JP2017079864A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a substrate and a game machine capable of securing visibility of characters displayed in a display device, while limiting a load to an image control.SOLUTION: The game machine includes: display means for displaying images and character information; and a structure that changes between a first state for hiding a part of the display means and a second state which has a smaller range of hiding the display means than the first state has or does not hide the display means. As for the images, regardless of whether the structure is in the first state or in the second state, they are displayed in a same mode. As for the character information, it is displayed in a predetermined mode when the structure is in the second sate, and when the structure is in the first state, it is displayed in a mode not to be hidden by the structure.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機には、大当り遊技状態などの遊技者にとって有利となる遊技状態への期待を盛り上げるなどのため、画面に文字を表示するものがある(例えば、特許文献1参照)。また、表示装置の側方などに構造物(役物)を設けた遊技機がある(例えば、特許文献2参照)。この遊技機は、構造物が可動式であり、常時は表示装置の側方に配置しているが、大当り遊技状態への移行の期待を高めるなどのために、構造物を表示装置の前方に移動させることがある。   Some gaming machines display characters on the screen in order to increase the expectation of a gaming state advantageous to the player such as a big hit gaming state (see, for example, Patent Document 1). In addition, there is a gaming machine in which a structure (an accessory) is provided on the side of a display device or the like (see, for example, Patent Document 2). In this gaming machine, the structure is movable, and is normally arranged on the side of the display device. However, in order to increase the expectation of transition to the big hit gaming state, the structure is placed in front of the display device. May be moved.

特開2003−135754号公報JP 2003-135754 A 特開2012−239663号公報JP 2012-239663 A

しかし、表示装置に文字を表示している状態で、構造物を表示装置の前方に移動させると、表示装置に表示された文字が構造物に隠されてしまい、その文字を遊技者が視認困難となることがある。また、表示装置に表示される映像を変更することで、構造物の移動時に画面に表示される文字の視認性を確保しようとすると、映像を変更するための映像制御上の負荷が大きい。   However, if the structure is moved in front of the display device while the character is displayed on the display device, the character displayed on the display device is hidden by the structure, and it is difficult for the player to visually recognize the character. It may become. In addition, if the video displayed on the display device is changed to ensure the visibility of characters displayed on the screen when the structure is moved, the load on video control for changing the video is large.

そこで、本発明が解決しようとする課題は、映像制御の負荷を限定しながら、表示装置に表示される文字の視認性を確保できる基板及び遊技機を提供することである。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a board and a gaming machine that can ensure the visibility of characters displayed on a display device while limiting the load of video control.

(1)本発明の一実施形態に係る遊技機は、上述した課題を解決するためになされたものであり、
映像(例えば、図3(A)に示すキャラクタC)及び文字情報(例えば、図3(A)に示す第1文字情報W1及び図3(B)に示す第2文字情報W2)を表示する表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記表示手段の一部を隠す第1状態(例えば、図3(C)に示す画像表示装置5の中央に可動役物17が降下した状態)と、当該第1状態よりも前記表示手段を隠す範囲が小さいか、または前記表示手段を隠さない第2状態(例えば、図3(A)に示すように、可動役物17が降下せず、画像表示装置5の前面に配置されていない状態)とに変化する構造物(可動役物17)と、
を有する遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)において、
前記映像については、前記構造物が第1状態であるか第2状態であるかに係らず同じ態様で表示(例えば、図3(A)に示すキャラクタCと図3(C)に示すキャラクタCとを同じ態様で表示)し、前記文字情報については、前記構造物が第2状態であるときに所定の態様(例えば、図3(A)に示すように、可動役物17の配置とは無関係に画像表示装置5の中央位置に第1文字情報W1を表示する態様)で表示し、前記構造物が第1状態であるときには前記構造物に隠れない態様(例えば、図3(C)に示すように、可動役物17が画像表示装置5の中央位置まで降下しているときに、第2文字情報W2を画像表示装置5の右側上方に表示する態様)で表示することを特徴とする。
(1) A gaming machine according to an embodiment of the present invention is made to solve the above-described problems,
Display for displaying video (for example, character C shown in FIG. 3A) and character information (for example, first character information W1 shown in FIG. 3A and second character information W2 shown in FIG. 3B). Means (for example, image display device 5);
A first state in which a part of the display unit is hidden (for example, a state in which the movable accessory 17 is lowered in the center of the image display device 5 shown in FIG. 3C), and the display unit is hidden from the first state. A second state where the range is small or the display means is not hidden (for example, as shown in FIG. 3A, the movable accessory 17 is not lowered and is not disposed on the front surface of the image display device 5). A structure (movable accessory 17) that changes into
In a gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) having
The video is displayed in the same manner regardless of whether the structure is in the first state or the second state (for example, the character C shown in FIG. 3A and the character C shown in FIG. 3C). With respect to the character information, when the structure is in the second state, a predetermined mode (for example, as shown in FIG. Irrespectively, the first character information W1 is displayed at the center position of the image display device 5), and when the structure is in the first state, it is not hidden by the structure (for example, in FIG. 3C). As shown in the figure, the second character information W2 is displayed in the upper right side of the image display device 5 when the movable accessory 17 is lowered to the center position of the image display device 5. .

このような遊技機によれば、構造物が表示手段の一部を隠す第1状態であるときには、映像については、構造物が第2状態であるときと同じ態様で表示し、文字情報については、構造物で隠れない態様で表示する。このため、映像制御の負荷を限定しながら、表示装置に表示される文字の視認性を確保できる。なお、文字情報には、テロップ、字幕、スーパーなどの情報が含まれる。また、文字を表示する態様には、表示・非表示、表示位置、表示の向き、大きさ、色、フォント、スクロール速度、周辺意匠などが含まれる。   According to such a gaming machine, when the structure is in the first state where a part of the display means is hidden, the video is displayed in the same manner as when the structure is in the second state, and the character information is displayed. , Display in a manner that is not hidden by the structure. For this reason, the visibility of the characters displayed on the display device can be ensured while limiting the video control load. The character information includes information such as telop, subtitle, and super. In addition, the display mode of characters includes display / non-display, display position, display direction, size, color, font, scroll speed, peripheral design, and the like.

(2)上記(1)の遊技機において、
前記文字情報の表示は、前記表示手段に表示された他の文字情報の表示を隠さない態様(例えば、遊技情報を表示する他の文字情報としての画像表示装置5の左上隅に表示された飾り図柄、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留記憶表示、保留記憶数表示エリア5FU、5FDに表示される特図保留記憶数表示の視認性を確保する位置に移動させる態様)で行うようにしてもよい。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The display of the character information is a mode in which the display of other character information displayed on the display means is not hidden (for example, a decoration displayed at the upper left corner of the image display device 5 as other character information for displaying game information) It is performed in such a manner that the visibility of the reserved memory display displayed in the symbol, the start winning memory display area 5H, the reserved memory number display area 5FU, and the special figure reserved memory number display displayed in the 5FD are secured. May be.

このような遊技機によれば、表示手段に表示された他の文字情報についても視認性を確保することができる。他の文字情報には、遊技の進行状況を示す情報、遊技の結果を示す情報、遊技上の操作方法を示す情報などがある。さらに具体的には、飾り図柄(装飾図柄)、特図保留記憶数、第4図柄、大当りラウンド数、打ち出し方向指示(右打ちor左打ち指示)などの遊技情報を表す情報を例示することができる。   According to such a gaming machine, it is possible to ensure the visibility of other character information displayed on the display means. The other character information includes information indicating the progress of the game, information indicating the result of the game, information indicating the operation method on the game, and the like. More specifically, information representing game information such as a decorative symbol (decorative symbol), a special figure holding memory number, a fourth symbol, the number of big hit rounds, a launch direction instruction (right strike or left strike instruction) may be exemplified. it can.

(3)上記(1)又は(2)の遊技機において、
前記表示手段における前記映像の視認性を確保できる態様(例えば、キャラクタCに重複しない位置に文字情報を表示する態様)で前記文字情報を表示するようにしてもよい。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
You may make it display the said character information in the aspect (For example, the aspect which displays character information in the position which does not overlap with the character C) which can ensure the visibility of the said image | video in the said display means.

このような遊技機によれば、文字情報の表示位置を調整したとしても、表示手段に表示される映像の視認性を確保することができ、興趣の低下を抑制できる。映像の視認性を確保できるとは、映像全体の視認性の確保のほか、映像の特徴部分の視認性を確保することが含まれる。例えば、麻雀の映像を表示する場合には、対戦者のほか、麻雀で特徴的な麻雀牌の視認性を確保し、野球の映像を表示する場合には、対戦者のほか、バット、グローブ、ボール、ベース、グラウンドなどの野球で特徴的な道具の視認性を確保する。   According to such a gaming machine, even if the display position of the character information is adjusted, the visibility of the video displayed on the display means can be ensured, and the decrease in interest can be suppressed. Ensuring visibility of a video includes securing visibility of a characteristic part of the video as well as ensuring visibility of the entire video. For example, when displaying mahjong video, ensure the visibility of mahjong tiles characteristic of mahjong in addition to the opponent, and when displaying baseball video, in addition to the opponent, bat, glove, Ensure the visibility of characteristic tools in baseball such as balls, bases, and ground.

(4)上記(1)から(3)のいずれか一の遊技機において、
前記表示手段は、予告演出(例えば、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する演出)において、前記映像については、前記構造物が第1状態であるか第2状態であるかに係らず同じ態様で表示(例えば、予告演出において、図3(A)に示すキャラクタCと図3(C)に示すキャラクタCとを同じ態様で表示)し、前記文字情報については、前記構造物が第2状態であるときに所定の態様(例えば、予告演出において、図3(A)に示すように、可動役物17の配置とは無関係に画像表示装置5の中央位置に第1文字情報W1表示する態様)で表示し、前記構造物が第1状態であるときには前記構造物に隠れない態様(例えば、予告演出において、図3(C)に示すように、可動役物17が画像表示装置5の中央位置まで降下しているときに、第2文字情報W2を画像表示装置5の右側上方に表示する態様)で表示するようにしてもよい。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3),
In the notice effect (for example, an effect for notifying that the variable display result may be a “big hit”), the display means is configured so that the structure is in the first state or the second state. Regardless of whether it is displayed in the same manner (for example, in the notice effect, the character C shown in FIG. 3A and the character C shown in FIG. 3C are displayed in the same manner), When the structure is in the second state, a predetermined mode (for example, in the notice effect, as shown in FIG. 3A, the second position is set at the center position of the image display device 5 regardless of the arrangement of the movable accessory 17. When the structure is in the first state, the movable object 17 is not hidden by the structure (for example, in the notice effect, as shown in FIG. 3C). Until the center position of the image display device 5. When you are lowering, it may be displayed in a manner) that displays a second character information W2 to the upper right of the image display device 5.

このような遊技機によれば、予告演出における文字情報の視認性を確保できるので、興趣の向上に寄与することができる。   According to such a gaming machine, the visibility of the character information in the notice effect can be ensured, which can contribute to the improvement of interest.

(5)上記(4)の遊技機において、
未だ開始されていない可変表示について、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する開始前判定手段と、
前記開始前判定手段の判定結果に基づいて、先読み予告演出(例えば、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行可能となる予告演出)を実行可能な先読み予告演出実行手段と、を備え、
前記表示手段は、前記先読み予告演出において、前記映像については、前記構造物が第1状態であるか第2状態であるかに係らず同じ態様で表示(例えば、先読み予告演出において、図3(A)に示すキャラクタCと図3(C)に示すキャラクタCとを同じ態様で表示)し、前記文字情報については、前記構造物が第2状態であるときに所定の態様(例えば、先読み予告演出において、図3(A)に示すように、可動役物17の配置とは無関係に画像表示装置5の中央位置に第1文字情報W1を表示する態様)で表示し、前記構造物が第1状態であるときには前記構造物に隠れない態様(例えば、先読み予告演出において、図3(C)に示すように、可動役物17が画像表示装置5の中央位置まで降下しているときに、第2文字情報W2を画像表示装置5の右側上方に表示する態様)で表示するようにしてもよい。
(5) In the gaming machine of (4) above,
Pre-start determination means for determining whether the display result of the variable display is the specific display result for the variable display that has not yet started;
Based on the determination result of the pre-start determination means, a pre-reading notice effect (for example, before starting variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” or the like is to be notified is started) A pre-reading notice effect execution means capable of executing a notice effect that can be executed based on the hold information),
The display means displays the video in the same manner regardless of whether the structure is in the first state or the second state in the prefetching notice effect (for example, in the prefetching notice effect, FIG. The character C shown in FIG. 3A and the character C shown in FIG. 3C are displayed in the same manner), and the character information has a predetermined manner (for example, pre-reading notice) when the structure is in the second state. In the production, as shown in FIG. 3A, the first character information W1 is displayed at the center position of the image display device 5 regardless of the arrangement of the movable accessory 17, and the structure is In the state that is not hidden by the structure when in the 1 state (for example, in the pre-reading notice effect, as shown in FIG. 3C, when the movable accessory 17 is lowered to the center position of the image display device 5, The second character information W2 is displayed It may be displayed in a manner) to be displayed on the upper right of the display device 5.

