JP2017000874A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2017000874A
JP2017000874A JP2016200602A JP2016200602A JP2017000874A JP 2017000874 A JP2017000874 A JP 2017000874A JP 2016200602 A JP2016200602 A JP 2016200602A JP 2016200602 A JP2016200602 A JP 2016200602A JP 2017000874 A JP2017000874 A JP 2017000874A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
display
game
effect
special symbol
opening
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2016200602A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
浩 武内
Hiroshi Takeuchi
浩 武内
征秀 立山
Tadahide Tateyama
征秀 立山
年弘 新美
Toshihiro Niimi
年弘 新美
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2016200602A priority Critical patent/JP2017000874A/en
Publication of JP2017000874A publication Critical patent/JP2017000874A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of further improving performance effect of performance by a light guide plate.SOLUTION: A performance apparatus comprises: a first display region where performance display is executed; and a second display region where linked display linked with the performance display executed at the first display region. Display mode of the linked display has first display mode where a predetermined mode display is executed and second display mode where different mode display is executed. During execution of the performance display, plural times of linked display may be executed at the second display region. Display mode of pattern mage at the first display region may be displayed in similar display mode in a case where the linked display is executed under the first display mode and in a case where the linked display is executed under the second display mode. In a case where the determination result is a result as special play mode, plural times of linked display at the second display region may be easily executed.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機や回動式遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a rotary gaming machine.

従来の遊技機では、予め定められた判定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態(大当たり遊技)とするか否かの判定を行い、特定の判定結果であれば特別遊技状態とするように制御されている。さらに、特別遊技状態とするか否かの判定結果について、様々な動画像や静止画像で構成された演出画像を演出表示装置に表示したり、可動物を可動して、遊技者の遊技を盛り上げるさまざまな演出を行うものが主流になっている。   In a conventional gaming machine, when a predetermined determination condition is satisfied, it is determined whether or not a special game state (big hit game) advantageous to the player is made. If a specific determination result is obtained, the special game state is set. So that it is controlled. Furthermore, with regard to the determination result as to whether or not to enter the special gaming state, an effect image composed of various moving images and still images is displayed on the effect display device, or a movable object is moved to excite the player's game. The ones that perform various productions have become mainstream.

また、近年の遊技機においては、演出表示装置とは別に、演出に用いる表示装置として、演出表示装置の前面側に配置され、少なくとも非表示状態では、演出表示装置の演出画像を視認可能な透過性を有した導光板が設けられている遊技機が提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   Further, in recent gaming machines, a display device used for the production is provided on the front side of the production display device separately from the production display device, and at least in the non-display state, the production image of the production display device can be visually recognized. A gaming machine provided with a light guide plate having a property has been proposed (see, for example, Patent Document 1).

また、特許文献1には、演出表示装置の前面に導光板を配置し、演出表示装置に表示される遊技に関わる情報の表示が、導光板の表示に重なる位置に配置されている場合、又は、可動物による演出が行われている場合は導光板の表示を制限し、少なくとも当該情報の表示に重なる位置で表示される導光板の表示は行わないようにし、当該情報、又は、可動物による演出の視認性が悪くなることを防止している遊技機に関する記載がされている。   Further, in Patent Document 1, a light guide plate is arranged on the front surface of the effect display device, and a display of information related to a game displayed on the effect display device is arranged at a position overlapping the display of the light guide plate, or When the effect by the movable object is performed, the display of the light guide plate is limited, and at least the display of the light guide plate displayed at the position overlapping the information display is not performed. There is a description relating to a gaming machine that prevents the visibility of the performance from deteriorating.

特開2014−23647号公報JP 2014-23647 A

しかし、特許文献1に記載のような遊技機では、導光板による演出の演出効果が乏しいという問題があった。   However, the gaming machine as described in Patent Document 1 has a problem that the effect of rendering the light guide plate is poor.

そこで、本発明は、導光板による演出の演出効果をより向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Then, an object of this invention is to provide the game machine which can improve the production effect of the production | presentation by a light-guide plate more.

本願請求項1に記載の発明は、予め定められた判定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かの判定を行い、当該判定の結果に応じた演出表示を演出装置により行う演出制御手段を備える遊技機であって、前記演出装置は、前記判定の結果を遊技者が視認可能な表示態様で前記演出表示を行う第1の表示領域と、前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、表示状態では、前記第1の表示領域で行われる前記演出表示と連係した連係表示を行う第2の表示領域と、を含み、前記第1の表示領域で行われる前記演出表示には、前記判定が行われると、図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を行った後、当該判定の結果を示す前記図柄の停止表示を行う図柄画像の表示を含み、前記連係表示の表示態様は、所定の態様で表示する第1表示態様と、当該第1表示態様とは異なる態様で表示する第2表示態様と、を有し、前記演出制御手段は、前記演出表示の実行中において、前記第2の表示領域による前記連係表示を複数回行うことが可能であり、前記第1表示態様による前記連係表示が行われる場合と前記第2表示態様による前記連係表示が行われる場合とで、前記第1の表示領域による前記図柄画像の表示態様を同様な表示態様で表示することが可能であり、前記判定の結果が特別遊技状態とするとの結果である場合、前記第2の表示領域による前記連係表示が複数回行われ易い、ことを特徴とする   According to the first aspect of the present invention, when a predetermined determination condition is satisfied, it is determined whether or not a special gaming state is advantageous for the player, and an effect display according to the result of the determination is performed. The display device includes a first display area for performing the effect display in a display mode in which a player can visually recognize the result of the determination, and the first display area. The display area is closer to the player than the display area, and at least in the non-display state, the first display area has a transparency that allows the player to visually recognize, and in the display state, the display is performed in the first display area. A second display area that performs linked display linked to the effect display, and the effect display performed in the first display area performs a variable display of the symbol when the determination is made, After displaying the fluctuation of Including a display of a symbol image that displays a stop of the symbol indicating a fruit, and the display mode of the linkage display is a first display mode that displays in a predetermined mode and a display mode that is different from the first display mode. The display control means can perform the linked display by the second display area a plurality of times during the execution of the display, and the display according to the first display mode. When the linkage display is performed and when the linkage display is performed according to the second display mode, it is possible to display the display mode of the symbol image by the first display area in a similar display mode. When the result of the determination is that the game state is a special gaming state, the linked display by the second display area is easily performed a plurality of times.

また、前記演出装置は、前記判定結果を遊技者が視認可能な表示態様で演出表示を行うための第1の表示領域(画像表示装置31)と、前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、表示状態では、前記第1の表示領域で行われる演出表示と連係した連係表示を行う第2の表示領域(第1導光板表示装置60)と、を含み、前記演出制御手段は、前記第2の表示領域による前記連係表示を行うときは、当該連係表示を行っていないときに比べて、前記第1の表示領域による前記演出表示の輝度を下げる、又は、暗色表示にする(図53、図57(E)、図58(H)(L)、図59(M)(P)(Q)(R)、図60(S)(T))、ことを特徴とする。   In addition, the effect device has a first display area (image display device 31) for effect display in a display mode in which the player can visually recognize the determination result, and a display area that is larger than the first display area. At the player side, at least in the non-display state, the first display area has a transparency that allows the player to visually recognize, and in the display state, the linkage is linked to the effect display performed in the first display area. A second display area (first light guide plate display device 60) for performing display, and the effect control means does not perform the associated display when performing the linked display by the second display area Compared to the case, the brightness of the effect display by the first display area is lowered or dark display is performed (FIGS. 53, 57E, 58H, L, and 59M). (P) (Q) (R), FIG. 60 (S) (T)) To.

また、前記演出装置は、前記判定結果を遊技者が視認可能な表示態様で演出表示を行うための第1の表示領域(画像表示装置31)と、前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、表示状態では、前記第1の表示領域で行われる演出表示と連係した連係表示を行う第2の表示領域(第1導光板表示装置60)と、前記第1の表示領域と前記第2の表示領域の間に設けられ、所定の第1の位置(画像表示装置31の上方)から前記第1の表示領域と重複する第2の位置(画像表示装置31の前面)までの動作範囲において、前記第1の表示領域の演出表示と連係した連係動作を行う可動装置(装飾部材33a)とを備える(図5)、ことを特徴とする。   In addition, the effect device has a first display area (image display device 31) for effect display in a display mode in which the player can visually recognize the determination result, and a display area that is larger than the first display area. At the player side, at least in the non-display state, the first display area has a transparency that allows the player to visually recognize, and in the display state, the linkage is linked to the effect display performed in the first display area. A second display area (first light guide plate display device 60) that performs display, and is provided between the first display area and the second display area, and has a predetermined first position (of the image display device 31). A movable device (decoration) that performs a linkage operation linked to the effect display of the first display area in the operation range from the upper) to the second position (front surface of the image display device 31) overlapping with the first display area. Member 33a) (FIG. 5), That.

また、前記演出装置は、前記判定結果を遊技者が視認可能な表示態様で演出表示を行うための第1の表示領域(画像表示装置31)と、前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、表示状態では、前記第1の表示領域で行われる演出表示と連係した連係表示を行う第2の表示領域(第1導光板表示装置60)と、を含み、前記第2の表示領域は、少なくとも前記第1の表示領域における中央領域(画像表示装置31の中央部)を除いた周辺領域(画像表示装置31の中央部を除く周辺部)に形成され、前記演出制御手段は、前記周辺領域において、前記第2の表示領域による前記連係表示を行う(図57(E)、図58(H)、図59(R)、図60(T))、ことを特徴とする。   In addition, the effect device has a first display area (image display device 31) for effect display in a display mode in which the player can visually recognize the determination result, and a display area that is larger than the first display area. At the player side, at least in the non-display state, the first display area has a transparency that allows the player to visually recognize, and in the display state, the linkage is linked to the effect display performed in the first display area. A second display region (first light guide plate display device 60) for performing display, and the second display region is at least a central region (a central portion of the image display device 31) in the first display region. It is formed in the excluded peripheral region (peripheral portion excluding the central portion of the image display device 31), and the effect control means performs the linked display by the second display region in the peripheral region (FIG. 57E). 58 (H), 59 (R), 60 (T)), characterized in that.

また、前記演出装置は、前記判定結果を遊技者が視認可能な表示態様で演出表示を行うための第1の表示領域(画像表示装置31)と、前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、表示状態では、前記第1の表示領域で行われる演出表示と連係した連係表示を行うための第2の表示領域(第1導光板表示装置60)と、を含み、前記演出制御手段は、前記連係表示を行う際、前記第2の表示領域において第1の表示態様(図35のPA1〜PA12、PA23、PA26の発光態様)と、当該第1の表示態様に比べて出現率が低く設定された第2の表示態様(図35のPA13〜PA22、PA24、PA25の発光態様)と、の何れか一方または両方により連係表示を行い、第2の表示態様は点滅表示態様を含み、第1の表示態様は点滅表示態様を含まない(図53、図57(E)、図58(H)(L)、図59(M)(P)(Q)(R)、図60(S)(T))、ことを特徴とする。   In addition, the effect device has a first display area (image display device 31) for effect display in a display mode in which the player can visually recognize the determination result, and a display area that is larger than the first display area. At the player side, at least in the non-display state, the first display area has a transparency that allows the player to visually recognize, and in the display state, the linkage is linked to the effect display performed in the first display area. A second display area (first light guide plate display device 60) for performing display, and when the presentation control means performs the linked display, the first display mode ( 35 and the second display mode in which the appearance rate is set lower than that of the first display mode (emissions of PA13 to PA22, PA24, and PA25 of FIG. 35). Mode) Perform linkage display by both, the second display mode includes the flashing display mode, and the first display mode does not include the flashing display mode (FIGS. 53, 57 (E), 58 (H), and (L)). 59 (M) (P) (Q) (R), FIG. 60 (S) (T)).

本発明の遊技機によれば、導光板による演出の演出効果をより向上させることができる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to further improve the effect of the effect produced by the light guide plate.

遊技機の正面図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the front view of a gaming machine. ガラス枠を開放させた状態の遊技機の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the game machine of the state which open | released the glass frame. 遊技機の裏面側の斜視図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the perspective view of the back surface side of a game machine. 第2大入賞口の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the 2nd big prize opening. (a)は遊技板における第1導光板表示装置と第2導光板表示装置61の配置図を示し、(b)は遊技盤における画像表示装置と装飾部材及び第1導光板表示装置の分解図である。(A) is a layout view of the first light guide plate display device and the second light guide plate display device 61 in the game board, and (b) is an exploded view of the image display device, the decorative member, and the first light guide plate display device in the game board. It is. 各導光板における発光素子群の配置図である。It is an arrangement plan of a light emitting element group in each light guide plate. (a)は図5(a)に示す第1導光板表示装置のA−A線断面図を示し、(b)は、図5(a)に示す第1導光板表示装置のB−B線断面図である。(A) shows the AA line sectional view of the 1st light guide plate display device shown in Drawing 5 (a), and (b) shows the BB line of the 1st light guide plate display device shown in Drawing 5 (a). It is sectional drawing. (a)〜(e)が第1導光板表示装置の表示態様を示し、(f)が第2導光板表示装置の表示態様を示す図である。(A)-(e) shows the display mode of a 1st light-guide plate display apparatus, (f) is a figure which shows the display mode of a 2nd light-guide plate display apparatus. 遊技機全体のブロック図の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the block diagram of the whole gaming machine. 大当たり抽選の大当たり判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the jackpot determination table of a jackpot lottery. 図柄決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the symbol determination table. 特別電動役物作動態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the special electric accessory operating mode determination table. 大入賞口開放態様決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a big prize opening | release aspect determination table. 特別図柄の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation pattern determination table of a special symbol. 大当たり抽選の事前判定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prior determination table of jackpot lottery. 普通図柄及び始動可動片に関するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table regarding a normal symbol and a starting movable piece. 主制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in a main control board. 主制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における入力制御処理を示す図である。It is a figure which shows the input control process in a main control board. 主制御基板における第1始動口検出スイッチ入力処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st start port detection switch input process in a main control board. 主制御基板における特定領域検出信号入力処理を示す図である。It is a figure which shows the specific area | region detection signal input process in a main control board. 主制御基板における特図特電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the special figure special electric control process in a main control board. 主制御基板における特別図柄記憶判定処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol memory | storage determination process in a main control board. 主制御基板における大当たり判定処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination process in the main control board. 主制御基板における特別図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における特別図柄停止処理を示す図である。It is a figure which shows the special symbol stop process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game process in a main control board. 主制御基板における大当たり遊技終了処理を示す図である。It is a figure which shows the jackpot game end process in a main control board. 主制御基板における普図普電制御処理を示す図である。It is a figure which shows the common figure normal electric power control process in a main control board. 主制御基板における普通図柄変動処理を示す図である。It is a figure which shows the normal symbol fluctuation | variation process in a main control board. 主制御基板における普通電動役物制御処理を示す図である。It is a figure which shows the normal electric accessory control process in a main control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図(1)である。It is a figure (1) which shows the classification of the command transmitted from a main control board to an effect control board. 主制御基板から演出制御基板に送信されるコマンドの種別を示す図(2)である。It is FIG. (2) which shows the classification of the command transmitted to a production | presentation control board from a main control board. 変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the variation production pattern determination table. 導光板表示装置発光パターンテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a light-guide plate display apparatus light emission pattern table. 導光板表示装置発光パターン決定テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a light-guide plate display apparatus light emission pattern determination table. 演出制御基板におけるメイン処理を示す図である。It is a figure which shows the main process in an effect control board. 演出制御基板におけるタイマ割込処理を示す図である。It is a figure which shows the timer interruption process in an effect control board. 演出制御基板におけるコマンド解析処理の途中までを示す図である。It is a figure which shows to the middle of the command analysis process in an effect control board. 図39のコマンド解析処理の続きを示す図である。FIG. 40 is a diagram showing a continuation of the command analysis processing of FIG. 39. 演出制御基板における変動演出パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the change effect pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における第1導光板表示装置発光パターン決定処理を示す図である。It is a figure which shows the 1st light-guide plate display apparatus light emission pattern determination process in an effect control board. 演出制御基板における電断復旧時報知処理を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting process at the time of the electric power restoration in an effect control board. 大当たり遊技中における電断復旧画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the electric power interruption recovery | restoration screen in jackpot game. 演出制御基板における報知パターン決定処理1を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting pattern determination process 1 in an effect control board. 大当たり遊技中に第2大入賞口を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect for making a player recognize that a game ball is made to flow down aiming at a 2nd big winning opening during a jackpot game. 大当たり遊技中に第1大入賞口を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect for making a player recognize that a game ball is made to flow down aiming at a 1st big winning opening during a jackpot game. 大当たり遊技中に第1大入賞口又は第2大入賞口を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect for making a player recognize that a game ball is made to flow down aiming at a 1st big winning opening or a 2nd big winning opening during a big hit game. 特定領域有効期間中に遊技球が特定領域に入賞したことを認識させるための報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect for making it recognize that the game ball won the specific area during the specific area effective period. 演出制御基板における報知パターン決定処理2を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting pattern determination process 2 in an effect control board. 大当たり遊技における第1大入賞口及び第2大入賞口の開閉状態と、特定領域の有効及び無効の状態を時間的に示す図である。It is a figure which shows temporally the opening-and-closing state of the 1st big winning opening and the 2nd big winning opening in a jackpot game, and the effective and invalid state of a specific field. 演出制御基板における特定領域入賞時報知処理を示す図である。It is a figure which shows the notification process at the time of specific area winning in an effect control board. 大当たり遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)に制御されることを遊技者に認識させるための報知演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting effect for making a player recognize that it is controlled by the high probability state (probability change state) after completion | finish of jackpot game state. 演出制御基板における演出ボタン演出制御処理を示す図である。It is a figure showing effect button effect control processing in the effect control board. 演出制御基板における導光板演出制御処理を示す図である。It is a figure which shows the light-guide plate effect control process in an effect control board. 演出制御基板における導光板演出制御処理を示す図である。It is a figure which shows the light-guide plate effect control process in an effect control board. 本実施形態における演出態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production aspect in this embodiment. 本実施形態における演出態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production aspect in this embodiment. 本実施形態における演出態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production aspect in this embodiment. 本実施形態における演出態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production aspect in this embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

(遊技機の構成)
まず、図1〜図3を参照して、遊技機1の構成について具体的に説明する。図1は本発明の実施形態における遊技機1の正面図の一例である。また、図2は、本発明の実施形態におけるガラス枠を開放させた状態の遊技機1の斜視図の一例である。また、図3は本発明の実施形態における遊技機1の裏面側の斜視図である。
(Composition of gaming machine)
First, the configuration of the gaming machine 1 will be specifically described with reference to FIGS. FIG. 1 is an example of a front view of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an example of a perspective view of the gaming machine 1 in a state where the glass frame is opened in the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a perspective view of the back side of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

遊技機1は、遊技店の島設備に取り付けられる外枠53と、その外枠53と回動可能に支持されたガラス枠50とが備えられている(図1〜図3参照)。また、外枠53には、遊技球200が流下する遊技領域6が形成された遊技盤2が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 53 that is attached to an island facility of a game store, and a glass frame 50 that is rotatably supported by the outer frame 53 (see FIGS. 1 to 3). Further, the outer frame 53 is provided with a game board 2 in which a game area 6 in which the game ball 200 flows down is formed.

ガラス枠50には、スピーカからなる音声出力装置32と、複数のランプ(LED)を有する枠用照明装置34bと、押圧操作により演出態様を変更させるための演出ボタン35と、少なくとも2方向(通常4方向)へ押圧操作が可能な十字キー36とが設けられている。
なお、枠用照明装置34bは、発光装置に該当する。また、この演出ボタン35は操作手段に該当する。
The glass frame 50 has an audio output device 32 composed of a speaker, a frame illumination device 34b having a plurality of lamps (LEDs), an effect button 35 for changing the effect mode by a pressing operation, and at least two directions (normally) A cross key 36 that can be pressed in four directions is provided.
The frame illumination device 34b corresponds to a light emitting device. The effect button 35 corresponds to an operation unit.

音声出力装置32は、BGM(バックグランドミュージック)、SE(サウンドエフェクト)等を出力し、サウンドによる演出を行っている。また、枠用照明装置34bは、各ランプの光の照射方向や発光色を変更して、照明による演出を行うようにしたものであって複数の位置に設けられている。   The audio output device 32 outputs BGM (background music), SE (sound effect), and the like, and performs effects by sound. Further, the frame illumination device 34b is configured to provide lighting effects by changing the light irradiation direction and emission color of each lamp, and is provided at a plurality of positions.

演出ボタン35には、演出ボタン検出スイッチ35aが設けられており、この演出ボタン検出スイッチ35aが遊技者の操作を検出すると、この操作に応じてさらなる演出を実行することになる。同様にして、十字キー36にも、十字キー検出スイッチ36bが設けられており、遊技者が遊技機1へ所定の情報を入力することができるように構成されている(図9参照)。
特に、本実施形態では、演出ボタン35は、演出ボタン駆動モータ35b(図9参照)によって上下方向に移動することが可能に構成されている。
The effect button 35 is provided with an effect button detection switch 35a. When the effect button detection switch 35a detects the player's operation, a further effect is executed according to the operation. Similarly, the cross key 36 is also provided with a cross key detection switch 36b so that the player can input predetermined information to the gaming machine 1 (see FIG. 9).
In particular, in the present embodiment, the effect button 35 is configured to be movable in the vertical direction by the effect button drive motor 35b (see FIG. 9).

また、ガラス枠50には、回動操作されることにより遊技領域6に向けて遊技球を発射させる操作ハンドル3と、複数の遊技球を貯留する受け皿40が設けられており、この受け皿40は、操作ハンドル3の方向側に遊技球が流下するように下りの傾斜を有している(図2参照)。この受け皿40の下りの傾斜の端部には、遊技球を受け入れる受入口が設けられており、この受入口に受け入れられた遊技球は、玉送りソレノイド4bが駆動することにより、ガラス枠50の裏面に設けられた玉送り開口部41へ遊技球が1個ずつ送り出される。   Further, the glass frame 50 is provided with an operation handle 3 for launching a game ball toward the game area 6 by being rotated, and a tray 40 for storing a plurality of game balls. The game ball has a downward slope so that the game ball flows down toward the direction of the operation handle 3 (see FIG. 2). A receiving opening for receiving a game ball is provided at the end of the downward slope of the tray 40, and the game ball received in the receiving opening is driven by the ball feed solenoid 4b, so that the glass frame 50 One game ball is sent to the ball feed opening 41 provided on the back surface one by one.

そして、玉送り開口部41へ送り出された遊技球は、打出部材4cの方向に向けて下り傾斜を有している発射レール42により、発射レール42の下り傾斜の端部に誘導される。発射レール42の下り傾斜の端部の上方には、遊技球を停留させるストッパー43が設けられており、玉送り開口部41から送り出された遊技球は、発射レール42の下り傾斜の端部で1個の遊技球が停留されることになる(図2参照)。   Then, the game ball sent out to the ball feed opening 41 is guided to the end of the downward slope of the launch rail 42 by the launch rail 42 having a downward slope toward the launching member 4c. A stopper 43 for stopping the game ball is provided above the downwardly inclined end portion of the launch rail 42, and the game ball sent out from the ball feed opening 41 is at the downwardly inclined end portion of the launch rail 42. One game ball is stopped (see FIG. 2).

そして、遊技者が操作ハンドル3に触れることで、操作ハンドル3の内部に設けられているタッチセンサ3a(図9参照)が、操作ハンドル3と遊技者とが接触していることを検知する。その後、遊技者が操作ハンドル3を回動させると、操作ハンドル3に直結している発射ボリューム3bも回動し、発射ボリューム3bにより遊技球の発射強度が調整され、調整された発射強度で発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cが回転する。この打出部材4cが回転することで、打出部材4cにより発射レール42の下り傾斜の端部に貯留されている遊技球200が打ち出され、遊技球が遊技領域6に発射されることとなる。   When the player touches the operation handle 3, the touch sensor 3a (see FIG. 9) provided inside the operation handle 3 detects that the operation handle 3 and the player are in contact with each other. Thereafter, when the player rotates the operation handle 3, the launch volume 3b directly connected to the operation handle 3 also rotates, and the launch intensity of the game ball is adjusted by the launch volume 3b. The launch member 4c directly connected to the solenoid 4a for rotation rotates. By rotating the launch member 4 c, the game ball 200 stored at the end of the downward slope of the launch rail 42 is launched by the launch member 4 c, and the game ball is launched into the game area 6.

上記のようにして発射された遊技球は、発射レール42からレール5a、5b間を上昇して玉戻り防止片5cを超えると、遊技領域6に到達し、その後遊技領域6内を自由落下する。このとき、遊技領域6に設けられた複数の釘や風車によって、遊技球は予測不能に落下することとなる。   When the game ball fired as described above rises between the rails 5a and 5b from the launch rail 42 and exceeds the ball return prevention piece 5c, the game ball reaches the game area 6 and then freely falls within the game area 6. . At this time, the game ball falls unpredictably by a plurality of nails and windmills provided in the game area 6.

遊技盤2の遊技領域6内には、各種の入賞口(一般入賞口12、普通図柄ゲート13、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16、第2大入賞口17)と、画像表示装置31と、装飾部材33aと、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61と、その画像表示装置31と、装飾部材33aと、第1導光板表示装置60を取り囲むようにして飾り部材7とが設けられている。
なお、この画像表示装置31は、第1の表示領域に該当する。また、第1導光板表示装置60は、第2の表示領域に該当する。また、装飾部材33aは、可動装置に該当する。
In the game area 6 of the game board 2, there are various winning ports (general winning port 12, normal symbol gate 13, first starting port 14, second starting port 15, first grand winning port 16, second large winning port. 17), the image display device 31, the decoration member 33a, the first light guide plate display device 60, the second light guide plate display device 61, the image display device 31, the decoration member 33a, and the first light guide plate display. A decorative member 7 is provided so as to surround the device 60.
The image display device 31 corresponds to the first display area. The first light guide plate display device 60 corresponds to the second display area. The decorative member 33a corresponds to a movable device.

これに対して、遊技盤2の遊技領域6外には、第1特別図柄表示装置20と、第2特別図柄表示装置21と、普通図柄表示装置22と、第1特別図柄保留表示器23と、第2特別図柄保留表示器24と、普通図柄保留表示器25とが設けられている。   On the other hand, outside the game area 6 of the game board 2, the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, the normal symbol display device 22, and the first special symbol hold display 23 A second special symbol hold indicator 24 and a normal symbol hold indicator 25 are provided.

一般入賞口12は、遊技領域6に複数設けられており、これらの一般入賞口12には、一般入賞口検出スイッチ12aが設けられている。この一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入球を検出すると、所定の賞球(例えば10個の遊技球)が払い出されることになる。   A plurality of general winning ports 12 are provided in the game area 6, and these general winning ports 12 are provided with a general winning port detection switch 12a. When the general winning opening detection switch 12a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 10 game balls) is paid out.

また、上記遊技領域6の中央下側の領域には、遊技球が入球(進入)可能な始動領域を構成する第1始動口14および第2始動口15が設けられている。   In addition, a first start port 14 and a second start port 15 that constitute a start region in which a game ball can enter (enter) are provided in a region below the center of the game region 6.

この第2始動口15は、一対の始動可動片15bを有しており、これら一対の始動可動片15bが閉状態に維持される第1の態様と、一対の始動可動片15bが開状態となる第2の態様とに可動制御される。なお、第2始動口15が上記第1の態様に制御されているときには、当該第2始動口15の真上に位置する障害物によって、遊技球の受入れを不可能または困難としている。一方で、第2始動口15が上記第2の態様に制御されているときには、上記一対の始動可動片15bが受け皿として機能し、第2始動口15への遊技球の入球が容易となる。つまり、第2始動口15は、第1の態様にあるときには遊技球の入球機会がほとんどなく、第2の態様にあるときには遊技球の入球機会が増すこととなる。   The second start port 15 has a pair of starter movable pieces 15b, a first mode in which the pair of starter movable pieces 15b is maintained in a closed state, and a pair of starter movable pieces 15b in an open state. The second mode is controlled to be movable. When the second start port 15 is controlled in the first mode, it is impossible or difficult to receive the game ball due to an obstacle positioned directly above the second start port 15. On the other hand, when the second starting port 15 is controlled to the second mode, the pair of starting movable pieces 15b function as a tray, and it is easy to enter the game ball into the second starting port 15. . That is, when the second start port 15 is in the first mode, there is almost no opportunity for entering a game ball, and when it is in the second mode, the opportunity for entering a game ball is increased.

ここで、第1始動口14には遊技球の入球を検出する第1始動口検出スイッチ14aが設けられ、第2始動口15には遊技球の入球を検出する第2始動口検出スイッチ15aが設けられている。そして、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出すると、後述する「大当たり抽選」を行うための特別図柄判定用乱数値を取得する。
なお、この第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出することが予め定められた判定条件に該当する。
Here, the first start port 14 is provided with a first start port detection switch 14a for detecting the entrance of a game ball, and the second start port 15 is provided with a second start port detection switch for detecting the entrance of a game ball. 15a is provided. Then, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, a special symbol determination random number value for performing a “big hit lottery” described later is acquired.
In addition, it corresponds to the predetermined determination conditions that this 1st starting port detection switch 14a or the 2nd starting port detection switch 15a detects the entrance of a game ball.

なお、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合には、上記特別図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する特別図柄を決定するための大当たり図柄用乱数値、特別図柄の変動時間を決定するためのリーチ判定用乱数値・特図変動用乱数値も取得される。   In addition, when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entrance of a game ball, in addition to the special symbol determination random number value, a special symbol to be stopped and displayed is determined. The jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value value for determining the variation time of the special symbol are also acquired.

さらに、第1始動口検出スイッチ14aまたは第2始動口検出スイッチ15aが遊技球の入球を検出した場合にも、一般入賞口検出スイッチ12aが遊技球の入賞を検知したときと同様に、所定の賞球(例えば3個の遊技球)が払い出される。   Further, even when the first start port detection switch 14a or the second start port detection switch 15a detects the entry of a game ball, the same as when the general winning port detection switch 12a detects the winning of a game ball, Prize balls (for example, three game balls) are paid out.

また、上記遊技領域6の左右の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13が設けられている。   Further, in the left and right areas of the game area 6, normal symbol gates 13 constituting normal areas through which game balls can pass are provided.

この普通図柄ゲート13には、遊技球の通過(進入)を検出するゲート検出スイッチ13aが設けられている。そして、普通図柄ゲート13に遊技球が通過すると、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出し、後述する「普通図柄抽選」を行うための普通図柄判定用乱数値を取得する。   The normal symbol gate 13 is provided with a gate detection switch 13a for detecting the passage (entrance) of the game ball. Then, when a game ball passes through the normal symbol gate 13, the gate detection switch 13a detects the passage of the game ball, and acquires a normal symbol determination random number value for performing “normal symbol lottery” described later.

なお、ゲート検出スイッチ13aが遊技球の通過を検出した場合には、上記普通図柄判定用乱数値の他にも、停止表示する普通図柄を決定するための普図停止用乱数値、普通図柄の変動時間を決定するための普図時間用乱数値も取得される。   In addition, when the gate detection switch 13a detects the passing of the game ball, in addition to the normal symbol determination random number value, the normal symbol stop random number value for determining the normal symbol to be stopped and the normal symbol A random time value for determining the fluctuation time is also acquired.

さらに、上記遊技領域6の右側の領域には、遊技球が通過可能な普通領域を構成する普通図柄ゲート13に加え、遊技球が入球可能な第1大入賞口16と、遊技球が入球可能な第2大入賞口17と第2大入賞口17の前面(遊技者側)には第2導光板表示装置61も設けられている。   Further, in the area on the right side of the game area 6, in addition to the normal symbol gate 13 that constitutes the normal area through which the game ball can pass, the first big winning opening 16 through which the game ball can enter and the game ball enter. A second light guide plate display device 61 is also provided on the front surface (player side) of the second grand prize-winning port 17 and the second grand prize-winning port 17 that can be used for balls.

このため、操作ハンドル3を大きく回動させ、強い力で打ち出された遊技球でないと、第1大入賞口16及び第2大入賞口17には遊技球が入賞しないように構成されている。   For this reason, the game balls are configured not to win the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 unless the operation handle 3 is rotated and the game ball is launched with a strong force.

第1大入賞口16は、通常は第1大入賞口開閉扉16bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第1大入賞口開閉扉16bが開放されるとともに、この第1大入賞口開閉扉16bが遊技球を第1大入賞口16内に導く受け皿として機能し、遊技球が第1大入賞口16に入球可能となる。この第1大入賞口16には第1大入賞口検出スイッチ16aが設けられており、この第1大入賞口検出スイッチ16aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The first grand prize opening 16 is normally kept closed by the first big prize opening opening / closing door 16b, and it is impossible to enter a game ball. In contrast, when a special game, which will be described later, is started, the first grand prize opening opening / closing door 16b is opened, and the first big prize opening opening / closing door 16b puts the game ball in the first big winning opening 16; It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the first grand prize opening 16. The first grand prize opening 16 is provided with a first big prize opening detection switch 16a. When the first big prize opening detection switch 16a detects the entry of a game ball, a predetermined prize ball (for example, 15 game balls) are paid out.

第2大入賞口17は、通常は第2大入賞口開閉扉17bによって閉状態に維持されており、遊技球の入球を不可能としている。これに対して、後述する特別遊技が開始されると、第2大入賞口開閉扉17bが開放されるとともに、この第2大入賞口開閉扉17bが遊技球を第2大入賞口17内に導く受け皿として機能し、遊技球が第2大入賞口17に入球可能となる。(図4参照)この第2大入賞口17には第2大入賞口検出スイッチ17aが設けられており、この第2大入賞口検出スイッチ17aが遊技球の入球を検出すると、予め設定された賞球(例えば15個の遊技球)が払い出される。   The second big prize opening 17 is normally kept closed by the second big prize opening opening / closing door 17b, and it is impossible to enter a game ball. On the other hand, when a special game, which will be described later, is started, the second big prize opening / closing door 17b is opened, and the second big prize opening / closing door 17b puts the game ball in the second big prize opening 17. It functions as a receiving tray that guides the game ball and can enter the second big prize opening 17. (See FIG. 4) The second big prize opening 17 is provided with a second big prize opening detection switch 17a. When the second big prize opening detection switch 17a detects the entry of a game ball, it is set in advance. Award balls (for example, 15 game balls) are paid out.

また、第2大入賞口17の内部には、遊技球が通過可能な特定領域18が設けられている。この特定領域18には、特定領域開閉ソレノイド180Bの駆動によってスライドする振分装置としてのスライド部材180Aが設けられている。このスライド部材180Aは、前方向にスライドして特定領域18の上部に配置されると、特定領域18を閉鎖状態とする。また、特定領域18の開口部分を覆ったスライド部材180Aが後方向にスライドすると、特定領域18を開放状態とする。
この特定領域18は、後述する「特定領域有効期間」において開放状態とされ、それ以外の期間においては閉鎖状態とされる。
In addition, a specific area 18 through which a game ball can pass is provided inside the second grand prize winning port 17. The specific area 18 is provided with a slide member 180A as a sorting device that slides by driving the specific area opening / closing solenoid 180B. When the slide member 180A slides forward and is arranged on the upper portion of the specific area 18, the specific area 18 is closed. Further, when the slide member 180A covering the opening portion of the specific area 18 slides backward, the specific area 18 is opened.
The specific area 18 is opened during a “specific area effective period” to be described later, and is closed during other periods.

この特定領域18には、通過した遊技球を検出可能な特定領域検出センサ18aが設けられている。特定領域18上部にスライド部材180Aがなく、特定領域18が開放状態とされている場合に第2大入賞口17に入球した遊技球は、特定領域18を通過し、その際に特定領域検出センサ18aによって検出される。その後、第2大入賞口検出スイッチ17aによって第2大入賞口17への入賞が検出される。一方、特定領域18がスライド部材180Aによって閉鎖状態とされている場合に第2大入賞口17に入球した遊技球は、特定領域18を通過せずに開口部180Cに進入して特定領域18とは異なり特定領域検出センサ18aを設けない非特定領域を通過した後に、第2大入賞口検出スイッチ17aによって検出される。   The specific area 18 is provided with a specific area detection sensor 18a capable of detecting a game ball that has passed. When there is no slide member 180A above the specific area 18 and the specific area 18 is in an open state, the game ball that has entered the second grand prize opening 17 passes through the specific area 18, and the specific area is detected at that time. It is detected by the sensor 18a. Thereafter, the second big prize opening detection switch 17a detects the winning of the second big prize opening 17. On the other hand, when the specific area 18 is closed by the slide member 180A, the game ball that has entered the second big prize opening 17 enters the opening 180C without passing through the specific area 18 and enters the specific area 18. In contrast to this, after passing through a non-specific area where the specific area detection sensor 18a is not provided, the second special winning opening detection switch 17a is used for detection.

さらには、遊技領域6の最下部の領域には、一般入賞口12、第1始動口14、第2始動口15、第1大入賞口16および第2大入賞口17のいずれにも入球しなかった遊技球を排出するためのアウト口11が設けられている。   Furthermore, in the lowermost area of the game area 6, all of the general winning opening 12, the first starting opening 14, the second starting opening 15, the first major winning opening 16 and the second major winning opening 17 are entered. An out port 11 is provided for discharging game balls that have not been played.

また、遊技領域6の中央には、LCD(Liquid Crystal Display)等によって構成された画像表示装置31が設けられている。   In the center of the game area 6, an image display device 31 constituted by an LCD (Liquid Crystal Display) or the like is provided.

この画像表示装置31は、遊技が行われていない待機中に画像を表示したり、遊技の進行に応じた画像を表示したりする。なかでも、後述する大当たりの抽選結果を報知するための3個の演出図柄38が表示され、特定の演出図柄38の組合せ(例えば、777等)が停止表示されることにより、大当たりの抽選結果として大当たりが報知される。   The image display device 31 displays an image during standby when no game is being performed, or displays an image according to the progress of the game. Among them, three effect symbols 38 for notifying the jackpot lottery result to be described later are displayed, and a combination of specific effect symbols 38 (for example, 777) is stopped and displayed as a jackpot lottery result. A jackpot is announced.

そして、上記特定の演出図柄38の組合せが「777」で停止表示した場合は後述する第1大当たりに当選したことが確定する。また、「777」以外の「111」や「666」のような演出図柄38の組合せで停止表示した場合は、演出図柄38の停止表示がされた時点では、何れの大当たりに当選したかが遊技者にわからないようになっている。   And when the combination of the said specific effect design 38 stops and displays with "777", it is decided that the 1st jackpot mentioned later was won. In addition, when a stop display is made with a combination of effect symbols 38 such as “111” and “666” other than “777”, it is determined which jackpot is won when the effect symbol 38 is stopped. Is not understood by the person.

この演出図柄38は、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときには、後述する特別図柄の変動表示に合わせて変動表示するとともに、所定の変動時間経過後に後述する特別図柄の停止表示に合わせて停止表示する。すなわち、演出図柄38と特別図柄との変動表示のタイミング、演出図柄38と特別図柄との停止表示のタイミングは、それぞれが対応している(同じ時間になっている)。   When the game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, the effect symbol 38 is displayed in a variable manner in accordance with a special symbol variation display described later, and a special later described after a predetermined variation time has elapsed. Stop display according to the symbol stop display. That is, the timing of the change display of the effect symbol 38 and the special symbol and the timing of the stop display of the effect symbol 38 and the special symbol correspond to each other (the same time).

さらに、本実施形態では、この演出図柄38は、第1始動口14に遊技球が入球したときであっても、第2始動口15に遊技球が入球したときであっても、同じ種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるようになっている。ただし、第1始動口14に遊技球が入球したときと、第2始動口15に遊技球が入球したときとで異なる種類の演出図柄38が変動表示又は停止表示されるように構成しても構わない。   Further, in the present embodiment, this effect symbol 38 is the same whether a game ball enters the first start port 14 or when a game ball enters the second start port 15. Various types of effect symbols 38 are displayed in a variable or stopped manner. However, it is configured so that different types of effect symbols 38 are variably displayed or stopped when a game ball enters the first start port 14 and when a game ball enters the second start port 15. It doesn't matter.

そして、画像表示装置31の表示領域を取り囲んだ飾り部材7には、画像表示装置31の表示領域の前面に遊技球が通過しないように、その外周に遊技盤2から立設した壁部が設けられている。   The decorative member 7 surrounding the display area of the image display device 31 is provided with a wall portion standing upright from the game board 2 on the outer periphery so that the game ball does not pass in front of the display area of the image display device 31. It has been.

また、画像表示装置31の上方には装飾部材33aが設けられている。装飾部材33aは、ベルトを模した形状をしており、電動モータや電磁ソレノイド等の駆動装置によって構成される盤用駆動装置33によって駆動し、その動作態様によって遊技者にさまざまな期待感を与え、遊技を盛り上げるようにしている。この装飾部材33aは、通常、図1に示すように画像表示装置31の上方に位置している。一方、遊技中には、画像表示装置31の前面に移動したり、あるいは中央部の回転部材が回転したりする動作を行う。
なお、この画像表示装置31の上方の位置は、第1の位置に該当する。また、画像表示装置31の前面に移動した位置は、第2の位置に該当する。
A decorative member 33 a is provided above the image display device 31. The decorative member 33a has a shape imitating a belt, and is driven by a board driving device 33 constituted by a driving device such as an electric motor or an electromagnetic solenoid, and gives various senses of expectation to the player depending on its operation mode. , So that the game is excited. The decoration member 33a is usually positioned above the image display device 31 as shown in FIG. On the other hand, during the game, an operation of moving to the front surface of the image display device 31 or rotating the central rotation member is performed.
Note that the position above the image display device 31 corresponds to the first position. The position moved to the front surface of the image display device 31 corresponds to the second position.

遊技盤2の遊技領域6外に設けられている第1特別図柄表示装置20は、第1始動口14に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第1特別図柄により報知するものであり、LED等によって構成される複数の点灯部材によって構成されている。大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄は、すぐに報知されるものではなく、所定時間に亘って変動表示(点滅)された後に、停止表示(点灯)されるようにしている。   The first special symbol display device 20 provided outside the game area 6 of the game board 2 displays the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the first start port 14 as the first lottery result. It is notified by a special symbol, and is composed of a plurality of lighting members composed of LEDs or the like. The special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is not immediately notified, but is variably displayed (flashed) for a predetermined time and then stopped (lit).

また、第2特別図柄表示装置21は、第2始動口15に遊技球が入球したことを契機として行われた大当たり抽選の抽選結果を、第2特別図柄により報知するためのもので、その機能及び構成は、上記第1特別図柄表示装置20と同様である。   The second special symbol display device 21 is used to notify the lottery result of the jackpot lottery performed when the game ball enters the second starting port 15 by the second special symbol. The function and configuration are the same as those of the first special symbol display device 20.

なお、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とを総称して、適宜「特別図柄」と総称することにする。   In the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are collectively referred to as “special symbol” as appropriate.

ここで、「大当たり抽選」とは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに、特別図柄判定用乱数値を取得し、取得した特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるかの判定する処理をいう。
なお、この大当たり抽選は、特別遊技状態とするか否かの判定に該当する。
Here, the “big hit lottery” means that when a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15, a special symbol determination random value is acquired, and the acquired special symbol determination random value is This is a process for determining whether the random value corresponds to “big hit”.
This jackpot lottery corresponds to determination of whether or not to enter the special gaming state.

また、本実施形態において「大当たり」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たり遊技を実行する権利を獲得したことをいう。「大当たり遊技」においては、第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されるラウンド遊技を所定回数(例えば、4回または16回)行う。各ラウンド遊技における第1大入賞口16または第2大入賞口17の最大開放時間については予め定められた時間が設定されており、この間に第1大入賞口16または第2大入賞口17に所定個数の遊技球(例えば9個)が入球すると、1回のラウンド遊技が終了となる。つまり、「大当たり遊技」は、第1大入賞口16または第2大入賞口17に遊技球が入球するとともに、当該入球に応じた賞球を遊技者が獲得できる遊技である。
また、この大当たり遊技には、複数種類の大当たりが設けられているが、詳しくは後述する。
なお、この大当たり遊技は、特別遊技状態に該当する。
Further, in the present embodiment, “big hit” means that a right to win a big hit game was acquired in the big hit lottery performed on the condition that a game ball entered the first start port 14 or the second start port 15. That means. In the “hit game”, a round game in which the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened is performed a predetermined number of times (for example, four times or sixteen times). A predetermined time is set for the maximum opening time of the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 in each round game, and during this time, the first grand prize port 16 or the second grand prize port 17 is set. When a predetermined number of game balls (for example, nine) enter, one round game is completed. In other words, the “big hit game” is a game in which a game ball can enter the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 and the player can acquire a winning ball according to the winning prize.
The jackpot game is provided with a plurality of types of jackpots, which will be described in detail later.
This jackpot game corresponds to a special game state.

また、特別図柄の変動表示中や後述する特別遊技中等、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球して、即座に大当たり抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、大当たり抽選の権利が保留される。   Also, if a game ball enters the first start port 14 or the second start port 15 during a special symbol change display or a special game, which will be described later, and if the big hit lottery cannot be performed immediately, Originally, the right to win the jackpot is held.

より具体的には、第1始動口14に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第1保留として記憶し、第2始動口15に遊技球が入球したときに取得された特別図柄判定用乱数値等を第2保留として記憶する。これら両保留は、それぞれ上限保留個数を4個に設定し、その保留個数は、それぞれ第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24とに表示される。   More specifically, a special symbol determination random number value or the like acquired when a game ball enters the first start opening 14 is stored as the first hold, and the game ball enters the second start opening 15. The special symbol determination random number or the like acquired from time to time is stored as the second hold. For both of these holds, the upper limit hold number is set to 4, and the hold number is displayed on the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24, respectively.

なお、第1保留が1つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端のLEDが点灯し、第1保留が2つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から2つのLEDが点灯する。また、第1保留が3つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から3つのLEDが点滅するとともに右側のLEDが点灯し、第1保留が4つの場合には、第1特別図柄保留表示器23の最左端から4つのLEDが点灯する。また、第2特別図柄保留表示器24においても、上記と同様に第2保留の保留個数が表示されることになる。   When there is one first hold, the leftmost LED of the first special symbol hold indicator 23 lights up, and when there are two first holds, the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 The two LEDs turn on. When there are three first holds, three LEDs blink from the leftmost end of the first special symbol hold indicator 23 and the right LED is lit. When there are four first holds, the first Four LEDs are lit from the leftmost end of the special symbol hold indicator 23. In addition, on the second special symbol hold indicator 24, the number of hold of the second hold is displayed in the same manner as described above.

また、遊技盤2の遊技領域6外に設けられている普通図柄表示装置22は、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを契機として行われる普通図柄抽選の抽選結果を報知するためのものである。   The normal symbol display device 22 provided outside the game area 6 of the game board 2 is for notifying the lottery result of the normal symbol lottery performed when the game ball passes through the normal symbol gate 13. It is.

ここで、「普通図柄抽選」とは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したときに、普通図柄判定用乱数値を取得し、取得した普通図柄判定用乱数値が「当たり」に対応する乱数値であるかどうかの判定する処理をいう。この普通図柄抽選の抽選結果についても、普通図柄ゲート13を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、普通図柄表示装置22において普通図柄が点滅等の変動表示を行い、所定の変動時間を経過したところで、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄が停止表示して、遊技者に抽選結果が報知されるようにしている。そして、この普通図柄抽選によって当たりに当選すると普通図柄表示装置22の特定の普通図柄(例えば「○」)が点灯し、その後、上記第2始動口15が所定時間、開放態様に制御される。   Here, “ordinary symbol lottery” means that when a game ball passes through the ordinary symbol gate 13, a random symbol value for determining a normal symbol is acquired, and the random symbol value for determining the acquired normal symbol corresponds to “winning”. This refers to the process of determining whether or not a numerical value. Regarding the lottery result of this normal symbol lottery, the game ball passes through the normal symbol gate 13 and the lottery result is not immediately notified. Instead, the normal symbol display device 22 displays a variation such as blinking, When a predetermined fluctuation time has passed, the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery is stopped and displayed so that the player is notified of the lottery result. When the normal symbol lottery is won, a specific normal symbol (for example, “◯”) of the normal symbol display device 22 is turned on, and then the second start port 15 is controlled to be opened for a predetermined time.

また、特別図柄と同様に、即座に普通図柄抽選が行えない場合には、一定の条件のもとで、普通図柄抽選の権利が保留される。この普通図柄の上限保留個数も4個に設定されており、その保留個数が、上記第1特別図柄保留表示器23および第2特別図柄保留表示器24と同様の態様によって、普通図柄保留表示器25において表示される。   Similarly to the special symbol, when the normal symbol lottery cannot be performed immediately, the right of the normal symbol lottery is held under certain conditions. The upper limit reserved number of the normal symbol is also set to four, and the reserved number is set in the same manner as the first special symbol hold indicator 23 and the second special symbol hold indicator 24 in the normal symbol hold indicator. 25.

また、図2に示すように、ガラス枠50は、遊技盤2の前方(遊技者側)において遊技領域6を視認可能に覆うガラス板52を支持している。なお、ガラス板52は、ガラス枠50に対して着脱可能に固定されている。   As shown in FIG. 2, the glass frame 50 supports a glass plate 52 that covers the game area 6 so as to be visible in front of the game board 2 (player side). The glass plate 52 is detachably fixed to the glass frame 50.

そして、ガラス枠50は、左右方向の一端側(たとえば遊技機1に正対して左側)においてヒンジ機構部51を介して外枠53に連結されており、ヒンジ機構部51を支点として左右方向の他端側(たとえば遊技機1に正対して右側)を外枠53から開放させる方向に回動可能とされている。ガラス枠50は、ガラス板52とともに遊技盤2を覆い、ヒンジ機構部51を支点として扉のように回動することによって、遊技盤2を含む外枠53の内側部分を開放することができる。   The glass frame 50 is connected to the outer frame 53 via the hinge mechanism 51 on one end side in the left-right direction (for example, the left side facing the gaming machine 1). The other end side (for example, the right side facing the gaming machine 1) can be rotated in a direction to release from the outer frame 53. The glass frame 50 covers the game board 2 together with the glass plate 52, and can turn like a door with the hinge mechanism 51 as a fulcrum to open the inner part of the outer frame 53 including the game board 2.

ガラス枠50における左右方向の他端側には、ガラス枠50の他端側を外枠53に固定するロック機構が設けられている。ロック機構による固定は、専用の鍵によって解除することが可能とされている。また、ガラス枠50には、ガラス枠50が外枠53から開放されているか否かを検出する扉開放スイッチ133も設けられている。   A lock mechanism that fixes the other end side of the glass frame 50 to the outer frame 53 is provided on the other end side in the left-right direction of the glass frame 50. The fixing by the lock mechanism can be released by a dedicated key. The glass frame 50 is also provided with a door opening switch 133 that detects whether the glass frame 50 is opened from the outer frame 53.

そして、図3に示すように、遊技機1の裏面には、主制御基板110、演出制御基板120、払出制御基板130、電源基板140、遊技情報出力端子板30等が設けられている。また、電源基板140に遊技機1に電力を給電するための電源プラグ141、図示しない枠制御基板180や電源スイッチが設けられている。   As shown in FIG. 3, a main control board 110, an effect control board 120, a payout control board 130, a power supply board 140, a game information output terminal board 30, and the like are provided on the back surface of the gaming machine 1. In addition, a power plug 141 for supplying power to the gaming machine 1, a frame control board 180 (not shown), and a power switch are provided on the power board 140.

ここで、図5〜図8を用いて、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61について説明する。   Here, the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 will be described with reference to FIGS.

図5(a)は遊技板における第1導光板表示装置60と第2導光板表示装置61の配置図である。   FIG. 5A is a layout diagram of the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 in the game board.

図5(a)に示すように、遊技盤2には、略中央部に画像表示装置31と装飾部材33aが取り付けられている飾り部材7内側開口部がある。
第1導光板表示装置60は、飾り部材7内側開口部と略同じ形状であり、画像表示装置31及び装飾部材33aよりも遊技者側になるように飾り部材7内側開口部に嵌め込まれている。また、詳しくは図5(b)で説明するが、第1導光板表示装置60は、第1導光板62aからなる単層構造の領域と第1導光板62aと第2導光板62bと第3導光板62cとからなる複層構造の領域がある。
As shown in FIG. 5 (a), the game board 2 has an opening inside the decorative member 7 to which the image display device 31 and the decorative member 33a are attached at a substantially central portion.
The first light guide plate display device 60 has substantially the same shape as the opening inside the decorative member 7 and is fitted into the opening inside the decorative member 7 so as to be closer to the player than the image display device 31 and the decorative member 33a. . Further, as will be described in detail with reference to FIG. 5B, the first light guide plate display device 60 includes a single-layer structure region including the first light guide plate 62a, the first light guide plate 62a, the second light guide plate 62b, and the third. There is an area having a multilayer structure composed of the light guide plate 62c.

また、第2導光板表示装置61は、第2大入賞口17と略同じ矩形状の第4導光板62dからなる単層構造で、第2大入賞口17の前面(遊技者側)に設けられている。   Further, the second light guide plate display device 61 has a single layer structure composed of a fourth light guide plate 62d having a rectangular shape substantially the same as the second big prize opening 17, and is provided on the front surface (player side) of the second big prize opening 17. It has been.

図5(b)は、遊技盤2における画像表示装置31と装飾部材33a及び第1導光板表示装置60の分解図である。   FIG. 5B is an exploded view of the image display device 31, the decorative member 33 a, and the first light guide plate display device 60 in the game board 2.

図5(b)に示すように、飾り部材7内側開口部には、奥側(遊技盤側)から画像表示装置31が配され、次に、飾り部材7内側開口部の画像表示装置31が取り付けられている領域よりも上方の領域に、画像表示装置31よりも遊技者側となるように装飾部材33aが配され、そして、第1導光板表示装置60が最も前面(遊技者側)になるように配されている。
なお、このように、第1導光板表示装置60を装飾部材33aよりも遊技者側に配置することで装飾部材33aの可動に連動させた導光板による演出が可能となり、演出効果をより向上することができる。
As shown in FIG. 5B, the image display device 31 is arranged from the back side (game board side) in the opening inside the decoration member 7, and then the image display device 31 in the opening inside the decoration member 7 is arranged. The decorative member 33a is arranged in a region above the attached region so as to be closer to the player than the image display device 31, and the first light guide plate display device 60 is located on the forefront (player side). It is arranged to become.
In this way, by arranging the first light guide plate display device 60 on the player side with respect to the decoration member 33a, it is possible to produce an effect by the light guide plate that is interlocked with the movement of the decoration member 33a, and the production effect is further improved. be able to.

また、第1導光板表示装置60は、飾り部材7内側開口部と略同じ形状の第1導光板62aと、飾り部材7内側開口部の画像表示装置31よりも上方の領域と略同じ形状の第2導光板62b、第3導光板62cとが重ね合わせた構造となっている。
なお、このように、第1導光板表示装置60の構造を画像表示装置31の前面部は第1導光板62aのみの単層構造で、画像表示装置31よりも上方の領域では、第1導光板62aと第2導光板62bと第3導光板62cとの複層構造にすることで、画像表示装置31の前面は単層なので、画像表示装置31の視認性を阻害することなく、画像表示装置31よりも上方の領域では複層構造なので様々な演出が行うことができる。
Further, the first light guide plate display device 60 has a first light guide plate 62a having substantially the same shape as the inner opening portion of the decorative member 7 and a shape substantially the same as the region above the image display device 31 of the inner opening portion of the decorative member 7. The second light guide plate 62b and the third light guide plate 62c are superposed.
As described above, the structure of the first light guide plate display device 60 is such that the front surface portion of the image display device 31 has a single-layer structure including only the first light guide plate 62a. By adopting a multilayer structure of the light plate 62a, the second light guide plate 62b, and the third light guide plate 62c, the front surface of the image display device 31 is a single layer, so that the visibility of the image display device 31 is not hindered. Since the region above the device 31 is a multi-layer structure, various effects can be performed.

図6は、各導光板における発光素子群の配置図である。
図6に示すように、各導光板の左右側面には、複数の発光素子が略等間隔及び、左右交互になるように配置されている。このように、左右交互に配置することによって、広範囲の文字や絵柄等を均等に発光させることができる。
図6(a)に示すように、第1導光板62aの左右側面には、第1発光素子群63a、第2発光素子群63b、第3発光素子群63cが設けられている。
また、図6(b)に示すように、第2導光板62bの左右側面には、第4発光素子群63dが設けられている。
また、図6(c)に示すように、第3導光板62cの左右側面には、第5発光素子群63eが設けられている。
また、図6(d)に示すように、第4導光板62dの左右側面には、第6発光素子群63fが設けられている。
なお、これら発光素子は例えば、フルカラーLEDを適用し、赤、緑、青、水、紫、黄、白の7色に発光可能なものとする。
なお、図示はしないが第1導光板表示装置60と第2導光板表示装置61はランプ制御部170に接続されている。
FIG. 6 is a layout diagram of light emitting element groups in each light guide plate.
As shown in FIG. 6, a plurality of light emitting elements are arranged on the left and right side surfaces of each light guide plate so as to be substantially equidistant and alternately left and right. In this manner, by arranging the left and right alternately, a wide range of characters, pictures, and the like can be emitted uniformly.
As shown in FIG. 6A, a first light emitting element group 63a, a second light emitting element group 63b, and a third light emitting element group 63c are provided on the left and right side surfaces of the first light guide plate 62a.
Further, as shown in FIG. 6B, a fourth light emitting element group 63d is provided on the left and right side surfaces of the second light guide plate 62b.
As shown in FIG. 6C, a fifth light emitting element group 63e is provided on the left and right side surfaces of the third light guide plate 62c.
Further, as shown in FIG. 6D, a sixth light emitting element group 63f is provided on the left and right side surfaces of the fourth light guide plate 62d.
In addition, these light emitting elements apply, for example, full color LEDs, and can emit light in seven colors of red, green, blue, water, purple, yellow, and white.
Although not shown, the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 are connected to the lamp controller 170.

