JP6512680B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6512680B2 JP2014055475A JP2014055475A JP6512680B2 JP 6512680 B2 JP6512680 B2 JP 6512680B2 JP 2014055475 A JP2014055475 A JP 2014055475A JP 2014055475 A JP2014055475 A JP 2014055475A JP 6512680 B2 JP6512680 B2 JP 6512680B2
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機や回動式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a rotating gaming machine.

従来の遊技機では、予め定められた判定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり遊技)とするか否かの判定を行い、特定の判定結果であれば特別遊技状態とするように制御されている。さらに、特別遊技状態とするか否かの判定結果について、様々な動画像や静止画像で構成された演出画像を演出表示装置に表示したり、可動物を可動して、遊技者の遊技を盛り上げるさまざまな演出を行うものが主流になっている。   In the conventional gaming machine, when a predetermined determination condition is satisfied, it is determined whether or not to set the special gaming state (big hit game) advantageous to the player, and if it is a specific determination result, the special gaming state is set. As controlled. Furthermore, as to the determination result as to whether or not to be in the special gaming state, effect images composed of various moving images and still images are displayed on the effect display device, or movable objects are moved to boost the player's game. Those who perform various productions are in the mainstream.

また、近年の遊技機においては、演出表示装置とは別に、演出に用いる表示装置として、演出表示装置の前面側に配置され、少なくとも非表示状態では、演出表示装置の演出画像を視認可能な透過性を有した導光板が設けられている遊技機が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   In addition, in a recent gaming machine, as a display device used for effect separately from the effect display device, it is disposed on the front side of the effect display device, and at least in a non-display state, transparent A game machine provided with a light guide plate having a property has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

また、特許文献1には、演出表示装置の前面に導光板を配置し、演出表示装置に表示される遊技に関わる情報の表示が、導光板の表示に重なる位置に配置されている場合、又は、可動物による演出が行われている場合は導光板の表示を制限し、少なくとも当該情報の表示に重なる位置で表示される導光板の表示は行わないようにし、当該情報、又は、可動物による演出の視認性が悪くなることを防止している遊技機に関する記載がされている。   Further, in Patent Document 1, the light guide plate is disposed on the front of the effect display device, and the display of information related to the game displayed on the effect display device is disposed at a position overlapping the display of the light guide plate, When the effect by the movable object is being performed, the display of the light guide plate is limited, and the display of the light guide plate displayed at a position overlapping at least the display of the information is not performed, and the information or the movable object A description is made on a gaming machine that prevents the visibility of the presentation from deteriorating.

特開2014−23647号公報JP, 2014-23647, A

しかし、特許文献1に記載のような遊技機のように、演出表示装置の前面に配置されている導光板の表示が演出表示装置に表示される遊技に関わる情報の表示に重なる位置に配置されている場合、又は、可動物による演出が行われている場合は導光板演出を行わない、又は、少ない領域での導光板演出しか行わないので、導光板の演出効果が低下してしまう虞がある。   However, like the gaming machine described in Patent Document 1, the display of the light guide plate disposed on the front of the effect display device is disposed at a position overlapping the display of information related to the game displayed on the effect display device. In the case where the effect by the movable object is being performed, the light guide plate effect is not performed or only the light guide effect in a small area is performed, so the effect of the light guide plate may be reduced. is there.

そこで、本発明は、演出表示装置の前面に導光板を配置し、可動範囲に前記演出表示装置の前面が含まれる可動物を配置した構成で、可動物と導光板とによる関連した演出を行うことによって、演出効果をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, in the present invention, the light guide plate is disposed on the front surface of the effect display device, and the movable object including the front surface of the effect display device is disposed in the movable range. It is an object of the present invention to provide a gaming machine which can further improve the rendering effect.

本願請求項1に記載の発明は、予め定められた判定条件(第1始動口検出スイッチ14
aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出)が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり遊技)とするか否かの判定(大当たり抽選)を行い、判定結果に応じて演出図柄を用いた変動演出を演出装置により行う演出制御手段(サブCPU120a)を備える遊技機であって、前記演出装置は、前記判定結果を遊技者が視認可能な表示態様で変動演出を行うための第1の表示領域(画像表示装置31)と、前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、表示状態では、前記第1の表示領域で行われる変動演出と連係した連係表示を行う第2の表示領域(第1導光板表示装置60)と、前記第1の表示領域よりも遊技者側に設けられ、所定の第1の位置(画像表示装置31
の上方)から前記第1の表示領域と重複する第2の位置(画像表示装置31の前面)までの動作範囲において、前記第1の表示領域の変動演出と連係した連係動作を行う可動部材(装飾部材33a)と、を含み、前記演出制御手段は、前記可動部材が前記所定の第1の位置、又は、前記第2の位置にあるときは前記連係表示を行うことが可能であり、前記変動演出の実行中において前記可動部材が前記第2の位置にあるときに前記連係表示を行うことが可能なタイミング(決め演出時(装飾部材可動後)、第1大当たり報知演出時、SPSPリーチ発展演出時)よりも前記可動部材が前記所定の第1の位置にあるときに前記連係表示を行うことが可能なタイミング(擬似連予告時1回目〜3回目、大当たり演出図柄仮停止時、大当たり演出図柄完全停止時、第1大当たり演出図柄完全停止時、決め演出時(装飾部材可動前))の方が多く、前記可動部材が前記所定の第1の位置にあるときに行う前記連係表示(発光パターンPA1〜18)は、前記連係表示の表示態様の種類によって前記判定の結果が特別遊技状態とするとの結果となる期待度を示唆する(図35、図36参照)、ことを特徴とする。
The invention according to claim 1 of the present application is characterized in that the determination condition (the first starting opening detection switch
a) When the second start opening detection switch 15a detects the entry of the game ball, it is determined whether or not the special game state (big hit game) advantageous to the player is made (big hit lottery), and the determination result A gaming machine provided with presentation control means (sub-CPU 120a) for performing, by means of the presentation device , variation presentation using a presentation pattern according to the presentation device, wherein the presentation device performs the variation presentation in a display mode that allows the player to view the judgment result. The first display area (image display device 31) for performing the game, and the display area is closer to the player than the first display area, and at least in the non-display state, the player performs the first display area. A second display area (a first light guide plate display device 60) which has visible light transmission, and in a display state, performs linked display linked to a fluctuation effect performed in the first display area; Than the display area of Provided technique's side, a predetermined first position (the image display device 31
A movable member that performs a linkage operation linked to the fluctuation representation of the first display area in the operation range from the upper side of the second display area to the second position overlapping the first display area (the front surface of the image display device 31) decoration member 33a), wherein the said presentation control means includes a first position wherein the movable member is in the predetermined or, when in the second position is capable of performing a pre-Symbol coordinated display, during execution of the changing effect, said movable member is said second timing (determined during presentation capable of performing pre-Symbol linked display when in position (after the decorative member movable), when the first jackpot notification effect, SPSP time reach development effect) than the movable member is first to three time before symbol associated display capable of performing timing (time pseudo communicating notice when in the first position of the predetermined jackpot performance symbols tentative Stop at the jackpot When symbol complete stop, when the first jackpot performance symbol complete stop, when decided effect (decorative member movable ago)) of it is rather large, the association display performed when the movable member is in the first position of the predetermined ( The light emission patterns PA1 to 18) are characterized in that the result of the determination indicates the degree of expectation to be the special gaming state depending on the type of display mode of the linked display (see FIGS. 35 and 36). .

また、前記演出装置は、前記判定結果を遊技者が視認可能な表示態様で演出表示を行うための第1の表示領域(画像表示装置31)と、前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、表示状態では、前記第1の表示領域で行われる演出表示と連係した連係表示を行う第2の表示領域(第1導光板表示装置60)と、を含み、前記演出制御手段は、前記第2の表示領域による前記連係表示を行うときは、当該連係表示を行っていないときに比べて、前記第1の表示領域による前記演出表示の輝度を下げる、又は、暗色表示にする(図53、図57(E)、図58(H)(L)、図59(M)(P)(Q)(R)、図60(S)(T))、ことを特徴とする。   Further, the effect device has a first display area (image display device 31) for performing effect display in a display mode in which the determination result can be viewed by the player, and a display area is more than the first display area. In the player side, at least in the non-display state, it has a transparency that allows the player to view the first display area, and in the display state, it is a link that is linked to the effect display performed in the first display area A second display area for displaying (the first light guide plate display device 60), and the effect control means does not perform the linked display when the linked display is performed by the second display area The luminance of the effect display by the first display area is lowered or darkened in comparison with the time (FIG. 53, FIG. 57 (E), FIG. 58 (H) (L), FIG. 59 (M) (P) (Q) (R), FIG. 60 (S) (T)), To.

また、前記演出装置は、前記判定結果を遊技者が視認可能な表示態様で演出表示を行うための第1の表示領域(画像表示装置31)と、前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、表示状態では、前記第1の表示領域で行われる演出表示と連係した連係表示を行う第2の表示領域(第1導光板表示装置60)と、前記第1の表示領域と前記第2の表示領域の間に設けられ、所定の第1の位置(画像表示装置31の上方)から前記第1の表示領域と重複する第2の位置(画像表示装置31の前面)までの動作範囲において、前記第1の表示領域の演出表示と連係した連係動作を行う可動装置(装飾部材33a)とを備える(図5)、ことを特徴とする。   Further, the effect device has a first display area (image display device 31) for performing effect display in a display mode in which the determination result can be viewed by the player, and a display area is more than the first display area. In the player side, at least in the non-display state, it has a transparency that allows the player to view the first display area, and in the display state, it is a link that is linked to the effect display performed in the first display area Provided between a second display area (first light guide plate display device 60) for displaying and the first display area and the second display area, and the first predetermined position (image display device 31) Movable device (decorative operation to perform linking operation linked with presentation of effect of the first display area) in an operation range from the upper side to the second position (front of the image display device 31) overlapping the first display area A member 33a) (FIG. 5), and That.

また、前記演出装置は、前記判定結果を遊技者が視認可能な表示態様で演出表示を行うための第1の表示領域(画像表示装置31)と、前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、表示状態では、前記第1の表示領域で行われる演出表示と連係した連係表示を行う第2の表示領域(第1導光板表示装置60)と、を含み、前記第2の表示領域は、少なくとも前記第1の表示領域における中央領域(画像表示装置31の中央部)を除いた周辺領域(画像表示装置31の中央部を除く周辺部)に形成され、前記演出制御手段は、前記周辺領域において、前記第2の表示領域による前記連係表示を行う(図57(E)、図58(H)、図59(R)、図60(T))、ことを特徴とする。   Further, the effect device has a first display area (image display device 31) for performing effect display in a display mode in which the determination result can be viewed by the player, and a display area is more than the first display area. In the player side, at least in the non-display state, it has a transparency that allows the player to view the first display area, and in the display state, it is a link that is linked to the effect display performed in the first display area A second display area (first light guide plate display device 60) for displaying, and the second display area at least a central area (central portion of the image display device 31) in the first display area It is formed in the peripheral area (the peripheral area excluding the central part of the image display device 31) excepted, and the effect control means performs the linked display by the second display area in the peripheral area (FIG. 57 (E)) , FIG. 58 (H), FIG. 59 (R), 60 (T)), characterized in that.

また、前記演出装置は、前記判定結果を遊技者が視認可能な表示態様で演出表示を行うための第1の表示領域(画像表示装置31)と、前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、表示状態では、前記第1の表示領域で行われる演出表示と連係した連係表示を行うための第2の表示領域(第1導光板表示装置60)と、を含み、 前記演出制御手段は、前記連係表示を行う際、前記第2の表示領域において第1の表示態様(図35のPA1〜PA12、PA23、PA26の発光態様)と、当該第1の表示態様に比べて出現率が低く設定された第2の表示態様(図35のPA13〜PA22、PA24、PA25の発光態様)と、の何れか一方または両方により連係表示を行い、第2の表示態様は点滅表示態様を含み、第1の表示態様は点滅表示態様を含まない(図53、図57(E)、図58(H)(L)、図59(M)(P)(Q)(R)、図60(S)(T))、ことを特徴とする。   Further, the effect device has a first display area (image display device 31) for performing effect display in a display mode in which the determination result can be viewed by the player, and a display area is more than the first display area. In the player side, at least in the non-display state, it has a transparency that allows the player to view the first display area, and in the display state, it is a link that is linked to the effect display performed in the first display area And a second display area (first light guide plate display device 60) for performing display, wherein the effect control means performs a first display mode (in the second display area) when the linked display is performed. Light emission modes of PA1 to PA12, PA23, and PA26 of FIG. 35 and a second display mode (a light emission of PA13 to PA22, PA24, and PA25 of FIG. 35) whose appearance rate is set lower than the first display mode. Aspect) and / or The second display mode includes the blinking display mode, and the first display mode does not include the blinking display mode (FIG. 53, FIG. 57 (E), FIG. 58 (H) (L). 59 (M) (P) (Q) (R), FIG. 60 (S) (T)), and the like.

本発明の遊技機によれば、演出表示装置の前面に導光板を配置し、可動範囲に前記演出表示装置の前面が含まれる可動物を配置した構成で、可動物が可動前の位置、又は、可動後の位置にあるときは、可動物と導光板とによる関連した演出を行うことによって、演出効果をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, the light guide plate is disposed on the front surface of the effect display device, and the movable object including the front surface of the effect display device is disposed in the movable range. When the movable object is in the position, the effect can be further improved by performing the related effect by the movable object and the light guide plate.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the front view of a game machine. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the perspective view of the game machine of the state where the glass frame was opened. 遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the back side of a game machine. 第2大入賞口の部分斜視図である。It is a partial perspective view of the 2nd big winning a prize mouth. (a)は遊技板における第1導光板表示装置と第2導光板表示装置61の配置図を示し、(b)は遊技盤における画像表示装置と装飾部材及び第1導光板表示装置の分解図である。(A) shows the layout of the 1st light-guide plate display apparatus and the 2nd light-guide plate display apparatus 61 in a game board, (b) is an exploded view of the image display apparatus, a decoration member, and the 1st light-guide plate display apparatus in a game board It is. 各導光板における発光素子群の配置図である。It is a layout of the light emitting element group in each light guide plate. (a)は図5(a)に示す第1導光板表示装置のA−A線断面図を示し、(b)は、図5(a)に示す第1導光板表示装置のB−B線断面図である。(A) shows the sectional view on the AA line of the 1st light-guide plate display apparatus shown to Fig.5 (a), (b) shows the BB line of the 1st light-guide plate display shown to Fig.5 (a) FIG. (a)〜(e)が第1導光板表示装置の表示態様を示し、(f)が第2導光板表示装置の表示態様を示す図である。(A)-(e) shows the display mode of a 1st light-guide plate display apparatus, (f) is a figure which shows the display mode of a 2nd light-guide plate display apparatus. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the block diagram of the whole game machine. 大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot determination table of a jackpot lottery. 図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a symbol determination table. 特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a special motorized service item operation mode determination table. 大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big winning opening opening mode determination table. 特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the fluctuation pattern determination table of a special symbol. 大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior determination table of a jackpot lottery. 普通図柄及び始動可動片に関するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table regarding a normal symbol and a starting movable piece. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control processing in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st starting opening detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特定領域検出信号入力処理を示す図である。It is a figure which shows the specific area | region detection signal input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure electric-charge control processing in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory determination processing in the main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the big hit judging processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure showing special symbol variation processing in the main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure showing special symbol stop processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure showing the big hit game processing in the main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure showing the big hit game end processing in the main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the drawing control processing in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol change process in the main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the control part processing process normally in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the classification of the command transmitted to a production control board from a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図(2)である。It is a figure (2) which shows the classification of the command transmitted to a production control board from a main control board. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation production pattern determination table. 導光板表示装置発光パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a light-guide plate display apparatus light emission pattern table. 導光板表示装置発光パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a light-guide plate display apparatus light emission pattern determination table. 演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure showing the main processing in a production control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a production control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示す図である。It is a figure which shows to the middle of the command analysis process in a production control board. 図39のコマンド解析処理の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the command analysis process of FIG. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation production pattern determination process in a production control board. 演出制御基板における第1導光板表示装置発光パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st light-guide plate display apparatus light emission pattern determination process in a production control board. 演出制御基板における電断復旧時報知処理を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting process at the time of the power failure recovery in a production control board. 大当たり遊技中における電断復旧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the power failure restoration screen in the big hit game. 演出制御基板における報知パターン決定処理1を示す図である。It is a figure which shows alerting | reporting pattern determination processing 1 in a production control board. 大当たり遊技中に第2大入賞口を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知演出の一例を示す図である。FIG. 18 is a diagram showing an example of a notification effect for causing a player to recognize that the game ball should be made to flow toward the second big winning opening during the big hit game. 大当たり遊技中に第1大入賞口を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知演出の一例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of a notification effect for causing a player to recognize that the game ball should be made to flow toward the first big winning opening during the big hit game. 大当たり遊技中に第1大入賞口又は第2大入賞口を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知演出の一例を示す図である。FIG. 17 is a diagram showing an example of a notification effect for causing a player to recognize that the game ball should flow down aiming at the first large winning opening or the second large winning opening during the big hit game. 特定領域有効期間中に遊技球が特定領域に入賞したことを認識させるための報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect for making it recognize that a game ball was won by the specific area during a specific area effective period. 演出制御基板における報知パターン決定処理2を示す図である。It is a figure which shows alerting | reporting pattern determination processing 2 in a production control board. 大当たり遊技における第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉状態と、特定領域の有効及び無効の状態を時間的に示す図である。It is a figure showing temporally the opening and closing state of the 1st big winning a prize opening and the 2nd big winning a prize mouth in jackpot game, and the state of the validity and ineffectiveness of the specified territory. 演出制御基板における特定領域入賞時報知処理を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting process at the time of the specific area prize in a production control board. 大当たり遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)に制御されることを遊技者に認識させるための報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect for making a player recognize that it will be controlled by the high probability state (probability change state) after completion | finish of a jackpot gaming state. 演出制御基板における演出ボタン演出制御処理を示す図である。It is a figure showing production button production control processing in the production control board. 演出制御基板における導光板演出制御処理を示す図である。It is a figure which shows the light-guide plate presentation control process in a presentation control board. 演出制御基板における導光板演出制御処理を示す図である。It is a figure which shows the light-guide plate presentation control process in a presentation control board. 本実施形態における演出態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the production mode in this embodiment. 本実施形態における演出態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the production mode in this embodiment. 本実施形態における演出態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the production mode in this embodiment. 本実施形態における演出態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of the production mode in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図の一例である。また、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Configuration of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is an example of a front view of a game machine 1 according to an embodiment of the present invention. Moreover, FIG. 2 is an example of the perspective view of the game machine 1 in the state which opened the glass frame in embodiment of this invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠53と、その外枠53と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1〜図3参照)。また、外枠53には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。   The gaming machine 1 is provided with an outer frame 53 attached to the island facility of the game arcade, and a glass frame 50 rotatably supported by the outer frame 53 (see FIGS. 1 to 3). Further, the outer frame 53 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game balls 200 flow down is formed.

ガラス枠50には、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプ(LED)を有する枠用照明装置34bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能な十字キー36とが設けられている。
なお、枠用照明装置34bは、発光装置に該当する。また、この演出ボタン35は操作手段に該当する。
The glass frame 50 has an audio output device 32 composed of a speaker, a frame illumination device 34b having a plurality of lamps (LEDs), a presentation button 35 for changing a presentation mode by a pressing operation, and at least two directions A cross key 36 capable of pressing in 4 directions) is provided.
The frame illumination device 34 b corresponds to a light emitting device. Also, this effect button 35 corresponds to the operation means.

音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置34bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。   The audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effect), and the like, and performs effects by sound. In addition, the frame illumination device 34b changes the irradiation direction and the light emission color of the light of each lamp so as to perform effects by illumination, and is provided at a plurality of positions.

演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字キー36にも、十字キー検出スイッチ36bが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力することができるように構成されている(図9参照)。
特に、本実施形態では、演出ボタン35は、演出ボタン駆動モータ35b(図9参照)によって上下方向に移動することが可能に構成されている。
An effect button detection switch 35a is provided on the effect button 35, and when the effect button detection switch 35a detects an operation of the player, further effect is executed according to the operation. Similarly, the cross key 36 is also provided with a cross key detection switch 36 b so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1 (see FIG. 9).
In particular, in the present embodiment, the effect button 35 is configured to be able to move up and down by the effect button drive motor 35 b (see FIG. 9).

また、ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球が1個ずつ送り出される。   Further, the glass frame 50 is provided with an operation handle 3 for emitting game balls toward the game area 6 by being rotated, and a receptacle 40 for storing a plurality of game balls. There is a downward slope so that the gaming ball flows down on the side of the operation handle 3 (see FIG. 2). At the end of the downward slope of the tray 40, there is provided a receptacle for receiving gaming balls, and the gaming balls received by the receptacle are driven by the ball feed solenoid 4b, whereby the glass frame 50 is The game balls are sent out one by one to the ball feed opening 41 provided on the back surface.

そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させるストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Then, the gaming ball sent out to the ball feeding opening 41 is guided to the end of the downward inclination of the emission rail 42 by the emission rail 42 having the downward inclination toward the launch member 4 c. A stopper 43 for holding the gaming ball is provided above the downward slope end of the firing rail 42, and the gaming ball sent out from the ball feed opening 41 is at the downward slope end of the firing rail 42. One game ball will be parked (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられているタッチセンサ3a(図9参照)が、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   Then, when the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3a (see FIG. 9) provided inside the operation handle 3 detects that the operation handle 3 is in contact with the player. Thereafter, when the player rotates the operation handle 3, the emission volume 3b directly connected to the operation handle 3 also rotates, the emission intensity of the gaming ball is adjusted by the emission volume 3b, and the emission is performed with the adjusted emission intensity. The striking member 4c directly connected to the solenoid 4a is rotated. When the launch member 4 c is rotated, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is hit by the hit member 4 c, and the game ball is fired to the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above ascends from the firing rail 42 between the rails 5a and 5b and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then falls freely in the game area 6 . At this time, due to the plurality of nails and windmills provided in the game area 6, the game balls fall unpredictably.

遊技盤2の遊技領域6内には、各種の入賞口(一般入賞口12、普通図柄ゲート13、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、第2大入賞口17)と、画像表示装置31と、装飾部材33aと、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61と、その画像表示装置31と、装飾部材33aと、第1導光板表示装置60を取り囲むようにして飾り部材7とが設けられている。
なお、この画像表示装置31は、第1の表示領域に該当する。また、第1導光板表示装置60は、第2の表示領域に該当する。また、装飾部材33aは、可動装置に該当する。
In the game area 6 of the game board 2, various winning openings (general winning opening 12, normal symbol gate 13, first starting opening 14, second starting opening 15, first large winning opening 16, second large winning opening 17), the image display device 31, the decoration member 33a, the first light guide plate display device 60, the second light guide plate display device 61, the image display device 31, the decoration member 33a, the first light guide plate display A decorative member 7 is provided to surround the device 60.
The image display device 31 corresponds to a first display area. In addition, the first light guide plate display device 60 corresponds to a second display area. The decoration member 33a corresponds to a movable device.

これに対して、遊技盤2の遊技領域6外には、第1特別図柄表示装置20と、第2特別図柄表示装置21と、普通図柄表示装置22と、第1特別図柄保留表示器23と、第2特別図柄保留表示器24と、普通図柄保留表示器25とが設けられている。   On the other hand, outside the game area 6 of the game board 2, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the ordinary symbol display device 22, and the first special symbol hold display 23 , A second special symbol hold indicator 24 and a normal symbol hold indicator 25 are provided.

一般入賞口12は、遊技領域6に複数設けられており、これらの一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出されることになる。   A plurality of general winning openings 12 are provided in the game area 6, and a general winning opening detection switch 12 a is provided in the general winning openings 12. When the general winning opening detection switch 12a detects the entry of the game ball, a predetermined winning ball (for example, 10 game balls) is paid out.

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球(進入)可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15が設けられている。   Further, in the lower central area of the game area 6, there are provided a first start opening 14 and a second start opening 15 which constitute a start area where the game ball can enter (enter) the ball.

この第2始動口15は、一対の始動可動片15bを有しており、これら一対の始動可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の始動可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する障害物によって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の始動可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。   The second start port 15 has a pair of start movable pieces 15b, and the first mode in which the pair of start movable pieces 15b is maintained in the closed state, and the pair of start movable pieces 15b in the open state The movable control is performed according to the second aspect. When the second starting opening 15 is controlled to the first aspect, the obstacle located directly above the second starting opening 15 makes it impossible or difficult to receive the game ball. On the other hand, when the second start opening 15 is controlled to the second aspect, the pair of start movable pieces 15b functions as a saucer, and the game ball can easily enter the second start opening 15 . That is, when the second starting port 15 is in the first mode, there is almost no chance of entering the gaming ball, and when it is in the second mode, the chance of entering the gaming ball is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。
なお、この第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出することが予め定められた判定条件に該当する。
Here, the first starting opening 14 is provided with a first starting opening detection switch 14a for detecting entry of the gaming ball, and the second starting opening 15 is a second starting opening detection switch for detecting entry of the gaming ball 15a is provided. Then, when the first starting opening detection switch 14a or the second starting opening detection switch 15a detects the entering of the gaming ball, a special symbol determination random number value for performing a "big hit lottery" described later is acquired.
In addition, it corresponds to the determination condition defined beforehand that this 1st starting opening detection switch 14a or the 2nd starting opening detection switch 15a detects the ball-in of a game ball.

なお、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値・特図変動用乱数値も取得される。   In addition, when the 1st starting opening detection switch 14a or the 2nd starting opening detection switch 15a detects the ball entry of the game ball, in addition to the random number value for the above-mentioned special symbol decision, the special symbol which it indicates stop is decided The jackpot symbol random number value for the purpose, the random number value for reach determination for determining the fluctuation time of the special symbol, and the random number value for special figure fluctuation are also acquired.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Furthermore, even when the first start opening detection switch 14a or the second start opening detection switch 15a detects the ball entry of the gaming ball, the same as when the general winning opening detection switch 12a detects the winning of the gaming ball, predetermined Prize balls (for example, three game balls) are paid out.

また、上記遊技領域6の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13が設けられている。   In the right and left areas of the game area 6, a normal symbol gate 13 is provided which constitutes a normal area through which game balls can pass.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過(進入)を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。そして、普通図柄ゲート13に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting passage (entry) of the game ball. Then, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, and acquires a normal symbol determination random number value for performing "normal symbol lottery" described later.

なお、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。   It should be noted that, when the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, in addition to the above-described normal symbol determination random number value, a common pattern stop random number value for determining a normal symbol to be stopped and displayed, an ordinary symbol A random number value for common drawing time for determining the fluctuation time is also acquired.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13に加え、遊技球が入球可能な第1大入賞口16と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17と第2大入賞口17の前面(遊技者側)には第2導光板表示装置61も設けられている。   Furthermore, in the area on the right side of the game area 6, in addition to the normal symbol gate 13 that constitutes a normal area through which the game ball can pass, the first big winning opening 16 where the game ball can enter and the game ball enter. A second light guide plate display device 61 is also provided on the front surface (player side) of the second big winning opening 17 and the second big winning opening 17 which can be used for the ball.

このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には遊技球が入賞しないように構成されている。   Therefore, the game ball does not win the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 unless the game handle is turned by a large amount and the game ball is not hit by a strong force.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。この第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first large winning opening 16 is normally maintained in a closed state by the first large winning opening opening / closing door 16b, making it impossible to enter the game ball. On the other hand, when a special game to be described later is started, the first large winning opening opening and closing door 16b is opened, and the first large winning opening opening and closing door 16b places the game ball in the first large winning opening 16 It functions as a guiding saucer, and the game ball can enter the first large winning opening 16. The first big winning opening 16 is provided with a first big winning opening detection switch 16a, and when the first big winning opening detection switch 16a detects entry of a game ball, a preset winning ball (for example, 15 game balls are paid out.

第2大入賞口17は、通常は第2大入賞口開閉扉17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第2大入賞口開閉扉17bが開放されるとともに、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。(図4参照)この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The second large winning opening 17 is normally maintained in a closed state by the second large winning opening open / close door 17b, making it impossible to enter the game ball. On the other hand, when a special game to be described later is started, the second large winning opening opening and closing door 17b is opened, and the second large winning opening opening and closing door 17b places the game ball in the second large winning opening 17 It functions as a guiding saucer, and the game ball can enter the second large winning opening 17. (See FIG. 4) The second large winning opening 17 is provided with a second large winning opening detection switch 17a, which is preset when the second large winning opening detection switch 17a detects the entering of the game ball. The winning balls (for example, 15 gaming balls) are paid out.

また、第2大入賞口17の内部には、遊技球が通過可能な特定領域18が設けられている。この特定領域18には、特定領域開閉ソレノイド180Bの駆動によってスライドする振分装置としてのスライド部材180Aが設けられている。このスライド部材180Aは、前方向にスライドして特定領域18の上部に配置されると、特定領域18を閉鎖状態とする。また、特定領域18の開口部分を覆ったスライド部材180Aが後方向にスライドすると、特定領域18を開放状態とする。
この特定領域18は、後述する「特定領域有効期間」において開放状態とされ、それ以外の期間においては閉鎖状態とされる。
Further, a specific area 18 through which the game ball can pass is provided inside the second big winning opening 17. In the specific area 18, a slide member 180A as a distribution device which slides by the drive of the specific area opening / closing solenoid 180B is provided. When the slide member 180A slides in the forward direction and is disposed above the specific area 18, the specific area 18 is closed. When the slide member 180A covering the opening of the specific area 18 slides in the backward direction, the specific area 18 is brought into an open state.
The specific area 18 is in the open state in the “specific area effective period” described later, and is in the closed state in the other periods.

この特定領域18には、通過した遊技球を検出可能な特定領域検出センサ18aが設けられている。特定領域18上部にスライド部材180Aがなく、特定領域18が開放状態とされている場合に第2大入賞口17に入球した遊技球は、特定領域18を通過し、その際に特定領域検出センサ18aによって検出される。その後、第2大入賞口検出スイッチ17aによって第2大入賞口17への入賞が検出される。一方、特定領域18がスライド部材180Aによって閉鎖状態とされている場合に第2大入賞口17に入球した遊技球は、特定領域18を通過せずに開口部180Cに進入して特定領域18とは異なり特定領域検出センサ18aを設けない非特定領域を通過した後に、第2大入賞口検出スイッチ17aによって検出される。   In the specific area 18, a specific area detection sensor 18a capable of detecting the passing game ball is provided. When there is no slide member 180A in the upper part of the specific area 18 and the specific area 18 is in the open state, the gaming ball entering the second large winning opening 17 passes the specific area 18, and the specific area is detected at that time. It is detected by the sensor 18a. Thereafter, the winning of the second large winning opening 17 is detected by the second large winning opening detection switch 17a. On the other hand, when the specific area 18 is closed by the slide member 180A, the gaming ball entering the second large winning opening 17 enters the opening 180C without passing through the specific area 18, and the specific area 18 In the second large winning opening detection switch 17a, after passing through a non-specific area where the specific area detection sensor 18a is not provided.

さらには、遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, in the lowermost area of the game area 6, the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 enter the ball. An out port 11 is provided for discharging the game balls that were not played.

また、遊技領域6の中央には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成された画像表示装置31が設けられている。   Further, at the center of the game area 6, an image display device 31 configured by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided.

この画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。   The image display device 31 displays an image during standby while a game is not being performed, or displays an image according to the progress of the game. Above all, three effect symbols 38 for notifying the lottery result of the jackpot which will be described later are displayed, and the combination of the specific effect symbols 38 (for example, 777 etc.) is stopped and displayed, and as the lottery result of the jackpot A big hit is reported.

そして、上記特定の演出図柄38の組合せが「777」で停止表示した場合は後述する第1大当たりに当選したことが確定する。また、「777」以外の「111」や「666」のような演出図柄38の組合せで停止表示した場合は、演出図柄38の停止表示がされた時点では、何れの大当たりに当選したかが遊技者にわからないようになっている。   And when the combination of the said specific production | presentation pattern 38 carries out stop display by "777", having decided to be the 1st jackpot mentioned later is decided. In addition, when the stop display is performed by the combination of the effect symbols 38 such as "111" and "666" other than "777", when the stop display of the effect pattern 38 is displayed, it is a game which jackpot was won It is designed not to know the

この演出図柄38は、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄38と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄38と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している(同じ時間になっている)。   When the game ball enters the first starting opening 14 or the second starting opening 15, the effect symbol 38 is variably displayed in accordance with the variation display of the special symbol described later, and the special effect described later after a predetermined variation time has elapsed. Stop display according to the stop display of the symbol. That is, the timings of the variable display of the effect pattern 38 and the special symbol, and the timings of the stop display of the effect pattern 38 and the special symbol correspond to each other (at the same time).

さらに、本実施形態では、この演出図柄38は、第1始動口14に遊技球が入球したときであっても、第2始動口15に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第1始動口14に遊技球が入球したときと、第2始動口15に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。   Furthermore, in the present embodiment, even when the game ball enters the first start opening 14 or the game ball enters the second start opening 15, the effect pattern 38 is the same. A kind of effect pattern 38 is designed to be variably displayed or stopped. However, when the game ball enters the first start opening 14 and when the game ball enters the second start opening 15, different types of effect symbols 38 are displayed so as to be changed or displayed. It does not matter.

そして、画像表示装置31の表示領域を取り囲んだ飾り部材7には、画像表示装置31の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤2から立設した壁部が設けられている。   The decorative member 7 surrounding the display area of the image display device 31 is provided with a wall erected from the game board 2 on the outer periphery so that the game ball does not pass in front of the display area of the image display device 31 It is done.

また、画像表示装置31の上方には装飾部材33aが設けられている。装飾部材33aは、ベルトを模した形状をしており、電動モータや電磁ソレノイド等の駆動装置によって構成される盤用駆動装置33によって駆動し、その動作態様によって遊技者にさまざまな期待感を与え、遊技を盛り上げるようにしている。この装飾部材33aは、通常、図1に示すように画像表示装置31の上方に位置している。一方、遊技中には、画像表示装置31の前面に移動したり、あるいは中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。
なお、この画像表示装置31の上方の位置は、第1の位置に該当する。また、画像表示装置31の前面に移動した位置は、第2の位置に該当する。
Further, a decoration member 33 a is provided above the image display device 31. The decorative member 33a has a shape resembling a belt, and is driven by a panel driving device 33 configured by a driving device such as an electric motor or an electromagnetic solenoid to give the player various expectations depending on the operation mode. , Trying to enliven the game. The decorative member 33a is usually located above the image display device 31 as shown in FIG. On the other hand, during the game, an operation of moving to the front of the image display device 31 or rotating a central rotation member is performed.
The upper position of the image display device 31 corresponds to the first position. The position moved to the front of the image display device 31 corresponds to the second position.

遊技盤2の遊技領域6外に設けられている第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第1特別図柄により報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示(点滅)された後に、停止表示(点灯)されるようにしている。   The first special symbol display device 20 provided outside the gaming area 6 of the gaming board 2 is the first lottery result of the jackpot lottery performed with the game ball having entered the first starting opening 14 as the first It notifies by a special symbol, and is comprised by the several lighting member comprised by LED etc. The special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery is not to be notified immediately, and is stopped (displayed) after being variably displayed (flashing) over a predetermined time.

また、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第2特別図柄により報知するためのもので、その機能及び構成は、上記第1特別図柄表示装置20と同様である。   Further, the second special symbol display device 21 is for notifying the lottery result of the jackpot lottery performed with the game ball having entered the second starting opening 15 by using the second special symbol, The function and configuration are the same as those of the first special symbol display device 20.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを総称して、適宜「特別図柄」と総称することにする。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are generically referred to as "special symbol" as appropriate.

ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。
なお、この大当たり抽選は、特別遊技状態とするか否かの判定に該当する。
Here, when the gaming ball enters the first starting opening 14 or the second starting opening 15, the "big hit lottery" acquires a random value for special symbol determination and the acquired random value for special symbol determination is It is a process of determining whether it is a random number value corresponding to "big hit".
In addition, this jackpot lottery corresponds to the determination of whether or not to be in the special game state.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回または16回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
また、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
なお、この大当たり遊技は、特別遊技状態に該当する。
In the present embodiment, the term "big hit" has acquired the right to execute a big hit game in a big hit lottery performed on the condition that the game ball has entered the first starting opening 14 or the second starting opening 15 It means that. In the "big hit game", a round game in which the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 is opened is performed a predetermined number of times (for example, 4 times or 16 times). A predetermined time is set for the maximum opening time of the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 in each round game, and during this time the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 When a predetermined number of game balls (for example, nine balls) enter, one round game ends. That is, the “big hit game” is a game in which the game ball can enter the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 and the player can obtain a winning ball corresponding to the new ball.
Moreover, although this jackpot game is provided with multiple types of jackpots, the details will be described later.
In addition, this big hit game corresponds to the special game state.

また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。   In addition, when the game ball enters the first starting port 14 or the second starting port 15 during the special symbol variation display or during a special game to be described later, etc., the jackpot lottery can not be performed immediately, certain conditions The right of the jackpot lottery will be suspended.

より具体的には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第2保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。   More specifically, the random number etc. for special symbol determination acquired when the game ball enters the first start opening 14 is stored as the first hold, and the game ball enters the second start opening 15 The special symbol determination random number value acquired at the time is stored as the second hold. The upper limit holding number is set to four for each of these two holdings, and the holding number is displayed on the first special symbol holding display 23 and the second special symbol holding display 24, respectively.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点灯する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示されることになる。   In addition, the LED of the left end of the first special symbol hold display 23 lights up when there is one first hold, and when the first hold is two, the left end of the first special symbol hold display 23 The two LEDs light up. In addition, when the first hold is three, the three LEDs from the left end of the first special symbol hold indicator 23 blink and the right LED lights, and when the first hold is four, the first The four LEDs from the left end of the special symbol hold display 23 light up. Further, also in the second special symbol hold display 24, the number of the second hold pending is displayed in the same manner as described above.

また、遊技盤2の遊技領域6外に設けられている普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。   In addition, the normal symbol display device 22 provided outside the game area 6 of the game board 2 is for notifying the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13 It is.

ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22の特定の普通図柄(例えば「○」)が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、開放態様に制御される。   Here, “normal symbol lottery” refers to random numbers for determining normal symbols when the gaming ball passes through the normal symbol gate 13, and the random numbers for determining normal symbols obtained correspond to “hits”. It refers to the process of determining whether it is a numeric value. Also about the lottery result of this normal symbol lottery, the game ball does not pass the normal symbol gate 13 and the lottery result is not notified immediately, and the normal symbol blinks in the normal symbol display device 22, etc. When the predetermined fluctuation time has elapsed, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery is stopped and displayed, and the lottery result is notified to the player. Then, when the winning is won by this normal symbol lottery, a specific normal symbol (for example, "o") of the normal symbol display device 22 is lighted, and thereafter, the second starting port 15 is controlled to be open for a predetermined time.

また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。   In addition, as in the special symbol, when the normal symbol lottery can not be made immediately, the right of the normal symbol lottery is reserved under certain conditions. The upper limit pending number of this normal symbol is also set to 4, and the number of pending items is the same as that of the first special symbol withholding indicator 23 and the second special symbol withholding indicator 24, the ordinary symbol withholding indicator Displayed at 25.

また、図2に示すように、ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   Further, as shown in FIG. 2, the glass frame 50 supports a glass plate 52 which covers the game area 6 in a viewable manner in the front (player side) of the game board 2. The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

そして、ガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠53に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠53から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠53の内側部分を開放することができる。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 53 via the hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, facing the gaming machine 1 and left side), and the hinge mechanism 51 serves as a fulcrum. The other end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be turned in the direction of opening the outer frame 53. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and pivots like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum, whereby the inner part of the outer frame 53 including the game board 2 can be opened.

ガラス枠50における左右方向の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠53に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠53から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   At the other end side of the glass frame 50 in the left-right direction, a lock mechanism for fixing the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 53 is provided. Fixation by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 for detecting whether the glass frame 50 is open from the outer frame 53 or not.

そして、図3に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板140、遊技情報出力端子板30等が設けられている。また、電源基板140に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ141、図示しない枠制御基板180や電源スイッチが設けられている。   As shown in FIG. 3, on the back of the gaming machine 1, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 140, a game information output terminal board 30, and the like are provided. Further, a power supply plug 141 for supplying power to the gaming machine 1 to the power supply substrate 140, a frame control substrate 180 (not shown) and a power supply switch are provided.

ここで、図5〜図8を用いて、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61について説明する。   Here, the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 will be described with reference to FIGS. 5 to 8.

図5(a)は遊技板における第1導光板表示装置60と第2導光板表示装置61の配置図である。   FIG. 5A is a layout view of the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 in the game board.

図5(a)に示すように、遊技盤2には、略中央部に画像表示装置31と装飾部材33aが取り付けられている飾り部材7内側開口部がある。
第1導光板表示装置60は、飾り部材7内側開口部と略同じ形状であり、画像表示装置31及び装飾部材33aよりも遊技者側になるように飾り部材7内側開口部に嵌め込まれている。また、詳しくは図5(b)で説明するが、第1導光板表示装置60は、第1導光板62aからなる単層構造の領域と第1導光板62aと第2導光板62bと第3導光板62cとからなる複層構造の領域がある。
As shown in FIG. 5 (a), the game board 2 has an inner opening of the decorative member 7 in which the image display device 31 and the decorative member 33a are attached substantially at the center.
The first light guide plate display device 60 has substantially the same shape as the inner opening of the decorative member 7, and is fitted to the inner opening of the decorative member 7 so as to be closer to the player than the image display device 31 and the decorative member 33a. . 5B, the first light guide plate display apparatus 60 has a single-layer structure area including the first light guide plate 62a, the first light guide plate 62a, the second light guide plate 62b, and the third light guide plate 62b. There is a region of multilayer structure consisting of the light guide plate 62c.

また、第2導光板表示装置61は、第2大入賞口17と略同じ矩形状の第4導光板62dからなる単層構造で、第2大入賞口17の前面(遊技者側)に設けられている。   Further, the second light guide plate display device 61 is provided on the front surface (player side) of the second large winning opening 17 with a single-layer structure consisting of the fourth light guiding plate 62d substantially in the same rectangular shape as the second large winning opening 17. It is done.

図5(b)は、遊技盤2における画像表示装置31と装飾部材33a及び第1導光板表示装置60の分解図である。   FIG. 5 (b) is an exploded view of the image display device 31, the decoration member 33 a and the first light guide plate display device 60 in the game board 2.

図5(b)に示すように、飾り部材7内側開口部には、奥側(遊技盤側)から画像表示装置31が配され、次に、飾り部材7内側開口部の画像表示装置31が取り付けられている領域よりも上方の領域に、画像表示装置31よりも遊技者側となるように装飾部材33aが配され、そして、第1導光板表示装置60が最も前面(遊技者側)になるように配されている。
なお、このように、第1導光板表示装置60を装飾部材33aよりも遊技者側に配置することで装飾部材33aの可動に連動させた導光板による演出が可能となり、演出効果をより向上することができる。
As shown in FIG. 5B, the image display device 31 is disposed at the inner opening of the decorative member 7 from the back side (game board side), and then the image display device 31 of the inner opening of the decorative member 7 is A decorative member 33a is disposed in a region above the attached region so as to be closer to the player than the image display device 31, and the first light guide plate display device 60 is on the most front side (player's side) It is arranged to become.
In this case, by arranging the first light guide plate display device 60 closer to the player than the decoration member 33a, effects can be produced by the light guide plate interlocked with the movement of the decoration member 33a, and the effect of presentation can be further improved. be able to.

また、第1導光板表示装置60は、飾り部材7内側開口部と略同じ形状の第1導光板62aと、飾り部材7内側開口部の画像表示装置31よりも上方の領域と略同じ形状の第2導光板62b、第3導光板62cとが重ね合わせた構造となっている。
なお、このように、第1導光板表示装置60の構造を画像表示装置31の前面部は第1導光板62aのみの単層構造で、画像表示装置31よりも上方の領域では、第1導光板62aと第2導光板62bと第3導光板62cとの複層構造にすることで、画像表示装置31の前面は単層なので、画像表示装置31の視認性を阻害することなく、画像表示装置31よりも上方の領域では複層構造なので様々な演出が行うことができる。
Further, the first light guide plate display device 60 has a first light guide plate 62a having substantially the same shape as the inner opening of the decorative member 7 and a substantially same shape as a region above the image display device 31 of the inner opening of the decorative member 7. The second light guide plate 62b and the third light guide plate 62c overlap each other.
As described above, in the structure of the first light guide plate display device 60, the front portion of the image display device 31 is a single layer structure of only the first light guide plate 62a, and in the region above the image display device 31, the first guiding With the multi-layered structure of the light plate 62a, the second light guide plate 62b, and the third light guide plate 62c, since the front surface of the image display device 31 is a single layer, the image display device 31 is not impaired in visibility. The region above the device 31 has a multi-layer structure, so that various effects can be performed.

図6は、各導光板における発光素子群の配置図である。
図6に示すように、各導光板の左右側面には、複数の発光素子が略等間隔及び、左右交互になるように配置されている。このように、左右交互に配置することによって、広範囲の文字や絵柄等を均等に発光させることができる。
図6(a)に示すように、第1導光板62aの左右側面には、第1発光素子群63a、第2発光素子群63b、第3発光素子群63cが設けられている。
また、図6(b)に示すように、第2導光板62bの左右側面には、第4発光素子群63dが設けられている。
また、図6(c)に示すように、第3導光板62cの左右側面には、第5発光素子群63eが設けられている。
また、図6(d)に示すように、第4導光板62dの左右側面には、第6発光素子群63fが設けられている。
なお、これら発光素子は例えば、フルカラーLEDを適用し、赤、緑、青、水、紫、黄、白の7色に発光可能なものとする。
なお、図示はしないが第1導光板表示装置60と第2導光板表示装置61はランプ制御部170に接続されている。
FIG. 6 is a layout view of light emitting element groups in each light guide plate.
As shown in FIG. 6, on the left and right sides of each light guide plate, a plurality of light emitting elements are arranged at substantially equal intervals and alternately in the left and right. By alternately arranging the left and right sides in this manner, a wide range of characters and patterns can be emitted uniformly.
As shown in FIG. 6A, on the left and right sides of the first light guide plate 62a, a first light emitting element group 63a, a second light emitting element group 63b, and a third light emitting element group 63c are provided.
Further, as shown in FIG. 6B, fourth light emitting element groups 63d are provided on the left and right side surfaces of the second light guide plate 62b.
Further, as shown in FIG. 6C, fifth light emitting element groups 63e are provided on the left and right side surfaces of the third light guide plate 62c.
Further, as shown in FIG. 6D, sixth light emitting element groups 63f are provided on the left and right side surfaces of the fourth light guide plate 62d.
Note that, for example, a full-color LED is applied to these light-emitting elements, which can emit light in seven colors of red, green, blue, water, purple, yellow, and white.
Although not shown, the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 are connected to the lamp control unit 170.

図7(a)は、図5(a)の第1導光板表示装置60のA−A線断面図である。図7(a)に示すように、第1導光板62aと第2導光板62bと第3導光板62cとを重ねて配し、各導光板の左右側面に発光素子を配して、これらの周囲をフレーム64a(例えば樹脂フレーム)で囲った構造となっている。発光素子はフレーム64aに覆われる様に各導光板の左右側面に配されている。このように、フレーム64aに覆われる構造にして、光が外部に漏れないようにしている。   Fig.7 (a) is the sectional view on the AA line of the 1st light-guide plate display apparatus 60 of Fig.5 (a). As shown to Fig.7 (a), the 1st light guide plate 62a, the 2nd light guide plate 62b, and the 3rd light guide plate 62c are accumulated, it distribute | arranges, the light emitting element is distribute | arranged to the right and left side of each light guide plate, and these The periphery is surrounded by a frame 64a (for example, a resin frame). The light emitting elements are disposed on the left and right sides of each light guide plate so as to be covered by the frame 64a. As described above, the light is prevented from leaking to the outside by the structure covered by the frame 64a.

