the lower right door rotating body 270A emits light as if the light was blinking. By irradiating light of various colors from the LEDs, the lower right door 270A of the door can be made to emit light in a rainbow color, which can entertain the player.

皿ユニット200の演出ユニットカバー300は、図19及び図20に示すように、扉右下演出ユニット270における球状の扉右下回転体270Aの前側を覆う半球状で透明な回転体カバー部301と、回転体カバー部301の外周に形成されており皿ユニットカバー260の正面視右側の装飾と連続した装飾部302と、回転体カバー部301の下部右側において前後に貫通しており施錠ユニット700の鍵シリンダ710が挿通されるシリンダ挿通口303と、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the rendering unit cover 300 of the dish unit 200 has a hemispherical transparent rotating body cover portion 301 that covers the front side of the spherical lower door right rotating body 270A in the lower right door producing unit 270. The decorative portion 302 formed on the outer periphery of the rotating body cover portion 301 and continuous with the decoration on the right side of the dish unit cover 260 in front view, and the decorative portion 302 on the lower right side of the rotating body cover portion 301, which penetrates in the front-rear direction, And a cylinder insertion port 303 through which the key cylinder 710 is inserted.

演出ユニットカバー300全体が、後方が開放された容器状で透光性を有している。この演出ユニットカバー300は、回転体カバー部301の上側が扉右下演出ユニット270の扉右下ベース装飾基板280によって発光装飾されると共に、回転体カバー部301の下側が皿ユニット右装飾基板346によって発光装飾される。   The entire effect unit cover 300 is translucent in a container shape with an open rear. In the effect unit cover 300, the upper side of the rotating body cover section 301 is light-emitted and decorated by the lower right door base decorative substrate 280 of the lower right door effect unit 270, and the lower side of the rotating body cover section 301 is a dish unit right decorative board 346. It is decorated with light.

皿ユニット200の上皿球抜きユニット310は、図43乃至図45に示すように、皿ユニットベース210の透口210e及び受片210fを前側から覆うように皿ユニットベース210の前面に取付けられ後方が開放された縦長箱状で上部に上皿球抜きボタン239の延出片239aが挿通可能な挿通口311aを有しているカバー311と、カバー311内における皿ユニットベース210の透口210eの正面視左上となる位置に取付けられている前ベース部材312と、前ベース部材312によって回転可能に支持されており上皿球抜きボタン239の押圧により回動する押圧伝達部材313と、押圧伝達部材313を上皿球抜きボタン239が上昇する方向へ付勢している第一バネ部材314と、を備えている。   As shown in FIGS. 43 to 45, the upper dish ball removing unit 310 of the dish unit 200 is attached to the front surface of the dish unit base 210 so as to cover the through hole 210e and the receiving piece 210f of the dish unit base 210 from the front side, and the rear side. A cover 311 having an opening 311a through which the extension piece 239a of the upper dish ball removal button 239 can be inserted, and a through hole 210e of the dish unit base 210 in the cover 311. A front base member 312 mounted at a position that is located at the upper left of the front view, a pressure transmission member 313 rotatably supported by the front base member 312, and rotated by pressing the upper bowl ball removing button 239, and a pressure transmission member. A first spring member 314 for urging the upper plate ball removing button 239 in the upward direction.

また、上皿球抜きユニット310は、皿ユニットベース210の上皿球送り口210dを後側から閉鎖するように皿ユニットベース210の後側に取付けられている後ベース部材315と、後ベース部材315と皿ユニットベース210との間に配置されていると共に後ベース部材315によって昇降可能に取付けられており上側から押圧伝達部材313が接触している上皿球抜きスライダ316と、上皿球抜きスライダ316を上方へ付勢している第二バネ部材317と、を備えている。   Further, the upper dish ball removing unit 310 includes a rear base member 315 attached to the rear side of the dish unit base 210 so as to close the upper dish ball feed port 210d of the dish unit base 210 from the rear side, and a rear base member. 315 and the dish unit base 210, and is mounted by the rear base member 315 so as to be able to move up and down. And a second spring member 317 that biases the slider 316 upward.

前ベース部材312は、皿ユニットベース210の前面と平行に延びておりカバー311に取付けられる平板状のベース部312aと、ベース部312aの左右両辺から前方へ平板状に延出している一対の延出片312bと、延出片312bの前端から後方へU字状に凹んだ軸支部312cと、ベース部312aの前面下端付近に備えられており第一バネ部材314の後端が係止される鉤状のバネ係止部(図示は省略)と、を備えている。   The front base member 312 extends in parallel to the front surface of the dish unit base 210, and has a flat plate-shaped base portion 312a that is attached to the cover 311, and a pair of extension portions that extend in a flat plate shape from both left and right sides of the base portion 312a. The projecting piece 312b, the shaft supporting part 312c which is recessed rearward from the front end of the extending part 312b in a U shape, and the bottom end of the front surface of the base part 312a are provided near the rear end of the first spring member 314. And a hook-shaped spring locking portion (not shown).

押圧伝達部材313は、両端が前ベース部材312の一対の軸支部312c内へ回転可能に挿入される横長円柱状の軸部313aと、軸部313aから後方へ平板状に延出している後方延出片313bと、後方延出片313bの上面における正面視左端付近から上方へ平板状に延出しており上皿球抜きボタン239の延出片239cの下端が当接可能な上方延出片313cと、後方延出片313bの下面における正面視右端から下方へ平板状に延出している下方延出片313dと、軸部313aにおける正面視左端付近の下側から下方へ突出しており第一バネ部材314の前端が係止される鉤状のバネ係止部313eと、を備えている。下方延出片313dは、後方へ向かうに従って下方へ延びる三角形に形成されており、下端が上皿球抜きスライダ316と当接可能とされている。   The pressing force transmission member 313 has a horizontally elongated cylindrical shaft portion 313a, both ends of which are rotatably inserted into the pair of shaft supporting portions 312c of the front base member 312, and a rearward extending plate portion extending rearward from the shaft portion 313a. An upward extending piece 313c that extends upward in a flat plate shape from the vicinity of the left end in front view on the upper surface of the extending piece 313b and the rearward extending piece 313b, and the lower end of the extending piece 239c of the upper dish ball pulling button 239 can abut. A downwardly extending piece 313d extending downward from the right end in front view on the lower surface of the rearwardly extending piece 313b, and a first spring protruding downward from below the left end in front view in the shaft portion 313a. A hook-shaped spring locking portion 313e to which the front end of the member 314 is locked. The downward extension piece 313d is formed in a triangular shape that extends downward as it extends rearward, and the lower end thereof is capable of contacting the upper dish ball removing slider 316.

後ベース部材315は、皿ユニットベース210の後面と平行に平板状に延びており皿ユニットベース210に取付けられるベース部315aと、ベース部315aの前面で左右に離間して備えられており上皿球抜きスライダ316の左右両端をスライド可能に支持するスライダ支持部315bと、ベース部315aの上端における皿ユニットベース210の上皿球送り口210dの上部と対応する位置に前方へ開口していると共にベース部315aの後側で下方へ開口し遊技球が流通可能な上部入口315cと、を備えている。   The rear base member 315 extends in a flat plate shape in parallel with the rear surface of the dish unit base 210 and is provided with a base portion 315a attached to the dish unit base 210 and the front plate of the base portion 315a so as to be laterally separated from each other. The slider support portion 315b slidably supporting both left and right ends of the ball removing slider 316, and the front end is opened at a position corresponding to the upper portion of the upper dish ball feed port 210d of the dish unit base 210 at the upper end of the base portion 315a. It is provided with an upper entrance 315c which opens downward on the rear side of the base portion 315a and through which game balls can flow.

また、後ベース部材315は、ベース部315aの後側で上部入口315cと連続して下方へ延びていると共に後方へ開放されており下端が後方へ湾曲している第一誘導路315dと、第一誘導路315dの下側から下方へ延びた後に正面視左方へ延びて左端が左方へ開放されており全体が後方へ開放されているL字状の第二誘導路315eと、第二誘導路315eにおける左方へ延びた部位の後端側を閉鎖している平板状の通路蓋315fと、L字状の第二誘導路315eに二辺が囲まれるようにベース部315aを前後に貫通している開口部315gと、ベース部315aの前面から前方へボス状に突出しており第二バネ部材317の上端が係止されるバネ係止部315hと、を備えている。   In addition, the rear base member 315 extends downward from the rear side of the base portion 315a continuously with the upper inlet 315c, is opened rearward, and has a lower end curved rearward, and a first guide path 315d. An L-shaped second guide path 315e that extends downward from the lower side of the first guide path 315d, then extends leftward in front view, has its left end open to the left, and is open rearward in its entirety; A plate-shaped passage cover 315f that closes the rear end side of the guide path 315e that extends to the left, and the base portion 315a in the front and rear direction so that two sides are surrounded by the L-shaped second guide path 315e. An opening 315g penetrating therethrough and a spring locking portion 315h protruding forward from the front surface of the base portion 315a in a boss shape and to which the upper end of the second spring member 317 is locked are provided.

後ベース部材315におけるL字状の第二誘導路315eは、左方へ延びた部位が、左方へ向かうに従って低くなるように傾斜している。この第二誘導路315eの左端は、図43(b)に示すように、皿ユニットベース210における筒状の下皿球供給口210cの切欠部210jに挿入されており、第二誘導路315eと下皿球供給口210cとが互いに連通している。   The L-shaped second guide path 315e in the rear base member 315 is inclined such that the portion extending leftward becomes lower as it goes leftward. As shown in FIG. 43 (b), the left end of the second guide path 315e is inserted into the cutout portion 210j of the cylindrical lower plate ball supply port 210c of the plate unit base 210, and is connected to the second guide path 315e. The lower dish ball supply port 210c communicates with each other.

上皿球抜きスライダ316は、平板状で左右両端が後ベース部材315のスライダ支持部315bにスライド可能に支持されるスライダベース316aと、スライダベース316aの上端における正面視中央より左側から前方へ皿ユニットベース210の透口210eを通って受片210fの上側へ延出し上面に押圧伝達部材313の下方延出片313dの下端が当接可能な伝達片316bと、伝達片316bの下側でスライダベース316aの後側から下方へ向かうに従って後方へ突出している三角状の作動伝達部316cと、スライダベース316aの前面から突出しており第二バネ部材317の下端が係止される鉤状のバネ係止部316dと、を備えている。   The upper dish ball removing slider 316 has a flat plate shape, and a left and right ends thereof are slidably supported by slider supporting portions 315b of the rear base member 315, and a plate at the upper end of the slider base 316a from the center to the front in the front view. The transmission piece 316b, which extends through the through hole 210e of the unit base 210 to the upper side of the receiving piece 210f and can contact the lower end of the downward extending piece 313d of the pressing transmission member 313, and the slider below the transmission piece 316b. A triangular operation transmitting portion 316c that projects rearward from the rear side of the base 316a and a hook-shaped spring member that projects from the front surface of the slider base 316a and locks the lower end of the second spring member 317. And a stop 316d.

上皿球抜きユニット310は、皿ユニット200を組立てた状態で、後ベース部材315の上部入口315cが、上皿本体212の誘導通路部212aの正面視右端側となる下端に開口している。これにより、上皿201内の遊技球を、上部入口315cからベース部315aの後側の第一誘導路315dを介して球送りユニット540へ供給することができる。   In the upper dish ball removing unit 310, the upper entrance 315c of the rear base member 315 is opened at the lower end on the right end side of the guide passage portion 212a of the upper plate body 212 in the front view when the dish unit 200 is assembled. Thereby, the game ball in the upper plate 201 can be supplied to the ball feeding unit 540 from the upper entrance 315c through the first guide path 315d on the rear side of the base portion 315a.

また、上皿球抜きユニット310は、上皿球抜きボタン239を下方へ押圧すると、上皿球抜きボタン239の延出片239aによって押圧伝達部材313が、第一バネ部材314の付勢力に抗して軸部313aを中心に、下方延出片313dの下端が下方へ移動する方向へ回動する。押圧伝達部材313の回動に伴って下方延出片313dの下端が下方へ移動すると、下方延出片313dの下端が当接している上皿球抜きスライダ316の伝達片316bによって上皿球抜きスライダ316が第二バネ部材317の付勢力に抗して下方へスライドする。   In addition, when the upper dish ball pulling-out button 239 is pressed downward, the upper plate ball punching unit 310 causes the pressing transmission member 313 to resist the urging force of the first spring member 314 by the extending piece 239a of the upper plate ball punching button 239. Then, the lower end of the downward extending piece 313d rotates about the shaft portion 313a in a direction of moving downward. When the lower end of the downward extending piece 313d moves downward with the rotation of the pressure transmitting member 313, the upper dish ball is removed by the transmitting piece 316b of the upper dish ball removing slider 316 with which the lower end of the lower extending piece 313d is in contact. The slider 316 slides downward against the biasing force of the second spring member 317.

この上皿球抜きスライダ316が下方へスライドすることで、作動伝達部316cが、球送りユニット540の切換機構を動作させて球送りユニット540内での流路が切換えられて、第一誘導路315d側が第二誘導路315e側と連通した状態となる。これにより、上皿201内の遊技球が、上部入口315c、第一誘導路315d、球送りユニット540、及び第二誘導路315eを通って、下皿球供給口210cから下皿202へ排出され、上皿201内の遊技球を抜くことができる。   When the upper bowl ball removing slider 316 slides downward, the operation transmitting portion 316c operates the switching mechanism of the ball feeding unit 540 to switch the flow path in the ball feeding unit 540, and the first guide path. The 315d side is in communication with the second taxiway 315e side. Thereby, the game ball in the upper plate 201 is discharged from the lower plate ball supply port 210c to the lower plate 202 through the upper entrance 315c, the first guide path 315d, the ball feeding unit 540, and the second guide path 315e. The game ball in the upper plate 201 can be pulled out.

なお、上皿球抜きボタン239の下方への押圧を解除すると、第一バネ部材314及び第二バネ部材317の付勢力によって、上皿球抜きスライダ316や上皿球抜きボタン239が上昇し、元の状態に復帰することができる。   When the downward pressing of the upper bowl ball removal button 239 is released, the upper bowl ball removal slider 316 and the upper bowl ball removal button 239 are raised by the urging force of the first spring member 314 and the second spring member 317. You can return to the original state.

皿ユニット200の下皿球抜きユニット320は、図46等に示すように、皿ユニットカバー260の底板開口部267を閉鎖するように下皿本体214の下側に取付けられ下皿本体214の球抜き孔214aと一致する開口部321aを有している平板状の下皿球抜きベース321と、下皿球抜きベース321上を左右にスライドし開口部321aを閉鎖可能な平板状のスライド蓋322と、スライド蓋322の前端に取付けられており皿ユニットカバー260の前面から外部へ露出する摘み部323と、スライド蓋322によって開口部321aを閉鎖する方向へスライド蓋322を付勢しているバネ部材324と、バネ部材324の付勢力に抗してスライド蓋322を、開口部321aを開放している位置に保持する保持装置325と、を備えている。   As shown in FIG. 46 and the like, the lower dish ball removing unit 320 of the dish unit 200 is attached to the lower side of the lower dish body 214 so as to close the bottom plate opening 267 of the dish unit cover 260, and is a ball of the lower dish body 214. A flat plate-shaped lower dish ball removal base 321 having an opening 321a that coincides with the hole 214a, and a flat plate-shaped slide lid 322 capable of sliding left and right on the lower dish ball removal base 321 to close the opening 321a. And a knob 323 attached to the front end of the slide lid 322 and exposed to the outside from the front surface of the dish unit cover 260, and a spring urging the slide lid 322 in a direction of closing the opening 321a by the slide lid 322. A member 324 and a holding device 325 that holds the slide lid 322 against the biasing force of the spring member 324 at a position where the opening 321a is open. It is equipped with a.

下皿球抜きベース321の開口部321aは、正面視左右中から右寄りの位置に形成されている。この下皿球抜きベース321は、下皿本体214に取付けることで、下皿球抜きベース321と下皿本体214との間でスライド蓋322を左右へスライド可能に支持することができる。スライド蓋322は、正面視左端側に保持装置325によって保持される保持突起322aを備えている。   The opening 321a of the lower dish ball removing base 321 is formed at a position closer to the right side from the center in the left and right as viewed from the front. By attaching the lower dish ball removing base 321 to the lower dish body 214, the slide lid 322 can be slidably supported from side to side between the lower dish ball removing base 321 and the lower dish body 214. The slide lid 322 includes a holding protrusion 322a held by a holding device 325 on the left end side in front view.

保持装置325は、下皿球抜きベース321に取付けられる本体325aと、本体325aから開閉可能に突出しており保持突起322aを掴むことができる一対の保持爪325bと、を備えている。保持装置325は、開いている一対の保持爪325bの間に、保持突起322aを挿入して本体325a側へ押圧すると、一対の保持爪325bが閉じて保持突起322aを保持すると共に、一対の保持爪325bが閉じた状態で維持される。この状態で、保持突起322aを本体325a側へ移動させると、一対の保持爪325bが開いた状態となり、保持突起322aの保持が解除される。   The holding device 325 includes a main body 325a attached to the lower dish ball removing base 321, and a pair of holding claws 325b that can open and close from the main body 325a and can hold the holding projection 322a. When the holding device 325 inserts the holding projection 322a between the pair of open holding claws 325b and presses the holding projection 322a toward the main body 325a, the pair of holding claws 325b closes to hold the holding projection 322a and holds the pair of holding claws 322a. The claw 325b is maintained in the closed state. In this state, when the holding projection 322a is moved to the main body 325a side, the pair of holding claws 325b is opened and the holding projection 322a is released.

この下皿球抜きユニット320は、摘み部323(スライド蓋322)が正面視右側へ移動している状態では、開口部321aと下皿本体214の球抜き孔214aとの間にスライド蓋322が位置し、下皿202内の遊技球が、球抜き孔214aから下方へ抜けることがなく、下皿202内に遊技球を貯留させることができる。   In the lower dish ball removal unit 320, the slide lid 322 is provided between the opening 321a and the ball removal hole 214a of the lower dish body 214 when the knob 323 (slide lid 322) is moved to the right when viewed from the front. The game ball in the lower plate 202 is located, and the game ball can be stored in the lower plate 202 without coming out downward from the ball removing hole 214a.

この状態から、摘み部323を左側へ操作することでスライド蓋322が左方へスライドし、開口部321aと球抜き孔214aとが連通する。これにより、下皿202内の遊技球が球抜き孔214a及び開口部321aを通って皿ユニット200の下方へ抜けるようになり、下皿202内の遊技球を抜くことができる。この際に、スライド蓋322の保持突起322aが、保持装置325の一対の保持爪325bによって保持されるため、摘み部323の操作をやめてもスライド蓋322が開いたままの状態となり、下皿202内の遊技球を抜き続けることができる。   From this state, by operating the knob 323 to the left, the slide lid 322 slides to the left, and the opening 321a and the ball hole 214a communicate with each other. As a result, the game ball in the lower plate 202 can be pulled out to the lower side of the plate unit 200 through the ball removing hole 214a and the opening 321a, and the game ball in the lower plate 202 can be pulled out. At this time, since the holding projections 322a of the slide lid 322 are held by the pair of holding claws 325b of the holding device 325, the slide lid 322 remains open even when the operation of the knob 323 is stopped, and the lower plate 202 You can continue to pull out the game ball inside.

スライド蓋322を閉めるには、摘み部323を左側へ僅かに操作すると、一対の保持爪325bが開いて保持突起322aの保持が解除され、バネ部材324の付勢力によってスライド蓋322が右側へスライドして、球抜き孔214aを閉鎖する。このように、下皿球抜きユニット320の摘み部323を操作することで、下皿202に遊技球を貯留させたり、下皿202に貯留された遊技球を抜いたりすることができる。   To close the slide lid 322, the knob 323 is slightly operated to the left to open the pair of holding claws 325b to release the holding projection 322a, and the slide lid 322 slides to the right due to the biasing force of the spring member 324. Then, the ball hole 214a is closed. In this way, by operating the picking portion 323 of the lower plate ball removing unit 320, it is possible to store the game balls in the lower plate 202 or remove the game balls stored in the lower plate 202.

皿ユニット200の球貸操作ユニット330は、図19及び図20等に示すように、演出操作ユニット220における正面視右端付近の上面に取付けられ透光性を有しているユニットケース331と、ユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な球貸ボタン332と、球貸ボタン332の後側でユニットケース331の上面に露出しており遊技者が操作可能な返却ボタン333と、返却ボタン333の後側でユニットケース331の上面を通して遊技者側から視認可能とされている表示部334と、を備えている。   As shown in FIG. 19 and FIG. 20, the ball lending operation unit 330 of the dish unit 200 is a translucent unit case 331 attached to the upper surface of the effect operation unit 220 near the right end in front view, and a unit. A ball lending button 332 that is exposed on the upper surface of the case 331 and that can be operated by the player, and a return button 333 that is exposed on the upper surface of the unit case 331 behind the ball lending button 332 and that can be operated by the player. A display section 334 that is visible from the player side through the upper surface of the unit case 331 behind the return button 333 is provided.

この球貸操作ユニット330は、パチンコ機1に隣接して設けられた球貸機に対して現金やプリペイドカードを投入した上で、球貸ボタン332を押すと、所定数の遊技球を皿ユニット200の上皿201内へ貸出す(払出す)ことができると共に、返却ボタン333を押すと貸出された分の残りを引いた上で投入した現金の残金やプリペイドカードが返却される。また、表示部334には、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数、或は、球貸機が故障した時のエラーコード等、が表示される。   The ball lending operation unit 330 is a dish unit in which a predetermined number of game balls are pushed when a ball lending button 332 is pushed after inserting a cash or a prepaid card into a ball lending machine provided adjacent to the pachinko machine 1. It is possible to lend (pay out) to the upper plate 201 of 200, and when the return button 333 is pressed, the balance of the cash inserted and the prepaid card are returned after subtracting the remaining amount of the loan. Further, the display unit 334 displays cash or the number of prepaid cards left in the ball lending machine, an error code when the ball lending machine fails, or the like.

皿ユニット200の上皿トップ装飾部材340は、図19及び図20等に示すように、皿ユニットベース210の上端における左右中央に取付けられ左右に帯状に延びた透光性を有する上皿トップレンズ340aと、上皿トップレンズ340aの下側に取付けられており上面に複数のLEDが取付けられた上皿トップ装飾基板340bと、を備えている。   As shown in FIGS. 19 and 20, the upper plate top decoration member 340 of the plate unit 200 is a light-transmitting upper plate top lens attached to the center of the upper end of the plate unit base 210 in the left-right center and extending in the left and right bands. 340a, and an upper plate top decorative substrate 340b mounted on the lower side of the upper plate top lens 340a and having a plurality of LEDs mounted on its upper surface.

この上皿トップ装飾部材340は、上皿トップ装飾基板340bのLEDを発光させることで、上皿トップレンズ340aを帯状に発光させることができる。この上皿トップ装飾部材340は、演出操作ユニット220の後側に配置されていることから、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237等の発光装飾と同様に、上皿トップ装飾部材340を発光装飾させることで、遊技者の関心をタッチユニット220B等の演出操作ユニット220へ引付けることができ、演出操作ユニット220によって提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The upper plate top decoration member 340 can cause the upper plate top lens 340a to emit light in a band shape by causing the LEDs of the upper plate top decoration substrate 340b to emit light. Since this upper plate top decoration member 340 is arranged on the rear side of the effect operation unit 220, similarly to the light emitting decoration such as the upper plate rear decoration member 236 and the linear light emitting lens member 237, the upper plate top decoration member 340 is provided. By illuminating and decorating 340, the player's interest can be attracted to the effect operation unit 220 such as the touch unit 220B, and the effect presented by the effect operation unit 220 can be enjoyed and a decrease in interest can be suppressed. be able to.

本実施形態の皿ユニット200は、遊技領域5aの下側の遊技球を貯留する上皿201を有した皿ユニット200の上面における演出操作ユニット220のタッチユニット220Bに、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じて上皿液晶表示装置244に画像を表示させる際に、上皿液晶表示装置244の遊技領域5aに近い側の後側の外周縁に沿って帯状の線状発光レンズ部材237、上皿後装飾部材236、及び上皿トップ装飾部材340等を発光させることができるため、遊技者の視線が遊技領域5a内に集中していても、視線(視界)の外側から入る線状発光レンズ部材237等の光に気付くことができ、遊技者の視線(関心)を線状発光レンズ部材237等つまり上皿液晶表示装置244側へ引き付けることができる。従って、上皿液晶表示装置244において、遊技状態に応じて画像等の演出を提示する際に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者に対して上皿液晶表示装置244による演出の提示に気付かせることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   The dish unit 200 of the present embodiment, the touch unit 220B of the effect operation unit 220 on the upper surface of the dish unit 200 having the upper dish 201 for storing the game balls on the lower side of the game region 5a, the game ball in the game region 5a. When an image is displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 according to the game state that changes by hitting, a strip shape is formed along the outer peripheral edge on the rear side of the upper plate liquid crystal display device 244 near the game area 5a. Since the linear light emitting lens member 237, the upper plate rear decoration member 236, the upper plate top decoration member 340, etc. can be made to emit light, even if the player's line of sight is concentrated in the game area 5a, the line of sight (field of view) The light of the linear light emitting lens member 237 entering from the outside of the player can be noticed, and the line of sight (interest) of the player can be attracted to the linear light emitting lens member 237 etc., that is, the upper plate liquid crystal display device 244 side. Can. Therefore, in the upper plate liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237 or the like is caused to emit light when presenting an effect such as an image in accordance with the game state, so that the player can use the upper plate liquid crystal display device 244. It is possible to make the presentation of the presentation noticeable, and it is possible to entertain the presentation by the upper plate liquid crystal display device 244 and suppress a decrease in interest.

また、皿ユニット200に遊技状態に応じて画像を表示可能な上皿液晶表示装置244を備えていることから、チャンスの到来を示唆する画像を表示させるようにした場合、遊技領域5a外に配置されている上皿液晶表示装置244によってチャンスの到来が示唆されることとなるため、遊技者に対して遊技領域5a内での遊技と、遊技領域5a外の上皿液晶表示装置244での演出との両方を気に掛けさせることができる。従って、遊技領域5a内と遊技領域5a外(上皿液晶表示装置244)とを気に掛けさせることで、スピード感のあるタイトな遊技を楽しませることができ、遊技者の興趣が低下するのを抑制することができると共に、上皿液晶表示装置244においてチャンスの到来を示唆する画像を表示する時に、線状発光レンズ部材237等を発光させることで、遊技者を上皿液晶表示装置244に注目させることができ、チャンスの到来を確実に認識させて遊技者を楽しませることができる。この場合、遊技者によっては、遊技領域5a内と遊技領域5a外との両方が気になることで、どちらにも集中できなくなって興趣を低下させてしまう虞があるが、遊技状態(チャンスの到来)に応じて線状発光レンズ部材237等が発光するため、線状発光レンズ部材237等が発光するまでは遊技領域5a内へ集中することができ、遊技領域5a内での遊技を楽しませることができると共に、線状発光レンズ部材237等の発光時には上皿液晶表示装置244での演出を楽しませることができ、遊技にメリハリを付けて飽き難くすることができる。   Further, since the plate unit 200 is provided with the upper plate liquid crystal display device 244 capable of displaying an image according to the game state, when the image indicating the arrival of an opportunity is displayed, the plate unit 200 is arranged outside the game area 5a. Since the upper plate liquid crystal display device 244 that is displayed indicates the arrival of a chance, the player plays the game in the game area 5a and the effect on the upper plate liquid crystal display device 244 outside the game area 5a. Both can be cared for. Therefore, by paying attention to the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a (the upper plate liquid crystal display device 244), a tight game with a sense of speed can be enjoyed, and the interest of the player is reduced. It is possible to prevent the player from moving to the upper plate liquid crystal display device 244 by causing the linear light emitting lens member 237 and the like to emit light when displaying an image that suggests the arrival of a chance on the upper plate liquid crystal display device 244. It is possible to make the player pay attention, and to surely recognize the arrival of the opportunity to entertain the player. In this case, depending on the player, both the inside of the game area 5a and the outside of the game area 5a may cause the player to be unable to concentrate on either side, which may reduce the interest. Since the linear light emitting lens member 237 and the like emit light in accordance with the arrival, it is possible to concentrate in the game area 5a until the linear light emitting lens member 237 and the like emit light, and entertain the game in the game area 5a. At the same time, it is possible to entertain the effect on the upper plate liquid crystal display device 244 when the linear light emitting lens member 237 or the like emits light, and it is possible to make the game clearer and less tiring.

また、遊技領域5aの下側で遊技者側へ膨出した皿ユニット200に上皿液晶表示装置244を備えているため、上皿液晶表示装置244が遊技者から近い位置に配置されることとなる。これにより、本パチンコ機1の正面に位置している遊技者によって上皿液晶表示装置244が隠れ易くなり、上皿液晶表示装置244を隣や後ろの他の遊技者からは見え難くなるため、上皿液晶表示装置244により提示される演出を当該遊技者のみに楽しませることができる。従って、上皿液晶表示装置244による演出を楽しんでいる時に、他の遊技者によって覗かれることで、不快に感じて興趣を低下させてしまうのを低減させることができると共に、上皿液晶表示装置244による演出の提示の際に線状発光レンズ部材237等が発光することで、上皿液晶表示装置244による演出を見逃し難くすることができ、上皿液晶表示装置244による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the upper plate liquid crystal display device 244 is provided in the plate unit 200 that bulges toward the player side below the game area 5a, the upper plate liquid crystal display device 244 is arranged at a position close to the player. Become. This makes it easier for the player located in front of the pachinko machine 1 to hide the upper plate liquid crystal display device 244, and makes it difficult for the player to be able to see the upper plate liquid crystal display device 244 next to or behind it. The effect presented by the upper plate liquid crystal display device 244 can be enjoyed only by the player. Therefore, while enjoying the effect by the upper plate liquid crystal display device 244, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable and deteriorating by being watched by another player, and at the same time, the upper plate liquid crystal display device can be reduced. Since the linear light emitting lens member 237 or the like emits light when the effect is displayed by the 244, it is possible to make it difficult to overlook the effect by the upper plate liquid crystal display device 244, and entertain the effect by the upper plate liquid crystal display device 244. Can be suppressed.

更に、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるようにしているため、点状に発光させる場合と比較して、線状発光レンズ部材237等の発光を目立ち易くすることができ、遊技者の意識が遊技領域5a内に集中していても、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、上皿液晶表示装置244やタッチパネル246等による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。また、線状発光レンズ部材237等を帯状に発光させるため、他の発光装飾体等の発光とは異なる発光態様となり、発光装飾体等の発光と誤認してしまうのを低減させることができ、確実に線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせることができる。   Further, since the linear light emitting lens member 237 and the like are made to emit light in a band shape, the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like can be made more conspicuous as compared with the case of emitting light in a dot shape, and the player Even if the consciousness of the above is concentrated in the game area 5a, the light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like can be easily noticed, and the entertainment by the upper plate liquid crystal display device 244, the touch panel 246, and the like can be entertained. It is possible to suppress the decrease. Further, since the linear light-emitting lens member 237 and the like are caused to emit light in a band shape, a light-emitting mode different from that of other light-emitting decorations and the like can be obtained, and it is possible to reduce erroneous recognition as light-emission of light-emitting decorations and the like. The light emission of the linear light emitting lens member 237 and the like can be surely noticed.

また、上皿液晶表示装置244の外周縁のうち遊技領域5aに近い後側の位置に線状発光レンズ部材237等を配置しているため、線状発光レンズ部材237等を発光させた時に、線状発光レンズ部材237等の光を遊技者の視界に入り易くすることができ、線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせて上皿液晶表示装置244の演出を楽しませることができる。   Further, since the linear light emitting lens member 237 and the like are arranged at a rear side position near the game area 5a on the outer peripheral edge of the upper plate liquid crystal display device 244, when the linear light emitting lens member 237 and the like are caused to emit light, The light from the linear light emitting lens member 237 and the like can be easily made visible to the player, and the light emission from the linear light emitting lens member 237 and the like can be noticed to enjoy the effect of the upper plate liquid crystal display device 244.

また、上皿201等を有している皿ユニット200の上面に上皿液晶表示装置244等を有した演出操作ユニット220を備えており、皿ユニット200の上皿201は遊技領域5a内に打込むための遊技球の量を確認するための遊技者がある程度の頻度で視線を向けることから、上皿201へ視線を向けた際に上皿液晶表示装置244や線状発光レンズ部材237等が視界に入り易く、線状発光レンズ部材237の発光に気付き易くなる。また、遊技者が上皿201へある程度の頻度で視線を向けることから、視線を遊技領域5a内から上皿201(上皿液晶表示装置244)へ向け易い。従って、線状発光レンズ部材237等の発光に気付いた時に、即座に視線を上皿液晶表示装置244へ移すことができ、上皿液晶表示装置244により提示される演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Moreover, the upper surface of the plate unit 200 having the upper plate 201 and the like is provided with the effect operation unit 220 having the upper plate liquid crystal display device 244 and the like, and the upper plate 201 of the plate unit 200 is driven into the game area 5a. Since the player turns his or her line of sight to check the amount of game balls to be inserted at a certain frequency, when the line of sight is turned to the upper plate 201, the upper plate liquid crystal display device 244, the linear light emitting lens member 237, etc. It is easy to enter the field of view, and it becomes easy to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237. Further, since the player turns his or her line of sight to the upper plate 201 with a certain frequency, it is easy to direct the line of sight from within the game area 5a to the upper plate 201 (upper plate liquid crystal display device 244). Therefore, when the light emission of the linear light emitting lens member 237 or the like is noticed, it is possible to immediately shift the line of sight to the upper plate liquid crystal display device 244 and entertain the effect presented by the upper plate liquid crystal display device 244, thereby deteriorating the interest. Can be suppressed.

更に、遊技領域5aの下側に演出操作ユニット220を配置しており、下側から遊技者へ線状発光レンズ部材237等からの光が照射されるため、遊技領域5aの上側に配置した場合と比較して、遊技者の目に入り易く線状発光レンズ部材237等の発光に気付かせ易くすることができ、遊技者を上皿液晶表示装置244に確実に注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, when the production operation unit 220 is arranged on the lower side of the game area 5a and the light from the linear light emitting lens member 237 or the like is irradiated to the player from the lower side, it is arranged on the upper side of the game area 5a. Compared with the above, it is possible to make it easier for the player to enter the eyes of the player and to notice the light emission of the linear light emitting lens member 237 etc. It is possible to entertain the effect by the operation unit 220 and suppress a decrease in interest.

また、遊技領域5aの左右方向の中央と対応する位置に演出操作ユニット220(上皿液晶表示装置244)を配置しているため、遊技者の視線の中心が遊技領域5a内のどの位置にあっても、線状発光レンズ部材237等からの光に気付き易くすることができ、遊技者を確実に上皿液晶表示装置244へ注目させることが可能となり、演出操作ユニット220による演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the effect operation unit 220 (upper plate liquid crystal display device 244) is arranged at a position corresponding to the center of the game area 5a in the left-right direction, the center of the player's line of sight is located at any position in the game area 5a. However, the light from the linear light emitting lens member 237 and the like can be easily noticed, and the player can be surely focused on the upper plate liquid crystal display device 244, and the effect by the effect operation unit 220 can be enjoyed. It is possible to suppress a decrease in interest.

また、演出操作ユニット220にタッチパネル246を備えているため、画像による演出の他に、遊技者にタッチパネル246を操作させる演出も行うことができ、多彩な演出によって遊技者を楽しませることができると共に、遊技者にタッチパネル246を操作させることで、演出に参加させることができ、遊技者に対して能動的に演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the effect operation unit 220 is provided with the touch panel 246, it is possible to perform not only the effect by the image but also the effect of causing the player to operate the touch panel 246, and it is possible to entertain the player with various effects. By causing the player to operate the touch panel 246, the player can participate in the effect, and it is possible to prevent the player from actively entertaining the effect and deteriorating the interest.

更に、タッチユニット220Bの後側の外周縁に沿って配置された線状発光レンズ部材237(線状発光部237b)が、上皿201における遊技球を球送りユニット540(球発射装置680)へ送る誘導通路部212aに沿って配置されていると共に、誘導通路部212aとの間に上皿球抜きユニット310を動作させる上皿球抜きボタン239を配置されている。つまり、遊技者が遊技に必要な遊技球を確認する場所の近傍に線状発光レンズ部材237が備えられており、遊技中でも遊技者が気にする位置に線状発光レンズ部材237を配置した構成としているため、線状発光レンズ部材237の発光に気付かせることができ、遊技者の関心をタッチユニット220Bに引付けてタッチユニット220Bによる演出(上皿液晶表示装置244による演出画像、タッチパネル246のタッチ操作、等)のタイミングに気付き易くすることができる。   Further, the linear light emitting lens member 237 (the linear light emitting portion 237b) arranged along the outer peripheral edge on the rear side of the touch unit 220B moves the game ball in the upper plate 201 to the ball feeding unit 540 (ball launching device 680). Along with the guide passage portion 212a for feeding, an upper dish ball removing button 239 for operating the upper dish ball removing unit 310 is arranged between the guide passage portion 212a and the guide passage portion 212a. That is, the linear light emitting lens member 237 is provided in the vicinity of the place where the player confirms the game ball necessary for the game, and the linear light emitting lens member 237 is arranged at a position the player cares about even during the game. Therefore, the light emission of the linear light emitting lens member 237 can be noticed, attracting the interest of the player to the touch unit 220B, and the effect by the touch unit 220B (effect image by the upper plate liquid crystal display device 244, touch panel 246). It is possible to make it easier to notice the timing of touch operation, etc.).

また、上皿液晶基板241や上皿液晶表示装置244を備えたタッチユニット220Bを、取付ベースユニット220Aの取付ベース230とユニットケース231とによって、皿ユニットカバー260の上皿下被覆部262の上面よりも高い位置に配置していると共に、タッチユニット220Bの後側の外周面に防水シール248を貼付けているため、上皿201において、外気に触れることで上皿本体212や遊技球の表面で結露した水(水滴)が、上皿201の下方(上皿下被覆部262上)へ流動しても、タッチユニット220B内へ結露した水が浸入するのを防止することができ、タッチユニット220Bにおいて不具合が発生するのを防止することができる。   Further, the touch unit 220B provided with the upper plate liquid crystal substrate 241 and the upper plate liquid crystal display device 244 is mounted on the upper plate lower cover portion 262 of the plate unit cover 260 by the mounting base 230 of the mounting base unit 220A and the unit case 231. Since the waterproof seal 248 is attached to the outer peripheral surface on the rear side of the touch unit 220B while being arranged at a higher position than the touch unit 220B, the upper plate body 212 and the surface of the game ball on the surface of the upper plate body 201 are exposed to the outside air. Even if the condensed water (water droplets) flows under the upper plate 201 (on the upper plate lower covering portion 262), it is possible to prevent the condensed water from entering the touch unit 220B, and thus the touch unit 220B. It is possible to prevent the occurrence of problems in.

また、図33に示すように、上皿後装飾部材236や線状発光レンズ部材237を発光装飾させる上皿後装飾基板235を、上皿201の底面よりも高い位置に配置しているため、上皿201で結露した水滴にさらされることがなく、上皿後装飾基板235においてショートや腐蝕等の不具合が発生するのを防止することができる。   In addition, as shown in FIG. 33, since the upper plate post-decoration substrate 235 for emitting and decorating the upper plate post-decoration member 236 and the linear light emitting lens member 237 is arranged at a position higher than the bottom surface of the upper plate 201, The upper plate 201 is not exposed to water droplets that have condensed, and it is possible to prevent problems such as a short circuit and corrosion from occurring in the upper plate rear decorative substrate 235.

更に、皿ユニット200の演出操作ユニット220において、加振装置242によってタッチパネル246と上皿液晶表示装置244とを備えたタッチユニット220Bを振動させた際に、タッチユニット220Bが複数(二つ)のダンパ222を挟んで浮いた状態で取付ベースユニット220Aのユニットケース231に取付けられているため、タッチユニット220B(加振装置242)の振動がダンパ222によって吸収・減衰されて取付ベースユニット220Aに伝わることとなり、取付ベースユニット220Aの振動を低減させることができる。従って、タッチユニット220Bのタッチパネル246をタッチ操作した際に、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させると、タッチユニット220Bのみが振動することとなるため、遊技者に対してタッチユニット220Bのタッチパネル246の操作感を十分に付与することができ、遊技者にタッチパネル246のタッチ操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, when the touch unit 220B including the touch panel 246 and the upper plate liquid crystal display device 244 is vibrated by the vibrating device 242 in the effect operation unit 220 of the plate unit 200, a plurality (two) of touch units 220B are provided. Since the damper 222 is attached to the unit case 231 of the mounting base unit 220A in a floating state, the vibration of the touch unit 220B (vibrating device 242) is absorbed and attenuated by the damper 222 and is transmitted to the mounting base unit 220A. This means that the vibration of the mounting base unit 220A can be reduced. Therefore, when the touch device 220B is vibrated by the vibration device 242 when the touch panel 246 of the touch unit 220B is touch-operated, only the touch unit 220B vibrates, so that the touch panel of the touch unit 220B is presented to the player. The operation feeling of 246 can be sufficiently given, and it is possible to prevent the player from delighting the touch operation of the touch panel 246 and deteriorating the interest.

また、加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させることができるため、遊技者に対してタッチパネル246の操作感の他に、タッチユニット220Bの振動によって驚かせたり、タッチパネル246を操作するタイミングを示唆したりすることができ、タッチユニット220Bのタッチパネル246による操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Moreover, since the touch unit 220B can be vibrated by the vibrating device 242, in addition to the operation feeling of the touch panel 246 to the player, the vibration of the touch unit 220B may surprise the player or suggest the timing of operating the touch panel 246. Therefore, it is possible to entertain the operation effect by the touch panel 246 of the touch unit 220B and suppress a decrease in interest.

更に、タッチユニット220Bを複数のダンパ222によって下側から支持しているため、タッチユニット220Bを上側から叩いたり強く押したりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が加えられても、ダンパ222によってその衝撃等を吸収することが可能となるため、衝撃等によってタッチユニット220Bや取付ベースユニット220A等が破損してしまうのを低減させることができ、タッチユニット220B等の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを抑制することができる。   Further, since the touch unit 220B is supported by the plurality of dampers 222 from the lower side, even if the touch unit 220B is hit or strongly pressed from the upper side and a shock or a load is applied to the touch unit 220B, the damper 222 is used. Since it is possible to absorb the impact and the like, it is possible to reduce the damage to the touch unit 220B, the mounting base unit 220A and the like due to the impact and the like, and the game is interrupted due to the damage of the touch unit 220B and the like. Thus, it is possible to prevent the interest of the player from being lowered.

また、タッチユニット220Bの操作する部位をタッチパネル246としていることから、遊技者が操作する際には、ボタンを押圧操作する場合と比較して、タッチパネル246に触れている時間が長くなるため、タッチパネル246に触れた時に加振装置242でタッチユニット220Bを振動させると、その振動を遊技者の指(手)に確実に伝達させることができる。従って、遊技者の指が振動することでタッチパネル246を操作していることを遊技者に実感させることができるため、十分な操作感を付与することができ、遊技者にタッチパネル246の操作を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch panel 246 is used as the operation unit of the touch unit 220B, the touch panel 246 is touched for a longer time when the player operates it than when the button is pressed. When the vibration unit 242 vibrates the touch unit 220B when touching the 246, the vibration can be reliably transmitted to the player's finger (hand). Therefore, the player's finger can vibrate to make the player feel that he or she is operating the touch panel 246, so that a sufficient operation feeling can be given and the player can enjoy the operation of the touch panel 246. It is possible to prevent the interest from decreasing.

また、タッチユニット220Bの上皿液晶表示装置244に表示される画像を変更することで、タッチ操作(ボタン)の種類を簡単に変更することができ、多様な演出に対応することが可能となり、多様な演出によって遊技者を飽き難くして興趣が低下するのを抑制することができる。更に、タッチユニット220Bにタッチパネル246を備えているため、従来の押圧ボタンと比較して、タッチ、タップ(シングルタップ、ダブルタップ)、ドラッグ、フリック、ピンチ(ピンチアウト、ピンチイン)、スワイプ、タッチアンドホールド、等の様々な操作を行うことができる。これにより、より多彩な操作演出を行うことができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, by changing the image displayed on the upper plate liquid crystal display device 244 of the touch unit 220B, the type of touch operation (button) can be easily changed, and it becomes possible to deal with various effects. It is possible to prevent the player from getting bored and to reduce the interest of the player due to various effects. Further, since the touch unit 220B is provided with the touch panel 246, compared with the conventional push button, touch, tap (single tap, double tap), drag, flick, pinch (pinch out, pinch in), swipe, touch and touch. Various operations such as hold can be performed. As a result, more various operation effects can be performed, and it is possible to prevent the player from being entertained and from having less interest.

更に、タッチユニット220Bを、取付ベースユニット220A(ユニットケース231)に対して上方へ移動不能且つ下方へ移動可能に取付けるようにしており、複数のダンパ222の弾性力(付勢力)によってタッチユニット220Bが上側の移動端に押し付けられた状態となるため、タッチパネル246の操作中にタッチユニット220Bを動き難くすることができ、タッチパネル246の操作を的確に行い易くすることができる。また、タッチユニット220Bが動き難くなることから、遊技者に対してタッチユニット220Bが動かないものであると思わせることができ、動かないと思っていたタッチユニット220Bが遊技状態に応じて加振装置242により振動することで遊技者を驚かせることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the touch unit 220B is attached to the attachment base unit 220A (unit case 231) so as not to move upward and to move downward, and the touch unit 220B can be moved by the elastic force (biasing force) of the plurality of dampers 222. Is pressed against the upper moving end, the touch unit 220B can be made difficult to move during the operation of the touch panel 246, and the touch panel 246 can be easily operated accurately. Further, since the touch unit 220B becomes difficult to move, it is possible to make the player think that the touch unit 220B does not move, and the touch unit 220B, which was thought not to move, is vibrated according to the game state. By vibrating by the device 242, the player can be surprised, and it is possible to suppress entertaining the player and deteriorating the interest.

また、互いに離間した複数の加振装置242によってタッチユニット220Bを振動させるようにしているため、例えば、タッチパネル246において遊技者が操作する部位に近い位置の加振装置242を駆動させることで、強い振動を伝達させることができる。従って、タッチパネル246において、遊技者が操作すべき位置と異なる位置を操作した場合、遊技者に伝達される振動が異なることとなるため、遊技者に対して、操作を間違えていることを知らせることが可能となり、遊技者に対して正しい操作を行わせることができ、タッチパネル246を用いた操作演出を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the touch unit 220B is vibrated by the plurality of vibrating devices 242 separated from each other, for example, by driving the vibrating device 242 at a position close to the part operated by the player on the touch panel 246, the vibrating device 242 is made strong. Vibration can be transmitted. Therefore, when the player operates a position different from the position to be operated on the touch panel 246, the vibration transmitted to the player is different, so that the player is informed of the wrong operation. Therefore, it is possible to allow the player to perform a correct operation, and it is possible to prevent the operation effect using the touch panel 246 from being enjoyed and prevent the interest from being lowered.

また、互いに離間した複数の加振装置242を備えているため、各加振装置242の振動の周波数や強さ等を適宜制御することで、タッチパネル246の任意の位置で共振現象を発生させることができる。従って、遊技者が操作した任意の位置で共振現象が発生するように各加振装置242を制御することで、より一層の操作感を付与したり、遊技者を大いに驚かせたりすることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since a plurality of vibration devices 242 separated from each other are provided, a resonance phenomenon is generated at an arbitrary position of the touch panel 246 by appropriately controlling the frequency and intensity of vibration of each vibration device 242. You can Therefore, by controlling the respective vibrating devices 242 so that the resonance phenomenon occurs at an arbitrary position operated by the player, it is possible to give a further operation feeling or to greatly surprise the player, It is possible to entertain the player and suppress a decrease in interest.

更に、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしてタッチユニット220Bに衝撃や荷重等が作用した場合、タッチユニット220Bの左右両端側がダンパ222を挟んでユニットケース231に取付けられているため、ダンパ222とタッチユニット220Bの撓りとによって上側からの衝撃等をある程度吸収して(減衰させて)ユニットケース231側へ伝達させることができる。また、ユニットケース231側では、ユニットケース231の外縁が下側の取付ベース230に取付けられているため、ユニットケース231を介したタッチユニット220B側からの衝撃や荷重等を、取付ベース230に対して広く分散させて伝達させることができる。この際に、ユニットケース231の下面から下方へ突出した受突部231eの外周壁と、取付ベース230の取付側受部230aの底面において受突部231eが挿入されている筒状受部230cの内周壁との間に隙間が形成されているため、タッチユニット220Bからの衝撃や荷重等によって、ユニットケース231が下方へ撓んだ後に、受突部231eと筒状受部230cとが当接してユニットケース231から取付ベース230へ衝撃等が伝達されることとなり、ユニットケース231の撓みによって、衝撃等が更に減衰された状態で取付ベース230に伝達される。この受突部231eの外周壁と筒状受部230cの内周壁は、下方へ窄まっているため、受突部231eと筒状受部230cとが当接すると、受突部231e(ユニットケース231)側からの衝撃や荷重等が、取付ベース230の取付側受部230aの底面に対して斜め方向へ伝達され、取付ベース230の取付側受部230aの底面に垂直な方向と底面に沿った方向とに分解されることとなり、取付ベース230を撓ませようする底面に垂直な方向(下方向)の力が小さくなって取付ベース230側へ伝達される。従って、タッチユニット220Bが上側から叩かれたり強く押されたりしても、複数のダンパ222、ユニットケース231、取付ベース230によって、その衝撃等を効果的に減衰させることができ、タッチユニット220Bや取付ベースユニット220Aが破損するのを抑制することができる。   Further, when the touch unit 220B is hit or strongly pressed from above and a shock or load is applied to the touch unit 220B, the left and right ends of the touch unit 220B are attached to the unit case 231 with the damper 222 interposed therebetween. Therefore, the damper 222 and the bending of the touch unit 220B can absorb (attenuate) an impact or the like from the upper side to some extent and transmit the impact to the unit case 231 side. Further, on the unit case 231 side, since the outer edge of the unit case 231 is attached to the lower mounting base 230, an impact or load from the touch unit 220B side via the unit case 231 is applied to the mounting base 230. Can be widely dispersed and transmitted. At this time, the outer peripheral wall of the receiving projection 231e protruding downward from the lower surface of the unit case 231 and the cylindrical receiving portion 230c into which the receiving projection 231e is inserted at the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230. Since the gap is formed between the inner peripheral wall and the inner peripheral wall, the receiving projection 231e and the cylindrical receiving portion 230c come into contact with each other after the unit case 231 is bent downward due to the impact or load from the touch unit 220B. The shock or the like is transmitted from the unit case 231 to the mounting base 230, and the shock or the like is further attenuated by the bending of the unit case 231 and is transmitted to the mounting base 230. Since the outer peripheral wall of the receiving projection 231e and the inner peripheral wall of the tubular receiving portion 230c are narrowed downward, when the receiving projection 231e and the tubular receiving portion 230c contact each other, the receiving projection 231e (unit case 231) is transmitted in an oblique direction to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230, and the impact and load from the side of the mounting base 230 are perpendicular to the bottom surface of the mounting side receiving portion 230a of the mounting base 230 and along the bottom surface As a result, the force in the direction perpendicular to the bottom surface (downward direction) that causes the mounting base 230 to bend becomes smaller and is transmitted to the mounting base 230 side. Therefore, even if the touch unit 220B is struck or strongly pressed from above, the impact and the like can be effectively attenuated by the plurality of dampers 222, the unit case 231, and the mounting base 230, and the touch unit 220B and It is possible to prevent the mounting base unit 220A from being damaged.

パチンコ機1によると、遊技領域5aの下側で前方へ膨出した皿ユニット200の皿ユニットカバー260の上面にタッチパネル246と上皿演出ボタン257を備えていることから、遊技領域5a内に遊技球を打込むことで変化する遊技状態に応じてタッチパネル246や上皿演出ボタン257を用いた演出(操作演出)を遊技者に提示して演出中に遊技者にタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作させることで、能動的に遊技者を演出に参加させることができ、遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。そして、タッチパネル246を備えた皿ユニットカバー260における下皿開口部261(上皿下被覆部262)の上側の上下の厚さを、遊技者の手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているため、遊技者がタッチパネル246を操作する際に、遊技者がタッチパネル246と上皿下被覆部262の間を掴みながらタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を的確に操作することができる。   According to the pachinko machine 1, since the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 are provided on the upper surface of the plate unit cover 260 of the plate unit 200 that bulges forward under the game region 5a, the game is played in the game region 5a. The player is presented with an effect (operation effect) using the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 according to the game state that changes by hitting a ball, and the player is in touch with the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 during the effect. By operating, the player can be actively participated in the production, and it is possible to suppress the entertaining of the player and the decrease in interest. Then, the upper and lower thicknesses of the upper side of the lower plate opening 261 (upper plate lower covering part 262) in the plate unit cover 260 provided with the touch panel 246 are within a range of 15 mm to 50 mm that can be grasped by the player's hand. Since the thickness is set, when the player operates the touch panel 246, the player can operate the touch panel 246 while grasping between the touch panel 246 and the upper plate lower covering portion 262, and operates the touch panel 246 accurately. be able to.

詳述すると、タッチパネル246の上面と上皿下被覆部262の下面との間の厚さを手で掴むことができる15mm〜50mmの範囲内の厚さとしているので、例えば、親指を除いた指を上皿下被覆部262の下面に当接させた状態で、親指をタッチパネル246の上側へ位置させると、親指の移動範囲内にタッチパネル246が位置することとなり、親指でタッチパネル246を操作することが可能となる。この状態では、親指を除いた指が上皿下被覆部262の下面に当接しているため、親指を安定させることが可能となり、親指によってタッチパネル246の所望する位置に触れたり、タッチパネル246上で指を所望する方向へ移動させたりすることができ、タッチパネル246の操作性を良くしてタッチパネル246を的確に操作することができる。また、親指を上皿下被覆部262の下面に当接させた場合は、その他の指でタッチパネル246を操作することができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。従って、タッチパネル246が操作し易くなることから、タッチパネル246を用いた演出の際に、的確にタッチパネル246を簡単に操作することができ、タッチパネル246の操作による演出により遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   More specifically, since the thickness between the upper surface of the touch panel 246 and the lower surface of the upper plate lower covering portion 262 is set within the range of 15 mm to 50 mm that can be grasped by hand, for example, a finger excluding the thumb is used. When the thumb is positioned above the touch panel 246 with the lower plate contacting the lower surface of the upper plate lower covering portion 262, the touch panel 246 is positioned within the moving range of the thumb, and the touch panel 246 can be operated with the thumb. Is possible. In this state, since the fingers excluding the thumb are in contact with the lower surface of the upper plate lower covering portion 262, it is possible to stabilize the thumb, and the thumb touches a desired position on the touch panel 246 or touches the touch panel 246. The finger can be moved in a desired direction, the operability of the touch panel 246 can be improved, and the touch panel 246 can be operated accurately. Further, when the thumb is brought into contact with the lower surface of the upper plate lower covering portion 262, the touch panel 246 can be operated by the other fingers, and the same effect as the above can be obtained. Therefore, since the touch panel 246 is easy to operate, it is possible to easily operate the touch panel 246 accurately when performing an effect using the touch panel 246, and entertaining the player by the effect produced by operating the touch panel 246. It is possible to suppress the decrease.

また、タッチパネル246を、皿ユニットカバー260の前端から後方へ60mmまでの範囲内に備えており、タッチパネル246と上皿下被覆部262とを前端側から掴んでタッチパネル246を操作する際に、操作する指が届く範囲にタッチパネル246が配置されるため、指を安定させた状態でタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246を用いた演出を楽しませて遊技者の興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the touch panel 246 is provided within a range of 60 mm rearward from the front end of the plate unit cover 260, and is operated when the touch panel 246 and the upper plate lower covering portion 262 are gripped from the front end side to operate the touch panel 246. Since the touch panel 246 is arranged in a range within which the finger can reach, it is possible to operate the touch panel 246 in a state in which the finger is stable, and it is possible to entertain the effect using the touch panel 246 and prevent the player's interest from decreasing. can do.

更に、タッチパネル246の上面を、前方側から後方側へ向かうに従って高くなるように傾斜させているため、タッチパネル246の面が遊技者側を向いてタッチパネル246が見易くなり、遊技者によるタッチパネル246の操作性を良くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。   Furthermore, since the upper surface of the touch panel 246 is inclined so as to be higher from the front side toward the rear side, the surface of the touch panel 246 faces the player side, and the touch panel 246 is easy to see, and the player operates the touch panel 246. The property can be improved, and the above-described operational effects can be reliably exhibited.

また、タッチパネル246の上面が後方側へ向かうに従って高くなることから、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間の厚さが後方側へ向かうに従って厚くなるため、後方側へ向かうに従って皿ユニット200の強度・剛性が高くなる。従って、タッチパネル246が上側から叩かれたり強く押圧されたりしても、タッチパネル246や皿ユニットカバー260等を壊れ難くすることができ、タッチパネル246等の破損によって遊技が中断することで遊技者の興趣が低下してしまうのを低減させることができる。   In addition, since the upper surface of the touch panel 246 becomes higher toward the rear side, the thickness between the touch panel 246 and the upper plate lower covering portion 262 becomes thicker toward the rear side, so that the plate unit 200 moves toward the rear side. The strength and rigidity of Therefore, even if the touch panel 246 is struck or strongly pressed from the upper side, the touch panel 246, the dish unit cover 260, etc. can be made hard to break, and the game is interrupted due to the damage of the touch panel 246, etc. Can be reduced.

また、タッチパネル246を通して上側から視認可能とされた上皿液晶表示装置244を備えているため、遊技者に対してタッチパネル246を操作させる際に、上皿液晶表示装置244によってタッチパネル246の操作目的に応じた画像を表示させることで、遊技者がタッチパネル246の操作方法を知らなくても表示された画像の内容によってタッチパネル246を操作することができ、タッチパネル246の操作性を良くすることができる。   In addition, since the upper plate liquid crystal display device 244 that is visible from the upper side through the touch panel 246 is provided, when the player operates the touch panel 246, the upper plate liquid crystal display device 244 serves the purpose of operating the touch panel 246. By displaying the corresponding image, the player can operate the touch panel 246 according to the content of the displayed image without knowing the operation method of the touch panel 246, and the operability of the touch panel 246 can be improved.

また、上皿液晶表示装置244を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を表示させることで、タッチパネル246の操作演出の他に、演出画像によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, since the upper plate liquid crystal display device 244 is provided, by displaying the effect image according to the game state, it is possible to entertain the player with the effect image as well as the operation effect of the touch panel 246. It is possible to prevent the player from getting tired of the game and to reduce the interest in the game.

更に、タッチパネル246を左右の中央に配置しているため、タッチパネル246が見易くなると共に、遊技者の左右両手の何れの側からも同じ距離となり、遊技者の使い易い側の手でタッチパネル246を操作すれば良く、使い易い手でタッチパネル246を操作させることでタッチパネル246の操作性を良くすることができる。従って、タッチパネル246を用いた演出が行われる際に、タッチパネル246を即座に視認して操作することができ、操作演出に対して素早く対応できることで遊技者を楽しませて興趣が低下するのを抑制することができる。   Furthermore, since the touch panel 246 is arranged in the center of the left and right, the touch panel 246 is easy to see, and the touch panel 246 is operated at the same distance from both sides of the player's left and right hands, so that the player can operate the touch panel 246 with the hand that is easy to use. The operability of the touch panel 246 can be improved by operating the touch panel 246 with an easy-to-use hand. Therefore, when an effect using the touch panel 246 is performed, the touch panel 246 can be immediately visually recognized and operated, and it is possible to quickly respond to the operation effect, thereby suppressing a decrease in the entertaining and entertaining of the player. can do.

また、遊技者が操作可能な上皿演出ボタン257を備えており、遊技状態に応じて提示される操作演出において、タッチパネル246によるタッチ操作に加えて、上皿演出ボタン257による押圧操作を行わせることができるため、多様な操作演出を遊技者に提示することができ、遊技者を飽き難くして遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。   Further, the player has an upper plate effect button 257 that can be operated, and in the operation effect presented according to the game state, in addition to the touch operation on the touch panel 246, the upper plate effect button 257 is pressed. Therefore, it is possible to present a variety of operation effects to the player, and it is possible to prevent the player from getting tired and reduce the interest in the game.

また、タッチパネル246の後辺に沿って遊技球を貯留する上皿201(上皿本体212)の一部(誘導通路部212a)が上方へ開口しているため、例えば、上皿201の誘導通路部212aに、親指を除いた指を係止させ、親指でタッチパネル246を操作することで、誘導通路部212aに係止させた指によって親指を安定させることができ、タッチパネル246の操作性を良くして上述と同様の作用効果を奏することができると共に、タッチパネル246と上皿下被覆部262との間を掴んだり誘導通路部212aに指を係止したりすることで、タッチパネル246を操作する指を安定させて操作性を高めることができるため、遊技者の癖や好みに応じて指を安定させるための手の置き方を選択させることができ、より多様な遊技者に対応することが可能となり、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。   Further, since a part (guide passage portion 212a) of the upper plate 201 (upper plate body 212) that stores the game balls along the rear side of the touch panel 246 is open upward, for example, the guide passage of the upper plate 201. By locking a finger other than the thumb to the portion 212a and operating the touch panel 246 with the thumb, the thumb can be stabilized by the finger locked to the guide passage portion 212a, and the operability of the touch panel 246 is improved. The same operation and effect as described above can be obtained, and the touch panel 246 is operated by grasping between the touch panel 246 and the upper plate lower cover portion 262 or by locking the finger in the guide passage portion 212a. Since the fingers can be stabilized and the operability can be improved, it is possible to select the way of placing the hand to stabilize the fingers according to the player's habits and preferences, and more diverse players It becomes possible corresponding, may be easier to select the pachinko machine 1 as a pachinko machine for a game.

続いて、本実施形態のパチンコ機1における遊技盤5の構成例について、図47−図49を参照して説明する。図47は遊技盤5の正面図であり、図48は遊技盤5を前方から俯瞰した斜視図であり、図49は遊技盤5を後方から俯瞰した斜視図である。図示するように、パチンコ機1における遊技盤5は外レール6002及び内レール6003を有し、遊技球が打ち込まれる遊技領域5aの外周を区画形成する枠状の前構成部材6001と、前構成部材6001の後側で遊技領域5aを閉鎖するように配置された遊技パネル1100と、遊技領域5aの外側でアウト口6006よりも左側の前構成部材6001下部に配置された機能表示ユニット6040と、遊技領域5a内の左右方向右側でアウト口6006の上側に配置され遊技パネル1100の前面に支持されるアタッカユニット2000と、遊技領域5a内の右側領域に配置され遊技パネル1100の前面でその上下に亘って支持される遊技球誘導路ユニット6010と、遊技領域5aの略中央部分に配置され遊技パネル1100に支持される枠状のセンター役物2300と、遊技パネル1100の後側に取付けられる裏ユニット3000と、裏ユニット3000の後側に遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を通して遊技者側から視認可能に取付けられ所定の演出画像を表示可能な演出表示手段としてのEL表示ユニット1400と、を主に備えている。なお、詳細については後述するが本例では演出表示手段としてそれ自体が発光する自発光ディスプレイのEL表示ユニット1400を備えている。ELデバイスは液晶デバイスと異なり、バックライト等の光源が不要であるため、表示ユニットの薄型化及び軽量化を図ることができるという利点がある。   Subsequently, a configuration example of the game board 5 in the pachinko machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 47 to 49. 47 is a front view of the game board 5, FIG. 48 is a perspective view of the game board 5 viewed from the front, and FIG. 49 is a perspective view of the game board 5 viewed from the rear. As shown in the figure, the game board 5 in the pachinko machine 1 has an outer rail 6002 and an inner rail 6003, and a frame-shaped front component member 6001 that defines the outer periphery of the game area 5a into which a game ball is driven, and a front component member. A game panel 1100 arranged to close the game area 5a on the rear side of 6001, a function display unit 6040 arranged below the front component member 6001 on the left side of the outlet 6006 outside the game area 5a, and a game. An attacker unit 2000 arranged on the right side in the area 5a on the right side in the left side and above the outlet 6006 and supported on the front surface of the game panel 1100, and on the front surface of the game panel 1100 arranged in the right area in the game area 5a and extending up and down. Supported by the game ball guide path unit 6010, and is supported by the game panel 1100, which is arranged in the approximate center of the game area 5a. A frame-shaped center accessory 2300, a back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100, and a rear side of the back unit 3000 through the game panel 1100 and the center accessory (frame-shaped ornament) 2300 An EL display unit 1400 is provided mainly as an effect display unit that is visibly attached from the player side and can display a predetermined effect image. In addition, although details will be described later, in this example, an EL display unit 1400 of a self-luminous display which itself emits light is provided as effect display means. Unlike a liquid crystal device, an EL device does not require a light source such as a backlight, and thus has an advantage that the display unit can be thin and lightweight.

アタッカユニット2000は、遊技パネル1100における右側下部に形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものである。このアタッカユニット2000は、遊技領域5a内へ打ち込まれた遊技球が受入可能とされる複数の受入口を有している。具体的には、左右方向の略中央に配置され、特別抽選結果が得られる第一始動口2001と、第一始動口2001の右側に配置され左右方向へ大きく延びた矩形状の大入賞口2003と、大入賞口2003の左側及び第一始動口2001の右側に配置された一般入賞口2004と、第一始動口と同様に特別抽選結果が得られる第二始動口を備えた第二始動口ユニット2005とを備えている。第二の始動口ユニット2005は大入賞口2003のほぼ真上に存在する。   The attacker unit 2000 is fixed to the front surface of the game panel 1100 after being inserted from the front side into an opening formed in the lower right side of the game panel 1100. This attacker unit 2000 has a plurality of inlets into which the game balls driven into the game area 5a can be received. Specifically, the first starting opening 2001 is provided substantially at the center in the left-right direction and a special lottery result is obtained, and the rectangular large winning opening 2003 is provided on the right side of the first starting opening 2001 and extends greatly in the left-right direction. A second winning opening including a general winning opening 2004 arranged on the left side of the special winning opening 2003 and a right side of the first starting opening 2001, and a second starting opening for obtaining a special lottery result like the first starting opening. And a unit 2005. The second starting opening unit 2005 exists almost directly above the special winning opening 2003.

第二始動口ユニット2005は、遊技球の通過を契機として所定の普通抽選結果が抽選される普通ゲート2005aと、第二始動口2005cと、普通ゲートの普通抽選結果に応じて第二始動口を開閉する可動片2005bと、普通ゲート2005aを通過した後可動片2005bが閉鎖されていることによって第二始動口2005cへ行けない遊技球2006aを大入賞口へ向けて排出する遊技球排出ルート2005dと、ゲート2005aを通過した後可動片2005bが開放されていることによって第二始動口2005cへ遊技球を案内可能な遊技球案内ルート2005eと、が一体化したものとして構成されている。第二始動口ユニット2005の開始端は既述の遊技球誘導路ユニット6010の終端に連通しており、遊技球が右打ちされて遊技球誘導路ユニット6010に入ると遊技球誘導路ユニット6010内を落下して第二始動口ユニット2005に至る。次いで、遊技球はそのまま第二始動口ユニットのゲート2005aを通過した後可動片2005bに至り、可動片2005bが開放している場合には遊技球案内ルート2005eを通過して第二始動口2005cに入球し、一方、可動片2005bが閉鎖されている場合には、遊技球排出ルート2005cを通過して大入賞口2003に向かって落下する。可動片2005bの開閉はソレノイドによって実行される。   The second starting opening unit 2005 has an ordinary gate 2005a in which a predetermined ordinary lottery result is drawn by the passage of a game ball, a second starting opening 2005c, and a second starting opening in accordance with the ordinary lottery result of the ordinary gate. A movable piece 2005b that opens and closes, and a game ball discharge route 2005d that discharges the game ball 2006a that cannot go to the second start opening 2005c toward the special winning opening because the movable piece 2005b is closed after passing through the normal gate 2005a. , The movable piece 2005b is opened after passing through the gate 2005a, so that the game ball guide route 2005e capable of guiding the game ball to the second starting opening 2005c is integrated. The start end of the second starting opening unit 2005 communicates with the end of the game ball taxiway unit 6010 described above, and when the game ball is hit right and enters the game ball taxiway unit 6010, the inside of the game ball taxiway unit 6010 To reach the second starting opening unit 2005. Next, the game ball passes through the gate 2005a of the second starting opening unit and reaches the movable piece 2005b. If the movable piece 2005b is open, it passes through the game ball guiding route 2005e and enters the second starting opening 2005c. On the other hand, if the movable piece 2005b is closed, the ball passes through the game ball discharge route 2005c and drops toward the special winning opening 2003. Opening and closing of the movable piece 2005b is executed by a solenoid.

第一始動口2001と一般入賞口2004は上側が開放されており遊技球が常時受入可能となっている。大入賞口2003は、その開口を閉鎖可能な横長矩形状の開閉部材2006によって開閉可能とされている。この開閉部材2006は、下辺が回動可能に軸支されており、略垂直な状態では大入賞口2003を閉鎖して遊技球を受入不能とし、上辺が前側へ傾斜するように回動すると、大入賞口2003を開放して遊技球を受入可能とするようになっている。この開閉部材2006は、通常の遊技状態では大入賞口2003を閉鎖した状態となっており、第一始動口2001や第二始動口2005cへ遊技球が受入れられる(始動入賞する)ことで行われる特別抽選(大当り抽選)の結果に応じて(特別抽選の結果が「大当り」又は「小当り」の時に)アタッカソレノイドの駆動により開閉するようになっている。ただし後述するが、この実施の形態にかかる開閉部材2006は、特別抽選の結果が「大当り(特別当り)」のときは、条件装置が作動したのちに有効ゲート(後述)への遊技球の受け入れがあったことを条件に、アタッカソレノイドの駆動により開閉可能とされる。有効ゲートは、条件装置が作動した後での物連続作動装置を有効にするための特殊ゲートである。有効ゲートは、大当りが当選されたときに、役物連続作動装置が作動するタイミングを遅延させることのできる機能をパチンコ機1に持たせるべく用意されたものである。   The upper sides of the first starting opening 2001 and the general winning opening 2004 are open so that game balls can be accepted at all times. The special winning opening 2003 can be opened and closed by a horizontally long rectangular opening / closing member 2006 capable of closing the opening. The opening / closing member 2006 has a lower side rotatably supported, and in a substantially vertical state, closes the special winning opening 2003 to make it impossible to receive a game ball, and when the upper side is rotated to incline forward, The special winning opening 2003 is opened so that game balls can be accepted. The opening / closing member 2006 is in a state where the special winning opening 2003 is closed in a normal game state, and is performed by accepting a game ball into the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c (starting winning). According to the result of the special lottery (big hit lottery) (when the result of the special lottery is "big hit" or "small hit"), it is opened and closed by driving the attacker solenoid. However, as will be described later, when the result of the special lottery is "big hit (special hit)", the opening / closing member 2006 according to the present embodiment receives the game ball to the effective gate (described later) after the condition device is activated. On the condition that there has been, it can be opened and closed by driving the attacker solenoid. The effective gate is a special gate for activating the continuous object operating device after the condition device operates. The effective gate is prepared so that the pachinko machine 1 has a function of delaying the timing at which the accessory continuous operation device operates when a big hit is won.

次に、遊技球誘導路ユニット6000の詳細について説明する。遊技球誘導路ユニット6000は、中空のチューブの形態に形成された樹脂部製品からなり、既述のとおり遊技領域5aの右側で上下に亘って遊技パネル1100に取り付けられている。図50は遊技球誘導路ユニット6010の前面側の部分の図示を省略して、中空チューブの内部構造を示している。図51の(a)は図50の遊技球誘導路ユニット6010を拡大したものであり、図51(b)は遊技球誘導路ユニット6010長手方向の断面図である。   Next, details of the game ball guiding path unit 6000 will be described. The game ball guide path unit 6000 is made of a resin part product formed in the form of a hollow tube, and is attached to the game panel 1100 vertically on the right side of the game area 5a as described above. FIG. 50 shows the internal structure of the hollow tube by omitting the illustration of the portion on the front surface side of the game ball guideway unit 6010. 51A is an enlarged view of the game ball guideway unit 6010 of FIG. 50, and FIG. 51B is a cross-sectional view of the game ball guideway unit 6010 in the longitudinal direction.

遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aは遊技領域の右側ほぼ最上部の箇所で開放されて構成されており、右打ちされて反射板6010bで跳ね返され、遊技領域の右側を流下しようとする遊技球の全てが開口端6010aから遊技球誘導路ユニット6010内に供給される。遊技球誘導路ユニット6010の開始端6010aに続く所定幅の前半部領域はほぼ直行する直行部6010cとこれに続いて屈曲形状の屈曲部6010dとから形成されている。直行部6010cの終端で屈曲部6010dの始端には演出ゲート6011が形成されている。演出ゲート6011を遊技球が通過すると遊技球の通過情報は周辺制御基板(又は主制御基板)に供給され、周辺制御基板は遊技球の演出ゲート6011の通過を契機として、遊技球の右打ちを有効にする遊技状態においてEL表示ユニット1400を含む演出装置の所定演出情報を形成する。演出ゲート6011を通過した遊技球は屈曲部6010d内を左右方向に往復しながら通過した後直線部6010eに誘導される。屈曲部6010dは遊技球の進行を屈曲させることによって遊技球の落下速度を緩和させる。   The starting end 6010a of the game ball guide path unit 6010 is configured to be opened at a substantially uppermost position on the right side of the game area, is hit right, is bounced back by the reflector 6010b, and tries to flow down the right side of the game area. All of the balls are supplied into the game ball guideway unit 6010 from the opening end 6010a. A front half region of a predetermined width following the starting end 6010a of the game ball guideway unit 6010 is formed of a substantially orthogonal straight portion 6010c and a bent portion 6010d having a curved shape. An effect gate 6011 is formed at the end of the straight portion 6010c and the beginning of the bent portion 6010d. When the game ball passes through the production gate 6011, the passing information of the game ball is supplied to the peripheral control board (or the main control board), and the peripheral control board is triggered by the passage of the game ball through the production gate 6011 to right-hand the game ball. In the valid game state, predetermined effect information of the effect device including the EL display unit 1400 is formed. The game ball that has passed through the production gate 6011 is guided to the straight line portion 6010e after passing through the bending portion 6010d while reciprocating in the left-right direction. The bending portion 6010d moderates the falling speed of the game ball by bending the progress of the game ball.

遊技球誘導路ユニットの屈曲部6010dに続く直線部6010eは、比較的長い幅を持ってほぼ垂直に下降した直線状に形成されている。51図(b)に示すように、この直線部6010eにおける遊技球誘導路ユニットの前面側6010fにはその後面側6010gに部に向かって突出する、断面半球状の凸状体6010hが複数設けられ、後面部からも前面部に向かって突出する凸状体6010hが設けられている。前面側6010fにある凸状体と後面側6010gにある凸状体は千鳥状に形成されているため、直線部6010e内を流下するパチンコ球6010iは千鳥状に配置された複数の凸状体に順番に接触して前後に短く曲がりながら進むため遊技球の落下速度が緩和される。凸状体6010hの前後方向の高さは、遊技球誘導路ユニットを通過する遊技球の進行を損なわない範囲で設定されている。なお、遊技球の落下速度を調整するために、一部の凸状体の遊技球の進行方向の幅を、符号6010jに示すように大きくするようにしてもよい。なお、直線部6010eは人の頭部型可動役物を避けるために、屈曲部6010dのように屈曲しないで直線状に形成されている。   The linear portion 6010e following the bent portion 6010d of the game ball guideway unit is formed in a linear shape having a relatively long width and descending substantially vertically. As shown in FIG. 51 (b), the front side 6010f of the game ball guiding path unit in the straight line portion 6010e is provided with a plurality of convex bodies 6010h having a hemispherical cross section that project toward the rear side 6010g. A convex body 6010h is provided so as to project from the rear surface portion toward the front surface portion. Since the convex body on the front side 6010f and the convex body on the rear side 6010g are formed in a zigzag shape, the pachinko balls 6010i flowing down in the straight portion 6010e are formed into a plurality of convex bodies arranged in a zigzag shape. Since the balls come in contact with each other in sequence and bend forward and backward, the falling speed of the game ball is moderated. The height in the front-rear direction of the convex body 6010h is set within a range that does not impair the progress of the game ball passing through the game ball guide path unit. In addition, in order to adjust the falling speed of the game ball, the width of a part of the convex body in the traveling direction of the game ball may be increased as indicated by reference numeral 6010j. The straight portion 6010e is formed in a straight shape without bending like the bending portion 6010d in order to avoid a human head-type movable accessory.

遊技球誘導路ユニット6010の遊技領域下側領域には直線部6010eに続く膨出部6010kが形成されている。膨出部6010k内には内部チューブ6010mが形成されており、内部チューブ6010mは既述の第二始動口ユニット2005に通じている。内部チューブ6010mの開始端には既述の有効ゲート6010nが設けられており、直線部6010e内を落下しながら進む遊技球はそのまま内部チューブ6010mに向かい、有効ゲート6010nを通過した後第二始動口ユニット2005に到達する。遊技球誘導路ユニット6000内を通過する遊技球は、特に、屈曲部6010dと直線部6010e内を通過する過程でその落下速度が緩和される。したがって、遊技球がその速度が緩和されずに自由落下した場合に比較して、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまで時間を稼ぐことができる。したがって、その分、周辺制御基板はEL表示ユニット1400等での演出に掛けられる時間に余裕を持つことが出来るため、効果的な演出を遊技者に対して提供することができる。このことの詳細については後述する。なお、普通ゲート2005a、演出ゲート6011、及び、有効ゲート6010nは遊技球の通過を検出するゲートスイッチ(ゲートセンサ)を備えている。   A bulging portion 6010k following the straight portion 6010e is formed in the lower area of the game area of the game ball guideway unit 6010. An inner tube 6010m is formed inside the bulging portion 6010k, and the inner tube 6010m communicates with the above-described second starting port unit 2005. The above-mentioned effective gate 6010n is provided at the start end of the inner tube 6010m, and the game ball that advances while falling in the straight portion 6010e goes to the inner tube 6010m as it is and after passing through the effective gate 6010n, the second starting opening Reach unit 2005. The falling speed of the game ball passing through the game ball guiding path unit 6000 is moderated particularly during the process of passing through the bent portion 6010d and the straight portion 6010e. Therefore, compared with the case where the game ball falls freely without slowing its speed, it is possible to gain time until the game ball passes through the effect gate 6011 and passes through the effective gate 6010n. Therefore, since the peripheral control board can have a spare time for the effect on the EL display unit 1400, the effective effect can be provided to the player. The details of this will be described later. The normal gate 2005a, the effect gate 6011, and the effective gate 6010n are provided with a gate switch (gate sensor) that detects passage of a game ball.

センター役物2300は、遊技パネル1100の略中央を貫通するように大きく形成された開口部に対して、前側から挿入された上で、遊技パネル1100の前面に固定されるものであり、遊技領域5aの大半を占める大きさで枠状に形成されている。なお、センター役物2300の上部にはロゴを模したロゴ可動役物6200が正面視で右側を中心として遊技盤の中心に向けて反時計方向に往復傾動可能に設けられ、また、センター役物2300の右側には人(ゾンビ)の頭部を模したゾンビ可動役物6201が正面視で遊技パネル1100の右側から中心に向けて直線状に進退可能に設けられている。周辺制御基板は遊技状態に合わせて、可動役物の可動態様を制御する。   The center accessory 2300 is inserted into the game panel 1100 from the front side into an opening formed large so as to penetrate substantially the center of the game panel 1100, and then fixed to the front surface of the game panel 1100. It is formed in a frame shape with a size occupying most of 5a. In addition, a logo movable accessory 6200 imitating a logo is provided on the upper part of the center accessory 2300 so as to be capable of reciprocally tilting counterclockwise toward the center of the game board centering on the right side in a front view. On the right side of 2300, a zombie movable accessory 6201 imitating the head of a person (zombie) is provided so as to be linearly movable from the right side of the game panel 1100 toward the center in a front view. The peripheral control board controls the movable mode of the movable accessory according to the game state.

また、センター役物2300の枠内は導光板(前導光板2301、後導光板2302)によって塞がれている。また導光板(前導光板2301、後導光板2302)はEL表示ユニット1400と略平行となるように配列して設けられ、各導光板の上側及び下側には、高輝度のLEDが一列に複数実装されたLED基板がそれぞれ配置されている。なお、これら導光板(前導光板2301、後導光板2302)は、例えば、上下面などの端面から入射された光を背面側に形成された微小な凹凸により反射させて拡散することにより、その表面側から均一な光を出射するパネルの一種である。   Further, the inside of the frame of the center accessory 2300 is closed by the light guide plates (the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302). The light guide plates (the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302) are arranged so as to be substantially parallel to the EL display unit 1400, and a plurality of high-brightness LEDs are arranged in a row above and below each light guide plate. The mounted LED boards are arranged respectively. The light guide plates (the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302) have their surfaces, for example, by reflecting the light incident from the end surfaces such as the upper and lower surfaces by the minute unevenness formed on the back surface and diffusing the light. It is a type of panel that emits uniform light from the side.

上記複数の導光板のうち遊技者側に配置する前導光板2301には、所定の絵柄(図94参照)を模した微小な凹凸からなる多数の反射部が前導光板2301の背面側(裏面)に加工形成されており、前導光板2301の上側及び下側に設けられたLED基板に実装された高輝度のLEDを発光させて端面から入射した光を反射部で反射させることで、その所定の絵柄(図94参照)が発光絵柄として前導光板2301の表面側に表示される(表出される)ように構成されている。また、EL表示ユニット1400側に配置する後導光板2302には、前導光板2301に表示される絵柄とは異なる別絵柄(図示せず)を模した微小な凹凸からなる多数の反射部が後導光板2302の背面側(裏面)に加工形成されており、後導光板2302の上側及び下側に設けられたLED基板に実装された高輝度のLEDを発光させて端面から入射した光を反射部で反射させるすることで、その別絵柄が発光絵柄として後導光板2302の表面側に表示される(表出される)ように構成されている。   In the front light guide plate 2301 arranged on the player side among the plurality of light guide plates, a large number of reflecting portions formed of minute irregularities imitating a predetermined pattern (see FIG. 94) are provided on the back side (back surface) of the front light guide plate 2301. The high-luminance LEDs mounted on the LED boards provided on the upper and lower sides of the front light guide plate 2301 that have been processed and processed emit light, and the light incident from the end face is reflected by the reflecting portion, thereby giving the predetermined pattern. (See FIG. 94) is displayed (exposed) on the front surface side of the front light guide plate 2301 as a light emitting pattern. Further, in the rear light guide plate 2302 arranged on the EL display unit 1400 side, a large number of reflecting portions formed by minute unevenness imitating a different pattern (not shown) different from the pattern displayed on the front light guide plate 2301 are rear-guided. It is processed and formed on the back side (rear side) of the light plate 2302, and emits high-intensity LEDs mounted on the LED boards provided on the upper and lower sides of the rear light guide plate 2302 to emit light incident from the end face. It is configured such that the different pattern is displayed (exposed) as a light emitting pattern on the front surface side of the rear light guide plate 2302 by being reflected by.

本例の前導光板2301と後導光板2302は、LEDからの光が端面に入射されていない状態においては、略透明とされる透過性を有するものであり、前導光板2301に対応するLEDと、後導光板2302に対応するLEDの両方が消灯されて、各導光板の端面に光に入射されていない状態においては、前導光板2301と後導光板2302の後方側(すなわちEL表示ユニット1400が配置される側)の視認性が明瞭とされる。なお、前述したように、前導光板2301と後導光板2302には微小な凹凸からなる多数の反射部が形成されているが、この凹凸部分も、光入射されていない状況下においては、後方の視認性を妨げない程度の十分な透過性を有している。なお、これら前導光板2301と後導光板2302については、遊技の進行過程等で、前導光板2301に対応するLEDのみを点灯させる場合と、後導光板2302に対応するLEDのみを点灯させる場合と、前導光板2301に対応するLEDと後導光板2302に対応するLEDの両方を点灯させる場合と、前導光板2301に対応するLEDと後導光板2302に対応するLEDの両方を消灯させる場合とがあるように制御される。   The front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302 of the present example are substantially transparent in a state where the light from the LED is not incident on the end face, and the LEDs corresponding to the front light guide plate 2301, When both of the LEDs corresponding to the rear light guide plate 2302 are turned off and light is not incident on the end surface of each light guide plate, the rear side of the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302 (that is, the EL display unit 1400 is arranged). Visibility is clear. As described above, the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302 are provided with a large number of reflecting portions formed of minute irregularities, but these irregularities are also rearward when light is not incident. It has sufficient transparency that does not impair visibility. Regarding the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302, when only the LED corresponding to the front light guide plate 2301 is turned on, or only the LED corresponding to the rear light guide plate 2302 is turned on in the course of the game, etc. There may be a case where both the LED corresponding to the front light guide plate 2301 and the LED corresponding to the rear light guide plate 2302 are turned on, and a case where both the LED corresponding to the front light guide plate 2301 and the LED corresponding to the rear light guide plate 2302 are turned off. Controlled by.

また、本例の前導光板2301に形成される微小な凹凸により表される所定の絵柄は、図94に示すように「ノイズを模した縦縞模様1400m」とされており、LEDからの光が前導光板2301の端面に入射される状態においては、この縦縞模様1400mの部分の透過性が妨げられ、その他の部分のみ透過性が保持される。また、後導光板2302に形成される微小な凹凸により表される別絵柄は、図示しないが「所定のキャラクタ模した絵柄」とされており、LEDからの光が前導光板2301の端面に入射される状態においては、このキャラクタ絵柄の部分の透過性が妨げられ、その他の部分のみ透過性が保持される。なお、本例では、前導光板2301の縦縞模様1400mと、後導光板2302のキャラクタ絵柄は、前後方向に重なる部分と、重ならない部分との双方があるように設けられており、前導光板2301に対応するLEDと後導光板2302に対応するLEDの両方が点灯して前導光板2301の縦縞模様1400mと、後導光板2302のキャラクタ絵柄の両方が表示された場合には、前導光板2301に対応するLEDと後導光板2302に対応するLEDの一方が点灯して前導光板2301の縦縞模様1400mと、後導光板2302のキャラクタ絵柄のいずれかが表示された場合よりも、大きな面積(EL表示ユニット1400の略全面としてもよい)に亘り、EL表示ユニット1400が視認困難な状態となる。   The predetermined pattern represented by the minute irregularities formed on the front light guide plate 2301 of this example is a "vertical stripe pattern 1400 m simulating noise" as shown in FIG. When the light is incident on the end surface of the light plate 2301, the transmissivity of the vertical stripe pattern 1400m is impeded, and the transmissivity is maintained only in other portions. Further, another pattern represented by the minute unevenness formed on the rear light guide plate 2302 is not shown in the figure but is a “pattern imitating a predetermined character”, and the light from the LED is incident on the end surface of the front light guide plate 2301. In this state, the transparency of this character pattern portion is hindered, and the transparency is maintained only in the other portions. In this example, the vertical stripe pattern 1400m of the front light guide plate 2301 and the character pattern of the rear light guide plate 2302 are provided such that there are both overlapping portions and non-overlapping portions in the front light guiding plate 2301. When both the corresponding LED and the LED corresponding to the rear light guide plate 2302 are turned on and both the vertical stripe pattern 1400m of the front light guide plate 2301 and the character pattern of the rear light guide plate 2302 are displayed, it corresponds to the front light guide plate 2301. One of the LED and the LED corresponding to the rear light guide plate 2302 is turned on to display a larger area (EL display unit 1400) than when either the vertical stripe pattern 1400m of the front light guide plate 2301 or the character pattern of the rear light guide plate 2302 is displayed. (Although it may be substantially the entire surface), the EL display unit 1400 is in a state where it is difficult to visually recognize it.

このように、本例ではEL表示ユニット1400の前方に導光板(前導光板2301、後導光板2302)を配置して絵柄を表示させる。なお、通常時は、前導光板2301に対応するLEDと後導光板2302に対応するLEDの両方を消灯させ、遊技者にEL表示ユニット1400を注目させて遊技進行させるため、EL表示ユニット1400の前方で導光板(前導光板2301、後導光板2302)に絵柄が表示されたときには、遊技者に驚きを与えると共に、その事象に直ぐに気付かせ、EL表示ユニット1400よりも導光板(前導光板2301、後導光板2302)への注目を高めることができる。   As described above, in this example, the light guide plates (the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302) are arranged in front of the EL display unit 1400 to display the pattern. In the normal state, both the LED corresponding to the front light guide plate 2301 and the LED corresponding to the rear light guide plate 2302 are turned off to let the player pay attention to the EL display unit 1400 and to advance the game. Therefore, in front of the EL display unit 1400. When a pattern is displayed on the light guide plate (front light guide plate 2301, rear light guide plate 2302), the player is surprised and the event is immediately noticed, and the light guide plate (front light guide plate 2301, rear The attention to the light guide plate 2302) can be increased.

次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図52〜図57を参照して説明する。図52は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図53は図52のつづきを示すブロック図であり、図54は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図55は図52のつづきを示すブロック図であり、図56は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図57は表示装置及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。   Next, a control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 52 to 57. 52 is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board, FIG. 53 is a block diagram showing the continuation of FIG. 52, and FIG. 54 is a payout control board, a CR unit, and a frequency forming the main board. FIG. 55 is a schematic diagram of various detection signals input / output to / from a lending device connection terminal board for gaming balls or the like that relays electrical connection with a display board, FIG. FIG. 57 is a block diagram showing an outline of a peripheral control MPU, and FIG. 57 is a block diagram of the vicinity of the VDP with a built-in sound source in the display device and the sound control unit.

パチンコ機1の制御構成は、図52に示すように、主制御基板4100、払出制御基板4110及び周辺制御基板4140から主として構成されており、各種制御が分担されている。まず、主制御基板について説明し、続いて払出制御基板、電源基板、そして周辺制御基板について説明する。   As shown in FIG. 52, the control structure of the pachinko machine 1 is mainly composed of a main control board 4100, a payout control board 4110, and a peripheral control board 4140, and is responsible for various controls. First, the main control board will be described, and then the payout control board, the power supply board, and the peripheral control board will be described.

遊技の進行を制御する主制御基板4100は、図52に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU4100aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路4100bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路4100cと、可動役物用等各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路4100dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路4100eと、を主として備えている。   As shown in FIG. 52, the main control board 4100 that controls the progress of the game controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and is executed after a predetermined time has elapsed from the time when the power was turned on and the game operation is performed. A main control MPU 4100a, which is a microprocessor having a ROM for storing various control programs such as a main control program for controlling, various commands, and a RAM for temporarily storing data, and detection signals from various detection switches are input. A main control input circuit 4100b, a main control output circuit 4100c for outputting various signals to an external board, and a main control solenoid drive circuit 4100d for driving various solenoids for a movable accessory, and the like. A power failure monitoring circuit 4100e that monitors signs of voltage power failure or momentary power failure.

主制御MPU4100aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   The main control MPU 4100a has a built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") and a built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"). In addition, a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud are also built-in.

また、主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU4100aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU4100aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができる。   The main control MPU 4100a has a built-in non-volatile RAM. This non-volatile RAM stores in advance a unique ID code with a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 4100a. This once-added ID code is stored in the nonvolatile RAM and cannot be rewritten even by using an external device. The main control MPU 4100a can retrieve the ID code from the nonvolatile RAM and refer to it.

