JP6418414B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6418414B2 JP6418414B2 JP2016228419A JP2016228419A JP6418414B2 JP 6418414 B2 JP6418414 B2 JP 6418414B2 JP 2016228419 A JP2016228419 A JP 2016228419A JP 2016228419 A JP2016228419 A JP 2016228419A JP 6418414 B2 JP6418414 B2 JP 6418414B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- special
- big
- control board
- big hit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
本発明は、遊技盤上の遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機(パチンコ機)に関する。 The present invention relates to a gaming machine (pachinko machine) that plays a game by firing a game ball toward a game area on a game board.
所定の遊技領域に向けて遊技球を発射することで遊技を行う遊技機では、遊技球が入球不能な状態と入球可能な状態とに変化可能な可変入球口を遊技領域に備えたものが知られている。このような遊技機では、所定条件が成立すると、可変入球口が入球可能な状態となる特定遊技(例えば、大当り遊技)が実行される。 In a gaming machine that plays a game by launching a game ball toward a predetermined game area, the game area has a variable entrance that can be changed between a state in which the game ball cannot enter and a state in which the game ball can enter. Things are known. In such a gaming machine, when a predetermined condition is satisfied, a specific game (for example, a big hit game) in which the variable entrance is ready to enter is executed.
こうした遊技機では、遊技領域に設けた可動役物を動作させることによって、特定遊技の実行を示す特定演出を実行するものがある(例えば、特許文献1)。可動役物を用いた特定演出を行えば、遊技者に対して特定遊技の実行を印象付けて遊技の興趣を高めることが可能である。 Some of these gaming machines execute a specific effect indicating the execution of a specific game by operating a movable accessory provided in the game area (for example, Patent Document 1). If a specific effect using a movable accessory is performed, it is possible to impress the player with the execution of the specific game and enhance the interest of the game.
しかし、可動役物を用いて特定遊技の実行を演出する遊技機では、可動役物を動作させることによって特定遊技の実行を印象付けることが可能な反面で、特定遊技が行われないにもかかわらず誤動作によって可動役物が動いてしまうと、遊技者の遊技に対する興趣を大きく損なってしまうという問題があった。 However, in a gaming machine that uses a movable combination to produce a specific game, it is possible to impress the execution of the specific game by operating the movable combination, although the specific game is not performed. If the movable accessory moves due to a malfunction, there is a problem that the player's interest in the game is greatly impaired.
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、特定遊技が行われないにもかかわらず可動役物が誤動作する事態を防止することが可能な技術の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problem, and an object of the present invention is to provide a technique capable of preventing a situation in which a movable accessory malfunctions even when a specific game is not performed.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
所定の遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な閉鎖状態と前記遊技球が入球可能な開口状態とに切換可能に形成されると共に、所定の特定遊技では前記開口状態となる開閉部材を有する特定入球口と、
前記特定入球口の前記開閉部材を駆動することによって前記閉鎖状態から前記開口状態へと切り換える駆動装置と、
移動可能に設けられた可動役物と、
前記特定入球口を前記開口状態とするための開口信号を前記駆動装置に出力することによって、前記特定入球口の前記開閉部材が前記開口状態となる前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記可動役物を移動させることによって、前記特定遊技の実行を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記可動役物を移動不能に拘束する可動役物拘束手段と
を備え、
前記特定入球口には、前記駆動装置として第1駆動装置と第2駆動装置とが設けられており、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技を実行するに際して前記第1駆動装置および前記第2駆動装置に異なるタイミングで前記開口信号を出力しており、前記第1駆動装置に出力する第1駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段には出力しないが、前記第2駆動装置に出力する第2駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段にも出力しており、
前記可動役物拘束手段は、前記第2駆動装置用開口信号を受け取ると、前記可動役物の拘束を解除する
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a predetermined game area,
Opening and closing provided in the game area so that the game ball can be switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter, and which is in the open state in a predetermined specific game A specific entrance having a member;
A driving device that switches from the closed state to the open state by driving the opening and closing member of the specific entrance;
A movable accessory provided movably,
A specific game executing means for executing the specific game in which the opening / closing member of the specific ball entrance is in the open state by outputting an opening signal for setting the specific ball entrance to the open state to the driving device. When,
A specific effect executing means for executing a specific effect indicating execution of the specific game by moving the movable accessory;
A movable accessory restraining means for restraining the movable accessory to move; and
The specific entrance is provided with a first drive device and a second drive device as the drive device,
The specific game execution means outputs the opening signal to the first drive device and the second drive device at different timings when executing the specific game, and outputs the opening signal to the first drive device The opening signal for use is not output to the movable accessory restraining means, but the second drive device opening signal to be output to the second driving device is also output to the movable accessory restraining means,
The movable accessory restraining means releases the restraint of the movable accessory when receiving the second drive device opening signal.
本発明によれば、可動役物の誤動作を防止することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to prevent malfunction of a movable accessory.
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプの(遊技機)に適用した実施例について説明する。尚、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。 In order to clarify the above-described contents of the present invention, an embodiment in which the present invention is applied to a type (game machine) called “seven machine” or “digipachi” will be described. Unless otherwise noted, the right side of the pachinko machine front is expressed as “right” and the left side is expressed as “left”.
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
A.第1実施例:
A−1.パチンコ機の装置構成:
A−1−1.装置前面側の構成:
A−1−2.遊技盤の構成:
A−1−3.制御回路の構成:
A−2.遊技の概要:
A−3.パチンコ機の制御内容:
A−3−1.遊技制御処理:
A−3−2.演出制御処理:
A−3−3.大当り役物と誤動作防止装置:
B.第2実施例:
B−1.パチンコ機の装置構成:
B−2.パチンコ機の制御内容:
B−3.大当り役物と誤動作防止装置:
C.第3実施例:
C−1.パチンコ機の装置構成:
C−2.パチンコ機の制御内容:
C−3.大当り役物と誤動作防止装置:
D.第4実施例:
The following examples will be described in the following order.
A. First embodiment:
A-1. Pachinko machine configuration:
A-1-1. Configuration on the front side of the device:
A-1-2. Game board configuration:
A-1-3. Configuration of control circuit:
A-2. Overview of the game:
A-3. Pachinko machine control contents:
A-3-1. Game control processing:
A-3-2. Production control processing:
A-3-3. Big hits and malfunction prevention devices:
B. Second embodiment:
B-1. Pachinko machine configuration:
B-2. Pachinko machine control contents:
B-3. Big hits and malfunction prevention devices:
C. Third embodiment:
C-1. Pachinko machine configuration:
C-2. Pachinko machine control contents:
C-3. Big hits and malfunction prevention devices:
D. Fourth embodiment:
A.第1実施例 :
A−1.パチンコ機の装置構成 :
A−1−1.装置前面側の構成 :
図1は、第1実施例のパチンコ機1の正面図である。図示するように、パチンコ機1の前面部には、前面枠4が設けられている。前面枠4の略中央部には窓部4aが形成されており、この窓部4aにはガラス板等の透明板4bが嵌め込まれている。遊技者は、窓部4a(透明板4b)を通して奥側に配置された遊技盤20の遊技領域を視認可能である。また、前面枠4における窓部4aの右下方には、小窓部4cが形成されており、この小窓部4cには合成樹脂板等の透明板4dが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部4c(透明板4d)を通して奥側に配置されたセグメント表示部50(図2,図5参照)を視認可能である。詳しくは図5を参照して後述するが、セグメント表示部50とは、複数のLEDの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
A. First Example:
A-1. Pachinko machine configuration:
A-1-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 according to a first embodiment. As shown in the figure, a front frame 4 is provided on the front surface of the pachinko machine 1. A
前面枠4における窓部4aの上方には上部ランプ5aが設けられ、窓部4aの周縁部における右部には右サイドランプ5bが設けられ、窓部4aの周縁部における左部には左サイドランプ5cが設けられている。また、前面枠4における窓部4aの左右上方には上部スピーカー6aが設けられており、本体枠2の下部の前面には下部スピーカー6bが設けられている。これらの上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c、上部スピーカー6a、下部スピーカー6bは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
An
前面枠4における窓部4aの下方には、上皿部7が設けられている。上皿部7には、カードユニット242(図4参照)を介して貸し出された遊技球や、パチンコ機1から払い出された遊技球が貯留される。また、上皿部7の下方には下皿部8が設けられており、上皿部7の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部7の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
An
前面枠4における下皿部8の右方には、発射ハンドル9が設けられている。発射ハンドル9の回転軸は、発射ハンドル9の奥側に搭載された発射装置ユニット261(図4参照)に接続されており、発射装置ユニット261には、上皿部7に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル9を回転させると、その回転が発射装置ユニット261に伝達され、発射装置ユニット261に内蔵された発射モーターが駆動して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
A firing handle 9 is provided on the right side of the
また、上皿部7の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン10aが設けられており、下皿部8の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル10bが設けられている。これらの演出ボタン10aやジョグシャトル10bは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定条件の成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。以下、演出ボタン10aやジョグシャトル10bを「演出操作部10a,10b」ともいう。
Further, an
前面枠4の背面側には中枠(図示略)および本体枠(図示略)が設けられ、前面枠は、一端(図1における左側)が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端(図1における左側)が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機1はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤20(図2参照)が着脱可能に取り付けられており、前面枠4が中枠に対してパチンコ機1の前方側に回動(開放)されると、遊技盤20が露出した状態となる。
An inner frame (not shown) and a main body frame (not shown) are provided on the rear side of the front frame 4, and one end (left side in FIG. 1) of the front frame is pivotally supported so as to be rotatable with respect to the inner frame. The middle frame is pivotally supported at one end (left side in FIG. 1) so as to be rotatable with respect to the main body frame. The main body frame is a substantially rectangular frame formed by assembling wooden plate-like members, and the pachinko machine 1 is installed in the game hall by attaching the main body frame to the island facility. A game board 20 (see FIG. 2) is detachably attached to the front side of the middle frame, and when the front frame 4 is rotated (released) to the front side of the pachinko machine 1 with respect to the middle frame, the game The
A−1−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。図示するように、遊技盤20の中央には略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21の左側には、発射装置ユニット261から発射された遊技球を遊技領域21へ案内する遊技球通路が、外レール22と内レール23とによって形成されている。発射装置ユニット261から発射された遊技球は、この遊技球通路を通過して遊技領域21に放出され、遊技領域21の上部から下方に向かって流下する。遊技領域21を流下する遊技球は、前面枠4の窓部4a(透明板4b)を通して、遊技者が視認可能である。
A-1-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
遊技領域21の略中央には中央装置40が設けられており、中央装置40の略中央には、演出表示装置41が設けられている。演出表示装置41は液晶表示画面を用いて構成され、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置41の表示内容については後述する。
A
遊技領域21において、中央装置40(演出表示装置41)の下方には、開口部の大きさが不変(一定)であり遊技球が常時入球可能な始動口である第1始動口24が設けられている。第1始動口24に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第1始動口24の内部の通路には第1始動口センサー24s(図4参照)が設けられており、第1始動口24に入球した遊技球を検知可能である。
In the
また、遊技領域21における第1始動口24の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口である第2始動口25が設けられている。第2始動口25は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉26を備えており、開閉扉26が略直立して遊技球が入球不能(または入球困難)な閉鎖状態と、開閉扉26がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能(または入球容易)な開口状態とに変化可能である。図2では、第2始動口25が開口状態となっている様子が示されている。第2始動口25に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。第2始動口25の内部の通路には第2始動口センサー25s(図4参照)が設けられており、第2始動口25に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
Further, below the first start opening 24 in the
また、遊技領域21における中央装置40(演出表示装置41)の右方には、普通図柄作動ゲート27が設けられており、普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー27s(図4参照)が設けられている。
Further, a normal
また、遊技領域21における第1始動口24の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口28が設けられている。大入賞口28は、パチンコ機1の前後方向に回動可能な開閉扉29を備えており、開閉扉29が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉29がパチンコ機1の前方側に回動して遊技球が入球可能な開口状態とに変化可能である。図2では、大入賞口28が開口状態となっている様子が示されている。大入賞口28に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤20の裏面側に導かれる。大入賞口28の内部の通路には大入賞口センサー28s(図4参照)が設けられており、大入賞口28に入球した遊技球を検知可能である。
In addition, a large winning
また、遊技領域21には一般入賞口30が適宜設けられており、遊技球が一般入賞口30に入球した場合は10個の遊技球が遊技者に払い出される。同様に、上記の第1始動口24に遊技球が入球した場合は3個の遊技球が払い出され、第2始動口25に遊技球が入球した場合にも3個の遊技球が払い出される。更に、詳しくは後述するが、第1始動口24または第2始動口25に入球した場合には抽選が行われ、その結果次第では大入賞口28が開口状態となる。大入賞口28が開口状態となった場合、入球1個につき13個の遊技球が払い出される。
The
その他、遊技領域21には、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール31や多数の障害釘32が設けられている。また、遊技領域21の最下部にはアウト口33が設けられており、上述した第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28、一般入賞口30の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口33から遊技盤20の裏側に排出される。
In addition, the
遊技盤20における遊技領域21の右下方には、LEDの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部50が設けられている。セグメント表示部50は、前面枠4に設けられた小窓部4c(図1参照)を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部50の詳しい表示内容については図5を参照して後述する。
On the lower right side of the
また、第1実施例のパチンコ機1には、大当り遊技の実行を示す大当り役物60が備わっている。大当り役物60は可動式の役物であり、次のように動作する。
Further, the pachinko machine 1 according to the first embodiment is provided with a
図3は、大当り役物60の動作の様子を示す説明図である。図示するように、大当り役物60は、演出表示装置41(表示画面)の略中央に出現するように動作する。演出に使用しない時は、図中の破線で示すように、中央装置40の装飾部分に隠して遊技者から見えないように収納されており、大当り役物60は収納位置から演出位置へと移動できるように役物ソレノイド61に接続されている。役物ソレノイド61は回転型のソレノイドであり、役物ソレノイド61の回転駆動力は回転アーム62を介して大当り役物60に伝達される。また、大当り役物60には誤動作防止装置65が設けられている。誤動作防止装置65は、収納位置にある大当り役物60を拘束する拘束部材66と、拘束部材66を駆動する拘束ソレノイド66mとを備えている。大当り役物60および誤動作防止装置65について詳しくは後述する。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing the behavior of the
A−1−3.制御回路の構成 :
次に、第1実施例のパチンコ機1における制御回路の構成について説明する。図4は、パチンコ機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示するようにパチンコ機1の制御回路は、多くの制御基板や各種基板などから構成されている。主要な制御基板として、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板200と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板220とが設けられている。主制御基板200の制御の下では、払出制御基板240や、発射制御基板260などが動作するように構成されている。また、サブ制御基板220は主制御基板200の制御内容に基づいて動作し、更にサブ制御基板220の制御の下では、画像音声制御基板230やランプ制御基板226などが動作するように構成されている。これらの制御基板は、各種の論理演算や算術演算を実行するCPU(図4におけるCPU201、221、231等)、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM(図4におけるROM202、222、232等)、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAM(図4におけるRAM203、223、233等)、入出力用回路など、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。
A-1-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1 according to the first embodiment will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control circuit in the pachinko machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the pachinko machine 1 is composed of many control boards and various boards. As main control boards, there are provided a
主制御基板200には、第1始動口24へ入球した遊技球を検知する第1始動口センサー24sや、第2始動口25へ入球した遊技球を検知する第2始動口センサー25s、大入賞口28へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー28s、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球を検知するゲートセンサー27sなどが接続されている。主制御基板200のCPU201は、これらのセンサーなどから出力された遊技球の検知信号を受けると、その検知信号を出力したセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向けて送信する。
The
また、主制御基板200には、第2始動口25に設けられた開閉扉26に開閉動作を行わせるための第2始動口ソレノイド26mや、大入賞口28に設けられた開閉扉29に開閉動作を行わせるための大入賞口ソレノイド29mや、セグメント表示部50などが接続されている。主制御基板200のCPU201は、第2始動口ソレノイド26m、大入賞口ソレノイド29m、セグメント表示部50のそれぞれに向けて駆動信号を出力して各部を制御する。例えば、主制御基板200のCPU201が大入賞口ソレノイド29mに対して駆動信号を出力すると、大入賞口ソレノイド29mが開閉扉29を駆動して、大入賞口28が開口状態(入球可能状態)となり、駆動信号の出力を止めると、大入賞口28が閉鎖状態(入球不能状態)となる。
Further, the
ここで、前述したように、パチンコ機1には大当り役物60の誤動作防止装置65が備わっており、主制御基板200には誤動作防止装置65の拘束部材66を駆動する拘束ソレノイド66mが接続されている(図3参照)。ただし、拘束ソレノイド66mは、主制御基板200に直接に接続されるのではなく、図4に示すように、主制御基板200から上記の大入賞口ソレノイド29mに対して駆動信号が出力される配線に接続されている。従って、主制御基板200から大入賞口ソレノイド29mに対して駆動信号が出力されると、拘束ソレノイド66mにも駆動信号が伝わるようになっている。このように拘束ソレノイド66mが大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を流用することの意義については後で説明する。
Here, as described above, the pachinko machine 1 is provided with the
また、図4に示すように、主制御基板200にはサブ制御基板220が接続されており、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から各種のコマンドを受信すると、コマンド内容を解析して、コマンド内容に応じた遊技演出を実行する。この遊技演出は、サブ制御基板220に接続された画像音声制御基板230やランプ制御基板226などの制御基板に対してコマンドを送信することにより実行される。例えば画像音声制御基板230は画像の表示や音声の出力に係る制御を司る制御基板であり、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに応じた内容の出力画像や出力音声を指定するコマンドを画像音声制御基板230に対して送信することで遊技演出を行う。また、ランプ制御基板226は上部ランプ5a、右サイドランプ5b、左サイドランプ5c(以下「各種ランプ5a〜5c」ともいう)の発光に係る制御を司る制御基板であり、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200から受信したコマンドに応じて各種ランプ5a〜5cの発光態様を指定するコマンドをランプ制御基板226に対して送信することで遊技演出を行う。更に、サブ制御基板220には演出制御基板228が接続されており、演出ボタン10aやジョグシャトル10b(演出操作部10a,10b)に対する遊技者の操作を検知すると、その操作に対応したタイミングで遊技演出が実行されるように、サブ制御基板220のCPU221が演出内容や演出の実行タイミングを制御する。
As shown in FIG. 4, a
画像音声制御基板230は、他の制御基板と同様にCPU231、ROM232、RAM233を備え、更にこれらに加えて、VDP234、画像ROM235、音声ROM236を備えている。画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した画像の表示をVDP234に指示する。VDP234は、指示された画像の表示に利用する画像データ(例えば、スプライトデータや動画データなど)を画像ROM235から読み出して画像を生成し、演出表示装置41の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板230のCPU231は、サブ制御基板220からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応した音声データを音声ROM236から読み出して、その音声データの信号をアンプ基板224に送信することにより、上部スピーカー6aおよび下部スピーカー6b(以下「各種スピーカー6a,6b」ともいう)から音声を出力する。
The image /
また、サブ制御基板220には、役物制御基板229を介して役物ソレノイド61が接続されている。前述したように、役物ソレノイド61は、大当り役物60(図3参照)が収納位置または演出位置に移動するように大当り役物60を駆動する回転型のソレノイドである。サブ制御基板220のCPU231は、主制御基板200から受信したコマンドに基づいて、役物ソレノイド61を駆動させるように役物制御基板229に対してコマンドを送信する。従って、大当り役物60は、サブ制御基板220の制御の下で動作することになる。
Further, the
払出制御基板240には、上皿部7に設けられた球貸ボタン241(図1では図示省略)や、パチンコ機1に並設されたカードユニット242、払出モーター243などが接続されている。球貸ボタン241が操作されると、この信号は、払出制御基板240を介してカードユニット242に伝達される。カードユニット242は、払出制御基板240とデータを通信しながら、払出モーター243を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板200から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター243を駆動して遊技球の払い出しを行う。
Connected to the
また、払出制御基板240には発射制御基板260が接続されており、発射制御基板260には、遊技球を発射させるための発射モーター262や遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知するタッチスイッチ263等を有する発射装置ユニット261が接続されている。発射制御基板260は、タッチスイッチ263を介して遊技者が発射ハンドル9に触れていることを検知すると、発射モーター262を駆動することによって、発射ハンドル9の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
In addition, a
A−2.遊技の概要 :
第1実施例のパチンコ機1では、次のようにして遊技が進行する。先ず、上皿部7に遊技球が貯留された状態で遊技者が発射ハンドル9を回転させると、貯留された遊技球が1球ずつ発射装置ユニット261に供給されて、遊技領域21(図2参照)に発射される。遊技球を発射する強さは発射ハンドル9の回転角度に対応し、遊技者は発射ハンドル9の回転角度を調整することによって、所望の領域に狙いを定めて遊技球を打ち出すことができる。例えば、遊技者が発射ハンドル9の回転角度を大きくすれば、遊技球は遊技領域21の左下部から強く打ち出されて、中央装置40の右方の領域を流下することになる(右打ち)。逆に、遊技者が発射ハンドル9の回転角度を小さくすれば、遊技球は弱く打ち出されて、中央装置40(演出表示装置41)の左方の領域を流下することになる(左打ち)。
A-2. Overview of the game:
In the pachinko machine 1 of the first embodiment, the game proceeds as follows. First, when the player rotates the launching handle 9 while the game balls are stored in the
打ち出された遊技球が第1始動口24に入球すると、パチンコ機1の内部で大当り抽選が行われる。大当り抽選では、第1始動口24に入球した時に取得される所定の乱数(大当り判定乱数等)に基づいて当該入球分が大当りであるか外れであるかが判定され、大当りであれば大当りの種類が決定される。大当り抽選の結果は、第1の特別図柄(以下、「第1特図」と呼ぶ)としてセグメント表示部50に表示される。また、遊技球が第2始動口25に入球した場合にも、大当り抽選が行われて、その結果は、第2の特別図柄(以下、「第2特図」と呼ぶ)としてセグメント表示部50に表示される。尚、以下では、第1特図と第2特図とを特に区別する必要がない場合には、単に「特別図柄」と呼ぶことがある。続いて、特別図柄の変動表示について説明する。
When the launched game ball enters the
<特別図柄の変動表示>
図5は、セグメント表示部50の拡大図である。前述したように、遊技者は前面枠4の小窓部4c(図1参照)を通してセグメント表示部50を視認可能である。図5に示すように、セグメント表示部50には、第1特図を表示する第1特図表示部51と、第2特図を表示する第2特図表示部52とが設けられており、これらの表示部にはそれぞれ9個のLEDが配置されている。遊技球が第1始動口24に入球すると、第1特図表示部51の9個のLEDのうち点灯するLEDが切り換わることによって第1特図が変動表示する。その後、所定時間が経過するまで変動表示したら、9個のLEDのうち所定の組み合わせのLEDが点灯した停止表示の状態となる。同様に、遊技球が第2始動口25に入球すれば、第2特図表示部52に配置された9個のLEDのうち点灯するLEDが切り換わることによって変動表示し、所定時間が経過するまで変動表示した後、所定の組み合わせのLEDが点灯した停止表示の状態となる。以下では、停止表示した状態の特別図柄を「停止図柄」とも呼ぶ。
<Fluctuation display of special symbols>
FIG. 5 is an enlarged view of the
停止図柄は、「大当り図柄」と「外れ図柄」とに大別され、例えば、第1始動口24への入球による大当り抽選の結果が「外れ」であれば、第1特図表示部51には所定の組み合わせのLEDが点灯した外れ図柄が表示される。一方、大当り抽選の結果が大当りであれば、外れ図柄とは異なる所定の組み合わせのLEDが点灯した大当り図柄が表示される。尚、大当りには遊技者にとって有利な度合いが異なる複数の大当り種類が存在し、大当り種類毎に異なる大当り図柄が表示される。
The stop symbols are roughly classified into “big hit symbol” and “outgoing symbol”. For example, if the result of big hit lottery by entering the
このように、第1特図の停止図柄は、第1始動口24への入球による大当り抽選の結果を表す。同様に、第2特図の停止図柄は、第2始動口25への入球による大当り抽選の結果を表す。停止図柄の表示は、所定時間が経過するまで維持されるため、遊技者は停止図柄を確認して大当り抽選の結果を知ることができる。以下では、所定時間が経過するまで停止図柄の表示を維持することを「確定表示」とも呼ぶ。また、特別図柄が変動表示を開始してから、大当り図柄または外れ図柄として確定するまでの遊技、すなわち1回の大当り抽選の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも呼ぶ。
As described above, the stop symbol of the first special figure represents the result of the big hit lottery by entering the
<大当り遊技>
遊技者が第1始動口24または第2始動口25に遊技球を入球させて図柄変動遊技を繰り返すうちに、特別図柄(第1特図または第2特図)が何れかの大当り図柄で停止表示した場合には、いわゆる大当り遊技が行われる。大当り遊技が開始されると、暫くの間、大入賞口28が開口して遊技球の入球が容易となる。大入賞口28が開口した状態の遊技はラウンド遊技と呼ばれ、パチンコ機1では、大入賞口28に9個の遊技球が入球した場合(9カウント)または大入賞口28が開口状態となってから30秒が経過した場合に1回のラウンド遊技が終了する。例えば、1回のラウンド遊技が9カウントで終了した場合には、9カウント×払出数13個=117個の遊技球が賞球として払い出されることになる。大当り遊技では、このようなラウンド遊技を所定回数くり返すことができ、ラウンド遊技の回数(以下、単に「ラウンド数」と呼ぶ)が多いほど、遊技者はより多くの賞球を獲得することが期待できる。図5に示すように、セグメント表示部50には、ラウンド表示部53が設けられており、3個のLEDを所定の組み合わせで点灯することにより、1回の大当り遊技でラウンド遊技が何回行われるかということが表示される。
<Big hit game>
The special symbol (the first special figure or the second special figure) is one of the big hit symbols while the player repeats the symbol variation game by putting the game ball into the
大当り遊技が終了したら、図柄変動遊技を繰り返す遊技状態に戻る。このとき、大当りと判定される確率が通常よりも高い高確率状態が設定されることがある。高確率状態が設定されていれば、遊技者は、これから行う図柄変動遊技の回数が少ないうちに再び大当りと判定されることを期待できる。また、大当り遊技の終了後は、第2始動口25に遊技球が入球し易くなる電サポ状態が設定される。第2始動口25に入球すると賞球(例えば3個)が払い出されるため、電サポ状態では、持ち玉(上皿部7や下皿部8に貯留された遊技球)をあまり減らすことなく遊技を続けることができる。高確率状態や電サポ状態は、所定回数の図柄変動遊技が行われる間だけ設定されるようになっており、高確率状態が設定された状態で行われる図柄変動遊技の回数(高確回数)や、電サポ状態が設定された状態で行われる図柄変動遊技の回数(電サポ回数)、あるいは、上記した大当り遊技中のラウンド数は、大当り抽選で当選した大当り種類によって決定されている。
When the big hit game is finished, the game state is returned to the repeated symbol variation game. At this time, a high probability state in which the probability of being determined to be a big hit is higher than usual may be set. If the high probability state is set, the player can expect to be determined to be a big hit again while the number of symbol variation games to be performed is small. In addition, after the big hit game is over, an electric support state is set in which a game ball can easily enter the
図5に示すように、セグメント表示部50には、電サポ表示部54が設けられており、電サポ状態が設定されている時は、その旨がセグメント表示部50に表示される。電サポ表示部54には、3個のLEDが配置されており、所定のLEDが点灯して電サポ状態の設定中であることが示される。電サポ状態では、後述の普図当り遊技における開閉扉26の開口回数や各開口時間などの開口パターンが複数設定されており、開口パターン毎に点灯するLEDが異なる。
As shown in FIG. 5, the
また、図5に示すように、セグメント表示部50には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部55が設けられている。第2始動口25は遊技領域21のうち右側にあることから(図2参照)、遊技球が遊技領域21の右側の領域を流下するように遊技球を発射することで(右打ち)、電サポ状態となって入球し易くなった第2始動口25を狙うことができる。そこで、電サポ状態の設定中は、右打ち表示部55に配置された2個のLEDが点灯して右打ちを行うことが示される。また、大当り遊技中についても、右打ちを行うことで大入賞口28を狙うことができるため(図2参照)、右打ち表示部55のLEDが点灯して右打ちを行うことが示される。
Further, as shown in FIG. 5, the
<特別図柄の保留>
特別図柄(第1特図または第2特図)の図柄変動遊技が行われ、あるいは大当り遊技が行われている最中に、遊技球が新たに第1始動口24に入球した場合には、新たな入球分は第1特図保留として保留される。第1特図保留の保留数は最大4個であり、セグメント表示部50の第1特図保留表示部56に表示される。図5に示すように、第1特図保留表示部56には2個のLEDが配置されており、保留数に応じて所定の組み合わせのLEDを点灯させることで、0個から4個まで何れかの保留数が表示される。また、第2始動口25への入球分についても、第1始動口24への入球分と同様に保留され、その保留数が第2特図保留表示部57に表示される。
<Reservation of special design>
When a game ball newly enters the
尚、第1実施例のパチンコ機1では、第2特図保留は第1特図保留よりも優先して消化する機能を備える。すなわち、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合は、第2特図保留が無くなるまで第1特図保留の図柄変動遊技は行われず、第2特図保留の図柄変動遊技が行われる。もっとも、通常、第2始動口25は開閉扉26によって閉鎖されており、第2始動口25に遊技球が入球することはない。以下では、第2始動口25を開口するための普通図柄遊技について説明する。
In the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the second special figure reservation has a function of preferentially digesting the first special figure reservation. That is, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the first special figure hold game is not performed until the second special figure hold disappears. Design variation game is performed. However, normally, the second start opening 25 is closed by the opening / closing
<普通図柄遊技>
先ず、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過すると、パチンコ機1の内部では、普通図柄の当たり判定(以下、普図当り判定)が行われる。普図当り判定では、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した時に取得される所定の乱数(普図当り判定乱数)に基づいて抽選を行い、普図当りであるか外れであるかを判定する。普図当り判定の結果は普通図柄としてセグメント表示部50に表示される。
<Normal design game>
First, when the game ball passes through the normal
図5に示すように、セグメント表示部50には、普通図柄を表示する普図表示部58が設けられている。普図表示部58には2個のLEDが配置されており、各LEDが点滅して変動表示した後、停止表示して、普図当り判定の結果が表示される。パチンコ機1では、2個のLEDのうち左のLEDを点灯させた状態が普図当り図柄であり、右のLEDを点灯させた状態が普図外れ図柄である。
As shown in FIG. 5, the
普通図柄として普図当り図柄が表示された場合には、所定時間だけ開閉扉26が開いて、第2始動口25に遊技球が入球可能な遊技状態(以下、「普図当り遊技」と呼ぶ)となる。また、上記の第1特図保留または第2特図保留と同様に、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過した回数は普図保留として保留される。普図保留についても保留数は最大4個であり、図5に示すセグメント表示部50の普図保留表示部59では、2個のLEDによって0個から4個までの保留数が表示される。
When a symbol per symbol is displayed as a normal symbol, the open /
<演出表示>
以上、図5を参照して説明したように、遊技中はセグメント表示部50に様々な遊技結果や遊技状態が表示される。もっとも、セグメント表示部50における表示態様は、遊技者にとって必ずしも分かり易いとは言えないため、セグメント表示部50よりも見易い位置に大きく設けられた演出表示装置41には、遊技結果や遊技状態を分かり易くし、更には遊技興趣を高めるために、様々な画像や映像が表示される。
<Direction display>
As described above with reference to FIG. 5, during the game, various game results and game states are displayed on the
図6は、演出表示装置41における表示の一態様を例示した説明図である。図6(a)および図6(b)に示すように、演出表示装置41の表示画面の下部には、第1特図保留数を示すための第1保留表示領域41dと、第2特図保留数を示すための第2保留表示領域41eとが設けられている。パチンコ機1では、第1保留表示領域41dに第1特図保留数と同数の「保留図柄(図中、小さい円形の図柄)」を表示することで第1特図保留数を示し、第2保留表示領域41eに第2特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第2特図保留数を示す。従って、図6に示す例では、第1特図保留数および第2特図保留数が共に4個であることが示されている。
FIG. 6 is an explanatory view illustrating one aspect of display on the
また、前述した特別図柄(第1特図や第2特図)の変動表示に合わせて、演出表示装置41では、遊技者が識別し易い識別図柄が変動表示される。図6(a)は、3つの識別図柄41a,41b,41cが一斉に変動表示している様子を概念的に示している。実施例における識別図柄41a,41b,41cは、それぞれ「1」〜「9」まで9つの数字を意匠化した図柄である。セグメント表示部50で特別図柄の変動表示が開始された時、3つの識別図柄41a,41b,41cの変動表示も開始される。その後、所定時間が経過すると、先ず左識別図柄41aが「1」〜「9」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄41cが停止表示され、最後に中識別図柄41bが停止表示される。前述したように特別図柄は所定時間、停止表示した状態が維持され、これに合わせて識別図柄41a,41b,41cについても停止表示した状態が維持される。
In addition, in accordance with the change display of the special symbols (the first special drawing and the second special drawing) described above, the
また、これら演出表示装置41で停止表示される3つの識別図柄41a,41b,41cの組合せは、前述したセグメント表示部50で停止表示される特別図柄(第1特図または第2特図)と対応するように構成されている。例えば、第1特図または第2特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置41の3つの識別図柄41a,41b,41cが同じ図柄で揃う図柄組合せ(いわゆる「ゾロ目」)で停止表示される。これに対して、第1特図または第2特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、3つの識別図柄41a,41b,41cは同じ図柄で揃わない図柄組合せ(いわゆる「バラケ目」)で停止表示される。
Further, the combination of the three
このように、セグメント表示部50で表示される特別図柄と、演出表示装置41で表示される3つの識別図柄41a,41b,41cとは、変動させるタイミングおよび停止させるタイミングが同じであり、表示の内容も対応している。しかも、図2に示すように、演出表示装置41は、セグメント表示部50よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置41の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。例えば、図6(b)に示すように、演出表示装置41で初めに停止表示される左識別図柄41aと、続いて停止表示される右識別図柄41cとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄41bも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示を注視することになる。このように、2つの識別図柄を同じ図柄(ゾロ目となり得る態様)で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
In this way, the special symbol displayed on the
このように、演出表示装置41では、図柄変動遊技の結果(すなわち大当り抽選の結果)を遊技者に分かり易く表示するとともに、識別図柄を変動表示させる間、様々な演出を行って遊技興趣を高めている。以下では、識別図柄を変動表示させる間に行われる演出を「図柄変動演出」と呼ぶ。
As described above, the
A−3.パチンコ機の制御内容 :
続いて、パチンコ機1の内部で実行される処理について説明する。パチンコ機1の遊技状態は主制御基板200によって制御されており、遊技状態に合わせて行われる各種の演出はサブ制御基板220によって制御されている。以下では、先ず、遊技を進行するために主制御基板200で行われる遊技制御処理について説明し、次いで、遊技の進行に合わせて演出を行うためにサブ制御基板220で行われる処理について説明する。
A-3. Control details of pachinko machine:
Next, processing executed inside the pachinko machine 1 will be described. The gaming state of the pachinko machine 1 is controlled by the
A−3−1.遊技制御処理 :
図7は、主制御基板200で実行される遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板200のCPU201によって、所定周期毎(例えば4msec毎)に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理について説明する。尚、以下の説明では、CPU201の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略する。
A-3-1. Game control processing:
FIG. 7 is a flowchart showing a rough flow of the game control process executed on the
<出力処理>
図7に示すように、主制御基板200のCPU201は、遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理(S10)を行う。後述するように、主制御基板200からサブ制御基板220等の他の制御基板に向けて送信する各種コマンドは、主制御基板200のRAM203に確保された出力バッファに一旦記憶される。この出力処理(S10)では、出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えばサブ制御基板220では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、また例えば払出制御基板240では、払出モーター243を駆動して所定数の遊技球の払い出しが行われることとなる。
<Output processing>
As shown in FIG. 7, when starting the game control process, the
<入力処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、入力処理(S20)を行う。前述したように、第1始動口24、第2始動口25、大入賞口28などの入賞口に遊技球が入球すると、賞球として所定数の遊技球が払い出される。そこで、入力処理(S20)では、入球を検知する各種のセンサー(第1始動口センサー24s、第2始動口センサー25s、大入賞口センサー28s等)について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを上記の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理(S10)で払出制御基板240に向けて送信される。
<Input processing>
Subsequently, the
<乱数更新処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、乱数更新処理(S30)を行う。前述したように、パチンコ機1の内部では各種の乱数を利用した抽選が行われる。例えば、遊技球が第1始動口24に入球したら大当り抽選が行われ、この大当り抽選には遊技球が第1始動口24に入球した時に取得される「大当り判定乱数」が使用される。その他、「図柄選択乱数」や「変動パターン選択乱数」など各種の乱数が後述の処理で使用される。この乱数更新処理(S30)では、これら各種の乱数の値を更新することによって、後述の処理で取得される各種の乱数の値が無作為な値となるようにする。尚、乱数の更新は、乱数更新処理(S30)に加えて遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する(次のタイマ割り込み)までの時間でも行ったり、乱数更新の専用回路を設けたりして、遊技制御処理を実行する周期よりも更に高速で更新するようにしてもよい。
<Random number update processing>
Subsequently, the
<始動口等センサー検出処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、始動口等センサー検出処理(S40)を行う。この始動口等センサー検出処理(S40)では、普図保留、第1特図保留、第2特図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板200のCPU201は先ず、ゲートセンサー27sの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した場合は、普図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が4個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得して普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過していなかった場合や、普図保留数が既に4個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
<Starting port sensor detection processing>
Subsequently, the
普図保留の記憶に係る処理を行ったら、続いて、第1始動口センサー24sの検知結果に基づいて、遊技球が第1始動口24に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第1始動口24に入球した場合は、第1特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第1特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第1特図保留として記憶する。第1特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第1特図保留記憶領域に記憶される。
After performing the process related to the storage of the usual figure hold, it is subsequently determined whether or not the game ball has entered the
第1特図保留の記憶に係る処理を行ったら、同様にして、第2始動口センサー25sの検知結果に基づいて遊技球が第2始動口25に入球したか否かを判断する。その結果、遊技球が第2始動口25に入球した場合は、第2特図保留数が上限値である4個に達しているか否かを判断する。そして、第2特図保留数が4個に達していなければ、大当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第2特図保留として記憶する。第2特図保留は、記憶した順序を識別できるように、RAM203に確保された第2特図保留記憶領域に記憶される。
When the processing related to the storage of the first special figure hold is performed, similarly, it is determined whether or not the game ball has entered the
<普通動作処理>
主制御基板200のCPU201は、続いて、普通動作処理(S50)を行う。普通動作処理(S50)では、遊技球が第2始動口25に入球可能となる普図当り遊技を行うために、次のような処理が行われる。先ず、普通図柄の変動表示中であるか否かと、普図当り遊技の実行中であるか否かとを判断する。普通図柄の変動中および普図当り遊技の実行中の何れでもなければ、普通図柄の停止表示から所定の確定時間が経過していることを確認した後、普図保留が記憶されているか否かを判断する。普図保留が記憶されていれば、最先に記憶された普図保留を読み出し、その読み出した普図保留(普図当り判定乱数の値)に基づいて普図当り判定を行う。尚、電サポ状態では、非電サポ状態よりも普図当り確率が高く設定され、例えば、非電サポ状態では普図当り確率が100分の1に設定されるのに対して、電サポ状態では普図当り確率が100分の99に設定される。
<Normal operation processing>
Subsequently, the
普図当り判定を行ったら、その結果に基づいて、普通図柄を普図当り図柄で停止表示するか、外れ図柄で停止表示するかを決定する。そして、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始したら、普図保留数から「1」を減算する。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも普通図柄の変動時間が短く設定され、例えば、非電サポ状態では変動時間が20秒に設定されるのに対して、電サポ状態では変動時間が1秒に設定される。その後、変動時間が経過すると、決定しておいた普図当り図柄または外れ図柄で普通図柄を停止表示する。このとき、外れ図柄で停止表示した場合は、確定時間の経過を待って、再び普通図柄の変動表示を開始する処理を行う。一方、普図当り図柄で停止表示した場合は、普図当り遊技を実行する。 When the normal symbol hit determination is performed, based on the result, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a normal symbol or out of symbol. Then, when the normal symbol fluctuation time is set and the normal symbol fluctuation display is started, “1” is subtracted from the number of ordinary symbols held. As described above, in the electric support state, the fluctuation time of the normal symbol is set shorter than that in the non-electric support state. For example, in the non-electric support state, the change time is set to 20 seconds, whereas in the electric support state, The variation time is set to 1 second. After that, when the fluctuation time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol per symbol or out of symbol. At this time, when the stop symbol is displayed with the off symbol, the normal symbol variation display is started again after the fixed time has elapsed. On the other hand, when the stoppage is displayed with the symbols per ordinary figure, the game per ordinary figure is executed.