図7(b)は、図5(a)の第1導光板表示装置60のB−B線断面図である。図7(b)に示すように、単層構造部分でも図7(a)で示した複層構造部分と同様に、第1導光板62aの左右側面に発光素子を配置して、これらの周囲をフレーム64a(例えば樹脂フレーム)で囲った構造となっている。発光素子はフレーム64aに覆われる様に各導光板の左右側面に配されている。このように、フレーム64aに覆われる構造にして、光が外部に漏れないようにしている。   FIG.7 (b) is a BB sectional drawing of the 1st light-guide plate display apparatus 60 of Fig.5 (a). As shown in FIG. 7B, even in the single-layer structure portion, the light emitting elements are disposed on the left and right side surfaces of the first light guide plate 62a as in the multi-layer structure portion shown in FIG. Is surrounded by a frame 64a (for example, a resin frame). The light emitting elements are disposed on the left and right sides of each light guide plate so as to be covered by the frame 64a. As described above, the light is prevented from leaking to the outside by the structure covered by the frame 64a.

また、図示はしないが第2導光板表示装置61も略同様な構造となっており、第2導光板表示装置61は、左右側面に設けられた発光素子を囲っているフレームを介して、遊技盤2に取り付けられており、第2大入賞口開閉扉17bが作動していない時は、第2大入賞口17と、第2導光板表示装置61との間を遊技球が通過でき、及び、第2大入賞口開閉扉17bが作動している時は、第2大入賞口開閉扉17bと、第2導光板表示装置61とが、干渉しない位置となっており、入賞ゲート10のような略コの字状になっている。   Further, although not shown, the second light guide plate display device 61 also has substantially the same structure, and the second light guide plate display device 61 plays the game through the frame surrounding the light emitting elements provided on the left and right side surfaces. The game ball can pass between the second large winning opening 17 and the second light guide plate display device 61 when attached to the board 2 and the second large winning opening door 17b is not in operation, and When the second large winning opening opening and closing door 17b is activated, the second large winning opening opening and closing door 17b and the second light guide plate display device 61 do not interfere with each other, like the winning gate 10 It is approximately U-shaped.

各導光板には微細凹凸加工により、文字や絵柄等の表示情報を示すドットパターンが形成されている。ドットパターンとは、導光板に発光素子からの光が入射されることによって、所定の文字や絵柄等を表示させるための加工溝である。
第1導光板62aに第1発光素子群63aにより光が入射された場合には、図8(a)で示すように、画像表示装置31の中央部を除く周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが表示される。
第1導光板62aに、第2発光素子群63bにより、光が入射された場合には、図8(b)で示すように、画像表示装置31の中央部に、放射状のような第2ドットパターン65bが表示される。
第1導光板62aに、第3発光素子群63cにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(c)で示すように、装飾部材33aが下方に移動する際の、軌跡を描いたような第3ドットパターン65cが表示される。
第2導光板62bに、第4発光素子群63dにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(d)で示すように「大当たり」文字の第4ドットパターン65dが表示される。
第3導光板62cに、第5発光素子群63eにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(e)で示すように「確変」文字の第5ドットパターン65eが表示される。
第4導光板62dに、第6発光素子群63fにより、光が入射された場合には、第2大入賞口17の前面(遊技者側)に、図8(f)で示すように「V」文字の第6ドットパターン65fが表示される。
詳しくは後述するが、これら第1導光板表示装置60、及び、第2導光板表示装置61による発光表示は、遊技の進行に応じて、様々なタイミングで行なう。
なお、この画像表示装置31の中央部は、中央領域に該当する。また、画像表示装置31の中央部を除く周辺部は、周辺領域に該当する。
In each light guide plate, a dot pattern indicating display information such as characters and patterns is formed by fine asperity processing. The dot pattern is a processed groove for displaying a predetermined character, a pattern or the like by the light from the light emitting element being incident on the light guide plate.
When light is incident on the first light guide plate 62a by the first light emitting element group 63a, as shown in FIG. 8A, the effect pattern 38 is emphasized in the peripheral portion of the image display device 31 excluding the central portion. The first dot pattern 65a which is displayed is displayed.
When light is incident on the first light guide plate 62a by the second light emitting element group 63b, as shown in FIG. 8 (b), the second dots having a radial shape in the central portion of the image display device 31. The pattern 65b is displayed.
When light is incident on the first light guide plate 62a by the third light emitting element group 63c, as shown in FIG. 8C, when the decoration member 33a moves downward, as shown in FIG. 8C, above the image display device 31. A third dot pattern 65c is displayed, which is like a trace of the
When light is incident on the second light guide plate 62b by the fourth light emitting element group 63d, the fourth dot pattern 65d of the character "big hit" as shown in FIG. 8D above the image display device 31. Is displayed.
When light is incident on the third light guide plate 62c by the fifth light emitting element group 63e, the fifth dot pattern 65e of the character "probable" as shown in FIG. 8 (e) above the image display device 31. Is displayed.
When light is incident on the fourth light guide plate 62d by the sixth light emitting element group 63f, as shown in FIG. 8 (f) on the front surface (player side) of the second large winning opening 17, The sixth dot pattern 65f of the character is displayed.
Although details will be described later, light emission display by the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is performed at various timings according to the progress of the game.
The central portion of the image display device 31 corresponds to the central region. The peripheral portion of the image display device 31 excluding the central portion corresponds to the peripheral area.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図9の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described using the entire block diagram of the gaming machine 1 of FIG.

主制御基板110は、遊技の基本動作を制御し、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 controls the basic operation of the game, and inputs various detection signals such as the first start opening detection switch 14a to drive the first special symbol display device 20 and the first big winning opening open / close solenoid 16c etc. Let them control the game.

この主制御基板110は、演出制御基板120と、払出制御基板130と、電源基板140とに接続されている。   The main control board 110 is connected to the effect control board 120, the payout control board 130, and the power supply board 140.

ここで、主制御基板110と演出制御基板120との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板110と払出制御基板130との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板110は、電源基板140から電源電圧を入力している。   Here, communication between the main control board 110 and the effect control board 120 is configured such that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120, and the main control board 110 and the payout control board Communication with 130 is configured to be able to communicate data bi-directionally. Further, the main control board 110 receives a power supply voltage from the power supply board 140.

また、主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。   Further, the main control board 110 at least includes a one-chip microcomputer 110m composed of a main CPU 110a, a main ROM 110b and a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   In this input port for main control, it is detected that the game ball has passed through the payout control board 130, the general winning opening detection switch 12a for detecting that the gaming ball has entered the general winning opening 12, and the normal symbol gate 13. Gate detection switch 13a, first start opening detection switch 14a for detecting that the game ball has entered the first start opening 14, second start opening for detecting that the game ball has entered the second start opening 15 Detection switch 15a, the first large winning opening detection switch 16a for detecting that the gaming ball has entered the first large winning opening 16, the second large for detecting that the gaming ball has entered the second large winning opening 17 The winning opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 by the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板120、払出制御基板130、第2始動口15の始動可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   In addition, the output port for main control, the effect control board 120, the payout control board 130, the start opening opening and closing solenoid 15c for opening and closing the start movable piece 15b of the second start opening 15 and the first large winning opening opening and closing door 16b The first large winning opening opening and closing solenoid 16c to operate, the second large winning opening opening and closing solenoid 17c to operate the second large winning opening opening and closing door 17b, the first special symbol display device 20 for displaying a special symbol and the second special symbol display device 21, Normal symbol display 22 to display the normal symbol display, the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 to display the number of balls reserved for special symbols, ordinary to display the number of balls reserved for the normal symbol A symbol hold display 25 and a game information output terminal board 30 for outputting an external information signal are connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out the program stored in the main ROM 110b based on input signals from the detection switches and timers to perform arithmetic processing, and directly controls each device or display, or outputs the result of the arithmetic processing. Send commands to other boards accordingly.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル(図10参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図11参照)、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図12参照)、大入賞口開放態様決定テーブル(図13参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図14参照)、大当たり抽選の事前判定テーブル(図15参照)、普通図柄抽選に参照される当り判定テーブル(図16参照)等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a program for game control, data necessary for determining various games, and a table.
Specifically, a jackpot determination table (see FIG. 10) used in the jackpot lottery, a symbol determination table (see FIG. 11) for determining the stop symbol of the special symbol, a special electric role for determining the opening / closing condition of the big winning opening door Object operation mode determination table (see FIG. 12), large winning opening opening mode determination table (see FIG. 13), variation pattern determination table for determining the variation pattern of the special symbol (see FIG. 14), pre-judgment table for the jackpot lottery 15), a hit determination table (see FIG. 16) or the like referred to in the normal symbol lottery, etc. are stored in the main ROM 110b.
Note that the above-described tables merely list characteristic tables as an example of the tables in the present embodiment, and many other tables and programs (not shown) are provided in advance of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタなど各種のタイマカウンタ、賞球カウンタ等が設けられている。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the main CPU 110a, and has a plurality of storage areas.
For example, the main RAM 110c has a special drawing special power processing data storage area, a general drawing generality processing data storage area, a normal symbol holding number (G) storage area, a normal symbol holding storage area, a stop general drawing data storage area, a first special Number of symbol holding (U1) storage area, number of second special symbol holding (U2) storage area, first special symbol random number storage area, second special symbol random number storage area, number of round games played (R) storage area, number of opening (K) storage area, large winning a prize entrance ball number (C) storage area, start opening frequency counter, gaming state storage area (high probability game flag storage area and time saving game flag storage area), high probability game frequency (X) counter , Time saving (J) counter, gaming state buffer, stop special view data storage area, stop common drawing data storage area, effect transmission data storage area, special symbol time counter, special game timer counter, start Open timer counter, start closing timer counter, a variety of timer counter such as start-up interval timer counter, winning balls counter, and the like are provided.
The above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game arcade. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a game hall computer or the like.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部120mと、画像表示装置31における画像の表示制御を行う画像制御部150と、盤用駆動装置33におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う駆動制御部160と、盤用照明装置34a、及び、第1導光板表示装置60、第2導光板表示装置61におけるLED等の発光制御を行うランプ制御部170とを備えている。
なお、盤用照明装置34aは、発光装置に該当する。
The effect control board 120 mainly controls each effect such as in a game or in standby, and controls image display in the image display device 31 and a effect control unit 120m that integrates and manages the contents of the effect of the game Drive control unit 160 for controlling the drive of the solenoid, motor, etc. in the drive unit 33 for panel, the illumination device 34a for panel, and the LEDs in the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 And a lamp control unit 170 that performs light emission control of the
The board illumination device 34a corresponds to a light emitting device.

この演出制御基板120は、主制御基板110と、電源基板140と、枠制御基板180と接続されている。   The effect control board 120 is connected to the main control board 110, the power supply board 140, and the frame control board 180.

上述したように、演出制御基板120と主制御基板110との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。すなわち、演出制御基板120は、主制御基板110からのデータを受信可能であるものの、主制御基板110へはデータを送信不可能に構成されている。
また、演出制御基板120と枠制御基板180との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、演出制御基板120は、電源基板140から電源電圧を入力している。
As described above, communication between the effect control board 120 and the main control board 110 is configured such that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. That is, although the effect control board 120 can receive data from the main control board 110, it can not transmit data to the main control board 110.
Further, communication between the effect control board 120 and the frame control board 180 is configured to be able to communicate data bidirectionally, and the effect control board 120 inputs a power supply voltage from the power supply board 140.

演出制御部120mは、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えている。   The effect control unit 120m includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c.

サブCPU120aは、主制御基板110から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板180から受信した演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36b等からの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、画像制御部150、駆動制御部160、ランプ制御部170及び枠制御基板180に各種の演出を実行させるための指示を行う(データを送信する)。   The sub CPU 120a is stored in the sub ROM 120b based on a command received from the main control board 110 or an input signal from the effect button detection switch 35a, the cross key detection switch 36b, etc. received from the frame control board 180 described later. The program is read and arithmetic processing is performed, and based on the processing, the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180 are instructed to execute various effects (data Send).

例えば、サブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、第1導光板表示装置60、枠用照明装置34b、演出ボタン駆動モータ35bに所定の演出を実行させるための演出用データ(後述する演出パターン指定コマンド等)を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御部150、駆動制御部160と、ランプ制御部170及び枠制御基板180へ送信する。
なお、このサブCPU120aは、演出制御手段に該当する。
For example, when the sub CPU 120a receives a variation pattern designation command indicating a variation pattern of a special symbol from the main control board 110, it analyzes the contents of the received variation pattern designation command, and the image display device 31, voice output device 32, board Effect data for causing the driver 33 for display, the illumination device 34a for the board, the first light guide plate display device 60, the illumination device 34b for the frame, and the presentation button drive motor 35b to execute a predetermined effect To determine). Then, the determined effect data is transmitted to the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180.
The sub CPU 120a corresponds to effect control means.

サブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル(図34参照)、導光板表示装置発光パターンの一覧を示す導光板表示装置発光パターンテーブル(図35)、導光板表示装置の発光パターンを決定するための導光板表示装置発光パターン決定テーブル(図36)等がサブROM120bには記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 120 b stores a program for effect control, data necessary for determining various games, and a table.
Specifically, a fluctuation effect pattern determination table (see FIG. 34) for determining a fluctuation effect pattern, a light guide plate display device light emission pattern table (FIG. 35) showing a list of light guide plate display device light emission patterns, A light guide plate display apparatus light emission pattern determination table (FIG. 36) or the like for determining the light emission pattern of the sub ROM 120 b is stored in the sub ROM 120 b.
Note that the above-described tables merely list characteristic tables as an example of the tables in the present embodiment, and many other tables and programs (not shown) are provided in advance of the game. ing.

サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、データの種類に応じて複数種類の記憶領域を有している。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 120c functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the sub CPU 120a, and has a plurality of types of storage areas according to the type of data.
The above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

画像制御部150は、画像表示装置31と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、画像表示装置31における画像の表示制御を行う。   The image control unit 150 is connected to the image display device 31, and performs display control of an image in the image display device 31 based on various effect data sent from the effect control unit 120m (sub CPU 120a).

このとき、画像制御部150と、画像表示装置31との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板39が設けられている。   At this time, between the image control unit 150 and the image display device 31, there is provided a general-purpose substrate 39 having a bridge function of converting the image data into a predetermined image format and outputting the image data when displaying the image data.

この汎用基板39は、画像データを表示する画像表示装置31の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を画像表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を画像表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。   The general-purpose substrate 39 has a bridge function of converting it into an image format corresponding to the performance of the image display device 31 that displays image data. For example, a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots) Of the XGA (1024 dots × 768 dots) 17 inch liquid crystal display device as the image display device 31 and the difference in resolution etc. is absorbed.

画像制御部150は、液晶制御CPU150a、液晶制御RAM150b、液晶制御ROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、描画制御部(VDP(Video Display Processor)159(以下、「VDP159」と称する))とを備えている。   The image control unit 150 includes a liquid crystal control CPU 150a, a liquid crystal control RAM 150b, a liquid crystal control ROM 150c, a CGROM 151, a crystal oscillator 152, a VRAM 153, and a drawing control unit (VDP (Video Display Processor) 159 (hereinafter referred to as "VDP 159")). ing.

液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから送信された演出用データ(演出パターン指定コマンド等)に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをVDP159に対して送信することによってCGROM151に記憶されている画像データを画像表示装置31に表示させる指示を行う。   The liquid crystal control CPU 150a creates a display list composed of drawing control commands based on effect data (effect pattern designation command etc.) transmitted from the effect control unit 120m, and transmits this display list to the VDP 159 By doing this, an instruction to display the image data stored in the CGROM 151 on the image display device 31 is issued.

また、液晶制御CPU150aは、VDP159からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。   In addition, the liquid crystal control CPU 150a appropriately performs interrupt processing when receiving the V blank interrupt signal and the drawing end signal from the VDP 159.

液晶制御RAM150bは、液晶制御CPU150aに内蔵されており、液晶制御CPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The liquid crystal control RAM 150b is built in the liquid crystal control CPU 150a, functions as a work area of data at the time of arithmetic processing of the liquid crystal control CPU 150a, and temporarily stores data read from the liquid crystal control ROM 150c.

また、液晶制御ROM150cは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出用データに対応する画像を用いた演出のアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   Further, the liquid crystal control ROM 150c is configured by a mask ROM or the like, and a program for control processing of the liquid crystal control CPU 150a, a display list generation program for generating a display list, and animation of an effect using an image corresponding to effect data. An animation pattern, animation scene information, etc. for displaying are stored.

このアニメパターンは、アニメーションを表示するにあたり参照され、その演出用データに対応する画像のアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。   The animation pattern is referred to when displaying an animation, and stores combinations of animation scene information of images corresponding to the effect data, display order of each animation scene information, and the like. In animation scene information, a weight frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), rendering method, effect image are displayed Information such as information specifying the display device is stored.

CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM151は、VDP159によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 151 comprises a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, etc., and compresses and stores image data (sprite, movie) etc. consisting of a set of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels) doing. The pixel information is composed of color number information for specifying a color number for each pixel and an alpha value indicating transparency of the image. The CGROM 151 is read by the VDP 159 in units of image data, and image processing is performed in units of image data of this frame.

さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Furthermore, the CGROM 151 stores, without compressing, palette data in which color number information for specifying a color number and display color information for actually displaying a color are associated. The CGROM 151 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. Also, various known compression methods such as MPEG 4 can be used as the compression method of the movie.

水晶発振器152は、パルス信号をVDP159に出力し、このパルス信号を分周することで、VDP159が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置31と同期を図るための同期信号等が生成される。   The crystal oscillator 152 outputs a pulse signal to the VDP 159, and frequency division of the pulse signal generates a system clock for the VDP 159 to perform control, a synchronization signal for synchronizing with the image display device 31, and the like. .

VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM153は、液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、画像表示装置31に対応するフレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 153 is configured by an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 153 has a display list storage area for temporarily storing the display list output from the liquid crystal control CPU 150a, a frame buffer area corresponding to the image display device 31, and the like.

このフレームバッファ領域は、画像を描画または表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to the “drawing frame buffer” and the “display frame buffer” each time drawing is started.

VDP159は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU150aからの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM151に記憶された画像データをVRAM153のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、VDP159は、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(LVDS信号やRGB信号等)を生成して、画像表示装置31に出力して表示させる。   The VDP 159 is a so-called image processor, and draws the image data stored in the CGROM 151 in the “drawing frame buffer” of the frame buffer area of the VRAM 153 based on an instruction (display list) from the liquid crystal control CPU 150 a. Furthermore, the VDP 159 reads image data from the “display frame buffer” in the frame buffer area. Then, based on the read image data, a video signal (LVDS signal, RGB signal or the like) is generated and output to the image display device 31 for display.

駆動制御部160は、盤用駆動装置33と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用駆動装置33におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置33を駆動制御することにより、遊技盤2に設けられた装飾部材33aが駆動することになる。   The drive control unit 160 is connected to the panel drive device 33, and drives the solenoid, motor, etc. in the panel drive device 33 based on various effect data transmitted from the effect control unit 120m (sub CPU 120a). Take control. Then, by driving and controlling the board driving device 33, the decoration member 33a provided on the game board 2 is driven.

ランプ制御部170は、盤用照明装置34aと、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用照明装置34aと、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61におけるLED等の発光制御を行う。
そして、これら盤用照明装置34aと、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61を発光制御することにより、遊技盤2に設けられた盤用照明装置34aと、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61が点灯・点滅・消灯することになる。
そして、盤用照明装置34aにおける発光制御の点滅間隔は、例えば0.1秒〜0.3秒間隔となっている。また、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61における発光制御の点滅間隔(発光色の切替え間隔)は、例えば0.4秒間隔とし、盤用照明装置34aにおける発光制御の点滅間隔に比べ、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61における発光制御の点滅間隔の方が長くなる様に制御している。
また、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61が発光制御を行っているときは、ほとんどの場合で盤用照明装置34aによる発光制御も行われており、それら発光制御が点滅表示である場合でも、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61における点滅の方が盤用照明装置34aにおける点滅より、点滅間隔が長いので遊技者に不快感を与えないようにしている。
The lamp control unit 170 is connected to the panel lighting device 34a, the first light guide plate display device 60, and the second light guide plate display device 61, and various effects transmitted from the effect control unit 120m (sub CPU 120a) Based on the data for light emission control of the LEDs in the panel illumination device 34a, the first light guide plate display device 60, and the second light guide plate display device 61 is performed.
Then, by controlling the light emission of the board illumination device 34a, the first light guide plate display device 60, and the second light guide plate display device 61, the board illumination device 34a provided on the game board 2 and the first The light plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 are turned on / off / off.
The blinking interval of the light emission control in the board illumination device 34a is, for example, an interval of 0.1 seconds to 0.3 seconds. In addition, the blinking interval (emission color switching interval) of light emission control in the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is, for example, 0.4 seconds, and Control is performed such that the blinking intervals of the light emission control in the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 are longer than the blinking intervals.
In addition, when the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 are performing light emission control, the light emission control is also performed by the panel illumination device 34a in most cases, and the light emission control blinks Even in the case of display, the blinking interval in the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is longer than that in the board illumination device 34a so that the player does not feel uncomfortable. ing.

この枠制御基板180は、演出制御基板120と、電源基板140と接続されており、上述したように、枠制御基板180と演出制御基板120との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、枠制御基板180は、電源基板140から電源電圧を入力している。   The frame control board 180 is connected to the effect control board 120 and the power supply board 140, and as described above, communication between the frame control board 180 and the effect control board 120 is configured to be able to communicate data bidirectionally. The frame control board 180 receives the power supply voltage from the power supply board 140.

枠制御基板180は、演出制御基板120から送信された各種の演出用データに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力する制御を行うとともに、枠用照明装置34bにおけるLED等の発光制御を行い、演出ボタン駆動モータ35bの駆動制御を行う。この枠制御基板180の制御により、ガラス枠50に設けられた音声出力装置32が音声を出力するとともに、枠用照明装置34bが点灯・点滅・消灯し、演出ボタン35が上下方向に移動することになる。また、枠用照明装置34bにおける発光制御の点滅間隔も前述した盤用照明装置34aと同じ点滅間隔(0.1秒〜0.3秒)とする。要するに、枠用照明装置34bにおける発光制御の点滅間隔に比べ、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61における発光制御の点滅間隔(発光色の切替え間隔)の方が長くなる様に制御している。
また、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61が発光制御を行っているときは、ほとんどの場合で枠用照明装置34bによる発光制御も行われており、それら発光制御が点滅表示である場合でも、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61における点滅の方が枠用照明装置34bにおける点滅より、点滅間隔が長いので遊技者に不快感を与えないようにしている。
The frame control board 180 performs control to output predetermined audio data to the audio output device 32 based on various effect data transmitted from the effect control board 120, and emits light such as an LED in the frame illumination device 34b. Control is performed, and drive control of the effect button drive motor 35b is performed. Under the control of the frame control board 180, the audio output device 32 provided in the glass frame 50 outputs a sound, and the frame illumination device 34b is turned on / off / off and the effect button 35 moves in the vertical direction. become. In addition, the blinking interval of the light emission control in the frame lighting device 34b is also set to the same blinking interval (0.1 seconds to 0.3 seconds) as the panel lighting device 34a described above. In short, the blinking interval (emission color switching interval) of the light emission control in the first light guide plate display apparatus 60 and the second light guide plate display apparatus 61 is longer than the blinking interval of the light emission control in the frame illumination device 34b. Control.
In addition, when the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 perform light emission control, light emission control is also performed by the frame illumination device 34b in most cases, and the light emission control blinks. Even in the case of display, the blinking interval in the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is longer than that in the frame illumination device 34b so that the player does not feel uncomfortable. ing.

さらに、枠制御基板180は、演出ボタン検出スイッチ35aと、十字キー検出スイッチ36bとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板120に送信する。すなわち、演出制御基板120は、演出ボタン検出スイッチ35aと、十字キー検出スイッチ36bとからの入力信号を、枠制御基板180を介して入力することになる。   Furthermore, when the frame control board 180 receives input signals from the effect button detection switch 35 a and the cross key detection switch 36 b, the frame control board 180 transmits the input signals to the effect control board 120. That is, the effect control board 120 receives an input signal from the effect button detection switch 35 a and the cross key detection switch 36 b via the frame control board 180.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部131と、遊技球の発射制御を行う発射制御部132とを備えている。   The payout control board 130 includes a payout control unit 131 that controls the payout of the game balls, and a launch control unit 132 that controls the launch of the game balls.

この払出制御基板130は、主制御基板110と、電源基板140と接続されており、上述したように、払出制御基板130と主制御基板110との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板130は、電源基板140から電源電圧を入力している。   The payout control board 130 is connected to the main control board 110 and the power supply board 140, and as described above, communication between the payout control board 130 and the main control board 110 is configured to be able to communicate data bidirectionally. The delivery control board 130 receives the power supply voltage from the power supply board 140.

払出制御部131は、払出CPU131a、払出ROM131b、払出RAM131cから構成されるワンチップマイコンから構成されている。   The payout control unit 131 includes a one-chip microcomputer including a payout CPU 131a, a payout ROM 131b, and a payout RAM 131c.

払出CPU131aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ135、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM131bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板110に送信する。   The payout CPU 131a reads out the program stored in the payout ROM 131b based on the input signals from the payout ball count detection switch 135, the door opening switch 133, and the timer to detect whether the gaming ball has been paid out and performs arithmetic processing At the same time, based on the processing, the corresponding payout data is transmitted to the main control board 110.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ134が接続されている。払出CPU131aは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM131bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ134を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAM131cは、払出CPU131aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, on the output side of the payout control board 130, the payout motor 134 of the payout device for paying out a predetermined number of gaming balls from the storage portion of the gaming balls is connected. The payout CPU 131a reads a predetermined program from the payout ROM 131b based on the number-of-payouts designation command transmitted from the main control board 110 and performs arithmetic processing, and controls the payout motor 134 of the payout device to perform predetermined gaming balls. Pay out. At this time, the payout RAM 131c functions as a work area of data at the time of the arithmetic processing of the payout CPU 131a.

発射制御部132は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御部132は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   The emission control unit 132 is connected to the touch sensor 3a and the emission volume 3b on the input side, and connected to the emission solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b on the output side. The emission control unit 132 receives a touch signal from the touch sensor 3a and performs control of energizing the emission solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the emission volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部132に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部132は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3 a is provided inside the operation handle 3, and is configured of a capacitance type proximity switch using a change in capacitance caused by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3 a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3 a outputs a touch signal for permitting the firing control unit 132 to energize the firing solenoid 4 a. The firing control unit 132 is configured not to launch the gaming ball 200 in the gaming area 6 unless there is an input of a touch signal from the touch sensor 3a, as a major premise.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部132に供給する(発射制御部132に供給する電圧を可変させる)。発射制御部132は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The discharge volume 3 b is provided directly connected to a pivoting portion at which the operation handle 3 pivots, and is constituted by a variable resistor. The discharge volume 3b divides a constant voltage (for example, 5 V) applied to the discharge volume 3b by a variable resistor and supplies the divided voltage to the emission control unit 132 (a voltage supplied to the emission control unit 132). Make it variable). The launch control unit 132 activates the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b to rotate the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200. Launch into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launch solenoid 4a is formed of a rotary solenoid, and the launch member 4c is directly coupled to the launch solenoid 4a, and the launch solenoid 4a is rotated to rotate the launch member 4c.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部132に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4 a is set to about 99.9 (times / minute) from the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 132. As a result, the number of fired games per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired for each rotation of the firing solenoid. That is, one gaming ball is fired approximately every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出している。   The ball feed solenoid 4b is composed of a straight-ahead solenoid, and sends out the game balls on the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

電源基板140は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply substrate 140 is provided with a backup power supply composed of a capacitor, and supplies a power supply voltage to the gaming machine 1 and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1. A power failure detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power failure detection signal goes high, the main CPU 110a becomes operable, and when the power failure detection signal goes low, the main CPU 110a becomes inactive. The backup power supply is not limited to the capacitor, and may be, for example, a battery, and the capacitor and the battery may be used in combination.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施の形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の第2始動口7への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この「低確率」状態且つ「非時短」状態を基準として「通常遊技状態」と称する。
(Description of gaming conditions)
Next, the game conditions which become the conditions when the game proceeds will be described. In the present embodiment, the game proceeds under the "low probability" state or the "high probability" state for the jackpot winning probability, and "time saving" for the easiness of winning the second starting opening 7 of the game ball. The game proceeds under the state or "non-short time" state. The initial (when the power is turned on) gaming conditions are set to the "low probability" state and the "non-short time" state, and this "low probability" state and the "non-short time" state are referred to as the "normal gaming state" .

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/399と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/53.2と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   In the present embodiment, “low probability gaming state” means that the winning probability of the jackpot is, for example, 1 in the jackpot lottery performed on the condition that the game ball has entered the first starting opening 14 or the second starting opening 15. It means gaming state set as low as / 399. On the other hand, "high probability gaming state" refers to a gaming state in which the jackpot probability of jackpot is improved compared to the low probability gaming state, and the jackpot probability of jackpot is set to, for example, 1 / 53.2 as high. . Therefore, in the "high probability gaming state", it is easier to win a jackpot than in the "low probability gaming state". Note that the change from the low probability gaming state to the high probability gaming state is after the end of the jackpot game described later.

なお、「高確率」状態は、大当たり遊技において遊技球が特定領域18を有効に通過することによって、当該大当たり遊技の終了する際に発生する。すなわち、大当たりに当選して、当該大当たり遊技中に第2大入賞口17が開放している間に遊技球が第2大入賞口17に入球し、特定領域18を通過すると、当該大当たり遊技の終了後に「高確率」状態となり、当該大当たり遊技中に特定領域18を通過することができないと「高確率」状態は発生せず、「低確率」状態となる。   Note that the “high probability” state occurs when the jackpot game ends by the game balls effectively passing through the specific area 18 in the jackpot game. That is, when the game ball enters the second large winning opening 17 while passing through the second large winning opening 17 while the second large winning opening 17 is open during the large hitting game, the large hitting game After the end of, the "high probability" state is reached, and if the specific area 18 can not be passed during the jackpot game, the "high probability" state does not occur, and the "low probability" state is obtained.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, “non-time-saving gaming state” means that the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is “normal symbol lottery performed on the condition that the gaming ball passes the normal symbol gate 13”. The game state is set to be longer than the "time-saving game state", and the opening time of the second starting opening 15 when winning is hit is likely to be set short. For example, when the game ball passes the normal symbol gate 13, the normal symbol lottery is performed, and the variable display of the normal symbol is performed in the normal symbol display device 22, but for example, 30 after the variable display of the normal symbol is started. Stop display after 2 seconds. And when a lottery result is a hit, after the stop display of a normal symbol, the 2nd starting opening 15 is controlled by the open mode for 0.2 second.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が例えば3秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば1/16と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば15/16と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、第2始動口15が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。   On the other hand, "time saving gaming state" means that the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is "non-normal" in the normal symbol lottery performed on the condition that the gaming ball passes the normal symbol gate 13. The game state is set shorter than the "time-saving gaming state", and the opening time of the second starting opening 15 when winning is hit is set to, for example, 3 seconds, longer than the "non-time-saving gaming state". Furthermore, in "non-time-saving gaming state", the probability of winning in a normal symbol lottery is set low, for example, 1/16, and in "time-saving gaming state", the probability of winning in an ordinary symbol lottery is, for example 15/16 And set high. Therefore, in the "time saving gaming state", when the gaming ball passes the normal symbol gate 13 more easily than in the "non-time saving gaming state", the second starting opening 15 is more easily controlled to the open mode. Thereby, in the "time-saving game state", the player can proceed with the game without consuming the game balls.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。   In the embodiment, the "time saving game state" is set so that the variation time of the normal symbol, the opening time of the second starting opening 15 and the winning probability of the normal symbol lottery become advantageous as compared with the "non-time saving game state". It is done. However, the "time saving gaming state" may be set such that only one of the normal symbol fluctuation time, the opening time of the second starting opening 15, and the winning probability of the normal symbol lottery is advantageous.

次に、図10〜図16を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of the various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり抽選の大当たり判定テーブル)
図10(a)は、第1始動口14への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図10(b)は、第2始動口15への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図10(a)と図10(b)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(The jackpot judgment table of the jackpot lottery)
FIG. 10 (a) is a jackpot determination table of the jackpot lottery triggered by the entry of the gaming ball into the first starting opening 14, and FIG. It is a jackpot determination table of a jackpot lottery triggered by a ball. In the tables of FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b), the jackpot probability is the same although the win probability of the small jack is different.

図10(a)、図10(b)に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果とが対応付けられている。   As shown in FIGS. 10A and 10B, in the jackpot determination table, the probability gaming state, the special symbol determination random number value, and the lottery result of the jackpot lottery are associated.

メインCPU110aは、図10(a)、図10(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), and based on the current probability gaming state and the acquired special symbol judgment random number value, It is determined whether "small hit" or "missing".

例えば、図10(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「21」の15個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。また、図10(a)に示す第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」の3個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。   For example, according to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 10A, when in the low probability gaming state, two special symbol determination random number values of “7” and “8” are determined to be a jackpot . On the other hand, when in the high probability gaming state, 15 special symbol determination random number values from "7" to "21" are determined to be a big hit. Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 10A, the random number value for special symbol determination is “50” in either the low probability gaming state or the high probability gaming state. In the case of three special symbol determination random number values of “100” and “150”, it is determined as “small hit”. In addition, when it is a random value other than the above, it is determined as "loss".

従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜797であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/399であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は7.5倍アップして1/53.2である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1/266となる。   Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 797, the probability of being determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1/399, and is determined to be a big hitting in the high probability gaming state The probability is increased by 7.5 times to 1 / 53.2. Further, in the first special symbol display device, the probability of being determined as a small hit is 1/266 even in the low probability gaming state or the high probability gaming state.

(図柄決定テーブル)
図11は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図11(a)は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図11(b)は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルでる。
(Symbol determination table)
FIG. 11 is a diagram showing a symbol determination table for determining the stop symbol of the special symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery.
Fig.11 (a) is a symbol determination table referred to determine the stop symbol of a special symbol at the time of losing, and FIG.11 (b) is for determining the stop symbol of a special symbol at the time of big hit. It is a symbol determination table to be referred to.

図11(a)に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。
なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。
As shown in FIG. 11A, in the symbol determination table at the end of the game, the type of the special symbol display device is associated with the special symbol (stop special view data).
In addition, it may be provided with a random number value for lost symbol so that a plurality of special symbols can be determined even in a loss, and a plurality of special symbols and random number values for lost symbol may be associated with each other.

また、図11(b)に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 11B, in the symbol determination table in the big hit, the type of the special symbol display device (the type of the starting opening for which the gaming ball has won) and the first starting opening 14 or the second starting opening 15 The jackpot symbol random number value acquired when the game ball enters the ball is associated with the special symbol (stop special view data).

メインCPU110aは、図11に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定する。   The main CPU 110a refers to the symbol determination table shown in FIG. 11 and determines the type (stop special view data) of the special symbol based on the type of the special symbol display device and the jackpot symbol random number value and the like.

そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止特図データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。   And at the time of the fluctuation start of a special symbol, based on the type (stop special figure data) of the determined special symbol, the effect symbol designation command as information of a special symbol is determined. Here, as for the effect design specification command, 1 command consists of 2-byte data, 1-byte MODE data to identify the classification of control command, and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. Composed of data and The same applies to fluctuation pattern designation commands and the like described later.

(特別電動役物作動態様決定テーブル)
図12は、大入賞口開放態様決定テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様決定テーブルが大当たり遊技または小当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「TBL」と記載することにする。
(Specially operated electric part operation mode determination table)
FIG. 12 is a special electric powered accessory operation mode determination table for determining the special winning opening open mode determination table. As will be described later, since the big hit game or the small hit game is executed based on the big winning hole open mode determination table, the big winning port open mode determination table indicates the type of the big hit game or the small hit game. It can be said. In the present embodiment, “table” is appropriately omitted and described as “TBL”.

図12に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様決定テーブルとが対応付けられている。   As shown in FIG. 12, the special symbol stop special view data and the special winning opening open mode determination table are associated with each other in the special electric combination product operation mode determination table.

メインCPU110aは、図12に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様決定テーブルを決定することになる。   The main CPU 110a refers to the special motorized service product operation mode determination table shown in FIG. 12 and determines the special winning opening open mode determination table based on the stop special view data of the special symbol.

(大入賞口開放態様決定テーブル)
図13(a)〜図13(c)は、第1大入賞口16、第2大入賞口17の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図13(a)は大当たり遊技を構成する第1大当たり遊技において参照されるテーブル、図13(b)は大当たり遊技を構成する第2大当たり遊技において参照されるテーブル、図13(c)は大当たり遊技を構成する第3大当たり遊技において参照されるテーブルである。
(Big winning opening opening mode decision table)
13 (a) to 13 (c) are diagrams showing an example of a big hit opening and closing control table for a big hit game used when controlling the opening and closing of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17. is there. 13 (a) is a table referred to in the first jackpot game constituting the jackpot game, FIG. 13 (b) is a table referred to in the second jackpot game constituting the jackpot game, FIG. 13 (c) is the jackpot game It is a table referred in the 3rd jackpot game which constitutes.

大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の第1大入賞口16、第2大入賞口17の開閉を制御するための条件が格納されている。第1大入賞口16、第2大入賞口17の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置の作動(第1大入賞口16、第2大入賞口17の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、開閉させる大入賞口の種類、開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   The conditions for controlling the opening and closing of the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 at the time of the big hit are stored in the big winning opening and closing control table for the big hit game. As a condition for controlling the opening and closing of the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17, the round number (R) which is the number of the round game, the operation of the large winning opening control device in each round game (first large Special power operation number (K) which is the winning opening 16, opening of the second large winning opening 17, and the type of large winning opening to be opened and closed, opening time · closing time (operating time · inactive time) is set There is.

(大当たり遊技の種類の説明)
大当たり遊技について説明する。本実施の形態においては、第1大入賞口16、第2大入賞口17の開放を伴う大当たり遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、第1大入賞口16、第2大入賞口17が開閉する「大当たり遊技」で構成されている。
大当たり遊技は、図13(a)〜(c)に示すように、主に第1大入賞口16、第2大入賞口17の開閉態様の相違によって「第1大当たり遊技」と「第2大当たり遊技」と「第3大当たり遊技」とに分けられる。以下、「第1大当たり遊技」を伴う「大当たり」を「第1大当たり」と、「第2大当たり遊技」を伴う「大当たり」を「第2大当たり」と、「第3大当たり遊技」を伴う「大当たり」を「第3大当たり」とする。
(Description of the type of jackpot game)
The jackpot game will be described. In the present embodiment, the jackpot game with the opening of the first big prize port 16 and the second big prize port 17 is executed when the "big hit" is won, and the first big prize port 16, the second big prize It is comprised by the "big hit game" which the opening and closing 17 opens and closes.
In the big hit game, as shown in FIGS. 13 (a) to 13 (c), the "first big hit game" and the "second big hit" are mainly due to the difference in the opening and closing modes of the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17. It is divided into "game" and "third big hit game". Hereinafter, the "big hit" with the "first big hit game", the "big hit" with the "first big hit", the "big hit" with the "second big hit game" and the "big hit" with the "third big hit game""The third jackpot".

大当たり遊技では、第1大入賞口16、第2大入賞口17が1回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。
各ラウンド遊技においては、開放し得る回数(以下、「最大開放回数」という。本実施の形態において、最大開放回数は1回である。)と、開放し得る時間の合計(以下、「最大開放時間」という。)とが予め設定されている。
「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口16に入賞できる遊技球の個数が制限されているからであり、本実施の形態においてその個数は、9個である。
したがって、最大開放時間が経過していなくても、9個の遊技球の入賞によって第1大入賞口16、第2大入賞口17が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。
なお、各ラウンド遊技における第1大入賞口16、第2大入賞口17の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
In the big hit game, a round game in which the first big winning opening 16 and the second big winning opening 17 are opened one or more times is executed a predetermined number of times.
In each round game, the sum of the number of times that can be opened (hereinafter referred to as “maximum open number”. In the present embodiment, the maximum open number is 1) and the time that can be opened (hereinafter, “maximum open” "Time" is set in advance.
"Can be opened" is because the number of gaming balls that can be won in the first large winning opening 16 during one round game is limited, and in the present embodiment, the number is There are nine.
Therefore, even if the maximum opening time has not elapsed, the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 may be closed by the winning of nine game balls, and the round game may be ended.
The maximum opening frequency and the maximum opening time of the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 in each round game may or may not be unified in each big hit game.

ここで、第1大当たり遊技では、8回目のラウンド遊技、及び、12回目のラウンド遊技において、それぞれ第2大入賞口17が1回、29.5秒間(最大開放時間)若しくは遊技球が9個入賞するまで開放するため、当該大当たり遊技中に遊技球に特定領域18を通過させることは容易である。よって、第1大当たりは、「高確率」状態を発生させ易い大当たりということができる。
また、第2大当たり遊技及び第3大当たり遊技では、8回目のラウンド遊技、及び、12回目のラウンド遊技において、それぞれ第2大入賞口17が1回開放する。しかしながら、その最大開放時間は、何れも0.1秒と短いため、これら第2大当たり遊技、第3大当たり遊技中に遊技球に特定領域18を通過させることは困難である。よって、第2大当たり遊技及び第3大当たり遊技は、「高確率」状態を発生させ難い大当たりということができる。
Here, in the first jackpot game, in the eighth round game and the twelfth round game, the second large winning opening 17 is once, for 29.5 seconds (maximum opening time) or nine game balls, respectively. In order to open until winning, it is easy to make the game ball pass the specific area 18 during the jackpot game. Therefore, the first jackpot can be said to be a jackpot that is likely to cause the "high probability" state.
In the second and third jackpot games, the second big winning opening 17 is opened once in the eighth round game and the twelfth round game, respectively. However, it is difficult for the game ball to pass the specific area 18 during the second jackpot game and the third jackpot game because the maximum open time is short at 0.1 seconds. Therefore, it can be said that the 2nd jackpot game and the 3rd jackpot game are jackpots which are hard to generate a "high probability" state.

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図14は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Variation pattern determination table of special symbol)
FIG. 14 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of a special symbol as described later.

図14に示すように変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数(U1またはU2)と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。   As shown in FIG. 14, in the variation pattern determination table, a special symbol display device (type of starting opening), a lottery result of a big hit lottery, a special symbol (stop special view data), a random value for reach determination, and a special symbol The number of holding balls (U1 or U2), the special figure variation random number value, the variation pattern of the special symbol, and the variation time of the special symbol are associated with each other.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が97(0〜96)に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が100(0〜99)に設定されている。   Therefore, it can be said that "the variation pattern of the special symbol" defines at least the determination result of the jackpot and the variation time of the special symbol. Further, since the reach is always performed when the jackpot is performed, the reach determination random number value is not referred to when the jackpot is performed. In addition, the random number range for reach determination is set to 97 (0 to 96), and the random number value for special figure variation is set to 100 (0 to 99).

また、図14に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数(U1またはU2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン1(通常変動)の変動時間T1よりも、変動パターン2(短縮変動)の変動時間T2の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン1(通常変動)の変動時間T1は12秒に設定され、変動パターン2(短縮変動)の変動時間T2は3秒に設定されている。   Also, in the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 14, if the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol increases, the average variation time of the special symbol decreases, so that the variation pattern 1 (normal variation) The fluctuation time T2 of the fluctuation pattern 2 (shortened fluctuation) is set to be shorter than the fluctuation time T1. For example, the fluctuation time T1 of the fluctuation pattern 1 (normal fluctuation) is set to 12 seconds, and the fluctuation time T2 of the fluctuation pattern 2 (shortened fluctuation) is set to 3 seconds.

メインCPU110aは、図14に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「4」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から1を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「4」は参照されないことになる。   The main CPU 110a refers to the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 14, and displays the special symbol display device (type of starting opening), the lottery result of the big hit lottery, the special symbol to be stopped, the number of special symbol holding balls (U1 or U2 The variation pattern of the special symbol and the variation time of the special symbol are determined based on the reach determination random number value and the special figure variation random number value. In addition, although "4" of the maximum number of balls may be stored as the number of holding balls of special symbols, the variation pattern of the special symbols is determined after subtracting 1 from the number of holding balls of special symbols. From the fact that “4” is not referred to as the number of holding balls.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板120に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。   Then, based on the determined variation pattern of the special symbol, a variation pattern specification command of the special symbol is generated, and information of the variation pattern of the special symbol is transmitted to the effect control board 120.

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。   Here, the variation pattern designating command of the special symbol is composed of 1 byte MODE data for identifying the classification of the command, and 1 byte DATA data indicating the content (function) of the command. In this embodiment, when “E6H” is MODE data, a variation pattern designating command of the special symbol of the first special symbol display device 20 corresponding to the game ball having won in the first starting opening 14 is shown as MODE data When it is "E7H", the variation pattern designation command of the special symbol of the second special symbol display device 21 corresponding to the game ball having won in the second starting opening 15 is shown.

また、演出制御基板120では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄38等の演出内容が決定される。図14に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄38等の演出内容を記載している。   Further, in the effect control board 120, as described later, the effect contents such as the effect pattern 38 are determined based on the change pattern (the change pattern specification command) of the special symbol. In the rightmost column of the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 14, the contents of effects such as the effect pattern 38 etc. are described as a reference.

ここで、演出内容として、ここで、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄38がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。   Here, as the effect contents, "normal fluctuation" and "shortening fluctuation" mean that the plurality of effect symbols 38 fluctuate at high speed separately and stop without reaching. The normal fluctuation and the shortening fluctuation are different in that the shortening fluctuation ends in a fluctuation time shorter than the normal fluctuation.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄38の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄38が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄38の組合せとして「777」の3桁の演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で仮停止して、残りの演出図柄38が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄38が小さく揺れ動いたり、演出図柄38が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄38が停止しているかのようにみせている態様をいう。   In addition, “reach” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of a jackpot such that a part of the combination of the production symbols 38 notifying a big hit is temporarily stopped, and the other production symbols 38 perform a fluctuation. Means For example, when the combination of the three-figure effect pattern 38 of "777" is set as the combination of the effect pattern 38 notifying a big hit, the two effect patterns 38 temporarily stop at "7", and the remaining effects are generated. This refers to an aspect in which the pattern 38 is changing. The “temporary stop” refers to a mode in which the effect pattern 38 swings small or the effect pattern 38 is deformed small to make the player appear as if the effect pattern 38 is stopped.

また、「ノーマルリーチ」とは、2つの演出図柄38が仮停止し、残り1つの演出図柄38が変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。
また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。例えば、SPリーチやSPSPリーチは、キャラクタ同士が対決をして、その勝敗によって、大当たりの抽選結果を表示する等のノーマルリーチとは異なる演出で演出効果を向上させたリーチである。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄38の組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
In addition, “normal reach” means a reach with a low expectation of the jackpot in which the two rendering symbols 38 temporarily stop and the remaining one rendering symbol 38 fluctuates. In the present embodiment, although it does not make a big hit by "normal reach", it may be made to make a big hit by "normal reach".
Also, "SP reach" means super reach with a higher expectation of jackpot than normal reach.
In addition, "SPSP reach" is a special reach after the super reach that has a higher jackpot expectation than the super reach. For example, the SP reach and the SPSP reach are reach in which the characters are confronted with each other, and the win / loss results in an improvement in the staging effect different from the normal reach such as displaying the jackpot result of the jackpot.
In addition, “all rotation reach” means a mode that changes at low speed in a state where all combinations of a plurality of effect symbols 38 for reporting a big hit are aligned, and in the present embodiment, only when winning in big hit lottery It means the reach to be performed.

また、「疑似連回数」とは、「疑似連続予告の実行回数」を意味している。
また、「疑似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄38を一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄38の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。
Also, "the number of times of pseudo run" means "the number of times of execution of pseudo continuous advance notice".
In addition, with “pseudo continuous advance notice”, during temporary fluctuation of the special symbol corresponding to the lottery of one big hit, the temporary pattern 38 is temporarily stopped and then fluctuated again, and the fluctuation of temporary pattern 38 and temporary stop And means a notice by a variation mode in which the

(特別図柄の事前判定テーブル)
図15は、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
(Special symbol pre-judgment table)
FIG. 15 is a diagram showing a prior determination table for determining in advance the result of the jackpot lottery referred to in the low probability gaming state.