主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路4100bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路4100bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control input circuit 4100b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information input with the detection signals from the various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 4100b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. That is, in the main control input circuit 4100b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the main control system reset, which will be described later, so that the various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

主制御出力回路4100cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路4100caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路4100cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路4100caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路4100caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路4100cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The main control output circuit 4100c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate etc. are input to the various input terminals. Main control output circuit 4100ca with a reset function, which has a reset function for forcibly resetting the stored information, and a main control output circuit 4100cb without a reset function, which has no reset terminal and has no reset function It consists of and. The main control output circuit 4100ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit 4100ca with a reset function has information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like by being reset by a main control system reset which will be described later. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 4100cb without the reset function is configured as a circuit to which the system reset signal from the main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 4100cb without the reset function outputs the information for outputting various signals input to its various input terminals to the external board or the like by not being reset by the main control system reset described later, and thus the information is It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

第一始動口2001、第二始動口2005c夫々に入球した遊技球を検出する始動口スイッチ3022(第一始動口スイッチと第二始動口スイッチとを総称している。)、及び一般入賞口2004に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ3020からの検出信号や停電監視回路4100eからの信号は、主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、普通ゲート2005a、有効ゲート6010nを通過した遊技球を検出するゲートスイッチ2352(夫々のスイッチを総称している。)、大入賞口2003に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ2110、及び、裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出スイッチ3024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継端子板4161、そして主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   A starting opening switch 3022 (which generically refers to a first starting opening switch and a second starting opening switch) for detecting a game ball entered in each of the first starting opening 2001 and the second starting opening 2005c, and a general winning opening. The detection signal from the general winning opening switch 3020 for detecting the game ball that entered the 2004 ball and the signal from the power failure monitoring circuit 4100e are input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. Has been done. In addition, a normal gate 2005a, a gate switch 2352 for detecting a game ball that has passed through the effective gate 6010n (collectively each switch), a count switch 2110 for detecting a game ball that has entered the special winning opening 2003, and , The detection signal from the magnetic detection switch 3024 attached to the back unit 3000 for detecting fraud using a magnet is mainly transmitted via the panel relay terminal plate 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 4100b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the control MPU 4100a.

主制御MPU4100aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから主制御ソレノイド駆動回路4100dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路4100dからパネル中継端子板4161を介して始動口ソレノイド(可動片2005b駆動用ソレノイド)2105及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caからパネル中継端子板4161、そして機能表示基板1191を介して第一特別図柄表示器1185、第二特別図柄表示器1186、第一特別図柄記憶表示器1184、第二特別図柄記憶表示器1187、普通図柄表示器1189、普通図柄記憶表示器1188、遊技状態表示器1183、及びラウンド表示器1190に駆動信号を出力したりする。   The main control MPU 4100a outputs a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit with reset function 4100ca based on the detection signal from each of these switches, thereby the main control output circuit with reset function. 4100ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 4100d, and outputs a drive signal from the main control solenoid drive circuit 4100d to the starting port solenoid (movable piece 2005b drive solenoid) 2105 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay terminal plate 4161. By outputting or outputting a drive signal from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, the main control output circuit 4100ca with reset function outputs the panel relay terminal board 4161 and the function display board 119. Through the first special symbol display 1185, the second special symbol display 1186, the first special symbol memory display 1184, the second special symbol memory display 1187, the normal symbol display 1189, the normal symbol memory display 1188, It outputs a drive signal to the game status display 1183 and the round display 1190.

また、主制御MPU4100aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路4100caから停電監視回路4100eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。   In addition, the main control MPU 4100a outputs various information regarding the game (game information) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with the reset function, so that the payout control is performed from the main control output circuit 4100ca with the reset function. By outputting various information (game information) to the board 4110 and outputting a signal (power failure clear signal) from the output terminal of the predetermined output port to the main control output circuit 4100ca with reset function, the main control output with reset function A signal (power failure clear signal) is output from the circuit 4100ca to the power failure monitoring circuit 4100e.

なお、本実施形態おいて、始動口スイッチ3022、ゲートスイッチ2352、及び、カウントスイッチ2110には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口スイッチ3020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2001や第二始動口2005cに頻繁に入球するし、ゲートも頻繁に通過するため、始動口スイッチ3022、及び、ゲートスイッチ2352による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、始動口スイッチ3022、及びゲートスイッチ2352には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2003が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントスイッチ2110による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントスイッチ2110にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2004には、一般入賞口スイッチ3020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口スイッチ3020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。   In the present embodiment, a non-contact type electromagnetic proximity switch is used for the starting port switch 3022, the gate switch 2352, and the count switch 2110, whereas the general winning port switch 3020 is used. , A contact type ON / OFF operation type mechanical switch is used. This is because the game ball frequently enters the first starting port 2001 and the second starting port 2005c and also passes through the gate frequently, so that the starting port switch 3022 and the gate switch 2352 also detect the game ball frequently. Occurs in. Therefore, a proximity switch having a long life is used for the starting port switch 3022 and the gate switch 2352. In addition, when the big hit game state which is advantageous to the player occurs, the special winning opening 2003 is opened and the game ball is frequently entered, so that the count switch 2110 also frequently detects the game ball. Therefore, the count switch 2110 also uses a proximity switch having a long life. On the other hand, the general winning opening 2004 in which the game balls do not enter frequently does not occur frequently by the general winning opening switch 3020. Therefore, the general winning opening switch 3020 uses a mechanical switch that has a shorter life than the proximity switch.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから払出制御基板4110に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板4110は、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板4100に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路4100bを介して主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to payout from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without reset function as serial data, thereby controlling payout from the main control output circuit 4100cb without reset function. Various commands are transmitted to the board 4110 as serial data. When the payout control board 4110 normally receives various commands from the main control board 4100 as serial data, the payout control board 4110 outputs a signal to that effect (payment main ACK signal) to the main control board 4100. This signal (payment main ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b.

また、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路4100bで受信することにより、主制御入力回路4100bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路4100caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路4100caから払出制御基板4110に信号(主払ACK信号)を出力する。   Further, the main control MPU 4100a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 4110 as serial data at the main control input circuit 4100b, so that the main control input circuit 4100b inputs the predetermined serial input port. Various commands are received as serial data at the terminal. When the various commands from the payout control board 4110 are normally received as serial data, the main control MPU 4100a outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect from the output terminal of the predetermined output port to the main control output with a reset function. The signal is output to the circuit 4100ca, and a signal (main payment ACK signal) is output from the main control output circuit with reset function 4100ca to the payout control board 4110.

また、主制御MPU4100aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路4100cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路4100cbから周辺制御基板4140に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。   Further, the main control MPU 4100a transmits various commands relating to the control of the game effect and various commands relating to the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the predetermined serial output port to the main control output circuit 4100cb without the reset function. , Various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 4100cb having no reset function to the peripheral control board 4140.

ここで、周辺制御基板4140へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU4100aは、主制御CPUコア4100aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート4100ae等がバス4100ahを介して回路接続されている。主周シリアル送信ポート4100aeは、周辺制御基板4140へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ4100aea、送信バッファレジスタ4100aeb、シリアル管理部4100aec等を主として構成されている。主制御CPUコア4100aaは、コマンドを送信バッファレジスタ4100aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部4100aecに出力すると、このシリアル管理部4100aecが送信バッファレジスタ4100aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ4100aebから送信シフトレジスタ4100aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板4140に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ4100aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア4100aaは、送信バッファレジスタ4100aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部4100aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板4140に送信している。   Here, the main serial transmission port for transmitting various commands as serial data to the peripheral control board 4140 will be briefly described. The main control MPU 4100a is mainly configured by a main control CPU core 4100aa. In addition to the main control built-in RAM, a main control serial transmission port 4100ae, which is one of various main control serial I / O ports, etc., connects the bus 4100ah. It is connected to the circuit via. The main serial transmission port 4100ae transmits various commands to the peripheral control board 4140 as main serial data, and mainly includes a transmission shift register 4100ea, a transmission buffer register 4100aeb, a serial management unit 4100aec, and the like. When the main control CPU core 4100aa sets the command in the transmission buffer register 4100aeb and outputs the transmission start signal to the serial management unit 4100aec, the serial management unit 4100aec transmits the command set in the transmission buffer register 4100aeb from the transmission buffer register 4100aeb. The data is transferred to the transmission shift register 4100ea and started to be transmitted to the peripheral control board 4140 as main-circulation serial data. In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 4100aeb is 32 bytes. The main control CPU core 4100aa continuously transmits a plurality of commands to the peripheral control board 4140 by setting a plurality of commands in the transmission buffer register 4100aeb and then outputting a transmission start signal to the serial management unit 4100aec.

なお、主制御基板4100に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板4100に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU4100aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されると、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板4110から出力され、主制御入力回路4100bを介して、主制御MPU4100aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU4100aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。なお、操作スイッチ860aからの操作信号(RAMクリア信号)は周辺制御基板4140にも入力されるようになっている。   The power supply board 851 that supplies various voltages to the main control board 4100 is an electric double layer capacitor (hereinafter, simply “capacitor”) as a backup power supply for supplying power to the main control board 4100 for a predetermined time even when the power is shut off. It has a BC0. The capacitor BC0 allows the main control MPU 4100a to store various information in the main control built-in RAM in the power-off processing even when the power is turned off. Various kinds of information stored in the main control built-in RAM are operation signals (RAM clear signal) from the operation switch 860a when the operation switch 860a of the payout control board 4110, which will be described later, is operated within a predetermined period after the power is turned on. Is output from the payout control board 4110 and is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 4100a via the main control input circuit 4100b. At this time, the main control MPU 4100a completely erases it from the main control internal RAM. It is supposed to be (cleared). The operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 860a is also input to the peripheral control board 4140.

遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板4110は、図53に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120と、各種機能を兼用する操作スイッチ860aと、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ860aは、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU4100aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。   As shown in FIG. 53, a payout control board 4110 for controlling the payout of gaming balls, etc., displays a payout control unit 4120 for performing various controls related to payout, an operation switch 860a having various functions, and a state of the pachinko machine 1. Error LED indicator 860b for The operation switch 860a that also has a function as a RAM clear switch is a RAM built in the main control MPU 4100a (hereinafter referred to as “main control built-in RAM”) based on a detection signal output by being operated. The RAM clear signal for completely erasing the information stored in (.

払い出しに関する各種制御を行う払出制御部4120は、図53に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU4120aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路4120bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路4120cと、払出モータ744に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路4120dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路4120eと、を備えている。払出制御MPU4120aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。   As shown in FIG. 53, the payout control unit 4120, which performs various controls related to payout, controls the power-on process executed at power-on, and pays out game media executed after a predetermined time has elapsed after power-on. Detecting from a payout control MPU 4120a, which is a microprocessor having a ROM storing various control programs including a payout control program controlling operations and various commands, and a RAM temporarily storing data, and various detection switches related to payout. A payout control input circuit 4120b to which a signal is input, a payout control output circuit 4120c for outputting various signals to an external board, a payout motor drive circuit 4120d for outputting a drive signal to the payout motor 744, and a CR. CR unit input / output circuit for exchanging various signals with the unit 6 Is provided with a 4120e, a. The payout control MPU 4120a has a built-in RAM (hereinafter, referred to as “payout control built-in RAM”) and a built-in ROM (hereinafter, referred to as “payout control built-in ROM”). In addition, a watchdog timer for monitoring its operation (system) and a function for preventing fraud are also built-in.

払出制御プログラムは、払出制御MPU4120aの制御によって、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路4120bを介して払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ860aの操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。   Under the control of the payout control MPU 4120a, the payout control program is a serial system in which various information related to games (game information) from the main control board 4100 and various commands related to payout are sent as payer serial data transmission signals via the payout control input circuit 4120b. Receive serial data with. In addition, the payout control program generates a frame state 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, or operates the operation switch 860a as an error canceling unit. Create a 16-bit (2-byte) error cancel navigation command (corresponding to the first error cancel command) based on the signal (detection signal), and send these error occurrence command and error cancel navigation command respectively to the payer serial data The signal is output as serial data of the serial method to the receiving port of the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b (command transmitting means). In addition, this payout control program executes payout control after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main process is executed or the payout control unit timer interrupt process is executed to start payout control. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on the detection signal generated by the operation of the operation switch 860a, and the output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。   Further, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) accompanying the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the main frame opening switch 619, a main frame opening command (first main frame opening command) is output. On the other hand, this payout control program sends a door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the door frame opening switch 618. In addition to outputting, when a detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路4120bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路4120bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control input circuit 4120b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting the information in which the detection signals from the various detection switches are input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 4120b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. That is, in the payout control input circuit 4120b, the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals is not reset by the payout control system reset described later, and thus various signals based on the information are changed. It is configured as a circuit output from the output terminal.

払出制御出力回路4120cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路4120caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路4120cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路4120caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。   The payout control output circuit 4120c is configured as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external substrate or the like are input to the various input terminals. Resetting function-equipped payout control output circuit 4120ca having a reset function for forcibly resetting the generated information and reset function-less payout control output circuit 4120cb having no reset terminal and having no reset function It consists of and. The payout control output circuit 4120ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. That is, in the payout control output circuit 4120ca with the reset function, the information for outputting various signals input to the various input terminals to an external board or the like is reset by a payout control system reset to be described later, and thus the information is output. Is configured as a circuit in which no signal based on is output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 4120cb without the reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 4120cb without the reset function outputs information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board or the like because it is not reset by the payout control system reset described later. It is configured as a circuit in which the base signal is output from its various output terminals.

賞球装置の供給通路内に遊技球の有無を検出する球切れスイッチ750、及び賞球装置の賞球通路内を流下する遊技球を検出する計数スイッチ751からの検出信号は、まず賞球装置の賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。賞球装置の回転検出盤に形成された検出スリットを検出するための回転角スイッチ752からの検出信号は、まず賞球装置の回転角スイッチ基板753、そして賞球ケース内基板、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   First, a detection signal from a ball break switch 750 that detects the presence or absence of a game ball in the supply passage of the prize ball device and a counting switch 751 that detects a game ball flowing down in the prize ball passage of the prize ball device is first a prize ball device. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the award ball case substrate and the payout control input circuit 4120b. The detection signal from the rotation angle switch 752 for detecting the detection slit formed on the rotation detection board of the prize ball device is first the rotation angle switch substrate 753 of the prize ball device, the substrate in the prize ball case, and the payout control input. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the circuit 4120b.

また、本体枠に対する扉枠の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠に対する本体枠の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, the detection signals from the door frame opening switch 618 that detects the opening of the door frame with respect to the main frame and the main frame opening switch 619 that detects the opening of the main frame with respect to the outer frame are controlled by the payout control input circuit 4120b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the MPU 4120a.

また、満タンスイッチ550からの検出信号は、まずハンドル中継端子板192、電源基板851、そして払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。   Further, the detection signal from the full tank switch 550 is first input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the handle relay terminal plate 192, the power supply board 851, and the payout control input circuit 4120b.

払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路4120bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ860aの操作信号(検出信号)を、払出制御入力回路4120bを介して主制御基板4100に対して出力する。払出制御MPU4120aは、主制御基板4100からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから主制御基板4100に信号(払主ACK信号)を出力する。   The payout control MPU 4120a receives various commands related to payout from the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b at the input terminal of the serial input port thereof in the serial data system, and the operation signal (detection signal of the operation switch 860a (detection). Signal) is output to the main control board 4100 via the payout control input circuit 4120b. When the payout control MPU 4120a completes the normal reception of various commands from the main control board 4100 as serial data, a signal (payment main ACK signal) to that effect is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control output with a reset function. By outputting to the circuit 4120ca, the payout control output circuit 4120ca with a reset function outputs a signal (payment ACK signal) to the main control board 4100.

また、払出制御MPU4120aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。主制御基板4100は、払出制御基板4110からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板4110に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路4120bを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。   Further, the payout control MPU 4120a sends various commands for indicating the state of the pachinko machine 1 as serial data from the output terminal of the serial output port to the reset functionless payout control output circuit 4120cb, thereby performing the reset functionless payout control. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 4120cb to the main control board 4100. When the various commands from the payout control board 4110 are normally received as serial data, the main control board 4100 outputs a signal (main payout ACK signal) to that effect to the payout control board 4110. This signal (main payment ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータを駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号を払出モータ駆動回路に出力し、払出モータ駆動回路から駆動信号を、賞球ケース内基板を介して払出モータに出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。   Further, the payout control MPU 4120a outputs a drive signal for driving the payout motor from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, so that the payout control output circuit 4120ca with a reset function. The drive signal is output to the payout motor drive circuit, and the drive signal is output from the payout motor drive circuit to the payout motor through the prize ball case substrate, and the state of the pachinko machine 1 is output from the output terminal of the predetermined output port. By outputting a drive signal for displaying on the error LED display 860b to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, a drive signal is output from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the error LED display 860b. .

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「−」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れスイッチ750からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転角スイッチ752からの検出信号に基づいて賞球装置740の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「計数スイッチエラー」である旨(具体的には、計数スイッチ751からの検出信号に基づいて計数スイッチ751に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タンスイッチ550からの検出信号に基づいて貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板4110からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。   The error LED display 860b is a segment display, and displays the state of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters and figures. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it indicates that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it indicates that "connection is abnormal" (specifically, the main control board 4100 and That there is an abnormality in the electrical connection between the payout control board 4110 and the board, and when the number "1" is displayed, it means "out of ball" (specifically, out of ball). Based on the detection signal from the switch 750, the player is informed that there is no game ball in the supply passage of the prize ball device 740), and when the number "2" is displayed, it means "ball ball" (specifically At the entrance of the distribution space that communicates with the supply passage of the prize ball device 740 based on the detection signal from the rotation angle switch 752, the payout rotating body and the game ball engage with each other near the entrance, and the payout rotating body becomes difficult to rotate. Number) When “3” is displayed, the fact that “counting switch error” has occurred (specifically, there is a problem in the counting switch 751 based on the detection signal from the counting switch 751) is notified, and the number “ When "5" is displayed, it is a "retry error" (specifically, the number of retries of the payout operation has reached a preset upper limit), and the number "6" is displayed. When it is, it is informed that it is "full" (specifically, it is full in the game balls stored based on the detection signal from the full tank switch 550), and the number "7" is displayed. When it is, "CR is not connected" is notified (the electric connection is disconnected in any of the payout control board 4110 to the CR unit 6), and when the number "9" is displayed. In stock (with prize balls stock (unpaid coin)) "in the effect that (specifically, yet that the ball number of game balls not payout has reached a predetermined number spheres) are informed.

また、払出制御MPU4120aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路4120caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。   In addition, the payout control MPU 4120a outputs the number of balls actually paid out from the output terminal of the predetermined output port to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, thereby outputting the payout control output circuit 4120ca with a reset function. It outputs the number of balls actually paid out to the external terminal board 784 through a resistor (not shown).

また、払出制御基板4110は、主制御基板4100からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板に出力している。外部端子板は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。外部端子板とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板を経由して遊技を進行する主制御基板4100や払出等を制御する払出制御基板4110に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。   Further, the payout control board 4110 outputs various kinds of information (game information) about the game from the main control board 4100 to the external terminal board via a resistor (not shown). The external terminal board is provided with a plurality of photo couplers (not shown) (infrared LED and photo IC are built-in), and a game hall (hall) through the plurality of photo couplers. The number of balls of a game ball and various kinds of information (game information, content of error relating to payout operation of game ball, or the fact that there was an error) are respectively transmitted to the hall computer installed in. The external terminal board and the hall computer are electrically insulated from each other by a plurality of photo couplers, and an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board of the pachinko machine 1 to cause the hall computer to operate. It does not malfunction or break down, and an abnormal voltage is applied to the main control board 4100 that progresses the game from the hall computer via the external terminal board of the pachinko machine 1 and the payout control board 4110 that controls the payout and the like. Is being applied to prevent malfunction or failure. The hall computer monitors the game of the player by grasping the number of game balls paid out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸スイッチ365aからの遊技球の球貸要求信号、及び返却スイッチ365bからのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路4120eを介して払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を残度数表示器365cに表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が残度数表示器365cに入力されるようになっている。また、残度数表示器365cに隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。   The ball lending request signal for the game ball from the ball lending switch 365a and the return request signal for the prepaid card from the return switch 365b are, first, the frequency display plate 365, the main door relay terminal plate 880, and the terminal for connecting the lending device such as the game ball. It is adapted to be input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 transmits a signal designating the number of balls of the game ball to be lent out according to the ball lending request signal to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869 in a serial manner, and this signal is the CR unit. The payout control MPU 4120a is input to the input terminal of a predetermined input port via the input / output circuit 4120e. Further, the CR unit 6 updates the remaining amount of the inserted prepaid card in accordance with the number of balls of the rented gaming ball, and at the same time, outputs a signal for displaying the remaining amount on the remaining number display 365c. The lending device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365 are output, and this signal is input to the remaining frequency display 365c. In addition, the CR unit lamp 365d adjacent to the remaining number display 365c is configured such that the supply voltage from the CR unit 6 is input via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. There is.

なお、払出制御基板4110に各種電圧を供給する電源基板851は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板4110に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU4120aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ860aが操作されると、その操作信号が払出制御入力回路4120bを介して、払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU4120aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU4120aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に出力されるようにもなっている。   The power supply board 851 that supplies various voltages to the payout control board 4110 includes a capacitor BC1 as a backup power supply for supplying power to the payout control board 4110 for a predetermined time even when the power is shut off. With this capacitor BC1, the payout control MPU 4120a can store various kinds of information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) in the power-off process even when the power is shut off. Various information stored in the payout control built-in RAM is such that when the operation switch 860a is operated within a predetermined period after the power is turned on, the operation signal is a predetermined signal of the payout control MPU 4120a via the payout control input circuit 4120b. The payout control MPU 4120a, which is input to the input terminal of the input port, determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM. It is supposed to be completely erased. This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 4120cb without the reset function, and is also output from the payout control output circuit 4120cb without the reset function to the main control board 4100.

ここで、払出制御部4120とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図54に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図54に示すように、CRユニット6と払出制御基板4110との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板4110との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板851からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板4110に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。   Here, the exchange of various signals between the payout control unit 4120 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display plate 365 will be described with reference to FIG. 54. As shown in FIG. 54, the game ball lending device connection terminal board 869 relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 4110, and also the CR unit 6 and the frequency display board 365. The electrical connection between the boards is also relayed (to be exact, the gaming ball lending device connection terminal board 869 is electrically connected to the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880. , The CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected, the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880 are electrically connected, and the main door relay The terminal board 880 and the frequency display board 365 are electrically connected). Between the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the payout control substrate 4110, between the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay The board with the terminal board 880, and the board with the game ball lending device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by respective wirings (harnesses). In addition, AC24V to be described later from the power supply board 851 is supplied to the CR unit 6 through the lending device connection terminal plate 869 for gaming balls and the like. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL (DC + 12V (DC + 12V, hereinafter referred to as "+ 12V") in this embodiment) from the supplied AC 24V by a built-in voltage creating circuit (not shown) and the ground LG. While supplying to the payout control board 4110 via the game ball lending device connection terminal plate 869, it is supplied to the frequency display plate 365 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. .

度数表示板365にはスイッチ365aと返却スイッチ365bが実装され、また、セグメント表示器である残度数表示器365cが実装されている。   A switch 365a and a return switch 365b are mounted on the frequency display plate 365, and a residual frequency display 365c that is a segment display is also mounted.

球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bは、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸スイッチ365aは、貸球ボタン361が押圧操作されると、球貸スイッチ365aのスイッチが入り(ONし)、球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却スイッチ365bは、返却ボタン362が押圧操作されると、返却スイッチ365bのスイッチが入り(ONし)、返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。   The ball lending switch 365a and the return switch 365b are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. When the ball lending button 361 is pressed, the ball lending switch 365a turns on (turns on) the ball lending switch 365a, and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game. It is adapted to be input to the CR unit 6 via a ball lending device connection terminal plate 869. When the return button 362 is pressed, the return switch 365b turns on (turns on) the return switch 365b, and the return operation signal RES from the return switch 365b is connected to the main door relay terminal plate 880 and the game ball lending device connection. Input is made to the CR unit 6 via the terminal plate 869.

残度数表示器365cは、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、残度数表示器365cは、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。残度数表示器365cは、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0〜DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0〜DG2及びセグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。   The residual number display 365c is one in which three segment displays are arranged side by side in a row. Of these three-digit segment displays, one-digit segment display is sequentially driven, that is, three-digit by a so-called dynamic lighting method. The segment display of is controlled to light. By such lighting control, the remaining number display 365c displays the remaining amount of the prepaid card inserted in the CR unit 6 and displays an error of the CR unit 6. The residual frequency display 365c displays the digit signals DG0 to DG2 (three signals in total) for designating the 1-digit segment display out of the 3-digit segment display and the designated 1-digit segment display. The segment drive signals SEG-A to SEG-G (7 signals in total) for designating the contents to be lit and displayed are from the CR unit 6 to the rental ball connection device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board. When input through 880, the one-digit segment display sequentially emits light according to the input digit signals DG0 to DG2 and the segment drive signals SEG-A to SEG-G. The contents by the light emission of can be visually confirmed through the remaining lending display portion 363.

なお、残度数表示器365cに隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板851から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸スイッチ365a及び返却スイッチ365bが有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG−A〜SEG−Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って残度数表示器365cに入力されている。   A CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display plate 365 adjacent to the remaining frequency display 365c. In the CR unit lamp 365d, the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input through the game ball lending device connection terminal plate 869 and the main door relay terminal plate 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball lending enable signal TDL through a current limiting resistor mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869 via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 creates a predetermined voltage VL from the AC24V supplied from the power supply board 851 by the built-in voltage creating circuit, and when the ball lending switch 365a and the return switch 365b are in a valid ball lending enabled state. Controls the logic of the ball lending enable signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually confirmed through the remaining lending display portion 363. In addition, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the remaining number display 365c through the current limiting resistors mounted on the game ball lending device connection terminal plate 869.

CRユニット6は、貸球ボタンが押圧操作されて球貸スイッチ365aからの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板4110(払出制御MPU4120a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、貸球ボタン361が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。   In the CR unit 6, the ball lending button is pressed and the ball lending operation signal TDS from the ball lending switch 365a is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the gaming ball lending device connection terminal plate 869. Then, BRDY, which is a ball rental request signal, is output to the payout control board 4110 (payout control MPU4120a) through the game ball or similar lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 issues one payout operation start request signal for paying out a predetermined number of lent balls (25 balls in this embodiment, which corresponds to 100 yen in the amount) in one payout operation. The BRQ is output to the payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) via the game ball lending device connection terminal plate 869. The payout control board 4110 (payout control MPU 4120a) to which BRDY and BRQ are input is EXS, which is a signal for informing that one payout operation has started or ended, and a game ball lending device connection terminal board 869. Through the, the PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 or telling that the payout operation for paying out the rental ball is possible or impossible, is connected to the rental device connection terminal board for game balls, etc. It outputs to CR unit 6 via 869. Note that, for example, when the ball rental button 361 is pressed, a game ball for 200 yen is paid out, and when the hall clerk or the like sets the CR unit 6 in advance, one payout operation is performed. It is supposed to be performed twice consecutively, and when 25 balls for 100 yen are paid out, 25 balls for 100 yen will be paid out continuously, and 50 balls for a total of 200 yen will be paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン362が押圧操作されて返却スイッチ365bからの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、貸球ボタン361が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。   In the CR unit 6, when the return button 362 is pressed, the return operation signal RES from the return switch 365b is input from the frequency display plate 365 through the main door relay terminal plate 880 and the game ball and other lending device connection terminal plate 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. In the returned prepaid card, the remaining amount after the amount corresponding to the number of gaming balls paid out as a result of pressing the ball lending button 361 is stored is stored.

次に、電源基板851について簡単に説明する。電源基板851は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ852と、各種電源を生成する電源制御部855と、打球発射装置の発射ソレノイドによる発射制御及び球送ソレノイドによる球送制御を行う発射制御部と、を備えている。   Next, the power supply board 851 will be briefly described. The power supply board 851 includes a power supply switch 852 that can be electrically connected to and disconnected from 24 V AC (24 V AC) supplied from the Pachinko Island facility, and a power supply control unit 855 that generates various power supplies. And a firing control unit that controls firing by a firing solenoid of the hitting ball firing device and control of ball forwarding by a ball feeding solenoid.

電源制御部855は、電源スイッチ852が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路855aと、同期整流回路855aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路855bと、力率改善回路855bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路855cと、平滑化回路855cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路855dと、を備えている。   The power supply control unit 855 improves the power factor of the synchronous rectification circuit 855a that rectifies the AC 24V (AC24V) supplied from the pachinko island facility by operating the power switch 852, and the power rectified by the synchronous rectification circuit 855a. A power factor correction circuit 855b, a smoothing circuit 855c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 855b, and various direct currents that are supplied from the power smoothed by the smoothing circuit 855c to various substrates. And a power supply generation circuit 855d that generates a power supply.

発射ソレノイドによる発射制御と、球送による球送制御と、を行う発射制御部857は、発射制御回路857aを主として構成されている。発射制御回路857aは、遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するポテンショメータ512からの操作信号と、手のひらや指が触れているか否かを検出するタッチスイッチ516からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する発射停止スイッチ518からの検出信号と、がハンドル中継端子板192を介して、入力されている。また、発射制御回路857aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板4110を介して入力されている。   A firing control unit 857 that performs firing control by a firing solenoid and ball delivery control by ball delivery is mainly configured by a launch control circuit 857a. The firing control circuit 857a detects an operation signal from the potentiometer 512 that electrically adjusts the strength (firing strength) at which the game ball is shot toward the game area 5a, and a touch switch 516 that detects whether or not the palm or finger is touching. And a detection signal from a firing stop switch 518 for detecting whether to forcibly stop the launch (launch) of the game ball according to the player's will, via the handle relay terminal board 192. It has been entered. In addition, when the CR unit 6 and the game ball lending device connection terminal plate 869 are electrically connected to the launch control circuit 857a, a CR connection signal indicating that effect is input via the payout control board 4110. .

発射制御回路857aは、ポテンショメータ512からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド654に出力する制御を行っている。   The firing control circuit 857a controls the drive current for launching (launching) the game ball toward the game area 5a based on the operation signal from the potentiometer 512, and outputs the adjusted drive current to the launch solenoid 654.

周辺制御基板4140は、図55に示すように、主制御基板4100からの各種コマンドに基づいて演出制御を行う周辺制御部4150と、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244の描画制御を行うとともにタッチパネル246の接触状態の検知制御を行う一方、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御を行う表示装置及び音制御部4160と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリュームと、を備えている。   As shown in FIG. 55, the peripheral control board 4140 controls the peripheral control section 4150 which performs effect control based on various commands from the main control board 4100, and the drawing control of the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244. A display device and a sound control for controlling the contact state of the touch panel 246 together with the speaker that is housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the sound that flows from the speaker provided in the door frame. A section 4160, a real-time clock (hereinafter, referred to as “RTC”) control section 4165 that holds calendar information that specifies the date, and time information that specifies the hour, minute, and second, and a speaker unit provided in the body frame. Rotate the knob for the volume of music and sound effects that flow from the speaker housed in the 920 and the speaker installed in the door frame. It has a, and volume adjustment volume to be adjusted by work.

演出制御を行う周辺制御部4150は、図55に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU4150aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM4150bと、後述する表示装置及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、EL表示ユニット1400に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM4150cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM4150dと、周辺制御MPU4150aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ4150e(以下、「周辺制御外部WDT4150e」と記載する。)と、を備えている。また、周辺制御部4150は、演出ゲート6011のスイッチによる遊技球の通過情報や、演出ボタン257等演出操作手段の操作の入力情報を受けて演出動作を制御している。   As shown in FIG. 55, the peripheral control unit 4150 that performs the effect control controls the peripheral control MPU 4150a as a microprocessor and the power-on process that is executed when the power is turned on, and after a predetermined time has elapsed since the power was turned on. From the peripheral control ROM 4150b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and controls the production operation, various data, various control data, and various schedule data, and a VDP 4160a with a built-in sound source of the display device and the sound control unit 4160 described later. Information that continues every time the V blank signal is input (for example, schedule data that defines a screen to be drawn on the EL display unit 1400 and various light emitting modes such as LEDs). Manage prescribed schedule data, etc. Peripheral control RAM 4150c for storing information for storing information for various purposes), and various information that continues over the day (for example, information for managing the history of occurrence of the jackpot gaming state and information for managing special effect flags) ) For storing the peripheral control SRAM 4150d, and a peripheral control external watchdog timer 4150e (hereinafter, referred to as "peripheral control external WDT 4150e") for monitoring whether the peripheral control MPU 4150a is operating normally. I have it. In addition, the peripheral control unit 4150 controls the production operation by receiving the passing information of the game ball by the switch of the production gate 6011 and the input information of the operation of the production operation means such as the production button 257.

周辺制御RAM4150cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM4150dは、電源基板に設けられた大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM4150dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM4150dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。   The peripheral control RAM 4150c can hold the stored contents only for a time such that an instantaneous power failure occurs and the power is immediately restored, and the peripheral power RAM 4150c is in a state where the power is cut off for a long time (when a long power cut occurs. ), The peripheral control SRAM 4150d is supplied with backup power from a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as “SRAM electrolytic capacitor”) provided on the power supply board. The stored contents can be retained for about 50 hours. When the gaming board 5 is removed from the pachinko machine 1 by providing the electrolytic capacitor for SRAM on the power supply board, the backup power is not supplied to the peripheral control SRAM 4150d, so the peripheral control SRAM 4150d retains the stored contents. You can't do it and lose its contents.

周辺制御外部WDT4150eは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU4150aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT4150eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU4150aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT4150eに出力するときには、周辺制御外部WDT4150eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control external WDT 4150e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 4150a is running out of control, and when this timer is up, it is reset by hardware. That is, when the peripheral control MPU 4150a does not output the clear signal for clearing the timer of the peripheral control external WDT 4150e to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period (until the timer expires), the peripheral control MPU 4150a is reset. When the peripheral control MPU 4150a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e within a certain period, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 4150e, and therefore is not reset.

周辺制御MPU4150aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板4100からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号、各導光板(前導光板2301、後導光板2302)に設けられた高輝度のLEDへの点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠に設けたダイヤル駆動モータ等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したり、扉枠の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板、そして周辺扉中継端子板を介して枠装飾駆動アンプ基板に送信したりする。   The peripheral control MPU 4150a has a plurality of built-in parallel I / O ports, serial I / O ports, etc. When receiving various commands from the main control board 4100, each decorative board of the game board 5 is based on these various commands. For outputting a lighting signal, a blinking signal or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs and the like provided in the, and a lighting signal to a high-brightness LED provided in each light guide plate (front light guide plate 2301, rear light guide plate 2302). The game board side light emission data is transmitted from the lamp drive board serial I / O port to the lamp drive board 4170 via a peripheral control output circuit (not shown), and a motor or solenoid for operating various movable bodies provided on the game board 5 is supplied. Of the game board side motor drive data for outputting the drive signal to the electric drive source of the peripheral control output circuit from the motor drive board serial I / O port Door side motor drive data for transmitting to the motor drive board 4180 or outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor provided on the door frame. Signals sent from the O port to the frame decoration drive amplifier board through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board, and the peripheral door relay terminal board, and lighting signals to a plurality of LEDs and the like provided on each decorative board of the door frame , The door side light emission data for outputting the blinking signal or the gradation lighting signal from the frame decoration drive amplifier board LED serial I / O port through the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board, and the peripheral door relay terminal board Or send it to the frame decoration drive amplifier board.

主制御基板4100からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット220に設けられた、タッチパネル246のタッチを検出するためのセンサシート246bからの検出信号、及び上皿演出ボタン257の操作を検出するための演出ボタン押圧センサ258からの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板、枠周辺中継端子板、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aの操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。   Various commands from the main control board 4100 are input to the main control board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, the detection signal from the sensor sheet 246b for detecting the touch of the touch panel 246 and the detection signal from the effect button pressing sensor 258 for detecting the operation of the upper plate effect button 257, which are provided in the effect operation unit 220. Is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board, and the serialized operation unit detection data is output from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board and the frame peripheral relay terminal board. , And is input to the operation unit detection serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit.

遊技盤5に設けた各種可動体(可動役物)の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号、さらに、演出ゲート6011のゲートスイッチからの検出信号、演出ボタン等の押圧スイッチからの検出信号は、モータ駆動基板4180等に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU4150aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板4140とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。   Detection signals from various detection switches (for example, photosensors) for detecting the original position and movable position of various movable bodies (movable accessory) provided on the game board 5, and further the gate switch of the production gate 6011. The detection signal from the press switch such as the effect button or the production switch is serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180 or the like, and the serialized detection data is the game board side serial. It is input from the transmission circuit to the motor drive board serial I / O port of the peripheral control MPU 4150a via the peripheral control input circuit. The peripheral control MPU 4150a is configured to exchange various data between the peripheral control board 4140 and the motor drive board 4180 by switching the input / output of the motor drive board serial I / O port.

なお、周辺制御MPU4150aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT4150eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。   The peripheral control MPU 4150a has a built-in watchdog timer (hereinafter, referred to as "peripheral control built-in WDT"), and its own system runs out of control by using the peripheral control built-in WDT and the peripheral control external WDT 4150e together. Is diagnosed.

次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU4150aについて説明する。周辺制御MPU4150aは、図56に示すように、周辺制御CPUコア4150aaを中心として、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ4150ac、周辺制御バスコントローラ4150ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)4150ak等から構成されている。   Next, the peripheral control MPU 4150a, which is a microcomputer, will be described. As shown in FIG. 56, the peripheral control MPU 4150a has a peripheral control CPU core 4150aa as a center, a peripheral control internal RAM 4150ab, a peripheral control DMA (abbreviation of Direct Memory Access) controller 4150ac, a peripheral control bus controller 4150ad, and various peripheral control serial I. / O port 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control analog / digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A / D converter) 4150ak, and the like.

周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御DMAコントローラ4150acに対して、内部バス4150ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150akに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして周辺バス4150aiを介して、各種データを読み書きする。   The peripheral control CPU core 4150aa reads / writes various data from / to the peripheral control built-in RAM 4150ab and the peripheral control DMA controller 4150ac via the internal bus 4150ah, while at the same time, the peripheral control various serial I / O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag and peripheral control A / D converter 4150ak are read / written via the internal bus 4150ah, peripheral control bus controller 4150ad, and peripheral bus 4150ai.

また、周辺制御CPUコア4150aaは、周辺制御ROM4150bに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150dに対して、内部バス4150ah、周辺制御バスコントローラ4150ad、そして外部バス4150hを介して、各種データを読み書きする。   Further, the peripheral control CPU core 4150aa reads various data into the peripheral control ROM 4150b via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h, while the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d are read. Then, various data is read and written via the internal bus 4150ah, the peripheral control bus controller 4150ad, and the external bus 4150h.

周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0〜DMA3という4つのチャンネルを有している。   The peripheral control DMA controller 4150ac includes storage devices such as the peripheral control built-in RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d, the peripheral control various serial I / O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, and the peripheral control various parallel I. The DMA / O port 4150ag and the input / output device such as the peripheral control A / D converter 4150ak are dedicated controllers that independently perform data transfer without going through the peripheral control CPU core 4150aa. ~ DMA3 has four channels.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに内蔵される周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM4150abの記憶装置に対して、内部バス4150ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Specifically, the peripheral control DMA controller 4150ac includes a storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab built in the peripheral control MPU 4150a, various peripheral control built-in serial I / O ports 4150ae built in the peripheral control MPU4150a, and a peripheral control built-in WDT 4150af. , Peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, peripheral control A / D converter 4150ak, and other input / output devices for independent data transfer without the peripheral control CPU core 4150aa. Further, while reading and writing to the storage device of the peripheral control built-in RAM 4150ab via the internal bus 4150ah, various peripheral control serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, and peripheral control various parallel I / O ports 4150. g, and the peripheral control A / D converter input and output devices such as 4150Ak, via the peripheral control bus controller 4150ad and peripheral bus 4150Ai, reading and writing.

また、周辺制御DMAコントローラ4150acは、周辺制御MPU4150aに外付けされる、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御MPU4150aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア4150aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び外部バス4150hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ4150ad及び周辺バス4150aiを介して、読み書きする。   Further, the peripheral control DMA controller 4150ac is a storage device such as a peripheral control ROM 4150b, a peripheral control RAM 4150c, and a peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and various peripheral control serial I / O incorporated in the peripheral control MPU 4150a. Between the O port 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak and other input / output devices without passing through the peripheral control CPU core 4150aa, In order to independently perform data transfer, the peripheral control bus controller 4150ad and the external bus 4150h are provided to the storage devices such as the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control SRAM 4150d. Then, while reading and writing, the peripheral control various serial I / O ports 4150ae, the peripheral control built-in WDT 4150af, the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and the peripheral control A / D converter 4150ak Reading and writing is performed via the control bus controller 4150ad and the peripheral bus 4150ai.

周辺制御バスコントローラ4150adは、内部バス4150ah、周辺バス4150ai、及び外部バス4150hをコントロールして周辺制御CPUコア4150aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM4150ab、周辺制御ROM4150b、周辺制御RAM4150c、及び周辺制御SRAM4150d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート4150ae、周辺制御内蔵WDT4150af、周辺制御各種パラレルI/Oポート4150ag、及び周辺制御A/Dコンバータ4150ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。   The peripheral control bus controller 4150ad controls the internal bus 4150ah, the peripheral bus 4150ai, and the external bus 4150h, the central processing unit of the peripheral control CPU core 4150aa, the peripheral control internal RAM 4150ab, the peripheral control ROM 4150b, the peripheral control RAM 4150c, and the peripheral control. Various devices such as a storage device such as SRAM 4150d and various input / output devices such as peripheral control various serial I / O ports 4150ae, peripheral control built-in WDT 4150af, peripheral control various parallel I / O ports 4150ag, and peripheral control A / D converter 4150ak It is a dedicated controller for exchanging various data between the two.

周辺制御各種シリアルI/Oポート4150aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、及び操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。   Peripheral control Various serial I / O ports 4150ae include lamp drive board serial I / O ports, motor drive board serial I / O ports, frame decoration drive amplifier board motor serial I / O ports, frame decoration drive amplifier board LEDs Serial I / O port, a frame decoration drive amplifier substrate motor serial I / O port, a main control substrate serial I / O port, and an operation unit information acquisition serial I / O port.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)4150afは、周辺制御MPU4150aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア4150aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT4150afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。   The peripheral control watchdog timer (WDT with peripheral control) 4150af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU4150a is running out of control. It has become. That is, when the watchdog timer is started, the peripheral control CPU core 4150aa resets the WDT4150af with built-in peripheral control when it does not output a clear signal for clearing the timer within a certain period (until the timer expires). Will be required. When the peripheral control CPU core 4150aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 4150af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that it is not reset.

周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT4150eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU4150aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したり、扉枠3における上部装飾ユニットの上部装飾基板に実装されたLEDの点灯信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート4150agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。   Peripheral control Various parallel I / O ports 4150ag outputs various latch signals such as a game board side motor drive latch signal and a door side motor drive light emission latch signal, and also outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 4150e, and a game. Detection signals from various detection switches for detecting original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a game board side serial transmission circuit (not shown) provided on the motor drive board 4180, and the serial signals are serialized. The movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the game board side serial transmission circuit at the motor control board serial I / O port of the peripheral control MPU4150a is output, or the upper decoration of the door frame 3 It outputs the lighting signal of the LED mounted on the upper decorative substrate of the unit. This LED is a high-intensity white LED, and is a confirmation notification lamp for notifying that the occurrence of the big hit game state has been confirmed. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag are electrically directly connected, the path between the LED and the peripheral control various parallel I / O ports 4150ag is shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures for the lighting control of the LED, which has a significant meaning in the game. The LED lighting control is executed in the peripheral control unit 1 ms timer interrupt process described later, and the other LEDs except this LED are executed in the peripheral control unit steady process described below. It has become.

周辺制御A/Dコンバータは、音量調整ボリュームと電気的に接続されており、音量調整ボリュームのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように表示装置及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠4に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   The peripheral control A / D converter is electrically connected to the volume adjusting volume, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjusting volume, and the resistance value is divided by the resistance value at the rotating position of the knob. The compressed voltage is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 0 to 1023 in 1024 steps. In the present embodiment, the value of 1024 levels is divided into 7 and managed as substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. By controlling the display device and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source described later) so that the volume is set to the board volumes 0 to 6, the speaker and the door frame housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame 4 are controlled. Music and sound effects can be played from the provided speaker. In this way, by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、EL表示ユニット1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより表示装置及び音制御部4160(後述する音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えてEL表示ユニット1400で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   In addition, in the present embodiment, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk in the hall of the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or a fraudulent act on the pachinko machine 1, content related to game performance, etc. Sound (for example, to present the screen displayed on the EL display unit 1400 as a more powerful one, or to notify that there is a high possibility that the game state is advantageous to the player). Also flows from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame 3, but the notification sound and the notification sound flow without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. The program controls the display device and the sound control unit 4160 (the VDP 4160a with a built-in sound source, which will be described later) from the mute to the maximum volume by a program. So that the can be an integer. The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into seven stages described above, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume to set the volume to a low level, the speaker and the door frame housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame can be installed in the speaker and the door frame. Although the effect sound such as the music and the sound effect that flows from the provided speaker is reduced, the volume is high when the pachinko machine 1 is malfunctioning or the player is cheating (the maximum volume in the present embodiment). The notification sound set to () can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound. Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertisement sound is reduced so that it does not interfere with the music or the sound effect, while the advertisement sound is generated. Announce that it is highly possible to increase the volume of sound played to increase the volume of the music and sound effects, to produce a more powerful screen on the EL display unit 1400, and to shift to a gaming state that is advantageous to the player. You can also do it.

周辺制御ROM4150bは、周辺制御部4150、表示装置及び音制御部4160、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する表示装置及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。   The peripheral control ROM 4150b stores in advance various control programs for controlling the peripheral control unit 4150, the display device and sound control unit 4160, the RTC control unit 4165, various data, various control data, and various schedule data. The various schedule data includes screen generation schedule data for generating a screen to be drawn on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244, light emission mode generation schedule data for generating various LED light emission modes, music, sound effects, etc. There is a sound generation schedule data for generating, and an electric drive source schedule data for generating a driving mode of an electric drive source such as a motor and a solenoid. The screen generation schedule data is configured by arranging screen data that defines the screen configuration in time series, and defines the order of screens to be drawn on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244. The light emission mode generation schedule data is configured by time-sequentially arraying light emission data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is configured by arranging sound command data in time series, and defines the order in which music and sound effects flow. The sound command data includes an output channel number for instructing which output channel is to be used among a plurality of output channels in the built-in sound source of the sound source built-in VDP 4160a of the display device and the sound control unit 4160, which will be described later, and the built-in sound source. Among the plurality of tracks in the internal sound source of the VDP 4160a, a track number for instructing which track the sound data such as music and sound effect is to be incorporated is defined. The electric drive source schedule data is configured by arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids in time series, and defines the operation of electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM4150bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM4150bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。   Various control programs stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b and executed, and may be copied to various control program copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later at the time of power-on. Some of them are read and executed. In addition, various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 4150b may be directly read from the peripheral control ROM 4150b, or when power is turned on in various control data copy areas of the peripheral control RAM 4150c described later. In some cases, the copied one is read out.

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御RAM4150cは、図56に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150caと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccと、周辺制御ROM4150bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア4150cdと、周辺制御ROM4150bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア4150ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア4150cfと、が設けられている。   As shown in FIG. 56, the peripheral control RAM 4150c externally attached to the peripheral control MPU 4150a is a backup that stores, for exclusive use, the information to be backed up among various information updated by executing various control programs. A management target work area 4150ca, a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc for exclusively storing a copy of various information stored in this backup management target work area 4150ca, and a peripheral control ROM 4150b. Various control program copy area 4150cd for exclusively storing the copied various control programs and various data, various control data, various schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 4150b Various control data copy area 4150ce that stores the copied data exclusively, and backup non-management target that stores only the information that is not the backup target among various information updated by executing the various control programs A work area 4150cf is provided.

なお、パチンコ.機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア4150cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図52に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。   When the power of the pachinko machine 1 is turned on (including when power is restored due to an instantaneous power failure or power failure), the value 0 is forcibly written to the backup non-managed work area 4150cf and cleared to zero. For the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc, when the pachinko machine 1 is powered on, a power-on command from the main control board 4100 starts the RAM clear effect and each state effect. When it is to instruct (for example, to instruct the start of the effect when the operation switch 860a shown in FIG. 52 is operated within a predetermined period after the power is turned on), it is cleared to zero. .

バックアップ管理対象ワークエリア4150caは、後述する表示装置及び音制御部4160の音源内蔵VDP4160aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150cbからバックアップ第2エリア4150ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP4160aが1画面分(1フレーム分)の描画データをEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150ca is performance information that is various information updated in the peripheral control unit steady process executed each time a V blank signal is input from the display device and the sound source built-in VDP 4160a of the sound control unit 4160, which will be described later. Bank0 (1fr), which stores (1fr) as a backup target, and performance information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process executed every time a 1ms timer interrupt described later occurs. And Bank0 (1 ms) for exclusive use as a backup target. Here, the names of Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms) will be briefly described. "Bank" is a minimum management unit that represents the size of a storage area for storing various types of information, and is "Bank". The subsequent "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information that is updated by executing various control programs. That is, "Bank0" means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150cb to a backup second area 4150cc, which will be described later, are the same storage areas as “Bank0”. It means having a size. As will be described later, “(1fr)” means that when the sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (for one frame) to the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244, the screen data from the peripheral control MPU 4150a. Is output to the peripheral control MPU4150a, which indicates that it is in a state in which the peripheral control can be accepted. Therefore, each time the V blank signal is input, in other words, the peripheral control is performed for each frame (1 frame). From the place where the part regular processing is executed, they are respectively added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" (effect information (1fr) and effect backup information (1fr) described later. ) Is also used with the same meaning.) “(1 ms)” will be described later. In addition, since the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt is generated, it is respectively added to "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4". (The same meaning is used for effect information (1 ms) and effect backup information (1 ms) described later).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cab、受信コマンド記憶領域4150cac、RTC情報取得記憶領域4150cad、及びスケジュールデータ記憶領域4150cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号、各導光板(前導光板2301、後導光板2302)に設けられた高輝度のLEDへの点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL−DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL−DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域4150cacには、主制御基板4100から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域4150cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域4150caeには、主制御基板4100(主制御MPU4100a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域4150caeには、周辺制御ROM4150bから各種制御データコピーエリア4150ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM4150bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。   In Bank 0 (1fr), the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, the reception command storage area 4150cac, the RTC information acquisition storage area 4150cad, and the schedule data storage area 4150cae. Etc. are provided. In the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa, lighting signals, blinking signals or gradation lighting signals to a plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5, light guide plates (front light guide plate 2301, rear light guide plate 2302). ) Is a storage area in which game board side light emission data SL-DAT for outputting a lighting signal to a high-intensity LED is set, and in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. , A storage area in which door side light emission data STL-DAT for outputting a lighting signal, a blinking signal, or a gradation lighting signal to a plurality of LEDs provided on each decorative substrate of the door frame 3 is set, and a reception command The storage area 4150cac is a storage area in which various commands transmitted from the main control board 4100 are received and various received commands are set. The information acquisition storage area 4150cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set, and the schedule data storage area 4150cae includes a main control board 4100 (main control board). This is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the MPU 4100a). In the schedule data storage area 4150cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 4150b to the various control data copy areas 4150ce are read and set, and in other cases, various schedule data are directly read from the peripheral control ROM 4150b. There are also things that are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cag、可動体情報取得記憶領域4150cah、及び操作ユニット情報取得記憶領域4150cai等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域4150cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、操作ユニット情報取得記憶領域4150caiには、操作ユニットに設けられた各種検出センサからの検出信号に基づいてタッチパネル246のタッチ及び上皿演出ボタン257の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニットに設けられた各種検出センサからの検出信号に基づいて作成するタッチパネル246のタッチ履歴情報、及び上皿演出ボタン257の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域である。   Bank0 (1 ms) is provided with a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf, a motor drive board side transmission data storage area 4150cag, a movable body information acquisition storage area 4150cah, an operation unit information acquisition storage area 4150cai, and the like. Has been. Door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as a dial drive motor 414 provided in the door frame 3 is stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. A storage area to be set, and a motor drive board side transmission data storage area 4150cag for outputting a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid that operates various movable bodies provided on the game board 5. The game board side motor drive data SM-DAT is a storage area to be set, and in the movable body information acquisition storage area 4150cah, various types provided on the game board based on detection signals from various detection switches provided on the game board 5. It is a storage area in which various kinds of information obtained such as the original position and the movable position of the movable body are set, and an operation unit information acquisition storage area 4150cai Is various information obtained by touching the touch panel 246 and operating the upper plate effect button 257 based on detection signals from various detection sensors provided in the operation unit (for example, from various detection sensors provided in the effect operation unit). Is a storage area in which touch history information of the touch panel 246, which is created based on the detection signal of, and operation history information of the upper plate effect button 257.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。   It should be noted that the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa and the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab of Bank0 (1fr) and the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf of Bank0 (1ms). The motor drive board side transmission data storage area 4150cag is divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第2領域に遊技盤側発光データSL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域4150caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The lamp drive board side transmission data storage area 4150caa is set to the game board side light emission data SL-DAT in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa when the peripheral control unit steady process described later is executed. When the next peripheral control unit steady process is executed, the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Each time the processing is executed, the game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa. Peripheral control unit regular processing is executed, for example, when the game board side emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa in the peripheral control section regular processing this time, When the control unit steady process is executed, the process proceeds based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 4150caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域に、扉側発光データSTL−DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL−DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第2領域に扉側発光データSTL−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域4150cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral controller steady processing is executed, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab is located in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab, and the door side light emission data STL. -When DAT is set and the next routine processing of the peripheral control unit is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Every time the peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is alternately set in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. It Peripheral control unit steady process is executed, for example, when the door side light emission data STL-DAT is set in the second region of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage region 4150cab in this peripheral control unit regular process, When the peripheral control unit steady process is executed last time, the process is advanced based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 4150cab. Has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域4150cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf is provided with a door in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later is executed. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. -DAT is set, and every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the door side is set in the first and second areas of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. Motor drive data STM-DAT are alternately set. The peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed. For example, in the peripheral controller 1ms timer interrupt process of this time, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf. When it is set, the door side motor drive data STM-DAT set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 4150caf when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed last time is set. The processing is carried out based on this.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM−DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域4150cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM−DATに基づいて処理を進行するようになっている。   When the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the motor drive board side transmission data storage area 4150cag sets the game board side motor drive data SM-DAT in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. When the next peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Every time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed, the game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, for example, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing this time, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag Sometimes, when the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed last time, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 4150cag. It is like this.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccについて説明する。バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc that exclusively store the copied copy of the effect information, which is various information stored in the backup management target work area 4150ca, will be described. In the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, two pairs each having two banks as one pair are managed as one page. Performance information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is used as performance backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). In addition, the performance information (1 ms) which is the content which is copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac and is stored in Bank0 (1ms) which is a storage area normally used. As the production backup information (1 ms), the peripheral control DMA controller 41 is placed in the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. It is copied to the high speed by 0ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 4150cb has two pairs of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), which are managed as one page. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is the storage area that is normally used, is stored in the peripheral controller 1ms timer interrupt process every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank1 (1 ms) and Bank2 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. Bank1 (1ms) and Bank2 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

また、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。   Further, in the backup second area 4150cc, two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) and one pair of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) are managed as one page. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a storage area normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1frame). The memory that is copied at high speed by the controller 4150ac and that is stored in Bank0 (1 ms), which is the storage area that is normally used, is stored in the peripheral controller 1ms timer interrupt process every time a 1 ms timer interrupt occurs. The peripheral control DMA controller 4150ac copies the data to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) at high speed, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. Bank3 (1ms) and Bank4 ( It carried out by whether or not the contents of the ms) are the same.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in this embodiment, the backup first area 4150cb has one pair of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) and one pair of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms). The backup second area 4150cc is an area for managing as a page, and the backup second area 4150cc has two pairs of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc, respectively.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150cb及びバックアップ第2エリア4150ccに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ4150acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。   Further, in the present embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a storage area that is normally used, is the peripheral control unit for each frame (1frame) as effect backup information (1fr). Every time the regular processing is executed, the contents are copied to the backup first area 4150cb and the backup second area 4150cc at high speed by the peripheral control DMA controller 4150ac, and are also stored in Bank0 (1 ms) which is a storage area normally used. The production information (1 ms) is, as production backup information (1 ms), a backup first area 4150cb and a backup second area 4150cc each time the peripheral controller 1ms timer interrupt process is executed every time a 1ms timer interrupt occurs. Peripheral control to Although designed to be copied at a high speed by the MA controller 4150Ac, a program for executing a fast copy from these peripheral control DMA controller 4150Ac are common. That is, in the present embodiment, the effect information (1fr) and the effect information (1ms) are managed by a common management method (execution of a common program).

周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア4150daと、このバックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM4150dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板4100からの電源投入コマンドがRAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図52に示した操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM4150cのバックアップ管理対象ワークエリア4150ca、バックアップ第1エリア4150cb、及びバックアップ第2エリア4150ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面がEL表示ユニット1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで、周辺制御SRAM4150dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM4150cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM4150cと周辺制御SRAM4150dとで全く異なる。   The peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a includes a backup management target work area 4150da that exclusively stores the backup target among various information updated by executing various control programs. A backup first area 4150db and a backup second area 4150dc for exclusively storing a copy of various information stored in the backup management target work area 4150da are provided. The contents stored in the peripheral control SRAM 4150d include a power-on command from the main control board 4100 when the power of the pachinko machine 1 is turned on (including a power failure due to a momentary power failure or a power failure) and a RAM clear effect start and each of the commands. When instructing the start of state effect (for example, instructing the start of effect when the operation switch 860a shown in FIG. 52 is operated within a predetermined period after the power is turned on) However, it is not cleared to zero. This point is completely different from the point that the backup management target work area 4150ca, the backup first area 4150cb, and the backup second area 4150cc of the peripheral control RAM 4150c described above are cleared to zero. Further, when the touch panel 246 or the upper plate production button 257 of the production operation unit 220 is operated within a predetermined time after the pachinko machine 1 is powered on, a screen for performing the setting mode is displayed on the EL display unit 1400. Has become. By operating the touch panel 246 and the upper plate effect button 257 of the effect operation unit 220 according to the screen of this setting mode, for each content (item) stored in the peripheral control SRAM 4150d (for example, a history of occurrence of a jackpot gaming state, etc.). While the contents can be cleared, the contents (items) stored in the peripheral control RAM 4150c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. In this respect also, the peripheral control RAM 4150c and the peripheral control SRAM 4150d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア4150daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア4150dbからバックアップ第2エリア4150dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU4150aに外付けされる周辺制御SRAM4150dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4]にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。   The backup management target work area 4150da is production information (SRAM) that is various information that continues across days (for example, information for managing the history of occurrence of the jackpot gaming state and special production flags). Information (for example, information) is exclusively stored as a backup target and is configured from Bank 0 (SRAM). Here, the name of Bank0 (SRAM) will be briefly described. As described above, "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the storage area for storing various types of information, and is "Bank". The subsequent "0" means that it is a storage area that is normally used for storing various information that is updated by executing various control programs. That is, "Bank0" means that the size of the storage area that is normally used is the minimum management unit. Then, “Bank1”, “Bank2”, “Bank3”, and “Bank4” provided in an area extending from a backup first area 4150db to a backup second area 4150dc, which will be described later, are in the same storage area as “Bank0”. It means having a size. "(SRAM)" is a backup target of various information stored in the peripheral control SRAM 4150d externally attached to the peripheral control MPU 4150a, and thus "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3". , And “Bank4” (also used for production information (SRAM) and production backup information (SRAM) described later with the same meaning).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア4150daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcについて説明する。バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcに周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。   Next, the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc that exclusively store the copied copy of the production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 4150da, will be described. The backup first area 4150db and the backup second area 4150dc are managed with two banks as one pair and one pair as one page. The effect information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, is used as effect backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). Then, the peripheral control DMA controller 4150ac copies the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc at high speed. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of the two banks forming the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   Specifically, the backup first area 4150db has Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ4150acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。   The backup second area 4150dc has Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one pair, and one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a storage area that is normally used, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady process is executed for each frame (1 frame). It is copied at high speed by the controller 4150ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア4150dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア4150dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア4150db及びバックアップ第2エリア4150dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, the backup first area 4150db is an area that manages one pair of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one page, and the backup second area 4150db. 4150dc is an area for managing one pair of Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) as one page. Different ID codes are stored at the beginning and the end of each page, that is, at the beginning and the end of the backup first area 4150db and the backup second area 4150dc.

EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244の描画制御と本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音制御とを行う表示装置及び音制御部4160は、図55に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともにEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)4160aと、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する表示装置及び音制御ROM4160bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC4160cと、を備えている。この表示装置及び音制御ROM4160bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音量調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、表示装置及び音制御ROM4160bは、操作ユニットの上皿演出ボタン257(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。   A display device that controls the drawing of the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244, and controls the sound contained in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the sound that flows from the speaker provided in the door frame such as sound effects. As shown in FIG. 55, the sound control unit 4160 has a built-in sound source (hereinafter, referred to as “built-in sound source”) for controlling sound such as music and sound effects, and the EL display unit 1400 and the upper part. In addition to a VDP (abbreviation of Video Display Processor) 4160a with a built-in sound source for controlling the drawing of the plate liquid crystal display device 244, various character data of the screen displayed on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244, music and sound effects Display device and sound control ROM 4160b for storing various sound data such as An audio data transmission IC 4160c for transmitting a sound effect or the like as audio data toward the frame decoration drive amplifier substrate 194. The display device and the sound control ROM 4160b display, for example, ring image data used to display a ring-shaped display object (annular display object) as sprite data used to display a screen or an image described later, and an operation menu background image described later. Operation menu background image data used for display, selection display object image data used for displaying at least one selection display object described later, volume adjustment background image data used for displaying a volume adjustment screen including a volume scale described below, and volume adjustment icon described below In addition to the volume setting icon image data used for the display of the body frame back image data and the service mode screen of the body frame back image used for displaying the body frame back image in which the positions of the respective parts on the back surface of the body frame 4 are visible to the player. Used to display service mode screen image data used for display, break timer setting screen Diverticulum timer setting screen image data, and, during breaks screen image data used for displaying the break in the screen is stored. The display device and sound control ROM 4160b also stores suggestion display object image data used for displaying the suggestion display object for prompting the user to operate the upper plate effect button 257 (operation unit) of the operation unit.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 extracts screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. 4150cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the top screen data of the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is stored in the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control RAM 4150c. After the data is extracted from the control data copy area 4150ce and output to the sound source built-in VDP 4160a, the schedule data is triggered by the input of a V blank signal described later. The next screen data following the first screen data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c according to the screen generation schedule data set in the storage area 4150cae, and the sound source is built-in. Output to VDP4160a. In this way, the peripheral control MPU 4150a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae, outputs the screen data arranged in time series to the screen generation schedule data every time the V blank signal is input. Then, the first screen data is output to the VDP 4160a with a built-in sound source one by one.

また、周辺制御MPU4150aは、主制御基板4100からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して周辺制御RAM4150cのスケジュールデータ記憶領域に4150caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部4150の周辺制御ROM4150b又は周辺制御RAM4150cの各種制御データコピーエリア4150ceから抽出して音源内蔵VDP4160aに出力する。このように、周辺制御MPU4150aは、スケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP4160aに出力する。   Further, the peripheral control MPU 4150a outputs the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 4100 from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c. The extracted sound command data is set to 4150 cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 4150c, and the sound command data at the head of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae is set to the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or the peripheral control ROM 4150b. The schedule data recording is triggered by the input of the V blank signal after the data is extracted from the various control data copy areas 4150ce of the control RAM 4150c and output to the sound source built-in VDP 4160a. According to the sound generation schedule data set in the area 4150cae, the next sound command data following the first sound command data is extracted from the peripheral control ROM 4150b of the peripheral control unit 4150 or various control data copy areas 4150ce of the peripheral control RAM 4150c to generate the sound source. Output to the built-in VDP 4160a. As described above, the peripheral control MPU 4150a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data as the V blank signal according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae. Each time, the sound command data at the head is output to the sound source built-in VDP 4160a one by one.

音源内蔵VDP4160aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU4150aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図57に示すように、表示装置及び音制御ROM4160bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成してEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP4160aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、EL表示ユニット1400に対する画像データをチャンネルCH1からEL表示ユニット1400に出力するとともに、上皿液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿液晶表示装置244に出力することで、EL表示ユニット1400と上皿液晶表示装置244との同期化を図っている。また、音源内蔵VDP4160aは、タッチパネル246の接触面の接触状態に応じた検知信号が入力され、検知信号を受け取ると、周辺制御MPU4150aに対して出力することにより、演出制御プログラムがタッチパネル246の接触面の接触状態を把握することができる。このように、周辺制御MPU4150aがEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP4160aに出力すると、音源内蔵VDP4160aは、この入力された画面データに基づいて表示装置及び音制御ROM4160bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成してEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データのうち、EL表示ユニット1400に対する画像データをチャンネルCH1からEL表示ユニット1400に出力するとともに、上皿液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿液晶表示装置244に出力する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。   When the screen data is input from the peripheral control MPU 4150a in addition to the above-described internal sound source, the sound source built-in VDP 4160a, based on the input screen data, as shown in FIG. For extracting the board side character data and the upper plate side character data to create sprite data to generate drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244. A VRAM is also built-in (hereinafter referred to as "built-in VRAM"). Among the drawing data generated in the built-in VRAM, the sound source built-in VDP 4160a outputs the image data for the EL display unit 1400 from the channel CH1 to the EL display unit 1400, and the image data for the upper plate liquid crystal display device 244 from the channel CH2. By outputting to the plate liquid crystal display device 244, the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 are synchronized. Further, the VDP 4160a with a built-in sound source receives a detection signal according to the contact state of the touch surface of the touch panel 246, and when the detection signal is received, outputs it to the peripheral control MPU 4150a, so that the effect control program is applied to the touch surface of the touch panel 246. The contact state of can be grasped. In this way, when the peripheral control MPU 4150a outputs the screen data for one screen (one frame) to be displayed on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 to the sound source built-in VDP 4160a, the sound source built-in VDP 4160a receives this input. Character data is extracted from the display device and the sound control ROM 4160b based on the screen data to generate sprite data, and drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 is generated. Of the drawing data generated in the built-in VRAM, the image data for the EL display unit 1400 is output from the channel CH1 to the EL display unit 1400, and the image data for the upper liquid crystal display device 244 is output from the channel CH2. Liquid crystal display device 2 And outputs it to the 4. That is, the "screen data for one screen (one frame)" means that the drawing data for one screen (one frame) displayed on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 is generated on the built-in VRAM. Is the data for.

また、音源内蔵VDP4160aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1からEL表示ユニット1400に出力するとともに、上皿液晶表示装置244に対する画像データをチャンネルCH2から上皿液晶表示装置244に出力すると、周辺制御MPU4150aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU4150aに出力する。本実施形態では、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU4150aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、EL表示ユニット1400のELデバイスのサイズ及び上皿液晶表示装置244の液晶デバイスのサイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU4150aと音源内蔵VDP4160aとが実装された周辺制御基板4140の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。   Further, the sound source built-in VDP 4160a outputs drawing data for one screen (one frame) to the EL display unit 1400 from the channel CH1 and image data for the upper plate liquid crystal display device 244 from the channel CH2 to the upper plate liquid crystal display device. When output to 244, the V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 4150a can be received is output to the peripheral control MPU 4150a. In the present embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 is set to about 30 fps per second, so that the interval at which the V blank signal is output is about. It is 33.3 ms (= 1000 ms ÷ 30 fps). The peripheral control MPU 4150a is configured to execute a peripheral control unit V blank signal interrupt process, which will be described later, when the V blank signal is input. Here, the interval at which the V blank signal is output changes somewhat depending on the size of the EL device of the EL display unit 1400 and the size of the liquid crystal device of the upper plate liquid crystal display device 244. Also, in the manufacturing lot of the peripheral control board 4140 in which the peripheral control MPU 4150a and the sound source built-in VDP 4160a are mounted, the interval at which the V blank signal is output may change to some extent.

なお、音源内蔵VDP4160aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、EL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244に出力する方式である。   The VDP 4160a with a built-in sound source adopts a frame buffer method. The "frame buffer method" means that drawing data for one screen (one frame) drawn on the screens of the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 is held in a frame buffer (built-in VRAM), and this frame buffer is used. In this system, drawing data for one screen (one frame) held in (built-in VRAM) is output to the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244.

また、音源内蔵VDP4160aは、主制御基板4100からのコマンドに基づいて周辺制御MPU4150aから上述した音指令データが入力されると、図57に示すように、表示装置及び音制御ROM4160bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して本体枠4に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   When the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 4150a based on a command from the main control board 4100, the sound source built-in VDP 4160a is stored in the display device and the sound control ROM 4160b as shown in FIG. By extracting sound data such as music and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects are embedded in the track according to the track number specified in the sound command data, and used according to the output channel number. The output channels are set to serialize music and sound effects flowing from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame 3 and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. .

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット220のタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。   It should be noted that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is incorporated, and a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP4160a have sound effects such as music and sound effects. In addition to the sound data and the sub-volume value for adjusting the sound volume, the sound data and the sound volume of the notification sound for notifying the clerk of the hall of the occurrence of the malfunction of the pachinko machine 1 or the misconduct to the pachinko machine 1 Subvolume value to be included. Specifically, for the effect sound, the above-described substrate volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub volume value without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume 4140a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by moving to the setting mode described later by operating the touch panel 246 of the effect operation unit 220 or the upper effect button 257.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠3に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力するようになっている。   In addition, the sound designation data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel, and a plurality of output channels in the internal sound source of the VDP4160a with a built-in sound source have a plurality of master volume values in the sound source with a built-in VDP4160a. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value for adjusting the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are combined, and the volume of this combined effect sound is calculated. Actually, it is amplified to a master volume value that is a volume that flows from a speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and a speaker provided in the door frame 3, and the amplified effect sound is serialized as audio data. The data is transmitted to the data transmission IC 4160c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム4140aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   In the present embodiment, the master volume value is set to a fixed value, and when the volume of the synthesized effect sound is the maximum volume, the master volume value is amplified to the speaker unit 920 provided in the main body frame. The volume of the speaker and the speaker installed in the door frame are set to be the maximum allowable volume. Specifically, for the effect sound, as a sub-volume value for adjusting the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used among the plurality of tracks and the volume of the effect sound incorporated in the track to be used. The set volume adjusting volume 4140a is combined with the board volume adjusted by rotating the knob, and the combined volume of the effect sound is actually stored in the speaker unit 920 provided in the main body frame. Is amplified to a master volume value that is the volume that flows from the speaker and the speaker provided on the door frame, and the amplified effect sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c. Adjust the sound data of the informative sound incorporated in the track to be used and the volume of the informative sound incorporated in the track to be used. The maximum volume that is completely independent of the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion of the volume adjustment volume 4140a set as the sub-volume value is combined, and the combined volume of the notification sound is actually The speaker unit 920 provided in the speaker unit 920 and the speaker provided in the door frame are amplified to a master volume value that is a volume that flows, and the amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 4160c.

ここで、演出音が本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC4160cに出力する。   Here, when the effect sound is flowing from the speaker accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 and the illegal act against the pachinko machine 1 are detected in the hall. To briefly explain the control of sending the notification sound to notify the store clerk, first, forcibly set the sub-volume value of the track in which the effect sound is incorporated to mute, and the sound data of the track in which this effect sound is incorporated. And the sub-volume value set to the mute, the sound data of the track in which the notification sound is incorporated, and the sub-volume value in which the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the synthesized effect sound The volume and the volume of the notification sound are actually the volumes flowing from the speaker accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. Amplified to star volume value, and outputs the amplified effect sound and alarm sound in the audio data transmission IC4160c as audio data serialization.

つまり、実際に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム4140aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるようになっている。   That is, in reality, only the notification sound of the maximum volume flows from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. At this time, since the effect sound is muted, it does not flow from the speaker accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, but the effect sound is in accordance with the above-described sound generation schedule data. Is in progress. In the present embodiment, the notification sound is made to flow from the speaker accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame for a predetermined period (for example, 90 seconds). The volume of the effect sound that has been proceeding according to the sound generation schedule data that has been compulsorily set to mute is adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 4140a as the sub-volume value. It is set again (at this time, when the touch panel 246 of the operation unit or the upper plate effect button 257 is operated to shift to the setting mode and is adjusted, the sub volume value of the adjusted effect sound is set. ), So that it can be heard from the speaker accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. Going on.

このように、演出音が本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が本体枠4に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。   In this way, when the effect sound is flowing from the speaker accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, the pachinko machine 1 may be deficient or misconducted to the pachinko machine 1. When a notification sound is played to notify the store clerk or the like, although the volume of the effect sound is muted and the notification sound is played from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame 4 and the speaker provided in the door frame, Since the muffled effect sound progresses according to the sound generation schedule data, the notification sound is passed from the speaker accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame after a predetermined period has elapsed. When it stops flowing, the effect sound does not start to flow again from where the notification sound started to flow, but a predetermined period has elapsed since the notification sound started to flow. So that the start flowing again from where it proceeds according to schedule data for generating sound to the point.

表示装置及び音制御ROM4160bは、図57に示すように、EL表示ユニット1400の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、上皿液晶表示装置244の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。   As shown in FIG. 57, the display device and sound control ROM 4160b includes game board side character data for drawing in the display area of the EL display unit 1400, and an upper plate for drawing in the display area of the upper liquid crystal display device 244. The side character data is stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and notification sounds are also stored in advance.

オーディオデータ送信IC4160cは、音源内蔵VDP4160aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板に向かって送信する。これにより、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。   When the serialized audio data from the VDP 4160a with a built-in sound source is input, the audio data transmission IC 4160c transmits the right audio data to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data of a differential method in which the right signal is a plus signal and a minus signal. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board as serial data of a differential method using a plus signal and a minus signal. As a result, music, sound effects, etc. adapted to various effects are stereo-reproduced from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame.

なお、オーディオデータ送信IC4160cは、周辺制御基板4140から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。   The audio data transmission IC 4160c outputs audio data as serial data of the left and right differential systems between the boards from the peripheral control board 4140 to the frame decoration drive amplifier board 194, for example, a plus signal of the left audio data, Even when the negative signal is affected by noise, when the noise component carried on the positive signal and the noise component carried on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board into one left audio data, Since the noise components are canceled by canceling each other, it is possible to take noise countermeasures.

年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図55に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板4140(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板4140(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。   As shown in FIG. 55, the RTC control unit 4165 that holds calendar information that specifies the date and time information that specifies the hour, minute, and second is mainly composed of the RTC 4165a. The RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa that holds calendar information and time information (hereinafter, referred to as "RTC built-in RAM 4165aa"). The RTC 4165a is adapted to be supplied with power from a battery 4165b (a button battery is adopted in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. That is, the RTC 4165a is supplied with power from the battery 4165b independently of the peripheral control board 4140 (pachinko machine 1) without being supplied with power from the peripheral control board 4140 (pachinko machine 1). Thereby, the RTC 4165a can update and hold the calendar information and the time information by the power supply from the battery 4165b even if the power of the pachinko machine 1 is cut off.

周辺制御部4150の周辺制御MPU4150aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM4150cのRTC情報取得記憶領域4150cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出をEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面がEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面がEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。   The peripheral control MPU 4150a of the peripheral control unit 4150 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a and sets them in the RTC information acquisition storage area 4150cad of the peripheral control RAM 4150c described above. The effect based on the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 can be unfolded. As such an effect, for example, a screen of a Christmas tree or a reindeer is unfolded on the EL display unit 1400 and the plate liquid crystal display device 244 on December 25, or a screen for performing a New Year countdown on New Year's Eve. The EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 may be unfolded. The calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。   In addition to the calendar information, the time information, and the brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa stores the calendar information, the time information, and the brightness setting information as the information of the year, month, day, hour, minute, and second stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date information is also stored.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えばEL表示ユニット1400の表示テスト等の各種テストを行うため、EL表示ユニット1400を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。   Various information such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date / time information stored in the RTC built-in RAM 4165aa is set on the manufacturing line of the gaming machine manufacturer. In the manufacturing line, various tests such as a display test of the EL display unit 1400 are performed. Is set to the manufacturing date and time.

音量調整ボリュームは、上述したように、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の音量を、つまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリュームは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ4150akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0〜値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0〜6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0〜6に設定された音量となるように表示装置及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。   As described above, the volume control volume is obtained by rotating the knob to adjust the volume of music, sound effects, and the like that flow from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. It can be adjusted. As described above, the resistance value of the volume adjusting volume is made variable by rotating the knob portion, and the peripherally controlled A / D converter 4150ak electrically connected to the volume control knob rotates the knob portion. The voltage divided by the resistance value at the position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value of 1024 steps from value 0 to value 1023. In the present embodiment, as described above, the value of 1024 steps is divided into 7 and managed as the substrate volumes 0 to 6. The board volume 0 is set to mute, the board volume 6 is set to the maximum volume, and the volume is set to increase from the board volume 0 toward the board volume 6. The speaker accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame by controlling the display device and the sound control unit 4160 (VDP 4160a with a built-in sound source) so that the volume is set to the board volume 0 to 6. Music and sound effects are played from.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、EL表示ユニット1400に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより表示装置及び音制御部4160(音源内蔵VDP4160a)を制御して調整することができるようになっている。   In this way, by adjusting the volume based on the turning operation of the knob portion, music and sound effects are made to flow from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. In addition, in the present embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, a notification sound for notifying a clerk of the hall of occurrence of a malfunction of the pachinko machine 1 or fraudulent activity on the pachinko machine 1, and a game effect. The contents related to the above are notified (for example, the screen displayed on the EL display unit 1400 is rendered as a more powerful one, or there is a high possibility that the game state is advantageous to the player). A notification sound for this also flows from the speaker accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame, but the notification sound and the notification sound are totally dependent on the volume adjustment based on the turning operation of the knob portion. It controls the display device and the sound control unit 4160 (VDP4160a with a built-in sound source) by a program to control the volume from mute to the maximum volume. So that the it can be adjusted.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。   The volume adjusted by this program is different from the board volume divided into seven stages described above, and it is possible to smoothly change from mute to maximum volume. As a result, for example, even when a store clerk in the hall or the like rotates the knob of the volume adjusting volume to set the volume to a low level, the speaker and the door frame housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame can be installed in the speaker and the door frame. Although the effect sound such as the music and the sound effect that flows from the provided speaker is reduced, the volume is high when the pachinko machine 1 is malfunctioning or the player is cheating (the maximum volume in the present embodiment). The notification sound set to () can be played. Therefore, even if the volume of the effect sound is reduced, it is possible to prevent the clerk or the like in the hall from becoming less likely to notice a malfunction or a player's cheating by the notification sound.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えてEL表示ユニット1400及び上皿液晶表示装置244で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。   Also, based on the current board volume that is set by the volume adjustment based on the turning operation of the knob, the volume of the advertising sound is reduced so that it does not interfere with music or sound effects, while The volume of the sound is increased to add music and sound effects, and the screen unfolded by the EL display unit 1400 and the upper plate liquid crystal display device 244 is rendered more powerful, or a game state advantageous for the player is entered. It is also possible to announce that there is a high possibility that

なお、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面がEL表示ユニット1400に表示されるほかに、客待ち状態となってEL表示ユニット1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作すると、設定モードを行うための画面がEL表示ユニット1400に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリュームのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ4150akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP4160aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。   In the present embodiment, the volume of music and sound effects are adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume, and in addition, the touch panel 246 of the operation unit and the upper plate effect button 257 are provided. By operating, you can switch to the setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the operation unit is operated within a predetermined time after the power of the pachinko machine 1 is turned on, a screen for performing the setting mode is displayed on the EL display unit 1400, and the customer waiting state is also displayed. When the touch panel 246 of the operation unit or the upper plate effect button 257 is operated during the period when the demonstration is performed by the EL display unit 1400, a screen for performing the setting mode is displayed on the EL display unit 1400. It has become. By operating the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the operation unit according to the screen of this setting mode, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A / D converter 4150ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotation position of the knob of the volume adjusting volume from an analog value to a digital value, and the converted value is The board volume value can be increased or decreased by adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the touch panel 246 of the operation unit or the upper plate effect button 257. The adjusted sound volume is set and updated as a sub-volume value for a track in which sound data of effect sound such as music and sound effect is included in a plurality of tracks in the internal sound source of the sound source built-in VDP 4160a. However, the volume of the above-mentioned notification sound and notification sound is not reflected in the adjustment.

このように、本実施形態では、音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム4140aは、周辺制御基板4140に実装されているため、本体枠を外枠から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリュームのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作したり、客待ち状態となってEL表示ユニット1400によるデモンストレーションが行われている期間内において、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面がEL表示ユニット1400に表示され、この設定モードの画面に従って操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   As described above, in the present embodiment, the volume of music or sound effect is adjusted by directly rotating the knob portion of the volume adjustment volume, and the touch panel 246 or the upper plate effect button 257 of the operation unit is operated. There are two methods: a case where the volume of music or a sound effect is adjusted by increasing or decreasing the value of the substrate volume by adding or subtracting a predetermined value. Since the volume control volume 4140a is mounted on the peripheral control board 4140, it is necessary to keep the main body frame open from the outer frame. Then, the store clerk can rotate the knob of the volume control knob. However, with the volume adjusted by the clerk in the hall, the player may feel small and may not hear the music or the sound effect, or the player may feel the music or sound effect to be loud and noisy. Therefore, within a predetermined time after the pachinko machine 1 is turned on, the touch panel 246 of the operation unit or the upper plate effect button 257 is operated, or the EL display unit 1400 is in a waiting state and a demonstration is performed by the EL display unit 1400. In, when the touch panel 246 of the operation unit or the upper plate effect button 257 is operated, a screen for performing the setting mode is displayed on the EL display unit 1400, and the touch panel 246 of the operation unit or the touch panel 246 of the operation unit is displayed according to the screen of the setting mode. By operating the upper plate effect button 257, the volume of music or sound effect can be adjusted to a desired volume. As a result, the player can adjust the volume of the music or sound effect to a desired volume. Therefore, if the clerk in the hall feels the volume is low and it is difficult to hear the music or sound effect, the touch panel of the operation unit is used. 246 or the upper plate effect button 257 can be operated to increase the volume to a desired level. If the volume of the music is adjusted by the clerk in the hall and the music or sound effect is noisy, the touch panel 246 of the operation unit or The upper plate effect button 257 can be operated to reduce the volume to a desired level.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となってEL表示ユニット1400によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリュームのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が操作ユニットのタッチパネル246や上皿演出ボタン257を操作して所望の音量まで小さくすることができる。   Further, in the present embodiment, when the pachinko machine 1 is not playing a game for a predetermined period of time, waiting for customers, and repeatedly demonstrating by the EL display unit 1400 (for example, 10 times), The volume adjusted by the player sitting in front of the pachinko machine 1 and playing a game is canceled, and the volume is initialized. In the initialization of the volume, the volume is adjusted by the clerk in the hall, that is, the volume is adjusted by the clerk in the hall by directly rotating the knob portion of the volume adjusting volume. As a result, if the player who was seated in front of the pachinko machine 1 and was playing a game felt the volume adjusted to be low and could not hear the music or the sound effect, the player was seated in front of the pachinko machine 1 this time. A player who plays a game can operate the touch panel 246 of the operation unit and the plate production button 257 to increase the volume to a desired volume, and the game that was previously performed by sitting on the front of the pachinko machine 1 is being played. When the person feels the adjusted volume to be loud and the music or the sound effect is noisy, the player who sits in front of the pachinko machine 1 and plays a game operates the touch panel 246 or the upper plate production button 257 of the operation unit this time. Then, the volume can be reduced to a desired level.

次に、払出制御MPU4120aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。   Next, various input / output signals input / output from the input / output terminals of various input / output ports of the payout control MPU 4120a will be described.

払出制御MPU4120aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、主制御基板4100からのシリアルデータが払出制御入力回路4120bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU4120aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板4100に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路4120cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbから主制御基板4100に払主シリアルデータ送信信号を送信する。   The RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 4120a, receives the serial data from the main control board 4100 as the main pay serial data reception signal via the payout control input circuit 4120b. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 4120a, the serial data to be sent to the main control board 4100 is sent to the payout control output circuit 4120cb without reset function as a payer serial data transmission signal. The payout control output circuit 4120cb without the reset function transmits a payer serial data transmission signal to the main control board 4100.

払出制御MPU4120aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板4100からの主払ACK信号が払出制御入力回路4120bを介して入力されたり、図53に示した、球切れスイッチ750、計数スイッチ751、及び回転角スイッチ752等からの検出信号が払出制御入力回路4120bを介してそれぞれ入力されたり等する。   To each input terminal of the predetermined input port of the payout control MPU 4120a, the above-mentioned RWMCLR signal, payout blackout notice signal, door open signal, full signal, various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection) In addition to the input of signals 1 etc.), for example, the main payment ACK signal from the main control board 4100 for notifying the normal reception completion of the above-mentioned payment main serial data reception signal is sent via the payout control input circuit 4120b. For example, the detection signals from the out-of-ball switch 750, the counting switch 751, the rotation angle switch 752, and the like shown in FIG. 53 are input via the payout control input circuit 4120b.

一方、払出制御MPU4120aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路4120cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路4120cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路4120eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから電圧切替信号を電圧切替回路4120daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払出モータ駆動信号を、払出モータ駆動回路4120dを介して払出モータ744に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから払主ACK信号を主制御基板4100に出力したり、図53に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路4120caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路4120caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。   On the other hand, from each output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 4120a, the above-mentioned EXS signal and PRDY signal are output to the payout control output circuit 4120cb without reset function to output the EXS signal from the payout control output circuit 4120cb without reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input / output circuit 4120e, or the above-mentioned voltage switching signal is output to the payout control output circuit 4120ca with a reset function to output the voltage switching signal from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the voltage switching circuit 4120da. Output or output the payout motor drive signal to the payout control output circuit 4120ca with a reset function, and output the payout motor drive signal from the payout control output circuit 4120ca with a reset function to the payout motor 744 via the payout motor drive circuit 4120d. In addition to the above, for example, the payer ACK signal for notifying the normal reception completion of the main pay serial data reception signal described above is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function and paid out from the payout control output circuit 4120ca with reset function. The main ACK signal is output to the main control board 4100, or the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. 53 is output to the payout control output circuit 4120ca with reset function to output the drive signal from the payout control output circuit 4120ca with reset function. Is output to the error LED display device 860b.

次に、主制御基板4100から払出制御基板4110へ送信される各種コマンドと、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて、図58〜図61を参照して説明する。図58は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図59は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図60は図59の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図61は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。   Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110 and various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 58 to 61. 58 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board, and FIG. 59 is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board. 59 is a table showing a continuation of various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board in FIG. 59, and FIG. 61 is a table showing an example of various commands from the payout control board received by the main control board. First, the prize ball command, which is a command relating to payout, transmitted from the main control board to the payout control board will be described, and subsequently, various commands transmitted from the main control board to the peripheral control board will be described and received by the main control board. Various commands from the payout control board will be described.

主制御基板4100の主制御MPU4100aは、図52に示した、一般入賞口スイッチ3020始動口スイッチ3022、及びカウントスイッチ2110等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(賞球装置740)の払出モータを駆動して貯留皿である、貸球として遊技球を払い出す装置とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図58(a)に示すように、主制御基板4100から払出制御基板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド10H〜コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータを駆動して遊技球を払い出す制御を行う。   When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives detection signals from the various winning switches such as the general winning opening switch 3020 starting opening switch 3022 and the count switch 2110 shown in FIG. Based on this, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board. This prize ball command is a command having a storage capacity of 1 byte (8 bits). In the present embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicating with the pachinko machine 1 to drive the payout motor of the pachinko machine 1 (prize ball device 740) to pay out the game balls as a rental ball, which is a storage dish. When the device is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a “CR machine”), as shown in FIG. 58A, the main control board 4100 transmits the payout control board 4110. As the prize ball command, commands 10H to 1EH (“H” represents a hexadecimal number) are prepared. In the command 10H, one prize ball is designated, and in the command 11H, two prize balls are designated. The command 1EH specifies 15 prize balls, and the payout control board 4110 controls the payout motor to pay out the game balls by the specified number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図58(b)に示すように、主制御基板4100から払出制御基
板4110に送信する賞球コマンドには、コマンド20H〜コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板4110は、払出モータ744を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
In addition, when the pachinko machine 1 and the ball lending machine are installed adjacent to the game hall (hall) and the pachinko machine 1 and the ball lending machine are electrically connected (such a pachinko machine is referred to as “general 58B, the command balls 20H to 2EH are prepared as the prize ball commands to be transmitted from the main control board 4100 to the payout control board 4110. One is designated, two prize balls are designated by the command 21H, ..., And 15 prize balls are designated by the command 2EH. The payout control board 4110 controls the payout motor 744 to pay out game balls by the designated number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図58(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板4110がCRユニット6との接続状態を確認する。   As shown in FIG. 58C, a command 30H is prepared as a command common to CR machines and general machines, and self-check is designated in this command 30H. By transmitting the command 30H and checking whether the ACK signal is input, the transmitting side transmits the command 30H when the ACK signal to be output as the confirmation of the command reception is not input from the receiving side for a predetermined period after transmitting the command. Check the connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 4110 confirms the connection state with the CR unit 6.

次に、主制御基板4100から周辺制御基板4140へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板4100の主制御MPU4100aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板4140に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図59及び図60に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。   Next, various commands transmitted from the main control board 4100 to the peripheral control board 4140 will be described. The main control MPU 4100a of the main control board 4100 transmits various commands to the peripheral control board 4140 based on the progress of the game. These various commands are commands having a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 59 and 60, a status indicating the type of command having a storage capacity of 1 byte (8 bits), And a mode showing a variation of the effect having a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図59、図60に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。   As shown in FIGS. 59 and 60, the various commands include special figure 1 synchronization effect related, special figure 2 synchronization effect related, jackpot related, power-on, general figure synchronization effect related, ordinary electric figure effect related, notification display, status It is divided into display and other.

特図1同調演出関連は、図52に示した始動口スイッチ3022からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図59に示すように、図52に示した機能表示基板1191の第一特別図柄表示器1185に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The special figure 1 tuning effect-related is based on the detection signal from the starting port switch 3022 shown in FIG. 52, and its division is, as shown in FIG. 59, the first of the function display substrate 1191 shown in FIG. Concerning one special symbol display device 1185, it is composed of commands named special figure 1 synchronization effect start, special symbol 1 designation, special figure 1 synchronization effect end, and fluctuation state designation. To these various commands, “A * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It is indicated in advance and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The special figure 1 entrainment effect start command is for instructing the start of special figure entrainment effect in the effect pattern specified by the mode, and the special symbol 1 specifying command is for specifying a deviant, a specific big hit, or a non-specific big hit. The special figure 1 entrainment effect end command is for instructing the end of the special figure 1 entrainment effect, and the fluctuation state designation command is for instructing the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 1 tuning effect start command is sent at the start of special symbol 1 fluctuation, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the start of special figure 1 tuning effect, and the special figure 1 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time elapses (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning information designation. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process described later.

特図2同調演出関連は、第二始動口のスイッチからの検出信号に基づくものであり、その区分には、図59に示すように、図52に示した機能表示基板1191の第二特別図柄表示器1186に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   Special figure 2 synchronization effect-related, is based on the detection signal from the switch of the second starting port, in that section, as shown in FIG. 59, the second special symbol of the function display board 1191 shown in FIG. 52. The display 1186 is composed of commands with the names of special figure 2 synchronization effect start, special symbol 2 designation, and special figure 2 synchronization effect end. To these various commands, “B * H” is assigned as the status and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) as the mode is assigned (“*” is a specific hexadecimal number). It is indicated in advance and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。   The special figure 2 entrainment effect start command is for instructing the special figure entrainment effect start in the effect pattern specified by the mode, and the special symbol 2 specifying command is for specifying the deviating, specific big hit, non-specific big hit. The special figure 2 entrainment effect end is an instruction to end the special figure 2 entrainment effect.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the special figure 2 tuning effect start command is sent at the time of starting the special symbol 2 variation, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the start of the special figure 2 tuning effect, and the special figure 2 tuning The production end command is transmitted when the special symbol 2 variation time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Incidentally, these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

大当り関連という区分には、図59に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 59, the jackpot-related category includes jackpot opening, jackpot opening 1 Nth display, jackpot opening 1 closed display, jackpot opening 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, jackpot opening , Small hit open display, small hit count display, and small hit ending command. To these various commands, “C * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It is indicated in advance and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(大入賞口2003のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(大入賞口2003のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0〜10個をカウントした旨(図52に示したカウントスイッチ2110によって検出された、大入賞口2003に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。   The big hit opening command is an instruction to start the big hit opening, and the big winning opening 1 opening Nth display command starts during the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (the big winning opening 2003's Nth round). The special winning opening 1 closing display command indicates the opening of the special winning opening 1 between the rounds (the opening or closing of the special winning opening 2003 between the rounds). The special winning opening 1 count display command indicates that 0 to 10 counts have been counted (the number of game balls entered in the special winning opening 2003, detected by the count switch 2110 shown in FIG. 52). The big hit ending command is for instructing the big hit ending start, and the big hit symbol display command is the big hit symbol information. It is an indication of the display.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。   The small hit opening command is for instructing the start of the small hit opening, and the small hit opening display command is for starting the small hit opening (during the opening or opening of the special winning opening 2003 of the attacker unit 2000 during the small hit). The small hit count display command is for the small hit medium big prize opening winning effect (when the game ball that entered the big winning opening 2003 during the small hit is detected by the count switch 2110). The small hit ending command is an instruction to start the small hit ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1〜16ラウンド目の大入賞口1開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時、及び大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信される。   As the transmission timing of these various commands, the big hit opening command is sent at the start of the big hit opening, and the big winning opening 1 opening N-th display command is the big winning opening 1 opening of the 1st to 16th rounds (the big hit of the attacker unit 2000). The prize-winning hole 2003 is opened at the time of opening the Nth round), and the special winning opening 1 closing display command is sent when the special winning opening 1 is closed (the big winning opening 2003 of the attacker unit 2000 is closed), and the big winning is given. The mouth 1 count display command is used when the special winning opening 1 is opened and when the count to the special winning opening 1 is changed (when the special winning opening 2003 of the attacker unit 2000 is opened, and the game ball entering the big winning opening 2003 is a count switch). 2110), the jackpot ending command is sent when the jackpot ending starts. Sent, jackpot symbol display command is sent at the time of the special winning opening open (at the time of the opening of the special winning opening 2003 of the attacker unit 2000).

