JP6570236B2 - Game machine - Google Patents

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JP6570236B2 JP2014220968A JP2014220968A JP6570236B2 JP 6570236 B2 JP6570236 B2 JP 6570236B2 JP 2014220968 A JP2014220968 A JP 2014220968A JP 2014220968 A JP2014220968 A JP 2014220968A JP 6570236 B2 JP6570236 B2 JP 6570236B2
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雄也 石野
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本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等にあっては、遊技に関する情報を表示可能な演出表示装置の上方の第1位置と演出表示装置の前面側の第1移動位置との間で移動可能な第1可動体と、演出表示の下方の第2位置と演出表示装置の前面側の第2移動位置との間で移動可能な第2可動体と、を備えるもの等がある。   In a pachinko gaming machine or slot machine as a gaming machine, it can move between a first position above the effect display device capable of displaying information related to the game and a first movement position on the front side of the effect display device. And a second movable body that can move between a second position below the effect display and a second movement position on the front side of the effect display device.

この種の遊技機において、第1可動体を第1移動位置へ移動させるとともに、第2可動体を第2移動位置へ移動させることで、これら第1可動体と第2可動体とを演出表示装置の前面側にて合体させる一体的な演出を行うもの等がある(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, the first movable body is moved to the first movement position, and the second movable body is moved to the second movement position, thereby displaying the first movable body and the second movable body. There is one that performs an integrated effect to be united on the front side of the apparatus (for example, see Patent Document 1).

特開2014−113号公報JP 2014-113 A

上記特許文献1にあっては、演出表示装置の上方から落下させた第1可動体と演出表示装置の下方から上昇させた第2可動体とを上下に合体させるだけであるため、一体的な演出を行うための移動に対する興趣を今一つ向上させることができないという問題があった。   In the above-mentioned Patent Document 1, since only the first movable body dropped from above the effect display device and the second movable body raised from below the effect display device are combined vertically, it is integrated. There was a problem that it was not possible to improve the interest in moving for the production.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、一体的な演出を行うための移動に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in movement for performing an integrated performance.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
第1位置から第1移動位置へ移動可能な第1可動体と、
前記第1位置とは異なる第2位置から第2移動位置へ移動可能な第2可動体と、
前記第1可動体に設けられ該第1可動体の移動を案内する第1案内手段と、
前記第2可動体に設けられ該第2可動体の移動を案内する第2案内手段と、
を備え、
前記第1可動体は、第1演出部及び該第1演出部から突出され前記第1案内手段により案内される第1被案内部を有し、
前記第2可動体は、第2演出部及び該第2演出部から突出され前記第2案内手段により案内される第2被案内部を有し、
前記第1可動体が前記第1位置から前記第1移動位置へ移動し、前記第2可動体が前記第2位置から前記第2移動位置へ移動することで、該第1可動体と該第2可動体とによる一体的な演出が可能であり、
前記第1可動体が前記第1移動位置に位置し、前記第2可動体が前記第2移動位置に位置したときに、前記第1可動体における前記第1演出部の少なくとも一部が前記第2可動体における前記第2演出部よりも前記第2位置側に位置するとともに、前記第1被案内部が前記第2被案内部よりも前記第2位置側に位置し、
前記第1可動体と前記第2可動体とのうち少なくともいずれか一方は動作可能な可動演出部材を有し、該可動演出部材が動作する変形演出を実行可能であり、
前記第1可動体と前記第2可動体とによる一体的な演出が実行されるタイミングにおいて前記変形演出を実行可能である
ことを特徴としている。
本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記第1演出部は、前記第1可動体が前記第1移動位置に位置し、前記第2可動体が前記第2移動位置に位置したときに前記第2演出部に重複する重複部及び重複しない非重複部を有し、
前記重複部は表示部を有し、前記非重複部は装飾部を有し、
前記第2演出部には、前記表示部に対応する位置に貫通孔が設けられている
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1位置(例えば、演出表示装置5の上方である第1待機位置)から第1移動位置(例えば、演出表示装置5の正面である第1移動位置)へ移動可能な第1可動体(例えば、第1可動体340)と、
前記第1位置とは異なる第2位置(例えば、演出表示装置5の下方である第2待機位置)から第2移動位置(例えば、演出表示装置5の正面である第2移動位置)へ移動可能な第2可動体(例えば、第2可動体320)と、
を備え、
前記第1可動体が前記第1位置から前記第1移動位置へ移動し、前記第2可動体が前記第2位置から前記第2移動位置へ移動することで、該第1可動体と該第2可動体とによる一体的な演出(例えば、可動予告)が可能であり、
前記第1可動体が前記第1移動位置に位置し、前記第2可動体が前記第2移動位置に位置したときに、前記第1可動体の少なくとも一部が前記第2可動体よりも前記第2位置側に配置される(例えば、図14(B)に示すように、可動予告において第1可動体340が第1移動位置に配置されるとともに、第2可動体320が第2移動位置に配置されることで、第1可動体340の下部が第2可動体320の下端部よりも下方に配置される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体は、第2移動位置へ移動した第2可動体を越えて該第2可動体の移動範囲内まで移動するため、一体的な演出を行うための移動に対する興趣を向上させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of playing games,
A first movable body movable from the first position to the first movement position;
A second movable body movable from a second position different from the first position to a second movement position;
First guide means provided on the first movable body for guiding movement of the first movable body;
A second guide means provided on the second movable body for guiding the movement of the second movable body;
With
The first movable body includes a first effect portion and a first guided portion that protrudes from the first effect portion and is guided by the first guide means.
The second movable body has a second effect part and a second guided part that protrudes from the second effect part and is guided by the second guide means,
The first movable body is moved from the first position to the first movement position, and the second movable body is moved from the second position to the second movement position, whereby the first movable body and the first movement body are moved. It is possible to produce an integrated performance with two movable bodies,
When the first movable body is located at the first movement position and the second movable body is located at the second movement position, at least a part of the first rendering unit in the first movable body is the first movement portion. 2 The movable body is located on the second position side with respect to the second effect part, and the first guided part is located on the second position side with respect to the second guided part .
At least one of the first movable body and the second movable body has a movable effect member that can be operated, and can execute a deformation effect that the movable effect member operates,
The deformation effect can be executed at a timing at which an integrated effect by the first movable body and the second movable body is executed .
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The first effect unit includes an overlapping portion and an overlap that overlap the second effect unit when the first movable body is located at the first movement position and the second movable body is located at the second movement position. Have non-overlapping parts,
The overlapping part has a display part, and the non-overlapping part has a decoration part,
The second effect part is characterized in that a through hole is provided at a position corresponding to the display part.
The gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
A first movable body (for example, a movable body) that can move from a first position (for example, a first standby position above the effect display device 5) to a first movement position (for example, a first movement position that is the front of the effect display device 5). , First movable body 340),
It is possible to move from a second position (for example, a second standby position below the effect display device 5) different from the first position to a second movement position (for example, a second movement position that is the front of the effect display device 5). A second movable body (for example, the second movable body 320),
With
The first movable body is moved from the first position to the first movement position, and the second movable body is moved from the second position to the second movement position, whereby the first movable body and the first movement body are moved. 2 Integrated production with a movable body (for example, movable advance notice) is possible,
When the first movable body is located at the first movement position and the second movable body is located at the second movement position, at least a part of the first movable body is more than the second movable body. The first movable body 340 is disposed at the first movement position and the second movable body 320 is disposed at the second movement position in the movable advance notice as shown in FIG. 14B, for example. (The portion where the lower portion of the first movable body 340 is disposed below the lower end portion of the second movable body 320)
It is characterized by that.
According to this feature, the first movable body moves beyond the second movable body moved to the second movement position to the movement range of the second movable body. Interest can be improved.

本発明の手段の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1可動体が前記第1移動位置に位置し、前記第2可動体が前記第2移動位置に位置したときに、前記第2可動体の少なくとも一部が前記第1可動体よりも前記第1位置側に配置される(例えば、図14(B)に示すように、可動予告において第1可動体340が第1移動位置に配置されるとともに、第2可動体320が第2移動位置に配置されることで、第1可動体340の下部が第2可動体320の下端部よりも下方に配置されるとともに、第2可動体320の上端部が第1可動体340の上端部よりも上方に配置される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2可動体は、第1移動位置へ移動した第1可動体を越えて該第1可動体の移動範囲内まで移動するため、一体的な演出を行うための移動に対する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
When the first movable body is located at the first movement position and the second movable body is located at the second movement position, at least a part of the second movable body is more than the first movable body. The first movable body 340 is disposed at the first movement position and the second movable body 320 is disposed at the second movement position in the movable advance notice (for example, as shown in FIG. 14B). The lower portion of the first movable body 340 is disposed below the lower end portion of the second movable body 320, and the upper end portion of the second movable body 320 is greater than the upper end portion of the first movable body 340. Is also located above)
It is characterized by that.
According to this feature, the second movable body moves beyond the first movable body moved to the first movement position and into the movement range of the first movable body. Interest can be improved.

本発明の手段の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記第2可動体は、前記第2位置において、前記第1位置にある前記第1可動体よりも視認困難である(例えば、図1に示すように、第2可動体320は、第2待機位置において第2ベース部材中央部310Cの後方に配置されるため、遊技者から視認不能となる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一体的な演出を行う際に、視認困難であった第2可動体があたかも第1可動体とともに第1位置から第2移動位置に移動したように見せかけることができるので、移動に対する興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or means 2 ,
The second movable body is more difficult to see at the second position than the first movable body at the first position (for example, as shown in FIG. 1, the second movable body 320 has a second standby state). (Because it is located behind the second base member central portion 310C at the position, the portion is invisible to the player)
It is characterized by that.
According to this feature, when performing an integrated performance, it is possible to make the second movable body that was difficult to visually recognize as if it moved from the first position to the second movement position together with the first movable body. You can improve your interest in travel.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動体(例えば、第1可動体340)と前記第2可動体(例えば、第2可動体320)とのうち一方は、前記第1可動体が前記第1移動位置に位置し、前記第2可動体が前記第2移動位置に位置したときに他方の前側に重複する重複部(例えば、第2可動体320において第1可動体340の前側に重複する部分)を有し、
前記重複部の少なくとも一部に、前記他方を視認可能な視認部(例えば、貫通孔320a)が設けられている
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1可動体と第2可動体とのうち一方の視認部から後側の他方を視認できることにより、遊技者に立体感を与えることができるため、演出効果を向上させることができる。
尚、前記視認部とは、透光性を有する部材にて形成されていてもよいし、開口にて構成されていてもよい。
Gaming machine unit 4 of the present invention, there is provided a gaming machine according to any of the hand stages 1 to means 3,
One of the first movable body (for example, the first movable body 340) and the second movable body (for example, the second movable body 320) is such that the first movable body is located at the first movement position. When the second movable body is located at the second movement position, the second movable body has an overlapping portion overlapping the other front side (for example, a portion overlapping the front side of the first movable body 340 in the second movable body 320),
A visual recognition part (for example, through-hole 320a) which can visually recognize the other is provided in at least a part of the overlapping part.
According to this feature, it is possible to give the player a three-dimensional effect by being able to visually recognize the other of the rear side from one of the first movable body and the second movable body, thereby improving the production effect. Can do.
In addition, the said visual recognition part may be formed with the member which has translucency, and may be comprised by opening.

本発明の手段の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動体と前記第2可動体とのうち少なくとも一方(例えば、第2可動体320)を変形させることが可能な変形手段(例えば、変形駆動用ギア機構322、可動片321L,321R)を備え、
前記変形手段は、前記第1可動体と前記第2可動体とのうち少なくとも一方の移動に関連して変形させる(例えば、変形駆動用ギア機構322に内蔵されているモータは、第2可動体320が第2待機位置から第2移動位置に向けて移動する途上から駆動し、可動片321L,321Rを第2可動体320の後方から第2可動体320の上方に移動させる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、一体的な演出を行う際に第1可動体と第2可動体とのうち少なくともいずれか一方が変形することにより、移動に対する興趣を向上させることができる。
尚、前記一方の移動に関連して変形させるとは、前記第1可動体が前記第1位置から前記第1移動位置へ移動する前、前記第1位置から前記第1移動位置へ移動する間、及び前記第1位置から前記第1移動位置へ移動した後のいずれかで変形させるものを含む。また、前記第2可動体が前記第2位置から前記第2移動位置へ移動する前、前記第2位置から前記第2移動位置へ移動する間、及び前記第2位置から前記第2移動位置へ移動した後のいずれかで変形させるものを含む。
Gaming machine unit 5 of the present invention, there is provided a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 4,
Deformation means (for example, deformation drive gear mechanism 322, movable pieces 321L, 321R) capable of deforming at least one of the first movable body and the second movable body (for example, the second movable body 320). With
The deformation means deforms in association with movement of at least one of the first movable body and the second movable body (for example, the motor built in the deformation drive gear mechanism 322 is a second movable body. 320 is driven while moving from the second standby position toward the second movement position, and the movable pieces 321L and 321R are moved from the rear of the second movable body 320 to above the second movable body 320).
It is characterized by that.
According to this feature, at least one of the first movable body and the second movable body is deformed when performing an integrated performance, so that the interest in movement can be improved.
The deformation in relation to the one movement means that the first movable body moves from the first position to the first movement position before moving from the first position to the first movement position. , And one that is deformed after moving from the first position to the first movement position. Further, before the second movable body moves from the second position to the second movement position, during the movement from the second position to the second movement position, and from the second position to the second movement position. Including those that are deformed either after moving.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜手段のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可動体と前記第2可動体とのうち少なくとも一方(例えば、第1可動体340)は、該一方が前記第1移動位置から前記第1位置へ移動するときまたは前記第2移動位置から前記第2位置へ移動するときに、該一方の移動方向とは異なる方向(例えば、後方)に折れ曲がる折曲部(例えば、第1可動体上部340T)を有する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1位置にある第1可動体または第2位置にある第2可動体の移動方向の長さ寸法を、折曲部の長さ寸法分短くすることができるので、コンパクトな状態で第1位置または第2位置に配置することができる。
Gaming machine unit 6 of the present invention, there is provided a gaming machine according to any of the hands stage 1 means 5,
At least one of the first movable body and the second movable body (for example, the first movable body 340) is moved when the one moves from the first movement position to the first position or the second movement position. When moving from the first position to the second position, it has a bent portion (for example, the first movable body upper portion 340T) that bends in a direction (for example, rearward) different from the one moving direction.
According to this feature, the length dimension in the moving direction of the first movable body at the first position or the second movable body at the second position can be shortened by the length dimension of the bent portion. In such a state, it can be arranged at the first position or the second position.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであってよいし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであってもよい。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 演出ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows an effect unit. (A)は図3におけるA−A断面図であり、(B)は図4(A)におけるB−B断面図である。(A) is AA sectional drawing in FIG. 3, (B) is BB sectional drawing in FIG. 4 (A). 第2可動体が第2待機位置に配置されている状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state by which the 2nd movable body is arrange | positioned in the 2nd standby position. 第2可動体が第2移動位置に配置されている状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state by which the 2nd movable body is arrange | positioned in the 2nd movement position. 第2可動体が第2移動位置から第2待機位置に向けて移動する状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which a 2nd movable body moves toward a 2nd standby position from a 2nd movement position. 第2可動体の内部構造を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of a 2nd movable body. 第1可動体が第1待機位置に配置されている状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state by which the 1st movable body is arrange | positioned in the 1st standby position. 第1可動体が第1移動位置に配置されている状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state by which the 1st movable body is arrange | positioned in the 1st movement position. 第1可動体が第1移動位置から第1待機位置に向けて移動する状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which a 1st movable body moves toward a 1st standby position from a 1st movement position. (A)は図11におけるC−C断面図であり、(B)は第1可動体が第1待機位置から第1移動位置に向けて移動する際のC−C断面図である。(A) is CC sectional drawing in FIG. 11, (B) is CC sectional drawing at the time of a 1st movable body moving toward a 1st movement position from a 1st standby position. (A)は第1可動体が第1待機位置に配置されており、第2可動体が第2待機位置に配置されている状態を示す正面図であり、(B)は第1可動体が第1待機位置から第1移動位置に向けて移動するとともに第2可動体が第2待機位置から第2移動位置に向けて移動する状態を示す正面図であり、(C)は図13(A)の側面図であり、(D)は図13(B)の側面図である。(A) is a front view showing a state where the first movable body is disposed at the first standby position and the second movable body is disposed at the second standby position, and (B) is a diagram illustrating the first movable body being FIG. 14C is a front view showing a state in which the second movable body moves from the second standby position toward the second movement position while moving from the first standby position toward the first movement position, and FIG. ) And (D) is a side view of FIG. 13 (B). (A)は第1可動体と第2可動体とが正面視で重複する状態を示す正面図であり、(B)は第1可動体が第1移動位置に配置され、第2可動体が第2移動位置に配置された状態を示す正面図であり、(C)は図14(A)の側面図であり、(D)は図14(B)の側面図である。(A) is a front view which shows the state with which a 1st movable body and a 2nd movable body overlap in front view, (B) is a 1st movable body arrange | positioned in a 1st movement position, and a 2nd movable body is It is a front view which shows the state arrange | positioned in a 2nd movement position, (C) is a side view of FIG. 14 (A), (D) is a side view of FIG. 14 (B). (A)は変形例1において第1可動体が第1移動位置に配置され、第2可動体が第2移動位置に配置された状態を示す正面図であり、(B)は変形例2において第1可動体が第1移動位置に配置され、第2可動体が第2移動位置に配置された状態を示す正面図であり、(C)は変形例2において第1可動体が第1移動位置に配置され、第2可動体が第2移動位置に配置された状態を示す正面図であり、(D)は変形例2において第1可動体が第1移動位置に配置され、第2可動体が第2移動位置に配置された状態を示す正面図である。(A) is the front view which shows the state in which the 1st movable body is arrange | positioned in the 1st movement position in the modification 1, and the 2nd movable body is arrange | positioned in the 2nd movement position, (B) is in the modification 2. It is a front view which shows the state by which the 1st movable body is arrange | positioned in the 1st movement position, and the 2nd movable body is arrange | positioned in the 2nd movement position, (C) is a 1st movable body 1st movement in the modification 2. It is a front view which shows the state arrange | positioned in a position and the 2nd movable body has been arrange | positioned in a 2nd movement position, (D) is a 1st movable body arrange | positioned in a 1st movement position in the modification 2, and 2nd movable It is a front view which shows the state by which the body was arrange | positioned in the 2nd movement position.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。図2は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration on the main board. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side are shown. This will be explained as a standard. In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment is a facing surface that faces a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1.