図15に示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、特別図柄判定用乱数値と、大当たり図柄用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられている。   As shown in FIG. 15, the prior determination table includes a special symbol display device (type of starting opening), a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value, and special figure fluctuation randomness The numerical value is associated with the start winning information.

ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」、「ハズレ」かを事前に判定でき、大当たり図柄用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できることになる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値によって演出内容(リーチの発生の有無、リーチの種類)等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報(始動入賞指定コマンドのDATA)には、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)の情報を定めることができる。
Here, it is possible to determine in advance whether it is "big hit" or "loss" by the random number for special symbol determination acquired at the time of entering the starting opening of the game ball, and the type of special game and high by the random number for big hit symbol The presence or absence of the transition to the probability gaming state can also be determined in advance.
Furthermore, since the contents of the presentation (whether or not reach is generated, the type of reach), etc. can be determined in advance by the random number for reach determination and the random number for special figure variation, it is possible to determine start winning information (DATA of start winning designation command). Can determine information on the type of jackpot and the contents of the presentation (predicted fluctuation pattern).

メインCPU110aは、図15に示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。   The main CPU 110a refers to the prior determination table shown in FIG. 15, and displays a special symbol display device (type of starting opening), a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value and a special figure fluctuation random Based on the numerical value, "start winning combination information" is determined. Then, based on the determined start winning information, a start winning designation command for determining the result of the jackpot lottery in advance is generated.

この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。本実施形態では、MODEデータとして「E8H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、MODEデータとして「E9H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。   This start winning combination designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the classification of the command and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when “E8H” is MODE data, a start winning designation command corresponding to the game ball having won in the first starting opening 14 is indicated, and when “E9H” is MODE data, the second starting opening 14 is A start prize designation command corresponding to that the gaming ball has won is shown in FIG.

なお、図15に示す事前判定テーブルは、図14に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図15に示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるに対し、図14に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられることになり、それぞれの判定時期が相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図15に示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている(図15に示す「始動入賞情報1」参照)。
In addition, the prior determination table shown in FIG. 15 is similar to the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. However, while the prior determination table shown in FIG. 15 is used at the time of entering the starting opening of the game ball, the variation pattern determination table of the special symbol shown in FIG. 14 is used at the start of variation of the special symbol. Judgment time of is different. In addition, it is different even if it refers to "the number of holding balls" or not.
For this reason, in the prior determination table shown in FIG. 15, although the types of jackpots and reach can be determined, only the determination between “normal variation” and “shortened variation” is impossible (see “FIG. 15 Start winning information 1)).

また、図15に示す事前判定テーブルは、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルであるが、図示は省略するものの、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルもメインROM110bに記憶されている。
なお、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルでは、図15に示す事前判定テーブルと同様に構成されているが、「大当たり」、「ハズレ」かを事前に判定するための特別図柄判定用乱数値の値が異なっている。
Further, although the prior determination table shown in FIG. 15 is a prior determination table of the jackpot lottery referred to in the low probability gaming state, although illustration is omitted, the prior determination table of the jackpot lottery referred to in the high probability gaming state is also It is stored in the main ROM 110b.
In addition, in the prior determination table of the big hit lottery which is referred to in high probability game state, it is constituted similarly to the prior decision table which is shown in Figure 15, but it is the special in order to decide beforehand whether it is “big hit” or “lost”. The values of the symbol determination random numbers are different.

図16は、普通図柄及び第2始動口15の始動可動片15bに関するテーブルを示す図である。   FIG. 16 is a view showing a table related to the start movable piece 15 b of the normal symbol and the second start opening 15.

図16(a)は、普通図柄抽選に用いられる当り判定テーブルを示す図であり、図16(b)は、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定テーブルを示す図である。また、図16(c)は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図16(d)は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片15bの開放態様を決定するための始動口開放態様決定テーブルを示す図である。   FIG. 16 (a) is a view showing a hit determination table used for the normal symbol lottery, and FIG. 16 (b) is a stop symbol determination table for determining the stop symbol of the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery FIG. Further, FIG. 16 (c) is a fluctuation time determination table for determining the fluctuation time of the normal symbol, and FIG. 16 (d) is for determining the opening mode of the start movable piece 15b when the normal symbol lottery is won. It is a figure which shows the starting opening open mode determination table of.

(普通図柄抽選の当たり判定テーブル)
図16(a)に示すように当り判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられている。
(Normal judgment table of winning determination of lottery)
As shown in FIG. 16A, in the hit determination table, the presence / absence of the time saving game state, the random value for normal symbol determination, and the lottery result of the normal symbol lottery are associated.

メインCPU110aは、図16(a)に示す当り判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定する。   The main CPU 110a refers to the hit determination table shown in FIG. 16 (a) and determines "hit" or "loss" based on the current short time gaming state and the acquired random number for ordinary symbol determination.

例えば、図16(a)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」〜「14」の15個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜15であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/16であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は15/16である。   For example, according to the hit determination table shown in FIG. 16 (a), when in the non-time saving game state, it is determined that one specific regular symbol determination random number value of "0" is a hit. On the other hand, when it is in the time saving game state, it is determined that 15 specific random symbol determination random numbers from "0" to "14" are successful. In addition, when it is a random value other than the above, it is determined as "loss". Therefore, since the random number range of the normal symbol determination random number value is 0 to 15, the probability of being determined to be hit in the non-time-short game state is 1/16, and the probability to be determined to be in the time-short game state is It is 15/16.

(普通図柄の停止図柄決定テーブル)
図16(b)に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図停止用乱数値と、普通図柄(停止普図データ)とが対応付けられている。
(Stop symbol determination table for normal symbols)
As shown in FIG. 16 (b), the stop symbol determination table corresponds to the presence / absence of the time reduction gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, the random value for the common drawing stop, and the normal symbol (stop common drawing data) It is attached.

メインCPU110aは、図16(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定する。   The main CPU 110a refers to the stop symbol determination table shown in FIG. 16 (b), and displays a stop based on the current short time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number for common drawing stop. Determine the normal symbol (stop common data) to be

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類(停止普図データ)に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   Then, at the start of variation of the normal symbol, the main CPU 110a determines a common drawing designation command as information of the normal symbol based on the determined type (stop common drawing data) of the determined normal symbol, and the determined common drawing designation command Will be sent to the effect control board 120.

ここで、図16(d)に示すように、普通図柄(停止普図データ)によって、始動可動片15bの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片15bの開放態様を決定するものといえる。   Here, as shown in FIG. 16 (d), since the opening mode of the start movable piece 15b is determined by the normal symbol (stop common drawing data), the type of the normal symbol is the open mode of the start movable piece 15 b. It can be said to decide.

(普通図柄の変動時間決定テーブル)
図16(c)に示すように変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
(Normal pattern variation time determination table)
As shown in FIG. 16 (c), the fluctuation time determination table correlates the presence or absence of the time saving game state, the lottery result of the normal symbol lottery, the random value for the common drawing time, and the fluctuation time of the normal symbol. There is.

メインCPU110aは、図16(c)に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the fluctuation time determination table shown in FIG. 16C, and based on the current short time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number value for the common drawing time, the ordinary symbol Determine the time of change of

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   Then, at the start of normal symbol fluctuation, the main CPU 110a determines a common drawing fluctuation specification command as information on a normal symbol fluctuation time based on the determined fluctuation time of the normal symbol and determines the common drawing fluctuation specification command Will be sent to the effect control board 120.

図16(c)に示す変動時間決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間(3秒または5秒)は、非時短遊技状態の変動時間(30秒または40秒)よりも短くなるように構成されている。   As a feature of the fluctuation time determination table shown in FIG. 16 (c), the fluctuation time (3 seconds or 5 seconds) of the short time gaming state is shorter than the fluctuation time (30 seconds or 40 seconds) of the non time short gaming state It is configured.

(始動可動片の始動口開放態様決定テーブル)
図16(d)に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ(普通図柄)と、始動可動片15bの最大開放回数(S)と、始動可動片15bの開放時間と、始動可動片15bの閉鎖時間とが対応付けられている。
(Starting opening opening mode determination table of starting movable piece)
As shown in FIG. 16 (d), the start opening opening mode determination table includes stop common drawing data (normal symbol), the maximum number of times of opening (S) of the start movable piece 15b, and the open time of the start movable piece 15b It is associated with the closing time of the start movable piece 15b.

メインCPU110aは、図16(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数(S)、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the start port opening mode determination table shown in FIG. 16 (d), and based on the stop spread data, the maximum open number (S), open time, close time, interval time of the start movable piece 15b. decide.

本実施形態では、図16(d)に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=01に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ=03に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。   In this embodiment, in the starting opening open mode determination table shown in FIG. 16 (d), the starting opening opening mode based on the stop common drawing data = 02 is more advantageous than the starting opening opening based on the stop common drawing data = 01. In the open mode, the start-up opening mode based on the stop pressure chart data = 03 is more advantageous than the start-up opening mode based on the stop pressure chart data = 02.

そして、図16(b)の停止図柄決定テーブルの普図停止用乱数値に示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ=03が選択されることになる。
これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片15bが作動することになる。
Then, as shown in the random number for the common drawing stop of the stop symbol determination table of FIG. 16 (b), when it becomes a hit in the short time game state, the stop common drawing data = 03 which becomes the most advantageous opening mode is selected It will be done.
As a result, in the time saving game state, the start movable piece 15b is operated more advantageously to the player than in the non-time short game state.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図17を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

電源基板140により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply substrate 140, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスの許可設定、シリアル通信ポートの初期設定、ハード乱数の起動、ウォッチドッグタイマの初期設定、発射信号の設定等の起動処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a performs activation processing such as permission setting of access to the main RAM 110c, initialization of the serial communication port, activation of hard random numbers, initialization of the watchdog timer, and setting of a firing signal.

ステップS11において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチがオンとなっているか判定し、RAMクリアスイッチがオンと判定された場合、RAMクリアを行うためステップS17に処理を移す。一方、RAMクリアスイッチがオンと判定されなかった場合には、ステップS12に処理を移す。   In step S11, the main CPU 110a determines whether the RAM clear switch is on, and if it is determined that the RAM clear switch is on, the process proceeds to step S17 to perform the RAM clear. On the other hand, if it is not determined that the RAM clear switch is on, the process proceeds to step S12.

ステップS12において、メインCPU110aは、電源投入時のメインRAM110cのチェックサムを生成する。   In step S12, the main CPU 110a generates a checksum of the main RAM 110c at the time of power on.

ステップS13において、メインCPU110aは、電源投入時に生成したメインRAM110cのチェックサムと電源遮断時に生成したメインRAM110cのチェックサムとを比較する。ここで、一致していれば正常と判定し、ステップS14に処理を移し、一致していなければエラーと判定し、ステップS17に処理を移す。   In step S13, the main CPU 110a compares the checksum of the main RAM 110c generated at power-on with the checksum of the main RAM 110c generated at power-off. Here, if the two match, it is determined that the process is normal, and the process proceeds to step S14;

ステップS14において、メインCPU110aは、バックアップされているメインRAM110cの遊技状態記憶領域からの遊技状態の情報をロードする。   At step S14, the main CPU 110a loads information on the gaming state from the gaming state storage area of the main RAM 110c which has been backed up.

ステップS15において、メインCPU110aは、ロードした遊技状態の情報に基づいて電断復旧指定コマンドを決定し、決定した電断復旧指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S15, the main CPU 110a determines a power failure recovery designation command based on the loaded gaming state information, and sets the determined power failure recovery designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS16において、メインCPU110aは、電断復電時に初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効である場合のRAMの設定処理を行う。   In step S16, the main CPU 110a sets an initial value in a work area of the main RAM 110c that requires an initial value at the time of power failure, and performs a setting process of the RAM when backup is effective.

具体的には、メインROM110bに格納されているバックアップ時設定テーブル(図示せず)の先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(メインRAM110c内の領域)に設定する。
この作業領域は、バックアップ電源によって、データが保持されている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。また、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、少なくとも、遊技状態すなわちメインCPU110aの制御状態に応じたデータ(大当たり遊技フラグ、ラウンド番号(R)、大入賞口開放フラグ、高確率状態指定フラグ、高確率フラグ(確変フラグ)、特別図柄の判定結果(大当たりまたはハズレ、大当たり種別)、時短フラグ、時短残り回数(時短回数カウンタ)、特図特電処理データ、普図普電処理データ等)、及び、未払出賞球数を示すデータや、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
Specifically, the top address of the backup setting table (not shown) stored in the main ROM 110b is set as a pointer, and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the main RAM 110c). .
In this work area, data is held by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. Also, for the portion of the work area that should not be initialized, the saved content remains as it is. The parts that should not be initialized are at least the data according to the gaming state, that is, the control state of the main CPU 110a (big hit gaming flag, round number (R), big winning opening open flag, high probability state designation flag, high probability flag ( Certain variation flag), special symbol judgment result (big hit or lose, big hit type), short time flag, short time remaining count (time short count counter), special drawing special power processing data, general drawing general processing data etc), and unpaid prize Data indicating the number of balls, an area (output port buffer) where the output state of the output port is stored, a portion where data indicating the number of unpaid prize balls are set, and the like.

ステップS17において、メインCPU110aは、電源遮断時の状態をクリアするため、メインRAM110cの使用領域をクリアする。   In step S17, the main CPU 110a clears the use area of the main RAM 110c in order to clear the power-off state.

ステップS18において、メインCPU110aは、初期化時に初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効でない場合のメインRAM110cの設定処理を行う。   In step S18, the main CPU 110a sets an initial value in the work area of the main RAM 110c which requires an initial value at the time of initialization, and performs setting processing of the main RAM 110c when backup is not effective.

ステップS19において、メインCPU110aは、電源投入時指定コマンドを決定し、決定した電源投入時指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S19, the main CPU 110a determines a power-on specification command, and sets the determined power-on specification command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS20において、メインCPU110aは、送信バッファにセットされているコマンドを、演出制御基板120に送信するコマンド送信処理を行う。すなわち、電源投入時指定コマンドを演出制御基板120に送信する。   In step S20, the main CPU 110a performs command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer to the effect control board 120. That is, the power-on designation command is transmitted to the effect control board 120.

ステップS21において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチが再度押下されるまで待機し、RAMクリアスイッチが再度押下されるとステップS22に処理を移す。   In step S21, the main CPU 110a waits until the RAM clear switch is pressed again, and shifts the process to step S22 when the RAM clear switch is pressed again.

ステップS22において、メインCPU110aは、RAMクリア指定コマンドを決定し、決定したRAMクリア指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S22, the main CPU 110a determines a RAM clear designation command, and sets the determined RAM clear designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS23において、メインCPU110aは、CPU周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板120への出力設定、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の設定、使用するCTCの割込みタイマ(4ms)等を設定する。   In step S23, the main CPU 110a performs initial setting of devices around the CPU. Specifically, the output setting to the effect control board 120, the setting of the CTC (Counter Timer Circuit) to be used, the interrupt timer (4 ms) of the CTC to be used, and the like are set.

ステップS24において、メインCPU110aは、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理を行う。すなわち、電断復旧指定コマンドまたはRAMクリア指定コマンドのいずれかのコマンドを演出制御基板120に送信する。   In step S24, the main CPU 110a performs command transmission processing for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120. That is, one of the power failure recovery designation command and the RAM clear designation command is transmitted to the effect control board 120.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する処理を行う。   In step S30, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS40において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。   In step S40, the main CPU 110a updates the special symbol determination initial random number value, the big hit symbol initial random number value, the normal symbol determination initial random number value, and the common pattern stop initial random number value.

ステップS50において、メインCPU110aは、電源遮断フラグがONであるか否かを判定する。電源遮断フラグがONであると判定すると、電断に備えるためステップS41に処理を移し、電源遮断フラグがONでないと判定すると、ステップS20に処理を戻す。   In step S50, the main CPU 110a determines whether the power-off flag is ON. If it is determined that the power shutoff flag is ON, the process moves to step S41 to prepare for power interruption, and if it is determined that the power shutoff flag is not ON, the process returns to step S20.

ここで、電源基板140は、停電(電圧低下)を検出すると、電断検知信号を主制御基板110に出力する。そして、電断検知信号を入力したメインCPU110aは、電源遮断フラグをONにする。このように、「電源遮断フラグ」とは、電源基板140が停電(電圧低下)を検出するとONになるものである。   Here, when a power failure (voltage drop) is detected, the power supply substrate 140 outputs a power failure detection signal to the main control substrate 110. Then, the main CPU 110a, which has received the power failure detection signal, turns on the power shutoff flag. Thus, the "power cut-off flag" is turned on when the power supply substrate 140 detects a power failure (voltage drop).

そして、電源が遮断しない限り、通常の遊技においては、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS30とステップS40との処理を繰り返し行う。   Then, as long as the power is not shut off, in the normal game, the processing of step S30 and step S40 is repeated until the predetermined interrupt processing is performed.

ステップS51において、メインCPU110aは、電源の遮断に備えて、各種データを不揮発性のメインRAM110cに記憶するバックアップ記憶処理を行う。
これにより、遊技機1の電源が遮断されるときに、各種データを電源遮断時にも保持することができる。
In step S51, the main CPU 110a performs backup storage processing for storing various data in the non-volatile main RAM 110c in preparation for power shutdown.
Thereby, when the power of the gaming machine 1 is shut off, various data can be held even at the time of power shutoff.

ステップS52において、メインCPU110aは、電源遮断時のメインRAM110cのチェックサムを作成する。   In step S52, the main CPU 110a creates a checksum of the main RAM 110c when the power is shut off.

ステップS53において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、メインRAM110cの内容を保護する。その後、無限ループを行い、電源ダウンに備える。   In step S53, the main CPU 110a prohibits access to the main RAM 110c, and protects the contents of the main RAM 110c. After that, an infinite loop is performed to prepare for power down.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図18を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ms)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   The clock pulse generation circuit provided on the main control board 110 generates clock pulses at predetermined intervals (4 ms), whereby timer interrupt processing described below is executed.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a in the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片15bの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter, updates the special game timer counter such as the opening time of the special electric symbol, updates the normal symbol time counter, opens and closes the movable start member 15b. A time control process is performed to update various timer counters such as the update process. Specifically, the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, the start open timer counter, and the start close timer counter are decremented by one.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs random number update processing of a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, a normal symbol determination random number value, a common pattern stop random number value, and a common pattern time random number value.
Specifically, each random number value and the random number counter are incremented by one and updated. When the added random number counter exceeds the maximum value of the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and the respective random number values are newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, the main CPU 110a updates the initial random number for special symbol determination, the initial random number for big hit symbol, the initial random number for normal symbol determination, and the initial random number for stopping common drawing, as in step S30. Perform update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図19を用いて後述する。
At step S200, the main CPU 110a performs an input control process.
In this process, the main CPU 110a is a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate It is determined whether or not there is an input to the various switches of the detection switch 13a, and when there is an input, an input control process is performed to set predetermined data. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図22を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs special jack special power control processing for controlling a jackpot lottery, display control of special symbols, opening / closing control of the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17, and control of the gaming state. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを契機として、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片15bの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図29を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 110a performs normal symbol lottery, normal symbol display control, open / close control of the start movable piece 15b in response to the game ball passing through the normal symbol gate 13 as a general-purpose power control control process. I do. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、メインRAM110cの賞球カウンタを参照し、払出し個数に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process.
In this payout control process, the main CPU 110a refers to the winning ball counter of the main RAM 110c, generates a payout number designation command corresponding to the payout number, and transmits the generated payout number designation command to the payout control board 130.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a selects external information data, starting opening opening / closing solenoid data, first large winning opening opening / closing solenoid data, second large winning opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, ordinary symbol display device data, number of memories Perform data creation processing of specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this processing, port output processing is performed to output the signals of the external information data, starting opening opening / closing solenoid data, first large winning opening opening / closing solenoid data, and second large winning opening opening / closing solenoid data created in S600.

また、ステップS700において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。また、ステップS700においては、メインCPU110aは、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板120に送信されるコマンドの種別については、図32及び図33を用いて後述する。   Further, in step S700, the main CPU 110a produces the special symbol display device data created in the above S600 in order to light the respective LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21 and the normal symbol display device 22. And a display device output process for outputting normal symbol display device data. Further, in step S700, the main CPU 110a also performs command transmission processing for transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120. In addition, about the classification of the command transmitted to the production control board 120, it mentions later using FIG.32 and FIG.33.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図19を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process.

この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In this general winning a prize opening detection switch input processing, it is judged whether or not a detection signal is inputted from the general winning a prize opening detection switch 12a. If there is no input of a detection signal from the general winning a prize opening detection switch 12a, the process proceeds to the next step.
When the detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a, the payout number corresponding to the general winning opening is added to the winning ball counter and updated, and then the processing is shifted to the next step.

ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process.

この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新するとともに、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a. If there is no input of a detection signal from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a, the process proceeds to the next step.
When a detection signal from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a is input, the payout number corresponding to the large winning opening is added to the winning ball counter and updated, and After updating by adding 1 to the number of large winning prize entry balls count (C) storage area for counting gaming balls that have won in the large winning opening 16 or the second large winning opening 17, the processing is shifted to the next step.

ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口14に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図20を用いて後述する。
In step S230, the main CPU 110a performs a first starting opening detection switch input process.
In this first start opening detection switch input processing, it is determined whether a detection signal from the first start opening detection switch 14a has been input, that is, it is determined whether or not the gaming ball has won in the first start opening 14 Set the data The details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図20に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。
ただし、第1始動口検出スイッチ入力処理と第2始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に代わり、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄乱数値記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。
In step S240, the main CPU 110a performs a second starting opening detection switch input process. In the second starting opening detection switch input processing, processing similar to the first starting opening detection switch input processing shown in FIG. 20 described later is performed.
However, compared with the first start opening detection switch input processing and the second start opening detection switch input processing, the area for storing data is different. That is, the first special symbol holding number (U1) storage area in the first starting opening detection switch input processing, the second special symbol holding number (U2) storage area in the second starting opening detection switch input processing, the first starting The first special symbol random number storage area in the mouth detection switch input processing is configured instead of the second special symbol random number storage area in the second start opening detection switch input processing.

ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing.

このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力していなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   In this gate detection switch input processing, it is first determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a. If the detection signal is not input from the gate detection switch 13a, the process proceeds to the next step.

ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算する。また、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満でなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   When the detection signal is input from the gate detection switch 13a, it is determined whether or not the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4 and the normal symbol holding number (G) storage If the area is less than 4, 1 is added to the number (G) of storage areas for normal symbols. Also, if the number of normal symbol holding (G) storage area is not less than 4, the processing is directly transferred to the next step.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   After 1 is added to the number of normal symbol holding areas (G) storage area, the random number for normal symbol judgment, the random number for common drawing stop, and the random number for common drawing time are acquired respectively, and the acquired various random numbers are ordinary It is stored in a predetermined storage unit (a zeroth storage unit to a fourth storage unit) in the symbol storage area.

ステップS260において、メインCPU110aは、特定領域検出センサ18aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が特定領域18に入賞したか否かを判定する。詳しくは、図21を用いて後述する。   In step S260, the main CPU 110a determines whether a detection signal from the specific area detection sensor 18a has been input, that is, whether or not the gaming ball has won in the specific area 18. The details will be described later with reference to FIG.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図20を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。
(First start port detection switch input processing of main control board)
The first starting opening detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS230−1において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力した場合にはステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first starting opening detection switch 14a has been input.
If the detection signal from the first start opening detection switch 14a is input, the process proceeds to step S230-2, and if the detection signal from the first start opening detection switch 14a is not input, the first process of this time is performed. The start opening detection switch input processing is ended.

ステップS230−2において、メインCPU110aは、第1始動口14に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新する処理を行う。   In step S230-2, the main CPU 110a performs processing for updating the payout ball counter by adding the number of payouts corresponding to the first start port 14 to the prize ball counter.

ステップS230−3において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合には、ステップS230−4に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-3, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the first special symbol holding number (U1) storage area is less than four. If the number of data set in the first special symbol holding number (U1) storage area is less than 4, the process proceeds to step S230-4 and is set in the first special symbol holding number (U1) storage area If it is determined that the current data is not less than 4, the current first start port detection switch input process is ended.

ステップS230−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して記憶する。   In step S230-4, the main CPU 110a adds "1" to the first special symbol holding number (U1) storage area and stores it.

ステップS230−5において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。   In step S230-5, the main CPU 110a acquires a special symbol determination random number value, and sequentially searches for an available storage unit from the first storage unit in the first special symbol random number storage area, The acquired special symbol determination random number value is stored in the storage unit.

ステップS230−6において、メインCPU110aは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。   In step S230-6, the main CPU 110a acquires a jackpot symbol random number value, searches for a vacant storage unit sequentially from the first storage unit in the first special symbol random number storage area, and is vacant. The obtained jackpot symbol random number values are stored in the storage unit.

ステップS230−7において、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a obtains a random number for reach determination and a random number for special figure variation, and searches for an available storage in order from the first storage in the first special symbol random number storage area. Then, the acquired random number for reach determination and the random number for special figure variation are stored in the vacant storage unit.

以上より、第1特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値が記憶されることとなる。   From the above, the special symbol determination random number value, the jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, and the special figure variation random number value are stored in the predetermined storage portion of the first special symbol random number value storage area. Become.

ステップS230−8において、メインCPU110aは、事前判定処理を行う。
この事前判定処理では、図15に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞情報を決定する。
At step S230-8, the main CPU 110a performs predetermination processing.
In this predetermination process, the type of special symbol display device, the special symbol determination random number value acquired this time, the jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, and the special symbol display device shown in FIG. Starting winning combination information for indicating in advance the determination information of the starting opening is determined based on the drawing variation random number value.

ステップS230−9において、メインCPU110aは、上記ステップS230−9の事前判定処理で決定された始動入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを、始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-9, the main CPU 110a sets a start winning combination designation command based on the start winning combination information determined in the prior determination process of step S230-9 in the effect transmission data storage area.

これにより、始動入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板120へ送信することができ、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、始動入賞指定コマンドを解析し、今回の第1始動口への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。   Thus, the start winning combination information can be transmitted to the effect control board 120 as a start winning choice command, and the sub CPU 120a of the effect control board 120 that receives the start winning choice command analyzes the start winning choice command, A predetermined effect can be executed in advance before the variable display of the special symbol triggered by the winning of the game ball to the starting opening is started.

ステップS230−10において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域されている値を参照し、上記ステップS230−4で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-10, the main CPU 110a refers to the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area, and corresponds to the first special symbol holding number (U1) updated in step S230-4. The first special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area, and the present first start port detection switch input processing is ended.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理においても、本ステップS230−9〜S230−10と同様に、図15に示す事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成され、入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンド、第2特別図柄保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120へ送信される。   In the second starting opening detection switch input process, as in the present steps S230-9 to S230-10, the winning information is generated with reference to the prior determination table shown in FIG. 15, and the starting winning combination based on the winning information A special symbol storage designation command corresponding to the designated command and the second special symbol holding number (U2) is transmitted to the effect control board 120.

(特定領域検出信号入力処理)
次に、図21を用いて特定領域検出信号入力処理について説明する。ステップS261において、特定領域検出センサ18aから有効な検出信号があったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS262に処理を移し、後述するメインROM110bにおいて特定領域有効期間設定フラグがONにセットされているか否かを確認することによって、現在、特定領域有効期間中であるか否かを判定する。
(Specific area detection signal input processing)
Next, the specific area detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S261, it is determined whether there is a valid detection signal from the specific area detection sensor 18a. If there is no valid detection signal, the process ends, and if there is a valid detection signal, the process proceeds to step S262 to check whether the specific area validity period setting flag is set to ON in the main ROM 110b described later. By doing this, it is determined whether or not the specific region is currently valid.

メインCPU110aは、現在特定領域有効期間中ではないと判定するとステップS265に処理を移し、現在特定領域有効期間中であると判定すると、ステップS263においてメインRAM110cの高確率状態指定フラグに高確率状態指定フラグをONに設定し、ステップS264においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域に有効期間中特定領域入賞指定コマンドをセットし、当該特定領域検出信号入力処理を終了する。
なお、本実施の形態では、特定領域有効期間において、特定領域検出センサ18aが遊技球を最初に検出したときに、高確率状態指定フラグをONに設定し、この高確率状態指定フラグONの設定以降に遊技球を検出したときには、この高確率状態指定フラグの再設定を行わないようにする。
If the main CPU 110a determines that it is not currently in the specific area effective period, it shifts the process to step S265, and if it determines that it is currently in the specific area effective period, it specifies the high probability state in the high probability state designation flag of the main RAM 110c in step S263. The flag is set to ON, and in step S264, a special area prize designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c during the effective period, and the specific area detection signal input process is ended.
In the present embodiment, the high probability state specification flag is set to ON when the specific area detection sensor 18a first detects the gaming ball in the specific area valid period, and the high probability state specification flag is set to ON. After that, when the game ball is detected, the high probability state designation flag is not reset.

高確率状態指定フラグがONに設定されていることは、特定領域有効期間中に遊技球が特定領域18を通過したことを意味する。メインCPU110aは、高確率状態指定フラグがONに設定されていることに基づいて、当該大当たり遊技の後に遊技状態を、通常遊技状態に比べて識別情報の変動表示結果が大当たりとなる特別表示結果(特図停止図柄データ1〜7に相当)となり易い高確率状態(特定遊技状態)に設定する。   Setting the high probability state designation flag ON means that the gaming ball has passed the specific area 18 during the specific area valid period. Based on the high probability state designation flag being set to ON, the main CPU 110a displays a special display result in which the variation display result of the identification information becomes a big win compared to the normal gaming state after the big hit game. It sets to the high probability state (specific game state) which becomes easy to become special figure stop symbol data 1 to 7).

メインRAM110cは、ステップS265において、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域に有効期間外特定領域入賞指定コマンドをセットし、当該特定領域検出信号入力処理を終了する。   In step S265, the main RAM 110c sets a special area outside winning period prize designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and ends the specific area detection signal input process.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図22を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
(Special drawing special power control processing of main control board)
The special figure charge control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
First, in step S301, the value of the special figure special power processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special power processing data loaded in step S302, and if special figure special power processing data = 0, special symbol storage determination processing (step Move the process to S310), and if the special figure special power process data = 1, move the process to the special symbol variation process (step S320), and if the special figure special power process data = 2, process the special symbol stop process (step S330) If the special figure special power process data = 3, the process is transferred to the jackpot game process (step S340), and if the special figure special power process data = 4, the process is transferred to the jackpot game end process (step S350).
The "special figure special power process data" is set as needed in each subroutine of the special figure special power control process as described later, so that the necessary subroutines in the game will be properly processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図23を用いて、後述することにする。   In the special symbol storage determination process of step S310, the main CPU 110a performs a big hit determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, and a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol. The special symbol storage determination process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップS330の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図25を用いて、後述することにする。   In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs processing to determine whether or not the variation period of the special symbol has elapsed, and when the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol stop of step S330 Perform processing to shift to processing. The special symbol variation process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する処理を行うとともに、時短回数(J)、時短遊技フラグ、高確率遊技回数(X)、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図26を用いて、後述することにする。   In the special symbol stop process of step S330, the main CPU 110a performs a process corresponding to the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, lost symbol) stopped and displayed, as well as the number of time saving (J), time saving game flag, high The probability game count (X), high probability game flag setting processing is performed. The special symbol stopping process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図27を用いて、後述することにする。   In the jackpot game processing of step S340, the main CPU 110a performs processing to control the jackpot game. The jackpot game processing will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS350の大当たり遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図28を用いて、後述することにする。   In the jackpot game end processing of step S350, the main CPU 110a determines the probability gaming state of either the high probability gaming state or the low probability gaming state, and the gaming state of either the time saving gaming state or the non time saving gaming state. Perform processing to determine. The jackpot game end processing will be described later in detail with reference to FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図23を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。
(Special symbol memory judgment processing of main control board)
The special symbol storage determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS310−1において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であれば(特別図柄時間カウンタ≠0)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(特別図柄時間カウンタ=0)、ステップS310−2に処理を移す。
In step S310-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation display of the special symbol is in progress.
The main CPU 110a terminates the special symbol storage determination processing this time if it is during the variation display of the special symbol (special symbol time counter ≠ 0), and does not during the variation display of the special symbol (special symbol time counter = 0) , And moves the process to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動中ではない場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上でない場合にはステップS310−4に処理を移す。
In step S310-2, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol holding number (U2) storage area is one or more when the special symbol is not changing.
If the main CPU 110a determines that the second special symbol holding number (U2) storage area is one or more, the process proceeds to step S310-3, and the second special symbol holding number (U2) storage area is not one or more In the case, the process moves to step S310-4.

ステップS310−3において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-3, the main CPU 110a subtracts 1 from the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area to update it.

ステップS310−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。
In step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol holding number (U1) storage area is 1 or more.
If the main CPU 110a determines that the first special symbol holding number (U1) storage area is one or more, the process proceeds to step S310-5, and the first special symbol holding number (U1) storage area is not one or more In the case, the process moves to step S319-1.

ステップS310−5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-5, the main CPU 110a subtracts 1 from the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area to update it.

ステップS310−6において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2〜S310−5において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に上書きしてシフトするので、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去されることになる。   In step S310-6, the main CPU 110a shifts the data stored in the special symbol hold storage area corresponding to the special symbol hold number (U) storage area subtracted in steps S310-2 to S310-5. . Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol random number value storage area or the second special symbol storage area is shifted to the immediately preceding storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the zeroth storage unit). At this time, the data stored in the first storage unit is shifted by overwriting the determination storage area (the 0th storage unit), and therefore the data already written in the determination storage area (the 0th storage unit) is special. It will be deleted from the design reserve storage area. As a result, the special symbol determination random number value used in the previous game, the jackpot symbol random number value, the small hit symbol random number value, the reach determination random number value, and the special image variation random number value are erased.

なお、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄記憶領域を第1特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄乱数値記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol storage area is shifted in preference to the first special symbol random number storage area in steps S310-2 to S310-6, but in the order of winning in the starting opening The first special symbol random number storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol random number storage area may be shifted prior to the second special symbol storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU110aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   If it is determined in step S310-4 that the first special symbol holding number (U1) is not one or more, the process proceeds to the customer waiting state setting process of steps S319-1 to S319-3. In step S319-1, the main CPU 110a first determines whether the demo determination flag "01H" is set in the demo determination flag storage area. If the demonstration determination flag "01H" is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is ended, and if the demonstration determination flag "01H" is not set in the demonstration determination flag storage area, The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU110aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 110a sets the demonstration determination flag "01H" in the demonstration determination flag storage area so that the demonstration designation command is not set many times in step S319-3 described later.

ステップS319−3において、メインCPU110aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 110a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol storage determination process.

ステップS310−7において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2またはステップS310−4で減算された第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-7, main CPU 110a is based on the first special symbol holding number (U1) storage area or the second special symbol holding number (U2) storage area subtracted in step S310-2 or step S310-4. , The special symbol storage specification command is determined, and the determined special symbol storage specification command is set in the transmission data storage area for effect.

ステップS311において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値)に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図24を用いて、後述する。   In step S311, main CPU 110a is based on the data (random symbol determination random number, jackpot symbol random number) written in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol storage area in step S310-6. And perform the jackpot determination process. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS312においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図10に示す変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の結果、停止する特別図柄の種類、特別図柄保留数(U)、取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。   In step S312, the main CPU 110a performs a variation pattern determination process of determining the variation pattern of the special symbol. The variation pattern determination process refers to the variation pattern determination table shown in FIG. 10, the special symbol display device (type of starting opening), the type of special symbol to be stopped as a result of the jackpot lottery, the number of special symbol reservations (U), The variation pattern of the special symbol is determined based on the acquired reach determination random number value and the special figure variation random number value.

ステップS313において、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S313, the main CPU 110a sets a variation pattern specification command corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S312 in the effect transmission data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S314, the main CPU 110a confirms the gaming state at the start of variation, and sets a gaming state designating command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS315において、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S315, the main CPU 110a sets the variation time (counter value) of the special symbol based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter. The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in S110.

ステップS316において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアする。   In step S316, the flag "00H" is set in the demonstration determination flag storage area, that is, the demonstration determination flag storage area is cleared.

ステップS317において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   In step S317, the main CPU 110a sets, in a predetermined processing area, variable display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform variable symbol display (flashing of the LED) of the special symbol. . Thereby, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the data of lighting or extinguishing of the LED is appropriately created in the above-mentioned step S600, and the created data is outputted in the step S700. Variable display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

ステップS318において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし、図25に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S318, the main CPU 110a sets special figure special power process data = 1, prepares to shift to the special symbol variation process shown in FIG. 25, and ends the current special symbol storage determination process.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図24を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。
(Jumping judgment processing of main control board)
The jackpot determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS311−1において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。   In step S311-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol determination random number value written to the determination storage area (the zero storage unit) in step S310-6 is a "big hit" random number value. .

具体的には、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図10(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域である場合には、図10(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップS311−2に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップS311−5に処理を移す。   Specifically, when the special symbol holding storage area shifted in step S310-6 is the first special symbol random number storage area, the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 10A is referred to. If the special symbol retention storage area shifted in step S310-6 is the second special symbol storage area, refer to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 10 (b) for the special symbol determination. It is determined whether or not the random number value is "big hit". As a result of the determination, if it is determined that the jackpot is determined, the process proceeds to step S311-2, and if it is not determined that the jackpot is determined, the process proceeds to step S311-5.

ステップS311−2において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。   In step S311-2, the main CPU 110a determines the jackpot symbol random number value written in the determination storage area (0th storage unit) of the special symbol suspension storage area in step S310-6 above, and selects the type of special symbol ( The jackpot symbol determination processing of determining the stop special view data) and setting the determined stop special view data in the stop special view data storage area is performed.

具体的には、図11(b)に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   Specifically, with reference to the symbol determination table in the jackpot shown in FIG. 11 (b), the type of special symbol to be stopped based on the jackpot symbol random number value written in the determination storage area (0 storage unit) The stop special chart data to be shown is determined, and the determined stop special chart data is set in the stop special chart data storage area.

なお、決定された特別図柄は、後述するように図26の特別図柄停止処理において「大当たり」を判定するのに用いられるとともに、図27の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図28の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。   In addition, the special symbol determined is used to determine the "big hit" in the special symbol stop process of FIG. 26 as described later, and determines the operation mode of the big winning opening in the big hit game processing of FIG. It is also used to determine the gaming state after the jackpot end in the jackpot game end processing of FIG.

ステップS311−3において、メインCPU110aは、上記ステップS311−2で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S311-3, the main CPU 110a determines a rendering symbol designation command based on the stop special figure data of the jackpot determined in the above step S311-2, and sets the determined rendering symbol designation command in the transmission data storage area for effect. set.

ステップS311−4において、メインCPU110aは、遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ00Hをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば01Hをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ02Hをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば03Hをセットする。   In step S311-4, the main CPU 110a determines the gaming state at the time of big hit from the information set in the gaming state storage area (time saving game flag storage area, high probability game flag storage area), and the gaming state at the time of big hit Is set in the game state buffer. Specifically, 00H is set if both the time-short game flag and the high probability game flag are not set, and 01H is set if the time-short game flag is not set but the high probability game flag is set. If the short time game flag is set but the high probability game flag is not set, 02H is set, and if both the short time game flag and the high probability game flag are set, 03H is set.

このように遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態(時短遊技状態や時短回数など)を設定できる。   Thus, apart from the gaming state storage area (time saving gaming flag storage area, high probability gaming flag storage area), it is decided to set the gaming state at the time of big hit in the gaming state buffer during the big hit game. Since the high probability game flag and the time saving game flag in the state storage area (time saving game flag storage area, high probability game flag storage area) are reset, after the big hit ends, based on the playing state at the time of big hit winning This is because the gaming state storage area can not be referred to when determining the gaming state at the end of the big hit. For this reason, by providing a gaming state buffer for storing gaming information indicating the gaming state at the time of the big hit separately from the gaming state storage area, by referring to the gaming information in the gaming state buffer after the big hit ends, Based on the gaming state at the time of the jackpot winning, it is possible to newly set the gaming state after the jackpot end (time saving gaming state, the number of times of time saving, etc.).

ステップS311−5において、メインCPU110aは、図11(a)の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   In step S311-5, the main CPU 110a refers to the symbol determination table shown in FIG. 11A to determine a special symbol for losing, and sets the determined special data for losing in the special data storage region for stopping. Do.

ステップS311−6において、メインCPU110aは、上記ステップS311−5で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。   In step S311-6, the main CPU 110a determines a rendering symbol designating command based on the stop special view data of the loss determined in step S311-5, and sets the determined rendering symbol designating command in the effect transmission data storage area. It sets and ends this jackpot judging processing.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図25を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
(Special symbol variation processing of main control board)
The special symbol variation process will be described with reference to FIG.

ステップS320−1において、メインCPU110aは、ステップS315においてセットされた特別図柄の変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。
メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したと判定したときには、ステップS320−2に処理を移し、特別図柄の変動時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄変動処理を終了する。
In step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation time of the special symbol set in step S315 has passed (special symbol time counter = 0?).
When the main CPU 110a determines that the variation time of the special symbol has passed, it shifts the process to step S320-2, and when it is determined that the variation time of the special symbol has not passed, the current special symbol variation process finish.

ステップS320−2において、メインCPU110aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップS316でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2、S311−5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための、停止特図データを所定の表示用処理領域にセットする。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。   In step S320-2, when the main CPU 110a determines that the set time has elapsed, it clears the variable display data set in step S316, and sets it in steps S311-2 and S311-5. The stop special figure data is set in a predetermined display processing area in order to stop and display the selected special symbol on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the determination result of the jackpot is notified to the player.

ステップS320−3において、メインCPU110aは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command in the effect transmission data storage area.

ステップS320−4において、メインCPU110aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に1を減算して更新されていく。   In step S320-4, when the main CPU 110a starts the stop display of the special symbol as described above, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 second = 125 counter) in the special symbol time counter. The special symbol time counter is updated by subtracting 1 every 4 ms in S110.

ステップS320−5において、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし、図26に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 110a sets 2 to the special figure special power process data, prepares to shift to the special symbol stop process shown in FIG. 26, and ends the current special symbol variation process.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図26を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
(Special symbol stop processing of main control board)
The special symbol stop process will be described with reference to FIG.

ステップS330−1において、メインCPU110aは、ステップS320−4においてセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、停止時間を経過していると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移し、停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the stop time of the special symbol set in step S320-4 has passed (special symbol time counter = 0?). As a result, when it is determined that the stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2, and when it is determined that the stop time has not elapsed, the current special symbol stop process is ended.

ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数(J)記憶領域に記憶されている時短回数(J)から1を減算して更新し、新たな時短回数(J)が「0」か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が「0」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−3に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−3に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 110a determines whether the short game flag is set in the short game flag storage area, and if the flag is set in the short game flag storage area, the number of time reductions (J 1) The time reduction number (J) stored in the storage area is updated by subtracting 1 from the time reduction number (J), and it is determined whether the new time reduction number (J) is "0" or not. As a result, if the time saving number (J) is "0", the time saving game flag set in the time saving game flag storage area is cleared, and if the time saving number (J) is not "0", the time saving is performed. The process proceeds to step S330-3 while keeping the time saving game flag stored in the game flag storage area set. On the other hand, when the time saving game flag is not set in the time saving game flag storage area, the process directly moves to step S330-3.

ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数(X)記憶領域に記憶されている高確率遊技回数(X)から1を減算して更新し、新たな高確率遊技回数(X)が「0」か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数(X)が「0」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−4に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−4に処理を移す。   In step S330-3, the main CPU 110a determines whether or not the high probability gaming flag is set in the high probability gaming flag storage area, and the high probability gaming flag is set in the high probability gaming flag storage area. Updates by subtracting 1 from the high probability game number (X) stored in the high probability game number (X) storage area, and determines whether the new high probability game number (X) is “0” or not Do. As a result, when the high probability game number (X) is "0", the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area is cleared, and the high probability game number (X) is "0". If not, the process proceeds to step S330-4 while keeping the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area set. On the other hand, if the high probability game flag is not set in the high probability game flag storage area, the process proceeds to step S330-4.

ステップS330−4において、メインCPU110aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-4, the main CPU 110a confirms the current gaming state, and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS330−5において、メインCPU110aは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄(停止特図データ=01〜07?)のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−6に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−11に処理を移す。   At step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not the jackpot has occurred. Specifically, it is determined whether the stop special view data stored in the stop special view data storage area is that of the big hit symbol (stop special view data = 01 to 07?). Here, when it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S330-6, and when it is not determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S330-11.

ステップS330−6において、メインCPU110aは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数(J)記憶領域に記憶されているデータをクリアする。   In step S330-6, the main CPU 110a resets the gaming state and the number of time saving. Specifically, the data stored in the high probability game flag storage area, the high probability game count (X) storage area, the time saving game flag storage area, and the time reduction count (J) storage area is cleared.

ステップS330−7において、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットし、図27に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。   In step S330-7, the main CPU 110a sets 3 to the special view special power process data, and prepares to shift to the jackpot game process shown in FIG.

ステップS330−8において、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う。   In step S330-8, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing.

この大当たり開始準備設定処理では、図12に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図13に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。   In this jackpot start preparation setting process, referring to the special motorized service item operation mode determination table shown in FIG. 12, based on the stop special view data, from the large winning opening open mode determination table group for jackpot shown in FIG. A big winning opening open mode determination table is determined which is one of “first jackpot”, “second jackpot”, and “third jackpot”.

ステップS330−9において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類(第1大当たり遊技〜第3大当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-9, the main CPU 110a determines the type of special game (first big game to third big game) based on the big winning opening open mode determination table determined in step S330-8, and the special game is special. An opening designating command corresponding to the type of game is set in the effect transmission data storage area.

ステップS330−10において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-10, the main CPU 110a sets the start interval time to the special game timer counter based on the large winning opening opening determination table determined in step S330-8. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this processing is completed, the current special symbol stop processing is completed.

ステップS330−11において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図23に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-11, the main CPU 110a sets 0 to the special figure special power process data, prepares to shift the process to the special symbol storage determination process shown in FIG. 23, and ends the current special symbol stop process.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図27を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
(The jackpot game processing of the main control board)
The jackpot gaming process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS340−1において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−7に処理を移す。   First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether an opening is currently in progress. Specifically, if “0” is stored in the number of round game play (R) storage area, it is currently opening, so it is determined whether it is currently opening by referring to the number of round game play (R) storage areas Do. If it is determined that the opening is currently in progress, the process proceeds to step S340-2, and if it is determined that the opening is not currently in progress, the process proceeds to S340-7.

ステップS340−2において、メインCPU110aは、上記ステップS330−10で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 110a determines whether the start interval time determined in step S330-10 has passed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and when the special game timer counter = 0, it is determined that the start interval time has elapsed. As a result, if the start interval time has not elapsed, the present jackpot game processing is ended, and if the start interval time has elapsed, the process proceeds to step S340-3.

ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。   In step S340-3, the main CPU 110a performs jackpot start setting processing.

大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」が記憶されることとなる。   In the jackpot start setting process, “1” is added to the current number of round games (R) stored and stored in the number of round games (R) storage area. Here, since a round game has not been performed even once, "1" is stored in the number-of-round-games (R) storage area.

ステップS340−4において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。   In step S340-4, the main CPU 110a performs a special winning opening open process.

大入賞口開放処理は、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図13参照)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   The special winning opening opening process is updated by adding “1” to the opening number (K) stored in the opening number (K) storage area first. Also, in order to open the first large winning opening opening and closing door 16b or the second large winning opening opening and closing door 17b, set the energization data for energizing the first large winning opening opening and closing solenoid 16c or the second large winning opening opening and closing solenoid 17c. Also, referring to the big winning opening opening mode determination table (see FIG. 13) determined in step S330-8, the first big winning based on the current number of round games (R) and the number of opening (K). The opening time of the mouth 16 or the second large winning opening 17 is set to the special game timer counter.