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、アタッカユニット2000の大入賞口2003の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2003に入球した遊技球がカウントスイッチ2110によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The small hit opening command is transmitted when the small hit opening is started, and the small hit open display command is transmitted when the small hit is opened (when the special winning opening 2003 of the attacker unit 2000 is opened during the small hit). The hit count display command is transmitted at the time of winning the small hit medium to large winning opening (when the game ball that entered the big winning opening 2003 is detected by the count switch 2110 during the small hit), and the small hit ending command is It is sent when the small hit ending starts. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

電源投入という区分には、図59に示すように、電源投入という名称の各種コマンドから構成されている。この電源投入コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 59, the category of turning on the power is composed of various commands having the name of turning on the power. In this power-on command, "D * H" is assigned as the status, and "** H" ("H" represents a hexadecimal number) is assigned as the mode ("*" is a specific hexadecimal number). It is indicated in advance and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入コマンドは、RAMクリア演出開始及びそれぞれの状態演出開始を指示するものである(例えば、図53に示した電源投入時に払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作された時における演出の開始を指示したりするものである)。   The power-on command is for instructing the start of the RAM clear effect and the start of each state effect (for example, start of the effect when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated at the time of power-on shown in FIG. 53). Is something to instruct).

電源投入コマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入コマンドが送信される。   As the transmission timing of the power-on command, it is transmitted at times other than RAM clear when the main control board power is turned on and RAM clear. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, at the time of recovery from a power failure or momentary power failure, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. The power-on command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

普図同調演出関連は、図52に示したゲートスイッチ2352からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図59に示すように、機能表示基板の普通図柄表示器に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The general figure tuning effect-related is based on the detection signal from the gate switch 2352 shown in FIG. 52, and the division is, as shown in FIG. 59, the general figure tuning relating to the ordinary pattern display device of the function display board. It is composed of commands named production start, general pattern designation, general figure synchronization production end, and fluctuation state designation. To these various commands, “E * H” is assigned as the status, and “** H” (“H” represents a hexadecimal number) is assigned as the mode (“*” is a specific hexadecimal number). It is indicated in advance and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。   The universal figure synchronization effect start command is for instructing to start the universal figure synchronization effect in the effect pattern specified by the mode, and the universal symbol specification command is for specifying a falling edge, a specific jackpot, or a non-specific jackpot. The figure synchronization effect end command is for instructing the end of the normal figure synchronization effect, and the variation state designation command is for instructing the probability and the time saving state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the universal figure synchronization effect start command is transmitted at the time of the start of the normal symbol 1 variation, the universal symbol specification command is transmitted immediately after the start of the universal figure synchronization effect, and the universal figure synchronization effect end command is , Ordinary symbol variation time elapses (ordinary symbol confirmation), the state change command at the time of variation is transmitted immediately after the universal symbol winning information designation. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

普通電役演出関連は、図52に示した始動口ソレノイド2105の駆動により開閉される可動片2005bに関するものであり、その区分には、図59に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   The normal electric role effect-related relates to the movable piece 2005b which is opened / closed by driving the starting opening solenoid 2105 shown in FIG. 52, and its division is, as shown in FIG. It is composed of a command called display and ending per ordinary drawing. A status of “F * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It is indicated in advance and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開した状態)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。   The universal command opening command is for instructing the opening of the universal map, and the universal battery open display command is for instructing to start during the universal battery open state (the movable piece is opened by driving the starting port solenoid). The ending command per universal figure is an instruction to start ending per universal figure.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(可動片が始動口ソレノイドの駆動により拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As for the timing of sending these various commands, the opening command per universal drawing is transmitted at the start of opening per universal drawing, and the universal power open display command is transmitted when universal power is opened (when the movable piece is opened by driving the starting port solenoid). ), The ending command per universal figure is transmitted at the start of ending per universal figure. Incidentally, these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

報知表示の区分には、図60に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 60, the notification display category is made up of commands such as winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection / short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door opening, and door closing. A status of “6 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It means that it is predetermined by the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、アタッカユニット2000の大入賞口2003に遊技球が入球してその遊技球をカウントスイッチ2110が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と払出制御基板4110との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板4100と、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図52に示した磁気検出スイッチ3024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。   The winning abnormality display command is issued when the player wins the big winning opening other than during the big hit (condition device is operating) (even when it is not a big hit, a game ball enters the big winning opening 2003 of the attacker unit 2000 and hits the game ball. When the count switch 2110 detects), the start of the prize abnormality notification is instructed, and the connection abnormality display command is, for example, an electrical connection in a path between the main control board 4100 and the payout control board 4110. When there is an abnormality, it is for instructing to start the connection abnormality notification, and the disconnection / short-circuit abnormality display command is, for example, disconnection of electrical connection between the main control board 4100, the starting port switch 3022, the count switch 2110, and the like.・ Instructs the start of disconnection / short circuit abnormality display when a short circuit occurs. The magnetic detection switch abnormality display command is shown in Fig. 52. It is an indication of the start of magnetic detection switch abnormality notification when an abnormality occurs in the magnetic detection switch 3024.

また、扉開放コマンドは、払出制御基板4110を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図53に示した、払出制御基板4110を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。   The door opening command is a state in which the door frame 3 is opened with respect to the main body frame 4 based on a detection signal (opening signal) from the door frame opening switch 618 input via the payout control board 4110. In this case, the door opening notification is instructed, and the door frame closing command is a state in which the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618. To instruct the end of the door opening notification. On the other hand, the main body frame opening command opens the main body frame to the outer frame based on the detection signal (opening signal) from the main body frame opening switch 619 which is input through the payout control board 4110 shown in FIG. In this state, the body frame opening notification is instructed, and the body frame closing command is such that the body frame is closed to the outer frame based on the detection signal from the body frame opening switch 619. In the case of the state, the end of the body frame opening notification is instructed.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板4100から払出制御基板4110へのコマンド送信時に払出制御基板4110からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、始動口スイッチ3022、カウントスイッチ2110等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出スイッチ3024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠が本体枠に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠が外枠に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the prize abnormality display command is transmitted when a prize is won in the special winning opening other than during the big hit (condition device is operating), and the connection abnormality display command is sent from the main control board 4100 to the payout control board 4110. Is sent when there is no ACK reply (ACK signal) from the payout control board 4110 at the time of sending a command to When the abnormality of the magnetic detection switch 3024 is detected, the magnetic detection switch abnormality display command is transmitted. Further, the door opening command is transmitted when the door opening is detected (when the door frame 3 is in the opened state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The frame closing command is transmitted when the door closing is detected (when the door frame is closed with respect to the main body frame based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The body frame opening command is transmitted when the body frame opening is detected (when the body frame is opened to the outer frame based on the detection signal from the body frame opening switch 619), and the body frame closing is performed. The command is transmitted when the closing of the main body frame is detected (when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619). Incidentally, these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

状態表示の区分には、図60に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 60, the status display section is made up of commands named frame status 1 command (corresponding to error occurrence command), error cancellation navigation command (corresponding to error cancellation command) and frame status 2 command. There is. A status of “7 * H” and a mode of “** H” (“H” represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands (“*” is a specific hexadecimal number). It is indicated in advance and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板4110から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板4100の主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図60に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU4100aは、払出制御基板4110からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。   The frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command are commands each having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 4110, and a detailed description thereof will be given later. . When the main control MPU 4100a of the main control board 4100 receives the frame state 1 command, the error release navigation command, and the frame state 2 command from the payout control board 4110, as shown in FIG. 60, “7 * H” is set. The status is set as well as the received command is directly set as the mode. That is, when the main control MPU 4100a receives the frame status 1 command, the error release navigation command, and the frame status 2 command from the payout control board 4110, it adds the additional information “7 * H” to the received commands. Is formatted into a command having a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   The shaped frame status 1 command is sent when the power is restored, when the frame status is changed, and when the error clear navigation is used. The error clear navigation command is sent when the error clear navigation is used. The frame status 2 command is when the power is restored. , And when the frame status changes. The shaped frame state 1 command, error release navigation command, and frame state 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

テスト関連の区分には、図60に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   As shown in FIG. 60, the test-related section is made up of various commands named test. This test command is assigned a status of "8 * H" and a mode of "** H" ("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number. , Which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板4140の各種検査を指示するものである(例えば、図55に示した、周辺制御部4150、表示装置及び音制御部4160、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。   The test command instructs various inspections of the peripheral control board 4140 (for example, the peripheral control section 4150, the display device and sound control section 4160, the lamp drive board 4170, the motor drive board 4180, and Various boards such as the frame decoration drive amplifier board 194 are inspected).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板4110の操作スイッチ860aが操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。   As the transmission timing of the test command, the RAM is transmitted when the main control board power is turned on and when it is other than RAM clear. Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on, when a power failure or momentary power failure is restored, and when the operation switch 860a of the payout control board 4110 is operated, the main control side power-on processing described later is performed. The test command is transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

その他の区分には、図60に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。   In the other categories, as shown in FIG. 60, starting mouth winning, fluctuation shortening operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 storage, special symbol 2 storage, normal symbol storage, special symbol 1 storage prefetching effect, and It is composed of a command called special symbol 2 memory prefetch effect. A status of "9 * H" and a mode of "** H" ("H" represents a hexadecimal number) are assigned to these various commands ("*" is a specific hexadecimal number). It is indicated in advance and is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、始動口スイッチ3022からの検出信号に基づいて第一始動口2001又は第二始動口2005cに遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0〜4個(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0〜4個(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0〜4個(普通ゲート2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。   The starting mouth winning command is for instructing to start the starting mouth winning effect, and when the game ball enters the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c based on the detection signal from the starting opening switch 3022. The start of production is respectively instructed, and the fluctuation reduction operation end designation command is for instructing the state transition from the fluctuation reduction operation state to the fluctuation reduction non-operation state, and the high probability end designation command is The state transition from the probability state to the low probability state is instructed, and the special symbol 1 memory command is 0 to 4 special symbols 1 reserved (the game ball enters the first starting opening 2001 to display the function display board). It conveys the number of balls that have not yet been used for the variable display of the special symbols on the first special symbol display (the number of reserves), and the special symbol 2 storage command is a special symbol 2 hold 0 to 4 (second start). A game ball enters the mouth 2005c, and the number of balls not yet used for variable display of special symbols (reserved number) is conveyed by the second special symbol display on the function display board. Normally, the symbol memory command is , 0 to 4 normal symbols reserved (the number of balls (reserved number) not yet used for variable display of normal symbols on the normal symbol indicator on the function display board after the game balls have passed through the normal gate 2005a) That is, the special symbol 1 storage prefetch effect command is prefetched and based on the special symbol 1 hold before the special symbol 1 hold is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display of the function display board. It is for instructing the pre-reading effect start to notify the advance notice of the display result by the first special symbol display device, and the special symbol 2 storage pre-reading effect command is special in the second special symbol display device of the special symbol 2 hold function display board. Before being used in the variable display of the handle, it is an indication of the prefetch effect initiation of notifying the advance notice of the display result of the second special symbol indicator based on the special symbol 2 pending read ahead.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口スイッチからの検出信号に基づいて第一始動口2001に遊技球が入球した時や、第二始動口スイッチからの検出信号に基づいて第二始動口2005cに遊技球が入球した時)に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2001に遊技球が入球して機能表示基板の第一特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2005cに遊技球が入球して機能表示基板の第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(普通ゲート2005aを遊技球が通過して機能表示基板の普通図柄表示器で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2001に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2005cに遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the starting opening winning command is the starting opening winning a prize (when the game ball enters the first starting opening 2001 based on the detection signal from the first starting opening switch, or the second starting). When the game ball enters the second starting port 2005c based on the detection signal from the mouth switch), mainly the sound is output from the speaker accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. The fluctuation reduction operation end designation command is sent to notify that effect, and is sent at the end of the suspension period (after the lapse of the discontinuance suspension period) after the fluctuation has been fixed after the prescribed number of fluctuation reductions has been exhausted. Is transmitted at the end of the stop period (after the elapse of the discontinuation stop period) after the fluctuation is confirmed, which has digested the high probability number in the case of “high probability N times”, and the special symbol 1 storage command is the special symbol 1 When the number of dynamic holding balls changes (in the state where there is a holding number that is not yet used for variable display of special symbols on the first special symbol display of the function display board with the game balls entering the first starting port 2001, When the game ball enters the second starting port 2005c and the number of holdings increases, or when the number of holdings decreases from the number of holdings by using the variable display of the special symbol on the second special symbol display) The special symbol 2 memory command is transmitted, when the special symbol 2 operation holding ball number changes (the game ball enters the second starting port 2005c and the variable display of the special symbol is displayed on the second special symbol display device of the function display board. In the state where there is a number of reserves that have not been used yet, when the game ball enters the second starting port 2005c and the number of reserves increases, and the number of reserves changes the display of the special symbol on the second special symbol display device. Used when the number of holdings has decreased) Transmitted, the normal symbol storage command, when the number of normal symbols 1 actuation hold ball changes (usually the game sphere passes through the gate 2005a, the normal symbol display on the function display board is not used yet for the variable display of the normal symbol. In the state where there is a number, when the game ball passes through the gate part further and the number of holdings increases, or when the number of holdings decreases from the number of holdings used for the variable display of the normal symbol display normal symbol) The special symbol 1 memory prefetch effect command is transmitted, when the special symbol 1 operation holding ball number increases (when the game ball enters the first starting opening 2001 and the holding number increases), the special symbol 2 memory The prefetch effect command is transmitted when the special symbol 2 operation holding ball number increases (when the game ball enters the second starting opening 2005c and the holding number increases). Incidentally, these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時に、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図55に示した周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板4140が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、本体枠に設けたスピーカユニット920に収容されるスピーカ及び扉枠に設けたスピーカから音声で報知しない仕様のものもある。   By the way, as described above, the start opening winning command is used to notify the user by voice mainly from the speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame at the time of starting opening winning. Although transmitted, how the peripheral control board 4140 shown in FIG. 55 uses the start opening winning command may differ depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the pachinko machine 1 is used not only to notify by voice from a speaker housed in the speaker unit 920 provided in the main body frame and a speaker provided in the door frame but also to monitor the presence or absence of fraudulent activity. It is designed to do. On the other hand, in other pachinko machines, the peripheral control board 4140 simply receives the start opening winning command, and a voice is output from the speaker accommodated in the speaker unit 920 provided in the main body frame and the speaker provided in the door frame. Some specifications do not notify.

次に、主制御基板4100が受信する払出制御基板4110からの各種コマンドについて説明する。   Next, various commands from the payout control board 4110 received by the main control board 4100 will be described.

払出制御基板4110からの各種コマンドの区分には、図61に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。   As shown in FIG. 61, the classification of various commands from the payout control board 4110 is made up of commands named frame state 1, error release navigation, and frame state 2; frame state 1, error release navigation, and The priority order is set in the order of the frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。   The frame status 1 command (corresponding to an error occurrence command) has a ball out, full tank, stock of 50 or more, abnormal connection and CR not connected. Bit 0 (B0, "B") when ball is out. Represents a bit), the value 1 is set in a full tank, the value 1 is set in the bit 1 (B1), the value 1 is set in the bit 2 (B2) in 50 or more stocks, and the connection error occurs. The value 1 is set in the bit 3 (B3), and the value 1 is set in the bit 4 (B4) when the CR is not connected. A value 1 is set in B5, a value 0 is set in B6, and a value 0 is set in B7 in bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、計数スイッチエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、計数スイッチエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「計数スイッチエラー」とは、図53に示した計数スイッチ751の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)〜ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   The error clear navigation command (corresponding to the error clear command) has a ball ball, a counting switch error, and a retry error. In the ball ball, bit 2 (B2) is set to the value 1; The value 1 is set in bit 3 (B3), and the value 1 is set in bit 4 (B4) in the case of a retry error. Here, the "counting switch error" indicates whether or not the malfunction of the counting switch 751 shown in FIG. 53 has occurred. The “retry error” indicates that the payout of game balls that are not consistent due to the retry operation is repeated. In bit (B0), bit (B1), and bit 5 (B5) to bit 7 (B7) of the error cancellation navigation command, B0 has a value 0, B1 has a value 0, B5 has a value 0, and B6 has a value 1. The value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)〜ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。   For the frame state 2 command, the inside of the ball is prepared, and the value 1 is set to bit 0 (B0) during the inside of the ball. In bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame state 2 command, B1 has a value of 0, B2 has a value of 0, B3 has a value of 0, B4 has a value of 0, B5 has a value of 1, B6 has a value of 1, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるコマンド送信処理で送信される。   As the transmission timing of these various commands, the frame state 1 command is transmitted at the time of power restoration, when the frame state is changed, and at the time of error cancellation navigation, and the error cancellation navigation command is transmitted at the time of error cancellation navigation and the frame status 2 command. Is transmitted when the power is restored and when the frame status changes. It should be noted that these various commands are actually transmitted in the command transmission process in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process described later.

次に、主制御基板4100(特に主制御MPU4100a)で実行される制御処理の例について、図62乃至図74を参照して説明する。図62は、主制御基板におけるメイン処理の一例を示すフローチャートである。図63は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図64はタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図65は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。図66は、始動口入賞処理を示すフローチャートである。図67は、変動開始処理を示すフローチャートである。図68は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図69は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。   Next, an example of control processing executed by the main control board 4100 (particularly the main control MPU 4100a) will be described with reference to FIGS. 62 to 74. FIG. 62 is a flowchart showing an example of main processing in the main control board. FIG. 63 is a flowchart showing an example of processing when a power failure occurs. FIG. 64 is a flowchart showing an example of the timer interrupt processing. FIG. 65 is a flowchart showing an example of the special control process. FIG. 66 is a flowchart showing the starting mouth winning process. FIG. 67 is a flowchart showing the fluctuation start processing. FIG. 68 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process. FIG. 69 is a flowchart showing an example of the changing process.

また、図70は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図71は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。図72は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。図73は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。なお、タイマ割込処理は、主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。図74は、特別図柄用乱数記憶手段におけるテーブル構成を示す説明図である。   Further, FIG. 70 is a flowchart showing an example of the big hit game start processing. FIG. 71 is a flowchart showing an example of a small hit game start process. FIG. 72 is a flowchart showing an example of the big hit game process. FIG. 73 is a flowchart showing an example of the small hit game process. The timer interrupt process is executed by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 at a predetermined timing (every 4 ms in this embodiment). FIG. 74 is an explanatory diagram showing a table configuration in the special symbol random number storage means.

メイン処理は、図62に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、主制御MPU4100aは、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAMに記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAMをクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定、割込タイミングの設定、等)を行う。   In the main processing, as shown in FIG. 62, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the main control MPU 4100a executes power-on processing (step S1). In this power-on process, it is determined whether the backup data stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is normal (is the set value at the time of power failure), and if it is normal. If the backup data is abnormal, the RAM is cleared and the device settings around the CPU are set (normal initial settings). , Interrupt timing, etc.).

なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAMに現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAMに記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAMクリアスイッチがオンであれば、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理において、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータが保存されていない場合には、RAMをクリアし、通常の初期設定を行う。   When the power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM as backup data. If the RAM clear switch for instructing to clear the backup data stored in the RAM is turned on in the power-on process, the RAM is cleared and normal initialization is performed. Further, in the power-on process, if backup data is not stored in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a), the RAM is cleared and normal initialization is performed.

また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行した時に周辺制御基板4140に、主制御基板4100が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主制御基板4100が起動したことを周辺制御基板4140に通知するものである。なお、パチンコ機1を設置する遊技ホールの閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAMにバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始した時には電源投入時処理が実行される。   Further, in the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main control board 4100 is activated to the peripheral control board 4140 to a transmittable state when the normal initialization is executed is also executed. The power-on command notifies the peripheral control board 4140 that the main control board 4100 has started. In addition, even when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (for example, when the power is turned off) when the gaming hall where the pachinko machine 1 is installed is closed, the backup data is stored in the RAM, and the power to the pachinko machine 1 is restored. When the supply is started, the power-on process is executed.

この電源投入時処理が終了すると、主制御MPU4100aは、遊技用の各処理を繰返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、主制御MPU4100aは、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板によって生成される。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主制御基板4100に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。   When this power-on process ends, the main control MPU 4100a starts a loop process that repeatedly executes each process for games. At the start of this loop processing, the main control MPU 4100a first determines whether or not the power failure advance notice signal is detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by the power supply board. That is, since a plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate at different power supply voltages, respectively, after converting the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supply to the device. Then, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board becomes equal to or lower than a predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of the power supply voltage from the power supply board to the main control board 4100 is stopped. Sent. Then, when the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 detects the power failure advance notice signal in step S2, the power failure occurrence process is executed (step S4).

この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧(この実施の形態では、24V)が復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態を主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   This power failure occurrence process is performed when the power supply voltage (24V in this embodiment) supplied to the power supply board after the power failure is restored (hereinafter referred to as power recovery), the operation of the gaming machine is in the state before the power failure. This is a process of storing the state at the time of power failure as backup data in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) to start from. Although the processing contents will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not an interrupt processing but a branch processing executed immediately after the start of the loop according to the presence or absence of the power failure warning signal detection. It is incorporated in the main process (main control process).

ところで、ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   By the way, when the power failure notice signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, a random number update process 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

次に、電源断発生時処理は、図63に示すように、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。主制御MPU4100aは、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMのチェックサムを算出し、RAMの所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAMの内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   Next, as shown in FIG. 63, the power failure occurrence process is a process executed when a power failure advance notice signal is detected in the main process. The main control MPU 4100a first makes an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is calculated and stored in a predetermined area of the RAM (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM before the power failure is retained when the power is restored.

続いて、主制御MPU4100aは、RAMの所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、主制御MPU4100aは、RAMへのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることにより、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなる虞れがある。かかる弊害を回避するため、本実施例の主制御MPU4100aには、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。これにより、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスで主制御MPU4100aが起動するようになっている。   Subsequently, the main control MPU 4100a sets, in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM, a stipulated value indicating that the processing at the time of power failure occurred (step S4c). After the above processing is completed, the main control MPU 4100a prohibits access to the RAM (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In addition, in this process, when the power failure occurrence process is started due to the power supply voltage becoming unstable due to a power failure for a very short time (hereinafter referred to as “instantaneous power failure”), Since the power supply voltage is not stopped, the above process may not be able to return from the infinite loop. In order to avoid such an adverse effect, the main control MPU 4100a of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset unless the watchdog timer is updated for a predetermined time. The watchdog timer is regularly updated while the processing is normally performed, but the processing is started when the power is cut off and is not updated. As a result, even if the power-off occurrence process is started due to the momentary power failure and the infinite loop is entered, the main control MPU 4100a is activated in the same process as when the power is turned on, after the predetermined period has elapsed.

次に、タイマ割込処理は、メイン処理の実行中に主制御基板4100に搭載される主制御MPU4100aにより4ms毎にタイマ割込処理が実行されるものであり、図64に示すように、主制御MPU4100aは、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS18の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ、始動口センサ、カウントセンサ、一般入賞スイッチ等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。ステップS13の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号に基づいて払出制御基板4110に遊技球の払出しを指示する払出コマンドを設定する。   Next, in the timer interrupt process, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the main control MPU 4100a mounted on the main control board 4100 during the execution of the main process, and as shown in FIG. The control MPU 4100a executes the process of saving the registers (step S10), and then executes the processes of steps S11 to S18. In the switch input process of step S11, a process of monitoring the detection signals of the above-mentioned switches (gate switch, starting opening sensor, count sensor, general winning switch, etc.) is executed. In the random number update process 1 of step S12, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number updating process 2 may be updated in the random number updating process 1. In the payout operation process of step S13, a payout command for instructing the payout of gaming balls is set to the payout control board 4110 based on the signal detected in the switch input process (step S11).

また、ステップS14の普通制御処理では、遊技の進行状態に基づいて、普通図柄を変動させると共に、普通電動役物(可動片2005b)を制御し、第二始動口2005cの開閉状態を変化させる処理を実行する。ステップS15の特別制御処理では、遊技の進行状態に基づいて特別図柄表示器641,642で第一特別図柄(第一識別図柄)及び第二特別図柄(第二識別図柄)を変動表示させたり、特別電動役物(すなわちアタッカソレノイドによって大入賞口2003を開閉する開閉部材2006)を制御し、大入賞口2003の開閉状態を変化させたりする処理を実行する。   Further, in the normal control process of step S14, the normal symbol is changed based on the progress state of the game, and the normal electric accessory (movable piece 2005b) is controlled to change the opening / closing state of the second starting opening 2005c. To execute. In the special control process of step S15, the first special symbol (first identification symbol) and the second special symbol (second identification symbol) are variably displayed on the special symbol display devices 641 and 642 based on the progress state of the game, The special electric accessory (that is, the opening / closing member 2006 that opens and closes the special winning opening 2003 by the attacker solenoid) is controlled to execute a process of changing the open / closed state of the special winning opening 2003.

続くステップS16の出力データ設定処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶表示器(図示せず)に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS17のコマンド送信処理では、演出コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理を実行する。また、コマンド送信処理では、パチンコ機1への電力供給が開始された時に電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドを周辺制御基板4140に送信する処理も行われる。ステップS11からステップS17の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS18)を実行して、処理を終了する。   In the output data setting process of the subsequent step S16, a process of outputting a state signal indicating a game state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a drive signal is output to a special figure starting memory display (not shown). Processing, and so on. In the command transmission process of step S17, a process of transmitting an effect command to the peripheral control board 4140 is executed. Further, in the command transmission process, a process of transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) when the power supply to the pachinko machine 1 is started to the peripheral control board 4140 is also performed. When the processes of steps S11 to S17 are executed, the register restoration process (step S18) is executed, and the process ends.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS12)および乱数更新処理2(ステップS3)で、主制御基板4100の主制御MPU4100aにより更新される各種乱数について説明する。この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定、大当り抽選とも呼ぶ)に用いられる大当り判定用乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに特別図柄の停止図柄(大当りの種別(確変大当りや、ラウンド数など)に対応付けされている図柄)を決定するために用いられる大当り図柄用乱数、大当り抽選にて大当りと小当りとのいずれでもない旨(ハズレ)判断されたときにリーチ演出などの高期待演出を行うか否かについての判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器641,642に表示されている特別図柄の変動表示パターン(変動時間など)を決定するために用いられる変動表示パターン乱数(変動時間用乱数)、第二始動口2005cを開閉する可動片を開放状態に制御するか否かの判定(普通抽選当り判定)に用いられる普通当り判定用乱数、等がある。なお、リーチとはEL表示ユニット1400に変動表示される左中右の装飾図柄のうち左右の装飾図柄が同一の図柄が停止表示するとともに、中装飾図柄が未だ停止表示していない状態を示し、リーチ演出とは装飾図柄のリーチ中に実行される演出を示すものである。   Here, various random numbers updated by the main control MPU 4100a of the main control board 4100 in the random number update process 1 (step S12) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described. In this embodiment, as various random numbers used in the game, a big hit determination random number used in the judgment of whether or not to generate a big hit game state (also called big hit judgment, big hit lottery), a big hit game state in the big hit judgment When it is determined to generate a special symbol stop symbol (a symbol associated with the type of jackpot (probability variation jackpot, number of rounds, etc.)), the jackpot random number for jackpot symbol, jackpot lottery Reach determination random number, special symbol display 641, used for determination (reach determination) as to whether or not to perform high-expectation production such as reach production when it is determined that it is neither big hit nor small hit (miss) Random display pattern random numbers (variation time randomness) used to determine the variation display pattern (variation time, etc.) of the special symbol displayed in 642. ) Average per determining random number used for determining whether to control the movable piece in an open state to open and close the second start hole 2005c (usually lottery per determination), and the like. In addition, the reach indicates a state in which the left and right decorative symbols that are variably displayed on the EL display unit 1400 have the same left and right decorative symbols stopped and the middle decorative symbol is not yet stopped, The reach effect indicates an effect executed during the reach of the decorative pattern.

また、後述するが、この実施の形態にかかる大当り判定用乱数は、大当りに落選(ハズレ)された旨判断されたときに行われる特定の条件が満たされているか否かについての判断にも供される。また、大当り図柄用乱数は、大当りに当選された旨判断されたときに行われる大当りの種別(確率変動機能や時短機能を作動させるか否かや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)における大入賞口2003の開放態様などが決定付けされている大当りの種別)にかかる判断にも供される。   Further, as will be described later, the random number for jackpot determination according to this embodiment is also used to determine whether or not a specific condition, which is performed when it is determined that a jackpot is lost (miss). To be done. In addition, the random number for the jackpot design is the type of jackpot that is performed when it is determined that the jackpot has been won. It is also used for the determination regarding the type of jackpot in which the opening mode of 2003 is determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定用乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可動片2005bを開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数での所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可動片を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者が不利な状態となることを防止することができる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生、及び普通抽選に関わらないリーチ判定乱数、及び変動表示パターン乱数等の更新を行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, a big hit determination random number related to the occurrence of a big hit game state, a big hit symbol random number, and a normal symbol hit determination random number related to whether to control the movable piece 2005b in the open state. Update. That is, the random number used for determining whether the big hit game state occurs and whether or not the movable piece 2005b is controlled to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability of determining that a big hit game state is generated, probability of determining that the movable piece is controlled to be in the open state) for each random number can be made constant, and the player Can be prevented from becoming a disadvantageous state. On the other hand, in the random number update process 2, the jackpot gaming state is generated, and the reach determination random number not related to the ordinary lottery and the variable display pattern random number are updated.

次に、図65に基づいて特別制御処理について説明する。図65は、特別制御処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the special control process will be described with reference to FIG. FIG. 65 is a flowchart showing an example of the special control process.

この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞したか否かについての判断などが行われる。そして、この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)が行われた後、図中に示す複数の処理(ステップS120〜ステップS230)のうち、処理フラグの状態に応じた処理を選択的に行うこととなる。   In this special control process, first, a first / second starting mouth winning process (step S110) is performed. In the first / second starting opening winning process, it is determined whether or not a game ball has won in the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c. After the first / second starting mouth winning process (step S110) is performed, a process corresponding to the state of the process flag is selectively selected from among a plurality of processes shown in the figure (steps S120 to S230). Will be done.

より具体的には、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)を終えると、まず、処理フラグが0であるか否かを判断し(ステップS120)、処理フラグが0であれば(ステップS120におけるYES)、変動開始処理(ステップS130)を実行する。この変動開始処理(ステップS130)では、大当り抽選の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始するための設定などが行われた後、処理フラグが「1」に更新される。   More specifically, when the first / second starting mouth winning process (step S110) is completed, it is first determined whether the process flag is 0 (step S120), and if the process flag is 0 ( If YES in step S120), the fluctuation start process (step S130) is executed. In this variation start process (step S130), after the setting for starting the variable display of the special symbol based on the result of the big hit lottery, the process flag is updated to "1".

一方、処理フラグが0でなければ(ステップS120におけるNO)、処理フラグが1であるか否かを判断する(ステップS140)。そしてこの結果、処理フラグが1であれば(ステップS140におけるYES)、変動パターン設定処理(ステップS150)を実行する。この変動パターン設定処理では、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器のいずれかにおいて特別図柄(識別図柄)の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)が決定された後、処理フラグが「2」に更新される。   On the other hand, if the processing flag is not 0 (NO in step S120), it is determined whether the processing flag is 1 (step S140). As a result, if the process flag is 1 (YES in step S140), the variation pattern setting process (step S150) is executed. In this variation pattern setting process, the variation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol indicator or the second special symbol indicator (either the first special symbol indicator or the second special symbol indicator) In, the processing flag is updated to "2" after the variation time from the start of variable display of the special symbol (identification symbol) to the stop display is determined).

また一方、処理フラグが1でなければ(ステップS140におけるNO)、処理フラグが2であるか否かを判断する(ステップS170)。そしてこの結果、処理フラグが2であれば(ステップS170におけるYES)、変動中処理(ステップS180)を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理(ステップS150)にて設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理(ステップS130)にて大当りが当選されている旨判断されているときには、処理選択フラグが「3」に更新される。これに対し、大当りには落選しているものの、特定の条件が成立されている旨判断されている(小当りに当選されている)ときには、処理選択フラグが「4」に更新される。ただし、大当りに落選しており、且つ特定条件の成立もしていないとき(純ハズレ)には、処理選択フラグは「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 1 (NO in step S140), it is determined whether the processing flag is 2 (step S170). As a result, if the process flag is 2 (YES in step S170), the changing process (step S180) is executed. In this changing process, the changing time set in the changing pattern setting process (step S150) is monitored by the timer, and the special symbol in the first special symbol display device or the second special symbol display device is based on the time-out. Stop the variable display. After that, when it is determined in the variation start process (step S130) that the big hit is won, the process selection flag is updated to "3". On the other hand, when it is determined that a specific condition is satisfied although the big hit is lost, the process selection flag is updated to "4" when it is determined that the specific condition is met (the small hit is won). However, when the jackpot is lost and the specific condition is not satisfied (pure loss), the process selection flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process starts again from the fluctuation start process (step S130).

また一方、処理フラグが2でなければ(ステップS170におけるNO)、処理フラグが3であるか否かを判断する(ステップS190)。そしてこの結果、処理フラグが3であれば(ステップS190におけるYES)、大当り遊技開始処理(ステップS200)を実行する。この大当り遊技開始処理では、大当りの種別が判断され、その種別に応じた大入賞口2003における開放態様(ラウンド回数、開放時間および遊技球の入賞制限個数など)がセットされた後、処理フラグが「5」に更新される。一方、ステップS190において処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、ステップS210に進む。   On the other hand, if the processing flag is not 2 (NO in step S170), it is determined whether the processing flag is 3 (step S190). As a result, if the processing flag is 3 (YES in step S190), the big hit game start processing (step S200) is executed. In this jackpot game start processing, the type of jackpot is determined, and after the opening mode (the number of rounds, the opening time, the number of winning restrictions on game balls, etc.) at the jackpot 2003 according to the type is set, the processing flag is set. Updated to "5". On the other hand, if the processing flag is not 3 in step S190 (NO in step S190), the process proceeds to step S210.

また一方、処理フラグが3でなければ(ステップS190におけるNO)、処理フラグが4であるか否かを判断する(ステップS210)。そしてこの結果、処理フラグが4であれば(ステップS210におけるYES)、小当り遊技開始処理(ステップS220)を実行する。この小当り遊技開始処理では、小当りに応じた大入賞口2003における開放態様(開閉部材2006の開放動作を制御するための開放回数および開放時間など)がセットされた後、処理フラグが「6」に更新される。   On the other hand, if the processing flag is not 3 (NO in step S190), it is determined whether the processing flag is 4 (step S210). As a result, if the process flag is 4 (YES in step S210), the small hit game start process (step S220) is executed. In this small hit game start processing, after the opening mode (the number of times of opening and the opening time for controlling the opening operation of the opening / closing member 2006, etc.) in the special winning opening 2003 corresponding to the small hit is set, the processing flag is set to "6". Will be updated.

また一方、処理フラグが4でなければ(ステップS210におけるNO)、処理フラグが5であるか否かを判断する(ステップS230)。そしてこの結果、処理フラグが5であれば(ステップS230におけるYES)、大当り遊技処理(ステップS240)を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技開始処理(ステップS200)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、確率変動機能や時短機能を作動させるか否かについての判断などが行われた後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 4 (NO in step S210), it is determined whether the processing flag is 5 (step S230). As a result, if the processing flag is 5 (YES in step S230), the big hit game process (step S240) is executed. In this big hit game process, the opening / closing operation of the opening / closing member 2006 is controlled based on the opening mode of the special winning opening 2003 set in the big hit game starting process (step S200). In addition, when the big hit game ends, the processing flag is updated to "0" after the determination as to whether to activate the probability varying function or the time saving function. That is, in this case, in the next interrupt process, the process starts again from the fluctuation start process (step S130).

また一方、処理フラグが5でなければ(ステップS230におけるNO)、処理フラグは6であるとして、小当り遊技処理(ステップS250)を実行する。この小当り遊技処理(ステップS250)では、小当り遊技開始処理(ステップS220)においてセットされた大入賞口2003における開放態様に基づいて開閉部材2006にかかる開閉動作が制御される。また、小当り遊技処理が終了する場合には、処理フラグが「0」に更新される、すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理(ステップS130)から再びやり直すこととなる。   On the other hand, if the processing flag is not 5 (NO in step S230), the processing flag is 6 and the small hit game processing (step S250) is executed. In this small hit game process (step S250), the opening / closing operation of the opening / closing member 2006 is controlled based on the opening mode of the special winning opening 2003 set in the small hit game start process (step S220). In addition, when the small hitting game processing ends, the processing flag is updated to "0", that is, in this case, in the next interrupt processing, the fluctuation start processing (step S130) is performed again.

このように、ステップS130、ステップS150、ステップS180、ステップS200、ステップS220、ステップS240、及びステップS250の処理のいずれかが処理フラグの状態に基づいて選択的に実行された時点で、特別制御処理は終了される。   In this way, the special control process is performed when any of the processes of step S130, step S150, step S180, step S200, step S220, step S240, and step S250 is selectively executed based on the state of the process flag. Is ended.

次に、第一・第二始動口入賞処理(ステップS110の処理)について図66に基づいて説明する。図66は、第一・第二始動口入賞処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the first / second starting opening winning process (the process of step S110) will be described with reference to FIG. FIG. 66 is a flow chart showing an example of the first / second starting mouth winning process.

この第一・第二始動口入賞処理(ステップS110)においては、大きくは、第一始動口2001や第二始動口2005cに遊技球が入賞された否かについての判断にかかる処理と、該入賞があった旨判断されたことを条件に、該当する特別図柄(第一特別図柄、もしくは第二特別図柄)の保留状態の更新にかかる処理とが行われる。   In the first / second starting opening winning process (step S110), roughly, there is a process of determining whether or not a game ball has been won in the first starting opening 2001 or the second starting opening 2005c, and the winning. On condition that it is determined that there is, a process related to updating the pending state of the corresponding special symbol (first special symbol or second special symbol) is performed.

したがって、主制御MPU4100aは、まず、第二始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二始動口センサ(スイッチ)から検出信号が出力された旨判断されたときには、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS201にてYES)、次にステップS202の処理を行う。このステップS202の処理では、第二大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMに設けられている第二保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第二保留数カウンタが4未満であれば、第二始動保留記憶処理(ステップS203)、及び保留履歴更新処理(ステップS204)を順次に行う。   Therefore, the main control MPU 4100a first determines whether or not the detection signal is output from the second starting opening sensor. As a result, when it is determined that the detection signal is output from the second starting opening sensor (switch), it is determined that the game ball is won in the second starting opening 2005c (YES in step S201), Next, the process of step S202 is performed. In the process of step S202, various random numbers for the second jackpot lottery are obtained (a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, etc.), and a second hold is provided in the RAM of the main control board 4100 (main control MPU4100a). It is determined whether or not the value of the number counter is less than 4, which is the upper limit value. As a result, if the second hold number counter is less than 4, the second start hold storage process (step S203) and the hold history update process (step S204) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第二始動保留記憶処理(ステップS203)として、第二始動口2005cに遊技球が入賞したことによって取得された各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS204)として、RAMに設けられている第二保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   That is, in this case, the main control MPU4100a, first, as a second start pending storage process (step S203), various data obtained by winning the game ball in the second start opening 2005c (random number for jackpot determination, jackpot symbol) Random numbers, etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the types of special symbols and the order of reservation. Next, as the hold history update process (step S204), 1 is added to the counter value of the second hold number counter provided in the RAM.

なお、ステップ203の処理においては、第二始動口2005cへの遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、EL表示ユニット1400などに第二始動口2005c側の保留表示をする場合にこれを迅速に更新させることができるようになる。   In the process of step 203, a winning notification command indicating that there is a winning of the game ball to the second starting opening 2005c (more accurately, the type of the special symbol, the holding order, etc.) is set, and The set prize notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (step S17) described above. With such a configuration, it becomes possible to promptly update the EL display unit 1400 and the like when performing the hold display on the second starting opening 2005c side through the control of the peripheral control board 4140.

一方、上記ステップS201の処理において、第二始動口センサからの検出信号が出力されていない旨判断されたときや、上記ステップS202の処理において、第二保留数カウンタの値が上限値となる4である旨判断されたときは、次にステップS205の処理として、第一始動口センサから検出信号が出力されたか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一始動口センサから検出信号が出力された旨判断されたときは、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨判断し(ステップS205にてYES)、次にステップS206の処理を行う。このステップS206の処理では、第一大当り抽選用の各種乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を取得し、主制御MPU4100aのRAMに設けられている第一保留数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かについての判断を行う。そしてこの結果、第一保留数カウンタが4未満であれば、第一始動保留記憶処理(ステップS207)、及び保留履歴更新処理(ステップS208)を順次に行う。   On the other hand, when it is determined in the process of step S201 that the detection signal from the second starting opening sensor is not output, or in the process of step S202, the value of the second holding number counter becomes the upper limit value. If it is determined that, the next step S205 is to determine whether or not the detection signal is output from the first starting opening sensor. As a result, when it is determined that the detection signal is output from the first starting opening sensor, it is determined that the game ball is won in the first starting opening 2001 (YES in step S205), and then The process of step S206 is performed. In the process of step S206, various random numbers for the first jackpot lottery (random numbers for jackpot determination, jackpot symbols, etc.) are acquired, and the value of the first hold number counter provided in the RAM of the main control MPU 4100a is the upper limit. It is determined whether or not the value is less than 4. As a result, if the first hold number counter is less than 4, the first start hold storage process (step S207) and the hold history update process (step S208) are sequentially performed.

すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、第一始動保留記憶処理(ステップS207)として、第一始動口2001に遊技球が入賞したことによって取得した各種データ(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数など)を、特別図柄の種類や保留順に対応付けしつつ所定の記憶領域(RAM)に記憶する。次いで、保留履歴更新処理(ステップS208)として、RAMに設けられている第一保留数カウンタのカウンタ値に1を加算することとなる。   That is, in this case, the main control MPU 4100a first, as the first start pending storage process (step S207), various data acquired by the game ball winning the first start opening 2001 (random number for jackpot determination, jackpot symbol random number) Etc.) are stored in a predetermined storage area (RAM) while being associated with the types of special symbols and the order of reservation. Next, as the holding history update processing (step S208), 1 is added to the counter value of the first holding number counter provided in the RAM.

なお、ステップ207の処理においても、第一始動口2001への遊技球の入賞があった旨(より正確には、特別図柄の種類や保留順など)が示される入賞通知コマンドをセットし、こうしてセットされた入賞通知コマンドが上述のコマンド送信処理(ステップS17)にて周辺制御基板4140に対して送信されるようにしてもよい。このような構成では、周辺制御基板4140による制御を通じて、EL表示ユニット1400などに第一始動口2001側の保留表示をする場合についてもこれを迅速に更新させることができるようになる。   Even in the process of step 207, a winning notification command indicating that there is a winning of the game ball to the first starting opening 2001 (more accurately, the type of the special symbol, the holding order, etc.) is set, and The set winning notification command may be transmitted to the peripheral control board 4140 in the command transmission process (step S17) described above. With such a configuration, it becomes possible to update the EL display unit 1400 and the like promptly even in the case of performing the hold display on the first starting opening 2001 side through the control by the peripheral control board 4140.

他方、上記ステップS205の処理において、第一始動口2001への遊技球の入賞がなかった旨判断されたときや、上記ステップS206の処理において、第一保留数カウンタのカウンタ値が上限値となる4に達している旨判断されたときは、この時点で、当該第一・第二始動口入賞処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S205 that there is no winning of the game ball in the first starting opening 2001, or in the process of step S206, the counter value of the first holding number counter becomes the upper limit value. When it is determined that the number has reached 4, the first and second starting opening winning processing is ended at this point.

なお、この実施の形態では、第二始動口2005cへの入賞処理(ステップS201〜ステップS204)を実行したのちに、第一始動口2001への入賞処理(ステップS205〜ステップS208)を実行している。ただし、これに代えて、第一始動口2001への入賞処理を実行したのちに、第二始動口2005cへの入賞処理を実行する態様であってもよい。   In this embodiment, after the winning process for the second starting port 2005c (steps S201 to S204) is executed, the winning process for the first starting port 2001 (steps S205 to S208) is executed. There is. However, instead of this, a mode in which the winning process to the second starting port 2005c is performed after the winning process to the first starting port 2001 may be performed.

また、主制御MPU4100aは、取得された各種乱数に基づく先行判定処理を実行し、入賞通知コマンドとして、更に先行判定処理の結果を表すコマンドを、周辺制御基板4140に送信する場合がある。先行判定処理は、ステップS203、S207で記憶された乱数を用いた抽選(例えば、後述の大当り抽選、確変抽選、小当り抽選、変動表示パターンの決定)に先立って行われ、その抽選結果を事前に判定する処理である。先行判定処理では、ステップS203、S207で記憶された乱数と、先行判定テーブルとを用いて行われる。先行判定テーブルは、当該乱数を用いた抽選に利用されるテーブルと同様のテーブルである。先行判定処理では、当該乱数と先行判定テーブルとを比較することによって、当該乱数を用いた抽選が行われた場合の抽選結果(大当りまたは小当りの当否と、大当りの種類と、変動表示パターン等)が判定される(このように抽選に先行して行われる判定は、「先読み判定」とも呼ばれる)。周辺制御基板4140は、受信した入賞通知コマンド(先行判定結果)を反映した演出を、当該乱数を利用した抽選が行われるよりも前に、実現してもよい(このような演出は、「先読み演出」とも呼ばれる)。   In addition, the main control MPU 4100a may execute a leading determination process based on the acquired various random numbers, and may send a command indicating the result of the leading determination process to the peripheral control board 4140 as a winning notification command. The preceding determination process is performed prior to the lottery using the random numbers stored in steps S203 and S207 (for example, the jackpot lottery, the probability variation lottery, the small hit lottery, and the determination of the variable display pattern, which will be described later). This is a process for determining. The leading determination process is performed using the random numbers stored in steps S203 and S207 and the leading determination table. The precedence determination table is the same table as the table used for the lottery using the random number. In the precedence determination process, by comparing the random number with the precedence determination table, a lottery result when the lottery using the random number is performed (whether or not the big hit or the small hit, the kind of the big hit, the variation display pattern, etc.) ) Is determined (the determination performed in advance of the lottery is also referred to as “prefetch determination”). The peripheral control board 4140 may realize an effect that reflects the received winning notification command (advance determination result) before the lottery using the random number is performed (such an effect is "prefetching". It is also called "directing").

なお、本実施形態のパチンコ機1では、先行判定テーブルの内容は、抽選に利用されるテーブルの内容と同じである。ただし、先行判定テーブルの内容の少なくとも一部が、抽選に利用されるテーブルの内容と異なっていても良い。   In the pachinko machine 1 of the present embodiment, the content of the advance determination table is the same as the content of the table used for the lottery. However, at least a part of the content of the advance determination table may be different from the content of the table used for the lottery.

また、主制御MPU4100aは、遊技状態が特定の条件を満たしている場合にのみ、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信し、特定の条件を満たしていない場合には、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。例えば、第一始動口2001への入賞に起因する変動表示が、入賞後すぐには開始されず保留される場合に、主制御MPU4100aは、当該入賞に関する先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信してもよい。ここで、大当り遊技状態と、時短遊技状態とにおいては、主制御MPU4100aは、先行判定処理の結果を表す入賞通知コマンドを送信せずに、先行判定処理の結果を表さない入賞通知コマンドを送信してもよい。第二始動口2005cに関する特定の条件も、同様であってよい。   Further, the main control MPU 4100a transmits a winning notification command indicating the result of the preceding determination process only when the game state satisfies a specific condition, and when the game state does not satisfy the specific condition, the main determination MPU4100a You may transmit the winning notification command which does not show a result. For example, when the variable display due to the winning in the first starting opening 2001 is not started immediately after the winning and is suspended, the main control MPU 4100a sends a winning notification command indicating the result of the preceding determination process regarding the winning. You may send it. Here, in the big hit game state and the time saving game state, the main control MPU 4100a does not transmit the prize notification command indicating the result of the preceding determination process, but transmits the prize notification command indicating the result of the preceding determination process. You may. The specific conditions regarding the second starting port 2005c may be the same.

処理フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS130)では、主制御MPU4100aは、まず、特別図柄表示器641、642に対応する二つの保留数カウンタの値(第一始動記憶数及び第二始動記憶数)がいずれも「0」であるか否かを判断する(ステップS301)。ここで、特別図柄表示器641,642に対応する二つの保留数カウンタにおける値とは、第一始動記憶及び第二始動記憶にかかる保存領域(特別図柄用乱数記憶手段4515,4532(図74参照)に格納される乱数値の数をそれぞれ示すものである。したがって、このステップS301において保留数カウンタの値がいずれも「0」であれば(YES)、第一大当り抽選及び第二大当り抽選に関する始動条件がいずれも成立していないと判別され、次にステップS318の処理として、処理フラグを「1」に更新した時点で変動開始処理を終了する。   In the fluctuation start process (step S130) executed when the process flag is “0”, the main control MPU 4100a first sets the values of the two reserved number counters corresponding to the special symbol displays 641 and 642 (first starting memory). It is determined whether both the number and the second starting memory number are "0" (step S301). Here, with the value in the two pending number counters corresponding to the special symbol display 641,642, the storage area for the first starting memory and the second starting memory (special symbol random number storage means 4515, 4532 (see FIG. 74) ), The number of the random number values stored in each of the two numbers is stored in the step S301. When it is determined that none of the starting conditions are satisfied, and the process flag is updated to "1" as the process of step S318, the fluctuation start process ends.

一方、第一始動記憶数及び第二始動記憶数がいずれも「0」でなければ(ステップS301におけるNO)、保留状態とされている大当り抽選の実行にかかる順序を更新すべく、特別図柄用乱数記憶手段4515,4532におけるシフト処理を行う(ステップS302〜ステップS310)。   On the other hand, if neither the first starting memory number nor the second starting memory number is "0" (NO in step S301), to update the order of executing the jackpot lottery that is held, for special symbols Shift processing in the random number storage means 4515, 4532 is performed (steps S302 to S310).

ちなみに、図74(a)に示されるように、第一特別図柄用乱数記憶手段4515には、四つの記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[4]4515d)が設けられており、それら記憶領域は、第一始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。また、図74(b)に示されるように、第二特別図柄用乱数記憶手段4532にも、四つの記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[4]4532d)が設けられており、それら記憶領域は、第二始動記憶数(「1」〜「4」)の値にそれぞれ対応付けられている。なお、各記憶領域4515a〜4515d,4532a〜4532dには、大当り判定用乱数が記憶される大当り判定用乱数記憶領域4580と、大当り図柄用乱数やリーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数などが記憶される大当り図柄用乱数記憶領域4581とがそれぞれ設けられている。   By the way, as shown in FIG. 74 (a), the first special symbol random number storage means 4515 is provided with four storage areas (storage area [1] 4515a to storage area [4] 4515d), These storage areas are respectively associated with the values of the first starting storage number (“1” to “4”). As shown in FIG. 74 (b), the second special symbol random number storage means 4532 is also provided with four storage areas (storage area [1] 4532a to storage area [4] 4532d), The storage areas are respectively associated with the values of the second starting storage number (“1” to “4”). Each of the storage areas 4515a to 4515d and 4532a to 4532d stores a big hit determination random number storage area 4580 in which big hit determination random numbers are stored, a big hit design random number, a reach determination random number, a variation display pattern random number, and the like. And a big hit symbol random number storage area 4581 are provided respectively.

すなわち、主制御MPU4100aは、特別図柄の変動に際し、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)として、これら記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を適宜操作することとなる。ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合と、第二特別図柄側の抽選処理にて大当りが当選された場合とで遊技者に付与される利益(獲得可能な賞球数など)の期待値に差異はないものの、第一特別図柄側の抽選処理では、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)に当選される場合があるのに対し、第二特別図柄側の抽選処理では、小当りに当選される確率が「0%」となっており、これによって第二特別図柄側の抽選処理だけが実行される限りは小当り遊技状態が発生されないようになっている。   That is, the main control MPU 4100a appropriately operates the random numbers stored in the storage means 4515, 4532 as a shift process (steps S302 to S310) in the random number storage area when the special symbol changes. However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the big hit is won by the lottery process on the first special symbol side, and when the big hit is won by the lottery process on the second special symbol side Although there is no difference in the expected value of the profit given to the player (number of award balls that can be obtained, etc.), in the lottery process on the first special symbol side, it is a hit (small hit) without operating the condition device. While there are cases where you may be won, in the lottery process on the second special symbol side, the probability of winning the small hit is "0%", so only the lottery process on the second special symbol side is executed. As long as it is done, the small hit game state is not generated.

この点、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)では、第一特別図柄の抽選の実行が必ず後回しにされて、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が当選されない上記第二始動口2005cへの入賞に基づく抽選(第二特別図柄の抽選)がすべて先に消化されるように、上記記憶手段4515、4532にて記憶されている乱数を操作するようにしている。これにより、第二特別図柄側の抽選にかかる保留数が途切れて「0」になるまでは上記小当りに当選されないもとでの遊技(第二特別図柄側の抽選)のみを順次行わせることができるようになる。また、これも後述するが、いわゆる時短機能が作動する遊技状態においては、先に消化される側である第二特別図柄の抽選(変動)の保留状態が途切れないように、同抽選(変動)の実行契機となる上記第二始動口2005cへの遊技球の入賞が容易な状態へと変化させる頻度が高められる制御が行われることから、第二特別図柄側の抽選(変動)のみの連続実行によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。   In this respect, in the shift process in the random number storage area (steps S302 to S310), the execution of the lottery for the first special symbol is always postponed, and the hit (small hit) without the operation of the condition device is not won. The random numbers stored in the storage means 4515 and 4532 are operated so that all the lottery (lottery of the second special symbol) based on the winning of the second starting opening 2005c is completed first. As a result, only the game (lottery on the second special symbol side) under which the above-mentioned small hit is not won will be sequentially performed until the number of holdings on the second special symbol side is interrupted and becomes "0". Will be able to. In addition, as will be described later, in the gaming state in which the so-called time saving function operates, the lottery (fluctuation) of the second special symbol, which is the first digested side, is not interrupted so that the pending state of the lottery (variation) is not interrupted. Since the control is performed so that the frequency of changing the game balls into the state where the winning of the game ball into the second starting opening 2005c, which is the execution trigger, is increased, only the second special symbol side lottery (variation) is continuously executed. This makes it difficult for the player to notice that a small hit is mounted on the pachinko machine 1.

したがって、図67、図74に示されるように、乱数記憶領域におけるシフト処理(ステップS302〜ステップS310)に際しては、まず、ステップS302の処理として、優先的に消化される側である第二特別図柄表示器642に対応する保留数カウンタの値(第二始動記憶数)が「0」であるか否か、すなわち第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていないかを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されている旨判断された場合は(ステップS302におけるNO)、同記憶領域[1]4532aから第二特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS303)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数(大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、変動表示パターン乱数)が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターン(変動時間や、停止表示態様など)の設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第二始動口2005cへの遊技球の入賞を契機とした第二始動遊技が進行されうるようになる。   Therefore, as shown in FIGS. 67 and 74, in the shift process (step S302 to step S310) in the random number storage area, first, as the process of step S302, the second special symbol that is the side that is preferentially consumed. Whether or not the value of the holding number counter (second starting memory number) corresponding to the display device 642 is "0", that is, the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532. Determine if not. As a result, when it is determined that the random number is stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532 (NO in step S302), the second from the storage area [1] 4532a. A random number related to the special symbol is read and acquired (step S303). That is, as will be described later, the random numbers thus read out (random numbers for jackpot determination, random numbers for jackpot symbols, random numbers for reach determination, random display pattern random numbers) are, of course, processes related to lottery for jackpots, as well as fluctuation patterns of special symbols (variation (Time, stop display mode, etc.), processing for setting the opening / closing mode of the opening / closing member 2006, processing for setting the game state, etc. The second starting game that is triggered by the winning of the ball can be progressed.

次いで、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4532b〜記憶領域[4]4532d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4532a〜記憶領域[3]4532c)にそれぞれシフトする(ステップS304)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4532dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4532dに第二特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。   Then, the main control MPU4100a, in order to update the digestion order involved in the lottery (variation) on the second special symbol side, each of the n-th (n is a natural number of 2 or more) storage area (storage area [2] 4532b to storage area) [4] The various random numbers stored in 4532d) are respectively shifted to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4532a to storage area [3] 4532c) (step S304). As a result, at least the storage area [4] 4532d becomes free, and new start information (holding) for the second special symbol can be stored in this storage area [4] 4532d.

そしてこの後、主制御MPU4100aは、第二特別図柄側の遊技(第二始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「1」をセットする(ステップS305)。またさらに、第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第二特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS306)。またこの際、こうして更新された第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第二特別図柄記憶表示器644における点灯態様にも反映されるようにランプの点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「1」にセットされた特別図柄変動フラ
グについては、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。
Then, after this, the main control MPU4100a sets the special symbol variation flag to "1" so that the game on the second special symbol side (second starting game) is shown to be in a state of being advanced (step S305). ). Furthermore, in order to update the number of reservations involved in the lottery (variation) on the second special symbol side, the number of reservations counter corresponding to the second special symbol is decremented by "1" (step S306). Further, at this time, the drive control for lighting the lamp is performed so that the number of holdings for the lottery (variation) on the second special symbol side updated in this way is also reflected in the lighting mode of the second special symbol memory display 644. Be seen. The special symbol variation flag set to "1" is reset when the processing flag is updated to "0" after the variation start process ends.

これに対し、図67、図74に示されるように、ステップS302の処理において、第二特別図柄用乱数記憶手段4532の記憶領域[1]4532aに乱数が記憶されていない旨判断された場合は(ステップS302におけるYES)、第一特別図柄用乱数記憶手段4515の記憶領域[1]4515aから第一特別図柄に関する乱数を読み出してこれを取得する(ステップS307)。すなわち後述するが、こうして読み出された乱数が、大当りの抽選にかかる処理はもとより、特別図柄の変動パターンの設定にかかる処理や、開閉部材2006の開閉態様の設定にかかる処理、遊技状態の設定にかかる処理、等々に供されることにより第一始動口2001への遊技球の入賞を契機とした第一始動遊技が進行されうるようになる。   On the other hand, as shown in FIGS. 67 and 74, in the process of step S302, when it is determined that the random number is not stored in the storage area [1] 4532a of the second special symbol random number storage means 4532, (YES in step S302), the random number relating to the first special symbol is read out from the storage area [1] 4515a of the first special symbol random number storage means 4515 and is acquired (step S307). That is, as will be described later, the random numbers thus read out are not only processing related to the jackpot lottery but also processing related to the setting of the variation pattern of the special symbol, processing related to the setting of the opening / closing mode of the opening / closing member 2006, and the setting of the game state. By being subjected to the processing according to, etc., the first starting game triggered by the winning of the game ball to the first starting opening 2001 can be progressed.

次いで、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる消化順位を更新すべく、n番目(nは2以上の自然数)の各記憶領域(記憶領域[2]4515b〜記憶領域[4]4515d)に記憶される各種乱数を、n−1番目の記憶領域(記憶領域[1]4515a〜記憶領域[3]4515c)にそれぞれシフトする(ステップS308)。これにより、少なくとも記憶領域[4]4515dには空きが生じるようになり、この記憶領域[4]4515dに第一特別図柄についての新たな始動情報(保留)が記憶可能とされるようになる。   Then, the main control MPU4100a, in order to update the digestion order of the lottery (variation) on the first special symbol side, each n-th (n is a natural number of 2 or more) storage area (storage area [2] 4515b to storage area) [4] Various random numbers stored in 4515d) are respectively shifted to the (n-1) th storage area (storage area [1] 4515a to storage area [3] 4515c) (step S308). As a result, at least the storage area [4] 4515d becomes vacant, and new start information (holding) for the first special symbol can be stored in this storage area [4] 4515d.

そしてこの後、主制御MPU4100aは、第一特別図柄側の遊技(第一始動遊技)が進行される状態にあることが示されるように、特別図柄変動フラグに「2」をセットする(ステップS309)。またさらに、第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数を更新すべく、第一特別図柄に対応する保留数カウンタを「1」減算する(ステップS310)。またこの際、こうして更新された第一特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が第一特別図柄記憶表示器643における点灯態様にも反映されるように同ランプ643の点灯にかかる駆動制御が行われる。なお、こうして「2」にセットされた特別図柄変動フラグについても同様、当該変動開始処理が終了して以降、例えば、処理フラグが「0」に更新されるときにリセットされる。   Then, after this, the main control MPU4100a, the game on the first special symbol side (first starting game) is set so that the special symbol variation flag is set to "2" so that it is in a state of being advanced (step S309). ). Furthermore, in order to update the number of reservations related to the first special symbol side lottery (variation), the number of reservations counter corresponding to the first special symbol is decremented by "1" (step S310). At this time, the drive control for lighting the lamp 643 so that the number of holdings for the lottery (variation) on the side of the first special symbol thus updated is also reflected in the lighting mode of the first special symbol memory display 643. Is done. The special symbol variation flag set to "2" in this way is also reset after the variation start process is completed, for example, when the process flag is updated to "0".

その後、確率変動機能作動中か否か、すなわち高確率である確率変動状態か否かを判別し(ステップS312)、確率変動状態でない場合には(ステップS312にてNO)、確率変動未作動時の大当り判定テーブル、すなわち大当りとなる確率が低く設定されたテーブルを選択し、一方、確率変動状態の場合には(ステップS312にてYES)、確率変動作動時のテーブル、すなわち大当りとなる確率が高く設定されたテーブルを選択する。なお、本例では、確率変動未作動時(すなわち通常時)には、大当りとなる確率が1/400に設定され、確率変動作動時(すなわち高確率時)には、大当りとなる確率が10/400に設定されている。   After that, it is determined whether or not the probability variation function is operating, that is, whether or not the probability variation state has a high probability (step S312), and if it is not the probability variation state (NO in step S312), the probability variation is not activated. The big hit determination table, that is, the table in which the probability of being a big hit is set to be low is selected. Select a table that is set high. In this example, the probability of being a big hit is set to 1/400 when the probability fluctuation is not activated (that is, the normal time), and the probability of being a big hit is 10 when the probability fluctuation is activated (that is, the high probability). It is set to / 400.

ステップS313又はステップS314の処理において、何れかのテーブルが選択された後、そのテーブルに基づき、ステップS303又はステップS307の処理にて取得された、いずれかの特別図柄に関する大当り判定用乱数が、大当りに相当する乱数(大当り値)であるか否かを判別する(ステップS315(大当り抽選))。そして、大当り値である場合には(ステップS315にてYES)、同じくステップS303又はステップS307の処理にて取得された、何れかの特別図柄に関する大当り図柄用乱数に基づいて大当りの種別を判定する(ステップS316)。その後、大当りの種別に応じたフラグをON状態(セット)にして(ステップS317)、ステップS318に移行する。   In the processing of step S313 or step S314, after any table is selected, based on the table, the jackpot determination random number relating to any of the special symbols acquired in the processing of step S303 or step S307 is a big hit. It is determined whether or not it is a random number (big hit value) corresponding to (step S315 (big hit lottery)). Then, in the case of a big hit value (YES in step S315), the type of big hit is determined based on the big hit symbol random number relating to any of the special symbols, which is also acquired in the process of step S303 or step S307. (Step S316). After that, the flag corresponding to the type of big hit is turned on (set) (step S317), and the process proceeds to step S318.

一方、取得した乱数が大当り値でないハズレである場合には(ステップS315にてNO)、その乱数が小当りに相当する乱数(小当り値)であるか否かを判別する(ステップS319)。そして、小当り値である場合には(ステップS319にてYES)、予め定められた特定の条件が満たされているとして小当りフラグを「ON」にし(ステップS320)、ステップS318に移行する。ただし、小当り値でない場合には(ステップS319にてNO)、予め定められた特定の条件は満たされていないとして、ステップS320を経由することなく、ステップS318に移行する。ステップS318では、処理フラグを「1」に更新し、変動開始処理を終了する。なお、本例では、小当りとなる確率は、遊技状態にかかわらず3/400に設定されている。   On the other hand, when the obtained random number is a loss that is not the big hit value (NO in step S315), it is determined whether or not the random number is a random number (small hit value) corresponding to the small hit (step S319). If it is the small hit value (YES in step S319), the small hit flag is set to "ON" (step S320), assuming that the predetermined specific condition is satisfied, and the process proceeds to step S318. However, if it is not the small hit value (NO in step S319), it is determined that the predetermined specific condition is not satisfied, and the process proceeds to step S318 without passing through step S320. In step S318, the process flag is updated to "1", and the fluctuation start process ends. In this example, the probability of a small hit is set to 3/400 regardless of the gaming state.

ところで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれの抽選であるかにかかわらず、大当り図柄用乱数として例えば0〜99の乱数幅で発生する乱数値が用意されており、上記ステップS303又はステップS307の処理においては、これら乱数値のうち一つが大当り図柄用乱数の値として取得される。そして、この取得された乱数値は、上記ステップS316の処理にて大当りの種別を決定付ける処理に供されるようになっており、例えば、同乱数値が0〜52であれば大当りAと判定され、53〜57であれば大当りBと判定され、58〜63であれば大当りCと判定され、64〜81であれば大当りDと判定され、82〜99であれば大当りEと判定される。   By the way, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, regardless of whether the lottery is the first special symbol or the second special symbol, a random number for the big hit symbol is generated in a random number range of 0 to 99, for example. Numerical values are prepared, and in the processing of step S303 or step S307, one of these random number values is acquired as the value of the big hit symbol random number. Then, the obtained random number value is provided to the process of determining the type of the big hit in the process of step S316. For example, if the random number value is 0 to 52, the big hit A is determined. If it is 53 to 57, it is judged to be a big hit B, if it is 58 to 63, it is judged to be a big hit C, if it is 64 to 81, it is judged to be a big hit D, and if it is 82 to 99, it is judged to be a big hit E. .

このような判定手法によれば、図75に示されるように、大当り(条件装置の作動を伴う当り)の種別が「大当りA」と判定される確率は「53%」であり、大当りの種別が「大当りB」と判定される確率は「5%」であり、大当りの種別が「大当りC」と判定される確率は「6%」であり、大当りの種別が「大当りD」、「大当りE」と判定される確率はそれぞれ「18%」である。   According to such a determination method, as shown in FIG. 75, the probability of determining that the type of big hit (hit accompanying the operation of the condition device) is “big hit A” is “53%”, and the type of big hit is The probability of being judged as "big hit B" is "5%", the probability that the kind of big hit is judged as "big hit C" is "6%", and the kind of big hit is "big hit D", "big hit" The probabilities of being judged as “E” are “18%”, respectively.

ここで、「大当りA」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りAの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。この大当りAの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで多数回(本実施形態では、16回)繰り返す長開放当り遊技として行われるようになっている。なお、長時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定長時間(例えば、26秒〜33秒)経過すること、或いは、所定の大個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口2003に入賞すること、の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。この長時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間は、後述の小時間開閉パターンにおいて、開閉部材2006が開状態とされる時間よりも長い。すなわち、長開放当たり遊技では、特典として多量の賞球(本実施形態では、約1750個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。   Here, when the "big hit A" is won, regardless of the gaming state at the time of being hit, after the big hit game corresponding to the winning of the big hit A is performed, the probability variation function and the time saving function (open) Both of the extended functions) are activated and controlled to a positive variation external advantageous gaming state. In the big hit game corresponding to the winning of the big hit A, opening / closing of the opening / closing member 2006 is performed as a long open hit game which is repeated many times (16 times in this embodiment) in a long-time opening / closing pattern. The long-time opening / closing pattern means that a predetermined long time (for example, 26 seconds to 33 seconds) elapses after the opening / closing member 2006 is changed from the closed state to the open state, or a predetermined large number (for example, 10 pieces). The game ball of No. 3 wins the special winning opening 2003, and if any of the conditions is satisfied, the opening / closing member 2006 is returned to the closed state. In this long-time opening / closing pattern, the time for which the opening / closing member 2006 is in the open state is longer than the time for which the opening / closing member 2006 is in the open state in the short time opening / closing pattern described below. That is, in the long-distance-per-play game, a large amount of award balls (about 1750 in this embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege.

これに対し、「大当りB」が当選された場合も、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りBの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、大当りBの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す中開放当り遊技として行われるようになっている。すなわち、中開放当たり遊技では、特典として中量の賞球(本実施形態では、約1000個)が実質的に遊技者に獲得可能とされる。   On the other hand, even if "big hit B" is won, regardless of the gaming state when the big hit B is hit, after the big hit game corresponding to the win of the big hit B is played, the probability variation function and the time saving function ( Both the opening extension function) are activated and controlled to a positive variation external advantageous gaming state. However, in the big hit game corresponding to the winning of the big hit B, the opening and closing of the opening / closing member 2006 is performed as a medium open hit game which is repeated a few times (9 times in this embodiment) in a long-time opening / closing pattern. . That is, in the game per medium opening, a medium amount of prize balls (about 1000 pieces in the present embodiment) can be substantially acquired by the player as a privilege.

一方、「大当りC」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」であるときに限り、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御される。ただし、該当選されたときの遊技状態が「時短機能が作動する外部有利遊技状態」でないときには、当該大当りCの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りCの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when the "big hit C" is won, the big hit game corresponding to the winning of the big hit C is provided only when the game state at the time of being selected is the "external advantageous playing state in which the time saving function operates". After being performed, the probability variation function and the time saving function (open extension function) are both controlled to a positive variation external advantageous gaming state in which they operate. However, when the gaming state at the time of the corresponding selection is not the "external advantageous gaming state in which the time saving function operates", after the big hit game corresponding to the winning of the big hit C, the probability variation function and the time saving function (open extension) Function), and is controlled to a high-probability game state (probability variation external disadvantage game state) in which only the probability variation function operates. In the big hit game corresponding to the win of the big hit C, the opening and closing of the opening / closing member 2006 is performed as the above-mentioned middle open hit game in which the opening / closing member 2006 is repeated a few times (9 times in this embodiment) in a long-time opening / closing pattern.

また一方、「大当りD」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りDの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのうち、確率変動機能のみが作動する高確遊技状態(確変外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りDの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when the "big hit D" is won, regardless of the gaming state at the time of the corresponding win, after the big hit game corresponding to the winning of the big hit D is performed, the probability variation function and the time saving function (open) Of the extended function), only the probability variation function is controlled to a high-probability game state (probability variation external disadvantage game state). In the big hit game corresponding to the win of the big hit D, the opening / closing of the opening / closing member 2006 is repeated as a medium open hit game which is repeated a few times in the long-time opening / closing pattern (9 times in this embodiment).

他方、「大当りE」が当選された場合は、該当選されたときの遊技状態にかかわらず、当該大当りEの当選に応じた大当り遊技が行われた後、確率変動機能と時短機能(開放延長機能)とのいずれもが作動しない通常遊技状態(通常外部不利遊技状態)に制御される。なお、大当りEの当選に応じた大当り遊技では、開閉部材2006の開閉を、長時間開閉パターンで中数回(本実施形態では、9回)繰り返す上述の中開放当り遊技として行われる。   On the other hand, when "big hit E" is won, regardless of the gaming state when the big hit E is hit, after the big hit game corresponding to the win of the big hit E is played, the probability variation function and the time saving function (open extension) It is controlled to the normal game state (normal external disadvantage game state) in which neither of the functions) operates. In the big hit game corresponding to the winning of the big hit E, the opening and closing of the opening and closing member 2006 is performed as the above-mentioned middle open hit game which is repeated a few times (in this embodiment, nine times) in a long-time opening and closing pattern.

ちなみに、このような大当りA〜E(条件装置の作動を伴う当り)に対し、小当り(条件装置の作動を伴わない当り)が当選された場合は、開閉部材2006の開閉を、小時間開閉パターンで少数回(本実施形態では、2回)繰り返す小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるだけであり、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前と同遊技が行われた後とで遊技状態が異なるようなことはない。なお、小時間開閉パターンとは、開閉部材2006を閉状態から開状態とした後に、所定小時間(例えば、3秒〜6秒)経過、或いは、所定の小個数(例えば、2個)の遊技球が大入賞口2003に入賞の何れかの条件が充足すると開閉部材2006を閉状態に戻すパターンである。すなわち、小開放当たり遊技(小当り遊技)では、特典として少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないことから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設計上での取り扱い(位置づけ)に注意を要するものといえる。   By the way, when such a big hit A to E (a hit involving the operation of the condition device) is selected as a small hit (a hit without the operation of the condition device), the opening / closing member 2006 is opened / closed for a short time. Only a small opening per game (small hit game) that is repeated a few times in the pattern (two times in the present embodiment) is performed, and the same game as before the small opening per game (small hit game) is performed. There is no difference in the game state afterwards. The small time opening / closing pattern means that a predetermined small time (for example, 3 seconds to 6 seconds) has passed after the opening / closing member 2006 is changed from the closed state to the open state, or a predetermined small number (for example, 2) of games. This is a pattern in which the opening / closing member 2006 is returned to the closed state when any condition of winning the ball at the special winning opening 2003 is satisfied. That is, in the small opening game (small hit game), the opening and closing member 2006 operates because only a small amount of prize balls (about 40 to 50 balls in this embodiment) can be practically acquired by the player as a privilege. However, it can be said that attention should be paid to the handling (positioning) in the game design in that the interest of the game may deteriorate.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機では、条件装置の作動を伴う当り(大当り)の種別として「大当りA」〜「大当りE」が用意されている。したがって、上記ステップS317の処理をさらに詳述すると、大当りの種別が「大当りA」であるときには大当りフラグAをON状態(セット)にし、「大当りB」であるときには大当りフラグBをON状態(セット)にし、「大当りC」であるときには大当りフラグCをON状態(セット)にし、「大当りD」であるときには大当りフラグDをON状態(セット)にし、「大当りE」であるときには大当りフラグEをON状態(セット)にすることとなる。   As described above, in the pachinko machine according to this embodiment, "big hit A" to "big hit E" are prepared as types of hits (big hits) accompanied by the operation of the condition device. Therefore, the process of step S317 will be described in more detail. When the type of the big hit is "big hit A", the big hit flag A is turned on (set), and when it is "big hit B", the big hit flag B is turned on (set). ), The big hit flag C is turned on (set) when it is "big hit C", the big hit flag D is turned on (set) when it is "big hit D", and the big hit flag E is turned on when it is "big hit E". It will be in the ON state (set).

次に、大当り抽選(ステップS315)の結果などに基づいて特別図柄の変動パターンが設定される変動パターン設定処理について説明する。図68は、変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the variation pattern setting process in which the variation pattern of the special symbol is set based on the result of the big hit lottery (step S315) and the like will be described. FIG. 68 is a flowchart showing an example of the variation pattern setting process.

同図68に示されるように、処理フラグが「1」のときに実行される変動パターン設定処理(ステップS150)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS401の処理として、大当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、大当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS401におけるYES)、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の大当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS402)。   As shown in FIG. 68, in the variation pattern setting process (step S150) executed when the process flag is “1”, the main control MPU 4100a first sets the jackpot flag to “ON” as the process of step S401. Or not. As a result, when it is determined that the jackpot flag is “ON” (YES in step S401), the jackpot variation pattern table setting process described below is performed so that the variation pattern when the jackpot is won is set. Perform (step S402).

これに対し、上記ステップS401の処理において、大当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS403の処理として、小当りフラグが「ON」であるか否かを判断する。そしてこの結果、小当りフラグが「ON」である旨判断されたときは(ステップS403におけるYES)、ハズレではなるものの特定の条件が満たされている状態にあるとして、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、後述の小当り変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS404)。   On the other hand, if it is determined in the process of step S401 that the big hit flag is not "ON", then it is determined whether or not the small hit flag is "ON" as the process of step S403. As a result, when it is determined that the small hit flag is "ON" (YES in step S403), the small hit is won because it is a loss but the specific condition is satisfied. In order to set the fluctuation pattern at this time, a small hitting fluctuation pattern table setting process described later is performed (step S404).

一方、上記ステップS403の処理において、小当りフラグが「ON」でない旨判断されたときは、次にステップS405の処理として、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出(例えばリーチ演出など)を行うべきか否かを判断する。このステップS405の処理では、例えば、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値であるときに高期待演出を行うと判断され、取得されたリーチ判定用乱数が所定の当り値でないときには高期待演出を行わないと判断される。そしてこの結果、高期待演出を行うべきであると判断されると(ステップS405におけるYES)、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、後述の高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。   On the other hand, when it is determined in the process of step S403 that the small hit flag is not “ON”, next, as a process of step S405, a high-expected effect (eg, reach effect) with a high expectation of winning the big hit. Decide whether to do. In the process of step S405, for example, when the reach determination random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 67) has a predetermined hit value, it is determined that the high expectation effect is performed, and the acquired reach is obtained. When the random number for determination is not the predetermined winning value, it is determined that the high-anticipated effect is not performed. Then, as a result, if it is determined that the high-expectation effect should be performed (YES in step S405), the high-expectation loss variation pattern table setting process described below is performed so that the variation pattern for performing the high-expectation effect is set. Perform (step S406).

なお、リーチ判定用乱数に対して用意される所定の当り値の数については、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)の各遊技状態の別に異ならしめるようにしてもよい。例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態においては、リーチ判定用乱数が所定の当り値であることに基づいて高期待演出を行うべきであると判断される確率は「1/12」となっているが、通常外部有利遊技状態や確変外部有利遊技状態においては、リーチ時の期待度がより高められるように(若しくは、効率の良い保留消化が行われるように)、より低い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。また逆に、確変外部不利遊技状態においては、大当りである可能性をより高い頻度で意識付けさせることができるように、より高い確率をもって高期待演出を行うべきであると判断されるようにしてもよい。   Regarding the number of predetermined winning values prepared for the random number for reach determination, the normal external disadvantage game state (probability change function, time saving function are both inactive), normal external advantageous game state (only time saving function is active) , The probability variation external disadvantageous gaming state (only the probability variation function operates), and the probability variation external advantageous gaming state (both the probability variation function and the time saving function operate) may be different for each game state. For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in the normal external disadvantage game state, the probability that it is determined that the high expectation performance should be performed based on the reach determination random number being a predetermined hit value is It is "1/12", but in the normal external advantageous game state or the probability variation external advantageous game state, the expectation at the time of reach is further improved (or efficient hold digestion is performed). Alternatively, it may be determined that the high-estimation performance should be performed with a lower probability. On the contrary, in the probability change external disadvantage game state, it is determined that the high expectation performance should be performed with a higher probability so that the possibility of being a big hit can be noticed more frequently. Good.

また一方、上記ステップS405の処理において、大当りへの当選の期待度が高い高期待演出を行うべきでないと判断されると(ステップS405におけるNO)、高期待演出が行われないときのハズレ変動パターン(通常のハズレ変動パターン)が設定されるべく、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS407)。   On the other hand, in the process of step S405, if it is determined that the high-expectation effect with a high expectation of winning the big hit should not be performed (NO in step S405), the variation pattern of the deviation when the high-expectation effect is not performed. In order to set (normal loss variation pattern), low-expected loss variation pattern table setting processing is performed (step S407).

ここで、低期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理にて設定されるテーブルは、複数の遊技状態の別にそれぞれ対応付けされるかたちで用意されており、例えば、通常遊技状態においては、保留数が所定値以上であるときに短縮変動が行われるようになっている。   Here, the table set in the low expected loss variation pattern table setting process is prepared in such a manner as to be associated with each of a plurality of game states, and for example, in the normal game state, the number of holdings is a predetermined value. When the above is the case, the shortening fluctuation is performed.

ただし、時短機能が作動する遊技状態においては、小当りに当選される確率が「0」とされている第二特別図柄側の抽選(変動)にかかる保留数が途切れ難くなるように変動時間が設定されている。より具体的には、第二特別図柄側の保留数が所定値以下であるときには、時短機能が作動する遊技状態にあるにもかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間(通常遊技状態における短縮変動よりも長い変動時間)のみが選択されるようになっている。また、第一特別図柄側の変動時間についてはその保留数にかかわらず短縮変動を採用せず、通常遊技状態において短縮変動が採用されないときの変動時間と同等以上の長さをもった変動時間のみが選択されるようになっている。これにより、時短機能が作動する遊技状態にあるときは、小当りが当選されうる第一特別図柄側の保留が消化されることが抑制されるようになり、ひいては当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることを遊技者に気付かせ難くすることができるようになる。   However, in the gaming state in which the time saving function operates, the variation time is set so that the number held for the lottery (variation) on the second special symbol side where the chance of winning a small hit is "0" is hard to break off. It is set. More specifically, when the number held on the side of the second special symbol is less than or equal to a predetermined value, the shortening variation is not adopted despite the gaming state in which the time saving function operates, and the shortening variation is adopted in the normal gaming state. Only the fluctuation time having a length equal to or longer than the fluctuation time when not played (variation time longer than the shortened fluctuation in the normal gaming state) is selected. Also, for the fluctuation time of the first special symbol side, regardless of the number of holdings, the shortened fluctuation is not adopted, and only the fluctuation time having a length equal to or longer than the fluctuation time when the shortened fluctuation is not adopted in the normal gaming state Is to be selected. As a result, when in the gaming state in which the time saving function operates, it is possible to suppress the holding of the first special symbol side that can win the small hit, and thus the small hit to the pachinko machine 1 concerned. It becomes possible to make it difficult for the player to notice that it is installed.

そして後述するが、図68に示されるように、ステップS402、ステップS404、ステップS406、及びステップS407のいずれかの処理において、変動パターンにかかる選択テーブルが設定されると、上記主制御MPU4100aは、次にステップS410の処理として、該設定された選択テーブルに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。次いで、ステップS411の処理として、こうして決定された特別図柄の変動パターン(変動時間)を演出コマンドとしてセットするとともに、大当りフラグ(ステップS317)や小当りフラグ(ステップS320)の状態に基づいて当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)をセットする。   Then, as will be described later, as shown in FIG. 68, when the selection table relating to the variation pattern is set in any of the processes of step S402, step S404, step S406, and step S407, the main control MPU 4100a Next, as the process of step S410, the variation pattern of the special symbol is determined based on the set selection table. Next, as the process of step S411, the variation pattern (variation time) of the special symbol thus determined is set as an effect command, and the winning information is determined based on the states of the big hit flag (step S317) and the small hit flag (step S320). Set a command (a win or a win, or a command indicating the winning type including a small win).

またさらに、上記決定された変動パターンに応じた変動時間の値をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットする(ステップS413)。この特図LED作動フラグがONにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示が開始されるようになる。そしてこの後、処理フラグを「2」に更新し(ステップS414)、変動パターン設定処理を終了する。   Furthermore, the value of the variation time corresponding to the determined variation pattern is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is set to ON (step S413). When this special figure LED operation flag is set to ON, based on the value of the special symbol variation flag set in the process of step S305 or step S309, the first special symbol display device or the second special symbol display The variable display of the lighting pattern of the plurality of LEDs as a container is started. Then, after that, the processing flag is updated to "2" (step S414), and the fluctuation pattern setting processing ends.

ところで、この変動パターン設定処理で設定された変動パターンは、上記ステップS411の処理にてセットされる演出コマンドとして、図64に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、EL表示ユニット1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記演出コマンドにより示される変動パターンと上記当選情報コマンドにより示される情報とに基づいて、大当り抽選の結果が示されるように表示演出が行われるようになる。   By the way, the variation pattern set by the variation pattern setting process is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 64 as an effect command set in the process of step S411. . Thereby, in the EL display unit 1400, the result of the big hit lottery is shown through the control described later by the peripheral control board 4140 side based on the variation pattern shown by the effect command and the information shown by the winning information command. The display effect will be performed.

ただし後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)であるとき、EL表示ユニット1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長(演出時間を延長)させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選されたことを示すように実行されうるようにしてもよい(図84(b)の延長演出パターン)。すなわち、この場合、特別図柄の停止後、小開放当り遊技の実行に際し、賞球の獲得を煽るような表示演出が現れなくなることはもとより、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させることができるようになり、上記開閉部材2006が動作するまでの演出として何らかの期待を持たせてしまう可能性がある間延びも好適に回避されるようになる。   However, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the result of the big hit lottery is a hit (small hit) without the operation of the condition device, the display effect in the EL display unit 1400 is set as described above. Without ending within the fluctuation time of the fluctuation pattern, extended to the period after the stop of the fluctuation display related to the lighting pattern of the plurality of LEDs as the first special symbol display device or the second special symbol display device (production time After being extended), it may be executed so as to indicate that the winning (big hit) accompanied by the operation of the condition device has been lost (extended effect pattern of FIG. 84 (b)). That is, in this case, after the special symbol is stopped, when the small open hit game is executed, the display effect that incites the winning of the prize ball does not appear, and it is relatively early after it is shown that the big hit is lost. It becomes possible to shift to the next change (holding of special symbols), and it is possible to preferably avoid a time delay that may have some expectation as an effect until the opening / closing member 2006 operates. Become.

また、これも後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特別図柄の停止後に大当りの落選であることが示される上述の小当り時の表示演出(延長ハズレ演出)に対し、特別図柄の停止後に大当りに当選されたことが示される表示演出(延長大当り演出)も用意している。すなわち、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、EL表示ユニット1400における表示演出については、上記設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選されたことを示すように実行されうるようにしている(図84(b)の延長演出パターン)。   Also, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in contrast to the above-described display effect (extended loss effect) at the time of a small hit, which indicates that the jackpot is lost after the special symbol is stopped, A display effect (extended jackpot effect) that shows that the jackpot is won after the symbol is stopped is also prepared. That is, when the result of the big hit lottery is a win accompanied by the operation of the condition device (big hit), the display effect in the EL display unit 1400 is not ended within the change time of the set change pattern, and the first special After being extended to the period after the stop of the variable display related to the lighting pattern of the plurality of LEDs as the symbol display device or the second special symbol display device, the win (big hit) accompanied by the operation of the condition device was won. The extension effect pattern of FIG. 84 (b) can be executed as shown in FIG.

すなわちこの場合、上述の小当り時の表示演出が大当りの落選時に現れる単なるハズレ演出(高期待ハズレ変動パターン)として位置付けされることとなる。これにより、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, in this case, the above-mentioned display effect at the time of small hit is positioned as a mere loss effect (high expected loss variation pattern) that appears when the big hit is lost. As a result, it becomes difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) that does not involve the operation of the condition device, and thus the opening / closing member 2006 operates according to the winning of the small hit. Can be suppressed.

ただし、パチンコ機1の機能表示ユニットとしては、7セグメントLEDに代えて、特定の記号をなさない八つのLED群を採用するようにしてもよい。この例では、7セグメントLEDにより構成した第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を、夫々八つのLED群によって構成したものである。また、第一特別図柄記憶表示器と第二特別図柄記憶表示器、夫々四つのLED群により構成すると共に、普通図柄記憶表示器を、二つのLEDにより構成するようにしている。   However, as the function display unit of the pachinko machine 1, instead of the 7-segment LED, eight LED groups which do not form a specific symbol may be adopted. In this example, the first special symbol display device and the second special symbol display device configured by 7-segment LED, each configured by eight LED groups. Further, the first special symbol memory display and the second special symbol memory display, each constituted by four LED groups, and the normal symbol memory display is constituted by two LEDs.

この機能表示ユニットでも上記と同様の作用効果を奏することができる他に、第一特別図柄表示器と第二特別図柄表示器を何らの記号もなさない八つのLED群で構成するようにしているので、数字記号による意味を持つ7セグメントLEDを用いた場合と比較して、遊技者に対して表示される特別図柄を憶え難くすることができる。従って、機能表示ユニットで表示されている内容が判り辛いので、遊技中に機能表示ユニットの表示が気掛かりとなって遊技に専念し難くなるのを抑制することができ、遊技球の動き、可動演出や演出画像等に専念させて遊技をより楽しませることができるようになっている。   In addition to being able to achieve the same effect as the above with this functional display unit, the first special symbol display device and the second special symbol display device are configured by eight LED groups without any symbols. Therefore, it is possible to make it difficult to remember the special symbol displayed to the player, as compared with the case of using the 7-segment LED having the meaning of the numeral symbols. Therefore, it is difficult to understand what is displayed on the function display unit, so it is possible to prevent the display of the function display unit from becoming distracting during the game, making it difficult to concentrate on the game. The game can be made more entertaining by devoting it to the production image and the like.

そして、このような機能表示ユニットを採用した場合は、小当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)については、大当りの当選時における複数のLED(特別図柄)の点灯態様(特別図柄の停止時)から1つのLEDが点灯しているか否かだけの違いとされるなど、互いに近似した態様として現れるように制御することが望ましい。すなわちこの場合、EL表示ユニット1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長されたときに、同図柄(複数のLED)を見てもいずれの結果であるのかすぐ(少なくとも演出延長後に当落が明示されるまでの短い時間
が経過するまでの間)には把握し難くなる。したがって、同延長された表示演出(延長演出)に集中させることができるようになることはもとより、特別図柄(複数のLED)に対する興味が減退されることによって特別図柄の停止後の期間にまで延長された表示演出であることすら遊技者が認識し難くすることができるようになる。これにより、延長演出が現れたときの特殊性によって当該パチンコ機1に小当りが搭載されていることが推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。
When such a function display unit is adopted, regarding the lighting mode (when the special symbol is stopped) of the plurality of LEDs (the special symbol) when the small hit is won, the plural LEDs (the special symbol) when the big hit is won It is desirable to control so as to appear as modes similar to each other, such as a difference only from whether or not one LED is lit from the lighting mode of (pattern) (when the special pattern is stopped). That is, in this case, when the display effect in the EL display unit 1400 is extended to the period after the stop of the special symbol, the result is immediate even if the same symbol (a plurality of LEDs) is viewed (at least after the effect extension. It will be difficult to understand until a short time elapses before the winning is clearly indicated). Therefore, it is possible to concentrate on the same extended display effect (extended effect), and it is possible to extend the special symbol (plural LEDs) to the period after the special symbol is stopped due to the diminished interest in the special symbol. Even a displayed display effect can be made difficult for the player to recognize. As a result, it is possible to suppress the possibility that the pachinko machine 1 is equipped with a small hit due to the peculiarity when the extension effect appears, and accordingly, depending on the winning of the small hit. It is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the operation of the opening / closing member 2006.

次に、図76に基づいて大当り時の変動パターン決定処理について説明する。図76は、通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3の一例を示す一覧表図である。なお、同図76の当落の欄に記載の○は大当りを意味し、△はハズレ時の特定条件の成立(小当り)を意味し、×はハズレ時の特定条件の不成立(純ハズレ)を意味する。   Next, the variation pattern determination process at the time of a big hit will be described with reference to FIG. FIG. 76 is a list diagram showing an example of the large hit variation pattern table T1 in the normal time, the small hit variation pattern table T2 in the normal time, and the high expected loss variation pattern table T3 in the normal time. In addition, ○ in the win / loss column of FIG. 76 means a big hit, △ means satisfaction of a specific condition at the time of loss (small hit), and × means failure of the specific condition at the time of loss (pure loss). means.