普図当り遊技では、第2始動口ソレノイド26mを駆動して第2始動口25を開口状態とした後、所定の開口時間が経過したら閉鎖状態に戻す。前述したように電サポ状態では、非電サポ状態よりも第2始動口25の開口時間が長く設定され、例えば、非電サポ状態では0.3秒(0.1秒×3回開口)に設定されるのに対して、電サポ状態では4.5秒(1.5秒×3回開口)に設定される。このような普通動作処理(S50)を行ったら、続いて、特別図柄に関する特別動作処理(S60)を行う。
In a game per game, the second start opening solenoid 26m is driven to bring the second start opening 25 into an open state, and then returns to the closed state after a predetermined opening time has elapsed. As described above, in the electric support state, the opening time of the
<特別動作処理>
図8は、第1実施例の特別動作処理を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別動作処理(S60)を開始すると、先ず、特別図柄が変動表示中であるか否かを判断する(S61)。第1特図および第2特図の何れも変動表示中でなければ、特別図柄が変動表示中ではないと判断されて(S61:no)、次に、特別図柄が確定表示中であるか否かを判断する(S62)。第1特図および第2特図の何れも確定表示中でなければ(S62:no)、更に、大当り遊技の実行中か否かを判断する(S63)。この判断(S63)は、後述する「大当り遊技中フラグ」に基づいて行われ、「大当り遊技中フラグ」がONの場合には大当り遊技の実行中であると判断されて、OFFの場合には大当り遊技の実行中でないと判断される。
<Special action processing>
FIG. 8 is a flowchart showing the special operation process of the first embodiment. When starting the special operation process (S60), the
大当り遊技の実行中でない場合は(S63:no)、特別図柄の変動表示を新たに開始することができる状態である。そこで次に、特図保留が記憶されているか否かを判断する(S64)。この判断は、RAM203の所定領域(上記の第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域)に記憶された第1特図保留数および第2特図保留数に基づいて行う。第1特図保留数および第2特図保留数の何れも「0」の場合は(S64:no)、特別図柄の変動表示を開始することなく、図8の特別動作処理を終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。一方、第1特図保留数または第2特図保留数の何れかが「0」でない場合は(S64:yes)、特別図柄の変動表示を開始するために、以下の処理を行う。 When the big hit game is not being executed (S63: no), it is in a state where a special symbol variation display can be newly started. Therefore, it is next determined whether or not special figure hold is stored (S64). This determination is made based on the first special figure hold number and the second special figure hold number stored in a predetermined area of the RAM 203 (the first special figure hold storage area or the second special figure hold storage area). If both the first special figure reservation number and the second special figure reservation number are “0” (S64: no), the special operation process of FIG. 8 is terminated without starting the special symbol variation display, Returning to the game control process of FIG. On the other hand, when either the first special figure reservation number or the second special figure reservation number is not “0” (S64: yes), the following processing is performed to start the special symbol variable display.
先ず、記憶されている特図保留を読み出して大当り判定処理を行う(S65)。特図保留が複数記憶されている場合は、最先に記憶された特図保留を読み出して大当り判定に使用する。また、パチンコ機1では、まず第2特図保留が記憶されていれば、最先に記憶された第2特図保留を読み出して、第2特図保留が記憶されていなければ、最先に記憶された第1特図保留を読み出すようになっている。従って、第1特図保留および第2特図保留の両方が記憶されている場合は、第2特図保留を第1特図保留に優先して読み出す(第2特図保留を優先消化する)ことになり、第1特図保留を読み出すのは、第2特図保留が記憶されていないときに限られる。 First, the stored special figure hold is read and a big hit determination process is performed (S65). When a plurality of special figure holds are stored, the special figure hold stored first is read and used for jackpot determination. Also, in the pachinko machine 1, if the second special figure hold is stored first, the second special figure hold stored first is read, and if the second special figure hold is not stored, the first special figure hold is stored first. The stored first special figure hold is read out. Therefore, when both the first special figure hold and the second special figure hold are stored, the second special figure hold is read prior to the first special figure hold (the second special figure hold is preferentially digested). Therefore, the first special figure hold is read only when the second special figure hold is not stored.
大当り判定処理(S65)では、続いて、読み出した特図保留(第1特図保留または第2特図保留)に含まれる大当り判定乱数の値を、大当り判定テーブル(図示略)に参照して、大当りであるか否かを判定する。大当り判定テーブルは、それぞれの大当り判定乱数の値に「大当り」または「外れ」の判定結果が対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、前述したように高確率状態の設定中は、大当り確率が通常の状態(低確率状態)よりも高い確率に設定されることから、大当り判定テーブルには、高確率状態用と低確率状態用とが設けられている。従って、大当り判定処理(S65)では、先ず、高確率状態中であるか否かに応じて大当り判定テーブルを選択する。そして、選択した大当り判定テーブルを参照して、特図保留として読み出した大当り判定乱数の値が「大当り」に対応する値なのか、「外れ」に対応する値なのかを判定する。
In the big hit determination process (S65), the big hit determination random number value included in the read special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) is then referred to the big hit determination table (not shown). It is determined whether or not it is a big hit. The jackpot determination table is a table in which each jackpot determination random number value is associated with a determination result of “big hit” or “out”, and is stored in advance in the
大当り判定処理(S65)を行ったら、続いて、停止図柄を選択する(S66)。停止図柄の選択は、読み出した特図保留(第1特図保留または第2特図保留)に含まれる図柄選択乱数の値を用いて、図柄選択テーブル(図示略)を参照しながら行う。図柄選択テーブルは、図柄選択乱数の値に所定の停止図柄が対応付けられたテーブルであり、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。停止図柄は「大当り図柄」と「外れ図柄」とに大別され、図柄選択テーブルは、大当り図柄用と外れ図柄用とが設けられている。そこで、停止図柄を選択するために、先ず大当り判定の結果が「大当り」であるか「外れ」であるかに応じて停止図柄選択テーブルを選択する。そして、選択した停止図柄選択テーブルを参照して、特図保留に含まれる図柄選択乱数の値に対応づけられた図柄を停止図柄として選択し、RAM203に記憶する。尚、パチンコ機1では、大当り遊技中のラウンド数や、高確率状態の設定有無や、電サポ状態の設定回数などの違いに基づく大当り種類は、大当り図柄に対応付けられており、停止図柄として所定の大当り図柄が選択したことによって、大当り種類についても選択したことになる。
After the big hit determination process (S65), the stop symbol is selected (S66). Selection of the stop symbol is performed with reference to a symbol selection table (not shown) using the value of the symbol selection random number included in the read special symbol hold (first special symbol hold or second special symbol hold). The symbol selection table is a table in which a predetermined stop symbol is associated with the symbol selection random number, and is stored in advance in the
停止図柄を選択したら(S66)、続いて、変動パターンを選択する(S67)。変動パターンとは、特別図柄(第1特図または第2特図)が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間(変動時間)を示す識別情報である。変動パターンの選択は、読み出した特図保留(第1特図保留または第2特図保留)に含まれる変動パターン選択乱数の値を用いて、変動パターン選択テーブル(図示略)を参照しながら行う。ここで、特別図柄の変動時間は、大当り判定の結果が大当りであるか否かや、現在の遊技状態(高確率状態や電サポ状態の設定の有無)や、現在の特図保留数などに応じて変更する必要がある。そこで、これら各種の条件に応じて複数の変動パターン選択テーブルを用意しておき、変動パターンを選択する際には、先ず、条件に応じた何れかの変動パターン選択テーブルを選択する。そして、選択した変動パターン選択テーブルを参照して、特図保留に含まれる変動パターン選択乱数の値に対応づけられた変動パターンを、今回の変動表示に使用する変動パターンとして選択してRAM203に記憶する。
If a stop symbol is selected (S66), then a variation pattern is selected (S67). The fluctuation pattern is identification information indicating the time (fluctuation time) from when the special symbol (the first special figure or the second special figure) starts the variable display to the stop display. The variation pattern is selected with reference to a variation pattern selection table (not shown) using the variation pattern selection random number included in the read special figure hold (first special figure hold or second special figure hold). . Here, the variation time of the special symbol depends on whether the result of the big hit determination is a big hit, the current gaming state (whether the high probability state or the electric support state is set), the current special figure pending number, etc. It needs to be changed accordingly. Therefore, a plurality of variation pattern selection tables are prepared according to these various conditions, and when selecting a variation pattern, first, any variation pattern selection table corresponding to the conditions is selected. Then, referring to the selected variation pattern selection table, the variation pattern associated with the variation pattern selection random number value included in the special figure hold is selected as the variation pattern used for the present variation display and stored in the
以上のようにして、特図保留(第1特図保留または第2特図保留)を読み出して、大当り判定、停止図柄の選択、変動パターンの選択を行ったら、主制御基板200のCPU201は、特別図柄の変動表示を開始する(S68)。そして、今回の変動表示のために読み出した特図保留を、RAM203の所定領域(第1特図保留記憶領域または第2特図保留記憶領域)から消去する。また、今回の変動表示の変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドや、変動表示後の停止図柄を指定する停止図柄指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。これらのコマンドは、次回の出力処理(図7のS10)でサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220では、これらのコマンドを受信したら、演出表示装置41で図柄変動演出を実行する。
As described above, after reading the special figure hold (first special figure hold or second special figure hold) and performing the jackpot determination, selection of the stop symbol, selection of the variation pattern, the
特別図柄の変動表示を開始したら(S68)、主制御基板200のCPU201は、図8の特別動作処理(S60)を終了して図7の遊技制御処理に復帰し、保留数処理(S70)を行う。保留数処理(S70)では、第1特図保留記憶領域に記憶された第1特図保留数と、第2特図保留記憶領域に記憶された第2特図保留数とをそれぞれ計数する。ここでは、上記の特別動作処理で特別図柄の保留を1つ消去したから、保留数を「1」減算する。第1特図の変動表示を開始した場合は第1特図保留数から「1」を減算し、第2特図の変動表示を開始した場合は第2特図保留数から「1」を減算することになる。そして、計数後の保留数を示す保留数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この保留数伝達コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220のCPU221は、コマンドを受信すると、第1特図保留数および第2特図保留数と同数の保留図柄を演出表示装置41の第1保留表示領域41dや第2保留表示領域41eに表示する。
When the special symbol variation display is started (S68), the
保留数処理(S70)を行ったら、図7の遊技制御処理を一旦終了し、4msec毎のタイマ割り込みが発生すると、再び図7の遊技制御処理を開始する。そして、出力処理(S10)以降の一連の処理を行って、特別動作処理(S60)を再開すると、図8に示したS61の判断において、先ほど開始した特別図柄の変動表示中であると判断し(S61:yes)、特別図柄停止処理(S80)を行う。 When the pending number process (S70) is performed, the game control process of FIG. 7 is once ended. When a timer interrupt occurs every 4 msec, the game control process of FIG. 7 is started again. Then, when a series of processes after the output process (S10) is performed and the special operation process (S60) is resumed, it is determined in the determination of S61 shown in FIG. (S61: yes), special symbol stop processing (S80) is performed.
特別図柄停止処理(S80)では、先ず、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。前述したように特別図柄の変動時間は、変動表示の開始に際して選択した変動パターンに設定されている。未だ変動時間が経過していなければ、特別図柄の変動表示を継続したまま特別図柄停止処理(S80)を終了し、図8の特別動作処理も終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 In the special symbol stop process (S80), first, it is determined whether or not the variation time of the special symbol during variation display has elapsed. As described above, the variation time of the special symbol is set to the variation pattern selected when the variation display is started. If the variation time has not yet elapsed, the special symbol stop process (S80) is terminated while the variation display of the special symbol is continued, the special operation process of FIG. 8 is also terminated, and the game control process of FIG. 7 is resumed. .
その後、図7の遊技制御処理を繰り返すうちに、変動表示中の特別図柄の変動時間が経過したら、記憶しておいた停止図柄(大当り図柄または外れ図柄)で特別図柄を停止表示する。また、これに伴い、特別図柄の停止表示を示す変動停止コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。さらに、停止表示した特別図柄を確定表示しておく時間(確定時間)を設定する。
After that, when the game control process of FIG. 7 is repeated, if the variation time of the special symbol being varied is elapsed, the special symbol is stopped and displayed with the stored stop symbol (big hit symbol or missed symbol). Accordingly, a variable stop command indicating a special symbol stop display is stored in the output buffer of the
こうして特別図柄を停止表示した状態で、図8の特別動作処理を終了すると、次回の特別動作処理では、S62の判断において、特別図柄の確定表示中であると判断し(S62:yes)、今度は特別図柄確定処理(S90)を行う。特別図柄確定処理(S90)では、特別図柄を停止表示させた時から確定時間が経過したか否かを判断し、未だ確定時間が経過していなければ、そのまま特別図柄確定処理(S90)を終了し、図8の特別動作処理も終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。 When the special operation process of FIG. 8 is finished in a state where the special symbol is stopped and displayed in this way, in the next special operation process, it is determined that the special symbol is being displayed in the determination of S62 (S62: yes), and this time. Performs a special symbol confirmation process (S90). In the special symbol determination process (S90), it is determined whether or not the fixed time has elapsed since the special symbol was stopped and displayed. If the fixed time has not yet elapsed, the special symbol determination process (S90) is terminated. Then, the special operation process of FIG. 8 is also ended, and the process returns to the game control process of FIG.
その後、確定時間が経過したことをもって特別図柄を確定表示したことになる。主制御基板200のCPU201は、続いて、確定表示した特別図柄(停止図柄)が大当り図柄または外れ図柄の何れであるかを判断する。確定表示した特別図柄が外れ図柄である場合は、大当りと判定される確率が通常よりも高い高確率状態の設定中であるか否かを判断し、高確率状態の設定中であれば、その設定中に行われた特別図柄の変動回数(図柄変動遊技の回数)を計数する。そして、高確率状態の設定中に行われた特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合には、高確率状態の設定を解除する。同様に、電サポ状態の設定中であるか否かについても判断し、電サポ状態の設定中であれば、その設定中に行われた特別図柄の変動回数を計数する。そして、電サポ状態の設定中に行われた特別図柄の変動回数が所定回数に達した場合には、電サポ状態の設定を解除する。また、高確率状態の設定中における特別図柄の変動回数や、電サポ状態の設定中における特別図柄の変動回数を計数した場合は、これらの変動回数を示す変動回数伝達コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信する。このようにして高確率状態および電サポ状態の設定を管理したら、特別図柄確定処理(S90)を終了し、図8の特別動作処理も終了して、図7の遊技制御処理に復帰する。
After that, the special symbol is confirmed and displayed when the confirmed time has elapsed. Subsequently, the
ここまでは、確定表示された特別図柄が外れ図柄である場合の特別図柄確定処理(S90)について説明した。これに対して、確定表示された特別図柄が大当り図柄である場合は、「大当り遊技中フラグ」をONに設定する。「大当り遊技中フラグ」は、大当り遊技の実行中であることを示すフラグであり、大当り遊技中フラグがONに設定されていることに基づいて所定の処理が行われる。この特別図柄確定処理(S90)では、更に、大当り図柄の種類(大当り種類)に応じて大入賞口28の開口パターン(ラウンド数、開口時間、閉鎖時間など)を設定し、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。出力バッファに記憶された大当り開始コマンドは、次回の出力処理(S10)でサブ制御基板220に向けて送信される。その後、主制御基板200のCPU201は、特別図柄確定処理(S90)を終了し、図8の特別動作処理に復帰した後、図7の遊技制御処理に復帰する。そして、次回の特別動作処理(図8)では、大当り遊技中フラグがONであることから、S63の判断において大当り遊技の実行中であると判断されて(S63:yes)、特別電動役物処理(S100)が行われる。
Up to this point, the special symbol confirmation process (S90) in the case where the special symbol that is confirmed and displayed is an out symbol has been described. On the other hand, when the special symbol that is confirmed and displayed is a big hit symbol, the “big hit game flag” is set to ON. The “big hit game flag” is a flag indicating that the big hit game is being executed, and predetermined processing is performed based on the fact that the big hit game flag is set to ON. In this special symbol confirmation process (S90), the opening pattern (number of rounds, opening time, closing time, etc.) of the big winning
図9は、第1実施例の特別電動役物処理(S100)を示したフローチャートである。主制御基板200のCPU201は、特別電動役物処理(S100)を開始すると、先ず、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を出力中か否かを判断する(S101)。図4を示して前述したように、主制御基板200から大入賞口ソレノイド29mに対して駆動信号が出力されると、大入賞口ソレノイド29mが開閉扉29を駆動して、大入賞口28が開口状態(入球可能状態)となる。しかし、この時点では、新たな特別電動役物処理(S100)を開始した直後であるから、未だ大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を出力中ではないと判断される(S101:no)。
FIG. 9 is a flowchart showing the special electric accessory process (S100) of the first embodiment. When the
主制御基板200のCPU201は、続いて、所定のラウンド数を消化したか否かを判断する(S102)。この所定のラウンド数とは、今回の大当り遊技の契機となった大当り図柄の種類(大当り種類)に基づいたラウンド数である。ここでは、大当り遊技を開始した直後であるから、所定のラウンド数を消化しておらず(S102:no)、続いて、大入賞口28の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S103)。この閉鎖時間は、1回のラウンド遊技を終了してから次回のラウンド遊技を開始するまでの時間(例えば3秒)を表す。この特別電動役物処理(S100)を新たに開始するまで、大入賞口28は閉鎖された状態であったから、ここでは大入賞口28の閉鎖時間が経過したと判断される(S103:yes)。
Subsequently, the
主制御基板200のCPU201は、大入賞口28の閉鎖時間が経過したという判断(S103:yes)に続いて、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号の出力を開始する(S104)。この処理によって、大入賞口ソレノイド29mが開閉扉29を駆動して、大入賞口28が開口状態(入球可能状態)となる。大入賞口ソレノイド29mの駆動信号の出力を開始した後は、大入賞口28を閉鎖する条件が満たされるまで駆動信号を出力し続けて、大入賞口28を開口させたままの状態とする。
The
主制御基板200のCPU201は、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号の出力を開始したら(S104)、ラウンド数指定コマンドの出力を設定する(S105)。ラウンド数指定コマンドは、大当り遊技中、新たに開始したラウンド数を、主制御基板200からサブ制御基板220に対して指定するコマンドである。ここでは1回目のラウンド遊技を開始したので、1回目のラウンド数指定コマンドの出力を設定することになる。コマンドの出力設定は、RAM203の出力バッファに記憶することで行われ、RAM203の出力バッファに記憶しておけば、前述した他のコマンドと同様に、次回の出力処理(図7のS10)でサブ制御基板220に向けて送信される。サブ制御基板220では、ラウンド数指定コマンドを受信したことに基づいて、現在のラウンド数を演出表示装置41に表示するなどの演出を実行することが可能となる。主制御基板200のCPU201は、ラウンド数指定コマンドの出力を設定したら(S105)、特別電動役物処理(S100)を一旦終了する。その後、図8の特別動作処理に復帰して、図7の遊技制御処理に復帰する。
When the
次回の遊技制御処理(図7)における特別動作処理(図8)では、引き続き大当り遊技中フラグがONであることに基づいて、大当り遊技の実行中であると判断される(S63:yes)。そして、再び図9の特別電動役物処理(S100)が開始されて、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を出力中か否かを判断する(S101)。前回の特別電動役物処理(S100)で大入賞口ソレノイド29mの駆動信号の出力を開始しているから(S104)、今回の特別電動役物処理(S100)では、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を出力中であると判断される(S101:yes)。
In the special operation process (FIG. 8) in the next game control process (FIG. 7), it is determined that the big hit game is being executed based on the fact that the big hit game flag is ON (S63: yes). Then, the special electric accessory processing (S100) of FIG. 9 is started again, and it is determined whether or not the drive signal for the special winning
大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を出力中の場合(S101:yes)、続いて、大入賞口28の開口時間が経過したか否かを判断する(S106)。未だ開口時間が経過していなければ(S106:no)、大入賞口28に規定数の遊技球が入球したか否かを判断する(S107)。未だ規定数が入球していなければ(S107:no)、大入賞口28を開口させたままの状態で図9の特別電動役物処理(S100)を一旦終了して、図8の特別動作処理に復帰し、図7の遊技制御処理に復帰する。
When the drive signal for the special winning
次回の特別電動役物処理(S100)では、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を出力中であると判断した後(S101:yes)、再び、大入賞口28の開口時間が経過したか否かを判断し(S106)、未だ開口時間が経過していなければ(S106:no)、大入賞口28に規定数の遊技球が入球したか否かを判断する(S107)。こうして特別電動役物処理(S100)を繰り返すうちに、やがて、大入賞口28の開口時間が経過するか(S106:yes)、もしくは、大入賞口28に規定数の遊技球が入球するかしたら(S107:yes)、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号の出力を終了する(S108)。この処理によって、大入賞口28が開口状態(入球可能状態)から閉鎖状態(入球不能状態)に戻る。これらの処理S106〜S108は、1回のラウンド遊技は、30秒が経過するまで又は大入賞口28に9個の遊技球が入球するまで行われることと対応する。大入賞口28を閉鎖して1回目のラウンド遊技が終了したら、特別電動役物処理(S100)を一旦終了する。次回の特別電動役物処理(S100)では、S101の判断において大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を出力中でないと判断されて(S101:no)、所定のラウンド数を消化したか否かを判断する(S102)。
In the next special electric accessory processing (S100), after determining that the drive signal of the large winning
未だ所定のラウンド数を消化していなければ(S102:no)、大入賞口28の閉鎖時間の経過を待ってから(S103:yes)、再び大入賞口ソレノイド29mの駆動信号の出力を開始して(S104)、大入賞口28を開口する。そして大入賞口28の開口により新たに開始されたラウンド遊技の回数を示すラウンド数指定コマンドの出力を設定し(S114)、特別電動役物処理(S100)を一旦終了する。その後、開口時間が経過するか(S106:yes)、大入賞口28に規定数の遊技球が入球するまで(S107:yes)、特別電動役物処理(S100)を繰り返して、再び大入賞口28を閉鎖する(S110)。
If the predetermined number of rounds has not been exhausted yet (S102: no), after waiting for the closing time of the
こうしてS101〜S108の処理を繰り返してラウンド遊技の回数を重ねていくうちに、所定のラウンド数を消化したと判断されたら(S102:yes)、大当り遊技中フラグをOFFに設定して(S109)、大当り遊技終了コマンドの出力を設定する(S110)。大当り遊技終了コマンドは次回の出力処理(図7のS10)でサブ制御基板220に向けて送信され、サブ制御基板220では、大当り遊技終了コマンドの受信に基づいて、大当り遊技の演出を終了する。
When it is determined that the predetermined number of rounds has been exhausted while repeating the processing of S101 to S108 and repeating the number of round games (S102: yes), the big hit gaming flag is set to OFF (S109). The output of the jackpot game end command is set (S110). The jackpot game end command is transmitted to the
主制御基板200のCPU201は、大当り遊技終了コマンドの出力を設定(S110)した後、高確率状態や電サポ状態などの遊技状態を設定する(S111)。パチンコ機1では、大当り図柄の種類(大当り種類)に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態で行われる図柄変動遊技の回数(高確回数)や、電サポ状態で行われる図柄変動遊技の回数(電サポ回数)が定められている。そこで、このS111の処理では、今回の大当り遊技の契機となった大当り図柄の種類(大当り種類)に応じて、所定回数分の高確率状態と電サポ状態とを設定する。そして、設定した遊技状態を示す遊技状態指定コマンドをRAM203の出力バッファに記憶しておき、次回の出力処理(図7のS10)でサブ制御基板220に向けて送信する。その後、図9の特別電動役物処理(S100)を終了して、図8の特別動作処理に復帰し、図7の遊技制御処理に復帰する。
After setting the output of the big hit game end command (S110), the
次回の特別動作処理(図8)では、大当り遊技中フラグがOFFに設定されていることに基づいて、大当り遊技の実行中でないと判断されることになる(S63:no)。そこで、特図保留数が記憶されていれば(S64:yes)、新たに特別図柄の変動表示を開始するための処理(S65〜S68)を行う。 In the next special action process (FIG. 8), it is determined that the big hit game is not being executed based on the fact that the big hit game flag is set to OFF (S63: no). Therefore, if the number of special figure reservations is stored (S64: yes), the process for newly starting the variable symbol special display (S65 to S68) is performed.
主制御基板200のCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、パチンコ機1での遊技を進行させ、また、遊技制御処理の実行中に適宜、遊技の進行状態を示す各種のコマンドをサブ制御基板220に向かって送信する。そして、サブ制御基板220のCPU221は、受信したコマンドに基づいて具体的な演出の内容を決定し、画像音声制御基板230やランプ制御基板226に表示内容や音声内容を指定することにより、演出表示装置41、各種スピーカー6a,6b、各種ランプ5a〜5c、大当り役物60などを用いた様々な遊技演出を行う。このように、演出に関わる処理についてはサブ制御基板220の制御の下で実行することで、主制御基板200上の処理能力が限られていても、多種多様な演出を行うことが可能となる。
The
続いて、サブ制御基板220のCPU221が大当り役物60の動作を制御する処理について説明する。尚、大当り役物60の動作の制御には、サブ制御基板220の他、役物制御基板229も関わるが(図4参照)、役物制御基板229はサブ制御基板220の制御下にある。そこで以下では、説明を簡単にするために、何れの制御基板上で行われる処理なのかを区別することなく、サブ制御基板220の制御下にある制御基板上で行われる処理についても、「サブ制御基板上で行われる処理」として扱う。
Next, a process in which the
A−3−2.演出制御処理 :
図10は、サブ制御基板220のCPU221が行う大当り役物制御処理を示したフローチャートである。大当り役物制御処理(S120)は、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて行われる。尚、以下の説明では、CPU221の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については説明を省略する。
A-3-2. Production control process:
FIG. 10 is a flowchart showing the big hitting article control process performed by the
サブ制御基板220のCPU221は、大当り役物制御処理(S120)を開始すると、先ず、1回目のラウンド数指定コマンドを主制御基板200から受信したか否かを判断する(S121)。前述したように、主制御基板200では、新たなラウンド遊技を開始する毎にラウンド数指定コマンドを出力する(図9のS105)。従って、大当り遊技の開始時には、大入賞口28の開口と共に、1回目のラウンド数指定コマンドが主制御基板200から出力される。サブ制御基板220のCPU221は、この1回目のラウンド数指定コマンドを受信したら(図10のS121:yes)、大当り役物60を演出位置に移動させるように制御する(S122)。
When the
前述したように、大当り役物60は、通常時は遊技者から見えない位置に収納されており、大当り遊技の際に演出位置に移動して演出に使用される役物である。また、大当り役物60は、回転アーム62を介して役物ソレノイド61に接続されており、役物ソレノイド61の回転駆動によって大当り役物60が演出位置と収納位置との間で移動するようになっている(図3参照)。そこで、サブ制御基板220のCPU221は、役物ソレノイド61に対して動作信号を出力することで、収納位置にある大当り役物60を演出位置に移動させるように制御する。尚、各種役物の演出態様については様々な周知技術があるから詳しい説明は省略するが、大当り役物60を演出位置に移動させたら発光させるなどして更に遊技者の注意を引く演出を行ってもよい。
As described above, the
大当り役物60を演出位置に移動させたら(S122)、サブ制御基板220のCPU221は、大当り役物60を演出位置に移動させてから所定時間が経過したか否かを判断する(S123)。この所定時間は、大当り役物60を使った演出を行う時間として予め設定しておく。未だ所定時間が経過していなければ(S123:no)、大当り役物制御処理(S120)を一旦終了する。
When the
その後、所定周期で発生するタイマ割り込みに基づいて、次回の大当り役物制御処理(S120)を開始した時には、既に1回目のラウンド遊技の実行中であるから、1回目のラウンド数指定コマンドを新たに受信することはなく(S121:no)、続いて、大当り役物60が演出位置に移動しているか否かを判断する(S124)。前回の大当り役物制御処理(S120)で大当り役物60を演出位置に移動しているから(S122)、このS124の判断では、大当り役物が演出位置に移動していると判断され(S124:yes)、再び、所定時間が経過したか否かを判断する(S123)。
After that, when the next big hit character control process (S120) is started based on a timer interrupt generated at a predetermined cycle, the first round game is already being executed. (S121: no), and subsequently, it is determined whether or not the
このようにして大当り役物制御処理(S120)を繰り返すうちに、所定時間が経過したら(S123:yes)、演出位置にある大当り役物60を収納位置に移動させるように制御する(S125)。大当り役物60を収納位置に移動させたら(S125)、大当り役物制御処理(S120)を終了する。
In this way, if the predetermined time elapses while repeating the big winning combination control process (S120) (S123: yes), the big winning
ここまでは、主制御基板200において大当り遊技が開始された場合について説明してきた。これに対して、大当り遊技が開始されない場合、すなわち、特別図柄が変動表示した後に外れ図柄で停止する場合(図柄変動遊技の結果が外れの場合)には、主制御基板200からラウンド数指定コマンドを受信することはない(S121:no)。この場合、大当り役物60を動作させていないから、次のS124の判断で大当り役物は演出位置に移動していないと判断されて(S124:no)、大当り役物制御処理(S120)を終了する。
So far, the case where the big hit game is started on the
サブ制御基板220では、このような大当り役物制御処理(S120)を行うことによって、主制御基板200が大当り遊技を開始した時に大当り役物60が動作するように制御する。従って、サブ制御基板220(サブ制御基板220の制御下にある役物制御基板229を含む)における制御が正しく行われていれば、大当り遊技が行われない時に大当り役物60が動作してしまうことは無い筈である。しかしながら、近年のパチンコ機では演出の多様化が進んでおり、各種演出のための制御量が膨大なものとなっているから、サブ制御基板220で誤った制御が行われることを完全に排除することは困難になっている。従って、サブ制御基板220によって制御される大当り役物60についても誤動作の虞があり、仮に大当り遊技が行われない時に大当り役物60が誤動作すると、遊技者をぬか喜びさせて遊技に対する信頼が損なわれてしまう。そこで、パチンコ機1では、以下に説明する誤動作防止装置65によって大当り役物60の誤動作を防止する。
In the
A−3−3.大当り役物と誤動作防止装置 :
図11は、第1実施例における大当り役物60および誤動作防止装置65の動作を概念的に示す説明図である。図3を示して前述したように、大当り役物60は収納位置と演出位置との間を移動可能であり、図11では、大当り役物60が収納位置にある状態を示している。先ず、大当り役物60を収納位置および演出位置との間で移動させるための構成として、図11(a)に示すように、大当り役物60を回転駆動させる役物ソレノイド61と、回転駆動力を大当り役物60に伝達する回転アーム62とが備わっている。また、回転アーム62には、誤動作防止装置65による拘束を受ける被拘束部63が設けられている。
A-3-3. Big hits and malfunction prevention device:
FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing the operations of the
誤動作防止装置65は、大当り役物60を収納位置に拘束する装置であり、大当り役物60の被拘束部63を拘束する拘束部材66と、拘束部材66を駆動する拘束ソレノイド66mとを備えている。拘束ソレノイド66mは、通電するとプランジャー66p(可動鉄心)をコイルケースに引き込むタイプのソレノイドである。プランジャー66pの先端部には円板形状の先端板66tが固定されており、プランジャー66pの軸周りにはバネ66sが設けられている。バネ66sは、先端板66tとコイルケースとの間で自由長よりも圧縮して設けられており、拘束ソレノイド66mに通電していなければ、バネ66sの復元力によって、プランジャー66pおよび先端板66tが押し出された状態が維持されるようになっている。
The
拘束ソレノイド66mの先端板66tには、拘束部材66が固定されている。拘束部材66は、先端板66tが押し出される延長方向に突き出た棒状の部材である。拘束ソレノイド66mに通電すると、拘束部材66は先端板66tが引き込まれる方向に駆動され、通電を止めると、拘束部材66は先端板66tが押し出される方向に駆動されることとなる。拘束ソレノイド66mに通電していない状態では、図11(a)に示すように、拘束部材66は、大当り役物60の被拘束部63に押し当てられて、大当り役物60が収納位置から移動しないように拘束する。ここで、仮に、サブ制御基板220が主制御基板200から大当り役物60の動作指示(1回目のラウンド数指定コマンド)を受けることなく誤って大当り役物60を動作させるように制御したとする。しかし、拘束ソレノイド66mが拘束部材66を駆動していない状態では、大当り役物60は誤動作防止装置65によって動作を阻止されるため、実際に大当り役物60が誤動作することは無い。
A restraining
図11(b)は、誤動作防止装置65による大当り役物60の拘束が解除される様子を示している。図4を示して前述したように、拘束ソレノイド66mは、主制御基板200から大入賞口28の開閉扉29を駆動する大入賞口ソレノイド29mの駆動信号が出力される配線に接続されており、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号が出力されると、拘束ソレノイド66mにも駆動信号が出力される。従って、主制御基板200が大入賞口28を開口するために大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を出力すると、拘束ソレノイド66mが拘束部材66を駆動することになる。拘束ソレノイド66mが拘束部材66を駆動すると、図11(b)に示すように、拘束部材66が大当り役物60の被拘束部63から離れて大当り役物60の拘束が解除され、サブ制御基板220の制御によって大当り役物60が動作可能な状態となる。この状態の時に主制御基板200から大当り役物60の動作指示を出せば、その指示に従ってサブ制御基板220が大当り役物60を動作させるように制御することで、実際に大当り役物60を動作させることができる。
FIG. 11B shows a state where the restraint of the big winning
尚、拘束ソレノイド66mは、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を流用することから、大入賞口ソレノイド29mと同じ規格のソレノイドを使用すると回路設計上の手間を省くことができる。もっとも、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を流用して拘束部材66を駆動させることができればよく、必ずしも同じ規格のソレノイドでなくてもよいし、モーターなど他の駆動装置を使用することも可能である。
The
図12は、大当り役物60の拘束が解除されるタイミングを示すタイムチャートである。図示するように、大当り遊技の実行中には、主制御基板200から大入賞口ソレノイド29mの駆動信号が出力されて、誤動作防止装置65による大当り役物60の拘束が解除される。従って、サブ制御基板220が大当り役物制御処理(図10)を正しく行って、大当り遊技の実行中に大当り役物60を動作させるように制御すれば、大当り役物60を動作させて演出位置に出現させることができる(図3参照)。これに対して、大当り遊技の実行中以外のタイミングでは、主制御基板200から大入賞口ソレノイド29mの駆動信号が出力されることがないから、図12に示すように、大当り役物60を拘束した状態が継続されることになる。従って、大当り遊技の実行中以外のタイミングでは、たとえサブ制御基板220が誤って制御しても、大当り役物60が誤動作することは無い。
FIG. 12 is a time chart showing the timing at which the restriction of the big winning
以上説明したように、第1実施例のパチンコ機1では、主制御基板200から大入賞口ソレノイド29mの駆動信号が出力されて初めて、大当り役物60がサブ制御基板220の制御によって動作可能な状態となる。すなわち、大当り役物60は、サブ制御基板220による制御に加えて、主制御基板200からも制御を受けて動作することになる。主制御基板200では、遊技の進行に関する制御が行われるので、遊技の演出に関する制御を司るサブ制御基板220よりも制御内容が厳格に管理されており、誤った制御が行われることは殆ど無いから、大当り役物60の誤動作を確実に防止することが可能となる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the first embodiment, the big winning
また、大当り役物60が主制御基板200から受ける制御として、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を流用している(図4,図11参照)。従って、主制御基板200では、大当り遊技を実行するために大入賞口ソレノイド29mの駆動信号を出力する処理を行うだけであり(図7〜図9参照)、大当り役物60の誤動作を防止するための専用の処理を設ける必要がなく、主制御基板200における処理負担が増大することがない。
Further, as the control received by the big winning
尚、上述した大当り役物制御処理(図10)では、1回目のラウンド遊技の開始時に大当り役物60が動作するようにサブ制御基板220が制御することを説明した。しかし、大当り役物60の拘束が解除されたからといって必ずしも大当り役物60を動作させなくてもよく、また、2回目以降のラウンド遊技の実行中に大当り役物60が動作するようにサブ制御基板220が制御することとしてもよい。
Note that, in the above-described big hit combination control process (FIG. 10), it has been described that the
B.第2実施例 :
上述した第1実施例では、大当り遊技の実行中であることを演出するために大当り役物60を動作させる場合について説明した。これに対して第2実施例では、「これから大当り遊技が行われることが確定した」ということを演出するために、大当り役物60を動作させる場合について説明する。尚、第2実施例の説明にあたって、上述した第1実施例と同様の構成部分については、第1実施例と同様の符号を付して詳細な説明を省略する。
B. Second embodiment:
In the first embodiment described above, the case where the
B−1.パチンコ機の装置構成 :
図13は、第2実施例における遊技盤20の盤面構成を示す説明図である。図示するように、第2実施例においても第1実施例と同様に、大当り役物60に対して誤動作防止装置65が設けられており、遊技者から大当り役物60が見えない収納位置では誤動作防止装置65によって大当り役物60の移動が拘束され、演出に使用する時に拘束が解除されて演出表示装置41(表示画面)の略中央に出現するように構成されている。ただし、上述した第1実施例では、大入賞口28が1つだけ設けられていたことに対して(図2参照)、この第2実施例では、第1大入賞口71および第2大入賞口75の2つの大入賞口が設けられている。第1大入賞口71は開閉扉72によって開閉され、開閉扉72は第1大入賞口ソレノイド72m(図19参照)によって駆動される。同様に、第2大入賞口75は開閉扉76によって開閉され、開閉扉76は第2大入賞口ソレノイド76m(図19参照)によって駆動される。第2実施例によるパチンコ機1では、第1大入賞口71が開口される小当り遊技と、第1大入賞口71および第2大入賞口75が開口される大当り遊技とが行われる。以下では、小当り遊技と大当り遊技との違いに言及しながら、第2実施例によるパチンコ機1の内部で実行される処理について説明する。
B-1. Pachinko machine configuration:
FIG. 13 is an explanatory diagram showing a board configuration of the
B−2.パチンコ機の制御内容 :
図14は、第2実施例における特別動作処理(S160)を示したフローチャートである。この特別動作処理(S160)は、第1実施例で説明した遊技制御処理(図7)における処理の一部として実行され、遊技制御処理については第1実施例と同様であるから説明を省略する。主制御基板200のCPU201は、特別動作処理(S160)を開始すると、先ず、特別図柄が変動表示中であるか否かを判断する(S161)。特別図柄の変動表示中でなければ(S161:no)、次に、特別図柄の確定表示中であるか否かを判断する(S162)。特別図柄の確定表示中でなければ(S162:no)、大当り遊技または小当り遊技の実行中か否かを判断する(S163)。このS163の判断は、後述する「小当り遊技中フラグ」、「大当り中第1フラグ」、「大当り中第2フラグ」、「大当り中第3フラグ」に基づいて行われ、何れかのフラグがONの場合には大当り遊技または小当り遊技の実行中であると判断され、何れのフラグもOFFの場合には大当り遊技および小当り遊技の何れも実行中でないと判断される。大当り遊技および小当り遊技の何れも実行中でなければ(S163:no)、特図保留が記憶されているか否かを判断する(S164)。特図保留が記憶されていない場合は(S164:no)、図14の特別動作処理を終了する。図14の特別動作処理を終了した後は、第1実施例と同様に図7の遊技制御処理に復帰する。
B-2. Control details of pachinko machine:
FIG. 14 is a flowchart showing special operation processing (S160) in the second embodiment. This special operation process (S160) is executed as part of the process in the game control process (FIG. 7) described in the first embodiment, and the game control process is the same as that in the first embodiment, so the description is omitted. . When starting the special operation process (S160), the
一方、特図保留が記憶されていると判断された場合には(S164:yes)、特図保留を読み出して大当り判定処理を行う(S165)。大当り判定処理(S165)は第1実施例と同様にして行われる(図8のS65参照)。続いて、主制御基板200のCPU201は、大当り判定処理(S165)の判定結果が大当りか否かを判断する(S166)。判定結果が大当りの場合には(S166:yes)、「大当り」の停止図柄を選択して(S167)、変動パターンを選択した後(S168)、特別図柄の変動表示を開始する(S169)。
On the other hand, if it is determined that the special figure hold is stored (S164: yes), the special figure hold is read and a big hit determination process is performed (S165). The big hit determination process (S165) is performed in the same manner as in the first embodiment (see S65 in FIG. 8). Subsequently, the
一方、大当り判定処理(S165)の判定結果が大当りでない場合には(S166:no)、小当り判定処理を行う(S170)。小当り判定処理(S170)は、大当り判定処理と同じ要領で行われる処理で、読み出した特図保留に含まれる大当り判定乱数の値(すなわち、大当り判定の結果として「外れ」を導出した大当り判定乱数の値)を、小当り判定テーブル(図示略)に参照して行われる。小当り判定テーブルには、各乱数値に対して「小当り」または「外れ」の判定結果が対応付けられており、小当りが設定された所定の乱数値と、特図保留として読み出した大当り判定乱数の値とが一致する場合には「小当り」と判定され、一致しない場合には「外れ」と判定される。小当り判定処理(S170)を行ったら、小当り判定の結果に応じて「小当り」または「外れ」の停止図柄を選択して(S167)、変動パターンを選択した後(S168)、特別図柄の変動表示を開始する(S169)。 On the other hand, if the determination result of the big hit determination process (S165) is not a big hit (S166: no), the small hit determination process is performed (S170). The big hit determination process (S170) is a process performed in the same manner as the big hit determination process, and the big hit determination random value (that is, the big hit determination derived as a result of the big hit determination is derived) The random number value) is referred to a small hit determination table (not shown). In the small hit determination table, each random value is associated with a determination result of “small hit” or “out”, and a predetermined random number with the small hit set and the big hit read as special figure hold When the value of the determination random number matches, it is determined as “small hit”, and when it does not match, it is determined as “out”. After the small hit determination process (S170) is performed, a stop symbol of “small hit” or “out” is selected according to the result of the small hit determination (S167), a variation pattern is selected (S168), and a special symbol is selected. The fluctuation display is started (S169).