ステップS340−5において、メインCPU110aは、大入賞口開放指定コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU110aは、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口開放態様決定テーブル(図13(a)〜(c)参照)に基づいて、その大当たり遊技の大当たりラウンドにおいて第1大入賞口16または第2大入賞口17を開放させる際に大入賞口開放指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
具体的には、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを開放させるときに、その開放回数に応じた大入賞口開放指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。その後、すぐさま演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドは、演出制御基板120に送信されることになる。
例えば、第1大当たり遊技(図13(a))の第1ラウンド(大入賞口の1回目の開放)では、第1大入賞口16を開放させる。この際、メインCPU110aは、「第1大当たり開放1回目用第1大入賞口開放指定コマンド」(図33参照)を演出制御基板120に送信する。
また、この第1大当たり遊技の第8ラウンド(大入賞口の8回目の開放)及び第12ラウンド(大入賞口の12回目の開放)では、第2大入賞口17を開放させる。この際、メインCPU110aは、それぞれ「第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンド」、「第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンド」(図33参照)を演出制御基板120に送信する。
In step S340-5, the main CPU 110a performs a special winning opening open designation command transmission process. Specifically, the main CPU 110a is the first big game in the big hit round of the big hit game based on the big winning opening open mode decision table (refer to FIG. 13 (a) to (c)) according to the type of the big win winning. When opening the winning opening 16 or the second large winning opening 17, a special winning opening opening designation command is transmitted to the effect control board 120.
Specifically, when the main CPU 110a opens the first large winning opening opening / closing door 16b or the second large winning opening opening / closing door 17b, the special winning opening opening designation command according to the number of times of opening is used for producing the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area. Thereafter, the special winning opening open designation command set in the effect transmission data storage area is sent to the effect control board 120 immediately.
For example, in the first round of the first jackpot game (FIG. 13A) (the first opening of the large winning opening), the first large winning opening 16 is opened. At this time, the main CPU 110 a transmits a “first big hit opening first time first large winning opening opening specification command” (see FIG. 33) to the effect control board 120.
In the eighth round of the first jackpot game (the eighth opening of the big winning opening) and the twelfth round (the twelfth opening of the big winning opening), the second big winning opening 17 is opened. At this time, the main CPU 110a produces the "first big hit opening 8 second large winning opening opening specification command", "first big hit opening 12th second large winning opening opening specification command" (see FIG. 33) It transmits to the control board 120.

なお、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、大入賞口開放指定コマンドを受信する毎にその受信回数をカウンタ(図示せず)においてカウントする。サブCPU120は、そのカウント値によって大入賞口(第1大入賞口16または第2大入賞口17)の開放が何回目であるかを把握する。   The sub CPU 120a in the effect control board 120 counts the number of receptions in a counter (not shown) every time the special winning opening opening designation command is received. The sub CPU 120 grasps how many times the opening of the large winning opening (the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17) is based on the count value.

ステップS340−6において、メインCPU110aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、メインCPU110aは、特電作動番号(K)の値が、K=1(図13参照)であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板120に送信するためである。例えば、第1大当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。
すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU110aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板120がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置31にて行われる。
At step S340-6, the main CPU 110a performs round designation command transmission determination processing. Specifically, main CPU 110a determines whether or not the value of the special power operating number (K) is K = 1 (see FIG. 13), and if K = 1, the round designation command is Set in the transmission data storage area for effects. This is for transmitting information to the effect that the round game starts to the effect control board 120. For example, at the first opening of the first round game of the first jackpot game, “1” is set in the number-of-round games storage area and “1” is set in the special power operation number storage area, A round designation command indicating a first round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, when "1" is not set in the special power operation number storage area, the jackpot game processing is ended without setting the round designation command in the effect transmission data storage area.
That is, since the case of K = 1 means the start of the round game, the main CPU 110a transmits a round designation command only at the start of the round. When the effect control board 120 receives the round designation command, for example, “ROUND 1” is displayed on the image display device 31 for effect.

ステップS340−7において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS340−24に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS340−8に処理が移される。   At step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. The term "ending" as used herein refers to the processing after all the preset round games have ended. Therefore, if it is determined that the current ending is being performed, the process proceeds to step S340-24. If it is determined that the current ending is not being performed, the process proceeds to step S340-8.

ステップS340−8において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−9に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS340−10に処理を移す。   In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is closing. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first large winning opening / closing solenoid 16c or the second large winning opening opening / closing solenoid 17c is set. As a result, when it is determined that the special winning opening is closed, the process proceeds to step S340-9, and when it is determined that the special winning opening is not closing, the process proceeds to step S340-10.

ステップS340−9において、メインCPU110aは、後述するステップS340−15において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップS340−15において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップS340−4に処理を移す。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether the closing time set in step S340-15 described later has elapsed. The closing time is set in the special game timer counter in the same manner as the start interval time in step S340-15 described later, and it is determined whether the special game timer counter = 0 or not. As a result, when the closing time has not passed, the jackpot game processing is ended to maintain the closing of the big winning opening, and when the closing time has passed, the big winning opening is opened in step S340. Transfer the process to 4.

ステップS340−10において、メインCPU110aは、特定領域有効期間の開始条件が成立したか否かを判断する。具体的には、メインCPU110aは、大当たりの種類に応じた大入賞口開放態様決定テーブル(図13)に基づいて、第2大入賞口17が開放するラウンドの開始から規定時間(例えば3秒)が経過したか否かを判断する。メインCPU110aは、特定領域有効期間の開始条件が成立した、すなわち、第2大入賞口17が開放するラウンドの開始から規定時間(例えば3秒)が経過したと判断した場合には、ステップS340−11に処理を進め、特定領域有効期間の開始条件が成立していない、すなわち、第2大入賞口17が開放するラウンドの開始から規定時間(例えば3秒)が経過していないと判断した場合には、ステップS340−14に処理を進める。   At step S340-10, main CPU 110a determines whether or not the start condition of the specific area validity period is satisfied. Specifically, the main CPU 110a determines the specified time (for example, 3 seconds) from the start of the round where the second large winning opening 17 opens based on the large winning opening opening determination table (FIG. 13) according to the type of the big hit. It is determined whether or not has passed. If the main CPU 110a determines that the start condition of the specific area validity period is satisfied, that is, the specified time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of the round where the second large winning opening 17 opens, step S340- The process proceeds to 11, and it is determined that the specified area (for example, 3 seconds) has not elapsed from the start of the round in which the second large winning opening 17 is opened. Then, the process proceeds to step S340-14.

ステップS340−11において、メインCPU110aは、特定領域有効期間を開始する処理を行う。具体的には、メインCPU110aはこの特定領域有効期間においては、それまで特定領域18上にあるスライド部材180Aを後方向にスライドさせて特定領域18を開放させる。また、メインCPU110aは、この特定領域有効期間を開始したときに、メインRAM110cの所定領域において現在特定領域有効期間中である旨の特定領域有効期間設定フラグをONにセットする。なお、メインCPU110aは、この特定領域有効期間の開始時に、特定領域18が有効化された旨を示す特定領域有効化信号を遊技情報出力端子板30からホールコンピュータに出力するようにしてもよい。   In step S340-11, the main CPU 110a performs a process of starting a specific area valid period. Specifically, in the specific area effective period, the main CPU 110a slides the slide member 180A, which has been on the specific area 18 so far, in the backward direction to open the specific area 18. Further, when the specific area effective period is started, the main CPU 110a sets a specific area effective period setting flag indicating that the specific area effective period is currently in progress in the predetermined area of the main RAM 110c. The main CPU 110a may output a specific area activation signal indicating that the specific area 18 has been activated from the game information output terminal board 30 to the hall computer at the start of the specific area effective period.

ステップS340−12において、メインCPU110aは、特定有効期間が経過したか否か、すなわち、特定領域有効期間の開始から予め定められた時間(例えば6秒)が経過したか否かを判断し、この特定領域有効期間が経過したと判断した場合にはステップS340−13に処理を進め、特定領域有効期間が経過していないと判断した場合にはステップS340−14に処理を進める。   In step S340-12, main CPU 110a determines whether a specific valid period has elapsed, that is, whether a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed from the start of the specific area valid period, If it is determined that the specific area valid period has elapsed, the process proceeds to step S340-13. If it is determined that the specific area valid period has not elapsed, the process proceeds to step S340-14.

ステップS340−13において、メインCPU110aは、特定領域有効期間を終了する処理を行う。具体的には、メインCPU110aはこの特定領域有効期間において開放されていた特定領域18を、スライド部材180Aを前方向にスライドさせて閉鎖状態とする。また、メインCPU110aは、この特定領域有効期間を終了したときに、メインRAM110cの所定領域において現在特定領域有効期間でない旨を示すために特定領域有効期間設定フラグをOFFにセットする。   At step S340-13, the main CPU 110a performs processing to end the specific area validity period. Specifically, the main CPU 110a slides the slide member 180A in the forward direction to bring the specific area 18 opened in the specific area effective period into a closed state. Further, when the specific area effective period ends, the main CPU 110a sets the specific area effective period setting flag to OFF to indicate that the specific area effective period is not currently in the predetermined area of the main RAM 110c.

ステップS340−14において、メインCPU110aは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。   In step S340-14, the main CPU 110a determines whether or not the "opening completion condition" for ending the opening of the special winning opening is satisfied.

この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−15に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
This "opening completion condition" is that the value of the special winning a prize entry counter (C) has reached a specified number (9), or that the opening time per number of times of opening (K) has elapsed (special That the game timer counter has become 0) corresponds.
Then, when it is determined that the "opening end condition" is established, the process proceeds to step S340-15, and when it is determined that the "opening end condition" is not established, the current big hit gaming process is ended.

ステップS340−15において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。   In step S340-15, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process.

大入賞口閉鎖処理は、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図13)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16または第2大入賞口17の閉鎖時間(閉鎖インターバル時間または1回の閉鎖時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。   The special winning opening closing process energizes the first large winning opening opening / closing solenoid 16c or the second large winning opening opening / closing solenoid 17c in order to close the first large winning opening opening / closing door 16b or the second large winning opening opening / closing door 17b. Stop the energization data. Next, with reference to the special winning opening opening mode determination table (FIG. 13) determined in step S330-8, the first big winning based on the current number of rounds played (R) and the number of opening (K) The closing time (closing interval time or one closing time) of the mouth 16 or the second large winning opening 17 is set in the special game timer counter. This will close the special winning opening.

ステップS340−16において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖指定コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU110aは、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口開放態様決定テーブル(図13(a)〜(c)の何れか)に基づいて、その大当たり遊技の大当たりラウンドにおいて第1大入賞口16または第2大入賞口17を閉鎖させる際に大入賞口閉鎖指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
具体的には、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させるときに、その閉鎖回数に応じた大入賞口閉鎖指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。その後、すぐさま演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口閉鎖指定コマンドは、演出制御基板120に送信されることになる。
例えば、第1大当たり遊技(図13(a))の第1ラウンド(大入賞口の1回目の閉鎖)では、第1大入賞口16を閉鎖させる。この際、メインCPU110aは、「第1大当たり閉鎖1回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンド」(図33参照)を演出制御基板120に送信する。
また、この第1大当たり遊技の第7ラウンド(大入賞口の7回目の開放)及び第11ラウンド(大入賞口の11回目の閉鎖)では、第1大入賞口16を閉鎖させる。この際、メインCPU110aは、それぞれ「第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンド」、「第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンド」(図33参照)を演出制御基板120に送信する。
In step S340-16, the main CPU 110a performs a special winning opening close designation command transmission process. Specifically, the main CPU 110a selects one of the big hit opening rounds based on the big winning opening open mode determination table (one of FIGS. 13 (a) to 13 (c)) according to the winning jackpot type. When closing the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17, a special winning opening closing designation command is transmitted to the effect control board 120.
Specifically, when the main CPU 110a closes the first large winning opening door 16b or the second large winning opening door 17b, the special winning opening closing designation command according to the number of times of closing is used for effecting the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area. Thereafter, the special winning opening closing designation command set in the transmission data storage area for effect is sent to the effect control board 120.
For example, in the first round (the first closing of the large winning opening) of the first jackpot game (FIG. 13A), the first large winning opening 16 is closed. At this time, the main CPU 110 a transmits a “first big hit closing first large winning opening closing specification command for first time” (see FIG. 33) to the effect control board 120.
In the seventh round of the first jackpot game (the seventh opening of the big winning opening) and the eleventh round (the eleventh closing of the big winning opening), the first big winning opening 16 is closed. At this time, the main CPU 110a produces the "first big hit closing 7th first large winning opening closing specification command", and the "first big hit closing 11th first large winning opening closing specification command" (see FIG. 33). It transmits to the control board 120.

なお、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信する毎にその受信回数をカウンタ(図示せず)においてカウントする。サブCPU120は、そのカウント値によって大入賞口(第1大入賞口16または第2大入賞口17)の閉鎖が何回目であるかを把握する。   The sub CPU 120a in the effect control board 120 counts the number of receptions in a counter (not shown) each time the special winning opening closing designation command is received. The sub CPU 120 grasps how many times the closing of the large winning opening (the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17) is performed by the count value.

ステップS340−17において、メインCPU110aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
In step S340-17, the main CPU 110a determines whether or not one round has ended. Specifically, in one round, the condition that the value of the special winning entrance ball counter (C) has reached a specified number (9) or the number of times of opening (K) becomes the maximum number of times of opening Since the process ends, it is determined whether such a condition is satisfied.
If it is determined that one round has ended, the process proceeds to step S340-18, and if it is determined that one round has not ended, the current jackpot gaming process is ended.

ステップS340−18において、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットするとともに、大入賞口入球数(C)記憶領域に0をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)はクリアしない。   In step S340-18, the main CPU 110a performs round data initialization processing of setting 0 in the number of times of release (K) storage area and setting 0 in the number-of-big-money-enter-balls (C) storage area. That is, the number-of-openings (K) storage area and the number-of-big-prize-opening ball entry (C) storage area are cleared. However, the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area is not cleared.

ステップS340−19において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS340−21に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS340−20に処理を移す。   In step S340-19, the main CPU 110a determines whether or not the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area is the largest. If the number of round games (R) is maximum, the process proceeds to step S340-21, and if the number of round games (R) is not maximum, the process proceeds to step S340-20.

ステップS340−20において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-20, the main CPU 110a adds “1” to the current number of round games stored (R) in the number of round games stored (R) storage area, stores it, and performs the current jackpot gaming process. finish.

ステップS340−21において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。   In step S340-21, the main CPU 110a resets the number of round games (R) stored in the number of round games (R) storage area.

ステップS340−22において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図13(a)〜(c)の何れか)に基づいて、特別遊技の種類(第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、第3大当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板120に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S340-22, the main CPU 110a selects the type of special game (No. 13) based on the large winning opening opening determination table (one of FIGS. 13A to 13C) determined in step S330-8. In order to determine 1 big hit game, 2nd big hit game, 3rd big hit game) and send an ending specification command according to the type of special game to the effect control board 120, it is set in the effect transmission data storage area.

ステップS340−23において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図13(a)〜(c)の何れか)に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-23, the main CPU 110a responds to the type of jackpot based on the special winning opening opening mode determination table (one of (a) to (c) in FIG. 13) determined in step S330-8. The end interval time is set to the special game timer counter.

ステップS340−24において、メインCPU110aは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップS340−25において、メインCPU110aは、特図特電処理データに4をセットし、図28に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-24, main CPU 110a determines whether or not the set end interval time has elapsed, and when it is determined that the end interval time has elapsed, in step S340-25, main CPU 110a performs a special drawing. The special power processing data is set to 4, and preparation for transfer to the jackpot game end processing shown in FIG. 28 is made. On the other hand, when it is determined that the end interval time has not elapsed, the present jackpot game processing is ended.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図28を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。
(The jackpot game end processing of the main control board)
The jackpot game end processing will be described with reference to FIG.

ステップS350−1において、メインCPU110aは、遊技条件データをロードする。   At step S350-1, the main CPU 110a loads gaming condition data.

ステップS350−2において、メインCPU110aは、メインRAM110cの高確率状態指定フラグ記憶領域に高確率状態指定フラグがONにされているか否かの判定を行う。メインCPU110aは、高確率状態指定フラグがONにされていないと判定すると、ステップS350−5に処理を移し、高確率状態指定フラグがONにされていると判定すると、ステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 110a determines whether the high probability state designation flag is set to ON in the high probability state designation flag storage area of the main RAM 110c. If the main CPU 110a determines that the high probability state designation flag is not set to ON, it transfers the process to step S350-5, and if it determines that the high probability state designation flag is set to ON, the process proceeds to step S350-3. Move.

ステップS350−3において、メインRAM110cの高確率フラグ記憶領域において高確率フラグをONにすると共に、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数(例えば、84回)をセットし、ステップS350−4において、高確率状態指定フラグをOFFにする。   In step S350-3, the high probability flag is set to ON in the high probability flag storage area of the main RAM 110c, and the number of executable times (for example, 84) is set in the high probability state remaining number counter. Turn the high probability state specification flag OFF.

ステップS350−5において、メインCPU110aは、メインRAM110cの時短フラグ記憶領域に時短フラグをONにすると共に、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数をセットする。このステップS350−5において、メインCPU110aは、ステップS350−2でYESであれば、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数として例えば、84回をセットし、ステップS350−2でNOであれば、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数として例えば0回をセットする。
なお、実行可能回数は、これらの回数に限定されない。
In step S350-5, the main CPU 110a turns on the short time flag in the short time flag storage area of the main RAM 110c and sets the number of executable times in the short time state remaining number counter. In step S350-5, if YES in step S350-2, the main CPU 110a sets, for example, 84 times as an executable count in the time saving state remaining number counter, and NO in step S350-2. For example, 0 is set as the executable number of times in the state remaining number counter.
Note that the number of executable times is not limited to these.

ステップS350−6において、メインCPU110aは、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S350-6, the main CPU 110a confirms the current state of gaming conditions, and sets a gaming state designation command indicating the current state of gaming conditions in the effect transmission data storage area.

ステップS350−7において、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S350-7, 0 is set to the special figure special power process data, and the process shifts to the special symbol storage determination process shown in FIG.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図29を用いて、普図普電制御処理を説明する。
(General control control processing of main control board)
The general-purpose power control process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通電動役物制御処理(ステップS420)に処理を移す。詳しくは、図30、図31を用いて後述する。   First, in step S401, the value of the data processing data is loaded, and in step S402, the branch address is referenced from the data processing data loaded. If the data processing data is 0, the symbol fluctuation processing is normal. The process moves to (step S410), and if the general drawing general processing process data = 1, the process moves to the ordinary motor-operated combination control process (step S420). Details will be described later with reference to FIGS. 30 and 31.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図30を用いて、普通図柄変動処理を説明する。
(Normal pattern change processing of main control board)
Normal symbol variation processing will be described with reference to FIG.

ステップS410−1において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップS410−9に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップS410−2に処理を移す。   At step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation display of the normal symbol is in progress. If the normal symbol variation display is in progress, the process moves to step S410-9, and if the normal symbol variation display is not in progress, the process moves to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶された普通図柄の保留数(G)が1以上であるかを判定する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 110a determines whether the number of reserved normal symbols (G) stored in the normal symbol storage number (G) storage area is 1 or more, when the variable symbols of the normal symbol are not being displayed. Do. When the number of reservations (G) is “0”, the variation display of the normal symbol is not performed, so the current normal symbol variation processing is ended.

ステップS410−3において、メインCPU110aは、ステップS410−2において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。   In step S410-3, when the main CPU 110a determines in step S410-2 that the holding number (G) of the normal symbol is “1” or more, it is stored in the normal symbol holding number (G) storage area A new number of reservations (G) obtained by subtracting “1” from the value (G) is stored.

ステップS410−4において、メインCPU110aは、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値のシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、普通図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていた乱数値は普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。   In step S410-4, the main CPU 110a performs shift processing of the random value for normal symbol determination stored in the normal symbol storage area. Specifically, the random number values stored in the first to fourth storage units are shifted to the immediately preceding storage unit. At this time, the random value for normal symbol determination stored in the first storage unit of the normal symbol storage area is written to the determination storage area (the zeroth storage unit) of the normal symbol storage area, and the determination storage area is already stored. The random number value written in the (0th storage unit) is normally erased from the symbol storage area.

ステップS410−5において、メインCPU110aは、普通図柄保留記憶領域の判定記憶部(第0記憶部)に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」ものであるかの判定を行う。
具体的には、図16(a)に示す当たり判定テーブルを参照し、取得した普通図柄判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、非時短遊技状態であれば「0」〜「15」の当たり乱数のうち「0」の1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であれば「0」〜「15」の当たり乱数のうち「0」〜「14」の15個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。
In step S410-5, the main CPU 110a determines whether the normal symbol determination random number value stored in the determination storage unit (the zero storage unit) of the normal symbol storage area is a "hit".
Specifically, with reference to the hit determination table shown in FIG. 16A, it is determined whether or not the obtained random symbol determination random value is compared with the above table to determine whether or not it is a hit. For example, according to the above-mentioned table, if it is non-time saving game state, it is determined that one random symbol value for normal symbol determination of “0” out of the random numbers “0” to “15” is a hit. If it exists, among the random numbers from "0" to "15", the 15 random symbol determination random numbers "0" to "14" are determined to be successful, and the other random numbers are determined to be lost.

ステップS410−6において、メインCPU110aは、上記ステップS410−5の当たり判定処理の判定の結果を参照して、普通図柄決定処理を行う。   In step S410-6, the main CPU 110a performs normal symbol determination processing with reference to the determination result of the collision determination processing in step S410-5.

この普通図柄決定処理は、図16(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットする。そして、メインCPU110aは、決定した停止普図データに基づいた普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、停止普図データの情報を演出制御基板120に送信する。   This normal symbol determination processing refers to the stop symbol determination table shown in FIG. 16 (b), and is based on the current short time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number for stopping the common drawing. Then, a normal symbol (stop common drawing data) to be stopped and displayed is determined, and the determined stop common drawing data is set in the stop common drawing data storage area. Then, the main CPU 110a sets a common drawing designation command based on the determined stop common drawing data in the effect transmission data storage area, and transmits the information of the stop common drawing data to the effect control board 120.

ステップS410−7において、メインCPU110aは、普通図柄の変動時間決定処理を行う。   In step S410-7, the main CPU 110a performs normal symbol fluctuation time determination processing.

この普通図柄の変動時間決定処理は、図16(c)に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した普通図柄の変動時間に対応するカウンタを普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   This normal symbol variation time determination process refers to the variation time determination table shown in FIG. 16C, and the current time-short game state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number value for the common drawing time Based on, determine the variation time of the normal symbol. Then, the counter corresponding to the determined fluctuation time of the normal symbol is set in the normal symbol time counter. The normal symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

さらに、普通図柄の変動時間決定処理では、普通図柄の変動時間が決定された後、決定した普通図柄の変動時間に基づいた普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、普通図柄の変動時間の情報を演出制御基板120に送信する。   Furthermore, in the variation time determination process of the normal symbol, after the variation time of the normal symbol is determined, the common drawing variation specification command based on the determined variation time of the normal symbol is set in the transmission data storage area for effect, Information of the fluctuation time of the symbol is transmitted to the effect control board 120.

ステップS410−8において、メインCPU110aは、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置22においてLEDを所定の間隔で点滅させるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップS410−7において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、今回の普通図柄変動処理が終了する。   In step S410-8, the main CPU 110a starts the variation display of the normal symbol on the normal symbol display device 22. The variation display of the normal symbol is to blink the LED at a predetermined interval in the normal symbol display device 22. The variation display of the normal symbol is continuously performed only for the time set in step S410-7. When this process ends, the current normal symbol variation process ends.

ステップS410−9において、メインCPU110aは、上記ステップS410−1において普通図柄の変動表示中であると判定した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタ=0であるか否かを判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-9, when determining that the normal symbol variation display is being performed in step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not the set variation time has elapsed. That is, it is determined whether or not the normal symbol time counter = 0. As a result, when it is determined that the set fluctuation time has not elapsed, it is necessary to continue the fluctuation display as it is, and the current normal symbol fluctuation processing is ended.

ステップS410−10において、メインCPU110aは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置22における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置22には、ステップS410−6において停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータに対応する普通図柄(当たり図柄またはハズレ図柄)が停止表示する。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   In step S410-10, when determining that the set fluctuation time has elapsed, the main CPU 110a stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display device 22. At this time, the normal symbol (performing symbol or lost symbol) corresponding to the data of the normal symbol set in the stop common figure data storage area in step S410-6 is stopped and displayed on the normal symbol display device 22. Thereby, the lottery result of the normal symbol lottery is notified to the player.

ステップS410−11において、メインCPU110aは、停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータが当たり図柄であるか否かを判定し、普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップS410−12に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-11, main CPU 110a determines whether or not the data of the normal symbol set in the stop common figure data storage area is a hit symbol, and if the normal symbol is a hit symbol, step S410 The processing is shifted to -12, and when the set normal symbol is a lost symbol, the current normal symbol variation processing is ended.

ステップS410−12において、メインCPU110aは、普図普電処理データ=1をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移す。   In step S410-12, the main CPU 110a sets the general-purpose power processing data = 1, and shifts the processing to the normal electric power-related object control processing.

ステップS410−13において、メインCPU110aは、第2始動口15の始動可動片15bの開放態様を決定するための開放態様決定処理を行う。   In step S410-13, the main CPU 110a performs an open mode determination process for determining the open mode of the start movable piece 15b of the second start port 15.

この開放時間設定処理は、図16(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数(S)、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。   This open time setting process refers to the start port open mode determination table shown in FIG. 16 (d), and the maximum open number (S) of open start movable piece 15b, open time, close time, based on stop spread data. Determine the interval time.

ステップS410−14において、メインCPU110aは、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの開放時間を、メインRAM110cの始動開放タイマカウンタにセットする。   In step S410-14, the main CPU 110a sets the open time of the movable start piece 15b determined in step S410-13 in the start open timer counter of the main RAM 110c.

ステップS410−15において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cに通電を開始して、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、始動可動片15bが作動して第2始動口15が開放することとなる。   In step S410-15, the main CPU 110a starts energization of the starting opening opening / closing solenoid 15c, and ends the current normal symbol variation process. As a result, the start movable piece 15b operates to open the second start port 15.

(主制御基板の普通電動役物制御処理)
図31を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。
(Normal motor role control processing of main control board)
The normal motorized prize control process will be described with reference to FIG.

ステップS420−1において、メインCPU110aは、当該普通電動役物制御処理中において、第2始動口15に予め設定された最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったか否かを判定する。
最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったと判定した場合には、ステップS420−14に処理を移し、最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったと判定しなかった場合には、ステップS420−2に処理を移す。
In step S420-1, the main CPU 110a determines whether or not a maximum number of winning prizes (for example, 10) set in advance in the second starting port 15 has been won during the ordinary electric service combination control process.
If it is determined that the maximum winning number (for example, 10) has been won, the process proceeds to step S420-14, and if it is not determined that the maximum winning number (for example, 10) has been achieved, the step The processing moves to S420-2.

ステップS420−2において、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動開放タイマカウンタ=0であるか否かを判定する。
第2始動口15の開放時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−3に処理を移し、第2始動口15の開放時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-2, the main CPU 110a determines whether the opening time of the second starting port 15 has elapsed. That is, it is determined whether or not the start open timer counter = 0.
If it is determined that the opening time of the second starting port 15 has elapsed, the process proceeds to step S420-3, and if it is not determined that the opening time of the second starting port 15 has elapsed, the current normal The electric role control control process ends.

ステップS420−3において、メインCPU110aは、第2始動口15が閉鎖中か否かを判定する。すなわち、始動口開閉ソレノイド15cに通電開始データがセットされているかを判定する。
第2始動口15が閉鎖中であると判定した場合には、ステップS420−6に処理を移し、第2始動口15が閉鎖中でないと判定した場合には、ステップS420−4に処理を移す。
In step S420-3, the main CPU 110a determines whether the second starting port 15 is closed. That is, it is determined whether the energization start data is set in the start port opening / closing solenoid 15c.
If it is determined that the second start port 15 is closing, the process proceeds to step S420-6. If it is determined that the second start port 15 is not closing, the process proceeds to step S420-4. .

ステップS420−4において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cの通電を停止する。これにより、第2始動口15は閉鎖態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。   In step S420-4, the main CPU 110a stops the energization of the start opening opening / closing solenoid 15c. As a result, the second starting opening 15 returns to the closed mode, and it becomes impossible or difficult to enter the game ball again.

ステップS420−5において、メインCPU110aは、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの閉鎖時間を、メインRAM110cの始動閉鎖タイマカウンタにセットする。   In step S420-5, the main CPU 110a sets the closing time of the start movable piece 15b determined in the above step S410-13 in the start closing timer counter of the main RAM 110c.

ステップS420−6において、メインCPU110aは、第2始動口15の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動閉鎖タイマカウンタ=0であるか否かを判定する。
第2始動口15の閉鎖時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−7に処理を移し、第2始動口15の閉鎖時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-6, the main CPU 110a determines whether the closing time of the second starting port 15 has elapsed. That is, it is determined whether or not the start closing timer counter = 0.
If it is determined that the closing time of the second start port 15 has elapsed, the process proceeds to step S420-7, and if it is not determined that the closing time of the second start port 15 has elapsed, the current normal The electric role control control process ends.

ステップS420−7において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタに記憶されている回数が、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの最大開放回数となったか否かを判定する。
最大開放回数となったと判定した場合には、ステップS420−14に処理を移し、最大開放回数となっていないと判定した場合には、ステップS420−8に処理を移す。
In step S420-7, the main CPU 110a determines whether or not the number stored in the start opening number counter of the main RAM 110c has reached the maximum opening number of the start movable piece 15b determined in step S410-13. .
If it is determined that the maximum number of times of release has been reached, the process proceeds to step S420-14, and if it is determined that the number of times of maximum release has not been reached, the process proceeds to step S420-8.

ステップS420−8において、メインCPU110aは、インターバル時間が開始(計時)されているか否かを判定する。すなわち、ステップS420−10で後述するインターバル開始済フラグがセットされているか否かを判定する。
インターバル時間が開始されていると判定した場合には、ステップS420−11に処理を移し、インターバル時間が開始されていないと判定した場合には、ステップS420−9に処理を移す。
In step S420-8, the main CPU 110a determines whether the interval time has been started (clocked). That is, it is determined in step S420-10 whether an interval start completion flag described later is set.
If it is determined that the interval time is started, the process proceeds to step S420-11. If it is determined that the interval time is not started, the process proceeds to step S420-9.

ステップS420−9において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタに1を加算する開放回数の更新処理を行う。   In step S420-9, the main CPU 110a performs an open process updating process of adding 1 to the start open circuit number counter of the main RAM 110c.

ステップS420−10において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動インターバルタイマカウンタに、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bのインターバル時間をセットするとともに、インターバル時間が開始されていることを示すインターバル開始済フラグをメインRAM110cの所定の記憶領域にセットして、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-10, main CPU 110a sets the interval time of movable start movable piece 15b determined in step S410-13 to the startup interval timer counter of main RAM 110c, and indicates that the interval time is started. The interval start completion flag is set in a predetermined storage area of the main RAM 110c, and the current normal motor-operated prize control process is ended.

ステップS420−11において、メインCPU110aは、インターバル時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動インターバルタイマカウンタ=0であるか否かを判定する。
インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−12に処理を移し、インターバル時間が経過していないと判定した場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-11, the main CPU 110a determines whether an interval time has elapsed. That is, it is determined whether or not the start interval timer counter = 0.
If it is determined that the interval time has elapsed, the process proceeds to step S420-12, and if it is determined that the interval time has not elapsed, the current control processing of ordinary electric utility products ends.

ステップS420−12において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放タイマカウンタに、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの開放時間をセットするとともに、インターバル開始済フラグをクリアする。   In step S420-12, the main CPU 110a sets the opening time of the movable start piece 15b determined in step S410-13 to the start opening timer counter of the main RAM 110c and clears the interval start completion flag.

ステップS420−13において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cに通電を開始して、今回の普通電動役物制御処理を終了する。これにより、始動可動片15bが再度作動して第2始動口15が再び開放することとなる。   In step S420-13, the main CPU 110a starts energization of the start port opening / closing solenoid 15c, and ends the current control control of ordinary electric utility products. As a result, the start movable piece 15b operates again, and the second start port 15 opens again.

ステップS420−14において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ等に記憶されている各種のデータを初期化する開放態様の初期化処理を行う。   In step S420-14, the main CPU 110a performs an opening process to initialize various data stored in the start open number counter, the start open timer counter, the start close timer counter, etc. of the main RAM 110c.

ステップS420−15において、メインCPU110aは、普図普電処理データ=0をセットして図30の普通図柄変動処理に移す準備を行い、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-15, the main CPU 110a sets the program general processing process data = 0 and prepares to shift to the normal symbol variation process of FIG. 30, and ends the current normal motorized product control process.

(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別について、図32及び図33を用いて説明する。
(Explanation of command)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120 whose explanation has been partially omitted in the flowchart of the main control board 110 described above will be described using FIG. 32 and FIG.

主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAの情報とから構成されている。   The command transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120 has one command consisting of two bytes of data, and one byte of MODE information and a control command to be executed to identify the classification of the control command. And the 1-byte DATA information indicating the contents of.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311−3、S311−6において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The "description symbol designation command" indicates the type of the special symbol to be stopped and displayed, "MODE" is set to "E0H", and the information of DATA is set according to the type of the special symbol. In addition, since the type of the special symbol ultimately determines the type of the jackpot and the high probability gaming state, the rendering symbol designation command can also be said to indicate the type of the jackpot and the gaming state.
In this effect symbol specification command, when various special symbols are determined and variable display of special symbols is started, an effect symbol specification command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variable display of the special symbol is started in the above steps S311-3 and S311-6, an effect symbol designating command corresponding to the determined special symbol is in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Is set. Thereafter, the effect symbol designating command set in the effect transmission data storage area in the step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS230−10または上記ステップS310−7において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “first special symbol storage designation command” indicates the number of pending storages stored in the first special symbol retention number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of pending storages The information of DATA is set according to.
In this first special symbol storage specification command, when the number of pending storages stored in the first special symbol storage number (U1) storage area is switched, the first special symbol storage specification command corresponding to the number of storage retentions is effect control It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area increases or decreases in step S230-10 or step S310-7, the number corresponds to the number of pending storages after the increase or decrease (1) A special symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol storage designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS240または上記ステップS310−7において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
The "second special symbol storage designation command" indicates the number of pending storages stored in the second special symbol pending number (U2) storage area, and "MODE" is set to "E2H", and the number of pending storages The information of DATA is set according to.
In this second special symbol storage specification command, when the number of pending storages stored in the second special symbol storage number (U2) storage area switches, the second special symbol storage specification command corresponding to the number of storage limits is effect control It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the second special symbol holding number (U2) storage area increases or decreases in the step S240 or the step S310-7, the second special corresponding to the number of pending storages after the increase or decrease A symbol storage designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol storage designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.
In the present embodiment, the "first special symbol storage designation command" and the "second special symbol storage designation command" are collectively referred to as "special symbol storage designation command".

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS320−3において特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “design confirmation command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”.
This symbol determination command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, when the special symbol is stopped on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in step S320-3, the symbol determination command is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Is set. Thereafter, the symbol determination command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS19において遊技機1の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “power-on designation command” indicates that the power of the gaming machine 1 is turned on, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “00H”.
The power-on designation command is transmitted to the effect control board 120 when the game machine 1 is powered on. Specifically, when the gaming machine 1 is powered on in step S19, a power-on time designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the power-on designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
ここで、遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押圧しながら、遊技機1の電源を投入すると、上記ステップS17においてメインRAM110cに記憶された情報がクリアされる。
そして、RAMクリア指定コマンドは、RAMクリアボタンを押圧しながら遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS22においてRAMクリアボタンを押圧しながら遊技機1の電源が投入されたときに、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているRAMクリア指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110 c is cleared, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “01H”.
Here, a RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 1, and when the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button, the information stored in the main RAM 110c in step S17 is It is cleared.
Then, the RAM clear designation command is transmitted to the effect control board 120 when the power of the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button. Specifically, when the power of the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button in step S22, the RAM clear designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the RAM clear designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「電断復旧指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「02H〜06H」に設定されている。電断復旧指定コマンドは、電断復旧時の遊技状態も示しており、電断復旧時の遊技状態が「低確率状態かつ非時短状態」であれば「DATA」が「02H」に設定され、「低確率状態かつ時短状態」であれば「DATA」が「03H」に設定され、「高確率状態かつ非時短状態」であれば「DATA」が「04H」に設定され、「高確率状態かつ時短状態」であれば「DATA」が「05H」に設定される。また、電断復旧時の遊技状態が「大当たり遊技状態」であれば、「DATA」が「06H」に設定される。   The “power failure recovery designation command” indicates that the power of the gaming machine 1 is turned on and the recovery is normal, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is “02H to 06H”. It is set to. The power failure recovery designation command also indicates the gaming state at the time of power failure recovery, and if the gaming state at the time of power failure recovery is “low probability status and non-time-short status”, “DATA” is set to “02H”, If "low probability state and time saving state", "DATA" is set to "03H", and if "high probability state and non time saving state", "DATA" is set to "04 H", "high probability state and If the time saving state is "DATA" is set to "05H". In addition, if the gaming state at the time of power failure recovery is the "big hit gaming state", "DATA" is set to "06H".

この電断復旧指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したときに演出制御基板120に送信される。具体的には、遊技機1の電源が投入されると、電源投入時にメインRAM110cのチェックサムを作成し、作成した電源投入時のメインRAM110cのチェックサムと電断時のメインRAM110cのチェックサムとを比較する。ここで、チェックサムが一致していれば正常に復旧したものと判定し、遊技状態に応じて電断復旧指定コマンドを生成し、生成した電断復旧指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   The power failure recovery designation command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is powered on and recovered normally. Specifically, when the power of the gaming machine 1 is turned on, the checksum of the main RAM 110c is created when the power is turned on, and the checksum of the main RAM 110c when the power is turned on and the checksum of the main RAM 110c when the power is turned off. Compare Here, if the checksums match, it is determined that the recovery is normal, and a power failure recovery designation command is generated according to the gaming state, and the generated power failure recovery designation command stores the effect transmission data of the main RAM 110c. It is set to the area. Thereafter, the power-on designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS313において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The "first special symbol variation pattern specification command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, "MODE" is set to "E6H", and various variations are set. DATA information is set according to the pattern.
This first special symbol variation pattern specification command corresponds to the first special symbol variation pattern determined when the variation display of the special symbol of the first special symbol display device 20 is started. A designated command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variation display of the special symbol is started in the step S313, the first special symbol variation pattern specification command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is transmission data storage for effect of the main RAM 110c. It is set to the area. After that, the first special symbol variation pattern designation command set in the effect transmission data storage area in the step S700 is transmitted to the effect control board 120 immediately.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS313において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
The "second special symbol variation pattern specification command" indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, "MODE" is set to "E7H", and various variations are set. DATA information is set according to the pattern.
This second special symbol variation pattern specification command is a second special symbol variation pattern corresponding to the determined variation pattern of the special symbol when the variation display of the special symbol of the second special symbol display device 21 is started. A designated command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variation display of the special symbol is started in the step S313, the second special symbol variation pattern specification command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is transmission data storage for effect of the main RAM 110c. It is set to the area. Thereafter, the second special symbol variation pattern designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.
In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as “variation pattern designation command”.

「始動入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、特別図柄表示装置に応じて「MODE」が「E8H」または「E9H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。
この始動入賞指定コマンドは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS230−9またはS240において第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入賞したときに、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The "start winning combination designation command" is information for determining the result of the big hit lottery in advance, and "MODE" is set to "E8H" or "E9H" according to the special symbol display device, and is used for various winning information. In addition, the information of DATA is set.
The start winning designation command corresponding to the determined start winning information is transmitted to the effect control board 120 when the gaming ball has won in the first starting opening 14 or the second starting opening 15. Specifically, when the game ball is won in the first starting opening 14 or the second starting opening 15 in the step S230-9 or S240, the start winning designation command corresponding to the determined winning information is the effect of the main RAM 110c. It is set in the transmission data storage area. Thereafter, the start winning combination designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS310−2、S310−4において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているデモ指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The "demo designation command" indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operating, "MODE" is set by "EAH", and "DATA" is " It is set to "00H".
The demonstration designation command is transmitted to the effect control board 120 when there is no storage of special symbols of the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21. Specifically, in the above steps S310-2 and S310-4, one or more data are stored in any of the first special symbol holding number (U1) storage area or the second special symbol holding number (U2) storage area. When it is not set, the demonstration designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the demonstration designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS330−9の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set to “EBH”, and information of DATA is set according to the type of jackpot.
The opening designation command corresponding to the type of the jackpot is transmitted to the effect control board 120 when the various jackpots start. Specifically, at the start of the jackpot gaming process of step S330-9, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the opening designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340−22の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
“Ending specification command” indicates that various jackpots have been completed, “MODE” is set to “ECH”, and information of DATA is set according to the type of jackpot.
The ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120 when various jackpots are finished. Specifically, at the start of the big hit game end processing of the step S340-22, an ending designation command corresponding to the type of big hit is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示装置22に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS410−6において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “common figure designation command” indicates the type of a normal symbol that is displayed in a stopped state on the normal symbol display device 22. “MODE” is set to “EDH”, and the information of DATA is matched to the type of the normal symbol. It is set.
As the common drawing designation command, various common symbols are determined, and when the variable display of the normal symbols is started, the common drawing designation command corresponding to the determined normal symbol is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when variable display of a normal symbol is started in step S410-6, a common drawing designation command corresponding to the determined normal symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the general drawing designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示装置22における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。
この普図変動指定コマンドは、普通図柄表示装置22の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS410−7において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The "common figure variation specification command" indicates the variation time of the normal symbol in the normal symbol display device 22, "MODE" is set to "EEH", and the information of DATA is adjusted according to the variation time of various ordinary symbols. Is set.
As for this common drawing fluctuation specification command, when the fluctuation display of the normal design of normal design display 22 is started, the common drawing fluctuation specification command which corresponds to the fluctuation time of the decided normal design is transmitted to production control baseplate 120 Ru. Specifically, when the variable display of the normal symbol is started in the step S410-7, a common drawing change designation command corresponding to the determined fluctuation time of the normal symbol is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Is set. After that, the general drawing fluctuation designation command set in the effect transmission data storage area in the step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当り遊技の開始時および大当りの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップS330−4において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)が変更した可能性があるとき、上記ステップS350−6において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The "game state specification command" indicates whether the game mode is the short game mode or the non-short game mode, and if "MODE" is set to "EFH", and if the non-short game mode, "DATA" is ""00H" is set, and "DATA" is set to "01H" if it is a time saving game state.
The game state designation command corresponding to the game state is transmitted to the effect control board 120 at the start of the change of the special symbol, the end of the change of the special symbol, the start of the big hit game and the end of the big hit. . Specifically, when the variable display of the special symbol is started in the step S314, the possibility that the high probability game flag, the high probability game number, the time reduction game flag and the time reduction number (J) are changed in the step S330-4. When the high probability game flag, the high probability game number, the time reduction game flag and the time reduction number (J) are set in the above step S350-6, the game state designation command corresponding to the current game state is main It is set in the effect transmission data storage area of the RAM 110c. After that, the game state designation command set in the effect transmission data storage area in the step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

また、図33に示すように、「第1大当たり用ラウンド指定コマンド」は、第1大当たりの大当たり遊技における各ラウンドのラウンド番号R(R=1〜16)を指定するものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、ラウンド番号に合わせてDATAの情報が設定されている。
本実施の形態においては、第1大当たりの大当たり遊技は、図13(a)に示す「第1大当たり遊技用大入賞口開放態様決定テーブル」に基づいて大入賞口の開閉制御が行われる。
例えば、1ラウンド(R=1)においては、第1大入賞口16の1回目の開放が開始されるときに、「第1大当たり用1ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第1大当たり用1ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
また、2ラウンドにおいては、第1大入賞口16の2回目の開放が開始する前の閉鎖時間(s)(インターバル)の開始時に、「第1大当たり用2ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第1大当たり用2ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
3〜16ラウンドにおいても、同様に、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放が開始する前の閉鎖時間(s)の開始時に、「第1大当たり用3ラウンド指定コマンド」〜「第1大当たり用16ラウンド指定コマンド」のうちのラウンド番号に応じたコマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている当該コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
In addition, as shown in FIG. 33, the “first jackpot round designation command” designates the round number R (R = 1 to 16) of each round in the jackpot game of the first jackpot, “MODE”. Is set by "F0H", and the information of DATA is set according to the round number.
In the present embodiment, in the jackpot game of the first jackpot, open / close control of the jackpot is performed based on the “first jackpot game jackpot determination mode determination table for first jackpot game” shown in FIG.
For example, in the first round (R = 1), when the first opening of the first big winning opening 16 is started, the "first jackpot one round designation command" is the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Set to Thereafter, the “first jackpot one round designation command” set in the effect transmission data storage area in step S700 is transmitted to the effect control board 120 immediately.
In addition, in the second round, at the start of the closing time (s) (interval) before the second opening of the first large winning opening 16 starts, the "first jackpot 2-round designated command" is the main RAM 110c It is set in the transmission data storage area. Thereafter, the “first jackpot 2-round designation command” set in the effect transmission data storage area in step S700 is transmitted to the effect control board 120 immediately.
Also in the 3 to 16 rounds, similarly, at the start of the closing time (s) before the opening of the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 starts, “first jackpot 3-round designated command” A command corresponding to the round number in the "first jackpot-specifying command for 16 rounds" is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

また、「第2大当たり用ラウンド指定コマンド」は、第2大当たりの大当たり遊技における各ラウンドのラウンド番号R(R=1〜16)を指定するものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、ラウンド番号に合わせてDATAの情報が設定されている。
本実施の形態においては、第2大当たりの大当たり遊技は、図13(b)に示す「第2大当たり遊技用大入賞口開放態様決定テーブル」に基づいて大入賞口の開閉制御が行われる。
したがって、例えば、1ラウンド(R=1)においては、第1大入賞口16の1回目の開放が開始されるときに、「第2大当たり用1ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第2大当たり用1ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
また、2ラウンドにおいては、第1大入賞口16の2回目の開放が開始する前の閉鎖時間(s)(インターバル)の開始時に、「第2大当たり用2ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第2大当たり用2ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
3〜16ラウンドにおいても、同様に、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放が開始する前の閉鎖時間の開始時に、「第2大当たり用3ラウンド指定コマンド」〜「第2大当たり用16ラウンド指定コマンド」のうちのラウンド番号に応じたコマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている当該コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
In addition, the “second jackpot round designation command” is to designate the round number R (R = 1 to 16) of each round in the jackpot game of the second jackpot, and “MODE” is set to “F1H”. The DATA information is set according to the round number.
In the present embodiment, in the jackpot game of the second jackpot, the opening / closing control of the jackpot is performed based on the “second jackpot gaming jackpot opening mode determination table for the second jackpot game” shown in FIG.
Therefore, for example, in the first round (R = 1), when the first opening of the first large winning opening 16 is started, the “second jackpot one round designation command” is transmission data for effect of the main RAM 110 c. It is set in the storage area. Thereafter, the “second jackpot one round designation command” set in the effect transmission data storage area in step S700 is transmitted to the effect control board 120 immediately.
In addition, in the second round, at the start of the closing time (s) (interval) before the second opening of the first large winning opening 16 starts, the "second jackpot 2-round designated command" is the effect of the main RAM 110c It is set in the transmission data storage area. Thereafter, the “second jackpot 2-round designation command” set in the effect transmission data storage area in step S700 is transmitted to the effect control board 120 immediately.
Similarly, in the third to sixteenth rounds, at the start of the closing time before the opening of the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 starts, the “second jackpot 3-round designated command” to “second A command corresponding to the round number in the “16-round designation command for jackpot” is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110 c. Thereafter, the command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

また、「第3大当たり用ラウンド指定コマンド」は、第3大当たりの大当たり遊技における各ラウンドのラウンド番号R(R=1〜16)を指定するものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、ラウンド番号に合わせてDATAの情報が設定されている。
本実施の形態においては、第3大当たりの大当たり遊技は、図13(c)に示す「第3大当たり遊技用大入賞口開放態様決定テーブル」に基づいて大入賞口の開閉制御が行われる。
したがって、例えば、第1ラウンド(R=1)においては、第1大入賞口16の1回目の開放が開始されるときに、「第3大当たり用1ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第3大当たり用1ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
また、第2ラウンドにおいては、第1大入賞口16の2回目の開放が開始する前の閉鎖時間(s)(インターバル)の開始時に、「第3大当たり用2ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第3大当たり用2ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
3〜16ラウンドにおいても、同様に、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放が開始する前の閉鎖時間の開始時に、「第3大当たり用3ラウンド指定コマンド」〜「第3大当たり用16ラウンド指定コマンド」のうちのラウンド番号に応じたコマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている当該コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
In addition, the “third jackpot round designation command” is to designate the round number R (R = 1 to 16) of each round in the jackpot game of the third jackpot, and “MODE” is set to “F2H”. The DATA information is set according to the round number.
In the present embodiment, in the third jackpot game, the opening / closing control of the winning opening is performed based on the “third jackpot gaming winning opening opening determination table” shown in FIG. 13C.
Therefore, for example, in the first round (R = 1), when the first opening of the first big winning opening 16 is started, the "third jackpot one round designation command" is transmitted for effect of the main RAM 110c. It is set in the data storage area. Thereafter, the “third jackpot one round designation command” set in the effect transmission data storage area in step S700 is transmitted to the effect control board 120 immediately.
In addition, in the second round, at the start of the closing time (s) (interval) before the second opening of the first big winning opening 16 starts, the "third jackpot 2-round designated command" is of main RAM 110c It is set in the transmission data storage area for effect. Thereafter, the “third jackpot 2-round designation command” set in the effect transmission data storage area in step S700 is transmitted to the effect control board 120 immediately.
Similarly, in the third to sixteenth rounds, at the start of the closing time before the opening of the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 starts, the “third jackpot 3-round designated command” to “third A command corresponding to the round number in the “16-round designation command for jackpot” is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110 c. Thereafter, the command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「大入賞口閉鎖指定コマンド」は、各ラウンドにおいて開放された第1大入賞口16または第2大入賞口17が閉鎖されたことを指定するものであり、大当たりの種別(第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり)に応じて「MODE」が「F3H」〜「F5H」で設定され、各ラウンドに応じてDATAの情報が設定されている。
この大入賞口閉鎖指定コマンドは、開放された第1大入賞口16または第2大入賞口17を閉鎖するときに、その閉鎖毎に応じた大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
具体的には、上記ステップS340−16において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させるときに、その閉鎖前のラウンド数に対応する大入賞口閉鎖指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The "large winning opening closing specification command" designates that the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 opened in each round is closed, and the type of the jackpot (first big hit, the first “MODE” is set to “F3H” to “F5H” according to the 2 jackpots and the 3rd jackpot), and the information of DATA is set according to each round.
When closing the opened first large winning opening 16 or the second large winning opening 17, the special winning opening closing designation command transmits a special winning opening closing designation command corresponding to each closing to the effect control board 120. Be done.
Specifically, when closing the first large winning opening opening and closing door 16b (or the second large winning opening opening and closing door 17b) in the step S340-16, the special winning opening closing specification corresponding to the number of rounds before the closing A command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the special winning opening closing designation command set in the effect transmission data storage area in the step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数に対応するコマンドであり、各ラウンドにおいて第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されたことを示すものであり、大当たりの種別(第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり)に応じて「MODE」が「F6H」〜「F8H」で設定され、各ラウンドに応じてDATAの情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、第1大入賞口16または第2大入賞口17を開放するときに、その開放毎に応じた大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
具体的には、上記ステップS340−5において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、その開放時のラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The "large winning opening opening specification command" is a command corresponding to the number of rounds of the jackpot according to the type of various jackpots, that the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 is opened in each round “MODE” is set with “F6H” to “F8H” according to the type of the big hit (1st big hit, 2nd big hit, 3rd big hit), and the information of DATA is set according to each round ing.
When the first special winning opening 16 or the second special winning opening 17 is opened, the special winning opening opening specifying command corresponding to each opening is transmitted to the effect control board 120.
Specifically, when the first big winning opening opening and closing door 16b (or the second big winning opening opening and closing door 17b) is opened in the step S340-5, the special winning opening opening specification corresponding to the number of rounds at the time of opening the same. A command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the special winning opening opening designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

次に、図34〜図36を参照して、サブROM120bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, with reference to FIGS. 34 to 36, details of various tables stored in the sub ROM 120b will be described.

(変動演出パターン決定テーブル)
図34は変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
(Variation production pattern determination table)
FIG. 34 is a view showing an example of a fluctuation presentation pattern determination table for determining a fluctuation presentation pattern.

図34は、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21における変動パターン指定コマンドに基づいて、画像表示装置31等においての演出図柄の変動態様を決定するための変動演出パターン決定テーブルを示す図である。   FIG. 34 shows a variation effect pattern determination table for determining the variation pattern of the effect symbol on the image display device 31 or the like based on the variation pattern specification command in the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21. FIG.

サブCPU120aは、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドを受信したときに後述する変動演出パターン判定用乱数値(0〜99)が取得され、当該取得された変動演出パターン判定用乱数値と決定された変動パターンに基づいて、一つの変動演出パターンを決定されることになる。   When the sub CPU 120a receives the fluctuation pattern designation command received from the main control board 110, a random value (0 to 99) for fluctuation effect pattern determination, which will be described later, is acquired, and the acquired random effect value for fluctuation effect pattern judgment One variation presentation pattern is determined based on the determined variation pattern.

この「変動演出パターン」とは、変動演出の態様(具体的な内容)を表す識別情報であり、画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、第1導光板表示装置60、枠用照明装置34b、及び、演出ボタン35によって行われる変動演出の態様が対応付けられている。
例えば、画像表示装置31においては、変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄の変動態様が決定される。
詳しくは、図57〜図60を用いて演出例を説明する。
The “variation effect pattern” is identification information representing an aspect (specific content) of the fluctuation effect, and the image display device 31, the sound output device 32, the panel drive device 33, the panel illumination device 34a, the first The aspect of the fluctuation effect performed by the light guide plate display device 60, the frame illumination device 34b, and the effect button 35 is associated with each other.
For example, in the image display device 31, the display mode of the background displayed by the variation effect pattern, the display mode of the character, and the variation mode of the effect pattern are determined.
In detail, an example of the effect will be described with reference to FIGS.

なお、同じ変動パターン指定コマンドをサブCPU120aが受信した場合であっても変動演出パターン判定用乱数値に基づいて、異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、演出制御基板120で記憶する変動演出パターンに比べて主制御基板110で記憶する特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させている。これにより、主制御基板110における記憶容量の削減を図ることができるとともに、バリエーション豊富な演出が可能となる。   Note that even when the same variation pattern specification command is received by the sub CPU 120a, different variation effect patterns can be determined based on random value values for variation effect pattern determination, so storage is performed in the effect control board 120. The number of variation pattern designation commands of the special symbol stored in the main control board 110 is reduced as compared to the variation effect pattern. As a result, the storage capacity of the main control substrate 110 can be reduced, and a variety of effects can be produced.

(導光板表示装置発光パターンテーブル)
図35は第1導光板表示装置60、第2導光板表示装置61の発光パターンの一例を示す図である。
(Light guide plate display device light emission pattern table)
FIG. 35 is a view showing an example of light emission patterns of the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61. As shown in FIG.

図35に示すように、導光板表示装置発光パターンテーブルには、発光素子群、発光態様、発光タイミングが対応付けられている。   As shown in FIG. 35, a light emitting element group, a light emission mode, and a light emission timing are associated with the light guide plate display device light emission pattern table.

PA1〜PA12は、疑似連続予告演出時の発光パターンとして、予め用意されている。この「疑似連続予告演出時」とは、例えば、変動演出中に、左右の演出図柄38が異なった図柄で停止表示され、中の演出図柄38が疑似連図柄である「NEXT」図柄で停止表示されて、変動表示が再度開始される変動開始時のことである。
また、疑似連続予告演出が1回しか行われない変動であれば、PA1〜PA3の中から選択され、疑似連続予告演出が2回行われる変動であれば、PA4〜PA8の中から選択され、疑似連続予告演出が3回行われる変動であれば、PA9〜PA12の中から選択されることになる。
なお、詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
なお、このPA1〜PA12の発光態様は、第1の表示態様に該当する。
PA1 to PA12 are prepared in advance as light emission patterns at the time of pseudo continuous advance notice effect. In this "simulated continuous advance notice effect", for example, during the fluctuation effect, the left and right effect design symbols 38 are stopped and displayed with different symbols, and the inside effect symbols 38 are stopped and displayed with the "NEXT" symbol which is a pseudo run symbol. And the variable display is started again at the start of the fluctuation.
Moreover, if it is the fluctuation | variation in which pseudo | simulation continuous advance notice production is performed only once, it will be selected from PA1-PA3, and if it is the fluctuation | variation in which pseudo continuous notice production is performed 2 times, it will be selected from PA4-PA8 If the pseudo continuous advance notice effect is a change that is performed three times, it is selected from PA9 to PA12.
In addition, in detail, it mentions later using FIGS. 57-60.
The light emission modes of the PA1 to PA12 correspond to the first display mode.

PA1は、第1発光素子群63aより、第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが青色点灯表示され、PA2は、緑色点灯表示され、PA3は、赤色点灯表示される。
なお、この発光色により、疑似連続予告後の期待度を示しており、PA3が最も期待度が高く、次にPA2、次にPA1という順番になっている。
When light is incident on the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA 1 emphasizes the effect pattern 38 in the peripheral portion of the image display device 31, as shown in FIG. 8A. The first dot pattern 65a is displayed in blue, PA2 is displayed in green, and PA3 is displayed in red.
Note that this luminescent color indicates the degree of expectation after the pseudo continuous notice, and PA3 has the highest degree of expectation, followed by PA2 and then PA1.

PA4は、第1発光素子群63aより第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが疑似連続予告1回目では、青色点灯表示され、疑似連続予告2回目でも、青色点灯表示される。
また、PA5は、疑似連続予告1回目では、青色点灯表示され、疑似連続予告2回目では、緑色点灯表示される。
また、PA6は、疑似連続予告1回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告2回目でも、緑色点灯表示される。
また、PA7は、疑似連続予告1回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告2回目では、赤色点灯表示される。
また、PA8は、疑似連続予告1回目では、赤色点灯表示され、疑似連続予告2回目でも赤色点灯表示される。
なお、疑似連続予告後の期待度の高さは、PA8が最も高く、次にPA7、次にPA6、次にPA5、次にPA4という順番になっている。
When light is incident on the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA 4 emphasizes the effect pattern 38 in the peripheral portion of the image display device 31, as shown in FIG. 8A. The first dot pattern 65a is displayed in blue at the first pseudo continuous notice, and is displayed in blue at the second pseudo continuous notice.
In addition, the PA 5 is displayed in blue light at the first pseudo continuous notice, and is displayed in green at the second pseudo continuous notice.
Further, PA6 is displayed in green at the first pseudo continuous notice, and is displayed in green at the second pseudo continuous notice.
Further, PA7 is displayed in green at the first pseudo continuous notice, and in red at the second pseudo continuous notice.
The PA 8 is displayed in red at the first pseudo continuous notice, and in red at the second pseudo continuous notice.
The degree of expectation after the pseudo continuous notice is highest for PA8, and then PA7, then PA6, then PA5, and then PA4.

PA9は、第1発光素子群63aより第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが疑似連続予告1回目では、青色点灯表示され、疑似連続予告2回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告3回目では、赤色点灯表示される。
また、PA10は、疑似連続予告1回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告2回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告3回目では、赤色点灯表示される。
また、PA11は、疑似連続予告1回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告2回目では、赤色点灯表示され、疑似連続予告3回目でも、赤色点灯表示される。
また、PA12は、疑似連続予告1回目では、赤色点灯表示され、疑似連続予告2回目でも、赤色点灯表示され、疑似連続予告3回目でも、赤色点灯表示される。
なお、疑似連続予告後の期待度の高さは、PA12が最も高く、次にPA11、次にPA10、次にPA9という順番になっている。
When light is incident on the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA 9 emphasizes the effect pattern 38 in the peripheral portion of the image display device 31, as shown in FIG. 8A. The first dot pattern 65a is displayed in blue light at the first pseudo continuous notice, in green at the second pseudo continuous notice, and in red at the third pseudo continuous notice.
The PA 10 is displayed in green at the first pseudo continuous notice, in green at the second pseudo continuous notice, and in red at the third pseudo continuous notice.
The PA 11 is displayed in green at the first pseudo continuous notice, in red at the second pseudo continuous notice, and in red at the third pseudo continuous notice.
In addition, the PA 12 is displayed in red at the first pseudo continuous notice, in red at the second pseudo continuous notice, and in red at the third pseudo continuous notice.
The degree of expectation after the pseudo continuous notice is the highest in PA12, then in the order of PA11, then PA10, and then PA9.

PA13は、大当たり演出図柄仮停止時の発光パターンとして、予め用意されている。この「大当たり演出図柄仮停止時」とは、当該変動の後、大当たり遊技となる左中右の演出図柄38が仮停止表示されたときのことである。
また、PA13は、第1発光素子群63aより第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤緑点滅表示される。
なお、詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
また、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61による発光制御の点滅間隔は、盤用照明装置34a、枠用照明装置34bによる発光制御の点滅間隔よりも、長くなる様に制御している。
要するに、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bによる発光制御の点滅間隔より、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61による発光制御の点滅間隔を長くすることにより、遊技者に不快感を与えないようにしている。
また、赤緑点滅は点灯と消灯を繰り返す点滅表示ではなく、第1導光板62aの左右側面に設けられている第1発光素子群63aが2色の発光色の切替えによって点滅表示させているので、遊技者に不快感を与えないようにしている。
また、後述するPA14、PA16、PA17、PA18の点滅も発光色は異なっているが、PA13と同様に、色の切替えによる点滅表示である。
なお、このPA13の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
The PA 13 is prepared in advance as a light emission pattern at the time of the jackpot effect design temporary stop. This "big hit effect pattern temporary stop time" is when the left middle right effect pattern 38 which is a big hit game is temporarily stopped and displayed after the change.
In addition, when light is incident on the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA 13 emphasizes the effect pattern 38 in the peripheral portion of the image display device 31, as shown in FIG. 8A. The first dot pattern 65a like this is displayed in red-green flickering.
In addition, in detail, it mentions later using FIGS. 57-60.
In addition, the blinking interval of the light emission control by the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is controlled to be longer than the blinking interval of the light emission control by the panel illumination device 34a and the frame illumination device 34b. doing.
In short, the blinking interval of the light emission control by the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is made longer than the blinking interval of the light emission control by the panel lighting device 34a and the frame lighting device 34b. Not to be uncomfortable.
Further, the red-green blinking is not the blinking display that repeats lighting and extinguishing, but the first light emitting element group 63a provided on the left and right side surfaces of the first light guide plate 62a performs blinking display by switching of two emission colors. , To prevent the player from feeling uncomfortable.
Further, although the flashing colors of PA14, PA16, PA17, and PA18 to be described later are also different from each other in the light emission color, they are flickering displays due to the switching of colors as in the case of PA13.
The light emission mode of the PA 13 corresponds to the second display mode.

PA14は、大当たり演出図柄完全停止時の発光パターンとして、予め用意されている。この「大当たり演出図柄完全停止時」とは、当該変動の後、大当たり遊技となる左中右の演出図柄38の仮停止表示後、演出図柄38が完全停止したときのことであり、その際の演出図柄38が「777」以外の図柄(例えば「111」や「666」)の場合である。
また、PA14は、第1発光素子群63aより第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤黄点滅表示される。
The PA 14 is prepared in advance as a light emission pattern when the jackpot effect design symbol is completely stopped. This "at the jackpot effect design symbol complete stop" is the time when the effect pattern 38 is completely stopped after the temporary stop display of the left middle right effect pattern 38 which becomes the jackpot game after the change, and in that case This is the case where the effect pattern 38 is a pattern other than "777" (e.g. "111" or "666").
In addition, when light is incident on the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA 14 causes the peripheral pattern of the image display device 31 to emphasize the effect pattern 38, as shown in FIG. 8A. The first dot pattern 65a is displayed blinking red and yellow.

PA15は、第1大当たり演出図柄完全停止時の発光パターンとして、予め用意されている。この「第1大当たり演出図柄完全停止時」とは、当該変動の後、大当たり遊技となる左中右の演出図柄38が仮停止表示された後、再度、抽選を行っているかのような演出図柄38の表示を行い、第1大当たりを報知する演出図柄38である「777」に変更し、完全停止したときのことである。
また、PA15は、第1発光素子群63aより第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが虹色点滅表示される。
また、虹色点滅は点灯と消灯を繰り返す点滅表示ではなく、第1導光板62aの左側面に設けられている第1発光素子群63aが赤色点灯と青色点灯を切替えて点灯させ、右側面に設けられている第1発光素子群63aが緑色点灯と黄色点灯を切替えて点灯させていくことにより虹色のように見せている点滅表示であり、この発光色を切替える点滅方法によっても、遊技者に不快感を与えないようにしている。
また、後述するPA19、PA20、PA21、PA23、PA24の虹色点滅も同様の方法で虹色のように見せている点滅表示である。
なお、虹色点滅表示の方法は虹色のように見えるものであれば良く、この方法に限定されるものではない。
なお、このPA14の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
The PA 15 is prepared in advance as a light emission pattern when the first jackpot effect design symbol is completely stopped. In this "first jackpot effect design symbol complete stop", after the said change, after the left middle right effect pattern 38 which becomes a jackpot game is temporarily stopped and displayed, it is as if it is performing a lottery again. 38 is displayed, and it is changed to "777" which is the effect pattern 38 for informing the first jackpot, and it is when it has completely stopped.
Further, when light is incident on the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA 15 causes the peripheral portion of the image display device 31 to emphasize the effect pattern 38 as shown in FIG. 8A. The first dot pattern 65a is displayed in an iridescent manner.
In addition, the iridescent flickering is not the flickering display that repeats lighting and extinguishing, but the first light emitting element group 63a provided on the left side surface of the first light guide plate 62a switches between red lighting and blue lighting and turns on; The first light emitting element group 63a provided is a flashing display that is displayed as a rainbow by switching between green lighting and yellow lighting and lighting up, and the player is also able to switch the light emission color by the flashing method. Not to be uncomfortable.
In addition, rainbow-colored flashing of PA19, PA20, PA21, PA23, and PA24 described later is also a flashing display that is shown in the same manner as rainbow-colored.
In addition, the method of a rainbow-colored blink display should just be what looks like a rainbow, and it is not limited to this method.
The light emission mode of the PA 14 corresponds to the second display mode.

PA16〜PA18は、決め演出時(装飾部材可動前)の発光パターンとして、予め用意されている。
決め演出とは、当該変動が大当たりとなるか否かを予告する演出のことである。例えば、図59(P)のように、演出ボタン35を押下することを促す表示が行われて、演出ボタンが押下され、大当たりであれば、図59(Q)のように、装飾部材33aが可動して大当たりであることを報知し、ハズレであれば、装飾部材33aが可動せず、ハズレであることを報知するというような、一連の演出のことである。
つまり、「決め演出時(装飾部材可動前)」とは、演出ボタン35を押下することを促す表示が行われてから演出ボタンが押下されるまで、又は、演出ボタン押下有効期間終了までの装飾部材33aが可動する前のことである。詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
また、PA16は、第2発光素子群63bにより、第1導光板62aに光が入射されると、図8(b)で示すように、画像表示装置31の中央部に、放射状のような第2ドットパターン65bが青白点滅表示され、PA17は、緑白点滅され、PA18は赤白点滅される。
なお、この発光色により、大当たりに対する期待度を示しており、PA18が最も期待度が高く、次にPA17、次にPA16という順番になっている。
また、赤白点滅、緑白点滅、青白点滅は点灯と消灯を繰り返す点滅表示ではなく、第1導光板62aの左右側面に設けられている発光素子群63bが2色の発光色の切替えによって点滅表示させているので、遊技者に不快感を与えないようにしている。
なお、このPA16〜PA18の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
PA16 to PA18 are prepared in advance as a light emission pattern at the time of determined effect (before the decorative member is moved).
The determined effect is an effect for predicting whether or not the change is a big hit. For example, as shown in FIG. 59 (P), a display prompting the user to press the effect button 35 is performed, and the effect button is pressed, and if it is a big hit, the decorative member 33a is shown in FIG. 59 (Q). It is a series of effects such as notifying that the jack is movable and having a big hit, and if it is a loss, the decoration member 33a is not moved and it is reported that it is a miss.
In other words, "at the time of the determined effect (before the decoration member is moved)" is displayed until the effect button 35 is pressed after the display prompting the user to press the effect button 35 or until the effect button pressing effective period ends. It is before the member 33a moves. The details will be described later with reference to FIGS.
In addition, when light is incident on the first light guide plate 62a by the second light emitting element group 63b, the PA 16 has a radial shape like the radial direction at the central portion of the image display device 31, as shown in FIG. The two-dot pattern 65b is displayed in blue and white blinks, PA17 is blinked in green and white, and PA18 is blinked in red and white.
Note that this luminescent color indicates the degree of expectation for the jackpot, and the PA 18 has the highest degree of expectation, followed by PA 17 and then PA 16 in this order.
In addition, red and white blinking, green and white blinking, and blue and white blinking are not flickering display that repeats lighting and extinguishing, but the light emitting element group 63b provided on the left and right sides of the first light guide plate 62a blinks by switching of two light emission colors. Since the display is made, the player is not made to feel uncomfortable.
In addition, the light emission aspect of this PA16-PA18 corresponds to a 2nd display aspect.

PA19とPA23は、決め演出時(装飾部材可動後)の発光パターンとして、予め用意されている。この「決め演出時(装飾部材可動後)」とは、例えば、決め演出時に可動する装飾部材33aの可動後の停止中のことである。
また、PA19は、第2発光素子群63bにより、第1導光板62aに光が入射されると、図8(b)で示すように、画像表示装置31の中央部に、放射状のような第2ドットパターン65bが虹色点滅表示される。
また、PA23は、第4発光素子群63dにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(d)で示すように「大当たり」文字の第4ドットパターン65dが赤白点滅表示される。
なお、詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
なお、このPA19と、PA23の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
PA19 and PA23 are prepared in advance as a light emission pattern at the time of determined effect (after the decorative member is moved). The term "at the time of the determined effect (after the decoration member is moved)" means, for example, during stopping after the movement of the decorative member 33a which is moved at the time of the determined effect.
In addition, when light is incident on the first light guide plate 62a by the second light emitting element group 63b, the PA 19 has a radial shape like the radial direction at the central portion of the image display device 31, as shown in FIG. The two-dot pattern 65b is displayed flashing in rainbow colors.
In the case where light is incident on the PA 23 by the fourth light emitting element group 63d, the fourth dot pattern 65d of the "big hit" character is red as shown in FIG. 8D above the image display device 31. It blinks in white.
In addition, in detail, it mentions later using FIGS. 57-60.
In addition, the light emission aspect of this PA19 and PA23 corresponds to a 2nd display aspect.

PA20は、第1大当たり報知演出時の発光パターンとして、予め用意されている。この「第1大当たり報知演出時」とは、第1大当たり報知時に可動する装飾部材33aの可動後の停止中のことである。
また、PA20は、第2発光素子群63bにより、第1導光板62aに光が入射されると、図8(b)で示すように、画像表示装置31の中央部に、放射状のような第2ドットパターン65bが虹色点滅表示される。
なお、詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
なお、このPA20の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
The PA 20 is prepared in advance as a light emission pattern at the time of the first jackpot notification effect. The “first jackpot notification effect time” is during stoppage after movement of the decorative member 33 a that is movable at the time of the first jackpot notification.
In addition, when light is incident on the first light guide plate 62a by the second light emitting element group 63b, the PA 20 has a radial shape like the one shown in FIG. 8B in the central part of the image display device 31. The two-dot pattern 65b is displayed flashing in rainbow colors.
In addition, in detail, it mentions later using FIGS. 57-60.
The light emission mode of the PA 20 corresponds to the second display mode.

PA21とPA24は、特定領域入賞時の発光パターンとして、予め用意されている。この「特定領域入賞時」とは、大当たり遊技中の特定領域有効期間中に遊技球が特定領域に入賞した時のことである。
また、PA21は、第2発光素子群63bにより、第1導光板62aに光が入射されると、図8(b)で示すように、画像表示装置31の中央部に、放射状のような第2ドットパターン65bが虹色点滅表示される。
また、PA24は、第3導光板62cに、第5発光素子群63eにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(e)で示すように「確変」文字の第5ドットパターン65eが虹色点滅表示される。
なお、詳しくは、図52及び図53を用いて、後述する。
なお、このPA21と、PA24の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
PA21 and PA24 are prepared in advance as a light emission pattern when winning a specific area. The "specified area winning" is when the gaming ball has won a specific area during the specific area effective period during the jackpot game.
In addition, when light is made incident on the first light guide plate 62a by the second light emitting element group 63b, as shown in FIG. 8 (b), the PA 21 has a radial shape at the center of the image display device 31. The two-dot pattern 65b is displayed flashing in rainbow colors.
In the case where light is incident on the third light guide plate 62c by the fifth light emitting element group 63e, the PA 24 has a character of “probable variation” as shown in FIG. The fifth dot pattern 65 e is displayed flashing in rainbow colors.
The details will be described later with reference to FIGS. 52 and 53.
The light emission modes of the PA 21 and the PA 24 correspond to the second display mode.

PA22は、SPSPリーチ発展演出時の発光パターンとして、予め用意されている。この「SPSPリーチ発展演出時」とは、上述したSPSPリーチ発展演出(装飾部材可動中)終了後に装飾部材33aが画像表示装置31の前面に移動するときのことである。
また、PA22は、第1導光板62aに、第3発光素子群63cにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(c)で示すように、装飾部材33aが下方に移動する際の、軌跡を描いたような第3ドットパターン65cが黄色点灯表示される。
なお、詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
なお、このPA23の発光態様は、第1の表示態様に該当する。
The PA 22 is prepared in advance as a light emission pattern at the time of SPSP reach development effect. The “SPSP reach development effect time” is when the decoration member 33 a moves to the front of the image display device 31 after the SPSP reach development effect (during the decoration member being moved) is completed.
When light is incident on the first light guide plate 62a by the third light emitting element group 63c, the PA 22 has the decorative member 33a above the image display device 31 as shown in FIG. 8C. When moving downward, the third dot pattern 65c, like a trace, is displayed in yellow.
In addition, in detail, it mentions later using FIGS. 57-60.
The light emission mode of the PA 23 corresponds to the first display mode.

PA25は、特定領域入賞後の発光パターンとして、予め用意されている。この「特定領域入賞後」とは、大当たり遊技中の特定領域有効期間中に遊技球が特定領域に入賞した当該ラウンドの第2大入賞口17が閉鎖してから次のラウンドが開始されるまでのことである。
また、PA25は、第4導光板62dに、第6発光素子群63fにより、光が入射された場合には、第2大入賞口17の前面(遊技者側)に、図8(f)で示すように「V」文字の第6ドットパターン65fが赤色点灯表示される。
なお、詳しくは、図45及び図49を用いて、後述する。
なお、このPA25の発光態様は、第1の表示態様に該当する。
The PA 25 is prepared in advance as a light emission pattern after winning in a specific area. This "after a specific area winning" is from the closing of the second big winning opening 17 of the round in which the gaming ball has won a specific area during the specific area effective period during the jackpot game and the next round is started It is
Further, when light is incident on the fourth light guide plate 62d by the sixth light emitting element group 63f, the PA 25 is displayed on the front surface (player side) of the second large winning opening 17 in FIG. As shown, the sixth dot pattern 65f of the "V" character is displayed in red.
The details will be described later with reference to FIGS. 45 and 49.
The light emission mode of the PA 25 corresponds to the first display mode.

なお、この導光板表示装置発光パターンテーブルにて、第1導光板表示装置60と第2導光板表示装置61の様々な発光タイミングを例示したが、発光タイミングはこれらに限定されるものではなく、例えば、所謂ステップアップ予告演出、カットイン演出の際に行っても良いし、連続予告演出などの先読み演出の際に行っても良い。   In addition, although various light emission timings of the 1st light guide plate display 60 and the 2nd light guide plate display 61 were illustrated in this light guide plate display light emission pattern table, the light emission timing is not limited to these, For example, it may be performed at the time of so-called step-up notice effect or cut-in effect, or may be performed at the time of pre-reading effect such as continuous notice effect.

図36は第1導光板表示装置の発光パターン決定に関するテーブルを示す図である。   FIG. 36 is a view showing a table regarding determination of light emission pattern of the first light guide plate display device.

(疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン決定テーブル)
図36(a)は疑似連続予告演出時の第1導光板表示装置発光パターンを決定するために参照されるテーブルである。
(The first light guide plate display device light emission pattern determination table at the time of pseudo continuous notice effect)
FIG. 36A is a table referred to in order to determine the first light guide plate display light emission pattern at the time of pseudo continuous advance notice effect.

サブCPU120aは、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンド及び後述する疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数値(0〜99)に基づいて、疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンを決定する。   The sub CPU 120a is configured to perform the pseudo continuous advance presentation time based on the fluctuation pattern designation command received from the main control board 110 and the random number value (0 to 99) for light emission pattern determination of the first light guide plate display device (1) Determine the light emission pattern of the light guide plate display device.

図36(a)に示すように、疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン決定テーブルは変動パターンに応じて、疑似連続予告演出時の発光パターンの決定割合が異なっている。   As shown in FIG. 36A, the light emitting pattern determination table of the first light guide plate display apparatus light emitting pattern determination table at the time of pseudo continuous notice effect differs in the ratio of determining the light emitting pattern at the pseudo continuous notice effect.

変動パターン4は、疑似連続予告演出が1回実施され、ノーマルリーチ後に、ハズレとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が1回用のパターンであるPA1〜PA3の中から選択されるようになっている。
また、ハズレとなる変動パターンなので、PA1が最も選択されやすく、次にPA2、次にPA3となっている。
In the variation pattern 4, one pseudo continuous advance notice effect is performed, and after the normal reach, it is an effect that causes a loss. Therefore, as described above, among the patterns PA1 to PA3 for which the pseudo continuous advance effect is for one time It is to be selected from.
Moreover, since it is a fluctuation pattern that causes a loss, PA1 is most easily selected, then PA2 and then PA3.

変動パターン6は、疑似連続予告演出が1回実施され、SPリーチ発展後に、ハズレとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が1回用のパターンであるPA1〜PA3の中から選択されるようになっている。
また、変動パターン4と同様に、疑似連続予告演出が1回実施され、ハズレとなる変動パターンなので、PA1が最も選択されやすく、次にPA2、次にPA3となっているが、変動パターン6はSPリーチに発展するので、ノーマルリーチである変動パターン4と比べて、PA2とPA3の選択割合が高くなっている。
In the variation pattern 6, one pseudo continuous advance notice effect is performed, and it is an effect that causes a loss after the SP reach development, so as described above, the pseudo continuous advance notice effect is a pattern for one time PA1 to PA3 Is to be selected from among
Further, as in the case of the variation pattern 4, the pseudo continuous notice effect is performed once, and since it is a variation pattern that causes a loss, PA1 is most likely to be selected, then PA2 and then PA3. Since it develops into SP reach, the selection ratio of PA2 and PA3 is higher than that of fluctuation pattern 4 which is normal reach.

変動パターン7は、疑似連続予告演出が2回実施され、SPリーチ発展後に、ハズレとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が2回用のパターンであるPA4〜PA8の中から選択されるようになっている。
また、ハズレとなる変動パターンなので、PA4が最も選択されやすく、次にPA5、次にPA6、次にPA7、次にPA8となっている。
In the variation pattern 7, the pseudo continuous advance notice effect is implemented twice, and since it is an effect that becomes a loss after the SP reach development, as described above, the pseudo continuous advance notice effect is a pattern for 2 times PA4 to PA8 Is to be selected from among
Further, since the fluctuation pattern is a loss, PA4 is most likely to be selected, then PA5, then PA6, then PA7, then PA8.

変動パターン9は、疑似連続予告演出が1回実施され、SPSPリーチ発展後に、ハズレとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が1回用のパターンであるPA1〜PA3の中から選択されるようになっている。
また、変動パターン4、変動パターン6と同様に、疑似連続予告演出が1回実施され、ハズレとなる変動パターンなので、PA1が最も選択されやすく、次にPA2、次にPA3となっているが、変動パターン9は、SPSPリーチに発展するので、ノーマルリーチである変動パターン4と比べて、PA2の選択割合が高くなっている。
In the variation pattern 9, one pseudo continuous advance notice effect is performed, and the SPSP reach is developed as a loss effect. Therefore, as described above, the pseudo continuous advance notice effect is a pattern for one time PA1 to PA3 Is to be selected from among
Also, as in the case of the fluctuation pattern 4 and the fluctuation pattern 6, the pseudo continuous advance notice effect is performed once, and since it is a fluctuation pattern that causes a loss, PA1 is most easily selected, then PA2 and then PA3. Since fluctuation pattern 9 develops into SPSP reach, the selection ratio of PA2 is higher than that of fluctuation pattern 4 which is normal reach.

変動パターン10は、疑似連続予告演出が2回実施され、SPSPリーチ発展後に、ハズレとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が2回用のパターンであるPA4〜PA8の中から選択されるようになっている。
また、変動パターン7と同様に、疑似連続予告演出が2回実施され、ハズレとなる変動パターンなので、PA4が最も選択されやすく、次にPA5、次にPA6、次にPA7、次にPA8となっているが、変動パターン10は、SPSPリーチに発展するので、SPリーチである変動パターン7に比べて、PA5、PA6、PA7の選択割合が高くなっている。
In the fluctuation pattern 10, the pseudo continuous advance notice effect is implemented twice, and since it is an effect that becomes a loss after SPSP reach development, as described above, the pseudo continuous advance notice effect is a pattern for 2 times PA4 to PA8 Is to be selected from among
Also, as in the case of the variation pattern 7, the pseudo continuous notice effect is performed twice, and since it is a variation pattern that causes a loss, PA4 is most likely to be selected, then PA5, then PA6, then PA7, then PA8. However, since fluctuation pattern 10 develops into SPSP reach, the selection ratio of PA5, PA6, and PA7 is higher than fluctuation pattern 7 which is SP reach.

変動パターン12は、疑似連続予告演出が1回実施され、SPリーチ発展後に、大当たりとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が1回用のパターンであるPA1〜PA3の中から選択されるようになっている。
また、大当たりとなる変動パターンなので、PA3が最も選択されやすく、次にPA2、次にPA1となっている。
In the fluctuation pattern 12, one pseudo continuous advance notice effect is implemented, and since the SP reach is developed as a jackpot effect, as described above, PA1 to PA3 in which the pseudo continuous advance effect is a pattern for one time Is to be selected from among
Moreover, since it is a fluctuation pattern used as a big hit, PA3 is most easily selected, then PA2 and then PA1.

変動パターン13は、疑似連続予告演出が2回実施され、SPリーチ発展後に、大当たりとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が2回用のパターンであるPA4〜PA8の中から選択されるようになっている。
また、大当たりとなる変動パターンなので、PA8が最も選択されやすく、次にPA7、次にPA6、次にPA5、次にPA4となっている。
In the fluctuation pattern 13, the pseudo continuous advance notice effect is carried out twice, and since it is the effect that becomes a big hit after the SP reach development, as described above, PA4 to PA8 in which the pseudo continuous notice effect is a pattern for 2 times Is to be selected from among
Also, since the fluctuation pattern is a jackpot, PA 8 is most likely to be selected, then PA 7, then PA 6, then PA 5, then PA 4.

変動パターン15は、疑似連続予告演出が1回実施され、SPSPリーチ発展後に、大当たりとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が1回用のパターンであるPA1〜PA3の中から選択されるようになっている。
また、変動パターン12と同様に、疑似連続予告演出が1回実施され、大当たりとなる変動パターンなので、PA3が最も選択されやすく、次にPA2、次にPA1となっているが、変動パターン15は、SPSPリーチに発展するので、SPリーチである変動パターン12に比べて、PA2とPA3の選択割合が高くなっている。
In the variation pattern 15, one pseudo continuous advance notice effect is performed, and the SPSP reach is developed as a jackpot after the SPSP reach development. Therefore, as described above, the pseudo continuous advance notice effect is a pattern for one time PA1 to PA3 Is to be selected from among
Also, as in the case of the variation pattern 12, the pseudo continuous notice effect is performed once, and since it is a variation pattern that becomes a big hit, PA3 is most easily selected, then PA2 and then PA1, but the variation pattern 15 is Since the SPSP reach is developed, the selection ratio of PA2 and PA3 is higher than the variation pattern 12 which is the SP reach.

変動パターン16は、疑似連続予告演出が2回実施され、SPSPリーチ発展後に、大当たりとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が2回用のパターンであるPA4〜PA8の中から選択されるようになっている。
また、変動パターン13と同様に、疑似連続予告演出が2回実施され、大当たりとなる変動パターンなので、PA8が最も選択されやすく、次にPA7、次にPA6、次にPA5、次にPA4となっているが、変動パターン16は、SPSPリーチに発展するので、SPリーチである変動パターン13に比べて、PA5、PA6、PA7、PA8の選択割合が高くなっている。
In the fluctuation pattern 16, the pseudo continuous advance notice effect is implemented twice, and since it is the effect that becomes a big hit after SPSP reach development, as described above, the pseudo continuous advance notice effect is a pattern for 2 times PA4 to PA8 Is to be selected from among
Also, as in the case of the fluctuation pattern 13, the pseudo continuous notice effect is performed twice, and since it is a fluctuation pattern that becomes a big hit, PA8 is most easily selected, then PA7, then PA6, then PA5, then PA4. However, since the fluctuation pattern 16 develops into SPSP reach, the selection ratio of PA5, PA6, PA7, and PA8 is higher than that of the fluctuation pattern 13 which is the SP reach.

変動パターン17は、疑似連続予告演出が3回実施され、全回転リーチ後に、大当たりとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が3回用のパターンであるPA9〜PA12の中から選択されるようになっている。また、大当たりとなる変動パターンなので、PA12が最も選択されやすく、次にPA11、次にPA10、次にPA9となっている。   In the fluctuation pattern 17, pseudo continuous advance notice effects are carried out three times, and since it is an effect that becomes a big hit after all rotation reach, as described above, PA9 to PA12 in which the pseudo continuous advance notice effects are patterns for 3 times Is to be selected from among In addition, since the fluctuation pattern is a jackpot, PA12 is most likely to be selected, then PA11, then PA10, and then PA9.

なお、特図判定結果が同じでも、ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチによって、決定割合が異なっている。要するに、疑似連続予告演出後の期待度を発光色により示している。   In addition, even if the special drawing determination results are the same, the determination ratio is different depending on the normal reach, the SP reach, and the SPSP reach. In short, the degree of expectation after the pseudo continuous advance notice effect is indicated by the luminescent color.

(決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン決定テーブル)
図36(b)は決め演出時(装飾部材可動前)の第1導光板表示装置発光パターン決定するために参照されるテーブルである。
(Determination effect (before the decoration member is moved) 1st light guide plate display device light emission pattern determination table)
FIG. 36B is a table referred to in order to determine the first light guide plate display light emission pattern at the time of determination effect (before the decorative member is moved).

サブCPU120aは、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンド及び後述する決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数値(0〜99)に基づいて、疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンを決定する。   The sub CPU 120a is pseudo continuous based on the variation pattern designation command received from the main control substrate 110 and the random number value (0 to 99) for determining the first light guide plate display device light emission pattern at the time of determined effect (before the decoration member is moved) described later. The first light guide plate display apparatus light emission pattern is determined at the time of the notice effect.

図36(b)に示すように、決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン決定テーブルは変動パターンに応じて、決め演出時(装飾部材可動前)の発光パターンの決定割合が異なっている。   As shown in FIG. 36 (b), the first light guide plate display apparatus light emission pattern determination table at the time of determined effect (before the decorative member is movable) is determined according to the fluctuation pattern, the determination of the light emission pattern at the time of effect (the decorative member is movable) The proportions are different.

変動パターン8〜10は、ハズレとなる変動である為、PA14が最も選択されやすく、次にPA15、次にPA16となっている。
また、ハズレとなる変動の中でも、疑似連続予告の回数が異なっている為、疑似連続予告演出の回数が多いほどPA15の選択割合が高くなっているが、ハズレとなる変動であるのでPA16の選択割合は低いままである。
Since the fluctuation patterns 8 to 10 are fluctuations that cause a loss, the PA 14 is most likely to be selected, then the PA 15 and then the PA 16.
In addition, among the fluctuations that cause loss, the number of pseudo continuous announcements is different, so the selection ratio of PA15 increases as the number of pseudo continuous announcement effects increases, but it is a fluctuation that causes loss, so selection of PA16 The rate remains low.

変動パターン14〜16は、大当たりとなる変動である為、PA16が最も選択されやすく、次にPA15、次にPA14となっている。
また、大当たりとなる変動の中でも、疑似連続予告の回数が異なっている為、疑似連続予告演出の回数が多いほどPA16の選択割合が高くなっている。
Since the fluctuation patterns 14 to 16 are fluctuations that make a big hit, PA 16 is most easily selected, then PA 15 and then PA 14.
In addition, among the fluctuation which becomes the big hit, because the number of times of pseudo continuous announcement differs, the selection ratio of PA16 is high, so that the frequency of pseudo continuous advance production is large.

大当たりとなる変動であればPA16が選択されやすく、PA14が選択されにくくなっている、一方、ハズレとなる変動であればPA14が選択されやすく、PA16が選択されにくくなっている。
要するに、大当たりに対する期待度を決め演出時(装飾部材可動前)の発光色により示している。
If the fluctuation is a jackpot, the PA 16 is easily selected and the PA 14 is hard to be selected. On the other hand, if the fluctuation is a loss, the PA 14 is easily selected and the PA 16 is difficult to be selected.
In short, the degree of expectation for the jackpot is determined and indicated by the emission color at the time of presentation (before the decorative member is moved).

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板120におけるサブCPU120aより実行される処理について説明する。
(Main processing of effect control board)
Next, processing executed by the sub CPU 120 a in the effect control board 120 will be described.

最初に、図37を用いて、演出制御基板120のメイン処理を説明する。電源基板140からサブCPU120aに電力が供給されると、サブCPU120aにシステムリセットが発生し、サブCPU120aは、以下の処理を行う。   First, the main processing of the effect control board 120 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply substrate 140 to the sub CPU 120a, a system reset occurs in the sub CPU 120a, and the sub CPU 120a performs the following processing.

まず、ステップS1001において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM120cを初期化する処理を行う。   First, in step S1001, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this processing, the main processing program is read from the sub ROM 120b, and the sub RAM 120c in which a flag, a command, and the like are stored is initialized.

ステップS1002において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される演出用の乱数(変動演出パターン判定用乱数、疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数、決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数等)を更新する処理を行う。サブCPU120aは、ステップS1002の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。   In step S1002, the sub CPU 120a performs effect random number updating processing. In this process, the sub CPU 120a stores a random number for effect stored in the sub RAM 120c (a random number for variation effect pattern determination, a random number for the first light guide plate display device light emission pattern determination at the time of pseudo continuous notice effect, a determined effect time (decorative member movable Front) Perform processing to update the first light guide plate display device light emission pattern determination random number etc.). The sub CPU 120a waits for a predetermined interrupt process while repeating the process of step S1002.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ms)毎にクロックパルスが発生されることで、図38に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of effect control board)
The clock pulse generation circuit provided on the effect control board 120 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 4 ms), whereby the timer interrupt process shown in FIG. 38 is executed.

まず、ステップS1100において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1100, sub CPU 120a saves the information stored in the register of sub CPU 120a in the stack area.

ステップS1200において、サブCPU120aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 120a performs time control processing to update each timer counter for performing time management related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図39及び図40を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   In step S1300, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a analyzes the command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. Details will be described later with reference to FIGS. 39 and 40. When the effect control board 120 receives a command transmitted from the main control board 110, the effect control board 120 performs a reception interrupt process of the effect control board 120 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, a process of analyzing the command received in step S1300 is performed.

ステップS1400において、サブCPU120aは、演出ボタン35の操作に基づく演出(演出ボタン演出)に係る演出ボタン演出制御処理を行う。詳しくは、図54を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 120a performs effect button effect control processing according to an effect (effect button effect) based on the operation of the effect button 35. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS1500において、サブCPU120aは、第1導光板表示装置演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、各演出に対応する第1導光板表示装置を制御する処理を行う。詳しくは、図55及び図56を用いて後述する。   In step S1500, the sub CPU 120a performs a first light guide plate display device effect control process. In this process, the sub CPU 120a performs a process of controlling the first light guide plate display device corresponding to each effect. Details will be described later with reference to FIGS. 55 and 56.

ステップS1600において、サブCPU120aは、特図保留演出制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、特図保留演出を制御するための特図保留演出制御処理を行う。   In step S1600, sub CPU 120a performs special view hold effect control processing. In this process, the main CPU 110a performs a special view hold effect control process for controlling the special view hold effect.

ステップS1700において、サブCPU120aは、客待ち状態に対応するデモ演出を制御するデモ演出制御処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 120a performs a demonstration effect control process of controlling a demonstration effect corresponding to the customer waiting state.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御部170及び画像制御部150へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1800, the sub CPU 120a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the lamp control unit 170 and the image control unit 150.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, sub CPU 120a restores the information saved in step S1100 to the register of sub CPU 120a.

(演出制御基板のコマンド解析処理)
図39及び図40を用いて、演出制御基板120によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing of effect control board)
The command analysis process by the effect control board 120 will be described with reference to FIGS. 39 and 40.

ステップS1301において、サブCPU120aは、受信バッファに新たに送信されてきたコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU120aは、コマンドがなければ当該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあれば、ステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 120a determines whether the command newly transmitted to the reception buffer is stored. If there is no command, the sub CPU 120a ends the command analysis process, and if there is a command in the reception buffer, the process proceeds to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップS1303に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでなければステップS1304に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start opening winning combination designation command. If the command stored in the reception buffer is a start opening winning combination designation command, the sub CPU 120a moves the processing to step S1303, and if not, the processing moves to step S1304.

ステップS1303において、サブCPU120aは、始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その種類ごとに設けられている演出情報記憶領域に記憶すると共に、保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算する保留数加算処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。なお、演出情報記憶領域は始動口の種類毎に第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、始動口入賞指定コマンドは始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S1303, the sub CPU 120a analyzes the starting opening winning combination designation command, confirms the type of starting opening according to the starting opening winning combination designation command, and stores it in the effect information storage area provided for each type. At the same time, a pending number addition process is performed to add 1 to the count value of the pending number counter, and the command analysis process is ended. The effect information storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit for each type of starting opening, and the starting opening winning combination designation command is a number among the storage units in which the starting opening winning combination designation command is not stored. Are stored in order from the smallest storage unit.

ステップS1304において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1305及びステップS1306に処理を移し、特別演出図柄指定コマンドでなければステップS1307に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect symbol designation command. If the command stored in the reception buffer is a special rendering symbol designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1305 and step S1306, and shifts the processing to step S1307 if it is not a special rendering symbol designation command.

ステップS1305において、サブCPU120aは、当該特別演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うと共に、その種類ごとに設けられている保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算する保留数減算処理を行う。データのシフト処理では、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1演出情報記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1演出情報記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1演出情報記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域に共通の当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。   In step S1305, the sub CPU 120a confirms the type of starting opening related to the special effect design designation command, performs shift processing of the data stored in the effect information storage area corresponding to the starting opening, and for each type The number-of-holds reduction processing is performed to decrease the counter value of the number-of-holds counter provided in the number one. In the data shift process, each data stored in the first to fourth storage units is shifted to the immediately preceding storage unit. For example, the data stored in the fourth storage unit of the first effect information storage area is shifted to the third storage unit of the first effect information storage area. In addition, the data stored in the first storage unit of the first effect information storage area is shifted to the variable storage unit (0th storage unit) common to the first effect information storage area and the second effect information storage area. The data stored in the zeroth storage unit is erased.