上述の通り、いま、上記ステップS401(図68参照)の処理において、大当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS402(図68参照)の処理として、大当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、大当り変動パターンテーブル設定処理を行う。   As described above, if it is determined that the big hit flag is ON in the process of step S401 (see FIG. 68), the main control MPU 4100a is won as a big hit as the process of step S402 (see FIG. 68). The big hit variation pattern table setting process is performed so that the variation pattern when the jackpot is set is set.

この大当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる大当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図76に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしている。   In this jackpot fluctuation pattern table setting process, first, the normal external disadvantage game state (probability change function, neither time saving function is inactive), normal external advantageous game state (only time saving function operates), probability variation external disadvantage game state (only probability changing function) Operation), and the probability change external advantageous game state (probability change function, both the time saving function is operated) to determine which is in the game state. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different jackpot variation pattern table (not shown in the figure) is prepared for each gaming state, and a normal external disadvantage gaming state (probability variation function, time saving function is non-existent). When it is determined that it is in the "operation", the normal big hit variation pattern table T1 shown in FIG. 76 is selected regardless of the kind of big hit.

そして上述の通り、こうして通常時の大当り変動パターンテーブルT1が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT1を参照しつつ、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   Then, as described above, when the normal big hit variation pattern table T1 is selected in this way, the main control MPU 4100a obtains the processing in step S303 (see FIG. 67) while referring to the selected table T1. The variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number (step S410). In addition, the stop (lighting) mode of the first special symbol display device or the second special symbol display device (LED) is also determined here.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の大当り変動パターンテーブルT1では、これら「0」〜「99」までの値のうち、9個の特定の値が変動番号1(変動時間Ta1)に割り振られており(大当り時の選択率9%)、20個の特定の値が変動番号5(変動時間Tb1)に割り振られており(大当り時の選択率20%)、30個の特定の値が変動番号9(変動時間Tc1)に割り振られており(大当り時の選択率30%)、40個の特定の値が変動番号12(変動時間Td1)に割り振られており(大当り時の選択率40%)、1個の特定の値が変動番号15(変動時間Te)に割り振られている(大当り時の選択率1%)。このように、大当り確定の変動番号15を除けば、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(大当り値)の割り振られる数が大きくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that values of “0” to “99” can be obtained as the variable display pattern random number of the special symbol, the values of “0” to “99” in the normal jackpot fluctuation pattern table T1. Among them, 9 specific values are assigned to the variation number 1 (variation time Ta1) (selection rate 9% at the time of big hit), and 20 specific values are assigned to the variation number 5 (variation time Tb1). (The selection rate at the time of big hit is 20%), 30 specific values are allocated to the change number 9 (change time Tc1) (selection rate at the time of big hit 30%), and 40 specific values are The variation number 12 (variation time Td1) is assigned (selection rate at the time of big hit 40%), and one specific value is assigned to the variation number 15 (variation time Te) (selection rate at the time of big hit 1) %). As described above, except for the variation number 15 that determines the big hit, the number to which a specific value (big hit value) is assigned tends to increase as the variation number increases.

なお後述するが、変動番号1(変動時間Ta1)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号5(変動時間Tb1)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号9(変動時間Tc1)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号12(変動時間Td1)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号15(変動時間Te1)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「e」が現れているもとで大当りに当選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、演出内容a、演出内容a´、演出内容b、演出内容b´、演出内容c、演出内容c´、演出内容d、演出内容d´、演出内容eはいずれも、EL表示ユニット1400にて現れる表示演出の種類(例えば、リーチ演出の種類やストーリー演出の種類)の異なるものである。   As will be described later, when the variation number 1 (variation time Ta1) is selected, it is shown that the jackpot is won while the effect content "a (or a ')" appears in the EL display unit 1400. When the variation effect 5 (variation time Tb1) is selected and the effect content "b (or b ')" appears in the EL display unit 1400, the jackpot is won. When the display effect is displayed and variation number 9 (variation time Tc1) is selected, the jackpot is won in the EL display unit 1400 with the production content “c (or c ′)” appearing. When the display effect indicating that the change is performed and the change number 12 (change time Td1) is selected, the effect content “d (or d ′) ”appears, a display effect indicating that the jackpot is won is performed, and when the variation number 15 (variation time Te1) is selected, the effect content“ e ”is displayed on the EL display unit 1400. The display effect is shown to show that the jackpot has been won. By the way, the effect contents a, the effect contents a ′, the effect contents b, the effect contents b ′, the effect contents c, the effect contents c ′, the effect contents d, the effect contents d ′, and the effect contents e are all displayed on the EL display unit 1400. Different types of display effects (for example, types of reach effects and types of story effects) that appear as are displayed.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta1よりも変動時間Tb1のほうが長くなっており、変動時間Tb1よりも変動時間Tc1のほうが長くなっており、変動時間Tc1よりも変動時間Td1のほうが長くなっており、変動時間Td1よりも変動時間Teのほうが長くなっている。   Also, as will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Tb1 is longer than the fluctuation time Ta1, the fluctuation time Tc1 is longer than the fluctuation time Tb1, and the fluctuation time Tc1 is longer than the fluctuation time Tc1. Also, the variation time Td1 is longer, and the variation time Te is longer than the variation time Td1.

そして上述の通り、このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1において、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号1であればコマンド「01H」)と、当選情報コマンド(当りにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号1であれば変動時間Ta1)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   Then, as described above, in such a normal big hit variation pattern table T1, when the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 67). , The production command associated with the determined variation pattern (for example, the command “01H” for variation number 1) and the winning information command (the winning type including the winning or the winning or the small hit). And (commands shown) are set (step S411). Furthermore, the value of the variation time (for example, variation time Ta1 if variation number 1) associated with the determined variation pattern is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned on. This is set (step S413), and the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている大当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。   On the other hand, when performing the jackpot variation pattern table setting process, when it is determined that the gaming state is different from the normal external disadvantage gaming state, the jackpot variation pattern table associated with the determined gaming state is selected. Then, the variation pattern is determined based on the selected table and various commands are set in accordance with the determined variation pattern, but this description is omitted.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、通常外部不利遊技状態において、第一特別図柄側の抽選(変動)と第二特別図柄側の抽選(変動)とのいずれによって大当りが当選されたかにかかわらず、通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択することとしたが、第一特別図柄側の抽選(変動)が行われるときと、第二特別図柄側の抽選(変動)が行われるときとで、異なる内容とされた大当り変動パターンテーブルを選択することにより異なる内容の表示演出が現れるようにしてもよい。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the normal external disadvantage game state, whether the jackpot is won by the lottery (variation) on the first special symbol side or the lottery (variation) on the second special symbol side Regardless, it was decided to select the jackpot variation pattern table T1 in the normal time, but when the lottery (variation) on the first special symbol side and the lottery (variation) on the second special symbol side are performed By selecting the big hit variation pattern table having different contents, different display effects may be displayed.

また、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときには、大当りの種別にかかわらず図76に示した通常時の大当り変動パターンテーブルT1を選択するようにしたが、大当りの種別に応じた大当りフラグの状態に基づいて、大当りの種別毎に用意された通常時の大当り変動パターンテーブルのいずれかを選択的に用いるようにしてもよい。   Also, when it is determined that the normal external disadvantage game state (probability change function, time saving function are both non-operation), regardless of the type of big hit, the normal big hit variation pattern table T1 shown in FIG. 76 is selected. However, any one of the normal big hit variation pattern tables prepared for each big hit type may be selectively used based on the state of the big hit flag according to the big hit type.

すなわちこの場合、大当りの種別に応じて変動パターンの選択率を異ならしめることができるようになり、特定の変動パターンが現れたときには特定種別の大当りである確率を高くするなどの偏りが持たせられるようになる。また、変動時間が同じ場合であっても変動番号(演出コマンド)を大当りの種別に応じて異ならしめることができるようになり、この場合には、演出コマンドを確認するだけで、変動パターンはもとより、大当りの種別を把握することができるようになる。このため、周辺制御基板4140側にて演出コマンドと当選情報コマンドとを比較してその適正性を判断するようにすれば、主制御基板4100との間での通信にかかる信頼度の向上を図ることができるようになる。   That is, in this case, it becomes possible to make the selection rate of the variation pattern different depending on the type of big hit, and when a particular variation pattern appears, there is a bias such as increasing the probability of being a big hit of a particular type. Like In addition, even if the variation time is the same, the variation number (effect command) can be made different according to the type of jackpot. In this case, by checking the effect command, the variation pattern and , It will be possible to grasp the type of jackpot. Therefore, by comparing the effect command and the winning information command on the peripheral control board 4140 side to determine the appropriateness thereof, the reliability of communication with the main control board 4100 is improved. Will be able to.

次に、図76に基づいて小当り時の変動パターン決定処理について説明する。   Next, the variation pattern determination process at the time of a small hit will be described with reference to FIG.

上述の通り、いま、上記ステップS403(図68参照)の処理において、小当りフラグがONである旨判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS404(図68参照)の処理として、小当りに当選されているときの変動パターンが設定されるべく、小当り変動パターンテーブル設定処理を行う。   As described above, if it is determined that the small hit flag is ON in the process of step S403 (see FIG. 68), the main control MPU 4100a determines that the small hit is to be performed as the process of step S404 (see FIG. 68). The small hit variation pattern table setting process is performed so that the variation pattern when being won is set.

この小当り変動パターンテーブル設定処理では、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる小当り変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図76に示した通常時の小当り変動パターンテーブルT2を選択するようにしている。   In this small hit variation pattern table setting process, first, a normal external disadvantage game state (probability change function, neither time saving function is in operation), normal external advantageous game state (only time saving function operates), probability change external disadvantage game state (probability change function) Only)), and the probability variation external advantageous game state (probability variation function, both time saving function is activated) to determine which of the gaming state. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different small hit variation pattern table (not shown in the figure) is prepared for each gaming state, and a normal external disadvantage gaming state (probability variation function, time saving function are both provided. When it is determined that it is in non-operation, the normal small hitting variation pattern table T2 shown in FIG. 76 is selected.

そして上述の通り、こうして通常時の小当り変動パターンテーブルT2が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT2を参照しつつ、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   Then, as described above, when the normal small hit variation pattern table T2 is selected in this way, the main control MPU 4100a refers to the selected table T2 and acquires it in the process of step S303 (see FIG. 67). The variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number thus generated (step S410). In addition, the stop (lighting) mode of the first special symbol display device or the second special symbol display device (LED) is also determined here.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の小当り変動パターンテーブルT2では、これら「0」〜「99」までの値のうち、35個の特定の値が変動番号2(変動時間Ta2)に割り振られており(小当り時の選択率35%)、30個の特定の値が変動番号6(変動時間Tb2)に割り振られており(小当り時の選択率30%)、30個の特定の値が変動番号10(変動時間Tc2)に割り振られており(小当り時の選択率20%)、5個の特定の値が変動番号13(変動時間Td2)に割り振られている(小当り時の選択率5%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(小当り値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that values of “0” to “99”, for example, can be acquired as the variable display pattern random number of the special symbol, in the small hit variation pattern table T2 in the normal time, these values of “0” to “99” can be obtained. Of the values, 35 specific values are assigned to the variation number 2 (variation time Ta2) (selection rate at the time of a small hit is 35%), and 30 specific values are variation number 6 (variation time Tb2). Is assigned to each of the small hits (selection rate of 30%), and 30 specific values are assigned to variation number 10 (variation time Tc2) (selection rate of 20% when small hits). A specific value is assigned to the variation number 13 (variation time Td2) (selection rate at the time of a small hit is 5%). In this way, as the fluctuation number increases, the number to which a specific value (small hit value) is assigned tends to decrease.

なお後述するが、変動番号2(変動時間Ta2)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号6(変動時間Tb2)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号10(変動時間Tc2)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われ、変動番号13(変動時間Td2)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当り抽選の結果が示される表示演出が行われる。ちなみに、大当り抽選の結果が示されるこのような表示演出としては、例えば、大当りに落選されたことが示される表示演出や、開閉部材2006の動作によって賞球獲得が可能とされる遊技状態に移行することが示される表示演出(大当りに当選された場合にも現れる表示演出)などが適宜に採用される。   Note that, as will be described later, when the variation number 2 (variation time Ta2) is selected, a display showing the result of the jackpot lottery while the effect content "a (or a ')" appears in the EL display unit 1400. When the production is performed and the variation number 6 (variation time Tb2) is selected, a display showing the result of the jackpot lottery while the production content "b (or b ')" appears in the EL display unit 1400. When the production is performed and the variation number 10 (variation time Tc2) is selected, a display showing the result of the jackpot lottery with the production content "c (or c ')" appearing in the EL display unit 1400. When the production is performed and the variation number 13 (variation time Td2) is selected, the production content “d (or d ′)” appears in the EL display unit 1400. Display production which jackpot lottery results are shown in Moto you are is carried out. By the way, as such a display effect showing the result of the big hit lottery, for example, a display effect showing that the big hit is lost, or a game state in which prize balls can be obtained by the operation of the opening / closing member 2006 A display effect that indicates to do (a display effect that appears even when a big hit is won) or the like is appropriately adopted.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta2は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときにはいずれも演出内容「a(若しくは、a´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tb2は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときにはいずれも演出内容「b(若しくは、b´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Tc2は、変動時間Tc1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tc1(変動番号9)や、変動時間Tc2(変動番号10)が選択されたときにはいずれも演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。また、変動時間Td2は、変動時間Td1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Td1(変動番号12)や、変動時間Td2(変動番号13)が選択されたときにはいずれも演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。   Also, as will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta2 is set as a time (same or approximate time) matched with the fluctuation time Ta1 as a reference. When the time Ta1 (variation number 1) or the variation time Ta2 (variation number 2) is selected, the result "a (or a ')" appears, and any result is obtained as a jackpot lottery. The pair's direction about whether or not it appears appears. Further, the fluctuation time Tb2 is set as a time (same or approximate time) matched with the fluctuation time Tb1 as a reference, and the fluctuation time Tb1 (variation number 5) and the fluctuation time Tb2 (variation). When the number 6) is selected, the effect contents "b (or b ')" appear in each case, and a pair of effects about what kind of result is obtained as the jackpot lottery. The fluctuation time Tc2 is set as a time (same or similar time) matched with the fluctuation time Tc1 as a reference, and the fluctuation time Tc1 (variation number 9) and the fluctuation time Tc2 (variation). When the number 10) is selected, the effect contents “c (or c ′)” appear in each case, and a pair of effects about what kind of result is obtained as the jackpot lottery. The fluctuation time Td2 is set as a time (same or similar time) matched with the fluctuation time Td1 as a reference, and the fluctuation time Td1 (variation number 12) and the fluctuation time Td2 (variation). When the number 13) is selected, the effect contents "d (or d ')" appear in each case, and a pair of effects about what kind of result is obtained as the jackpot lottery.

そして上述の通り、このような通常時の小当り変動パターンテーブルT2において、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号2であればコマンド「02H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号2であれば変動時間Ta2)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS41
3)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。
Then, as described above, in such a normal small hit variation pattern table T2, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 67). And an effect command associated with the determined variation pattern (for example, the command “02H” for variation number 2) and a winning information command (the winning type including winning / winning for a win and small win). And a command indicating) (step S411). Furthermore, the value of the variation time (for example, variation time Ta2 if variation number 2) associated with the determined variation pattern is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned on. Set (Step S41
3), the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、小当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている小当り変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。ただし、時短機能が作動する遊技状態(外部有利遊技状態)において小当りが当選された場合は、単一の変動パターンが決定されて、期待感を煽ることなく淡々と表示処理(例えば、純ハズレ時の低期待演出と同じ表示処理)されるようにすることが望ましい。   On the other hand, when performing the small hit variation pattern table setting process, when it is determined that the gaming state is different from the normal external disadvantage gaming state, the small hit variation pattern table associated with the determined gaming state Will be selected, a variation pattern will be determined based on the selected table, and various commands will be set in accordance with the determined variation pattern, but this description will be omitted. However, when the small hit is won in the gaming state in which the time saving function operates (external advantageous gaming state), a single variation pattern is determined, and the display processing is performed without any feeling of expectation (for example, pure loss). It is desirable that the same display processing as that of the low expected performance at the time) is performed.

次に、図76に基づいて高期待演出時の変動パターン決定処理について説明する。   Next, the variation pattern determination process at the time of high-expected performance will be described with reference to FIG.

上述の通り、いま、上記ステップS405(図68参照)の処理において、高期待演出を行うべきであると判断されたとすると、主制御MPU4100aは、ステップS406(図68参照)の処理として、高期待演出を行うときの変動パターンが設定されるべく、高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理を行う(ステップS406)。   As described above, if it is determined in the process of step S405 (see FIG. 68) that the high-expectation performance should be performed, the main control MPU 4100a determines that high-expectation is to be performed as the process of step S406 (see FIG. 68). In order to set the variation pattern for performing the effect, the high-expected loss variation pattern table setting process is performed (step S406).

この高期待ハズレ変動パターンテーブル設定処理においても、まず、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)、通常外部有利遊技状態(時短機能のみ作動)、確変外部不利遊技状態(確変機能のみ作動)、及び確変外部有利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも作動)のいずれの遊技状態にあるかを判断する。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、各遊技状態の別に異なる高期待ハズレ変動パターンテーブル(図示は割愛する)が用意されており、通常外部不利遊技状態(確変機能、時短機能がいずれも非作動)にある旨判断されたときに、図76に示した通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3を選択するようにしている。   Also in this high-expected loss variation pattern table setting processing, first, the normal external disadvantage game state (probability change function, neither time saving function is in operation), normal external advantageous game state (only time saving function operates), probability change external disadvantage game state ( Only the probability variation function is operated) and the probability variation external advantageous game state (both the probability variation function and the time saving function are activated) is determined. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a different high-expected loss variation pattern table (not shown) is prepared for each gaming state, and a normal external disadvantage gaming state (probability variation function, time saving function is When it is determined that the high expected loss variation pattern table T3 in the normal state shown in FIG. 76 is selected.

そして上述の通り、こうして通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3が選択されると、主制御MPU4100aは、該選択されたテーブルT3を参照しつつ、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンを決定する(ステップS410)。なおここでは、第一特別図柄表示器641または第二特別図柄表示器642(LED)の停止(点灯)態様も決定される。   Then, as described above, when the normal high expected loss variation pattern table T3 is selected in this way, the main control MPU 4100a refers to the selected table T3 and executes the process in step S303 (see FIG. 67). The variation pattern of the special symbol is determined based on the obtained variation display pattern random number (step S410). In addition, here, the stop (lighting) mode of the first special symbol display 641 or the second special symbol display 642 (LED) is also determined.

ここで、特別図柄の変動表示パターン乱数として例えば「0」〜「99」までの値が取得され得るとすると、通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3では、これら「0」〜「99」までの値のうち、40個の特定の値が変動番号3(変動時間Ta3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率40%)、17個の特定の値が変動番号4(変動時間Ta4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率17%)、25個の特定の値が変動番号7(変動時間Tb3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率25%)、13個の特定の値が変動番号8(変動時間Tb4)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率13%)、3個の特定の値が変動番号11(変動時間Tc3)に割り振られており(高期待ハズレ時の選択率3%)、2個の特定の値が変動番号14(変動時間Td3)に割り振られている(高期待ハズレ時の選択率2%)。このように、変動番号が大きくなるにつれて特定の値(ハズレ値)の割り振られる数が小さくなる傾向を持たせている。   Here, assuming that values of "0" to "99" can be acquired as the variable display pattern random number of the special symbol, in the high expectation loss variation pattern table T3 in the normal time, these "0" to "99" Among the values of, 40 specific values are assigned to the variation number 3 (variation time Ta3) (selection rate at high expected loss 40%), and 17 specific values are variation number 4 (variation time Ta3). Ta4) (selection rate at high expected loss 17%), and 25 specific values are assigned to variation number 7 (variation time Tb3) (selection rate at high expected loss 25%). , 13 specific values are assigned to the variation number 8 (variation time Tb4) (selectivity at high expected loss 13%), and 3 specific values are assigned to the variation number 11 (variation time Tc3). (Selection rate when high expectations are lost %), Selectivity of 2% during the two specific values are assigned to the change number 14 (variable time Td3) (High disappointing). In this way, as the fluctuation number increases, the number to which a specific value (missing value) is assigned tends to decrease.

なお後述するが、変動番号3(変動時間Ta3)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「a、発展なし(若しくは、a´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号4(変動時間Ta4)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「a、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくはEL表示ユニット1400において演出内容「c´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号7(変動時間Tb3)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「b、発展なし(若しくは、b´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号8(変動時間Tb4)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「b、発展あり」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出、若しくはEL表示ユニット1400において演出内容「d´」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号11(変動時間Tc3)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「c(若しくは、c´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われ、変動番号14(変動時間Td3)が選択されたときには、EL表示ユニット1400において演出内容「d(若しくは、d´)」が現れているもとで大当りに落選されたことが示される表示演出が行われる。ちなみに、後述するが、変動番号4、8のときは、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて異なる演出内容でのハズレ演出パターンとして現れるようになっており、これによって当該ハズレ演出パターンの変動番号4,8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1,5と変動番号9,12との間で変更されるようになることから、周辺制御基板4140側での制御モードに応じて大当り期待度の異なる演出パターンが現れるようにすることができるようになる。   As will be described later, when the variation number 3 (variation time Ta3) is selected, it is defeated as a jackpot while the effect content "a, no development (or a ')" appears in the EL display unit 1400. When the display effect is displayed and the variation number 4 (variation time Ta4) is selected, the jackpot is defeated in the EL display unit 1400 with the production content “a, with development” appearing. Or a display effect indicating that the jackpot is lost while the effect content “c ′” appears in the EL display unit 1400, and the variation number 7 (variation time Tb3) is selected. When it is played, it is shown that the jackpot was lost to the jackpot while the effect content "b, no development (or b ')" appears on the EL display unit 1400. When the display effect is performed, and the variation number 8 (variation time Tb4) is selected, it is indicated that the jackpot was lost to the jackpot while the effect content "b, developed" appears on the EL display unit 1400. When the display effect, or the display effect indicating that the jackpot is lost while the effect content “d ′” appears in the EL display unit 1400, and the variation number 11 (variation time Tc3) is selected, , The display effect indicating that the jackpot is lost while the effect content “c (or c ′)” appears in the EL display unit 1400, and the change number 14 (change time Td3) is selected. In this case, a display performance showing that the jackpot was won while the effect content "d (or d ')" appears in the EL display unit 1400. It is carried out. By the way, as will be described later, in the case of the variation numbers 4 and 8, it appears as a loss effect pattern with different effect contents depending on the control mode on the peripheral control board 4140 side. Since the variation numbers of the jackpot effect pattern, which is a pair of variation numbers 4 and 8, are changed between the variation numbers 1 and 5 and the variation numbers 9 and 12, the control mode on the peripheral control board 4140 side is set. Accordingly, it becomes possible to make the effect patterns with different jackpot expectations appear.

また、これも後述するが、変動時間の長さとしては、変動時間Ta3は、変動時間Ta1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)、変動時間Ta3(変動番号3)が選択されたときにはいずれも演出内容「a」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Ta1(変動番号1)や、変動時間Ta2(変動番号2)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「a」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Ta3(変動番号3)よりも長い変動時間Ta4(変動番号4)が用意されている。また、この変動時間Ta4(変動番号4)は、変動時間Tc3(変動番号11)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Tc3(変動番号11)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号4の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号1と変動番号9との間で変更されるようになることは上述した通りである。   Further, as will be described later, as the length of the fluctuation time, the fluctuation time Ta3 is set as a time (same or approximate time) matched with the fluctuation time Ta1 as a reference, When the time Ta1 (variation number 1), the variation time Ta2 (variation number 2), or the variation time Ta3 (variation number 3) is selected, the production content “a” appears, and it is used as a jackpot lottery. A pair of presentations will appear as to whether the results were obtained. However, when the variation time Ta1 (variation number 1) or the variation time Ta2 (variation number 2) is selected, the effect content "a" is displayed even before the opening period before the special winning opening 2003 is opened and closed by the opening / closing member 2006. Since such an effect may be extended, a variation time Ta4 (variation number 4) longer than the variation time Ta3 (variation number 3) is prepared as a paired loss production pattern when such an extension effect is performed. ing. The variation time Ta4 (variation number 4) is also set as a time (same or approximate time) matched with the variation time Tc3 (variation number 11) as a reference. Depending on the control on the control board 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the variation time Tc3 (variation number 11). As described above, the variation number of the big hit production pattern, which is a pair of the variation number 4 of the loss effect pattern, is changed between the variation number 1 and the variation number 9 as described above.

またさらに、変動時間Tb3は、変動時間Tb1を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)として設定されており、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)、変動時間Tb3(変動番号7)が選択されたときにはいずれも演出内容「b」が現れているもとで、大当り抽選としていかなる結果が得られたかについての対の演出が現れる。ただし、変動時間Tb1(変動番号5)や、変動時間Tb2(変動番号6)が選択されたときには、開閉部材2006によって大入賞口2003が開閉される前のオープニング期間にまで演出内容「b」にかかる演出が延長される場合があることから、こうした延長演出が行われるときの対となるハズレ演出パターンとして、変動時間Tb3(変動番号7)よりも長い変動時間Tb4(変動番号8)が用意されている。また、この変動時間Tb4(変動番号8)は、変動時間Td3(変動番号14)を基準としてこれに合わせた長さの時間(同一、若しくは近似した時間)としても設定されており、これによって周辺制御基板4140側での制御によっては、変動時間Td3(変動番号14)の演出パターンとして用いることもできるようになっている。これにより、当該ハズレ演出パターンの変動番号8の対となる大当り演出パターンの変動番号が変動番号5と変動番号12との間で変更されるようになることは上述した通りである。   Furthermore, the variation time Tb3 is set as a time (same or approximate time) matched with the variation time Tb1 as a reference, and the variation time Tb1 (variation number 5) and the variation time Tb2 ( When the variation number 6) and the variation time Tb3 (variation number 7) are selected, the production content "b" appears in each case, and a pair of productions regarding what kind of result is obtained as the jackpot lottery appears. However, when the variation time Tb1 (variation number 5) or the variation time Tb2 (variation number 6) is selected, the effect content "b" is displayed even before the opening period before the special winning opening 2003 is opened / closed by the opening / closing member 2006. Since such an effect may be extended, a variation time period Tb4 (variation number 8) longer than the variation time period Tb3 (variation number 7) is prepared as a paired loss production pattern when such an extension effect is performed. ing. The variation time Tb4 (variation number 8) is also set as a time (same or approximate time) matched with the variation time Td3 (variation number 14) as a reference. Depending on the control on the control board 4140 side, it can also be used as an effect pattern of the variation time Td3 (variation number 14). As described above, as a result, the variation number of the big hit production pattern, which forms a pair with the variation number 8 of the lost production pattern, is changed between the variation number 5 and the variation number 12.

そして上述の通り、このような通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3において、上記ステップS303(図67参照)の処理にて取得された変動表示パターン乱数に基づいて特別図柄の変動パターンが決定されると、該決定された変動パターンに対応付けされている演出コマンド(例えば、変動番号3であればコマンド「03H」)と、当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示すコマンド)とをそれぞれセットする(ステップS411)。またさらに、上記決定された変動パターンに対応付けされている変動時間の値(例えば、変動番号3であれば変動時間Ta3)をタイマにセットし(ステップS412)、特図LED作動フラグをONにセットし(ステップS413)、処理フラグを「2」に更新(ステップS414)することとなる。   Then, as described above, in such a high expected loss variation pattern table T3 in the normal time, the variation pattern of the special symbol is determined based on the variation display pattern random number acquired in the process of step S303 (see FIG. 67). Then, the effect command associated with the determined variation pattern (for example, if the variation number is 3, the command "03H") and the winning information command (the winning or losing per win, including the small win). And a command indicating a seed) are set (step S411). Furthermore, the value of the variation time (for example, variation time Ta3 if variation number 3) associated with the determined variation pattern is set in the timer (step S412), and the special figure LED operation flag is turned on. This is set (step S413), and the processing flag is updated to "2" (step S414).

一方、大当り変動パターンテーブル設定処理を行うにあたり、通常外部不利遊技状態とは異なる他の遊技状態である旨判断されたときには、該判断された遊技状態に対応付けされている高期待変動パターンテーブルを選択し、該選択したテーブルに基づいて変動パターンを決定し、該決定された変動パターンに応じた各種コマンドを設定することとなるが、この説明については割愛する。   On the other hand, when performing the big hit variation pattern table setting process, when it is determined that the gaming state is different from the normal external disadvantaged gaming state, the high expected variation pattern table associated with the determined gaming state is set. The selection is made, the variation pattern is determined based on the selected table, and various commands are set according to the determined variation pattern, but the description thereof is omitted.

このような通常時の大当り変動パターンテーブルT1、通常時の小当り変動パターンテーブルT2、及び通常時の高期待ハズレ変動パターンテーブルT3によれば、大当り期待度は、表示演出aよりも表示演出bのほうが高くなり、表示演出bよりも表示演出cのほうが高くなり、表示演出cよりも表示演出dのほうが高くなり、表示演出dよりも表示演出eのほうが高くなる。特に、表示演出eについては、大当りが当選されているときにのみ現れうることから、同演出eが現れた時点で大当りに当選されていることが確定されるようになる。   According to the large hit variation pattern table T1 in the normal time, the small hit variation pattern table T2 in the normal time, and the high expectation loss variation pattern table T3 in the normal time, the big hit expectation degree is higher than the display effect b. Is higher, the display effect c is higher than the display effect b, the display effect d is higher than the display effect c, and the display effect e is higher than the display effect d. In particular, since the display effect e can appear only when the big hit is won, it is confirmed that the big hit is won when the same effect e appears.

次に、処理フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS180)について説明する。図69は、変動中処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the changing process (step S180) executed when the process flag is “2” will be described. FIG. 69 is a flowchart showing an example of the changing process.

同図69に示されるように、変動中処理(ステップS180)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS501の処理として、上記ステップS412(図68参照)の処理にてタイマにセットされた変動時間がタイムアップしたか否かを判断する。タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていなければ(ステップS501におけるNO)、変動中処理を終了する。   As shown in FIG. 69, in the changing process (step S180), the main control MPU 4100a firstly, as the process of step S501, the changing time set in the timer in the process of step S412 (see FIG. 68). Will determine if the time has expired. If the changing time set in the timer has not expired (NO in step S501), the changing process ends.

タイマにセットされた変動時間がタイムアップしていれば(ステップS501におけるYES)、上記ステップS413の処理にてONにセットした特図LED作動フラグをOFFにセットする(ステップS502)。この特図LED作動フラグがOFFにセットされると、上記ステップS305又は上記ステップS309の処理にて設定された特別図柄変動フラグの値に基づいて、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示(特別図柄の変動)が終了されるようになる。また、EL表示ユニット1400において大当り抽選についての表示演出が行われているときにはこれを終了させるべく、周辺制御基板4140に対し、同表示演出における演出結果が確定表示されるべき旨を示す確定停止コマンドをセットする(ステップS503)。なお、この確定停止コマンドは、図64に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信される。これにより、EL表示ユニット1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、同表示演出における演出結果を確定表示させるようになる。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、周辺制御基板4140における制御モードによっては、確定停止コマンドを受信したにもかかわらずEL表示ユニット1400における表示演出を終了させずに、その後のオープニング期間まで当該表示演出が延長されるように制御することがあることは上述した通りである。   If the variable time set in the timer is up (YES in step S501), the special figure LED operation flag set to ON in the process of step S413 is set to OFF (step S502). When this special figure LED operation flag is set to OFF, based on the value of the special symbol variation flag set in the processing of step S305 or step S309, the first special symbol display device or the second special symbol display The variation display (variation of the special symbol) related to the lighting pattern of the plurality of LEDs as the container will be ended. Further, when the EL display unit 1400 is performing the display effect for the big hit lottery, in order to end the display effect, the confirmation stop command indicating that the effect result in the same display effect should be confirmed and displayed is displayed on the peripheral control board 4140. Is set (step S503). The confirmation stop command is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. As a result, in the EL display unit 1400, the effect result in the same display effect is confirmed and displayed through the control described later by the peripheral control board 4140 side. However, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, depending on the control mode of the peripheral control board 4140, the display effect on the EL display unit 1400 is not ended even though the confirmation stop command is received, and the opening period after that is completed. It is as described above that the display effect may be controlled to be extended.

次いで、大当りフラグがONであるか否かを判断する(ステップS504)。大当りフラグがONであれば(ステップS504におけるYES)、大当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「3」に更新し(ステップS505)、当該変動中処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the big hit flag is ON (step S504). If the big hit flag is ON (YES in step S504), the processing flag is updated to "3" because it is in the processing stage in which the special symbol is variably stopped so as to indicate that the big hit is won (step S505). , The process during the change ends.

一方、大当りフラグがONでなく大当りに落選されたハズレであるときは(ステップS504におけるNO)、次にステップS506の処理として、小当りフラグがONであるか否かを判断する。小当りフラグがONであれば(ステップS506におけるYES)、小当りに当選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「4」に更新し(ステップS507)、当該変動中処理を終了する。   On the other hand, when the big hit flag is not ON and the lose is a big hit (NO in step S504), it is determined in step S506 whether or not the small hit flag is ON. If the small hit flag is ON (YES in step S506), the processing flag is updated to "4" because it is in the processing stage in which the special symbol is variably stopped to indicate that the small hit has been won (step S506). (S507), the changing process is ended.

また一方、小当りフラグがONでなく純ハズレ(特定条件が満たされないハズレ)であるときは(ステップS506におけるNO)、大当りと小当りとのいずれにも落選されたことが示されるように特別図柄が変動停止された処理段階にあるとして処理フラグを「0」に更新し(ステップS508)、当該変動中処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS130の処理にて保留消化されることを条件に、特別図柄にかかる次変動が行われることとなる。   On the other hand, when the small hit flag is not ON and is a pure loss (a loss in which the specific condition is not satisfied) (NO in step S506), it is indicated that the big hit and the small hit have been lost. The processing flag is updated to "0" as the symbol is in the processing stage in which the variation is stopped (step S508), and the variation processing is ended. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, the next variation of the special symbol is performed on condition that it is held and consumed in the process of step S130.

次に、処理フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS200)について説明する。図70は、大当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the jackpot game start processing (step S200) executed when the processing flag is "3" will be described. FIG. 70 is a flowchart showing an example of the big hit game start processing.

同図70に示されるように、大当り遊技開始処理(ステップS200)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS601の処理として、条件装置を作動させる。次いで、ステップS2602の処理として、通常外部不利遊技状態や通常外部有利遊技状態にあるときよりも条件装置の作動を伴う当り(大当り)の当選確率を高くする機能(確率変動機能)が作動中(確率変動状態)であるか否かを判断する。そしてこの結果、確変外部不利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、確率変動機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS602におけるYES)、この確率変動機能の作動を停止させる(ステップS603)。   As shown in FIG. 70, in the jackpot game start process (step S200), the main control MPU 4100a first activates the condition device as the process of step S601. Next, as the processing of step S2602, a function (probability variation function) for increasing the winning probability of a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device is activated during the normal external disadvantage game state or the normal external advantage game state ( It is determined whether or not there is a probability fluctuation state). As a result, when it is determined that the probability variation external disadvantage game state or the probability variation external advantageous game state is in the game state and the probability variation function is operating (YES in step S602), this probability variation function The operation is stopped (step S603).

そして次に、ステップS604の処理として、こうして確率変動機能の作動が停止されたもとで、上記第二始動口2005cに遊技球が入球され易くする機能(時短機能)が作動中(時短遊技状態)であるか否かを判断する。なお、上記ステップS602の処理にて確率変動機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS603の処理を実行することなく当該ステップS604の処理に移行する。そしてこの結果、通常外部有利遊技状態、及び確変外部有利遊技状態のいずれかの遊技状態にあり、時短機能が作動中である旨判断されたときには(ステップS604におけるYES)、この時短機能の作動を停止させる(ステップS605)。   Then, next, as the processing of step S604, while the operation of the probability varying function is stopped in this way, the function (time saving function) for facilitating the game ball to enter the second starting opening 2005c is in operation (time saving game state). Or not. In addition, when it is not determined in the process of step S602 that the probability varying function is operating, the process proceeds to step S604 without executing the process of step S603. As a result, when it is determined that the normal external advantageous gaming state or the probability variation external advantageous gaming state is in the gaming state and the time saving function is operating (YES in step S604), the operation of the time saving function is activated. It is stopped (step S605).

そして次に、こうして確率変動機能と時短機能との作動がいずれも停止されたもとで大当り遊技が行われるべく、ステップS606の処理として、同大当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放されるラウンド遊技の最大回数(この実施の形態では、16回、若しくは9回)や、各ラウンド遊技にて大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の大個数)や、各ラウンド遊技における開閉部材2006の開閉動作制限時間(長時間開閉パターンの所定長時間)など、大当り遊技における開放態様をセットする。すなわち、このステップS606の処理では、まず、上記ステップS317(図67参照)の処理にてセットされた大当りフラグに基づいて、大当りの種別が判断される。そして、こうして判断された大当りの種別(大当りA〜大当りE)ごとに対応付けされて用意されている「大当り遊技における開放態様」にかかる情報が主制御基板4100(主制御MPU4100a)のROMなどから読み出され、該読み出された情報がセットされることとなる。これにより、大当りの種別(大当りA〜大当りE)に応じた上述の開放態様をもって大当り遊技が実行可能とされるようになる。なお、上記ステップS604の処理にて時短機能が作動中である旨判断されなかったときには、上記ステップS605の処理を実行することなく当該ステップS606の処理を行うこととなる。   Then, next, in order to carry out the big hit game while the operation of the probability varying function and the time saving function are both stopped, as a process of step S606, the big winning opening 2003 is repeatedly opened in the big hit game. The maximum number of times (16 or 9 times in this embodiment), the upper limit number (predetermined large number) that a game ball can enter the special winning opening 2003 in each round, and each round The opening mode in the big hit game is set such as the opening / closing operation time limit of the opening / closing member 2006 in the game (a predetermined long time of the long time opening / closing pattern). That is, in the process of step S606, the type of the big hit is first determined based on the big hit flag set in the process of step S317 (see FIG. 67). Then, information related to the "open mode in the big hit game" prepared in association with each type of big hit (big hit A to big hit E) thus determined is read from the ROM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) or the like. It is read, and the read information is set. As a result, the big hit game can be executed in the above-described opening mode according to the type of big hit (big hit A to big hit E). If it is not determined in the process of step S604 that the time saving function is operating, the process of step S606 is performed without executing the process of step S605.

そしてその後、大当り遊技が行われるのに先立って、大当り遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「おめでとう」などのオープニング演出や、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から特別ボーナス遊技(大当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される大当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS607)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当りの当選時においては、上記EL表示ユニット1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、小当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、大当りの種別にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようになっている。そして、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図74に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、当該コマンドにより示される特定の一定時間(例えば8秒)においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、EL表示ユニット1400にて上述の如くのインターバル演出と上述の如くの延長演出とのいずれかが選択的に行われるようになる。   Then, prior to the big hit game being played, an interval effect before the big hit game is played (for example, an opening effect such as "Congratulations" or a challenge bonus effect such as "A chance to win a ball!") Is executed. As possible, a big hit time interval effect command that indicates the time from the stop of the special symbol to the start of the special bonus game (big hit game) is set (step S607). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the big hit is won, the display effect on the EL display unit 1400 is extended to the period after the stop of the special symbol (as described above. Since the extension effect) can be executed, the interval effect command set in this way is also prepared based on this. In other words, in relation to the time required for the extended effect that appears even when the small hit is won, only the interval effect command indicating a specific fixed time (for example, 8 seconds) is set regardless of the type of the big hit. Then, the interval effect command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 74, so that at a specific fixed time (for example, 8 seconds) indicated by the command. In the EL display unit 1400, either the interval effect as described above or the extension effect as described above is selectively performed through the control on the peripheral control board 4140 side, which will be described later.

次いで、上記ステップS607の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS608)、処理フラグを「5」に更新し(ステップS609)、当該大当り遊技開始処理を終了する。   Next, an interval effect timer (for example, 8 seconds) associated with the interval effect command set in the process of step S607 is set (step S608), and the process flag is updated to "5" (step S609). , The jackpot game start processing is ended.

次に、処理フラグが「4」のときに実行される小当り遊技開始処理(ステップS220)について説明する。図71は、小当り遊技開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the small hit game start processing (step S220) executed when the processing flag is "4" will be described. FIG. 71 is a flowchart showing an example of a small hit game start process.

同図71に示されるように、小当り遊技開始処理(ステップS220)では、主制御MPU4100aは、まず、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるべく、ステップS701の処理として、同小当り遊技にて大入賞口2003が繰り返し開放される回数(この実施の形態では、2回)や、開放時に大入賞口2003に遊技球が入球可能とされる上限数(所定の小個数)や、開放時に開閉部材2006の開閉動作制限時間(小時間開閉パターン)など、小開放当り遊技(小当り遊技)における開放態様をセットする。   As shown in FIG. 71, in the small hit game start process (step S220), the main control MPU 4100a first performs the small open hit game (small hit game) as the same small hit as the process of step S701. The number of times the special winning opening 2003 is repeatedly opened in the game (two times in this embodiment), the maximum number (predetermined small number) of allowing the game ball to enter the special winning opening 2003 at the time of opening, , The opening mode in the small opening hit game (small hit game) is set, such as the opening / closing operation time limit (small time opening / closing pattern) of the opening / closing member 2006 when opening.

そしてその後、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるのに先立って、小遊技が行われる前のインターバル演出(例えば、「出玉獲得のチャンス!」などのチャレンジボーナス演出)が実行可能とされるように、特別図柄の停止時から小ボーナス遊技(小当り遊技)が開始されるまでの時間などが示される小当り時のインターバル演出コマンドをセットする(ステップS702)。ただし上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、小当りの当選時においては、上記EL表示ユニット1400における表示演出が特別図柄の停止後の期間にまで延長される演出(上述の如くの延長演出)が実行されうることから、こうしてセットされるインターバル演出コマンドとしてもこれを踏まえたものとして用意されている。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り当選時にも現れる延長演出に要する時間との関係上、小当り当選時の図柄乱数(大当り図柄用乱数)にかかわらず特定の一定時間(例えば8秒)が示されるインターバル演出コマンドのみがセットされるようにしている。延長演出が現れるときのこうした時間設定によって小当りの存在が推測されてしまうようなことが抑制されるようになり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   Then, before the small opening hit game (small hit game) is performed, an interval effect (for example, a challenge bonus effect such as "a chance to win a ball!") Before the small game is performed can be executed. As described above, the interval effect command at the time of the small hit indicating the time from the stop of the special symbol to the start of the small bonus game (small hit game) is set (step S702). However, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when the small hit is won, the display effect on the EL display unit 1400 is extended to the period after the stop of the special symbol (as described above). Since the extension effect) can be executed, the interval effect command set in this way is also prepared based on this. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in relation to the time required for the extension effect that appears even when the big hit is won, regardless of the symbol random number (random number for the big hit symbol) at the time of the small hit, a certain fixed time (for example, Only the interval effect command indicating 8 seconds) is set. It is possible to prevent the presence of a small hit from being guessed by the time setting when the extension effect appears, and eventually the opening and closing member 2006 operates according to the winning of the small hit, which lowers the enjoyment of the game. Can be suppressed.

次いで、上記ステップS702の処理にてセットされたインターバル演出コマンドに対応付けされたインターバル演出タイマ(例えば8秒)をセットするとともに(ステップS703)、処理フラグを「6」に更新し(ステップS704)、当該小当り遊技開始処理を終了する。   Next, an interval effect timer (for example, 8 seconds) associated with the interval effect command set in the process of step S702 is set (step S703), and the process flag is updated to "6" (step S704). , The small hit game start processing ends.

なお後述するが、こうしてセットされたインターバル演出コマンドが、図64に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、EL表示ユニット1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記インターバル演出コマンドにより示される時間だけインターバル演出が行われるようになる。   As will be described later, the interval effect command set in this way is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 64, so that in the EL display unit 1400, the peripheral control board 4140 side. Through the control described later, the interval effect is performed for the time indicated by the interval effect command.

次に、処理フラグが「5」のときに実行される大当り遊技処理(ステップS240)について説明する。図72は、大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the jackpot game process (step S240) executed when the process flag is "5" will be described. FIG. 72 is a flowchart showing an example of the big hit game process.

同図72に示されるように、大当り遊技処理(ステップS240)では、主制御MPU4100aは、まず、ステップS801の処理として、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す大当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。   As shown in FIG. 72, in the big hit game process (step S240), the main control MPU 4100a first sets a big hit game flag indicating that the big hit game is already being performed as the process of step S801. It is determined whether or not it is in the ON state (set).

ここで、この大当り遊技中フラグは、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該大当り遊技処理(ステップS240)に移行してすぐの処理状況にあるときには、大当り遊技中フラグはON状態(セット)にない旨判断され(ステップS801におけるNO)、次にステップS802の処理を行う。   Here, this big hit game flag is operated to the OFF state when it is in the processing situation immediately after shifting to the big hit game process (step S240). Therefore, when it is in the processing situation immediately after shifting to the big hit game process (step S240), it is determined that the big hit game flag is not in the ON state (set) (NO in step S801), and then the process of step S802. I do.

このステップS802の処理では、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定(ボーナス遊技の実行確定)のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップS607(図70参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(大当り確定のオープニング演出、大入賞口2003の開放確定のチャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS802におけるNO)、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS801及びステップS802の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機する(割込処理を繰り返す)こととなる。   In the process of this step S802, whether or not the above-mentioned interval effect (opening effect for confirming the big hit, challenge bonus effect for confirming the opening of the special winning opening 2003 (confirming execution of the bonus game), or extension effect) has been finished, that is, the above. It is determined whether or not the interval effect timer (here, 8 seconds) set in the process of step S607 (see FIG. 70) has expired. The interval effect timer (here, 8 seconds) has not timed up, and the above-described interval effect (opening effect for confirming the big hit, challenge bonus effect for confirming the opening of the special winning opening 2003, or extension effect) is still being executed. In this case (NO in step S802), the jackpot game process is temporarily ended, and the process of steps S801 and S802 waits until the interval effect timer (here, 8 seconds) times out (repeating the interrupt process). It will be.

ただし、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合であっても(ステップS802におけるYES)、これのみをもって大当り遊技が開始されるようなことがないように、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップされた以降、有効ゲート6010n(特定の受入口)を遊技球が通過したか否かについての判断を行う(ステップS803)。そしてこの結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されないときは、当該大当り遊技処理を一旦終了し、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断されるまで待機する(割込処理を繰り返す)ことで、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップした以降に有効ゲート6010nに遊技球が受け入れられるまでは大入賞口2003の開閉手段2006を動作させることなくこれを閉状態にて延長維持制御させるようにしている。   However, in the main control MPU 4100a according to the present embodiment, even if the interval effect timer (here, 8 seconds) times out as a result of performing such processing (YES in step S802), this is the only big hit. Judgment as to whether or not the game ball has passed through the effective gate 6010n (specific entrance) after the interval effect timer (here, 8 seconds) has been timed up so that the game does not start. Is performed (step S803). As a result, if it is not determined that the game ball has passed through the valid gate 6010n, the jackpot game process is once ended, and the process waits until it is determined in step S803 that the game ball has passed through the valid gate 6010n ( By repeating the interrupt process), the opening / closing means 2006 of the special winning opening 2003 until the game ball is accepted by the effective gate 6010n after the time (8 seconds in this case) predetermined by the interval effect timer has expired. The extension maintenance control is performed in the closed state without operating the.

このような大入賞口2003の閉制御期間にかかる延長制御によれば、大当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間(開閉部材2006が閉状態にて維持制御される期間)のうち、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間を「特別図柄が停止表示されてからの予め定められた長さをもった第1の閉制御期間」とするとき(ステップS802)、この第1の閉制御期間が経過した後には、「不定の長さをもった閉制御期間としての第2の閉制御期間」がさらに現れるようになる(ステップS803)。したがって、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性と、不定の長さをもった閉制御期間としての属性とを相互に利用した斬新な演出を実現することができるようになる。   According to the extension control for the closing control period of the big winning opening 2003, the closing control period from when the special symbol is stopped based on the fact that the big hit is won until the big hit game is started (opening / closing member 2006 In the period during which the special symbol is maintained and controlled), the time from when the special symbol is stopped until the interval effect timer (here, 8 seconds) is timed up is "predetermined after the special symbol is stopped and displayed. When the first closing control period having the given length "is set (step S802), after the first closing control period elapses, the" second closing control period having an indefinite length "is set. "Close control period of" appears further (step S803). Therefore, it is possible to realize a novel effect by mutually utilizing the attribute as the closing control period having the predetermined length and the attribute as the closing control period having the indefinite length. .

より具体的には、第1の閉制御期間(ここでは8秒)については、例えば、上述の通り、上記設定された特別図柄の変動パターンの変動時間との加算時間として用い、この加算時間を一単位として、EL表示ユニット1400における表示演出を特別図柄の変動表示に対して延長させて行うなど、予め定められた長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。なお後述するが、この実施の形態では、大当り抽選にかかる表示演出が、特別図柄の変動時間と第1の閉制御期間とを加算した時間分の演出内容をもって実行される場合があるようにしている。これに対し、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、例えば、同期間を利用して開閉部材2006が動作するまでの長編ムービーをEL表示ユニット1400にて流すことなど、不定の長さをもった閉制御期間としての属性を利用した演出を実現することができるようになる。すなわち、第2の閉制御期間(ここでは、有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間)については、遊技者によって適宜に同期間を終了させることが可能であることから、長編ムービーなどの冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。   More specifically, for the first closing control period (here, 8 seconds), for example, as described above, this addition time is used as the addition time with the change time of the change pattern of the special symbol set above. As one unit, it is possible to realize an effect using an attribute as a closing control period having a predetermined length, such as extending the display effect in the EL display unit 1400 with respect to the variable display of the special symbol. become able to. In addition, as will be described later, in this embodiment, the display effect related to the big hit lottery may be executed with the effect content for the time obtained by adding the variation time of the special symbol and the first closing control period. There is. On the other hand, for the second closing control period (here, the time until the game ball passes through the effective gate 6010n), for example, a long movie until the opening / closing member 2006 operates using the same period is EL. By using the display unit 1400, it is possible to realize an effect using an attribute as a closing control period having an indefinite length. That is, for the second closed control period (here, the time until the game ball passes through the effective gate 6010n), it is possible for the player to appropriately end the synchronization period. Even when a redundant effect is realized, it is possible to widen the range of the effect without causing an adverse effect such as a decrease in amusement of the game due to the delay of the effect.

そして、こうした処理が行われた結果、ステップS803の処理において有効ゲート6010nを遊技球が通過した旨判断された場合には、役物連続作動装置が作動することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)の当選に応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が可能とされる状態に移行する。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、まず、ステップS804の処理として、大当り遊技を開始させることを示す大当り開始コマンドをセットするとともに、大当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)し、次にステップS805の処理に移行する。   Then, as a result of such processing, when it is determined in the processing of step S803 that the game ball has passed through the effective gate 6010n, the bonus continuous operation device is activated to cause a big hit (with the operation of the condition device). The operation of the opening / closing member 2006 according to the winning of the (hit) (big hit game) shifts to a state where it is possible. That is, in this case, the main control MPU4100a, as the process of step S804, sets a big hit start command indicating that the big hit game is started, and the big hit game indicating that the big hit game is already being performed. The middle flag is operated (set) to the ON state, and then the process proceeds to step S805.

すなわち、後述するが、こうしてセットされた大当り開始コマンドが、図64に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、EL表示ユニット1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記大当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、大当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割り込み制御にて当該大当り遊技処理(ステップS240)が開始されるときには、このようなステップS801〜ステップS804の処理を行うことなく、大当り遊技の実行にかかる処理を行うべくの以下のステップS805の処理から行われるようになる。   That is, as will be described later, the jackpot start command thus set is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. 64, so that in the EL display unit 1400, the peripheral control board 4140. Through the control described later by the side, the display effect during the big hit game will be performed. Further, by setting (setting) the big hit game flag to the ON state, when the big hit game process (step S240) is started by the interrupt control from the next time onward, such steps S801 to S804 Without carrying out the processing of step S, the processing from the following step S805 for carrying out the processing relating to the execution of the big hit game comes to be performed.

ステップS805の処理では、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS805におけるYES)、次にステップS806の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS606(図70参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(所定長時間、若しくは所定中時間)に達したか否かを判断する。そしてこの結果、この開閉動作制限時間が経過した旨判断されたときは(ステップS806にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS808)。   In the process of step S805, it is determined whether or not the special winning opening 2003 is open. If it is being opened (YES in step S805), then, as the processing of step S806, the opening time of the special winning opening 2003 (elapsed time after opening) is set in the processing of step S606 (see FIG. 70). It is determined whether the open / close operation time limit (a predetermined long time or a predetermined middle time) has been reached. As a result, when it is determined that the opening / closing operation time limit has elapsed (YES in step S806), the opening / closing member 2006 is closed to close the special winning opening 2003 (step S808).

ただし、上記ステップS806の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS806にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS606の処理にて設定された上限数(例えば10個)以上になっている場合には(ステップS807にてYES)、上記ステップS808の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS806にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS807にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、大当り遊技処理を終了する。   However, even when it is determined in the process of step S806 that the set opening / closing operation time limit has not elapsed (NO in step S806), the same operation is performed after the special winning opening 2003 is opened. When the number of game balls entered into the special winning opening 2003 is equal to or larger than the upper limit number (for example, 10) set in the process of step S606 (YES in step S807), the above step S808. Then, the special winning opening 2003 is closed. On the other hand, in the case where the set opening / closing operation time limit has not yet passed (NO in step S806), and the number of game balls entering the special winning opening 2003 has not reached the upper limit, either. (NO in step S807), the big winning game process is ended while maintaining the special winning opening 2003 in an open state.

一方、上記ステップS805の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数(ラウンド遊技の回数)が、上記ステップS606(図70参照)の処理にて設定された最大回数(16回、若しくは9回)に到達しているか否かを判別する(ステップS809)。そして、到達していない場合には(ステップS809にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS810)、大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, in the processing of step S805, when it is determined that the special winning opening 2003 is not open, the number of times the big winning opening 2003 is opened (the number of round games) by the opening / closing member 2006 is the above step S606 (FIG. 70). It is determined whether or not the maximum number of times (16 times or 9 times) set in the processing of (see) has been reached (step S809). If it has not arrived (NO in step S809), the opening / closing member 2006 is operated to open the special winning opening 2003 (step S810), and the big hit game process is ended.

また一方、上記ステップS809の処理において、ラウンド遊技が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、役物連続作動装置の作動が停止することによって大当り(条件装置の作動を伴う当り)に当選されたことに応じた開閉部材2006の動作(大当り遊技)が不可能とされる状態に移行することとなる。すなわちこの場合、主制御MPU4100aは、ステップS811〜ステップS817の処理を実行することにより、例えばステップS317(図67参照)の処理にて大当りフラグとは別に主制御基板4100(主制御MPU4100a)のRAMにて記憶されている当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種に基づいて、大当り遊技後の遊技状態を設定してから当該大当り遊技処理を終了させる。なお、ここでの当選種とは、確率変動機能や時短機能を作動させる当選種であるか否かについてのものであり、例えば当該大当り遊技の実行契機とされた大当りが大当りCである場合には、当該大当りである旨判断されたときの遊技状態に応じて時短機能を作動させるものであるか否かについての情報の内容が異なることとなる。   On the other hand, in the process of step S809, when it is determined that the round game has already been played the maximum number of times, the operation of the accessory continuous operation device is stopped, and thus a big hit (a hit accompanied by the operation of the condition device). The operation (big hit game) of the opening / closing member 2006 according to being won is transferred to a state in which it is impossible. That is, in this case, the main control MPU 4100a executes the processes of steps S811 to S817, so that the RAM of the main control board 4100 (main control MPU 4100a) is separated from the jackpot flag in the process of step S317 (see FIG. 67), for example. The jackpot game process is ended after the gaming state after the jackpot game is set on the basis of the jackpot winning type that has been stored as a trigger for executing the jackpot game. In addition, the winning type here is about whether or not it is a winning type that activates the probability variation function and the time saving function. For example, when the big hit that is the trigger for executing the big hit game is the big hit C. Means that the content of the information as to whether or not the time saving function is operated is different according to the game state when it is determined that the jackpot is the big hit.

すなわち、まず、大当りフラグと大当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS811)、当該大当り遊技の実行契機とされた大当りの当選種を判別する(ステップS812、ステップS814)。ここで、ステップS812の処理では、確率変動機能を作動させる当選種(大当りA〜D)であるか否かが判断される。そしてこの結果、確率変動機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、確率変動機能を作動させることなく、次に上記ステップS814の処理に移行する。これに対し、上記ステップS812の処理にて、確率変動機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、確率変動機能を作動させてから(ステップS813)、次に上記ステップS814の処理に移行する。   That is, first, the big hit flag and the big hit playing flag are each turned off (step S811), and the winning type of the big hit which is the trigger for executing the big hit game is determined (steps S812 and S814). Here, in the process of step S812, it is determined whether or not the winning type (big hit A to D) that activates the probability varying function. Then, as a result, when it is determined that the selected species does not activate the probability varying function, the process proceeds to step S814 without operating the probability varying function. On the other hand, when it is determined in the process of step S812 that the winning type is the one that activates the probability varying function, the probability varying function is activated (step S813), and then the process proceeds to step S814. To do.

また、ステップS814の処理では、時短機能を作動させる当選種(大当りA、大当りB、時短遊技状態であるときに当選された大当りC)であるか否かが判断される。そしてこの結果、時短機能を作動させる当選種でない旨判断されたときには、時短機能を作動させることなく条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。これに対し、上記ステップS814の処理にて、時短機能を作動させる当選種である旨判断されたときには、時短機能を作動させてから(ステップS815)、条件装置の作動を停止するとともに(ステップS816)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS817)、大当り遊技処理を終了する。   Further, in the process of step S814, it is determined whether or not it is a winning type that activates the time saving function (big hit A, big hit B, big hit C won in the time saving game state). As a result, when it is determined that the winning type that activates the time saving function is not determined, the operation of the condition device is stopped without activating the time saving function (step S816), and at the time when the processing flag is set to "0" ( (Step S817), the big hit game process ends. On the other hand, when it is determined in the process of step S814 that the winning type is to activate the time saving function, the time saving function is activated (step S815), and then the operation of the condition device is stopped (step S816). ), When the processing flag is set to "0" (step S817), the big hit game processing is ended.

このような大当り遊技開始処理によれば、ステップ807の処理にてラウンド遊技が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りの種別に応じた開放態様(ステップS806、ステップS807、ステップS809)をもって繰り返し開放されるようになり、ひいては大当りの種別に応じた賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。   According to such a big hit game start process, the special winning opening 2003 is opened according to the type of the big hit, until it is determined in the process of step 807 that the round game has reached the maximum number (step S806). , Step S807, step S809), so that the player can repeatedly obtain a prize ball according to the type of big hit.

次に、処理フラグが「6」のときに実行される小当り遊技処理(ステップS250)について説明する。図73は、小当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the small hit game process (step S250) executed when the process flag is "6" will be described. FIG. 73 is a flowchart showing an example of the small hit game process.

同図73に示されるように、小当り遊技処理(ステップS250)においても、主制御MPU4100aは、まず、ステップS901の処理として、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す小当り遊技中フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。   As shown in FIG. 73, also in the small hit game process (step S250), the main control MPU 4100a first shows, as the process of step S901, that the small hit game is already being performed. It is determined whether or not the in-game flag is in the ON state (set).

ここで、この小当り遊技中フラグは、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときにはOFF状態に操作されている。したがって、当該小当り遊技処理(ステップS250)に移行してすぐの処理状況にあるときには、小当り遊技中フラグはON状態(セット)にない旨判断され(ステップS901におけるNO)、次にステップS902の処理を行う。   Here, this small hitting game flag has been operated to the OFF state when the processing situation is immediately after shifting to the small hitting game process (step S250). Therefore, when the processing situation is immediately after shifting to the small hitting game process (step S250), it is determined that the small hitting game flag is not in the ON state (set) (NO in step S901), and then step S902. Process.

このステップS902の処理では、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が終了したか否か、すなわち上記ステップ703(図71参照)の処理にてセットされたインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしたか否かについての判断を行う。インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしておらず、上述のインターバル演出(チャレンジボーナス演出、若しくは延長演出)が未だ実行中である場合には(ステップS902におけるNO)、当該小当り遊技処理を一旦終了し、ステップS901及びステップS902の処理を通じてインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまで待機することとなる。   In the process of step S902, whether or not the above-described interval effect (challenge bonus effect or extension effect) has ended, that is, is determined in advance by the interval effect timer set in the process of step 703 (see FIG. 71). It is determined whether or not the time (8 seconds in this case) is up. If the interval effect timer (here, 8 seconds) has not timed up and the interval effect (challenge bonus effect or extension effect) is still being executed (NO in step S902), the small hit game. The process is once terminated, and the process waits until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires through the processes of steps S901 and S902.

ただし、この実施の形態にかかる小当り遊技処理(ステップS250)では、大当り遊技処理(ステップ240)とは異なり、こうした処理が行われた結果、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップした場合には(ステップS902におけるYES)、これのみをもって小当り遊技が開始されるべく、次にステップS903の処理として、小当り遊技を開始させることを示す小当り開始コマンドをセットするとともに、小当り遊技が既に行われている状態にあることを示す上記小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしている。すなわちこの場合、上述の第2の閉制御期間が現れないこと(一定の長さを持った第1の閉制御期間からの延長制御がないこと)を遊技者が確認しさえすれば、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に応じたボーナス遊技が行われるかもしれないことに対する期待感を完全に取り除いた上で(虚偽的な情報が多い演出による報知などではなく、遊技進行にかかる制御の有無によって期待感を取り除いた上で)遊技を行うことができるようにしている。   However, in the small hitting game process (step S250) according to this embodiment, unlike the big hitting game process (step 240), as a result of such a process, the interval effect timer (here, 8 seconds) is timed up. In this case (YES in step S902), the small hit game is started only with this, so as the process of step S903, a small hit start command indicating that the small hit game is started is set, and the small hit is also made. The small hitting game flag indicating that the game has already been played is operated (set) to the ON state. That is, in this case, if the player confirms that the above-mentioned second closing control period does not appear (that there is no extension control from the first closing control period having a certain length), the condition device After completely removing the feeling of expectation that a bonus game may be played according to the hit (big hit) that accompanies the operation of the game (not a notification with a lot of false information, but a control related to the game progress) Depending on the presence / absence, the player can play a game after removing the feeling of expectation.

また、後述するが、上記ステップS903の処理にてセットされた小当り開始コマンドが、図74に示したコマンド送信処理(ステップS17)によって周辺制御基板4140に送信されることで、EL表示ユニット1400においては、周辺制御基板4140側による後述の制御を通じて、上記小当り遊技中における表示演出が行われるようになる。また、小当り遊技中フラグをON状態に操作(セット)するようにしたことで、次回以降の割込処理にて当該小当り遊技処理(ステップS250)が開始されるときには、このようなステップS901〜ステップS903の処理を行うことなく、小当り遊技の実行にかかる処理を行うべくの以下のステップS904の処理から行われるようになる。   Further, as will be described later, the small hit start command set in the process of step S903 is transmitted to the peripheral control board 4140 by the command transmission process (step S17) shown in FIG. In, the display effect during the small hit game is performed through the control described later by the peripheral control board 4140 side. Further, by setting (setting) the small hitting game flag to the ON state, when the small hitting game process (step S250) is started in the interruption process after the next time, such a step S901 ~ Without performing the processing of step S903, it will be performed from the processing of the following step S904 for performing the processing related to the execution of the small hit game.

ステップS904の処理では、大入賞口2003が開放中か否かを判断する。開放中の場合には(ステップS904におけるYES)、次にステップS905の処理として、大入賞口2003の開放時間(開放した後の経過時間)が上記ステップS701(図71参照)の処理にて設定された開閉動作制限時間(小時間開閉パターンの所定小時間)に達したか否かを判別する。そしてこの結果、この開閉動作制限時間が経過した旨判断されたときは(ステップS905にてYES)、開閉部材2006を閉動作させることにより大入賞口2003を閉鎖する(ステップS907)。   In the process of step S904, it is determined whether or not the special winning opening 2003 is open. If it is being opened (YES in step S904), then as the processing of step S905, the opening time of the special winning opening 2003 (elapsed time after opening) is set in the processing of step S701 (see FIG. 71). It is determined whether the opened / closed operation time limit (a predetermined small time of the small time opening / closing pattern) has been reached. As a result, when it is determined that the opening / closing operation time limit has elapsed (YES in step S905), the opening / closing member 2006 is closed to close the special winning opening 2003 (step S907).

ただし、上記ステップS905の処理において、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過していない旨判断された場合であっても(ステップS905にてNO)、大入賞口2003が開放された後に同大入賞口2003に入球した遊技球の個数が、上記ステップS701の処理にて設定された上限数(例えば、2個)以上になっている場合には(ステップS905にてYES)、上記ステップS907の処理に移行して大入賞口2003を閉鎖する。これに対し、上記設定された開閉動作制限時間が未だ経過しておらず(ステップS905にてNO)、大入賞口2003に入球した遊技球の個数も上限数に未だ達していない場合には(ステップS905にてNO)、大入賞口2003を開放状態にて維持したままで、小当り遊技処理を終了する。   However, even when it is determined in the process of step S905 that the set opening / closing operation time limit has not elapsed (NO in step S905), the same process is performed after the special winning opening 2003 is opened. If the number of game balls that entered the special winning opening 2003 is equal to or greater than the upper limit number (for example, 2) set in the process of step S701 (YES in step S905), the above step The process shifts to S907, and the special winning opening 2003 is closed. On the other hand, in the case where the set opening / closing operation time limit has not yet elapsed (NO in step S905), and the number of game balls entering the special winning opening 2003 has not reached the upper limit, either. (NO in step S905), the small winning game process is ended while keeping the special winning opening 2003 open.

一方、上記ステップS904の処理において、大入賞口2003が開放中でない旨判断された場合には、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が、上記ステップS701(図71参照)の処理にて設定された最大回数(2回)に到達しているか否かを判別する(ステップS908)。そして、到達していない場合には(ステップS908にてNO)、開閉部材2006を作動して大入賞口2003を開放し(ステップS909)、小当り遊技処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S904 that the special winning opening 2003 is not open, the number of times the special winning opening 2003 is opened by the opening / closing member 2006 is determined by the process of step S701 (see FIG. 71). It is determined whether or not the set maximum number (twice) has been reached (step S908). If it has not arrived (NO in step S908), the opening / closing member 2006 is operated to open the special winning opening 2003 (step S909), and the small hit game process is ended.

また一方、上記ステップS908の処理において、開閉部材2006による大入賞口2003の開放回数が既に最大回数分だけ行われた旨判断されたときは、小当りフラグと小当り遊技中フラグとをそれぞれOFF状態に操作し(ステップS910)、処理フラグを「0」をセットした時点で(ステップS911)、小当り遊技処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in the process of step S908 that the opening / closing member 2006 has opened the special winning opening 2003 the maximum number of times, the small hit flag and the small hit game flag are turned off. When the state is operated (step S910) and the processing flag is set to "0" (step S911), the small hitting game process is ended.

このような小当り遊技処理によれば、ステップ906の処理にて開閉部材2006による大入賞口2003の開放が最大回数に到達した旨判断されるまでの間、大入賞口2003は、大当りに応じた開放態様と比較すれば大入賞口2003への遊技球の入球は困難とされる開放態様ではあるものの、こうした開放態様に応じた分の賞球が遊技者によって獲得可能とされるようになる。   According to such a small hit game process, until the determination in step 906 that the opening / closing member 2006 has opened the special winning opening 2003 has reached the maximum number, the big winning opening 2003 responds to the big hit. Although it is an opening mode in which it is difficult to enter a game ball into the special winning opening 2003 as compared with the opening mode, the player can obtain the prize balls corresponding to the opening mode. Become.

次に、周辺制御基板4140に搭載されている周辺制御MPU4150aによって実行される処理について、図77乃至図83を参照して説明する。図77は、サブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図78は、16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。図79は、コマンド解析処理(ステップS1100)の一例を示すフローチャートである。図80は、演出制御処理(ステップS1200)の一例を示すフローチャートである。図81は、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)の一例を示すフローチャートである。図82は、第1演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225a)の一例を示すフローチャートであり、図83は、第2演出モードでの停止図柄の決定処理(ステップS1225b)の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the peripheral control MPU 4150a mounted on the peripheral control board 4140 will be described with reference to FIGS. 77 to 83. 77 is a flowchart showing an example of the sub-main process, and FIG. 78 is a flowchart showing an example of the 16 ms steady process. FIG. 79 is a flowchart showing an example of the command analysis process (step S1100). 80 is a flowchart showing an example of the effect control process (step S1200). FIG. 81 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process (step S1210). FIG. 82 is a flowchart showing an example of a stop symbol determination process (step S1225a) in the first effect mode, and FIG. 83 shows an example of a stop symbol determination process (step S1225b) in the second effect mode. It is a flowchart.

サブメイン処理では、図77に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、周辺制御MPU4150aによって初期設定処理を行う(ステップS1001)。この初期設定処理では、周辺制御基板4140に搭載される周辺制御RAM4140eをクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS1001)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS1002)。   In the sub-main process, as shown in FIG. 77, when power supply to the pachinko machine 1 is started, the peripheral control MPU 4150a performs an initialization process (step S1001). In this initial setting process, a process of clearing the peripheral control RAM 4140e mounted on the peripheral control board 4140 and the like are performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S1001) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S1002).

なお、初期設定処理では、遊技盤5に設けられる各種可動体の動作確認をする処理も実行される。具体的には、遊技盤5に設けられる各種可動体(ロゴ可動役物6200、ゾンビ可動役物6201、メインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、EL搭載可動体1401)を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源へ駆動信号を出力して一旦表出位置(可動位置)に移動させた後、待機位置(原位置)に戻す制御を実行している。上記したように、可動体の表出位置(可動位置)と待機位置(原位置)とは各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど)からの検出信号に基づいて検出され、周辺制御基板4140に搭載されている周辺制御MPU4150aは、初期設定処理においてモータやソレノイド等の電気的駆動源へ駆動信号を出力して遊技盤5に設けられる各種可動体(ロゴ可動役物6200、ゾンビ可動役物6201、メインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、EL搭載可動体1401)を作動させ、各種可動体が表出位置(可動位置)に移動したことを各種検出スイッチで検出した後、待機位置(原位置)に移動したことを各種検出スイッチで検出したときにモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号の出力を停止して遊技盤5に設けられる各種可動体(ロゴ可動役物6200、ゾンビ可動役物6201、メインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、EL搭載可動体1401)を待機位置(原位置)で待機させる。なお、可動体の表出位置(可動位置)と待機位置(原位置)との移動を開始した後、所定の限度時間を経過しても各種検出スイッチでの検出がなされない場合、周辺制御MPU4150aにより異常と判定され、所定のエラー関連処理(エラー報知等)が実行される。このエラー関連処理により、遊技場の管理者等が当該遊技機の故障を把握したり、遊技機の稼動停止等の措置を施すことが可能となり、異常が生じている状態で遊技が進行されることを防ぐことが可能となる。   In the initial setting process, a process of confirming the operation of various movable bodies provided on the game board 5 is also executed. Specifically, a motor for activating various movable bodies (logo movable body 6200, zombie movable body 6201, main EL display substrate 1400a, sub EL display substrate 1400b, EL mounted movable body 1401) provided on the game board 5 and the like. A control is performed to output a drive signal to an electric drive source such as a solenoid to move the drive signal to an exposed position (movable position) and then return it to a standby position (home position). As described above, the exposed position (movable position) and the standby position (original position) of the movable body are detected based on the detection signals from various detection switches (for example, photosensors) and mounted on the peripheral control board 4140. The peripheral control MPU 4150a that is being operated outputs a drive signal to an electric drive source such as a motor or a solenoid in the initial setting process, and various movable bodies (logo movable accessory 6200, zombie movable accessory 6201, provided on the game board 5). After the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the EL mounting movable body 1401) are activated and the various movable bodies are moved to the exposed position (movable position) by various detection switches, the standby position (original position) is set. (Position) When detecting that it has moved to various detection switches with various detection switches, stop the output of drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids. Various movable member provided in 5 (logo movable won game 6200, zombie movable won game 6201, main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400 b, EL mounted movable member 1401) to wait at a standby position (home position). If the detection by the various detection switches is not performed even after the lapse of a predetermined time limit after the movement of the movable body between the exposed position (movable position) and the standby position (original position) is started, the peripheral control MPU4150a Is determined to be abnormal, and predetermined error-related processing (error notification, etc.) is executed. By this error-related processing, it becomes possible for the administrator of the game arcade, etc. to understand the failure of the game machine and to take measures such as stopping the operation of the game machine, and the game progresses in the abnormal state. It is possible to prevent that.

また、上記した各種可動体の動作確認をする処理では導光板(前導光板2301、後導光板2302)のLED基板に実装された高輝度のLEDを発光制御する処理も実行される。具体的には、遊技盤5に設けられる各種可動体のうちEL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の動作確認をする場合に、モータへ駆動信号を出力してEL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の移動を開始させる以前に、前導光板2301に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDと、後導光板2302に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDと、を発光させて前導光板2301と後導光板2302とに絵柄を表示する。即ち、前導光板2301と後導光板2302とに絵柄が表示された状態でEL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の移動を開始するようになっている。   Further, in the above-described process of confirming the operation of the various movable bodies, a process of controlling the light emission of the high-intensity LEDs mounted on the LED boards of the light guide plates (the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302) is also executed. Specifically, among various movable bodies provided on the game board 5, a main EL display substrate 1400a, a sub-EL display substrate 1400b, and an EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) which constitute the EL display unit 1400. When confirming the operation of, the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) that output a drive signal to the motor to constitute the EL display unit 1400. Before starting the movement of the high-luminance LED mounted on the LED substrate provided on the front light guide plate 2301 and the high-luminance LED mounted on the LED substrate provided on the rear light guide plate 2302. A pattern is displayed on the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302. That is, the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the EL mountable movable body 1401 (movable body mounted EL display) that configure the EL display unit 1400 in a state where the patterns are displayed on the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302. The movement of the substrate 1400c) is started.

なお、後導光板2302にはノイズを模した縦縞模様を表示可能であり(図94参照)、EL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の動作確認をする場合に、EL表示ユニット1400の表示部1400dの前方でノイズを模した縦縞模様を表示することでEL表示ユニット1400の表示部1400d(特にメインEL表示基板1400aの端部)の明瞭な視認を妨げるようになっている。   A vertical stripe pattern imitating noise can be displayed on the rear light guide plate 2302 (see FIG. 94), and the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the EL mounting movable body 1401 which configure the EL display unit 1400. When confirming the operation of the (movable-body-mounted EL display substrate 1400c), a vertical stripe pattern simulating noise is displayed in front of the display unit 1400d of the EL display unit 1400 to display the display unit 1400d (especially the main unit). It is configured so as to prevent clear visibility of the EL display substrate 1400a).

また、周辺制御MPU4150aはEL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の全てが待機位置(原位置)に移動したことを各種検出スイッチで検出したことに基づいてモータ等の電気的駆動源への駆動信号の出力を停止してメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)を待機位置(原位置)に待機させた後、前導光板2301に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDと、後導光板2302に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDと、の発光を停止(消灯)させて前導光板2301と後導光板2302とに絵柄が表示されていない状態、即ちEL表示ユニット1400の表示部1400dの明瞭な視認が妨げられていない状態に戻す。   Further, in the peripheral control MPU 4150a, all of the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) that form the EL display unit 1400 are at the standby position (original position). Based on the fact that the movement is detected by various detection switches, the output of the drive signal to the electric drive source such as the motor is stopped, and the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the EL mounted movable body 1401 ( After the movable body mounted EL display substrate 1400c) is made to stand by at the standby position (original position), the high brightness LED mounted on the LED substrate provided on the front light guide plate 2301 and the LED substrate provided on the rear light guide plate 2302. The high-intensity LED mounted on the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 23 are stopped (light is turned off). State picture 2 and have not been displayed, i.e. return to the state where clear visual unobstructed display portion 1400d of the EL display unit 1400.

これにより、EL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の動作確認をする場合には、前導光板2301と後導光板2302とに絵柄が表示されてEL表示ユニット1400の表示部1400d(特にメインEL表示基板1400aの端部)の明瞭な視認が妨げられている状態でEL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)を表出位置(可動位置)に移動させて更に待機位置(原位置)に戻すことができる。即ち、前導光板2301と後導光板2302とに絵柄が表示されてEL表示ユニット1400の表示部1400d(特にメインEL表示基板1400aの端部)の明瞭な視認が妨げられている状態で、EL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の動作確認が行われることで、遊技場の営業時間内での電源断及び電源復帰等(なんらか影響により瞬停等も含む)によるイレギュラーな初期設定処理がされてしまった場合に、EL表示ユニット1400の表示形態が変化可能となっていることのネタバレ(設計者の意図しない時期にEL表示ユニット1400の中央部分が開放されることが遊技者に公開されてしまうこと)を防ぐことが可能となり、遊技興趣の低下を抑止できる。   Accordingly, when confirming the operation of the main EL display substrate 1400a, the sub-EL display substrate 1400b, and the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) that form the EL display unit 1400, the front light guide plate 2301 is used. A main EL that configures the EL display unit 1400 in a state in which a pattern is displayed on the rear light guide plate 2302 and clear display of the display portion 1400d of the EL display unit 1400 (particularly the end portion of the main EL display substrate 1400a) is hindered. The display substrate 1400a, the sub-EL display substrate 1400b, and the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) can be moved to the exposed position (movable position) and further returned to the standby position (original position). That is, the EL display is performed in a state in which a pattern is displayed on the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302 to prevent clear visibility of the display portion 1400d of the EL display unit 1400 (particularly the end portion of the main EL display substrate 1400a). By confirming the operation of the main EL display substrate 1400a, the sub-EL display substrate 1400b, and the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) that form the unit 1400, the power supply within the business hours of the amusement park Spoiler (design) that the display form of the EL display unit 1400 can be changed when irregular initial setting processing due to disconnection and power restoration (including instantaneous interruption due to some influence) is performed. It is disclosed to the player that the central portion of the EL display unit 1400 is opened at a time unintended by the player It becomes possible to prevent the), it can suppress the degradation of the gaming interest.

なお、EL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の動作確認をする場合に、導光板に絵柄を表示してEL表示ユニット1400の表示部1400d(特にメインEL表示基板1400aの端部)の明瞭な視認を妨げるものであればよく、上記した例では少なくとも後導光板2302のLED基板に実装された高輝度のLEDを発光制御するものであればよい。ただし、前導光板2301と後導光板2302との両方に絵柄を表示することにより、後導光板2302にだけ絵柄を表示する場合に比べてEL表示ユニット1400の表示部1400d(特にメインEL表示基板1400aの端部)の視認をより一層妨げることができる。   When confirming the operation of the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) that form the EL display unit 1400, a pattern is displayed on the light guide plate. The display unit 1400d of the EL display unit 1400 (particularly the end portion of the main EL display substrate 1400a) may be prevented from being clearly visible. It is only necessary to control the light emission of the LED of brightness. However, by displaying a pattern on both the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302, the display unit 1400d (especially the main EL display substrate 1400a) can be compared to the case where the pattern is displayed only on the rear light guide plate 2302. It is possible to further hinder the visual recognition of (the end portion of).

また、周辺制御MPU4150aは初期設定処理にて主制御MPU4100aに内蔵されている主制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去することを示すRAMクリア信号を受信している場合においては、上述の各種可動体の動作確認をする処理を実行する一方、導光板(前導光板2301、後導光板2302)のLED基板に実装された高輝度のLEDを発光制御する処理を実行しないように制御することとしてもよい。これにより、製造過程で目視によりEL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の動作確認をする場合の妨げとなることが抑止される。   Further, in the case where the peripheral control MPU 4150a receives the RAM clear signal indicating that the information stored in the main control internal RAM included in the main control MPU 4100a is completely erased in the initial setting process, While performing processing for confirming the operation of various movable bodies, control is performed so as not to perform processing for controlling light emission of the high-intensity LEDs mounted on the LED boards of the light guide plate (front light guide plate 2301, rear light guide plate 2302). May be This hinders the visual confirmation of the operation of the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) that form the EL display unit 1400 during the manufacturing process. Will be suppressed.

また、初期設定処理における、前導光板2301に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDと、後導光板2302に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDと、の発光に関する処理としては、導光板後方の形態変化のネタバレ(設計者の意図しない時期に当該遊技機の可動全貌が遊技者に公開されてしまうこと)を防ぐことが可能であるものであればよく、次のような形態としてもよい。すなわち、EL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の移動が開始される以前から、前導光板2301に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDと、後導光板2302に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDとの発光を開始するとともに、各可動体がすべて待機位置(原位置)に移動するまでに係る時間よりも長い時間に亘り、前導光板2301に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDと、後導光板2302に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDとの発光を継続するように、初期設定処理における各LEDの発光時間を「可動体の動作開始から動作完了までに係る時間」よりも長い時間に設定する構成としてもよい。これにより、導光板後方の形態変化のネタバレ(設計者の意図しない時期に当該遊技機の可動全貌が遊技者に公開されてしまうこと)を防ぐことを可能としつつ、さらに、可動体に異常が生じた際等は、時間経過に各導光板のLEDが消灯されて、明瞭な状態で異常の確認を迅速に行うことが可能となる。   Further, in the initial setting process, a process relating to light emission of the high-luminance LED mounted on the LED substrate provided on the front light guide plate 2301 and the high-luminance LED mounted on the LED substrate provided on the rear light guide plate 2302 As for, as long as it is possible to prevent spoiling of the morphological change behind the light guide plate (the entire moving picture of the game machine is disclosed to the player at a time when the designer does not intend), the following Such a form may be adopted. That is, the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the EL mounting movable body 1401 (movable body mounting EL display substrate 1400c) that form the EL display unit 1400 are provided on the front light guide plate 2301 before the movement is started. The high-brightness LED mounted on the LED board mounted on the rear light guide plate 2302 and the high-brightness LED mounted on the LED board provided on the rear light guide plate 2302 start emitting light, and all the movable bodies are at the standby position (original position). ), A high-brightness LED mounted on the LED substrate provided on the front light guide plate 2301 and a high-brightness LED mounted on the LED substrate provided on the rear light guide plate 2302 for a time longer than the time required to move to In order to continue the light emission with the LED, the light emission time of each LED in the initial setting process is set to That time "may be configured to be set to a longer time than. This makes it possible to prevent spoiling of the morphological change behind the light guide plate (the entire moving picture of the game machine is disclosed to the player at a time when the designer does not intend), and further, the abnormality in the movable body. When it occurs, the LED of each light guide plate is turned off with the lapse of time, and it becomes possible to quickly confirm the abnormality in a clear state.

ここで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aは、2msが経過する毎に割込処理としての2ms定常処理を実行するものとなっている。すなわち、この2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がカウントアップ(カウンタ値に「1」を加算)されるようになっている。そして、2msが経過する毎にこうしてカウントアップが繰り返し行われた結果、同カウンタ値が8になったとき(16msが経過したとき)には、16ms経過フラグTがセットされるとともに、16ms経過監視カウンタのカウンタ値がリセットされる。   Here, the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment executes a 2 ms steady process as an interrupt process every time 2 ms elapses. That is, in this 2 ms steady process, the counter value of the 16 ms elapsed monitoring counter is incremented (“1” is added to the counter value). As a result of repeating the count-up every time 2 ms has elapsed, when the counter value reaches 8 (when 16 ms has elapsed), the 16 ms elapsed flag T is set and the 16 ms elapsed monitoring is performed. The counter value of the counter is reset.

この点、上記ステップ1002の処理では、このような16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを監視することとなる(ループ処理)。そしてこの結果、16ms経過フラグがセットされている旨判断したときには(ステップ1002のYes)、16ms経過フラグをリセットした上で(ステップS1003)、後述の16ms定常処理を行うことで(ステップS1004)、当該16ms定常処理が16ms経過する毎に行われるようにしている。   In this regard, in the process of step 1002, the 16 ms elapsed flag T is monitored until it is set in the 2 ms steady process (loop process). As a result, when it is determined that the 16 ms elapsed flag is set (Yes in step 1002), the 16 ms elapsed flag is reset (step S1003), and the 16 ms steady process described below is performed (step S1004). The 16 ms steady process is performed every 16 ms.

この16ms定常処理では、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドに基づいてEL表示ユニット1400、扉枠3や遊技盤5に備えられた各装飾基板のLED、扉枠3や本体枠4のスピーカを制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、上記ステップS1002の処理に戻り、16ms経過フラグTが上述の2ms定常処理にてセットされるまでこれを再び監視することとなる(ループ処理)。
図78に示されるように、16ms定常処理では、周辺制御MPU4150aが、まず、ステップS1100の処理として、主制御基板4100から受信した各種の演出コマンドを解析(コマンド解析処理)する。次いで、上記解析された演出コマンドに基づいて、EL表示ユニット1400の演出表示にかかる制御(演出制御処理)を実行する(ステップS1200)。より具体的には、EL表示ユニット1400の演出表示にて現われうる予告演出の設定や、EL表示ユニット1400の演出表示にて現われうる装飾図柄の停止図柄の決定、等々を行う。
In this 16 ms steady process, the EL display unit 1400, the LED of each decorative board provided on the door frame 3 and the game board 5, the door frame 3 and the main body frame 4 based on various effect commands received from the main control board 4100. The process of controlling the speaker is executed. When the 16 ms steady process is completed, the process returns to step S1002 and is monitored again until the 16 ms elapsed flag T is set in the 2 ms steady process (loop process).
As shown in FIG. 78, in the 16 ms steady process, the peripheral control MPU 4150a first analyzes various effect commands received from the main control board 4100 (command analysis process) as the process of step S1100. Next, based on the analyzed effect command, control (effect control processing) for effect display of the EL display unit 1400 is executed (step S1200). More specifically, setting of a notice effect that can appear in the effect display of the EL display unit 1400, determination of a stop symbol of a decorative symbol that can appear in the effect display of the EL display unit 1400, and the like are performed.

そして次に、周辺制御MPU4150aは、演出効果を促進させる効果音(例えばBGM)を発生させるための、スピーカの音出力にかかる音制御処理を実行する(ステップS1300)。またさらに、扉枠3や遊技盤5に備えられた各装飾基板による発光装飾にかかる発光装飾制御処理を実行する(ステップS1400)。   Then, the peripheral control MPU 4150a then executes a sound control process relating to the sound output of the speaker for generating a sound effect (for example, BGM) that promotes the effect (step S1300). Furthermore, the light emission decoration control processing concerning the light emission decoration by each of the decoration boards provided in the door frame 3 and the game board 5 is executed (step S1400).

そしてこの後、ランプ駆動基板等に対し、上記各処理S1200〜S1400にてセットされたコマンド(後述の表示コマンドのほか、音出力コマンドや、発光装飾コマンドなど)が送信される情報出力処理を行う(ステップS1500)。これにより、EL表示ユニット1400や、スピーカー121,391、扉枠や遊技盤に備えられた各装飾基板などを通じて、上記セットされたコマンドに応じた演出が行われるようになる。   Then, after that, information output processing is performed for transmitting the commands (sound output commands, light emission decoration commands, etc., in addition to the display commands described below) set in the respective processes S1200 to S1400 to the lamp driving board and the like. (Step S1500). As a result, an effect according to the set command comes to be performed through the EL display unit 1400, the speakers 121 and 391, the door frame and the decorative boards provided on the game board.

この情報出力処理(ステップS1500)が行われた後は、演出制御処理(ステップS1200)にて各種設定に用いられる乱数が更新される乱数更新処理を実行した時点で(ステップS1600)、当該16ms定常処理を終了する。   After the information output process (step S1500) is performed, the random number update process for updating the random numbers used for various settings in the effect control process (step S1200) is executed (step S1600), and the 16 ms steady state is maintained. The process ends.

なお、こうしたステップS1100〜ステップS1600の処理(16ms定常処理)は16ms以内に終了される処理量として設定されているが、仮に、16ms定常処理を開始してから16msの時間が経過した時点でステップS1600の処理までの実行が終了されていなかった場合であっても、上記ステップS1100の処理(コマンド解析処理から)に戻ることなく、その時点で実行途中の処理をそのまま継続するかたちで上記ステップS1600の処理まで行うこととなる。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS1002で16ms経過フラグがセットされていると判別されたときに16ms定常処理を開始する。   Note that the processing (16 ms steady processing) of these steps S1100 to S1600 is set as a processing amount that is completed within 16 ms, but if 16 ms time has elapsed from the start of the 16 ms steady processing, the steps are performed. Even if the execution up to the processing of S1600 has not been completed, the processing in the middle of execution at that point is continued without returning to the processing of the step S1100 (from the command analysis processing). Will be performed. That is, when 16 ms elapses during the execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S1002 that the 16 ms elapse flag has been set after the 16 ms steady process is completed, the 16 ms steady process is executed. To start.

また、この実施形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS1600)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理の何れか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   Further, the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment is configured to execute the random number updating process (step S1600) in the 16 ms steady process to update the various random numbers, but the timing (timing) for updating the various random numbers. Is not limited to this. For example, various random numbers may be updated by either or both of the loop process and the 16 ms steady process in the sub-main process.

次に、コマンド解析処理(ステップS1100の処理)について、図79を参照しつつ説明する。   Next, the command analysis process (process of step S1100) will be described with reference to FIG. 79.

同図79に示されるように、コマンド解析処理では、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)が、まず、ステップS1101の処理として、主制御基板4100からの演出コマンドが当該周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶されているか否かを判断する(ステップS1101)。   As shown in FIG. 79, in the command analysis processing, the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a) first determines that the effect command from the main control board 4100 is the reception command of the peripheral control board 4140 as the processing of step S1101. It is determined whether or not it is stored in the storage area (RAM) (step S1101).

すなわち、この実施の形態にかかる周辺制御基板4140は、主制御基板4100から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、このコマンド受信割込処理において、主制御基板4100からの演出コマンドを周辺制御基板4140の受信コマンド格納領域(RAM)に記憶するものとなっている。なお、受信コマンド格納領域には、主制御基板4100からの演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられており、コマンド受信割込処理では、それら演出コマンドが、その受信順に対応付けされるかたちでこうした複数の領域の別にそれぞれ記憶されるようになっている。   That is, when the peripheral control board 4140 according to the present embodiment receives the effect command from the main control board 4100, it interrupts other processing such as the 16 ms steady processing to generate the command reception interrupt processing, and the command reception interrupt processing is executed. In the plug-in process, the effect command from the main control board 4100 is stored in the received command storage area (RAM) of the peripheral control board 4140. In the received command storage area, a plurality of areas are provided in correspondence with the order of reception of effect commands from the main control board 4100, and in the command reception interrupt process, the effect commands are associated with the order of reception. Each of these areas is memorized in the form of a circle.

この点、上記ステップS1101の処理では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、主制御基板4100からの受信順が最も早い演出コマンドを上記受信コマンド格納領域から読み出すこととなる(ステップS1102)。   In this regard, in the process of step S1101, the contents of the received command storage area are confirmed, and if the effect command is stored, the effect command with the earliest reception order from the main control board 4100 is read from the received command storage area. This is the case (step S1102).

次いで、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図77参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちのパターンコマンド(変動パターンを示すコマンド)であるか否かを判断する(ステップS1103)。そしてこの結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1103にてYES)、周辺制御基板4140の変動表示パターン格納領域(RAM)に変動パターンコマンドを記憶するとともに、変動パターン受信フラグをセットした時点で(ステップS1104)、当該コマンド解析処理を終了する。   Next, whether the read effect command is a pattern command (command indicating a variation pattern) of the effect commands set on the main control board 4100 side in the process of step S411 (see FIG. 77). Is determined (step S1103). As a result, when it is determined that the effect command is the same effect command (YES in step S1103), the fluctuation pattern command is stored in the fluctuation display pattern storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 and the fluctuation pattern reception flag is set. When set (step S1104), the command analysis process is terminated.

一方、上記読み出した演出コマンドがパターンコマンド(図76に示したコマンド)でない旨判断されたときは(ステップS1103にてNO)、該読み出した演出コマンドが上記ステップS411(図68参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされた演出コマンドのうちの当選情報コマンド(当たりにかかる当落や、小当りを含めてその当選種を示す当選情報コマンド)であるか否かを判断する(ステップS1105)。そしてこの結果、同演出コマンドである旨判断されたときは(ステップS1105にてYES)、周辺制御基板4140の当選情報格納領域(RAM)に当選情報コマンドを記憶した時点で(ステップS1106)、当該コマンド解析処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the read effect command is not the pattern command (the command shown in FIG. 76) (NO in step S1103), the read effect command is processed in step S411 (see FIG. 68). Then, it is determined whether or not it is a winning information command (a winning information command indicating a winning type including a winning or a small hit) among the effect commands set on the main control board 4100 side ( Step S1105). As a result, when it is determined that the winning command is the same effect command (YES in step S1105), the winning information command is stored in the winning information storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 (step S1106). The command analysis processing ends.

また一方、上記読み出した演出コマンドが当選情報コマンドでない旨判断されたときは(ステップS1105にてNO)、周辺制御基板4140の対応する格納領域(RAM)にて受信した演出コマンドに対応したフラグをセットした時点で(ステップS1107)、当該コマンド解析処理を終了する。なお、こうした演出コマンドとしては、例えば、上記ステップS503(図69参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる確定停止コマンドや、上記ステップS606(図70参照)や上記ステップS702(図71参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされるインターバル演出コマンドや、上記ステップS803(図72参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる大当り開始コマンドや、上記ステップS903(図73参照)の処理にて上記主制御基板4100側にてセットされる小当り開始コマンドなどがある。   On the other hand, when it is determined that the read effect command is not the winning information command (NO in step S1105), the flag corresponding to the effect command received in the corresponding storage area (RAM) of the peripheral control board 4140 is set. When set (step S1107), the command analysis process is terminated. Note that, as such an effect command, for example, a confirmation stop command set on the main control board 4100 side in the process of step S503 (see FIG. 69), step S606 (see FIG. 70), or step S702. The interval effect command set on the main control board 4100 side in the processing of (see FIG. 71) and the big hit start set on the main control board 4100 side in the processing of step S803 (see FIG. 72). There are a command and a small hit start command set on the main control board 4100 side in the processing of step S903 (see FIG. 73).

次に、演出制御処理(ステップS1200の処理)について、図80を参照しつつ説明する。   Next, the effect control process (the process of step S1200) will be described with reference to FIG.

同図80に示されるように、この演出制御処理は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値に基づいて、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)、装飾図柄変動処理(ステップS1220)、大当り表示処理(ステップS1230)、及び小当り表示処理(ステップS1240)のいずれかの処理を選択的に行うものとなっている。   As shown in FIG. 80, this effect control process is a decorative symbol variation start process (step S1210), a decorative symbol variation process (step S1220), and a big hit, based on the value of the process selection flag indicating the progress state of the game. Either the display process (step S1230) or the small hit display process (step S1240) is selectively performed.

すなわち後述するが、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、上記ステップS1104(図79参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがセットされていることを条件に、装飾図柄の変動表示を含めて、EL表示ユニット1400における表示演出を開始させるべくの処理を行う。例えば、パターンコマンドや当選情報コマンドに基づいて表示演出パターン(装飾図柄の停止図柄や、上述の延長演出の有無など)を決定し、該決定した表示演出パターンに応じた表示コマンドをセットするほか、予告演出にかかる設定、等々の処理も行う。   That is, as will be described later, in the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0”, the variation pattern reception flag that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 79) is set. Under the condition that the display is performed, the process for starting the display effect in the EL display unit 1400 is performed including the variable display of the decorative pattern. For example, a display effect pattern (such as a stop pattern of a decorative pattern or the presence or absence of the above-described extension effect) is determined based on a pattern command or a winning information command, and a display command corresponding to the determined display effect pattern is set. It also performs processing such as settings related to notice production.

また、処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、基本的には、上記ステップS1107(図79参照)の処理にて操作されうる確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大当り抽選の結果が示されるように、装飾図柄の変動表示を含めて、EL表示ユニット1400における表示演出を終了させるべく表示コマンドをセットする、等々の処理を行う。また、当該処理の終了に際しては、確定停止コマンドに対応したフラグがリセットされる。   In addition, the decorative symbol variation process (step S1220) executed when the process selection flag is “1” basically corresponds to the definite stop command that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 79). On condition that the flag that has been set is set, a display command is set to end the display effect in the EL display unit 1400, including the variable display of the decorative pattern so that the result of the big hit lottery is shown, and so on. Perform processing. Further, at the end of the process, the flag corresponding to the confirmation stop command is reset.

また、処理選択フラグが「2」の時に実行される大当り表示処理(ステップS1230)では、上記ステップS1107(図79参照)の処理にて操作されうる大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることをEL表示ユニット1400にて示す表示や、大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、大当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、大当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。   Further, in the big hit display process (step S1230) executed when the process selection flag is “2”, a flag corresponding to the big hit interval effect command that can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 79), On the condition that the flag corresponding to the big hit start command is set, a display showing that the special winning opening 2003 is opened by the EL display unit 1400 and a display during the big hit game state (for example, round display) Controls to make each occur. Further, at the end of the processing, the flag corresponding to the interval effect command at the time of big hit and the flag corresponding to the big hit start command are reset.

また、処理選択フラグが「3」の時に実行される小当り表示処理(ステップS1240)では、上記ステップS1107(図79参照)の処理にて操作されうる小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがセットされていることを条件に、大入賞口2003が開放されることをEL表示ユニット1400にて示す表示や、小当り遊技状態中の演出表示をさせる制御をそれぞれ行う。また、当該処理の終了に際しては、小当り時のインターバル演出コマンドに対応したフラグや、小当り開始コマンドに対応したフラグがリセットされる。   Further, in the small hit display process (step S1240) executed when the process selection flag is “3”, a flag corresponding to the interval effect command at the small hit which can be operated in the process of step S1107 (see FIG. 79). Alternatively, on condition that the flag corresponding to the small hitting start command is set, the display which shows that the special winning opening 2003 is opened is displayed on the EL display unit 1400 and the effect display during the small hitting game state is displayed. Control each. Further, at the end of the processing, the flag corresponding to the interval effect command at the time of small hit and the flag corresponding to the small hit start command are reset.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、EL表示ユニット1400における大当り時や小当り時の表示演出については、上記受信されたパターンコマンドにより示される変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間(インターバル期間)にまで延長させた上で、この延長後の表示演出において大当り抽選の結果が示されうる場合を持たせるようにしている。   However, as described above, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, the display effect at the time of the big hit or the small hit in the EL display unit 1400 is not ended within the fluctuation time indicated by the received pattern command. , After extending to the period (interval period) after the stop of the variable display related to the lighting pattern of the plurality of LEDs as the first special symbol display device or the second special symbol display device, in the display effect after this extension There is a case where the result of the big hit lottery can be shown.

すなわちこの場合、後述するが、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、主制御基板4100から受信したパターンコマンドにより示される変動時間よりも長い、インターバル期間における延長演出に要する時間をも含めた表示演出パターンを決定し、該決定した表示演出パターンに応じた表示コマンドをセットすることとなる。また、上記装飾図柄変動処理(ステップS1220)では、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされているにもかかわらず、EL表示ユニット1400における表示演出が終了していない中途の演出段階が現れているもとで、当該処理を終了させることとなる。   That is, in this case, as will be described later, in the decorative symbol variation start processing (step S1210), the time required for extension effect in the interval period, which is longer than the variation time indicated by the pattern command received from the main control board 4100, is also included. A display effect pattern is determined, and a display command corresponding to the determined display effect pattern is set. Further, in the decorative symbol variation process (step S1220), although the flag corresponding to the finalization stop command is set, the mid-stage effect stage in which the display effect in the EL display unit 1400 is not finished appears. Under the circumstances, the processing is ended.

そして、上記大当り表示処理(ステップS1230)、若しくは上記小当り表示処理(ステップS1240)において、こうして延長された表示演出が、上記装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)にてセットされた表示コマンドにより示される内容に応じたものとして継続して行われるべくの処理を行うこととなる。したがって、この延長時の処理では、インターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされている場合であっても、該コマンドに応じた演出制御(大入賞口2003が開放されることを示す表示制御など)を行うことはない。   Then, in the big hit display process (step S1230) or the small hit display process (step S1240), the display effect thus extended is shown by the display command set in the decorative pattern variation start process (step S1210). The processing is performed so that it can be continuously performed depending on the contents. Therefore, in the processing at the time of extension, even if the flag corresponding to the interval effect command is set, effect control according to the command (display control indicating that the special winning opening 2003 is opened, etc.) Never do.

なお上述の通り、当該演出制御処理におけるステップS1210〜1230の処理においてセットされたコマンドは、図79に示した情報出力処理(ステップS1500)によって送信される。これにより、EL表示ユニット1400において上記コマンドにより示される内容(表示演出パターンなど)の表示演出が現れるようになる。   As described above, the command set in the processing of steps S1210 to 1230 in the effect control processing is transmitted by the information output processing (step S1500) shown in FIG. As a result, the display effect of the content (display effect pattern or the like) indicated by the above command appears on the EL display unit 1400.

演出制御処理は、また、タッチパネル処理を行う。このタッチパネル処理では、演出制御処理が、タッチパネル246から受け取った検知信号に基づいて、タッチパネル246の接触面における接触状態を検知する。この演出制御処理は、上記接触状態に基づく接触部分の中心を示すタッチパネル246の接触面の座標値を取得し、この座標値で表される位置を検出ポイントとして特定し、この初期位置を含む操作情報を取得する。なお、この演出制御処理は、このような座標値を取得するのみならず接触面の範囲を取得するようにしても良い。このタッチパネル処理の詳細については後述する。   The production control process also performs a touch panel process. In this touch panel processing, the effect control processing detects the contact state on the contact surface of the touch panel 246 based on the detection signal received from the touch panel 246. In this effect control process, the coordinate value of the contact surface of the touch panel 246 indicating the center of the contact portion based on the contact state is acquired, the position represented by this coordinate value is specified as a detection point, and the operation including this initial position is performed. Get information. Note that this effect control process may acquire not only such coordinate values but also the range of the contact surface. Details of this touch panel processing will be described later.

次に、処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)について説明する。図81は、装飾図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。   Next, the decorative symbol variation start process (step S1210) executed when the process selection flag is “0” will be described. FIG. 81 is a flowchart showing an example of the decorative symbol variation start process.

同図81に示されるように、装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)では、周辺制御MPU4150aは、まず、ステップS1221の処理として、上記ステップS1104(図79参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にあるか否かを判断する。すなわち、このステップ1221の処理では、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301におけるYES)が成立されることに基づいて、上記ステップS1104(図79参照)の処理にて上記変動パターン受信フラグがON状態に操作されるのを待つこととなる。   As shown in FIG. 81, in the decorative symbol variation start process (step S1210), the peripheral control MPU 4150a first, as the process of step S1221, the variation pattern that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 79). It is determined whether the reception flag is in the ON state (set). That is, in the processing of this step 1221, based on the fact that the predetermined starting condition (YES in step S301) is satisfied on the main control board 4100 side, the variation pattern is obtained in the processing of step S1104 (see FIG. 79). It waits until the reception flag is operated to the ON state.

そして、変動パターン受信フラグがON状態に操作されるまでの間、周辺制御MPU4150aでは、以下のステップS1232〜ステップS1237の処理によってデモ演出や演出モードにかかる制御を行う。   Then, until the variation pattern reception flag is operated to the ON state, the peripheral control MPU 4150a performs control related to the demonstration effect and the effect mode by the processing of the following steps S1232 to S1237.

すなわち、まず、EL表示ユニット1400においてデモ演出を実行している状態にあるか否かを判断し(ステップS1232)、同状態にない旨判断されたときには、前回の図柄変動などの表示演出が終了してから所定時間が経過したか否かを判断する(ステップS1236)。そしてこの結果、所定時間が経過した旨判断されたときには、EL表示ユニット1400においてデモ演出を開始させるべく表示コマンドをセットすることとなる。そして、こうしてセットされた表示コマンドが、図79に示した情報出力処理(ステップS1500)によって送信されることで、EL表示ユニット1400においてデモ演出が実行されるようになる。   That is, first, it is determined whether or not the EL display unit 1400 is in a state where the demonstration effect is being executed (step S1232), and when it is determined that the EL display unit 1400 is not in the same state, the display effect such as the previous symbol variation is finished. After that, it is determined whether a predetermined time has elapsed (step S1236). As a result, when it is determined that the predetermined time has elapsed, the display command is set in the EL display unit 1400 to start the demonstration effect. Then, the display command thus set is transmitted by the information output process (step S1500) shown in FIG. 79, so that the demonstration effect is executed in the EL display unit 1400.

なお、上記ステップS1236の処理において所定時間が経過した旨判断されなかったときは、当該装飾図柄変動開始処理を一旦終了し、変動パターン受信フラグがセットされるか(ステップS1221におけるYES)、所定時間が経過するか(ステップS1236におけるYES)のどちらかの条件が満たされるまで待機することとなる。   When it is not determined that the predetermined time has elapsed in the process of step S1236, the decorative symbol variation start process is once ended, and the variation pattern reception flag is set (YES in step S1221), or the predetermined period of time. Waits until either condition is satisfied (YES in step S1236).

また、このような処理(ステップS1236、ステップS1237)を行った結果、上記ステップS1232の処理にて、EL表示ユニット1400においてデモ演出を実行している状態にある旨判断された場合は(ステップS1232におけるYES)、演出モードに対する遊技者による操作が許容されている状態にあるか否かを判断する(ステップS1233)。   Further, as a result of performing such processing (steps S1236 and S1237), when it is determined in the processing of step S1232 that the EL display unit 1400 is in the state of performing the demonstration effect (step S1232). YES), it is determined whether or not the player is allowed to operate the effect mode (step S1233).

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴わない当り(小当り)、若しくは条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるとき、EL表示ユニット1400における表示演出については、上記主制御基板4100側にて設定された変動パターンの変動時間内で終了させることなく、第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器としての複数のLEDの点灯パターンにかかる変動表示の停止後の期間にまで延長させた上で、条件装置の作動を伴う当り(大当り)に当選したか否かについての表示演出が現れうる表示演出パターン(延長演出パターン)を選択しうる第1の演出モードと、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードとを用意している。   That is, as described above, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the result of the big hit lottery is the hit without the operation of the condition device (small hit) or the hit with the operation of the condition device (big hit), EL Regarding the display effect in the display unit 1400, a plurality of LEDs as the first special symbol display device or the second special symbol display device are not ended within the variation time of the variation pattern set on the main control board 4100 side. The display effect pattern (extended effect pattern) that can be displayed as to whether or not a win (big hit) accompanied by the operation of the condition device is won after the variable display related to the lighting pattern is extended to the period after the stop ) Is provided, and a second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected is prepared.

ここで、第1の演出モードにあるときに選択されうる延長演出パターンと、第2の演出モードにあるときに選択されうるチャレンジボーナス演出パターンとの概要をそれぞれ説明する。図84(a)は、大当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図84(b)は、小当り時の延長演出パターンを説明するための図であり、図84(c)は、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図であり、図84(d)は、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンを説明するための図である。   Here, an outline of an extension effect pattern that can be selected when in the first effect mode and a challenge bonus effect pattern that can be selected when in the second effect mode will be described. 84 (a) is a diagram for explaining an extension effect pattern at the time of a big hit, FIG. 84 (b) is a diagram for explaining an extension effect pattern at the time of a small hit, and FIG. 84 (c). FIG. 84 is a diagram for explaining a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, and FIG. 84 (d) is a diagram for explaining a challenge bonus effect pattern at the time of a small hit.

第1の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、特別図柄の変動停止後の期間まで延長された演出内容をもった延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されうる。   In the first effect mode, if the result of providing an opportunity to obtain a prize ball (bonus game) is provided by the operation of the opening / closing member 2006, the effect extended to the period after the stop of the variation of the special symbol. A display effect pattern (extension effect pattern) at the time of extension having contents can be selected.

例えば、図84(a)に示されるように、大当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたとき、周辺制御MPU4150aは、まず、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、EL表示ユニット1400における表示演出を開始させる。ただしこの後、確定停止コマンドに対応したフラグ(特別図柄の変動終了時)やインターバル演出コマンドに対応したフラグ(オープニング期間への突入)がセットされた状況になっても、EL表示ユニット1400における表示演出についてはこれを終了することなく継続させることとなる。   For example, as shown in FIG. 84 (a), when the display effect pattern at the time of extension (extension effect pattern) is selected based on the fact that the big hit is won, the peripheral control MPU 4150a first changes the special symbol. The display effect on the EL display unit 1400 is started so as to coincide with the start (based on the setting of the variation pattern reception flag). However, after this, even if the flag corresponding to the fixed stop command (at the end of fluctuation of the special symbol) or the flag corresponding to the interval effect command (rush into the opening period) is set, the display on the EL display unit 1400 The production will be continued without ending.

すなわち上述の通り、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、大当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから大当り遊技が開始されるまでの閉制御期間については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(予め定められた長さをもった第1の閉制御期間)、及び、インターバル演出タイマにより予め定められている時間(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010n(図51参照)を遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)として制御するようにしている。   That is, as described above, in the main control MPU4100a according to this embodiment, the special symbol is stopped for the closing control period from when the special symbol is stopped based on the fact that the big hit is won until the big hit game is started. From the time until the time (8 seconds in this case) preset by the interval effect timer is up (first closing control period having a predetermined length), and by the interval effect timer Time until the game ball passes through the effective gate 6010n (see FIG. 51) after the predetermined time (here, 8 seconds) has expired (second closing control period having an indefinite length) Trying to control as.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、大当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(延長演出パターン)が選択されたときは、図84(a)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, when the display effect pattern at the time of extension (extension effect pattern) is selected based on the fact that the big hit is won, as shown in FIG. 84 (a). In, the time from the special symbol is stopped until the interval effect timer (here 8 seconds) is up (first closing control period with a certain length) minutes, for the variation time of the special symbol By extending it, the display effect related to the big hit lottery is performed. It should be noted that such a display effect can be realized as, for example, an effect in which a state in which a specific character is challenging a battle with an enemy character is displayed.

そして、一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過し、不定の長さをもった第2の閉制御期間として制御されるときに、EL表示ユニット1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。なおここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される大当り演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに勝利した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、この実施の形態にかかる大当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、不定の長さをもった第2の閉制御期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。   Then, when the first closing control period having a fixed length has passed and the second closing control period having an indefinite length is controlled, the effect contents appearing on the EL display unit 1400. Is switched to a winning result presentation in which winning information about whether the result of the big hit lottery is a win accompanied by the operation of the condition device (big hit). In this case, the winning / winning effect effect is performed as a big hit effect in which the result of the big hit lottery is a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device. It can be realized as a production in which the appearance of winning the battle is displayed. Further, considering that one display effect pattern is composed of a display effect related to the big hit lottery and a winning / winning effect effect in which the effect result appears, the extended effect pattern at the time of the big hit according to this embodiment is , It can be said that the effect content is extended to within the second close control period having an indefinite length after the first close control period ends after the change of the special symbol is stopped. .

そしてこの後は、不定の長さをもった第2の閉制御期間が未だに継続されていることを条件に、当該第2の閉制御期間内における演出として、遊技球を比較的強く打ち出すことにより、センター役物2300の右側の遊技領域5aに遊技球を流下させる右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す大当り遊技前のオープニング演出がEL表示ユニット1400にて現れるように制御する。そしてこの結果、遊技者によって右打ち遊技が行われると、センター役物2300の右側の遊技領域5aに打ち込まれた遊技球が有効ゲート6010nを通過することとなり、ひいては大当り開始コマンドがセットされることとなる。これにより、第2の閉制御期間が終了されることで、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始されるようになる(図72参照)。なおこの際、ラウンド表示器648では、ラウンド数を示すように点灯する。   Then, after this, as long as the second closing control period having an indefinite length is still continued, as a performance within the second closing control period, by relatively strongly hitting the game ball, , Control so that the opening effect before the big hit game is displayed on the EL display unit 1400 to urge that the big hit game should be started by performing the right hitting game in which the game ball flows down to the right game area 5a of the center accessory 2300. To do. As a result, when a right-handed game is played by the player, the game ball hit in the game area 5a on the right side of the center accessory 2300 will pass through the effective gate 6010n, and a jackpot start command will be set. Becomes As a result, when the second closing control period ends, the big hit game in which the special winning opening 2003 is opened is started (see FIG. 72). At this time, the round indicator 648 lights up to indicate the number of rounds.

また、こうして不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了し、大入賞口2003が開放される大当り遊技が開始(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)されると、例えば、EL表示ユニット1400にて現れている演出(当落明示演出、若しくはオープニング演出)を、同演出の内容が仮に中途段階にあったとしても、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えるかたちで実行する。ただしその一方で、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過しない限りは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了することはない(大当り開始コマンドに対応したフラグがセットされない)ことから、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されたことを示す大当り遊技中演出に強制的に切り替えられることもない。   In addition, when the second closing control period having an indefinite length is finished and the big hit game in which the big winning opening 2003 is opened (the flag corresponding to the big hit start command is set), for example, EL During the big hit game, which indicates that the first round game has been started, even if the contents of the same effect are displayed in the display unit 1400 (the winning effect or the opening effect), even if the content of the effect is in the middle stage. It is executed by forcibly switching to production. However, on the other hand, unless the game ball passes through the effective gate 6010n after the end of the first closing control period having a fixed length, the second closing control period having an indefinite length ends. Since it is not done (the flag corresponding to the big hit start command is not set), it is not forcibly switched to the big hit game production effect indicating that the first round game has been started.

このような大当り時の延長演出パターンによれば、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が経過した以降、少なくともハンドルレバー504が操作されなければ、有効ゲート6010nを遊技球が通過しないことから、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)にて演出進行が停滞し続けることとなる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技の開始前演出(第2の閉制御期間中の演出)の意味するところを確実に理解するまでハンドルレバー504を操作しないようにしておくことで、当該開始前演出にて演出進行を停滞させ続けることができるようになる。またその一方で、ハンドルレバー504の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過したときには、大当り遊技の開始前演出が終了して次の演出(大当り遊技中演出)に進行するようになることから、遊技者の各々のペースに合わせたマイペース演出が実現されるようになり、換言すれば、演出の進行にかかるスピード感を老若男女問わずに幅広い客層に合わせた演出として実現させることができるようになる。   According to the extension effect pattern at the time of such a big hit, after the first closing control period having a constant length from the stop of the special symbol, after at least the handle lever 504 is not operated, the effective gate 6010n Since the game ball does not pass through, the production progress continues to be stagnant in the pre-start production (production during the second closing control period) of the big hit game. That is, in this case, the player does not operate the handle lever 504 until he / she surely understands the meaning of the pre-start effect (effect during the second closing control period) of the big hit game, thereby starting the start. You can continue to stall the production progress in the previous production. On the other hand, when the game ball passes through the effective gate 6010n by the operation of the handle lever 504, the pre-start effect of the big hit game ends and the next effect (big hit game effect) begins to proceed. It is now possible to realize a personal pace production that suits each player's pace, in other words, to realize the speed feeling of the production progress as a production tailored to a wide range of customers regardless of age or sex. Become.

またさらに、このような大当り時の延長演出パターンにあっては、大当り遊技の開始前演出からこうして演出が進行されない状況(周辺制御MPU4150aによる演出の停滞制御)にある限り、主制御MPU4100aは、不定の長さをもった第2の閉制御期間が終了されないように制御することで、遊技が進行して大当り遊技(賞球獲得が可能とされるボーナス遊技)が実行されてしまうようなことを回避するようにしている。したがって、遊技者側からすれば、自分のペースに合わせるように演出の進行にかかるスピードを調整するだけで、この調整された演出スピードに合わせるように遊技が進行されるように見えるようになり、これによって遊技の進行スピードを気にすることなく、EL表示ユニット1400におけるマイペース演出を楽しむことができるようになる。   Furthermore, in such an extended effect pattern at the time of a big hit, as long as there is a situation in which the effect is not advanced from the effect before the start of the big hit game (stagnation control of the effect by the peripheral control MPU 4150a), the main control MPU 4100a is indefinite. By controlling so that the second closed control period having the length of is not ended, the game progresses and the big hit game (bonus game in which a prize ball can be obtained) is executed. I try to avoid it. Therefore, from the player's side, by adjusting the speed required for the production process to match the player's own pace, the game will appear to proceed according to the adjusted production speed. This makes it possible to enjoy the my-pace effect on the EL display unit 1400 without worrying about the progress speed of the game.

このように、大当り時の延長演出パターンとは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後に、こうした閉制御期間が延長されるかたちで現れる第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることを前提とした演出パターンであり、当該第2の閉制御期間内においては、同演出パターンにおける一部の演出内容(当落明示演出)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようになっている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせて当該第2の閉制御期間を適宜のタイミングにて終了させ、ひいては大当り遊技を適宜のタイミングにて開始させることが可能とされている。なお、第2の閉制御期間が必要以上に延長されないように主制御基板に対してタイマを設けてもよい。第1閉制御期間が終了後規定時間を経過すると主制御基板は大当り開始コマンドを強制的にセットすることができる。主制御基板はタイマをセットするか否かを抽選によって決定してもよい。   In this way, the extended effect pattern at the time of a big hit is, to a certain extent, the second closing control period that appears in such a manner that the closing control period is extended after the completion of the first closing control period having a certain length. It is a production pattern on the assumption that it is continued only for the time of, and within the second closing control period, a part of the production content in the production pattern (winning presentation production) and the opening production before the big hit game ( By performing a right-handed game, an effect of urging that a big hit game should be started) can be performed. Then, it is possible to end the second closing control period at an appropriate timing according to the understanding speed of each player for these effects, and eventually start the big hit game at an appropriate timing. A timer may be provided for the main control board so that the second closing control period is not unnecessarily extended. The main control board can forcibly set the big hit start command when a prescribed time has elapsed after the end of the first closing control period. The main control board may determine by lottery whether or not to set the timer.

ただしその一方で、このような第2の閉制御期間とは、少なくともハンドルレバー504が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐにハンドルレバー504の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、当落明示演出をその演出途中でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に迅速に進行させることも可能としてもよい。また上述の通り、こうして演出が早く進行されたときには、遊技制御これ自体も早く進行することとなり、大当り遊技がより早い段階にて開始されることとなる。したがって、EL表示ユニット1400におけるマイペース演出を実現しつつも、ベテランなどの遊技者にとっては、演出飛ばしなどによって遊技をより早く進行させることによって効率が良くストレスのない迅速な遊技・演出性能を楽しむことができるようにしている。   However, on the other hand, such a second closing control period is a period that is ended based on at least the operation of the handle lever 504 (a period having an indefinite length). When the game ball passes through the effective gate 6010n by the operation of the handle lever 504 immediately after the first closing control period having a certain length is finished, the winning explicit effect is cut in the middle of the effect. Alternatively, it may be possible to rapidly advance to the next effect (a big hit game effect) without causing the effect itself to appear (effect skipping). Further, as described above, when the production is advanced earlier in this way, the game control itself also advances earlier, and the big hit game is started at an earlier stage. Therefore, while realizing the self-pacing effect in the EL display unit 1400, the experienced player or the like can enjoy the efficient and stress-free quick game / performance performance by allowing the game to progress faster by skipping the performance. I am able to

特に、当落明示演出(大当り演出)が行われた後の、右打ちを促す遊技説明が行われるオープニング演出に要する時間(遊技時間)は、遊技者にとっては、2回目以降の遊技においては無駄な時間でしかないことが多い。ただし、大当り時の延長演出パターンによれば、こうしたオープニング演出に要する時間(遊技時間)を用意しておきつつも、遊技者に対して無駄な時間としてしか機能しないような場合にはこれを適宜にカットして、演出と遊技とをより早く進行させることができるようにしている。これにより、各遊技者に対してそれぞれに合った演出と遊技とを提供することができるようになる。   In particular, the time (playing time) required for the opening presentation, in which the game explanation for prompting the player to hit the right is performed after the winning / winning presentation (big hit production), is useless for the player in the second and subsequent games. Often it's only time. However, according to the extension effect pattern at the time of a big hit, when the time (playing time) required for such an opening effect is prepared, but it functions as a useless time for the player, this is appropriately set. It is cut so that the production and the game can proceed more quickly. As a result, it is possible to provide the respective players with the effects and games suitable for each player.

ちなみに、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるための演出時間(当落明示演出の時間)をもカットして演出(遊技)をより早く進行させた場合には、大当り時の延長演出パターンにおける最終的な演出結果(例えば、キャラクタがバトルに勝利するか否かなど)が十分に現れないままで、まらさらにはオープニング演出すらも現れることなく、大当り遊技中演出(ラウンド演出など)が突然現れることとなる。すなわちこの場合、大当り時の延長演出パターンは、その演出結果が十分に現れる前の途中段階にて終了されることとなり、オープニング演出すらも割愛して大当り遊技を早期に開始させることができるようになる。   By the way, the production time (game) is also cut by cutting off the production time (time for the explicit production of winning) to show the winning information about whether or not the result of the big hit lottery is a hit accompanied by the operation of the condition device (big hit). If you proceed faster, the final effect result in the extended effect pattern at the time of a big hit (for example, whether or not the character wins the battle) does not fully appear, and even the opening effect is produced. Without even appearing, the big hit game production (round production etc.) will suddenly appear. That is, in this case, the extended effect pattern at the time of the big hit ends in the middle stage before the effect result sufficiently appears, and even the opening effect can be omitted so that the big hit game can be started early. Become.

ところで、不定の長さをもった第2の閉制御期間内の演出では、まず、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であることが明示される当落明示演出が行われた後、右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始させるべき旨を促すオープニング演出が行われる。ただし、オープニング演出を所定時間だけ行った後(若しくは、オープニング演出を行いながら)、大当り時専用の長編ムービーを流すようにしてもよい。不定の長さをもった第2の閉制御期間によれば、このような冗長な演出を実現した場合であっても、演出の間延びによって遊技興趣の低下などの弊害が生じることがなく、演出の幅を広げることができるようになる。   By the way, in the effect within the second closed control period having an indefinite length, first, a winning / defining effect effect in which the result of the big hit lottery is a hit accompanied by the operation of the condition device (big hit) is performed. After that, the opening production is performed by urging that the big hit game should be started by performing the right hitting game. However, after the opening effect has been performed for a predetermined time (or while the opening effect is being performed), a long movie dedicated to the big hit may be played. According to the second closing control period having an indefinite length, even when such a redundant effect is realized, there is no adverse effect such as a decrease in amusement of the game due to the delay in the effect, Will be able to widen the width of.

また、この第2の閉制御期間においては、所定の操作手段(操作ボタンユニット等)に対する操作受け付けを許容し、該ボタンが操作されたことに基づいて遊技抽選の結果についての期待度が示されうる操作系演出(例えば、大当り遊技のラウンド数や、大当り遊技後の遊技状態などについての期待度を示唆する演出など)を行うようにしてもよい。すなわちこの場合、遊技者は、操作可能とされる有効期限(操作受け付けが許容される期間)を気にすることなく、自分のペースにて操作することのできる操作系演出を実現することができるようになる。   In addition, during the second closing control period, operation acceptance for a predetermined operation means (operation button unit or the like) is permitted, and the expectation of the result of the game lottery is shown based on the operation of the button. Possible operation system effects (for example, effects that suggest the degree of expectation about the number of rounds of the big hit game, the gaming state after the big hit game, etc.) may be performed. That is, in this case, the player can realize an operation system effect in which the player can operate at his / her own pace without worrying about the valid period (the period during which the operation acceptance is permitted) that can be operated. Like

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了した以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器における点灯が行われるようにしている。これにより、第2の閉制御期間においては、ラウンド表示器が消灯されているもとでEL表示ユニット1400にて当落明示演出を行うことができるようになる。また、第2の閉制御期間にて
どれだけの演出停滞が生じた場合であっても、大当り遊技におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。
Further, the main control MPU 4100a according to this embodiment is in the winning of the big hit, at the time when the first closing control period having a constant length from the stop of the special symbol ends, the lighting on the round display 648. Is controlled so that it does not happen. Then, after the first closing control period ends, the control is canceled on the condition that the game ball has passed through the effective gate 6010n, so that the round display is turned on. As a result, in the second closing control period, it is possible to perform the winning / winning presentation effect on the EL display unit 1400 while the round display is turned off. Further, it is possible to prevent the number of rounds in the big hit game from being easily grasped by the player, no matter how much production stagnant occurs in the second closing control period.

これに対し、同図84(b)に示されるように、小当りが当選されたことに基づいて延長時の表示演出パターン(小当り時の延長演出パターン)が選択されたときも、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)分だけ、特別図柄の変動時間に対して延長するかたちで、大当り抽選にかかる表示演出を行うようにしている。なお、このような表示演出としては、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに挑んでいる様子が映し出された演出などとして実現することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 84 (b), when the display effect pattern at the time of extension (extension effect pattern at the time of small hit) is selected based on the fact that the small hit is won, the special symbol is also selected. How long the interval effect timer (here 8 seconds) until the time is up (the first closing control period with a certain length) is extended to the special symbol fluctuation time Therefore, the display effect related to the big hit lottery is performed. It should be noted that such a display effect can be realized as, for example, an effect in which a state in which a specific character is challenging a battle with an enemy character is displayed.

ただし上述の通り、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aでは、小当りが当選されたことに基づいて特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなるように制御している。したがって、このような小当り時の延長演出パターンにあっては、一定の長さをもった第1の閉制御期間(ここでは8秒)が経過し、小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるときに、EL表示ユニット1400にて現れている演出内容を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が明示される当落明示演出に切り替えるようにしている。なおここでは、当落明示演出については、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)に落選したハズレであることが明示されるハズレ演出として行われることとなり、例えば、特定のキャラクタが敵キャラクタとのバトルに敗北した様子が映し出された演出などとして実現することができる。また、1つの表示演出パターンが、大当り抽選にかかる表示演出と、その演出結果が現れる当落明示演出とからなるものであることに鑑みれば、この実施の形態にかかる小当り時の延長演出パターンとは、特別図柄の変動が停止されてから第1の閉制御期間が終了した後の、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる期間内にまで演出内容が延長された演出パターンであるといえる。   However, as described above, in the main control MPU4100a according to the present embodiment, the closing control from when the special symbol is stopped based on that the small hit is won until the small opening hit game (small hit game) is started. Regarding the period (opening period), it should consist of only the time (the first closing control period with a certain length) from the stop of the special symbol to the time-up of the interval effect timer (8 seconds here). Have control over. Therefore, in such an extension effect pattern at the time of a small hit, the first closing control period (here, 8 seconds) having a constant length has elapsed, and a small open hit game (small hit game) When it is started, the winning contents are clearly indicated by the winning contents regarding whether or not the result of the big hit lottery is a hit accompanied by the operation of the condition device (big hit). I am trying to switch to. In addition, here, the winning clearing effect is performed as a losing effect in which it is clearly shown that the result of the big hit lottery is a win lost to a hit (big hit) accompanied by the operation of the condition device. This can be realized as an effect in which the appearance of losing the battle with the enemy character is displayed. Further, considering that one display effect pattern is composed of the display effect related to the big hit lottery and the winning / defining effect effect in which the effect result appears, the extended effect pattern at the time of the small hit according to this embodiment is Is an effect pattern in which the effect content is extended to within a period in which a small opening hit game (small hit game) is performed after the first closing control period ends after the variation of the special symbol is stopped. I can say.

このような小当り時の延長演出パターンによれば、大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。またさらに、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われている期間内にまで演出内容が延長されるようにしたことで、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行期間中においては、EL表示ユニット1400に注目が向かう分だけ開閉部材2006の動作が注目され難くなる。すなわちこの場合、いわゆる高期待のハズレ演出(開閉部材2006が動作しないハズレ演出)であるときと同じような態様で演出内容が進行するようになることから、大当り時の延長演出パターンに対するハズレ演出パターン(対の演出)として位置づけされるようになり、ひいては条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなる。   According to such an extension effect pattern at the time of small hit, it is possible to shift to the display effect related to the next change (holding of special symbols) relatively early after it is shown that the loss is a big hit. become. Furthermore, since the effect contents are extended to within the period during which the small open hit game (small hit game) is being performed, during the execution period of the small open hit game (small hit game), EL As the attention is paid to the display unit 1400, the operation of the opening / closing member 2006 becomes less noticeable. That is, in this case, since the effect contents proceed in the same manner as in the case of so-called high-expectation loss effect (loss effect in which the opening / closing member 2006 does not operate), the loss effect pattern with respect to the extended effect pattern at the time of a big hit. As a result, the pachinko machine 1 is hard to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) without operating the condition device.

しかも、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、このような小当りの当選に応じた小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの開閉部材2006の動作態様と近似、若しくは同一の動作態様をもって開閉部材2006を動作させる大当り遊技や、これを前提とした潜伏演出状態(いわゆる小当りを用いた潜伏演出状態)などは用意されていない。すなわち、第1の演出モードにあるときの大当り時の延長演出パターン(図84(a)参照)と、小当り時の延長演出パターン(図84(b)参照)とは、あくまでも小当りが搭載されているパチンコ機1であることを把握し難くする、といった技術思想(従来とは逆の技術思想)に基づいてなされたものであって、このような技術思想のもとで、特別図柄の変動及び停止、第1の閉制御期間、大入賞口の開放、といった小当り時における一連の挙動が大当り時にも現れることに鑑み、各演出パターンにおける演出内容をそれぞれ延長させたものとなっている。   Moreover, according to the pachinko machine 1 according to this embodiment, the operation mode of the opening / closing member 2006 is similar to or the same as that of the opening / closing member 2006 when a small opening hit game (small hit game) is performed in accordance with such a small hit. A big hit game in which the opening / closing member 2006 is operated in the operation mode of No. 1, and a latent effect state (a latent effect state using so-called small hit) based on this is not prepared. That is, the extended effect pattern (see FIG. 84 (a)) at the time of a big hit and the extended effect pattern (see FIG. 84 (b)) at the time of a small hit in the first effect mode are provided only for the small hit. It is made based on the technical idea (technical idea opposite to the conventional one) that makes it difficult to grasp that it is a pachinko machine 1 that has been made. Considering that a series of behaviors during the small hit such as fluctuation and stop, the first closing control period, and opening of the special winning opening also appear during the big hit, the effect contents in each effect pattern are respectively extended. .

なお、この実施の形態にかかる大当り時の延長演出パターンと、小当り時の延長演出パターンとでは、図84(a)、(b)に示されるように、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(第1の閉制御期間)が経過した以降においてのみ、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての情報が示されるようにしている(当落明示演出)。ただし、これらの延長演出パターンについては、第1の閉制御期間内にまで延長させるかたちで大当り抽選にかかる表示演出を行うものであれば、同表示演出のうち、第1の閉制御期間内にて現れる演出部分にて、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示されるようにしてもよい。このような場合であっても、少なくとも大当りに落選したハズレであることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることはできる。なおこの場合、大当り時の当落明示演出においては、大当りに当選されていることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに勝利したことを祝福する大当り時の専用演出や、右打ちを促す遊技説明のための演出などが現れるとともに、小当り時の当落明示演出においては、大当りに落選したハズレであることが既に把握されているもとでキャラクタがバトルに敗北して悔しがる様子を映した小当り時の専用演出などが現れることとなる。   In the extended effect pattern at the time of the big hit and the extended effect pattern at the time of the small hit according to this embodiment, as shown in FIGS. 84 (a) and 84 (b), the interval effect after the special symbol is stopped. Whether or not the result of the big hit lottery is a big hit accompanied by the operation of the condition device only after the time (first closing control period) until the timer (here, 8 seconds) is up Information is shown (winning / falling effect production). However, for these extension effect patterns, if the display effect related to the jackpot lottery is performed by extending the extension effect pattern within the first closing control period, among the display effects, within the first closing control period. Winning information about whether or not the result of the big hit lottery is a big hit accompanied by the operation of the condition device (big hit) may be displayed in the effect portion that appears. Even in such a case, it is possible to shift to the display effect related to the next change (special symbol hold digestion) relatively quickly after it is shown that the loss is a big win. In this case, in the jackpot winning presentation at the time of a big hit, a special presentation at the time of a big hit to encourage the character to win the battle while knowing that the big hit is already won In addition to the appearance for game explanation, in the winning clearing presentation at the time of small hit, the character loses the battle and regrets that it is already understood that it is the loss of the big hit. There will be a special effect when the small hit is reflected.

このような第1の演出モードにあるときの延長演出パターンに対し、第2の演出モードにおいて、開閉部材2006の動作によって賞球を得る機会(ボーナス遊技)が提供されることとなる結果が得られた場合は、EL表示ユニット1400においては賞球獲得が可能とされる当りに当選されたことが示されるチャレンジボーナス演出パターンが選択されうる。このチャレンジボーナス演出パターンとは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われる表示演出パターンである。   With respect to the extended effect pattern in the first effect mode as described above, in the second effect mode, the result that the opportunity (bonus game) to obtain a prize ball is provided by the operation of the opening / closing member 2006 is obtained. In this case, a challenge bonus effect pattern that indicates that the player has won the prize ball can be selected in the EL display unit 1400. The challenge bonus effect pattern is a display effect pattern in which a big hit as well as a small hit can be treated as one type (hit type) as a hit for which a prize ball can be obtained by opening the special winning opening 2003.

例えば、図84(c)に示されるように、第2の演出モードにおいて、大当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されると、周辺制御MPU4150aでは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、EL表示ユニット1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。   For example, as shown in FIG. 84 (c), in the second effect mode, when the challenge bonus effect pattern is selected based on the fact that the big hit is won, the peripheral control MPU4150a starts changing the special symbol. The display effect in the EL display unit 1400 is started to match (based on the setting of the variation pattern reception flag). Then, the display effect started in this way is ended (based on the flag corresponding to the finalization stop command being set) so as to match the end of variation of the special symbol.

ただし、この表示演出は、大当りの当落にかかる抽選結果が示されるものではなく、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与される当り(大当り、若しくは小当り)に当選されているか否かが示されるものとなっている(チャレンジボーナスにかかる当落演出)。より具体的には、大当り、若しくは小当りに当選されているときは、特別図柄の変動期間内にて、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れることとなる。なおこの場合、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。   However, this display effect does not show the lottery result of winning the big hit, but wins (the big hit or the small hit) where the opportunity for winning the prize ball is given by opening the big winning hole 2003. It is shown whether or not it has been done (winning / falling effect for the challenge bonus). More specifically, when the big hit or the small hit is won, it is shown that the opportunity for winning the prize ball is provided by opening the big winning opening 2003 within the fluctuation period of the special symbol. A specific display image will appear. In this case, the player cannot know how many prize balls the player can obtain by opening the special winning opening 2003, but the player wins the winning ball by opening the special winning opening 2003. You will be able to understand what is possible.

このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4150aは、インターバル演出コマンド(大当り時)に対応したフラグがセットされることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出を行う。なお後述するが、チャレンジボーナス演出は、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)が経過した以降、有効ゲート6010nを遊技球が通過することを条件に開始される。   After a specific display image appears in the winning effect according to the challenge bonus in this way, the peripheral control MPU 4150a sets the flag corresponding to the interval effect command (at the time of big hit) based on the big winning opening 2003. The pre-start production is performed to start the challenge bonus production regarding how many prize balls the player can obtain by opening the game. As will be described later, in the challenge bonus effect, the time (the first closing control period having a certain length) from the stop of the special symbol to the time-up of the interval effect timer (here, 8 seconds) elapses. After that, the game is started on the condition that the game ball passes through the effective gate 6010n.

ここで、チャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出では、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、ハンドルレバー504の操作量(右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うこと)や操作タイミングについての説明が行われる。   Here, in the pre-start effect for starting the challenge bonus effect, the operation amount of the handle lever 504 (right side) is used by using the first closing control period until the interval effect timer (here, 8 seconds) is timed up. Aiming at the effective gate 6010n by a batting game) and operation timing will be described.

この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、このような開始前演出として、ハンドルレバー504の操作タイミングがEL表示ユニット1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。このカウントダウン演出とは、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときにハンドルレバー504が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。   In the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, as such a pre-start effect, a countdown effect in which the operation timing of the handle lever 504 is indicated by the countdown display on the EL display unit 1400 may be performed. The countdown effect is, for example, that a countdown display of about 3 to 5 seconds is performed while explaining that the effective gate 6010n is aimed by a right-handed game, and when the countdown display is changed to "0". When the handle lever 504 is operated by an appropriate operation amount, the game ball passes through the effective gate 6010n immediately after the first closing control period ends.

したがって、このようなカウントダウン演出によれば、同演出の指示通りにハンドルレバー504が操作されたときには、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから比較的早く大当り開始コマンドのセットによって第2の閉制御期間が終了され、ひいては遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出と大当り遊技(特別ボーナス遊技)とが早期に開始されるようになる。なおこの際、ラウンド表示器では、ラウンド数を示すように点灯する。   Therefore, according to such a countdown effect, when the handle lever 504 is operated according to the instruction of the effect, the jackpot start command is set relatively early after the interval effect timer (here, 8 seconds) times up. The second closing control period is ended, and eventually the challenge bonus effect and the big hit game (special bonus game) about how many prize balls the player can obtain are started early. Like At this time, the round indicator lights up to indicate the number of rounds.

すなわち、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおけるこのような演出進行によれば、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)を、該時間が存在しない後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図84(d)参照)の場合と比較してもこれを演出的には無視できる程度に短くすることができるようになる。すなわち、上述のカウントダウン演出とは、このことを意図してなされたものであって、不定の長さをもった第2の閉制御期間を早期に終了させてこれをカットさせることで、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図84(d)参照)の場合と同様、一定の長さをもった第1の閉制御期間のみが大当り遊技前(チャレンジボーナス演出前)のインターバル期間として現れるかたちでの遊技進行(演出進行)を促すようにしている。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技とはもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。   That is, according to such production progress in the challenge bonus production pattern at the time of a big hit, the time from the expiration of the interval production timer (here, 8 seconds) until the game ball passes through the effective gate 6010n (an indefinite length). Even if the second close control period having a certain length is compared with the case of the below-described challenge bonus effect pattern (see FIG. 84 (d)) at the time of a small hit, the time is ignored in terms of effect. You will be able to shorten it as much as you can. That is, the above-described countdown effect is intended for this purpose, and the second closing control period having an indefinite length is ended early to cut it, so that it will be described later. Similar to the case of the challenge bonus effect pattern (see FIG. 84 (d)) at the time of small hit, only the first closing control period having a constant length appears as the interval period before the big hit game (before the challenge bonus effect). The game is promoted in the form (progress). As a result, not only big hits but also small hits are treated as one type (hit type) as a hit that enables winning a prize by opening the special winning opening 2003. Not only the winning game and the middle open winning game, but also the small opening winning game, it is possible to perform an effect display as to which game mode appears.

また、この実施の形態にかかる主制御MPU4100aは、大当りの当選時にあって、特別図柄の停止時から一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した時点ではラウンド表示器648における点灯が行われないように制御している。そして、第1の閉制御期間が終了して以降に有効ゲート6010nを遊技球が通過したことを条件に同制御を解除することで、ラウンド表示器648における点灯が行われるようにしている。これにより、EL表示ユニット1400にてチャレンジボーナス演出が行われるのに先立って、ラウンド表示器648の点灯によって大当りに当選されていることや、大当り遊技(特別ボーナス遊技)におけるラウンド数が遊技者に容易に把握可能とされてしまうことが回避されるようになる。   Further, the main control MPU 4100a according to this embodiment is at the time of winning the big hit, and when the first closing control period having a constant length from the stop of the special symbol ends, the round display 648 lights up. Is controlled so that it does not happen. Then, after the first closing control period ends, the control is released on the condition that the game ball has passed through the effective gate 6010n, so that the round display 648 is turned on. As a result, prior to the challenge bonus effect being performed on the EL display unit 1400, the player is notified of the fact that the round indicator 648 is lit to win the jackpot and the number of rounds in the jackpot game (special bonus game). It becomes possible to avoid being easily grasped.

しかも、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、カウントダウン表示が「0」に変わった以降は、遊技球が打ち出されてから有効ゲート6010nを通過するまでの時間を以下の先行演出(図示略)によって演出的に埋めるようにすることで、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップしてから有効ゲート6010nを遊技球が通過するまでの時間(不定の長さをもった第2の閉制御期間)の存在が演出的にさらに隠匿されうるようにしている。   Moreover, in the peripheral control MPU4150a according to this embodiment, after the countdown display is changed to "0", the time from when the game ball is launched until it passes through the effective gate 6010n is the following preceding effect (not shown). By filling in by the effect, the time from the time of the interval effect timer (here, 8 seconds) to the passage of the game ball through the effective gate 6010n (the second closing with an indefinite length). The existence of the (control period) can be further hidden in a dramatic manner.

また、図示は割愛するが、この実施の形態にかかるカウントダウン演出では、カウントダウン表示が「0」に変わるタイミングを、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするよりも若干だけ早いタイミング(第1の閉制御期間内)にて設定するようにしている。このようなカウントダウン演出によれば、ハンドルレバー504の操作によって遊技球が発射されてから有効ゲート6010nを同遊技球が通過するまでの時間の少なくとも一部が、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とのうち、第1の閉制御期間側の時間として含まれうるように遊技可能とされるようになり、ひいては不定の長さをもった第2の閉制御期間をその分(第1の閉制御期間側の時間として含まれる分)だけ短くすることができるようになる。なおこの場合、先行演出については、第2の閉制御期間に対しても先行して開始されることとなり、第1の閉制御期間と第2の閉制御期間とを跨ぐ可能性のある演出として位置づけされることとなる。   Although illustration is omitted, in the countdown effect according to the present embodiment, the timing at which the countdown display changes to “0” is slightly earlier than the time when the interval effect timer (here, 8 seconds) times up (second Within the closing control period of 1). According to such a countdown effect, at least a part of the time from the launch of the game ball by the operation of the handle lever 504 to the passage of the game ball through the effective gate 6010n is the first close control period and the second. Of the closing control period, the game becomes playable so that it can be included as the time on the side of the first closing control period, and thus the second closing control period having an indefinite length is divided by It can be shortened by the amount included as the time on the first close control period side). In this case, the preceding effect is also started prior to the second closing control period, and as an effect that may cross the first closing control period and the second closing control period. It will be positioned.

ここで、このようなカウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容としては、例えば、・カウントダウン演出においては、EL表示ユニット1400におけるカウントダウン表示と併せて、「カウントダウン表示が「0」になるタイミングで右打ち遊技を開始することにより敵キャラクタを攻撃しろ!」といった旨の演出表示を行い、有効ゲート2500を遊技球が通過(大当り開始コマンドに対応したフラグがセット)したことに基づいて、仕掛けた攻撃の結果が示されるチャレンジボーナス演出を開始させる、等々、によって実現することができる。   Here, as a series of effect contents leading from the countdown effect to the challenge bonus effect through the preceding effect, for example, in the countdown effect, in addition to the countdown display in the EL display unit 1400, Attack the enemy character by starting the right-handed game at the timing of "0"! Is displayed, and based on the game ball passing through the effective gate 2500 (the flag corresponding to the big hit start command is set), the challenge bonus effect showing the result of the attack that has been set is started, etc. , Can be realized by.

また、チャレンジボーナス演出としては、例えば、仕掛けた攻撃の結果として、敵キャラクタに対する攻撃が回避されたときには小開放当たり遊技であることを示し、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには中開放当たり遊技であることを示し、敵キャラクタが攻撃によって倒れたときには長開放当たり遊技であることを示すことなどによって実現することができる。若しくは、敵キャラクタに対して攻撃は命中したものの倒しきれなかったときには、中開放当たり遊技と長開放当たり遊技とのいずれかであることを示し、その後のラウンド演出において、中開放当たり遊技と長開放当たり遊技とのいずれであるのかを明示するようにしてもよい。このようなチャレンジボーナス演出によれば、敵キャラクタに対して攻撃がヒットしさえすれば、獲得可能とされる賞球量はもとより、小当りの可能性が排除された分だけ、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれを飛躍的に高めることができるようになる。   Further, as the challenge bonus effect, for example, when the attack on the enemy character is avoided as a result of the attack, the game is a small opening hit game, and the attack hits the enemy character but cannot be defeated. It can be realized by sometimes indicating that the game is a middle open hit, and when the enemy character is knocked down by an attack, indicating that the game is a long open hit. Alternatively, when the attack hits the enemy character but cannot be defeated, it indicates that it is either a medium open per hit game or a long open per hit game. You may make it clear whether it is a winning game. According to such a challenge bonus effect, as long as the attack hits the enemy character, not only the prize ball amount that can be acquired but also the possibility of a small hit is eliminated, which is advantageous to the player. This also makes it possible to dramatically increase the degree of expectation of transition to a different gaming state.

ただし、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたってハンドルレバー504が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、EL表示ユニット1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。   However, in such a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, it is assumed that the handle lever 504 may not be operated for a long time even after the countdown display in the countdown effect is changed to “0”. That is, in this case, the second closing control period having an indefinite length is continued for a long time, and during this second closing control period, the countdown display is "0" on the EL display unit 1400. It is more desirable to prevent a new effect from appearing, such as being displayed as is, in order to diminish the interest of the player who causes such a situation.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図84(d)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus effect pattern has appeared, such a situation in which the effect progress is stagnant is limited to the case where the big hit is won, and the challenge bonus effect pattern at the time of the small hit ( In the case of FIG. 84 (d)), it cannot occur. In other words, in this case, the amount of prize balls that can be won is that the possibility that a game is played per small opening is eliminated while the production is stagnant (no production) in which no new production is performed. Not only this, but also the degree of expectation of transition to a gaming state that is advantageous to the player will be dramatically increased.

なお、カウントダウン演出については、カウントダウン表示によって実現することとしたが、ハンドルレバー504を操作すべき特定のタイミングが把握可能とされるように行われるものであれば、必ずしもカウントするものでなくてもよい。   Although the countdown effect is realized by the countdown display, the countdown effect is not necessarily counted as long as it is performed so that the specific timing at which the handle lever 504 should be operated can be grasped. Good.

これに対し、同図84(d)に示されるように、第2の演出モードにおいて、小当りが当選されたことに基づいてチャレンジボーナス演出パターンが選択されたときも、周辺制御MPU4150aは、特別図柄の変動開始に合わせるように(変動パターン受信フラグがセットされていることに基づいて)、EL表示ユニット1400における表示演出を開始させる。そして、こうして開始された表示演出を、特別図柄の変動終了に合わせるように(確定停止コマンドに対応したフラグがセットされていることに基づいて)終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 84 (d), even when the challenge bonus effect pattern is selected based on the fact that the small hit is won in the second effect mode, the peripheral control MPU 4150a does not have the special effect. The display effect on the EL display unit 1400 is started so as to match the start of the variation of the symbol (based on the variation pattern reception flag being set). Then, the display effect started in this way is ended (based on the flag corresponding to the finalization stop command being set) so as to match the end of variation of the special symbol.

また、これも同様、小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいても、特別図柄の変動期間にて行われるこうした演出(チャレンジボーナスにかかる当落演出)において、大入賞口2003が開放されることによる賞球獲得の機会が付与されることが示される特定の表示画像が現れる。これにより、遊技者は、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかは把握できないものの、大入賞口2003の開放によって賞球が獲得可能とされることは把握可能とされるようになる。   Also, similarly, in the challenge bonus effect pattern at the time of small hit, in such an effect (winning effect related to the challenge bonus) that is performed during the variation period of the special symbol, the prize hole due to the opening of the special winning opening 2003 A particular display image appears showing that the opportunity for acquisition is granted. As a result, the player cannot know how many prize balls the player can obtain by opening the special winning opening 2003, but the player can obtain the winning ball by opening the special winning opening 2003. It becomes possible to grasp what is said.

また、このようにチャレンジボーナスにかかる当落演出にて特定の表示画像が現れた後は、周辺制御MPU4150aは、インターバル演出コマンド(小当り時)に対応したフラグがセットされていることに基づいて、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出を行う。   Further, after the specific display image appears in the winning effect according to the challenge bonus, the peripheral control MPU 4150a is based on that the flag corresponding to the interval effect command (during small hit) is set. A pre-start production is performed to start a challenge bonus presentation regarding how many prize balls the player can obtain by opening the special winning opening 2003.

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小ボーナス遊技)が開始されるようになっている(図63参照)。   However, as described above, at the time of winning the small hit, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the small opening hit game (small hit game) is started. It only consists of the time (the first closing control period having a certain length) from the start of the interval effect timer (here, 8 seconds) to the time up. When the timer expires, the effective gate 6010n A small opening per game (small bonus game) is started regardless of whether or not the game ball has passed through (see FIG. 63).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、小当りのチャレンジボーナス演出パターンにおいては、本来、ハンドルレバー504の操作(有効ゲート6010nへの遊技球の通過)は遊技や演出を進行させる上で必要ないにもかかわらず、チャレンジボーナス演出を開始させるべくの開始前演出として、上述の大当り時のチャレンジボーナス演出パターンの場合と同様、インターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの第1の閉制御期間を利用して、ハンドルレバー504の操作タイミングがEL表示ユニット1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出を行うようにしてもよい。   In this respect, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, in the challenge bonus effect pattern for the small hit, originally, the operation of the handle lever 504 (passage of the game ball to the effective gate 6010n) is used for advancing the game or effect. Although it is not necessary in the above, as the pre-start effect for starting the challenge bonus effect, as in the case of the above-described challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, until the interval effect timer (here, 8 seconds) expires. The first close control period may be used to perform the countdown effect in which the operation timing of the handle lever 504 is indicated by the countdown display in the EL display unit 1400.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンによれば、同演出の指示通りにハンドルレバー504が操作されたときには、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターンのときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。これにより、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。   According to the challenge bonus effect pattern at the time of the small hit, when the handle lever 504 is operated according to the instruction of the same effect, the challenge bonus effect pattern at the time of the big hit, which leads from the countdown effect to the challenge bonus effect through the preceding effect. The challenge bonus effect is started by the same series of effect contents. As a result, not only the big hits but also the small hits are treated as one type (hit type) as a hit that allows the winning of a prize ball by opening the big winning opening 2003. In addition to the winning game and the middle open winning game, it is possible to perform an effect display about which game mode appears, including the small opening winning game.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、第1の閉制御期間が終了してからすぐに小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるにもかかわらず、カウントダウン演出にてカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたってハンドルレバー504が操作されないような事態が生じることも想定される。この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aは、カウントダウン表示が「0」に変わった時点で、EL表示ユニット1400にて先行演出を虚偽開始させるとともに、該先行演出を虚偽開始してから所定の仮転動時間(例えば0.5秒)が経過したときにはさらにチャレンジボーナス演出をも虚偽開始させるように制御している。   In the challenge bonus effect pattern at the time of small hit, although the small open hit game (small hit game) is started immediately after the end of the first closing control period, the countdown display shows " It is possible that the handle lever 504 may not be operated for a long time even after it is changed to "0". In this regard, the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment causes the EL display unit 1400 to falsely start the preceding effect when the countdown display changes to “0”, and after the false effect starts, the peripheral control MPU4150a has a predetermined value. When the provisional rolling time (for example, 0.5 seconds) has elapsed, the challenge bonus effect is further controlled to start false.

小当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、ハンドルレバー504に対する操作を必要とする操作系演出が行われたか否かにかかわらず、EL表示ユニット1400においては、カウントダウン演出から先行演出を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる一連の演出内容が虚偽的に現れることとなる(虚偽演出)。したがって、遊技者は、ハンドルレバー504に対する操作の有無や、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無などを確認することで、EL表示ユニット1400を確認しようとする周囲の野次馬よりも先行して小開放当たり遊技が行われることを把握可能とされており、これによって即座に遊技中断するなどの知的な行為を見せ付けることができるようになる。   In the challenge bonus effect pattern at the time of small hit, regardless of whether or not the operation system effect that requires the operation of the handle lever 504 is performed, in the EL display unit 1400, the challenge bonus effect is performed from the countdown effect to the preceding effect. A series of production contents that lead to will appear falsely (false production). Therefore, the player confirms the presence or absence of an operation on the handle lever 504, the presence or absence of a game ball passing through the effective gate 6010n, etc., so that the player can detect the EL display unit 1400 in advance of surrounding field horses. It is possible to understand that a game is played per small opening, and by doing so, it becomes possible to show intellectual actions such as immediately interrupting the game.

このように、第1の演出モードにおける延長演出パターンとは、上述の通り、不定の長さをもった第2の閉制御期間をある程度の時間分だけ継続させることによって小当りの存在これ自体を隠匿することを狙った演出パターンであり、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にまで演出内容を延長させた上で、小当り時の演出パターンには存在し得ない第2の閉制御期間内において大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)が行われるようにしている。これに対し、第2の演出モードにおけるチャレンジボーナス演出パターンとは、不定の長さをもった第2の閉制御期間をできる限り出現させないことによって小当りをも当りの1つとして扱うことを狙った演出パターンであり、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)としても、小当り時の演出パターンにも存在する一定の長さをもった第1の閉制御期間内にて完結しうるように行うものとなっている。   As described above, the extension effect pattern in the first effect mode is, as described above, the presence of the small hit itself by continuing the second closing control period having an indefinite length for a certain time. This is a production pattern aimed at concealment, and the production content is extended to within the first closing control period having a certain length that is also present in the production pattern for small hits, and then In the second closing control period that cannot exist in the effect pattern, the opening effect before the big hit game (the effect of urging the right hit game to start the big hit game) is performed. On the other hand, the challenge bonus effect pattern in the second effect mode aims to treat the small hit as one of the hits by preventing the second closing control period having an indefinite length from appearing as much as possible. It is a production pattern that has a certain length that is also present in the production pattern at the time of a small hit, as an opening production before the big hit game (production that encourages the player to start the big hit game by performing a right-handed game). Also, the process is performed so that it can be completed within the first closing control period.

第1の演出モード時における延長演出パターンと第2の演出モード時におけるチャレンジボーナス演出パターンとによる、不定の長さをもった第2の閉制御期間が存在することを前提としたこのような演出構造(第2の閉制御期間内での右打ち遊技を促すタイミングを異ならせる演出構造)によれば、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターン(特別図柄の変動時間が同一)であっても、第1の演出モード時と第2の演出モード時とで特別図柄(装飾図柄)の変動が開始されてから大当り遊技が開始されるまでに要する演出時間の長さを大きく異ならせることが可能となり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Such an effect assuming that there is a second closed control period having an indefinite length, which is defined by the extension effect pattern in the first effect mode and the challenge bonus effect pattern in the second effect mode. According to the structure (effect structure in which the timing for prompting the right-handed game within the second closed control period is different), even if the effect is a display effect pattern (variation time of the special symbol is the same) based on one effect command, It becomes possible to greatly vary the length of the production time required from the start of the variation of the special symbol (decorative symbol) to the start of the big hit game in the first effect mode and the second effect mode. As a result, it is possible to realize a wide variety of effects with greatly different effect contents without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step.

ところで、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図84(c)参照)と小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図84(d)参照)とによれば、当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れた時点で、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、あとはどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出として行われるようになる。   By the way, according to the challenge bonus effect pattern at the time of such a big hit (see FIG. 84 (c)) and the challenge bonus effect pattern at the time of a small hit (see FIG. 84 (d)), the display effect at the time of hit (specific When the display image) appears, at least a specific number (for example, a small number of award balls (about 40 to 50 in the present embodiment)) is provided with an opportunity to obtain the award balls. It will be done as a challenge bonus production with a round lottery element such as how many prize balls can be accumulated as a bonus, after being understood by the player .

またさらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率(1/400)に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率(3/400)を加えたより高い確率(1/100)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。これにより、低く設定されている大当り(特別当り)の当選確率によって、単調なハズレ演出ばかりが繰り返し表示されるようなことが回避されるようになり、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   Furthermore, when the number of prize balls is increased, the game state may be changed to a game state advantageous to the player (a game state in which the probability varying function and the time saving function are activated). Therefore, in such a challenge bonus effect, a higher winning probability (3/400) than the winning probability (1/400) of winning with the operation of the condition device is added With (1/100), not only the prize balls can be paid out to the player (in other words, the opening / closing member 2006 operates), but also the game state advantageous to the player can be achieved. Will be able to raise awareness. As a result, it is possible to avoid repeatedly displaying only monotonous lost effects due to the winning probability of the big hit (special win) set to a low value, and to suppress the deterioration of amusement of the game. .

また、このようなチャレンジボーナス演出によれば、大当りに落選した場合であっても、特定の条件を満たしているときには、EL表示ユニット1400において当り時の表示演出(特定の表示画像)が現れるように制御して遊技者に対して賞球が払い出されうることと、遊技者に有利な遊技状態への変更とを意識付けさせるにもかかわらず、大入賞口2003の動作に際しては、大当りに当選されているときには現れない特定画像(ハンドルレバー504に対する操作がないにもかかわらず先行演出やチャレンジボーナス演出などの虚偽演出が行われたときに現れる画像など)をEL表示ユニット1400において表示させうるようにしている。すなわちこの場合、大当りの当選に応じて大入賞口2003が開放されるまでの間は、特定画像(虚偽演出)が出現するか否かの待ち演出期間としても機能しうることとなる。特に、特定画像(虚偽演出)が出現したときには、遊技者に有利な遊技状態への変更がないことはもとより、遊技者によって獲得可能とされる賞球数としても、同特定画像(虚偽演出)が出現しないときよりも大幅に少ない賞球数しか獲得可能とされないようになってしまうことから、遊技者が得られる利益のこのようなギャップの大きさも相まって、大当りが当選されたことが示される演出(第1の閉制御期間からの停滞演出)が現れたときの遊技興趣をより高めることができるようになる。   Further, according to such a challenge bonus effect, even if the big hit is lost, when the specific condition is satisfied, the display effect at the time of hitting (specific display image) appears on the EL display unit 1400. In spite of the fact that the player can be made aware of the fact that the prize balls can be paid out to the player and the player is changed to the advantageous game state, the big winning hole 2003 will be a big hit. It is possible to display on the EL display unit 1400 a specific image that does not appear when the player is elected (such as an image that appears when a false effect such as a preceding effect or a challenge bonus effect is performed despite no operation of the handle lever 504). I am trying. That is, in this case, until the special winning opening 2003 is opened according to the winning of the big hit, it can also function as a waiting effect period of whether or not a specific image (false effect) appears. In particular, when a specific image (fake effect) appears, there is no change to a game state that is advantageous to the player, and the number of prize balls that can be acquired by the player is the same as the specific image (false effect). It means that the number of prize balls will be significantly smaller than that when the game does not appear, and it is shown that the jackpot is won in combination with the size of the gap of the profits that the player can obtain. This makes it possible to further enhance the interest of the game when an effect (a stagnant effect from the first closing control period) appears.

そして、このような2つの演出モードが採用される構成によれば、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせない演出が行われうるのに対し、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際し、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)を意識付けさせる演出が行われうることとなる。これにより、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードでは、延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードにあるときよりも高い確率(大当りの当選確率「1/400」に、小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100)」)をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうることを意識付けさせる演出が現れるようになり、こうした演出モードの使い分けによって、条件装置の作動を伴った遊技状態の変化を生じさせずとも、遊技者に対して賞球が払い出されうるボーナス遊技(開閉部材2006による大入賞口2003の開放)の実行確率がその都度変化するかのようなより深みのある演出を実現することができるようになる。なお、こうした演出を実現することができるのは、第1の演出モードにおいて小当りが搭載されているパチンコ機1であることを遊技者に気付かれ難くした上で、第2の演出モードでは、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる表示演出を行うようにしているからである。   Then, according to the configuration in which such two effect modes are adopted, in the first effect mode in which the extension effect pattern can be selected, when executing the small open hit game (small hit game), the player is told In contrast to the fact that a prize ball can be paid out (in other words, that the opening / closing member 2006 operates), an effect that is not conscious of can be performed, while in the second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected, a small effect is achieved. When executing the open hit game (small hit game), it is possible to perform an effect that makes the player aware that prize balls can be paid out (in other words, the opening / closing member 2006 operates). . As a result, in the second effect mode in which the challenge bonus effect pattern can be selected, the probability is higher than in the first effect mode in which the extended effect pattern can be selected (the winning probability of the big hit is “1/400”, small With a higher probability of "1/100)", which is a combination of the winning probability of "3/400" per hit), an effect that makes players aware that prize balls can be paid out appears, and such an effect mode Probability of executing a bonus game (opening of the special winning opening 2003 by the opening / closing member 2006) in which a prize ball can be paid out to the player without causing a change in the game state associated with the operation of the condition device by properly using It becomes possible to realize a deeper production as if changes each time. It is to be noted that it is difficult for the player to notice that such an effect can be realized by the pachinko machine 1 in which the small hit is mounted in the first effect mode, and in the second effect mode, This is because, as a hit that allows the winning of a prize ball by opening the special winning opening 2003, not only a big hit but also a small hit is displayed as one type.

特に、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU4150a)では、このような延長演出パターンを選択しうる第1の演出モードと、チャレンジボーナス演出パターンを選択しうる第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。   Particularly, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU4150a) according to this embodiment, there are a first effect mode in which such an extension effect pattern can be selected and a second effect mode in which a challenge bonus effect pattern can be selected. There is provided a mode compulsory control means for compulsorily selecting one of the effect modes and creating a mode compulsory period in which a change from an operation mode by the player from the forcibly decided effect mode is not permitted.

例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間などの所定の月日が経過するまでの期間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようにした場合には、最初の1ヶ月間は、上述の如く小当りが搭載されていることを隠すように演出が行われることによって、大当りの当選確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動する。これに対し、次の1ヶ月間は、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りの1つの種類として小当りが扱われる演出が行われることによって、大当りの当選確率よりも高い確率のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうるパチンコ機1として稼動するようになり、1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、最初の第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていたことも相まって、EL表示ユニット1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動したかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。なお、第2の所定期間が経過した後は、デモ演出中における操作手段に対する遊技者の操作に応じて演出モードが設定可能とされるようになる。   For example, a first predetermined period after the pachinko machine 1 is delivered to the hall (for example, a period until a predetermined month and day such as one month elapses) is forcibly determined as the first effect mode. , A second predetermined period after the first predetermined period has elapsed (for example, a period until a predetermined month and day such as the next month elapses) is forcibly determined as the second effect mode. When the control for creating the mode compulsory period is performed in the above, during the first month, the production is performed so as to hide the fact that the small hit is mounted as described above, so that the big hit It operates as a pachinko machine 1 in which prize balls can be paid out to the player under the probability of winning. On the other hand, during the next month, the effect that a small hit is treated as one type of winning that can be obtained by opening the special winning opening 2003 is performed, so that the winning probability of the big hit is higher than the winning probability. With the high probability, the player can operate as a pachinko machine 1 in which prize balls can be paid out to the player, and even though the pachinko machine 1 is equipped with only one game specification, the first first predetermined In addition to the fact that it was difficult to notice the existence of a small hit during the period, it seems as if another pachinko machine with a different game specification for winning the ball, as well as the contents of the effect on the EL display unit 1400, newly started operating. It becomes possible to give the player a great impression. Note that after the second predetermined period has elapsed, the effect mode can be set in accordance with the player's operation of the operation means during the demonstration effect.

この点、図81に示されるように、上記ステップS1233の処理では、周辺制御MPU4150aが、まず、内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されているモード強制期間にあるか否かを判断する。そしてこの結果、第1の演出モードに強制決定されている旨判断したときや(例えば、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間にあるときなど)、第2の演出モードに強制決定されている旨判断したとき(例えば、第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間にあるときなど)は、遊技者の操作による演出モードの変更は許容されないとして(ステップS1233におけるNO)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を一旦終了する。すなわちこの場合、デモ演出が実行されているもとで(ステップS1232におけるYE
S)、変動パターン受信フラグがセットされる(ステップS1221におけるYES)の
を待つこととなる。
In this respect, as shown in FIG. 81, in the process of step S1233, the peripheral control MPU 4150a first sets the first effect mode and the second effect mode based on time information such as calendar information and time information of the built-in RTC 4140aa. It is determined whether or not there is a mode compulsory period in which one of the effect modes and the effect mode is forcibly determined. As a result, when it is determined that the first effect mode is forcibly determined (for example, when the pachinko machine 1 is in the first predetermined period after being delivered to the hall), the second effect is generated. When it is determined that the mode is forcibly decided (for example, in the second predetermined period after the first predetermined period has elapsed), it is considered that the change of the effect mode by the operation of the player is not allowed. (NO in step S1233), the decoration symbol variation start process (step S1210) is once ended. That is, in this case, the demonstration effect is being executed (YES in step S1232).
S), the variation pattern reception flag is set (YES in step S1221).

一方、内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されている上記モード強制期間にない旨判断されたときは(例えば、第2の所定期間が既に経過している場合など)、遊技者の操作による演出モードの変更が許容される状態にあるとして(ステップS1233におけるYES)、次にステップS1234の処理を行う。   On the other hand, based on the time information such as the calendar information and the time information of the built-in RTC 4140aa, it is determined that the above-mentioned mode compulsory period in which one of the first effect mode and the second effect mode is forcibly determined is not in the mode compulsory period. If it is done (for example, when the second predetermined period has already passed), it is determined that the change of the effect mode by the operation of the player is permitted (YES in step S1233), and then step S1234. Process.

このステップS1234の処理では、演出モードを変更させるべくの遊技者による操作があったか否かを判断する。ここで、遊技者による操作としては、例えば、操作ボタンユニットやサブボタンに対する操作などであり、デモ演出が行われているもとでメインボタンやサブボタンが操作されると、EL表示ユニット1400において演出モードの選択画面を出現させる表示制御を行うようにしておくことが考えられる。そしてこの場合、こうした選択画面が現れているときに、サブボタン372に対する操作で特定の演出モードを選択し、該選択された特定の演出モードをメインボタンに対する操作により決定させたときに、演出モードを変更させるべくの遊技者による操作があった旨判断され(ステップS1234におけるYES)、該決定された演出モードに変更するべく同演出モードにかかる設定処理を行うこととなる(ステップS1235)。   In the process of step S1234, it is determined whether or not the player has performed an operation for changing the effect mode. Here, the operation by the player is, for example, an operation on the operation button unit or the sub button, and when the main button or the sub button is operated while the demonstration effect is being performed, the EL display unit 1400 It is conceivable to perform display control so that the effect mode selection screen appears. In this case, when such a selection screen is displayed, a specific effect mode is selected by operating the sub button 372, and the selected specific effect mode is determined by operating the main button. It is determined that there is an operation by the player to change the effect mode (YES in step S1234), and the setting process related to the effect mode is performed to change to the determined effect mode (step S1235).

なお、こうした遊技者による操作対象となる手段としては、操作ボタンユニットのメインボタンやサブボタンでなくてもよく、タッチパネルによる近接操作なども含めて、遊技者による所定の操作が可能なものであればよい。また、遊技者による操作があったときの処理としても、EL表示ユニット1400における表示に変化を生じさせる制御(選択画面の出現、選択時の表示、決定時の表示など)のほか、例えば、透過性をもった遊技パネル1100における背面からの発光色を変更(青色から赤色に変更など)させるなど、所定の装飾部材における演出態様を異ならしめることで、演出モードが切り替えられたことを遊技者に対して示すようにしてもよい。   The means to be operated by the player does not have to be the main button or the sub button of the operation button unit, and may be a device that allows the player to perform a predetermined operation including a proximity operation using a touch panel. Good. In addition, as processing performed when an operation is performed by the player, in addition to control for causing a change in display on the EL display unit 1400 (appearance of selection screen, display at selection, display at determination, etc.), for example, transparent The player can be informed that the effect mode has been switched by changing the effect mode of a predetermined decorative member, such as changing the color of light emitted from the back of the game panel 1100 having a certain characteristic (for example, changing from blue to red). You may show it to it.

他方、上記ステップS1221の処理において、上記ステップS1104(図79参照)の処理にて操作されうる変動パターン受信フラグがON状態(セット)にある旨判断されたときは、主制御基板4100側にて所定の始動条件(ステップS301におけるNO)が成立された状態にあるとして、EL表示ユニット1400における表示演出を開始させるべくの以下のステップS1222〜ステップ1227の処理を行う。   On the other hand, in the process of step S1221, when it is determined that the fluctuation pattern reception flag that can be operated in the process of step S1104 (see FIG. 79) is in the ON state (set), the main control board 4100 side Assuming that the predetermined starting condition (NO in step S301) is satisfied, the following steps S1222 to 1227 for starting the display effect on the EL display unit 1400 are performed.

すなわち、周辺制御MPU4150aは、まず、変動パターン受信フラグをOFF状態に操作(リセット)する(ステップS1222)。そしてこの上で、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているか否かを判断する(ステップS1223)。なお、この遊技状態フラグは、例えば、大当り遊技の終了に際し(例えば、大当り表示処理(ステップS1230))、当該大当り遊技後に制御される遊技状態の種類を示すように操作されるものである。   That is, the peripheral control MPU 4150a first operates (resets) the fluctuation pattern reception flag in the OFF state (step S1222). Then, on this, it is determined whether or not the game state flag indicates that the normal external disadvantage game state is present (step S1223). It should be noted that this game state flag is, for example, operated at the end of the big hit game (for example, big hit display processing (step S1230)) so as to indicate the type of game state controlled after the big hit game.

そして、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示しているときは(ステップS1223におけるYES)、次にステップS1224の処理として、上記ステップS1235の処理における演出モードの設定状態、若しくは内蔵RTC4140aaのカレンダ情報や時刻情報などの時間情報に基づいて、第1の演出モードの設定状態にあるか否かを判断する。そしてこの結果、第1の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第1の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にある旨判断し(ステップS1224におけるYES)、次にステップS1225aの処理を行う。   Then, when the game state flag indicates that it is in the normal disadvantageous game state (YES in step S1223), as the process of step S1224, the effect mode setting state in the process of step S1235 or the built-in RTC 4140aa. Based on time information such as calendar information and time information, it is determined whether or not the first effect mode is set. As a result, when the first effect mode is set in the period in which the first effect mode is forcibly determined or the change of the effect mode by the operation of the player is allowed, , It is determined that the first effect mode is set (YES in step S1224), and then the process of step S1225a is performed.

このステップS1225aの処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、EL表示ユニット1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。   In the process of step S1225a, while referring to the effect pattern table in the setting state of the first effect mode, it is stored in the variable display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a). Based on the information related to the variation pattern and the winning information stored in the winning information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a), the effect pattern and the stop symbol in the EL display unit 1400 are determined.

次いで、予告判定乱数に基づいて予告演出を実行するか否かの判断が行われる予告選択処理を実行する(ステップS1226a)。すなわち、第1の演出モードにあるときと第2の演出モードにあるときとでは、EL表示ユニット1400における演出パターンはもとより、予告演出の実行頻度やその演出内容が変わってくることから、この予告選択処理では、第1の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)を決定することとなる。   Next, a notice selection process is performed in which it is determined whether or not the notice effect is performed based on the notice determination random number (step S1226a). That is, not only the effect pattern in the EL display unit 1400 but also the execution frequency of the notice effect and the content of the effect change depending on whether it is in the first effect mode or in the second effect mode. In the selection process, in the notice effect table in the setting state of the first effect mode, the manner of notice effect (notice effect pattern) is determined based on an appropriate notice determination random number.

そして、こうして決定された第1の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図78に示した情報出力処理(ステップS1500)によって送信されることで、EL表示ユニット1400においては、上記表示コマンドにより示される内容(延長演出パターンなど)の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, the display command (preliminary command) associated with each of the effect pattern, the stop design, and the notice effect pattern in the first effect mode thus determined is set (step S1227), and the process selection flag is set to "1". "(Step S1228), the decoration symbol variation start processing (Step S1210) is ended. That is, the display command and the advance notice command set in this way are transmitted by the information output process (step S1500) shown in FIG. 78, so that in the EL display unit 1400, the contents (extended effect pattern And the like), and the notice effect of the content indicated by the notice command comes to appear.

一方、上記ステップS1224の処理において、第2の演出モードに強制決定される期間にあるか、若しくは遊技者の操作による演出モードの変更が許容される期間において第2の演出モードが設定されている状態にあるときは、第1の演出モードの設定状態にない旨判断し(ステップS1224におけるNO)、次にステップS1225bの処理を行う。このステップS1225bの処理では、第2の演出モードの設定状態にあるときの演出パターンテーブルを参照しつつ、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの変動表示パターン格納領域にて記憶されている変動パターンにかかる情報と、周辺制御基板4140(周辺制御MPU4150a)のRAMの当選情報格納領域にて記憶されている当選情報とに基づいて、EL表示ユニット1400における演出パターン及び停止図柄を決定する。次いで、第2の演出モードの設定状態にあるときの予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行する(ステップS1226b)。   On the other hand, in the process of step S1224, the second effect mode is set during the period in which the second effect mode is forcibly determined or during the period in which the change of the effect mode by the operation of the player is allowed. When it is in the state, it is determined that it is not in the setting state of the first effect mode (NO in step S1224), and then the process of step S1225b is performed. In the process of step S1225b, while referring to the effect pattern table when the second effect mode is set, it is stored in the variable display pattern storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a). Based on the information related to the variation pattern and the winning information stored in the winning information storage area of the RAM of the peripheral control board 4140 (peripheral control MPU 4150a), the effect pattern and the stop symbol in the EL display unit 1400 are determined. Next, in the notice effect table when the second effect mode is set, an effect mode (notice effect) related to the notice effect based on an appropriate notice determination random number including a determination as to whether or not to execute the notice effect. The notice selection process for determining the pattern) is executed (step S1226b).

そして、こうして決定された第2の演出モード時における演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図78に示した情報出力処理(ステップS1500)によって送信されることで、EL表示ユニット1400においては、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, the display command (notice command) associated with the effect pattern, the stop pattern, and the notice effect pattern in the second effect mode thus determined are set (step S1227), and the process selection flag is set to "1". "(Step S1228), the decoration symbol variation start processing (Step S1210) is ended. That is, the display command and the advance notice command set in this way are transmitted by the information output processing (step S1500) shown in FIG. 78, so that in the EL display unit 1400, the display effect of the content indicated by the display command is displayed. As it appears, the notice effect having the content indicated by the notice command comes to appear.

他方、上記ステップS1223の処理において、遊技状態フラグが通常外部不利遊技状態にあることを示していない旨判断されたときは(ステップS1223におけるNO)、詳述は割愛するが、現在の遊技状態に応じた演出テーブルに基づいて演出パターンや停止図柄を決定するとともに(ステップS1229)、現在の遊技状態に応じた予告演出テーブルにおいて、予告演出を実行するか否かの判断を含めて、適宜の予告判定乱数に基づいて予告演出にかかる演出態様(予告演出パターン)が決定される予告選択処理を実行することとなる(ステップS1230)。   On the other hand, in the process of step S1223, when it is determined that the game state flag does not indicate that the normal external disadvantage game state (NO in step S1223), detailed description will be omitted, but the current game state is omitted. Along with determining the effect pattern and the stop symbol based on the effect table according to the (Step S1229), in the notice effect table according to the current game state, including the determination of whether to execute the notice effect, appropriate notice The notice selection process for determining the form of the notice effect (the notice effect pattern) based on the determination random number is executed (step S1230).

そして、こうして決定された現在の遊技状態に応じた演出パターン、停止図柄、及び予告演出パターンにそれぞれ対応付けされている表示コマンド(予告コマンド)をセットし(ステップS1227)、処理選択フラグを「1」に更新した時点で(ステップS1228)、当該装飾図柄変動開始処理(ステップS1210)を終了する。すなわち、こうしてセットされた表示コマンドや予告コマンドが、図78に示した情報出力処理(ステップS1500)によって送信されることで、EL表示ユニット1400においては、上記表示コマンドにより示される内容の表示演出が現れるとともに、上記予告コマンドにより示される内容の予告演出が現れるようになる。   Then, display commands (preliminary commands) respectively associated with the effect pattern, the stop symbol, and the notice effect pattern according to the current game state determined in this way are set (step S1227), and the process selection flag is set to "1". "(Step S1228), the decoration symbol variation start processing (Step S1210) is ended. That is, the display command and the advance notice command set in this way are transmitted by the information output processing (step S1500) shown in FIG. 78, so that in the EL display unit 1400, the display effect of the content indicated by the display command is displayed. As it appears, the notice effect having the content indicated by the notice command comes to appear.

図82は、第1の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225a)についての一例を示すフローチャートである。   FIG. 82 is a flowchart showing an example of the effect pattern and stop symbol determination processing (step S1225a) in the first effect mode.

同図82に示されるように、このステップS1225aの処理では、まず、上記ステップS1104(図79参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1301)。ここで、第1の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいては、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし(図88、図89参照)、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい(図85、図86参照)。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。   As shown in FIG. 82, in the process of step S1225a, first, the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the process of step S1104 (see FIG. 79) is read out, and the variation pattern command is set to this variation pattern command. The associated effect pattern is determined (step S1301). Here, in the effect pattern determination table in the first effect mode, a plurality of effect patterns may be associated with one variation pattern command (see FIGS. 88 and 89), 1 Only one effect pattern may be associated (see FIGS. 85 and 86). When a plurality of effect patterns are associated, either an effect pattern is determined based on the result of the effect lottery using a predetermined random number for effect, or an effect is determined based on the jackpot type. The pattern will be determined.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち後述するが、EL表示ユニット1400における装飾図柄については、特別図柄の停止時に表示演出が終了されない上記延長演出パターンが採用されている場合も含めて、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)停止するものとなっている。   After the specific effect pattern is determined in this manner, the stop symbol (the symbol combination at the time of stop) that appears when the decorative symbol is stopped is determined. That is, as will be described later, for the decorative symbols in the EL display unit 1400, including the case where the above-described extended effect pattern in which the display effect is not terminated when the special symbol is stopped is adopted, the variable symbol of the special symbol is adjusted to match (fixed It is supposed to stop (based on the stop command being set).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、当該停止図柄の決定に際しては、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれかの演出パターンが上記ステップS1301の処理にて決定されているかについての判断を行う(ステップS1302)。そしてこの結果、それら演出パターンのいずれかが決定されているときは、予め定められた延長時の停止図柄(特定のリーチハズレ図柄など)を決定した時点で(ステップS1303)、当該ステップS1225a(図81参照)の処理を終了する。すなわちこの場合、オープニング期間においては、延長時の停止図柄をもって装飾図柄が停止表示されている状態のもとで、キャラクタなどのストーリーを中心とした表示演出の内容が延長(発展)されるかたちで継続して現れることとなり、その後に、大当りに当選したか否かについての結果が明示されるようになる。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, when determining the stop symbol, an "extension effect pattern" and "although not an extension effect pattern, it can be prepared as an effect that is a pair of the extension effect pattern. It is determined whether any of the effect patterns of "missing effect pattern" is determined in the process of step S1301 (step S1302). As a result, when any one of the effect patterns is determined, at the time when a predetermined stop symbol at the time of extension (a specific reach lost symbol or the like) is determined (step S1303), the step S1225a (FIG. 81). (See) ends the processing. That is, in this case, in the opening period, the content of the display effect centered on the story of the character or the like is extended (developed) under the condition that the decorative design is stopped and displayed with the stop design at the time of extension. It will continue to appear, and after that, the result of whether or not the jackpot is won will be clearly stated.

これに対し、「延長演出パターン」と、「延長演出パターンではないものの、同延長演出パターンの対となる演出として用意されうるハズレ演出パターン」とのいずれの演出パターンとも異なる通常の演出パターン(図85(c)、図88参照)が決定されているときは、ステップS1304〜ステップS1310の処理を通じて、当選情報コマンドにより示される大当り抽選の結果に応じた停止図柄を決定することとなる。   On the other hand, a normal production pattern (figure that is not an extension production pattern and is a loss production pattern that is not an extension production pattern but can be prepared as a pair of productions of the extension production pattern) 85 (c), refer to FIG. 88), the stop symbol corresponding to the result of the big hit lottery indicated by the winning information command is decided through the processes of steps S1304 to S1310.

すなわち、まず、上記ステップS1106(図79)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて大当り抽選の結果が大当りであるか否かについての判断を行う(ステップS1304)。そしてこの結果、大当り抽選の結果が大当りであるときは、大当り時専用の停止図柄を決定した時点で(ステップS1305)、当該ステップS1225a(図81参照)の処理を終了する。   That is, first, it is determined whether or not the result of the jackpot lottery is a jackpot, based on the winning information command stored in the winning information storage area in the process of step S1106 (FIG. 79) (step S1304). As a result, when the result of the big hit lottery is a big hit, the process of the step S1225a (see FIG. 81) is ended at the time when the stop symbol dedicated to the big hit is determined (step S1305).

また、大当り抽選の結果が大当りでないときは(ステップS1304におけるNO)、同結果が小当りであるか否かについての判断を行うとともに(ステップS1306)、大当り抽選の結果が小当りであるときは、小当り時専用の停止図柄を決定することとなる(ステップS1307)。ただし、第1演出モードにあるとき、小当りについてはその存在が隠匿されるようにその演出コマンドは上記延長演出パターンに全て対応付けされるようにしていることから、上記ステップS1306の処理では必ず、大当り抽選の結果が小当りでない旨判断されることとなり、次にステップS1308の処理として、リーチが形成される表示演出(高期待ハズレ演出)であるか否かについての判断が行われる。   When the result of the big hit lottery is not a big hit (NO in step S1304), it is determined whether or not the result is a small hit (step S1306), and when the result of the big hit lottery is a small hit. The stop symbol dedicated to the small hit is decided (step S1307). However, in the first effect mode, since the effect command is made to correspond to all of the above-mentioned extended effect patterns so that the presence of the small hit is hidden, the processing in step S1306 is always performed. Then, it is determined that the result of the big hit lottery is not a small hit, and then, as a process of step S1308, it is determined whether or not the reach is a display effect (high expected loss effect).

そしてこの結果、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1309)、当該ステップS1225a(図81参照)の処理を終了するのに対し、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1310)、当該ステップS1225a(図81参照)の処理を終了する。   As a result, when the reach is a display effect, the process of step S1225a (see FIG. 81) is ended when the reach loss stop symbol is determined (step S1309), whereas the reach is formed. When the display effect is not displayed, the process of step S1225a (see FIG. 81) is ended at the time point when the irregular stop symbols in which the reach is not formed are determined (step S1310).

図83は、第2の演出モード時の演出パターン及び停止図柄の決定処理(ステップS1225b)についての一例を示すフローチャートである。   FIG. 83 is a flowchart showing an example of the effect pattern and stop symbol determination processing (step S1225b) in the second effect mode.

同図83に示されるように、このステップS1225bの処理では、まず、上記ステップS1104(図79参照)の処理にて変動表示パターン格納領域に記憶された変動パターンコマンドを読み出し、この変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターンを決定する(ステップS1321)。ここで、第2の演出モード時の演出パターン決定テーブルにおいても、1つの変動パターンコマンドに対しては、複数の演出パターンが対応付けされていてもよいし、1つの演出パターンのみが対応付けされていてもよい。なお、複数の演出パターンが対応付けされているときは、所定の演出用乱数を用いた演出抽選の結果に基づいていずれかの演出パターンを決定するか、大当りの種別に基づいていずれかの演出パターンを決定することとなる。   As shown in FIG. 83, in the process of step S1225b, first, the variation pattern command stored in the variation display pattern storage area in the process of step S1104 (see FIG. 79) is read out, and the variation pattern command is read. The associated effect pattern is determined (step S1321). Here, also in the effect pattern determination table in the second effect mode, a plurality of effect patterns may be associated with one variation pattern command, or only one effect pattern is associated. May be. When a plurality of effect patterns are associated, either an effect pattern is determined based on the result of the effect lottery using a predetermined random number for effect, or an effect is determined based on the jackpot type. The pattern will be determined.

こうして特定の演出パターンが決定された後は、装飾図柄が停止されるときに現れる停止図柄(停止時の図柄組み合わせ)を決定することとなる。すなわち上述の通り、第2の演出モードにおいては、EL表示ユニット1400における装飾図柄については、賞球獲得が可能とされる抽選結果が得られたときに、特別図柄の変動停止に合わせるように(確定停止コマンドがセットされていることに基づいて)当り時の停止図柄(特定の表示画像)を停止させるものとなっている。   After the specific effect pattern is determined in this manner, the stop symbol (the symbol combination at the time of stop) that appears when the decorative symbol is stopped is determined. That is, as described above, in the second effect mode, for the decorative symbol in the EL display unit 1400, when the result of the lottery that allows the prize balls to be obtained is obtained, the variation of the special symbol is stopped ( The stop pattern (specific display image) at the time of a hit is to be stopped based on the fixed stop command being set).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、当該停止図柄の決定に際しては、上記ステップS1106(図77参照)の処理にて当選情報格納領域に記憶された当選情報コマンドに基づいて、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるか否かについての判断を行う(ステップS1322、ステップS1324)。そしてこの結果、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)であるときは(ステップS1322におけるYES、若しくはステップS1324におけるYES)、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄を決定した時点で(ステップS1323)、当該ステップS1225b(図81参照)の処理を終了する。なお、ボーナスチャレンジ停止図柄としては、例えば、大当り図柄組み合わせの構成要素とはならない特殊図柄をその変動中に出現させた上で、停止時の図柄組み合わせに同特殊図柄が含まれるもの、等々によって実現することができる。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, when determining the stop symbol, a big hit based on the winning information command stored in the winning information storage area in the process of step S1106 (see FIG. 77). It is determined whether or not the result of the lottery is a win (a big win or a small win) in which a prize ball can be obtained (steps S1322 and S1324). As a result, when the result of the big hit lottery is a win (big hit or small hit) that allows winning a prize ball (YES in step S1322 or YES in step S1324), the opening of the special winning opening 2003 is confirmed. When the bonus challenge stop symbol which can be grasped as is determined (step S1323), the process of step S1225b (see FIG. 81) is ended. As a bonus challenge stop symbol, for example, a special symbol that does not become a component of a big hit symbol combination is made to appear during its fluctuation, and then the symbol symbol at the time of stop includes the special symbol, etc. can do.

そしてこの場合、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れた後のオープニング期間においては、例えば、少なくとも特定数(例えば、少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度))の賞球は獲得可能とされるように賞球を得る機会が提供されることが遊技者に把握されているもとで、あとはどれだけの賞球数をボーナスとして上積み可能とされるか、といったラウンド抽選的な要素のあるチャレンジボーナス演出が行われることとなる。   In this case, in the opening period after the bonus challenge stop symbol appears, for example, at least a specific number (for example, a small number of prize balls (about 40 to 50 in this embodiment)) can be won. It is a round lottery element such as how many prize balls can be added as a bonus after it is understood by the player that the opportunity to obtain prize balls is provided as described above. There will be a challenge bonus effect.

一方、大当り抽選の結果が、賞球獲得が可能とされる当り(大当り、若しくは小当り)でないときは(ステップS1322とステップS1324とのいずれの処理においてもNO)、次にステップS1325の処理として、リーチが形成される表示演出であるか否かについての判断が行われる。   On the other hand, when the result of the big hit lottery is not a hit (big hit or small hit) that is possible to win a prize ball (NO in either processing of step S1322 and step S1324), as the processing of step S1325. , It is determined whether or not the reach is a display effect.

そしてこの結果、リーチが形成される表示演出であるときは、リーチハズレの停止図柄を決定した時点で(ステップS1326)、当該ステップS1225b(図81参照)の処理を終了するのに対し、リーチが形成される表示演出でないときは、リーチが形成されない不揃いの停止図柄を決定した時点で(ステップS1327)、当該ステップS1225b(図81参照)の処理を終了する。   As a result, when the reach is a display effect, the process of step S1225b (see FIG. 81) is ended when the reach loss stop symbol is determined (step S1326), whereas the reach is formed. When the display effect is not displayed, the process of step S1225b (see FIG. 81) is ended at the time point when the irregular stop symbols in which the reach is not formed are determined (step S1327).

以下、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aによるこうした各種処理(ステップS1210〜S1240)が進行されたときに現れる表示演出の一例について説明する。図85は、主制御MPU4100a側から図76に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかを受信したときにEL表示ユニット1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。   Hereinafter, an example of the display effect that appears when the various processes (steps S1210 to S1240) by the peripheral control MPU 4150a according to this embodiment are performed will be described. FIG. 85 is a time chart showing an example of the display effect that appears on the EL display unit 1400 when any of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 76 is received from the main control MPU 4100a side.

同図85(a)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図76に示した変動時間Ta1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「01H」)は、変動時間Ta1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   As shown in FIG. 85 (a), when the first effect mode is set, the variation time shown in FIG. 76 is based on the fact that the big hit is won on the main control MPU4100a side. If the variation related to the special symbol having Ta1 is started (timing t0), in the EL display unit 1400, the display effect a at the time of a big hit associated with the effect command “01H” (for example, a specific mission a). The dynamic display of the extended effect pattern having the content of whether or not the player can succeed (whether or not the character A can defeat the enemy) is started. The extended effect pattern (effect command “01H”) having the content of the display effect a started in this way is reached even when the timing t1 at which the change of the special symbol is stopped due to the passage of the change time Ta1 has arrived. , This is continued without ending the display effect a (without success or failure of the specific mission a).

また、演出コマンド「01H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし上述の通り、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。   Further, when dynamically displaying the extended effect pattern when the effect command is “01H”, the variation of the decorative pattern is also started. However, as described above, with respect to the variation of this decorative symbol, the variation is stopped at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped in the lost stop mode at the time of extension.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Ta1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、EL表示ユニット1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。   In this respect, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, when the decorative design is fixedly stopped, the decorative design is temporarily stopped within the variation time Ta1 in the lost stop mode at the time of extension. Then, while the decorative design is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, the display effect a in the EL display unit 1400 until the decorative design is fixedly stopped by the passage of the variation time Ta1. With respect to, the continuous expected effect regarding whether or not this is continued (for example, whether or not the character A that has fallen due to an attack from an enemy can stand up) is performed.

すなわちこの場合、図76に示したコマンド「03H」に対応付けされている後述の表示演出a(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt1を経過した時点においても当該表示演出aが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出a」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、EL表示ユニット1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。   That is, in this case, a display effect a (not developed, lost), which will be described later, associated with the command “03H” shown in FIG. 76 is prepared, so that the display effect a even when the timing t1 has elapsed. When the above is continued, this will function as the "development display effect a (effect that leaves a chance to succeed in the specific mission a)". Therefore, when this "development display effect a" appears, the special symbol is seen from the player side even though it is in the first closing control period after the fluctuation of the special symbol is stopped. It can be understood as something that is still changing. Also, regarding the decorative pattern in the EL display unit 1400, it becomes possible to grasp that the temporary stop state is maintained even though the decorative pattern is in the state after the fixed stop. It will be possible to appear as if there is still a chance that it is shown that the jackpot is won by overturning the losing stop mode.

ただしこの際、表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「01H」)については、当該EL表示ユニット1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにした上で、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出aに対して当該EL表示ユニット1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出aにおける特定のミッションaを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させる(キャラクタによる結果表示を行う)ようにする上でより望ましい。   However, at this time, the extended effect pattern (effect command “01H”) having the content of the display effect a is performed in a large display area (center or entire display area) of the EL display unit 1400. In the above, the variable display of the decorative pattern should be performed only in a small display area (a portion such as an end portion of the display area that is difficult to be noticed) of the EL display unit 1400 for such a display effect a. However, without paying attention to the movement of the decorative pattern, the player can grasp the result of the big hit lottery (whether the result is displayed by the character) depending on whether or not the specific mission a in the display effect a can be successful. More desirable to do.

すなわち、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, in the extension effect pattern having the content of the display effect a (big hit) associated with the effect command “01H”, in the first closing control period after the change of the special symbol is stopped, the actual However, despite the fixed stop of the decorative pattern, the continuous expected effect at the time of the temporary stop succeeded (for example, the character A who fell down due to an attack from the enemy stood up). Under the possession, the "development display effect a" appears. In this "development display effect a", by using the time until the end timing t2 of the first closing control period on the main control MPU4100a side, for example, a state in which the character A faces the enemy again is displayed. A presentation is made as to whether or not the mission a can be successful.

ただし後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出a(特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出)」は、図76に示したコマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても行われる。そして上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出a(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。   However, as will be described later, such "display effect a after development (effect as to whether or not a specific mission a can be succeeded)" in the first closed control period on the main control MPU4100a side is shown in FIG. It is also performed in the extension effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the command “02H”. Then, as described above, in the first effect mode, in order to make it difficult to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a small hit, the display effect a (small hit) is a big hit. It is more desirable to move to the next change (retention digestion of the special symbol) relatively early after is shown.

そこで、演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出a(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。これにより、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降に特定のミッションaに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出aが現れうるようになり、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Therefore, in the extension effect pattern having the content of the display effect a (big hit) that is associated with the effect command “01H”, by the time the end timing t2 of the first closing control period comes, Without showing the success of the mission a (the character A defeats the enemy), there is an indication as to whether or not the specific mission a can be successful (the character A attacks the enemy and this succeeds). Only the production). As a result, the jackpot explicit effect a can appear in the form that the success of the specific mission a is shown after the end timing t2 of the first closing control period, and is associated with the effect command “01H”. The existing display effect pattern functions as a "hit effect pattern of effect patterns having effect contents a".

ただし上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出a)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせてハンドルレバー504が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングtx)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   However, as described above, in the extension effect pattern at the time of a big hit, after the first closing control period having a constant length is finished, the closing control period is extended to have an indefinite length. The closing control period of 2 appears further. Then, within the second closing control period, part of the effect contents (big hit explicit effect a) in the extended effect pattern at the time of a big hit and the opening effect before the big hit game (the big hit game is started by performing a right hitting game) The production that encourages that) should be performed. Then, as a result of the handle lever 504 being operated at an appropriate timing according to the understanding speed of each player for these effects, when the game ball passes through the effective gate 6010n (timing tx), the second closing control period is set. After that, the big hit game and the big hit game performance are started. The details of the effect during the big hit game will be described later.

また、これも図84(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt2からタイミングtxまでの第2の閉制御期間は、ハンドルレバー504が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐにハンドルレバー504の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出aやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。   Further, this is also as described above with reference to FIG. 84 (a), but the second closing control period from the timing t2 to the timing tx is ended based on the operation of the handle lever 504. Since it is (a period having an indefinite length), for example, the game ball passes through the effective gate 6010n by the operation of the handle lever 504 immediately after the first closing control period having a certain length ends. When the game is played as follows, the big hit explicit effect a, the opening effect, etc. are forcibly advanced to the next effect (big hit game in-game effect) without cutting at that point or almost causing the effect itself to appear (effect skip). The Rukoto.

これに対し、同図85(b)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図76に示した変動時間Ta2(ここでは、変動時間Ta1と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出aの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「02H」)も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図85(a)参照)のときと同様、変動時間Ta2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   On the other hand, as shown in FIG. 85 (b), based on the fact that the small hit is won on the main control MPU 4100a side when the first effect mode is set now, FIG. Suppose that the variation related to the special symbol having the variation time Ta2 shown in (here, described as being set to the same time as the variation time Ta1) is started (timing t0), in the EL display unit 1400, , A display effect a at the time of a small hit associated with the effect command “02H” (for example, whether or not a specific mission a can be successful (whether or not the character A can defeat an enemy)) The dynamic display of the extended effect pattern with contents is started. When the extension effect pattern (effect command “02H”) having the content of the display effect a started in this way is also an extension effect pattern (see FIG. 85 (a)) associated with the effect command “01H”. Similarly, even in the situation where the timing t1 at which the fluctuation of the special symbol is stopped due to the passage of the fluctuation time Ta2 has arrived, the display effect a is not ended (without success or failure of the specific mission a). ) Continue this.

また、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図85(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。   Also, when the extension effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the effect command “02H” is dynamically displayed, the variation of the decorative pattern is started. Further, with respect to the variation of the decorative symbol, at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped, the fixed stop is performed in the lost stop mode at the time of extension, and the extended production pattern associated with the production command “01H” (FIG. 85). This is the same as in (a)). In addition, even if the lottery result of the big hit is different between the big hit and the small hit, a single display form is adopted and the display mode is distinguished. It has not been done.

またさらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、EL表示ユニット1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」に対応付けされている延長演出パターン(図10(a)参照)のときと同様である。   Still further, while the decorative design is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, the display effect in the EL display unit 1400 until the decorative design is fixedly stopped by the elapse of the variation time Ta2. Regarding a, the continuous expected effect regarding whether or not this is continued (for example, whether or not the character A that has fallen due to an attack from an enemy can stand up) is also performed. This is the same as the case of the extended effect pattern (see FIG. 10A) associated with the effect command “01H”.

すなわち、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出a」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt2までの時間を利用して、例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, even in the extension effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the effect command “02H”, in the first closing control period after the change of the special symbol is stopped, In reality, despite the fixed stop of the decorative pattern, the succeeding expected production at the time of temporary stop succeeded (for example, the character A, which has fallen due to an attack from an enemy, stood up). The “display effect a after development” appears under the impression. In this "development display effect a", for example, a state in which the character A faces the enemy again is displayed by using the time until the end timing t2 of the first closed control period on the main control MPU 4100a side. An effect as to whether or not a specific mission a can be successful is performed.

またさらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図84(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出a(小当り)の内容をもった延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが現れることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Furthermore, similarly, until the end timing t2 of the first closing control period arrives, the success of the specific mission a (the character A defeats the enemy) is not shown, and the specific mission a is not specified. An effect as to whether or not the mission a can be succeeded (an effect as to whether or not the character A attacks the enemy and succeeds) appears. However, as described above with reference to FIG. 84B, the extension effect pattern having the content of the display effect a (small hit) associated with the effect command “02H” has a certain length. After the first closing control period ends, the second closing control period having an indefinite length does not appear in such a manner that the closing control period is extended. Therefore, after the end timing t2 of the first closing control period, until the end timing t3 of the control related to the opening of the special winning opening 2003 in the small opening hit game (small hit game) at the time of the production command "02H", the specification is performed. In the form in which the appearance of failure of the mission a is shown, the loss explicit presentation a appears. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “02H” functions as a “missing effect pattern of effect patterns having effect contents a”.

このハズレ明示演出aでは、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。   In the lost explicit presentation a, for example, the attack by the character A is evaded and the enemy escapes, and then the character A regrets.

このような演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出aが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出aが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。   According to the extension effect patterns associated with such effect commands “01H” and “02H”, from the start timing t0 of the special symbol to the opening end timing t3 of the special winning opening 2003 (or the second closing control period). Since the time until the big hit explicit effect a in) ends as one effect that depends on the big hit, it becomes possible to direct the player's gaze point to such an effect. It becomes possible to make it difficult to notice that the special winning opening 2003 is opened when the loss explicit presentation a is performed, and that the pachinko machine 1 is equipped with a small hit.

なお、こうした作用効果を得る上では、大入賞口2003が開放していることを遊技者が確認しても何らの情報も得られないようにしておく(同開放を確認する理由になりうる事象を排除した構成にしておく)ことが重要である。例えば、小開放当り遊技(小当り遊技)のときと同一、若しくは近似した開放態様をもって大入賞口2003を開放させる大当り遊技が実行されうるようなパチンコ機1では、同開放を確認することで、その後、条件装置の作動を条件に遊技状態が変更される可能性があることを認識することができるようになる。また、大当りの低い当選確率に見合わない出球が少ない大当りに当選してしまったという、遊技を辞める契機ともなりうる情報を遊技者は得ることができることから、大入賞口2003の開放に注視を向けさせてしまう一因ともなりかねない。   In addition, in order to obtain such an effect, even if the player confirms that the special winning opening 2003 is open, no information is obtained (a phenomenon that may be a reason for confirming the opening). Is to be excluded) is important. For example, in the pachinko machine 1 in which the big hit game in which the special winning opening 2003 is opened in the same or similar opening manner as the small opening hit game (small hit game) can be executed, by confirming the opening, After that, it becomes possible to recognize that the game state may be changed on the condition of the operation of the condition device. In addition, since the player can obtain information that can be an opportunity to quit the game, that the player has won the big jackpot with a small number of balls that do not match the low winning probability of the big jackpot, attention is given to the opening of the special winning opening 2003. It may be one of the factors that cause you to turn your head.

一方、同図85(c)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図76に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、変動時間Ta3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt1が到来した時点で、当該表示演出aを延長させることなく(特定のミッションaを失敗させるかたちで)これを終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 85 (c), when the first effect mode is set, the main control MPU 4100a side does not win either the big hit or the small hit (a pure hit). ) Is obtained, the fluctuation associated with the special symbol having the fluctuation time Ta3 shown in FIG. 76 (here, described as being set to the same time as the timing t0 to t1) If it is started (timing t0), in the EL display unit 1400, the display effect a at the time of a loss associated with the effect command “03H” (for example, can a specific mission a be successful (character A))? Is able to defeat the enemy) Whether or not, etc.) Dynamic display of a non-extended display effect pattern is started. However, the display effect pattern (effect command “03H”) having the content of the display effect a started in this way is displayed when the timing t1 at which the change of the special symbol is stopped due to the passage of the change time Ta3 has arrived. This is ended without extending the effect a (in the form of failing a specific mission a).

より具体的には、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容をもった表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、同装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。なお、この延長時のハズレ停止態様については、大当りのときと小当りのときと当該ハズレのときとで単一の表示態様が現れるようにしている。   More specifically, when the display effect pattern having the content of the display effect a at the time of loss (without development) associated with the effect command “03H” is dynamically displayed, the variation of the decorative symbol is started. Further, even in the variation of the decorative symbol, at the timing t1 when the variation of the special symbol is stopped in the fixed stop state in the extended stop state at the time of extension, the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop state at the time of extension. ing. As for the loss stop mode at the time of extension, a single display mode appears at the time of a big hit, at the time of a small hit, and at the time of the loss.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Ta3の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、EL表示ユニット1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「01H」、「02H」に対応付けされている延長演出パターン(図85(a)、(b)参照)のときと同様である。   In addition, while the decorative pattern is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, the display effect a in the EL display unit 1400 until the decorative pattern is definitely stopped by the passage of the variation time Ta3. As for the effect, the effect that is expected to be continued is also performed (for example, whether or not the character A, which has fallen due to an attack from an enemy, can stand up). This is the same as in the case of the extension effect pattern (see FIGS. 85A and 85B) associated with the commands “01H” and “02H”.

ただし、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(発展なし)の内容をもった表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図85(a)、(b)、(d)に示されるタイミングt1以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。   However, in the display effect pattern having the content of the display effect a at the time of loss (no development) associated with the effect command “03H”, the continuous expected effect at the time of temporary stop fails (for example, from the enemy). It is shown that the character A, who has fallen due to an attack, has not stood up yet, so that the player knows that a specific mission has failed. By preparing such an effect pattern, it is possible to make the effect pattern continued after timing t1 shown in FIGS. 85 (a), (b), and (d) function as the effect pattern with development. become.

また一方、同図85(d)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図76に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a(例えば、特定のミッションaを成功させることができるか(キャラクタAが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出aの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「03H」)は、非延長の表示演出パターンであるにもかかわらず、演出コマンド「01H」〜「03H」のときの特別図柄の変動時間Ta1〜ta3の経過によってタイミングt1が到来した状況にあっても、当該表示演出aを終了させることなく(特定のミッションaを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。またさらに、表示演出パターン(演出コマンド「04H」)の動的表示に際しては、装飾図柄の変動を開始させるものの、この装飾図柄の変動についても、上記タイミングt1において終了させることなくこれを継続させるものとなっている。   On the other hand, as shown in FIG. 85 (d), when the first effect mode is currently set, the main control MPU 4100a side is unable to win either the big hit or the small hit. Based on the fact that the (miss) is obtained, the variation related to the special symbol having the variation time Ta4 shown in FIG. 76 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t3). If it is started (timing t0), in the EL display unit 1400, the display effect a at the time of a loss associated with the effect command “04H” (for example, can a specific mission a be successful? The dynamic display of the non-extended display effect pattern having the content of (whether A can defeat the enemy) or not) is started. However, when the display effect pattern (effect command “03H”) having the content of the display effect a started in this way is the effect command “01H” to “03H” even though it is a non-extended display effect pattern. Even when the timing t1 has arrived due to the passage of the variable time Ta1 to ta3 of the special symbol, this is continued without ending the display effect a (without making the specific mission a successful or unsuccessful). . Furthermore, when the display effect pattern (effect command “04H”) is dynamically displayed, the variation of the decorative design is started, but this variation of the decorative design is continued without being terminated at the timing t1. Has become.

すなわち、ハズレ(純ハズレ)の場合、大当りや小当りの場合とは異なり、大入賞口2003の開放制御に要する時間はもとより、大入賞口2003の開放に先立ってこれを閉状態にて維持させる第1の閉制御期間も用意されることなくすぐに次変動に移行されてしまうことから、特別図柄の変動時間に対して表示演出aに要する時間を延長させることは行い難い実情にある。   That is, in the case of a loss (pure loss), unlike the case of a big hit or a small hit, not only the time required to control the opening of the special winning opening 2003 but also the opening of the special winning opening 2003 is maintained in a closed state. The first closing control period is not prepared, and it is immediately shifted to the next variation. Therefore, it is difficult to extend the time required for the display effect a with respect to the variation time of the special symbol.

この点、演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)については、主制御MPU4100aにおいて、小当り時の変動開始タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt3までの時間を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta4が選択されたときに採用されるものとして用意している。したがって、この表示演出パターン(表示演出a)では、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターン(表示演出a)のときと同様、EL表示ユニット1400においては表示演出aの内容をもった演出が現れるものの、タイミングt1において特別図柄が停止されることはない、そもそもより長い時間をもった表示演出となっている。   In this regard, regarding the display effect pattern (display effect a) associated with the effect command “04H”, in the main control MPU 4100a, from the variation start timing t0 at the time of a small hit to the opening end timing t3 of the special winning opening 2003. It is prepared to be adopted when the variation time Ta4 having a length corresponding to the time is selected as a reference. Therefore, in this display effect pattern (display effect a), as in the case of the display effect pattern (display effect a) associated with the effect commands “01H” to “03H”, the display effect a in the EL display unit 1400. Although the effect with the content of appears, the special symbol is not stopped at the timing t1, and the display effect has a longer time in the first place.

すなわちこの場合、特別図柄と装飾図柄とについてはそれらいずれの変動についても、上記タイミングt1において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させることはないにもかかわらず、それら図柄のうち、装飾図柄については、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、変動時間Ta4に対しては単なる中途段階でしかないタイミングt1が経過する前の段階にて延長時のハズレ停止態様にて仮停止させる。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、タイミングt1が到来するまでの間に、EL表示ユニット1400における表示演出aについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がることができるか否かなど)を行うこととなる。なお、この延長時のハズレ停止態様は、大当りのときと小当りのときと当該ハズレ(純ハズレ)のときとで大当りの抽選結果も変動時間も異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていない。   That is, in this case, regarding both the special symbol and the decorative symbol, the variation is not fixedly stopped at the timing t1 in the lost stop mode at the time of extension, but the decorative symbol among the symbols is changed. As in the case of the display effect patterns associated with the effect commands “01H” to “03H”, the extension time is set at the stage before the timing t1 which is only a halfway stage with respect to the variation time Ta4. Temporarily stop in the losing stop mode. Then, while the decorative pattern is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, whether or not this is continued for the display effect a in the EL display unit 1400 until the timing t1 arrives. Is expected to be continued (for example, whether or not the character A that has fallen due to an attack from an enemy can stand up). In addition, the loss stop mode at the time of extension is a single display even if the big hit lottery result and the variation time are different between the big hit, the small hit and the loss (pure loss). The mode is adopted, and the display mode is not distinguished.

そして、こうして装飾図柄が仮停止されているもとで継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタAが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出a」が現れることとなる。ただしこの後、仮停止されている装飾図柄が再び変動状態に戻されることはなく、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、表示演出aに対して当該EL表示ユニット1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてその停止状態(「01H」〜「03H」のときは確定停止、「04H」のときは仮停止)がタイミングt2まで維持されることとなる。   In this way, the expectation of success has been achieved (for example, the character A who has fallen due to an attack from the enemy has stood up) succeeded in the continuous expected production under the temporary stop of the decorative pattern. Then, the "display effect a after development" appears. However, after this, the temporarily stopped decorative pattern is not returned to the variable state again, and like the display effect pattern associated with the effect commands “01H” to “03H”, the display effect a In the EL display unit 1400, its stop state (fixed stop when “01H” to “03H”, temporary stop when “04H”) in a small display area (a portion such as an end of the display area that is difficult to be noticed). (Stop) is maintained until timing t2.

この「発展後の表示演出a」では、変動時間Ta4の時間内にて例えばキャラクタAが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出が行われる。ただし、演出コマンド「01H」〜「03H」に対応付けされている表示演出パターンのときと同様、上記タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功した様子(キャラクタAが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションaを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタAが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)のみが現れるようにしている。   In this "development display effect a", there is an effect as to whether or not a specific mission a can be succeeded, for example, a situation in which the character A faces the enemy again within the time period of the fluctuation time Ta4. Done. However, as in the case of the display effect patterns associated with the effect commands "01H" to "03H", it looks like that the specific mission a was successful (the character A is an enemy until the timing t2 comes. Is not displayed, and only an effect regarding whether or not a specific mission a can be succeeded (an effect such as whether character A attacks an enemy and whether or not this succeeds) appears. ing.

そして、タイミングt2以降、演出コマンド「02H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt3までの間、特定のミッションaに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出aが現れることとなる。このハズレ明示演出aでは、演出コマンド「02H」のときと同様、例えば、キャラクタAによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出として行われる。これにより、当該演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容aをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Then, after the timing t2, until the end timing t3 of the control related to the opening of the special winning opening 2003 in the small opening winning game (small hitting game) at the time of the production command "02H", the specific mission a fails The loss explicit presentation a appears in the form shown. In the lost explicit presentation a, as in the case of the production command “02H”, for example, the attack by the character A is evaded and the enemy escapes, and then the character A regrets. It is performed as a defeat production. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “04H” functions as a “missing effect pattern of effect patterns having effect contents a”.

このように、第1の演出モードにおいては、大当り抽選の結果がハズレであることに基づいて、EL表示ユニット1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて特定の変動時間(変動時間Ta4)が決定されたときに、該決定された特定の変動時間(変動時間Ta4)内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定のハズレ演出パターンにかかる表示制御を行うようにしている。それにもかかわらず、大当り抽選の結果が当りであることに基づいて、EL表示ユニット1400において特定の演出内容(表示演出a)が現れる、上記特定のハズレ演出パターン(演出コマンド「04H」)に対しての当り演出パターン(演出コマンド「01H」)にかかる表示制御を行うときは、主制御MPU4100a側にて上記特定の変動時間(変動時間Ta4)よりも短い変動時間(変動時間Ta1)が決定されたときに、該決定された短い変動時間(変動時間Ta1)のみならず、少なくとも所定のインターバル期間(第1の閉制御期間、第2の閉制御期間)を加えたより長い時間を演出時間として設定し、この演出時間内にて特定の演出内容(表示演出a)が現れるかたちで特定の当り演出パターンにかかる表示制御を行うようにした。   As described above, in the first effect mode, based on the result of the jackpot lottery being a loss, a specific effect effect pattern (effect command “effect command“, which causes a specific effect content (display effect a) to appear in the EL display unit 1400. 04H "), when a specific variation time (variation time Ta4) is determined on the main control MPU4100a side, within the determined specific variation time (variation time Ta4). The display control relating to the specific loss effect pattern is performed in such a manner that the specific effect content (display effect a) appears. Nevertheless, based on the result of the big hit lottery being a win, a specific effect content (display effect a) appears in the EL display unit 1400, with respect to the specific loss effect pattern (effect command “04H”). When performing the display control related to the hitting effect pattern (effect command “01H”), the main control MPU 4100a side determines a variation time (variation time Ta1) shorter than the specific variation time (variation time Ta4). When this occurs, not only the determined short fluctuation time (fluctuation time Ta1) but also a longer time including at least a predetermined interval period (first closing control period, second closing control period) is set as the presentation time. However, the display control for the specific hit effect pattern is performed in such a manner that the specific effect content (display effect a) appears within this effect time. It was.

このような演出手法によれば、特別図柄の停止後の所定のインターバル期間においても、EL表示ユニット1400においては当りが当選されているか否かについての当落演出と、オープニング演出とが行われるようになる。また、これらの演出については適宜にカットして演出や遊技を進行させることができるようになっており、テンポのよい演出進行(遊技進行)を実現することができるようになる。また、こうした特定の演出内容(表示演出a)の表示演出パターンが現れたときには、その途中段階にて特別図柄が停止されるか否かといった点にも注目すべき演出要素が加わるようになり、同停止が確認されたときには、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会が付与されることが把握可能とされることで、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to such an effect method, even in a predetermined interval period after the stop of the special symbol, the winning effect regarding whether or not the winning is won in the EL display unit 1400 and the opening effect are performed. Become. In addition, these effects can be appropriately cut so that effects and games can be advanced, and it is possible to realize an effect progression (game progression) with a good tempo. In addition, when a display effect pattern of such specific effect contents (display effect a) appears, a notable effect element is added to whether or not the special symbol is stopped in the middle of it. When the stop is confirmed, it is possible to grasp that the opportunity for winning a prize ball is provided by opening the special winning opening 2003, so that it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、演出コマンド「01H」、「02H」のときの延長演出パターンに対し、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンを用意するようにしたことで、「発展後の表示演出a」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなってしまうようなことが回避されるようになり、小当りが搭載されていることを認識し難くするこのような演出体系のもとであっても、図76に示されるようなより自由度の高い演出設計を行うことができるようになる。   Further, by providing the display effect pattern for the effect command “04H” with respect to the extended effect pattern for the effect commands “01H” and “02H”, the “developed display effect a” can be obtained. It has become possible to avoid having to set the expectation of a big hit when it appears, within the range constrained by the appearance ratio of the big hit and the small hit, and the small hit is installed. Even under such an effect system that makes it difficult to recognize that, it is possible to perform an effect design with a higher degree of freedom as shown in FIG.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、タイミングt1以降も特別図柄は変動していることから、遊技者に特別図柄の変動状態が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非延長の演出パターンを、上記延長演出パターンに対して混在させるかたちで用意したことで、延長演出パターンにおける特別図柄の停止状態が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。   Further, in the display effect pattern when the effect command "04H", since the special symbol is changing after the timing t1, there is no problem even if the player confirms the changing state of the special symbol. Absent. And by preparing such a non-extended effect pattern in a manner mixed with the extended effect pattern, even if the stop state of the special symbol in the extended effect pattern is confirmed, the player On the other hand, it becomes possible to promote awareness that may be mistaken.

また、演出コマンド「04H」のときの当該表示演出パターンでは、ハズレ明示演出aが行われているときに大入賞口2003は開放されないことから、遊技者に大入賞口2003が確認された場合であっても何ら問題はない。そして、このような非開放のハズレ明示演出aを、上記演出コマンド「02H」のときのハズレ明示演出aに対して混在させるかたちで用意したことで、ハズレ明示演出aにおける大入賞口2003の開放が確認された場合であっても、遊技者に対して見間違いかもしれない意識付けを促すことができるようになる。   In addition, in the display effect pattern for the effect command “04H”, the special winning opening 2003 is not opened when the loss explicit effect a is performed, so that the player has confirmed the special winning opening 2003. There is no problem even if there is. Then, the non-open loss explicit effect a is prepared in such a manner as to be mixed with the loss explicit effect a at the time of the above-mentioned effect command “02H”, so that the special winning opening 2003 in the loss explicit effect a is opened. Even if it is confirmed, it becomes possible to urge the player to become aware of what may be a mistake.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「01H」、「02H」、「04H」のときの表示演出パターンにおいては、タイミングt2が到来するまでの間には、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt2の到来に先立って、特定のミッションaに成功したか否か(キャラクタAが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、同結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出aにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出aに用いられることはもとより、その後に、キャラクタAが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。   In the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, in the display effect pattern at the time of the effect commands "01H", "02H", and "04H", the specific mission a is reached before the timing t2 arrives. Whether or not the character A succeeds (whether or not the character A defeats the enemy) is not shown, but whether or not the specific mission a succeeds (the character A is before the arrival of the timing t2). Whether or not to defeat the enemy) may be displayed. In other words, in this case, after the result display appears, the big hit explicit effect or the lose explicit effect is performed. Even with such an effect method, the display effect a at the time of the small hit does not cause the small hit. Most of the first closing control period of No. 1 is used for the display effect a, and thereafter, a big hit defeat effect, such as displaying a state in which the character A regrets, appears as a big hit defeat effect. It is possible to move to the next change (retention digestion of special symbols) relatively quickly after being broken.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図76に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りが当選されるか否かについての遊技を楽しむこととなる。   By the way, as described above, such a display effect appears when any of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 76 is received from the main control MPU 4100a side in the first effect mode. Is. Then, the player wins the big hit with the winning probability of the big hit without being aware of the existence of the small hit which is not particularly required in order to realize such playability (playability) in the first effect mode. You will enjoy the game about whether or not it will be done.

ただし、主制御MPU4100a側から図76に示した演出コマンド「01H」〜「04H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「01H」〜「04H」これ自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。   However, even when any of the effect commands “01H” to “04H” shown in FIG. 76 is received from the main control MPU 4100a side, when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a is set. Even if there is no change in the normal external disadvantage game state, not to mention the contents of the production commands "01H" to "04H" itself from the side, a big winning hole 2003 due to a small win. By actively adopting the display effect pattern of the effect contents on the premise of opening the game, the chance frequency of winning a prize ball by opening the special winning opening 2003 is higher than that in the first effect mode. The game playability (draftness) is realized as if was greatly increased.

すなわち、同図85(a)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図76に示した変動時間Ta1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「01H」に対応付けされている大当り時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   That is, as shown in FIG. 85 (a), when the second effect mode is set, the jackpot is won on the main control MPU 4100a side, as shown in FIG. 76. If the variation related to the special symbol having the variation time Ta1 is started (timing t0), the EL display unit 1400 has the contents of the display effect a ′ at the time of the big hit associated with the effect command “01H”. The dynamic display of the non-extended display effect pattern and the change of the decorative pattern are started respectively.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出a´は、第1の演出モードにおける表示演出aとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションa´を成功させることができるか(この実施の形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容をもった表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該EL表示ユニット1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。   However, the content of the display effect a ′ in the second effect mode is different from the content of the display effect a in the first effect mode, and for example, can a specific mission a ′ be successful? In the mode, the display design pattern (challenge) having contents such as whether or not the decorative design can be stopped and displayed by the bonus challenge stop design that makes it possible to know that the special winning opening 2003 is confirmed to be open) It is prepared as a bonus effect pattern). Therefore, the variable display of the decorative pattern is also performed over the entire display area of the EL display unit 1400 (at least in a central portion of the display area, which is easily noticed). In this way, in the second effect mode, paying attention to the movement of the decorative symbol, depending on whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed in the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on the predetermined symbol line, The player is made to understand the result of the lottery.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、第1の演出モードと第2の演出モードとで、装飾図柄の表示形態についてもこれを異ならしめるようにしている。例えば、第1の演出モードにおける装飾図柄は数字を主体とした比較的小さな図柄画像であるのに対し、第2の演出モードにおける装飾図柄はキャラクタを主体とした比較的大きな図柄画像として表示されるなど、第2の演出モードにおいては装飾図柄がより注目され易い表示形態として設定されている。   In this regard, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, the display mode of the decorative pattern is made different between the first effect mode and the second effect mode. For example, the decorative design in the first effect mode is a relatively small design image mainly composed of numbers, whereas the decorative design in the second effect mode is displayed as a relatively large design image mainly composed of characters. For example, in the second effect mode, the decorative pattern is set as a display form that is more easily noticed.

そして、演出コマンド「01H」のときの非延長の表示演出パターンでは、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「01H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, in the non-extended display effect pattern at the time of the effect command “01H”, for example, such a decorative symbol is stopped in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears in the variable time Ta1 until the timing t1 arrives. A display effect a'having contents such as an appropriate character struggling to be displayed appears, and at the timing t1 at which the change of the special symbol is stopped, the special winning opening 2003 can be opened to obtain a prize ball. In order for the player to be able to understand that the bonus challenge stop symbol will be fixedly stopped with the stop display mode in which the bonus symbol stop symbol appears on the predetermined symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “01H” functions as a “hit effect pattern of effect patterns having effect contents a ′”.

また、こうして装飾図柄が、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、EL表示ユニット1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、ハンドルレバー504の操作タイミングがEL表示ユニット1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。   Further, when the decorative design is fixedly stopped in the stop display mode in which the bonus challenge stop design appears, the EL display unit 1400 uses the first closing control period, and the player is opened by opening the special winning opening 2003. As a pre-start effect of the challenge bonus effect regarding the number of prize balls that can be acquired, a countdown effect a ′ in which the operation timing of the handle lever 504 is indicated by the countdown display in the EL display unit 1400 is performed. I am trying.

ここで、このカウントダウン演出a´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときにハンドルレバー504が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。   Here, as described above, the countdown effect a'is, for example, a countdown display of about 3 to 5 seconds, which is performed while explaining that the target gate 6010n is aimed by the right-handed game. When the handle lever 504 is operated with an appropriate operation amount when the display changes to “0”, the game ball passes through the effective gate 6010n immediately after the first closing control period ends.

したがって、このようなカウントダウン演出a´によれば、同演出の指示通りにハンドルレバー504が操作されたときには、図85(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtxが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt2が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   Therefore, according to such a countdown effect a ′, when the handle lever 504 is operated according to the instruction of the effect, as shown in FIG. 85 (a), the end timing t2 of the first closing control period is As soon as the game ball passes through the effective gate 6010n after it arrives, the end timing tx of the second closing control period comes earlier than in the case of the first effect mode. As a result, the challenge bonus effect regarding how many prize balls the player can obtain is started relatively early after the end timing t2 of the first closing control period arrives. As a result, in the effect, which opening mode (a long open per game, a middle open per game, a small open per game) is opened and the big winning opening 2003 is displayed. That is, in this case, the player hits the game ball to the special winning opening 2003 not only in the big hit game but also in the small open hit game (small hit game), whereby the player is in the first effect mode. Compared with the above, the game playability (performance) is realized as if the chance frequency of winning a prize ball by opening the special winning opening 2003 is significantly increased. The details of the effect during the big hit game will be described later.

ところで、これも図84(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウン演出a´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたってハンドルレバー504が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、EL表示ユニット1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。   By the way, as described above with reference to FIG. 84 (c) as well, in such a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, even if the countdown display in the countdown effect a ′ is changed to “0”, the steering wheel is operated for a long time. It is assumed that the lever 504 may not be operated. That is, in this case, the second closing control period having an indefinite length is continued for a long time, and during this second closing control period, the countdown display is "0" on the EL display unit 1400. It is more desirable to prevent a new effect from appearing, such as being displayed as is, in order to diminish the interest of the player who causes such a situation.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図84(d)、図85(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus effect pattern has appeared, such a situation in which the effect progress is stagnant is limited to the case where the big hit is won, and the challenge bonus effect pattern at the time of the small hit ( In the case of FIG. 84 (d) and FIG. 85 (b)), this cannot occur. In other words, in this case, the amount of prize balls that can be won is that the possibility that a game is played per small opening is eliminated while the production is stagnant (no production) in which no new production is performed. Not only this, but also the degree of expectation of transition to a gaming state that is advantageous to the player will be dramatically increased.

これに対し、同図85(b)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図76に示した変動時間Ta2(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「02H」に対応付けされている小当り時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 85 (b), when the second control mode is currently set, the small hit is won on the side of the main control MPU 4100a. If the variation related to the special symbol having the variation time Ta2 shown in (here, it is assumed that it is set to the same time as the timing t0 to t1) is started (timing t0), the EL display unit In 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the contents of the display effect a ′ at the time of the small hit associated with the effect command “02H” and the change of the decorative pattern are started.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「02H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得が可能とされることが遊技者に把握可能とされるようにボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「02H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, the non-extended display effect pattern (effect command "02H") having the content of the display effect a'started in this way also has, for example, such a decorative pattern in the variable time Ta2 until the timing t1 arrives. , A bonus challenge stop symbol appears, a display effect a ′ having contents such as an appropriate character struggling to stop and display in a stop display mode appears, and at the timing t1 at which the variation of the special symbol is stopped, In order to make it possible for the player to understand that winning the prize ball is possible by opening the winning opening 2003, the bonus symbol stop symbol is fixedly stopped with a stop display mode that appears on a predetermined symbol line. Becomes As a result, the display effect pattern associated with the effect command “02H” functions as a “hit effect pattern of effect patterns having effect content a ′”.

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図73参照)。   However, as described above, at the time of winning the small hit, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the small opening hit game (small hit game) is started. It only consists of the time (the first closing control period having a certain length) from the start of the interval effect timer (here, 8 seconds) to the time up. When the timer expires, the effective gate 6010n A small open hit game (small hit game) is started regardless of whether or not the game ball has passed to (see FIG. 73).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、ハンドルレバー504の操作タイミングがEL表示ユニット1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出a´を行うようにしている。   In this respect, in the peripheral control MPU4150a according to the present embodiment, even in the case of the display effect pattern when the effect command "02H", as in the case of the display effect pattern when the effect command "01H", the decorative pattern Is fixedly stopped in a stop display mode in which a bonus challenge stop symbol appears, the first closing control period is used to determine how many prize balls the player can obtain by opening the special winning opening 2003. As a pre-start effect of the challenge bonus effect regarding whether or not it is a thing, a countdown effect a ′ in which the operation timing of the handle lever 504 is indicated by the countdown display on the EL display unit 1400 is performed.

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、同演出の指示通りにハンドルレバー504が操作されたときには、カウントダウン演出a´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「01H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。
したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当たり遊技、中開放当たり遊技、小開放当たり遊技のうち、小開放当たり遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA〜Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。
That is, in the display effect pattern when in the second effect mode, the big hit and the small hit are both handled in the same way as opening the special winning opening 2003, and the variation of the decorative symbol is started. The effect contents from the timing t0 to the challenge bonus effect are not distinguished, and when the handle lever 504 is operated in accordance with the instruction of the effect, the countdown effect a'and the preceding effect (not shown) are passed to the challenge bonus. The challenge bonus effect is started with the same series of effect contents as in the challenge bonus effect pattern (effect command “01H”) at the time of a big hit, which leads to effect.
Therefore, not only the big hits but also the small hits are treated as one type (hit type) as the hits that can be won by opening the big winning opening 2003. Not only the game and the middle open game, but also the small open game can be displayed to show which game mode appears. As a result, as compared with when in the first effect mode, the game characteristic (effect characteristic) as if the chance frequency of winning a prize ball by opening the special winning opening 2003 is significantly increased is realized. . It should be noted that, of the long open per game, medium open per game, and small open per game, the small open per game ends in a relatively short time. Whether or not the winning is won may be made known to the player by displaying a specific image that does not appear when the big hit is won in the effect in the first closed control period.

このように、演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、・小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして(純ハズレ時の演出パターン(演出コマンド「04H」)と同様に)扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び・小当たりを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「01H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)のいずれかとして選択的に実行されるものである。すなわちこの場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4150a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   As described above, the display effect pattern for the effect command “02H” is a display effect pattern based on one effect command, but the small hit is a no-chance loss in which no chance of winning a prize ball is given ( An extended effect pattern in the first effect mode that is handled in the same manner as an effect pattern (similar to the effect command “04H”) at the time of pure loss, and a small hit as a high chance hit that gives an opportunity to win a prize ball ( It is selectively executed as one of the non-extended display effect patterns (challenge bonus effect patterns) in the second effect mode which is handled in the same manner as the effect pattern at the time of big hit (the effect command "01H"). . That is, in this case, the effect information related to the winning is appropriately reversed on the side of the peripheral control MPU 4150a, so that a variety of effects having greatly different effect contents can be produced without changing the logic on the side of the main control MPU 4100a. You will be able to make it happen.

また、さらに言えば、小開放当たり遊技(小当り遊技)とは、特典として少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)しか実質的に遊技者に獲得可能とされないばかりか、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる前よりも遊技者にとって有利な遊技状態に移行されることもないものであることから、開閉部材2006が動作するにもかかわらず遊技興趣が低下しかねない点でその遊技設定上での扱いに注意を要するものといえる。したがって、従来は、小当りを搭載するにあたっては、小開放当たり遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種をまずは用意しておき、小開放当たり遊技(小当り遊技)が行われる状況にあっては、当該特定の当選種の当選に応じた大当り遊技である可能性を遊技者に意識付けさせることで、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の維持を図るようにすることが大前提とされていた。ただし、このような従来の遊技機であっても、特定の当選種に当選された場合は、通常遊技状態においては極めて低く設定される大当りの当選確率のもとでようやく大当りに当選されたにもかかわらず、この低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによる遊技興趣の低下(大当り確率と大当りの実質確率とのズレによる遊技興趣の低下)が避けられないものとなっていた。   In addition, in addition, the small open per game (small hit game) means that only a small amount of prize balls (about 40 to 50 balls in the present embodiment) can be practically acquired by the player as a privilege, Since the game is not shifted to a more advantageous game state for the player than before the small opening hit game (small hit game) is performed, the interest in the game is reduced despite the opening / closing member 2006 being operated. It can be said that it is necessary to pay attention to the handling in the game setting because it may occur. Therefore, conventionally, when mounting a small hit, a big hit game is played with the same behavior as a small open hit game (small hit game), and after that, a specific function that functions to shift to an advantageous game state First, prepare the winning species, and in the situation where a small open hit game (small hit game) is played, make the player aware of the possibility that it is a big hit game according to the win of the particular winning species. Therefore, it has been a major premise to maintain the entertainment of the game when a small open hit game (small hit game) is played. However, even with such a conventional gaming machine, when a specific winning type is won, the jackpot is finally won under the jackpot winning probability that is set extremely low in the normal gaming state. In spite of this, a decrease in the amusement of interest of the game due to the inability to obtain the prize balls commensurate with this low probability (a decrease in the interest of the entertainment of the game due to the difference between the jackpot probability and the real probability of the jackpot) is inevitable. It was

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1とは、小当りを搭載するにあたって、小開放当たり遊技(小当り遊技)と同じような挙動をもって大当り遊技が行われるとともにその後には有利な遊技状態に移行させるように機能する特定の当選種が用意されない点で、小開放当り遊技(小当り遊技)が行われるときの遊技興趣の低下の抑制を図るべく技術思想が従来の遊技機とはそもそも大きく異なるものとなっている。   In this respect, with the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a small hit is mounted, a big hit game is performed with the same behavior as a small open hit game (small hit game), and an advantageous game state after that. In the point that no specific winning type that functions to shift to is prepared, the technical idea is originally different from the conventional game machine in order to suppress the deterioration of the game interest when a small open hit game (small hit game) is performed. It is very different.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、小当りを搭載するにあたって、遊技者によって獲得可能とされる賞球量の異なる複数種の大当り遊技が実行されうるように大当りの当選種別(大当りA,大当りB〜E)を用意することとしている。そして、大入賞口2003の開放に際しては、まず、大当り抽選において大入賞口2003の開放が確定される抽選結果(多量の出玉獲得が期待される大当りA,中量の出玉獲得が期待される大当りB〜E、小量の出玉獲得が期待される小当り)が得られたか否かについての表示演出が行われるようにしている(当りの種別にかかわらずチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしている)。そしてこの結果、同抽選結果が得られていることが示されたときは、少なくとも小量の出玉は獲得可能とされている状態にあることが遊技者に把握可能とされているもとで、あとはどれだけの出玉を上積みさせることができるか(小量の出玉獲得から、中量、若しくは多量の出玉獲得まで上積みさせることができるか)についてのチャレンジボーナス演出がさらに行われるようにしている。   That is, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the small hit is mounted, the jackpot type (big hit) so that a plurality of kinds of big hit games with different prize ball amounts that can be obtained by the player can be executed. A, big hits B to E) will be prepared. When opening the special winning opening 2003, first, the result of the lottery in which the opening of the special winning opening 2003 is confirmed in the big hit lottery (a big hit A expected to obtain a large amount of coins, a medium amount of coins expected to be won) Big hits B to E, small hits expected to win a small amount of coins, and display effects are performed (whether a challenge bonus effect pattern appears regardless of hit type). I have to). As a result, when it is shown that the same lottery result has been obtained, it is possible for the player to understand that at least a small amount of balls are available for acquisition. , And then there will be more challenge bonus productions about how many coins can be accumulated (whether it is possible to accumulate from a small amount of coins to medium or large amount of coins). I am trying.

またさらに、賞球数の上積みがあったときには、遊技者に有利な遊技状態(確率変動機能や時短機能が作動する遊技状態)への変更が行われる可能性も生じる。この点、この実施の形態では、どれだけの出玉が上積みされるかによって(多量の出玉獲得が期待される大当りA,若しくは中量の出玉獲得が期待される大当りB〜E)、確率変動機能の作動に対する期待度(確率変動機能の作動する遊技状態への移行確率)を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、大入賞口2003の開放が終了した後に確率変動機能の作動する遊技状態への変更が行われる確率がそれぞれ異なるように複数種類用意されている動作態様のいずれが現れるかについてのチャレンジボーナス演出として機能するようになる。したがって、このようなチャレンジボーナス演出においては、条件装置の作動を伴う当りの当選確率「1/400」に対し、条件装置の作動を伴わない当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」をもって、遊技者に対して賞球が払い出されうること(換言すれば、開閉部材2006が動作すること)のみならず、遊技者に有利な遊技状態に移行されうることをも意識付けさせることができるようになる。   Furthermore, when the number of prize balls is increased, the game state may be changed to a game state advantageous to the player (a game state in which the probability varying function and the time saving function are activated). In this respect, according to this embodiment, depending on how many coins are stacked (big hit A, which is expected to obtain a large amount of coins, or big jackpot B to E, which is expected to acquire a medium amount of coins), The degree of expectation for the operation of the probability varying function (probability of transition to the game state in which the probability varying function operates) is made different. That is, in this case, a challenge as to which of a plurality of types of operation modes is prepared such that the probability of changing to the gaming state in which the probability varying function operates after the opening of the special winning opening 2003 is different appears It will function as a bonus effect. Therefore, in such a challenge bonus effect, the winning probability “1/400” with a condition device actuated is higher than the winning probability “3/400” without a condition device actuated. With "1/100", not only the prize balls can be paid out to the player (in other words, the opening / closing member 2006 operates), but also the game state can be shifted to the player's advantage. Will be able to raise awareness.

なお、この実施の形態では、多量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りAのときの確変期待度)は100%であり、少なくとも中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りA〜Eのときの確変期待度)は82%であり、中量の出玉獲得が可能とされるまで上積みされたときの確率変動機能の作動に対する期待度(大当りB〜Eのときの確変期待度)は61.7%であり、獲得可能とされる出玉数の期待値の多い状況にあるときほど、確変期待度も高くなるようになっている。   In addition, in this embodiment, the expectation (actual probability expectation when the big hit A) is 100% for the operation of the probability variation function when piled up until a large amount of coins can be obtained, and at least medium. The expectation for the operation of the probability variation function when it is piled up until it is possible to obtain a large amount of coins (the probability of probability change in the case of big hits A to E) is 82%, and it is possible to acquire a medium amount of coins. The expectation for the operation of the stochastic fluctuation function (accurate change expectation for big hits B to E) is 61.7%, and the expected number of coins that can be obtained is high. The probability of probability change is higher when the situation is higher.

しかも、このようなチャレンジボーナス演出によれば、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされていることから、大当りの当選に応じた多量の出玉獲得があるか否かが基本遊技(基本演出)とされる従来の遊技機とは異なり、小量の出玉が獲得可能とされる小開放当り遊技(小当り遊技)が行われる場合であっても、デフォルトの演出状態に即したかたちで大入賞口2003が開放されただけであることから、遊技興趣の低下は抑制されるようになる。またさらに、第2の演出モードにあるときには、小量の出玉が獲得可能とされることがデフォルトの演出状態として位置付けされている分だけ、その当り演出の出現確率(チャレンジボーナスへの突入確率)としてもより高い確率(大当りの当選確率に、小当りの当選確率が加算されたより高い確率)に設定されており、これによって低い確率に見合った分の賞球が獲得可能とされないことによって遊技興趣が低下してしまうようなことも回避されている。   Moreover, according to such a challenge bonus effect, since it is positioned as a default effect state that a small amount of coins can be acquired, a large amount of coins can be acquired according to the winning of the big hit. Unlike conventional gaming machines, which have a basic game (basic effect) whether or not, even when a small open hit game (small hit game) is performed in which a small amount of balls can be obtained, Since the special winning opening 2003 is only opened in a form in conformity with the default effect state, the deterioration of the amusement of the game is suppressed. Furthermore, in the second effect mode, since the fact that a small amount of balls can be obtained is positioned as a default effect state, the probability of appearance of the hit effect (probability of entering the challenge bonus) ) Is also set to a higher probability (higher probability that the winning probability of the big hit is added to the winning probability of the small hit), so that the prize balls corresponding to the low probability cannot be obtained, so that the game is played. It is also avoided that the interest is reduced.

そして、このような遊技・演出性を実現しているチャレンジボーナス演出パターンが第2の演出モードにおいて持たせられるべく、第1の演出モードにおいても、小当りにかかる抽選が行われることはもとより、小当りの当選時には、大当りの当選時における特別図柄の変動時間Ta1〜Td1を基準としてこれに合わせた長さの変動時間Ta2〜Td2が選択されうるようになっている。ただし、第1の演出モードでは、本来、小当りは必要なく、大当たり確率に基づいて大当りに当選されたか否かについての表示演出が基本的に行われるようになっている。したがって、第1の演出モードにおいては、小当りが搭載されているパチンコ機であることが遊技者に気付かれ難い表示演出を実現することが好都合であるが、EL表示ユニット1400において特別図柄の変動停止時に大当り抽選の結果が現れる演出手法を単純に採用した場合には、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際してのオープニング期間やその後の大入賞口2003の開放期間の存在が目立ってしまい、遊技興趣が低下しかねない。   And, in order to have the challenge bonus effect pattern which realizes such a game and effect in the second effect mode, the lottery for the small hit is also performed in the first effect mode. At the time of winning the small hit, the variable time Ta2 to Td2 having a length matched to the variable time Ta1 to Td1 of the special symbol at the time of winning the big hit can be selected. However, in the first effect mode, originally, the small hit is not required, and basically, the display effect as to whether or not the big hit is won is performed based on the big hit probability. Therefore, in the first effect mode, it is convenient to realize a display effect that is difficult for the player to notice that it is a pachinko machine equipped with a small hit, but a change in the special symbol in the EL display unit 1400. When simply adopting the production method in which the result of the big hit lottery appears when stopped, after the special symbol is stopped, the opening period at the time of executing the small opening hit game (small hit game) and the opening period of the big winning opening 2003 after that The existence of the game will be conspicuous, and the interest in the game may decline.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述の通り、第1の演出モードにおいては、確定停止コマンドに対応したフラグがセットされるタイミングt1(特別図柄の変動終了時)にあっても、EL表示ユニット1400における表示演出を終了させることはなくこれを継続させる。また、第1の閉制御期間への突入に際しては、タイミングt1においてインターバル演出コマンドに対応したフラグがセットされることとなるが、周辺制御MPU4150aは、大入賞口2003が開放されることが示されるインターバル演出に切り替えることなく同コマンドのセットを無視し、EL表示ユニット1400における表示演出を継続させる。そして、第1の閉制御期間が終了して第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2にあるときに、EL表示ユニット1400における表示演出を、大当り抽選の結果が条件装置の作動を伴う当り(大当り)であるか否かについての当落情報が示される当落明示演出、さらにはオープニング演出に切り替えるかたちで実行する。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, as described above, in the first effect mode, at the timing t1 (at the end of the fluctuation of the special symbol) when the flag corresponding to the fixed stop command is set. Also, the display effect on the EL display unit 1400 is not ended but is continued. Further, when entering the first closing control period, the flag corresponding to the interval effect command is set at the timing t1, but the peripheral control MPU 4150a indicates that the special winning opening 2003 is opened. The setting of the command is ignored without switching to the interval effect, and the display effect on the EL display unit 1400 is continued. Then, at the timing t2 when the first closing control period ends and the second closing control period starts, the display effect on the EL display unit 1400 is determined by the result of the big hit lottery accompanied by the operation of the condition device. It is executed by switching to the winning / declaration presentation effect in which the winning / losing information on whether or not it is a (big hit) is displayed, and further to the opening presentation.

すなわちこの場合、上述の小当り時の演出が大当りの落選時に現れる一演出として位置付けされることはもとより、特別図柄の停止後、小開放当り遊技(小当り遊技)の実行に際しての第1の閉制御期間やその後の大入賞口2003の開放期間にまでわたって行うようにしたことで、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)にかかる表示演出に移行させることができるようになる。これにより、いわゆる高期待のハズレ演出であるときと同じような態様で演出が進行するようになることから、条件装置の作動を伴わない当り(小当り)が搭載されているパチンコ機1であることが気付かれ難くなり、ひいては小当りの当選に応じて開閉部材2006が動作することによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   That is, in this case, the above-mentioned effect at the time of small hit is positioned as one effect that appears when the big hit is lost, and after the stop of the special symbol, the first closing when the small open hit game (small hit game) is executed. By performing over the control period and the opening period of the special winning opening 2003 thereafter, the display effect of the next change (holding of special symbols) relatively quickly after it is shown that the big hit has been lost. Will be able to move to. As a result, the production progresses in the same manner as in the case of so-called high-expected loss production, so that the pachinko machine 1 is equipped with a hit (small hit) without operating the condition device. This makes it harder to notice, and it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game due to the operation of the opening / closing member 2006 according to the winning of the small hit.

そして、このような第1の演出モードと第2の演出モードとが用意されるパチンコ機1にあって、特に、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aは、上述の通り、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかの演出モードに強制決定されて、該強制決定されている演出モードからの遊技者の操作による変更が許容されないモード強制期間を創出するモード強制制御手段を備えている。そしてこの上で、当該パチンコ機1がホールに納品されてからの第1の所定期間(例えば、1ヶ月間)を第1の演出モードに強制決定しておき、その第1の所定期間が経過してからの第2の所定期間(例えば、次の1ヶ月間)を第2の演出モードに強制決定するように上記モード強制期間の創出にかかる制御を行うようにしている。   Then, in the pachinko machine 1 in which such a first effect mode and a second effect mode are prepared, in particular, the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment has the first effect mode as described above. And a second effect mode, a mode compulsory control means for compulsorily determining one of the effect modes and creating a mode compulsory period in which a change from the compulsory-determined effect mode by a player's operation is not permitted is provided. ing. Then, on this, the first predetermined period (for example, one month) after the pachinko machine 1 is delivered to the hall is forcibly decided as the first effect mode, and the first predetermined period has elapsed. The control related to the creation of the mode forced period is performed so that the second predetermined mode (for example, the next one month) after that is forcibly set to the second effect mode.

このようなモード強制期間によれば、ホール側は、第1の所定期間は、上述の如くの延長演出パターンが現れることによって、小当りが搭載されていながらも遊技者に対してはこれを隠匿させつつ、大当りの当選確率「1/400」に基づいてEL表示ユニット1400における表示演出において当り表示を行うことで、大当りの当選確率「1/400」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる第1の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第1の新装開店)。また、こうして第1の所定期間が経過した後の第2の所定期間においては、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われる上述のチャレンジボーナス演出パターンが現れるようにしたことで、第1の所定期間においては小当りの存在が気付かれ難くされていることも相まって、大当りの当選確率「1/400」よりも高い確率「1/100」に基づいて、EL表示ユニット1400における表示演出において当り表示が行われるようになる。   According to such a mode compulsory period, on the hall side, the extension effect pattern as described above appears during the first predetermined period, so that the small hit is hidden from the player even though it is mounted. While performing, by displaying a hit in the display effect on the EL display unit 1400 based on the winning probability "1/400" of the jackpot, the player wins a prize ball under the winning probability "1/400" of the jackpot. It becomes possible to start the operation of the first gaming-specific pachinko machine that can be paid out (first newly opened store). In addition, in the second predetermined period after the first predetermined period has elapsed in this way, not only the big hit but also the small hit are one of those types as the hits that can be won by opening the special winning opening 2003. Since the above-mentioned challenge bonus effect pattern to be handled appears, the presence of the small hit is hardly noticed in the first predetermined period, and the winning probability of the big hit is higher than “1/400”. Based on the probability “1/100”, the hit display is performed in the display effect in the EL display unit 1400.

すなわちこの場合、大当りの当選確率「1/400」に小当りの当選確率「3/400」を加えたより高い確率「1/100」のもとで遊技者に対して賞球が払い出されうる新たな第2の遊技仕様のパチンコ機の稼動を開始させることができるようになる(第2の新装開店)。これにより、本来は1つの遊技仕様しか搭載されていないパチンコ機1でありながら、EL表示ユニット1400における演出内容はもとより、出玉獲得にかかる遊技仕様すらも異なる別のパチンコ機が新たに稼動するかのような印象を遊技者に与えることができるようになる。   That is, in this case, the prize balls can be paid out to the player with a higher probability “1/100” obtained by adding the winning probability “1/400” of the big hit to the winning probability “3/400” of the small hit. It becomes possible to start the operation of a new pachinko machine of the second game specification (the second newly opened store). As a result, although the pachinko machine 1 is originally equipped with only one game specification, another pachinko machine having a different game specification for acquiring a payout as well as the effect contents in the EL display unit 1400 newly operates. It becomes possible to give the player the impression of that.

またさらに、このようなモード強制期間によれば、所定の月日(第1の所定期間)が経過していない状態にあり、特定の日時(第2の所定期間)にある旨判断されない限りは、第1の演出モードからの変更制御が許容されないのみならず、複数の演出モードのうちの一部の演出モード(第2の演出モード)は未だ出現されることなく隠匿されたままでの演出制御が行われることとなる。すなわちこの場合、当該パチンコ機1がホールに納品されてから月日が経過するにつれて、それまで隠されていた演出機能が徐々に露わになっていくこととなり、最終的には、露わになった演出機能を遊技者の操作によって選択的に用いることができるようになることから、長い月日にわたって遊技興趣の維持を図ることができるようになる。   Furthermore, according to such a mode compulsory period, unless it is determined that a predetermined month and day (first predetermined period) has not elapsed and a specific date and time (second predetermined period) is reached. Not only is the change control from the first effect mode not permitted, but some effect modes (second effect mode) out of the plurality of effect modes are still hidden without appearing. Will be performed. That is, in this case, as the days and months have passed since the pachinko machine 1 was delivered to the hall, the production functions that had been hidden until then were gradually exposed, and finally, the exposure was revealed. It becomes possible to selectively use the new effect function by the operation of the player, so that it becomes possible to maintain the entertainment of the game over a long period of time.

一方、同図85(c)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図76に示した変動時間Ta3(ここでは、タイミングt0〜t1の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「03H」に対応付けされているハズレ時の表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始
させる。
On the other hand, as shown in FIG. 85 (c), when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a side is not awarded with either the big hit or the small hit (a pure lose). ) Is obtained, the fluctuation relating to the special symbol having the fluctuation time Ta3 shown in FIG. 76 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t1) When it is started (timing t0), in the EL display unit 1400, a dynamic display of a non-extended display effect pattern having the contents of the display effect a ′ at the time of a loss, which is associated with the effect command “03H”. , And start changing the decorative pattern.

そして、こうして開始された表示演出a´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「03H」)も、タイミングt1が到来するまでの変動時間Ta3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出a´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt1においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「03H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容a´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Then, the non-extended display effect pattern (effect command “03H”) having the contents of the display effect a ′ started in this way also has, for example, such a decorative pattern in the variable time Ta3 until the timing t1 arrives. , A display effect a ′ having contents such as an appropriate character struggling to stop and display in a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears appears. However, at the timing t1 at which the change of the special symbol is stopped, the decoration symbol is definitely stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on the predetermined symbol line without the effort of the appropriate character. It becomes (challenge bonus production pattern). As a result, the display effect pattern associated with the effect command “03H” functions as a “missing effect pattern of effect patterns having effect contents a ′”.

このように、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出aの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。   In this way, the display effect pattern for the effect command "03H" is the "non-extended display effect pattern" regardless of the effect mode. Therefore, when the display effect pattern is in the first effect mode, between the effect pattern (effect command “01H”) and the effect pattern having the contents of the display effect a at the time of a big hit, in which the “extended effect pattern” is adopted. Since there is a deviation in the effect time in the above, it is not possible to function as an effect pattern at the time of losing the effect pattern having the content of the display effect a at the time of a big hit, and the content of the display effect a develops. As described above, it only functions as a midway effect pattern that ends at that midway stage.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「01H」のときの大当り時の表示演出a´の内容を持った表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「02H」のときの小当り時の表示演出a´の内容を持った「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「02H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。   On the other hand, in the second effect mode, the display effect pattern having the contents of the display effect a ′ at the time of the big hit when the effect command is “01H” is “non-extended display effect pattern (challenge bonus effect pattern. ) ”, There is no deviation in the effect time from the effect pattern (effect command“ 01H ”) and the effect pattern (effect command“ effect command “ 01H ”) will be functioned as an effect pattern (an effect pattern in which the bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line) at the time of losing. Further, as described above, in the second effect mode, the "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a'at the time of the small hit when the effect command is "02H" is also an effect at the time of hitting. Since it appears as a pattern (a bonus challenge stop design appears on a predetermined design line), even for this production pattern (production command “02H”), an effect pattern at the time of loss (a bonus challenge stop design is a predetermined one) It will function as an effect pattern that does not appear on the pattern line.

また一方、同図85(d)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図76に示した変動時間Ta4(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。   On the other hand, as shown in FIG. 85 (d), when the second effect mode is currently set, the main control MPU 4100a side is unable to win either the big hit or the small hit. Based on the fact that the (miss) is obtained, the variation related to the special symbol having the variation time Ta4 shown in FIG. 76 (here, it is assumed that the time is set to the same time as the timing t0 to t3). If it is started (timing t0), in the EL display unit 1400, a dynamic display of a non-extended display effect pattern having the contents of the display effect c ′ at the time of loss, which is associated with the effect command “04H”. Is started.

すなわち、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、上記演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンが、第1の演出モードにあるときに、大当り時の表示演出aの内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)に対してのハズレ時の演出パターンとして機能することができないことに鑑み、これ(第1の演出モードにあるときのハズレ時の演出パターン)を補填すべく用意されたものである。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンは、演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンとは逆に、第2の演出モードにあるときに、「非延長の演出パターン」が採用される大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「01H」)との間での演出時間にズレが生じることとなり、大当り時の表示演出a´の内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできないものとなっている。   That is, regarding the display effect pattern for the effect command “04H”, the display effect pattern for the effect command “03H” has the contents of the display effect a at the time of a big hit when the effect command is in the first effect mode. In view of the fact that it cannot function as an effect pattern at the time of losing the effect pattern (effect command “01H”), it is necessary to compensate for this (effect pattern at the time of loss in the first effect mode). It was prepared. Therefore, as opposed to the display effect pattern for the effect command "03H", the display effect pattern for the effect command "04H" adopts the "non-extended effect pattern" when in the second effect mode. There is a gap in the effect time with the effect pattern (effect command "01H") having the contents of the display effect a'at the time of the big hit, and an effect having the contents of the display effect a'at the time of the big hit. It cannot function as a production pattern when the pattern is lost.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図76に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1や、変動番号「10」のときの変動時間Tc2を、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意することとしている。すなわちこの場合、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容を持った後述の表示演出パターン(図86(a)参照)が「非延長の表示演出パターン」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなくなる。したがって、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「04H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示として開始させるようにすることで、大当り時の表示演出c´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能させるようにしている。   In this respect, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation time Tc1 at the variation number “9” and the variation time Tc2 at the variation number “10” shown in FIG. The variable time Ta4 is prepared as a variable time having the same length as the variable time Ta4. That is, in this case, when in the second effect mode, a later-described display effect pattern (see FIG. 86 (a)) having the content of the display effect c ′ at the time of a big hit when the effect command is “09H” is “non. Since it appears as the "extended display effect pattern", the effect time with the same effect pattern (effect command "09H") does not deviate. Therefore, with regard to the display effect pattern when the effect command “04H” is set, when the second effect mode is set, the non-missing display effect c ′ associated with the effect command “04H” is displayed. By starting as a dynamic display of the extended display effect pattern, the effect pattern (bonus) at the time of losing the effect pattern (effect command “09H”) having the content of the display effect c ′ at the time of a big hit The challenge stop symbol is designed to function as an effect pattern which does not appear on a predetermined symbol line.

なお、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Ta4において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。   In the non-extended display effect pattern (effect command “04H”) having the content of the display effect c ′ started in this way, for example, such a decorative pattern is set in the variation time Ta4 until the timing t3 arrives. , A display effect c ′ with contents such as an appropriate character struggling to stop and display in a stop display mode in which a bonus challenge stop pattern appears. However, at the timing t3 when the change of the special symbol is stopped, the decoration symbol is definitely stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on the predetermined symbol line without the effort of the appropriate character struggling. Become.

このように、演出コマンド「04H」のときの表示演出パターンについては、特定のハズレ変動時間Ta4が選択されているときに現れるものであるが、主制御MPU4100aからの演出コマンド(変動時間)が異なる2種類の演出内容a、c´の大当り表示演出パターンに対しての各ハズレ表示演出パターンとして機能しうるものとなっており、それら大当り表示演出パターンのいずれに対してのハズレ表示演出パターンとして機能するかについては、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれに設定されているかに基づいて選択的に設定されるようになっている。これにより、2つの大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」については、第1の演出モードにあるときと、第2の演出モードにあるときとで、それら大当り時の演出コマンド「01H」、「09H」の大当り表示演出パターンに対して用意されるハズレ表示演出パターンの出現確率が変化しうるようになる。   As described above, the display effect pattern for the effect command “04H” appears when the specific loss variation time Ta4 is selected, but the effect command (variation time) from the main control MPU 4100a is different. It is possible to function as each lost display effect pattern for the big hit display effect patterns of the two kinds of effect contents a and c ', and as the lost effect display effect pattern for any of these big hit display effect patterns. Whether to do it is selectively set based on which of the first effect mode and the second effect mode is set. As a result, regarding the two big-hit effect commands "01H" and "09H", the big-hit effect command "01H" is generated in the first effect mode and in the second effect mode. , The appearance probability of the lost display effect pattern prepared for the big hit display effect pattern of "09H" can be changed.

より具体的には、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはない。したがって、演出コマンド「01H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードよりも、第2の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。また、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第1の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されることはないにもかかわらず、第2の演出モードにおいては、ハズレ時の演出コマンド「04H」がそのハズレ演出パターンとして採用されるようになる。したがって、演出コマンド「09H」の大当り演出パターンについては、第2の演出モードよりも、第1の演出モードのときのほうが演出コマンド「04H」のハズレ演出パターンに対する出現確率が高くなるようになる。これにより、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても、演出モードに応じて期待度の異なる多種多様の表示演出パターンを出現させることができるようになる(図87参照)。   More specifically, regarding the big hit effect pattern of the effect command “01H”, in the first effect mode, the effect command “04H” at the time of losing is adopted as the second effect mode even though the effect command “04H” is adopted as the missing effect pattern. In the effect mode of, the effect command “04H” at the time of losing is not adopted as the missing effect pattern. Therefore, for the big hit effect pattern of the effect command “01H”, the appearance probability of the effect command “04H” with respect to the lost effect pattern becomes higher in the second effect mode than in the first effect mode. Regarding the big hit effect pattern of the effect command “09H”, in the first effect mode, although the effect command “04H” at the time of losing is not adopted as the missing effect pattern, the second effect In the effect mode, the effect command "04H" at the time of losing is adopted as the missing effect pattern. Therefore, for the big hit effect pattern of the effect command “09H”, the appearance probability of the effect command “04H” with respect to the lost effect pattern becomes higher in the first effect mode than in the second effect mode. As a result, it is possible to cause a variety of display effect patterns with different expectations depending on the effect mode to appear, without changing the logic on the main control MPU 4100a side one by one (see FIG. 87).

なお、こうした特殊演出を実現することのできる理由としては、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、その特別図柄の停止タイミングt3までを演出時間として用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「09H」の大当り演出パターンと、当該ハズレ変動時間Ta4よりも短い変動時間Ta1でありながらも、少なくとも図柄停止後の第1の閉制御期間をも演出時間として加算して用いることによって互いの演出の長さを調整した演出コマンド「01H」の大当り演出パターン(第1の演出モード)とが用意されているからにほかならない。すなわち、こうして演出時間の調整された大当り演出パターンを用意することで、1つのハズレ変動時間Ta4に対し、変動時間Ta1、Tc1の異なる演出コマンド「01H」、「09H」の大当り演出パターンを対応付け可能とし、このハズレ変動時間Ta4が選択されたときは、周辺制御MPU4150a側にていずれの演出内容a、c´を出現させるかを決定することができるようになる。またさらに、演出時間として加算されるこのような第1の閉制御期間としても、大入賞口2003を開放させる当り(大当り、若しくは小当り)に当選されたときには、その種別にかかわらず一定の長さをもった時間(例えば、8秒)として設定されるようにしていることも、特に小当り時の演出パターンをも含ませてこうした特殊演出を実現する上で重要である。   As a reason why such special effect can be realized, for one loss variation time Ta4, the effect command in which the mutual effect lengths are adjusted by using up to the stop timing t3 of the special symbol as the effect time. Even though the big hit production pattern of "09H" and the variation time Ta4 that is shorter than the loss variation time Ta4 are used, at least the first closing control period after the symbol stop is added and used as the production time. The big hit production pattern (first production mode) of the production command "01H" in which the length of the is adjusted is prepared. That is, by preparing a big hit effect pattern whose effect time is adjusted in this way, one big hit change time Ta4 is associated with big hit effect patterns of effect commands "01H" and "09H" having different change times Ta1 and Tc1. When the loss variation time Ta4 is selected, the peripheral control MPU 4150a side can determine which of the effect contents a and c'will appear. Further, even in such a first closing control period that is added as the effect time, when a win (big hit or small hit) for opening the special winning opening 2003 is won, a certain length is maintained regardless of the type. It is also important to set such a long time (for example, 8 seconds) in order to realize such a special effect by including the effect pattern at the time of a small hit.

図86は、主制御MPU4100a側から図76に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかを受信したときにEL表示ユニット1400にて現れる表示演出の一例を示すタイムチャートである。   FIG. 86 is a time chart showing an example of a display effect that appears on the EL display unit 1400 when any of the effect commands “09H” to “11H” shown in FIG. 76 is received from the main control MPU 4100a side.

同図86(a)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図76に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「09H」)は、変動時間Tc1の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   As shown in FIG. 86 (a), when the first effect mode is set, the variation time shown in FIG. 76 is based on the fact that the big hit is won on the main control MPU4100a side. If the variation related to the special symbol having Tc1 is started (timing t0), in the EL display unit 1400, the display effect c at the time of a big hit associated with the effect command “09H” (for example, a specific mission c The dynamic display of the extended effect pattern having the content of whether or not the player can succeed (whether or not the character C can defeat the enemy) is started. Then, the extended effect pattern (effect command “09H”) having the content of the display effect c started in this way is reached even when the timing t3 at which the change of the special symbol is stopped due to the passage of the change time Tc1 has arrived. , This is continued without ending the display effect c (without success or failure of the specific mission c).

すなわち上述の通り、図76に示した変動番号「9」のときの変動時間Tc1は、変動番号「4」のときの当該変動時間Ta4と同じ長さをもった変動時間として用意されるものではあるものの、第1の演出モードに設定されているときは、このような「延長演出パターン」が採用されることから、同演出パターン(演出コマンド「04H」)との間での演出時間にズレが生じるものとなっている。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにあるときは、変動番号「4」のときの表示演出パターンとの間で演出的な関連性(大当り演出パターン、ハズレ演出パターン)は持たせられていない。   That is, as described above, the fluctuation time Tc1 for the fluctuation number “9” shown in FIG. 76 is not prepared as a fluctuation time having the same length as the fluctuation time Ta4 for the fluctuation number “4”. However, when the first effect mode is set, since such an "extended effect pattern" is adopted, there is a difference in the effect time with the effect pattern (effect command "04H"). Is caused. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when in the first effect mode, the effect-related relationship with the display effect pattern when the variation number is "4" (big hit effect pattern, lost effect effect). Pattern) is not given.

また、演出コマンド「09H」のときの延長演出パターンの動的表示に際しては、装飾図柄の変動も開始させている。ただし、この装飾図柄の変動については、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるようにしている。   Further, when dynamically displaying the extended effect pattern when the effect command is "09H", the variation of the decorative pattern is also started. However, with respect to the variation of the decorative symbol, the variation is stopped at the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped in the lost stop mode at the time of extension.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、装飾図柄の確定停止に際しては、変動時間Tc1の時間内に当該装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。そして、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc1の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、EL表示ユニット1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている。   In this respect, in the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, when the decorative design is fixedly stopped, the decorative design is temporarily stopped within the variation time Tc1 in the lost stop mode at the time of extension. Then, while the decorative design is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, the display effect c in the EL display unit 1400 until the decorative design is fixedly stopped by the elapse of the variation time Tc1. In regards to the above, a continuous expected effect regarding whether or not this is continued (for example, whether or not the character C that has fallen due to an attack from an enemy can stand up) is performed.

すなわちこの場合、図76に示したコマンド「11H」に対応付けされている後述の表示演出c(発展なし、ハズレ)が用意されていることで、タイミングt3を経過した時点においても当該表示演出cが継続されているときにはこれが「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させるチャンスが残された演出)」として機能することとなる。したがって、この「発展後の表示演出c」が現れているときには、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間にあるにもかかわらず、遊技者側からみれば、特別図柄が未だ変動されているものとして把握されうるようになる。また、EL表示ユニット1400における装飾図柄についても、確定停止された後の状況にあるにもかかわらず、仮停止の状態が維持されているものとして把握されうるようになり、ひいては上述の延長時のハズレ停止態様が覆されるかたちで大当りに当選されていることが示されるチャンスが未だ残っているように見せることができるようになる。   That is, in this case, the display effect c (no development, loss) described later associated with the command “11H” shown in FIG. When the above is continued, this will function as the "development display effect c (effect where there is a chance to succeed the specific mission c)". Therefore, when this "development display effect c" appears, the special symbol is seen from the player side even though it is in the first closing control period after the fluctuation of the special symbol is stopped. It can be understood as something that is still changing. Also, regarding the decorative pattern in the EL display unit 1400, it becomes possible to grasp that the temporary stop state is maintained even though the decorative pattern is in the state after the fixed stop. It will be possible to appear as if there is still a chance that it is shown that the jackpot is won by overturning the losing stop mode.

ただしこの際、表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「09H」)については、当該EL表示ユニット1400のうちの大きな表示領域(表示領域の中央や全体)にて行うようにした上で、装飾図柄の変動表示については、こうした表示演出cに対して当該EL表示ユニット1400のうちの小さな表示領域(表示領域の端部分などの注目され難い箇所)においてのみ行われるようにすることが、装飾図柄の動きに注目させることなく、表示演出cにおける特定のミッションcを成功させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにする上でより望ましい。   At this time, however, the extended effect pattern (effect command “09H”) having the content of the display effect c is performed in a large display area (center or entire display area) of the EL display unit 1400. In the above, the variable display of the decorative pattern should be performed only in a small display area (a portion such as an end portion of the display area that is difficult to be noticed) of the EL display unit 1400 for such a display effect c. However, it is more desirable to let the player grasp the result of the big hit lottery depending on whether or not the specific mission c in the display effect c can be succeeded without paying attention to the movement of the decorative symbol.

すなわち、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, in the extension effect pattern having the content of the display effect c (big hit) associated with the effect command “09H”, in the first closing control period after the change of the special symbol is stopped, the actual However, despite the fixed stop of the decorative pattern, the continuous expected effect at the time of the temporary stop succeeded (for example, the character C falling down due to an attack from the enemy stood up). Under the possession, the “development display effect c” will appear. In this "development display effect c", by using the time until the end timing t4 of the first closing control period on the main control MPU 4100a side, for example, the appearance of the character C facing the enemy again is displayed. A presentation is made as to whether or not the mission c can be successful.

ただし後述するが、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間におけるこうした「発展後の表示演出c(特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出)」は、図76に示したコマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても行われる。そして上述の通り、第1の演出モードにあるときは小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かれ難くするべく、表示演出c(小当り)においては、大当りの落選であることが示されてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることがより望ましい。   However, as will be described later, such "display effect c after development (effect as to whether or not a specific mission c can be succeeded)" in the first closed control period on the main control MPU 4100a side is shown in FIG. The extension effect pattern having the content of the display effect c (small hit) associated with the command “10H” is also performed. As described above, in the first effect mode, in order to make it hard to notice that the pachinko machine 1 is equipped with a small hit, the display effect c (small hit) is a big hit defeat. It is more desirable to move to the next change (retention digestion of the special symbol) relatively early after is shown.

そこで、演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出c(大当り)の内容をもった延長演出パターンでは、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れるようにしている。これにより、オープニング演出の終了タイミングt4以降に特定のミッションcに成功した様子が示されるかたちで大当り明示演出cが現れうるようになり、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Therefore, in the extension effect pattern having the content of the display effect c (big hit) that is associated with the effect command “09H”, by the time the end timing t4 of the first closing control period arrives, the specific effect. Without showing the success of the mission c (the character C defeats the enemy), there is no indication as to whether or not the specific mission c can be successful (the character C attacks the enemy and this succeeds). The production of whether or not) is made to appear. As a result, after the end timing t4 of the opening effect, the big hit explicit effect c can appear in a form showing that the specific mission c has succeeded, and the display effect pattern associated with the effect command “09H”. Will function as a "hit effect pattern among effect patterns having effect contents c".

ただし上述の通り、大当り時の延長演出パターンにおいては、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れるようになっている。そして、当該第2の閉制御期間内において、大当り時の延長演出パターンにおける一部の演出内容(大当り明示演出c)と、大当り遊技前のオープニング演出(右打ち遊技を行うことによって大当り遊技を開始すべき旨を促す演出)とが行われうるようにしている。そして、これらの演出に対する各遊技者の理解スピードに合わせてハンドルレバー504が適宜のタイミングにて操作された結果、有効ゲート6010nを遊技球が通過すると(タイミングty)、第2の閉制御期間が終了し、ひいては大当り遊技と大当り遊技中演出とが開始されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   However, as described above, in the extension effect pattern at the time of a big hit, after the first closing control period having a constant length is finished, the closing control period is extended to have an indefinite length. The closing control period of 2 appears further. Then, within the second closing control period, part of the effect contents in the extended effect pattern at the time of a big hit (big hit explicit effect c) and the opening effect before the big hit game (the big hit game is started by performing a right-handed game) The production that encourages that) should be performed. When the game lever passes through the effective gate 6010n (timing ty) as a result of the handle lever 504 being operated at an appropriate timing according to the understanding speed of each player for these effects (timing ty), the second closing control period is started. After that, the big hit game and the big hit game performance are started. The details of the effect during the big hit game will be described later.

また、これも図84(a)を参照しつつ上述した通りであるが、タイミングt4からタイミングtyまでの第2の閉制御期間は、ハンドルレバー504が操作されることに基づいて終了されるもの(不定の長さをもった期間)であることから、例えば、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了してすぐにハンドルレバー504の操作によって有効ゲート6010nを遊技球が通過するように遊技した場合は、大当り明示演出cやオープニング演出などはその時点でカット、若しくはその演出自体をほぼ出現させることなく(演出飛ばし)、次の演出(大当り遊技中演出)に強制進行されることとなる。   Further, this is also as described above with reference to FIG. 84 (a), but the second closing control period from the timing t4 to the timing ty is ended based on the operation of the handle lever 504. Since it is (a period having an indefinite length), for example, the game ball passes through the effective gate 6010n by the operation of the handle lever 504 immediately after the first closing control period having a certain length ends. When the game is played as, the big hit explicit effect c, the opening effect, etc. are forcibly advanced to the next effect (big hit in-game effect) without cutting at that point or almost causing the effect itself to appear (effect skipping). The Rukoto.

これに対し、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図76に示した変動時間Tc2(ここでは、変動時間Tc1と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった延長演出パターンの動的表示が開始される。そして、こうして開始された表示演出cの内容をもった延長演出パターン(演出コマンド「10H」)も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図86(a)参照)のときと同様、変動時間Tc2の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した状況にあっても、当該表示演出cを終了させることなく(特定のミッションcを成功も失敗もさせることなく)これを継続させる。   On the other hand, when the first effect mode is set, the variation time Tc2 shown in FIG. 76 (here, variation time is based on the fact that the small hit is won on the main control MPU 4100a side. Suppose that the variation related to the special symbol having the same time as Tc1 is described) is started (timing t0), in the EL display unit 1400, it is associated with the effect command “10H”. A dynamic display of an extended effect pattern with the contents of display effect c at the time of small hit (for example, whether or not a specific mission c can be successful (whether or not the character C can defeat an enemy)) Be started. When the extension effect pattern (effect command “10H”) having the content of the display effect c started in this way is also an extension effect pattern (see FIG. 86 (a)) associated with the effect command “09H”. Similarly, even when the timing t3 at which the variation of the special symbol is stopped due to the passage of the variation time Tc2 has arrived, the display effect c is not terminated (without success or failure of the specific mission c). ) Continue this.

また、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させている。また、この装飾図柄の変動について、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させる点も、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図86(a)参照)のときと同様である。なお、この延長時のハズレ停止態様が、大当りのときと小当りのときとで大当りの抽選結果が異なっているにもかかわらず、単一の表示態様が採用されており、その表示態様に区別はされていないことは上述した通りである。   Also, when the extended effect pattern having the content of the display effect c (small hit) associated with the effect command “10H” is dynamically displayed, the variation of the decorative symbol is started. Further, with respect to the variation of the decorative symbol, at the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped, the fixed stop is performed in the lost stop mode at the time of extension. This is the same as in (a)). In addition, even if the lottery stop mode at the time of this extension is different between the big hit and the small win, the single display mode is adopted, and the display modes are distinguished. As described above, it is not done.

またさらに、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc2の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、EL表示ユニット1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」に対応付けされている延長演出パターン(図86(a)参照)のときと同様である。   Still further, while the decorative design is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, the display effect in the EL display unit 1400 until the decorative design is fixedly stopped due to the lapse of the variation time Tc2. Regarding c, the point is such that a continuous expected effect regarding whether or not this is continued (for example, whether or not the character C that has fallen due to an attack from an enemy can stand up) is performed. This is the same as the case of the extended effect pattern (see FIG. 86 (a)) associated with the effect command “09H”.

すなわち、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンにおいても、特別図柄の変動が停止された後の第1の閉制御期間においては、実際のところは装飾図柄が確定停止されているにもかかわらず、仮停止時における継続期待演出に成功した(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がった)このような期待感が持たされているもとで、「発展後の表示演出c」が現れることとなる。そして、この「発展後の表示演出c」では、主制御MPU4100a側の第1の閉制御期間の終了タイミングt4までの時間を利用して、例えばキャラクタCが再び敵に立ち向かう様子が映し出されるなど、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出が行われる。   That is, even in the extension effect pattern having the content of the display effect c (small hit) associated with the effect command “10H”, in the first closing control period after the change of the special symbol is stopped, In reality, despite the fixed stop of the decorative pattern, the succeeding expected production at the time of the temporary stop succeeded (for example, the character C falling down due to an attack from the enemy stood up). The “display effect c after development” appears under the impression. Then, in this "development display effect c", for example, the appearance of the character C facing the enemy again is displayed by using the time until the end timing t4 of the first closing control period on the main control MPU 4100a side. A presentation is made as to whether or not a specific mission c can be successful.

またさらに、これも同様、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功した様子(キャラクタCが敵を倒す)は示されることなく、特定のミッションcを成功させることができるか否かについての演出(キャラクタCが敵に攻撃を仕掛けて、これが成功するか否かといった演出)が現れる。ただし、図84(b)を参照しつつ上述した通り、演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出c(小当り)の内容をもった延長演出パターンでは、一定の長さをもった第1の閉制御期間が終了した後、こうした閉制御期間が延長されるかたちで不定の長さをもった第2の閉制御期間がさらに現れることはない。したがって、第1の閉制御期間の終了タイミングt4以降、演出コマンド「10H」のときの小開放当り遊技(小当り遊技)における大入賞口2003の開放にかかる制御の終了タイミングt5までの間、特定のミッションcに失敗した様子が示されるかたちでハズレ明示演出cが現れることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容cをもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Furthermore, similarly, until the end timing t4 of the first closing control period arrives, the specific mission c is not shown to be successful (the character C defeats the enemy), and the specific mission c is not displayed. An effect as to whether or not the mission c can be succeeded (an effect as to whether or not the character C attacks the enemy and succeeds) appears. However, as described above with reference to FIG. 84 (b), the extension effect pattern having the content of the display effect c (small hit) associated with the effect command “10H” has a certain length. After the first closing control period ends, the second closing control period having an indefinite length does not further appear in such a manner that the closing control period is extended. Therefore, after the end timing t4 of the first closing control period, until the end timing t5 of the control related to the opening of the special winning opening 2003 in the small opening hit game (small hit game) at the time of the production command "10H", it is specified. In the form in which the appearance of the failure of the mission c is shown, the loss explicit effect c appears. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “10H” functions as the “missing effect pattern of the effect patterns having the effect content c”.

このハズレ明示演出cでは、例えば、キャラクタCによる攻撃がかわされて敵が逃亡してしまうとともに、その後、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、ハズレ明示演出aとは異なる大当りの落選演出として行われる。   In the lost explicit effect c, for example, as a big hit defeat effect different from the lost explicit effect a, the character C defies the attack and the enemy escapes, and then the character C regrets. Done.

このような演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターンによれば、特別図柄の始動タイミングt0から大入賞口2003の開放終了タイミングt5(若しくは、第2の閉制御期間内における大当り明示演出cが終了するタイミング)までの時間が、大当りの当落にかかる1つの演出として機能することとなることから、こうした演出に遊技者の注視先を向けることができるようになり、ハズレ明示演出cが行われているときにおける大入賞口2003の開放、ひいては小当りが搭載されているパチンコ機1であることを気付かせ難くすることができるようになる。   According to the extended production patterns associated with such production commands “09H” and “10H”, the special symbol start timing t0 to the opening end timing t5 of the special winning opening 2003 (or the second closing control period) Since the time until the big hit explicit effect c ends in) will function as one effect that depends on the big hit, it becomes possible to direct the player's gaze to such an effect. It becomes possible to make it difficult to notice that the special winning opening 2003 is opened when the loss explicit presentation c is performed, and thus the pachinko machine 1 is equipped with a small hit.

一方、同図86(c)に示されるように、いま、第1の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図76に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(例えば、特定のミッションcを成功させることができるか(キャラクタCが敵を倒すことができるか)否かなど)の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示が開始される。ただし、こうして開始される表示演出cの内容をもった表示演出パターン(演出コマンド「11H」)は、変動時間Tc3の経過によって特別図柄の変動が停止されるタイミングt3が到来した時点で、当該表示演出cを延長させることなく(特定のミッションcを失敗させるかたちで)これを終了させる。   On the other hand, as shown in FIG. 86 (c), when the first effect mode is set, the main control MPU 4100a side is not awarded with either the big hit or the small hit. ) Is obtained, the fluctuation related to the special symbol having the fluctuation time Tc3 shown in FIG. 76 (here, described as being set to the same time as the timing t0 to t3) If it is started (timing t0), in the EL display unit 1400, the display effect c at the time of a loss associated with the effect command “11H” (for example, can a specific mission c be successful (character C Is able to defeat the enemy) Whether or not, etc.) Dynamic display of a non-extended display effect pattern is started. However, the display effect pattern (effect command “11H”) having the content of the display effect c started in this way is displayed when the timing t3 at which the change of the special symbol is stopped due to the passage of the change time Tc3 comes. This is ended without extending the production c (in the form of failing a specific mission c).

より具体的には、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容をもった表示演出パターンの動的表示に際しても、装飾図柄の変動は開始させる。また、この装飾図柄の変動においても、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3において延長時のハズレ停止態様をもって確定停止させるにあたり、同装飾図柄を延長時のハズレ停止態様にて仮停止させるようにしている。   More specifically, when the display effect pattern having the content of the display effect c (no development) at the time of losing, which is associated with the effect command “11H”, is dynamically displayed, the variation of the decorative symbol is started. Further, even in the variation of the decorative symbol, when the variation of the special symbol is stopped at the timing t3 at which the variation of the special symbol is fixedly stopped in the lost stop mode at the time of extension, the decorative symbol is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension. ing.

また、こうして装飾図柄が延長時のハズレ停止態様にて仮停止されているもとで、変動時間Tc3の経過によって同装飾図柄が確定停止されるまでの間に、EL表示ユニット1400における表示演出cについてはこれが継続されるか否かについての継続期待演出(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がることができるか否かなど)を行うようにしている点についても、演出コマンド「09H」、「10H」に対応付けされている延長演出パターン(図86(a)、(b)参照)のときと同様である。   In addition, while the decorative design is temporarily stopped in the lost stop mode at the time of extension, the display effect c in the EL display unit 1400 until the decorative design is fixedly stopped by the elapse of the variation time Tc3. As for the point, the effect that is expected to be continued (for example, whether or not the character C that has fallen due to an attack from an enemy can stand up) is performed. This is the same as the case of the extension effect pattern (see FIGS. 86A and 86B) associated with the commands “09H” and “10H”.

ただし、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c(発展なし)の内容をもった表示演出パターンにおいては、仮停止時における継続期待演出に失敗し(例えば、敵からの攻撃を受けて倒れているキャラクタCが立ち上がらなかった様子が示され)、特定のミッションに失敗したことが遊技者に把握されるようにしている。このような演出パターンを用意したことで、図86(a)、(b)に示されるタイミングt3以降も継続される演出パターンを、発展ありの演出パターンとして機能させることができるようになる。   However, in the display effect pattern having the content of the display effect c at the time of loss (no development) associated with the effect command “11H”, the continuous expected effect at the time of temporary stop fails (for example, from the enemy). It is shown that the character C, which has fallen due to an attack, has not stood up yet, so that the player knows that a specific mission has failed. By preparing such an effect pattern, it becomes possible to cause the effect pattern continued after the timing t3 shown in FIGS. 86 (a) and 86 (b) to function as a developed effect pattern.

なお、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「09H」、「10H」のときの表示演出パターンにおいても、タイミングt4が到来するまでの間には、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)は示されることがないようにしたが、タイミングt4の到来に先立って、特定のミッションcに成功したか否か(キャラクタCが敵を倒すか否か)が示されるようにしてもよい。すなわちこの場合、同結果表示が現れて以降、大当り明示演出若しくはハズレ明示演出が行われることとなるが、このような演出手法であっても、小当り時の表示演出cにおいては、小当り時の第1の閉制御期間の大部分が表示演出cに用いられることはもとより、その後に、キャラクタCが悔しがる様子を映し出すなど、大当りの落選演出が現れることで、大当りの落選演出が行われてから比較的早く次変動(特別図柄の保留消化)に移行させるようにすることはできる。   In the peripheral control MPU 4150a according to the present embodiment, whether or not the specific mission c is successful before the timing t4 arrives even in the display effect patterns when the effect commands are "09H" and "10H". Whether or not (whether or not the character C defeats the enemy) is not shown, but whether or not the specific mission c succeeds before the arrival of the timing t4 (whether or not the character C defeats the enemy) Whether or not) may be displayed. That is, in this case, after the result display appears, the big hit explicit effect or the lose explicit effect is performed, but even with such an effect method, in the display effect c at the time of the small hit, at the time of the small hit. Most of the first closing control period of is used for the display effect c, and after that, a big hit defeat effect appears, such as displaying a state that the character C regrets. It is possible to move to the next change (retention digestion of special symbols) relatively quickly after being broken.

ところで、このような表示演出は、第1の演出モードにおいて、主制御MPU4100a側から図76に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかが受信されたときに現れることは上述した通りである。そして、遊技者は、第1の演出モードにおけるこのような遊技性(演出性)を実現する上で特に必要とされていない小当りの存在を意識することなく、大当りの当選確率をもって大当りが当選されるか否かについての遊技を楽しむこととなる。   By the way, as described above, such a display effect appears when any of the effect commands “09H” to “11H” shown in FIG. 76 is received from the main control MPU 4100a side in the first effect mode. Is. Then, the player wins the big hit with the winning probability of the big hit without being aware of the existence of the small hit which is not particularly required in order to realize such playability (playability) in the first effect mode. You will enjoy the game about whether or not it will be done.

ただし、主制御MPU4100a側から図76に示した演出コマンド「09H」〜「11H」のいずれかが受信された場合であっても、第2の演出モードに設定されているときは、主制御MPU4100a側からの当該演出コマンド「09H」〜「11H」これ自体の内容はもとより、通常外部不利遊技状態であることに何らの変化も生じていないにもかかわらず、小当りの当選による大入賞口2003の開放を前提とした演出内容の表示演出パターンを一転して積極的に採用することで、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)を実現するようにしている。   However, even when any of the production commands “09H” to “11H” shown in FIG. 76 is received from the main control MPU 4100a side, when the second production mode is set, the main control MPU 4100a is set. Even if there is no change in the normal external disadvantage game state, not to mention the contents of the production commands "09H" to "11H" itself from the side, a big winning hole 2003 due to a small win By actively adopting the display effect pattern of the effect contents on the premise of opening the game, the chance frequency of winning a prize ball by opening the special winning opening 2003 is higher than that in the first effect mode. The game playability (direction performance) as if the game play was greatly increased is realized.

すなわち、同図86(a)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りが当選されたことに基づいて、図76に示した変動時間Tc1をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「09H」に対応付けされている大当り時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   That is, as shown in FIG. 86 (a), it is shown in FIG. 76 based on the fact that the big hit is won on the main control MPU4100a side when the second effect mode is set now. If the variation related to the special symbol having the variation time Tc1 is started (timing t0), the EL display unit 1400 has the content of the display effect c ′ at the time of the big hit associated with the effect command “09H”. The dynamic display of the non-extended display effect pattern and the change of the decorative pattern are started respectively.

ただし、この第2の演出モードにおける表示演出c´は、第1の演出モードにおける表示演出cとはその内容が異なっており、例えば、特定のミッションc´を成功させることができるか(この実施の形態では、装飾図柄を、大入賞口2003の開放確定であることが把握可能となるボーナスチャレンジ停止図柄にて停止表示させることができるか)否かなどの内容をもった表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)として用意されている。したがって、装飾図柄の変動表示としても、当該EL表示ユニット1400の表示領域の全体にわたって(少なくとも表示領域の中央部分など、注目され易い箇所において)行われるようにしている。このように、第2の演出モードにおいては、装飾図柄の動きに注目させ、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄を停止表示させることができるか否かによって大当り抽選の結果を遊技者に把握させるようにしている。   However, the content of the display effect c ′ in the second effect mode is different from the content of the display effect c in the first effect mode, and for example, can a specific mission c ′ be successful? In the form, the display design pattern (challenge) having contents such as whether or not the decorative design can be stopped and displayed by the bonus challenge stop design that makes it possible to know that the special winning opening 2003 is confirmed to be open) It is prepared as a bonus effect pattern). Therefore, the variable display of the decorative pattern is also performed over the entire display area of the EL display unit 1400 (at least in a central portion of the display area, which is easily noticed). In this way, in the second effect mode, paying attention to the movement of the decorative symbol, depending on whether or not the decorative symbol can be stopped and displayed in the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears on the predetermined symbol line, The player is made to understand the result of the lottery.

そして、演出コマンド「09H」のときの非延長の表示演出パターン(チャレンジボーナス演出パターン)では、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc1において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、大入賞口2003の開放により賞球獲得の機会が付与されることが遊技者に把握可能とされるように、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「09H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, in the non-extended display effect pattern (challenge bonus effect pattern) when the effect command is “09H”, for example, such a decorative symbol is a bonus challenge stop symbol in the variable time Tc1 until the timing t3 arrives. At the timing t3 at which the change of the special symbol is stopped, the special winning opening 2003 is opened as the display effect c ′ with the contents such as an appropriate character struggling to stop and display is displayed. In order for the player to be able to recognize that the opportunity for winning the prize ball is given, the decorative design is fixedly stopped in the stop display mode in which the bonus challenge stop design appears on the predetermined design line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “09H” functions as a “hit effect pattern of effect patterns having effect content c ′”.

また、こうして装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって確定停止されたとき、EL表示ユニット1400においては、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出c´の開始前演出として、ハンドルレバー504の操作タイミングがEL表示ユニット1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。   Further, when the decorative design is fixedly stopped in the stop display mode in which the bonus challenge stop design appears, the EL display unit 1400 uses the first closing control period and the player wins by opening the special winning opening 2003. As a pre-start effect of the challenge bonus effect c ′ regarding the number of possible prize balls, a countdown effect c ′ in which the operation timing of the handle lever 504 is indicated by the countdown display in the EL display unit 1400 is displayed. I am trying to do it.

ここで、このカウントダウン演出c´とは、上述の通り、例えば、右打ち遊技によって有効ゲート6010nを狙うことを説明しつつ、例えば3〜5秒程度のカウントダウン表示が行われるものであり、このカウントダウン表示が「0」に変わったときにハンドルレバー504が適切な操作量で操作されると、当該第1の閉制御期間が終了してすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過するようになる。ただし後述するが、このカウントダウン演出c´は、上述のカウントダウン演出a´とは期待度が異なっていることから、演出内容としてもこれを互いに異なるもの(例えば、背景色が異なるなど)として行うようにしている。   Here, as described above, the countdown effect c'is, for example, a countdown display for about 3 to 5 seconds, which is performed while explaining that the target gate 6010n is targeted by the right-handed game. When the handle lever 504 is operated with an appropriate operation amount when the display changes to “0”, the game ball passes through the effective gate 6010n immediately after the first closing control period ends. However, as will be described later, since the countdown effect c'has a different degree of expectation from the countdown effect a ', the effect contents may be different from each other (for example, different background colors). I have to.

したがって、このようなカウントダウン演出c´によれば、同演出の指示通りに操作ハンドルが操作されたときには、図86(a)に示されるように、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してからすぐに有効ゲート6010nを遊技球が通過することによって第1の演出モードの場合よりも第2の閉制御期間の終了タイミングtyが早期に到来することとなる。これにより、遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出が、第1の閉制御期間の終了タイミングt4が到来してから比較的早期に開始されるようになり、当該演出において、いずれの開放態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって大入賞口2003が開放されるかなどが示されるようになる。すなわちこの場合、遊技者は、大当り遊技はもとより、小開放当り遊技(小当り遊技)のときにも大入賞口2003に対して遊技球を打ち出すこととなり、これによって第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、大当り遊技中における演出の詳細については後述する。   Therefore, according to such a countdown effect c ′, when the operation handle is operated according to the instruction of the effect, as shown in FIG. 86 (a), the end timing t4 of the first closing control period comes. Immediately after that, the game ball passes through the effective gate 6010n, so that the end timing ty of the second closing control period comes earlier than in the case of the first effect mode. As a result, the challenge bonus effect regarding how many prize balls the player can obtain is started relatively early after the end timing t4 of the first closing control period arrives. As a result, in the effect, which opening mode (a long open per game, a middle open per game, a small open per game) is opened and the big winning opening 2003 is displayed. That is, in this case, the player hits the game ball to the special winning opening 2003 not only in the big hit game but also in the small open hit game (small hit game), whereby the player is in the first effect mode. Compared with the above, the game playability (performance) is realized as if the chance frequency of winning a prize ball by opening the special winning opening 2003 is significantly increased. The details of the effect during the big hit game will be described later.

ところで、これも図84(c)を参照しつつ上述したが、このような大当り時のチャレンジボーナス演出パターンにおいては、カウントダウ
ン演出c´におけるカウントダウン表示が「0」に変わってからも長い時間にわたってハンドルレバー504が操作されないような事態が生じることも想定される。すなわちこの場合、不定の長さをもった第2の閉制御期間が長い時間にわたって継続されることとなるが、この第2の閉制御期間においては、EL表示ユニット1400にてカウントダウン表示が「0」のままで表示されるなど、新たな演出が出現されないようにしておくことが、このような事態を生じさせる遊技者の興味を薄らげる上でより望ましい。
By the way, as described above with reference to FIG. 84 (c) as well, in such a challenge bonus effect pattern at the time of a big hit, even if the countdown display in the countdown effect c ′ is changed to “0”, the handle is operated for a long time. It is assumed that the lever 504 may not be operated. That is, in this case, the second closing control period having an indefinite length is continued for a long time, and during this second closing control period, the countdown display is "0" on the EL display unit 1400. It is more desirable to prevent a new effect from appearing, such as being displayed as is, in order to diminish the interest of the player who causes such a situation.

ただし、チャレンジボーナス演出パターンが出現した状況にあって、このような演出進行が停滞される事態は、大当りに当選された場合に限られるものであり、後述の小当り時のチャレンジボーナス演出パターン(図84(d)、図86(b)参照)の場合には生じ得ないものとなっている。すなわちこの場合、何らの演出も新たに行われない演出停滞の状態(無演出状態)にありながら、小開放当たり遊技が行われる可能性が排除された分だけ、獲得可能とされる賞球量はもとより、遊技者に有利な遊技状態への移行期待度についてもこれが飛躍的に高められるようになる。   However, in the situation where the challenge bonus effect pattern has appeared, such a situation in which the effect progress is stagnant is limited to the case where the big hit is won, and the challenge bonus effect pattern at the time of the small hit ( In the case of FIG. 84 (d) and FIG. 86 (b)), this cannot occur. In other words, in this case, the amount of prize balls that can be won is that the possibility that a game is played per small opening is eliminated while the production is stagnant (no production) in which no new production is performed. Not only this, but also the degree of expectation of transition to a gaming state that is advantageous to the player will be dramatically increased.

これに対し、同図86(b)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて小当りが当選されたことに基づいて、図76に示した変動時間Tc2(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「10H」に対応付けされている小当り時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と装飾図柄の変動と、をそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 86 (b), based on the fact that the small hit is won on the main control MPU 4100a side when the second effect mode is set now, FIG. Suppose that the variation related to the special symbol having the variation time Tc2 (here, described as being set to the same time as the timing t0 to t3) is started (timing t0), the EL display unit In 1400, the dynamic display of the non-extended display effect pattern having the contents of the display effect c ′ at the time of the small hit associated with the effect command “10H” and the variation of the decorative pattern are started respectively.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「10H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc2において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れるとともに、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる。これにより、当該演出コマンド「10H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちの当り演出パターン」として機能するようになる。   Then, the non-extended display effect pattern (effect command “10H”) having the content of the display effect c ′ started in this way also has, for example, such a decorative pattern in the variable time Tc2 until the timing t3 arrives. At the timing t3 when the variation of the special symbol is stopped, a display effect c ′ having contents such as an appropriate character struggling to stop and display the bonus challenge stop symbol appears and the special symbol fluctuation is stopped. The challenge symbol is fixedly stopped in a stop display mode in which the symbol is displayed on the predetermined symbol line. As a result, the display effect pattern associated with the effect command “10H” functions as a “hit effect pattern of effect patterns having effect content c ′”.

ただし上述の通り、小当りの当選時においては、特別図柄が停止されてから小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるまでの閉制御期間(オープニング期間)については、特別図柄が停止されてからインターバル演出タイマ(ここでは8秒)がタイムアップするまでの時間(一定の長さをもった第1の閉制御期間)のみからなっており、同タイマがタイムアップしたときには、有効ゲート6010nへの遊技球の通過の有無にかかわらず小開放当り遊技(小当り遊技)が開始されるようになっている(図73参照)。   However, as described above, at the time of winning the small hit, the special symbol is stopped for the closing control period (opening period) from when the special symbol is stopped until the small opening hit game (small hit game) is started. It only consists of the time (the first closing control period having a certain length) from the start of the interval effect timer (here, 8 seconds) to the time up. When the timer expires, the effective gate 6010n A small open hit game (small hit game) is started regardless of whether or not the game ball has passed to (see FIG. 73).

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU4150aでは、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンの場合であっても、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンの場合と同様、装飾図柄がボーナスチャレンジ停止図柄の現れる停止表示態様をもって確定停止されたときは、第1の閉制御期間を利用し、大入賞口2003の開放によって遊技者が獲得可能とされる賞球数がどの程度のものであるかについてのチャレンジボーナス演出の開始前演出として、ハンドルレバー504の操作タイミングがEL表示ユニット1400におけるカウントダウン表示によって示されるカウントダウン演出c´を行うようにしている。   In this regard, in the peripheral control MPU4150a according to the present embodiment, even in the case of the display effect pattern when the effect command is "10H", as in the case of the display effect pattern when the effect command is "09H", the decorative pattern When is fixedly stopped with the stop display mode in which the bonus challenge stop symbol appears, the first closing control period is used, and how many prize balls can be obtained by the player by opening the special winning opening 2003 As a pre-start effect of the challenge bonus effect regarding whether it is a thing, a countdown effect c'in which the operation timing of the handle lever 504 is indicated by the countdown display on the EL display unit 1400 is performed.

すなわち、第2の演出モードにあるときの表示演出パターンでは、大当りと小当りとについてはいずれも大入賞口2003を開放させる当りであるとして同様に扱っており、装飾図柄の変動が開始されるタイミングt0からチャレンジボーナス演出が行われるまでの演出内容では区別されておらず、同演出の指示通りにハンドルレバー504が操作されたときには、カウントダウン演出c´から先行演出(図示略)を経てチャレンジボーナス演出へと繋がる、大当り時のチャレンジボーナス演出パターン(演出コマンド「09H」)のときと同じ一連の演出内容によってチャレンジボーナス演出が開始されることとなる。したがって、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類(当りの種別)として扱われることとなり、チャレンジボーナス演出においては、長開放当たり遊技と中開放当たり遊技はもとより、小開放当たり遊技を含めて、いずれの遊技態様が現れるかについての演出表示を行うことができるようになる。これにより、第1の演出モードにあるときと比較して、大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会頻度が大幅に増大されたかのような遊技性(演出性)が実現されるようになる。なお、長開放当たり遊技、中開放当たり遊技、小開放当たり遊技のうち、小開放当たり遊技は比較的短い時間にて終了してしまうことに鑑み、大当りA〜Eと小当りとのうち、小当りが当選されているか否かについては、第1の閉制御期間内における演出において大当りの当選時には現れない特定画像を表示させることにより遊技者が把握可能とされるようにしてもよい。   That is, in the display effect pattern when in the second effect mode, the big hit and the small hit are both handled in the same way as the big winning opening 2003 being opened, and the variation of the decorative pattern is started. The effect contents from the timing t0 to the challenge bonus effect are not distinguished, and when the handle lever 504 is operated in accordance with the instruction of the effect, the challenge bonus is given from the countdown effect c ′ through the preceding effect (not shown). The challenge bonus effect is started with the same series of effect contents as in the challenge bonus effect pattern (effect command “09H”) at the time of a big hit, which leads to effect. Therefore, not only the big hits but also the small hits are treated as one type (hit type) as a hit that allows the winning of a prize ball by opening the big winning opening 2003. It is possible to perform an effect display including which game mode appears, including small games per small opening as well as games and games per medium opening. As a result, as compared with when in the first effect mode, the game characteristic (effect characteristic) as if the chance frequency of winning a prize ball by opening the special winning opening 2003 is significantly increased is realized. . It should be noted that, of the long open per game, the medium open per game, and the small open per game, the small open per game ends in a relatively short time, and therefore, the small hit among the large hits A to E and the small hit. Whether or not the winning is won may be made known to the player by displaying a specific image that does not appear when the big hit is won in the effect within the first closing control period.

このように、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンについては、1つの演出コマンドに基づく表示演出パターンでありながらも、小当りを賞球獲得の機会が付与されないノーチャンスのハズレとして扱われる第1の演出モード時の延長演出パターン、及び、小当たりを賞球獲得の機会が付与されるハイチャンスの当りとして(大当り時の演出パターン(演出コマンド「09H」)と同様に)扱われる第2の演出モード時の非延長の表示演出パターンのいずれかとして選択的に実行されるものである。すなわちこの場合、当落にかかる演出情報が周辺制御MPU4150a側にて適宜に逆転されることとなり、これによって主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   As described above, with regard to the display effect pattern when the effect command is “10H”, even though the effect is a display effect pattern based on one effect command, the small hit is treated as a no-chance loss in which no chance of winning a prize ball is given. The extended effect pattern in the first effect mode and the small hit are treated as hits of a high chance that an opportunity of winning a prize ball is given (similar to the effect pattern at the time of a big hit (effect command "09H")) It is selectively executed as one of the non-extended display effect patterns in the effect mode of No. 2. That is, in this case, the effect information related to the winning is appropriately reversed on the side of the peripheral control MPU 4150a, so that a variety of effects having greatly different effect contents can be produced without changing the logic on the side of the main control MPU 4100a. You will be able to make it happen.

一方、同図86(c)に示されるように、いま、第2の演出モードに設定されているときに、主制御MPU4100a側にて大当りと小当りとのいずれにも当選されないハズレ(純ハズレ)が得られたことに基づいて、図76に示した変動時間Tc3(ここでは、タイミングt0〜t3の時間と同じ時間に設定されているものとして説明する)をもった特別図柄にかかる変動が開始されたとすると(タイミングt0)、EL表示ユニット1400においては、演出コマンド「11H」に対応付けされているハズレ時の表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターンの動的表示と、装飾図柄の変動とをそれぞれ開始させる。   On the other hand, as shown in FIG. 86 (c), when the second effect mode is set, the main control MPU 4100a side is not hit with either a big hit or a small hit (a pure hit). ) Is obtained, the fluctuation related to the special symbol having the fluctuation time Tc3 shown in FIG. If it is started (timing t0), in the EL display unit 1400, a dynamic display of a non-extended display effect pattern having the contents of the display effect c ′ at the time of loss, which is associated with the effect command “11H”. , And start changing the decorative pattern.

そして、こうして開始された表示演出c´の内容をもった非延長の表示演出パターン(演出コマンド「11H」)も、タイミングt3が到来するまでの変動時間Tc3において、例えば、このような装飾図柄を、ボーナスチャレンジ停止図柄が現れる停止表示態様をもって停止表示させるように適宜のキャラクタが奮闘するなどの内容をもった表示演出c´が現れる。ただし、特別図柄の変動が停止されるタイミングt3においては、適宜のキャラクタによる奮闘の甲斐なく、ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない停止表示態様をもって装飾図柄が確定停止されることとなる(チャレンジボーナス演出パターン)。これにより、当該演出コマンド「11H」に対応付けされている表示演出パターンが「演出内容c´をもった演出パターンのうちのハズレ演出パターン」として機能するようになる。   Then, the non-extended display effect pattern (effect command "11H") having the content of the display effect c'started in this way also has, for example, such a decorative pattern in the variable time Tc3 until the timing t3 arrives. , A display effect c ′ with contents such as an appropriate character struggling to stop and display in a stop display mode in which a bonus challenge stop design appears. However, at the timing t3 when the change of the special symbol is stopped, the decoration symbol is definitely stopped with a stop display mode in which the bonus challenge stop symbol does not appear on the predetermined symbol line without the effort of the appropriate character struggling. It becomes (challenge bonus production pattern). As a result, the display effect pattern associated with the effect command “11H” functions as the “missing effect pattern of the effect patterns having the effect content c ′”.

このように、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンについては、演出モードにかかわらず「非延長の表示演出パターン」とされている。したがって、同表示演出パターンは、第1の演出モードにあるときは、「延長演出パターン」が採用される大当り時の表示演出cの内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることから、大当り時の表示演出cの内容を持った演出パターンに対してのハズレ時の演出パターンとして機能することはできず、表示演出cの内容が発展することなくその中途段階にて終了してしまう中途演出パターンとしてのみ機能することとなることは上述した通りである。   In this way, the display effect pattern for the effect command “11H” is “non-extended display effect pattern” regardless of the effect mode. Therefore, when the display effect pattern is in the first effect mode, between the effect pattern (effect command “09H”) and the effect pattern having the content of the display effect c at the time of the big hit in which the “extended effect pattern” is adopted. Since there is a deviation in the effect time in the above, it cannot function as an effect pattern at the time of a loss with respect to an effect pattern having the content of the display effect c at the time of a big hit, and the content of the display effect c is developed. As described above, it only functions as a midway effect pattern that ends at that midway stage.

これに対し、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「09H」のときの大当り時の表示演出c´の内容を持った表示演出パターンが「非延長の表示演出パターン」として現れることから、同演出パターン(演出コマンド「09H」)との間での演出時間にズレが生じることがなく、大当り時の表示演出c´の内容を持った演出パターン(演出コマンド「09H」)に対してのハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。また上述の通り、第2の演出モードにあるときは、演出コマンド「10H」のときの小当り時の表示演出c´の内容を持った「非延長の表示演出パターン」も、当り時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れる演出パターン)として現れることから、この演出パターン(演出コマンド「10H」)に対しても、ハズレ時の演出パターン(ボーナスチャレンジ停止図柄が所定の図柄ライン上に現れない演出パターン)として機能することとなる。   On the other hand, in the second effect mode, the display effect pattern having the contents of the display effect c ′ at the time of the big hit when the effect command “09H” appears as the “non-extended display effect pattern”. , For the effect pattern (effect command "09H") having the contents of the effect "display effect c'at the time of a big hit, there is no deviation in the effect time from the effect pattern (effect command" 09H "). Will be used as an effect pattern (an effect pattern in which a bonus challenge stop symbol does not appear on a predetermined symbol line). Further, as described above, when in the second effect mode, the "non-extended display effect pattern" having the contents of the display effect c'at the time of the small hit when the effect command is "10H" is also an effect at the time of hitting. Since a pattern (a bonus challenge stop design appears on a predetermined design line) appears as a pattern, an effect pattern at the time of a loss (a bonus challenge stop design is a predetermined design pattern for this production command (production command “10H”)) It will function as an effect pattern that does not appear on the design line.

このように、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンは、図85(a)に示した演出コマンド「01H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「10H」のときの表示演出パターンは、図85(b)に示した演出コマンド「02H」のときの表示演出パターンに相当しており、演出コマンド「11H」のときの表示演出パターンは、図85(c)に示した演出コマンド「03H」のときの表示演出パターンに相当しており、相当する演出パターンの間では、互いの演出内容こそ異なるものの、自身に宛がわれた演出シリーズ(演出内容aシリーズ、演出内容cシリーズ)に対しては互いにほぼ同様の役割を持った演出パターンとして機能するものとなっている。   Thus, the display effect pattern for the effect command “09H” corresponds to the display effect pattern for the effect command “01H” shown in FIG. 85 (a), and for the effect command “10H”. The display effect pattern corresponds to the display effect pattern for the effect command “02H” shown in FIG. 85 (b), and the display effect pattern for the effect command “11H” is shown in FIG. 85 (c). It corresponds to the display effect pattern when the effect command “03H” is used, and the effect contents of the corresponding effect patterns are different from each other, but the effect series addressed to itself (effect content a series, effect content). For the c series), they function as production patterns having almost the same roles.

ただし、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)においては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)における演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンは用意されていない。すなわち、演出内容cシリーズにおいても、演出コマンド「04H」に相当する表示演出パターンを用意してしまうと、第1の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとしてこれを有効に機能させることができるものの、第2の演出パターンにおいては、演出コマンド「09H」のときの表示演出パターンに対してのハズレ表示演出パターンとして機能させることができないことから、比較的長い時間が持たせられているにもかかわらず、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在することとなり、これによって遊技興趣が低下しかねないことを懸念したものである。   However, in the production content c series (production commands “09H” to “11H”), a display production pattern corresponding to the production command “04H” in the production content a series (production commands “01H” to “04H”) is prepared. Not not. That is, also in the effect content c series, if a display effect pattern corresponding to the effect command “04H” is prepared, in the first effect pattern, a display effect pattern corresponding to the effect command “09H” is generated. Although this can be effectively functioned as a lost display effect pattern, in the second effect pattern, it cannot be made to function as a lost display effect pattern with respect to the display effect pattern at the time of the effect command “09H”. Therefore, even though it has been given a relatively long time, there was a big hit pattern combination that does not appear, and there was a display pattern for exclusive use of the loss. It is a thing.

したがって、第1の演出モードにあるとき、演出コマンド「09H」のときの当り演出パターンに対しては、そのハズレ演出パターンとして、特定の条件が満たされないハズレ(純ハズレ)時の演出パターンが採用されることがなくなり、特定の条件が満たされたときの演出パターン(演出コマンド「10H」のときの表示演出パターン)のみが、当該ハズレ(純ハズレ)時の演出パターンに代わる唯一の存在として機能するようになる。すなわちこの場合、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)では、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)とは異なり、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度を、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内で設定せざるを得なくなる。しかしながら、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)の演出内容cについては、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)の演出内容aよりも長い時間が持たされており、その大当り期待度としても演出内容aよりも高い期待度の演出として実行されるものとなっている。したがって、「発展後の表示演出c」が現れたときの大当り期待度については、大当りと小当りとの出現比率に制約された範囲内であってもこれを要求されている後述の適正値として設定することは比較的容易となっている。   Therefore, in the first effect mode, for the hit effect pattern at the time of the effect command "09H", the effect pattern at the time of loss (pure loss) that does not satisfy the specific condition is adopted as the loss effect pattern. Only the effect pattern when a specific condition is satisfied (display effect pattern when the effect command is "10H") functions as the only existence that replaces the effect pattern at the time of the loss (pure loss). Come to do. That is, in this case, in the effect content c series (effect commands “09H” to “11H”), unlike the effect content a series (effect commands “01H” to “04H”), the “developed display effect c” appears. It is unavoidable to set the jackpot expectation when hitting within a range limited by the appearance ratio of the jackpot and the jackpot. However, the effect content c of the effect content c series (effect commands “09H” to “11H”) has a longer time than the effect content a of the effect content a series (effect commands “01H” to “04H”). Also, as the big hit expectation degree, it is executed as an effect having a higher expectation degree than the effect content a. Therefore, with regard to the jackpot expectation degree when the “development display effect c” appears, even if it is within the range restricted by the appearance ratio of the jackpot and the jackpot, this is set as a required appropriate value described later. It is relatively easy to set.

また、演出内容aシリーズ(演出コマンド「01H」〜「04H」)のうちの演出コマンド「04H」に対応付けされている表示演出パターンについては、第2の演出モードにあるときは、演出内容aシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「01H」、「02H」)ではなく、演出内容cシリーズの当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対してのハズレ演出パターンとして機能させることで、大当り図柄組み合わせが現れることのないハズレ専用の表示演出パターンとして存在してしまうことを回避するようにしていることは上述した通りである。したがって、演出内容cシリーズ(演出コマンド「09H」〜「11H」)では、第2の演出モードにあるときは、当り演出パターン(演出コマンド「09H」、「10H」)に対して用意されているハズレ演出パターン(演出コマンド「11H」)の比率よりも、演出コマンド「04H」の表示演出パターンの選択確率が加えられた分だけハズレ演出パターンがより高い確率をもって出現するようになっている。   Regarding the display effect pattern associated with the effect command “04H” of the effect content a series (effect commands “01H” to “04H”), when the second effect mode is selected, effect content a By making it function not as a hit production pattern (production command "01H", "02H") of the series, but as a production effect pattern for the hit production pattern (production command "09H", "10H") of the production content c series. As described above, it is arranged to avoid the presence of a big hit pattern combination as a display effect pattern for exclusive use with a loss that does not appear. Therefore, in the effect contents c series (effect commands “09H” to “11H”), when the second effect mode is set, the hit effect patterns (effect commands “09H” and “10H”) are prepared. The loss effect pattern appears with a higher probability than the ratio of the loss effect pattern (effect command “11H”), by the addition of the selection probability of the display effect pattern of the effect command “04H”.

また、詳細は割愛するが、図76に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図85(a)〜(d)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。またさらに、図76に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンは、演出内容cシリーズの演出コマンド「0
9H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図86(a)〜(c)参照)と同じ態様をもった表示演出パターンとして設定されている。すなわち、図76に示した演出内容bシリーズの演出コマンド「05H」、「06H」、「07H」、「08H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンと、図76に示した演出内容dシリーズの演出コマンド「12H」、「13H」、「14H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターンとの間での演出関係が、演出内容aシリーズの演出コマンド「01H」、「02H」、「03H」、「04H」にそれぞれ対応付
けされている各表示演出パターン(図85(a)〜(d)参照)と、演出内容cシリーズの演出コマンド「09H」、「10H」、「11H」にそれぞれ対応付けされている各表示演出パターン(図86(a)〜(c)参照)との間での上述した演出関係となるように設定されている。
Further, although the details are omitted, the respective display effect patterns respectively associated with the effect commands “05H”, “06H”, “07H”, and “08H” of the effect content b series shown in FIG. Display in the same manner as the respective display effect patterns (see FIGS. 85 (a) to (d)) associated with the a-series effect commands “01H”, “02H”, “03H”, and “04H”. It is set as a production pattern. Furthermore, the respective display effect patterns respectively associated with the effect commands “12H”, “13H”, and “14H” of the effect content d series shown in FIG. 76 are the effect command “0” of the effect content c series.
It is set as a display effect pattern having the same aspect as each of the display effect patterns (see FIGS. 86A to 86C) associated with 9H ”,“ 10H ”, and“ 11H ”, respectively. That is, the respective display effect patterns respectively associated with the effect commands “05H”, “06H”, “07H”, and “08H” of the effect content b series shown in FIG. 76, and the effect content d shown in FIG. 76. The effect relations between the respective display effect patterns respectively associated with the series effect commands “12H”, “13H”, and “14H” are the effect commands “01H”, “02H” of the effect content a series, Display effect patterns (see FIGS. 85 (a) to (d)) respectively associated with "03H" and "04H" and effect commands "09H", "10H", "11H" of the effect content c series. The display effect patterns (see FIGS. 86 (a) to 86 (c)) that are associated with each other are set to have the above-described effect relationship.

図87(a)は、第1の演出モードにあるときの大当り期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表であり、図87(b)は、第2の演出モードにあるときのチャレンジボーナス突入期待度などを各演出内容シリーズの別にそれぞれ示す表である。なお、確率を示す数値については、小数点第2位を四捨五入し、小数点第1位までの数値として示していることから、各要素の確率合計値が100%とならない場合がある。   FIG. 87 (a) is a table showing the jackpot expectation and the like in the first effect mode separately for each effect content series, and FIG. 87 (b) is a challenge in the second effect mode. It is a table showing a bonus rush expectation degree and the like for each performance content series. Regarding the numerical values indicating the probabilities, the second decimal place is rounded off to the first decimal place, and thus the total probability value of each element may not be 100%.

このような表示演出パターンにかかる設定態様によれば、第1の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度である大当り期待度については、同図87(a)に示されるように、演出内容aの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「0.5%」であり、演出内容bの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「1.5%」であり、演出内容cの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「13.7%」であり、演出内容dの表示演出パターンが出現したときの大当り期待度は「33.1%」である。なお、演出内容eの表示演出パターンが出現したときには大当り期待度が「100%」となることから、表中においてはこれを割愛している。この演出内容eの表示演出パターンでは、演出モードにかかわらず、大当りに当選されていることの確定演出が現れる。   According to the setting mode relating to such a display effect pattern, as to the big hit expectation degree which is the expectation degree that the hit effect appears in the first effect mode, as shown in FIG. The jackpot expectation rate when the display effect pattern appears is "0.5%", and the jackpot expectation degree when the display effect pattern of the effect content b appears is "1.5%" and the effect content c The jackpot expectation when the display effect pattern appears is "13.7%", and the jackpot expectation when the display effect pattern of the effect content d appears is "33.1%". It should be noted that when the display effect pattern of the effect content e appears, the jackpot expectation degree is “100%”, and therefore this is omitted in the table. In the display effect pattern of the effect content e, a definite effect that the big hit is won appears regardless of the effect mode.

また、第1の演出モードにあるときに出現しうる各表示演出パターンが発展した段階にあるときの大当り期待度(当り演出が現れる期待度)については、発展後の演出内容aが出現したときの大当り期待度が「1.3%」であり、発展後の演出内容bが出現したときの大当り期待度が「3.7%」であり、発展後の演出内容cが出現したときの大当り期待度が「25%」であり、発展後の演出内容dが出現したときの大当り期待度が「72.7%」である。   Also, regarding the big hit expectation degree (expectation degree at which a hit effect appears) at the stage when each display effect pattern that can appear in the first effect mode has developed, when the developed effect content a appears. The jackpot expectation of "1.3%", the jackpot expectation when the post-development effect content b appears "3.7%", and the jackpot when the post-development effect content c appears The degree of expectation is "25%", and the degree of expectation of jackpot when the effect content d after development appears is "72.7%".

これに対し、第2の演出モードにおいて当り演出が現れる期待度であるチャレンジボーナス突入期待度については、同図87(b)に示されるように、演出内容a´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「7.9%」であり、演出内容b´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「11.8%」であり、演出内容c´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「15.4%」であり、演出内容d´の表示演出パターンが出現したときのチャレンジボーナス突入期待度は「10%」である。   On the other hand, regarding the challenge bonus plunge expectation degree, which is the degree of expectation that the hit effect appears in the second effect mode, when the display effect pattern of the effect content a ′ appears, as shown in FIG. 87 (b). The challenge bonus plunge expectation level is “7.9%”, and the challenge bonus plunge expectation level when the display effect pattern of the effect content b ′ appears is “11.8%” and the effect content c ′ is displayed. The challenge bonus plunge expectation degree when the effect pattern appears is “15.4%”, and the challenge bonus plunge expectation degree when the display effect pattern of the effect content d ′ appears is “10%”.

すなわち上述の通り、演出内容a〜dのうちの演出内容a、bの各表示演出パターンに限っては、延長演出パターンとして設定されている大当り演出パターン(演出コマンド「01H」、演出コマンド「05H」)に対して当該第1の演出モードにあるときにしかハズレ演出パターンとして機能し得ない非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を用意することとしている。そしてこの上で、こうして用意された非延長の表示演出パターン(演出コマンド「04H」、演出コマンド「08H」)を、第2の演出モードにおいては、演出内容c´の当り演出パターン(演出コマンド「09H」、演出コマンド「10H」)と、演出内容d´の当り演出パターン(演出コマンド「12H」、演出コマンド「13H」)とに対する各ハズレ演出パターンとしてそれぞれ転用するようにした。   That is, as described above, only the display effect patterns of the effect contents a and b of the effect contents a to d are the big hit effect patterns (effect command “01H”, effect command “05H” set as the extended effect patterns. )), A non-extended display effect pattern (effect command “04H”, effect command “08H”) that can function as a lost effect pattern only in the first effect mode is prepared. Then, on this, the non-extended display effect pattern (effect command “04H”, effect command “08H”) prepared in this manner is used as the hit effect pattern (effect command “effect command“ 04H ”, effect command“ 08H ”) in the second effect mode. 09H ”, the effect command“ 10H ”) and the hit effect pattern (effect command“ 12H ”, effect command“ 13H ”) of the effect content d ′ are diverted as respective lost effect patterns.

このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンによれば、第1の演出モードにあるときには、発展後の演出内容a、bを含めて、当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は低くなるものの、演出内容a、bの各表示演出パターンの出現確率は(演出内容c、dの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって大当りに対する期待の持てない表示演出パターンばかりが繰り返し行われるようなことを回避させることができるようになる。またさらに、演出内容c、dの各表示演出パターンについては、発展後の演出内容c、dを含めて、出現確率は低くなるものの、演出内容c、dの各表示演出パターンにおいて当り演出が現れる期待度(大当り期待度)は(演出内容a、bの各表示演出パターンに対して)高められるようになり、これによって特定の表示演出パターン(演出内容c、d)が現れたときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。   According to the display effect pattern associated with such effect commands “04H” and “08H”, the winning effect is expected to appear in the first effect mode, including the effect contents a and b after development. Although the degree (big hit expectation) is low, the appearance probability of each display effect pattern of the effect contents a and b is increased (for each display effect pattern of the effect contents c and d). It becomes possible to avoid repeating only display effect patterns that cannot be expected. Furthermore, for each of the display effect patterns of the effect contents c and d, the appearance probability including the effect contents c and d after development is low, but the hit effect appears in each of the display effect patterns of the effect contents c and d. The expectation level (big hit expectation level) is increased (for each display effect pattern of effect contents a and b), whereby the entertainment of the game when a specific display effect pattern (effect contents c and d) appears. Can be improved.

また逆に、このような演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンは、第2の演出モードにあるときには、演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることによって、演出内容c,dシリーズの出現確率がその分だけ高められるようになる(出現確率に対する操作)。これにより、演出内容a〜dの間における出現確率や当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させることができるようになり、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   On the contrary, the display effect patterns associated with such effect commands “04H” and “08H” are used as display effect patterns for the effect contents c and d series in the second effect mode. As a result, the appearance probability of the production contents c and d series can be increased accordingly (operation for the appearance probability). This makes it possible to reduce the disparity in the appearance probability between the effect contents a to d and the expectation degree at which the hit effect appears than in the first effect mode, and the logic on the main control MPU 4100a side can be It is possible to realize a wide variety of effects with greatly different effect contents without making any changes.

しかも、第2の演出モードにあるとき、当り演出が現れる期待度(チャレンジボーナス突入期待度)についての演出内容間における格差については、演出コマンド「04H」、「08H」に対応付けされた表示演出パターンが演出内容c,dシリーズの表示演出パターンとして一転して用いられることのほか、大入賞口2003の開放によって賞球獲得が可能とされる当りとして大当りはもとより、小当りもその1つの種類として扱われることによってもさらに縮小させるようにしている(当り演出が現れる期待度の格差を縮小させる操作)。   Moreover, in the second effect mode, the display effects associated with the effect commands “04H” and “08H” regarding the disparity between the effect contents with respect to the expectation level (hit level of challenge bonus) at which the hit effect appears. In addition to the fact that the pattern is used as a display production pattern of the production contents c and d series, a big hit as well as a small hit is one of the types as a hit that can be won by opening the big winning opening 2003. It is designed to be further reduced by being treated as (an operation to reduce the disparity in the degree of expectation in which the hit effect appears).

このような第2の演出モードにあるときの演出態様によれば、演出内容a´〜d´の表示演出パターンは、演出内容a´〜d´の種類にかかわらずいずれも比較的出現し易くなる。また、賞球獲得の機会付与が確定されるチャレンジボーナス演出の突入確率(当り演出の実行確率)についても、第1の演出モードにあるときよりも均等化されることとなり(ここでは、演出内容a´〜d´の種類の間で±10%の範囲内)、上述の出現確率の格差が埋められたことも相まっていずれの演出内容a´〜d´が現れた場合であっても、遊技者は、賞球獲得の機会が付与されることを期待し易くなる。   According to the production mode when in the second production mode, the display production patterns of the production contents a ′ to d ′ are relatively likely to appear regardless of the type of the production contents a ′ to d ′. Become. Further, the rush probability of the challenge bonus effect (probability of executing the hit effect) in which the opportunity to win the prize ball is confirmed is more equalized than that in the first effect mode (here, the effect content is Within the range of ± 10% between the types of a'to d '), even if any of the effect contents a'to d'appear due to the fact that the above-mentioned difference in appearance probability is filled, the game It is easy for a person to expect an opportunity to win a prize ball.

この点、第2の演出モードにあるときは、チャレンジボーナス演出に突入(実行)したときの「大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるか」といった演出に特徴を持たせていることから、演出内容a´〜d´の表示演出パターンとしても、いずれかに偏って出現させる場合よりも、いずれも比較的出現し易くするほうが遊技興趣の低下を抑制する上でより望ましい。   In this respect, when in the second effect mode, when the player enters (executes) the challenge bonus effect, "the special winning opening 2003 is opened in any mode (long open per game, medium open per open game, small open per open game). It is better to make each of the display contents of the effect contents a ′ to d ′ relatively easy to appear than to make the display contents a ′ to d ′ appear biased to one of them. It is more desirable to suppress the deterioration of the entertainment level.

すなわち、図86(b)に示されるように、この実施の形態にかかる演出内容a´〜d´の表示演出パターンでは、長、中開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も小さくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に大きくなっている。また、小開放当り遊技の出現確率については、演出内容a´が最も大きくなっており、演出内容b´、c´、d´の順に次第に小さくなっている。したがって、演出内容a´の表示演出パターンが現れた場合には、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される可能性は確かに高いものの、特典として少なくとも少量の賞球(本実施形態では、40〜50個程度)は獲得可能とされることが確定されているもとで、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されることへの期待感のある色合いの演出として楽しむことができるようになる。また、演出内容d´の表示演出パターンが現れた場合には、長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率が、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放される確率よりも高くなっていることから、特典として少なくとも少量の賞球は獲得可能とされることが確定されているというよりは、むしろ長開放当り遊技や中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるか否かといった色合いの演出として機能することとなる。そして、演出内容b´、c´の表示演出パターンは、こうした演出内容a´の表示演出パターンと、演出内容d´の表示演出パターンとの間くらいの色合いの演出としてそれぞれ機能することとなるが、演出内容b´の表示演出パターンのほうが、演出内容a´の表示演出パターンの演出の色合いが濃く、演出内容c´の表示演出パターンのほうが、演出内容d´の表示演出パターンの演出の色合いが濃くなっている。したがって、このような演出内容a´〜d´の表示演出パターンがいずれも比較的出現し易くなっていることで、遊技者は、様々な色合いの演出を楽しむことができるようになる。   That is, as shown in FIG. 86 (b), in the display effect pattern of the effect contents a'to d'according to this embodiment, the effect content a'has the largest appearance probability of the game per long and medium opening. It becomes smaller, and becomes gradually larger in the order of effect contents b ′, c ′, d ′. In addition, regarding the appearance probability of the game per small opening, the effect contents a ′ are the largest, and the effect contents b ′, c ′, d ′ are gradually decreased in this order. Therefore, when the display effect pattern of the effect content a'appears, there is certainly a high possibility that the special winning opening 2003 will be opened by a small opening game, but at least a small amount of prize balls (in the present embodiment, as a privilege). , 40 to 50 pieces) have been confirmed to be obtainable, and with a color tone that is expected to open the big winning hole 2003 by a long open game or a medium open game. You will be able to enjoy it as a production. Further, when the display effect pattern of the effect content d'appears, the probability that the big winning hole 2003 will be opened by the long open hit game or the middle open hit game, the big win hole 2003 will be opened by the small open hit game. Since it is higher than the probability that at least a small amount of prize balls can be won as a privilege, it is rather confirmed that the big winning hole 2003 is based on a long open game or a medium open game. It will function as an effect of the shade such as whether or not it is released. Then, the display effect patterns of the effect contents b ′ and c ′ respectively function as the effect of the color tone between the display effect pattern of the effect content a ′ and the display effect pattern of the effect content d ′. The display effect pattern of the effect content b ′ has a darker shade of the effect of the display effect pattern of the effect content a ′, and the display effect pattern of the effect content c ′ has a shade of effect of the display effect pattern of the effect content d ′. Is getting darker. Therefore, since the display effect patterns of such effect contents a ′ to d ′ are relatively easy to appear, the player can enjoy effects of various shades.

またさらに、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、演出内容間における当り演出が現れる期待度の格差を第1の演出モードにあるときよりも縮小させる上述の操作については、当り演出が現れる期待度の大小関係が演出モードに応じて逆転されるかたちで行うこととしている。より具体的には、同106(a)、(b)に示されるように、第1の演出モードにあるときは、演出内容b、cの期待度がそれぞれ「1.5%」、「13.7%」であり、演出内容dの期待度「33.1%」よりも小さくなっているのに対し、第2の演出モードにあるときは、演出内容b´、c´の期待度がそれぞれ「11.8%」、「15.4%」であり、演出内容d´の期待度「10%」よりも大きくなっている。このような設定態様によっても、主制御MPU4100a側でのロジックを逐一変更しなくても演出内容が大きく異なる多種多様の演出を実現させることができるようになる。   Furthermore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, with respect to the above-described operation for reducing the disparity in the degree of expectation that the hit effect appears between the effect contents compared to when in the first effect mode, the hit effect is expected to appear. It is decided that the magnitude relationship will be reversed depending on the production mode. More specifically, as shown in (a) and (b) of FIG. 106, in the first effect mode, the expectation levels of effect contents b and c are “1.5%” and “13”, respectively. 7% ”, which is smaller than the expectation level“ 33.1% ”of the effect content d, the expectation levels of effect contents b ′ and c ′ are in the second effect mode. These are "11.8%" and "15.4%", respectively, which are higher than the expectation level "10%" of the effect content d '. Even with such a setting mode, it is possible to realize a wide variety of effects with greatly different effect contents without changing the logic on the main control MPU 4100a side by step.

ただし、演出内容d´の演出パターンが現れたときは、演出内容b´、c´の演出パターンが現れたときよりも当たり演出(チャレンジボーナス演出)が実行される期待度(確率)は確かに低いものの、チャレンジボーナス演出に突入しさえすれば、演出内容b´、c´の演出パターンのときよりも高い確率で長、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されるようになっており、多量の出玉を獲得し易いものになっている。したがって、演出内容b´、c´の演出パターンと、演出内容d´の演出パターンとについては、遊技者に応じて好みの分かれるところであり、表示演出パターンに応じてこうした様々な色合いが持たせられていることで、遊技興趣の低下が抑制されるようになる。   However, when the effect pattern of the effect content d'appears, the degree of expectation (probability) that the winning effect (challenge bonus effect) is executed is certainly higher than when the effect patterns of the effect content b'and c'appear. Although it is low, as long as the challenge bonus effect is entered, there is a higher probability that the large winning opening 2003 will be opened by the game per long and medium opening with a higher probability than in the case of the effect contents b'and c '. , It is easy to get a lot of balls. Therefore, the effect patterns of the effect contents b ′ and c ′ and the effect pattern of the effect content d ′ are divided according to the player, and such various shades are given according to the display effect pattern. By doing so, it is possible to suppress a decrease in the entertainment appeal.

次に、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果に基づいて、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときにEL表示ユニット1400にて現れる演出例について説明する。   Next, based on the result of the big hit lottery in the normal external disadvantage game state, an example of the effect that appears on the EL display unit 1400 when the control for opening the special winning opening 2003 is being performed will be described.

図76、図85(a)及び図86(a)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1によれば、第1の演出モードにおいては、大当りの種類(大当りA〜大当りE)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、大当りの種類や当該期間が終了した後の遊技状態などが示されうる演出を行うこととなる。   As shown in FIG. 76, FIG. 85 (a) and FIG. 86 (a), according to the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the first effect mode, types of big hits (big hit A to big hit E) ) Does not change the effect contents, and the type thereof is not shown, and the control for opening the special winning opening 2003 (here, the control for the big hit game) is started while being kept secret. It will be. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the first effect mode, the type and the period of the jackpot are determined by using the period when the control for opening the special winning opening 2003 is being performed. An effect that can show the game state after the end will be performed.

すなわち上述の通り、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りA、Bのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能と確率変動機能とのいずれもが作動する確変外部有利遊技状態に制御されることとなる。したがって、大当りA、Bのいずれかが当選されているときは、EL表示ユニット1400において、まず、大当り明示演出a〜dとして大当りに当選されたことを明示した後、長時間開閉パターンと中時間開閉パターンとのいずれをもって大入賞口2003が開放されているかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、若しくはレギュラーボーナスなど)が示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、このような出玉量にかかる大当り遊技中演出としては、大当り明示演出a〜dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a〜dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに、出玉量にかかる情報(大当りの種別)を併せて表示(同時表示)するものであってもよい。   That is, as described above, when the result of the big hit lottery in the normal external disadvantage game state is either big hit A or B, both the time saving function and the probability fluctuation function are activated after the big hit game is finished. It will be controlled to the probability variation external advantageous game state. Therefore, when one of the big hits A and B is won, first, in the EL display unit 1400, after clearly showing that the big hit has been won as the big hit explicit effects a to d, a long-time opening / closing pattern and a medium time The effect (information for big bonuses, regular bonuses, etc.) relating to the payout amount as to whether or not the special winning opening 2003 is opened will be performed (big hit game in-game effect). In addition, as the big hit game effect during such a big hit amount, even if it is not performed after the big hit explicit effects a to d, the big hit is selected in the big hit explicit effects a to d. When clearly indicating, the information regarding the payout amount (type of big hit) may be displayed together (simultaneous display).

また、通常外部不利遊技状態にあるときの大当り抽選の結果が大当りC〜Eのいずれかであるときは、大当り遊技が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。したがって、大当りC〜Eのいずれかが当選されているときは、EL表示ユニット1400において、まず、大当り明示演出a〜dとして大当りに当選されたことを明示した後、大当りA、Bのいずれかが当選されているときの大当り遊技中演出とは異なる演出を行うことで、大当りA〜Eのうちの大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示される演出を行うこととなる(大当り遊技中演出)。なお、大当りC〜Eの当選時にはいずれも中開放当り遊技の開放態様が採用されることから、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることを示すだけで、出玉量にかかる情報も示されたこととなる。また、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示される演出についても、大当り明示演出a〜dが行われた後に行われるものでなくても、大当り明示演出a〜dにおいて大当りが当選されていることを明示するときに併せて表示(同時表示)するものであってもよい。   In addition, when the result of the big hit lottery in the normal external disadvantage game state is one of the big hits C to E, the external disadvantage game state in which the time saving function does not operate after the jackpot game ends (the probability variation function also operates) Normal external disadvantage game state, or probability variation external disadvantage game state in which the probability fluctuation function operates) is controlled. Then, as the effect state after the big hit game is finished, it is controlled to a predetermined latent effect state in which it is kept secret whether or not the probability variation function is in operation. Therefore, when one of the big hits C to E is won, first, in the EL display unit 1400, after clearly showing that the big hit has been won as the big hit explicit effects a to d, either one of the big hits A and B is hit. By performing an effect different from the big hit game effect when is being won, an effect indicating that one of the big hits C to E of the big hits A to E is won is performed ( Big hit game production). In addition, when the big hits C to E are won, since the open mode of the middle open hit game is adopted in all cases, it is only possible to show that the big hits C to E have been won, and the information on the amount of coins paid out is also shown. It has been shown. In addition, with respect to the effects shown that any of the big hits C to E has been won, even if it is not performed after the big hit explicit effects a to d are performed, the big hits in the big hit explicit effects a to d are won. It may also be displayed (simultaneous display) together with the fact that the winning is clearly indicated.

一方、図76、図85(a)及び図86(a)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003を開放させる契機となる当りの種類(大当りA〜大当りE、小当り)に応じて演出内容が異なっていることがなく、且つその種類は示されることなく秘匿にされたままで大入賞口2003の開放にかかる制御(ここでは、大当り遊技、若しくは小当り遊技にかかる制御)が開始されることとなる。したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2の演出モードにおいては、大入賞口2003の開放にかかる制御が行われているときの期間を利用して、当りの種類(大当り、小当り、大当りの種類)や当該期間が終了した後の遊技状
態などが示されうる上述のチャレンジボーナス演出を行うこととなる。
On the other hand, as shown in FIG. 76, FIG. 85 (a) and FIG. 86 (a), in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the second effect mode, it is possible to open the special winning opening 2003. There is no difference in the content of the effect depending on the type of big hit (big hit A to big hit E, small hit), and the type is not shown, and the control for opening the special winning opening 2003 remains concealed ( Here, the control for the big hit game or the small hit game) will be started. Therefore, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, in the second effect mode, the type of hit (big hit, small hit is used by using the period when the control for opening the special winning opening 2003 is being performed. The above-mentioned challenge bonus effect, in which the winning, jackpot type), the gaming state after the end of the period, and the like can be shown, is performed.

すなわち、第2の演出モードにおける開放中演出(チャレンジボーナス演出)においては、まず、大入賞口2003がいかなる態様(長開放当り遊技、中開放当り遊技、小開放当り遊技)をもって開放されるかについての出玉量にかかる情報(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、若しくはスモールボーナスなど)が示される演出を行うこととなる。そしてこの結果、長開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(ビッグボーナス)、大当りAの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが自ずと示されることとなる。また、小開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(スモールボーナス)、小当りの当選であり、遊技状態が変更されることはないことが自ずと示されることとなる。   That is, in the opening effect (challenge bonus effect) in the second effect mode, first, in what mode (long open per game, medium open per game, small open per game), the special winning opening 2003 is released. The information that is related to the payout amount (such as a big bonus, regular bonus, or small bonus) will be performed. As a result, when it is shown that the special winning opening 2003 is open due to the long open per game (big bonus), it is naturally shown that it is controlled to the probabilistic external advantageous gaming state based on the winning of the big hit A. Will be done. Also, when it is shown that the special winning opening 2003 is open due to the game of small opening (small bonus), it is a winning of the small hit and it is naturally shown that the game state is not changed. Becomes

ただし、中開放当り遊技により大入賞口2003が開放されていることが示されたときは(レギュラーボーナス)、開放中演出として、所定のキャラクタによるバトル演出がさらに行われる。そしてこの結果、同バトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りBの当選に基づいて確変外部有利遊技状態に制御されることが示されるようになる。これに対し、同バトル演出にてキャラクタが敗北したときは、大当りC〜Eのいずれかに当選されていることが示されるようになり、当該開放中演出(大当り遊技)が終了した後、時短機能が作動しない外部不利遊技状態(確率変動機能も作動しない通常外部不利遊技状態、若しくは確率変動機能が作動する確変外部不利遊技状態)に制御される。そして、大当り遊技が終了した後の演出状態としては、確率変動機能が作動している状態にあるか否かが秘匿にされる所定の潜伏演出状態に制御されることとなる。   However, when it is shown that the special winning opening 2003 is open due to the middle open game (regular bonus), a battle effect by a predetermined character is further performed as an open effect. As a result, when the character wins in the same battle effect, it is shown that the character is controlled to the probability variation external advantageous game state based on the winning of the big hit B. On the other hand, when the character is defeated in the same battle production, it is shown that one of the big hits C to E has been won, and after the end of the open production (big hit game), a time saving The external disadvantage game state in which the function does not operate (normal external disadvantage game state in which the probability variation function does not operate, or the probability variation external disadvantage game state in which the probability variation function operates) is controlled. Then, as the effect state after the big hit game is finished, it is controlled to a predetermined latent effect state in which it is kept secret whether or not the probability variation function is in operation.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の潜伏演出状態を特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間に限定して行うこととしている。例えば、同期間の終了時まで特定の敵キャラクタと遭遇しなかったときには、確変外部不利遊技状態にあることを示す一方で、同期間中に特定の敵キャラクタと遭遇したときには所定のバトル演出を行うようにしている。そして、このバトル演出にてキャラクタが勝利したときには、大当りに当選されていることを示すとともに、同キャラクタが敗北したときには、通常外部不利遊技状態にあることを示すことで、同期間の終了を待つことなく当該潜伏演出状態を終了させるようにしている。   In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the predetermined latent effect state is limited to the period until the special symbol changes a specific number of times (for example, 10 times). For example, when a specific enemy character is not encountered until the end of the same period, it indicates that the player is in a probabilistic external disadvantage game state, while when a specific enemy character is encountered during the same period, a predetermined battle effect is performed. I am trying. When the character wins in this battle effect, it indicates that the jackpot has been won, and when the character loses, it indicates that the character is normally in the external disadvantage game state, thereby waiting for the end of the same period. The latent production state is ended without any action.

このように、遅くとも特定の回数(例えば、10回)の特別図柄が変動するまでの期間が終了するまでの間には現在の遊技状態が示される潜伏演出手法によれば、遊技者としてはいずれの遊技状態にあるのかを純粋に楽しみやすくなり、時短機能が作動しないにもかかわらず長期にわたって遊技状態が秘匿にされることによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。   In this way, according to the latent production method in which the current game state is shown by the end of the period until the special symbol changes a specific number of times (for example, 10 times) at the latest, as a player, It becomes possible to purely enjoy whether or not the game is in the game state, and it is possible to suppress the deterioration of the game enjoyment due to the fact that the game state is kept secret for a long time although the time saving function is not activated.

ところで、図85(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図76に示した演出コマンド「01H」には、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図88に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。   By the way, in the example described above with reference to FIG. 85 (a), the effect command "01H" shown in FIG. 76 in the first effect mode has the "extended effect pattern" with the content of the display effect a. 88 is associated with each other, but as shown in FIG. 88, in addition to the “extension effect pattern”, a “non-extension display effect pattern” having the content of the display effect a is also associated. You may

すなわちこの場合、第1の演出モードにおいて、図76に示した演出コマンド「01H」が受信された場合、周辺制御MPU4150aは、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示をEL表示ユニット1400にて開始させることとなる。   That is, in this case, in the first effect mode, when the effect command “01H” shown in FIG. 76 is received, the peripheral control MPU 4150a determines the “extended effect pattern” having the content of the display effect a and the display effect a. One of the “non-extended display effect patterns” having the content of “1” is selected, and the EL display unit 1400 starts dynamic display of the selected display effect pattern.

ここで、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、(イ)乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択する手法や、(ロ)大当り抽選にて当選されている大当りの種別に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択する手法等々のほか、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法などを採用することができる。   Here, as a method for selecting the “extended effect pattern” having the content of the display effect a and the “non-extended display effect pattern” having the content of the display effect a, for example, Based on the result of a predetermined effect lottery based on the method, a method of selecting one of the "extended effect pattern" having the content of the display effect a and the "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a Or (b) "extension effect pattern" having the content of the display effect a and "non-extension display effect pattern having the content of the display effect a" based on the type of the jackpot that is won in the jackpot lottery. In addition to the method of selecting any of the above, etc., a method of combining (a) and (b) can be adopted.

そしてこのうち、(イ)の手法を採用する場合には、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図76に示した演出コマンド「01H」が受信された場合における表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。こうした出現確率の設定については、「非延長の表示演出パターン」よりも「延長演出パターン」のほうが現れたときのほうが、大当り期待度が高くなるようにしておくことが、当該表示演出パターンの最後まで演出を楽しませる上でより望ましい。   Then, when the method (a) is adopted, how many of the values of the random numbers that can be acquired are associated with the “extension effect pattern” and the “non-extension display effect pattern”, respectively. In the first effect mode, the “extended effect” having the content of the display effect a when the effect command “01H” shown in FIG. The respective appearance probabilities of the "pattern" and the "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a will be determined. Regarding the setting of such appearance probability, it is the end of the display effect pattern that the big hit expectation degree is higher when the "extended effect pattern" appears than the "non-extended display effect pattern". It is more desirable to entertain the production.

また、(ロ)の手法を採用する場合には、特定の当選種(例えば、大当りA)が当選されているとき、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」の動的表示をEL表示ユニット1400にて開始させることとなる。このような演出手法によれば、タイミングt1においては少なくとも特定の当選種(例えば、大当りA)についての当落結果が示されるようになる。   Further, in the case of adopting the method of (b), when a specific winning type (for example, a big hit A) is won, a dynamic "non-extended display effect pattern" having the content of the display effect a is displayed. The display is started on the EL display unit 1400. According to such a rendering method, at timing t1, the winning result for at least a specific winning species (for example, big hit A) is shown.

例えば、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による大当り図柄(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れたときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」に当選されたことが把握可能となり、第1の閉制御期間においては、EL表示ユニット1400にて「おめでとう!」などの遊技者を祝福するオープニング演出が行われるようになる。そして、例えば、第1の閉制御期間が終了し、第2の閉制御期間が開始されるタイミングt2において、右打ち遊技によって大当り遊技を開始させるべき旨の演出表示に切り替えるようにすれば、有効ゲート6010nを遊技球が通過するタイミングtxが延長時の表示演出パターンの場合よりも比較的早く到来し易くなり、この後の大当り遊技において、当該「大当りA」専用の大当り演出が行われることとなる。ただし、特別図柄の停止タイミングt1において「非延長の表示演出パターン」による当り演出(大当りであることが明示される大当り明示演出)が現れなかったときには、遊技者にとって最も有利度の高い「大当りA」には当選されていないことが逆に把握可能とされるようになる。そしてこの場合は、「延長演出パターン」による上述の継続期待演出を経て、大当り明示演出が現れたとき、「大当りB」〜「大当りE」のいずれかが当選されたことが把握可能とされることとなる。   For example, at the stop timing t1 of the special symbol, when a big hit pattern (a big hit manifestation effect that is clearly a big hit) by the "non-extended display effect pattern" appears, "big hit A" which is the most advantageous to the player. It is possible to know that the player has been won, and in the first closing control period, the EL display unit 1400 performs an opening effect such as “Congratulations” to celebrate the player. Then, for example, at the timing t2 when the first closing control period ends and the second closing control period starts, it is effective to switch to the effect display that the big hit game should be started by the right-handed game. The timing tx at which the game ball passes through the gate 6010n is relatively likely to come earlier than in the case of the extended display effect pattern, and in the subsequent big hit game, the big hit effect dedicated to the "big hit A" is performed. Become. However, at the stop timing t1 of the special symbol, when the hit effect by the "non-extended display effect pattern" (a big hit explicit effect that is clearly a big hit) does not appear, the "big hit A" which is the most advantageous for the player. On the contrary, it will be possible to understand that the player has not been elected. In this case, it is possible to know that one of the "big hit B" to "big hit E" has been won when the big hit explicit effect appears after the above-mentioned continuous expected effect of the "extended effect pattern". It will be.

また、(イ)及び(ロ)を組み合わせた手法を採用する場合には、大当りの種別毎に演出抽選テーブルを用意しておき、この演出抽選テーブルを参照しつつ、取得された乱数値に基づいて、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」と、表示演出aの内容をもった「非延長の表示演出パターン」とのいずれかを選択することとなる。すなわち、大当りの種別毎に演出抽選テーブルが用意されることで、各テーブルにおける「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択率を異ならしめることができるようになる。これにより、例えば、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」とのいずれで大当りに当選されていることが明示されるかによって、当選されている大当りの種別の期待度を異ならしめることができるようになるほか、「非延長の演出パターン」のほうが大当り期待度は低いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は高くなっており、「延長演出パターン」のほうが大当り期待度は高いものの大当りであることが明示されたときには最も有利度の高い「大当りA」である期待度は低くなっている、といったような演出設定を行うことも可能となる。   Further, when adopting the method of combining (a) and (b), an effect lottery table is prepared for each type of jackpot, and based on the obtained random number value while referring to this effect lottery table. Then, one of the "extension effect pattern" having the content of the display effect a and the "non-extension display effect pattern" having the content of the display effect a is selected. That is, by preparing an effect lottery table for each type of jackpot, it is possible to make the selection rates of the “extended effect pattern” and the “non-extended display effect pattern” in each table different. As a result, for example, the expectation of the type of the jackpot that has been won can be made different depending on whether the jackpot is clearly won in the "extended production pattern" or the "non-extended display production pattern". In addition to being able to do it, when the “non-extended production pattern” has a lower jackpot expectation, it is clearly said that it is a jackpot. , "Extended effect pattern" has a higher expectation of big hits, but when it is clearly shown that it is a big hit, the expectation of "big hit A" having the highest advantage is low, and so on. Will also be possible.

なお、「延長演出パターン」と「非延長の表示演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「01H」の表示演出パターンのほか、図76に示した演出コマンド「05H」、「09H」、「12H」の各表示演出パターンについても同様に採用することはできる。ただし、演出コマンド「01H」、「05H」の表示演出パターンに採用した場合には、当り演出パターンとしての当該表示演出パターンに対し、演出コマンド「03H」、「07H」の表示演出パターンをハズレ演出パターンとして機能させることができるようになる。   Regarding the method for selecting the "extended production pattern" and the "non-extended display production pattern", in addition to the display production pattern of the production command "01H" described above, the production command "05H" shown in FIG. The display effect patterns of "09H" and "12H" can be similarly adopted. However, when it is adopted as the display effect pattern of the effect commands “01H” and “05H”, the display effect patterns of the effect commands “03H” and “07H” are lost with respect to the display effect pattern as the hit effect pattern. It becomes possible to function as a pattern.

また、図86(a)を参照しつつ上述した例では、第1の演出モードにあるときの図76に示した演出コマンド「02H」には、表示演出aの内容をもった「延長演出パターン」のみが対応付けされているが、図89に示されるように、当該「延長演出パターン」のほか、表示演出cの内容をもった「延長演出パターン」も対応付けされているようにしてもよい。   Also, in the example described above with reference to FIG. 86 (a), the effect command "02H" shown in FIG. 76 in the first effect mode has the "extended effect pattern" with the content of the display effect a. 89, the "extension effect pattern" having the content of the display effect c is also associated with the "extension effect pattern" as shown in FIG. 89. Good.

すなわち、こうして演出コマンド「02H」に対応付けされる「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」では、特別図柄の停止タイミングt1を延長して表示演出が行われるものであるにもかかわらず、その演出内容としては、第1の演出モードにあるときの演出コマンド「11H」の表示演出パターン(図86(c)参照)でしかなく、大当り期待度がより高くなる発展後の表示演出が現れない演出内容とされることとなる。したがって、第1の演出モードにおいて、図76に示した演出コマンド「02H」が受信された場合、その一部を、このような発展後の表示演出が現れない演出内容に割り振るようにすることで、第1の演出モードにあるときの発展後の表示演出の出現確率を低く抑えたままで、小当りの当選確率をより高く設定することができるようになる。そしてこの場合、第2の演出モードにあるときは、小当りの当選確率がより高く設定された分だけチャレンジボーナス演出への突入確率(当り演出が現れる期待度)が高められるようになり、これによって大入賞口2003の開放による賞球獲得の機会をより高い確率で付与することができるようになる。   That is, in the "extension effect pattern having the content of the display effect c" thus associated with the effect command "02H", the display effect is performed by extending the stop timing t1 of the special symbol. , The production content is only the display production pattern (see FIG. 86 (c)) of the production command “11H” when in the first production mode, and the post-development display production in which the jackpot expectation is higher. The content of the performance will not appear. Therefore, in the first effect mode, when the effect command “02H” shown in FIG. 76 is received, a part of the effect command is allocated to effect contents in which such a developed display effect does not appear. It is possible to set a higher winning probability for a small hit while keeping the appearance probability of the developed display effect in the first effect mode low. In this case, in the second effect mode, the rush probability to the challenge bonus effect (the degree of expectation that the hit effect appears) is increased by the amount that the winning probability of the small hit is set higher. As a result, it is possible to give an opportunity to obtain a prize ball by opening the special winning opening 2003 with a higher probability.

なおこの場合、第1の演出モードにおいて、図76に示した演出コマンド「02H」が受信されたときには、周辺制御MPU4150aは、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とのいずれかを選択し、該選択した表示演出パターンの動的表示をEL表示ユニット1400にて開始させることとなる。また、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との選択にかかる手法としては、例えば、乱数に基づく所定の演出抽選の結果に基づいて、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とのいずれかを選択する手法を採用することができる。この手法を採用した場合、取得されうる乱数の値のうちのどれだけの値が「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」とにそれぞれ対応付けされるか、といった予め対応付けされている乱数値の比率によって、第1の演出モードにおいて、図76に示した演出コマンド「02H」が受信された場合における「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との各出現確率が定められることとなる。   In this case, in the first effect mode, when the effect command “02H” shown in FIG. 76 is received, the peripheral control MPU 4150a causes the “extended effect pattern having the content of the display effect a” and the “display effect”. "Extension effect pattern having the content of c" is selected, and the EL display unit 1400 starts the dynamic display of the selected display effect pattern. As a method for selecting the “extension effect pattern having the content of the display effect a” and the “extension effect pattern having the content of the display effect c”, for example, the result of a predetermined effect lottery based on random numbers On the basis of the above, it is possible to employ a method of selecting one of the "extension effect pattern having the content of the display effect a" and the "extension effect pattern having the content of the display effect c". When this method is adopted, how many of the values of the random numbers that can be acquired are the "extension effect pattern having the contents of the display effect a" and the "extension effect pattern having the contents of the display effect c". The content of the display effect a when the effect command “02H” shown in FIG. 76 is received in the first effect mode, depending on the ratio of the random number values that are associated in advance with each other. The respective appearance probabilities of the "extended effect pattern having" and the extended effect pattern having the content of the display effect c "are determined.

また、「表示演出aの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出cの内容をもった延長演出パターン」との選択にかかる手法については、上述の演出コマンド「02H」の表示演出パターンのほか、図76に示した演出コマンド「06H」の表示演出パターンについても同様に採用することはできる。この演出コマンド「06H」の表示演出パターンに採用した場合は、「表示演出bの内容をもった延長演出パターン」と、「表示演出dの内容をもった延長演出パターン」との選択を行うこととなる。   Also, regarding the method of selecting the "extension effect pattern having the content of the display effect a" and the "extension effect pattern having the content of the display effect c", the display effect pattern of the above-mentioned effect command "02H" In addition to the above, the display effect pattern of the effect command "06H" shown in FIG. 76 can be similarly adopted. When adopted as the display effect pattern of this effect command "06H", "extension effect pattern having contents of display effect b" and "extension effect pattern having contents of display effect d" should be selected. Becomes

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り確定用の図76に示した変動パターン(変動番号「15」、演出コマンド「15H」)を用意することとしたが、この変動パターンについては割愛してもよい。すなわちこの場合、第2の演出モードにおける大入賞口2003の開放に際しては、チャレンジボーナス演出パターンを必ず出現させることができるようになる。   Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation pattern (variation number "15", effect command "15H") shown in FIG. 76 for confirming the big hit is prepared. You may omit it. That is, in this case, when the special winning opening 2003 is opened in the second effect mode, the challenge bonus effect pattern can be made to appear without fail.

ところで、大当りの際の遊技の処理パターンが、役物連続作動装置の開始を遊技球が有効ゲート6010nを通過することを契機としている形態(既述のチャレンジボーナスの場合)では、そもそも、小当たりが当選された場合に、遊技者に大当りではないことが容易に把握されてしまう問題がある。すなわち、条件装置の作動を伴う大当りの場合では、右打ちされた遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されて遊技球が有効ゲート6010nに導かれ、これを通過することによって、
役物連続作動装置が有効化されてアタッカーが開放される。このように、条件装置の作動を伴う大当りでは役物連続作動装置の作動が遊技者のタイミングに委ねられているのに対して、条件装置の作動を伴わない小当りの場合には、遊技球が有効ゲート6010nを通過するか否かには関係なく、即ち、役物連続作動装置が作動しなくても、一定の長さをもった第1の閉制御期間経過後、大入賞口2003が開放されてしまう。したがって、EL表示ユニット1400(上皿液晶表示装置244)から右打ちを教示されても、遊技者が意図的あるか否かは別にして右打ちをしない遊技者、あるいは、遅れて右打ちをしようとしている遊技者には、抽選結果が大当りであるか、又は、小当たりであるかが容易に判別できてしまう。
By the way, in the form of the game processing pattern at the time of a big hit (the case of the above-mentioned challenge bonus) when the game ball passes through the effective gate 6010n as the start of the accessory continuous operation device, in the first place, a small hit When is won, there is a problem that the player can easily recognize that it is not a big hit. That is, in the case of a big hit accompanied by the operation of the condition device, the right-handed game ball is supplied to the game ball guide path unit 6010, the game ball is guided to the effective gate 6010n, and by passing therethrough,
The accessory continuous operation device is activated and the attacker is released. In this way, in the big hit with the operation of the condition device, the operation of the accessory continuous operation device is entrusted to the timing of the player, whereas in the case of the small hit without the operation of the condition device, the game ball Regardless of whether or not it passes through the effective gate 6010n, that is, even if the accessory continuous operation device does not operate, after the first closing control period having a constant length elapses, the special winning opening 2003 is It will be released. Therefore, even if the EL display unit 1400 (upper plate liquid crystal display device 244) teaches a right-handed stroke, a player who does not make a right-handed stroke, whether the player intentionally or not, or a delayed right-handed stroke. The player who is trying to do so can easily determine whether the lottery result is a big hit or a small hit.

そこで、この実施形態のパチンコ機1では、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に演出ゲート6011を通過させ、遊技球が有効ゲート6010nを通過するのに先駆けて先行演出(予告演出)が実行されるようにした。したがって、遊技者は抽選結果が大当りであるか小当たりであるかに拘わらず先行演出に期待して、EL表示装置の教示に基づいて直ちに右打ちを行い、遊技状態が小当たりであっても第1の閉制御期間内に遊技球は有効ゲート6010nを通過するようになる。この結果、抽選結果が小当たりの場合でも、右打ちされた遊技球が有効ゲート6010nを通過したのち大入賞口2003が開放(短期間開放)されるようになるため、遊技者には抽選結果が大当りであるか、又は、小当たりであるかが、俄かには判別し難いようになる。なお、遊技球が有効ゲート6010nを通過したタイミング以降での大入賞口2003の短期間開放は、抽選結果が大当りの場合、例えば、確率変動状態であることを明示することなく潜伏状態にする、所謂潜伏確変でも生じ得るため、遊技者は大入賞口2003の短期間開放でも抽選結果が大当りであることに期待を持つことも出来るようになる。   Therefore, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the right-handed game ball passes through the effect gate 6011 before passing through the effective gate 6010n, and the preceding effect (advance notice) occurs before the game ball passes through the effective gate 6010n. Production) was executed. Therefore, regardless of whether the lottery result is a big hit or a small hit, the player expects the preceding effect and immediately makes a right hit based on the teaching of the EL display device, and even if the gaming state is a small hit. The game ball will pass through the effective gate 6010n within the first closing control period. As a result, even if the lottery result is a small hit, the big winning opening 2003 will be opened (short-term open) after the right-handed game ball passes through the effective gate 6010n. It becomes difficult to distinguish whether it is a big hit or a small hit. In addition, when the lottery result is a big hit, for example, when the lottery result is a big hit, for example, when the game ball passes through the effective gate 6010n, the big winning opening 2003 is hidden without explicitly indicating that it is a probability fluctuation state. Since a so-called latent probability change can occur, the player can expect that the lottery result will be a big hit even if the special winning opening 2003 is opened for a short period of time.

本実施形態の遊技機では、遊技領域5aの右側に遊技球誘導路ユニット6010を設けて、右打ちされた全ての遊技球が遊技球誘導路ユニット6010に供給されるようにしている。遊技球誘導路ユニット6010の入口端は遊技領域5aの右上で開口しているため、右打ちされて遊技領域5aの右側に到達した遊技球は即遊技球誘導路ユニット6010に進入することになる。その後、遊技球が遊技球誘導路ユニット6010の開口部直下の演出ゲート6011を通過した後、必ず、有効ゲート6010nを通過する。したがって、遊技球が演出ゲート6011を通過した段階では遊技球が有効ゲート6010nを通過していないものの、遊技球が有効ゲートを通過する事に対する先駆けの演出が遊技機によって行われてもよいことになる。   In the gaming machine of the present embodiment, a game ball guide path unit 6010 is provided on the right side of the game area 5a so that all the game balls that are hit to the right are supplied to the game ball guide path unit 6010. Since the entrance end of the game ball guideway unit 6010 opens at the upper right of the game area 5a, the game ball that has been hit to the right and has reached the right side of the game area 5a will immediately enter the game ball guideway unit 6010. . After that, the game ball passes through the effect gate 6011 immediately below the opening of the game ball guideway unit 6010, and then always passes through the effective gate 6010n. Therefore, although the game ball has not passed through the effective gate 6010n at the stage when the game ball has passed through the effect gate 6011, a pioneering effect for the game ball passing through the effective gate may be performed by the game machine. Become.

既述のとおり遊技球の落下速度は、遊技球誘導路ユニット(ワープユニットと云ってもよい。)6010の屈曲部6010dと直線部6010dで緩和されるため、遊技球は所定時間を費やして遊技球誘導路ユニット6010内を通過して遊技球誘導路ユニット下部の有効ゲート6010nに至る。このように、遊技機は、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nを通過するまでに遊技球が自由落下する場合に比較して時間を稼ぐことができるために、この稼いだ時間を利用して遊技球が演出ゲート6011を通過した際に発生される先行演出、示唆演出、予告選出等の各種の演出処理のための処理時間を十分に長くとって、演出の品質を向上することができる。   As described above, the falling speed of the game ball is alleviated by the bent portion 6010d and the straight portion 6010d of the game ball guideway unit (also called a warp unit) 6010, so that the game ball spends a predetermined time to play the game. It passes through the ball guide path unit 6010 and reaches the effective gate 6010n at the bottom of the game ball guide path unit. In this way, the gaming machine can earn time as compared with the case where the gaming ball freely falls after passing through the effect gate 6011 to passing through the effective gate 6010n. Use the time to improve the quality of production by sufficiently long processing time for various production processes such as preceding production, suggestive production, notice selection, etc. which are generated when the game ball passes through the production gate 6011. can do.

次に、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを利用して、抽選結果が大当り又は小当たりの際に行われる遊技処理を行う場合の効果的な実施形態について説明する。主制御基板4100が第一始動口2001への入球によって抽選行い、大当り・小当りの成立を判定すると、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドを受けて、抽選結果を示唆する複数の演出パターンの中から所定の演出パターンを決定して特殊演出を開始する。特殊演出として、EL表示ユニット1400には、例えば、敵キャラクタ(ボスゾンビ)が登場し遊技者側キャラクタ(ゾンビと戦う戦士)とが戦う決闘シーンが表示される。次いで、周辺制御基板4140はボスゾンビが遊技者を攻撃するかのようなシーンの静止画像をEL表示ユニット1400に表示し、加えて「右打ち」の教示を表示する。遊技者がこの教示を受けて右打ちを行うと、右打ちされた遊技球が演出ゲート6011を通過し、周辺制御基板4140がゲートセンサから検出信号を受信すると、スピーカから遊技者の興趣を誘う効果音を、遊技球が役物連続作動装置を作動させるための有効ゲート6010nを通過する前に鳴動させる。この時点では、遊技者は抽選結果が実際には小当たりであっても、大当りであることに期待或いは錯覚している。演出ゲート6011を通過した遊技球が有効ゲート6010nを通過して、周辺制御基板4140が有効ゲート6010nのゲートスイッチから検出信号を受信すると、抽選結果が大当りの場合には、戦士がゾンビに勝つ演出(大当り結果演出)をEL表示ユニット1400に表示して遊技者に大当りを示唆する。そして、遊技球が有効ゲート6010nを通過することによって役物連続作動装置が有効化されているために、周辺制御基板4140は大入賞口2003が複数ラウンド開放されることに合わせて大当りのための演出を実行する。一方、抽選結果が小当たりの場合、役物連続作動装置の作動を伴わないため、有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機とすることなく、主制御基板4100は大入賞口2003の短期間の開放を行い、一方、周辺制御基板4140は戦士がゾンビに負ける演出(小当り結果演出)をEL表示ユニット1400で実行して、遊技者には大当りではないことを示唆する。EL表示ユニット1400での教示によって、遊技者が遅滞なく遊技球を右打ちする事によって、小当りの場合における大入賞口の短期間開放は実際には遊技球が有効ゲート6010nを通過した以降に行われる。   Next, an effective embodiment in the case of performing a game process performed when the lottery result is a big hit or a small hit by using the effect gate 6011 and the effective gate 6010n will be described. When the main control board 4100 performs a lottery by entering a ball into the first starting opening 2001 and determines whether a big hit or a small hit is achieved, the peripheral control board 4140 receives a command from the main control board 4100 and suggests a lottery result. A predetermined effect pattern is determined from the effect patterns of and the special effect is started. As a special effect, the EL display unit 1400 displays, for example, a duel scene in which an enemy character (boss zombie) appears and a player-side character (warrior fighting a zombie) fights. Next, the peripheral control board 4140 displays a still image of a scene as if a boss zombie attacks the player on the EL display unit 1400, and additionally displays a “right hit” instruction. When the player receives this instruction and hits right, the right-handed game ball passes through the effect gate 6011, and when the peripheral control board 4140 receives the detection signal from the gate sensor, the player's interest is invited from the speaker. A sound effect is sounded before the game ball passes through the effective gate 6010n for operating the accessory continuous operation device. At this point, the player expects or illusions that the lottery result is a big hit even if the lottery result is actually a small hit. When the game ball that has passed through the production gate 6011 passes through the effective gate 6010n and the peripheral control board 4140 receives the detection signal from the gate switch of the effective gate 6010n, if the lottery result is a big hit, the warrior wins the zombie production. (Big hit result effect) is displayed on the EL display unit 1400 to suggest a big hit to the player. Since the accessory continuous operation device is activated by the game ball passing through the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 is for a big hit in accordance with the large winning opening 2003 being opened for a plurality of rounds. Perform the performance. On the other hand, in the case where the lottery result is a small hit, since the accessory continuous operation device is not operated, the main control board 4100 does not trigger the passage of the game ball at the effective gate 6010n, and the main control board 4100 has a short winning period 2003. On the other hand, the peripheral control board 4140 executes an effect in which the warrior loses to the zombie (small hit result effect) on the EL display unit 1400, suggesting to the player that it is not a big hit. By the instruction on the EL display unit 1400, the player hits the game ball to the right without delay, so that the big winning opening in the case of a small hit is actually opened after the game ball passes through the effective gate 6010n. Done.

なお、演出ゲート6011を設けることなく、遊技球が有効ゲート6010nを通過する既述の先行演出を行おうにも、遊技者による遊技球の発射タイミングが不定であり、結果演出に先駆けて先行演出が発生させることはそもそも困難である。大当りか、大当り以外の小当たり等かを区別する結果演出だけが遊技球の有効ゲートの通過を契機として行われるとすると、そもそも演出は単調で興趣に欠けた形態に成らざるを得ず、したがって、遊技者は右打ちの教示があってもこれを重要視せず有効ゲート6010nに向けて遊技球を発射させようとするインセンティブを十分に持ち得なくなる。その分余計に、遊技者には大当りか小当たりかが簡単に分かってしまうということに成り兼ねない。そこで、この実施形態に係る遊技機は、既述のように、演出ゲート6011を設けることとした。なお、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は、周辺制御基板4140に入力されることとして説明したが、演出ゲート6011のゲートスイッチの検出情報は主制御基板4100に入力されるようにしてもよい。この際、周辺制御基板4140は主制御基板4100からのコマンドによって演出ゲートを遊技球が通過したことを認識することができる。   Even if the above-described preceding effect in which the game ball passes through the effective gate 6010n is performed without providing the effect gate 6011, the timing at which the game ball is launched by the player is uncertain, and the preceding effect is preceded by the result effect. In the first place, it is difficult to generate. If only the result production that distinguishes between big hits and small hits other than big hits is performed with the passage of the effective gate of the game ball as an opportunity, the production must be monotonous and uninteresting in the first place. Even if there is a right-handing instruction, the player does not give much importance to this and cannot have sufficient incentive to launch a game ball toward the effective gate 6010n. To that extent, it may be possible for the player to easily understand whether the big hit or the small hit. Therefore, the gaming machine according to this embodiment is provided with the effect gate 6011 as described above. Although the detection information of the gate switch of the effect gate 6011 has been described as being input to the peripheral control board 4140, the detection information of the gate switch of the effect gate 6011 may be input to the main control board 4100. .. At this time, the peripheral control board 4140 can recognize that the game ball has passed the effect gate according to a command from the main control board 4100.

演出ゲート6011を遊技球が通過したことに依る先行演出は遊技球が有効ゲート6010nを通過したことによる結果演出に関連されるために、周辺制御基板4140は、抽選結果に応じて先行演出の形態を変えるようにしてもよい。例えば、抽選結果が大当りの場合の先行演出を高周波数音のパターンとし、抽選結果が小当たりの場合の先行演出をこのパターンとは特別される低周波音のパターンとするなどである。また、先行演出として、抽選結果における大当りに対する期待度・信頼度をパーセントの形態でEL表示装置に表示するようにしてもよい。また、結果演出の一部を先行演出として表示して、結果演出を特別な形態としてもよい。例えば、ゾンビとのバトルの勝敗結果を先行演出として表示し、結果演出として大当りの期待度を表示するようにしてもよい。具体的には、小当たりであっても先行演出でゾンビに打ち勝つ演出を行い、結果演出として低確率を表示する等である。   Since the preceding effect due to the game ball passing through the effect gate 6011 is related to the result effect due to the game ball passing through the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 forms the preceding effect according to the lottery result. May be changed. For example, the preceding effect when the lottery result is a big hit is a high frequency sound pattern, and the preceding effect when the lottery result is a small hit is a low frequency sound pattern which is special to this pattern. Further, as the preceding effect, the expectation / reliability for the big hit in the lottery result may be displayed on the EL display device in the form of percentage. Further, a part of the result effect may be displayed as the preceding effect, and the result effect may be a special form. For example, the result of winning or losing a battle with a zombie may be displayed as a preceding effect, and the expectation of a big hit may be displayed as a result effect. Specifically, even if it is a small hit, an effect that defeats a zombie is performed by a preceding effect, and a low probability is displayed as a result effect.

演出ゲート6011を遊技球が通過したことによる演出は有効ゲート6010nにおける遊技球の通過に先行したものになるために、演出ゲート6011を通過した遊技球は、管理された時間内で確実に、有効ゲート6010nを通過できなければならない。そこで、演出ゲート6011と有効ゲート6010nとを遊技球誘導路ユニット6010を用いて直結することによってこのことを実現した。演出ゲートを単に遊技領域5aの右側上部に設けただけでは、たとえ、遊技球が演出ゲートを通過できても有効ゲート6010nを通過できるとは限らない。また、遊技球誘導路ユニット6010から演出ゲートを取り除いて、例えば、レール6033の終端にセンサを設けることも考え得るが、この構成ではセンサを通過した遊技球がハンドル装置によって強く打ち出されたとしても、例外なく遊技領域5aの右側領域に到達するというものではない。ましてや、演出ゲートを遊技領域5aの左側に設けることはできない。   Since the effect produced by the game ball passing through the effect gate 6011 precedes the passage of the game ball in the effective gate 6010n, the game ball passing through the effect gate 6011 is surely effective within the managed time. It must be able to pass through the gate 6010n. Therefore, this is realized by directly connecting the effect gate 6011 and the effective gate 6010n using the game ball guideway unit 6010. Even if the effect gate can be passed through the effect gate 6010n, it is not always possible to pass it through the effective gate 6010n by merely providing the effect gate on the upper right side of the game area 5a. It is also conceivable to remove the effect gate from the game ball guiding path unit 6010 and provide a sensor at the end of the rail 6033, for example, but with this configuration, even if the game ball that has passed through the sensor is strongly struck by the handle device. However, it does not mean that the right area of the game area 5a is reached without exception. Furthermore, the production gate cannot be provided on the left side of the game area 5a.

一方で、大当り遊技が開始される前に右打ちされ、誘導路ユニット6010(遊技球浪費手段)内に進入した遊技球は、遊技球誘導路ユニット内で外部とは隔離されているために、第一始動口2001や一般入賞口2004に入球することが出来ずに消費、浪費され、換言すれば、遊技者に抽選を受けさせる機会の放棄を強いる、いわば無駄球であるが、その反面、遊技球が遊技球誘導路ユニット内で演出ゲート6011を確実に通過するために、遊技機は遊技者に無駄球の対価の代償、引き換えとして遊技者に追加演出の機会を与えたり、大当り状態(有利遊技状態)へ移行させるか否かに関する事前示唆演出(EL表示ユニット1400の演出表示)に変化を当ることができることになる。追加演出を抽選結果演出に関連する形態で結果演出に先行させることができるために、単純に抽選結果演出が行われる場合に比べて、遊技者は先行演出と結果演出とを合わせた演出が高品質に提供されるという利益を享受することができる。このように、所定の始動口へ受け入れられることのない所定の領域に発射手段によって発射された遊技球は、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nによってメイン基板(以上特定検出手段)によって検出され、周辺制御基板(演出実行手段)によって行われている演出のうち所定の演出が行われている際に特定検出手段によって遊技球が検出された場合には、抽選される機会が失われるものの遊技者にとって有益となり得る特定の演出を表出させることで演出の価値を高めることができる(価値向上手段)。大入賞口が開放されていない遊技状態(大当り遊技状態)ではなく、及び、時短状態ではない、通常の遊技状態で、抽選結果が大当り又は小当たりの場合で、右打ちの教示がされた以降で、小当たりの場合は規定時間内で、最初に演出ゲートを通過した遊技球は、右打ちの教示を契機に打ち出したものの、入球の機会が無い無駄球であることが明らかであるので、周辺制御基板は、この無駄球を検出し、遊技状態に応じて、例えば、大当り同士の間の無駄球の数の累積数に応じて(累積数が多い程無駄球の対価が嵩む)、EL表示ユニット1400に優待演出画像や補償演出動画を特別演出(例えば、プレミアムなキャラクタ)として表示するようにしてもよい。また、演出ゲートを無駄球として複数の遊技球が通過した場合には(大当りの際、遊技球が有効ゲートを通過しても大入賞口が開放される前に演出ゲートを遊技球が通過した場合も含む)、周辺制御基板4140は、通過した球の数に応じて演出を変化させてもよい。またさらに、遊技球の価値に応じて、即ち、4パチ、1パチ等に応じて演出の変化度合を変えてもよい。例えば、4パチの場合に比べて1パチの場合には、演出の変化度合を1/4にする。4パチの場合には遊技球1球で演出に所定の変化が生じる場合、1パチの場合には、4球が無駄玉として供給されて初めて演出に同じような変化が生じる。1パチの遊技球が無駄球として演出ゲートを通過する毎に演出画面のフォーカスが合ってきたり、演出画面の濃度を高めたりする等である。   On the other hand, the game ball that has been hit right before the big hit game is started and has entered the taxiway unit 6010 (game ball wasting means) is isolated from the outside in the game ball taxiway unit, It is consumed and wasted without being able to enter the first starting opening 2001 or the general winning opening 2004, in other words, it forces the player to abandon the opportunity to win the lottery. In order to ensure that the game ball passes through the effect gate 6011 in the game ball guide path unit, the game machine gives the player a price for the useless ball, and gives the player an opportunity for additional effect in exchange, or a big hit state. It is possible to change the preliminary suggestion effect (effect display of the EL display unit 1400) regarding whether or not to shift to the (advantageous game state). Since the additional effect can precede the result effect in a form related to the lottery result effect, the player has a higher effect in which the preceding effect and the effect effect are combined, as compared with the case where the lottery result effect is simply performed. You can enjoy the benefits of being offered to quality. In this way, the game ball launched by the launching means into the predetermined area that is not accepted by the predetermined starting opening is detected by the main board (above specific detecting means) by the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n, The player loses the chance of being drawn if the game ball is detected by the specific detection means while a predetermined effect is being performed among the effects being performed by the peripheral control board (effect performing means). The value of the effect can be increased by displaying a specific effect that can be beneficial to the user (value improving means). After the right hitting instruction has been given when the lottery result is a big hit or a small hit in a normal game state where the big prize hole is not open (a big hit game state) and is not a time saving state So, in the case of a small hit, it is clear that the game ball that first passed through the production gate within the specified time was a useless ball with no opportunity to enter, although it was launched with the instruction of right-handed as a trigger. The peripheral control board detects this dead ball, and according to the game state, for example, according to the cumulative number of the dead balls between the big hits (the larger the cumulative number, the greater the value of the dead ball), The EL display unit 1400 may display a special effect image or a compensation effect moving image as a special effect (for example, a premium character). In addition, when a plurality of game balls pass through the production gate as useless balls (in the case of a big hit, the game ball passes through the production gate before the special winning opening is opened even if the game ball passes through the effective gate. The peripheral control board 4140 may change the effect according to the number of balls that have passed. Furthermore, the degree of change in the effect may be changed according to the value of the game ball, that is, according to 4 pachi, 1 pachi, etc. For example, in the case of one pachi compared to the case of four pachis, the degree of change in the effect is set to 1/4. In the case of 4 pachis, a certain change occurs in the effect with one game ball, and in the case of 1 pachi, the same change occurs in the effect only when 4 balls are supplied as waste balls. Every time a one-ball game ball passes through the production gate as a useless ball, the production screen comes into focus and the density of the production screen is increased.