特別図柄の変動表示を開始(S169)した後は、図14の特別動作処理(S160)を一旦終了する。次回の特別動作処理(S160)では、特別図柄の変動表示中であると判断されて(S161:yes)、特別図柄停止処理を行う(S171)。特別図柄停止処理(S171)では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断して、変動時間が経過したら、先ほどの処理S167で選択しておいた停止図柄(大当り図柄または小当り図柄または外れ図柄)で特別図柄を停止表示して、特別動作処理(S160)を一旦終了する。 After the special symbol variation display is started (S169), the special operation process (S160) of FIG. 14 is temporarily ended. In the next special action process (S160), it is determined that the special symbol is being changed (S161: yes), and the special symbol stop process is performed (S171). In the special symbol stop process (S171), it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed. When the variation time has elapsed, the stop symbol (big hit symbol or small bonus symbol selected in the previous processing S167). Alternatively, the special symbol is stopped and displayed in the case of the off symbol, and the special operation process (S160) is temporarily terminated.
こうして特別図柄を停止表示(確定表示)した状態で、特別動作処理(S160)を終了すると、次回の特別動作処理(S160)では、S162の判断において、特別図柄の確定表示中であると判断し(S162:yes)、特別図柄確定処理(S172)を行う。特別図柄確定処理(S172)では、特別図柄を停止表示させた時から確定時間が経過したか否かを判断して、確定時間が経過したら、確定表示された特別図柄(停止図柄)が大当り図柄または小当り図柄または外れ図柄の何れであるかを判断する。確定表示された特別図柄が外れ図柄である場合は、遊技状態の設定(高確回数や電サポ回数)を管理してから、特別動作処理(S160)を一旦終了する。 When the special operation process (S160) is completed in a state where the special symbol is stopped (determined display) in this way, in the next special operation process (S160), it is determined in S162 that the special symbol is being displayed. (S162: yes), special symbol confirmation processing (S172) is performed. In the special symbol determination process (S172), it is determined whether or not the fixed time has elapsed since the special symbol was stopped and displayed. When the fixed time has elapsed, the special symbol (stopped symbol) that has been determined and displayed is a big hit symbol. Alternatively, it is determined whether the symbol is a small hit symbol or a missing symbol. If the special symbol that has been confirmed and displayed is an out-of-design symbol, the game state setting (high-accuracy count and power support count) is managed, and then the special action process (S160) is temporarily terminated.
これに対して、確定表示された特別図柄(停止図柄)が大当り図柄の場合の特別図柄確定処理(S172)では、先ず、「大当り中第1フラグ」をONに設定する。「大当り中第1フラグ」とは、大当り遊技を開始した最初の段階であることを主制御基板200の内部で把握して所定の処理を実行するために設定されるフラグである。また、大当り中第1フラグが示すよりも後の段階を示すフラグとして「大当り中第2フラグ」と、「大当り中第3フラグ」とが存在する。これら各フラグがONになっている場合の処理内容については後述する。その後、特別図柄確定処理(S172)では、第1大入賞口71および第2大入賞口75の開口パターンを設定し、大当り遊技の開始を示す大当り開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この大当り開始コマンドは、次回の出力処理(図7のS10参照)でサブ制御基板220に向けて送信される。
On the other hand, in the special symbol confirmation process (S172) when the special symbol (stopped symbol) that is confirmed and displayed is a big hit symbol, first, the “first flag during big hit” is set to ON. The “big hit first flag” is a flag that is set to execute a predetermined process by grasping inside the
また、確定表示された特別図柄(停止図柄)が小当り図柄の場合の特別図柄確定処理(S172)では、先ず、小当り遊技中であることを示す「小当り遊技中フラグ」をONに設定し、続いて、小当り遊技の開始を示す小当り開始コマンドをRAM203の出力バッファに記憶する。この小当り開始コマンドは、次回の出力処理(図7のS10参照)でサブ制御基板220に向けて送信される。
In the special symbol confirmation process (S172) when the special symbol (stopped symbol) that has been confirmed is a small bonus symbol, first, a “small bonus game flag” indicating that a small bonus game is in progress is set to ON. Subsequently, a small hitting start command indicating the start of the small hitting game is stored in the output buffer of the
上記の「大当り中第1フラグ」または「小当り遊技中フラグ」の何れかがONに設定された状態で、図14の特別動作処理(S160)を終了すると、次回の特別動作処理(S160)では、大当り遊技または小当り遊技の実行中であると判断されて(S163:yes)、特別電動役物処理を開始する(S180)。 When either of the “big hit first flag” or the “small hit game flag” is set to ON, the special action process (S160) of FIG. 14 is terminated, and the next special action process (S160). Then, it is determined that the big hit game or the small hit game is being executed (S163: yes), and the special electric accessory processing is started (S180).
図15は、第2実施例における特別電動役物処理(S180)を示したフローチャートである。特別電動役物処理(S180)では、大当り遊技または小当り遊技を実行するための処理が行われる。主制御基板200のCPU201は、特別電動役物処理(S180)を開始すると、先ず、小当り遊技中フラグはONに設定されているか否かを判断する(S181)。小当り遊技中フラグがONに設定されている場合には(S181:yes)、以下のように、小当り遊技を実行するための処理が行われる。
FIG. 15 is a flowchart showing the special electric accessory process (S180) in the second embodiment. In the special electric accessory process (S180), a process for executing a big hit game or a small hit game is performed. When the
小当り遊技を実行するための処理として、先ず、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力中か否かを判断する(S182)。特別電動役物処理(S180)を新たに開始した直後では、未だ第1大入賞口71を開口しておらず、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力中でないと判断することになる(S182:no)。そこで主制御基板200のCPU201は、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号の出力を開始して(S183)、第1大入賞口71が開口状態(入球可能状態)となる小当り遊技を開始する。第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号の出力を開始したら(S183)、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。
As a process for executing the small hit game, first, it is determined whether or not the drive signal for the first big winning
次回の特別電動役物処理(S180)では、小当り遊技中フラグがONに設定されていると判断した後(S181:yes)、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力中であると判断して(S182:yes)、続いて、第1大入賞口71の開口時間が経過したか否かを判断する(S184)。ここでは小当り遊技を実行しているから、短時間(例えば1.8秒程度)に設定された開口時間に基づいて経過の有無を判断する。未だ開口時間が経過していなければ(S184:no)、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。そして、特別電動役物処理(S180)を繰り返すうちに、第1大入賞口71の開口時間が経過したら(S184:yes)、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号の出力を終了して(S185)、第1大入賞口71を閉鎖状態に戻す。
In the next special electric accessory processing (S180), after determining that the small hit gaming flag is set to ON (S181: yes), the drive signal of the first big
主制御基板200のCPU201は、続いて、演出待機時間が経過したか否かを判断する(S186)。ここでいう演出待機時間とは、サブ制御基板220の制御下で行われる小当り遊技の演出が終了するまで、主制御基板200では処理を進行することなく待機するための所定時間をいう。未だ演出待機時間が経過していなければ(S186:no)、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。その後、次回以降の特別電動役物処理(S180)で演出待機時間が経過したと判断されたら(S186:yes)、小当り遊技中フラグをOFFに設定して(S187)、特別電動役物処理(S180)を終了する。その後の特別動作処理(図14)では、S163の判断において、大当り遊技または小当り遊技の実行中でないと判断されて(S163:no)、特図保留数が記憶されていれば(S164:yes)、新たに特別図柄の変動表示を開始する処理(S165〜S169)を行う。
Subsequently, the
ここまでは、特別電動役物処理(図15)において小当り遊技を実行する場合について説明してきた。これに対して、大当り遊技を実行する場合には、先ず、小当り遊技中フラグはONに設定されていないと判断された後(S181:no)、大当り中第1フラグはONに設定されているか否かを判断する(S188)。大当り遊技の開始時には、前述した特別動作処理(図14)において大当り中第1フラグをONに設定しているから(図14のS172)、ここでは、大当り中第1フラグはONに設定された状態のままである(S188:yes)。 So far, the case where the small hit game is executed in the special electric accessory processing (FIG. 15) has been described. On the other hand, when the big hit game is executed, first, after it is determined that the small hit game flag is not set to ON (S181: no), the first flag during the big hit game is set to ON. It is determined whether or not (S188). At the start of the big hit game, the first flag during the big hit is set to ON in the special action process (FIG. 14) described above (S172 in FIG. 14), so here, the first flag during the big hit is set to ON. The state remains (S188: yes).
主制御基板200のCPU201は、続いて、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力中か否かを判断する(S189)。ここでは特別電動役物処理(S180)を新たに開始した直後であるから、未だ第1大入賞口71を開口しておらず、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力中でないと判断する(S189:no)。そこで主制御基板200のCPU201は、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号の出力を開始して(S190)、第1大入賞口71を開口状態とし、1回目のラウンド遊技を開始する。続いて、主制御基板200のCPU201は1回目のラウンド数指定コマンドの出力を設定して(S191)、次回の出力処理(図7のS10参照)で、1回目のラウンド数指定コマンドがサブ制御基板220に向けて送信されるようにする。1回目のラウンド数指定コマンドの出力を設定したら(S191)、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。
Subsequently, the
次回の特別電動役物処理(S180)では、小当り遊技中フラグがONに設定されておらず(S181:no)、大当り中第1フラグがONに設定されていると判断された後(S188:yes)、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力中であると判断される(S189:yes)。主制御基板200のCPU201は、続いて、第1大入賞口71の開口時間が経過したか否かを判断する(S192)。この第1大入賞口71の開口時間は、前述した小当り遊技における開口時間(S184)と同じ時間に設定される。すなわち、小当り遊技における第1大入賞口71の開口パターンと、大当り遊技開始当初における第1大入賞口71の開口パターンとが同じになる。
In the next special electric accessory processing (S180), it is determined that the small hit gaming flag is not set to ON (S181: no), and it is determined that the big hit big flag 1 is set to ON (S188). : Yes), it is determined that the drive signal for the first grand
第1大入賞口71の開口時間が経過したか否かの判断(S192)の結果、未だ開口時間が経過していなければ(S192:no)、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。その後、特別電動役物処理(S180)を繰り返すうちに、第1大入賞口71の開口時間が経過したら(S192:yes)、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号の出力を終了して(S193)、第1大入賞口71を閉鎖状態に戻す。
As a result of determining whether or not the opening time of the first grand
主制御基板200のCPU201は、続いて、演出待機時間が経過したか否かを判断する(S194)。この演出待機時間は、大当り遊技を開始した後にサブ制御基板220の制御下で行われる所定の演出が終了するまで、主制御基板200では処理を進行することなく待機するための所定時間である。S194の判断の結果、未だ演出待機時間が経過していなければ(S194:no)、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。その後、特別電動役物処理(S180)を繰り返すうちに、演出待機時間が経過したら(S194:yes)、大当り中第1フラグをOFFに設定して(S195)、大当り中第2フラグをONに設定した後(S196)、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。
Subsequently, the
次回の特別電動役物処理(S180)では、小当り遊技中フラグがONに設定されておらず(S181:no)、大当り中第1フラグもONに設定されていないと判断した後(S188:no)、大当り中第2フラグはONに設定されているか否かを判断する(図16のS197)。前回の特別電動役物処理(S180)で大当り中第2フラグをONに設定しているから(S196)、このS197では大当り中第2フラグがONに設定されていると判断される(S197:yes)。 In the next special electric accessory processing (S180), after determining that the small hit gaming flag is not set to ON (S181: no), and that the big hit big flag 1 is not set to ON (S188: no), it is determined whether or not the second flag during the big hit is set to ON (S197 in FIG. 16). Since the second big hit flag is set to ON in the previous special electric accessory processing (S180) (S196), it is judged in this S197 that the second big hit flag is set to ON (S197: yes).
主制御基板200のCPU201は、続いて、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を出力中か否かを判断する(S198)。この時点では未だ、特別電動役物処理(S180)を新たに開始してから第2大入賞口を開口していないから、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を出力中でないと判断される(S198:no)。そこで主制御基板200のCPU201は、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号の出力を開始して(S199)、第2大入賞口75を開口状態とし、2回目のラウンド遊技を開始する。このように第2実施例における大当り遊技では、1回目のラウンド遊技については第1大入賞口71を開口し(図15のS190)、2回目のラウンド遊技については第2大入賞口75を開口する(図16のS199)。
Subsequently, the
主制御基板200のCPU201は、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号の出力を開始したら(S199)、2回目のラウンド数指定コマンドの出力を設定する(S200)。これにより、次回の出力処理(図7のS10)で、2回目のラウンド数指定コマンドがサブ制御基板220に向けて送信されることとなる。2回目のラウンド数指定コマンドの出力を設定したら(S200)、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。
When the
次回の特別電動役物処理(S180)では、S198の判断において第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を出力中であると判断されて(S198:yes)、続いて、第2大入賞口75の開口時間が経過したか否かを判断する(S201)。ここで判断する開口時間は、2回目のラウンド遊技におけるものとして設定された開口時間であり、2回目のラウンド遊技における開口時間についても1回目のラウンド遊技と同様に短時間に設定される。
In the next special electric accessory processing (S180), it is determined in S198 that the drive signal of the second big
第2大入賞口75の開口時間が経過したか否かの判断(S201)の結果、未だ開口時間が経過していなければ(S201:no)、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。そして、特別電動役物処理(S180)を繰り返すうちに、第2大入賞口75の開口時間が経過したら(S201:yes)、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号の出力を終了して(S202)、第2大入賞口75を閉鎖状態に戻す。
If it is determined that the opening time of the second winning prize opening 75 has elapsed (S201) and the opening time has not yet elapsed (S201: no), the special electric accessory processing (S180) is temporarily ended. . If the opening time of the second
主制御基板200のCPU201は、続いて、演出待機時間が経過したか否かを判断する(S203)。この演出待機時間は、大当り遊技を開始した後、サブ制御基板220の制御下で行われる2つ目の演出が終了するまで主制御基板200では処理を進行することなく待機するために設けられた時間である。サブ制御基板220の制御下で行われる演出内容については後で説明する。S203の判断の結果、未だ演出待機時間が経過していなければ(S203:no)、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。その後、特別電動役物処理(S180)を繰り返すうちに、演出待機時間が経過したら(S203:yes)、大当り中第2フラグをOFFに設定して(S204)、大当り中第3フラグをONに設定した後(S205)、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。
Subsequently, the
次回の特別電動役物処理(S180)では、大当り中第2フラグがONに設定されていないと判断されて(S197:no)、続いて、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を出力中か否かを判断する(図17のS206)。前回の特別電動役物処理(S180)で第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号の出力を終了したから(図16のS202)、ここでは、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を出力中でないと判断される(図17のS206:no)。主制御基板200のCPU201は、続いて、所定のラウンド数を消化したか否かを判断する(S207)。ここまで、図15および図16を示して説明した処理では2回目のラウンド遊技までしか行われておらず、ここでは未だ所定のラウンド数を消化していないと判断される(S207:no)。
In the next special electric accessory processing (S180), it is determined that the second flag during the big hit is not set to ON (S197: no), and subsequently the drive signal for the second big
主制御基板200のCPU201は、続いて、第2大入賞口75の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S208)。ここで判断の対象となるのは、前述した処理(図16のS202)で第2大入賞口75を閉鎖してから経過した時間であり、その後、現在の処理(図17のS208)に至るまでに、演出待機時間が経過している(S203:yes)。そして、現在の処理(図16のS208)で判断される第2大入賞口75の閉鎖時間は、演出待機時間よりも短時間(例えば3秒程度)に設定されているから、ここでは、第2大入賞口75の閉鎖時間は経過したと判断される(S208:yes)。続いて、主制御基板200のCPU201は、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号の出力を開始することによって(S209)、第2大入賞口75を開口状態にして新たなラウンド遊技を開始する。そして、新たに開始されたラウンド遊技の回数を示すラウンド数指定コマンドの出力を設定する(S210)。ここでは3回目のラウンド遊技を開始することになる。その後、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。
Subsequently, the
次回の特別電動役物処理(S180)では、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を出力中であると判断することになり(S206:yes)、続いて、第2大入賞口75の開口時間が経過したか否かを判断する(S211)。ここで判断する開口時間は、3回目以降のラウンド遊技におけるものとして設定された開口時間であり、30秒に設定されている。前述したように、1回目および2回目のラウンド遊技では開口時間が短く設定されていたから(図15のS192,図16のS201参照)、遊技球を入球させて多数の賞球を得ることができる実質的なラウンド遊技は、3回目以降のラウンド遊技で行われることになる。従って、未だ開口時間が経過していなければ(S211:no)、続いて、第2大入賞口75に規定数の遊技球が入球したか否かを判断する(S212)。未だ規定数が入球していなければ(S212:no)、第2大入賞口75を開口させたままの状態で特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。
In the next special electric accessory processing (S180), it is determined that the drive signal for the second big
そして、次回以降の特別電動役物処理(S180)において、第2大入賞口75の開口時間が経過するか(S211:yes)、もしくは第2大入賞口75に規定数の遊技球が入球したら(S212:yes)、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号の出力を終了して(S213)、第2大入賞口75を閉鎖状態に戻す。こうして、3回目のラウンド遊技を終了したら、特別電動役物処理(S180)を一旦終了する。次回の特別電動役物処理(S180)では、S206の判断において第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を出力中でないと判断されて(S206:no)、次に、所定のラウンド数を消化したか否かを判断する(S207)。未だ所定のラウンド数を消化していなければ(S207:no)、第2大入賞口75の閉鎖時間が経過した後(S208:yes)、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号の出力を開始することによって(S209)、新たなラウンド遊技を開始する。
Then, in the special electric accessory processing (S180) after the next time, the opening time of the second
こうしてS206〜S213の処理を繰り返してラウンド遊技の回数を重ねていくうちに、所定のラウンド数を消化したと判断したら(S207:yes)、大当り中第3フラグをOFFに設定して(S214)、大当り遊技終了コマンドの出力を設定する(S215)。その後、今回の大当り遊技の契機となった大当り図柄の種類(大当り種類)に応じて、遊技状態(高確回数と電サポ回数)を設定し(S216)、特別電動役物処理(S180)を終了する。 When it is determined that the predetermined number of rounds has been exhausted while repeating the processing of S206 to S213 and repeating the round game (S207: yes), the third flag during the jackpot is set to OFF (S214). The output of the jackpot game end command is set (S215). After that, according to the type of jackpot symbol (big hit type) that triggered this jackpot game, the game state (high probability count and power support count) is set (S216), and the special electric accessory processing (S180) is performed. finish.
第2実施例のパチンコ機1では、このような特別電動役物処理(S180)を行うことによって、小当り遊技が行われる場合には第1大入賞口71を開口状態(入球可能状態)とし、大当り遊技が行われる場合には、先ず第1大入賞口71を開口状態(入球可能状態)としてから、第2大入賞口75を開口状態(入球可能状態)とする。以下、小当り遊技が行われる場合、大当り遊技が行われる場合、それぞれの演出内容について説明する。
In the pachinko machine 1 of the second embodiment, by performing such special electric accessory processing (S180), when a small hit game is performed, the first big winning
図18は、第2実施例のパチンコ機1における小当り遊技および大当り遊技の演出の説明図である。図18(a)は小当り遊技が行われる場合の演出内容を示し、図18(b)は大当り遊技が行われる場合の演出内容を示している。また、図18(a)には、演出の実行タイミングに合わせて、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号の出力タイミングが図示され、図18(b)には、演出の実行タイミングに合わせて、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号の出力タイミングと第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号の出力タイミングとが図示されている。
FIG. 18 is an explanatory diagram of the effect of the small hit game and the big hit game in the pachinko machine 1 of the second embodiment. FIG. 18A shows the contents of the effect when the small hit game is performed, and FIG. 18B shows the contents of the effect when the big hit game is performed. FIG. 18A shows the output timing of the drive signal of the first
前述したように、小当り遊技の開始時および大当り遊技の開始時の何れについても、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号が出力されて、第1大入賞口71が開口される(図15のS183,S190参照)。また、大当り遊技の場合には、第1大入賞口71が開口された後、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号が出力されて、第2大入賞口75が開口される(図16のS199,図17のS209)。小当り遊技では、大入賞口が開口されるといえども第1大入賞口71の開口時間は短く設定されているので(図15のS184の説明を参照)、遊技者が多くの賞球を得ることはできない。従って、遊技者は、第1大入賞口71が開口された時に、大当り遊技であることを期待することになる。
As described above, the drive signal of the first big
そこで、サブ制御基板220のCPU221は、図18(a)および図18(b)に示すように、小当り遊技および大当り遊技の何れが行われる場合も、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号の出力を契機として、小当り遊技なのか大当り遊技なのか、遊技者が分からない内容の演出(以下、この演出を「共通演出」と呼ぶ)を行う。共通演出を行うことで、大当り遊技であることへの期待感を高めることができる。尚、この共通演出が行われている間は、大当り遊技でも小当り遊技と同じく第1大入賞口71の開口時間が短く設定されており、開口パターンが同じなので、第1大入賞口71の開口パターンからは大当り遊技なのか小当り遊技なのか見分けがつかないようになっている。
Therefore, as shown in FIGS. 18A and 18B, the
前述した特別電動役物処理(S180)において、小当り遊技または大当り遊技の何れが行われる場合も、第1大入賞口71を閉鎖した後に所定の演出待機時間が終了するまで主制御基板200では処理を進行することなく待機することを説明した(図15のS186,S194参照)。この演出待機時間に対応して、サブ制御基板220では上記の共通演出を所定時間行うことができる。共通演出の内容としては、例えば、味方キャラクターと敵キャラクターとが対決し、勝負の行方が分からないところまでの所定時間の映像を演出表示装置41に表示することが挙げられる。
In the special electric accessory processing (S180) described above, regardless of whether the small hit game or the big hit game is performed, the
小当り遊技が行われる場合には、上記の共通演出が終了した後、すなわち演出待機時間が終了した後(図15のS186:yes)は、特別電動役物処理(S180)を終了して、特別図柄の変動表示を繰り返す通常の遊技状態に戻る。従って、共通演出として、上記の味方キャラクターと敵キャラクターとが対決する映像を演出表示装置41に表示した場合、その後、続きの映像(勝負の行方を示す映像)が表示されないことをもって、遊技者は小当りであったことを知ることになる。尚、「共通演出」の内容としては、「遊技者にとって小当り遊技なのか大当り遊技なのか分からない」という状態を作り出せればよく、小当り遊技が行われる場合の共通演出の内容と、大当り遊技が行われる場合の共通演出の内容とが完全に同じである必要はない。従って、例えば小当り遊技が行われる場合の共通演出の最後に味方キャラクターが負けてしまった映像を追加して、小当りであることを示すようにしてもよい。
When the small hit game is performed, after the above-described common effect is completed, that is, after the effect standby time is completed (S186: yes in FIG. 15), the special electric accessory process (S180) is terminated. Return to the normal gaming state that repeats the special symbol display. Accordingly, as a common effect, when an image in which the above-mentioned teammate character and enemy character confront each other is displayed on the
一方、大当り遊技が行われる場合には、上記の共通演出が終了した後、すなわち演出待機時間が終了した後(図15のS194:yes)は、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を出力して2回目のラウンド遊技が開始される(図16のS199)。この第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号の出力を契機としてサブ制御基板220のCPU221は、図18(b)に示すように、「大当り確定演出」を行う。大当り確定演出とは、上記の共通演出によって大当りであることを遊技者に期待させた後に行われる演出であって、「大当り遊技であることが確定した」ということを遊技者に知らせる演出である。主制御基板200では、大当り確定演出に対応する演出待機時間が終了するまで処理を進行することなく待機しており(図16のS203)、サブ制御基板220では大当り確定演出を所定時間行うことができる。大当り確定演出の内容としては、例えば、味方キャラクターと敵キャラクターとが対決する上記の共通演出の内容を引き継いで、味方キャラクターが勝利するという所定時間の映像を演出表示装置41に表示することが挙げられる。
On the other hand, when the big hit game is performed, after the above-mentioned common effect is finished, that is, after the effect standby time is finished (S194: yes in FIG. 15), a drive signal for the second big
大当り遊技が行われる場合、大当り確定演出が終了した後、すなわち2回目の演出待機時間が終了した後(図16のS203:yes)は、第2大入賞口75を開口して3回目のラウンド遊技が開始される(図17のS209)。前述したように、3回目以降のラウンド遊技は、遊技者が遊技球を入球させて多数の賞球を得ることができる実質的なラウンド遊技となるので、これに合わせて、サブ制御基板220では大当り遊技演出を行う。
When the big hit game is performed, after the big hit finalizing effect is finished, that is, after the second production waiting time is over (S203: yes in FIG. 16), the second
ここで、第2実施例のパチンコ機1では、上記の大当り確定演出の開始時に大当り役物60を動作させる。大当り役物60を動作させるためにサブ制御基板220で行われる処理については、第1実施例で図10を示して説明した処理と同様に進められるから、詳しい説明は省略する。ただし、第1実施例では「1回目」のラウンド数指定コマンドを受信したことに基づいて大当り役物60を動作させていたことに対して(図10のS121:yes,S122)、この第2実施例では、「2回目」のラウンド数指定コマンドを受信したことに基づいて大当り役物60を動作させる点で異なる。前述したように、2回目のラウンド遊技の開始と共に大当り確定演出が開始されるから(図18(b)参照)、大当り役物60は大当り確定演出の開始時に動作することになる。
Here, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, the
以上説明したように、第2実施例のパチンコ機1では、小当り遊技を行う場合も大当り遊技を行う場合も先ず第1大入賞口71を開口することで「大当りなのか小当りなのか遊技者にとって不明な状況」を作り、小当り遊技と大当り遊技とで共通演出を行う。そして、大当り遊技の場合には、共通演出の直後に大当り役物60を動作させることで、大当りであることへの期待感が高まった遊技者に対して、「大当り遊技であることが確定した」ということを演出することで、遊技興趣を高めることができる。
As described above, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, when a small hit game or a big hit game is performed, the first big winning
ここで、上述した第1実施例では、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号が出力されたことを契機に大当り役物60の拘束を解除することで、大当り遊技の実行中以外のタイミングにおける大当り役物60の誤動作を防止していた。これに対して第2実施例のパチンコ機では、大当り遊技が行われる場合に限らず、小当り遊技が行われる場合にも大入賞口を開口状態(入球可能状態)とすることになるが、このようにしても、小当り遊技中に大当り役物60が誤って動作してしまうことを防止することができる。以下では、第2実施例における大当り役物60の誤動作防止について説明する。
Here, in the first embodiment described above, the big winning combination at a timing other than during the execution of the big hit game is released by releasing the restriction of the
B−3.大当り役物と誤動作防止装置 :
図19は、第2実施例における誤動作防止装置65の動作条件を示す説明図である。第2実施例のパチンコ機1は、上述した第1実施例のパチンコ機1と同様の大当り役物60および誤動作防止装置65を備えている。すなわち、図19(a)に示すように、パチンコ機1は、大当り役物60を回転駆動させる役物ソレノイド61と、駆動力を大当り役物60に伝達する回転アーム62と、大当り役物60の誤動作防止装置65とを備えている。また、回転アーム62には誤動作防止装置65による拘束を受ける被拘束部63が設けられ、誤動作防止装置65は、大当り役物60が回転しないように被拘束部63を拘束する拘束部材66と、拘束部材66を駆動する拘束ソレノイド66mとを備えている。従って、上述した第1実施例と同様に、拘束ソレノイド66mが拘束部材66を駆動しなければ、誤動作防止装置65によって大当り役物60の動作が阻止された状態となる。
B-3. Big hits and malfunction prevention device:
FIG. 19 is an explanatory diagram showing operating conditions of the
ただし、第2実施例では第1大入賞口71と第2大入賞口75とが設けられており、上述した第1実施例では1つの大入賞口28が設けられていたことと異なる。第2実施例の第1大入賞口71を開口状態(入球可能状態)にする時には、主制御基板200から第1大入賞口ソレノイド72mに対して駆動信号が出力される。また、第2大入賞口75を開口状態にする時には第2大入賞口ソレノイド76mに対して駆動信号が出力される。
However, in the second embodiment, a first grand
ここで、図19(a)に示すように、拘束ソレノイド66mは主制御基板200から第2大入賞口ソレノイド76mに駆動信号が出力される配線に接続されており、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号が出力されると、拘束ソレノイド66mが拘束部材66を駆動するようになっている。拘束ソレノイド66mが拘束部材66を駆動すると、拘束部材66が大当り役物60の被拘束部63から離れて大当り役物60の拘束が解除され、サブ制御基板220の制御によって大当り役物60が動作可能な状態となる。この点、上述した第1実施例において、大入賞口ソレノイド29mの駆動信号が出力されると拘束ソレノイド66mも駆動したことと同様である。
Here, as shown in FIG. 19A, the constraining
これに対して、図19(b)に示すように、第1大入賞口ソレノイド72mに駆動信号が出力される配線には、拘束ソレノイド66mが接続されていない。従って、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号が出力されても、拘束ソレノイド66mが拘束部材66を駆動することはなく、誤動作防止装置65によって大当り役物60の動作が阻止された状態が継続することになる。勿論、この時にサブ制御基板220が主制御基板200から大当り役物60の動作指示を受けることなく、誤って大当り役物60を動作させるように制御したとしても、実際に大当り役物60が誤動作することは無い。
On the other hand, as shown in FIG. 19B, the
図20は、第2実施例において大当り役物60の拘束が解除されるタイミングを示すタイムチャートである。前述したように、第2実施例では、主制御基板200から第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号が出力されると、大当り役物60の拘束が解除される(図19(a)参照)。そして、主制御基板200から第2大入賞口ソレノイド76mに対して駆動信号が出力されるのは、大当り遊技の開始後、2回目以降のラウンド遊技の実行中であり(図16のS199,図17のS209参照)、また、2回目のラウンド遊技が開始されるとともに、サブ制御基板220では大当り確定演出のための制御が開始される。従って、図20に示すように、大当り確定演出の開始時は、大当り役物60の拘束が解除されてサブ制御基板220の制御によって動作可能な状態である。
FIG. 20 is a time chart illustrating the timing at which the restraint of the big winning
これに対して、主制御基板200から第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号が出力されなければ、大当り役物60の拘束が解除されることはなく、大当り役物60の動作が阻止された状態である。従って、大当り遊技が開始されてから2回目以降のラウンド遊技の実行中以外のタイミングでは、大当り役物60の誤動作が防止されることとなる。例えば、大当り判定の結果が外れであるにもかかわらず、サブ制御基板220が誤って大当り役物60を動作させるように制御しても、上述した第1実施例と同様に、大当り役物60が実際に誤動作することはない。
On the other hand, if the drive signal for the second big
また、第2実施例のパチンコ機1では、小当り遊技が行われることがあり、小当り遊技においても大入賞口が開口される。しかし、小当り遊技で開口されるのは第1大入賞口71であり、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号が出力されることはないから、拘束部材66が駆動することはなく、大当り役物60は動作が阻止された状態のままである(図19(b)参照)。従って、サブ制御基板220が誤って小当り遊技中に大当り役物60を動作させるように制御しても、大当り役物60が拘束部材66によって拘束(ロック)されているので大当り役物60が実際に誤動作することはない。
Further, in the pachinko machine 1 of the second embodiment, a small hit game may be performed, and the big winning opening is also opened in the small hit game. However, since the first
更に、第2実施例のパチンコ機1では、大当り遊技中であっても、1回目のラウンド遊技については第1大入賞口71が開口されるから、大当り役物60は動作が阻止された状態のままである。従って、サブ制御基板220が誤って大当り確定演出の開始前に大当り役物60を動作させるように制御しても、大当り役物60が実際に誤動作することはない。
Further, in the pachinko machine 1 according to the second embodiment, even during the big hit game, the first
このように、第2実施例における大当り役物60は、主制御基板200から第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号が出力されて初めて、サブ制御基板220の制御によって動作可能な状態となる。すなわち、大当り役物60は、サブ制御基板220による制御に加えて、主制御基板200からも制御を受けて動作することになるが、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を流用することで、主制御基板200から制御を受けるようにしている。従って、主制御基板200では、小当り遊技か大当り遊技かに応じて所定の処理を実行するだけであり(図15〜図17)、大当り役物60の拘束を解除するための専用の処理を設ける必要がなく、処理負担が増大することはない。
In this way, the big winning
C.第3実施例 :
上述した第2実施例では、2つの大入賞口が設けられたパチンコ機1を対象にして(図13参照)、大当り遊技の確定演出として大当り役物60を動作させることについて説明した。これに対して第3実施例では、1つの大入賞口28が設けられたパチンコ機1を対象にして(図3参照)、大当り遊技の確定演出として大当り役物60を動作させることについて説明する。
C. Third embodiment:
In the second embodiment described above, for the pachinko machine 1 provided with two big winning openings (see FIG. 13), the operation of the big hitting
C−1.パチンコ機の装置構成 :
図21は、第3実施例において大入賞口28の開閉扉29を開閉する構造を示す説明図である。図21(a)は、開閉扉29を開閉する構造の平面図を示している。図21(a)中の左側が、パチンコ機1の正面側(図1〜図3参照)に当たり、図21(a)中の上側が、パチンコ機1の正面に向かって左側に対応する。図21の説明における「上下左右」とは、特に断りのない限り、パチンコ機1の正面に向かった「上下左右」を言うものとする。また、「前後」の表現については、パチンコ機1の正面側を「前側」などと表現し、パチンコ機1の背面側を「後側」あるいは「奥」などと表現する。
C-1. Pachinko machine configuration:
FIG. 21 is an explanatory view showing a structure for opening and closing the open /
図21(a)に示した開閉扉29は略直立して大入賞口28を閉鎖した状態である。開閉扉29の左右両端(図中の上下両端)には左右方向(図中の上下方向)に延びる回転軸29rが備わり、開閉扉29が回転軸29rを中心にして回転すると、開閉扉29が前方(図中の左側)に倒れて大入賞口28が開口された状態となる。尚、開閉扉29の後方には大入賞口28に入球した遊技球を誘導する誘導路と、誘導された遊技球を1球ずつ検知する大入賞口センサー28s(図4参照)とが設けられているが、ここでは図示を省略している。
The open /
そして、第3実施例のパチンコ機1では、1つの開閉扉29に対して、第1大入賞口ソレノイド72mおよび第2大入賞口ソレノイド76mの2つのソレノイドが設けられている。図21(a)に示すように、第1大入賞口ソレノイド72mは開閉扉29の左側(図中の上側)に、第2大入賞口ソレノイド76mは開閉扉29の右側(図中の下側)に、それぞれ設けられている。第1大入賞口ソレノイド72mおよび第2大入賞口ソレノイド76mそれぞれの駆動力を開閉扉29に伝達する機構については左右対称(図中における上下対称)であることを除いて同様に設けられる。そこで、以下では、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動力が開閉扉29に伝達される構成を説明する。
In the pachinko machine 1 according to the third embodiment, two solenoids, that is, a first big
第1大入賞口ソレノイド72mは、上述の第1実施例で説明した拘束ソレノイド66mと同じタイプのソレノイドであり、通電するとプランジャー72p(可動鉄心)がコイルケースに引き込まれるようになっている。プランジャー72pの先端部には円板形状の先端板72tが固定されており、プランジャー72pの軸周りにはバネ72sが設けられている。バネ72sは、先端板72tとコイルケースとの間で自由長よりも圧縮して設けられており、第1大入賞口ソレノイド72mに通電していなければ、バネ72sの復元力によって、プランジャー72pが押し出された状態が維持されるようになっている。
The first big
図21(b)には、図21(a)中のA−A位置でとった断面図が示されており、ここからは図21(a)の平面図と共に参照しながら説明する。図21(a)および図21(b)に示すように、開閉扉29と第1大入賞口ソレノイド72mとの間には伝達アーム80が設けられている。伝達アーム80は、開閉扉29の回転軸29rと平行な回転軸81によって回転可能であり、回転軸81から開閉扉29に向かう方向と、回転軸81から第1大入賞口ソレノイド72mに向かう方向との2方向に延びた形状をしている。第1大入賞口ソレノイド72mに向かう方向の先端部には、被引込部材82と被押出部材83とが固定されている。
FIG. 21B shows a cross-sectional view taken at the position AA in FIG. 21A, and the following description will be given with reference to the plan view of FIG. As shown in FIGS. 21A and 21B, a
被引込部材82は、第1大入賞口ソレノイド72mに備わる先端板72tの後方に設けられて、先端板72tがプランジャー72pと共に後方に引き込まれる駆動力(第1大入賞口ソレノイド72mの駆動力)を受けて移動する部材である。これに対して、被押出部材83は、第1大入賞口ソレノイド72mに備わる先端板72tの前方に設けられて、先端板72tが前方に押し出される駆動力(バネ72sの復元力)を受けて移動する部材である。被引込部材82または被押出部材83の何れかが先端板72tから駆動力を受けて移動すると、伝達アーム80が回転軸81を中心に回転することになる。また、被引込部材82および被押出部材83はそれぞれ円柱形状の部材であり、円柱形状の長さ方向が回転軸81の軸方向と同じ方向に設けられている。従って、被引込部材82および被押出部材83それぞれが先端板72tと接触する面は円柱曲面形状であるから、伝達アーム80の回転により先端板72tと接触する角度が変化しても、先端板72tからの駆動力を円滑に受け続けることになる。
The to-
一方、伝達アーム80の回転軸81から開閉扉29に向かう方向の先端部には、開閉部材84が固定されている。開閉部材84は、上記の被引込部材82や被押出部材83と同様に、円柱形状の部材であって長さ方向が回転軸81の軸方向と同じ方向に設けられており、伝達アーム80の回転に伴って移動するようになっている。そして、伝達アーム80の回転角度によっては、開閉扉29の所定部分に接触して開閉扉29を開閉する駆動力を伝達する。
On the other hand, an opening / closing
開閉扉29には、開閉扉29の背面から後方に突き出るように設けられた開口部材29aと、開口部材29aの下方において開口部材29aと同様に突き出るように設けられた閉鎖部材29bとが備わっている。開口部材29aは伝達アーム80の開閉部材84から上向きの駆動力を受けて、開閉扉29を開かせる部材であり、閉鎖部材29bは開閉部材84から下向きの駆動力を受けて開閉扉29を閉じさせる部材である。
The opening / closing
以上説明した構成によって、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動力が開閉扉29に伝達される。また、第2大入賞口ソレノイド76m側にも同様の構成が備わっており、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動力についても開閉扉29に伝達される。ここで、第3実施例のパチンコ機1では、第1大入賞口ソレノイド72mまたは第2大入賞口ソレノイド76mのうち何れか一方の駆動力によって、開閉扉29が開閉されるようになっている。以下では、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動力によって開閉扉29を開閉する場合について説明する。
With the configuration described above, the driving force of the first big
図22は、第1大入賞口ソレノイド72mに通電することで開閉扉29が開かれる様子を示す説明図である。図22では、図21(b)と同様に、図21(a)のA−A位置における断面図で表しており、図中の黒い矢印は力が伝わる方向を示している。図22(a)は、第1大入賞口ソレノイド72mに通電していない状態を示している。第1大入賞口ソレノイド72mに通電していない状態において、第1大入賞口ソレノイド72mの先端板72tは、バネ72sによって前方(図中の左方)に押さえ付けられている。伝達アーム80の被押出部材83は、先端板72tから前方に押し出される力を受けて、伝達アーム80を回転軸81の前方に回転させる方向(図中における左回りの方向)に力を伝達する。伝達アーム80の他方の先端部に設けられた開閉部材84には下向きの力が加わることとなり、開閉扉29の閉鎖部材29bに接触して下向きの力を伝達する。開閉扉29の閉鎖部材29bに対する下向きの力は、開閉扉29を後方に回転させる力として働き、開閉扉29が閉じられた状態が保たれる。尚、図示は省略するが、開閉扉29は、大入賞口28を形成する壁部材に当たって、略直立した状態よりも後方に倒れ込むことはない。