このような遊技機によれば、先読み予告演出における文字情報の視認性を確保できるので、興趣の向上に寄与することができる。なお、先読み予告演出の実行中に、文字情報を継続して表示してもよいし、表示した文字情報をいったん消去した後、さらに表示するようにしてもよい。   According to such a gaming machine, the visibility of the character information in the pre-reading notice effect can be ensured, which can contribute to the improvement of interest. Note that character information may be continuously displayed during execution of the pre-reading notice effect, or may be further displayed after the displayed character information is once erased.

(6)上記(1)から(5)のいずれか一の遊技機において、
前記文字情報を表示する表示器(例えば、画像表示装置5とは別個に設けたサブ画像表示装置)を、前記構造物に隠れない位置に設けるようにしてもよい。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5),
A display that displays the character information (for example, a sub-image display device provided separately from the image display device 5) may be provided at a position that is not hidden by the structure.

このような遊技機によれば、表示器に表示される文字情報の視認性を確保することができる。表示器としては、例えば画像表示装置とは別個に設けられたサブ画像表示装置などとすることができる。   According to such a gaming machine, the visibility of the character information displayed on the display can be ensured. As the display device, for example, a sub-image display device provided separately from the image display device can be used.

(7)上記(1)〜(6)のいずれか一の遊技機において、
前記文字情報の表示態様が徐々に変化(例えば文字情報の表示位置を画像表示装置5の中央位置から右側上方位置まで徐々に移動させる)するようにしてもよい。
(7) In any one of the above gaming machines (1) to (6),
The display mode of the character information may be gradually changed (for example, the display position of the character information is gradually moved from the center position of the image display device 5 to the upper right position).

このような遊技機によれば、文字情報の視認性を確保できるとともに、文字情報の変化による興趣の向上に寄与することができる。文字の表示態様の変化とは、例えば、文字の色が変化したり、文字の表示位置が移動したり、文字の形状が変化したりする態様としてもよい。   According to such a gaming machine, the visibility of character information can be ensured, and it can contribute to the improvement of interest by the change of character information. The change in the character display mode may be, for example, a mode in which the character color changes, the character display position moves, or the character shape changes.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等を例示する構成図である。It is a block diagram which illustrates the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 予告演出(役物演出)の実行内容を示す図である。It is a figure which shows the execution content of a notice effect (function effect production).

1.この実施の形態におけるパチンコ遊技機
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、略円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
1. Pachinko machine in this embodiment FIG. 1 is a front view of a pachinko machine in the present embodiment, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine 1 is roughly divided into a gaming board 2 that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 that supports and fixes the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置には、第1特別図柄表示装置4Aと、第2特別図柄表示装置4Bとが設けられている。第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bは、それぞれ、例えば、7セグメントやドットマトリクスのLED(Light Emitting Diode)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である特別図柄が、変動可能に表示される。以下においては、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   At a predetermined position of the game board 2, a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are each composed of, for example, a 7-segment or dot matrix LED (Light Emitting Diode) or the like, and in a special game as an example of a variable display game, Special symbols, which are a plurality of types of identification information that can identify each, are displayed in a variable manner. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". Say.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出装置の1つとして画像表示装置5が設けられている。なお、パチンコ遊技機1は、画像表示装置5の他にも各種の演出装置(例えば、スピーカ8、遊技効果ランプ9、可動役物17等)を備えている。   Near the center of the game area on the game board 2, an image display device 5 is provided as one of the effect devices. The pachinko gaming machine 1 includes various effect devices (for example, a speaker 8, a game effect lamp 9, a movable accessory 17, etc.) in addition to the image display device 5.

画像表示装置5は、例えば、LCD(Liquid Crystal Display)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域においては、特図ゲームにおける第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図の可変表示や第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば、3つといった複数の可変表示手段となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示は、可変表示ゲームに含まれる。   The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (Liquid Crystal Display) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. The display area of the image display device 5 corresponds to each of variable display of the first special figure by the first special symbol display device 4A and variable display of the second special figure by the second special symbol display device 4B in the special figure game. Thus, for example, in a decorative symbol display area serving as a plurality of variable display means such as three, decorative symbols which are a plurality of types of identification information that can be identified are variably displayed. This variable display of decorative designs is included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいては、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときには、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In the special game, it corresponds to the start of one of the fluctuation of the first special figure in the first special symbol display device 4A and the fluctuation of the second special figure in the second special symbol display device 4B. Then, the variation of the decorative symbols is started in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5, The confirmed decorative pattern that is the variable display result of the decorative pattern is stopped and displayed.

画像表示装置5の表示領域には、始動入賞記憶表示エリア5Hが配置されている。始動入賞記憶表示エリア5Hにおいては、特図ゲームに対応した可変表示の保留数を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過することによる始動入賞に基づいて発生する。   In the display area of the image display device 5, a start winning storage display area 5H is arranged. In the start winning memory display area 5H, a hold memory display for displaying the variable display hold number corresponding to the special game is specified. Here, the variable display suspension corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. It occurs based on the start winning by doing.

図1に示す例においては、始動入賞記憶表示エリア5Hと共に、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。   In the example shown in FIG. 1, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, together with the start winning memory display area 5H, the first special symbol display memory number for displaying the number of special figure reservation storage in an identifiable manner. A hold indicator 25A and a second hold indicator 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The number of first special figure hold memory is the number of memory in which the execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure hold memory number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、始動領域としての第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening as a starting area that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory is provided to form a second start winning opening as a start area.

一例として、普通可変入賞球装置6Bにおいては、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bにおいては、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過し易い拡大開放状態となる。   As an example, in the ordinary variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball does not easily pass through the second start winning opening. Normally open. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state. It will be in the state of expansion open easily.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球は、例えば、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球は、例えば、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値以下である場合には、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値以下である場合には、第2始動条件が成立する。   The game ball that has passed through the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, the first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. When a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, and the first special figure holding memory number is not more than a predetermined upper limit value, 1 Start condition is established. When a predetermined number of game balls are paid out as prize balls based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, and the second special figure holding memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, 2 Start conditions are established.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7においては、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7においては、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過し易くする。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big prize opening, and the game ball cannot pass through the big prize opening. To do. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the grand prize opening, and the game ball passes through the big prize opening. Make it easier.

大入賞口を通過した遊技球は、例えば、図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過したときには、例えば、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過したときよりも多くの賞球が払い出される。   The game ball that has passed through the big winning opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the count switch 23, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes through the large winning opening which has been opened in the special variable winning ball apparatus 7, for example, the game ball has passed through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out than usual.

遊技盤2の所定位置には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄を変動可能に表示する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームと称される。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2. As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed so that it can be changed. Such variable display of normal symbols is called a general game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば、4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車、及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口としては、例えば、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一又は複数の一般入賞口が設けられてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball, and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the big winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. May be provided. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられている。更に、遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドルが設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3. Further, a game effect lamp 9 is provided around the game area. A decorative LED may be arranged around each structure in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle is provided that is operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area.

画像表示装置5の上部には、可動役物17が設けられている。図1に示す可動役物17は、図示する位置を初期位置として、図示下方に移動可能な可動役物を例示している。例えば、可動役物17は、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5Cの中心位置まで降下する。下降した可動役物17は、上昇して初期位置に戻る。また、図1に例示する可動役物17は、回転可能である。例えば、可動役物17は、時計回り又は反時計回りに回転する。なお、可動役物17は、上下移動とともに回転可能である。図1で例示する可動役物17は、複数のLED9CCを備えることができる。LED9CCは、可動役物17が移動や回転をするときに点灯動作をさせてもよいし、移動や回転をしないときに点灯動作をさせてもよい。LED9CCの点灯動作には、1つのLED9CCの点灯動作又は点滅動作、又は複数のLED9CCの点灯動作又は点滅動作を含む。なお、本実施の形態では、可動役物17を遊技盤2の中央に配置する場合を例示したが、可動役物17の配置はこれに限定されない、例えば、遊技機用枠3の上部位置に配置してもよい。また、遊技機用枠3の上部位置の左又は右に配置してもよい。さらに複数の可動役物を遊技盤2又は遊技機用枠3に配置してもよい。   A movable accessory 17 is provided on the upper part of the image display device 5. The movable accessory 17 shown in FIG. 1 exemplifies a movable accessory that can move downward in the drawing with the illustrated position as an initial position. For example, the movable accessory 17 descends to the center position of the decorative symbol display area 5C of the image display device 5. The lowered movable accessory 17 rises and returns to the initial position. Moreover, the movable accessory 17 illustrated in FIG. 1 is rotatable. For example, the movable accessory 17 rotates clockwise or counterclockwise. The movable accessory 17 can be rotated with vertical movement. The movable accessory 17 illustrated in FIG. 1 can include a plurality of LEDs 9CC. The LED 9CC may be lit when the movable accessory 17 moves or rotates, or may be lit when it does not move or rotate. The lighting operation of the LED 9CC includes a lighting operation or blinking operation of one LED 9CC, or a lighting operation or blinking operation of a plurality of LEDs 9CC. In the present embodiment, the case where the movable accessory 17 is arranged at the center of the game board 2 is exemplified, but the arrangement of the movable accessory 17 is not limited to this, for example, at the upper position of the gaming machine frame 3. You may arrange. Moreover, you may arrange | position to the left or right of the upper position of the frame 3 for gaming machines. Further, a plurality of movable accessories may be arranged on the game board 2 or the gaming machine frame 3.

可動役物17による演出動作とは、例えば、可動役物17を上下に移動させる、可動役物17を回転させる、又はLED9CCを点灯させる等の動作を、それぞれ単独で又は組み合わせで行う動作をいう。また、これらの動作に、例えば、遊技効果ランプ9の点灯動作、画像表示装置5の表示等を組み合わせて動作させてもよい。
可動役物17による演出動作には、複数の態様が存在する。本実施の形態では、可動役物17による演出動作として、強動作(強演出)、弱動作(弱演出)の2種類を用意している。強動作及び弱動作は、いずれも可動役物17の降下を伴う動作であり、強動作が実行されると、可動役物17が画像表示装置5の幅方向中央であって、高さ方向の中央よりもやや下方の位置(以下「下側移動位置」という)に移動する。弱動作が実行されると、可動役物17が画像表示装置5の幅方向中央であって、高さ方向の中央よりもやや上方の位置(以下「上側移動位置」という)に移動する。このため、可動役物17が強動作によって下側移動位置に移動すると、画像表示装置の幅方向中央であって高さ方向やや下方位置(以下「下側隠蔽位置」という)が可動役物17によって隠される。また、可動役物17が弱動作によって上側移動位置に移動すると、画像表示装置の幅方向中央であって高さ方向やや上方位置(以下「上側隠蔽位置」という)が可動役物17によって隠される。弱演出及び強演出は、互いに単独で実行されるようにしてもよいし、弱演出が実行された後に、発展演出として強演出が実行されるようにしてもよい。なお、弱動作や強動作が実行される際には、画像表示装置5に文字情報が表示されることがある。
可動役物17において、強動作と弱動作とは、例えば、可動役物17の上下の移動速度、上下の移動回数、下降位置、回転速度、回転方向、LED9CCの点灯動作の少なくても1つが異なるものであればよい。また、可動役物17の強動作は、可動役物17の弱動作に比べ、大当り期待度(信頼度)が高いものであればよい。また、弱動作は、弱動作及び強動作が実行されない場合に比べ、大当り期待度が高いものであればよい。なお、可動役物17による演出動作を役物演出とも称する。また、大当り期待度は、例えば、(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)/{(大当り時にその演出が実行される確率)×(大当りになる確率)+(大当り時以外にその演出が実行される確率)×(大当りにならない確率)}によって算出される。
The production operation by the movable accessory 17 refers to an operation in which, for example, the movable accessory 17 is moved up and down, the movable accessory 17 is rotated, or the LED 9CC is turned on, either alone or in combination. . Further, these operations may be operated in combination with, for example, lighting operation of the game effect lamp 9 and display of the image display device 5.
There are a plurality of modes in the production operation by the movable accessory 17. In the present embodiment, two types of action, strong action (strong effect) and weak action (weak effect), are prepared as effect actions by the movable accessory 17. Both the strong action and the weak action are actions accompanied by the lowering of the movable accessory 17, and when the strong action is executed, the movable accessory 17 is at the center in the width direction of the image display device 5, and in the height direction. Move to a position slightly below the center (hereinafter referred to as “lower movement position”). When the weak operation is executed, the movable accessory 17 moves to the position in the center in the width direction of the image display device 5 and slightly above the center in the height direction (hereinafter referred to as “upper movement position”). For this reason, when the movable accessory 17 is moved to the lower movement position by a strong operation, the movable accessory 17 is located at the center in the width direction of the image display apparatus and slightly below in the height direction (hereinafter referred to as “lower concealment position”). Hidden by. Further, when the movable accessory 17 moves to the upper movement position by a weak operation, the movable accessory 17 hides the position in the center in the width direction and slightly above the height direction (hereinafter referred to as “upper concealment position”). . The weak effect and the strong effect may be executed independently of each other, or the strong effect may be executed as the development effect after the weak effect is executed. Note that character information may be displayed on the image display device 5 when a weak action or a strong action is executed.
In the movable accessory 17, the strong operation and the weak operation include, for example, at least one of the vertical movement speed, the number of vertical movements, the lowered position, the rotation speed, the rotation direction, and the lighting operation of the LED 9 CC. Different ones are acceptable. In addition, the strong action of the movable accessory 17 may be a thing with a high expectation degree (reliability) as compared to the weak action of the movable accessory 17. In addition, the weak operation may be anything that has a high expectation level for jackpots compared to the case where the weak operation and the strong operation are not executed. The effect operation by the movable accessory 17 is also referred to as an accessory effect. Also, the jackpot expectation degree is, for example, (probability that the effect is executed at the time of the big hit) × (probability of being the big hit) / {(the probability that the effect is executed at the big hit) × (the probability of being the big hit) + (the probability of being the big hit) The probability that the effect will be executed at times other than the time) × (the probability that it will not be a big hit)}.

可動役物17による役物演出は、遊技者の操作がなく実行される。具体的には、例えば、画像表示装置5による演出動作である飾り図柄の可変表示の演出パターン(変動パターン)と、可動役物17による演出動作の態様を規定する演出パターンとを別々に用意しておき、当該可動役物17による演出動作の態様を規定する演出パターンが、変動パターンに応じて選択されることにより、飾り図柄の可変表示中に、遊技者の操作がなくても役物演出が実行される。また、可動役物17による演出動作の態様を含む変動パターンを用意しておき、可動役物17による演出動作の態様を含む変動パターンが選択されることにより、飾り図柄の可変表示中に、遊技者の操作がなくても役物演出が実行されるようにしてもよい。   The effect production by the movable accessory 17 is executed without any operation by the player. Specifically, for example, an effect pattern (variation pattern) for variable display of decorative symbols, which is an effect operation by the image display device 5, and an effect pattern for defining the mode of the effect operation by the movable accessory 17 are prepared separately. In addition, the effect pattern that defines the mode of the effect operation by the movable accessory 17 is selected according to the variation pattern, so that the accessory effect can be performed without any operation by the player during the variable display of the decorative pattern. Is executed. In addition, a variation pattern including a mode of effect operation by the movable accessory 17 is prepared, and a variation pattern including a mode of the effect operation by the movable accessory 17 is selected. The accessory effect may be executed without the user's operation.

あるいは、可動役物17による役物演出は、遊技者の操作に応じた操作演出として実行可能としてもよい。操作演出とは、遊技者の操作(動作)に応じて複数の態様で実行可能な演出であり、複数の態様に対応する複数の操作演出パターンが用意されている。操作演出が実行されるときには、プッシュボタン31Bなどの操作手段に対する遊技者の操作(動作)を促進する(促す)促進演出が実行されるようにしてもよい。   Alternatively, the accessory effect by the movable accessory 17 may be executable as an operation effect according to the player's operation. The operation effect is an effect that can be executed in a plurality of modes according to the player's operation (operation), and a plurality of operation effect patterns corresponding to the plurality of modes are prepared. When the operation effect is executed, a promotion effect that promotes (prompts) the player's operation (operation) on the operation means such as the push button 31B may be executed.

また、可動役物17は、画像表示装置5に代えて又は加えて、他の演出装置(例えば、スピーカ8、遊技効果ランプ9等)とともに動作(連動)可能である。   The movable accessory 17 can be operated (linked) with other effect devices (for example, the speaker 8, the game effect lamp 9, etc.) instead of or in addition to the image display device 5.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持する上皿が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球等を、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so as to be supplied to a ball hitting device. A dish is provided. A lower tray is provided at the lower part of the gaming machine frame 3 so as to hold the surplus balls overflowing from the upper tray so that they can be discharged out of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば、下皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含む。操作桿の所定位置には、トリガボタンが設けられている。   The stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached to the member that forms the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body. The stick controller 31 </ b> A includes an operation stick that the player holds. A trigger button is provided at a predetermined position of the operation rod.

上皿を形成する部材には、例えば、上皿本体の上面における手前側の所定位置等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的又は電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン31Bに対して成された遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサが設けられていればよい。   The member that forms the upper plate is provided with, for example, a push button 31B at a predetermined position on the near side of the upper surface of the upper plate main body, which allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The push button 31B only needs to be configured to be able to detect a predetermined instruction operation such as a pressing operation from a player mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor for detecting an operation action of the player performed on the push button 31B may be provided in the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次は、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described.

パチンコ遊技機1においては、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。   In the pachinko gaming machine 1, after the normal figure start condition for executing the variable display of the normal symbol on the normal symbol display 20 is satisfied, the general figure start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied. Based on this, the regular game with the normal symbol display 20 is started.

この普図ゲームにおいては、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示する。確定普通図柄として特定の普通図柄が停止表示された場合には、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となり、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示された場合には、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応しては、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In this normal game, after the normal symbol change is started, when a predetermined time as the normal symbol change time elapses, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed. When a specific normal symbol is stopped and displayed as a fixed normal symbol, the variable display result for the normal symbol is “per normal”, and when a normal symbol other than the normal symbol is stopped, the normal symbol is displayed. The variable display result of is “usually lost”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the expansion / release control is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is in the tilting position. When time elapses, normal opening control for returning to the vertical position is performed.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたこと等により第1始動条件が成立した後には、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示装置4Aによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過した遊技球が図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたこと等により第2始動条件が成立した後には、例えば、前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したこと等により第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームが開始される。   After the first start condition is satisfied because the game ball that has passed through the first start winning port formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first start port switch 22A shown in FIG. The special symbol game by the first special symbol display device 4A is started based on the fact that the first start condition is satisfied due to, for example, the completion of the special symbol game or the big hit gaming state. In addition, after the second start condition is satisfied, for example, when the game ball that has passed through the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. For example, the special symbol game by the second special symbol display device 4B is started based on the fact that the second start condition is satisfied by the end of the previous special symbol game or the big hit gaming state.

第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bによる特図ゲームにおいては、特別図柄の可変表示を開始させた後、特図変動時間としての可変表示時間が経過すると、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を導出表示する。このときには、確定特別図柄として特定の特別図柄が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示された場合には、「ハズレ」となる。   In the special symbol game by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, after the variable symbol display time as the special symbol variable time elapses after the variable symbol special display is started, the special symbol variable is changed. A definite special symbol that is the display result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, the result is “big hit” as a specific display result. If a special symbol different from the big winning symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, "

特図ゲームにおいての可変表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンドを所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図ゲームにおける確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態においては、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間が経過するまでの期間、又は所定個数の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。   After the variable display result in the special figure game becomes “big hit”, the game is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player is executed a predetermined number of times. After the jackpot symbol is stopped and displayed as a specific special symbol in the special game, and the result of the specific display is “big hit”, the big winning door of the special variable winning ball device 7 is set to a predetermined upper limit in the big hit gaming state. In the period until the time elapses or the period until a predetermined number of winning balls are generated, the big prize opening is opened.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数に達するまで、繰り返し実行可能となっている。   The grand prize opening door which opened the grand prize opening during the execution of the round receives a game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the grand prize opening to finish one round. Let The round that is the opening cycle of the big prize opening can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit number.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいては、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」、の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間においては、飾り図柄の可変表示状態が所定のリーチ状態となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, a special game using the first special symbol in the first special symbol display device 4A. And, in response to the start of any of the special symbol games using the second special symbol in the second special symbol display device 4B, the decorative symbol variable display is started. Then, after the variable display of the decorative symbol is started, the variable display is ended by the stop display of the fixed decorative symbol in each of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. During the period, the decorative symbol variable display state may be in a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組み合わせの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については変動が継続している表示状態、或いは全部又は一部の飾り図柄が大当り組み合わせの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。   Here, the reach state means that the decorative symbols that are not yet stopped and displayed when the decorative symbols that are stopped and displayed in the display area of the image display device 5 form part of the jackpot combination continue to fluctuate. Display state, or a display state in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination.

また、リーチ状態となったことに対応しては、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像を表示させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることによって、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作は、リーチ演出表示という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9等の発光体における点灯動作等を、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Corresponding to the reach state, the variation speed of the decorative design is reduced, a character image different from the decorative design is displayed in the display area of the image display device 5, or a moving image different from the decorative design. There may be a case where an effect operation different from that before reaching the reach state is executed by reproducing and displaying the image or changing the variation of the decorative pattern. Such effect operations such as character image display, moving image reproduction display, and change in decorative pattern variation are referred to as reach effect display. In the reach effect, not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the light emitter such as the game effect lamp 9 and the like are the operation modes before entering the reach state. It may be included that the operation mode is different from the above.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様が異なる複数種類の演出パターンが、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様においては、「大当り」となる可能性が異なる。即ち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性は、異ならせることができる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns having different operation modes may be prepared in advance. In each reach mode, the possibility of being a “big hit” is different. That is, the possibility that the variable display result will be a “big hit” can be varied depending on which of the multiple types of reach effects is executed.

一例として、この実施の形態においては、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチαやスーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性が高くなる。   As an example, in this embodiment, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. Then, when the reach form of super reach such as super reach α and super reach β appears, the possibility that the variable display result will be a “big hit” is higher than when the reach form of normal reach appears.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、飾り図柄の可変表示態様等により遊技者に報知するための可変表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。具体的には、「滑り」や「擬似連」といった可変表示演出が実行可能である。   During the variable display of decorative designs, unlike the reach effect, the variable display status of decorative designs may be in the reach state, the variable display result may be a `` big hit '', etc. There may be a case where a variable display effect for informing the player is given in accordance with a variable display mode of the decorative design. Specifically, variable display effects such as “slip” and “pseudo-continuous” can be executed.

「滑り」の可変表示演出においては、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を変動させてから、複数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を仮停止表示させた後、その仮停止表示した飾り図画柄表示エリアのうち所定数の飾り図柄表示エリアにて飾り図柄を再び変動させた後に停止表示させることによって、停止表示する飾り図柄を変更させる演出表示が行われる。   In the variable display effect of “slip”, the decorative symbols are changed in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and then displayed in a plurality of decorative symbol display areas. After temporarily displaying the decorative design, the decorative design is displayed by stopping the display after changing the decorative design again in the predetermined number of decorative design display areas in the temporarily displayed decorative design display area. An effect display for changing the design is performed.

「擬似連」の可変表示演出においては、特図ゲームの第1開始条件と第2開始条件のいずれか一方が1回成立したことに対応して、飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでに、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、全部の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄を再び変動させる演出表示を、所定回行うことができる。擬似連変動の回数は、飾り図柄の可変表示が開始されてから全部の飾り図柄が最初に一旦仮停止するまでの初回変動を除く、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部にて飾り図柄が再変動する回数である。「擬似連」の可変表示演出においては、擬似連変動が1回〜3回行われることにより、第1開始条件又は第2開始条件が1回成立したことに基づき、飾り図柄の可変表示があたかも2回〜4回続けて開始されたかのように見せることができる。   In the “pseudo-ream” variable display effect, in response to the fact that one of the first start condition and the second start condition of the special figure game is met once, the variable display of the decorative symbol is started and variable. After temporarily displaying the decorative symbols temporarily in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R until the determined decorative symbols that are the display results are derived and displayed. The effect display for changing the decorative symbols again in all the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R can be performed a predetermined number of times. The number of quasi-continuous fluctuations is displayed for the left, middle, and right decorative symbols, excluding the first variation after all decorative symbols are temporarily suspended after the decorative symbol variable display starts. This is the number of times that the decorative symbols re-variate in all of the areas 5L, 5C, and 5R. In the “pseudo-continuous” variable display effect, the pseudo-continuous variation is performed once to three times, so that the decorative display variable display is based on the first start condition or the second start condition being satisfied once. It can appear as if it was started 2-4 times in a row.

こうした飾り図柄の可変表示動作を利用した可変表示演出としては、「滑り」や「擬似連」の他にも、各種の演出動作が実行されてもよい。   As a variable display effect using such a decorative symbol variable display operation, various effect operations may be executed in addition to “sliding” and “pseudo-continuous”.

飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出、又は「滑り」や「擬似連」等の可変表示演出とは異なり、例えば、所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯等のように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があること等を、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。   During the variable display of decorative symbols, for example, a predetermined effect image is displayed, or a message image or voice output is displayed, which is different from a reach effect or a variable display effect such as “slip” or “pseudo-ream”. There is a possibility that the decorative display variable display state may reach a reach state due to a presentation operation different from the decorative pattern variable display operation such as lighting of a lamp, etc., and the reach effect by super reach may be executed. There is a case where a notice effect for informing the player in advance that there is a possibility that the variable display result may be a “hit”.

予告演出には、画像表示装置5に「チャンス!」「レバーを引け!」などの文字情報が演出の一部として表示されるパターンの演出がある。また、予告演出としては、このような文字情報が表示されるパターンの演出と、文字情報が非表示となるパターンの演出とを含む複数の予告演出があり、これらの中からいずれかのパターンの予告演出が実行される。ただし、予告演出として、文字情報が表示されるパターンの予告演出のみが実行されるようにしてもよい。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前に実行されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。   The notice effect includes a pattern effect in which character information such as “chance!” And “lever pull!” Is displayed on the image display device 5 as part of the effect. In addition, as the notice effect, there are a plurality of notice effects including an effect of a pattern in which such character information is displayed and an effect of a pattern in which the character information is not displayed. A notice effect is executed. However, only the notice effect of the pattern in which the character information is displayed may be executed as the notice effect. The production operation as the notice production is the variable display state of the decorative symbols after the decorative symbol variable display is started in all of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. As long as it is executed prior to reaching the reach state. In addition, the notice effect that notifies that the variable display result may be a “big hit” may include one that is executed after the variable display state of the decorative symbol becomes the reach state.

さらに、予告演出には、画像表示装置5に表示される画像による演出のほか、可動役物17が作動する演出がある。例えば、予告演出が開始されると、図1に示す可動役物17が作動して強動作または弱動作を行う演出が実行される。また、予告演出としては、このような可動役物17が作動する演出と、可動役物17が非作動となる演出とを含む複数の予告演出があり、これらの中からいずれかの予告演出が実行される。ただし、予告演出では、可動役物17が作動するパターンの予告演出のみが実行されるようにしてもよい。また、可動役物17が強動作または弱動作のうちの1つのみの動作を実行してもよく、これらの動作を複数実行してもよい。   Furthermore, in the notice effect, there is an effect that the movable accessory 17 operates in addition to the effect by the image displayed on the image display device 5. For example, when the notice effect is started, an effect in which the movable accessory 17 shown in FIG. 1 operates to perform a strong operation or a weak operation is executed. In addition, as the notice effect, there are a plurality of notice effects including an effect in which the movable accessory 17 is activated and an effect in which the movable accessory 17 is deactivated. Executed. However, in the notice effect, only the notice effect of the pattern in which the movable accessory 17 operates may be executed. Further, the movable accessory 17 may execute only one of the strong action and the weak action, or a plurality of these actions may be executed.

したがって、予告演出では、画像表示装置5への文字情報の表示・非表示と、可動役物17の作動・非作動の組み合わせで4パターンの演出がある。そのうちの1つの予告演出は、画像表示装置5への文字情報が表示され、可動役物17が作動する演出である。他の予告演出は、画像表示装置5への文字情報が表示され、可動役物17が非作動となる演出である。さらに他の予告演出は、画像表示装置5への文字情報が非表示となり、可動役物17が作動する演出である。さらに他の予告演出は、画像表示装置5への文字情報が非表示となり、可動役物17が非作動となる演出である。予告演出では、これらの中からいずれかのパターンの予告演出が実行される。また、文字情報には、図3(A)に示す第1文字情報W1と、図3(B)に示す第2文字情報W2がある。このうち、第2文字情報が画像表示装置5に表示された場合には、第1文字情報が画像表示装置5に表示された場合に比べ、大当り期待度(信頼度)が高いものであればよい。また、第1文字情報が画像表示装置5に表示された場合には、第1文字情報及び第2文字情報が画像表示装置5に表示されない場合に比べ、大当り期待度が高いものであればよい。   Therefore, in the notice effect, there are four patterns of effects by combining the display / non-display of the character information on the image display device 5 and the operation / non-operation of the movable accessory 17. One of the notice effects is an effect in which the character information is displayed on the image display device 5 and the movable accessory 17 is activated. The other notice effect is an effect in which the character information is displayed on the image display device 5 and the movable accessory 17 is deactivated. Still another notice effect is an effect in which the character information on the image display device 5 is not displayed and the movable accessory 17 is activated. Still another notice effect is an effect in which the character information on the image display device 5 is not displayed and the movable accessory 17 is inactivated. In the notice effect, a notice effect of one of these patterns is executed. The character information includes first character information W1 shown in FIG. 3A and second character information W2 shown in FIG. Among these, when the second character information is displayed on the image display device 5, if the big hit expectation (reliability) is higher than that when the first character information is displayed on the image display device 5. Good. In addition, when the first character information is displayed on the image display device 5, it is sufficient if the big hit expectation is higher than when the first character information and the second character information are not displayed on the image display device 5. .

予告演出のうちには、先読み予告演出となるものが含まれる。先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留情報等に基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される飾り図柄の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出とも称される。なお、特図ゲームが1回実行される間に、飾り図柄を一旦仮停止表示させた後、当該飾り図柄を再び変動させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の可変表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の可変表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」となる可能性等を連続して予告する予告演出も連続予告演出に含まれる。   The notice effect includes a pre-read notice effect. The pre-reading notice effect is a notice effect that can be executed based on the hold information of the special game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be a “big hit” is started. is there. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the variable display result will be a “big hit” over the variable display of decorative symbols executed multiple times in response to multiple special drawing games is a continuous notice effect. Also called. In addition, while the special figure game is executed once, after temporarily displaying the decorative symbols, the effect display for changing the decorative symbols again is performed a predetermined number of times, and a plurality of pseudo variable displays are executed. In a game machine that executes a “pseudo-continuous” variable display effect that makes it appear as if it is, the possibility that the variable display result will be a “hit” is continuously announced over the pseudo-variable multiple display. The notice effect to be performed is also included in the continuous notice effect.

先読み予告演出においても、上記の予告演出と同様、画像表示装置5に「チャンス!」「レバーを引け!」などの文字情報が演出の一部として表示されるパターンの演出がある。また、先読み予告演出としては、このような文字情報が表示されるパターンの演出と、文字情報が非表示となるパターンの演出とを含む複数種類の先読み予告演出があり、これらの中からいずれかのパターンの先読み予告演出が実行される。ただし、先読み予告演出として、文字情報が表示されるパターンの先読み予告演出のみが実行されるようにしてもよい。   In the pre-reading notice effect, there is a pattern effect in which character information such as “chance!” And “lever pull the lever!” Is displayed on the image display device 5 as a part of the effect. In addition, as the pre-reading notice effect, there are a plurality of types of pre-reading notice effects including an effect of a pattern in which such character information is displayed and an effect of a pattern in which the character information is not displayed. The pre-reading notice effect of the pattern is executed. However, only the prefetching notice effect of the pattern in which the character information is displayed may be executed as the prefetching notice effect.

また、先読み予告演出は、複数回の可変表示ゲームにまたがって実行される予告であり、複数回の可変表示ゲームの全てにおいて、画像表示装置5に文字情報を含む演出を表示してもよいし、複数回の可変表示ゲームのいずれかの可変表示ゲームで画像表示装置5に文字情報を含む演出を表示してもよい。さらに、複数回の可変表示ゲームで画像表示装置5に文字情報を含む演出を表示する際には、共通する文字情報を表示してもよいし、異なる文字情報を表示してもよい。あるいは、所定の回の可変表示ゲームについては共通する文字情報を表示し、他の回の可変表示ゲームでは異なる文字情報を表示してもよい。具体的には、1回目と3回目の可変表示ゲームでは共通する文字情報を表示して、2回目の可変表示ゲームでは異なる文字情報を表示してもよい。   Further, the pre-reading notice effect is a notice executed over a plurality of variable display games, and an effect including character information may be displayed on the image display device 5 in all of the plurality of variable display games. An effect including character information may be displayed on the image display device 5 in any one of a plurality of variable display games. Further, when an effect including character information is displayed on the image display device 5 in a plurality of variable display games, common character information may be displayed or different character information may be displayed. Alternatively, common character information may be displayed for a predetermined number of variable display games, and different character information may be displayed for other variable display games. Specifically, common character information may be displayed in the first and third variable display games, and different character information may be displayed in the second variable display game.

さらに、先読み予告演出には、画像表示装置5に表示される画像による演出のほか、可動役物17が作動する演出がある。例えば、先読み予告演出が開始されると、図1に示す可動役物17が初期位置から下方に移動する演出が実行される。また、先読み予告演出としては、このような可動役物17が作動する演出と、可動役物17が非作動となる演出とを含む複数の先読み予告演出があり、これらの中からいずれかの先読み予告演出が実行される。ただし、先読み予告演出では、可動役物17が作動するパターンの先読み予告演出のみが実行されるようにしてもよい。   Furthermore, in the pre-reading notice effect, in addition to the effect by the image displayed on the image display device 5, there is an effect that the movable accessory 17 operates. For example, when the pre-reading notice effect is started, the effect that the movable accessory 17 shown in FIG. 1 moves downward from the initial position is executed. In addition, as the pre-reading notice effect, there are a plurality of pre-reading notice effects including an effect in which the movable accessory 17 is activated and an effect in which the movable accessory 17 is deactivated. A notice effect is executed. However, in the prefetching notice effect, only the prefetching notice effect of the pattern in which the movable accessory 17 operates may be executed.

また、先読み予告演出では、複数回の可変表示ゲームの全てにおいて、可動役物17が作動する演出を実行してもよいし、複数回の可変表示ゲームのいずれかの可変表示ゲームで可動役物17が作動する演出を実行してもよい。さらに、複数回の可変表示ゲームで可動役物17が作動する演出を実行する際には、共通する作動態様で可動役物17を作動させてもよいし、異なる作動態様で可動役物17を作動させてもよい。あるいは、所定の回の可変表示ゲームについては共通する作動態様で可動役物17を作動させ、他の回の可変表示ゲームでは、異なる作動態様で可動役物17を作動させてもよい。具体的には、1回目と3回目の可変表示ゲームでは共通する作動態様で可動役物17を作動させて、2回目の可変表示ゲームでは異なる作動態様で可動役物17を作動させてもよい。   Moreover, in the pre-reading notice effect, the effect that the movable accessory 17 operates may be executed in all of the variable display games of a plurality of times, or the movable accessory in any one of the variable display games of the variable display game of the plurality of times. An effect that 17 operates may be executed. Furthermore, when performing an effect in which the movable combination 17 is activated in a plurality of variable display games, the movable combination 17 may be operated in a common operation mode, or the movable combination 17 may be operated in a different operation mode. It may be activated. Alternatively, the movable combination 17 may be operated in a common operation mode for a predetermined number of variable display games, and the movable combination 17 may be operated in a different operation mode in other variable display games. Specifically, in the first and third variable display games, the movable combination 17 may be operated in a common operation mode, and in the second variable display game, the movable combination 17 may be operated in a different operation mode. .

先読み予告演出の複数回の可変表示ゲームで実行される演出には、画像表示装置5への文字情報の表示・非表示と、可動役物17の作動・非作動の組み合わせで4パターンの演出がある。そのうちの1つの演出は、画像表示装置5への文字情報が表示され、可動役物17が作動する演出である。他の演出は、画像表示装置5への文字情報が表示され、可動役物17が非作動となる演出である。さらに他の演出は、画像表示装置5への文字情報が非表示となり、可動役物17が作動する演出である。さらに他の演出は、画像表示装置5への文字情報が非表示となり、可動役物17が非作動となる演出である。先読み予告演出では、複数回の可変表示ゲームで実行される演出として、これらの中からいずれかのパターンの先読み予告演出が実行される。   For the effects executed in the variable display game of a plurality of pre-reading notice effects, there are four patterns of effects by combining the display / non-display of the character information on the image display device 5 and the operation / non-operation of the movable accessory 17. is there. One effect is an effect in which character information is displayed on the image display device 5 and the movable accessory 17 is activated. The other effect is an effect in which the character information is displayed on the image display device 5 and the movable accessory 17 is deactivated. Still another effect is an effect in which the character information on the image display device 5 is not displayed and the movable accessory 17 operates. Still another effect is an effect in which the character information on the image display device 5 is not displayed and the movable accessory 17 is inactivated. In the pre-reading notice effect, a pre-reading notice effect of any pattern is executed as an effect executed in a plurality of variable display games.

また、この実施の形態においては、このような先読み予告演出とは別に、可変表示が実行されるときに、当該可変表示の変動パターンや可変表示結果に基づいて、当該可変表示結果が「大当り」となる可能性等が予告される変動中予告演出が実行されるようになっている。   In addition, in this embodiment, when variable display is executed separately from such pre-reading notice effect, the variable display result is “big hit” based on the variable display variation pattern and variable display result. The notice effect during the change in which the possibility of becoming a notice is announced is executed.

2.パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等
パチンコ遊技機1には、例えば、図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、役物制御基板16といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間において伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15等も搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2等の背面には、例えば、払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板等といった、各種の基板が配置されている。
2. Various control boards mounted on the pachinko gaming machine The pachinko gaming machine 1 includes, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and an accessory control board as shown in FIG. Various control boards such as 16 are mounted. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12等から成るサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bを構成する各LED等の点灯、消灯制御を行って第1特図や第2特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯、消灯、発色制御等を行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly directed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12 and the like. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal and a function of outputting various information to a hall management computer are provided. The main board 11 controls the variable display of the first special figure and the second special figure by controlling the turning on and off of the respective LEDs constituting the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B. A function for controlling the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by performing lighting control, lighting off, coloring control, etc. ing.

主基板11には、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81、82に伝送するソレノイド回路111等が搭載されている。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting the solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the electrical parts for production such as the game effect lamp 9 are mounted.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路等が搭載されている。
ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ等に基づき、遊技効果ランプ9等における点灯、消灯駆動を行うランプドライバ回路等が搭載されている。
The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted.
The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit and the like for driving are mounted.

役物制御基板16は、演出制御基板12とは別個に設けられた可動役物17用の制御基板であり、演出制御基板12等からの指令や制御データ等に基づき、可動役物17による演出動作を行う際のアクチュエータの制御を行う。演出動作を行う際のアクチュエータとは、例えば、可動役物17を上下に移動させるためのモータ又はソレノイド、可動役物17を回転させるためのモータ、LED9CC等である。役物制御基板16は、例えば、可動役物17を上下に移動させるモータ又はソレノイドの駆動回路、可動役物17を回転させるモータの駆動回路、LED9CC点灯動作させるドライバ回路等を備え、可動役物17の上下の移動速度、上下の移動回数、下降位置、回転速度、LED9CCの点灯方法等を制御する。
なお、本実施形態では、可動役物17による演出動作の制御は、演出制御基板12等から指示等に基づき役物制御基板16がモータ等のアクチュエータを駆動させることにより行うが、可動役物17による演出動作の制御の態様はこれに限定されない。例えば、演出制御基板12や主基板11が、アクチュエータを直接動作させる制御を行ってもよい。すなわち、役物制御基板16を用いずに、可動役物17による演出動作の制御を行ってもよい。
また、可動役物17による演出動作を行うプログラムは、役物制御基板16、演出制御基板12、又は主基板11のいずれの基盤に記憶されて、また、いずれの基盤で実行されてもよい。
The accessory control board 16 is a control board for the movable accessory 17 provided separately from the effect control board 12, and the effect by the movable accessory 17 is based on a command, control data, or the like from the effect control board 12 or the like. The actuator is controlled when the operation is performed. The actuator used when performing the rendering operation is, for example, a motor or solenoid for moving the movable accessory 17 up and down, a motor for rotating the movable accessory 17, an LED 9 CC, and the like. The accessory control board 16 includes, for example, a motor or solenoid drive circuit that moves the movable accessory 17 up and down, a motor drive circuit that rotates the movable accessory 17, a driver circuit that causes the LED 9CC to light up, and the like. The vertical movement speed of 17, the number of vertical movements, the lowered position, the rotation speed, the lighting method of the LED 9 CC, and the like are controlled.
In the present embodiment, the control of the effect operation by the movable accessory 17 is performed by the accessory control board 16 driving an actuator such as a motor based on an instruction from the effect control board 12 or the like. The mode of control of the rendering operation by is not limited to this. For example, the production control board 12 and the main board 11 may perform control to directly operate the actuator. That is, it is possible to control the rendering operation by the movable accessory 17 without using the accessory control board 16.
Further, the program for performing the rendering operation by the movable accessory 17 may be stored in any base of the bonus control board 16, the presentation control board 12, or the main board 11, and may be executed on any base.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。また、主基板11には、第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25C等の表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Further, the main board 11 includes a first special symbol display device 4A, a second special symbol display device 4B, a normal symbol display device 20, a first hold display device 25A, a second hold display device 25B, and an ordinary diagram hold display device 25C. The wiring which transmits the command signal for performing display control of these etc. is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば、電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば、画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作等を制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a sound control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp. 9 and a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 is provided, and an I / O (Input / Output port) 105 is provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data to the RAM 102 and temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores the various fluctuation data. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

図2に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125と、画像データ等を記憶するCGROM(Character Generator ROM)126と、が搭載されている。   As shown in FIG. 2, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. Random number for updating numerical data indicating random numbers independently of the RAM 122, the display control unit 123 for executing processing for determining the control content of the display operation in the image display device 5, and the effect control CPU 120 A circuit 124, an I / O 125, and a CGROM (Character Generator ROM) 126 that stores image data and the like are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。なお、以下の説明では、演出制御用のプログラムの実行を演出制御用CPU120が行う場合を例示して説明するが、演出制御用のプログラムの実行は他のデバイスのよって実行されてもよい。例えば、演出制御基板12以外に設けられたCPUを用いてもよい。また、単一のプロセッサを用いる代わりに複数のプロセッサを用いてもよい。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed. In the following description, the case where the effect control CPU 120 executes the effect control program will be described as an example, but the effect control program may be executed by another device. For example, a CPU provided other than the effect control board 12 may be used. A plurality of processors may be used instead of using a single processor.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122、又はCGROM126は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 120, ROM 121, RAM 122, or CGROM 126 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、画像表示装置5に対する演出画像を示す情報信号(映像信号)を伝送するための配線や、音声制御基板13に対する指令を示す情報信号(演出音信号)を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対する指令を示す情報信号(電飾信号)を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板12には、スティックコントローラ31Aに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、コントローラセンサユニット35Aから伝送するための配線や、プッシュボタン31Bに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号(操作検出信号)を、プッシュセンサ35Bから伝送するための配線も接続されている。   A wiring for transmitting an information signal (video signal) indicating an effect image for the image display device 5 and an information signal (effect sound signal) indicating a command for the audio control board 13 are transmitted to the effect control board 12. Wiring, wiring for transmitting an information signal (electric decoration signal) indicating a command to the lamp control board 14 and the like are connected. Furthermore, on the effect control board 12, wiring for transmitting from the controller sensor unit 35A an information signal (operation detection signal) indicating that the player's operation action on the stick controller 31A has been detected, and a game for the push button 31B. Wiring for transmitting an information signal (operation detection signal) indicating that the user's operation action has been detected from the push sensor 35B is also connected.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the effect control CPU 120 to make various determinations, determinations, and settings.

例えば、ROM121には、操作演出パターンを決定するために参照される操作演出パターン決定テーブル(変動パターンに応じた何れかの操作演出パターンを決定するために参照する操作演出パターン決定テーブル)が記憶されている。操作演出パターン決定テーブルには、変動パターン毎に、操作演出パターン決定用の乱数値MR6と比較される数値(決定値)が、複数種類の操作演出パターンのうちの1以上の操作演出パターンに対して割り当てられている。   For example, the ROM 121 stores an operation effect pattern determination table (an operation effect pattern determination table referred to in order to determine any operation effect pattern corresponding to the variation pattern) referred to in order to determine an operation effect pattern. ing. In the operation effect pattern determination table, for each variation pattern, a numerical value (decision value) to be compared with the random value MR6 for determining the operation effect pattern is set for one or more operation effect patterns of a plurality of types of operation effect patterns. Assigned.

3.予告演出の実行例
3−1.一回の可変表示ゲームで実行される予告演出の実行例
本実施形態のパチンコ遊技機1における予告演出の一例の実行例について説明する。ここでは、一回の可変表示ゲームで実行される予告演出の実行例について説明する。以下、図1に示す「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行される予告演出について説明する。ここで説明する予告演出では、弱演出が実行された後、発展演出として強演出が実行される。弱演出及び強演出は、いずれも、画像表示装置5に文字情報が表示され、可動役物17が作動する演出である。弱演出が実行されると、可動役物17が弱動作を行って上側移動位置に移動し、可動役物17によって画像表示装置5の上側隠蔽位置が隠される。また、強演出が実行されると、可動役物17が強動作を行って下側移動位置に移動し、可動役物17によって画像表示装置5の下側隠蔽位置が隠される。
3. Example of execution of notice effect 3-1. Execution example of the notice effect performed in one variable display game An example of execution of the notice effect in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. Here, an execution example of the notice effect executed in one variable display game will be described. Hereinafter, the notice effect performed after the variable display state of the decorative symbols displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R shown in FIG. explain. In the notice effect described here, after the weak effect is executed, the strong effect is executed as the development effect. Both the weak effect and the strong effect are effects in which character information is displayed on the image display device 5 and the movable accessory 17 operates. When the weak effect is executed, the movable accessory 17 performs a weak operation and moves to the upper movement position, and the upper concealment position of the image display device 5 is hidden by the movable accessory 17. When the strong effect is executed, the movable accessory 17 performs a strong operation and moves to the lower movement position, and the lower concealment position of the image display device 5 is hidden by the movable accessory 17.

可変表示ゲームが開始されると、停止状態であった図1に示す「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが可変表示を開始する。また、可変表示ゲーム中は、図3(A)に示すように、画像表示装置5の左下隅の始動入賞記憶表示エリア5Hに保留記憶表示が行われる。また、始動入賞記憶表示エリア5Hの上方には、第1特図保留記憶数を表示する第1保留記憶数表示エリア5FDが配置され、その上方に第2特図保留記憶数を表示する第2保留記憶数表示エリア5FUが設置されている。図3(A)に示す例では、第1保留記憶数表示エリア5FDには、第1特図保留記憶数「3」が表示され、第2保留記憶数表示エリア5FUには、第2特図保留記憶数「0」が表示されている。   When the variable display game is started, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R shown in FIG. 1 in the stopped state start variable display. Further, during the variable display game, as shown in FIG. 3A, the on-hold storage display is performed in the start winning storage display area 5H in the lower left corner of the image display device 5. Further, a first reserved memory number display area 5FD for displaying the first special figure reserved memory number is arranged above the start winning memory display area 5H, and a second special figure reserved memory number is displayed above it. A reserved memory number display area 5FU is provided. In the example shown in FIG. 3A, the first reserved memory number display area 5FD displays the first special figure reserved memory number “3”, and the second reserved memory number display area 5FU displays the second special figure. The reserved storage number “0” is displayed.

次に、飾り図柄が「左」→「右」→「中」の順で停止表示され、最終的に飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が停止表示される。この過程で、「左」「右」の飾り図柄表示エリア5L,5Rに共通する図柄が停止表示されたときに、リーチ状態となる。例えば、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに「7」の図柄が停止表示され、「中」の飾り図柄表示エリア5Cが可変表示状態でリーチ状態となったとする。リーチ状態となった後は、予告演出が実行されることなく、または予告演出が実行された後、「中」の飾り図柄表示エリア5Cの装飾図柄が停止表示される。   Next, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of “left” → “right” → “middle”, and the finalized decorative symbol that finally becomes the variable display result of the decorative symbols is stopped and displayed. In this process, when the symbols common to the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are stopped and displayed, the reach state is entered. For example, it is assumed that the symbol “7” is stopped and displayed in the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R, and the “middle” decorative symbol display area 5C enters the reach state in the variable display state. After reaching the reach state, the decoration symbol in the “medium” decoration symbol display area 5C is stopped and displayed without the notice effect being executed or after the notice effect is executed.

リーチ状態となった後に予告演出が実行されるときには、図3(A)に示すように、リーチ状態の飾り図柄の表示が「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rから画像表示装置5の左上隅の飾り図柄仮表示エリア5LT,5CT,5RTに移動し、リーチ状態の飾り図柄は小さく表示される。予告演出では、画像表示装置5にキャラクタCが表示されるとともに、キャラクタCの下方に「もしかして…」という第1文字情報W1が表示される。このようなキャラクタCや第1文字情報W1が表示されることにより、弱演出や強演出の実行の期待が高められる。   When the notice effect is executed after reaching the reach state, as shown in FIG. 3 (A), the display of the decorative pattern in the reach state is “left”, “middle”, “right” decorative symbol display area 5L, Moving from 5C, 5R to the decorative design temporary display areas 5LT, 5CT, 5RT in the upper left corner of the image display device 5, the decorative design in the reach state is displayed small. In the notice effect, the character C is displayed on the image display device 5 and the first character information W1 “Maybe” is displayed below the character C. By displaying such character C and the first character information W1, the expectation of execution of the weak effect or the strong effect is increased.

また、予告演出は、役物演出を伴って実行される。予告演出における役物演出では、まず、弱演出が実行され、図3(B)に示すように、可動役物17が画像表示装置5の上方の前面まで降下する。このとき、可動役物17は、画像表示装置5の一部である上側隠蔽位置を隠すこととなる。予告演出では可動役物17の降下とともに画像表示装置5におけるキャラクタCの下方に表示される文字情報が「チャンス!?」の第2文字情報W2に変化し、大当り遊技状態への期待をさらに高めることができる。   In addition, the notice effect is executed with the effect effect. In the accessory effect in the notice effect, first, a weak effect is executed, and the movable accessory 17 descends to the front surface above the image display device 5 as shown in FIG. At this time, the movable accessory 17 hides the upper concealment position which is a part of the image display device 5. In the notice effect, the character information displayed below the character C in the image display device 5 changes to the second character information W2 of “Chance !?” as the movable accessory 17 descends, and further increases the expectation of the big hit gaming state. be able to.

弱演出の実行中は、キャラクタC前面の上側移動位置に可動役物17が位置することにより、可動役物17によってキャラクタCが隠されてキャラクタCの視認性が制限される。その一方で、第2文字情報W2は上側隠蔽位置に表示されていないので、可動役物17によって文字情報の視認性が制限されることはない。   During execution of the weak performance, the movable accessory 17 is positioned at the upper movement position of the front surface of the character C, so that the character C is hidden by the movable accessory 17 and the visibility of the character C is limited. On the other hand, since the second character information W2 is not displayed at the upper concealment position, the visibility of the character information is not limited by the movable accessory 17.

それから、弱演出が実行された後に発展演出として強演出が実行される。強演出では図3(C)に示すように、可動役物17がさらに降下し、可動役物17は画像表示装置5の下側隠蔽位置を隠す状態となる。このとき、図3(B)に示すように、「チャンス!?」の第2文字情報W2が下側隠蔽位置に表示されていると、「チャンス!?」の文字情報が可動役物17に隠されてしまい、第2文字情報W2の視認性が制限される可能性がある。   Then, after the weak effect is executed, the strong effect is executed as the development effect. In the strong effect, as shown in FIG. 3C, the movable accessory 17 is further lowered, and the movable accessory 17 is in a state of hiding the lower concealment position of the image display device 5. At this time, as shown in FIG. 3B, if the second character information W2 of “chance !?” is displayed at the lower concealment position, the character information of “chance !?” It may be hidden and the visibility of the second character information W2 may be limited.

この点、本実施形態のパチンコ遊技機1では、「チャンス!?」の第2文字情報W2の表示位置を画像表示装置5の下側隠蔽位置から右側上部に移動させ、可動役物17で隠れない態様で表示するように文字情報の表示位置を調整する。また、右側上部におけるスペースを活用するため、文字情報を横書きから縦書きに変化させる。ただし、文字情報として表示する文字は共通する。こうして、画像表示装置5における文字情報の表示位置を移動させるが、画像表示装置5に表示される映像については、移動等させることなくそのまま表示する。   In this regard, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the display position of the second character information W2 of “Chance !?” is moved from the lower concealment position of the image display device 5 to the upper right side and is hidden by the movable accessory 17. The display position of the character information is adjusted so that it is displayed in a manner that does not exist. In order to utilize the space in the upper right part, the character information is changed from horizontal writing to vertical writing. However, the characters displayed as character information are common. Thus, the display position of the character information on the image display device 5 is moved, but the video displayed on the image display device 5 is displayed as it is without being moved.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機1では、可動役物17を用いた役物演出を含む予告演出を実行するにあたり、可動役物17が降下して画像表示装置5の前面の上側移動位置または下側移動位置に移動することにより、画像表示装置5に表示されていた文字情報を隠す上側隠蔽位置または下側隠蔽位置に移動することがある。このとき、画像表示装置5に表示されていた文字情報の表示位置を調整し、可動役物17に隠れない態様、本実施形態では、可動役物17によって隠されない位置に文字情報を表示している。このため、文字情報の視認性を確保することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when executing the notice effect including the accessory effect using the movable accessory 17, the movable accessory 17 descends and the upper side of the front surface of the image display device 5 is displayed. By moving to the moving position or the lower moving position, the character information displayed on the image display device 5 may be moved to the upper hiding position or the lower hiding position. At this time, the display position of the character information displayed on the image display device 5 is adjusted, and the character information is displayed at a position that is not hidden by the movable accessory 17 in this embodiment. Yes. For this reason, the visibility of character information is securable.

また、文字情報を可動役物に隠れない態様で表示するにあたり、可動役物17が画像表示装置5の前面に位置しない場合と位置する場合とでは、画像表示装置5の表示のうち、画像表示装置5に表示された映像については変化させることなく、文字情報の表示のみを変化させている。このため、画像表示装置5における映像の表示は変化させないので、映像制御の負荷を限定しながら、画像表示装置5に表示される文字の視認性を確保できる。   Further, when displaying the character information in a manner that is not hidden by the movable accessory, the image display device 5 displays the image display device 5 depending on whether the movable accessory 17 is not located on the front surface of the image display device 5 or not. Only the display of the character information is changed without changing the video displayed on the device 5. For this reason, since the display of the video on the image display device 5 is not changed, the visibility of the characters displayed on the image display device 5 can be ensured while limiting the video control load.

また、文字情報の表示を変化させて文字情報の視認性を確保するにあたり、文字情報を他の文字情報の視認性を確保できる位置に移動させている。ここでの他の文字情報とは、例えば遊技情報を表示する情報である。図3(C)に示す例では、他の文字情報は、画像表示装置5の左上隅に表示された飾り図柄、始動入賞記憶表示エリア5Hに表示される保留記憶表示、特図保留記憶数表示などである。文字情報を移動させる際には、これらの他の文字情報の視認性を確保する位置に移動させる。飾り図柄、保留記憶表示、特図保留記憶数表示の視認性を確保する位置とは、これらの表示と重ならない位置である。したがって、文字情報の表示位置を調整したことによって、画像表示装置5に表示される他の文字の視認性を確保することができる。また、予告演出で役物演出を実行するにあたり、文字情報の視認性を確保できるので、興趣の向上に寄与することができる。   Further, when changing the display of the character information to ensure the visibility of the character information, the character information is moved to a position where the visibility of the other character information can be secured. The other character information here is information for displaying game information, for example. In the example shown in FIG. 3C, the other character information includes a decorative symbol displayed in the upper left corner of the image display device 5, a reserved memory display displayed in the start winning memory display area 5H, and a special figure reserved memory number display. Etc. When moving the character information, the character information is moved to a position that ensures the visibility of the other character information. The position for ensuring the visibility of the decorative symbol, the reserved memory display, and the special figure reserved memory number display is a position that does not overlap these displays. Therefore, the visibility of other characters displayed on the image display device 5 can be ensured by adjusting the display position of the character information. Moreover, since the visibility of character information can be ensured in performing an accessory effect by a notice effect, it can contribute to the improvement of interest.

さらには、他の文字情報の視認性を確保する以外にも、他の文字情報と連続して読解できる位置を避けた位置に文字情報を移動させてもよい。例えば、第1保留記憶数表示エリア5FDに続く位置に第2文字情報W2を移動させると、第1保留記憶数表示エリア5FDに表示された「3」に続いて、第2文字情報W2の「チャンス!?」が表示されると「3チャンス!?」などの誤解した読み方が生じ得る。他の文字情報と連続して読解できる位置を避けた位置に文字情報を移動させることにより、「3チャンス!?」などの誤解した読み方を回避することができる。   Furthermore, in addition to ensuring the visibility of other character information, the character information may be moved to a position avoiding a position where it can be read continuously with other character information. For example, when the second character information W2 is moved to a position following the first reserved memory number display area 5FD, “3” displayed in the first reserved memory number display area 5FD is followed by “2” of the second character information W2. If "Chance !?" is displayed, misunderstood readings such as "3 Chance !?" By moving the character information to a position that avoids a position where it can be read continuously with other character information, misunderstood readings such as “3 Chance !?” can be avoided.

他の文字としては、上記の飾り図柄、保留記憶表示、特図保留記憶数表示のみとしてもよく、他の文字を含んでいてもよい。他の文字としては、例えば大当り遊技状態中に画像表示装置5に表示される大当りラウンド数、大当り中に払い出された遊技球の数と連動して表示されるポイント数、大当り遊技状態への移行時または大当り遊技状態から大当り遊技状態以外の遊技状態である通常遊技状態への移行時における打ち出し方向指示(右打ち、左打ち指示)などとしてもよい。なお、大当りラウンド数とは、大当り遊技状態中に実行されるラウンドの回数のことをいう。また、打ち出し方向とは、遊技盤2の幅方向の右側及び左側のうち、遊技球の打ち出しを推奨する方向をいう。   As other characters, only the above-mentioned decorative design, reserved memory display, special figure reserved memory number display may be used, or other characters may be included. Other characters include, for example, the number of jackpot rounds displayed on the image display device 5 during the jackpot gaming state, the number of points displayed in conjunction with the number of game balls paid out during the jackpot, It may be a launch direction instruction (right-handed or left-handed instruction) at the time of transition or at the time of transition from a big hit game state to a normal game state other than the big hit game state. The jackpot round number means the number of rounds executed during the jackpot game state. Further, the launch direction refers to a direction in which a game ball is recommended to be launched out of the right side and the left side in the width direction of the game board 2.

また、文字情報の表示を変化させて文字情報の視認性を確保するにあたり、文字情報を他の映像の視認性を確保できる位置に移動させている。具体的には、図3(C)に示す例でいえば、キャラクタCに重複しない位置に文字情報を表示している。このため、文字情報の表示位置を調整したことによって、画像表示装置5に表示される映像の視認性を確保することができる。他の映像の視認性を確保できる位置とは、例えば画像表示装置5に表示された映像のうち、特徴的な部分の視認性を確保できる位置をいう。なお、画像表示装置5には、全面にわたって映像が表示されていることがある。この場合には、例えば映像として変化の少ない背景部分に文字情報を表示してもよい。   Further, when changing the display of the character information to ensure the visibility of the character information, the character information is moved to a position where the visibility of other images can be secured. Specifically, in the example shown in FIG. 3C, character information is displayed at a position that does not overlap with the character C. For this reason, the visibility of the image | video displayed on the image display apparatus 5 is securable by adjusting the display position of character information. The position where the visibility of another video can be ensured refers to a position where the visibility of a characteristic part of the video displayed on the image display device 5 can be secured, for example. Note that the image may be displayed on the entire surface of the image display device 5. In this case, for example, character information may be displayed on a background portion with little change as an image.

3−2.先読み予告演出の実行例
続いて、予告演出の一つである先読み予告演出の一例の実行例について説明する。先読み予告演出は、未だ開始されていない可変表示について、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果に基づいて実行可能とされている。先読み予告演出は、複数回の可変表示ゲームにわたって実行される。例えば、第1特図保留記憶数が「2」のときに第1始動入賞口を遊技球が通過して、第1特図保留記憶数が「3」となったとする。このときの可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果に基づいて、先読み予告演出が実行される。この場合、先読み予告演出は、第1特図保留記憶数に相当する3回の可変表示ゲームにわたって実行される。
3-2. Execution example of pre-reading notice effect Next, an execution example of an example of a pre-reading notice effect, which is one of the notice effects, will be described. The pre-reading notice effect can be executed based on a determination result of whether or not the display result of the variable display becomes the specific display result for the variable display that has not yet started. The prefetch notice effect is executed over a plurality of variable display games. For example, it is assumed that when the first special figure reserved memory number is “2”, the game ball passes through the first start winning opening, and the first special figure reserved memory number becomes “3”. A pre-reading notice effect is executed based on the determination result of whether or not the display result of the variable display at this time is the specific display result. In this case, the pre-reading notice effect is executed over three variable display games corresponding to the first special figure reserved memory number.

この例では、3回の可変表示ゲームのうち、1回目の可変表示ゲームでは役物演出が実行されず、2回目及び3回目の可変表示ゲームで役物演出が実行される。また、1回目の可変表示ゲームでは、図3(A)に示す予告演出と類似する演出が実行され、2回目の可変表示ゲームでは弱演出が実行され、3回目の可変表示ゲームでは強演出が実行される。   In this example, among the three variable display games, the accessory effect is not executed in the first variable display game, and the accessory effect is executed in the second and third variable display games. In the first variable display game, an effect similar to the notice effect shown in FIG. 3A is executed, in the second variable display game, a weak effect is executed, and in the third variable display game, a strong effect is executed. Executed.

まず、1回目の可変表示ゲームでは、可動役物17は、図1に示す位置に配置されたまま、画像表示装置5に特定の画像が表示される演出が実行されて、1回目の可変表示ゲームが終了する。ここでは、1回目の可変表示ゲームでは文字情報が表示されないが、1回目の可変表示ゲームで文字情報が表示されるようにしてもよい。   First, in the first variable display game, an effect that a specific image is displayed on the image display device 5 is executed while the movable accessory 17 is placed at the position shown in FIG. The game ends. Here, character information is not displayed in the first variable display game, but character information may be displayed in the first variable display game.

続く2回目の可変表示ゲームでは、可動役物17は、図3(B)に示すように、画像表示装置5の上側移動位置まで移動する弱演出が実行される。また、2回目の可変表示ゲームでは、可動役物17が下側移動位置まで降下する強演出は実行されることなく終了する。2回目の可変表示ゲームでは、画像表示装置5にキャラクタCが表示されるとともに、下側隠蔽位置に「チャンス!?」の第2文字情報W2が表示される。   In the subsequent variable display game for the second time, as shown in FIG. 3B, a weak effect is performed in which the movable accessory 17 moves to the upper movement position of the image display device 5. In the second variable display game, the strong effect that the movable accessory 17 descends to the lower movement position ends without being executed. In the second variable display game, the character C is displayed on the image display device 5 and the second character information W2 of “Chance !?” is displayed at the lower concealment position.

さらに続く3回目の可変表示ゲームでは、可動役物17が図3(C)に示す画像表示装置5の下側移動位置まで移動する強演出が実行される。3回目の可変表示ゲームでは、弱演出からの発展を経由することなく強演出が実行される。また、3回目の可変表示ゲームにおいて、画像表示装置5には、キャラクタCとともに第2文字情報W2が表示される。   In the subsequent variable display game for the third time, a strong effect is performed in which the movable accessory 17 moves to the lower movement position of the image display device 5 shown in FIG. In the third variable display game, the strong performance is executed without going through the development from the weak performance. In the third variable display game, the second character information W2 is displayed on the image display device 5 together with the character C.

また、1回目及び2回目の可変表示ゲームでは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにそれぞれ飾り図柄が表示されるが、いずれもリーチ状態となることなく飾り図柄が停止表示されて可変表示ゲームが終了する。また、2回目の可変表示ゲームでは、画像表示装置5には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにそれぞれ飾り図柄が表示されるとともに、図3(B)に示すキャラクタCを含む映像及び文字情報が表示される。そして、第3可変表示ゲームでは、「左」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rに共通する飾り図柄が表示されてリーチ状態となった後、図3に示すように、リーチ状態の飾り図柄の表示が「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rから画像表示装置5の左上隅における飾る図柄仮表示エリア5LT,5CT,5RTに移動し、リーチ状態の飾り図柄は小さく表示される。   In the first and second variable display games, decorative symbols are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively. The decorative symbols are stopped and displayed without any change, and the variable display game ends. In the second variable display game, the image display device 5 displays the decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, respectively. The video and character information including the character C shown in (B) is displayed. Then, in the third variable display game, after the decorative symbols common to the “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R are displayed to reach the reach state, as shown in FIG. The decorative symbol display moves from the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R to the decorative symbol temporary display areas 5LT, 5CT, and 5RT in the upper left corner of the image display device 5, and reach. The decorative pattern of the state is displayed small.

このような先読み演出において、1回目の可変表示ゲームでは、役物演出が実行されず、また、画像表示装置5に文字情報が表示されないことから、可動役物17によって文字情報の視認性が制限されることはない。また、2回目の可変表示ゲームで可動役物17が移動する役物演出が実行されるが、2回目の可変表示ゲームで実行される役物演出は弱演出である。このため、可動役物17が下側移動位置までは到達していないので、可動役物17によって文字情報の視認性が制限されることはない。   In such a pre-reading effect, in the first variable display game, the character effect is not executed, and the character information is not displayed on the image display device 5, so the visibility of the character information is limited by the movable character 17. It will never be done. In addition, an accessory effect in which the movable accessory 17 moves in the second variable display game is executed, but the accessory effect executed in the second variable display game is a weak effect. For this reason, since the movable accessory 17 has not reached the lower movement position, the visibility of the character information is not limited by the movable accessory 17.

また、3回目の可変表示ゲームでは、強演出が実行され、可動役物17が下側移動位置まで移動するので、可動役物17によって第2文字情報W2の視認性が制限される可能性がある。ここで、第2文字情報W2の視認性が制限されないようにするため、第2文字情報W2の表示位置を画像表示装置5の中央から右側上部に移動させ、可動役物17で隠れない態様で表示するように第2文字情報W2の表示位置を調整する。したがって、先読み予告演出において役物演出を行う際にも、文字情報の視認性を確保することができる。また、先読み予告演出で役物演出を実行するにあたり、文字情報の視認性を確保できるので、興趣の向上に寄与することができる。   Further, in the third variable display game, a strong effect is executed, and the movable accessory 17 moves to the lower movement position, so that the visibility of the second character information W2 may be limited by the movable accessory 17. is there. Here, in order to prevent the visibility of the second character information W2 from being restricted, the display position of the second character information W2 is moved from the center of the image display device 5 to the upper right side and is not hidden by the movable accessory 17. The display position of the second character information W2 is adjusted so as to be displayed. Therefore, the visibility of the character information can be ensured also when performing the accessory effect in the pre-reading notice effect. Moreover, since the visibility of character information can be ensured when performing an effect effect by a prefetch notice effect, it can contribute to the improvement of interest.

なお、上記の先読み演出では、2回目及び3回目の可変表示ゲームで役物演出を実行し、2回目の可変表示ゲームでは弱演出、3回目の可変表示ゲームでは強演出を実行しているが、各回の可変表示ゲームで役物演出、弱演出、強演出を適宜実行してもよい。また、強演出を実行する場合に、弱演出を経由して弱演出が発展して強演出を実行することもできる。また、先読み演出として3回の可変表示ゲームを実行する例について説明したが、2回または4回以上の可変表示ゲームにまたがって先読み演出を実行することもできる。また、弱演出を実行した後の可変表示ゲームでは、弱演出または強演出を実行しないことがないようにすることができ、強演出を実行した後の可変表示ゲームでは強演出を実行しないことがないようにして、いわゆる演出の格下げが生じないようにしてもよい。   In the pre-reading effect described above, an effect effect is executed in the second and third variable display games, a weak effect is executed in the second variable display game, and a strong effect is executed in the third variable display game. In each variable display game, an effect effect, a weak effect, and a strong effect may be appropriately executed. Further, when a strong effect is executed, the weak effect can be developed via the weak effect and the strong effect can be executed. Further, the example in which the variable display game is executed three times as the pre-reading effect has been described. However, the pre-reading effect can be executed over two or four variable display games. In addition, in the variable display game after executing the weak effect, the weak effect or the strong effect can be prevented from being executed, and in the variable display game after executing the strong effect, the strong effect is not executed. It is possible to prevent so-called production downgrade.

さらに、強演出を実行する際、1回のゲームで文字情報の表示位置を調整するようにしているが、複数回のゲームにまたがって文字情報の表示位置を調整することもできる。例えば、2回目の可変表示ゲームで弱演出を実行し、3回目の可変表示ゲームで強演出を実行する場合に、2回目の可変表示ゲームで、弱演出を実行するにも関わらず強演出を実行する場合と同様に文字情報の表示位置を調整することもできる。このように、3回目の可変表示ゲームにおける強演出に先立って2回目の特可変表示図ゲームで文字情報の表示位置を調整することで、後続の可変表示ゲームにおける強演出を示唆することもできる。あるいは、2回目の弱演出で文字情報の表示位置を調整した後、3回目の可変表示ゲームで強演出を実行すると遊技者に思わせておいて、強演出を実行しないいわばフェイク演出を実行することもできる。このようなフェイク演出を実行することにより、強演出が実行される際の期待感をより大きくすることができる。   Furthermore, when the strong effect is executed, the display position of the character information is adjusted in one game, but the display position of the character information can be adjusted over a plurality of games. For example, when a weak effect is executed in the second variable display game and a strong effect is executed in the third variable display game, the strong effect is executed in the second variable display game even though the weak effect is executed. The display position of the character information can be adjusted as in the case of execution. Thus, by adjusting the display position of the character information in the second special variable display diagram game prior to the strong effect in the third variable display game, it is possible to suggest a strong effect in the subsequent variable display game. . Alternatively, after adjusting the display position of the character information in the second weak presentation, the player is reminded that the strong presentation is executed in the third variable display game, and the fake presentation is executed without executing the strong presentation. You can also By executing such a fake effect, the feeling of expectation when the strong effect is executed can be further increased.

なお、先読み演出や擬似連演出のように、複数回の可変表示ゲームにおいて役物演出が実行される際には、その一部の役物演出では可動役物17によって隠されない位置に文字情報を移動させ、他の役物演出では文字情報が移動せず、可動役物17に隠される態様としてもよい。   In addition, when an accessory effect is executed in a plurality of variable display games, such as a pre-reading effect and a pseudo-continuous effect, character information is placed at a position that is not hidden by the movable accessory 17 in some of the accessory effects. It is good also as a mode which is made to move and is hidden in the movable accessory 17 without moving character information in another accessory effect.

以上、本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明は、他の実施形態で実施してもよい。例えば、上記の実施形態では文字情報を遊技盤2における遊技領域の中央付近に設けられた画像表示装置5に表示しているが、他の表示装置に表示してもよい。例えば、遊技領域から外れた位置に画像表示装置5とは別個のサブ画像表示装置を設け、サブ画像表示装置に文字情報を表示してもよい。サブ画像表示装置は、例えば液晶画像表示装置を用いてもよい。また、サブ画像表示装置は、筐体に固定されている態様としてもよいし、筐体に対して移動可能とされた可動式としてもよい。サブ画像表示装置に文字情報を表示することにより、可動役物17によって文字情報の視認性が制限される場合に、文字情報の表示態様を容易に変化させることができる。したがって、文字情報の視認性を容易に確保することができる。他の画像表示装置を用いる態様は、例えば画像表示装置5の前面を覆う演出が実行される場合に有用である。また、構造物としては、可変役物17のほか、例えば固定位置で回転等することにより、移動することなく画像表示装置を隠す位置が変化する構造物であってもよい。   Although the preferred embodiments of the present invention have been described above, the present invention may be implemented in other embodiments. For example, in the above embodiment, the character information is displayed on the image display device 5 provided near the center of the game area in the game board 2, but may be displayed on another display device. For example, a sub image display device separate from the image display device 5 may be provided at a position outside the game area, and character information may be displayed on the sub image display device. For example, a liquid crystal image display device may be used as the sub image display device. Further, the sub image display device may be fixed to the housing, or may be movable so as to be movable with respect to the housing. By displaying the character information on the sub image display device, when the visibility of the character information is limited by the movable accessory 17, the display mode of the character information can be easily changed. Therefore, the visibility of the character information can be easily ensured. The aspect using another image display device is useful, for example, when an effect that covers the front surface of the image display device 5 is executed. In addition to the variable accessory 17, the structure may be a structure in which the position where the image display device is hidden is changed without moving by rotating at a fixed position, for example.

また、上記実施形態では、文字情報の表示態様を変化させるにあたり、図3(B)に示すように、画像表示装置5の中央位置に表示された第2文字情報W2を図3(C)に示すように画像表示装置5の右側上部に移動させている。このとき、画像表示装置5の中央位置に表示されていた第2文字情報W2を消去し、同時に画像表示装置5の右側上方に表示している。この態様に代えて、文字情報の表示位置を画像表示装置5の中央位置から右側上方位置まで徐々に移動させるようにしてもよい。要は、文字情報の表示態様を徐々に変化させるようにしてもよい。また、文字情報の表示位置を移動させるにあたり、可動役物17の移動速度と同じ速度で文字情報を移動させてもよく、可動役物17の移動速度よりも早く移動させてもよいし、遅く移動させてもよい。   Moreover, in the said embodiment, when changing the display mode of character information, as shown in FIG.3 (B), the 2nd character information W2 displayed in the center position of the image display apparatus 5 is shown in FIG.3 (C). As shown, it is moved to the upper right side of the image display device 5. At this time, the second character information W2 displayed at the center position of the image display device 5 is deleted and simultaneously displayed on the upper right side of the image display device 5. Instead of this mode, the display position of the character information may be gradually moved from the center position of the image display device 5 to the upper right position. In short, the display mode of the character information may be gradually changed. Further, when moving the display position of the character information, the character information may be moved at the same speed as the moving speed of the movable accessory 17, may be moved faster than the moving speed of the movable accessory 17, or may be slower. It may be moved.

また、文字情報の表示態様を変化させる際には、表示位置を移動させるほか、文字の色を変化させたり、文字の大きさや形状を変化させたりしてもよい。文字の形状を変化させる際には、例えば文字のフォントを変化させてもよい。また、可動役物が透明または半透明である場合、文字情報の前面に可動役物が位置すると、可動役物と文字情報の色が同一または近似する場合、文字情報が視認困難となるが、文字情報の色を可動役物の色と近似しない範囲で異なる色に変えることにより、文字情報の視認が容易となるようできる。また、文字情報が可動役物に隠されているときに、文字情報の表示を大きくすることで、文字情報のごく一部のみが可動役物に隠された状態となるようにし、または文字の大型化に伴い、文字の隙間部分が可動役物に隠されるようにして、文字情報が可動役物に隠されないようにしてもよい。文字情報の表示態様をこれらのように変化させることにより、文字情報の装飾効果を高めることができ、興趣の向上に寄与することができる。なお、文字情報の色や大きさの変化は、可動役物に文字情報が隠されないときに実行してもよい。また、可動役物17が図3(A)に示す位置から降下しない状態であっても、予告演出として文字情報を表示したり、表示した文字情報の表示態様を変化させたりすることができる。   When changing the display mode of character information, the display position may be moved, the character color may be changed, and the size and shape of the character may be changed. When changing the shape of the character, for example, the font of the character may be changed. In addition, when the movable combination is transparent or translucent, if the movable combination is positioned in front of the character information, if the color of the movable combination and the character information is the same or approximate, the character information becomes difficult to visually recognize, By changing the color of the character information to a different color within a range that does not approximate the color of the movable accessory, the character information can be easily viewed. Also, when the character information is hidden in the movable accessory, the character information display is enlarged so that only a small part of the character information is hidden in the movable accessory, or the character information Along with the increase in size, the character gap may be hidden by the movable accessory such that the gap between the characters is hidden by the movable accessory. By changing the display mode of the character information as described above, it is possible to enhance the decoration effect of the character information and contribute to the improvement of interest. Note that the color and size of the character information may be changed when the character information is not hidden by the movable accessory. Further, even when the movable accessory 17 is not lowered from the position shown in FIG. 3A, the character information can be displayed as a notice effect, or the display mode of the displayed character information can be changed.

また、文字情報の表示態様を変化させる際に、他の演出要素に応じて文字情報の表示態様を変化させてもよい。例えば、文字情報の表示態様を変化させる際に音声出力を増大させる場合には、音声出力の増大に伴って文字情報の表示を大きくしてもよい。あるいは、音声出力の出力方向が変化する場合、例えば、スピーカ8L,8Rの両方から同じ大きさで出力されていた音声が、右スピーカ8Rからの出力が大きくなる場合に、文字情報を右側に寄せるように移動させてもよい。さらには、出力される音声情報の音の特性に応じて文字情報の表示態様を変化させてもよい。例えば、出力される音の特性が金属音のような高い音となる場合に、表示される文字情報のフォントとして尖った形状のフォントを用いてもよい。また、映像の内容に応じて文字情報の表示態様を変化させてもよい。例えば、映像として躍動感が大きい映像を表示する場合には、表示される文字情報のフォントとして躍動感のあるフォントを用いてもよい。また、可動役物17の動きに応じて、表示される文字情報の表示態様を変化させてもよい。例えば、可動役物として、顔を模した顔役物を設け、顔役物の移動に追随して吹き出しが表示され、その吹き出しの中に文字情報が表示されるようにしてもよい。また、表示する文字情報としては、スピーカ8L,8Rから音声表示として歌を流す場合に、その歌の歌詞を示す文字情報としてもよい。これらのように、他の演出要素に応じて文字情報の表示態様を変化させることにより、興趣の向上を図ることができる。   Moreover, when changing the display mode of character information, you may change the display mode of character information according to another effect element. For example, when the voice output is increased when the display mode of the character information is changed, the display of the character information may be enlarged as the voice output increases. Alternatively, when the output direction of the sound output changes, for example, when the sound output from both the speakers 8L and 8R has the same volume and the output from the right speaker 8R increases, the character information is moved to the right side. You may move as follows. Furthermore, the display mode of the character information may be changed according to the sound characteristics of the audio information to be output. For example, when the characteristic of the output sound is a high sound such as a metal sound, a pointed font may be used as the font of the character information to be displayed. Further, the display mode of the character information may be changed according to the content of the video. For example, when a video with a great sense of dynamism is displayed as a video, a font with a sense of dynamism may be used as the font of the displayed character information. Further, the display mode of the displayed character information may be changed according to the movement of the movable accessory 17. For example, a facial accessory imitating a face may be provided as a movable accessory, a balloon may be displayed following the movement of the facial accessory, and character information may be displayed in the balloon. The character information to be displayed may be character information indicating the lyrics of the song when the song is played as an audio display from the speakers 8L and 8R. As described above, it is possible to improve the interest by changing the display mode of the character information in accordance with other effect elements.

また、文字情報の表示態様を変化させるにあたり、遊技者が文字情報の表示態様を変更可能としてもよい。具体的には、画像表示装置5に変化させる候補となる文字態様を複数表示し、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bを操作することで、複数の文字情報の候補の中から選択できるようにしてもよい。文字情報の選択は、リーチ演出が始まった後にできるようにしてもよいし、可変表示ゲームが開始される前にデモ画面が表示されている場合などに予め選択できるようにしてもよい。文字情報の表示態様を変更可能とすることにより、ユーザの遊技に対する参加感を高めることができる。   Moreover, when changing the display mode of character information, the player may be able to change the display mode of character information. Specifically, a plurality of character modes to be changed are displayed on the image display device 5, and the stick controller 31A and the push button 31B are operated so that a plurality of character information candidates can be selected. Good. The character information may be selected after the reach effect has begun, or may be selected in advance when a demo screen is displayed before the variable display game is started. By making it possible to change the display mode of the character information, it is possible to enhance the user's sense of participation in the game.

また、文字情報の表示態様を変化させるにあたり、表示態様変更スイッチなどを設けておき、当該表示態様変更スイッチを操作することで、文字情報の表示態様を変更可能としてもよい。表示態様変更スイッチは、例えば遊技盤2の裏側に設けておき、遊技機用枠3を開放することで操作可能となるようにしてもよい。この場合、表示態様変更スイッチは、遊技場の従業員等が操作可能となる。そして、例えば文字情報の表示態様を遊技場のコーポレートカラーに設定するなどにより、営業補助を行うことができる。   Further, when changing the display mode of the character information, a display mode change switch or the like may be provided, and the display mode of the character information may be changed by operating the display mode change switch. The display mode change switch may be provided, for example, on the back side of the gaming board 2 and may be operated by opening the gaming machine frame 3. In this case, the display mode change switch can be operated by an employee of the game hall. For example, sales assistance can be performed by setting the display mode of character information to the corporate color of the game hall.

また、上記の実施形態では、予告演出(先読み予告演出)を実行する際に役物演出を実行しているが、他のタイミングで役物演出を実行してもよい。例えば、大当り遊技状態中に実行される大当り演出として役物演出を実行してもよい。この場合、文字情報を移動させるにあたり、大当りラウンド数、打ち出し方向指示、ポイント数などの文字情報の表示を避けた位置に移動させてもよい。この場合も、映像はそのままとしてもよい。   Further, in the above embodiment, the accessory effect is executed when the notice effect (prefetching notice effect) is executed, but the accessory effect may be executed at another timing. For example, an accessory effect may be executed as a jackpot effect executed during the jackpot game state. In this case, when moving the character information, the character information may be moved to a position avoiding display of the character information such as the number of big hit rounds, launch direction instructions, and the number of points. In this case, the video may be left as it is.

また、上記の実施形態においては、図3(A)〜(C)に移行する過程において、映像としてのキャラクタCの表示に変化はなく、文字情報については、第1文字情報W1から第2文字情報W2に変化している。これに対して、映像、特に映像としてのキャラクタの表示が変化する態様とすることもできる。また、文字情報の表示態様は変化するが文字情報自体は変化しない態様とすることができる。   In the above embodiment, the display of the character C as a video is not changed in the process of shifting to FIGS. 3A to 3C, and the character information is changed from the first character information W1 to the second character. It changes to information W2. On the other hand, it is also possible to adopt a mode in which the display of the video, particularly the character as the video, changes. Moreover, the display mode of the character information can be changed, but the character information itself can be changed.

また、文字情報の表示態様を変化させた場合に、変化後の映像等によっては、文字情報が背景との関係などで読みにくくなる場合が想定される。この場合、例えば文字情報の表示態様を変更した後に、文字情報の背景を白抜き等にして、文字情報を視認しやすくすることもできる。   In addition, when the display mode of the character information is changed, depending on the image after the change, the character information may be difficult to read due to the relationship with the background. In this case, for example, after changing the display mode of the character information, the background of the character information can be outlined to make the character information easy to see.

また、演出制御基板にRTC(リアルタイムクロック)回路を設けておき、時間によって文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機1の稼働時間が長時間に及んだ場合に、文字情報を大きく表示したり、文字情報の表示輝度を低下させたりしてもよい。この場合、長時間遊技を行っている遊技者の眼精疲労の抑制を図ることができる。また、表示される文字情報の表示態様を曜日ごとや日にちごとに変化させたり、1か月などの長期間が経過したときに文字情報の表示態様を変化させたりすることにより、興趣の向上を図ることができる。   Further, an RTC (real time clock) circuit may be provided on the effect control board, and the display mode of the character information may be changed according to time. For example, when the operating time of the pachinko gaming machine 1 is extended for a long time, the character information may be displayed in a large size or the display brightness of the character information may be reduced. In this case, it is possible to suppress eye strain of a player who has played a game for a long time. In addition, by changing the display mode of the displayed character information for each day of the week or day, or changing the display mode of the character information when a long period of time such as one month has passed, Can be planned.

上記実施の形態では、遊技媒体となる遊技球を遊技領域に発射して、特別図柄や飾り図柄を可変表示するパチンコ遊技機1に、可動部材の変化後の態様に応じて異なる態様の所定画像を表示する所定演出を実行可能である構成等を、設けるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、スロットマシン等の他の遊技機にも、この発明の特徴となる構成や機能を適用することができる。   In the above-described embodiment, a predetermined image in a different mode according to the mode after the change of the movable member is displayed on the pachinko gaming machine 1 that shoots a game ball as a game medium to the game area and variably displays a special symbol or a decorative symbol. The description has been made assuming that a configuration or the like capable of executing a predetermined effect for displaying is provided. However, the present invention is not limited to this, and the configuration and functions that are features of the present invention can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

その他にも、パチンコ遊技機1の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作を含めた各種の演出動作等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。加えて、本発明の遊技機は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。   In addition, the device configuration of the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, various rendering operations including the rendering operation of the rendering image in the display area of the image display device 5, etc. depart from the spirit of the present invention Changes and modifications can be made arbitrarily without departing from the scope. In addition, the gaming machine of the present invention is not limited to a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of prize balls in response to detection of a winning ball, but responds to detection of a winning ball by enclosing the gaming ball. It can also be applied to enclosed game machines that give points.

1…パチンコ遊技機
2…遊技盤
4A,4B…特別図柄表示装置
5…画像表示装置
11…主基板
12…演出制御基板
17…可動役物
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 4A, 4B ... Special symbol display apparatus 5 ... Image display apparatus 11 ... Main board 12 ... Production control board 17 ... Movable accessory

Claims (1)

映像及び文字情報を表示する表示手段と、
前記表示手段の一部を隠す第1状態と、当該第1状態よりも前記表示手段を隠す範囲が小さいか、または前記表示手段を隠さない第2状態とに変化する構造物と、
を有する遊技機において、
前記映像については、前記構造物が第1状態であるか第2状態であるかに係らず同じ態様で表示し、前記文字情報については、前記構造物が第2状態であるときに所定の態様で表示し、前記構造物が第1状態であるときには前記構造物に隠れない態様で表示することを特徴とする遊技機。
Display means for displaying video and text information;
A first state that hides a part of the display means, and a structure that changes to a second state in which the range for hiding the display means is smaller than the first state or the display means is not hidden;
In a gaming machine having
The video is displayed in the same manner regardless of whether the structure is in the first state or the second state, and the character information has a predetermined form when the structure is in the second state. When the structure is in the first state, the game machine is displayed in a manner that is not hidden by the structure.
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