次に、ステップS1306において、サブCPU120aは、特別演出図柄指定コマンドを解析して、受信した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置31に停止表示させる演出図柄38、すなわち、装飾図柄の組み合わせを決定する演出図柄パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   Next, in step S1306, the sub CPU 120a analyzes the special rendering symbol designation command, and causes the image display device 31 to stop display based on the information possessed by the received special rendering symbol designation command, that is, the decoration An effect pattern pattern determination process of determining a combination of symbols is performed, and the command analysis process is ended.

サブCPU120aは、ステップS1307において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでなければステップS1310に処理を移す。   In step S1307, sub CPU 120a determines whether the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is a special figure fluctuation pattern designation command, sub CPU 120a moves the process to step S1308, and if it is not a special figure fluctuation pattern designation command, it moves the process to step S1310.

ステップS1308において、サブCPU120aは、メインCPU110aから受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、各種遊技状態の各々に対して複数用意されている変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
その後、かかる演出パターンに基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、第1導光板表示装置60、枠用照明装置34bが制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄38の変動態様が決定されることとなる。詳しくは、図41を用いて後述する。
In step S1308, the sub CPU 120a determines one variation presentation pattern from among a plurality of variation presentation patterns prepared for each of the various gaming states based on the variation pattern designation command received from the main CPU 110a. Perform pattern determination processing.
Thereafter, based on the effect pattern, the image display device 31, the sound output device 32, the panel drive device 33, the panel illumination device 34a, the first light guide plate display device 60, and the frame illumination device 34b are controlled. Become. In addition, the fluctuation | variation aspect of the production | presentation pattern 38 will be determined based on the fluctuation production pattern determined here. The details will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS1309において、サブCPU120aは、メインCPU110aから受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、第1導光板表示装置発光パターンを決定する第1導光板表示装置発光パターン決定処理を行う。詳しくは、図42を用いて後述する。   Next, in step S1309, the sub CPU 120a performs a first light guide plate display device light emission pattern determination process of determining a first light guide plate display device light emission pattern based on the fluctuation pattern designation command received from the main CPU 110a. The details will be described later with reference to FIG.

ステップS1310において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1312に処理を移す。   In step S1310, sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command. If the command stored in the reception buffer is a symbol determination command, the sub CPU 120a moves the process to step S1311, and if not, it transfers the process to step S1312.

ステップS1311において、サブCPU120aは、演出図柄38を停止表示させることを示す図柄確定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。図柄確定コマンドはデータ出力処理によってランプ制御部170及び画像制御部150に送信される。ランプ制御部170及び画像制御部150は、図柄確定コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄38の停止表示を行う。   In step S1311, the sub CPU 120a sets, in the transmission buffer of the sub RAM 120c, a symbol determination command indicating that the rendering symbol 38 is to be stopped and displayed. The symbol determination command is transmitted to the lamp control unit 170 and the image control unit 150 by data output processing. By receiving the symbol determination command, the lamp control unit 170 and the image control unit 150 recognize that the variation effect is ended, and while the variation effect is ended, the stop display of the effect pattern 38 is performed.

ステップS1312において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1313に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1314に処理を移す。   In step S1312, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1313, and if the command is not a gaming state designation command, it shifts the processing to step S1314.

サブCPU120aは、ステップS1313において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1313, sub CPU 120a sets data indicating a gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in sub RAM 120c, and ends the command analysis processing.

サブCPU120aは、ステップS1314において、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1315に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければステップS1316に処理を移す。   In step S1314, the sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command. If the command stored in the reception buffer is the opening designation command, the sub CPU 120a moves the processing to step S1315, and if not, the processing moves to step S1316.

サブCPU120aは、ステップS1315において、特別遊技(大当たり遊技)に係る演出である特別遊技演出(大当たり遊技演出)の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。この特別遊技演出パターンには、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知(後述する「報知A」)の報知パターンも含まれる。   In step S1315, the sub CPU 120a performs special game effect pattern processing for determining a special game effect pattern that is an aspect of a special game effect (big hit game effect) that is an effect related to a special game (big hit game), and the command analysis process Finish. The special game effect pattern also includes a notification pattern of a notification ("notification A" described later) for making the player recognize that the game ball should be made to flow down aiming at the first big winning opening 16.

ステップS1316において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1317に処理を移し、ラウンド指定コマンドでなければステップS1318に処理を移す。   In step S1316, the sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the command stored in the reception buffer is a round designation command, the sub CPU 120a transfers the process to step S1317, and if not, the process proceeds to step S1318.

ステップS1317において、サブCPU120aは、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU120aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S1317, the sub CPU 120a performs a round effect pattern determination process of determining a round effect pattern that is an aspect of a round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 120a determines a round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1318において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口閉鎖指定コマンドであればステップS1319に処理を移し、大入賞口閉鎖指定コマンドでなければステップS1320に処理を移す。   In step S1318, sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening closing designation command. If the command stored in the reception buffer is a special winning opening closing designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1319, and if not, it shifts the processing to step S1320.

ステップS1319において、サブCPU120aは、遊技球を流下させる発射操作に関する報知の報知パターンを決定する報知パターン決定処理1を行い、当該コマンド解析処理を終了する。このステップS1319の処理の詳細については図45を用いて後述する。   In step S1319, the sub CPU 120a performs notification pattern determination processing 1 for determining a notification pattern of notification regarding a launch operation to cause the game ball to flow down, and ends the command analysis processing. Details of the process of step S1319 will be described later using FIG.

ステップS1320において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1321に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1322に処理を移す。   In step S1320, sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening specification command. If the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1321 and, if not, it shifts the processing to step S1322.

ステップS1321において、サブCPU120aは、遊技球を流下させる発射操作に関する報知の報知パターンを決定する報知パターン決定処理2を行い、当該コマンド解析処理を終了する。このステップS1321の処理の詳細については図49を用いて後述する。   In step S1321, the sub CPU 120a performs notification pattern determination processing 2 for determining a notification pattern of notification regarding a launch operation to cause the game ball to flow down, and ends the command analysis processing. Details of the process of step S1321 will be described later with reference to FIG.

ステップS1322において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、電断復旧指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが電断復旧指定コマンドであればステップS1323に処理を移し、電断復旧指定コマンドでなければステップS1324に処理を移す。   In step S1322, the sub CPU 120a confirms whether the command stored in the reception buffer is a power failure recovery designation command. If the command stored in the reception buffer is a power failure recovery designation command, the sub CPU 120a moves the processing to step S1323, and if not, the processing shifts to step S1324.

ここで、図43を用いてステップS1323の電断復旧時報知処理を説明する。   Here, the power failure recovery notification processing in step S1323 will be described with reference to FIG.

ステップS1323−1において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている電断復旧時指定コマンドが、電断復旧時5指定コマンド(大当たり遊技状態における電断復旧時を指定)であるか否かを判断し、電断復旧時5指定コマンドであると判断した場合にはステップS1323−2に処理を進める。
一方、ステップS1323−1において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている電断復旧時指定コマンドが、電断復旧時5指定コマンドではなく、他の遊技状態において電断復旧時を指定する電断復旧時指定コマンドであると判断した場合にはステップS1323−4に処理を進める。
In step S1323-1, the sub CPU 120a determines whether or not the power failure recovery time designation command stored in the reception buffer is a power failure recovery time 5 designation command (designates power failure recovery time in the jackpot gaming state). If it is determined that it is a power failure recovery 5 designation command, the process proceeds to step S1323-2.
On the other hand, in step S1323-1, the sub CPU 120a causes the power failure recovery time designation command stored in the reception buffer to specify the power failure recovery time in the other gaming state instead of the power failure recovery 5 designation command. If it is determined that the command is a disconnection recovery time designation command, the process advances to step S1323-4.

ステップS1323−2において、サブCPU120aは、電断復旧時5指定コマンドに基づいて、大当たり遊技状態における電断の復旧を遊技者に認識させるための電断復旧時報知の報知パターンに対応する大当たり遊技電断復旧時報知データをサブRAM120cの大当たり遊技電断復旧時報知データ記憶領域にセットする。   In step S1323-2, the sub CPU 120a is a jackpot game corresponding to the notification pattern of the power failure recovery notification for causing the player to recognize the power failure recovery in the jackpot gaming state based on the power failure recovery 5 designation command. The power failure recovery notification data is set in the jackpot recovery power notification data storage area of the sub RAM 120c.

そして、ステップS1323−3において、サブCPU120aは、大当たり遊技状態における電断の復旧を遊技者に認識させるための電断復旧時報知の報知パターンに対応する大当たり遊技電断復旧時報知制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた大当たり遊技電断復旧時報知制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170及び画像制御部150に送信される。
そして、画像制御部150は、大当たり遊技電断復旧時報知制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す大当たり遊技における電断復旧時報知の報知パターンに基づく報知画像を表示する。
すなわち、画像制御部150は、大当たり遊技の実行中に電断が復旧したときに、第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための画像として、例えば、図44に示すように、通常の電断復旧画面において表示される「電断復旧中」との表示の下に、「右を狙って下さい!」といった文字メッセージと共に、第1大入賞口16及び第2大入賞口17を矢印によって認識させるイラストを有する報知画像を画像表示装置31に表示させる。
Then, in step S1323-3, the sub CPU 120a sub-reports the jackpot game power-off recovery notification control command corresponding to the notification pattern of power-off recovery notification for causing the player to recognize restoration of power failure in the big hit gaming state. It sets to the transmission buffer of RAM120c. The jackpot game interruption recovery notification control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 and the image control unit 150 by the data output process of step S1800.
Then, upon receiving the jackpot recovery notification control command for the large hitting game, the image control unit 150 displays a notification image based on the notification pattern of the disconnection restoration notification in the jackpot game indicated by the command.
That is, the image control unit 150 causes the player to recognize that the game ball should be made to flow toward the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 when the power failure is restored during execution of the big hit game. For example, as shown in FIG. 44, under the display of “under power failure recovery” displayed on the normal power failure recovery screen as shown in FIG. A notification image having an illustration that causes the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 to be recognized by arrows is displayed on the image display device 31.

大当たり遊技における電断復旧時にこのような報知画像を画像表示装置31に表示させることにより、遊技者は、大当たり遊技において電断が生じた場合においても、その後の電断復旧時に表示される電断復旧画面を見ることで、操作ハンドル3により、第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させる操作として、所謂「右打ち」を行うことができる。   By displaying such a notification image on the image display device 31 at the time of the power failure recovery in the big hit game, even if the power failure occurs in the big hit game, the player receives the power failure displayed at the time of the subsequent power failure recovery. By looking at the recovery screen, it is possible to perform so-called “right-handed” as an operation of flowing the gaming ball aiming at the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17 by the operation handle 3.

一方、ステップS1323−4において、サブCPU120aは、電断復旧時1〜4指定コマンドの何れかに基づいて、各遊技状態における電断の復旧を遊技者に認識させるための電断復旧時報知の報知パターンに対応する電断復旧時報知データをサブRAM120cの電断復旧時報知データ記憶領域にセットする。   On the other hand, in step S1323-4, the sub CPU 120a is notified of a power failure recovery notification to make the player recognize the power failure recovery in each gaming state based on any of the power failure recovery 1 to 4 designation commands. The power failure recovery notification data corresponding to the notification pattern is set in the power failure recovery notification data storage area of the sub RAM 120c.

そして、ステップS1323−5において、サブCPU120aは、各遊技状態における電断の復旧を遊技者に認識させるための電断復旧時報知の報知パターンに対応する電断復旧時報知制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた各遊技状態における電断復旧時報知制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170及び画像制御部150に送信される。
そして、画像制御部150は、各遊技状態における電断復旧時報知制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す遊技状態における電断復旧時報知の報知パターンに基づく報知画像(「電断復旧中」)を表示する。
さらに、画像制御部150は、「電断復旧中」との表示とともに、例えば、電断が復旧したときの遊技状態に応じた適切な操作を行うことを遊技者に認識させるための表示を有する電断復旧画面を画像表示装置31に表示させるようにしてもよい。例えば、遊技状態が低確率且つ非時短状態であれば、「電断復旧中」との表示とともに、「左打ちして下さい。」との文字メッセージを画像表示装置31に表示させるようにしてもよい。
Then, in step S1323-5, the sub CPU 120a sends a power failure recovery notification command corresponding to the notification pattern of power loss recovery notification for making the player recognize the power loss recovery in each gaming state in the sub RAM 120c. Set in the send buffer. The power failure recovery notification control command in each gaming state set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 and the image control unit 150 by the data output process of step S1800.
When the image control unit 150 receives the power failure recovery notification control command in each gaming state, the notification image based on the notification pattern of the power failure recovery notification in the gaming state indicated by the command (“power failure recovery in progress”) Display
Furthermore, the image control unit 150 has a display for making the player recognize that the user performs an appropriate operation according to the game state when the power failure is restored, for example, together with the display of “power failure recovery”. The power failure recovery screen may be displayed on the image display device 31. For example, if the gaming state is a low probability and non-short time state, a character message of "Please hit left" is displayed on the image display device 31 together with a display of "under power failure recovery". Good.

図40の説明に戻り、ステップS1324において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特定領域入賞指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特定領域入賞指定コマンドであればステップS1325に処理を移し、特定領域入賞指定コマンドでなければステップS1326に処理を移す。   Referring back to FIG. 40, in step S1324, the sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a specific area prize designation command. If the command stored in the reception buffer is a specific area prize designation command, the sub CPU 120a shifts the process to step S1325, and if not the specific area prize designation command, shifts the process to step S1326.

サブCPU120aは、ステップS1325において、特定領域入賞時報知処理を行い、さらにはサブRAM120cの特定領域入賞指定コマンド記憶領域に特定領域入賞指定コマンドをONし、当該コマンド解析処理を終了する。なお、このステップS1325の処理の詳細については図52を用いて後述する。   In step S1325, the sub CPU 120a performs informing processing at the time of specific area winning, further turns on the specific area winning specifying command in the specific area winning specifying command storage area of the sub RAM 120c, and ends the command analysis processing. The details of the process of step S1325 will be described later with reference to FIG.

ステップS1326において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1327に処理を移して当該、エンディング指定コマンドでなければ、ステップS1328に処理を移す。   In step S1326, sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command. If the command stored in the reception buffer is the ending designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1327 and shifts the processing to step S1328 if the command is not the ending designation command.

ステップS1327において、サブCPU120aは、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1327, the sub CPU 120a performs ending effect pattern determination processing of determining an ending effect pattern that is an aspect of ending effect, and ends the command analysis processing.

ステップS1328において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1329に処理を移し、デモ指定コマンドでなければ当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1328, sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a demo specification command. If the command stored in the reception buffer is a demo designation command, the sub CPU 120a shifts the processing to step S1329, and if not a demo designation command, the sub CPU 120a ends the command analysis processing.

ステップS1329において、サブCPU120aは、特定のデモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1329, the sub CPU 120a performs a demonstration effect pattern determination process of determining a specific demonstration effect pattern, and ends the command analysis process.

(変動演出パターン決定処理)
図41を用いて、演出制御基板120による変動演出パターン決定処理について、説明する。
(Change production pattern determination process)
The fluctuation effect pattern determination process by the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1308−1において、サブCPU120aは、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドを確認する。   In step S1308-1, the sub CPU 120a confirms the variation pattern designation command of the special symbol received from the main control board 110.

次に、ステップS1308−2において、サブCPU120aは、上記ステップS1002で更新された変動演出パターン判定用乱数を抽出して取得する。   Next, in step S1308-2, the sub CPU 120a extracts and acquires the variation effect pattern determination random number updated in step S1002.

ステップS1308−3において、サブCPU120aは、上記ステップS1308−1で確認した変動パターン指定コマンドと上記ステップS1308−2で取得した変動演出パターン判定用乱数値を図34に示すテーブルに基づいて判定し、変動演出パターンを決定し、その変動演出パターンに対応した演出制御データをサブRAM120cのデータ設定領域に設定する。
また、決定した変動演出パターンの演出制御データを画像制御部150、駆動制御部160とランプ制御部170に送信するため、変動演出パターンに対応した演出制御データをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1308-3, the sub CPU 120a determines the variation pattern designation command confirmed in step S1308-1 and the random value for variation effect pattern determination acquired in step S1308-2 based on the table shown in FIG. A variation presentation pattern is determined, and presentation control data corresponding to the variation presentation pattern is set in the data setting area of the sub RAM 120c.
Further, in order to transmit the effect control data of the determined change effect pattern to the image control unit 150, the drive control unit 160 and the lamp control unit 170, the effect control data corresponding to the change effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

(第1導光板表示装置発光パターン決定処理)
図42を用いて演出制御基板120による第1導光板表示装置発光パターン決定処理について、説明する。
(First light guide plate display device emission pattern determination processing)
The first light guide plate display device light emission pattern determination process by the effect control board 120 will be described using FIG.

ステップS1309−1において、サブCPU120aは、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドのDATAが04H、06H、07H、09H、0AH、0CH、0DH、0FH、10H、11Hであるか否かを判定する。
要するに、疑似連続予告演出を実行する変動か否かを判定することになる。疑似連続予告演出を実行する変動である場合はステップS1309−2に処理を移し、疑似連続予告演出を実行しない変動である場合はステップS1309−4に処理を移す。
In step S1309-1, the sub CPU 120a determines whether the DATA of the variation pattern designation command received from the main control board 110 is 04H, 06H, 07H, 09H, 0AH, 0CH, 0DH, 0FH, 10H, 11H. Do.
In short, it is determined whether or not the fluctuation is to execute the pseudo continuous advance notice effect. If it is a change to execute the pseudo continuous advance notice effect, the process proceeds to step S1309-2, and if it is a change not to execute the pseudo continuous advance notice effect, the process proceeds to step S1309-4.

ステップS1309−2において、サブCPU120aは、上記ステップS1002で更新された疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数を抽出して取得する。   In step S1309-2, the sub CPU 120a extracts and acquires the random number for light emission pattern determination of the first light guide plate display device at the time of pseudo continuous advance presentation effect updated in the above step S1002.

ステップS1309−3において、サブCPU120aは、上記ステップS1309−2で取得した疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数値を図36(a)に示すテーブルに基づいて判定することで、受信した変動パターン指定コマンドに対応する疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンを決定する。   In step S1309-3, the sub CPU 120a determines the first light guide plate display device random number value for light emission pattern determination at the time of pseudo continuous advance presentation effect acquired in step S1309-2 based on the table shown in FIG. 36 (a). Then, the first light guide plate display light emission pattern is determined at the time of pseudo continuous advance notice effect corresponding to the received fluctuation pattern designation command.

ステップS1309−4において、サブCPU120aは、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドのDATAが08H〜0AH、0EH〜10Hであるか否かを判定する。
要するに、決め演出を実行する変動か否かを判定することになる。決め演出を実行する変動である場合はステップS1309−5に処理を移し、決め演出を実行しない変動である場合は第1導光板表示装置発光パターン決定処理を終了する。
In step S1309-4, the sub CPU 120a determines whether or not the DATA of the fluctuation pattern designation command received from the main control board 110 is 08H to 0AH and 0EH to 10H.
In short, it is determined whether or not the change is to execute the determined effect. If it is a change to execute the determined effect, the process proceeds to step S1309-5. If it is a change to not execute the determined effect, the process of determining the light emission pattern of the first light guide plate display device ends.

ステップS1309−5において、サブCPU120aは、上記ステップS1002で更新された決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数を抽出して取得する。   In step S1309-5, the sub CPU 120a extracts and acquires the first light guide plate display device light emission pattern determination random number at the time of the determined effect (before the decorative member is movable) updated in the step S1002.

ステップS1309−6において、サブCPU120aは、上記ステップS1309−5で取得した決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数値を図36(b)に示すテーブルに基づいて判定することで、受信した変動パターン指定コマンドに対応する決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターンを決定する。   In step S1309-6, the sub CPU 120a determines the first light guide plate display device random number value for determining the light emission pattern based on the table shown in FIG. 36 (b) during the determined effect (before the decorative member is movable) acquired in step S1309-5. Thus, the first light guide plate display apparatus light emission pattern is determined at the time of the determined effect (before the decorative member is moved) corresponding to the received fluctuation pattern designation command.

(報知パターン決定処理1)
図45を用いて、演出制御基板120による報知パターン決定処理1を説明する。
(Notification pattern determination process 1)
The notification pattern determination process 1 by the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1319−1において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口閉鎖指定コマンドが、第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドであると判断した場合には、ステップS1319−3に処理を進め、第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドでないと判断した場合には、ステップS1319−2に処理を進める。   In step S1319-1, the sub CPU 120a determines whether or not the special winning opening closing designation command stored in the reception buffer is the first large winning opening closing first designation command for the first big hit closing seventh time, If it is determined that it is the 1st big hit closing 7th first large winning opening closing specification command, the process proceeds to step S1319-3, and it is determined that it is not the 1st big winning closing 7th large winning opening closing specification command If it does, the process proceeds to step S1319-2.

ステップS1319−2において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口閉鎖指定コマンドが、第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドであると判断した場合には、ステップS1319−3に処理を進め、第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドでないと判断した場合には、ステップS1319−5に処理を進める。   In step S 1319-2, sub CPU 120 a determines whether the special winning opening closing designation command stored in the reception buffer is the first special winning opening closing designation command for the first big hit closing 11th time, If it is determined that it is the 1st big hit closing 11th first big winning opening closing specification command, the process proceeds to step S1319-3, and it is determined that it is not the 1st big winning opening closing specification command for the 1st big closing closing 11th If yes, the process proceeds to step S1319-5.

ステップS1319−3において、サブCPU120aは、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知(報知A)の報知パターンに対応する報知AデータをサブRAM120cの報知Aデータ記憶領域にセットする。   In step S 1319-3, the sub CPU 120 a sends notification A data corresponding to a notification pattern of notification (notification A) for making the player recognize that the game ball should be made to flow down aiming at the second big winning opening 17 as sub RAM 120 c. Set in the notification A data storage area of

ステップS1319−4において、サブCPU120aは、報知Aの報知パターンに対応する報知A制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた報知A制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150及びランプ制御部170に送信される。
そして、画像制御部150は、報知A制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す報知Aの報知パターンに基づく報知画像として、例えば図46に示すように「チャンスアタッカーを狙おう!」との文字メッセージと共に、第2大入賞口17(チャンスアタッカー)を矢印によって認識させるイラストを有する報知Aの報知画像を画像表示装置31に表示させる。これにより、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるようにする。
さらに、ランプ制御部170の制御によって多数のランプを交互に点滅させる等して、例えば左側から右側に、光が流れるように見える態様で発光して、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるように報知させる。
In step S1319-4, the sub CPU 120a sets a notification A control command corresponding to the notification pattern of notification A in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The notification A control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.
Then, when the image control unit 150 receives the notification A control command, a text message of “Let's aim for a chance attacker!” As a notification image based on the notification pattern of notification A indicated by the command, for example, as shown in FIG. At the same time, a notification image of notification A having an illustration that causes the second big winning opening 17 (chance attacker) to be recognized by the arrow is displayed on the image display device 31. In this way, the player is made to recognize that the game ball should be made to flow down aiming at the second big winning opening 17.
Furthermore, a large number of lamps are alternately blinked by the control of the lamp control unit 170, for example, light is emitted in such a manner that light appears to flow from the left to the right, and the game ball is aimed at the second big winning opening 17 Informing the player to recognize that the fluid should flow down.

ステップS1319−5において、サブCPU120aは、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知(報知B)の報知パターンに対応する報知BデータをサブRAM120cの報知Bデータ記憶領域にセットする。   In step S1319-5, the sub CPU 120a causes the notification B data corresponding to the notification pattern of the notification (notification B) for causing the player to recognize that the game ball should be made to flow down aiming at the first big winning opening 16 sub RAM 120c. Is set in the notification B data storage area.

ステップS1319−6において、サブCPU120aは、報知Bの報知パターンに対応する報知B制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた報知B制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150及びランプ制御部170に送信される。
そして、画像制御部150は、報知B制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す報知Bの報知パターンに基づく報知画像として、例えば図47に示すように「ここを狙おう!」との文字メッセージと共に、第1大入賞口16を矢印によって認識させるイラストを有する報知Bの報知画像を画像表示装置31に表示させる。これにより、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるようにする。
さらに、ランプ制御部170の制御によって多数のランプを交互に点滅させる等して、例えば左側から右側に、光が流れるように見える態様で発光して、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるように報知させる。
In step S1319-6, the sub CPU 120a sets a notification B control command corresponding to the notification pattern of the notification B in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The notification B control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.
When the image control unit 150 receives the notification B control command, the image control unit 150 generates a notification image based on the notification pattern of the notification B indicated by the command, for example, as shown in FIG. The notification image of notification B having an illustration that causes the first big winning opening 16 to be recognized by the arrow is displayed on the image display device 31. Thus, the player is made to recognize that the game ball should be made to flow by aiming at the first big winning opening 16.
Furthermore, a large number of lamps are alternately blinked by the control of the lamp control unit 170, for example, light is emitted in a manner that light appears to flow from the left side to the right side, and the game ball is aimed at the first big winning opening 16 Informing the player to recognize that the fluid should flow down.

なお、この報知Bの報知画像は、この図47に示す画像に限定されない。報知Bの報知画像は、例えば図48に示すように、「右を狙おう!」との文字と共に、第1大入賞口16及び第2大入賞口17を矢印によって認識させるイラストを有する報知画像であってもよい。このような図48の報知画像によっても、遊技者に対し、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを認識させることが可能である。
この場合においても、ランプ制御部170の制御によって、遊技盤に備えられた複数のランプを交互に点滅させる等して、例えば左側から右側に、光が流れるように見える態様で発光して、第1大入賞口16及び第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるように報知させるようにしてもよい。
The notification image of the notification B is not limited to the image shown in FIG. For example, as shown in FIG. 48, the notification image of the notification B has an illustration that makes the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 be recognized by the arrows, together with the characters "Aim for the right!" It may be Also by the notification image of FIG. 48, it is possible to make the player recognize that the game ball is made to flow down aiming at the first large winning opening 16.
Also in this case, a plurality of lamps provided on the game board are alternately blinked by the control of the lamp control unit 170, for example, light is emitted in such a manner that light appears to flow from the left side to the right side. It may be made to inform the player to recognize that the game ball should flow down aiming at the one large winning opening 16 and the second large winning opening 17.

また、報知Aの報知画像の文字メッセージを報知Bの報知画像の文字メッセージと共通のものとしてもよい。すなわち、図46に示す報知Aの報知画像の文字メッセージを「チャンスアタッカーを狙おう!」に代えて「ここを狙おう!」或いは「右を狙おう!」としてもよい。   Also, the text message of the notification image of notification A may be the same as the text message of the notification image of notification B. That is, the text message of the notification image of the notification A shown in FIG. 46 may be replaced with “Let's aim a chance attacker!” And be “Let's aim here!” Or “Let's aim the right!”.

ステップS1319−7において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口閉鎖指定コマンドが、第1大当たり閉鎖8回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり閉鎖8回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドであると判断した場合には、ステップS1319−9に処理を進め、第1大当たり閉鎖8回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドでないと判断した場合には、ステップS1319−8に処理を進める。   In step S 1319-7, the sub CPU 120 a determines whether or not the special winning opening closing designation command stored in the reception buffer is the first large hitting closing eighth special opening winning command for the second large winning opening, and If it is determined that it is the 1st big hit closing 8th 2nd big winning opening closing specification command, the process proceeds to step S1319-9, and it is determined that it is not the 1st big closing closing 8th big winning opening closing specification command If yes, the process proceeds to step S1319-8.

ステップS1319−8において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口閉鎖指定コマンドが、第1大当たり閉鎖12回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり閉鎖12回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドであると判断した場合には、ステップS1319−9に処理を進め、第1大当たり閉鎖12回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドでないと判断した場合には、当該報知パターン決定処理1を終了する。   In step S 1319-8, the sub CPU 120 a determines whether or not the special winning opening closing designation command stored in the reception buffer is the first big hit closing second special winning opening closing designation command for the 12th, and If it is determined that it is the 1st big hit closing 12th 2nd big winning opening closing specification command, the process proceeds to step S1319-9, and it is determined that it is not the 1st big closing closing 12th big winning opening closing specification command If it has, the notification pattern determination process 1 ends.

ステップS1319−9において、サブCPU120aは、サブRAM120cの有効期間中特定領域入賞指定フラグ記憶領域において、有効期間中特定領域入賞指定フラグがONにセットされているか否かを判断し、ONにセットされていると判断した場合には、ステップS1319−10に処理を進め、ONにセットされていないと判断した場合には、当該報知パターン決定処理1を終了する。   In step S 1319-9, sub CPU 120 a determines whether or not the specific area prize designation flag is set to ON during the effective period in the specific area prize designation flag storage area of the sub RAM 120 c during the effective period, and is set to ON. If it is determined that it has been set, the process proceeds to step S1319-10, and if it is determined that it has not been set to ON, the notification pattern determination process 1 ends.

ステップS1319−10において、サブCPU120aは、有効期間中に特定領域入賞したことを遊技者に報知するための第2導光板表示装置発光パターンデータをサブRAM120cの記憶領域にセットする。   In step S1319-10, the sub CPU 120a sets the second light guide plate display light emission pattern data for notifying the player that the specific area is won during the effective period in the storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1319−11において、サブCPU120aは、第2導光板表示装置発光パターンデータに対応する第2導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第2導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。
そして、ランプ制御部170が、第2導光板表示装置発光制御コマンドを受信することによって第2導光板表示装置61が制御され、有効期間中に特定領域入賞が行われた当該ラウンドの第2大入賞口17が閉鎖すると、図49に示すように第2大入賞口17の前面(遊技者側)に「V」文字の第6ドットパターン65fが赤色で点灯表示される。
In step S1319-11, the sub CPU 120a sets a second light guide plate display device light emission control command corresponding to the second light guide plate display device light emission pattern data in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The second light guide plate display apparatus light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.
Then, the lamp control unit 170 controls the second light guide plate display device 61 by receiving the second light guide plate display device light emission control command, and the second large of the round in which the specific area winning is performed during the effective period. When the winning opening 17 is closed, the sixth dot pattern 65f of the "V" character is lit and displayed in red on the front surface (player side) of the second large winning opening 17, as shown in FIG.

(報知パターン決定処理2)
図50を用いて、演出制御基板120による報知パターン決定処理2を説明する。
(Notification pattern determination process 2)
The notification pattern determination process 2 by the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1321−1において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口開放指定コマンドが、第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドであると判断した場合にはステップS1321−3に処理を進め、第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドでないと判断した場合にはステップS1321−2に処理を進める。   In step S1321-1, the sub CPU 120a determines whether the special winning opening open designation command stored in the reception buffer is the first big hit opening eighth second heavy winning opening opening designation command or not. If it is determined that it is the 1st jackpot opening 8th second large winning opening opening designation command, the process proceeds to step S1321-3, and it is determined that it is not the 1st jackpot opening 8th second winning prize opening opening specification command In the case, the process proceeds to step S1321-2.

ステップS1321−2において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口開放指定コマンドが、第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンドであると判断した場合にはステップS1321−3に処理を進め、第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンドでないと判断した場合にはステップS1321−5に処理を進める。   In step S1321-2, the sub CPU 120a determines whether the special winning opening open designation command stored in the reception buffer is the first big hit opening 12th second large winning opening opening designation command or not. If it is determined that it is the 1st jackpot opening 12th second large winning opening opening specification command, the process proceeds to step S1321-3, and it is determined that it is not the 1st jackpot opening 12th second opening winning command for the 2nd winning opening In the case, the process proceeds to step S1321-5.

ステップS1321−3において、サブCPU120aは、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知(報知A)の報知パターンに対応する報知AデータをサブRAM120cの報知Aデータ記憶領域にセットする。   In step S1321-3, the sub CPU 120a notifies the notification A data corresponding to the notification pattern of the notification (notification A) for making the player recognize that the game ball should be made to flow down aiming at the second big winning opening 17 sub RAM 120c. Set in the notification A data storage area of

ステップS1321−4において、サブCPU120aは、報知Aの報知パターンに対応する報知A制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた報知A制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150及びランプ制御部170に送信される。
そして、画像制御部150は、報知A制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す報知Aの報知パターンに基づく報知画像として、例えば上述した図46に示す報知Aの報知画像を画像表示装置31に表示させる。これにより、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるようにする。
In step S1321-4, the sub CPU 120a sets a notification A control command corresponding to the notification pattern of notification A in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The notification A control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.
Then, when the notification A control command is received, the image control unit 150 displays, for example, the notification image of notification A shown in FIG. 46 described above on the image display device 31 as a notification image based on the notification pattern of notification A indicated by the command. Let In this way, the player is made to recognize that the game ball should be made to flow down aiming at the second big winning opening 17.

ステップS1321−5において、サブCPU120aは、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知(報知B)の報知パターンに対応する報知BデータをサブRAM120cの報知Bデータ記憶領域にセットする。   In step S1321-5, the sub CPU 120a sends notification B data corresponding to a notification pattern of notification (notification B) for making the player recognize that the game ball should be made to flow down aiming at the first big winning opening 16 sub RAM 120c. Is set in the notification B data storage area.

ステップS1321−6において、サブCPU120aは、報知Bの報知パターンに対応する報知B制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた報知B制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150及びランプ制御部170に送信される。
そして、画像制御部150は、報知B制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す報知Bの報知パターンに基づく報知画像として、例えば上述した図47または図48の報知Bの報知画像を画像表示装置31に表示させる。これにより、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるようにする。
In step S1321-6, the sub CPU 120a sets a notification B control command corresponding to the notification pattern of the notification B in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The notification B control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.
Then, when receiving the notification B control command, the image control unit 150 displays, for example, the notification image of the notification B of FIG. 47 or 48 described above as a notification image based on the notification pattern of the notification B indicated by the command. Display on. Thus, the player is made to recognize that the game ball should be made to flow by aiming at the first big winning opening 16.

なお、サブCPU120aは、主制御基板110から受信したコマンドに基づいて行う演出を、主制御基板110から次のコマンドを受信するまで継続して行う。
例えば、サブCPU120aが主制御基板110から第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドを受信することにより第1の報知A(事前報知)を開始すると、この第1の報知Aの演出を主制御基板110から第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドを受信するまで行う。サブCPU120aは、この第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドを受信することによっても、第2の報知A(開放中報知)の演出を開始する。したがって、第1の報知A(事前報知)と第2の報知A(開放中報知)とからなる報知Aの演出は、第7ラウンドにおける第1大入賞口16が閉鎖したときから第8ラウンドにおける第2大入賞口17の開放が終了するときまで継続して行われる。
Note that the sub CPU 120 a continuously performs the effect performed based on the command received from the main control board 110 until the next command is received from the main control board 110.
For example, when the sub CPU 120a starts the first notification A (prior notification) by receiving the first big hit closing seventh large first winning opening closing designation command from the main control board 110, the first notification A An effect is performed until a second big winning opening opening designation command for the first big hit opening eighth is received from the main control board 110. The sub CPU 120a also starts the effect of the second notification A (opening notification) by receiving the first big hit opening 8th second large winning opening opening specification command. Therefore, the effect of notification A consisting of the first notification A (prior notification) and the second notification A (opening notification) is in the eighth round from the time when the first large winning opening 16 in the seventh round is closed. It is continuously performed until the opening of the second big winning opening 17 ends.

ところで、第1の報知A(事前報知)と第2の報知A(開放中報知)の演出内容は異なるものであってもよい。その場合には、第7ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間(第7ラウンドと第8ラウンドとのインターバル)において第1の報知A(事前報知)が行われた後に、第8ラウンドにおける第2大入賞口17の開放時間において、この事前報知の内容とは異なる内容の第2の報知A(開放中報知)が行われるようになる。   By the way, the contents of the effects of the first notification A (prior notification) and the second notification A (opening notification) may be different. In that case, after the first notification A (prior notification) is performed in the closing time of the first large winning opening 16 in the seventh round (the interval between the seventh round and the eighth round), in the eighth round During the opening time of the second big winning opening 17, a second notification A (opening notification) having a content different from the content of the advance notification is performed.

図51は、大当たり遊技における第1大入賞口16及び第2大入賞口17の開閉状態と、第2大入賞口17内に設けられた特定領域18の有効及び無効の状態を時間的に示すタイミングチャートであり、図51(a)は、第1大当たり遊技におけるタイミングチャートであり、図51(b)は、第2大当たり遊技におけるタイミングチャートであり、図51(c)は、第3大当たり遊技におけるタイミングチャートである。   FIG. 51 shows temporally the open / closed state of the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 in the jackpot game, and the state of validity and invalidity of the specific area 18 provided in the second large winning opening 17. 51 (a) is a timing chart in the first jackpot game, FIG. 51 (b) is a timing chart in the second jackpot game, and FIG. 51 (c) is a third jackpot game It is a timing chart in.

第1大当たり遊技では、第2大入賞口17内に設けられた特定領域18が特定領域有効期間において有効化される(開放状態となる)第8ラウンド及び第12ラウンドで第2大入賞口17が29.5秒若しくは遊技球が9個入賞するまで開放する(図13(a)参照)。
この第1大当たり遊技では、図51(a)に示すように、第7ラウンド(7R)における第1大入賞口16の開放時間が経過して第1大入賞口16が閉鎖するタイミングT1、すなわち、特定領域18が有効化する第8ラウンドの直前の第7ラウンドの閉鎖時間(第7ラウンドと第8ラウンドとのインターバル)の開始時に、メインCPU110aは、第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、上述したように、ステップS1319−3及びステップS1319−4の処理を行うことにより、第1の報知A(事前報知)の報知画像(図46参照)を画像表示装置31に表示させる。
In the first big hit game, the second large winning opening 17 in the eighth round and the twelfth round in which the specific area 18 provided in the second large winning opening 17 is activated (opened) in the specific area valid period. Is 29.5 seconds or until nine game balls are won (see FIG. 13A).
In this first jackpot game, as shown in FIG. 51 (a), timing T1 at which the first big winning opening 16 is closed after the opening time of the first big winning opening 16 in the seventh round (7R) passes, that is, At the start of the closing time of the seventh round (the interval between the seventh round and the eighth round) immediately before the eighth round when the specific region 18 is activated, the main CPU 110a is the first large closing seventh for the first big hit closing. A winning opening closing designation command is transmitted to the effect control board 120.
As described above, the sub CPU 120a of the effect control board 120 that has received the first big hit closing seventh time first large winning opening closing specification command, as described above, performs the processing of step S1319-3 and step S1319-4, the first The informing image (see FIG. 46) of informing A (pre-informing) is displayed on the image display device 31.

そして、この第1大当たり遊技の第7ラウンド(7R)における第1大入賞口16の閉鎖時間が経過して第2大入賞口17が開放するタイミングT2、すなわち、特定領域18が有効化する第8ラウンドの開始時に、メインCPU110aは、第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
この第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、上述したように、ステップS1321−3及びステップS1321−4の処理を行うことにより、第2の報知A(開放中報知)の報知画像(図46参照)を画像表示装置31に表示させる。
And timing T2 when the closing time of the 1st big winning opening 16 in the 7th round (7R) of this 1st big hit game passes and the 2nd big winning opening 17 opens, namely, the specific territory 18 becomes effective At the start of the eight rounds, the main CPU 110a transmits, to the effect control board 120, a second big winning opening open designation command for the first big hit opening eighth time.
As described above, the sub CPU 120a of the effect control board 120 that has received the first big hit open eighth-time second large winning opening open designation command performs the process of step S1321-3 and step S1321-4 as described above. A notification image (see FIG. 46) of the notification A of 2 (opening notification) is displayed on the image display device 31.

そして、第8ラウンド(8R)の開始から規定時間(例えば3秒)経過したタイミングT3において上述の特定領域有効期間が開始し、その開始から6秒間は特定領域18が有効化される(開放状態となる)。   Then, the above-mentioned specific area effective period starts at timing T3 when a prescribed time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of the eighth round (8R), and the specific area 18 is activated for 6 seconds from the start (open state ).

すなわち、第1大当たり遊技では、オープニングの開始から第7ラウンドの第1大入賞口16の開放時間までは、報知Bの報知画像(図47または図48参照)が表示され、第2大入賞口17内の特定領域18が有効化される第8ラウンドの開始直前のインターバルの開始時(T1)から第8ラウンドの第2大入賞口17の開放時間が終了するまでは、報知Aの報知画像(図46参照)が表示される。   That is, in the first jackpot game, a notification image of notification B (see FIG. 47 or FIG. 48) is displayed from the start of the opening to the opening time of the first large winning opening 16 of the seventh round, and the second large winning opening A notification image of notification A from the start (T1) of the interval immediately before the start of the eighth round when the specific area 18 in 17 is activated to the end of the opening time of the second big winning opening 17 of the eighth round (See FIG. 46) is displayed.

同様に、第1大当たり遊技の第11ラウンド(11R)における第1大入賞口16の開放時間が経過して第1大入賞口16が閉鎖するタイミングT4、すなわち、特定領域18が有効化される第12ラウンドの直前のインターバル(第11ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間)の開始時に、メインCPU110aは、第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
この第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、上述したように、ステップS1319−3及びステップS1319−4の処理を行うことにより、第1の報知A(事前報知)の報知画像(図46参照)を画像表示装置31に表示させる。
Similarly, timing T4 at which the first large winning opening 16 is closed after the opening time of the first large winning opening 16 in the eleventh round (11R) of the first jackpot game has elapsed, that is, the specific area 18 is activated. At the start of the interval immediately before the 12th round (the closing time of the first big winning opening 16 in the 11th round), the main CPU 110a produces the first big winning opening closing specification command for the 11th big hit closing effect control board 120 Send to
As described above, the sub CPU 120a of the effect control board 120 that has received the first big hit closing 11th first big winning opening closing specification command performs the processing of step S1319-3 and step S1319-4 as described above. The notification image (see FIG. 46) of the notification A of 1 (prior notification) is displayed on the image display device 31.

そして、この第1大当たり遊技の第11ラウンド(11R)における第1大入賞口16の閉鎖時間が経過して第2大入賞口17が開放するタイミングT5、すなわち、特定領域18が有効化する第12ラウンドの開始時に、メインCPU110aは、第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
この第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、上述したように、ステップS1321−3及びステップS1321−4の処理を行うことにより、第2の報知A(開放中報知)の報知画像(図46参照)を画像表示装置31に表示させる。
And timing T5 when the closing time of the 1st big winning opening 16 in the 11th round (11R) of this 1st big hit game passes and the 2nd big winning opening 17 opens, namely, the specific territory 18 becomes effective At the start of the 12th round, the main CPU 110a transmits, to the effect control board 120, a second big winning opening open designation command for the first big hit opening 12th.
As described above, the sub CPU 120a of the effect control board 120 that receives the first big hit opening 12th second large winning opening opening specification command performs the processing of step S1321-3 and step S1321-4 as described above. A notification image (see FIG. 46) of the notification A of 2 (opening notification) is displayed on the image display device 31.

そして、第12ラウンド(12R)の開始から規定時間(例えば3秒)経過したタイミングT6において上述の特定領域有効期間が開始し、その開始から6秒間は特定期間が有効化される。   Then, the above-mentioned specific area valid period starts at timing T6 when a prescribed time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of the twelfth round (12R), and the specific period is valid for 6 seconds from the start.

すなわち、第1大当たり遊技では、第2大入賞口17内の特定領域18が有効化される第8ラウンド直前のインターバル(第7ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間)の開始時(T1)から第8ラウンドの第2大入賞口17の開放時間が終了するまでは、報知Aの報知画像(図46参照)が表示される。そして、第9ラウンド直前のインターバル(第8ラウンドにおける第2大入賞口17の閉鎖時間)の開始時から第11ラウンドの第1大入賞口16の開放時間が終了するまでは、報知Bの報知画像(図47または図48参照)が表示される。
さらに、第2大入賞口17内の特定領域18が再び有効化される第12ラウンド直前のインターバル(第11ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間)の開始時(T4)から第12ラウンドの第2大入賞口17の開放時間が終了するまでは、報知Aの報知画像(図46参照)が表示される。そして、第13ラウンド直前のインターバル(第12ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間)の開始時から第16ラウンドの第1大入賞口16の閉鎖時間が終了するまでは、報知Bの報知画像(図47または図48参照)が表示される。
That is, in the first jackpot game, at the start (T1) of the interval immediately before the eighth round (the closing time of the first big winning opening 16 in the seventh round) in which the specific area 18 in the second large winning opening 17 is activated. ) Until the end of the opening time of the second big winning opening 17 in the eighth round, the notification image of notification A (see FIG. 46) is displayed. And notice of notice B until the opening time of the 1st big winning opening 16 of the 11th round ends from the start time of the interval (the closing time of the 2nd big winning opening 17 in the 8th round) just before the 9th round An image (see FIG. 47 or FIG. 48) is displayed.
Furthermore, the twelfth round from the start (T4) of the interval (the closing time of the first big winning opening 16 in the eleventh round) immediately before the twelfth round when the specific area 18 in the second large winning opening 17 is reactivated. A notification image of notification A (see FIG. 46) is displayed until the opening time of the second big winning opening 17 ends. And notice of notice B until the closing time of the 1st big winning opening 16 of the 16th round is over from the start of the interval (closing time of the 1st big winning opening 16 in the 12th round) just before the 13th round An image (see FIG. 47 or FIG. 48) is displayed.

このように、遊技機1は、特定領域18が有効化される第8ラウンド及び第12ラウンドで第2大入賞口17が29.5秒若しくは遊技球が9個入賞するまで開放する第1大当たり遊技では、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に適切に認識させることができる。   In this manner, the gaming machine 1 is opened until the second large winning opening 17 is 29.5 seconds in the eighth and twelfth rounds in which the specific area 18 is activated or until nine gaming balls are won. In the game, it is possible to make the player appropriately recognize that the second big winning opening 17 is aimed and the game ball is made to flow down.

ところで、図51(b)に示すように、第2大当たり遊技では、第8ラウンド及び第12ラウンドのそれぞれの開始時(T7、T9)から規定時間(例えば3秒)経過したタイミング(T8、T10)において、特定領域18が有効化される。また、図51(c)に示すように、第3大当たり遊技においても、第8ラウンド及び第12ラウンドのそれぞれの開始時(T11、T13)から規定時間(例えば3秒)経過したタイミング(T12、T14)において、特定領域18が有効化される(開放状態となる)。しかしながら、第2大当たり遊技、第3大当たり遊技では、何れも第2大入賞口17の開放時間は、0.1秒と短い(図13(b)(c)参照)。
したがって、第2大当たり遊技、第3大当たり遊技の何れにおいても、遊技者は、第2大入賞口17に遊技球を入球させることが難しい。そのため、遊技機1は、第2大当たり遊技、第3大当たり遊技の何れにおいても、オープニングの開始からラウンド遊技の終了まで報知Bの報知画像(図47または図48参照)が表示される。
By the way, as shown in FIG. 51 (b), in the second jackpot game, the timing (T8, T10) when a specified time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start time (T7, T9) of the eighth round and the twelfth round, respectively. ), The specific area 18 is validated. Also, as shown in FIG. 51 (c), also in the third jackpot game, timing (T12, T2) when a prescribed time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start time (T11, T13) of the eighth round and the twelfth round, respectively. At T14), the specific area 18 is validated (opened). However, in the second jackpot game and the third jackpot game, the opening time of the second large winning opening 17 is as short as 0.1 second (see FIGS. 13B and 13C).
Therefore, in any of the second jackpot game and the third jackpot game, it is difficult for the player to make the second big winning opening 17 enter the game ball. Therefore, the gaming machine 1 displays the notification image of the notification B (see FIG. 47 or FIG. 48) from the start of the opening to the end of the round game in any of the second jackpot game and the third jackpot game.

(特定領域入賞時報知処理)
次に、図52を用いて、演出制御基板120による特定領域入賞時報知処理(図40のステップS1325)を説明する。
(Informing process at the time of specific area winning)
Next, with reference to FIG. 52, the notification processing (step S1325 in FIG. 40) of the specific area at the time of winning by the effect control board 120 will be described.

ステップS1325−1において、サブCPU120aは、大当たり遊技における特定領域有効期間中に、第2大入賞口17内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを特定領域検出センサ18aが検出したことに基づいて、有効期間中特定領域入賞指定フラグをサブRAM120cの有効期間中特定領域入賞指定フラグ記憶領域においてONにセットする。   In step S1325-1, the sub CPU 120a detects that the specific area detection sensor 18a has detected that the gaming ball has passed the specific area provided in the second large winning opening 17 during the specific area effective period in the jackpot game. Then, the specific area prize designation flag during the effective period is set to ON in the specific area prize designation flag storage area during the effective period of the sub RAM 120c.

ステップS1325−2において、サブCPU120aは、報知Aの演出に代えて、大当たり遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)に制御されることを遊技者に認識させるための確変報知の演出を行うようにする。
すなわち、サブCPU120aは、特定領域有効期間中に第2大入賞口17内の特定領域18を遊技球が通過したことにより主制御基板110から有効期間中特定領域入賞指定コマンドを受信する。すると、サブCPU120aは、この有効期間中特定領域入賞指定コマンドに基づいて、大当たり遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)に制御されることを遊技者に認識させるための確変報知の報知パターンに対応する確変報知データをサブRAM120cの確変報知データ記憶領域にセットする。
In step S1325-2, in place of the effect of notification A, the sub CPU 120a performs effects of probability change notification for causing the player to recognize that the high probability state (probability change state) is controlled after the end of the jackpot gaming state Let's do it.
That is, the sub CPU 120a receives the specific area prize designation command during the effective period from the main control board 110 by the game ball passing through the specific area 18 in the second large winning opening 17 during the specific area effective period. Then, based on the specific area prize designation command during this effective period, the sub CPU 120a notifies the player of a notification pattern of a probability change notification for allowing the player to be controlled to the high probability state (probability change state) after the end of the big hit gaming state. Are set in the probability variation notification data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1325−3において、サブCPU120aは、上記ステップS1325−2でセットされた確変報知の演出と合わせて、第1導光板表示装置60による演出も行なうようにする。
つまり、上記ステップS1325−2同様、サブCPU120aは、特定領域有効期間中に第2大入賞口17内の特定領域18を遊技球が通過したことにより主制御基板110から有効期間中特定領域入賞指定コマンドを受信する。そして、サブCPU120aは、この有効期間中特定領域入賞指定コマンドに基づいて、大当たり遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)に制御されることを遊技者に認識させるための確変報知用第1導光板表示装置発光パターンデータをサブRAM120cの確変報知データ記憶領域にセットする。
In step S1325-3, the sub CPU 120a performs the effect by the first light guide plate display device 60 in addition to the effect of the definite variation notification set in the step S1325-2.
That is, as in the step S1325-2, the sub CPU 120a specifies the specific area prize during the effective period from the main control board 110 by the game ball passing through the specific area 18 in the second large winning opening 17 during the specific area effective period. Receive a command Then, based on the specific area prize designation command during the effective period, the sub CPU 120a firstly causes the player to recognize that the player is to be controlled to the high probability state (probable change state) after the end of the big hit game state. The light guide pattern light emission pattern data of the light guide plate display is set in the probability variation notification data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1325−4において、サブCPU120aは、確変報知の報知パターン及び確変報知用第1導光板表示装置発光パターンに対応する確変報知制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた確変報知制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150、駆動制御部160及びランプ制御部170に送信される。   In step S1325-4, the sub CPU 120a sets a probability variation notification control command corresponding to the notification pattern of probability variation notification and the first light guide plate display device light emission pattern for probability variation in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The probability variation notification control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150, the drive control unit 160, and the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.

図53に示すように、例えば、画像制御部150は、確変報知制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す確変報知の報知パターンに基づく確変報知演出として、画像表示装置31に、それまで、カラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
そして、駆動制御部160は、確変報知制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す確変報知の報知パターンに基づく確変報知演出として、装飾部材33aが落下して画像表示装置31の前面に移動し、所定時間保持される。
そして、ランプ制御部170及び枠制御基板180は、確変報知制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す確変報知の報知パターンに基づく確変報知演出として、第1導光板62aには、装飾部材33aに重なる様に、放射状のような第2ドットパターン65bが虹色に点滅表示され、第3導光板62cには「確変」文字の第5ドットパターン65eが虹色点滅表示され、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bは点滅表示される。これにより、大当たり遊技状態の終了後に、遊技状態が高確率遊技状態(確変状態)に制御されることを遊技者に認識させるようにする。
なお、グレースケール表示にするのは、第2ドットパターン65bと第5ドットパターン65eの点滅表示が視認しやすくなり、より目立つ演出にすることができる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。
また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bと第1導光板表示装置60の点滅表示が同時期に行われることになるが、第1導光板表示装置60による点滅間隔の方が長くなるように制御しており、さらに、第1導光板表示装置60の点滅表示は発光色の切替えによる点滅なので、遊技者に不快感を与えないようにしている。
As shown in FIG. 53, for example, when the image control unit 150 receives a probability variation notification control command, the image display device 31 displays color as a probability variation notification effect based on the notification pattern of the probability variation notification indicated by the command. The image being displayed is switched to an image in gray scale display to make the screen of the image display device 31 appear dark.
Then, when the drive control unit 160 receives the probable change notification control command, the decoration member 33 a falls and moves to the front of the image display device 31 as a probable change notification effect based on the notification pattern of the positive variation notification indicated by the command. It will be kept for a while.
Then, when the lamp control unit 170 and the frame control board 180 receive the probable change notification control command, the lamp control unit 170 and the frame control substrate 180 overlap the decoration member 33a on the first light guide plate 62a as a probable change notification effect based on the notification pattern of the probable change notification indicated by the command. Similarly, the second dot pattern 65b like a radial is blinked in rainbow colors, and the third light guide plate 62c is blinked in fifth colors a fifth dot pattern 65e of "probable" character, and the panel lighting device 34a and The frame illumination device 34 b is displayed in a blinking manner. Thereby, the player is made to recognize that the gaming state is controlled to the high probability gaming state (probable change state) after the end of the jackpot gaming state.
The gray scale display makes it easy to visually recognize the blinking display of the second dot pattern 65b and the fifth dot pattern 65e, which can make the effect more noticeable.
Further, the display color of the image may be a color display, or the brightness of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the image display color may be displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to an image to be displayed and lowering the luminance of a backlight or the like.
In addition, although the blinking display of the panel illumination device 34a and the frame illumination device 34b and the first light guide plate display device 60 is performed at the same time, the blink interval by the first light guide plate display device 60 is longer. Since the blinking display of the first light guide plate display device 60 is blinking due to the switching of the light emission color, the player is not made to feel uncomfortable.

また、確変報知用第1導光板表示装置発光パターンとして、第2ドットパターン65bと、第5ドットパターン65eを発光表示させるようにしていたが、これに限らず、第1ドットパターン65aも一緒に発光表示させても良い。このようにすることによって、派手な演出となり、より盛り上げることができる。
また、このように複数種類のドットパターンを同時に点滅表示させる場合は、ドットパターンを交互に発光させ、発光場所を変更することによる点滅表示としても良い。例えば、第1ドットパターン65aと、第2ドットパターン65bと、第5ドットパターン65eとを順番に点灯と消灯を繰り返していくようにする。
In addition, although the second dot pattern 65b and the fifth dot pattern 65e are displayed as light emission patterns for the first light guide plate display device for probability change notification, the present invention is not limited to this, the first dot pattern 65a is also together. A light emitting display may be made. By doing this, it becomes a flashy effect and can be further enhanced.
When a plurality of types of dot patterns are displayed on and off at the same time as described above, the dot patterns may be alternately emitted to change the light emission location. For example, the first dot pattern 65a, the second dot pattern 65b, and the fifth dot pattern 65e are sequentially turned on and off repeatedly.

なお、遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御されているときに、大当たりに当選することで大当たり遊技を実行する場合には、上述の報知A、報知Bの何れも行わないようにする。すなわち、所謂「右打ち」を既に行っている遊技者に対しては、改めて「右打ち」を行わせるための報知を行わないようにすることで、遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。   If the jackpot game is to be executed by winning the jackpot when the gaming state is controlled to the high probability state (probability state), neither of the above notification A and notification B is performed. . That is, for the player who has already performed so-called "right-handed", by not giving a notification for performing "right-handed" again, the player is made not to feel bothersome. be able to.

(演出ボタン演出制御処理)
図54を用いて、演出ボタン演出制御処理について説明する。
(Effect button production control process)
The effect button effect control processing will be described with reference to FIG.

ステップS1400−1において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定する。ここで、当該信号がないと判定すれば、サブCPU120aは、当該処理を終了し、当該信号があると判定すれば、ステップS1400−2の処理に移行する。   In step S1400-1, the sub CPU 120a determines whether there is a valid effect button detection signal from the effect button detection switch 35a. Here, if it is determined that the signal is not present, the sub CPU 120a ends the process, and if it is determined that the signal is present, the process proceeds to step S1400-2.

ステップS1400−2において、サブCPU120aは、演出ボタンコマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、画像制御部150と駆動制御部160及びランプ制御部170に演出ボタン35の操作が検出されたことを報知するためのコマンドである。なお、送信バッファにセットされたコマンドは、上記ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150と駆動制御部160及びランプ制御部170に送信される。
なお、このステップS1400−2の処理は操作信号送信手段に該当する。
In step S1400-2, the sub CPU 120a sets an effect button command in the transmission buffer. This command is a command for notifying the image control unit 150, the drive control unit 160, and the lamp control unit 170 that the operation of the effect button 35 has been detected. The command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150, the drive control unit 160, and the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.
The process of step S1400-2 corresponds to operation signal transmitting means.

(第1導光板表示装置演出制御処理)
図55及び図56を用いて、第1導光板表示装置演出制御処理について説明する。
(First light guide plate display device effect control process)
The first light guide plate display device effect control process will be described with reference to FIGS. 55 and 56.

ステップS1500−1において、サブCPU120aは、1回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。1回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−2に処理を移し、1回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−3に移す。
「疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期」とは、図57(E)、図58(H)に示すように、左右の演出図柄38が停止表示されており、中の演出図柄38が疑似連図柄に変化して停止表示された後の再変動開始時である。
In step S1500-1, the sub CPU 120a determines whether it is the first pseudo continuous announcement first light guide plate display device presentation time. If it is determined that it is the first pseudo continuous notice first light guide plate display device production time, the process proceeds to step S1500-2 and if it is determined that it is not the first pseudo continuous notice first light guide plate display device production time Move to step S1500-3.
As shown in FIG. 57 (E) and FIG. 58 (H), “the pseudo continuous notice first light guide plate display device presentation time” indicates that the left and right presentation symbols 38 are stopped and the inside representation graphic 38 is displayed. It is at the time of re-variation start after it changes to a pseudo run symbol and is stopped and displayed.

ステップS1500−2において、サブCPU120aは、1回目の疑似連続予告演出を行うための上記ステップS1309−3で決定したパターンデータを参照し、1回目の疑似連続予告演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-2, the sub CPU 120a refers to the pattern data determined in step S1309-3 for performing the first pseudo continuous announcement effect, and emits the first light guide display device for the first pseudo continuous announcement effect. A first light guide plate display device light emission control command corresponding to the pattern data is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Note that the first light guide plate display apparatus light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.

ステップS1500−3において、サブCPU120aは、2回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。2回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−4に処理を移し、2回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−5に移す。   In step S1500-3, the sub CPU 120a determines whether it is the second pseudo continuous announcement first light guide plate display device presentation time. If it is determined that it is the second pseudo continuous notice first light guide display effect time, the process proceeds to step S1500-4, and if it is determined that it is not the second pseudo continuous notice first light guide display effect time Move to step S1500-5.

ステップS1500−4において、サブCPU120aは、2回目の疑似連続予告演出を行うための上記ステップS1309−3で決定したパターンデータを参照し、2回目の疑似連続予告演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-4, the sub CPU 120a refers to the pattern data determined in step S1309-3 for performing the second pseudo continuous announcement effect, and emits the first light guide display device for the second pseudo continuous announcement effect. A first light guide plate display device light emission control command corresponding to the pattern data is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Note that the first light guide plate display apparatus light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.

ステップS1500−5において、サブCPU120aは、3回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。3回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−6に処理を移し、3回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−7に移す。   In step S1500-5, the sub CPU 120a determines whether it is the third pseudo continuous announcement first light guide plate display device presentation time. If it is determined that it is the third pseudo continuous notice first light guide display effect time, the process proceeds to step S1500-6, and if it is determined that it is not the third pseudo continuous notice first light guide display performance time Move to step S1500-7.

ステップS1500−6において、サブCPU120aは、3回目の疑似連続予告演出を行うための上記ステップS1309−3で決定したパターンデータを参照し、3回目の疑似連続予告演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-6, the sub CPU 120a refers to the pattern data determined in step S1309-3 for performing the third pseudo continuous notice effect, and emits light for the first light guide plate display device for the third pseudo continuous notice effect. A first light guide plate display device light emission control command corresponding to the pattern data is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Note that the first light guide plate display apparatus light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.

ステップS1500−7において、サブCPU120aは、SPSPリーチ発展第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。SPSPリーチ発展第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−8に処理を移し、SPSPリーチ発展第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−9に移す。
「SPSPリーチ発展第1導光板表示装置演出時期」とは、図59(M)に示すように、SPリーチからSPSPリーチに発展する際に可動する装飾部材33aの可動後の停止中期間である。
In step S1500-7, the sub CPU 120a determines whether it is SPSP reach development first light guide plate display device presentation time. If it is determined that the SPSP reach development first light guide plate display device presentation time is determined, the process proceeds to step S1500-8, and if it is determined that the SPSP reach development first light guide plate display device presentation time is not, the process proceeds to step S1500-9 .
"SPSP reach development first light guide plate display device presentation time" is a period during stop after movement of the decorative member 33a which moves when developing from SP reach to SPSP reach as shown in FIG. 59 (M). .

ステップS1500−8において、サブCPU120aは、SPSPリーチ発展演出を行うためのSPSPリーチ発展演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-8, the sub CPU 120a transmits the first light guide plate display device light emission control command corresponding to SPSP reach development effect first light guide plate display device light emission pattern data for performing SPSP reach development effect to the transmission buffer of the sub RAM 120 c. Set to Note that the first light guide plate display apparatus light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.

ステップS1500−9において、サブCPU120aは、決め演出(装飾部材可動前)第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。決め演出(装飾部材可動前)第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−10に処理を移し、決め演出(装飾部材可動前)第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−11に移す。
「決め演出(装飾部材可動前)第1導光板表示装置演出時期」とは、図59(P)に示すように、演出ボタン35を押下することを促す表示が行われてから演出ボタンが押下されるまで、又は、演出ボタン押下有効期間終了までである。
In step S1500-9, the sub CPU 120a determines whether or not the determined effect (before the decorative member is movable) first light guide plate display device effect time. If it is determined that it is determined that the first light guide plate display device production time is determined effect (before the decoration member is movable), the process proceeds to step S1500-10, and it is not the first light guide plate display device effect period determined before (the decoration member is moved) If it is determined, the process proceeds to step S1500-11.
As shown in FIG. 59 (P), the “decision effect (before the decorative member is movable) first light guide plate display device presentation time” is a display that prompts pressing of the presentation button 35 and then the presentation button is pressed. Until it is done, or until the effect button pressing effective period ends.

ステップS1500−10において、サブCPU120aは、決め演出(装飾部材可動前)を行うための上記ステップS1309−6で決定したパターンデータを参照し、決め演出(装飾部材可動前)用第1導光板表示決め演出(装飾部材可動)を行うための装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-10, the sub CPU 120a refers to the pattern data determined in step S1309-6 for performing fixed effect (before the decorative member is moved), and displays the first light guide plate for fixed effect (before the decorative member is moved) The first light guide plate display device light emission control command corresponding to the device light emission pattern data for performing fixed effect (decorative member movement) is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Note that the first light guide plate display apparatus light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.

ステップS1500−11において、サブCPU120aは、決め演出(装飾部材可動後)第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。決め演出(装飾部材可動後)第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−12に処理を移し、決め演出(装飾部材可動後)第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−13に移す。
「決め演出(装飾部材可動後)第1導光板表示装置演出時期」とは、図59(Q)に示すように、決め演出時に可動する装飾部材33aの可動後の停止中期間である。
In step S1500-11, the sub CPU 120a determines whether or not the determined effect (after the decoration member is moved) is the first light guide plate display device effect time. If it is determined that it is determined that the first light guide plate display device effect time (after the decoration member is moved), the process proceeds to step S1500-12, and it is not determined that the first light guide plate display device effect time is determined (after the decoration member is moved) If it is determined, the process proceeds to step S1500-13.
As shown in FIG. 59 (Q), the “decision effect (after the decoration member is moved) first light guide plate display device presentation time” is a period during stop after movement of the decoration member 33a that is movable at the time of the decision effect.

ステップS1500−12において、サブCPU120aは、決め演出(装飾部材可動後)を行うための決め演出(装飾部材可動後)用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-12, the sub CPU 120a determines the first light guide plate display device light emission corresponding to the first light guide plate display device light emission pattern data for the fixed effect (after the decoration member is moved) for performing the fixed effect (after the decoration member is moved) The control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Note that the first light guide plate display apparatus light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.

ステップS1500−13において、サブCPU120aは、大当たり演出図柄仮停止時第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。大当たり演出図柄仮停止時第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−14に処理を移し、大当たり演出図柄仮停止時第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−15に移す。
「大当たり演出図柄仮停止時第1導光板表示装置演出時期」とは、図59(R)に示すように、大当たり図柄の仮停止表示時である。
In step S1500-13, the sub CPU 120a determines whether or not a jackpot effect design temporary stop first light guide plate display device presentation time. If it is determined that it is determined that the jackpot production symbol temporary stop first light guide plate display device production time, the process proceeds to step S1500-14, if it is determined that it is not the jackpot display pattern temporary stop first light guide plate display device presentation time Move to step S1500-15.
As shown in FIG. 59 (R), “the jackpot effect design symbol temporary stop first light guide plate display device presentation time” is the temporary stop display of the jackpot symbol.

ステップS1500−14において、サブCPU120aは、大当たり演出図柄仮停止演出を行うための大当たり演出図柄仮停止演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-14, the sub CPU 120a sub-selects the first light guide plate display device light emission control command corresponding to the first light guide plate display device light emission pattern data for the big hit effect symbol temporary stop effect for performing the large hit effect symbol temporary stop effect It sets to the transmission buffer of RAM120c. Note that the first light guide plate display apparatus light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.

ステップS1500−15において、サブCPU120aは、大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−16に処理を移し、大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−17に移す。
「大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期」とは、第1大当たり以外の大当たり図柄の完全停止表示時である。
In step S1500-15, the sub CPU 120a determines whether or not the jackpot effect design symbol perfect stop time of the first light guide plate display device effect time. If it is determined that it is determined that it is the first light guide display device production time at the jackpot production design perfect stop, the process proceeds to step S1500-16, and if it is determined that it is not the first light guide display apparatus presentation time at the jackpot production design complete stop Move to step S1500-17.
"The jackpot effect design symbol complete stop first light guide plate display device presentation time" is the time of complete stop display of jackpot symbols other than the first jackpot.

ステップS1500−16において、サブCPU120aは、大当たり演出図柄完全停止演出を行うための大当たり演出図柄完全停止演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-16, the sub CPU 120a sub-selects the first light guide plate display device light emission control command corresponding to the first light guide plate display device light emission pattern data for the jackpot effect symbol perfect stop effect for performing the jackpot effect design perfect stop effect It sets to the transmission buffer of RAM120c. Note that the first light guide plate display apparatus light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.

ステップS1500−17において、サブCPU120aは、第1大当たり報知用第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。第1大当たり報知用第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−18に処理を移し、第1大当たり報知用第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−19に移す。
「第1大当たり報知用第1導光板表示装置演出時期」とは、図60(S)に示すように、第1大当たり報知時に可動する装飾部材33aの可動後の停止中期間である。
In step S1500-17, the sub CPU 120a determines whether it is the first jackpot informing first light guide plate display device presentation time. If it is determined that the first jackpot notification first light guide plate display device production time is determined, the process proceeds to step S1500-18, and if it is determined that the first jackpot notification first light guide plate display device presentation time is not determined, step S1500. Move to -19.
As shown in FIG. 60 (S), the “first jackpot notification first light guide plate display device presentation time” is a period during stop after movement of the decorative member 33a that is movable at the first jackpot notification.

ステップS1500−18において、サブCPU120aは、第1大当たり報知演出を行うための第1大当たり報知演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-18, the sub CPU 120a performs the first light guide plate display device light emission control command corresponding to the first light guide plate display device light emission pattern data for the first big hit notification effect for performing the first big hit notification effect to the sub RAM 120c. Set in the send buffer. Note that the first light guide plate display apparatus light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.

ステップS1500−19において、サブCPU120aは、第1大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。第1大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−22に処理を移し、第1大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されれば当該第1導光板表示装置演出制御処理を終了する。
「第1大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期」とは、図60(T)に示すように、大当たり図柄の仮停止表示時である。
In step S1500-19, the sub CPU 120a determines whether or not the first jackpot effect design perfect stop first light guide plate display device presentation time. If it is determined that it is determined that it is the first light guide plate display device production time at the first jackpot effect design perfect stop, the process proceeds to step S1500-22, and it is not the first light guide plate display device production time at the first jackpot effect design complete stop If it is determined, the first light guide plate display device effect control process ends.
As shown in FIG. 60 (T), "the first jackpot effect design symbol full stop first light guide plate display device presentation time" is a temporary stop display of the jackpot symbol.

ステップS1500−20において、サブCPU120aは、第1大当たり演出図柄完全停止演出を行うための第1大当たり演出図柄完全停止演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-20, the sub CPU 120a emits the first light guide plate display device corresponding to the first light guide plate display device light emission pattern data for the first big hit effect symbol perfect stop effect for performing the first big hit effect symbol perfect stop effect The control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. Note that the first light guide plate display apparatus light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process of step S1800.

(演出例)
以下、本実施形態の遊技機1の演出例として、上記ステップS1308の処理において、図34の変動演出パターン決定テーブルから変動演出パターン16−1が選択された場合について、図57〜図60を用いて説明する。
変動演出パターン16−1は、疑似連続予告が2回実施され、SPSPリーチに発展した後、大当たりとなる演出である。
(Example production)
Hereinafter, as an example of effect of the gaming machine 1 of the present embodiment, in the process of the step S1308, when the fluctuation effect pattern 16-1 is selected from the fluctuation effect pattern determination table of FIG. 34, using FIGS. Explain.
The fluctuation presentation pattern 16-1 is a presentation that becomes a jackpot after the pseudo continuous announcement is carried out twice and the SPSP reach is developed.

まず、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球してから所定時間、画像表示装置31の画面には、図57(A)に示すように、背景の画像が表示されるとともに、左中右の演出図柄38が停止表示される。   First, as shown in FIG. 57A, an image of a background is displayed on the screen of the image display device 31 for a predetermined time after the game ball enters the first start opening 14 or the second start opening 15 as shown in FIG. In addition to the above, the left, middle, and right effect pattern 38 is stopped and displayed.

この後、画像制御部150は、サブCPU120aから受信した変動演出パターンコマンドに基づいて、変動演出パターンに対応した演出が実行され、左中右の演出図柄38が変動を開始し、画像表示装置31の画面の左側表示領域・中央表示領域・右側表示領域の各領域において、図57(B)に示すように、左中右の演出図柄38が所定速度で縦方向(例えば、上から下)に連続して移動(変動)する。   Thereafter, the image control unit 150 executes effects corresponding to the change effect pattern based on the change effect pattern command received from the sub CPU 120a, and the left middle right effect pattern 38 starts to change, and the image display device 31 In each of the left display area, the center display area, and the right display area of the screen, as shown in FIG. 57 (B), the left, middle, and right rendering symbols 38 move vertically (for example, from top to bottom) at a predetermined speed Move (fluctuate) continuously.

また、ランプ制御部170及び枠制御基板180は、サブCPU120aから受信した変動演出パターンコマンドに基づいて、変動演出パターンに対応した演出が実行され、画像表示装置31における演出に合わせて、盤用照明装置34aと枠用照明装置34bを発光制御している。   Further, the lamp control unit 170 and the frame control board 180 execute effects corresponding to the change effect pattern based on the change effect pattern command received from the sub CPU 120 a, and the panel illumination is performed in accordance with the effects in the image display device 31. The device 34a and the frame illumination device 34b are controlled to emit light.

そして、一定時間変動した後、画像表示装置31の画面では、まず、左の演出図柄38が停止し、次に、右の演出図柄38が停止し、図57(C)に示すように、左右の演出図柄38が異なった図柄で停止表示され、中の演出図柄38だけが変動表示を行なっている状態となる。   Then, after fluctuating for a certain period of time, on the screen of the image display device 31, first, the left effect pattern 38 is stopped, and then the right effect pattern 38 is stopped, as shown in FIG. 57 (C). The effect pattern 38 is stopped and displayed with a different pattern, and only the effect pattern 38 in the middle is in a state of performing variable display.

この後、図57(D)に示すように、画像表示装置31の画面に表示される中の演出図柄38が疑似連図柄である「NEXT」に変化して停止表示される。この擬似連図柄「NEXT」が中の演出図柄38に停止表示されると必ず、変動表示が継続する擬似連継続確定演出になっている。   After this, as shown in FIG. 57 (D), the effect pattern 38 displayed on the screen of the image display device 31 changes to “NEXT” which is a pseudo continuous symbol, and is stopped and displayed. Whenever this pseudo run symbol "NEXT" is stopped and displayed on the middle production symbol 38, it is a pseudo run continuation determination play in which the variable display continues.

この後、画像表示装置31の画面に表示される左中右の演出図柄38は変動を再開するが、演出図柄38の再変動開始時には、図57(E)に示すように、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが点灯表示される。この第1導光板62aに点灯表示する演出は、点灯色により、以後の変動演出に対する期待度を示しており、例えば、本実施形態においては、赤色点灯が最も期待度が高く、次に緑色点灯、次に青色点灯の順番になっている(図36(a)参照)。
具体的には、サブCPU120aは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、上記ステップS1309−1〜S1309−3の処理を行い、図36(a)の疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン決定テーブルから発光パターンが決定される。
そして、上記ステップS1500の処理において、1回目の疑似連続予告演出時期だと判定されると、上記ステップS1309−3で、決定した発光パターンに基づいて、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。この演出例は、変動パターン16で、最も選択されやすいPA8(赤色点灯→赤色点灯)に決定されたものとする。
なお、この疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンの発光タイミングは図57(D)の「NEXT」図柄が停止したタイミングでも良いし、図57(D)の「NEXT」図柄の停止から図57(E)の演出図柄38の再変動開始時まで継続して発光させるものでも良い。
After this, the left, middle, and right effect pattern 38 displayed on the screen of the image display device 31 resumes its change, but at the start of re-change of the effect pattern 38, as shown in FIG. 57 (E), the first light guide plate A first dot pattern 65a for highlighting the effect pattern 38 is displayed on the periphery of 62a. The effect of lighting and displaying on the first light guide plate 62a indicates the degree of expectation for the subsequent fluctuation effect by the lighting color. For example, in the present embodiment, red lighting has the highest expectation, and then green lighting , And then in the order of blue lighting (see FIG. 36 (a)).
Specifically, when the sub CPU 120a receives the fluctuation pattern designation command from the main control board 110, the sub CPU 120a performs the processing of the steps S1309-1 to S1309-3, and performs the first guidance at the time of pseudo continuous notice effect of FIG. A light emission pattern is determined from the light plate display device light emission pattern determination table.
Then, if it is determined in the process of step S1500 that it is the first pseudo continuous notice effect time, light emission control is performed by the first light guide plate display device 60 based on the light emission pattern determined in step S1309-3. Is executed. In this example of the effect, it is assumed that PA 8 (red light → red light) is selected most easily in the fluctuation pattern 16.
In this pseudo continuous notice effect, the light emission timing of the first light guide plate display light emission pattern may be the timing at which the “NEXT” symbol in FIG. 57 (D) stops, or the “NEXT” symbol in FIG. It may be made to emit light continuously to the re-variation start time of the production | presentation pattern 38 of FIG. 57 (E).

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点灯表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。このようにすることで、第1ドットパターン65aの点灯表示が視認しやすくなり、より目立つ演出にすることができる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。
Further, in the image display device 31, during the lighting display period of the first dot pattern 65a, the image displayed in color is switched to the image of gray scale display to make the screen of the image display device 31 appear dark. By doing this, the lighting display of the first dot pattern 65a can be easily visually recognized, and the effect can be made more noticeable.
Further, the display color of the image may be a color display, or the brightness of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the image display color may be displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to an image to be displayed and lowering the luminance of a backlight or the like.

そして、一定時間変動した後、画像表示装置31の画面では、まず、左の演出図柄38が停止し、次に、右の演出図柄38が停止し、図57(F)に示すように、左右の演出図柄38が異なった図柄で停止表示され、中の演出図柄38だけが変動表示を行なっている状態となる。   Then, after fluctuating for a certain period of time, on the screen of the image display device 31, first, the left effect pattern 38 is stopped, and then the right effect pattern 38 is stopped, as shown in FIG. 57 (F). The effect pattern 38 is stopped and displayed with a different pattern, and only the effect pattern 38 in the middle is in a state of performing variable display.

この後、図58(G)に示すように、画像表示装置31の画面に表示される中の演出図柄38が疑似連図柄である「NEXT」に変化して停止表示される。この擬似連図柄「NEXT」が中の演出図柄38に停止表示されると必ず、変動表示が継続する擬似連継続確定演出になっている。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (G), the effect pattern 38 displayed on the screen of the image display device 31 changes to "NEXT" which is a pseudo-connected symbol and is stopped and displayed. Whenever this pseudo run symbol "NEXT" is stopped and displayed on the middle production symbol 38, it is a pseudo run continuation determination play in which the variable display continues.

この後、画像表示装置31の画面に表示される左中右の演出図柄38は変動を再開するが、演出図柄38の再変動開始時には、図58(H)に示すように、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤色点灯表示される。この第1導光板62aに点灯表示する演出は、図57(E)同様、以後の変動演出に対する期待度を示している。
具体的には、上記ステップS1500の処理において、2回目の疑似連続予告演出時期だと判定されると、上記ステップS1309−3で、決定した発光パターンに基づいて、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。
なお、この疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンの発光タイミングは図58(G)の「NEXT」図柄が停止したタイミングでも良いし、図58(G)の「NEXT」図柄の停止から図57(H)の演出図柄38の再変動開始時まで継続して発光させるものでも良い。
After this, the left middle graphic symbol 38 displayed on the screen of the image display device 31 resumes fluctuation, but at the start of re-variation of the graphic symbol 38, as shown in FIG. 58 (H), the first light guide plate A first dot pattern 65a for emphasizing the effect pattern 38 is displayed in red on the periphery of 62a. The effect of lighting and displaying on the first light guide plate 62a indicates the degree of expectation for the subsequent fluctuation effect as in FIG. 57 (E).
Specifically, if it is determined in the process of step S1500 that it is the second pseudo continuous announcement staging time, the first light guide plate display device 60 based on the light emission pattern determined in the step S1309-3. , Light emission control is executed.
The light emission timing of the first light guide plate display light emission pattern may be the timing at which the “NEXT” symbol of FIG. 58 (G) stops during this pseudo continuous notice effect, or the “NEXT” symbol of FIG. 58 (G) may stop It may be made to emit light continuously to the re-variation start time of the production | presentation pattern 38 of FIG. 57 (H).

また、画像表示装置31では、図57(E)同様、第1ドットパターン65aの点灯表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。   Further, in the image display device 31, as in the case of FIG. 57E, during the lighting display period of the first dot pattern 65a, the image displayed in color is switched to the gray scale display image so that the screen of the image display device 31 appears dark. Make it Further, the display color of the image may be a color display, or the brightness of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the image display color may be displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to an image to be displayed and lowering the luminance of a backlight or the like.

そして、一定時間変動した後、画像表示装置31の画面では、まず、左の演出図柄38が停止し、次に、右の演出図柄38が停止し、図58(I)に示すように、左右の演出図柄38が左右同一図柄で停止表示され、中の演出図柄38だけが変動表示を行なっているノーマルリーチ状態となる。   Then, after fluctuating for a fixed time, on the screen of the image display device 31, first, the left effect pattern 38 is stopped, and then the right effect pattern 38 is stopped, as shown in FIG. The effect pattern 38 is stopped and displayed with the same left and right symbols, and only the effect pattern 38 in the middle is in the normal reach state in which the variable display is performed.

この後、図58(J)に示すように、画像表示装置31の画面中央部にキャラクタ画像が表示され、SPリーチに発展することを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (J), a character image is displayed at the center of the screen of the image display device 31, and it is informed that the SP reach will be developed.

この後、図58(K)に示すように、画像表示装置31では、中央の2つの演出図柄38に対して、左右から異なるキャラクタ(飛行機とガイコツ)が押し合いを行う画像が表示される、SPリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (K), the image display device 31 displays an image in which different characters (aeroplanes and skeletons) are pushed from the left and right to the two central effect patterns 38, SP Reach production is performed.

この後、図58(L)に示すように、盤用駆動装置33によって装飾部材33aが画像表示装置31の上方で所定時間(例えば4秒)と揺れ動くことになる。   After this, as shown in FIG. 58L, the decorative member 33a swings for a predetermined time (for example, 4 seconds) above the image display device 31 by the panel driving device 33.

この後、図59(M)に示すように、盤用駆動装置33によって装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、所定時間(例えば3秒)まで画像表示装置31の前面に保持されることになる。そして、装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動したことで形成された空間部において、第1導光板62aに、装飾部材33aが下方に移動する際の軌跡を描いたような第3ドットパターン65cが黄色点灯される。
具体的には、上記ステップS1500の処理において、SPSPリーチ発展演出時期だと判定されると、第1導光板表示装置60により、所定時間(例えば2秒)発光制御が実行される。
要するに、装飾部材33aが画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、停止したことを契機に、点灯開始され、装飾部材33aの保持時間よりも短い時間で消灯されることになるので、装飾部材33aの可動中には、第1導光板62aは点灯表示を行なわない。
なお、この第1導光板表示装置60による演出は、SPSPリーチ発展報知を装飾部材33aと連携して盛り上げる演出であり、当該演出では、第1導光板62aの発光パターンは黄色点灯の1種類のみとしたが、例えば、SPSPリーチ発展後の変動演出に対する期待度を発光色により、示すようにし、疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンのように、複数種類(赤色点灯、緑色点灯、青色点灯)としてもかまわない。
Thereafter, as shown in FIG. 59 (M), the decorative member 33a is moved from above the image display device 31 to the central portion of the display area of the image display device 31 by the panel drive device 33 for a predetermined time (for example, 3 seconds) ) Is held on the front of the image display device 31. The decorative member 33a moves downward to the first light guide plate 62a in the space formed by the decorative member 33a moving from above the image display device 31 to the center of the display area of the image display device 31. The third dot pattern 65c is drawn yellow as it draws the locus of the occasion.
Specifically, when it is determined in the process of step S1500 that SPSP reach development effect time has come, the first light guide plate display device 60 executes light emission control for a predetermined time (for example, 2 seconds).
In short, when the decorative member 33a moves to the central part of the display area of the image display device 31 and is stopped, the lighting is started and the light is turned off in a time shorter than the holding time of the decorative member 33a. While the decorative member 33a is moving, the first light guide plate 62a does not perform lighting display.
In addition, the effect by the first light guide plate display device 60 is an effect that boosts SPSP reach development notification in cooperation with the decoration member 33a, and in the effect, the light emission pattern of the first light guide plate 62a is only one type of yellow light. However, for example, the degree of expectation for the fluctuation effect after SPSP reach development is indicated by the light emission color, and a plurality of types (red light, green light are displayed like the first light guide plate display light emission pattern during pseudo continuous notice effect) , It does not matter as (blue light).

また、画像表示装置31では、第3ドットパターン65cの点灯表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。   Further, in the image display device 31, in the lighting display period of the third dot pattern 65c, the image displayed in color is switched to the image of gray scale display to make the screen of the image display device 31 appear dark. Further, the display color of the image may be a color display, or the brightness of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the image display color may be displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to an image to be displayed and lowering the luminance of a backlight or the like.

この後、図59(N)に示すように、画像表示装置31では、SPSPリーチ演出の内容のタイトルを示す画像が表示される。   After that, as shown in FIG. 59 (N), the image display device 31 displays an image indicating the title of the content of the SPSP reach effect.

この後、図59(O)に示すように、画像表示装置31では、敵のキャラクタと味方のキャラクタが登場した画像が表示される。そして、所定時間に亘って、敵のキャラクタと味方のキャラクタが戦う画像がアニメーションとして表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 59O, the image display device 31 displays an image in which the enemy character and the friend character appear. Then, an image in which the enemy character and the friend character fight is displayed as an animation over a predetermined time.

この後、図59(P)に示すように、対決に決着が決まる場面で演出ボタン35を押下することを促す例えば、「ボタンを押せ」のような画像と第1導光板62aの中央部に放射状のような第2ドットパターン65bが点滅表示される。この第2ドットパターン65bが点滅表示する演出は、点滅色により、対決の勝敗結果、すなわち、大当たりに対する期待度を示しており、例えば、本実施形態においては、赤白点滅が最も期待度が高く、次に緑白点滅、次に青白点滅の順番になっている(図36(b)参照)。
具体的には、サブCPU120aは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、上記ステップS1309−4〜S1309−6の処理を行い、図36(b)の決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン決定テーブルから発光パターンが決定される。
そして、上記ステップS1500の処理において、決め演出時期(装飾部材可動前)だと判定されると、上記ステップS1309−6で、決定した発光パターンに基づいて、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。この演出例は、変動パターン16で、最も選択されやすいPA16(赤白点滅)に決定されたものとする。
Thereafter, as shown in FIG. 59 (P), for example, an image such as “press a button” and a central portion of the first light guide plate 62a are urged to press the effect button 35 in a scene where the determination is decided upon confrontation A radial second dot pattern 65b is displayed blinking. The effect that the second dot pattern 65b blinks indicates the win / loss result of the confrontation, that is, the expectation for the big hit by the blinking color, and in the present embodiment, for example, the red / white blink has the highest expectation. Next, green and white blink, and then blue and white blink (see FIG. 36 (b)).
Specifically, when the sub CPU 120a receives the fluctuation pattern designation command from the main control board 110, it performs the processing of the above steps S1309-4 to S1309-6, and at the time of the determined effect shown in FIG. 36 (b) (before the decoration member is moved) A light emission pattern is determined from the first light guide plate display device light emission pattern determination table.
When it is determined in the process of step S1500 that the determined effect time (before the decorative member is moved) is determined, the first light guide plate display device 60 emits light based on the light emission pattern determined in the step S1309-6. Control is performed. In this example of the effect, it is assumed that the PA 16 (red and white blinks) which is most likely to be selected is determined by the fluctuation pattern 16.

また、画像表示装置31では、第2ドットパターン65bの点灯表示期間は、対決しているキャラクタと「ボタンを押せ」の文字及び演出ボタンの画像の表示色はそのままに、背景などの表示色はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
このようにすることで、キャラクタや演出ボタンを押すことを促す画像と第2ドットパターン65bとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え暗色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を下げても良い。
Further, in the image display device 31, during the lighting display period of the second dot pattern 65b, while the display color of the character and the character of “press a button” and the effect button image remain unchanged, the display color such as the background is a color The image being displayed is switched to the image of gray scale display to make the screen of the image display device 31 appear dark.
By doing this, it is possible to easily recognize both the image prompting to press the character and the effect button and the second dot pattern 65b.
Further, the display color of the image may be a color display, or the luminance of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the display color of the entire screen of the image display device 31 may be displayed in color. It is also possible to switch from an existing image to an image in gray scale display and display in dark. At that time, the brightness of the backlight or the like may be lowered.

また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bでも、点滅表示を行っており、第1導光板表示装置60と同時期に点滅表示を行うことになる。
しかし、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bと第1導光板表示装置60とでは、前述したように、点滅間隔が異なっており、第1導光板表示装置60における点滅間隔の方が長くなるように制御しており、さらに、第1導光板表示装置60の点滅表示は発光色の切替えによる点滅なので、遊技者に不快感を与えないようにしている。
The panel illumination device 34 a and the frame illumination device 34 b also perform blinking display, and perform blinking display at the same time as the first light guide plate display device 60.
However, as described above, the blinking interval is different between the panel illumination device 34 a and the frame illumination device 34 b and the first light guide plate display device 60, and the blink interval in the first light guide plate display device 60 is longer. Since the flickering display of the first light guide plate display device 60 is flickering due to the switching of the light emission color, the player is prevented from feeling uncomfortable.

そして、演出ボタン35が押下されるか、又は、演出ボタン有効期間が経過することを契機に、第1導光板表示装置60による点滅表示を終了し、図59(Q)に示すように、盤用駆動装置33によって装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、所定時間(例えば4秒)まで画像表示装置31の前面に保持されることになる。そして、装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動したことで形成された空間部において、第2導光板62bに、「大当たり」文字の第4ドットパターン65dが虹色点滅表示される。また、第1導光板62aにも中央部に放射状のような第2ドットパターン65bが虹色点滅表示される。
具体的には、上記ステップS1500の処理において、決め演出時期(装飾部材可動後)だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、所定時間(例えば4秒)発光制御が実行される。
Then, when the effect button 35 is pressed or when the effect button effective period elapses, the blinking display by the first light guide plate display device 60 is ended, and as shown in FIG. 59 (Q), the panel The decorative member 33a is moved from above the image display device 31 to the central portion of the display area of the image display device 31 by the driving device 33 and held on the front surface of the image display device 31 for a predetermined time (for example, 4 seconds). Become. Then, in the space formed by the decorative member 33a moving from the upper side of the image display device 31 to the central part of the display area of the image display device 31, the second light guide plate 62b The pattern 65d is displayed in an iridescent manner. In addition, a second dot pattern 65b which is radially emitted to the central portion of the first light guide plate 62a is displayed in a rainbow-like manner.
Specifically, in the process of step S1500, the first light guide plate display device 60 executes light emission control for a predetermined time (for example, 4 seconds) by being determined to be the determined effect time (after the decorative member is moved). Ru.

要するに、装飾部材33aが画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、停止したことを契機に、第2ドットパターン65b及び第4ドットパターン65dが点滅開始され、装飾部材33aの保持時間よりも短い時間で消灯されることになるので、装飾部材33aの可動中には、第2ドットパターン65b及び第4ドットパターン65dは点滅表示を行なわない。   In short, the second dot pattern 65b and the fourth dot pattern 65d start to blink when the decorative member 33a moves to the central part of the display area of the image display device 31 and is stopped, and from the holding time of the decorative member 33a The second dot pattern 65b and the fourth dot pattern 65d do not blink while the decorative member 33a is moving because the light is turned off in a short time.

また、画像表示装置31では、第2ドットパターン65b及び第4ドットパターン65dの点滅表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。   Further, in the image display device 31, during the blinking display period of the second dot pattern 65b and the fourth dot pattern 65d, the image displayed in color is switched to the image of gray scale display so that the screen of the image display device 31 appears dark. Do. Further, the display color of the image may be a color display, or the brightness of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the image display color may be displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to an image to be displayed and lowering the luminance of a backlight or the like.

また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bでも、点滅表示を行っており、第1導光板表示装置60と同時期に点滅表示を行うことになる。   The panel illumination device 34 a and the frame illumination device 34 b also perform blinking display, and perform blinking display at the same time as the first light guide plate display device 60.

また、決め演出時期(装飾部材可動後)第1導光板表示装置発光パターンとして、第2ドットパターン65bと、第4ドットパターン65dを発光表示させるようにしていたが、これに限らず、第1ドットパターン65aも一緒に発光表示させても良い。このようにすることによって、派手な演出となり、より盛り上げることができる。
また、このように複数種類のドットパターンを同時に点滅表示させるときは、ドットパターンを交互に発光させ、発光場所を変更することによる点滅表示としても良い。例えば、第1ドットパターン65aと、第2ドットパターン65bと、第4ドットパターン65dとを順番に点灯と消灯を繰り返していくようにする。
In addition, although the second dot pattern 65b and the fourth dot pattern 65d are made to emit light and displayed as the first light guide plate display light emission pattern as the determined presentation time (after the decoration member is moved), the present invention is not limited thereto. The dot pattern 65a may also be displayed with light emission together. By doing this, it becomes a flashy effect and can be further enhanced.
When a plurality of types of dot patterns are displayed on and off at the same time, the dot patterns may be alternately emitted to change the light emission location. For example, the first dot pattern 65a, the second dot pattern 65b, and the fourth dot pattern 65d are sequentially turned on and off repeatedly.

この後、図59(R)に示すように、画像表示装置31では、左の演出図柄38と右の演出図柄38と中の演出図柄38とで同じ種類の「6」図柄が仮停止表示されるとともに、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤緑点滅表示される。具体的には、上記ステップS1500の処理において、大当たり演出図柄仮停止演出時期だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。   After this, as shown in FIG. 59 (R), in the image display device 31, the same kind of "6" symbol is temporarily displayed by the left effect pattern 38, the right effect pattern 38 and the effect pattern 38 in the inside. At the same time, the first dot pattern 65a for emphasizing the effect pattern 38 is displayed in red and green flickering around the first light guide plate 62a. Specifically, light emission control is executed by the first light guide plate display device 60 by determining that it is a big hit effect symbol temporary stop effect time in the process of step S1500.

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点滅表示期間は、演出図柄38の表示色はそのままに、背景などの表示色はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
このようにすることで、演出図柄38と第1ドットパターン65aとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え暗色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を下げても良い。
Further, in the image display device 31, during the blinking display period of the first dot pattern 65a, the display color of the rendering pattern 38 remains unchanged, and the display color such as the background is switched to the gray scale display image The screen of the image display device 31 looks dark.
By doing this, both of the effect pattern 38 and the first dot pattern 65a can be easily viewed.
Further, the display color of the image may be a color display, or the luminance of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the display color of the entire screen of the image display device 31 may be displayed in color. It is also possible to switch from an existing image to an image in gray scale display and display in dark. At that time, the brightness of the backlight or the like may be lowered.

この後、図60(S)に示すように、盤用駆動装置33によって装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、所定時間(例えば4秒)まで画像表示装置31の前面に保持されることになる。そして、第1導光板62aの中央部に放射状のような第2ドットパターン65bが虹色点滅表示される。
具体的には、上記ステップS1500の処理において、第1大当たり報知演出時期だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、所定時間(例えば4秒)発光制御が実行される。
Thereafter, as shown in FIG. 60 (S), the decorative member 33a is moved from above the image display device 31 to the central portion of the display area of the image display device 31 by the panel drive device 33 for a predetermined time (for example 4 seconds). ) Is held on the front of the image display device 31. Then, a second dot pattern 65b like a radial pattern is displayed in a flashing manner at the central portion of the first light guide plate 62a.
Specifically, by determining that it is the first jackpot notification effect time in the process of step S1500, light emission control is performed for a predetermined time (for example, 4 seconds) by the first light guide plate display device 60.

すなわち、装飾部材33aが画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、停止したことを契機に、点灯開始され、装飾部材33aの保持時間よりも短い時間で消灯されることになるので、装飾部材33aの可動中には、第2ドットパターン65bは点滅表示を行なわない。   That is, since the decorative member 33a moves to the central part of the display area of the image display device 31 and is stopped, it is turned on and turned off in a time shorter than the holding time of the decorative member 33a. While the decorative member 33a is moving, the second dot pattern 65b does not blink.

また、画像表示装置31では、第2ドットパターン65bの点滅表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。   Further, in the image display device 31, during the blinking display period of the second dot pattern 65b, the image displayed in color is switched to the image of gray scale display to make the screen of the image display device 31 appear dark. Further, the display color of the image may be a color display, or the brightness of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the image display color may be displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to an image to be displayed and lowering the luminance of a backlight or the like.

また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bでも、点滅表示を行っており、第1導光板表示装置60と同時期に点滅表示を行うことになる。   The panel illumination device 34 a and the frame illumination device 34 b also perform blinking display, and perform blinking display at the same time as the first light guide plate display device 60.

この後、図60(T)に示すように、演出図柄38「6」に変えて「7」を表示させるとともに、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが虹色点滅表示される。具体的には、上記ステップS1500の処理において、第1大当たり演出図柄完全停止演出時期だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。   After this, as shown in FIG. 60 (T), the effect pattern 38 "6" is changed to "7" and the effect pattern 38 is highlighted on the periphery of the first light guide plate 62a. The dot pattern 65a is displayed in an iridescent manner. Specifically, light emission control is performed by the first light guide plate display device 60 by determining that it is the first jackpot effect design complete stop effect time in the process of step S1500.

なお、この第1大当たり完全停止演出の際に、音声出力装置32や画像表示装置31によって「やったね!」などの音声出力を行う報知や文字メッセージを表示する報知をしても良い。   It should be noted that, at the time of the first big hit perfect stop effect, a notification may be made to perform an audio output such as “I did it!” By the audio output device 32 or the image display device 31 or a notification to display a text message.

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点滅表示期間は、演出図柄38の表示色はそのままに、背景などの表示色はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
このようにすることで、演出図柄38と第1ドットパターン65aとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え暗色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を下げても良い。
Further, in the image display device 31, during the blinking display period of the first dot pattern 65a, the display color of the rendering pattern 38 remains unchanged, and the display color such as the background is switched to the gray scale display image The screen of the image display device 31 looks dark.
By doing this, both of the effect pattern 38 and the first dot pattern 65a can be easily viewed.
Further, the display color of the image may be a color display, or the luminance of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the display color of the entire screen of the image display device 31 may be displayed in color. It is also possible to switch from an existing image to an image in gray scale display and display in dark. At that time, the brightness of the backlight or the like may be lowered.

また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bでも、点滅表示を行っており、第1導光板表示装置60と同時期に点滅表示を行うことになる。   The panel illumination device 34 a and the frame illumination device 34 b also perform blinking display, and perform blinking display at the same time as the first light guide plate display device 60.

また、他の演出例として、上記ステップS1308の処理において、図34の変動演出パターン決定テーブルから変動演出パターン10−1が選択された場合について、図57〜図60を用いて説明する。
変動演出パターン10−1は、疑似連続予告が2回実施され、SPSPリーチに発展した後、ハズレとなる演出である。
In addition, as another example of the effect, the case where the change effect pattern 10-1 is selected from the change effect pattern determination table of FIG. 34 in the process of step S1308 will be described using FIGS.
The fluctuation presentation pattern 10-1 is a presentation in which the pseudo continuous announcement is carried out twice and the game is developed into an SPSP reach and then lost.

図57(A)〜図59(P)までの演出が変動パターン16−1と同じ演出内容であるが、図57(E)、図58(H)、図59(P)の第1導光板表示装置の発光パターン選択割合が異なる。   Although the effects shown in FIG. 57A to FIG. 59P are the same effect contents as the variation pattern 16-1, the first light guide plate shown in FIGS. 57E, 58H, and 59P. The light emission pattern selection ratio of the display device is different.

図57(E)及び図58(H)の第1導光板表示装置による演出は、以後の変動演出に対する期待度を示しているので、変動パターン16では、最も期待度の高い赤色点灯が選択されやすい割合だったが、変動パターン10では、最も期待度の低い青色点灯が選択されやすい割合になっている(図36(a)参照)。   Since the effects by the first light guide plate display device shown in FIGS. 57E and 58H indicate the degree of expectation for the subsequent change effects, the red pattern with the highest degree of expectation is selected in the change pattern 16 Although the ratio is easy, in the variation pattern 10, the least likely blue light is a ratio that can be easily selected (see FIG. 36A).

図59(P)の第1導光板表示装置60による演出は、大当たりに対する期待度を示しているので、変動パターン16では、最も期待度が高い赤白点滅が選択されやすくなっていたが、変動パターン10では、最も期待度が低い青白点滅が選択されやすくなっている(図36(b)参照)。   Since the effect by the first light guide plate display device 60 of FIG. 59 (P) indicates the expectation for the big hit, in the variation pattern 16, the red-and-white blink with the highest expectation is more likely to be selected. In pattern 10, blue-white flickering with the lowest expectation is likely to be selected (see FIG. 36 (b)).

そして、図59(P)の表示後、装飾部材33aが可動せず、画像表示装置31では、敵のキャラクタに味方のキャラクタが倒された画像が表示され、SPSPリーチ演出の結果を報知している。このとき、左中右の演出図柄38がハズレの組合せで停止表示され、大当たりの抽選結果がハズレで確定したことが表示される。   Then, after the display of FIG. 59 (P), the decorative member 33a does not move, and the image display device 31 displays an image in which the character of the ally is defeated by the enemy character, and notifies the result of SPSP reach effect There is. At this time, the left middle right production pattern 38 is stopped and displayed in combination with a loss, and it is displayed that the jackpot result of the big hit has been decided with a loss.

また、他の演出例として、上記ステップS1308の処理において、図34の変動演出パターン決定テーブルから変動演出パターン12−1が選択された場合について、図57〜図60を用いて説明する。
変動演出パターン12−1は、疑似連続予告が1回実施され、SPリーチに発展した後、大当たり演出である。
In addition, as another example of the effect, the case where the fluctuation effect pattern 12-1 is selected from the fluctuation effect pattern determination table of FIG. 34 in the process of step S1308 will be described using FIGS.
The fluctuation effect pattern 12-1 is a jackpot effect after one pseudo continuous notice has been given and developed into an SP reach.

まず、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球してから所定時間、画像表示装置31の画面には、図57(A)に示すように、背景の画像が表示されるとともに、左中右の演出図柄38が停止表示される。   First, as shown in FIG. 57A, an image of a background is displayed on the screen of the image display device 31 for a predetermined time after the game ball enters the first start opening 14 or the second start opening 15 as shown in FIG. In addition to the above, the left, middle, and right effect pattern 38 is stopped and displayed.

この後、画像制御部150は、サブCPU120aから受信したコマンドに基づいて、変動演出パターンに対応した演出が実行され、左中右の演出図柄38が変動を開始し、画像表示装置31の画面の左側表示領域・中央表示領域・右側表示領域の各領域において、図57(B)に示すように、左中右の演出図柄38が所定速度で縦方向(例えば、上から下)に連続して移動(変動)する。   Thereafter, the image control unit 150 executes effects corresponding to the fluctuation effect pattern based on the command received from the sub CPU 120a, and the left, middle, and right effect symbols 38 start to change, and the screen of the image display device 31 is displayed. In each of the left side display area, the center display area, and the right side display area, as shown in FIG. 57 (B), the left middle middle right rendering pattern 38 is continuously in the vertical direction (for example, top to bottom) at a predetermined speed Move (fluctuate).

また、ランプ制御部170及び枠制御基板180は、サブCPU120aから受信した変動演出パターンコマンドに基づいて、変動演出パターンに対応した演出が実行され、画像表示装置31における演出に合わせて、盤用照明装置34aと枠用照明装置34bを発光制御している。   Further, the lamp control unit 170 and the frame control board 180 execute effects corresponding to the change effect pattern based on the change effect pattern command received from the sub CPU 120 a, and the panel illumination is performed in accordance with the effects in the image display device 31. The device 34a and the frame illumination device 34b are controlled to emit light.

そして、一定時間変動した後、画像表示装置31の画面では、まず、左の演出図柄38が停止し、次に、右の演出図柄38が停止し、図57(C)に示すように、左右の演出図柄38が異なった図柄で停止表示され、中の演出図柄38だけが変動表示を行なっている状態となる。   Then, after fluctuating for a certain period of time, on the screen of the image display device 31, first, the left effect pattern 38 is stopped, and then the right effect pattern 38 is stopped, as shown in FIG. 57 (C). The effect pattern 38 is stopped and displayed with a different pattern, and only the effect pattern 38 in the middle is in a state of performing variable display.

この後、図57(D)に示すように、画像表示装置31の画面に表示される中の演出図柄38が疑似連図柄である「NEXT」に変化して停止表示される。この擬似連図柄「NEXT」が中の演出図柄38に停止表示されると必ず、変動表示が継続する擬似連継続確定演出になっている。   After this, as shown in FIG. 57 (D), the effect pattern 38 displayed on the screen of the image display device 31 changes to “NEXT” which is a pseudo continuous symbol, and is stopped and displayed. Whenever this pseudo run symbol "NEXT" is stopped and displayed on the middle production symbol 38, it is a pseudo run continuation determination play in which the variable display continues.

この後、画像表示装置31の画面に表示される左中右の演出図柄38は変動を再開するが、演出図柄38の再変動開始時には、図57(E)に示すように、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが点灯表示される。この第1導光板62aに点灯表示する演出は、点灯色により、以後の変動演出に対する期待度を示しており、例えば、本実施形態においては、赤色点灯が最も期待度が高く、次に緑色点灯、次に青色点灯の順番になっている。
具体的には、サブCPU120aは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、上記ステップS1309−1〜S1309−3の処理を行い、図36(a)の疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン決定テーブルから発光パターンが決定される。当該変動は変動パターン12であるので、PA1〜PA3から選択されるように設定されており、最も期待度が高いPA3(赤色点灯)が選択されやすくなっており、次にPA2(緑色点灯)、次にPA1(青色点灯)となっている。
そして、上記ステップS1500の処理において、1回目の疑似連続予告演出時期だと判定されると、第1導光板表示装置60の発光制御が実行される。
なお、この疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンの発光タイミングは図57(D)の「NEXT」図柄が停止したタイミングでも良いし、図57(D)の「NEXT」図柄の停止から図57(E)の演出図柄38の再変動開始時まで継続して発光させるものでも良い。
After this, the left, middle, and right effect pattern 38 displayed on the screen of the image display device 31 resumes its change, but at the start of re-change of the effect pattern 38, as shown in FIG. 57 (E), the first light guide plate A first dot pattern 65a for highlighting the effect pattern 38 is displayed on the periphery of 62a. The effect of lighting and displaying on the first light guide plate 62a indicates the degree of expectation for the subsequent fluctuation effect by the lighting color. For example, in the present embodiment, red lighting has the highest expectation, and then green lighting Then, it is in the order of blue lighting.
Specifically, when the sub CPU 120a receives the fluctuation pattern designation command from the main control board 110, the sub CPU 120a performs the processing of the steps S1309-1 to S1309-3, and performs the first guidance at the time of pseudo continuous notice effect of FIG. A light emission pattern is determined from the light plate display device light emission pattern determination table. Since the fluctuation is fluctuation pattern 12, it is set to be selected from PA1 to PA3, and PA3 (red lighted) having the highest degree of expectation is easily selected, and then PA2 (green lighted), Next, it is PA1 (blue light).
Then, if it is determined in the process of step S1500 that it is the first pseudo continuous announcement effect presentation time, light emission control of the first light guide plate display device 60 is executed.
In this pseudo continuous notice effect, the light emission timing of the first light guide plate display light emission pattern may be the timing at which the “NEXT” symbol in FIG. 57 (D) stops, or the “NEXT” symbol in FIG. It may be made to emit light continuously to the re-variation start time of the production | presentation pattern 38 of FIG. 57 (E).

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点灯表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。このようにすることで、第1ドットパターン65aの点灯表示が視認しやすくなり、より目立つ演出にすることができる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。
Further, in the image display device 31, during the lighting display period of the first dot pattern 65a, the image displayed in color is switched to the image of gray scale display to make the screen of the image display device 31 appear dark. By doing this, the lighting display of the first dot pattern 65a can be easily visually recognized, and the effect can be made more noticeable.
Further, the display color of the image may be a color display, or the brightness of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the image display color may be displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to an image to be displayed and lowering the luminance of a backlight or the like.

そして、一定時間変動した後、画像表示装置31の画面では、まず、左の演出図柄38が停止し、次に、右の演出図柄38が停止し、図58(I)に示すように、左右の演出図柄38が左右同一図柄で停止表示され、中の演出図柄38だけが変動表示を行なっているノーマルリーチ状態となる。   Then, after fluctuating for a fixed time, on the screen of the image display device 31, first, the left effect pattern 38 is stopped, and then the right effect pattern 38 is stopped, as shown in FIG. The effect pattern 38 is stopped and displayed with the same left and right symbols, and only the effect pattern 38 in the middle is in the normal reach state in which the variable display is performed.

この後、図58(J)に示すように、画像表示装置31の画面中央部にキャラクタ画像が表示され、SPリーチに発展することを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (J), a character image is displayed at the center of the screen of the image display device 31, and it is informed that the SP reach will be developed.

この後、図58(K)に示すように、画像表示装置31では、中央の2つの演出図柄38に対して、左右から異なるキャラクタ(飛行機とガイコツ)が押し合いを行う画像が表示される、SPリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (K), the image display device 31 displays an image in which different characters (aeroplanes and skeletons) are pushed from the left and right to the two central effect patterns 38, SP Reach production is performed.

この後、図示はしないが、画像表示装置31では、左右の演出図柄38と同一の演出図柄38を押していたキャラクタが勝利した画像が表示され、SPリーチ演出の結果を報知する。このとき、左の演出図柄38と右の演出図柄38と中の演出図柄38とで同じ種類の「6」図柄が仮停止表示されるとともに、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤緑点滅表示される。具体的には、上記ステップS1500の処理において、大当たり演出図柄仮停止演出時期だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。   Thereafter, although not shown, the image display device 31 displays an image won by the character who has pressed the same design symbol 38 as the left and right presentation symbols 38, and notifies the result of the SP reach production. At this time, the "6" symbol of the same type is temporarily stopped and displayed on the left effect pattern 38, the right effect pattern 38 and the effect pattern 38 in the right, and the effect pattern 38 is displayed on the periphery of the first light guide plate 62a. The first dot pattern 65a is displayed in red-green flickering so as to emphasize. Specifically, light emission control is executed by the first light guide plate display device 60 by determining that it is a big hit effect symbol temporary stop effect time in the process of step S1500.

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点滅表示期間は、演出図柄38の表示色はそのままに、背景などの表示色はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
このようにすることで、演出図柄38と第1ドットパターン65aとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え暗色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を下げても良い。
Further, in the image display device 31, during the blinking display period of the first dot pattern 65a, the display color of the rendering pattern 38 remains unchanged, and the display color such as the background is switched to the gray scale display image The screen of the image display device 31 looks dark.
By doing this, both of the effect pattern 38 and the first dot pattern 65a can be easily viewed.
Further, the display color of the image may be a color display, or the luminance of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the display color of the entire screen of the image display device 31 may be displayed in color. It is also possible to switch from an existing image to an image in gray scale display and display in dark. At that time, the brightness of the backlight or the like may be lowered.

この後、図示はしないが、画像表示装置31では、再度、演出図柄38「6」を表示させるとともに、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤黄点滅表示される。具体的には、上記ステップS1500の処理において、大当たり演出図柄完全停止演出時期だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。   After that, although not shown, the image display device 31 again displays the effect pattern 38 “6” and also causes the peripheral portion of the first light guide plate 62 a to emphasize the effect pattern 38. Flashes red and yellow. Specifically, light emission control is executed by the first light guide plate display device 60 by determining that it is a jackpot effect design complete stop effect time in the process of step S1500.

また、この大当たり演出図柄完全停止演出の際に、音声出力装置32や画像表示装置31によって「残念」などの音声出力を行う報知や文字メッセージを表示する報知をしても良い。   In addition, at the time of this jackpot effect design complete stop production, notification to perform voice output such as "sorry" by the voice output device 32 or the image display device 31 or notification to display a character message may be performed.

また、本実施例では、大当たり演出図柄仮停止時と、その後の大当たり演出図柄完全停止時や第1大当たり演出図柄完全停止時に導光板による演出を行っていたが、大当たり演出図柄仮停止時には導光板による演出を行わないようにしても良い。   Moreover, in the present embodiment, the light guide plate is used to produce effects at the time of the jackpot production symbol temporary stop and at the subsequent jackpot production symbol perfect stop or the first jackpot effect symbol perfect stop, but at the jackpot production symbol temporary stop It is possible not to perform the effect by.

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点滅表示期間は、演出図柄38の表示色はそのままに、背景などの表示色はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
このようにすることで、演出図柄38と第1ドットパターン65aとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え暗色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を下げても良い。
Further, in the image display device 31, during the blinking display period of the first dot pattern 65a, the display color of the rendering pattern 38 remains unchanged, and the display color such as the background is switched to the gray scale display image The screen of the image display device 31 looks dark.
By doing this, both of the effect pattern 38 and the first dot pattern 65a can be easily viewed.
Further, the display color of the image may be a color display, or the luminance of a backlight or the like may be lowered to darken the screen of the image display device 31, or the display color of the entire screen of the image display device 31 may be displayed in color. It is also possible to switch from an existing image to an image in gray scale display and display in dark. At that time, the brightness of the backlight or the like may be lowered.

また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bでも、点滅表示を行っており、第1導光板表示装置60と同時期に点滅表示を行うことになる。
しかし、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bと第1導光板表示装置60とでは、前述したように、点滅間隔が異なっており、第1導光板表示装置60における点滅間隔の方が長くなるように制御しており、さらに、第1導光板表示装置60の点滅表示は発光色の切替えによる点滅なので、遊技者に不快感を与えないようにしている。
The panel illumination device 34 a and the frame illumination device 34 b also perform blinking display, and perform blinking display at the same time as the first light guide plate display device 60.
However, as described above, the blinking interval is different between the panel illumination device 34 a and the frame illumination device 34 b and the first light guide plate display device 60, and the blink interval in the first light guide plate display device 60 is longer. Since the flickering display of the first light guide plate display device 60 is flickering due to the switching of the light emission color, the player is prevented from feeling uncomfortable.

なお、前述した図53、図57(E)、図58(H)、図59(M)(P)(Q)(R)、図60(S)(T)などを用いて説明した画像表示装置31の画面を暗く見せる表示が暗色表示に該当する。   The image display described using FIG. 53, FIG. 57 (E), FIG. 58 (H), FIG. 59 (M) (P) (Q) (R), FIG. 60 (S) (T) etc. The display that makes the screen of the device 31 dark corresponds to the dark display.

本実施の形態においては、第1導光板表示装置60が第2の表示領域に該当するが、これに限定されない。例えば、透過型有機ELや透過型液晶等のような少なくとも非表示状態では、画像表示装置31を遊技者が視認可能な透過度を有しているものであれば良い。   In the present embodiment, the first light guide plate display device 60 corresponds to the second display area, but is not limited thereto. For example, in at least the non-display state such as transmissive organic EL, transmissive liquid crystal, or the like, it is sufficient that the image display device 31 has a transparency that allows the player to visually recognize.

また、本実施の形態においては、第1導光板表示装置60の点滅表示を発光色の切替えによる点滅表示にしていたが、例えば、点灯と消灯の切替えによるものや、前述の図53や図59(Q)のように、点灯させるドットパターンを切替えることによって、点滅表示に見せるものでも良い。   Further, in the present embodiment, the blinking display of the first light guide plate display device 60 is blinked by switching the light emission color, but for example, switching by lighting and extinguishing or the above-mentioned FIG. 53 or FIG. As shown in (Q), by switching the dot pattern to be lit, it may be displayed as blinking display.

また、導光板による演出を行うときは画像表示装置31の表示を導光板の演出を行っていないときに比べて、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにしていたが、これに限られない。
例えば、図59(P)の対決に決着が決まる場面で第1導光板62aの中央部に放射状のような第2ドットパターン65bが点滅表示されているときは、対決しているキャラクタと「ボタンを押せ」の文字及び演出ボタンの画像の表示色を第2ドットパターン65bの点滅表示を行ってないときに比べて、明度や彩度を上げた表示色に切替え、画像表示装置31の画面を明るく見えるようにする。
このようにすることで、キャラクタや演出ボタンを押すことを促す画像と第2ドットパターン65bとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を上げて、画像表示装置31の画面を明るくするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色を明度や彩度を上げた表示色に切替え明色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を上げても良い。
In addition, when performing the effect with the light guide plate, the screen of the image display device 31 is made to look darker than when the effect of the light guide plate is not displayed on the display of the image display device 31, but the invention is not limited thereto. .
For example, when the second dot pattern 65b like a radial is flickeringly displayed at the central portion of the first light guide plate 62a in a scene where it is decided that the confrontation of FIG. 59 (P) is decided, the opposing character and the “button The display color of the character of “press” and the image of the effect button is switched to a display color with increased lightness and saturation compared to when the second dot pattern 65 b is not blinked, and the screen of the image display device 31 is brightened. Make it visible.
By doing this, it is possible to easily recognize both the image prompting to press the character and the effect button and the second dot pattern 65b.
In addition, the display color of the image may be a color display, and the brightness of a backlight or the like may be increased to brighten the screen of the image display device 31. The display color of the entire screen of the image display device 31 may be It may be displayed in bright color by switching to a display color with an increased degree. At that time, the brightness of the backlight or the like may be increased.

また、本実施の形態においては、図59(L)に示すように、装飾部材33aが画像表示装置31の上方で揺れ動いているときは、導光板による演出を行っていなかったが、図59(M)に示すように、第3ドットパターンを発光表示させても良い。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 59 (L), when the decorative member 33a is swinging above the image display device 31, the effect is not performed by the light guide plate. As shown in M), the third dot pattern may be displayed by light emission.

また、本実施の形態においては、図59(M)に示すように、装飾部材33aが画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、その後、第3ドットパターン65cを点灯表示させていたが、装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動する動作を行っているときの装飾部材33aの動きに合わせて第3ドットパターン65cが段々と下方に伸びていく様に発光表示させるようにしても良い。このようにすることで、装飾部材33aと導光板による発光表示がより連係した演出になり演出効果が向上する。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 59 (M), the decorative member 33a is moved to the central part of the display area of the image display device 31, and then the third dot pattern 65c is lit and displayed. However, the third dot pattern 65 c is gradually lowered in accordance with the movement of the decorative member 33 a when the decorative member 33 a moves from above the image display device 31 to the central part of the display area of the image display device 31. It may be made to emit light so as to extend to By doing this, the light emitting display by the decorative member 33a and the light guide plate is linked more effectively, and the effects of the rendering are improved.

本実施の形態において、第2大入賞口17は、特定領域開閉ソレノイド180Bの駆動によってスライド部材180Aがスライドすることにより特定領域18が開放状態または閉鎖状態となる構造であるが、第2大入賞口17の構造はこれに限定されない。   In the present embodiment, the second large winning opening 17 has a structure in which the specific area 18 is opened or closed by sliding the slide member 180A by driving the specific area opening / closing solenoid 180B. The structure of the mouth 17 is not limited to this.

例えば、第2大入賞口17は、振分装置としてスライド部材180Aに代えて可動弁を設け、この可動弁が特定領域18側と開口部180C(非特定領域)側に切り替わる可動動作を行うことで、遊技球を特定領域18側と開口部180C(非特定領域)側とに振り分けるようにしてもよい。なお、この場合、上述の「特定領域有効期間」(例えば6秒間)にのみ、可動弁が特定領域18側に切り替わるようになる。   For example, the second large winning opening 17 is provided with a movable valve instead of the slide member 180A as a distribution device, and the movable valve performs a movable operation to switch to the specific region 18 side and the opening 180C (nonspecific region) side. Then, the game balls may be distributed to the specific area 18 side and the opening 180C (non-specific area) side. In this case, the movable valve is switched to the specific area 18 side only during the above-mentioned "specific area effective period" (for example, 6 seconds).

また、第2大入賞口17の構造は、上述の振分装置、開口部180C(すなわち非特定領域)の何れも設けない構造としてもよい。この構造において、メインCPU110aは、例えば、ステップS340−11において、特定領域検出センサ18aをON(特定領域18を有効化)にすることにより、「特定領域有効期間」を開始し、S340−12において特定領域有効期間として予め定められた期間(例えば6秒間)が経過したときに(S340−12でYES)、ステップS340−13において特定領域検出センサ18aをOFFにして特定領域有効期間を終了させるようにしてもよい。
或いは、この構造において、第2大入賞口17が開放しているときに入球した遊技球を有効に検出し、これにより、必ず、大当たり遊技の終了後に遊技状態を高確率状態に制御するようにしてもよい。
In addition, the structure of the second large winning opening 17 may be a structure not provided with any of the above-described distribution device and the opening 180C (that is, non-specific area). In this structure, the main CPU 110a starts the "specific area effective period" by, for example, turning on the specific area detection sensor 18a (activating the specific area 18) in step S340-11, and in S340-12. When a predetermined period (for example, 6 seconds) has elapsed as the specific area effective period (YES in S340-12), the specific area detection sensor 18a is turned OFF in step S340-13 to end the specific area effective period You may
Alternatively, in this structure, the game ball entering the ball is effectively detected when the second big winning opening 17 is open, thereby surely controlling the gaming state to the high probability state after the end of the jackpot game. You may

また、本実施の形態は、上述した大当たり遊技とは異なる大当たり遊技を実行した場合においても適用可能である。
例えば、低確率/非時短状態(通常遊技状態)(所謂初当たり)で当選することによって複数回(例えば5回)のセットの大当たりの権利を獲得する連続大当たりを設けた遊技機としてもよい。この場合、遊技機は、例えば1回目〜4回目の各回の大当たり遊技の所定ラウンドにおいて特定領域有効期間を設定し、その特定領域有効期間中に特定領域18を遊技球が通過することで高確率/時短状態に設定し、次の大当たりに当選することで大当たり遊技を実行する。そして、遊技機は、例えば5回目の大当たり遊技の所定ラウンドの特定領域有効期間においては特定領域18に遊技球を通過させない、若しくは、通過しても高確率状態指定フラグをONにしないようにし、その大当たり遊技の終了後に低確率/時短(例えば100回限定)遊技状態に制御する。
Further, the present embodiment is also applicable to the case where a jackpot game different from the above-described jackpot game is executed.
For example, it may be a gaming machine provided with a continuous jackpot for acquiring a jackpot right of a plurality of (for example, 5) sets by winning in a low probability / non-short time state (normal game state) (a so-called first hit). In this case, the gaming machine sets a specific area effective period in the predetermined round of the first to fourth jackpot games, for example, and the probability is high that the game ball passes the specific area 18 during the specific area effective period. The jackpot game is executed by setting the time saving state and winning the next jackpot. Then, the gaming machine does not allow the game ball to pass through the specific area 18 during the specific area valid period of the predetermined round of the fifth jackpot game, for example, or does not turn on the high probability state designation flag even if it passes through. After the end of the jackpot game control to low probability / hour-short (for example limited to 100 times) gaming state.

また、上述の本実施の形態では、報知A及び報知Bの何れの場合も、遊技盤に備えられた複数のランプが、光が流れるように見える態様で発光して、第1大入賞口16または第2大入賞口17の方向に遊技球を発射すべきことを報知した。しかしながら、これに限定されず、例えば第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させる場合には、第2大入賞口17自体にランプをさらに設けるか、又は、第2大入賞口17の前面(遊技者側)に設けられている第2導光板表示装置61を用い、この遊技盤に備えられた複数のランプの発光に加えて第2大入賞口17自体、又は、第2導光板表示装置61を発光させて、全体として光が流れるように見える態様で発光して、第2大入賞口17の方向に遊技球を発射すべきことを報知してもよい。   Further, in the above-described embodiment, in any of the notification A and the notification B, the plurality of lamps provided on the game board emits light in such a manner that light appears to flow, and the first winning opening 16 Or, it was informed that the game ball should be fired in the direction of the second big winning opening 17. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the player is made to recognize that the game ball should be made to flow down aiming at the second large winning opening 17, a second large winning opening 17 itself is further provided with a lamp or Using the second light guide plate display device 61 provided on the front face (player side) of the second large winning opening 17, the second large winning opening 17 itself in addition to the light emission of the plurality of lamps provided on this game board Or, the second light guide plate display device 61 is made to emit light, and light is emitted in a mode in which light appears to flow as a whole, and it is informed that the game ball should be fired in the direction of the second big winning opening 17 Good.

また、報知A及び報知Bの演出は、上述した本実施の形態で述べたものに限定されず、例えば、スピーカや役物等の他の手段を用いて実行されてもよい。
また、報知Aの演出は、報知Bの演出よりも遊技者の注意をより強く引くことができる演出(つまり、より派手な演出)であってもよい。このことによって、遊技者は、第2大入賞口17へ狙って遊技球を流下させるための報知Aの演出が行われたときに、第1大入賞口16へ狙って遊技球を流下させるための報知Bの演出とは異なる演出であることを直感的に認識でき、また、報知Bの演出よりも更に重要な演出報知演出(特定領域18への遊技球通過に関わる報知演出)であることを直感的に認識できることができる。
In addition, the effects of the notification A and the notification B are not limited to those described in the above-described embodiment, and may be performed using other means such as a speaker or a character.
In addition, the effect of the notification A may be a effect that can draw the player's attention more strongly than the effect of the notification B (that is, a more flashy effect). As a result, the player aims the first large winning opening 16 to flow the gaming ball when the effect of the notification A for flowing the gaming ball aiming at the second large winning opening 17 is performed. Can be intuitively recognized as being different from the effect of the notification B, and it is more important than the effect of the notification B that the effect is an informing effect (informing effect relating to passing the game ball to the specific area 18) Can be intuitively recognized.

また、上述の本実施の形態では、第1大当たり遊技において、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させるための報知Aを、第2大入賞口17が開放する第8ラウンド直前のインターバル(第7ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間)の開始から行うようにした。しかしながら、この第8ラウンド直前のインターバルよりも前に、第8ラウンドでは特定領域18が有効化される旨を予告する予告報知を行うようにしてもよい。例えば第7ラウンドの開始時、或いはさらに前の第6ラウンドの開始時にこの予告報知を行うようにしてもよい。
例えば、サブCPU120aは、主制御基板110から第1大当たり開放7回目用第1大入賞口開放指定コマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、第1大当たり遊技の第7ラウンド開始時に、「8ラウンドではチャンスアタッカーを狙おう!」との文字メッセージを有する報知画像を画像表示装置31に表示させる予告報知の制御を行うようにしてもよい。
Further, in the above-described present embodiment, in the first big hit game, immediately before the eighth round when the second big winning opening 17 opens the notification A for making the game ball flow down aiming at the second big winning opening 17. It started from the start of the interval (the closing time of the first big winning opening 16 in the seventh round). However, prior to the interval immediately before the eighth round, the eighth round may be notified of a notice that the specific area 18 is to be activated. For example, the advance notice may be performed at the start of the seventh round or at the start of the sixth round.
For example, when the sub CPU 120a receives the first jackpot opening seventh command for the first large winning opening opening designation command from the main control board 110, based on this command, at the start of the seventh round of the first jackpot game, “eight rounds In this case, control may be performed to notify a notice image having a text message of “Let's aim a chance attacker!” On the image display device 31.

また、遊技機1は、第8ラウンドよりも前の任意のラウンドにおいて、第8ラウンドでは特定領域18が有効化される旨を示唆する示唆演出を行うようにしてもよい。
例えば、サブCPU120aは、主制御基板110から第1大当たり開放5回目用第1大入賞口開放指定コマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、第1大当たり遊技の第5ラウンド開始時に、「8ラウンドで入賞すれば確変かも!?」といった文字メッセージを有する示唆画像を画像表示装置31に表示させる示唆演出の制御を行うようにしてもよい。
In addition, the gaming machine 1 may perform a suggestion effect that suggests that the specific area 18 is to be activated in the eighth round in any round before the eighth round.
For example, when the sub CPU 120a receives the first big hit open fifth large first winning opening opening specification command from the main control board 110, based on this command, at the start of the fifth round of the first big hit game, "eight rounds It may be possible to control the suggestion effect which causes the image display device 31 to display a suggestion image having a text message such as “if it wins a prize, is it a definite change?”.

また、上述の本実施の形態では、第2大入賞口17に入球した遊技球が特定領域18を通過した後に、第2大入賞口17に入賞したことが検出されるものとした。しかしながら、第2大入賞口17の入口部分に第2大入賞口検出スイッチが配置されて、第2大入賞口17に遊技球が入った時点で第2大入賞口17に入賞したことが検出されるものとしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, after the gaming ball entering the second large winning opening 17 passes the specific area 18, it is detected that the second large winning opening 17 has won. However, when the second large winning opening detection switch is disposed at the entrance of the second large winning opening 17, and the game ball enters the second large winning opening 17, it is detected that the second large winning opening 17 is won. It may be done.

また、上述の本実施の形態の遊技機1は、特定領域18が設けられていない第1大入賞口16と、特定領域18が設けられた第2大入賞口17とを備えた構造として説明した。しかしながら、大入賞口の数は、これに限定されない。例えば、本実施の形態では、特定領域18が設けられた第2大入賞口17のみを備える遊技機であってもよい。
この場合、例えば、特定のラウンドにおいてのみ特定領域18を開放状態とする特定領域有効期間を設け、それ以外のラウンドでは特定領域18を閉鎖状態とするようにしてもよい。
或いは、特定のラウンドにおいては、他のラウンドよりも長い時間、特定領域18を開放させて、その特定のラウンドにおいてのみ遊技球を特定領域18に入球可能とするようにしてもよい。
In addition, the gaming machine 1 of the above-described embodiment is described as a structure including the first large winning opening 16 in which the specific area 18 is not provided and the second large winning opening 17 in which the specific area 18 is provided. did. However, the number of winning openings is not limited to this. For example, in the present embodiment, the gaming machine may have only the second large winning opening 17 provided with the specific area 18.
In this case, for example, a specific area effective period in which the specific area 18 is opened only in a specific round may be provided, and the specific area 18 may be closed in the other rounds.
Alternatively, in the specific round, the specific area 18 may be opened for a longer time than the other rounds, and the gaming ball may be allowed to enter the specific area 18 only in the specific round.

また、上述の本実施の形態では、第8ラウンドと第12ラウンドといった複数のラウンドにおいて特定領域有効期間を設けるようにした。この場合、たとえ第8ラウンドにおいて特定領域18を遊技球が通過しないことで大当たり遊技の終了後に高確率状態(確変状態)となることが決定しなかった場合においても、遊技者は、その後の第12ラウンドにおいて、再度、特定領域18に遊技球を通過させる機会を得ることができる。
しかしながら、特定領域有効期間は、これに限定されない。遊技機1は、例えば第8ラウンドの特定領域有効期間において遊技球が特定領域18を通過することで大当たり遊技の終了後に高確率状態(確変状態)となることが決定し、高確率状態指定フラグがONに設定された場合には、その後の第12ラウンドにおいては、特定領域有効期間を設定しないようにしてもよい。
或いは、遊技機1は、予め、1つのラウンド(例えば第8ラウンドのみ)において特定領域有効期間を設定するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the specific region valid period is provided in a plurality of rounds such as the eighth round and the twelfth round. In this case, even if it is not determined that the gaming ball does not pass the specific area 18 in the eighth round to be in the high probability state (probable change state) after the end of the jackpot game, the player does not In the 12th round, it is possible to obtain an opportunity to pass the game ball to the specific area 18 again.
However, the specific area validity period is not limited to this. It is determined that the gaming machine 1 will be in a high probability state (probable change state) after the end of the jackpot game by, for example, passing the specific area 18 in the specific area effective period of the eighth round in the gaming machine 1, and a high probability state designation flag May be set to ON, the specific region effective period may not be set in the subsequent 12th round.
Alternatively, the gaming machine 1 may set the specific area validity period in advance in one round (for example, only the eighth round).

また、上述の本実施の形態では、遊技機1は、第8ラウンド開始直前のインターバル及び第8ラウンドの第2大入賞口17の開放時間と、第12ラウンド開始直前のインターバル及び第12ラウンドの第2大入賞口17の開放時間において報知Aを行うようにした。
しかしながら、これに限定されず、遊技機1は、例えば第8ラウンドの特定領域有効期間において遊技球が特定領域を通過し、大当たり遊技の終了後に高確率状態(確変状態)となることが決定し、高確率状態指定フラグがONに設定された場合には、第12ラウンド開始直前のインターバル及び第12ラウンドの第2大入賞口17の開放時間においては、報知Aに代えて報知Bを行うようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the gaming machine 1 is configured such that the interval immediately before the start of the eighth round and the opening time of the second large winning opening 17 of the eighth round, and the interval immediately before the start of the twelfth round and the twelfth round. Notification A was performed in the opening time of the second big winning opening 17.
However, the present invention is not limited to this, and it is determined that, for example, the gaming ball passes through the specific area in the specific area effective period of the eighth round and becomes a high probability state (probable change state) after the end of the jackpot game. When the high probability state designation flag is set to ON, notification B is performed instead of notification A in the interval immediately before the start of the twelfth round and the opening time of the second big winning opening 17 in the twelfth round. You may

また、本実施の形態においては、大当たり遊技の種類は、上述したものに限定されない。例えば、第1ラウンドから第8ラウンドまでは、図13(a)に示す第1ラウンドから第8ラウンドまでと同様の長時間(最大29.5秒)の開放制御を行い、第9ラウンドから第16ラウンドまでは、図13(c)に示す第9ラウンドから第16ラウンドまでと同様の短時間(0.1)秒の開放制御を行う大当たり遊技であってもよい。
この大当たり遊技の場合、当たりのラウンド数としては16ラウンドではあるが、賞球獲得可能なラウンド数としては8ラウンドである。したがって、この大当たり遊技は、この賞球獲得可能なラウンドのうちの第8ラウンドでのみ、特定領域18に遊技球を通過させて大当たり遊技の終了後の確変状態を決定させることが可能な、所謂「実質8R確変大当たり」とすることができる。
Further, in the present embodiment, the type of jackpot game is not limited to the above. For example, from the first round to the eighth round, release control is performed for a long time (up to 29.5 seconds) similar to the first round to the eighth round shown in FIG. Up to sixteen rounds may be a jackpot game in which the same short time (0.1) second opening control as in the ninth to sixteenth rounds shown in FIG. 13C is performed.
In the case of this jackpot game, although the number of rounds per round is 16 rounds, it is eight rounds as the number of rounds capable of winning a prize ball. Therefore, in this jackpot game, it is possible to make the specific area 18 pass the game ball and determine the probability change state after the end of the jackpot game only in the eighth round of the rounds capable of winning the prize ball. It can be "real 8R probability variation jackpot".

さらに、上述の本実施の形態の遊技機1は、特定領域有効期間を第8ラウンド及び第12ラウンドにおいて設定した。しかしながら、特定領域有効期間を設定するラウンドは、第8ラウンド及び第12ラウンドに限定されず、他のラウンドであってもよい。
或いは、全てのラウンドにおいて特定領域有効期間を設け、その特定領域有効期間の長さを任意に設定してもよい。この場合、最も長い特定領域有効期間が設定されたラウンドの直前のインターバルの開始時に第1の報知A(事前報知)を行い、その特定領域有効期間が設定されたラウンドの開始時に第2の報知A(開放中報知)を行うようにしてもよい。
Furthermore, the gaming machine 1 according to the above-described embodiment sets the specific area effective period in the eighth round and the twelfth round. However, the round for setting the specific area validity period is not limited to the eighth round and the twelfth round, and may be another round.
Alternatively, the specific region effective period may be provided in all the rounds, and the length of the specific region effective period may be set arbitrarily. In this case, the first notification A (prior notification) is issued at the start of the interval immediately before the round in which the longest specific region validity period is set, and the second notification at the start of the round in which the specific region validity period is set A (informing during opening) may be performed.

また、メインCPU110aが特定領域有効期間設定フラグをONに設定したことに基づいてこの特定領域有効期間設定フラグに応じた特定領域有効期間設定コマンドを演出制御基板120に送信し、サブCPU120aがこの特定領域有効期間設定コマンドを受信したことに基づいて、特定領域有効期間の開始時に、報知Aを行うようにしてもよい。
或いは、特定領域有効期間の開始時に、第2大入賞口17内部の遊技球の振分装置(スライド部材180A又は可動弁)が遊技球を特定領域18に入球可能とするように作動した際の、その作動を示す振分装置作動コマンドが主制御基板110から演出制御基板120に送信され、サブCPU120aが、この振分装置作動コマンドに基づいて報知Aを行うようにしてもよい。
Further, based on the main CPU 110a setting the specific area effective period setting flag to ON, the specific area effective period setting command according to the specific area effective period setting flag is transmitted to the effect control board 120, and the sub CPU 120a specifies this Notification A may be performed at the start of the specific region valid period based on the reception of the region valid period setting command.
Alternatively, when the sorting device (slide member 180A or movable valve) of the gaming ball inside the second big winning opening 17 is activated so that the gaming ball can enter the specific region 18 at the start of the specific region effective period. The distribution device operation command indicating the operation may be transmitted from the main control substrate 110 to the effect control substrate 120, and the sub CPU 120a may perform notification A based on the distribution device operation command.

また、上述した本実施の形態では、第1大入賞口16及び第2大入賞口17は、何れも遊技領域6の右側に設けられているが、第1大入賞口16と第2大入賞口17は、操作ハンドル3によって遊技球を打ち分けることが可能な別々の位置に設けるようにしてもよい。   Further, in the embodiment described above, although the first large winning opening 16 and the second large winning opening 17 are both provided on the right side of the game area 6, the first large winning opening 16 and the second large winning combination The mouths 17 may be provided at different positions where the game balls can be separately hit by the operation handle 3.

また、本実施の形態における遊技機1は、大当たり遊技の終了後は所定変動回数が経過するまでの間、高確率状態が設定される、所謂「ST(Special Time)機」と呼ばれる遊技機である。なお、遊技機1は、ST機に限らず、次の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する(若しくは10000回確変の)遊技機であってもよい。   Further, the gaming machine 1 in the present embodiment is a so-called "ST (Special Time) machine" in which a high probability state is set until the predetermined number of times of fluctuation elapses after the end of the big hit game. is there. Note that the gaming machine 1 is not limited to the ST machine, but may be a gaming machine in which the high probability state continues (or 10000 times of variation) until the next jackpot is won.

このように、本実施の形態における遊技機は、大当たり遊技を行うと判定された場合に、遊技領域に設けられた少なくとも1つの大入賞口を開閉させるラウンド遊技を複数回実行する大当たり遊技を行う。
そして、この遊技機は、大当たり遊技が行われているときに大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することを条件に、大当たり遊技の終了後に、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態である高確率状態に制御する。
そして、この遊技機は、第1の大当たり遊技を行うと判定された場合には、所定のラウンドにおいて大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過し易い開閉制御を行う大当たり遊技を行い、これとは別の第2の大当たり遊技を行うと判定された場合には、所定のラウンド遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過し難い開閉制御を行う大当たり遊技を行う。
そして、この遊技機は、大当たり遊技における少なくとも第1ラウンドにおいては、大入賞口を狙って遊技球を流下させるべきことを示す報知を行い、所定のラウンドの際にも、大入賞口を狙って遊技球を流下させるべきことを示す報知を行う。
Thus, when it is determined that the gaming machine in the present embodiment performs a big hit game, it performs a big hit game in which a round game of opening and closing at least one big winning opening provided in the game area is performed a plurality of times .
And, this gaming machine is advantageous to the player for the gaming state after the end of the jackpot game, provided that the gaming ball which entered the big winning opening during the jackpot game is passing through the specific area. Control to a high probability state that is a gaming state.
And, when it is determined that this gaming machine is to play the first big hit game, the gaming ball having entered the big winning opening in the predetermined round performs the big hit game which performs opening / closing control to easily pass the specific area If it is determined to play a second big hit game different from this, the game ball that entered the big winning opening in the predetermined round game will perform a big hit game to perform opening and closing control that is hard to pass the specific area .
And this gaming machine aims at the big winning opening in at least the first round of the big hit game and gives a notification indicating that the game ball should be made to flow down, and also aiming at the big winning opening even in a predetermined round. A notification indicating that the game ball should be made to flow down is performed.

また、本実施の形態における遊技機は、図13及び図51に示すように、大当たり遊技において所定のラウンド直前のインターバルは、5.0秒であり、他のインターバル(2.0秒)よりも長く設定している。   Further, in the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIGS. 13 and 51, the interval immediately before the predetermined round in the big hit game is 5.0 seconds, which is higher than that of other intervals (2.0 seconds). It is set long.

また、本実施の形態における遊技機は、何れの大当たり遊技であっても、第1ラウンドの際には、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させるべきことを示す報知を行う。そして第1の大当たり遊技における所定のラウンドの際には、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させるべきことを示す報知を行い、これとは別の第2の大当たり遊技の所定のラウンドにおいては、このような報知を行わないようにする。   In the first round, the gaming machine according to the present embodiment notifies the player that the game ball should be made to flow down in the first round, regardless of any jackpot game. And in the case of the predetermined round in the first big hit game, the notification indicating that the game ball should be flowed down aiming at the second big winning opening 17 is performed, and another predetermined second big hit game In the round, such notification is not performed.

上述した遊技機に設けられている各構成要素は、単なる一例に過ぎず他の構成であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。   It goes without saying that the present invention can be realized without departing from the scope of the present invention, even if each component provided in the above-described gaming machine is merely an example and another configuration.

以上、本発明の実施形態を用いて詳細に説明してきたが、上述の説明はあくまでも例示に過ぎず、その範囲は限定されるものではない。   As mentioned above, although explained in detail using the embodiment of the present invention, the above-mentioned explanation is only an illustration to the last, and the range is not limited.

1 遊技機
2 遊技盤
14 第1始動口
14a 第1始動口検出スイッチ
15 第2始動口
15a 第2始動口検出スイッチ
20 第1特別図柄表示装置
21 第2特別図柄表示装置
31 画像表示装置(第1の表示領域)
35 演出ボタン(操作手段)
35a 演出ボタン検出スイッチ
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU(演出制御手段)
120b サブROM
120c サブRAM
180 枠制御基板
1 game machine 2 game board 14 1st starting opening 14a 1st starting opening detection switch 15 2nd starting opening 15a 2nd starting opening detection switch 20 1st special symbol display device 21 2nd special symbol display device 31 image display device 1 display area)
35 Effects button (operation means)
35a Effect button detection switch 110 Main control board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 effect control board 120a sub CPU (effect control means)
120b sub ROM
120c sub RAM
180 frame control board

Claims (1)

予め定められた判定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かの判定を行い、判定結果に応じて演出図柄を用いた変動演出を演出装置により行う演出制御手段を備える遊技機であって、
前記演出装置は、
前記判定結果を遊技者が視認可能な表示態様で変動演出を行うための第1の表示領域と、
前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、
少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、
表示状態では、前記第1の表示領域で行われる変動演出と連係した連係表示を行う第2の表示領域と、
前記第1の表示領域よりも遊技者側に設けられ、所定の第1の位置から前記第1の表示領域と重複する第2の位置までの動作範囲において、前記第1の表示領域の変動演出と連係した連係動作を行う可動部材と、を含み、
前記演出制御手段は、
前記可動部材が前記所定の第1の位置、又は、前記第2の位置にあるときは前記連係表示を行うことが可能であり、
前記変動演出の実行中において
前記可動部材が前記第2の位置にあるときに前記連係表示を行うことが可能なタイミングよりも前記可動部材が前記所定の第1の位置にあるときに前記連係表示を行うことが可能なタイミングの方が多く、
前記可動部材が前記所定の第1の位置にあるときに行う前記連係表示は、
前記連係表示の表示態様の種類によって前記判定の結果が特別遊技状態とするとの結果となる期待度を示唆する、
ことを特徴とする遊技機。
When a predetermined determination condition is satisfied, it is determined whether or not to set the special game state advantageous to the player, and the effect control means is provided to perform the variable effect using the effect pattern according to the determination result by the effect device A gaming machine,
The effect device is
A first display area for performing a variable effect in a display mode in which the player can visually recognize the determination result;
The display area is closer to the player than the first display area, and
At least in the non-display state, the first display area has a transparency that allows the player to view the display area,
In the display state, a second display area that performs linked display linked to the fluctuation effect performed in the first display area;
In the operation range from the predetermined first position to the second position overlapping the first display area, provided on the player side rather than the first display area, the fluctuation representation of the first display area A movable member that performs a coordinated operation in conjunction with the
The effect control means is
First position the movable member is in the predetermined or, when in the second position is capable of performing a pre-Symbol coordinated display,
During the execution of the change production ,
Than said timing capable of performing a pre-Symbol linkage displayed when the movable member is in said second position, be performed before Symbol linkage displayed when the movable member is in the first position of the predetermined possible towards the timing is rather large,
The linkage display performed when the movable member is at the predetermined first position is
Depending on the type of display mode of the linked display, the result of the determination indicates an expectation that results in the special gaming state being obtained,
A game machine characterized by
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