なお、既述の説明では、抽選結果が小当たりの場合でも大当りの場合と同様に有効ゲート6010nでの遊技球の通過を契機として抽選結果の演出(ゾンビが負ける演出)が行われるとしたが、小当たりの場合では条件装置が作動されずに役物連続作動装置を有効にする意義もないために、抽選結果の演出を有効ゲート6010nにおける遊技球の通過を契機とすることなく、遊技球が演出ゲート6011を通過してから丁度有効ゲート6010nを通過するタイミングで抽選結果の表示演出が行われるようにしてもよい。既述のとおり、遊技球が演出ゲート6011を通過してから有効ゲート6010nに到達するまでの時間を、遊技球誘導路ユニット6010の既述の遊技球落下速度緩和手段によって特定の範囲に収めることができるため、遊技機は遊技者に抽選結果が小当たりでも大当りのように見せて、抽選結果が大当りであるか小当たりであるかを判別し難くできる。   In the above description, even if the lottery result is a small hit, the lottery result is produced (the zombie loses) by the passage of the game ball at the effective gate 6010n as in the case of the big hit. In the case of a small hit, since the condition device is not activated and it is not significant to activate the accessory continuous operation device, the production of the lottery result is not triggered by the passage of the game ball in the effective gate 6010n, The display effect of the lottery result may be performed at a timing when the player passes the effect gate 6011 and then the effective gate 6010n. As described above, the time from when the game ball passes through the effect gate 6011 to when it reaches the effective gate 6010n is set within a specific range by the game ball falling speed reducing means of the game ball guideway unit 6010 described above. Therefore, the gaming machine can show the player that the lottery result is a big hit, and it is difficult to judge whether the lottery result is a big hit or a small hit.

また、抽選結果が小当りの場合、遊技球が有効ゲート6010nを通過した際に行われる結果演出が、戦士が敵キャラクタに敗北するものとしたが、抽選結果が大当りの場合と同様に戦士が敵キャラクタに勝利するようにしてもよい。また、遊技球誘導路ユニット6010内の演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nを遊技者に視認し難いようにし、例えば、遊技球誘導路ユニット6010の樹脂製ケース部材を不透明なしてもよいし、或いは、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nの領域を化粧板で覆うようにしてもよい。演出ゲート6011が遊技者に視認できつつも有効ゲート6010nが遊技者に対して視認し難いようにすることによって、遊技機は遊技者に演出ゲート6011に遊技球が通過することによって生じた演出を突然抽選結果演出に発展させて遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the lottery result is a small hit, the result production performed when the game ball passes through the effective gate 6010n is that the warrior loses to the enemy character. You may make it defeat an enemy character. In addition, the production gate 6011 and / or the effective gate 6010n in the game ball taxiway unit 6010 may be made difficult for the player to visually recognize, and, for example, the resin case member of the game ball taxiway unit 6010 may be opaque. Alternatively, the area of the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n may be covered with a decorative plate. By making the effective gate 6010n difficult for the player to visually recognize the effect gate 6011 while allowing the player to visually recognize the effect, the gaming machine provides the player with an effect caused by the game ball passing through the effect gate 6011. It is possible to suddenly develop the lottery result production and improve the interest of the game.

一方、演出ゲート6011を遊技者に視認し難くすることによって、有効ゲート6010nに遊技球が通過することにより発生する結果演出の前に、突然関連演出が発生するかのような意外感を遊技者に与えることができる。なお、抽選結果が小当りの場合で遊技者が右打ちのタイミングが遅れた場合、また、大入賞口が短期間開放をし終えた場合では、周辺制御基板4140は遊技球が演出ゲートを通過しても先行演出を発生させないようにしている。また、周辺制御基板4140は、遊技球が演出ゲート6011を通過することによる先行演出として、既述の音演出に限らず可動役物を挙動させてもよい。また、遊技球が演出ゲート6011を通過し、続けて、有効ゲート6010nを通過することに合わせて、周辺制御基板4140は音演出、表示演出、可動役物演出等の関連演出をステップアップさせるようにして実行することもできる。例えば、抽選結果が大当りの場合、遊技球が演出ゲート6011を通過した時点で可動役物の動作量を少なくし、有効ゲート6010nを遊技球が通過した時点で可動役物の動作量を大きくしたり、あるいは、前者の場合で所定の可動役物を動作させ、後者の場合で他の可動役物を動作させる等である。また、遊技機は、演出ゲート6011に対する遊技球の所定時間内での通過数に応じて、演出ゲート6011及び/又は有効ゲート6010nにおける演出の態様を変化させるようにしてもよい。このように、遊技球が有効ゲート6010nを通過する前に必ず演出ゲート6011を通過するようにしたため、抽選結果演出が遊技者のタイミングに委ねられる遊技機でありながら、遊技結果が外れ(小当りを含む。)の場合であっても、遊技者は最後まで大当りに期待し得る遊技機を実現することができる。   On the other hand, by making it difficult for the player to visually recognize the effect gate 6011, the player feels an unexpected feeling as if a related effect suddenly occurs before the effect effect generated by the game ball passing through the effective gate 6010n. Can be given to. When the result of the lottery is a small hit and the timing of the player's right-hand hit is delayed, or when the special winning opening has finished opening for a short period of time, the peripheral control board 4140 causes the game ball to pass through the production gate. Even so, we are trying not to generate preceding production. Further, the peripheral control board 4140 may cause the movable accessory to behave as the preceding effect by the game ball passing through the effect gate 6011 without being limited to the above-described sound effect. In addition, when the game ball passes through the effect gate 6011 and then passes through the effective gate 6010n, the peripheral control board 4140 steps up related effects such as sound effect, display effect, and movable accessory effect. You can also do it. For example, when the lottery result is a big hit, the operation amount of the movable winning object is reduced when the game ball passes the effect gate 6011, and the operation amount of the movable winning object is increased when the game ball passes the effective gate 6010n. Alternatively, a predetermined movable accessory is operated in the former case, and another movable accessory is operated in the latter case. Further, the gaming machine may change the mode of the effect on the effect gate 6011 and / or the effective gate 6010n according to the number of passing game balls to the effect gate 6011 within a predetermined time. In this way, since the game ball always passes through the effect gate 6011 before passing through the effective gate 6010n, the lottery result effect is left to the player's timing, but the game result falls (small hit). Even in the case of), the player can realize a gaming machine that can expect a big hit until the end.

ここで説明した遊技機は演出実行手段(周辺制御基板4140)によって実行される演出のうち所定の演出が行われている際、補助表示装置(上皿液晶表示装置244)に対して操作機会を付与し、さらには、遊技者が補助表示装置を視認することでゲームの進行が把握可能とされるように演出表示装置(EL表示ユニット1400)に表示される所定の演出と略同一の演出を記補助表示装置に表示させることで、遊技領域(5a)を超えて演出を展開可能にする(越境手段)ことによって、遊技者に遊技に対する参加意識を積極的に持たせることができ、その結果、遊技の質を高めることができる。   The game machine described here provides an operation opportunity to the auxiliary display device (upper plate liquid crystal display device 244) when a predetermined effect is being performed among the effects performed by the effect execution means (peripheral control board 4140). Furthermore, a substantially same effect as a predetermined effect displayed on the effect display device (EL display unit 1400) is provided so that the player can recognize the progress of the game by visually checking the auxiliary display device. By displaying on the auxiliary display device, the effect can be expanded beyond the game area (5a) (cross-border means), so that the player can actively have a sense of participation in the game, and as a result, , Can improve the quality of the game.

また、ここで説明した遊技機は、周辺制御基板4140(操作含有演出表示手段)によって上皿液晶表示装置244の表示画面(操作可能表示部)に所定の演出が表示されている際、上皿液晶表示装置244の表示領域の略全域、又は、所定の演出が表示されている範囲の略全域を操作対象として操作機会を付与し得るようにし(全域操作対象手段)、こうすることによって全域が操作可能とされた際、略全域のうちいずれの領域が操作されたとしても、操作された領域に基づいて所定の演出の表示態様を可変させることで、所定の演出が遊技者の意思を反映させたような創造演出とする(所望演出創出手段)ことができ、したがって、遊技者に遊技に対する参加意識を積極的に持たせることができ、また、遊技の質を高めることができる。なお、上皿液晶表示装置244に表示される所定の演出の内容に応じて、既述の全域操作可能範囲を変更するようにしてもよい。   Further, in the gaming machine described here, when a predetermined effect is displayed on the display screen (operable display unit) of the upper plate liquid crystal display device 244 by the peripheral control board 4140 (operation containing effect display means), the upper plate is displayed. An operation opportunity can be given to almost the entire display area of the liquid crystal display device 244 or an almost entire area in which a predetermined effect is displayed (overall operation target means). When operation is enabled, no matter which area of the entire area is operated, by changing the display mode of the predetermined effect based on the operated area, the predetermined effect reflects the intention of the player. It is possible to create a desired creative effect (desired effect creating means). Therefore, it is possible to positively give the player a sense of participation in the game and to improve the quality of the game. It should be noted that the above-described entire operable range may be changed according to the content of the predetermined effect displayed on the upper plate liquid crystal display device 244.

次に本発明の要部であるEL表示ユニット1400と導光板(前導光板2301、後導光板2302)について図90乃至図96を参照して説明する。上記したようにEL表示ユニット1400は自発光ディスプレイであり、液晶デバイスで必要とされるバックライト等の光源が不要であるため、表示装置の厚みを抑えることができ、液晶表示装置よりも小型化することができるという利点がある。具体的には、薄板状のELデバイス(EL表示基板1400a〜1400c)の厚みは約1mm程であり、液晶デバイスに比べて重量も格段に軽くなっている。   Next, the EL display unit 1400 and the light guide plates (the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302) that are the main parts of the present invention will be described with reference to FIGS. 90 to 96. As described above, the EL display unit 1400 is a self-luminous display and does not require a light source such as a backlight which is required in a liquid crystal device; therefore, the thickness of the display device can be suppressed and the size of the display device can be smaller than that of the liquid crystal display device. There is an advantage that can be done. Specifically, the thickness of the thin plate EL device (EL display substrates 1400a to 1400c) is about 1 mm, and the weight is significantly lighter than that of the liquid crystal device.

また、図90に示すように本例のEL表示ユニット1400は形状の異なる複数のEL表示基板1400a〜1400cを備えている。具体的には、本例のEL表示ユニット1400は、最も手前側に配置されてEL表示ユニット1400の表示部1400d(センター役物(枠上装飾体)2300によって囲まれて演出表示等が実行される領域(表示面や表示領域ともいう))を単独で構成可能なメインEL表示基板1400aと、このメインEL表示基板1400aの背部に配置されると共にメインEL表示基板1400aの半分程度の大きさを有するサブEL表示基板1400bと、サブEL表示基板1400bの背部に配置される円柱状のEL搭載可動体1401(図91参照)の図示最前面に搭載されると共にメインEL表示基板1400a及びサブEL表示基板1400bよりも小さい円形状の可動体搭載EL表示基板1400cと、を有している。   Further, as shown in FIG. 90, the EL display unit 1400 of this example includes a plurality of EL display substrates 1400a to 1400c having different shapes. Specifically, the EL display unit 1400 of this example is arranged on the most front side and is surrounded by the display portion 1400d of the EL display unit 1400 (center accessory (frame decoration) 2300 to perform effect display and the like. Area (also referred to as a display surface or a display area) that can be independently configured, and a main EL display substrate 1400a, which is arranged behind the main EL display substrate 1400a and has a size of about half the size of the main EL display substrate 1400a. The sub EL display substrate 1400b and the column EL mounting movable body 1401 (see FIG. 91) arranged in the back of the sub EL display substrate 1400b are mounted on the forefront of the figure, and the main EL display substrate 1400a and the sub EL display are provided. And a circular movable body-mounted EL display substrate 1400c smaller than the substrate 1400b.

また、各EL表示基板1400a〜1400cは可動手段としてのモータ(図示しない)によって所定方向に可動可能とされる。そして、通常時にはメインEL表示基板1400aだけが遊技者から視認可能に露出しており、特定のリーチが実行される等の特別な条件が成立した場合にメインEL表示基板1400aを移動させてサブEL表示基板1400bと可動体搭載EL表示基板1400cとを露出させるようにEL表示ユニット1400の表示部1400d自体の形態を変化させる。図91乃至図93を参照してEL表示ユニット1400の表示部1400dの形態変化について説明する。図91はEL表示ユニット1400の形態変化の過程を示す説明図であり、図92はEL表示ユニット1400の動作過程と導光板の発光時期との関係を示す説明図であり、図93はEL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分を開放した状態のパチンコ機1の正面図である。なお、図91において図示下方はパチンコ機1の手前方向(遊技者側)を示し、図示上方はパチンコ機1の後方(パチンコ機1側)を示している。   Further, each of the EL display substrates 1400a to 1400c can be moved in a predetermined direction by a motor (not shown) as a moving unit. In the normal state, only the main EL display substrate 1400a is exposed so that it can be visually recognized by the player, and when a special condition such as a specific reach is established, the main EL display substrate 1400a is moved to move the sub EL. The form of the display unit 1400d itself of the EL display unit 1400 is changed so as to expose the display substrate 1400b and the movable body mounted EL display substrate 1400c. A form change of the display unit 1400d of the EL display unit 1400 will be described with reference to FIGS. 91 to 93. 91 is an explanatory diagram showing a process of changing the form of the EL display unit 1400, FIG. 92 is an explanatory diagram showing a relationship between an operation process of the EL display unit 1400 and a light emission time of the light guide plate, and FIG. 93 is an EL display. It is a front view of the pachinko machine 1 in a state where a central portion of a display portion 1400d of the unit 1400 is opened. In addition, in FIG. 91, the lower side of the figure shows the front side of the pachinko machine 1 (player side), and the upper side of the figure shows the rear side of the pachinko machine 1 (pachinko machine 1 side).

図91(A)に示すようにEL表示ユニット1400の表示部1400dは、通常、メインEL表示基板1400aが単独で遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を塞ぐことで形成され、メインEL表示基板1400aの背部にはサブEL表示基板1400bと可動体搭載EL表示基板1400cとが待機している。ただし、各EL表示基板1400a〜1400cはその背部を視認できない不透明な部材であるため、通常時には遊技者からメインEL表示基板1400aの背部に待機するサブEL表示基板1400bと可動体搭載EL表示基板1400c(EL搭載可動体1401)を視認できず、メインEL表示基板1400aだけが視認可能となっている。換言すると、通常時にはサブEL表示基板1400bと可動体搭載EL表示基板1400c(EL搭載可動体1401)とはメインEL表示基板1400aによって隠匿される待機位置に収納されている。   As shown in FIG. 91A, in the display portion 1400d of the EL display unit 1400, normally, the main EL display substrate 1400a alone closes the inside of the game panel 1100 and the center accessory (frame-shaped ornament) 2300. The sub EL display substrate 1400b and the movable body mounted EL display substrate 1400c are on standby at the back of the main EL display substrate 1400a. However, since each of the EL display substrates 1400a to 1400c is an opaque member whose back portion cannot be visually recognized, the sub-EL display substrate 1400b and the movable body-mounted EL display substrate 1400c which are normally on standby from the player on the back portion of the main EL display substrate 1400a are provided. Only the main EL display substrate 1400a is visible, and the (EL-mounted movable body 1401) is not visible. In other words, normally, the sub EL display substrate 1400b and the movable body mounted EL display substrate 1400c (EL mounted movable body 1401) are housed in a standby position hidden by the main EL display substrate 1400a.

そして、特別な条件が成立すると、図91(B)、図91(C)に示すように周辺制御MPU4150aがメインEL表示基板1400aを可動させるモータに駆動信号を出力してメインEL表示基板1400aを図示左方向にスライドさせることでサブEL表示基板1400bを遊技者から視認可能に露出させる。なお、上記したようにサブEL表示基板1400bはメインEL表示基板1400aの半分程度の大きさを有し、図91(A)においてその左端部はEL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分に位置している。周辺制御MPU4150aは、図91(A)においてメインEL表示基板1400aの図示右端部が表示部1400dの中央部に達するまでメインEL表示基板1400aをスライドさせてメインEL表示基板1400aの図示右端部とサブEL表示基板1400bの図示左端部との位置が合致すると、図91(B)、図91(C)に示すようにメインEL表示基板1400aをさらに図示左方向にスライドさせると共に、サブEL表示基板1400bを可動させるモータに駆動信号を出力してサブEL表示基板1400bを図示右方向にスライドさせることでEL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分を開放する。このとき、EL表示ユニット1400の表示部1400dの形態が中央の垂直線を対称軸とする左右対称となるようにメインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bとを同程度の速度で移動(スライド)させる。   Then, when the special condition is satisfied, the peripheral control MPU 4150a outputs a drive signal to a motor for moving the main EL display substrate 1400a to cause the main EL display substrate 1400a to move, as shown in FIGS. 91 (B) and 91 (C). By sliding to the left in the drawing, the sub EL display substrate 1400b is exposed so that it can be visually recognized by the player. Note that, as described above, the sub EL display substrate 1400b is about half the size of the main EL display substrate 1400a, and the left end portion thereof is located at the central portion of the display portion 1400d of the EL display unit 1400 in FIG. is doing. The peripheral control MPU 4150a slides the main EL display substrate 1400a until the right end of the main EL display substrate 1400a shown in FIG. When the position of the left end portion of the EL display substrate 1400b in the drawing matches, the main EL display substrate 1400a is further slid to the left in the drawing as shown in FIGS. 91B and 91C, and the sub EL display substrate 1400b is also moved. A drive signal is output to a motor for moving the sub EL display substrate 1400b to slide to the right in the drawing, thereby opening the central portion of the display portion 1400d of the EL display unit 1400. At this time, the main EL display substrate 1400a and the sub EL display substrate 1400b are moved at the same speed (slide) so that the shape of the display portion 1400d of the EL display unit 1400 becomes symmetrical with the central vertical line as the axis of symmetry. ) Let me.

また、図91(B)、図91(C)に示すように周辺制御MPU4150aはEL搭載可動体1401を可動させるモータに駆動信号を出力してEL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分の開放に同期してEL搭載可動体1401を図示手前方向に突出させることで可動体搭載EL表示基板1400cを図示手前方向に突出させる。なお、メインEL表示基板1400aのスライドを開始してからEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)をパチンコ機1の手前方向に突出させるまでを短時間で一気に実行するようにしてもよく、これによりパチンコ機1に対面する遊技者にはEL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分が突然割れてその背後からEL搭載可動体1401が突出してきたような印象をより強く付与することが可能である。   Further, as shown in FIGS. 91B and 91C, the peripheral control MPU 4150a outputs a drive signal to a motor for moving the EL mounted movable body 1401 to open the central portion of the display portion 1400d of the EL display unit 1400. In synchronization with the above, the EL mounted movable body 1401 is caused to project toward the front side in the drawing, whereby the movable body mounted EL display substrate 1400c is projected toward the front direction in the figure. It should be noted that even after the sliding of the main EL display substrate 1400a is started until the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) is projected toward the front side of the pachinko machine 1, it may be executed at once in a short time. Of course, by doing this, the player facing the pachinko machine 1 is given a stronger impression that the central portion of the display portion 1400d of the EL display unit 1400 suddenly cracks and the EL-mounting movable body 1401 projects from behind. Is possible.

また、周辺制御MPU4150aは、各EL表示基板1400a〜1400cをモータで可動させる際にスケジュールデータ記憶領域4150caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って音源内蔵VDP4160aに画面データを出力することで、新たに遊技者から視認可能に露出されたEL表示基板(この例ではサブEL表示基板1400b、及び可動体搭載EL表示基板1400c)を含む複数のEL表示基板1400a〜1400cが協働で演出表示を実行する。このように、EL表示ユニット1400の表示部1400dの形態を異ならせることで表示部1400dの表示内容を変化させて様々な演出表示を実行可能にしている。   Further, the peripheral control MPU 4150a newly outputs the screen data to the sound source built-in VDP 4160a according to the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 4150cae when the EL display boards 1400a to 1400c are moved by the motors. A plurality of EL display substrates 1400a to 1400c including an EL display substrate (in this example, a sub EL display substrate 1400b and a movable body mounted EL display substrate 1400c) exposed so as to be visually recognized by the player cooperate to perform effect display. . As described above, by changing the form of the display unit 1400d of the EL display unit 1400, the display content of the display unit 1400d is changed and various effect displays can be executed.

即ち、本例のEL表示ユニット1400は、メインEL表示基板1400aだけでEL表示ユニット1400の表示部1400dを構成して単独で演出表示を実行可能な第1の表示形態と、メインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bとによって表示部1400dを構成して協働で演出表示を実行可能な第2の表示形態と、メインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bと可動体搭載EL表示基板1400cとによって表示部1400dを構成して協働で演出表示を実行可能な第3の表示形態と、の見た目が異なる複数の表示形態うちいずれかの表示形態に切り替えて演出表示を実行可能となっている。   That is, the EL display unit 1400 of the present example is configured such that the main EL display substrate 1400a is configured by the display unit 1400d of the EL display unit 1400, and the first EL display unit 1400a that can perform effect display independently. And a sub EL display substrate 1400b constitute a display unit 1400d, and a second display form capable of collaboratively performing effect display, a main EL display substrate 1400a, a sub EL display substrate 1400b, and a movable body mounted EL display substrate 1400c. The display unit 1400d is configured by and the effect display can be executed by switching to any one of a plurality of display modes having different appearances from the third display mode in which the effect display can be performed in cooperation with each other. There is.

なお、メインEL表示基板1400aは遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を単独で塞ぐことが可能な大きさを有して画像を表示不可能な領域が発生しない(表示部1400dのうち欠落する領域が存在しない)ため、第1の表示形態ではEL表示ユニット1400の表示部1400dに占める表示可能領域は最大となる。また、メインEL表示基板1400aを図示左方向にスライドさせることでサブEL表示基板1400bを遊技者から視認可能に露出させた第2の表示形態ではメインEL表示基板1400a及びサブEL表示基板1400bによって遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を塞ぐことが可能であり、画像を表示不可能な領域がほとんど発生しない(表示部1400dのうち欠落する領域がメインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bとの境目1400p部分だけである)ためEL表示ユニット1400の表示部1400dの大半が表示可能領域となる。一方、EL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分を開放させて可動体搭載EL表示基板1400cを露出させた第3の表示形態では可動体搭載EL表示基板1400cがEL表示ユニット1400の開放した中央部分を完全に塞ぐことができずに画像を表示不可能な領域が発生する(表示部1400dの一部が欠落する)ため、EL表示ユニット1400の表示可能領域は最少となる。即ち、EL表示ユニット1400を第1の表示形態から第3の表示形態に切り替えることによって、EL表示ユニット1400の表示部1400dのうち表示機能(画像等を表示する機能)を有する部分の面積が一部削減される。なお、EL表示ユニット1400の表示部1400dのうち表示機能を有する部分の面積が削減される一方で、表示演出以外の演出を実行し得る領域が創出される。また、第3の表示形態ではEL表示ユニット1400の開放された中央部分に可動体搭載EL表示基板1400cを表出させて演出表示を実行することでEL表示ユニット1400の表示部1400dのうち表示機能を削減された部分を補佑するため、EL表示ユニット1400で実行される演出の質の低下を抑止することが可能である。   In addition, the main EL display substrate 1400a has a size that can singly close the insides of the game panel 1100 and the center accessory (frame-shaped ornament) 2300, and an area in which an image cannot be displayed does not occur ( Since there is no missing area in the display portion 1400d), the displayable area occupied by the display portion 1400d of the EL display unit 1400 is the maximum in the first display form. In the second display mode in which the main EL display substrate 1400a is slid to the left in the drawing to expose the sub EL display substrate 1400b so that the player can see it, the main EL display substrate 1400a and the sub EL display substrate 1400b are used for the game. It is possible to close the inside of the frame of the panel 1100 and the center accessory (frame-shaped ornament) 2300, and there is almost no area where an image cannot be displayed (the missing area of the display portion 1400d is the main EL display substrate 1400a. Therefore, most of the display portion 1400d of the EL display unit 1400 is a displayable area because it is only a boundary 1400p portion between the sub EL display substrate 1400b. On the other hand, in the third display form in which the movable body mounted EL display substrate 1400c is exposed by opening the central portion of the display unit 1400d of the EL display unit 1400, the movable body mounted EL display substrate 1400c is opened in the center of the EL display unit 1400. Since a region where the image cannot be displayed because the portion cannot be completely closed (a part of the display portion 1400d is missing), the displayable region of the EL display unit 1400 is minimized. That is, by switching the EL display unit 1400 from the first display form to the third display form, the area of the portion having the display function (the function of displaying an image or the like) in the display portion 1400d of the EL display unit 1400 is reduced. Part is reduced. In addition, the area of the portion having the display function in the display unit 1400d of the EL display unit 1400 is reduced, while an area where effects other than the display effect can be executed is created. Further, in the third display mode, the movable body mounted EL display substrate 1400c is exposed in the open central portion of the EL display unit 1400 to perform effect display, thereby displaying the display function of the display unit 1400d of the EL display unit 1400. Since the reduced portion is compensated for, it is possible to suppress the deterioration of the quality of the effect executed by the EL display unit 1400.

また、上記したようにEL表示基板1400a〜1400cの重量が液晶デバイスに比べて格段に軽いことで、EL表示基板1400a〜1400cを素早く移動させることが可能であるため、EL表示ユニット1400の第1の表示形態と、第2の表示形態と、第3の表示形態と、の切り替えを迅速化できるようになっている。このようにEL表示ユニット1400の形態の切り替えを迅速化することでEL表示ユニット1400を第1の表示形態から第3の表示形態に切り替える場合には、遊技者に第2の表示形態を経たことを気付かれ難くすることができ、メインEL表示基板1400a単独で表示部1400dを構成して単独で演出表示を実行可能な第1の表示形態から急にメインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bと可動体搭載EL表示基板1400cとによって表示部1400dを構成して協働で演出表示を実行可能な第3の表示形態に切り替えられることで、繋ぎ目のない一枚板状のELデバイスが割れたかの印象を遊技者に付与することができる。   Further, as described above, since the weight of the EL display substrates 1400a to 1400c is significantly lighter than that of the liquid crystal device, the EL display substrates 1400a to 1400c can be moved quickly. The display mode, the second display mode, and the third display mode can be switched quickly. In this way, when the EL display unit 1400 is switched from the first display form to the third display form by accelerating the switching of the form of the EL display unit 1400, the player has gone through the second display form. The main EL display substrate 1400a and the sub EL display substrate 1400b can be suddenly changed from the first display mode in which the display unit 1400d can be configured by the main EL display substrate 1400a alone to perform the effect display independently. The display unit 1400d is configured by the movable body-mounted EL display substrate 1400c and the display unit 1400d is switched to the third display mode in which the effect display can be executed in cooperation, so that the seamless single-plate EL device is broken. A high impression can be given to the player.

また、図91に示すように本例ではEL表示基板1400a〜1400cの前方(図示下方)に、該EL表示基板1400a〜1400cと略平行となるように導光板(前導光板2301、後導光板2302)が配列している。前導光板2301は予告演出やリーチ演出等で大当り期待度が高いことを示唆するために用いられ、周辺制御MPU4150aが主制御基板4100から受信したコマンドに基づいて前導光板2301に設けられた高輝度のLEDへの点灯信号を出力して高輝度のLEDを発光させ、この光が前導光板2301に入射することで前述した別絵柄(例えば特定のキャラクタを模した絵柄)を表示可能となっている。   Further, as shown in FIG. 91, in this example, a light guide plate (a front light guide plate 2301 and a rear light guide plate 2302) is provided in front of (in the figure below) the EL display substrates 1400a to 1400c so as to be substantially parallel to the EL display substrates 1400a to 1400c. ) Are arranged. The front light guide plate 2301 is used to indicate that a big hit expectation is high in advance notice production, reach production, etc., and the high brightness of the front light guide plate 2301 provided on the front light guide plate 2301 based on the command received from the main control board 4100 by the peripheral control MPU 4150a. By outputting a lighting signal to the LED to cause the high-brightness LED to emit light, and this light is incident on the front light guide plate 2301, it is possible to display the other pattern (for example, a pattern simulating a specific character).

また、後導光板2302は周辺制御MPU4150aが主制御基板4100から受信したコマンドに基づいて後導光板2302に設けられた高輝度のLEDへの点灯信号を出力して高輝度のLEDを発光させ、この光が後導光板2302に入射することで前導光板2301に表示される絵柄とは異なる絵柄であってEL表示ユニット1400の表示形態を変更していることを気付かれ難くするような絵柄を表示可能となっている。具体的には、図94に示すように後導光板2302はノイズを模した縦縞模様1400mを表示可能であり、上記メインEL表示基板1400a及びサブEL表示基板1400bを移動してEL表示ユニット1400の中央部分を開放する場合にその前方でノイズを模した縦縞模様1400mを表示することでEL表示ユニット1400の表示部1400d(特にメインEL表示基板1400aの端部)の明瞭な視認を妨げてメインEL表示基板1400aが移動していることを遊技者に悟られ難くしている。   In addition, the rear light guide plate 2302 outputs a lighting signal to a high brightness LED provided on the rear light guide plate 2302 based on a command received by the peripheral control MPU 4150a from the main control board 4100 to cause the high brightness LED to emit light. When this light is incident on the rear light guide plate 2302, a pattern different from the pattern displayed on the front light guide plate 2301 is displayed, which makes it difficult to notice that the display form of the EL display unit 1400 is changed. It is possible. Specifically, as shown in FIG. 94, the rear light guide plate 2302 can display a vertical striped pattern 1400m simulating noise, and the main EL display substrate 1400a and the sub EL display substrate 1400b are moved to move the EL display unit 1400. By displaying a vertical stripe pattern 1400m that imitates noise in front of the central portion when opening the central portion, clear display of the display portion 1400d (particularly the end portion of the main EL display substrate 1400a) of the EL display unit 1400 is hindered and the main EL is prevented. It is difficult for the player to understand that the display substrate 1400a is moving.

なお、上記したように後導光板2302はEL表示ユニット1400の表示形態を変更していることを気付かれ難くするために用いられるが、上記初期設定処理で各種可動体の動作確認を行い場合だけでなく、装飾図柄の変動表示中における演出(本例ではリーチ演出)にてEL表示ユニット1400の表示形態を変更する場合にも用いられる。また、装飾図柄の変動表示中における演出(本例ではリーチ演出)にてEL表示ユニット1400の表示形態を変更する場合には、EL表示ユニット1400の表示形態を変更していることを気付かれ難くする機能と、大当り期待度が高いことを示唆する機能と、を併せ持つようにしてもよい。即ち、装飾図柄の変動表示中に後導光板2302に絵柄が表示された場合には、EL表示ユニット1400の表示形態を変更していることを気付かれ難くするだけでなく、大当り期待度が高いことを示唆することを示唆するように、換言すると後導光板2302に絵柄が表示された場合には後導光板2302に絵柄が表示されなかった場合よりも高い割合で大当りとなるように出現頻度等を設定するようにしてもよい。これにより、EL表示ユニット1400の表示部1400dで実行される装飾図柄の変動表示により一層注目させることができるため、後導光板2302に表示されていた絵柄を消失させて表示形態の変更されたEL表示ユニット1400が遊技者の目の前に突然現れることで意外性を与えて驚愕させることができ、遊技興趣の低下を抑止できる。   As described above, the rear light guide plate 2302 is used to make it difficult to notice that the display form of the EL display unit 1400 is changed, but only when the operation confirmation of various movable bodies is performed in the initial setting process. Instead, it is also used when changing the display form of the EL display unit 1400 in the effect (reach effect in this example) during the variable display of the decorative pattern. Further, when changing the display form of the EL display unit 1400 in the effect (reach effect in this example) during the variable display of the decorative pattern, it is difficult to notice that the display form of the EL display unit 1400 is changed. You may make it have both the function to do, and the function to suggest that a big hit expectation degree is high. That is, when the pattern is displayed on the rear light guide plate 2302 during the variable display of the decorative pattern, it is not only difficult to notice that the display form of the EL display unit 1400 is changed, but also the jackpot expectation is high. In other words, when the pattern is displayed on the rear light guide plate 2302, the appearance frequency is set to be a big hit at a higher rate than when the pattern is not displayed on the rear light guide plate 2302. Etc. may be set. As a result, the variable display of the decorative pattern executed on the display unit 1400d of the EL display unit 1400 can be focused more, so that the pattern displayed on the rear light guide plate 2302 disappears and the display form is changed. When the display unit 1400 suddenly appears in front of the player's eyes, the display unit 1400 can be surprised and surprised, and a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.

図92は、EL表示ユニット1400の動作過程と後導光板2302の発光時期との関係を示す説明図である。図92に示すように周辺制御MPU4150aは、装飾図柄の変動表示を開始した後、EL表示ユニット1400の動作を用いる演出(EL表示ユニット1400の中央部分を開放する演出)の実行時期が到来するよりも前(メインEL表示基板1400aの移動を開始する以前)の所定のタイミングで後導光板2302に設けられた高輝度のLEDを発光させて後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mを表示させる。その後、後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mを表示した状態で、メインEL表示基板1400aを可動させるモータに駆動信号を出力してメインEL表示基板1400aの移動を開始させる。即ち、メインEL表示基板1400aは、後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mが表示されてEL表示ユニット1400の表示部1400d(特にメインEL表示基板1400aの端部)の明瞭な視認が妨げられている状態で移動するように制御されている。   FIG. 92 is an explanatory diagram showing the relationship between the operation process of the EL display unit 1400 and the light emission timing of the rear light guide plate 2302. As shown in FIG. 92, after the peripheral control MPU 4150a starts the variable display of the decorative pattern, the execution time of the effect using the operation of the EL display unit 1400 (the effect of opening the central portion of the EL display unit 1400) comes At a predetermined timing before (before the movement of the main EL display substrate 1400a is started), a high-brightness LED provided on the rear light guide plate 2302 is caused to emit light, and a vertical stripe pattern 1400m imitating noise is displayed on the rear light guide plate 2302. Let After that, with the vertical stripe pattern 1400m imitating noise displayed on the rear light guide plate 2302, a drive signal is output to the motor that moves the main EL display substrate 1400a to start the movement of the main EL display substrate 1400a. That is, in the main EL display substrate 1400a, a vertical stripe pattern 1400m simulating noise is displayed on the rear light guide plate 2302, which hinders clear visibility of the display portion 1400d (especially the end portion of the main EL display substrate 1400a) of the EL display unit 1400. It is controlled to move in the state of being controlled.

そして、周辺制御MPU4150aは少なくとも移動しているメインEL表示基板1400aの右端部がサブEL表示基板1400bの左端部の位置に合致するまでは後導光板2302に設けられた高輝度のLEDの発光を継続して後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mを表示し続け、メインEL表示基板1400aの右端部がサブEL表示基板1400bの左端部の位置に合致したことに基づいて後導光板2302に設けられた高輝度のLEDの発光を停止(消灯)させて後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mが表示されていない状態、即ちEL表示ユニット1400の表示部1400d(特にメインEL表示基板1400aの端部)の明瞭な視認が妨げられていない状態に戻す。ここで、メインEL表示基板1400aの右端部がサブEL表示基板1400bの左端部の位置に合致したことに基づいて行われる導光板消灯処理は、前述の初期設定処理で用いた各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど)からの検出信号に基づいて行うことができる。なお、導光板消灯処理は、各種検出スイッチからの信号の受けた後であって、メインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bとが相反する方向に移動するまでに行われるものであればよい。なお、図92には示していないが、導光板消灯処理が行われた後は、メインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bとが相反する方向に移動する。   Then, the peripheral control MPU 4150a emits light from the high-brightness LED provided on the rear light guide plate 2302 at least until the right end of the moving main EL display substrate 1400a matches the position of the left end of the sub EL display substrate 1400b. The vertical stripe pattern 1400m imitating noise is continuously displayed on the rear light guide plate 2302, and the rear light guide plate 2302 is based on that the right end portion of the main EL display substrate 1400a matches the left end position of the sub EL display substrate 1400b. Of the high-intensity LED provided on the display unit 1400d of the EL display unit 1400 (especially the main EL display) is stopped (light is turned off) and the vertical stripe pattern 1400m simulating noise is not displayed on the rear light guide plate 2302. It is returned to a state where clear visibility of the substrate 1400a) is not hindered. Here, the light guide plate extinguishing process performed based on that the right end portion of the main EL display substrate 1400a matches the position of the left end portion of the sub EL display substrate 1400b includes various detection switches (for example, the detection switches used in the initial setting process described above). , A photo sensor, etc.). It should be noted that the light guide plate turn-off processing may be performed after receiving signals from various detection switches and before the main EL display substrate 1400a and the sub EL display substrate 1400b move in opposite directions. . Although not shown in FIG. 92, after the light guide plate turn-off processing is performed, the main EL display substrate 1400a and the sub EL display substrate 1400b move in opposite directions.

このように、メインEL表示基板1400aだけが視認可能な状態で高輝度のLEDを発光させて後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mを表示し、EL表示ユニット1400の表示部1400dの明瞭な視認が妨げられる状態でメインEL表示基板1400aの移動を開始した後、メインEL表示基板1400aの右端部がサブEL表示基板1400bの左端部の位置に合致したことに基づいて高輝度のLEDの発光を停止(消灯)してノイズを模した縦縞模様1400mの表示を消失させることによりEL表示ユニット1400の表示部1400dを明瞭に視認できる状態に切り替えて、メインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bとを相反する方向に移動させる。換言すると、高輝度のLEDを発光させて後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mを表示した後、高輝度のLEDの発光を停止(消灯)してノイズを模した縦縞模様1400mの表示を消失させるまでの期間内にメインEL表示基板1400aを移動させて、メインEL表示基板1400aの右端部がサブEL表示基板1400bの左端部の位置に合致させる。遊技者はEL表示ユニット1400の表示部1400dの明瞭な視認が妨げられる状態から明瞭に視認できる状態に切り替えられたときに突然メインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bとが相反する方向に移動してEL表示ユニット1400の中央部分が開放される光景を目にするため、EL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分が突然割れたかのような印象を与えることが可能である。   In this manner, the high-brightness LED is caused to emit light in a state where only the main EL display substrate 1400a is visible to display a vertical stripe pattern 1400m imitating noise on the rear light guide plate 2302, and the display portion 1400d of the EL display unit 1400 is clear. After the movement of the main EL display substrate 1400a is started in a state in which the main EL display substrate 1400a is disturbed, the high-intensity LED of the high-intensity LED is detected based on that the right end portion of the main EL display substrate 1400a matches the left end position of the sub EL display substrate 1400b. The main EL display substrate 1400a and the sub-EL display substrate are switched to a state in which the display portion 1400d of the EL display unit 1400 can be clearly recognized by stopping (turning off) the light emission and disappearing the display of the vertical stripe pattern 1400m simulating noise. 1400b is moved in the opposite direction. In other words, after the high-brightness LED is made to emit light and the vertical stripe pattern 1400m simulating noise is displayed on the rear light guide plate 2302, the emission of the high-brightness LED is stopped (turned off) and the vertical stripe pattern 1400m simulating noise is displayed. The main EL display substrate 1400a is moved within the period until disappearance, and the right end portion of the main EL display substrate 1400a is aligned with the left end position of the sub EL display substrate 1400b. The player suddenly moves in a direction in which the main EL display substrate 1400a and the sub-EL display substrate 1400b are opposite to each other when the display unit 1400d of the EL display unit 1400 is switched from a state in which the clear display is obstructed to a state in which the clear display is visible. Then, since a scene in which the central portion of the EL display unit 1400 is opened is seen, it is possible to give the impression that the central portion of the display portion 1400d of the EL display unit 1400 is suddenly broken.

なお、EL表示ユニット1400を第1の表示形態から第3の表示形態に切替えた後、再び第1の表示形態に戻す場合にも、後導光板2302に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDを発光させて後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mを表示し、次いでEL表示ユニット1400の表示部1400dの明瞭な視認が妨げられる状態でEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の移動を開始させ、EL表示ユニット1400を構成するメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)の全てが待機位置(原位置)に移動したことを各種検出スイッチで検出したことに基づいてモータ等の電気的駆動源への駆動信号の出力を停止してメインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、及びEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)を待機位置(原位置)に待機させた後、後導光板2302に設けられたLED基板に実装される高輝度のLEDの発光を停止(消灯)させて後導光板2302に絵柄が表示されていない状態、即ちEL表示ユニット1400の表示部1400dの明瞭な視認が妨げられていない状態に戻すようにしてもよい。これにより、装飾図柄の変動表示中にEL表示ユニット1400の表示形態を変更する場合には、EL表示ユニット1400の表示部1400dの明瞭な視認を妨げて表示形態の変化の過程を把握され難くするため、EL表示ユニット1400の表示形態が変化する度に新鮮な驚きを与えることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。   Even when the EL display unit 1400 is switched from the first display form to the third display form and then returned to the first display form again, the height mounted on the LED substrate provided on the rear light guide plate 2302 is high. A vertical stripe pattern 1400m that imitates noise is displayed on the rear light guide plate 2302 by causing the LED of the brightness to emit light, and then the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted) in a state where clear visibility of the display portion 1400d of the EL display unit 1400 is disturbed. The movement of the EL display substrate 1400c) is started, and all of the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) that form the EL display unit 1400 are at the standby positions. Based on the fact that it has moved to the (home position) detected by various detection switches, it drives to an electric drive source such as a motor. After the signal output is stopped and the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) are on standby at the standby position (original position), the rear light guide plate A state in which a pattern is not displayed on the rear light guide plate 2302 by stopping (turning off) the high-luminance LED mounted on the LED substrate provided on the 2302, that is, a clear visual confirmation of the display portion 1400d of the EL display unit 1400. May be returned to the unhindered state. As a result, when the display form of the EL display unit 1400 is changed during the variable display of the decorative pattern, the display unit 1400d of the EL display unit 1400 is prevented from being clearly recognized and the process of the change of the display form is difficult to be grasped. Therefore, it is possible to give a fresh surprise each time the display form of the EL display unit 1400 changes, and it is possible to prevent a decrease in the enjoyment of the game.

また、EL表示ユニット1400の表示形態を変更していることが気付かれ難くなる絵柄であれば後導光板2302に表示する絵柄は上記した絵柄に限られるものではなく、更に後導光板2302における絵柄の表示期間や表示タイミング(表示の開始時期、終了時期)も上記したものに限られるものではない。即ち、上記した例ではEL表示ユニット1400の表示形態(メインEL表示基板1400aが単独でEL表示ユニット1400の表示部1400dを構成する第1の表示形態:図91(A))を変更する場合に、最終的な表示形態(メインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bと可動体搭載EL表示基板1400cとによって表示部1400dを構成する第3の表示形態:図91(C))に変更される以前の表示形態(メインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bとによって表示部1400dを構成する第2の表示形態:図91(B))となったことに基づいて高輝度のLEDの発光を停止(消灯)させて後導光板2302におけるノイズを模した縦縞模様1400mの表示を消失させるように構成したが、この構成とは別に、後導光板2302の高輝度のLEDを発光させて後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mを表示してから該発光を停止(消灯)させて後導光板2302におけるノイズを模した縦縞模様1400mの表示を消失するまでの期間内に、EL表示ユニット1400の表示形態を変更前の表示形態(メインEL表示基板1400aが単独でEL表示ユニット1400の表示部1400dを構成する第1の表示形態:図91(A))から最終的な表示形態(メインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bと可動体搭載EL表示基板1400cとによって表示部1400dを構成する第3の表示形態:図91(C))に変更されるようにモータを駆動制御してEL表示基板1400a〜1400cを移動させるようにしてもよい。これにより、EL表示ユニット1400の表示部1400dの明瞭な視認が妨げられる状態から明瞭に視認できる状態に切り替えられたときにEL表示ユニット1400の表示形態が一新されて突然最終的な表示形態(すでに割れた状態)に変更されたEL表示ユニット1400が遊技者の目前に現れるため、遊技者に意外性を与えることができるとともに驚愕させることができ、遊技にメリハリを与えて飽きさせないようにすることができる。   Further, as long as it is difficult to notice that the display form of the EL display unit 1400 is changed, the pattern displayed on the rear light guide plate 2302 is not limited to the above-mentioned pattern, and further, the pattern on the rear light guide plate 2302. The display period and display timing (display start time, display end time) are not limited to those described above. That is, in the above example, when changing the display form of the EL display unit 1400 (the first display form in which the main EL display substrate 1400a alone constitutes the display portion 1400d of the EL display unit 1400: FIG. 91 (A)) , The final display form (third display form that constitutes the display portion 1400d by the main EL display substrate 1400a, the sub EL display substrate 1400b, and the movable body mounted EL display substrate 1400c: FIG. 91C) is changed. Based on the previous display form (the second display form that constitutes the display portion 1400d by the main EL display substrate 1400a and the sub EL display substrate 1400b: FIG. 91 (B)), the light emission of the high-brightness LED is performed. It is configured such that it is stopped (turned off) and the display of the vertical striped pattern 1400 m simulating noise on the rear light guide plate 2302 disappears. Separately from this configuration, the high-brightness LED of the rear light guide plate 2302 is caused to emit light to display a vertical stripe pattern 1400m imitating noise on the rear light guide plate 2302, and then the light emission is stopped (turned off) to cause the rear light guide plate 2302. In the period until the display of the vertical striped pattern 1400m simulating the noise in FIG. 1 disappears, the display form of the EL display unit 1400 before the change (the main EL display substrate 1400a independently displays the display unit 1400d of the EL display unit 1400). The first display mode to be configured: the display section 1400d is configured by the final display mode (main EL display substrate 1400a, sub EL display substrate 1400b, and movable body mounted EL display substrate 1400c) from the configuration shown in FIG. Display form: EL display substrates 1400a to 1400c by controlling the drive of the motor so as to be changed to FIG. It may be allowed moved. As a result, when the display unit 1400d of the EL display unit 1400 is switched from a state in which the clear display is disturbed to a state in which the display unit 1400d is clearly visible, the display form of the EL display unit 1400 is renewed and suddenly the final display form ( The EL display unit 1400, which has been changed to the already broken state, appears in front of the player, so that the player can be surprised and surprised, and the game will not be bored by giving it sharpness. be able to.

また、EL表示ユニット1400の表示形態を変更する場合に少なくとも表示形態の変更動作開始を遊技者に認識困難となるようにするものであってもよく、具体的にはEL表示ユニット1400の表示形態を変更する動作(メインEL表示基板1400aの移動)の開始に先立って、後導光板2302に設けられた高輝度のLEDを発光させて後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mを表示させ、その状態でEL表示ユニット1400の表示形態を変更する動作(メインEL表示基板1400aの移動)を開始するようにしてもよい。この場合には、EL表示ユニット1400の表示形態が第1の表示形態から第3の表示形態への切り替え途中(第1の表示形態から第2の表示形態への切り替えを開始してから第2の表示形態に変更される以前や、第2の表示形態から第3の表示形態への切り替えを開始してから第3の表示形態に変更される以前)に後導光板2302に設けられた高輝度のLEDの発光を停止(消灯)させて後導光板2302におけるノイズを模した縦縞模様1400mの表示を消失させるようにしてもよい。この場合にもEL表示ユニット1400の表示部1400dの明瞭な視認が妨げられる状態から明瞭に視認できる状態に切り替えられたときにEL表示ユニット1400の表示形態が一新されるため、遊技者に意外性を与えることができるとともに驚愕させることができ、遊技にメリハリを与えて飽きさせないようにすることができる。   Further, when the display form of the EL display unit 1400 is changed, it may be made to make it difficult for the player to recognize at least the start operation of changing the display form, and specifically, the display form of the EL display unit 1400. Prior to the start of the operation of changing (the movement of the main EL display substrate 1400a), the high-brightness LED provided on the rear light guide plate 2302 is caused to emit light to display the vertical stripe pattern 1400m imitating noise on the rear light guide plate 2302. In that state, the operation of changing the display form of the EL display unit 1400 (movement of the main EL display substrate 1400a) may be started. In this case, the display form of the EL display unit 1400 is in the process of switching from the first display form to the third display form (from the start of switching from the first display form to the second display form to the second display form). Of the rear light guide plate 2302 before the display mode is changed to or after the switching from the second display mode to the third display mode is started). The light emission of the LED having the brightness may be stopped (turned off) so that the display of the vertical stripe pattern 1400m simulating the noise on the rear light guide plate 2302 disappears. In this case as well, the display form of the EL display unit 1400 is renewed when the display portion 1400d of the EL display unit 1400 is switched from a state in which the clear display is obstructed to a state in which it can be clearly viewed, which is unexpected to the player. It is possible to give sexuality and surprise, and you can give the game a sharpness and keep it from getting tired.

また、上記したEL表示ユニット1400の表示形態(メインEL表示基板1400aが単独でEL表示ユニット1400の表示部1400dを構成する第1の表示形態:図91(A))を変更する場合に、後導光板2302の高輝度のLEDを発光させて後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mを表示し、その状態でEL表示ユニット1400の表示形態を変更する動作を開始させて最終的な表示形態である第3の表示形態に変更される以前の第2の表示形態に変更されたことに基づいて高輝度のLEDの発光を停止(消灯)させて後導光板2302におけるノイズを模した縦縞模様1400mの表示を消失させる制御と、後導光板2302の高輝度のLEDを発光させて後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mを表示し、その状態でEL表示ユニット1400の表示形態を変更する動作を開始させて最終的な表示形態である第3の表示形態に変更されたことに基づいて高輝度のLEDの発光を停止(消灯)させて後導光板2302におけるノイズを模した縦縞模様1400mの表示を消失させる制御と、後導光板2302の高輝度のLEDを発光させて後導光板2302にノイズを模した縦縞模様1400mを表示し、その状態でEL表示ユニット1400の表示形態を変更する動作を開始させてEL表示ユニット1400の表示形態が第1の表示形態から第3の表示形態への切り替え途中(第1の表示形態から第2の表示形態への切り替えを開始してから第2の表示形態に変更される以前や、第2の表示形態から第3の表示形態への切り替えを開始してから第3の表示形態に変更される以前)に後導光板2302に設けられた高輝度のLEDの発光を停止(消灯)させて後導光板2302におけるノイズを模した縦縞模様1400mの表示を消失させる制御と、のうちいずれか一つ乃至任意の複数の組み合せを実行し得るものであってもよい。これら複数の制御のうち複数の組み合わせを実行し得る場合には、後導光板2302に設けられた高輝度のLEDの発光を停止(消灯)させて後導光板2302におけるノイズを模した縦縞模様1400mの表示を消失させることによってEL表示ユニット1400の表示部1400dの明瞭な視認が妨げられる状態から明瞭に視認できる状態に切り替えられたときに、EL表示ユニット1400の表示形態が何れの表示形態に変更されているかに注目させることができる。また、この場合にはEL表示ユニット1400の表示部1400dの明瞭な視認が妨げられる状態から明瞭に視認できる状態に切り替えられたときのEL表示ユニット1400の表示形態に応じて大当り期待度を異ならせるようにしてもよい。例えば、EL表示ユニット1400の表示部1400dの明瞭な視認が妨げられる状態から明瞭に視認できる状態に切り替えられたときに最終的な表示形態である第3の表示形態に変更されている場合には、最終的な表示形態である第3の表示形態に変更される以前の第2の表示形態に変更されている場合よりも大当り期待度が高くなるようにしてもよい。これにより一層EL表示ユニット1400の表示形態の変更に注目させることができ、遊技興趣の低下を抑止可能である。   In addition, when changing the display form of the EL display unit 1400 (the first display form in which the main EL display substrate 1400a independently constitutes the display portion 1400d of the EL display unit 1400: FIG. 91A), A high-brightness LED of the light guide plate 2302 is caused to emit light to display a vertical stripe pattern 1400m that imitates noise on the rear light guide plate 2302, and in that state, an operation of changing the display form of the EL display unit 1400 is started to make a final display. Vertical stripes that imitate noise in the rear light guide plate 2302 by stopping (turning off) the light emission of the high-intensity LED based on the change to the second display form before the change to the third display form The control for disappearing the display of the pattern 1400 m and the vertical stripe pattern 140 imitating noise on the rear light guide plate 2302 by causing the high-intensity LED of the rear light guide plate 2302 to emit light. m is displayed, the operation of changing the display form of the EL display unit 1400 is started in that state, and the light emission of the high-intensity LED is caused based on the change to the third display form which is the final display form. Control to stop (turn off) the display of the vertical stripe pattern 1400m that imitates noise on the rear light guide plate 2302, and make the high-brightness LED of the rear light guide plate 2302 emit light to cause vertical stripe pattern that imitates noise on the rear light guide plate 2302. 1400 m is displayed, and in that state, the operation of changing the display form of the EL display unit 1400 is started to change the display form of the EL display unit 1400 from the first display form to the third display form (the first display form). Before starting the switching from the display form to the second display form and before changing to the second display form, or switching from the second display form to the third display form. (Before the change to the third display mode from the start), the emission of the high-intensity LED provided on the rear light guide plate 2302 is stopped (turned off), and the vertical stripe pattern 1400 m that imitates the noise in the rear light guide plate 2302 is formed. It may be possible to execute any one or a plurality of arbitrary combinations of the control for disappearing the display. When a plurality of combinations among these plurality of controls can be executed, the high-luminance LED provided on the rear light guide plate 2302 is stopped (turned off) to generate a vertical stripe pattern 1400 m simulating noise in the rear light guide plate 2302. When the display state of the EL display unit 1400 is switched from the state in which the clear display of the display unit 1400d of the EL display unit 1400 is disturbed to the state in which the display is clearly visible, the display mode of the EL display unit 1400 is changed to any display mode. You can let me pay attention to what is done. Further, in this case, the jackpot expectation is changed according to the display form of the EL display unit 1400 when the state in which the clear visibility of the display unit 1400d of the EL display unit 1400 is disturbed is switched to the state in which the clear visibility is visible. You may do it. For example, in the case where the display unit 1400d of the EL display unit 1400 is changed to a third display form which is a final display form when the display unit 1400d is switched from a state in which the clear display is disturbed to a state in which it is clearly visible, The jackpot expectation degree may be higher than that in the case where the second display form before the change to the third display form, which is the final display form, is changed. As a result, the change in the display form of the EL display unit 1400 can be paid more attention to, and a decrease in the enjoyment of the game can be suppressed.

また、上記した例では導光板(前導光板2301、後導光板2302)のうちEL表示ユニット1400の表示部1400dに最も近い側に設けられる後導光板2302を用いてEL表示ユニット1400の表示形態を変更していることが気付かれ難くなるように構成したが、これに限られるものではなく遊技者に最も近い側に設けられる前導光板2301を用いてEL表示ユニット1400の表示形態を変更していることが気付かれ難くなるように構成してもよい。この場合には遊技者により近い側でEL表示ユニット1400の表示形態を変更していることが気付かれ難くなるような絵柄を表示してEL表示ユニット1400の表示部1400dよりも手前に表示される絵柄に焦点を合わせるように仕向けることができるため、EL表示ユニット1400の表示部1400dをより一層明瞭に視認し難くさせることができる。   In the above example, the display form of the EL display unit 1400 is changed by using the rear light guide plate 2302 provided on the side closest to the display unit 1400d of the EL display unit 1400 among the light guide plates (the front light guide plate 2301 and the rear light guide plate 2302). Although it is configured so that it is difficult to notice the change, the display form of the EL display unit 1400 is changed by using the front light guide plate 2301 provided on the side closest to the player. You may comprise so that it may become hard to notice. In this case, a pattern that makes it difficult for the player to notice that the display form of the EL display unit 1400 is being changed is displayed and displayed in front of the display unit 1400d of the EL display unit 1400. Since it can be directed to focus on the design, the display portion 1400d of the EL display unit 1400 can be made more difficult to be visually recognized.

また、後導光板2302の左側及び右側にも高輝度のLEDが実装されたLED基板を設け、後導光板2302の上側及び下側の端面から光を入射する場合と、後導光板2302の左側及び右側の端面から光を入射する場合と、で後導光板2302に表示する絵柄を異ならせるようにしてもよく、この場合には後導光板2302の上側及び下側の端面から光を入射する場合と、後導光板2302の左側及び右側の端面から光を入射する場合と、でノイズを模した縦縞模様1400mの表示位置を異ならせるように構成し、EL表示ユニット1400の表示形態を変更する場合に、後導光板2302の上側及び下側の端面に設けられる高輝度のLEDと、後導光板2302の左側及び右側の端面に設けられる高輝度のLEDと、を切り替えて点灯させることでノイズを模した縦縞模様1400mの表示位置を変化させるようにしてもよい。これにより、EL表示基板1400a〜1400cの移動をより一層気付かれ難くすることができる。   Further, LED boards on which high-luminance LEDs are mounted are also provided on the left and right sides of the rear light guide plate 2302, and light is incident from the upper and lower end surfaces of the rear light guide plate 2302 and the left side of the rear light guide plate 2302. The pattern to be displayed on the rear light guide plate 2302 may be different from that when light is incident from the right and left end faces. In this case, light is incident from the upper and lower end faces of the rear light guide plate 2302. The display form of the EL display unit 1400 is changed by configuring the display position of the vertical stripe pattern 1400m that imitates noise depending on whether the light is incident from the left and right end faces of the rear light guide plate 2302. In this case, high-brightness LEDs provided on the upper and lower end faces of the rear light guide plate 2302 and high-brightness LEDs provided on the left and right end faces of the rear light guide plate 2302 are switched. The noise thereby may be to change the display position of the stripes 1400m imitating. As a result, the movement of the EL display substrates 1400a to 1400c can be made even less noticeable.

また、上記した技術思想は導光板(上記した例では後導光板2302)に所定の絵柄(上記した例ではノイズを模した縦縞模様1400m)を表示することで可動体(メインEL表示基板1400a、サブEL表示基板1400b、可動体搭載EL表示基板1400c(EL搭載可動体1401))が移動(可動、動作)していることを気付かれ難く(隠蔽)するものであり、本技術思想を逸脱しない範囲で設計変更可能である。例えば、通常時は遊技者から視認困難な待機位置に配置される可動体を、遊技者から視認可能なEL表示ユニット1400の表示部1400dの前方であって導光板の背部の表出位置に移動させる場合に、可動体の待機位置から表出位置への移動を気付かせ難くさせるものや、通常時は遊技者から視認可能な導光板の背部の位置に配置される可動体を他の位置(導光板の背部であって遊技者から視認可能な位置に移動させるものであってもよいし、導光板の背部以外の位置であって遊技者から視認困難な位置に退避させるものであってもよい)に移動させる場合に可動体の移動を気付かせ難くさせるものであってもよい。   Further, the above technical idea is such that a movable body (main EL display substrate 1400a, 1400a, by displaying a predetermined pattern (vertical stripe pattern 1400m simulating noise in the above example) on the light guide plate (rear light guide plate 2302 in the above example). The sub EL display substrate 1400b and the movable body mounted EL display substrate 1400c (EL mounted movable body 1401) are not easily noticed (concealed) that they are moving (moving or operating), and do not depart from the technical idea. The design can be changed within the range. For example, the movable body, which is normally placed in a standby position that is difficult for the player to see, is moved to the front of the display unit 1400d of the EL display unit 1400 that is visible to the player and to the exposed position on the back of the light guide plate. In this case, it is difficult to notice the movement of the movable body from the standby position to the exposed position, and the movable body placed at the position of the back of the light guide plate that is normally visible to the player can be moved to other positions ( It may be moved to a position visible from the player behind the light guide plate, or may be retracted to a position other than the position behind the light guide plate that is difficult to see from the player. It may be one that makes it difficult for the movable body to notice the movement when the movable body is moved.

また、後導光板2302へのノイズ1400mの表示に同期して、遊技盤5及び/又は扉枠3等に設けられているランプ・LEDを後導光板2302に表示されるノイズ1400mと同様の態様となるように上下に帯状に点灯・点滅させることにより遊技盤5の全体及び/又は遊技盤5及び扉枠3を含むパチンコ機1の全体に亘ってノイズ1400mを表示するようにしてもよい。具体的には、図95及び図96に示すように遊技盤5及び/又は扉枠3を垂直方向に複数のエリア(図95及び図96の例ではエリアA〜エリアC)に区分し、これら複数のエリアのうち任意のエリアに配置されているランプ・LEDを同期して点灯・点滅させることでこのエリア全体を垂直方向へ帯状に発光させることによってノイズ1400mを表示するようにしてもよい。なお、遊技盤5の各エリア(エリアA〜エリアC)は扉枠3の各エリア(エリアA〜エリアC)と対応している。そして、例えば遊技盤5のエリアAに配置されているランプ・LEDと扉枠3のエリアAに配置されているランプ・LEDとを同期して点灯・点滅させることでこのエリアAが一体となって帯状に点灯制御されるようになる。上記表示演出に同期してこれら点灯制御を各エリア(エリアA〜エリアC)で各々実行することで遊技盤5の全体及び/又は遊技盤5及び扉枠3を含むパチンコ機1の全体に亘ってノイズ1400mを表示することができ、遊技者の注意をEL表示ユニット1400から遊技盤5の全体や遊技盤5及び扉枠3を含むパチンコ機1の全体に分散させて、メインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bとの境目に気付き難くすると共に、メインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bとの境目を目立たなくさせることができるため、メインEL表示基板1400aがスライドしていることをより一層遊技者に気付かれ難くすることができる。   Further, in synchronization with the display of the noise 1400m on the rear light guide plate 2302, a lamp / LED provided on the game board 5 and / or the door frame 3 or the like is displayed in the same manner as the noise 1400m displayed on the rear light guide plate 2302. The noise 1400 m may be displayed over the entire game board 5 and / or the entire pachinko machine 1 including the game board 5 and the door frame 3 by lighting and blinking in a vertical strip shape so that Specifically, as shown in FIGS. 95 and 96, the game board 5 and / or the door frame 3 are vertically divided into a plurality of areas (areas A to C in the examples of FIGS. 95 and 96), and The noise 1400 m may be displayed by lighting and blinking a lamp / LED arranged in an arbitrary area among a plurality of areas in synchronization with each other to cause the entire area to emit light in a strip shape in the vertical direction. Each area of the game board 5 (area A to area C) corresponds to each area of the door frame 3 (area A to area C). Then, for example, the lamps / LEDs arranged in the area A of the game board 5 and the lamps / LEDs arranged in the area A of the door frame 3 are lit and blinked in synchronism with each other so that the area A becomes integrated. The lighting is controlled in a strip shape. By performing these lighting controls in each area (area A to area C) in synchronization with the above-described display effect, the entire gaming board 5 and / or the entire pachinko machine 1 including the gaming board 5 and the door frame 3 are performed. The noise of 1400 m can be displayed, and the attention of the player is dispersed from the EL display unit 1400 to the entire game board 5 and the entire pachinko machine 1 including the game board 5 and the door frame 3, and the main EL display board 1400a. And the sub EL display substrate 1400b can be made hard to notice, and the boundary between the main EL display substrate 1400a and the sub EL display substrate 1400b can be made inconspicuous, so that the main EL display substrate 1400a is slid. It is possible to make it more difficult for the player to notice.

また、遊技盤5及び/又は扉枠3の複数のエリア(エリアA〜エリアC)をそれぞれ点灯・点滅する際に、大当り抽選(大当りであるか否か、大当りの種類(大当り遊技状態終了後に確率変動機能を作動させる大当りか否か、大当り遊技状態終了後に時短機能を作動させる大当りか否か))に応じて複数種類の点灯・点滅パターンの中からいずれかの点灯・点滅パターンで遊技盤5及び/又は扉枠3の複数のエリア(エリアA〜エリアC)に配置されているランプ・LEDを点灯制御するようにしてもよい。例えば、大当り遊技状態終了後に確率変動機能と時短機能との両方を作動させる大当りとなる場合には遊技盤5及び/又は扉枠3の複数のエリア(エリアA〜エリアC)に配置されているランプ・LEDを赤色に点灯制御する割合を高くし、はずれとなる場合には遊技盤5及び/又は扉枠3の複数のエリア(エリアA〜エリアC)に配置されているランプ・LEDを青色に点灯制御する割合を高くするように設定された点灯・点滅パターン決定テーブルや、大当りとなる場合には遊技盤5及び/又は扉枠3の複数のエリア(エリアA〜エリアC)のうち特定のエリア(例えばエリアB)に配置されているランプ・LEDだけを点灯制御する割合を高くし、はずれとなる場合には特定のエリアとは異なる任意のエリア(例えばエリアC)に配置されているランプ・LEDだけを点灯制御する割合を高くするように設定された点灯・点滅テーブルを用いて遊技盤5及び/又は扉枠3の複数のエリア(エリアA〜エリアC)に配置されているランプ・LEDの点灯・点滅パターンを決定するようにしてもよい。このように遊技盤5及び/又は扉枠3の複数のエリア(エリアA〜エリアC)の点灯・点滅パターンによって大当りとなる期待度を把握できるようになるため、遊技者の注意をEL表示ユニット1400から遊技盤5の全体や遊技盤5及び扉枠3を含むパチンコ機1の全体に移行させることができ、これによってメインEL表示基板1400aとサブEL表示基板1400bとの境目に気付き難くなるため、メインEL表示基板1400aがスライドしていることをより一層遊技者に気付かれ難くすることができる。   Also, when each of the plurality of areas (area A to area C) of the game board 5 and / or the door frame 3 is lit / blinking, a big hit lottery (whether it is a big hit, a kind of big hit (after the big hit game state ends Depending on whether it is a big hit that activates the stochastic fluctuation function, or whether it is a big hit that activates the time saving function after the big hit game state ends))) 5 and / or the lamps / LEDs arranged in a plurality of areas (area A to area C) of the door frame 3 may be controlled to be turned on. For example, in the case of a big hit that activates both the probability variation function and the time saving function after the big hit game state is finished, the big hits are arranged in a plurality of areas (area A to area C) of the game board 5 and / or the door frame 3. If the ratio of controlling the lighting of the lamp / LED to red is increased, and if it is out of the range, the lamp / LED arranged in a plurality of areas (area A to area C) of the game board 5 and / or the door frame 3 is blue. The lighting / blinking pattern determination table set to increase the rate of lighting control, and in the case of a big hit, identify from a plurality of areas (area A to area C) of the game board 5 and / or the door frame 3 The ratio of controlling the lighting of only the lamps / LEDs arranged in the area (for example, area B) is increased, and when it is out of order, the area is arranged in an arbitrary area (for example, area C) different from the specific area. It is arranged in a plurality of areas (area A to area C) of the game board 5 and / or the door frame 3 by using a lighting / blinking table set so as to increase the ratio of controlling the lighting of only the lamps / LEDs. The lighting / blinking pattern of the existing lamp / LED may be determined. In this way, it is possible to grasp the degree of expectation of a big hit by the lighting / flashing pattern of the plurality of areas (area A to area C) of the game board 5 and / or the door frame 3, so that the player's attention is given to the EL display unit. Since it is possible to shift from 1400 to the entire game board 5 or the entire pachinko machine 1 including the game board 5 and the door frame 3, it becomes difficult to notice the boundary between the main EL display substrate 1400a and the sub EL display substrate 1400b. The fact that the main EL display substrate 1400a is sliding can be made more difficult for the player to notice.

このように、繋ぎ目のない一枚板状のメインEL表示基板1400aが遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を単独で塞ぐことで、メインEL表示基板1400aの背部からEL搭載可動体1401が表出することを意識させることなく演出表示を実行することができ、さらに後導光板2302にノイズ1400mを表示してメインEL表示基板1400aの明確な視認を妨げることによってメインEL表示基板1400aがスライドしていることを遊技者に気付かれ難くすることが可能であるため、EL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分が開放されて可動体搭載EL表示基板1400cを突出させるように見た目を変化させることで割れるはずのない表示基板(この場合にはメインEL表示基板1400a)が目の前で突然割れて可動体搭載EL表示基板1400cが突出してきたと遊技者に認識させることで驚きや意外性を与えると共に斬新な印象を与えることができる。このようにEL表示ユニット1400の表示部1400d自体の形態を変更することでEL表示ユニット1400の表示内容を変化させるため、単純に画像を変化させる従来の遊技機に比べて迫真性を増大させることができる。また、繋ぎ目のない一枚板状の第1の表示形態から表示部1400dの少なくとも一部が実際に欠損した第3の表示形態となるため、破壊状態をよりリアルに表現でき、迫真性が増大する。   In this way, the single EL plate-shaped main EL display substrate 1400a without a joint occupies the inside of the frame of the game panel 1100 and the center accessory (frame-shaped ornament) 2300, so that the back part of the main EL display substrate 1400a is closed. From the above, it is possible to execute the effect display without being aware of the EL mounted movable body 1401 being exposed, and further to display the noise 1400m on the rear light guide plate 2302 to prevent clear visibility of the main EL display substrate 1400a. Since it is possible to make it difficult for the player to notice that the main EL display substrate 1400a is sliding, the central portion of the display portion 1400d of the EL display unit 1400 is opened and the movable body mounted EL display substrate 1400c is projected. Display board that should not be broken by changing the appearance so that Substrate 1400a) can give a novel impression with give surprise and unexpected by causing recognize the player moving body mounted EL display substrate 1400c has been projected suddenly cracks in front of the eye. In this way, since the display content of the EL display unit 1400 is changed by changing the form of the display unit 1400d itself of the EL display unit 1400, it is possible to increase the authenticity as compared with a conventional gaming machine that simply changes an image. You can In addition, since the first display form is a seamless single plate and the third display form in which at least a part of the display unit 1400d is actually missing, the destruction state can be expressed more realistically and the realism can be improved. Increase.

なお、上記した例ではEL表示ユニット1400の開放された中央部分から可動体搭載EL表示基板1400cを表出して可動体搭載EL表示基板1400cによって演出表示を実行するようにしたが、表示基板を搭載しない可動体を出現させるようにしてもよい。即ち、繋ぎ目のない一枚板状のメインEL表示基板1400aが遊技パネル1100及びセンター役物(枠状装飾体)2300の枠内を単独で塞ぐことで、メインEL表示基板1400aの背部からEL搭載可動体1401が表出することを意識させない状態でEL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分を開放して可動体搭載EL表示基板1400cを突出させるように見た目を変化させ、割れるはずのない表示基板が割れたかのような演出を実行し得るものであればEL表示ユニット1400の開放した中央部分から表示基板を搭載しない可動体を表出させるものであってもよい。   In the above example, the movable-body-mounted EL display substrate 1400c is exposed from the open central portion of the EL display unit 1400 and the movable-body-mounted EL display substrate 1400c is used to perform the effect display. You may make it appear the movable body which does not. In other words, the seamless single-plate-shaped main EL display substrate 1400a individually blocks the insides of the game panel 1100 and the center accessory (frame-shaped ornament) 2300, so that the main EL display substrate 1400a is exposed from the back of the EL. The appearance is changed so that the movable body-mounted EL display substrate 1400c is projected by opening the central portion of the display portion 1400d of the EL display unit 1400 without being aware of the mounted movable body 1401 being exposed, and there is no possibility of cracking. As long as the display substrate is capable of performing an effect as if the display substrate was cracked, a movable body on which the display substrate is not mounted may be exposed from the open central portion of the EL display unit 1400.

また、後導光板2302に表示する絵柄については、後方可動体の動作(EL表示基板1400a〜1400cの動作を含む)の視認性を妨げることができるものであれば、ノイズ1400mに限らず、他の絵柄(キャラクタ絵柄、文字絵柄、模様絵柄など)としてもよい。また、これらの絵柄は、後導光板2302の一部に限らず略全面に表示することとすれば、後方の可動体動作の視認性をより低下させることが出来ると共に、後方の可動体動作への遊技者意識を一層排除でき、上記した各種効果をより高めることが可能となる。   Further, the pattern displayed on the rear light guide plate 2302 is not limited to the noise 1400m as long as the visibility of the operation of the rear movable body (including the operation of the EL display substrates 1400a to 1400c) can be obstructed. May be used as the design (character design, character design, pattern design, etc.). If these patterns are displayed not only on a part of the rear light guide plate 2302 but on substantially the entire surface, it is possible to further reduce the visibility of the movement of the rear movable body and to move the rear movable body. The player's consciousness can be further eliminated, and the various effects described above can be further enhanced.

このように、本例ではEL表示ユニット1400の表示部1400dの中央部分を開放させることでEL表示ユニット1400の表示部1400dの後方(EL表示ユニット1400の内部)に新たに演出空間を創出している。そして、この演出空間にEL搭載可動体1401(可動体搭載EL表示基板1400c)を表出させることで、表示部1400dの背部の空間を含めた奥行き感のある演出を実行することができるようになっている。   As described above, in this example, by opening the central portion of the display unit 1400d of the EL display unit 1400, a new effect space is created behind the display unit 1400d of the EL display unit 1400 (inside the EL display unit 1400). There is. Then, by exposing the EL mounted movable body 1401 (movable body mounted EL display substrate 1400c) in this effect space, it is possible to perform an effect with a sense of depth including the space behind the display section 1400d. Has become.

また、確率変動状態であるか否かを明示することなく潜在状態にする所謂潜伏確変状態に制御する大当りや小当りとなる場合に上記表示演出を実行して上記EL表示ユニット1400の表示形態を第1の表示形態から第3の表示形態に変更し、その後に再び装飾図柄の変動表示を実行する以前に第1の表示形態に戻すことで遊技状態にかかわらずEL表示ユニット1400を第1の表示形態に制御して装飾図柄を変動表示するようにしてもよいし、EL表示ユニット1400を第3の表示形態に変更した後、所定期間に亘って第3の表示形態を維持した状態で装飾図柄を変動表示するようにしてもよく、この場合には確率変動状態でないことを明示又は明確となったことに基づいてEL表示ユニット1400の表示形態を第1の表示形態に戻すようにしてもよい。また、遊技状態に応じてEL表示ユニット1400の装飾図柄や装飾図柄以外の背景画像等を異ならせた複数種類の演出モード(例えば通常状態(低確率非時短状態)であることが明確な通常モード、時短状態(低確率時短状態)であることが明確な時短モード、確率変動状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であることが明確な確変モード、確率変動状態であるか否かが明確でない潜伏確変モード)に制御する場合には、演出モードに対応させるようにEL表示ユニット1400を所定の表示形態に制御するようにしてもよく、例えば潜伏確変モード(通常状態、時短状態、高確率時短状態、及び高確率非時短状態のうち確率変動状態であるか否かを明確にしていない状態)や確変モード(高確率時短状態、及び高確率非時短状態のうち確率変動状態であることを明確にしている状態)ではEL表示ユニット1400を第1の表示形態に制御して装飾図柄を変動表示し、確率変動状態でないことが明確な通常モード(通常状態のうち確率変動状態でないことを明確にしていない状態)や時短モード(時短状態のうち確率変動状態でないことを明確にしていない状態)ではEL表示ユニット1400を第3の表示形態に制御して装飾図柄を変動表示するようにしてもよい。このように演出モードに応じてEL表示ユニット1400の表示形態を異ならせることで遊技者の大当りに対する意識を変化させることができ、またEL表示ユニット1400の表示形態を変化させることで気分転換させて遊技を継続させることができる。   Further, in the case of a big hit or a small hit that is controlled to a so-called latent latent change state in which the latent state is set without clearly indicating whether or not it is the probability variation state, the display effect is executed to change the display form of the EL display unit 1400. The first display mode is changed to the third display mode, and then the EL display unit 1400 is set to the first display mode regardless of the gaming state by returning to the first display mode before executing the variable display of the decorative symbol again. The decorative pattern may be variably displayed by controlling the display form, or after the EL display unit 1400 is changed to the third display form, the decoration is maintained in the state where the third display form is maintained for a predetermined period. The symbols may be variably displayed, and in this case, the display form of the EL display unit 1400 is returned to the first display form based on the fact that the probability change state is not clearly displayed or clarified. It may be so. Also, a plurality of types of effect modes in which the decorative pattern of the EL display unit 1400 and the background image other than the decorative pattern are different according to the game state (for example, a normal mode in which it is clear that there is a normal state (low-probability non-time saving state)) Whether or not it is a probabilistic mode or a stochastic fluctuation mode that is clearly a time-saving mode (low probability time-saving state) or a probability variation state (high-probability time-saving state or high-probability non-time-saving state) When it is controlled to the latent probability variation mode which is not clear, the EL display unit 1400 may be controlled to a predetermined display form so as to correspond to the effect mode. For example, the latency probability variation mode (normal state, time saving state, High-probability time-saving state and high-probability non-time-saving state, which is not clear whether or not it is a stochastic fluctuation state) and probability variation mode (high-probability time-saving state and high-probability non-time-saving state) (In the state that it is clear that it is a probability variation state), the EL display unit 1400 is controlled to the first display form to display the decorative pattern in a variable display, and it is clear that it is not a probability variation state in the normal mode (of the normal state). Of these, it is not clear that it is not a probability variation state) or the time saving mode (a state where it is not clear that it is not a probability variation state of the time saving states), the EL display unit 1400 is controlled to the third display form and the decorative pattern May be variably displayed. In this way, by changing the display form of the EL display unit 1400 according to the effect mode, it is possible to change the player's consciousness of the big hit, and by changing the display form of the EL display unit 1400, change the mood. The game can be continued.

また、大当り遊技状態終了後の所定回数の特別図柄の変動表示に亘って上記時短状態や確率変動状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)に制御する所謂回数切り時短大当りや回数切り確率変動大当りとなった場合には、EL表示ユニット1400を第3の表示形態に制御して装飾図柄を変動表示し、所定回数の特別図柄の変動表示を終了して通常状態に移行制御する場合にEL表示ユニット1400を第3の表示形態から第1の表示形態に戻して装飾図柄を変動表示するようにしてもよい。このように所謂回数切り時短大当りや回数切り確率変動大当りとなった場合にEL表示ユニット1400の表示形態を変化させることで遊技者の大当りに対する意識を高めて大当りの発生を期待させることができる。   Also, the so-called times cut time short big hit or times cut probability to control to the above-mentioned time saving state or probability fluctuation state (high probability time saving state, high probability non-time saving state) over the fluctuation display of the special symbol for the predetermined number of times after the big hit game state ends In the case of a fluctuation jackpot, the EL display unit 1400 is controlled to the third display form to display the decorative symbol in a variable manner, and the variable display of the special symbol is ended a predetermined number of times to control the shift to the normal state. The EL display unit 1400 may be returned from the third display form to the first display form and the decorative symbols may be variably displayed. In this way, by changing the display form of the EL display unit 1400 in the case of a so-called short cut big hit in times of times or a large number of times of probability variation fluctuation big hit, it is possible to raise the player's consciousness for the big hit and expect the occurrence of the big hit.

また、EL表示ユニット1400の各EL表示基板1400a〜1400cを可動手段としてのモータによって可動させるものを示したが、可動手段はモータに限らず、上記したEL表示ユニット1400の第1の表示形態、第2の表示形態、第3の表示形態の相互の切り替えを可能にするものであればソレノイド等他の可動手段を用いてもよい。   Further, although the one in which the EL display substrates 1400a to 1400c of the EL display unit 1400 are moved by the motor as the moving means is shown, the moving means is not limited to the motor, and the first display mode of the EL display unit 1400 described above, Other movable means such as a solenoid may be used as long as they can switch between the second display mode and the third display mode.

[技術思想]
本実施形態に記載されたパチンコ機に代表される遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を実行可能な遊技機において、光が入射する入光面と、該入光面とは異なる出光面と、を有して背部を視認可能に形成され、前記入光面から入射した光を前記出光面から遊技機の前方に向けて出射する導光板と、該導光板の前記入光面に光を入射するための光源と、前記導光板の後方に設けられ、所定の態様で動作可能な可動体と、前記光源の発光制御と前記可動体の駆動制御とを行う演出制御手段と、を備え、前記導光板の前記出光面には、前記入光面に光を入射することによって特定の情報が表出され、前記演出制御手段は、前記可動体の動作開始に先立ち、前記光源を発光させて前記導光板の出光面に前記特定の情報を表出させ、その状態で前記可動体の動作を開始することで前記可動体の動作開始を外部から認識困難にすることを特徴とするものである。これにより、可動体の動作開始に先立って導光板の入光面へ光を入射して可動体の動作開始を視認困難にすることで、導光板の入光面への光の入射前後で可動体の状況を一新させる新たな可動演出(突然に可動体が出現したかのような可動演出)を実現可能になる。結果、可動体の移動や変形をただ見せるだけに過ぎなかった従来の可動演出に比べて、遊技者に意外性や驚きを与えることが可能になり、遊技興趣の低下を抑止できる。
[Technical thought]
A gaming machine represented by the pachinko machine described in the present embodiment is a gaming machine capable of executing a game using a game medium, and has a light incident surface on which light is incident and a light emitting surface different from the light incident surface. A light guide plate that is formed so that its back portion is visible, and that emits light that has entered from the light entrance surface toward the front of the gaming machine from the light exit surface, and that the light enters the light entrance surface of the light guide plate. A light source for entering, a movable body provided behind the light guide plate and operable in a predetermined manner, and an effect control means for performing light emission control of the light source and drive control of the movable body, Specific information is displayed on the light exit surface of the light guide plate by making light incident on the light entrance surface, and the effect control unit causes the light source to emit light before starting the operation of the movable body. The specific information is displayed on the light emitting surface of the light guide plate, and the movable body is maintained in that state. It is characterized in that the difficult recognize the operation start of the movable body from the outside by starting the operation. This allows light to enter the light-incident surface of the light guide plate prior to the start of operation of the movable body, making it difficult to visually recognize the start of operation of the movable body. It is possible to realize a new movable effect (a movable effect as if a movable object suddenly appeared) that renews the physical condition. As a result, the player can be surprised or surprised as compared with the conventional movable effect that merely shows the movement and deformation of the movable body, and it is possible to prevent a decrease in the entertainment level of the game.

なお、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等であっても、本発明は適用されうる。なお、パチスロ機への本発明の適用を考え、上記各構成にある「遊技球」を「遊技媒体」としてもよい。   In the above embodiment, the pachinko machine 1 is shown as a gaming machine, but a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a pachislot machine, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused, or the like The invention can be applied. In consideration of application of the present invention to a pachi-slot machine, the "gaming ball" in each of the above-described configurations may be used as the "gaming medium".

パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である遊技球等の投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、センター役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを備えるもの」である。   A pachinko machine is a gaming machine in which a loading medium such as a game ball, which is a medium that the player throws in the gaming machine, and a gaming medium, which is a medium used for a substantial game played by the player, are the same. It is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball that has been inserted. Specifically, "a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operating handle, a large number of obstacle nails, a center accessory, an appropriate device such as a display means is incorporated, a start winning hole, a big prize. A game area provided with appropriate ball entrances for entering game balls such as mouths, passage openings, and arrival openings, a rail for guiding the game ball from the launching device to the game area, and a game ball guided to the game area. It is provided with a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls depending on whether the game balls enter the ball entrance or the mode in which the game balls enter the plurality of ball entrances. "

なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(即ち、遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出画像表示手段をさらに備えるもの」、一般に「複合機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段と始動口に入賞することによって抽選を行う抽選手段とを備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。   In addition, there are various types of pachinko machines, which are typified by what is generally referred to as "digital pachis". "Entering state detecting means for detecting the entering state into the entrance (that is, the game state) (Detecting means), a lottery means for performing a predetermined lottery when a ball is detected by the entering state detecting means, and a special symbol display means for varying and stopping the special symbol according to the lottery result of the lottery means. "In addition, while the special symbol is fluctuating, the decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols is variably displayed, and further provided is an effect image display means for causing a character or the like to appear at a predetermined timing." , Equipped with a lottery means for performing a lottery by sorting game balls in a role and a lottery means for winning a prize at a starting opening, which is typified by what is generally called a "multifunction machine" "A game is played by a predetermined number of game balls, such as 16 game balls, which are generally typified by" alepachi ", and the game balls enter a plurality of entrances in one game. According to the present invention, a payout of a predetermined number of game balls can be made.

一方、パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させると共に、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組み合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   On the other hand, with a pachi-slot machine, after inserting a medal which is a game medium, after inserting the medal, while displaying the symbol sequence consisting of a plurality of symbols in accordance with the operation of the starting operation means (for example, the operation lever), thereafter, This is a slot machine with a stop operation function, which is a substantial game in which the fluctuation of the symbol row is stopped according to the operation of the stop operation means (for example, the stop button). In addition, when the stop operation means is not operated even after the lapse of a predetermined time, the variation of the symbol row may be stopped in response to the lapse of the predetermined time. Then, when the combination of symbols at the time of stop of fluctuation of the symbol string satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out or the player can obtain a large number of medals according to the satisfied condition. , A special advantageous state that is advantageous to the player is generated.

また、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合せが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。   Further, a gaming machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused is one in which a plurality of (for example, five) game balls are used as a loading medium, and after the loading medium is loaded, a starting operation means (for example, an operating lever). In accordance with the operation of (), the symbol sequence consisting of a plurality of symbols is variably displayed, and thereafter, the variation of the symbol sequence is stopped in response to the operation of the stop operation means (for example, the stop button). In addition, when the stop operation means is not operated even after the lapse of a predetermined time, the variation of the symbol row may be stopped in response to the lapse of the predetermined time. Then, when the combination of symbols at the time of fluctuation stop of the symbol string satisfies a specific condition, a predetermined number of medals can be paid out or the player can obtain a large number of medals according to the satisfied condition. , A special advantageous state that is advantageous to the player is generated.

また、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。   In addition, a pachi-slot machine, or a gaming machine in which a pachinko machine and a pachi-slot machine are fused, such as a gaming machine in which a substantial game is not played depending on the medium to be inserted, may seem to have no game medium. However, even with such a game machine, it is possible to envisage that the game content as a whole includes a game played using a game ball or another appropriate article. Therefore, even such a gaming machine can be targeted for a gaming machine in which a game is played using the gaming medium.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
200 皿ユニット
201 上皿(貯留部)
210 皿ユニットベース
212 上皿本体(貯留部)
212a 誘導通路部
220 演出操作ユニット
220A 取付ベースユニット
220B タッチユニット
220C ボタンユニット
244 上皿液晶表示装置
246 タッチパネル
257 上皿演出ボタン(押圧ボタン)
260 皿ユニットカバー(膨出部材)
261 下皿開口部
262 上皿下被覆部
6010 遊技球誘導路ユニット
6010n 有効ゲート
6011 演出ゲート
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Gaming board 5a Gaming area 200 Dish unit 201 Upper plate (storage part)
210 Dish Unit Base 212 Upper Dish Body (Reservoir)
212a Guide passage part 220 Performance operation unit 220A Mounting base unit 220B Touch unit 220C Button unit 244 Upper plate liquid crystal display device 246 Touch panel 257 Upper plate effect button (push button)
260 dish unit cover (bulging member)
261 Lower plate opening 262 Upper plate lower cover 6010 Gaming ball guideway unit 6010n Effective gate 6011 Direction gate

Claims (1)

遊技媒体を用いて遊技を実行可能な遊技機において、
光が入射する入光面と、該入光面とは異なる出光面と、を有して背部を視認可能に形成され、前記入光面から入射した光を前記出光面から遊技機の前方に向けて出射する導光板と、
該導光板の前記入光面に光を入射するための光源と、
前記導光板の後方に設けられ、動作前状態と動作後状態とに変化可能な可動体と、
前記光源の発光制御と前記可動体の駆動制御とを行う演出制御手段と、を備え、
前記導光板の前記出光面には、前記入光面に光を入射することによって特定の情報が表出され、
前記演出制御手段により、
前記可動体を前記動作前状態から前記動作後状態に変化させている間に、前記導光板の前記入光面に対して前記光源から光を入射させて前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されている状態と、前記光源を非発光させて前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されていない状態とにされ、
前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されている状態によって、前記可動体の前記動作前状態から前記動作後状態への変化を外部から視認困難にし、
前記可動体を前記動作後状態から前記動作前状態に変化させている間にも前記導光板の前記入光面に対して前記光源から光を入射させて前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されている状態と、前記光源を非発光させて前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されていない状態とにされ、
前記光源には複数の光源があり、前記入光面に光を入射する前記光源を変化させることで前記導光板の前記出光面に表出される前記特定の情報が変化可能とされており、前記可動体を前記動作前状態から前記動作後状態に変化させている間において、前記導光板の前記出光面に表出される前記特定の情報を変化させつつ前記可動体の前記動作前状態から前記動作後状態への変化を外部から認識困難とし、前記動作後状態に変化した後には前記可動体による演出が実行されている可動体演出状態となり、該可動体演出状態においては、前記可動体の視認を明りょうにするために前記光源を非発光させて前記導光板の前記出光面に前記特定の情報が表出されていない状態としている
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can execute a game using a game medium,
A light incident surface on which light is incident and a light emitting surface different from the light incident surface are formed so that the back portion can be visually recognized, and light incident from the light incident surface is forwarded from the light emitting surface to the gaming machine. A light guide plate that emits toward
A light source for making light incident on the light incident surface of the light guide plate;
A movable body provided behind the light guide plate and capable of changing between a pre-operation state and a post-operation state,
And a production control means for performing light emission control of the light source and drive control of the movable body,
Specific information is expressed on the light exit surface of the light guide plate by making light incident on the light entrance surface,
By the effect control means,
While changing the movable body from the pre-operation state to the post-operation state, light is incident on the light incident surface of the light guide plate from the light source to identify the light exit surface of the light guide plate. And a state in which the information is expressed, and a state in which the specific information is not expressed in the light emitting surface of the light guide plate by causing the light source to emit no light,
Depending on the state in which the specific information is displayed on the light emitting surface of the light guide plate, it is difficult to visually recognize a change from the pre-operation state of the movable body to the post-operation state,
Even when the movable body is being changed from the post-operation state to the pre-operation state, light is incident from the light source to the light incident surface of the light guide plate to identify the light exit surface of the light guide plate. And a state in which the information is expressed, and a state in which the specific information is not expressed in the light emitting surface of the light guide plate by causing the light source to emit no light,
There are a plurality of light sources in the light source, the specific information that is exposed on the light exit surface of the light guide plate is changeable by changing the light source that enters light into the light entrance surface, While changing the movable body from the pre-operation state to the post-operation state, changing the specific information displayed on the light emitting surface of the light guide plate while changing the pre-operation state of the movable body from the operation state. It is difficult to recognize the change to the rear state from the outside , and after the state is changed to the post-motion state, the movable body is in a state in which the effect by the movable body is being executed. The gaming machine is characterized in that the light source is made non-emissive in order to make clear, and the specific information is not displayed on the light emitting surface of the light guide plate .
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