図7(a)は、図5(a)の第1導光板表示装置60のA−A線断面図である。図7(a)に示すように、第1導光板62aと第2導光板62bと第3導光板62cとを重ねて配し、各導光板の左右側面に発光素子を配して、これらの周囲をフレーム64a(例えば樹脂フレーム)で囲った構造となっている。発光素子はフレーム64aに覆われる様に各導光板の左右側面に配されている。このように、フレーム64aに覆われる構造にして、光が外部に漏れないようにしている。   FIG. 7A is a cross-sectional view taken along line AA of the first light guide plate display device 60 of FIG. As shown in FIG. 7A, the first light guide plate 62a, the second light guide plate 62b, and the third light guide plate 62c are overlaid, and light emitting elements are arranged on the left and right side surfaces of each light guide plate. The periphery is surrounded by a frame 64a (for example, a resin frame). The light emitting elements are arranged on the left and right side surfaces of each light guide plate so as to be covered with the frame 64a. In this way, the structure is covered with the frame 64a so that light does not leak to the outside.

図7(b)は、図5(a)の第1導光板表示装置60のB−B線断面図である。図7(b)に示すように、単層構造部分でも図7(a)で示した複層構造部分と同様に、第1導光板62aの左右側面に発光素子を配置して、これらの周囲をフレーム64a(例えば樹脂フレーム)で囲った構造となっている。発光素子はフレーム64aに覆われる様に各導光板の左右側面に配されている。このように、フレーム64aに覆われる構造にして、光が外部に漏れないようにしている。   FIG. 7B is a cross-sectional view taken along line BB of the first light guide plate display device 60 of FIG. As shown in FIG. 7B, the light emitting elements are arranged on the left and right side surfaces of the first light guide plate 62a in the single layer structure portion as well as the multilayer structure portion shown in FIG. Is surrounded by a frame 64a (for example, a resin frame). The light emitting elements are arranged on the left and right side surfaces of each light guide plate so as to be covered with the frame 64a. In this way, the structure is covered with the frame 64a so that light does not leak to the outside.

また、図示はしないが第2導光板表示装置61も略同様な構造となっており、第2導光板表示装置61は、左右側面に設けられた発光素子を囲っているフレームを介して、遊技盤2に取り付けられており、第2大入賞口開閉扉17bが作動していない時は、第2大入賞口17と、第2導光板表示装置61との間を遊技球が通過でき、及び、第2大入賞口開閉扉17bが作動している時は、第2大入賞口開閉扉17bと、第2導光板表示装置61とが、干渉しない位置となっており、入賞ゲート10のような略コの字状になっている。   In addition, although not shown, the second light guide plate display device 61 has a substantially similar structure, and the second light guide plate display device 61 has a game via a frame surrounding light emitting elements provided on the left and right side surfaces. When the second grand prize opening opening / closing door 17b is not actuated and attached to the board 2, a game ball can pass between the second big prize opening 17 and the second light guide plate display device 61, and When the second grand prize opening opening / closing door 17b is operating, the second big prize opening opening / closing door 17b and the second light guide plate display device 61 are in a position where they do not interfere with each other, like the prize winning gate 10. It is an abbreviated U-shape.

各導光板には微細凹凸加工により、文字や絵柄等の表示情報を示すドットパターンが形成されている。ドットパターンとは、導光板に発光素子からの光が入射されることによって、所定の文字や絵柄等を表示させるための加工溝である。
第1導光板62aに第1発光素子群63aにより光が入射された場合には、図8(a)で示すように、画像表示装置31の中央部を除く周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが表示される。
第1導光板62aに、第2発光素子群63bにより、光が入射された場合には、図8(b)で示すように、画像表示装置31の中央部に、放射状のような第2ドットパターン65bが表示される。
第1導光板62aに、第3発光素子群63cにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(c)で示すように、装飾部材33aが下方に移動する際の、軌跡を描いたような第3ドットパターン65cが表示される。
第2導光板62bに、第4発光素子群63dにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(d)で示すように「大当たり」文字の第4ドットパターン65dが表示される。
第3導光板62cに、第5発光素子群63eにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(e)で示すように「確変」文字の第5ドットパターン65eが表示される。
第4導光板62dに、第6発光素子群63fにより、光が入射された場合には、第2大入賞口17の前面(遊技者側)に、図8(f)で示すように「V」文字の第6ドットパターン65fが表示される。
詳しくは後述するが、これら第1導光板表示装置60、及び、第2導光板表示装置61による発光表示は、遊技の進行に応じて、様々なタイミングで行なう。
なお、この画像表示装置31の中央部は、中央領域に該当する。また、画像表示装置31の中央部を除く周辺部は、周辺領域に該当する。
Each light guide plate is formed with a dot pattern indicating display information such as characters and patterns by fine uneven processing. A dot pattern is a processing groove for displaying a predetermined character, a pattern, etc., when the light from a light emitting element injects into a light-guide plate.
When light is incident on the first light guide plate 62a by the first light emitting element group 63a, as shown in FIG. 8A, the effect design 38 is emphasized in the peripheral portion except the central portion of the image display device 31. A first dot pattern 65a to be displayed is displayed.
When light is incident on the first light guide plate 62a by the second light emitting element group 63b, as shown in FIG. A pattern 65b is displayed.
When light is incident on the first light guide plate 62a by the third light emitting element group 63c, as shown in FIG. 8C, when the decorative member 33a moves downward above the image display device 31. A third dot pattern 65c that looks like a locus is displayed.
When light is incident on the second light guide plate 62b by the fourth light emitting element group 63d, the fourth dot pattern 65d of the “big hit” character is displayed above the image display device 31 as shown in FIG. 8D. Is displayed.
When light is incident on the third light guide plate 62c by the fifth light emitting element group 63e, as shown in FIG. 8E, the fifth dot pattern 65e of “probability” characters is displayed above the image display device 31. Is displayed.
When light is incident on the fourth light guide plate 62d by the sixth light emitting element group 63f, “V” is displayed on the front surface (player side) of the second big prize opening 17 as shown in FIG. "The sixth dot pattern 65f of the character is displayed.
As will be described in detail later, the light emission display by the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is performed at various timings according to the progress of the game.
The central portion of the image display device 31 corresponds to the central region. Further, the peripheral portion except the central portion of the image display device 31 corresponds to a peripheral region.

(遊技機全体のブロック図)
次に、図9の遊技機1の全体のブロック図を用いて、遊技の進行を制御する制御手段について説明する。
(Block diagram of the entire gaming machine)
Next, control means for controlling the progress of the game will be described with reference to the entire block diagram of the gaming machine 1 of FIG.

主制御基板110は、遊技の基本動作を制御し、第1始動口検出スイッチ14a等の各種検出信号を入力して、第1特別図柄表示装置20や第1大入賞口開閉ソレノイド16c等を駆動させて遊技を制御するものである。   The main control board 110 controls the basic operation of the game, inputs various detection signals from the first start port detection switch 14a, etc., and drives the first special symbol display device 20, the first big winning port opening / closing solenoid 16c, etc. To control the game.

この主制御基板110は、演出制御基板120と、払出制御基板130と、電源基板140とに接続されている。   The main control board 110 is connected to the effect control board 120, the payout control board 130, and the power supply board 140.

ここで、主制御基板110と演出制御基板120との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されており、主制御基板110と払出制御基板130との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されている。また、主制御基板110は、電源基板140から電源電圧を入力している。   Here, the communication between the main control board 110 and the effect control board 120 is configured such that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. The communication with 130 is configured to be able to communicate data in both directions. The main control board 110 receives a power supply voltage from the power supply board 140.

また、主制御基板110は、メインCPU110a、メインROM110bおよびメインRAM110cから構成されるワンチップマイコン110mと、主制御用の入力ポートと出力ポート(図示せず)とを少なくとも備えている。   The main control board 110 includes at least a one-chip microcomputer 110m including a main CPU 110a, a main ROM 110b, and a main RAM 110c, and an input port and an output port (not shown) for main control.

この主制御用の入力ポートには、払出制御基板130、一般入賞口12に遊技球が入球したことを検知する一般入賞口検出スイッチ12a、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを検知するゲート検出スイッチ13a、第1始動口14に遊技球が入球したことを検知する第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口15に遊技球が入球したことを検知する第2始動口検出スイッチ15a、第1大入賞口16に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口17に遊技球が入球したことを検知する第2大入賞口検出スイッチ17aが接続されている。この主制御用の入力ポートによって、各種信号が主制御基板110に入力される。   In the main control input port, a payout control board 130, a general winning port detection switch 12a for detecting that a game ball has entered the general winning port 12, and a game ball having passed through the normal symbol gate 13 are detected. A gate detection switch 13a that performs a first start port detection switch 14a that detects that a game ball has entered the first start port 14, and a second start port that detects that a game ball has entered the second start port 15. Detecting switch 15a, second large winning hole detecting switch 16a for detecting that a game ball has entered the first big winning hole 16, and second large ball detecting detecting that a game ball has entered the second large winning hole 17. A winning opening detection switch 17a is connected. Various signals are input to the main control board 110 through the main control input port.

また、主制御用の出力ポートには、演出制御基板120、払出制御基板130、第2始動口15の始動可動片15bを開閉動作させる始動口開閉ソレノイド15c、第1大入賞口開閉扉16bを動作させる第1大入賞口開閉ソレノイド16c、第2大入賞口開閉扉17bを動作させる第2大入賞口開閉ソレノイド17c、特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置20と第2特別図柄表示装置21、普通図柄を表示する普通図柄表示装置22、特別図柄の保留球数を表示する第1特別図柄保留表示器23と第2特別図柄保留表示器24、普通図柄の保留球数を表示する普通図柄保留表示器25、外部情報信号を出力する遊技情報出力端子板30が接続されている。この主制御用の出力ポートによって、各種信号が出力される。   The output port for main control includes an effect control board 120, a payout control board 130, a start opening / closing solenoid 15c for opening and closing the start movable piece 15b of the second start opening 15, and a first grand prize opening opening / closing door 16b. The first big prize opening / closing solenoid 16c to be operated, the second big prize opening / closing solenoid 17c to operate the second big prize opening / closing door 17b, the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device for displaying special symbols. 21. Normal symbol display device 22 for displaying normal symbols, first special symbol hold indicator 23 and second special symbol hold indicator 24 for displaying the number of reserved balls for special symbols, normal for displaying the number of reserved balls for normal symbols A symbol hold display 25 and a game information output terminal board 30 for outputting an external information signal are connected. Various signals are output from the main control output port.

メインCPU110aは、各検出スイッチやタイマからの入力信号に基づいて、メインROM110bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の基板にコマンドを送信したりする。   The main CPU 110a reads out a program stored in the main ROM 110b based on an input signal from each detection switch or timer, performs arithmetic processing, directly controls each device or display, or determines the result of the arithmetic processing. In response, a command is transmitted to another board.

主制御基板110のメインROM110bには、遊技制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、大当たり抽選に用いられる大当たり判定テーブル(図10参照)、特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブル(図11参照)、大入賞口開閉扉の開閉条件を決定する特別電動役物作動態様決定テーブル(図12参照)、大入賞口開放態様決定テーブル(図13参照)、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブル(図14参照)、大当たり抽選の事前判定テーブル(図15参照)、普通図柄抽選に参照される当り判定テーブル(図16参照)等がメインROM110bに記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The main ROM 110b of the main control board 110 stores a game control program, data and tables necessary for determining various games.
Specifically, the jackpot determination table (see FIG. 10) used for the jackpot lottery, the symbol determination table (see FIG. 11) for determining the stop symbol of the special symbol, and the special electric role for determining the opening / closing conditions of the big prize opening / closing door Product action mode determination table (see FIG. 12), special winning opening opening mode determination table (see FIG. 13), variation pattern determination table for determining the variation pattern of special symbols (see FIG. 14), jackpot lottery pre-determination table (FIG. 12) 15), a hit determination table (see FIG. 16), which is referred to in the normal symbol lottery, and the like are stored in the main ROM 110b.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

主制御基板110のメインRAM110cは、メインCPU110aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、複数の記憶領域を有している。
例えば、メインRAM110cには、特図特電処理データ記憶領域、普図普電処理データ記憶領域、普通図柄保留数(G)記憶領域、普通図柄保留記憶領域、停止普図データ記憶領域、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域、第1特別図柄乱数値記憶領域、第2特別図柄乱数値記憶領域、ラウンド遊技回数(R)記憶領域、開放回数(K)記憶領域、大入賞口入球数(C)記憶領域、始動開放回数カウンタ、遊技状態記憶領域(高確率遊技フラグ記憶領域と時短遊技フラグ記憶領域)、高確率遊技回数(X)カウンタ、時短回数(J)カウンタ、遊技状態バッファ、停止特図データ記憶領域、停止普図データ記憶領域、演出用伝送データ格納領域、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ、始動インターバルタイマカウンタなど各種のタイマカウンタ、賞球カウンタ等が設けられている。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The main RAM 110c of the main control board 110 functions as a data work area during the arithmetic processing of the main CPU 110a and has a plurality of storage areas.
For example, in the main RAM 110c, a special symbol special power processing data storage area, a general symbol normal power processing data storage area, a normal symbol reservation number (G) storage area, a normal symbol reservation storage area, a stopped normal symbol data storage area, a first special symbol storage area, Symbol hold count (U1) storage area, second special symbol hold count (U2) storage area, first special symbol random value storage area, second special symbol random value storage area, round game number (R) storage area, number of releases (K) Storage area, number of entries in the big prize opening (C) storage area, start / release counter, gaming state storage area (high probability game flag storage area and short-time game flag storage area), high probability game count (X) counter , Hour / times (J) counter, game state buffer, stop special figure data storage area, stop common figure data storage area, transmission data storage area for production, special symbol time counter, special game timer counter, start Open timer counter, start closing timer counter, a variety of timer counter such as start-up interval timer counter, winning balls counter, and the like are provided.
Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

遊技情報出力端子板30は、主制御基板110において生成された外部情報信号を遊技店のホールコンピュータ等に出力するための基板である。遊技情報出力端子板30は、主制御基板110と配線接続され、外部情報を遊技店のホールコンピュータ等と接続をするためのコネクタが設けられている。   The game information output terminal board 30 is a board for outputting an external information signal generated in the main control board 110 to a hall computer or the like of the game shop. The game information output terminal board 30 is connected to the main control board 110 by wiring, and is provided with a connector for connecting external information to a hall computer or the like of a game store.

演出制御基板120は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、遊技の演出の内容を総合して管理する演出制御部120mと、画像表示装置31における画像の表示制御を行う画像制御部150と、盤用駆動装置33におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う駆動制御部160と、盤用照明装置34a、及び、第1導光板表示装置60、第2導光板表示装置61におけるLED等の発光制御を行うランプ制御部170とを備えている。
なお、盤用照明装置34aは、発光装置に該当する。
The effect control board 120 mainly controls each effect such as during game and standby, and an effect control unit 120m that comprehensively manages the contents of the effect of the game, and image control that performs image display control in the image display device 31. Unit 150, drive control unit 160 for controlling the drive of solenoids, motors, etc. in panel drive device 33, panel illumination device 34a, and LEDs in first light guide plate display device 60 and second light guide plate display device 61 And a lamp control unit 170 that performs light emission control.
The panel lighting device 34a corresponds to a light emitting device.

この演出制御基板120は、主制御基板110と、電源基板140と、枠制御基板180と接続されている。   The effect control board 120 is connected to the main control board 110, the power supply board 140, and the frame control board 180.

上述したように、演出制御基板120と主制御基板110との通信は、主制御基板110から演出制御基板120への一方向のみにデータを通信可能に構成されている。すなわち、演出制御基板120は、主制御基板110からのデータを受信可能であるものの、主制御基板110へはデータを送信不可能に構成されている。
また、演出制御基板120と枠制御基板180との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、演出制御基板120は、電源基板140から電源電圧を入力している。
As described above, the communication between the effect control board 120 and the main control board 110 is configured such that data can be communicated in only one direction from the main control board 110 to the effect control board 120. That is, the effect control board 120 is configured to be able to receive data from the main control board 110 but not to transmit data to the main control board 110.
Further, the communication between the effect control board 120 and the frame control board 180 is configured to be able to communicate data in both directions, and the effect control board 120 receives a power supply voltage from the power supply board 140.

演出制御部120mは、サブCPU120a、サブROM120b、サブRAM120cを備えている。   The effect control unit 120m includes a sub CPU 120a, a sub ROM 120b, and a sub RAM 120c.

サブCPU120aは、主制御基板110から受信したコマンド、または、後述する枠制御基板180から受信した演出ボタン検出スイッチ35a、十字キー検出スイッチ36b等からの入力信号に基づいて、サブROM120bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、画像制御部150、駆動制御部160、ランプ制御部170及び枠制御基板180に各種の演出を実行させるための指示を行う(データを送信する)。   The sub CPU 120a is stored in the sub ROM 120b based on a command received from the main control board 110 or an input signal from the effect button detection switch 35a, the cross key detection switch 36b, etc. received from the frame control board 180 described later. The program is read and arithmetic processing is performed, and based on the processing, instructions for causing the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180 to execute various effects (data is stored). Send).

例えば、サブCPU120aは、主制御基板110から特別図柄の変動態様を示す変動パターン指定コマンドを受信すると、受信した変動パターン指定コマンドの内容を解析して、画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、第1導光板表示装置60、枠用照明装置34b、演出ボタン駆動モータ35bに所定の演出を実行させるための演出用データ(後述する演出パターン指定コマンド等)を決定する。そして、決定した演出用データを画像制御部150、駆動制御部160と、ランプ制御部170及び枠制御基板180へ送信する。
なお、このサブCPU120aは、演出制御手段に該当する。
For example, when the sub CPU 120a receives the variation pattern designation command indicating the variation pattern of the special symbol from the main control board 110, the sub CPU 120a analyzes the content of the received variation pattern designation command, and displays the image display device 31, the audio output device 32, the board Effect data for causing the drive device 33, the panel illumination device 34a, the first light guide plate display device 60, the frame illumination device 34b, and the effect button drive motor 35b to execute a predetermined effect (such as an effect pattern designation command to be described later) ). Then, the determined presentation data is transmitted to the image control unit 150, the drive control unit 160, the lamp control unit 170, and the frame control board 180.
The sub CPU 120a corresponds to an effect control unit.

サブROM120bには、演出制御用のプログラムや各種の遊技の決定に必要なデータ、テーブルが記憶されている。
具体的には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定テーブル(図34参照)、導光板表示装置発光パターンの一覧を示す導光板表示装置発光パターンテーブル(図35)、導光板表示装置の発光パターンを決定するための導光板表示装置発光パターン決定テーブル(図36)等がサブROM120bには記憶されている。
なお、上述したテーブルは、本実施形態におけるテーブルのうち、特徴的なテーブルを一例として列挙しているに過ぎず、遊技の進行にあたっては、この他にも不図示のテーブルやプログラムが多数設けられている。
The sub ROM 120b stores an effect control program and data and tables necessary for determining various games.
Specifically, a variation effect pattern determination table (see FIG. 34) for determining a variation effect pattern, a light guide plate display device light emission pattern table (FIG. 35) showing a list of light guide plate display device light emission patterns, and a light guide plate display device A light guide plate display device light emission pattern determination table (FIG. 36) for determining the light emission pattern is stored in the sub ROM 120b.
Note that the above-described table is merely an example of characteristic tables among the tables in the present embodiment, and a number of other tables and programs (not shown) are provided for the progress of the game. ing.

サブRAM120cは、サブCPU120aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、データの種類に応じて複数種類の記憶領域を有している。
なお、上述した記憶領域も一例に過ぎず、この他にも多数の記憶領域が設けられている。
The sub RAM 120c functions as a data work area when the sub CPU 120a performs arithmetic processing, and has a plurality of types of storage areas according to the type of data.
Note that the above-described storage area is merely an example, and many other storage areas are provided.

画像制御部150は、画像表示装置31と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、画像表示装置31における画像の表示制御を行う。   The image control unit 150 is connected to the image display device 31 and performs image display control on the image display device 31 based on various types of effect data transmitted from the effect control unit 120m (sub CPU 120a).

このとき、画像制御部150と、画像表示装置31との間には、画像データを表示させる際に所定の画像形式に変換して出力するブリッジ機能を有する汎用基板39が設けられている。   At this time, between the image control unit 150 and the image display device 31, there is provided a general-purpose board 39 having a bridge function that converts the image data into a predetermined image format and outputs it.

この汎用基板39は、画像データを表示する画像表示装置31の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、SXGA(1280ドット×1080ドット)の19インチの液晶表示装置を画像表示装置31として接続したときと、XGA(1024ドット×768ドット)の17インチの液晶表示装置を画像表示装置31として接続したときとの解像度の違い等を吸収する。   The general-purpose board 39 has a bridge function for converting to an image format corresponding to the performance of the image display device 31 for displaying image data. For example, a 19-inch liquid crystal display device of SXGA (1280 dots × 1080 dots). Is absorbed as the image display device 31, and the difference in resolution between when the XGA (1024 dots × 768 dots) 17-inch liquid crystal display device is connected as the image display device 31 is absorbed.

画像制御部150は、液晶制御CPU150a、液晶制御RAM150b、液晶制御ROM150c、CGROM151、水晶発振器152、VRAM153、描画制御部(VDP(Video Display Processor)159(以下、「VDP159」と称する))とを備えている。   The image control unit 150 includes a liquid crystal control CPU 150a, a liquid crystal control RAM 150b, a liquid crystal control ROM 150c, a CGROM 151, a crystal oscillator 152, a VRAM 153, and a drawing control unit (VDP (Video Display Processor) 159 (hereinafter referred to as “VDP 159”)). ing.

液晶制御CPU150aは、演出制御部120mから送信された演出用データ(演出パターン指定コマンド等)に基づいて、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを作成し、このディスプレイリストをVDP159に対して送信することによってCGROM151に記憶されている画像データを画像表示装置31に表示させる指示を行う。   The liquid crystal control CPU 150a creates a display list composed of drawing control commands based on the effect data (effect pattern designation command or the like) transmitted from the effect control unit 120m, and transmits this display list to the VDP 159. By doing so, an instruction to display the image data stored in the CGROM 151 on the image display device 31 is given.

また、液晶制御CPU150aは、VDP159からVブランク割込信号や描画終了信号を受信すると、適宜割り込み処理を行う。   In addition, when the liquid crystal control CPU 150a receives a V blank interrupt signal or a drawing end signal from the VDP 159, the liquid crystal control CPU 150a appropriately performs an interrupt process.

液晶制御RAM150bは、液晶制御CPU150aに内蔵されており、液晶制御CPU150aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、液晶制御ROM150cから読み出されたデータを一時的に記憶するものである。   The liquid crystal control RAM 150b is built in the liquid crystal control CPU 150a, functions as a data work area when the liquid crystal control CPU 150a performs arithmetic processing, and temporarily stores data read from the liquid crystal control ROM 150c.

また、液晶制御ROM150cは、マスクROM等で構成されており、液晶制御CPU150aの制御処理のプログラム、ディスプレイリストを生成するためのディスプレイリスト生成プログラム、演出用データに対応する画像を用いた演出のアニメーションを表示するためのアニメパターン、アニメシーン情報等が記憶されている。   The liquid crystal control ROM 150c is composed of a mask ROM or the like, and a control processing program of the liquid crystal control CPU 150a, a display list generation program for generating a display list, and an animation of an effect using an image corresponding to the effect data An animation pattern for displaying, animation scene information, and the like are stored.

このアニメパターンは、アニメーションを表示するにあたり参照され、その演出用データに対応する画像のアニメシーン情報の組み合わせや各アニメシーン情報の表示順序等を記憶している。また、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム(表示時間)、対象データ(スプライトの識別番号、転送元アドレス等)、パラメータ(スプライトの表示位置、転送先アドレス等)、描画方法、演出画像を表示する表示装置を指定した情報等などの情報を記憶している。   This animation pattern is referred to when displaying an animation, and stores a combination of animation scene information of an image corresponding to the effect data, a display order of each animation scene information, and the like. In the animation scene information, a wait frame (display time), target data (sprite identification number, transfer source address, etc.), parameters (sprite display position, transfer destination address, etc.), drawing method, and effect image are displayed. Information such as information specifying a display device is stored.

CGROM151は、フラッシュメモリ、EEPROM、EPROM、マスクROM等から構成され、所定範囲の画素(例えば、32ピクセル×32ピクセル)における画素情報の集まりからなる画像データ(スプライト、ムービー)等を圧縮して記憶している。なお、この画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このCGROM151は、VDP159によって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。   The CGROM 151 includes a flash memory, an EEPROM, an EPROM, a mask ROM, and the like, and compresses and stores image data (sprite, movie) or the like that is a collection of pixel information in a predetermined range of pixels (for example, 32 pixels × 32 pixels). doing. The pixel information is composed of color number information for designating a color number for each pixel and an α value indicating the transparency of the image. The CGROM 151 is read in units of image data by the VDP 159, and image processing is performed in units of image data of this frame.

さらに、CGROM151には、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示するための表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、CGROM151は、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でもよい。また、ムービーの圧縮方式としては、MPEG4等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。   Further, the CGROM 151 stores palette data in which color number information for designating color numbers and display color information for actually displaying colors are associated with each other without being compressed. Note that the CGROM 151 may have a configuration in which only a part of the image data is compressed without being compressed. As a movie compression method, various known compression methods such as MPEG4 can be used.

水晶発振器152は、パルス信号をVDP159に出力し、このパルス信号を分周することで、VDP159が制御を行うためのシステムクロック、画像表示装置31と同期を図るための同期信号等が生成される。   The crystal oscillator 152 outputs a pulse signal to the VDP 159 and divides the pulse signal to generate a system clock for the VDP 159 to control, a synchronization signal for synchronizing with the image display device 31, and the like. .

VRAM153は、画像データの書込みまたは読み出しが高速なSRAMで構成されている。このVRAM153は、液晶制御CPU150aから出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、画像表示装置31に対応するフレームバッファ領域等を有している。   The VRAM 153 is composed of an SRAM that can write or read image data at high speed. The VRAM 153 has a display list storage area for temporarily storing the display list output from the liquid crystal control CPU 150a, a frame buffer area corresponding to the image display device 31, and the like.

このフレームバッファ領域は、画像を描画または表示するための記憶領域であり、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とを更に有している。そして、第1フレームバッファ領域と第2フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に、「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。   The frame buffer area is a storage area for drawing or displaying an image, and further includes a first frame buffer area and a second frame buffer area. The first frame buffer area and the second frame buffer area are alternately switched to a “drawing frame buffer” and a “display frame buffer” every time drawing is started.

VDP159は、いわゆる画像プロセッサであり、液晶制御CPU150aからの指示(ディスプレイリスト)に基づいて、CGROM151に記憶された画像データをVRAM153のフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画する。さらに、VDP159は、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて、映像信号(LVDS信号やRGB信号等)を生成して、画像表示装置31に出力して表示させる。   The VDP 159 is a so-called image processor, and draws image data stored in the CGROM 151 in a “drawing frame buffer” in the frame buffer area of the VRAM 153 based on an instruction (display list) from the liquid crystal control CPU 150 a. Further, the VDP 159 reads image data from the “display frame buffer” in the frame buffer area. Then, based on the read image data, a video signal (LVDS signal, RGB signal, etc.) is generated and output to the image display device 31 for display.

駆動制御部160は、盤用駆動装置33と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用駆動装置33におけるソレノイドやモータ等の駆動制御を行う。そして、この盤用駆動装置33を駆動制御することにより、遊技盤2に設けられた装飾部材33aが駆動することになる。   The drive control unit 160 is connected to the board drive device 33, and drives a solenoid, a motor, and the like in the board drive device 33 based on various production data transmitted from the production control unit 120m (sub CPU 120a). Take control. And the decorative member 33a provided in the game board 2 will drive by drive-controlling this drive device 33 for boards.

ランプ制御部170は、盤用照明装置34aと、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61と接続しており、演出制御部120m(サブCPU120a)から送信された各種の演出用データに基づいて、盤用照明装置34aと、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61におけるLED等の発光制御を行う。
そして、これら盤用照明装置34aと、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61を発光制御することにより、遊技盤2に設けられた盤用照明装置34aと、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61が点灯・点滅・消灯することになる。
そして、盤用照明装置34aにおける発光制御の点滅間隔は、例えば0.1秒〜0.3秒間隔となっている。また、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61における発光制御の点滅間隔(発光色の切替え間隔)は、例えば0.4秒間隔とし、盤用照明装置34aにおける発光制御の点滅間隔に比べ、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61における発光制御の点滅間隔の方が長くなる様に制御している。
また、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61が発光制御を行っているときは、ほとんどの場合で盤用照明装置34aによる発光制御も行われており、それら発光制御が点滅表示である場合でも、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61における点滅の方が盤用照明装置34aにおける点滅より、点滅間隔が長いので遊技者に不快感を与えないようにしている。
The lamp control unit 170 is connected to the panel lighting device 34a, the first light guide plate display device 60, and the second light guide plate display device 61, and various effects transmitted from the effect control unit 120m (sub CPU 120a). Based on the data, the panel lighting device 34a, the first light guide plate display device 60, and the second light guide plate display device 61 perform light emission control of LEDs and the like.
The board lighting device 34a, the first light guide plate display device 60, and the second light guide plate display device 61 are controlled to emit light, whereby the board lighting device 34a provided on the game board 2 and the first guide The light plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 are turned on, blinked, and turned off.
The blinking interval of the light emission control in the panel lighting device 34a is, for example, an interval of 0.1 seconds to 0.3 seconds. Also, the blinking interval (light emission color switching interval) of the light emission control in the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is, for example, 0.4 seconds, and the light emission control in the panel lighting device 34a. Control is performed such that the blinking interval of light emission control in the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is longer than the blinking interval.
In addition, when the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 perform light emission control, light emission control by the panel lighting device 34a is also performed in most cases, and the light emission control blinks. Even in the case of display, the blinking interval in the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is longer than the blinking in the panel lighting device 34a, so that the player does not feel uncomfortable. ing.

この枠制御基板180は、演出制御基板120と、電源基板140と接続されており、上述したように、枠制御基板180と演出制御基板120との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、枠制御基板180は、電源基板140から電源電圧を入力している。   The frame control board 180 is connected to the effect control board 120 and the power supply board 140, and as described above, the communication between the frame control board 180 and the effect control board 120 is configured to be able to communicate data in both directions. The frame control board 180 receives the power supply voltage from the power supply board 140.

枠制御基板180は、演出制御基板120から送信された各種の演出用データに基づいて、所定の音声データを音声出力装置32に出力する制御を行うとともに、枠用照明装置34bにおけるLED等の発光制御を行い、演出ボタン駆動モータ35bの駆動制御を行う。この枠制御基板180の制御により、ガラス枠50に設けられた音声出力装置32が音声を出力するとともに、枠用照明装置34bが点灯・点滅・消灯し、演出ボタン35が上下方向に移動することになる。また、枠用照明装置34bにおける発光制御の点滅間隔も前述した盤用照明装置34aと同じ点滅間隔(0.1秒〜0.3秒)とする。要するに、枠用照明装置34bにおける発光制御の点滅間隔に比べ、第1導光板表示装置60と、第2導光板表示装置61における発光制御の点滅間隔(発光色の切替え間隔)の方が長くなる様に制御している。
また、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61が発光制御を行っているときは、ほとんどの場合で枠用照明装置34bによる発光制御も行われており、それら発光制御が点滅表示である場合でも、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61における点滅の方が枠用照明装置34bにおける点滅より、点滅間隔が長いので遊技者に不快感を与えないようにしている。
The frame control board 180 controls to output predetermined audio data to the audio output device 32 based on various types of effect data transmitted from the effect control board 120, and emits light from LEDs or the like in the frame illumination device 34b. Control is performed, and drive control of the effect button drive motor 35b is performed. Under the control of the frame control board 180, the sound output device 32 provided in the glass frame 50 outputs sound, the frame lighting device 34b is turned on / flashes / extinguishes, and the effect button 35 moves in the vertical direction. become. The blinking interval of the light emission control in the frame illumination device 34b is also set to the same blinking interval (0.1 seconds to 0.3 seconds) as the above-described panel illumination device 34a. In short, the flashing interval (light emission color switching interval) of the light emission control in the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is longer than the flashing interval of the light emission control in the frame illumination device 34b. It is controlled in the same way.
In addition, when the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 perform light emission control, light emission control by the frame illumination device 34b is also performed in most cases, and the light emission control blinks. Even in the case of display, the blinking interval in the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is longer than the blinking in the frame lighting device 34b, so that the player does not feel uncomfortable. ing.

さらに、枠制御基板180は、演出ボタン検出スイッチ35aと、十字キー検出スイッチ36bとからの入力信号を入力すると、その入力信号を演出制御基板120に送信する。すなわち、演出制御基板120は、演出ボタン検出スイッチ35aと、十字キー検出スイッチ36bとからの入力信号を、枠制御基板180を介して入力することになる。   Furthermore, when the input signals from the effect button detection switch 35a and the cross key detection switch 36b are input, the frame control board 180 transmits the input signals to the effect control board 120. That is, the effect control board 120 inputs the input signals from the effect button detection switch 35a and the cross key detection switch 36b via the frame control board 180.

払出制御基板130は、遊技球の払い出し制御を行う払出制御部131と、遊技球の発射制御を行う発射制御部132とを備えている。   The payout control board 130 includes a payout control unit 131 that performs payout control of the game ball, and a launch control unit 132 that performs the launch control of the game ball.

この払出制御基板130は、主制御基板110と、電源基板140と接続されており、上述したように、払出制御基板130と主制御基板110との通信は、双方向にデータを通信可能に構成されており、払出制御基板130は、電源基板140から電源電圧を入力している。   The payout control board 130 is connected to the main control board 110 and the power supply board 140, and as described above, the communication between the payout control board 130 and the main control board 110 is configured to be able to communicate data in both directions. The payout control board 130 receives a power supply voltage from the power supply board 140.

払出制御部131は、払出CPU131a、払出ROM131b、払出RAM131cから構成されるワンチップマイコンから構成されている。   The payout control unit 131 includes a one-chip microcomputer that includes a payout CPU 131a, a payout ROM 131b, and a payout RAM 131c.

払出CPU131aは、遊技球が払い出されたか否かを検知する払出球計数検知スイッチ135、扉開放スイッチ133、タイマからの入力信号に基づいて、払出ROM131bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、対応する払出データを主制御基板110に送信する。   The payout CPU 131a reads out the program stored in the payout ROM 131b based on the input signals from the payout ball count detection switch 135, the door opening switch 133, and the timer that detect whether or not the game ball has been paid out, and performs arithmetic processing. At the same time, the corresponding payout data is transmitted to the main control board 110 based on the processing.

また、払出制御基板130の出力側には、遊技球の貯留部から所定数の遊技球を払い出すための払出装置の払出モータ134が接続されている。払出CPU131aは、主制御基板110から送信された払出個数指定コマンドに基づいて、払出ROM131bから所定のプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、払出装置の払出モータ134を制御して所定の遊技球を払い出す。このとき、払出RAM131cは、払出CPU131aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   Further, a payout motor 134 of a payout device for paying out a predetermined number of game balls from the game ball storage unit is connected to the output side of the payout control board 130. The payout CPU 131a reads out a predetermined program from the payout ROM 131b based on the payout number designation command transmitted from the main control board 110, performs arithmetic processing, and controls the payout motor 134 of the payout device to obtain a predetermined game ball. Pay out. At this time, the payout RAM 131c functions as a data work area during the calculation process of the payout CPU 131a.

発射制御部132は、入力側にタッチセンサ3aおよび発射ボリューム3bが接続されており、出力側に発射用ソレノイド4aおよび玉送りソレノイド4bを接続している。発射制御部132は、タッチセンサ3aからのタッチ信号を入力するとともに、発射ボリューム3bから供給された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aや玉送りソレノイド4bを通電させる制御を行う。   In the firing control unit 132, the touch sensor 3a and the firing volume 3b are connected to the input side, and the firing solenoid 4a and the ball feeding solenoid 4b are connected to the output side. The firing control unit 132 inputs a touch signal from the touch sensor 3a, and performs control to energize the firing solenoid 4a and the ball feed solenoid 4b based on the voltage supplied from the firing volume 3b.

タッチセンサ3aは、操作ハンドル3の内部に設けられ、遊技者が操作ハンドル3に触れたことによる静電容量の変化を利用した静電容量型の近接スイッチから構成される。タッチセンサ3aは、遊技者が操作ハンドル3に触れたことを検知すると、発射制御部132に発射用ソレノイド4aの通電を許可するタッチ信号を出力する。発射制御部132は、大前提としてタッチセンサ3aからタッチ信号の入力がなければ、遊技球200を遊技領域6に発射させないように構成されている。   The touch sensor 3a is provided in the inside of the operation handle 3, and is comprised from the electrostatic capacitance type proximity switch using the change of the electrostatic capacitance by the player touching the operation handle 3. When the touch sensor 3 a detects that the player has touched the operation handle 3, the touch sensor 3 a outputs a touch signal that permits energization of the firing solenoid 4 a to the firing control unit 132. As a major premise, the launch control unit 132 is configured not to launch the game ball 200 into the game area 6 unless a touch signal is input from the touch sensor 3a.

発射ボリューム3bは、操作ハンドル3が回動する回動部に直結して設けられ、可変抵抗器から構成される。発射ボリューム3bは、その発射ボリューム3bに印加された定電圧(例えば5V)を可変抵抗器により分圧して、分圧した電圧を発射制御部132に供給する(発射制御部132に供給する電圧を可変させる)。発射制御部132は、発射ボリューム3bにより分圧された電圧に基づいて、発射用ソレノイド4aを通電して、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cを回転させることで、遊技球200を遊技領域6に発射させる。   The firing volume 3b is provided directly connected to a rotating portion around which the operation handle 3 rotates, and is composed of a variable resistor. The firing volume 3b divides a constant voltage (for example, 5V) applied to the firing volume 3b by a variable resistor, and supplies the divided voltage to the firing control unit 132 (the voltage to be supplied to the firing control unit 132). Variable). The launch control unit 132 energizes the launch solenoid 4a based on the voltage divided by the launch volume 3b, and rotates the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a, thereby playing the game ball 200 in the game. Fire into area 6.

発射用ソレノイド4aは、ロータリーソレノイドから構成され、発射用ソレノイド4aには打出部材4cが直結されており、発射用ソレノイド4aが回転することで、打出部材4cを回転させる。   The launching solenoid 4a is composed of a rotary solenoid, and a launching member 4c is directly connected to the launching solenoid 4a, and the launching member 4c is rotated by rotating the launching solenoid 4a.

ここで、発射用ソレノイド4aの回転速度は、発射制御部132に設けられた水晶発振器の出力周期に基づく周波数から、約99.9(回/分)に設定されている。これにより、1分間における発射遊技数は、発射ソレノイドが1回転する毎に1個発射されるため、約99.9(個/分)となる。すなわち、1個の遊技球は約0.6秒毎に発射されることになる。   Here, the rotational speed of the firing solenoid 4a is set to about 99.9 (times / minute) based on the frequency based on the output period of the crystal oscillator provided in the firing control unit 132. As a result, the number of games played per minute is about 99.9 (pieces / minute) because one shot is fired every time the firing solenoid rotates. That is, one game ball is fired about every 0.6 seconds.

玉送りソレノイド4bは、直進ソレノイドから構成され、受け皿40にある遊技球を、発射用ソレノイド4aに直結された打出部材4cに向けて1個ずつ送り出している。   The ball feed solenoid 4b is composed of a linear solenoid, and sends out the game balls in the tray 40 one by one toward the launch member 4c directly connected to the launch solenoid 4a.

電源基板140は、コンデンサからなるバックアップ電源を備えており、遊技機1に電源電圧を供給するとともに、遊技機1に供給する電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検知信号を主制御基板110に出力する。より具体的には、電断検知信号がハイレベルになるとメインCPU110aは動作可能状態になり、電断検知信号がローレベルになるとメインCPU110aは動作停止状態になる。なお、バックアップ電源はコンデンサに限らず、例えば、電池でもよく、コンデンサと電池とを併用して用いてもよい。   The power supply board 140 includes a backup power supply composed of a capacitor, supplies a power supply voltage to the gaming machine 1, and monitors a power supply voltage supplied to the gaming machine 1, and when the power supply voltage becomes a predetermined value or less, An interruption detection signal is output to the main control board 110. More specifically, when the power interruption detection signal becomes high level, the main CPU 110a enters an operable state, and when the power interruption detection signal becomes low level, the main CPU 110a enters an operation stop state. Note that the backup power supply is not limited to a capacitor, and may be, for example, a battery or a combination of a capacitor and a battery.

(遊技条件の説明)
次に、遊技が進行する際の条件となる遊技条件について説明する。本実施の形態において、大当たりの当選確率については「低確率」状態又は「高確率」状態のもとで遊技が進行し、遊技球の第2始動口7への入賞容易性については「時短」状態又は「非時短」状態のもとで遊技が進行する。初期(電源投入時)の遊技条件は、「低確率」状態且つ「非時短」状態に設定されており、この「低確率」状態且つ「非時短」状態を基準として「通常遊技状態」と称する。
(Description of game conditions)
Next, game conditions that are conditions when the game progresses will be described. In the present embodiment, the game progresses under the “low probability” state or the “high probability” state for the jackpot winning probability, and “easy to win” for the ease of winning the game ball to the second starting port 7. The game progresses under the state or “non-short time” state. The game conditions at the initial stage (when the power is turned on) are set to the “low probability” state and the “non-short time” state, and are referred to as “normal game state” based on the “low probability” state and the “non-short time” state. .

本実施形態において「低確率遊技状態」というのは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したことを条件として行われる大当たり抽選において、大当たりの当選確率が、例えば1/399と低く設定された遊技状態をいう。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が向上し、大当たりの当選確率が、例えば1/53.2と高く設定された遊技状態をいう。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選しやすいこととなる。なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するのは、後述する大当たり遊技を終了した後である。   In the present embodiment, the “low probability gaming state” means that in the jackpot lottery performed on the condition that a game ball has entered the first starting port 14 or the second starting port 15, the winning probability of the jackpot is, for example, 1 / 399 refers to a gaming state set low. On the other hand, the “high probability gaming state” refers to a gaming state in which the jackpot winning probability is improved as compared with the low probability gaming state, and the jackpot winning probability is set to be, for example, 1 / 53.2. . Therefore, in the “high probability gaming state”, it is easier to win a jackpot than in the “low probability gaming state”. Note that the low probability gaming state is changed to the high probability gaming state after the jackpot game described later is finished.

なお、「高確率」状態は、大当たり遊技において遊技球が特定領域18を有効に通過することによって、当該大当たり遊技の終了する際に発生する。すなわち、大当たりに当選して、当該大当たり遊技中に第2大入賞口17が開放している間に遊技球が第2大入賞口17に入球し、特定領域18を通過すると、当該大当たり遊技の終了後に「高確率」状態となり、当該大当たり遊技中に特定領域18を通過することができないと「高確率」状態は発生せず、「低確率」状態となる。   The “high probability” state occurs when the jackpot game ends when the game ball effectively passes the specific area 18 in the jackpot game. In other words, if a winning ball is won and a game ball enters the second big winning port 17 while the second big winning port 17 is open during the jackpot game and passes through the specific area 18, the jackpot game After the end of, the “high probability” state is entered, and if the specific area 18 cannot be passed during the jackpot game, the “high probability” state does not occur and the “low probability” state is established.

本実施形態において「非時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が短く設定されやすい遊技状態をいう。例えば、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば30秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第2始動口15が0.2秒間、開放態様に制御される。   In the present embodiment, “non-short-time gaming state” means that in the normal symbol lottery performed on condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13, the average variation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is “ It means a gaming state that is set longer than the “short-time gaming state” and that the opening time of the second start port 15 when winning in the win is easily set. For example, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the normal symbol lottery is performed, and the normal symbol display device 22 displays the fluctuation of the normal symbol. Stop display after 2 seconds. If the lottery result is a win, the second start port 15 is controlled to open for 0.2 seconds after the stop display of the normal symbol.

これに対して「時短遊技状態」というのは、普通図柄ゲート13を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、かつ、当たりに当選した際の第2始動口15の開放時間が例えば3秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態をいう。さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば1/16と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が例えば15/16と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普通図柄ゲート13を遊技球が通過すると、第2始動口15が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を進行することが可能となる。   On the other hand, the “short-time gaming state” means that in the normal symbol lottery performed on the condition that the game ball has passed through the normal symbol gate 13, the average fluctuation time of the normal symbol corresponding to the lottery result is “non- The game state is set to be shorter than the “short-time gaming state” and is set to be longer than the “non-short-time gaming state”, for example, 3 seconds when the opening time of the second start port 15 when winning is won. Further, in the “non-short game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is set as low as 1/16, for example, and in the “short time game state”, the probability of winning in the normal symbol lottery is, for example, 15/16. And set high. Therefore, in the “short-time gaming state”, when the game ball passes through the normal symbol gate 13, the second start port 15 is more easily controlled to the open mode than in the “non-short-time gaming state”. Thereby, in the “short-time gaming state”, the player can advance the game without consuming the game ball.

なお、実施形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第2始動口15の開放時間および普通図柄抽選の当選確率のいずれか1つのみが有利になるように設定されていてもよい。   In the embodiment, the “short-time gaming state” is set so that the fluctuation time of the normal symbol, the opening time of the second start port 15 and the winning probability of the normal symbol lottery are more advantageous than the “non-short-time gaming state”. Has been. However, the “short-time gaming state” may be set so that only one of the normal symbol variation time, the opening time of the second start port 15 and the normal symbol lottery win probability is advantageous.

次に、図10〜図16を参照して、メインROM110bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the main ROM 110b will be described with reference to FIGS.

(大当たり抽選の大当たり判定テーブル)
図10(a)は、第1始動口14への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルであり、図10(b)は、第2始動口15への遊技球の入球を契機とする大当たり抽選の大当たり判定テーブルである。図10(a)と図10(b)とのテーブルでは、小当たりの当選確率が相違しているものの、大当たり確率は同一である。
(Large winning lottery determination table)
FIG. 10A is a jackpot determination table for jackpot lottery triggered by the entry of game balls into the first start opening 14, and FIG. 10B shows the entry of game balls into the second start opening 15. It is a jackpot determination table of a jackpot lottery triggered by a ball. In the tables of FIG. 10A and FIG. 10B, the big hit probability is the same although the win probability for the small hit is different.

図10(a)、図10(b)に示すように大当たり判定テーブルには、確率遊技状態、特別図柄判定用乱数値と、大当たり抽選の抽選結果とが対応付けられている。   As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the jackpot determination table is associated with the probability gaming state, the special symbol determination random number value, and the lottery result of the jackpot lottery.

メインCPU110aは、図10(a)、図10(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、現在の確率遊技状態と取得された特別図柄判定用乱数値に基づいて、「大当たり」か「小当たり」か「ハズレ」かを判定する。   The main CPU 110a refers to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 10 (a) and FIG. 10 (b), and determines whether the jackpot is based on the current probability gaming state and the acquired special symbol determination random value. It is judged whether it is “small hit” or “lost”.

例えば、図10(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であるときには、「7」、「8」という2個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。一方、高確率遊技状態であるときには、「7」〜「21」の15個の特別図柄判定用乱数値が大当たりと判定される。また、図10(a)に示す第1特別図柄表示装置用の大当たり判定テーブルによれば、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても、特別図柄判定用乱数値が「50」、「100」、「150」の3個の特別図柄判定用乱数値であった場合に「小当たり」と判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。   For example, according to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. 10A, two special symbol determination random numbers “7” and “8” are determined to be jackpots when in the low probability gaming state. . On the other hand, in the high probability gaming state, the 15 special symbol determination random numbers “7” to “21” are determined to be jackpots. Further, according to the jackpot determination table for the first special symbol display device shown in FIG. 10 (a), the special symbol determination random number value is “50” regardless of whether the gaming state is the low probability gaming state or the high probability gaming state. ”,“ 100 ”, and“ 150 ”are determined to be“ small hit ”when the random numbers for special symbol determination are three. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”.

従って、特別図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜797であるから、低確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は1/399であり、高確率遊技状態のときに大当たりと判定される確率は7.5倍アップして1/53.2である。また、第1特別図柄表示装置においては、小当たりと判定される確率は、低確率遊技状態であっても高確率遊技状態であっても1/266となる。   Therefore, since the random number range of the special symbol determination random number value is 0 to 797, the probability that it is determined to be a big hit in the low probability gaming state is 1/399, and it is determined to be a big hit in the high probability gaming state. Probability increases by 7.5 times to 1 / 53.2. In the first special symbol display device, the probability of being determined to be a small hit is 1/266 regardless of whether the game state is a low probability game state or a high probability game state.

(図柄決定テーブル)
図11は、大当たり抽選の抽選結果に対応する特別図柄の停止図柄を決定する図柄決定テーブルを示す図である。
図11(a)は、ハズレのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルであり、図11(b)は、大当たりのときに特別図柄の停止図柄を決定するために参照される図柄決定テーブルでる。
(Design determination table)
FIG. 11 is a diagram showing a symbol determination table for determining a special symbol stop symbol corresponding to the lottery result of the jackpot lottery.
FIG. 11A is a symbol determination table that is referred to when determining a stop symbol of a special symbol at the time of losing, and FIG. 11B is for determining a stop symbol of a special symbol at the time of a big hit. This is a symbol determination table to be referred to.

図11(a)に示すようにハズレにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。
なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、ハズレ図柄用乱数値を備え、複数の特別図柄とハズレ図柄用乱数値とを対応付けて構成してもよい。
As shown in FIG. 11A, in the symbol determination table in the loss, the type of the special symbol display device and the special symbol (stop special symbol data) are associated with each other.
It should be noted that a random symbol value for losing symbols may be provided so that a plurality of special symbols can be determined in association with a loss, and a plurality of special symbols and random numbers for losing symbols may be associated with each other.

また、図11(b)に示すように大当たりにおける図柄決定テーブルには、特別図柄表示装置の種別(遊技球が入賞した始動口の種別)と、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球したときに取得される大当たり図柄用乱数値と、特別図柄(停止特図データ)とが対応付けられている。   Further, as shown in FIG. 11 (b), the symbol determination table in the jackpot includes a special symbol display device type (a type of a starting port where a game ball has won) and a first starting port 14 or a second starting port 15. A jackpot symbol random number value acquired when a game ball enters and a special symbol (stop special symbol data) are associated with each other.

メインCPU110aは、図11に示す図柄決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種別と、大当たり図柄用乱数値等とに基づいて、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定する。   The main CPU 110a refers to the symbol determination table shown in FIG. 11, and determines the type of special symbol (stop special symbol data) based on the type of the special symbol display device, the random number value for the jackpot symbol, and the like.

そして、特別図柄の変動開始時には、決定した特別図柄の種類(停止特図データ)に基づいて、特別図柄の情報としての演出図柄指定コマンドを決定する。ここで、演出図柄指定コマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAデータとから構成される。このことは、後述する変動パターン指定コマンド等についても同様である。   Then, at the time of starting the variation of the special symbol, an effect designating command as information on the special symbol is determined based on the determined special symbol type (stop special symbol data). Here, the effect designating command is composed of 2-byte data, and 1-byte MODE data for identifying the control command classification and 1-byte DATA indicating the contents of the control command to be executed. It consists of data. The same applies to a variation pattern designation command described later.

(特別電動役物作動態様決定テーブル)
図12は、大入賞口開放態様決定テーブルを決定するための特別電動役物作動態様決定テーブルである。後述するように、この大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、大当たり遊技または小当たり遊技が実行されることから、大入賞口開放態様決定テーブルが大当たり遊技または小当たり遊技の種類を示すものといえる。なお、本実施形態では、「テーブル」のことを適宜省略して「TBL」と記載することにする。
(Special electric accessory operation mode determination table)
FIG. 12 is a special electric accessory actuating mode determination table for determining the special winning opening opening mode determining table. As will be described later, since the big win game or the small hit game is executed based on this big winning opening release mode determination table, the big winning port opening mode determination table indicates the type of the big win game or the small win game I can say that. In the present embodiment, “table” is appropriately omitted and described as “TBL”.

図12に示すように特別電動役物作動態様決定テーブルには、特別図柄の停止特図データと、大入賞口開放態様決定テーブルとが対応付けられている。   As shown in FIG. 12, special symbol stop special feature data and special winning opening opening manner determination table are associated with the special electric accessory operating mode determination table.

メインCPU110aは、図12に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照し、特別図柄の停止特図データに基づいて、大入賞口開放態様決定テーブルを決定することになる。   The main CPU 110a refers to the special electric accessory operating mode determination table shown in FIG. 12, and determines the special winning opening opening mode determination table based on the special symbol stop special data.

(大入賞口開放態様決定テーブル)
図13(a)〜図13(c)は、第1大入賞口16、第2大入賞口17の開閉を制御する際に用いる大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルの一例を示す図である。図13(a)は大当たり遊技を構成する第1大当たり遊技において参照されるテーブル、図13(b)は大当たり遊技を構成する第2大当たり遊技において参照されるテーブル、図13(c)は大当たり遊技を構成する第3大当たり遊技において参照されるテーブルである。
(Large winning opening open mode decision table)
FIG. 13A to FIG. 13C are diagrams showing an example of the jackpot opening / closing control table for jackpot games used when controlling the opening / closing of the first winning prize port 16 and the second winning prize port 17. is there. FIG. 13A is a table referenced in the first jackpot game constituting the jackpot game, FIG. 13B is a table referenced in the second jackpot game constituting the jackpot game, and FIG. 13C is the jackpot game. It is a table referred in the 3rd big hit game which comprises.

大当たり遊技用の大入賞口開閉制御テーブルには、大当たり遊技時の第1大入賞口16、第2大入賞口17の開閉を制御するための条件が格納されている。第1大入賞口16、第2大入賞口17の開閉を制御するための条件として、ラウンド遊技の番号であるラウンド番号(R)、各ラウンド遊技における大入賞口制御装置の作動(第1大入賞口16、第2大入賞口17の開放)番号である特電作動番号(K)、及び、開閉させる大入賞口の種類、開放時間・閉鎖時間(作動時間・未作動時間)が設定されている。   The big winning game opening / closing control table for the big win game stores conditions for controlling the opening / closing of the first big winning port 16 and the second big winning port 17 during the big win game. The conditions for controlling the opening and closing of the first grand prize opening 16 and the second big prize opening 17 are the round number (R), which is the number of the round game, and the operation of the big prize opening control device in each round game (first large Special opening number (K), which is the number of the winning opening 16 and the second large winning opening 17), the type of the large winning opening to be opened and closed, and the opening time / closing time (operation time / non-operation time) are set. Yes.

(大当たり遊技の種類の説明)
大当たり遊技について説明する。本実施の形態においては、第1大入賞口16、第2大入賞口17の開放を伴う大当たり遊技は、「大当たり」に当選した際に実行され、第1大入賞口16、第2大入賞口17が開閉する「大当たり遊技」で構成されている。
大当たり遊技は、図13(a)〜(c)に示すように、主に第1大入賞口16、第2大入賞口17の開閉態様の相違によって「第1大当たり遊技」と「第2大当たり遊技」と「第3大当たり遊技」とに分けられる。以下、「第1大当たり遊技」を伴う「大当たり」を「第1大当たり」と、「第2大当たり遊技」を伴う「大当たり」を「第2大当たり」と、「第3大当たり遊技」を伴う「大当たり」を「第3大当たり」とする。
(Description of types of jackpot games)
The jackpot game will be described. In the present embodiment, the jackpot game with the opening of the first grand prize port 16 and the second big prize port 17 is executed when the “hit” is won, and the first big prize port 16 and the second big prize winner are won. It consists of a “big hit game” in which the mouth 17 opens and closes.
As shown in FIGS. 13A to 13C, the jackpot game is mainly based on a difference in opening and closing modes of the first grand prize winning port 16 and the second big prize winning port 17, and the “first jackpot game” and the “second jackpot game”. It is divided into “game” and “third big hit game”. Hereinafter, “big jackpot” with “first jackpot game” is “first jackpot”, “big jackpot” with “second jackpot game” is “second jackpot” and “big jackpot” with “third jackpot game” "Is the third big hit".

大当たり遊技では、第1大入賞口16、第2大入賞口17が1回以上は開放するラウンド遊技が所定回数実行される。
各ラウンド遊技においては、開放し得る回数(以下、「最大開放回数」という。本実施の形態において、最大開放回数は1回である。)と、開放し得る時間の合計(以下、「最大開放時間」という。)とが予め設定されている。
「開放し得る」となっているのは、1回のラウンド遊技中に第1大入賞口16に入賞できる遊技球の個数が制限されているからであり、本実施の形態においてその個数は、9個である。
したがって、最大開放時間が経過していなくても、9個の遊技球の入賞によって第1大入賞口16、第2大入賞口17が閉鎖し、そのラウンド遊技が終了することもある。
なお、各ラウンド遊技における第1大入賞口16、第2大入賞口17の最大開放回数及び最大開放時間は、各大当たり遊技で統一されていても統一されていなくてもよい。
In the jackpot game, a round game in which the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 are opened at least once is executed a predetermined number of times.
In each round game, the number of times that can be released (hereinafter referred to as “the maximum number of times of opening”. In the present embodiment, the maximum number of times of opening is 1) and the total time that can be released (hereinafter referred to as “the maximum number of times of opening”). Time ”)) is preset.
The reason that “can be opened” is that the number of game balls that can be won in the first grand prize opening 16 during one round game is limited, and in this embodiment, the number is as follows. Nine.
Therefore, even if the maximum opening time has not elapsed, the first grand prize winning opening 16 and the second big winning prize opening 17 may be closed by winning nine game balls, and the round game may end.
It should be noted that the maximum number of times of opening and the maximum opening time of the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 in each round game may or may not be unified in each jackpot game.

ここで、第1大当たり遊技では、8回目のラウンド遊技、及び、12回目のラウンド遊技において、それぞれ第2大入賞口17が1回、29.5秒間(最大開放時間)若しくは遊技球が9個入賞するまで開放するため、当該大当たり遊技中に遊技球に特定領域18を通過させることは容易である。よって、第1大当たりは、「高確率」状態を発生させ易い大当たりということができる。
また、第2大当たり遊技及び第3大当たり遊技では、8回目のラウンド遊技、及び、12回目のラウンド遊技において、それぞれ第2大入賞口17が1回開放する。しかしながら、その最大開放時間は、何れも0.1秒と短いため、これら第2大当たり遊技、第3大当たり遊技中に遊技球に特定領域18を通過させることは困難である。よって、第2大当たり遊技及び第3大当たり遊技は、「高確率」状態を発生させ難い大当たりということができる。
Here, in the first big hit game, in the eighth round game and the twelfth round game, the second big prize opening 17 is 1 time, 29.5 seconds (maximum opening time) or 9 game balls, respectively. Since it is released until winning, it is easy to pass the specific area 18 through the game ball during the jackpot game. Therefore, the first jackpot can be said to be a jackpot that is likely to generate a “high probability” state.
In the second jackpot game and the third jackpot game, the second big prize opening 17 is opened once in each of the eighth round game and the twelfth round game. However, since the maximum opening time is as short as 0.1 second, it is difficult for the game ball to pass through the specific area 18 during the second big hit game and the third big hit game. Therefore, it can be said that the second jackpot game and the third jackpot game are jackpots that are difficult to generate the “high probability” state.

(特別図柄の変動パターン決定テーブル)
図14は、後述するように特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定テーブルを示す図である。
(Special symbol variation pattern determination table)
FIG. 14 is a diagram showing a variation pattern determination table for determining a variation pattern of special symbols as will be described later.

図14に示すように変動パターン決定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果と、特別図柄(停止特図データ)と、リーチ判定用乱数値と、特別図柄の保留球数(U1またはU2)と、特図変動用乱数値と、特別図柄の変動パターンと、特別図柄の変動時間とが対応付けられている。   As shown in FIG. 14, the variation pattern determination table includes a special symbol display device (type of start port), a lottery result of a big hit lottery, a special symbol (stop special symbol data), a reach determination random number value, and a special symbol. Are associated with the number of reserved balls (U1 or U2), the random number for special figure variation, the variation pattern of the special symbol, and the variation time of the special symbol.

従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも大当たりの判定結果及び特別図柄の変動時間を定めるものといえる。また、大当たりのときには、必ずリーチを行うように構成しているため、大当たりのときにはリーチ判定用乱数値は参照されないように構成されている。なお、リーチ判定用乱数値は、乱数範囲が97(0〜96)に設定されており、特図変動用乱数値は、乱数範囲が100(0〜99)に設定されている。   Therefore, it can be said that the “special symbol variation pattern” defines at least the jackpot determination result and the special symbol variation time. In addition, since it is configured to always reach when the jackpot, the reach determination random value is not referred to when the jackpot. The reach determination random number value has a random number range set to 97 (0 to 96), and the special figure variation random value has a random number range set to 100 (0 to 99).

また、図14に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルでは、特別図柄の保留球数(U1またはU2)が多くなると、特別図柄の平均変動時間が短くなるように、変動パターン1(通常変動)の変動時間T1よりも、変動パターン2(短縮変動)の変動時間T2の方が短くなるように設定されている。例えば、変動パターン1(通常変動)の変動時間T1は12秒に設定され、変動パターン2(短縮変動)の変動時間T2は3秒に設定されている。   Further, in the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 14, when the number of reserved balls (U1 or U2) of the special symbol increases, the variation pattern 1 (normal variation) is changed so that the average variation time of the special symbol is shortened. The fluctuation time T2 of the fluctuation pattern 2 (shortening fluctuation) is set to be shorter than the fluctuation time T1. For example, the fluctuation time T1 of the fluctuation pattern 1 (normal fluctuation) is set to 12 seconds, and the fluctuation time T2 of the fluctuation pattern 2 (shortening fluctuation) is set to 3 seconds.

メインCPU110aは、図14に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の抽選結果、停止する特別図柄、特別図柄保留球数(U1またはU2)、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間を決定する。なお、特別図柄の保留球数としては最大球数の「4」が記憶されることはあるものの、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の保留球数から1を減算した後に決定されるものであることから、保留球数として「4」は参照されないことになる。   The main CPU 110a refers to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. ), The variation pattern of the special symbol and the variation time of the special symbol are determined on the basis of the reach determination random value and the special symbol variation random value. Although the maximum number of balls “4” may be stored as the number of reserved balls of the special symbol, the variation pattern of the special symbol is determined after subtracting 1 from the number of reserved balls of the special symbol. Therefore, “4” is not referred to as the number of reserved balls.

そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン指定コマンドが生成され、演出制御基板120に特別図柄の変動パターンの情報が送信される。   Based on the determined special symbol variation pattern, a special symbol variation pattern designation command is generated, and information on the special symbol variation pattern is transmitted to the effect control board 120.

ここで、特別図柄の変動パターン指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成されている。本実施形態では、MODEデータとして「E6H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示し、MODEデータとして「E7H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動パターン指定コマンドを示している。   Here, the special symbol variation pattern designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is “E6H”, a special symbol variation pattern designation command of the first special symbol display device 20 corresponding to the winning of a game ball at the first starting port 14 is shown, and the MODE data is When it is “E7H”, a special symbol variation pattern designation command of the second special symbol display device 21 corresponding to the winning of the game ball at the second starting port 15 is indicated.

また、演出制御基板120では、後述するように、特別図柄の変動パターン(変動パターン指定コマンド)に基づいて、演出図柄38等の演出内容が決定される。図14に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として演出図柄38等の演出内容を記載している。   Further, in the effect control board 120, as will be described later, the effect contents such as the effect symbol 38 are determined based on the special symbol variation pattern (variation pattern designation command). In the rightmost column of the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 14, the contents of effects such as effect symbols 38 are described for reference.

ここで、演出内容として、ここで、「通常変動」、「短縮変動」とは、複数の演出図柄38がバラバラに高速で変動して、リーチとならずに停止することを意味しており、通常変動と短縮変動とは、短縮変動が通常変動に比べて短い変動時間で終了する点で相違している。   Here, as the production contents, here, “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” mean that a plurality of production symbols 38 fluctuate at high speed and stop without reaching, Normal fluctuations and shortening fluctuations are different in that the shortening fluctuations are completed in a shorter fluctuation time than the normal fluctuations.

また、「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄38の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄38が変動を行うような、遊技者に大当たりの期待感を付与する変動態様を意味する。例えば、大当たりを報知する演出図柄38の組合せとして「777」の3桁の演出図柄38の組み合わせが設定されている場合に、2つの演出図柄38が「7」で仮停止して、残りの演出図柄38が変動を行っている態様をいう。なお、「仮停止」とは、演出図柄38が小さく揺れ動いたり、演出図柄38が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄38が停止しているかのようにみせている態様をいう。   In addition, “reach” is a variation mode that gives a player a sense of expectation of a jackpot, such that a part of the combination of the performance symbols 38 for notifying the jackpot is temporarily stopped and other performance symbols 38 vary. Means. For example, when the combination of the three-digit effect symbol 38 of “777” is set as the combination of the effect symbols 38 that notify the jackpot, the two effect symbols 38 temporarily stop at “7” and the remaining effects An aspect in which the pattern 38 is changing. The “temporary stop” refers to an aspect in which the effect design 38 is shown to be stopped by the player as the effect design 38 swings small or the effect design 38 deforms small.

また、「ノーマルリーチ」とは、2つの演出図柄38が仮停止し、残り1つの演出図柄38が変動する大当たりの期待度が低いリーチを意味している。なお、本実施形態においては、「ノーマルリーチ」によって大当たりしないものの、「ノーマルリーチ」によって大当たりするように構成してもよい。
また、「SPリーチ」とは、ノーマルリーチよりも大当たりの期待度が高いスーパーリーチを意味している。
また、「SPSPリーチ」とは、スーパーリーチの後に行われ、スーパーリーチよりも大当たりの期待度が高いスペシャルリーチを意味している。例えば、SPリーチやSPSPリーチは、キャラクタ同士が対決をして、その勝敗によって、大当たりの抽選結果を表示する等のノーマルリーチとは異なる演出で演出効果を向上させたリーチである。
また、「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄38の組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施形態においては、大当たり抽選において当選したときにのみ実行されるリーチを意味している。
“Normal reach” means a reach with low expectation of jackpot where two effect symbols 38 temporarily stop and the remaining one effect symbol 38 fluctuates. In the present embodiment, although not big hit by “normal reach”, the big hit may be made by “normal reach”.
“SP reach” means a super reach with a higher degree of expectation of jackpot than a normal reach.
“SPSP reach” means a special reach that is performed after super reach and has a higher expectation of jackpot than super reach. For example, the SP reach or the SPSP reach is a reach in which the effect of the presentation is improved by a different effect from the normal reach such as displaying a jackpot lottery result by winning and losing characters.
In addition, the “full rotation reach” means a mode in which the combination of a plurality of effect symbols 38 for notifying the jackpot is all in a low speed state, and in the present embodiment, only when winning in the jackpot lottery. Means reach to be performed.

また、「疑似連回数」とは、「疑似連続予告の実行回数」を意味している。
また、「疑似連続予告」とは、1回の大当たりの抽選に対応する特別図柄の変動表示中に、演出図柄38を一旦仮停止させた後に再び変動させて、演出図柄38の変動と仮停止とを複数回行う変動態様による予告を意味している。
Further, the “pseudo continuous number of times” means “the number of times of pseudo continuous notice execution”.
In addition, the “pseudo continuous notice” means that during the special symbol change display corresponding to one lottery lottery, the production symbol 38 is temporarily stopped and then changed again to change the production symbol 38 and temporarily stop. This means a notice in a variation manner in which the above is performed multiple times.

(特別図柄の事前判定テーブル)
図15は、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の結果を事前に判定するための事前判定テーブルを示す図である。
(Special symbol pre-judgment table)
FIG. 15 is a diagram illustrating a prior determination table for determining in advance the results of the jackpot lottery referred to in the low probability gaming state.

図15に示すように事前判定テーブルには、特別図柄表示装置(始動口の種別)、特別図柄判定用乱数値と、大当たり図柄用乱数値と、リーチ判定用乱数値と、特図変動用乱数値と、始動入賞情報とが対応付けられている。   As shown in FIG. 15, the pre-determination table includes a special symbol display device (type of start opening), a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol fluctuation random number. Numerical values and start winning information are associated with each other.

ここで、遊技球の始動口への入球時に取得された特別図柄判定用乱数値によって「大当たり」、「ハズレ」かを事前に判定でき、大当たり図柄用乱数値によって特別遊技の種類と、高確率遊技状態への移行の有無も事前に判定できることになる。
さらに、リーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値によって演出内容(リーチの発生の有無、リーチの種類)等が事前に判定可能になるので、始動入賞情報(始動入賞指定コマンドのDATA)には、大当たりの種別、演出内容(予定される変動パターン)の情報を定めることができる。
Here, it is possible to determine in advance whether it is `` big hit '' or `` losing '' by using a special symbol determination random number value acquired when the game ball enters the start opening. Whether or not there is a transition to the probabilistic gaming state can be determined in advance.
Furthermore, because the reach determination random number value and the special figure variation random number value can determine the contents of the presentation (whether the reach has occurred, the type of reach), etc. in advance, the start prize information (DATA for the start prize designation command) Can determine information on the type of jackpot and the contents of the production (scheduled variation pattern).

メインCPU110aは、図15に示す事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置(始動口の種別)、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、「始動入賞情報」を決定する。そして、決定した始動入賞情報に基づいて、大当たり抽選の結果を事前に判定するための始動入賞指定コマンドが生成される。   The main CPU 110a refers to the pre-determination table shown in FIG. 15, and displays a special symbol display device (type of start opening), a special symbol determination random number value, a jackpot symbol random number value, a reach determination random number value, and a special symbol variation random number. Based on the numerical value, “start winning information” is determined. Then, based on the determined start winning information, a start winning designation command for determining the result of the jackpot lottery in advance is generated.

この始動入賞指定コマンドは、コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEデータと、コマンドの内容(機能)を示す1バイトのDATAデータとから構成される。本実施形態では、MODEデータとして「E8H」であるときには第1始動口14に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示し、MODEデータとして「E9H」であるときには、第2始動口15に遊技球が入賞したことに対応する始動入賞指定コマンドを示している。   This start winning designation command is composed of 1-byte MODE data for identifying the command classification and 1-byte DATA data indicating the content (function) of the command. In the present embodiment, when the MODE data is “E8H”, a start winning designation command corresponding to the winning of the game ball is shown at the first start opening 14, and when the MODE data is “E9H”, the second start opening is indicated. 15 shows a start winning designation command corresponding to the winning of a game ball.

なお、図15に示す事前判定テーブルは、図14に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルと類似しているものである。ただし、図15に示す事前判定テーブルは遊技球の始動口への入球時に用いられるに対し、図14に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは特別図柄の変動開始時に用いられることになり、それぞれの判定時期が相違している。加えて、「保留球数」を参照するかしないかでも相違している。
このため、図15に示す事前判定テーブルでは、大当たりやリーチの種別は判別可能であるが、「通常変動」と「短縮変動」との判別のみが不可能となっている(図15に示す「始動入賞情報1」参照)。
The prior determination table shown in FIG. 15 is similar to the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. However, the pre-determination table shown in FIG. 15 is used when the game ball enters the start opening, whereas the special symbol variation pattern determination table shown in FIG. 14 is used when the special symbol variation starts. The judgment time is different. In addition, it is also different whether or not “the number of reserved balls” is referred to.
For this reason, in the prior determination table shown in FIG. 15, it is possible to determine the type of jackpot or reach, but it is impossible to determine only “normal fluctuation” and “shortening fluctuation” (see “ Refer to “Start-up winning information 1”).

また、図15に示す事前判定テーブルは、低確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルであるが、図示は省略するものの、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルもメインROM110bに記憶されている。
なお、高確率遊技状態で参照される大当たり抽選の事前判定テーブルでは、図15に示す事前判定テーブルと同様に構成されているが、「大当たり」、「ハズレ」かを事前に判定するための特別図柄判定用乱数値の値が異なっている。
In addition, the advance determination table shown in FIG. 15 is a jackpot lottery preliminary determination table referred to in the low probability gaming state, but although not shown, the jackpot lottery preliminary determination table referred to in the high probability gaming state is also included. It is stored in the main ROM 110b.
Note that the jackpot lottery pre-determination table referenced in the high-probability gaming state is configured in the same manner as the pre-judgment table shown in FIG. The random numbers for symbol determination are different.

図16は、普通図柄及び第2始動口15の始動可動片15bに関するテーブルを示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing a table related to the normal design and the start movable piece 15 b of the second start port 15.

図16(a)は、普通図柄抽選に用いられる当り判定テーブルを示す図であり、図16(b)は、普通図柄抽選の抽選結果に対応する普通図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定テーブルを示す図である。また、図16(c)は、普通図柄の変動時間を決定する変動時間決定テーブルであり、図16(d)は、普通図柄抽選に当選したときの始動可動片15bの開放態様を決定するための始動口開放態様決定テーブルを示す図である。   FIG. 16A is a diagram showing a hit determination table used for the normal symbol lottery, and FIG. 16B is a stop symbol determination table for determining the stop symbol of the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol lottery. FIG. FIG. 16 (c) is a variation time determination table for determining the variation time of the normal symbol, and FIG. 16 (d) is for determining the opening mode of the starting movable piece 15b when the normal symbol lottery is won. It is a figure which shows the starting port open | release mode determination table.

(普通図柄抽選の当たり判定テーブル)
図16(a)に示すように当り判定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄判定用乱数値と、普通図柄抽選の抽選結果とが対応付けられている。
(Normal symbol lottery determination table)
As shown in FIG. 16A, in the hit determination table, presence / absence of a short-time gaming state, a normal symbol determination random number value, and a normal symbol lottery result are associated.

メインCPU110aは、図16(a)に示す当り判定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と取得された普通図柄判定用乱数値とに基づいて、「当たり」か「ハズレ」かを判定する。   The main CPU 110a refers to the winning determination table shown in FIG. 16A, and determines whether it is “winning” or “lost” based on the current short-time gaming state and the acquired random number for normal symbol determination.

例えば、図16(a)に示す当り判定テーブルによれば、非時短遊技状態であるときには、「0」という1個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。一方、時短遊技状態であるときには、「0」〜「14」の15個の特定の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定される。なお、上記以外の乱数値であった場合には、「ハズレ」と判定される。従って、普通図柄判定用乱数値の乱数範囲が0〜15であるから、非時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は1/16であり、時短遊技状態のときに当たりと判定される確率は15/16である。   For example, according to the hit determination table shown in FIG. 16 (a), it is determined that one specific normal symbol random number for determination of “0” is a win when in the non-time-saving gaming state. On the other hand, in the short-time gaming state, it is determined that 15 specific random symbols for determining normal symbols from “0” to “14” are hit. If the random number is other than the above, it is determined as “lost”. Therefore, since the random number range of the normal symbol determination random value is 0 to 15, the probability of being determined to be hit in the non-short game state is 1/16, and the probability of being determined to be win in the time-short gaming state is 15/16.

(普通図柄の停止図柄決定テーブル)
図16(b)に示すように停止図柄決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図停止用乱数値と、普通図柄(停止普図データ)とが対応付けられている。
(Normal symbol stop symbol determination table)
As shown in FIG. 16 (b), the stop symbol determination table corresponds to the presence / absence of the short-time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, the random number value for stopping the normal symbol, and the normal symbol (stop normal symbol data). It is attached.

メインCPU110aは、図16(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定する。   The main CPU 110a refers to the stop symbol determination table shown in FIG. 16B, and displays a stop display based on the current short time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number for stopping the normal symbol. Determine the normal symbol (stop normal map data).

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の種類(停止普図データ)に基づいて、普通図柄の情報としての普図指定コマンドを決定して、決定した普図指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   Then, the main CPU 110a determines a general symbol designation command as information on the normal symbol on the basis of the determined normal symbol type (stop normal symbol data) at the start of normal symbol variation, and determines the determined common symbol designation command. Is transmitted to the effect control board 120.

ここで、図16(d)に示すように、普通図柄(停止普図データ)によって、始動可動片15bの開放態様が決定されることから、普通図柄の種類が始動可動片15bの開放態様を決定するものといえる。   Here, as shown in FIG. 16 (d), since the opening mode of the startable movable piece 15b is determined by the normal symbol (stop normal pattern data), the type of the normal symbol indicates the opening mode of the starting movable piece 15b. It can be said that it is determined.

(普通図柄の変動時間決定テーブル)
図16(c)に示すように変動時間決定テーブルには、時短遊技状態の有無と、普通図柄抽選の抽選結果と、普図時間用乱数値と、普通図柄の変動時間とが対応付けられている。
(Normal symbol variation time determination table)
As shown in FIG. 16 (c), the fluctuation time determination table correlates the presence / absence of the short-time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, the random number value for the normal symbol time, and the fluctuation time of the normal symbol. Yes.

メインCPU110aは、図16(c)に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the variation time determination table shown in FIG. 16 (c), and based on the current short time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number for normal time, the normal symbol Determine the variation time.

そして、メインCPU110aは、普通図柄の変動開始時には、決定した普通図柄の変動時間に基づいて、普通図柄の変動時間の情報としての普図変動指定コマンドを決定して、決定した普図変動指定コマンドを演出制御基板120に送信することになる。   Then, the main CPU 110a determines a normal pattern variation designation command as information on the variation time of the normal symbol based on the determined variation time of the normal symbol at the start of the variation of the normal symbol, Is transmitted to the effect control board 120.

図16(c)に示す変動時間決定テーブルの特徴として、時短遊技状態の変動時間(3秒または5秒)は、非時短遊技状態の変動時間(30秒または40秒)よりも短くなるように構成されている。   As a feature of the variation time determination table shown in FIG. 16 (c), the variation time (3 seconds or 5 seconds) of the short-time gaming state is made shorter than the variation time (30 seconds or 40 seconds) of the non-short-time gaming state. It is configured.

(始動可動片の始動口開放態様決定テーブル)
図16(d)に示すように始動口開放態様決定テーブルには、停止普図データ(普通図柄)と、始動可動片15bの最大開放回数(S)と、始動可動片15bの開放時間と、始動可動片15bの閉鎖時間とが対応付けられている。
(Starting opening open mode determination table for starting movable piece)
As shown in FIG. 16 (d), the start port opening mode determination table includes stop normal data (ordinary symbol), maximum opening number (S) of the starting movable piece 15b, opening time of the starting movable piece 15b, The closing time of the starting movable piece 15b is associated.

メインCPU110aは、図16(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数(S)、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。   The main CPU 110a refers to the start port opening manner determination table shown in FIG. 16D, and determines the maximum number of opening times (S), the opening time, the closing time, and the interval time of the starting movable piece 15b based on the stop normal data. decide.

本実施形態では、図16(d)に示す始動口開放態様決定テーブルでは、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=01に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっており、停止普図データ=03に基づく始動口開放態様が、停止普図データ=02に基づく始動口開放態様よりも有利な開放態様となっている。   In the present embodiment, in the start port opening mode determination table shown in FIG. 16D, the start port opening mode based on the stop common map data = 02 is more advantageous than the start port opening mode based on the stop normal map data = 01. The opening mode is an opening mode, and the starting port opening mode based on the stop map data = 03 is an advantageous opening mode than the starting port opening mode based on the stop map data = 02.

そして、図16(b)の停止図柄決定テーブルの普図停止用乱数値に示すように、時短遊技状態において当たりとなったときに、最も有利な開放態様となる停止普図データ=03が選択されることになる。
これにより、時短遊技状態では、非時短遊技状態よりも遊技者に有利に始動可動片15bが作動することになる。
Then, as shown in the random number value for the stoppage determination in the stop symbol determination table of FIG. 16B, the stoppage stoppage data = 03 which is the most advantageous release mode when selected in the short-time gaming state is selected. Will be.
As a result, in the short-time gaming state, the starting movable piece 15b operates more advantageously for the player than in the non-short-time gaming state.

次に、遊技機1における遊技の進行について、フローチャートを用いて説明する。   Next, the progress of the game in the gaming machine 1 will be described using a flowchart.

(主制御基板のメイン処理)
図17を用いて、主制御基板110のメイン処理を説明する。
(Main processing of main control board)
The main process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

電源基板140により電源が供給されると、メインCPU110aにシステムリセットが発生し、メインCPU110aは、以下のメイン処理を行う。   When power is supplied from the power supply board 140, a system reset occurs in the main CPU 110a, and the main CPU 110a performs the following main processing.

まず、ステップS10において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスの許可設定、シリアル通信ポートの初期設定、ハード乱数の起動、ウォッチドッグタイマの初期設定、発射信号の設定等の起動処理を行う。   First, in step S10, the main CPU 110a performs activation processing such as access permission setting to the main RAM 110c, serial communication port initialization, hard random number activation, watchdog timer initialization, and emission signal setting.

ステップS11において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチがオンとなっているか判定し、RAMクリアスイッチがオンと判定された場合、RAMクリアを行うためステップS17に処理を移す。一方、RAMクリアスイッチがオンと判定されなかった場合には、ステップS12に処理を移す。   In step S11, the main CPU 110a determines whether or not the RAM clear switch is on. If it is determined that the RAM clear switch is on, the main CPU 110a moves the process to step S17 to perform RAM clear. On the other hand, if the RAM clear switch is not determined to be on, the process proceeds to step S12.

ステップS12において、メインCPU110aは、電源投入時のメインRAM110cのチェックサムを生成する。   In step S12, the main CPU 110a generates a checksum of the main RAM 110c when the power is turned on.

ステップS13において、メインCPU110aは、電源投入時に生成したメインRAM110cのチェックサムと電源遮断時に生成したメインRAM110cのチェックサムとを比較する。ここで、一致していれば正常と判定し、ステップS14に処理を移し、一致していなければエラーと判定し、ステップS17に処理を移す。   In step S13, the main CPU 110a compares the checksum of the main RAM 110c generated when the power is turned on with the checksum of the main RAM 110c generated when the power is turned off. If they match, it is determined to be normal, and the process proceeds to step S14. If they do not match, it is determined to be an error, and the process proceeds to step S17.

ステップS14において、メインCPU110aは、バックアップされているメインRAM110cの遊技状態記憶領域からの遊技状態の情報をロードする。   In step S14, the main CPU 110a loads the gaming state information from the gaming state storage area of the main RAM 110c being backed up.

ステップS15において、メインCPU110aは、ロードした遊技状態の情報に基づいて電断復旧指定コマンドを決定し、決定した電断復旧指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S15, the main CPU 110a determines a power interruption recovery designation command based on the loaded gaming state information, and sets the determined power interruption recovery designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS16において、メインCPU110aは、電断復電時に初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効である場合のRAMの設定処理を行う。   In step S16, the main CPU 110a sets an initial value in a work area of the main RAM 110c that requires an initial value at the time of power failure and power recovery, and performs a RAM setting process when backup is valid.

具体的には、メインROM110bに格納されているバックアップ時設定テーブル(図示せず)の先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(メインRAM110c内の領域)に設定する。
この作業領域は、バックアップ電源によって、データが保持されている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。また、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、少なくとも、遊技状態すなわちメインCPU110aの制御状態に応じたデータ(大当たり遊技フラグ、ラウンド番号(R)、大入賞口開放フラグ、高確率状態指定フラグ、高確率フラグ(確変フラグ)、特別図柄の判定結果(大当たりまたはハズレ、大当たり種別)、時短フラグ、時短残り回数(時短回数カウンタ)、特図特電処理データ、普図普電処理データ等)、及び、未払出賞球数を示すデータや、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分等である。
Specifically, the start address of a backup setting table (not shown) stored in the main ROM 110b is set as a pointer, and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the main RAM 110c). .
In this work area, data is held by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. In addition, the saved contents of the work area that should not be initialized remain as they are. The parts that should not be initialized include at least data corresponding to the gaming state, that is, the control state of the main CPU 110a (big hit gaming flag, round number (R), big winning opening release flag, high probability state designation flag, high probability flag ( (Probability change flag), special symbol judgment result (big hit or miss, jackpot type), hour / hour flag, hour / hour remaining count (hour / hour counter), special special electric processing data, ordinary figure electric power processing data, etc.) and unpaid awards Data indicating the number of balls, an area where the output state of the output port is stored (output port buffer), a portion where data indicating the number of unpaid winning balls is set, and the like.

ステップS17において、メインCPU110aは、電源遮断時の状態をクリアするため、メインRAM110cの使用領域をクリアする。   In step S17, the main CPU 110a clears the use area of the main RAM 110c in order to clear the state when the power is shut off.

ステップS18において、メインCPU110aは、初期化時に初期値を必要とするメインRAM110cの作業領域に初期値を設定し、バックアップが有効でない場合のメインRAM110cの設定処理を行う。   In step S18, the main CPU 110a sets an initial value in the work area of the main RAM 110c that requires an initial value at the time of initialization, and performs a setting process for the main RAM 110c when backup is not valid.

ステップS19において、メインCPU110aは、電源投入時指定コマンドを決定し、決定した電源投入時指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S19, the main CPU 110a determines a power-on designation command, and sets the determined power-on designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS20において、メインCPU110aは、送信バッファにセットされているコマンドを、演出制御基板120に送信するコマンド送信処理を行う。すなわち、電源投入時指定コマンドを演出制御基板120に送信する。   In step S20, the main CPU 110a performs command transmission processing for transmitting the command set in the transmission buffer to the effect control board 120. That is, a power-on designation command is transmitted to the effect control board 120.

ステップS21において、メインCPU110aは、RAMクリアスイッチが再度押下されるまで待機し、RAMクリアスイッチが再度押下されるとステップS22に処理を移す。   In step S21, the main CPU 110a waits until the RAM clear switch is pressed again. When the RAM clear switch is pressed again, the main CPU 110a moves the process to step S22.

ステップS22において、メインCPU110aは、RAMクリア指定コマンドを決定し、決定したRAMクリア指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S22, the main CPU 110a determines a RAM clear designation command, and sets the determined RAM clear designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c.

ステップS23において、メインCPU110aは、CPU周辺のデバイスの初期設定を行う。具体的には、演出制御基板120への出力設定、使用するCTC(Counter Timer Circuit)の設定、使用するCTCの割込みタイマ(4ms)等を設定する。   In step S23, the main CPU 110a performs initial setting of devices around the CPU. Specifically, the output setting to the effect control board 120, the setting of the CTC (Counter Timer Circuit) to be used, the interrupt timer (4 ms) of the CTC to be used, etc. are set.

ステップS24において、メインCPU110aは、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理を行う。すなわち、電断復旧指定コマンドまたはRAMクリア指定コマンドのいずれかのコマンドを演出制御基板120に送信する。   In step S24, the main CPU 110a performs a command transmission process of transmitting a command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120. That is, either the power interruption recovery designation command or the RAM clear designation command is transmitted to the effect control board 120.

ステップS30において、メインCPU110aは、特別図柄の変動態様(変動時間)を決定するためのリーチ判定用乱数値および特図変動用乱数値を更新する処理を行う。   In step S30, the main CPU 110a performs a process of updating the reach determination random number value and the special figure variation random value for determining the variation mode (variation time) of the special symbol.

ステップS40において、メインCPU110aは、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値の更新を行う。   In step S40, the main CPU 110a updates the initial random number value for special symbol determination, the initial random number value for jackpot symbol, the initial random number value for normal symbol determination, and the initial random number value for normal symbol stop.

ステップS50において、メインCPU110aは、電源遮断フラグがONであるか否かを判定する。電源遮断フラグがONであると判定すると、電断に備えるためステップS41に処理を移し、電源遮断フラグがONでないと判定すると、ステップS20に処理を戻す。   In step S50, the main CPU 110a determines whether or not the power cutoff flag is ON. If it is determined that the power shutdown flag is ON, the process proceeds to step S41 to prepare for power interruption, and if it is determined that the power shutdown flag is not ON, the process returns to step S20.

ここで、電源基板140は、停電(電圧低下)を検出すると、電断検知信号を主制御基板110に出力する。そして、電断検知信号を入力したメインCPU110aは、電源遮断フラグをONにする。このように、「電源遮断フラグ」とは、電源基板140が停電(電圧低下)を検出するとONになるものである。   Here, when the power supply board 140 detects a power failure (voltage drop), the power supply board 140 outputs a power interruption detection signal to the main control board 110. Then, the main CPU 110a that has input the power interruption detection signal sets the power interruption flag to ON. Thus, the “power cutoff flag” is turned ON when the power supply board 140 detects a power failure (voltage drop).

そして、電源が遮断しない限り、通常の遊技においては、所定の割込み処理が行われるまで、ステップS30とステップS40との処理を繰り返し行う。   Then, unless the power is cut off, in the normal game, the processes of Step S30 and Step S40 are repeated until a predetermined interrupt process is performed.

ステップS51において、メインCPU110aは、電源の遮断に備えて、各種データを不揮発性のメインRAM110cに記憶するバックアップ記憶処理を行う。
これにより、遊技機1の電源が遮断されるときに、各種データを電源遮断時にも保持することができる。
In step S51, the main CPU 110a performs backup storage processing for storing various data in the nonvolatile main RAM 110c in preparation for shutting off the power.
Thereby, when the power source of the gaming machine 1 is shut off, various data can be retained even when the power source is shut off.

ステップS52において、メインCPU110aは、電源遮断時のメインRAM110cのチェックサムを作成する。   In step S52, the main CPU 110a creates a checksum of the main RAM 110c when the power is shut off.

ステップS53において、メインCPU110aは、メインRAM110cへのアクセスを禁止に設定し、メインRAM110cの内容を保護する。その後、無限ループを行い、電源ダウンに備える。   In step S53, the main CPU 110a prohibits access to the main RAM 110c and protects the contents of the main RAM 110c. Then, an infinite loop is performed to prepare for power down.

(主制御基板のタイマ割込処理)
図18を用いて、主制御基板110のタイマ割込処理を説明する。
(Timer interrupt processing of main control board)
The timer interrupt process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

主制御基板110に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(4ms)毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。   A clock pulse is generated every predetermined period (4 ms) by a reset clock pulse generation circuit provided on the main control board 110, whereby a timer interrupt process described below is executed.

まず、ステップS100において、メインCPU110aは、メインCPU110aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S100, the main CPU 110a saves the information stored in the register of the main CPU 110a to the stack area.

ステップS110において、メインCPU110aは、特別図柄時間カウンタの更新処理、特別電動役物の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、始動可動片15bの開閉時間の更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタから1を減算する処理を行う。   In step S110, the main CPU 110a updates the special symbol time counter update process, the special game timer counter update process such as the opening time of the special electric accessory, the normal symbol time counter update process, the opening / closing time of the starting movable piece 15b. Time control processing for updating various timer counters such as update processing is performed. Specifically, a process of subtracting 1 from the special symbol time counter, the special game timer counter, the normal symbol time counter, the start / open timer counter, and the start / close timer counter is performed.

ステップS120において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値の乱数更新処理を行う。
具体的には、それぞれの乱数値及び乱数カウンタを+1加算して更新する。なお、加算した乱数カウンタが乱数範囲の最大値を超えた場合(乱数カウンタが1周した場合)には、乱数カウンタを0に戻し、その時の初期乱数値からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
In step S120, the main CPU 110a performs random number update processing for the special symbol determination random number value, the jackpot symbol random number value, the normal symbol determination random number value, the normal symbol stop random number value, and the normal time random number value.
Specifically, each random number value and random number counter are updated by adding +1. When the added random number counter exceeds the maximum value in the random number range (when the random number counter makes one revolution), the random number counter is returned to 0, and each random number value is newly updated from the initial random number value at that time. .

ステップS130において、メインCPU110aは、ステップS30と同様に、特別図柄判定用初期乱数値、大当たり図柄用初期乱数値、普通図柄判定用初期乱数値、普図停止用初期乱数値を更新する初期乱数値更新処理を行う。   In step S130, as in step S30, the main CPU 110a updates the initial random number value for updating the special symbol determining initial random value, the jackpot symbol initial random value, the normal symbol determining initial random value, and the normal symbol stopping initial random value. Perform update processing.

ステップS200において、メインCPU110aは、入力制御処理を行う。
この処理において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ12a、第1大入賞口検出スイッチ16a、第2大入賞口検出スイッチ17a、第1始動口検出スイッチ14a、第2始動口検出スイッチ15a、ゲート検出スイッチ13aの各種スイッチに入力があったか否か判定し、入力があった場合には所定のデータをセットする入力制御処理を行う。詳しくは、図19を用いて後述する。
In step S200, the main CPU 110a performs input control processing.
In this process, the main CPU 110a includes a general winning opening detection switch 12a, a first large winning opening detection switch 16a, a second large winning opening detection switch 17a, a first starting opening detection switch 14a, a second starting opening detection switch 15a, a gate. It is determined whether or not there is an input to the various switches of the detection switch 13a. If there is an input, input control processing for setting predetermined data is performed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS300において、メインCPU110aは、大当たり抽選、特別図柄の表示制御、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開閉制御、遊技状態の制御を行うための特図特電制御処理を行う。詳しくは、図22を用いて後述する。   In step S300, the main CPU 110a performs a special symbol special electric control process for performing a jackpot lottery, a special symbol display control, an opening / closing control of the first grand prize winning port 16 or the second big prize winning port 17, and a game state control. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS400において、メインCPU110aは、普通図柄ゲート13に遊技球が通過したことを契機として、普通図柄抽選、普通図柄の表示制御、始動可動片15bの開閉制御を行うための普図普電制御処理を行う。詳しくは、図29を用いて後述する。   In step S400, the main CPU 110a performs normal symbol power control processing for performing normal symbol lottery, normal symbol display control, and opening / closing control of the startable movable piece 15b when the game ball passes through the normal symbol gate 13. I do. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS500において、メインCPU110aは、払出制御処理を行う。
この払出制御処理において、メインCPU110aは、メインRAM110cの賞球カウンタを参照し、払出し個数に対応する払出個数指定コマンドを生成して、生成した払出個数指定コマンドを払出制御基板130に送信する。
In step S500, the main CPU 110a performs a payout control process.
In this payout control process, the main CPU 110a refers to the prize ball counter in the main RAM 110c, generates a payout number designation command corresponding to the payout number, and transmits the generated payout number designation command to the payout control board 130.

ステップS600において、メインCPU110aは、外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータ、特別図柄表示装置データ、普通図柄表示装置データ、記憶数指定コマンドのデータ作成処理を行う。   In step S600, the main CPU 110a, external information data, start opening / closing solenoid data, first big prize opening opening / closing solenoid data, second big prize opening opening / closing solenoid data, special symbol display device data, normal symbol display device data, number of stored Performs data creation for the specified command.

ステップS700において、メインCPU110aは、出力制御処理を行う。この処理において、上記S600で作成した外部情報データ、始動口開閉ソレノイドデータ、第1大入賞口開閉ソレノイドデータ、第2大入賞口開閉ソレノイドデータの信号を出力させるポート出力処理を行う。   In step S700, the main CPU 110a performs output control processing. In this process, a port output process is performed for outputting signals of the external information data, the start opening / closing solenoid data, the first big prize opening / closing solenoid data, and the second big prize opening / closing solenoid data created in S600.

また、ステップS700において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21および普通図柄表示装置22の各LEDを点灯させるために、上記S600で作成した特別図柄表示装置データと普通図柄表示装置データとを出力する表示装置出力処理を行う。また、ステップS700においては、メインCPU110aは、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされているコマンドを演出制御基板120に送信するコマンド送信処理も行う。なお、演出制御基板120に送信されるコマンドの種別については、図32及び図33を用いて後述する。   In step S700, the main CPU 110a uses the special symbol display device data created in S600 to turn on the LEDs of the first special symbol display device 20, the second special symbol display device 21, and the normal symbol display device 22. And normal symbol display device data are output. In step S700, the main CPU 110a also performs a command transmission process for transmitting the command set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c to the effect control board 120. Note that the types of commands transmitted to the effect control board 120 will be described later with reference to FIGS. 32 and 33.

ステップS800において、メインCPU110aは、ステップS100で退避した情報をメインCPU110aのレジスタに復帰させる。   In step S800, the main CPU 110a restores the information saved in step S100 to the register of the main CPU 110a.

(主制御基板の入力制御処理)
図19を用いて、主制御基板110の入力制御処理を説明する。
(Input control processing of main control board)
The input control process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS210において、メインCPU110aは、一般入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S210, the main CPU 110a performs a general winning opening detection switch input process.

この一般入賞口検出スイッチ入力処理では、一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
一般入賞口検出スイッチ12aから検出信号を入力した場合には、一般入賞口に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In this general winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a. If there is no input of a detection signal from the general winning opening detection switch 12a, the process proceeds to the next step.
When a detection signal is input from the general winning opening detection switch 12a, the payout number corresponding to the general winning opening is added to the winning ball counter and updated, and then the process proceeds to the next step.

ステップS220において、メインCPU110aは、大入賞口検出スイッチ入力処理を行う。   In step S220, the main CPU 110a performs a special winning opening detection switch input process.

この大入賞口検出スイッチ入力処理では、第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aから検出信号の入力がなければ、そのまま次のステップに処理を移す。
第1大入賞口検出スイッチ16aまたは第2大入賞口検出スイッチ17aからの検出信号を入力した場合には、大入賞口に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新するとともに、第1大入賞口16または第2大入賞口17に入賞した遊技球を計数するための大入賞口入球数(C)記憶領域に1を加算して更新した後、次のステップに処理を移す。
In this special winning opening detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal is input from the first large winning opening detection switch 16a or the second large winning opening detection switch 17a. If no detection signal is input from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a, the process proceeds to the next step.
When the detection signal from the first big prize opening detection switch 16a or the second big prize opening detection switch 17a is inputted, the payout number corresponding to the big prize opening is added to the prize ball counter and updated. After updating by adding 1 to the large winning opening number of balls (C) storage area for counting the game balls won in the large winning opening 16 or the second large winning opening 17, the process proceeds to the next step.

ステップS230において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ入力処理を行う。
この第1始動口検出スイッチ入力処理では、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が第1始動口14に入賞したか否かを判定して、所定のデータをセットする。詳しくは、図20を用いて後述する。
In step S230, the main CPU 110a performs a first start port detection switch input process.
In this first start port detection switch input process, it is determined whether or not a detection signal from the first start port detection switch 14a has been input, that is, whether or not the game ball has won the first start port 14, and a predetermined value is determined. Set the data. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS240において、メインCPU110aは、第2始動口検出スイッチ入力処理を行う。この第2始動口検出スイッチ入力処理では、後述する図20に示す第1始動口検出スイッチ入力処理と同様の処理を行う。
ただし、第1始動口検出スイッチ入力処理と第2始動口検出スイッチ入力処理と比較すると、データを記憶する領域が相違している。すなわち、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に代わり、第1始動口検出スイッチ入力処理における第1特別図柄乱数値記憶領域が、第2始動口検出スイッチ入力処理では第2特別図柄乱数値記憶領域に代わって構成されている。
In step S240, the main CPU 110a performs a second start port detection switch input process. In the second start port detection switch input process, the same process as the first start port detection switch input process shown in FIG.
However, as compared with the first start port detection switch input process and the second start port detection switch input process, the data storage areas are different. That is, the first special symbol hold number (U1) storage area in the first start port detection switch input process is replaced with the first special symbol hold number (U2) storage area in the second start port detection switch input process. The first special symbol random value storage area in the mouth detection switch input process is configured in place of the second special symbol random value storage area in the second start port detection switch input process.

ステップS250において、メインCPU110aは、ゲート検出スイッチ入力処理を行う。   In step S250, the main CPU 110a performs gate detection switch input processing.

このゲート検出スイッチ入力処理は、まずゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力したか否かの判定を行う。ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力していなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   In this gate detection switch input process, it is first determined whether or not a detection signal is input from the gate detection switch 13a. If the detection signal is not input from the gate detection switch 13a, the processing is moved to the next step as it is.

ゲート検出スイッチ13aから検出信号を入力した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定して、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満であれば、普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算する。また、普通図柄保留数(G)記憶領域が4未満でなければ、そのまま次のステップに処理を移す。   When a detection signal is input from the gate detection switch 13a, it is determined whether or not the data set in the normal symbol holding number (G) storage area is less than 4, and the normal symbol holding number (G) is stored. If the area is less than 4, 1 is added to the normal symbol reservation number (G) storage area. If the normal symbol reservation number (G) storage area is not less than 4, the process proceeds to the next step.

普通図柄保留数(G)記憶領域に1を加算した後には、普通図柄判定用乱数値、普図停止用乱数値、普図時間用乱数値をそれぞれ取得して、取得した各種乱数値を普通図柄保留記憶領域にある所定の記憶部(第0記憶部〜第4記憶部)に記憶する。   After adding 1 to the normal symbol hold count (G) storage area, the random number value for normal symbol determination, the random number value for stoppage of normal illustration, and the random number value for normal time are acquired, and the obtained random number values are normal It memorize | stores in the predetermined memory | storage part (0th memory | storage part-4th memory | storage part) in a symbol holding | maintenance storage area.

ステップS260において、メインCPU110aは、特定領域検出センサ18aからの検出信号を入力したか、すなわち、遊技球が特定領域18に入賞したか否かを判定する。詳しくは、図21を用いて後述する。   In step S260, the main CPU 110a determines whether or not the detection signal from the specific area detection sensor 18a has been input, that is, whether or not the game ball has won the specific area 18. Details will be described later with reference to FIG.

(主制御基板の第1始動口検出スイッチ入力処理)
図20を用いて、主制御基板110の第1始動口検出スイッチ入力処理を説明する。
(Input processing for the first start port detection switch on the main control board)
The first start port detection switch input process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

まず、ステップS230−1において、メインCPU110aは、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力したか否かを判定する。
第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力した場合にはステップS230−2に処理を移し、第1始動口検出スイッチ14aからの検出信号を入力しなかった場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。
First, in step S230-1, the main CPU 110a determines whether or not a detection signal from the first start port detection switch 14a has been input.
When the detection signal from the first start port detection switch 14a is input, the process proceeds to step S230-2. When the detection signal from the first start port detection switch 14a is not input, the current first time is detected. The start port detection switch input process is terminated.

ステップS230−2において、メインCPU110aは、第1始動口14に対応する払出し個数を賞球カウンタに加算して更新する処理を行う。   In step S230-2, the main CPU 110a performs a process of adding and updating the payout number corresponding to the first start port 14 to the prize ball counter.

ステップS230−3において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であるか否かを判定する。第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満であった場合には、ステップS230−4に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域にセットされているデータが4未満でない場合には、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-3, the main CPU 110a determines whether or not the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4. If the data set in the first special symbol hold count (U1) storage area is less than 4, the process proceeds to step S230-4, and is set in the first special symbol hold count (U1) storage area. If the data is not less than 4, the current first start port detection switch input process is terminated.

ステップS230−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に「1」を加算して記憶する。   In step S230-4, the main CPU 110a adds "1" to the first special symbol reservation number (U1) storage area and stores it.

ステップS230−5において、メインCPU110aは、特別図柄判定用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した特別図柄判定用乱数値を記憶する。   In step S230-5, the main CPU 110a acquires a random number value for determining a special symbol, and searches for a free storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol random number value storage area. The acquired special symbol determination random number value is stored in the storage unit.

ステップS230−6において、メインCPU110aは、大当たり図柄用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得した大当たり図柄用乱数値を記憶する。   In step S230-6, the main CPU 110a obtains the jackpot symbol random number value, and searches for a vacant storage unit in order from the first storage unit in the first special symbol random value storage area. The random number for jackpot symbol acquired is stored in the storage unit.

ステップS230−7において、メインCPU110aは、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を取得して、第1特別図柄乱数値記憶領域にある第1記憶部から順に空いている記憶部を検索していき、空いている記憶部に取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値を記憶する。   In step S230-7, the main CPU 110a obtains the reach determination random number value and the special figure variation random value, and searches the first storage part in the first special symbol random value storage area in order from the first storage part. The reach determination random number value and the special figure variation random number value are stored in a free storage unit.

以上より、第1特別図柄乱数値記憶領域の所定の記憶部には、特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値が記憶されることとなる。   As described above, the special symbol determination random number value, the jackpot symbol random number value, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value are stored in the predetermined storage unit of the first special symbol random value storage area. Become.

ステップS230−8において、メインCPU110aは、事前判定処理を行う。
この事前判定処理では、図15に示す大当たり抽選の事前判定テーブルを参照し、特別図柄表示装置の種類、今回取得した特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、始動口の判定情報を事前に示すための始動入賞情報を決定する。
In step S230-8, the main CPU 110a performs a preliminary determination process.
In this pre-determination process, the jackpot lottery pre-determination table shown in FIG. 15 is referred to. Based on the figure variation random value, start winning information for indicating the start opening determination information in advance is determined.

ステップS230−9において、メインCPU110aは、上記ステップS230−9の事前判定処理で決定された始動入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンドを、始動入賞指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S230-9, the main CPU 110a sets a start prize designation command based on the start prize information determined in the prior determination process in step S230-9, and a start prize designation command in the effect transmission data storage area.

これにより、始動入賞情報を始動入賞指定コマンドとして演出制御基板120へ送信することができ、始動入賞指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、始動入賞指定コマンドを解析し、今回の第1始動口への遊技球の入賞を契機とする特別図柄の変動表示が開始される前から、事前に所定の演出を実行することができる。   As a result, the start winning information can be transmitted to the effect control board 120 as the start winning designation command, and the sub CPU 120a of the effect control board 120 that has received the start winning designation command analyzes the start winning designation command, A predetermined effect can be executed in advance before the change display of the special symbol triggered by the winning of a game ball at one start opening is started.

ステップS230−10において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域されている値を参照し、上記ステップS230−4で更新された第1特別図柄保留数(U1)に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の第1始動口検出スイッチ入力処理を終了する。   In step S230-10, the main CPU 110a refers to the value stored in the first special symbol hold count (U1) and corresponds to the first special symbol hold count (U1) updated in step S230-4. The first special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area, and the current first start port detection switch input process is terminated.

なお、第2始動口検出スイッチ入力処理においても、本ステップS230−9〜S230−10と同様に、図15に示す事前判定テーブルを参照して入賞情報が生成され、入賞情報に基づいた始動入賞指定コマンド、第2特別図柄保留数(U2)に対応する特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120へ送信される。   In the second start port detection switch input process, similarly to the steps S230-9 to S230-10, winning information is generated with reference to the prior determination table shown in FIG. 15, and the starting winning based on the winning information is performed. A special symbol memory designation command corresponding to the designation command and the second special symbol hold count (U2) is transmitted to the effect control board 120.

(特定領域検出信号入力処理)
次に、図21を用いて特定領域検出信号入力処理について説明する。ステップS261において、特定領域検出センサ18aから有効な検出信号があったか否かを判定する。有効な検出信号がなければ当該処理を終了し、有効な検出信号があれば、ステップS262に処理を移し、後述するメインROM110bにおいて特定領域有効期間設定フラグがONにセットされているか否かを確認することによって、現在、特定領域有効期間中であるか否かを判定する。
(Specific area detection signal input processing)
Next, the specific area detection signal input process will be described with reference to FIG. In step S261, it is determined whether there is a valid detection signal from the specific area detection sensor 18a. If there is no valid detection signal, the process ends. If there is a valid detection signal, the process proceeds to step S262, and it is confirmed whether or not the specific area valid period setting flag is set to ON in the main ROM 110b described later. Thus, it is determined whether or not the specific area is currently valid.

メインCPU110aは、現在特定領域有効期間中ではないと判定するとステップS265に処理を移し、現在特定領域有効期間中であると判定すると、ステップS263においてメインRAM110cの高確率状態指定フラグに高確率状態指定フラグをONに設定し、ステップS264においてメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域に有効期間中特定領域入賞指定コマンドをセットし、当該特定領域検出信号入力処理を終了する。
なお、本実施の形態では、特定領域有効期間において、特定領域検出センサ18aが遊技球を最初に検出したときに、高確率状態指定フラグをONに設定し、この高確率状態指定フラグONの設定以降に遊技球を検出したときには、この高確率状態指定フラグの再設定を行わないようにする。
If the main CPU 110a determines that it is not currently in the specific area effective period, it moves the process to step S265. The flag is set to ON, a specific area winning designation command is set during the effective period in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c in step S264, and the specific area detection signal input process is terminated.
In the present embodiment, when the specific area detection sensor 18a first detects a game ball in the specific area effective period, the high probability state designation flag is set to ON, and the high probability state designation flag ON is set. Thereafter, when a game ball is detected, the high probability state designation flag is not reset.

高確率状態指定フラグがONに設定されていることは、特定領域有効期間中に遊技球が特定領域18を通過したことを意味する。メインCPU110aは、高確率状態指定フラグがONに設定されていることに基づいて、当該大当たり遊技の後に遊技状態を、通常遊技状態に比べて識別情報の変動表示結果が大当たりとなる特別表示結果(特図停止図柄データ1〜7に相当)となり易い高確率状態(特定遊技状態)に設定する。   The fact that the high probability state designation flag is set to ON means that the game ball has passed through the specific area 18 during the specific area effective period. Based on the fact that the high-probability state designation flag is set to ON, the main CPU 110a displays a gaming state after the jackpot game, and a special display result (a variation display result of identification information is a jackpot compared to the normal gaming state ( It is set to a high probability state (specific game state) that is likely to become special figure stop symbol data 1 to 7).

メインRAM110cは、ステップS265において、メインRAM110cの演出用伝送データ格納領域に有効期間外特定領域入賞指定コマンドをセットし、当該特定領域検出信号入力処理を終了する。   In step S265, the main RAM 110c sets a non-valid period specific area winning designation command in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c, and ends the specific area detection signal input processing.

(主制御基板の特図特電制御処理)
図22を用いて、主制御基板110の特図特電制御処理を説明する。
(Special figure special electric control processing of main control board)
With reference to FIG. 22, the special figure special power control process of the main control board 110 will be described.

まず、ステップS301において特図特電処理データの値をロードし、ステップS302においてロードした特図特電処理データから分岐アドレスを参照し、特図特電処理データ=0であれば特別図柄記憶判定処理(ステップS310)に処理を移し、特図特電処理データ=1であれば特別図柄変動処理(ステップS320)に処理を移し、特図特電処理データ=2であれば特別図柄停止処理(ステップS330)に処理を移し、特図特電処理データ=3であれば大当たり遊技処理(ステップS340)に処理を移し、特図特電処理データ=4であれば大当たり遊技終了処理(ステップS350)に処理を移す。
この「特図特電処理データ」は、後述するように特図特電制御処理の各サブルーチンの中で必要に応じてセットされていくので、その遊技において必要なサブルーチンが適宜処理されていくことになる。
First, in step S301, the value of the special figure special electricity processing data is loaded, the branch address is referred to from the special figure special electric treatment data loaded in step S302, and if the special figure special electric treatment data = 0, the special symbol memory determination process (step The process proceeds to S310). If the special symbol special power processing data = 1, the process proceeds to the special symbol variation processing (step S320). If the special symbol special power processing data = 2, the special symbol stop processing (step S330) is performed. If the special figure special electric processing data = 3, the process moves to the jackpot game processing (step S340), and if the special figure special electric processing data = 4, the process moves to the big hit game end process (step S350).
This “special drawing special electricity processing data” is set as necessary in each subroutine of the special figure special electricity control processing as will be described later, so that the subroutine necessary for the game is appropriately processed. .

ステップS310の特別図柄記憶判定処理においては、メインCPU110aは、大当たり判定処理、停止表示する特別図柄の決定をする特別図柄決定処理、特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定処理等を行う。この特別図柄記憶判定処理については、詳しくは図23を用いて、後述することにする。   In the special symbol memory determination process in step S310, the main CPU 110a performs a jackpot determination process, a special symbol determination process for determining a special symbol to be stopped and displayed, a variation time determination process for determining a variation time of the special symbol, and the like. The special symbol memory determination process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS320の特別図柄変動処理においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定する処理を行い、特別図柄の変動時間が経過した場合には、ステップS330の特別図柄停止処理に移行させる処理を行う。この特別図柄変動処理については、詳しくは図25を用いて、後述することにする。   In the special symbol variation process of step S320, the main CPU 110a performs a process of determining whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. When the variation time of the special symbol has elapsed, the special symbol stop of step S330. Process to be transferred to the process. This special symbol variation process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS330の特別図柄停止処理においては、メインCPU110aは、停止表示された特別図柄(大当たり図柄、小当たり図柄、ハズレ図柄)に対応する処理を行うとともに、時短回数(J)、時短遊技フラグ、高確率遊技回数(X)、高確率遊技フラグの設定処理を行う。この特別図柄停止処理については、詳しくは図26を用いて、後述することにする。   In the special symbol stop process in step S330, the main CPU 110a performs a process corresponding to the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, lost symbol) that is stopped and displayed, and the number of time reductions (J), short time game flag, high A probability game count (X) and a high probability game flag are set. This special symbol stop process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS340の大当たり遊技処理においては、メインCPU110aは、大当たり遊技を制御する処理を行う。この大当たり遊技処理については、詳しくは図27を用いて、後述することにする。   In the jackpot game process of step S340, the main CPU 110a performs a process of controlling the jackpot game. The jackpot game process will be described later in detail with reference to FIG.

ステップS350の大当たり遊技終了処理においては、メインCPU110aは、高確率遊技状態または低確率遊技状態のいずれかの確率遊技状態を決定するとともに、時短遊技状態または非時短遊技状態のいずれかの遊技状態を決定する処理を行う。この大当たり遊技終了処理については、詳しくは図28を用いて、後述することにする。   In the jackpot game ending process in step S350, the main CPU 110a determines the probability game state of either the high probability game state or the low probability game state, and changes the game state of either the short-time game state or the non-time-short game state. Perform the decision process. The jackpot game end process will be described later in detail with reference to FIG.

(主制御基板の特別図柄記憶判定処理)
図23を用いて、主制御基板110の特別図柄記憶判定処理を説明する。
(Special symbol memory judgment processing of the main control board)
The special symbol memory determination process of the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS310−1において、メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する。
メインCPU110aは、特別図柄の変動表示中であれば(特別図柄時間カウンタ≠0)、今回の特別図柄記憶判定処理を終了し、特別図柄の変動表示中でなければ(特別図柄時間カウンタ=0)、ステップS310−2に処理を移す。
In step S <b> 310-1, the main CPU 110 a determines whether or not the special symbol variation display is being performed.
If the special symbol variation display is in progress (special symbol time counter ≠ 0), the main CPU 110a ends the special symbol storage determination process this time, and if the special symbol variation display is not in progress (special symbol time counter = 0). The process proceeds to step S310-2.

ステップS310−2において、メインCPU110aは、特別図柄の変動中ではない場合には、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−3に処理を移し、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域が1以上でない場合にはステップS310−4に処理を移す。
In step S310-2, when the special symbol is not changing, the main CPU 110a determines whether or not the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more.
If the main CPU 110a determines that the second special symbol hold count (U2) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-3, and the second special symbol hold count (U2) storage area is not 1 or more. In that case, the process proceeds to step S310-4.

ステップS310−3において、メインCPU110aは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-3, the main CPU 110a subtracts 1 from the value stored in the second special symbol hold count (U2) storage area and updates it.

ステップS310−4において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であるかを判定する。
メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上であると判定した場合にはステップS310−5に処理を移し、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域が1以上でない場合には、ステップS319−1に処理を移す。
In step S310-4, the main CPU 110a determines whether or not the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more.
When the main CPU 110a determines that the first special symbol reservation number (U1) storage area is 1 or more, the main CPU 110a moves the process to step S310-5, and the first special symbol reservation number (U1) storage area is not 1 or more. In that case, the process proceeds to step S319-1.

ステップS310−5において、メインCPU110aは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値から1を減算して更新する。   In step S310-5, the main CPU 110a updates by subtracting 1 from the value stored in the first special symbol hold count (U1) storage area.

ステップS310−6において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2〜S310−5において減算された特別図柄保留数(U)記憶領域に対応する特別図柄保留記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行う。具体的には、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域にある第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。ここで、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)にシフトさせる。このとき、第1記憶部に記憶されているデータは、判定記憶領域(第0記憶部)に上書きしてシフトするので、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていたデータは特別図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。これにより、前回の遊技で用いた特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値、小当たり図柄用乱数値、リーチ判定用乱数値、特図変動用乱数値が消去されることになる。   In step S310-6, the main CPU 110a performs a shift process on the data stored in the special symbol reserved storage area corresponding to the special symbol reserved number (U) storage area subtracted in steps S310-2 to S310-5. . Specifically, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit in the first special symbol random number storage region or the second special symbol storage region is shifted to the previous storage unit. Here, the data stored in the first storage unit is shifted to the determination storage area (the 0th storage unit). At this time, since the data stored in the first storage unit is overwritten on the determination storage area (the 0th storage section), the data already written in the determination storage area (the 0th storage section) is special. It will be erased from the symbol holding storage area. As a result, the special symbol determination random number value, the big hit symbol random number value, the small hit symbol random number value, the reach determination random number value, and the special symbol variation random value used in the previous game are deleted.

なお、本実施形態では、ステップS310−2〜S310−6において第2特別図柄記憶領域を第1特別図柄乱数値記憶領域よりも優先させてシフトさせることとしたが、始動口に入賞した順序で、第1特別図柄乱数値記憶領域または第2特別図柄記憶領域をシフトさせてもよいし、第1特別図柄乱数値記憶領域を第2特別図柄記憶領域よりも優先させてシフトさせてもよい。   In the present embodiment, the second special symbol storage area is shifted in preference to the first special symbol random value storage area in steps S310-2 to S310-6. The first special symbol random value storage area or the second special symbol storage area may be shifted, or the first special symbol random value storage area may be shifted with priority over the second special symbol storage area.

ステップS310−4において、第1特別図柄保留数(U1)が1以上でないと判定された場合には、ステップS319−1〜ステップS319−3の客待ち状態設定処理に処理を移す。メインCPU110aは、最初に、ステップS319−1において、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされているか否かを判定する。デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされている場合には当該特別図柄記憶判定処理を終了し、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」がセットされていない場合にはステップS319−2に処理を移す。   In Step S310-4, when it is determined that the first special symbol hold number (U1) is not 1 or more, the processing is shifted to the customer waiting state setting processing in Step S319-1 to Step S319-3. First, in step S319-1, the main CPU 110a determines whether or not the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area. When the demonstration determination flag “01H” is set in the demonstration determination flag storage area, the special symbol storage determination process is terminated, and when the demonstration determination flag “01H” is not set in the demonstration determination flag storage area. The process moves to step S319-2.

ステップS319−2において、メインCPU110aは、後述するステップS319−3でデモ指定コマンドを何度もセットすることがないように、デモ判定フラグ記憶領域にデモ判定フラグ「01H」をセットする。   In step S319-2, the main CPU 110a sets the demo determination flag “01H” in the demo determination flag storage area so that the demo designation command is not set many times in step S319-3 which will be described later.

ステップS319−3において、メインCPU110aは、デモ指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットし、特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S319-3, the main CPU 110a sets a demonstration designation command in the effect transmission data storage area, and ends the special symbol memory determination process.

ステップS310−7において、メインCPU110aは、上記ステップS310−2またはステップS310−4で減算された第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に基づいて、特別図柄記憶指定コマンドを決定し、決定した特別図柄記憶指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S310-7, the main CPU 110a, based on the first special symbol reservation number (U1) storage area or the second special symbol reservation number (U2) storage area subtracted in step S310-2 or step S310-4. Then, the special symbol memory designation command is determined, and the determined special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area.

ステップS311において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれたデータ(特別図柄判定用乱数値、大当たり図柄用乱数値)に基づいて、大当たり判定処理を実行する。詳しくは、図24を用いて、後述する。   In step S311, the main CPU 110a is based on the data (special symbol determination random number value, jackpot symbol random number value) written in the determination symbol storage area (0th storage unit) of the special symbol reservation storage area in step S310-6. The jackpot determination process is executed. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS312においては、メインCPU110aは、特別図柄の変動パターンを決定する変動パターン決定処理を行う。変動パターン決定処理は、図10に示す変動パターン決定テーブルを参照して、特別図柄表示装置(始動口の種別)、大当たり抽選の結果、停止する特別図柄の種類、特別図柄保留数(U)、取得したリーチ判定用乱数値及び特図変動用乱数値に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。   In step S312, the main CPU 110a performs a variation pattern determination process for determining a variation pattern of the special symbol. The variation pattern determination process refers to the variation pattern determination table shown in FIG. 10, the special symbol display device (type of the start opening), the result of the jackpot lottery, the type of special symbol to be stopped, the number of special symbol hold (U), Based on the acquired reach determination random number value and special figure variation random value, the variation pattern of the special symbol is determined.

ステップS313において、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S313, the main CPU 110a sets a variation pattern designation command corresponding to the variation pattern of the special symbol determined in step S312 in the effect transmission data storage area.

ステップS314において、メインCPU110aは、変動開始時の遊技状態を確認し、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S314, the main CPU 110a confirms the gaming state at the start of variation, and sets a gaming state designation command corresponding to the current gaming state in the effect transmission data storage area.

ステップS315において、メインCPU110aは、上記ステップS312において決定した変動パターンに基づく特別図柄の変動時間(カウンタ値)を特別図柄時間カウンタにセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に減算処理されていく。   In step S315, the main CPU 110a sets the special symbol variation time (counter value) based on the variation pattern determined in step S312 in the special symbol time counter. The special symbol time counter is subtracted every 4 ms in S110.

ステップS316において、デモ判定フラグ記憶領域にフラグ「00H」をセットする、すなわち、デモ判定フラグ記憶領域をクリアする。   In step S316, the flag “00H” is set in the demonstration determination flag storage area, that is, the demonstration determination flag storage area is cleared.

ステップS317において、メインCPU110aは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄の変動表示(LEDの点滅)を行わせるための変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップS600でLEDの点灯または消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップS700において出力されることで、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の変動表示が行われる。   In step S317, the main CPU 110a sets variable display data for causing the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 to perform special symbol variable display (LED blinking) in a predetermined processing area. . As a result, when the variable display data is set in the predetermined processing area, the LED lighting / extinguishing data is appropriately created in step S600, and the created data is output in step S700. Variation display of the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is performed.

ステップS318において、メインCPU110aは、特図特電処理データ=1をセットし、図25に示す特別図柄変動処理に移す準備を行い、今回の特別図柄記憶判定処理を終了する。   In step S318, the main CPU 110a sets the special symbol special electric processing data = 1, prepares to move to the special symbol variation processing shown in FIG. 25, and ends the special symbol memory determination processing of this time.

(主制御基板の大当たり判定処理)
図24を用いて、主制御基板110の大当たり判定処理を説明する。
(Main control board jackpot determination process)
The jackpot determination process for the main control board 110 will be described with reference to FIG.

ステップS311−1において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた特別図柄判定用乱数値が「大当たり」の乱数値であるか否かを判定する。   In step S311-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol determination random number value written in the determination storage area (the 0th storage unit) in step S310-6 is a "big hit" random value. .

具体的には、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第1特別図柄乱数値記憶領域である場合には、図10(a)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照し、上記ステップS310−6においてシフトされた特別図柄保留記憶領域が第2特別図柄記憶領域である場合には、図10(b)に示す大当たり抽選の大当たり判定テーブルを参照して、特別図柄判定用乱数値が「大当たり」であるか否かを判定する。その判定結果として、大当たりと判定された場合にはステップS311−2に処理を移し、大当たりと判定されなかった場合にはステップS311−5に処理を移す。   Specifically, when the special symbol holding storage area shifted in step S310-6 is the first special symbol random value storage area, the jackpot determination table for jackpot lottery shown in FIG. When the special symbol reserved storage area shifted in step S310-6 is the second special symbol storage area, the special symbol determination for the special symbol determination is made with reference to the jackpot determination table of the jackpot lottery shown in FIG. It is determined whether or not the random value is “big hit”. As a result of the determination, the process proceeds to step S311-2 if it is determined to be a big hit, and the process proceeds to step S311-5 if it is not determined to be a big win.

ステップS311−2において、メインCPU110aは、上記ステップS310−6において特別図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値を判定して、特別図柄の種類(停止特図データ)を決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする大当たり図柄決定処理を行う。   In step S311-2, the main CPU 110a determines the jackpot symbol random number value written in the determination symbol storage area (0th storage unit) of the special symbol reservation storage area in step S310-6, and determines the special symbol type ( The stop special symbol data) is determined, and the jackpot symbol determination process for setting the determined stop special symbol data in the stop special symbol data storage area is performed.

具体的には、図11(b)に示す大当たりにおける図柄決定テーブルを参照し、判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれた大当たり図柄用乱数値に基づいて、停止する特別図柄の種類を示す停止特図データを決定し、決定した停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   Specifically, referring to the jackpot symbol determination table shown in FIG. 11B, the type of special symbol to be stopped is determined based on the jackpot symbol random number value written in the determination storage area (the 0th storage unit). The stop special figure data to be shown is determined, and the determined stop special figure data is set in the stop special figure data storage area.

なお、決定された特別図柄は、後述するように図26の特別図柄停止処理において「大当たり」を判定するのに用いられるとともに、図27の大当たり遊技処理において大入賞口の作動態様を決定するのにも用いられ、図28の大当たり遊技終了処理において大当たり終了後の遊技状態を決定するためにも用いられる。   Note that the determined special symbol is used to determine “hit” in the special symbol stop process of FIG. 26 as will be described later, and determines the operation mode of the big prize opening in the jackpot game process of FIG. It is also used to determine the gaming state after the jackpot end in the jackpot game end process of FIG.

ステップS311−3において、メインCPU110aは、上記ステップS311−2で決定された大当たりの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S311-3, the main CPU 110a determines an effect symbol designating command based on the jackpot stop special symbol data determined in step S311-2, and the determined effect symbol designating command is stored in the effect transmission data storage area. set.

ステップS311−4において、メインCPU110aは、遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にセットされた情報から大当たり当選時の遊技状態を判定し、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技状態情報を遊技状態バッファにセットする。具体的には、時短遊技フラグと高確率遊技フラグの両方がセットされていなければ00Hをセットし、時短遊技フラグはセットされていないが高確率遊技フラグはセットされていれば01Hをセットし、時短遊技フラグがセットされているが高確率遊技フラグがセットされていなければ02Hをセットし、時短遊技フラグと高確率遊技フラグとの両方がセットされていれば03Hをセットする。   In step S311-4, the main CPU 110a determines the gaming state at the time of winning the big win from the information set in the gaming state storage area (the short time gaming flag storage area, the high probability gaming flag storage area), and the gaming state at the time of winning the big win Is set in the game state buffer. Specifically, if both the short-time game flag and the high-probability game flag are not set, 00H is set. If the short-time game flag is not set but the high-probability game flag is set, 01H is set. If the short-time game flag is set but the high-probability game flag is not set, 02H is set. If both the short-time game flag and the high-probability game flag are set, 03H is set.

このように遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)とは別に、遊技状態バッファに大当たり当選時の遊技状態をセットすることとしたのは、大当たり遊技中には遊技状態記憶領域(時短遊技フラグ記憶領域、高確率遊技フラグ記憶領域)にある高確率遊技フラグや時短遊技フラグがリセットされてしまうため、大当たり終了後に大当たりの当選時の遊技状態に基づいて、新たに大当たり終了時の遊技状態を決定する場合には、遊技状態記憶領域を参照することができないからである。このため、遊技状態記憶領域とは別に、大当たり当選時の遊技状態を示す遊技情報を記憶するための遊技状態バッファを設けることにより、大当たり終了後に遊技状態バッファにある遊技情報を参照することで、大当たり当選時の遊技状態に基づいて新たに大当たり終了後の遊技状態(時短遊技状態や時短回数など)を設定できる。   In this way, apart from the game state storage area (time-short game flag storage area, high-probability game flag storage area), the game state at the time of winning the jackpot is set in the game state buffer. Since the high-probability game flag and the short-time game flag in the state storage area (time-short game flag storage area, high-probability game flag storage area) are reset, after the jackpot ends, based on the game state at the time of winning the jackpot This is because the game state storage area cannot be referred to when determining the game state at the time of the big hit. For this reason, by providing a game state buffer for storing game information indicating the game state at the time of winning the jackpot separately from the gaming state storage area, by referring to the game information in the game state buffer after the end of the jackpot, Based on the gaming state at the time of winning the jackpot, it is possible to newly set the gaming state after the jackpot (such as the short-time gaming state and the number of short-time games).

ステップS311−5において、メインCPU110aは、図11(a)の図柄決定テーブルを参照してハズレ用の特別図柄を決定し、決定したハズレ用の停止特図データを停止特図データ記憶領域にセットする。   In step S311-5, the main CPU 110a refers to the symbol determination table of FIG. 11A to determine a special symbol for loss, and sets the determined stop special data for loss in the stop special symbol data storage area. To do.

ステップS311−6において、メインCPU110aは、上記ステップS311−5で決定されたハズレの停止特図データに基づいて演出図柄指定コマンドを決定し、決定した演出図柄指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、今回の大当たり判定処理を終了する。   In step S311-6, the main CPU 110a determines an effect symbol designating command based on the stop special map data determined in step S311-5, and the determined effect symbol designating command is stored in the effect transmission data storage area. Set and finish the current jackpot determination process.

(主制御基板の特別図柄変動処理)
図25を用いて、特別図柄変動処理を説明する。
(Special design variation processing of main control board)
The special symbol variation process will be described with reference to FIG.

ステップS320−1において、メインCPU110aは、ステップS315においてセットされた特別図柄の変動時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。
メインCPU110aは、特別図柄の変動時間が経過したと判定したときには、ステップS320−2に処理を移し、特別図柄の変動時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄変動処理を終了する。
In step S320-1, the main CPU 110a determines whether or not the variation time of the special symbol set in step S315 has elapsed (special symbol time counter = 0).
When the main CPU 110a determines that the variation time of the special symbol has elapsed, the main CPU 110a moves the process to step S320-2, and when it determines that the variation time of the special symbol has not elapsed, the main CPU 110a performs the special symbol variation processing of this time. finish.

ステップS320−2において、メインCPU110aは、セットされた時間を経過したと判定した場合には、上記ステップS316でセットされた変動表示データをクリアして、上記ステップS311−2、S311−5でセットされた特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるための、停止特図データを所定の表示用処理領域にセットする。これにより、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に特別図柄が停止表示され、遊技者に大当たりの判定結果が報知されることとなる。   If the main CPU 110a determines in step S320-2 that the set time has elapsed, the main CPU 110a clears the variable display data set in step S316 and sets it in steps S311-2 and S311-5. Stop special symbol data for stopping the special symbol displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is set in a predetermined display processing area. Thereby, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21, and the player is notified of the jackpot determination result.

ステップS320−3において、メインCPU110aは、図柄確定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S320-3, the main CPU 110a sets a symbol determination command in the effect transmission data storage area.

ステップS320−4において、メインCPU110aは、上記のようにして特別図柄の停止表示を開始したら、特別図柄時間カウンタに図柄停止時間(0.5秒=125カウンタ)をセットする。なお、特別図柄時間カウンタは上記S110において4ms毎に1を減算して更新されていく。   In step S320-4, when the main CPU 110a starts the special symbol stop display as described above, the main CPU 110a sets the symbol stop time (0.5 seconds = 125 counter) in the special symbol time counter. The special symbol time counter is updated by subtracting 1 every 4 ms in S110.

ステップS320−5において、メインCPU110aは、特図特電処理データに2をセットし、図26に示す特別図柄停止処理に移す準備を行い、今回の特別図柄変動処理を終了する。   In step S320-5, the main CPU 110a sets 2 in the special symbol special electric processing data, prepares for shifting to the special symbol stop processing shown in FIG. 26, and ends the special symbol variation processing this time.

(主制御基板の特別図柄停止処理)
図26を用いて、特別図柄停止処理を説明する。
(Special design stop processing for main control board)
The special symbol stop process will be described with reference to FIG.

ステップS330−1において、メインCPU110aは、ステップS320−4においてセットされた特別図柄の停止時間が経過したか否か(特別図柄時間カウンタ=0か?)を判定する。その結果、停止時間を経過していると判定した場合には、ステップS330−2に処理を移し、停止時間を経過していないと判定した場合には、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-1, the main CPU 110a determines whether or not the special symbol stop time set in step S320-4 has elapsed (special symbol time counter = 0). As a result, if it is determined that the stop time has elapsed, the process proceeds to step S330-2. If it is determined that the stop time has not elapsed, the special symbol stop process of this time is terminated.

ステップS330−2において、メインCPU110aは、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされているか否かを判定し、時短遊技フラグ記憶領域にフラグがセットされている場合には、時短回数(J)記憶領域に記憶されている時短回数(J)から1を減算して更新し、新たな時短回数(J)が「0」か否かを判定する。その結果、時短回数(J)が「0」である場合には、時短遊技フラグ記憶領域にセットされている時短遊技フラグをクリアし、時短回数(J)が「0」でない場合には、時短遊技フラグ記憶領域に記憶されている時短遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−3に処理を移す。一方、時短遊技フラグ記憶領域に時短遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−3に処理を移す。   In step S330-2, the main CPU 110a determines whether or not the time-saving game flag is set in the time-saving game flag storage area, and if the flag is set in the time-saving game flag storage area, ) 1 is subtracted from the time reduction count (J) stored in the storage area and updated to determine whether the new time reduction count (J) is “0”. As a result, when the number of time reduction (J) is “0”, the time reduction game flag set in the time reduction game flag storage area is cleared, and when the number of time reduction (J) is not “0”, the time reduction The process moves to step S330-3 while the short-time game flag stored in the game flag storage area is set. On the other hand, when the time-saving game flag is not set in the time-saving game flag storage area, the processing is moved to step S330-3 as it is.

ステップS330−3において、メインCPU110aは、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされているか否かを判定し、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされている場合には、高確率遊技回数(X)記憶領域に記憶されている高確率遊技回数(X)から1を減算して更新し、新たな高確率遊技回数(X)が「0」か否かを判定する。その結果、高確率遊技回数(X)が「0」である場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをクリアし、高確率遊技回数(X)が「0」でない場合には、高確率遊技フラグ記憶領域に記憶されている高確率遊技フラグをセットしたまま、ステップS330−4に処理を移す。一方、高確率遊技フラグ記憶領域に高確率遊技フラグがセットされていない場合には、そのままステップS330−4に処理を移す。   In step S330-3, the main CPU 110a determines whether or not a high probability game flag is set in the high probability game flag storage area, and when the high probability game flag is set in the high probability game flag storage area. Is updated by subtracting 1 from the high probability game count (X) stored in the high probability game count (X) storage area to determine whether or not the new high probability game count (X) is “0”. To do. As a result, when the high probability game count (X) is “0”, the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area is cleared and the high probability game count (X) is “0”. If not, the process proceeds to step S330-4 while the high probability game flag stored in the high probability game flag storage area is set. On the other hand, if the high-probability game flag is not set in the high-probability game flag storage area, the process proceeds to step S330-4.

ステップS330−4において、メインCPU110aは、現在の遊技状態を確認し、遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-4, the main CPU 110a confirms the current gaming state and sets a gaming state designation command in the effect transmission data storage area.

ステップS330−5において、メインCPU110aは、大当たりであるか否かを判定する。具体的には停止特図データ記憶領域に記憶されている停止特図データが大当たり図柄(停止特図データ=01〜07?)のものであるか否かを判定する。ここで、大当たり図柄と判定された場合には、ステップS330−6に処理を移し、大当たり図柄と判定されなかった場合には、ステップS330−11に処理を移す。   In step S330-5, the main CPU 110a determines whether or not it is a big hit. Specifically, it is determined whether or not the stop special figure data stored in the stop special figure data storage area is a jackpot symbol (stop special figure data = 01 to 07?). If it is determined that the jackpot symbol is determined, the process proceeds to step S330-6. If the symbol is not determined to be a jackpot symbol, the process proceeds to step S330-11.

ステップS330−6において、メインCPU110aは、遊技状態や時短回数をリセットする。具体的には、高確率遊技フラグ記憶領域、高確率遊技回数(X)記憶領域、時短遊技フラグ記憶領域、時短回数(J)記憶領域に記憶されているデータをクリアする。   In step S330-6, the main CPU 110a resets the gaming state and the number of time reductions. Specifically, the data stored in the high probability game flag storage area, the high probability game count (X) storage area, the short time game flag storage area, and the short time count (J) storage area is cleared.

ステップS330−7において、メインCPU110aは、特図特電処理データに3をセットし、図27に示す大当たり遊技処理に移す準備を行う。   In step S330-7, the main CPU 110a sets 3 in the special figure special electricity processing data, and prepares for shifting to the jackpot game processing shown in FIG.

ステップS330−8において、メインCPU110aは、大当たり開始準備設定処理を行う。   In step S330-8, the main CPU 110a performs jackpot start preparation setting processing.

この大当たり開始準備設定処理では、図12に示す特別電動役物作動態様決定テーブルを参照して、停止特図データに基づいて、図13に示す大当たり用の大入賞口開放態様決定テーブル群から、「第1大当たり」、「第2大当たり」、「第3大当たり」のいずれかの大入賞口開放態様決定テーブルを決定する。   In this jackpot start preparation setting process, with reference to the special electric accessory operation mode determination table shown in FIG. 12, based on the stop special chart data, from the big winning opening opening determination table group for jackpot shown in FIG. One of the “first jackpot”, “second jackpot”, and “third jackpot” is determined.

ステップS330−9において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、特別遊技の種類(第1大当たり遊技〜第3大当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたオープニング指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S330-9, the main CPU 110a determines the type of special game (first jackpot game to third jackpot game) based on the big winning opening opening determination table determined in step S330-8, and special An opening designation command corresponding to the type of game is set in the transmission data storage area for presentation.

ステップS330−10において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブルに基づいて、開始インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。なお、特別遊技タイマカウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。本処理を終了したら、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-10, the main CPU 110a sets the start interval time in the special game timer counter based on the special winning opening opening determination table determined in step S330-8. The special game timer counter is subtracted every 4 ms in step S110. When this process ends, the current special symbol stop process ends.

ステップS330−11において、メインCPU110aは、特図特電処理データに0をセットし、図23に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す準備を行い、今回の特別図柄停止処理を終了する。   In step S330-11, the main CPU 110a sets 0 in the special symbol special electricity process data, prepares to move the process to the special symbol memory determination process shown in FIG. 23, and ends the special symbol stop process this time.

(主制御基板の大当たり遊技処理)
図27を用いて、大当たり遊技処理を説明する。
(Big hit game processing of main control board)
The jackpot game process will be described with reference to FIG.

まず、ステップS340−1において、メインCPU110aは、現在オープニング中であるか否かを判定する。具体的には、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に「0」が記憶されていれば、現在オープニング中であるので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域を参照し、現在オープニング中であるか判定する。現在オープニング中であると判定した場合には、ステップS340−2に処理を移し、現在オープニング中でないと判定した場合には、S340−7に処理を移す。   First, in step S340-1, the main CPU 110a determines whether or not it is currently opening. Specifically, if “0” is stored in the round game count (R) storage area, it is currently being opened, so it is determined whether the round game count (R) storage area is currently open. To do. If it is determined that the current opening is being performed, the process proceeds to step S340-2. If it is determined that the current opening is not currently performed, the process proceeds to S340-7.

ステップS340−2において、メインCPU110aは、上記ステップS330−10で決定された開始インターバル時間を経過したか否かを判定する。すなわち、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かを判定し、特別遊技タイマカウンタ=0となったら、開始インターバル時間を経過したと判定する。その結果、開始インターバル時間を経過していない場合には、今回の大当たり遊技処理を終了し、開始インターバル時間を経過している場合にはステップS340−3に処理を移す。   In step S340-2, the main CPU 110a determines whether or not the start interval time determined in step S330-10 has elapsed. That is, it is determined whether or not the special game timer counter = 0, and if the special game timer counter = 0, it is determined that the start interval time has elapsed. As a result, if the start interval time has not elapsed, the current jackpot game process is terminated, and if the start interval time has elapsed, the process proceeds to step S340-3.

ステップS340−3において、メインCPU110aは、大当たり開始設定処理を行う。   In step S340-3, the main CPU 110a performs a jackpot start setting process.

大当たり開始設定処理は、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶する。ここでは、まだラウンド遊技が1回も行われていないので、ラウンド遊技回数(R)記憶領域には「1」が記憶されることとなる。   In the jackpot start setting process, “1” is added to the current round game number (R) stored in the round game number (R) storage area and stored. Here, since no round game has been performed yet, “1” is stored in the round game count (R) storage area.

ステップS340−4において、メインCPU110aは、大入賞口開放処理を行う。   In step S340-4, the main CPU 110a performs a special prize opening process.

大入賞口開放処理は、まず開放回数(K)記憶領域に記憶されている開放回数(K)に「1」を加算して更新する。また、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを開放するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データをセットするとともに、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図13参照)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In the big prize opening opening process, first, “1” is added to the opening number (K) stored in the opening number (K) storage area and updated. Also, in order to open the first grand prize opening opening / closing door 16b or the second big prize opening opening / closing door 17b, energization data for energizing the first big prize opening opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening opening / closing solenoid 17c is set. At the same time, referring to the big winning opening opening determination table (see FIG. 13) determined in step S330-8, the first big winning is based on the current number of round games (R) and the number of times open (K). The opening time of the mouth 16 or the second grand prize winning mouth 17 is set in the special game timer counter.

ステップS340−5において、メインCPU110aは、大入賞口開放指定コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU110aは、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口開放態様決定テーブル(図13(a)〜(c)参照)に基づいて、その大当たり遊技の大当たりラウンドにおいて第1大入賞口16または第2大入賞口17を開放させる際に大入賞口開放指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
具体的には、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを開放させるときに、その開放回数に応じた大入賞口開放指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。その後、すぐさま演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドは、演出制御基板120に送信されることになる。
例えば、第1大当たり遊技(図13(a))の第1ラウンド(大入賞口の1回目の開放)では、第1大入賞口16を開放させる。この際、メインCPU110aは、「第1大当たり開放1回目用第1大入賞口開放指定コマンド」(図33参照)を演出制御基板120に送信する。
また、この第1大当たり遊技の第8ラウンド(大入賞口の8回目の開放)及び第12ラウンド(大入賞口の12回目の開放)では、第2大入賞口17を開放させる。この際、メインCPU110aは、それぞれ「第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンド」、「第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンド」(図33参照)を演出制御基板120に送信する。
In step S340-5, the main CPU 110a performs a special prize opening release command transmission process. Specifically, the main CPU 110a, based on the big winning opening release determination table (see FIGS. 13A to 13C) according to the type of the winning jackpot, in the jackpot round of the jackpot game When the winning opening 16 or the second major winning opening 17 is opened, a large winning opening opening designation command is transmitted to the effect control board 120.
Specifically, when the main CPU 110a opens the first big prize opening / closing door 16b or the second big prize opening / closing door 17b, a main prize opening designation command corresponding to the number of times of opening is used to produce the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area. Thereafter, the special winning opening release designation command set in the transmission data storage area for the production is immediately transmitted to the production control board 120.
For example, in the first round of the first jackpot game (FIG. 13A) (the first opening of the big winning opening), the first big winning opening 16 is opened. At this time, the main CPU 110a transmits to the effect control board 120 a “first big winning opening first first big winning opening opening designation command” (see FIG. 33).
In addition, in the eighth round of the first jackpot game (the eighth opening of the big prize opening) and the twelfth round (the 12th opening of the big prize opening), the second big winning opening 17 is opened. At this time, the main CPU 110a produces the “second big winning opening opening designation command for the first big hit opening eight times” and the “second big winning opening opening designation command for the first big hit opening 12 times” (see FIG. 33), respectively. Transmit to the control board 120.

なお、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、大入賞口開放指定コマンドを受信する毎にその受信回数をカウンタ(図示せず)においてカウントする。サブCPU120は、そのカウント値によって大入賞口(第1大入賞口16または第2大入賞口17)の開放が何回目であるかを把握する。   In addition, every time the sub CPU 120a in the effect control board 120 receives the special winning opening opening designation command, the sub CPU 120a counts the number of times of reception in a counter (not shown). The sub CPU 120 grasps how many times the opening of the big winning opening (the first big winning opening 16 or the second big winning opening 17) is based on the count value.

ステップS340−6において、メインCPU110aは、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行う。具体的には、メインCPU110aは、特電作動番号(K)の値が、K=1(図13参照)であるか否かを判定し、K=1であった場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。これは、ラウンド遊技が開始する旨の情報を演出制御基板120に送信するためである。例えば、第1大当たり遊技の1回目のラウンド遊技の1回目の開放時においては、ラウンド遊技回数記憶領域に「1」がセットされ、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされているので、第1ラウンド遊技を示すラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。一方、特電作動番号記憶領域に「1」がセットされていない場合には、ラウンド指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットせずに、当該大当たり遊技処理を終了する。
すなわち、K=1である場合というのはラウンド遊技の開始を意味するので、メインCPU110aは、ラウンドの開始時にのみ、ラウンド指定コマンドを送信する。なお、演出制御基板120がラウンド指定コマンドを受信すると、例えば「ROUND1」といった具合に演出用の表示が画像表示装置31にて行われる。
In step S340-6, the main CPU 110a performs a round designation command transmission determination process. Specifically, the main CPU 110a determines whether or not the value of the special operation number (K) is K = 1 (see FIG. 13). If K = 1, a round designation command is issued. Set in the production transmission data storage area. This is for transmitting information to the effect control board 120 that the round game starts. For example, at the time of the first release of the first round game of the first jackpot game, “1” is set in the round game number storage area, and “1” is set in the special operation number storage area. A round designation command indicating the first round game is set in the effect transmission data storage area. On the other hand, if “1” is not set in the special operation number storage area, the big hit game process is terminated without setting the round designation command in the effect transmission data storage area.
That is, since the case where K = 1 means the start of a round game, the main CPU 110a transmits a round designation command only at the start of a round. When the effect control board 120 receives the round designation command, an effect display is performed on the image display device 31 such as “ROUND1”.

ステップS340−7において、メインCPU110aは、現在エンディング中であるか否かを判定する。ここでいうエンディングとは、予め設定されたラウンド遊技を全て終了した後の処理をいうものである。したがって、現在エンディング中であると判定した場合には、ステップS340−24に処理を移し、現在エンディング中でないと判定した場合には、ステップS340−8に処理が移される。   In step S340-7, the main CPU 110a determines whether or not it is currently ending. Ending here refers to processing after all preset round games have been completed. Therefore, if it is determined that the current ending is in progress, the process proceeds to step S340-24. If it is determined that the current ending is not currently performed, the process proceeds to step S340-8.

ステップS340−8において、メインCPU110aは、大入賞口の閉鎖中であるか否かを判定する。具体的には、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データがセットされている否かが判定される。その結果、大入賞口の閉鎖中と判定された場合には、ステップS340−9に処理を移し、大入賞口の閉鎖中でないと判定された場合には、ステップS340−10に処理を移す。   In step S340-8, the main CPU 110a determines whether or not the special winning opening is being closed. Specifically, it is determined whether or not energization data for energizing the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c is set. As a result, if it is determined that the special winning opening is closed, the process proceeds to step S340-9. If it is determined that the special winning opening is not closed, the process proceeds to step S340-10.

ステップS340−9において、メインCPU110aは、後述するステップS340−15において設定された閉鎖時間が経過したか判定される。なお、閉鎖時間は、後述するステップS340−15において開始インターバル時間と同様に特別遊技タイマカウンタにセットされ、特別遊技タイマカウンタ=0であるか否かで判定される。その結果、閉鎖時間を経過していない場合には、大入賞口の閉鎖を維持するため大当たり遊技処理を終了し、閉鎖時間を経過している場合には大入賞口を開放させるためステップS340−4に処理を移す。   In step S340-9, the main CPU 110a determines whether or not the closing time set in step S340-15 described later has elapsed. The closing time is set in the special game timer counter in the same manner as the start interval time in step S340-15, which will be described later, and is determined by whether or not the special game timer counter = 0. As a result, if the closing time has not elapsed, the jackpot game process is terminated in order to maintain the closing of the big winning opening, and if the closing time has elapsed, the winning opening is opened in step S340- The process is moved to 4.

ステップS340−10において、メインCPU110aは、特定領域有効期間の開始条件が成立したか否かを判断する。具体的には、メインCPU110aは、大当たりの種類に応じた大入賞口開放態様決定テーブル(図13)に基づいて、第2大入賞口17が開放するラウンドの開始から規定時間(例えば3秒)が経過したか否かを判断する。メインCPU110aは、特定領域有効期間の開始条件が成立した、すなわち、第2大入賞口17が開放するラウンドの開始から規定時間(例えば3秒)が経過したと判断した場合には、ステップS340−11に処理を進め、特定領域有効期間の開始条件が成立していない、すなわち、第2大入賞口17が開放するラウンドの開始から規定時間(例えば3秒)が経過していないと判断した場合には、ステップS340−14に処理を進める。   In step S340-10, the main CPU 110a determines whether or not the start condition for the specific area effective period is satisfied. Specifically, the main CPU 110a, based on the big winning opening opening determination table (FIG. 13) according to the type of jackpot, a specified time (for example, 3 seconds) from the start of the round that the second big winning opening 17 opens. It is determined whether or not elapses. If the main CPU 110a determines that the start condition of the specific area valid period is satisfied, that is, a specified time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start of the round in which the second big prize opening 17 is opened, step S340- 11. When the process proceeds to No. 11, and it is determined that the start condition for the specific area valid period is not satisfied, that is, the specified time (for example, 3 seconds) has not elapsed since the start of the round in which the second big prize opening 17 is opened In step S340-14, the process proceeds.

ステップS340−11において、メインCPU110aは、特定領域有効期間を開始する処理を行う。具体的には、メインCPU110aはこの特定領域有効期間においては、それまで特定領域18上にあるスライド部材180Aを後方向にスライドさせて特定領域18を開放させる。また、メインCPU110aは、この特定領域有効期間を開始したときに、メインRAM110cの所定領域において現在特定領域有効期間中である旨の特定領域有効期間設定フラグをONにセットする。なお、メインCPU110aは、この特定領域有効期間の開始時に、特定領域18が有効化された旨を示す特定領域有効化信号を遊技情報出力端子板30からホールコンピュータに出力するようにしてもよい。   In step S340-11, the main CPU 110a performs processing for starting the specific area valid period. Specifically, during the specific area effective period, the main CPU 110a slides the slide member 180A that has been on the specific area 18 so far to open the specific area 18. Further, when starting the specific area effective period, the main CPU 110a sets a specific area effective period setting flag indicating that the specific area is currently in the predetermined area of the main RAM 110c to ON. The main CPU 110a may output a specific area activation signal indicating that the specific area 18 is activated from the game information output terminal board 30 to the hall computer at the start of the specific area effective period.

ステップS340−12において、メインCPU110aは、特定有効期間が経過したか否か、すなわち、特定領域有効期間の開始から予め定められた時間(例えば6秒)が経過したか否かを判断し、この特定領域有効期間が経過したと判断した場合にはステップS340−13に処理を進め、特定領域有効期間が経過していないと判断した場合にはステップS340−14に処理を進める。   In step S340-12, the main CPU 110a determines whether or not the specific effective period has elapsed, that is, whether or not a predetermined time (for example, 6 seconds) has elapsed since the start of the specific area effective period. If it is determined that the specific area effective period has elapsed, the process proceeds to step S340-13, and if it is determined that the specific area effective period has not elapsed, the process proceeds to step S340-14.

ステップS340−13において、メインCPU110aは、特定領域有効期間を終了する処理を行う。具体的には、メインCPU110aはこの特定領域有効期間において開放されていた特定領域18を、スライド部材180Aを前方向にスライドさせて閉鎖状態とする。また、メインCPU110aは、この特定領域有効期間を終了したときに、メインRAM110cの所定領域において現在特定領域有効期間でない旨を示すために特定領域有効期間設定フラグをOFFにセットする。   In step S340-13, the main CPU 110a performs processing for ending the specific area valid period. Specifically, the main CPU 110a closes the specific area 18 opened during the specific area effective period by sliding the slide member 180A forward. The main CPU 110a sets the specific area valid period setting flag to OFF to indicate that the specific area is not currently valid in the predetermined area of the main RAM 110c when the specific area valid period ends.

ステップS340−14において、メインCPU110aは、大入賞口の開放を終了させるための「開放終了条件」が成立したか否かを判定する。   In step S340-14, the main CPU 110a determines whether or not an “opening end condition” for ending the opening of the special winning opening is satisfied.

この「開放終了条件」は、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)における1回あたりの開放時間が経過したこと(特別遊技タイマカウンタ=0となったこと)が該当する。
そして、「開放終了条件」が成立したと判定した場合にはステップS340−15に処理を移し、「開放終了条件」が成立しないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
This “opening end condition” means that the value of the winning prize entrance counter (C) has reached the specified number (9) or that the opening time per time in the number of opening (K) has passed (special Game timer counter = 0).
If it is determined that the “opening end condition” is satisfied, the process proceeds to step S340-15. If it is determined that the “opening end condition” is not satisfied, the current jackpot game process is ended.

ステップS340−15において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖処理を行う。   In step S340-15, the main CPU 110a performs a special winning opening closing process.

大入賞口閉鎖処理は、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖するために、第1大入賞口開閉ソレノイド16cまたは第2大入賞口開閉ソレノイド17cを通電させる通電データを停止する。次に、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図13)を参照して、現在のラウンド遊技回数(R)及び開放回数(K)に基づいて、第1大入賞口16または第2大入賞口17の閉鎖時間(閉鎖インターバル時間または1回の閉鎖時間)を特別遊技タイマカウンタにセットする。これにより、大入賞口が閉鎖することになる。   The big prize opening closing process energizes the first big prize opening / closing solenoid 16c or the second big prize opening / closing solenoid 17c to close the first big prize opening / closing door 16b or the second big prize opening / closing door 17b. Stop energization data. Next, referring to the big winning opening opening determination table (FIG. 13) determined in step S330-8, based on the current number of round games (R) and the number of open times (K), the first big winning prize The closing time (closing interval time or one closing time) of the mouth 16 or the second grand prize winning mouth 17 is set in the special game timer counter. As a result, the big prize opening is closed.

ステップS340−16において、メインCPU110aは、大入賞口閉鎖指定コマンド送信処理を行う。具体的には、メインCPU110aは、当選した大当たりの種別に応じた大入賞口開放態様決定テーブル(図13(a)〜(c)の何れか)に基づいて、その大当たり遊技の大当たりラウンドにおいて第1大入賞口16または第2大入賞口17を閉鎖させる際に大入賞口閉鎖指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
具体的には、メインCPU110aは、第1大入賞口開閉扉16bまたは第2大入賞口開閉扉17bを閉鎖させるときに、その閉鎖回数に応じた大入賞口閉鎖指定コマンドをメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットする。その後、すぐさま演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口閉鎖指定コマンドは、演出制御基板120に送信されることになる。
例えば、第1大当たり遊技(図13(a))の第1ラウンド(大入賞口の1回目の閉鎖)では、第1大入賞口16を閉鎖させる。この際、メインCPU110aは、「第1大当たり閉鎖1回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンド」(図33参照)を演出制御基板120に送信する。
また、この第1大当たり遊技の第7ラウンド(大入賞口の7回目の開放)及び第11ラウンド(大入賞口の11回目の閉鎖)では、第1大入賞口16を閉鎖させる。この際、メインCPU110aは、それぞれ「第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンド」、「第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンド」(図33参照)を演出制御基板120に送信する。
In step S340-16, the main CPU 110a performs a special winning opening closing instruction transmission process. Specifically, the main CPU 110a determines whether the jackpot round of the jackpot game is based on the jackpot opening mode determination table (any one of FIGS. 13A to 13C) according to the type of winning jackpot. When closing the first grand prize opening 16 or the second big prize opening 17, a special prize opening closing designation command is transmitted to the effect control board 120.
Specifically, when the main CPU 110a closes the first grand prize opening opening / closing door 16b or the second big prize opening opening / closing door 17b, a main prize opening closing designation command corresponding to the number of times of closing is used to produce the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area. Thereafter, the special winning opening closing designation command set in the transmission data storage area for the production is immediately transmitted to the production control board 120.
For example, in the first round of the first jackpot game (FIG. 13A) (the first closing of the big winning opening), the first big winning opening 16 is closed. At this time, the main CPU 110a transmits to the effect control board 120 a “first big prize closing first time first big prize opening closing designation command” (see FIG. 33).
In addition, in the first round of the first jackpot game (the seventh opening of the big prize opening) and the eleventh round (the eleventh closing of the big prize opening), the first big winning opening 16 is closed. At this time, the main CPU 110a produces the “first big winning opening closing designation command for the first big hit closing seventh time” and the “first big winning opening closing designation command for the first big hit closing eleventh time” (see FIG. 33), respectively. Transmit to the control board 120.

なお、演出制御基板120におけるサブCPU120aは、大入賞口閉鎖指定コマンドを受信する毎にその受信回数をカウンタ(図示せず)においてカウントする。サブCPU120は、そのカウント値によって大入賞口(第1大入賞口16または第2大入賞口17)の閉鎖が何回目であるかを把握する。   Note that the sub CPU 120a in the effect control board 120 counts the number of times of reception in a counter (not shown) every time it receives a special winning opening closing instruction. The sub CPU 120 knows how many times the closing of the special winning opening (the first large winning opening 16 or the second large winning opening 17) is closed based on the count value.

ステップS340−17において、メインCPU110aは、1回のラウンドが終了したか否かを判定する。具体的には、1回のラウンドは、大入賞口入球カウンタ(C)の値が規定個数(9個)に達したこと、または開放回数(K)が最大開放回数となることを条件に終了するので、かかる条件が成立したか否かを判定する。
そして、1回のラウンドが終了したと判定した場合にはステップS340−18に処理を移し、1回のラウンドが終了していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。
In step S340-17, the main CPU 110a determines whether or not one round has been completed. Specifically, one round is based on the condition that the value of the winning entry entrance counter (C) has reached a specified number (9) or that the number of times of opening (K) is the maximum number of times of opening. Since the process ends, it is determined whether or not such a condition is satisfied.
If it is determined that one round is completed, the process proceeds to step S340-18. If it is determined that one round is not completed, the current jackpot game process is terminated.

ステップS340−18において、メインCPU110aは、開放回数(K)記憶領域に0をセットするとともに、大入賞口入球数(C)記憶領域に0をセットするラウンドデータ初期化処理を行う。すなわち、開放回数(K)記憶領域および大入賞口入球数(C)記憶領域をクリアする。ただし、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)はクリアしない。   In step S340-18, the main CPU 110a performs a round data initialization process in which 0 is set in the number-of-openings (K) storage area and 0 is set in the number-of-stakes (C) storage area. That is, the number-of-openings (K) storage area and the number of balls received in the big prize opening (C) storage area are cleared. However, the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area is not cleared.

ステップS340−19において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)が最大であるか否かを判定する。ラウンド遊技回数(R)が最大である場合には、ステップS340−21に処理を移し、ラウンド遊技回数(R)が最大でない場合には、ステップS340−20に処理を移す。   In step S340-19, the main CPU 110a determines whether or not the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area is the maximum. If the round game number (R) is the maximum, the process proceeds to step S340-21, and if the round game number (R) is not the maximum, the process proceeds to step S340-20.

ステップS340−20において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に、記憶されている現在のラウンド遊技回数(R)に「1」を加算して記憶して、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-20, the main CPU 110a adds “1” to the current round game number (R) stored in the round game number (R) storage area and stores it, and executes the current jackpot game process. finish.

ステップS340−21において、メインCPU110aは、ラウンド遊技回数(R)記憶領域に記憶されたラウンド遊技回数(R)をリセットする。   In step S340-21, the main CPU 110a resets the round game number (R) stored in the round game number (R) storage area.

ステップS340−22において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図13(a)〜(c)の何れか)に基づいて、特別遊技の種類(第1大当たり遊技、第2大当たり遊技、第3大当たり遊技)を判定し、特別遊技の種類に応じたエンディング指定コマンドを演出制御基板120に送信するために演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S340-22, the main CPU 110a determines the type of special game (first game) based on the special winning opening opening mode determination table (any one of FIGS. 13A to 13C) determined in step S330-8. 1 jackpot game, second jackpot game, and third jackpot game) are determined, and an ending designation command corresponding to the type of special game is set in the effect transmission data storage area for transmission to the effect control board 120.

ステップS340−23において、メインCPU110aは、上記ステップS330−8で決定された大入賞口開放態様決定テーブル(図13(a)〜(c)の何れか)に基づいて、大当たりの種別に応じた終了インターバル時間を特別遊技タイマカウンタにセットする。   In step S340-23, the main CPU 110a responds to the jackpot type based on the big winning opening opening determination table (any one of FIGS. 13A to 13C) determined in step S330-8. Set the end interval time in the special game timer counter.

ステップS340−24において、メインCPU110aは、設定された終了インターバル時間を経過したか否かを判定し、終了インターバル時間を経過したと判定した場合にはステップS340−25において、メインCPU110aは、特図特電処理データに4をセットし、図28に示す大当たり遊技終了処理に移す準備を行う。一方、終了インターバル時間を経過していないと判定した場合には、今回の大当たり遊技処理を終了する。   In step S340-24, the main CPU 110a determines whether or not the set end interval time has elapsed. If it is determined that the end interval time has elapsed, in step S340-25, the main CPU 110a 4 is set in the special electric processing data, and preparations are made for shifting to the jackpot game end processing shown in FIG. On the other hand, if it is determined that the end interval time has not elapsed, the current jackpot game process is terminated.

(主制御基板の大当たり遊技終了処理)
図28を用いて、大当たり遊技終了処理を説明する。
(Main control board jackpot game end processing)
The jackpot game end process will be described with reference to FIG.

ステップS350−1において、メインCPU110aは、遊技条件データをロードする。   In step S350-1, the main CPU 110a loads the game condition data.

ステップS350−2において、メインCPU110aは、メインRAM110cの高確率状態指定フラグ記憶領域に高確率状態指定フラグがONにされているか否かの判定を行う。メインCPU110aは、高確率状態指定フラグがONにされていないと判定すると、ステップS350−5に処理を移し、高確率状態指定フラグがONにされていると判定すると、ステップS350−3に処理を移す。   In step S350-2, the main CPU 110a determines whether or not the high probability state designation flag is turned on in the high probability state designation flag storage area of the main RAM 110c. If the main CPU 110a determines that the high probability state designation flag is not turned on, the main CPU 110a moves the process to step S350-5. If the main CPU 110a determines that the high probability state designation flag is turned on, the main CPU 110a proceeds to step S350-3. Move.

ステップS350−3において、メインRAM110cの高確率フラグ記憶領域において高確率フラグをONにすると共に、高確率状態残り回数カウンタに実行可能回数(例えば、84回)をセットし、ステップS350−4において、高確率状態指定フラグをOFFにする。   In step S350-3, the high probability flag is turned ON in the high probability flag storage area of the main RAM 110c, the executable number (for example, 84 times) is set in the high probability state remaining number counter, and in step S350-4, Turn off the high probability state designation flag.

ステップS350−5において、メインCPU110aは、メインRAM110cの時短フラグ記憶領域に時短フラグをONにすると共に、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数をセットする。このステップS350−5において、メインCPU110aは、ステップS350−2でYESであれば、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数として例えば、84回をセットし、ステップS350−2でNOであれば、時短状態残り回数カウンタに実行可能回数として例えば0回をセットする。
なお、実行可能回数は、これらの回数に限定されない。
In step S350-5, the main CPU 110a turns on the time reduction flag in the time reduction flag storage area of the main RAM 110c, and sets the executable number in the time reduction state remaining number counter. In this step S350-5, if the answer is YES in step S350-2, the main CPU 110a sets, for example, 84 times as the executable number in the time-saving state remaining number counter, and if NO in step S350-2, the time saving. For example, 0 is set as the executable number in the remaining state counter.
Note that the number of executable times is not limited to these numbers.

ステップS350−6において、メインCPU110aは、現在の遊技条件の状態を確認し、現在の遊技条件の状態を示す遊技状態指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットする。   In step S350-6, the main CPU 110a confirms the current gaming condition state, and sets a gaming state designation command indicating the current gaming condition state in the effect transmission data storage area.

ステップS350−7において、特図特電処理データに0をセットし、図22に示す特別図柄記憶判定処理に処理を移す。   In step S350-7, 0 is set in the special symbol special electric processing data, and the processing is shifted to the special symbol memory determination processing shown in FIG.

(主制御基板の普図普電制御処理)
図29を用いて、普図普電制御処理を説明する。
(Main figure normal power control processing of main control board)
With reference to FIG. 29, the ordinary power control process will be described.

まず、ステップS401において普図普電処理データの値をロードし、ステップS402においてロードした普図普電処理データから分岐アドレスを参照し、普図普電処理データ=0であれば普通図柄変動処理(ステップS410)に処理を移し、普図普電処理データ=1であれば普通電動役物制御処理(ステップS420)に処理を移す。詳しくは、図30、図31を用いて後述する。   First, in step S401, the value of the ordinary map electric power processing data is loaded, and the branch address is referenced from the loaded ordinary electric power processing data in step S402. The process is moved to (Step S410), and if the ordinary power / general power process data = 1, the process is moved to the ordinary electric accessory control process (Step S420). Details will be described later with reference to FIGS. 30 and 31.

(主制御基板の普通図柄変動処理)
図30を用いて、普通図柄変動処理を説明する。
(Normal design variation processing of the main control board)
The normal symbol variation process will be described with reference to FIG.

ステップS410−1において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中であるか否かを判定する。普通図柄の変動表示中であればステップS410−9に処理を移し、普通図柄の変動表示中でなければステップS410−2に処理を移す。   In step S410-1, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol variation display is in progress. If the normal symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S410-9, and if the normal symbol variation display is not being performed, the process proceeds to step S410-2.

ステップS410−2において、メインCPU110aは、普通図柄の変動表示中でない場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶された普通図柄の保留数(G)が1以上であるかを判定する。保留数(G)が「0」の場合には普通図柄の変動表示は行われないため、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-2, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol hold count (G) stored in the normal symbol hold count (G) storage area is 1 or more when the normal symbol fluctuation display is not being performed. To do. When the number of holds (G) is “0”, the normal symbol variation display is not performed, and thus the normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−3において、メインCPU110aは、ステップS410−2において、普通図柄の保留数(G)が「1」以上であると判定した場合には、普通図柄保留数(G)記憶領域に記憶されている値(G)から「1」を減算した新たな保留数(G)を記憶する。   In step S410-3, when the main CPU 110a determines in step S410-2 that the number of retained ordinary symbols (G) is equal to or greater than “1”, the main CPU 110a stores the number of retained ordinary symbols in the ordinary symbol (G) storage area. A new hold number (G) obtained by subtracting “1” from the stored value (G) is stored.

ステップS410−4において、メインCPU110aは、普通図柄保留記憶領域に記憶された普通図柄判定用乱数値のシフト処理を行う。具体的には、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各乱数値を1つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、普通図柄保留記憶領域の第1記憶部に記憶されている普通図柄判定用乱数値は、普通図柄保留記憶領域の判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれるとともに、既に判定記憶領域(第0記憶部)に書き込まれていた乱数値は普通図柄保留記憶領域からは消去されることとなる。   In step S410-4, the main CPU 110a performs a shift process on the normal symbol determination random number value stored in the normal symbol hold storage area. Specifically, each random number value stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. At this time, the random number for normal symbol determination stored in the first storage unit of the normal symbol hold storage area is written to the determination storage area (the 0th storage unit) of the normal symbol hold storage area and is already determined. The random number value written in the (0th storage unit) is normally erased from the symbol reserved storage area.

ステップS410−5において、メインCPU110aは、普通図柄保留記憶領域の判定記憶部(第0記憶部)に記憶された普通図柄判定用乱数値が「当たり」ものであるかの判定を行う。
具体的には、図16(a)に示す当たり判定テーブルを参照し、取得した普通図柄判定用乱数値を上記のテーブルに照らし合わせて当たりか否かの判定を行う。例えば、上記テーブルによれば、非時短遊技状態であれば「0」〜「15」の当たり乱数のうち「0」の1個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、時短遊技状態であれば「0」〜「15」の当たり乱数のうち「0」〜「14」の15個の普通図柄判定用乱数値が当たりと判定され、その他の乱数値はハズレと判定される。
In step S410-5, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol determination random number value stored in the determination storage unit (the 0th storage unit) of the normal symbol hold storage area is “winning”.
Specifically, with reference to the hit determination table shown in FIG. 16A, it is determined whether or not the acquired normal symbol determination random number value is checked against the above table. For example, according to the above table, in the non-short game state, it is determined that one normal symbol determination random value of “0” among the random numbers “0” to “15” is a win, If there are 15 random numbers for “0” to “14” among the random numbers “0” to “15”, it is determined that 15 normal symbol determination random numbers are successful, and the other random numbers are determined to be lost.

ステップS410−6において、メインCPU110aは、上記ステップS410−5の当たり判定処理の判定の結果を参照して、普通図柄決定処理を行う。   In step S410-6, the main CPU 110a performs a normal symbol determination process with reference to the determination result of the hit determination process in step S410-5.

この普通図柄決定処理は、図16(b)に示す停止図柄決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図停止用乱数値とに基づいて、停止表示する普通図柄(停止普図データ)を決定し、決定した停止普図データを停止普図データ記憶領域にセットする。そして、メインCPU110aは、決定した停止普図データに基づいた普図指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、停止普図データの情報を演出制御基板120に送信する。   This normal symbol determination process refers to the stop symbol determination table shown in FIG. 16B, based on the current short time gaming state, the lottery result of the normal symbol lottery, and the acquired random number value for stopping the normal symbol. The normal symbol (stop normal pattern data) to be stopped is determined, and the determined stop normal map data is set in the stop normal map data storage area. Then, the main CPU 110a sets a general map designation command based on the determined stop normal map data in the effect transmission data storage area, and transmits information of the stop normal map data to the effect control board 120.

ステップS410−7において、メインCPU110aは、普通図柄の変動時間決定処理を行う。   In step S410-7, the main CPU 110a performs normal symbol variation time determination processing.

この普通図柄の変動時間決定処理は、図16(c)に示す変動時間決定テーブルを参照し、現在の時短遊技状態と、普通図柄抽選の抽選結果と、取得された普図時間用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動時間を決定する。そして、決定した普通図柄の変動時間に対応するカウンタを普通図柄時間カウンタにセットする。なお、普通図柄時間カウンタは、上記ステップS110において、4ms毎に減算処理される。   This normal symbol variation time determination process refers to the variation time determination table shown in FIG. 16 (c), and shows the current short-time gaming state, the regular symbol lottery result, and the acquired random time value for the regular symbol time. Based on the above, the variation time of the normal symbol is determined. Then, a counter corresponding to the determined variation time of the normal symbol is set in the normal symbol time counter. The normal symbol time counter is subtracted every 4 ms in step S110.

さらに、普通図柄の変動時間決定処理では、普通図柄の変動時間が決定された後、決定した普通図柄の変動時間に基づいた普図変動指定コマンドを演出用伝送データ格納領域にセットして、普通図柄の変動時間の情報を演出制御基板120に送信する。   Furthermore, in the normal symbol change time determination process, after the normal symbol change time is determined, the normal symbol change designation command based on the determined normal symbol change time is set in the transmission data storage area for production. Information on the variation time of the symbol is transmitted to the effect control board 120.

ステップS410−8において、メインCPU110aは、普通図柄表示装置22において普通図柄の変動表示を開始する。普通図柄の変動表示というのは、普通図柄表示装置22においてLEDを所定の間隔で点滅させるものである。この普通図柄の変動表示は、上記ステップS410−7において設定された時間だけ継続して行われることとなる。本処理を終了すると、今回の普通図柄変動処理が終了する。   In step S410-8, the main CPU 110a starts normal symbol variation display on the normal symbol display device 22. The normal symbol variation display is to blink the LED at a predetermined interval in the normal symbol display device 22. This normal symbol variation display is continuously performed for the time set in step S410-7. When this process ends, the current normal symbol variation process ends.

ステップS410−9において、メインCPU110aは、上記ステップS410−1において普通図柄の変動表示中であると判定した場合、設定された変動時間を経過したか否かを判定する。すなわち、普通図柄時間カウンタ=0であるか否かを判定する。その結果、設定された変動時間を経過していないと判定した場合には、そのまま変動表示を継続して行う必要があるため、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-9, when the main CPU 110a determines in step S410-1 that the normal symbol variation display is being performed, the main CPU 110a determines whether or not the set variation time has elapsed. That is, it is determined whether or not the normal symbol time counter = 0. As a result, if it is determined that the set variation time has not elapsed, it is necessary to continue the variation display as it is, and thus the normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−10において、メインCPU110aは、設定された変動時間を経過したと判定した場合には、普通図柄表示装置22における普通図柄の変動を停止する。このとき、普通図柄表示装置22には、ステップS410−6において停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータに対応する普通図柄(当たり図柄またはハズレ図柄)が停止表示する。これにより、普通図柄抽選の抽選結果が遊技者に報知されることとなる。   In step S410-10, when the main CPU 110a determines that the set variation time has elapsed, the main CPU 110a stops the variation of the normal symbol on the normal symbol display device 22. At this time, the normal symbol display device 22 stops and displays the normal symbol (winning symbol or lost symbol) corresponding to the normal symbol data set in the stop normal symbol data storage area in step S410-6. Thereby, the lottery result of the normal symbol lottery is notified to the player.

ステップS410−11において、メインCPU110aは、停止普図データ記憶領域にセットされた普通図柄のデータが当たり図柄であるか否かを判定し、普通図柄が当たり図柄であった場合には、ステップS410−12に処理を移し、設定されていた普通図柄がハズレ図柄であった場合には、今回の普通図柄変動処理を終了する。   In step S410-11, the main CPU 110a determines whether or not the normal symbol data set in the stop normal symbol data storage area is a winning symbol. If the normal symbol is a winning symbol, step S410 is performed. The process is shifted to -12, and when the set normal symbol is a lost symbol, the current normal symbol variation process is terminated.

ステップS410−12において、メインCPU110aは、普図普電処理データ=1をセットし、普通電動役物制御処理に処理を移す。   In step S410-12, the main CPU 110a sets the ordinary power transmission process data = 1, and shifts the processing to the ordinary electric accessory control process.

ステップS410−13において、メインCPU110aは、第2始動口15の始動可動片15bの開放態様を決定するための開放態様決定処理を行う。   In step S410-13, the main CPU 110a performs an opening mode determination process for determining the opening mode of the starting movable piece 15b of the second starting port 15.

この開放時間設定処理は、図16(d)に示す始動口開放態様決定テーブルを参照し、停止普図データに基づいて、始動可動片15bの最大開放回数(S)、開放時間、閉鎖時間、インターバル時間を決定する。   This opening time setting process refers to the start port opening mode determination table shown in FIG. 16D, and based on the stop normal data, the maximum number of opening times (S) of the starting movable piece 15b, the opening time, the closing time, Determine the interval time.

ステップS410−14において、メインCPU110aは、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの開放時間を、メインRAM110cの始動開放タイマカウンタにセットする。   In step S410-14, the main CPU 110a sets the opening time of the starting movable piece 15b determined in step S410-13 to the starting opening timer counter of the main RAM 110c.

ステップS410−15において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cに通電を開始して、今回の普通図柄変動処理を終了する。これにより、始動可動片15bが作動して第2始動口15が開放することとなる。   In step S410-15, the main CPU 110a starts energizing the start port opening / closing solenoid 15c, and ends the normal symbol variation process this time. As a result, the start movable piece 15b is activated and the second start port 15 is opened.

(主制御基板の普通電動役物制御処理)
図31を用いて、普通電動役物制御処理を説明する。
(Main electric board control processing of the main control board)
The normal electric accessory control process will be described with reference to FIG.

ステップS420−1において、メインCPU110aは、当該普通電動役物制御処理中において、第2始動口15に予め設定された最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったか否かを判定する。
最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったと判定した場合には、ステップS420−14に処理を移し、最大入賞個数(例えば10個)の入賞があったと判定しなかった場合には、ステップS420−2に処理を移す。
In step S420-1, the main CPU 110a determines whether or not a predetermined maximum number of prizes (for example, 10) has been won in the second starting port 15 during the ordinary electric accessory control process.
If it is determined that the maximum number of winning (for example, 10) has been won, the process proceeds to step S420-14, and if it is not determined that the maximum number of winning (for example, 10) has been won, step The processing is moved to S420-2.

ステップS420−2において、メインCPU110aは、第2始動口15の開放時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動開放タイマカウンタ=0であるか否かを判定する。
第2始動口15の開放時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−3に処理を移し、第2始動口15の開放時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-2, the main CPU 110a determines whether or not the opening time of the second start port 15 has elapsed. That is, it is determined whether or not the start release timer counter = 0.
If it is determined that the opening time of the second start port 15 has elapsed, the process proceeds to step S420-3, and if it is not determined that the opening time of the second start port 15 has elapsed, the current normal The electric accessory control process is terminated.

ステップS420−3において、メインCPU110aは、第2始動口15が閉鎖中か否かを判定する。すなわち、始動口開閉ソレノイド15cに通電開始データがセットされているかを判定する。
第2始動口15が閉鎖中であると判定した場合には、ステップS420−6に処理を移し、第2始動口15が閉鎖中でないと判定した場合には、ステップS420−4に処理を移す。
In step S420-3, the main CPU 110a determines whether or not the second start port 15 is closed. That is, it is determined whether energization start data is set in the start port opening / closing solenoid 15c.
If it is determined that the second start port 15 is closed, the process proceeds to step S420-6. If it is determined that the second start port 15 is not closed, the process proceeds to step S420-4. .

ステップS420−4において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cの通電を停止する。これにより、第2始動口15は閉鎖態様に復帰し、再び遊技球の入球が不可能または困難となる。   In step S420-4, the main CPU 110a stops energization of the start port opening / closing solenoid 15c. Thereby, the 2nd starting port 15 returns to a closed mode, and it becomes impossible or difficult for a game ball to enter again.

ステップS420−5において、メインCPU110aは、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの閉鎖時間を、メインRAM110cの始動閉鎖タイマカウンタにセットする。   In step S420-5, the main CPU 110a sets the closing time of the starting movable piece 15b determined in step S410-13 in the starting closing timer counter of the main RAM 110c.

ステップS420−6において、メインCPU110aは、第2始動口15の閉鎖時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動閉鎖タイマカウンタ=0であるか否かを判定する。
第2始動口15の閉鎖時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−7に処理を移し、第2始動口15の閉鎖時間が経過したと判定しなかった場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-6, the main CPU 110a determines whether or not the closing time of the second start port 15 has elapsed. That is, it is determined whether or not the start / close timer counter = 0.
If it is determined that the closing time of the second starting port 15 has elapsed, the process proceeds to step S420-7, and if it is not determined that the closing time of the second starting port 15 has elapsed, the current normal The electric accessory control process is terminated.

ステップS420−7において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタに記憶されている回数が、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの最大開放回数となったか否かを判定する。
最大開放回数となったと判定した場合には、ステップS420−14に処理を移し、最大開放回数となっていないと判定した場合には、ステップS420−8に処理を移す。
In step S420-7, the main CPU 110a determines whether or not the number of times stored in the start opening number counter of the main RAM 110c has reached the maximum number of opening startable movable pieces 15b determined in step S410-13. .
If it is determined that the maximum number of releases has been reached, the process proceeds to step S420-14, and if it is determined that the maximum number of releases has not been reached, the process proceeds to step S420-8.

ステップS420−8において、メインCPU110aは、インターバル時間が開始(計時)されているか否かを判定する。すなわち、ステップS420−10で後述するインターバル開始済フラグがセットされているか否かを判定する。
インターバル時間が開始されていると判定した場合には、ステップS420−11に処理を移し、インターバル時間が開始されていないと判定した場合には、ステップS420−9に処理を移す。
In step S420-8, the main CPU 110a determines whether or not the interval time has started (timed). That is, it is determined in step S420-10 whether or not an interval started flag, which will be described later, is set.
If it is determined that the interval time has started, the process proceeds to step S420-11, and if it is determined that the interval time has not started, the process proceeds to step S420-9.

ステップS420−9において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタに1を加算する開放回数の更新処理を行う。   In step S420-9, the main CPU 110a performs an opening number update process of adding 1 to the start opening number counter of the main RAM 110c.

ステップS420−10において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動インターバルタイマカウンタに、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bのインターバル時間をセットするとともに、インターバル時間が開始されていることを示すインターバル開始済フラグをメインRAM110cの所定の記憶領域にセットして、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-10, the main CPU 110a sets the interval time of the startable movable piece 15b determined in step S410-13 to the start interval timer counter of the main RAM 110c and indicates that the interval time has started. The interval started flag is set in a predetermined storage area of the main RAM 110c, and the current ordinary electric accessory control process ends.

ステップS420−11において、メインCPU110aは、インターバル時間が経過したか否かを判定する。すなわち、始動インターバルタイマカウンタ=0であるか否かを判定する。
インターバル時間が経過したと判定した場合には、ステップS420−12に処理を移し、インターバル時間が経過していないと判定した場合には、今回の普通電動役物制御処理を終了する。
In step S420-11, the main CPU 110a determines whether or not the interval time has elapsed. That is, it is determined whether or not the start interval timer counter = 0.
If it is determined that the interval time has elapsed, the process proceeds to step S420-12. If it is determined that the interval time has not elapsed, the current ordinary electric accessory control process is terminated.

ステップS420−12において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放タイマカウンタに、上記ステップS410−13で決定された始動可動片15bの開放時間をセットするとともに、インターバル開始済フラグをクリアする。   In step S420-12, the main CPU 110a sets the opening time of the starting movable piece 15b determined in step S410-13 to the start opening timer counter of the main RAM 110c, and clears the interval started flag.

ステップS420−13において、メインCPU110aは、始動口開閉ソレノイド15cに通電を開始して、今回の普通電動役物制御処理を終了する。これにより、始動可動片15bが再度作動して第2始動口15が再び開放することとなる。   In Step S420-13, the main CPU 110a starts energizing the start opening / closing solenoid 15c, and ends the current ordinary electric accessory control process. Thereby, the start movable piece 15b is actuated again, and the second start port 15 is opened again.

ステップS420−14において、メインCPU110aは、メインRAM110cの始動開放回数カウンタ、始動開放タイマカウンタ、始動閉鎖タイマカウンタ等に記憶されている各種のデータを初期化する開放態様の初期化処理を行う。   In step S420-14, the main CPU 110a performs an opening mode initialization process for initializing various data stored in the start / open count counter, the start / release timer counter, the start / close timer counter, and the like of the main RAM 110c.

ステップS420−15において、メインCPU110aは、普図普電処理データ=0をセットして図30の普通図柄変動処理に移す準備を行い、今回の普通電動役物制御処理を終了する。   In step S420-15, the main CPU 110a sets the ordinary figure ordinary power process data = 0 and makes preparations for shifting to the ordinary symbol variation process of FIG. 30, and ends the current ordinary electric accessory control process.

(コマンドの説明)
上述の主制御基板110におけるフローチャートでは一部説明を省略した主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドの種別について、図32及び図33を用いて説明する。
(Command explanation)
The types of commands transmitted from the main control board 110 to which the description is partially omitted in the flowchart of the main control board 110 to the effect control board 120 will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG.

主制御基板110から演出制御基板120に送信されるコマンドは、1コマンドが2バイトのデータで構成されており、制御コマンドの分類を識別するため1バイトのMODEの情報と、実行される制御コマンドの内容を示す1バイトのDATAの情報とから構成されている。   The command transmitted from the main control board 110 to the production control board 120 is composed of 1-byte data, and 1-byte MODE information for identifying the control command classification and the control command to be executed. And 1-byte DATA information indicating the contents of.

「演出図柄指定コマンド」は、停止表示される特別図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「E0H」で設定され、特別図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。なお、特別図柄の種別が結果的に大当たりの種別や高確率遊技状態を決定するものであるから、演出図柄指定コマンドは、大当たりの種別や、遊技状態を示すものともいえる。
この演出図柄指定コマンドは、各種の特別図柄が決定され、特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS311−3、S311−6において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄に対応する演出図柄指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている演出図柄指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “designation designating command” indicates the type of the special symbol that is stopped and displayed, “MODE” is set as “E0H”, and DATA information is set according to the type of the special symbol. Since the special symbol type determines the jackpot type and the high probability gaming state as a result, it can be said that the effect symbol designation command indicates the jackpot type and the gaming state.
In the effect symbol designation command, when various special symbols are determined and the variation display of the special symbol is started, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the special symbol variation display is started in steps S311-3 and S311-6, an effect symbol designation command corresponding to the determined special symbol is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Set. Thereafter, the effect designating command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「第1特別図柄記憶指定コマンド」は、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E1H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1特別図柄記憶指定コマンドは、第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS230−10または上記ステップS310−7において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第1特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “first special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area, “MODE” is set to “E1H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.
This first special symbol memory designation command is effect-controlled by the first special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the first special symbol reservation number (U1) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the first special symbol holding number (U1) storage area increases or decreases in the above step S230-10 or step S310-7, the number corresponding to the holding memory number after the increase or decrease. One special symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the first special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第2特別図柄記憶指定コマンド」は、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数を示すものであり、「MODE」が「E2H」で設定され、保留記憶数に合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2特別図柄記憶指定コマンドは、第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている保留記憶数が切り替わるときに、保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS240または上記ステップS310−7において第2特別図柄保留数(U2)記憶領域に記憶されている値が増減したときに、増減後の保留記憶数に対応する第2特別図柄記憶指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄記憶指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄記憶指定コマンド」と「第2特別図柄記憶指定コマンド」とをまとめて「特別図柄記憶指定コマンド」という。
The “second special symbol memory designation command” indicates the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area, “MODE” is set to “E2H”, and the number of reserved memories DATA information is set according to the above.
This second special symbol memory designation command is directed by the second special symbol memory designation command corresponding to the number of reserved memories when the number of reserved memories stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area is switched. It is transmitted to the substrate 120. Specifically, when the value stored in the second special symbol reservation number (U2) storage area in step S240 or step S310-7 increases or decreases, the second special symbol corresponding to the increased or decreased number of reserved memories. The symbol memory designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the second special symbol memory designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
In the present embodiment, the “first special symbol memory designation command” and the “second special symbol memory designation command” are collectively referred to as “special symbol memory designation command”.

「図柄確定コマンド」は、特別図柄が停止表示されていることを示すものであり、「MODE」が「E3H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この図柄確定コマンドは、特別図柄が停止表示されているときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS320−3において特別図柄を第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21に停止表示させるときに、図柄確定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている図柄確定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “design determination command” indicates that the special symbol is stopped and displayed, “MODE” is set to “E3H”, and “DATA” is set to “00H”.
This symbol confirmation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol is stopped and displayed. Specifically, when the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 in step S320-3, the symbol confirmation command is displayed in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Set. Thereafter, the symbol confirmation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「電源投入時指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
この電源投入時指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS19において遊技機1の電源が投入されたときに、電源投入時指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “power-on designation command” indicates that the gaming machine 1 is powered on, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “00H”.
This power-on specification command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is powered on. Specifically, when the gaming machine 1 is turned on in step S19, a power-on designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Then, immediately after the power-on designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.

「RAMクリア指定コマンド」は、メインRAM110cに記憶された情報がクリアされたことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「01H」に設定されている。
ここで、遊技機1の裏側には図示しないRAMクリアボタンが設けられており、RAMクリアボタンを押圧しながら、遊技機1の電源を投入すると、上記ステップS17においてメインRAM110cに記憶された情報がクリアされる。
そして、RAMクリア指定コマンドは、RAMクリアボタンを押圧しながら遊技機1の電源が投入されたときに演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS22においてRAMクリアボタンを押圧しながら遊技機1の電源が投入されたときに、RAMクリア指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているRAMクリア指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “RAM clear designation command” indicates that the information stored in the main RAM 110c has been cleared, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is set to “01H”.
Here, a RAM clear button (not shown) is provided on the back side of the gaming machine 1, and when the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button, the information stored in the main RAM 110c in step S17 is stored. Cleared.
The RAM clear designation command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button. Specifically, when the gaming machine 1 is turned on while pressing the RAM clear button in step S22, a RAM clear designation command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the RAM clear designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「電断復旧指定コマンド」は、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したことを示すものであり、「MODE」が「E4H」で設定され、「DATA」が「02H〜06H」に設定されている。電断復旧指定コマンドは、電断復旧時の遊技状態も示しており、電断復旧時の遊技状態が「低確率状態かつ非時短状態」であれば「DATA」が「02H」に設定され、「低確率状態かつ時短状態」であれば「DATA」が「03H」に設定され、「高確率状態かつ非時短状態」であれば「DATA」が「04H」に設定され、「高確率状態かつ時短状態」であれば「DATA」が「05H」に設定される。また、電断復旧時の遊技状態が「大当たり遊技状態」であれば、「DATA」が「06H」に設定される。   The “power failure recovery designation command” indicates that the gaming machine 1 is turned on and has been normally restored, “MODE” is set to “E4H”, and “DATA” is “02H to 06H”. Is set to The power failure recovery designation command also indicates the gaming state at the time of power failure recovery. If the gaming state at the time of power failure recovery is “low probability state and non-short time state”, “DATA” is set to “02H”, “DATA” is set to “03H” if “low probability state and short time state”, “DATA” is set to “04H” if “high probability state and non-short time state”, and “high probability state and short time state”. If it is “time saving state”, “DATA” is set to “05H”. Also, if the gaming state at the time of restoration of power interruption is “big hit gaming state”, “DATA” is set to “06H”.

この電断復旧指定コマンドは、遊技機1の電源が投入されて、正常に復旧したときに演出制御基板120に送信される。具体的には、遊技機1の電源が投入されると、電源投入時にメインRAM110cのチェックサムを作成し、作成した電源投入時のメインRAM110cのチェックサムと電断時のメインRAM110cのチェックサムとを比較する。ここで、チェックサムが一致していれば正常に復旧したものと判定し、遊技状態に応じて電断復旧指定コマンドを生成し、生成した電断復旧指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている電源投入時指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。   This power interruption restoration designation command is transmitted to the effect control board 120 when the gaming machine 1 is turned on and normally restored. Specifically, when the gaming machine 1 is turned on, a checksum of the main RAM 110c is created when the power is turned on, and the checksum of the main RAM 110c when the power is turned on and the checksum of the main RAM 110c when the power is cut off Compare Here, if the checksums match, it is determined that the operation has been normally restored, a power failure recovery designation command is generated according to the gaming state, and the generated power failure recovery designation command is stored in the transmission data for production in the main RAM 110c. Set to area. Then, immediately after the power-on designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is transmitted to the production control board 120.

「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E6H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第1特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS313において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第1特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第1特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “first special symbol variation pattern designation command” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the first special symbol display device 20, “MODE” is set to “E6H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.
The first special symbol variation pattern designation command is a first special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the first special symbol display device 20 is started. A designation command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variation display of the special symbol is started in step S313, the first special symbol variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is stored in the effect RAM transmission data in the main RAM 110c. Set to area. Thereafter, the first special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」は、第2特別図柄表示装置21における特別図柄の変動時間(変動態様)を示すものであり、「MODE」が「E7H」で設定され、各種の変動パターンに合わせてDATAの情報が設定されている。
この第2特別図柄用変動パターン指定コマンドは、第2特別図柄表示装置21の特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS313において特別図柄の変動表示が開始されるときに、決定された特別図柄の変動パターンに対応する第2特別図柄用変動パターン指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている第2特別図柄用変動パターン指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
なお、本実施形態では、「第1特別図柄用変動パターン指定コマンド」と「第2特別図柄用変動パターン指定コマンド」とをまとめて、「変動パターン指定コマンド」という。
The “variable pattern designation command for the second special symbol” indicates the variation time (variation mode) of the special symbol in the second special symbol display device 21, and “MODE” is set to “E7H”, and various variations DATA information is set according to the pattern.
The second special symbol variation pattern designation command is a second special symbol variation pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol determined when the special symbol variation display of the second special symbol display device 21 is started. A designation command is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the variation display of the special symbol is started in step S313, the second special symbol variation pattern designation command corresponding to the determined variation pattern of the special symbol is stored in the transmission data for production in the main RAM 110c. Set to area. Thereafter, the second special symbol variation pattern designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
In the present embodiment, the “first special symbol variation pattern designation command” and the “second special symbol variation pattern designation command” are collectively referred to as a “variation pattern designation command”.

「始動入賞指定コマンド」は、大当たり抽選の結果を事前に判定するための情報であり、特別図柄表示装置に応じて「MODE」が「E8H」または「E9H」で設定され、各種の入賞情報に合わせてDATAの情報が設定されている。
この始動入賞指定コマンドは、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入賞したときに、決定された始動入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS230−9またはS240において第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入賞したときに、決定された入賞情報に対応する始動入賞指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている始動入賞指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “start winning designation command” is information for pre-determining the result of the jackpot lottery. “MODE” is set to “E8H” or “E9H” according to the special symbol display device, and various winning information is displayed. In addition, DATA information is set.
The start winning designation command is transmitted to the effect control board 120 when the game ball wins the first starting opening 14 or the second starting opening 15 and corresponding to the determined starting winning information. Specifically, when a game ball wins at the first start port 14 or the second start port 15 in step S230-9 or S240, the start winning designation command corresponding to the determined winning information is displayed in the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area. Thereafter, the start winning designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「デモ指定コマンド」は、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21が作動していないことを示すものであり、「MODE」が「EAH」で設定され、「DATA」が「00H」に設定されている。
このデモ指定コマンドは、第1特別図柄表示装置20または第2特別図柄表示装置21の特別図柄の保留記憶がないときに、演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS310−2、S310−4において第1特別図柄保留数(U1)記憶領域または第2特別図柄保留数(U2)記憶領域のいずれの記憶領域にも1以上のデータがセットされていないときに、デモ指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているデモ指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “demonstration designation command” indicates that the first special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 is not operated, “MODE” is set to “EAH”, and “DATA” is set to “ 00H ".
This demonstration designation command is transmitted to the effect control board 120 when the special symbol display device 20 or the second special symbol display device 21 does not hold the special symbol. Specifically, in steps S310-2 and S310-4, one or more data items are stored in either the first special symbol hold count (U1) storage area or the second special symbol hold count (U2) storage area. When not set, a demonstration designation command is set in the transmission data storage area for presentation in the main RAM 110c. Thereafter, the demonstration designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「オープニング指定コマンド」は、各種の大当りが開始することを示すものであり、「MODE」が「EBH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このオープニング指定コマンドは、各種の大当りが開始するときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS330−9の大当たり遊技処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するオープニング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているオープニング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “opening designation command” indicates that various jackpots start, “MODE” is set as “EBH”, and DATA information is set according to the jackpot type.
As for the opening designation command, when various jackpots start, an opening designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120. Specifically, at the start of the jackpot game process in step S330-9, an opening designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. After that, the opening designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「エンディング指定コマンド」は、各種の大当りが終了したことを示すものであり、「MODE」が「ECH」で設定され、大当たりの種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
このエンディング指定コマンドは、各種の大当りが終了するときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS340−22の大当り遊技終了処理の開始のときに、大当たりの種別に対応するエンディング指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされているエンディング指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “ending designation command” indicates that various jackpots have ended, “MODE” is set as “ECH”, and DATA information is set according to the jackpot type.
As for the ending designation command, when various jackpots are completed, the ending designation command corresponding to the type of jackpot is transmitted to the effect control board 120. Specifically, at the start of the jackpot game end process in step S340-22, an ending designation command corresponding to the jackpot type is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the ending designation command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「普図指定コマンド」は、普通図柄表示装置22に停止表示される普通図柄の種別を示すものであり、「MODE」が「EDH」で設定され、普通図柄の種別に合わせてDATAの情報が設定されている。
この普図指定コマンドは、各種の普通図柄が決定され、普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS410−6において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄に対応する普図指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “ordinary symbol designation command” indicates the type of the ordinary symbol that is stopped and displayed on the ordinary symbol display device 22, “MODE” is set to “EDH”, and the DATA information is set according to the ordinary symbol type. Is set.
As for the ordinary symbol designation command, when various ordinary symbols are determined and the variation display of the ordinary symbol is started, the ordinary symbol designation command corresponding to the determined ordinary symbol is transmitted to the effect control board 120. Specifically, when the normal symbol variation display is started in step S410-6, a universal symbol designation command corresponding to the determined normal symbol is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, in step S700, the ordinary drawing designation command set in the production transmission data storage area is immediately transmitted to the production control board 120.

「普図変動指定コマンド」は、普通図柄表示装置22における普通図柄の変動時間を示すものであり、「MODE」が「EEH」で設定され、各種の普通図柄の変動時間に合わせてDATAの情報が設定されている。
この普図変動指定コマンドは、普通図柄表示装置22の普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS410−7において普通図柄の変動表示が開始されるときに、決定された普通図柄の変動時間に対応する普図変動指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている普図変動指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “ordinary symbol change designation command” indicates the variation time of the ordinary symbol in the ordinary symbol display device 22, “MODE” is set to “EEH”, and DATA information is set in accordance with the variation times of various ordinary symbols. Is set.
When the normal symbol variation display command of the normal symbol display device 22 is started, the normal symbol variation designation command is transmitted to the effect control board 120 in response to the determined normal symbol variation time. The Specifically, when the normal symbol fluctuation display is started in step S410-7, a universal symbol fluctuation designation command corresponding to the determined normal symbol fluctuation time is entered in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Set. After that, the ordinary figure change designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

「遊技状態指定コマンド」は、時短遊技状態であるか非時短遊技状態であるかを示すものであり、「MODE」が「EFH」で設定され、非時短遊技状態であれば「DATA」が「00H」に設定され、時短遊技状態であれば「DATA」が「01H」に設定されている。
この遊技状態指定コマンドは、特別図柄の変動開始時、特別図柄の変動終了時、大当り遊技の開始時および大当りの終了時に、遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信される。具体的には、上記ステップS314において特別図柄の変動表示が開始されるとき、上記ステップS330−4において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)が変更した可能性があるとき、上記ステップS350−6において高確率遊技フラグ、高確率遊技回数、時短遊技フラグおよび時短回数(J)の設定を行ったときに、現在の遊技状態に対応する遊技状態指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている遊技状態指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “gaming state designation command” indicates whether it is a short-time gaming state or a non-short-time gaming state, and “MODE” is set to “EFH”, and if it is a non-short-time gaming state, “DATA” is “ “00H” is set, and “DATA” is set to “01H” in the time saving gaming state.
As for the gaming state designation command, a gaming state designation command corresponding to the gaming state is transmitted to the effect control board 120 at the start of special symbol variation, at the end of special symbol variation, at the start of jackpot game, and at the end of jackpot. . Specifically, when the special symbol variation display is started in step S314, there is a possibility that the high probability game flag, the high probability game number, the short time game flag, and the short time number (J) have been changed in step S330-4. When there is a high probability game flag, a high probability game count, a short-time game flag, and a short-time count (J) in step S350-6, the game state designation command corresponding to the current game state is the main. It is set in the effect transmission data storage area of the RAM 110c. Thereafter, the gaming state designation command set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.

また、図33に示すように、「第1大当たり用ラウンド指定コマンド」は、第1大当たりの大当たり遊技における各ラウンドのラウンド番号R(R=1〜16)を指定するものであり、「MODE」が「F0H」で設定され、ラウンド番号に合わせてDATAの情報が設定されている。
本実施の形態においては、第1大当たりの大当たり遊技は、図13(a)に示す「第1大当たり遊技用大入賞口開放態様決定テーブル」に基づいて大入賞口の開閉制御が行われる。
例えば、1ラウンド(R=1)においては、第1大入賞口16の1回目の開放が開始されるときに、「第1大当たり用1ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第1大当たり用1ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
また、2ラウンドにおいては、第1大入賞口16の2回目の開放が開始する前の閉鎖時間(s)(インターバル)の開始時に、「第1大当たり用2ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第1大当たり用2ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
3〜16ラウンドにおいても、同様に、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放が開始する前の閉鎖時間(s)の開始時に、「第1大当たり用3ラウンド指定コマンド」〜「第1大当たり用16ラウンド指定コマンド」のうちのラウンド番号に応じたコマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている当該コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
As shown in FIG. 33, the “first jackpot round designation command” designates the round number R (R = 1 to 16) of each round in the first jackpot jackpot game. Is set with “F0H”, and DATA information is set in accordance with the round number.
In the present embodiment, in the first jackpot game, the opening / closing control of the big prize opening is performed based on the “first big prize game big opening opening determination table” shown in FIG.
For example, in the first round (R = 1), when the first opening of the first big winning opening 16 is started, the “first big hit one-round designation command” is stored in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Set to Thereafter, the “first big hit 1 round designation command” set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
Also, in the second round, at the start of the closing time (s) (interval) before the second opening of the first grand prize opening 16 starts, the “first big hit two-round designation command” is the effect of the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area. Thereafter, the “first big hit 2 round designation command” set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
Similarly, in the 3rd to 16th rounds, at the start of the closing time (s) before the opening of the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 is started, the “first big hit 3 round designation command” to The command corresponding to the round number in the “first big hit 16 round designation command” is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

また、「第2大当たり用ラウンド指定コマンド」は、第2大当たりの大当たり遊技における各ラウンドのラウンド番号R(R=1〜16)を指定するものであり、「MODE」が「F1H」で設定され、ラウンド番号に合わせてDATAの情報が設定されている。
本実施の形態においては、第2大当たりの大当たり遊技は、図13(b)に示す「第2大当たり遊技用大入賞口開放態様決定テーブル」に基づいて大入賞口の開閉制御が行われる。
したがって、例えば、1ラウンド(R=1)においては、第1大入賞口16の1回目の開放が開始されるときに、「第2大当たり用1ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第2大当たり用1ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
また、2ラウンドにおいては、第1大入賞口16の2回目の開放が開始する前の閉鎖時間(s)(インターバル)の開始時に、「第2大当たり用2ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第2大当たり用2ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
3〜16ラウンドにおいても、同様に、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放が開始する前の閉鎖時間の開始時に、「第2大当たり用3ラウンド指定コマンド」〜「第2大当たり用16ラウンド指定コマンド」のうちのラウンド番号に応じたコマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている当該コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “second jackpot round designation command” designates the round number R (R = 1 to 16) of each round in the second jackpot jackpot game, and “MODE” is set to “F1H”. DATA information is set according to the round number.
In the present embodiment, in the second jackpot game, the opening / closing control of the big prize opening is performed based on the “second big hit game big opening opening determination table” shown in FIG.
Therefore, for example, in the first round (R = 1), when the first opening of the first big prize opening 16 is started, the “second big hit one round designation command” is transmitted to the effect transmission data in the main RAM 110c. Set in the storage area. Thereafter, the “second big hit 1-round designation command” set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
Also, in the second round, at the start of the closing time (s) (interval) before the second opening of the first grand prize winning opening 16 starts, the “second round winning two-round designation command” is displayed in the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area. Thereafter, the “second big hit 2-round designation command” set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
Similarly, in the 3rd to 16th rounds, at the start of the closing time before the opening of the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 is started, the “second big hit 3 round designation command” to the “second round” A command corresponding to the round number of “16 rounds specifying command for jackpot” is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

また、「第3大当たり用ラウンド指定コマンド」は、第3大当たりの大当たり遊技における各ラウンドのラウンド番号R(R=1〜16)を指定するものであり、「MODE」が「F2H」で設定され、ラウンド番号に合わせてDATAの情報が設定されている。
本実施の形態においては、第3大当たりの大当たり遊技は、図13(c)に示す「第3大当たり遊技用大入賞口開放態様決定テーブル」に基づいて大入賞口の開閉制御が行われる。
したがって、例えば、第1ラウンド(R=1)においては、第1大入賞口16の1回目の開放が開始されるときに、「第3大当たり用1ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第3大当たり用1ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
また、第2ラウンドにおいては、第1大入賞口16の2回目の開放が開始する前の閉鎖時間(s)(インターバル)の開始時に、「第3大当たり用2ラウンド指定コマンド」がメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている「第3大当たり用2ラウンド指定コマンド」が演出制御基板120に送信されることになる。
3〜16ラウンドにおいても、同様に、第1大入賞口16または第2大入賞口17の開放が開始する前の閉鎖時間の開始時に、「第3大当たり用3ラウンド指定コマンド」〜「第3大当たり用16ラウンド指定コマンド」のうちのラウンド番号に応じたコマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている当該コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “third jackpot round designation command” designates the round number R (R = 1 to 16) of each round in the third jackpot jackpot game, and “MODE” is set to “F2H”. DATA information is set according to the round number.
In the present embodiment, in the third jackpot jackpot game, the opening / closing control of the jackpot is performed based on the “third jackpot game jackpot opening mode determination table” shown in FIG.
Therefore, for example, in the first round (R = 1), when the first opening of the first big winning opening 16 is started, the “third big hit 1 round designation command” is transmitted for the effect of the main RAM 110c. Set in the data storage area. Thereafter, the “third round winning one-round designation command” set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
Further, in the second round, at the start of the closing time (s) (interval) before the second opening of the first grand prize opening 16 starts, a “second round designation command for third big hit” is stored in the main RAM 110c. Set in the transmission data storage area for performance. Thereafter, the “third round hitting two-round designation command” set in the production transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the production control board 120.
Similarly, in the 3rd to 16th rounds, at the start of the closing time before the opening of the first grand prize winning opening 16 or the second big winning prize opening 17 is started, the “third round winning 3 round designation command” to “third A command corresponding to the round number of “16 round designated commands for jackpot” is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, the command set in the effect transmission data storage area in step S700 is immediately transmitted to the effect control board 120.

「大入賞口閉鎖指定コマンド」は、各ラウンドにおいて開放された第1大入賞口16または第2大入賞口17が閉鎖されたことを指定するものであり、大当たりの種別(第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり)に応じて「MODE」が「F3H」〜「F5H」で設定され、各ラウンドに応じてDATAの情報が設定されている。
この大入賞口閉鎖指定コマンドは、開放された第1大入賞口16または第2大入賞口17を閉鎖するときに、その閉鎖毎に応じた大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
具体的には、上記ステップS340−16において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を閉鎖させるときに、その閉鎖前のラウンド数に対応する大入賞口閉鎖指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口閉鎖指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “big prize opening closing designation command” is used to designate that the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 opened in each round is closed. “MODE” is set from “F3H” to “F5H” according to the second big hit and the third big hit, and the DATA information is set according to each round.
When the first prize winning opening 16 or the second prize winning opening 17 is closed, the prize winning opening closing designation command is transmitted to the effect control board 120 according to each closing. Is done.
Specifically, when the first big prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is closed in step S340-16, the big prize opening closing designation corresponding to the number of rounds before closing is designated. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, in step S700, the special winning opening closing instruction command set in the effect transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control board 120.

「大入賞口開放指定コマンド」は、各種大当りの種別に合わせた大当たりのラウンド数に対応するコマンドであり、各ラウンドにおいて第1大入賞口16または第2大入賞口17が開放されたことを示すものであり、大当たりの種別(第1大当たり、第2大当たり、第3大当たり)に応じて「MODE」が「F6H」〜「F8H」で設定され、各ラウンドに応じてDATAの情報が設定されている。
この大入賞口開放指定コマンドは、第1大入賞口16または第2大入賞口17を開放するときに、その開放毎に応じた大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信される。
具体的には、上記ステップS340−5において第1大入賞口開閉扉16b(または第2大入賞口開閉扉17b)を開放させるときに、その開放時のラウンド数に対応する大入賞口開放指定コマンドがメインRAM110cの演出用伝送データ格納領域にセットされる。その後、すぐさま上記ステップS700において演出用伝送データ格納領域にセットされている大入賞口開放指定コマンドが演出制御基板120に送信されることになる。
The “special prize opening opening designation command” is a command corresponding to the number of rounds of jackpots according to the types of various jackpots, and indicates that the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened in each round. “MODE” is set from “F6H” to “F8H” according to the jackpot type (first jackpot, second jackpot, third jackpot), and DATA information is set according to each round. ing.
When the first big prize opening 16 or the second big prize opening 17 is opened, a special prize opening opening designation command corresponding to each opening is transmitted to the effect control board 120.
Specifically, when the first grand prize opening / closing door 16b (or the second big prize opening / closing door 17b) is opened in step S340-5, the special prize opening opening designation corresponding to the number of rounds at the time of opening is designated. The command is set in the effect transmission data storage area of the main RAM 110c. Thereafter, in step S700, the prize winning opening release command set in the effect transmission data storage area is immediately transmitted to the effect control board 120.

次に、図34〜図36を参照して、サブROM120bに記憶されている各種テーブルの詳細について説明する。   Next, details of various tables stored in the sub ROM 120b will be described with reference to FIGS.

(変動演出パターン決定テーブル)
図34は変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
(Variation production pattern determination table)
FIG. 34 is a diagram showing an example of a variation effect pattern determination table for determining a variation effect pattern.

図34は、第1特別図柄表示装置20、第2特別図柄表示装置21における変動パターン指定コマンドに基づいて、画像表示装置31等においての演出図柄の変動態様を決定するための変動演出パターン決定テーブルを示す図である。   FIG. 34 shows a variation effect pattern determination table for determining the variation pattern of the effect symbols in the image display device 31 and the like based on the variation pattern designation command in the first special symbol display device 20 and the second special symbol display device 21. FIG.

サブCPU120aは、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドを受信したときに後述する変動演出パターン判定用乱数値(0〜99)が取得され、当該取得された変動演出パターン判定用乱数値と決定された変動パターンに基づいて、一つの変動演出パターンを決定されることになる。   When the sub CPU 120a receives the variation pattern designation command received from the main control board 110, a variation effect pattern determination random value (0 to 99) described later is acquired, and the acquired variation effect pattern determination random value and One variation effect pattern is determined based on the determined variation pattern.

この「変動演出パターン」とは、変動演出の態様(具体的な内容)を表す識別情報であり、画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、第1導光板表示装置60、枠用照明装置34b、及び、演出ボタン35によって行われる変動演出の態様が対応付けられている。
例えば、画像表示装置31においては、変動演出パターンによって表示される背景の表示態様、キャラクタの表示態様、演出図柄の変動態様が決定される。
詳しくは、図57〜図60を用いて演出例を説明する。
The “variation effect pattern” is identification information representing a variation effect mode (specific contents), and includes an image display device 31, an audio output device 32, a panel drive device 33, a panel illumination device 34a, and a first. A variation effect mode performed by the light guide plate display device 60, the frame illumination device 34b, and the effect button 35 is associated with each other.
For example, in the image display device 31, the display mode of the background, the display mode of the character, and the variation mode of the effect symbol displayed by the variation effect pattern are determined.
Specifically, an example of the effect will be described with reference to FIGS.

なお、同じ変動パターン指定コマンドをサブCPU120aが受信した場合であっても変動演出パターン判定用乱数値に基づいて、異なる変動演出パターンが決定可能に構成されていることから、演出制御基板120で記憶する変動演出パターンに比べて主制御基板110で記憶する特別図柄の変動パターン指定コマンドの数を減少させている。これにより、主制御基板110における記憶容量の削減を図ることができるとともに、バリエーション豊富な演出が可能となる。   Even when the sub CPU 120a receives the same variation pattern designation command, different variation effect patterns can be determined based on the random value for determining the variation effect pattern, so that the effect control board 120 stores them. The number of special symbol variation pattern designation commands stored in the main control board 110 is reduced compared to the variation effect pattern to be performed. As a result, the storage capacity of the main control board 110 can be reduced, and a variety of effects can be achieved.

(導光板表示装置発光パターンテーブル)
図35は第1導光板表示装置60、第2導光板表示装置61の発光パターンの一例を示す図である。
(Light guide plate display device emission pattern table)
FIG. 35 is a diagram showing an example of the light emission patterns of the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61.

図35に示すように、導光板表示装置発光パターンテーブルには、発光素子群、発光態様、発光タイミングが対応付けられている。   As shown in FIG. 35, a light emitting element group, a light emission mode, and a light emission timing are associated with the light guide plate display device light emission pattern table.

PA1〜PA12は、疑似連続予告演出時の発光パターンとして、予め用意されている。この「疑似連続予告演出時」とは、例えば、変動演出中に、左右の演出図柄38が異なった図柄で停止表示され、中の演出図柄38が疑似連図柄である「NEXT」図柄で停止表示されて、変動表示が再度開始される変動開始時のことである。
また、疑似連続予告演出が1回しか行われない変動であれば、PA1〜PA3の中から選択され、疑似連続予告演出が2回行われる変動であれば、PA4〜PA8の中から選択され、疑似連続予告演出が3回行われる変動であれば、PA9〜PA12の中から選択されることになる。
なお、詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
なお、このPA1〜PA12の発光態様は、第1の表示態様に該当する。
PA1 to PA12 are prepared in advance as light emission patterns at the time of pseudo continuous notice effect. In the “pseudo continuous notice effect”, for example, during the change effect, the left and right effect symbols 38 are stopped and displayed with different symbols, and the effect symbol 38 in the middle is stopped and displayed with a “NEXT” symbol that is a pseudo-continuous symbol. This is the time when the fluctuation starts when the fluctuation display is started again.
Also, if the pseudo continuous notice effect is a variation that is performed only once, it is selected from PA1 to PA3. If the pseudo continuous notice effect is a variation that is performed twice, it is selected from PA4 to PA8. If the quasi-continuous notice effect is a variation that is performed three times, it is selected from PA9 to PA12.
Details will be described later with reference to FIGS. 57 to 60.
Note that the light emission modes of PA1 to PA12 correspond to the first display mode.

PA1は、第1発光素子群63aより、第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが青色点灯表示され、PA2は、緑色点灯表示され、PA3は、赤色点灯表示される。
なお、この発光色により、疑似連続予告後の期待度を示しており、PA3が最も期待度が高く、次にPA2、次にPA1という順番になっている。
When light is incident on the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA1 emphasizes the effect design 38 in the peripheral portion of the image display device 31, as shown in FIG. 8A. The first dot pattern 65a is displayed in blue, PA2 is displayed in green, and PA3 is displayed in red.
Note that the luminescent color indicates the expected level after the pseudo-continuous notice, PA3 has the highest expected level, followed by PA2 and then PA1.

PA4は、第1発光素子群63aより第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが疑似連続予告1回目では、青色点灯表示され、疑似連続予告2回目でも、青色点灯表示される。
また、PA5は、疑似連続予告1回目では、青色点灯表示され、疑似連続予告2回目では、緑色点灯表示される。
また、PA6は、疑似連続予告1回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告2回目でも、緑色点灯表示される。
また、PA7は、疑似連続予告1回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告2回目では、赤色点灯表示される。
また、PA8は、疑似連続予告1回目では、赤色点灯表示され、疑似連続予告2回目でも赤色点灯表示される。
なお、疑似連続予告後の期待度の高さは、PA8が最も高く、次にPA7、次にPA6、次にPA5、次にPA4という順番になっている。
When light is incident on the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA 4 emphasizes the effect design 38 in the peripheral portion of the image display device 31 as shown in FIG. 8A. The first dot pattern 65a is lit in blue at the first pseudo continuous notice, and is lit in blue at the second pseudo continuous notice.
In addition, PA5 is displayed in blue in the first pseudo continuous notice, and is displayed in green in the second pseudo continuous notice.
The PA 6 is displayed in green on the first pseudo continuous notice and is displayed in green on the second pseudo continuous notice.
PA7 is lit in green at the first pseudo continuous notice and lit in red at the second pseudo continuous notice.
Further, PA8 is displayed in red in the first pseudo continuous notice, and is displayed in red in the second pseudo continuous notice.
It should be noted that the degree of expectation after the pseudo continuous notice is highest for PA8, followed by PA7, then PA6, then PA5, and then PA4.

PA9は、第1発光素子群63aより第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが疑似連続予告1回目では、青色点灯表示され、疑似連続予告2回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告3回目では、赤色点灯表示される。
また、PA10は、疑似連続予告1回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告2回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告3回目では、赤色点灯表示される。
また、PA11は、疑似連続予告1回目では、緑色点灯表示され、疑似連続予告2回目では、赤色点灯表示され、疑似連続予告3回目でも、赤色点灯表示される。
また、PA12は、疑似連続予告1回目では、赤色点灯表示され、疑似連続予告2回目でも、赤色点灯表示され、疑似連続予告3回目でも、赤色点灯表示される。
なお、疑似連続予告後の期待度の高さは、PA12が最も高く、次にPA11、次にPA10、次にPA9という順番になっている。
When light is incident on the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA 9 emphasizes the effect design 38 in the peripheral portion of the image display device 31, as shown in FIG. 8A. The first dot pattern 65a is lit in blue at the first pseudo continuous notice, is lit in green at the second pseudo continuous notice, and is lit in red at the third pseudo continuous notice.
The PA 10 is lit in green at the first pseudo continuous notice, is lit in green at the second pseudo continuous notice, and is lit in red at the third pseudo continuous notice.
The PA 11 is lit green for the first pseudo continuous notice, lit red for the second pseudo continuous notice, and lit red for the third pseudo continuous notice.
The PA 12 is displayed in red in the first pseudo continuous notice, is displayed in red in the second pseudo continuous notice, and is displayed in red in the third pseudo continuous notice.
Note that the degree of expectation after the pseudo-continuous notice is highest for PA12, followed by PA11, then PA10, and then PA9.

PA13は、大当たり演出図柄仮停止時の発光パターンとして、予め用意されている。この「大当たり演出図柄仮停止時」とは、当該変動の後、大当たり遊技となる左中右の演出図柄38が仮停止表示されたときのことである。
また、PA13は、第1発光素子群63aより第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤緑点滅表示される。
なお、詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
また、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61による発光制御の点滅間隔は、盤用照明装置34a、枠用照明装置34bによる発光制御の点滅間隔よりも、長くなる様に制御している。
要するに、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bによる発光制御の点滅間隔より、第1導光板表示装置60及び第2導光板表示装置61による発光制御の点滅間隔を長くすることにより、遊技者に不快感を与えないようにしている。
また、赤緑点滅は点灯と消灯を繰り返す点滅表示ではなく、第1導光板62aの左右側面に設けられている第1発光素子群63aが2色の発光色の切替えによって点滅表示させているので、遊技者に不快感を与えないようにしている。
また、後述するPA14、PA16、PA17、PA18の点滅も発光色は異なっているが、PA13と同様に、色の切替えによる点滅表示である。
なお、このPA13の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
PA13 is prepared in advance as a light emission pattern at the time of jackpot effect symbol temporary stop. The “big hit effect symbol temporary stop” is a time when the left middle right effect symbol 38 which is a big hit game is temporarily stopped after the change.
In addition, when light is incident on the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA 13 emphasizes the effect design 38 in the peripheral portion of the image display device 31, as shown in FIG. 8A. Such a first dot pattern 65a is displayed blinking red and green.
Details will be described later with reference to FIGS. 57 to 60.
Further, the blinking interval of the light emission control by the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 is controlled to be longer than the blinking interval of the light emission control by the panel illumination device 34a and the frame illumination device 34b. doing.
In short, by increasing the blinking interval of the light emission control by the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 from the blinking interval of the light emission control by the panel illumination device 34a and the frame illumination device 34b, the player To avoid discomfort.
The red-green blinking is not a blinking display that repeatedly turns on and off, but the first light emitting element group 63a provided on the left and right side surfaces of the first light guide plate 62a blinks by switching between two emission colors. , So as not to make the player uncomfortable.
Further, the flashing of PA14, PA16, PA17, and PA18, which will be described later, is also a flashing display by color switching, similar to PA13, although the emission color is different.
The light emission mode of the PA 13 corresponds to the second display mode.

PA14は、大当たり演出図柄完全停止時の発光パターンとして、予め用意されている。この「大当たり演出図柄完全停止時」とは、当該変動の後、大当たり遊技となる左中右の演出図柄38の仮停止表示後、演出図柄38が完全停止したときのことであり、その際の演出図柄38が「777」以外の図柄(例えば「111」や「666」)の場合である。
また、PA14は、第1発光素子群63aより第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤黄点滅表示される。
PA14 is prepared in advance as a light emission pattern when the jackpot effect symbol is completely stopped. This “at the time of the jackpot effect symbol complete stop” is when the effect symbol 38 is completely stopped after the temporary change display of the left middle right effect symbol 38 that becomes a jackpot game after the change. This is a case where the production symbol 38 is a symbol other than “777” (for example, “111” or “666”).
In addition, when light enters the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA 14 emphasizes the effect design 38 in the peripheral portion of the image display device 31, as shown in FIG. 8A. Such a first dot pattern 65a is displayed blinking red and yellow.

PA15は、第1大当たり演出図柄完全停止時の発光パターンとして、予め用意されている。この「第1大当たり演出図柄完全停止時」とは、当該変動の後、大当たり遊技となる左中右の演出図柄38が仮停止表示された後、再度、抽選を行っているかのような演出図柄38の表示を行い、第1大当たりを報知する演出図柄38である「777」に変更し、完全停止したときのことである。
また、PA15は、第1発光素子群63aより第1導光板62aに光が入射されると、図8(a)で示すように、画像表示装置31の周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが虹色点滅表示される。
また、虹色点滅は点灯と消灯を繰り返す点滅表示ではなく、第1導光板62aの左側面に設けられている第1発光素子群63aが赤色点灯と青色点灯を切替えて点灯させ、右側面に設けられている第1発光素子群63aが緑色点灯と黄色点灯を切替えて点灯させていくことにより虹色のように見せている点滅表示であり、この発光色を切替える点滅方法によっても、遊技者に不快感を与えないようにしている。
また、後述するPA19、PA20、PA21、PA23、PA24の虹色点滅も同様の方法で虹色のように見せている点滅表示である。
なお、虹色点滅表示の方法は虹色のように見えるものであれば良く、この方法に限定されるものではない。
なお、このPA14の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
PA15 is prepared in advance as a light emission pattern when the first jackpot effect symbol is completely stopped. This “first jackpot effect symbol complete stop” means that after the change, the effect symbol as if the lottery is being performed again after the left middle right effect symbol 38 which is a jackpot game is temporarily stopped and displayed. 38 is displayed, and it is changed to “777” which is an effect design 38 for informing the first jackpot, and is completely stopped.
Further, when light enters the first light guide plate 62a from the first light emitting element group 63a, the PA 15 emphasizes the effect design 38 in the peripheral portion of the image display device 31, as shown in FIG. 8A. Such a first dot pattern 65a is displayed blinking in rainbow.
In addition, the rainbow blinking is not a blinking display that repeatedly turns on and off, but the first light emitting element group 63a provided on the left side surface of the first light guide plate 62a switches between red lighting and blue lighting and lights up on the right side surface. The first light emitting element group 63a provided is a blinking display that looks like a rainbow color by switching on and off the green light and the yellow light. To avoid discomfort.
Further, rainbow-colored flashing of PA19, PA20, PA21, PA23, and PA24, which will be described later, is a flashing display that looks like a rainbow-colored in the same manner.
The rainbow-colored blinking display method is not limited to this method as long as it looks like a rainbow color.
Note that the light emission mode of the PA 14 corresponds to the second display mode.

PA16〜PA18は、決め演出時(装飾部材可動前)の発光パターンとして、予め用意されている。
決め演出とは、当該変動が大当たりとなるか否かを予告する演出のことである。例えば、図59(P)のように、演出ボタン35を押下することを促す表示が行われて、演出ボタンが押下され、大当たりであれば、図59(Q)のように、装飾部材33aが可動して大当たりであることを報知し、ハズレであれば、装飾部材33aが可動せず、ハズレであることを報知するというような、一連の演出のことである。
つまり、「決め演出時(装飾部材可動前)」とは、演出ボタン35を押下することを促す表示が行われてから演出ボタンが押下されるまで、又は、演出ボタン押下有効期間終了までの装飾部材33aが可動する前のことである。詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
また、PA16は、第2発光素子群63bにより、第1導光板62aに光が入射されると、図8(b)で示すように、画像表示装置31の中央部に、放射状のような第2ドットパターン65bが青白点滅表示され、PA17は、緑白点滅され、PA18は赤白点滅される。
なお、この発光色により、大当たりに対する期待度を示しており、PA18が最も期待度が高く、次にPA17、次にPA16という順番になっている。
また、赤白点滅、緑白点滅、青白点滅は点灯と消灯を繰り返す点滅表示ではなく、第1導光板62aの左右側面に設けられている発光素子群63bが2色の発光色の切替えによって点滅表示させているので、遊技者に不快感を与えないようにしている。
なお、このPA16〜PA18の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
PA16 to PA18 are prepared in advance as a light emission pattern at the time of a determined effect (before the decorative member is movable).
The decided effect is an effect for notifying whether or not the change is a big hit. For example, as shown in FIG. 59 (P), a display prompting the user to press the effect button 35 is performed, and if the effect button is pressed and the jackpot is reached, the decorative member 33a is displayed as shown in FIG. 59 (Q). It is a series of effects such as moving and notifying that it is a big hit, and if it is a loss, the decorative member 33a does not move and notifies that it is a loss.
In other words, “at the time of finalizing the effect (before moving the decorative member)” means that the decoration from when the effect button 35 is pressed until the effect button is pressed or until the end of the effect button press effective period is displayed. This is before the member 33a moves. Details will be described later with reference to FIGS. 57 to 60.
In addition, when light is incident on the first light guide plate 62a by the second light emitting element group 63b, the PA 16 has a radial shape at the center of the image display device 31 as shown in FIG. 8B. The two-dot pattern 65b is displayed blinking blue and white, PA17 blinks green and white, and PA18 blinks red and white.
Note that the emission color indicates the degree of expectation for the big hit, and PA18 has the highest degree of expectation, followed by PA17 and then PA16.
Also, red-white flashing, green-white flashing, and blue-white flashing are not flashing display that repeatedly turns on and off, but the light emitting element group 63b provided on the left and right side surfaces of the first light guide plate 62a flashes by switching between two light emission colors. Since it is displayed, the player is not discomforted.
The light emission modes of PA16 to PA18 correspond to the second display mode.

PA19とPA23は、決め演出時(装飾部材可動後)の発光パターンとして、予め用意されている。この「決め演出時(装飾部材可動後)」とは、例えば、決め演出時に可動する装飾部材33aの可動後の停止中のことである。
また、PA19は、第2発光素子群63bにより、第1導光板62aに光が入射されると、図8(b)で示すように、画像表示装置31の中央部に、放射状のような第2ドットパターン65bが虹色点滅表示される。
また、PA23は、第4発光素子群63dにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(d)で示すように「大当たり」文字の第4ドットパターン65dが赤白点滅表示される。
なお、詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
なお、このPA19と、PA23の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
PA19 and PA23 are prepared in advance as a light emission pattern at the time of a determined effect (after the decorative member is moved). This “at the time of determination effect (after the decoration member is moved)” is, for example, that the decoration member 33a that is movable at the time of the determination effect is stopped after being moved.
In addition, when light is incident on the first light guide plate 62a by the second light emitting element group 63b, the PA 19 has a second radial shape at the center of the image display device 31, as shown in FIG. 8B. A two-dot pattern 65b is displayed blinking in rainbow.
In addition, when light is incident on the PA 23 by the fourth light emitting element group 63d, the fourth dot pattern 65d of the “big hit” character is red on the image display device 31 as shown in FIG. White blinking is displayed.
Details will be described later with reference to FIGS. 57 to 60.
Note that the light emission modes of PA19 and PA23 correspond to the second display mode.

PA20は、第1大当たり報知演出時の発光パターンとして、予め用意されている。この「第1大当たり報知演出時」とは、第1大当たり報知時に可動する装飾部材33aの可動後の停止中のことである。
また、PA20は、第2発光素子群63bにより、第1導光板62aに光が入射されると、図8(b)で示すように、画像表示装置31の中央部に、放射状のような第2ドットパターン65bが虹色点滅表示される。
なお、詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
なお、このPA20の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
PA 20 is prepared in advance as a light emission pattern at the time of the first jackpot notification effect. This “at the time of the first big hit notification effect” means that the decorative member 33a that is movable at the time of the first big hit notification is stopped after being moved.
In addition, when the light is incident on the first light guide plate 62a by the second light emitting element group 63b, the PA 20 has a radial shape in the center of the image display device 31 as shown in FIG. 8B. A two-dot pattern 65b is displayed blinking in rainbow.
Details will be described later with reference to FIGS. 57 to 60.
The light emission mode of the PA 20 corresponds to the second display mode.

PA21とPA24は、特定領域入賞時の発光パターンとして、予め用意されている。この「特定領域入賞時」とは、大当たり遊技中の特定領域有効期間中に遊技球が特定領域に入賞した時のことである。
また、PA21は、第2発光素子群63bにより、第1導光板62aに光が入射されると、図8(b)で示すように、画像表示装置31の中央部に、放射状のような第2ドットパターン65bが虹色点滅表示される。
また、PA24は、第3導光板62cに、第5発光素子群63eにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(e)で示すように「確変」文字の第5ドットパターン65eが虹色点滅表示される。
なお、詳しくは、図52及び図53を用いて、後述する。
なお、このPA21と、PA24の発光態様は、第2の表示態様に該当する。
PA21 and PA24 are prepared in advance as light emission patterns when winning a specific area. This "at the time of winning a specific area" is the time when a game ball has won a specific area during the specific area effective period during the big hit game.
In addition, when light is incident on the first light guide plate 62a by the second light emitting element group 63b, the PA 21 has a radial shape at the center of the image display device 31 as shown in FIG. 8B. A two-dot pattern 65b is displayed blinking in rainbow.
In addition, when light is incident on the third light guide plate 62c by the fifth light emitting element group 63e, the PA 24 displays “probability change” characters as shown in FIG. 8E above the image display device 31. The fifth dot pattern 65e is displayed blinking in rainbow.
Details will be described later with reference to FIGS. 52 and 53.
The light emission modes of PA21 and PA24 correspond to the second display mode.

PA22は、SPSPリーチ発展演出時の発光パターンとして、予め用意されている。この「SPSPリーチ発展演出時」とは、上述したSPSPリーチ発展演出(装飾部材可動中)終了後に装飾部材33aが画像表示装置31の前面に移動するときのことである。
また、PA22は、第1導光板62aに、第3発光素子群63cにより、光が入射された場合には、画像表示装置31上方に、図8(c)で示すように、装飾部材33aが下方に移動する際の、軌跡を描いたような第3ドットパターン65cが黄色点灯表示される。
なお、詳しくは、図57〜図60を用いて、後述する。
なお、このPA23の発光態様は、第1の表示態様に該当する。
PA 22 is prepared in advance as a light emission pattern for the SPSP reach development effect. This “at the time of SPSP reach development effect” is when the decoration member 33 a moves to the front surface of the image display device 31 after the SPSP reach development effect (while the decoration member is moving) is completed.
In addition, when light is incident on the first light guide plate 62a by the third light emitting element group 63c, the PA 22 has a decorative member 33a above the image display device 31 as shown in FIG. 8C. When moving downward, the third dot pattern 65c that looks like a locus is displayed in yellow.
Details will be described later with reference to FIGS. 57 to 60.
Note that the light emission mode of the PA 23 corresponds to the first display mode.

PA25は、特定領域入賞後の発光パターンとして、予め用意されている。この「特定領域入賞後」とは、大当たり遊技中の特定領域有効期間中に遊技球が特定領域に入賞した当該ラウンドの第2大入賞口17が閉鎖してから次のラウンドが開始されるまでのことである。
また、PA25は、第4導光板62dに、第6発光素子群63fにより、光が入射された場合には、第2大入賞口17の前面(遊技者側)に、図8(f)で示すように「V」文字の第6ドットパターン65fが赤色点灯表示される。
なお、詳しくは、図45及び図49を用いて、後述する。
なお、このPA25の発光態様は、第1の表示態様に該当する。
PA25 is prepared in advance as a light emission pattern after winning a specific area. This “after winning a specific area” means that the second round winning opening 17 of the round in which the game ball has won a specific area during the specific area effective period during the jackpot game is closed until the next round starts. That is.
In addition, when light is incident on the fourth light guide plate 62d by the sixth light emitting element group 63f, the PA 25 is placed on the front surface (player side) of the second big winning opening 17 in FIG. 8 (f). As shown, the sixth dot pattern 65f of the “V” character is displayed in red.
Details will be described later with reference to FIGS. 45 and 49.
The light emission mode of the PA 25 corresponds to the first display mode.

なお、この導光板表示装置発光パターンテーブルにて、第1導光板表示装置60と第2導光板表示装置61の様々な発光タイミングを例示したが、発光タイミングはこれらに限定されるものではなく、例えば、所謂ステップアップ予告演出、カットイン演出の際に行っても良いし、連続予告演出などの先読み演出の際に行っても良い。   In this light guide plate display device light emission pattern table, various light emission timings of the first light guide plate display device 60 and the second light guide plate display device 61 are exemplified, but the light emission timing is not limited to these, For example, it may be performed at the time of a so-called step-up notice effect or cut-in effect, or may be performed at the time of a prefetch effect such as a continuous notice effect.

図36は第1導光板表示装置の発光パターン決定に関するテーブルを示す図である。   FIG. 36 is a view showing a table relating to the determination of the light emission pattern of the first light guide plate display device.

(疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン決定テーブル)
図36(a)は疑似連続予告演出時の第1導光板表示装置発光パターンを決定するために参照されるテーブルである。
(First light guide plate display device light emission pattern determination table during pseudo continuous notice effect)
FIG. 36A is a table that is referred to in order to determine the first light guide plate display device light emission pattern at the time of the pseudo continuous notice effect.

サブCPU120aは、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンド及び後述する疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数値(0〜99)に基づいて、疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンを決定する。   The sub CPU 120a uses the change pattern designation command received from the main control board 110 and a pseudo-continuous notice effect first-time light guide plate display device light emission pattern determination random value (0 to 99) to be described later. 1 Light-guide plate display apparatus light emission pattern is determined.

図36(a)に示すように、疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン決定テーブルは変動パターンに応じて、疑似連続予告演出時の発光パターンの決定割合が異なっている。   As shown in FIG. 36A, in the first light guide plate display device light emission pattern determination table at the time of the pseudo continuous notice effect, the determination ratio of the light emission pattern at the time of the pseudo continuous notice effect differs according to the variation pattern.

変動パターン4は、疑似連続予告演出が1回実施され、ノーマルリーチ後に、ハズレとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が1回用のパターンであるPA1〜PA3の中から選択されるようになっている。
また、ハズレとなる変動パターンなので、PA1が最も選択されやすく、次にPA2、次にPA3となっている。
In the variation pattern 4, since the pseudo continuous notice effect is performed once and becomes an effect that is lost after the normal reach, as described above, the pseudo continuous notice effect is a pattern for one time PA1 to PA3. Is to be selected from.
Further, since the variation pattern is a loss, PA1 is most easily selected, followed by PA2 and then PA3.

変動パターン6は、疑似連続予告演出が1回実施され、SPリーチ発展後に、ハズレとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が1回用のパターンであるPA1〜PA3の中から選択されるようになっている。
また、変動パターン4と同様に、疑似連続予告演出が1回実施され、ハズレとなる変動パターンなので、PA1が最も選択されやすく、次にPA2、次にPA3となっているが、変動パターン6はSPリーチに発展するので、ノーマルリーチである変動パターン4と比べて、PA2とPA3の選択割合が高くなっている。
In the variation pattern 6, since the pseudo continuous notice effect is performed once and becomes a loss after the SP reach development, as described above, the pseudo continuous notice effect is a pattern for one time PA1 to PA3. It is designed to be selected from.
Similarly to the variation pattern 4, since the pseudo continuous notice effect is performed once and is a variation pattern that is lost, PA1 is most easily selected, followed by PA2 and then PA3. Since it develops to SP reach, the selection ratio of PA2 and PA3 is higher than the variation pattern 4 which is normal reach.

変動パターン7は、疑似連続予告演出が2回実施され、SPリーチ発展後に、ハズレとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が2回用のパターンであるPA4〜PA8の中から選択されるようになっている。
また、ハズレとなる変動パターンなので、PA4が最も選択されやすく、次にPA5、次にPA6、次にPA7、次にPA8となっている。
In the variation pattern 7, the pseudo-continuous notice effect is implemented twice, and after the SP reach is developed, the effect becomes a loss. Therefore, as described above, the pseudo-continuous notice effect is a pattern for two times PA4 to PA8. It is designed to be selected from.
Further, since the variation pattern is lost, PA4 is most easily selected, followed by PA5, then PA6, then PA7, and then PA8.

変動パターン9は、疑似連続予告演出が1回実施され、SPSPリーチ発展後に、ハズレとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が1回用のパターンであるPA1〜PA3の中から選択されるようになっている。
また、変動パターン4、変動パターン6と同様に、疑似連続予告演出が1回実施され、ハズレとなる変動パターンなので、PA1が最も選択されやすく、次にPA2、次にPA3となっているが、変動パターン9は、SPSPリーチに発展するので、ノーマルリーチである変動パターン4と比べて、PA2の選択割合が高くなっている。
In the variation pattern 9, since the pseudo continuous notice effect is performed once and becomes a loss effect after the development of SPSP reach, as described above, the pseudo continuous notice effect is a pattern for one time PA1 to PA3. It is designed to be selected from.
Also, like the variation pattern 4 and the variation pattern 6, since the pseudo continuous notice effect is performed once and is a variation pattern that causes a loss, PA1 is most easily selected, followed by PA2 and then PA3. Since the fluctuation pattern 9 develops to SPSP reach, the selection ratio of PA2 is higher than the fluctuation pattern 4 which is normal reach.

変動パターン10は、疑似連続予告演出が2回実施され、SPSPリーチ発展後に、ハズレとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が2回用のパターンであるPA4〜PA8の中から選択されるようになっている。
また、変動パターン7と同様に、疑似連続予告演出が2回実施され、ハズレとなる変動パターンなので、PA4が最も選択されやすく、次にPA5、次にPA6、次にPA7、次にPA8となっているが、変動パターン10は、SPSPリーチに発展するので、SPリーチである変動パターン7に比べて、PA5、PA6、PA7の選択割合が高くなっている。
In the variation pattern 10, since the pseudo continuous notice effect is performed twice and becomes a loss after the development of SPSP reach, as described above, the pseudo continuous notice effect is a pattern for twice PA4 to PA8. It is designed to be selected from.
Similarly to the variation pattern 7, the pseudo continuous notice effect is implemented twice, and because it is a variation pattern that causes a loss, PA4 is most easily selected, followed by PA5, then PA6, then PA7, and then PA8. However, since the variation pattern 10 develops to SPSP reach, the selection ratio of PA5, PA6, and PA7 is higher than the variation pattern 7 that is SP reach.

変動パターン12は、疑似連続予告演出が1回実施され、SPリーチ発展後に、大当たりとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が1回用のパターンであるPA1〜PA3の中から選択されるようになっている。
また、大当たりとなる変動パターンなので、PA3が最も選択されやすく、次にPA2、次にPA1となっている。
In the variation pattern 12, the pseudo continuous notice effect is a one-time effect after the SP continuous development has been performed once, and, as described above, the pseudo continuous notice effect is a pattern for one time PA1 to PA3. It is designed to be selected from.
Further, since the variation pattern is a big hit, PA3 is most easily selected, followed by PA2 and then PA1.

変動パターン13は、疑似連続予告演出が2回実施され、SPリーチ発展後に、大当たりとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が2回用のパターンであるPA4〜PA8の中から選択されるようになっている。
また、大当たりとなる変動パターンなので、PA8が最も選択されやすく、次にPA7、次にPA6、次にPA5、次にPA4となっている。
In the variation pattern 13, since the pseudo continuous notice effect is performed twice and becomes a big hit after the development of SP reach, as described above, the pseudo continuous notice effect is a pattern for two times PA4 to PA8. It is designed to be selected from.
Further, since the variation pattern is a big hit, PA8 is most easily selected, followed by PA7, then PA6, then PA5, and then PA4.

変動パターン15は、疑似連続予告演出が1回実施され、SPSPリーチ発展後に、大当たりとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が1回用のパターンであるPA1〜PA3の中から選択されるようになっている。
また、変動パターン12と同様に、疑似連続予告演出が1回実施され、大当たりとなる変動パターンなので、PA3が最も選択されやすく、次にPA2、次にPA1となっているが、変動パターン15は、SPSPリーチに発展するので、SPリーチである変動パターン12に比べて、PA2とPA3の選択割合が高くなっている。
Since the variation pattern 15 is a one-time pseudo-continuous notice effect and becomes a big hit after the development of SPSP reach, as described above, the pseudo-continuous notice effect is a pattern for one time PA1 to PA3. It is designed to be selected from.
Similarly to the variation pattern 12, the pseudo-continuous notice effect is performed once and the variation pattern is a big hit. Therefore, PA3 is most easily selected, and next is PA2, then PA1, but the variation pattern 15 is Since the SPSP reach is developed, the selection ratio of PA2 and PA3 is higher than the variation pattern 12 which is the SP reach.

変動パターン16は、疑似連続予告演出が2回実施され、SPSPリーチ発展後に、大当たりとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が2回用のパターンであるPA4〜PA8の中から選択されるようになっている。
また、変動パターン13と同様に、疑似連続予告演出が2回実施され、大当たりとなる変動パターンなので、PA8が最も選択されやすく、次にPA7、次にPA6、次にPA5、次にPA4となっているが、変動パターン16は、SPSPリーチに発展するので、SPリーチである変動パターン13に比べて、PA5、PA6、PA7、PA8の選択割合が高くなっている。
In the variation pattern 16, since the pseudo-continuous notice effect is implemented twice and becomes a big hit after the development of SPSP reach, as described above, the pseudo-continuous notice effect is a pattern for twice PA4-PA8. It is designed to be selected from.
Similarly to the variation pattern 13, the pseudo-continuous notice effect is performed twice, and the variation pattern is a big hit. Therefore, PA8 is most easily selected, followed by PA7, then PA6, then PA5, and then PA4. However, since the variation pattern 16 develops to SPSP reach, the selection ratio of PA5, PA6, PA7, and PA8 is higher than the variation pattern 13 that is SP reach.

変動パターン17は、疑似連続予告演出が3回実施され、全回転リーチ後に、大当たりとなる演出となっているので、前述したように、疑似連続予告演出が3回用のパターンであるPA9〜PA12の中から選択されるようになっている。また、大当たりとなる変動パターンなので、PA12が最も選択されやすく、次にPA11、次にPA10、次にPA9となっている。   In the variation pattern 17, the pseudo continuous notice effect is performed three times and becomes a big hit after the full rotation reach. Therefore, as described above, the pseudo continuous notice effect is a pattern for three times PA9 to PA12. It is designed to be selected from. Further, since the variation pattern is a big hit, PA12 is most easily selected, followed by PA11, then PA10, and then PA9.

なお、特図判定結果が同じでも、ノーマルリーチ、SPリーチ、SPSPリーチによって、決定割合が異なっている。要するに、疑似連続予告演出後の期待度を発光色により示している。   Even if the special figure determination result is the same, the determination ratio differs depending on the normal reach, the SP reach, and the SPSP reach. In short, the expected degree after the pseudo-continuous notice effect is indicated by the emission color.

(決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン決定テーブル)
図36(b)は決め演出時(装飾部材可動前)の第1導光板表示装置発光パターン決定するために参照されるテーブルである。
(Determination effect (before decorative member movement) First light guide plate display device light emission pattern determination table)
FIG. 36B is a table that is referred to in order to determine the light emission pattern of the first light guide plate display device at the time of determination effect (before the decorative member moves).

サブCPU120aは、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンド及び後述する決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数値(0〜99)に基づいて、疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンを決定する。   The sub CPU 120a is quasi-continuous based on a variation pattern designation command received from the main control board 110 and a random number value (0 to 99) for determining the first light guide plate display device light emission pattern at the time of a determined effect described below (before moving the decorative member). A light emission pattern of the first light guide plate display device is determined during the notice effect.

図36(b)に示すように、決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン決定テーブルは変動パターンに応じて、決め演出時(装飾部材可動前)の発光パターンの決定割合が異なっている。   As shown in FIG. 36 (b), the first light guide plate display device light emission pattern determination table at the time of determination effect (before the decoration member moves) is determined according to the variation pattern. The ratio is different.

変動パターン8〜10は、ハズレとなる変動である為、PA14が最も選択されやすく、次にPA15、次にPA16となっている。
また、ハズレとなる変動の中でも、疑似連続予告の回数が異なっている為、疑似連続予告演出の回数が多いほどPA15の選択割合が高くなっているが、ハズレとなる変動であるのでPA16の選択割合は低いままである。
Since the fluctuation patterns 8 to 10 are lost fluctuations, PA14 is most easily selected, followed by PA15 and then PA16.
In addition, among the fluctuations that result in loss, the number of pseudo-continuous notices is different. Therefore, the greater the number of pseudo-continuous notices, the higher the selection ratio of PA15. The proportion remains low.

変動パターン14〜16は、大当たりとなる変動である為、PA16が最も選択されやすく、次にPA15、次にPA14となっている。
また、大当たりとなる変動の中でも、疑似連続予告の回数が異なっている為、疑似連続予告演出の回数が多いほどPA16の選択割合が高くなっている。
Since the fluctuation patterns 14 to 16 are big hit fluctuations, PA16 is most easily selected, followed by PA15 and then PA14.
In addition, since the number of pseudo-continuous notices is different even in the big hit, the selection ratio of PA 16 is higher as the number of pseudo-continuous notice effects is larger.

大当たりとなる変動であればPA16が選択されやすく、PA14が選択されにくくなっている、一方、ハズレとなる変動であればPA14が選択されやすく、PA16が選択されにくくなっている。
要するに、大当たりに対する期待度を決め演出時(装飾部材可動前)の発光色により示している。
If the fluctuation is a big hit, PA16 is easily selected and PA14 is difficult to select. On the other hand, if the fluctuation is a loss, PA14 is easy to select and PA16 is difficult to select.
In short, the degree of expectation for the jackpot is determined and indicated by the emission color at the time of production (before the decorative member is movable).

(演出制御基板のメイン処理)
次に、演出制御基板120におけるサブCPU120aより実行される処理について説明する。
(Production control board main processing)
Next, processing executed by the sub CPU 120a in the effect control board 120 will be described.

最初に、図37を用いて、演出制御基板120のメイン処理を説明する。電源基板140からサブCPU120aに電力が供給されると、サブCPU120aにシステムリセットが発生し、サブCPU120aは、以下の処理を行う。   First, the main process of the effect control board 120 will be described with reference to FIG. When power is supplied from the power supply board 140 to the sub CPU 120a, a system reset occurs in the sub CPU 120a, and the sub CPU 120a performs the following processing.

まず、ステップS1001において、サブCPU120aは、初期化処理を行う。この処理において、サブROM120bからメイン処理プログラムを読み込むとともに、フラグやコマンドなどが記憶されるサブRAM120cを初期化する処理を行う。   First, in step S1001, the sub CPU 120a performs an initialization process. In this process, the main process program is read from the sub ROM 120b and a process of initializing the sub RAM 120c in which flags and commands are stored is performed.

ステップS1002において、サブCPU120aは、演出用乱数更新処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cに記憶される演出用の乱数(変動演出パターン判定用乱数、疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数、決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数等)を更新する処理を行う。サブCPU120aは、ステップS1002の処理を繰り返し行いながら、所定の割込処理を待つ。   In step S1002, the sub CPU 120a performs an effect random number update process. In this process, the sub CPU 120a displays a random number for effect stored in the sub RAM 120c (a random effect pattern determination random number, a first light guide plate display device light emission pattern determination random number during pseudo continuous notice effect, a determined effect (decorative member movable (Previous) A process of updating the first light guide plate display device emission pattern determination random number, etc.). The sub CPU 120a waits for a predetermined interrupt process while repeatedly performing the process of step S1002.

(演出制御基板のタイマ割込処理)
演出制御基板120に設けられたリセット用クロックパルス発生回路によって、所定の周期(例えば、4ms)毎にクロックパルスが発生されることで、図38に示すタイマ割込処理が実行される。
(Timer interrupt processing of production control board)
The timer interrupt process shown in FIG. 38 is executed by generating a clock pulse every predetermined period (for example, 4 ms) by the reset clock pulse generating circuit provided on the effect control board 120.

まず、ステップS1100において、サブCPU120aは、サブCPU120aのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。   First, in step S1100, the sub CPU 120a saves the information stored in the register of the sub CPU 120a to the stack area.

ステップS1200において、サブCPU120aは、各種の演出に係る時間管理を行うための各タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。   In step S1200, the sub CPU 120a performs time control processing for updating each timer counter for performing time management related to various effects.

ステップS1300において、サブCPU120aは、コマンド解析処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、サブRAM120cの受信バッファに格納されているコマンドを解析する処理を行う。詳しくは、図39及び図40を用いて後述する。なお、演出制御基板120は、主制御基板110から送信されたコマンドを受信すると、図示しない演出制御基板120の受信割込処理を行い、受信したコマンドを受信バッファに格納する。その後、本ステップS1300において受信したコマンドを解析する処理が行われる。   In step S1300, the sub CPU 120a performs command analysis processing. In this process, the sub CPU 120a performs a process of analyzing a command stored in the reception buffer of the sub RAM 120c. Details will be described later with reference to FIGS. 39 and 40. When the effect control board 120 receives the command transmitted from the main control board 110, the effect control board 120 performs a reception interrupt process of the effect control board 120 (not shown) and stores the received command in the reception buffer. Thereafter, processing for analyzing the received command is performed in step S1300.

ステップS1400において、サブCPU120aは、演出ボタン35の操作に基づく演出(演出ボタン演出)に係る演出ボタン演出制御処理を行う。詳しくは、図54を用いて後述する。   In step S1400, the sub CPU 120a performs an effect button effect control process related to an effect (effect button effect) based on the operation of the effect button 35. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1500において、サブCPU120aは、第1導光板表示装置演出制御処理を行う。この処理において、サブCPU120aは、各演出に対応する第1導光板表示装置を制御する処理を行う。詳しくは、図55及び図56を用いて後述する。   In step S1500, the sub CPU 120a performs a first light guide plate display device effect control process. In this process, sub CPU120a performs the process which controls the 1st light-guide plate display apparatus corresponding to each effect. Details will be described later with reference to FIGS. 55 and 56.

ステップS1600において、サブCPU120aは、特図保留演出制御処理を行う。この処理において、メインCPU110aは、特図保留演出を制御するための特図保留演出制御処理を行う。   In step S1600, the sub CPU 120a performs a special figure holding effect control process. In this process, the main CPU 110a performs a special figure hold effect control process for controlling the special figure hold effect.

ステップS1700において、サブCPU120aは、客待ち状態に対応するデモ演出を制御するデモ演出制御処理を行う。   In step S1700, the sub CPU 120a performs a demonstration effect control process for controlling the demonstration effect corresponding to the customer waiting state.

ステップS1800において、サブCPU120aは、サブRAM120cの送信バッファにセットされている各種の演出制御コマンドをランプ制御部170及び画像制御部150へ送信するデータ出力処理を行う。   In step S1800, the sub CPU 120a performs data output processing for transmitting various effect control commands set in the transmission buffer of the sub RAM 120c to the lamp control unit 170 and the image control unit 150.

ステップS1900において、サブCPU120aは、ステップS1100で退避した情報をサブCPU120aのレジスタに復帰させる。   In step S1900, the sub CPU 120a restores the information saved in step S1100 to the register of the sub CPU 120a.

(演出制御基板のコマンド解析処理)
図39及び図40を用いて、演出制御基板120によるコマンド解析処理を説明する。
(Command analysis processing of production control board)
A command analysis process performed by the effect control board 120 will be described with reference to FIGS. 39 and 40.

ステップS1301において、サブCPU120aは、受信バッファに新たに送信されてきたコマンドが記憶されているか否かを判定する。サブCPU120aは、コマンドがなければ当該コマンド解析処理を終了し、受信バッファにコマンドがあれば、ステップS1302に処理を移す。   In step S1301, the sub CPU 120a determines whether or not a newly transmitted command is stored in the reception buffer. If there is no command, the sub CPU 120a ends the command analysis process, and if there is a command in the reception buffer, the sub CPU 120a moves the process to step S1302.

ステップS1302において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、始動口入賞指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが始動口入賞指定コマンドであれば、ステップS1303に処理を移し、始動口入賞指定コマンドでなければステップS1304に処理を移す。   In step S1302, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a start slot winning designation command. If the command stored in the reception buffer is a start opening winning designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1303, and if not the starting buffer winning designation command, moves the process to step S1304.

ステップS1303において、サブCPU120aは、始動口入賞指定コマンドを解析して、当該始動口入賞指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その種類ごとに設けられている演出情報記憶領域に記憶すると共に、保留数カウンタのカウンタ値を「1」加算する保留数加算処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。なお、演出情報記憶領域は始動口の種類毎に第1記憶部〜第4記憶部に分けられており、始動口入賞指定コマンドは始動口入賞指定コマンドが記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。   In step S1303, the sub CPU 120a analyzes the start opening winning designation command, confirms the type of the starting opening related to the start opening winning designation command, and stores it in the effect information storage area provided for each type. At the same time, a pending number addition process of adding “1” to the counter value of the pending number counter is performed, and the command analysis process is terminated. The production information storage area is divided into a first storage unit to a fourth storage unit for each type of start opening, and the start opening winning designation command is a number in a storage unit in which the starting opening winning designation command is not stored. Are stored in order from the smallest storage unit.

ステップS1304において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特別演出図柄指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特別演出図柄指定コマンドであれば、ステップS1305及びステップS1306に処理を移し、特別演出図柄指定コマンドでなければステップS1307に処理を移す。   In step S1304, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special effect designating command. If the command stored in the reception buffer is a special effect designating command, the sub CPU 120a moves the process to step S1305 and step S1306, and if not a special effect designating command, moves the process to step S1307.

ステップS1305において、サブCPU120aは、当該特別演出図柄指定コマンドに係る始動口の種類を確認して、その始動口に対応する演出情報記憶領域に記憶されたデータのシフト処理を行うと共に、その種類ごとに設けられている保留数カウンタのカウンタ値を「1」減算する保留数減算処理を行う。データのシフト処理では、第1記憶部〜第4記憶部に記憶された各データを1つ前の記憶部にシフトさせる。例えば、第1演出情報記憶領域の第4記憶部に記憶されているデータは、第1演出情報記憶領域の第3記憶部にシフトされる。また、第1演出情報記憶領域の第1記憶部に記憶されているデータは、第1演出情報記憶領域及び第2演出情報記憶領域に共通の当該変動用記憶部(第0記憶部)にシフトされ、第0記憶部に記憶されていたデータは、消去される。   In step S1305, the sub CPU 120a confirms the type of the start opening related to the special effect designating command, performs a shift process on the data stored in the effect information storage area corresponding to the start opening, and for each type. The hold number subtraction process for subtracting “1” from the counter value of the hold number counter provided in FIG. In the data shift process, each data stored in the first storage unit to the fourth storage unit is shifted to the previous storage unit. For example, data stored in the fourth storage unit of the first effect information storage area is shifted to the third storage unit of the first effect information storage area. Further, the data stored in the first storage unit of the first effect information storage area is shifted to the change storage unit (the 0th storage unit) common to the first effect information storage area and the second effect information storage area. Then, the data stored in the 0th storage unit is deleted.

次に、ステップS1306において、サブCPU120aは、特別演出図柄指定コマンドを解析して、受信した特別演出図柄指定コマンドが有する情報に基づいて、画像表示装置31に停止表示させる演出図柄38、すなわち、装飾図柄の組み合わせを決定する演出図柄パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   Next, in step S1306, the sub CPU 120a analyzes the special effect design designation command, and produces the effect design 38 to be stopped and displayed on the image display device 31 based on the information included in the received special effect design designation command, that is, the decoration. An effect symbol pattern determination process for determining a symbol combination is performed, and the command analysis process ends.

サブCPU120aは、ステップS1307において、受信バッファに格納されているコマンドが、特図変動パターン指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特図変動パターン指定コマンドであれば、ステップS1308に処理を移し、特図変動パターン指定コマンドでなければステップS1310に処理を移す。   In step S1307, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command. If the command stored in the reception buffer is a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1308, and if it is not a special figure variation pattern designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1310.

ステップS1308において、サブCPU120aは、メインCPU110aから受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、各種遊技状態の各々に対して複数用意されている変動演出パターンの中から1つの変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定処理を行う。
その後、かかる演出パターンに基づいて、画像表示装置31、音声出力装置32、盤用駆動装置33、盤用照明装置34a、第1導光板表示装置60、枠用照明装置34bが制御されることになる。なお、ここで決定した変動演出パターンに基づいて、演出図柄38の変動態様が決定されることとなる。詳しくは、図41を用いて後述する。
In step S1308, the sub CPU 120a determines one variation effect pattern from among a plurality of variation effect patterns prepared for each of various gaming states based on the variation pattern designation command received from the main CPU 110a. Perform pattern determination processing.
Thereafter, the image display device 31, the audio output device 32, the panel drive device 33, the panel illumination device 34a, the first light guide plate display device 60, and the frame illumination device 34b are controlled based on the effect pattern. Become. Note that the variation mode of the effect design 38 is determined based on the variation effect pattern determined here. Details will be described later with reference to FIG.

次に、ステップS1309において、サブCPU120aは、メインCPU110aから受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、第1導光板表示装置発光パターンを決定する第1導光板表示装置発光パターン決定処理を行う。詳しくは、図42を用いて後述する。   Next, in step S1309, the sub CPU 120a performs a first light guide plate display device light emission pattern determination process for determining a first light guide plate display device light emission pattern based on the variation pattern designation command received from the main CPU 110a. Details will be described later with reference to FIG.

ステップS1310において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、図柄確定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが図柄確定コマンドであれば、ステップS1311に処理を移し、図柄確定コマンドでなければステップS1312に処理を移す。   In step S1310, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a symbol determination command. If the command stored in the reception buffer is a symbol confirmation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1311. If not, the sub CPU 120a moves the process to step S1312.

ステップS1311において、サブCPU120aは、演出図柄38を停止表示させることを示す図柄確定コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。図柄確定コマンドはデータ出力処理によってランプ制御部170及び画像制御部150に送信される。ランプ制御部170及び画像制御部150は、図柄確定コマンドを受信することにより、当該変動演出が終了することを認識し、当該変動演出を終了させると共に、演出図柄38の停止表示を行う。   In step S1311, the sub CPU 120a sets a symbol determination command indicating that the effect symbol 38 is stopped and displayed in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The symbol determination command is transmitted to the lamp control unit 170 and the image control unit 150 by data output processing. The lamp control unit 170 and the image control unit 150 recognize that the variation effect has ended by receiving the symbol confirmation command, end the variation effect, and stop display the effect symbol 38.

ステップS1312において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、遊技状態指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが遊技状態指定コマンドであればステップS1313に処理を移し、遊技状態指定コマンドでなければステップS1314に処理を移す。   In step S1312, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command. If the command stored in the reception buffer is a gaming state designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1313, and if not the gaming state designation command, moves the process to step S1314.

サブCPU120aは、ステップS1313において、受信した遊技状態指定コマンドに基づいた遊技状態を示すデータをサブRAM120cにある遊技状態記憶領域にセットし、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1313, the sub CPU 120a sets data indicating the gaming state based on the received gaming state designation command in the gaming state storage area in the sub RAM 120c, and ends the command analysis processing.

サブCPU120aは、ステップS1314において、受信バッファに格納されているコマンドが、オープニング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがオープニング指定コマンドであればステップS1315に処理を移し、オープニング指定コマンドでなければステップS1316に処理を移す。   In step S1314, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an opening designation command. If the command stored in the reception buffer is an opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1315, and if not the opening designation command, moves the process to step S1316.

サブCPU120aは、ステップS1315において、特別遊技(大当たり遊技)に係る演出である特別遊技演出(大当たり遊技演出)の態様である特別遊技演出パターンを決定する特別遊技演出パターン処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。この特別遊技演出パターンには、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知(後述する「報知A」)の報知パターンも含まれる。   In step S1315, the sub CPU 120a performs a special game effect pattern process for determining a special game effect pattern that is an aspect of a special game effect (a jackpot game effect) that is an effect related to the special game (a jackpot game), and the command analysis process. Exit. This special game effect pattern includes a notification pattern for notification (“notification A” described later) for allowing the player to recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the first grand prize winning opening 16.

ステップS1316において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、ラウンド指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがラウンド指定コマンドであればステップS1317に処理を移し、ラウンド指定コマンドでなければステップS1318に処理を移す。   In step S1316, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a round designation command. If the command stored in the reception buffer is a round designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1317, and if not the round designation command, moves the process to step S1318.

ステップS1317において、サブCPU120aは、ラウンド演出の態様であるラウンド演出パターンを決定するラウンド演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。具体的には、サブCPU120aは、ラウンド指定コマンドに基づいてラウンド演出パターンを決定すると共に、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出データをラウンド演出パターン記憶領域にセットし、決定したラウンド演出パターンを示すラウンド演出制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。   In step S1317, the sub CPU 120a performs a round effect pattern determination process for determining a round effect pattern that is a mode of the round effect, and ends the command analysis process. Specifically, the sub CPU 120a determines the round effect pattern based on the round designation command, sets round effect data indicating the determined round effect pattern in the round effect pattern storage area, and indicates the determined round effect pattern. The round effect control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

ステップS1318において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口閉鎖指定コマンドであればステップS1319に処理を移し、大入賞口閉鎖指定コマンドでなければステップS1320に処理を移す。   In step S1318, the sub CPU 120a confirms whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening closing instruction. If the command stored in the reception buffer is a big prize opening closing designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1319, and if not, it moves the process to step S1320.

ステップS1319において、サブCPU120aは、遊技球を流下させる発射操作に関する報知の報知パターンを決定する報知パターン決定処理1を行い、当該コマンド解析処理を終了する。このステップS1319の処理の詳細については図45を用いて後述する。   In step S1319, the sub CPU 120a performs a notification pattern determination process 1 for determining a notification pattern of notification related to the launch operation for causing the game ball to flow down, and ends the command analysis process. Details of the processing in step S1319 will be described later with reference to FIG.

ステップS1320において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、大入賞口開放指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが大入賞口開放指定コマンドであればステップS1321に処理を移し、大入賞口開放指定コマンドでなければステップS1322に処理を移す。   In step S1320, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a special winning opening opening designation command. If the command stored in the reception buffer is a big prize opening opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1321, and if it is not a big winning opening opening designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1322.

ステップS1321において、サブCPU120aは、遊技球を流下させる発射操作に関する報知の報知パターンを決定する報知パターン決定処理2を行い、当該コマンド解析処理を終了する。このステップS1321の処理の詳細については図49を用いて後述する。   In step S1321, the sub CPU 120a performs notification pattern determination processing 2 for determining a notification pattern of notification related to the launch operation for causing the game ball to flow down, and ends the command analysis processing. Details of the processing in step S1321 will be described later with reference to FIG.

ステップS1322において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、電断復旧指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが電断復旧指定コマンドであればステップS1323に処理を移し、電断復旧指定コマンドでなければステップS1324に処理を移す。   In step S1322, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a power failure recovery designation command. If the command stored in the reception buffer is a power interruption recovery designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1323, and if it is not a power interruption restoration designation command, moves the process to step S1324.

ここで、図43を用いてステップS1323の電断復旧時報知処理を説明する。   Here, the notification process at the time of power failure restoration of step S1323 is demonstrated using FIG.

ステップS1323−1において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている電断復旧時指定コマンドが、電断復旧時5指定コマンド(大当たり遊技状態における電断復旧時を指定)であるか否かを判断し、電断復旧時5指定コマンドであると判断した場合にはステップS1323−2に処理を進める。
一方、ステップS1323−1において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている電断復旧時指定コマンドが、電断復旧時5指定コマンドではなく、他の遊技状態において電断復旧時を指定する電断復旧時指定コマンドであると判断した場合にはステップS1323−4に処理を進める。
In step S1323-1, the sub CPU 120a determines whether or not the power failure recovery designation command stored in the reception buffer is a power failure recovery 5 designation command (designates power failure recovery in the big hit gaming state). If it is determined that the command is specified at the time of power failure recovery, the process proceeds to step S1323-2.
On the other hand, in step S1323-1, the sub CPU 120a determines that the power failure recovery designation command stored in the reception buffer is not the power failure recovery 5 designation command but the power failure restoration designation in another gaming state. If it is determined that the command is a disconnection recovery designation command, the process proceeds to step S1323-4.

ステップS1323−2において、サブCPU120aは、電断復旧時5指定コマンドに基づいて、大当たり遊技状態における電断の復旧を遊技者に認識させるための電断復旧時報知の報知パターンに対応する大当たり遊技電断復旧時報知データをサブRAM120cの大当たり遊技電断復旧時報知データ記憶領域にセットする。   In step S1323-2, the sub CPU 120a, based on the power failure recovery 5 designation command, the jackpot game corresponding to the notification pattern of the power failure recovery notification for allowing the player to recognize the power failure recovery in the jackpot gaming state. The notification data at the time of power failure recovery is set in the notification data storage area at the time of recovery from the big hit game power failure in the sub RAM 120c.

そして、ステップS1323−3において、サブCPU120aは、大当たり遊技状態における電断の復旧を遊技者に認識させるための電断復旧時報知の報知パターンに対応する大当たり遊技電断復旧時報知制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた大当たり遊技電断復旧時報知制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170及び画像制御部150に送信される。
そして、画像制御部150は、大当たり遊技電断復旧時報知制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す大当たり遊技における電断復旧時報知の報知パターンに基づく報知画像を表示する。
すなわち、画像制御部150は、大当たり遊技の実行中に電断が復旧したときに、第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための画像として、例えば、図44に示すように、通常の電断復旧画面において表示される「電断復旧中」との表示の下に、「右を狙って下さい!」といった文字メッセージと共に、第1大入賞口16及び第2大入賞口17を矢印によって認識させるイラストを有する報知画像を画像表示装置31に表示させる。
Then, in step S1323-3, the sub CPU 120a sub-reports the jackpot gaming power failure recovery notification control command corresponding to the power failure recovery notification pattern for causing the player to recognize the power failure recovery in the jackpot gaming state. Set in the transmission buffer of the RAM 120c. The jackpot gaming power failure recovery notification control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 and the image control unit 150 by the data output processing in step S1800.
And the image control part 150 will display the alerting | reporting image based on the alerting | reporting pattern of the notification at the time of a power failure recovery in the jackpot game which the command receives, if the notification control command at the time of the jackpot game power failure recovery is received.
That is, the image control unit 150 allows the player to recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17 when the power interruption is restored during the execution of the jackpot game. For example, as shown in FIG. 44, under the display of “currently recovering from power interruption” displayed on the normal power interruption recovery screen, a text message such as “Please aim right”! A notification image having an illustration for recognizing the first grand prize winning opening 16 and the second big winning prize opening 17 by an arrow is displayed on the image display device 31.

大当たり遊技における電断復旧時にこのような報知画像を画像表示装置31に表示させることにより、遊技者は、大当たり遊技において電断が生じた場合においても、その後の電断復旧時に表示される電断復旧画面を見ることで、操作ハンドル3により、第1大入賞口16または第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させる操作として、所謂「右打ち」を行うことができる。   By displaying such a notification image on the image display device 31 at the time of power failure recovery in the jackpot game, even if a power failure occurs in the jackpot game, the player can display the power interruption displayed at the time of power failure recovery thereafter. By looking at the recovery screen, so-called “right-handed” can be performed as an operation of causing the game ball to flow down with the operation handle 3 aiming at the first grand prize winning port 16 or the second grand prize winning port 17.

一方、ステップS1323−4において、サブCPU120aは、電断復旧時1〜4指定コマンドの何れかに基づいて、各遊技状態における電断の復旧を遊技者に認識させるための電断復旧時報知の報知パターンに対応する電断復旧時報知データをサブRAM120cの電断復旧時報知データ記憶領域にセットする。   On the other hand, in step S 1323-4, the sub CPU 120 a issues a power failure recovery notification to allow the player to recognize the power failure recovery in each gaming state based on any of the 1 to 4 designation commands upon power failure recovery. The power failure recovery notification data corresponding to the notification pattern is set in the power failure recovery notification data storage area of the sub RAM 120c.

そして、ステップS1323−5において、サブCPU120aは、各遊技状態における電断の復旧を遊技者に認識させるための電断復旧時報知の報知パターンに対応する電断復旧時報知制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた各遊技状態における電断復旧時報知制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170及び画像制御部150に送信される。
そして、画像制御部150は、各遊技状態における電断復旧時報知制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す遊技状態における電断復旧時報知の報知パターンに基づく報知画像(「電断復旧中」)を表示する。
さらに、画像制御部150は、「電断復旧中」との表示とともに、例えば、電断が復旧したときの遊技状態に応じた適切な操作を行うことを遊技者に認識させるための表示を有する電断復旧画面を画像表示装置31に表示させるようにしてもよい。例えば、遊技状態が低確率且つ非時短状態であれば、「電断復旧中」との表示とともに、「左打ちして下さい。」との文字メッセージを画像表示装置31に表示させるようにしてもよい。
In step S1323-5, the sub CPU 120a transmits a power failure recovery notification control command corresponding to the power failure recovery notification pattern for causing the player to recognize the power failure recovery in each gaming state in the sub RAM 120c. Set to send buffer. The power failure recovery notification control command in each gaming state set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 and the image control unit 150 by the data output processing in step S1800.
When the image control unit 150 receives the power failure recovery notification control command in each gaming state, the notification image based on the notification pattern of the power failure recovery notification in the gaming state indicated by the command (“power failure recovery in progress”). Is displayed.
Furthermore, the image control unit 150 has a display for recognizing that the player performs an appropriate operation according to the gaming state when the power interruption is restored, for example, along with a display of “current interruption restoration”. The power failure restoration screen may be displayed on the image display device 31. For example, if the gaming state is a low probability and non-short-time state, a message “Return power interruption” and a text message “Please turn left” may be displayed on the image display device 31. Good.

図40の説明に戻り、ステップS1324において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、特定領域入賞指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが特定領域入賞指定コマンドであればステップS1325に処理を移し、特定領域入賞指定コマンドでなければステップS1326に処理を移す。   Returning to the description of FIG. 40, in step S1324, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is a specific area winning designation command. If the command stored in the reception buffer is a specific area winning designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1325, and if it is not a specific area winning designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1326.

サブCPU120aは、ステップS1325において、特定領域入賞時報知処理を行い、さらにはサブRAM120cの特定領域入賞指定コマンド記憶領域に特定領域入賞指定コマンドをONし、当該コマンド解析処理を終了する。なお、このステップS1325の処理の詳細については図52を用いて後述する。   In step S1325, the sub CPU 120a performs a specific area winning notification process, and further turns on the specific area winning designation command in the specific area winning designation command storage area of the sub RAM 120c, and ends the command analysis process. Details of the processing in step S1325 will be described later with reference to FIG.

ステップS1326において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、エンディング指定コマンドであるか否かを確認する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがエンディング指定コマンドであればステップS1327に処理を移して当該、エンディング指定コマンドでなければ、ステップS1328に処理を移す。   In step S1326, the sub CPU 120a checks whether or not the command stored in the reception buffer is an ending designation command. If the command stored in the reception buffer is an ending designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1327. If the command is not the ending designation command, the sub CPU 120a moves the process to step S1328.

ステップS1327において、サブCPU120aは、エンディング演出の態様であるエンディング演出パターンを決定するエンディング演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1327, the sub CPU 120a performs an ending effect pattern determination process for determining an ending effect pattern that is an aspect of the ending effect, and ends the command analysis process.

ステップS1328において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドが、デモ指定コマンドであるか否かを判定する。サブCPU120aは、受信バッファに格納されているコマンドがデモ指定コマンドであれば、ステップS1329に処理を移し、デモ指定コマンドでなければ当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1328, the sub CPU 120a determines whether or not the command stored in the reception buffer is a demo designation command. If the command stored in the reception buffer is a demonstration designation command, the sub CPU 120a proceeds to step S1329, and if not the demonstration designation command, the sub CPU 120a ends the command analysis process.

ステップS1329において、サブCPU120aは、特定のデモ演出パターンを決定するデモ演出パターン決定処理を行い、当該コマンド解析処理を終了する。   In step S1329, the sub CPU 120a performs a demonstration effect pattern determination process for determining a specific demonstration effect pattern, and ends the command analysis process.

(変動演出パターン決定処理)
図41を用いて、演出制御基板120による変動演出パターン決定処理について、説明する。
(Variation effect pattern determination process)
The variation effect pattern determination process by the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1308−1において、サブCPU120aは、主制御基板110から受信した特別図柄の変動パターン指定コマンドを確認する。   In step S1308-1, the sub CPU 120a checks the special symbol variation pattern designation command received from the main control board 110.

次に、ステップS1308−2において、サブCPU120aは、上記ステップS1002で更新された変動演出パターン判定用乱数を抽出して取得する。   Next, in step S1308-2, the sub CPU 120a extracts and acquires the random effect pattern determination random number updated in step S1002.

ステップS1308−3において、サブCPU120aは、上記ステップS1308−1で確認した変動パターン指定コマンドと上記ステップS1308−2で取得した変動演出パターン判定用乱数値を図34に示すテーブルに基づいて判定し、変動演出パターンを決定し、その変動演出パターンに対応した演出制御データをサブRAM120cのデータ設定領域に設定する。
また、決定した変動演出パターンの演出制御データを画像制御部150、駆動制御部160とランプ制御部170に送信するため、変動演出パターンに対応した演出制御データをサブRAM120cの送信バッファにセットする。
In step S1308-3, the sub CPU 120a determines the variation pattern designation command confirmed in step S1308-1 and the random effect pattern determination random value acquired in step S1308-2 based on the table shown in FIG. A variation effect pattern is determined, and effect control data corresponding to the variation effect pattern is set in the data setting area of the sub-RAM 120c.
In addition, in order to transmit the effect control data of the determined variation effect pattern to the image control unit 150, the drive control unit 160, and the lamp control unit 170, the effect control data corresponding to the variation effect pattern is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c.

(第1導光板表示装置発光パターン決定処理)
図42を用いて演出制御基板120による第1導光板表示装置発光パターン決定処理について、説明する。
(First light guide plate display device light emission pattern determination process)
The first light guide plate display device light emission pattern determination process by the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1309−1において、サブCPU120aは、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドのDATAが04H、06H、07H、09H、0AH、0CH、0DH、0FH、10H、11Hであるか否かを判定する。
要するに、疑似連続予告演出を実行する変動か否かを判定することになる。疑似連続予告演出を実行する変動である場合はステップS1309−2に処理を移し、疑似連続予告演出を実行しない変動である場合はステップS1309−4に処理を移す。
In step S1309-1, the sub CPU 120a determines whether or not the DATA of the variation pattern designation command received from the main control board 110 is 04H, 06H, 07H, 09H, 0AH, 0CH, 0DH, 0FH, 10H, 11H. To do.
In short, it is determined whether or not there is a fluctuation for executing the pseudo continuous notice effect. If it is a change to execute the pseudo continuous notice effect, the process proceeds to step S1309-2, and if it is a change not to execute the pseudo continuous notice effect, the process proceeds to step S1309-4.

ステップS1309−2において、サブCPU120aは、上記ステップS1002で更新された疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数を抽出して取得する。   In step S1309-2, the sub CPU 120a extracts and acquires the first light guide plate display device light emission pattern determination random number for the pseudo continuous notice effect updated in step S1002.

ステップS1309−3において、サブCPU120aは、上記ステップS1309−2で取得した疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数値を図36(a)に示すテーブルに基づいて判定することで、受信した変動パターン指定コマンドに対応する疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンを決定する。   In step S1309-3, the sub CPU 120a determines the first light guide plate display device light emission pattern determination random value for the pseudo continuous notice effect obtained in step S1309-2 based on the table shown in FIG. Then, the first light guide plate display device light emission pattern is determined at the time of pseudo continuous notice effect corresponding to the received variation pattern designation command.

ステップS1309−4において、サブCPU120aは、主制御基板110から受信した変動パターン指定コマンドのDATAが08H〜0AH、0EH〜10Hであるか否かを判定する。
要するに、決め演出を実行する変動か否かを判定することになる。決め演出を実行する変動である場合はステップS1309−5に処理を移し、決め演出を実行しない変動である場合は第1導光板表示装置発光パターン決定処理を終了する。
In step S1309-4, the sub CPU 120a determines whether or not DATA of the variation pattern designation command received from the main control board 110 is 08H to 0AH, 0EH to 10H.
In short, it is determined whether or not there is a change in executing the determined effect. If it is a change to execute the determined effect, the process proceeds to step S1309-5, and if it is a change not to execute the determined effect, the first light guide plate display device light emission pattern determination process ends.

ステップS1309−5において、サブCPU120aは、上記ステップS1002で更新された決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数を抽出して取得する。   In step S1309-5, the sub CPU 120a extracts and acquires the first light guide plate display device light emission pattern determination random number at the time of the determined effect (before moving the decorative member) updated in step S1002.

ステップS1309−6において、サブCPU120aは、上記ステップS1309−5で取得した決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン判定用乱数値を図36(b)に示すテーブルに基づいて判定することで、受信した変動パターン指定コマンドに対応する決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターンを決定する。   In step S1309-6, the sub CPU 120a uses the table shown in FIG. 36B for the first light guide plate display device light emission pattern determination random value at the time of the presentation effect obtained before step S1309-5 (before moving the decorative member). The first light guide plate display device light emission pattern is determined at the time of effect presentation (before the decorative member is moved) corresponding to the received variation pattern designation command.

(報知パターン決定処理1)
図45を用いて、演出制御基板120による報知パターン決定処理1を説明する。
(Notification pattern determination process 1)
The notification pattern determination process 1 by the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1319−1において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口閉鎖指定コマンドが、第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドであると判断した場合には、ステップS1319−3に処理を進め、第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドでないと判断した場合には、ステップS1319−2に処理を進める。   In step S1319-1, the sub CPU 120a determines whether or not the big winning opening closing designation command stored in the reception buffer is the first big winning opening closing first designation closing command for the first big hit closing. If it is determined that it is the first big winning opening closing designation command for the seventh big hit closing, the process proceeds to step S1319-3, and it is judged that it is not the first big winning opening closing designation command for the seventh big hit closing. If so, the process advances to step S1319-2.

ステップS1319−2において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口閉鎖指定コマンドが、第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドであると判断した場合には、ステップS1319−3に処理を進め、第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドでないと判断した場合には、ステップS1319−5に処理を進める。   In step S1319-2, the sub CPU 120a determines whether or not the big prize opening closing designation command stored in the reception buffer is the first big prize closing eleventh first big opening closing instruction. If it is determined that it is the first big prize opening closing designation command for the first big hit closing eleventh, the process proceeds to step S1319-3, and it is judged that it is not the first big winning opening closing designation command for the first big hit closing eleventh. If so, the process advances to step S1319-5.

ステップS1319−3において、サブCPU120aは、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知(報知A)の報知パターンに対応する報知AデータをサブRAM120cの報知Aデータ記憶領域にセットする。   In step S1319-3, the sub CPU 120a displays notification A data corresponding to a notification pattern of notification (notification A) for allowing the player to recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the second big prize opening 17, and the sub RAM 120c. In the notification A data storage area.

ステップS1319−4において、サブCPU120aは、報知Aの報知パターンに対応する報知A制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた報知A制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150及びランプ制御部170に送信される。
そして、画像制御部150は、報知A制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す報知Aの報知パターンに基づく報知画像として、例えば図46に示すように「チャンスアタッカーを狙おう!」との文字メッセージと共に、第2大入賞口17(チャンスアタッカー)を矢印によって認識させるイラストを有する報知Aの報知画像を画像表示装置31に表示させる。これにより、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるようにする。
さらに、ランプ制御部170の制御によって多数のランプを交互に点滅させる等して、例えば左側から右側に、光が流れるように見える態様で発光して、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるように報知させる。
In step S1319-4, the sub CPU 120a sets a notification A control command corresponding to the notification pattern of notification A in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The notification A control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.
When the image control unit 150 receives the notification A control command, as a notification image based on the notification pattern of notification A indicated by the command, for example, as shown in FIG. 46, a text message “Let's aim for a chance attacker!” At the same time, a notification image of notification A having an illustration for recognizing the second grand prize opening 17 (chance attacker) by an arrow is displayed on the image display device 31. Thereby, the player is made to recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the second grand prize winning port 17.
Further, by controlling the lamp control unit 170 to flash a number of lamps alternately, for example, light is emitted from the left side to the right side in a manner that light appears to flow, and the game ball is aimed at the second grand prize winning hole 17. To let the player recognize that he is going down.

ステップS1319−5において、サブCPU120aは、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知(報知B)の報知パターンに対応する報知BデータをサブRAM120cの報知Bデータ記憶領域にセットする。   In step S1319-5, the sub CPU 120a displays the notification B data corresponding to the notification pattern of notification (notification B) for causing the player to recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the first grand prize winning opening 16. In the notification B data storage area.

ステップS1319−6において、サブCPU120aは、報知Bの報知パターンに対応する報知B制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた報知B制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150及びランプ制御部170に送信される。
そして、画像制御部150は、報知B制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す報知Bの報知パターンに基づく報知画像として、例えば図47に示すように「ここを狙おう!」との文字メッセージと共に、第1大入賞口16を矢印によって認識させるイラストを有する報知Bの報知画像を画像表示装置31に表示させる。これにより、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるようにする。
さらに、ランプ制御部170の制御によって多数のランプを交互に点滅させる等して、例えば左側から右側に、光が流れるように見える態様で発光して、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるように報知させる。
In step S1319-6, the sub CPU 120a sets a notification B control command corresponding to the notification pattern of notification B in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The notification B control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 170 by the data output process in step S1800.
When the image control unit 150 receives the notification B control command, as a notification image based on the notification pattern of the notification B indicated by the command, for example, as shown in FIG. 47, a text message “Let's aim here!” Then, a notification image of notification B having an illustration for recognizing the first grand prize opening 16 by an arrow is displayed on the image display device 31. Thereby, the player is made to recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the first big winning opening 16.
Further, by controlling the lamp control unit 170 to flash a number of lamps alternately, for example, light is emitted from the left side to the right side in a manner that light appears to flow, and the game ball is aimed at the first grand prize winning opening 16. To let the player recognize that he is going down.

なお、この報知Bの報知画像は、この図47に示す画像に限定されない。報知Bの報知画像は、例えば図48に示すように、「右を狙おう!」との文字と共に、第1大入賞口16及び第2大入賞口17を矢印によって認識させるイラストを有する報知画像であってもよい。このような図48の報知画像によっても、遊技者に対し、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを認識させることが可能である。
この場合においても、ランプ制御部170の制御によって、遊技盤に備えられた複数のランプを交互に点滅させる等して、例えば左側から右側に、光が流れるように見える態様で発光して、第1大入賞口16及び第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるように報知させるようにしてもよい。
Note that the notification image of the notification B is not limited to the image shown in FIG. For example, as shown in FIG. 48, the notification image of the notification B has a notification image having an illustration for recognizing the first grand prize winning opening 16 and the second big winning prize opening 17 with arrows together with the characters “Let's aim right”! It may be. The notification image of FIG. 48 as described above also allows the player to recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the first grand prize winning opening 16.
Also in this case, the lamp controller 170 controls the plurality of lamps provided in the game board to alternately blink, for example, to emit light in a manner that light appears to flow from the left side to the right side. You may make it alert | report so that a player may recognize aiming at the 1st big winning opening 16 and the 2nd big winning opening 17, and letting a game ball flow down.

また、報知Aの報知画像の文字メッセージを報知Bの報知画像の文字メッセージと共通のものとしてもよい。すなわち、図46に示す報知Aの報知画像の文字メッセージを「チャンスアタッカーを狙おう!」に代えて「ここを狙おう!」或いは「右を狙おう!」としてもよい。   Further, the character message of the notification image of the notification A may be the same as the character message of the notification image of the notification B. That is, the text message of the notification image of notification A shown in FIG. 46 may be “Let's aim here!” Or “Let's aim right” instead of “Let's aim at the chance attacker!”.

ステップS1319−7において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口閉鎖指定コマンドが、第1大当たり閉鎖8回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり閉鎖8回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドであると判断した場合には、ステップS1319−9に処理を進め、第1大当たり閉鎖8回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドでないと判断した場合には、ステップS1319−8に処理を進める。   In step S 1319-7, the sub CPU 120 a determines whether or not the special winning opening closing designation command stored in the reception buffer is the first big winning closing second grand prize opening closing designation command. If it is determined that it is the second big prize opening closing designation command for the first big hit closing, the process proceeds to step S1319-9, and it is judged that it is not the second big winning opening closing designation command for the first big hit closing. If so, the process advances to step S1319-8.

ステップS1319−8において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口閉鎖指定コマンドが、第1大当たり閉鎖12回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり閉鎖12回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドであると判断した場合には、ステップS1319−9に処理を進め、第1大当たり閉鎖12回目用第2大入賞口閉鎖指定コマンドでないと判断した場合には、当該報知パターン決定処理1を終了する。   In step S 1319-8, the sub CPU 120 a determines whether or not the big prize opening closing designation command stored in the reception buffer is the first big hit closing 12th second big prize opening closing designation command. If it is determined that the second big prize opening closing designation command for the first big hit closing is the 12th big winning opening closing designation command, the process proceeds to step S1319-9, and it is decided that the second big winning prize opening closing designation command is not for the first big hit closing 12th. If so, the notification pattern determination process 1 ends.

ステップS1319−9において、サブCPU120aは、サブRAM120cの有効期間中特定領域入賞指定フラグ記憶領域において、有効期間中特定領域入賞指定フラグがONにセットされているか否かを判断し、ONにセットされていると判断した場合には、ステップS1319−10に処理を進め、ONにセットされていないと判断した場合には、当該報知パターン決定処理1を終了する。   In step S1319-9, the sub CPU 120a determines whether or not the specific area winning designation flag is set to ON during the effective period in the specific area winning designation flag storage area of the sub RAM 120c, and is set to ON. If it is determined that the notification pattern is determined to be ON, the process proceeds to step S1319-10. If it is determined that the information is not set to ON, the notification pattern determination process 1 is terminated.

ステップS1319−10において、サブCPU120aは、有効期間中に特定領域入賞したことを遊技者に報知するための第2導光板表示装置発光パターンデータをサブRAM120cの記憶領域にセットする。   In step S1319-10, the sub CPU 120a sets the second light guide plate display device light emission pattern data in the storage area of the sub RAM 120c for notifying the player that the specific area has been won during the effective period.

ステップS1319−11において、サブCPU120aは、第2導光板表示装置発光パターンデータに対応する第2導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第2導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。
そして、ランプ制御部170が、第2導光板表示装置発光制御コマンドを受信することによって第2導光板表示装置61が制御され、有効期間中に特定領域入賞が行われた当該ラウンドの第2大入賞口17が閉鎖すると、図49に示すように第2大入賞口17の前面(遊技者側)に「V」文字の第6ドットパターン65fが赤色で点灯表示される。
In step S1319-11, the sub CPU 120a sets a second light guide plate display device light emission control command corresponding to the second light guide plate display device light emission pattern data in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The second light guide plate display device light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output process in step S1800.
Then, when the lamp control unit 170 receives the second light guide plate display device light emission control command, the second light guide plate display device 61 is controlled, and a specific area winning is performed during the effective period. When the winning opening 17 is closed, as shown in FIG. 49, the sixth dot pattern 65f of “V” character is lit in red on the front surface (player side) of the second large winning opening 17.

(報知パターン決定処理2)
図50を用いて、演出制御基板120による報知パターン決定処理2を説明する。
(Notification pattern determination process 2)
The notification pattern determination process 2 by the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1321−1において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口開放指定コマンドが、第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドであると判断した場合にはステップS1321−3に処理を進め、第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドでないと判断した場合にはステップS1321−2に処理を進める。   In step S1321-1, the sub CPU 120a determines whether or not the big winning opening release designation command stored in the reception buffer is the first big winning opening second big winning opening opening designation command. If it is determined that it is the second big prize opening opening designation command for the first big hit opening, the process proceeds to step S1321-3, and it is decided that it is not the second big winning opening opening designation command for the first big hit opening. In that case, the process proceeds to step S1321-2.

ステップS1321−2において、サブCPU120aは、受信バッファに格納されている大入賞口開放指定コマンドが、第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンドであるか否かを判断し、第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンドであると判断した場合にはステップS1321−3に処理を進め、第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンドでないと判断した場合にはステップS1321−5に処理を進める。   In step S1321-2, the sub CPU 120a determines whether or not the big winning opening release designation command stored in the reception buffer is the first big hit opening 12th second big opening opening designation command. If it is determined that the second big prize opening opening designation command is for the 12th big hit opening, the process proceeds to step S1321-3, and it is decided that the second big winning opening opening designation command is not for the 12th first big opening. In that case, the process proceeds to step S1321-5.

ステップS1321−3において、サブCPU120aは、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知(報知A)の報知パターンに対応する報知AデータをサブRAM120cの報知Aデータ記憶領域にセットする。   In step S1321-3, the sub CPU 120a displays notification A data corresponding to a notification pattern of notification (notification A) for causing the player to recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the second big prize opening 17, and the sub RAM 120c. In the notification A data storage area.

ステップS1321−4において、サブCPU120aは、報知Aの報知パターンに対応する報知A制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた報知A制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150及びランプ制御部170に送信される。
そして、画像制御部150は、報知A制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す報知Aの報知パターンに基づく報知画像として、例えば上述した図46に示す報知Aの報知画像を画像表示装置31に表示させる。これにより、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるようにする。
In step S1321-4, the sub CPU 120a sets a notification A control command corresponding to the notification pattern of notification A in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The notification A control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.
When the image control unit 150 receives the notification A control command, the image control unit 150 displays, for example, the notification image of the notification A illustrated in FIG. 46 described above on the image display device 31 as the notification image based on the notification pattern of the notification A indicated by the command. Let Thereby, the player is made to recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the second grand prize winning port 17.

ステップS1321−5において、サブCPU120aは、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるための報知(報知B)の報知パターンに対応する報知BデータをサブRAM120cの報知Bデータ記憶領域にセットする。   In step S1321-5, the sub CPU 120a displays notification B data corresponding to a notification pattern of notification (notification B) for causing the player to recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the first grand prize winning opening 16. In the notification B data storage area.

ステップS1321−6において、サブCPU120aは、報知Bの報知パターンに対応する報知B制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた報知B制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150及びランプ制御部170に送信される。
そして、画像制御部150は、報知B制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す報知Bの報知パターンに基づく報知画像として、例えば上述した図47または図48の報知Bの報知画像を画像表示装置31に表示させる。これにより、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させるようにする。
In step S1321-6, the sub CPU 120a sets a notification B control command corresponding to the notification pattern of notification B in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The notification B control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150 and the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.
When the image control unit 150 receives the notification B control command, for example, the image display unit 31 displays the notification image of the notification B in FIG. 47 or 48 described above as the notification image based on the notification pattern of the notification B indicated by the command. To display. Thereby, the player is made to recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the first big winning opening 16.

なお、サブCPU120aは、主制御基板110から受信したコマンドに基づいて行う演出を、主制御基板110から次のコマンドを受信するまで継続して行う。
例えば、サブCPU120aが主制御基板110から第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドを受信することにより第1の報知A(事前報知)を開始すると、この第1の報知Aの演出を主制御基板110から第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドを受信するまで行う。サブCPU120aは、この第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドを受信することによっても、第2の報知A(開放中報知)の演出を開始する。したがって、第1の報知A(事前報知)と第2の報知A(開放中報知)とからなる報知Aの演出は、第7ラウンドにおける第1大入賞口16が閉鎖したときから第8ラウンドにおける第2大入賞口17の開放が終了するときまで継続して行われる。
Note that the sub CPU 120a continuously performs an effect based on the command received from the main control board 110 until the next command is received from the main control board 110.
For example, when the sub CPU 120a starts the first notification A (preliminary notification) by receiving a first big winning port closing first command closing designation command for the first big hit closing from the main control board 110, the first notification A The production is performed until the second big winning opening opening designation command for the eighth big hit opening is received from the main control board 110. The sub CPU 120a also starts the production of the second notification A (notification during opening) by receiving the second big winning opening opening designation command for the first big hit opening eight times. Therefore, the effect of the notification A composed of the first notification A (preliminary notification) and the second notification A (notification during opening) is from the time when the first big prize opening 16 in the seventh round is closed to the eighth round. It is continuously performed until the opening of the second big prize opening 17 is finished.

ところで、第1の報知A(事前報知)と第2の報知A(開放中報知)の演出内容は異なるものであってもよい。その場合には、第7ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間(第7ラウンドと第8ラウンドとのインターバル)において第1の報知A(事前報知)が行われた後に、第8ラウンドにおける第2大入賞口17の開放時間において、この事前報知の内容とは異なる内容の第2の報知A(開放中報知)が行われるようになる。   By the way, the production contents of the first notification A (preliminary notification) and the second notification A (notification during opening) may be different. In that case, after the first notification A (preliminary notification) is performed during the closing time of the first grand prize winning opening 16 (interval between the seventh round and the eighth round) in the seventh round, During the opening time of the second big winning opening 17, the second notification A (notifying during opening) having a content different from the content of the prior notification is performed.

図51は、大当たり遊技における第1大入賞口16及び第2大入賞口17の開閉状態と、第2大入賞口17内に設けられた特定領域18の有効及び無効の状態を時間的に示すタイミングチャートであり、図51(a)は、第1大当たり遊技におけるタイミングチャートであり、図51(b)は、第2大当たり遊技におけるタイミングチャートであり、図51(c)は、第3大当たり遊技におけるタイミングチャートである。   FIG. 51 shows temporally the open / closed states of the first big prize opening 16 and the second big prize opening 17 and the valid and invalid states of the specific area 18 provided in the second big prize opening 17 in the jackpot game. FIG. 51A is a timing chart in the first jackpot game, FIG. 51B is a timing chart in the second jackpot game, and FIG. 51C is a third jackpot game. It is a timing chart in.

第1大当たり遊技では、第2大入賞口17内に設けられた特定領域18が特定領域有効期間において有効化される(開放状態となる)第8ラウンド及び第12ラウンドで第2大入賞口17が29.5秒若しくは遊技球が9個入賞するまで開放する(図13(a)参照)。
この第1大当たり遊技では、図51(a)に示すように、第7ラウンド(7R)における第1大入賞口16の開放時間が経過して第1大入賞口16が閉鎖するタイミングT1、すなわち、特定領域18が有効化する第8ラウンドの直前の第7ラウンドの閉鎖時間(第7ラウンドと第8ラウンドとのインターバル)の開始時に、メインCPU110aは、第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
第1大当たり閉鎖7回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、上述したように、ステップS1319−3及びステップS1319−4の処理を行うことにより、第1の報知A(事前報知)の報知画像(図46参照)を画像表示装置31に表示させる。
In the first jackpot game, the specific area 18 provided in the second large prize opening 17 is activated (opened) during the specific area effective period in the eighth round and the twelfth round. Is released until 29.5 seconds or nine game balls are won (see FIG. 13A).
In this first jackpot game, as shown in FIG. 51 (a), the timing T1 at which the first big prize opening 16 is closed after the opening time of the first big prize opening 16 in the seventh round (7R) has passed, that is, At the start of the closing time of the seventh round (the interval between the seventh round and the eighth round) immediately before the eighth round when the specific area 18 is activated, the main CPU 110a A winning opening closing designation command is transmitted to the effect control board 120.
As described above, the sub CPU 120a of the effect control board 120 that has received the first big prize closing closure first command closing designation command for the seventh big hit closing performs the processing of step S1319-3 and step S1319-4, so that the first The notification image (see FIG. 46) of the notification A (preliminary notification) is displayed on the image display device 31.

そして、この第1大当たり遊技の第7ラウンド(7R)における第1大入賞口16の閉鎖時間が経過して第2大入賞口17が開放するタイミングT2、すなわち、特定領域18が有効化する第8ラウンドの開始時に、メインCPU110aは、第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
この第1大当たり開放8回目用第2大入賞口開放指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、上述したように、ステップS1321−3及びステップS1321−4の処理を行うことにより、第2の報知A(開放中報知)の報知画像(図46参照)を画像表示装置31に表示させる。
Then, the timing T2 at which the second big prize opening 17 opens after the closing time of the first big prize opening 16 in the seventh round (7R) of the first big win game, that is, the specific area 18 is activated. At the start of the 8th round, the main CPU 110a transmits to the effect control board 120 a first big hit opening 8th second big prize opening opening designation command.
The sub CPU 120a of the effect control board 120 that has received the second big prize opening opening designation command for the first big hit opening eighth time performs the processes of step S1321-3 and step S1321-4 as described above, thereby 2 is displayed on the image display device 31 (see FIG. 46).

そして、第8ラウンド(8R)の開始から規定時間(例えば3秒)経過したタイミングT3において上述の特定領域有効期間が開始し、その開始から6秒間は特定領域18が有効化される(開放状態となる)。   Then, at the timing T3 when a specified time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of the eighth round (8R), the above-described specific area valid period starts, and the specific area 18 is activated for 6 seconds from the start (open state) Becomes).

すなわち、第1大当たり遊技では、オープニングの開始から第7ラウンドの第1大入賞口16の開放時間までは、報知Bの報知画像(図47または図48参照)が表示され、第2大入賞口17内の特定領域18が有効化される第8ラウンドの開始直前のインターバルの開始時(T1)から第8ラウンドの第2大入賞口17の開放時間が終了するまでは、報知Aの報知画像(図46参照)が表示される。   That is, in the first jackpot game, the notification image of notification B (see FIG. 47 or FIG. 48) is displayed from the start of the opening to the opening time of the first big winning opening 16 in the seventh round, and the second big winning mouth The notification image of notification A from the start (T1) of the interval immediately before the start of the eighth round in which the specific area 18 in 17 is activated until the opening time of the second big winning opening 17 in the eighth round ends. (See FIG. 46) is displayed.

同様に、第1大当たり遊技の第11ラウンド(11R)における第1大入賞口16の開放時間が経過して第1大入賞口16が閉鎖するタイミングT4、すなわち、特定領域18が有効化される第12ラウンドの直前のインターバル(第11ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間)の開始時に、メインCPU110aは、第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
この第1大当たり閉鎖11回目用第1大入賞口閉鎖指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、上述したように、ステップS1319−3及びステップS1319−4の処理を行うことにより、第1の報知A(事前報知)の報知画像(図46参照)を画像表示装置31に表示させる。
Similarly, the timing T4 at which the first big prize opening 16 is closed after the opening time of the first big prize opening 16 in the eleventh round (11R) of the first big win game, that is, the specific area 18 is activated. At the start of the interval immediately before the twelfth round (the closing time of the first big prize opening 16 in the eleventh round), the main CPU 110a sends the first big prize opening closing designation command for the first big hit closing eleventh presentation control board 120. Send to.
The sub CPU 120a of the effect control board 120 that has received this first big hit closing eleventh first big prize opening closing designation command performs the processing of step S1319-3 and step S1319-4 as described above. 1 is displayed on the image display device 31 (see FIG. 46).

そして、この第1大当たり遊技の第11ラウンド(11R)における第1大入賞口16の閉鎖時間が経過して第2大入賞口17が開放するタイミングT5、すなわち、特定領域18が有効化する第12ラウンドの開始時に、メインCPU110aは、第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンドを演出制御基板120に送信する。
この第1大当たり開放12回目用第2大入賞口開放指定コマンドを受信した演出制御基板120のサブCPU120aは、上述したように、ステップS1321−3及びステップS1321−4の処理を行うことにより、第2の報知A(開放中報知)の報知画像(図46参照)を画像表示装置31に表示させる。
The timing T5 at which the second big prize opening 17 is opened after the closing time of the first big prize opening 16 in the eleventh round (11R) of the first big hit game, that is, the specific area 18 is activated. At the start of the 12th round, the main CPU 110a transmits to the effect control board 120 a first big hit opening 12th second big prize opening opening designation command.
The sub CPU 120a of the effect control board 120 that has received the first big hit opening 12th second winning prize opening designation command performs the processes of step S1321-3 and step S1321-4 as described above. 2 is displayed on the image display device 31 (see FIG. 46).

そして、第12ラウンド(12R)の開始から規定時間(例えば3秒)経過したタイミングT6において上述の特定領域有効期間が開始し、その開始から6秒間は特定期間が有効化される。   Then, at the timing T6 when a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed from the start of the twelfth round (12R), the above-described specific area valid period starts, and the specific period is validated for 6 seconds from the start.

すなわち、第1大当たり遊技では、第2大入賞口17内の特定領域18が有効化される第8ラウンド直前のインターバル(第7ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間)の開始時(T1)から第8ラウンドの第2大入賞口17の開放時間が終了するまでは、報知Aの報知画像(図46参照)が表示される。そして、第9ラウンド直前のインターバル(第8ラウンドにおける第2大入賞口17の閉鎖時間)の開始時から第11ラウンドの第1大入賞口16の開放時間が終了するまでは、報知Bの報知画像(図47または図48参照)が表示される。
さらに、第2大入賞口17内の特定領域18が再び有効化される第12ラウンド直前のインターバル(第11ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間)の開始時(T4)から第12ラウンドの第2大入賞口17の開放時間が終了するまでは、報知Aの報知画像(図46参照)が表示される。そして、第13ラウンド直前のインターバル(第12ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間)の開始時から第16ラウンドの第1大入賞口16の閉鎖時間が終了するまでは、報知Bの報知画像(図47または図48参照)が表示される。
That is, in the first big hit game, at the start of the interval (the closing time of the first big winning opening 16 in the seventh round) immediately before the eighth round in which the specific area 18 in the second big winning opening 17 is activated (T1 ) To the end of the opening time of the second big prize opening 17 in the eighth round, the notification image (see FIG. 46) of notification A is displayed. The notification B is notified from the start of the interval immediately before the ninth round (the closing time of the second big prize opening 17 in the eighth round) until the opening time of the first big prize opening 16 in the eleventh round ends. An image (see FIG. 47 or FIG. 48) is displayed.
Furthermore, the twelfth round from the start (T4) of the interval immediately before the twelfth round (the closing time of the first big prize opening 16 in the eleventh round) when the specific area 18 in the second big prize opening 17 is re-enabled. The notification image of notification A (see FIG. 46) is displayed until the opening time of the second big prize opening 17 ends. The notification B is informed from the start of the interval immediately before the 13th round (the closing time of the first big winning opening 16 in the 12th round) until the closing time of the first big winning opening 16 in the 16th round ends. An image (see FIG. 47 or FIG. 48) is displayed.

このように、遊技機1は、特定領域18が有効化される第8ラウンド及び第12ラウンドで第2大入賞口17が29.5秒若しくは遊技球が9個入賞するまで開放する第1大当たり遊技では、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に適切に認識させることができる。   In this way, the gaming machine 1 is the first big hit that is opened until the second big prize opening 17 is 29.5 seconds or nine game balls are won in the eighth and twelfth rounds in which the specific area 18 is activated. In the game, the player can appropriately recognize that the game ball is caused to flow down aiming at the second grand prize winning port 17.

ところで、図51(b)に示すように、第2大当たり遊技では、第8ラウンド及び第12ラウンドのそれぞれの開始時(T7、T9)から規定時間(例えば3秒)経過したタイミング(T8、T10)において、特定領域18が有効化される。また、図51(c)に示すように、第3大当たり遊技においても、第8ラウンド及び第12ラウンドのそれぞれの開始時(T11、T13)から規定時間(例えば3秒)経過したタイミング(T12、T14)において、特定領域18が有効化される(開放状態となる)。しかしながら、第2大当たり遊技、第3大当たり遊技では、何れも第2大入賞口17の開放時間は、0.1秒と短い(図13(b)(c)参照)。
したがって、第2大当たり遊技、第3大当たり遊技の何れにおいても、遊技者は、第2大入賞口17に遊技球を入球させることが難しい。そのため、遊技機1は、第2大当たり遊技、第3大当たり遊技の何れにおいても、オープニングの開始からラウンド遊技の終了まで報知Bの報知画像(図47または図48参照)が表示される。
By the way, as shown in FIG. 51 (b), in the second jackpot game, timings (T8, T10) after a specified time (for example, 3 seconds) has elapsed since the start (T7, T9) of the eighth round and the twelfth round. ), The specific area 18 is activated. In addition, as shown in FIG. 51 (c), in the third jackpot game, the timing (T12, 3 seconds) after the specified time (eg, 3 seconds) has elapsed from the start time (T11, T13) of each of the eighth round and the twelfth round. In T14), the specific area 18 is activated (becomes an open state). However, in both the second jackpot game and the third jackpot game, the opening time of the second jackpot 17 is as short as 0.1 seconds (see FIGS. 13B and 13C).
Therefore, it is difficult for a player to enter a game ball into the second big winning opening 17 in both the second big hit game and the third big hit game. Therefore, the gaming machine 1 displays the notification image of notification B (see FIG. 47 or FIG. 48) from the start of the opening to the end of the round game in both the second jackpot game and the third jackpot game.

(特定領域入賞時報知処理)
次に、図52を用いて、演出制御基板120による特定領域入賞時報知処理(図40のステップS1325)を説明する。
(Notification process when winning a specific area)
Next, the specific area winning notification process (step S1325 in FIG. 40) by the effect control board 120 will be described with reference to FIG.

ステップS1325−1において、サブCPU120aは、大当たり遊技における特定領域有効期間中に、第2大入賞口17内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことを特定領域検出センサ18aが検出したことに基づいて、有効期間中特定領域入賞指定フラグをサブRAM120cの有効期間中特定領域入賞指定フラグ記憶領域においてONにセットする。   In step S1325-1, the sub CPU 120a has detected that the specific area detection sensor 18a has passed the specific area provided in the second big prize opening 17 during the specific area effective period in the jackpot game. Based on the above, the specific area winning designation flag during the effective period is set to ON in the specific area winning designation flag storage area during the effective period of the sub RAM 120c.

ステップS1325−2において、サブCPU120aは、報知Aの演出に代えて、大当たり遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)に制御されることを遊技者に認識させるための確変報知の演出を行うようにする。
すなわち、サブCPU120aは、特定領域有効期間中に第2大入賞口17内の特定領域18を遊技球が通過したことにより主制御基板110から有効期間中特定領域入賞指定コマンドを受信する。すると、サブCPU120aは、この有効期間中特定領域入賞指定コマンドに基づいて、大当たり遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)に制御されることを遊技者に認識させるための確変報知の報知パターンに対応する確変報知データをサブRAM120cの確変報知データ記憶領域にセットする。
In step S1325-2, the sub CPU 120a performs a probable change notification effect for recognizing that the player is to be controlled to a high probability state (probability change state) after the jackpot game state is ended, instead of the notification A effect. Like that.
In other words, the sub CPU 120a receives the specific area winning designation command during the effective period from the main control board 110 when the game ball has passed through the specific area 18 in the second large winning opening 17 during the specific area effective period. Then, the sub CPU 120a uses the specific area winning designation command during the effective period to notify the player of a probability change notification for recognizing that the player will be controlled to a high probability state (probability change state) after the jackpot gaming state ends. The probability change notification data corresponding to is set in the probability change notification data storage area of the sub RAM 120c.

ステップS1325−3において、サブCPU120aは、上記ステップS1325−2でセットされた確変報知の演出と合わせて、第1導光板表示装置60による演出も行なうようにする。
つまり、上記ステップS1325−2同様、サブCPU120aは、特定領域有効期間中に第2大入賞口17内の特定領域18を遊技球が通過したことにより主制御基板110から有効期間中特定領域入賞指定コマンドを受信する。そして、サブCPU120aは、この有効期間中特定領域入賞指定コマンドに基づいて、大当たり遊技状態の終了後に高確率状態(確変状態)に制御されることを遊技者に認識させるための確変報知用第1導光板表示装置発光パターンデータをサブRAM120cの確変報知データ記憶領域にセットする。
In step S1325-3, the sub CPU 120a performs an effect by the first light guide plate display device 60 in addition to the probability change notification effect set in step S1325-2.
That is, as in step S1325-2, the sub CPU 120a designates the specific area winning designation during the effective period from the main control board 110 when the game ball passes through the specific area 18 in the second large winning opening 17 during the specific area effective period. Receive commands. Then, the sub CPU 120a uses the specific area winning designation command during the effective period, and first for probability change notification for allowing the player to recognize that it is controlled to a high probability state (probability variation state) after the jackpot gaming state ends. The light guide plate display device emission pattern data is set in the probability change notification data storage area of the sub-RAM 120c.

ステップS1325−4において、サブCPU120aは、確変報知の報知パターン及び確変報知用第1導光板表示装置発光パターンに対応する確変報知制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。この送信バッファにセットされた確変報知制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150、駆動制御部160及びランプ制御部170に送信される。   In step S1325-4, the sub CPU 120a sets the probability change notification control command corresponding to the notification pattern of the probability change notification and the first light guide plate display device light emission pattern for probability change notification in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The probability change notification control command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150, the drive control unit 160, and the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.

図53に示すように、例えば、画像制御部150は、確変報知制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す確変報知の報知パターンに基づく確変報知演出として、画像表示装置31に、それまで、カラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
そして、駆動制御部160は、確変報知制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す確変報知の報知パターンに基づく確変報知演出として、装飾部材33aが落下して画像表示装置31の前面に移動し、所定時間保持される。
そして、ランプ制御部170及び枠制御基板180は、確変報知制御コマンドを受信すると、そのコマンドが示す確変報知の報知パターンに基づく確変報知演出として、第1導光板62aには、装飾部材33aに重なる様に、放射状のような第2ドットパターン65bが虹色に点滅表示され、第3導光板62cには「確変」文字の第5ドットパターン65eが虹色点滅表示され、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bは点滅表示される。これにより、大当たり遊技状態の終了後に、遊技状態が高確率遊技状態(確変状態)に制御されることを遊技者に認識させるようにする。
なお、グレースケール表示にするのは、第2ドットパターン65bと第5ドットパターン65eの点滅表示が視認しやすくなり、より目立つ演出にすることができる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。
また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bと第1導光板表示装置60の点滅表示が同時期に行われることになるが、第1導光板表示装置60による点滅間隔の方が長くなるように制御しており、さらに、第1導光板表示装置60の点滅表示は発光色の切替えによる点滅なので、遊技者に不快感を与えないようにしている。
As illustrated in FIG. 53, for example, when the image control unit 150 receives a probability change notification control command, the image display unit 31 displays color display as a probability change notification effect based on the notification pattern of the probability change notification indicated by the command. The displayed image is switched to a gray scale display image so that the screen of the image display device 31 looks dark.
When the drive control unit 160 receives the probability change notification control command, the decoration member 33a falls and moves to the front of the image display device 31 as a probability change notification effect based on the notification pattern of the probability change notification indicated by the command. Hold for hours.
When the lamp control unit 170 and the frame control board 180 receive the probability change notification control command, the first light guide plate 62a overlaps the decorative member 33a as a probability change notification effect based on the notification pattern of the probability change notification indicated by the command. Similarly, the radial second dot pattern 65b is flashed and displayed in rainbow colors, and the fifth dot pattern 65e of the “probable change” character is flashed and displayed in rainbow colors on the third light guide plate 62c. The frame illumination device 34b is displayed blinking. This allows the player to recognize that the gaming state is controlled to the high probability gaming state (probability variation state) after the jackpot gaming state ends.
Note that the grayscale display makes it easier to visually recognize the blinking display of the second dot pattern 65b and the fifth dot pattern 65e, and can make the display more prominent.
In addition, the display color of the image may be a color display that reduces the brightness of the backlight or the like to darken the screen of the image display device 31, or the image display color is displayed in gray scale from the image displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to a display image and lowering the brightness of a backlight or the like.
In addition, the blinking display of the panel illumination device 34a and the frame illumination device 34b and the first light guide plate display device 60 is performed at the same time, but the blinking interval by the first light guide plate display device 60 is longer. Further, since the blinking display of the first light guide plate display device 60 is blinking by switching the emission color, the player is not discomforted.

また、確変報知用第1導光板表示装置発光パターンとして、第2ドットパターン65bと、第5ドットパターン65eを発光表示させるようにしていたが、これに限らず、第1ドットパターン65aも一緒に発光表示させても良い。このようにすることによって、派手な演出となり、より盛り上げることができる。
また、このように複数種類のドットパターンを同時に点滅表示させる場合は、ドットパターンを交互に発光させ、発光場所を変更することによる点滅表示としても良い。例えば、第1ドットパターン65aと、第2ドットパターン65bと、第5ドットパターン65eとを順番に点灯と消灯を繰り返していくようにする。
Further, as the first light guide plate display device light emission pattern for probability change notification, the second dot pattern 65b and the fifth dot pattern 65e are displayed by light emission. However, the present invention is not limited to this, and the first dot pattern 65a is also displayed together. You may make it light-emit display. By doing in this way, it becomes a flashy production and can be raised more.
In addition, when a plurality of types of dot patterns are blinked and displayed at the same time as described above, the dot patterns may be alternately emitted and blinked by changing the light emission location. For example, the first dot pattern 65a, the second dot pattern 65b, and the fifth dot pattern 65e are repeatedly turned on and off in order.

なお、遊技状態が高確率状態(確変状態)に制御されているときに、大当たりに当選することで大当たり遊技を実行する場合には、上述の報知A、報知Bの何れも行わないようにする。すなわち、所謂「右打ち」を既に行っている遊技者に対しては、改めて「右打ち」を行わせるための報知を行わないようにすることで、遊技者に煩わしさを感じさせないようにすることができる。   When the game state is controlled to a high probability state (probability change state), when the jackpot game is executed by winning the jackpot, neither of the above notification A or notification B is performed. . In other words, the player who has already performed the so-called “right-handed” is not notified again to make “right-handed” so that the player does not feel bothered. be able to.

(演出ボタン演出制御処理)
図54を用いて、演出ボタン演出制御処理について説明する。
(Produce button effect control process)
The effect button effect control process will be described with reference to FIG.

ステップS1400−1において、サブCPU120aは、演出ボタン検出スイッチ35aからの有効な演出ボタン検出信号があったか否かを判定する。ここで、当該信号がないと判定すれば、サブCPU120aは、当該処理を終了し、当該信号があると判定すれば、ステップS1400−2の処理に移行する。   In step S1400-1, the sub CPU 120a determines whether or not there is a valid effect button detection signal from the effect button detection switch 35a. If it is determined that there is no such signal, the sub CPU 120a ends the process. If it is determined that there is the signal, the sub CPU 120a proceeds to the process of step S1400-2.

ステップS1400−2において、サブCPU120aは、演出ボタンコマンドを送信バッファにセットする。このコマンドは、画像制御部150と駆動制御部160及びランプ制御部170に演出ボタン35の操作が検出されたことを報知するためのコマンドである。なお、送信バッファにセットされたコマンドは、上記ステップS1800のデータ出力処理によって画像制御部150と駆動制御部160及びランプ制御部170に送信される。
なお、このステップS1400−2の処理は操作信号送信手段に該当する。
In step S1400-2, the sub CPU 120a sets the effect button command in the transmission buffer. This command is a command for notifying the image control unit 150, the drive control unit 160, and the lamp control unit 170 that the operation of the effect button 35 has been detected. Note that the command set in the transmission buffer is transmitted to the image control unit 150, the drive control unit 160, and the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.
Note that the processing in step S1400-2 corresponds to an operation signal transmission unit.

(第1導光板表示装置演出制御処理)
図55及び図56を用いて、第1導光板表示装置演出制御処理について説明する。
(First light guide plate display device effect control process)
The first light guide plate display device effect control process will be described with reference to FIGS. 55 and 56.

ステップS1500−1において、サブCPU120aは、1回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。1回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−2に処理を移し、1回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−3に移す。
「疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期」とは、図57(E)、図58(H)に示すように、左右の演出図柄38が停止表示されており、中の演出図柄38が疑似連図柄に変化して停止表示された後の再変動開始時である。
In step S1500-1, the sub CPU 120a determines whether or not it is the first pseudo continuous notice first light guide plate display device effect time. If it is determined that it is the first pseudo continuous notice first light guide plate display device effect time, the process proceeds to step S1500-2, and if it is determined that it is not the first pseudo continuous notice first light guide plate display device effect time. Move to step S1500-3.
As shown in FIG. 57 (E) and FIG. 58 (H), the “pseudo continuous notice first light guide plate display device effect time” means that the effect symbols 38 on the left and right are stopped and displayed. This is the start of re-variation after changing to a quasi-continuous pattern and being stopped.

ステップS1500−2において、サブCPU120aは、1回目の疑似連続予告演出を行うための上記ステップS1309−3で決定したパターンデータを参照し、1回目の疑似連続予告演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-2, the sub CPU 120a refers to the pattern data determined in step S1309-3 for performing the first pseudo continuous notice effect, and emits light for the first light guide plate display device for the first pseudo continuous notice effect. The first light guide plate display device light emission control command corresponding to the pattern data is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c. The first light guide plate display device light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.

ステップS1500−3において、サブCPU120aは、2回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。2回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−4に処理を移し、2回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−5に移す。   In step S1500-3, the sub CPU 120a determines whether it is the second pseudo continuous notice first light guide plate display device effect time. If it is determined that it is the second pseudo continuous notice first light guide plate display device effect time, the process proceeds to step S1500-4, and if it is determined that it is not the second pseudo continuous notice first light guide plate display device effect time. The process moves to step S1500-5.

ステップS1500−4において、サブCPU120aは、2回目の疑似連続予告演出を行うための上記ステップS1309−3で決定したパターンデータを参照し、2回目の疑似連続予告演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-4, the sub CPU 120a refers to the pattern data determined in step S1309-3 for performing the second pseudo continuous notice effect, and emits light for the first light guide plate display device for the second pseudo continuous notice effect. The first light guide plate display device light emission control command corresponding to the pattern data is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c. The first light guide plate display device light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.

ステップS1500−5において、サブCPU120aは、3回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。3回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−6に処理を移し、3回目の疑似連続予告第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−7に移す。   In step S1500-5, the sub CPU 120a determines whether or not it is the third pseudo continuous notice first light guide plate display device effect time. If it is determined that it is the third pseudo continuous notice first light guide plate display device effect time, the process proceeds to step S1500-6, and if it is determined that it is not the third pseudo continuous notice first light guide plate display device effect time. The process moves to step S1500-7.

ステップS1500−6において、サブCPU120aは、3回目の疑似連続予告演出を行うための上記ステップS1309−3で決定したパターンデータを参照し、3回目の疑似連続予告演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-6, the sub CPU 120a refers to the pattern data determined in step S1309-3 for performing the third pseudo continuous notice effect, and emits light for the first light guide plate display device for the third pseudo continuous notice effect. The first light guide plate display device light emission control command corresponding to the pattern data is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c. The first light guide plate display device light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.

ステップS1500−7において、サブCPU120aは、SPSPリーチ発展第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。SPSPリーチ発展第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−8に処理を移し、SPSPリーチ発展第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−9に移す。
「SPSPリーチ発展第1導光板表示装置演出時期」とは、図59(M)に示すように、SPリーチからSPSPリーチに発展する際に可動する装飾部材33aの可動後の停止中期間である。
In step S1500-7, the sub CPU 120a determines whether it is the SPSP reach development first light guide plate display device effect time. If it is determined that it is the SPSP reach development first light guide plate display device presentation time, the process proceeds to step S1500-8. If it is determined that it is not the SPSP reach development first light guide plate display device presentation time, the process proceeds to step S1500-9. .
The “SPSP reach development first light guide plate display device effect time” is a period during which the decorative member 33a that is movable when moving from SP reach to SPSP reach is stopped, as shown in FIG. 59 (M). .

ステップS1500−8において、サブCPU120aは、SPSPリーチ発展演出を行うためのSPSPリーチ発展演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-8, the sub CPU 120a transmits a first light guide plate display device light emission control command corresponding to the first light guide plate display device light emission pattern data for SPSP reach development effect for performing the SPSP reach development effect to the transmission buffer of the sub RAM 120c. Set to. The first light guide plate display device light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.

ステップS1500−9において、サブCPU120aは、決め演出(装飾部材可動前)第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。決め演出(装飾部材可動前)第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−10に処理を移し、決め演出(装飾部材可動前)第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−11に移す。
「決め演出(装飾部材可動前)第1導光板表示装置演出時期」とは、図59(P)に示すように、演出ボタン35を押下することを促す表示が行われてから演出ボタンが押下されるまで、又は、演出ボタン押下有効期間終了までである。
In step S1500-9, the sub CPU 120a determines whether or not it is the determined effect (before the decorative member is moved) the first light guide plate display device effect time. If it is determined that it is the first light guide plate display device effect time for the decided effect (before the decorative member is moved), the process proceeds to step S1500-10, and it is not the first light guide plate display device effect time for the decided effect (before the decorative member is moved). If it determines, it will move to step S1500-11.
“Decisive effect (before moving decorative member) first light guide plate display device effect time” is, as shown in FIG. 59 (P), the effect button 35 is pressed after the display prompting the user to press the effect button 35 is performed. Until the end of the effective period of pressing the effect button.

ステップS1500−10において、サブCPU120aは、決め演出(装飾部材可動前)を行うための上記ステップS1309−6で決定したパターンデータを参照し、決め演出(装飾部材可動前)用第1導光板表示決め演出(装飾部材可動)を行うための装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-10, the sub CPU 120a refers to the pattern data determined in step S1309-6 for performing the determined effect (before moving the decorative member), and displays the first light guide plate for the determined effect (before moving the decorative member). The first light guide plate display device light emission control command corresponding to the device light emission pattern data for performing the determined effect (movable decoration member) is set in the transmission buffer of the sub-RAM 120c. The first light guide plate display device light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.

ステップS1500−11において、サブCPU120aは、決め演出(装飾部材可動後)第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。決め演出(装飾部材可動後)第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−12に処理を移し、決め演出(装飾部材可動後)第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−13に移す。
「決め演出(装飾部材可動後)第1導光板表示装置演出時期」とは、図59(Q)に示すように、決め演出時に可動する装飾部材33aの可動後の停止中期間である。
In step S1500-11, the sub CPU 120a determines whether or not it is the determined effect (after the decorative member is moved) the first light guide plate display device effect time. If it is determined that it is the first light guide plate display device effect time (after the decoration member is moved), the process proceeds to step S1500-12, and it is not the determined effect (after the decoration member is moved) the first light guide plate display device effect time. If it determines, it will move to step S1500-13.
“Decision effect (after decoration member is moved) first light guide plate display device effect time” is a period during which the decoration member 33a that is movable during the decision effect is stopped, as shown in FIG. 59 (Q).

ステップS1500−12において、サブCPU120aは、決め演出(装飾部材可動後)を行うための決め演出(装飾部材可動後)用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-12, the sub CPU 120a performs light emission of the first light guide plate display device corresponding to the light emission pattern data for the first light guide plate display device for decision effect (after the decoration member moves) for performing the decision effect (after the decoration member moves). The control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The first light guide plate display device light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.

ステップS1500−13において、サブCPU120aは、大当たり演出図柄仮停止時第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。大当たり演出図柄仮停止時第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−14に処理を移し、大当たり演出図柄仮停止時第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−15に移す。
「大当たり演出図柄仮停止時第1導光板表示装置演出時期」とは、図59(R)に示すように、大当たり図柄の仮停止表示時である。
In step S1500-13, the sub CPU 120a determines whether or not it is the first light guide plate display device effect time at the big hit effect symbol temporary stop. If it is determined that it is the first light guide plate display device effect time at the time of the jackpot effect symbol temporary stop, the process proceeds to step S1500-14, and if it is determined that it is not the first light guide plate display device effect time at the time of the jackpot effect symbol temporary stop. Move to step S1500-15.
“First light guide plate display device effect time at the time of jackpot effect symbol temporary stop” is, as shown in FIG. 59 (R), at the time of temporary stop display of the jackpot symbol.

ステップS1500−14において、サブCPU120aは、大当たり演出図柄仮停止演出を行うための大当たり演出図柄仮停止演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-14, the sub CPU 120a sub-commands the first light guide plate display device light emission control command corresponding to the first light guide plate display device light emission pattern data for jackpot effect symbol temporary stop effect for performing the big hit effect symbol temporary stop effect. Set in the transmission buffer of the RAM 120c. The first light guide plate display device light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.

ステップS1500−15において、サブCPU120aは、大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−16に処理を移し、大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−17に移す。
「大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期」とは、第1大当たり以外の大当たり図柄の完全停止表示時である。
In step S1500-15, the sub CPU 120a determines whether or not it is the first light guide plate display device effect time when the big hit effect symbol is completely stopped. If it is determined that it is the first light guide plate display device effect time when the jackpot effect symbol is completely stopped, the process proceeds to step S1500-16, and if it is determined that it is not the first light guide plate display device effect time when the jackpot effect symbol is completely stopped. Move to step S1500-17.
“The first light guide plate display device effect time when the jackpot effect symbol is completely stopped” is when the jackpot symbol other than the first jackpot symbol is completely stopped and displayed.

ステップS1500−16において、サブCPU120aは、大当たり演出図柄完全停止演出を行うための大当たり演出図柄完全停止演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-16, the sub CPU 120a sub-commands a first light guide plate display device light emission control command corresponding to the first light guide plate display device light emission pattern data for jackpot effect symbol complete stop effect for performing the big hit effect symbol complete stop effect. Set in the transmission buffer of the RAM 120c. The first light guide plate display device light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.

ステップS1500−17において、サブCPU120aは、第1大当たり報知用第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。第1大当たり報知用第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−18に処理を移し、第1大当たり報知用第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されればステップS1500−19に移す。
「第1大当たり報知用第1導光板表示装置演出時期」とは、図60(S)に示すように、第1大当たり報知時に可動する装飾部材33aの可動後の停止中期間である。
In step S1500-17, the sub CPU 120a determines whether or not it is the first jackpot notification first light guide plate display device effect time. If it is determined that the first jackpot notification first light guide plate display device presentation time is reached, the process proceeds to step S1500-18. If it is determined that it is not the first jackpot notification first light guide plate display device presentation timing, step S1500 is performed. Move to -19.
As shown in FIG. 60 (S), the “first jackpot notification first light guide plate display device effect time” is a stopped period after the decoration member 33a that moves at the time of the first jackpot notification is moved.

ステップS1500−18において、サブCPU120aは、第1大当たり報知演出を行うための第1大当たり報知演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-18, the sub CPU 120a transmits a first light guide plate display device light emission control command corresponding to the first light hit plate notification effect first light guide plate display device light emission pattern data for performing the first jackpot notification effect in the sub RAM 120c. Set to send buffer. The first light guide plate display device light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.

ステップS1500−19において、サブCPU120aは、第1大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期か否かを判定する。第1大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期だと判定されればステップS1500−22に処理を移し、第1大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期ではないと判定されれば当該第1導光板表示装置演出制御処理を終了する。
「第1大当たり演出図柄完全停止時第1導光板表示装置演出時期」とは、図60(T)に示すように、大当たり図柄の仮停止表示時である。
In step S1500-19, the sub CPU 120a determines whether or not it is the first light guide plate display device effect time when the first jackpot effect symbol is completely stopped. If it is determined that it is the first light guide plate display device effect time when the first jackpot effect symbol is completely stopped, the process proceeds to step S1500-22, and it is not the first light guide plate display device effect time when the first jackpot effect symbol is completely stopped. If it determines, the said 1st light-guide plate display apparatus effect control process will be complete | finished.
The “first light guide plate display device effect time when the first jackpot effect symbol is completely stopped” is when the jackpot symbol is temporarily stopped as shown in FIG. 60 (T).

ステップS1500−20において、サブCPU120aは、第1大当たり演出図柄完全停止演出を行うための第1大当たり演出図柄完全停止演出用第1導光板表示装置発光パターンデータに対応する第1導光板表示装置発光制御コマンドをサブRAM120cの送信バッファにセットする。なお、送信バッファにセットされた第1導光板表示装置発光制御コマンドは、ステップS1800のデータ出力処理によってランプ制御部170に送信される。   In step S1500-20, the sub CPU 120a performs light emission of the first light guide plate display device corresponding to the first light guide plate display device light emission pattern data for the first jackpot effect symbol complete stop effect for performing the first jackpot effect symbol complete stop effect. The control command is set in the transmission buffer of the sub RAM 120c. The first light guide plate display device light emission control command set in the transmission buffer is transmitted to the lamp control unit 170 by the data output processing in step S1800.

(演出例)
以下、本実施形態の遊技機1の演出例として、上記ステップS1308の処理において、図34の変動演出パターン決定テーブルから変動演出パターン16−1が選択された場合について、図57〜図60を用いて説明する。
変動演出パターン16−1は、疑似連続予告が2回実施され、SPSPリーチに発展した後、大当たりとなる演出である。
(Example)
Hereinafter, as an example of the effect of the gaming machine 1 of the present embodiment, FIG. 57 to FIG. 60 are used in the case where the variation effect pattern 16-1 is selected from the variation effect pattern determination table of FIG. I will explain.
The variation effect pattern 16-1 is an effect that is a big hit after the pseudo continuous notice is implemented twice and developed into SPSP reach.

まず、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球してから所定時間、画像表示装置31の画面には、図57(A)に示すように、背景の画像が表示されるとともに、左中右の演出図柄38が停止表示される。   First, as shown in FIG. 57 (A), a background image is displayed on the screen of the image display device 31 for a predetermined time after the game ball enters the first start port 14 or the second start port 15. In addition, the left middle right effect symbol 38 is stopped and displayed.

この後、画像制御部150は、サブCPU120aから受信した変動演出パターンコマンドに基づいて、変動演出パターンに対応した演出が実行され、左中右の演出図柄38が変動を開始し、画像表示装置31の画面の左側表示領域・中央表示領域・右側表示領域の各領域において、図57(B)に示すように、左中右の演出図柄38が所定速度で縦方向(例えば、上から下)に連続して移動(変動)する。   Thereafter, the image control unit 150 executes an effect corresponding to the change effect pattern based on the change effect pattern command received from the sub CPU 120a, the left middle right effect design 38 starts changing, and the image display device 31. In each of the left display area, the central display area, and the right display area of the screen, as shown in FIG. 57 (B), the left / right / right design symbols 38 are vertically (eg, from top to bottom) at a predetermined speed. Move (change) continuously.

また、ランプ制御部170及び枠制御基板180は、サブCPU120aから受信した変動演出パターンコマンドに基づいて、変動演出パターンに対応した演出が実行され、画像表示装置31における演出に合わせて、盤用照明装置34aと枠用照明装置34bを発光制御している。   In addition, the lamp control unit 170 and the frame control board 180 execute an effect corresponding to the change effect pattern based on the change effect pattern command received from the sub CPU 120a. The device 34a and the frame illumination device 34b are controlled to emit light.

そして、一定時間変動した後、画像表示装置31の画面では、まず、左の演出図柄38が停止し、次に、右の演出図柄38が停止し、図57(C)に示すように、左右の演出図柄38が異なった図柄で停止表示され、中の演出図柄38だけが変動表示を行なっている状態となる。   Then, after fluctuating for a certain period of time, on the screen of the image display device 31, first, the left effect symbol 38 is stopped, and then the right effect symbol 38 is stopped. As shown in FIG. The effect design 38 is stopped and displayed in a different design, and only the effect design 38 in the middle is in a state of performing variable display.

この後、図57(D)に示すように、画像表示装置31の画面に表示される中の演出図柄38が疑似連図柄である「NEXT」に変化して停止表示される。この擬似連図柄「NEXT」が中の演出図柄38に停止表示されると必ず、変動表示が継続する擬似連継続確定演出になっている。   Thereafter, as shown in FIG. 57 (D), the effect design 38 displayed on the screen of the image display device 31 is changed to “NEXT” which is a pseudo-continuous design, and is stopped and displayed. When the pseudo-continuous symbol “NEXT” is stopped and displayed on the middle production symbol 38, it is a pseudo-continuous continuation finalizing effect in which the variable display continues.

この後、画像表示装置31の画面に表示される左中右の演出図柄38は変動を再開するが、演出図柄38の再変動開始時には、図57(E)に示すように、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが点灯表示される。この第1導光板62aに点灯表示する演出は、点灯色により、以後の変動演出に対する期待度を示しており、例えば、本実施形態においては、赤色点灯が最も期待度が高く、次に緑色点灯、次に青色点灯の順番になっている(図36(a)参照)。
具体的には、サブCPU120aは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、上記ステップS1309−1〜S1309−3の処理を行い、図36(a)の疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン決定テーブルから発光パターンが決定される。
そして、上記ステップS1500の処理において、1回目の疑似連続予告演出時期だと判定されると、上記ステップS1309−3で、決定した発光パターンに基づいて、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。この演出例は、変動パターン16で、最も選択されやすいPA8(赤色点灯→赤色点灯)に決定されたものとする。
なお、この疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンの発光タイミングは図57(D)の「NEXT」図柄が停止したタイミングでも良いし、図57(D)の「NEXT」図柄の停止から図57(E)の演出図柄38の再変動開始時まで継続して発光させるものでも良い。
Thereafter, the left middle right effect symbol 38 displayed on the screen of the image display device 31 resumes the change, but when the effect symbol 38 starts to change again, as shown in FIG. 57 (E), the first light guide plate A first dot pattern 65a that highlights the effect design 38 is lit on the periphery of 62a. The effect displayed on the first light guide plate 62a indicates the degree of expectation with respect to the subsequent variation effect depending on the illumination color. For example, in this embodiment, the red illumination is the most expected, and then the green illumination is performed. Then, the order is blue lighting (see FIG. 36A).
Specifically, when the sub CPU 120a receives the variation pattern designation command from the main control board 110, the sub CPU 120a performs the processing of the above steps S1309-1 to S1309-3, and performs the first guidance at the time of the pseudo continuous notice effect of FIG. The light emission pattern is determined from the light plate display device light emission pattern determination table.
If it is determined in the process of step S1500 that it is the first pseudo-continuous notice effect timing, the first light guide plate display device 60 performs light emission control based on the light emission pattern determined in step S1309-3. Is executed. In this production example, it is assumed that PA8 (red lighting → red lighting) is most easily selected in the variation pattern 16.
It should be noted that the light emission timing of the first light guide plate display device light emission pattern during this pseudo continuous notice effect may be the timing at which the “NEXT” symbol in FIG. 57 (D) stops, or the “NEXT” symbol in FIG. 57 (D) stops. From FIG. 57E, it is possible to continue to emit light until the start of re-variation of the production symbol 38 in FIG.

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点灯表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。このようにすることで、第1ドットパターン65aの点灯表示が視認しやすくなり、より目立つ演出にすることができる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。
In the image display device 31, during the lighting display period of the first dot pattern 65 a, the image displayed in color is switched to a grayscale display image so that the screen of the image display device 31 looks dark. By doing in this way, the lighting display of the 1st dot pattern 65a becomes easy to visually recognize, and it can be made more conspicuous production.
In addition, the display color of the image may be a color display that reduces the brightness of the backlight or the like to darken the screen of the image display device 31, or the image display color is displayed in gray scale from the image displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to a display image and lowering the brightness of a backlight or the like.

そして、一定時間変動した後、画像表示装置31の画面では、まず、左の演出図柄38が停止し、次に、右の演出図柄38が停止し、図57(F)に示すように、左右の演出図柄38が異なった図柄で停止表示され、中の演出図柄38だけが変動表示を行なっている状態となる。   Then, after fluctuating for a certain period of time, on the screen of the image display device 31, first, the left effect symbol 38 is stopped, and then the right effect symbol 38 is stopped. As shown in FIG. The effect design 38 is stopped and displayed in a different design, and only the effect design 38 in the middle is in a state of performing variable display.

この後、図58(G)に示すように、画像表示装置31の画面に表示される中の演出図柄38が疑似連図柄である「NEXT」に変化して停止表示される。この擬似連図柄「NEXT」が中の演出図柄38に停止表示されると必ず、変動表示が継続する擬似連継続確定演出になっている。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (G), the effect design 38 displayed on the screen of the image display device 31 changes to “NEXT” which is a pseudo-continuous design and is stopped and displayed. When the pseudo-continuous symbol “NEXT” is stopped and displayed on the middle production symbol 38, it is a pseudo-continuous continuation finalizing effect in which the variable display continues.

この後、画像表示装置31の画面に表示される左中右の演出図柄38は変動を再開するが、演出図柄38の再変動開始時には、図58(H)に示すように、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤色点灯表示される。この第1導光板62aに点灯表示する演出は、図57(E)同様、以後の変動演出に対する期待度を示している。
具体的には、上記ステップS1500の処理において、2回目の疑似連続予告演出時期だと判定されると、上記ステップS1309−3で、決定した発光パターンに基づいて、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。
なお、この疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンの発光タイミングは図58(G)の「NEXT」図柄が停止したタイミングでも良いし、図58(G)の「NEXT」図柄の停止から図57(H)の演出図柄38の再変動開始時まで継続して発光させるものでも良い。
Thereafter, the left middle right effect symbol 38 displayed on the screen of the image display device 31 resumes the change, but when the effect symbol 38 starts to change again, as shown in FIG. 58 (H), the first light guide plate A first dot pattern 65a that highlights the effect design 38 is displayed in red on the periphery of 62a. The effect that is lit and displayed on the first light guide plate 62a indicates the degree of expectation for the subsequent change effect, as in FIG. 57 (E).
Specifically, when it is determined in the process of step S1500 that it is the second pseudo-continuous notice effect timing, the first light guide plate display device 60 uses the determined light emission pattern in step S1309-3. The light emission control is executed.
Note that the light emission timing of the first light guide plate display device light emission pattern at the time of the pseudo continuous notice effect may be the timing at which the “NEXT” symbol in FIG. 58 (G) stops, or the “NEXT” symbol in FIG. 58 (G) stops. From FIG. 57H, it is possible to continue to emit light until the start of re-variation of the effect symbol 38.

また、画像表示装置31では、図57(E)同様、第1ドットパターン65aの点灯表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。   Further, in the image display device 31, as in FIG. 57E, during the lighting display period of the first dot pattern 65a, the image displayed in color is switched to a gray scale display image so that the screen of the image display device 31 looks dark. To. In addition, the display color of the image may be a color display that reduces the brightness of the backlight or the like to darken the screen of the image display device 31, or the image display color is displayed in gray scale from the image displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to a display image and lowering the brightness of a backlight or the like.

そして、一定時間変動した後、画像表示装置31の画面では、まず、左の演出図柄38が停止し、次に、右の演出図柄38が停止し、図58(I)に示すように、左右の演出図柄38が左右同一図柄で停止表示され、中の演出図柄38だけが変動表示を行なっているノーマルリーチ状態となる。   Then, after fluctuating for a certain period of time, on the screen of the image display device 31, first, the left effect symbol 38 is stopped, and then the right effect symbol 38 is stopped. As shown in FIG. The effect design 38 is stopped and displayed in the same pattern on the left and right, and only the effect design 38 in the middle is in a normal reach state in which variable display is performed.

この後、図58(J)に示すように、画像表示装置31の画面中央部にキャラクタ画像が表示され、SPリーチに発展することを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (J), a character image is displayed at the center of the screen of the image display device 31 to notify that it will develop into SP reach.

この後、図58(K)に示すように、画像表示装置31では、中央の2つの演出図柄38に対して、左右から異なるキャラクタ(飛行機とガイコツ)が押し合いを行う画像が表示される、SPリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (K), the image display device 31 displays an image in which different characters (airplanes and skeletons) press against the center two effect symbols 38, SP. Reach production is executed.

この後、図58(L)に示すように、盤用駆動装置33によって装飾部材33aが画像表示装置31の上方で所定時間(例えば4秒)と揺れ動くことになる。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (L), the decorative member 33a is swung over the image display device 31 for a predetermined time (for example, 4 seconds) by the board driving device 33.

この後、図59(M)に示すように、盤用駆動装置33によって装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、所定時間(例えば3秒)まで画像表示装置31の前面に保持されることになる。そして、装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動したことで形成された空間部において、第1導光板62aに、装飾部材33aが下方に移動する際の軌跡を描いたような第3ドットパターン65cが黄色点灯される。
具体的には、上記ステップS1500の処理において、SPSPリーチ発展演出時期だと判定されると、第1導光板表示装置60により、所定時間(例えば2秒)発光制御が実行される。
要するに、装飾部材33aが画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、停止したことを契機に、点灯開始され、装飾部材33aの保持時間よりも短い時間で消灯されることになるので、装飾部材33aの可動中には、第1導光板62aは点灯表示を行なわない。
なお、この第1導光板表示装置60による演出は、SPSPリーチ発展報知を装飾部材33aと連携して盛り上げる演出であり、当該演出では、第1導光板62aの発光パターンは黄色点灯の1種類のみとしたが、例えば、SPSPリーチ発展後の変動演出に対する期待度を発光色により、示すようにし、疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンのように、複数種類(赤色点灯、緑色点灯、青色点灯)としてもかまわない。
Thereafter, as shown in FIG. 59 (M), the decorative member 33a is moved from above the image display device 31 to the central portion of the display area of the image display device 31 by the panel drive device 33, and for a predetermined time (for example, 3 seconds). ) Is held on the front surface of the image display device 31. Then, in the space formed by the decoration member 33a moving from above the image display device 31 to the center of the display area of the image display device 31, the decoration member 33a moves downward to the first light guide plate 62a. A third dot pattern 65c that looks like a locus is illuminated in yellow.
Specifically, in the process of step S1500, if it is determined that the SPSP reach development effect time is reached, the first light guide plate display device 60 performs light emission control for a predetermined time (for example, 2 seconds).
In short, when the decorative member 33a moves to the center of the display area of the image display device 31 and stops, the lighting starts and the light is turned off in a time shorter than the holding time of the decorative member 33a. While the decorative member 33a is movable, the first light guide plate 62a does not perform lighting display.
In addition, the effect by this 1st light-guide plate display apparatus 60 is an effect which raises SPSP reach development alert | report in cooperation with the decoration member 33a, and the light emission pattern of the 1st light-guide plate 62a is only one kind of yellow lighting in the said effect. However, for example, the expected degree of variation effect after the development of SPSP reach is indicated by the light emission color, and there are a plurality of types (red light, green light) as in the first light guide plate display device light emission pattern during the pseudo continuous notice effect. , Blue lighting).

また、画像表示装置31では、第3ドットパターン65cの点灯表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。   Further, in the image display device 31, the image displayed in color during the lighting display period of the third dot pattern 65c is switched to a gray scale display image so that the screen of the image display device 31 looks dark. In addition, the display color of the image may be a color display that reduces the brightness of the backlight or the like to darken the screen of the image display device 31, or the image display color is displayed in gray scale from the image displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to a display image and lowering the brightness of a backlight or the like.

この後、図59(N)に示すように、画像表示装置31では、SPSPリーチ演出の内容のタイトルを示す画像が表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 59 (N), the image display device 31 displays an image indicating the title of the content of the SPSP reach effect.

この後、図59(O)に示すように、画像表示装置31では、敵のキャラクタと味方のキャラクタが登場した画像が表示される。そして、所定時間に亘って、敵のキャラクタと味方のキャラクタが戦う画像がアニメーションとして表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 59 (O), the image display device 31 displays an image in which enemy characters and friendly characters appear. Then, an image in which an enemy character and a friendly character fight for a predetermined time is displayed as an animation.

この後、図59(P)に示すように、対決に決着が決まる場面で演出ボタン35を押下することを促す例えば、「ボタンを押せ」のような画像と第1導光板62aの中央部に放射状のような第2ドットパターン65bが点滅表示される。この第2ドットパターン65bが点滅表示する演出は、点滅色により、対決の勝敗結果、すなわち、大当たりに対する期待度を示しており、例えば、本実施形態においては、赤白点滅が最も期待度が高く、次に緑白点滅、次に青白点滅の順番になっている(図36(b)参照)。
具体的には、サブCPU120aは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、上記ステップS1309−4〜S1309−6の処理を行い、図36(b)の決め演出時(装飾部材可動前)第1導光板表示装置発光パターン決定テーブルから発光パターンが決定される。
そして、上記ステップS1500の処理において、決め演出時期(装飾部材可動前)だと判定されると、上記ステップS1309−6で、決定した発光パターンに基づいて、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。この演出例は、変動パターン16で、最も選択されやすいPA16(赤白点滅)に決定されたものとする。
Thereafter, as shown in FIG. 59 (P), for example, an image such as “Press the button” and a central portion of the first light guide plate 62a are urged to press the effect button 35 in a scene where the settlement is determined. A radial second dot pattern 65b is displayed blinking. The effect that the second dot pattern 65b blinks indicates the winning / losing result of the confrontation, that is, the expectation level for the jackpot, by the blinking color. For example, in this embodiment, the red / white blinking has the highest expectation degree. Next, the order is blinking green and white, and then blinking blue and white (see FIG. 36B).
Specifically, when the sub CPU 120a receives the variation pattern designation command from the main control board 110, the sub CPU 120a performs the processing of the above steps S1309-4 to S1309-6, and at the time of the decision effect of FIG. ) A light emission pattern is determined from the first light guide plate display device light emission pattern determination table.
If it is determined in the processing of step S1500 that it is the determined production time (before the decorative member is moved), the first light guide plate display device 60 emits light based on the light emission pattern determined in step S1309-6. Control is executed. In this example, it is assumed that the variation pattern 16 is determined as PA 16 (flashing red and white) which is most easily selected.

また、画像表示装置31では、第2ドットパターン65bの点灯表示期間は、対決しているキャラクタと「ボタンを押せ」の文字及び演出ボタンの画像の表示色はそのままに、背景などの表示色はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
このようにすることで、キャラクタや演出ボタンを押すことを促す画像と第2ドットパターン65bとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え暗色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を下げても良い。
In the image display device 31, during the lighting display period of the second dot pattern 65 b, the display colors of the characters that are never opposed, the characters “press the button”, and the image of the effect button remain the same, and the display color of the background and the like is the color. The displayed image is switched to a gray scale image so that the screen of the image display device 31 looks dark.
By doing so, it is possible to easily visually recognize both the image prompting to press the character and the effect button and the second dot pattern 65b.
Further, the display color of the image may be a color display, the brightness of the backlight or the like is lowered to darken the screen of the image display device 31, or the display color of the entire screen of the image display device 31 is displayed in color. A dark image may be displayed by switching from the image to the gray scale image. At that time, the luminance of the backlight or the like may be lowered.

また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bでも、点滅表示を行っており、第1導光板表示装置60と同時期に点滅表示を行うことになる。
しかし、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bと第1導光板表示装置60とでは、前述したように、点滅間隔が異なっており、第1導光板表示装置60における点滅間隔の方が長くなるように制御しており、さらに、第1導光板表示装置60の点滅表示は発光色の切替えによる点滅なので、遊技者に不快感を与えないようにしている。
The panel lighting device 34 a and the frame lighting device 34 b also perform blinking display, and perform blinking display at the same time as the first light guide plate display device 60.
However, as described above, the blinking interval is different between the panel illumination device 34a and the frame illumination device 34b and the first light guide plate display device 60, and the blinking interval in the first light guide plate display device 60 is longer. Further, since the blinking display of the first light guide plate display device 60 is blinking by switching the emission color, the player is prevented from feeling uncomfortable.

そして、演出ボタン35が押下されるか、又は、演出ボタン有効期間が経過することを契機に、第1導光板表示装置60による点滅表示を終了し、図59(Q)に示すように、盤用駆動装置33によって装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、所定時間(例えば4秒)まで画像表示装置31の前面に保持されることになる。そして、装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動したことで形成された空間部において、第2導光板62bに、「大当たり」文字の第4ドットパターン65dが虹色点滅表示される。また、第1導光板62aにも中央部に放射状のような第2ドットパターン65bが虹色点滅表示される。
具体的には、上記ステップS1500の処理において、決め演出時期(装飾部材可動後)だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、所定時間(例えば4秒)発光制御が実行される。
Then, when the effect button 35 is pressed or when the effect button valid period elapses, the blinking display by the first light guide plate display device 60 is terminated, and as shown in FIG. The decorative member 33a is moved from above the image display device 31 to the center of the display area of the image display device 31 by the driving device 33, and is held on the front surface of the image display device 31 for a predetermined time (for example, 4 seconds). Become. Then, in the space formed by the decoration member 33a moving from above the image display device 31 to the center of the display area of the image display device 31, the second dot of the “big hit” character is displayed on the second light guide plate 62b. The pattern 65d is displayed with rainbow blinking. Further, the second dot pattern 65b having a radial shape is displayed in the center of the first light guide plate 62a in a rainbow-colored manner.
Specifically, in the process of step S1500, the first light guide plate display device 60 performs light emission control for a predetermined time (for example, 4 seconds) by determining that it is the determined production time (after the decorative member is moved). The

要するに、装飾部材33aが画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、停止したことを契機に、第2ドットパターン65b及び第4ドットパターン65dが点滅開始され、装飾部材33aの保持時間よりも短い時間で消灯されることになるので、装飾部材33aの可動中には、第2ドットパターン65b及び第4ドットパターン65dは点滅表示を行なわない。   In short, the second dot pattern 65b and the fourth dot pattern 65d start blinking when the decorative member 33a moves to the center of the display area of the image display device 31 and stops, and from the holding time of the decorative member 33a. The second dot pattern 65b and the fourth dot pattern 65d are not blinked while the decorative member 33a is moving.

また、画像表示装置31では、第2ドットパターン65b及び第4ドットパターン65dの点滅表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。   Further, in the image display device 31, during the blinking display period of the second dot pattern 65b and the fourth dot pattern 65d, the image displayed in color is switched to a gray scale display image so that the screen of the image display device 31 looks dark. To do. In addition, the display color of the image may be a color display that reduces the brightness of the backlight or the like to darken the screen of the image display device 31, or the image display color is displayed in gray scale from the image displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to a display image and lowering the brightness of a backlight or the like.

また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bでも、点滅表示を行っており、第1導光板表示装置60と同時期に点滅表示を行うことになる。   The panel lighting device 34 a and the frame lighting device 34 b also perform blinking display, and perform blinking display at the same time as the first light guide plate display device 60.

また、決め演出時期(装飾部材可動後)第1導光板表示装置発光パターンとして、第2ドットパターン65bと、第4ドットパターン65dを発光表示させるようにしていたが、これに限らず、第1ドットパターン65aも一緒に発光表示させても良い。このようにすることによって、派手な演出となり、より盛り上げることができる。
また、このように複数種類のドットパターンを同時に点滅表示させるときは、ドットパターンを交互に発光させ、発光場所を変更することによる点滅表示としても良い。例えば、第1ドットパターン65aと、第2ドットパターン65bと、第4ドットパターン65dとを順番に点灯と消灯を繰り返していくようにする。
In addition, the second dot pattern 65b and the fourth dot pattern 65d are displayed as light emission as the first light guide plate display device light emission pattern (after the decorative member is moved), but the present invention is not limited to this. The dot pattern 65a may also be displayed with light emission. By doing in this way, it becomes a flashy production and can be raised more.
In addition, when a plurality of types of dot patterns are blinked and displayed at the same time, the dot patterns may be alternately emitted and blinked by changing the light emission location. For example, the first dot pattern 65a, the second dot pattern 65b, and the fourth dot pattern 65d are repeatedly turned on and off in order.

この後、図59(R)に示すように、画像表示装置31では、左の演出図柄38と右の演出図柄38と中の演出図柄38とで同じ種類の「6」図柄が仮停止表示されるとともに、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤緑点滅表示される。具体的には、上記ステップS1500の処理において、大当たり演出図柄仮停止演出時期だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 59 (R), the image display device 31 temporarily displays “6” symbols of the same type in the left effect symbol 38, the right effect symbol 38, and the middle effect symbol 38. In addition, a first dot pattern 65a that highlights the effect design 38 is displayed blinking red and green on the periphery of the first light guide plate 62a. Specifically, in the process of step S1500, the first light guide plate display device 60 performs light emission control by determining that it is the big hit effect symbol temporary stop effect time.

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点滅表示期間は、演出図柄38の表示色はそのままに、背景などの表示色はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
このようにすることで、演出図柄38と第1ドットパターン65aとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え暗色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を下げても良い。
Further, in the image display device 31, during the blinking display period of the first dot pattern 65 a, the display color of the effect design 38 is left as it is and the display color such as the background is switched to a grayscale display image. The screen of the image display device 31 is made to appear dark.
By doing in this way, it can be made easy to visually recognize both the production pattern 38 and the first dot pattern 65a.
Further, the display color of the image may be a color display, the brightness of the backlight or the like is lowered to darken the screen of the image display device 31, or the display color of the entire screen of the image display device 31 is displayed in color. A dark image may be displayed by switching from the image to the gray scale image. At that time, the luminance of the backlight or the like may be lowered.

この後、図60(S)に示すように、盤用駆動装置33によって装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、所定時間(例えば4秒)まで画像表示装置31の前面に保持されることになる。そして、第1導光板62aの中央部に放射状のような第2ドットパターン65bが虹色点滅表示される。
具体的には、上記ステップS1500の処理において、第1大当たり報知演出時期だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、所定時間(例えば4秒)発光制御が実行される。
Thereafter, as shown in FIG. 60 (S), the decorative member 33a is moved from the upper side of the image display device 31 to the center of the display area of the image display device 31 by the board drive device 33, for a predetermined time (for example, 4 seconds). ) Is held on the front surface of the image display device 31. Then, a radial second dot pattern 65b is displayed blinking in rainbow colors at the center of the first light guide plate 62a.
Specifically, in the process of step S1500, the first light guide plate display device 60 performs light emission control for a predetermined time (for example, 4 seconds) by determining that it is the first jackpot notification effect time.

すなわち、装飾部材33aが画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、停止したことを契機に、点灯開始され、装飾部材33aの保持時間よりも短い時間で消灯されることになるので、装飾部材33aの可動中には、第2ドットパターン65bは点滅表示を行なわない。   That is, when the decorative member 33a moves to the center of the display area of the image display device 31 and stops, the lighting starts and the light is turned off in a time shorter than the holding time of the decorative member 33a. While the decorative member 33a is movable, the second dot pattern 65b does not blink.

また、画像表示装置31では、第2ドットパターン65bの点滅表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。   In the image display device 31, during the blinking display period of the second dot pattern 65 b, the image displayed in color is switched to a grayscale display image so that the screen of the image display device 31 looks dark. In addition, the display color of the image may be a color display that reduces the brightness of the backlight or the like to darken the screen of the image display device 31, or the image display color is displayed in gray scale from the image displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to a display image and lowering the brightness of a backlight or the like.

また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bでも、点滅表示を行っており、第1導光板表示装置60と同時期に点滅表示を行うことになる。   The panel lighting device 34 a and the frame lighting device 34 b also perform blinking display, and perform blinking display at the same time as the first light guide plate display device 60.

この後、図60(T)に示すように、演出図柄38「6」に変えて「7」を表示させるとともに、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが虹色点滅表示される。具体的には、上記ステップS1500の処理において、第1大当たり演出図柄完全停止演出時期だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (T), a first symbol is displayed in which “7” is displayed instead of the effect symbol 38 “6” and the effect symbol 38 is emphasized in the peripheral portion of the first light guide plate 62a. The dot pattern 65a is displayed blinking in rainbow colors. Specifically, light emission control is executed by the first light guide plate display device 60 by determining that it is the first jackpot effect symbol complete stop effect time in the process of step S1500.

なお、この第1大当たり完全停止演出の際に、音声出力装置32や画像表示装置31によって「やったね!」などの音声出力を行う報知や文字メッセージを表示する報知をしても良い。   In the case of the first big hit complete stop effect, the voice output device 32 or the image display device 31 may make a notification of outputting a sound such as “I did it!” Or a notification of displaying a text message.

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点滅表示期間は、演出図柄38の表示色はそのままに、背景などの表示色はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
このようにすることで、演出図柄38と第1ドットパターン65aとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え暗色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を下げても良い。
Further, in the image display device 31, during the blinking display period of the first dot pattern 65 a, the display color of the effect design 38 is left as it is and the display color such as the background is switched to a grayscale display image. The screen of the image display device 31 is made to appear dark.
By doing in this way, it can be made easy to visually recognize both the production pattern 38 and the first dot pattern 65a.
Further, the display color of the image may be a color display, the brightness of the backlight or the like is lowered to darken the screen of the image display device 31, or the display color of the entire screen of the image display device 31 is displayed in color. A dark image may be displayed by switching from the image to the gray scale image. At that time, the luminance of the backlight or the like may be lowered.

また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bでも、点滅表示を行っており、第1導光板表示装置60と同時期に点滅表示を行うことになる。   The panel lighting device 34 a and the frame lighting device 34 b also perform blinking display, and perform blinking display at the same time as the first light guide plate display device 60.

また、他の演出例として、上記ステップS1308の処理において、図34の変動演出パターン決定テーブルから変動演出パターン10−1が選択された場合について、図57〜図60を用いて説明する。
変動演出パターン10−1は、疑似連続予告が2回実施され、SPSPリーチに発展した後、ハズレとなる演出である。
As another effect example, a case where the variation effect pattern 10-1 is selected from the variation effect pattern determination table of FIG. 34 in the process of step S1308 will be described with reference to FIGS.
The variation effect pattern 10-1 is an effect that is lost after the pseudo-continuous notice is implemented twice and developed into SPSP reach.

図57(A)〜図59(P)までの演出が変動パターン16−1と同じ演出内容であるが、図57(E)、図58(H)、図59(P)の第1導光板表示装置の発光パターン選択割合が異なる。   The effects of FIGS. 57A to 59P are the same as the variation pattern 16-1, but the first light guide plate of FIGS. 57E, 58H, and 59P is used. The light emission pattern selection ratio of the display device is different.

図57(E)及び図58(H)の第1導光板表示装置による演出は、以後の変動演出に対する期待度を示しているので、変動パターン16では、最も期待度の高い赤色点灯が選択されやすい割合だったが、変動パターン10では、最も期待度の低い青色点灯が選択されやすい割合になっている(図36(a)参照)。   Since the effect by the first light guide plate display device in FIGS. 57E and 58H shows the expectation level for the subsequent change effect, red light with the highest expectation is selected in the change pattern 16. Although the ratio is easy, in the variation pattern 10, blue lighting with the lowest expectation is easily selected (see FIG. 36A).

図59(P)の第1導光板表示装置60による演出は、大当たりに対する期待度を示しているので、変動パターン16では、最も期待度が高い赤白点滅が選択されやすくなっていたが、変動パターン10では、最も期待度が低い青白点滅が選択されやすくなっている(図36(b)参照)。   The effect by the first light guide plate display device 60 in FIG. 59 (P) indicates the degree of expectation for the jackpot. Therefore, in the variation pattern 16, red and white flashing with the highest expectation was easily selected. In the pattern 10, it is easy to select the blue-white flashing with the lowest expectation (see FIG. 36B).

そして、図59(P)の表示後、装飾部材33aが可動せず、画像表示装置31では、敵のキャラクタに味方のキャラクタが倒された画像が表示され、SPSPリーチ演出の結果を報知している。このとき、左中右の演出図柄38がハズレの組合せで停止表示され、大当たりの抽選結果がハズレで確定したことが表示される。   Then, after the display of FIG. 59 (P), the decoration member 33a does not move, and the image display device 31 displays an image in which the enemy character is defeated by the enemy character, and notifies the result of the SPSP reach effect. Yes. At this time, the left middle right effect design 38 is stopped and displayed in combination with the loss, and it is displayed that the big win lottery result has been confirmed as lost.

また、他の演出例として、上記ステップS1308の処理において、図34の変動演出パターン決定テーブルから変動演出パターン12−1が選択された場合について、図57〜図60を用いて説明する。
変動演出パターン12−1は、疑似連続予告が1回実施され、SPリーチに発展した後、大当たり演出である。
As another effect example, a case where the variation effect pattern 12-1 is selected from the variation effect pattern determination table of FIG. 34 in the process of step S1308 will be described with reference to FIGS.
The fluctuating effect pattern 12-1 is a jackpot effect after the pseudo-continuous notice is implemented once and developed into SP reach.

まず、第1始動口14または第2始動口15に遊技球が入球してから所定時間、画像表示装置31の画面には、図57(A)に示すように、背景の画像が表示されるとともに、左中右の演出図柄38が停止表示される。   First, as shown in FIG. 57 (A), a background image is displayed on the screen of the image display device 31 for a predetermined time after the game ball enters the first start port 14 or the second start port 15. In addition, the left middle right effect symbol 38 is stopped and displayed.

この後、画像制御部150は、サブCPU120aから受信したコマンドに基づいて、変動演出パターンに対応した演出が実行され、左中右の演出図柄38が変動を開始し、画像表示装置31の画面の左側表示領域・中央表示領域・右側表示領域の各領域において、図57(B)に示すように、左中右の演出図柄38が所定速度で縦方向(例えば、上から下)に連続して移動(変動)する。   Thereafter, the image control unit 150 executes an effect corresponding to the change effect pattern based on the command received from the sub CPU 120a, and the left middle right effect symbol 38 starts changing, and the screen of the image display device 31 is changed. In each of the left display area, the center display area, and the right display area, as shown in FIG. 57 (B), the middle left and right effect symbols 38 are continuously arranged in a vertical direction (for example, from top to bottom) at a predetermined speed. Move (change).

また、ランプ制御部170及び枠制御基板180は、サブCPU120aから受信した変動演出パターンコマンドに基づいて、変動演出パターンに対応した演出が実行され、画像表示装置31における演出に合わせて、盤用照明装置34aと枠用照明装置34bを発光制御している。   In addition, the lamp control unit 170 and the frame control board 180 execute an effect corresponding to the change effect pattern based on the change effect pattern command received from the sub CPU 120a. The device 34a and the frame illumination device 34b are controlled to emit light.

そして、一定時間変動した後、画像表示装置31の画面では、まず、左の演出図柄38が停止し、次に、右の演出図柄38が停止し、図57(C)に示すように、左右の演出図柄38が異なった図柄で停止表示され、中の演出図柄38だけが変動表示を行なっている状態となる。   Then, after fluctuating for a certain period of time, on the screen of the image display device 31, first, the left effect symbol 38 is stopped, and then the right effect symbol 38 is stopped. As shown in FIG. The effect design 38 is stopped and displayed in a different design, and only the effect design 38 in the middle is in a state of performing variable display.

この後、図57(D)に示すように、画像表示装置31の画面に表示される中の演出図柄38が疑似連図柄である「NEXT」に変化して停止表示される。この擬似連図柄「NEXT」が中の演出図柄38に停止表示されると必ず、変動表示が継続する擬似連継続確定演出になっている。   Thereafter, as shown in FIG. 57 (D), the effect design 38 displayed on the screen of the image display device 31 is changed to “NEXT” which is a pseudo-continuous design, and is stopped and displayed. When the pseudo-continuous symbol “NEXT” is stopped and displayed on the middle production symbol 38, it is a pseudo-continuous continuation finalizing effect in which the variable display continues.

この後、画像表示装置31の画面に表示される左中右の演出図柄38は変動を再開するが、演出図柄38の再変動開始時には、図57(E)に示すように、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが点灯表示される。この第1導光板62aに点灯表示する演出は、点灯色により、以後の変動演出に対する期待度を示しており、例えば、本実施形態においては、赤色点灯が最も期待度が高く、次に緑色点灯、次に青色点灯の順番になっている。
具体的には、サブCPU120aは、主制御基板110から変動パターン指定コマンドを受信すると、上記ステップS1309−1〜S1309−3の処理を行い、図36(a)の疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターン決定テーブルから発光パターンが決定される。当該変動は変動パターン12であるので、PA1〜PA3から選択されるように設定されており、最も期待度が高いPA3(赤色点灯)が選択されやすくなっており、次にPA2(緑色点灯)、次にPA1(青色点灯)となっている。
そして、上記ステップS1500の処理において、1回目の疑似連続予告演出時期だと判定されると、第1導光板表示装置60の発光制御が実行される。
なお、この疑似連続予告演出時第1導光板表示装置発光パターンの発光タイミングは図57(D)の「NEXT」図柄が停止したタイミングでも良いし、図57(D)の「NEXT」図柄の停止から図57(E)の演出図柄38の再変動開始時まで継続して発光させるものでも良い。
Thereafter, the left middle right effect symbol 38 displayed on the screen of the image display device 31 resumes the change, but when the effect symbol 38 starts to change again, as shown in FIG. 57 (E), the first light guide plate A first dot pattern 65a that highlights the effect design 38 is lit on the periphery of 62a. The effect displayed on the first light guide plate 62a indicates the degree of expectation with respect to the subsequent variation effect depending on the illumination color. For example, in this embodiment, the red illumination is the most expected, and then the green illumination is performed. Next, the order is blue.
Specifically, when the sub CPU 120a receives the variation pattern designation command from the main control board 110, the sub CPU 120a performs the processing of the above steps S1309-1 to S1309-3, and performs the first guidance at the time of the pseudo continuous notice effect of FIG. The light emission pattern is determined from the light plate display device light emission pattern determination table. Since the fluctuation is the fluctuation pattern 12, it is set to be selected from PA1 to PA3, and PA3 (red lighting) having the highest expectation is easily selected, and then PA2 (green lighting), Next, it is PA1 (blue lighting).
If it is determined in the process of step S1500 that it is the first pseudo continuous notice effect timing, the light emission control of the first light guide plate display device 60 is executed.
It should be noted that the light emission timing of the first light guide plate display device light emission pattern during this pseudo continuous notice effect may be the timing at which the “NEXT” symbol in FIG. 57 (D) stops, or the “NEXT” symbol in FIG. 57 (D) stops. From FIG. 57E, it is possible to continue to emit light until the start of re-variation of the production symbol 38 in FIG.

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点灯表示期間はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。このようにすることで、第1ドットパターン65aの点灯表示が視認しやすくなり、より目立つ演出にすることができる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え、且つ、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良い。
In the image display device 31, during the lighting display period of the first dot pattern 65 a, the image displayed in color is switched to a grayscale display image so that the screen of the image display device 31 looks dark. By doing in this way, the lighting display of the 1st dot pattern 65a becomes easy to visually recognize, and it can be made more conspicuous production.
In addition, the display color of the image may be a color display that reduces the brightness of the backlight or the like to darken the screen of the image display device 31, or the image display color is displayed in gray scale from the image displayed in color. The screen of the image display device 31 may be darkened by switching to a display image and lowering the brightness of a backlight or the like.

そして、一定時間変動した後、画像表示装置31の画面では、まず、左の演出図柄38が停止し、次に、右の演出図柄38が停止し、図58(I)に示すように、左右の演出図柄38が左右同一図柄で停止表示され、中の演出図柄38だけが変動表示を行なっているノーマルリーチ状態となる。   Then, after fluctuating for a certain period of time, on the screen of the image display device 31, first, the left effect symbol 38 is stopped, and then the right effect symbol 38 is stopped. As shown in FIG. The effect design 38 is stopped and displayed in the same pattern on the left and right, and only the effect design 38 in the middle is in a normal reach state in which variable display is performed.

この後、図58(J)に示すように、画像表示装置31の画面中央部にキャラクタ画像が表示され、SPリーチに発展することを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (J), a character image is displayed at the center of the screen of the image display device 31 to notify that it will develop into SP reach.

この後、図58(K)に示すように、画像表示装置31では、中央の2つの演出図柄38に対して、左右から異なるキャラクタ(飛行機とガイコツ)が押し合いを行う画像が表示される、SPリーチ演出が実行される。   Thereafter, as shown in FIG. 58 (K), the image display device 31 displays an image in which different characters (airplanes and skeletons) press against the center two effect symbols 38, SP. Reach production is executed.

この後、図示はしないが、画像表示装置31では、左右の演出図柄38と同一の演出図柄38を押していたキャラクタが勝利した画像が表示され、SPリーチ演出の結果を報知する。このとき、左の演出図柄38と右の演出図柄38と中の演出図柄38とで同じ種類の「6」図柄が仮停止表示されるとともに、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤緑点滅表示される。具体的には、上記ステップS1500の処理において、大当たり演出図柄仮停止演出時期だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。   Thereafter, although not shown, the image display device 31 displays an image in which the character who has pressed the same effect symbol 38 as the left and right effect symbols 38 wins, and notifies the result of the SP reach effect. At this time, “6” symbols of the same type are temporarily stopped and displayed in the left effect symbol 38, the right effect symbol 38, and the effect effect symbol 38 in the middle, and the effect symbol 38 is displayed in the periphery of the first light guide plate 62a. The first dot pattern 65a that emphasizes is displayed blinking red and green. Specifically, in the process of step S1500, the first light guide plate display device 60 performs light emission control by determining that it is the big hit effect symbol temporary stop effect time.

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点滅表示期間は、演出図柄38の表示色はそのままに、背景などの表示色はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
このようにすることで、演出図柄38と第1ドットパターン65aとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え暗色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を下げても良い。
Further, in the image display device 31, during the blinking display period of the first dot pattern 65 a, the display color of the effect design 38 is left as it is and the display color such as the background is switched to a grayscale display image. The screen of the image display device 31 is made to appear dark.
By doing in this way, it can be made easy to visually recognize both the production pattern 38 and the first dot pattern 65a.
Further, the display color of the image may be a color display, the brightness of the backlight or the like is lowered to darken the screen of the image display device 31, or the display color of the entire screen of the image display device 31 is displayed in color. A dark image may be displayed by switching from the image to the gray scale image. At that time, the luminance of the backlight or the like may be lowered.

この後、図示はしないが、画像表示装置31では、再度、演出図柄38「6」を表示させるとともに、第1導光板62aの周辺部に、演出図柄38を強調させるような第1ドットパターン65aが赤黄点滅表示される。具体的には、上記ステップS1500の処理において、大当たり演出図柄完全停止演出時期だと判定されることで、第1導光板表示装置60により、発光制御が実行される。   Thereafter, although not shown, the image display device 31 displays the effect symbol 38 “6” again and the first dot pattern 65a that emphasizes the effect symbol 38 in the peripheral portion of the first light guide plate 62a. Flashes red and yellow. Specifically, in the process of step S1500, the first light guide plate display device 60 performs light emission control by determining that it is the big hit effect symbol complete stop effect time.

また、この大当たり演出図柄完全停止演出の際に、音声出力装置32や画像表示装置31によって「残念」などの音声出力を行う報知や文字メッセージを表示する報知をしても良い。   Further, in the case of the jackpot effect symbol complete stop effect, the voice output device 32 or the image display device 31 may give a notification of voice output such as “sorry” or a notification of displaying a text message.

また、本実施例では、大当たり演出図柄仮停止時と、その後の大当たり演出図柄完全停止時や第1大当たり演出図柄完全停止時に導光板による演出を行っていたが、大当たり演出図柄仮停止時には導光板による演出を行わないようにしても良い。   Also, in this embodiment, the light guide plate is used when the jackpot effect symbol is temporarily stopped and then when the jackpot effect symbol is completely stopped or when the first jackpot effect symbol is completely stopped. It is possible not to perform the production.

また、画像表示装置31では、第1ドットパターン65aの点滅表示期間は、演出図柄38の表示色はそのままに、背景などの表示色はカラー表示させていた画像をグレースケール表示の画像に切替え、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにする。
このようにすることで、演出図柄38と第1ドットパターン65aとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を下げて、画像表示装置31の画面を暗くするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色をカラー表示させていた画像からグレースケール表示の画像に切替え暗色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を下げても良い。
Further, in the image display device 31, during the blinking display period of the first dot pattern 65 a, the display color of the effect design 38 is left as it is and the display color such as the background is switched to a grayscale display image. The screen of the image display device 31 is made to appear dark.
By doing in this way, it can be made easy to visually recognize both the production pattern 38 and the first dot pattern 65a.
Further, the display color of the image may be a color display, the brightness of the backlight or the like is lowered to darken the screen of the image display device 31, or the display color of the entire screen of the image display device 31 is displayed in color. A dark image may be displayed by switching from the image to the gray scale image. At that time, the luminance of the backlight or the like may be lowered.

また、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bでも、点滅表示を行っており、第1導光板表示装置60と同時期に点滅表示を行うことになる。
しかし、盤用照明装置34a及び枠用照明装置34bと第1導光板表示装置60とでは、前述したように、点滅間隔が異なっており、第1導光板表示装置60における点滅間隔の方が長くなるように制御しており、さらに、第1導光板表示装置60の点滅表示は発光色の切替えによる点滅なので、遊技者に不快感を与えないようにしている。
The panel lighting device 34 a and the frame lighting device 34 b also perform blinking display, and perform blinking display at the same time as the first light guide plate display device 60.
However, as described above, the blinking interval is different between the panel illumination device 34a and the frame illumination device 34b and the first light guide plate display device 60, and the blinking interval in the first light guide plate display device 60 is longer. Further, since the blinking display of the first light guide plate display device 60 is blinking by switching the emission color, the player is prevented from feeling uncomfortable.

なお、前述した図53、図57(E)、図58(H)、図59(M)(P)(Q)(R)、図60(S)(T)などを用いて説明した画像表示装置31の画面を暗く見せる表示が暗色表示に該当する。   Note that the image display described with reference to FIGS. 53, 57 (E), 58 (H), 59 (M), (P), (Q), (R), FIGS. The display that makes the screen of the device 31 appear dark corresponds to the dark color display.

本実施の形態においては、第1導光板表示装置60が第2の表示領域に該当するが、これに限定されない。例えば、透過型有機ELや透過型液晶等のような少なくとも非表示状態では、画像表示装置31を遊技者が視認可能な透過度を有しているものであれば良い。   In the present embodiment, the first light guide plate display device 60 corresponds to the second display area, but is not limited thereto. For example, it is sufficient that the image display device 31 has a transparency that allows the player to visually recognize at least in a non-display state such as a transmissive organic EL or a transmissive liquid crystal.

また、本実施の形態においては、第1導光板表示装置60の点滅表示を発光色の切替えによる点滅表示にしていたが、例えば、点灯と消灯の切替えによるものや、前述の図53や図59(Q)のように、点灯させるドットパターンを切替えることによって、点滅表示に見せるものでも良い。   Further, in the present embodiment, the blinking display of the first light guide plate display device 60 is the blinking display by switching the emission color, but for example, by switching between turning on and off, the above-described FIG. 53 and FIG. As shown in (Q), it may be displayed in a blinking manner by switching the dot pattern to be lit.

また、導光板による演出を行うときは画像表示装置31の表示を導光板の演出を行っていないときに比べて、画像表示装置31の画面を暗く見えるようにしていたが、これに限られない。
例えば、図59(P)の対決に決着が決まる場面で第1導光板62aの中央部に放射状のような第2ドットパターン65bが点滅表示されているときは、対決しているキャラクタと「ボタンを押せ」の文字及び演出ボタンの画像の表示色を第2ドットパターン65bの点滅表示を行ってないときに比べて、明度や彩度を上げた表示色に切替え、画像表示装置31の画面を明るく見えるようにする。
このようにすることで、キャラクタや演出ボタンを押すことを促す画像と第2ドットパターン65bとの双方を視認しやすくできる。
また、画像の表示色は、カラー表示のまま、バックライト等の輝度を上げて、画像表示装置31の画面を明るくするものでも良いし、画像表示装置31の画面全体の表示色を明度や彩度を上げた表示色に切替え明色表示するものでも良い。その際にバックライト等の輝度を上げても良い。
In addition, when the presentation by the light guide plate is performed, the display of the image display device 31 is made to appear darker than when the display of the light guide plate is not performed. However, the present invention is not limited to this. .
For example, when the second dot pattern 65b like a radial pattern blinks in the center of the first light guide plate 62a in the scene where the confrontation is determined in FIG. The display color of the “press” character and the image of the effect button is switched to a display color with increased brightness and saturation as compared to when the second dot pattern 65b is not blinked, and the screen of the image display device 31 is brightened. Make it visible.
By doing so, it is possible to easily visually recognize both the image prompting to press the character and the effect button and the second dot pattern 65b.
Further, the display color of the image may be a color display that increases the brightness of the backlight or the like to make the screen of the image display device 31 brighter. The display color may be switched to a higher display color and displayed in light color. At that time, the brightness of the backlight or the like may be increased.

また、本実施の形態においては、図59(L)に示すように、装飾部材33aが画像表示装置31の上方で揺れ動いているときは、導光板による演出を行っていなかったが、図59(M)に示すように、第3ドットパターンを発光表示させても良い。   In the present embodiment, as shown in FIG. 59 (L), when the decorative member 33a is swinging above the image display device 31, the light guide plate does not produce an effect. As shown in M), the third dot pattern may be displayed in a light emitting manner.

また、本実施の形態においては、図59(M)に示すように、装飾部材33aが画像表示装置31の表示領域の中央部に移動し、その後、第3ドットパターン65cを点灯表示させていたが、装飾部材33aが画像表示装置31の上方から画像表示装置31の表示領域の中央部に移動する動作を行っているときの装飾部材33aの動きに合わせて第3ドットパターン65cが段々と下方に伸びていく様に発光表示させるようにしても良い。このようにすることで、装飾部材33aと導光板による発光表示がより連係した演出になり演出効果が向上する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 59 (M), the decorative member 33a moves to the center of the display area of the image display device 31, and then the third dot pattern 65c is turned on. However, the third dot pattern 65c is gradually lowered in accordance with the movement of the decoration member 33a when the decoration member 33a is moving from above the image display device 31 to the center of the display area of the image display device 31. It is also possible to display the light emission so as to extend in the direction. By doing in this way, the decoration member 33a and the light emission display by a light-guide plate become the production | generation which cooperated more, and the production effect improves.

本実施の形態において、第2大入賞口17は、特定領域開閉ソレノイド180Bの駆動によってスライド部材180Aがスライドすることにより特定領域18が開放状態または閉鎖状態となる構造であるが、第2大入賞口17の構造はこれに限定されない。   In the present embodiment, the second big prize opening 17 has a structure in which the specific area 18 is opened or closed by sliding the slide member 180A by driving the specific area opening / closing solenoid 180B. The structure of the mouth 17 is not limited to this.

例えば、第2大入賞口17は、振分装置としてスライド部材180Aに代えて可動弁を設け、この可動弁が特定領域18側と開口部180C(非特定領域)側に切り替わる可動動作を行うことで、遊技球を特定領域18側と開口部180C(非特定領域)側とに振り分けるようにしてもよい。なお、この場合、上述の「特定領域有効期間」(例えば6秒間)にのみ、可動弁が特定領域18側に切り替わるようになる。   For example, the second grand prize winning port 17 is provided with a movable valve instead of the slide member 180A as a sorting device, and performs a movable operation in which the movable valve is switched to the specific area 18 side and the opening 180C (non-specific area) side. Thus, the game balls may be distributed to the specific area 18 side and the opening 180C (non-specific area) side. In this case, the movable valve is switched to the specific region 18 side only during the above-mentioned “specific region effective period” (for example, 6 seconds).

また、第2大入賞口17の構造は、上述の振分装置、開口部180C(すなわち非特定領域)の何れも設けない構造としてもよい。この構造において、メインCPU110aは、例えば、ステップS340−11において、特定領域検出センサ18aをON(特定領域18を有効化)にすることにより、「特定領域有効期間」を開始し、S340−12において特定領域有効期間として予め定められた期間(例えば6秒間)が経過したときに(S340−12でYES)、ステップS340−13において特定領域検出センサ18aをOFFにして特定領域有効期間を終了させるようにしてもよい。
或いは、この構造において、第2大入賞口17が開放しているときに入球した遊技球を有効に検出し、これにより、必ず、大当たり遊技の終了後に遊技状態を高確率状態に制御するようにしてもよい。
Further, the structure of the second grand prize winning port 17 may be a structure in which neither the above-described sorting device nor the opening 180C (that is, the non-specific region) is provided. In this structure, for example, in step S340-11, the main CPU 110a starts the “specific area valid period” by turning on the specific area detection sensor 18a (enabling the specific area 18), and in S340-12. When a predetermined period (for example, 6 seconds) elapses as the specific area effective period (YES in S340-12), the specific area detection sensor 18a is turned off in step S340-13 to end the specific area effective period. It may be.
Alternatively, in this structure, it is possible to effectively detect a game ball that has entered when the second grand prize opening 17 is open, and thereby to control the gaming state to a high probability state after the end of the jackpot game. It may be.

また、本実施の形態は、上述した大当たり遊技とは異なる大当たり遊技を実行した場合においても適用可能である。
例えば、低確率/非時短状態(通常遊技状態)(所謂初当たり)で当選することによって複数回(例えば5回)のセットの大当たりの権利を獲得する連続大当たりを設けた遊技機としてもよい。この場合、遊技機は、例えば1回目〜4回目の各回の大当たり遊技の所定ラウンドにおいて特定領域有効期間を設定し、その特定領域有効期間中に特定領域18を遊技球が通過することで高確率/時短状態に設定し、次の大当たりに当選することで大当たり遊技を実行する。そして、遊技機は、例えば5回目の大当たり遊技の所定ラウンドの特定領域有効期間においては特定領域18に遊技球を通過させない、若しくは、通過しても高確率状態指定フラグをONにしないようにし、その大当たり遊技の終了後に低確率/時短(例えば100回限定)遊技状態に制御する。
The present embodiment can also be applied to the case where a jackpot game that is different from the jackpot game described above is executed.
For example, it may be a gaming machine provided with consecutive jackpots for acquiring a jackpot right of a set of multiple times (for example, five times) by winning in a low probability / non-time-short state (normal game state) (so-called first hit). In this case, for example, the gaming machine sets a specific area effective period in a predetermined round of each jackpot game for the first time to the fourth time, for example, and the game ball passes through the specific area 18 during the specific area effective period. / Set the time-short state and execute the jackpot game by winning the next jackpot. The gaming machine, for example, does not allow the game ball to pass through the specific area 18 in the specific area effective period of the predetermined round of the fifth jackpot game, or does not turn on the high probability state designation flag even if it passes through. After the jackpot game is over, the game state is controlled to a low probability / short time (for example, limited to 100 times) game state.

また、上述の本実施の形態では、報知A及び報知Bの何れの場合も、遊技盤に備えられた複数のランプが、光が流れるように見える態様で発光して、第1大入賞口16または第2大入賞口17の方向に遊技球を発射すべきことを報知した。しかしながら、これに限定されず、例えば第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させることを遊技者に認識させる場合には、第2大入賞口17自体にランプをさらに設けるか、又は、第2大入賞口17の前面(遊技者側)に設けられている第2導光板表示装置61を用い、この遊技盤に備えられた複数のランプの発光に加えて第2大入賞口17自体、又は、第2導光板表示装置61を発光させて、全体として光が流れるように見える態様で発光して、第2大入賞口17の方向に遊技球を発射すべきことを報知してもよい。   In the above-described embodiment, in both cases of the notification A and the notification B, the plurality of lamps provided on the game board emit light in such a manner that light appears to flow, and the first grand prize opening 16 Alternatively, it is notified that a game ball should be launched in the direction of the second grand prize winning port 17. However, the present invention is not limited to this. For example, in the case where the player recognizes that the game ball is allowed to flow down aiming at the second grand prize opening 17, a lamp is further provided at the second big prize opening 17 itself, or Using the second light guide plate display device 61 provided on the front surface (player side) of the second grand prize opening 17, in addition to the light emission of a plurality of lamps provided in the game board, the second big prize opening 17 itself Alternatively, even if the second light guide plate display device 61 is caused to emit light, light is emitted in such a manner that light appears to flow as a whole, and notification is made that a game ball should be launched in the direction of the second grand prize winning port 17 Good.

また、報知A及び報知Bの演出は、上述した本実施の形態で述べたものに限定されず、例えば、スピーカや役物等の他の手段を用いて実行されてもよい。
また、報知Aの演出は、報知Bの演出よりも遊技者の注意をより強く引くことができる演出(つまり、より派手な演出)であってもよい。このことによって、遊技者は、第2大入賞口17へ狙って遊技球を流下させるための報知Aの演出が行われたときに、第1大入賞口16へ狙って遊技球を流下させるための報知Bの演出とは異なる演出であることを直感的に認識でき、また、報知Bの演出よりも更に重要な演出報知演出(特定領域18への遊技球通過に関わる報知演出)であることを直感的に認識できることができる。
In addition, the effects of the notification A and the notification B are not limited to those described in the present embodiment described above, and may be executed using other means such as a speaker or an accessory.
The effect of the notification A may be an effect that can draw the player's attention more strongly than the effect of the notification B (that is, a more flashy effect). As a result, the player causes the game ball to flow down to the first big prize opening 16 when the effect of the notification A for aiming at the second big prize opening 17 to flow down the game ball is performed. It can be intuitively recognized that it is an effect different from the effect of the notification B, and is an effect notification effect more important than the effect of the notification B (notification effect related to the passage of the game ball to the specific area 18). Can be recognized intuitively.

また、上述の本実施の形態では、第1大当たり遊技において、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させるための報知Aを、第2大入賞口17が開放する第8ラウンド直前のインターバル(第7ラウンドにおける第1大入賞口16の閉鎖時間)の開始から行うようにした。しかしながら、この第8ラウンド直前のインターバルよりも前に、第8ラウンドでは特定領域18が有効化される旨を予告する予告報知を行うようにしてもよい。例えば第7ラウンドの開始時、或いはさらに前の第6ラウンドの開始時にこの予告報知を行うようにしてもよい。
例えば、サブCPU120aは、主制御基板110から第1大当たり開放7回目用第1大入賞口開放指定コマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、第1大当たり遊技の第7ラウンド開始時に、「8ラウンドではチャンスアタッカーを狙おう!」との文字メッセージを有する報知画像を画像表示装置31に表示させる予告報知の制御を行うようにしてもよい。
Further, in the present embodiment described above, in the first jackpot game, the notification A for causing the game ball to flow down aiming at the second big prize opening 17 is immediately before the eighth round when the second big prize opening 17 is opened. The operation was started from the start of the interval (the closing time of the first grand prize winning opening 16 in the seventh round). However, prior to the interval immediately before the eighth round, a notification to notify that the specific area 18 is activated in the eighth round may be performed. For example, this notice may be given at the start of the seventh round or at the start of the previous sixth round.
For example, when the sub CPU 120a receives from the main control board 110 the first big winning opening 7th first big winning opening opening designation command from the main control board 110, at the start of the seventh round of the first big winning game, “8 rounds” Then, the notification notification having the character message “Let's aim at the chance attacker!” May be displayed on the image display device 31.

また、遊技機1は、第8ラウンドよりも前の任意のラウンドにおいて、第8ラウンドでは特定領域18が有効化される旨を示唆する示唆演出を行うようにしてもよい。
例えば、サブCPU120aは、主制御基板110から第1大当たり開放5回目用第1大入賞口開放指定コマンドを受信すると、このコマンドに基づいて、第1大当たり遊技の第5ラウンド開始時に、「8ラウンドで入賞すれば確変かも!?」といった文字メッセージを有する示唆画像を画像表示装置31に表示させる示唆演出の制御を行うようにしてもよい。
In addition, the gaming machine 1 may perform a suggestion effect that suggests that the specific area 18 is activated in the eighth round in an arbitrary round before the eighth round.
For example, when the sub CPU 120a receives a first big winning opening release designation command for the first big hit winning game from the main control board 110, on the basis of this command, at the start of the fifth round of the first big winning game, "8 rounds" It may be possible to control the suggestion effect to display on the image display device 31 a suggestion image having a text message such as “It may be probable if a prize is won!”.

また、上述の本実施の形態では、第2大入賞口17に入球した遊技球が特定領域18を通過した後に、第2大入賞口17に入賞したことが検出されるものとした。しかしながら、第2大入賞口17の入口部分に第2大入賞口検出スイッチが配置されて、第2大入賞口17に遊技球が入った時点で第2大入賞口17に入賞したことが検出されるものとしてもよい。   In the present embodiment described above, it is detected that a game ball that has entered the second grand prize opening 17 has won the second big prize opening 17 after passing the specific area 18. However, when the second big prize opening detection switch is arranged at the entrance of the second big prize opening 17 and a game ball enters the second big prize opening 17, it is detected that the second big prize opening 17 has been won. It is good also as what is done.

また、上述の本実施の形態の遊技機1は、特定領域18が設けられていない第1大入賞口16と、特定領域18が設けられた第2大入賞口17とを備えた構造として説明した。しかしながら、大入賞口の数は、これに限定されない。例えば、本実施の形態では、特定領域18が設けられた第2大入賞口17のみを備える遊技機であってもよい。
この場合、例えば、特定のラウンドにおいてのみ特定領域18を開放状態とする特定領域有効期間を設け、それ以外のラウンドでは特定領域18を閉鎖状態とするようにしてもよい。
或いは、特定のラウンドにおいては、他のラウンドよりも長い時間、特定領域18を開放させて、その特定のラウンドにおいてのみ遊技球を特定領域18に入球可能とするようにしてもよい。
In addition, the gaming machine 1 of the above-described embodiment is described as a structure including the first grand prize opening 16 where the specific area 18 is not provided and the second big prize opening 17 where the specific area 18 is provided. did. However, the number of winning prizes is not limited to this. For example, in the present embodiment, it may be a gaming machine that includes only the second grand prize opening 17 provided with the specific area 18.
In this case, for example, a specific area effective period in which the specific area 18 is opened only in a specific round may be provided, and the specific area 18 may be closed in other rounds.
Alternatively, in a specific round, the specific area 18 may be released for a longer time than the other rounds so that a game ball can enter the specific area 18 only in the specific round.

また、上述の本実施の形態では、第8ラウンドと第12ラウンドといった複数のラウンドにおいて特定領域有効期間を設けるようにした。この場合、たとえ第8ラウンドにおいて特定領域18を遊技球が通過しないことで大当たり遊技の終了後に高確率状態(確変状態)となることが決定しなかった場合においても、遊技者は、その後の第12ラウンドにおいて、再度、特定領域18に遊技球を通過させる機会を得ることができる。
しかしながら、特定領域有効期間は、これに限定されない。遊技機1は、例えば第8ラウンドの特定領域有効期間において遊技球が特定領域18を通過することで大当たり遊技の終了後に高確率状態(確変状態)となることが決定し、高確率状態指定フラグがONに設定された場合には、その後の第12ラウンドにおいては、特定領域有効期間を設定しないようにしてもよい。
或いは、遊技機1は、予め、1つのラウンド(例えば第8ラウンドのみ)において特定領域有効期間を設定するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the specific area effective period is provided in a plurality of rounds such as the eighth round and the twelfth round. In this case, even if the game ball does not pass through the specific area 18 in the eighth round and it has not been determined that a high probability state (probability variation state) will occur after the jackpot game ends, In the 12th round, the opportunity to pass the game ball to the specific area 18 can be obtained again.
However, the specific area effective period is not limited to this. For example, the gaming machine 1 determines that the game ball passes through the specific area 18 during the specific area effective period of the eighth round, so that it becomes a high probability state (probability change state) after the jackpot game ends, and the high probability state designation flag When is set to ON, the specific area valid period may not be set in the subsequent twelfth round.
Alternatively, the gaming machine 1 may set the specific area effective period in advance in one round (for example, only the eighth round).

また、上述の本実施の形態では、遊技機1は、第8ラウンド開始直前のインターバル及び第8ラウンドの第2大入賞口17の開放時間と、第12ラウンド開始直前のインターバル及び第12ラウンドの第2大入賞口17の開放時間において報知Aを行うようにした。
しかしながら、これに限定されず、遊技機1は、例えば第8ラウンドの特定領域有効期間において遊技球が特定領域を通過し、大当たり遊技の終了後に高確率状態(確変状態)となることが決定し、高確率状態指定フラグがONに設定された場合には、第12ラウンド開始直前のインターバル及び第12ラウンドの第2大入賞口17の開放時間においては、報知Aに代えて報知Bを行うようにしてもよい。
Further, in the present embodiment described above, the gaming machine 1 determines that the interval immediately before the start of the eighth round and the opening time of the second big winning opening 17 in the eighth round, the interval immediately before the start of the twelfth round, and the twelfth round Notification A is performed during the opening time of the second grand prize winning port 17.
However, the present invention is not limited to this, and the gaming machine 1 determines that, for example, the game ball passes through the specific area during the specific area effective period of the eighth round and enters a high probability state (probability change state) after the jackpot game ends. When the high probability state designation flag is set to ON, the notification B is performed instead of the notification A in the interval immediately before the start of the 12th round and the opening time of the second big winning opening 17 in the 12th round. It may be.

また、本実施の形態においては、大当たり遊技の種類は、上述したものに限定されない。例えば、第1ラウンドから第8ラウンドまでは、図13(a)に示す第1ラウンドから第8ラウンドまでと同様の長時間(最大29.5秒)の開放制御を行い、第9ラウンドから第16ラウンドまでは、図13(c)に示す第9ラウンドから第16ラウンドまでと同様の短時間(0.1)秒の開放制御を行う大当たり遊技であってもよい。
この大当たり遊技の場合、当たりのラウンド数としては16ラウンドではあるが、賞球獲得可能なラウンド数としては8ラウンドである。したがって、この大当たり遊技は、この賞球獲得可能なラウンドのうちの第8ラウンドでのみ、特定領域18に遊技球を通過させて大当たり遊技の終了後の確変状態を決定させることが可能な、所謂「実質8R確変大当たり」とすることができる。
In the present embodiment, the types of jackpot games are not limited to those described above. For example, from the first round to the eighth round, release control is performed for a long time (up to 29.5 seconds) as in the first round to the eighth round shown in FIG. Up to 16 rounds may be a jackpot game in which release control is performed for a short time (0.1) seconds, similar to the 9th to 16th rounds shown in FIG.
In the case of this jackpot game, the number of wins is 16 rounds, but the number of rounds from which a prize ball can be obtained is 8 rounds. Therefore, this jackpot game is a so-called so-called promiscuous state after the end of the jackpot game by allowing the game ball to pass through the specific area 18 only in the eighth round of the rounds in which the prize ball can be obtained. “Essentially 8R probability variation jackpot”.

さらに、上述の本実施の形態の遊技機1は、特定領域有効期間を第8ラウンド及び第12ラウンドにおいて設定した。しかしながら、特定領域有効期間を設定するラウンドは、第8ラウンド及び第12ラウンドに限定されず、他のラウンドであってもよい。
或いは、全てのラウンドにおいて特定領域有効期間を設け、その特定領域有効期間の長さを任意に設定してもよい。この場合、最も長い特定領域有効期間が設定されたラウンドの直前のインターバルの開始時に第1の報知A(事前報知)を行い、その特定領域有効期間が設定されたラウンドの開始時に第2の報知A(開放中報知)を行うようにしてもよい。
Furthermore, in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, the specific area valid period is set in the eighth round and the twelfth round. However, the round in which the specific area valid period is set is not limited to the eighth round and the twelfth round, and may be other rounds.
Alternatively, a specific area effective period may be provided in all rounds, and the length of the specific area effective period may be arbitrarily set. In this case, the first notification A (preliminary notification) is performed at the start of the interval immediately before the round in which the longest specific area effective period is set, and the second notification is performed at the start of the round in which the specific area effective period is set. A (notification during opening) may be performed.

また、メインCPU110aが特定領域有効期間設定フラグをONに設定したことに基づいてこの特定領域有効期間設定フラグに応じた特定領域有効期間設定コマンドを演出制御基板120に送信し、サブCPU120aがこの特定領域有効期間設定コマンドを受信したことに基づいて、特定領域有効期間の開始時に、報知Aを行うようにしてもよい。
或いは、特定領域有効期間の開始時に、第2大入賞口17内部の遊技球の振分装置(スライド部材180A又は可動弁)が遊技球を特定領域18に入球可能とするように作動した際の、その作動を示す振分装置作動コマンドが主制御基板110から演出制御基板120に送信され、サブCPU120aが、この振分装置作動コマンドに基づいて報知Aを行うようにしてもよい。
Further, based on the fact that the main CPU 110a has set the specific area effective period setting flag to ON, a specific area effective period setting command corresponding to the specific area effective period setting flag is transmitted to the effect control board 120, and the sub CPU 120a transmits the specific area effective period setting flag. Notification A may be performed at the start of the specific area effective period based on the reception of the area effective period setting command.
Alternatively, when the game ball distribution device (the slide member 180A or the movable valve) inside the second grand prize winning port 17 is activated so as to allow the game ball to enter the specific region 18 at the start of the specific region effective period. The distribution device operation command indicating the operation may be transmitted from the main control board 110 to the effect control board 120, and the sub CPU 120a may perform the notification A based on the distribution device operation command.

また、上述した本実施の形態では、第1大入賞口16及び第2大入賞口17は、何れも遊技領域6の右側に設けられているが、第1大入賞口16と第2大入賞口17は、操作ハンドル3によって遊技球を打ち分けることが可能な別々の位置に設けるようにしてもよい。   In the present embodiment described above, the first grand prize opening 16 and the second big prize opening 17 are both provided on the right side of the game area 6. The mouth 17 may be provided at different positions where the game balls can be hit separately by the operation handle 3.

また、本実施の形態における遊技機1は、大当たり遊技の終了後は所定変動回数が経過するまでの間、高確率状態が設定される、所謂「ST(Special Time)機」と呼ばれる遊技機である。なお、遊技機1は、ST機に限らず、次の大当たりに当選するまで高確率状態が継続する(若しくは10000回確変の)遊技機であってもよい。   The gaming machine 1 according to the present embodiment is a so-called “ST (Special Time) machine” in which a high probability state is set until the predetermined number of fluctuations has elapsed after the end of the jackpot game. is there. Note that the gaming machine 1 is not limited to an ST machine, and may be a gaming machine in which a high probability state continues (or a probability change of 10,000 times) until a next jackpot is won.

このように、本実施の形態における遊技機は、大当たり遊技を行うと判定された場合に、遊技領域に設けられた少なくとも1つの大入賞口を開閉させるラウンド遊技を複数回実行する大当たり遊技を行う。
そして、この遊技機は、大当たり遊技が行われているときに大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過することを条件に、大当たり遊技の終了後に、遊技状態を遊技者にとって有利な遊技状態である高確率状態に制御する。
そして、この遊技機は、第1の大当たり遊技を行うと判定された場合には、所定のラウンドにおいて大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過し易い開閉制御を行う大当たり遊技を行い、これとは別の第2の大当たり遊技を行うと判定された場合には、所定のラウンド遊技において大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過し難い開閉制御を行う大当たり遊技を行う。
そして、この遊技機は、大当たり遊技における少なくとも第1ラウンドにおいては、大入賞口を狙って遊技球を流下させるべきことを示す報知を行い、所定のラウンドの際にも、大入賞口を狙って遊技球を流下させるべきことを示す報知を行う。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment performs a jackpot game in which a round game that opens and closes at least one jackpot provided in the game area is performed a plurality of times when it is determined to play a jackpot game. .
This gaming machine is advantageous to the player after the end of the jackpot game, on condition that the game ball that has entered the big prize opening passes through a specific area when the jackpot game is being played. Control to a high probability state that is a gaming state.
Then, when it is determined that the first jackpot game is to be performed, the gaming machine performs a jackpot game in which opening and closing control is performed such that a game ball that has entered the big winning opening in a predetermined round easily passes a specific area. When it is determined that a second jackpot game different from this is to be performed, a jackpot game is performed in which a game ball that has entered the big winning opening in a predetermined round game is controlled to open and close so that it does not easily pass through a specific area. .
The gaming machine then reports that the game ball should flow down at least in the first round of the jackpot game, aiming at the big prize opening, and also aiming at the big prize opening at the predetermined round. A notification indicating that the game ball should flow down is given.

また、本実施の形態における遊技機は、図13及び図51に示すように、大当たり遊技において所定のラウンド直前のインターバルは、5.0秒であり、他のインターバル(2.0秒)よりも長く設定している。   In the gaming machine in the present embodiment, as shown in FIGS. 13 and 51, in the jackpot game, the interval immediately before the predetermined round is 5.0 seconds, which is longer than other intervals (2.0 seconds). It is set long.

また、本実施の形態における遊技機は、何れの大当たり遊技であっても、第1ラウンドの際には、第1大入賞口16を狙って遊技球を流下させるべきことを示す報知を行う。そして第1の大当たり遊技における所定のラウンドの際には、第2大入賞口17を狙って遊技球を流下させるべきことを示す報知を行い、これとは別の第2の大当たり遊技の所定のラウンドにおいては、このような報知を行わないようにする。   In addition, the gaming machine in the present embodiment performs notification indicating that the game ball should flow down toward the first big winning opening 16 in the first round in any jackpot game. At the time of a predetermined round in the first jackpot game, a notification indicating that the game ball should flow down is made aiming at the second grand prize winning hole 17, and a second predetermined jackpot game different from this is notified. Such notification is not performed in the round.

上述した遊技機に設けられている各構成要素は、単なる一例に過ぎず他の構成であっても、本発明の範囲を逸脱しなければ本発明を実現できることは言うまでもない。   It is needless to say that the present invention can be realized without departing from the scope of the present invention even if each component provided in the gaming machine described above is merely an example and other configurations are possible.

以上、本発明の実施形態を用いて詳細に説明してきたが、上述の説明はあくまでも例示に過ぎず、その範囲は限定されるものではない。   As mentioned above, although it demonstrated in detail using embodiment of this invention, the above-mentioned description is only an illustration to the last, The range is not limited.

1 遊技機
2 遊技盤
14 第1始動口
14a 第1始動口検出スイッチ
15 第2始動口
15a 第2始動口検出スイッチ
20 第1特別図柄表示装置
21 第2特別図柄表示装置
31 画像表示装置(第1の表示領域)
35 演出ボタン(操作手段)
35a 演出ボタン検出スイッチ
110 主制御基板
110a メインCPU
110b メインROM
110c メインRAM
120 演出制御基板
120a サブCPU(演出制御手段)
120b サブROM
120c サブRAM
180 枠制御基板

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Game board 14 1st starting port 14a 1st starting port detection switch 15 2nd starting port 15a 2nd starting port detection switch 20 1st special symbol display device 21 2nd special symbol display device 31 Image display device (first 1 display area)
35 Production buttons (operation means)
35a Production button detection switch 110 Main control board 110a Main CPU
110b Main ROM
110c Main RAM
120 effect control board 120a sub CPU (effect control means)
120b Sub ROM
120c sub RAM
180 Frame control board

Claims (1)

予め定められた判定条件が成立すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態とするか否かの判定を行い、当該判定の結果に応じた演出表示を演出装置により行う演出制御手段を備える遊技機であって、
前記演出装置は、
前記判定の結果を遊技者が視認可能な表示態様で前記演出表示を行う第1の表示領域と、
前記第1の表示領域よりも表示領域が遊技者側にあり、少なくとも非表示状態では、前記第1の表示領域を遊技者が視認可能な透過度を有し、表示状態では、前記第1の表示領域で行われる前記演出表示と連係した連係表示を行う第2の表示領域と、を含み、
前記第1の表示領域で行われる前記演出表示には、前記判定が行われると、図柄の変動表示を行い、当該図柄の変動表示を行った後、当該判定の結果を示す前記図柄の停止表示を行う図柄画像の表示を含み、
前記連係表示の表示態様は、所定の態様で表示する第1表示態様と、当該第1表示態様とは異なる態様で表示する第2表示態様と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記演出表示の実行中において、前記第2の表示領域による前記連係表示を複数回行うことが可能であり、
前記第1表示態様による前記連係表示が行われる場合と前記第2表示態様による前記連係表示が行われる場合とで、前記第1の表示領域による前記図柄画像の表示態様を同様な表示態様で表示することが可能であり、
前記判定の結果が特別遊技状態とするとの結果である場合、前記第2の表示領域による前記連係表示が複数回行われ易い、
ことを特徴とする遊技機。
When a predetermined determination condition is satisfied, the game machine includes an effect control unit that determines whether or not the special game state is advantageous for the player and performs an effect display according to the result of the determination by the effect device. There,
The stage device is
A first display area for performing the effect display in a display mode in which the player can visually recognize the result of the determination;
The display area is closer to the player than the first display area. At least in the non-display state, the display area has a transparency that allows the player to visually recognize the first display area. In the display state, the first display area has the first display area. A second display area for performing linked display linked with the effect display performed in the display area,
In the effect display performed in the first display area, when the determination is performed, a symbol variation display is performed, and after the symbol variation display is performed, the symbol stop display indicating the result of the determination. Including the display of the design image
The display mode of the linkage display has a first display mode for displaying in a predetermined mode and a second display mode for displaying in a mode different from the first display mode,
The production control means includes
During the execution of the effect display, it is possible to perform the linkage display by the second display area a plurality of times,
When the linked display according to the first display mode is performed and when the linked display according to the second display mode is performed, the display mode of the symbol image by the first display area is displayed in the same display mode. Is possible and
When the result of the determination is a result of a special gaming state, the linkage display by the second display area is easily performed a plurality of times.
A gaming machine characterized by that.
JP2016200602A 2016-10-12 2016-10-12 Game machine Pending JP2017000874A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016200602A JP2017000874A (en) 2016-10-12 2016-10-12 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016200602A JP2017000874A (en) 2016-10-12 2016-10-12 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014055475A Division JP6512680B2 (en) 2014-03-18 2014-03-18 Gaming machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2017000874A true JP2017000874A (en) 2017-01-05

Family

ID=57750966

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016200602A Pending JP2017000874A (en) 2016-10-12 2016-10-12 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2017000874A (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011239800A (en) * 2010-05-14 2011-12-01 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014050588A (en) * 2012-09-07 2014-03-20 Sankyo Co Ltd Game machine

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011239800A (en) * 2010-05-14 2011-12-01 Sophia Co Ltd Game machine
JP2014050588A (en) * 2012-09-07 2014-03-20 Sankyo Co Ltd Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5993395B2 (en) Game machine
JP5993394B2 (en) Game machine
JP6497814B2 (en) Game machine
JP5993396B2 (en) Game machine
JP2015181544A (en) Game machine
JP5988502B2 (en) Game machine
JP2020000541A (en) Game machine
JP2016096964A (en) Game machine
JP2017000876A (en) Game machine
JP2016187487A (en) Game machine
JP2016096963A (en) Game machine
JP2020000517A (en) Game machine
JP5957482B2 (en) Game machine
JP2017000873A (en) Game machine
JP6357510B2 (en) Game machine
JP6349358B2 (en) Game machine
JP6322674B2 (en) Game machine
JP5961649B2 (en) Game machine
JP2020000539A (en) Game machine
JP6216752B2 (en) Game machine
JP6429405B2 (en) Game machine
JP6512680B2 (en) Gaming machine
JP2017000874A (en) Game machine
JP2020000533A (en) Game machine
JP2020000538A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20161012

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170817

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170818

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20180227