FIG. 22 is an explanatory diagram showing a state in which the open /
図22(b)は、第1大入賞口ソレノイド72mに通電を開始した直後の状態を示している。前述したように、第1大入賞口ソレノイド72mに通電すると、プランジャー72pが後方に引き込まれる。プランジャー72pが後方(図22(b)中の右方)に引き込まれ始めた時、プランジャー72pの先端部に固定された先端板72tが伝達アーム80の被引込部材82に接触して、被引込部材82が後方に移動を始める。被引込部材82の移動に伴って、伝達アーム80は回転軸81を中心にして後方に回転(図中における右回りの回転)を始め、伝達アーム80の他端の開閉部材84が上向きに移動し始める。上向きに移動した開閉部材84は開閉扉29の開口部材29aに接触して、開口部材29aを押し上げる。開口部材29aが押し上げられた開閉扉29は、回転軸29rを中心にして前方に倒れるように回転を始める。
FIG. 22B shows a state immediately after energization of the first grand
第1大入賞口ソレノイド72mへの通電により、図22(b)に示した状態よりもプランジャー72pの後方移動が進行すると、伝達アーム80は更に回転する。このとき、伝達アーム80の開閉部材84は、開閉扉29の開口部材29aに対して滑りながら、開口部材29aを更に持ち上げて、開閉扉29を前方に回転させ続ける。その後、プランジャー72pの後方移動が完了すると共に開閉扉29が開かれることになる。
When the rearward movement of the
図22(c)は、開閉扉29が開かれた状態を示している。第1大入賞口ソレノイド72mへの通電が続く限り、プランジャー72pが後方に移動した状態が保たれる。従って、伝達アーム80の開閉部材84は、開閉扉29の開口部材29aを持ち上げ続け、開閉扉29が開かれた状態が保たれることになる。尚、開かれた状態の開閉扉29は、図示を省略した壁部材などに接触して、所定の開口角度が保たれるようになっている。
FIG. 22C shows a state where the open /
ここまでは、開閉扉29が開かれる様子について説明してきた。これに対して開閉扉29を閉じる場合は、開く時と逆の動作が行われる。以下、開閉扉29の閉鎖について図示を省略して簡単に説明する。先ず、第1大入賞口ソレノイド72mへの通電を止めると、プランジャー72pを後方に引き寄せていた駆動力が消失して、今度はバネ72sの復元力によってプランジャー72pは前方に押し出され始める。そうすると、先端板72tが伝達アーム80の被押出部材83に接触して被押出部材83が前方に移動し、伝達アーム80が開口時とは逆方向の回転を始める。伝達アーム80が逆回転を始めると、伝達アーム80の一端に設けられた開閉部材84が下方に移動し、開閉扉29の閉鎖部材29bに接触して下方向に押し下げる。閉鎖部材29bが押し下げられた開閉扉29は、回転軸29rを中心に後方に向かって回転を始める。バネ72sによってプランジャー72pが前方に押し出される動きに伴って、開閉扉29はそのまま回転を続け、プランジャー72pの前方移動が完了した状態では、開閉扉29が直立して閉鎖状態となる(図22(a)参照)。
Up to this point, the manner in which the open /
以上説明したように、第1大入賞口ソレノイド72mに通電すると開閉扉29を開く駆動力が伝達され、通電を止めると開閉扉29を閉じる駆動力が伝達される。続いて、第1大入賞口ソレノイド72mに通電して開閉扉29が開閉された場合において、通電のない第2大入賞口ソレノイド76m側の動作について説明する。
As described above, when the first big
図23は、第1大入賞口ソレノイド72mによって開閉扉29が開かれた場合における第2大入賞口ソレノイド76m側の動作を示す説明図である。図23では、図21(b)のB−B位置における断面図を表しており、「図23中の右側」は「パチンコ機1の前側」に対応する。図23(a)は、開閉扉29が開かれる前の状態を表している。図示するように、第2大入賞口ソレノイド76mが非通電の時、第2大入賞口ソレノイド76mのプランジャー76pおよび先端板76tは、バネ76sの復元力によって前方(図中の右方)に押し付けられている。この力は伝達アーム80の開閉部材84に伝わり、開閉部材84は開閉扉29の閉鎖部材29bに接触して下向きの力を与えて、開閉扉29を閉じた状態に保っている。ここで、第1大入賞口ソレノイド72mに通電を開始すると、開閉扉29が開口され始める(図22(b)参照)。
FIG. 23 is an explanatory diagram showing the operation on the second big
図23(b)は、第1大入賞口ソレノイド72mによって開閉扉29が開かれ始めた時における第2大入賞口ソレノイド76m側の状態を表している。第2大入賞口ソレノイド76m側ではソレノイドの駆動力は発生せず、バネ76sの復元力が働いている。そして、第1大入賞口ソレノイド72mによって開かれる開閉扉29から第2大入賞口ソレノイド76m側の各部に力が伝達されることとなる。先ず、開閉扉29の開放は前方への回転(図中の右回りの回転)によって行われ、開閉扉29が前方に回転すると、開閉扉29の閉鎖部材29bは上方に動くことになる。そうすると、開閉扉29の回転が開始された時には、閉鎖部材29bに接触している伝達アーム80の開閉部材84には上向きの力が加わり、伝達アーム80には回転軸81を中心にして後方に回転(図中における左回りの回転)させる力として伝わり、伝達アーム80の他端に備わる被押出部材83には、後方に向かう力が働く。このとき、被押出部材83の後方にある第2大入賞口ソレノイド76mの先端板76tには、被押出部材83から後方に向かう力が加えられることになる。
FIG. 23B shows a state on the second big
ここで、仮に、被押出部材83から後方に向かう力を受けても、第2大入賞口ソレノイド76mの先端板76tが後方に移動しないとしたら、伝達アーム80が回転することができないことになる。そして、伝達アーム80が回転しなければ、開閉扉29の閉鎖部材29bが伝達アーム80の開閉部材84に当たって、それ以上は開閉扉29が回転できないことになる。
Here, even if the rearward force from the extruded
しかし、第2大入賞口ソレノイド76mの先端板76tは、バネ76sの復元力によって前方に押し出されているだけであり、伝達アーム80側から加わる力がバネ76sの復元力よりも大きければ、先端板76tが後方に移動して、開閉扉29が開く方向に回転することとなる。そして、伝達アーム80側から先端板76tに対して加わる力は、開閉扉29が回転する力が伝わったものであり、前述したように開閉扉29は第1大入賞口ソレノイド72mが駆動している(図22(b)参照)。従って、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動力が、第1大入賞口ソレノイド72m側のバネ72sと、第2大入賞口ソレノイド76m側のバネ76sとの復元力の合計よりも十分に大きくなるように設定しておけば、第2大入賞口ソレノイド76mには通電することなく、第1大入賞口ソレノイド72mに通電するだけで、開閉扉29を回転させることができる。そして、前述したように、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動力は、開閉扉29の開放が完了するまで開口部材29aに伝わるようになっている(図22(c)参照)。従って、第2大入賞口ソレノイド76mに通電しなくても、開閉扉29は、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動力によって、第2大入賞口ソレノイド76m側のバネ76sの復元力に逆らって回転し続け、開放されることとなる。
However, the
図23(c)は、開閉扉29が開かれた時における第2大入賞口ソレノイド76m側の状態を表している。図示するように、第2大入賞口ソレノイド76mの先端板76t(プランジャー76p)が、伝達アーム80の被押出部材83に押し込まれた状態となって、開閉扉29が開かれる。その後、開閉扉29を閉じる場合には、上述した第1大入賞口ソレノイド72m側の動作と同様にして、バネ76sの復元力によって伝達アーム80が回転し、開閉扉29が閉じられることとなる。
FIG. 23C shows a state of the second big
以上の説明では、第1大入賞口ソレノイド72mに通電して、第2大入賞口ソレノイド76mには通電しない場合を例にしたが、これとは逆に、第1大入賞口ソレノイド72mに通電することなく、第2大入賞口ソレノイド76mに通電する場合であっても同様に、開閉扉29が開閉されることとなる。第3実施例のパチンコ機1では、このように、第1大入賞口ソレノイド72mまたは第2大入賞口ソレノイド76mのうち何れか一方に通電することで、開閉扉29が開閉されるようになっている。
In the above description, the first big
尚、図21〜図23を示して説明した開閉扉29を開閉駆動させる構造は一例であり、第1大入賞口ソレノイド72mまたは第2大入賞口ソレノイド76mのうち何れかを通電することで開閉扉29を開閉できればよく、別の構造であってもよい。
The structure for opening and closing the opening / closing
C−2.パチンコ機の制御内容 :
続いて、第3実施例のパチンコ機1の内部で実行される処理について説明する。第3実施例のパチンコ機1では、上述した第2実施例のパチンコ機1と同様の処理が行われる。すなわち、図14〜図17を示して前述したように、主制御基板200では、大当り判定処理(図14のS165)または小当り判定処理(同図のS170)の結果に応じて、大当り遊技または小当り遊技の処理が実行される。そして、小当り遊技を行う場合には、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力する(図15のS183)。一方、大当り遊技を行う場合には、1回目のラウンド遊技については第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力し(同図のS190)、2回目以降のラウンド遊技については第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を出力する(図16のS199,図17のS209)。
C-2. Control details of pachinko machine:
Then, the process performed inside the pachinko machine 1 of 3rd Example is demonstrated. In the pachinko machine 1 of the third embodiment, processing similar to that of the pachinko machine 1 of the second embodiment described above is performed. That is, as described above with reference to FIGS. 14 to 17, in the
ここで、上述した第2実施例のパチンコ機1では、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力すれば(図15のS183等)、第1大入賞口71が開口状態となり、また、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を出力すれば(図16のS199等)、第2大入賞口75が開口状態となっていた。これに対して、第3実施例のパチンコ機1では、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号および第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号の何れを出力しても、同じ大入賞口28が開口される。従って、第2実施例とは異なり、大当り遊技中に開口される大入賞口が切り換えられることは無いが、小当り遊技が行われる場合も大当り遊技が行われる場合も、大入賞口28が同じ開口パターンで開口されるから、大入賞口28を開口した時に大当りであることを遊技者に期待させることができる。
Here, in the pachinko machine 1 of the second embodiment described above, if the drive signal of the first big
サブ制御基板220で実行される演出の制御についても、上述した第2実施例のパチンコ機1と同様の処理が行われる。すなわち、図18を示して説明したように、小当り遊技および大当り遊技の何れが行われる場合も、小当り遊技なのか大当り遊技なのか遊技者が分からない内容の共通演出を実行する。そして、大当り遊技の場合には共通演出の後、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号が出力された時に、大当り遊技の確定を示す確定演出を実行すると共に、大当り役物60を動作させる。この大当り役物60についても、第2実施例と同様に、誤動作防止装置65が設けられている。
The same processing as that of the pachinko machine 1 of the second embodiment described above is also performed for the production control executed by the
C−3.大当り役物と誤動作防止装置 :
図24は、第3実施例における誤動作防止装置65の動作条件を示す説明図である。図24(a)に示すように、第3実施例のパチンコ機1においても、上述した第2実施例のパチンコ機1と同様の大当り役物60および誤動作防止装置65を備えている。すなわち、大当り役物60は、回転アーム62を介して役物ソレノイド61の駆動力を得ることにより、収納位置から演出位置へと移動するように設けられる。また、回転アーム62に設けられた被拘束部63は、誤動作防止装置65の拘束部材66に拘束されており、拘束ソレノイド66mが拘束部材66を駆動すると、拘束が解除されるように構成されている。
C-3. Big hits and malfunction prevention device:
FIG. 24 is an explanatory diagram showing the operating conditions of the
また、第2実施例と同様に、拘束ソレノイド66mは主制御基板200から第2大入賞口ソレノイド76mに駆動信号が出力される配線に接続されており、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号が出力されると、拘束ソレノイド66mが拘束部材66を駆動するようになっている。拘束ソレノイド66mが拘束部材66を駆動すると、大当り役物60の拘束が解除されて、サブ制御基板220の制御によって動作可能な状態となる(図24(a)参照)。一方、主制御基板200から第1大入賞口ソレノイド72mに駆動信号が出力される配線には、拘束ソレノイド66mが接続されていないことについても第2実施例と同様である(図24(b)参照)。従って、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号が出力されても、誤動作防止装置65によって大当り役物60の動作が阻止された状態が継続する。
Similarly to the second embodiment, the restraining
ここで、第3実施例のパチンコ機1では、図21〜図23を示して前述したように、第1大入賞口ソレノイド72mおよび第2大入賞口ソレノイド76mの何れの駆動信号が出力されても、同じ大入賞口28が開口状態(入球可能状態)となるように構成されている。こうすることで、大入賞口が1つしか設けられていない第3実施例のパチンコ機1であっても、第2実施例のパチンコ機1と同じく、2種類の駆動信号を設けて、何れか一方の駆動信号が出力された場合に限って、大当り役物60の拘束を解除するように設定することが可能となる。
Here, in the pachinko machine 1 of the third embodiment, as described above with reference to FIGS. 21 to 23, any of the drive signals of the first big
そして、第2実施例と同様に、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号が出力されても大当り役物60の拘束を解除しないようにしているから、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力して実行される小当り遊技中における大当り役物60の誤動作が防止されることとなる。また、大当り遊技が行われる場合も、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力することによって1回目のラウンド遊技を実行することから、1回目のラウンド遊技の実行中、すなわち、大当り確定演出として大当り役物60を動作させる前の段階では、大当り役物60の誤動作を防止することができる(図20参照)。
As in the second embodiment, even if the drive signal of the first big
ここで、大当り役物60は、サブ制御基板220に加えて主制御基板200からの制御を受けて初めて動作することになるが、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を流用することで、主制御基板200からの制御を受けられるようにしている。従って、主制御基板200では小当り遊技か大当り遊技かに応じて所定の処理を実行するだけであり(図15〜図17参照)、大当り役物60の拘束を解除するための専用の処理を設けているわけではないから、主制御基板200上の処理負担が増大することはない。
Here, the big winning
尚、第3実施例における大入賞口28が本発明の「特定入球口」に相当する。また、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号が出力されると大当り役物60の動作の阻止が解除されることから、第2大入賞口ソレノイド76mが本発明の「第2駆動装置」に相当する。一方、第1大入賞口ソレノイド72mは本発明の「第1駆動装置」に相当する。また、第1大入賞口ソレノイド72mおよび第2大入賞口ソレノイド76mそれぞれに出力される開口信号は本発明の「開口信号」に相当し、「開口信号」の中でも特に第1大入賞口ソレノイド72mに出力される駆動信号は本発明の「第1駆動装置用開口信号」に相当し、第2大入賞口ソレノイド76mに出力される駆動信号は本発明の「第2駆動装置用開口信号」に相当する。また、主制御基板200のCPU201が本発明の「特定遊技開始判断手段」、「特定遊技実行手段」、「特殊遊技実行手段」に相当する。また、大当り役物60は本発明における「可動役物」に相当し、誤動作防止装置65は本発明の「可動役物拘束手段」に相当する。更に、サブ制御基板220のCPU221は本発明の「特定演出実行手段」に相当する。また、大当り遊技は本発明における「特定遊技」に相当し、小当り遊技は本発明における「特殊遊技」に相当する。尚、小当り遊技に限られず、大当り遊技を「特殊遊技」として行うようにしてもよい。例えば、大当り遊技を2種類以上設けて、そのうちの1種類を上述の小当り遊技と同じ態様の遊技(第1大入賞口71を開閉した後に第2大入賞口75については開閉しない遊技)とすることで、大当り遊技を「特殊遊技」として行うことができる。
In the third embodiment, the special winning
D.第4実施例 :
上述した第3実施例では、大当り遊技と小当り遊技とが設けられており、大当り遊技では大当り役物60を用いた態様の演出が行われるが、小当り遊技では大当り役物60を用いない態様の演出が行われるものとして説明した。しかし、大当り役物60を用いない演出が行われる遊技は、必ずしも小当り遊技である必要はない。例えば、大当り遊技で行われるラウンド遊技の回数に差を設けて、ラウンド遊技の回数が少ない大当り遊技では大当り役物60を用いない態様の演出を行い、ラウンド遊技の回数が多い大当り遊技では大当り役物60を用いない態様の演出を行うようにしても良い。例えば、以下に説明する第4実施例では、ラウンド遊技が4回行われる大当り遊技(以下、「4ラウンドの大当り遊技」と呼ぶ)と、ラウンド遊技が12回行われる大当り遊技(以下、「12ラウンドの大当り遊技」と呼ぶ)とを設けられている。そして、12ラウンドの大当り遊技が開始された場合でも、4回目のラウンド遊技までは大当り役物60を用いた演出は行わずに、5回目以降のラウンド遊技では大当り役物60を用いて演出を開始する。こうすれば、4ラウンドの大当り遊技では大当り役物60を用いた演出が開始されることなく大当り遊技が終了してしまう。このため、5回目のラウンド遊技で大当り役物60を用いた演出が開始されると、4ラウンドの大当り遊技から12ラウンドの大当り遊技へと昇格したような演出を、大当り役物60を用いて行うことが可能となる。尚、この第4実施例では、「12ラウンドの大当り」が本発明の「特定遊技」に相当し、「4ラウンドの大当り」が本発明の「特殊遊技」に相当する。
D. Fourth embodiment:
In the third embodiment described above, a big hit game and a small hit game are provided. In the big hit game, the effect using the
第4実施例のパチンコ機1は、上述した第3実施例のパチンコ機1と同じく、1つの大入賞口28に対して、第1大入賞口ソレノイド72mと第2大入賞口ソレノイド76mとが設けられている。そして、第1大入賞口ソレノイド72mおよび第2大入賞口ソレノイド76mの何れに駆動信号を出力しても大入賞口28が開口状態となり、第2大入賞口ソレノイド76mに駆動信号が出力されると拘束ソレノイド66mにも駆動信号が出力されて、大当り役物60の拘束が解除されるようになっている(図24参照)。尚、大入賞口28は本発明の「特定入球口」に相当する。
In the pachinko machine 1 according to the fourth embodiment, as with the pachinko machine 1 according to the third embodiment described above, the first big
図25には、第4実施例のパチンコ機1において、大当り遊技のラウンド数に応じて異なる大入賞口ソレノイドに駆動信号を出力する様子を示した説明図である。図示するように、第4実施例のパチンコ機1では、1回目から4回目までのラウンド遊技については第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号を出力し、その後、5回目以降のラウンド遊技では第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号を出力するように設定されている。前述したように、大当り種類は大当り図柄に対応付けられており、停止図柄の選択(図8のS66や図14のS167)によって、4ラウンドの大当り遊技であるか12ラウンドの大当り遊技であるかが決定される。
FIG. 25 is an explanatory diagram showing a state in which a driving signal is output to different big prize opening solenoids according to the number of rounds of the big hit game in the pachinko machine 1 of the fourth embodiment. As shown in the figure, in the pachinko machine 1 of the fourth embodiment, for the first to fourth round games, the drive signal of the first grand
停止図柄の選択の結果が「4ラウンドの大当り遊技」の場合には、主制御基板200から第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号が出力されることによって大入賞口28が開口状態となり、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号については出力されることがない。一方、停止図柄の選択の結果が「12ラウンドの大当り遊技」の場合には、1回目から4回目のラウンド遊技については、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号が出力され、5回目以降のラウンド遊技については、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号が出力されることによって大入賞口28が開口状態となる。
When the result of selection of the stop symbol is “4 rounds of big hit game”, the driving signal of the first big
また、4回目のラウンド遊技までは、大入賞口28を開口状態とする態様を「4ラウンドの大当り遊技」の場合と「12ラウンドの大当り遊技」の場合とで共通にして、「4ラウンドの大当り遊技」なのか「12ラウンドの大当り遊技」なのか不明な演出を実行する。こうすることで、4回目までの各ラウンド遊技で、「12ラウンドの大当り」に昇格することを遊技者に期待させることができる。そして、5回目のラウンド遊技の実行と共に大当り役物60を動作させることで、当選した大当り種類は「12ラウンドの大当り」であったことを示す昇格演出を大当り役物60の動作によって行い、遊技興趣を高めることができる。
In addition, until the fourth round game, the mode in which the grand
前述したように、第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号が出力されると、大当り役物60の拘束が解除されるので(図24参照)、第2大入賞口ソレノイド76mに駆動信号が出力されて5回目のラウンド遊技が実行されると、大当り役物60が動作可能な状態となる。これに対して、5回目のラウンド遊技を実行する前の段階では、大当り役物60が拘束されているから、仮に、サブ制御基板220(またはサブ制御基板220の制御下にある役物制御基板229)が誤った制御を行ったとしても、大当り役物60が誤動作することはない。このように、第4実施例のパチンコ機1によると、大当り役物60を昇格演出に使用するようにしても、昇格演出に使用しない時における大当り役物60の誤動作を防止することができる。
As described above, when the driving signal for the second big
また、主制御基板200では、予め定めておいた通りに5回目のラウンド遊技以降は、第1大入賞口ソレノイド72mの駆動信号から第2大入賞口ソレノイド76mの駆動信号に切り換えて出力するだけであり、大当り役物60の拘束を解除するための専用の処理を設けているわけではない。従って、上述した実施例と同様に、大当り役物60の誤動作を防止するために主制御基板200上の処理負担が増大することはない。
In addition, as previously determined, the
尚、この第4実施例では、上述した第3実施例のように、第1大入賞口ソレノイド72mおよび第2大入賞口ソレノイド76mの何れかによって1つの大入賞口28を開閉するパチンコ機1を対象にして、ラウンド遊技の昇格演出に用いる大当り役物60の誤動作を防止することについて説明した。しかし、これに限られず、上述した第2実施例のように、第1大入賞口ソレノイド72mによって第1大入賞口71を開閉し、2大入賞口ソレノイド76mによって第2大入賞口75を開閉するパチンコ機1であっても同様にして、ラウンド遊技の昇格演出に用いる大当り役物60の誤動作を防止することもできる。
In the fourth embodiment, as in the third embodiment described above, the pachinko machine 1 that opens and closes one
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.
例えば、上述した実施例および変形例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を払い出すことによって、遊技の結果としての利益(遊技価値)を遊技者に付与するパチンコ機1に本発明を適用した例を説明した。これに限らず、「遊技球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。例えば、各種入球口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプのパチンコ機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上述した実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプのパチンコ機としては、パチンコ機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入球口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成されたパチンコ機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。 For example, in the above-described embodiment and modification, the present invention is applied to the pachinko machine 1 that gives a player a profit (game value) as a result of a game by paying out a game ball supplied from an island facility of the game hall. An example in which is applied has been described. However, the present invention is not limited to this, and the present invention can also be applied to a gaming machine of a type that provides gaming profits in a form different from “payout of gaming balls”. For example, game profits (games) are stored by storing data indicating the amount of profit (the magnitude of the game value) corresponding to the entrance of a game ball at various entrances. The present invention can also be applied to a pachinko machine of a type in which a value is given to a player. In this case as well, the same effects as in the above-described embodiment can be obtained. As a pachinko machine of the type in which game profit (game value) is converted into data and given to the player, a game machine that circulates and uses a plurality of game balls built in the pachinko machine, specifically, An example is a pachinko machine (so-called encapsulated game machine) configured to return the game ball discharged to the back of the game board through various entrances or outs to the launch position and launch it again.
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
尚、上述した本発明の遊技機は、次のような他の態様で把握することもできる。
<他の態様−1>
所定の遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な閉鎖状態と前記遊技球が入球可能な開口状態とに切換可能に形成されると共に、所定の特定遊技では前記開口状態となる開閉部材を有する特定入球口と、
前記特定入球口の前記開閉部材を駆動することによって前記閉鎖状態から前記開口状態へと切り換える駆動装置と、
移動可能に設けられた可動役物と、
前記特定入球口を前記開口状態とするための開口信号を前記駆動装置に出力することによって、前記特定入球口の前記開閉部材が前記開口状態となる前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記可動役物を移動させることによって、前記特定遊技の実行を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記可動役物を移動不能に拘束する可動役物拘束手段と
を備え、
前記特定入球口には、前記駆動装置として第1駆動装置と第2駆動装置とが設けられており、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技を実行するに際して前記第1駆動装置および前記第2駆動装置に異なるタイミングで前記開口信号を出力しており、前記第1駆動装置に出力する第1駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段には出力しないが、前記第2駆動装置に出力する第2駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段にも出力しており、
前記可動役物拘束手段は、前記第2駆動装置用開口信号を受け取ると、前記可動役物の拘束を解除する
ことを特徴とする。
上述した他の態様の遊技機では、特定遊技を開始すると判断して、第2駆動装置を用いて特定入球口を開閉するまでは可動役物が移動不能に拘束されるので、特定遊技を実行すると判断していない場合に特定演出実行手段が誤って可動役物を動作させようとしても、可動役物の誤動作を防止できる。更に、特定遊技を開始すると判断した場合であっても、第1駆動装置を用いて特定遊技を実行している間は可動役物の拘束が解除されないので、第2駆動装置を用いて特定遊技を実行するまで可動役物の誤動作を防止することができる。
また、上述した他の態様の遊技機では、可動役物拘束手段が可動役物の拘束を解除する契機として特定入球口の開口信号を流用しており、特定遊技実行手段は、可動役物の拘束を解除するための信号を別途に作るわけではない。従って、特定遊技実行手段の処理負担を増大させることなく、特定遊技実行手段の制御によって可動役物の拘束を解除することができる。
<他の態様−2>
上述した他の態様の遊技機では、
前記特定遊技実行手段は、前記遊技の進行に関する制御を司る第1の制御基板によって実現されており、
前記特定演出実行手段は、前記遊技の演出に関する制御を司る第2の制御基板によって実現されており、
前記可動役物拘束手段は、前記第1の制御基板から出力された前記開口信号によって制御される
こととしてもよい。
このような他の態様の遊技機では、可動役物は、遊技の演出に関する制御を司る第2の制御基板に加えて第1の制御基板から制御を受けて初めて動作することになる。そして、第1の制御基板では、遊技の進行に関する制御が行われるので、遊技の演出に関する制御を司る第2の制御基板よりも制御内容が厳格に管理されており、誤った制御が行われることが殆どないので、可動役物の誤動作をより確実に防止することができる。
<他の態様−3>
上述した他の態様の遊技機では、
前記特定遊技実行手段は、前記第1駆動装置用開口信号を出力して前記特定入球口を開閉させた後に、前記第2駆動装置用開口信号を出力して該特定入球口を開閉させることによって前記特定遊技を実行しており、
前記特定遊技で出力される前記第1駆動装置用開口信号および前記第2駆動装置用開口信号のうち前記第1駆動装置用開口信号を出力することによって、前記特定遊技とは異なる特殊遊技を実行する特殊遊技実行手段を備える
こととしてもよい。
このような他の態様の遊技機では、特定遊技では、初めに第1駆動装置を用いて特定入球口を開口させ、続いて第2駆動装置を用いて特定入球口を開口させることによって行われるが、特殊遊技では、特定遊技で第1駆動装置を用いて特定入球口が開口される態様と同じ態様で行われる。このため遊技者は、特定遊技が開始された当初は、特定遊技なのか特殊遊技なのかが分からず、特定遊技であって欲しいと願いながら遊技の進行を見守ることになる。そして、そのような状況で、第2駆動装置を用いて特定入球口を開口させると同時に可動役物が動作すると、遊技者は、特殊遊技ではなく特定遊技であったことを認識することとなって、遊技興趣を大きく高めることができる。このような遊技機では、可動役物が動作することによって遊技者が特定遊技の発生を認識することになるので、特殊遊技であるにも拘わらず可動役物が誤動作すると、遊技者を落胆させてしまい、遊技興趣を大きく損ねる虞がある。これに対して本発明の遊技機では、特殊遊技を開始する場合には、特定遊技で第1駆動装置および第2駆動装置に出力される開口信号の中で、第1駆動装置に出力される開口信号をそのまま第1駆動装置に出力することによって、特殊遊技を行う。こうすれば、特殊遊技であるにも拘わらず可動役物が動作してしまう事態を確実に回避することができ、遊技者の遊技興趣を大きく高めることが可能となる。
The present invention can be used for a gaming machine used in a game hall.
In addition, the gaming machine of the present invention described above can be grasped in other modes as follows.
<Other aspect-1>
A gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a predetermined game area,
Opening and closing provided in the game area so that the game ball can be switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter, and which is in the open state in a predetermined specific game A specific entrance having a member;
A driving device that switches from the closed state to the open state by driving the opening and closing member of the specific entrance;
A movable accessory provided movably,
A specific game executing means for executing the specific game in which the opening / closing member of the specific ball entrance is in the open state by outputting an opening signal for setting the specific ball entrance to the open state to the driving device. When,
A specific effect executing means for executing a specific effect indicating execution of the specific game by moving the movable accessory;
A movable accessory restraining means for restraining the movable accessory so as not to move;
With
The specific entrance is provided with a first drive device and a second drive device as the drive device,
The specific game execution means outputs the opening signal to the first drive device and the second drive device at different timings when executing the specific game, and outputs the opening signal to the first drive device The opening signal for use is not output to the movable accessory restraining means, but the second drive device opening signal to be output to the second driving device is also output to the movable accessory restraining means,
When the movable accessory restraining means receives the second drive device opening signal, it releases the restraint of the movable accessory.
It is characterized by that.
In the gaming machine of the other aspect described above, the movable accessory is restrained so as not to move until it is determined that the specific game is to be started and the specific entrance is opened and closed using the second drive device. Even if the specific effect execution means erroneously tries to operate the movable accessory when it is not determined to be executed, the malfunction of the movable accessory can be prevented. Further, even when it is determined that the specific game is to be started, the restraint of the movable accessory is not released while the specific game is being executed using the first driving device, so that the specific game using the second driving device is not performed. It is possible to prevent a malfunction of the movable accessory until the operation is executed.
In addition, in the gaming machine of the other aspect described above, the movable accessory restraining means diverts the opening signal of the specific entrance as an opportunity to release the restraint of the movable accessory, and the specific game executing means It does not make a separate signal for releasing the constraint. Therefore, the restraint of the movable accessory can be released by controlling the specific game execution means without increasing the processing load of the specific game execution means.
<Other aspect-2>
In the gaming machine of the other aspect mentioned above,
The specific game execution means is realized by a first control board that controls the progress of the game.
The specific effect execution means is realized by a second control board that controls the game effect.
The movable accessory restraining means is controlled by the opening signal output from the first control board.
It is good as well.
In such a game machine of another aspect, the movable accessory operates only after receiving control from the first control board in addition to the second control board that controls the game-related effects. Since the first control board performs control related to the progress of the game, the control content is managed more strictly than the second control board that controls the control related to the effect of the game, and erroneous control is performed. Therefore, the malfunction of the movable accessory can be prevented more reliably.
<Other aspect-3>
In the gaming machine of the other aspect mentioned above,
The specific game execution means outputs the first driving device opening signal to open and close the specific entrance, and then outputs the second driving device opening signal to open and close the specific entrance. The specific game is executed by
A special game different from the specific game is executed by outputting the first driving device opening signal among the first driving device opening signal and the second driving device opening signal output in the specific game. With special game execution means
It is good as well.
In the gaming machine of such another aspect, in the specific game, the specific entrance is first opened using the first drive device, and then the specific entrance is opened using the second drive device. Although it is performed, in the special game, it is performed in the same mode as the mode in which the specific entrance is opened using the first drive device in the specific game. For this reason, at the beginning of the specific game, the player does not know whether the game is a specific game or a special game, and watches the progress of the game while hoping that the specific game is desired. In such a situation, when the movable entrance is operated at the same time that the specific entrance is opened using the second driving device, the player recognizes that the specific game is not a special game. As a result, it is possible to greatly enhance the interest of gaming. In such a gaming machine, the player recognizes the occurrence of a specific game by the movement of the movable accessory, so if the movable accessory malfunctions despite being a special game, the player is discouraged. There is a risk that the game entertainment will be greatly impaired. On the other hand, in the gaming machine of the present invention, when a special game is started, it is output to the first drive device among the opening signals output to the first drive device and the second drive device in the specific game. A special game is performed by outputting the opening signal as it is to the first driving device. In this way, it is possible to surely avoid the situation where the movable accessory is operated despite the special game, and it is possible to greatly enhance the player's gaming fun.
1…パチンコ機(遊技機)、60…大当り役物(可動役物)、65…誤動作防止装置(可動役物拘束手段)、72m…第1大入賞口ソレノイド(第1駆動装置)、76m…第2大入賞口ソレノイド(第2駆動装置)、200…主制御基板、201…CPU(特定遊技開始判断手段,特定遊技実行手段,特殊遊技実行手段)、220…サブ制御基板、221…CPU(特定演出実行手段)。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine (game machine), 60 ... Big hit character (movable accessory), 65 ... Malfunction prevention device (movable accessory restraining means), 72m ... 1st big prize opening solenoid (1st drive device), 76m ... Second winning prize solenoid (second driving device), 200 ... main control board, 201 ... CPU (specific game start judging means, specific game execution means, special game execution means), 220 ... sub control board, 221 ... CPU ( Specific production execution means).
Claims (1)
前記遊技領域に設けられて、前記遊技球が入球不能な閉鎖状態と前記遊技球が入球可能な開口状態とに切換可能に形成されると共に、所定の特定遊技では前記開口状態となる開閉部材を有する特定入球口と、
前記特定入球口の前記開閉部材を駆動することによって前記閉鎖状態から前記開口状態へと切り換える駆動装置と、
移動可能に設けられた可動役物と、
前記特定入球口を前記開口状態とするための開口信号を前記駆動装置に出力することによって、前記特定入球口が前記開口状態となる前記特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記可動役物を移動させることによって、前記特定遊技の実行を示す特定演出を実行する特定演出実行手段と、
前記可動役物を移動不能に拘束する可動役物拘束手段と
を備え、
前記特定入球口には、前記駆動装置として第1駆動装置と第2駆動装置とが設けられており、
前記特定遊技実行手段は、前記特定遊技を実行するに際して前記第1駆動装置および前記第2駆動装置に異なるタイミングで前記開口信号を出力しており、前記第1駆動装置に出力する第1駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段には出力しないが、前記第2駆動装置に出力する第2駆動装置用開口信号については前記可動役物拘束手段にも出力しており、
前記可動役物拘束手段は、前記第2駆動装置用開口信号を受け取ると、前記可動役物の拘束を解除する
ことを特徴とする遊技機。 A gaming machine that plays a game by firing a game ball toward a predetermined game area,
Opening and closing provided in the game area so that the game ball can be switched between a closed state in which the game ball cannot enter and an open state in which the game ball can enter, and which is in the open state in a predetermined specific game A specific entrance having a member;
A driving device that switches from the closed state to the open state by driving the opening and closing member of the specific entrance;
A movable accessory provided movably,
Specific game execution means for executing the specific game in which the specific entrance is in the open state by outputting an opening signal for setting the specific entrance to the open state to the driving device;
A specific effect executing means for executing a specific effect indicating execution of the specific game by moving the movable accessory;
A movable accessory restraining means for restraining the movable accessory to move; and
The specific entrance is provided with a first drive device and a second drive device as the drive device,
The specific game execution means outputs the opening signal to the first drive device and the second drive device at different timings when executing the specific game, and outputs the opening signal to the first drive device The opening signal for use is not output to the movable accessory restraining means, but the second drive device opening signal to be output to the second driving device is also output to the movable accessory restraining means,
The game machine characterized in that the movable accessory restraining means releases the restraint of the movable accessory upon receipt of the opening signal for the second driving device .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016228419A JP6418414B2 (en) | 2016-11-24 | 2016-11-24 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016228419A JP6418414B2 (en) | 2016-11-24 | 2016-11-24 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018082942A JP2018082942A (en) | 2018-05-31 |
JP6418414B2 true JP6418414B2 (en) | 2018-11-07 |
Family
ID=62237775
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016228419A Active JP6418414B2 (en) | 2016-11-24 | 2016-11-24 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6418414B2 (en) |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6570236B2 (en) * | 2014-10-30 | 2019-09-04 | 株式会社三共 | Game machine |
JP2016000275A (en) * | 2015-08-25 | 2016-01-07 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
JP6174205B2 (en) * | 2016-07-20 | 2017-08-02 | 京楽産業.株式会社 | Game machine |
-
2016
- 2016-11-24 JP JP2016228419A patent/JP6418414B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018082942A (en) | 2018-05-31 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6288733B2 (en) | Game information display system | |
JP6010157B2 (en) | Game machine | |
JP2015097738A (en) | Game machine | |
JP6976547B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6418414B2 (en) | Game machine | |
JP6418413B2 (en) | Game machine | |
JP7185262B2 (en) | game machine | |
JP7006895B2 (en) | Pachinko machine | |
JP6391102B2 (en) | Game machine | |
JP2008119328A (en) | Game machine | |
JP2005211230A (en) | Pachinko machine | |
JP7429963B2 (en) | gaming machine | |
JP7236130B2 (en) | game machine | |
JP2016203025A (en) | Game machine | |
JP5363039B2 (en) | Game machine | |
JP6796871B2 (en) | Game machine | |
JP6796870B2 (en) | Game machine | |
JP6403138B2 (en) | Game machine | |
JP2018088951A (en) | Game machine | |
JP6976546B2 (en) | Pachinko machine | |
JP2023077183A (en) | game machine | |
JP6491155B2 (en) | Game machine | |
JP6491150B2 (en) | Game machine | |
JP6491149B2 (en) | Game machine | |
JP6475205B2 (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20180319 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180904 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180925 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6418414 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |