JP6395400B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6395400B2
JP6395400B2 JP2014046060A JP2014046060A JP6395400B2 JP 6395400 B2 JP6395400 B2 JP 6395400B2 JP 2014046060 A JP2014046060 A JP 2014046060A JP 2014046060 A JP2014046060 A JP 2014046060A JP 6395400 B2 JP6395400 B2 JP 6395400B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
effect
game
movable part
movable
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2014046060A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015167776A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
靖之 斉藤
靖之 斉藤
健二 梅田
健二 梅田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2014046060A priority Critical patent/JP6395400B2/en
Publication of JP2015167776A publication Critical patent/JP2015167776A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6395400B2 publication Critical patent/JP6395400B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等にあっては、画像を表示可能な演出表示装置とは別個に、機械的構造物である演出用の可動部を設け、該可動部を可動させる演出を行うもの等が提案されている。   In a pachinko gaming machine or slot machine as a gaming machine, an effect moving unit that is a mechanical structure is provided separately from an effect display device capable of displaying an image, and the moving part is moved. Something to do is proposed.

この種の遊技機において、第1可動部と第2可動部とを有し、第1可動部を伸長状態に変形させたとき、該第1可動部の先端が第2可動部の内部に入り込むもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   This type of gaming machine has a first movable portion and a second movable portion, and when the first movable portion is deformed into an extended state, the tip of the first movable portion enters the inside of the second movable portion. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2012−200363号公報JP 2012-200363 A

上記特許文献1に記載の遊技機では、第1可動部が伸長状態へ変形しても、第2可動部は変形しないので、今一つ興趣に欠けるといった問題を有していた。   In the gaming machine described in Patent Document 1, even if the first movable part is deformed to the extended state, the second movable part is not deformed, so that there is a problem that it is not yet interesting.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the fun of gaming.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、演出表示装置5の画面上方左側の位置、図3参照)に設けられ、収縮状態(図3参照)と伸長状態(図4参照)とに伸縮変形可能な第1可動部(例えば、第1可動部302)と、
前記第1位置とは異なる第2位置(例えば、演出表示装置5の画面下方の位置、図3参照)に設けられ、第1状態(例えば、第1スライド部405が非突出位置にあるとともに、第2スライド部406a,406bが被覆位置にあることで正面視略円形状をなす第1状態、図3参照)と該第1状態とは異なる第2状態(例えば、第1スライド部405が突出位置へ移動するとともに、第2スライド部406a,406bが開放位置へ移動することにより正面視略非円形状をなす第2状態、図4参照)とに変形可能な第2可動部(例えば、第2可動部402)と、
を備え、
前記第1可動部が一の方向に伸縮変形し、
前記伸長状態の前記第1可動部を前記一の方向に延長した領域と重なる領域にて前記第2可動部が前記第2状態に変形し、
前記第1可動部が前記収縮状態から前記伸長状態への変形を開始し該変形が終了する前に、前記第2可動部が前記第1状態から前記第2状態への変形を開始し、
前記第1可動部が伸長状態でかつ前記第2可動部が第2状態のときに、前記第1可動部と前記第2可動部とが相互に近接し、前記第1可動部と前記第2可動部との相互の組合せにより、一の演出用構造体として認識可能となる(図4参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、伸長状態に変形したときの第1可動部と第2状態に変形したときの第2可動部との相互の組合せにより、複合構造体が認識可能に形成されるため、演出効果が向上する
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of performing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
A first movable portion that is provided at a first position (for example, the position on the upper left side of the display 5 of the effect display device 5, see FIG. 3) and can be expanded and contracted in a contracted state (see FIG. 3) and an expanded state (see FIG. 4). (For example, the first movable portion 302);
It is provided at a second position different from the first position (for example, a position below the screen of the effect display device 5, see FIG. 3), and in a first state (for example, the first slide portion 405 is in a non-projecting position, A first state in which the second slide portions 406a and 406b are in a covering position and having a substantially circular shape in front view (see FIG. 3) and a second state different from the first state (for example, the first slide portion 405 protrudes). The second movable portion (for example, the second movable portion) that can be transformed into the second state in which the second slide portions 406a and 406b move to the open position and have a substantially non-circular shape when viewed from the front (see FIG. 4). 2 movable parts 402),
With
The first movable part expands and contracts in one direction;
The second movable part is deformed into the second state in a region overlapping with the region extended in the one direction of the first movable unit in the extended state;
Before the first movable part starts to deform from the contracted state to the extended state and the deformation ends, the second movable part starts to deform from the first state to the second state,
When the first movable part is in the extended state and the second movable part is in the second state, the first movable part and the second movable part are close to each other, and the first movable part and the second movable part It becomes possible to recognize as one production structure by the combination with the movable part (see FIG. 4).
It is characterized by that.
According to this feature, the composite structure is formed in a recognizable manner by the combination of the first movable part when deformed to the extended state and the second movable part when deformed to the second state. The effect is improved .

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第2可動部は、前記第2位置である退避位置と前記第1可動部の伸縮方向への投映領域と重なる重畳位置とに変位可能である(例えば、第2可動部402は、図3中実線で示すようにアーム部403が左側に傾倒して演出表示装置5の画面下方に退避する第2位置としての退避位置と、図3中2点鎖線で示すようにアーム部403が上下方向を向いて、第1可動部302の伸縮方向への投映領域T(図3中網点領域参照)と重なる重畳位置との間で回動可能とされている。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2可動部が変位可能なため、演出効果が向上する。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The second movable part is displaceable to a retracted position that is the second position and a superimposed position that overlaps a projection area in the extension / contraction direction of the first movable part (for example, the second movable part 402 is shown in FIG. 3). As shown by a solid line, the arm unit 403 tilts to the left and retracts as a second position where the effect display device 5 retreats below the screen, and as shown by a two-dot chain line in FIG. The first movable portion 302 can be rotated between the overlapping position overlapping the projection area T (see the halftone dot area in FIG. 3) in the expansion / contraction direction.
It is characterized by that.
According to this feature, since the second movable part can be displaced, the production effect is improved.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記第1可動部及び前記第2可動部のうち少なくともいずれか一方(例えば、第1可動部302)は、伸縮変形可能なリンク機構(例えば、パンタグラフ機構)にて構成されている(図7参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部及び第2可動部のうち少なくとも一方が伸縮変形可能なリンク機構により構成されているため、演出効果が向上するとともに、第1可動部及び第2可動部のうち少なくとも一方を伸縮変形させるときに当該一方の変形をガイドするガイド手段等が不要であるため、意匠性が向上する。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
At least one of the first movable part and the second movable part (for example, the first movable part 302) is configured by a link mechanism (for example, a pantograph mechanism) that can be expanded and contracted (see FIG. 7). )
It is characterized by that.
According to this feature, since at least one of the first movable part and the second movable part is configured by a link mechanism that can be expanded and contracted, the production effect is improved, and the first movable part and the second movable part are Since at least one of them is expanded or deformed, a guide means for guiding the one of the deformations is unnecessary, so that the design is improved.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動部(例えば、第1可動部302)及び前記第2可動部(例えば、第2可動部402)の動作制御を行う動作制御手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記動作制御手段は、前記第1可動部の前記収縮状態から前記伸長状態への変形を開始した後、前記第2可動部を前記第1状態から前記第2状態へ変形させる(例えば、演出制御用CPU120は、第1可動部302の伸長動作を開始させた後、該第1可動部302の先端部E1,E2が回動ベース部404の周縁に近接する前のタイミングで、第3演出用モータ420により駆動ギヤ421の回転を開始させる。図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動部と第2可動部とを同じタイミングで変形させる場合より演出効果を高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
An operation control means (for example, an effect control CPU 120) for controlling the operation of the first movable section (for example, the first movable section 302) and the second movable section (for example, the second movable section 402);
The operation control means starts the deformation of the first movable part from the contracted state to the extended state, and then deforms the second movable part from the first state to the second state (for example, effect control) The CPU 120 starts the extension operation of the first movable portion 302 and then performs the third effect at a timing before the tip portions E1 and E2 of the first movable portion 302 approach the periphery of the rotation base portion 404. The rotation of the drive gear 421 is started by the motor 420. See FIG.
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to enhance the production effect as compared with the case where the first movable portion and the second movable portion are deformed at the same timing.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 収縮状態の第1可動部、第1状態の第2可動部を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st movable part of a contracted state, and the 2nd movable part of a 1st state. 伸長状態の第1可動部、第2状態の第2可動部を示す正面図である。It is a front view which shows the 1st movable part of the expansion | extension state, and the 2nd movable part of a 2nd state. 第1演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 1st production unit from diagonally forward. 第1演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 1st production unit from diagonally behind. (A)は収縮状態、(B)は伸長状態である状態を示す説明図である。(A) is a contracted state, (B) is explanatory drawing which shows the state which is an expansion | extension state. 第2演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 2nd production unit from diagonally forward. 第2演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which looked at the structure of the 2nd production unit from diagonally behind. (A)は第1状態、(B)は第2状態であるときの第2演出ユニットを示す分解斜視図である。(A) is a disassembled perspective view which shows a 2nd effect unit when it is a 1st state and (B) is a 2nd state. 第2可動部のギヤ機構を示す概略側面図である。It is a schematic side view which shows the gear mechanism of a 2nd movable part. (A)〜(C)は可動演出における第1可動部及び第2可動部の動作態様を示す説明図である。(A)-(C) are explanatory drawings which show the operation | movement aspect of the 1st movable part in a movable effect, and a 2nd movable part. (A)〜(C)は可動演出における第1可動部及び第2可動部の動作態様の変形例を示す説明図である。(A)-(C) are explanatory drawings which show the modification of the operation | movement aspect of the 1st movable part in a movable effect, and a 2nd movable part. 本発明の変形例としての可動部を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movable part as a modification of this invention.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例1におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面見略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the first embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area 10 that is surrounded by the guide rails 2b. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is configured in a substantially square shape when viewed from the front with a non-transparent member such as a plywood board, and a obstacle nail (not shown), a guide rail 2 b, and the like are provided on the front of the game board surface. It is comprised with the board surface board made. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a plywood board, but it is made of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. (Not shown) or the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board plate.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information), is displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the gaming area 10. . A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes the normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすれば良い。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すれば良い。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. The variable winning operation for changing to the first state (open state) may be executed.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like are in the reach state. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probable variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. It should be noted that the probability variation big hit combination may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbol whose symbol number is “7” is a predetermined effective line in the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of “left”, “middle”, and “right”. What is necessary is just to be able to be stopped and displayed all together. The effect symbol having the symbol number “7” constituting the probability variation jackpot combination is referred to as a probability variation symbol. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 provides effects such as display operations on the effect display device 5, all or part of sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of lighting / extinguishing operations on the game effect lamp 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23、アウト球スイッチ24は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, the count switch 23, and the out ball switch 24 is connected to the main board 11. ing. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, the count switch 23, and the out ball switch 24 detect a game ball as a game medium such as a sensor. Any structure having an arbitrary configuration is possible. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, voice control commands used for controlling the sound output from the speakers 8L, 8R, lamp control commands used for controlling the lighting operation of the game effect lamp 9 and the decoration LED, etc. It is included.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には、後述する第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400が設けられており、演出制御基板12には、これら第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400に設けられる各種モータ(例えば、第1演出用モータ313a,313b、第2演出用モータ415、第3演出用モータ420など)、センサ、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. A first effect unit 300 and a second effect unit 400, which will be described later, are provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 includes these first effect units 300. And various motors (for example, first effect motors 313a and 313b, second effect motor 415, and third effect motor 420) provided in the second effect unit 400, a plurality of sensors, light emitting diodes (LEDs), and the like. Electronic components are connected.

次に、図3〜図12に基づいて、第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400について説明する。図3は、収縮状態の第1可動部、第1状態の第2可動部を示す正面図である。図4は、伸長状態の第1可動部、第2状態の第2可動部を示す正面図である。図5は、第1演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図6は、第1演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図7は、(A)は収縮状態、(B)は伸長状態である状態を示す説明図である。図8は、第2演出ユニットの構造を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図9は、第2演出ユニットの構造を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。図10は、(A)は第1状態、(B)は第2状態であるときの第2演出ユニットを示す分解斜視図である。図11は、第2可動部のギヤ機構を示す概略側面図である。図12は、(A)〜(C)は可動演出における第1可動部及び第2可動部の動作態様を示す説明図である。   Next, the first effect unit 300 and the second effect unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a front view showing the first movable part in the contracted state and the second movable part in the first state. FIG. 4 is a front view showing the first movable part in the extended state and the second movable part in the second state. FIG. 5 is an exploded perspective view showing the state of the structure of the first effect unit as viewed obliquely from the front. FIG. 6 is an exploded perspective view showing a state of the structure of the first effect unit as viewed obliquely from behind. 7A and 7B are explanatory diagrams showing a state in which (A) is in a contracted state and (B) is in an expanded state. FIG. 8 is an exploded perspective view showing a state in which the structure of the second effect unit is viewed obliquely from the front. FIG. 9 is an exploded perspective view showing a state of the structure of the second effect unit as viewed obliquely from behind. FIG. 10 is an exploded perspective view showing the second effect unit when (A) is in the first state and (B) is in the second state. FIG. 11 is a schematic side view showing the gear mechanism of the second movable part. 12A to 12C are explanatory diagrams showing operation modes of the first movable part and the second movable part in the movable effect.

図3及び図4に示すように、第1演出ユニット300は、遊技盤2の背面側に設けられる所定の取付部(図示略)に固定された第1ベース部301と、該第1ベース部301、つまり、演出表示装置5の画面上方左側の第1位置に設けられた第1可動部302と、を有している。第1可動部302は、リンク機構(本実施例では、パンタグラフ機構)にて構成され、第1ベース部301側に収縮する収縮状態(図3参照)と、第1ベース部301から先端部E1,E2までの長さL2が、収縮状態のときの第1ベース部301から先端部E1,E2までの長さL1よりも長くなる伸長状態(図4参照)と、に伸縮変形可能に設けられている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the first effect unit 300 includes a first base portion 301 fixed to a predetermined mounting portion (not shown) provided on the back side of the game board 2, and the first base portion. 301, that is, the first movable portion 302 provided at the first position on the upper left side of the screen of the effect display device 5. The first movable portion 302 is configured by a link mechanism (pantograph mechanism in the present embodiment), and is in a contracted state (see FIG. 3) that contracts toward the first base portion 301, and from the first base portion 301 to the distal end E1. , E2 is provided in a stretchable state (see FIG. 4) so that the length L2 is longer than the length L1 from the first base portion 301 to the tip portions E1, E2 in the contracted state (see FIG. 4). ing.

第2演出ユニット400は、遊技盤2の背面側に設けられる所定の取付部(図示略)に固定された第2ベース部401と、演出表示装置5の画面下方の第2位置、つまり、第1可動部302が設けられる第1位置とは異なる第2位置に設けられる第2可動部402と、を有している。第2可動部402は、第2ベース部401に対し一端が軸支されたアーム部403と、該アーム部403の先端に取り付けられた回動ベース部404と、該回動ベース部404に対しスライド移動可能に設けられた第1スライド部405及び第2スライド部406a,406bと、を有する。   The second effect unit 400 includes a second base portion 401 fixed to a predetermined mounting portion (not shown) provided on the back side of the game board 2, and a second position below the screen of the effect display device 5, that is, And a second movable part 402 provided at a second position different from the first position where the first movable part 302 is provided. The second movable portion 402 includes an arm portion 403 whose one end is pivotally supported with respect to the second base portion 401, a turning base portion 404 attached to the tip of the arm portion 403, and the turning base portion 404. The first slide part 405 and the second slide parts 406a and 406b are provided so as to be slidable.

また、第2可動部402は、図3中実線で示すようにアーム部403が左側に傾倒して演出表示装置5の画面下方に退避する第2位置としての退避位置と、図3中2点鎖線で示すようにアーム部403が上下方向を向いて、第1可動部302の伸縮方向への投映領域T(図3中網点領域参照)と重なる重畳位置との間で回動可能とされている。尚、第1可動部302の伸縮方向への投映領域Tとは、第1ベース部301から第1可動部302が伸長する方向に延びる領域であって、第1可動部302が伸縮する伸縮領域だけでなく、該伸縮領域からさらに伸長方向に延びる延長領域を含む領域である。   Further, as shown by the solid line in FIG. 3, the second movable unit 402 includes a retreat position as a second position where the arm unit 403 tilts to the left side and retreats below the screen of the effect display device 5, and two points in FIG. 3. As indicated by the chain line, the arm portion 403 is turned in the vertical direction and can be rotated between the overlapping position overlapping the projection region T (see the halftone dot region in FIG. 3) in the expansion / contraction direction of the first movable portion 302. ing. In addition, the projection area | region T to the expansion / contraction direction of the 1st movable part 302 is an area | region extended in the direction where the 1st movable part 302 is extended from the 1st base part 301, Comprising: The expansion / contraction area | region where the 1st movable part 302 expands / contracts. In addition to this, it is a region including an extended region extending further in the extension direction from the stretchable region.

また、本実施例では、第2可動部402は、退避位置と重畳位置との間で回動可能(変位可能)に設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部302が設けられる第1位置とは異なる第2位置に設けられていれば、変位しないように設けられていてもよい。また、第1可動部302を、第1回動位置と第2回動位置との間で回動可能(変位可能)に設けてもよい。さらに、第1位置と第2位置は任意であり、種々に変更可能である。   In the present embodiment, the second movable portion 402 is provided so as to be rotatable (displaceable) between the retracted position and the superimposed position. However, the present invention is not limited to this, As long as it is provided at a second position different from the first position where the first movable portion 302 is provided, it may be provided so as not to be displaced. Further, the first movable portion 302 may be provided so as to be rotatable (displaceable) between the first rotation position and the second rotation position. Furthermore, the first position and the second position are arbitrary and can be variously changed.

また、本実施例では、第1可動部302は、収縮状態にあるときに演出表示装置5の表示画面に一部が重畳するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、収縮状態にあるときに演出表示装置5の表示画面の外方に退避するように設けてもよい。また、第2可動部402は、第1状態にあるときに演出表示装置5の表示画面に一部が重畳するように設けられていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1状態にあるときに演出表示装置5の表示画面の外方に退避するように設けてもよい。   In the present embodiment, the first movable portion 302 is provided so as to partially overlap the display screen of the effect display device 5 when in the contracted state, but the present invention is not limited to this. Instead, it may be provided so as to retreat outside the display screen of the effect display device 5 when in the contracted state. Moreover, although the 2nd movable part 402 was provided so that a part might overlap with the display screen of the production | presentation display apparatus 5 in the 1st state, this invention is not limited to this, 1st You may provide so that it may evacuate to the outside of the display screen of the production | presentation display apparatus 5 when it exists in 1 state.

第1スライド部405は、長板状の可動部材405a,405bと、可動部材405a,405bの一端を連結する連結板405cとにより略コ字形に形成され、回動ベース部404の前面側に該回動ベース部404の周縁から突出しないように配置される非突出位置(図3参照)と、回動ベース部404の周縁から突出する突出位置(図4参照)との間でスライド移動可能に設けられている。   The first slide part 405 is formed in a substantially U shape by a long plate-like movable member 405a, 405b and a connecting plate 405c that connects one end of the movable member 405a, 405b. It is slidable between a non-protruding position (see FIG. 3) arranged so as not to protrude from the periphery of the rotating base portion 404 and a protruding position (see FIG. 4) protruding from the periphery of the rotating base portion 404. Is provided.

第2スライド部406a,406bは、非透光性を有する合成樹脂材によりドーム状に形成したカバー体を2分割することで形成されており、回動ベース部404の前面側に配置され、互いの対向端面が当接するように合体してドーム状のカバー体を構成することにより、回動ベース部404及び第1スライド部405を前方から視認不能または困難に被覆(隠蔽)する被覆位置(図3参照)と、該被覆位置から互いの対向端面が離れる方向に移動して回動ベース部404及び第1スライド部405が前方から視認可能に露呈されるように開放する開放位置(図4参照)と、の間でスライド移動可能に設けられている。   The second slide portions 406a and 406b are formed by dividing a cover body formed in a dome shape from a non-translucent synthetic resin material, and are arranged on the front side of the rotation base portion 404, and are mutually connected. A covering position for covering (hiding) the rotation base portion 404 and the first slide portion 405 from the front in an invisible or difficult manner by forming a dome-shaped cover body by combining them so that the opposite end surfaces of the two come into contact with each other. 3) and an open position (see FIG. 4) in which the rotation base portion 404 and the first slide portion 405 are exposed so as to be visible from the front by moving in a direction in which the opposing end surfaces move away from the covering position. ), And is slidably provided.

次に、図5及び図6に基づいて、第1演出ユニット300について説明する。図5及び図6に示すように、第1ベース部301は、遊技盤2の背面側に設けられる所定の取付部(図示略)に固定される固定板310と、固定板310の前側に所定の隙間を隔てて取り付けられる後ガイド板311と、該後ガイド板311の前側に所定の隙間を隔てて取り付けられる前ガイド板312と、から主に構成されている。   Next, the first rendering unit 300 will be described based on FIGS. As shown in FIGS. 5 and 6, the first base portion 301 has a fixed plate 310 fixed to a predetermined mounting portion (not shown) provided on the back side of the game board 2 and a predetermined side on the front side of the fixed plate 310. The rear guide plate 311 that is attached with a gap therebetween, and the front guide plate 312 that is attached to the front side of the rear guide plate 311 with a predetermined gap therebetween.

固定板310の背面上下部には、第1演出用モータ313a,313bが前後方向を向く駆動軸を固定板310の前方に突出させるように取り付けられ、該駆動軸の先端に固着された駆動ギヤ314a,314bの間には、駆動ギヤ314a,314b双方に噛合する中間ギヤ315が前後方向を向く回転軸を中心として回転可能に取り付けられている。また、中間ギヤ315の前面側には、同一の軸心をなすピニオンギヤ316が一体的に形成されており、該ピニオンギヤ316の上下部には、左右方向に延びるラックギヤ317a,317bがそれぞれ噛合される。   The first rendering motors 313a and 313b are attached to the upper and lower portions of the back surface of the fixed plate 310 so that the drive shafts facing in the front-rear direction protrude from the front of the fixed plate 310, and are fixed to the front ends of the drive shafts. An intermediate gear 315 that meshes with both of the drive gears 314a and 314b is attached between 314a and 314b so as to be rotatable about a rotation axis that faces in the front-rear direction. A pinion gear 316 having the same axis is integrally formed on the front side of the intermediate gear 315, and rack gears 317a and 317b extending in the left-right direction are meshed with the upper and lower portions of the pinion gear 316, respectively. .

後ガイド板311には、左右方向を向く長孔318a,318bが形成されており、該長孔318a,318bには、ラックギヤ317a,317bに取り付けられる前後方向を向くガイド軸319a,319b、320a,320bが挿入され、ラックギヤ317a,317bを斜め左右方向に移動案内する。また、前ガイド板312には、斜め左右方向を向く長孔321が形成されている。   The rear guide plate 311 is formed with elongated holes 318a, 318b facing in the left-right direction. The elongated holes 318a, 318b have guide shafts 319a, 319b, 320a, which are attached to the rack gears 317a, 317b and facing in the front-rear direction. 320b is inserted to guide the rack gears 317a and 317b to move diagonally left and right. In addition, the front guide plate 312 is formed with a long hole 321 that faces obliquely in the left-right direction.

第1可動部302は、リンク機構としてのパンタグラフ機構にて構成されている。具体的には、複数(本実施例では4つ)の前リンク部材330a〜330dと該前リンク部材330a〜330dに対し交差するように背面側に設けられる後リンク部材331a〜331dとを有し、各前リンク部材330a〜330dの背面には、該前リンク部材330a〜330dの略中央位置に設けられる前後方向を向く回転軸332a〜332dを介して各後リンク部材331a〜331dが回転可能に軸支されている。また、前リンク部材330a〜330cの下端は前後方向を向く連結軸333a〜333cを介して後リンク部材331b〜331dの上端に連結され、後リンク部材331a〜331cの下端は前後方向を向く連結軸334a〜334cを介して前リンク部材330b〜330dの上端に連結されている。   The 1st movable part 302 is comprised by the pantograph mechanism as a link mechanism. Specifically, it has a plurality of (four in this embodiment) front link members 330a to 330d and rear link members 331a to 331d provided on the back side so as to intersect the front link members 330a to 330d. The rear link members 331a to 331d are rotatable on the back surfaces of the front link members 330a to 330d via rotation shafts 332a to 332d facing the front-rear direction provided at substantially the center positions of the front link members 330a to 330d. It is pivotally supported. Further, the lower ends of the front link members 330a to 330c are connected to the upper ends of the rear link members 331b to 331d via connecting shafts 333a to 333c facing in the front-rear direction, and the lower ends of the rear link members 331a to 331c are connecting shafts facing in the front-rear direction. It connects with the upper end of front link member 330b-330d via 334a-334c.

前リンク部材330a及び後リンク部材331aの上端前面にはガイド軸335a,335bが突設されており、これらガイド軸335a,335bは、前ガイド板312の長孔321に設けられたガイドローラ336a,336bに取り付けられている。また、前リンク部材330a及び後リンク部材331aの上端背面にはガイド軸337a,337bが突設されており、これらガイド軸337a,337bは、後ガイド板311の長孔318a,318bを挿通して、ラックギヤ317a,317bに設けられるガイド軸320a,320bに取り付けられる。   Guide shafts 335a and 335b project from the front upper ends of the front link member 330a and the rear link member 331a. These guide shafts 335a and 335b are guide rollers 336a and 336a provided in the long holes 321 of the front guide plate 312. 336b. In addition, guide shafts 337a and 337b project from the upper rear surfaces of the front link member 330a and the rear link member 331a, and these guide shafts 337a and 337b are inserted through the long holes 318a and 318b of the rear guide plate 311. Are attached to guide shafts 320a and 320b provided on the rack gears 317a and 317b.

つまり、前リンク部材330aの上端は、ガイド軸320b,337aを介してラックギヤ317bに一体化され、後リンク部材331aの上端は、ガイド軸320a,337bを介してラックギヤ317aに一体化されており、ガイド軸320a,320b、337a,337bが長孔318a,318bに挿入されることで、ラックギヤ317a,317bの移動に応じて斜め左右方向に往復移動する。   That is, the upper end of the front link member 330a is integrated with the rack gear 317b via the guide shafts 320b and 337a, and the upper end of the rear link member 331a is integrated with the rack gear 317a via the guide shafts 320a and 337b. When the guide shafts 320a, 320b, 337a, 337b are inserted into the long holes 318a, 318b, the guide shafts 320a, 320b, 337a, 337b reciprocate in the left-right direction in accordance with the movement of the rack gears 317a, 317b.

このように構成された第1可動部302は、図7(A)に示すように、ラックギヤ317a,317bが互いに離れる第1スライド位置にあるときは、ガイド軸337aとガイド軸337b及び連結軸333a〜333cと連結軸334a〜334cがそれぞれ離れるとともに、回転軸332a〜332dが互いに近づくことで、第1ベース部301側に収縮する収縮状態となる。   As shown in FIG. 7A, the first movable portion 302 configured as described above has a guide shaft 337a, a guide shaft 337b, and a connecting shaft 333a when the rack gears 317a and 317b are in the first slide positions apart from each other. ˜333c and the connecting shafts 334a to 334c are separated from each other, and the rotating shafts 332a to 332d are close to each other, so that the first base portion 301 is contracted.

また、図7(B)に示すように、第1演出用モータ313a,313bにより駆動ギヤ314a,314bを第1方向(例えば、正面視反時計回り)に回転させると、中間ギヤ315及びピニオンギヤ316が第2方向(例えば、正面視時計回り)に回転してラックギヤ317a,317bが互いに近づく第2スライド位置になり、収縮状態のときよりガイド軸337aとガイド軸337b及び連結軸333a〜333cと連結軸334a〜334cがそれぞれ近づくとともに、回転軸332a〜332dが互いに離れることで、第1ベース部301に対し伸長する伸長状態へ変形する。   Further, as shown in FIG. 7B, when the drive gears 314a and 314b are rotated in the first direction (for example, counterclockwise when viewed from the front) by the first effect motors 313a and 313b, the intermediate gear 315 and the pinion gear 316 are provided. Rotates in the second direction (for example, clockwise when viewed from the front) and the rack gears 317a and 317b come to the second slide position where they approach each other, and are connected to the guide shaft 337a, the guide shaft 337b, and the connecting shafts 333a to 333c from the contracted state. As the shafts 334a to 334c approach each other, and the rotation shafts 332a to 332d move away from each other, the first base portion 301 is deformed into an extended state.

このように、第1可動部302は、第1演出用モータ313a,313bにより駆動ギヤ314a,314b、中間ギヤ315及びピニオンギヤ316を回転させてラックギヤ317a,317bを第1スライド位置と第2スライド位置との間で往復移動させ、前リンク部材330a〜330dと後リンク部材331a〜331dとを伸縮させることにより伸縮状態と伸長状態とに変形する。   As described above, the first movable portion 302 rotates the drive gears 314a and 314b, the intermediate gear 315, and the pinion gear 316 by the first effect motors 313a and 313b to move the rack gears 317a and 317b to the first slide position and the second slide position. And the front link members 330a to 330d and the rear link members 331a to 331d are expanded and contracted to be deformed into an expanded state and an extended state.

尚、第1可動部302を構成する各前リンク部材330a〜330d及び各後リンク部材331a〜331dの数量や長さ等は任意であり、種々に変更可能である。また、数量や長さ等を変えることで、伸長時の長さ等を変更することができる。   In addition, the quantity, length, etc. of each front link member 330a-330d and each rear link member 331a-331d which comprise the 1st movable part 302 are arbitrary, and can be changed variously. Moreover, the length etc. at the time of expansion | extension can be changed by changing quantity, length, etc.

次に、図8〜図11に基づいて、第2演出ユニット400について説明する。尚、以下においては、第2可動部402が重畳位置にあるときの向きを基準として説明する。   Next, the second effect unit 400 will be described with reference to FIGS. In the following description, the direction when the second movable unit 402 is in the overlapping position will be described as a reference.

図8〜図11に示すように、第2ベース部401は、遊技盤2の背面側に設けられる所定の取付部(図示略)に固定される固定板410にて構成されている。固定板410の背面には、アーム部403を構成するアームベース411の下端が前後方向を向く回転軸412を介して回転可能に軸支されているとともに、アームベース411の前面に突設されたガイド軸413を移動案内する円弧状のガイド溝414が形成されている。   As shown in FIGS. 8 to 11, the second base portion 401 is configured by a fixed plate 410 fixed to a predetermined mounting portion (not shown) provided on the back side of the game board 2. On the back surface of the fixed plate 410, the lower end of the arm base 411 constituting the arm portion 403 is rotatably supported via a rotation shaft 412 facing in the front-rear direction, and is protruded from the front surface of the arm base 411. An arcuate guide groove 414 for moving and guiding the guide shaft 413 is formed.

また、固定板410の前面には、アーム部403を回動させる第2演出用モータ415が、駆動軸(図示略)を背面側に突出するように取り付けられており、該駆動軸の先端に固着された駆動ギヤ416には、アームベース411の下端に形成された円弧ギヤ417が噛合されており、第2演出用モータ415により駆動ギヤ416が回転することにより、アームベース411が回転軸412を中心として退避位置(図3中実線位置参照)と重畳位置(図4参照)との間で回動するようになっている。   Further, a second effect motor 415 that rotates the arm portion 403 is attached to the front surface of the fixed plate 410 so that a drive shaft (not shown) protrudes to the back side. An arc gear 417 formed at the lower end of the arm base 411 is meshed with the fixed drive gear 416, and the drive gear 416 is rotated by the second effect motor 415, whereby the arm base 411 is rotated about the rotating shaft 412. Is pivoted between a retracted position (see solid line position in FIG. 3) and a superimposed position (see FIG. 4).

アームベース411の背面下部には取付板423が取り付けられ、該取付板423には、第1スライド部405及び第2スライド部406a,406bを動作させるための第3演出用モータ420が駆動軸を前側に向けた状態で取り付けられている。また、該駆動軸の先端に固着された駆動ギヤ421には、前後方向を向く回転軸を介して回転可能に設けられた中間ギヤ422が噛合されている。つまり、第3演出用モータ420、駆動ギヤ421及び中間ギヤ422はアームベース411とともに回動する。   A mounting plate 423 is attached to the lower back of the arm base 411. A third effect motor 420 for operating the first slide portion 405 and the second slide portions 406a and 406b serves as a drive shaft on the mounting plate 423. It is attached with the front side facing. Further, an intermediate gear 422 that is rotatably provided via a rotary shaft that faces in the front-rear direction is engaged with the drive gear 421 that is fixed to the tip of the drive shaft. That is, the third effect motor 420, the drive gear 421, and the intermediate gear 422 rotate together with the arm base 411.

また、アームベース411の背面には、前後方向を向く回転軸を介して回転可能に設けられた第1回転ギヤ431、第2回転ギヤ432、第3回転ギヤ433、第4回転ギヤ434が上下方向に並設されており、最下部の第1回転ギヤ431は中間ギヤ422及び第2回転ギヤ432に噛合され、第3回転ギヤ433は第2回転ギヤ432及び第4回転ギヤ434に噛合されている。よって、第2演出用モータ415により駆動ギヤ421を回転させることで、中間ギヤ422を介して第1〜4回転ギヤ431〜434が連動するようになっている。   In addition, on the back surface of the arm base 411, a first rotation gear 431, a second rotation gear 432, a third rotation gear 433, and a fourth rotation gear 434 are rotatably provided via a rotation shaft that faces in the front-rear direction. The first rotation gear 431 at the bottom is meshed with the intermediate gear 422 and the second rotation gear 432, and the third rotation gear 433 is meshed with the second rotation gear 432 and the fourth rotation gear 434. ing. Therefore, by rotating the drive gear 421 by the second effect motor 415, the first to fourth rotation gears 431 to 434 are interlocked with each other via the intermediate gear 422.

回動ベース部404は、アームベース411に取り付けられたベース円盤450と、該ベース円盤450から前側に離れた位置に該ベース円盤450に一体に取り付けられるガイド円盤451と、ガイド円盤451から前側に離れた位置に該ガイド円盤451に一体に取り付けられる装飾部材452と、を有している。   The rotation base portion 404 includes a base disk 450 attached to the arm base 411, a guide disk 451 integrally attached to the base disk 450 at a position distant from the base disk 450, and a front side from the guide disk 451. And a decorative member 452 attached integrally to the guide disk 451 at a distant position.

ベース円盤450とガイド円盤451との間には、ラックギヤ455a,455bが斜め左右方向に移動可能に配置される。ラックギヤ455a,455bの背面にそれぞれ2個ずつ突設されたガイド軸456a,456bは、ベース円盤450に形成された円弧状のガイド溝457a,457bに移動可能に挿入され、ガイド軸456a,456bの後端に取り付けられる止め具により逸脱が防止されている。また、ラックギヤ455a,455bの外側端部には、第2スライド部406a,406bが取り付けられている。   Between the base disk 450 and the guide disk 451, rack gears 455a and 455b are disposed so as to be movable obliquely in the left-right direction. Two guide shafts 456a and 456b that protrude from the rear surfaces of the rack gears 455a and 455b, respectively, are movably inserted into arc-shaped guide grooves 457a and 457b formed in the base disk 450, and the guide shafts 456a and 456b Deviation is prevented by a stop attached to the rear end. In addition, second slide portions 406a and 406b are attached to outer end portions of the rack gears 455a and 455b.

ガイド円盤451と装飾部材452との間には、第1スライド部405が移動可能に配設されている。可動部材405a,405bの背面にそれぞれ2個ずつ突設されたガイド軸460a,460bは、ガイド円盤451に形成された円弧状のガイド溝461a,461bに移動可能に挿入され、ガイド軸460a,460bの先端に取り付けられた止め具により逸脱が防止されている。尚、ガイド溝461a,461bは、右側に向けて下方に傾斜するように形成され、右側に向けて上方に傾斜するように形成されたガイド溝457a,457bに対し略直交する。つまり、第1スライド部405は、第2スライド部406a,406bに対し略直交する方向に移動する。また、可動部材405bの背面には、ラックギヤ462が長手方向に向けて設けられている。   A first slide portion 405 is movably disposed between the guide disk 451 and the decorative member 452. Two guide shafts 460a and 460b projecting from the back surfaces of the movable members 405a and 405b, respectively, are movably inserted into arc-shaped guide grooves 461a and 461b formed in the guide disk 451, and the guide shafts 460a and 460b are inserted. Deviation is prevented by a stop attached to the tip of the. The guide grooves 461a and 461b are formed so as to be inclined downward toward the right side and are substantially orthogonal to the guide grooves 457a and 457b formed so as to be inclined upward toward the right side. That is, the first slide part 405 moves in a direction substantially orthogonal to the second slide parts 406a and 406b. A rack gear 462 is provided on the back surface of the movable member 405b in the longitudinal direction.

装飾部材452は、板状部材にて形成され、前リンク部材330dと後リンク部材331dに対応する装飾部470a,470bと、可動部材405a,405bに対応する略コ字形をなす装飾部471とを有する。   The decorative member 452 is formed of a plate-like member, and includes decorative portions 470a and 470b corresponding to the front link member 330d and the rear link member 331d, and a decorative portion 471 having a substantially U shape corresponding to the movable members 405a and 405b. Have.

装飾部470a,470bは、第1可動部302が伸長状態に変化したときに該第1可動部302の先端部E1,E2に対応する位置に配置され、前リンク部材330d及び後リンク部材331dと同様の装飾(例えば、色など)が施されているため、前リンク部材330d及び後リンク部材331dが近接したときに該前リンク部材330d及び後リンク部材331dの一部を構成している、つまり、第1可動部302と第2可動部402とが一体化しているように見せることができる。   The decorative portions 470a and 470b are disposed at positions corresponding to the front end portions E1 and E2 of the first movable portion 302 when the first movable portion 302 changes to the extended state, and the front link member 330d and the rear link member 331d Since the same decoration (for example, color etc.) is given, when the front link member 330d and the rear link member 331d approach, they constitute a part of the front link member 330d and the rear link member 331d. The first movable part 302 and the second movable part 402 can appear to be integrated.

装飾部471は、第1スライド部405が非突出位置にあるときに該第1スライド部405を前面側から被覆するとともに、第1スライド部405が突出位置へ移動したときに該第1スライド部405の可動部材405a,405bの一部を露呈させる。また、装飾部471は、正面視コ字形に形成され、可動部材405a,405bと同様の装飾(例えば、色など)が施されているため、第1スライド部405が突出位置へ移動したときに可動部材405a,405bの一部を構成している、つまり、第2可動部402の一部が変形しているように見せることができる。   The decorative portion 471 covers the first slide portion 405 from the front side when the first slide portion 405 is in the non-projecting position, and the first slide portion when the first slide portion 405 moves to the projected position. Part of the movable members 405a and 405b of 405 is exposed. In addition, the decoration portion 471 is formed in a U-shape when viewed from the front, and has the same decoration (for example, color) as that of the movable members 405a and 405b. Therefore, when the first slide portion 405 moves to the protruding position. Part of the movable members 405a and 405b is configured, that is, it can be seen that part of the second movable part 402 is deformed.

ガイド円盤451の背面には、背面に連結軸435aが突設された第5回転ギヤ435が回転可能に設けられている。連結軸435aは、ベース円盤450及びアームベース411に形成された軸孔を挿通してアームベース411の背面側に突出され、該突出した先端には第4回転ギヤ434が固着されている。つまり、第4回転ギヤ434と第5回転ギヤ435は連結軸435aを介して一体化されており、該前後方向を向く連結軸435aを中心としてアームベース411及びガイド円盤451に回転可能に支持されている(図11参照)。第5回転ギヤ435には、前後方向を向く連結軸436aを中心としてガイド円盤451に回転可能に設けられた第6回転ギヤ436が噛合され、該第6回転ギヤ436には、前後方向を向く連結軸436aを中心としてガイド円盤451に回転可能に設けられた第7回転ギヤ437が噛合されている。   On the back surface of the guide disk 451, a fifth rotating gear 435 having a connecting shaft 435a protruding on the back surface is rotatably provided. The connecting shaft 435a is inserted into a shaft hole formed in the base disk 450 and the arm base 411 and protrudes to the back side of the arm base 411. A fourth rotation gear 434 is fixed to the protruding tip. That is, the fourth rotation gear 434 and the fifth rotation gear 435 are integrated via the connection shaft 435a, and are supported by the arm base 411 and the guide disk 451 so as to be rotatable about the connection shaft 435a facing in the front-rear direction. (See FIG. 11). The fifth rotation gear 435 is engaged with a sixth rotation gear 436 that is rotatably provided on the guide disk 451 around a connecting shaft 436a that faces in the front-rear direction. The sixth rotation gear 436 faces in the front-rear direction. A seventh rotating gear 437 that is rotatably provided on the guide disk 451 around the connecting shaft 436a is engaged.

第7回転ギヤ437の背面には、該第7回転ギヤ437よりも小径の第8回転ギヤ438が該第7回転ギヤ437と同一の軸をなすように一体に設けられ、この第8回転ギヤ438の上下部には、ラックギヤ455a,455bが噛合される。よって、第8回転ギヤ438が回転することで、ラックギヤ455a,455bがスライド移動する。   On the back surface of the seventh rotation gear 437, an eighth rotation gear 438 having a diameter smaller than that of the seventh rotation gear 437 is integrally provided so as to form the same axis as the seventh rotation gear 437. Rack gears 455a and 455b are meshed with the upper and lower portions of 438. Therefore, the rack gears 455a and 455b slide and move as the eighth rotation gear 438 rotates.

ガイド円盤451の前面における第6回転ギヤ436に対応する位置には、第9回転ギヤ439が配置されており、該第9回転ギヤ439は、第6回転ギヤ436からガイド円盤451に形成された軸孔(図示略)を挿通して前側に突出された連結軸436aの先端に固着されている(図11参照)。つまり、第6回転ギヤ436と第9回転ギヤ439は、連結軸436aを介して一体化され、該前後方向を向く連結軸436aを中心としてガイド円盤451に回転可能に設けられている。   A ninth rotation gear 439 is disposed at a position corresponding to the sixth rotation gear 436 on the front surface of the guide disk 451, and the ninth rotation gear 439 is formed from the sixth rotation gear 436 to the guide disk 451. It is fixed to the tip of a connecting shaft 436a that protrudes forward through a shaft hole (not shown) (see FIG. 11). That is, the sixth rotation gear 436 and the ninth rotation gear 439 are integrated via the connecting shaft 436a and are provided on the guide disk 451 so as to be rotatable about the connecting shaft 436a facing the front-rear direction.

第9回転ギヤ439には、前後方向を向く回転軸を中心としてガイド円盤451に回転可能に支持された第10回転ギヤ440が噛合されているとともに、該第10回転ギヤ440には、前後方向を向く回転軸を中心としてガイド円盤451に回転可能に設けられた第11回転ギヤ441が噛合されている。第11回転ギヤ441には、可動部材405bに設けられたラックギヤ462が噛合されているので、第11回転ギヤ441が回転することで、ラックギヤ462がスライド移動する。   The ninth rotating gear 439 is meshed with a tenth rotating gear 440 that is rotatably supported by the guide disk 451 around a rotating shaft that faces in the front-rear direction, and the tenth rotating gear 440 includes a front-rear direction. An eleventh rotation gear 441 that is rotatably provided on the guide disk 451 about the rotation axis that faces is engaged. Since the rack gear 462 provided on the movable member 405b is meshed with the eleventh rotation gear 441, the rack gear 462 slides when the eleventh rotation gear 441 rotates.

ここで、図10及び図11に基づいて、第1スライド部405及び第2スライド部406a,406bの駆動機構について説明する。   Here, based on FIG.10 and FIG.11, the drive mechanism of the 1st slide part 405 and the 2nd slide parts 406a and 406b is demonstrated.

図10(A)に示すように、駆動初期状態において、第1スライド部405は、回動ベース部404を構成するガイド円盤451の前面側に収まる非突出位置に配置され、第2スライド部406a,406bは、回動ベース部404を構成するガイド円盤451を前面側から視認不能に被覆する被覆位置に配置される。この状態において、ラックギヤ455a,455bは、ガイド円盤451の前面側に収まるように互いに近づく第1スライド位置に位置することで、第2スライド部406a,406bそれぞれの対向端面が当接するように合体してドーム状のカバー体が構成されるため、回動ベース部404及び第1スライド部405が前方から視認不能または困難に被覆される。   As shown in FIG. 10A, in the initial driving state, the first slide portion 405 is disposed at a non-projecting position that fits on the front surface side of the guide disk 451 constituting the rotation base portion 404, and the second slide portion 406a. , 406b are arranged at a covering position where the guide disk 451 constituting the rotation base portion 404 is covered from the front side in an invisible manner. In this state, the rack gears 455a and 455b are located at the first slide position that is close to each other so as to be within the front surface side of the guide disk 451, so that the opposing end surfaces of the second slide portions 406a and 406b are brought into contact with each other. Since the dome-shaped cover body is configured, the rotation base portion 404 and the first slide portion 405 are invisible or difficult to be covered from the front.

そして、第3演出用モータ420により駆動ギヤ421を第2方向(例えば、正面視時計回り)回転させると、該駆動ギヤ421の回転力が中間ギヤ422を介して第1〜第11回転ギヤ431〜441に伝達される。ここで、第11回転ギヤ441が第2方向(例えば、正面視時計回り)に回転することで、ラックギヤ462が第2スライド位置までスライド移動する。また、第8回転ギヤ438が第2方向(例えば、正面視時計回り)に回転することで、ラックギヤ455a,455bが互いに離れる第2スライド位置までスライド移動することで、第2スライド部406a,406bが互いに離れて開放位置まで移動する。よって、回動ベース部404の装飾部材452及び第1スライド部405双方が前方から視認可能となる。   When the drive gear 421 is rotated in the second direction (for example, clockwise when viewed from the front) by the third effect motor 420, the rotational force of the drive gear 421 is transmitted through the intermediate gear 422 to the first to eleventh rotation gears 431. To 441. Here, as the eleventh rotation gear 441 rotates in the second direction (for example, clockwise in front view), the rack gear 462 slides to the second slide position. Further, when the eighth rotation gear 438 rotates in the second direction (for example, clockwise when viewed from the front), the rack gears 455a and 455b slide and move to the second slide position where they are separated from each other, and thereby the second slide portions 406a and 406b. Move away from each other to the open position. Therefore, both the decorative member 452 and the first slide portion 405 of the rotation base portion 404 are visible from the front.

また、駆動ギヤ421を第1方向(例えば、正面視反時計回り)に回転させると、第8回転ギヤ438が第1方向(例えば、正面視反時計回り)に回転することで、ラックギヤ455a,455bが互いに近づく第1スライド位置までスライド移動することで、第2スライド部406a,406bが互いに近づいて被覆位置まで移動する。   Further, when the drive gear 421 is rotated in the first direction (for example, counterclockwise when viewed from the front), the eighth rotation gear 438 is rotated in the first direction (for example, counterclockwise when viewed from the front), whereby the rack gear 455a, As the 455b slides to the first slide position that approaches each other, the second slide portions 406a and 406b approach each other and move to the covering position.

このように、第2可動部402は、第1スライド部405が非突出位置にあるとともに、第2スライド部406a,406bが被覆位置にあることで正面視略円形状をなす第1状態と、第1スライド部405が突出位置へ移動するとともに、第2スライド部406a,406bが開放位置へ移動することにより正面視略非円形状をなす第2状態と、に変形可能とされている。   As described above, the second movable portion 402 has a first state in which the first slide portion 405 is in the non-projecting position and the second slide portions 406a and 406b are in the covering position to form a substantially circular shape when viewed from the front. The first slide portion 405 moves to the protruding position, and the second slide portions 406a and 406b move to the open position, so that the first slide portion 405 can be deformed into a second state that is substantially non-circular when viewed from the front.

具体的には、第2状態において第1スライド部405が回動ベース部404の周縁から右斜め下方に突出するとともに、第2スライド部406a,406bが回動ベース部404の周縁から斜め左右方向にそれぞれ広がるように移動することで、第2可動部402の外形が第1状態と第2状態の一方から他方へ変形しているように見える。   Specifically, in the second state, the first slide portion 405 protrudes obliquely downward to the right from the periphery of the rotation base portion 404, and the second slide portions 406 a and 406 b are inclined obliquely in the left-right direction from the periphery of the rotation base portion 404. The outer shape of the second movable part 402 appears to be deformed from one of the first state and the second state to the other.

