JP6166074B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.
遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。また、遊技機の他の一例として、メダルやコイン、あるいは、パチンコ遊技機と同様の遊技球といった遊技媒体を用いて1ゲームに対する所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示装置による表示図柄の可変表示を開始し、導出された表示結果に基づいて所定の遊技価値を付与可能としたスロットマシンがある。   As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. As another example of the gaming machine, after setting a predetermined number of bets for one game using a game medium such as a medal, a coin, or a game ball similar to a pachinko gaming machine, the player operates the start lever. Thus, there is a slot machine that starts variable display of display symbols by the variable display device, and can give a predetermined game value based on the derived display result.
こうした遊技機では、遊技者をより楽しませるために、例えば盤面に演出用の表示手段が設けられるものがある(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載の遊技機では、液晶などで構成される画像表示装置が備えられるとともに、複数の発光体をマトリクス状に配列してなるドットマトリクス表示器が備えられている。   Some of these gaming machines are provided with, for example, display means for production on the board surface in order to make the player more enjoyable (see, for example, Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 is provided with an image display device composed of liquid crystal or the like, and a dot matrix display formed by arranging a plurality of light emitters in a matrix.
特開2002−35268号公報JP 2002-35268 A
特許文献1に記載の遊技機では、ドットマトリクス表示器を用いることで各種の情報を遊技者に伝達することができるものの、単にドットマトリクス表示器をを用いて報知をするだけでは演出効果を高めることが困難な場合があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, various information can be transmitted to the player by using the dot matrix display, but the effect of the presentation is enhanced by simply informing using the dot matrix display. It was sometimes difficult.
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の発光体を用いた演出表示における演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made in view of the said actual condition, and it aims at providing the gaming machine which can improve the production effect in the production | presentation display using a several light-emitting body.
(1) 上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、複数の第1発光体(例えば複数の発光体62)を有し、遊技に関連した表示演出を実行する第1表示手段(例えば上側機構50Tの可動部材51や下側機構50Bの可動部材54)と、複数の第2発光体(例えば複数の発光体62)を有し、遊技に関連した表示演出を実行する第2表示手段(例えば上側機構50Tの可動部材52や下側機構50Bの可動部材53)と、前記第1表示手段または前記第2表示手段の少なくとも一方を駆動することにより、前記第1表示手段と該第1表示手段の後方に位置する前記第2表示手段とが重なる第1状態(例えば図16(a)参照)と、該第1状態よりも前記第1表示手段と前記第2表示手段とが重なる領域が小さいまたは重ならない第2状態(例えば図16(b)参照)とに変化させる駆動手段と、前記複数の第1発光体及び前記複数の第2発光体の点灯制御を行う点灯制御手段(例えば演出制御基板12のCPU120や可動機構制御基板16)と、を備え、前記第1状態にある場合、前記第2表示手段が有する前記複数の第2発光体の一部のみが遊技機前方から視認可能(例えば、図10(a)に示すように、後方に位置する可動部材52の発光体の一部が視認可能であるとともに、図15(a)に示すように、後方に位置する可動部材53の発光体の一部が視認可能)であり、前記点灯制御手段は、前記複数の第1発光体及び前記複数の第2発光体の点灯制御を行う場合において、前記第1状態にあるときには、該複数の第1発光体及び該複数の第2発光体のうち遊技機前方から視認可能な発光体のみを点灯制御し(例えば可動部材51〜54が第1状態にあるときには、可動部材51〜54の複数の発光体62のうち遊技機前方から視認可能な発光体62のみを点灯制御する)、前記駆動手段により少なくとも前記第1表示手段あるいは前記第2表示手段が駆動中で前記第1状態と前記第2状態との間で変化されているときには、遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず該複数の第1発光体及び該複数の第2発光体の全てを点灯制御する(例えば可動部材51〜54が回動しているときには遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず可動部材51〜54の複数の発光体62の全てを点灯制御する)、ことを特徴とする。
このような構成によれば、複数の発光体を有する第1表示手段と第2表示手段とが重なる第1状態と、第1表示手段と第2表示手段とが重なる領域が小さい(全く重ならないものを含む)第2状態との間で移動させることができ、演出効果を向上させることができる。また、第1状態と第2状態との間で変化されているときには、遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず複数の第1発光体及び複数の第2発光体を点灯制御するので、簡易な制御により、点灯制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention has a plurality of first light emitters (for example, a plurality of light emitters 62), and a first display means for executing a display effect related to the game ( For example, a second display that has a movable member 51 of the upper mechanism 50T and a movable member 54 ) of the lower mechanism 50B and a plurality of second light emitters (for example, a plurality of light emitters 62) and performs a display effect related to the game. means (for example a movable member 53 of the movable member 52 and the lower mechanism 50B of the upper mechanism 50T), by driving at least one of the first display unit or the second display means, the first display means and said A first state (see, for example, FIG. 16A) where the second display unit located behind one display unit overlaps, and the first display unit and the second display unit overlap each other than the first state. 2nd area is small or does not overlap Driving means for changing the state (for example, see FIG. 16B) and lighting control means for controlling lighting of the plurality of first light emitters and the plurality of second light emitters (for example, the CPU 120 of the effect control board 12 or the like) Movable mechanism control board 16), and in the first state, only a part of the plurality of second light emitters of the second display means is visible from the front of the gaming machine (for example, FIG. As shown in FIG. 15A, a part of the light emitter of the movable member 52 located behind is visible, and as shown in FIG. 15A, a part of the light emitter of the movable member 53 located behind. there are visible), the lighting control means, when performing lighting control of the plurality of first light emitting element and the plurality of second light emitter, sometimes before Symbol in the first state, the first plurality of Game machine out of light emitter and the plurality of second light emitters And lighting control only possible illuminant visible from the side (e.g., a movable member, sometimes 51 to 54 in the first state, the plurality of light emitters 62 from the gaming machine front visible among the emitters 62 of the movable member 51 to 54 Only at least the first display means or the second display means is being driven by the driving means and is changing between the first state and the second state. Regardless of whether or not the plurality of first light emitters can be visually recognized, lighting control is performed for all of the plurality of first light emitters and the plurality of second light emitters (for example, whether the movable members 51 to 54 are visible from the front of the gaming machine). Regardless of whether or not , all of the plurality of light emitters 62 of the movable members 51 to 54 are controlled to be turned on).
According to such a configuration, the first state where the first display means and the second display means having a plurality of light emitters overlap, and the area where the first display means and the second display means overlap is small (not overlapping at all). It is possible to move between the second state (including the thing) and to improve the effect. In addition, when it is changed between the first state and the second state, the lighting control of the plurality of first light emitters and the plurality of second light emitters is performed regardless of whether or not it is visible from the front of the gaming machine. By simple control, it is possible to prevent the player from visually recognizing a light-emitting body that has not been subjected to lighting control.
(2) 上記(1)の遊技機において、前記第1表示手段及び前記第2表示手段は、前記第2状態であるときに、前記複数の第1発光体及び前記複数の第2発光体を用いて一体した演出を実行してもよい(例えば上側機構50Tの可動部材51、52と下側機構50Bの可動部材53、54とが近接した状態で、文字、図形、記号などのシンボル、キャラクタやそのシルエットなどの一体した表示演出を実行するなど)。
このような構成によれば、第1表示手段と第2表示手段とを用いた一体した演出により、遊技の興趣を高めることができる。
(2) In the gaming machine of (1), when the first display unit and the second display unit are in the second state, the plurality of first light emitters and the plurality of second light emitters are displayed. (For example, a symbol, character such as a character, a figure, a symbol, etc. in a state where the movable members 51, 52 of the upper mechanism 50T and the movable members 53, 54 of the lower mechanism 50B are close to each other). Etc. to perform integrated display effects such as the silhouette and the like).
According to such a configuration, the interest of the game can be enhanced by an integrated effect using the first display means and the second display means.
(3) 上記(1)又は(2)の遊技機において、前記第1表示手段及び前記第2表示手段とは異なる表示手段であって、遊技に関連した表示演出を実行する演出表示手段(例えば画像表示装置5など)を備え、前記第1表示手段及び前記第2表示手段は、前記第1状態であるときには前記演出表示手段の表示領域に重ならず(例えば図16(a)参照)、前記第2状態であるときには該表示領域に重なってもよい(例えば図16(b)参照)。
このような構成によれば、第1状態と第2状態とに変化することによって演出表示手段の視認性が変化するので、演出が単調とならず遊技の興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), display means different from the first display means and the second display means, and effect display means (for example, executing a display effect related to the game) The first display means and the second display means do not overlap the display area of the effect display means when in the first state (see, for example, FIG. 16A), When in the second state, the display area may overlap (see, for example, FIG. 16B).
According to such a configuration, since the visibility of the effect display means is changed by changing between the first state and the second state, the effect is not monotonous and the entertainment of the game can be improved.
(4) 上記(1)〜(3)の何れか1つの遊技機において、前記第1表示手段及び前記第2表示手段のそれぞれは、前記複数の第1発光体及び前記複数の第2発光体の前方に設けられて光を透過する透光体(例えば前面板511〜541と区画体510〜540)を備え、前記透光体には、該透光体の後方に位置する前記複数の第1発光体のそれぞれ及び前記複数の第2発光体のそれぞれを区画するように、透光性の低い又は透光性を有しない格子状の装飾(例えば区画体510〜540)が施されてもよい。
このような構成によれば、簡易な構成によって第1及び第2表示手段の複数の発光体を区画することができる。また、透光体によって第1及び第2表示手段の輝度を調整して低減することができる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), each of the first display unit and the second display unit includes the plurality of first light emitters and the plurality of second light emitters. A light transmitting body (for example, front plates 511 to 541 and partitioning bodies 510 to 540) that is provided in front of the light transmitting body, and the light transmitting body includes a plurality of the plurality of second light sources positioned behind the light transmitting body. Even if each of the one light emitter and each of the plurality of second light emitters are partitioned, a lattice-like decoration (for example, partitions 510 to 540) having low light transmissivity or not light transmissivity is applied. Good.
According to such a configuration, the plurality of light emitters of the first and second display means can be partitioned with a simple configuration. Further, the luminance of the first and second display means can be adjusted and reduced by the translucent body.
(5) 上記(1)〜(4)の何れか1つの遊技機において、前記第1表示手段及び前記第2表示手段のそれぞれは、前記複数の第1発光体及び前記複数の第2発光体の前方に設けられ、前方からの光を反射させるとともに前記複数の第1発光体及び前記複数の第2発光体からの光を透過させる透光体を備えてもよい(例えば表面に金属薄膜層が形成された前面板511〜541)。
このような構成によれば、発光体を消灯しているときの第1及び第2表示手段の外観を向上させることができる。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), each of the first display unit and the second display unit includes the plurality of first light emitters and the plurality of second light emitters. And a translucent body that reflects light from the front and transmits light from the plurality of first light emitters and the plurality of second light emitters (for example, a metal thin film layer on the surface) Are formed on the front plates 511 to 541).
According to such a configuration, it is possible to improve the appearance of the first and second display means when the light emitter is turned off.
この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. 演出可動機構の複数の可動部材が進出状態にあるときのパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine when a plurality of movable members of the effect movable mechanism are in the advanced state. 可動部材周辺を示す正面図である。It is a front view which shows a movable member periphery. 上側機構の可動部材と装飾部材と上側支持ユニットとを分解して示す図である。It is a figure which decomposes | disassembles and shows the movable member, decoration member, and upper side support unit of an upper side mechanism. 上側機構の可動部材を分解して前方から示す図である。It is a figure which disassembles the movable member of an upper side mechanism, and shows from the front. 上側機構の可動部材を分解して後方から示す図である。It is a figure which decomposes | disassembles the movable member of an upper mechanism and shows it from back. 上側機構における可動部材を構成要素ごとに分解して示す図である。It is a figure which decomposes | disassembles and shows the movable member in an upper side mechanism for every component. 上側機構における前方の可動部材の動作を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating operation | movement of the front movable member in an upper side mechanism. 上側機構における後方の可動部材の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of the movable member of the back in an upper mechanism. 上側機構の動作を前方から示す図である。It is a figure which shows operation | movement of an upper side mechanism from the front. 下側機構の可動部材と下側支持ユニットとを分解して前方から示す図である。It is a figure which decomposes | disassembles and shows the movable member and lower side support unit of a lower side mechanism from the front. 下側機構の可動部材と下側支持ユニットとを分解して後方から示す図である。It is a figure which decomposes | disassembles and shows the movable member and lower side support unit of a lower side mechanism from back. 下側機構における前方可動部材と後方可動部材とのそれぞれを分解して示す図である。It is a figure which decomposes | disassembles and shows each of the front movable member and back movable member in a lower side mechanism. 下側機構のリンク機構の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the link mechanism of a lower side mechanism. 下側機構の可動部材の動作を説明する図である。It is a figure explaining operation | movement of the movable member of a lower side mechanism. 演出可動機構の動作を説明する模式図である。It is a schematic diagram explaining the operation of the effect moving mechanism. 主基板と各種制御基板や電気部品との接続例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a connection with a main board | substrate, various control boards, and an electrical component.
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。なお、図1では、後述する演出可動機構50を破線で示している。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、外縁をほぼ円形状とする遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. In addition, in FIG. 1, the effect movable mechanism 50 mentioned later is shown with the broken line. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a game area surrounded by guide rails and having a substantially circular outer edge. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下側)には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided at predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right side of the game area). Each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like. Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, are variably displayed (variable display). For example, each of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". .
遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, the first special symbol variable display by the first special symbol display device 4A and the second special symbol variable display by the second special symbol display device 4B in the special symbol game respectively correspond to the variable display. For example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display units such as three, decorative symbols that are a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.
一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. And in response to the start of one of the changes in the first special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol in the second special symbol display device 4B in the special symbol game, In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the variation of decorative symbols (for example, vertical scroll display) is started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed.
このように、画像表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「0」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   As described above, in the display area of the image display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display device 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display device 4B is used. In synchronism with the figure game, variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified is performed, and a definite decorative symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as a special symbol and a decorative symbol means that identification information such as a decorative symbol is stopped and displayed (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and the variable display is ended. . On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the decorative pattern until the fixed decorative pattern that is the variable display result is derived and displayed, the variation speed of the decorative pattern becomes “0”, The symbol may be displayed in a stationary state, for example, in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed deterministically, the player can recognize that the variation of the decorative pattern due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the decorative symbols completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.
「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて可変表示される飾り図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。飾り図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。なお、飾り図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   The decorative symbols variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R include, for example, eight types of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters). It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is assigned to each of the decorative symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. Note that the number of decorative symbols is not limited to eight, and may be any number as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured (for example, seven types or nine types).
飾り図柄の可変表示が開始された後、可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である飾り図柄が表示される。あるいは、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の飾り図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である飾り図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である飾り図柄が表示されるようにしてもよい。   After the decorative symbol variable display is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are displayed until the fixed decorative symbol that is the variable display result is derived and displayed. In FIG. 5, for example, scroll display is performed such that the symbol number sequentially flows from the top to the bottom from the smallest to the largest, and when the decorative symbol having the largest symbol number (for example, “8”) is displayed, The decorative symbol having the smallest symbol number (for example, “1”) is displayed. Alternatively, in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the “left” decorative symbol display area 5L), the symbols are scrolled from the largest symbol number to the smallest symbol symbol. When the decorative design having the smallest number is displayed, the decorative design having the largest design number may be displayed.
画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special figure game (special figure hold memory number) is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). That is, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing a variable display game such as a special figure game or a variable display of decorative symbols has been established, but a variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done.
例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立したときに、当該第1始動条件の成立に基づく第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立しなければ、第1特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立したときに、当該第2始動条件の成立に基づく第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立しなければ、第2特図保留記憶数が1加算(インクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第1特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第1特図保留記憶数が1減算(デクリメント)され、第2特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第2特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。   For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is satisfied, if the first start condition for starting the special figure game using the first special figure based on the establishment of the first start condition is not satisfied, the first special figure holding storage number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the first special figure is suspended. In addition, when the second start winning that the game ball passes (enters) through the second start winning opening is generated, the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B (second start condition) ) Is established, if the second start condition for starting the special figure game using the second special figure based on the establishment of the second start condition is not established, the second special figure holding memory number is 1. Addition (increment) is made, and execution of the special figure game using the second special figure is suspended. On the other hand, when the execution of the special figure game using the first special figure is started, the first special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement), and the special figure game using the second special figure is executed. Is started, the second special figure reserved memory number is decremented by 1 (decremented).
第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   The variable display hold memory number obtained by adding the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number is also referred to as a total hold memory number. When simply referring to the “number of special figure hold memory”, it usually refers to a concept including any of the first special figure hold memory number, the second special figure hold memory number, and the total hold memory number. It may refer to a concept that includes the first special figure reserved memory number and the second special figure reserved memory number but excludes the total reserved memory number).
始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、あるいは始動入賞記憶表示5Hエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図1に示す例では、始動入賞記憶表示エリア5Hとともに、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bはそれぞれ、例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成されている。   A display for displaying the number of reserved special figure memories may be provided together with the start winning memory display area 5H or instead of the start winning memory display area 5H. In the example shown in FIG. 1, together with the start winning memory display area 5H, the first hold for displaying the special figure hold memory number in an identifiable manner on the upper part of the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. Each of the first hold indicator 25A and the second hold indicator 25B has a number (for example, 4) corresponding to an upper limit value (for example, “4”) in each of the first special figure hold memory number and the second special figure hold memory number, for example. LED).
画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図17に示す普通電動役物用となるソレノイド27によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 27 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a start area (second start area) and a second start winning opening are formed.
一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド27がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド27がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド27がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しやすい開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 27 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second starting winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 27 for the ordinary electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilted position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 27 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 27 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball easily passes (enters) the second start winning port, and the game ball cannot pass (enters). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図17に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図17に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has passed (entered) a second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied.
なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.
普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図17に示す大入賞口扉用となるソレノイド28によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 28 for the special winning opening door shown in FIG. 17, and changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.
一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド28がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 28 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big prize opening, and the game ball passes through (enters) the big prize opening. become unable. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 28 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, and the game ball passes through the big prize opening (entrance). ). In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.
大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図17に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.
遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variably displayed) in a variable manner. Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”).
普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート26を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 26.
遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.
さらに、遊技盤2には、複数(例えば4つ)の可動部材を有する演出可動機構50が設けられている。この実施の形態では、演出可動機構50は、図1に示すように複数の可動部材を画像表示装置5の上下に分かれて位置する退避状態にしたり、図2に示すように複数の可動部材を画像表示装置5の前面に位置する進出状態にしたりすることができる。図3は、演出可動機構50を示す図である。演出可動機構50は、退避状態において画像表示装置5の上側に位置する2つの可動部材51、52を備えた上側機構50Tと、退避状態において画像表示装置5の下側に位置する2つの可動部材53、54を備えた下側機構50Bとから構成される。なお、この実施の形態では、例えば樹脂などで構成される図示しない透明板によって遊技盤2の遊技領域が構成されており、演出可動機構50は、この透明板の後方に配置されて、遊技球は演出可動機構50の前方を流化する。ただし、こうした例に限定されず、演出可動機構50の複数の可動部材51〜54の少なくとも1つが、遊技領域を形成する透明板の前方に配置されてもよい。以下の説明においては、パチンコ遊技機1の正面に対峙した状態を基準として上下左右前後方向を説明する。   Further, the game board 2 is provided with an effect movable mechanism 50 having a plurality of (for example, four) movable members. In this embodiment, the effect moving mechanism 50 is in a retracted state in which a plurality of movable members are positioned separately above and below the image display device 5 as shown in FIG. 1, or a plurality of movable members are arranged as shown in FIG. For example, the advancing state located in front of the image display device 5 can be performed. FIG. 3 is a diagram showing the effect movable mechanism 50. The effect movable mechanism 50 includes an upper mechanism 50T including two movable members 51 and 52 positioned above the image display device 5 in the retracted state, and two movable members positioned below the image display device 5 in the retracted state. And a lower mechanism 50B having 53 and 54. In this embodiment, the game area of the game board 2 is configured by a transparent plate (not shown) made of, for example, resin, and the effect movable mechanism 50 is arranged behind the transparent plate to play the game ball. Fluidizes the front of the production movable mechanism 50. However, the present invention is not limited to this example, and at least one of the plurality of movable members 51 to 54 of the effect movable mechanism 50 may be disposed in front of the transparent plate forming the game area. In the following description, the up / down / left / right and front / rear directions will be described with reference to the state facing the front of the pachinko gaming machine 1 as a reference.
図4は、上側機構50Tの可動部材51、52と装飾部材57と上側支持ユニット55とを分解して示す図あり、図5、図6は、上側機構50Tの可動部材51、52を分解して前方、後方から示す図であり、図7は、上側機構50Tにおける可動部材51の前方部51Aと可動部材52とのそれぞれを分解して示す図である。上側機構50Tは、遊技盤2本体に取り付けられる上側支持ユニット55と、2つの可動部材51、52と、装飾部材57とを備える。   4 is an exploded view of the movable members 51 and 52, the decorative member 57, and the upper support unit 55 of the upper mechanism 50T. FIGS. 5 and 6 are exploded views of the movable members 51 and 52 of the upper mechanism 50T. FIG. 7 is an exploded view of the front portion 51A and the movable member 52 of the movable member 51 in the upper mechanism 50T. The upper mechanism 50T includes an upper support unit 55 attached to the game board 2 main body, two movable members 51 and 52, and a decoration member 57.
上側支持ユニット55は、画像表示装置5の上側に位置し、フレーム550と、動作用モータ60Aと、モータギヤ513と、駆動ギヤ514と、位置検出センサ515とを備える。フレーム550は、画像表示装置5の上側を覆うようにコの字型に構成されており、遊技盤2本体に固定されて上側機構50Tの各構成部材を支持する。フレーム550には、動作用モータ60A、モータギヤ513、駆動ギヤ514、位置検出センサ515を支持するためのビス孔や、遊技盤2本体との取り付けのためのビス孔が形成されている。また、フレーム550には、可動部材51を回動可能に軸支する回動支軸550a、可動部材51の回動動作をガイドするガイド孔550bが形成されるとともに、装飾部材57の移動を補助する上下方向に沿ったガイドスリット550cが形成されている。動作用モータ60Aは、後方からフレーム550に例えばビス止めなどで取り付けられており、回転軸に外歯歯車のモータギヤ513が取り付けられている。駆動ギヤ514は、フレーム550の前面に軸支され、モータギヤ513と噛み合う。駆動ギヤ514は、駆動ギヤ514の回転中心から離心して前方に突出する動力伝達部514aを有し、この動力伝達部514aが可動部材51に係合して、動作用モータ60Aからの動力を可動部材51に伝達する。位置検出センサ515は、駆動ギヤ514の回転位置を検出し、これにより、可動部材51の位置を把握することができる。なお、位置検出センサ515は、直接的に又は間接的に可動部材51の位置を把握することができればよく、動作用モータ60Aの回転位置を検出してもよいし、直接に可動部材51の位置を検出してもよい。また、この実施の形態では、位置検出センサ515として、フォトインタラプタを用いたが、これに限定されるものではなく、ロータリエンコーダなどの種々のセンサを用いることができる。さらに、位置検出センサは、2つ以上備えてもよいし、こうした検出センサを備えないものとしてもよい。   The upper support unit 55 is located on the upper side of the image display device 5 and includes a frame 550, an operation motor 60A, a motor gear 513, a drive gear 514, and a position detection sensor 515. The frame 550 is configured in a U shape so as to cover the upper side of the image display device 5, and is fixed to the main body of the game board 2 to support each component of the upper mechanism 50T. The frame 550 is formed with screw holes for supporting the operation motor 60A, the motor gear 513, the drive gear 514, and the position detection sensor 515, and screw holes for mounting to the game board 2 main body. Further, the frame 550 is formed with a rotation support shaft 550a for pivotally supporting the movable member 51 and a guide hole 550b for guiding the rotation operation of the movable member 51, and assisting the movement of the decoration member 57. A guide slit 550c is formed along the vertical direction. The operation motor 60A is attached to the frame 550 from the rear by, for example, screwing, and an external gear motor gear 513 is attached to the rotation shaft. The drive gear 514 is pivotally supported on the front surface of the frame 550 and meshes with the motor gear 513. The drive gear 514 has a power transmission portion 514a that protrudes forward from the center of rotation of the drive gear 514. The power transmission portion 514a engages the movable member 51 to move the power from the operation motor 60A. This is transmitted to the member 51. The position detection sensor 515 can detect the rotational position of the drive gear 514, thereby grasping the position of the movable member 51. The position detection sensor 515 only needs to be able to grasp the position of the movable member 51 directly or indirectly, and may detect the rotational position of the operation motor 60A, or may directly detect the position of the movable member 51. May be detected. In this embodiment, a photo interrupter is used as the position detection sensor 515. However, the present invention is not limited to this, and various sensors such as a rotary encoder can be used. Furthermore, two or more position detection sensors may be provided, or no such detection sensor may be provided.