図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域10が形成されている。この遊技領域10には、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域10を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域10を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. Pachinko gaming machines (hereinafter sometimes abbreviated as gaming machines) 1 are roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) for supporting and fixing the gaming board 2. 3. A game area 10 having a substantially circular shape in front view surrounded by the guide rails 2b is formed in the game board 2. In this game area 10, a game ball as a game medium is launched from a ball striking device (not shown) and driven. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable about the left side, and the gaming area 10 can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area 10 can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、ベニヤ板等の非透光性部材にて正面見略四角形状に構成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板にて構成されている。尚、本実施例では、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていたが、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透明な合成樹脂材にて形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)等が植設される盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取り付けられるスペーサ部材(図示略)と、から構成されていてもよい。   As shown in FIG. 1, the game board 2 is configured in a substantially square shape when viewed from the front with a non-transparent member such as a plywood board, and a obstacle nail (not shown), a guide rail 2 b, and the like are provided on the front of the game board surface. It is comprised with the board surface board made. In the present embodiment, the game board 2 is composed of a plywood board, but it is made of a transparent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, methacrylic resin, etc. (Not shown) or the like, and a spacer member (not shown) integrally attached to the back side of the board plate.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域10の右側下部位置)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right position of the game area 10). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, a 7 segment LED or a dot matrix LED (light emitting diode) and the like. A special symbol (also referred to as “special”), which is a plurality of types of identification information (special identification information) that can be displayed, is variably displayed (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. However, for example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the LED to be turned on and the LED to be turned off in the 7-segment LED may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

以下では、第1特別図柄表示器4Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is also referred to as "second special symbol". .

遊技盤2における遊技領域10の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area 10 on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the first special symbol display by the first special symbol display 4A and the second special symbol display by the second special symbol display 4B in the special game are respectively displayed. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, for example, the effect symbols that are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. When the confirmed special symbol is stopped and displayed as a variation display result in the special game, the effect is displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The finalized design symbol (final stop symbol) that is the symbol variation display result is stopped and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。   As described above, in the display area of the effect display device 5, a special game using the first special graphic in the first special symbol display 4A or a special graphic using the second special graphic in the second special symbol display 4B. In synchronism with the game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). In addition, for example, various display symbols such as special symbols and effect symbols are derived and displayed by stopping display of identification information such as effect symbols (also referred to as complete stop display or final stop display) and ending the variable display. .

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination or a combination that is lost can be configured.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。   Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In the present embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The reserved storage display generated on the basis of the start winning due to the entry) is similarly a round white display.

図1に示す例では、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上方位置に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。   In the example shown in FIG. 1, the first hold indicator 25A and the second hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner above the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B. A display 25B is provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided, and a second starting prize opening is formed as a starting region (second starting region).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 ") If the following, the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ) Make it easier. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Accordingly, when the special winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning hole, which is advantageous to the player. On the other hand, when the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the gaming ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

第2保留表示器25Bの上方位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。   A normal symbol display 20 is provided above the second holding display 25B. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”).

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域10の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept open by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area 10, there is provided an out-port for taking in a game ball that has not entered any of the winning ports.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域10の周辺部には、演出用LED9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域10における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域10に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置(図示略)が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and an effect LED 9 is provided in the periphery of the gaming area 10. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area 10 of the pachinko gaming machine 1. . At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area 10 is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping driving of a shooting motor provided in a hitting ball shooting device (not shown).

遊技領域10の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、発射装置(図示略)へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   A gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine can be supplied to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area 10 to a launching device (not shown). An upper plate (hit ball supply tray) that is held (stored) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。   For example, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to a member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate main body (for example, a central portion of the lower plate). Yes. The stick controller 31A includes an operation stick that the player holds, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator is hooked when the player holds the operation stick). Yes. The trigger button can be operated in a predetermined direction by performing a push-pull operation with a predetermined operation finger (for example, an index finger) in a state where the player holds the operation stick of the stick controller 31A with an operation hand (for example, the left hand). What is necessary is just to be comprised. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push / pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側から見て操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。   A controller sensor unit 35 </ b> A for detecting a tilting operation with respect to the operating rod may be provided inside the lower plate body or the like below the stick controller 31 </ b> A. For example, the controller sensor unit includes two transmissive photosensors (parallel sensors) arranged in parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operating rod when viewed from the player side facing the pachinko gaming machine 1. And a pair of transmission type photosensors (vertical sensor pairs) arranged perpendicularly to the surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player side. What is necessary is just to be comprised including a shape photosensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate includes, for example, a push button 31B that allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper plate body (for example, above the stick controller 31A). Is provided. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect the pressing operation from the player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B that detects a pressing operation performed by the player on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the position where the push button 31B is installed.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域10に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示器20にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 1, the normal symbol display 20 executes the normal symbol variation display such that the game ball that has passed through the passing gate 41 provided in the gaming area 10 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2. The normal symbol indicator is displayed on the basis of the fact that the normal symbol start condition for starting the normal symbol variation display is satisfied, for example, that the previous general symbol game has been completed The usual game by 20 is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this ordinary game, after a normal symbol change is started, when a predetermined time which is a normal symbol change time elapses, a fixed normal symbol which is a normal symbol change display result is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (symbol per symbol), such as a number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed normal symbol, the fluctuation display result of the normal symbol becomes “per symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbol per symbol, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the fluctuation display result of the normal symbol is “usually lost”. Become. Corresponding to the fact that the variation display result of the normal symbol is “per normal”, the expansion / release control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by the first start opening switch 22A shown in FIG. Based on the fact that the first start condition is satisfied, for example, because the previous special figure game or the big hit gaming state has ended, the special figure game by the first special symbol display 4A is started. Further, the second starting condition is satisfied, for example, when a game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special game or the big hit gaming state, the special game by the second special symbol display 4B is started.

第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。   In the special symbol game by the first special symbol display 4A or the second special symbol indicator 4B, after the special symbol variation display is started, when the variation display time as the special symbol variation time elapses, the special symbol variation display is performed. The resulting definite special symbol (special diagram display result) is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a “big hit” as a specific display result, and if a special symbol different from the big bonus symbol is stopped and displayed as a fixed special symbol, “ It will be “losing”. In addition, a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed. When the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of the predetermined display is stopped and displayed. What is necessary is just to control to the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。   After the fluctuation display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as “round game”) is executed a predetermined number of times.

本実施例におけるパチンコ遊技機1では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、小当り図柄を停止表示する場合には、例えば、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とすればよい。尚、第1特別図柄表示器4Aによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as an example, special symbols indicating numbers “3”, “5”, and “7” are jackpot symbols, and a special symbol indicating a symbol “−” is a lost symbol. When the small hit symbol is stopped and displayed, for example, a special symbol indicating the number “2” may be used as the small hit symbol. It should be noted that each symbol such as a jackpot symbol or a lost symbol in the special symbol game by the first special symbol display 4A may be different from each symbol in the special symbol game by the second special symbol display 4B. However, a special symbol common to both special symbol games may be a jackpot symbol or a lost symbol.

特図ゲームにおける確定特別図柄として「3」、「5」、「7」の数字を示す大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the jackpot symbol indicating the numbers “3”, “5”, and “7” as the special symbols for the special figure game is stopped and displayed as the “big hit” as the specific display result, it is specially variable in the jackpot game state. In a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds or 0.1 second) elapses or a period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls is generated in the big winning door of the winning ball apparatus 7 , Open the grand prize opening. Thereby, the round which makes the special variable winning ball apparatus 7 the 1st state (open state) advantageous for a player is performed.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第2状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「16」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   A special prize-winning ball device that receives a game ball falling on the surface of the game board 2 and then closes the big prize-winning slot, with the grand prize-winning door that has opened the grand prize-winning port during the round. 7 is changed to the second state (closed state) disadvantageous to the player, and one round is completed. The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number (for example, “16”, etc.). Even before the number of rounds has reached the upper limit, the execution of the round may be terminated when a predetermined condition is satisfied (for example, a game ball has not won a big prize opening). .

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第1状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。   Of the rounds in the big hit gaming state, the round in which the upper limit time for which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) advantageous for the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally opened. Also called round. On the other hand, a round in which the upper limit time during which the special variable winning ball apparatus 7 is in the first state (open state) is relatively short (for example, 0.1 seconds) is also referred to as a short-term open round.

尚、小当り図柄(例えば「2」の数字)を停止表示する場合にあっては、これら小当り図柄が確定特別図柄として導出された後に、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すればよい。具体的に小当り遊技状態では、例えば、上記した、実質的には出球(賞球)が得られない短期開放大当り状態と同様に特別可変入賞球装置7において大入賞口を遊技者にとって有利な第1状態(開放状態)に変化させる可変入賞動作を実行すればよい。   When the small hit symbol (for example, the number “2”) is stopped and displayed, after the small hit symbol is derived as a confirmed special symbol, the small hit symbol is controlled as a special gaming state. Good. Specifically, in the small hit game state, for example, the special variable winning ball apparatus 7 is advantageous to the player in the special variable winning ball apparatus 7 as in the above-described short-term open big hit state in which a practically no outgoing ball (prize ball) is obtained. What is necessary is just to perform the variable winning operation | movement changed to a 1st state (open state).

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示器4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, a special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display 4A and In response to the start of any one of the special figure games using the second special figure in the second special symbol display 4B, the variation display of the effect symbols is started. The period from the start of the variation display of the effect symbols to the end of the variation display due to the stop display of the confirmed effect symbols in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R Then, the variation display state of the effect symbol may be a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部または一部の演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部または一部で演出図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。   Here, the reach state refers to an effect design (“reach variation design”) that has not been stopped yet when the effect design that is stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 forms part of the jackpot combination. Is also a display state in which the fluctuation continues, or a display state in which all or part of the design symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” effect symbol display areas 5L and 5R, etc.) in advance. The remaining effect symbol display area (for example, “medium” effect) that has not been stopped yet when the effect symbol (for example, the effect symbol indicating the alphanumeric character of “7”) constituting the determined jackpot combination is stopped and displayed. In the symbol display area 5C, etc., the presentation symbols are changing, or in all or part of the “left”, “middle”, “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display state that changes synchronously while constituting all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、演出用LED9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが含まれていてもよい。   In response to the reach state, the variation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. Or change the display mode of the background image, play and display a moving image that is different from the production symbol, or change the variation mode of the production symbol, so that the production operation different from before reaching the reach state is executed May be. Such an effect operation such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the change mode of the effect pattern is referred to as reach effect display (or simply reach effect). In the reach effect, not only the display operation in the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitting body such as the effect LED 9, etc. before reaching the reach state. An operation mode different from the operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. Each reach mode has a different possibility of “big hit” (also referred to as “reliability” or “big hit reliability”). That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “big hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol does not reach the reach state after the variation display of the production symbol is started. In addition, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variation display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。   When a special symbol that becomes a lost symbol is stopped (derived) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variation display state of the production symbol becomes the reach state after the variation display of the production symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed, or when the reach effect is not executed, a confirmed effect symbol that becomes a predetermined reach lose combination may be stopped and displayed. Such a variation display result of the effect symbol is referred to as a variation display mode of “reach” (also referred to as “reach lose”) when the variation display result is “losing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち「3」の数字を示す大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示してもよい。   Corresponding to the fact that the variation display state of the production symbol has reached the reach state when the jackpot symbol indicating the number “3” is stopped and displayed as a special symbol that is a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed in the special symbol game Then, after a predetermined reach effect is executed, a definite effect symbol that is a predetermined normal big hit combination (also referred to as “non-probable variable big hit combination”) among a plurality of types of big hit combinations is stopped and displayed. Note that the non-probable big hit combination may be stopped and displayed as a confirmed effect symbol without the reach effect being executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。   The confirmed effect symbol which is a normal big hit combination (non-probable variation big hit combination) is variably displayed in, for example, the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 5L, 5C and 5R in the effect display device 5. Among the effect symbols having the symbol numbers “1” to “8”, any one of the effect symbols having the even symbol numbers “2”, “4”, “6”, “8” is “left”, “ What is necessary is just to be able to be stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. The effect symbols having the even number “2”, “4”, “6”, “8” constituting the normal jackpot combination are referred to as normal symbols (also referred to as “non-probable variation symbols”).

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示してもよい。「非確変」の大当り種別で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば100回)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。   Corresponding to the fact that the confirmed special symbol in the special figure game becomes the normal jackpot symbol, after the predetermined reach effect is executed, the finalized symbol of the normal jackpot combination (non-probable variable jackpot combination) is stopped and displayed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as “big hit type”) of “non-probable change” (also referred to as “normal big hit”) when the variable display result is “big hit”. It should be noted that the normal jackpot combination (non-probability variable jackpot combination) may be stopped and displayed as the confirmed effect symbol without the reach effect being executed. Based on the fact that the fluctuation display result is “big hit” for the big hit type of “non-probable change”, the normal open big hit state is controlled, and after the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the special symbol change display time (special figure change time) in the special figure game is shortened compared to the normal state. In the short-time control, so-called electric chew support is performed in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased as described later. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed. In the time-saving control, one of the conditions is established first, that is, a special game is executed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the big hit gaming state ends, and the fluctuation display result is “big hit”. Sometimes it just needs to end.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、「5」、「7」の数字を示す特別図柄といった確変大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示してもよい。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が「5」または「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。確変大当り組合せを構成する図柄番号が「5」及び「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される場合に、演出図柄の変動表示結果として、通常大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがあるようにしてもよい。   In the special symbol game, among the special symbols that become jackpot symbols, if the probability variation jackpot symbol such as the special symbol indicating the numbers “5” and “7” is stopped and displayed, the change display state of the effect symbol In response to the reach state being reached, after the reach effect similar to the case where the variation display mode of the effect symbol is “normal” is executed, among the multiple types of big hit combinations, a predetermined probability variation big hit combination and The determined effect design may be stopped and displayed. In addition, you may stop-display a probable big hit combination as a definite production symbol, without performing reach production. The confirmed effect symbol that is a probable big hit combination is, for example, a symbol number “1” that is variably displayed in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. Among the effect symbols of “8”, the effect symbols whose symbol numbers are “5” or “7” are displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Any device that can be stopped and displayed on a predetermined effective line may be used. The effect symbols having the symbol numbers “5” and “7” constituting the probability variation jackpot combination are referred to as probability variation symbols. When the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as the confirmed special symbol in the special figure game, the confirmed effect symbol that is a normal jackpot combination may be stopped and displayed as a variation display result of the effect symbol.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施例では、「確変」の大当り種別のうち、確定特別図柄として「5」、「7」の変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。   Regardless of whether the confirmed effect symbol is a normal jackpot combination or a promiscuous jackpot combination, the variation display mode in which the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol in the special figure game will have a "big hit" variation display result. This is referred to as a variation display mode of “probability variation” (also referred to as “big hit type”). In this embodiment, among the big hit types of “probable change”, control is made to the normally open big hit state based on the fact that “5” and “7” change display results are “big hit” as the confirmed special symbols. Then, after the end, probability variation control (probability variation control) is performed together with the time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。   By performing the probability variation control, the probability that the fluctuation display result (special display result) becomes “big hit” in each special figure game is improved so as to be higher than that in the normal state. The probability variation control may be ended when the condition that the fluctuation display result is “big hit” and the game is controlled to the big hit gaming state again after the big hit gaming state is ended. Similar to the time reduction control, the probability variation control is ended when a predetermined number of times (for example, 100 times the same as the time reduction number or 90 times different from the time reduction number) are executed after the end of the big hit gaming state. May be. In addition, even if the probability variation control is ended when the probability variation control is ended by the probability variation control lottery executed every time the special game is started after the big hit gaming state is ended, the probability variation control is terminated. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組合せられて行われるようにしてもよい。   When the time-shortening control is performed, the normal symbol display unit 20 controls the normal symbol in the normal symbol game so that the variation time of the normal symbol (ordinary symbol variation time) is shorter than that in the normal state. Control to improve the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the fluctuation display result is “per normal figure”. The game ball can easily pass (enter) the second start winning opening, such as a control to make the tilt control time for performing longer than that in the normal state, and a control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electricity support control) that is advantageous to the player by increasing the possibility that the start condition is satisfied is performed. In this way, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as high opening control. As the high opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the high opening control, the frequency at which the second start winning opening becomes the expanded opening state is higher than when the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 4B is easily established, and the special figure game can be executed frequently. The time until the fluctuation display result becomes “big hit” is shortened. The period during which the high opening control can be performed is also referred to as a high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施例では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御及び高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。   The gaming state in which both the short time control and the high opening control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is also referred to as a high probability high base state. In this embodiment, the gaming state to be controlled is not set, but the probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time-shortening control or the high opening control is not performed is also referred to as a high probability low base state. In addition, only the gaming state in which the time-shortening control or the high opening control is performed together with the probability variation control is sometimes referred to as a “probability variation state”, and may be referred to as a time variation probability variation state in order to distinguish from the high probability low base state. On the other hand, a probability variation state (high probability low base state) in which only time variation control is performed and time reduction control or high opening control is not performed is sometimes referred to as a time variation probability variation state in order to be distinguished from a high accuracy high base state. The short time state in which the short time control or the high opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the high opening control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-figure game can be executed frequently and the fluctuation display result in each special-figure game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the big hit gaming state is also referred to as a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すればよい。   When the small hit symbol is stopped and displayed, the game state is not changed after controlling to the small hit game state described above, and the game state before the change display result becomes “small hit” is displayed. Control may be continued.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び演出用LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、演出用LED9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. And various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the production LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as display operations in the effect display device 5, all or part of the sound output operations from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operations in the effect LED 9 or the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、演出用LED9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and the lighting LED 9 is turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit that performs the above is installed.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 have an arbitrary configuration that can detect a game ball as a game medium, such as a sensor. What is necessary is just to have. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、演出図柄の変動時間及びリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを示す変動パターン指定コマンドや、演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、演出用LED9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a change pattern designation command indicating a change pattern indicating a change pattern such as a change time of an effect symbol, a type of reach effect, and the presence or absence of a pseudo-continuous, and an image display operation in the effect display device 5 are controlled. Display control commands used for the purpose, sound control commands used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, lamp control commands used for controlling lighting operations of the production LED 9 and the decoration LED, and the like. include.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(ReadOnlyMemory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(RandomAccessMemory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(CentralProcessingUnit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105と、を備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work area. A RAM (RandomAccessMemory) 102 to be provided; a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program; a random number circuit 104 that updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103; And an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number which updates the numerical data which shows the random value independently of RAM122 which performs, the display control part 123 which performs the process for determining the control content of the display operation in the production | presentation display apparatus 5, and CPU120 for production control A circuit 124 and an I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores the data, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

また、本実施例では、演出表示装置5は遊技盤2よりも背面側に配設され、該遊技盤2に形成された開口2cを通して視認できるようになっている。尚、遊技盤2における開口2cには枠状のセンター飾り枠51が設けられている。また、遊技盤2の背面と演出表示装置5との間には演出ユニット300が設けられており、演出制御基板12には、この演出ユニット300に設けられる各種駆動部材(第2可動体下降用モータ311L,311Rや第1可動体上昇用モータ331L,331R、変形駆動用ギア機構322)、ソレノイド(ソレノイド315,334)、センサ(検出センサ317L,317R、検出センサ336L,336R)、発光ダイオード(LED)等の複数の電子部品が接続されている。   Further, in the present embodiment, the effect display device 5 is disposed on the back side of the game board 2 and can be visually recognized through the opening 2c formed in the game board 2. Note that a frame-shaped center decorative frame 51 is provided in the opening 2 c in the game board 2. An effect unit 300 is provided between the back of the game board 2 and the effect display device 5, and the effect control board 12 has various drive members (for second movable body descending) provided in the effect unit 300. Motors 311L, 311R, first movable body raising motors 331L, 331R, deformation drive gear mechanism 322), solenoids (solenoids 315, 334), sensors (detection sensors 317L, 317R, detection sensors 336L, 336R), light emitting diodes ( LED) etc. are connected.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Note that, on the side of the effect control board 12, as with the main board 11, for example, random values (also referred to as effect random numbers) for determining various types of effects such as a notice effect are set.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores table data constituting a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations and settings, pattern data constituting various effect control patterns, and the like. Yes.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 121 uses the effect control CPU 120 to control the effect operations by various effect devices (for example, the effect display device 5 and the speakers 8L and 8R, the effect LED 9 and the decoration LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be stored is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The effect control pattern table only needs to store, for example, an effect control pattern during special figure change, a notice effect control pattern, and various effect control patterns.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special-control variation production control pattern corresponds to a plurality of types of variation patterns in the period from the start of the variation of the special symbol in the special-sign game until the finalized special symbol that is the special-sign display result is derived and displayed. It consists of data indicating the contents of control of various effect operations, such as effect display operations in effect symbol variation display operation, reach effect, re-lottery effect, etc., or various effect display operations not accompanied by effect symbol variation display Has been. The notice effect control pattern includes, for example, data indicating the control content of the effect operation that becomes the notice effect executed in response to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents corresponding to various effect operations executed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   In the special-figure variation production control pattern, for example, a plurality of types of reach production control patterns with different production modes in each reach production may be included for each variation pattern that executes the reach production.

尚、演出図柄の変動表示中において実行される予告演出としては、例えば、後述するように第2可動体320及び第1可動体340が移動する可動予告や、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したことを条件に実行される操作予告、所定の画像が段階的に切り替わるステップアップ予告、キャラクタが登場してセリフを喋るセリフ予告、所定の画像が割込み表示されるカットイン予告といった大当りの可能性を示唆する大当り予告演出や、リーチになるか否かを示唆するリーチ予告、擬似連になるか否かを予告する擬似連予告、停止図柄を予告する停止図柄予告、遊技状態が確率変動状態であるか否か(潜伏しているか否か)を予告する潜伏予告といったように、可変表示開始時やリーチ成立時において実行される複数の予告を含む。   In addition, examples of the notice effect that is executed during the change display of the effect symbol include, for example, a movable notice that the second movable body 320 and the first movable body 340 move as described later, and the player can use the stick controller 31A or push button. Big hits such as an operation notice executed on condition that 31B is operated, a step-up notice that a predetermined image is switched stepwise, a line notice that a character appears and hits a line, a cut-in notice that a predetermined image is interrupted and displayed Jackpot announcement effect that suggests the possibility of reach, reach notice that suggests whether to become reach, pseudo-continuous notice that informs whether or not to become a quasi-ream, stop-symbol notice that announces a stop symbol, game state probability At the start of variable display or when reach is established, such as a latent announcement for notifying whether or not it is in a fluctuating state (whether or not it is latent) Comprising a plurality of notice to be executed.

次に、本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, the process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, it executes a game control timer interrupt process. When the game control timer interrupt process is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count through the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 23 is determined. Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output.

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部(図示略)に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of game random numbers such as random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed. Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing. In the special symbol process, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit (not shown) is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display 4A or 2 Various processes are selected and executed in order to perform control of display operation in the special symbol display 4B and setting of opening / closing operation of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普図表示結果判定用の乱数値MR4を用いて普通図柄の変動表示態様を決定し、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process, the normal symbol process is executed. The CPU 103 executes the normal symbol process, thereby determining the normal symbol variation display mode using the random number MR4 for determining the normal symbol display result, and performing the display operation (for example, turning on the segment LED) on the normal symbol display 20. ), Etc., to control the normal symbol variation display, the tilting operation setting of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 by executing a command control process. As an example of these, in the command control process, the output port included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the control board 12, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time. Then, by turning it off, etc., it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部に設けられた特図プロセスフラグの値に応じた処理のいずれかを選択して実行する。   In the special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process. After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes one of processes according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit.

始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部における空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B. Random number value MR1, jackpot type determination random value MR2 and fluctuation pattern determination random value MR3 are extracted, and in the case of the first starting prize, the highest number of empty entries in the first special figure reservation storage unit In the case of the second start winning prize, it is stored at the top of the empty entry in the second special figure reservation storage unit.

特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部や第2特図保留記憶部に記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。   In the special symbol normal process, the first special symbol indicator 4A and the second special symbol indicator 4B are based on the presence / absence of reserved data stored in the first special symbol storage unit and the second special symbol storage unit. It is determined whether or not to start the special game. In the special symbol normal process, whether the variation display result of the special symbol or the effect symbol is “big hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result, Make a decision (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal process, in response to the special symbol variation display result in the special symbol game, the confirmed special symbol (the jackpot symbol or the like in the special symbol game by the first special symbol indicator 4A or the second special symbol indicator 4B). One of the lost symbols) is set.

変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。   In the variation pattern setting process, a variation pattern is selected from a plurality of variations using numerical data indicating a variation pattern determination random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. The process to decide on is included.

特別図柄通常処理や変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄及び演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal process and the variation pattern setting process, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which becomes the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the special symbol display result determination random number MR1, the jackpot type determination random value MR2, and the variation pattern determination random value MR3. The process which determines the fluctuation | variation display mode of is included.

特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。   In the special symbol variation process, the first special symbol display unit 4A and the second special symbol display unit 4B perform a setting process for varying the special symbol, and the elapsed time after the special symbol starts variation. Processing to measure is included. In the special symbol stop process, the first special symbol display unit 4A or the second special symbol display unit 4B stops the variation of the special symbol, and the definite special symbol which is the variation display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). ) Includes a process for performing setting. Then, it is determined whether or not the big hit flag provided in the game control flag setting unit is on.

大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、演出用LED9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。   The process for pre-opening the big hit includes processing to start the round in the big win gaming state and set the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”, etc. It is. In the big hit opening process, the winning prize opening is determined based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. A process for determining whether or not it is time to return from the open state to the closed state is included. After the big hit opening process, the process of determining whether or not the number of executions of the round that sets the grand prize opening state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or when the maximum number of opening of the big winning opening has been reached Includes processing for making a setting for transmitting a jackpot end designation command. In the jackpot end process, there is a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot gaming state is executed by the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the effect LED 9, or the like. This includes a process of waiting until it elapses, and a process of performing various settings (setting of a probability change flag and a time reduction flag) for starting the probability change control and the time reduction control in response to the end of the big hit gaming state.

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部(図示略)に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当り」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit ending process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit (not shown) is read to identify whether the big hit type is “non-probable variable big hit” or “probable big hit”. . If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control) A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, the effect control CPU 120 starts executing the main process when the power is turned on. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining an activation control activation interval (for example, 2 ms). Thereafter, the effect control CPU 120 shifts to a loop process for monitoring the timer interrupt flag. When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンドであるのか解析する。   The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command and performs a process of setting a flag according to the received effect control command (command analysis process). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing. In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し、その後、タイマ割込フラグの監視処理に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of a counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed, and then the process proceeds to a timer interrupt flag monitoring process.

次に、図3〜図14に基づいて、演出ユニット300について説明する。図3は、演出ユニットを示す正面図である。図4は、(A)は図3におけるA−A断面図であり、(B)は図4(A)におけるB−B断面図である。図5は、第1可動体が第2待機位置に配置されている状態を示す正面図である。図6は、第2可動体が第2移動位置に配置されている状態を示す正面図である。図7は、第2可動体が第2移動位置から第2待機位置に向けて移動する状態を示す正面図である。図8は、第2可動体の内部構造を示す図である。図9は、第1可動体が第1待機位置に配置されている状態を示す正面図である。図10は、第1可動体が第2移動位置に配置されている状態を示す正面図である。図11は、第1可動体が第1移動位置から第1待機位置に向けて移動する状態を示す正面図である。図12は、(A)は図11におけるC−C断面図であり、(B)は第1可動体が第1待機位置から第1移動位置に向けて移動する際のC−C断面図である。図13は、(A)は第1可動体が第1待機位置に配置されており、第2可動体が第2待機位置に配置されている状態を示す正面図であり、(B)は第1可動体が第1待機位置から第1移動位置に向けて移動するとともに第2可動体が第2待機位置から第2移動位置に向けて移動する状態を示す正面図であり、(C)は図13(A)の側面図であり、(D)は図13(B)の側面図である。図14は、(A)は第1可動体と第2可動体とが正面視で重複する状態を示す正面図であり、(B)は第1可動体が第1移動位置に配置され、第2可動体が第2移動位置に配置された状態を示す正面図であり、(C)は図14(A)の側面図であり、(D)は図14(B)の側面図である。   Next, the rendering unit 300 will be described with reference to FIGS. FIG. 3 is a front view showing the effect unit. 4A is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 3, and FIG. 4B is a cross-sectional view taken along the line BB in FIG. FIG. 5 is a front view showing a state in which the first movable body is disposed at the second standby position. FIG. 6 is a front view illustrating a state in which the second movable body is disposed at the second movement position. FIG. 7 is a front view showing a state in which the second movable body moves from the second movement position toward the second standby position. FIG. 8 is a diagram illustrating an internal structure of the second movable body. FIG. 9 is a front view showing a state in which the first movable body is disposed at the first standby position. FIG. 10 is a front view illustrating a state in which the first movable body is disposed at the second movement position. FIG. 11 is a front view showing a state in which the first movable body moves from the first movement position toward the first standby position. 12A is a cross-sectional view taken along line CC in FIG. 11, and FIG. 12B is a cross-sectional view taken along line CC when the first movable body moves from the first standby position toward the first movement position. is there. FIG. 13A is a front view showing a state in which the first movable body is disposed at the first standby position and the second movable body is disposed at the second standby position, and FIG. (C) is a front view showing a state where one movable body moves from the first standby position toward the first movement position and the second movable body moves from the second standby position toward the second movement position. It is a side view of Drawing 13 (A), and (D) is a side view of Drawing 13 (B). FIG. 14A is a front view showing a state in which the first movable body and the second movable body overlap in front view, and FIG. 14B shows the first movable body arranged at the first movement position. It is a front view which shows the state by which 2 movable bodies are arrange | positioned in the 2nd movement position, (C) is a side view of FIG. 14 (A), (D) is a side view of FIG. 14 (B).

図3及び図4(A)に示すように、演出ユニット300は、遊技盤2と該遊技盤2の後方に設けられる演出表示装置5との間に設けられた第2ベース部材310と、該第2ベース部材310に対して上下方向に移動可能に設けられた第2可動体320と、第2ベース部材310と演出表示装置5との間に設けられた第1ベース部材330と、該第1ベース部材330に対して上下方向に移動可能に設けられた第1可動体340と、を有している。   As shown in FIG. 3 and FIG. 4 (A), the effect unit 300 includes a second base member 310 provided between the game board 2 and the effect display device 5 provided behind the game board 2, A second movable body 320 provided so as to be movable in the vertical direction with respect to the second base member 310; a first base member 330 provided between the second base member 310 and the effect display device 5; And a first movable body 340 provided so as to be movable in the vertical direction with respect to the one base member 330.

第2ベース部材310は、非透光性部材により、正面視で演出表示装置5の左方に配置される第2ベース部材左部310Lと、演出表示装置5の右方に配置される第2ベース部材右部310Rと、これら第2ベース部材左部310Lの下端部と第2ベース部材右部310Rとの下端部とに亘って形成された第2ベース部材中央部310Cとから構成されており、正面視で上向きコ字形状に形成されている。また、第2可動体320は、第2ベース部材左部310Lと第2ベース部材右部310Rとに設けられた後述する補助移動体313L,313Rや上昇装置314L,314R等によって、第1ベース部材330と第2ベース部材310との間で上下方向に移動可能(昇降可能)となっている。本実施例では、第2ベース部材中央部310Cの後方を第2可動体320の第2待機位置(図5参照)とし、演出表示装置5の前方を第2可動体320の第2移動位置(図6参照)と定義する。尚、図1に示すように、第2可動体320が第2待機位置に配置されている状態では、第2可動体320は第2ベース部材中央部310Cによって正面視で遊技者から視認不能となるように隠蔽されている。   The second base member 310 is a non-translucent member, and the second base member left portion 310L disposed on the left side of the effect display device 5 in front view and the second base member 310 disposed on the right side of the effect display device 5. It is composed of a base member right part 310R and a second base member center part 310C formed across the lower end part of these second base member left part 310L and the lower end part of the second base member right part 310R. It is formed in an upward U-shape when viewed from the front. In addition, the second movable body 320 is formed by a first base member by means of auxiliary moving bodies 313L, 313R, lifting devices 314L, 314R, which will be described later, provided on the second base member left portion 310L and the second base member right portion 310R. It is possible to move up and down (movable up and down) between 330 and the second base member 310. In this embodiment, the rear of the second base member central portion 310C is the second standby position (see FIG. 5) of the second movable body 320, and the front of the effect display device 5 is the second movement position of the second movable body 320 (see FIG. 5). (See FIG. 6). As shown in FIG. 1, in a state where the second movable body 320 is disposed at the second standby position, the second movable body 320 is not visible from the player in front view by the second base member central portion 310C. It is hidden to become.

第1ベース部材330は、正面視で演出表示装置5の左方に配置される第1ベース部材左部330Lと、演出表示装置5の右方に配置される第1ベース部材右部330Rと、これら第1ベース部材左部330Lの下端部と第1ベース部材右部330Rとの下端部とに亘って形成された第1ベース部材中央部330Cとから構成されており、正面視で下向きコ字形状に形成されている。また、第1可動体340は、第1ベース部材左部330Lと第1ベース部材右部330Rとに設けられた後述する補助移動体333L,333R等によって、第1ベース部材330と第2ベース部材310との間であって第2可動体320の後側において上下方向に移動可能(昇降可能)となっている。本実施例では、第1ベース部材中央部330Cの前方を第1可動体340の第1待機位置(図9参照)とし、演出表示装置5の前方を第1可動体340の第1移動位置(図10参照)と定義する。尚、図1に示すように、第1可動体340が第1待機位置に配置されている状態では、第1可動体340はセンター飾り枠51等により一部のみが正面視で遊技者から視認不能となるように隠蔽されており、大部分が正面視で遊技者から視認可能となっている。   The first base member 330 includes a first base member left portion 330L disposed on the left side of the effect display device 5 in a front view, a first base member right portion 330R disposed on the right side of the effect display device 5, The first base member left portion 330L is composed of a first base member central portion 330C formed across the lower end portion of the first base member right portion 330R and the lower end portion of the first base member right portion 330R. It is formed into a shape. The first movable body 340 includes a first base member 330 and a second base member by auxiliary moving bodies 333L and 333R described later provided on the first base member left portion 330L and the first base member right portion 330R. 310 is movable in the vertical direction on the rear side of the second movable body 320 (movable up and down). In this embodiment, the front of the first base member central portion 330C is the first standby position (see FIG. 9) of the first movable body 340, and the front of the effect display device 5 is the first movement position of the first movable body 340 (see FIG. 9). (See FIG. 10). As shown in FIG. 1, in a state where the first movable body 340 is disposed at the first standby position, only a part of the first movable body 340 is visible from the player in front view by the center decorative frame 51 or the like. It is concealed so as to be impossible, and most of it is visible from the player in front view.

図5に示すように、第2ベース部材左部310Lの背面側下部には、第2可動体320を第2移動位置から第2待機位置に向けて移動させるための第2可動体下降用モータ311Lが設けられている。第2可動体下降用モータ311Lは上下方向を向く駆動軸を有しており、該駆動軸は第2可動体下降用モータ311Lが駆動することにより上下方向を向く軸心回りに回転可能となっている。   As shown in FIG. 5, a second movable body lowering motor for moving the second movable body 320 from the second movement position toward the second standby position is provided at the lower rear side of the second base member left portion 310 </ b> L. 311L is provided. The second movable body lowering motor 311L has a drive shaft that faces in the up-down direction, and the drive shaft can be rotated about an axis that faces in the up-down direction by driving the second movable body lowering motor 311L. ing.

第2ベース部材左部310Lの背面側には、上下方向を向く昇降用ボルト312Lが配置されている。この昇降用ボルト312Lの上下端部は、昇降用ボルト312Lが上下方向を向く軸心回りに回転可能なように第2ベース部材左部310Lに枢支されている。また、昇降用ボルト312Lの下端部には第2可動体下降用モータ311Lの駆動軸に取り付けられた駆動ギアと噛合する従動ギアが取り付けられており、昇降用ボルト312Lは駆動ギアと従動ギアによって伝達される第2可動体下降用モータ311Lの駆動力によって回転するようになっている。   On the back side of the second base member left portion 310L, an elevating bolt 312L facing the vertical direction is arranged. The upper and lower ends of the elevating bolt 312L are pivotally supported by the second base member left portion 310L so that the elevating bolt 312L can rotate around an axis that faces in the vertical direction. Further, a driven gear that meshes with a drive gear attached to the drive shaft of the second movable body lowering motor 311L is attached to the lower end of the elevating bolt 312L, and the elevating bolt 312L is driven by the drive gear and the driven gear. The second movable body lowering motor 311L is rotated by the transmitted driving force.

また、図4(A)及び図4(B)に示すように、昇降用ボルト312Lの外周面には螺旋状溝312aが形成されている。この昇降用ボルト312Lの外周には、補助移動体313Lが装着されている。補助移動体313Lには、内周面に螺旋状溝312aに係合可能な係合突起313aが形成された上下方向に貫通する貫通孔313bが形成されている。   As shown in FIGS. 4A and 4B, a spiral groove 312a is formed on the outer peripheral surface of the lifting bolt 312L. An auxiliary moving body 313L is attached to the outer periphery of the lifting bolt 312L. The auxiliary moving body 313L is formed with a through-hole 313b penetrating in the vertical direction in which an engagement protrusion 313a that can engage with the spiral groove 312a is formed on the inner peripheral surface.

補助移動体313Lは略立方体形状に形成され、正面には上下方向に延びる2条の突起部313cが左右に形成されており、第2ベース部材左部310Lの背面に接している。このため、補助移動体313Lは、第2可動体下降用モータ311Lにより昇降用ボルト312Lが軸心回りに回転したときに該昇降用ボルト312Lとともに回転することが規制された状態で、螺旋状溝312aと係合突起313aとの係合作用により、昇降用ボルト312Lに沿って上下に移動するようになっている。尚、補助移動体313Lは、上下に移動する際、突起部313c,313cの前端部のみが第2ベース部材左部310Lの背面に摺接するため、第2ベース部材左部310Lと補助移動体313Lとの間で発生する摩擦を小さく抑えることができるようになっている。   The auxiliary moving body 313L is formed in a substantially cubic shape, and two protrusions 313c extending in the vertical direction are formed on the front side on the left and right sides, and in contact with the back surface of the second base member left part 310L. For this reason, the auxiliary moving body 313L is a spiral groove in a state where the second moving body lowering motor 311L is restricted from rotating together with the elevating bolt 312L when the elevating bolt 312L rotates around the axis. By the engaging action of 312a and the engaging protrusion 313a, it moves up and down along the elevating bolt 312L. When the auxiliary moving body 313L moves up and down, only the front end portions of the protrusions 313c and 313c are in sliding contact with the back surface of the second base member left portion 310L, so that the second base member left portion 310L and the auxiliary moving body 313L are in contact. The friction generated between the two can be kept small.

第2ベース部材左部310Lの背面側上部には、補助移動体313Lを検出するための検出センサ317Lが設けられている。演出制御用CPU120は、検出センサ317Lにて補助移動体313Lが検出されることにより、補助移動体313Lが待機位置に配置されたとして第2可動体下降用モータ311Lの駆動を停止するようになっている。   A detection sensor 317L for detecting the auxiliary moving body 313L is provided on the upper back side of the second base member left portion 310L. The effect control CPU 120 detects that the auxiliary moving body 313L is detected by the detection sensor 317L, and stops driving the second movable body lowering motor 311L assuming that the auxiliary moving body 313L is disposed at the standby position. ing.

第2ベース部材左部310Lの背面側上部には、第2可動体320を第2待機位置から第2移動位置に向けて上昇させるための上昇装置314Lが設けられている。この上昇装置314L内には、ワイヤ等のケーブル314aを巻き取る巻取機構(図示略)が設けられている。ケーブル314aの一端部は第2可動体320の左端部に接続され、他端部は巻取機構に接続されている。また、ケーブル314aには、上昇装置314L内から引き出されることにより巻取機構により巻取られる方向(上方向)に付勢力が働くようになっており、該付勢力によって第2可動体320を第2待機位置から第2移動位置に向けて上昇するようになっている。   A raising device 314L for raising the second movable body 320 from the second standby position toward the second movement position is provided on the upper back side of the second base member left portion 310L. A winding mechanism (not shown) for winding the cable 314a such as a wire is provided in the lifting device 314L. One end of the cable 314a is connected to the left end of the second movable body 320, and the other end is connected to the winding mechanism. Further, the cable 314a is pulled out from the lifting device 314L so that an urging force acts in a direction (upward) taken up by the winding mechanism, and the second movable body 320 is moved by the urging force to the second movable body 320. 2 It rises from the standby position toward the second movement position.

尚、図5に示すように、第2ベース部材右部310Rの背面側には、第2ベース部材左部310Lの背面側に設けられた第2可動体下降用モータ311L、昇降用ボルト312L、補助移動体313L、上昇装置314Lと同一構成の第2可動体下降用モータ311R、昇降用ボルト312R、補助移動体313R、上昇装置314Rが、第2ベース部材左部310Lと左右対称となるように設けられている。   As shown in FIG. 5, on the back side of the second base member right portion 310R, a second movable body lowering motor 311L, a lifting bolt 312L provided on the back side of the second base member left portion 310L, The second movable body lowering motor 311R, the lifting bolt 312R, the auxiliary moving body 313R, and the lifting device 314R having the same configuration as the auxiliary moving body 313L and the lifting device 314L are symmetrical with the second base member left portion 310L. Is provided.

尚、第2ベース部材左部310Lの背面側左端部には、ソレノイド315が設けられている。このソレノイド315は、プランジャを右方に向けて突出可能に固定されている。尚、プランジャには付勢バネが環装されており、ソレノイド315が非励起状態(オフ状態)であるときは付勢バネの付勢力によりプランジャが右方に向けて突出され、ソレノイド315が励起状態(オン状態)であるとき付勢バネの付勢力に抗してプランジャがソレノイド315の本体内(左方)に向けて退避するようになっている。また、ソレノイド315のプランジャの右端部には係止片316が設けられている。この係止片316の下端部は、第2待機位置に配置されている第2可動体320の左端部に上方から当接する水平面に形成されている一方で、右部は下方から上方にかけて左方向に傾斜を成す傾斜面316aに形成されている。   A solenoid 315 is provided at the left end of the rear side of the second base member left portion 310L. The solenoid 315 is fixed so that the plunger can protrude rightward. The plunger is provided with a biasing spring. When the solenoid 315 is in an unexcited state (off state), the plunger is protruded rightward by the biasing force of the biasing spring, and the solenoid 315 is excited. In the state (ON state), the plunger is retracted toward the inside (left side) of the solenoid 315 against the urging force of the urging spring. A locking piece 316 is provided at the right end of the plunger of the solenoid 315. The lower end portion of the locking piece 316 is formed on a horizontal plane that comes into contact with the left end portion of the second movable body 320 disposed at the second standby position from above, while the right portion is directed leftward from below to above. Is formed on an inclined surface 316a.

このため、本実施例では、係止片316の下端部が第2待機位置に配置されている第2可動体320に上方から当接するため、上昇装置314L,314Rによる上方向への付勢力に抗して、第2可動体320を第2待機位置に保持することが可能となっている。   For this reason, in this embodiment, since the lower end portion of the locking piece 316 comes into contact with the second movable body 320 disposed at the second standby position from above, the upward biasing force by the lifting devices 314L and 314R is exerted. In contrast, the second movable body 320 can be held at the second standby position.

図5に示すように、第2可動体320の左右両端部には、上下方向を向く図示しない貫通孔が形成されており、第2可動体320の左端部に形成された貫通孔には昇降用ボルト312Lが、第2可動体320の右端部に形成された貫通孔には昇降用ボルト312Rがそれぞれ挿通されている。このため、本実施例における第2可動体320は、左右両端部を昇降用ボルト312L,312Rでガイドされた状態で第2待機位置と第2移動位置との間を上下方向に移動可能となっている。   As shown in FIG. 5, through holes on the left and right ends of the second movable body 320 that are not shown are formed in the vertical direction, and the through holes formed at the left end of the second movable body 320 are raised and lowered. The elevating bolt 312R is inserted into the through hole formed in the right end portion of the second movable body 320 for the bolt 312L for use. For this reason, the second movable body 320 in this embodiment can move in the vertical direction between the second standby position and the second movement position in a state where the left and right ends are guided by the lifting bolts 312L and 312R. ing.

第2可動体320の正面視での略中央部には、第2可動体320を前後方向に貫通する貫通孔320aが形成されている。そして、第2可動体320の正面における貫通孔320aの左方と右方には、塗料等で第2可動体320の他の箇所とは異なる色にて装飾された装飾部320L,320Rが形成されている。尚、これら装飾部320L,320Rは、正面視で略逆ハの字状に形成されている。   A through hole 320a that penetrates the second movable body 320 in the front-rear direction is formed at a substantially central portion of the second movable body 320 in a front view. Then, on the left and right sides of the through-hole 320a on the front surface of the second movable body 320, decorative portions 320L and 320R decorated with a color different from other portions of the second movable body 320 with paint or the like are formed. Has been. The decorative portions 320L and 320R are formed in a substantially inverted C shape when viewed from the front.

また、第2可動体320の背面側には、一対の可動片321L,321Rが前後方向を向く枢軸にて回動可能に枢支されている。図6に示すように、これら可動片321L,321Rは、第2可動体320の後方に配置される収納位置と該第2可動体320の上方に突出する突出位置との間で回動可能となっている。これら可動片321L,321Rは、装飾部320L,320Rと同一色に配色されている。そして、可動片321Lは突出位置へ回動することにより正面視で装飾部320Lと一直線状に配置されるようになっている。   In addition, a pair of movable pieces 321L and 321R are pivotally supported on the back side of the second movable body 320 so as to be rotatable by a pivot shaft facing in the front-rear direction. As shown in FIG. 6, the movable pieces 321L and 321R can be rotated between a storage position disposed behind the second movable body 320 and a projecting position projecting above the second movable body 320. It has become. These movable pieces 321L and 321R are arranged in the same color as the decorative portions 320L and 320R. The movable piece 321L is arranged in a straight line with the decorative portion 320L in a front view by rotating to the protruding position.

尚、図8に示すように、第2可動体320内には可動片321L,321Rを回動させるためのモータや、該モータの駆動力を可動片321L,321Rに伝達するための複数のギア等を内蔵した変形駆動用ギア機構322が内蔵されている。   As shown in FIG. 8, in the second movable body 320, a motor for rotating the movable pieces 321L and 321R and a plurality of gears for transmitting the driving force of the motor to the movable pieces 321L and 321R. Etc., a deformation drive gear mechanism 322 is incorporated.

次に、以上のように構成された第2可動体320の第2待機位置と第2移動位置との間の移動について説明する。先ず、図5及び図6に示すように、第2可動体320が第2待機位置に配置されている状態では、補助移動体313Lは昇降用ボルト312Lの上端の待機位置に位置している。この状態でソレノイド315が励起状態(オン状態)となることで係止片316がソレノイド315側(左側)に退避して係止片316の第2可動体320への当接が解除される。   Next, the movement between the second standby position and the second movement position of the second movable body 320 configured as described above will be described. First, as shown in FIGS. 5 and 6, in a state where the second movable body 320 is disposed at the second standby position, the auxiliary moving body 313L is positioned at the standby position at the upper end of the lifting bolt 312L. In this state, when the solenoid 315 is in an excited state (on state), the locking piece 316 is retracted to the solenoid 315 side (left side), and the contact of the locking piece 316 with the second movable body 320 is released.

係止片316の第2可動体320への当接が解除されると、上昇装置314L,314Rによる付勢力によりケーブル314aが巻き取られる。このとき、第2可動体320にはケーブル314aの一端部が接続されているため、第2可動体320はケーブル314aとともに昇降用ボルト312L,312Rに沿って第2待機位置から第2移動位置に向けて移動を開始する。   When the contact of the locking piece 316 with the second movable body 320 is released, the cable 314a is wound by the urging force of the ascending devices 314L and 314R. At this time, since one end portion of the cable 314a is connected to the second movable body 320, the second movable body 320 moves from the second standby position to the second movement position along the lifting bolts 312L and 312R together with the cable 314a. Start moving towards.

そして、図6に示すように、第2可動体320が第2移動位置まで移動すると、第2可動体320の左端部が補助移動体313Lの下端部に当接するとともに、第2可動体320の右端部が補助移動体313Rの下端部に当接し、第2可動体320の移動(上昇)が停止する。また、第2可動体320が第2待機位置から第2移動位置へ移動するまでの間、変形駆動用ギア機構322に内蔵されたモータは、正転駆動することにより可動片321L,321Rを第2可動体320の後方から第2可動体320の上方まで回動させる。   As shown in FIG. 6, when the second movable body 320 moves to the second movement position, the left end portion of the second movable body 320 abuts on the lower end portion of the auxiliary movable body 313L, and the second movable body 320 The right end portion comes into contact with the lower end portion of the auxiliary moving body 313R, and the movement (rise) of the second movable body 320 stops. In addition, until the second movable body 320 moves from the second standby position to the second movement position, the motor built in the deformation drive gear mechanism 322 drives the movable pieces 321L and 321R in the first direction by driving forward. 2 Rotate from the rear of the movable body 320 to above the second movable body 320.

尚、本実施例では、第2可動体320は、第2待機位置から第2移動位置まで移動しつつ形状を変形させるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体320は、上記のように第2待機位置から第2移動位置まで移動する間に変形させるものだけでなく、第2移動位置に移動を開始する前や、第2移動位置に移動した後など、第2可動体320の移動に関連して変形させるようにしてもよい。   In this embodiment, the second movable body 320 is deformed while moving from the second standby position to the second movement position, but the present invention is not limited to this. The second movable body 320 is not only deformed while moving from the second standby position to the second movement position as described above, but is also moved before the movement to the second movement position or to the second movement position. For example, the second movable body 320 may be deformed in relation to the movement.

また、第2可動体320は、後述するように、第2移動位置に配置されることにより、上端部が第1移動位置に配置された状態の第1可動体340の上端部(より正確には第1可動体上部340Tの上端部)よりも上方に配置される(図14(B)参照)。   Further, as will be described later, the second movable body 320 is disposed at the second movement position, so that the upper end of the first movable body 340 in a state where the upper end is disposed at the first movement position (more accurately, Is disposed above the upper end of the first movable body upper portion 340T (see FIG. 14B).

次いで、第2可動体320を第2移動位置から第2待機位置に向けて移動させる場合は、第2可動体下降用モータ311L,311Rを正転駆動させ、補助移動体313L,313Rを昇降用ボルト312L,312Rに沿って下方に向けて移動させる。このとき、第2可動体320には第2移動位置において補助移動体313L,313Rが上方から当接しているため、第2可動体320は、上昇装置314L,314Rにはたらく付勢力に抗して補助移動体313L,313Rによって下方に向けて押圧されながら第2移動位置から第2待機位置に向けて移動する。   Next, when the second movable body 320 is moved from the second movement position toward the second standby position, the second movable body lowering motors 311L and 311R are driven to rotate forward, and the auxiliary movable bodies 313L and 313R are moved up and down. It is moved downward along the bolts 312L and 312R. At this time, since the auxiliary movable bodies 313L and 313R are in contact with the second movable body 320 from above at the second movement position, the second movable body 320 resists the urging force acting on the lifting devices 314L and 314R. The auxiliary moving bodies 313L and 313R move from the second movement position toward the second standby position while being pressed downward.

尚、第2可動体320は、第2移動位置から第2待機位置に向けて移動することで、左端部が係止片316に形成された傾斜面316aに摺接する。このため、第2可動体320は、係止片316をソレノイド315側(左方側)に退避させながら移動する。そして、第2待機位置への移動が完了することによって、係止片316と第2可動体320の左端部との摺接が解除され、係止片316が再び下端部において第2可動体320の左端部に上方から接するようになる。   In addition, the 2nd movable body 320 is slidably contacted with the inclined surface 316a formed in the latching piece 316 by moving toward the 2nd standby position from a 2nd movement position. For this reason, the second movable body 320 moves while retracting the locking piece 316 to the solenoid 315 side (left side). When the movement to the second standby position is completed, the sliding contact between the locking piece 316 and the left end portion of the second movable body 320 is released, and the locking piece 316 is again at the lower end portion of the second movable body 320. It comes in contact with the left end of the above from above.

第2可動体320が第2待機位置に配置された後は、第2可動体下降用モータ311L,311Rを逆転駆動させ、補助移動体313L,313Rを昇降用ボルト312L,312Rに沿って上方に向けて移動させる。尚、第2可動体下降用モータ311L,311Rの逆転駆動は、補助移動体313L,313Rが検出センサ317L,317Rにて検出されることにより停止すればよい。   After the second movable body 320 is disposed at the second standby position, the second movable body lowering motors 311L and 311R are driven in reverse to move the auxiliary movable bodies 313L and 313R upward along the lifting bolts 312L and 312R. Move towards. The reverse drive of the second movable body lowering motors 311L and 311R may be stopped when the auxiliary moving bodies 313L and 313R are detected by the detection sensors 317L and 317R.

尚、本実施例では、第2可動体320は、上昇装置314L,314Rとケーブル314aとにより上方に付勢されることで第2待機位置から上方の第2移動位置へ上昇するようになっていたが、上昇装置314L,314Rとケーブル314a以外の移動手段により上昇するようにしてもよい。また、第2可動体下降用モータ311L,311R、昇降用ボルト312L,312R及び補助移動体313L,313Rにより第2移動位置から第2待機位置へ移動させるようになっていたが、これら以外の移動手段により下降させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the second movable body 320 is moved upward from the second standby position to the upper second movement position by being biased upward by the lifting devices 314L and 314R and the cable 314a. However, you may make it raise by moving means other than raising device 314L, 314R and cable 314a. Further, the second movable body lowering motors 311L and 311R, the lifting bolts 312L and 312R, and the auxiliary moving bodies 313L and 313R are moved from the second movement position to the second standby position. It may be lowered by means.

図9に示すように、第1ベース部材左部330Lの正面側上部には、第1可動体340を第1移動位置から第1待機位置に向けて移動させるための第1可動体上昇用モータ331Lが設けられている。第1可動体上昇用モータ331Lは上下方向を向く駆動軸を有しており、該駆動軸は第1可動体上昇用モータ331Lが駆動することにより上下方向を向く軸心回りに回転可能となっている。   As shown in FIG. 9, a first movable body raising motor for moving the first movable body 340 from the first movement position toward the first standby position is provided on the front side upper portion of the first base member left portion 330L. 331L is provided. The first movable body raising motor 331L has a drive shaft that faces in the up-and-down direction, and the drive shaft can be rotated around an axis that faces in the up-and-down direction by driving the first movable body raising motor 331L. ing.

第1ベース部材左部330Lの正面側には、上下方向を向く昇降用ボルト332Lが配置されている。この昇降用ボルト332Lの上下端部は、昇降用ボルト332Lが上下方向を向く軸心回りに回転可能なように第1ベース部材左部330Lに枢支されている。また、昇降用ボルト332Lの上端部には第1可動体上昇用モータ331Lの駆動軸に取り付けられた駆動ギアと噛合する従動ギアが取り付けられており、昇降用ボルト332Lは駆動ギアと従動ギアによって伝達される第1可動体上昇用モータ331Lの駆動力によって回転するようになっている。   On the front side of the first base member left portion 330L, an elevating bolt 332L facing the up-down direction is disposed. The upper and lower end portions of the lifting bolt 332L are pivotally supported by the first base member left portion 330L so that the lifting bolt 332L can rotate around an axial center that faces the vertical direction. Further, a driven gear that meshes with a drive gear attached to the drive shaft of the first movable body raising motor 331L is attached to the upper end portion of the raising / lowering bolt 332L, and the raising / lowering bolt 332L is formed by the drive gear and the driven gear. The first movable body raising motor 331L is rotated by the transmitted driving force.

また、第2ベース部材310に設けられた昇降用ボルト312Lと同様に、昇降用ボルト332Lの外周面には螺旋状溝が形成されている。この昇降用ボルト332Lの外周には、昇降用ボルト312Lに装着されている補助移動体313Lと同様に、内周面に螺旋状溝に係合可能な係合突起が形成された上下方向に貫通する貫通孔が形成された補助移動体333Lが装着されている。   Similarly to the lifting bolt 312L provided on the second base member 310, a spiral groove is formed on the outer peripheral surface of the lifting bolt 332L. Similar to the auxiliary moving body 313L attached to the lifting bolt 312L, the outer periphery of the lifting bolt 332L penetrates in the vertical direction in which an engagement protrusion capable of engaging with the spiral groove is formed on the inner peripheral surface. An auxiliary moving body 333L in which a through hole is formed is mounted.

補助移動体333Lは略立方体形状に形成され、背面側には上下方向に延びる2条の突起部(図示略)が左右に形成されており、第1ベース部材左部330Lの正面に接している。このため、本実施例における補助移動体333Lは、第1可動体上昇用モータ331Lにより昇降用ボルト332Lが軸心回りに回転したときに該昇降用ボルト332Lとともに回転することが規制された状態で、螺旋状溝と係合突起との係合作用により、昇降用ボルト332Lに沿って上下に移動するようになっている。尚、補助移動体333Lは、上下に移動する際、突起部の後端部のみが第1ベース部材左部330Lの正面に摺接するため、第1ベース部材左部330Lと補助移動体333Lとの間で発生する摩擦を小さく抑えることができるようになっている。   The auxiliary moving body 333L is formed in a substantially cubic shape, and two protrusions (not shown) extending in the vertical direction are formed on the left and right sides on the back side, and is in contact with the front surface of the first base member left portion 330L. . For this reason, the auxiliary moving body 333L in the present embodiment is in a state where it is restricted from rotating together with the lifting bolt 332L when the lifting bolt 332L rotates around the axis by the first movable body lifting motor 331L. Due to the engaging action of the spiral groove and the engaging protrusion, it moves up and down along the lifting bolt 332L. Note that when the auxiliary moving body 333L moves up and down, only the rear end portion of the protruding portion is in sliding contact with the front surface of the first base member left portion 330L, so the first base member left portion 330L and the auxiliary moving body 333L are in contact with each other. The friction generated between them can be kept small.

第1ベース部材左部330Lの正面側下部には、補助移動体333Lを検出するための検出センサ336Lが設けられている。演出制御用CPU120は、検出センサ336Lにて補助移動体333Lが検出されることにより、補助移動体333Lが第1移動位置に配置されたとして第1可動体上昇用モータ331Lの駆動を停止するようになっている。   A detection sensor 336L for detecting the auxiliary moving body 333L is provided in the lower part on the front side of the first base member left portion 330L. The effect control CPU 120 detects that the auxiliary moving body 333L is detected by the detection sensor 336L, and stops driving the first movable body raising motor 331L on the assumption that the auxiliary moving body 333L is disposed at the first movement position. It has become.

尚、図9に示すように、第1ベース部材右部330Rの正面側には、第1ベース部材左部330Lの背面側に設けられた第1可動体上昇用モータ331L、昇降用ボルト332L、補助移動体333L、と同一構成の第1可動体上昇用モータ331R、昇降用ボルト332R、補助移動体333Rが、第1ベース部材左部330Lと左右対称となるように設けられている。   As shown in FIG. 9, on the front side of the first base member right portion 330R, a first movable body lifting motor 331L, a lifting bolt 332L provided on the back side of the first base member left portion 330L, The first movable body raising motor 331R, the lifting bolt 332R, and the auxiliary movable body 333R having the same configuration as the auxiliary moving body 333L are provided so as to be bilaterally symmetric with respect to the first base member left portion 330L.

第1ベース部材左部330Lの正面側左端部には、ソレノイド334が設けられている。このソレノイド334は、プランジャを右方に向けて突出可能に固定されている。尚、プランジャには付勢バネが環装されており、ソレノイド334が非励起状態(オフ状態)であるときは付勢バネの付勢力によりプランジャが右方に向けて突出され、ソレノイド334が励起状態(オン状態)であるとき付勢バネの付勢力に抗してプランジャがソレノイド334の本体内(左方)に向けて退避するようになっている。また、ソレノイド334のプランジャの右端部には係止片335が設けられている。この係止片335の上端部は、第1待機位置に配置されている第1可動体340の左端部に下方から当接する水平面に形成されている一方で、右部は上方から下方にかけて左方向に傾斜を成す傾斜面335aに形成されている。   A solenoid 334 is provided at the left end portion on the front side of the first base member left portion 330L. The solenoid 334 is fixed so that the plunger can protrude rightward. The plunger is provided with a biasing spring. When the solenoid 334 is in an unexcited state (off state), the plunger is protruded rightward by the biasing force of the biasing spring, and the solenoid 334 is excited. In the state (on state), the plunger is retracted toward the inside (left side) of the solenoid 334 against the urging force of the urging spring. A locking piece 335 is provided at the right end of the plunger of the solenoid 334. The upper end portion of the locking piece 335 is formed in a horizontal plane that comes into contact with the left end portion of the first movable body 340 disposed at the first standby position from below, while the right portion is leftward from above to below. Is formed on an inclined surface 335a.

このため、本実施例では、係止片335の上端部が第1待機位置に配置されている第1可動体340に下方から当接するため、この係止片335によって第1可動体340を第1待機位置に保持することが可能となっている。   For this reason, in this embodiment, since the upper end portion of the locking piece 335 comes into contact with the first movable body 340 disposed at the first standby position from below, the first movable body 340 is moved to the first movable body 340 by the locking piece 335. It can be held at one standby position.

第1ベース部材中央部330Cには、左右一対の誘導板350L,350Rが設けられており、第1可動体340が第1待機位置に配置されている状態において、該誘導板350L,350R間に後述する第1可動体下部340Bの上部と第1可動体上部340Tとが配置されるようになっている。図12(A)に示すように、誘導板350Lの右側面には、第1ベース部材中央部330Cの前方から後方にかけて、上方に向けて後側に湾曲するガイド溝350aが形成されている。尚、特に図示しないが、誘導板350Rは誘導板350Lと左右対称の構成となっており、左側面には誘導板350Lの右側面に形成されているガイド溝350aと同一のガイド溝が形成されている。   The first base member central portion 330C is provided with a pair of left and right guide plates 350L and 350R, and the first movable body 340 is disposed at the first standby position between the guide plates 350L and 350R. An upper portion of a first movable body lower portion 340B, which will be described later, and a first movable body upper portion 340T are arranged. As shown in FIG. 12 (A), a guide groove 350a is formed on the right side surface of the guide plate 350L. The guide groove 350a is curved from the front to the rear of the first base member central portion 330C. Although not specifically shown, the guide plate 350R is symmetrical to the guide plate 350L, and the left side surface is formed with the same guide groove as the guide groove 350a formed on the right side surface of the guide plate 350L. ing.

図9に示すように、第1可動体340は、第1可動体下部340Bと、該第1可動体下部340Bの上方に配置された第1可動体上部340Tとから主に構成されている。第1可動体下部340Bの左右両端部には、上下方向を向く図示しない貫通孔が形成されており、第1可動体下部340Bの左端部に形成された貫通孔には昇降用ボルト332Lが、第1可動体下部340Bの右端部に形成された貫通孔には昇降用ボルト332Rがそれぞれ挿通されている。このため、本実施例における第1可動体340は、左右両端部を昇降用ボルト332L,332Rでガイドされた状態で第1待機位置と第1待機位置との間を上下方向に移動可能となっている。第1可動体340の正面には、塗料等で第1可動体340の他の箇所とは異なる色にて装飾された装飾部340aが正面視で略V字形状に形成されている。   As shown in FIG. 9, the first movable body 340 is mainly composed of a first movable body lower part 340B and a first movable body upper part 340T disposed above the first movable body lower part 340B. A through hole (not shown) facing in the vertical direction is formed in the left and right ends of the first movable body lower part 340B, and a lifting bolt 332L is provided in the through hole formed in the left end part of the first movable body lower part 340B. Elevating bolts 332R are inserted through the through holes formed at the right end of the first movable body lower portion 340B. For this reason, the first movable body 340 in this embodiment can move in the vertical direction between the first standby position and the first standby position in a state where the left and right ends are guided by the lifting bolts 332L and 332R. ing. On the front surface of the first movable body 340, a decoration portion 340a decorated with a color different from other portions of the first movable body 340 with paint or the like is formed in a substantially V shape in a front view.

図10に示すように、第1可動体上部340Tの左右両端部には、該第1可動体上部340Tの左右側方に向けて突部340c,340cが突出形成されており、これら突部340c,340cは、第1可動体340が第1待機位置に配置されている状態において、誘導板350L,350Rに形成されたガイド溝350a内に配置されている。また、第1可動体上部340Tの前面における貫通孔320aに対応する個所には、該パチンコ遊技機1のモチーフとなった作品等のキャラクタが塗料等で描かれた表示部340dが設けられている。   As shown in FIG. 10, at the left and right ends of the first movable body upper portion 340T, protrusions 340c and 340c are formed to protrude toward the left and right sides of the first movable body upper portion 340T, and these protrusions 340c. , 340c are disposed in guide grooves 350a formed in the guide plates 350L and 350R in a state where the first movable body 340 is disposed at the first standby position. In addition, a display portion 340d in which a character such as a work that is a motif of the pachinko gaming machine 1 is drawn with paint or the like is provided at a position corresponding to the through hole 320a on the front surface of the first movable body upper portion 340T. .

第1可動体下部340Bの上端部と第1可動体上部340Tの下端部とは、左右方向を向く連結軸340e(図4(A)参照)により連結されており、第1可動体上部340Tは該連結軸340eを中心として第1可動体下部340Bの上方位置と第1可動体下部340Bの後方位置との間で回動可能となっている。尚、連結軸340eには、図示しないトーションバネが環装されており、第1可動体上部340Tは、該トーションバネによって第1可動体下部340Bの上方位置に向けて付勢されている。   The upper end portion of the first movable body lower portion 340B and the lower end portion of the first movable body upper portion 340T are connected by a connecting shaft 340e (see FIG. 4A) that faces in the left-right direction, and the first movable body upper portion 340T is The connecting shaft 340e is pivotable between an upper position of the first movable body lower part 340B and a rear position of the first movable body lower part 340B. The connecting shaft 340e is provided with a torsion spring (not shown), and the first movable body upper part 340T is urged toward the upper position of the first movable body lower part 340B by the torsion spring.

次に、以上のように構成された第1可動体340の第1待機位置と第1移動位置との間の移動について説明する。先ず、図9及び図10に示すように、第1可動体340が第1待機位置に配置されている状態では、係止片335が第1可動体340(第1可動体下部340B)の左端部に下方から当接することで、第1可動体340が第1待機位置に保持されている。このとき、第1可動体上部340Tは、突部340c,340cが誘導板350L,350Rに形成されたガイド溝350a内の上後端部に配置されているため、連結軸340eを介して第1可動体下部340Bに対し後方に折り曲げられた状態で配置されている。この状態でソレノイド334が励起状態(オン状態)となることで係止片335がソレノイド334側(左側)に退避して係止片335の第2可動体への当接が解除される。   Next, the movement between the first standby position and the first movement position of the first movable body 340 configured as described above will be described. First, as shown in FIGS. 9 and 10, when the first movable body 340 is disposed at the first standby position, the locking piece 335 is the left end of the first movable body 340 (first movable body lower portion 340B). The first movable body 340 is held at the first standby position by coming into contact with the portion from below. At this time, since the first movable body upper portion 340T is disposed at the upper rear end portion in the guide groove 350a formed in the guide plates 350L and 350R with the protrusions 340c and 340c, the first movable body upper portion 340T is connected via the connecting shaft 340e. It arrange | positions in the state bent backward with respect to the movable body lower part 340B. When the solenoid 334 is in an excited state (on state) in this state, the locking piece 335 is retracted to the solenoid 334 side (left side), and the contact of the locking piece 335 with the second movable body is released.

このように係止片335の第1可動体340への当接が解除されると、第1可動体340は第1待機位置から第1移動位置に向けて自重により落下する。   Thus, when the contact of the locking piece 335 with the first movable body 340 is released, the first movable body 340 falls from its first standby position toward its first movement position by its own weight.

このとき、図12(A)及び図12(B)に示すように、突部340c,340cがガイド溝350a,350aの内壁に沿って下方に向けて移動を開始する。このため、第1可動体上部340Tは、該突部340c,340cのガイド溝350a,350aに沿って移動と連結軸340eにはたらく付勢力により、第1可動体下部340Bの上方位置に移動しつつ落下する。   At this time, as shown in FIGS. 12A and 12B, the protrusions 340c and 340c start to move downward along the inner walls of the guide grooves 350a and 350a. For this reason, the first movable body upper portion 340T is moved to a position above the first movable body lower portion 340B by the movement along the guide grooves 350a and 350a of the protrusions 340c and 340c and the urging force acting on the connecting shaft 340e. Fall.

そして、図11に示すように、第1可動体340が第1移動位置まで移動すると、第1可動体340の左端部が補助移動体333Lの上端部に当接するとともに、第1可動体340の右端部が補助移動体333Rの上端部に当接し、第1可動体340の移動(落下)が停止する。一方、第1可動体上部340Tは、第1可動体下部340Bの上方位置に配置されることで表示部340dが正面に向けて配置され、遊技者から表示部340dが視認可能となる。   As shown in FIG. 11, when the first movable body 340 moves to the first movement position, the left end portion of the first movable body 340 comes into contact with the upper end portion of the auxiliary movable body 333L, and the first movable body 340 The right end abuts on the upper end of the auxiliary moving body 333R, and the movement (falling) of the first movable body 340 stops. On the other hand, the first movable body upper part 340T is arranged at a position above the first movable body lower part 340B, so that the display unit 340d is arranged facing the front, and the player can visually recognize the display unit 340d.

尚、第1可動体340は、第1移動位置に配置されることにより、下部(より正確には第1可動体下部340B)が第2移動位置に配置された状態の第2可動体320の下端部よりも下方に配置される(図14(B)参照)。   In addition, the 1st movable body 340 is arrange | positioned in a 1st movement position, and the 2nd movable body 320 of the state by which the lower part (more precisely 1st movable body lower part 340B) is arrange | positioned in a 2nd movement position. It arrange | positions below a lower end part (refer FIG. 14 (B)).

次いで、第1可動体340を第1移動位置から第1待機位置に向けて移動させる場合、第1可動体上昇用モータ331L,331Rを正転駆動させ、補助移動体333L,333Rを昇降用ボルト332L,332Rに沿って上方に向けて移動させる。このとき、第1可動体340は、補助移動体333L,333Rが下方から当接しているため、補助移動体333L,333Rによって第1待機位置から第1移動位置に向けて押し上げられながら移動する。   Next, when the first movable body 340 is moved from the first movement position toward the first standby position, the first movable body raising motors 331L and 331R are driven to rotate forward, and the auxiliary movable bodies 333L and 333R are moved up and down. It is moved upward along 332L and 332R. At this time, the first movable body 340 moves while being pushed up from the first standby position toward the first movement position by the auxiliary movement bodies 333L and 333R because the auxiliary movement bodies 333L and 333R are in contact from below.

このとき、突部340c,340cは、ガイド溝350a,350a内に下方から進入する。そして、突部340c,340cは、第1可動体340が第1移動位置から第1待機位置に向けて移動していくに従って、ガイド溝350a,350a内を内壁に沿ってガイド溝350a,350a内の上後端部に向けて移動していく。このように突部340c,340cがガイド溝350a,350a内を移動していくことで、第1可動体上部340Tは、第1可動体340が第1移動位置から第1待機位置に向けて移動していくに従って、トーションバネ(図示略)の付勢力に抗して第1可動体下部340Bの後方に向けて回動していく。   At this time, the protrusions 340c and 340c enter the guide grooves 350a and 350a from below. Then, as the first movable body 340 moves from the first movement position toward the first standby position, the protrusions 340c and 340c move in the guide grooves 350a and 350a along the inner walls in the guide grooves 350a and 350a. Move toward the upper rear edge. As the protrusions 340c and 340c move in the guide grooves 350a and 350a in this way, the first movable body upper part 340T moves the first movable body 340 from the first movement position toward the first standby position. As the operation proceeds, the torsion spring (not shown) rotates against the urging force of the first movable body lower part 340B.

尚、第1可動体340は、第1移動位置から第1待機位置に向けて移動することで、左端部が係止片335に形成された傾斜面335aに摺接する。このため、第1可動体340(第1可動体下部340B)は、係止片335をソレノイド334側(左方側)に退避させながら移動する。そして、第1待機位置への移動が完了することによって、係止片335と第1可動体340の左端部との摺接が解除され、係止片335が再び上端部において第1可動体340(第1可動体下部340B)の左端部に上方から接するようになる。   In addition, the 1st movable body 340 is slidably contacted with the inclined surface 335a formed in the latching piece 335 by moving toward the 1st standby position from a 1st movement position. Therefore, the first movable body 340 (first movable body lower portion 340B) moves while retracting the locking piece 335 to the solenoid 334 side (left side). When the movement to the first standby position is completed, the sliding contact between the locking piece 335 and the left end portion of the first movable body 340 is released, and the locking piece 335 is again at the upper end portion of the first movable body 340. It comes in contact with the left end portion of the (first movable body lower portion 340B) from above.

第1可動体340が第1待機位置に配置された後は、第1可動体上昇用モータ331L,331Rを逆転駆動させ、補助移動体333L,333Rを昇降用ボルト332L,332Rに沿って上方に向けて移動させる。尚、第1可動体上昇用モータ331L,331Rの逆転駆動は、補助移動体333L,333Rが検出センサ336L,336Rにて検出されることにより停止すればよい。   After the first movable body 340 is disposed at the first standby position, the first movable body raising motors 331L and 331R are driven in reverse, and the auxiliary movable bodies 333L and 333R are moved upward along the lifting bolts 332L and 332R. Move towards. The reverse drive of the first movable body raising motors 331L and 331R may be stopped when the auxiliary moving bodies 333L and 333R are detected by the detection sensors 336L and 336R.

尚、本実施例では、第1可動体340は、第1可動体上昇用モータ331L,331R、補助移動体333L,333R及び昇降用ボルト332L,332Rにより第1移動位置から上方の第1待機位置へ移動させるようになっていたが、上記のような第1可動体上昇用モータ331L,331R、補助移動体333L,333R及び昇降用ボルト332L,332R以外の移動手段により上昇させるようにしてもよい。また、第1可動体340は、自重により落下するようになっていたが、駆動源を有する移動手段により上下方向に移動可能に設けられていてもよい。   In the present embodiment, the first movable body 340 has a first standby position above the first movement position by the first movable body raising motors 331L and 331R, the auxiliary moving bodies 333L and 333R, and the lifting bolts 332L and 332R. However, the first movable body raising motors 331L and 331R, the auxiliary movable bodies 333L and 333R, and the lifting bolts 332L and 332R may be raised by the moving means. . In addition, the first movable body 340 is configured to drop due to its own weight, but may be provided so as to be movable in the vertical direction by a moving means having a drive source.

次に、第2可動体320と第1可動体340とを移動させることによる一体的な演出としての可動予告の一例について説明する。図13(A)及び図13(C)に示すように、第2可動体320が第2待機位置に配置されており、第1可動体340が第1待機位置に配置されている状態では、演出表示装置5の表示を第2可動体320及び第1可動体340に遮られることなく視認可能となっている。   Next, an example of a movable advance notice as an integrated effect by moving the second movable body 320 and the first movable body 340 will be described. As shown in FIGS. 13A and 13C, in a state where the second movable body 320 is disposed at the second standby position and the first movable body 340 is disposed at the first standby position, The display of the effect display device 5 is visible without being blocked by the second movable body 320 and the first movable body 340.

この状態から前述したようにソレノイド315,334を励起状態(オン状態)とすると、図13(B)及び図13(D)に示すように、可動予告が開始されて第2可動体320が第2待機位置から第2移動位置に向けて移動(上昇)を開始するとともに、第1可動体340が第1待機位置から第1移動位置に向けて移動(落下)を開始する。また、このとき、第1可動体上部340Tは、第1可動体下部340Bの後方位置から第1可動体下部340Bの上方位置に向けて回動する。   As described above, when the solenoids 315 and 334 are in the excited state (on state) from this state, as shown in FIGS. 13B and 13D, the movable advance notice is started and the second movable body 320 is moved to the first state. 2 The movement (rise) starts from the standby position toward the second movement position, and the first movable body 340 starts moving (falling) from the first standby position toward the first movement position. At this time, the first movable body upper part 340T rotates from the rear position of the first movable body lower part 340B toward the upper position of the first movable body lower part 340B.

そして、図14(A)及び図14(C)に示すように、第2可動体320と第1可動体340とは、第2可動体320が第2移動位置に向けて移動するとともに第1可動体340が第1移動位置に向けて移動している途中で、正面視で前後に重複するように移動していく。このとき、変形駆動用ギア機構322に内蔵されたモータは、正転駆動することで可動片321L,321Rの第2可動体320の後方から第2可動体320の上方に向けての回動を開始する。   14A and 14C, the second movable body 320 and the first movable body 340 are configured such that the second movable body 320 moves toward the second movement position and the first While the movable body 340 is moving toward the first movement position, the movable body 340 moves so as to overlap in the front-rear direction when viewed from the front. At this time, the motor built in the deformation drive gear mechanism 322 rotates forward from the rear of the second movable body 320 of the movable pieces 321L and 321R toward the upper side of the second movable body 320 by driving in the normal direction. Start.

最後に、図14(B)及び図14(D)に示すように、第2可動体320が第2移動位置に配置され、第1可動体340が第1移動位置に配置されると、第2可動体320の上端部TP2が第1可動体上部340Tの上端部TP1よりもやや上方に配置されるとともに、第1可動体340の一部である第1可動体下部340Bの下端部LP1が、第2可動体320の下端部LP2よりも下方に配置される。   Finally, as shown in FIGS. 14B and 14D, when the second movable body 320 is disposed at the second movement position and the first movable body 340 is disposed at the first movement position, 2 The upper end portion TP2 of the movable body 320 is disposed slightly above the upper end portion TP1 of the first movable body upper portion 340T, and the lower end portion LP1 of the first movable body lower portion 340B that is a part of the first movable body 340 is The second movable body 320 is disposed below the lower end LP2.

詳しくは、第2可動体320は、第2移動位置まで上方に向けて移動することで、少なくとも上端部TP2が下降してくる第1可動体340の前側を通過し、該第1可動体340の上端部TP1を越えて該上端部TP1の上方に配置される。一方、第1可動体340は、第1移動位置まで落下することで、少なくとも下端部LP1が上昇してくる第2可動体320の後側を通過し、該第2可動体320の下端部LP2を超えて該下端部LP2の下方に配置される。   Specifically, the second movable body 320 moves upward to the second movement position, so that it passes at least the front side of the first movable body 340 where the upper end portion TP2 descends, and the first movable body 340 is moved. The upper end portion TP1 is disposed above the upper end portion TP1. On the other hand, when the first movable body 340 falls to the first movement position, at least the lower end portion LP1 of the second movable body 320 passes through the rear side of the second movable body 320 where the lower end portion LP1 rises. Is disposed below the lower end LP2.

このように、第1可動体340は、第1待機位置から第1移動位置へ向けて下方に移動可能であり、第2可動体320は、第1待機位置の下方において対向する第2待機位置から第2移動位置へ向けて上方に移動可能である。つまり、第1可動体340は第2可動体320の第2待機位置へ向けて、第2可動体320は第1可動体340の第1待機位置へ向けて移動可能とされている。また、第1可動体340と第2可動体320とは、第1可動体340の第1移動範囲と第2可動体320の第2移動範囲とが一部で重複するように、互いに上下方向に移動(第1待機位置から第1移動位置に向けての移動と、第2待機位置から第2移動位置に向けての移動)したときに当接しないよう、第2可動体320が第1可動体340の前方に配置されている。   As described above, the first movable body 340 is movable downward from the first standby position toward the first movement position, and the second movable body 320 is the second standby position facing below the first standby position. To the second movement position. That is, the first movable body 340 is movable toward the second standby position of the second movable body 320, and the second movable body 320 is movable toward the first standby position of the first movable body 340. Further, the first movable body 340 and the second movable body 320 are arranged in the vertical direction so that the first movement range of the first movable body 340 and the second movement range of the second movable body 320 partially overlap each other. So that the second movable body 320 does not come into contact with the first movable position (the movement from the first standby position toward the first movement position and the movement from the second standby position toward the second movement position). It is arranged in front of the movable body 340.

そして、第1可動体340と第2可動体320とのうち一方は、第1移動位置及び第2移動位置それぞれに向けて移動する途中で他方とすれ違い、その少なくとも一部が他方の待機位置側、つまり、他方の移動範囲内に配置されるようになっている。このように、第1可動体340は他方の第2可動体320の移動範囲内まで、第2可動体320は他方の第1可動体340の移動範囲内まで移動できるようになっていることで、第1可動体340と第2可動体320それぞれの移動範囲が重複しないように設ける場合に比べて、各可動体の移動範囲を極力大きく設定することが可能となるとともに、途中ですれ違うように設けられていることで、第1可動体340と第2可動体320とによる一体的な演出(可動予告)が可能となる。   One of the first movable body 340 and the second movable body 320 passes the other in the middle of moving toward the first movement position and the second movement position, and at least a part of the first movable body 340 and the second movable body 320 is on the other standby position side. That is, it is arranged within the other movement range. As described above, the first movable body 340 can move to the movement range of the other second movable body 320, and the second movable body 320 can move to the movement range of the other first movable body 340. Compared to the case where the moving ranges of the first movable body 340 and the second movable body 320 are not overlapped, it is possible to set the moving range of each movable body as large as possible and to pass each other along the way. By being provided, an integrated effect (movable advance notice) by the first movable body 340 and the second movable body 320 becomes possible.

また、第1可動体340が第1移動位置へ移動し、第2可動体320が第2移動位置へ移動したときに、第2可動体320の一部が、第1可動体340の一部の前面側に重複して配置され、第2可動体320において第1可動体340に重複する重複部の少なくとも一部に形成された貫通孔320aが、第1可動体上部340Tに形成された表示部340dの前面側に配置される。このため、第2可動体320よりも後方に配置されている第1可動体340の表示部340dを、遊技者側から貫通孔320aを介して視認することが可能となる。   Further, when the first movable body 340 moves to the first movement position and the second movable body 320 moves to the second movement position, a part of the second movable body 320 becomes a part of the first movable body 340. The through-hole 320a formed in at least a part of the overlapping portion of the second movable body 320 that overlaps the first movable body 340 is formed in the first movable body upper portion 340T. It is arranged on the front side of the part 340d. For this reason, it becomes possible to visually recognize the display part 340d of the 1st movable body 340 arrange | positioned back rather than the 2nd movable body 320 through the through-hole 320a from the player side.

また、可動片321Lと装飾部320L、可動片321Rと装飾部320Rがそれぞれ一直線状に配置されるとともに、装飾部320Lと装飾部320Rとが装飾部340aを介して正面視で連続する。このため、第2可動体320が第2移動位置に配置されるとともに第1可動体340が第1移動位置に配置されることで、可動片321L,321R、装飾部320L,320R及び装飾部340aにより、正面視でV字をなす一の装飾部が形成されるので、第1可動体340と第2可動体320とによる一体的な演出における一体感を向上させることができる。また、これら装飾部320L,320R、321L,321R、340aを発光ダイオード(LED)などにより発光させてもよい。   Further, the movable piece 321L and the decorative portion 320L, the movable piece 321R and the decorative portion 320R are arranged in a straight line, respectively, and the decorative portion 320L and the decorative portion 320R are continuous through the decorative portion 340a in a front view. Therefore, the movable pieces 321L and 321R, the decorative portions 320L and 320R, and the decorative portion 340a are arranged by arranging the second movable body 320 at the second movement position and the first movable body 340 at the first movement position. Thus, since one decorative portion having a V-shape in front view is formed, it is possible to improve a sense of unity in an integrated performance by the first movable body 340 and the second movable body 320. Moreover, you may make these decoration parts 320L, 320R, 321L, 321R, 340a light-emit by a light emitting diode (LED).

また、特に詳細な図示はしないが、演出制御用CPU120が上記のような可動予告を実行する際において、演出表示装置5に所定の表示(例えば、演出図柄の変動表示だけでなく、第1可動体340や第2可動体320を装飾するようなエフェクト画像の表示など)を実行することで、第1可動体340と第2可動体320とによる一体的な演出による効果を向上させてもよい。   In addition, although not shown in detail in detail, when the effect control CPU 120 executes the movable notice as described above, a predetermined display (for example, not only a change display of the effect symbol but also the first moveable effect) is displayed on the effect display device 5. The effect of the integrated production by the first movable body 340 and the second movable body 320 may be improved by executing an effect image that decorates the body 340 and the second movable body 320). .

また、第1可動体340と第2可動体320とによる一体的な演出の一例として、大当りになるか否かを予告する可動予告を記載したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り予告だけでなく、前述したような停止図柄予告、擬似連予告、潜伏予告等の他の予告において実行される演出であってもよいし、演出図柄の変動中における疑似連成立時、リーチ成立時、スーパーリーチに発展したとき、遊技者がスティックコントローラ31Aまたはプッシュボタン31Bを操作したときなど、種々のタイミングで実行される演出であってもよい。   In addition, as an example of an integrated performance by the first movable body 340 and the second movable body 320, a movable notice for notifying whether or not a big hit will be described, but the present invention is not limited to this. In addition to the jackpot notice, it may be an effect executed in other notices such as the stop symbol notice, the pseudo-continuous notice, the latent notice, etc., as described above, or when the pseudo-rendition is established during the change of the producing symbol, reach It may be an effect executed at various timings, such as when it is established, when it develops into super reach, or when the player operates the stick controller 31A or the push button 31B.

また、本実施例では、図14(B)に示すように、第1可動体340が第1移動位置へ移動したときに該第1可動体340の下端部LP1が演出表示装置5の下辺に配置されるようになっているが、第1可動体340の少なくとも一部が演出表示装置5の下辺よりも第2待機位置側に配置されるようにしてもよい。このようにすることで、可動予告の実行時における第1可動体340の移動距離(落下距離)を延伸することができ、第1可動体340の移動による演出効果を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 14B, when the first movable body 340 moves to the first movement position, the lower end LP1 of the first movable body 340 is located on the lower side of the effect display device 5. Although it is arranged, at least a part of the first movable body 340 may be arranged closer to the second standby position than the lower side of the effect display device 5. By doing in this way, the moving distance (falling distance) of the 1st movable body 340 at the time of execution of a movable advance notice can be extended, and the production effect by the movement of the 1st movable body 340 can be improved.

また、本実施例では、図14(B)に示すように、第2可動体320が第2移動位置へ移動したときに該第2可動体320の上端部TP2が演出表示装置5の上部に配置されるようになっているが、第2可動体320の少なくとも一部が演出表示装置5の上辺よりも第1待機位置側に配置されるようにしてもよい。このようにすることで、可動予告の実行時における第2可動体320の移動距離(上昇距離)を延伸することができ、第2可動体320の移動による演出効果を向上させることができる。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 14B, when the second movable body 320 moves to the second movement position, the upper end portion TP2 of the second movable body 320 is located above the effect display device 5. Although arranged, at least a part of the second movable body 320 may be arranged closer to the first standby position than the upper side of the effect display device 5. By doing in this way, the moving distance (rising distance) of the 2nd movable body 320 at the time of execution of a movable advance notice can be extended, and the production effect by the movement of the 2nd movable body 320 can be improved.

以上、本実施例におけるパチンコ遊技機1にあっては、第1待機位置(第1位置)から第1移動位置へ移動可能な第1可動体340と、第1待機位置とは異なる第2待機位置(第2位置)から第2移動位置へ移動可能な第2可動体320と、を備え、第1可動体340が第1待機位置から第1移動位置へ移動し、第2可動体320が第2待機位置から第2移動位置へ移動することで、該第1可動体340と該第2可動体320とによる一体的な演出(例えば、可動予告)が可能であり、第1可動体340が第1移動位置に位置し、第2可動体320が第2移動位置に位置したときに、第1可動体の少なくとも一部(例えば、下端部LP1)が第2可動体320の下端部LP2よりも第2待機位置側に配置されることで、第1可動体340は、第2移動位置へ移動した第2可動体320を越えて第2可動体320の移動範囲内まで移動するため、一体的な演出としての可動予告を行うための移動に対する興趣を向上させることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the first movable body 340 that can move from the first standby position (first position) to the first movement position and the second standby different from the first standby position. A second movable body 320 movable from the position (second position) to the second movement position, the first movable body 340 moves from the first standby position to the first movement position, and the second movable body 320 By moving from the second standby position to the second movement position, an integrated effect (for example, a movable advance notice) by the first movable body 340 and the second movable body 320 is possible, and the first movable body 340 is provided. Is located at the first movement position, and when the second movable body 320 is located at the second movement position, at least a part of the first movable body (for example, the lower end portion LP1) is the lower end portion LP2 of the second movable body 320. By being arranged closer to the second standby position than the first movable body 340, To move beyond the second movable member 320 which has moved to the second movement position to the range of movement of the second movable member 320, it is possible to improve the interest in the movement for performing moving notice as an integral effect.

また、本実施例では、第1可動体340が第1移動位置に位置し、第2可動体320が第2移動位置に位置したときに、第2可動体320の上端部TP2が第1可動体340の上端部TP1よりも第1待機位置側に配置されることで、第2可動体320は、第1移動位置へ移動した第1可動体340を越えて第1可動体340の移動範囲内まで移動する。つまり、第1可動体340と第2可動体320とは、移動途中ですれ違ってそれぞれの少なくとも一部が他方の可動体の移動範囲内に配置される位置まで移動するため、一体的な演出を行うための移動に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, when the first movable body 340 is located at the first movement position and the second movable body 320 is located at the second movement position, the upper end TP2 of the second movable body 320 is the first movable body. Since the second movable body 320 is disposed on the first standby position side of the upper end TP1 of the body 340, the second movable body 320 moves beyond the first movable body 340 moved to the first movement position. Move in. That is, since the first movable body 340 and the second movable body 320 are moved in the middle and move to a position where at least a part of each of the first movable body 340 and the second movable body 320 is disposed within the movement range of the other movable body, an integrated effect is provided. It is possible to improve the interest in moving to perform.

尚、一体的な演出とは、第1可動体340が第1待機位置から第1移動位置へ移動し、第2可動体320が第2待機位置から第2移動位置へ移動することにより行われる演出であれば、本実施例のように、第1可動体340が第1待機位置から第1移動位置へ移動し、第2可動体320が第2待機位置から第2移動位置へ移動したときに、必ずしも第1可動体340と第2可動体320との少なくとも一部が重複して配置されなくても、例えば、互いに近接または遠く離れた状態で離間して配置されてもよい。また、互いに重複または近接して配置されたときに、第1可動体340と第2可動体320とにより一の意匠(例えば、装飾部など)を構成したり、遠く離れた状態で離間して配置されても、演出表示装置5にて第1可動体340と第2可動体320とを関連させる画像を表示することで一体的に見せるものでもよい。また、第1可動体340及び第2可動体320は必ずしも同時に移動しなくても、第1可動体340と第2可動体320とのうち一方の移動に連動して他方が移動するようにしてもよい。   The integrated performance is performed when the first movable body 340 moves from the first standby position to the first movement position, and the second movable body 320 moves from the second standby position to the second movement position. If it is a production, as in the present embodiment, when the first movable body 340 moves from the first standby position to the first movement position, and the second movable body 320 moves from the second standby position to the second movement position. In addition, at least a part of the first movable body 340 and the second movable body 320 does not necessarily overlap with each other, for example, the first movable body 340 and the second movable body 320 may be spaced apart from each other in a state of being close to or far away from each other. In addition, when the first movable body 340 and the second movable body 320 are arranged so as to overlap or be close to each other, a single design (for example, a decorative portion) is configured, or the first movable body 340 and the second movable body 320 are spaced apart from each other. Even if it arrange | positions, it may show integrally by displaying the image which makes the 1st movable body 340 and the 2nd movable body 320 relate on the effect display apparatus 5. FIG. In addition, the first movable body 340 and the second movable body 320 do not necessarily move at the same time, but the other moves in conjunction with the movement of one of the first movable body 340 and the second movable body 320. Also good.

また、第2可動体320は、第2待機位置において、第1待機位置にある第1可動体340よりも視認困難である。詳しくは、図1に示すように、第2可動体320は、第2待機位置において第2ベース部材中央部310Cの後方に配置されるため、遊技者から視認不能となることで、一体的な演出を行う際に、視認困難であった第2可動体320があたかも第1可動体340とともに第1位置から第2移動位置に移動したように見せかけることができるので、移動に対する興趣を向上させることができる。   Further, the second movable body 320 is more difficult to visually recognize at the second standby position than the first movable body 340 at the first standby position. Specifically, as shown in FIG. 1, the second movable body 320 is disposed behind the second base member central portion 310 </ b> C at the second standby position. When performing the performance, it is possible to make the second movable body 320 that was difficult to visually recognize seem to have moved from the first position to the second movement position together with the first movable body 340, so that the interest in movement is improved. Can do.

尚、本実施例では、第2可動体320は、第2待機位置において、第2ベース部材中央部310Cの背面側に配置されることで遊技者側から視認不能となっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体320は、第2待機位置において第1待機位置にある第1可動体340よりも視認困難とされていれば、本実施例のように必ずしも視認不能とされなくてもよい。   In the present embodiment, the second movable body 320 is not visible from the player side by being arranged on the back side of the second base member central portion 310C at the second standby position. However, the second movable body 320 is not necessarily limited to the first movable body 340 in the first standby position at the second standby position, as long as the second movable body 320 is more difficult to see. It does not have to be invisible.

また、本実施例では、第2可動体320は、第2待機位置において、第1待機位置にある第1可動体340よりも視認困難とされていたが、第1可動体340は、第1待機位置において、第2待機位置にある第2可動体320よりも視認困難としてもよい。尚、第1待機位置にある第1可動体340及び第2待機位置にある第2可動体320双方を視認可能または視認不能としてもよい。   In the present embodiment, the second movable body 320 is more difficult to view than the first movable body 340 in the first standby position at the second standby position. The standby position may be more difficult to visually recognize than the second movable body 320 in the second standby position. Note that both the first movable body 340 in the first standby position and the second movable body 320 in the second standby position may be visible or invisible.

また、第1可動体340と第2可動体320とのうち一方は、第1可動体340が第1移動位置に位置し、第2可動体320が第2移動位置に位置したときに他方の前側に重複する重複部(例えば、第2可動体320において第1可動体340の前側に重複する部分)を有し、該重複部の少なくとも一部に、他方を視認可能な視認部としての貫通孔320aが設けられていることで、貫通孔320aから後側の表示部340dを視認できることにより、遊技者に立体感を与えることができるため、演出効果を向上させることができる。   In addition, one of the first movable body 340 and the second movable body 320 is the other when the first movable body 340 is located at the first movement position and the second movable body 320 is located at the second movement position. There is an overlapping portion (for example, a portion overlapping the front side of the first movable body 340 in the second movable body 320) overlapping on the front side, and at least a part of the overlapping portion penetrates as a visual recognition portion that can visually recognize the other. By providing the hole 320a, the player can have a stereoscopic effect by visually recognizing the display portion 340d on the rear side from the through-hole 320a, so that the effect can be improved.

また、第1可動体340と第2可動体320とのうち少なくとも一方(例えば、第2可動体320)を変形させることが可能な変形手段としての変形駆動用ギア機構322、可動片321L,321Rを備え、変形駆動用ギア機構322及び可動片321L,321Rは、第1可動体340と第2可動体320とのうち少なくとも一方の移動に関連して変形させる。このように、一体的な演出を行う際に第2可動体320が変形することにより、移動に対する興趣を向上させることができる。   Further, a deformation driving gear mechanism 322 as a deformation means capable of deforming at least one of the first movable body 340 and the second movable body 320 (for example, the second movable body 320), movable pieces 321L, 321R. The deformation driving gear mechanism 322 and the movable pieces 321L and 321R are deformed in association with the movement of at least one of the first movable body 340 and the second movable body 320. As described above, when the second movable body 320 is deformed when performing an integrated performance, it is possible to improve the interest in movement.

また、第1可動体340は、該第1可動体340が第1移動位置から第1待機位置へ移動するときに、該第1可動体340の移動方向とは異なる方向である後方に折れ曲がる折曲部としての第1可動体上部340Tを有することで、第1待機位置にある第1可動体340の移動方向(上下方向)の長さ寸法を、第1可動体上部340Tの上下方向の長さ寸法分短くすることができるので、コンパクトな状態で第1可動体340を第1待機位置に配置することができる。   In addition, the first movable body 340 is bent in a backward direction that is different from the moving direction of the first movable body 340 when the first movable body 340 moves from the first movement position to the first standby position. By having the first movable body upper portion 340T as a curved portion, the length dimension in the moving direction (vertical direction) of the first movable body 340 in the first standby position is set to the length of the first movable body upper portion 340T in the vertical direction. Since the length can be shortened, the first movable body 340 can be arranged at the first standby position in a compact state.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、本発明における一体的な演出として、第2可動体320が演出表示装置5の下方位置である第2待機位置から第2移動位置に向けて移動するとともに、第1可動体340が演出表示装置5の上方位置である第1待機位置から第1移動位置に向けて移動することで、第2可動体320の上端部TP2が第1可動体340の上端部TP1よりも第1待機位置側に配置されるとともに、第1可動体340の下端部LP1が第2可動体320の下端部LP2よりも第2待機位置側に配置される可動予告を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図15(A)に変形例1として示すように、一体的な演出として、第2可動体320が第2待機位置から第2移動位置に向けて移動するとともに、第1可動体340が第1待機位置から第1移動位置に向けて移動することで、第2可動体320と第1可動体340の上端部TP1,TP2が上下方向の略同位置に配置される一方で、第1可動体340の下端部LP1が第2可動体320の下端部LP1よりも第2待機位置側に配置されるようにしてもよい。   For example, in the embodiment, as an integrated effect in the present invention, the second movable body 320 moves from the second standby position, which is the lower position of the effect display device 5, toward the second movement position, and the first movable The body 340 moves from the first standby position, which is the upper position of the effect display device 5, toward the first movement position, so that the upper end TP2 of the second movable body 320 is higher than the upper end TP1 of the first movable body 340. The movable standby notice is illustrated in which the lower end portion LP1 of the first movable body 340 is disposed closer to the second standby position side than the lower end portion LP2 of the second movable body 320 while being arranged on the first standby position side. However, the present invention is not limited to this, and as shown in Modification 1 in FIG. 15A, the second movable body 320 moves from the second standby position toward the second movement position as an integrated effect. In addition, the first movable body 340 By moving from the first standby position toward the first movement position, the upper ends TP1 and TP2 of the second movable body 320 and the first movable body 340 are disposed at substantially the same position in the vertical direction. The lower end LP1 of the movable body 340 may be arranged closer to the second standby position than the lower end LP1 of the second movable body 320.

また、特に図示しないが、第2可動体320が第2待機位置から第2移動位置に向けて移動するとともに、第1可動体340が第1待機位置から第1移動位置に向けて移動することで、第2可動体320と第1可動体340の下端部LP1,LP2が上下方向の略同位置に配置される一方で、第2可動体320の上端部TP2が第1可動体340の上端部TP1よりも第1待機位置側に配置されるようにしてもよい。   Although not particularly illustrated, the second movable body 320 moves from the second standby position toward the second movement position, and the first movable body 340 moves from the first standby position toward the first movement position. Thus, the lower end portions LP1 and LP2 of the second movable body 320 and the first movable body 340 are disposed at substantially the same position in the vertical direction, while the upper end portion TP2 of the second movable body 320 is the upper end of the first movable body 340. It may be arranged closer to the first standby position than the part TP1.

また、前記実施例では、本発明における一体的な演出として、第2可動体320が演出表示装置5の下方位置である第2待機位置から第2移動位置に向けて移動するとともに、第1可動体340が演出表示装置5の上方位置である第1待機位置から第1移動位置に向けて移動することで、第2可動体320の上端部TP2が第1可動体340の上端部TP1よりも第1待機位置側に配置されるとともに、第1可動体340の下端部LP1が第2可動体320の下端部LP2よりも第2待機位置側に配置される可動予告を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動予告としては、図15(B)に変形例2として示すように、第2可動体320が第2待機位置から第2移動位置に向けて移動するとともに、第1可動体340が第1待機位置から第1移動位置に向けて移動することで、第2可動体320の下端部LP2と第1可動体340の上端部TP1とが上下方向の略同位置に配置されるようにしてもよい。つまり、第1可動体340と第2可動体320とがすれ違った後、互いに近接した状態で上下に並設されてもよい。   Moreover, in the said Example, while the 2nd movable body 320 moves toward the 2nd movement position from the 2nd standby position which is the downward position of the production | presentation display apparatus 5 as an integrated production in this invention, it is 1st movable. The body 340 moves from the first standby position, which is the upper position of the effect display device 5, toward the first movement position, so that the upper end TP2 of the second movable body 320 is higher than the upper end TP1 of the first movable body 340. The movable standby notice is illustrated in which the lower end portion LP1 of the first movable body 340 is disposed closer to the second standby position side than the lower end portion LP2 of the second movable body 320 while being arranged on the first standby position side. Is not limited to this, and as a movable notice, the second movable body 320 moves from the second standby position toward the second movement position, as shown as Modification 2 in FIG. The first movable body 340 is the first By moving from the standby position toward the first movement position, the lower end portion LP2 of the second movable body 320 and the upper end portion TP1 of the first movable body 340 may be arranged at substantially the same position in the vertical direction. Good. That is, after the first movable body 340 and the second movable body 320 pass each other, the first movable body 340 and the second movable body 320 may be arranged side by side in a state of being close to each other.

また、前記実施例では、本発明における一体的な演出として、第2可動体320が演出表示装置5の下方位置である第2待機位置から第2移動位置に向けて移動するとともに、第1可動体340が演出表示装置5の上方位置である第1待機位置から第1移動位置に向けて移動することで、第2可動体320の上端部TP2が第1可動体340の上端部TP1よりも第1待機位置側に配置されるとともに、第1可動体340の下端部LP1が第2可動体320の下端部LP2よりも第2待機位置側に配置される可動予告を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可動予告としては、図15(C)に変形例3として示すように、第2可動体320が第2待機位置から第2移動位置に向けて移動するとともに、第1可動体340が第1待機位置から第1移動位置に向けて移動することで、第2可動体320の下端部LP2が第1可動体340の上端部TP1よりも第1待機位置側に配置されるようにしてもよい。つまり、第1可動体340と第2可動体320とがすれ違った後、互いに上下に離れて配置されてもよい。   Moreover, in the said Example, while the 2nd movable body 320 moves toward the 2nd movement position from the 2nd standby position which is the downward position of the production | presentation display apparatus 5 as an integrated production in this invention, it is 1st movable. The body 340 moves from the first standby position, which is the upper position of the effect display device 5, toward the first movement position, so that the upper end TP2 of the second movable body 320 is higher than the upper end TP1 of the first movable body 340. The movable standby notice is illustrated in which the lower end portion LP1 of the first movable body 340 is disposed closer to the second standby position side than the lower end portion LP2 of the second movable body 320 while being arranged on the first standby position side. Is not limited to this, and as a movable notice, the second movable body 320 moves from the second standby position toward the second movement position, as shown as Modification 3 in FIG. 15C. The first movable body 340 is the first The lower end LP2 of the second movable body 320 may be arranged closer to the first standby position than the upper end TP1 of the first movable body 340 by moving from the standby position toward the first movement position. . That is, after the first movable body 340 and the second movable body 320 pass each other, they may be arranged apart from each other.

また、前記実施例では、一体的な演出として、第2可動体320と第1可動体340とが、演出表示装置5を挟んで上下に対向して設けられた第1待機位置及び第2待機位置それぞれから、他方の待機位置へ向けて上下方向に直線的に移動する可動予告を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、一体的な演出として、図15(D)に変形例4として示すように、例えば、第2可動体320を演出表示装置5の左下方である第2待機位置と、演出表示装置5の正面右部である第2移動位置との間で曲線状に移動させるとともに、第1可動体340を演出表示装置5の右下方である第1待機位置と、演出表示装置5の正面左部である第1移動位置との間で曲線状に移動させるようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, the 2nd movable body 320 and the 1st movable body 340 provided the 1st standby position and 2nd standby which were provided facing the upper and lower sides on both sides of the production | presentation display apparatus 5 as integrated production. Although the movable advance notice moving up and down linearly from each position toward the other standby position is illustrated, the present invention is not limited to this, and as an integrated effect, FIG. As shown as the modification 4, for example, the second movable body 320 is curved between a second standby position that is the lower left of the effect display device 5 and a second movement position that is the front right portion of the effect display device 5. The first movable body 340 is moved in a curved line between the first standby position that is the lower right of the effect display device 5 and the first movement position that is the left front portion of the effect display device 5. You may do it.

つまり、第1待機位置と第2待機位置とは、前記実施例のように互いに対向して配置されていなくてもよく、上記のように左右に並設されていてもよいし、第1待機位置に対し第2待機位置が左斜め下方または右斜め下方に配置されていてもよい。例えば、第1待機位置に対し第2待機位置を左斜め下方または右斜め下方に配置した場合、第1可動体340と第2可動体320とを他方の待機位置へ向けて斜め上下方向に移動可能とすればよい。また、上記のように、第1可動体340と第2可動体320とは、必ずしも他方の可動体の待機位置へ向けて移動するものでなくてもよい。   In other words, the first standby position and the second standby position do not have to be arranged opposite to each other as in the above-described embodiment, and may be arranged side by side as described above, or the first standby position. The second standby position with respect to the position may be arranged diagonally downward left or diagonally downward to the right. For example, when the second standby position is disposed obliquely downward left or diagonally downward to the right with respect to the first standby position, the first movable body 340 and the second movable body 320 are moved obliquely up and down toward the other standby position. It should be possible. Further, as described above, the first movable body 340 and the second movable body 320 need not necessarily move toward the standby position of the other movable body.

また、前記実施例では、第2可動体320が演出表示装置5の下方位置である第2待機位置から第2移動位置に向けて移動するとともに、第1可動体340が演出表示装置5の上方位置である第1待機位置から第1移動位置に向けて移動する際に、移動途中で第2可動体320が第1可動体340の前側を通過する(前後に重複)ように移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第2可動体320と第1可動体340とが移動途中で前後に重複しないようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, while the 2nd movable body 320 moves toward the 2nd movement position from the 2nd stand-by position which is the downward position of the effect display apparatus 5, the 1st movable body 340 is above the effect display apparatus 5. When moving from the first standby position, which is the position, toward the first movement position, the second movable body 320 moves so as to pass through the front side of the first movable body 340 (overlapping in the front-rear direction) during the movement. Although illustrated, this invention is not limited to this, For example, you may make it the 2nd movable body 320 and the 1st movable body 340 not overlap before and after in the middle of a movement.

具体的には、特に図示はしないが、例えば、第1可動体340の第1待機位置を演出表示装置5の上方左側に配置し、第2可動体320の第2待機位置を演出表示装置5の下方右側に配置し、それぞれを上下方向に移動可能としても良く、この場合、第1可動体340を第1移動位置へ移動し、第2可動体320を第2移動位置へ移動したとき、第1可動体340と第2可動体320とが左右に並んで配置される。このようにした場合でも、第1可動体340の少なくとも下端部LP1が第2可動体320の下端部LP2よりも第2待機位置側に配置されている、もしくは、第2可動体320の少なくとも上端部TP2が第1可動体340の上端部TP1よりも第1待機位置側に配置されていればよい。   Specifically, although not particularly illustrated, for example, the first standby position of the first movable body 340 is arranged on the upper left side of the effect display device 5, and the second standby position of the second movable body 320 is set to the effect display device 5. It is also possible to move the first movable body 340 to the first movement position and move the second movable body 320 to the second movement position. The first movable body 340 and the second movable body 320 are disposed side by side. Even in this case, at least the lower end portion LP1 of the first movable body 340 is disposed closer to the second standby position than the lower end portion LP2 of the second movable body 320, or at least the upper end of the second movable body 320. The part TP2 only needs to be arranged on the first standby position side with respect to the upper end TP1 of the first movable body 340.

また、前記実施例では、第2可動体320と第1可動体340とが上下方向に移動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体320と第1可動体340とを左右方向や斜め方向に移動するようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which the 2nd movable body 320 and the 1st movable body 340 move to an up-down direction was illustrated, this invention is not limited to this, The 2nd movable body 320 and the 1st movable body 340 are illustrated. You may make it move the 1 movable body 340 to the left-right direction or the diagonal direction.

また、前記実施例では、第1可動体340は、演出表示装置5の上方の第1待機位置から演出表示装置5の前面側の第1移動位置へ移動可能とされ、第2可動体320は、演出表示装置5の下方の第2待機位置から演出表示装置5の前面側の第2移動位置へ移動可能とされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1待機位置や第2待機位置において演出表示装置5の上方や下方に退避するように配置されるものだけでなく、第1待機位置や第2待機位置において少なくとも一部が演出表示装置5の前面側に重複するように配置されるものであってもよい。また、第1移動位置や第2移動位置において演出表示装置5の前面側に重複しないようにしてもよい。つまり、演出表示装置5以外の個所に移動可能に設けられていてもよい。   In the embodiment, the first movable body 340 can be moved from the first standby position above the effect display device 5 to the first movement position on the front side of the effect display device 5, and the second movable body 320 is Although it was possible to move from the second standby position below the effect display device 5 to the second movement position on the front side of the effect display device 5, the present invention is not limited to this, and the first standby position. And at the second standby position, at least a portion overlaps the front side of the effect display device 5 at the first standby position and the second standby position. It may be arranged so as to. Moreover, you may make it not overlap with the front side of the production | presentation display apparatus 5 in a 1st movement position or a 2nd movement position. That is, it may be provided so as to be movable to a place other than the effect display device 5.

また、前記実施例では、可動片321L,321Rが第2可動体320の後方から第2可動体320の上方に移動することで第2可動体320が変形する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体340が変形するようにしてもよいし、第2可動体320及び第1可動体340双方が変形するようにしてもよい。また、第2可動体320及び第1可動体340のいずれも変形しないようにしてもよい。   Moreover, in the said Example, although the movable pieces 321L and 321R illustrated the form which the 2nd movable body 320 deform | transforms by moving from the back of the 2nd movable body 320 above the 2nd movable body 320, this invention The present invention is not limited to this, and the first movable body 340 may be deformed, or both the second movable body 320 and the first movable body 340 may be deformed. Further, neither the second movable body 320 nor the first movable body 340 may be deformed.

また、前記実施例では、変形駆動用ギア機構322により可動片321L,321Rを作動させることにより、第2可動体320を変形する形態を例示したが、ギア機構以外の駆動機構で可動片321L,321Rを作動させることにより第2可動体320を変形させてもよい。また、例えば、第2可動体320の移動を利用して可動片321L,321Rを連動させる駆動源を有しないリンク機構等を利用して変形させてもよい。   Moreover, in the said Example, although the movable piece 321L, 321R was act | operated by the deformation | transformation drive gear mechanism 322, the form which deform | transforms the 2nd movable body 320 was illustrated, However, The movable pieces 321L, The second movable body 320 may be deformed by operating the 321R. Further, for example, the second movable body 320 may be deformed by using a link mechanism or the like that does not have a drive source that interlocks the movable pieces 321L and 321R using the movement of the second movable body 320.

また、第2可動体320に作動可能に設けられた可動片321L,321Rのような可動部を作動させることにより、第2可動体320の少なくとも一部を変形させるものだけでなく、第2可動体320の一部を折り曲げたり突出させたり、分割させたりすることにより変形させてもよい。   In addition, by operating a movable part such as movable pieces 321L and 321R that are operably provided on the second movable body 320, not only at least a part of the second movable body 320 is deformed but also the second movable body. A part of the body 320 may be deformed by bending, projecting, or dividing.

また、前記実施例では、第1可動体340が第1移動位置から第1待機位置に移動することで、第1可動体上部340Tが第1可動体下部340Bの上方位置から後方位置に向けて回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体上部340Tは、第1可動体340が第1移動位置から第1待機位置に移動することで、第1可動体下部340Bに対し左右側方や下方に向けて回動するようにしてもよい。つまり、第1可動体340の移動方向とは異なる方向へ移動するようにすればよい。   In the embodiment, the first movable body 340 moves from the first movement position to the first standby position, so that the first movable body upper portion 340T moves from the upper position of the first movable body lower portion 340B toward the rear position. Although the form which rotates is illustrated, this invention is not limited to this, The 1st movable body upper part 340T is because the 1st movable body 340 moves from a 1st movement position to a 1st standby position, You may make it rotate toward the left-right side or the downward direction with respect to the 1st movable body lower part 340B. That is, the first movable body 340 may be moved in a direction different from the moving direction.

また、前記実施例では、本発明における折曲部として、第1可動体340を構成する第1可動体上部340Tと第1可動体下部340Bとのうち上方の第1可動体上部340Tとされていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明における折曲部は、第1可動体340を構成する第1可動体上部340Tと第1可動体下部340Bとのうち第1可動体下部340Bとしてもよい。また、第1可動体340を構成する一の部材の一部を弾性部材等により折り曲げ可能に形成することで折曲部を構成してもよいし、蛇腹状の複数の部材にて折曲部を構成してもよい。   Moreover, in the said Example, it is the 1st movable body upper part 340T and the 1st movable body lower part 340B which comprise the 1st movable body 340 as upper 1st movable body upper part 340T as a bending part in this invention. However, the present invention is not limited to this, and the bent portion in the present invention is the first movable body among the first movable body upper part 340T and the first movable body lower part 340B constituting the first movable body 340. It is good also as the lower body 340B. In addition, a bent portion may be formed by forming a part of one member constituting the first movable body 340 so as to be bendable by an elastic member or the like, or the bent portion may be formed by a plurality of bellows-like members. May be configured.

また、前記実施例では、第2可動体320に前後方向に貫通する貫通孔320aを形成し、可動予告の実行時に該貫通孔320aを介して第2可動体320の後方に配置された第1可動体340の表示部340dを視認可能とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2可動体320における第1可動体340との重複部のうち少なくとも一部を透光性部材等で構成し、該透光性部材等で構成されている箇所を透して表示部340dを視認可能なようにしてもよい。   In the embodiment, a through hole 320a penetrating in the front-rear direction is formed in the second movable body 320, and the first movable body 320 is disposed behind the second movable body 320 through the through hole 320a when the movable advance notice is executed. Although the embodiment in which the display unit 340d of the movable body 340 is visible is illustrated, the present invention is not limited to this, and at least a part of the second movable body 320 overlapping with the first movable body 340 is illustrated. May be made of a translucent member or the like, and the display unit 340d may be made visible through a portion made of the translucent member or the like.

また、前記実施例では、第1可動体340と第2可動体320とによる一体的な演出として、リーチ成立時に実行する可動予告を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1可動体340と第2可動体320とによる一体的な演出としては、演出図柄が大当りの組合せで表示される際に実行される大当り確定演出、大当り中に実行される大当り中演出、大当り中において実行されるラウンド数を報知するラウンド数報知(ラウンド昇格)演出、確率変動図柄ではない通常大当り図柄にて大当りとなった大当り遊技中において、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出や、大当り終了後に高確率状態に移行することが報知されていない状態において高確率状態に制御されている可能性を示唆する潜伏報知演出、大当り中または終了時に記憶されている保留にて大当りが発生することを報知する保留内連荘報知演出等、リーチ成立時以外に実行する演出であってもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which performs the movable advance notice performed at the time of reach establishment was illustrated as an integrated presentation by the 1st movable body 340 and the 2nd movable body 320, this invention is limited to this. As an integrated production by the first movable body 340 and the second movable body 320, the big hit finalizing effect executed when the production symbols are displayed in the big hit combination, the big hit executed during the big hit Medium effect, round number notification (round promotion) effect to notify the number of rounds executed during the big hit, during a big hit game that was a big hit with a normal big hit symbol that is not a probability variation symbol, and after the big hit, the high probability state Promotion notification effect to notify the transition, or the possibility of being controlled to the high probability state in the state where it is not notified that the transition to the high probability state after the end of the jackpot Suggesting latent notification effect, hold the extended game notification effect like for notifying that the big hit occurs in the hold, which is stored at the time in or termination jackpot may be directed to run at times other than the reach satisfied.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this. For example, a predetermined number of gaming balls are inside the gaming machine. The number of loaned balls that are enclosed in a circulating manner and lent in response to a loan request by a player and the number of prize balls that are awarded in response to winnings are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored in the memory. In these enclosed game machines, not the game ball but points and points are given to the player, so these points and points assigned correspond to the game value.

また、本実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。   Further, in this embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of the change pattern indicating the change mode such as the change time and the type of reach effect, an example of transmitting one change pattern designation command when starting change. Although shown, the variation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, in the case of notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to indicate, for example, the variation time and variation mode before reaching reach (when not reaching, before the so-called second stop). The second command indicates the variation time and variation mode after reaching the reach (after the so-called second stop if the reach is not reached), such as the type of reach and the presence / absence of the re-lottery effect. A command may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in variable display based on the variable time derived from the combination of two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   The CPU 103 may notify the change time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific change mode executed at each timing. When two commands are sent, the two commands may be transmitted within the same timer interrupt. After the first command is transmitted, a predetermined period elapses (for example, the next timer interrupt). The second command may be transmitted. Note that the variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the order of transmission can be changed as appropriate. Thus, by notifying the variation pattern by two or more commands, the amount of data that must be stored as the variation pattern designation command can be reduced.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域10よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機1における遊技領域10の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域10の上方位置から打ち出すようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the form in which the game ball is launched from below the game area 10 by the ball hitting device is illustrated, but the present invention is not limited to this, for example, the ball hitting device is a pachinko gaming machine. The game ball may be launched from the position above the game area 10 by providing it at a position above the game area 10 in FIG.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしてもよいし、始動入賞口を3以上としてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which made the start prize opening two into the 1st start prize opening and the 2nd start prize opening is illustrated, this invention is not limited to this, A start prize opening It is good also as one, and it is good also as a start prize opening 3 or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしてもよいし、特別図柄を3以上としてもよい。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two types, the 1st special figure and the 2nd special figure, is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is included. It is also possible to use 3 or more special symbols.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to a variation display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the variation display device. This can also be applied to a slot machine that can generate

尚、スロットマシンに本発明を適用する場合は、ボーナスやAT、RT等の遊技者にとって有利な状態に移行することを示唆する演出やこれら遊技者にとって有利な状態に移行することを報知する確定演出、チェリーやスイカ等のレア役が当選していることを示唆する演出として、第1可動体340を第1待機位置から第1移動位置に向けて移動させるとともに、第2可動体320を第2待機位置から第2移動位置に向けて移動させるようにすれば良い。   When the present invention is applied to a slot machine, a bonus, AT, RT, or the like that suggests a transition to a state advantageous to the player or a confirmation that the transition to a state advantageous to the player is notified. As an effect suggesting that a rare role such as cherry or watermelon has been won, the first movable body 340 is moved from the first standby position toward the first movement position, and the second movable body 320 is moved to the first position. It is only necessary to move from the 2 standby position toward the second movement position.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ変動表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであってもよい。つまり、変動表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であってもよい。   In the above embodiment, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol resulting in the variable display result, and then stop the final stop symbol. However, the present invention is not limited to this, and after a variable display of multiple types of special symbols without including the final stop symbol that results in a variable display, the final stop symbol is stopped and displayed. You may do. That is, the final stop symbol that is the variation display result may be a symbol different from the special symbol used for variation display.

また、前記実施例では、遊技媒体の一例として、球状の遊技球(パチンコ球)が適用されていたが、球状の遊技媒体に限定されるものではなく、例えば、メダル等の非球状の遊技媒体であってもよい。   In the above embodiment, a spherical game ball (pachinko ball) is applied as an example of the game medium. However, the present invention is not limited to the spherical game medium, and for example, a non-spherical game medium such as a medal. It may be.

1 パチンコ遊技機
300 演出ユニット
320 第2可動体
321a 貫通孔
312L,321R 可動片
322 変形駆動用ギア機構
340 第1可動体
340T 第1可動体上部
340B 第1可動体下部
340d 表示部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 300 Production | presentation unit 320 2nd movable body 321a Through-hole 312L, 321R Movable piece 322 Deformation drive gear mechanism 340 1st movable body 340T 1st movable body upper part 340B 1st movable body lower part 340d Display part

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
第1位置から第1移動位置へ移動可能な第1可動体と、
前記第1位置とは異なる第2位置から第2移動位置へ移動可能な第2可動体と、
前記第1可動体に設けられ該第1可動体の移動を案内する第1案内手段と、
前記第2可動体に設けられ該第2可動体の移動を案内する第2案内手段と、
を備え、
前記第1可動体は、第1演出部及び該第1演出部から突出され前記第1案内手段により案内される第1被案内部を有し、
前記第2可動体は、第2演出部及び該第2演出部から突出され前記第2案内手段により案内される第2被案内部を有し、
前記第1可動体が前記第1位置から前記第1移動位置へ移動し、前記第2可動体が前記第2位置から前記第2移動位置へ移動することで、該第1可動体と該第2可動体とによる一体的な演出が可能であり、
前記第1可動体が前記第1移動位置に位置し、前記第2可動体が前記第2移動位置に位置したときに、前記第1可動体における前記第1演出部の少なくとも一部が前記第2可動体における前記第2演出部よりも前記第2位置側に位置するとともに、前記第1被案内部が前記第2被案内部よりも前記第2位置側に位置し、
前記第1可動体と前記第2可動体とのうち少なくともいずれか一方は動作可能な可動演出部材を有し、該可動演出部材が動作する変形演出を実行可能であり、
前記第1可動体と前記第2可動体とによる一体的な演出が実行されるタイミングにおいて前記変形演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
A first movable body movable from the first position to the first movement position;
A second movable body movable from a second position different from the first position to a second movement position;
First guide means provided on the first movable body for guiding movement of the first movable body;
A second guide means provided on the second movable body for guiding the movement of the second movable body;
With
The first movable body includes a first effect portion and a first guided portion that protrudes from the first effect portion and is guided by the first guide means.
The second movable body has a second effect part and a second guided part that protrudes from the second effect part and is guided by the second guide means,
The first movable body is moved from the first position to the first movement position, and the second movable body is moved from the second position to the second movement position, whereby the first movable body and the first movement body are moved. It is possible to produce an integrated performance with two movable bodies,
When the first movable body is located at the first movement position and the second movable body is located at the second movement position, at least a part of the first rendering unit in the first movable body is the first movement portion. 2 The movable body is located on the second position side with respect to the second effect part, and the first guided part is located on the second position side with respect to the second guided part .
At least one of the first movable body and the second movable body has a movable effect member that can be operated, and can execute a deformation effect that the movable effect member operates,
The gaming machine , wherein the deformation effect can be executed at a timing at which an integrated effect by the first movable body and the second movable body is executed .
前記第1演出部は、前記第1可動体が前記第1移動位置に位置し、前記第2可動体が前記第2移動位置に位置したときに前記第2演出部に重複する重複部及び重複しない非重複部を有し、
前記重複部は表示部を有し、前記非重複部は装飾部を有し、
前記第2演出部には、前記表示部に対応する位置に貫通孔が設けられている
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The first effect unit includes an overlapping portion and an overlap that overlap the second effect unit when the first movable body is located at the first movement position and the second movable body is located at the second movement position. Have non-overlapping parts,
The overlapping part has a display part, and the non-overlapping part has a decoration part,
The gaming machine according to claim 1, wherein the second rendering unit is provided with a through hole at a position corresponding to the display unit.
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