次に、このように構成された第1演出ユニット300及び第2演出ユニット400による可動演出の一例を、図面に基づいて説明する。   Next, an example of a movable effect by the first effect unit 300 and the second effect unit 400 configured as described above will be described with reference to the drawings.

本実施例では、演出制御用CPU120は、伸長状態に変形したときの第1可動部302と、第2状態に変形したときの第2可動部402とが、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる可動演出を実行可能とされている。   In the present embodiment, the production control CPU 120 is configured such that the first movable portion 302 when deformed to the extended state and the second movable portion 402 when deformed to the second state are in a long shape by mutual combination. A movable effect that can be recognized as a structure can be executed.

図3に示すように、駆動初期状態において、第1演出ユニット300の第1可動部302は収縮状態とされ、第2演出ユニット400の第2可動部402は、退避位置に配置されるとともに、第1スライド部405は非突出位置、第2スライド部406a,406bが被覆位置に配置される第1状態とされている。このように、駆動初期状態においては、第2可動部402は、第1可動部302から離れた位置に配置されている。   As shown in FIG. 3, in the initial driving state, the first movable unit 302 of the first effect unit 300 is in the contracted state, and the second movable unit 402 of the second effect unit 400 is disposed at the retracted position. The first slide portion 405 is in the non-projecting position, and the second slide portions 406a and 406b are in the first state arranged at the covering position. Thus, in the initial driving state, the second movable portion 402 is disposed at a position away from the first movable portion 302.

演出制御用CPU120は、可動演出を実行する場合、まず、第2演出用モータ415により第2可動部402を重畳位置(図3中2点鎖線位置参照)へ移動させる。これにより、第2可動部402は、第1可動部302の伸縮領域の延長線上にある投映領域Tに重なる重畳位置に配置される。   When performing the movable effect, the effect control CPU 120 first causes the second effect motor 415 to move the second movable unit 402 to the superimposed position (see the two-dot chain line position in FIG. 3). As a result, the second movable portion 402 is disposed at the overlapping position overlapping the projection region T on the extension line of the expansion / contraction region of the first movable portion 302.

そして、図12(A)に示すように、演出制御用CPU120は、第1演出用モータ313a,313bによりラックギヤ317a,317bを第1スライド位置から第2スライド位置へ向けて移動させる。これにより、第1可動部302の伸長動作が開始される。   Then, as shown in FIG. 12A, the effect control CPU 120 moves the rack gears 317a and 317b from the first slide position toward the second slide position by the first effect motors 313a and 313b. Thereby, the expansion | extension operation | movement of the 1st movable part 302 is started.

次いで、図12(B)に示すように、演出制御用CPU120は、第1可動部302の伸長動作を開始させた後、該第1可動部302の先端部E1,E2が回動ベース部404の周縁に近接する前のタイミングで、第3演出用モータ420により駆動ギヤ421の回転を開始させることで、該駆動ギヤ421の回転力が中間ギヤ422及び第1〜第11回転ギヤ431〜441、ラックギヤ455a,455b、462を介して第1スライド部405及び第2スライド部406a,406bに伝達され、第1スライド部405が右斜め下の第2位置へ向けて移動し始めるとともに、第2スライド部406a,406bが開放位置へ向けて移動し始める。   Next, as shown in FIG. 12B, the effect control CPU 120 starts the extension operation of the first movable portion 302, and then the distal end portions E <b> 1 and E <b> 2 of the first movable portion 302 are turned to the rotation base portion 404. The rotation of the drive gear 421 is started by the third effect motor 420 at a timing before approaching the peripheral edge of the drive gear 421, so that the rotational force of the drive gear 421 causes the intermediate gear 422 and the first to eleventh rotation gears 431 to 441 to rotate. The first slide portion 405 and the second slide portions 406a and 406b are transmitted to the first slide portion 405 and the second slide portions 406a and 406b via the rack gears 455a, 455b, and 462, and the second slide portion 405 starts to move toward the second diagonally lower right position, and the second The slide parts 406a and 406b start to move toward the open position.

このように、演出制御用CPU120は、第1可動部302の伸長動作を開始させた後、該第1可動部302の先端部E1,E2が回動ベース部404の周縁に近接する前のタイミングで第1スライド部405及び第2スライド部406a,406bの移動を開始させる。つまり、第1演出用モータ313a,313bをオン状態とした後に第3演出用モータ420をオン状態とする。   As described above, the production control CPU 120 starts the extension operation of the first movable portion 302 and then the timing before the tip portions E1 and E2 of the first movable portion 302 come close to the periphery of the rotation base portion 404. The movement of the first slide part 405 and the second slide parts 406a and 406b is started. That is, after the first effect motors 313a and 313b are turned on, the third effect motor 420 is turned on.

そして、図12(C)に示すように、第1可動部302が伸長して伸長状態に変形することで、先端部E1,E2が回動ベース部404であるベース円盤450及びガイド円盤451の周縁に近接する(図4参照)とともに、第1スライド部405が第2状態に変化し、また、第2スライド部406a,406bが開放位置へ移動する。これにより、伸長状態に変形したときの第1可動部302と、第2状態に変形したときの第2可動部402とが、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる可動演出を実行可能とされている。   Then, as shown in FIG. 12C, the first movable portion 302 extends and deforms into an extended state, so that the distal end portions E1 and E2 of the base disc 450 and the guide disc 451, which are the rotation base portions 404, are formed. While approaching the periphery (see FIG. 4), the first slide portion 405 changes to the second state, and the second slide portions 406a and 406b move to the open position. As a result, the first movable portion 302 when deformed to the extended state and the second movable portion 402 when deformed to the second state can be recognized as a long structure by combination with each other. Production can be performed.

また、第1スライド部405が、突出位置へ向けて第1可動部302から離れる方向(第1可動部302の伸長方向)である右斜め下方向へ移動することで、第1可動部302が第2可動部402に突き刺さり、該第2可動部402を貫通して一部が突出したように見せることができる。すなわち、伸長状態の第1可動部302の長さL2と、回動ベース部404の直径L3と、該回動ベース部404の周縁から突出する第1スライド部405の突出長さL4と、を合算した長さ(L2+L3+L4)を有する長尺状の構造物が、演出表示装置5の表示画面左上から右斜め下方に向けて移動し、第2可動部402を貫通して一部が突出したように見せることができる。よって、伸長状態に変形した第1可動部302と第2状態に変形した第2可動部402とが、収縮状態であるときの第1可動部302より長い一の構造体として認識可能となる。   Moreover, the 1st movable part 302 moves to the right diagonal downward direction which is a direction (extension direction of the 1st movable part 302) which leaves | separates from the 1st movable part 302 toward the protrusion position, and the 1st movable part 302 is moved. The second movable part 402 can be pierced and can be seen as if a part of the second movable part 402 protrudes. That is, the length L2 of the first movable portion 302 in the extended state, the diameter L3 of the rotating base portion 404, and the protruding length L4 of the first slide portion 405 protruding from the peripheral edge of the rotating base portion 404. The long structure having the combined length (L2 + L3 + L4) moves from the upper left of the display screen of the effect display device 5 to the lower right and appears to protrude partially through the second movable portion 402. Can show. Therefore, the first movable portion 302 deformed to the extended state and the second movable portion 402 deformed to the second state can be recognized as one structure longer than the first movable portion 302 in the contracted state.

また、第2スライド部406a,406bが開放位置へ移動することで、第1可動部302が第2可動部402に突き刺さった衝撃で該第2可動部402が破壊されたように見せることができる。   Further, by moving the second slide parts 406a and 406b to the open position, it can be seen that the second movable part 402 is destroyed by the impact of the first movable part 302 sticking to the second movable part 402. .

このように、一の長尺状の構造物が第2可動部402に突き刺さり貫通するような可動演出を行う場合において、上記したように、第2可動部402を変形させることなく、伸長状態の第1可動部302の長さL2と、回動ベース部404の直径L3と、該回動ベース部404の周縁から突出する第1スライド部405の突出長さL4と、を合算した長さ(L2+L3+L4)を有する一の長尺状の構造物を移動させて第2可動部402を貫通させるようにすると、該長尺状の構造物を演出表示装置5の側方に退避させるための退避スペースを確保しなければならないばかりか、長尺状の構造物は重量が増大するので、モータの負荷が増大するとともに、移動をガイドするガイド手段等が必要になるので見映えが悪くなる。   Thus, in the case of performing a movable effect such that one long structure pierces and penetrates the second movable portion 402, as described above, the second movable portion 402 is not deformed and is in an extended state. The total length of the length L2 of the first movable portion 302, the diameter L3 of the rotation base portion 404, and the protrusion length L4 of the first slide portion 405 protruding from the periphery of the rotation base portion 404 ( When a long structure having (L2 + L3 + L4) is moved and penetrated through the second movable portion 402, a retreat space for retracting the long structure to the side of the effect display device 5 is provided. In addition, since the weight of the long structure increases, the load on the motor increases and a guide means for guiding the movement becomes necessary, which deteriorates the appearance.

よって、本発明のように、伸縮する第1可動部302と変形する第2可動部402との組合せにより長尺状の構造体として認識可能となるようにすることで、第1可動部302や第2可動部402を退避させるために広いスペースを確保する必要がないばかりか、可動部の重量を分散化できるので、モータの負荷を軽減させることができる。   Therefore, the first movable portion 302 or the like can be recognized as a long structure by combining the first movable portion 302 that expands and contracts and the second movable portion 402 that deforms as in the present invention. It is not necessary to secure a wide space for retracting the second movable part 402, and the weight of the movable part can be dispersed, so that the load on the motor can be reduced.

以上説明したように、本発明の実施例としてのパチンコ遊技機1にあっては、第1位置に設けられ、収縮状態と伸長状態とに伸縮変形可能な第1可動部302と、第1位置とは異なる第2位置に設けられ、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変形可能な第2可動部402と、を備え、伸長状態に変形したときの第1可動部302と第2状態に変形したときの第2可動部402とは、相互の組合せにより、長尺状の構造体として認識可能となる。このようにすることで、伸長状態に変形したときの第1可動部302と第2状態に変形したときの第2可動部402との相互の組合せにより、長尺状の構造体が認識可能に形成されるため、演出効果が向上する。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the first movable portion 302 that is provided at the first position and can be expanded and contracted between the contracted state and the extended state, and the first position And a second movable part 402 that can be deformed into a first state and a second state different from the first state, and the first movable part when deformed to the extended state 302 and the second movable part 402 when deformed to the second state can be recognized as a long structure by a combination of the two. By doing so, the long structure can be recognized by the mutual combination of the first movable part 302 when deformed to the extended state and the second movable part 402 when deformed to the second state. Since it is formed, the production effect is improved.

本実施例では、第1可動部302が伸長状態に変化して第2可動部402に近接することに伴って、第2可動部402の第1スライド部405が、第1可動部302から離れる方向で、かつ、該第1可動部302の伸長方向に沿って突出することにより第2可動部402の一部が突出変形するので、伸長状態に変形したときの第1可動部302と第2状態に変形したときの第2可動部402との相互の組合せにより、長尺状の構造体が認識可能に形成される。   In the present embodiment, the first slide part 405 of the second movable part 402 moves away from the first movable part 302 as the first movable part 302 changes to the extended state and approaches the second movable part 402. And part of the second movable part 402 is projected and deformed by projecting along the extension direction of the first movable part 302, so that the first movable part 302 and the second movable part 302 are deformed in the extended state. A long structure is formed so as to be recognizable by mutual combination with the second movable portion 402 when deformed into a state.

尚、本実施例では、第2可動部402の第1スライド部405は、第1可動部302から離れる方向で、かつ、該第1可動部302の伸長方向に沿って突出するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部302から離れる方向に突出するように設けられていれば、第1可動部302の伸長方向に対し傾斜する方向に突出するようにしてもよい。   In this embodiment, the first slide portion 405 of the second movable portion 402 protrudes in a direction away from the first movable portion 302 and along the extending direction of the first movable portion 302. However, the present invention is not limited to this, and if it is provided so as to protrude in a direction away from the first movable part 302, it protrudes in a direction inclined with respect to the extending direction of the first movable part 302. You may do it.

また、本実施例では、第1可動部302が伸長状態に変形して第2可動部402に近接することに伴って、第2可動部402の第2スライド部406a,406bが開放位置へ移動することにより第2可動部402の一部が突出変形するので、第1可動部302が第2可動部402に作用して該第2可動部402が変形しているように見せることができる。   In the present embodiment, the second slide portions 406a and 406b of the second movable portion 402 move to the open position as the first movable portion 302 is deformed into the extended state and approaches the second movable portion 402. As a result, a part of the second movable portion 402 is deformed in a projecting manner, so that the first movable portion 302 can act on the second movable portion 402 to make it appear that the second movable portion 402 is deformed.

また、本実施例では、第1可動部302が伸長状態に変形したときに第2可動部402に近接するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部402に当接または重畳するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the first movable part 302 comes close to the second movable part 402 when deformed to the extended state, but the present invention is not limited to this, and the second movable part 402 You may make it contact | abut or overlap with the part 402. FIG.

また、第2可動部402は、図3中実線で示すようにアーム部403が左側に傾倒して演出表示装置5の画面下方に退避する第2位置としての退避位置と、図3中2点鎖線で示すようにアーム部403が上下方向を向いて、第1可動部302の伸縮方向への投映領域T(図3中網点領域参照)と重なる重畳位置との間で回動可能とされていることで、演出効果が向上する。   Further, as shown by the solid line in FIG. 3, the second movable unit 402 includes a retreat position as a second position where the arm unit 403 tilts to the left side and retreats below the screen of the effect display device 5, and two points in FIG. 3. As indicated by the chain line, the arm portion 403 is turned in the vertical direction and can be rotated between the overlapping position overlapping the projection region T (see the halftone dot region in FIG. 3) in the expansion / contraction direction of the first movable portion 302. As a result, the production effect is improved.

第1可動部302及び第2可動部402のうち少なくともいずれか一方(例えば、第1可動部302)は、伸縮変形可能なリンク機構(例えば、パンタグラフ機構)にて構成されていることで、演出効果が向上するとともに、第1可動部302及び第2可動部402のうち少なくとも一方を伸縮変形させるときに当該一方の変形をガイドするガイド手段等が不要であるため、意匠性が向上する。   At least one of the first movable portion 302 and the second movable portion 402 (for example, the first movable portion 302) is configured by a link mechanism (for example, a pantograph mechanism) that can be expanded and contracted. The effect is improved and the design is improved because guide means or the like for guiding the deformation of at least one of the first movable portion 302 and the second movable portion 402 is not necessary when the first movable portion 302 and the second movable portion 402 are deformed.

尚、本実施例では、第1可動部302及び第2可動部402のうち第1可動部302のみが伸縮変形可能なリンク機構(例えば、パンタグラフ機構)にて構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動部402のみが伸縮変形可能なリンク機構にて構成されていてもよいし、第1可動部302及び第2可動部402双方が伸縮変形可能なリンク機構にて構成されていてもよい。また、伸縮変形可能なリンク機構の一例としてパンタグラフ機構が適用されていたが、他の伸縮変形可能なリンク機構を適用してもよい。   In the present embodiment, only the first movable portion 302 of the first movable portion 302 and the second movable portion 402 is configured by a link mechanism (for example, a pantograph mechanism) that can be expanded and contracted. However, the present invention is not limited to this, and only the second movable portion 402 may be configured by a link mechanism that can be expanded and contracted, or both the first movable portion 302 and the second movable portion 402 can be expanded and deformed. You may be comprised by the mechanism. In addition, the pantograph mechanism is applied as an example of a link mechanism that can be expanded and contracted, but another link mechanism that can be expanded and contracted may be applied.

第1可動部302及び第2可動部402の動作制御を行う動作制御手段としての演出制御用CPU120を備え、演出制御用CPU120は、第1可動部302の伸長動作を開始させた後、該第1可動部302の先端部E1,E2が回動ベース部404の周縁に近接する前のタイミングで、第3演出用モータ420により駆動ギヤ421の回転を開始させる。このようにすることで、第1可動部302と第2可動部402とを同じタイミングで変形させる場合より演出効果を高めることができる。   An effect control CPU 120 is provided as an operation control means for controlling the operation of the first movable portion 302 and the second movable portion 402. The effect control CPU 120 starts the extension operation of the first movable portion 302, and then The rotation of the drive gear 421 is started by the third effect motor 420 at a timing before the front end portions E1 and E2 of the first movable portion 302 approach the periphery of the rotation base portion 404. By doing in this way, an effect can be heightened rather than the case where the 1st movable part 302 and the 2nd movable part 402 are changed at the same timing.

例えば、第1可動部302と第2可動部402とを同じタイミングで変形させる場合、第1可動部302が第2可動部402に近接する前に第2可動部402が変形してしまうことになるので、一の長尺状の構造体として認識されにくくなってしまう。よって、第1可動部302の伸長速度などに応じて、第1可動部302が第2可動部402に近接したタイミングで第2可動部402を変形させることが好ましい。   For example, when the first movable portion 302 and the second movable portion 402 are deformed at the same timing, the second movable portion 402 is deformed before the first movable portion 302 approaches the second movable portion 402. Therefore, it becomes difficult to be recognized as one long structure. Therefore, it is preferable to deform the second movable part 402 at a timing when the first movable part 302 comes close to the second movable part 402 in accordance with the extension speed of the first movable part 302.

また、本実施例では、第1可動部302が伸長状態に変形する前に第2可動部402を変形させるようにしていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1可動部302が伸長状態に変形した後に、第2可動部402を変形させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the second movable portion 402 is deformed before the first movable portion 302 is deformed into the extended state. However, the present invention is not limited to this. You may make it deform | transform the 2nd movable part 402 after the movable part 302 deform | transforms into an expansion | extension state.

具体的には、例えば、図13(A)に示すように、第1可動部302が伸長状態に変形して第2可動部402に近接した後、図13(C)に示すように、第2可動部402が変形するようにしてもよい。この場合、図13(B)に示すように、第1可動部302が伸長状態に変形して第2可動部402に近接してから該第2可動部402が変形するまでに所定時間を要するようにしてもよく、このようにすることで、第2可動部402が変形するか否かに注目させることができる。このとき、演出表示装置5にて第2可動部402が変形するか否かを期待させる画像を表示したり、第2可動部402を発光させたり、振動させたり、第1スライド部405や第2スライド部406a,406bを短い周期で往復動作させるようにしてもよい。   Specifically, for example, as shown in FIG. 13 (A), after the first movable portion 302 is deformed into the extended state and close to the second movable portion 402, the first movable portion 302 is moved as shown in FIG. 13 (C). 2 The movable portion 402 may be deformed. In this case, as shown in FIG. 13B, a predetermined time is required until the second movable portion 402 is deformed after the first movable portion 302 is deformed into the extended state and approaches the second movable portion 402. In this case, attention can be paid to whether or not the second movable portion 402 is deformed. At this time, the effect display device 5 displays an image for expecting whether or not the second movable portion 402 is deformed, causes the second movable portion 402 to emit light, vibrates, the first slide portion 405 or the first slide. The two slide portions 406a and 406b may be reciprocated at a short cycle.

また、本実施例では、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出として、例えば、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割り込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を実行可能とされており、上記した可動演出を、これら各種演出として用いることが可能である。   Further, in this embodiment, as a notice effect that is executed during the change display of the effect symbol, for example, an operation notice that is executed on condition that the player operates the stick controller 31A or the push button 31B, a predetermined image is displayed. Step-up notice that changes in stages, line notice that characters appear and hit the line, cut-in notice that interrupts the specified image is displayed, and whether or not you will reach a big hit notice effect Reach notice to suggest, pseudo-continuous notice to notice whether or not to become a pseudo-ream, stop-design notice to notify the stop symbol, whether the game state is a probability fluctuation state (whether or not to hide) It is possible to execute multiple notices that are executed at the start of variable display or reach establishment, such as latent announcements. The effect, can be used as these various effects.

ここで、可動演出を各種演出として用いる場合、演出制御用CPU120は、当該変動で大当りになる場合やスーパーリーチに発展する場合等においては、当該変動でハズレになる場合やスーパーリーチに発展しない場合等よりも高い割合で、第1可動部302を伸長状態に変形させた後、第2可動部402を変形させ、当該変動でハズレになる場合やスーパーリーチに発展しない場合等においては、当該変動で大当りになる場合やスーパーリーチに発展する場合等よりも高い割合で、第1可動部302を伸長状態に変形させた後、第2可動部402を変形させずに、第1可動部302を収縮状態に戻すようにしてもよい。このようにすることで、第2可動部402が変形することに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Here, in the case where the movable effect is used as various effects, the effect control CPU 120 is a case where the change results in a big hit or a case where the change results in a super reach or a case where the change results in a loss or a case where the change does not develop into a super reach. If the first movable part 302 is deformed into the extended state at a higher rate than the above, the second movable part 402 is deformed, and if the fluctuation causes a loss or does not develop into super reach, the fluctuation After the first movable part 302 is deformed into a stretched state at a higher rate than in the case where it becomes a big hit or develops into super reach, the first movable part 302 is moved without deforming the second movable part 402. You may make it return to a contracted state. By doing in this way, a player's expectation with respect to a deformation | transformation of the 2nd movable part 402 can be raised.

また、第1可動部302を伸長状態に変形させた後、第2可動部402を変形させるタイミングや、第2可動部402を変形させずに第1可動部302を収縮状態に戻すタイミングは、可動演出の実行中における所定タイミングとしてもよいが、操作手段の操作が行われたタイミングとしてもよい。例えば、第1可動部302を伸長状態に変形させた後、スティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31B等の操作手段の操作を促す報知を行い、操作手段の操作が行われたタイミングで第2可動部402を変形させたり、第2可動部402を変形させずに第1可動部302を収縮状態に戻せばよい。   In addition, after the first movable part 302 is deformed to the extended state, the timing for deforming the second movable part 402 and the timing for returning the first movable part 302 to the contracted state without deforming the second movable part 402 are as follows: Although it may be a predetermined timing during the execution of the movable effect, it may be a timing when the operation means is operated. For example, after the first movable portion 302 is deformed to the extended state, a notification is made to prompt the operation of the operation means such as the stick controller 31A or the push button 31B, and the second movable portion 402 is performed at the timing when the operation means is operated. The first movable portion 302 may be returned to the contracted state without deforming the second movable portion 402 or deforming the second movable portion 402.

また、本実施例では、第1可動部302はリンク機構(パンタグラフ機構)にて変形可能に構成されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図14に示す変形例としての第1可動部302Aや第2可動部402Aのように、複数のうち一のスライド部材を他のスライド部材に対してスライドさせることにより伸縮変形可能に構成してもよいし、その他の伸縮機構にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, the first movable portion 302 is configured to be deformable by a link mechanism (pantograph mechanism). However, the present invention is not limited to this, and for example, a modified example shown in FIG. Like the first movable part 302A and the second movable part 402A as described above, the first movable part 302A and the second movable part 402A may be configured to be elastically deformable by sliding one slide member with respect to the other slide member. You may be comprised by the mechanism.

また、本実施例では、第1可動部302と第2可動部402とは、変形構造が異なるものであったが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、図14に示す第1可動部302Aや第2可動部402Aのように、双方が同一の変形構造を有する可動部にて構成されていてもよい。   In the present embodiment, the first movable portion 302 and the second movable portion 402 have different deformation structures. However, the present invention is not limited to this, for example, the first movable portion 302 shown in FIG. Both may be comprised by the movable part which has the same deformation structure like 1st movable part 302A and 2nd movable part 402A.

また、本実施例では、第2可動部402の第1スライド部405は、第1可動部302から離れる方向で、かつ、該第1可動部302の伸長方向に沿うように突出するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動部302から離れる方向に変形するようになっていれば、例えば、図14(B)に示すように、第2可動部402Aは、第1可動部302Aから離れる方向(第1ベース部301を中心とする円領域に入り込まない方向)で、かつ、該第1可動部302の伸長方向に対し交差する方向に突出変形するように設けられていてもよい。   In the present embodiment, the first slide portion 405 of the second movable portion 402 protrudes in a direction away from the first movable portion 302 and along the extending direction of the first movable portion 302. However, the present invention is not limited to this, and as long as it is deformed in a direction away from the first movable portion 302, for example, as shown in FIG. 402A protrudes and deforms in a direction away from the first movable portion 302A (a direction that does not enter a circular region centered on the first base portion 301) and in a direction that intersects the extending direction of the first movable portion 302. It may be provided as follows.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。   For example, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, the display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be distinguished from each other, so that one game is completed and a prize is generated according to the display result derived to the variable display device. It can also be applied to a slot machine that has been made possible.

1 パチンコ遊技機
300 第1演出ユニット
302 第1可動部
330a〜330d 前リンク部材
331a〜331d 後リンク部材
400 第2演出ユニット
402 第2可動部
403 アーム部
404 回動ベース部
405 第1スライド部
405a,405b 可動部材
406a,406b 第2スライド部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 300 1st presentation unit 302 1st movable part 330a-330d Front link member 331a-331d Rear link member 400 2nd presentation unit 402 2nd movable part 403 Arm part 404 Rotation base part 405 1st slide part 405a , 405b Movable members 406a, 406b Second slide part

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
第1位置に設けられ、収縮状態と伸長状態とに伸縮変形可能な第1可動部と、
前記第1位置とは異なる第2位置に設けられ、第1状態と該第1状態とは異なる第2状態とに変形可能な第2可動部と、
を備え、
前記第1可動部が一の方向に伸縮変形し、
前記伸長状態の前記第1可動部を前記一の方向に延長した領域と重なる領域にて前記第2可動部が前記第2状態に変形し、
前記第1可動部が前記収縮状態から前記伸長状態への変形を開始し該変形が終了する前に、前記第2可動部が前記第1状態から前記第2状態への変形を開始し、
前記第1可動部が伸長状態でかつ前記第2可動部が第2状態のときに、前記第1可動部と前記第2可動部とが相互に近接し、前記第1可動部と前記第2可動部との相互の組合せにより、一の演出用構造体として認識可能となる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A first movable part that is provided at a first position and can be expanded and contracted into a contracted state and an extended state;
A second movable part that is provided at a second position different from the first position and is deformable into a first state and a second state different from the first state;
With
The first movable part expands and contracts in one direction;
The second movable part is deformed into the second state in a region overlapping with the region extended in the one direction of the first movable unit in the extended state;
Before the first movable part starts to deform from the contracted state to the extended state and the deformation ends, the second movable part starts to deform from the first state to the second state,
When the first movable part is in the extended state and the second movable part is in the second state, the first movable part and the second movable part are close to each other, and the first movable part and the second movable part A gaming machine characterized in that it can be recognized as a production structure by combining with a movable part .
JP2014046060A 2014-03-10 2014-03-10 Game machine Expired - Fee Related JP6395400B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014046060A JP6395400B2 (en) 2014-03-10 2014-03-10 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014046060A JP6395400B2 (en) 2014-03-10 2014-03-10 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015167776A JP2015167776A (en) 2015-09-28
JP6395400B2 true JP6395400B2 (en) 2018-09-26

Family

ID=54201067

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014046060A Expired - Fee Related JP6395400B2 (en) 2014-03-10 2014-03-10 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6395400B2 (en)

Families Citing this family (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6563844B2 (en) * 2016-04-07 2019-08-21 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6976558B2 (en) * 2017-09-27 2021-12-08 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine
JP7054161B2 (en) * 2017-09-27 2022-04-13 株式会社サンセイアールアンドディ Pachinko machine

Family Cites Families (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4906480B2 (en) * 2006-11-27 2012-03-28 株式会社三共 Game machine
JP2011024710A (en) * 2009-07-23 2011-02-10 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP5334339B2 (en) * 2011-03-14 2013-11-06 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2013094466A (en) * 2011-11-01 2013-05-20 Okumura Yu-Ki Co Ltd Pachinko game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015167776A (en) 2015-09-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5456742B2 (en) Game machine
JP6448299B2 (en) Game machine
JP6570236B2 (en) Game machine
JP6532811B2 (en) Gaming machine
JP6553544B2 (en) Game machine
JP6457226B2 (en) Game machine
JP6395480B2 (en) Game machine
JP6166074B2 (en) Game machine
JP6395400B2 (en) Game machine
JP5797411B2 (en) Operational unit and game machine
JP5797410B2 (en) Operational unit and game machine
JP2008132181A (en) Game machine
JP6411746B2 (en) Game machine
JP6532812B2 (en) Gaming machine
JP4342925B2 (en) Game machine
JP6395479B2 (en) Game machine
JP6472951B2 (en) Game machine
JP4775816B2 (en) Game machine
JP6810195B2 (en) Game machine
JP5149838B2 (en) Pachinko machine
JP2018094081A (en) Game machine
JP6168593B2 (en) Game machine
JP2016140663A (en) Game machine
JP6566651B2 (en) Game machine
JP6401525B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170201

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171121

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20171117

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180410

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20180608

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180828

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180828

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6395400

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees