JP5581536B2 - Game machine - Google Patents

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JP5581536B2 JP2011039261A JP2011039261A JP5581536B2 JP 5581536 B2 JP5581536 B2 JP 5581536B2 JP 2011039261 A JP2011039261 A JP 2011039261A JP 2011039261 A JP2011039261 A JP 2011039261A JP 5581536 B2 JP5581536 B2 JP 5581536B2
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Description

本発明は、演出表示を表示部で実行可能な表示装置と、演出表示の進行に関連して作動する演出用役物装置と、を備えたパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that includes a display device capable of executing an effect display on a display unit and an effect accessory device that operates in association with the progress of the effect display.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞(始動入賞)することに基づいて、表示装置に複数の識別情報(図柄、記号など)を変動表示して変動表示ゲームを実行し、所定時間経過後に停止した複数の識別情報の態様が予め定められた特別結果態様であった場合には特別遊技状態(大当り状態)となり、遊技者が多くの利益(賞球)を獲得可能となる。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a plurality of pieces of identification information (symbols, symbols, etc.) are displayed on the display device based on the winning of a game ball (start winning prize) at a starting port provided in the gaming area. When a variation display game is executed with variation display, and a plurality of pieces of identification information that have been stopped after a lapse of a predetermined time are in a special result state determined in advance, a special game state (a big hit state) is entered, and there are many players. Profit (prize ball) can be acquired.

また、この種のパチンコ遊技機では、例えば、遊技盤に演出用役物装置(可動式演出装置)を備え、該演出用役物装置の一部である演出役物(演出用可動役物)を変動表示ゲームの進行に伴って移動したり発光したりして演出を実行する。さらに、識別情報を表示する表示装置の前方に演出役物を移動して演出を実行する旨が提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In addition, in this type of pachinko gaming machine, for example, a game board is provided with a production-use effect device (movable production device), and a production-use product (production-use movable product) that is a part of the production-use game device. As the variable display game progresses, it moves or emits light to execute an effect. Furthermore, it has been proposed to perform an effect by moving the effect actor in front of a display device that displays identification information (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−244666号公報JP 2007-244666 A

ところで、表示装置の前方に移動する演出役物演出効果を十分に得られていないBy the way, the production effect of the production actor moving to the front of the display device is not sufficiently obtained .

本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり演出効果を十分に期待することができる遊技機を提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, it is intended to provide a gaming machine capable of sufficiently expected performance effects.

本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて演出表示を表示部で実行可能な表示装置と、該表示装置の前方に配置され、中央部には前記表示部を臨ませる開口を有すると共に、下部には遊技球が転動可能なステージ部を有する枠体構造の包囲枠体と、前記演出表示の進行に関連して作動する演出用役物装置と、を備えた遊技機において、
前記演出用役物装置と前記ステージ部との間には、透光性部材で形成された仕切り壁部を配置し、
前記演出用役物装置には、
前記表示装置よりも前方に配設され装飾効果を発揮する昇降役物ユニットと、
該昇降役物ユニットよりも前方に配設されて前記表示部を被覆する透明な導光板と、
該導光板の外縁から光を入射させる照明装置とを含み、
前記昇降役物ユニットは、
昇降可能な昇降役物本体部と、
該昇降役物本体部を昇降動作させる昇降駆動機構と、
前記昇降役物本体部を発光装飾する光源と、を具備し、
前記昇降役物本体部が前記仕切り壁部に重なって位置する下降状態と、前記仕切り壁部とは上方にずれて位置する上昇状態とに変換可能であり、
前記昇降役物本体部のうち前記光源を被覆する箇所を透光性部材で形成して透光窓部とし、前記昇降役物ユニットが前記下降状態に変換すると、前記光源からの光を前記透光窓部および前記仕切り壁部へ通して前記ステージ部に照射可能とし、
前記導光板には、当該導光板の外縁から入射した光を前方へ向けて屈曲させる光屈曲部を形成し、該光屈曲部によって屈曲された光により、前記昇降役物本体部の装飾効果を補助する補助表示を表示可能としたことを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above object, and the display device according to claim 1 displays an effect display based on winning of a game ball in a start winning area provided on the game board. And a frame structure that has a display unit that can be executed at the front, a front portion of the display device, an opening that allows the display unit to face the center portion, and a stage portion on which a game ball can roll. In a gaming machine comprising an enclosure frame and an effect accessory device that operates in connection with the progress of the effect display,
A partition wall portion formed of a translucent member is disposed between the effect accessory device and the stage portion,
In the effect accessory device for production,
Disposed in front than the display device, a lifting won game unit which exerts a decorative effect,
A transparent light guide plate disposed in front of the elevating accessory unit and covering the display unit;
Anda lighting device through which light enters from the outer edge of the light guide plate,
The lifting / lowering accessory unit is:
An elevating and lowering body body that can be raised and lowered;
An elevating drive mechanism for elevating the elevating accessory body,
A light source that illuminates and decorates the lifting / lowering object main body,
It can be converted into a lowered state in which the lifting / lowering object main body portion is positioned so as to overlap the partition wall portion, and an elevated state in which the partition wall portion is shifted upward.
A portion of the elevating / lowering object main body that covers the light source is formed of a translucent member to form a translucent window, and when the elevating / lowering object unit is converted to the lowered state, light from the light source is transmitted through the translucent window. It is possible to irradiate the stage part through the optical window part and the partition wall part,
The light guide plate is formed with a light bent portion that bends light incident from the outer edge of the light guide plate toward the front, and the light bent by the light bent portion gives the decorative effect of the lifting / lowering object main body portion. A gaming machine characterized in that an auxiliary display can be displayed.

請求項2に記載のものは、前記照明装置は、光量を調整可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機である。 According to a second aspect of the present invention, there is provided the gaming machine according to the first aspect , wherein the lighting device is configured to be capable of adjusting a light amount .

本発明によれば、演出用役物装置による演出効果を十分に期待することができる。 According to the present invention, it is possible to sufficiently expect the effect produced by the effect accessory device .

パチンコ遊技機の斜視図である。It is a perspective view of a pachinko gaming machine. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. センターケースユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a center case unit. ステージ部の説明図であり、(a)は周辺の構造を含む分解斜視図、(b)は断面図である。It is explanatory drawing of a stage part, (a) is a disassembled perspective view containing a surrounding structure, (b) is sectional drawing. 入賞誘導路の説明図であり、(a)は斜視図、(b)は断面図である。It is explanatory drawing of a winning guidance path, (a) is a perspective view, (b) is sectional drawing. 側部装飾部材の説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図、(c)は上方背面側から見た斜視図である。It is explanatory drawing of a side part decoration member, (a) is a front view, (b) is a rear view, (c) is the perspective view seen from the upper back side. 側部装飾部材とケース接続部材との間の隙間を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the clearance gap between a side part decoration member and a case connection member. 枠体基部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a frame base. 第1可動役物ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 1st movable accessory unit. 第1可動役物ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st movable accessory unit. 第1ユニット駆動機構の説明図である。It is explanatory drawing of a 1st unit drive mechanism. 第1本体駆動機構の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 1st main body drive mechanism. 第1ユニットベースが第1ユニット動作を実行している途中の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the middle where the 1st unit base is performing the 1st unit operation. 第1ユニットベースが下死点に到達した状態の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board in the state where the first unit base has reached bottom dead center. 第2可動役物ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a 2nd movable accessory unit. 第2可動役物ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd movable accessory unit. 第2本体駆動機構の説明図であり、(a)は背面図、(b)は側面図である。It is explanatory drawing of a 2nd main body drive mechanism, (a) is a rear view, (b) is a side view. 昇降役物ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a raising / lowering accessory unit. 第1昇降装飾ユニットと第2昇降装飾ユニットとを昇降駆動機構で連結した状態を示す説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is explanatory drawing which shows the state which connected the 1st raising / lowering decoration unit and the 2nd raising / lowering decoration unit with the raising / lowering drive mechanism, (a) is a front view, (b) is a rear view. 昇降役物ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a raising / lowering accessory unit. 第1昇降役物本体部に実装された第1昇降発光体の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st raising / lowering light-emitting body mounted in the 1st raising / lowering object main-body part. (a)は第1昇降装飾ユニットの分解斜視図、(b)は第1ステージ側役物本体部と第1中間役物本体部との係合箇所を示す説明図である。(A) is a disassembled perspective view of a 1st raising / lowering decoration unit, (b) is explanatory drawing which shows the engaging location of a 1st stage side accessory main body part and a 1st intermediate | middle accessory main body part. 下降状態に変換した昇降役物ユニットの説明図である。It is explanatory drawing of the raising / lowering accessory unit converted into the descent | fall state. 上昇状態に変換した昇降役物ユニットの説明図である。It is explanatory drawing of the raising / lowering accessory unit converted into the raise state. 昇降駆動機構の説明図であり、(a)は正面図、(b)は要部の斜視図である。It is explanatory drawing of a raising / lowering drive mechanism, (a) is a front view, (b) is a perspective view of the principal part. 上昇状態における昇降駆動機構の説明図である。It is explanatory drawing of the raising / lowering drive mechanism in a raise state. 第1装飾重合状態の第1昇降装飾ユニットを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the 1st raising / lowering decoration unit of the 1st decoration polymerization state from the front. 第1装飾重合状態の第1昇降装飾ユニットを後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the 1st raising / lowering decoration unit of the 1st decoration polymerization state from back. 第1装飾展開状態の第1昇降装飾ユニットを後方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the 1st raising / lowering decoration unit of the 1st decoration deployment state from back. 第1昇降ユニットアーム内に通された第1供給配線の説明図である。It is explanatory drawing of the 1st supply wiring passed in the 1st raising / lowering unit arm. (a)は補助演出ユニットの斜視図、(b)は導光板の断面図である。(A) is a perspective view of an auxiliary production unit, (b) is a sectional view of a light guide plate. (a)は照明装置の分解斜視図、(b)は照明装置における光の拡散の模式図である。(A) is a disassembled perspective view of an illuminating device, (b) is a schematic diagram of the diffusion of light in an illuminating device. 遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing a game control device. 演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing the effect control device. 変動表示装置と昇降役物ユニットの動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of a fluctuation | variation display apparatus and a raising / lowering accessory unit. 第1ユニットベースの動作と補助演出ユニットの補助表示とを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the operation | movement of a 1st unit base, and the auxiliary display of an auxiliary production unit. 第1ユニットベースの第1ユニット動作と補助演出ユニットの補助表示との連動を示す説明図であり、(a)は第1ユニットベースが上昇状態から下方へ移動している途中の補助表示を示す説明図、(b)は第1ユニットベースが下降状態に変換した際の補助表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the interlocking | linkage with the 1st unit operation | movement of a 1st unit base, and the auxiliary display of an auxiliary production unit, (a) shows the auxiliary | assistant display in the middle of the 1st unit base moving below from an upward state. Explanatory drawing, (b) is explanatory drawing which shows the auxiliary | assistant display at the time of the 1st unit base converting into a descent | fall state. 第1可動役物ユニットに揺動装飾部材を備えた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided with the swing decoration member in the 1st movable accessory unit. 揺動装飾部材を備えた第1可動役物ユニットの概略図である。It is the schematic of the 1st movable accessory unit provided with the rocking | fluctuation decoration member. 揺動装飾部材の遊嵌位置を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the loose fitting position of a rocking | fluctuation decoration member. 装飾光反射部における光の反射の模式図である。It is a schematic diagram of reflection of the light in a decoration light reflection part. 揺動装飾部材と揺動装飾発光源の光照射範囲との関係を示す模式図であり、(a)は揺動装飾部材が第1装飾姿勢である場合の模式図、(b)は揺動装飾部材が第1装飾姿勢である場合の模式図である。It is a schematic diagram which shows the relationship between a rocking | fluctuation decoration member and the light irradiation range of a rocking | fluctuation decoration light source, (a) is a schematic diagram in case a rocking decoration member is a 1st decoration attitude | position, (b) is rocking | fluctuation. It is a mimetic diagram in case a decoration member is the 1st decoration posture. 揺動装飾部材と表示部の表示内容との連動を示す模式図であり、(a)は第1ユニットベースが上昇状態である場合の模式図、(b)は第1ユニットベースが下降状態である場合の模式図である。It is a schematic diagram which shows interlocking | linkage with a rocking | fluctuation decoration member and the display content of a display part, (a) is a schematic diagram in case a 1st unit base is a raise state, (b) is a 1st unit base in a descent state. It is a schematic diagram in a case. 第1装飾本体部を設けずに揺動装飾部材および揺動装飾発光源を備えた第1可動役物ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the 1st movable accessory unit provided with the rocking | fluctuation decoration member and the rocking | fluctuation decoration light source, without providing the 1st decoration main-body part. 第1装飾発光源と第2装飾発光源とで構成された揺動装飾発光源を備える第1可動役物ユニットの模式図であり、(a)は揺動装飾部材が第1装飾姿勢である場合の模式図、(b)は揺動装飾部材が第1装飾姿勢である場合の模式図である。It is a schematic diagram of the 1st movable accessory unit provided with the rocking | fluctuation decoration light source comprised by the 1st decoration light source and the 2nd decoration light source, (a) is a rocking | fluctuation decoration member in a 1st decoration attitude | position. (B) is a schematic diagram in case a rocking | fluctuation decoration member is a 1st decoration attitude | position. 揺動装着部を揺動装飾部材の揺動方向とは異なる方向に沿って並べた第1可動役物ユニットの模式図である。It is a schematic diagram of the 1st movable accessory unit which arranged the rocking | fluctuation mounting part along the direction different from the rocking | fluctuation direction of a rocking | fluctuation decoration member. 装飾光反射部を揺動装飾発光源の光照射軸方向とは異なる方向に沿って並べた揺動装飾部材の模式図であり、(a)は装飾光反射部を第1可動役物ユニットの前後方向にずらして配置する場合の模式図、(b)は装飾光反射部を第1可動役物ユニットの前後方向にずらさずに配置する場合の模式図である。It is a schematic diagram of the rocking | fluctuation decoration member which arranged the decoration light reflection part along the direction different from the light irradiation axial direction of a rocking | fluctuation decoration light source, (a) is a decoration light reflection part of a 1st movable accessory unit. FIG. 5B is a schematic diagram in the case where the decorative light reflecting portion is arranged without shifting in the front-rear direction of the first movable accessory unit. 昇降役物ユニットの前方に補助演出ユニットを備えた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board provided with the auxiliary | assistant effect unit in front of the raising / lowering accessory unit. 導光板と昇降役物本体部と表示部との位置関係を示す模式図であり、(a)は正面図、(b)は側面図である。It is a schematic diagram which shows the positional relationship of a light-guide plate, a raising / lowering object main-body part, and a display part, (a) is a front view, (b) is a side view. 補助演出ユニットにおける補助表示の説明図であり、(a)は下側光屈曲部によって補助表示を実行した状態の説明図、(b)は上側光屈曲部および下側光屈曲部によって補助表示を実行した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the auxiliary display in an auxiliary production unit, (a) is explanatory drawing of the state which performed auxiliary display by the lower side light bending part, (b) is auxiliary display by the upper side light bending part and the lower side light bending part. It is explanatory drawing of the state performed. 昇降役物ユニットの動作と補助演出ユニットの動作とを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of a raising / lowering accessory unit and operation | movement of an auxiliary production unit. 補助表示領域の輪郭部と内側部とに分けて補助表示を実行可能な補助演出ユニットの説明図であり、(a)は輪郭部で補助表示を実行した状態の説明図、(b)は輪郭部および内側部で補助表示を実行した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the auxiliary | assistant effect | action unit which can perform auxiliary display separately in the outline part and inner side part of an auxiliary | assistant display area, (a) is explanatory drawing of the state which performed auxiliary display in the outline part, (b) is an outline. It is explanatory drawing of the state which performed the auxiliary display in the part and the inner part. 昇降役物ユニットの動作と、補助表示領域の輪郭部と内側部とに分けて補助表示を実行可能な補助演出ユニットの動作とを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of a raising / lowering accessory unit, and operation | movement of the auxiliary | assistant effect unit which can perform an auxiliary | assistant display separately in the outline part and inner side part of an auxiliary | assistant display area. 透光窓部を備えた昇降役物本体部の説明図であり、(a)は正面図、(b)は側面図である。It is explanatory drawing of the raising / lowering article main body part provided with the translucent window part, (a) is a front view, (b) is a side view. 変動表示装置の表示部の説明図であり、(a)は飾り特図変動表示ゲームの実行状態、(b)は飾り特図変動表示ゲームの終了状態、(c)は大当り状態である。It is explanatory drawing of the display part of a fluctuation | variation display apparatus, (a) is the execution state of a decoration special figure fluctuation display game, (b) is the completion | finish state of a decoration special figure fluctuation display game, (c) is a big hit state. 変動パターン選択テーブルの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the fluctuation pattern selection table. 事前演出態様の定義を示す表である。It is a table | surface which shows the definition of a prior production aspect. (a)は事前演出振分テーブル1の内容を示す説明図、(b)は事前演出振分テーブル2の内容を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the content of the prior production distribution table 1, (b) is explanatory drawing which shows the content of the prior production distribution table 2. (a)はクリア演出パターン1の説明図、(b)はクリア演出パターン2の説明図、(c)はクリア演出パターン3の説明図である。(A) is explanatory drawing of clear production pattern 1, (b) is explanatory drawing of clear production pattern 2, (c) is explanatory drawing of clear production pattern 3. FIG. クリア演出パターン1〜3の定義を示す表である。It is a table | surface which shows the definition of the clear production patterns 1-3. (a)はクリア演出振分テーブル1の内容を示す説明図、(b)はクリア演出振分テーブル2の内容を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the content of the clear effect distribution table 1, (b) is explanatory drawing which shows the content of the clear effect distribution table 2. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの前半部である。It is the first half part of the flowchart of the main process in a game control apparatus. 遊技制御装置におけるメイン処理のフローチャートの後半部である。It is the second half part of the flowchart of the main process in a game control apparatus. 遊技制御装置におけるタイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process in a game control apparatus. 遊技制御装置における特図ゲーム処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure game process in a game control apparatus. 遊技制御装置における始動口スイッチ監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port switch monitoring process in the game control device. 遊技制御装置における特図始動口スイッチ共通処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure start port switch common process in a game control device. 遊技制御装置における特図保留情報判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure reservation information determination process in a game control apparatus. 飾り特図保留数コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンドの送信順序を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transmission order of a decoration special figure holding | maintenance number command, a start opening prize effect command, and a start opening prize effect symbol command. 始動口入賞演出図柄コマンドおよび始動口入賞演出コマンドの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the start opening winning effect design command and the starting opening winning effect command. (a)は遊技制御装置における特図普段処理のフローチャート、(b)は普電サポート状態の判定を行う場合に特図普段処理に付加されるフローである。(A) is a flowchart of the special figure routine process in the game control device, and (b) is a flow added to the special figure routine process when determining the ordinary power support state. 演出制御装置における1stメイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st main process in an effect control apparatus. 演出制御装置における1stシーン制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of the 1st scene control process in an effect control apparatus. 演出制御装置における事前演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a prior effect setting process in the effect control device. 演出制御装置におけるクリア演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a clear effect setting process in the effect control device. (a)はクリア演出パターン4の説明図、(b)はクリア演出パターン5の説明図、(c)はクリア演出パターン6の説明図、(d)はクリア演出パターン7の説明図である。(A) is explanatory drawing of the clear effect pattern 4, (b) is explanatory drawing of the clear effect pattern 5, (c) is explanatory drawing of the clear effect pattern 6, (d) is explanatory drawing of the clear effect pattern 7. FIG. クリア演出パターン4〜7の定義を示す表である。It is a table | surface which shows the definition of the clear production patterns 4-7. 複数の特図始動記憶表示の有無を判定可能な演出制御装置におけるクリア演出設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the clear production | presentation setting process in the production | presentation control apparatus which can determine the presence or absence of a some special figure start memory display. 演出制御装置における該当記憶複数時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the corresponding memory multiple time processing in the effect control device. (a)はクリア演出振分テーブル3の内容を示す説明図、(b)はクリア演出振分テーブル4の内容を示す説明図である。(A) is explanatory drawing which shows the content of the clear effect distribution table 3, (b) is explanatory drawing which shows the content of the clear effect distribution table 4. FIG. 第2制御実施形態の遊技制御装置における特図始動口スイッチ共通処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure start port switch common process in the game control device of the second control embodiment. 第2制御実施形態の遊技制御装置における特図保留情報判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure reservation information determination processing in the game control device of the second control embodiment. 第2制御実施形態の遊技制御装置における特図普段処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure usual process in the game control apparatus of 2nd control embodiment. 変動パターン乱数の不確定範囲を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the indefinite range of a fluctuation pattern random number.

以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、説明においては、遊技者に近い側を前方、遠い側を後方とする。
パチンコ遊技機1は、図1に示すように、矩形状の機枠(外枠)2に前面枠(内枠)3を開閉可能な状態で軸着し、該前面枠3には矩形状の遊技盤5(図2参照)を前方から収納可能としている。また、前面枠3の前側には、側部(図1中、左側)が軸着された透明部材保持枠8を開閉可能に設け、該透明部材保持枠8に透視可能な透明部材9を保持し、透明部材9を通して遊技盤5の表面をパチンコ遊技機1の前方から透視できるように構成している。さらに、透明部材保持枠8の下部には上皿ユニット11を設け、透明部材保持枠8の下方には下皿ユニット12を上皿ユニット11に対して左右方向にずれた位置に配置している。また、下皿ユニット12の一側方(図1中、右側方)には、発射装置(図示せず)を操作するための発射操作ユニット(発射操作ハンドル)14を備え、他側方(図1中、左側方)には下側スピーカ15を備えている。さらに、上皿ユニット11の前側には、遊技中に遊技者が操作するための遊技演出用ボタン18を備え、透明部材保持枠8の上縁部の左右両側には可動式の発光装置(ムービングライト)20を備え、該発光装置20の下方には上側スピーカ21を備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as a typical gaming machine as an example. In the description, the side closer to the player is the front, and the far side is the rear.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 is pivotally attached to a rectangular machine frame (outer frame) 2 in a state where a front frame (inner frame) 3 can be opened and closed, and the front frame 3 has a rectangular shape. The game board 5 (see FIG. 2) can be stored from the front. In addition, a transparent member holding frame 8 having a side portion (left side in FIG. 1) pivotally attached is provided on the front side of the front frame 3 so as to be openable and closable. The surface of the game board 5 can be seen through from the front of the pachinko gaming machine 1 through the transparent member 9. Further, an upper plate unit 11 is provided below the transparent member holding frame 8, and a lower plate unit 12 is disposed below the transparent member holding frame 8 at a position shifted in the left-right direction with respect to the upper plate unit 11. . Further, one side (the right side in FIG. 1) of the lower plate unit 12 is provided with a firing operation unit (a firing operation handle) 14 for operating a launching device (not shown), and the other side (see FIG. 1 is provided with a lower speaker 15 on the left side. Further, a game effect button 18 for a player to operate during the game is provided on the front side of the upper plate unit 11, and a movable light emitting device (moving) is provided on both the left and right sides of the upper edge of the transparent member holding frame 8. Light) 20 and an upper speaker 21 below the light-emitting device 20.

遊技盤5は、図2および図3に示すように、合板やプラスチックなどで形成された矩形状の遊技盤本体22を備え、該遊技盤本体22の表面に複数のサイドケース24を止着して遊技領域25を区画形成し、遊技領域25の側方(図2中、左側方)には、発射装置から発射された遊技球を遊技領域25の一側上部まで案内する発射球案内路26をガイドレール27により縦長な円弧状に形成している。また、遊技領域25内の略中央に包囲枠体30を備え、該包囲枠体30の前側部を遊技盤本体22の前側に突出した状態で配置するとともに、後側部を遊技盤本体22の裏側に突出した状態で配置し、包囲枠体30の後方には変動表示装置31(本発明における表示装置に相当)を備え、複数(本実施形態では3つ)の識別情報を変動表示させる特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)の演出表示を変動表示装置31の前面に設けられた表示部31aで表示可能としている。なお、表示部31aにおいては、変動表示領域31bを表示部31aの左右方向に沿って複数(本実施形態では3つ)横並びに設定し、変動表示領域31b毎に識別情報を上下方向に変動する表示を行って、特図変動表示ゲームの演出表示である飾り特図変動表示ゲームを実行するように構成されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the game board 5 includes a rectangular game board main body 22 formed of plywood or plastic, and a plurality of side cases 24 are fastened to the surface of the game board main body 22. The game area 25 is partitioned to form a launch ball guide path 26 on the side of the game area 25 (on the left side in FIG. 2) that guides the game ball launched from the launch device to one side upper part of the game area 25. The guide rail 27 forms a vertically long arc. In addition, an enclosure frame 30 is provided at substantially the center in the game area 25, and the front side portion of the enclosure frame 30 is disposed in a state of projecting to the front side of the game board main body 22, and the rear side portion of the game board main body 22 is arranged. It is arranged in a state protruding from the back side, and is provided with a variable display device 31 (corresponding to the display device in the present invention) behind the surrounding frame body 30, and a plurality of (three in this embodiment) identification information is displayed in a variable manner. The effect display of the figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game) can be displayed on the display unit 31 a provided on the front surface of the fluctuation display device 31. In the display unit 31a, a plurality of (three in this embodiment) variable display regions 31b are set side by side along the left-right direction of the display unit 31a, and the identification information varies in the vertical direction for each variable display region 31b. It is configured to perform display and to execute a decorative special figure fluctuation display game which is an effect display of the special figure fluctuation display game.

また、遊技盤5のうち遊技領域25を挟んで発射球案内路26とは反対側(図2中、右側)に止着された2つのサイドケース24の間(上側サイドケース24aと下側サイドケース24bとの間)には縦長なケース接続部材33を遊技盤5の側縁に沿って配置し、上側サイドケース24aの下端と下側サイドケース24bの上端とをケース接続部材33で接続している。さらに、上側サイドケース24aの円弧状の下縁部の途中にはゴム等の弾性材で構成された緩衝部材34を配置し、発射球案内路26からサイドケース24に沿って移動してきた遊技球を緩衝部材34へ衝接して該遊技球の飛翔勢を減衰させるように構成されている。   Further, between the two side cases 24 fixed on the opposite side (right side in FIG. 2) of the game board 5 across the game area 25 to the shooting ball guide path 26 (upper side case 24a and lower side side). A vertically long case connecting member 33 is arranged along the side edge of the game board 5 between the case 24b and the lower end of the upper side case 24a and the upper end of the lower side case 24b are connected by the case connecting member 33. ing. Further, a buffer member 34 made of an elastic material such as rubber is arranged in the middle of the arc-shaped lower edge portion of the upper side case 24a, and the game ball moved along the side case 24 from the launch ball guide path 26 Is made to abut against the buffer member 34 to attenuate the flying force of the game ball.

そして、遊技領域25のうち包囲枠体30の一側方(図1中、左側方)には普図始動ゲート36を配置し、遊技球の普図始動ゲート36への入賞(通過)を契機として普図変動表示ゲームを実行可能としている。また、包囲枠体30の下方には第1始動口41と第2始動口42とからなる始動入賞領域43を設けている。具体的には、包囲枠体30の左右方向の中央部の直下に第1始動口41を備え、該第1始動口41の直下には、羽根状の普通電動役物42aが左右に備えられた第2始動口42を備え、第1始動口41への遊技球の入賞に基づいて変動表示装置31が表示部31aで第1特図変動表示ゲームの演出表示(識別情報の変動表示)を実行し、第2始動口42への遊技球の入賞に基づいて変動表示装置31が表示部31aで第2特図変動表示ゲームの演出表示(識別情報の変動表示)を表示するように設定されている。さらに、該第2始動口42の下方には大入賞口(アタッカー)45を配置し、大入賞口45の左右両側方には、発光により各種の装飾表示を行うサイドランプ46を配置し、該サイドランプ46に一般入賞口47を備えている。そして、大入賞口45の下方に位置する遊技領域25の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口48を設け、遊技領域25のうち包囲枠体30、普図始動ゲート36、始動入賞領域43、サイドランプ46、大入賞口45等の取付部分を除いた箇所には複数の遊技釘(図示せず)を植設している。また、下側サイドケース24bには一括表示装置49を備え、該一括表示装置49において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム、遊技状態の表示を行う。   In the game area 25, a general start gate 36 is arranged on one side of the surrounding frame 30 (left side in FIG. 1), and a game ball is won (passed) to the general start gate 36. As shown in FIG. A start winning area 43 including a first start port 41 and a second start port 42 is provided below the surrounding frame 30. Specifically, the first starting port 41 is provided immediately below the central portion in the left-right direction of the surrounding frame 30, and the blade-shaped ordinary electric accessory 42 a is provided on the left and right immediately below the first starting port 41. The variation display device 31 displays the effect of the first special figure variation display game on the display unit 31a (variation display of the identification information) on the display unit 31a based on the winning of the game ball to the first start port 41. Based on the winning of the game ball to the second starting opening 42, the change display device 31 is set to display the effect display (change display of the identification information) of the second special figure change display game on the display unit 31a. ing. Further, below the second start opening 42, a prize winning opening (attacker) 45 is arranged, and on both the left and right sides of the prize winning opening 45, side lamps 46 for displaying various decorations by light emission are arranged. The side lamp 46 is provided with a general winning opening 47. An out-port 48 for collecting the game balls that have flowed down without winning is provided at the lower end of the game area 25 located below the big winning opening 45. A plurality of game nails (not shown) are planted in places other than the mounting portions such as the gate 36, the start winning area 43, the side lamp 46, and the big winning opening 45. Further, the lower side case 24b is provided with a collective display device 49, and the collective display device 49 displays a universal map change display game, a special map change display game, and a game state.

次に、包囲枠体30について説明する。
包囲枠体30は、図3に示すように、遊技盤本体22の表面側に前側部として配置されるセンターケースユニット(装飾枠部)51と、遊技盤本体22の裏面側に後側部として配置される枠体基部52とを備えて構成されており、遊技盤本体22の中央部に開設された大きな枠体装着開口部22aに、センターケースユニット51と枠体基部52とで遊技盤本体22を前後から挟む状態で装着されている。また、包囲枠体30には、変動表示装置31における演出表示の進行に関連して作動する演出用役物装置54を複数種類備え、例えば、各演出用役物装置54が変動表示ゲームの演出表示の進行状況毎に予め設定された態様で作動するように構成されている。なお、各演出用役物装置54については、後で詳細に説明する。
Next, the surrounding frame 30 will be described.
As shown in FIG. 3, the surrounding frame body 30 includes a center case unit (decorative frame portion) 51 disposed as a front side portion on the front side of the game board main body 22 and a rear side portion on the back side of the game board main body 22. The frame base 52 is arranged, and the center case unit 51 and the frame base 52 are connected to the large frame mounting opening 22a opened in the center of the game board main body 22. It is mounted with 22 being sandwiched from the front and back. In addition, the surrounding frame body 30 is provided with a plurality of types of effect accessory devices 54 that operate in association with the progress of the effect display in the variable display device 31, for example, each effect accessory device 54 generates an effect of the variable display game. It is configured to operate in a preset manner for each display progress state. The effect accessory devices 54 will be described later in detail.

センターケースユニット51は、遊技領域25のうち変動表示装置31の前方に配置された枠体構造のユニットであり、当該センターケースユニット51の中央部分には表示開口部56が遊技盤5の表裏方向へ貫通する状態で開設され、該表示開口部56から変動表示装置31の表示部31aを遊技盤5の前方へ臨ませている。具体的な構造を説明すると、図4に示すように、遊技盤本体22の表面のうち枠体装着開口部22aの開口縁に沿って止着される環状の装飾ベース57を備え、該装飾ベース57の上部には庇状の鎧部58を左右両側方へ向けて下り傾斜した状態で備えるとともに、装飾ベース57よりも前方へ突出した状態に設定している。また、鎧部58のうち普図始動ゲート36側(図4中、左側)の傾斜下端から縦長な側辺部59を装飾ベース57よりも前方へ突出した状態で備え、鎧部58と側辺部59とで円弧状の壁を形成して遊技球(詳しくは遊技領域25内を包囲枠体30の上方から流下してくる遊技球)が鎧部58や側辺部59に当接可能とし、遊技球が包囲枠体30の内部へ入ることを規制している。そして、装飾ベース57の下部には、上面に遊技球が横方向(遊技盤5の表裏方向および左右方向)へ転動可能なステージ部60を遊技盤5の左右方向に沿って横長に延設し、装飾ベース57の前面のうち表示開口部56およびステージ部60を挟んで側辺部59とは反対側(図4中、右側)には、センターケースユニット51の一側を装飾する側部装飾部材62を止着している。   The center case unit 51 is a unit having a frame structure arranged in front of the variable display device 31 in the game area 25, and a display opening 56 is formed in the center portion of the center case unit 51 in the front and back direction of the game board 5. The display 31a of the variable display device 31 faces the front of the game board 5 through the display opening 56. A specific structure will be described. As shown in FIG. 4, an annular decoration base 57 that is fastened along the opening edge of the frame body mounting opening 22 a in the surface of the game board main body 22 is provided. At the top of 57, a hook-shaped armor portion 58 is provided in a state where it is inclined downward toward the left and right sides, and is set to protrude forward from the decorative base 57. In addition, the armor portion 58 is provided with a vertically long side portion 59 projecting forward from the decorative base 57 from the inclined lower end of the armature portion start gate 36 side (left side in FIG. 4). An arc-shaped wall is formed with the portion 59 so that a game ball (specifically, a game ball flowing down from above the surrounding frame 30 in the game area 25) can contact the armor portion 58 or the side portion 59. The game ball is restricted from entering the enclosure frame 30. In the lower part of the decoration base 57, a stage portion 60 on which the game ball can roll in the lateral direction (front and back direction and left and right direction of the game board 5) is extended horizontally along the left and right direction of the game board 5. And the side part which decorates one side of the center case unit 51 on the opposite side (right side in FIG. 4) to the side part 59 across the display opening part 56 and the stage part 60 among the front surfaces of the decoration base 57. The decorative member 62 is fixed.

さらに、側辺部59の前面には、当該側辺部59を装飾する側辺装飾部材63を止着し(図5参照)、側辺部59の内部には、遊技球をステージ部60へ誘導可能な球導入路(ワープ流路)64を設けている。そして、図2に示すように、球導入路64の入口64aをセンターケースユニット51の外方(詳しくは遊技領域25のうち普図始動ゲート36よりも上方の位置)へ向けて開放した状態で開設し、球導入路64の出口64bをステージ部60の側端部へ連通している。なお、球導入路64の入口64aを普図始動ゲート36よりも上方に配置したことにより、球導入路64の入口64aを普図始動ゲート36よりも下方に配置した場合(言い換えると、普図始動ゲート36を通過した遊技球が球導入路64の入口64aに向かって流下し得る設定)と比べて、普図始動ゲート36への遊技球の誘導度合い(入賞度合い)を左右する遊技釘の位置設定が球導入路64への遊技球の流入度合い(ステージ部60への誘導度合い)にも影響してしまうことを避け易い。   Further, a side decoration member 63 for decorating the side part 59 is fixed to the front surface of the side part 59 (see FIG. 5), and a game ball is placed inside the side part 59 to the stage part 60. A guideable ball introduction path (warp flow path) 64 is provided. Then, as shown in FIG. 2, the entrance 64a of the ball introduction path 64 is opened toward the outside of the center case unit 51 (specifically, a position above the usual start gate 36 in the game area 25). The outlet 64 b of the ball introduction path 64 is communicated with the side end of the stage unit 60. In addition, when the entrance 64a of the ball introduction path 64 is disposed above the usual figure start gate 36, the entrance 64a of the ball introduction path 64 is disposed below the usual figure start gate 36 (in other words, the ordinary figure). The game nail that influences the degree of guidance (winning degree) of the game ball to the normal start gate 36 compared to the setting in which the game ball that has passed through the start gate 36 can flow down toward the inlet 64a of the ball introduction path 64). It is easy to avoid that the position setting also affects the inflow degree of the game ball to the ball introduction path 64 (the degree of guidance to the stage unit 60).

表示開口部56の下縁に位置するステージ部60は、図4および図5に示すように、左右両側から中央部へ向けて下り傾斜した略円弧状の透光性部材(例えば透明な合成樹脂)で形成され、当該ステージ部60の中央部(左右方向の中央部)を上方へ緩やかに隆起している。また、ステージ部60の左右方向の途中には、遊技球を前方へ案内可能な球放出部66を複数箇所、具体的には、ステージ部60の中央の隆起部の左右両側方、言い換えるとステージ部60のうち始動入賞領域43(第1始動口41、第2始動口42)の直上から外れた位置に配置している。そして、球放出部66の底面をその左右方向の中央部分が下方に凹む湾曲面で形成し、この湾曲面を前方へ下り傾斜した状態に設定して、球放出部66に到達した遊技球が球放出部66上を左右に揺動しながらステージ部60の前方へ転動して遊技領域25のうち始動入賞領域43から側方にはずれた箇所へ放出できるように構成されている。   As shown in FIGS. 4 and 5, the stage portion 60 located at the lower edge of the display opening 56 is a substantially arc-shaped translucent member (for example, a transparent synthetic resin) inclined downward from the left and right sides toward the center portion. ), And the central portion (the central portion in the left-right direction) of the stage portion 60 is gently raised upward. Further, in the middle of the stage portion 60 in the left-right direction, a plurality of ball discharge portions 66 capable of guiding a game ball forward, specifically, the left and right sides of the central raised portion of the stage portion 60, in other words, the stage It arrange | positions in the position which remove | deviated from the start winning area | region 43 (the 1st starting port 41, the 2nd starting port 42) of the part 60. FIG. Then, the bottom surface of the ball discharge portion 66 is formed by a curved surface whose central portion in the left-right direction is recessed downward, and the curved surface is set to be inclined downward, so that the game ball reaching the ball discharge portion 66 is It is configured so that it can roll to the front of the stage unit 60 while swinging left and right on the ball discharge unit 66 and can be discharged to a position shifted laterally from the start winning area 43 in the game area 25.

さらに、ステージ部60の左右方向の中央部には入賞誘導路67を始動入賞領域43の直上へ向けて下り傾斜した溝状に形成し、入賞誘導路67に到達した遊技球が入賞誘導路67の下り傾斜方向に沿って流下して遊技領域25のうち始動入賞領域43の直上へ放出できるように構成されている。また、図6に示すように、入賞誘導路67の左右両側縁には球進入阻止突起68をステージ部60の表面よりも上方へ突設し、ステージ部60上の遊技球が入賞誘導路67に側方から進入することを阻止している。この結果、入賞誘導路67がステージ部60上の遊技球を当該入賞誘導路67の傾斜上端のみから受け入れ可能となり、入賞誘導路67に誘導される遊技球がステージ部60の左右方向に沿った転動勢を残したまま遊技領域25へ放出されること、さらには始動入賞領域43の直上から側方へ逸れて始動入賞領域43へ入賞し難くなることを抑えている。なお、右側の球放出部66とステージ部60の右端部との間、左側の球放出部66とステージ部60の左端部との間、左右両側の球放出部66と入賞誘導路67との間には、それぞれ落下阻止片69をステージ部60の前縁部から上方へ突出し、遊技球がステージ部60のうち球放出部66から外れた位置から前方へ落下することを阻止している。   Further, a winning guiding path 67 is formed in a groove shape that is inclined downward toward the position directly above the start winning area 43 at the center in the left-right direction of the stage unit 60, and the game ball that has reached the winning guiding path 67 is awarded the winning guiding path 67. It is configured such that it can flow down along the descending inclination direction of the game area 25 and can be discharged directly above the start winning area 43 in the game area 25. Further, as shown in FIG. 6, ball entry preventing protrusions 68 are provided on both the left and right edges of the winning guide path 67 so as to protrude above the surface of the stage section 60, and the game balls on the stage section 60 are received by the winning guide path 67. Is prevented from entering from the side. As a result, the winning guide path 67 can receive the game ball on the stage unit 60 only from the upper end of the inclination of the winning guide path 67, and the game ball guided to the winning guide path 67 extends along the left-right direction of the stage unit 60. It is suppressed that it is released to the game area 25 while leaving the rolling force, and further, it is difficult to deviate from the position directly above the start winning area 43 to the start winning area 43. In addition, between the right ball discharge portion 66 and the right end portion of the stage portion 60, between the left ball discharge portion 66 and the left end portion of the stage portion 60, and between the right and left ball discharge portions 66 and the winning guide path 67. In between, the fall prevention piece 69 protrudes upward from the front edge part of the stage part 60, and it prevents that a game ball falls ahead from the position which remove | deviated from the ball | bowl discharge | release part 66 among the stage parts 60.

また、図4および図5に示すように、ステージ部60の後方には、透光性部材(例えば透明な合成樹脂)で形成された仕切り壁部71を止着してステージ部60と後述する演出用役物装置54の一部との間に位置させている。そして、仕切り壁部71の上部をステージ部60から上方へ立設し、仕切り壁部71の上端からは庇状の透明なステージ天井部72を遊技盤5の前方へ向けて延設し、ステージ部60上の遊技球がステージ部60の後方や上方へ外れる不都合、ひいては変動表示装置31や演出用役物装置54に衝突する不都合を仕切り壁部71およびステージ天井部72により阻止している。さらに、仕切り壁部71のうち側辺部59側に位置する端部からは球導入路64の後部を区画する球導入区画壁73を延設し、仕切り壁部71のうち変動表示装置31側に位置する裏面には、凹凸による装飾模様が施された透明な仕切り装飾板74を止着している(図4参照)。   As shown in FIGS. 4 and 5, a partition wall portion 71 formed of a translucent member (for example, a transparent synthetic resin) is fixed to the rear of the stage portion 60 to be described later with the stage portion 60. It is positioned between a part of the effect accessory device 54. Then, the upper part of the partition wall portion 71 is erected upward from the stage portion 60, and a bowl-shaped transparent stage ceiling portion 72 is extended from the upper end of the partition wall portion 71 toward the front of the game board 5. The partition wall portion 71 and the stage ceiling portion 72 prevent an inconvenience that the game ball on the portion 60 comes off rearward or upward of the stage portion 60, and consequently, an inconvenience of colliding with the variable display device 31 and the effect accessory device 54. Furthermore, a sphere introduction partition wall 73 that divides the rear portion of the sphere introduction path 64 is extended from an end portion of the partition wall portion 71 located on the side portion 59 side, and the variable display device 31 side of the partition wall portion 71 is extended. A transparent partition decorative plate 74 provided with a decorative pattern by unevenness is fixed to the rear surface located at (see FIG. 4).

センターケースユニット51の側部を装飾する側部装飾部材62は、図7に示すように、遊技領域25の側縁部寄り(図7(a)中、右寄り)に位置する領域区画部77と、該領域区画部77よりも表示開口部56側(図7(a)中、左側)に位置する装飾パネル78とを備えて構成されている。領域区画部77は、側部装飾部材62の一側縁(図7(a)中、右側縁)に位置する縦長円弧状の側縁区画壁80を備え、該側縁区画壁80から表示開口部56側(図7(a)中、左側)に離間した位置には縦長円弧状のガイド壁81を側縁区画壁80に沿って形成し、側縁区画壁80とガイド壁81との離間距離を遊技球の直径よりも広く設定して、遊技球が流下可能な球流下領域82を側縁区画壁80とガイド壁81とにより区画形成している。また、側縁区画壁80をサイドケース24およびケース接続部材33に沿って延在させるとともにサイドケース24およびケース接続部材33から表示開口部56側へ僅かに離間、詳しくは遊技球が通過不能な間隔で離間し(図8参照)、側縁区画壁80により遊技領域25の一側縁(変動表示装置31を挟んで発射球案内路26とは反対側に位置する側縁)を区画するとともに、この区画された遊技領域25の一側縁に沿って球流下領域82を設定して遊技球が通過できるように構成されている。   As shown in FIG. 7, the side decoration member 62 that decorates the side part of the center case unit 51 includes an area partition part 77 located near the side edge of the game area 25 (rightward in FIG. 7A). The decorative panel 78 is located on the display opening 56 side (left side in FIG. 7A) with respect to the area partitioning portion 77. The region partitioning portion 77 includes a vertically arcuate side edge partitioning wall 80 positioned at one side edge (right side edge in FIG. 7A) of the side decoration member 62, and a display opening is formed from the side edge partitioning wall 80. A longitudinally arcuate guide wall 81 is formed along the side edge partition wall 80 at a position spaced toward the portion 56 side (left side in FIG. 7A), and the side edge partition wall 80 and the guide wall 81 are separated from each other. The distance is set to be wider than the diameter of the game ball, and a ball flow-down region 82 where the game ball can flow is defined by the side edge partition wall 80 and the guide wall 81. Further, the side edge partition wall 80 extends along the side case 24 and the case connection member 33 and is slightly separated from the side case 24 and the case connection member 33 toward the display opening 56, and in detail, the game ball cannot pass therethrough. While being spaced apart (see FIG. 8), the side edge partition wall 80 partitions one side edge of the game area 25 (a side edge located on the opposite side of the firing ball guide path 26 across the variation display device 31). The ball falling area 82 is set along one side edge of the divided game area 25 so that the game ball can pass therethrough.

さらに、側縁区画壁80の前縁とガイド壁81の前縁との間には、透光性部材で形成された流下領域装飾カバー84を備えて球流下領域82をセンターケースユニット51の前方から被覆し、球流下領域82内の遊技球が流下領域装飾カバー84を通して視認できるように構成されている。また、側縁区画壁80の後縁とガイド壁81の後縁とを装飾ベース57の前面へ当接して、装飾ベース57の側部により球流下領域82をセンターケースユニット51の後方から閉塞している(図3および図4参照)。そして、球流下領域82に遊技球を受け入れる球入口82aを遊技領域25のうちセンターケースユニット51の上方へ向けて開口し、球流下領域82から遊技球を放出する球出口82bを遊技領域25のうちセンターケースユニット51の下方へ向けて開口している(図2参照)。また、球入口82aにおいては、側縁区画壁80の上部およびガイド壁81の上部を表示開口部56側へ湾曲して、緩衝部材34の直下から表示開口部56側(発射球案内路26側)にずれた位置に設定し、緩衝部材34に衝接した遊技球が球入口82aに進入し易いように構成されている。さらに、球流下領域82には複数の衝接突起85を当該球流下領域82の延在方向に沿って側縁区画壁80およびガイド壁81から互い違いに突設し、球流下領域82内を流下する遊技球を衝接突起85に衝接させて落下勢を減衰可能としている。なお、領域区画部77の上下方向の中間部分には止着作業開口86を開設して装着ベースの前面の一部を露出させ、該止着作業開口86から止着具や工具を挿入して装飾ベース57を遊技盤本体22へ止着できるように構成されている。   Furthermore, between the front edge of the side edge partition wall 80 and the front edge of the guide wall 81, a flow area decoration cover 84 formed of a translucent member is provided, and the ball flow area 82 is placed in front of the center case unit 51. The game balls in the ball flow area 82 are configured to be visible through the flow area decoration cover 84. Further, the rear edge of the side edge partition wall 80 and the rear edge of the guide wall 81 are brought into contact with the front surface of the decoration base 57, and the ball flow down region 82 is blocked from the rear of the center case unit 51 by the side portion of the decoration base 57. (See FIGS. 3 and 4). Then, a ball inlet 82 a for receiving a game ball in the ball flow down area 82 is opened upward of the center case unit 51 in the game area 25, and a ball outlet 82 b for releasing the game ball from the ball flow down area 82 is provided in the game area 25. Of these, the center case unit 51 is opened downward (see FIG. 2). In addition, at the ball entrance 82a, the upper part of the side edge partition wall 80 and the upper part of the guide wall 81 are curved toward the display opening 56, and from the position immediately below the buffer member 34 to the display opening 56 (from the launching ball guide path 26). ), The game ball that has come into contact with the buffer member 34 is configured to easily enter the ball entrance 82a. Further, a plurality of abutting projections 85 are provided in the ball flow lowering region 82 so as to protrude alternately from the side edge partition wall 80 and the guide wall 81 along the extending direction of the ball flow lowering region 82, and flow down in the ball flow lowering region 82. The falling ball can be attenuated by causing the game ball to come into contact with the contact projection 85. It should be noted that a fastening work opening 86 is opened in the middle part in the vertical direction of the region partition 77 to expose a part of the front surface of the mounting base, and a fastening tool or tool is inserted from the fastening work opening 86. The decoration base 57 is configured to be fixed to the game board main body 22.

装飾パネル78は、流下領域装飾カバー84の側縁部を表示開口部56側へ延出して形成されたパネルであり、当該装飾パネル78の前面の一部には複数の文字や模様で施された不透明状態のパネル装飾部88を備え、装飾パネル78のうちパネル装飾部88から外れた箇所を装飾視認窓部89とし、装飾パネル78の後方に位置する演出用役物装置54の一部をセンターケースユニット51の前方から装飾視認窓部89を通して視認可能としている。   The decorative panel 78 is a panel formed by extending the side edge of the flow-down area decorative cover 84 toward the display opening 56, and a part of the front surface of the decorative panel 78 is applied with a plurality of characters and patterns. A panel decoration portion 88 in a non-transparent state is provided, and a part of the decoration panel 78 that is separated from the panel decoration portion 88 is used as a decoration visualizing window portion 89, and a part of the effect accessory device 54 located behind the decoration panel 78 is used. The center case unit 51 is visible from the front through the decorative viewing window 89.

次に、枠体基部52について説明する。
枠体基部52は、図3および図9に示すように、遊技盤5の裏面側に止着される額縁状の基部ケース91を前側が開放した状態で備え、該基部ケース91の後部には矩形状の開口窓91aを遊技盤5の表裏方向へ貫通して開設し、基部ケース91の後方から変動表示装置31を装着して、変動表示装置31の表示部31aを開口窓91aおよびセンターケースユニット51の表示開口部56から包囲枠体30の前方へ臨ませている。さらに、開口窓91aの周縁の前側には、複数の演出用役物装置54(演出役物ユニット95、昇降役物ユニット96)を備えている。
Next, the frame base 52 will be described.
As shown in FIGS. 3 and 9, the frame base 52 includes a frame-like base case 91 that is fixed to the back side of the game board 5 in a state where the front side is open, A rectangular opening window 91a is opened through the front and back of the game board 5, and the variable display device 31 is mounted from the rear of the base case 91. The display unit 31a of the variable display device 31 is connected to the opening window 91a and the center case. The unit 51 faces the front of the surrounding frame 30 from the display opening 56. Furthermore, the front side of the periphery of the opening window 91a is provided with a plurality of effect accessory devices 54 (the effect accessory unit 95 and the elevating accessory unit 96).

詳しくは、開口窓91aの外周縁の前側には額縁状のユニット取付枠97を備え、該ユニット取付枠97の内側開口の上縁部および左右両側縁部には複数の装飾材98を止着している。また、ユニット取付枠97の上辺部の前面には、演出役物ユニット95の一部を構成する第1可動役物ユニット101を装着して表示開口部56の上縁部と変動表示装置31との間に配置し、ユニット取付枠97のうち装飾パネル78側に位置する右側辺部の前面には、演出役物ユニット95の一部を構成する第2可動役物ユニット102を装着して装飾パネル78と変動表示装置31との間に配置している。さらに、ユニット取付枠97のうち球導入路64側に位置する左側辺部の前面には、LED等の発光体が実装された取付枠発光基板104を装着して透明な取付枠レンズカバー105で前方から被覆し、ユニット取付枠97の下辺部には昇降役物ユニット96を装着して仕切り壁部71(詳しくは表示開口部56の下縁部に位置する仕切り壁部71)と変動表示装置31との間に配置している。そして、図2および図3に示すように、第1可動役物ユニット101が表示部31aの上方に位置し、第2可動役物ユニット102が装飾パネル78により前方から被覆された状態で表示部31aの側方に位置し、昇降役物ユニット96が仕切り壁部71により前方から被覆された状態で表示部31aの下方に位置するように構成されている。   Specifically, a frame-shaped unit mounting frame 97 is provided on the front side of the outer peripheral edge of the opening window 91a, and a plurality of decorative materials 98 are fixed to the upper and left and right side edges of the inner opening of the unit mounting frame 97. doing. In addition, the first movable accessory unit 101 that constitutes a part of the effect accessory unit 95 is mounted on the front surface of the upper side portion of the unit mounting frame 97 so that the upper edge portion of the display opening 56, the variable display device 31, and the like. The second movable accessory unit 102 constituting a part of the effect accessory unit 95 is mounted on the front surface of the right side portion of the unit mounting frame 97 located on the decoration panel 78 side. It is arranged between the panel 78 and the variable display device 31. Further, a mounting frame light-emitting substrate 104 on which a light emitting body such as an LED is mounted is attached to the front surface of the left side portion of the unit mounting frame 97 located on the sphere introduction path 64 side, and a transparent mounting frame lens cover 105 is attached. Covering from the front, a lifting accessory unit 96 is mounted on the lower side of the unit mounting frame 97, and the partition wall 71 (specifically, the partition wall 71 located at the lower edge of the display opening 56) and the variable display device. 31. As shown in FIGS. 2 and 3, the first movable accessory unit 101 is positioned above the display unit 31 a and the second movable accessory unit 102 is covered from the front by the decorative panel 78. It is located on the side of 31 a and is configured to be positioned below the display unit 31 a in a state in which the lifting / lowering accessory unit 96 is covered from the front by the partition wall portion 71.

演出役物ユニット95は、第1可動役物ユニット101(本発明における上下動役物ユニットに相当)と第2可動役物ユニット102とを備えて演出動作を実行可能なユニットである。第1可動役物ユニット101は、図10および図11に示すように、ユニット取付枠97に止着される横長な可動役物ベースパネル110を備え、該可動役物ベースパネル110の前面の球導入路64寄り(図11中、左寄り)には、LED等の発光体が実装されたベース発光部(図示せず)を止着して透光性を有するベース装飾レンズカバー111で被覆し、ベース発光部から発生する光をベース装飾レンズカバー111に通して可動役物ベースパネル110の前方へ照射可能としている。また、可動役物ベースパネル110の前面のうち球流下領域82寄り(図11中、右寄り)には装飾動作ユニット112を装着している。   The rendering accessory unit 95 is a unit that includes the first movable accessory unit 101 (corresponding to the vertically movable accessory unit in the present invention) and the second movable accessory unit 102 and can perform the rendering operation. As shown in FIGS. 10 and 11, the first movable accessory unit 101 includes a horizontally movable movable accessory base panel 110 fixed to the unit mounting frame 97, and a sphere on the front surface of the movable accessory base panel 110. Near the introduction path 64 (to the left in FIG. 11), a base light emitting unit (not shown) on which a light emitting body such as an LED is mounted is fixed and covered with a base decorative lens cover 111 having translucency, Light generated from the base light emitting section can be irradiated to the front of the movable accessory base panel 110 through the base decorative lens cover 111. In addition, a decorative operation unit 112 is mounted on the front side of the movable accessory base panel 110 near the sphere lowering region 82 (rightward in FIG. 11).

装飾動作ユニット112は、図12に示すように、可動役物ベースパネル110に止着される動作ベース114と、該動作ベース114に回動可能な状態で軸着される短冊状の第1ユニットベース115(本発明におけるユニットベースに相当)と、該第1ユニットベース115を回動(揺動)させる第1ユニット駆動機構116とを備えている。そして、動作ベース114のうちベース装飾レンズカバー111側に位置する端部(図12中、左端部)には第1ユニット回動軸受118を遊技盤5の表裏方向に沿って貫通し、第1ユニットベース115の一端部(詳しくは球流下領域82側に位置する軸着端部(図12中、右端部)の裏面側からは第1ユニット回動軸119を遊技盤5の表裏方向に沿って延設し、第1ユニット回動軸119を第1ユニット回動軸受118へ挿通して第1ユニットベース115を動作ベース114へ軸着している。そして、第1ユニットベース115のうち第1ユニット回動軸119から外れた箇所と、動作ベース114のうち第1ユニット回動軸受118から外れた箇所とを第1ユニット駆動機構116で接続している。   As shown in FIG. 12, the decorative operation unit 112 includes an operation base 114 fixed to the movable accessory base panel 110, and a strip-shaped first unit that is pivotally attached to the operation base 114 in a rotatable state. A base 115 (corresponding to a unit base in the present invention) and a first unit drive mechanism 116 for rotating (swinging) the first unit base 115 are provided. And the 1st unit rotation bearing 118 is penetrated along the front-back direction of the game board 5 in the edge part (left edge part in FIG. 12) located in the base decoration lens cover 111 side among the operation bases 114, and 1st. From the back surface side of one end portion of the unit base 115 (specifically, the shaft-attached end portion (right end portion in FIG. 12) located on the ball flow lowering region 82 side), the first unit rotating shaft 119 extends along the front and back direction of the game board 5. The first unit rotation shaft 119 is inserted into the first unit rotation bearing 118 and the first unit base 115 is pivotally attached to the operation base 114. Of the first unit base 115, A portion removed from the one-unit rotation shaft 119 and a portion removed from the first unit-rotating bearing 118 in the operation base 114 are connected by the first unit drive mechanism 116.

第1ユニットベース115は、第1フロントベース115aと第1リアベース115bとを前後に重合して形成されており、作動により装飾効果を発揮する複数(本実施形態では3つ)の第1装飾本体部121と、該第1装飾本体部121に装飾動作を実行させる第1本体駆動機構122を搭載し、第1装飾本体部121を第1ユニットベース115の長手方向に沿って並べて配置している。第1装飾本体部121は、図11に示すように、第1フロントベース115aの前面に配置される円板状の第1装飾本体基部121aを備え、該第1装飾本体基部121aの前面に花の形状を模した第1本体装飾具121b(図10参照)を複数止着して構成されている。   The first unit base 115 is formed by overlapping the first front base 115a and the first rear base 115b back and forth, and a plurality of (three in the present embodiment) first decorative main bodies that exhibit a decorative effect by operation. Part 121 and a first main body drive mechanism 122 that causes the first decorative main body part 121 to perform a decorative operation are mounted, and the first decorative main body part 121 is arranged along the longitudinal direction of the first unit base 115. . As shown in FIG. 11, the first decorative main body 121 includes a disk-shaped first decorative main body base 121a disposed on the front surface of the first front base 115a, and a flower on the front surface of the first decorative main body base 121a. A plurality of first main body ornaments 121b (see FIG. 10) imitating the shape of the above are fixed.

第1本体駆動機構122は、図12および図13に示すように、回動力を出力する単一の第1本体駆動モータ126と、該第1本体駆動モータ126に接続される第1回動伝達機構127とを備えて構成されている。そして、第1ユニットベース115の裏側のうち第1ユニット回動軸119から外れた位置に第1本体駆動モータ126を装着して出力軸を第1ユニットベース115内に挿入し、第1本体駆動モータ126の出力軸の先端には第1本体駆動ギア129を共回り状態で止着している。また、第1装飾本体部121毎に接続される複数の第1回動ギア130と、隣り合う第1回動ギア130の間に配置された第1回動伝達ギア131とを第1ユニットベース115の長手方向に沿って並ぶ状態で連結して第1回動伝達機構127を構成し、第1回動ギア130と第1装飾本体部121とを接続軸132(詳しくは、第1フロントベース115aを遊技盤5の表裏方向へ貫通する接続軸132)で接続して共回り可能とし、第1ユニットベース115内で最も第1ユニット回動軸119寄りに位置する第1回動ギア130を第1本体駆動ギア129へ噛合している。そして、第1本体駆動モータ126を駆動して回動力を出力すると、この回動力が第1回動伝達機構127により各第1装飾本体部121へ伝達され、全ての第1装飾本体部121が同じ方向に回動して装飾動作を実行するように構成されている(図14参照)。   As shown in FIGS. 12 and 13, the first main body drive mechanism 122 includes a single first main body drive motor 126 that outputs rotational power, and a first rotation transmission connected to the first main body drive motor 126. And a mechanism 127. Then, the first body drive motor 126 is mounted at a position off the first unit rotation shaft 119 on the back side of the first unit base 115 and the output shaft is inserted into the first unit base 115 to drive the first body drive. A first main body drive gear 129 is fixed to the tip of the output shaft of the motor 126 in a co-rotating state. The first unit base includes a plurality of first rotation gears 130 connected to each first decoration main body 121 and a first rotation transmission gear 131 disposed between adjacent first rotation gears 130. The first rotation transmission mechanism 127 is configured by being connected in a state of being aligned along the longitudinal direction of the 115, and the first rotation gear 130 and the first decoration main body 121 are connected to the connection shaft 132 (specifically, the first front base 115a is connected by a connecting shaft 132) penetrating in the front and back direction of the game board 5 so as to be able to rotate together, and the first rotating gear 130 located closest to the first unit rotating shaft 119 in the first unit base 115 is provided. The first main body drive gear 129 is engaged. Then, when the first body drive motor 126 is driven to output turning power, the turning power is transmitted to each first decoration body portion 121 by the first rotation transmission mechanism 127, and all the first decoration body portions 121 are transmitted. It is configured to perform the decoration operation by rotating in the same direction (see FIG. 14).

第1ユニット駆動機構116は、図12に示すように、第1ユニット駆動モータ136と複数のギア(第1ユニット駆動ギア137、第1ユニット係合ギア138、第1ユニット伝達ギア139)とで構成されている。詳しくは、動作ベース114のうち球流下領域82側に位置する端部(図12中、右端部)には、第1ユニット駆動モータ136を出力軸が当該第1ユニット駆動モータ136の後部から遊技盤5の表裏方向に沿って延在する姿勢で備え、第1ユニット駆動モータ136の出力軸には第1ユニット駆動ギア137を共回り状態で止着している。また、第1ユニット駆動ギア137と第1ユニット回動軸受118との間には、第1ユニットベース115に係合する第1ユニット係合ギア138を配置し、該第1ユニット係合ギア138と第1ユニット駆動ギア137とを第1ユニット伝達ギア139で連結して、第1ユニット駆動ギア137の回動力が第1ユニット伝達ギア139により伝達されて第1ユニット係合ギア138を回動するように構成されている。さらに、第1ユニット係合ギア138の前面のうちギア回転中心から外れた位置からは第1ユニットカムフォロワ140を突設し、第1ユニットベース115から第1ユニット駆動モータ136側へ延在する第1ユニットカム溝141内に第1ユニットカムフォロワ140を係合している(図11参照)。そして、第1ユニット係合ギア138の後面のうちギア回転中心から外れた位置には第1ユニット位置検出片142を突設し、動作ベース114のうち第1ユニット係合ギア138の上方には、第1ユニット位置検出片142を検出可能な第1ユニット位置検出センサ143を備えている。なお、動作ベース114の前面および後面にはギアホルダー144を止着して各ギア137,138,139の動作ベース114からの脱落を阻止し、動作ベース114の前方には第1駆動機構カバー145を装着して第1ユニット駆動機構116を被覆している(図11参照)。   As shown in FIG. 12, the first unit drive mechanism 116 includes a first unit drive motor 136 and a plurality of gears (a first unit drive gear 137, a first unit engagement gear 138, and a first unit transmission gear 139). It is configured. Specifically, at the end (right end in FIG. 12) located on the side of the ball flow lowering region 82 in the operation base 114, the first unit drive motor 136 is output from the rear of the first unit drive motor 136. The first unit drive gear 137 is secured to the output shaft of the first unit drive motor 136 in a co-rotating state. Further, a first unit engagement gear 138 that engages with the first unit base 115 is disposed between the first unit drive gear 137 and the first unit rotation bearing 118, and the first unit engagement gear 138. And the first unit drive gear 137 are connected by a first unit transmission gear 139, and the rotational force of the first unit drive gear 137 is transmitted by the first unit transmission gear 139 to rotate the first unit engagement gear 138. Is configured to do. Further, a first unit cam follower 140 projects from a position of the front surface of the first unit engagement gear 138 out of the gear rotation center, and extends from the first unit base 115 to the first unit drive motor 136 side. The first unit cam follower 140 is engaged in the one unit cam groove 141 (see FIG. 11). Then, a first unit position detecting piece 142 protrudes from the rear surface of the first unit engaging gear 138 at a position deviating from the gear rotation center, and above the first unit engaging gear 138 in the operation base 114. The first unit position detection sensor 143 capable of detecting the first unit position detection piece 142 is provided. A gear holder 144 is fixed to the front and rear surfaces of the operation base 114 to prevent the gears 137, 138, 139 from falling off the operation base 114, and the first drive mechanism cover 145 is disposed in front of the operation base 114. Is attached to cover the first unit drive mechanism 116 (see FIG. 11).

このような構成を備えた装飾動作ユニット112においては、第1ユニット駆動機構116(第1ユニット駆動モータ136)を駆動して第1ユニットカムフォロワ140を回動し、第1ユニットベース115に第1装飾本体部121の装飾動作(回動)とは異なる動作、詳しくは表示部31aの前方で識別情報の変動方向に沿って上下移動する第1ユニット動作を実行させる。具体的に説明すると、第1ユニットカムフォロワ140が回動して上昇すると、第1ユニットカムフォロワ140が第1ユニットカム溝141を上方へ押圧し、この上向きの押圧力により第1ユニットベース115が第1装飾本体部121および第1本体駆動機構122とともに第1ユニット回動軸119を中心に回動して第1ユニットベース115の他端部(第1ユニット回動軸119を挟んで第1ユニットカム溝141とは反対側に位置する移動端部)が下降し、表示開口部56の上縁部から表示部31aの前方へ移動する(図14参照)。そして、第1ユニットカムフォロワ140が上死点へ到達すると、図15に示すように、第1ユニットベース115が下方のステージ部60へ向けて下り傾斜し、且つ第1ユニットベース115の移動端部が表示部31aの左右方向の中央部分の前方に位置する状態(下降状態)に変換する。   In the decorative operation unit 112 having such a configuration, the first unit drive mechanism 116 (first unit drive motor 136) is driven to rotate the first unit cam follower 140, and the first unit base 115 is moved to the first unit base 115. An operation different from the decoration operation (rotation) of the decoration main body 121, specifically, a first unit operation that moves up and down along the direction of change of the identification information in front of the display unit 31a is executed. Specifically, when the first unit cam follower 140 rotates and rises, the first unit cam follower 140 presses the first unit cam groove 141 upward, and the upward pressing force causes the first unit base 115 to move to the first position. The first unit main body 115 and the first main body drive mechanism 122 together with the first unit rotation shaft 119 are rotated about the other end of the first unit base 115 (the first unit with the first unit rotation shaft 119 interposed therebetween). The moving end located on the side opposite to the cam groove 141 is lowered, and moves from the upper edge of the display opening 56 to the front of the display 31a (see FIG. 14). When the first unit cam follower 140 reaches top dead center, as shown in FIG. 15, the first unit base 115 is inclined downward toward the lower stage portion 60, and the moving end of the first unit base 115 is moved. Is converted into a state (downward state) located in front of the central portion in the left-right direction of the display unit 31a.

一方、第1ユニットカムフォロワ140が回動して下降すると、第1ユニットカムフォロワ140が第1ユニットカム溝141を下方へ押圧し、この下向きの押圧力により、第1ユニットベース115が第1装飾本体部121および第1本体駆動機構122とともに第1ユニット回動軸119を中心に回動して第1ユニットベース115の移動端部が上昇し、表示部31aの前方から表示開口部56の上縁部へ向けて移動する。そして、第1ユニットカムフォロワ140が下死点へ到達すると、図2に示すように、第1ユニットベース115が表示部31aから上方へ外れて表示開口部56の上縁部に沿って横向き姿勢となる状態(上昇状態)に変換する。このとき、第1ユニット位置検出片142が第1ユニット位置検出センサ143に検出され、この検出により第1ユニットベース115が上昇状態に変換したことを検知可能となる。   On the other hand, when the first unit cam follower 140 rotates and descends, the first unit cam follower 140 presses the first unit cam groove 141 downward, and the downward pressing force causes the first unit base 115 to move to the first decorative body. Rotating about the first unit rotation shaft 119 together with the part 121 and the first main body drive mechanism 122, the moving end of the first unit base 115 rises, and the upper edge of the display opening 56 from the front of the display unit 31a Move towards the club. When the first unit cam follower 140 reaches the bottom dead center, as shown in FIG. 2, the first unit base 115 disengages upward from the display unit 31a, and the horizontal orientation is set along the upper edge of the display opening 56. To the state (rising state). At this time, the first unit position detection piece 142 is detected by the first unit position detection sensor 143, and it is possible to detect that the first unit base 115 has been converted to the raised state by this detection.

第2可動役物ユニット102は、図16〜図18に示すように、ユニット取付枠97に止着される第2ユニットベース150に、作動により装飾効果を発揮する複数(本実施形態では3つ)の第2装飾本体部151と、該第2装飾本体部151に装飾動作を実行させる第2本体駆動機構152とを搭載して構成されており、第2ユニットベース150の前面に第2装飾本体部151を第2ユニットベース150の長手方向に沿って並べて配置して、第2装飾本体部151を遊技盤5の前方から装飾パネル78の装飾視認窓部89を通して視認可能としている。また、最も下側に位置する第2装飾本体部151を他の第2装飾本体部151よりも前方の装飾パネル78側へ寄せた位置に配置している(図18(b)参照)。   As shown in FIGS. 16 to 18, the second movable accessory unit 102 has a plurality of (three in the present embodiment) that exert a decorative effect on the second unit base 150 fixed to the unit mounting frame 97. ) And a second main body driving mechanism 152 that causes the second decorative main body portion 151 to perform a decorative operation, and the second decorative base portion 150 is provided with a second decorative main body on the front surface of the second unit base 150. The main body 151 is arranged side by side along the longitudinal direction of the second unit base 150 so that the second decorative main body 151 can be viewed from the front of the game board 5 through the decoration visualizing window 89 of the decorative panel 78. Moreover, the 2nd decoration main-body part 151 located in the lowest side is arrange | positioned in the position neared to the decoration panel 78 side ahead of the other 2nd decoration main-body part 151 (refer FIG.18 (b)).

第2ユニットベース150は、前側に位置する第2フロントベース150aと後側に位置する第2リアベース150bとを前後に重合して縦長に形成されており、第2フロントベース150aの側方(図16中、右側方)および下方には、透光性を有する第2装飾レンズカバー154を止着している。また、第2フロントベース150aおよび第2リアベース150bを透光性部材で形成し、第2フロントベース150aと第2リアベース150bとの間には、LED等の発光体が実装された第2ベース発光基板155を配置し、発光体からの光が第2フロントベース150aおよび第2装飾レンズカバー154を通って第2可動役物ユニット102の前方(言い換えると装飾パネル78側)へ照射されるように構成されている。   The second unit base 150 is formed in a vertically long shape by superimposing a second front base 150a positioned on the front side and a second rear base 150b positioned on the rear side in the front-rear direction. 16, a second decorative lens cover 154 having translucency is fixed to the right side) and below. Further, the second front base 150a and the second rear base 150b are formed of a translucent member, and a second base light emission in which a light emitter such as an LED is mounted between the second front base 150a and the second rear base 150b. A substrate 155 is disposed so that light from the light emitter is irradiated to the front of the second movable accessory unit 102 (in other words, the decorative panel 78 side) through the second front base 150a and the second decorative lens cover 154. It is configured.

第2装飾本体部151は、図17に示すように、第2フロントベース150aの前面に配置される円板状の第2装飾本体基部151aを備え、該第2装飾本体基部151aの前面に花の形状を模した第2本体装飾具151b(図16参照)を複数止着して構成されている。   As shown in FIG. 17, the second decorative main body 151 includes a disc-shaped second decorative main body base 151a disposed on the front surface of the second front base 150a, and a flower on the front surface of the second decorative main body base 151a. A plurality of second main body ornaments 151b (see FIG. 16) simulating the shape of the above are fixed.

第2本体駆動機構152は、図17および図18に示すように、回動力を出力する単一の第2本体駆動モータ157と、該第2本体駆動モータ157に接続される第2回動伝達機構158とを備えて構成されている。そして、第2ユニットベース150の下部の裏側に第2本体駆動モータ157を装着して出力軸を第2ユニットベース150内に挿入し、第2本体駆動モータ157の出力軸の先端には第2本体駆動ギア159を共回り状態で止着している。また、第2装飾本体部151毎に接続される複数の第2回動ギア161と、隣り合う第2回動ギア161の間に配置された第2回動伝達ギア162とを第2ユニットベース150の長手方向に沿って並ぶ状態で連結して第2回動伝達機構158を構成し、第2回動ギア161と第2装飾本体部151とを接続軸163(詳しくは、第2フロントベース150aを遊技盤5の表裏方向へ貫通する接続軸163)で接続して共回り可能とし、第2ユニットベース150内で最も下側に位置する第2回動ギア161を第2本体駆動ギア159へ噛合している。   As shown in FIGS. 17 and 18, the second main body drive mechanism 152 includes a single second main body drive motor 157 that outputs rotational power, and a second rotation transmission that is connected to the second main body drive motor 157. And a mechanism 158. Then, the second main body drive motor 157 is mounted on the back side of the lower part of the second unit base 150, the output shaft is inserted into the second unit base 150, and the second main body drive motor 157 has a second end at the tip of the output shaft. The main body drive gear 159 is fastened together. The second unit base includes a plurality of second rotation gears 161 connected to each second decoration main body 151 and a second rotation transmission gear 162 disposed between the adjacent second rotation gears 161. The second rotation transmission mechanism 158 is configured by being connected in a state of being aligned in the longitudinal direction of 150, and the second rotation gear 161 and the second decoration main body 151 are connected to the connection shaft 163 (specifically, the second front base). 150a is connected by a connecting shaft 163) penetrating in the front and back direction of the game board 5 so as to be able to rotate together, and the second rotation gear 161 located at the lowest side in the second unit base 150 is the second main body drive gear 159. Is engaged.

さらに、第2ユニットベース150の下部に配置された第2回動ギア161(下側回動ギア161b)を第2ユニットベース150の上下方向の中央部に配置された第2回動ギア161(中央回動ギア161c)および第2ユニットベース150の上部に配置された第2回動ギア161(上側回動ギア161t)よりも前方の装飾パネル78側へ寄せて配置している。また、第2ユニットベース150の下寄りの位置で隣り合う下側回動ギア161bおよび中央回動ギア161cとの間には、連結回動軸165aの両端に連結ギア165bが共回り状態でそれぞれ設けられた連結ギアユニット165を備え、該連結ギアユニット165の連結回動軸165aを第2本体駆動モータ157の出力軸および接続軸163と平行な姿勢で延在させて2つの連結ギア165bを遊技盤5の表裏方向にずらして位置させている。そして、連結ギアユニット165の前側に位置する連結ギア165bを下側回動ギア161b(隣り合う第2回動ギア161の一方)に噛合して連結し、後側に位置する連結ギア165bを第2回動伝達ギア162(詳しくは中央回動ギア161cの下方に位置する第2回動伝達ギア162)に噛合して中央回動ギア161c(隣り合う第2回動ギア161の他方)へ連結している。このような構成の第2回動伝達機構158を備え、第2本体駆動モータ157を駆動して回動力を出力すると、この回動力が第2回動伝達機構158により各第2装飾本体部151へ伝達され、全ての第2装飾本体部151が同じ方向に回動して装飾動作を実行するように構成されている。   Further, the second rotation gear 161 (lower rotation gear 161b) disposed at the lower portion of the second unit base 150 is replaced with the second rotation gear 161 (lower rotation gear 161b) disposed at the center of the second unit base 150 in the vertical direction. The central rotation gear 161c) and the second rotation gear 161 (upper rotation gear 161t) disposed at the upper part of the second unit base 150 are arranged closer to the front decorative panel 78 side. In addition, between the lower rotation gear 161b and the central rotation gear 161c adjacent to each other at the lower position of the second unit base 150, the connection gear 165b is rotated around both ends of the connection rotation shaft 165a. The connecting gear unit 165 is provided, and the connecting rotation shaft 165a of the connecting gear unit 165 extends in a posture parallel to the output shaft of the second main body drive motor 157 and the connecting shaft 163, so that the two connecting gears 165b are provided. The game board 5 is shifted in the front and back direction. Then, the connecting gear 165b located on the front side of the connecting gear unit 165 is engaged with the lower turning gear 161b (one of the adjacent second turning gears 161) and connected, and the connecting gear 165b located on the rear side is connected to the first turning gear 165b. The second rotation transmission gear 162 (specifically, the second rotation transmission gear 162 located below the central rotation gear 161c) meshes with the central rotation gear 161c (the other of the adjacent second rotation gears 161). doing. When the second rotation transmission mechanism 158 having such a configuration is provided and the second main body drive motor 157 is driven to output the rotatory power, the second rotative transmission mechanism 158 transmits the rotative power to each second decoration main body 151. All the second decoration main body parts 151 are configured to rotate in the same direction and execute the decoration operation.

次に、昇降役物ユニット96について説明する。
昇降役物ユニット96は、図19に示すように、アゲハ蝶の羽根を模した装飾ユニットであり、互いに左右対称となる2つの昇降装飾ユニット(第1昇降装飾ユニット171,第2昇降装飾ユニット172)と、これらの昇降装飾ユニット171,172を連動して昇降動作を行わせる昇降駆動機構173とを備えて構成されている。具体的には、第1昇降装飾ユニット171と第2昇降装飾ユニット172とをユニット取付枠97の下辺部の前方に位置させ、第1昇降装飾ユニット(右側昇降装飾ユニット)171を変動表示装置31の一側寄り(図19中、右寄り)に配置し、第2昇降装飾ユニット(左側昇降装飾ユニット)172を変動表示装置31の他側寄り(図19中、左寄り)に配置している。また、図20に示すように、第1昇降装飾ユニット171と第2昇降装飾ユニット172とを昇降駆動機構173で連結し、該昇降駆動機構173のうち第1昇降装飾ユニット171と第2昇降装飾ユニット172との間に位置する部分を駆動機構カバー174(図19参照)で前方から被覆している。
Next, the lifting / lowering accessory unit 96 will be described.
As shown in FIG. 19, the lifting / lowering accessory unit 96 is a decorative unit that imitates a swallowtail butterfly's wings. ) And an elevating drive mechanism 173 that causes these elevating decoration units 171 and 172 to perform an elevating operation in conjunction with each other. Specifically, the first lifting decoration unit 171 and the second lifting decoration unit 172 are positioned in front of the lower side of the unit mounting frame 97, and the first lifting decoration unit (right lifting decoration unit) 171 is moved to the variable display device 31. The second elevating decoration unit (left elevating decoration unit) 172 is arranged near the other side (left side in FIG. 19). Further, as shown in FIG. 20, the first elevating decoration unit 171 and the second elevating decoration unit 172 are connected by the elevating drive mechanism 173, and the first elevating decoration unit 171 and the second elevating decoration unit 173 in the elevating drive mechanism 173. A portion located between the unit 172 and the drive mechanism cover 174 (see FIG. 19) is covered from the front.

第1昇降装飾ユニット171は、図21に示すように、昇降可能な複数(本実施形態では3つ)の第1昇降役物本体部176(本発明における昇降役物本体部の一種)と、第1昇降役物本体部176を発光装飾するLED等の第1昇降発光体177とを具備し、第1昇降役物本体部176を昇降させて装飾効果を発揮するように構成されている。具体的に説明すると、第1昇降装飾ユニット171の後部には、遊技盤5の正面から見て逆L字状を呈する第1昇降ユニットアーム178を備え、該第1昇降ユニットアーム178のうち縦長な側辺部の上端箇所をユニット取付枠97のうち球流下領域82側に位置する側辺部(図21中、右側の側辺部)に回動自在な状態で軸着している。さらに、第1昇降ユニットアーム178の屈曲部の後面から第1昇降ガイドピン179(図20(b)参照)を後方のユニット取付枠97へ向けて突設し、ユニット取付枠97の下辺部に設けられた円弧状の第1昇降ガイド溝180に第1昇降ガイドピン179を遊嵌し、第1昇降ガイドピン179を第1昇降ガイド溝180に沿って移動させて第1昇降ユニットアーム178を上下方向へ揺動可能(回動可能)としている。   As shown in FIG. 21, the first elevating decoration unit 171 includes a plurality (three in this embodiment) of first elevating / lowering object main body portions 176 (one type of elevating / lowering object main body portions in the present invention) that can be moved up and down. The first elevating / lowering body body 176 is provided with a first elevating / light-emitting body 177 such as an LED that emits and decorates the light, and the first elevating / lowering body body 176 is moved up and down to exhibit a decoration effect. More specifically, a rear portion of the first elevating decoration unit 171 includes a first elevating unit arm 178 having an inverted L shape when viewed from the front of the game board 5, and the first elevating unit arm 178 is vertically long. The upper end portion of each side portion is pivotally attached to the side portion (the right side portion in FIG. 21) located on the side of the ball flow lowering region 82 in the unit mounting frame 97 so as to be rotatable. Further, a first elevating guide pin 179 (see FIG. 20B) is projected from the rear surface of the bent portion of the first elevating unit arm 178 toward the rear unit mounting frame 97, and is formed on the lower side of the unit mounting frame 97. The first elevating guide pin 179 is loosely fitted in the provided arc-shaped first elevating guide groove 180, and the first elevating / lowering guide pin 179 is moved along the first elevating / lowering guide groove 180 to move the first elevating / lowering unit arm 178. It can swing in the vertical direction (turnable).

また、各第1昇降役物本体部176(第1アーム側役物本体部176R,第1ステージ側役物本体部176F,第1中間役物本体部176C)を、蝶の羽の形状を模したパネル部材で構成して変動表示装置31の表示部31aの表面に沿って延在する姿勢、且つ羽の付け根部分を模した端部が変動表示装置31の左右方向の中央側(言い換えると第2昇降装飾ユニット172寄り)に位置する姿勢に設定し、第1昇降役物本体部176毎に第1昇降発光体177をそれぞれ実装している。詳しくは、第1昇降役物本体部176の裏面(変動表示装置31側を向いた面)を凹ませ、ステージ部60側を向いた前面に第1昇降発光体177が実装された第1昇降発光基板181を第1昇降役物本体部176の裏面の凹みに収納している(図22参照)。そして、第1昇降役物本体部176のうち第1昇降発光体177を被覆する箇所を透光性部材で形成して透光窓部182とし、第1昇降発光体177からの光を透光窓部182へ通して第1昇降装飾ユニット171の前方へ照射可能としている。なお、第1アーム側役物本体部176Rにおいては、裏面の凹みを後方から第1昇降カバーパネル183で閉成している。   In addition, each first lifting / lowering accessory body 176 (first arm side accessory body 176R, first stage side accessory body 176F, first intermediate accessory body 176C) is shaped like a butterfly wing. The panel member is configured to extend along the surface of the display unit 31a of the variable display device 31, and the end imitating the root of the wing is the central side in the horizontal direction of the variable display device 31 (in other words, the first The first elevating light emitter 177 is mounted for each first elevating accessory body 176. Specifically, the first lifting / lowering body 176 has a back surface (a surface facing the variable display device 31 side) recessed, and a first lifting / lowering light emitter 177 is mounted on the front surface facing the stage unit 60 side. The light emitting substrate 181 is housed in a recess on the back surface of the first lifting / lowering object body 176 (see FIG. 22). And the part which covers the 1st raising / lowering light emission body 177 among the 1st raising / lowering object main body part 176 is formed with a translucent member, and it is set as the translucent window part 182, and the light from the 1st raising / lowering light emission body 177 is transmitted The light can be irradiated to the front of the first elevating decoration unit 171 through the window 182. In addition, in the 1st arm side accessory main-body part 176R, the dent of a back surface is closed with the 1st raising / lowering cover panel 183 from back.

さらに、第1アーム側役物本体部176Rを第1昇降ユニットアーム178の下辺部へ前方から止着して第1昇降カバーパネル183の裏面を第1昇降ユニットアーム178の前面へ当接し、第1アーム側役物本体部176Rよりも前方のステージ部60側には第1ステージ側役物本体部176Fを配置し、遊技盤5の表裏方向に離間した第1ステージ側役物本体部176Fと第1アーム側役物本体部176Rとの間には第1中間役物本体部176Cを配置している。また、第1ステージ側役物本体部176Fのうち第2昇降装飾ユニット172側に位置する端部には、遊技盤5の表裏方向に沿って延在する第1昇降回動軸186の前端部を嵌合して第1ステージ側役物本体部176Fと共回り可能とし、該第1昇降回動軸186の後部を、第1中間役物本体部176Cのうち第2昇降装飾ユニット172側に位置する端部と、第1アーム側役物本体部176Rおよび第1昇降ユニットアーム178のうち第2昇降装飾ユニット172側に位置する端部へ回動可能な状態で挿通し、第1ステージ側役物本体部176Fと第1中間役物本体部176Cとが第1昇降ユニットアーム178に対して第1昇降回動軸186を中心に上下方向へ回動できるように構成されている。   Further, the first arm side accessory main body 176R is fixed to the lower side of the first elevating unit arm 178 from the front, the back surface of the first elevating cover panel 183 is brought into contact with the front surface of the first elevating unit arm 178, and A first stage side accessory body 176F is arranged on the stage 60 side in front of the 1 arm side accessory body 176R, and is separated from the first stage side accessory body 176F in the front and back direction of the game board 5. A first intermediate accessory body 176C is arranged between the first arm side accessory body 176R. Further, the front end portion of the first elevating rotation shaft 186 extending along the front and back direction of the game board 5 is located at the end portion of the first stage side accessory main body portion 176F located on the second elevating decoration unit 172 side. So that it can rotate together with the first stage-side accessory body 176F, and the rear portion of the first lifting / lowering pivot shaft 186 is placed on the second lifting / lowering decorative unit 172 side of the first intermediate accessory body 176C. The first end of the first arm side accessory body 176R and the first elevating unit arm 178 are pivotally inserted into the end located on the second elevating decoration unit 172 side. The accessory body 176F and the first intermediate accessory body 176C are configured to be able to rotate in the vertical direction about the first lifting / lowering pivot shaft 186 with respect to the first lifting / lowering unit arm 178.

そして、図23に示すように、第1ステージ側役物本体部176Fの裏面(第1中間役物本体部176C側を向いた裏面)に止着された第1ステージ側役物係合部材187には、第1昇降回動軸186を中心とする縦長円弧状の第1ステージ側役物係合溝187aを第1昇降回動軸186から球流下領域82側(図23(b)中、右側)に外れた位置に形成し、第1中間役物本体部176Cの前面のうち第1昇降回動軸186から外れた位置から突設された第1中間役物係合突起188を第1ステージ側役物係合溝187aへ係合している。また、第1中間役物本体部176Cの裏面(第1アーム側役物本体部176R側を向いた裏面)に止着された第1中間役物係合部材189には、第1昇降回動軸186を中心とする縦長円弧状の第1中間役物係合溝189aを第1昇降回動軸186から球流下領域82側(図23(a)中、右側)に外れた位置に設け、第1アーム側役物本体部176Rの前面のうち第1昇降回動軸186から外れた位置から突設された第1アーム側役物係合突起190を第1中間役物係合溝189aへ係合している。   Then, as shown in FIG. 23, the first stage side accessory engaging member 187 fixed to the back surface of the first stage side accessory body portion 176F (the back surface facing the first intermediate accessory body portion 176C). The first stage-side accessory engagement groove 187a having a vertically long arc shape centering on the first lifting / lowering rotation shaft 186 is provided on the side of the ball flow down region 82 from the first lifting / lowering rotation shaft 186 (in FIG. 23 (b), The first intermediate combination engaging projection 188 is formed at a position off the right side) and protrudes from the position of the front surface of the first intermediate combination main body 176C out of the first lifting / lowering rotation shaft 186. It is engaged with the stage side accessory engaging groove 187a. Further, the first intermediate accessory engaging member 189 fixed to the back surface of the first intermediate accessory body portion 176C (the back surface facing the first arm side accessory body portion 176R) has a first up-and-down rotation. A vertically long arc-shaped first intermediate accessory engaging groove 189a centering on the shaft 186 is provided at a position off the first descending and pivoting shaft 186 to the ball flow down region 82 side (right side in FIG. 23A), A first arm side accessory engaging protrusion 190 projecting from a position disengaged from the first ascending / descending rotation shaft 186 in the front surface of the first arm side accessory main body 176R to the first intermediate accessory engaging groove 189a. Is engaged.

このような係合構造を備えた第1昇降装飾ユニット171においては、第1中間役物係合突起188が第1ステージ側役物係合溝187aの上端に係合し、且つ第1アーム側役物係合突起190が第1中間役物係合溝189aの上端に係合すると、各第1昇降役物本体部176が遊技盤5の表裏方向に重合した状態(第1装飾重合状態)に設定されるとともに、第1ステージ側役物本体部176Fおよび第1中間役物本体部176Cが第1装飾重合状態から下方へずれることを阻止される(図19および図24参照)。一方、第1装飾重合状態から第1ステージ側役物本体部176Fおよび第1中間役物本体部176Cを上方へ回動して第1中間役物係合突起188が第1ステージ側役物係合溝187aの下端に係合し、且つ第1アーム側役物係合突起190が第1中間役物係合溝189aの下端に係合すると、各第1昇降役物本体部176が上下方向にずれて広がった状態(第1装飾展開状態)に設定される。詳しくは、遊技盤5の正面から見て第1昇降回動軸186を中心とした時計方向に沿って第1ステージ側役物本体部176F、第1中間役物本体部176C、第1アーム側役物本体部176Rの順に下方へずれて配置される(図25参照)。なお、第1昇降装飾ユニット171の状態変換時における各第1昇降役物本体部176の挙動については、後で詳細に説明する。   In the first elevating decoration unit 171 having such an engagement structure, the first intermediate accessory engagement protrusion 188 is engaged with the upper end of the first stage side accessory engagement groove 187a, and the first arm side When the accessory engaging protrusion 190 is engaged with the upper end of the first intermediate accessory engaging groove 189a, the first elevating accessory main body 176 is superposed in the front and back direction of the game board 5 (first decorative superposition state). And the first stage side accessory body 176F and the first intermediate accessory body 176C are prevented from shifting downward from the first decorative polymerization state (see FIGS. 19 and 24). On the other hand, from the first decorative polymerization state, the first stage-side accessory main body 176F and the first intermediate accessory main-body 176C are rotated upward so that the first intermediate-member engaging protrusion 188 is engaged with the first stage-side accessory. When the lower end of the joint groove 187a is engaged and the first arm-side accessory engaging protrusion 190 is engaged with the lower end of the first intermediate accessory engaging groove 189a, each first lifting / lowering accessory main body 176 is moved in the vertical direction. Is set to a state (first decoration unfolded state) that spreads out. Specifically, when viewed from the front of the game board 5, the first stage-side accessory main body 176F, the first intermediate accessory main-body 176C, and the first arm side along the clockwise direction around the first up-and-down rotation shaft 186. The accessory main body 176R is arranged so as to be shifted downward in the order (see FIG. 25). The behavior of each first lifting / lowering accessory body 176 when the state of the first lifting / lowering decoration unit 171 is changed will be described later in detail.

第2昇降装飾ユニット172は、図21に示すように、昇降可能な複数(本実施形態では3つ)の第2昇降役物本体部196(本発明における昇降役物本体部の一種)と、第2昇降役物本体部196を発光装飾するLED等の第2昇降発光体197とを具備し、第2昇降役物本体部196を昇降させて装飾効果を発揮するように構成されている。具体的に説明すると、第2昇降装飾ユニット172の後部には、遊技盤5の正面から見てL字状を呈する第2昇降ユニットアーム198を備え、該第2昇降ユニットアーム198のうち縦長な側辺部の上端箇所をユニット取付枠97のうち球導入路64側に位置する側辺部(図21中、左側の側辺部)に回動自在な状態で軸着している。さらに、第2昇降ユニットアーム198の屈曲部の後面から第2昇降ガイドピン199(図20(b)参照)を後方のユニット取付枠97へ向けて突設し、ユニット取付枠97の下辺部に設けられた円弧状の第2昇降ガイド溝200に第2昇降ガイドピン199を遊嵌し、第2昇降ガイドピン199を第2昇降ガイド溝200に沿って移動させて第2昇降ユニットアーム198を上下方向へ揺動可能(回動可能)としている。   As shown in FIG. 21, the second elevating decoration unit 172 includes a plurality (three in this embodiment) of second elevating / lowering object main body 196 (a type of elevating / lowering object main body in the present invention) that can be moved up and down, The second elevating / lowering body body 196 is provided with a second elevating / light-emitting body 197 such as an LED that emits and decorates the light, and the second elevating / lowering body body 196 is moved up and down to exhibit a decoration effect. More specifically, a rear portion of the second lifting / lowering decoration unit 172 includes a second lifting / lowering unit arm 198 having an L shape when viewed from the front of the game board 5. The upper end portion of the side portion is pivotally attached to the side portion (the left side portion in FIG. 21) located on the ball introduction path 64 side of the unit mounting frame 97 in a rotatable state. Further, a second elevating guide pin 199 (see FIG. 20B) protrudes from the rear surface of the bent portion of the second elevating unit arm 198 toward the rear unit attaching frame 97, and is formed on the lower side of the unit attaching frame 97. The second elevating guide pin 199 is loosely fitted in the provided arcuate second elevating guide groove 200, and the second elevating guide pin 199 is moved along the second elevating guide groove 200, so that the second elevating unit arm 198 is moved. It can swing in the vertical direction (turnable).

また、各第2昇降役物本体部196(第2アーム側役物本体部196R,第2ステージ側役物本体部196F,第2中間役物本体部196C)を、蝶の羽の形状を模したパネル部材で構成して変動表示装置31の表示部31aの表面に沿って延在する姿勢、且つ羽の付け根部分を模した端部が変動表示装置31の左右方向の中央側(言い換えると第1昇降装飾ユニット171寄り)に位置する姿勢に設定し、第2昇降役物本体部196毎に第2昇降発光体197をそれぞれ実装している。詳しくは、第2昇降役物本体部196の裏面(変動表示装置31側を向いた面)を凹ませ、ステージ部60側を向いた前面に第2昇降発光体197が実装された第2昇降発光基板201を第2昇降役物本体部196の裏面の凹みに収納している。そして、第2昇降役物本体部196のうち第2昇降発光体197を被覆する箇所を透光性部材で形成して透光窓部202とし、第2昇降発光体197からの光を透光窓部202へ通して第2昇降装飾ユニット172の前方へ照射可能としている。なお、第2アーム側役物本体部196Rにおいては、裏面の凹みを後方から第2昇降カバーパネル203で閉塞している。   Also, each second lifting / lowering accessory body 196 (second arm side accessory body 196R, second stage side accessory body 196F, second intermediate accessory body 196C) is shaped like a butterfly wing. The panel member is configured to extend along the surface of the display unit 31a of the variable display device 31, and the end imitating the root of the wing is the central side in the horizontal direction of the variable display device 31 (in other words, the first The second elevating light emitting body 197 is mounted for each second elevating accessory body 196. Specifically, the second lifting / lowering body in which the second lifting / lowering light emitting body 197 is mounted on the front surface facing the stage portion 60 side with the back surface (the surface facing the variable display device 31 side) of the second lifting / lowering accessory body portion 196 recessed. The light emitting substrate 201 is accommodated in a recess on the back surface of the second lifting / lowering object main body 196. And the part which coat | covers the 2nd raising / lowering light emission body 197 among the 2nd raising / lowering thing main body part 196 is formed with a translucent member to make the translucent window part 202, and the light from the 2nd raising / lowering light emission body 197 is translucent. It can be irradiated to the front of the second elevating decoration unit 172 through the window 202. In addition, in the 2nd arm side accessory main-body part 196R, the dent of a back surface is obstruct | occluded with the 2nd raising / lowering cover panel 203 from back.

さらに、第2アーム側役物本体部196Rを第2昇降ユニットアーム198の下辺部へ前方から止着して第2昇降カバーパネル203の裏面を第2昇降ユニットアーム198の前面へ当接し、第2アーム側役物本体部196Rよりも前方のステージ部60側には第2ステージ側役物本体部196Fを配置し、遊技盤5の表裏方向に離間した第2ステージ側役物本体部196Fと第2アーム側役物本体部196Rとの間には第2中間役物本体部196Cを配置している。また、第2ステージ側役物本体部196Fのうち第1昇降装飾ユニット171側に位置する端部には、遊技盤5の表裏方向に沿って延在する第2昇降回動軸206(図20(b)参照)の前端部を嵌合して第2ステージ側役物本体部196Fと共回り可能とし、該第2昇降回動軸206の後部を、第2中間役物本体部196Cのうち第1昇降装飾ユニット171側に位置する端部と、第2アーム側役物本体部196Rおよび第2昇降ユニットアーム198のうち第1昇降装飾ユニット171側に位置する端部へ回動可能な状態で挿通し、第2ステージ側役物本体部196Fと第2中間役物本体部196Cとが第2昇降ユニットアーム198に対して第2昇降回動軸206を中心に上下方向へ回動できるように構成されている。   Further, the second arm side accessory main body 196R is fixed to the lower side of the second lifting / lowering unit arm 198 from the front, the back surface of the second lifting / lowering cover panel 203 is brought into contact with the front surface of the second lifting / lowering unit arm 198, A second stage side accessory main body 196F is arranged on the stage 60 side in front of the two arm side accessory main body 196R, and is separated from the second stage side accessory main body 196F in the front and back direction of the game board 5. A second intermediate accessory body 196C is arranged between the second arm-side accessory body 196R. Further, a second lifting / lowering rotation shaft 206 (FIG. 20) extending along the front and back direction of the game board 5 is provided at an end portion of the second stage-side accessory body 196F located on the first lifting / lowering decoration unit 171 side. (B)), the front end portion of the second stage side accessory main body 196F can be rotated together, and the rear portion of the second lifting / lowering rotation shaft 206 is connected to the second intermediate accessory main body 196C. The state which can be rotated to the edge part located in the 1st raising / lowering decoration unit 171 side among the edge part located in the 1st raising / lowering decoration unit 171 side, the 2nd arm side accessory main part 196R, and the 2nd raising / lowering unit arm 198 So that the second stage-side accessory main body 196F and the second intermediate accessory main body 196C can be rotated up and down around the second lifting / lowering rotation shaft 206 with respect to the second lifting / lowering unit arm 198. It is configured.

そして、第2ステージ側役物本体部196Fの裏面(第2中間役物本体部196C側を向いた裏面)に止着された第2ステージ側役物係合部材207には、第2昇降回動軸206を中心とする縦長円弧状の第2ステージ側役物係合溝207aを第2昇降回動軸206から球導入路64側に外れた位置に形成し、第2中間役物本体部196Cの前面のうち第2昇降回動軸206から外れた位置から突設された第2中間役物係合突起208を第2ステージ側役物係合溝207aへ係合している。また、第2中間役物本体部196Cの裏面(第2アーム側役物本体部196R側を向いた裏面)に止着された第2中間役物係合部材209には、第2昇降回動軸206を中心とする縦長円弧状の第2中間役物係合溝209aを第2昇降回動軸206から球導入路64側に外れた位置に設け、第2アーム側役物本体部196Rの前面のうち第2昇降回動軸206から外れた位置から突設された第2アーム側役物係合突起210を第2中間役物係合溝209aへ係合している。   The second stage side accessory engaging member 207 fixed to the back surface of the second stage side accessory body portion 196F (the back surface facing the second intermediate accessory body portion 196C) is A vertical arc-shaped second stage side accessory engaging groove 207a centering on the moving shaft 206 is formed at a position disengaged from the second up-and-down rotating shaft 206 toward the ball introduction path 64, and a second intermediate accessory main body portion A second intermediate accessory engagement protrusion 208 protruding from a position off the second lifting / lowering rotation shaft 206 on the front surface of 196C is engaged with the second stage side accessory engagement groove 207a. Further, the second intermediate accessory engaging member 209 fixed to the back surface of the second intermediate accessory main body portion 196C (the back surface facing the second arm side accessory main body portion 196R) has a second up-and-down rotation. A vertical arc-shaped second intermediate accessory engagement groove 209a centering on the shaft 206 is provided at a position disengaged from the second up-and-down rotation shaft 206 toward the ball introduction path 64, and the second arm side accessory main body 196R A second arm side accessory engaging protrusion 210 protruding from a position deviating from the second lifting / lowering rotation shaft 206 on the front surface is engaged with the second intermediate accessory engaging groove 209a.

このような係合構造を備えた第2昇降装飾ユニット172においては、第2中間役物係合突起208が第2ステージ側役物係合溝207aの上端に係合し、且つ第2アーム側役物係合突起210が第2中間役物係合溝209aの上端に係合すると、各第2昇降役物本体部196が遊技盤5の表裏方向に重合した状態(第2装飾重合状態)に設定されるとともに、第2ステージ側役物本体部196Fおよび第2中間役物本体部196Cが第2装飾重合状態から下方へずれることを阻止される(図19参照および図24参照)。一方、第2装飾重合状態から第2ステージ側役物本体部196Fおよび第2中間役物本体部196Cを上方へ回動して第2中間役物係合突起208が第2ステージ側役物係合溝207aの下端に係合し、且つ第2アーム側役物係合突起210が第2中間役物係合溝209aの下端に係合すると、各第2昇降役物本体部196が上下方向にずれて広がった状態(第2装飾展開状態)に設定される。詳しくは、遊技盤5の正面から見て第2昇降回動軸206を中心とした反時計方向に沿って第2ステージ側役物本体部196F、第2中間役物本体部196C、第2アーム側役物本体部196Rの順に下方へずれて配置される(図25参照)。なお、第2昇降装飾ユニット172の状態変換時における各第2昇降役物本体部196の挙動については、後で詳細に説明する。   In the second elevating decoration unit 172 having such an engagement structure, the second intermediate accessory engagement protrusion 208 engages with the upper end of the second stage side accessory engagement groove 207a, and the second arm side When the accessory engaging protrusion 210 is engaged with the upper end of the second intermediate accessory engaging groove 209a, the second elevating accessory main body 196 is superposed in the front and back direction of the game board 5 (second decorative superposition state). The second stage side accessory body 196F and the second intermediate accessory body 196C are prevented from shifting downward from the second decorative polymerization state (see FIG. 19 and FIG. 24). On the other hand, from the second decorative superposition state, the second stage side accessory main body 196F and the second intermediate accessory main body 196C are rotated upward so that the second intermediate accessory engaging protrusion 208 is engaged with the second stage side accessory. When the second arm side accessory engagement protrusion 210 is engaged with the lower end of the joint groove 207a and the lower end of the second intermediate accessory engagement groove 209a is engaged, each second lifting / lowering accessory main body 196 is moved in the vertical direction. Is set in a state (second decoration unfolding state) that spreads out. Specifically, when viewed from the front of the game board 5, the second stage-side accessory main body 196F, the second intermediate accessory main body 196C, and the second arm along the counterclockwise direction about the second lifting / lowering rotation shaft 206. The side accessory main body 196R is displaced downward in the order (see FIG. 25). The behavior of each second lifting / lowering object main body 196 when the state of the second lifting / lowering decoration unit 172 is changed will be described in detail later.

昇降駆動機構173は、図26に示すように、第1昇降ユニットアーム178および第2昇降ユニットアーム198を回動させるアーム回動機構215と、第1昇降装飾ユニット171の第1昇降回動軸186を回動させる第1軸回動機構216と、第2昇降装飾ユニット172の第2昇降回動軸206を回動させる第2軸回動機構217とを備えて構成されている。   As shown in FIG. 26, the elevating drive mechanism 173 includes an arm rotation mechanism 215 that rotates the first elevating unit arm 178 and the second elevating unit arm 198, and a first elevating rotation axis of the first elevating decoration unit 171. A first axis rotation mechanism 216 that rotates 186 and a second axis rotation mechanism 217 that rotates the second elevating rotation axis 206 of the second elevating decoration unit 172 are configured.

アーム回動機構215は、第1昇降ユニットアーム178寄りに配置される第1アーム回動ギア221と、第2昇降ユニットアーム198寄りに配置される第2アーム回動ギア222とを各回動軸方向が遊技盤5の表裏方向に平行となる姿勢で横に並べて噛合し、第2アーム回動ギア222の下方には昇降駆動モータ223(本発明における昇降駆動源に相当)を配置し、該昇降駆動モータ223の出力軸に共回り状態で止着された昇降駆動ギア224を第2アーム回動ギア222に噛合している(図20(b)参照)。また、第1アーム回動ギア221の前面のうち回動軸から外れた位置からは第1アーム回動カムフォロア221aを突設し、第2アーム回動ギア222の前面のうち回動軸から外れた位置からは第2アーム回動カムフォロア222aを突設し、噛合状態の第1アーム回動ギア221と第2アーム回動ギア222とを回動すると、第1アーム回動カムフォロア221aと第2アーム回動カムフォロア222aとが遊技盤5の正面から見て常時左右対称となる状態で連動するように構成されている。   The arm rotation mechanism 215 includes a first arm rotation gear 221 disposed near the first elevating unit arm 178 and a second arm rotation gear 222 disposed near the second elevating unit arm 198 with each rotation axis. In a posture where the direction is parallel to the front and back direction of the game board 5 and meshed side by side, a lifting drive motor 223 (corresponding to the lifting drive source in the present invention) is disposed below the second arm rotation gear 222, A lifting drive gear 224 fixed to the output shaft of the lifting drive motor 223 in a co-rotating state is meshed with the second arm rotation gear 222 (see FIG. 20B). In addition, a first arm rotation cam follower 221a is projected from a position on the front surface of the first arm rotation gear 221 away from the rotation axis, and is disengaged from the rotation axis on the front surface of the second arm rotation gear 222. When the second arm rotation cam follower 222a is projected from the position and the meshed first arm rotation gear 221 and second arm rotation gear 222 are rotated, the first arm rotation cam follower 221a and the second arm rotation cam follower 221a The arm rotation cam follower 222a is configured to be interlocked in a state in which it is always left-right symmetric when viewed from the front of the game board 5.

さらに、第1アーム回動ギア221よりも前方には、第1アーム回動ギア221側から第1昇降ユニットアーム178側へ向けて延在する長尺な第1アーム回動ロッド226を備え、当該第1アーム回動ロッド226の長手方向の中央部分をユニット取付枠97に軸着して第1アーム回動ロッド226を回動可能としている。そして、第1アーム回動ロッド226のうち第1アーム回動ギア221側に位置する一端部には、第1アーム回動ロッド226の長手方向に沿って延在する第1アーム回動カム溝226aを形成して第1アーム回動カムフォロア221aを係合し、第1アーム回動ギア221の回動に伴う第1アーム回動カムフォロア221aの移動に伴って第1アーム回動カム溝226aが上下移動するように構成されている。さらに、第1アーム回動ロッド226のうち軸着部を挟んで第1アーム回動カム溝226aとは反対側(第1昇降ユニットアーム178側)に位置する他端部には第1アーム係合受部226bを形成し、第1昇降ユニットアーム178の下辺部のうち左右方向の中間部分に突設された第1アーム係合部178aに第1アーム係合受部226bを係合している。   Furthermore, in front of the first arm rotation gear 221, a long first arm rotation rod 226 extending from the first arm rotation gear 221 side toward the first lifting unit arm 178 side is provided, The central portion of the first arm rotation rod 226 in the longitudinal direction is pivotally attached to the unit mounting frame 97 so that the first arm rotation rod 226 can be rotated. A first arm rotation cam groove extending along the longitudinal direction of the first arm rotation rod 226 is formed at one end of the first arm rotation rod 226 located on the first arm rotation gear 221 side. 226a is formed to engage the first arm turning cam follower 221a, and the first arm turning cam groove 226a is moved along with the movement of the first arm turning cam follower 221a accompanying the turning of the first arm turning gear 221. It is configured to move up and down. Further, the first arm rotation rod 226 has a first arm engagement at the other end portion (on the first lifting / lowering unit arm 178 side) opposite to the first arm rotation cam groove 226a across the shaft attachment portion. A joint portion 226b is formed, and the first arm engagement receiving portion 226b is engaged with a first arm engagement portion 178a that protrudes from the lower side portion of the first lifting unit arm 178 in the middle portion in the left-right direction. Yes.

また、第2アーム回動ギア222よりも前方には、第2アーム回動ギア222側から第2昇降ユニットアーム198側へ向けて延在する長尺な第2アーム回動ロッド227を備え、当該第2アーム回動ロッド227の長手方向の中央部分をユニット取付枠97に軸着して第2アーム回動ロッド227を回動可能としている。そして、第2アーム回動ロッド227のうち第2アーム回動ギア222側に位置する一端部には、第2アーム回動ロッド227の長手方向に沿って延在する第2アーム回動カム溝227aを形成して第2アーム回動カムフォロア222aを係合し、第2アーム回動ギア222の回動に伴う第2アーム回動カムフォロア222aの移動に伴って第2アーム回動カム溝227aが上下移動するように構成されている。さらに、第2アーム回動ロッド227のうち軸着部を挟んで第2アーム回動カム溝227aとは反対側(第2昇降ユニットアーム198側)に位置する他端部には第2アーム係合受部227bを形成し、第2昇降ユニットアーム198の下辺部のうち左右方向の中間部分に突設された第2アーム係合部198aに第2アーム係合受部227bを係合している。   Further, in front of the second arm rotation gear 222, a long second arm rotation rod 227 extending from the second arm rotation gear 222 side toward the second lifting unit arm 198 side is provided, A central portion in the longitudinal direction of the second arm rotation rod 227 is pivotally attached to the unit mounting frame 97 so that the second arm rotation rod 227 can be rotated. A second arm rotation cam groove extending along the longitudinal direction of the second arm rotation rod 227 is formed at one end portion of the second arm rotation rod 227 located on the second arm rotation gear 222 side. 227a is formed to engage the second arm rotation cam follower 222a, and the second arm rotation cam groove 227a is formed along with the movement of the second arm rotation cam follower 222a as the second arm rotation gear 222 rotates. It is configured to move up and down. Further, a second arm engagement member is provided at the other end portion of the second arm rotation rod 227 located on the opposite side (second lifting unit arm 198 side) from the second arm rotation cam groove 227a across the shaft attachment portion. A joint receiving portion 227b is formed, and the second arm engagement receiving portion 227b is engaged with a second arm engaging portion 198a projecting from an intermediate portion in the left-right direction of the lower side portion of the second lifting unit arm 198. Yes.

第1昇降回動軸186を回動させる第1軸回動機構216は、図26(a)および(b)に示すように、第1昇降回動軸186の後端部に第1昇降回動ギア231を共回り状態で止着して備え、第1昇降回動軸186と第1アーム係合部178aとの間には、第1昇降ユニットアーム178の下辺部の長手方向に沿って延在する横長短冊状の第1回動操作アーム232を配置し、該第1回動操作アーム232の中央部分を第1昇降ユニットアーム178に回動自在な状態で軸着している。また、第1回動操作アーム232のうち第1昇降回動軸186側に位置する一端部には扇状の第1伝達ギア233を突設して第1昇降回動ギア231へ噛合し、他端部からは第1回動操作カムフォロワ234を後方のユニット取付枠97側へ向けて突設している。そして、第1回動操作アーム232を回動して第1回動操作カムフォロワ234が上死点に位置した状態では、第1昇降回動ギア231が下死点に位置して第1昇降回動ギア231および第1昇降回動軸186の回動を規制し、第1昇降装飾ユニット171を第1装飾重合状態に維持するように構成されている。さらに、ユニット取付枠97の下辺部のうち第1回動操作アーム232の後方に位置する箇所には、第1回動操作カムフォロワ234を係合する第1回動操作カム溝235を第1昇降ユニットアーム178の軸着位置側(図26(a)中、右側)から第1アーム回動ギア221側(図26(a)中、左側)へ向けて上り傾斜した直線状態で形成し、第1昇降ユニットアーム178の回動中心(軸着部)から第1回動操作カム溝235までの離間距離が第1昇降ユニットアーム178の上昇方向(遊技盤5の正面から見て時計方向)に沿って次第に広がるように設定されている。   As shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), the first shaft turning mechanism 216 that turns the first lifting / lowering turning shaft 186 has a first lifting / lowering turn on the rear end portion of the first raising / lowering turning shaft 186. The moving gear 231 is fixed in a co-rotating state, and is provided along the longitudinal direction of the lower side portion of the first elevating unit arm 178 between the first elevating rotation shaft 186 and the first arm engaging portion 178a. An extending horizontally long strip-shaped first rotation operation arm 232 is arranged, and a central portion of the first rotation operation arm 232 is pivotally attached to the first lifting unit arm 178 in a freely rotatable state. A fan-shaped first transmission gear 233 protrudes from one end portion of the first rotation operation arm 232 located on the first lifting / lowering rotation shaft 186 side and meshes with the first lifting / lowering rotation gear 231. From the end, a first rotation operation cam follower 234 protrudes toward the rear unit mounting frame 97 side. Then, in a state where the first rotation operation arm 232 is rotated and the first rotation operation cam follower 234 is positioned at the top dead center, the first lifting / lowering rotation gear 231 is positioned at the bottom dead center and the first lifting / lowering rotation is performed. The rotation of the moving gear 231 and the first lifting / lowering rotation shaft 186 is restricted, and the first lifting / lowering decorative unit 171 is maintained in the first decorative overlapping state. Further, a first rotation operation cam groove 235 that engages the first rotation operation cam follower 234 is moved up and down at a position located behind the first rotation operation arm 232 in the lower side portion of the unit mounting frame 97. The unit arm 178 is formed in a linear state inclined upward from the axis attachment position side (right side in FIG. 26A) toward the first arm rotation gear 221 side (left side in FIG. 26A). The separation distance from the rotation center (axis mounting portion) of the first lifting unit arm 178 to the first rotation operation cam groove 235 is the upward direction of the first lifting unit arm 178 (clockwise as viewed from the front of the game board 5). It is set to spread gradually along.

第2昇降回動軸206を回動させる第2軸回動機構217は、図26(a)に示すように、第2昇降回動軸206の後端部に第2昇降回動ギア241を共回り状態で止着して備え、第2昇降回動軸206と第2アーム係合部198aとの間には、第2昇降ユニットアーム198の下辺部の長手方向に沿って延在する短冊状の第2回動操作アーム242を配置し、該第2回動操作アーム242の中央部分を第2昇降ユニットアーム198に回動自在な状態で軸着している。また、第2回動操作アーム242のうち第2昇降回動軸206側に位置する一端部には扇状の第2伝達ギア243を突設して第2昇降回動ギア241へ噛合し、他端部からは第2回動操作カムフォロワ244を後方のユニット取付枠97側へ向けて突設している。そして、第2回動操作アーム242を回動して第2回動操作カムフォロワ244が上死点に位置した状態では、第2昇降回動ギア241が下死点に位置して第2昇降回動ギア241および第2昇降回動軸206の回動を規制し、第2昇降装飾ユニット172を第2装飾重合状態に維持するように構成されている。さらに、ユニット取付枠97の下辺部のうち第2回動操作アーム242の後方に位置する箇所には、第2回動操作カムフォロワ244を係合する第2回動操作カム溝245を第2昇降ユニットアーム198の軸着位置側(図26(a)中、左側)から第2アーム回動ギア222側(図26(a)中、右側)へ向けて上り傾斜した直線状態で形成し、第2昇降ユニットアーム198の回動中心(軸着部)から第2回動操作カム溝245までの離間距離が第2昇降ユニットアーム198の上昇方向(遊技盤5の正面から見て反時計方向)に沿って次第に広がるように設定されている。   As shown in FIG. 26A, the second shaft rotation mechanism 217 that rotates the second lift rotation shaft 206 has a second lift rotation gear 241 at the rear end portion of the second lift rotation shaft 206. A strip which is fixed in a co-rotation state and extends along the longitudinal direction of the lower side of the second lifting / lowering unit arm 198 between the second lifting / lowering rotating shaft 206 and the second arm engaging portion 198a. A second rotating operation arm 242 is disposed, and a central portion of the second rotating operation arm 242 is pivotally attached to the second lifting / lowering unit arm 198 in a rotatable state. In addition, a fan-shaped second transmission gear 243 projects from one end portion of the second turning operation arm 242 located on the second raising / lowering turning shaft 206 side, and meshes with the second raising / lowering turning gear 241. A second rotation operation cam follower 244 projects from the end toward the rear unit mounting frame 97 side. Then, in a state where the second rotation operation arm 242 is rotated and the second rotation operation cam follower 244 is located at the top dead center, the second raising / lowering rotation gear 241 is located at the bottom dead center and the second raising / lowering rotation is performed. The movement of the moving gear 241 and the second raising / lowering turning shaft 206 is restricted, and the second raising / lowering decoration unit 172 is maintained in the second decoration overlapping state. Further, a second rotation operation cam groove 245 that engages with the second rotation operation cam follower 244 is moved up and down at a position located behind the second rotation operation arm 242 in the lower side portion of the unit mounting frame 97. The unit arm 198 is formed in a linear state inclined upward from the axis attachment position side (left side in FIG. 26 (a)) toward the second arm rotation gear 222 side (right side in FIG. 26 (a)). 2 The separation distance from the rotation center (axis mounting portion) of the lifting / lowering unit arm 198 to the second rotation operation cam groove 245 is the rising direction of the second lifting / lowering unit arm 198 (counterclockwise as viewed from the front of the game board 5) It is set so that it gradually spreads along.

このような構成を備えた昇降役物ユニット96においては、昇降駆動機構173により第1昇降役物本体部176および第2昇降役物本体部196を昇降動作させて下降状態と上昇状態とに変換する。具体的に説明すると、図24および図26に示すように、第1アーム回動カムフォロア221aを第1アーム回動ギア221の上部に配置して第1アーム回動カム溝226aを上死点へ位置させるとともに、第2アーム回動カムフォロア222aを第2アーム回動ギア222の上部に配置して第2アーム回動カム溝227aを上死点へ位置させると、第1アーム係合受部226bおよび第2アーム係合受部227bがそれぞれ下死点へ位置して第1アーム係合部178aおよび第2アーム係合部198aを引き下げ、第1昇降ユニットアーム178および第2昇降ユニットアーム198が軸着部を中心として下方へ回動して下死点に位置する。   In the elevating / lowering object unit 96 having such a configuration, the elevating / lowering driving mechanism 173 moves the first elevating / lowering object main body 176 and the second elevating / lowering object main body 196 to the lowered state and the raised state. To do. More specifically, as shown in FIGS. 24 and 26, the first arm rotation cam follower 221a is disposed on the upper portion of the first arm rotation gear 221, and the first arm rotation cam groove 226a is set to the top dead center. When the second arm rotation cam follower 222a is disposed on the upper portion of the second arm rotation gear 222 and the second arm rotation cam groove 227a is positioned at the top dead center, the first arm engagement receiving portion 226b is positioned. And the second arm engagement receiving portion 227b are located at the bottom dead center, respectively, to lower the first arm engagement portion 178a and the second arm engagement portion 198a, and the first elevating unit arm 178 and the second elevating unit arm 198 are It pivots downward about the pivot point and is located at the bottom dead center.

第1昇降ユニットアーム178が下死点に位置する状態では、第1軸回動機構216の第1回動操作カムフォロワ234が上死点に位置した状態で第1回動操作カム溝235の傾斜下端に係合し、第1昇降装飾ユニット171が第1装飾重合状態に設定される。また、第2昇降ユニットアーム198が下死点に位置する状態では、第2軸回動機構217の第2回動操作カムフォロワ244が上死点に位置した状態で第2回動操作カム溝245の傾斜下端に係合し、第2昇降装飾ユニット172が第2装飾重合状態に設定される。このようにして昇降役物ユニット96が下降状態に設定され、この下降状態では各昇降役物本体部176,196が仕切り壁部71に後方から重なって位置する。そして、第1ステージ側役物本体部176Fを発光装飾する第1昇降発光体177、および第2ステージ側役物本体部196Fを発光装飾する第2昇降発光体197が発光すれば、この光を第1ステージ側役物本体部176Fおよび第2ステージ側役物本体部196Fに形成された透光窓部182,202および仕切り壁部71へ通して前方のステージ部60へ照射することができる。   When the first lifting unit arm 178 is located at the bottom dead center, the first turning operation cam groove 235 is inclined while the first turning operation cam follower 234 of the first shaft turning mechanism 216 is located at the top dead center. Engaging with the lower end, the first elevating decoration unit 171 is set to the first decoration superposition state. When the second lifting / lowering unit arm 198 is located at the bottom dead center, the second turning operation cam groove 245 is located while the second turning operation cam follower 244 of the second shaft turning mechanism 217 is located at the top dead center. The second elevating decoration unit 172 is set to the second decoration superposition state. Thus, the elevating / lowering object unit 96 is set in the lowered state, and in this lowered state, the elevating / lowering object bodies 176 and 196 are positioned so as to overlap the partition wall 71 from the rear. And if the 1st raising / lowering light-emitting body 177 which carries out light decoration of the 1st stage side accessory main-body part 176F and the 2nd raising / lowering light-emitting body 197 which carries out light decoration of the 2nd stage side accessory main body part 196F emit light, this light will be emitted. The stage part 60 in front can be irradiated through the light transmitting window parts 182 and 202 and the partition wall part 71 formed in the first stage side accessory body part 176F and the second stage side accessory body part 196F.

また、昇降駆動モータ223を駆動して第1アーム回動ギア221および第2アーム回動ギア222を回動することにより、第1アーム回動カムフォロア221aを第1アーム回動ギア221の上部から下方へ移動するとともに、第2アーム回動カムフォロア222aを第2アーム回動ギア222の上部から下方へ移動すると、第1アーム回動カム溝226aが上死点から下方へ移動して第1アーム回動ロッド226が揺動するとともに、第2アーム回動カム溝227aが上死点から下方へ移動して第2アーム回動ロッド227が揺動する。そして、第1アーム回動ロッド226の揺動により、第1アーム係合受部226bが下死点から上昇して第1アーム係合部178aを押し上げ、第1昇降ユニットアーム178が軸着部を中心として上方へ回動され、第2アーム回動ロッド227の揺動により、第2アーム係合受部227bが下死点から上昇して第2アーム係合部198aを押し上げ、第2昇降ユニットアーム198が軸着部を中心として上方へ回動される。   Further, the first arm rotation cam follower 221a is moved from the upper part of the first arm rotation gear 221 by driving the lifting drive motor 223 to rotate the first arm rotation gear 221 and the second arm rotation gear 222. When the second arm rotation cam follower 222a is moved downward from the upper part of the second arm rotation gear 222, the first arm rotation cam groove 226a moves downward from the top dead center to move downward. While the rotation rod 226 swings, the second arm rotation cam groove 227a moves downward from the top dead center, and the second arm rotation rod 227 swings. Then, by swinging the first arm rotation rod 226, the first arm engagement receiving portion 226b rises from the bottom dead center and pushes up the first arm engagement portion 178a, and the first lifting unit arm 178 is pivotally attached. The second arm engagement receiving portion 227b is lifted from the bottom dead center by pushing the second arm rotation rod 227, and pushes up the second arm engagement portion 198a. The unit arm 198 is pivoted upward about the pivoting portion.

このとき、第1軸回動機構216においては、第1回動操作カムフォロワ234が第1回動操作カム溝235に沿って上昇するが、第1昇降ユニットアーム178の回動中心から第1回動操作カム溝235までの離間距離が第1昇降ユニットアーム178の上昇方向に沿って次第に広がるように設定されているため、第1昇降ユニットアーム178が上昇するにしたがって第1回動操作カムフォロワ234が第1回動操作カム溝235の縁部に押し下げられて、第1昇降ユニットアーム178の回動中心から次第に離れる。この結果、第1回動操作アーム232が第1伝達ギア233を上方へ回動させて、第1昇降回動ギア231および第1昇降回動軸186とともに第1ステージ側役物本体部176Fを遊技盤5の正面から見て反時計方向へ回動して第1昇降ユニットアーム178、第1アーム側役物本体部176R、第1中間役物本体部176Cの前方から上方へずれる。さらに、第1ステージ側役物本体部176Fが上方へ回動して第1ステージ側役物係合溝187aの下端が第1中間役物係合突起188に係合すると、第1中間役物本体部176Cが上方に位置する第1ステージ側役物本体部176Fと共回りし始め、第1昇降ユニットアーム178、第1アーム側役物本体部176Rの前方から上方へずれる。   At this time, in the first shaft rotation mechanism 216, the first rotation operation cam follower 234 rises along the first rotation operation cam groove 235, but from the rotation center of the first elevating unit arm 178, Since the separation distance to the dynamic operation cam groove 235 is set so as to gradually increase along the upward direction of the first lifting / lowering unit arm 178, the first rotational operation cam follower 234 is increased as the first lifting / lowering unit arm 178 is lifted. Is pushed down by the edge of the first rotation operation cam groove 235 and gradually moves away from the rotation center of the first lifting unit arm 178. As a result, the first rotation operation arm 232 rotates the first transmission gear 233 upward, and the first stage side accessory main body 176F is moved together with the first lifting / lowering rotating gear 231 and the first lifting / lowering rotating shaft 186. When viewed from the front of the game board 5, the game board 5 is rotated counterclockwise and shifted upward from the front of the first lifting unit arm 178, the first arm side accessory body 176R, and the first intermediate accessory body 176C. Further, when the first stage side accessory main body 176F rotates upward and the lower end of the first stage side accessory engaging groove 187a engages with the first intermediate accessory engaging protrusion 188, the first intermediate accessory is obtained. The main body portion 176C starts to rotate together with the first stage side accessory main body portion 176F located above, and shifts upward from the front of the first lifting unit arm 178 and the first arm side accessory main body portion 176R.

また、第2軸回動機構217においては、第2回動操作カムフォロワ244が第2回動操作カム溝245に沿って上昇するが、第2昇降ユニットアーム198の回動中心から第2回動操作カム溝245までの離間距離が第2昇降ユニットアーム198の上昇方向に沿って次第に広がるように設定されているため、第2昇降ユニットアーム198が上昇するにしたがって第2回動操作カムフォロワ244が第2回動操作カム溝245の縁部に押し下げられて、第2昇降ユニットアーム198の回動中心から次第に離れる。この結果、第2回動操作アーム242が第2伝達ギア243を上方へ回動させて、第2昇降回動ギア241および第2昇降回動軸206とともに第2ステージ側役物本体部196Fを遊技盤5の正面から見て時計方向へ回動して第2昇降ユニットアーム198、第2アーム側役物本体部196R、第2中間役物本体部196Cの前方から上方へずれる。さらに、第2ステージ側役物本体部196Fが上方へ回動して第2ステージ側役物係合溝207aの下端が第2中間役物係合突起208に係合すると、第2中間役物本体部196Cが上方に位置する第2ステージ側役物本体部196Fと共回りし始め、第2昇降ユニットアーム198、第2アーム側役物本体部196Rの前方から上方へずれる。   In the second shaft rotation mechanism 217, the second rotation operation cam follower 244 rises along the second rotation operation cam groove 245, but the second rotation operation cam follower 244 moves from the rotation center of the second lifting unit arm 198 to the second rotation. Since the separation distance to the operation cam groove 245 is set so as to gradually increase along the ascending direction of the second elevating unit arm 198, the second rotating operation cam follower 244 is moved as the second elevating unit arm 198 rises. It is pushed down by the edge of the second rotation operation cam groove 245 and gradually moves away from the rotation center of the second lifting unit arm 198. As a result, the second rotating operation arm 242 rotates the second transmission gear 243 upward, and the second stage side accessory main body 196F is moved together with the second lifting / lowering rotating gear 241 and the second lifting / lowering rotating shaft 206. When viewed from the front of the game board 5, the game board 5 is rotated in the clockwise direction and shifted upward from the front of the second lifting / lowering unit arm 198, the second arm side accessory body 196R, and the second intermediate accessory body 196C. Further, when the second stage side accessory main body 196F rotates upward and the lower end of the second stage side accessory engaging groove 207a engages with the second intermediate accessory engaging protrusion 208, the second intermediate accessory The main body portion 196C starts to rotate together with the second stage side accessory main body portion 196F positioned above, and shifts upward from the front of the second elevating unit arm 198 and the second arm side accessory main body portion 196R.

そして、図25および図27に示すように、第1アーム回動カムフォロア221aを第1アーム回動ギア221の下部に配置して第1アーム回動カム溝226aを下死点へ位置させるとともに、第2アーム回動カムフォロア222aを第2アーム回動ギア222の下部に配置して第2アーム回動カム溝227aを下死点へ位置させると、第1アーム係合受部226bおよび第2アーム係合受部227bがそれぞれ上死点へ位置し、第1アーム係合受部226bにより押し上げられた第1昇降ユニットアーム178、および第2アーム係合受部227bにより押し上げられた第2昇降ユニットアーム198がそれぞれ上死点に位置する。   As shown in FIGS. 25 and 27, the first arm rotation cam follower 221a is disposed below the first arm rotation gear 221 so that the first arm rotation cam groove 226a is positioned at the bottom dead center. When the second arm rotation cam follower 222a is disposed below the second arm rotation gear 222 and the second arm rotation cam groove 227a is positioned at the bottom dead center, the first arm engagement receiving portion 226b and the second arm The first elevating unit arm 178 pushed up by the first arm engaging receiving portion 226b and the second elevating unit pushed up by the second arm engaging receiving portion 227b, each of which is located at the top dead center. Each arm 198 is located at the top dead center.

第1昇降ユニットアーム178が上死点に位置する状態では、第1軸回動機構216の第1回動操作カムフォロワ234が第1回動操作カム溝235の傾斜上端に係合して当該第1回動操作カムフォロワ234の下死点(第1昇降ユニットアーム178に対する下死点)まで押し下げられ、この押し下げ力が第1回動操作アーム232の第1伝達ギア233から第1昇降回動ギア231へ伝達されて第1昇降回動軸186を遊技盤5の正面から見て反時計方向へ十分に回動し、第1昇降装飾ユニット171を第1装飾展開状態へ変換する。また、第2昇降ユニットアーム198が上死点に位置する状態では、第2軸回動機構217の第2回動操作カムフォロワ244が第2回動操作カム溝245の傾斜上端に係合して当該第2回動操作カムフォロワ244の下死点(第2昇降ユニットアーム198に対する下死点)まで押し下げられ、この押し下げ力が第2回動操作アーム242の第2伝達ギア243から第2昇降回動ギア241へ伝達されて第2昇降回動軸206を遊技盤5の正面から見て時計方向へ十分に回動し、第2昇降装飾ユニット172を第2装飾展開状態へ変換する。このようにして昇降役物ユニット96が上昇状態に変換し、この上昇状態では、第1昇降役物本体部176が第1装飾展開状態で仕切り壁部71とは上方にずれて表示部31aの前方に位置するとともに、第2昇降役物本体部196が第2装飾展開状態で仕切り壁部71とは上方にずれて表示部31aの前方に位置する。そして、第1装飾展開状態の第1昇降装飾ユニット171(第1昇降役物本体部176)と、第2装飾展開状態の第2昇降装飾ユニット172(第2昇降役物本体部196)との間を離間して表示視認空間部248を形成し、変動表示装置31の表示部31aにおける演出表示をセンターケースユニット51の前方から表示視認空間部248を通して視認できるように設定される。   In a state where the first elevating unit arm 178 is located at the top dead center, the first rotation operation cam follower 234 of the first shaft rotation mechanism 216 is engaged with the inclined upper end of the first rotation operation cam groove 235 and the first rotation operation cam follower 234 is engaged. The first turning operation cam follower 234 is pushed down to the bottom dead center (bottom dead center with respect to the first lifting / lowering unit arm 178), and this pushing force is transmitted from the first transmission gear 233 of the first turning operation arm 232 to the first lifting / lowering turning gear. 231 is sufficiently rotated counterclockwise as viewed from the front of the game board 5, and the first elevating decoration unit 171 is converted into the first decoration unfolding state. In the state where the second lifting / lowering unit arm 198 is located at the top dead center, the second rotation operation cam follower 244 of the second shaft rotation mechanism 217 is engaged with the inclined upper end of the second rotation operation cam groove 245. The second turning operation cam follower 244 is pushed down to the bottom dead center (bottom dead center with respect to the second lifting / lowering unit arm 198), and this pushing force is supplied from the second transmission gear 243 of the second turning operation arm 242 to the second lifting / lowering turn. The second elevating rotation shaft 206 is transmitted to the moving gear 241 and sufficiently rotated clockwise as viewed from the front of the game board 5 to convert the second elevating decoration unit 172 into the second decoration unfolded state. In this way, the lifting / lowering accessory unit 96 is converted to the raised state, and in this raised state, the first lifting / lowering accessory body 176 is shifted upward from the partition wall 71 in the first decorative unfolded state, and the display unit 31a While located in the front, the second lifting / lowering object main body 196 is shifted upward from the partition wall 71 in the second decorative unfolded state and is located in front of the display unit 31a. And the 1st raising / lowering decoration unit 171 (1st raising / lowering accessory main-body part 176) of a 1st decoration deployment state and the 2nd raising / lowering decoration unit 172 (2nd raising / lowering accessory main part 196) of a 2nd decoration deployment state The display viewing space portion 248 is formed at a distance from each other, and the effect display on the display portion 31 a of the variable display device 31 is set so as to be visible from the front of the center case unit 51 through the display viewing space portion 248.

さらに、昇降駆動モータ223を駆動して第1アーム回動ギア221および第2アーム回動ギア222を回動することにより、第1アーム回動カムフォロア221aを第1アーム回動ギア221の下部から上方へ移動するとともに、第2アーム回動カムフォロア222aを第2アーム回動ギア222の下部から上方へ移動すると、第1アーム回動カム溝226aが下死点から上方へ移動して第1アーム回動ロッド226が揺動するとともに、第2アーム回動カム溝227aが下死点から上方へ移動して第2アーム回動ロッド227が揺動する。そして、第1アーム回動ロッド226の揺動により、第1アーム係合受部226bが上死点から下降して第1アーム係合部178aを引き下げ、第1昇降ユニットアーム178が軸着部を中心として下方へ回動され、第2アーム回動ロッド227の揺動により、第2アーム係合受部227bが上死点から下降して第2アーム係合部198aを引き下げ、第2昇降ユニットアーム198が軸着部を中心として下方へ回動される。   Further, the first arm rotation cam follower 221 a is moved from the lower portion of the first arm rotation gear 221 by driving the lifting drive motor 223 to rotate the first arm rotation gear 221 and the second arm rotation gear 222. When the second arm rotation cam follower 222a is moved upward from the lower part of the second arm rotation gear 222, the first arm rotation cam groove 226a moves upward from the bottom dead center and moves to the first arm. While the rotation rod 226 swings, the second arm rotation cam groove 227a moves upward from the bottom dead center, and the second arm rotation rod 227 swings. Then, by the swing of the first arm rotation rod 226, the first arm engagement receiving portion 226b is lowered from the top dead center to pull down the first arm engagement portion 178a, and the first lifting unit arm 178 is pivotally attached. , And the second arm engagement receiving portion 227b is lowered from the top dead center to lower the second arm engagement portion 198a, and the second elevation The unit arm 198 is pivoted downward about the pivoted portion.

このとき、第1軸回動機構216においては、第1回動操作カムフォロワ234が第1回動操作カム溝235に沿って下降するが、第1昇降ユニットアーム178の回動中心から第1回動操作カム溝235までの離間距離が第1昇降ユニットアーム178の上昇方向に沿って次第に広がるように設定されているため、第1昇降ユニットアーム178が下降するにしたがって第1回動操作カムフォロワ234が第1昇降ユニットアーム178に対して上昇すること、さらには第1伝達ギア233が第1昇降回動軸186から受ける回動力により回動されて下方へ移動することを許容する。すると、第1ステージ側役物本体部176Fが自重によって回動し、第1中間役物係合突起188を第1ステージ側役物係合溝187aの下端へ係合していた第1中間役物本体部176Cと共回りして下降する。そして、第1中間役物本体部176Cが第1アーム側役物本体部176Rの前方に重合すると、第1中間役物係合溝189aの上端部が第1アーム側役物係合突起190に係合して第1中間役物本体部176Cの下降が停止し、下降し続ける第1ステージ側役物本体部176Fの第1ステージ側役物係合溝187aの下端部が第1中間役物係合突起188から下方へ外れる。さらに、第1ステージ側役物本体部176Fが下降し続けて第1中間役物本体部176Cの前方に重合すると、第1ステージ側役物係合溝187aの上端部が第1中間役物係合突起188に係合して第1ステージ側役物本体部176Fの下降が停止する。   At this time, in the first shaft rotation mechanism 216, the first rotation operation cam follower 234 descends along the first rotation operation cam groove 235, but from the rotation center of the first lifting unit arm 178 the first rotation. Since the separation distance to the dynamic operation cam groove 235 is set so as to gradually increase along the upward direction of the first lift unit arm 178, the first rotation operation cam follower 234 is lowered as the first lift unit arm 178 is lowered. Is lifted with respect to the first lifting / lowering unit arm 178, and further, the first transmission gear 233 is allowed to move downward by being rotated by the rotational force received from the first lifting / lowering rotating shaft 186. Then, the first stage-side accessory main body 176F is rotated by its own weight, and the first intermediate combination that has engaged the first intermediate-member-engaging protrusion 188 with the lower end of the first stage-side accessory-engaging groove 187a. The object body part 176C rotates together with the object body part 176C. When the first intermediate accessory body 176C is overlapped in front of the first arm side accessory body 176R, the upper end portion of the first intermediate accessory engagement groove 189a becomes the first arm side accessory engagement protrusion 190. The lower end portion of the first stage-side accessory engaging groove 187a of the first stage-side accessory body portion 176F that is engaged and stops descending and the lowering of the first stage-side accessory body portion 176F continues to descend is the first intermediate accessory. The engagement protrusion 188 is released downward. Further, when the first stage side accessory main body 176F continues to descend and overlaps the front of the first intermediate accessory main body 176C, the upper end portion of the first stage side accessory engagement groove 187a becomes the first intermediate accessory engagement. Engagement with the mating protrusion 188 stops the lowering of the first stage side accessory main body 176F.

また、第2軸回動機構217においては、第2回動操作カムフォロワ244が第2回動操作カム溝245に沿って下降するが、第2昇降ユニットアーム198の回動中心から第2回動操作カム溝245までの離間距離が第2昇降ユニットアーム198の上昇方向に沿って次第に広がるように設定されているため、第2昇降ユニットアーム198が下降するにしたがって第2回動操作カムフォロワ244が第2昇降ユニットアーム198に対して上昇すること、さらには第2伝達ギア243が第2昇降回動軸206から受ける回動力により回動されて下方へ移動することを許容する。すると、第2ステージ側役物本体部196Fが自重によって回動し、第2中間役物係合突起208を第2ステージ側役物係合溝207aの下端へ係合していた第2中間役物本体部196Cと共回りして下降する。そして、第2中間役物本体部196Cが第2アーム側役物本体部196Rの前方に重合すると、第2中間役物係合溝209aの上端部が第2アーム側役物係合突起210に係合して第2中間役物本体部196Cの下降が停止し、下降し続ける第2ステージ側役物本体部196Fの第2ステージ側役物係合溝207aの下端部が第2中間役物係合突起208から下方へ外れる。さらに、第2ステージ側役物本体部196Fが下降し続けて第2中間役物本体部196Cの前方に重合すると、第2ステージ側役物係合溝207aの上端部が第2中間役物係合突起208に係合して第2ステージ側役物本体部196Fの下降が停止する。このようにして第1昇降装飾ユニット171が第1装飾重合状態に変換するとともに、第2昇降装飾ユニット172が第2装飾重合状態に変換して、昇降役物ユニット96が下降状態に変換する。   In the second shaft rotation mechanism 217, the second rotation operation cam follower 244 descends along the second rotation operation cam groove 245, but the second rotation operation cam follower 244 is second rotated from the rotation center of the second lifting unit arm 198. Since the separation distance to the operation cam groove 245 is set so as to gradually increase along the ascending direction of the second elevating unit arm 198, the second rotating operation cam follower 244 is moved as the second elevating unit arm 198 descends. The second elevating unit arm 198 is allowed to ascend, and further, the second transmission gear 243 is allowed to rotate by the rotational force received from the second elevating rotation shaft 206 and move downward. As a result, the second stage side accessory main body 196F is rotated by its own weight, and the second intermediate part engaging projection 208 is engaged with the lower end of the second stage side accessory engaging groove 207a. The object body 196C is rotated together with the object body 196C. Then, when the second intermediate accessory body 196C is overlapped in front of the second arm side accessory body 196R, the upper end portion of the second intermediate accessory engagement groove 209a becomes the second arm side accessory engagement protrusion 210. The lower end portion of the second stage-side accessory engaging groove 207a of the second stage-side accessory body portion 196F that continues to descend is the second intermediate accessory that is engaged and stops the lowering of the second intermediate accessory body portion 196C. The engagement protrusion 208 is released downward. Further, when the second stage side accessory main body 196F continues to descend and overlaps in front of the second intermediate accessory main body 196C, the upper end of the second stage side accessory engagement groove 207a becomes the second intermediate accessory engagement. Engagement with the mating protrusion 208 stops the lowering of the second stage side accessory main body 196F. Thus, while the 1st raising / lowering decoration unit 171 changes to a 1st decoration polymerization state, the 2nd raising / lowering decoration unit 172 converts to a 2nd decoration polymerization state, and the raising / lowering accessory unit 96 converts to a falling state.

なお、図26(a)および図27に示すように、第1アーム回動ロッド226の下部のうち軸着部よりも第1アーム係合受部226b寄りの位置には昇降状態検出片250を下方へ向けて突設し、ユニット取付枠97のうち第1アーム回動ロッド226の下方には、昇降状態検出片250を検出可能な昇降状態検出センサ251を備えている。そして、昇降役物ユニット96が下降状態に変換すると、昇降状態検出センサ251が昇降状態検出片250を検出し、昇降状態検出センサ251から出力される検出信号により昇降役物ユニット96が下降状態に変換したことを検知できるように構成されている。   As shown in FIGS. 26 (a) and 27, a lifting state detection piece 250 is provided at a position closer to the first arm engagement receiving portion 226b than the shaft attachment portion in the lower portion of the first arm rotating rod 226. An upward / downward state detection sensor 251 capable of detecting the upward / downward state detection piece 250 is provided below the first arm rotation rod 226 in the unit mounting frame 97 so as to project downward. When the lifting / lowering object unit 96 is converted to the lowered state, the lifting / lowering state detection sensor 251 detects the lifting / lowering state detection piece 250, and the lifting / lowering role unit 96 is brought into the lowered state by the detection signal output from the lifting / lowering state detection sensor 251. It is configured to detect that it has been converted.

そして、第1昇降装飾ユニット171は、図28〜図30に示すように、第1昇降役物本体部176毎に収納された第1昇降発光基板181同士(言い換えると第1昇降役物本体部176毎に収納された第1昇降発光体177同士)を電気的に接続する第1光源接続配線253を2本備え、一方の第1光源接続配線253を第1アーム側役物本体部176Rの上縁部から第1中間役物本体部176Cの下縁部へ向けて延設し、他方の第1光源接続配線253を第1アーム側役物本体部176Rの上縁部から第1ステージ側役物本体部176Fの下縁部へ向けて延設している。さらに、第1ステージ側役物本体部176Fの上縁部には、後方に位置する他の第1昇降役物本体部176(第1中間役物本体部176C、第1アーム側役物本体部176R)側へ向けて延在する第1配線カバー254を備え、該第1配線カバー254により他の第1昇降役物本体部176の上縁部および第1アーム側役物本体部176Rの上縁部から引き出された第1光源接続配線253を上方から被覆可能としている。したがって、昇降役物ユニット96を上昇状態に変換して第1昇降装飾ユニット171を第1装飾展開状態に設定すると、図30に示すように、第1光源接続配線253が最も下方に位置する第1アーム側役物本体部176Rから他の第1昇降役物本体部176へ向けて延設され、第1配線カバー254が最も上方に位置する第1ステージ側役物本体部176Fの上縁部から延設される。また、図31に示すように、第1昇降ユニットアーム178の側辺部内には、各第1昇降発光基板181に電力や信号を供給する第1供給配線255を通し、2本の第1光源接続配線253が接続された第1アーム側役物本体部176R内の第1昇降発光基板181の下部に第1供給配線255の下端を接続し、第1供給配線255の上端をユニット取付枠97側へ引き出してユニット取付枠97上の第1中継基板256に接続している。   And the 1st raising / lowering decoration unit 171 is the 1st raising / lowering light emission board | substrate 181 accommodated for every 1st raising / lowering accessory main body part 176 (in other words, the 1st raising / lowering accessory main body part as shown in FIGS. 28-30) Two first light source connection wires 253 for electrically connecting the first elevating light emitters 177 housed for each 176), and one of the first light source connection wires 253 is provided on the first arm side accessory main body 176R. The upper edge portion extends toward the lower edge portion of the first intermediate accessory body portion 176C, and the other first light source connection wiring 253 is connected to the first stage side from the upper edge portion of the first arm side accessory body portion 176R. It extends toward the lower edge of the accessory body 176F. Further, the upper edge portion of the first stage side accessory main body 176F is provided with another first lifting / lowering accessory main body 176 (a first intermediate accessory main body 176C, a first arm side accessory main body) located at the rear. 176R) is provided with a first wiring cover 254 extending toward the side, and the first wiring cover 254 allows the upper edge of the other first lifting / lowering accessory body 176 and the first arm side accessory body 176R to be The first light source connection wiring 253 led out from the edge can be covered from above. Therefore, when the lifting / lowering accessory unit 96 is converted to the raised state and the first lifting / lowering decorative unit 171 is set to the first decorative unfolded state, as shown in FIG. 30, the first light source connection wiring 253 is located at the lowest position. The upper edge portion of the first stage side accessory main body portion 176F that extends from the one arm side accessory main body portion 176R toward the other first lifting / lowering accessory main body portion 176 and the first wiring cover 254 is located at the uppermost position. It is extended from. Further, as shown in FIG. 31, two first light sources are provided through the first supply wiring 255 for supplying power and signals to each first elevating light emitting substrate 181 in the side part of the first elevating unit arm 178. The lower end of the first supply wiring 255 is connected to the lower part of the first elevating light emitting substrate 181 in the first arm side accessory main body 176R to which the connection wiring 253 is connected, and the upper end of the first supply wiring 255 is connected to the unit mounting frame 97. It is pulled out to the side and connected to the first relay board 256 on the unit mounting frame 97.

また、第2昇降装飾ユニット172は、第2昇降役物本体部196毎に収納された第2昇降発光基板201同士(言い換えると第2昇降役物本体部196毎に収納された第2昇降発光体197同士)を電気的に接続する第2光源接続配線を2本備え(図示せず)、一方の第2光源接続配線を第2アーム側役物本体部196Rの上縁部から第2中間役物本体部196Cの下縁部へ向けて延設し、他方の第2光源接続配線を第2アーム側役物の上縁部から第2ステージ側役物本体部196Fの下縁部へ向けて延設している。さらに、図19に示すように、第2ステージ側役物本体部196Fの上縁部には、後方に位置する他の第2昇降役物本体部196(第2中間役物部、第2アーム側役物本体部196R)側へ向けて延在する第2配線カバー258を備え、該第2配線カバー258により他の第2昇降役物本体部196の上縁部および第2アーム側役物本体部196Rの上縁部から引き出された第2光源接続配線を上方から被覆可能としている。したがって、昇降役物ユニット96を上昇状態に変換して第2昇降装飾ユニット172を第2装飾展開状態に設定すると、第2光源接続配線が最も下方に位置する第2アーム側役物本体部196Rから他の第2昇降役物本体部196へ向けて延設され、第2配線カバー258が最も上方に位置する第2ステージ側役物本体部196Fの上縁部から延設される。また、第2昇降ユニットアーム198の側辺部内には、各第2昇降発光基板201に電力や信号を供給する第2供給配線(図示せず)を通し、2本の第2光源接続配線が接続された第2アーム側役物本体部196R内の第2昇降発光基板201の下部に第2供給配線の下端を接続し、第2供給配線の上端をユニット取付枠97側へ引き出してユニット取付枠97上の第2中継基板に接続している(図示せず)。   Further, the second elevating decoration unit 172 includes the second elevating light emitting substrates 201 accommodated for each second elevating accessory main body 196 (in other words, the second elevating light emitting light accommodated for each second elevating accessory main body 196). Two second light source connection wirings (not shown) for electrically connecting the two bodies 197 to each other, and one second light source connection wiring is provided from the upper edge of the second arm side accessory main body 196R to the second middle. It extends toward the lower edge of the accessory body 196C, and the other second light source connection wiring is directed from the upper edge of the second arm side accessory to the lower edge of the second stage side accessory body 196F. It is extended. Further, as shown in FIG. 19, the second stage side accessory body 196 </ b> F has an upper edge on the other second lifting / lowering accessory body 196 (second intermediate accessory, second arm) located on the rear side. The second wiring cover 258 extending toward the side accessory main body 196R) side is provided, and the second wiring cover 258 allows the upper edge of the other second lifting / lowering accessory main body 196 and the second arm side accessory. The second light source connection wiring drawn out from the upper edge of the main body 196R can be covered from above. Therefore, when the lifting / lowering accessory unit 96 is converted to the raised state and the second lifting / lowering decorative unit 172 is set to the second decorative unfolded state, the second arm side accessory main body 196R in which the second light source connection wiring is located at the lowest position. The second wiring cover 258 is extended from the upper edge of the second stage side accessory main body 196F located at the uppermost position. Further, in the side part of the second lifting / lowering unit arm 198, two second light source connection wirings are provided through second supply wirings (not shown) for supplying power and signals to each second lifting / lowering light emitting substrate 201. The lower end of the second supply wiring is connected to the lower part of the second lifting / lowering light emitting substrate 201 in the connected second arm side accessory main body 196R, and the upper end of the second supply wiring is pulled out toward the unit mounting frame 97 to attach the unit. It is connected to a second relay board on the frame 97 (not shown).

さらに、遊技盤5は、包囲枠体30と変動表示装置31との間に、表示部31aに表示される演出表示とは異なる補助表示を実行して演出を行う補助演出ユニット260を備えている。補助演出ユニット260は、図32(a)に示すように、表示部31aの前方に重なって配置される矩形状の透明な導光板261と、該導光板261の外方に配置された補助表示光源262とを備えて構成されている。導光板261は、透明アクリルや透明ガラスなどの透光性部材で構成された平板であり、遊技者が当該導光板261を通して表示部31a上の演出表示を視認可能としている。また、表示部31a側を向いた裏面のうち遊技盤5の前方から見て表示部31aの各変動表示領域31bと重なる箇所には、変動表示領域31b毎に対応する補助表示領域265(左側補助表示領域265L,中央補助表示領域265C,右側補助表示領域265R)をそれぞれ設定している。また、各補助表示領域265にはドット溝267を複数刻設して、複数の花びらの輪郭を表現するドットパターンをそれぞれ施している。また、補助表示領域265毎に形成されたドット溝267には光屈曲部267aを形成し、当該補助表示領域265を照射対象として補助表示光源262から照射された光のみを光屈曲部267aにより導光板261の前方へ向けて屈曲させ、当該補助表示領域265を照射対象としない光については、導光板261の前方へ屈曲させずに導光板261の側方へ透過させるように構成されている。したがって、照射対象となった補助表示領域265においてのみドットパターンが屈曲光により光り、複数の花びらの輪郭を表示して補助表示を実行できるように構成されている。   Further, the game board 5 includes an auxiliary effect unit 260 that performs an effect by executing an auxiliary display different from the effect display displayed on the display unit 31a between the surrounding frame 30 and the variable display device 31. . As shown in FIG. 32A, the auxiliary effect unit 260 includes a rectangular transparent light guide plate 261 arranged in front of the display unit 31 a, and an auxiliary display arranged outside the light guide plate 261. And a light source 262. The light guide plate 261 is a flat plate made of a translucent member such as transparent acrylic or transparent glass, and the player can visually recognize the effect display on the display unit 31a through the light guide plate 261. In addition, on the back surface facing the display unit 31a side, the auxiliary display region 265 corresponding to each variable display region 31b (left side auxiliary) is overlapped with each variable display region 31b of the display unit 31a when viewed from the front of the game board 5. A display area 265L, a central auxiliary display area 265C, and a right auxiliary display area 265R) are set. Each auxiliary display area 265 is provided with a plurality of dot grooves 267 and a dot pattern expressing the outline of a plurality of petals. Further, a light bending portion 267a is formed in the dot groove 267 formed for each auxiliary display region 265, and only the light emitted from the auxiliary display light source 262 is guided by the light bending portion 267a with the auxiliary display region 265 as an irradiation target. Light that is bent toward the front of the light plate 261 and that does not target the auxiliary display area 265 is transmitted to the side of the light guide plate 261 without being bent toward the front of the light guide plate 261. Therefore, only in the auxiliary display area 265 to be irradiated, the dot pattern shines by bending light, and the outline of a plurality of petals is displayed to perform auxiliary display.

補助表示光源262は、補助表示領域265毎に対応して光を照射する照明装置269を導光板261の縁に沿って複数並べて構成されている。具体的には、導光板261の左右両側の上方には、導光板261の左右両側に位置する補助表示領域265に光を照射する照明装置269(左側表示用照明装置269L,右側表示用照明装置269R)をそれぞれ配置し、導光板261の側方(図32(a)中、左側方)には、導光板261の左右方向の中央に設定された補助表示領域265に光を照射する照明装置269(中央表示用照明装置269C)を配置している。各照明装置269は、図33(a)に示すように、導光板261の縁に沿って長尺な照明ケース272のうち導光板261側を開放し、該照明ケース272内にはLED等の発光素子273が実装された発光基板274を発光素子273が導光板261側を向いた状態で収納し、照明ケース272の開放口には、発光素子273からの光を拡散する拡散レンズ275を配置し、導光板261のうち照明装置269が対向する縁部全体に亘って光が照射されるように構成されている(図33(b)参照)。なお、各照明装置269の位置は、導光板261の上方または左側方に限定されない。要は、光屈曲部267aが照明装置269からの光を導光板261の前方へ屈曲可能であれば、導光板261の下方や右側方に配置してもよい。   The auxiliary display light source 262 includes a plurality of illumination devices 269 that emit light corresponding to each auxiliary display region 265 along the edge of the light guide plate 261. Specifically, above the left and right sides of the light guide plate 261, an illumination device 269 that emits light to the auxiliary display areas 265 located on the left and right sides of the light guide plate 261 (left display illumination device 269 </ b> L, right display illumination device). 269R), and an illumination device that irradiates light to the auxiliary display region 265 set at the center in the left-right direction of the light guide plate 261 on the side of the light guide plate 261 (on the left side in FIG. 32A). 269 (center display illumination device 269C) is arranged. As shown in FIG. 33A, each lighting device 269 opens the light guide plate 261 side of the long lighting case 272 along the edge of the light guide plate 261, and the lighting case 272 includes an LED or the like. The light emitting substrate 274 on which the light emitting element 273 is mounted is accommodated with the light emitting element 273 facing the light guide plate 261 side, and a diffusion lens 275 for diffusing light from the light emitting element 273 is disposed at the opening of the lighting case 272. The light guide plate 261 is configured to be irradiated with light over the entire edge facing the lighting device 269 (see FIG. 33B). Note that the position of each lighting device 269 is not limited to the upper side or the left side of the light guide plate 261. In short, if the light bending part 267a can bend light from the lighting device 269 forward of the light guide plate 261, it may be disposed below or on the right side of the light guide plate 261.

次に、パチンコ遊技機1の遊技進行等の制御を行う遊技制御装置280、および該遊技制御装置280を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置280は、図34に示すように、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための制御プログラム等を記憶しているROM、および遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAM、入力部(入力インターフェース)、出力部(出力インターフェース)等から構成されている。そして、各種検出装置(磁気センサスイッチ281、振動センサスイッチ282、第1始動口スイッチ283、第2始動口スイッチ284、ゲートスイッチ285、入賞口スイッチ286、カウントスイッチ287、前面枠開放検出スイッチ288、保持枠開放検出スイッチ289、電源装置290等)からの検出信号を受けて、特別遊技状態(大当り状態)、遊技者に対する報知、停電対応処理等、種々の処理を行う。さらに、演出制御装置295や払出制御装置296の他、大入賞口45を開閉するための大入賞口ソレノイド297、普通電動役物42aを開閉するための普電ソレノイド298、一括表示装置49、外部情報端子299等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
Next, a game control device 280 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 and a control system centered on the game control device 280 will be described.
As shown in FIG. 34, the game control device 280 includes a CPU that controls game control, a ROM that stores a control program for game control, a RAM that is used as a work area during game control, and an input unit (input). Interface), an output unit (output interface), and the like. Various detection devices (magnetic sensor switch 281, vibration sensor switch 282, first start port switch 283, second start port switch 284, gate switch 285, winning port switch 286, count switch 287, front frame opening detection switch 288, In response to detection signals from the holding frame release detection switch 289, the power supply device 290, etc., various processes such as a special game state (big hit state), notification to the player, and a power failure response process are performed. Furthermore, in addition to the production control device 295 and the payout control device 296, a large winning opening solenoid 297 for opening and closing the large winning opening 45, a general electric solenoid 298 for opening and closing the ordinary electric accessory 42a, a collective display device 49, an external A command signal is transmitted to the information terminal 299 and the like, and the game is comprehensively controlled.

演出制御装置295は、図35に示すように、演出制御を司るCPU、演出制御のための制御プログラムを格納したPROM、画像データ等を格納した画像ROM、画像制御時のワークエリアとして利用されるVRAM、入力インターフェース、出力インターフェース等から構成されている。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行に伴って発生する信号、具体的には、遊技制御装置280からの制御信号、遊技演出用ボタン18に設けられたスイッチからの信号、各演出用役物装置54に設けられた各センサからの信号等に基づいて、演出用役物装置(制御対象部)54の演出動作を制御する。詳しくは、変動表示装置31の表示部31aの表示、上側スピーカ21や下側スピーカ15からの効果音出力、遊技盤5に設けられた演出用役物装置54の発光体等を含む盤装飾装置300の発光や透明部材保持枠8に設けられたLED等の枠装飾装置301の発光、遊技盤5に設けられた演出用役物装置54の各駆動源や透明部材保持枠8に設けられた演出部材(図示せず)を駆動する駆動源等の枠演出装置302の駆動を制御する。   As shown in FIG. 35, the effect control device 295 is used as a CPU for effect control, a PROM storing a control program for effect control, an image ROM storing image data, etc., and a work area during image control. It is composed of a VRAM, an input interface, an output interface, and the like. And a signal generated as the game progresses in the pachinko gaming machine 1, specifically, a control signal from the game control device 280, a signal from a switch provided on the game effect button 18, and each effect item Based on a signal from each sensor provided in the device 54, the rendering operation of the rendering accessory device (control target unit) 54 is controlled. Specifically, a board decoration device including a display on the display unit 31 a of the variable display device 31, a sound effect output from the upper speaker 21 and the lower speaker 15, and a light emitting body of the effect accessory device 54 provided on the game board 5. 300 light emission, light emission of the frame decoration device 301 such as LED provided on the transparent member holding frame 8, each driving source of the effect accessory device 54 provided on the game board 5 and the transparent member holding frame 8 The driving of the frame effect device 302 such as a drive source for driving the effect member (not shown) is controlled.

次に、上記した構成を有する遊技盤5(パチンコ遊技機1)の作用、特に、包囲枠体30の作用や補助演出ユニット260の作用について説明する。なお、遊技制御装置280は、予め変動表示ゲーム(特図変動表示ゲーム、普図変動表示ゲーム)を行っておらず、且つ特別遊技状態を発生していない状態(通常遊技状態)で遊技進行を制御しているものとする。また、演出制御装置295は、昇降役物ユニット96を下降状態に設定し、補助演出ユニット260の動作を停止(照明装置269を消灯)する制御を実行し、演出役物ユニット95に対しては、第1ユニットベース115を上昇状態に設定し、第1装飾本体部121および第2装飾本体部151の回転を停止する制御を実行しているものとする。   Next, the operation of the game board 5 (pachinko gaming machine 1) having the above-described configuration, particularly the operation of the surrounding frame 30 and the operation of the auxiliary effect unit 260 will be described. Note that the game control device 280 does not play a variable display game (special map variable display game, general map variable display game) in advance and does not advance a game in a state where a special game state is not generated (normal game state). Assume that you are in control. In addition, the effect control device 295 sets the lifting / lowering accessory unit 96 to the lowered state, and executes control to stop the operation of the auxiliary effect unit 260 (turn off the lighting device 269). It is assumed that the first unit base 115 is set in the raised state and the control for stopping the rotation of the first decorative body 121 and the second decorative body 151 is executed.

発射装置(図示せず)から発射された遊技球が発射球案内路26を通って遊技領域25へ飛入し、包囲枠体30の上方を通過して緩衝部材34まで到達すると、この遊技球は、緩衝部材34に衝接して飛翔勢を弱められ、下方へ落下して球流下領域82の球入口82aへ進入する。そして、球流下領域82内を流下して球出口82bから遊技領域25のうち包囲枠体30の下方へ放出され、さらには遊技領域25の下端まで到達してアウト口48に回収される。このように、側縁区画壁80とガイド壁81とにより区画形成される球流下領域82をセンターケースユニット51に備えれば、センターケースユニット51を大型化したとしても、遊技領域25の一側縁に遊技球を流下させることができる。したがって、遊技球の移動範囲が狭くなったという印象を遊技者に与え難くすることができ、遊技の興趣の低減を抑えることができる。また、流下領域装飾カバー84を透光性部材で形成したので、球流下領域82内の遊技球の挙動を流下領域装飾カバー84を通して遊技者に見せることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。さらに、球流下領域82の球入口82aを遊技領域25のうちセンターケースユニット51の上方へ向けて開口し、球出口82bを遊技領域25のうちセンターケースユニット51の下方へ向けて開口したので、遊技者は、遊技球が遊技領域25の上部から下部に亘って大きく移動する挙動を観賞することができ、遊技の興趣を一層向上させることができる。   When a game ball launched from a launching device (not shown) enters the game area 25 through the launch ball guide path 26 and passes over the surrounding frame 30 to reach the buffer member 34, the game ball The flying force is weakened by abutting against the buffer member 34, falls downward, and enters the ball inlet 82a of the ball flow lowering region 82. Then, it flows down in the ball flow down area 82 and is discharged from the ball outlet 82 b to the lower side of the surrounding frame 30 in the game area 25, and further reaches the lower end of the game area 25 and is collected in the out port 48. As described above, if the center case unit 51 is provided with the ball flow down region 82 formed by the side edge partition wall 80 and the guide wall 81, even if the center case unit 51 is enlarged, one side of the game region 25 is provided. A game ball can flow down to the edge. Therefore, it is possible to make it difficult to give the player the impression that the moving range of the game ball is narrowed, and it is possible to suppress a reduction in the interest of the game. Further, since the falling area decoration cover 84 is formed of a translucent member, the behavior of the game ball in the ball falling area 82 can be shown to the player through the falling area decoration cover 84, and the entertainment of the game is improved. Can do. Furthermore, since the ball inlet 82a of the ball flow lowering area 82 is opened upward of the center case unit 51 in the gaming area 25, and the ball outlet 82b is opened downward of the center case unit 51 in the gaming area 25, The player can appreciate the behavior of the game ball moving greatly from the upper part to the lower part of the game area 25, and can further enhance the interest of the game.

そして、球流下領域82には複数の衝接突起85を当該球流下領域82の延在方向に沿って側縁区画壁80およびガイド壁81から互い違いに突設しているので、遊技球を衝接突起85に次々と衝接させて流下勢を弱めることができ、遊技球が球流下領域82内を移動する時間、ひいては球流下領域82内における遊技球の挙動の観賞時間を長引かせて遊技者を楽しませることができる。さらに、側縁区画壁80をサイドケース24およびケース接続部材33から離間しているので、遊技球が衝接突起85に衝接した際に発生する衝撃がサイドケース24およびケース接続部材33に伝達することを阻止でき、サイドケース24およびケース接続部材33が損傷し易くなる不都合を抑制することができる。   In addition, a plurality of impact projections 85 are alternately projected from the side edge partition wall 80 and the guide wall 81 along the extending direction of the ball flow lowering region 82 in the ball flow lowering region 82, It is possible to weaken the downflow force by making contact with the contact protrusions 85 one after another, and the game ball moves in the ball flow down region 82, and thus the game ball in the ball flow down region 82 is prolonged the watching time of the game. Can entertain. Further, since the side edge partition wall 80 is separated from the side case 24 and the case connection member 33, an impact generated when the game ball hits the contact protrusion 85 is transmitted to the side case 24 and the case connection member 33. This can prevent the side case 24 and the case connecting member 33 from being easily damaged.

また、遊技領域25に飛入した遊技球が普図始動ゲート36へ入賞(通過)すると、遊技制御装置280が普図変動表示ゲームを実行し、この普図変動表示ゲームの結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置49へ送信し、結果態様を示す普通図柄を一括表示装置49で表示する制御を行う。そして、普図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す状態になった場合には、第2始動口42の普通電動役物42aを開いて、遊技球が第2始動口42へ入賞し易い状態に変換し、「はずれ」を示す状態になった場合には普通電動役物42aを閉じた状態に維持する。   In addition, when the game ball that has entered the game area 25 wins (passes) the general diagram start gate 36, the game control device 280 executes the general diagram variation display game, and according to the result mode of this general diagram variation display game. Different control signals are transmitted to the collective display device 49, and the normal display indicating the result mode is displayed on the collective display device 49. Then, when the result mode of the normal variation display game is in a state of “winning”, the ordinary electric accessory 42a of the second start opening 42 is opened, and the game ball wins the second start opening 42. When the state is converted to an easy state and the state of “displacement” is indicated, the ordinary electric accessory 42a is maintained in a closed state.

さらに、遊技領域25を流下する遊技球が球導入路64の入口64aに流入すると、この遊技球は、球導入路64を流下して球導入路64の出口64bからステージ部60上へ排出され、ステージ部60上を転動した後、球放出部66や入賞誘導路67からステージ部60の前方へ放出される。そして、球放出部66から放出された場合には、遊技領域25のうち始動入賞領域43から外れた箇所へ流下し易く、したがって、始動入賞領域43へ入賞し難い。さらに、入賞誘導路67から放出された場合には、遊技領域25のうち始動入賞領域43の直上へ流下し易く、したがって、始動入賞領域43へ入賞し易い。   Further, when the game ball flowing down the game area 25 flows into the inlet 64 a of the ball introduction path 64, the game ball flows down the ball introduction path 64 and is discharged onto the stage unit 60 from the outlet 64 b of the ball introduction path 64. After rolling on the stage unit 60, the ball is discharged to the front of the stage unit 60 from the ball discharge unit 66 and the winning guide path 67. When the ball is released from the ball discharge unit 66, the game area 25 easily flows down to a place outside the start winning area 43, and therefore it is difficult to win the start winning area 43. Furthermore, when it is released from the winning guiding path 67, it is easy to flow down to the starting winning area 43 in the gaming area 25, and therefore, it is easy to win the starting winning area 43.

そして、遊技球が始動入賞領域43のうち第1始動口41へ入賞して第1始動口スイッチ283により検出されると、遊技制御装置280が第1始動口41への入賞を契機(始動条件)にして第1特図変動表示ゲームを実行し、始動入賞領域43のうち第2始動口42へ入賞して第2始動口スイッチ284により検出されると、遊技制御装置280が第2始動口42への入賞を契機(始動条件)にして第2特図変動表示ゲームを実行する。さらに、遊技制御装置280は、各特図変動表示ゲームの結果態様に応じて異なる制御信号を一括表示装置49および演出制御装置295へ送信する。この結果、一括表示装置49では結果態様を示す特別図柄を表示し、演出制御装置295では、各特図変動表示ゲームの進行に応じた表示(ゲームの結果態様が決定する前の段階の演出表示であって、各変動表示領域31bにおける識別情報の変動表示)や演出用役物装置54による装飾動作(役物動作)に応じた表示を変動表示装置31に実行させる制御を実行し、その後に、結果態様に対応する演出表示(具体的には、各変動表示領域31bにおいて識別情報を変動表示した後に停止表示する演出表示)を変動表示装置31に実行させる制御を行う。そして、各特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」であった場合には、遊技制御装置280は、予め設定された期間に亘って特別遊技状態を発生させて大入賞口45を開き、遊技球が大入賞口45に入賞し易い状態に変換する一方、「はずれ」であった場合には、大入賞口45を閉じた状態に維持して、遊技球の大入賞口45への入賞を規制する。   Then, when the game ball wins the first start opening 41 in the start winning area 43 and is detected by the first start opening switch 283, the game control device 280 triggers the winning to the first start opening 41 (start condition). ), The first special figure variation display game is executed, and when the second starting port 42 is detected in the starting winning area 43 and is detected by the second starting port switch 284, the game control device 280 is set to the second starting port. The second special figure variation display game is executed with the winning of 42 as a trigger (starting condition). Further, the game control device 280 transmits different control signals to the collective display device 49 and the effect control device 295 according to the result mode of each special figure variation display game. As a result, the collective display device 49 displays a special symbol indicating the result mode, and the effect control device 295 displays according to the progress of each special figure variation display game (the effect display before the game result mode is determined). Then, control is executed to cause the variable display device 31 to perform display corresponding to the decoration operation (the accessory operation) by the effect accessory device 54 and the display device 31 after the display of the identification information in each variable display region 31b. Then, control is performed to cause the variable display device 31 to execute an effect display corresponding to the result mode (specifically, an effect display in which the identification information is variablely displayed in each variable display area 31b and then stopped). And when the result mode of each special figure variation display game is “big hit”, the game control device 280 generates a special game state for a preset period and opens the big prize opening 45, While the game ball is converted into a state where it is easy to win the big prize opening 45, if it is “out of place”, the big prize opening 45 is kept closed and the game ball is awarded to the big prize opening 45. To regulate.

さらに、演出制御装置295は、変動表示装置31における演出表示の制御とともに、演出用役物装置54の演出動作(装飾動作)の制御や補助演出ユニット260の表示制御を実行する。昇降役物ユニット96による演出動作に関しては、例えば、図36のタイムチャートに示すように、変動表示装置31が各特図変動表示ゲームの進行に応じた表示を実行している期間において、まず、昇降役物ユニット96を下降状態に維持して第1ステージ側役物本体部176Fおよび第2ステージ側役物本体部196Fをステージ部60の後方に位置させておき、この状態で、第1ステージ側役物本体部176F内の第1昇降発光体177および第2ステージ側役物本体部196F内の第2昇降発光体197を発光させる。すると、第1ステージ側役物本体部176Fおよび第2ステージ側役物本体部196Fからの光が仕切り壁部71を通ってステージ部60に照射され、予め設定された期間(ステージ照射期間)に亘ってステージ部60の発光装飾が実行される。したがって、ステージ部60の周辺で演出動作を実行する構成要素がステージ部60に光を照射する発光手段としても機能することができる。これにより、ステージ部60の発光手段を配置するスペースを、演出動作実行用の構成要素(昇降役物ユニット96)を配置するスペースとは別個に確保する必要がなく、限られたパチンコ遊技機1内のスペースを有効に活用しつつ遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, the production control device 295 executes production control (decoration operation) of the production effect device 54 and display control of the auxiliary production unit 260 in addition to the production display control in the variable display device 31. Regarding the production operation by the lifting / lowering accessory unit 96, for example, as shown in the time chart of FIG. The elevating / lowering accessory unit 96 is maintained in the lowered state, and the first stage side accessory main body 176F and the second stage side accessory main body 196F are positioned behind the stage 60, and in this state, the first stage The first elevating light emitter 177 in the side accessory main body 176F and the second elevating light emitter 197 in the second stage side accessory main body 196F are caused to emit light. Then, the light from the first stage side accessory body 176F and the second stage side accessory body 196F is irradiated to the stage 60 through the partition wall 71, and during a preset period (stage irradiation period). The light emitting decoration of the stage unit 60 is executed. Therefore, the component that performs the rendering operation around the stage unit 60 can also function as a light emitting unit that irradiates the stage unit 60 with light. Thereby, it is not necessary to secure the space for arranging the light emitting means of the stage unit 60 separately from the space for arranging the components for performing the rendering operation (elevating and lowering object unit 96), and the limited pachinko gaming machine 1 It is possible to enhance the interest of the game while effectively utilizing the space inside.

また、ステージ照射期間が経過した後には、第1ステージ側役物本体部176F内の第1昇降発光体177および第2ステージ側役物本体部196F内の第2昇降発光体197を消灯し、昇降役物ユニット96を予め設定された期間(第1演出期間)に亘って複数回小刻みに動かして遊技者の演出動作に対する期待を煽る。このとき、昇降役物ユニット96は、演出制御装置295による演出制御に基づいて、下降状態から第1昇降装飾ユニット171および第2昇降装飾ユニット172を動かして上昇させ、上昇状態に変換する手前の中間状態で停止して下降状態に戻す。また、中間状態では昇降役物ユニット96における全ての第1昇降発光体177および第2昇降発光体197を発光する。第1演出期間が経過したならば、演出制御装置295は、予め設定された期間(第2演出期間)に亘って昇降役物ユニット96を下降状態に維持するとともに全ての第1昇降発光体177および第2昇降発光体197を消灯する制御を行い、第2演出期間の経過後には、予め設定された期間(第3演出期間(上昇期間))に亘って昇降役物ユニット96を上昇状態へ変換するとともに、全ての第1昇降発光体177および第2昇降発光体197を発光する制御を行う。さらに、変動表示装置31において役物動作に応じた演出表示を行う制御を実行し、該演出表示を昇降役物ユニット96に形成した表示視認空間部248からセンターケースユニット51の前方へ臨ませる。第3演出期間が経過したならば、昇降役物ユニット96を上昇状態から下降状態へ変換し、昇降役物ユニット96が下降状態に変換した後に全ての第1昇降発光体177および第2昇降発光体197を消灯する制御を行い、さらには、変動表示装置31に対しては、ゲーム進行に応じた演出表示に戻す制御を行う。   Further, after the stage irradiation period has elapsed, the first elevating light emitter 177 in the first stage side accessory main body 176F and the second elevating light emitter 197 in the second stage side accessory main body 196F are turned off, The lifting / lowering accessory unit 96 is moved in small increments several times over a preset period (first effect period) to expect the player's expectation for the effect operation. At this time, the lifting / lowering accessory unit 96 moves the first lifting decoration unit 171 and the second lifting decoration unit 172 from the lowered state to move up based on the presentation control by the presentation control device 295, and converts it into the raised state. Stop in the intermediate state and return to the lowered state. Further, in the intermediate state, all the first elevating light emitters 177 and second elevating light emitters 197 in the elevating accessory unit 96 emit light. When the first effect period has elapsed, the effect control device 295 maintains the lifting / lowering accessory unit 96 in the lowered state over a preset period (second effect period) and all the first lifting / lowering light emitters 177. And the control which turns off the 2nd raising / lowering light emission body 197 is performed, and after progress of the 2nd production period, the raising / lowering accessory unit 96 will be in a raise state over the preset period (3rd production period (rise period)). In addition to the conversion, the first elevating light emitter 177 and the second elevating light emitter 197 are controlled to emit light. Further, the variable display device 31 performs control for effect display according to the accessory operation, and the effect display is caused to face the front of the center case unit 51 from the display visual recognition space portion 248 formed in the lifting / lowering accessory unit 96. When the third effect period has elapsed, the first elevating light emitter 177 and the second elevating light emission are converted after the elevating accessory unit 96 is converted from the raised state to the lowered state, and the elevating accessory unit 96 is converted to the lowered state. Control to turn off the body 197 is performed, and control for returning to the effect display corresponding to the progress of the game is performed on the variable display device 31.

このようにして演出動作を実行する昇降役物ユニット96においては、下降状態に変換すると、複数の第1昇降役物本体部176を重ねて配置するとともに複数の第2昇降役物本体部196を重ねて配置し、上昇状態に変換すると、複数の第1昇降役物本体部176を上下方向にずらして配置するとともに複数の第2昇降役物本体部196を上下方向にずらして配置するので、広い収納空間を必要とせず、装飾演出時には収納状態よりも広がって演出効果を高めることができる。また、第1昇降役物本体部176毎に第1昇降発光体177をそれぞれ実装し、第2昇降役物本体部196毎に第2昇降発光体197をそれぞれ実装しているので、各昇降役物本体部176,196を別個に発光装飾することができ、昇降役物ユニット96による演出効果の向上を図ることができる。さらに、第1光源接続配線253を上昇状態において最も下方に位置する第1アーム側役物本体部176Rから他の第1昇降役物本体部176へ向けて延設し(図30参照)、第2光源接続配線を上昇状態において最も下方に位置する第2アーム側役物本体部196Rから他の第2昇降役物本体部196へ向けて延設したので、演出動作を行わない箇所から各光源接続配線を引き出す場合と比べて、昇降役物本体部176,196の演出動作に伴う各光源接続配線の動きを小さくすることができる。したがって、各光源接続配線が曲げ動作により受ける負荷を小さく抑えることができ、各光源接続配線を断線し難くすることができる。   In the elevating / lowering object unit 96 that performs the rendering operation in this manner, when converted into the lowered state, the plurality of first elevating / lowering object main body portions 176 are arranged to overlap and the plurality of second elevating / lowering object main body portions 196 are arranged. When it is placed in an overlapping manner and converted into an elevated state, the plurality of first lifting / lowering accessory main body portions 176 are arranged while being shifted in the vertical direction and the plurality of second lifting / lowering accessory main body portions 196 are arranged while being shifted in the vertical direction. A large storage space is not required, and the effect can be enhanced by spreading more than the storage state during decoration production. In addition, since each first lifting / lowering light emitter 177 is mounted for each first lifting / lowering object body 176 and each second lifting / lowering light emitter 197 is mounted for each second lifting / lowering object body 196, each lifting / lowering light-emitting body 196 is mounted. The object main body portions 176 and 196 can be separately decorated with light emission, and the effect of production by the lifting / lowering object unit 96 can be improved. Further, the first light source connection wiring 253 is extended from the first arm side accessory main body 176R located at the lowest position in the raised state toward the other first lifting / lowering accessory main body 176 (see FIG. 30). Since the two light source connection wirings are extended from the second arm side accessory main body 196R located at the lowest position in the ascending state toward the other second lifting / lowering accessory main body 196, each light source is connected from the place where the rendering operation is not performed. Compared with the case where the connection wiring is drawn out, the movement of each light source connection wiring accompanying the rendering operation of the lifting / lowering object main body 176, 196 can be reduced. Therefore, the load received by each light source connection wiring due to the bending operation can be kept small, and it is possible to make it difficult to disconnect each light source connection wiring.

また、第1ステージ側役物本体部176Fの上縁部に第1配線カバー254を備えて第1光源接続配線253を上方から被覆し、第2ステージ側役物本体部196Fの上縁部に第2配線カバー258を備えて第2光源接続配線を上方から被覆するので、昇降役物ユニット96の演出動作時に第1光源接続配線253および第2光源接続配線が遊技者の目障りになることを避けることができる。さらに、昇降役物ユニット96の上昇状態においては、変動表示装置31における演出表示が表示視認空間部248を通して視認可能となるので、昇降役物ユニット96における演出と変動表示装置31における演出との相乗効果を期待することができる。   The first stage side accessory body 176F is provided with a first wiring cover 254 on the upper edge of the first stage side accessory body 176F so as to cover the first light source connection wiring 253 from above, and on the upper edge of the second stage side accessory body 196F. Since the second light source connection wiring is covered from above with the second wiring cover 258, the first light source connection wiring 253 and the second light source connection wiring are obstructive to the player during the rendering operation of the lifting / lowering accessory unit 96. Can be avoided. Furthermore, in the ascending state of the lifting / lowering accessory unit 96, the effect display on the variable display device 31 can be visually recognized through the display visual recognition space portion 248. The effect can be expected.

なお、昇降役物ユニット96における発光装飾は、本実施形態における発光パターンに限定されない。例えば、第1アーム側役物本体部176Rおよび第2アーム側役物本体部196Rに限定して発光装飾を実行したり、第1中間役物本体部176Cおよび第2中間役物本体部196Cに限定して発光装飾を実行したりしてもよい。また、昇降発光体177,197の発光色や、透光窓部182,202の色を昇降役物本体部毎に異ならせて設定してもよい。   In addition, the light emission decoration in the raising / lowering accessory unit 96 is not limited to the light emission pattern in this embodiment. For example, light emission decoration is executed only on the first arm side accessory body 176R and the second arm side accessory body 196R, or on the first intermediate accessory body 176C and the second intermediate accessory body 196C. For example, the lighting decoration may be executed in a limited manner. Further, the emission color of the elevating light emitters 177 and 197 and the color of the light transmitting window portions 182 and 202 may be set differently for each elevating accessory body.

演出役物ユニット95による演出動作に関しては、本実施形態では昇降役物ユニット96と当接して干渉する虞があるため、昇降役物ユニット96の演出動作とは連動せず、変動表示装置31における表示動作および補助演出ユニット260における表示動作と連動して行われる。例えば、演出制御装置295は、各特図変動表示ゲームの進行に応じた表示を変動表示装置31で実行している最中に、まず予め設定されたタイミングで第2本体駆動機構152を駆動する制御(第2装飾制御)を実行して、全ての第2装飾本体部151を回動して第2可動役物ユニット102(第2装飾本体部151)に装飾動作を行わせる。次に、第2装飾本体部151を回動し続けた状態で第1本体駆動機構122を駆動する制御(第1装飾制御)を実行して、全ての第1装飾本体部121を回動して第1可動役物ユニット101(第1装飾本体部121)に装飾動作を行わせる。   In the present embodiment, there is a possibility that the rendering operation by the rendering accessory unit 95 may contact and interfere with the lifting / lowering accessory unit 96. This is performed in conjunction with the display operation and the display operation in the auxiliary effect unit 260. For example, the production control device 295 first drives the second main body drive mechanism 152 at a preset timing while the display according to the progress of each special figure variable display game is being executed by the variable display device 31. The control (second decoration control) is executed to rotate all the second decoration main body parts 151 to cause the second movable accessory unit 102 (second decoration main body part 151) to perform the decoration operation. Next, the control (first decoration control) for driving the first body drive mechanism 122 is executed in a state where the second decoration body 151 is continuously rotated, and all the first decoration bodies 121 are rotated. Then, the first movable accessory unit 101 (first decoration main body 121) is caused to perform the decoration operation.

第1装飾本体部121および第2装飾本体部151を回動したならば、これらの回動を維持した状態で第1ユニット駆動機構116を駆動する制御(第1ユニット動作制御)を実行して、第1ユニットベース115に第1ユニット動作を行わせて上昇状態から下降状態へ変換する。これにより、演出用役物装置54(演出役物ユニット95)における演出動作を次第に追加して実行することができ、遊技者に演出動作が盛り上がっていく様子を見せて十分に楽しませようとすることができる。したがって、演出用役物装置54の一部が変動表示装置31の前方に移動したとしても、十分な演出効果を期待することができる。さらに、表示部31aの上方には第1可動役物ユニット101を配置し、表示部31aの側方には第2可動役物ユニット102を配置したことにより、演出動作が変動表示装置31の側方から上方へ伝播したかのように見せることができ、視覚効果の向上を一層高めることができる。   If the first decoration main body 121 and the second decoration main body 151 are rotated, a control (first unit operation control) for driving the first unit drive mechanism 116 is performed in a state in which the rotation is maintained. Then, the first unit base 115 is caused to perform the first unit operation so as to convert from the raised state to the lowered state. As a result, it is possible to gradually add and execute an effect operation in the effect accessory device 54 (the effect agent unit 95), and to make the player fully enjoyed by showing the appearance of the effect operation rising. be able to. Therefore, even if a part of the effect accessory device 54 moves to the front of the variable display device 31, a sufficient effect can be expected. Further, the first movable accessory unit 101 is arranged above the display unit 31a, and the second movable accessory unit 102 is arranged on the side of the display unit 31a, so that the rendering operation is on the side of the variable display device 31. It can be seen as if it has propagated upward from the direction, and the improvement of the visual effect can be further enhanced.

また、第2装飾制御において全ての第2装飾本体部151に装飾動作を行わせた後、第1装飾制御において全ての第1装飾本体部121に装飾動作を行わせるので、第1可動役物ユニット101上の演出動作および第2可動役物ユニット102上の演出動作を十分に目立たせることができる。さらに、第1本体駆動機構122には単一の第1本体駆動モータ126を備えて全ての第2装飾本体部151を回動可能とし、第2本体駆動機構152には単一の第2本体駆動モータ157を備えて全ての第1装飾本体部121を回動可能としたので、第1装飾本体部121毎および第2装飾本体部151毎に駆動源を備えずに済み、演出の実行に必要な構成をシンプルにすることができる。そして、第2本体駆動機構152においては、連結回動軸165aの両端に連結ギア165bが共回り状態でそれぞれ設けられた連結ギアユニット165を備え、連結ギアユニット165を配置して隣り合う第2回動ギア161を前後にずらして配置したので、第2回動ギア161と共回りする第2装飾本体部151のレイアウトの自由度を増すことができる。   In addition, after all the second decoration main body parts 151 perform the decoration operation in the second decoration control, all the first decoration main body parts 121 perform the decoration operation in the first decoration control. The production operation on the unit 101 and the production operation on the second movable accessory unit 102 can be made sufficiently conspicuous. Further, the first main body drive mechanism 122 includes a single first main body drive motor 126 so that all the second decorative main body portions 151 can be rotated, and the second main body drive mechanism 152 includes a single second main body. Since the drive motor 157 is provided so that all the first decorative main body parts 121 can be rotated, it is not necessary to provide a drive source for each of the first decorative main body parts 121 and each of the second decorative main body parts 151, so that the performance can be performed. The required configuration can be simplified. The second main body driving mechanism 152 includes a connection gear unit 165 provided with a connection gear 165b in a co-rotating state at both ends of the connection rotation shaft 165a. Since the rotation gear 161 is arranged to be shifted back and forth, the degree of freedom in the layout of the second decoration main body 151 that rotates together with the second rotation gear 161 can be increased.

さらに、装飾パネル78と変動表示装置31との間に第2可動役物ユニット102を備えたので、球流下領域82内の遊技球の挙動と第2可動役物ユニット102における演出動作との相乗効果を期待することができ、遊技の興趣の更なる向上を図ることができる。また、装飾パネル78には装飾視認窓部89を設けて第2可動役物ユニット102の第2装飾本体部151をセンターケースユニット51の前方から視認可能としたので、遊技者が第2可動役物ユニット102における演出動作を視認し易い。さらに、包囲枠体30には、第2可動役物ユニット102の他に、昇降役物ユニット96と第1可動役物ユニット101とを備え、昇降役物ユニット96をセンターケースユニット51の表示開口部56の下縁部と変動表示装置31との間に配置し、第1可動役物ユニット101をセンターケースユニット51の表示開口部56の上縁部と変動表示装置31との間に配置しているので、演出動作を実行可能な構成要素を包囲枠体30に複数備えることができ、複雑な演出を遊技者に見せることができる。また、大型のセンターケースユニット51を備えているので、演出動作用の構成要素を配置する空間部を十分に確保することができ、複数の演出動作用の構成要素を備え易くすることができる。   Further, since the second movable accessory unit 102 is provided between the decorative panel 78 and the variable display device 31, the synergy between the behavior of the game ball in the ball flow down area 82 and the rendering operation in the second movable accessory unit 102. The effect can be expected, and further improvement of the interest of the game can be achieved. In addition, the decorative panel 78 is provided with a decorative visual recognition window 89 so that the second decorative main body 151 of the second movable accessory unit 102 can be visually recognized from the front of the center case unit 51. It is easy to visually recognize the effect operation in the object unit 102. In addition to the second movable accessory unit 102, the surrounding frame body 30 includes an elevating accessory unit 96 and a first movable accessory unit 101. The first movable accessory unit 101 is disposed between the upper edge of the display opening 56 of the center case unit 51 and the variable display device 31. Therefore, the surrounding frame 30 can be provided with a plurality of components capable of performing the rendering operation, and a complicated rendering can be shown to the player. Moreover, since the large-sized center case unit 51 is provided, it is possible to secure a sufficient space for arranging the components for the rendering operation, and to easily provide a plurality of components for the rendering operation.

そして、演出役物ユニット95の演出動作と、変動表示装置31における表示動作および補助演出ユニット260における表示動作との連動は、第1ユニットベース115の第1ユニット動作時(演出制御装置295による第1ユニット動作制御の実行時)に行われる。具体的には、演出制御装置295は、変動表示装置31の変動表示領域31bにおいて識別情報を変動表示させておき、図37のタイムチャートに示すように、第1ユニット動作制御を実行し始めて第1ユニットベース115が上昇状態から下方へ移動している最中に、左側表示用照明装置269Lおよび右側表示用照明装置269Rを点灯する制御を実行して、導光板261の左側補助表示領域265Lおよび右側補助表示領域265Rにおいて補助表示を行う(図38(a)参照)。また、第1ユニットベース115が下降状態へ変換したことを契機にして、左側表示用照明装置269Lおよび右側表示用照明装置269Rを消灯とともに中央表示用照明装置269Cを点灯する制御を実行して、導光板261の左側補助表示領域265Lおよび右側補助表示領域265Rにおける補助表示を停止するとともに中央補助表示領域265Cにおいて補助表示を行う(図38(b)参照)。   The linkage between the effect operation of the effect agent unit 95 and the display operation in the variable display device 31 and the display operation in the auxiliary effect unit 260 is performed during the first unit operation of the first unit base 115 (the first operation by the effect control device 295). 1 unit operation control). Specifically, the effect control device 295 displays the identification information in a variable manner in the variable display area 31b of the variable display device 31 and starts executing the first unit operation control as shown in the time chart of FIG. While the one unit base 115 is moving downward from the raised state, the left side display illuminating device 269L and the right side display illuminating device 269R are controlled to turn on, and the left auxiliary display region 265L of the light guide plate 261 and The auxiliary display is performed in the right auxiliary display area 265R (see FIG. 38A). Further, with the first unit base 115 converted to the lowered state, the left display illumination device 269L and the right display illumination device 269R are turned off and the central display illumination device 269C is turned on. The auxiliary display in the left auxiliary display area 265L and the right auxiliary display area 265R of the light guide plate 261 is stopped and the auxiliary display is performed in the central auxiliary display area 265C (see FIG. 38B).

さらに、第1ユニットベース115が下降状態から上方へ移動して上昇状態に戻る最中には、まず、第1ユニットベース115が上昇し始めたタイミングで、中央表示用照明装置269Cを消灯するとともに右側表示用照明装置269Rを点灯する制御を実行して、中央補助表示領域265Cにおける補助表示を停止するとともに右側補助表示領域265Rにおいて補助表示を行う。そして、第1ユニットベース115が上昇している途中、例えば、第1ユニットベース115の先端部が左側補助表示領域265Lの前方に到達したタイミングで、右側表示用照明装置269Rを消灯するとともに左側表示用照明装置269Lを点灯する制御を実行して、右側補助表示領域265Rにおける補助表示を停止するとともに左側補助表示領域265Lにおいて補助表示を行う。   Further, while the first unit base 115 moves upward from the lowered state and returns to the raised state, first, the central display illumination device 269C is turned off at the timing when the first unit base 115 starts to rise. Control for lighting the right display illumination device 269R is executed to stop the auxiliary display in the central auxiliary display area 265C and perform the auxiliary display in the right auxiliary display area 265R. Then, while the first unit base 115 is moving up, for example, when the tip of the first unit base 115 reaches the front of the left auxiliary display area 265L, the right display illumination device 269R is turned off and the left display is displayed. Control for lighting the lighting device 269L is executed to stop the auxiliary display in the right auxiliary display area 265R and perform the auxiliary display in the left auxiliary display area 265L.

このようにして補助演出ユニット260が第1ユニットベース115の第1ユニット動作を契機にして補助表示を実行するので、第1可動役物ユニット101の演出動作を際立たせることができ、第1可動役物ユニット101による演出と補助演出ユニット260による演出との相乗効果を期待することができる。また、補助演出ユニット260が変動表示領域31bに対応して設定された補助表示領域265にて補助表示を実行し、さらに、演出制御装置295が第1ユニットベース115の第1ユニット動作および補助演出ユニット260における補助表示と、変動表示装置31における識別情報の変動表示と、を連動させる制御を実行するので、変動表示ゲームの結果態様に対する期待感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。そして、補助演出ユニット260を導光板261と補助表示光源262とで構成し、導光板261上に設定された補助表示領域265には光屈曲部267aを形成し、該光屈曲部267aにより屈曲された光により補助表示を実行するように構成したので、従来にない斬新な演出表示を実行可能な補助演出ユニット260を簡単な構成で実現することができる。また、導光板261を透明にしたので、発光表示される補助表示が宙に浮いているかのように遊技者に見せることができ、一層斬新な演出表示を行うことができる。しかも、補助演出ユニット260が補助表示を実行していない状態(非実行状態)においては、変動表示装置31における表示が見え難くなることがない。   Since the auxiliary effect unit 260 executes the auxiliary display in response to the first unit operation of the first unit base 115 in this way, the effect operation of the first movable accessory unit 101 can be made to stand out, and the first movable A synergistic effect between the effect by the accessory unit 101 and the effect by the auxiliary effect unit 260 can be expected. Further, the auxiliary effect unit 260 performs auxiliary display in the auxiliary display area 265 set corresponding to the variable display area 31b, and the effect control device 295 further performs the first unit operation and the auxiliary effect of the first unit base 115. Since the control for linking the auxiliary display in the unit 260 and the variation display of the identification information in the variation display device 31 is executed, it is possible to give the player a sense of expectation for the result mode of the variation display game, and the interest of the game Improvements can be made. The auxiliary effect unit 260 includes a light guide plate 261 and an auxiliary display light source 262. A light bending portion 267a is formed in the auxiliary display area 265 set on the light guide plate 261, and the light bending portion 267a is bent. Since the auxiliary display is executed by the light, the auxiliary effect unit 260 capable of executing an unprecedented effect display can be realized with a simple configuration. Further, since the light guide plate 261 is made transparent, it is possible to show the player as if the auxiliary display to be lit is floating in the air, and a more innovative effect display can be performed. Moreover, in the state where the auxiliary effect unit 260 is not executing auxiliary display (non-execution state), the display on the variable display device 31 does not become difficult to see.

なお、第1ユニットベース115が変動表示領域31bの前方を通過するタイミングに合わせて、変動表示装置31が表示中の識別情報を異なる識別情報へ変動させるように設定すれば、第1ユニットベース115が識別情報をめくったかのように演出表示を実行することができて好適である。   Note that the first unit base 115 can be set by changing the identification information displayed on the variable display device 31 to different identification information in accordance with the timing when the first unit base 115 passes the front of the variable display area 31b. The effect display can be executed as if the identification information is turned over.

ところで、上記実施形態では、第1装飾本体部121および第2装飾本体部151が回動により装飾動作を行い、第1ユニットベース115が上下方向への移動により第1ユニット動作を行うように構成されたが、本発明はこれに限定されない。要は、互いに異なる動作であれば、第1ユニットベース115の第1ユニット動作と、第1装飾本体部121および第2装飾本体部151の装飾動作とをどのような動作に設定してもよい。例えば、第1ユニット動作を第1ユニットベース115のスライド、変形、視認不能状態から視認可能状態への変換、およびこれらの組み合わせにより実現し、第1装飾本体部121および第2装飾本体部151の装飾動作を、スライド、変形、視認不能状態から視認可能状態への変換、およびこれらの組み合わせにより第1ユニット動作とは異なる動作で実現してもよい。また、第1装飾本体部121と第2装飾本体部151とは、同じ動作(本実施形態では、同じ方向への回動)により装飾効果を発揮するように設定すれば、第2可動役物ユニット102における動きが第1可動役物ユニット101にも広がったという印象を遊技者に与えることができ、遊技者の遊技に対する期待を増大させることができるが、本発明はこれに限定されない。例えば、第1装飾本体部121と第2装飾本体部151とが互いに類似する動作(互いに異なる方向へのスライド動作や、互いに異なる方向への回動等)を行うように設定してもよい。   By the way, in the said embodiment, the 1st decoration main-body part 121 and the 2nd decoration main-body part 151 perform a decoration operation by rotation, and the 1st unit base 115 performs a 1st unit operation | movement by moving to an up-down direction. However, the present invention is not limited to this. In short, as long as the operations are different from each other, the first unit operation of the first unit base 115 and the decoration operations of the first decoration body 121 and the second decoration body 151 may be set to any operation. . For example, the first unit operation is realized by sliding the first unit base 115, deformation, conversion from an invisible state to a visible state, and a combination thereof, and the first decorative body 121 and the second decorative body 151 The decoration operation may be realized by an operation different from the first unit operation by sliding, deformation, conversion from the invisible state to the visible state, and a combination thereof. In addition, if the first decoration body 121 and the second decoration body 151 are set so as to exert a decoration effect by the same operation (in this embodiment, rotation in the same direction), the second movable accessory The player can be given an impression that the movement in the unit 102 has spread to the first movable accessory unit 101, and the player's expectation for the game can be increased, but the present invention is not limited to this. For example, the first decorative main body 121 and the second decorative main body 151 may be set to perform similar operations (sliding in different directions, rotating in different directions, etc.).

また、上記実施形態では、補助表示を実行可能な補助演出手段として補助演出ユニット260を挙げたが、本発明はこれに限定されない。要は、変動表示装置31における演出表示とは異なる補助表示を実行できれば、どのような構成の補助演出手段でどのような補助表示を実行してもよい。例えば、補助演出手段を変動表示装置31とは別個に設けず、変動表示装置31において補助表示を遊技球の入賞に基づく演出表示とは異なる態様で実行してもよい。言い換えると、変動表示装置31が補助演出手段としても機能するように設定してもよい。また、変動表示装置31とは異なる表示手段、例えば、イラストが記載された透明な表示板を補助演出手段として構成し、該表示板を変動表示装置31の前方に移動するなどして遊技者がイラストを視認可能な状態に変換して補助表示を行うように設定してもよい。さらに、これらの例示を組み合わせて補助演出手段を実現してもよい。   Moreover, in the said embodiment, although the auxiliary | assistant effect unit 260 was mentioned as an auxiliary | assistant effect | action means which can perform an auxiliary | assistant display, this invention is not limited to this. In short, as long as auxiliary display different from the effect display in the variable display device 31 can be executed, any auxiliary display may be executed by any configuration of auxiliary effect means. For example, the auxiliary display means may not be provided separately from the variation display device 31, and the auxiliary display may be executed in the variation display device 31 in a mode different from the effect display based on the winning of the game ball. In other words, the variable display device 31 may be set so as to function also as an auxiliary effect means. Further, a display means different from the variable display device 31, for example, a transparent display board on which an illustration is described is configured as an auxiliary effect means, and the player moves the display board to the front of the variable display apparatus 31. You may set so that an illustration can be converted into the visually recognizable state and auxiliary display is performed. Furthermore, you may implement | achieve an auxiliary | assistant effect means combining these illustrations.

そして、上記実施形態では、第2可動役物ユニット102を表示部31aの右側方に配置したが、本発明はこれに限定されない。要は、第2可動役物ユニット102を表示部31aの側方に配置すればよく、したがって、表示部31aの左側方に配置してもよい。   And in the said embodiment, although the 2nd movable accessory unit 102 has been arrange | positioned on the right side of the display part 31a, this invention is not limited to this. In short, the second movable accessory unit 102 may be disposed on the side of the display unit 31a, and thus may be disposed on the left side of the display unit 31a.

さらに、上記実施形態では、昇降役物ユニット96を下降状態に変換すると、昇降役物ユニット96の前面全体が仕切り壁部71により前方から被覆されるように設定したが、本発明はこれに限定されない。要は、下降状態の昇降役物ユニット96から照射される光がステージ部60に照射されて発光装飾を施すことができればよく、例えば、下降状態の昇降役物ユニット96を当該昇降役物ユニット96の上部が仕切り壁部71の上端部よりも上方に突出した状態で位置させてもよい。そして、昇降役物ユニット96の上昇状態と第1ユニットベース115における下降状態とが同時に設定されることを避けたが、本発明はこれに限定されない。取付位置やサイズを調整して昇降役物ユニット96と第1ユニットベース115とが干渉しないように設定すれば、昇降役物ユニット96と第1ユニットベース115とを同時に駆動して演出動作を行ってもよい。   Furthermore, in the said embodiment, when the raising / lowering accessory unit 96 was converted into the falling state, it set so that the whole front surface of the raising / lowering accessory unit 96 might be coat | covered from the front by the partition wall part 71, but this invention is limited to this. Not. In short, it suffices that the light emitted from the lowered elevating accessory unit 96 is applied to the stage unit 60 to give a light emitting decoration. The upper portion of the partition wall 71 may be positioned in a state of protruding upward from the upper end of the partition wall portion 71. And although it was avoided that the raising state of the raising / lowering accessory unit 96 and the lowering state in the 1st unit base 115 were set simultaneously, this invention is not limited to this. If the mounting position and size are adjusted so that the lifting / lowering accessory unit 96 and the first unit base 115 do not interfere with each other, the lifting / lowering accessory unit 96 and the first unit base 115 are simultaneously driven to perform the rendering operation. May be.

ところで、上記実施形態では、第1可動役物ユニット101に装飾効果を発揮する構成として第1装飾本体部121を備えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図39〜図44に示す第2実施形態では、基本的には第1実施形態と同じ構成であるが、第1可動役物ユニット101に第1装飾本体部121とは別個の装飾部を備えている点で異なる。具体的に説明すると、第1可動役物ユニット101は、図39および図40に示すように、装飾部として機能する複数(本実施形態では3つ)の揺動可能な揺動装飾部材311を第1ユニットベース115の長手方向に沿って並ぶ状態であって、且つ第1ユニットベース115の内側から下方に突出する状態で吊り下げて備えている。また、上昇状態(表示開口部56の上縁部に沿って横向き姿勢となる状態)における第1ユニットベース115の内部のうち揺動装飾部材311の上端部よりも上方には、第1ユニットベース115の長手方向に沿って延在する短冊状の装飾発光基板312を備え、該装飾発光基板312のうち各揺動装飾部材311の上方に位置する箇所には、揺動装飾部材311に光を照射するLED等の揺動装飾発光源313をそれぞれ備えている。さらに、各揺動装飾発光源313を第1ユニットベース115の第1フロントベース115aにより被覆して第1可動役物ユニット101の前方から視認不能としている。   By the way, in the said embodiment, although the 1st decoration main-body part 121 was provided in the 1st movable accessory unit 101 as a structure which exhibits a decoration effect, this invention is not limited to this. For example, in the second embodiment shown in FIG. 39 to FIG. 44, the configuration is basically the same as that of the first embodiment, but the first movable accessory unit 101 has a decoration part separate from the first decoration body part 121. It differs in that it has. Specifically, as shown in FIGS. 39 and 40, the first movable accessory unit 101 includes a plurality of (three in this embodiment) swingable decorative members 311 that function as decorative portions. The first unit base 115 is suspended and provided in a state of being aligned along the longitudinal direction of the first unit base 115 and protruding downward from the inside of the first unit base 115. Further, the first unit base is located above the upper end of the swing decorative member 311 in the first unit base 115 in the raised state (a state in which the posture is in the horizontal direction along the upper edge of the display opening 56). 115 is provided with a strip-shaped decorative light emitting substrate 312 extending along the longitudinal direction of 115, and light is applied to the swing decorative member 311 at a position located above each swing decorative member 311 of the decorative light emitting substrate 312. Oscillating decorative light sources 313 such as LEDs for irradiation are provided. Further, each swing decorative light source 313 is covered with the first front base 115 a of the first unit base 115 so that it cannot be seen from the front of the first movable accessory unit 101.

揺動装飾部材311は、図40および図41に示すように、縦長な揺動ロッド316を備え、該揺動ロッド316の上端部には揺動軸受部317を遊技盤5の表裏方向に沿って貫通し、該揺動軸受部317を接続軸132へ遊嵌して第1可動役物ユニット101に揺動可能な状態で装着されている。そして、揺動ロッド316のうち揺動端部となる下部を第1ユニットベース115の下方に露出して表示部31aの前方に配置し、この下部を第1ユニットベース115の長手方向(言い換えると、遊技盤5の左右方向)に沿って往復動させて揺動動作を実行可能としている。また、揺動ロッド316の下部の前面には、花の形状を模した装飾光反射部318を揺動ロッド316の長手方向に沿って複数(本実施形態では3つ)並べて備え、該装飾光反射部318の表面にはメッキなどの処理を施して、揺動装飾発光源313から揺動装飾部材311へ照射された光を装飾光反射部318により遊技盤5の前方(遊技者側)へ反射するように構成されている(図42参照)。なお、揺動装飾部材311および装飾光反射部318は複数ではなくて一つでも構わない。また、各揺動装飾部材311に備えられる装飾光反射部318の数が異なっても構わない。   As shown in FIGS. 40 and 41, the swing decorative member 311 includes a vertically long swing rod 316, and a swing bearing portion 317 is provided at the upper end of the swing rod 316 along the front and back direction of the game board 5. The swinging bearing portion 317 is loosely fitted to the connecting shaft 132 and is mounted on the first movable accessory unit 101 in a swingable state. And the lower part which becomes a rocking | fluctuation end part of the rocking | fluctuation rod 316 is exposed below the 1st unit base 115, is arrange | positioned ahead of the display part 31a, and this lower part is the longitudinal direction (in other words, the 1st unit base 115). The rocking motion can be executed by reciprocating along the left and right direction of the game board 5. Further, a plurality of (three in this embodiment) decorative light reflecting portions 318 simulating a flower shape are arranged on the front surface of the lower portion of the swing rod 316 along the longitudinal direction of the swing rod 316, and the decorative light is provided. The surface of the reflection part 318 is subjected to a treatment such as plating, and the light emitted from the swing decoration light source 313 to the swing decoration member 311 is forwarded to the front of the game board 5 (player side) by the decoration light reflection part 318. It is configured to reflect (see FIG. 42). Note that the swinging decorative member 311 and the decorative light reflecting portion 318 may be one instead of plural. Further, the number of decorative light reflecting portions 318 provided in each swing decorative member 311 may be different.

そして、接続軸132に吊り下げられた揺動装飾部材311においては、揺動動作を実行して停止位置や姿態などの視認状態が異なる第1装飾姿勢(揺動開始時姿勢)と第2装飾姿勢(最大揺動姿勢)とに変換する。第1装飾姿勢では、図43(a)に示すように、揺動ロッド316が第1ユニットベース115の長手方向に対して直交する状態(第1ユニットベース115が上昇状態である場合には、揺動装飾部材311が自重により吊り下げられた状態)であり、装飾光反射部318が揺動装飾発光源313の光照射軸方向に沿って並び、揺動装飾発光源313の光照射範囲内(図43(a)中、二点鎖線で仕切られた帯状範囲内)に位置する。一方、第2装飾姿勢では、図43(b)に示すように、揺動ロッド316が第1ユニットベース115の長手方向に対して直交する姿勢(第1装飾姿勢)から傾いた状態であり、装飾光反射部318が揺動装飾発光源313の光照射軸方向とは異なる方向に沿って並び、複数の装飾光反射部318のうち少なくとも最下部に位置する装飾光反射部318が揺動装飾発光源313の光照射範囲から外れる。   In the swing decoration member 311 suspended from the connecting shaft 132, the first decoration posture (position at the start of swing) and the second decoration differ in the visual recognition state such as the stop position and the posture by executing the swing motion. Convert to posture (maximum swing posture). In the first decorative posture, as shown in FIG. 43A, the swing rod 316 is orthogonal to the longitudinal direction of the first unit base 115 (when the first unit base 115 is in the raised state, The decorative decorative member 311 is suspended by its own weight), and the decorative light reflecting portions 318 are arranged along the light irradiation axis direction of the swing decorative light source 313 and are within the light irradiation range of the swing decorative light source 313. (In FIG. 43 (a), it is located in a band-like range partitioned by a two-dot chain line). On the other hand, in the second decorative posture, as shown in FIG. 43 (b), the swing rod 316 is tilted from a posture orthogonal to the longitudinal direction of the first unit base 115 (first decorative posture). The decorative light reflecting portions 318 are arranged along a direction different from the light irradiation axis direction of the swing decorative light source 313, and the decorative light reflecting portion 318 located at least at the lowest position among the plurality of decorative light reflecting portions 318 is swing decorative. Out of the light irradiation range of the light source 313.

このような構成の揺動装飾部材311および揺動装飾発光源313を第1可動役物ユニット101に備えたパチンコ遊技機1においては、図44に示すように、演出制御装置295が第1ユニット駆動機構116(詳しくは第1ユニット駆動モータ136)を駆動する第1ユニット動作制御を実行して第1ユニットベース115に第1ユニット動作(上下動)を行わせると、吊り下げ状態の揺動装飾部材311が第1ユニットベース115の第1ユニット動作により駆動されて表示部31aの前方で揺動動作を実行する。言い換えると、第1ユニットベース115を駆動する第1ユニット駆動モータ136が揺動駆動源として機能し、揺動装飾部材311が第1ユニット駆動モータ136により駆動されて(具体的には、第1ユニットベース115を介して伝達される第1ユニット駆動モータ136の駆動力により駆動されて)揺動動作を実行する。さらに、演出制御装置295が揺動装飾発光源313の発光制御を実行し、揺動装飾発光源313が第1ユニットベース115の上下動に連動して発光し、揺動装飾部材311が第1装飾姿勢になる等して装飾光反射部318が揺動装飾発光源313の光照射範囲内に位置すると、揺動装飾発光源313からの光が装飾光反射部318により遊技盤5の前方へ反射される。   In the pachinko gaming machine 1 provided with the swing decoration member 311 and the swing decoration light source 313 having such a configuration in the first movable accessory unit 101, as shown in FIG. 44, the effect control device 295 includes the first unit. When the first unit operation control for driving the drive mechanism 116 (specifically, the first unit drive motor 136) is executed to cause the first unit base 115 to perform the first unit operation (up and down movement), the swing in the suspended state is performed. The decorative member 311 is driven by the first unit operation of the first unit base 115 to perform a swinging operation in front of the display unit 31a. In other words, the first unit drive motor 136 that drives the first unit base 115 functions as a swing drive source, and the swing decorative member 311 is driven by the first unit drive motor 136 (specifically, the first A swinging operation is performed by being driven by the driving force of the first unit driving motor 136 transmitted through the unit base 115. Further, the effect control device 295 executes light emission control of the swing decoration light source 313, the swing decoration light source 313 emits light in conjunction with the vertical movement of the first unit base 115, and the swing decoration member 311 is the first. When the decorative light reflecting portion 318 is positioned within the light irradiation range of the swinging decorative light source 313 due to a decorative posture or the like, the light from the swinging decorative light source 313 is forwarded to the front of the game board 5 by the decorative light reflecting unit 318. Reflected.

このようにして第1可動役物ユニット101が揺動装飾発光源313からの光を間接光にして装飾演出を実行するので、遊技者が揺動装飾発光源313を直接視認することを避けることができ、遊技者が遊技演出を観賞して眩しさを感じる不都合を避けることができる。また、光の反射による演出を第1可動役物ユニット101の動きに連動して変化させることができる。したがって、遊技者に不快感を与えずに十分な演出効果を期待することができる。さらに、第1ユニットベース115の第1ユニット動作に起因する揺れを利用して各揺動装飾部材311を揺動させるので、各揺動装飾部材311の揺動が不規則になる。したがって、揺動装飾発光源313の光が装飾光反射部318に当ったり外れたりするタイミングが不規則になり、揺動装飾部材311による間接光の演出が単調になることを避けることができる。なお、揺動装飾部材311毎に重量を異ならせれば、各揺動装飾部材311の揺動周期を異ならせ易くなり、間接光の演出の単調化をさらに避けることができて好適である。   In this way, the first movable accessory unit 101 executes the decoration effect by using the light from the swing decoration light source 313 as indirect light, so that the player can avoid directly viewing the swing decoration light source 313. It is possible to avoid the inconvenience that the player feels dazzling by watching the game effects. Moreover, the effect by reflection of light can be changed in conjunction with the movement of the first movable accessory unit 101. Therefore, it is possible to expect a sufficient effect without giving the player unpleasant feeling. Further, since each swing decorative member 311 is swung using the swing caused by the first unit operation of the first unit base 115, the swing of each swing decorative member 311 becomes irregular. Therefore, the timing at which the light of the rocking decorative light source 313 strikes or deviates from the decorative light reflecting portion 318 becomes irregular, and the indirect light effect by the rocking decorative member 311 can be avoided from becoming monotonous. Note that it is preferable to vary the weight for each swing decorative member 311 because the swing cycle of each swing decorative member 311 can be easily changed, and the monotonous effect of indirect light can be further avoided.

また、演出制御装置295は、表示部31aに複数の花びらが散る様子の映像を表示する制御を実行し、第1可動役物ユニット101が上下動して揺動装飾部材311が揺動動作を実行している最中には、複数の花びらが揺動装飾部材311の揺動方向(左右方向)に沿って移動しながら散る様子の映像を表示する制御を実行する。このようにして変動表示装置31の表示部31aが第1ユニットベース115の第1ユニット動作を契機にして演出表示を実行すれば、第1可動役物ユニット101の揺動装飾部材311の演出動作(揺動および光の反射)を際立たせることができ、揺動装飾部材311による演出と変動表示装置31による演出との相乗効果を期待することができる。さらに、揺動装飾部材311が備えられた第1ユニットベース115を、表示部31aに表示中の識別情報の変動方向に沿って上下動させれば、特図変動表示ゲームの結果態様に対する期待感を遊技者に十分に与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the effect control device 295 executes control to display an image of a state where a plurality of petals are scattered on the display unit 31a, and the first movable accessory unit 101 moves up and down and the swing decoration member 311 performs the swing operation. During execution, control is performed to display an image of a plurality of petals scattered while moving along the swing direction (left-right direction) of the swing decorative member 311. Thus, if the display unit 31a of the variable display device 31 executes the effect display triggered by the first unit operation of the first unit base 115, the effect operation of the swing decorative member 311 of the first movable accessory unit 101 is performed. (Oscillation and reflection of light) can be emphasized, and a synergistic effect between the effect by the swing decorative member 311 and the effect by the variation display device 31 can be expected. Furthermore, if the first unit base 115 provided with the swing decorative member 311 is moved up and down along the direction of change of the identification information being displayed on the display unit 31a, a sense of expectation for the result form of the special figure change display game is expected. Can be sufficiently given to the player, and the interest of the game can be enhanced.

ところで、揺動装飾部材311は、接続軸132にしまりばめ状態で嵌合して第1装飾本体部121と共回りさせてもよい。言い換えると、第1装飾本体部121毎に接続される第1回動ギア130に揺動装飾部材311を接続し、第1装飾本体部121の回動駆動源である単一の第1本体駆動モータ126を揺動駆動源として機能させ、第1本体駆動モータ126の回動力を第1回動伝達機構127により各揺動装飾部材311へ伝達してもよい。第1本体駆動モータ126の回動力を第1回動伝達機構127により伝達して各揺動装飾部材311に揺動動作を実行させれば、揺動装飾部材311の揺動動作(揺動範囲や揺動実行時間など)を制御することができる。   By the way, the swing decorative member 311 may be fitted to the connection shaft 132 in an interference state so as to rotate together with the first decorative main body 121. In other words, the swing decoration member 311 is connected to the first rotation gear 130 connected to each first decoration main body 121, and a single first main body drive that is a rotation drive source of the first decoration main body 121. The motor 126 may function as a swing drive source, and the rotational force of the first main body drive motor 126 may be transmitted to each swing decorative member 311 by the first rotation transmission mechanism 127. If the rotational force of the first main body drive motor 126 is transmitted by the first rotation transmission mechanism 127 to cause each swing decorative member 311 to perform the swing operation, the swing operation (swing range) of the swing decorative member 311 is achieved. And the swing execution time can be controlled.

なお、揺動装飾部材311と第1装飾本体部121とを共回りさせる構成では、第1装飾本体部121の回動角が揺動装飾部材311の揺動範囲に制限される。そこで、揺動装飾部材311の揺動機構を第1装飾本体部121の回動機構とは別個に第1ユニットベース115に備えてもよい。具体的には、回動力を出力する単一の回動駆動源を揺動駆動源として第1本体駆動モータ126とは別個に備え、揺動装飾部材311毎に接続された回動ギアを第1回動伝達機構127の構成要素とは別個に連結して、回動駆動源の回動力を各揺動装飾部材311へ伝達する回動伝達機構を第1回動伝達機構127とは別個に構成してもよい(何れも図示せず)。揺動装飾部材311の揺動機構を第1装飾本体部121の回動機構とは別個に備えれば、第1装飾本体部121の動作を規制せずに、揺動装飾部材311の揺動動作を制御することができる。   In the configuration in which the swing decoration member 311 and the first decoration body 121 are rotated together, the rotation angle of the first decoration body 121 is limited to the swing range of the swing decoration member 311. Therefore, the swing mechanism of the swing decoration member 311 may be provided in the first unit base 115 separately from the rotation mechanism of the first decoration body 121. Specifically, a single rotational drive source that outputs rotational power is provided as a swing drive source separately from the first main body drive motor 126, and a rotational gear connected to each swing decorative member 311 is provided. Separately from the first rotation transmission mechanism 127, a rotation transmission mechanism that is connected separately from the components of the one rotation transmission mechanism 127 and transmits the rotational force of the rotation drive source to each swing decoration member 311. You may comprise (none is shown). If the swing mechanism of the swing decoration member 311 is provided separately from the rotation mechanism of the first decoration body 121, the swing decoration member 311 swings without restricting the operation of the first decoration body 121. The operation can be controlled.

さらに、第1可動役物ユニット101に第1装飾本体部121を備えず、代わりに揺動装飾部材311を備えてもよい。例えば、揺動装飾部材311をしまりばめ状態で嵌合した接続軸132の前端に第1装飾本体部121を設けず、第1本体駆動モータ126および第1回動伝達機構127を揺動装飾部材311を駆動させるためだけの構成としてもよい。また、図45に示すように、第1可動役物ユニット101には第1装飾本体部121、第1本体駆動モータ126、第1回動伝達機構127を備えず、代わりに第1ユニットベース115内に揺動支持軸320を遊技盤5の表裏方向に延在する状態で備え、該揺動支持軸320に揺動装飾部材311を遊嵌してもよい。   Further, the first movable accessory unit 101 may not include the first decorative main body 121 but may include a swing decorative member 311 instead. For example, the first decoration main body 121 is not provided at the front end of the connecting shaft 132 in which the swing decoration member 311 is fitted in a tight fit, and the first body drive motor 126 and the first rotation transmission mechanism 127 are swing decorated. It is good also as a structure only for driving the member 311. FIG. As shown in FIG. 45, the first movable accessory unit 101 does not include the first decorative main body 121, the first main body drive motor 126, and the first rotation transmission mechanism 127, but instead the first unit base 115. The swing support shaft 320 may be provided so as to extend in the front and back direction of the game board 5, and the swing decoration member 311 may be loosely fitted to the swing support shaft 320.

そして、第1装飾本体部121の有無に拘らず、揺動装飾部材311の揺動動作を制御可能とする構成(回動駆動源や回動伝達機構)を備えた場合には、演出制御装置295が回動制御手段および表示制御手段として機能して、回動駆動源を制御するとともに表示部31aを制御してもよい。例えば、図44(a)および(b)に示すように、演出制御装置295の制御により、第1本体駆動モータ126等の回動駆動源が遊技盤5の正面から見て時計方向となる第1回動方向の回動力を出力して、揺動装飾部材311を装飾光反射部318が遊技盤5の正面から見て左方向へ移動する状態で揺動させると、表示部31aが演出制御装置295に制御されて、花びらの模様を表示部31aの右側から左側へ移動する動画で表現された第1演出表示を実行してもよい。一方、回動駆動源が遊技盤5の正面から見て反時計方向となる第2回動方向(第1回動方向とは反対となる第2回動方向)の回動力を出力して、揺動装飾部材311を装飾光反射部318が遊技盤5の正面から見て右方向へ移動する状態で揺動させると、表示部31aが演出制御装置295に制御されて、花びらの模様を表示部31aの左側から右側へ移動する動画で表現された第2演出表示(第1演出表示とは異なる第2演出表示)を実行してもよい。このようにして、回動駆動源の回動力の方向を制御して揺動装飾部材311の動作を異ならせる度に、表示部31aで表示される演出表示を異ならせれば、揺動装飾部材311の演出動作(揺動および光の反射)を表示部31aにおける演出表示により一層際立たせることができ、揺動装飾部材311による演出と変動表示装置31による演出との相乗効果をさらに期待することができる。なお、第1演出表示および第2演出表示は、互いに異なればどのような表示内容でもよい。   In the case where a configuration (rotation drive source or rotation transmission mechanism) that can control the swing operation of the swing decoration member 311 regardless of the presence of the first decoration main body 121 is provided, the effect control device 295 may function as a rotation control unit and a display control unit to control the rotation drive source and to control the display unit 31a. For example, as shown in FIGS. 44 (a) and 44 (b), a rotation drive source such as the first main body drive motor 126 is clockwise when viewed from the front of the game board 5 under the control of the effect control device 295. When the turning power in one rotation direction is output and the swing decorative member 311 is swung in a state where the decorative light reflecting portion 318 moves leftward when viewed from the front of the game board 5, the display unit 31a controls the effect. It may be controlled by the device 295 to execute the first effect display represented by a moving image in which the petal pattern moves from the right side to the left side of the display unit 31a. On the other hand, the rotational drive source outputs the rotational force in the second rotational direction (second rotational direction opposite to the first rotational direction) that is counterclockwise when viewed from the front of the game board 5. When the swing decorative member 311 is swung in a state where the decorative light reflecting portion 318 moves rightward when viewed from the front of the game board 5, the display unit 31a is controlled by the effect control device 295 to display the petal pattern. You may perform the 2nd effect display (2nd effect display different from a 1st effect display) expressed with the moving image which moves to the right side from the left side of the part 31a. In this way, every time the effect display displayed on the display unit 31a is changed every time the direction of the rotational force of the rotational drive source is controlled to change the operation of the swing decorative member 311, the swing decorative member 311 is changed. This effect operation (swing and reflection of light) can be further emphasized by the effect display on the display unit 31a, and a synergistic effect between the effect by the swing decoration member 311 and the effect by the variable display device 31 can be expected. it can. The first effect display and the second effect display may have any display contents as long as they are different from each other.

ところで、第1可動役物ユニット101は、第1装飾姿勢における揺動装飾部材311に光を照射する発光源と第2装飾姿勢における揺動装飾部材311に光を照射する発光源とを別個に備えてもよい。例えば、図46に示す変形例では、第1装飾発光源323aと第2装飾発光源323bとを別個に備えて揺動装飾発光源323を構成し、第1装飾発光源323aを第1装飾姿勢における揺動装飾部材311の揺動ロッド316の延長線上(上昇状態の第1ユニットベース115においては、揺動装飾部材311の直上)に配置する一方、第2装飾発光源323bを第1装飾発光源323aから揺動装飾部材311の揺動方向へずれた位置(上昇状態の第1ユニットベース115においては、第1装飾発光源323aの左右両側方)に配置している。そして、第1装飾姿勢における揺動装飾部材311の装飾光反射部318には、第1装飾発光源323aからの光を照射し、第2装飾姿勢における揺動装飾部材311のうち第1装飾発光源323aの光照射範囲から外れた装飾光反射部318には、第2装飾発光源323bからの光を照射するように構成されている。このような第1装飾発光源323aと第2装飾発光源323bとを揺動装飾部材311の上方に設ければ、揺動装飾部材311が第1装飾姿勢または第2装飾姿勢のいずれに変換したとしても、揺動装飾発光源323からの光の反射による演出が実行されなくなる不都合を避けることができる。また、第1装飾発光源323aと第2装飾発光源323bとで色や明るさなど発光態様を異ならせれば、光の反射による演出を華やかに実行することができ、一層の演出効果を期待することができる。   By the way, the first movable accessory unit 101 separately includes a light emitting source for irradiating light to the swing decorative member 311 in the first decorative posture and a light source for irradiating light to the swing decorative member 311 in the second decorative posture. You may prepare. For example, in the modification shown in FIG. 46, the first decorative light source 323a and the second decorative light source 323b are separately provided to form the swing decorative light source 323, and the first decorative light source 323a is configured in the first decorative posture. Is arranged on the extension line of the swinging rod 316 of the swinging decorative member 311 (in the first unit base 115 in the raised state, directly above the swinging decorative member 311), while the second decorative light emitting source 323b is set to the first decorative light emission It is arranged at a position shifted from the source 323a in the swinging direction of the swing decorative member 311 (on the first unit base 115 in the raised state, on the left and right sides of the first decorative light source 323a). The decoration light reflecting portion 318 of the swing decoration member 311 in the first decoration posture is irradiated with light from the first decoration light source 323a, and the first decoration light emission of the swing decoration member 311 in the second decoration posture. The decoration light reflecting portion 318 outside the light irradiation range of the source 323a is configured to irradiate light from the second decoration light source 323b. If the first decorative light source 323a and the second decorative light source 323b are provided above the swing decorative member 311, the swing decorative member 311 is converted into either the first decorative posture or the second decorative posture. However, it is possible to avoid the inconvenience that the effect due to the reflection of light from the swinging decoration light source 323 is not executed. In addition, if the first decoration light source 323a and the second decoration light source 323b have different light emission modes such as color and brightness, the effect due to the reflection of light can be executed gorgeously, and further effect effects are expected. be able to.

また、第1可動役物ユニット101においては、図47に示すように、隣り合う揺動装着部(接続軸132や揺動支持軸320)のうち第1ユニット回動軸119側に位置する一の揺動装着部が他の揺動装着部よりも第1可動役物ユニット101の前寄りにずれる状態に並べて配置してもよい。このような構成を採用する等して、揺動装飾部材311が揺動可能な状態で装着される接続軸132や揺動支持軸320などの揺動装着部を、揺動装飾部材311の揺動方向とは異なる方向に沿って複数並べて配置すれば、揺動状態の揺動装飾部材311同士が衝突する不都合を避けることができる。さらに、第1可動役物ユニット101に複数の揺動装飾部材311を備えたとしても、各揺動装飾部材311のレイアウトの自由度が制限され難い。なお、揺動装着部を並べる方向は、揺動装飾部材311の揺動方向とは異なる方向であれば、どのように設定してもよい。   In the first movable accessory unit 101, as shown in FIG. 47, one of the adjacent swing mounting portions (connection shaft 132 and swing support shaft 320) located on the first unit rotating shaft 119 side. These swing mounting portions may be arranged side by side in a state of being shifted to the front of the first movable accessory unit 101 with respect to the other swing mounting portions. By adopting such a configuration or the like, the swing mounting member such as the connecting shaft 132 and the swing support shaft 320 mounted with the swing decorative member 311 swingable can be mounted on the swing decorative member 311. If a plurality of the swing decorative members 311 are arranged side by side along a direction different from the moving direction, it is possible to avoid a problem that the swing decorative members 311 collide with each other. Furthermore, even if the first movable accessory unit 101 includes a plurality of swing decorative members 311, the degree of freedom of layout of each swing decorative member 311 is not easily limited. The direction in which the swing mounting portions are arranged may be set in any way as long as it is a direction different from the swing direction of the swing decorative member 311.

さらに、揺動装飾部材311においては、図48(a)に示すように、上下に並んだ装飾光反射部318のうち下側に位置する装飾光反射部318を、上側に位置する装飾光反射部318よりも第1可動役物ユニット101の前寄りにずれる状態で並べて配置してもよい。このような構成を採用する等して、複数の装飾光反射部318を揺動装飾発光源313,323の光照射軸方向とは異なる上下方向に沿って並んだ状態であって、且つ各装飾光反射部318が揺動装飾発光源313,323側に露出する状態で備えれば、揺動装飾部材311に複数の装飾光反射部318を上下方向に並べて設けたとしても、揺動装飾発光源313,323からの光が上の装飾光反射部318に遮られて下の装飾光反射部318まで届かない不都合を避けることができ、光の反射による演出を十分に実行することができる。なお、装飾光反射部318を並べる方向は、揺動装飾発光源313,323の光照射軸方向とは異なる上下方向であればどのように設定してもよい。例えば、図48(b)に示すように、揺動装飾発光源313,323の光照射軸方向が第1可動役物ユニット101の後方に向かって下り傾斜する方向に設定されている場合には、第1装飾姿勢の揺動装飾部材311において装飾光反射部318を第1可動役物ユニット101の前後にずらして配置しなくてもよい。   Further, in the swing decorative member 311, as shown in FIG. 48A, the decorative light reflecting portion 318 located on the lower side of the decorative light reflecting portions 318 arranged vertically is changed to the decorative light reflecting located on the upper side. The first movable accessory unit 101 may be arranged side by side so as to be shifted toward the front of the first movable accessory unit 101 with respect to the portion 318. By adopting such a configuration or the like, the plurality of decorative light reflecting portions 318 are arranged along the vertical direction different from the light irradiation axis direction of the swing decorative light emitting sources 313 and 323, and each decoration is provided. If the light reflecting portion 318 is provided in a state where it is exposed to the swing decorative light source 313, 323, even if the swing decorative member 311 is provided with a plurality of decorative light reflecting portions 318 arranged in the vertical direction, the swing decorative light emission is performed. It is possible to avoid the inconvenience that the light from the sources 313 and 323 is blocked by the upper decorative light reflecting portion 318 and does not reach the lower decorative light reflecting portion 318, and the effect of light reflection can be sufficiently performed. The direction in which the decorative light reflecting portions 318 are arranged may be set in any way as long as the vertical direction is different from the light irradiation axis direction of the swing decorative light sources 313 and 323. For example, as shown in FIG. 48 (b), when the light irradiation axis direction of the swing decorative light source 313, 323 is set to be inclined downward toward the rear of the first movable accessory unit 101. In the swing decorative member 311 in the first decorative posture, the decorative light reflecting portion 318 may not be shifted and disposed before and after the first movable accessory unit 101.

ところで、上記各実施形態では、包囲枠体30と変動表示装置31の表示部31aとの間に補助演出ユニット260を配置したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図49に示す第3実施形態では、基本的には第1実施形態と同じであるが、補助演出ユニット330を演出用役物装置54の一部として昇降役物ユニット96とステージ部60との間に備えた点で異なる。具体的に説明すると、第3実施形態における包囲枠体30は、ステージ部60の後方に位置する透明な仕切り壁部71と昇降役物ユニット96との間に、表示部31aに表示される演出表示とは異なる補助表示を実行して演出を行う補助演出ユニット330を備えている。   By the way, in each said embodiment, although the auxiliary | assistant effect unit 260 was arrange | positioned between the surrounding frame 30 and the display part 31a of the fluctuation | variation display apparatus 31, this invention is not limited to this. For example, the third embodiment shown in FIG. 49 is basically the same as the first embodiment, but the auxiliary effect unit 330 is part of the effect accessory device 54 and the lifting / lowering accessory unit 96 and the stage unit 60. It differs in the point prepared in between. More specifically, the surrounding frame body 30 in the third embodiment is an effect displayed on the display unit 31 a between the transparent partition wall portion 71 located behind the stage unit 60 and the lifting / lowering accessory unit 96. An auxiliary effect unit 330 that performs an effect by performing an auxiliary display different from the display is provided.

補助演出ユニット330は、図50(a)に示すように、昇降役物ユニット96よりも前方に配置されて表示部31aを被覆する矩形状の透明な導光板331と、該導光板331の外方に配置された補助表示光源332とを備えて構成されている。導光板331は、透明アクリルや透明ガラスなどの透光性部材で構成された平板であり、遊技者が当該導光板331を通して表示部31a上の演出表示を視認可能とし、上昇状態の昇降役物ユニット96における昇降役物本体部(第1装飾展開状態の第1昇降役物本体部176および第2装飾展開状態の第2昇降役物本体部196)を前方から十分に被覆可能な大きさに設定されている。詳しくは、昇降役物ユニット96が下降状態に変換すると、各第1昇降役物本体部176および各第2昇降役物本体部196が表示部31aと導光板331との間で表示部31aの下縁部寄りに位置し(図50(b)参照)、昇降役物ユニット96が上昇状態に変換すると、各第1昇降役物本体部176および各第2昇降役物本体部196が下降状態における位置よりも上方に位置して導光板331の上下幅に亘って広がるように設定されている(図50(a)参照)。 As shown in FIG. 50A, the auxiliary effect unit 330 is disposed in front of the lifting / lowering accessory unit 96 and covers a rectangular transparent light guide plate 331 that covers the display unit 31 a, and an outside of the light guide plate 331. And an auxiliary display light source 332 arranged in the direction. The light guide plate 331 is a flat plate made of a translucent member such as transparent acrylic or transparent glass, allowing the player to visually recognize the effect display on the display unit 31a through the light guide plate 331, and the lifting and lowering object in the raised state. The unit 96 has a size that can sufficiently cover the lifting / lowering object body (the first lifting / lowering object body 176 in the first decorative deployment state and the second lifting / lowering object body 196 in the second decoration deployment state) from the front. Is set. Specifically, when the lifting / lowering accessory unit 96 is converted into a lowered state, each first lifting / lowering accessory body 176 and each second lifting / lowering accessory body 196 are disposed between the display 31 a and the light guide plate 331. When it is located near the lower edge (see FIG. 50 (b)) and the lifting / lowering accessory unit 96 is converted to the raised state, the first lifting / lowering accessory main body 176 and the second lifting / lowering accessory main body 196 are lowered. The position is set so as to spread over the vertical width of the light guide plate 331 (see FIG. 50A).

また、当該導光板331の裏面のうち導光板331の前方から見て上昇状態における各昇降役物本体部176,196と重なって羽根を模した形状の領域を補助表示領域335とし、該補助表示領域335にはドット溝337を複数刻設して(図50(b)参照)、第1装飾展開状態の第1昇降役物本体部176および第2装飾展開状態の第2昇降役物本体部196を遊技盤5の正面から見たときの形状を表現するドットパターンを施している。さらに、各ドット溝337には光屈曲部338を形成し、補助表示光源332から照射された光を光屈曲部338により導光板331の前方へ向けて屈曲させるように構成されている。   In addition, an area of the back surface of the light guide plate 331 that is shaped like a blade overlapping with the lifting and lowering object main body portions 176 and 196 in the raised state when viewed from the front of the light guide plate 331 is defined as an auxiliary display area 335. A plurality of dot grooves 337 are formed in the region 335 (see FIG. 50B), and the first elevating / lowering object body 176 in the first decoration unfolded state and the second elevating / lowering object body portion in the second embellishment expanded state. A dot pattern expressing the shape of 196 when viewed from the front of the game board 5 is applied. Furthermore, each dot groove 337 is formed with a light bending portion 338 so that light emitted from the auxiliary display light source 332 is bent toward the front of the light guide plate 331 by the light bending portion 338.

補助表示光源332は、導光板331の外縁から光を入射させる照明装置340を導光板331の縁に沿って複数並べて構成されている。具体的には、図51に示すように、導光板331の側方(図51(a)中、左側方)には、導光板331の側縁に沿って上下方向に並んだ2つの照明装置340(下側に位置する第1照明340a、および上側に位置する第2照明340b)を備えている。そして、導光板331のうち上昇状態の昇降役物本体部176,196の下部寄りに位置する補助表示領域335(下側補助表示領域335a)のドット溝337内の光屈曲部338(下側光屈曲部338a)には、第1照明340aから発生した光を入射可能とする一方、導光板331のうち上昇状態の昇降役物本体部176,196の上部寄りに位置する補助表示領域335(上側補助表示領域335b)のドット溝337内の光屈曲部338(上側光屈曲部338b)には、第1照明340aとは別個の第2照明340bから発生した光を入射可能としている。また、第1照明340aおよび第2照明340bにおいては、内部に実装された発光体の点灯数を増減させたり、発光体自体の輝度を調整したりする等して、光量(光の強弱)を調整できるように構成されている。   The auxiliary display light source 332 includes a plurality of lighting devices 340 that allow light to enter from the outer edge of the light guide plate 331 along the edge of the light guide plate 331. Specifically, as shown in FIG. 51, two illumination devices arranged in the vertical direction along the side edge of the light guide plate 331 are located on the side of the light guide plate 331 (on the left side in FIG. 51A). 340 (first illumination 340a located on the lower side and second illumination 340b located on the upper side). And the light bending part 338 (lower side light) in the dot groove | channel 337 of the auxiliary | assistant display area 335 (lower side auxiliary display area 335a) located in the light guide plate 331 near the lower part of the raising / lowering accessory main body parts 176,196. While the light generated from the first illumination 340a can be incident on the bent portion 338a), the auxiliary display region 335 (upper side) located near the upper portion of the lifted body parts 176 and 196 in the raised state in the light guide plate 331. Light generated from the second illumination 340b separate from the first illumination 340a can be incident on the light bending portion 338 (upper light bending portion 338b) in the dot groove 337 in the auxiliary display region 335b). Moreover, in the 1st illumination 340a and the 2nd illumination 340b, the light quantity (light intensity) is adjusted by increasing / decreasing the lighting number of the light-emitting body mounted inside, adjusting the brightness | luminance of light-emitting body itself, etc. It is configured to be adjustable.

このような構成の補助演出ユニット330を演出用役物装置54に含むパチンコ遊技機1においては、図52に示すタイムチャートに基づいて演出動作を実行する。詳しくは、演出制御装置295の制御に基づいて、昇降役物ユニット96が下降状態から上昇状態へ変換し始めると、第1照明340aが光を導光板331へ照射し始めるとともに光量を次第に増加させ、この光の照射により、導光板331が下側補助表示領域335aに羽根の下半部分を模した補助表示を次第に明るくなる状態で表示する。また、昇降役物ユニット96が下降状態から上昇状態へ変換している途中では、第1照明340aが光量を最大にして下側補助表示領域335aにおける補助表示を十分に明るい状態で表示し(図51(a)参照)、さらに、第2照明340bが光を導光板331へ照射し始めるとともに光量を次第に増加させ、この光の照射により、導光板331が上側補助表示領域335bに羽根の上半部分を模した補助表示を次第に明るくなる状態で表示する。そして、昇降役物ユニット96が上昇状態への変換を完了すると、第2照明340bが光量を最大にして上側補助表示領域335bにおける補助表示を十分に明るい状態で表示し、導光板331(光屈曲部338)が上昇状態における昇降役物本体部176,196の外縁に沿った輪郭形状を有する補助表示(羽根の形状を模した補助表示)を補助表示領域335の全体に亘って表示する(図51(b)参照)。   In the pachinko gaming machine 1 that includes the auxiliary effect unit 330 having such a configuration in the effect accessory device 54, the effect operation is executed based on the time chart shown in FIG. Specifically, based on the control of the effect control device 295, when the lifting / lowering accessory unit 96 starts to convert from the lowered state to the raised state, the first illumination 340a starts to irradiate the light guide plate 331 and the light amount is gradually increased. By this light irradiation, the light guide plate 331 displays an auxiliary display simulating the lower half of the blade in the lower auxiliary display area 335a in a gradually brightened state. Further, while the lifting / lowering accessory unit 96 is converting from the lowered state to the raised state, the first illumination 340a maximizes the amount of light and displays the auxiliary display in the lower auxiliary display region 335a in a sufficiently bright state (FIG. 51 (a)), and the second illumination 340b starts to irradiate light to the light guide plate 331 and gradually increases the amount of light. By this light irradiation, the light guide plate 331 enters the upper auxiliary display region 335b in the upper half of the blade. The auxiliary display imitating the part is displayed in a brighter state. When the lifting / lowering unit 96 completes the conversion to the raised state, the second illumination 340b maximizes the amount of light and displays the auxiliary display in the upper auxiliary display region 335b in a sufficiently bright state, and the light guide plate 331 (light bending) The auxiliary display (auxiliary display simulating the shape of the blade) having the contour shape along the outer edge of the lifting / lowering object main body 176, 196 in the raised state is displayed over the entire auxiliary display area 335 (FIG. 51 (b)).

次に、昇降役物ユニット96が上昇状態から下降状態へ変換し始めると、第2照明340bが光量を次第に減少させ、導光板331が上側補助表示領域335bで表示されている補助表示を次第に暗くする。また、昇降役物ユニット96が上昇状態から下降状態へ変換している途中では、第2照明340bが光の照射を停止して導光板331が上側補助表示領域335bにおける補助表示を停止し、さらに、第1照明340aが光量を次第に減少させ、導光板331が下側補助表示領域335aで表示されている補助表示を次第に暗くする。そして、昇降役物ユニット96が下降状態への変換を完了すると、第1照明340aが光の照射を停止して導光板331が下側補助表示領域335aにおける補助表示を停止する。   Next, when the lifting / lowering accessory unit 96 starts to convert from the raised state to the lowered state, the second illumination 340b gradually reduces the amount of light, and the light guide plate 331 gradually darkens the auxiliary display displayed in the upper auxiliary display region 335b. To do. Further, while the lifting / lowering accessory unit 96 is converting from the raised state to the lowered state, the second illumination 340b stops the light irradiation, the light guide plate 331 stops the auxiliary display in the upper auxiliary display region 335b, and The first illumination 340a gradually reduces the amount of light, and the light guide plate 331 gradually darkens the auxiliary display displayed in the lower auxiliary display area 335a. Then, when the lifting / lowering unit 96 completes the conversion to the lowered state, the first illumination 340a stops the light irradiation, and the light guide plate 331 stops the auxiliary display in the lower auxiliary display area 335a.

このようにして、照明装置340が昇降役物ユニット96の下降状態から上昇状態への変換時に導光板331の外縁から光を入射させ、光屈曲部338によって屈曲された光により、昇降役物ユニット96の装飾効果を補助する補助表示を表示するので、昇降役物本体部176,196に発光源が備わっていなかったとしても、昇降役物本体部176,196の前方で発光による装飾演出を行うことができる。したがって、昇降役物本体部176,196の軽量化、ひいては昇降駆動源である昇降駆動モータ223に掛かる負荷の軽減を図るとともに、昇降役物ユニット96と補助表示ユニット(導光板331)とによる演出効果を十分に期待することができる。また、上昇状態における昇降役物本体部176,196の外縁に沿った輪郭形状を有する補助表示を表示するので、昇降役物本体部176,196が発光しているかのような装飾演出を実行することができ、昇降役物ユニット96と導光板331とによる演出効果を一層向上させることができる。さらに、下側光屈曲部338aに光を入射させる第1照明340aと、上側光屈曲部338bに光を入射させる第2照明340bとを別個に備えたので、補助表示領域335のうち上下動中の昇降役物本体部176,196と重なる箇所にのみ補助表示を実行する等して、補助表示の実行態様を複雑に設定することができる。   In this way, the lighting device 340 makes light incident from the outer edge of the light guide plate 331 when the elevating accessory unit 96 is converted from the lowered state to the elevated state, and the elevating accessory unit is reflected by the light bent by the light bending portion 338. Since the auxiliary display for assisting the decoration effect 96 is displayed, even if the elevating accessory main body 176, 196 is not equipped with a light emission source, a decoration effect by light emission is performed in front of the elevating accessory main body 176, 196. be able to. Therefore, the weight of the lifting / lowering object main body portions 176 and 196 is reduced, and the load applied to the lifting / lowering drive motor 223 as the lifting / lowering drive source is reduced, and the effect by the lifting / lowering role unit 96 and the auxiliary display unit (light guide plate 331) is achieved. The effect can be fully expected. Further, since the auxiliary display having the contour shape along the outer edge of the elevating / lowering object main body portions 176 and 196 in the ascending state is displayed, the decoration effect as if the elevating / lowering object main body portions 176 and 196 emit light is executed. Therefore, it is possible to further improve the effect of the elevator unit 96 and the light guide plate 331. Furthermore, since the first illumination 340a that causes light to enter the lower light bending portion 338a and the second illumination 340b that causes light to enter the upper light bending portion 338b are separately provided, the auxiliary display area 335 is moving up and down. The execution mode of the auxiliary display can be set in a complicated manner, for example, by performing the auxiliary display only on the portions overlapping the lifting / lowering object main body portions 176 and 196.

また、昇降役物ユニット96を上昇状態に変換した状態で、演出制御装置295が本発明における制御手段として機能して制御を行い、表示部31aのうち導光板331の前方から見て昇降役物本体部176,196の外方に位置する領域に、昇降役物本体部176,196を装飾する演出表示を実行すれば、昇降役物本体部176,196の周辺を表示部31aで装飾することができ、昇降役物ユニット96と変動表示装置31とによる演出の相乗効果を期待することができる。さらに、表示部31aのうち表示視認空間部248を通して前方に臨む位置に演出表示を表示する制御を実行すれば、変動表示装置31における変動表示装置31における演出表示が表示視認空間部248を通して視認可能となるので、昇降役物ユニット96における演出と変動表示装置31における演出との相乗効果を一層期待することができる。なお、表示部31aで実行される演出表示を昇降役物本体部176,196の発光よりも暗く設定したり明るく設定したりすれば、昇降役物本体部176,196を目立たせることができ、昇降役物本体部176,196の発光と同じ明るさに設定すれば、昇降役物本体部176,196が表示部31aと一体になるかのような演出効果を期待することができる。   In addition, in the state where the lifting / lowering accessory unit 96 is converted to the raised state, the effect control device 295 functions and controls as the control means in the present invention, and the lifting / lowering accessory is viewed from the front of the light guide plate 331 in the display unit 31a. If an effect display for decorating the lifting / lowering object main body portions 176 and 196 is executed in an area located outside the main body portions 176 and 196, the periphery of the lifting / lowering role body main body portions 176 and 196 can be decorated with the display portion 31a. Thus, a synergistic effect of production by the lifting / lowering object unit 96 and the variable display device 31 can be expected. Furthermore, if the control for displaying the effect display at the position facing forward through the display visual space portion 248 in the display unit 31a is executed, the effect display on the variable display device 31 in the variable display device 31 can be visually recognized through the display visual space portion 248. Therefore, it is possible to further expect a synergistic effect between the effect in the lifting / lowering accessory unit 96 and the effect in the variable display device 31. If the effect display executed on the display unit 31a is set to be darker or brighter than the light emission of the lifting / lowering object body 176, 196, the lifting / lowering object body 176, 196 can be made conspicuous, If the brightness is set to be the same as the light emission of the elevating / lowering object main body portions 176 and 196, it is possible to expect a production effect as if the elevating / lowering object main body portions 176 and 196 are integrated with the display unit 31a.

ところで、補助表示領域335で実行される補助表示は、上下に分割して表示されることに限定されない。例えば、図53に示す第3実施形態の変形例では、補助表示領域335の輪郭部(外縁部)335cと、該輪郭部335cで囲まれた内側部335dとに分けて補助表示を実行するように構成されている。具体的に説明すると、導光板331のうち補助表示領域335の輪郭部335cに位置するドット溝337は、当該輪郭部335cを照射対象として補助表示光源332から照射された光のみを光屈曲部338(輪郭光屈曲部338c)により導光板331の前方へ向けて屈曲させ、当該輪郭部335cを照射対象としない光については、導光板331の前方へ屈曲させずに導光板331の外方へ透過させるように構成されている。また、導光板331のうち補助表示領域335の内側部335dに位置するドット溝337は、当該内側部335dを照射対象として補助表示光源332から照射された光のみを光屈曲部338(内側光屈曲部338d)により導光板331の前方へ向けて屈曲させ、当該内側部335dを照射対象としない光については、導光板331の前方へ屈曲させずに導光板331の外方へ透過させるように構成されている。   By the way, the auxiliary display executed in the auxiliary display area 335 is not limited to being divided into upper and lower parts. For example, in the modification of the third embodiment shown in FIG. 53, auxiliary display is executed by dividing into an outline (outer edge) 335c of the auxiliary display area 335 and an inner part 335d surrounded by the outline 335c. It is configured. More specifically, the dot groove 337 located in the contour portion 335c of the auxiliary display area 335 in the light guide plate 331 only applies light emitted from the auxiliary display light source 332 with the contour portion 335c as an irradiation target, and the light bending portion 338. The (contour light bending portion 338c) is bent toward the front of the light guide plate 331, and light that does not target the contour portion 335c is transmitted to the outside of the light guide plate 331 without being bent forward of the light guide plate 331. It is configured to let you. In addition, the dot groove 337 located in the inner portion 335d of the auxiliary display region 335 in the light guide plate 331 is configured to emit only light emitted from the auxiliary display light source 332 with the inner portion 335d as an irradiation target. Part 338d) is bent toward the front of the light guide plate 331, and light that does not irradiate the inner part 335d is transmitted to the outside of the light guide plate 331 without being bent forward of the light guide plate 331. Has been.

さらに、補助表示光源332は、導光板331の外縁から光を入射させる照明装置340を導光板331の縁に沿って複数並べて構成されている。具体的には、図53に示すように、導光板331の側方(図53(a)中、左側方)に備えられた第1照明340aおよび第2照明340bの他に、導光板331の上縁に沿って並んだ2つの照明装置340(第1昇降役物本体部176側(図53中、右側)に位置する第3照明340c、および第2昇降役物本体部196側(図53中、左側)に位置する第4照明340d)を備えている。そして、補助表示領域335の輪郭部335cに形成された輪郭光屈曲部338cには、第1照明340aおよび第2照明340bから発生した光を入射可能とし、第1昇降役物本体部176側に位置する補助表示領域335の内側部335dに形成された光屈曲部338には、第3照明340cから発生した光を入射可能とし、第2昇降役物本体部196側に位置する補助表示領域335の内側部335dに形成された光屈曲部338dには、第4照明340dから発生した光を入射可能としている。また、各照明装置340a〜dにおいては、内部に実装された発光体の点灯数を増減させたり、発光体自体の輝度を調整したりする等して、光量(光の強弱)を調整できるように構成されている。   Further, the auxiliary display light source 332 includes a plurality of lighting devices 340 that allow light to enter from the outer edge of the light guide plate 331 along the edge of the light guide plate 331. Specifically, as shown in FIG. 53, in addition to the first illumination 340a and the second illumination 340b provided on the side of the light guide plate 331 (left side in FIG. 53A), the light guide plate 331 Two lighting devices 340 arranged along the upper edge (the third lighting 340c located on the first lifting / lowering object body 176 side (right side in FIG. 53)) and the second lifting / lowering object body 196 side (FIG. 53). A fourth illumination 340d) located in the middle, left). Then, light generated from the first illumination 340a and the second illumination 340b can be incident on the contour light bending portion 338c formed in the contour portion 335c of the auxiliary display area 335, and the first lift object main body 176 side is allowed to enter. The light bending part 338 formed in the inner part 335d of the auxiliary display area 335 positioned can receive light generated from the third illumination 340c, and is located on the second lifting / lowering object main body 196 side. The light generated from the fourth illumination 340d can be incident on the light bending portion 338d formed in the inner portion 335d. Further, in each of the lighting devices 340a to 340d, the amount of light (light intensity) can be adjusted by increasing or decreasing the number of lighting of the light emitters mounted therein or adjusting the luminance of the light emitter itself. It is configured.

このような構成の補助演出ユニット330を演出用役物装置54に含むパチンコ遊技機1においては、図54に示すタイムチャートに基づいて演出動作を実行する。詳しくは、演出制御装置295の制御に基づいて、昇降役物ユニット96が下降状態から上昇状態へ変換し始める前に、第3照明340cおよび第4照明340dが光を導光板331へ照射し始めるとともに光量を次第に増加させ、この光の照射により、導光板331が補助表示領域335の輪郭部335cに羽根の輪郭部分を模した補助表示を次第に明るくなる状態で表示する。また、第3照明340cおよび第4照明340dが光量を最大にして輪郭部335cの補助表示を十分に明るい状態で表示すると(図53(a)参照)、第1照明340aおよび第2照明340bが光を導光板331へ照射し始めるとともに光量を次第に増加させ、この光の照射により、導光板331が補助表示領域335の内側部335dに輪郭部335cよりもひと回り小さい羽根の形状を模した補助表示を次第に明るくなる状態で表示する。そして、第1照明340aおよび第2照明340bが光量を最大にして内側部335dの補助表示を十分に明るい状態で表示すると(図53(a)参照)、昇降役物ユニット96が下降状態から上昇状態へ変換する。このようにして、昇降役物ユニット96の上昇状態への変換前に補助表示領域335において補助表示を実行すれば、補助表示を昇降役物ユニット96の演出動作の予告演出として機能させることができる。なお、昇降役物ユニット96の上昇状態への変換前に第1照明340aおよび第2照明340bのみを発光させて、昇降役物ユニット96の演出動作の予告演出を補助表示領域335の輪郭部335cのみにおいて実行してもよいし、あるいは、昇降役物ユニット96の上昇状態への変換前に第3照明340cおよび第4照明340dのみを発光させて、昇降役物ユニット96の演出動作の予告演出を補助表示領域335の内側部335dのみにおいて実行してもよい   In the pachinko gaming machine 1 that includes the auxiliary effect unit 330 having such a configuration in the effect accessory device 54, an effect operation is executed based on the time chart shown in FIG. Specifically, based on the control of the effect control device 295, the third illumination 340c and the fourth illumination 340d begin to irradiate the light guide plate 331 before the lifting / lowering accessory unit 96 starts to convert from the lowered state to the raised state. At the same time, the amount of light is gradually increased, and by this light irradiation, the light guide plate 331 displays an auxiliary display imitating the outline of the blade on the outline 335c of the auxiliary display area 335 in a gradually brightened state. In addition, when the third illumination 340c and the fourth illumination 340d maximize the light amount and display the auxiliary display of the contour portion 335c in a sufficiently bright state (see FIG. 53A), the first illumination 340a and the second illumination 340b are displayed. The light is started to irradiate the light guide plate 331 and the amount of light is gradually increased. By this light irradiation, the auxiliary display imitating the shape of a blade that the light guide plate 331 is slightly smaller than the contour portion 335c on the inner portion 335d of the auxiliary display region 335 is provided. Is displayed in a brighter state. When the first illumination 340a and the second illumination 340b maximize the light amount and display the auxiliary display of the inner portion 335d in a sufficiently bright state (see FIG. 53A), the lifting / lowering accessory unit 96 rises from the lowered state. Convert to state. In this way, if the auxiliary display is executed in the auxiliary display area 335 before the elevating accessory unit 96 is converted to the raised state, the auxiliary display can function as a notice effect of the effect operation of the elevating accessory unit 96. . It should be noted that only the first illumination 340a and the second illumination 340b are made to emit light before the conversion of the lifting / lowering object unit 96 to the ascending state, and a notice effect of the effect operation of the lifting / lowering object unit 96 is displayed in the contour portion 335c of the auxiliary display area 335. Or only the third illumination 340c and the fourth illumination 340d are made to emit light before the conversion of the lifting / lowering object unit 96 to the ascending state, so that the advancement effect of the lifting / lowering object unit 96 is notified. May be executed only in the inner portion 335d of the auxiliary display area 335.

また、昇降役物ユニット96が上昇状態から下降状態へ変換し始めると、第3照明340cおよび第4照明340dが光量を次第に減少させ、導光板331が内側部335dで表示されている補助表示を次第に暗くする。さらに、昇降役物ユニット96が上昇状態から下降状態へ変換している途中では、第3照明340cおよび第4照明340dが光の照射を停止して導光板331が内側部335dにおける補助表示を停止し、さらに、第1照明340aおよび第2照明340bが光量を次第に減少させ、導光板331が輪郭部335cで表示されている補助表示を次第に暗くする。そして、昇降役物ユニット96が下降状態への変換を完了すると第1照明340aおよび第2照明340bが光の照射を停止して導光板331が輪郭部335cにおける補助表示を停止する。   In addition, when the lifting / lowering accessory unit 96 starts to convert from the raised state to the lowered state, the third illumination 340c and the fourth illumination 340d gradually reduce the amount of light, and the auxiliary display in which the light guide plate 331 is displayed by the inner portion 335d. Make it darker gradually. Further, during the conversion of the lifting / lowering object unit 96 from the raised state to the lowered state, the third illumination 340c and the fourth illumination 340d stop the light irradiation, and the light guide plate 331 stops the auxiliary display in the inner portion 335d. In addition, the first illumination 340a and the second illumination 340b gradually decrease the amount of light, and the light guide plate 331 gradually darkens the auxiliary display displayed by the contour portion 335c. When the lifting / lowering unit 96 completes the conversion to the lowered state, the first illumination 340a and the second illumination 340b stop irradiating light, and the light guide plate 331 stops the auxiliary display in the contour portion 335c.

ところで、上記第3実施形態およびその変形例における昇降役物ユニット96は、図55(a)および(b)に示すように、昇降役物本体部176,196の一部を透明部材で形成したり貫通したりして透光窓部343を備え、表示部31aに表示される演出表示を透光窓部343および導光板331を通して視認可能としてもよい。透光窓部343から表示部31aにおける演出表示を臨ませれば、表示部31aの表示内容を昇降役物本体部176,196内で表示したかのように見せて装飾演出を実行することができ、遊技演出の自由度を増すことができる。   By the way, as shown in FIGS. 55 (a) and 55 (b), the elevating / lowering object unit 96 in the third embodiment and its modification is formed by partially forming the elevating / lowering object main body portions 176, 196. It is good also as providing the translucent window part 343 by penetrating or penetrating and making the production | presentation display displayed on the display part 31a visually recognizable through the translucent window part 343 and the light-guide plate 331. If an effect display on the display unit 31a is faced from the translucent window unit 343, the display content of the display unit 31a can be displayed as if it was displayed in the elevating accessory body 176, 196 and the decoration effect can be executed. Yes, the degree of freedom of game production can be increased.

また、上記第3実施形態およびその変形例における補助表示は、羽根を模した形状であることに限定されない。要は、上昇状態における昇降役物本体部176,196の外縁に沿った輪郭形状を有する補助表示を表示可能であれば、どのような形状の補助表示であってもよい。例えば、上昇状態における昇降役物本体部176,196の外縁に沿って直線や曲線を延在させて輪郭形状を形成した補助表示であってもよい。さらに、昇降役物本体部176,196の前面や仕切り壁部71にドット溝を形成して導光板331として機能させ、昇降役物本体部176,196や仕切り壁部71において補助表示を実行するように構成してもよい。なお、昇降役物本体部176,196の前面に補助表示を表示可能とする場合には、他の昇降役物本体部176,196よりも移動範囲(上下動範囲)が狭くガタつきが小さいアーム側役物本体部176R,196Rに導光処理(ドット溝の加工)を施せば、ブレが生じ難い補助表示を実行することができて好適である。   Further, the auxiliary display in the third embodiment and its modification is not limited to a shape imitating a blade. In short, any shape of auxiliary display may be used as long as it can display an auxiliary display having a contour shape along the outer edges of the lifting / lowering object bodies 176 and 196 in the raised state. For example, it may be an auxiliary display in which a contour shape is formed by extending a straight line or a curved line along the outer edge of the lifting / lowering object main body portions 176, 196 in the raised state. Further, dot grooves are formed on the front surfaces of the lifting / lowering object main body portions 176 and 196 and the partition wall portion 71 to function as the light guide plate 331, and auxiliary display is executed on the lifting / lowering object body portions 176 and 196 and the partition wall portion 71. You may comprise as follows. In addition, when the auxiliary display can be displayed on the front surface of the elevating / lowering object main body parts 176 and 196, the movement range (vertical movement range) is narrower than the other elevating / lowering object main body parts 176 and 196, and the backlash is small. If the side accessory main body portions 176R and 196R are subjected to a light guide process (dot groove processing), it is possible to perform auxiliary display that hardly causes blurring.

ところで、従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、始動口への遊技球の入賞を始動条件にして複数の識別情報を変動表示して変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別態様となった場合には、大入賞口を開閉動作させて特別遊技状態(大当り状態)を発生させ、大入賞口に多くの遊技球を入賞可能とするように構成されている。   By the way, in a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, a variation display game is executed by variably displaying a plurality of pieces of identification information using a winning of a game ball at a starting port as a starting condition. Is configured to open and close the grand prize opening to generate a special gaming state (hit state), and to allow a large number of gaming balls to be awarded to the big prize opening. ing.

また、パチンコ遊技機の中には、変動表示ゲームの実行中に遊技球が始動口へ入賞した場合には、この入賞に基づく新たな変動表示ゲームの実行を始動記憶として予め設定された上限数まで記憶して保留するとともに、始動記憶に対応して始動記憶表示を予め設定された上限数まで表示するものがある。さらに、保留中の変動表示ゲームの結果態様や実行態様を当該変動表示ゲームが実行される前に判定し、始動記憶表示の表示態様(色彩や形状など)を異ならせて変動表示ゲームの結果態様や実行態様(識別情報の変動パターンなど)の判定結果を予告すること(所謂先読み予告の実行)が提案されている(例えば、特開2004−174075号公報参照)。   In addition, in a pachinko machine, when a game ball wins a start opening during execution of a variable display game, an upper limit number set in advance as a start memory for execution of a new variable display game based on the winning Up to a preset upper limit number corresponding to the start memory. Furthermore, the result mode and execution mode of the pending variable display game are determined before the variable display game is executed, and the display mode (color, shape, etc.) of the start-up memory display is varied to result in the result mode of the variable display game. In addition, it has been proposed that a determination result of an execution mode (a variation pattern of identification information or the like) is notified (execution of a so-called pre-reading notification) (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-174075).

しかしながら、パチンコ遊技機においては、遊技状態の変化に伴って変動表示ゲームの実行態様の判定基準が変化するように設定されている。このため、一の変動表示ゲームの実行態様を保留中に判定して先読み予告を実行した後、一の変動表示ゲームよりも先に保留されていた他の変動表示ゲームが実行されて遊技状態が変化(例えば大当り状態が発生)した場合、一の変動表示ゲームの実行態様が先読み予告の内容とは異なるものに設定されることがある。したがって、先読み予告された始動記憶表示を、該始動記憶表示に対応する変動表示ゲームの実行直前まで同じ表示態様に維持すると、実際に実行される実行態様と先読み予告内容とが整合しないことが起こり得る。   However, in the pachinko gaming machine, the criterion for determining the execution mode of the variable display game is set to change as the gaming state changes. For this reason, after the execution mode of one variation display game is determined to be on hold and the prefetching notice is executed, another variation display game that has been suspended before the one variation display game is executed, and the gaming state is changed. When a change (for example, a big hit state occurs), the execution mode of one variable display game may be set different from the content of the pre-reading notice. Therefore, if the start memory display for which the pre-reading notice is given is maintained in the same display mode until immediately before the execution of the variable display game corresponding to the start memory display, the actually executed execution form may not match the pre-reading notice content. obtain.

この不整合を解消する手段として、先読み予告が実行された後に遊技状態が変化した場合においては、先読み予告が実行された態様の始動記憶表示を先読み予告非実行の態様に切替えて表示し直すことが考えられるが、遊技者に著しく違和感を与える可能性がある。   As a means for resolving this inconsistency, when the game state changes after the pre-reading notice is executed, the start memory display in the form in which the pre-reading notice is executed is switched to the pre-reading notice non-execution form and displayed again. However, there is a possibility that the player may feel uncomfortable.

上記の事情に鑑み、始動記憶表示の表示態様を切替えたとしても遊技者に違和感を与え難い遊技機を提供することを目的として、次の制御に関する発明(以下、制御発明と称す)を提案する。
第1の制御発明は、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき、識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置を備え、
前記変動表示ゲームの結果態様が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出するとともに、該乱数を前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として予め設定された遊技記憶上限数まで記憶する始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶されている前記始動記憶に対応して始動記憶表示を記憶表示部に表示する始動記憶表示手段と、
前記始動入賞記憶手段に前記始動記憶として記憶される前記乱数を、該乱数に対応する前記始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段と、
を備え、
前記事前結果判定手段による前記乱数の判定結果には、該乱数に対応する前記始動記憶に基づいて実行される前記変動表示ゲームの結果態様の情報を含み、
前記始動記憶表示手段は、
前記始動記憶表示を通常表示態様とは異なる特定表示態様で表示する制御を実行可能な第1表示態様制御手段と、
前記特定表示態様で表示された前記始動記憶表示を前記通常表示態様に切替えて表示する切替制御を実行可能な第2表示態様制御手段と、
を備え、
前記第1表示態様制御手段は、前記始動入賞記憶手段に記憶されている所定始動記憶に対応する前記乱数を前記事前結果判定手段により判定した結果に基づいて、該所定始動記憶に対応する前記始動記憶表示を前記特定表示態様で表示する制御を実行し、
前記第2表示態様制御手段は、
前記所定始動記憶に先行して記憶されている先行始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様が前記特別結果態様となることを条件として、前記切替制御を実行し、
前記切替制御を実行する場合に、前記始動記憶表示の表示態様が前記特定表示態様から前記通常表示態様へ切替わることを遊技者に報知する切替報知演出を発生させることを特徴とする遊技機である。
In view of the above circumstances, an invention relating to the following control (hereinafter referred to as a control invention) is proposed for the purpose of providing a gaming machine that does not give the player a sense of discomfort even when the display mode of the start-up memory display is switched. .
The first control invention includes a variable display device capable of executing a variable display game that displays the identification information in a variable manner based on the winning of the game ball in the start winning area,
In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player when the result mode of the variable display game is a special result mode determined in advance,
Starting prize storage means for extracting a random number based on a winning of a game ball in the starting prize area and storing the random number up to a game storage upper limit number set in advance as a starting memory as an execution right of the variable display game;
Start memory display means for displaying a start memory display on a memory display unit corresponding to the start memory stored in the start winning memory means;
Prior result determination means for determining the random number stored as the start memory in the start winning storage means before the variation display game is executed based on the start memory corresponding to the random number;
With
The determination result of the random number by the prior result determination means includes information on a result mode of the variable display game executed based on the start memory corresponding to the random number,
The start memory display means includes
First display mode control means capable of executing control to display the start-up memory display in a specific display mode different from the normal display mode;
A second display mode control means capable of executing switching control for switching and displaying the start-up memory display displayed in the specific display mode to the normal display mode;
With
The first display mode control means corresponds to the predetermined start memory based on the result determined by the prior result determination means for the random number corresponding to the predetermined start memory stored in the start winning storage means. Control to display the start memory display in the specific display mode,
The second display mode control means includes:
The switching control is executed on condition that the result mode of the variable display game based on the preceding start memory stored prior to the predetermined start memory becomes the special result mode,
A gaming machine that generates a switching notification effect for notifying a player that the display mode of the start memory display is switched from the specific display mode to the normal display mode when the switching control is executed. is there.

第2の制御発明は、前記第2表示態様制御手段は、前記所定始動記憶に対応する前記乱数を前記事前結果判定手段により判定した結果に基づいて、前記切替報知演出の演出態様を決定することを特徴とする第1の制御発明に記載の遊技機である。   In the second control invention, the second display mode control means determines an effect mode of the switching notification effect based on a result of determining the random number corresponding to the predetermined start memory by the prior result determination means. This is a gaming machine according to the first control invention.

第3の制御発明は、前記第2表示態様制御手段は、前記特定表示態様で表示される前記始動記憶表示が複数表示されている場合に、該複数の前記始動記憶表示をそれぞれ前記通常表示態様へ切替えるとともに、前記切替報知演出とは異なる複数切替報知演出を発生させることを特徴とする第2の制御発明に記載の遊技機である。   According to a third control invention, when the second display mode control means displays a plurality of the start memory displays displayed in the specific display mode, each of the plurality of start memory displays is the normal display mode. The game machine according to the second control invention, wherein a plurality of switching notification effects different from the switching notification effects are generated.

第4の制御発明は、前記特別遊技状態の発生を制御する特別遊技状態制御手段を備え、
前記第2表示態様制御手段は、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態が開始されるときに、前記切替制御を実行することを特徴とする第1の制御発明からから第3の制御発明のいずれかに記載の遊技機である。
A fourth control invention comprises special gaming state control means for controlling the occurrence of the special gaming state,
The second display mode control means executes the switching control when the special game state is started by the special game state control means, from the first control invention to the third control invention. A gaming machine according to any one of the above.

第5の制御発明は、前記特別遊技状態の発生を制御する特別遊技状態制御手段を備え、
前記第2表示態様制御手段は、前記特別遊技状態制御手段によって前記特別遊技状態が開始されてから終了するまでの間に、前記切替制御を実行することを特徴とする第1の制御発明から第3の制御発明のいずれかに記載の遊技機である。
A fifth control invention comprises special gaming state control means for controlling the occurrence of the special gaming state,
The second display mode control means executes the switching control from when the special game state is started by the special game state control means to when it is finished. A gaming machine according to any one of the three control inventions.

第6の制御発明は、前記始動記憶に基づく前記変動表示ゲームにおける前記識別情報の変動表示時間を、前記始動記憶として記憶される前記乱数のうち、前記識別情報の変動パターンを決定する乱数に基づいて設定する変動表示時間設定手段と、
前記変動表示時間設定手段によって設定される前記変動表示時間内における前記変動表示ゲームの実行態様を制御する変動表示ゲーム制御手段と、
を備え、
前記変動表示ゲーム制御手段は、前記変動表示時間の終了前に、実行中の前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを報知する特別結果態様報知を実行し、
前記第2表示態様制御手段は、前記特別結果態様報知の実行から前記変動表示時間の終了までの間に前記切替制御を実行することを特徴とする第1の制御発明から第3の制御発明のいずれかに記載の遊技機である。
According to a sixth control invention, the variation display time of the identification information in the variation display game based on the start memory is based on a random number that determines a variation pattern of the identification information among the random numbers stored as the start memory. Variable display time setting means to set,
Fluctuation display game control means for controlling the execution mode of the fluctuation display game within the fluctuation display time set by the fluctuation display time setting means;
With
The variable display game control means executes a special result mode notification for notifying that a result mode of the running variable display game is a special result mode before the end of the variable display time,
The second display mode control means executes the switching control between the execution of the special result mode notification and the end of the variable display time, according to the first to third control inventions. A gaming machine according to any one of the above.

そして、上記制御発明によれば、以下のような優れた効果を奏する。
第1の制御発明によれば、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出するとともに、該乱数を変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として予め設定された遊技記憶上限数まで記憶する始動入賞記憶手段と、始動入賞記憶手段に記憶されている始動記憶に対応して始動記憶表示を記憶表示部に表示する始動記憶表示手段と、始動入賞記憶手段に始動記憶として記憶される乱数を、該乱数に対応する始動記憶に基づいて変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する事前結果判定手段と、を備え、事前結果判定手段による乱数の判定結果には、該乱数に対応する始動記憶に基づいて実行される変動表示ゲームの結果態様の情報を含み、始動記憶表示手段は、始動記憶表示を通常表示態様とは異なる特定表示態様で表示する制御を実行可能な第1表示態様制御手段と、特定表示態様で表示された始動記憶表示を通常表示態様に切替えて表示する切替制御を実行可能な第2表示態様制御手段と、を備え、第1表示態様制御手段は、始動入賞記憶手段に記憶されている所定始動記憶に対応する乱数を事前結果判定手段により判定した結果に基づいて、該所定始動記憶に対応する始動記憶表示を特定表示態様で表示する制御を実行し、第2表示態様制御手段は、所定始動記憶に先行して記憶されている先行始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを条件として、切替制御を実行し、切替制御を実行する場合に、始動記憶表示の表示態様が特定表示態様から通常表示態様へ切替わることを遊技者に報知する切替報知演出を発生させるので、始動記憶表示が特定表示態様から通常表示態様へ切替わることを遊技演出の一部として遊技者に認識させることができる。したがって、始動記憶表示の表示態様を表示途中で切替えたとしても、遊技者に違和感を与え難い。
And according to the said control invention, there exist the following outstanding effects.
According to the first control invention, a random number is extracted based on the winning of a game ball in the start winning area, and the random number is stored up to a preset game memory upper limit as start memory serving as a right to execute the variable display game. A start winning memory means for starting, a start memory display means for displaying a start memory display corresponding to the start memory stored in the start winning memory means, and a random number stored as a start memory in the start winning memory means And a prior result determination means for determining before the variable display game is executed based on the start-up memory corresponding to the random number, and the random number determination result by the prior result determination means corresponds to the random number The start memory display means executes the control to display the start memory display in a specific display mode different from the normal display mode. First display mode control means, and second display mode control means capable of executing switching control for switching the start memory display displayed in the specific display mode to the normal display mode for display. The control means displays a start memory display corresponding to the predetermined start memory in a specific display mode based on a result of determination by the prior result determination means of a random number corresponding to the predetermined start memory stored in the start winning memory means. The second display mode control means executes the switching control on the condition that the result mode of the variable display game based on the preceding start memory stored prior to the predetermined start memory becomes a special result mode. When the switching control is executed, a switching notification effect is generated to notify the player that the display mode of the start memory display is switched from the specific display mode to the normal display mode. There can be recognized by the player that switched to the normal display mode from a specific display mode as part of game effects. Therefore, even if the display mode of the start memory display is switched during the display, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

第2の制御発明によれば、第2表示態様制御手段は、所定始動記憶に対応する乱数を事前結果判定手段により判定した結果に基づいて、切替報知演出の演出態様を決定するので、切替報知演出を所定始動記憶に応じて様々な演出態様に設定することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、乱数を判定結果に基づいて設定された切替報知演出の演出態様により、判定対象の乱数に対応する変動表示ゲームが特別結果態様になるか否かを報知すれば、始動記憶表示の表示態様を切替えたとしても、遊技者が受ける違和感や不満感を軽減することができる。   According to the second control invention, since the second display mode control means determines the effect mode of the switching notification effect based on the result of determining the random number corresponding to the predetermined start-up memory by the prior result determination means, the switching notification The production can be set in various production modes according to the predetermined start memory, and the interest of the game can be enhanced. In addition, if the change display game corresponding to the random number to be determined becomes a special result mode according to the effect of switching notification effect set based on the determination result, the start memory display display mode Even if it is switched, it is possible to reduce the discomfort and dissatisfaction experienced by the player.

第3の制御発明によれば、第2表示態様制御手段は、特定表示態様で表示される始動記憶表示が複数表示されている場合に、該複数の始動記憶表示をそれぞれ通常表示態様へ切替えるとともに、切替報知演出とは異なる複数切替報知演出を発生させるので、特定表示態様で表示される始動記憶表示が複数あったとしても、まとめて表示態様の切替えを行うことができる。また、複数の始動記憶表示を同時に切替えれば、切替えを迅速に終了させることができる。   According to the third control invention, the second display mode control means switches the plurality of start memory displays to the normal display mode when a plurality of start memory displays displayed in the specific display mode are displayed. Since a plurality of switching notification effects different from the switching notification effects are generated, even if there are a plurality of start memory displays displayed in the specific display mode, the display modes can be switched collectively. Further, if a plurality of start memory displays are simultaneously switched, the switching can be quickly completed.

第4の制御発明によれば、特別遊技状態の発生を制御する特別遊技状態制御手段を備え、第2表示態様制御手段は、特別遊技状態制御手段によって特別遊技状態が開始されるときに、切替制御を実行するので、遊技者は、始動記憶表示が特定表示態様から通常表示態様に切替わることを、特別遊技状態の開始によって認識することができる。また、始動記憶表示の表示態様の切替えを特別遊技状態の演出開始の一部として観賞すれば、始動記憶表示の表示態様の切替えが実行されたとしても違和感を受け難くなり、特別遊技状態における遊技に集中することができる。   According to the fourth control invention, the special game state control means for controlling the occurrence of the special game state is provided, and the second display mode control means is switched when the special game state is started by the special game state control means. Since the control is executed, the player can recognize from the start of the special gaming state that the start memory display is switched from the specific display mode to the normal display mode. In addition, if the switching of the display mode of the start memory display is viewed as part of the start of the special gaming state, it becomes difficult to feel uncomfortable even if the display mode of the start memory display is switched, and the game in the special gaming state Can concentrate on.

第5の制御発明によれば、特別遊技状態の発生を制御する特別遊技状態制御手段を備え、第2表示態様制御手段は、特別遊技状態制御手段によって特別遊技状態が開始されてから終了するまでの間に、切替制御を実行するので、始動記憶表示の表示態様の切替えタイミングの自由度を増すことができる。また、特別遊技状態における演出表示と始動記憶表示の表示態様の切替えとを連携させて実行すれば、特別遊技状態における演出の興趣の向上を期待することができる。   According to the fifth control invention, the special game state control means for controlling the occurrence of the special game state is provided, and the second display mode control means is from when the special game state is started by the special game state control means until it is finished. Since the switching control is executed during this period, the degree of freedom of the switching timing of the display mode of the start memory display can be increased. Further, if the effect display in the special game state and the switching of the display mode of the start-up memory display are executed in cooperation, it can be expected to improve the interest of the effect in the special game state.

第6の制御発明によれば、始動記憶に基づく変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間を、始動記憶として記憶される乱数のうち、識別情報の変動パターンを決定する乱数に基づいて設定する変動表示時間設定手段と、変動表示時間設定手段によって設定される変動表示時間内における変動表示ゲームの実行態様を制御する変動表示ゲーム制御手段と、を備え、変動表示ゲーム制御手段は、変動表示時間の終了前に、実行中の変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを報知する特別結果態様報知を実行し、第2表示態様制御手段は、特別結果態様報知の実行から変動表示時間の終了までの間に切替制御を実行するので、変動表示ゲームにおいて特別結果態様報知を実行した後の演出(再抽選演出や特別結果祝福演出などの演出)と、始動記憶表示の表示態様の切替えとを連携させて表示することができ、演出効果を高めることができる。   According to the sixth control invention, the variation that sets the variation display time of the identification information in the variation display game based on the start memory based on the random number that determines the variation pattern of the identification information among the random numbers stored as the start memory. Display time setting means, and variable display game control means for controlling the execution mode of the variable display game within the variable display time set by the variable display time setting means. Before the end, a special result mode notification for notifying that the result mode of the running variable display game is a special result mode is executed, and the second display mode control means is configured to display the variable display time from the execution of the special result mode notification. Since the switching control is executed until the end, the effects after executing the special result mode notification in the variable display game (such as the re-lottery effect and the special result blessing effect) And out), by linking O switching of the display mode of the start-up storage display can be displayed, it is possible to enhance the presentation effect.

上記第1〜第6の制御発明を上記各実施形態のパチンコ遊技機1において実施するための構成(一括表示装置49、変動表示装置31の表示部31a、遊技制御装置280、演出制御装置295)について具体的に説明すると、下側サイドケース24bに備えられた一括表示装置49には普通図柄表示器(普図表示器)、第1特別図柄表示器(特図1表示器)、第2特別図柄表示器(特図2表示器)等を実装している(何れも図示せず)。普通図柄表示器は、始動条件となる遊技球の普図始動ゲート36への入賞(通過)を契機として普図変動表示ゲームを行うLED等の表示器であり、普図変動表示ゲームの実行時に点灯あるいは消灯して普通図柄(普図)を表示するように構成されている。そして、普図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す状態になった場合には第2始動口42の普通電動役物42aが開いて、遊技球が第2始動口42へ入賞し易い状態に変換する。また、変動表示装置31では、遊技球が普図始動ゲート36を通過したが普図変動表示ゲームの実行を保留することを普図始動記憶表示として普図保留上限数(例えば4つ)まで表示できるように構成されている(図示せず)。   Configuration for implementing the first to sixth control inventions in the pachinko gaming machine 1 of each of the above embodiments (collective display device 49, display unit 31a of the variable display device 31, game control device 280, effect control device 295) Specifically, the collective display device 49 provided on the lower side case 24b includes a normal symbol display (ordinary symbol display), a first special symbol indicator (special symbol 1 indicator), and a second special symbol display. A symbol display (special figure 2 display) or the like is mounted (none is shown). The normal symbol display device is a display device such as an LED that performs a general variation display game when a game ball serving as a start condition wins (passes) to the general diagram start gate 36. It is configured to display a normal symbol (ordinary diagram) by turning on or off. Then, when the result mode of the normal variation display game is in a state of “winning”, the ordinary electric accessory 42a of the second start opening 42 is opened, and the game ball is likely to win the second start opening 42. Convert to state. Further, the variable display device 31 displays the fact that the game ball has passed the general map start gate 36 but suspended the execution of the general map variable display game as a general map start memory display up to the maximum number of general map hold (for example, four). It is comprised so that it can do (not shown).

第1特別図柄表示器は、始動条件となる遊技球の第1始動口41への入賞を契機にして第1特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を行う7セグLED等の表示器であり、第1特図変動表示ゲームの実行時に数字、記号等の特別図柄を変動表示するように構成されている。また、第2特別図柄表示器は、始動条件となる遊技球の第2始動口42への入賞を契機にして第2特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を行う7セグLED等の表示器であり、第2特図変動表示ゲームの実行時に数字、記号等の特別図柄を変動表示するように構成されている。そして、特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲーム)の結果態様が予め定められた特別結果態様(大当り)を示す状態になった場合には、パチンコ遊技機1の遊技状態が通常状態から特別遊技状態(15R通常大当り状態、または15R確変大当り状態のいずれか)に変化する。15R通常大当り状態に変化すると、大入賞口45で20秒間の開放、または遊技球が10個入賞するまでの開放をラウンド遊技として15回実施し、この開放の実施後に、次回の特図変動表示ゲームにおいて大当り態様となる確率が通常状態時と同じ確率に設定される。一方、15R確変大当り状態に変化すると、大入賞口45で20秒間の開放、または遊技球が10個入賞するまでの開放をラウンド遊技として15回実施し、この開放の実施後に、次回の特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様となる確率が通常状態時よりも高い確率に設定される。   The first special symbol display is a display such as a 7-segment LED that performs the first special figure fluctuation display game (special figure 1 fluctuation display game) in response to winning of the game ball as a starting condition at the first starting port 41. A special symbol such as numbers and symbols when the first special figure variation display game is executed. The second special symbol display is a 7-segment LED that performs a second special figure variation display game (special figure two variation display game) in response to winning of a game ball as a starting condition at the second starting port 42, etc. The display is configured to variably display special symbols such as numbers and symbols when the second special figure variation display game is executed. When the result form of the special figure fluctuation display game (the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game) shows a predetermined special result aspect (big hit), the pachinko game The gaming state of the machine 1 changes from the normal state to the special gaming state (either the 15R normal big hit state or the 15R probability variable big hit state). When 15R is changed to the normal big hit state, the game will be released 15 times as a round game for 20 seconds at the big prize opening 45 or until 10 game balls are won. The probability of a big hit mode in the game is set to the same probability as in the normal state. On the other hand, when it changes to the 15R probability change big hit state, the game will be released 15 times as a round game for 20 seconds at the big winning opening 45 or until 10 game balls are won. The probability of becoming a special result mode in the variable display game is set to a higher probability than in the normal state.

そして、図56(a)に示すように、特図変動表示ゲームの実行中における変動表示装置31では、表示部31aの左側、中央、右側に表示される3つの識別情報(図柄)を変動表示して飾り特図変動表示ゲーム(特図変動表示ゲームの演出表示)を実行する。さらに、表示部31aの左下隅部に設定された第1記憶表示部501には、遊技球が第1始動口41に入賞したが第1特図変動表示ゲームの実行を保留することを、特図始動記憶表示mの一種である第1特図始動記憶表示m1として第1特図保留上限数(例えば4つ)まで表示できるように構成されている。また、表示部31aの右下隅部に設定された第2記憶表示部502には、遊技球が第2始動口42に入賞したが第2特図変動表示ゲームの実行を保留することを、特図始動記憶表示mの一種である第2特図始動記憶表示m2として第2特図保留上限数(例えば4つ)まで表示できるように構成されている。なお、第1特図始動記憶表示m1および第2特図始動記憶表示m2は、識別情報よりも小さいサイズで表示される。   As shown in FIG. 56 (a), in the variation display device 31 during execution of the special figure variation display game, three pieces of identification information (designs) displayed on the left side, the center, and the right side of the display unit 31a are variably displayed. Then, the decoration special figure fluctuation display game (effect display of the special figure fluctuation display game) is executed. Further, the first memory display unit 501 set in the lower left corner of the display unit 31a has a special feature that the game ball has won the first start port 41 but the execution of the first special figure variable display game is suspended. The first special figure start memory display m1 which is a kind of the figure start memory display m can be displayed up to the first special figure reservation upper limit number (for example, four). In addition, the second memory display unit 502 set in the lower right corner of the display unit 31a indicates that the game ball has won the second start opening 42 but the execution of the second special figure variable display game is suspended. As the second special figure start memory display m2 which is a kind of the figure start memory display m, the second special figure hold upper limit number (for example, four) can be displayed. The first special figure start memory display m1 and the second special figure start memory display m2 are displayed in a size smaller than the identification information.

遊技制御装置280は、始動入賞記憶手段として機能し、普図始動ゲート36や始動入賞領域43への遊技球の入賞に基づき乱数を抽出するとともに、該乱数を変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として予め設定された遊技記憶上限数(保留上限数)まで記憶する。具体的には、遊技球が普図始動ゲート36を通過したが普図変動表示ゲームの実行を保留することを普図始動記憶(普図変動表示ゲームの実行権利)として普図保留上限数(例えば4つ)まで記憶可能としている。さらに、遊技球が第1始動口41に入賞したが第1特図変動表示ゲームの実行を保留すること、言い換えると第1特図変動表示ゲームの実行権利を第1特図始動記憶(特図1始動記憶)として第1特図保留上限数(例えば4つ)まで記憶可能とし、遊技球が第2始動口42に入賞したが第2特図変動表示ゲームの実行を保留すること、言い換えると第2特図変動表示ゲームの実行権利を第2特図始動記憶(特図2始動記憶)として第2特図保留上限数(例えば4つ)まで記憶可能としている。また、始動記憶が遊技制御装置280に記憶されると、演出制御装置295が始動記憶表示手段として機能して、記憶中(保留中)の各始動記憶に対応する始動記憶表示(普図始動記憶表示、第1特図始動記憶表示m1、第2特図始動記憶表示m2)を記憶表示部(第1記憶表示部501、第2記憶表示部502等)に表示する制御を実行する。   The game control device 280 functions as a start winning storage means, extracts a random number based on the winning of the game ball to the normal start gate 36 and the start winning area 43, and starts the random number as a right to execute the variable display game. Stores up to a preset game storage upper limit (holding upper limit) as memory. Specifically, when the game ball passes the normal map start gate 36 but the execution of the normal map change display game is suspended, the normal map start storage (the right to execute the normal map change display game) is set as the upper limit of the general map hold ( For example, up to four) can be stored. Furthermore, the game ball wins the first start opening 41 but the execution of the first special figure variable display game is suspended, in other words, the right to execute the first special figure variable display game is stored in the first special figure start memory (special figure). 1 start memory) can be stored up to the first special figure hold upper limit number (for example, 4), and the game ball has won the second start opening 42, but the execution of the second special figure fluctuation display game is withheld, in other words The right to execute the second special figure variation display game can be stored as the second special figure start memory (special figure 2 start memory) up to the second special figure reservation upper limit number (for example, four). When the start memory is stored in the game control device 280, the effect control device 295 functions as a start memory display means, and a start memory display corresponding to each start memory being stored (pending) (normal start memory) The display, the first special figure start memory display m1, and the second special figure start memory display m2) are displayed on the memory display unit (the first memory display unit 501, the second memory display unit 502, etc.).

そして、遊技制御装置280および演出制御装置295は、特図変動表示ゲームの結果態様の先読み予告を実行するように構成されている。詳しくは、保留中の特図変動表示ゲームがどのような実行態様や結果態様になる予定であるかを事前(詳しくは、特図変動表示ゲームの実行の保留が解除される前)に判定および予告する演出(事前演出)を実行するように構成されている。なお、特図変動表示ゲームの実行態様、詳しくは変動表示装置31に表示される飾り特図変動表示ゲームの実行態様においては、複数のリーチ演出(ノーマルリーチ、SP1リーチ、SP2リーチ、SP3リーチ、特殊リーチ1、特殊リーチ2、特殊リーチ3)が設定されている(図57参照)。また、事前演出(先読み演出)については、後で詳細に説明する。   And the game control apparatus 280 and the production | presentation control apparatus 295 are comprised so that the prefetch advance notice of the result aspect of a special figure fluctuation display game may be performed. Specifically, it is determined in advance (specifically, before the suspension of the execution of the special figure fluctuation display game is released) what kind of execution mode and result form the pending special figure fluctuation display game is scheduled to become. It is configured to execute an effect to be notified (pre-effect). In the execution mode of the special map variable display game, more specifically, in the execution mode of the decorative special map variable display game displayed on the variable display device 31, a plurality of reach effects (normal reach, SP1 reach, SP2 reach, SP3 reach, special Reach 1, special reach 2, and special reach 3) are set (see FIG. 57). The prior effect (prefetch effect) will be described in detail later.

さらに、遊技制御装置280の一部(例えばROM)には、特図変動表示ゲームで発生し得る結果態様(「大当り」、「ハズレ」)毎、および特図変動表示ゲームの実行時における遊技状態(「通常状態」、「大当り後状態」)毎に設定された変動パターン選択テーブルを予め設定して記憶している。変動パターン選択テーブルには、図57に示すように、特図始動記憶として記憶される乱数のうち識別情報の変動パターンを決定する変動パターン乱数の範囲毎に、リーチ演出と変動表示時間(飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示時間)とを組み合わせて設定している。なお、「通常状態」中に実行される特図変動表示ゲームにおいては、結果態様が「大当り」となる場合には、「ノーマルリーチ」、「SP1リーチ」、「SP2リーチ」、「SP3リーチ」のいずれかが実行され、結果態様が「ハズレ」となる場合には、「ノーマルリーチ」、「SP1リーチ」、「SP2リーチ」、「SP3リーチ」のいずれかが実行されるか、またはいずれのリーチ演出も実行されない。また「大当り後状態」中に実行される特図変動表示ゲームにおいては、結果態様が「大当り」となる場合には、「ノーマルリーチ」、「特殊リーチ1」、「特殊リーチ2」、「特殊リーチ3」のいずれかが実行され、結果態様が「ハズレ」となる場合には、「特殊リーチ1」、「特殊リーチ2」、「特殊リーチ3」のいずれかが実行されるか、またはいずれのリーチ演出も実行されない。   Further, a part (for example, ROM) of the game control device 280 includes a game state for each result mode (“big hit”, “losing”) that can occur in the special figure fluctuation display game and at the time of execution of the special figure fluctuation display game. The variation pattern selection table set for each (“normal state”, “after big hit state”) is preset and stored. In the variation pattern selection table, as shown in FIG. 57, the reach effect and the variation display time (decorative feature) are displayed for each variation pattern random number range that determines the variation pattern of the identification information among the random numbers stored as the special diagram start memory. And a variable display time of identification information in a graphic display game. In the special figure variation display game executed in the “normal state”, when the result mode is “big hit”, “normal reach”, “SP1 reach”, “SP2 reach”, “SP3 reach” If either is executed and the result mode is “losing”, any one of “normal reach”, “SP1 reach”, “SP2 reach”, “SP3 reach” is executed, or any reach effect Is not executed. In the special figure fluctuation display game executed during the “after big hit state”, when the result mode is “big hit”, “normal reach”, “special reach 1”, “special reach 2”, “special reach”. 3 ”is executed and the result mode is“ losing ”, either“ special reach 1 ”,“ special reach 2 ”, or“ special reach 3 ”is executed, or Reach production is not executed.

このように複数の変動パターン選択テーブルを遊技状態毎に対応して別個に設定しているため、特図変動表示ゲームの実行前後で遊技状態が変化した場合、具体的には、特図変動表示ゲームの実行前では「通常状態」であったが、特図変動表示ゲームが特別結果態様になったために特別遊技状態が発生し、この特別遊技状態の終了後には「大当り後状態」となることが決定した場合には、適用される変動パターン選択テーブル、言い換えると飾り特図変動表示ゲームで実行予定のリーチ演出の判定基準が特図変動表示ゲームの実行前後で異なる。   In this way, since a plurality of variation pattern selection tables are set separately corresponding to each gaming state, when the gaming state changes before and after the execution of the special figure fluctuation display game, specifically, the special figure fluctuation display is performed. Before the game was executed, it was in the “normal state”, but the special game state was generated because the special figure variation display game became a special result mode, and after the completion of this special game state, it would be “the state after the big hit” Is determined, the determination criteria of the reach effect scheduled to be executed in the decoration special figure fluctuation display game differs before and after the execution of the special figure fluctuation display game.

次に、上記各実施形態のパチンコ遊技機1における遊技の実行、特に、事前演出が実行され得る特図変動表示ゲーム中の処理と、該特図変動表示ゲーム終了後の処理について説明する。
発射装置(図示せず)から発射された遊技球が遊技領域25へ飛入して流下し、普図始動ゲート36へ入賞(通過)すると、遊技制御装置280は、普図始動記憶が普図保留上限数まで記憶されているか否か、言い換えると、遊技球が普図始動ゲート36へ入賞したが未処理(実行待機)となっている普図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数(例えば4つ)まで到達しているか否かを判定する。普図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数に到達していなければ、今回の普図始動ゲート36への入賞分の普図始動記憶を新たに記憶し、保留上限回数に到達していれば、今回の普図始動ゲート36への入賞分の普図始動記憶を記憶せず、普図変動表示ゲームの実行を新たに保留しない。このとき、演出制御装置295においては、表示部31aの一部に普図始動記憶表示を普図始動記憶の記憶数と同じ数だけ表示する制御を実行する。
Next, the execution of the game in the pachinko gaming machine 1 of each of the above-described embodiments, in particular, the processing during the special figure variation display game in which the pre-production can be executed, and the processing after the end of the special figure variation display game will be described.
When a game ball fired from a launching device (not shown) jumps into the game area 25 and flows down and wins (passes) the normal start gate 36, the game control device 280 stores the normal start memory. Whether or not up to the holding upper limit number is memorized, in other words, the number of execution holding suspension of the game variable display game that has been won by the game ball to the usual figure start gate 36 but is not processed (waiting for execution) is the upper limit number of times ( For example, it is determined whether or not it has reached 4). If the number of suspensions of execution of the usual figure fluctuation display game has not reached the upper limit number of times of holding, a new figure memorization memory for winning this time to the ordinary figure starting gate 36 is newly stored, and the upper limit number of times of holding has been reached. If this is the case, the winning figure starting memory for the current winning figure starting gate 36 is not stored, and the execution of the changing figure display game is not newly suspended. At this time, the effect control device 295 executes control for displaying the normal figure start memory display on the part of the display unit 31a by the same number as the number of the normal figure start memory.

さらに、遊技制御装置280は、保留されている普図始動記憶のうち保留期間が長い普図始動記憶から1つずつ記憶解除して消化するとともに、普図始動記憶を1つ消化する毎に普図変動表示ゲームを1回実行し、普通図柄表示器に普図変動表示ゲームの結果を表示する。なお、直前に記憶した普図始動記憶のみ記憶している場合には、この記憶したばかりの普図始動記憶を記憶解除して普図変動表示ゲームを実行する。実行された普図変動表示ゲームの結果態様が「当り」を示す態様であった場合には、普通電動役物42aを開いて遊技球が第2始動口42へ入賞し易い状態に変換し、「ハズレ」を示す態様であった場合には普通電動役物42aを閉じた状態に維持する。そして、演出制御装置295においては、消化処理(記憶解除)された普図始動記憶に対応する普図始動記憶表示を変動表示装置31の表示部31aから消去する制御を行う。   In addition, the game control device 280 releases and digests one memory from the general chart start memory with a long holding period among the general chart start memories that are on hold, and each time one digests one general chart start memory. The figure change display game is executed once, and the result of the common figure change display game is displayed on the normal symbol display. In the case where only the ordinary map start memory stored immediately before is stored, the stored ordinary map start memory is canceled and the ordinary map variable display game is executed. In the case where the result mode of the executed universal map change display game is a mode indicating “winning”, the ordinary electric accessory 42a is opened to convert the game ball into a state in which it is easy to win the second starting port 42, In the case of “losing”, the ordinary electric accessory 42a is kept closed. And in the production | presentation control apparatus 295, control which erase | eliminates the universal figure start memory display corresponding to the digest figure (memory cancellation | release) common figure start memory display from the display part 31a of the fluctuation | variation display apparatus 31 is performed.

また、遊技球が第1始動口41へ入賞すると、遊技制御装置280は、第1特図始動記憶が第1特図保留上限数まで記憶されているか否か、言い換えると、遊技球が第1始動口41へ入賞したが未処理(実行待機)となっている第1特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数(例えば4つ)まで到達しているか否かを判定する。第1特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数に到達していなければ、始動入賞記憶手段として機能して、今回の第1始動口41への入賞分に対応する乱数を抽出するとともに、抽出された乱数を新たな第1特図始動記憶として記憶し、保留上限回数に到達していれば、今回の第1始動口41への入賞分の乱数抽出や第1特図始動記憶の記憶を実行せず、第1特図変動表示ゲームの実行を新たに保留しない。さらに、事前結果判定手段として機能して、記憶された乱数(第1特図始動記憶)を当該乱数に基づく第1特図変動表示ゲームの実行前に判定し、この判定の結果として、実行予定の第1特図変動表示ゲームの結果態様(「大当り」か「ハズレ」)や実行態様(リーチ演出)の情報を取得し、取得した情報に基づいて事前判定コマンドを生成し、演出制御装置295に送信する(図70参照)。   When the game ball wins the first start port 41, the game control device 280 determines whether or not the first special figure start memory is stored up to the first special figure hold upper limit number, in other words, the game ball is the first It is determined whether or not the number of execution suspensions of the first special figure variation display game that has won the start opening 41 but has not yet been processed (waiting for execution) has reached the maximum number of suspensions (for example, four). If the number of execution suspensions of the first special figure variation display game has not reached the upper limit number of suspensions, it functions as a start winning storage unit and extracts a random number corresponding to the winnings to the first start opening 41 this time. The extracted random number is stored as a new first special figure start memory, and if the upper limit number of times of the hold is reached, the random number extraction for the current first start opening 41 and the first special figure start memory are stored. The memory is not executed and the execution of the first special figure variation display game is not newly suspended. Furthermore, it functions as a prior result determination means, and determines the stored random number (first special figure starting storage) before the execution of the first special figure variation display game based on the random number. Information on the result mode ("big hit" or "losing") and the execution mode (reach effect) of the first special figure fluctuation display game is generated, a pre-determination command is generated based on the acquired information, and the effect control device 295 (See FIG. 70).

そして、遊技球が第2始動口42へ入賞すると、遊技制御装置280は、第2特図始動記憶が第2特図保留上限数まで記憶されているか否か、言い換えると、遊技球が第2始動口42へ入賞したが未処理(実行待機)となっている第2特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数(例えば4つ)まで到達しているか否かを判定する。第2特図変動表示ゲームの実行保留回数が保留上限回数に到達していなければ、始動入賞記憶手段として機能して、今回の第2始動口42への入賞分に対応する乱数を抽出するとともに、抽出された乱数を新たな第2特図始動記憶として記憶し、保留上限回数に到達していれば、今回の第2始動口42への入賞分の乱数抽出や第2特図始動記憶の記憶を実行せず、第2特図変動表示ゲームの実行を新たに保留しない。さらに、事前結果判定手段として機能して、記憶された乱数(第2特図始動記憶)を当該に基づく第2特図変動表示ゲームの実行前に判定し、この判定の結果として、実行予定の第2特図変動表示ゲームの結果態様(「大当り」か「ハズレ」)や実行態様(リーチ演出)の情報を取得し、取得した情報に基づいて事前判定コマンドを生成し、演出制御装置295に送信する(図70参照)。   When the game ball wins the second start port 42, the game control device 280 determines whether or not the second special figure start memory is stored up to the second special figure holding upper limit number, in other words, the game ball is the second It is determined whether or not the number of execution suspensions of the second special figure variable display game that has won the start opening 42 but has not yet been processed (standby for execution) has reached the maximum number of suspensions (for example, four). If the number of execution suspensions of the second special figure variation display game has not reached the upper limit number of suspensions, it functions as a start winning storage means and extracts a random number corresponding to a winning amount to the second start opening 42 this time. The extracted random number is stored as a new second special figure start memory, and if the upper limit number of times of the hold has been reached, the random number extraction for the winning of the current second start port 42 or the second special figure start memory is stored. The memory is not executed and the execution of the second special figure variation display game is not newly suspended. Furthermore, it functions as a prior result determination means, and determines the stored random number (second special figure start memory) before the execution of the second special figure variation display game based on the random number. Information on the result mode ("big hit" or "losing") and execution mode (reach effect) of the second special figure variation display game is acquired, and a preliminary determination command is generated based on the acquired information. Transmit (see FIG. 70).

そして、遊技制御装置280が特図始動記憶(第1特図始動記憶、第2特図始動記憶)を記憶すると、演出制御装置295は、始動記憶表示手段として機能して、第1記憶表示部501に第1特図始動記憶表示m1を第1特図始動記憶の記憶数と同じ数だけ表示する制御、および第2記憶表示部502に第2特図始動記憶表示m2を第2特図始動記憶の記憶数と同じ数だけ表示する制御を実行する。この制御においては、演出制御装置295が第1表示態様制御手段として機能し、遊技制御装置280により判定された乱数の判定結果(事前判定コマンド)に基づいて、第1特図始動記憶表示m1および第2特図始動記憶表示m2における事前演出の態様を決定する。具体的には、演出制御装置295の一部に予め記憶された事前演出振分テーブルを参照し、特定表示態様(内側を塗りつぶした円)で表示したり、または特定表示態様とは異なる通常表示態様(内側を塗りつぶさない円)で表示したりする。   And if the game control apparatus 280 memorize | stores special figure start memory (1st special figure start memory, 2nd special figure start memory), the production | presentation control apparatus 295 will function as a start memory display means, and will be the 1st memory | storage display part. Control for displaying the first special figure start memory display m1 in the same number as the number of the first special figure start memory in 501 and the second special figure start memory display m2 in the second memory display unit 502 Control is performed to display the same number as the number of memories stored. In this control, the production control device 295 functions as the first display mode control means, and based on the random number determination result (preliminary determination command) determined by the game control device 280, the first special figure start memory display m1 and The aspect of the prior effect in the second special figure start memory display m2 is determined. Specifically, referring to a pre-production distribution table stored in advance in a part of the production control device 295, it is displayed in a specific display mode (a circle with a filled inner side), or a normal display different from the specific display mode. Or display in a form (a circle that does not fill the inside).

ここで、特定表示態様は、図58に示すように、塗りつぶしの色を異ならせて複数の種類(本実施形態では3種類)が設定されている。そして、塗りつぶしの色が「青」である場合には、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となる期待度(特図始動記憶表示mが特定表示態様で出現した場合に、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となる確率)、言い換えると「大当り」と予告した先読みの信頼度が複数種類の中で最も低く設定されている。また、塗りつぶしの色が「赤」である場合には、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となる期待度が複数種類の中で最も高く設定され、塗りつぶしの色が「黄」である場合には、特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」となる期待度が「赤」よりも低く「青」よりも高い中間に設定されている。   Here, as the specific display mode, as shown in FIG. 58, a plurality of types (three types in the present embodiment) are set with different fill colors. When the fill color is “blue”, the expectation that the result mode of the special figure variation display game is “big hit” (when the special figure start memory display m appears in the specific display mode, the special figure The probability that the result mode of the variable display game will be “big hit”, in other words, the reliability of the prefetching noticed as “big hit” is set to be the lowest among a plurality of types. In addition, when the fill color is “red”, the expectation that the result form of the special figure variation display game is “big hit” is set to the highest among a plurality of types, and the fill color is “yellow”. In some cases, the degree of expectation that the result mode of the special figure variation display game is “big hit” is set to an intermediate level lower than “red” and higher than “blue”.

さらに、事前演出振分テーブルは、各リーチ演出の内容に対応する事前演出態様の選択肢およびその選択率を組み合わせて設定している。そして、演出制御装置295には、事前演出の実行が設定された特図変動表示ゲームで発生し得る結果態様(「大当り」、「ハズレ」)毎、および事前演出の実行時における遊技状態(「通常状態」、「大当り実行後」)毎に異なる別個の事前演出振分テーブルを記憶している。例えば、図59(a)に示す事前演出振分テーブル1は、事前演出の実行が設定された特図変動表示ゲームの結果態様が「ハズレ」と判定され、且つ事前演出の実行時における遊技状態が「通常状態」である場合に参照されるテーブルである。この事前演出振分テーブル1のうち、リーチ演出が「SP2リーチ」に設定された場合について例示すると、特図始動記憶表示mを塗りつぶしなしの円で表現して通常表示態様とする「変化なし」が70%の確率で選択され、円の内側を青色で塗りつぶして特定表示態様とする「青」が15%の確率で選択され、円の内側を黄色で塗りつぶして特定表示態様とする「黄」が10%の確率で選択され、円の内側を赤色で塗りつぶして特定表示態様とする「赤」が5%の確率で選択されるように設定されている。   Furthermore, the prior production distribution table is set by combining the prior production mode options corresponding to the contents of each reach production and the selection rate thereof. Then, in the effect control device 295, the game state ("" at the time of execution of the pre-effects, for each result mode ("big hit", "losing") that can occur in the special figure variation display game set to execute the pre-effects. Different pre-effect distribution tables are stored for each of “normal state” and “after big hit execution”). For example, in the pre-effects distribution table 1 shown in FIG. 59 (a), the game state at the time of execution of the pre-effects is determined in which the result mode of the special figure variation display game set to execute the pre-effects is determined to be “losing”. Is a table that is referred to when is in the “normal state”. If the reach effect is set to “SP2 reach” in the pre-effect distribution table 1, for example, the special figure start memory display m is expressed by an unfilled circle, and the normal display mode is “no change”. Is selected with a probability of 70%, “blue” is selected with a probability of 15% by filling the inside of the circle with blue, and “yellow” is selected with a probability of 15% and the inside of the circle is painted with yellow Is selected with a probability of 10%, and “red”, which fills the inside of the circle with red and has a specific display mode, is selected with a probability of 5%.

また、図59(b)に示す事前演出振分テーブル2では、事前演出の実行が設定された特図変動表示ゲームの結果態様が「大当り」と判定され、且つ事前演出の実行時における遊技状態が「通常状態」である場合に参照されるテーブルである。この事前演出振分テーブル2のうち、リーチ演出が「SP2リーチ」に設定された場合について例示すると、特図始動記憶表示mを塗りつぶしなしの円で表現して通常表示態様とする「変化なし」が50%の確率で選択され、円の内側を青色で塗りつぶして特定表示態様とする「青」が10%の確率で選択され、円の内側を黄色で塗りつぶして特定表示態様とする「黄」が10%の確率で選択され、円の内側を赤色で塗りつぶして特定表示態様とする「赤」が30%の確率で選択されるように設定されている。   In addition, in the pre-effect distribution table 2 shown in FIG. 59 (b), the result state of the special figure variation display game set to execute the pre-effect is determined as “big hit”, and the gaming state at the time of executing the pre-effect Is a table that is referred to when is in the “normal state”. If the reach effect is set to “SP2 reach” in the advance effect distribution table 2, the special figure start storage display m is expressed by a circle without filling and “normal” is set as the normal display mode. Is selected with a probability of 50%, “blue” is selected with a probability of 10% and the inside of the circle is painted in blue with a specific display mode, and “yellow” is selected with a probability of 10% with the inside of the circle painted in yellow Is selected with a probability of 10%, and “red”, which fills the inside of the circle with red and has a specific display mode, is selected with a probability of 30%.

さらに、遊技制御装置280は、保留されている第1特図始動記憶および第2特図始動記憶のうち保留期間が長いものから1つずつ記憶解除して消化するとともに、特図始動記憶を1つ消化する毎に特図変動表示ゲームを1回実行する。そして、第1特図始動記憶が消化されて第1特図変動表示ゲームが実行されると、第1特別図柄表示器に第1特図変動表示ゲームの結果(詳しくは、第1特図変動表示ゲームの結果態様を示す特別図柄)を表示し、第2特図始動記憶が消化されて第2特図変動表示ゲームが実行されると、第2特別図柄表示器に第2特図変動表示ゲームの結果(詳しくは、第2特図変動表示ゲームの結果態様を示す特別図柄)を表示する。なお、直前に記憶した特図始動記憶のみ記憶している場合には、この記憶したばかりの特図始動記憶を記憶解除して特図変動表示ゲームを実行する。   Further, the game control device 280 releases and digests one of the first special figure start memory and the second special figure start memory that are on hold from the one with the long holding period and digests the special figure start memory. The special figure variation display game is executed once every time. When the first special figure starting memory is digested and the first special figure fluctuation display game is executed, the result of the first special figure fluctuation display game (specifically, the first special figure fluctuation display is displayed on the first special symbol display). When the second special figure starting display memory is digested and the second special figure fluctuation display game is executed, the second special figure fluctuation display is displayed on the second special symbol display. The result of the game (specifically, a special symbol indicating the result mode of the second special figure variation display game) is displayed. If only the special figure start memory stored immediately before is stored, the special figure start memory just stored is canceled and the special figure variation display game is executed.

また、演出制御装置295においては、消化処理(記憶解除)された特図始動記憶に対応する特図始動記憶表示mを変動表示装置31の表示部31aから消去する制御、および、消化処理(記憶解除)された特図始動記憶に対応する飾り特図変動表示ゲーム(3つの識別情報の変動表示)を表示部31aにて行う制御を実行する。このとき、遊技制御装置280は、変動表示時間設定手段として機能して、変動パターン乱数に基づいて変動パターン選択テーブルから識別情報の変動表示時間を選択し、さらには飾り特図変動表示ゲームにおけるリーチ演出を選択する。さらに、演出制御装置295が変動表示ゲーム制御手段として機能し、遊技制御装置280により設定(選択)された変動表示時間およびリーチ演出に基づいて、変動表示時間内における特図変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)の実行態様を制御する。そして、選択されたリーチ演出が予め設定された態様である場合には、変動表示時間の終了前に、実行中の特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様(「大当り」)となることを報知する特別結果態様報知(例えば、3つの識別情報を同じ図柄に揃った状態で仮停止させる表示の開始)を実行する。   Further, in the production control device 295, control for deleting the special figure start memory display m corresponding to the special figure start memory subjected to the digestion process (memory release) from the display unit 31a of the variable display device 31, and a digestion process (memory) A control for executing a decoration special figure fluctuation display game (fluctuation display of three pieces of identification information) corresponding to the released special figure start memory on the display unit 31a is executed. At this time, the game control device 280 functions as a variation display time setting means, selects a variation display time of the identification information from the variation pattern selection table based on the variation pattern random number, and further reaches reach in the decoration special figure variation display game. Select a production. Further, the effect control device 295 functions as a variable display game control means, and based on the variable display time and reach effect set (selected) by the game control device 280, the special figure variable display game (decorative display game within the variable display time). The execution mode of the figure variation display game) is controlled. If the selected reach effect is a preset mode, the result mode of the special figure variable display game being executed becomes a special result mode ("big hit") before the end of the variable display time. The special result mode notification (for example, the start of the display for temporarily stopping the three pieces of identification information in a state where the three pieces of identification information are arranged in the same pattern) is executed.

実行された特図変動表示ゲームの結果態様が結果態様が「ハズレ」を示す態様であった場合には、遊技状態を通常状態とし、大入賞口45を閉じた状態に維持する。一方、実行された特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様(「大当り」)となった場合には、遊技制御装置280は、特別遊技状態制御手段として機能して、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当り状態)を発生させ、大入賞口45を開閉動作させて遊技球を大入賞口45へ入賞可能とし、遊技球が大入賞口45に入賞すれば遊技者に遊技価値としての賞球(遊技球)を付与する。さらに、演出制御装置295は、第2表示態様制御手段として機能して、特定表示態様で表示されていた特図始動記憶表示mを通常表示態様に切替えて表示する制御(切替制御)を実行する。言い換えると、所定始動記憶(特定表示態様で特図始動記憶表示mが表示された特図始動記憶)に先行して記憶される特図始動記憶(先行始動記憶)に基づく特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となることを条件として切替制御を実行する。また、切替制御を実行すると切替報知演出(クリア演出)を発生させて、特図始動記憶表示mの特定表示態様から通常表示態様への表示切替え(言い換えると、実行中の事前演出の停止)を遊技者に報知する。   When the result mode of the executed special figure variation display game is a mode in which the result mode indicates “losing”, the gaming state is set to the normal state, and the special winning opening 45 is maintained closed. On the other hand, when the result mode of the executed special figure variation display game becomes the special result mode (“big hit”), the game control device 280 functions as a special game state control means, which is advantageous to the player. When a special gaming state (a big hit state) is generated, the winning prize opening 45 is opened and closed to allow the game ball to enter the big winning opening 45, and if the game ball wins the big winning opening 45, the game value is given to the player. Award balls (game balls) are awarded. Further, the effect control device 295 functions as a second display mode control unit, and executes control (switching control) to switch and display the special figure start memory display m displayed in the specific display mode to the normal display mode. . In other words, the special figure variation display game based on the special figure start memory (preceding start memory) stored prior to the predetermined start memory (the special figure start memory in which the special figure start memory display m is displayed in the specific display mode). Switching control is executed on condition that the result mode becomes the special result mode. Further, when the switching control is executed, a switching notification effect (clear effect) is generated, and the display switching from the specific display mode of the special figure start memory display m to the normal display mode (in other words, the stop of the pre-staged effect being executed) is performed. Inform the player.

ここで、切替報知演出においては、複数の演出態様(本実施形態では3つのクリア演出態様)が予め設定されている(図60および図61参照)。クリア演出パターン1では、特定表示態様の特図始動記憶表示mを通常表示態様に切替えるタイミングで破裂音などの効果音を発生させる(図60(a)参照)。クリア演出パターン2では、特定表示態様の特図始動記憶表示mを通常表示態様に切替えるタイミングで特図始動記憶表示mから内側の塗りつぶし部分を抜き出し、表示部31aの中央部分へ移動した後に破裂して消滅する態様の演出を発生させる(図60(b)参照)。クリア演出パターン3では、特定表示態様の特図始動記憶表示mを通常表示態様に切替えるタイミングで特図始動記憶表示mから内側の塗りつぶし部分を抜き出すとともに破裂音などの効果音を発生させ、さらに塗りつぶし部分が表示部31aの中央部分へ移動した後に破裂して消滅する態様の演出を発生させる(図60(c)参照)。   Here, in the switching notification effect, a plurality of effect modes (three clear effect modes in the present embodiment) are set in advance (see FIGS. 60 and 61). In the clear effect pattern 1, a sound effect such as a plosive sound is generated at the timing when the special figure start memory display m of the specific display mode is switched to the normal display mode (see FIG. 60A). In the clear effect pattern 2, when the special figure start memory display m of the specific display mode is switched to the normal display mode, the inner painted portion is extracted from the special figure start memory display m and moved to the center part of the display unit 31a, and then ruptured. Then, an effect of disappearing is generated (see FIG. 60B). In the clear effect pattern 3, at the timing when the special figure start memory display m of the specific display mode is switched to the normal display mode, the inner filled portion is extracted from the special figure start memory display m and a sound effect such as a plosive sound is generated, and further the fill is further performed. After the portion moves to the central portion of the display unit 31a, an effect of rupturing and disappearing is generated (see FIG. 60C).

また、切替報知演出の演出態様は、所定始動記憶(または特定表示態様の特図始動記憶表示m)に対応する乱数を遊技制御装置280により判定した結果(「大当り」、「ハズレ」)に基づき、演出制御装置295の一部に予め記憶されているクリア演出振分テーブルを参照して決定される。ここで、演出制御装置295には、特定表示態様の特図始動記憶表示mに基づいて実行される特図変動表示ゲーム(事前演出対象ゲーム)で発生し得る結果態様(「大当り」、「ハズレ」)毎に異なる別個のクリア演出振分テーブルを記憶している。そして、各クリア演出振分テーブルには、特定表示態様(事前演出態様)の状態に対応して切替報知演出の演出態様(クリア演出態様)の選択肢およびその選択率を組み合わせて設定している。   Further, the effect mode of the switching notification effect is based on the result (“big hit”, “lost”) determined by the game control device 280 corresponding to the predetermined start memory (or the special figure start memory display m of the specific display mode). It is determined with reference to a clear effect distribution table stored in advance in part of the effect control device 295. Here, the effect control device 295 includes a result mode (“big hit”, “lost”) that can occur in a special map fluctuation display game (pre-effect target game) executed based on the special map start memory display m of the specific display mode. ") A different clear production distribution table is stored for each time. And in each clear production | presentation distribution table, the option of the production | presentation aspect (clear production | presentation aspect) of a switch alerting | reporting production | presentation and the selection rate are set combining corresponding to the state of a specific display aspect (preliminary production aspect).

具体的には、図62(a)に示すクリア演出振分テーブル1は、事前演出対象ゲームの結果態様が「ハズレ」と判定されている場合に参照されるテーブルである。このクリア演出振分テーブル1のうち「黄」の態様で事前演出が実行されている場合について例示すると、「パターン1」のクリア演出態様が70%の確率で選択され、「パターン2」のクリア演出態様が20%の確率で選択され、「パターン3」のクリア演出態様が10%の確率で選択されるように設定されている。また、図62(b)に示すクリア演出振分テーブル2は、事前演出対象ゲームの結果態様が「大当り」と判定されている場合に参照されるテーブルである。このクリア演出振分テーブル2のうち「黄」の態様で事前演出が実行されている場合について例示すると、「パターン1」のクリア演出態様が20%の確率で選択され、「パターン2」のクリア演出態様が20%の確率で選択され、「パターン3」のクリア演出態様が60%の確率で選択されるように設定されている。   Specifically, the clear effect distribution table 1 illustrated in FIG. 62A is a table that is referred to when the result mode of the prior effect target game is determined to be “losing”. In the clear effect distribution table 1, for example, when the pre-effect is executed in the “yellow” mode, the clear effect mode of “pattern 1” is selected with a probability of 70%, and the “pattern 2” is cleared. The production mode is selected with a probability of 20%, and the clear production mode of “Pattern 3” is selected with a probability of 10%. Further, the clear effect distribution table 2 shown in FIG. 62B is a table that is referred to when the result mode of the pre-effect target game is determined to be “big hit”. As an example of the case where the preliminary effect is executed in the “yellow” mode in the clear effect distribution table 2, the clear effect mode of “pattern 1” is selected with a probability of 20%, and the “pattern 2” is cleared. The production mode is selected with a probability of 20%, and the clear production mode of “Pattern 3” is selected with a probability of 60%.

このようにして、所定始動記憶に先行して記憶される特図始動記憶(先行始動記憶)に基づく特図変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様(大当り)となった場合には、特定表示態様の特図始動記憶表示mを通常表示態様に切替えて事前演出をクリア(事前演出の実行を停止)するので、遊技状態の変化に伴って特図変動表示ゲームの実行態様の判定基準が変化(具体的には、特図変動表示ゲームの実行態様の判定基準として適用される変動パターン選択テーブルが特図変動表示ゲームの実行前後で相違)したとしても、事前演出が現行の判定基準から外れた内容の実行態様を予告してしまう不都合を避けることができる。また、切替報知演出を行って特図始動記憶表示mの表示切替えを遊技者に報知するので、特図始動記憶表示mが特定表示態様から通常表示態様へ切替わることを、遊技演出の一部として遊技者に認識させることができる。したがって、特図始動記憶表示mの表示態様を表示途中で通常記憶表示に切替えたとしても、遊技者に違和感を与え難い。   In this way, when the result form of the special figure variation display game based on the special figure start memory (previous start memory) stored prior to the predetermined start memory becomes the special result form (big hit), the specific display Since the special drawing start memory display m of the mode is switched to the normal display mode and the preliminary presentation is cleared (execution of the preliminary presentation is stopped), the criteria for determining the execution mode of the special figure variation display game changes as the gaming state changes. (Specifically, even if the variation pattern selection table applied as the determination criterion for the execution mode of the special figure variation display game is different before and after the execution of the special figure variation display game), the pre-production is out of the current determination criterion. The inconvenience of notifying the execution mode of the contents can be avoided. In addition, since the switching notification effect is performed to notify the player of the display switching of the special figure start memory display m, it is part of the game effect that the special figure start memory display m is switched from the specific display mode to the normal display mode. Can be recognized by the player. Therefore, even if the display mode of the special figure start memory display m is switched to the normal memory display in the middle of the display, it is difficult for the player to feel uncomfortable.

さらに、所定始動記憶に対応する乱数の判定結果に基づいて、切替報知演出の演出態様を決定するので、切替報知演出を所定始動記憶に応じて様々な演出態様に設定することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、乱数を判定結果に基づいて設定された切替報知演出の演出態様により、判定対象の乱数に対応する特図変動表示ゲームが特別結果態様になるか否かを報知すれば、特図始動記憶表示mの表示態様を切替えたとしても、遊技者が受ける違和感や不満感を軽減することができる。   Furthermore, since the effect mode of the switching notification effect is determined based on the determination result of the random number corresponding to the predetermined start memory, the switch notification effect can be set to various effect modes according to the predetermined start memory. It can enhance interest. Further, if a special figure variation display game corresponding to a random number to be determined is notified as a special result aspect according to an effect aspect of the switching notification effect set based on the determination result, the special figure start memory is stored. Even if the display mode of the display m is switched, the discomfort and dissatisfaction experienced by the player can be reduced.

そして、第2表示態様制御手段として機能する演出制御装置295は、特別遊技状態制御手段として機能する遊技制御装置280によって特別遊技状態が開始されるときに、切替制御を実行して切替報知演出を発生させてもよいし、または、図60に示すように、特別遊技状態が開始されてから終了するまでの間に、切替制御を実行して切替報知演出を発生させてもよい。特別遊技状態の開始時に切替制御を実行すれば、遊技者は、特図始動記憶表示mが特定表示態様から通常表示態様に切替わることを、特別遊技状態の開始によって認識することができる。さらに、特図始動記憶表示mの表示態様の切替えを特別遊技状態の演出開始の一部として観賞すれば、特図始動記憶表示mの表示態様の切替えが実行されたとしても違和感を受け難くなり、特別遊技状態における遊技に集中することができる。また、特別遊技状態の開始から終了までの間に切替制御を実行すれば、特図始動記憶表示mの表示態様の切替えタイミングの自由度を増すことができる。そして、特別遊技状態における演出表示と特図始動記憶表示mの表示態様の切替えとを連携させて実行すれば、特別遊技状態における演出の興趣の向上を期待することができる。   Then, when the special game state is started by the game control device 280 functioning as the special game state control unit, the effect control device 295 that functions as the second display mode control unit executes the switch control to generate the switch notification effect. Alternatively, as shown in FIG. 60, switching control may be executed to generate a switching notification effect between the start and end of the special gaming state. If the switching control is executed at the start of the special game state, the player can recognize from the start of the special game state that the special figure start memory display m is switched from the specific display mode to the normal display mode. Furthermore, if the change of the display mode of the special figure start memory display m is viewed as part of the start of the special game state effect, even if the change of the display mode of the special figure start memory display m is executed, it is difficult to feel uncomfortable. It is possible to concentrate on the game in the special game state. Further, if switching control is executed between the start and end of the special game state, the degree of freedom in switching the display mode of the special figure start memory display m can be increased. If the effect display in the special game state and the switching of the display mode of the special figure start memory display m are executed in cooperation, it can be expected that the effect of the effect in the special game state is improved.

また、識別情報の変動表示(時間)が終了する前に特別結果態様報知が実行される場合には、第2表示態様制御手段として機能する演出制御装置295は、特別結果態様報知の実行から変動表示時間の終了までの間に切替制御を実行して切替報知演出を発生させてもよい。このような制御を実行すれば、特図変動表示ゲームにおいて特別結果態様報知を実行した後の演出(例えば、再抽選演出(見かけ上、確変が発生するか否かの抽選が行われているかのように表示する演出)や、特別結果祝福演出などの演出)と、始動記憶表示の表示態様の切替えとを連携させて表示することができ、演出効果を高めることができる。   Further, when the special result mode notification is executed before the variation display (time) of the identification information is finished, the effect control device 295 functioning as the second display mode control means changes from the execution of the special result mode notification. The switching notification effect may be generated by executing the switching control until the end of the display time. If such control is executed, the effect after executing the special result mode notification in the special figure variation display game (for example, whether or not a lottery effect on whether or not a certain change occurs is performed) Display effects), special result blessing effects, etc.) and switching of the display mode of the start memory display can be displayed in cooperation, and the effect of the effect can be enhanced.

次に、上記した特図始動記憶表示mの表示態様の切替えおよび切替報知演出の表示を実現する制御を、図63〜図76に示すフローチャートに基づいて説明する。まず、パチンコ遊技機1に電源が投入された場合に遊技制御装置280において実行されるメイン処理では、図63および図64に示すように、所定時間周期(例えば、4ミリ秒周期)で行われるタイマ割込みを禁止する処理(S1)、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(S2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域のスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(S3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(S4)を行う。その後、払出制御装置296のプログラムの正常起動を待つための待機(例えば4msの時間待ち)を行い(S5)、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセスを許可し(S6)、出力部の全ポートをオフ(出力が無い状態)に設定し(S7)、シリアルポートを設定する処理を行う(S8)。   Next, control for realizing the switching of the display mode of the special figure start memory display m and the display of the switching notification effect will be described based on the flowcharts shown in FIGS. First, as shown in FIGS. 63 and 64, the main process executed in the game control device 280 when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1 is performed at a predetermined time period (for example, a period of 4 milliseconds). Processing for prohibiting timer interrupts (S1), interrupt vector setting processing for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs (S2), stack of areas for saving values of registers and the like when an interrupt occurs A stack pointer setting process (S3) for setting a pointer and an interrupt mode setting process (S4) for setting an interrupt processing mode are performed. Thereafter, a waiting (for example, waiting for 4 ms) is waited for the normal activation of the program of the payout control device 296 (S5), and access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM is permitted ( In step S6, all ports of the output unit are set to off (no output) (S7), and processing for setting a serial port is performed (S8).

さらに、電源装置290に設けられた初期化スイッチがONになっているか否かを判定し(S9)、初期化スイッチがONでないと判定された場合には、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1であるかをチェックし(S10,S11)、停電検査領域1の値が正常であれば、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2であるかをチェックし(S12,S13)、停電検査領域2の値が正常であれば、RWMに記憶されているデータが正常なものであるか否かを判定するために、チェックサムが正常であるか否か調べる。具体的には、RWM内の領域のチェックサムを算出し(S14)、算出されたチェックサムと、停電があった際にRWMに記憶されていたチェックサムとが一致するか否かを判定する(S15,S16)。そして、チェックサムが正常であると判定された場合、すなわちRWMに記憶されているデータが正常であると判定された場合には、全ての停電検査領域およびチェックサム領域をクリアし(S17,S18)、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(S19)。また、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態(詳しくは、特図変動表示ゲームの結果態様が大当りとなる確率が通常の遊技進行時よりも高く設定された状態)であるか否かを判定し(S20)、高確率状態であると判定された場合には、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(S21)、一括表示装置49に設けられる高確率報知LEDを点灯させるONデータをセグメント領域に設定する(S22)。そして、ステップS20において高確率状態ではないと判定された場合、またはステップS22において高確率報知LEDを点灯させる準備を行った場合には、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置295へ送信する(S23)。   Further, it is determined whether or not the initialization switch provided in the power supply device 290 is ON (S9). If it is determined that the initialization switch is not ON, the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is determined. Is the normal power failure inspection area check data 1 (S10, S11). If the value of the power failure inspection area 1 is normal, the power failure inspection area check data in the RWM is normal. 2 is checked (S12, S13), and if the value of the power failure check area 2 is normal, the checksum is determined to determine whether the data stored in the RWM is normal. Check whether it is normal. Specifically, the checksum of the area in the RWM is calculated (S14), and it is determined whether or not the calculated checksum matches the checksum stored in the RWM when a power failure occurs. (S15, S16). When it is determined that the checksum is normal, that is, when it is determined that the data stored in the RWM is normal, all power failure inspection areas and checksum areas are cleared (S17, S18). ), The area related to error and fraud monitoring is reset (S19). Also, by checking the storage area of the game state in the RWM, the game state is a high probability state (specifically, the state in which the probability that the result mode of the special figure variation display game will be a big hit is set higher than the normal game progress state) ) (S20), if it is determined that the state is a high probability state, the ON information is saved in the high probability notification flag area (S21), and the high probability provided in the collective display device 49 is determined. The ON data for turning on the notification LED is set in the segment area (S22). If it is determined in step S20 that the state is not a high probability state, or if preparation is made to turn on the high probability notification LED in step S22, the special game process described later is prepared to be executed rationally. The command at the time of power failure restoration corresponding to the processed number is transmitted to the effect control device 295 (S23).

一方、ステップS9にて初期化スイッチがONであると判定された場合、またはステップS11,S13にて停電検査領域の値が異常であると判定された場合、またはステップS16にてチェックサムが異常であると判断された場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域のクリア(S24)、およびアクセス禁止領域より後の全スタック領域のクリア(S25)を実行し、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(S26)。そして、RWMクリアに関する外部情報(セキュリティ信号)の出力タイマ初期値をセキュリティ信号制御タイマ領域にセーブし(S27)、電源投入時のコマンドを演出制御装置295へ送信する(S28)。   On the other hand, if it is determined in step S9 that the initialization switch is ON, if it is determined in steps S11 and S13 that the value of the power failure inspection area is abnormal, or if the checksum is abnormal in step S16. If it is determined that the area is to be initialized, clear all work areas before the access prohibited area (S24) and clear all stack areas after the access prohibited area (S25). The initial value at the time of input is saved (S26). Then, the output timer initial value of the external information (security signal) related to RWM clear is saved in the security signal control timer area (S27), and a command at power-on is transmitted to the effect control device 295 (S28).

そして、ステップS23にて停電復旧時のコマンドを演出制御装置295に送信した後、またはステップS28にて電源投入時のコマンドを演出制御装置295に送信した後には、タイマ割込み信号および乱数更新トリガ信号を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動し(S29)、乱数生成回路を起動設定する(S30)。さらに、電源投入時の乱数生成回路内のソフト乱数レジスタの値を抽出して各種初期値乱数(特図変動表示ゲームにおける大当り図柄を決定する乱数の初期値、または普図変動表示ゲームにおける当たり図柄を決定する乱数の初期値)としてRWMにセーブし(S31)、ステップS1で禁止された割込みを許可し(S32)、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を行う(S33)。   Then, after transmitting the power failure recovery command to the effect control device 295 in step S23 or after transmitting the power-on command to the effect control device 295 in step S28, the timer interrupt signal and the random number update trigger signal are transmitted. The CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates the signal is activated (S29), and the random number generation circuit is activated and set (S30). Furthermore, the value of the soft random number register in the random number generation circuit at the time of power-on is extracted and various initial value random numbers (initial values of random numbers that determine the big hit symbol in the special figure variation display game, or the winning symbol in the normal figure variation display game (Initial value of random number for determining the initial value) is saved in the RWM (S31), the interruption prohibited in step S1 is permitted (S32), and the initial value for breaking the regularity of the random number by updating the values of various initial value random numbers Value random number update processing is performed (S33).

ステップS33にて初期値乱数更新処理を実行したならば、停電が発生したか否かを判定するために、電源装置290から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(S34)、停電監視信号がONであるか否かを判定する(S35)。停電監視信号がONではない場合、すなわち、停電が発生していないと判定された場合にはステップS33に戻り、上記初期値乱数更新処理(S33)、停電監視信号のチェック回数の設定(S34)、停電監視信号の判定(S35)を繰り返し行う。一方、停電監視信号がONである場合には、ステップS34で設定したチェック回数分の停電監視信号のON状態が継続しているか否かを判定する(S36)。そして、チェック回数分の停電監視信号のON状態が継続していない場合には、ステップS35に戻って停電監視信号の判定を再び実行し、チェック回数分の停電監視信号のON状態が継続している場合、すなわち、停電が発生していると判定された場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS37)、全出力ポートにOFFデータを出力する処理(ステップS38)を行う。さらに、各停電検査領域に停電検査領域チェックデータをセーブする処理(S39,S40)、電源遮断時におけるRWMのチェックサムを算出する処理(S41)を行った後、チェックサムをセーブし(S42)、RWMへのアクセスを禁止する処理(S43)を行ってから、パチンコ遊技機1の電源が遮断されるまで待機する。   If the initial value random number update process is executed in step S33, in order to determine whether or not a power failure has occurred, the power failure monitoring signal input from the power supply device 290 is read and checked via the port and the data bus. The number of times is set (S34), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is ON (S35). If the power failure monitoring signal is not ON, that is, if it is determined that a power failure has not occurred, the process returns to step S33, the initial value random number update process (S33), and the setting of the number of times of power failure monitoring signal check (S34). Then, the power failure monitoring signal determination (S35) is repeated. On the other hand, if the power failure monitoring signal is ON, it is determined whether or not the power failure monitoring signal is in the ON state for the number of checks set in step S34 (S36). If the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks, the process returns to step S35 to execute the power failure monitoring signal determination again, and the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks. If it is determined that a power failure has occurred, a process of temporarily prohibiting interruption (step S37) and a process of outputting OFF data to all output ports (step S38) are performed. Further, after performing the process of saving the power failure inspection area check data in each power failure inspection area (S39, S40) and the process of calculating the RWM checksum when the power is turned off (S41), the checksum is saved (S42). After performing the process of prohibiting access to the RWM (S43), the system waits until the power of the pachinko gaming machine 1 is shut off.

また、遊技制御装置280は、メイン処理においてタイマ割込みを許可している場合には、所定時間周期毎にタイマ割込み処理を実行する。タイマ割込み処理について、図65に示すフローチャートを用いて説明すると、まず、所定のレジスタに保持されている値をRWMに移してレジスタ退避の処理を行い(S51)、各種センサ(第1始動口スイッチ283、第2始動口スイッチ284、ゲートスイッチ285等)からの入力を取込む入力処理(S52)、各種処理でセットされた出力データに基づいてソレノイド(大入賞口ソレノイド297、普電ソレノイド298)等のアクチュエータを駆動制御する出力処理(S53)を行う。   In addition, the game control device 280 executes the timer interrupt process at every predetermined time period when the timer interrupt is permitted in the main process. The timer interrupt process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. 65. First, a value stored in a predetermined register is transferred to the RWM to perform a register saving process (S51), and various sensors (first start port switch) 283, second start port switch 284, gate switch 285, etc.) input processing (S52), solenoids based on output data set in various processing (large winning port solenoid 297, general electric solenoid 298) An output process (S53) for driving and controlling the actuator is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置295や払出制御装置296等に出力するコマンド送信処理(S54)、乱数更新処理1(S55)、乱数更新処理2(S56)を行う。その後、第1始動口スイッチ283、第2始動口スイッチ284、入賞口スイッチ286等の遊技球検出用センサから正常な信号の入力があるか否かの監視や、前面枠3や透明部材保持枠8が開放されていないか等のエラーの監視を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(S57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(S58)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(S59)を行う。   Next, command transmission processing (S54), random number update processing 1 (S55), and random number update processing 2 (S56) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the production control device 295, the payout control device 296, etc. Do. Thereafter, it is monitored whether or not a normal signal is input from a game ball detection sensor such as the first start port switch 283, the second start port switch 284, the winning port switch 286, and the front frame 3 or the transparent member holding frame. A prize opening switch / error monitoring process (S57) for monitoring errors such as whether 8 is open is performed. Also, a special figure game process (S58) for performing a process related to the special figure fluctuation display game and a general figure game process (S59) for carrying out a process relating to the normal figure fluctuation display game are performed.

各変動表示ゲームの処理を実行したならば、一括表示装置49における各変動表示ゲームの表示内容や遊技に関する各種情報の表示内容を編集するセグメントLED編集処理(S60)、磁気センサスイッチ226や振動センサスイッチ227からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁気エラー監視処理(S61)、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(S62)を行う。そして、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言し(S63)、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰し(S64)、割込みを許可(S65)してタイマ割込み処理を終了する。   When the processing of each variable display game is executed, the segment LED editing process (S60) for editing the display content of each variable display game and the display content of various information on the game in the collective display device 49, the magnetic sensor switch 226, and the vibration sensor A magnetic error monitoring process (S61) for checking the detection signal from the switch 227 to determine whether there is an abnormality, and an external information editing process (S62) for setting a signal to be output to various external devices in the output buffer. Then, the interrupt request is cleared and the end of the interrupt is declared (S63), the register data saved in step S51 is restored (S64), the interrupt is permitted (S65), and the timer interrupt process is terminated.

タイマ割込み処理にて行われる特図ゲーム処理(S58)においては、第1始動口スイッチ283および第2始動口スイッチ284からの入力信号の監視、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特別図柄の表示の設定を行う。図66に示すフローチャートに基づいて具体的に説明すると、まず、第1始動口スイッチ283および第2始動口スイッチ284の遊技球の検出(言い換えると、第1始動口41または第2始動口42への入賞)を監視する始動口スイッチ監視処理(S71)と、大入賞口45内に設けられたカウントスイッチ287の遊技球の検出(言い換えると、大入賞口45への入賞)を監視するカウントスイッチ監視処理(S72)とを実行する。なお、始動口スイッチ監視処理については、後で詳細に説明する。   In the special figure game process (S58) performed in the timer interruption process, the input signals from the first start port switch 283 and the second start port switch 284 are monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special symbol. Set the display of. Specifically, based on the flowchart shown in FIG. 66, first, detection of game balls of the first start port switch 283 and the second start port switch 284 (in other words, to the first start port 41 or the second start port 42). The start switch monitoring process (S71) for monitoring the winning prize) and the count switch for monitoring the detection of the game ball of the count switch 287 provided in the big winning opening 45 (in other words, winning the winning prize 45). A monitoring process (S72) is executed. The starter switch monitoring process will be described later in detail.

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマが既にタイムアップしているか否か、または−1更新後にタイムアップしたか否かをチェックし(S73,S74)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルを設定する処理を実行し(S75)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(S76)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(S77)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理を行う(S78)。   Next, the special figure game process timer is updated (-1), and it is checked whether the game process timer has already expired or whether it has expired after -1 update (S73, S74). If it is determined that the special figure game process timer has expired, a process for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is executed (S75). The branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired (S76). Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (S77), the game branch process is performed according to the game process number (S78).

具体的には、ゲーム処理番号が「0」の場合には、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(S79)を行い、ゲーム処理番号が「1」の場合には、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(S80)を行う。また、ゲーム処理番号が「2」の場合には、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りとなっているので、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り状態における大入賞口45の開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(S81)を行う。   Specifically, when the game process number is “0”, the change start of the special figure change display game is monitored, the change start setting of the special figure change display game, the setting of the effect, and the special figure change process A special figure normal process (S79) for setting information necessary for performing the game is performed, and when the game process number is “1”, a special figure stop display time setting or a special figure display process is performed. A special figure changing process (S80) for setting information necessary for the execution is performed. When the game process number is “2”, the game result of the special figure variation display game is a big hit. Therefore, the fanfare command setting corresponding to the type of the big hit and the big winning opening 45 in each big hit state are set. A special chart display process (S81) is performed for setting the fanfare time according to the release pattern and setting information necessary for performing the fanfare / interval process.

さらに、ゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口45の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(S82)を行い、ゲーム処理番号が「4」の場合には、インターバルコマンドまたは大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(S83)を行う。そして、ゲーム処理番号が「5」の場合には、大当り状態の終了時において大入賞口45内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(S84)を行い、ゲーム処理番号が「6」の場合には、特図普段処理(S79)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(S85)を行う。   Further, when the game process number is “3”, the fanfare / interval for setting the opening time of the big prize opening 45, updating the number of times of opening, setting information necessary for performing the processing during the big prize opening opening, etc. When the middle processing (S82) is performed and the game processing number is "4", processing for setting an interval command or a jackpot end screen command, setting of information necessary for performing the winning ball remaining ball processing, etc. A special winning opening opening process (S83) is performed. When the game process number is “5”, it is necessary to set a time for discharging the remaining balls in the big winning opening 45 at the end of the big hit state and to perform the big hit end process. The special winning opening remaining ball process (S84) for setting various information is performed. If the game process number is "6", the necessary information setting for performing the special figure routine process (S79) is performed. A big hit end process (S85) is performed.

このようにしてゲーム分岐処理を実行した後、または、ステップS74において特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定された後には、第1特別図柄表示器の変動表示を制御するためのテーブルを準備し(S86)、第1特別図柄表示器に係る図柄変動制御処理を行う(S87)。さらに、第2特別図柄表示器の変動を制御するためのテーブルを準備し(S88)、第2特別図柄表示器に係る図柄変動制御処理を行う(S89)。   After executing the game branching process in this way, or after determining that the special figure game process timer has not timed out in step S74, a table for controlling the variable display of the first special symbol display Is prepared (S86), and the symbol variation control process related to the first special symbol display is performed (S87). Further, a table for controlling the variation of the second special symbol display is prepared (S88), and the symbol variation control process related to the second special symbol display is performed (S89).

次に、特図ゲーム処理中に実行される始動口スイッチ監視処理(S71)を、図67に示すフローチャートに基づいて説明する。
始動口スイッチ監視処理においては、まず、第1始動口41による保留の情報を設定するテーブルを準備し(S91)、この後に特図始動口スイッチ共通処理(S92)を行う。なお、特図始動口スイッチ共通処理については後で詳細に説明する。次に、普通電動役物42aが作動中であるか否か、すなわち、普通電動役物42aが開いて遊技球が第2始動口42へ入賞し易い状態であるか否かを判定し(S93)、普通電動役物42aが作動中ではないと判定した場合には、第2始動口42への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する(S94,S95)。
Next, the start port switch monitoring process (S71) executed during the special figure game process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the start port switch monitoring process, first, a table for setting information on hold by the first start port 41 is prepared (S91), and then a special figure start port switch common process (S92) is performed. Note that the special figure start port switch common process will be described later in detail. Next, it is determined whether or not the ordinary electric accessory 42a is in operation, that is, whether or not the ordinary electric accessory 42a is open and the game ball is likely to win the second starting port 42 (S93). When it is determined that the ordinary electric accessory 42a is not in operation, it is determined whether or not the number of fraudulent winnings to the second start port 42 is equal to or greater than the number of fraud determination (S94, S95).

そして、ステップS95において不正入賞数が不正判定個数以上でないと判定された場合、またはステップS93において普通電動役物42aが作動中であると判定した場合には、第2始動口42による保留の情報を設定するテーブルを準備し(S96)、この後に特図始動口スイッチ共通処理(S97)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。一方,ステップS95において不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合には、ステップS96,S97を実行せずに始動口スイッチ監視処理を終了し、第2始動口42への入賞に基づく演出の準備を行わない。   If it is determined in step S95 that the number of fraudulent winnings is not greater than or equal to the number of fraud determinations, or if it is determined in step S93 that the ordinary electric accessory 42a is in operation, information on hold by the second start port 42 is stored. Is prepared (S96), after which a special-purpose start-port switch common process (S97) is performed, and the start-port switch monitoring process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S95 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations, the start port switch monitoring process is terminated without executing steps S96 and S97, and the second starting port 42 is awarded. Do not prepare for the production based on.

次に、始動口スイッチ監視処理中に実行される特図始動口スイッチ共通処理(S92,S97)を、図68に示すフローチャートに基づいて説明する。
特図始動口スイッチ共通処理においては、まず、第1始動口スイッチ283および第2始動口スイッチ284のうち監視対象の始動口スイッチに入力があるか否かをチェックし(S101,S102)、監視対象の始動口スイッチに入力がない場合には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、入力がある場合には、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブし(S103)、監視対象の始動口スイッチへの入賞の回数に関する情報がパチンコ遊技機1の外部に設けられた管理装置(図示せず)に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードし(S104)、このロードした値を更新(+1)して出力回数がオーバーフローするか否かをチェックする(S105,S106)。このチェックの結果、出力回数がオーバーフローしない場合には、更新後の値を遊技制御装置280のRWMの始動口信号出力回数領域にセーブする(S107)。そして、更新の値を始動口信号出力回数領域にセーブした後、または、ステップS106にて出力回数がオーバーフローした場合には、監視対象の始動口スイッチに対応する更新対象の特図保留数(特図始動記憶の記憶数)が上限値未満か否かをチェックし(S108,S109)、このチェックの結果、特図保留数が上限値以上である場合には、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。
Next, the special-purpose start port switch common process (S92, S97) executed during the start port switch monitoring process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the special figure starting port switch common processing, first, it is checked whether or not there is an input to the monitoring target starting port switch among the first starting port switch 283 and the second starting port switch 284 (S101, S102). If there is no input to the target start port switch, the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if there is an input, the start opening winning flag of the start port switch to be monitored is saved (S103), and information regarding the number of winnings to the start opening switch to be monitored is provided outside the pachinko gaming machine 1. The number of times output to the management device (not shown) (the number of times the start port signal is output) is loaded (S104), and the loaded value is updated (+1) to determine whether the number of outputs overflows. Check (S105, S106). If the number of outputs does not overflow as a result of this check, the updated value is saved in the start signal output number area of the RWM of the game control device 280 (S107). Then, after the updated value is saved in the start port signal output count area, or when the output count overflows in step S106, the update target special figure hold count (special number corresponding to the monitored start port switch) It is checked whether or not the stored number of figure start memory is less than the upper limit value (S108, S109). If the result of this check is that the special figure hold number is greater than or equal to the upper limit value, the special figure start port switch common processing is performed. finish.

一方、特図保留数が上限値未満である場合には、更新対象の特図保留数を更新(+1)する処理(S110)を行った後、監視対象の始動口スイッチの飾り特図保留数コマンド(MODE)の準備(S111)、および特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)の準備(S112)を実行し、コマンド設定処理を行う(S113)。さらに、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出し(S114)、大当り乱数を抽出して準備し(S115)、この大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(S116)。次に、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出して準備し(S117)、この大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(S118)。さらに、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数(変動パターン乱数1〜3)を抽出し、各変動パターン乱数に対応してRWMに設定された乱数セーブ領域にそれぞれセーブし(S119〜S121)、特図保留情報判定処理を実行する(S122)。なお、変動パターン乱数1は、飾り特図変動表示ゲームの後半演出におけるリーチ演出系統を選択するための乱数であり、変動パターン乱数2は、リーチ演出系統の中から詳細な演出の振分を行うための乱数であり、変動パターン乱数3は、飾り特図変動表示ゲームの前半演出(リーチ発生前の演出)を選択するための乱数である。   On the other hand, if the number of special figure hold is less than the upper limit value, after performing the process of updating (+1) the number of special figure hold to be updated (S110), the number of decorative special figure hold of the monitoring target start switch A command (MODE) preparation (S111) and a decoration special figure hold number command (ACTION) preparation (S112) corresponding to the special figure hold number are executed (S113), and command setting processing is performed (S113). Further, the address of the random number save area corresponding to the special figure hold number is calculated (S114), the big hit random number is extracted and prepared (S115), and the big hit random number is saved in the big hit random number save area of the RWM (S116). Next, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and prepared (S117), and this jackpot symbol random number is saved in the jackpot symbol random number saving area of the RWM (S118). Further, the fluctuation pattern random numbers (variation pattern random numbers 1 to 3) for determining the fluctuation pattern in the special figure fluctuation display game are extracted and saved in the random number saving area set in the RWM corresponding to each fluctuation pattern random number. (S119 to S121), a special figure hold information determination process is executed (S122). Note that the variation pattern random number 1 is a random number for selecting a reach production system in the latter half of the decoration special figure variation display game, and the variation pattern random number 2 performs a detailed distribution of the production from the reach production system. The variation pattern random number 3 is a random number for selecting the first half effect (the effect before the occurrence of reach) of the decorative special figure variation display game.

ステップS122において特図保留情報判定処理を実行したならば、監視対象の始動口入賞フラグを変動順序フラグとしてロードして特図変動表示ゲームの開始順序を設定し(S123)、第1特図始動記憶の記憶数である第1特図保留数(特図1保留数)と、第2特図始動記憶の記憶数である第2特図保留数(特図2保留数)との合計に対応する変動順序フラグセーブ領域のアドレスを算出し(S124)、変動順序フラグを変動順序フラグセーブ領域にセーブ(S125)して、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   If the special figure hold information determination process is executed in step S122, the start opening prize flag to be monitored is loaded as a change order flag to set the start order of the special figure change display game (S123), and the first special figure start is started. Corresponds to the sum of the number of the first special figure hold (the number of special figure 1 hold) that is the number of memories stored and the number of the second special figure hold (the number of special figure 2 holds) that is the number of the second special figure start memory The address of the change order flag saving area to be calculated is calculated (S124), the change order flag is saved in the change order flag saving area (S125), and the special figure start port switch common process is terminated.

次に、特図始動口スイッチ共通処理中に実行される特図保留情報判定処理(S122)を、図69に示すフローチャートに基づいて説明する。
特図保留情報判定処理においては、まず、大当り判定処理を行い(S131)、特図始動口スイッチ共通処理のステップS115にて抽出された大当り乱数が大当り判定値(予め設定されたゲーム結果決定条件)と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する(S132)。そして、大当りであると判定された場合には、判定対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数チェックテーブルを設定した後(S133)、大当り図柄乱数をチェックし、対応する大当り情報テーブルを取得して設定し(S134)、大当りではないと判定された場合には、ハズレ情報テーブルを設定する(S135)。
Next, the special figure hold information determination process (S122) executed during the special figure start port switch common process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the special figure hold information determination process, first, a big hit determination process is performed (S131), and the big hit random number extracted in step S115 of the special figure start port switch common process is a big hit determination value (predetermined game result determination condition). ) Is determined according to whether or not it is a big hit (S132). If it is determined that the game is a big hit, after setting the big hit symbol random number check table corresponding to the start switch to be determined (S133), the big hit symbol random number is checked and the corresponding big hit information table is acquired. If it is determined that it is not a big hit, a loss information table is set (S135).

ステップS134,S135において大当り情報テーブルまたはハズレ情報テーブルのいずれかを設定したならば、ステップS134またはステップS135で設定した情報テーブル(ハズレ情報テーブル、大当り情報テーブル)から図柄情報を取得し、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報(作業用)領域にセーブする(S136)。続いて、ステップS134またはステップS135で設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(S137)。次に、監視対象の始動口スイッチ(第1始動口スイッチ283または第2始動口スイッチ284のいずれか)の始動口入賞フラグの準備(S138)および始動口入賞演出コマンド設定テーブルの準備(S139)を実行したのち、当該監視対象の始動口(第1始動口41または第2始動口42のいずれか)に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(S140)を行う。   If either the jackpot information table or the loss information table is set in steps S134 and S135, the symbol information is acquired from the information table (losing information table, jackpot information table) set in step S134 or step S135, and the symbol information is obtained. Is saved in the symbol information (work) area for work of the RWM (S136). Subsequently, the start opening winning effect design command is acquired from the information table set in step S134 or step S135, and the starting opening winning effect design command is saved in the winning effect design command area of the RWM (S137). Next, preparation of a start opening prize flag for a start opening switch to be monitored (either the first start opening switch 283 or the second start opening switch 284) (S138) and preparation of a start opening prize effect command setting table (S139) Is executed, special figure information setting processing (S140) for setting special figure information set for the monitoring target starting port (either the first starting port 41 or the second starting port 42) is performed.

さらに、特図変動表示ゲームの実行態様(詳しくは飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動態様)のうちの後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(S141)、飾り特図変動表示ゲームの実行態様(変動態様)を設定する変動パターン設定処理(S142)を行い、設定された変動パターンの前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備する(S143)とともに、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備し(S144)、コマンド設定処理(S145)を行う。そして、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(S146)、コマンド設定処理(S147)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。   Further, the latter half variation pattern setting process (S141) for setting the latter half variation pattern in the execution mode of the special map variation display game (specifically, the variation mode of the identification information in the decoration special map variation display game), the decoration special map variation display game. A variation pattern setting process (S142) for setting the execution mode (variation mode) is performed, and a start opening winning effect command (MODE) corresponding to the first variation number of the set variation pattern is calculated and prepared (S143) Then, the value of the second half variation number is prepared as a start opening winning effect command (ACTION) (S144), and a command setting process (S145) is performed. Then, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (S146), the command setting process (S147) is performed, and the special figure holding information determination process is terminated.

なお、遊技制御装置280は、図70に示すように、監視対象の始動口への入賞を検出すると、特図始動口スイッチ共通処理のステップS111,S112において準備される飾り特図保留数コマンド、特図保留情報判定処理のステップS143,S144において準備される始動口入賞演出コマンド、ステップS146において準備される始動口入賞演出図柄コマンドの順でコマンドを演出制御装置295へ送信する。また、始動口入賞演出コマンドおよび始動口入賞演出図柄コマンドは、事前演出を実行するか否かの判定に用いられる事前判定コマンドとして機能し、図71に示すように、保留中の特図変動表示ゲームの結果態様の内容に対応して予め複数設定されている。具体的には、始動口入賞演出図柄コマンドでは、保留中の特図変動表示ゲームの結果態様が「ハズレ」、「15R通常大当り」、「15R確変大当り」であることを示す内容が設定されており、始動口入賞演出コマンドでは、保留中の特図変動表示ゲームの結果態様および飾り特図変動表示ゲームの実行態様(リーチ演出)が「ハズレ・Nリーチ以下」や「大当り・SPリーチ3」等の組み合わせであることを示す内容が設定されている。   As shown in FIG. 70, when the game control device 280 detects a winning to the start port to be monitored, the special figure hold number command prepared in steps S111 and S112 of the special view start port switch common process, Commands are transmitted to the effect control device 295 in the order of the start opening winning effect command prepared in steps S143 and S144 of the special figure hold information determination process and the starting opening winning effect symbol command prepared in step S146. Further, the start opening prize effect command and the start opening prize effect symbol command function as a pre-determination command used for determining whether or not to execute the pre-effect, and as shown in FIG. A plurality of settings are set in advance corresponding to the contents of the game result mode. Specifically, in the start opening prize winning design command, contents indicating that the result mode of the pending special figure fluctuation display game is “losing”, “15R normal big hit”, “15R probability big hit” is set. In the start opening prize directing command, the result mode of the pending special map variation display game and the execution mode (reach production) of the decorative special map variation display game are “Lose / N reach or less” or “Big hit / SP reach 3”. Contents indicating that the combination is set.

次に、特図ゲーム処理中に実行される特図普段処理(S79)を、図72(a)に示すフローチャートに基づいて説明する。
特図普段処理においては、まず、特図保留数(第1特図保留数および第2特図保留数)が0であるか否かをチェックし(S151,S152)、特図保留数が0であれば、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックする(S153,S154)。客待ちデモを開始済みでない場合には、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(S155)、客待ちデモコマンドの準備(S156)を実行し、コマンド設定処理(S157)を行う。そして、コマンド設定処理の実行後、またはステップS154において客待ちデモが開始済みであると判定された場合には、この特図普段処理の終了後に特図ゲーム処理が再び特図普段処理を実行する設定処理を行って(S158)、特図普段処理を終了する。
Next, the special figure routine process (S79) executed during the special figure game process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the special figure routine processing, first, it is checked whether or not the number of special figure hold (the number of first special figure hold and the number of second special figure hold) is 0 (S151, S152). If so, it is checked whether or not a customer waiting demo has already been started (S153, S154). If the customer waiting demo has not been started, processing for setting the customer waiting demo flag during the customer waiting demo (S155), preparation of the customer waiting demo command (S156) is executed, and command setting processing (S157) is performed. Then, after executing the command setting process, or when it is determined in step S154 that the customer waiting demonstration has already started, the special figure game process executes the special figure normal process again after the special figure normal process ends. A setting process is performed (S158), and the special figure routine process is terminated.

また、ステップS152において特図保留数が0ではない場合(第1特図保留数と第2特図保留数の少なくとも一方が0でない場合)には、特図始動口スイッチ共通処理のステップS125においてRWMの変動順序フラグセーブ領域にセーブしておいた変動順序フラグをロードし(S159)、このロードした変動順序フラグが第1特図変動表示ゲームの変動開始を示すフラグか否かをチェックする(S160,S161)。チェックの結果、第1特図変動表示ゲームの変動開始を示すものである場合には、特図1変動開始処理(S162)、および特図普段処理の終了後に特図ゲーム処理において特図変動中処理(S80)に移行する設定処理(S163)を行って、特図普段処理を終了する。一方、第1特図変動表示ゲームの変動開始を示すものでない場合、すなわち第2特図変動表示ゲームの変動開始を示すフラグである場合には、特図2変動開始処理(S164)、および特図普段処理の終了後に特図ゲーム処理において特図変動中処理(S80)に移行する設定処理(S165)を行って、特図普段処理を終了する。   Further, when the special figure hold number is not 0 in step S152 (when at least one of the first special figure hold number and the second special figure hold number is not 0), in step S125 of the special figure start port switch common process. The change order flag saved in the change order flag save area of the RWM is loaded (S159), and it is checked whether or not the loaded change order flag is a flag indicating the start of change of the first special figure change display game (S159). S160, S161). If the result of the check indicates the start of change in the first special figure change display game, the special figure is changing in the special figure game process after the special figure 1 change start process (S162) and the special figure normal process are completed. A setting process (S163) that shifts to the process (S80) is performed, and the special figure routine process is terminated. On the other hand, when it does not indicate the start of change of the first special figure fluctuation display game, that is, when the flag indicates the start of fluctuation of the second special figure fluctuation display game, the special figure 2 fluctuation start process (S164), and After the normal process, the setting process (S165) for shifting to the special figure changing process (S80) in the special game process is performed, and the special figure normal process is terminated.

なお、遊技領域25において、発射勢を最大に設定して発射された遊技球が普図始動ゲート36に入賞し易くなる構成(例えば、遊技領域25の右側に普図始動ゲート36を配置し、遊技領域25の左側に発射球案内路26を配置した構成)を採用する場合には、図72(b)に示すように、コマンド設定処理(S157)を実行してから特図普段処理移行設定処理(S158)を実行するまでの間に、遊技球の発射状態の警告を設定する処理を実行してもよい。具体的には、コマンド設定処理(S157)を実行した後、遊技状態が「大当り後状態」として発生し得る普電サポート状態(普図変動表示ゲームにおける当りの確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通電動役物42aの開閉動作を頻発させて第2始動口42に遊技球を入賞し易くした状態)であるか否かを判定し(S166)、普電サポート状態であればステップS158に移行し、普電サポート状態でなければ、右打ち警告LEDをOFFする表示番号を遊技状態表示番号領域にセーブ(S167)してから、ステップS158に移行する設定にしてもよい。   It should be noted that in the game area 25, a configuration that makes it easy for a game ball launched with the launch force set to the maximum to win the normal start gate 36 (for example, the normal start gate 36 is arranged on the right side of the game area 25, In the case of adopting a configuration in which the shooting ball guide path 26 is arranged on the left side of the game area 25, as shown in FIG. 72 (b), after executing the command setting process (S157), the special figure normal process transition setting is performed. Until the process (S158) is executed, a process for setting a warning of the game ball firing state may be executed. Specifically, after the command setting process (S157) is executed, the normal power support state in which the gaming state can occur as the “after big hit state” (the probability of winning in the normal fluctuation display game is increased, and the normal fluctuation By reducing the display time of the display game, it is determined whether or not the normal electric accessory 42a is frequently opened and closed to make it easy to win a game ball at the second start opening 42 (S166). If it is in the ordinary power support state, the process proceeds to step S158. If not in the ordinary power support state, the display number for turning off the right-handed warning LED is saved in the gaming state display number area (S167), and then the process proceeds to step S158. It may be set to.

次に、演出制御装置295の1stCPU(主制御用マイコン)で行われる1stメイン処理を、図73に示すフローチャートに基づいて説明する。
演出制御装置295の1stメイン処理においては、まず、割込みを禁止し(S171)、RAMを0クリアして(S172)、CPUを初期化するCPU初期化処理(S173)を行う。さらに、RAMの初期値を設定し(S174)、乱数を初期化する乱数初期化処理を行い(S175)、各種割込みのタイマを起動して(S176)、割込みを許可する(S177)。割込みを許可したならば、ループ処理を行う。ループ処理では、まず、WDT(Watchdog Timer)をクリアし(S178)、遊技演出用ボタン18の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理を行い(S179)、遊技制御コマンド解析処理を行う(S180)。この遊技制御コマンド解析処理(S180)では、遊技制御装置280から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後述するシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。
Next, the 1st main process performed by the 1st CPU (main control microcomputer) of the effect control device 295 will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the first main process of the effect control device 295, first, interruption is prohibited (S171), the RAM is cleared to 0 (S172), and a CPU initialization process (S173) for initializing the CPU is performed. Further, an initial value of the RAM is set (S174), random number initialization processing for initializing random numbers is performed (S175), timers for various interrupts are started (S176), and interrupts are permitted (S177). If interrupt is permitted, loop processing is performed. In the loop processing, first, WDT (Watchdog Timer) is cleared (S178), and effect button input processing for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the game effect button 18 is performed (S179). Control command analysis processing is performed (S180). In this game control command analysis process (S180), it is determined whether or not a command related to the game transmitted from the game control device 280 has been correctly received. Processing to classify commands for.

ステップS180において遊技制御コマンド解析処理を行ったならば、変動表示装置31や装飾装置300,301、演出装置54,302などのテストを行うためのテストモードに関する処理を行う(S181)。このテストモード処理(S181)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理を実行しないが、テストモードにおいて変動表示装置31の表示やスピーカ15,21からの音声の出力、装飾装置300,301のLEDの発光、演出装置54,302の動作などを行う場合には、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードは、パチンコ遊技機1への電源供給の遮断により終了する。   If the game control command analysis process is performed in step S180, a process related to a test mode for testing the variable display device 31, the decoration devices 300 and 301, the rendering devices 54 and 302, and the like is performed (S181). When the test mode is set to the test mode by this test mode process (S181), the subsequent game-related processes are not executed. However, in the test mode, the display of the variable display device 31, the output of sound from the speakers 15, 21 and the decoration device 300, When performing the light emission of the LED 301, the operation of the rendering devices 54 and 302, etc., control is performed in the process for controlling them. Note that the test mode ends when the power supply to the pachinko gaming machine 1 is cut off.

ステップS181においてテストモード処理を実行したならば、遊技の演出の制御に関する1stシーン制御処理(S182)、パチンコ遊技機1でエラーが発生した場合に遊技制御装置280から送信されるエラー報知コマンドに基づいて報知を行う遊技機エラー監視処理(S183)、演出制御装置295の2ndCPU(映像制御用マイコン)に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(S184)、スピーカの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(S185)、盤装飾装置300および枠装飾装置301の発光制御を行う装飾制御処理(S186)、盤演出装置44、枠演出装置302のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(S187)、飾り特図変動表示ゲームの実行態様(変動態様)の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(S188)を行って、WDTをクリアする処理(S178)に戻る。   If the test mode process is executed in step S181, the first scene control process (S182) relating to the control of the game effect, based on the error notification command transmitted from the game control device 280 when an error occurs in the pachinko gaming machine 1. Game machine error monitoring process (S183) for performing notification, effect command editing process (S184) for editing a command to be output to the 2nd CPU (video control microcomputer) of the effect control device 295, and sound for performing control related to output of sound from the speaker Control processing (S185), decoration control processing (S186) for performing light emission control of the board decoration device 300 and the frame decoration device 301, motor / SOL control processing for controlling the motors and solenoids of the board presentation device 44 and the frame presentation device 302 ( S187), an execution mode (variation mode) of the decoration special figure variation display game It performs random number update processing (S188) to update the random number to determine the details of the returns to the process (S178) to clear the WDT.

次に、1stメイン処理中に実行される1stシーン制御処理(S182)を、図74に示すフローチャートに基づいて説明する。
1stシーン制御処理においては、まず、テストモード中であるかを判定し(S191)、テストモード中である場合には直ちに1stシーン制御処理を終了し、テストモード中でない場合には、シーン変更コマンドを受信したか否かを判定する(S192)。なお、シーン変更コマンドは、遊技制御装置280から演出制御装置295に送信される遊技に関する各種のコマンド(電源投入コマンド、停電復旧コマンド、客待ちデモコマンド、変動パターンコマンド、図柄停止コマンド、大当り/小当りファンファーレコマンド、大入開放n回目コマンド、インターバルコマンド、大当り/小当りエンディングコマンドなど)である。ステップS192においてシーン変更コマンドを受信したと判定した場合には、更新する遊技状態を取得し(S193)、受信したシーン変更コマンドが取得した遊技状態に対して有効なものであるかを判定する(S194)。そして、有効なコマンドである場合には、受信コマンドをセーブし(S195)、シーンを変更するタイミングであることを示す演出リクエストフラグをセットする(S196)。
Next, the 1st scene control process (S182) executed during the 1st main process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the 1st scene control process, it is first determined whether or not the test mode is in effect (S191). If the test mode is in effect, the 1st scene control process is immediately terminated. Is determined (S192). The scene change command includes various commands related to the game (power-on command, power failure recovery command, customer waiting demo command, variation pattern command, symbol stop command, jackpot / small) transmitted from the game control device 280 to the effect control device 295. Hit fanfare command, big-open-release n-th command, interval command, big hit / small hit ending command, etc.). If it is determined in step S192 that a scene change command has been received, the gaming state to be updated is acquired (S193), and it is determined whether the received scene change command is valid for the acquired gaming state ( S194). If it is a valid command, the received command is saved (S195), and an effect request flag indicating that it is time to change the scene is set (S196).

ステップS196において演出リクエストフラグをセットした後、または、ステップS192においてシーン変更コマンドを受信していない場合、または、ステップS194において有効なコマンドでなかったと判定された場合には、直近の有効であったコマンドのコマンド識別子による分岐処理を行い(S197)、受信したコマンドに基づき実行する処理を選択する。具体的には、電源投入コマンドを受信した場合には、電源投入時に必要な処理を行う電源投入処理を行い(S198)、停電復旧コマンドを受信した場合は停電復旧時に必要な処理を行う停電復旧(客待ち以外)処理を行い(S199)、客待ちデモコマンドを受信した場合は客待ちデモの表示に関する処理などを行う客待ち処理を行い(S200)、変動パターンコマンドを受信した場合は飾り特図変動表示ゲームの実行に関する処理などを行う変動中処理を行う(S201)。また、図柄停止コマンドを受信した場合には、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報の変動表示を停止して結果態様を表示する処理である図柄停止処理を行い(S202)、ファンファーレコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の開始に関する処理であるファンファーレ処理を行い(S203)、大入開放n回目コマンドを受信した場合には、大当り状態において実行されるラウンド遊技に関する処理であるラウンド中処理を行う(S204)。さらに、インターバルコマンドを受信した場合には、ラウンド間のインターバルに関する処理であるインターバル処理を行い(S205)、エンディングコマンドを受信した場合には、特別遊技状態の終了に関する処理であるエンディング処理を行う(S206)。   After setting the effect request flag in step S196, or when the scene change command is not received in step S192, or when it is determined that the command is not valid in step S194, the latest valid Branch processing based on the command identifier of the command is performed (S197), and processing to be executed based on the received command is selected. Specifically, when a power-on command is received, a power-on process is performed to perform necessary processing when the power is turned on (S198). When a power failure recovery command is received, a power failure recovery is performed to perform necessary processing when the power is restored. Processing (other than customer waiting) is performed (S199). When a customer waiting demo command is received, processing for waiting for a customer waiting demo is performed (S200). A changing process for performing a process related to the execution of the figure changing display game is performed (S201). In addition, when a symbol stop command is received, a symbol stop process, which is a process of stopping the variation display of the identification information in the decorative special symbol variation display game and displaying the result mode, is performed (S202), and the fanfare command is received. In this case, a fanfare process that is a process related to the start of the special game state is performed (S203), and when a big-open / release n-th command is received, an in-round process that is a process related to a round game executed in the big hit state is performed. Perform (S204). Further, when an interval command is received, an interval process that is a process related to an interval between rounds is performed (S205). When an ending command is received, an ending process that is a process related to the end of the special gaming state is performed (S205). S206).

なお、ステップS201において実行される変動中処理では、飾り特図変動表示ゲームを行うために必要な情報の設定、例えば、遊技制御装置280から送信された変動パターンコマンドに含まれる情報(大当りか否か、モード情報、変動パターン情報など)に基づく演出(変動パターンや変動時間など)の設定を行う。また、ステップS202において実行される図柄停止処理では、飾り特図変動表示ゲームにおける識別情報を停止させる処理などの設定を行う。   In the changing process executed in step S201, setting of information necessary for playing the decoration special figure changing display game, for example, information included in the changing pattern command transmitted from the game control device 280 (whether it is a big hit or not) Or setting of effects (variation pattern, variation time, etc.) based on mode information, variation pattern information, etc.). Further, in the symbol stop process executed in step S202, settings such as a process for stopping the identification information in the decorative special figure variation display game are performed.

ステップS197における分岐処理により選択された上述の各処理を行ったならば、即座に映像に反映されないコマンドに基づく処理を行う。具体的には、特図変動表示ゲームの停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンドに基づいて実行される図柄コマンド受信処理(S207)、特図始動記憶の増減に関する情報を含む保留数コマンド(第1特図保留数コマンド、第2特図保留数コマンド)に基づいて実行される保留数コマンド受信処理(S208)、事前判定コマンド(始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド)に基づいて実行される事前演出設定処理(S209)、確率状態に関する情報を含む確率情報コマンド(転落情報コマンド、確率情報コマンド(低確率、高確率))に基づいて実行される確率情報コマンド受信処理(S210)を行う。なお、ステップS208において実行される保留数コマンド受信処理では、始動入賞時及び変動開始時に送信される保留数コマンドを受信して、当該保留数コマンドにより保留記憶数を更新(増減)する。また、ステップ210において実行される確率情報コマンド受信処理では、確率情報コマンドに応じた値を内部設定するとともに背景コマンドを演出制御装置295の2ndCPUへ送信する。   If each of the above-described processes selected by the branch process in step S197 is performed, a process based on a command that is not immediately reflected in the video is performed. Specifically, a symbol command reception process (S207) executed based on a decoration special symbol command including information related to a stop symbol of the special symbol variable display game (S207), a hold number command including information regarding increase / decrease of the special symbol start memory (the first command) Based on a hold number command reception process (S208) executed based on a 1 special figure hold number command, a second special figure hold number command), and a prior determination command (start opening prize effect command, start opening prize effect symbol command) Preliminary effect setting process (S209) executed, probability information command reception process (S210) executed based on a probability information command (falling information command, probability information command (low probability, high probability)) including information on the probability state I do. In the hold number command reception process executed in step S208, the hold number command transmitted at the time of starting winning and at the start of fluctuation is received, and the hold memory number is updated (increase / decrease) by the hold number command. In the probability information command reception process executed in step 210, a value corresponding to the probability information command is internally set and a background command is transmitted to the 2nd CPU of the effect control device 295.

次に、1stシーン制御処理中に実行される事前演出設定処理(S209)を、図75に示すフローチャートに基づいて説明する。
事前演出設定処理においては、まず、事前判定コマンド受信待ちの特図始動記憶(言い換えると、保留数コマンドに対応する事前判定コマンドを受信していない特図始動記憶)があるか否かを確認し(S211,S212)、該当する特図始動記憶がある場合には、事前判定コマンドを受信したか否かを判定する(S213)。そして、事前判定コマンドを受信していない場合、またはステップS212において該当の特図始動記憶がない場合には、事前演出設定処理を直ちに終了する。また、ステップS213において事前判定コマンドを受信したと判定されると、事前判定コマンドの内容を当該事前判定コマンドに対応する始動記憶領域へセーブし(S214)、始動入賞口演出図柄コマンド(図71参照)から当該特図始動記憶の図柄情報や特図変動表示ゲームの結果態様を取得する(S215)。
Next, the prior effect setting process (S209) executed during the 1st scene control process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the pre-effect setting process, first, it is checked whether or not there is a special figure start memory waiting for reception of the pre-judgment command (in other words, a special figure start memory that has not received the pre-judgment command corresponding to the hold number command). (S211, S212) If there is a corresponding special figure start memory, it is determined whether or not a prior determination command has been received (S213). If the advance determination command has not been received, or if there is no corresponding special figure start memory in step S212, the advance effect setting process is immediately terminated. If it is determined in step S213 that a pre-determination command has been received, the contents of the pre-determination command are saved in the start storage area corresponding to the pre-determination command (S214), and a start winning opening effect design command (see FIG. 71). ) To obtain the symbol information of the special figure start memory and the result mode of the special figure variation display game (S215).

続いて、ステップS215において取得された結果態様が「ハズレ」であるか否かを判定し(S216)、「ハズレ」であった場合には、遊技状態が普電サポート状態であるか否かを判定する(S217)。そして、普電サポート状態であった場合には事前演出振分テーブル3をセットし(S218)、普電サポート状態でない場合には事前演出振分テーブル1(図59(a)参照)をセットする(S219)。また、ステップS216において「ハズレ」でない場合には、遊技状態が普電サポート状態であるか否かを判定する(S220)。そして、普電サポート状態であった場合には事前演出振分テーブル4をセットし(S221)、普電サポート状態でない場合には事前演出振分テーブル2(図59(b)参照)をセットする(S222)。ステップS218,S219,S221,S222において事前演出振分テーブルをセットしたならば、始動口入賞演出コマンドから当該始動記憶のリーチ系統情報(リーチ演出情報)を取得し(S223)、設定された事前演出振分テーブル、およびステップS223において取得されたリーチ系統情報から事前演出態様(特定表示態様)を選択し(S224)、対象となる特図始動記憶に対して、ステップS224において選択された事前演出態様を設定して(S225)、事前演出設定処理を終了する。   Subsequently, it is determined whether or not the result mode acquired in step S215 is “losing” (S216). If it is “losing”, it is determined whether or not the gaming state is a general power support state. Determination is made (S217). If it is in the ordinary power support state, the prior effect distribution table 3 is set (S218). If it is not in the ordinary power support state, the prior effect distribution table 1 (see FIG. 59 (a)) is set. (S219). If it is not “losing” in step S216, it is determined whether or not the gaming state is the ordinary power support state (S220). If it is in the ordinary power support state, the prior effect distribution table 4 is set (S221), and if not in the ordinary power support state, the prior effect distribution table 2 (see FIG. 59 (b)) is set. (S222). If the pre-effect distribution table is set in steps S218, S219, S221, and S222, the reach system information (reach effect information) of the start memory is acquired from the start opening winning effect command (S223), and the set pre-effect is set. A pre-effect mode (specific display mode) is selected from the distribution table and the reach system information acquired in step S223 (S224), and the pre-effect mode selected in step S224 with respect to the target special figure start memory. Is set (S225), and the preliminary effect setting process is terminated.

なお、ステップS212における特図始動記憶の確認に加えて、事前演出を実行する条件(例えば、「大当り状態」以外の状態において保留された特図始動記憶であること)を満たしているか否かを判定し、満たしていない場合には事前演出設定処理を直ちに終了するように設定してもよい。   In addition to the confirmation of the special figure start memory in step S212, it is determined whether or not a condition for executing a prior effect (for example, special figure start memory held in a state other than the “big hit state”) is satisfied. If it is determined and not satisfied, the pre-effect setting process may be set to end immediately.

次に、1stシーン制御処理におけるラウンド中処理(S204)中に実行されるクリア演出設定処理(切替報知演出設定処理)を、図76に示すフローチャートに基づいて説明する。
クリア演出設定処理においては、まず、事前演出が実行された特図始動記憶表示m(言い換えると、特定表示態様で表示された特図始動記憶表示m)があるか否かをチェックし(S231,S232)、特定表示態様の特図始動記憶表示mがなければクリア演出設定処理を直ちに終了する。一方、特定表示態様の特図始動記憶表示mがあれば、実行されている事前演出の態様を確認し(S233)、該当の特図始動記憶に対応して記憶されている始動口入賞演出図柄コマンドを確認し(S234,S235)、確認の結果、始動口入賞演出図柄コマンドが「ハズレ」を示す内容であればクリア演出振分テーブル1をセットし(S236)、「ハズレ」以外を示す内容(「大当り」を示す内容)であればクリア演出振分テーブル2をセットする(S237)。ステップS236,S237においてクリア演出振分テーブルをセットしたならば、セットされたクリア演出振分テーブルおよび事前演出態様を参照してクリア演出態様を選択し(S238)、この選択された態様のクリア演出の実行開始(切替報知演出の表示開始)を設定して(S239)、クリア演出設定処理を終了する。なお、クリア演出設定処理をファンファーレ処理(S203)において実行し、大当り状態が開始されるときにクリア演出(切替報知演出)が表示されるように設定してもよい。また、クリア演出設定処理をラウンド中処理(S204)において実行する場合には、クリア演出を、ラウンド遊技中に行われる再々抽選演出表示(大当り状態終了後に次回の特図変動表示ゲームにおいて大当り態様となる確率が高確率となるか否かの予告)とともに表示し、クリア演出が再々抽選演出の一部であるかのように見せてもよい。
Next, the clear effect setting process (switch notification effect setting process) executed during the round process (S204) in the 1st scene control process will be described based on the flowchart shown in FIG.
In the clear effect setting process, first, it is checked whether or not there is a special figure start memory display m (in other words, a special figure start memory display m displayed in a specific display mode) on which a prior effect has been executed (S231, S232), if there is no special figure start memory display m of the specific display mode, the clear effect setting process is immediately terminated. On the other hand, if there is the special figure start memory display m of the specific display mode, the mode of the pre-presentation being executed is confirmed (S233), and the start opening prize effect symbol stored corresponding to the corresponding special figure start memory is stored. The command is confirmed (S234, S235), and if the result of the confirmation is that the start opening winning prize design command indicates “losing”, the clear effect distribution table 1 is set (S236), and the contents indicating other than “losing” If it is (contents indicating “big hit”), the clear effect distribution table 2 is set (S237). If the clear effect distribution table is set in steps S236 and S237, the clear effect mode is selected with reference to the set clear effect distribution table and the prior effect mode (S238), and the clear effect of the selected mode is selected. Is set (S239), and the clear effect setting process is terminated. Note that the clear effect setting process may be executed in the fanfare process (S203) so that the clear effect (switch notification effect) is displayed when the big hit state is started. In addition, when the clear effect setting process is executed in the round process (S204), the clear effect is displayed again in the lottery effect display (during the next special figure variation display game after the big hit state is finished). May be displayed together with a notice of whether or not the probability becomes a high probability), and the clear effect may appear as if it is a part of the lottery effect.

ところで、特定表示態様の特図始動記憶表示mが複数表示されている場合には、図61に示す切替報知演出とは異なる複数切替報知演出を発生させてもよい。例えば、図77(d)および図78に示すクリア演出パターン7では、第2表示態様制御手段として機能する演出制御装置295が、単一の特図始動記憶表示mの表示切替え時では実行されない複数切替報知演出(具体的には、特図始動記憶表示mから抜き出された塗りつぶし部分を移動しながらキャラクター等の報知演出画像へ変形させ、変形後の報知演出画像とともに「おめでとう」等のメッセージを表示する演出)を発生させるように設定されている。複数の特図始動記憶表示mをそれぞれ通常表示態様へ切替えるとともに、切替報知演出とは異なる複数切替報知演出を発生させれば、特定表示態様で表示される特図始動記憶表示mが複数あったとしても、まとめて表示態様の切替えを行うことができる。また、複数の特図始動記憶表示mを同時に切替えれば、切替えを迅速に終了させることができる。   By the way, when a plurality of special figure start memory displays m in a specific display mode are displayed, a plurality of switching notification effects different from the switching notification effects shown in FIG. 61 may be generated. For example, in the clear effect pattern 7 shown in FIGS. 77 (d) and 78, the effect control device 295 functioning as the second display mode control means is not executed at the time of switching the display of the single special figure start memory display m. Switching notification effect (specifically, the painted portion extracted from the special chart start memory display m is transformed into a notification effect image such as a character while moving, and a message such as “congratulations” is displayed along with the notification effect image after deformation. Display effect). When a plurality of special figure start memory displays m are respectively switched to the normal display mode and a plurality of switching notification effects different from the switching notification effects are generated, there are a plurality of special figure start memory displays m displayed in the specific display mode. However, the display mode can be switched collectively. If a plurality of special figure start memory displays m are simultaneously switched, the switching can be quickly completed.

なお、特定表示態様の特図始動記憶表示mが複数表示されている場合に実行され得る演出態様としては、図61に示す切替報知演出を各特図始動記憶表示mにそれぞれ適用して実行する旨が選択肢として設定されている。具体的に説明すると、クリア演出パターン4では、特定表示態様の各特図始動記憶表示mを通常表示態様に切替えるタイミングで破裂音などの効果音を発生させる(図77(a)参照)。クリア演出パターン5では、特定表示態様の各特図始動記憶表示mを通常表示態様に切替えるタイミングで特図始動記憶表示mから内側の塗りつぶし部分を抜き出し、表示部31aの中央部分へ移動した後に破裂して消滅する態様の演出を発生させる(図77(b)参照)。クリア演出パターン6では、特定表示態様の各特図始動記憶表示mを通常表示態様に切替えるタイミングで各特図始動記憶表示mから内側の塗りつぶし部分をそれぞれ抜き出すとともに破裂音などの効果音を発生させ、さらに書く塗りつぶし部分が表示部31aの中央部分へ移動した後に破裂して消滅する態様の演出を発生させる(図77(c)参照)。   In addition, as an effect mode that can be executed when a plurality of special figure start memory displays m in a specific display mode are displayed, the switch notification effect shown in FIG. 61 is applied to each special figure start memory display m and executed. Is set as an option. Specifically, in the clear effect pattern 4, a sound effect such as a plosive sound is generated at the timing of switching each special figure start memory display m of the specific display mode to the normal display mode (see FIG. 77 (a)). In the clear effect pattern 5, when the special drawing start memory display m of the specific display mode is switched to the normal display mode, the inner filled portion is extracted from the special drawing start memory display m and moved to the central portion of the display unit 31a, and then ruptured. Then, an effect of disappearing is generated (see FIG. 77 (b)). In the clear effect pattern 6, at the timing when each special figure start memory display m in the specific display mode is switched to the normal display mode, the inner painted portion is extracted from each special figure start memory display m and a sound effect such as a plosive sound is generated. Further, an effect is produced in which the filled portion to be written bursts and disappears after moving to the central portion of the display portion 31a (see FIG. 77 (c)).

そして、特定表示態様の特図始動記憶表示mが複数表示されている場合に実行されるクリア演出設定処理は、基本的には、特定表示態様の特図始動記憶表示mが1つ表示されている場合のクリア演出設定処理(図76参照)と同じであるが、ステップS232を実行してからステップS233を実行するまでの処理が異なる。詳しくは、図79に示すフローチャートに基づいて説明すると、ステップS232において特定表示態様の特図始動記憶表示mがあると判定された場合には、特定表示態様の特図始動記憶表示mが複数表示されているか否かを判定し(S241)、複数表示されていない場合(1つのみ表示されている場合)にはステップS233を実行し、複数表示されている場合には、該当記憶複数時処理を実行して(S242)、クリア演出設定処理を終了する。   And the clear production | presentation setting process performed when the special figure start memory | storage display m of a specific display mode is displayed in multiple numbers, basically displays one special figure start memory | storage display m of a specific display mode. This is the same as the clear effect setting process (see FIG. 76) in the case of being, but the process from the execution of step S232 to the execution of step S233 is different. Specifically, based on the flowchart shown in FIG. 79, if it is determined in step S232 that there is a special display start memory display m in the specific display mode, a plurality of special display start storage displays m in the specific display mode are displayed. It is determined whether or not a plurality of items are displayed (step S241). If a plurality of items are not displayed (if only one item is displayed), step S233 is executed. Is executed (S242), and the clear effect setting process is terminated.

クリア演出設定処理中に実行される該当記憶複数時処理(S242)においては、図80に示すフローチャートに基づいて詳しく説明すると、まず、特定表示態様の各特図始動記憶表示mにおいて実行されている事前演出態様(各特定表示態様)をそれぞれ確認するとともに(S251)、該当の特図始動記憶に対応して記憶されている始動口入賞演出図柄コマンドを確認し(S234,S235)、確認の結果、複数の確認結果が「大当り」を示す内容であれば、特図始動記憶表示mの特定表示態様から通常表示態様への切替え時にクリア演出パターン7で設定された複数切替報知演出を発生させる旨を選択し(S254)、「大当り」を示す内容が複数確認されない(「大当り」を1つだけ確認した)場合には、確認結果が全て「ハズレ」を示す内容であるか否かを判定する(S255)。そして、全て「ハズレ」を示す内容である場合には、図81(a)に示すクリア演出振分テーブル3をセットし(S256)、全てが「ハズレ」を示す内容ではない場合には、図81(b)に示すクリア演出振分テーブル4をセットする(S257)。   The relevant memory multi-time process (S242) executed during the clear effect setting process will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG. 80. First, it is executed in each special figure start memory display m of the specific display mode. While confirming each pre-production mode (each specific display mode) (S251), the start opening prize design command stored in correspondence with the corresponding special chart start memory is checked (S234, S235). If the plurality of confirmation results indicate “big hit”, the multiple switching notification effect set in the clear effect pattern 7 is generated when switching from the specific display mode of the special figure start memory display m to the normal display mode. Is selected (S254), and if a plurality of contents indicating “big hit” are not confirmed (only one “big hit” is confirmed), all the confirmation results are “lost”. Determines whether the content representing (S255). If all the contents indicate “losing”, the clear effect distribution table 3 shown in FIG. 81A is set (S256). If all the contents are not indicating “losing”, FIG. The clear effect distribution table 4 shown in 81 (b) is set (S257).

ステップS256,S257においてクリア演出振分テーブル3またはクリア演出振分テーブル4をセットしたならば、セットされたクリア演出振分テーブルおよび事前演出態様を参照してクリア演出態様を選択する(S258)。ここで、特図始動記憶表示mが異なる特定表示態様(事前演出態様)で別個に表示されている場合には、表示されている特定表示態様のうち「大当り」の期待度(図58参照)が最も高いと定義されている特定表示態様をクリア演出態様の選択基準として適用する。具体的には、特図始動記憶表示mが「青」「黄」「赤」の特定表示態様で別個に表示されている場合には、「大当り」の期待度が最も高い「赤」をクリア演出態様の選択基準とし、クリア演出振分テーブルにおいて「赤」の場合の選択肢および選択率を参照する。さらに、ステップS258、またはステップS254においてクリア演出態様(切替報知演出の演出態様、または複数切替報知演出)が選択されたならば、この選択された態様のクリア演出の実行開始(切替報知演出の表示開始)を設定して(S259)、クリア演出設定処理を終了する。   If the clear effect distribution table 3 or the clear effect distribution table 4 is set in steps S256 and S257, the clear effect mode is selected with reference to the set clear effect distribution table and the pre-effect mode (S258). Here, when the special figure start memory display m is displayed separately in different specific display modes (pre-effect modes), the degree of expectation of “big hit” among the displayed specific display modes (see FIG. 58). The specific display mode defined as the highest is applied as the selection criterion for the clear performance mode. Specifically, when the special figure start memory display m is separately displayed in a specific display mode of “blue”, “yellow”, and “red”, “red” with the highest expectation of “big hit” is cleared. As a selection criterion for the production mode, reference is made to options and selection rates in the case of “red” in the clear production distribution table. Furthermore, if the clear effect mode (the effect mode of the switching notification effect or the multiple switching notification effect) is selected in step S258 or step S254, the start of execution of the clear effect of the selected mode (display of the switch notification effect) (Start) is set (S259), and the clear effect setting process is terminated.

なお、特定表示態様の特図始動記憶表示mが複数表示されている場合においても、特別遊技状態制御手段として機能する遊技制御装置280によって特別遊技状態(大当り状態)が開始されるときに、切替制御を実行して切替報知演出または複数切替報知演出を発生させてもよいし、または、特別遊技状態が開始されてから終了するまでの間に、切替制御を実行して切替報知演出または複数切替報知演出を発生させてもよい。また、特別遊技状態の開始から終了までの間に切替報知演出または複数切替報知演出を発生させる場合には、1つのラウンド遊技の実行中に全ての特図始動記憶表示mの表示切替えを実行してもよいし、1回のラウンド遊技の実行毎に1つの特図始動記憶表示mの表示切替えを実行し、複数のラウンド遊技の実行後に複数の特図始動記憶表示mの表示切替えが完了するように設定してもよい。   Even when a plurality of special figure start memory displays m in a specific display mode are displayed, switching is performed when a special game state (a big hit state) is started by the game control device 280 functioning as a special game state control means. The control may be executed to generate a switching notification effect or a plurality of switching notification effects, or the switching control may be executed and the switching notification effect or a plurality of switchings between the start and end of the special gaming state. A notification effect may be generated. Further, when a switching notification effect or a plurality of switching notification effects are generated between the start and end of the special game state, display switching of all the special figure start memory displays m is executed during execution of one round game. Alternatively, display switching of one special figure start memory display m is executed every time a round game is executed, and display switching of a plurality of special figure start memory displays m is completed after execution of a plurality of round games. You may set as follows.

ところで、上記制御発明に関する実施形態(第1制御実施形態)では、保留されている第1特図始動記憶および第2特図始動記憶のうち保留期間が長いものから1つずつ記憶解除して消化したが、本制御発明はこれに限定されない。例えば、第2特図始動記憶を第1特図始動記憶に優先して消化してもよい。この優先消化を実現する第2制御実施形態の特図始動口スイッチ共通処理においては、基本的には第1制御実施形態の特図始動口スイッチ共通処理(図68参照)と同じであるが、ステップS103を実行してからステップS104を実行するまでの処理、ステップS109を実行した後の処理、ステップS114を実行してからステップS116を実行するまでの処理、ステップS122を実行してから特図始動口スイッチ共通処理を終了するまでの処理が異なる。具体的には、図82に示すように、ステップS103の実行後、対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備し(S261)、大当り乱数が準備されたならばステップS104を実行する。また、ステップS114の実行後には、大当り乱数の抽出および準備を実行せず、直ちにステップS116を実行する。さらに、ステップS109において特図保留数が上限値以上である場合には、ステップS102にてチェックされた入力が第1始動口スイッチへの入力であるか否かを判定し(S262,S263)、第1始動口スイッチへの入力でない場合には直ちに特図始動口スイッチ共通処理を終了し、第1始動口スイッチへの入力であった場合には、飾り特図保留数コマンド(保留オーバーフローコマンド)を準備し(S264)、コマンド設定処理を実行して(S265)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。そして、ステップS122の実行後には直ちに特図始動口スイッチ共通処理を終了して、変動順序フラグに関する処理を実行しない。   By the way, in the embodiment related to the control invention (the first control embodiment), the storage is canceled and digested one by one from the first special figure starting memory and the second special figure starting memory that are held, which have a long holding period. However, the present control invention is not limited to this. For example, the second special figure start memory may be digested in preference to the first special figure start memory. The special figure starting port switch common process of the second control embodiment for realizing this priority digestion is basically the same as the special figure starting port switch common process (see FIG. 68) of the first control embodiment. Processing from execution of step S103 to execution of step S104, processing after execution of step S109, processing from execution of step S114 to execution of step S116, special processing after execution of step S122 The processing until the start port switch common processing ends is different. Specifically, as shown in FIG. 82, after execution of step S103, the big hit random number extracted in the target hard random number latch register is loaded and prepared (S261). If the big hit random number is prepared, step S104 is performed. Execute. Further, after step S114 is executed, step S116 is executed immediately without extracting and preparing the big hit random number. Further, if the number of special figure hold is greater than or equal to the upper limit value in step S109, it is determined whether or not the input checked in step S102 is an input to the first start port switch (S262, S263), If it is not input to the first start port switch, the special figure start port switch common processing is immediately terminated, and if it is input to the first start port switch, the decorative special figure hold number command (hold overflow command) Is prepared (S264), command setting processing is executed (S265), and the special figure start port switch common processing is terminated. Then, immediately after the execution of step S122, the special figure start port switch common process is terminated, and the process related to the change order flag is not executed.

また、第2制御実施形態の特図保留情報判定処理においては、基本的には第1制御実施形態の特図保留情報判定処理(図69参照)と同じであるが、処理開始からステップS131を実行するまでの処理が異なる。具体的には、図83に示すように、特図保留情報判定処理の開始後、事前演出を実行してよい条件(事前演出実行条件)を満たしているか否かを判定し(S271,S272)、満たしていればステップS131を実行し、満たしていない場合には直ちに特図保留情報判定処理を終了する。   Further, the special figure hold information determination process of the second control embodiment is basically the same as the special figure hold information determination process (see FIG. 69) of the first control embodiment, but step S131 is started from the start of the process. Processing until execution is different. Specifically, as shown in FIG. 83, after the start of the special figure hold information determination process, it is determined whether or not a condition for executing a pre-production (pre-production execution condition) is satisfied (S271, S272). If satisfied, step S131 is executed. If not satisfied, the special figure hold information determination processing is immediately terminated.

さらに、第2制御実施形態の特図普段処理においては、基本的には第1制御実施形態の特図普段処理(図72(a)参照)と同じであるが、処理開始からステップS153,S162,S164を実行するまでの処理が異なる。具体的には、図84に示すように、特図普段処理の開始後、第2特図保留数が0か否かをチェックし(S281,S282)、第2特図保留数が0でなければステップS164を実行する。一方、第2特図保留数が0であれば、第1特図保留数が0か否かをチェックし(S283,S284)、第1特図保留数が0でなければステップS162を実行し、0であればステップS153を実行する。   Furthermore, the special figure routine process of the second control embodiment is basically the same as the special figure routine process of the first control embodiment (see FIG. 72A), but steps S153 and S162 from the start of the process. , S164 is different. Specifically, as shown in FIG. 84, after the start of the special figure routine processing, it is checked whether or not the second special figure hold number is 0 (S281, S282), and the second special figure hold number must be zero. Step S164 is executed. On the other hand, if the second special figure reservation number is 0, it is checked whether or not the first special figure reservation number is 0 (S283, S284). If the first special figure reservation number is not 0, step S162 is executed. If 0, step S153 is executed.

ところで、上記各制御実施形態においては、特図変動表示ゲームの実行時における遊技状態(「通常状態」、「大当り後状態」)毎に異なる変動パターン選択テーブルを設定し(図57参照)、この変動パターン選択テーブルを参照してリーチ演出等を決定したが、本制御発明はこれに限定されない。例えば、図85に示すように、特図始動記憶の保留数(始動記憶数)毎に異なる変動パターン選択テーブルを設定してもよい。   By the way, in each control embodiment described above, a different variation pattern selection table is set for each gaming state (“normal state”, “post-hit state”) at the time of execution of the special figure variation display game (see FIG. 57). Although the reach effect or the like is determined with reference to the variation pattern selection table, the present control invention is not limited to this. For example, as shown in FIG. 85, a different variation pattern selection table may be set for each number of reserved special figure start memories (start memory number).

このとき、或る特図始動記憶の保留開始時(言い換えると事前演出実行時)と保留解除時(言い換えると、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行直前)とで特図始動記憶の保留数が異なれば、事前演出の実行時に適用される変動パターン選択テーブルと、特図変動表示ゲームの実行時に適用される変動パターン選択テーブルとが相違する。この結果、特図変動表示ゲームで行われるリーチ演出(変動表示パターン)と、事前演出の実行により予告されたリーチ演出とが、同じ変動パターン乱数に基づいて決定されたとしても異なる場合がある。言い換えると、変動パターン乱数において、リーチ演出が事前演出の予告どおりに実行されない不確定範囲(図85中、塗りつぶしで表現した範囲)が設定されてしまう。そこで、不確定範囲内の変動パターン乱数が抽出された場合には、この変動パターン乱数に基づく事前演出の実行を回避することが好ましい。   At this time, a special figure start is started at the time when a certain special figure start memory is held (in other words, when a pre-effect is executed) and when the hold is released (in other words, immediately before the execution of the special figure variation display game based on the special figure start memory). If the number of stored suspensions is different, the variation pattern selection table applied at the time of executing the pre-production is different from the variation pattern selection table applied at the time of executing the special figure variation display game. As a result, the reach effect (variable display pattern) performed in the special figure variation display game may be different from the reach effect predicted by the execution of the prior effect even if determined based on the same variation pattern random number. In other words, in the variable pattern random number, an indeterminate range (a range expressed by filling in FIG. 85) in which the reach effect is not executed according to the preliminary effect notice is set. Therefore, when a fluctuation pattern random number within the uncertain range is extracted, it is preferable to avoid the execution of the pre-effect based on the fluctuation pattern random number.

また、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて演出表示を表示部で実行可能な表示装置と、演出表示の進行に関連して作動する演出用役物装置とを備えた遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and is based on winning of a game ball in a start winning area provided on the gaming board. Any gaming machine may be used as long as the gaming machine includes a display device capable of executing the effect display on the display unit and an effect accessory device that operates in association with the progress of the effect display. For example, it may be a gaming machine such as an enclosed ball pachinko machine, an arrangement ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。   It should be understood that the above-described embodiment is illustrative in all respects and not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

1 パチンコ遊技機
5 遊技盤
22 遊技盤本体
25 遊技領域
30 包囲枠体
31 変動表示装置
31a 表示部
54 演出用役物装置
60 ステージ部
67 入賞誘導路
71 仕切り壁部
96 昇降役物ユニット
101 第1可動役物ユニット
102 第2可動役物ユニット
115 第1ユニットベース
116 第1ユニット駆動機構
121 第1装飾本体部
122 第1本体駆動機構
126 第1本体駆動モータ
127 第1回動伝達機構
130 第1回動ギア
132 接続軸
136 第1ユニット駆動モータ
171 第1昇降装飾ユニット
172 第2昇降装飾ユニット
173 昇降駆動機構
176 第1昇降役物本体部
196 第2昇降役物本体部
248 表示視認空間部
280 遊技制御装置
295 演出制御装置
311 揺動装飾部材
312 装飾発光基板
313 揺動装飾発光源
316 揺動ロッド
317 揺動軸受部
318 装飾光反射部
320 揺動支持軸
323 揺動装飾発光源
323a 第1装飾発光源
323b 第2装飾発光源
330 補助演出ユニット
331 導光板
332 補助表示光源
335 補助表示領域
335a 下側補助表示領域
335b 上側補助表示領域
335c 輪郭部
335d 内側部
337 ドット溝
338 光屈曲部
338a 下側光屈曲部
338b 上側光屈曲部
338c 輪郭光屈曲部
338d 内側光屈曲部
340 照明装置
340a 第1照明
340b 第2照明
340c 第3照明
340d 第4照明
343 透光窓部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 5 Game board 22 Game board main body 25 Game area 30 Surrounding frame 31 Fluctuation display apparatus 31a Display part 54 Staging-use accessory apparatus 60 Stage part 67 Winning guide path 71 Partition wall part 96 Elevator part 101 Movable accessory unit 102 Second movable accessory unit 115 First unit base 116 First unit drive mechanism 121 First decorative body 122 First body drive mechanism 126 First body drive motor 127 First rotation transmission mechanism 130 First Rotating gear 132 Connection shaft 136 First unit drive motor 171 First elevating decoration unit 172 Second elevating decoration unit 173 Elevating drive mechanism 176 First elevating / lowering object body 196 Second elevating / lowering object body 248 Display visual recognition space 280 Game control device 295 Production control device 311 Swing decoration member 312 Decoration light-emitting substrate 313 Swing decoration Light source 316 Swing rod 317 Swing bearing unit 318 Decorative light reflecting unit 320 Swing support shaft 323 Swing decorative light source 323a First decorative light source 323b Second decorative light source 330 Auxiliary effect unit 331 Light guide plate 332 Auxiliary display light source 335 Auxiliary display area 335a Lower auxiliary display area 335b Upper auxiliary display area 335c Outline portion 335d Inner portion 337 Dot groove 338 Light bent portion 338a Lower light bent portion 338b Upper light bent portion 338c Contour light bent portion 338d Inner light bent portion 340 Illumination Device 340a First illumination 340b Second illumination 340c Third illumination 340d Fourth illumination 343 Translucent window

Claims (2)

遊技盤に設けられた始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて演出表示を表示部で実行可能な表示装置と、該表示装置の前方に配置され、中央部には前記表示部を臨ませる開口を有すると共に、下部には遊技球が転動可能なステージ部を有する枠体構造の包囲枠体と、前記演出表示の進行に関連して作動する演出用役物装置と、を備えた遊技機において、
前記演出用役物装置と前記ステージ部との間には、透光性部材で形成された仕切り壁部を配置し、
前記演出用役物装置には、
前記表示装置よりも前方に配設され装飾効果を発揮する昇降役物ユニットと、
該昇降役物ユニットよりも前方に配設されて前記表示部を被覆する透明な導光板と、
該導光板の外縁から光を入射させる照明装置とを含み、
前記昇降役物ユニットは、
昇降可能な昇降役物本体部と、
該昇降役物本体部を昇降動作させる昇降駆動機構と、
前記昇降役物本体部を発光装飾する光源と、を具備し、
前記昇降役物本体部が前記仕切り壁部に重なって位置する下降状態と、前記仕切り壁部とは上方にずれて位置する上昇状態とに変換可能であり、
前記昇降役物本体部のうち前記光源を被覆する箇所を透光性部材で形成して透光窓部とし、前記昇降役物ユニットが前記下降状態に変換すると、前記光源からの光を前記透光窓部および前記仕切り壁部へ通して前記ステージ部に照射可能とし、
前記導光板には、当該導光板の外縁から入射した光を前方へ向けて屈曲させる光屈曲部を形成し、該光屈曲部によって屈曲された光により、前記昇降役物本体部の装飾効果を補助する補助表示を表示可能としたことを特徴とする遊技機。
A display device capable of executing an effect display on the display unit based on the winning of a game ball in a start winning area provided on the game board, and a display device arranged in front of the display device, with the display unit facing the center portion A game comprising an enclosing frame having a frame structure having an opening and having a stage portion on which a game ball can roll at a lower portion, and an effect accessory device that operates in association with the progress of the effect display. In the machine
A partition wall portion formed of a translucent member is disposed between the effect accessory device and the stage portion,
In the effect accessory device for production,
Disposed in front than the display device, a lifting won game unit which exerts a decorative effect,
A transparent light guide plate disposed in front of the elevating accessory unit and covering the display unit;
Anda lighting device through which light enters from the outer edge of the light guide plate,
The lifting / lowering accessory unit is:
An elevating and lowering body body that can be raised and lowered;
An elevating drive mechanism for elevating the elevating accessory body,
A light source that illuminates and decorates the lifting / lowering object main body,
It can be converted into a lowered state in which the lifting / lowering object main body portion is positioned so as to overlap the partition wall portion, and an elevated state in which the partition wall portion is shifted upward.
A portion of the elevating / lowering object main body that covers the light source is formed of a translucent member to form a translucent window, and when the elevating / lowering object unit is converted to the lowered state, light from the light source is transmitted through the translucent window. It is possible to irradiate the stage part through the optical window part and the partition wall part,
The light guide plate is formed with a light bent portion that bends light incident from the outer edge of the light guide plate toward the front, and the light bent by the light bent portion gives the decorative effect of the lifting / lowering object main body portion. A gaming machine characterized in that an auxiliary display can be displayed.
前記照明装置は、光量を調整可能に構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the lighting device is configured to be capable of adjusting a light amount.
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