装飾部材57は、ガイドスリット550cにガイドされて上下に移動可能にフレーム550の左側に支持される。装飾部材57は、2つの可動部材51、52の左端を軸支し、可動部材51、52は、装飾部材57に対して回動する。装飾部材57は、フレーム550に取り付けられたモータ60Aから動力が出力されることにより、可動部材51の動作に伴って上下に移動する。   The decoration member 57 is supported on the left side of the frame 550 so as to be vertically movable while being guided by the guide slit 550c. The decorative member 57 pivotally supports the left ends of the two movable members 51 and 52, and the movable members 51 and 52 rotate with respect to the decorative member 57. The decoration member 57 moves up and down with the operation of the movable member 51 by outputting power from the motor 60 </ b> A attached to the frame 550.
可動部材51、52のそれぞれは、図7に示すように、マトリクス状に配置された複数の発光体62を備える。各発光体62は、例えば、R(赤)G(グリーン)B(ブルー)に発光可能な複数のフルカラーLEDが用いられ、各種の色を単色にて点灯表示することが可能であるばかりか、複数の色を異なる領域に区別表示することで虹色表示が可能である。そして、可動部材51、52の複数の発光体62の前方には、複数の発光体62のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体510、520が設けられている。区画体510、520は、透光性が低い又は透光性を有しない材料(例えば樹脂など)で形成されており、こうした区画体510、520によって、複数の発光体62のそれぞれを容易に区画することができる。また、区画体510、520の材料や各発光体62を区画する部分の厚さなどを変更することによって、発光体62からの光量を低減させたり(調整したり)、発光体62からの光を乱反射させることができる。ここで、区画体510、520は、例えば樹脂などの板材に対して格子状に複数の孔を形成することで作成したり、型枠に対して樹脂材などを射出成形することで作成することができる。なお、複数の発光体62としては、フルカラーLEDを用いるものに限定されるものではなく、例えば単色または複数色のLEDを用いてもよいし、LED以外の発光体を用いてもよい。また、区画体510、520としては、立体的に格子状に形成された部材に限定されるものではなく、例えば格子状の模様が印刷や切込みなどで透明または半透明な板材に形成されることで構成されてもよい。また、区画体510、520は、複数の発光体62を1つずつ区画するように構成されるものに限定されず、複数の発光体62を所定数ずつに区画するように構成されてもよいし、所定方向(例えば縦、横)に沿って区画するように構成されてもよい。さらに、こうした区画体510、520を備えなくてもよい。   Each of the movable members 51 and 52 includes a plurality of light emitters 62 arranged in a matrix as shown in FIG. Each of the light emitters 62 uses, for example, a plurality of full-color LEDs that can emit light in R (red), G (green), and B (blue), and can display various colors in a single color. Rainbow colors can be displayed by distinguishing and displaying a plurality of colors in different areas. In addition, in front of the plurality of light emitters 62 of the movable members 51 and 52, partition bodies 510 and 520 formed in a lattice shape so as to partition each of the plurality of light emitters 62 are provided. The partitions 510 and 520 are formed of a material that has low light transmissivity or does not have light translucency (for example, resin), and each of the plurality of light emitters 62 can be easily partitioned by the partitions 510 and 520. can do. Further, the light quantity from the light emitters 62 can be reduced (adjusted) or the light from the light emitters 62 can be changed by changing the material of the compartments 510 and 520, the thickness of the portions that partition the light emitters 62, and the like. Can be irregularly reflected. Here, the partition bodies 510 and 520 are formed by forming a plurality of holes in a lattice shape on a plate material such as a resin, or by injection molding a resin material or the like on a mold. Can do. Note that the plurality of light emitters 62 are not limited to those using full-color LEDs, and for example, single-color or multi-color LEDs may be used, or light emitters other than LEDs may be used. Moreover, as the division bodies 510 and 520, it is not limited to the member formed in a three-dimensional lattice shape, for example, a lattice-like pattern is formed on a transparent or translucent plate material by printing or cutting. It may be constituted by. Further, the partitions 510 and 520 are not limited to those configured to partition the plurality of light emitters 62 one by one, but may be configured to partition the plurality of light emitters 62 into a predetermined number. However, it may be configured to partition along a predetermined direction (for example, vertical and horizontal). Furthermore, the partition bodies 510 and 520 may not be provided.
可動部材51、52の区画体510、520の前面には、可動部材51、52を装飾する前面板511、521が設けられている。前面板511、521は、この実施の形態では、アルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成されており、外側からの光を反射させるとともに内側からの光を透過させる半透明状に構成されている。これにより、複数の発光体62が発光しないときにも、可動部材51、52の見栄え(外観)を向上させることができる。なお、この実施の形態では、上側機構50Tにおける区画体510、520と前面板511、521とが「透光体」に相当する。また、装飾体57についても、このような金属薄膜層が形成されるとともに内側に発光体が設けられてもよい。さらに、可動部材51、52は、表面に金属薄膜層が形成されて構成されるものに限定されず、透明または半透明の装飾が施されて構成されるなどとしてもよい。   Front plates 511 and 521 for decorating the movable members 51 and 52 are provided on the front surfaces of the partition members 510 and 520 of the movable members 51 and 52. In this embodiment, the front plates 511 and 521 have a metal thin film layer formed on the surface with aluminum or the like, and are configured to be translucent to reflect light from the outside and transmit light from the inside. . Thereby, even when the plurality of light emitters 62 do not emit light, the appearance (appearance) of the movable members 51 and 52 can be improved. In this embodiment, the partitions 510 and 520 and the front plates 511 and 521 in the upper mechanism 50T correspond to “translucent bodies”. Further, the decorative body 57 may be provided with a light emitting body on the inner side while such a metal thin film layer is formed. Furthermore, the movable members 51 and 52 are not limited to those configured by forming a metal thin film layer on the surface, and may be configured by applying a transparent or translucent decoration.
可動部材51は、フレーム550に対して回動支軸550a回りに回動可能に軸支される。可動部材51は、図5及び図6に示すように、複数の発光体62が設けられた前面部51Aの後方にベース体51Bが配置されて構成されており、前面部51Aとベース体51Bとの間に可動部材52を保持する。可動部材51の前面部51Aには、フレーム550の回動支軸550aが挿通される軸支孔516や、装飾体57と係合するガイド孔517が形成されている。また、可動部材51のベース体51Bには、フレーム550のガイド孔550bに挿通する突起518や、駆動ギヤ514の動力伝達部514aが送通されるガイド孔519が形成されている。図8は、可動部材51の動作を説明するための図である。なお、図8では、フレーム550を省略して上側機構50Tを後方から示している。図8に示すように、動力伝達部514aが上方に位置するときには、可動部材51は長手方向が略水平方向に沿った状態で上側に位置し(図8(a)参照)、動作用モータ60Aから動力が出力されて動力伝達部514aが下方に回動すると、装飾部材57の下方への移動を伴って可動部材51は回動支軸550a回りに下方に回動する(図8(b)参照)。また、反対に、動力伝達部514aが下方に位置するときに(図8(b)参照)、動作用モータ60Aから動力が出力されて動力伝達部514aが上方に回動すると、装飾部材57の上方への移動を伴って可動部材51は回動支持区550a回りに上方に回動する(図8(a)参照)。なお、この実施の形態では、装飾部材57が上方に移動する方向に(図8(a)に示す状態となる方向に)、可動部材51とフレーム550とを付勢するスプリング61が設けられている。これは、装飾部材57が上方に移動する方向に可動部材51を可動させるときには重力の影響により、大きい力が必要となることに基づく。こうしたスプリング61aにより、可動部材51を何れの方向に回動させるときにもスムースに動作させることができる。なお、スプリング61aは、板バネや磁石を用いるなど他の付勢手段を用いてもよく、また、こうした付勢手段を設けなくてもよい。   The movable member 51 is pivotally supported with respect to the frame 550 so as to be rotatable around a rotation support shaft 550a. As shown in FIGS. 5 and 6, the movable member 51 is configured such that a base body 51 </ b> B is arranged behind a front surface portion 51 </ b> A provided with a plurality of light emitters 62. The movable member 52 is held in between. A shaft support hole 516 through which the rotation support shaft 550 a of the frame 550 is inserted and a guide hole 517 that engages with the decorative body 57 are formed in the front surface portion 51 </ b> A of the movable member 51. Further, the base body 51B of the movable member 51 is formed with a projection 518 inserted through the guide hole 550b of the frame 550 and a guide hole 519 through which the power transmission portion 514a of the drive gear 514 is passed. FIG. 8 is a diagram for explaining the operation of the movable member 51. In FIG. 8, the frame 550 is omitted and the upper mechanism 50T is shown from the rear. As shown in FIG. 8, when the power transmission unit 514a is positioned upward, the movable member 51 is positioned on the upper side with the longitudinal direction substantially parallel to the horizontal direction (see FIG. 8A), and the operation motor 60A. When the motive power is output and the power transmission portion 514a rotates downward, the movable member 51 rotates downward around the rotation support shaft 550a with the downward movement of the decorative member 57 (FIG. 8B). reference). On the other hand, when the power transmission unit 514a is positioned below (see FIG. 8B), when power is output from the operation motor 60A and the power transmission unit 514a rotates upward, the decorative member 57 With the upward movement, the movable member 51 rotates upward around the rotation support section 550a (see FIG. 8A). In this embodiment, a spring 61 that urges the movable member 51 and the frame 550 is provided in a direction in which the decorative member 57 moves upward (in a direction as shown in FIG. 8A). Yes. This is based on the fact that when the movable member 51 is moved in the direction in which the decorative member 57 moves upward, a large force is required due to the influence of gravity. Such a spring 61a can be operated smoothly when the movable member 51 is rotated in any direction. The spring 61a may use other urging means such as a leaf spring or a magnet, and such urging means may not be provided.
可動部材51のベース体51B前面には、図5及び図6に示すように、可動部材52を回動させるための動作用モータ60Bと、動作用モータ60Bを覆うモータケース522と、動作用モータ60Bの回転軸に取り付けられたモータギヤ523と、モータギヤ523と噛み合う駆動ギヤ524と、可動部材52の回動位置を検出するための位置検出センサ525とが取り付けられている。これら動作用モータ60B、モータギヤ523、駆動ギヤ524、位置検出センサ525のそれぞれは、可動部材51が回動することによってベース体51Bと一体に回動する。動作用モータ60Bは、前方からベース体51Bに例えばビス止めなどで取り付けられており、回転軸に外歯歯車のモータギヤ523が取り付けられている。駆動ギヤ524は、ベース体51Bの前面に軸支され、モータギヤ523と噛み合う。駆動ギヤ524は、駆動ギヤ524の回転中心から離心して前方に突出する動力伝達部524aを有し、この動力伝達部524aが可動部材52に係合して、動作用モータ60Bからの動力を可動部材52に伝達する。位置検出センサ525は、可動部材51のための位置検出センサ515と同様にものを用いることができ、駆動ギヤ524の回転位置を検出し、これにより、可動部材51の位置を把握することができる。   On the front surface of the base body 51B of the movable member 51, as shown in FIGS. 5 and 6, an operation motor 60B for rotating the movable member 52, a motor case 522 covering the operation motor 60B, and an operation motor A motor gear 523 attached to the rotation shaft of 60B, a drive gear 524 that meshes with the motor gear 523, and a position detection sensor 525 for detecting the rotational position of the movable member 52 are attached. Each of the operation motor 60B, the motor gear 523, the drive gear 524, and the position detection sensor 525 rotates integrally with the base body 51B as the movable member 51 rotates. The operation motor 60B is attached to the base body 51B from the front by, for example, screwing or the like, and an external gear motor gear 523 is attached to the rotation shaft. The drive gear 524 is pivotally supported on the front surface of the base body 51B and meshes with the motor gear 523. The drive gear 524 has a power transmission portion 524a that projects away from the center of rotation of the drive gear 524, and the power transmission portion 524a engages the movable member 52 to move the power from the operation motor 60B. Transmit to member 52. The position detection sensor 525 can be the same as the position detection sensor 515 for the movable member 51, and can detect the rotational position of the drive gear 524, thereby grasping the position of the movable member 51. .
可動部材52は、可動部材51の前面部51Aとベース体51Bとの間に保持される。可動部材52には、装飾体57と係合するガイド孔526や、駆動ギヤ524の動力伝達部524aが送通されるガイド孔527が形成されている。これにより、図9の背面図に示すように、動力伝達部524aが上方に位置するときには、可動部材52は可動部材51の裏側に重なって位置して(図9(a)参照)、動作用モータ60Bから動力が出力されて動力伝達部524aが下方に回動すると、可動部材52は可動部材51に対してガイド孔526回りに下方に回動し、遊技者が視認可能な状態となる(図9(b)、(c)参照)。また、反対に、動力伝達部524aが下方に位置するときに(図9(c)参照)、動作用モータ60Bから動力が出力されて動力伝達部524aが上方に回動すると、可動部材52はガイド孔526回りに上方に回動して、可動部材51の裏側に隠れる(図9(b)、(a)参照)。なお、この実施の形態では、可動部材52が可動部材51の裏側に位置する方向に(図9(a)に示す状態となる方向に)、可動部材52とベース体51Bとを付勢するスプリング61bが設けられている。これは、可動部材52を上方に回動させるときには重力の影響により、大きい力が必要となることに基づく。こうしたスプリング61bにより、可動部材52を何れの方向に回動させるときにもスムースに動作させることができる。なお、スプリング61bは、スプリング61aと同様に、板バネや磁石を用いるなど他の付勢手段を用いてもよく、また、こうした付勢手段を設けなくてもよい。   The movable member 52 is held between the front surface 51A of the movable member 51 and the base body 51B. The movable member 52 is formed with a guide hole 526 that engages with the decorative body 57 and a guide hole 527 through which the power transmission portion 524a of the drive gear 524 is passed. As a result, as shown in the rear view of FIG. 9, when the power transmission portion 524a is positioned upward, the movable member 52 is positioned so as to overlap the back side of the movable member 51 (see FIG. 9A). When power is output from the motor 60B and the power transmission unit 524a is rotated downward, the movable member 52 is rotated downward around the guide hole 526 with respect to the movable member 51 so that the player can visually recognize ( (See FIGS. 9B and 9C). On the other hand, when the power transmission unit 524a is positioned below (see FIG. 9C), when the power is output from the operation motor 60B and the power transmission unit 524a rotates upward, the movable member 52 is It rotates upward around the guide hole 526 and is hidden behind the movable member 51 (see FIGS. 9B and 9A). In this embodiment, the spring that biases the movable member 52 and the base body 51B in the direction in which the movable member 52 is located on the back side of the movable member 51 (in the direction that is in the state shown in FIG. 9A). 61b is provided. This is based on the fact that a large force is required due to the influence of gravity when the movable member 52 is rotated upward. Such a spring 61b can be operated smoothly when the movable member 52 is rotated in any direction. As with the spring 61a, the spring 61b may use other urging means such as a leaf spring or a magnet, or such urging means may not be provided.
図10は、上側機構51の動作を前方から示す図である。なお、図10では、可動部材51、52の前面の装飾部材511、521を省略して発光体62の配置を示している。上側機構50Tは、可動部材51がフレーム550に対して回動可能であるとともに、可動部材52が可動部材51に対して回動可能に構成されている。この実施の形態では、上側機構50Tは、可動部材51、52のそれぞれが上側に位置する状態では(図10(a)参照)、画像表示装置5(破線参照)の視認を妨げず、遊技者は画像表示装置5と可動部材51とを視認することができる。上側機構50Tは、この状態から可動部材51をフレーム550に対して回動させたり(図10(b)参照)、可動部材52を可動部材51に対して回動させることができる(図10(c)参照)。また、可動部材51、52のそれぞれを下方に回動させることもできる(図10(d)参照)。可動部材51、52を下方に回動させると、可動部材51、52は画像表示装置5の表示領域と重なり、その視認を妨げる(図10(b)〜(d)参照)。これにより、遊技者に可動部材51、52を注目させることができ、可動部材51、52に設けられた複数の発光体62を用いて表示制御を実行することによって効果的な演出を実行することができる。また、図10(b)、(d)に示すように、可動部材51、52は、可動部材52が可動部材51から最も離れるように回動したときに、複数の発光体62の配列方向が揃うように構成されている。このように可動部材51、52のそれぞれに設けられた複数の発光体62の配列方向を揃えることにより、可動部材51、52のそれぞれの表示演出に一体感をもたせることができ、演出効果を向上させることができる。   FIG. 10 is a diagram illustrating the operation of the upper mechanism 51 from the front. In FIG. 10, the decorative members 511 and 521 on the front surfaces of the movable members 51 and 52 are omitted, and the arrangement of the light emitters 62 is shown. The upper mechanism 50 </ b> T is configured such that the movable member 51 can rotate with respect to the frame 550 and the movable member 52 can rotate with respect to the movable member 51. In this embodiment, the upper mechanism 50T does not hinder the visual recognition of the image display device 5 (see the broken line) when each of the movable members 51 and 52 is located on the upper side (see FIG. 10A), and the player Can visually recognize the image display device 5 and the movable member 51. The upper mechanism 50T can rotate the movable member 51 relative to the frame 550 from this state (see FIG. 10B), or can rotate the movable member 52 relative to the movable member 51 (FIG. 10 ( c)). Moreover, each of the movable members 51 and 52 can also be rotated downward (refer FIG.10 (d)). When the movable members 51 and 52 are rotated downward, the movable members 51 and 52 overlap with the display area of the image display device 5 and prevent the visual recognition (see FIGS. 10B to 10D). Thereby, it is possible to make the player pay attention to the movable members 51 and 52, and to execute an effective effect by executing display control using the plurality of light emitters 62 provided on the movable members 51 and 52. Can do. Further, as shown in FIGS. 10B and 10D, when the movable members 51 and 52 are rotated so that the movable member 52 is furthest away from the movable member 51, the arrangement direction of the plurality of light emitters 62 is changed. It is configured to be aligned. By aligning the arrangement direction of the plurality of light emitters 62 provided on each of the movable members 51 and 52 in this manner, the display effects of the movable members 51 and 52 can be made to have a sense of unity, and the production effect can be improved. Can be made.
図11、図12は、下側機構50Bの可動部材53、54と下側フレーム56とを分解して前方、後方から示す図であり、図13は、下側機構50Bにおける前方可動部材53と後方可動部材54とのそれぞれを分解して示す図である。下側機構50Bは、遊技盤2本体に取り付けられる下側支持ユニット56と、2つの可動部材53、54とを備える。   11 and 12 are diagrams showing the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B and the lower frame 56 disassembled from the front and rear, and FIG. 13 shows the front movable member 53 of the lower mechanism 50B. It is a figure which decomposes | disassembles and shows each with the back movable member 54. FIG. The lower mechanism 50B includes a lower support unit 56 attached to the game board 2 main body, and two movable members 53 and 54.
下側支持ユニット56は、画像表示装置5の下側に位置し、フレーム560と、動作用モータ60Cと、モータギヤ561と、伝達ギヤ562と、駆動ギヤ563と、位置検出センサ564と、リンク機構64とを備える。フレーム560は、フレーム550と共に画像表示装置5を覆う形状に構成されており、遊技盤2本体に固定されて下側機構50Bの各構成部品を支持する。フレーム560には、動作用モータ60C、モータギヤ561、伝達ギヤ562、駆動ギヤ563、位置検出センサ564を支持するためのビス孔や、リンク機構64を支持するための突起、ガイド孔、遊技盤2本体との取り付けのためのビス孔が形成されている。動作用モータ60Cは、前方からフレーム560に例えばビス止めなどで取り付けられており、回転軸に外歯歯車のモータギヤ561が取り付けられている。伝達ギヤ562および駆動ギヤ563は、フレーム560の前面に軸支され、伝達ギヤ562を介して駆動ギヤ563とモータギヤ561とが噛み合う。駆動ギヤ563は、駆動ギヤ563の回転中心から離心して前方に突出する動力伝達部563a(図14中破線参照)を有し、この動力伝達部563aがリンク機構64に係合して動作用モータ60Cからの動力をリンク機構64に伝達する。位置検出センサ564は、駆動ギヤ563の回転位置を検出し、これにより、リンク機構64の動作位置を把握することができる。位置検出センサ564は、位置検出センサ515、525と同様のものを用いることができる。   The lower support unit 56 is located on the lower side of the image display device 5, and includes a frame 560, an operation motor 60C, a motor gear 561, a transmission gear 562, a drive gear 563, a position detection sensor 564, and a link mechanism. 64. The frame 560 is configured to cover the image display device 5 together with the frame 550, and is fixed to the game board 2 main body to support each component of the lower mechanism 50B. The frame 560 includes an operation motor 60C, a motor gear 561, a transmission gear 562, a drive gear 563, a screw hole for supporting the position detection sensor 564, a protrusion for supporting the link mechanism 64, a guide hole, and a game board 2 Screw holes for attachment to the main body are formed. The operating motor 60C is attached to the frame 560 from the front by, for example, screwing, and an external gear motor gear 561 is attached to the rotating shaft. The transmission gear 562 and the drive gear 563 are pivotally supported on the front surface of the frame 560, and the drive gear 563 and the motor gear 561 are engaged with each other via the transmission gear 562. The drive gear 563 has a power transmission portion 563a (see the broken line in FIG. 14) that protrudes away from the rotation center of the drive gear 563, and the power transmission portion 563a engages with the link mechanism 64 to operate the motor. The power from 60C is transmitted to the link mechanism 64. The position detection sensor 564 detects the rotational position of the drive gear 563, and thereby can grasp the operating position of the link mechanism 64. As the position detection sensor 564, the same sensor as the position detection sensors 515 and 525 can be used.
リンク機構64は、動作用モータ60Cからの動力を可動部材53、54に伝達して、可動部材53、54を可動させる。リンク機構64は、駆動ギヤ563の動力伝達部563aと係合する動力リンク部材641と、動力リンク部材641にそれぞれ係合する第1、第2リンク部材642a、642bと、第1、第2リンク部材642a、642bと可動部材53とを連結する第3、第4リンク部材643a、643bと、第2、第4リンク部材642b、643bとフレーム560とに係合する第5リンク部材644と、可動部材54とフレーム560とに係合する第6、第7リンク部材645a、645bとを有する。   The link mechanism 64 transmits the power from the operation motor 60C to the movable members 53 and 54, thereby moving the movable members 53 and 54. The link mechanism 64 includes a power link member 641 that engages with the power transmission portion 563a of the drive gear 563, first and second link members 642a and 642b that engage with the power link member 641, and first and second links, respectively. Third and fourth link members 643a and 643b that connect the members 642a and 642b and the movable member 53, a fifth link member 644 that engages with the second and fourth link members 642b and 643b, and the frame 560, and a movable member The sixth and seventh link members 645a and 645b are engaged with the member 54 and the frame 560.
動力リンク部材641は、一端(図11、図14中の右端)がフレーム560に軸支されるとともに、他端(図11、図14中の左端)が第1、第2リンク部材642a、642bに係合する。動力リンク部材641は、中央付近の背面に形成されたガイド孔に駆動ギヤ563の動力伝達部563aが挿通され、駆動ギヤ563が回転することにより、フレーム560に支持された一端を中心に回動する。第1リンク部材642aは、一端(図11、図14中の左下端)がフレーム560のガイド孔に係合するとともに、他端(図11、図14中の右上端)が第3リンク部材643aに係合する。第1リンク部材642aは、略中央部において動力リンク部材641に係合され、動力リンク部材641の回動に伴って、フレーム560との係合による制約に従って移動する。第2リンク部材642bは、一端(図11、図14中右下端)がフレーム560に軸支されるとともに、他端(図11、図14中左上端)が第4リンク部材643bに係合する。第2リンク部材642bは、略中央部において動力リンク部材641に係合され、動力リンク部材641の回動に伴って、フレーム560に支持された一端を中心に回動する。第3リンク部材643aは、一端が第1リンク部材642aに軸支されるとともに、他端が可動部材53の上端付近に軸支される。また、第4リンク部材643bは、一端が第2リンク部材642bに軸支されるとともに、他端が可動部材53の上端付近に軸支される。第5リンク部材644は、一端がフレーム560に軸支されて、第2リンク部材642bと第4リンク部材643bとが係合した部分と係合して、第2、第4リンク部材642b、643bの移動をガイドする。さらに、第6、第7リンク部材645a、645bは、一端がフレーム560に軸支されるとともに、他端が可動部材54の下端付近に軸支され、可動部材54の移動をガイドする。   The power link member 641 has one end (right end in FIGS. 11 and 14) pivotally supported by the frame 560, and the other end (left end in FIGS. 11 and 14) has first and second link members 642a and 642b. Engage with. The power link member 641 rotates around one end supported by the frame 560 when the power transmission portion 563a of the drive gear 563 is inserted into a guide hole formed on the back surface near the center and the drive gear 563 rotates. To do. The first link member 642a has one end (the lower left end in FIGS. 11 and 14) engaged with the guide hole of the frame 560, and the other end (the upper right end in FIGS. 11 and 14) has the third link member 643a. Engage with. The first link member 642a is engaged with the power link member 641 at a substantially central portion, and moves according to the restriction due to the engagement with the frame 560 as the power link member 641 rotates. The second link member 642b has one end (right lower end in FIGS. 11 and 14) pivotally supported by the frame 560 and the other end (left upper end in FIGS. 11 and 14) is engaged with the fourth link member 643b. . The second link member 642b is engaged with the power link member 641 at a substantially central portion, and rotates around one end supported by the frame 560 as the power link member 641 rotates. One end of the third link member 643 a is pivotally supported by the first link member 642 a, and the other end is pivotally supported near the upper end of the movable member 53. The fourth link member 643b has one end pivotally supported by the second link member 642b and the other end pivotally supported near the upper end of the movable member 53. One end of the fifth link member 644 is pivotally supported by the frame 560 and is engaged with a portion where the second link member 642b and the fourth link member 643b are engaged, and the second and fourth link members 642b and 643b are engaged. Guide the movement. Furthermore, the sixth and seventh link members 645a and 645b are supported at one end by the frame 560 and supported at the other end near the lower end of the movable member 54 to guide the movement of the movable member 54.
下側機構50Bの可動部材53、54のそれぞれは、上側機構50Tの可動部材51、52のそれぞれと同様に、図13に示すように、マトリクス状に配置された複数の発光体62を備える。各発光体62は、例えば、R(赤)G(グリーン)B(ブルー)に発光可能な複数のフルカラーLEDが用いられ、各種の色を単色にて点灯表示することが可能であるばかりか、複数の色を異なる領域に区別表示することで虹色表示が可能である。そして、可動部材53、54の複数の発光体62の前方には、可動部材51、52と同様に、複数の発光体62のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体530、540が設けられている。また、可動部材53、54の区画体530、540の前面には、可動部材53、54を装飾する前面板531、541が設けられている。前面板531、541は、この実施の形態では、上側機構50Tの前面板511、521と同様に、アルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成されており、外側からの光を反射させるとともに内側からの光を透過させる半透明状に構成されている。これにより、複数の発光体62が発光しないときにも、可動部材53、54の見栄え(外観)を向上させることができる。なお、この実施の形態では、下側機構50Bにおける区画体530、540と前面板531、541とが「透光体」に相当する。   Similar to each of the movable members 51 and 52 of the upper mechanism 50T, each of the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B includes a plurality of light emitters 62 arranged in a matrix as shown in FIG. Each of the light emitters 62 uses, for example, a plurality of full-color LEDs that can emit light in R (red), G (green), and B (blue), and can display various colors in a single color. Rainbow colors can be displayed by distinguishing and displaying a plurality of colors in different areas. Then, in the same manner as the movable members 51 and 52, the partition members 530 and 540 formed in a lattice shape so as to partition each of the plurality of light emitters 62 in front of the plurality of light emitters 62 of the movable members 53 and 54. Is provided. Further, front plates 531 and 541 for decorating the movable members 53 and 54 are provided on the front surfaces of the partition bodies 530 and 540 of the movable members 53 and 54. In this embodiment, the front plates 531 and 541 are formed with a metal thin film layer on the surface of aluminum or the like, similar to the front plates 511 and 521 of the upper mechanism 50T, and reflect light from the outside and from the inside. It is configured to be translucent to transmit light. Thereby, even when the plurality of light emitters 62 do not emit light, the appearance (appearance) of the movable members 53 and 54 can be improved. In this embodiment, the division bodies 530 and 540 and the front plates 531 and 541 in the lower mechanism 50B correspond to “translucent bodies”.
可動部材53は、可動部材54の後方に位置する。可動部材53の背面の上端付近には、リンク機構64の第3、第4リンク部材643a、643bと係合する突起532a、532bが設けられている。また、可動部材53の前面の下端付近には、前方に突出する突起533a、533bが設けられている。一方、可動部材54の背面には、上下方向に沿った2つのガイド孔542a、542bが形成されており、それぞれに可動部材53の突起533a、533bが挿通される。また、可動部材54の背面の下端付近には、第6、第7リンク部材645a、645bと係合する突起543a、543bが設けられている。   The movable member 53 is located behind the movable member 54. Protrusions 532 a and 532 b that engage with the third and fourth link members 643 a and 643 b of the link mechanism 64 are provided in the vicinity of the upper end of the back surface of the movable member 53. Protrusions 533a and 533b projecting forward are provided near the lower end of the front surface of the movable member 53. On the other hand, two guide holes 542a and 542b are formed on the back surface of the movable member 54 along the vertical direction, and the protrusions 533a and 533b of the movable member 53 are inserted into the guide holes 542a and 542b, respectively. Protrusions 543a and 543b that engage with the sixth and seventh link members 645a and 645b are provided near the lower end of the back surface of the movable member 54.
図14は、下側機構50Bのリンク機構の動作を説明する図であり、図15は、下側機構50Bの可動部材53、54の動作を説明する図である。なお、図15では、可動部材53、54の前面の装飾部材531、541を省略して発光体62の配置を示している。下側機構50Bでは、動力リンク部材641の先端が下方に位置するときには(図14(a)参照)、可動部材53、54のそれぞれが下方に位置し、可動部材53は可動部材54の後方に位置して遊技者は可動部材53をほとんど視認することができない(図15(a)参照)。この状態で、動作用モータ60Cから動力が出力されて動力リンク部材641の先端が上方に移動すると、第1〜第4リンク部材642a〜643bが上方に移動し(図14(b)参照)、これにより、第3、第4リンク部材643a、643bに係合した可動部材53は、可動部材54の裏側から若干の回動を伴って上方に移動する(図15(b)参照)。そして、さらに動作用モータ60Cから動力が出力されて動作リンク部材641の先端が上方に移動すると(図14(c)参照)、可動部材53の前方の突起533a、533bが可動部材54のガイド孔542a、542bの上端に接触し、可動部材54が可動部材53の移動に伴って上方に移動する(図15(c)参照)。また、反対に、可動部材53、54が上方に位置する状態で(図14(c)、図15(c)参照)、動作用モータ60Cから動力を出力して動作リンク部材641の先端が下方に移動すると(図14(b)、(a)参照)、可動部材53、54のそれぞれが下方に移動してから(図15(b)参照)、可動部材53が可動部材54の裏側に移動する(図15(c)。なお、この実施の形態では、可動部材53、54が上方に向けて移動する方向に(図15(c)に示す状態となる方向に)、リンク機構64を付勢するスプリング62a、62bが設けられている(図14参照)。これは、可動部材53、54を上方に可動させるときには重力の影響により、大きい力が必要となることに基づく。こうしたスプリング62a、62bにより、可動部材52、53を何れの方向に回動させるときにもスムースに動作させることができる。なお、スプリング62a、62bは、板バネや磁石を用いるなど他の付勢手段を用いてもよく、また、こうした付勢手段を設けなくてもよい。   FIG. 14 is a diagram illustrating the operation of the link mechanism of the lower mechanism 50B, and FIG. 15 is a diagram illustrating the operation of the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B. In FIG. 15, the decorative members 531 and 541 on the front surface of the movable members 53 and 54 are omitted, and the arrangement of the light emitters 62 is shown. In the lower mechanism 50B, when the front end of the power link member 641 is positioned below (see FIG. 14A), each of the movable members 53 and 54 is positioned below, and the movable member 53 is located behind the movable member 54. The player who is positioned can hardly see the movable member 53 (see FIG. 15A). In this state, when power is output from the operation motor 60C and the tip of the power link member 641 moves upward, the first to fourth link members 642a to 643b move upward (see FIG. 14B). Thereby, the movable member 53 engaged with the third and fourth link members 643a and 643b moves upward with a slight rotation from the back side of the movable member 54 (see FIG. 15B). When the power is further output from the operation motor 60C and the tip of the operation link member 641 moves upward (see FIG. 14C), the protrusions 533a and 533b in front of the movable member 53 are guide holes in the movable member 54. The movable member 54 contacts the upper ends of 542a and 542b, and moves upward as the movable member 53 moves (see FIG. 15C). On the other hand, with the movable members 53 and 54 positioned upward (see FIGS. 14C and 15C), power is output from the operation motor 60C and the tip of the operation link member 641 is lowered. 14 (see FIGS. 14B and 14A), each of the movable members 53 and 54 moves downward (see FIG. 15B), and then the movable member 53 moves to the back side of the movable member 54. (FIG. 15C) In this embodiment, the link mechanism 64 is attached in the direction in which the movable members 53 and 54 move upward (in the direction shown in FIG. 15C). (See FIG. 14) This is based on the fact that a large force is required due to the influence of gravity when the movable members 53, 54 are moved upward. Yes, according to 62b It is possible to smoothly operate the members 52 and 53 in any direction, and the springs 62a and 62b may use other urging means such as a leaf spring or a magnet. Such an urging means may not be provided.
また、下側機構50Bでは、図15(c)に示すように、可動部材53、54が最も上方に移動したときに、可動部材53、54のそれぞれに設けられた複数の発光体62の配列方向が揃うように構成されている。このように可動部材53、54のそれぞれに設けられた複数の発光体62の配列方向を揃えることにより、可動部材53、54のそれぞれの表示演出に一体感をもたせることができ、表示演出の演出効果を向上させることができる。   Further, in the lower mechanism 50B, as shown in FIG. 15C, when the movable members 53 and 54 move upward, an arrangement of a plurality of light emitters 62 provided on the movable members 53 and 54, respectively. It is configured so that the directions are aligned. Thus, by aligning the arrangement direction of the plurality of light emitters 62 provided on each of the movable members 53 and 54, it is possible to give a sense of unity to the display effects of the movable members 53 and 54, and to produce the display effects. The effect can be improved.
図16は、演出可動機構50の動作を説明する模式図である。なお、図16では、可動部材51〜54に設けられた複数の発光体62の配列方向を実線で示している。演出可動機構50は、上側機構50Tにおける可動部材51、52のそれぞれを上方に位置させるとともに下側機構50Bにおける可動部材53、54のそれぞれを下方に位置させることによって、上側機構50Tの可動部材51、52と下側機構50Bの可動部材53、54とが離れた状態(第1状態)となり、画像表示装置5が視認可能となる(図16(a)参照)。一方、演出可動機構50は、上側機構50Tにおける可動部材51、52のそれぞれを下方に位置させるとともに下側機構50Bにおける可動部材53、54のそれぞれを上方に位置させることによって、上側機構50Tの可動部材51、52と下側機構50Bの可動部材53、54とが近接した状態(第2状態)となり、前面に可動部材51〜54が位置して画像表示装置5の視認が不可能となる(図16(b)参照)。そして、上側機構50Tの可動部材51、52と下側機構50Bの可動部材53、54とが離れた状態(第1状態)では、可動部材51〜54のそれぞれに設けられた発光体62の配列方向は一致しない一方(図16(a)参照)、上側機構50Tの可動部材51、52と下側機構50Bの可動部材53、54とが近接した状態(第2状態)では、可動部材51〜54のそれぞれに設けられた発光体62の配列方向が一致するように構成されている(図16(b)参照)。このように第2状態において可動部材51〜54のそれぞれに設けられた複数の発光体62の配列方向が揃うことにより、可動部材51〜54のそれぞれの表示演出に一体感をもたせることができ、表示演出の演出効果を向上させることができる。特に、第2状態にあるときに、複数の可動部材51〜54で一体の表示演出を実行することによって効果的な表示演出を実行することができる。また、可動部材51〜54の位置によって画像表示装置5の視認性が変化するので、演出が単調とならず遊技の興趣を向上させることができる。   FIG. 16 is a schematic diagram for explaining the operation of the effect moving mechanism 50. In FIG. 16, the arrangement direction of the plurality of light emitters 62 provided on the movable members 51 to 54 is indicated by a solid line. The effect movable mechanism 50 positions each of the movable members 51 and 52 in the upper mechanism 50T upward and positions each of the movable members 53 and 54 in the lower mechanism 50B downward, thereby moving the movable member 51 of the upper mechanism 50T. , 52 and the movable members 53, 54 of the lower mechanism 50B are separated (first state), and the image display device 5 becomes visible (see FIG. 16A). On the other hand, the effect movable mechanism 50 moves the upper mechanism 50T by positioning each of the movable members 51, 52 in the upper mechanism 50T downward and positioning each of the movable members 53, 54 in the lower mechanism 50B upward. The members 51 and 52 and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B are close to each other (second state), and the movable members 51 to 54 are located on the front surface, so that the image display device 5 cannot be viewed ( (Refer FIG.16 (b)). When the movable members 51 and 52 of the upper mechanism 50T are separated from the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B (first state), the light emitters 62 provided on the movable members 51 to 54 are arranged. While the directions do not match (see FIG. 16A), in the state where the movable members 51, 52 of the upper mechanism 50T and the movable members 53, 54 of the lower mechanism 50B are close to each other (second state), the movable members 51-51 The arrangement direction of the light emitters 62 provided in each of 54 is configured to match (see FIG. 16B). Thus, by arranging the arrangement direction of the plurality of light emitters 62 provided in each of the movable members 51 to 54 in the second state, it is possible to give a sense of unity to each display effect of the movable members 51 to 54, The effect of the display effect can be improved. In particular, when in the second state, an effective display effect can be executed by executing an integrated display effect with the plurality of movable members 51 to 54. Moreover, since the visibility of the image display apparatus 5 changes with the positions of the movable members 51 to 54, the production is not monotonous and the entertainment of the game can be improved.
なお、この実施の形態では、演出可動機構50における複数の可動部材51〜54を、複数種類の移動速度や移動角度にて移動させることができるようにするために、可動用モータ60A〜60Cとしてパルスモータを使用している。これにより、可動用モータ60A〜60Cの動作角度制御や動作速度制御を、可動用モータ60A〜60Cに出力する駆動パルスの出力状態を制御することで容易に実施できるようにしている。しかしながら、本発明はこれに限定されるものではなく、これら複数の可動部材51〜54を移動させる駆動機構には、ソレノイド等を用いても良いし、パルスモータ以外のモータを使用してもよい。   In this embodiment, in order to be able to move the plurality of movable members 51 to 54 in the effect movable mechanism 50 at a plurality of types of movement speeds and movement angles, the movable motors 60A to 60C are used. A pulse motor is used. Accordingly, the operation angle control and the operation speed control of the movable motors 60A to 60C can be easily performed by controlling the output state of the drive pulse output to the movable motors 60A to 60C. However, the present invention is not limited to this, and a solenoid or the like or a motor other than the pulse motor may be used as a drive mechanism for moving the plurality of movable members 51 to 54. .
遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7、内側フレーム40等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED is arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, the inner frame 40, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. May be. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device.
遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. )) Is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be incorporated in the operation rod.
スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニットが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組み合わせた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit including a tilt direction sensor unit that detects a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the main body of the lower plate below the stick controller 31A. For example, the tilt direction sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation pole when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmissive photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including the photo sensor.
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。なお、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bは、遊技者による操作が検出された場合、図17に示す演出制御基板12によって表示装置5における表示演出が変更されたり、演出可動機構50における動作やスピーカ8L、8Rからの音声出力や遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などが行われる演出(例えば予告演出やリーチ演出)などにおいて使用されればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting the player's operation act on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B. When the player's operation is detected, the stick controller 31A and the push button 31B are changed in the display effect on the display device 5 by the effect control board 12 shown in FIG. 17, the operation in the effect movable mechanism 50, and the speaker 8L. The sound output from 8R and the lighting operation (flashing operation) of the light emitter such as the game effect lamp 9 may be used in an effect (for example, a notice effect or a reach effect).
パチンコ遊技機1には、例えば図17に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、可動機構制御基板16といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a movable mechanism control board 16 as shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.
主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram Variable display of a predetermined display pattern such as controlling the variable display of the normal symbol display 20 or controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinction / coloring control of the normal symbol display 20. It also has a function to control.
主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド27、28に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 27 and 28 is mounted.
演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9及び演出可動機構50といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部、演出可動機構50の動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. Various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 and the production movable mechanism 50 are mounted. In other words, the effect control board 12 has all or part of the display operation in the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, all or part of the lighting / extinguishing operation in the game effect lamp 9, etc. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation such as all or part of the operation of the mechanism 50 is provided.
音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.
可動機構制御基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた演出可動機構制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの司令や制御データなどに基づき、可動部材51〜54の移動動作制御を行うためのモータドライバ回路や、可動部材51〜54ごとの複数の発光体62(発光体ユニット71〜74)の発光制御を行うためのLEDドライバ回路などが搭載されている。可動機構制御基板16は、位置検出センサ515、525、564から可動部材51〜54の回転位置を検出信号を受信したり(図17中には図示せず)、可動用モータ52への駆動制御信号、上側機構50Tの前方可動部材51に設けられた第1発光体ユニット71、上側機構50Tの後方可動部材52に設けられた第2発光体ユニット72、下側機構50Bの前方可動部材53に設けられた第3発光体ユニット73、下側機構50Bの後方可動部材54に設けられた第4発光体ユニット74への駆動制御信号を送信したりする。   The movable mechanism control board 16 is a control board for effect movable mechanism control provided separately from the effect control board 12, and the movement of the movable members 51 to 54 based on commands from the effect control board 12 and control data. A motor driver circuit for performing operation control, an LED driver circuit for performing light emission control of a plurality of light emitters 62 (light emitter units 71 to 74) for each of the movable members 51 to 54, and the like are mounted. The movable mechanism control board 16 receives a detection signal (not shown in FIG. 17) of the rotational positions of the movable members 51 to 54 from the position detection sensors 515, 525, and 564, and controls the drive to the movable motor 52. The first light emitter unit 71 provided on the front movable member 51 of the upper mechanism 50T, the second light emitter unit 72 provided on the rear movable member 52 of the upper mechanism 50T, and the front movable member 53 of the lower mechanism 50B. A drive control signal is transmitted to the third light emitter unit 73 provided and the fourth light emitter unit 74 provided on the rear movable member 54 of the lower mechanism 50B.
可動機構制御基板16は、演出制御基板12から受信した司令や制御データに基づいて、司令内容などに応じた可動部材51〜54の動作パターン及び発光体ユニット71〜74の表示パターンを予め記憶されたデータに基づいて抽出し、抽出した動作パターンに応じて可動部材51〜54の動作駆動を行うとともに表示パターンに応じて発光体ユニット71〜74の各発光体62の駆動を行う。なお、この実施の形態では、演出制御基板12から可動機構制御基板16に伝送される司令や制御データは、画像表示装置5に伝送される司令や制御データと同一に決定されて伝送されるようになっている。これにより、画像表示装置5による表示と連動して演出可動機構50による可動部材51〜54の動作制御や発光体ユニット71〜74の表示制御が行われるようになっている。   The movable mechanism control board 16 stores in advance the operation patterns of the movable members 51 to 54 and the display patterns of the light emitter units 71 to 74 according to the contents of the command based on the command and control data received from the effect control board 12. Based on the extracted data, the movable members 51 to 54 are driven according to the extracted motion pattern, and the light emitters 62 of the light emitter units 71 to 74 are driven according to the display pattern. In this embodiment, the command and control data transmitted from the effect control board 12 to the movable mechanism control board 16 are determined and transmitted in the same manner as the command and control data transmitted to the image display device 5. It has become. Thereby, in conjunction with the display by the image display device 5, the operation control of the movable members 51 to 54 and the display control of the light emitter units 71 to 74 by the effect moving mechanism 50 are performed.
図17に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 17, the main board 11 is connected to wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. In addition, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and a general drawing hold display device 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.
主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンド、演出可動機構50の動作などを制御するために用いられる可動機構制御コマンドなどが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used to control the lighting operation of the decoration LED, a movable mechanism control command used to control the operation of the effect movable mechanism 50, and the like.
主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。乱数回路104は、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed. The random number circuit 104 only needs to count numerical data indicating some or all of the various random number values used for controlling the progress of the game.
遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored.
この実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。大当り変動パターンと小当り変動パターンは、可変表示結果が「大当り」または「小当り」となる場合に対応した当り変動パターンに含まれる。   In this embodiment, among the cases where the variable display result is “losing”, the variable display mode of the decorative design is “non-reach” and “reach”, respectively. Corresponding to the case where the display result is “big hit”, a plurality of variation patterns are prepared in advance. The big hit fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a reach reach effect of normal reach is executed and a super reach change pattern in which a reach effect of super reach is executed. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” is referred to as a small hit variation pattern. The big hit variation pattern and the small hit variation pattern are included in the hit variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “big hit” or “small hit”.
演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.
一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.
演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.
演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線、可動機構制御基板16に対して可動部材51〜54を可動させた発光体ユニット71〜74の表示制御を行うための司令や制御データを示す情報信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を受信するための配線も接続されている。   In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data to the lamp control board 14, display of the light emitter units 71 to 74 in which the movable members 51 to 54 are moved relative to the movable mechanism control board 16 A command for performing control, wiring for transmitting an information signal indicating control data, and the like are connected. Further, the effect control board 12 detects wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and the player's operation action on the push button 31B. Wiring for receiving an operation detection signal as an information signal indicating that the operation has been performed is also connected.
図17に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 17 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered.
一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9、演出可動機構50及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンが格納されていてもよい。   As an example, in the ROM 121, an effect control CPU 120 performs effect operations by various effect devices (for example, the image display device 5, speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9, the effect movable mechanism 50, the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of kinds of effect control patterns used for controlling the effect is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. In the effect control pattern table, for example, an effect control pattern at the time of special figure change may be stored.
特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、飾り図柄の可変表示動作やリーチ演出などにおける演出表示動作、あるいは、飾り図柄の可変表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. Further, it is composed of data indicating the control contents of various effect operations such as effect display operation in decorative symbol variable display operation and reach effect, or various effect display operations not accompanied by variable symbol display. Among the special-fluctuation effect production control patterns, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.
演出制御用CPU120は、例えば飾り図柄の可変表示を開始するときなどに、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンなどに基づいて演出制御パターン(特図変動時演出制御パターン)をセットする。こうしてセットした演出制御パターンに従った指令が、演出制御用CPU120から表示制御部123や音声制御基板13、可動部材制御基板16などに対して出力される。その後、演出制御プロセスタイマ値が更新されるごとに、演出制御プロセスタイマ判定値のいずれかと合致したか否かの判定を行い、合致した場合には、対応する各種の制御データに応じた演出動作の制御を行う。   The effect control CPU 120 sets an effect control pattern (special-figure variation effect control pattern) based on the variation pattern indicated in the variation pattern designation command, for example, when starting variable display of decorative symbols. A command according to the production control pattern set in this way is output from the production control CPU 120 to the display control unit 123, the voice control board 13, the movable member control board 16, and the like. After that, every time the production control process timer value is updated, it is determined whether or not it matches any of the production control process timer judgment values. If they match, the production operation according to the corresponding various control data Control.
次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.
パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート26を通過した遊技球が図示しないゲートスイッチによって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, a normal symbol display 20 for performing variable display of a normal symbol such that a game ball that has passed through a passing gate 26 provided in the game area has been detected by a gate switch (not shown). After the figure start condition is satisfied, the normal symbol display 20 uses the normal symbol display unit 20 based on the fact that the general symbol start condition for starting the variable symbol normal display, for example, that the previous general symbol game has ended is satisfied. The game starts.
この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is a variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol such as a number or symbol other than the number indicating “7” is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the normal symbol is “ordinary loss”. Become. Corresponding to the fact that the normal symbol variable display result is “per standard”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable tulip of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.
普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図示しない第1始動口スイッチによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図示しない第2始動口スイッチによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, after the first start condition is satisfied, for example, the game ball that has passed (entered) through the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by a first start port switch (not shown), Based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the figure game or the big hit gaming state, the special figure game by the first special symbol display device 4A is started. In addition, after the second start condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by a second start opening switch (not shown), for example, The special symbol game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state.
第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図ゲームが行われるごとに設定される特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the special symbol variable display is started, the variable as the special symbol variation time set every time the special symbol game is performed. When the display time elapses, a fixed special symbol (special symbol display result) that is a variable symbol display result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes “small hit” as a predetermined display result. Further, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the game is “lost”.
特図ゲームでの可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの可変表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times. After the variable display result in the special figure game becomes “small hit”, the small hit game state is controlled as a special game state different from the big hit game state.
画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となったり、このリーチ状態となったことに対応して、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)により、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A and In response to the start of any one of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, in response to the variable display state of the decorative symbols becoming a predetermined reach state or the reach state, the display operation in the image display device 5, the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the game effect lamp The lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as 9 performs an effect operation different from that before reaching the reach state.
この実施の形態では、例えばリーチ演出が行われるときに、特図変動時演出制御パターンに従って演出可動機構50による演出制御が行われる。演出可動機構50による演出動作としては、モータ60A〜60Cを駆動制御することによって可動部材51〜54を回動させたり、可動部材51〜54に設けられた複数の発光体62を駆動制御することによって演出表示を実行する。   In this embodiment, for example, when the reach effect is performed, the effect control by the effect moving mechanism 50 is performed according to the special-fluctuation effect control pattern. As an effect operation by the effect moving mechanism 50, the movable members 51 to 54 are rotated by driving and controlling the motors 60A to 60C, and the plurality of light emitters 62 provided on the movable members 51 to 54 are driven and controlled. The effect display is executed.
具体的な演出可動機構50による演出制御の一例として、上側機構50Tの可動部材51、52が上方に位置するとともに下側機構50Bの可動部材53、54が下方に位置して画像表示装置5が視認可能な状態(第1状態)では、遊技者が視認可能な可動部材51〜54の発光体62を用いて画像表示装置5による表示演出に連動させて表示演出を実行する。このように可動部材51〜54が回動動作していないときには(停止しているときには)、複数の発光体62のうち遊技機前方から視認可能な発光体62のみを点灯制御することによって、電力消費を低減することができる。このときには、例えば、可動部材51〜54に文字やシンボルを表示させたり、複数の発光体62における点滅や色を順々に移動させて画像表示装置5による可変表示に合わせて可変表示演出を実行したりする。また、リーチ演出が行われるときには、可動部材51〜54の少なくとも1つを可動させたり、複数の発光体62を用いて「リーチ」などの文字やシンボルを表示する。ここで、可動部材51〜54が回動しているときには、遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体62の全てを点灯させて表示演出を実行する。このように可動部材51〜54が回動しているときには全ての発光体62を点灯させて表示演出を実行することによって、可動部材51〜54の回動動作の演出効果を大きくすることができる。また、このときには遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体62の全てを点灯させることにより、簡易な制御によって、点灯制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。そして、可動部材51〜54のそれぞれが近接した状態(第2状態)では、画像表示装置5が視認不可能な状態となる。このときには、可動部材51〜54のそれぞれで複数の発光体62の配列方向が同一となるので、可動部材51〜54で一体の表示演出を実行するときに、滑らかな表示形式によって表示演出を実行することができる。可動部材51〜54の一体の表示演出としては、可動部材51〜54の表示領域全てを用いて、例えば文字、図形、記号などのシンボル、キャラクタやそのシルエットなどの表示をすることができる。ここで、第2状態での可動部材51〜54の一体の表示演出は、第2状態となるように可動部材51〜54が移動する前または移動している最中に表示演出を開始してもよい。こうすれば、可動部材51〜54の回動に伴って徐々に表示が一体となっていく演出を実行することができる。また、画像表示装置5は、可動部材51〜54が回動するときに予め定めたタイミングで表示を終了(中断)させるものとしたり、可動部材51〜54の移動が終了するまでは表示をして、可動部材51〜54の移動が終了したときに表示を終了(中断)させてもよい。   As an example of the effect control by the specific effect moving mechanism 50, the movable members 51 and 52 of the upper mechanism 50T are positioned above and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B are positioned below and the image display device 5 is positioned. In the visually recognizable state (first state), the display effect is executed in conjunction with the display effect by the image display device 5 using the light emitters 62 of the movable members 51 to 54 visible to the player. Thus, when the movable members 51 to 54 are not rotating (when stopped), only the light emitters 62 that are visible from the front of the gaming machine among the plurality of light emitters 62 are controlled to be turned on. Consumption can be reduced. At this time, for example, characters and symbols are displayed on the movable members 51 to 54, or blinking and colors of the plurality of light emitters 62 are sequentially moved to execute variable display effects in accordance with variable display by the image display device 5. To do. Further, when the reach effect is performed, at least one of the movable members 51 to 54 is moved, or characters and symbols such as “reach” are displayed using the plurality of light emitters 62. Here, when the movable members 51 to 54 are rotating, the display effects are executed by turning on all of the plurality of light emitters 62 regardless of whether or not the movable members 51 to 54 are visible from the front of the gaming machine. As described above, when the movable members 51 to 54 are rotating, all the light emitters 62 are turned on to execute the display effect, whereby the effect of the rotation operation of the movable members 51 to 54 can be increased. . Further, at this time, all of the plurality of light emitters 62 are turned on regardless of whether or not they can be visually recognized from the front of the gaming machine, so that the player can visually recognize the light emitters that have not been turned on by simple control. Can be suppressed. When the movable members 51 to 54 are close to each other (second state), the image display device 5 is in an invisible state. At this time, since the arrangement directions of the plurality of light emitters 62 are the same in each of the movable members 51 to 54, when the integral display effect is executed by the movable members 51 to 54, the display effect is executed in a smooth display format. can do. As an integrated display effect of the movable members 51 to 54, it is possible to display, for example, symbols such as characters, graphics, and symbols, characters and their silhouettes, using the entire display area of the movable members 51 to 54. Here, the integrated display effect of the movable members 51 to 54 in the second state starts the display effect before or during the movement of the movable members 51 to 54 so as to be in the second state. Also good. In this way, it is possible to execute an effect in which the display is gradually integrated as the movable members 51 to 54 rotate. Further, the image display device 5 ends (suspends) the display at a predetermined timing when the movable members 51 to 54 rotate, or displays until the movement of the movable members 51 to 54 ends. Thus, the display may be terminated (interrupted) when the movement of the movable members 51 to 54 is completed.
また、演出可動部材50による表示演出としては、可動部材51〜54の回動を途中で停止させて元に戻したり、可動部材51〜54の少なくとも1つを回動の途中位置で振動させたりしてもよい。このように可動部材51〜54を回動の途中位置で停止させる場合には、可動部材51〜54が停止しているものとして遊技機前方から視認可能な発光体62のみを用いて表示演出を実行してもよいし、可動部材51〜54の動作過程の一部として遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず全ての発光体62を点灯させて表示演出を実行してもよい。   In addition, as the display effect by the effect movable member 50, the rotation of the movable members 51 to 54 is stopped and returned to the original state, or at least one of the movable members 51 to 54 is vibrated at the midway position of the rotation. May be. As described above, when the movable members 51 to 54 are stopped at the midway position of the rotation, it is assumed that the movable members 51 to 54 are stopped, and the display effect is provided using only the light emitters 62 that are visible from the front of the gaming machine. It may be executed, or as a part of the operation process of the movable members 51 to 54, display effects may be executed by turning on all the light emitters 62 regardless of whether or not they can be viewed from the front of the gaming machine.
リーチ演出における演出可動機構50を用いた演出動作では、大当り期待度が高いリーチ演出のときほど、演出効果の高い演出動作が行われるように予め演出パターンを定めておいてもよい。例えば、ノーマルリーチ演出が行われるときには、可動部材51〜54の1つ〜3つだけを回動させ、スーパーリーチ演出が行われるときには、可動部材51〜54を第2状態となるように動作させてもよい。   In the production operation using the production movable mechanism 50 in the reach production, the production pattern may be determined in advance so that the production operation with a high production effect is performed as the reach production with a high degree of expectation of the big hit. For example, when the normal reach effect is performed, only one to three of the movable members 51 to 54 are rotated, and when the super reach effect is performed, the movable members 51 to 54 are operated so as to be in the second state. Also good.
なお、演出可動機構50を用いた演出動作については、これらの例に限定されるものではなく、演出可動機構50のモータ60A〜60Cや複数の発光体62を駆動することによって実現できる種々の演出動作が採用されればよい。また、リーチ演出以外の演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよい。例えば、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、飾り図柄の可変表示態様などにより遊技者に報知するための可変表示演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよいし、飾り図柄の可変表示状態がノーマルリーチによるリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよいし、大当り演出において、演出可動機構50を用いた演出動作が行われてもよい。また、演出可動機構50を用いた演出動作では、モータ60A〜60Bの回転速度が演出動作ごとに変更されてもよい。   The production operation using the production movable mechanism 50 is not limited to these examples, and various productions that can be realized by driving the motors 60A to 60C of the production movable mechanism 50 and the plurality of light emitters 62. It is sufficient that the operation is adopted. Further, in an effect other than the reach effect, an effect operation using the effect moving mechanism 50 may be performed. For example, unlike the reach effect, the variable display state of the decorative symbol may indicate that the variable display state of the decorative symbol may become the reach state, or that the variable display result may be a “hit”, etc. In the variable display effect for informing the player by means of this, an effect operation using the effect movable mechanism 50 may be performed, and there is a possibility that the variable display state of the decorative pattern becomes a reach state by normal reach, The effect movable mechanism 50 is used in a notice effect for informing a player in advance that there is a possibility that a reach effect by super reach may be executed and that a variable display result may be a “hit”. An effect operation using the effect movable mechanism 50 may be performed in the big hit effect. In the production operation using the production movable mechanism 50, the rotation speeds of the motors 60A to 60B may be changed for each production operation.
また、この実施の形態では、客待ちデモを実行するときには、演出可動機構50の複数の可動部材51〜54を近接させた状態(第2状態)にして表示演出を実行する。これにより、画像表示装置5の前面に可動部材51〜54が位置して演出可動機構50による表示演出を目立たせることができ、客待ちデモの演出効果を向上させることができる。   In this embodiment, when the customer waiting demonstration is executed, the display effect is executed with the plurality of movable members 51 to 54 of the effect movable mechanism 50 being brought close to each other (second state). Thereby, the movable members 51 to 54 are positioned on the front surface of the image display device 5 so that the display effect by the effect moving mechanism 50 can be conspicuous, and the effect of the customer waiting demonstration can be improved.
以上説明したこの実施の形態のパチンコ遊技機1では、上側機構50Tの可動部材51、52と下側機構50Bの可動部材53、54とのそれぞれに、複数の発光体62がマトリクス状に設けられ、上側機構50の可動部材51、52と下側機構50Bの可動部材53、54とのそれぞれが離間した状態(第1状態)では、各可動部材51〜54の複数の発光体62の配列方向が一致しない一方、上側機構50の可動部材51、52と下側機構50Bの可動部材53、54とのそれぞれが近接した状態(第2状態)では、各可動部材51〜54の複数の発光体62の配列方向が一致するので、複数の発光体62が設けられた可動部材51〜54を可動させることにより演出可動機構50の演出効果を向上させることができるとともに、可動部材51〜54のそれぞれが近接した状態で各可動部材51〜54における演出に一体感をもたせることができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment described above, a plurality of light emitters 62 are provided in a matrix on each of the movable members 51 and 52 of the upper mechanism 50T and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B. When the movable members 51 and 52 of the upper mechanism 50 and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B are separated from each other (first state), the arrangement direction of the plurality of light emitters 62 of the movable members 51 to 54 is set. On the other hand, when the movable members 51 and 52 of the upper mechanism 50 and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B are close to each other (second state), the plurality of light emitters of the movable members 51 to 54 Since the arrangement directions of 62 match, the effect of the effect moving mechanism 50 can be improved by moving the movable members 51 to 54 provided with the plurality of light emitters 62, and the movable part. It can impart a sense of unity in a state where each of the 51 to 54 is close to the effect in the movable members 51 to 54.
また、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、可動部材51〜54に設けられた複数の発光体62の点灯制御を行う場合において、可動部材51〜54を回動させていないときには、複数の発光体62のうち遊技機前方から視認可能な発光体62のみを点灯制御し、可動部材51〜54を回動させているときには、遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず複数の発光体62の全てを点灯制御するので、簡易な制御によって、点灯制御を行っていない発光体が遊技者に視認されてしまうのを抑制できる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, when the lighting control of the plurality of light emitters 62 provided on the movable members 51 to 54 is performed, when the movable members 51 to 54 are not rotated, When only the light emitters 62 visible from the front of the gaming machine among the light emitters 62 are controlled to be turned and the movable members 51 to 54 are rotated, a plurality of light emitters are displayed regardless of whether they are visible from the front of the gaming machine. Since the lighting control is performed for all of 62, it is possible to prevent the player from visually recognizing the light emitter that has not been subjected to the lighting control by simple control.
また、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、上側機構50Tの可動部材51、52が最も下方に位置するとともに下側機構50Bの可動部材53、54が最も上方に位置するときには、上側機構50Tの可動部材52と下側機構50Bの可動部材53とが近接し、可動部材51〜54の複数の発光体62を用いて一体した表示演出を実行するので、効果的な演出を実行することができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, when the movable members 51 and 52 of the upper mechanism 50T are located at the lowest position and the movable members 53 and 54 of the lower mechanism 50B are located at the highest position, the upper mechanism 50T. The movable member 52 of the lower mechanism 50B and the movable member 53 of the lower mechanism 50B are close to each other, and an integrated display effect is executed using the plurality of light emitters 62 of the movable members 51 to 54, so that an effective effect can be executed. it can.
また、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、可動部材51〜54の位置によって画像表示装置5の視認性が変化するので、可動部材51〜54と画像表示装置5とを用いた演出が単調とならず遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the visibility of the image display device 5 changes depending on the positions of the movable members 51 to 54, so that the effects using the movable members 51 to 54 and the image display device 5 are monotonous. However, the interest of the game can be improved.
また、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、可動部材51〜54の複数の発光体62の前方には、複数の発光体62のそれぞれを区画するように格子状に形成された区画体510〜540が設けられているので、複数の発光体62のそれぞれを容易に区画することができるとともに、区画体510、520の材料や各発光体62を区画する部分の厚さなどを変更することによって、発光体62の輝度を低減させたり、発光体62からの光を乱反射させることもできる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, the partition bodies 510 formed in a lattice shape in front of the plurality of light emitters 62 of the movable members 51 to 54 so as to partition each of the plurality of light emitters 62. ˜540 are provided, each of the plurality of light emitters 62 can be easily partitioned, and the material of the partitions 510 and 520, the thickness of the portion partitioning each light emitter 62, and the like can be changed. Accordingly, the luminance of the light emitter 62 can be reduced, and the light from the light emitter 62 can be diffusely reflected.
また、この実施の形態のパチンコ遊技機1では、可動部材51〜54の区画体510〜540の前面には、可動部材51〜54を装飾する前面板511〜541が設けられており、前面板511〜541は、アルミニウムなどによって表面に金属薄膜層が形成されて、外側からの光を反射させるとともに内側からの光を透過させる半透明状に構成されているので、複数の発光体62が発光しないときにも、可動部材51、52の見栄え(外観)を向上させることができる。   In the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, front plates 511 to 541 for decorating the movable members 51 to 54 are provided on the front surfaces of the partitions 510 to 540 of the movable members 51 to 54. Each of the light emitters 511 to 541 has a translucent shape in which a metal thin film layer is formed on the surface with aluminum or the like and reflects light from the outside and transmits light from the inside. Even when not, the appearance (appearance) of the movable members 51 and 52 can be improved.
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。例えば、上述した実施の形態では、演出可動機構50は、可動部材51〜54が第2状態にあるときに可動部材51〜54が画像表示装置5の前方に位置して画像表示装置5が視認不可能となるものとしたが、可動部材51〜54が第2状態にあるときにも画像表示装置5の一部が視認可能であったり、可動部材51〜54が画像表示装置5の視認を妨げないものでもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided. For example, in the above-described embodiment, when the movable members 51 to 54 are in the second state, the effect movable mechanism 50 has the movable members 51 to 54 positioned in front of the image display device 5 so that the image display device 5 can be visually recognized. Although it becomes impossible, a part of the image display device 5 can be visually recognized even when the movable members 51 to 54 are in the second state, or the movable members 51 to 54 can visually recognize the image display device 5. It does not have to be disturbed.
上記した実施の形態では、演出可動機構50は、4つの可動部材51〜54を備えるものとしたが、2つ又は3つの可動部材を備えてもよいし、5つ以上の可動部材を備えてもよい。また、上記した演出可動機構50のように、少なくとも2つの可動部材が重なる位置となるとともに少なくとも2つの可動部材が離間した位置と近接した位置とに動作するものに限定されず、全ての可動部材が重ならない位置で動作するものや、2つの可動部材が重なる位置と重ならない位置とに変化するよう動作するものでもよい。   In the above-described embodiment, the production movable mechanism 50 includes the four movable members 51 to 54, but may include two or three movable members, or may include five or more movable members. Also good. Further, as in the above-described production movable mechanism 50, the movable member is not limited to one in which at least two movable members are overlapped and at least two movable members are moved to a separated position and a close position. It may be one that operates at a position where the two movable members do not overlap, or one that operates to change between a position where the two movable members overlap and a position where they do not overlap.
上記した実施の形態では、演出可動機構50の可動部材51〜54には、複数の発光体62がマトリクス状に配置されるものとしたが、複数の発光体62は、複数列に配置されていればよく、千鳥状に配置されるものなど、マトリクス状以外に配置されてもよい。   In the above embodiment, the plurality of light emitters 62 are arranged in a matrix on the movable members 51 to 54 of the effect moving mechanism 50. However, the plurality of light emitters 62 are arranged in a plurality of rows. What is necessary is just to be sufficient, and you may arrange | position other than a matrix form, such as what is arrange | positioned in zigzag form.
上記した実施の形態の演出可動機構50では、複数の可動部材51〜54が略上下方向に沿って移動することによって、上側機構50Tの可動部材51、52と下側機構50Bの可動部材53、54とが離間した状態になったり近接した状態になったり、可動部材51(53)と可動部材52(54)とが互いに重なったり離れたりするものとしたが、こうした例に限定されず、複数の可動部材51〜54が略左右方向に沿って移動したり斜め方向に沿って移動することによって、複数の可動部材51〜54が離間した状態になったり近接した状態になったり、互いに重なったり離れたりしてもよい。また、複数の可動部材51〜54のそれぞれが略同一の方向に沿って移動するものに限定されず、複数の可動部材51〜54のそれぞれが別々の方向に移動することによって、複数の可動部材51〜54が離間した状態になったり近接した状態になったり、互いに重なったり離れたりしてもよい。   In the production movable mechanism 50 of the above-described embodiment, the movable members 51 to 54 move substantially along the vertical direction, so that the movable members 51 and 52 of the upper mechanism 50T and the movable member 53 of the lower mechanism 50B, 54, the movable member 51 (53) and the movable member 52 (54) overlap or separate from each other, but the present invention is not limited to this example. When the movable members 51 to 54 move substantially along the left-right direction or move along the oblique direction, the plurality of movable members 51 to 54 become separated or close to each other, or overlap each other. You may leave. In addition, each of the plurality of movable members 51 to 54 is not limited to the one that moves along substantially the same direction, and each of the plurality of movable members 51 to 54 moves in different directions, so that the plurality of movable members are moved. 51-54 may be in a separated state or in a close state, or may be overlapped or separated from each other.
上記した実施の形態では、演出可動機構50は、遊技盤2に取り付けられてパチンコ遊技機1に搭載されるものとしたが、遊技機用枠3の所定位置に取り付けられてパチンコ遊技機1に搭載されてもよい。   In the embodiment described above, the production movable mechanism 50 is attached to the game board 2 and mounted on the pachinko gaming machine 1, but is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 and attached to the pachinko gaming machine 1. It may be mounted.
上記した実施の形態では、遊技機として、パチンコ遊技機1に、本発明を適用して説明したが、例えば、スロットマシンやゲーム機などに上記の演出可動機構50が搭載されるなど、他の遊技機に本発明を適用してもよい。   In the above-described embodiment, the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 as a gaming machine. However, for example, the above-described effect movable mechanism 50 is mounted on a slot machine or a gaming machine. The present invention may be applied to a gaming machine.
1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
26 … 通過ゲート
50 … 演出可動機構
50A … 上側機構
50B … 下側機構
51〜54 … 可動部材
51A … 前面部
51B … ベース体
55 … 上側支持ユニット
56 … 下側支持ユニット
60A〜60C … 動作用モータ
62 発光体
61a、61b、62a、62b … スプリング
64 リンク機構
71〜74 … 発光体ユニット
510、520、530、540 … 区画体
511、521、531、541 … 前面板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4A, 4B ... Special symbol display device 5 ... Display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball device 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 26 ... Passing gate 50 ... Production mechanism 50A ... Upper mechanism 50B ... Lower mechanism 51-54 ... Movable member 51A ... Front part 51B ... Base body 55 ... Upper support unit 56 ... Lower support units 60A to 60C ... Motor for operation 62 Light emitters 61a, 61b, 62a, 62b ... Spring 64 Link mechanisms 71 to 74 ... Light emitter units 510, 520, 530, 540 ... Partition body 511 521, 531, 541 ... front plate

Claims (1)

  1. 複数の第1発光体を有し、遊技に関連した表示演出を実行する第1表示手段と、
    複数の第2発光体を有し、遊技に関連した表示演出を実行する第2表示手段と、
    前記第1表示手段または前記第2表示手段の少なくとも一方を駆動することにより、前記第1表示手段と該第1表示手段の後方に位置する前記第2表示手段とが重なる第1状態と、該第1状態よりも前記第1表示手段と前記第2表示手段とが重なる領域が小さいまたは重ならない第2状態とに変化させる駆動手段と、
    前記複数の第1発光体及び前記複数の第2発光体の点灯制御を行う点灯制御手段と、
    を備え、
    前記第1状態にある場合、前記第2表示手段が有する前記複数の第2発光体の一部のみが遊技機前方から視認可能であり、
    前記点灯制御手段は、前記複数の第1発光体及び前記複数の第2発光体の点灯制御を行う場合において、前記第1状態にあるときには、該複数の第1発光体及び該複数の第2発光体のうち遊技機前方から視認可能な発光体のみを点灯制御し、前記駆動手段により少なくとも前記第1表示手段あるいは前記第2表示手段が駆動中で前記第1状態と前記第2状態との間で変化されているときには、遊技機前方から視認可能か否かにかかわらず該複数の第1発光体及び該複数の第2発光体の全てを点灯制御する、
    ことを特徴とする遊技機。
    A first display means having a plurality of first light emitters and executing a display effect related to the game;
    A second display means having a plurality of second light emitters and executing a display effect related to the game;
    By driving at least one of the first display means or the second display means, a first state in which the first display means and the second display means located behind the first display means overlap, and Drive means for changing the first display means and the second display means to a second state where the area where the first display means and the second display means overlap is smaller or non-overlapping than the first state;
    Lighting control means for controlling lighting of the plurality of first light emitters and the plurality of second light emitters;
    With
    When in the first state, only a part of the plurality of second light emitters of the second display means is visible from the front of the gaming machine,
    It said lighting control means, when performing lighting control of the plurality of first light emitting element and the plurality of second light emitter, before Symbol sometimes in the first state, the first light emitter and the plurality of the plurality of Only two of the two light emitters that are visible from the front of the gaming machine are controlled to be turned on, and at least the first display means or the second display means are being driven by the drive means. The lighting control of all of the plurality of first light emitters and the plurality of second light emitters regardless of whether or not it is visible from the front of the gaming machine.
    A gaming machine characterized by that.
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